JP6033661B2 - Game machine - Google Patents

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JP6033661B2 JP2012269430A JP2012269430A JP6033661B2 JP 6033661 B2 JP6033661 B2 JP 6033661B2 JP 2012269430 A JP2012269430 A JP 2012269430A JP 2012269430 A JP2012269430 A JP 2012269430A JP 6033661 B2 JP6033661 B2 JP 6033661B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機において、主制御基板からの制御コマンドを受信して、演出に係る制御を実行するサブ制御基板は、主制御基板からの制御信号に基づいて、演出の実行制御に係る演出態様データコマンドを選択及び送信処理する第1制御部と、送信処理された演出態様データコマンドに基づいて、演出報知手段を制御する第2制御部とを設けるものがある(特許文献1)。   Conventionally, in a gaming machine, a sub-control board that receives a control command from the main control board and executes control related to the effect is based on the effect mode data related to the execution control of the effect based on the control signal from the main control board. There is one that includes a first control unit that selects and transmits a command, and a second control unit that controls the effect notification means based on the effect mode data command subjected to the transmission process (Patent Document 1).

また、主制御基板からの制御コマンドを受信して、演出に係る制御を実行するサブ制御基板は、例えば、遊技者にとって所定の重要度が設定された複数の演出からなる第1演出群、及び第1演出群より重要度が低く設定された複数の演出からなる第2演出群から演出を選択的に実行可能とする遊技機がある(特許文献2)。
このような遊技機においては、例えば、第2演出群に係る予告選択処理の結果に応じた所定の予告演出を、液晶表示器の表示領域に表示するとともに、音波装置に駆動信号を出力して所定の音を出力させる。さらに、第1演出群に係る演出を実行可能とするとともに、第1演出群の実行の有無にかかわらず、第2演出群を実行可能とする。
In addition, the sub control board that receives the control command from the main control board and executes the control related to the presentation is, for example, a first presentation group composed of a plurality of presentations set with a predetermined importance for the player, and There is a gaming machine in which an effect can be selectively executed from a second effect group composed of a plurality of effects set to be less important than the first effect group (Patent Document 2).
In such a gaming machine, for example, a predetermined notice effect according to the result of the notice selection process related to the second effect group is displayed in the display area of the liquid crystal display, and a drive signal is output to the sound wave device. A predetermined sound is output. In addition, the effects related to the first effect group can be executed, and the second effect group can be executed regardless of whether or not the first effect group is executed.

上記特許文献1に記載のようなサブ制御基板を備える遊技機においては、例えば、第1制御部により生成された制御コマンドに基づいて、各第2制御部が個別に演出制御に係る判断を行う場合がある 。
また、上記特許文献2に記載のような遊技機は、先に第1演出群に係る演出が実行され、後に第2演出群に係る演出が実行された場合、第1演出群に係る演出が第2演出群の前面に表示される態様で演出が実行される。
In a gaming machine including a sub control board as described in Patent Document 1, for example, each second control unit individually makes a determination related to effect control based on a control command generated by the first control unit. There is a case.
In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, when the effect related to the first effect group is executed first and the effect related to the second effect group is executed later, the effect related to the first effect group is performed. The effect is executed in the form displayed on the front surface of the second effect group.

特開2006−068115号公報JP 2006-068115 A 特開2006−187326号公報JP 2006-187326 A

上記特許文献1に記載のような遊技機は、第2制御部が演出制御に係る判断、例えば、画像の表示・非表示に係る判断を個別に実行するものであるため、第2制御部の制御負荷過多となる虞があるため、サブ制御基板全体として負荷がかかる虞があった。
また、上記特許文献2に記載のような遊技機は、サブ制御基板が、第2演出群に係る演出を最適に表示するために、第1演出群に係る演出を停止(非表示)する必要がある。また、サブ制御基板は、第1演出群に係る演出を、第2演出群に係る演出実行後に再表示する場合は、再度、第1演出群に係る演出を実行するための制御コマンドを送信する必要がある場合があり、そのために制御負荷がかかる虞があった。
In the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, the second control unit individually executes a determination related to presentation control, for example, a determination related to display / non-display of an image. Since there is a possibility that the control load will be excessive, there is a possibility that the entire sub-control board is loaded.
In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, the sub-control board needs to stop (hide) the effect related to the first effect group in order to optimally display the effect related to the second effect group. There is. In addition, when the sub control board redisplays the effect related to the first effect group after the execution of the effect related to the second effect group, the sub control board transmits a control command for executing the effect related to the first effect group again. There is a case where it is necessary, and there is a possibility that a control load is applied.

本発明は、上記課題を鑑み、所定期間行う演出において、複数の予告報知を実行制御する際に、第1制御部及び第2制御部を備える演出制御部に係る制御負荷を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。     In view of the above problems, the present invention can reduce the control load related to an effect control unit including a first control unit and a second control unit when performing execution control of a plurality of notices in an effect performed for a predetermined period. An object is to provide a gaming machine.

(1)上記目的を達成するため、本発明は、所定の契機に基づく抽選によって遊技の当否を決定するとともに、当りの信頼度に応じた演出を所定期間行うことを決定可能な抽選制御部と、演出用デバイスを通して前記演出を出力可能に制御する演出制御部を備える遊技機であって、前記演出制御部は、前記抽選制御部により前記所定の契機で抽選された前記当否の結果を事前に示唆する予告報知を含む前記演出を実行処理させる複数の演出パターンを記憶するとともに、前記複数の演出パターンの中から前記抽選による当否の結果に対応した演出態様となるよう所定の演出パターンを決定する第1制御部と、前記第1制御部から受けた前記所定の演出パターンに係る情報に基づいた出力態様となるように前記演出用デバイスを実行制御する第2制御部とを有し、前記複数の演出パターンに含まれる特定演出パターンは、前記所定期間行う演出の一部に含まれる所定の演出態様が設定された第1予告報知を実行処理させる第1予告パターン、及び前記第1予告報知とは異なる表現態様であって優先的に実行されるように設定された第2予告報知を前記所定期間行う演出の一部に含むよう実行処理させる第2予告パターンと、前記当りの信頼度に応じ第1展開演出へ移行させる第1特定演出パターン、及び前記第1展開演出とは異なる第2展開演出へ移行させる第2特定演出パターンとを含み、前記第1制御部は、前記当否の結果に基づいて決定した前記特定演出パターンの種類に応じて、前記第1予告報知の実行及びその後から前記第2予告報知を実行させる第1コマンド、または、第2コマンドを生成可能とし、前記第2制御部は、記所定期間における前記第1予告報知及び前記第2予告報知の実行及び停止処理タイミングに係る予告パターンテーブルを有するとともに、前記演出用デバイスにおける表示装置に設けられた表示画面の演出制御を可能とし、かつ前記表示画面を仮想的な積層構造に分割した複数の層に画像を構成する個々の要素を重ねて表示する演出を表示可能とする表示装置制御部を含み、前記第1コマンドまたは前記第2コマンドに基づいて、前記第1予告報知の演出態様に応じた当りの信頼度を示唆する第1画像を前記積層構造における所定の層に表示する制御をした後に、少なくとも前記第1画像と同等以上の表示領域を有し、前記第2予告報知の演出態様に応じた前記第1画像よりも当りの信頼度が高い第2画像を前記所定の層よりも前側の層に表示し、前記第1画像よりも前側に当該第2画像を位置させる優先表示制御を実行可能とし、前記第1展開演出における前記優先表示制御の際に、前記第1コマンドに係る前記予告パターンテーブルに基づいて、前記所定の層における前記第1画像の表示を前記優先表示制御に係る所定時間まで終了不能に継続させ、前記第2展開演出における前記優先表示制御の際に、前記第2コマンドに係る前記予告パターンテーブルに基づいて、前記所定の層における前記第1画像の表示を前記所定時間より前に終了可能とする。
(1) To achieve the above object, the present invention is to determine the propriety of the game by drawing based on a predetermined trigger, and determinable lottery controller to perform predetermined period effect corresponding to the contact of confidence , a game machine through the device for exiting Starring comprises a performance control unit for outputting control to allow the presentation, the presentation controller, the result of the spruce, which is the lottery at the predetermined trigger by the lottery controller pre A plurality of effect patterns for executing and processing the effect including the notice to suggest is stored, and a predetermined effect pattern is determined from the plurality of effect patterns so as to be an effect mode corresponding to the result of the lottery. a first control unit, that perform control the presentation device such that the pre-SL output mode based on the information relating to the predetermined effect pattern received from the first control unit first to A first announcement that causes the first announcement notification in which a predetermined production aspect included in a part of the production to be performed for the predetermined period is executed. pattern, and the second warning pattern to execute processing to include a portion of the effect that the second warning notification set in so that runs a preferentially to different representations embodiment performs the predetermined period from the first warning notification And a first specific effect pattern that shifts to a first development effect according to the degree of reliability, and a second specific effect pattern that shifts to a second development effect different from the first development effect, The control unit, according to the type of the specific effect pattern determined based on the result of the success or failure, the first command for executing the first notice notification and thereafter executing the second notice information, or And can generate 2 command, the second control unit, with the previous SL having engagement Ru notice pattern table to run and stop processing timing in our Keru before Symbol first warning notification and the second notification notifying a predetermined time period, An effect that enables display control of a display screen provided in a display device in the effect device, and displays the individual elements constituting the image superimposed on a plurality of layers obtained by dividing the display screen into a virtual stacked structure. A display device control unit that can display the first image indicating the reliability of the hit according to the effect of the first notice based on the first command or the second command. After controlling to display on a predetermined layer, the display area has at least a display area equal to or greater than that of the first image, and is more reliable than the first image according to the presentation mode of the second notice notification. A second image having a high degree is displayed on a layer in front of the predetermined layer, and priority display control for positioning the second image in front of the first image can be executed. In priority display control, based on the notice pattern table related to the first command, the display of the first image in the predetermined layer is continued unfinished until a predetermined time related to the priority display control. In the priority display control in the two development effect, the display of the first image on the predetermined layer can be ended before the predetermined time based on the notice pattern table related to the second command.

この構成によれば、第2制御部は、第1制御部により抽選の当否結果によって決定された特定演出パターンに係る情報(例えば、第1コマンドまたは第2コマンド)を受けることに基づいて、予告パターンテーブルを参照することにより、当該特定演出パターンに対応付けられた当りの信頼度に応じた第1予告報知及び/または第2予告報知の処理タイミングを、演出実行における所定期間内(例えば、特図変動開始〜変動停止迄)において決定し、第1予告パターン及び/または第2予告パターンに対応する演出用デバイスを用いた演出の実行期間に係る管理に基づく予告報知(当否結果を事前に明示的または黙示的に示唆する演出報知)の実行制御を行うことができる。
即ち、第2制御部は、特定演出パターンに係る情報と予告パターンテーブルとに基づくことにより、所定期間行う演出中に1つまたは複数の演出用デバイスを用いた予告報知を実行及び停止をさせることについて、第2制御部自体で、実行すべき1つまたは複数の演出用デバイスを用いた演出態様の処理に係る判断をする必要なく、例えば、予告報知の実行期間に係る管理に基づく実行制御を行うことができ、当該第2制御部に係る処理負荷を軽減することができるため、演出制御部の円滑な制御処理を図ることができる。
ここで、「演出の表現の範囲」は、例えば、演出用デバイスが表示装置における液晶表示演出においては、液晶に表示可能な所定画像(図柄や絵柄等)の表示範囲(表示面積)や所定画像の色彩または明度等の表示変化に係る範囲である。
また、複数種類に係る他の演出用デバイスの1つが音出力装置(スピーカ)における音響演出においては、スピーカから放出される音量の大小の範囲であり、他の演出用デバイスの1つが照明装置(LED等のランプ)における照明演出においては、ランプから発光される光量の大小の範囲や色の変化に係る範囲であり、他の演出用デバイスの1つが演出用可動役物装置における変動演出においては、可動役物の変動(上下、左右、突没、拡縮、またはそれらの組み合わせ)可能範囲である。
また、第1画像が表示される所定の層よりも前側の層に第2画像を表示する優先表示制御を実行し、第1画像を第2画像の背面側の層に位置させて、第1画像の少なくとも一部または大部分が隠れるように重畳的に表示させて第1画像の識別性を低下させることができる。これにより、第1画像の表示を終了させずとも、第2画像を主要とする報知に係る演出効果を発揮することができる。
また、第2制御部(表示装置制御部)は、第1コマンドまたは第2コマンドに基づく当りの信頼度を示唆する第1画像及び第2画像の表示演出の実行期間に係る管理を行うことにより、表示演出制御を明確に区別可能な態様で効率良く実行することができる。
即ち、第1コマンドに係る情報を受けた場合は、所定時間経過時に第1画像よりも優先させた第2画像を終了(消去)させることにより、背面側の層に位置する第1画像の識別性が低下した状態から復帰させることができ、また第2コマンドに係る情報を受けた場合は、第1画像よりも第2画像を優先させるときに背面側の層に位置する当該第1画像の表示を所定時間経過時までに終了させることができる。
これにより、所定時間経過時になるまでにおいて、当りの信頼度を示唆する第1画像の表示が終了するか否かに注目させて期待感を持続させ続けることができる。
なお、この際に、複数種類に係る他の演出用デバイスの音出力装置における音響演出、照明装置における照明演出、演出用可動役物装置における変動演出、またはこれらの適宜な組合せにより、背面側の層に第1画像が位置していることを示唆する(遊技者に対し存在を判別可能とする)ように、第1画像の表示時において協働させて出力した複数種類に係る他の演出用デバイスの演出態様、または予め定めた所定の演出態様を所定時間経過時になるまで演出の表現の範囲を小さくして実行制御させるようにすると好適である。
According to this configuration, the second controller is notified on the basis of receiving information (for example, the first command or the second command) related to the specific effect pattern determined by the lottery result by the first controller. By referring to the pattern table, the processing timing of the first notice notification and / or the second notice notice corresponding to the hit reliability associated with the specific effect pattern is set within a predetermined period (for example, special Notice change based on the management related to the execution period of the production using the production device corresponding to the first notice pattern and / or the second notice pattern (clearly indicate the result in advance) (Execution notification that is suggested implicitly or implicitly) can be performed.
That is, the second control unit executes and stops the notice of announcement using one or a plurality of effect devices during the effect for a predetermined period based on the information related to the specific effect pattern and the notice pattern table. For example, the second control unit itself does not need to make a determination related to the processing of the effect mode using one or more effect devices to be executed. For example, the execution control based on the management related to the execution period of the notice notification is performed. This can be performed, and the processing load related to the second control unit can be reduced. Therefore, the smooth control process of the effect control unit can be achieved.
Here, the “range of expression of the effect” is, for example, a display range (display area) or a predetermined image of a predetermined image (design, pattern, etc.) that can be displayed on the liquid crystal when the effect device is a liquid crystal display effect in the display device. Is a range related to a display change such as color or brightness.
Moreover, in the sound production | presentation in the sound output apparatus (speaker), one of the other production devices which concern on multiple types is the range of the volume emitted from a speaker, and one of the other production devices is an illuminating device ( In the lighting effect of a lamp such as an LED), the range of the amount of light emitted from the lamp or the range related to a change in color, and one of the other effect devices is a variation effect in the effect movable accessory device. , It is a possible range (moving up and down, left and right, projecting and shrinking, expanding and contracting, or a combination thereof) of the movable accessory.
In addition, priority display control for displaying the second image on a layer on the front side of the predetermined layer on which the first image is displayed is executed, and the first image is positioned on the layer on the back side of the second image. The discriminability of the first image can be reduced by superimposing the images so that at least a part or most of the images are hidden. As a result, it is possible to exhibit the effect related to the notification mainly including the second image without terminating the display of the first image.
In addition, the second control unit (display device control unit) performs management related to the execution period of the display effect of the first image and the second image that suggests the degree of reliability based on the first command or the second command. Thus, it is possible to efficiently execute the display effect control in a mode that can be clearly distinguished.
That is, when the information related to the first command is received, the second image prioritized over the first image is terminated (erased) when a predetermined time elapses, thereby identifying the first image located in the back layer. When the information related to the second command is received, when the second image is prioritized over the first image, the first image located in the back side layer can be restored. The display can be ended by the time when a predetermined time has elapsed.
Thus, until a predetermined time elapses, it is possible to keep the feeling of expectation by paying attention to whether or not the display of the first image suggesting the reliability of winning is completed.
At this time, the sound effect in the sound output device of the other effect devices related to the plurality of types, the illumination effect in the illumination device, the variable effect in the effect movable accessory device, or an appropriate combination thereof, For other effects related to a plurality of types output in cooperation with each other when displaying the first image, so as to suggest that the first image is located on the layer (the existence can be determined for the player) It is preferable that the device representation mode or the predetermined presentation mode is controlled to be executed by reducing the range of representation of the production until a predetermined time has elapsed.

本発明によれば、所定期間行う演出において、複数の予告報知を実行制御する際に、第1制御部及び第2制御部を備える演出制御部に係る制御負荷を軽減することができる。   According to the present invention, it is possible to reduce a control load related to an effect control unit including the first control unit and the second control unit when performing execution control of a plurality of notices in an effect performed for a predetermined period.

本発明に係る遊技機の前方斜視図である。It is a front perspective view of the gaming machine according to the present invention. 同じく遊技機の背面図である。Similarly it is a rear view of the gaming machine. 同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the gaming board of the gaming machine. 同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。It is a block diagram which similarly shows the control relationship of each component of a gaming machine. 同じく遊技機の演出パターンの判定に係るツリー図である。Similarly, it is a tree diagram related to the determination of the effect pattern of the gaming machine. 同じく遊技機のサブ制御装置及び演出用デバイスの制御関係を示すブロック図である。It is a block diagram which similarly shows the control relationship of the sub-control apparatus and effect device of a game machine. 同じく遊技機の特定演出パターンの設定情報を説明するためのマトリックス図である。It is a matrix figure for demonstrating the setting information of the specific effect pattern of a gaming machine similarly. 同じく遊技機において演出用デバイスと予告パターンとの関係を説明するためのマトリックス図である。It is a matrix figure for demonstrating the relationship between a production device and a notice pattern similarly in a gaming machine. 同じく遊技機において特定演出パターンが選択された際、各デバイス制御部に対応する演出コマンドを説明するためのマトリックス図である。Similarly, when a specific effect pattern is selected in the gaming machine, it is a matrix diagram for explaining an effect command corresponding to each device control unit. 同じく遊技機の演出表示装置において図柄を表示させるための積層構造(レイヤー構造)の分解斜視図である。Similarly, it is an exploded perspective view of a laminated structure (layer structure) for displaying a symbol in an effect display device of a gaming machine. 同じく遊技機の第1特定演出パターンが選択された遊技において、演出コマンドに基づく各演出用デバイスの演出の実行及び停止について説明するためのタイムチャートである。Similarly, in the game in which the first specific effect pattern of the gaming machine is selected, it is a time chart for explaining execution and stop of effects of each effect device based on the effect command. 同じく遊技機の第2特定演出パターンが選択された遊技において、演出コマンドに基づく各演出用デバイスの演出の実行及び停止について説明するためのタイムチャートである。Similarly, in the game in which the second specific effect pattern of the gaming machine is selected, it is a time chart for explaining execution and stop of effects of each effect device based on the effect command. 同じく遊技機の特定演出パターンが選択された遊技における演出態様について説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flow diagram for explaining an effect mode in a game in which a specific effect pattern of a gaming machine is selected.

以下、図1〜図13を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本実施形態の遊技機は、パチンコ機(弾球遊技機)であるが、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシン(回動式遊技機)等の他の遊技機を含むものでもよい。
なお、以下の説明において遊技機(パチンコ機)の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者(例えば、遊技者)の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 13, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and will be described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention. The gaming machine of the present embodiment is a pachinko machine (bullet ball game machine), but the present invention is not limited to a pachinko machine, and may include other gaming machines such as a slot machine (rotating game machine). Good.
In the following description, the left and right direction of each part of the gaming machine (pachinko machine) will be described in accordance with the left and right direction for a person facing the gaming machine. That is, when explaining from the front of the gaming machine, the viewpoint of the person facing the front of the gaming machine (for example, a player) is used as a reference, and when explaining from the back, the viewpoint of the person facing the back of the gaming machine is The standard.

(遊技機)
図1に示すように、本実施形態の遊技機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤30を視認させるよう中央に大きくガラス窓4Aが設けられたガラス扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置7B(図4参照)と、前面ボード5に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置7Bに発射させるためのハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ8と、ガラス扉4の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う、例えばフルカラーLEDを搭載した照明装置9とを備える。さらに、受皿6の前縁部の中央には所定の状態のときに遊技者の押下操作によって後述する演出表示装置51を含む演出用デバイスの演出等を変化させることが可能な操作ボタンEが設けられる。
(Game machine)
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 of this embodiment includes a machine frame 2 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade, and a main body frame attached to the machine frame 2 so as to be openable and closable. 3, a game board 30 mounted inside the main body frame 3, and a front door of the main body frame 3 that can be freely opened and closed in the form of an open door, and a large glass window 4 </ b> A is provided at the center so that the game board 30 can be visually recognized. A glass door 4, a front board 5 having a receiving tray 6 for storing a game ball, which is provided on the lower side of the main body frame 3 so as to be opened and closed, and a game ball disposed at the lower part of the main body frame 3. A launcher 7B (see FIG. 4), a handle 7 attached to the front board 5 and for launching a game ball to the launcher 7B based on a player's rotation operation, and provided on the upper left and right sides of the glass door 4, respectively. That outputs sound effects according to the game situation. Provided with 8, provided on the left and right sides of the glass door 4, the lighting depending on the situation of the game, performs illumination effect of turning off and blinking, for example, an illumination device 9 equipped with a full-color LED. In addition, an operation button E is provided in the center of the front edge of the tray 6 that can change the effects of an effect device including an effect display device 51 to be described later by a player's pressing operation in a predetermined state. It is done.

図2に示すように、遊技機1の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置(抽選制御部)100と、カバー部材に覆われたサブ制御装置200(演出制御部)と、払出制御装置300とが設けられている。主制御装置100、サブ制御装置200、及び払出制御装置300は何れもCPUと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したROMと、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAMとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図2におけるサブ制御装置200の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置301が設けられており、払出制御装置300の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置400が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine 1, a main control device (lottery control unit) 100 and a sub control device 200 (effect control unit) covered with a cover member are provided via a support member and the like. , A payout control device 300 is provided. The main control device 100, the sub control device 200, and the payout control device 300 all have a CPU, a ROM that stores a computer program and data necessary for game processing, and the CPU performs processing according to the computer program stored in the ROM. It is a microcomputer provided with RAM which is a temporary storage area.
In addition, a prize ball payout device 301 for paying out winning prize balls is provided on the right side of the sub-control device 200 in FIG. 2. On the left side of the payout control device 300, power is supplied to each control device. A power supply device 400 is provided.

主制御装置100は、遊技機1全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に基づいて、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選)、第2特別図柄に係る電子抽選(第2特別図柄抽選)等をそれぞれ所定の契機で実行し、抽選結果に基づいて、例えば、後述する特別電動役物(アタッカ駆動装置66B)を作動させ、大入賞口65を開放することによって、役物連続作動装置が作動する(大当り遊技が開始される)ようになっている。   The main control device 100 executes various processes for controlling the gaming machine 1 as a whole, and calculates and outputs various control commands for controlling the game based on the processing results. Although detailed explanation will be described later, for example, an electronic lottery (first special symbol lottery) related to the first special symbol, an electronic lottery (second special symbol lottery) related to the second special symbol, etc. are executed at predetermined timings, respectively. Based on the lottery result, for example, a special electric accessory (attacker driving device 66B) described later is operated and the big winning opening 65 is opened, whereby the accessory continuous operating device is operated (a big hit game is started). )

サブ制御装置200は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、スピーカ8、照明装置9、後述する演出表示装置51、演出用可動役物装置54等の演出用デバイス250へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。   The sub control device 200 receives the control command from the main control device 100, and sends the control command to the production device 250 such as the speaker 8, the illumination device 9, the production display device 51, and the production movable accessory device 54 described later. Transmit and execute control related to the effect.

払出制御装置300は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置301の作動を制御して、受皿6へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置301は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置300の制御によって入賞口毎に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。   The payout control device 300 receives a control command from the main control device 100, controls the operation of the prize ball payout device 301, and pays out the game ball to the tray 6. Here, the winning ball payout device 301 pays out the number of award balls that are associated in advance for each winning mouth as a winning ball under the control of the payout control device 300 when the game ball has won the winning hole. It comes out.

また、払出制御装置300は、ハンドル7の回転操作量に応じて発射装置7Bの作動を制御し、遊技領域31へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル7の回転操作量が大となると、払出制御装置300は、発射装置7Bに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域31の右側まで発射させることができる。   Further, the payout control device 300 controls the operation of the launching device 7 </ b> B in accordance with the rotational operation amount of the handle 7 and launches a game ball into the game area 31. When the amount of rotation operation of the handle 7 is increased by the player's operation, the payout control device 300 controls the game ball to the right side of the game area 31 in order to control the shooting power of the game ball to the launch device 7B. Can be fired.

(遊技領域)
図3に示すように、遊技盤30はその盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。受皿6に貯留された遊技球は、発射装置7Bにより発射されて図3に示す矢印X方向へ飛んで発射口34を通過し、遊技領域31の上部に到達し、遊技領域31内を流下することになる。
(Game area)
As shown in FIG. 3, the game board 30 includes a game area 31 on which a game ball flows down. The game balls stored in the saucer 6 are launched by the launching device 7B, fly in the direction of arrow X shown in FIG. 3, pass through the launch port 34, reach the upper part of the game area 31, and flow down in the game area 31. It will be.

遊技領域31は、ガラス窓4A(図1参照)を透して視認することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域31は遊技球規制レール33より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤30の右下隅部に、2桁の7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bと、2つのLEDランプからなる普通図柄表示装置41とが設けられている。   The game area 31 can be viewed through the glass window 4A (see FIG. 1). The game area 31 is partitioned and formed by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulation rail 33 so as to be substantially circular. In other words, the game area 31 is partitioned on the inner side and the outer side from the game ball regulation rail 33, and more specifically, on the outer side, more specifically, on the lower right corner of the game board 30, a first special display composed of a two-digit 7-segment display device. A symbol display device 40A and a second special symbol display device 40B, and a normal symbol display device 41 composed of two LED lamps are provided.

(特別図柄表示装置)
第1特別図柄表示装置40Aは、遊技球が後述する第1始動入賞口61に入賞したことを契機に、主制御装置100により実行される第1特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、当該電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄(単に、特図ともいう。)を変動させた後に、所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で抽選結果が表示されるように主制御装置100により制御されるものである。
(Special symbol display device)
The first special symbol display device 40A is for displaying the result of the first special symbol lottery executed by the main control device 100 when the game ball has won a first start winning opening 61 described later. is there. More specifically, a mode in which a predetermined special symbol is derived and displayed (stopped display) after changing a special symbol such as a number or a pattern (also simply referred to as a special symbol) based on the result of the electronic lottery. Is controlled by the main controller 100 so that the lottery result is displayed.

第2特別図柄表示装置40Bは、遊技球が後述する第2始動入賞口62に入賞したことを契機に、主制御装置100により実行される第2特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄を変動させた後に、所定の特別図柄を停止表示させるという態様で抽選結果が表示されるように主制御装置100によりにより制御されるものである。   The second special symbol display device 40B is for displaying the result of the second special symbol lottery executed by the main controller 100 when the game ball has won a second start winning opening 62 described later. is there. More specifically, the main controller 100 displays the lottery result in such a manner that a predetermined special symbol is stopped and displayed after changing a special symbol such as a number or a picture based on the result of the electronic lottery. It is controlled by.

なお、本実施形態の遊技機においては、遊技球の第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄とし、遊技球の第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄としており、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置100により行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, a special symbol that fluctuates when the game ball is won at the first start winning slot 61 is used as the first special symbol, and the game ball is awarded at the second start winning slot 62. The special symbol that fluctuates as a trigger is the second special symbol, and the change and stop display of the first special symbol and the second special symbol are based on the order of the lottery processing with a predetermined priority according to the type of the special symbol. This is performed by the main controller 100.

(普通図柄表示装置)
普通図柄表示装置41は、遊技球が後述するスルーチャッカ64を通過したことを契機に、普通図柄(単に、普図ともいう)に係る電子抽選(普図抽選)の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置100により制御されるものである。
(Normal symbol display device)
The normal symbol display device 41 is triggered by the fact that the game ball has passed through a through chucker 64, which will be described later, as a result of an electronic lottery (ordinary symbol lottery) related to the ordinary symbol (also simply referred to as a common symbol), It is controlled by the main control device 100 so that the deviation is displayed.

遊技領域31における遊技球規制レール33の内側には、センター役物50と、演出表示装置51と、演出用可動役物装置54と、第1始動入賞口61と、第2始動入賞口62と、電動チューリップ63と、スルーチャッカ64と、大入賞口65と、アタッカ装置66と、複数の一般入賞口67と、アウト口68と、遊技領域31内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘N及び風車Pとが設けられている。
なお、以下の遊技領域31内に配置された上述の各構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図3を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
Inside the game ball regulation rail 33 in the game area 31, there are a center accessory 50, an effect display device 51, an effect movable accessory device 54, a first start winning port 61, and a second start winning port 62. The electric tulip 63, the through chucker 64, the grand prize winning port 65, the attacker device 66, the plurality of general winning prize ports 67, the out port 68, and a plurality of changes in the flow direction of the game balls in the game area 31. Game nails N and windmills P are provided.
In addition, the description of each above-mentioned structural member arrange | positioned in the following game area | regions 31 will refer FIG. 3 unless there is another thing shown, The description to that effect is abbreviate | omitted.

(センター役物)
センター役物50は、遊技領域31のほぼ中央において、遊技領域31から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部50Aを有する枠状をなしている。センター役物50の後方には、矩形状の演出表示装置51が設けられており、センター役物50の左側には、遊技領域31に打ち出された遊技球の一部を、センター役物50内に導入可能とするための遊技球案内路50Bが設けられている。センター役物50の下部中央には、遊技球案内路50Bから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ52が設けられている。ステージ52の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ52の中央には前後方向の溝52Aが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝52Aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されているため、溝52Aから落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。
(Center role)
The center accessory 50 protrudes forward from the game area 31 at substantially the center of the game area 31, and has a frame shape having an opening 50A in the front-rear direction at the center. A rectangular effect display device 51 is provided behind the center accessory 50, and on the left side of the center accessory 50, a part of the game ball launched into the game area 31 is placed in the center accessory 50. Is provided with a game ball guide path 50B. A stage 52 for guiding and swinging the game ball introduced from the game ball guide path 50B is provided at the lower center of the center accessory 50. The left and right sides of the stage 52 are inclined toward the center, and a groove 52A in the front-rear direction is formed in the center of the stage 52 so that the front side is slightly inclined. Since the first start winning opening 61 is arranged at a position directly below the groove 52A, the game ball dropped from the groove 52A is guided to the first starting winning opening 61 with a high probability.

(演出表示装置)
演出表示装置51(表示装置)は、本実施形態の遊技機においては表示領域(表示画面)を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置200の制御に基づいて、所定の演出態様をセンター役物50の開口部50Aを透して表示するものである。
演出表示装置51には、所定の演出態様として、第1特別図柄表示装置40Aに表示される第1特別図柄の変動と連動して変動表示される第1演出図柄S1と、第2特別図柄表示装置40Bに表示される第2特別図柄の変動と連動して変動表示される第2演出図柄S2とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄S1、S2が表示された後述するレイヤーの裏側のレイヤーには遊技状態に対応する背景画像(変動画像または静止画像)が表示制御される。また、各演出図柄S1、S2が縮小表示され、背景画像が前面に表示されるような、後述するスーパーリーチ演出や擬似連続演出(以下、単に擬似連ともいう)等の特殊演出が表示制御される場合がある。
なお、第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2を共通化した演出図柄としないで表示制御するようにしてもよい。また、後述するモード状態などの遊技状態の変化に応じて演出図柄の形状などの意匠を変化させる表示制御をするようにしてもよい。
(Production display device)
The effect display device 51 (display device) is a liquid crystal display device having a display area (display screen) in the gaming machine of the present embodiment, and a predetermined effect mode is assigned to the center accessory based on the control of the sub-control device 200. 50 openings 50A are displayed through.
The effect display device 51 has a first effect symbol S1 variably displayed in conjunction with a variation of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 40A, and a second special symbol display as predetermined effect modes. The second effect symbol S2 variably displayed in conjunction with the variation of the second special symbol displayed on the device 40B is shared and controlled in the display area of the liquid crystal image. In addition, a background image (fluctuating image or still image) corresponding to the gaming state is controlled to be displayed on a layer on the back side of a later-described layer on which each of the effect symbols S1 and S2 is displayed. In addition, special effects such as a super reach effect and a pseudo-continuous effect (hereinafter also simply referred to as a “pseudo-ream”), which are described below, are displayed and controlled such that each effect symbol S1, S2 is reduced and the background image is displayed in front. There is a case.
The display control may be performed without using the first effect symbol S1 and the second effect symbol S2 as a common effect symbol. In addition, display control may be performed to change the design such as the shape of the effect symbol in accordance with a change in a gaming state such as a mode state described later.

さらに、演出表示装置51の下部には、第1特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域A1が設けられ、当該表示領域とは別に、第2特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置100の後述する乱数保留制御手段140に記憶された旨の表示を行う表示領域A2が設けられる。   Furthermore, a display area A1 for displaying that a later-described retained ball random number corresponding to the first special symbol lottery is stored in the RAM of the main control apparatus 100 is provided at the lower part of the effect display apparatus 51. Apart from that, there is provided a display area A2 for displaying that the reserved ball random number corresponding to the second special symbol lottery is stored in the random number hold control means 140 described later of the main controller 100.

(演出用可動役物装置)
さらに、センター役物50には、遊技の進行に合わせて、演出表示装置51の前方を遮蔽し、演出表示装置51における表示領域の前方からの視認性を制限しうる演出用可動役物装置54が設けられる。
(Moving accessory device for production)
Furthermore, the center accessory 50 shields the front of the effect display device 51 in accordance with the progress of the game, and can limit the visibility from the front of the display area in the effect display device 51. Is provided.

演出用可動役物装置54は、遊技の進行や演出態様に合わせて、演出表示装置51の前面に出没可能であって、演出表示装置51の下方に初期位置として設けられる突没部材54Aと突没部材54Aを駆動するモータ(図示省略)とを設けている。
突没部材54Aは、図3の点線に示すように、演出表示装置51の下方に位置して、全部が遊技盤30の裏側に隠れて演出表示装置51の全面が開放されている没入位置と、図3の2点鎖線に示すように、演出表示装置51の前面に、全部を突出させ、演出表示装置51の前面の上部から下部にかけて遮蔽する突出位置との間を突没部材54Aに接続されたモータの駆動力によって移動可能となっている。
The effect movable accessory device 54 can appear and appear on the front surface of the effect display device 51 in accordance with the progress of the game and the effect mode, and the projecting and retracting member 54A provided as an initial position below the effect display device 51. A motor (not shown) for driving the sinking member 54A is provided.
As shown by the dotted line in FIG. 3, the projecting member 54 </ b> A is located below the effect display device 51, and is in an immersive position where the entire surface of the effect display device 51 is open with all hidden behind the game board 30. As shown by the two-dot chain line in FIG. 3, the projection display device 51 is connected to the projecting member 54 </ b> A between the projecting position where the projection is shielded from the top to the bottom of the presentation display device 51. The motor can be moved by the driving force of the motor.

(入賞口及びスルーチャッカ)
第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、スルーチャッカ64、一般入賞口67のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカ検知センサ94、一般入賞口検知センサ95が内蔵されている(図4参照)。
これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される(図4参照)。
(Winners and through-chuckers)
In each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the large winning opening 65, the through chucker 64, and the general winning opening 67, a first start winning opening detection sensor 91 for detecting the passage of a game ball, a second A start winning opening detection sensor 92, a large winning opening detection sensor 93, a through chucker detection sensor 94, and a general winning opening detection sensor 95 are incorporated (see FIG. 4).
These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main controller 100 (see FIG. 4). .

ここで、本実施形態の遊技機における「入賞口」及び後述する「アウト口68」は、入球した遊技球を、遊技領域31の裏側に回収し排出された遊技球(排出球)として処理する遊技球排出口である。なお、排出球は、遊技機1の裏面に設けられた排出球受皿、または遊技機を設置する為の遊技機設置設備等(図示省略)に一時的に貯留され、再度遊技に使用する遊技球として払出制御装置300によって払出可能な状態となるように循環処理される。
また、「スルーチャッカ」は、遊技領域31に設けた遊技球の通過部を通過した後に、引き続き遊技領域31を流下させる遊技球通過口である。
また、本実施形態の遊技機における「1遊技(1ゲーム(1G)ともいう)」は、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bが作動することとなる第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞または保留球入賞を含む契機の作動を始期とし、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とする遊技とする。
また、「擬似連続演出(擬似連)」とは、1遊技において、複数回で連続的に演出がされるような一連の演出のことであって、擬似連続演出後、第1演出図柄S1または第2演出図柄S2において、例えば3つの同列図柄のうち2つが同一図柄で停止表示されるノーマルリーチ演出から、当該図柄が縮小表示されて画面背景の切り替えが伴うスーパーリーチ演出に発展する場合がある。
Here, the “winning port” and the “out port 68” to be described later in the gaming machine of this embodiment process the entered game balls as game balls (discharge balls) that are collected and discharged on the back side of the game area 31. This is a game ball outlet. The discharged balls are temporarily stored in a discharged ball tray provided on the back surface of the gaming machine 1 or a gaming machine installation facility or the like (not shown) for installing the gaming machine and used again for gaming. As a result, the payout control device 300 performs a circulation process so as to be in a payable state.
The “through chucker” is a game ball passage port through which the game area 31 continues to flow after passing through a game ball passage provided in the game area 31.
In addition, “1 game (also referred to as 1 game (1G))” in the gaming machine of the present embodiment is the first start winning prize in which the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B operates. The special symbol of the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B changes with the start of an operation including a winning of a game ball or a holding ball winning in the mouth 61 or the second start winning port 62. A game that ends when the special symbol is stopped and displayed after the change has continued through the state where the change has continued.
The “pseudo-continuous production (pseudo-continuous production)” is a series of productions in which a production is continuously produced a plurality of times in one game, and after the pseudo-continuous production, the first production design S1 or In the second effect design S2, for example, a normal reach effect in which two of the three same symbols are stopped and displayed in the same design may be developed into a super reach effect in which the symbol is reduced and the screen background is switched.

(始動入賞口)
第1始動入賞口61は、遊技領域31の略中央部におけるステージ52の下方に位置する。遊技球の第1始動入賞口61への入賞(第1始動入賞口検知センサ91による遊技球の検知)を契機に、主制御装置100により第1特別図柄抽選等が実行される。
(Startup prize opening)
The first start winning opening 61 is located below the stage 52 in the substantially central portion of the game area 31. A first special symbol lottery or the like is executed by the main controller 100 when a game ball is awarded to the first start winning opening 61 (detection of a game ball by the first start winning opening detection sensor 91).

第2始動入賞口62は、遊技球を所定のタイミングで受入れ可能とするための電動チューリップ63を有し、遊技領域31の右側部に位置している。遊技球の第2始動入賞口62への入賞(第2始動入賞口検知センサ92による遊技球の検知)を契機に、主制御装置100により第2特別図柄抽選等が実行される。
本実施形態の遊技機においては、遊技者の操作により遊技球が、遊技領域31の左側部を流下する場合、第1始動入賞口61に入賞し易く、遊技球が右側部を流下しなければ第2入賞口62に入賞し得ない盤面構成となっている。
The second start winning opening 62 has an electric tulip 63 for allowing a game ball to be received at a predetermined timing, and is located on the right side of the game area 31. The second special symbol lottery or the like is executed by the main controller 100 when the game ball is won in the second start winning opening 62 (detection of the game ball by the second start winning opening detection sensor 92).
In the gaming machine of this embodiment, when the game ball flows down the left side of the game area 31 by the player's operation, it is easy to win the first start winning opening 61, and the game ball must flow down the right side. The board configuration is such that the second winning opening 62 cannot be won.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の上部の入口側に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材63Aと、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63Bとを備え、そのソレノイド63Bへの通電により1対の羽根部材63Aの先端が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。   The electric tulip 63 is provided on the entrance side of the upper part of the second start winning opening 62, and includes a pair of blade members 63A that rotate about an axis orthogonal to the front surface of the game board 30, and the pair of blade members. An electric tulip driving device (solenoid) 63B for driving, and energizing the solenoid 63B causes the tips of the pair of blade members 63A to turn away from each other, thereby enlarging the entrance of the second start winning opening 62 It is.

電動チューリップ63は1対の羽根部材63Aを閉じた状態において、第2始動入賞口62の上方に稙設された遊技釘との間隔が、遊技球が通過不可能なものであるため、1対の羽根部材63Aが閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能である。
電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選(普通図柄抽選、または普図抽選という)の結果が当りとなった場合に、1対の羽根部材63Aが開放し、遊技球が受入れ可能となるように主制御装置100により制御される。
Since the electric tulip 63 is in a state where the pair of blade members 63A are closed, the distance between the electric tulip and the game nail provided above the second start winning prize port 62 cannot pass the game ball. In the state where the blade member 63A is closed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62.
When the result of the electronic lottery (ordinary symbol lottery or ordinary symbol lottery) related to the normal symbol is a hit, the pair of blade members 63A are opened so that the electric tulip 63 can accept the game ball. Are controlled by the main controller 100.

(スルーチャッカ)
スルーチャッカ64は、上述したように遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤30の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ64を通過することを契機に、主制御装置100により普通図柄抽選を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル7の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出して、スルーチャッカ64に遊技球を通過させなければ普図抽選も行われないため、第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能となっている。
(Through Chukka)
The through chucker 64 has a gate structure through which a game ball can pass as described above, and is located on the right side of the game board 30 in the gaming machine of this embodiment.
When the game ball passes through the through chucker 64, the main controller 100 performs a normal symbol lottery.
Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, the player must perform an operation to increase the rotational operation amount of the handle 7 to launch the game ball to the right side of the game area and pass the game ball through the through chucker 64. Since the regular drawing lottery is not performed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62.

(大入賞口)
大入賞口65は横長な長方形の開口であり、第2始動入賞口62の下方に設けられる。
アタッカ装置66は、大入賞口65における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、大入賞口65の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材66Aを駆動させるアタッカ駆動装置66B(図4参照)の駆動により蓋部材66Aが閉鎖状態から前方向に回動して大入賞口65を開放状態とする(役物作動装置または役物連続作動装置を作動状態とする)ものである。
(Big prize opening)
The special winning opening 65 is a horizontally long rectangular opening and is provided below the second starting winning opening 62.
The attacker device 66 is provided on the lower side of the opening of the grand prize winning opening 65 in a state of turning in a flap shape in the front-rear direction around a horizontal axis, and has a rectangular lid member 66A that is substantially the same as the shape of the big prize winning opening 65. The lid member 66A is rotated forward from the closed state by driving the attacker driving device 66B (see FIG. 4) to be driven, and the special winning opening 65 is opened (actuating the accessory actuating device or the accessory continuous actuating device is actuated). State).

アタッカ装置66は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に行われる第1特別図柄に係る第1特別図柄抽選の結果が当り(第1特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう)となった場合、または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に行われる第2特別図柄に係る第2特別図柄抽選の結果が当り(第2特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう)となった場合に、主制御装置100によって決定された大当りの種類(ラウンド数)に基づいて大入賞口65を開放するラウンド処理が実行され、通常遊技よりも多くの遊技球が大入賞口65に入賞可能となる。これによって遊技者にとって通常遊技より有利な当り遊技(大当り遊技または有利遊技ともいう)が提供される。   The attacker device 66 receives the result of the first special symbol lottery related to the first special symbol that is performed when the game ball is won at the first start winning opening 61 (per the first special symbol, per special symbol, per jackpot, Or the result of the second special symbol lottery related to the second special symbol performed when the game ball is won at the second start winning opening 62. Round processing that opens the big prize winning opening 65 based on the type (number of rounds) of the big hit determined by the main control device 100 when it becomes a hit per figure, a special figure, a big hit, or simply “hit”) Is executed, and more game balls than the normal game can be awarded to the big prize opening 65. This provides a winning game (also called a big hit game or an advantageous game) that is more advantageous to the player than the normal game.

本実施形態に係る遊技機において、大入賞口65を複数回に分けて開放状態とする有利遊技(役物連続作動装置を作動状態とする)におけるラウンド数は2ラウンド(2Rともいう)、3ラウンド(3Rともいう)、10ラウンド(10Rともいう)又は15ラウンド(15Rともいう)であり、1ラウンドあたりの遊技球の最大入賞可能個数は例えば、9個で、かつ、アタッカ装置66の最長開放時間は30秒である。
即ち、例えば、1ラウンドが上記条件(最大入賞可能個数が9個、アタッカ装置66の開放時間が30秒)の場合は、アタッカ装置66の開放時点から30秒経過する前に大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達した場合と、大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達する前にアタッカ装置66の開放時点から30秒が経過した場合に、1ラウンドが終了するようになっている。
なお、当り遊技が、2ラウンド、3ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れのラウンドとなるかは、主制御装置100による抽選の結果によって決定する。
例えば、主制御装置100による抽選(役物作動装置または役物連続作動装置における条件装置の作動許可とさせるか否かの抽選)の結果、有利遊技が15ラウンド(15ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×15回の開閉パターン(当りパターン)を伴うことで約1000個〜1700個程度の期待出玉量となり、同じく、10ラウンド(10ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×10回の開閉パターンを伴うことで約600個〜1200個程度の期待出玉量となり、同じく、3ラウンド(3ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×3回の開閉パターンを伴うことで約200個〜350個程度の期待出玉量となる。
In the gaming machine according to the present embodiment, the number of rounds in the advantageous game in which the prize winning opening 65 is opened in a plurality of times (the accessory continuous operation device is in the operating state) is 2 rounds (also referred to as 2R), 3 Round (also referred to as 3R), 10 rounds (also referred to as 10R) or 15 rounds (also referred to as 15R), and the maximum number of game balls that can be won per round is, for example, 9 and the longest of the attacker device 66 The opening time is 30 seconds.
That is, for example, when one round is the above-mentioned condition (the maximum number of winning prizes is 9 and the opening time of the attacker device 66 is 30 seconds), the game goes to the big winning opening 65 before 30 seconds have passed since the opening time of the attacker device 66. 1 round when the number of winning game balls reaches 9 and when 30 seconds have elapsed from the time when the attacker device 66 is released before the number of winning game balls at the large winning opening 65 reaches 9. Is supposed to end.
Whether the winning game is 2 rounds, 3 rounds, 10 rounds, or 15 rounds is determined by the result of lottery by the main controller 100.
For example, when the advantageous game becomes 15 rounds (per 15 rounds) as a result of the lottery by the main control device 100 (lottery of whether or not to permit the operation of the condition device in the accessory operating device or the consecutive accessory operating device) The winning prize opening 65 has an opening / closing pattern (winning pattern) of, for example, 30 seconds × 15 times, so that the expected amount of balls is about 1000 to 1700, similarly 10 rounds (per 10 rounds). If the winning prize opening 65 is accompanied by an opening / closing pattern of, for example, 30 seconds × 10 times, the expected number of balls is about 600 to 1200, and the number of rounds is 3 rounds (per 3 rounds). In this case, for example, the winning prize opening 65 is accompanied by an opening / closing pattern of 30 seconds × 3 times, so that the expected amount of balls is about 200 to 350.

一方、主制御装置100による抽選の結果(後述する2R特別図柄Aに係る当り)、有利遊技が2ラウンドとなった場合には、大入賞口65は例えば0.5秒×2回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない。このような大当り遊技は、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、大当り終了後は、後述する持ち遊技球が殆ど減少しない「時短機能」を伴った、2ラウンド時短(2R時短)または、時短機能を伴った状態であって、かつ特図当りの確率が通常状態と比較して高く設定された確率状態(予め定められた遊技状態(後述する特図高確遊技モードまたは確変状態))へ移行する2ラウンド確変(2R確変または突確)となる。この他に、「時短機能」は伴わず、特図高確遊技モードとなり、遊技者には遊技状態における演出態様が通常状態と変わらない潜伏確変状態(潜確状態)や「時短機能」及び特図高確遊技モードを伴わない小当り遊技の状態(役物作動装置を作動状態とする)がある。   On the other hand, as a result of the lottery by the main controller 100 (a hit related to 2R special symbol A described later), when the advantageous game becomes 2 rounds, the big prize opening 65 is opened only about 0.5 seconds × 2 times, for example. Without winning, you can hardly expect winning or winning. In such a big hit game, almost no winnings or winnings can be expected, but after the big hit, a two-round short time (2R short time) or a short time is accompanied by a “short time function” in which the hand-held game balls that will be described later hardly decrease. To a probability state (a predetermined game state (a special figure high-accuracy game mode or a probability change state to be described later)) that has a function and that has a higher probability per special figure than the normal state. This is a two-round probability variation (2R probability variation or sudden accuracy). In addition to this, there is no “short-time function”, and the special high-accuracy game mode is set, and the player has a latent probability change state (latent-probability state), a “short-time function”, There is a state of a small hit game without the high-accuracy game mode (the accessory actuating device is set to the activated state).

ここで、本実施形態に係る遊技機における「1ラウンド」は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンド(主制御装置100からの指令)で得られる大入賞口65の開閉処理としている。そのため、1回分のコマンド(1ラウンド)に基づいて蓋部材66Aを駆動させる回数は1回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば5ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンドが個別に5回分連続生成されることに基づいて、当該5ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
Here, “one round” in the gaming machine according to the present embodiment is an opening / closing process of the big prize opening 65 obtained by one command (command from the main control device 100) for operating the attacker device 66. Therefore, the number of times that the lid member 66A is driven based on one command (one round) is not limited to one, but may be a predetermined number of times.
Therefore, for example, in the case of a game of five rounds, the game of five rounds can be executed based on the fact that one command for operating the attacker device 66 is continuously generated five times individually.

アウト口68は、遊技領域31の最下部に設けられ、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、一般入賞口67の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を排出球として回収する。   The out port 68 is provided at the lowermost part of the game area 31 and has flowed down without winning any of the first start winning port 61, the second starting winning port 62, the big winning port 65, and the general winning port 67. Collect the ball as a discharge ball.

(遊技機の制御)
図4を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能(制御)を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置100及びサブ制御装置200によって制御され、主制御装置100及びサブ制御装置200の以下に説明する機能は、ROMに予め記憶されている所定のプログラム(ソフトウェア)による情報処理が、CPUやROMやRAM、その他演出用デバイス250等のハードウェア資源により具体的に実現されることによって達成される。
(Control of gaming machines)
With reference to FIG. 4, the function (control) of the gaming machine of this embodiment will be described in detail with respect to the main control device.
Note that the gaming machine of the present embodiment is controlled by the main control device 100 and the sub control device 200, and the functions described below of the main control device 100 and the sub control device 200 are predetermined programs stored in advance in the ROM. Information processing by (software) is achieved by being specifically realized by hardware resources such as a CPU, a ROM, a RAM, and other effects device 250.

(主制御装置)
図4に示すように、主制御装置100は、各検知センサ91〜95からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、遊技に係る抽選や制御を実行する。
主制御装置100は、遊技に係る抽選や制御を実行するため、乱数抽選手段105、特別図柄用当否判定手段110、特別図柄用種類判定手段115、特別図柄用変動表示判定手段120、特別図柄変動表示制御手段130、乱数保留制御手段140、保留球乱数先判定手段145、当り遊技制御手段150、遊技モード制御手段160、普通図柄用当否抽選手段170、電動チューリップ制御手段180、払出制御手段190等を有する。
(Main controller)
As shown in FIG. 4, the main control device 100 executes lottery and control related to games based on the input of game ball detection signals from the detection sensors 91 to 95.
The main controller 100 performs random lottery and control related to the game, so that the random number lottery means 105, the special symbol success / failure determination means 110, the special symbol type determination means 115, the special symbol variation display determination means 120, the special symbol variation Display control means 130, random number hold control means 140, hold ball random number destination determination means 145, hit game control means 150, game mode control means 160, normal symbol winning / lottery means 170, electric tulip control means 180, payout control means 190, etc. Have

乱数抽選手段105は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る当りか否か(大当り遊技状態へ移行するか否か)を決定するための当否用乱数と、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bに停止表示させる特別図柄の停止表示パターン(例えば、複数の記号又は数値の組合せ)の種類を決定するため図柄種類用乱数と、特別図柄に係る変動パターングループを決定するための変動パターングループ決定乱数と、変動パターンモードを決定するための変動パターンモード決定乱数と、変動パターン決定乱数とを生成し、第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の始動入賞に基づいてそれら各乱数を抽出する。   The random number lottery means 105 includes a random number for determining whether or not the winning is related to the first special symbol or the second special symbol (whether or not to shift to the big hit gaming state), the first special symbol display device 40A, In order to determine the type of a special symbol stop display pattern (for example, a combination of a plurality of symbols or numerical values) to be stopped and displayed on the second special symbol display device 40B, a random number for the symbol type and a variation pattern group related to the special symbol are determined. A random pattern for determining a variation pattern group, a random pattern for determining a variation pattern mode for determining a variation pattern mode, and a random number for determining a variation pattern are generated, and a game ball to the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62 These random numbers are extracted based on the starting prize.

なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて1の数値(ランダム値)の抽出を可能とした擬似乱数(電子抽選)であるものとする。   The “random number” in the gaming machine of this embodiment is generated by updating a plurality of numerical values in a loop at a high speed by a hardware random number generation unit, a software random number generation unit, or the like, and a detection timing based on a predetermined sensor. It is assumed that it is a pseudo-random number (electronic lottery) that enables extraction of a numerical value of 1 (random value) in accordance with.

特別図柄用当否判定手段110は、第1始動入賞口検知センサ91からの検知信号の入力を契機に、当該信号入力時の遊技状態(例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード)に基づいて当否判定を行うための第1特別図柄当否用テーブル(例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技用判定用テーブル)を決定し、当該第1特別図柄当否用テーブルを参照して抽出された第1特別図柄当否用乱数を判定し当否を決定する。
また、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力を契機に、当該信号入力時の遊技状態(例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード)に基づいて当否判定を行うための第2特別図柄当否用テーブル(例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技判判定用テーブル)を決定し、当該第2特別図柄当否用テーブルを参照して抽出された第2特別図柄当否用乱数を判定し当否を決定する。
The special symbol success / failure determination means 110 is triggered by the input of the detection signal from the first start winning port detection sensor 91, and the gaming state at the time of the signal input (for example, the special figure high-probability game mode or the special figure low-probability game mode) ) To determine the first special symbol success / failure table (for example, a special figure high-probability game determination table or a special figure low-probability game determination table), and determine whether or not the first special symbol is appropriate The first special symbol winning random number extracted with reference to the table is determined to determine whether or not it is correct.
In addition, with the input of the detection signal from the second start winning opening detection sensor 92, the determination of success / failure is made based on the gaming state at the time of the signal input (for example, the special figure high probability game mode or the special figure low probability game mode). A second special symbol success / failure table to be performed (for example, a special figure high-probability game determination table or a special figure low-probability game determination table) is determined and extracted with reference to the second special symbol success / failure table. The second special symbol success / failure random number is determined to determine the success / failure.

特別図柄用種類判定手段115は、第1始動入賞口検知センサ91からの検知信号の入力に基づいて、当否判定の結果及び遊技状態等に応じて、第1特別図柄の種類を判定するための第1特別図柄種類テーブル(例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル)を決定し、当該第1特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第1特別図柄を決定する。
また、特別図柄用種類判定手段115は、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づいて、当否判定の結果及び遊技状態等に応じて第2特別図柄の種類を判定するための第2特別図柄種類テーブル(例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル)を決定し、当該第2特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第2特別図柄を決定する。
なお、本実施形態に係る遊技機で用いられる当りに係る特別図柄の種類は、2R特別図柄A、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄Aの4種類であって、2R特別図柄Aは2ラウンド、5R特別図柄A、5R特別図柄Bは5ラウンド、15R特別図柄Aは15ラウンドの当り遊技に対応するようにそれぞれ設定されている。
The special symbol type determining means 115 is for determining the type of the first special symbol based on the result of the determination and the gaming state based on the input of the detection signal from the first start winning port detection sensor 91. A first special symbol type table (for example, a hit stop display table or a miss stop display table) is determined, and a random number for the symbol type extracted with reference to the first special symbol type table is determined and displayed in a stopped state. The first special symbol is determined.
Further, the special symbol type determining means 115 determines the type of the second special symbol based on the result of the determination and the gaming state based on the input of the detection signal from the second start winning port detection sensor 92. The second special symbol type table (for example, the hit stop display table or the stop stop display table) is determined, the symbol type random number extracted with reference to the second special symbol type table is determined, and the stop display is performed. The second special symbol to be played is determined.
In addition, the types of special symbols related to winning used in the gaming machine according to this embodiment are 4 types of 2R special symbol A, 5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special symbol A, and 2R special symbol. A is set to correspond to 2 rounds, 5R special symbol A, 5R special symbol B for 5 rounds, and 15R special symbol A for 15 rounds.

特別図柄用変動表示判定手段120は、第1特別図柄表示装置40Aにおいて変動表示させる第1特別図柄、及び第2特別図柄表示装置41Aにおいて変動表示させる第2特別図柄に係る変動パターン(以下、特別図柄変動パターン、または変動パターンともいう)を決定する。本実施形態の遊技機においては、様々な遊技状態及び所定条件に基づいて変動パターンを決定付けるべく、当否判定、変動パターングループ及び変動パターンモード等の決定に基づいて、総合的に変動パターンを決定する。   The special symbol variation display determination means 120 is a variation pattern (hereinafter referred to as a special pattern) related to a first special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 40A and a second special symbol that is variably displayed on the second special symbol display device 41A. Design variation pattern, also referred to as variation pattern). In the gaming machine of this embodiment, in order to determine the variation pattern based on various gaming states and predetermined conditions, the variation pattern is determined comprehensively based on determination of success / failure, variation pattern group, variation pattern mode, etc. To do.

変動パターンの判定(抽選)については、変動パターングループ、変動パターンモード及び変動パターン等(ノード)の関係をツリー構造(多分木)で表すことができる(図5参照)。
なお、図5に示すツリー図は、一遊技状態(例えば、特図高確遊技モード)の変動パターンの判定についてのノード同士の関係を示すものであって、遊技状態に応じて、最適な演出制御を実行すべく各ノード同士の関係が最適化されたものが設定されている。
Regarding the determination (lottery) of the variation pattern, the relationship between the variation pattern group, the variation pattern mode, the variation pattern, and the like (node) can be represented by a tree structure (multiple tree) (see FIG. 5).
Note that the tree diagram shown in FIG. 5 shows the relationship between the nodes for determining the variation pattern of one game state (for example, the special figure high-probability game mode), and the optimal performance according to the game state. In order to execute the control, an optimized relationship between the nodes is set.

なお、変動パターングループ、変動パターンモード及び変動パターンは、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応するように、第1特別図柄変動パターングループ、第1特別図柄変動パターンモード、第1特別図柄変動パターン、第2特別図柄変動パターングループ、第2特別図柄変動パターンモード、及び第2特別図柄変動パターンがそれぞれ設けられているが、区別せずに、1つの変動パターングループ、1つの変動パターンモード、及び1種類の変動パターンからなるようにしてもよい。   The variation pattern group, the variation pattern mode, and the variation pattern correspond to the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol variation pattern group, the first special symbol variation pattern mode, and the first special symbol variation. The pattern, the second special symbol variation pattern group, the second special symbol variation pattern mode, and the second special symbol variation pattern mode are provided, but without distinction, one variation pattern group, one variation pattern mode, Alternatively, it may be composed of one type of variation pattern.

図5に示すように、特別図柄用変動表示判定手段120は、特別図柄用当否判定手段110による当否判定結果(120−01または120−02)及び保留記憶個数(120−03または120−04)に応じて変動パターングループの振り分けをし、変動パターングループ決定乱数に基づいて変動パターングループ記憶手段122(図4参照)に記憶されている当り変動パターングループ(120−05)または外れ変動パターングループ(120−06)における複数種類の変動パターングループのうち、決定された変動パターングループにおける子ノードの範囲内において、1つの変動パターングループを決定する。   As shown in FIG. 5, the special symbol variation display determination unit 120 is configured to determine whether or not the special symbol is acceptable or not (120-01 or 120-02) and the number of reserved storage (120-03 or 120-04). The variation pattern group is distributed according to the variation pattern group, and the variation pattern group storage unit 122 (see FIG. 4) or the variation variation group (120-05) or the deviation variation pattern group (out of variation pattern group) Among the plurality of types of variation pattern groups in 120-06), one variation pattern group is determined within the range of child nodes in the determined variation pattern group.

また特別図柄用変動表示判定手段120は、変動パターンモード決定乱数に基づいて変動パターンモード記憶手段124(図4参照)に記憶されている当り変動パターンモード(120−07)または外れ変動パターンモード(120−08)における複数種類の変動パターンモードのうち、決定された変動パターングループにおける子ノードの範囲内において、1つの変動パターンモードを決定する。   Further, the special symbol variation display determination unit 120 is based on the variation pattern mode determination random number, and the variation pattern mode storage unit 124 (see FIG. 4) stores the hit variation pattern mode (120-07) or the off variation pattern mode ( Among the plurality of types of variation pattern modes in 120-08), one variation pattern mode is determined within the range of the child nodes in the determined variation pattern group.

また、特別図柄用変動表示判定手段120は、変動パターン決定乱数に基づいて変動パターン記憶手段126(図4参照)に記憶されている当り変動パターン(120−09)または外れ変動パターン0〜外れ変動パターン4(120−10)における複数種類の変動パターンのうち、決定された変動パターンモードにおける子ノードの範囲内において、1つの変動パターンを決定する。   Further, the special symbol variation display determination means 120 is based on the variation pattern determination random number, and the variation variation storage unit 126 (see FIG. 4) stores the variation variation pattern (120-09) or the variation variation pattern 0 to the variation variation. Among a plurality of types of variation patterns in pattern 4 (120-10), one variation pattern is determined within the range of child nodes in the determined variation pattern mode.

特別図柄変動表示制御手段130は、特別図柄用当否判定手段110による当否判定の結果に基づいて、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて変動時間の概念を含む所定の変動パターンの変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番に更新表示)をさせるための表示制御を行う。具体的には、決定した変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて第1特別図柄または第2特別図柄を所定時間変動表示させてから、当否の結果に応じた態様となるようにして第1特別図柄または第2特別図柄を停止させる表示制御を行う。   The special symbol variation display control means 130 is a predetermined variation including the concept of variation time in the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B based on the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination portion 110. Display control is performed to change the pattern display (for example, a plurality of symbols or numerical values in which the order is determined and updated in order at a predetermined speed). Specifically, based on the determined variation pattern, the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B display the first special symbol or the second special symbol variably for a predetermined time, and then the result of success or failure. Display control is performed to stop the first special symbol or the second special symbol so as to be in a mode according to the above.

乱数保留制御手段140は、上述の大当り遊技の移行中、または第1特別図柄表示装置40Aまたは第2特別図柄表示装置40Bが第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示しているときに、第1始動入賞口検知センサ91または、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づいて乱数の抽出処理が発生した場合に、規定数となるまでは判定許可待ちの保留処理として当該抽出乱数(保留球乱数ともいう)を記憶するとともに、演出表示装置51における表示領域A1またはA2にその旨を表示する。乱数保留制御手段140により記憶された保留球乱数は、変動中の特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に1つずつ判定処理され、この判定に係る保留球乱数の記憶が消去されるとともに、演出表示装置51における表示領域A1またはA2から表示が削除される。なお、記憶可能な保留球乱数の数(規定数)は、第1始動入賞口検知センサ91に係る乱数処理の場合は「4」、第2始動入賞口検知センサ92に係る乱数処理の場合も「4」であって、合計「8」の保留球乱数を記憶することができる。   Random number hold control means 140, during the transition of the above jackpot game, or when the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B is variably displayed the first special symbol or the second special symbol, When a random number extraction process occurs based on the input of a detection signal from the first start winning port detection sensor 91 or the second start winning port detection sensor 92, a pending process for waiting for determination permission until the specified number is reached The extracted random number (also referred to as a reserved ball random number) is stored, and the fact is displayed in the display area A1 or A2 in the effect display device 51. The reserved ball random number stored by the random number hold control means 140 is one each time the processing permission conditions are satisfied one by one in the winning order based on the stop display of the changing special symbol or the end of the winning game. A determination process is performed, and the storage of the reserved ball random number related to the determination is deleted, and the display is deleted from the display area A1 or A2 in the effect display device 51. Note that the number (prescribed number) of reserved ball random numbers that can be stored is “4” in the case of the random number processing related to the first start winning port detection sensor 91, and also in the case of the random number processing related to the second start winning port detection sensor 92. It is “4”, and a total of “8” reserved ball random numbers can be stored.

保留球乱数先判定手段145は、乱数保留制御手段140による保留球乱数の仮判定を行う。具体的には、新規に記憶する保留記憶に係る第1及び第2特別図柄抽選用の乱数(当り乱数)、第1または第2特別図柄表示抽選用の乱数(当り図柄乱数)、変動パターン抽選用の乱数(変動パターン乱数)等の仮判定を行う。即ち、当該保留記憶に係る遊技において、特図当りか否か、どの特図の停止表示パターンが選択されるか、どの変動パターン(変動時間の概念を含む)が選択されるかを仮判定する。   The reserved ball random number destination determination unit 145 performs a temporary determination of the reserved ball random number by the random number hold control unit 140. Specifically, random numbers for first and second special symbol lottery (per random number), random numbers for first or second special symbol display lottery (per symbol random number), variation pattern lottery related to newly stored hold memory Tentative determination such as random numbers (variation pattern random numbers) is performed. That is, in the game related to the on-hold storage, it is tentatively determined whether the special figure is hit or not, which special figure's stop display pattern is selected, and which fluctuation pattern (including the concept of fluctuation time) is selected. .

保留球乱数先判定手段145は、保留記憶が新たに記憶された更新状態の判定を行い、新規の保留記憶があった場合に、上記各種乱数の仮判定処理を行う。仮判定処理の結果コマンド(仮判定情報)はサブ制御装置200へ送信される。
なお、仮判定の結果は、特別図柄用当否判定手段110、特別図柄用種類判定手段115及び特別図柄用変動表示判定手段120による判定結果と同一となり、両者の判定の結果に差違はない。
The reserved ball random number destination determination means 145 determines an update state in which the stored storage is newly stored, and performs a temporary determination process for the various random numbers when there is a new stored storage. A result command (temporary determination information) of the temporary determination process is transmitted to the sub-control device 200.
The result of the provisional determination is the same as the determination result by the special symbol use determination unit 110, the special symbol type determination unit 115, and the special symbol variation display determination unit 120, and there is no difference between the determination results of the two.

当り遊技制御手段150は、特図当り時における特図当りの種類に基づいて、遊技者に有利な遊技状態として、アタッカ駆動装置66Bにおける開閉パターン(開閉回数、開放時間等)の制御を行い、獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減を制御する。
具体的には、特図当り時における特図当りの種類が2Rに対応する2R特別図柄Aである場合にアタッカ装置66を2ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が5Rに対応する5R特別図柄A又は5R特別図柄Bである場合にアタッカ装置66を5ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が15Rに対応する15R特別図柄Aである場合にアタッカ装置66を15ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
The hit game control means 150 controls the open / close pattern (open / close frequency, open time, etc.) in the attacker driving device 66B as a gaming state advantageous to the player based on the type of special figure per special figure. Controls the increase / decrease in the amount of payout balls that can be earned.
Specifically, when the type per special figure is 2R special symbol A corresponding to 2R, the attacker device 66 is opened and closed for two rounds to provide the player with a game. When the special symbol per type is 5R special symbol A or 5R special symbol B corresponding to 5R, the attacker device 66 is opened and closed for five rounds to provide the player with a game. When the type per special figure is 15R special symbol A corresponding to 15R, the attacker device 66 is opened and closed for 15 rounds to provide the player with a game.

遊技モード制御手段160は、特別図柄用種類判定手段115において抽選決定された第1特別図柄又は第2特別図柄の種類等に基づいて、大当り遊技状態の終了後に所定期間移行させる遊技状態に影響を与えるモード状態(移行遊技状態)の種類の決定(抽選)を行う。
ここでいう、モード状態は、複数種類設定されており、具体的は、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが特図高確遊技モードと比較して当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが普図高確遊技モードと比較して当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。
このモード状態の変化に基づいて、変動パターン及び演出パターンの選択に係る設定等及びそれらに依存する演出制御も変化する。
The game mode control means 160 affects the gaming state to be shifted to a predetermined period after the end of the big hit gaming state based on the type of the first special symbol or the second special symbol determined by the special symbol type determining means 115. The mode state (transition game state) to be given is determined (lottery).
There are multiple types of mode states here. Specifically, “Special figure high-probability game mode” that makes it easier to win per special figure than in the normal game state, and special figure high per special figure. "Special figure low-probability game mode" that is difficult to win in comparison with the certain game mode, "Machine figure high-definition game mode" that is easier to win than in the normal game state, and per figure This is the “ordinary low probability game mode” that is difficult to win in comparison with the certain game mode, or a combination of these game modes.
Based on the change of the mode state, the settings related to the selection of the variation pattern and the effect pattern and the effect control depending on them change.

本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば上述の「確変状態」(突確を含む)である。   In the gaming machine of the present embodiment, the combined state of the special figure low probability game mode and the normal figure low probability game mode is the “normal state”, and the special figure high probability game mode and the general figure low probability game mode are combined. The state is, for example, “latent probability state”, and the combined state of the special figure low probability game mode and the normal figure high probability game mode is, for example, “short time state”, the special figure high probability game mode, and the special figure high probability game mode are, for example, This is the above-mentioned “probability change state” (including suddenness).

普通図柄用当否抽選手段170は、スルーチャッカ検知センサ94からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。また、普通図柄用当否抽選の結果、上記モード状態に対応した普通図柄を普通図柄表示装置41に所定時間、変動表示をさせた後、抽選の当否情報に対応した普通図柄の組み合わせを停止表示させる。   Based on the detection signal from the through-chucker detection sensor 94, the normal symbol success / failure lottery means 170 executes a normal symbol success / failure lottery for extracting a random number and determining the extracted random number. Further, as a result of the normal symbol winning / losing lottery, the normal symbol corresponding to the mode state is displayed on the normal symbol display device 41 for a predetermined time, and then the combination of the normal symbols corresponding to the lottery winning / failing information is stopped and displayed. .

電動チューリップ制御手段180は、普通図柄用当否抽選手段170の普通図柄用当否抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ63のソレノイド63Bへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材63A(遊技球を誘導可能とする所定の可動部材)を当該普通図柄用当否抽選時のモード状態(普図低確遊技モードまたは普図高確遊技モード)に応じた開閉パターンとなるようにして開閉制御する。   The electric tulip control means 180 energizes the solenoid 63B of the electric tulip 63 when the normal symbol winning lottery means 170 of the normal symbol winning lottery means 170 wins per ordinary figure, and a pair of electric tulips 63 The blade member 63A (predetermined movable member capable of guiding the game ball) has an opening / closing pattern corresponding to the mode state (normal low probability game mode or normal high probability game mode) at the time of the normal symbol winning lottery. And open / close control.

払出制御手段190は、検知センサ91〜93、95等からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出制御装置300に送信する。   The payout control means 190, based on the input of detection signals from the detection sensors 91-93, 95, etc., pays out a prize ball signal related to the number of prize balls paid out in advance associated with each prize opening. Send to.

主制御装置100は、上記の各制御手段により処理された所定の結果を制御コマンドとしてサブ制御装置200へ送信する。   The main control device 100 transmits a predetermined result processed by each of the control means to the sub-control device 200 as a control command.

(サブ制御装置)
図4及び図6に示すように、サブ制御装置200は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、当否結果に応じた演出制御をさせるための演出パターン(詳細は後述する)を決定する第1制御部200Aと、演出パターンに基づいて、複数の演出用デバイス250(スピーカ8、照明装置9、演出表示装置51、演出用可動役物装置54等)のうち、対応する演出用デバイス250における演出態様の制御を実行する複数デバイス制御部からなる第2制御部200Bとを備える。
図6に示すように、第1制御部200Aは、演出用乱数抽選手段210A、演出パターンテーブル215A及び演出コマンド制御部220A演出コマンドテーブル225Aを有する。
(Sub control device)
As shown in FIGS. 4 and 6, the sub control device 200 receives a control command from the main control device 100 and determines an effect pattern (details will be described later) for effect control according to the result of the determination. Based on the first control unit 200A and the production pattern, a corresponding production device among a plurality of production devices 250 (speaker 8, lighting device 9, production display device 51, production movable accessory device 54, etc.) And a second control unit 200 </ b> B including a plurality of device control units that execute the control of the effect mode in 250.
As shown in FIG. 6, the first control unit 200A includes an effect random number lottery means 210A, an effect pattern table 215A, and an effect command control unit 220A effect command table 225A.

(第1制御部)
図6に示す第1制御部200Aにおける演出用乱数抽選手段210Aは、演出パターンを決定するための演出パターン決定乱数を生成し、特別図柄用変動表示判定手段120により決定された変動パターンに基づいて1つの演出パターン決定乱数を抽出する。さらに、抽出した演出パターン決定乱数に基づいて、当該演出パターン決定乱数と演出パターンとの対応関係を規定する演出パターンテーブル215A(当り演出パターンテーブル及び外れ演出パターンテーブル)を参照して演出パターンを決定する。より具体的には、特定演出パターンである後述する第1特定演出パターン及び第2特定演出パターン等を決定する。
(First control unit)
The effect random number lottery means 210A in the first control unit 200A shown in FIG. 6 generates an effect pattern determination random number for determining the effect pattern, and based on the variation pattern determined by the special symbol variation display determination means 120. One effect pattern determination random number is extracted. Furthermore, based on the extracted effect pattern determination random number, the effect pattern is determined with reference to the effect pattern table 215A (the hit effect pattern table and the off effect pattern table) that defines the correspondence between the effect pattern determination random number and the effect pattern. To do. More specifically, a first specific effect pattern and a second specific effect pattern, which will be described later, which are specific effect patterns, are determined.

演出コマンド制御部220Aは、決定された演出パターンに基づいて、当該演出パターンと演出コマンドとの対応関係を規定する演出コマンドテーブル225Aを参照して、各デバイス制御部に対応する演出コマンドを生成し、演出コマンドを各デバイス制御部にそれぞれ送信する。例えば、個々の演出用デバイス250がそれぞれの契機で演出を実行する場合などの通常演出の場合は、演出コマンド制御部220Aは、通常演出コマンドを各デバイス制御部に対して送信する。なお、通常演出の他に、個々の演出用デバイス250が共通の契機により同時又は略同時で演出を実行する共通演出がある。
また、演出コマンド制御部220Aは、第1特定演出パターンに基づいて第1演出コマンド(第1コマンド)を生成し、第2特定演出パターンに基づいて第2演出コマンド(第2コマンド)を生成する。
Based on the determined production pattern, the production command control unit 220A refers to the production command table 225A that defines the correspondence between the production pattern and the production command, and generates production commands corresponding to each device control unit. The production command is transmitted to each device control unit. For example, in the case of a normal effect such as when each individual device for effect 250 executes an effect at each opportunity, the effect command control unit 220A transmits a normal effect command to each device control unit. In addition to the normal effects, there is a common effect in which the individual effect devices 250 execute effects at the same time or substantially simultaneously due to a common opportunity.
Further, the effect command control unit 220A generates a first effect command (first command) based on the first specific effect pattern, and generates a second effect command (second command) based on the second specific effect pattern. .

(第2制御部)
図6に示すように、第2制御部200Bは、演出図柄表示制御部(表示装置制御部)210B、音響出力制御部220B、照明出力制御部230B、及び可動役物制御部240B(単に、デバイス制御部ともいう)を有する。デバイス制御部210B、220B、230B、240Bは、演出コマンド制御部220Aから送信された演出コマンド(第1演出コマンド、第2演出コマンド)と後述する第1予告パターン、第2予告パターン等との対応関係を規定する予告パターンテーブル215B、225B、235B、245Bを参照して、制御コマンドを生成し、各演出用デバイス250に対して送信することによって、各演出用デバイス250を通して演出を制御する。
予告パターンテーブル215B、225B、235B、245Bは、演出パターンに設定されている所定期間内の所定時間経過時に基づいて、第1予告パターン及び第2予告パターンに係る予告報知の実行処理に係る実行及び停止について設定されている。
各デバイス制御部210B、220B、230B、240Bの制御については以下の通りである。
なお、サブ制御装置200は、所定の演出パターンが選択されたとき、演出スイッチE1を内蔵した演出ボタンEを有効化して、押下操作することにより演出態様を変化可能となるように制御している。
(Second control unit)
As shown in FIG. 6, the second control unit 200B includes an effect symbol display control unit (display device control unit) 210B, an acoustic output control unit 220B, an illumination output control unit 230B, and a movable accessory control unit 240B (simply a device). Also called a control unit). The device control units 210B, 220B, 230B, and 240B correspond to the effect commands (first effect command and second effect command) transmitted from the effect command control unit 220A and the first notice pattern, the second notice pattern, and the like to be described later. An effect is controlled through each effect device 250 by generating a control command with reference to the notice pattern tables 215B, 225B, 235B, and 245B that define the relationship and transmitting the control command to each effect device 250.
The notice pattern tables 215B, 225B, 235B, and 245B are executed according to the execution process of the notice information related to the first notice pattern and the second notice pattern based on the elapse of a predetermined time within the predetermined period set in the effect pattern. Set to stop.
The control of each device controller 210B, 220B, 230B, 240B is as follows.
The sub-control device 200 controls the effect mode to be changeable by enabling the effect button E incorporating the effect switch E1 and pressing it when a predetermined effect pattern is selected. .

(音響出力制御部)
音響出力制御部220Bは、演出コマンド制御部220Aから送信された演出コマンド(通常制御コマンド)に基づいて、予告パターンテーブル225Bを参照してスピーカ8において出力させる音響に係る制御コマンドである音響コマンド(第1予告パターン及び/または第2予告パターンに係るコマンド情報を含む)を決定するとともに、当該音響コマンドをスピーカ8に送信して効果音等の音響を出力する制御を行う。本実施形態の遊技機では、音響には、遊技状態に応じてほぼ継続的に出力する演出音楽、演出表示装置51に表示されるキャラクタ画像等の変動に併せて出力される効果音等がそれぞれ複数設定されており、音響パターンに基づいて適宜出力される。
(Sound output controller)
The sound output control unit 220B refers to a sound command (control command related to sound to be output from the speaker 8 with reference to the notice pattern table 225B based on the effect command (normal control command) transmitted from the effect command control unit 220A. (Including command information related to the first notice pattern and / or the second notice pattern) is determined, and the sound command is transmitted to the speaker 8 to output sound such as sound effects. In the gaming machine of this embodiment, the sound includes effect music that is output almost continuously according to the game state, sound effects that are output in accordance with fluctuations in the character image displayed on the effect display device 51, and the like. A plurality of parameters are set and are output as appropriate based on the acoustic pattern.

音響出力制御部220Bは、例えば、後述する、第1予告報知、第2予告報知に係る演出音楽等の実行及び停止、音量の増大及び減少、演出音楽の開始及び終了の際のフェードイン及びフェードアウト等の処理を実行する。音量を減少する処理を実行することにより、当該演出音楽を認識できない程度に低下または当該演出音楽を認識不能とし、他の演出音楽の演出効果を損なわないようにすることができる。具体的には、第2予告報知に係る演出音楽を実行する際、第1予告報知に係る演出音楽を停止させず、音量を認識できない程度に減少させることによって、第2予告報知に係る演出音楽の演出効果を損なわないようにすることができる。また、第1予告報知に係る演出音楽を再度視聴可能とするには、第2予告報知に係る演出音楽を停止し、または音量を認識できない程度に減少させ、第1予告報知に係る演出音楽の音量を増大して減少前の状態に戻せばよく、再度、演出パターンを決定(選択)する必要はない。
また、音響出力制御部220Bは、第1予告報知、第2予告報知以外においても演出及び図柄等に対して上述と同様の処理を実行することができる。
The sound output control unit 220B performs, for example, a first notice notification and a presentation music related to the second notice notification, which will be described later, stop and increase, decrease and increase of volume, and start and end of the effect music. Etc. are executed. By executing the process of reducing the volume, it is possible to prevent the performance music from being recognized or lowered to an extent that the performance music cannot be recognized, or to prevent the performance effects of other performance music from being impaired. Specifically, when performing the production music related to the second notice notification, the production music related to the second notice notice is reduced by reducing the volume so that the sound volume cannot be recognized without stopping the production music related to the first notice notification. The production effect can be prevented from being impaired. In order to make it possible to view the production music related to the first notice notice again, the production music related to the second notice notice is stopped or reduced to a level where the volume cannot be recognized, and the production music related to the first notice notice is reduced. The volume may be increased to return to the state before the decrease, and there is no need to determine (select) the production pattern again.
In addition, the sound output control unit 220B can execute the same processing as described above for effects and symbols other than the first notice notification and the second notice information.

(照明出力制御部)
照明出力制御部230Bは、演出コマンド制御部220Aから送信された演出コマンドに基づいて、予告パターンテーブル235Bを参照して照明装置9において出力させる照明に係る制御コマンドである照明コマンド(第1予告パターン及び/または第2予告パターンに係るコマンド情報を含む)を決定するとともに、当該照明コマンドを照明装置9に送信して照明を出力する制御を行う。本実施形態の遊技機では、照明演出の種類は、常時点灯、点滅、所定のタイミングで点灯、点滅、所定のタイミングで光源の色を変化させる等、複数設定されており、照明パターンに基づいて適宜出力される。
(Lighting output control unit)
The illumination output control unit 230B refers to an illumination command (first announcement pattern) that is a control command related to illumination that is output from the illumination device 9 with reference to the announcement pattern table 235B based on the production command transmitted from the production command control unit 220A. And / or the command information related to the second notice pattern) is determined, and the illumination command is transmitted to the illumination device 9 to output the illumination. In the gaming machine of the present embodiment, there are a plurality of types of lighting effects, such as constantly lighting, flashing, lighting at a predetermined timing, flashing, changing the color of the light source at a predetermined timing, etc. Output as appropriate.

照明出力制御部230Bは、例えば、後述する、第1予告報知、第2予告報知に係る照明演出の実行及び停止、光量の増大及び減少、照明演出の開始及び終了の際のフェードイン及びフェードアウト等の処理を実行する。光量を減少する処理を実行することにより、当該照明の視認性を低下または当該照明を視認不能とし、他の照明演出の演出効果を損なわないようにすることができる。具体的には、第2予告報知に係る照明演出を実行する際、第1予告報知に係る照明演出を停止させず、光量を認識できない程度に減少させることによって、第2予告報知に係る照明演出の演出効果を損なわないようにすることができる。また、第1予告報知に係る照明演出を再度視聴可能とするには、第2予告報知に係る照明演出を停止し、または光量を認識できない程度に減少させ、第1予告報知に係る照明演出の光量を増大して減少前の状態に戻せばよく、再度、演出パターンを決定(選択)する必要はない。
また、照明出力制御部230Bは、第1予告報知、第2予告報知以外においても演出及び図柄等に対して上述と同様の処理を実行することができる。
The illumination output control unit 230B performs, for example, a first notice notification, execution and stop of an illumination effect related to the second notice information, increase and decrease in light amount, fade-in and fade-out at the start and end of the illumination effect, which will be described later, and the like. Execute the process. By executing the process of reducing the amount of light, it is possible to reduce the visibility of the illumination or make the illumination invisible and not impair the effects of other lighting effects. Specifically, when the lighting effect related to the second notice notification is executed, the lighting effect related to the second notice notification is reduced to such an extent that the amount of light cannot be recognized without stopping the lighting effect related to the first notice notification. The production effect can be prevented from being impaired. In order to enable viewing of the lighting effect related to the first notice notice again, the lighting effect related to the second notice notice is stopped or reduced to an extent that the light quantity cannot be recognized. The amount of light may be increased to return to the state before the decrease, and there is no need to determine (select) the effect pattern again.
In addition, the illumination output control unit 230B can execute the same processing as described above for effects and symbols other than the first notice notification and the second notice information.

(可動役物制御部)
可動役物制御部240Bは、演出コマンド制御部220Aから送信された演出コマンドに基づいて、予告パターンテーブル245Bを参照して演出用可動役物装置54を駆動させるための制御コマンドである駆動コマンド(第1予告パターン及び/または第2予告パターンに係るコマンド情報を含む)を決定するとともに、当該駆動コマンドを演出用可動役物装置54に送信して所定の変動態様で変位するように制御を行う。可動役物制御部240Bによって、演出用可動役物装置54は、上述の没入位置と突出位置とを移動可能となっている。また、所定の演出コマンドに基づいて、突出位置で振動したりする。
(Movable accessory control unit)
Based on the effect command transmitted from the effect command control unit 220A, the movable accessory control unit 240B refers to the notice pattern table 245B and is a drive command (control command for driving the effect movable accessory device 54). (Including command information related to the first notice pattern and / or the second notice pattern) is determined, and the drive command is transmitted to the effect movable accessory device 54 so as to be displaced in a predetermined variation mode. . The movable accessory device for effect 54 can move between the above-described immersion position and protruding position by the movable accessory control unit 240B. Further, it vibrates at the protruding position based on a predetermined effect command.

(演出図柄表示制御部)
演出図柄表示制御部210B(表示装置制御部)は、演出コマンド制御部220Aから送信された演出コマンドに基づいて、予告パターンテーブル215Bを参照して演出表示装置51に演出図柄を表示させるための制御コマンドである演出表示コマンド(第1予告パターン及び/または第2予告パターンに係るコマンド情報を含む)を決定するとともに、当該演出表示コマンドを演出表示装置51に送信して演出図柄を表示させるように制御を行う。
また、演出図柄表示制御部210Bは、後述する複数のレイヤーに表示された図柄を最適に表示することができる。
(Direction display control unit)
The effect symbol display control unit 210B (display device control unit) controls the effect display device 51 to display the effect symbols with reference to the notice pattern table 215B based on the effect command transmitted from the effect command control unit 220A. An effect display command (including command information related to the first notice pattern and / or the second notice pattern) is determined as a command, and the effect display command is transmitted to the effect display device 51 to display the effect symbol. Take control.
Further, the effect symbol display control unit 210B can optimally display symbols displayed on a plurality of layers to be described later.

例えば、後述する、第1予告報知、第2予告報知に係る演出の実行及び停止、演出の図柄の縮小及び拡大、演出画像の表示開始及び終了の際の同図柄のフェードイン及びフェードアウト等の処理を実行する。演出図柄を縮小する処理を実行することにより、演出図柄の識別性を低下または演出図柄を識別不能とし、後述するレイヤーにおいて前面のレイヤーに表示された図柄(第2予告報知に係る演出図柄)の演出効果を損なわないようにすることができる。
具体的には、前面のレイヤーに表示される第2予告報知に係る演出を実行する際、第1予告報知に係る演出図柄の識別性を低下させることにより第2予告報知に係る演出の演出効果を損なわないようにすることができる。これにより、第2予告報知を、第1予告報知よりも目立つ表現態様となり、主要とする報知とすることができる。また、第1予告報知に係る演出を再度視聴可能とするには、第2予告報知に係る演出を停止し、または演出図柄の識別性を低下させるとともに、第1予告報知に係る演出の識別性を増大させて減少前の状態に戻せばよく、再度、演出パターンを決定(選択)する必要はない。
また、照明出力制御部230Bは、第1予告報知、第2予告報知以外においても演出及び図柄等に対して上述と同様の処理を実行することができる。
演出図柄表示制御部210Bは、また、演出図柄表示制御部210Bは、第1予告報知、第2予告報知以外においても演出及び図柄等に対して上述と同様の処理を実行することができる。
For example, processing such as execution and stop of the effects relating to the first notice notification and the second notice information described later, such as reduction and enlargement of the design of the effect, fade-in and fade-out of the design at the start and end of display of the effect image, etc. Execute. By executing the process of reducing the effect symbol, the identification of the effect symbol is reduced or the effect symbol becomes indistinguishable, and the symbol (the effect symbol related to the second notice notice) displayed on the front layer in the layer to be described later is displayed. The production effect can be prevented from being impaired.
Specifically, when the effect related to the second notice notice displayed on the front layer is executed, the effect of the effect related to the second notice notice is reduced by reducing the identification of the effect symbol related to the first notice notice. Can be prevented. Thereby, the second notice information becomes a more prominent expression mode than the first notice information, and can be a main notice. In order to make it possible to view the effect relating to the first notice notice again, the effect relating to the second notice notice is stopped or the identifiability of the effect symbol is lowered, and the distinctiveness of the effect relating to the first notice notice is reduced. Is increased to return to the state before the decrease, and there is no need to determine (select) the effect pattern again.
In addition, the illumination output control unit 230B can execute the same processing as described above for effects and symbols other than the first notice notification and the second notice information.
The effect symbol display control unit 210B and the effect symbol display control unit 210B can execute the same processing as described above for the effect and the symbol in addition to the first notice notification and the second notice information.

(演出パターン)
図7に示すように、演出パターンは、第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2やその背景画像、キャラクタ画像等の変動に係る情報がそれぞれ設定されており、当否の予告報知を積極的に行う特定演出パターンである第1特定演出パターンと第2特定演出パターンとを含む。
特定演出パターンは、変動時間に対応する演出時間が設定されており、当りに対する信頼度を示唆しうる演出を実行可能とするものである。
(Direction pattern)
As shown in FIG. 7, in the production pattern, information related to changes in the first production design S1 and the second production design S2, its background image, character image, etc. is set, respectively, and a notice of success or failure is positively given. A first specific effect pattern and a second specific effect pattern, which are specific effect patterns to be performed, are included.
In the specific effect pattern, an effect time corresponding to the variation time is set, and an effect that can suggest a reliability with respect to the hit can be executed.

第1特定演出パターンは、当りに対しての信頼度が低く(低値であって)、所定の共通演出後に信頼度が低い旨を示唆する第1展開演出を実行可能とするものである。
第2特定演出パターンは、当りに対しての信頼度が高く(高値であって)、所定の共通演出後に信頼度が高い旨を示唆する第2展開演出を実行可能とするものである。
なお、ここでいう、当りに対しての信頼度は、所定の演出が実行されたときの当りの当選確率のことである。
The first specific effect pattern is low in reliability for hitting (having a low value), and can execute a first development effect that suggests that the reliability is low after a predetermined common effect.
The second specific performance pattern is high in reliability (high value) for winning, and can execute a second development effect that suggests that the reliability is high after a predetermined common performance.
In addition, the reliability with respect to winning here is a winning probability when winning a predetermined effect.

なお、図7に示すように、特定演出パターンは、第1特定演出パターン及び第2特定演出パターンに限らず、実行演出の種類、予告パターンの有無、信頼度、演出時間の組み合わせによって、様々な特定演出パターン(例えば、第3特定演出パターン、第4特定演出パターン等)を設定することが可能となっている。   As shown in FIG. 7, the specific effect pattern is not limited to the first specific effect pattern and the second specific effect pattern, but varies depending on the combination of the type of execution effect, presence / absence of a notice pattern, reliability, and effect time. A specific effect pattern (for example, a third specific effect pattern, a fourth specific effect pattern, etc.) can be set.

第1展開演出及び第2発展演出は、演出の途中まで演出態様が共通している共通演出と、所定期間経過して共通演出終了後に共通演出から切り替わり、信頼度に応じてそれぞれ異なる演出態様をなす発展演出から構成されている。当該発展演出には、外れを示唆する外れ示唆演出を含む(図13参照)。   The first development effect and the second development effect are switched from the common effect in which the effect mode is common until the middle of the effect, and from the common effect after the common effect ends after a predetermined period of time. It consists of developmental effects. The development effect includes an off suggestion effect that suggests a disengagement (see FIG. 13).

具体的には、第1発展演出に係る発展演出は、主に外れを示唆する演出態様となっており、実際上は、演出は発展せず、演出が継続することはないため演出時間が比較的短期となるように設定されている。
なお、本実施形態においては、当否抽選の結果、当りとなったときに、第1特定演出パターンが選択される確率は低く設定されているが、抽選の結果、第1特定演出パターンが選択された場合には、一旦外れを示唆した後、当りを明示的に示唆する演出(所謂、逆転演出)を実行することによって、遊技者は、外れの示唆による落胆状態から一転して大当りの期待感をもって遊技の当否を見守ることができる。また、遊技者は、出現頻度の低い演出を体感することによる満足感を得ることもできる。これにより遊技機の遊技性が単純化せずに興趣性が向上する。
Specifically, the development effect related to the first development effect is a production mode that mainly suggests a detachment. In practice, the production does not develop and the production does not continue, so the production times are compared. It is set to be short-term.
In this embodiment, the probability that the first specific effect pattern is selected when the winning lottery is won is set to be low, but the first specific effect pattern is selected as a result of the lottery. In such a case, once the player suggests a miss, he or she performs an effect that explicitly suggests a hit (so-called reverse effect), so that the player can turn away from the disappointing state due to the suggestion of a miss and expect a big hit You can watch the success or failure of the game. In addition, the player can obtain satisfaction by experiencing an effect with a low appearance frequency. As a result, the playability of the gaming machine is not simplified and the interest is improved.

また、第2発展演出に係る発展演出は、共通演出から当りを示唆する上述の擬似連続演出継続やスーパーリーチ演出への移行に際しての中継的な役割をなしており、演出の発展継続決定を示唆するものであるため、演出時間は、第1発展演出よりも長期となるように設定されている。   In addition, the development effect related to the second development effect plays a relay role in the transition from the common effect to the above-described pseudo-continuous effect continuation or super-reach effect, which suggests that the effect will continue to be developed. Therefore, the production time is set to be longer than the first development production.

また、第1特定演出パターン及び第2特定演出パターンは、当りに対しての異なる信頼度がそれぞれに設定されている第1予告パターン及び第2予告パターンが設定されている。   Further, the first specific effect pattern and the second specific effect pattern are set to the first notice pattern and the second notice pattern in which different degrees of reliability with respect to each hit are set.

第1予告報知及び第2予告報知は、演出パターンに設定されている所定期間内において、演出パターンが決定に基づく報知実行契機から、所定期間(例えば、20秒)経過するまで実行処理可能となっている。上述の第1展開演出及び第2発展演出は、当該所定期間を経過した後に実行されるものである。   The first notice notification and the second notice information can be executed within a predetermined period set in the effect pattern until a predetermined period (for example, 20 seconds) elapses from the notification execution trigger based on the determination of the effect pattern. ing. The first development effect and the second development effect described above are executed after the predetermined period has elapsed.

図8に示すように、第1予告パターン(以下、小予告パターンともいう。)は、上記の共通演出時に演出態様としては比較的表現の範囲が小さい第1予告報知(以下、小予告ともいう。)を実行可能とするものである。第1予告報知は、例えば、演出表示装置51における液晶表示演出では、表示面積が小の小物体(例えば、小石等)が落下してくるような演出態様がある。スピーカ8における音響演出では、第2予告パターンにおける第2予告演出の内容を黙示的に示唆する効果音である、例えば、小物体の「落下音」の後に後述する大物体(例えば、大岩等)の「落下音」を出力する演出態様(例えば、効果音を漸次大とする態様)がある。照明装置9における照明演出では、演出表示装置51及び/または照明装置9の演出を補助するための効果照明である、例えば「大物体落下による危機感を想起させる態様(例えば、時間経過とともに点滅の速度が漸次早くなる)の白色点滅」の演出態様がある。第1予告パターンは信頼度が比較的に低く設定されており、第1予告パターンに基づく演出のみが実行されたとしても、当りに対しての信頼度は比較的低いことを示唆する。   As shown in FIG. 8, the first notice pattern (hereinafter, also referred to as a small notice pattern) is a first notice notification (hereinafter, also referred to as a small notice) that has a relatively small range of expression as an effect mode at the time of the common effect. .) Can be executed. For example, in the liquid crystal display effect in the effect display device 51, the first notice notice has an effect mode in which a small object (for example, a pebble or the like) with a small display area falls. The sound effect in the speaker 8 is a sound effect that implicitly suggests the content of the second notice effect in the second notice pattern, for example, a large object (for example, a large rock) to be described later after the “falling sound” of the small object. There is an effect mode (for example, a mode in which sound effects are gradually increased). The illumination effect in the illumination device 9 is effect illumination for assisting the effect of the effect display device 51 and / or the illumination device 9, for example, “a mode reminiscent of a crisis due to a large object falling (for example, flashing over time) There is a production mode of “white flashing” in which the speed gradually increases. The first notice pattern has a relatively low reliability level, which suggests that even if only an effect based on the first notice pattern is executed, the reliability level for the hit is relatively low.

図8に示すように、第2予告パターンは(以下、大予告パターンともいう。)、演出の前段と後段とに分けて、前期第2予告パターンと後期第2予告パターンとが設定され、上述の共通演出時に演出態様としては比較的表現の範囲が大きい演出である前期第2予告報知及び後期第2予告報知(以下、大予告ともいう。)を実行可能とするものである。
第2予告報知は、第1予告報知と関連付けされており、一連の演出態様をなすことにより、効果的に予告報知をすることができるが、第1予告報知及び第2予告報知とを関連付けせずに、信頼度等に応じて単独で報知するようにしてもよい。
As shown in FIG. 8, the second notice pattern (hereinafter also referred to as a large notice pattern) is divided into a first stage and a second stage of the production, and the second previous notice pattern and the second second notice pattern are set. As a production mode, the first and second previous notices (hereinafter also referred to as major notices), which are effects that have a relatively large range of expression, can be executed.
The second advance notice is associated with the first advance notice and can be effectively notified by making a series of effects. However, the first advance notice and the second advance notice are associated with each other. Instead, the notification may be made independently according to the reliability or the like.

前期第2予告報知は、第1予告報知から演出的な継続状態を維持しつつ変化する発展演出であって、具体的には、液晶表示演出として、画面上に落下してきた大岩が画面一杯に表示される態様がある。また、それに伴い、音響演出として「大岩の着地時の衝撃音」、照明演出として「大岩の着地時の衝撃を擬似的に表現した白色点滅(高輝度)」の演出態様がある。さらに、これらの演出の演出効果を向上させるために、演出用可動役物装置54における変動演出として「着弾時の衝撃を擬似的に表現した振動」の演出態様がある。   The second notice in the first half is a development effect that changes while maintaining a stunning continuation state from the first notice. Specifically, as the liquid crystal display effect, the large rock falling on the screen fills the screen. There are modes to be displayed. Along with this, there is an effect mode of “impact sound at the time of landing of Oiwa” as the sound effect, and “white flashing (high brightness) that simulates the impact at the time of landing of Oiwa” as the lighting effect. Furthermore, in order to improve the effect of these effects, there is an effect mode of “vibration that simulates the impact at the time of landing” as a variable effect in the effect movable accessory device 54.

後期第2予告報知は、前期第2予告報知に係る演出の発展演出であって、具体的には、液晶表示演出として、遊技者による、操作ボタンEの押下操作により、画面上の大岩がひび割れ、そのひびが拡大する態様がある。また、それに伴い、音響演出として「大岩のひび割れ音」、照明演出として「岩のひび割れを擬似的に表現した白色点滅(低輝度)」の演出態様がある。   The latter second notice notification is a development effect of the effect related to the second notice notice in the previous term. Specifically, as a liquid crystal display effect, a large rock on the screen is cracked by the player pressing the operation button E. There is a mode in which the crack expands. Along with this, there is a production mode of “Oiwa cracking sound” as an acoustic production, and “white flashing (low luminance) that simulates a rock crack” as an illumination production.

第2予告パターンは信頼度が比較的に高く設定されており、第2予告パターンに基づく演出が実行された場合、当りに対しての信頼度は比較的高いことを示唆する。
なお、効果音を変化させたり、効果照明における発光色を変化させたりすることによって、信頼度を示唆するようにしてもよい。
また、演出パターンにおける信頼度は、当り決定の際に選択されやすい演出パターンほど信頼度は高く、外れ決定の際に選択されやすい演出パターンほど信頼度は低くなっている。
The second notice pattern is set to have a relatively high reliability, and when an effect based on the second notice pattern is executed, it is suggested that the reliability for the hit is relatively high.
The reliability may be suggested by changing the sound effect or changing the emission color in the effect lighting.
Further, the reliability of the production pattern is higher in the reliability of the production pattern that is more easily selected at the time of hit determination, and lower in the reliability of the production pattern that is easier to select in the case of determination of losing.

(演出コマンド)
演出コマンドは、演出パターンに基づいて、演出コマンド制御部220Aにより生成されるものであって、第1制御部200Aから第2制御部220Bへの制御コマンドである。第1特定演出パターンに基づいて第1演出コマンドが生成され、第2特定演出パターンに基づいて第2演出コマンドが生成される。
図9に示すように、本実施形態の遊技機では、第1演出コマンド及び第2演出コマンドは各デバイス制御部に対応するように生成される。
第1演出コマンドとして、演出図柄表示制御部210Bに対して演出コマンドB1、音響出力制御部220Bに対して演出コマンドC1、照明出力制御部230Bに対して演出コマンドD1がそれぞれ設定されている。可動役物制御部240Bに対しては、演出コマンドは設定されていない。また、第2演出コマンドとして、演出図柄表示制御部210Bに対して演出コマンドF1、音響出力制御部220Bに対して演出コマンドG1、照明出力制御部230Bに対して演出コマンドH1、可動役物制御部240Bに対して演出コマンドI1がそれぞれ設定されている。
(Direction command)
The effect command is generated by the effect command control unit 220A based on the effect pattern, and is a control command from the first control unit 200A to the second control unit 220B. A first effect command is generated based on the first specific effect pattern, and a second effect command is generated based on the second specific effect pattern.
As shown in FIG. 9, in the gaming machine of the present embodiment, the first effect command and the second effect command are generated so as to correspond to each device control unit.
As the first effect command, an effect command B1 is set for the effect symbol display control unit 210B, an effect command C1 is set for the sound output control unit 220B, and an effect command D1 is set for the illumination output control unit 230B. An effect command is not set for the movable accessory control unit 240B. Further, as the second effect command, an effect command F1 for the effect symbol display control unit 210B, an effect command G1 for the sound output control unit 220B, an effect command H1 for the illumination output control unit 230B, and a movable accessory control unit An effect command I1 is set for 240B.

(画像の表示方法)
ここで、演出表示装置51に表示される画像は、例えば、演出表示において背景をなす複数の背景画像、遊技機を代表する人物等の複数のキャラクタ画像、当該キャラクタ画像等の変動に併せて当該変動を効果的に演出するための複数の効果画像、当りを示唆する予告を示唆する複数の予告画像、第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2等が設定されている。
(Image display method)
Here, the images displayed on the effect display device 51 include, for example, a plurality of background images forming a background in the effect display, a plurality of character images such as a person representing a gaming machine, and variations of the character images. A plurality of effect images for effectively producing fluctuations, a plurality of notice images for suggesting a hitting suggestion, a first effect symbol S1, a second effect symbol S2, and the like are set.

各画像は、決定された演出パターンに基づいて、演出表示装置51において演出を表現する上で表示上設定された複数のレイヤー(積層構造)にそれぞれ表示されるようになっており、演出図柄表示制御部210Bによりレイヤーに表示される図柄の縮小及び拡大処理、また、表示及び非表示処理等を実行して、一連の演出を実行するようになっている(図10参照)。   Each image is displayed on each of a plurality of layers (laminated structure) set on display for expressing the effect on the effect display device 51 based on the determined effect pattern. A series of effects are executed by executing reduction and enlargement processing of symbols displayed on the layer and display and non-display processing by the control unit 210B (see FIG. 10).

具体的には、図10に示すように、背景画像は、背面側の背面レイヤーBRに表示され、キャラクタ画像は、背面レイヤーより前面側の中位レイヤーMRに表示され、特別図柄画像は、中位レイヤーの前面側の前面レイヤーFRに表示される。また、前面レイヤーのさらに前面には、効果演出(画像)、当りを示唆する予告演出(小予告、大予告)、特別図柄に係る所謂リーチ演出用図柄を表示可能な複数の特殊図柄用レイヤーSRが表示される。特殊図柄用レイヤーSRは、第1特殊図柄用レイヤーSR1、第2特殊図柄用レイヤーSR2及び第3特殊図柄用レイヤーSR3から構成されており、第1特殊図柄用レイヤーSR1に大予告に係る画像が表示(第2予告報知)され、第2特殊図柄用レイヤーSR2に小予告に係る画像が表示(第1予告報知)されるようになっている。第3特殊図柄用レイヤーSR3には、その他の予告等に係る画像が表示される。
本実施形態の遊技機では、第2特殊図柄用レイヤーSR2に小予告として表示された画像の前側の第1特殊図柄用レイヤーSR1に、大予告に係る画像を表示する優先表示制御を実行することによって、大予告と小予告とを効率よく最適に表示することができる。
Specifically, as shown in FIG. 10, the background image is displayed on the back layer BR on the back side, the character image is displayed on the middle layer MR on the front side of the back layer, and the special symbol image is It is displayed on the front layer FR on the front side of the position layer. Further, on the front side of the front layer, there are a plurality of special symbol layers SR that can display an effect effect (image), a notice effect that suggests a hit (small notice, large notice), and a so-called reach effect symbol related to the special symbol. Is displayed. The special symbol layer SR is composed of a first special symbol layer SR1, a second special symbol layer SR2, and a third special symbol layer SR3. An image related to the big notice is displayed on the first special symbol layer SR1. It is displayed (second notice notice), and an image related to the small notice is displayed on the second special symbol layer SR2 (first notice notice). In the third special symbol layer SR3, an image related to other notices or the like is displayed.
In the gaming machine according to the present embodiment, priority display control for displaying an image related to the large notice on the first special symbol layer SR1 on the front side of the image displayed as the small notice on the second special symbol layer SR2 is executed. Thus, the large notice and the small notice can be efficiently and optimally displayed.

(払出制御装置)
払出制御装置300は、ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム(可変抵抗器)7Aからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射装置7Bを駆動制御するようになっている。
また、払出制御装置300には、ハンドル7の円周上に設けられた発射停止スイッチ7Cやハンドル7に配設され、ハンドル7の回転操作が有効となる条件とするハンドル7の表面接触検出を行うためのタッチセンサ7Dが接続されている。
(Discharge control device)
The payout control device 300 drives the launching device 7B so that the game ball is launched at a predetermined intensity based on an input from a launch volume (variable resistor) 7A that increases or decreases in accordance with the amount of rotation of the handle 7. It comes to control.
Further, the payout control device 300 is provided on the firing stop switch 7C provided on the circumference of the handle 7 or the handle 7, and detects the surface contact of the handle 7 under the condition that the rotation operation of the handle 7 becomes effective. A touch sensor 7D for performing is connected.

(演出コマンドに基づくデバイス制御部における演出態様)
図11及び図12を参照して、演出パターンに基づく各演出用デバイス250における小予告及び大予告の演出態様について説明する。なお、図11及び図12は大予告(演出)及び少予告(演出)の実行及び停止に係るタイムチャートであり、図左から、右に向かって時間経過を示し、図中のONは「予告演出の実行」を示し、OFFは「予告演出の停止」を示す。
(Production mode in device control unit based on production command)
With reference to FIG.11 and FIG.12, the effect aspect of the small notice and the big notice in each device 250 for effects based on an effect pattern is demonstrated. 11 and 12 are time charts related to the execution and stoppage of the major notice (effect) and the minor notice (effect), and shows the passage of time from the left to the right. “Execution of production” indicates “OFF”, and “Stop of notice production” indicates OFF

図11に示すように、演出用乱数抽選手段により決定された予告演出パターンが第1特定演出パターンの場合、演出コマンド制御部220Aは、当該第1特定演出パターンに基づいて、演出図柄表示制御部210Bに対応する演出コマンドB1、音響出力制御部220Bに対応する演出コマンドC1、照明出力制御部230Bに対応する演出コマンドD1をそれぞれ生成する。
なお、第1予告パターンにおいては、可動役物制御部240Bに係る演出は実行されないため、可動役物制御部240Bに対応する演出コマンドは生成されない。
また、(1)Aのタイミングにおいて、各演出コマンドが生成され、生成された演出コマンドが各演出用デバイス250に対して一斉に送信されるものとする。
As shown in FIG. 11, when the notice effect pattern determined by the effect random number lottery means is the first specific effect pattern, the effect command control unit 220A generates an effect symbol display control unit based on the first specific effect pattern. An effect command B1 corresponding to 210B, an effect command C1 corresponding to the sound output control unit 220B, and an effect command D1 corresponding to the illumination output control unit 230B are generated.
In the first notice pattern, an effect related to the movable accessory control unit 240B is not executed, and therefore an effect command corresponding to the movable accessory control unit 240B is not generated.
In addition, (1) At the timing of A, each effect command is generated, and the generated effect commands are transmitted to each effect device 250 all at once.

図11における、演出コマンドB1、C1、D1に基づいて、各デバイス制御部210B、220B、230Bは、小予告に係る演出を、(1)Aから所定の第1期間が経過した(2)小予告出現契機に基づいて実行し(ON)、(3)大予告出現契機に基づいて減縮し(図11における時間管理統制期間において点線が減縮期間を示す)、大予告終了時に縮小前の状態に拡大し、(6)第1演出図柄S1または第2演出図柄S2の停止、または擬似連の継続確定演出の実行を契機に停止する(OFF)。   Based on the production commands B1, C1, and D1 in FIG. 11, each of the device control units 210B, 220B, and 230B produces (1) a predetermined first period from (1) A, and (2) small Executed based on the occurrence of the advance notice (ON), (3) Reduced based on the occurrence of the advance notice (the dotted line indicates the reduction period in the time management control period in FIG. 11), and returned to the state before reduction at the end of the major notice And (6) stop when the first effect symbol S1 or the second effect symbol S2 is stopped or when the execution of the pseudo-continuation effect is confirmed (OFF).

また、各デバイス制御部210B、220B、230Bは、大予告に係る演出を、(1)Aから所定の第2期間が経過した(3)大予告出現契機に基づいて実行し(ON)、(5)大予告非発展示唆後でかつ(6)第1演出図柄S1または第2演出図柄S2停止前にフェードアウト処理を実行して停止する(OFF)。大予告が停止する際は、フェードアウト処理がなされる。   In addition, each device control unit 210B, 220B, 230B executes an effect related to the major notice (1) after a predetermined second period has elapsed from A (3) based on the major notice appearance opportunity (ON), ( 5) The fade-out process is executed and stopped (OFF) after the major notice non-development suggestion and (6) before stopping the first effect symbol S1 or the second effect symbol S2. When the major notice stops, fade-out processing is performed.

従って、各デバイス制御部210B、220B、230Bは、大予告を表示させている間(図11における時間管理統制期間)に、小予告に係る演出の出力状態を減縮(減少)して表示させることによって、大予告に係る演出に影響を及ぼすことがなくなり、大予告の効果を発揮することができる。また、演出を停止させる必要がないため、再度、小予告の表示が必要となった場合であっても、再度表示するためにコマンドを再送信する必要がないため、第2制御部の200Bの負荷を軽減することができる。即ち、サブ制御装置200により、演出の表示/非表示に係る時間管理を実行することによって、サブ制御装置200の制御負荷を軽減することができる。   Therefore, each device control unit 210B, 220B, 230B can reduce (decrease) and display the output state of the effect related to the small notice while displaying the large notice (time management control period in FIG. 11). Thus, the effect relating to the big notice is not affected, and the effect of the big notice can be exhibited. In addition, since it is not necessary to stop the production, even if it is necessary to display the small notice again, there is no need to retransmit the command to display it again. The load can be reduced. That is, the sub control device 200 can reduce the control load of the sub control device 200 by executing time management related to display / non-display of the effect.

図12に示すように、演出用乱数抽選手段により決定された予告演出パターンが第2特定演出パターンの場合、演出コマンド制御部220Aは、当該第2特定演出パターンに基づいて、演出図柄表示制御部210Bに対応する演出コマンドF1、音響出力制御部220Bに対応する演出コマンドG1、照明出力制御部230Bに対応する演出コマンドH1、可動役物制御部240Bに対応する演出コマンドI1を生成する。
また、(1)Aのタイミングにおいて、各演出コマンドが生成され、生成された演出コマンドが各演出用デバイス250に対して一斉に送信されるものとする。
As shown in FIG. 12, when the notice effect pattern determined by the effect random number lottery means is the second specific effect pattern, the effect command control unit 220A performs the effect symbol display control unit based on the second specific effect pattern. An effect command F1 corresponding to 210B, an effect command G1 corresponding to the sound output control unit 220B, an effect command H1 corresponding to the illumination output control unit 230B, and an effect command I1 corresponding to the movable accessory control unit 240B are generated.
In addition, (1) At the timing of A, each effect command is generated, and the generated effect commands are transmitted to each effect device 250 all at once.

図12における、演出コマンドF1、G1、H1に基づいて、各デバイス制御部210B、220B、230Bは、小予告に係る演出を、(1)Aから所定の第1期間が経過した(2)小予告出現契機に基づいて実行し(ON)、(3)大予告出現契機に基づいて減縮し(図12における時間管理統制期間において点線が減縮期間を示す)、(4)演出分岐点において停止する(OFF)。なお、小予告に係る演出を、(3)大予告出現契機から(6)第1演出図柄S1または第2演出図柄S2停止までの間であればどのタイミングで停止するようにしてもよい。   Based on the production commands F1, G1, and H1 in FIG. 12, each device control unit 210B, 220B, and 230B produces the production related to the small notice (1) A predetermined first period has elapsed from A (2) Small Executed based on the notice appearance opportunity (ON), (3) Reduced based on the big notice appearance opportunity (the dotted line indicates the reduction period in the time management control period in FIG. 12), and (4) Stopped at the production branch point (OFF). It should be noted that the effects relating to the small notice may be stopped at any timing as long as they are between (3) the major notice appearance opportunity and (6) the first effect symbol S1 or the second effect symbol S2.

また、各デバイス制御部210B、220B、230Bは、大予告に係る演出を、(1)Aから所定の第2期間が経過した(3)大予告出現契機に基づいて実行し(ON)、(5)大予告発展示唆(例えば、大岩が破壊されてその裏から異なる発展演出が表示される演出態様)、の際に停止する。なお、大予告に係る演出停止後に、発展演出(スーパリーチや擬似連継続)に係る演出コマンドが別途実行される(図示省略)。   In addition, each device control unit 210B, 220B, 230B executes an effect related to the major notice (1) after a predetermined second period has elapsed from A (3) based on the major notice appearance opportunity (ON), ( 5) Stop at the time of a large advance development suggestion (for example, a production mode in which a large rock is destroyed and a different development production is displayed from the back). It should be noted that after the production stop for the major notice is stopped, a production command for the development production (super-reaching or pseudo-continuation) is separately executed (not shown).

図12における、演出コマンドI1に基づいて、可動役物制御部240Bは、演出用可動役物装置54に係る演出(振動等)を、(3)大予告出現契機、及び(4)演出分岐点の各タイミングにおいて短期間、また、(5)大予告発展示唆のタイミング(例えば、大岩が破壊されている状態)に連動して比較的長期間実行する。
このように、他の演出用デバイス250の大予告の実行タイミングで、演出用可動役物装置54に係る演出(振動等)を、実行することによって大予告の演出効果をさらに向上させることができる。
Based on the production command I1 in FIG. 12, the movable accessory control unit 240B performs the production (vibration, etc.) related to the production movable accessory device 54, (3) the major notice appearance opportunity, and (4) the production branch point. Each of the above timings is executed for a short period of time, and (5) it is executed for a relatively long period in conjunction with the timing of suggesting the advance notice (for example, the state where the large rock is destroyed).
In this way, the effect of the large notice can be further improved by executing the effect (vibration or the like) related to the effect movable accessory device 54 at the execution timing of the big notice of the other effect device 250. .

従って、各デバイス制御部210B、220B、230Bは、再表示の必要がない小予告に係る演出を停止させることにより、大予告に係る演出に影響を及ぼすことがなくなり、大予告の効果を発揮することができる。また、演出を停止させることにより、第2制御部における電力消費を抑えることができる。   Therefore, each device control unit 210B, 220B, 230B stops the effect related to the small notice that does not need to be redisplayed, so that the effect related to the big notice is not affected, and the effect of the large notice is exhibited. be able to. Moreover, the power consumption in the second control unit can be suppressed by stopping the effect.

(各デバイス制御部に係る具体的演出態様)
図13に示すように、特定演出パターンが選択された際には、小告知、大告知、発展示唆、発展演出の順番で演出が実行される。
小予告(STEP1)は、第1予告パターンに基づいて、液晶表示演出として小石が落下してくるような演出が実行され、音響演出として、小石の落下音が液晶表示演出と同期するように出力され、その後に、大岩の落下音が出力され、照明演出として、大岩落下による緊張感を白色の点滅の速度が漸次早くなる態様で表現した演出が実行されている。
(Concrete effects related to each device control unit)
As shown in FIG. 13, when a specific effect pattern is selected, effects are executed in the order of small notice, large notice, development suggestion, and development effect.
The small notice (STEP 1) is output based on the first notice pattern so that the pebbles fall as a liquid crystal display effect, and the pebbles fall sound is synchronized with the liquid crystal display effect as an acoustic effect. After that, the falling sound of the great rock is output, and as the lighting effect, an effect that expresses the tension caused by the falling of the great rock in a manner in which the speed of white blinking gradually increases is executed.

大予告(STEP2)は、前期第2予告パターンに基づいて、液晶表示演出として画面上に落下してきた大岩が画面一杯に表示される演出が実行され、音響演出として、大岩の着地時の衝撃音が液晶表示演出と同期するように出力され、照明演出として、大岩の着地時の衝撃を白色の高輝度の点滅により表現した演出が実行されている。   The big notice (STEP 2) is based on the second notice pattern of the previous term, and the effect that the large rocks that fall on the screen are displayed as a full screen as a liquid crystal display effect is performed. Is output in synchronism with the liquid crystal display effect, and as the lighting effect, an effect that expresses the impact at the time of landing of the large rock by white high-intensity blinking is executed.

大予告(STEP3)は、後期第2予告パターンに基づいて、液晶表示演出として画面上の大岩がひび割れ、及びそのひびが拡大する態様で表示される演出が実行され、液晶表示演出と同期するように、音響演出として、大岩のひび割れ音が出力され、照明演出として、岩のひび割れを表現した白色の低輝度の点滅により表現した演出が実行され、可動役物に係る演出として、演出用可動役物装置54を突出位置に変位させて振動させる演出を実行されている。   The large notice (STEP 3) is based on the second second notice pattern of the second half, and the effect that the large rock on the screen is cracked and the crack is enlarged is performed as the liquid crystal display effect, and is synchronized with the liquid crystal display effect. In addition, the cracking sound of Oiwa is output as the sound effect, the effect expressed by the white low-brightness flashing that expresses the crack of the rock is executed as the lighting effect, An effect is produced in which the object device 54 is displaced to the protruding position and vibrated.

なお、本実施形態の遊技機では、小予告(STEP1)〜大予告(STEP3)までに係る演出を共通演出とし、第1特定演出パターン及び第2特定演出パターンのいずれが決定された場合においても上述の態様で演出が実行される。ただし、上記特定演出パターン以外の特定演出パターンが決定された場合においては、第1予告パターンのみが実行されたり、第2予告パターンのみが実行されたりする場合もある。   In the gaming machine of the present embodiment, the effects related to the small notice (STEP 1) to the large notice (STEP 3) are common effects, and any of the first specific effect pattern and the second specific effect pattern is determined. The effect is executed in the above-described manner. However, when a specific effect pattern other than the specific effect pattern is determined, only the first notice pattern may be executed or only the second notice pattern may be executed.

その後、第1特定演出パターンに基づく外れ示唆演出と、第2特定演出パターンに基づく発展示唆演出とに演出が分岐する。
第1特定演出パターンが選択された場合、ひび割れた大岩を破壊できなかった態様で表示し(STEP4)、外れを示唆する演出である大岩画像をフェードアウト処理が実行される(STEP5)。大岩画像の表示を停止、即ち大岩画像を非表示とすることにより、その背面に継続して表示していた小石の落下演出を再表示するとともに、第1演出図柄S1または第2演出図柄S2を停止表示させる(STEP6)、小石の落下演出を停止することにより通常背景に戻る(STEP7)。
Thereafter, the effects are branched into a suggestion effect based on the first specific effect pattern and a development suggestion effect based on the second specific effect pattern.
When the first specific performance pattern is selected, the cracked large rock is displayed in a mode in which it could not be destroyed (STEP 4), and the large rock image which is a production suggesting a detachment is executed (STEP 5). By stopping the display of the Oiwa image, that is, by not displaying the Oiwa image, the fall effect of the pebbles continuously displayed on the back is displayed again, and the first effect symbol S1 or the second effect symbol S2 is displayed. Stop display (STEP 6), return to the normal background by stopping the pebble fall effect (STEP 7).

第2特定演出パターンが選択された場合、ひび割れた大岩を破壊した態様で表示し(STEP10)、発展演出であるキャラクタ図柄及びセリフ図柄を表示し(STEP11)、第1演出図柄S1または第2演出図柄S2を停止表示して(STEP12)、例えば、スーパーリーチ演出に発展する(STEP13)。また、STEP12において、第1演出図柄S1または第2演出図柄S2を停止表示せず、擬似連続演出を継続させる(STEP14)。この場合、STEP2に戻るようにしても良い。
なお、STEP4〜7、STEP10〜13については、液晶表示演出のみ説明したが、当該液晶表示演出に伴って、音響演出、照明演出、可動役物に係る演出が実行される。
When the second specific production pattern is selected, the cracked large rock is displayed in a destroyed form (STEP 10), the character design and the serif design which are development productions are displayed (STEP 11), and the first production design S1 or the second production. The symbol S2 is stopped and displayed (STEP 12), and for example, it develops into a super reach effect (STEP 13). In STEP 12, the first effect symbol S1 or the second effect symbol S2 is not stopped and displayed, and the pseudo-continuous effect is continued (STEP 14). In this case, you may make it return to STEP2.
In addition, about STEP4-7, STEP10-13, although only the liquid crystal display effect was demonstrated, the sound effect, the lighting effect, and the effect which concerns on a movable accessory are performed with the said liquid crystal display effect.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は以下の構成要素からなる。
(1)本発明は、所定の契機に基づく抽選によって遊技の当否を決定するとともに、演出を所定期間行うように決定可能な抽選制御部(主制御装置100に相当する。以下、抽選制御部100とする。)と、演出を複数の演出用デバイス250を通して出力可能に制御する演出制御部(サブ制御装置200に相当する。以下、演出制御部200とする。)とを備える遊技機である。
演出制御部200は、抽選制御部100により所定の契機で抽選された当否の結果を事前に示唆する予告報知を含む演出を、複数の演出用デバイス250のうち1つまたは複数の何れかを通して実行処理させる複数の演出パターンを記憶するとともに、複数の演出パターンの中から抽選による当否の結果に対応した演出態様となるよう所定の演出パターンを決定する第1制御部200Aと、複数の演出用デバイス250毎に対応して設けられ、第1制御部200Aから受けた所定の演出パターンに係る情報に基づいた出力態様となるように演出用デバイス250を実行制御する複数の第2制御部200Bとを有するものである。
また、複数の演出パターンのうち特定演出パターンは、所定期間行う演出の一部に含まれる所定の演出態様が設定された第1予告報知を実行処理させる第1予告パターンと、第1予告報知よりも演出の表現の範囲が同等または比較的大の演出態様となるように設定された第2予告報知を前記所定期間行う演出の一部に含むよう実行処理させる第2予告パターンとが設定されている。
第2制御部200Bは、複数の演出用デバイス250毎に対応するように、所定期間において、第1予告パターン及び第2予告パターンの第1予告報知及び第2予告報知の実行及び停止処理タイミングに係る情報が予め設定された演出の実行期間に係る管理をするための予告パターンテーブル215Bを有する。
また、第2制御部200Bは、第1制御部200Aにより決定される特定演出パターンに係る情報を受けた際に、予告パターンテーブル215Bを参照して、当該受けた情報から得られる当りの信頼度に応じた第1予告報知及び/または第2予告報知の実行または停止に係る処理タイミングを決定することによって、第1予告パターン及び/または第2予告パターンに対応する演出用デバイス250を用いた演出の実行期間に係る管理に基づく前記予告報知の実行制御を行う。
上記構成によれば、第2制御部200Bは、第1制御部200Aにより抽選の当否結果によって決定された特定演出パターンに係る情報(例えば、第1コマンドまたは第2コマンド)を受けることに基づいて、予告パターンテーブル215Bを参照することにより、当該特定演出パターンに対応付けられた当りの信頼度に応じた第1予告報知及び/または第2予告報知の処理タイミングを、演出実行における所定期間内(例えば、特図変動開始〜変動停止迄)において決定し、第1予告パターン及び/または第2予告パターンに対応する演出用デバイス250を用いた演出の実行期間に係る管理に基づく予告報知(当否結果を事前に明示的または黙示的に示唆する演出報知)の実行制御を行うことができる。
即ち、第2制御部200Bは、特定演出パターンに係る情報と予告パターンテーブル215Bとに基づくことにより、所定期間行う演出中に1つまたは複数の演出用デバイス250を用いた予告報知を実行及び停止をさせることについて、第2制御部200B自体で、実行すべき1つまたは複数の演出用デバイス250を用いた演出態様の処理に係る判断をする必要なく、例えば、予告報知の実行期間に係る管理に基づく実行制御を行うことができ、第2制御部200Bに係る処理負荷を軽減することができるため、演出制御部200の円滑な制御処理を図ることができる。
ここで、「演出の表現の範囲」は、例えば、演出用デバイス250が表示装置51における液晶表示演出においては、液晶に表示可能な所定画像(図柄や絵柄等)の表示範囲(表示面積)や所定画像の色彩または明度等の表示変化に係る範囲である。
また、複数種類に係る他の演出用デバイス250の1つがスピーカ等の音出力装置8における音響演出においては、音出力装置8から放出される音量の大小の範囲であり、他の演出用デバイス250の1つがLED等のランプ等の照明装置9における照明演出においては、ランプから発光される光量の大小の範囲や色の変化に係る範囲であり、他の演出用デバイス250の1つが演出用可動役物装置54における変動演出においては、可動役物の変動(上下、左右、突没、拡縮、またはそれらの組み合わせ)可能範囲である。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention consists of the following components.
(1) The present invention determines whether or not a game is successful by lottery based on a predetermined opportunity, and corresponds to a lottery control unit (which corresponds to the main control device 100. The lottery control unit 100 will be described below). And an effect control unit (which corresponds to the sub-control device 200, hereinafter referred to as the effect control unit 200) that controls the output to be output through a plurality of effect devices 250.
The effect control unit 200 executes an effect including a notice of advance that suggests in advance a result of whether or not the lottery is selected by the lottery control unit 100 at a predetermined opportunity, through one or a plurality of effect devices 250. The first control unit 200A that stores a plurality of effect patterns to be processed and determines a predetermined effect pattern so as to obtain an effect mode corresponding to the result of the lottery by lottery from the plurality of effect patterns, and a plurality of effect devices A plurality of second control units 200B that are provided corresponding to each 250 and that execute and control the production device 250 so as to be in an output mode based on information relating to a predetermined production pattern received from the first control unit 200A. It is what you have.
In addition, the specific effect pattern among the plurality of effect patterns is based on the first notice pattern for executing the first notice notification in which the predetermined effect form included in a part of the effect performed for the predetermined period is set, and the first notice information. And a second notice pattern that is executed so that the second notice notice that is set so that the range of expression of the effect is equivalent or relatively large is included in a part of the effect for the predetermined period is set. Yes.
The second control unit 200B performs the first notice notification and the second notice notification of the first notice pattern and the second notice notice at the execution and stop processing timing in a predetermined period so as to correspond to each of the plurality of presentation devices 250. The information includes a notice pattern table 215B for performing management related to the execution period of the effect set in advance.
In addition, when the second control unit 200B receives the information related to the specific performance pattern determined by the first control unit 200A, the second control unit 200B refers to the notice pattern table 215B, and the reliability level obtained from the received information An effect using the effect device 250 corresponding to the first notice pattern and / or the second notice pattern by determining the processing timing related to the execution or stop of the first notice information and / or the second notice information according to Execution control of the advance notice based on the management related to the execution period is performed.
According to the above configuration, the second control unit 200B receives information (for example, the first command or the second command) related to the specific performance pattern determined by the lottery result by the first control unit 200A. By referring to the notice pattern table 215B, the processing timing of the first notice notification and / or the second notice notice corresponding to the degree of reliability associated with the specific effect pattern is determined within a predetermined period in effect execution ( For example, a notice notification based on the management related to the execution period of the effect using the effect device 250 corresponding to the first notice pattern and / or the second notice pattern is determined in the special figure change start to the change stop (result of success / failure result) (Execution notification that explicitly or implicitly suggests) in advance.
That is, the second control unit 200B executes and stops the notice of announcement using one or more effect devices 250 during the effect for a predetermined period of time based on the information related to the specific effect pattern and the notice pattern table 215B. For example, the second control unit 200B itself does not need to make a determination related to the processing of the effect mode using one or more effect devices 250 to be executed. Since the execution control based on the second control unit 200B can be performed and the processing load on the second control unit 200B can be reduced, smooth control processing of the effect control unit 200 can be achieved.
Here, the “range of expression of the effect” is, for example, a display range (display area) of a predetermined image (design, pattern, etc.) that can be displayed on the liquid crystal in the liquid crystal display effect in the display device 51 by the effect device 250. This is a range related to display changes such as color or brightness of a predetermined image.
Further, in the sound effect in the sound output device 8 such as a speaker, one of the other effect devices 250 related to a plurality of types is a range of the volume emitted from the sound output device 8, and the other effect device 250 One of the lighting effects in the lighting device 9 such as a lamp such as an LED is a range of the amount of light emitted from the lamp and a range related to a color change, and one of the other effect devices 250 is movable for the effect. The variation effect in the accessory device 54 is a range in which the movable accessory can be varied (up / down, left / right, protrusion / expansion / contraction, or a combination thereof).

(2)更に、上記(1)に係る発明として、予告パターンテーブル215Bは、所定期間中に実行する演出において、当該演出の開始後に設定された報知に係る実行契機から所定時間経過するまでの間に、第1予告報知から第2予告報知の順番に演出用デバイス250を用いて行わせる実行制御に係る設定情報が少なくとも設定される。
特定演出パターンは、所定時間経過後において、当りの信頼度に応じ第1展開演出へ移行させる第1移行パターンを含む第1特定演出パターン、及び第1展開演出とは異なる第2展開演出へ移行させる第2移行パターンを含む第2特定演出パターンを含むものである。
第1制御部200Aは、当否の結果に基づいて決定した第1特定演出パターンに応じて、第1予告報知の実行及びその後から第2予告報知を主要とする報知として当該第1予告報知よりも相対的に目立つ表現態様で優先して実行させる第1コマンド(第1演出コマンドに相当する。)と、当否の結果に基づいて決定した第2特定演出パターンに応じて、第1予告報知の実行及びその後から第2予告報知を主要とする報知として優先して実行させる第2コマンド(第2演出コマンドに相当する。)とを生成可能とする。
第2制御部200Bは、第1制御部200Aから第1コマンドに係る情報を受けて、予告パターンテーブル215Bを参照することに基づいて第1予告報知を行い、その後に第2予告報知を主要とする報知として優先して実行させるときに、第1予告報知に係る演出態様の表現の範囲を少なくとも減縮させてその存在の識別性を低下、または第1予告報知に係る演出態様の存在を識別不能とするとともに、所定時間経過以降も当該第1予告報知を終了させずに継続可能とする演出用デバイス250の実行制御を行う。
また、第2制御部200Bは、第1制御部200Aから第2コマンドに係る情報を受けて予告パターンテーブル215Bを参照することに基づいて第1予告報知を実行し、その後に第2予告報知を主要とする報知として優先して実行させるときに、少なくとも所定時間経過までに第1予告報知を終了させるよう演出用デバイス250の実行制御を行う。
上記構成によれば、第2制御部200Bによる、特定演出パターンに対応付けられる当りの信頼度(例えば、高値または低値)に応じて設定された、換言すると信頼度を示唆する第1及び第2予告報知の実行制御において、第1予告報知の実行制御を、第2予告報知の終了時期に影響されることのない処理を可能とし、第2予告報知を第1予告報知よりも優先させて報知させる効果的な制御を発揮することができる。
また、第1制御部200Aの第1コマンドに係る情報を受けて予告パターンテーブル215Bを参照することにより第1予告報知を実行した場合は、その後の所定時間経過以降に再び当該第1予告報知を実行することになるが、そのような場合は、所定時間経過時に第2予告報知を終了させるとともに、第1予告報知における演出の表現の範囲を減縮前の状態に復帰させることによって、再び第1予告報知をすればよい。従って、当該演出を再実行するための追加コマンドを生成して第2制御部200Bへ送信する必要はない。
再び第1予告報知をした後は、例えば、当りの信頼度の低値(特定演出パターン)に応じて第1展開演出(例えば、外れを示唆する演出)へ移行させることが可能となる。
また、第1制御部200Aの第2コマンドに係る情報を受けて、予告パターンテーブル215Bを参照することにより第1予告報知を実行した場合は、再び当該第1予告報知を実行することがないことから、優先させる第2予告報知の終了まで(少なくとも所定時間経過前まで)に第1予告報知を終了させればよい。従って、第1予告報知を終了させる追加コマンドを生成して第2制御部200Bへ送信する必要はない。
第2予告報知の終了後は、例えば、当りの信頼度の高値(特定演出パターン)に応じて第2展開演出(例えば、当りを期待させる(信頼度が高い)演出)へ移行させることが可能となる。
これにより、第1制御部200Aにおいて、追加コマンドの生成等の処理負荷を軽減することができるとともに、第2制御部200Bにおいて、受けるコマンドの種類の違いに応じて、第1予告報知及び第2予告報知の実行期間に係る管理に基づく実行制御を、予告パターンテーブル215Bを参照して行うことにより、制御の処理負荷を軽減することができ、演出制御部200の制御処理を円滑に実行することができる。
(2) Further, as the invention according to (1) above, the notice pattern table 215B is used for the effect executed during a predetermined period until a predetermined time elapses from the execution trigger related to the notification set after the start of the effect. Further, at least setting information related to execution control to be performed using the effect device 250 in the order from the first notice to the second notice is set.
The specific effect pattern is shifted to a first development effect different from the first development effect and the first specific effect pattern including the first transition pattern that is shifted to the first development effect according to the degree of reliability after a predetermined time. The second specific effect pattern including the second transition pattern to be included is included.
200 A of 1st control parts are based on the 1st specific production | presentation pattern determined based on the result of a success / failure rather than the said 1st notice alert | report as notification which mainly performs the 2nd notice notice after that and execution of the 1st notice notice. Execution of the first notice notification according to the first command (corresponding to the first effect command) to be executed with priority in a relatively conspicuous expression mode and the second specific effect pattern determined based on the result of the determination. And after that, it is possible to generate a second command (corresponding to a second effect command) that is preferentially executed as the main notice of the second notice notice.
The second control unit 200B receives the information related to the first command from the first control unit 200A, performs the first notice notification based on referring to the notice pattern table 215B, and then mainly uses the second notice information. When it is preferentially executed as a notification to be performed, at least the range of expression of the effect mode related to the first notice notification is reduced to reduce the existence distinguishability, or the presence of the effect form related to the first notice notification cannot be identified. In addition, execution control of the effect device 250 is performed so that the first notice notification can be continued even after the predetermined time has elapsed.
In addition, the second control unit 200B receives the information related to the second command from the first control unit 200A and executes the first notice notification based on referring to the notice pattern table 215B, and then the second notice information. When preferentially executing as the main notification, the execution control of the effect device 250 is performed so that the first notice notification is ended at least by the lapse of a predetermined time.
According to the above configuration, the first control unit 200B sets the first and second values that are set according to the reliability (for example, high value or low value) associated with the specific effect pattern, in other words, the reliability is suggested. 2. In the execution control of the first notice, in the execution control of the first notice, the processing that is not affected by the end time of the second notice is enabled, and the second notice is prioritized over the first notice. It is possible to exert effective control for notification.
In addition, when the first notice notification is executed by receiving information related to the first command of the first control unit 200A and referring to the notice pattern table 215B, the first notice notice is again issued after a predetermined time has passed. In such a case, when the predetermined time elapses, the second notice notification is ended, and the range of expression of the effect in the first notice notice is returned to the state before the reduction, so that the first notice again. Just give a notice. Therefore, it is not necessary to generate an additional command for re-executing the effect and transmit it to the second control unit 200B.
After the first notice notification is made again, for example, it is possible to shift to the first development effect (for example, an effect suggesting a loss) according to the low value of the reliability (specific effect pattern).
Further, when the first notice notification is executed by receiving the information related to the second command of the first control unit 200A and referring to the notice pattern table 215B, the first notice notice is not executed again. To the end of the second notice to be prioritized (at least before a predetermined time has elapsed). Therefore, it is not necessary to generate and send an additional command for ending the first notice notification to the second control unit 200B.
After the end of the second notice, for example, it is possible to shift to a second development effect (for example, an effect that expects a win (high reliability)) according to a high value of the reliability (specific effect pattern). It becomes.
Thus, the first control unit 200A can reduce processing load such as generation of an additional command, and the second control unit 200B can reduce the first notice notification and the second notification according to the type of command received. By performing execution control based on management related to the execution period of the advance notice with reference to the advance notice pattern table 215B, the processing load of the control can be reduced, and the control process of the effect control unit 200 can be executed smoothly. Can do.

(3)更に、上記(2)に係る発明として、複数の第2制御部200Bは、演出用デバイス250における表示装置(演出表示装置51に相当する。以下、表示装置51とする。)に設けられた表示画面の演出制御を可能とする表示装置制御部(演出図柄表示制御部に210Bに相当する。以下、表示装置制御部210Bとする。)を、少なくとも含むものである。
表示装置51は、表示画面を仮想的な積層構造に分割した複数の層SR、FR、MR、BR、に画像を構成する個々の要素を置いて重ねて表示する演出を表示可能とする。
表示装置制御部210Bは、第1制御部200Aから第1コマンドまたは第2コマンドに係る情報を受けることに基づいて、第1予告報知の演出態様に応じた第1画像を積層構造における所定の層に表示する制御をした後に、第1画像よりも表示領域が大きいまたは同等の第2予告報知の演出態様に応じた第2画像を積層構造における所定の層よりも前側の層に表示し、第1画像よりも前側に当該第2画像を位置させる優先表示制御を実行可能とする。そして、第1コマンドに係る情報を受けた場合には、第1画像を表示した後に第2画像を優先表示制御するとともに、所定時間経過時に当該第2画像の表示を終了させ、第1画像の表示を現状に復帰させる制御を実行し、第2コマンドに係る情報を受けた場合には、第1画像を表示した後に第2画像を前記優先表示制御するとともに、少なくとも前記所定時間経過時までに前記第1画像の表示を終了させる制御を実行する。
上記構成によれば、第1画像が表示される所定の層よりも前側の層に第2画像を表示する優先表示制御を実行し、第1画像を第2画像の背面側の層に位置させて、第1画像の少なくとも一部または大部分が隠れるように重畳的に表示させて第1画像の識別性を低下させることができる。これにより、第1画像の表示を終了させずとも、第2画像を主要とする報知に係る演出効果を発揮することができる。
また、表示装置制御部210Bは、第1コマンドまたは第2コマンドに基づく当りの信頼度を示唆する第1画像及び第2画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づいて、表示演出制御を明確に区別可能な態様で効率良く実行することができる。
即ち、第1コマンドに係る情報を受けた場合は、所定時間経過時に第1画像よりも優先させた第2画像を終了(消去)させることにより、背面側の層に位置する第1画像の識別性が低下した状態から復帰させることができ、また第2コマンドに係る情報を受けた場合は、第1画像よりも第2画像を優先させるときに背面側の層に位置する当該第1画像の表示を所定時間経過時までに終了させることができる。
これにより、所定時間経過時になるまでにおいて、当りの信頼度を示唆する第1画像の表示が終了するか否かに注目させて期待感を持続させ続けることができる。
なお、この際に、複数種類に係る他の演出用デバイス250の音出力装置(スピーカ8に相当する。以下、音出力装置8とする。)における音響演出、照明装置(LED等のランプ)9における照明演出、演出用可動役物装置54における変動演出、またはこれらの適宜な組合せにより、背面側の層に第1画像が位置していることを示唆する(遊技者に対し存在を判別可能とする)ように、第1画像の表示時において協働させて出力した複数種類に係る他の演出用デバイス250の演出態様、または予め定めた所定の演出態様を所定時間経過時になるまで演出の表現の範囲を小さくして実行制御させるようにすると好適である。
更に、第1制御部200Aにおいて、追加コマンドの生成等の処理負荷を軽減することができるとともに、移行パターンの違いに応じた第1画像及び第2画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づく実行制御を、第2制御部200Bが予告パターンテーブルを参照することに基づいて行うことにより、制御の処理負荷を軽減することができ、演出制御部の制御処理を円滑に実行することができる。
(3) Further, as the invention according to the above (2), the plurality of second control units 200B are provided in a display device in the effect device 250 (corresponding to the effect display device 51. Hereinafter, referred to as the display device 51). The display apparatus control part (it is equivalent to 210B to an effect symbol display control part. Hereafter, it is set as the display apparatus control part 210B.) Which enables the production | presentation control of the displayed screen is included at least.
The display device 51 can display an effect in which individual elements constituting an image are placed and displayed on a plurality of layers SR, FR, MR, and BR obtained by dividing the display screen into a virtual stacked structure.
Based on receiving information related to the first command or the second command from the first control unit 200A, the display device control unit 210B displays the first image corresponding to the presentation mode of the first notice notification on the predetermined layer in the stacked structure. After the control to display the second image, the second image corresponding to the presentation mode of the second notice notification having a display area larger than or equivalent to the first image is displayed on the front layer of the predetermined layer in the laminated structure, Priority display control for positioning the second image in front of one image can be executed. When the information related to the first command is received, the second image is preferentially displayed after the first image is displayed, and the display of the second image is terminated when a predetermined time elapses. When the control for returning the display to the current state is executed and the information related to the second command is received, the second image is subjected to the priority display control after the first image is displayed, and at least the predetermined time has elapsed. Control for terminating display of the first image is executed.
According to the above configuration, the priority display control for displaying the second image on the layer on the front side of the predetermined layer on which the first image is displayed is executed, and the first image is positioned on the back layer of the second image. Thus, the first image can be displayed in a superimposed manner so that at least a part or most of the first image is hidden, thereby reducing the identification of the first image. As a result, it is possible to exhibit the effect related to the notification mainly including the second image without terminating the display of the first image.
Further, the display device control unit 210B clears the display effect control based on the management related to the execution period of the display effect of the first image and the second image that suggests the degree of reliability based on the first command or the second command. Can be efficiently executed in a distinguishable manner.
That is, when the information related to the first command is received, the second image prioritized over the first image is terminated (erased) when a predetermined time elapses, thereby identifying the first image located in the back layer. When the information related to the second command is received, when the second image is prioritized over the first image, the first image located in the back side layer can be restored. The display can be ended by the time when a predetermined time has elapsed.
Thus, until a predetermined time elapses, it is possible to keep the feeling of expectation by paying attention to whether or not the display of the first image suggesting the reliability of winning is completed.
At this time, the sound production in the sound output device (corresponding to the speaker 8; hereinafter referred to as the sound output device 8) of the other production devices 250 related to a plurality of types, illumination device (lamp such as LED) 9 This suggests that the first image is located in the back layer (the presence can be determined for the player) by the lighting effect in FIG. As described above, the presentation mode of the other presentation devices 250 related to a plurality of types output in cooperation with each other at the time of displaying the first image, or a predetermined presentation mode until a predetermined time has elapsed. It is preferable to control the execution with a smaller range.
Furthermore, in the first control unit 200A, it is possible to reduce the processing load such as generation of an additional command, and based on management related to the execution period of the display effect of the first image and the second image according to the difference in the transition pattern. By performing the execution control based on the second control unit 200B referring to the notice pattern table, the processing load of the control can be reduced, and the control process of the effect control unit can be executed smoothly.

(4)更に上記目的を達成するため、上記(3)に係る発明において、表示装置制御部210Bは、第1制御部200Aから第1コマンドまたは第2コマンドに係る情報を受けることに基づいて、第1画像よりも表示領域が大きい第2画像を前側の層に表示することにより、第1画像の全てを不可視に覆うように優先表示制御を実行可能とする。
第1コマンドに係る情報を受けていた場合は、優先表示制御に基づいて第2画像の背面に覆われて位置する第1画像を所定時間経過以降もそのまま残存させるとともに、第2画像の表示を所定時間経過時に終了させて、第2画像を第1画像の前側から消去する表示制御を実行する。
第2コマンドに係る情報を受けていた場合は、優先表示制御に基づいて第2画像の背面に覆われて位置する第1画像を所定時間経過以降もそのまま残存させるとともに、第1画像及び第2画像の表示を所定時間経過時に終了させて、双方の画像を消去する表示制御を実行する。
上記構成によれば、前側の層に第1画像よりも優先させる第2画像を表示することによって、当該第1画像の全てを不可視に覆うようにさせる優先表示制御を可能とすることにより、第1画像の表示を終了させずとも、第2画像のみを主要とする報知に係る演出効果を発揮することができる。
また、表示装置制御部210Bは、第1コマンドまたは第2コマンドに基づいて、当りの信頼度を示唆する第1画像及び第2画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づいて、表示演出制御を明確に区別可能な態様で効率良く実行することができる。
即ち、第1コマンドに係る情報を受けた場合は、所定時間経過時に第1画像よりも優先させた第2画像を終了(消去)させることにより、背面側の層に位置する第1画像の識別性が低下した状態からから復帰させることができる。また、第2コマンドに係る情報を受けた場合は、所定時間経過時に第1画像よりも優先させた第2画像を終了させるとともに、背面側の層に位置する第1画像の表示を終了させることができる。これにより、所定時間経過時になるまでにおいて、当りの信頼度を示唆する第1画像の表示が終了するか否かに注目させて期待感を持続させ続けることが可能となる。
なお、この際に、表示装置51以外の他の演出用デバイス250のうち、音出力装置8における音響演出、照明装置9における照明演出、演出用可動役物装置51における変動演出、またはこれらの適宜な組合せにより、背面側の層に第1画像が位置していることを示唆するように、第1画像の表示時において協働させて出力すると好適である。また、予め定めた所定の演出態様を所定時間経過時になるまで演出の表現の範囲を小さくして実行制御させるようにすると好適である。
更に、第1制御部200Aにおいて、追加コマンドの生成等の制御負荷を軽減することができるとともに、移行パターンの違いに応じた第1画像及び第2画像の表示演出の実行期間に係る管理に基づく実行制御を、第2制御部200Bが予告パターンテーブル215Bを参照することに基づいて行うことにより、制御の処理負荷を軽減することができ、演出制御部200の制御処理を円滑に実行することができる。
(4) In order to further achieve the above object, in the invention according to (3) above, the display device controller 210B receives information related to the first command or the second command from the first controller 200A. By displaying the second image having a display area larger than that of the first image on the front layer, priority display control can be performed so as to cover all of the first image invisible.
When the information related to the first command is received, the first image that is covered by the back of the second image is left as it is after a predetermined time based on the priority display control, and the second image is displayed. When the predetermined time elapses, display control is executed to erase the second image from the front side of the first image.
If the information related to the second command has been received, the first image located behind the second image based on the priority display control is left as it is after a predetermined time, and the first image and the second image Display control is executed in which the image display is terminated when a predetermined time elapses and both images are erased.
According to the above configuration, by displaying the second image to be prioritized over the first image on the front layer, by enabling the priority display control to cover all of the first image invisible, Even if the display of one image is not ended, it is possible to exert the effect related to the notification mainly for the second image.
In addition, the display device control unit 210B performs display effect control based on the management related to the execution period of the display effect of the first image and the second image that suggest the degree of reliability based on the first command or the second command. Can be efficiently executed in a clearly distinguishable manner.
That is, when the information related to the first command is received, the second image prioritized over the first image is terminated (erased) when a predetermined time elapses, thereby identifying the first image located in the back layer. It is possible to recover from a state in which the property has deteriorated. In addition, when the information related to the second command is received, the second image prioritized over the first image is terminated when a predetermined time has elapsed, and the display of the first image located in the back side layer is terminated. Can do. Accordingly, it is possible to keep the feeling of expectation by paying attention to whether or not the display of the first image indicating the reliability of the hit is completed until the predetermined time elapses.
At this time, among other production devices 250 other than the display device 51, the sound production in the sound output device 8, the illumination production in the lighting device 9, the fluctuation production in the production movable accessory device 51, or an appropriate one thereof In order to suggest that the first image is located in the back side layer, it is preferable to cooperate and output when displaying the first image. In addition, it is preferable to execute and control a predetermined rendering mode with a range of rendering of the rendering until a predetermined time has elapsed.
Furthermore, in the first control unit 200A, it is possible to reduce the control load such as generation of an additional command, and based on the management related to the execution period of the display effect of the first image and the second image according to the difference in the transition pattern. By performing the execution control based on the second control unit 200B referring to the notice pattern table 215B, the processing load of the control can be reduced, and the control process of the effect control unit 200 can be executed smoothly. it can.

また、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記実施例において説明した構成要素であっても、変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
In addition, the following modifications and changes can be made to the gaming machine of the present embodiment without departing from the gist of the present invention. In addition, it is possible to combine each structural requirement, game condition, etc. in the above-described embodiment of the present invention and the following modifications.
Further, except for the configuration requirements described in the modification, the same configuration requirements as those of the above-described embodiment are adopted. Moreover, even if it is the component demonstrated in the said Example, what expanded the function in the modification is demonstrated again.

(変形例1)
演出コマンド制御部220Aは、共通コマンド制御部(図示省略)を設けてもよい。
共通コマンド制御部は、例えば、少なくとも2以上の演出用デバイス250同士が演出の始期が同一または略同一となる共通契機演出の場合等において、コマンド情報が同一の共通制御コマンドを各第2制御部200Bに対して一斉送信することができる。各デバイス制御部210B、220B、230B、240Bは、受信した共通制御コマンドに基づいて予告パターンテーブル215B、225B、235B、245Bを参照して各演出用デバイス250に実行させる演出情報を有する制御コマンドを決定し、当該制御コマンドを対応する演出用デバイス250に対して送信して演出を制御する。
これにより、演出の実行タイミングに係る情報のみを記載した共通制御コマンドに基づいて、各演出用デバイス250は、それぞれの演出を実行することができるので、各デバイス制御部に対応する演出コマンドを生成及び送信する必要がなくなるため、第1制御部200Aの処理負担が軽減され、サブ制御装置200の処理負担が軽減する。
(Modification 1)
The effect command control unit 220A may be provided with a common command control unit (not shown).
The common command control unit, for example, in the case of a common opportunity production in which at least two or more production devices 250 are the same or substantially the same in the beginning of production, the common control command having the same command information is assigned to each second control unit. Simultaneous transmission to 200B is possible. Each device control unit 210B, 220B, 230B, 240B refers to the notice pattern table 215B, 225B, 235B, 245B based on the received common control command, and a control command having effect information to be executed by each effect device 250. The control command is transmitted to the corresponding device for effect 250 and the effect is controlled.
Thereby, since each production device 250 can execute each production based on the common control command describing only the information related to the execution timing of the production, the production command corresponding to each device control unit is generated. In addition, since there is no need for transmission, the processing load on the first control unit 200A is reduced, and the processing load on the sub-control device 200 is reduced.

(変形例2)
第1特殊図柄用レイヤーSR1に表示する大予告に係る画像、及び第2特殊図柄用レイヤーSR2に表示する小予告に係る画像に代えて、第1特殊図柄用レイヤーSR1及び第1特殊図柄用レイヤーSR2に同等の表示領域を有する画像をそれぞれ表示して、一方を縮小又は拡大した際に、他方を拡大、縮小するようにして、画像同士を対比または対決する態様で演出を実行してもよい。
これにより、レイヤーにおいて図柄を拡大及び縮小表示することによって、サブ制御装置200の処理負担を抑えつつ、演出のバリエーションを増加させることができる。
(Modification 2)
The first special symbol layer SR1 and the first special symbol layer are used instead of the image relating to the large notice displayed on the first special symbol layer SR1 and the image relating to the small notice displayed on the second special symbol layer SR2. An image having an equivalent display area may be displayed in SR2, and when one is reduced or enlarged, the other is enlarged or reduced, and the effect may be executed in a manner in which the images are compared or confronted. .
Thereby, by enlarging and reducing the symbols in the layer, it is possible to increase the variation of the production while suppressing the processing load of the sub-control device 200.

E 操作ボタン,1 遊技機,8 スピーカ,9 照明装置,30 遊技盤,31 遊技領域,40A 第1特別図柄表示装置,40B 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,51 演出表示装置,54 演出用可動役物装置,61 第1始動入賞口,62 第2始動入賞口,65 大入賞口,100 主制御装置,105 乱数抽選手段,110 特別図柄用当否判定手段,115 特別図柄用種類判定手段,120 特別図柄用変動表示判定手段,130 特別図柄変動表示制御手段,200 サブ制御装置,200A 第1制御部,210A 演出用乱数抽選手段,215A 演出パターンテーブル,220A 演出コマンド制御部,225A 演出コマンドテーブル,200B 第2制御部,210B 演出図柄表示制御部,215B 予告パターンテーブル,220B 音響出力制御部,225B 予告パターンテーブル,230B 照明出力制御部,235B 予告パターンテーブル,240B 可動役物制御部,245B 予告パターンテーブル,250 演出用デバイス E operation button, 1 gaming machine, 8 speaker, 9 lighting device, 30 gaming board, 31 gaming area, 40A first special symbol display device, 40B second special symbol display device, 41 normal symbol display device, 51 effect display device, 54 Movable accessory device for production, 61 1st start winning opening, 62 2nd starting winning opening, 65 large winning opening, 100 main controller, 105 random number lottery means, 110 special symbol success / failure determining means, 115 special symbol type Determination means, 120 Special symbol variation display determination means, 130 Special symbol variation display control means, 200 Sub-control device, 200A First control unit, 210A Production random number lottery unit, 215A Production pattern table, 220A Production command control unit, 225A Production command table, 200B second control unit, 210B production symbol display control unit, 215B notice pattern table, 20B the sound output control unit, 225B notice pattern table 230B illumination output control unit, 235B notice pattern table 240B movable won game controller, 245B notice pattern table 250 for effect device

Claims (1)

所定の契機に基づく抽選によって遊技の当否を決定するとともに、当りの信頼度に応じた演出を所定期間行うことを決定可能な抽選制御部と、演出用デバイスを通して前記演出を出力可能に制御する演出制御部を備える遊技機であって、
前記演出制御部は、
前記抽選制御部により前記所定の契機で抽選された前記当否の結果を事前に示唆する予告報知を含む前記演出を実行処理させる複数の演出パターンを記憶するとともに、
前記複数の演出パターンの中から前記抽選による当否の結果に対応した演出態様となるよう所定の演出パターンを決定する第1制御部と、
記第1制御部から受けた前記所定の演出パターンに係る情報に基づいた出力態様となるように前記演出用デバイスを実行制御する第2制御部とを有し、
前記複数の演出パターンに含まれる特定演出パターンは、
前記所定期間行う演出の一部に含まれる所定の演出態様が設定された第1予告報知を実行処理させる第1予告パターン、及び前記第1予告報知とは異なる表現態様であって優先的に実行されるように設定された第2予告報知を前記所定期間行う演出の一部に含むよう実行処理させる第2予告パターンと、
前記当りの信頼度に応じ第1展開演出へ移行させる第1特定演出パターン、及び前記第1展開演出とは異なる第2展開演出へ移行させる第2特定演出パターンとを含み、
前記第1制御部は、
前記当否の結果に基づいて決定した前記特定演出パターンの種類に応じて、前記第1予告報知の実行及びその後から前記第2予告報知を実行させる第1コマンド、または、第2コマンドを生成可能とし、
前記第2制御部は、
記所定期間における前記第1予告報知及び前記第2予告報知の実行及び停止処理タイミングに係る予告パターンテーブルを有するとともに、
前記演出用デバイスにおける表示装置に設けられた表示画面の演出制御を可能とし、かつ前記表示画面を仮想的な積層構造に分割した複数の層に画像を構成する個々の要素を重ねて表示する演出を表示可能とする表示装置制御部を含み、
前記第1コマンドまたは前記第2コマンドに基づいて、前記第1予告報知の演出態様に応じた当りの信頼度を示唆する第1画像を前記積層構造における所定の層に表示する制御をした後に、少なくとも前記第1画像と同等以上の表示領域を有し、前記第2予告報知の演出態様に応じた前記第1画像よりも当りの信頼度が高い第2画像を前記所定の層よりも前側の層に表示し、前記第1画像よりも前側に当該第2画像を位置させる優先表示制御を実行可能とし、
前記第1展開演出における前記優先表示制御の際に、前記第1コマンドに係る前記予告パターンテーブルに基づいて、前記所定の層における前記第1画像の表示を前記優先表示制御に係る所定時間まで終了不能に継続させ、
前記第2展開演出における前記優先表示制御の際に、前記第2コマンドに係る前記予告パターンテーブルに基づいて、前記所定の層における前記第1画像の表示を前記所定時間より前に終了可能とすることを特徴とする遊技機。
And it determines the propriety of the game by drawing based on a predetermined trigger, and determinable lottery controller to perform predetermined period effect corresponding to the contact of confidence, outputs control to allow the presentation through the device for exiting Starring A gaming machine including a production control unit,
The production control unit
While storing a plurality of effect patterns for executing the effect including a notice of notice that suggests in advance the result of the success / failure that was selected by the lottery control unit at the predetermined opportunity,
A first control unit for determining a predetermined effect pattern so as to be an effect mode corresponding to the result of the success or failure by the lottery among the plurality of effect patterns;
And a pre-Symbol second controller to run control the presentation device such that the output mode based on the information relating to the predetermined effect pattern received from the first controller,
The specific production pattern included in the plurality of production patterns is
A first notice pattern for executing a first notice notification in which a prescribed effect form included in a part of the effect to be performed for a predetermined period is set , and an expression form different from the first notice notice and preferentially executed. a second warning pattern to execute processing to include second warning notification set in so that the part of the effect of performing the predetermined period is,
A first specific effect pattern to be shifted to the first expansion effect according to the reliability of the hit, and a second specific effect pattern to be shifted to the second expansion effect different from the first expansion effect,
The first controller is
According to the type of the specific effect pattern determined based on the result of the success / failure, it is possible to generate the first command or the second command for executing the first notice notification and thereafter executing the second notice notice. ,
The second controller is
Together with the engagement Ru notice pattern table to run and stop processing timing definitive before Symbol first warning notification and the second notification informing before Symbol predetermined period,
An effect that enables display control of a display screen provided in a display device in the effect device, and displays the individual elements constituting the image superimposed on a plurality of layers obtained by dividing the display screen into a virtual stacked structure. Including a display device control unit capable of displaying
Based on the first command or the second command, after controlling to display a first image that suggests the reliability of the hit according to the presentation mode of the first notice notification on a predetermined layer in the laminated structure, A second image having at least a display area equal to or greater than that of the first image and having a higher reliability than the first image in accordance with the effect mode of the second notice is provided in front of the predetermined layer. Display on a layer and enable priority display control to position the second image in front of the first image,
During the priority display control in the first development effect, the display of the first image in the predetermined layer is ended up to a predetermined time related to the priority display control based on the notice pattern table related to the first command. Continue to impossible,
Upon the priority display control in the second development effect, the display of the first image on the predetermined layer can be ended before the predetermined time based on the notice pattern table related to the second command. A gaming machine characterized by that.
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