JP2010142510A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、保留球数を案内するランプおよび所定の演出を表示する表示画面を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine including a lamp for guiding the number of reserved balls and a display screen for displaying a predetermined effect.
ぱちんこ遊技機などの遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞(以下「始動入賞」という)があった場合に大当たり判定をおこない、大当たり判定結果に基づいた大当たり演出あるいはハズレ演出をおこなっている。このような遊技機は、大当たり演出あるいはハズレ演出の実行中に別の遊技球が始動入賞した場合、当該始動入賞があったことを記憶(保留)しておき、実行中の演出が終了した時点で記憶した始動入賞に対応する演出をおこなっている。 A gaming machine such as a pachinko machine performs a jackpot determination when there is a game ball winning at the start winning opening (hereinafter referred to as “start winning prize”), and performs a jackpot or lose effect based on the jackpot determination result. Yes. Such a gaming machine stores (holds) the fact that there is a start winning when another game ball starts and wins during the performance of the jackpot effect or the lose effect, and when the effect being executed is finished The production corresponding to the start prize memorized in is performed.
従来の遊技機は、たとえば保留数(保留球数)と同数のランプを点灯させたり、保留球数と同数のマークなどを表示画面に表示したりすることによって遊技機が記憶した始動入賞の数(保留球数)を案内していた。保留球数を案内するランプは表示画面の外側、保留球数の案内のために表示するマークは表示画面の端部などに設けられることが多く、いずれも表示画面における演出に影響をあたえない位置とされている。 Conventional gaming machines, for example, the number of start winnings stored by the gaming machine by lighting up the same number of lamps as the number of held balls (the number of held balls) or displaying the same number of marks as the number of held balls on the display screen (The number of reserved balls). Lamps that guide the number of reserved balls are often placed outside the display screen, and marks that are displayed for guiding the number of held balls are often placed on the edges of the display screen, and both do not affect the presentation on the display screen. It is said that.
また、従来、特別保留球数表示手段の保留球ランプのいずれかが、たとえば「赤」で発光した保留数表示に対応する特別図柄の変動において特定態様となった場合には、その図柄は必ず奇数(すなわち、特別特定態様)となり、「青」で発光した保留数表示に対応する特別図柄の変動において特定態様となった場合には、図柄は高い確率で偶数(すなわち、通常特定態様)となるようにした技術があった(たとえば、下記特許文献1を参照)。この従来技術においては、さらに「青」で発光したとしても奇数図柄による特定態様となる可能性も存在する。 Conventionally, when any of the reserved ball lamps of the special reserved ball number display means becomes a specific mode in the variation of the special symbol corresponding to the displayed number of held light emitted, for example, “red”, the symbol is always When it becomes an odd number (that is, a special specific mode), and when it becomes a specific mode in the variation of the special symbol corresponding to the display of the number of holdings emitted in “blue”, the symbol is an even number (that is, a normal specific mode) with a high probability. There has been a technique (see, for example, Patent Document 1 below). In this prior art, there is a possibility that even if the light is emitted in “blue”, it becomes a specific mode with an odd number of symbols.
また、従来、一連のストーリーが段階的に展開されていくステップアップ演出をおこなうことによって、遊技者の期待感や高揚感を、演出を開始してからの演出の展開にあわせて段階的に高めていくようにした遊技機があった(たとえば、下記特許文献2を参照)。 In addition, traditionally, by performing step-up production in which a series of stories are developed step by step, the player's expectation and uplifting feeling are enhanced step by step with the development of the production after the production has started. There was a gaming machine that was adapted (see, for example, Patent Document 2 below).
近年、保留球1つ分に相当する内部変動(デジタル回転)に際して、表示画面上では複数回変動しているように見せる「疑似連」と称される演出手法がある。疑似連演出は、疑似連であるかどうか、あるいは疑似連における変動の連続回数によって大当たりに当選したかどうかの期待度の高さを示すために用いられることが多い。保留球に対応する演出が疑似連であるかどうかは、表示画面上の変動回数と同じ回数だけ保留球が消費されているかどうかによって判別することができる。 In recent years, there is an effect technique called “pseudo-continuous” that makes it appear that it fluctuates a plurality of times on the display screen in the event of internal fluctuation (digital rotation) corresponding to one holding ball. The pseudo-rendition production is often used to indicate a high degree of expectation as to whether or not it is a pseudo-rendition or whether or not the jackpot has been won by the number of consecutive fluctuations in the pseudo-rendition. Whether or not the effect corresponding to the holding ball is a pseudo-ream can be determined by whether or not the holding ball is consumed the same number of times as the number of changes on the display screen.
しかしながら、表示画面の外側に設けたLEDを用いて保留球数を案内するようにした従来の技術では、保留球数を案内するランプが表示画面の外側に設けられているため、遊技者が表示画面における演出に注目している状態では、変動による保留球の消費状況が分かりづらいという問題があった。 However, in the conventional technique in which the number of reserved balls is guided using an LED provided on the outside of the display screen, a lamp for guiding the number of held balls is provided on the outside of the display screen. In a state where attention is paid to the production on the screen, there is a problem that it is difficult to understand the consumption situation of the reserved ball due to the fluctuation.
また、表示画面内に保留球数と同数のマークを表示することによって保留球数を案内するようにした従来の技術でも、保留球数の案内のために表示するマークは表示画面の端部に表示されるため、遊技者が表示画面における演出に注目している状態では、変動による保留球の消費状況が分かりづらいという問題があった。 Further, even in the conventional technology in which the number of reserved balls is displayed by displaying the same number of marks as the number of reserved balls on the display screen, the mark displayed for guiding the number of reserved balls is displayed at the end of the display screen. Therefore, when the player is paying attention to the effect on the display screen, there is a problem that it is difficult to understand the consumption state of the reserved ball due to the fluctuation.
このように変動による保留球の消費状況が分かりづらい場合、たとえば大当たりへの当選を期待させるために疑似連などの演出をおこなっても、折角の演出の効果が半減し、遊技者を十分に楽しませることができず、却って冗長な演出をおこなっている印象をあたえかねないという問題があった。 In this way, if it is difficult to understand the consumption status of the reserved ball due to fluctuations, for example, even if a performance such as a pseudo-ream is performed in order to expect to win a jackpot, the effect of the folding performance will be halved and the player will be fully enjoyed However, there was a problem that it could give an impression of performing a redundant production on the contrary.
また、上述した特許文献2に記載された従来の技術では、一連のストーリーが段階的に展開されていく演出をおこなうため、演出がある程度展開された状態になるまでは、遊技者の期待感や高揚感を高めるような演出をおこなうことが難しく、目的とする演出をおこなうまでに時間がかかり、即効性のある演出をおこなうことが難しい。 In addition, in the conventional technique described in Patent Document 2 described above, a series of stories are produced in stages, so the player's expectation or It is difficult to produce an effect that enhances the feeling of uplifting, and it takes time to produce the intended effect, and it is difficult to produce an effect that is immediately effective.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、表示画面における演出に悪影響をあたえることなく保留球の保留状況を案内することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of guiding a holding situation of a holding ball without adversely affecting an effect on a display screen in order to solve the above-described problems caused by the related art.
また、この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、短期間で遊技者の期待感や高揚感を高め、遊技者を飽きさせることなく遊技を楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。 In addition, the present invention provides a gaming machine that can enhance the player's expectation and uplifting feeling in a short period of time and entertain the game without getting bored of the player in order to eliminate the above-mentioned problems caused by the conventional technology. The purpose is to do.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる遊技機は、所定の演出を表示する表示画面(201)と、前記表示画面(201)の近傍に設けられ、始動入賞口(105)に入賞し保留球が発生するごとに所定の順序で点灯するとともに、保留球が消費されるごとに所定の順序とは逆の順序で消灯することによって、保留球数を示す保留表示ランプ群(120)と、前記表示画面(201)を制御して、当該表示画面(201)上の点灯したまたは点灯している保留表示ランプに対応する位置に所定の画像(610、620、630、640、710)を表示をするとともに、保留球が消費されるごとに点灯している別の保留表示ランプに対応する位置へ前記所定の画像(610、620、630、640、710)を移動するように表示する表示制御手段(506)と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The gaming machine according to the present invention is provided in the vicinity of the display screen (201) for displaying a predetermined effect and the display screen (201), and is predetermined each time a winning ball is generated at the start winning opening (105). And the display screen (201) indicating the number of reserved balls and the display screen (201) by turning off the lights in the reverse order to the predetermined order each time the reserved balls are consumed. And a predetermined image (610, 620, 630, 640, 710) is displayed on the display screen (201) at a position corresponding to the lit or lit hold display lamp. Display control means (506) for displaying the predetermined image (610, 620, 630, 640, 710) so as to move to a position corresponding to another hold display lamp that is lit whenever it is consumed; Characterized by comprising a.
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記保留表示ランプ群(120)が、一列に配置され、保留球が発生するごとに所定の端の保留表示ランプから順次点灯し、保留球が消費されるごとに所定の端とは反対側の点灯している保留表示ランプから順次消灯し、前記表示制御手段(506)が、点灯した保留表示ランプまたは点灯しているいずれかの保留表示ランプに対応する位置に前記所定の画像(610、620、630、640、710)を表示するとともに、保留球が消費されるごとに、前記所定の端側の隣の保留表示ランプに対応する位置へ前記所定の画像(610、620、630、640、710)を移動するように表示することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the holding display lamp group (120) is arranged in a line, and each time a holding ball is generated, the lighting is sequentially started from the holding display lamp at a predetermined end. Each time a ball is consumed, it is sequentially turned off from the on-hold holding display lamp on the side opposite to the predetermined end, and the display control means (506) is turned on or any of the on-hold holding lamps are on. The predetermined image (610, 620, 630, 640, 710) is displayed at a position corresponding to the display lamp, and each time the reserved ball is consumed, it corresponds to the next reserved display lamp on the predetermined end side. The predetermined image (610, 620, 630, 640, 710) is displayed to move to a position.
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記始動入賞口(105)に入賞するごとに、所定の抽選をおこなう抽選処理手段(503)を備え、前記表示制御手段(506)が、前記抽選処理手段(503)によっておこなわれた所定の抽選結果に基づいて、前記所定の画像(610、620、630、640、710)を表示することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention further comprises a lottery processing means (503) for performing a predetermined lottery every time the start winning opening (105) is won in the above invention, wherein the display control means (506) The predetermined image (610, 620, 630, 640, 710) is displayed based on a predetermined lottery result performed by the lottery processing means (503).
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記始動入賞口(105)に入賞するたびに、主制御基板から出力される情報を受信する受信手段を備え、前記表示制御手段(506)は、前記受信手段(501)によって受信された情報に基づいて、前記所定の画像(610、620、630、640、710)を表示することを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the above invention, the display control means (506) includes receiving means for receiving information output from the main control board each time the winning prize opening (105) wins. ) Displays the predetermined image (610, 620, 630, 640, 710) based on the information received by the receiving means (501).
上記構成によれば、保留球の発生にともなって点灯したまたは既に点灯している保留表示ランプに対応する位置に所定の画像を表示した場合は、以降、保留球を消費するごとに、当該所定の画像が、点灯している別の保留表示ランプに対応する位置へ移動するような表示をおこなうことができる。このように、保留球を消費するごとに、表示画面におけるランプ近傍の表示内容を変化させることによって、表示画面における変動演出に注目している遊技者の関心を、一時的にランプの近傍に振り向けることができる。 According to the above configuration, when a predetermined image is displayed at a position corresponding to the hold display lamp that has been turned on or has already been turned on with the occurrence of the hold ball, thereafter, each time the hold ball is consumed, The image can be displayed so as to move to a position corresponding to another on-hold display lamp that is lit. In this way, each time a holding ball is consumed, the display content in the vicinity of the lamp on the display screen is changed, so that the player who is paying attention to the variation effect on the display screen is temporarily directed to the vicinity of the lamp. Can.
また、上記構成によれば、保留球を消費するごとに変化する所定の画像を、保留球を案内する保留表示ランプに対応づけて表示することにより、表示最大保留球数分の変動をおこなうまでの間に、遊技状態に変化が生じることを示唆する演出をおこなうことができる。 Moreover, according to the said structure, by displaying the predetermined | prescribed image which changes whenever a reservation ball | bowl is consumed in association with the hold | maintenance display lamp which guides a reservation ball | bowl, until it carries out the fluctuation | variation for the display maximum number of reservation balls | bowls In the meantime, it is possible to produce an effect suggesting that a change occurs in the gaming state.
この発明によれば、遊技者の関心が表示画面における変動演出に注目している状況であっても、保留球を消費するごとに当該遊技者の関心を一時的にランプの近傍に振り向けることができるので、表示画面における演出に悪影響をあたえることなく保留球の消費を案内することができるという効果を奏する。 According to the present invention, even when the player's interest is paying attention to the fluctuating effect on the display screen, the player's interest is temporarily redirected to the vicinity of the lamp every time the reserved ball is consumed. Therefore, it is possible to guide the consumption of the reserved ball without adversely affecting the effect on the display screen.
また、この発明によれば、最大保留球数分の変動をおこなうまでの間に、遊技状態に変化が生じることを示唆する演出をおこなうことができるので、短期間で遊技者の期待感や高揚感を高め、遊技者を飽きさせることなく遊技を楽しませることができる。 In addition, according to the present invention, it is possible to produce an effect that suggests that a change in the gaming state occurs until the maximum number of reserved balls is changed. You can enhance the feeling and entertain the game without getting the player bored.
(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機および遊技機の演出方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a gaming machine and a gaming machine presentation method according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.
(遊技機の基本構成)
図1および図2は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図である。図1においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を正面から見た状態を示している。図2においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一部を分解して斜め方向から見た状態を示している。
(Basic configuration of gaming machine)
1 and 2 are explanatory views showing the basic configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 1, the state which looked at an example of the game machine of embodiment concerning this invention from the front is shown. FIG. 2 shows a state in which a part of the gaming machine according to the embodiment of the present invention is disassembled and viewed from an oblique direction.
図1および図2において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、遊技領域103内に遊技球を発射する発射部(図3における符号392を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、自重によって遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘や風車などが設けられており、遊技領域103内に打ち出された遊技球は、複数の釘や風車などに衝突することで落下方向を各種方向に変化させながら落下する。
1 and 2, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a
遊技領域103には、始動入賞口105、入賞ゲート106、複数の普通入賞口107などが配設されている。始動入賞口105、入賞ゲート106、複数の普通入賞口107には、各入賞口105〜107における遊技球の入賞の有無に応じて出力が変化する各検出部(図3における符号321〜324を参照)が設けられている。始動入賞口105には、電動で開閉するチューリップ型の役物である、図示を省略する電動チューリップ(以下「電チュー」という)が設けられている。電チューは、入賞ゲート106に入賞があった場合に、所定のタイミングで、始動入賞口105を一定時間だけ通常より大きく開放するように動作する。
In the
遊技領域103の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109には、大入賞口109を開放可能に閉塞する大入賞扉109aが設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態以外の状態では大入賞扉109aによって閉塞されている。大入賞扉109aによる大入賞口109の開閉は、大入賞口開閉部(図3における符号331を参照)によっておこなわれる。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
Below the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状からなる。枠部材110には、遊技機に向かって右下部分に、操作ハンドル113が設けられている。操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。
A
発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、所定方向(たとえば遊技者から見て右回り)に回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作され、所定方向に回転した状態において遊技球を発射させる。操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサについては、公知の技術であるため説明を省略する。
The firing
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン117は、凸状ボタン形状を有している。
In the
また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。十字キー118は、操作内容などの選択などをおこなうカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された操作内容などを確定する「ENTER」キー(図示を省略する)と、を備えている。チャンスボタン117や十字キー118などの演出ボタンは、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
In the
遊技盤101において、遊技領域103の中央部分には、画像表示画面を備えた表示部104が配置されている。表示部104は、たとえば液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)によって実現することができる。液晶ディスプレイによって実現される表示部104は、各種画像をカラー表示可能な画像表示画面を実現する液晶表示パネル201と、液晶表示パネル201の背面に設けられる液晶シャッター202とを備えている。
In the
表示部104の背面側には、表示部104を照明する、図示を省略する光源が設けられている。液晶シャッター202は、印加された電圧に基づいて、表示領域全域にわたってあるいは一部表示領域において、光源から照射された照明光を遊技機の前面側に透過あるいは遮断するように動作する。
A light source (not shown) that illuminates the
表示部104の背面側(遊技者から見て遊技機の奥側)には、リール203が配置されている。リール203は、縦3個×横3個の合計9個(9コマ)の小リール203a〜203iをマトリクス状に配置することによって構成されている。小リール203a〜203iは、表示部104の背面側において、表示部104がなす液晶表示パネル201に平行な面をなすように配置されている。
A
各小リール203a〜203iは、それぞれ、円筒形をなし、外周面には複数種類の図柄が表記されている。具体的には、小リール203a〜203iの外周面には、それぞれ、大当たり用の図柄(たとえば「7」)、およびハズレ用の図柄(たとえば星印)が表記されている。各小リール203a〜203iは、それぞれ、円筒の軸心を中心として回転可能に設けられている。
Each of the
各小リール203a〜203iには、それぞれ、各小リール203a〜203iを独立して回転させる図示を省略するモータが接続されている。この実施の形態における「回転」は、各小リール203a〜203iにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を360度移動する動作状態を示す。また、この実施の形態における「回転」は、各小リール203a〜203iにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を360度未満あるいは360度より大きな回転角度で移動する、いわゆる「回動」する動作状態を含む。
Each
リール203においては、各モータを駆動して各小リール203a〜203iを個々に回転させることによって、各小リール203a〜203iが表示部104側に向ける図柄をそれぞれ変化させることができる。各小リール203a〜203iは、それぞれが1つの図柄を表示部104側に向けて停止した状態において、所定の出目を示す。リール203が示す所定の出目は、各小リール203a〜203iがすべて停止した状態において、各小リール203a〜203iがそれぞれ示す図柄の組み合わせによって示される。
In the
上記の光源は、表示部104とリール203との間に設けられている。光源は、たとえば複数のLEDによって構成することができる。光源は、表示部104のバックライトとして機能するとともに、リール203における各小リール203a〜203iが示す図柄を照らす照明として機能する。
The light source is provided between the
表示部104における液晶表示パネル201の近傍には、保留表示ランプ群120が設けられている。保留表示ランプ群120は、枠部材110における遊技盤101の上端との境界部分に設けられている。保留表示ランプ群120は、複数の保留表示ランプを備え、複数の保留表示ランプの点灯状態によって保留球数を示す。保留表示ランプ群120における複数の保留表示ランプは、始動入賞口105に入賞し保留球が発生するごとに所定の順序で点灯する。また、保留表示ランプ群120における複数の保留表示ランプは、点灯している状態で、保留球が消費されるごとに、所定の順序とは逆の順序で消灯する。保留表示ランプ群120は、点灯している保留表示ランプの数によって保留球数を示すことができる。
In the vicinity of the liquid
(制御部の内部構成)
つぎに、遊技機の制御部の内部構成について説明する。図3は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部300は、主制御部301、演出制御部302および賞球制御部303を含む、複数の制御部によって構成されている。各制御部301〜303は、それぞれ独立した基板に設けられている。各制御部301〜303は、たとえば主制御部301と賞球制御部303とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいは全部が同じ基板に設けられていてもよい。
(Internal configuration of control unit)
Next, the internal configuration of the control unit of the gaming machine will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The
主制御部301は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部301は、CPU311、ROM312、RAM313などによって構成されている。CPU311は、ROM312に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。ROM312は、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するための各種プログラムや、大当たり判定に用いる大当たり値などを記憶している。RAM313は、CPU311の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
CPU311は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえば大当たり判定用乱数のカウントをおこなう。具体的には、たとえば大当たり確率が1/280に設定されている遊技機の場合、CPU311は、遊技機が起動している間中、1ループが0〜279までの数値で+1ずつカウントアップする。CPU311は、このカウントアップを、主制御部301への電源供給時から開始し、1ループ分のカウント後は、つぎの1ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。RAM313は、このような大当たり判定用乱数のカウントに際してのカウンタとして機能する。
The
そして、CPU311は、発射部392によって発射された遊技球が始動入賞口105に入賞(以下「始動入賞」という)すると、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。取得する大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。具体的には、たとえば上記の大当たり確率1/280が設定されている遊技機であれば、CPU311は、0〜279までの整数を含む数値群から、始動入賞した時点でカウントされた数値を、大当たり判定用乱数として取得する。上記の例であれば、0〜279までの整数によって構成される数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
Then, when the game ball launched by the
CPU311は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とROM312に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。CPU311は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。大当たり判定は、当該大当たり判定をおこなうための大当たり判定用乱数を取得した時点、すなわち始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、当該実行中の演出が終了してからおこなう。始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、始動入賞による大当たり判定の権利は、保留球として所定数保留することができる。
Whenever the
また、主制御部301は、CPU311によって大当たり判定用乱数を取得し、取得した大当たり判定用乱数をROM312あるいはRAM313に記憶することで始動入賞を保留した際に、この保留された大当たり判定用乱数が大当たり値と一致するものであるかを判定する、いわゆる先読みをおこなってもよい。先読みをおこなった場合、主制御部301は、先読み結果を示す信号を演出制御部302に出力する。これにより、演出制御部302は、大当たりとなる変動開始前から徐々に遊技者の期待感を高めていく演出(先読み演出)などをおこなうことができる。
Further, when the
また、CPU311は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえばリーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、図柄乱数のカウント、などをおこなう。リーチ乱数は、始動入賞があった場合に取得され、当該始動入賞にしたがっておこなう演出においてリーチ演出をおこなうか否かを決定する。リーチ乱数は大当たり判定の結果がハズレであった場合に有効となり、遊技機においては大当たり判定の結果がハズレであってCPU311が特定のリーチ乱数を取得した場合にリーチ演出つきのハズレ演出をおこなう。
Further, the
変動パターン乱数は、始動入賞にしたがって演出をおこなうごとに、当該演出を開始する直前に取得され、演出に際してリールあるいは表示部が表示する図柄の変動パターンを決定する。図柄乱数は、始動入賞にしたがって大当たり演出をおこなうごとに、当該大当たり演出を開始する直前に取得され、大当たりの図柄を決定する。リーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、および図柄乱数は、それぞれ別々のカウンタを用いておこなう。各乱数のカウントについては、上記の大当たり判定用乱数のカウントと同様であるため説明を省略する。 The variation pattern random number is acquired immediately before starting the production every time the production is performed according to the start winning prize, and determines the variation pattern of the symbol displayed on the reel or the display unit during the production. The symbol random number is acquired immediately before starting the jackpot presentation every time the jackpot presentation is performed according to the start winning prize, and determines the jackpot symbol. Reach random number counting, variation pattern random number counting, and design random number are performed using different counters. Since the counting of each random number is the same as the counting of the jackpot determination random number described above, the description thereof is omitted.
主制御部301の入力側には、始動入賞口検出部321、ゲート検出部322、普通入賞口検出部323および大入賞口検出部324などが接続されている。始動入賞口検出部321は、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する。ゲート検出部322は、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出する。普通入賞口検出部323は、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する。大入賞口検出部324は、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する。各検出部321〜324は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。この場合、検出部321〜324を実現する各センサは、それぞれ、遊技球が各センサに接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
On the input side of the
CPU311は、一定時間(たとえば4msec)ごとに各検出部321〜324からの出力を監視している。始動入賞口105、入賞ゲート106、普通入賞口107あるいは大入賞口109に遊技球が入賞した場合、該当する検出部321〜324からの出力は2回以上連続してオン状態となる。CPU311は、各検出部321〜324からの出力に基づいて、2回以上連続してオン状態となった検出部321〜324に対応する箇所において入賞があったものとして判断する。CPU311は、始動入賞口105に遊技球が入賞した場合、すなわち始動入賞があった場合は、演出制御部302に対して始動入賞信号を出力する。
The
主制御部301の出力側には大入賞口開閉部331が接続されており、CPU311は、遊技球が大入賞口109に入賞したことを検出すると、大入賞口開閉部331に対して、大入賞扉109aの開閉信号を出力する。大入賞口開閉部331は、主制御部301から出力された開閉信号に基づいて、大入賞扉109aによる大入賞口109の開閉を制御する。大入賞口開閉部331は、たとえば大入賞扉109aに連結されたソレノイドによって実現することができる。
A large winning opening /
CPU311は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109を一定期間だけ開放するように大入賞口開閉部331を制御する。大入賞口109は、たとえば大当たり判定により大当たりが確定してから所定時間後に開放される。また、CPU311は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109を開放した後ふたたび閉塞する開閉動作を、所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返すように大入賞口開閉部331を制御する。1ラウンドの期間は、たとえば大入賞口109に遊技球が10個入賞する間、あるいは、所定期間(たとえば30秒間)とされている。大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率(たとえば1/280)で発生するようあらかじめプログラムされている。
The
また、CPU311は、始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109など、払い出しがある箇所に遊技球が入賞したことを検出すると、主制御部301の出力側に接続された賞球制御部303に対して、賞球制御信号を出力する。賞球制御部303は、主制御部301からの出力信号に基づいて、遊技機が入賞した箇所に応じた賞球数を払い出すように、賞球制御部303の出力側に接続された払出部391を駆動制御する。
In addition, when the
賞球制御部303は、CPU381、ROM382、RAM383などによって構成されている。CPU381は、主制御部301からの制御信号およびROM382に記憶されたプログラムに基づいて、賞球制御部303の出力側に接続された払出部391を駆動制御し、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出させる。
The prize
賞球制御部303は、大入賞口109の開閉動作中、たとえば大入賞口109に対して遊技球が1個入賞するごとに、15個の賞球数を払い出させる。RAM383は、CPU381の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。払出部391は、遊技球の貯留部につながっており、遊技球を払い出すためのモータや、払い出した遊技球の個数をカウントするためのセンサなどを備えている。払出部391は、賞球制御部303からの出力信号にしたがって、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出す。
During the opening / closing operation of the
また、賞球制御部303は、発射部392に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。発射部392は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える(いずれも図示を省略する)。賞球制御部303は、発射部392のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The award
演出制御部302は、遊技中の各種演出の制御をおこなう。演出制御部302の出力側には表示部104およびリール203が接続されており、演出制御部302は表示部104およびリール203の動作を制御することによって遊技中の演出動作を制御する。演出制御部302は、CPU341、ROM342、RAM343などによって構成されている。
The
CPU341は、主制御部301からの制御信号およびROM342に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ROM342は、演出処理の実行にかかる各種プログラム、表示部104に各種画像(背景画像、図柄画像、キャラクター画像など)を表示させる各種画像データなどの表示制御データ、リール203に対する回転制御データ、音声制御部355から出力させる音声データなどを記憶する。音声制御部355は、演出制御部302の出力側に接続されている。RAM343は、CPU341の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
Based on the control signal from the
CPU341は、音声制御部355に対して、スピーカ377が備えるコイルに対する通電状態を制御するための音声データ(音声出力制御データ)を出力する。音声制御部355は、演出制御部302から出力された音声出力制御データに基づいて、コイルに対する通電状態を変化させることによって、BGM、演出の効果音、キャラクターの台詞などの各種の音声をスピーカ377から出力させる。
The
また、CPU341は、ROM342に記憶されたプログラムや各種画像データを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理をおこなう。各種画像処理の実行に際し、CPU341は、適宜必要な画像データをROM342から読み出し、読み出した画像データを、演出制御部302が備えるVRAM344などに書き込む。CPU341は、演出制御部302が備えるVRAM344への画像データの書き込みに際して、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データの加工をおこなう。
The
具体的には、たとえば表示部104に表示させる背景画像と図柄画像の表示位置が画像表示画面内の同一位置に重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、VRAM344などに図柄画像を優先して記憶させる。表示部104は、VRAM344に書き込まれた画像データに基づいて、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。表示部104は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像を表示する。
Specifically, for example, when the display position of the background image and the design image displayed on the
また、CPU341は、ROM342に記憶されたプログラムや回転制御データを読み込んで、リール203の回転制御処理をおこなう。リール203の回転制御処理に際し、CPU341は、適宜必要な回転制御データをROM342から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてリール203における各小リール203a〜203iに接続されたモータの回転方向、回転速度、回転数などを制御する。
In addition, the
CPU341によってリール203を回転制御することにより、リール203においては、具体的には、たとえば所定数(たとえば3つ)の図柄が1つの有効ライン上に揃った図柄が示される。また、CPU341によってリール203を回転制御することにより、リール203においては、具体的には、たとえばリーチを示す数(3つの図柄のうち2つ)の図柄が1つの有効ライン上に揃った図柄が示される。
By controlling the rotation of the
CPU341は、表示部104が表示する演出画像とリール203が示す図柄の状態とが互いに連動するように、リール203が示す図柄の状態にあわせて、リール203が示す図柄を補助する各種画像データを生成して出力する。具体的には、CPU341は、たとえばリール203がなす図柄がリーチ状態や大当たり遊技状態を示す場合には、リール203の図柄を補助し、遊技者の期待感や興奮を高めるような演出画像の画像データを生成して出力する。
The
また、CPU341は、チャンスボタン117や十字キー118などの演出ボタンの操作にしたがって、表示部104が表示する演出画像が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがって異なる画像データを生成して出力する。また、CPU341は、演出ボタンの操作にしたがって、リール203が示す図柄が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがってリール203の回転制御を異ならせる。
Further, the
演出制御部302におけるCPU341は、保留表示ランプ群120における複数の保留表示ランプの点灯および消灯を制御する。CPU341は、演出の実行中に主制御部301から出力された始動入賞信号を受信した場合に、保留表示ランプ群120において該当する保留表示ランプが点灯するように保留表示ランプ群120を制御する。演出制御部302は、演出の実行中に始動入賞信号を受信した場合に、保留表示ランプが図1における左側から右側に向かって順次点灯するように、保留表示ランプ群120における複数の保留表示ランプの点灯を制御する。また、CPU341は、保留球に対応する演出を開始するごとに、保留表示ランプが図1における右側から左側に向かって順次消灯するように、保留表示ランプ群120における複数の保留表示ランプの消灯を制御する。
The
主制御部301からは、始動入賞信号の他に、「通常大当たり」、「確変大当たり」、「ハズレ」など抽選結果を示す信号、各始動入賞に対応する演出にかかる演出時間を示す信号、「通常遊技状態」、「大当たり遊技状態」、「時短遊技状態」、「確変遊技状態」、および「潜伏確変遊技状態」のように遊技機の遊技状態を示す信号などが出力される(図4を参照)。
From the
また、演出制御部302におけるCPU341は、表示画面を制御して、当該表示画面上の所定の位置に、所定の画像を表示をする。所定の位置は、点灯した(または、点灯している)保留表示ランプに対応する位置であって、たとえば保留表示ランプの近傍となる、液晶表示パネル201の上端部とすることができる。所定の画像は、保留表示ランプに対応する位置に当該保留表示ランプの点灯と同時に表示する。あるいは、所定の画像は、既に点灯している保留表示ランプに対応する位置に表示してもよい。
Further, the
演出制御部302は、所定の画像の表示に際して、当該所定の画像の色、形、種類など所定の画像の内容を変化させて表示することができる。また、演出制御部302は、所定の画像の表示に際して、当該所定の画像数を多くしたり、点滅させたりなど、表示の方法を変化させて表示するようにしてもよい。
When the predetermined image is displayed, the
また、演出制御部302は、保留球が消費されるごとに、所定の画像が、点灯している別の保留表示ランプに対応する位置へ移動するような表示をおこなう。演出制御部302は、始動入賞口105へ遊技球が入賞するごとに、すなわち始動入賞ごとに所定の抽選をおこない、当該抽選による所定の抽選結果に基づいて、所定の画像を表示する。
In addition, each time the reserved ball is consumed, the
また、演出制御部302は、演出モードにしたがった演出をおこなう。演出モードは、所定のタイミングで切り替えられる。演出モードの切り替えすなわちステージ移行は、ステージ移行するための抽選をおこない、当該抽選の結果にしたがってステージ移行演出をおこなった後におこなう。ステージ移行するための抽選をおこなうタイミングは、たとえば大当たり演出が終了した場合、同一のステージにおいて所定回数の入賞(変動)があった場合、時短演出が所定回数終了した場合など、任意のタイミングとすることができる。
In addition, the
ステージ移行するための抽選に際しては、移行先のステージを抽選する移行先ステージ抽選と、ステージ移行をおこなうかどうかを決定するステージ移行発生抽選と、をおこなう。移行先ステージ抽選およびステージ移行発生抽選は、たとえばステージ移行するための抽選の直前に所定の実行抽選用乱数を取得し、取得した所定の実行抽選用乱数を用いておこなうことができる。 In the lottery for the stage shift, a transfer destination stage lottery for drawing the transfer destination stage and a stage shift occurrence lottery for determining whether or not to perform the stage shift are performed. The transfer destination stage lottery and the stage transfer occurrence lottery can be performed, for example, by obtaining a predetermined random number for execution lottery immediately before the lottery for shifting to the stage and using the acquired predetermined random number for execution lottery.
(遊技機の基本動作)
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本動作の一例を説明する。遊技機は、遊技者の操作を検出した場合に、発射部392によって遊技球の発射をおこなう。発射された遊技球は、遊技領域103内を、釘や風車に衝突しながら自重によって下方へ落下する。発射された遊技球の一部は、始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109などに入賞する。
(Basic operation of gaming machines)
Next, an example of the basic operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. When the gaming machine detects a player's operation, the gaming unit launches a game ball by the
主制御部301は、始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109など、払い出しがある箇所における遊技球の入賞状況を賞球制御部303に出力する。賞球制御部303は、主制御部301からの出力信号にしたがって、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。また、主制御部301は、遊技球が入賞ゲート106に入賞した場合、始動入賞口105を一定時間だけ通常より大きく開放させる。
The
また、主制御部301は、遊技球が始動入賞口105に入賞(始動入賞)した場合、上記の大当たり判定をおこない、大当たり判定結果にしたがってハズレ演出あるいは大当たり演出をおこなう。遊技機は、具体的には、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致しないと判定した場合に、演出制御部302によってハズレ演出を実行する。また、主制御部301は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、演出制御部302によって大当たり演出を実行する。また、主制御部301は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、大入賞口109を所定ラウンド数分開放する。
Further, when the game ball wins the start winning opening 105 (start winning prize), the
また、主制御部301は入賞があった箇所に応じた信号を賞球制御部303に出力し、賞球制御部303は主制御部301からの出力信号にしたがって払出部391を駆動制御して、入賞があった箇所に応じた賞球数の払い出しをおこなわせる。そして、主制御部301は、大当たり演出終了後は、大当たり遊技状態を解除し、通常の遊技状態に復帰する。
Further, the
主制御部301は、先の始動入賞に対応する演出実行中に別の始動入賞があった場合、当該始動入賞があった時点の大当たり判定用乱数を取得するとともに取得した大当たり判定用乱数を保留する。主制御部301は、先の始動入賞に対応する演出実行中に別の始動入賞があった場合、既に保留している大当たり判定用乱数の個数が所定個数(たとえば4個)未満であるか否かを判断し、所定個数未満である場合に取得した大当たり判定用乱数を保留する。
When there is another start winning during the execution of the production corresponding to the previous start winning, the
また、主制御部301は、先の始動入賞に対応する演出実行中に別の始動入賞があった場合、演出制御部302に対して始動入賞信号を出力する。始動入賞信号は、大当たり判定用乱数を保留した場合にのみ出力してもよいし、先の始動入賞に対応する演出実行中に別の始動入賞があったすべての場合において出力してもよい。
Further, the
また、主制御部301は、演出制御部302において実行中の演出が終了した後に、保留した大当たり判定用乱数を用いた大当たり判定をおこない、当該大当たり判定結果を示す信号を演出制御部302に出力する。演出制御部302における演出の終了は、たとえば先に大当たり判定結果を示す信号を出力してから所定の演出時間が経過したことをもって判断することができる。
The
演出制御部302は、主制御部301からの出力信号に応じた各種演出をおこなう。演出制御部302は、表示部104およびリール203を用いて、ハズレ演出および大当たり演出などの各種演出をおこなう。演出制御部302は、具体的には、たとえばすべての小リール203a〜203iを回転させたのち、当該小リール203a〜203iを順次停止させることでリール203が所定の出目を示すようにリール203を制御するとともに、リール203の回転および停止動作にあわせた画像が表示部104に表示されるように表示部104を制御する。表示部104は、リール203の動作およびリール203がなす出目に連動した画像を表示する。このように、表示部104における画像の表示動作とリール203の動作とを連動することによって、遊技機がなす演出の演出効果を高めることができる。
The
表示部104およびリール203が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、遊技者は、表示部104が表示する画像に応じて、リール203全体あるいは一部の小リール203a〜203iを視認することができる。遊技者は、表示部104を通して、当該表示部104のうしろ側(背面側)にあるリール203を見ることになり、表示部104による演出とリール203による演出とを、視線をずらすことなく同時に見ることができる。
Since the
また、表示部104およびリール203が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、表示部104とリール203とが重なる領域において、表示部104による光の透過具合を調整することにより、遊技者にリール203全体を見せたり、リール203の一部(たとえば小リール203a〜203iの中の1つのみ)だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。具体的には、たとえば液晶ディスプレイによって表示部104を実現する場合、シャッターの開閉度合いを調整することによって、遊技者にリール203全体を見せたり、リール203の一部だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。
In addition, since the
また、演出制御部302は、上記の各種演出の実行中に始動入賞信号を受信した場合に保留表示ランプ群120において該当する保留表示ランプの点灯を制御し、実行中の演出が終了してつぎの演出を開始する際に保留表示ランプ群120において該当する保留表示ランプの消灯を制御する。これによって、保留中の演出の数、すなわち保留球の数を案内することができる。
In addition, when the start control signal is received during the execution of the various effects described above, the
(遊技機の遊技状態)
つぎに、遊技機の遊技状態について説明する。図4は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の遊技状態を示す説明図である。図4においては、遊技機が取り得る遊技状態と、遊技状態どうしの関係と、を示している。図4において、この実施の形態の遊技機は、「通常遊技状態」410、「大当たり遊技状態」420、「時短遊技状態」430、「確変遊技状態」440、および「潜伏確変遊技状態」450のいずれかの遊技状態を取り得る。
(Game state of gaming machine)
Next, the gaming state of the gaming machine will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the gaming state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 shows the gaming states that the gaming machine can take and the relationship between the gaming states. In FIG. 4, the gaming machine according to this embodiment includes a “normal gaming state” 410, a “big hit gaming state” 420, a “short-time gaming state” 430, a “probability changing gaming state” 440, and a “latent probability changing gaming state” 450. It can take any game state.
通常遊技状態410においては、大当たりの当選確率が低い当選確率(たとえば1/280)とされた状態、すなわち低確率状態で遊技をおこなう。通常遊技状態410において大当たりに当選した場合、遊技状態は大当たり遊技状態420に遷移する。大当たり遊技状態420は、通常遊技状態410の他に、時短遊技状態430、確変遊技状態440および潜伏確変遊技状態450のいずれかの遊技状態での遊技中に大当たりに当選した場合に遷移可能な遊技状態とされている。通常遊技状態410、時短遊技状態430、確変遊技状態440および潜伏確変遊技状態450は、大当たり遊技状態420を経由して相互に移行可能とされている。
In the
大当たり遊技状態420は、所定の大当たり終了条件を満たすまで継続される。大当たり遊技状態420は、たとえば大入賞口109の開閉が規定ラウンド数おこなわれるまで継続される。大当たり遊技状態420が終了した場合、通常遊技状態410、時短遊技状態430、確変遊技状態440あるいは潜伏確変遊技状態450のいずれかの遊技状態へ遷移する。大当たり遊技状態420の終了後にいずれの遊技状態に遷移するかは、たとえば当選した大当たりの種別ごとにあらかじめ定められている。
The
当選した大当たりの種別が、たとえば通常大当たりである場合、大当たり遊技状態420の終了後の遊技機は、時短遊技状態430へと遷移する。時短遊技状態430においては、大当たりの当選確率は低い当選確率(低確率状態)とされ、電チューサポートが付与される。時短遊技状態430は、たとえば規定回数(たとえば100回)の図柄の変動など、所定の時短終了条件を満たすまで継続される。時短終了条件を満たした場合には、遊技機は、通常遊技状態410へ移行する。時短終了条件を満たす前に大当たりに当選した場合には、遊技機は、大当たり遊技状態420へと移行する。
When the winning jackpot type is, for example, a normal jackpot, the gaming machine after the end of the
また、当選した大当たりの種別が、たとえば確変大当たりである場合、大当たり遊技状態420の終了後の遊技機は、確変遊技状態440あるいは潜伏確変遊技状態450へと遷移する。確変遊技状態440および潜伏確変遊技状態450においては、大当たりの当選確率が低い当選確率(たとえば1/280)から、高い当選確率(たとえば1/28)すなわち高確率状態となる。
Further, when the winning jackpot type is, for example, a probability change jackpot, the gaming machine after the end of the
低確率状態と高確率状態とは、大当たり値が異なっている。大当たりの当選確率が1/280に設定されている低確率状態においては1個の乱数が大当たり値とされるのに対し、高確率状態においてはたとえば10倍の10個の乱数が大当たり値とされる。これにより、高確率状態における大当たりの当選確率は、低確率状態における大当たりの当選確率の10倍の1/28とされる。 The jackpot value is different between the low probability state and the high probability state. In the low probability state in which the winning probability of jackpot is set to 1/280, one random number is set as the jackpot value, whereas in the high probability state, for example, ten times ten random numbers are set as the jackpot value. The Thereby, the jackpot winning probability in the high probability state is set to 1/28, which is 10 times the jackpot winning probability in the low probability state.
確変遊技状態440においては、高確率状態となるとともに、始動入賞口105が備える電動チューリップによる遊技サポート(以下「電チューサポート」という)が付与される。電チューサポートは、たとえば始動入賞口105を一定時間だけ通常より大きく開放させたり、始動入賞口105を開放させる頻度を増加させたりすることで、遊技性の向上を図る動作機能とされている。
In the probability
電チューサポートが付与されている状態においては、電チューサポートがない状態で遊技をおこなう場合よりも、始動入賞口105へ入賞する機会を増加させることができる。潜伏確変遊技状態450においては、電チューサポートが付与されずに高確率状態となる。確変遊技状および潜伏確変遊技状態450は、たとえば大当たりへの当選(すなわち大当たり遊技状態420への遷移)など、所定の確変終了条件を満たすまで継続される。
In the state where the electric chew support is given, the chance to win the
潜伏確変遊技状態450においては、通常遊技状態410と同様に電チューサポートが付与されず、大当たり確率が高確率に変動する。大当たり確率の変動は、遊技機の内部においておこなわれるため、遊技者は通常遊技状態410であるか潜伏確変遊技状態450であるかを外見上で判断することができない。この実施の形態の遊技機は、通常遊技状態410と潜伏確変遊技状態450とで同様の演出をおこなう(見た目上の演出を揃える)ことで、通常遊技状態410あるいは潜伏確変遊技状態450のどちらの遊技状態であるかを遊技者が判断できないようになっている。
In the latent probability changing
(遊技機の機能的構成)
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成について説明する。図5は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図5において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、受信部501、検出部502、抽選処理部503、連動制御部504、点灯制御部505および表示制御部506を備えている。各部501〜506の機能は、演出制御部302によって実現することができる。
(Functional configuration of gaming machine)
Next, a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 5, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a receiving
受信部501は、主制御部(主制御基板)301から出力された始動入賞信号を受信する。検出部502は、受信部501における始動入賞信号の受信の有無を検出する。また、検出部502は、始動入賞信号を受信したことを検出した場合には、始動入賞信号を受信した時点において演出実行中であるか否かを検出する。さらに、検出部502は、検出結果を連動制御部504に出力する。
The receiving
抽選処理部503は、検出部502による検出結果に基づいて、始動入賞があるごとに所定の抽選をおこなう。抽選処理部503は、たとえば始動入賞信号を受信したことを検出し、かつ、始動入賞信号を受信した時点において演出実行中であることを検出した場合に、所定の抽選をおこなう。
The
抽選処理部503は、たとえば遊技状態が遊技者に有利なチャンス状態になった場合など、遊技状態に何らかの変化がある場合に所定の抽選をおこなう。抽選処理部503は、具体的には、たとえば保留されることが確定している始動入賞に際して取得した大当たり判定用乱数が、上記の先読み機能によって大当たり値に一致する(大当たりに当選している)ことが判明している場合、当該始動入賞に対応する保留球を示すための保留表示ランプを点灯する直前に、所定の抽選をおこなう。
The
また、抽選処理部503は、具体的には、たとえば保留されることが確定している始動入賞に際して取得したリーチ乱数が、上記の先読み機能によってリーチ演出ありを示すことが判明している場合、当該始動入賞に対応する保留球を示すための保留表示ランプを点灯する直前に、所定の抽選をおこなう。所定の抽選に際しては、所定の画像を表示するか否か、表示する所定の画像の種類、所定の画像を表示した後の演出内容などを決定する。
In addition, the
連動制御部504は、検出部502による検出結果および抽選処理部503による抽選結果に基づいて、点灯制御部505および表示制御部を駆動制御する。連動制御部504は、始動入賞信号を受信したことを検出し、かつ、始動入賞信号を受信した時点において演出実行中であることを検出した場合に、保留表示ランプ群120における保留表示ランプの点灯を指示する信号を点灯制御部505に対して出力する。また、連動制御部504は、抽選処理部503による抽選結果にしたがった画像を、点灯制御部505に対して点灯を指示した保留表示ランプの近傍に表示するように指示する信号を表示制御部506に対して出力する。
The
点灯制御部505は、連動制御部504から出力された信号を受信し、受信した信号にしたがって、該当する保留表示ランプが点灯するように保留表示ランプ群120を制御する。点灯制御部505は、具体的には、たとえば保留表示ランプ群120において点灯している保留表示ランプのうち、もっとも右側で点灯しているランプの右隣の保留表示ランプが点灯するように保留表示ランプ群120を制御する。これにより、保留表示ランプ群120における各保留表示ランプは、始動入賞口105に入賞し保留球が発生するごとに、所定の順序すなわち点灯している保留表示ランプが左側から右側に向かって増えるように点灯する。
The
また、点灯制御部505は、具体的には、たとえば先に実行中の演出が終了して保留球に相当する演出が開始する際に、もっとも右側で点灯しているランプが消灯するように保留表示ランプ群120を制御する。これにより、保留表示ランプ群120における各保留表示ランプは、保留球が消費されるごとに、所定の順序とは逆の順序すなわち点灯している保留表示ランプが右側から左側に向かって減るように消灯する。
Specifically, the
表示制御部506は、連動制御部504から出力された信号を受信し、受信した信号にしたがって所定の画像が液晶表示パネル201に表示されるように、表示部104を制御する。表示制御部506は、具体的には、たとえば始動入賞にしたがって点灯した保留表示ランプに対応する位置に、抽選処理部503によって抽選された所定の画像が表示されるように表示部104を制御する。表示制御部506は、具体的には、たとえば滴状のキャラクターが、対応する保留表示ランプから垂れ下がっているような画像が表示されるように表示部104を制御する。
The
また、表示制御部506は、具体的には、たとえば先に実行中の演出が終了して保留球に相当する演出が開始する際に、それ以前に表示していた所定の画像に直近の保留表示ランプとは別の保留表示ランプに対応する位置に所定の画像を表示する。これにより、所定の画像が、始動入賞にしたがって点灯した保留表示ランプに対応する位置から、別の保留表示ランプに対応する位置に移動したような演出をおこなうことができる。
Specifically, the
別の保留表示ランプは、たとえば始動入賞にしたがって点灯した保留表示ランプの左隣の保留表示ランプとすることができる。この場合、液晶表示パネル201においては、所定の画像が、始動入賞にしたがって点灯した保留表示ランプに対応する位置から、左隣に移動したような画像が表示される。
Another hold display lamp can be, for example, a hold display lamp on the left side of the hold display lamp that is lit in accordance with the start winning. In this case, on the liquid
抽選処理部503による抽選が、保留表示ランプの点灯によって案内される保留球に対応する演出が、大当たり演出あるいはリーチ演出を含む演出である場合におこなわれる。このため、所定の画像は、保留表示ランプの点灯によって案内される保留球に対応する演出が、大当たり演出あるいはリーチ演出を含む演出である場合に表示される。これにより、保留表示ランプの点灯にあわせて所定の画像を表示することによって、遊技者に対して、複数回先の変動が大当たり状態であることを期待させることができる。
The lottery by the
上記の抽選処理部503は、所定の画像を表示している状態で始動入賞した保留球に対応する演出が、大当たり演出あるいはリーチ演出を含む演出をおこなう演出であることが先読み機能によって判明した場合、大当たりに当選していることが判明している場合に限って所定の抽選をおこなうようにしてもよい。この場合、所定の画像が2個以上表示された場合は、2個目以降の表示画像に対応する演出は大当たり演出となる。このような演出をおこなうことによって、遊技者に対して、複数回先の変動が大当たり状態であることを示唆し、楽しく遊技をおこなわせることができる。
When the
また、上記の抽選処理部503は、所定の画像を2個表示している状態では、所定の抽選をおこなわないようにしてもよい。この場合、たとえば大当たりが2回以上連続する、あるいは保留球をすべて消費するまでに2回以上大当たりに当選するような状況が生じた場合にも、遊技者はその状況を知ることはない。これによって、遊技者の射幸心を過剰に煽るような演出を回避することができる。
The
(保留球の案内例)
つぎに、この発明にかかる実施の形態の保留球の案内例について説明する。図6−1、図6−2、図6−3および図6−4は、この発明にかかる実施の形態の保留球の案内例を示す説明図である。図6−1、図6−2、図6−3および図6−4においては、3個の保留球が保留されている状態で4個目の保留球となる始動入賞があった後、保留球を1個消費するまでの間における保留球の案内例を示している。
(Example of holding ball guidance)
Next, an example of holding ball guidance according to the embodiment of the present invention will be described. 6-1, FIG. 6-2, FIG. 6-3, and FIG. 6-4 are explanatory views showing a guide example of the holding ball of the embodiment according to the present invention. In Fig. 6-1, Fig. 6-2, Fig. 6-3, and Fig. 6-4, after a start winning that becomes the fourth holding ball in a state where three holding balls are held, the holding is held The example of guidance of a reservation ball in the period until one ball is consumed is shown.
図6−1、図6−2、図6−3および図6−4において、保留表示ランプ120a、120b、120cの点灯によって、3個の保留球が保留されている状態(図6−1を参照)で、4個目の保留球となる始動入賞があった場合、当該始動入賞にともなって取得した大当たり判定用乱数およびリーチ乱数に基づいて、4個目の保留球に対応する演出が、大当たり演出あるいはリーチ演出を含む演出であるかどうかを判断する。
In FIGS. 6-1, 6-2, 6-3, and 6-4, the three hold balls are held by turning on the
判断の結果4個目の保留球に対応する演出が、大当たり演出あるいはリーチ演出を含む演出であることが判明した場合、上記所定の抽選をおこなう。所定の抽選の結果、所定の画像を表示することが決定した場合は、4個目の保留球を示す保留表示ランプ120dの点灯と同時に、当該保留表示ランプの真下に滴状のキャラクターの画像を表示する(図6−2における符号620を参照)。
When it is determined that the effect corresponding to the fourth reserved ball is an effect including a jackpot effect or a reach effect, the predetermined lottery is performed. As a result of the predetermined lottery, when it is determined to display the predetermined image, the drop-like character image is displayed immediately below the hold display lamp at the same time as the
滴状のキャラクターの画像は、実行中の演出の視認性を低下させることなく、かつ、遊技者の視界に入るような大きさで表示することが好ましい。これにより、4個の保留表示ランプ120a〜120dが点灯した状態で、もっとも右側の保留表示ランプ120dの真下に滴状のキャラクターの画像が表示された状態となる。
It is preferable that the image of the drop-like character is displayed in a size that does not deteriorate the visibility of the performance being executed and enters the player's field of view. As a result, in a state where the four
つぎに、1個目の保留球に対応する演出を開始すると、もっとも右側の保留表示ランプ120dを消灯し、もっとも右側の保留表示ランプ120dの真下に表示していた滴状のキャラクターが、保留表示ランプ1つ分だけ左に(左隣に)移動する画像を表示する(図6−3における符号630を参照)。これにより、左端から3個目までの保留表示ランプ120a〜120cが点灯し、左端から3個目の保留表示ランプ120cの真下に滴状のキャラクターの画像が表示された状態となる(図6−4における符号640を参照)。
Next, when an effect corresponding to the first holding ball is started, the rightmost
このように、保留球の消費にともなって表示画面中を移動する滴状のキャラクターを表示することで、遊技者が表示画面における変動演出に注目している場合にも、当該遊技者の関心を一時的に保留表示ランプ120a〜120dの近傍に振り向けることができる。これによって、表示画面における演出に悪影響をあたえることなく保留球の消費を案内することができる。
In this way, by displaying a drop-like character that moves in the display screen as the holding ball is consumed, even if the player is paying attention to the variation effect on the display screen, the player's interest is increased. It can be temporarily turned to the vicinity of the
(表示画面例)
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出に際しての表示画面例について説明する。図7−1、図7−2および図7−3は、この発明にかかる実施の形態の遊技機における演出に際しての表示画面例を示す説明図である。図7−1、図7−2および図7−3においては、滴状のキャラクターとともに保留球を案内する保留表示ランプに対応する演出をおこなう際に、液晶表示パネル201に表示される表示画面例を示している。
(Display screen example)
Next, an example of a display screen at the time of production in the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIGS. 7-1, 7-2, and 7-3 are explanatory diagrams showing examples of display screens when producing effects in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 7-1, 7-2, and 7-3, examples of display screens displayed on the liquid
図7−1、図7−2および図7−3において、保留表示ランプに対応して表示した滴状のキャラクターが、もっとも左側の保留表示ランプに対応する位置まで移動し、当該保留表示ランプに対応する演出を開始する前の状態、すなわち1つ前の保留球に対応する演出の実行中となると、滴状のキャラクターが対応する保留表示ランプ120aから徐々に落下しはじめる画像を表示し(図7−1における符号710を参照)、保留表示ランプ120aから離間して落下する画像を表示する(図7−2おける符号720を参照)。
In FIG. 7A, FIG. 7B, and FIG. 7C, the drop-shaped character displayed in correspondence with the hold display lamp moves to the position corresponding to the leftmost hold display lamp. When an effect corresponding to the previous holding ball is being executed before the corresponding effect starts, an image in which a drop-like character begins to gradually fall from the corresponding holding
滴状のキャラクターが落下した後は、落下した滴状のキャラクターが演出の展開を示唆するキャラクターやアイテムなどに変化したような画像を表示する(図7−3おける符号730を参照)。演出の展開を示唆するキャラクターやアイテムは、任意の画像によって示すことができ、具体的には、たとえば妖精や頭蓋骨、西洋式の甲冑における頭部防具(ヘルメット)など、演出のストーリーに関係する各種の画像とすることができる。
After the drop-like character has fallen, an image is displayed in which the dropped drop-like character has changed to a character or item that suggests the development of the production (see
演出の展開を示唆する画像は、実行中の演出の視認性を低下させることなく、かつ、遊技者の視界に入るような大きさで表示することが好ましい。あるいは、演出の展開を示唆する画像は、実行中の演出において確定した出目の視認性を妨げないように、出目が確定するよりも前に表示することが好ましい。 It is preferable that the image suggesting the development of the effect is displayed in a size that does not deteriorate the visibility of the effect being executed and enters the player's field of view. Alternatively, it is preferable that the image suggesting the development of the effect be displayed before the outcome is determined so as not to disturb the visibility of the outcome determined in the effect being executed.
滴状のキャラクターが落下した後に変化するキャラクターやアイテムなどの、演出の展開を示唆する画像については、遊技機における演出の構成上、その種類や出現する条件などを事前の遊技における演出中に報知しておくことができる。このような演出をおこなうことにより、出現したキャラクターやアイテムの種類によって、つぎにおこなう演出における大当たり当選への期待度を示唆することができる。これによって、遊技者に対して、つぎにおこなう演出における大当たり当選への期待をあたえ、どきどきわくわくするような興奮を高めさせて、遊技を楽しませることができる。 For images that suggest the development of the production, such as characters and items that change after the drop-shaped character falls, the type and conditions of appearance are reported during the production of the prior game due to the composition of the production on the gaming machine. Can be kept. By performing such an effect, it is possible to suggest the degree of expectation for the big win in the next effect, depending on the type of characters and items that have appeared. As a result, the player can be expected to win a big hit in the next stage of production, and the excitement can be enhanced and exciting, and the game can be enjoyed.
(遊技機の処理手順)
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の処理手順について説明する。図8は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の処理手順を示すフローチャートである。図8に示す処理は、遊技機の電源が投入され、所定の起動処理などが終了し、通常の遊技をおこなうことができる状態において演出制御部(演出制御基板)302が実行する。
(Game machine processing procedure)
Next, a processing procedure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The processing shown in FIG. 8 is executed by the effect control unit (effect control board) 302 in a state where the power of the gaming machine is turned on, a predetermined start-up process and the like are finished, and a normal game can be performed.
図8に示すフローチャートにおいて、まず、主制御部301からの出力信号に基づいて、始動入賞があるまで待機する(ステップS801:No)。始動入賞があった場合(ステップS801:Yes)は、始動入賞があった時点において演出実行中であるか否かを判断する(ステップS802)。始動入賞があった時点において演出実行中である場合(ステップS802:Yes)は、RAM343に記憶した保留球数(大当たり判定用乱数の数)が4個未満であるか否かを判断する(ステップS803)。保留球数(大当たり判定用乱数の数)が4個以上である場合(ステップS803:No)は、ステップS801へ戻る。
In the flowchart shown in FIG. 8, first, based on an output signal from the
ステップS803において、保留球数(大当たり判定用乱数の数)が4個未満である場合(ステップS803:Yes)は、RAM343に記憶した保留球数(大当たり判定用乱数の数)に1を加算する(ステップS804)。ステップS804においては、大当たり判定用乱数を、RAM343に直接してもよい。 In step S803, when the number of reserved balls (number of jackpot determination random numbers) is less than four (step S803: Yes), 1 is added to the number of reserved balls (number of jackpot determination random numbers) stored in the RAM 343. (Step S804). In step S804, the jackpot determination random number may be directly stored in the RAM 343.
つぎに、ステップS801:Yesにおいて判断された始動入賞に際して取得した大当たり判定用乱数およびリーチ乱数に基づいて、当該始動入賞に対応する演出において、大当たり演出あるいはリーチ演出が確定しているか否かを判断する(ステップS805)。大当たり演出あるいはリーチ演出が確定していない場合(ステップS805:No)は、ステップS809へ移行する。 Next, based on the jackpot determination random number and the reach random number acquired at the start winning determined in step S801: Yes, it is determined whether the jackpot effect or the reach effect is determined in the effect corresponding to the start winning. (Step S805). If the jackpot effect or the reach effect is not confirmed (step S805: No), the process proceeds to step S809.
ステップS805において、ステップS801:Yesにおいて判断された始動入賞に対応する演出において、大当たり演出あるいはリーチ演出が確定している場合(ステップS805:Yes)は、上記の所定の抽選処理をおこなう(ステップS806)。そして、ステップS806における抽選処理の結果にしたがって、保留案内画像を表示するか否かを判断する(ステップS807)。保留案内画像を表示しない場合(ステップS807:No)は、ステップS809へ移行する。 In step S805, if the jackpot effect or reach effect is determined in the effect corresponding to the start winning determined in step S801: Yes (step S805: Yes), the predetermined lottery process is performed (step S806). ). Then, according to the result of the lottery process in step S806, it is determined whether or not to display the hold guidance image (step S807). When the hold guidance image is not displayed (step S807: No), the process proceeds to step S809.
ステップS807において、保留案内画像を表示する場合(ステップS807:Yes)は、液晶表示パネル201における所定の位置に保留案内画像を表示する(ステップS808)とともに、該当する保留表示ランプを点灯させるように保留表示ランプ群を駆動制御する(ステップS809)。 In step S807, when a hold guidance image is displayed (step S807: Yes), the hold guide image is displayed at a predetermined position on the liquid crystal display panel 201 (step S808), and the corresponding hold display lamp is turned on. The hold display lamp group is driven and controlled (step S809).
つぎに、ステップS802:Yesにおいて実行中と判断された演出が終了したか否かを判断し(ステップS810)、終了していない場合(ステップS810:No)はステップS801へ戻る。ステップS802:Yesにおいて実行中と判断された演出が終了した場合(ステップS810:Yes)は、該当する保留表示ランプを消灯させるように保留表示ランプ群を駆動制御する(ステップS811)。 Next, it is determined whether or not the effect determined to be being executed in Step S802: Yes (Step S810). If not finished (Step S810: No), the process returns to Step S801. Step S802: When the effect determined to be being executed in Yes ends (Step S810: Yes), the hold display lamp group is driven and controlled to turn off the corresponding hold display lamp (Step S811).
そして、RAM343に記憶した保留球数から1を減算して(ステップS812)、減算後の保留球数が1以上であるか否かを判断する(ステップS813)。減算後の保留球数が0となる場合(ステップS813:No)は、ステップS801へ戻り、上記のステップS801からの処理をおこなう。減算後の保留球数が1以上である場合(ステップS813:Yes)は、ステップS808において表示した保留案内画像を移動表示させる(ステップS814)。ステップS814においては、ステップS808において表示した保留案内画像が、保留表示ランプ1つ分左側に移動するように、表示部104を駆動制御する。その後、ステップS801へ戻る。
Then, 1 is subtracted from the number of retained balls stored in the RAM 343 (step S812), and it is determined whether or not the number of retained balls after the subtraction is 1 or more (step S813). When the number of reserved balls after subtraction becomes 0 (step S813: No), the process returns to step S801, and the process from step S801 is performed. When the number of held balls after subtraction is 1 or more (step S813: Yes), the held guidance image displayed in step S808 is moved and displayed (step S814). In step S814, the
始動入賞があった時点において演出実行中ではない場合(ステップS802:No)は、該当する演出をおこなって(ステップS815)、ステップS801へ戻る。ステップS815においては、ステップS801:Yesにおいて判断された始動入賞に際して取得した大当たり判定用乱数およびリーチ乱数や、該当する演出の実行直前に取得した変動パターン乱数および図柄乱数などに基づいて、該当する演出を決定し、決定した演出をおこなう。 If the effect is not being executed at the time of the start winning (step S802: No), the corresponding effect is performed (step S815), and the process returns to step S801. In step S815, based on the jackpot determination random number and reach random number acquired at the start winning determined in step S801: Yes, the variation pattern random number and symbol random number acquired immediately before execution of the corresponding effect, the corresponding effect And perform the determined production.
以上説明したように、この実施の形態の遊技機は、所定の演出を表示する表示画面と、表示画面の近傍に設けられ、始動入賞口に入賞し保留球が発生するごとに所定の順序で点灯するとともに、保留球が消費されるごとに所定の順序とは逆の順序で消灯することによって、保留球数を示す保留表示ランプ群と、表示画面を制御して、当該表示画面上の点灯したまたは点灯している保留表示ランプに対応する位置に所定の画像を表示するとともに、保留球が消費されるごとに点灯している別の保留表示ランプに対応する位置へ所定の画像を移動するように表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴としている。 As described above, the gaming machine according to this embodiment is provided in the vicinity of the display screen for displaying a predetermined effect and the display screen in a predetermined order each time a winning ball is generated at the start winning opening. Turns on and turns on the display screen by controlling the hold display lamp group indicating the number of hold balls and the display screen by turning off the lights in the reverse order to the predetermined order every time the hold balls are consumed. The predetermined image is displayed at a position corresponding to the hold display lamp that has been turned on or turned on, and the predetermined image is moved to a position corresponding to another hold display lamp that is turned on each time the holding ball is consumed. Display control means for displaying in this manner.
このような演出方法による演出をおこなう遊技機によれば、保留球の発生にともなって点灯したまたは既に点灯している保留表示ランプに対応する位置に所定の画像を表示した場合は、以降、保留球を消費するごとに、当該所定の画像が、点灯している別の保留表示ランプに対応する位置へ移動するような表示をおこなうことができる。このように、保留球を消費するごとに、表示画面におけるランプ近傍の表示内容を変化させることによって、表示画面における変動演出に注目している遊技者の関心を、一時的にランプの近傍に振り向けることができる。これによって、遊技者の関心が表示画面における変動演出に注目している状況であっても、保留球を消費するごとに当該遊技者の関心を一時的にランプの近傍に振り向けることができるので、表示画面における演出に悪影響をあたえることなく保留球の消費を案内することができる。 According to a gaming machine that produces an effect by such an effect method, if a predetermined image is displayed at a position corresponding to an on-hold display lamp that has been turned on or has already been turned on when a holding ball is generated, Each time the sphere is consumed, the predetermined image can be displayed so as to move to a position corresponding to another hold display lamp that is lit. In this way, each time a holding ball is consumed, the display content in the vicinity of the lamp on the display screen is changed, so that the player who is paying attention to the variation effect on the display screen is temporarily directed to the vicinity of the lamp. Can. As a result, even if the player's interest is paying attention to the fluctuating effects on the display screen, the player's interest can be temporarily redirected to the vicinity of the ramp each time the reserved ball is consumed. It is possible to guide the consumption of the holding ball without adversely affecting the presentation on the display screen.
また、このような演出方法による演出をおこなう遊技機によれば、保留球を消費するごとに変化する所定の画像を、保留球を案内する保留表示ランプに対応づけて表示することにより、表示最大保留球数分の変動をおこなうまでの間に、遊技状態に変化が生じることを示唆する演出をおこなうことができる。これによって、短期間で遊技者の期待感や高揚感を高めることができるので、遊技者を飽きさせることなく遊技を楽しませることができる。 In addition, according to a gaming machine that produces an effect by such an effect method, a predetermined image that changes each time a reserved ball is consumed is displayed in association with a held display lamp that guides the reserved ball, thereby displaying the maximum image. It is possible to produce an effect suggesting that a change occurs in the gaming state until the number of reserved balls is changed. As a result, the player's expectation and excitement can be enhanced in a short period of time, and the game can be enjoyed without getting the player bored.
また、この実施の形態の遊技機は、保留表示ランプ群が、一列に配置され、保留球が発生するごとに所定の端の保留表示ランプから順次点灯し、保留球が消費されるごとに所定の端とは反対側の点灯している保留表示ランプから順次消灯し、表示制御手段が、点灯した保留表示ランプまたは点灯しているいずれかの保留表示ランプに対応する位置に所定の画像を表示するとともに、保留球が消費されるごとに、所定の端側の隣の保留表示ランプに対応する位置へ所定の画像を移動するように表示することを特徴としている。 Also, in the gaming machine of this embodiment, the holding display lamp group is arranged in a line, and each time a holding ball is generated, the lighting is sequentially turned on from the holding display lamp at a predetermined end, and every time the holding ball is consumed The on-hold display lamp on the opposite side to the end of the lamp is sequentially turned off, and the display control means displays a predetermined image at a position corresponding to the on-hold display lamp that is lit or one of the on-hold display lamps that is lit. In addition, each time the holding ball is consumed, a predetermined image is displayed so as to move to a position corresponding to the holding display lamp adjacent to the predetermined end side.
このような演出方法による演出をおこなう遊技機によれば、保留球が消費されるごとに、元の表示位置から所定の端側へ向かって、すなわち、所定の順序とは逆の順序で、所定の画像が表示画面中を移動するような表示をおこなうことができる。 According to the gaming machine that produces an effect by such an effect method, every time the reserved ball is consumed, the predetermined direction is changed from the original display position toward the predetermined end side, that is, in the reverse order of the predetermined order. The image can be displayed so as to move on the display screen.
また、このような演出方法による演出をおこなう遊技機によれば、いずれの保留表示ランプに対応する位置に所定の画像を表示した場合にも、保留球が消費されるごとに、元の表示位置から所定の端側へ向かって、すなわち、所定の順序とは逆の順序で、所定の画像が表示画面中を移動するような表示をおこなうことができる。 In addition, according to the gaming machine that produces such an effect method, when a predetermined image is displayed at a position corresponding to any hold display lamp, each time the hold ball is consumed, the original display position It is possible to perform display such that a predetermined image moves in the display screen from a predetermined direction toward a predetermined end, that is, in an order reverse to the predetermined order.
このように、保留球が消費されるごとに、保留球が消費されるごとに保留表示ランプ群120が示す挙動と同じ方向に所定の画像が移動するような表示をおこなうことにより、遊技者に対して、保留球の消費を分かりやすく案内し、保留球の消費を容易に把握させることができる。
In this way, each time a holding ball is consumed, a display is made such that a predetermined image moves in the same direction as the behavior indicated by the holding
また、この実施の形態の遊技機は、始動入賞口105に入賞するごとに、所定の抽選をおこない、この所定の抽選結果に基づいて所定の画像を表示することを特徴としている。抽選によって所定の画像を表示することにより、所定の画像の表示をランダムにおこなうことができる。これによって、演出内容のバリエーションを増やし、変化に富んだ演出をおこなうことができるので、演出の展開が読まれてしまうことによって遊技者を退屈させてしまうことなく、当該遊技者に長時間にわたって遊技を楽しませることができる。 In addition, the gaming machine of this embodiment is characterized in that a predetermined lottery is performed every time the winning prize opening 105 is won, and a predetermined image is displayed based on the predetermined lottery result. By displaying the predetermined image by lottery, the predetermined image can be displayed at random. As a result, it is possible to increase the variation of the production contents and produce a variety of productions, so that the player can play the game for a long time without being bored by reading the development of the production. Can be entertained.
また、この実施の形態の遊技機は、始動入賞口105に入賞するたびに、主制御基板301から出力される情報を受信し、受信された情報に基づいて所定の画像を表示することを特徴としている。このような演出方法による演出をおこなう遊技機によれば、主制御基板301から出力される情報に基づいて所定の画像を表示することにより、演出の展開に合致した所定の画像を表示することができ、所定の画像の表示によって示唆される演出の展開についての信頼性を高めることができる。これによって、遊技者に対して、所定の画像の表示後の大当たりへの期待感をあたえ、遊技者を退屈させてしまうことなく、当該遊技者に長時間にわたって遊技を楽しませることができる。
In addition, the gaming machine of this embodiment receives information output from the
このような演出方法による演出をおこなう遊技機によれば、保留球を消費するごとに遊技者に対して保留球を消費したことを案内することができるので、たとえば「疑似連」と称される演出手法による演出に際して、疑似連演出であることを遊技者に伝えることができる。これによって、遊技者に対して、疑似連における疑似連続予告による連続回数を把握しやすくさせ、大当たり当選への期待度を高めたり、同時に連続回数が多いほど大当たりした場合の確変昇格期待度を高めたりすることができる。 According to the gaming machine that produces an effect by such an effect method, it is possible to guide the player that the reserved ball has been consumed each time the reserved ball is consumed. When producing by the production method, it is possible to inform the player that the production is a pseudo-continuous production. This makes it easier for players to understand the number of consecutive times of pseudo-continuous notices in the pseudo-ream, and increases the expectation of winning the jackpot, or at the same time increases the expected change promotion probability when the number of consecutive wins is larger Can be.
104 表示部
201 液晶表示パネル(画像表示画面)
301 主制御部(主制御基板)
302 演出制御部(演出制御手段)
501 受信部
502 検出部
503 抽選処理部(抽選処理手段)
504 連動制御部
505 点灯制御部
506 表示制御部
104
301 Main control unit (main control board)
302 Production control unit (production control means)
504
Claims (4)
前記表示画面の近傍に設けられ、始動入賞口に入賞し保留球が発生するごとに所定の順序で点灯するとともに、保留球が消費されるごとに所定の順序とは逆の順序で消灯することによって、保留球数を示す保留表示ランプ群と、
前記表示画面を制御して、当該表示画面上の点灯したまたは点灯している保留表示ランプに対応する位置に所定の画像を表示するとともに、保留球が消費されるごとに点灯している別の保留表示ランプに対応する位置へ前記所定の画像を移動するように表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A display screen for displaying a predetermined effect;
Provided in the vicinity of the display screen, lights up in a predetermined order every time a winning ball is generated at a start winning opening, and turns off in a reverse order to the predetermined order every time the holding ball is consumed By means of a holding display lamp group indicating the number of balls held,
The display screen is controlled to display a predetermined image at a position corresponding to the on-hold display lamp that is lit or lit on the display screen, and is turned on each time the holding ball is consumed Display control means for displaying the predetermined image to move to a position corresponding to the hold display lamp;
A gaming machine characterized by comprising:
前記表示制御手段は、点灯した保留表示ランプまたは点灯しているいずれかの保留表示ランプに対応する位置に前記所定の画像を表示するとともに、保留球が消費されるごとに、前記所定の端側の隣の保留表示ランプに対応する位置へ前記所定の画像を移動するように表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The hold display lamp group is arranged in a line and lights up sequentially from a hold display lamp at a predetermined end whenever a hold ball is generated, and lights up on the opposite side from the predetermined end whenever the hold ball is consumed. Turn off sequentially from the hold indicator lamps
The display control means displays the predetermined image at a position corresponding to an on-hold display lamp that is lit or one of the on-hold display lamps that is lit, and each time the holding ball is consumed, the predetermined end side 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined image is displayed so as to move to a position corresponding to a hold display lamp adjacent to the game machine.
前記表示制御手段は、前記抽選処理手段によっておこなわれた所定の抽選結果に基づいて、前記所定の画像を表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 A lottery processing means for performing a predetermined lottery every time the start winning prize is won,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display control means displays the predetermined image based on a predetermined lottery result performed by the lottery processing means.
前記表示制御手段は、前記受信手段によって受信された情報に基づいて、前記所定の画像を表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 Receiving means for receiving information output from the main control board every time the start winning prize is won,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display control means displays the predetermined image based on information received by the receiving means.
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