JP2019111013A - Game machine - Google Patents

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JP2019111013A
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賢二 清原
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賢二 清原
英介 藤田
Eisuke Fujita
英介 藤田
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine in which notification of a win/lose determination result is easy to understand.SOLUTION: In a game machine 1, when a first game state where a game such that game balls enter a first start area 904a is urged is set, in a first display area 211 which has a relatively large first win/lose determination result, a first notification mode is achieved which is notified in a second display area 221 which has a relatively small second win/lose determination result, and on the other hand, when a second game state more advantageous to a player than the first game state where a game such that game balls enter a second start area 904b is urged is set, a second notification mode is achieved in which the second win/lose determination result is notified in the first display area 211 and the first win/lose determination result is notified in the second display area 221.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

相対的に大きな表示領域と、相対的に小さな表示領域(7セグメント表示器やランプの点灯パターンによって表示されるものを含む)の両方において当否判定結果が示される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   A gaming machine is known in which the result of determination of acceptance is shown both in a relatively large display area and in a relatively small display area (including those displayed by a seven-segment display or lighting pattern of a lamp) (for example, See Patent Document 1 below).

特開2011−5326号公報JP, 2011-5326, A

本発明が解決しようとする課題は、当否判定結果の報知が分かりやすい遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine in which the notification of the result of the pass / fail judgment can be easily understood.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、第一始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第一当否判定情報に基づく第一抽選、および第二始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第二当否判定情報に基づく第二抽選を実行する当否判定手段と、前記第一抽選を経た第一当否判定結果および前記第二抽選を経た第二当否判定結果を第一表示領域または当該第二表示領域よりも小さい第二表示領域にて報知する報知手段と、を備え、前記第一始動領域に遊技球が進入するような遊技が促される第一遊技状態が設定されているときには、前記第一当否判定結果が前記第一表示領域にて、前記第二当否判定結果が前記第二表示領域にて報知される第一報知態様とされる一方、前記第二始動領域に遊技球が進入するような遊技が促される前記第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二遊技状態が設定されているときには、前記第二当否判定結果が前記第一表示領域にて、前記第一当否判定結果が前記第二表示領域にて報知される第二報知態様とされることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a first lottery based on first pass / fail determination information acquired upon the game ball entering the first start area as a trigger, and a second start area The success or failure judgment means for executing the second lottery based on the second success or failure judgment information acquired triggered by the entry of the game ball into the game, the first success or failure judgment result through the first lottery, and the second lottery (Ii) reporting means for reporting the success or failure judgment result in a first display area or a second display area smaller than the second display area, and a game is promoted in which the game ball enters the first start area When the first gaming state is set, the first notification result is determined to be a first notification mode in which the second determination result is notified in the second display region in the first display region. On the other hand, play in the second start area When a second gaming state advantageous to the player is set rather than the first gaming state in which a game in which a ball enters is prompted, the second success / failure determination result is displayed in the first display area. It is characterized in that it is a second notification mode in which one success / failure determination result is notified in the second display area.

本発明にかかる遊技機によれば、当否判定結果の報知を分かりやすくすることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to make it easy to understand the notification of the result of the pass / fail judgment.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning this embodiment. 遊技状態を説明するための図である。It is a figure for explaining a game state. (a)は主表示領域に表示される第一演出図柄(大当たり当選時)を示した図であり、(b)は副表示領域に表示される第二演出図柄(大当たり当選時)を示した図である。(c)は第一遊技状態中に設定される第一報知態様、および第二遊技状態中に設定される第二報知態様を説明するための図である。(A) is the figure which showed the 1st production pattern (at the time of big hit winning) displayed in the main display area, (b) showed the 2nd production pattern (at the time of big hit winning) displayed in the sub display area FIG. (C) is a figure for explaining the 1st notice mode set up during the 1st game state, and the 2nd notice mode set up during the 2nd game state. 主表示領域における報知演出において設定される第一確定表示期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st decision display period set in the information production in the main display field. 副表示領域における報知演出において設定される第二確定表示期間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd definite display period set in the information production in a subdisplay field. 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st example. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd example. 可動体の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the movable body. 第四具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 4th example. 第五具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating a 5th example. 第五具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating a 5th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する主表示装置21の主表示領域211は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、主表示領域211の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、主表示装置21自体の形状や大きさを変更することで主表示領域211の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning hole 904, a big winning hole 906, an out hole 907, and the like are provided. The main display area 211 of the main display device 21 that performs various effects is an area that can be viewed through the opening 901 formed in the game board 90. The shape and the like of the main display area 211 can be changed as appropriate (the shape and the size of the opening 901, and the shape and the size of the main display 21 itself are changed to change the shape and the like of the main display area 211). Can)

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動入賞口904として第一始動入賞口904a(本発明における第一始動領域に相当する)と第二始動入賞口904b(本発明における第二始動領域に相当する)が設けられている。かかる始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある。第一始動入賞口904aへの遊技球の入賞を契機として取得されるもの(いわゆる特図1の当否判定情報)を第一当否判定情報と、第二始動入賞口904bへの遊技球の入賞を契機として取得される当否判定情報(いわゆる特図2の当否判定情報)を第二当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。なお、本実施形態における第一始動入賞口904aおよび第二始動入賞口904bは、入賞した遊技球が内部に取り込まれるものであるが、そのまま遊技球が遊技領域902を通過する「ゲート」のような態様であってもよい。また、第一始動入賞口904aや第二始動入賞口904bに遊技球が入賞することによって払い出される遊技球の数(いわゆる賞球数)は適宜増減可能である(賞球数=0であってもよい)。   The jackpot lottery is executed by the acceptance determination means provided on the control board (not shown), triggered by the winning of the gaming ball to the start winning hole 904. In the present embodiment, as the start winning opening 904, a first starting winning opening 904a (corresponding to a first starting area in the present invention) and a second starting winning opening 904b (corresponding to a second start area in the present invention) are provided. ing. A numerical value (hereinafter, may be referred to as acceptance determination information from a random number source triggered by a game ball winning to the start winning hole 904, which is acquired as a trigger from the game ball winning to the first start winning hole 904a ( The first pass / fail decision information of the so-called special view 1 and the pass / fail decision information (the pass / fail decision information of the so-called special view 2) acquired with the winning of the gaming ball in the second start winning opening 904b 2) may be referred to as success / failure determination information), and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it will be a jackpot, and if different, it will be a gap. Although the first starting winning opening 904a and the second starting winning opening 904b in the present embodiment are the ones in which the winning game balls are taken in, like a "gate" where the game balls pass through the game area 902 as they are. It may be an aspect. In addition, the number of gaming balls (so-called winning balls number) paid out by the game balls winning in the first starting winning opening 904a and the second starting winning opening 904b can be increased or decreased appropriately (the number of winning balls = 0) Also good).

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(後述する演出図柄30の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている(当否判定結果を報知する報知演出が実行されている)際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(演出図柄30の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、第一当否判定情報および第二当否判定情報のそれぞれについて四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the result of the determination of the success or failure is started (the fluctuation of the effect pattern 30 described later is started) in the order in which the numerical values for determination of the success or failure are obtained. When the success or failure judgment result based on the numerical value acquired before that is notified (the notification effect of notifying the success or failure judgment result is executed), notification of the success or failure judgment result based on the certain numerical value Until it is started, it is stored in storage means provided on a control board not shown. Numerical values (variations of the effect pattern 30) for which the notification of the success or failure judgment result has not been started (the corresponding items are “Hold (Information)”.) “Hold (Information)” is a subordinate concept of the success or failure judgment information. The maximum number of storages (maximum number of reservations) can be set appropriately. The maximum number of reservations that can be stored in the storage means in the present embodiment is four for each of the first pass / fail judgment information and the second pass / fail judgment information. In the present embodiment, it is determined whether the acquired numerical value is a jackpot numerical value or not when the notification of the qualification result is started, but when the numerical value is acquired, the qualification determination is performed. It is good also as composition which carries out and stores the yes-no decision result itself. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the presentation which announces a yes-no decision result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像(図示せず)が、主表示装置21の主表示領域211に表示される。本実施形態における保留画像は「静止画」であるが、その態様が経時的に変化する「動画」であってもよい。なお、特に明示する場合を除き、以下の説明における画像は、「静止画」と「動画」の両方を含むものとする。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a reserved image (not shown) is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (appropriate determination information) for which notification of the determination result of the determination made on the storage means is not started. Is displayed on the main display area 211 of the main display unit 21. Although the reserved image in the present embodiment is a "still image", it may be a "moving image" whose aspect changes with time. In addition, unless otherwise specified, the image in the following description includes both “still image” and “moving image”.

本実施形態にかかる遊技機1は、第一当否判定情報の存在を示す保留情報(以下、第一保留情報と称することもある)と、第二当否判定情報の存在を示す保留情報(以下、第二保留情報と称することもある)の両方が存在する場合には、第一当否判定情報に基づく当否判定結果(以下、第一当否判定結果と称することもある)の報知と第二当否判定情報に対応する当否判定結果(以下、第二当否判定結果と称することもある)の報知が同時進行する(特図1、特図2同時変動型の遊技機である)。具体的には、当否判定結果の報知が完了していない第一当否判定情報および第二当否判定情報の両方が存在する場合、第一当否判定結果の報知の開始から報知の完了までの時間(第一変動時間)と、第二当否判定結果の報知の開始から報知の完了までの時間(第二変動時間)が同時に進行するというものである。   The gaming machine 1 according to the present embodiment includes holding information (hereinafter, also referred to as first holding information) indicating the presence of the first pass / fail determination information and hold information (hereinafter, the presence / absence of the second pass / fail determination information). In the case where both of the second hold information may be referred to, the notification of the success / failure determination result (hereinafter also referred to as the first success / failure determination result) based on the first success / failure determination information and the second success / failure determination The notification of the success / failure determination result (hereinafter also referred to as a second success / failure determination result) corresponding to the information proceeds simultaneously (special figure 1, special figure 2 simultaneous variation type game machine). Specifically, when there is both the first success / failure determination information and the second success / failure determination information whose notification of the success / failure determination result is not completed, the time from the start of notification of the first success / failure determination result to the completion of notification The first fluctuation time) and the time from the start of the notification of the second success / failure determination result to the completion of the notification (second fluctuation time) simultaneously progress.

ただし、これはあくまで一例である。第二当否判定情報に対応する当否判定結果の報知が優先的に実行される設定(いわゆる特図2優先消化)としてもよい。また、第一当否判定情報に対応する当否判定結果の報知が優先的に実行される設定(いわゆる特図1優先消化)としてもよい。ただし、どのような設定とする場合であっても、第一当否判定情報および第二当否判定情報のそれぞれについてみれば、当否判定情報が取得された順に当否判定結果を報知する報知演出(演出図柄30の変動)が開始されることになる。換言すれば、当否判定情報が取得された順に、当否判定結果の報知が完了することになる。   However, this is just an example. It may be a setting (so-called special figure 2 priority digestion) in which notification of the success / failure determination result corresponding to the second success / failure determination information is preferentially executed. In addition, it may be set as a setting (so-called special figure 1 priority digestion) in which notification of the success / failure determination result corresponding to the first success / failure determination information is preferentially executed. However, even if it is set as what kind of setting, if it sees each of the first pass / fail judgment information and the second pass / fail judgment information, an informing effect (notice symbol of notifying the pass / fail judgment result in the order the pass / fail judgment information is acquired) 30 fluctuations) will be started. In other words, notification of the success or failure determination results is completed in the order in which the success or failure determination information is acquired.

本実施形態にかかる遊技機1は、相対的に始動入賞口904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態と、始動入賞口904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態が設定されている(かかる低ベース状態や高ベース状態の具体例については公知であるから説明を省略する)。低ベース状態にあるときには、基本的には第一始動入賞口904aに遊技球を入賞させるように遊技者は遊技する(遊技領域902の左側に遊技球が進入するように遊技するいわゆる「左打ち」を行う)ことになる。高ベース状態にあるときには、基本的には第二始動入賞口904bに遊技球を入賞させるように遊技者は遊技する(遊技領域902の右側に遊技球が進入するように遊技するいわゆる「右打ち」を行う)ことになる。また、本実施形態では、当否抽選(当否判定手段による当否判定)に当選する確率が相対的に低い低確率状態および相対的に高い高確率状態が設定されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a low base state in which the game ball is hard to win in the start winning hole 904 relatively, and a high base state in which the game ball is easy to win in the start winning hole 904 is set Specific examples of the low base state and the high base state are publicly known and thus the description thereof is omitted). When the player is in the low base state, basically the player plays a game so that the game ball is made to win the first start winning opening 904 a (a game ball is made to enter the left side of the game area 902 Will do). When the player is in the high base state, basically, the player plays a game so that the game ball is made to win the second start winning opening 904b (a game ball is made to enter on the right side of the game area 902) Will do). Further, in the present embodiment, a low probability state and a relatively high high probability state are set in which the probability of winning in the success lottery (the determination by the determination means) is relatively low.

遊技状態としては、低確率状態かつ低ベース状態である通常遊技状態と、低確率状態かつ高ベース状態である第一特別遊技状態(いわゆる時間短縮状態)と、高確率状態かつ高ベース状態である第二特別遊技状態(いわゆる確率変動状態)が設定されている(図2参照)。大当たりとして、通常大当たりと特別大当たりが設定されており、通常大当たりに当選した場合には、当該通常大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行する。特別大当たりに当選した場合には、当該特別大当たり遊技終了後に第二特別遊技状態に移行する。第一特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選がはずれとなるまで継続する。所定回数連続して当否抽選がはずれとなった場合には通常遊技状態に移行する。   The gaming state includes a normal gaming state which is a low probability state and a low base state, a first special gaming state (so-called time saving state) which is a low probability state and a high base state, and a high probability state and a high base state The second special gaming state (so-called probability fluctuation state) is set (see FIG. 2). As the jackpot, a normal jackpot and a special jackpot are set, and when the normal jackpot is won, transition to the first special game state is made after the normal jackpot game is over. When the special jackpot is won, the special jackpot state is shifted to the second special game state after the end of the special jackpot game. The first special game state continues continuously until the winning or losing lottery is lost a predetermined number of times. The game state is shifted to the normal gaming state when the success or failure lottery is continuously canceled a predetermined number of times.

当否判定結果は、演出図柄30によって報知される。本実施形態では、演出図柄30として、第一演出図柄31および第二演出図柄32が設定されている。第一演出図柄31は、主表示装置21が有する表示領域である主表示領域211(本発明における第一表示領域に相当する)に表示される(図3(a)参照)。本実施形態における主表示装置21は、液晶表示装置である。主表示装置21は、遊技機1において最も大きい表示領域を有する「メインの表示装置」であるといえるため、第一演出図柄31は詳細を後述する第二演出図柄32よりも目立つ図柄であるといえる。本実施形態における第一演出図柄31は、「数字」を含む図柄である。各数字に対応づけられたキャラクタ等が表示されるようにしてもよい。本実施形態では、複数種の第一演出図柄31を含む三つの第一演出図柄31群が変動表示され、当否判定結果が大当たりとなる場合には、各第一演出図柄31群から選択されて停止した複数(本実施形態では三つ)の第一演出図柄31が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となる。当否判定結果がはずれとなる場合にはそれ以外の組み合わせが表示される。また、本実施形態では、通常大当たりの場合には偶数の第一演出図柄31の三つ揃いが表示され、特別大当たりの場合には奇数の第一演出図柄31の三つ揃いが表示される。   The judgment result is notified by the effect pattern 30. In the present embodiment, a first effect pattern 31 and a second effect pattern 32 are set as the effect pattern 30. The first effect pattern 31 is displayed on a main display area 211 (corresponding to a first display area in the present invention) which is a display area of the main display device 21 (see FIG. 3A). The main display device 21 in the present embodiment is a liquid crystal display device. Since the main display device 21 can be said to be the "main display device" having the largest display area in the gaming machine 1, it is considered that the first effect symbol 31 is a symbol more noticeable than the second effect symbol 32 whose details will be described later. It can be said. The first effect pattern 31 in the present embodiment is a pattern including "numbers". A character or the like associated with each number may be displayed. In the present embodiment, three first effect symbols 31 groups including a plurality of first effect symbols 31 are variably displayed, and when the result of the determination is a big hit, it is selected from each first effect symbols 31 group A plurality of (three in the present embodiment) first effect symbols 31 that are stopped become a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol). If the result of the determination is out of order, other combinations are displayed. Further, in the present embodiment, in the case of a big hit, three sets of even-numbered first effect symbols 31 are displayed, and in the case of a special big hit, three sets of odd-numbered first effect symbols 31 are displayed.

一方、第二演出図柄32は、副表示装置22が有する表示領域である副表示領域221(本発明における第二表示領域に相当する)に表示される(図3(b)参照)。副表示領域221は、上記主表示領域211よりも小さい領域である(図1参照)。本実施形態における副表示装置22は、7セグメント表示器である。このように、複数の画素の集合体であり、これらの組み合わせによって画像を表示することが可能な表示装置(例;液晶表示装置)以外のものも「表示装置」の概念に含まれるものとする(上述した主表示装置21(主表示領域211)についても同様)。つまり、上記7セグメント表示器等、一または複数の発光部(ランプ等)を有し、当該発光部の点灯(点滅が含まれていてもよい)・非点灯によって形成される種々の発光パターンが、「図柄」として設定された構成としてもよい。発光部は、ランプ等の発光体そのものであってもよいし、ランプ等の発光体により照らされることにより、遊技者に発光して見えるものであってもよい。液晶表示装置等の画像を表示することが可能な表示装置を副表示装置22としてもよい。当否判定結果が大当たりとなる場合には、副表示領域221に一または複数種の所定の図柄のいずれかが表示される。本実施形態では通常大当たりの場合には「3」の数字(図柄)が表示され、特別大当たりの場合には「7」の数字(図柄)が表示される。当否判定結果がはずれとなる場合には大当たりとなることを示す図柄以外の図柄(数字等、何等かの文字を表す図柄であってもよいし、何等の意味をもたない図柄(点灯パターン)であってもよい)が表示される。本実施形態では「−」の図柄が表示される。報知演出が開始されてから大当たりまたははずれであることを示す図柄が表示される前の状態においては、複数の発光部のそれぞれが点灯・消灯を繰り返す等して当否の報知が完了していないこと(いわゆる変動中であること)が示される。このように、第二演出図柄32は、主表示領域211も小さい副表示領域221に表示されるものであるから、第一演出図柄31に比して目立たない図柄であるといえる。   On the other hand, the second effect pattern 32 is displayed on a sub display area 221 (corresponding to a second display area in the present invention) which is a display area of the sub display device 22 (see FIG. 3B). The sub display area 221 is an area smaller than the main display area 211 (see FIG. 1). The secondary display device 22 in the present embodiment is a 7-segment display. Thus, a concept other than a display device (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying an image by a combination of a plurality of pixels and a combination thereof is included in the concept of “display device”. (The same applies to the main display unit 21 (main display area 211) described above). That is, it has one or more light emitting parts (lamps etc.) such as the 7-segment display, and various light emitting patterns formed by lighting (may include blinking) and non-lighting of the light emitting parts , And may be set as "symbol". The light emitting unit may be a light emitting body such as a lamp itself, or may be visible to a player by being illuminated by a light emitting body such as a lamp. A display device capable of displaying an image such as a liquid crystal display device may be used as the sub display device 22. When the success or failure judgment result is a big hit, one of a plurality of predetermined symbols is displayed in the sub display area 221. In the present embodiment, the number (symbol) of "3" is usually displayed in the case of a jackpot, and the number (symbol) of "7" is displayed in the case of a special jackpot. A symbol other than a symbol indicating that it will be a big hit if the result of judgment is disapproval (a symbol such as a numeral, etc. may be a symbol representing any character, or a symbol having no meaning (lighting pattern) May be displayed. In the present embodiment, a symbol of "-" is displayed. In the state before the symbol which shows that it is a big hit or disapproval since the notification effect was started is displayed, the notification of success or failure is not completed by repeating lighting and extinguishing each of a plurality of light emitting parts. It is indicated that it is so-called fluctuation. As described above, since the second effect pattern 32 is also displayed in the small sub-display area 221 in the main display area 211 as well, it can be said that the second effect pattern 32 is an inconspicuous pattern compared to the first effect pattern 31.

第一当否判定情報(第一保留情報)に基づく第一当否判定結果、および第二当否判定情報(第二保留情報)に基づく当否抽選の結果を第二当否判定結果の一方は第一演出図柄31(主表示領域211)で、他方は第二演出図柄32(副表示領域221)で報知される。具体的には以下の通りである。   One of the result of the first lottery with the result of the first lottery with the result of the first lottery based on the first success or failure judgment information (the first suspension information) and the second success or failure assessment information (the second suspension information) 31 (main display area 211), the other is notified by the second effect pattern 32 (sub display area 221). Specifically, it is as follows.

第一報知態様は、第一当否判定結果が第一演出図柄31により(主表示領域211にて)、第二当否判定結果が第二演出図柄32により(副表示領域221にて)報知される態様である。遊技状態が通常遊技状態(本発明における第一遊技状態に相当する。以下、当該通常遊技状態を第一遊技状態と称することもある)であるときには、当該第一報知態様による当否判定結果の報知が行われる(図3(c−1)参照)。上述した通り、第一遊技状態は、遊技者に対し、第一始動入賞口904aに遊技球が進入するように遊技(いわゆる左打ち遊技)することが促される状態である。つまり、第一始動入賞口904aに遊技球が進入することを契機とした当否抽選(以下、第一抽選と称することもある)により大当たりに当選すること、すなわち第一当否判定結果が大当たりとなることを目指して遊技する状態である。これを踏まえ、第一遊技状態が設定されているときには、第一当否判定結果については、相対的に大きいがゆえに目立つ主表示領域211にて報知されるものとする。一方、第一遊技状態においても、第二始動入賞口904bに遊技球が進入し、それを契機とした当否抽選(以下、第二抽選と称することもある)が実行されることもある。当該第二抽選の結果である第二当否判定結果については、相対的に小さい副表示領域221にて報知されるものとする。   In the first notification mode, the first success or failure judgment result is notified by the first effect pattern 31 (in the main display area 211), and the second success / failure judgment result is notified by the second effect pattern 32 (in the sub display area 221) It is an aspect. When the gaming state is the normal gaming state (corresponding to the first gaming state in the present invention; hereinafter, the normal gaming state may be referred to as the first gaming state), notification of the result of the determination of success or failure by the first notification mode. Is performed (see FIG. 3 (c-1)). As described above, the first gaming state is a state in which the player is prompted to play a game (so-called left-handed game) so that the game ball enters the first start winning opening 904a. In other words, winning a big hit by a lottery (hereinafter may be referred to as the first lottery) triggered by the game ball entering the first start winning opening 904a, that is, the first result of the winning judgment will be a big hit It is in the state of playing for the purpose. Based on this, when the first gaming state is set, it is assumed that the first success / failure determination result is notified in the main display area 211 which is conspicuous because it is relatively large. On the other hand, even in the first gaming state, the gaming ball may enter the second start winning opening 904b, and a chance lottery (hereinafter, also referred to as a second lottery) may be executed. About the 2nd judgment result which is a result of the 2nd lottery concerned, it shall be notified by a relatively small sub display field 221.

第二報知態様は、第二当否判定結果が第一演出図柄31により(主表示領域211にて)、第一当否判定結果が第二演出図柄32により(副表示領域221にて)報知される態様である。遊技状態が第一特別遊技状態や第二特別遊技状態(本発明における第二遊技状態に相当する。以下、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態をまとめて第二遊技状態と称することもある)であるときには、当該第二報知態様による当否判定結果の報知が行われる(図3(c−2)参照)。上述した通り、第二遊技状態は、遊技者に対し、第二始動入賞口904bに遊技球が進入するように遊技(いわゆる右打ち遊技)することが促される状態である。つまり、第二始動入賞口904bに遊技球が進入することを契機とした第二抽選により大当たりに当選すること、すなわち第二当否判定結果が大当たりとなることを目指して遊技する状態である。これを踏まえ、第二遊技状態が設定されているときには、第二当否判定結果については、相対的に大きいがゆえに目立つ主表示領域211にて報知されるものとする。一方、第二遊技状態においても、第一始動入賞口904aに遊技球が進入し、それを契機とした第一抽選が実行されることもある。当該第一抽選の結果である第一当否判定結果については、相対的に小さい副表示領域221にて報知されるものとする。   In the second notification mode, the second success or failure judgment result is notified by the first effect pattern 31 (in the main display area 211), and the first success / failure judgment result is notified by the second effect pattern 32 (in the sub display area 221) It is an aspect. The gaming state corresponds to the first special gaming state or the second special gaming state (corresponding to the second gaming state in the present invention. Hereinafter, the first special gaming state and the second special gaming state may be collectively referred to as the second gaming state. When it is, the notification of the determination result of the success or failure according to the second notification mode is performed (see FIG. 3 (c-2)). As described above, the second gaming state is a state in which the player is urged to play a game (so-called right-handed game) so that the game ball enters the second start winning opening 904b. That is, it is in a state where it is played aiming at winning a big hit by the second lottery triggered by the game ball entering the second starting winning opening 904b, that is, the second success or failure judgment result becomes a big hit. Based on this, when the second gaming state is set, the second success / failure determination result is notified in the main display area 211 which is conspicuous because it is relatively large. On the other hand, even in the second gaming state, the gaming ball may enter the first start winning opening 904a, and the first lottery may be executed triggered by the game ball. The first success or failure determination result, which is the result of the first lottery, is notified in the relatively small sub display area 221.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、遊技状態に応じて、当否判定結果を示す表示領域(演出図柄30)を切り替える。具体的には、各遊技状態において主に取得される当否判定情報に基づく当否判定結果が「主」の表示領域である主表示領域211にて報知され、遊技者が特殊な遊技を行う等しないかぎり取得されない当否判定情報に基づく当否判定結果が「副」の表示領域である副表示領域221にて報知される。したがって、遊技者に対して分かりやすく示すことが可能である。また、各表示領域は、第一当否判定結果や第二当否判定結果を示す専用の表示領域として設けられるものではない(遊技状態に応じて表示する当否判定結果の種類が切り替えられるものである)から、当否判定結果を示す表示領域の数を抑制することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display area (effect pattern 30) indicating the result of the determination of the acceptance or rejection is switched according to the gaming state. Specifically, the success or failure judgment result based on the success or failure judgment information mainly acquired in each gaming state is notified in the main display area 211 which is a display area of "main", and the player does not play a special game, etc. As long as it is not acquired, the success or failure determination result based on the success or failure determination information is notified in the sub display region 221 which is the “sub” display region. Therefore, it is possible to show the player in an easy-to-understand manner. Further, each display area is not provided as a dedicated display area indicating the first success or failure judgment result or the second success or failure judgment result (the type of the success or failure judgment result to be displayed is switched according to the gaming state) Thus, it is possible to suppress the number of display areas indicating the result of the pass / fail judgment.

特に、本実施形態にかかる遊技機1は、特図1、特図2同時変動型のものであるため、第一当否判定結果の報知演出(第一演出図柄31の変動)と、第二当否判定結果の報知演出(第二演出図柄32の変動)が同時に進行することがある。このような場合であっても、主に取得される当否判定情報(遊技状態に応じて決まる)に基づく当否判定結果が「主」の表示領域である主表示領域211にて報知されることになるため、当否判定結果を示す表示領域の増加を抑制しつつ、報知演出が同時進行する当否判定結果を分かりやすく示すことが可能である。   In particular, since the gaming machine 1 according to the present embodiment is of the special figure 1 and the special figure 2 simultaneous variation type, the notification effect (the variation of the first effect pattern 31) of the first success or failure judgment result and the second success or failure The notification effect (the change of the second effect pattern 32) of the determination result may progress simultaneously. Even in such a case, the main display area 211, which is the display area of the "main", is notified of the determination result of the determination based on the determination information (determined in accordance with the gaming state) mainly acquired. As a result, it is possible to show in an easy-to-understand manner the success / failure determination result in which the notification effect simultaneously progresses while suppressing the increase in the display area indicating the success / failure determination result.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, embodied, etc. will be described. In addition, it is good also as composition which applied a plurality of matters explained using each following example as much as possible.

○第一具体例
上記実施形態では、遊技状態に応じて、第一報知態様と第二報知態様を切り替える。ただし、遊技状態が切り替わったときであっても、所定の禁止期間中にあるときには、当該禁止期間が終了するまで、報知態様の切り替わりを行わない。禁止期間が経過した後、報知態様の切り替えが行われるようにする。当該禁止期間は、種々の観点から設定することができる。上記実施形態にかかる遊技機1のように、特図1、特図2同時変動型のものである場合には、以下で説明するような問題が発生しないようにするため、禁止期間を設定する。
First Specific Example In the above embodiment, the first notification mode and the second notification mode are switched according to the game state. However, even when the gaming state is switched, when the predetermined prohibition period is in progress, the notification mode is not switched until the prohibition period ends. After the prohibition period has elapsed, the notification mode is switched. The said prohibition period can be set from various viewpoints. In the case of the special view 1 and the special view 2 simultaneous variation type as in the gaming machine 1 according to the above embodiment, the prohibition period is set to prevent the problems described below from occurring. .

上述した通り、主表示領域211においては第一演出図柄31により、副表示領域221においては第二演出図柄32により当否判定結果が報知される。演出図柄30は、最終的に当否判定結果を示す態様(以下、確定態様と称することもある)で表示されることになる。上記実施形態に則していえば、主表示領域211においては当否判定結果を示す第一演出図柄31の組み合わせが確定態様として表示され(図4参照)、副表示領域221においては当否判定結果を示す種類の第二演出図柄32が確定態様として表示される(図5参照)。確定態様は、当否判定結果がどのようなものとなったかを遊技者が判別するために表示されるものであるため、当該確定態様が表示された状態が所定期間維持される。つまり、確定態様が即座に消されてしまうと遊技者が当否判定結果を把握することができないおそれがあるため、確定態様が表示され続けている期間が一定程度確保されるようにする。当否判定結果を報知する報知演出が実行される期間(ある当否判定結果を報知する演出図柄30の変動が開始されてから確定態様が消去されるまでの期間)を変動期間とすると、当該変動期間の終了時点を含む所定の期間が、上記確定態様が表示される確定表示期間ということになる。変動期間のうち、確定表示期間以外の期間を確定前期間とすると、「変動期間=確定前期間+確定表示期間」であるということになる(図4、5参照)。なお、確定表示期間の長さは常に一定であってもよいし、変化しうるものであってもよい。以下の説明においては、主表示領域211における報知演出において設定される確定表示期間を第一確定表示期間と、副表示領域221における報知演出において設定される確定表示期間を第二確定表示期間と称する。   As described above, in the main display area 211, the success / failure determination result is notified by the first effect pattern 31 and in the sub display area 221 by the second effect pattern 32. The effect pattern 30 is to be displayed in a mode (hereinafter, also referred to as a final mode) indicating the result of the final determination. If the above embodiment is followed, in the main display area 211, the combination of the first effect symbols 31 indicating the result of the judgment of acceptance is displayed as the finalization mode (see FIG. 4), and in the sub display area 221, the result of the judgment of acceptance The second effect pattern 32 of the type is displayed as a confirmation mode (see FIG. 5). The determination mode is displayed in order for the player to determine what the result of the determination of acceptance is. Therefore, the state in which the determination mode is displayed is maintained for a predetermined period. That is, since there is a possibility that the player can not grasp the success / failure determination result if the determination mode is immediately erased, the period in which the determination mode is continuously displayed is secured to a certain extent. Assuming that a period during which a notification effect for notifying a yes / no determination result is executed (a period from when a variation of the effect pattern 30 for notifying a certain yes / no determination result is started to a determination mode is eliminated) is a variation period. The predetermined period including the end time of the is the fixed display period in which the fixed mode is displayed. Assuming that a period other than the fixed display period in the fluctuation period is a period before the confirmation, it means that “the fluctuation period = the period before the confirmation + the fixed display period” (see FIGS. 4 and 5). The length of the finalized display period may be constant or variable. In the following description, the fixed display period set in the notification effect in the main display area 211 is referred to as a first fixed display period, and the fixed display period set in the notification effect in the sub display area 221 is referred to as a second fixed display period. .

第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した時点が、第一確定表示期間および第二確定表示期間の少なくともいずれか一方の最中であるときには、第一報知態様および第二報知態様の一方から他方への切り替えを行わない。第一確定表示期間および第二確定表示期間のいずれもが終了したことを契機として第一報知態様および第二報知態様の一方から他方への切り替えを行う(図6参照)。つまり、第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した時点が確定表示期間中である場合には、当該確定表示期間が終了するまでが禁止期間として設定される。   The first notification mode and the first notification mode when the time point when switching from one to the other of the first gaming state and the second gaming state occurs is in the middle of at least one of the first determined display period and the second determined display period Switching from one of the second notification modes to the other is not performed. The switching from one of the first notification mode and the second notification mode to the other is performed in response to the end of both the first fixed display period and the second fixed display period (see FIG. 6). That is, when the time when the switch from one of the first gaming state and the second gaming state occurs to the other is during the final display period, the prohibition period is set until the final termination of the final display period.

上述した通り、確定表示期間は、遊技者が当否判定結果を把握するために設定された期間であるため、当該期間中に報知態様の切り替わりが発生してしまうと当否判定結果が把握できないおそれが高まる。したがって、第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した時点が確定表示期間中であるときには、当該確定表示期間が終了するまで切り替わりが発生しないようにして、遊技者に対する当否判定結果の報知が明確になされるようにする。   As described above, since the finalized display period is a period set for the player to grasp the result of determination of success or failure, if switching of the notification mode occurs during the period, there is a possibility that the result of determination of presence or absence of recognition may not be obtained. Increase. Therefore, when the switching from one of the first gaming state and the second gaming state to the other occurs during the finalized display period, no switching occurs until the finalized display period is over, thereby preventing the player from making a transition. The notification of the success or failure judgment result is made clear.

なお、遊技状態の切り替わりの時点が確定表示期間中となってしまう例としては以下のようなものが考えられる。当否判定結果が所定回数(例えばX回)連続してはずれとなったことを契機として第二遊技状態(第一特別遊技状態や第二特別遊技状態)が終了し、第一遊技状態に移行する構成であるとする。かかる構成において、第二遊技状態に移行してからX回目の当否判定結果(第二当否判定結果)が主表示領域211においてはずれであることが示され、第一遊技状態へ移行するとする。当該移行時点において、副表示領域221にて示される第一当否判定結果については第二確定表示期間中であることが考えられる。この場合には、第二確定表示期間が終了してから、第一当否判定結果については主表示領域211にて、第二当否判定結果については副表示領域221にて報知される状態に移行する(図6参照)。   The following can be considered as an example in which the point in time of the switching of the gaming state is during the final display period. The second gaming state (the first special gaming state or the second special gaming state) ends, and the transition to the first gaming state is triggered by the success or failure judgment result being out of sequence a predetermined number of times (for example, X times) Suppose that it is a configuration. In such a configuration, it is assumed that the Xth success or failure judgment result (second success or failure judgment result) after shifting to the second gaming state is a loss in the main display area 211, and the state shifts to the first gaming state. At the time of the transition, it is considered that the first determination result of the judgment shown in the sub display area 221 is in the second definite display period. In this case, after the second determined display period ends, the first display result is transferred to the main display area 211 and the second display result is notified to the sub display area 221. (See Figure 6).

図示しないが、その他の例としては、第二遊技状態から第一遊技状態への移行が当否抽選とは別の転落抽選により発生する構成(転落抽選の当選を契機として遊技状態を移行させる構成については公知であるから説明を省略する)において、当該移行時点が第一確定表示期間および第二確定表示期間の少なくともいずれか一方である最中となってしまうことが考えられる。また別の例としては、第一遊技状態から第二遊技状態への移行が、いわゆる突然確変(突確等とも称される。突然確変自体は公知であるから説明を省略する)にて発生する構成において、当該移行時点が第一確定表示期間および第二確定表示期間の少なくともいずれか一方である最中となってしまうことが考えられる。   Although not shown, as another example, the transition from the second gaming state to the first gaming state is generated by a falling lottery different from the success or failure lottery (a configuration for transitioning the gaming state triggered by the winning of the falling lottery) Since it is well known that the description thereof will be omitted), it is conceivable that the transition time is in the middle of at least one of the first definite display period and the second definite display period. As another example, the transition from the first gaming state to the second gaming state occurs at a so-called sudden change (also referred to as sudden change, etc. The sudden change itself is known and will not be described). It is possible that the transition time is in the middle of at least one of the first definite display period and the second definite display period.

○第二具体例
第一具体例にて説明した禁止期間の別例である。第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した時点において実行されている報知演出の結末が大当たりとなる場合には、当該切り替わり時点において報知態様を変化させなうようにする。例えば、当否判定結果が所定回数(例えばX回)連続してはずれとなったことを契機として第二遊技状態(第一特別遊技状態や第二特別遊技状態)が終了し、第一遊技状態に移行する構成において、第二遊技状態に移行してからX回目の当否判定結果(第二当否判定結果)が主表示領域211においてはずれであることが示され、第一遊技状態へ移行するとする。当該移行時点において、副表示領域221にて示される第一当否判定結果が大当たりとなるものであるとする。この場合には、副表示領域221における大当たりの報知が完了する(確定表示期間が終了する)までは、報知態様の切り替わりを行わないようにする(図7参照)。この場合、報知態様の切り替わりは、実質的には、第一当否判定結果が大当たりとなることにより発生した大当たり遊技が終了した後になる。
Second Specific Example This is another example of the prohibited period described in the first specific example. When the end of the notification effect being executed at the time when the switching from one of the first gaming state and the second gaming state to the other occurs, the notification mode is not changed at the switching time. Do. For example, the second gaming state (the first special gaming state or the second special gaming state) is ended in response to the success or failure determination result being out of sequence a predetermined number of times (for example, X times), and the first gaming state In the configuration to shift, it is shown that the result of the X-th success or failure judgment (second success or failure judgment result) after shifting to the second gaming state is a loss in the main display area 211, and shifts to the first gaming state. At the time of the transition, it is assumed that the first success or failure judgment result shown in the sub display area 221 is a big win. In this case, the notification mode is not switched until the notification of the jackpot in the sub display area 221 is completed (the finalized display period ends) (see FIG. 7). In this case, the switching of the notification mode is substantially after the jackpot game, which has been generated due to the first hit or not being a big hit, is ended.

○第三具体例
主表示領域211にて実行される当否判定結果について、第一演出図柄31が変動を開始してから第一確定表示期間が終了するまでの期間である変動期間の途中で第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した場合には、第一報知態様および第二報知態様の一方から他方への切り替わりが発生しないようにして、当該変動期間が終了することを契機として第一報知態様および第二報知態様の一方から他方への切り替えを行う。つまり、第一演出図柄31が変動している最中である確定前期間や、確定態様が表示されている確定表示期間中は、報知態様の切り替わりが発生しないようにする(図8参照)。すなわち、第一遊技状態および第二遊技状態の一方から他方への切り替わりが発生した時点が主表示領域211にて実行される報知演出の変動期間中である場合には、当該変動期間が終了するまでが禁止期間として設定されるということである。
○ 3rd concrete example About the yes or no determination result performed in the main display area 211, the middle of the fluctuation period which is a period after the first effect pattern 31 starts fluctuation until the first definite display period ends When a change from one of the first gaming state and the second gaming state to the other occurs, the change period is ended so that the change from the one to the other of the first notification mode and the second notification mode does not occur. The switching from one of the first notification mode and the second notification mode to the other is performed when being triggered. That is, the switch of the notification mode is prevented from occurring during the period before the determination in which the first effect pattern 31 is in the process of being changed or the determination display period in which the determination mode is displayed (see FIG. 8). That is, in the case where the switching time from one of the first gaming state and the second gaming state to the other occurs during the fluctuation period of the notification effect performed in the main display area 211, the fluctuation period ends. It is to be set up as a prohibition period.

主表示領域211にて実行される報知演出は(副表示領域221にて実行されるものに比して)「目立つ」ものであるため、当該主表示領域211にて実行される報知演出が途中の状態であるとき、すなわち変動期間中であるときには報知態様の切り替えが発生しないようにして、遊技(当否判定結果の報知)の明確性を担保するものとする。   Since the informing effect performed in the main display area 211 is "obtrusive" (compared to that in the sub-display area 221), the informing effect performed in the main display area 211 is in the middle When it is in the state of, that is, during the fluctuation period, the clearness of the game (notification of the result of the judgment of success or failure) is secured by preventing the switching of the notification mode from occurring.

本例のような制御は、主表示領域211に重なる範囲が相対的に小さい原位置(図9(a)参照)と、主表示領域211に重なる範囲が相対的に大きい演出位置(図9(b)参照)に位置することが可能な可動体40を備える遊技機において特に有効である。例えば、当該可動体40は、原位置と演出位置とを往復動作することが可能なものであるとする。なお、当該可動体40を動作させるための構造(駆動機構等)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。平行移動することで原位置と演出位置との間を動作するようなものであってもよいし、回動により原位置と演出位置との間を動作するようなものであってもよい。また、原位置と演出位置における可動体40の形状が同じであってもよいし、異なるもの(形状が変化するもの)であってもよい。   In the control as in this example, the original position (see FIG. 9A) in which the range overlapping the main display area 211 is relatively small, and the effect position in which the range overlapping the main display area 211 is relatively large (FIG. The present invention is particularly effective in a gaming machine provided with a movable body 40 capable of being positioned at b). For example, it is assumed that the movable body 40 can reciprocate between the original position and the effect position. In addition, since the structure (drive mechanism etc.) for operating the said movable body 40 may be what, it abbreviate | omits description. The movement between the original position and the rendering position may be performed by parallel movement, or the movement between the original position and the rendering position may be performed by rotation. In addition, the shape of the movable body 40 in the original position and the effect position may be the same, or may be different (the shape changes).

このような可動体40は、主表示領域211にて実行されている報知演出(第一演出図柄31による報知演出)に合わせて動作等する可能性がある。例えば、可動体40が動作することにより、当該報知演出により報知される当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることが示唆されるといった予告等、可動体40が動作する可動予告(可動演出)が発生する可能性がある。つまり、主表示領域211にて実行される報知演出の変動期間中である場合には、当該可動体40を用いた可動予告中である可能性があり、可動体40が演出位置に位置することで、主表示領域211が可動体40に覆われて(可動体40が原位置に位置するときよりも広い範囲が覆われて)主表示領域211の視認性が当該可動体40により阻害されている状況にある可能性があるから、変動期間が終了するまでは報知態様の切り替えが発生しないようにする。   Such a movable body 40 may operate or the like in accordance with the informing effect (informing effect by the first effect pattern 31) executed in the main display area 211. For example, when the movable body 40 operates, there is a suggestion that the probability that the success or failure judgment result notified by the notification effect will be a big hit is increased, such as a notice that the movable body 40 operates, It may occur. That is, when it is during the fluctuation period of the informing effect performed in the main display area 211, there is a possibility that the movable preview using the movable body 40 is in progress, and the movable body 40 is positioned at the effect position Then, the main display area 211 is covered by the movable body 40 (covering a wider range than when the movable body 40 is at the original position) and the visibility of the main display area 211 is obstructed by the movable body 40 Because there is a possibility that there is a situation where there is no switching of the notification mode until the end of the fluctuation period.

○第四具体例
上記実施形態では、主表示装置21の主表示領域211において第一演出図柄31が表示され、副表示装置22の副表示領域221において第二演出図柄32が表示されること、すなわち第一演出図柄31が表示される表示装置と第二演出図柄32が表示される表示装置が別の表示装置であることを説明したが、図10に示すように、一の表示装置201に主表示領域211と副表示領域221が設けられた構成としてもよい。第一演出図柄31が表示される領域が、第二演出図柄32が表示される領域よりも大きく、「目立つ」態様であればよい。
Fourth Specific Example In the above embodiment, the first effect pattern 31 is displayed in the main display area 211 of the main display device 21, and the second effect pattern 32 is displayed in the sub display area 221 of the sub display device 22, That is, although it has been described that the display device on which the first effect pattern 31 is displayed and the display device on which the second effect pattern 32 is displayed are different display devices, as shown in FIG. The main display area 211 and the sub display area 221 may be provided. The area in which the first effect pattern 31 is displayed is larger than the area in which the second effect pattern 32 is displayed, as long as it is in the form of being “prominent”.

○第五具体例
第一報知態様および第二報知態様のいずれが設定されているのかを示す報知態様表示手段50を備えた構成とする。このような構成とすることで、各表示領域においていずれの当否判定結果が報知されているか分からず、遊技者が混乱してしまうことが抑制される。報知態様表示手段50に関する構成としては以下のようなものが考えられる。ただし、以下で示す例はあくまで一例である。第一報知態様が設定されているときと第二報知態様が設定されているときとの違いが、報知態様表示手段50の態様の差として表れることで遊技者に視覚的に把握されるように構成されたものであればよい。
Fifth Specific Example A configuration including the notification mode display means 50 indicating which of the first notification mode and the second notification mode is set. With such a configuration, it is possible to suppress confusion of the player without knowing which of the success / failure determination results is notified in each display area. The following can be considered as a configuration regarding the notification mode display means 50. However, the example shown below is only an example. The difference between the time when the first notification mode is set and the time when the second notification mode is set appears visually to the player by appearing as a difference between the modes of the notification mode display means 50. It may be configured.

第一の例としては、第一報知態様が設定されている場合と第二報知態様が設定されている場合とで、表示の態様が異なる報知態様表示手段50とする。例えば、第一報知態様が設定されているときには「A」が表示され、第二報知態様が設定されているときには「B」が表示されるものとする(図11参照)。このように、一の報知態様表示手段50により、現在設定されている報知態様が示されるようにすることができる。   As a first example, the notification mode display means 50 has different display modes depending on whether the first notification mode is set or the second notification mode is set. For example, it is assumed that "A" is displayed when the first notification mode is set, and "B" is displayed when the second notification mode is set (see FIG. 11). Thus, the notification mode currently set can be indicated by one notification mode display means 50.

第二の例としては、主表示領域211および副表示領域221のそれぞれに対応させて複数の報知態様表示手段50(報知態様表示手段50a、50b)が設けられた構成とする。例えば、主表示領域211および副表示領域221のそれぞれについて、発光状態と非発光状態とを切り替えることが可能な「I」のマークが付された報知態様表示手段50aと「II」のマークが付された報知態様表示手段50bとが設けられるものとする。第一報知態様が設定されている場合には、主表示領域211に対応する「I」のマークが点灯し、「II」のマークが非点灯の状態、および、副表示領域221に対応する「I」のマークが非点灯であり、「II」のマークが点灯した状態とする。これにより、主表示領域211においては第一当否判定結果(特図1の当否判定結果)が、副表示領域221においては第二当否判定結果(特図2の当否判定結果)が報知される状態であることを容易に把握することが可能である。一方、第二報知態様が設定されている場合には、主表示領域211に対応する「II」のマークが点灯し、「I」のマークが非点灯の状態、および、副表示領域221に対応する「II」のマークが非点灯であり、「I」のマークが点灯した状態とする。これにより、主表示領域211においては第二当否判定結果(特図2の当否判定結果)が、副表示領域221においては第一当否判定結果(特図1の当否判定結果)が報知される状態であることを容易に把握することが可能である(図12参照)。   As a second example, a plurality of informing mode display means 50 (informing mode display means 50a, 50b) are provided in correspondence with the main display area 211 and the sub display area 221, respectively. For example, in each of the main display area 211 and the sub display area 221, the notification mode display means 50a and the mark of "II" with the mark of "I" which can switch the light emission state and the non-light emission state are attached. It is assumed that the notified notification mode display means 50b is provided. When the first notification mode is set, the mark of “I” corresponding to the main display area 211 lights up, the mark of “II” is not lit, and “No” corresponding to the sub display area 221 It is assumed that the mark of “I” is unlit and the mark of “II” is lit. As a result, in the main display area 211, the first success or failure judgment result (the success or failure judgment result of the special figure 1) is notified, and in the sub display region 221, the second success or failure judgment result (the success or failure judgment result of the special figure 2) It is possible to easily grasp that it is. On the other hand, when the second notification mode is set, the mark of "II" corresponding to the main display area 211 is lit, the mark of "I" is not lit, and the sub display area 221 is supported. The mark "II" is not lit and the mark "I" is lit. As a result, in the main display area 211, the second judgment result (the judgment result of the special view 2) is notified, and in the sub display area 221, the first judgment result (the judgment result of the special figure 1) is notified. It is possible to easily grasp that (see FIG. 12).

○第六具体例
主表示領域211および副表示領域221以外にも、第一当否判定結果や第二当否判定結果を表示する表示領域(ランプ等の発光パターンにより示すものを含む)が設けられていてもよい。つまり、基本的には、遊技者は、主表示領域211や副表示領域221にて当否判定結果を判別することになるが、これ以外にも、当否判定結果を示す一または複数の別の表示領域が設けられていてもよい。ただし、当該別の表示領域にて示される当否判定結果の内容は、当否判定結果の内容を遊技者が明確に把握できるものである必要はない。
Sixth example Other than the main display area 211 and the sub display area 221, display areas (including those indicated by a light emission pattern such as a lamp) for displaying the first success or failure judgment result or the second success or failure judgment result are provided. May be That is, basically, the player determines the determination result of the success or failure in the main display area 211 or the sub display area 221, but in addition to this, one or more other displays indicating the result of the success or failure judgment An area may be provided. However, it is not necessary for the player to clearly grasp the contents of the result of the determination of the success or failure shown in the other display area.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed below.

・手段1
第一始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第一当否判定情報、および第二始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第二当否判定情報をそれぞれ一または複数記憶することが可能な記憶手段と、
前記第一当否判定情報に基づく第一抽選、および前記第二当否判定情報に基づく第二抽選を実行する当否判定手段と、
前記第一抽選を経た第一当否判定結果および前記第二抽選を経た第二当否判定結果を第一表示領域または当該第二表示領域よりも小さい第二表示領域にて報知する報知手段と、
を備え、
前記第一始動領域に遊技球が進入するような遊技が促される第一遊技状態が設定されているときには、前記第一当否判定結果が前記第一表示領域にて、前記第二当否判定結果が前記第二表示領域にて報知される第一報知態様とされる一方、
前記第二始動領域に遊技球が進入するような遊技が促される第二遊技状態が設定されているときには、前記第二当否判定結果が前記第一表示領域にて、前記第一当否判定結果が前記第二表示領域にて報知される第二報知態様とされる
ことを特徴とする遊技機。
このように、各遊技状態にて主に取得される当否判定情報に基づく当否判定結果については、より目立つ第一表示領域にて当該当否判定結果の報知がなされるようにすることで、当否判定結果を報知する表示領域の数を抑制しつつ、当否判定結果の報知を分かりやすくすることが可能である。
Means 1
One or two of the first pass / fail judgment information obtained when the game ball enters the first start area and the second pass / fail judgment information obtained when the game ball enters the second start area Storage means capable of storing plural data;
Compliance judgment means for executing a first lottery based on the first success or failure judgment information and a second lottery based on the second success or failure judgment information;
Notification means for notifying in a first display area or a second display area smaller than the second display area that the first success or failure judgment result through the first lottery and the second success / failure judgment result through the second lottery are;
Equipped with
When the first gaming state in which the game ball is urged to enter the first start area is set, the first judgment result is the second judgment result in the first display area. While being a first notification mode notified in the second display area,
When the second gaming state in which the game ball is urged to enter the second start area is set, the second judgment result is the first judgment result in the first display area. It is considered as a second notification mode notified in the second display area.
In this manner, with regard to the success / failure determination result based on the success / failure determination information mainly acquired in each gaming state, notification of the success / failure determination result is performed in the more prominent first display area, thereby making the success / failure determination It is possible to make it easy to understand the notification of the result of the pass / fail judgment while suppressing the number of display areas for notifying the result.

・手段2
前記記憶手段に当否判定結果の報知が完了していない前記第一当否判定情報および前記第二当否判定情報の両方が記憶されている場合には、前記第一当否判定結果の報知の開始から報知の完了までの第一変動時間と、前記第二当否判定結果の報知の開始から報知の完了までの第二変動時間が同時に進行することを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、第一変動時間と第二変動時間が同時に進行するタイプの遊技機であっても、当否判定結果を示す表示領域の増加を抑制しつつ、当否判定結果を分かりやすく示すことが可能である。
· Means 2
In the case where both of the first success / failure determination information and the second success / failure determination information whose notification of the success / failure determination result is not completed are stored in the storage means, notification is started from the start of notification of the first success / failure determination result. The gaming machine according to the means 1, wherein a first variation time until the completion of the second variation time and a second variation time from the start of notification of the second success / failure determination result to the completion of the notification simultaneously progress.
As described above, even in the gaming machine of the type in which the first fluctuation time and the second fluctuation time progress simultaneously, it is possible to show the judgment result in an easy-to-understand manner while suppressing the increase of the display area showing the judgment result. It is.

・手段3
前記第一遊技状態および前記第二遊技状態の一方から他方に切り替わったときであっても、所定の禁止期間中にあるときには、前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行わずに、当該禁止期間が終了することを契機として前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行うことを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
遊技状態が切り替わったときに即座に報知態様の切り替えを行うと、遊技者が混乱する等の問題が生じるおそれがあるから、禁止期間が経過するまでは報知態様の切り替えが行われないようにするとよい。
· Means 3
Even when one of the first gaming state and the second gaming state is switched to the other, when it is in a predetermined prohibition period, the one from the first notification mode to the other from the second notification mode The game according to the means 1 or 2, characterized in that switching from one of the first notification mode and the second notification mode to the other is performed in response to the end of the prohibition period without switching. Machine.
If the notification mode is switched immediately when the gaming state is switched, there is a possibility that the player may be confused or the like, so if the notification mode is not switched until the prohibition period elapses. Good.

・手段4
前記第一表示領域にて当否判定結果を示す確定態様の表示が開始されてから所定期間中は当該確定態様が表示された状態が維持される第一確定表示期間とされ、前記第二表示領域にて当否判定結果を示す確定態様の表示が開始されてから所定期間中は当該確定態様が表示された状態が維持される第二確定表示期間とされており、
前記第一確定表示期間および前記第二確定表示期間の少なくともいずれか一方である最中に前記第一遊技状態および前記第二遊技状態の一方から他方に切り替わったときには、前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行わずに、前記第一確定表示期間および前記第二確定表示期間のいずれもが終了することを契機として前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行うことを特徴とする手段3に記載の遊技機。
確定表示期間は、遊技者が当否判定結果を把握するために設定される期間であるから、当該確定表示期間中は報知態様の切り替えが発生しないようにするとよい。
· Means 4
During the predetermined period after the display of the confirmation mode indicating the result of the determination on the first display area is started, the second display area is a first confirmation display period in which the state in which the confirmation mode is displayed is maintained. During the predetermined period after the display of the confirmation mode indicating the result of determination of acceptance is started, it is considered as the second confirmation display period in which the state in which the confirmation mode is displayed is maintained,
When one of the first gaming state and the second gaming state is switched to the other during the at least one of the first determined display period and the second determined display period, the first notification mode and the above The first notification mode and the second notification mode are triggered by the end of both the first determination display period and the second determination display period without switching from one of the second notification modes to the other. The gaming machine according to the means 3, characterized in that switching from one side to the other side is performed.
Since the finalized display period is a period set for the player to grasp the determination result of the success or failure, switching of the notification mode may not occur during the finalized display period.

・手段5
前記第一表示領域にて実行される当否判定結果の報知が完了していない変動期間の途中で前記第一遊技状態および前記第二遊技状態の一方から他方に切り替わったときには、前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行わずに、当該変動期間が終了することを契機として前記第一報知態様および前記第二報知態様の一方から他方への切り替えを行うことを特徴とする手段3に記載の遊技機。
第一表示領域は、第二表示領域よりも大きい表示領域であるため、当該第一表示領域にて実行されている当否判定結果の報知が途中で中断されて、報知態様の切り替わりが発生しないようにするとよい。
· Means 5
When switching from one of the first gaming state and the second gaming state to the other in the middle of the fluctuation period in which the notification of the success or failure judgment result executed in the first display area is not completed, the first notification mode And without switching from one of the second notification modes to the other, it is possible to switch from one of the first notification mode and the second notification mode to the other at the end of the fluctuation period. The gaming machine according to the means 3 characterized by the above.
Since the first display area is a display area larger than the second display area, the notification of the result of the determination of the propriety performed in the first display area is interrupted halfway so that switching of the notification mode does not occur. You should

・手段6
前記第一表示領域に重なる範囲が相対的に小さい原位置から前記第一表示領域に重なる範囲が相対的に大きい演出位置に位置することが可能な可動体を備えることを特徴とする手段5に記載の遊技機。
第一表示領域にて実行される報知について変動期間中である場合には、当該可動体を用いた演出中である可能性があり、可動体が演出位置に位置することで、第一表示領域が可動体に覆われて第一表示領域の視認性が当該可動体により阻害されている状況にある可能性があるから、変動期間が終了するまでは報知態様の切り替えが発生しないようにするとよい。
· Means 6
Means 5 is characterized by comprising a movable body capable of being positioned at an effect position where a range overlapping with the first display area is relatively large from an original position where the range overlapping the first display area is relatively small. The gaming machine described.
If the notification performed in the first display area is in a fluctuation period, there is a possibility that effects are being produced using the movable body, and the movable body is positioned at the effect position, whereby the first display area Since there is a possibility that the movable body is covered by the movable body and the visibility of the first display area is obstructed by the movable body, switching of the notification mode may not occur until the fluctuation period ends. .

1 遊技機
21 主表示装置
211 主表示領域
22 副表示装置
221 副表示領域
31 第一演出図柄
32 第二演出図柄
40 可動体
904 始動入賞口
904a 第一始動入賞口
904b 第二始動入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 gaming machine 21 main display device 211 main display area 22 sub display device 221 secondary display area 31 first effect pattern 32 second effect pattern 40 movable body 904 start winning opening 904 a first start winning opening 904 b second starting winning opening

Claims (1)

第一始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第一当否判定情報に基づく第一抽選、および第二始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される第二当否判定情報に基づく第二抽選を実行する当否判定手段と、
前記第一抽選を経た第一当否判定結果および前記第二抽選を経た第二当否判定結果を第一表示領域または当該第二表示領域よりも小さい第二表示領域にて報知する報知手段と、
を備え、
前記第一始動領域に遊技球が進入するような遊技が促される第一遊技状態が設定されているときには、前記第一当否判定結果が前記第一表示領域にて、前記第二当否判定結果が前記第二表示領域にて報知される第一報知態様とされる一方、
前記第二始動領域に遊技球が進入するような遊技が促される前記第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二遊技状態が設定されているときには、前記第二当否判定結果が前記第一表示領域にて、前記第一当否判定結果が前記第二表示領域にて報知される第二報知態様とされる
ことを特徴とする遊技機。


The first lottery based on the first pass / fail judgment information obtained triggered by the game ball entering the first start area, and the second pass / fail judgment obtained with the game ball entering the second start area Pass / fail determination means for executing a second lottery based on the information;
Notification means for notifying in a first display area or a second display area smaller than the second display area that the first success or failure judgment result through the first lottery and the second success / failure judgment result through the second lottery are;
Equipped with
When the first gaming state in which the game ball is urged to enter the first start area is set, the first judgment result is the second judgment result in the first display area. While being a first notification mode notified in the second display area,
When the second gaming state is set which is more advantageous for the player than the first gaming state in which the game ball is urged to enter the second starting area, the second judgment result is the first judgment. A game machine characterized in that in the display area, the first notification result is notified in the second display area.


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