JP2018153550A - Game machine - Google Patents

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balls
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雅也 渡邉
Masaya Watanabe
雅也 渡邉
高橋 陽介
Yosuke Takahashi
陽介 高橋
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing an effective performance by more effectively utilizing a display area of image display means.SOLUTION: A game machine includes: specific game generation means capable of generating a specific game advantageous to a player based on a lottery result; and predetermined performance control means capable of executing a predetermined performance relating to occurrence of a specific game by one or a plurality of image display means. The game machine is configured such that extent of a visible area that a player can visually recognize from a front side can be changed from the entire display area of one or a plurality of image display means, and a possibility of a specific result, for example jackpot reliability, is increased when a visible area is narrowed during execution of a predetermined performance than in the other cases.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機では、抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技を発生可能となっており、画像表示手段では、その特定遊技の発生に関する所定演出、例えば図柄変動演出を実行可能となっている。
また、図柄変動演出等の所定演出で例えば期待度の高い特別な演出が出現する場合には、例えばメイン液晶に加えてサブ液晶にも演出画像を表示する等(特許文献1)、表示領域を広げて画像を表示することで期待度の高さを表現し、遊技者の期待感を喚起する場合が多い。
A gaming machine such as a pachinko machine can generate a specific game advantageous to the player based on the result of the lottery, and the image display means can execute a predetermined effect relating to the generation of the specific game, for example, a symbol variation effect. It has become.
Further, when a special effect with high expectation appears in a predetermined effect such as a symbol variation effect, for example, an effect image is displayed on the sub liquid crystal in addition to the main liquid crystal (Patent Document 1). In many cases, a wide range of images are displayed to express a high degree of expectation and to arouse the player's expectation.

特開2014−039603号公報JP 2014-039603 A

このように、画像の表示領域を広げて演出を行うことで期待度の高さを表現する場合には、遊技者にとって分かりやすい反面、ありきたりの演出になりやすいという欠点がある。
また、期待度の高い特別な演出が行われる期間は限られており、それ以外の通常時は狭い表示領域で演出を行う必要があるため、画像表示手段の表示領域を有効活用できているとは言い難い。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、画像表示手段の表示領域をより有効に活用して効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
As described above, when expressing a high expectation level by performing an effect by expanding the display area of the image, it is easy for a player to understand, but there is a drawback that it is likely to be an ordinary effect.
In addition, the period during which special effects with high expectation are performed is limited, and it is necessary to perform effects in a narrow display area at other times, so that the display area of the image display means can be effectively used. Is hard to say.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively use the display area of the image display means to perform an effective presentation.

本発明は、抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技を発生可能な特定遊技発生手段122と、一又は複数の画像表示手段60と、前記画像表示手段60により、前記特定遊技の発生に関する所定演出を実行可能な所定演出制御手段134とを備えた遊技機において、前記一又は複数の画像表示手段60の全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域の広さを変更可能であり、前記所定演出の実行中に前記視認可能領域が狭くなる場合はそれ以外の場合と比べて特定結果となる可能性が高くなるように構成したものである。
また、前記画像表示手段60の少なくとも一つを移動させることにより前記視認可能領域を狭くすることを可能としてもよい。この場合、複数の前記画像表示手段60は、少なくとも一部分が互いに前後に重なることが可能な第1画像表示手段60aと第2画像表示手段60bとを含み、前記第1画像表示手段60aと前記第2画像表示手段60bとの重なり領域を拡大させることにより前記視認可能領域を狭くすることを可能としてもよい。
また、前記画像表示手段60の少なくとも一つの向きを変えることにより前記視認可能領域を狭くすることを可能としてもよい。
また、前記画像表示手段60の前側に重なることが可能な可動体171〜174を備え、前記可動体171〜174と前記画像表示手段60との重なり領域を拡大させることにより前記視認可能領域を狭くすることを可能としてもよい。
また、前記抽選の結果に基づいて前記画像表示手段60により図柄を変動表示可能であり、前記特定遊技発生手段122は、前記図柄が変動後に特定態様となった場合に前記特定遊技を発生するように構成し、前記所定演出は前記図柄の変動表示を伴う演出であり、前記特定結果は前記特定態様の出現を含むものとしてもよい。また、遊技者が獲得可能な利益量が異なる複数種類の前記特定遊技を設け、前記特定結果は、前記利益量が最も多い前記特定遊技の発生を含むものとしてもよい。また、前記特定遊技の終了後に、前記抽選による当選確率が高くなる高確率状態を発生可能とし、前記特定結果は、前記高確率状態の発生を含むものとしてもよい。また、前記所定演出において特定演出に発展するか否かに関する発展演出を実行可能であり、前記特定結果は前記特定演出への発展成功を含むものとしてもよい。
According to the present invention, the specific game generation means 122 capable of generating a specific game advantageous to the player based on the result of the lottery, one or a plurality of image display means 60, and the generation of the specific game by the image display means 60. In the gaming machine provided with the predetermined effect control means 134 capable of executing the predetermined effect, the size of the viewable area that the player can visually recognize from the front side among all display areas of the one or more image display means 60 In the case where the viewable area is narrowed during execution of the predetermined effect, the possibility of a specific result is higher than in other cases.
Further, the visible region may be narrowed by moving at least one of the image display means 60. In this case, the plurality of image display means 60 include a first image display means 60a and a second image display means 60b that can at least partially overlap each other, and the first image display means 60a and the first image display means 60b. The visible area may be narrowed by enlarging the overlapping area with the two-image display means 60b.
Further, the viewable region may be narrowed by changing at least one direction of the image display means 60.
In addition, movable bodies 171 to 174 that can overlap the front side of the image display means 60 are provided, and the visible area is narrowed by enlarging the overlapping area between the movable bodies 171 to 174 and the image display means 60. It may be possible to do this.
In addition, the image display means 60 can variably display the symbol based on the lottery result, and the specific game generating means 122 generates the specific game when the symbol becomes a specific mode after the change. The predetermined effect may be an effect accompanied by a display of variation of the symbol, and the specific result may include the appearance of the specific mode. Further, a plurality of types of the specific games having different profits that can be acquired by the player may be provided, and the specific result may include the occurrence of the specific game having the largest profit. In addition, a high probability state in which the winning probability by the lottery is increased after the specific game is finished, and the specific result may include the occurrence of the high probability state. Further, it is possible to execute a development effect relating to whether or not the predetermined effect is developed into a specific effect, and the specifying result may include a successful development to the specific effect.

本発明によれば、画像表示手段の表示領域をより有効に活用して効果的な演出を行うことが可能である。   According to the present invention, the display area of the image display means can be used more effectively and an effective presentation can be performed.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の平面断面図である。It is a plane sectional view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤後部の正面図である。It is a front view of the game board rear part of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤後部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rear part of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and fluctuation time of the normal symbol for every gaming state of the pachinko machine, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄に対応する大当たり遊技の種別と、大当たり開放パターン、特別遊技状態、獲得予定球数の計算式、獲得予定球数の昇格演出の有無の対応関係を示す図である。Shows the corresponding relationship between the type of jackpot game corresponding to the first and second special symbols of the pachinko machine, the jackpot opening pattern, the special game state, the formula for calculating the expected number of balls, and the presence or absence of promotion effect of the planned number of balls FIG. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルの一例である。It is an example of the fluctuation pattern selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンにおける視認可能領域の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the visual recognition area | region in the fluctuation pattern of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルから得られる各種大当たり率、確変大当たり率、各種リーチへの発展率を示す図である。It is a figure which shows the various jackpot rate obtained from the fluctuation pattern selection table of the same pachinko machine, the probability variation jackpot rate, and the development rate to various reach. 同パチンコ機の獲得球数コマンドとその送信タイミング及び受信時の処理を示す図である。It is a figure which shows the acquisition ball number command of the same pachinko machine, its transmission timing, and the process at the time of reception. 同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの送信タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transmission timing of the jackpot state designation command and jackpot related information designation command of the pachinko machine. 同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the jackpot state designation | designated command and jackpot appearance related information designation | designated command of the same pachinko machine. 同パチンコ機の獲得予定球数の計算式を示す図である。It is a figure which shows the calculation formula of the number of expected acquisition balls of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄、保留表示画像及び変動中保留画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation symbol of the same pachinko machine, a hold display image, and a change pending image. 同パチンコ機の左打ち誘導画像及び右打ち誘導画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the left strike guidance image and the right strike guidance image of the pachinko machine. 同パチンコ機の獲得球数管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the acquired ball number management process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の図柄変化演出毎の演出図柄の変化態様を示す図である。It is a figure which shows the change aspect of the effect symbol for every symbol change effect of the pachinko machine. 同パチンコ機のリーチ発生時変化演出における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the change effect at the time of reach generation of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1図柄変化演出における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the 1st symbol change effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the effect symbol in the case of the symbol change effect of the same pachinko machine. 同パチンコ機の基本表示態様の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the production | presentation symbol in the case of the basic display mode of the same pachinko machine. 同パチンコ機の非図柄制御/図柄制御の場合のキャラクタ情報の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the character information in the case of non-symbol control / symbol control of the pachinko machine. 同パチンコ機の図柄差替え処理、図柄In処理、図柄算出処理、描画処理及び図柄Out処理の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol replacement process of the same pachinko machine, a symbol In process, a symbol calculation process, a drawing process, and a symbol Out process. 同パチンコ機のキャラクタ番号テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character number table of the pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xの異なるシナリオを連続して実行する場合の処理手順の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process sequence in the case of performing continuously the scenario from which the symbol number x differs with the pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順(悪い例)を示す図である。It is a figure which shows the process sequence (bad example) in the case of transfering to another scenario in the arbitrary places of the scenario where the symbol number x changes sequentially with the pachinko machine. 同パチンコ機で図柄番号xが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順(改善例)を示す図である。It is a figure which shows the process sequence (improving example) in the case of transfering to another scenario in the arbitrary places of the scenario where the symbol number x changes sequentially in the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄の大当たり変動の終盤から大当たり遊技中までの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of the liquid crystal display means from the end stage of the jackpot fluctuation of the pachinko machine to the jackpot game. 同パチンコ機の大当たり遊技中から次の演出図柄の変動が開始するまでの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display of a liquid crystal display means from the time of the jackpot game of the same pachinko machine until the start of the next effect symbol variation. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の当落分岐演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning branch effect selection table of the pachinko machine concerning the 2nd Embodiment of the present invention. 同パチンコ機の当落分岐演出の具体例であり、(a)が小領域で行う場合の実行例、(b)が大領域で行う場合の実行例を示している。It is a specific example of the winning and branching effect of the pachinko machine, and (a) shows an example of execution in a small area, and (b) shows an example of execution in a large area. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機の疑似連成否演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo | simulation coupling | bonding effect selection table of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の疑似連成否演出の具体例であり、(a)が小領域で行う場合の実行例、(b)が大領域で行う場合の実行例を示している。It is the specific example of the pseudo | simulation coupling | bonding effect of the same pachinko machine, The example of execution when (a) performs in a small area, The example of execution when (b) performs in a large area is shown. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機の再抽選演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the re-lottery effect selection table of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機の予告演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notification effect selection table of the pachinko machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態におけるパチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。It is a figure which shows the layer structure of the effect design in the case of the design change effect of the pachinko machine in the 6th Embodiment of this invention. 同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect symbol in the case of the symbol change effect of the pachinko machine. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機の液晶表示手段の配置を示す図であり、(a)が大領域、(b)が中領域、(c)が小領域を示している。It is a figure which shows arrangement | positioning of the liquid crystal display means of the pachinko machine based on the 7th Embodiment of this invention, (a) is a large area | region, (b) has shown the middle area | region, (c) has shown the small area | region. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機の液晶表示手段の配置を示す図であり、(a)が大領域、(b)が小領域を示している。It is a figure which shows arrangement | positioning of the liquid crystal display means of the pachinko machine which concerns on the 8th Embodiment of this invention, (a) has shown the large area | region and (b) has shown the small area | region. 本発明の第9の実施形態に係るパチンコ機の液晶表示手段及び可動体の配置を示す図であり、(a)が大領域、(b)が中領域、(c)が小領域を示している。It is a figure which shows arrangement | positioning of the liquid crystal display means and movable body of the pachinko machine which concern on the 9th Embodiment of this invention, (a) shows a large area, (b) shows a middle area, (c) shows a small area. Yes. 第2の実施形態で示した当落分岐演出のその他の具体例であり、(a)が小領域で行う場合の実行例、(b)が大領域で行う場合の実行例を示している。It is the other specific example of the winning branch production | presentation shown in 2nd Embodiment, and the example of execution when (a) performs in a small area, and the example of execution when (b) performs in a large area are shown.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図32は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 32 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotably attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 that is arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。   The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotably attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged at one end side in the left-right direction, for example, the left end side. Can be locked in the closed state. In addition, the 1st hinge 4 and the 2nd hinge 8 are arrange | positioned so that it may become the same axial center, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に閉状態の本体枠6が位置している。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。   As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. Yes. The front cover member 9 protrudes to the front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the closed body frame 6 is positioned on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, on the upper left side, and an outer frame lower hinge fitting 12 is arranged on the upper side of the front cover member 9 in the lower left portion.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。   The main body frame 6 is made of synthetic resin and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9 and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. The mounting part 14 and the lower mounting part 15 provided on the lower side in the frame part 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted from the front side, for example, on the game board mounting part 14, and a launching means 17, a lower speaker 18, etc. are disposed on the front side of the lower mounting part 15. Further, the main body frame 6 includes a main body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, the first and second hinges 4, 8. The body frame lower hinge metal fittings 21 constituting each of the above are disposed, for example, in the lower left part.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出手段26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。   The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. The door base 22 is formed with a window hole 24a of the glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (here, four) windows around the window hole 24a. The upper speaker 25 and the air blowing effect means 26 are arranged, and an upper decorative cover 27 that covers the upper speaker 25 and the like from the front side is mounted.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が設けられている。十字操作手段35は、例えば後側の上キー35a、前側の下キー35b、左側の左キー35c、右側の右キー35dの4つの操作部を備えている。   In addition, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 that stores the game balls paid out from the payout means 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching means 17, and the upper plate 30 are full. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17, and the like, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed in, for example, a forwardly bulging shape, and operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 that can be pressed by the player are provided on the upper side thereof, for example. The cross operation means 35 includes, for example, four operation units including a rear upper key 35a, a front lower key 35b, a left left key 35c, and a right right key 35d.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。   A glass unit 36 is detachably mounted on the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. The vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, the vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening / closing end side, and the left / right lower side reinforcement arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 22, the glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left portion, and the glass door lower hinge fitting 41 is arranged at the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。   Further, for example, on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39, a ball feeding unit 42, a lower dish guide unit 43, and the like are mounted. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 one by one to the launching means 17 and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guide unit 43 guides the surplus balls when the upper tray 30 is full and the foul balls returned by the launching means 17 without reaching the game area 23 to the lower tray 31. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4 and 8 side.

図3に示すように、遊技盤16は例えばベニヤ板等で形成されたベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17より発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に装着されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。中央表示枠ユニット47は例えば遊技領域23の略中央における上部側に配置されている。また始動入賞ユニット48は中央表示枠ユニット47の下側に、普通入賞ユニット49は中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に、夫々ガイドレール46の内側に沿って配置されている。   As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 formed of, for example, a plywood board, and a guide rail 46 that guides a game ball fired from the launching means 17 is formed in an annular shape on the front side of the base plate 45. In addition to being mounted, a number of game nails (not shown) are arranged in the game area 23 inside the guide rail 46, in addition to unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, and the normal winning unit 49. ing. The central display frame unit 47 is disposed, for example, on the upper side in the approximate center of the game area 23. The start winning unit 48 is disposed below the central display frame unit 47, and the normal winning unit 49 is disposed below the central display frame unit 47 and on the left side of the starting winning unit 48 along the inside of the guide rail 46, respectively. Yes.

またそれら複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。また、ベース板45の後側には、複数(ここでは2つ)の第1液晶表示手段(第1画像表示手段)60aと第2液晶表示手段(第2画像表示手段)60bとが裏取付ベース61を介して装着されている。   Further, on the plurality of unit parts 47 to 49, in addition to various display means such as normal symbol display means 51, normal reserved number display means 52, first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, etc. A symbol starting means 55, a first special symbol starting means 56, a second special symbol starting means 57, a big winning means 58, a plurality of normal winning means 59, and the like are provided. A plurality (here, two) of first liquid crystal display means (first image display means) 60a and second liquid crystal display means (second image display means) 60b are attached to the rear side of the base plate 45. It is mounted via the base 61.

裏取付ベース61は、図4〜図6に示すように、ベース板45と略平行に形成された背壁部61aと、その背壁部61aの外縁部からベース板45の背面まで前向きに延設された周壁部61bと、その周壁部61bの前縁部からベース板45の背面に沿って突設され且つ固定ねじ等によりベース板45に固定される固定部61cとを例えば一体に備えており、例えば背壁部61aの前側に第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが配置されている。   As shown in FIGS. 4 to 6, the back mounting base 61 has a back wall portion 61 a formed substantially parallel to the base plate 45, and extends forward from the outer edge portion of the back wall portion 61 a to the back surface of the base plate 45. For example, a peripheral wall portion 61b provided and a fixing portion 61c that protrudes from the front edge portion of the peripheral wall portion 61b along the back surface of the base plate 45 and is fixed to the base plate 45 by a fixing screw or the like are integrally provided. For example, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are arranged on the front side of the back wall portion 61a.

第1液晶表示手段60aは、例えば前側が開放した収容ケース62に収容された状態で横長状に配置され、その左右両端側が一対の第1液晶駆動手段65,65により第1駆動連結体66,66を介して夫々昇降移動可能な状態で支持されている。   The first liquid crystal display means 60a is, for example, arranged in a horizontally long shape in a state where it is accommodated in an accommodation case 62 that is open on the front side. 66 are supported in a state where they can be moved up and down.

一対の第1液晶駆動手段65,65は、第1液晶表示手段60aの左右両側に対応して例えば背壁部61a上に配置されており、第1駆動連結体66を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド67と、その昇降ガイド67の一端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ68aと、昇降ガイド67の他端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ68bと、駆動プーリ68aを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源69と、駆動プーリ68aと従動プーリ68bとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第1駆動連結体66が固定される無端状のギヤベルト70とを備えている。   The pair of first liquid crystal driving means 65, 65 are disposed on, for example, the back wall portion 61a corresponding to the left and right sides of the first liquid crystal display means 60a, and guide the first drive coupling body 66 in the vertical direction, for example. An elongate cylindrical lift guide 67, a drive pulley 68a disposed in the vicinity of one end side of the lift guide 67, for example, the upper end side, and the other end side of the lift guide 67, for example, the lower end side. A driven pulley 68b disposed in the vicinity thereof, a driving source 69 such as a stepping motor that rotationally drives the driving pulley 68a, and the first pulley is wound around the driving pulley 68a and the driven pulley 68b. And an endless gear belt 70 to which the drive coupling body 66 is fixed.

第1液晶表示手段60aは、この左右一対の第1液晶駆動手段65,65により、例えば略水平な状態を保ったまま、第1上部位置と第1下部位置との間で昇降移動可能であり、例えば第1上部位置を原点位置としている。なお、例えば第1上部位置の下端部と第1下部位置の上端部とが略一致している。   The first liquid crystal display means 60a can be moved up and down between the first upper position and the first lower position by, for example, maintaining a substantially horizontal state by the pair of left and right first liquid crystal driving means 65, 65. For example, the first upper position is the origin position. For example, the lower end portion of the first upper position and the upper end portion of the first lower position substantially coincide with each other.

第2液晶表示手段60bは第1液晶表示手段60aと同サイズで、例えば前側が開放した収容ケース63に収容された状態で横長状に配置されており、その左右両端側が一対の第2液晶駆動手段71,71により第2駆動連結体72,72を介して夫々昇降移動可能な状態で支持されている。   The second liquid crystal display means 60b is the same size as the first liquid crystal display means 60a, and is arranged in a horizontally long shape in a state where it is accommodated in an accommodation case 63 that is open on the front side, for example. It is supported by means 71, 71 through a second drive coupling body 72, 72 so as to be movable up and down.

一対の第2液晶駆動手段71,71は、夫々第1液晶駆動手段65,65の前側に配置され、例えば縦長状の取付ベース73を介して裏取付ベース61に支持されており、第2駆動連結体72を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド74と、その昇降ガイド74の一端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ75aと、昇降ガイド74の他端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ75bと、駆動プーリ75aを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源76と、駆動プーリ75aと従動プーリ75bとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第2駆動連結体72が固定される無端状のギヤベルト77とを備えている。   The pair of second liquid crystal driving means 71 and 71 are disposed on the front side of the first liquid crystal driving means 65 and 65, respectively, and are supported by the back mounting base 61 via, for example, a vertically long mounting base 73, so that the second driving For example, an elongate cylindrical elevating guide 74 that guides the connecting body 72 in the vertical direction, a drive pulley 75a disposed in the vicinity of one end side of the elevating guide 74, for example, the lower end side, and the elevating guide 74 It is wound around a driven pulley 75b disposed in the vicinity thereof corresponding to the end side, for example, the upper end side, a drive source 76 such as a stepping motor that rotationally drives the drive pulley 75a, and the drive pulley 75a and the driven pulley 75b. In addition, an endless gear belt 77 to which the second drive coupling body 72 is fixed is provided at a predetermined position on the circumference.

第2液晶表示手段60bは、この左右一対の第2液晶駆動手段71,71により、例えば略水平な状態を保ったまま、第2下部位置と第2上部位置との間で昇降移動可能であり、例えば第2下部位置を原点位置としている。なお、例えば第2上部位置の下端部と第2下部位置の上端部とが略一致している。   The second liquid crystal display means 60b can be moved up and down between the second lower position and the second upper position by, for example, maintaining a substantially horizontal state by the pair of left and right second liquid crystal driving means 71 and 71. For example, the second lower position is set as the origin position. For example, the lower end portion of the second upper position substantially coincides with the upper end portion of the second lower position.

第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各移動経路は正面視で一致しているが、例えば第1液晶表示手段60aの移動経路が第2液晶表示手段60bの移動経路に対して後側にずれているため(図4参照)、両者は互いに干渉することなく個別に昇降移動可能である。また、第2上部位置と第1上部位置、第2下部位置と第1下部位置は夫々前後に一致している。従って、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各表示領域を合わせた全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとの重なり領域が大きいほど狭くなる。即ち、視認可能領域は、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが夫々第1上部位置と第2下部位置、又は第1下部位置と第2上部位置にあるときが最も広く、第1液晶表示手段60aが第2液晶表示手段60bの後ろに完全に重なったときが最も狭くなる。なお以下の説明では、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとを特に区別する必要がない場合には、両者を合わせて液晶表示手段(画像表示手段)60と呼ぶものとする。   The movement paths of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b coincide with each other in front view. For example, the movement path of the first liquid crystal display means 60a is relative to the movement path of the second liquid crystal display means 60b. Since they are shifted to the rear side (see FIG. 4), they can be moved up and down individually without interfering with each other. Further, the second upper position and the first upper position, and the second lower position and the first lower position coincide with each other in the front-rear direction. Accordingly, among the total display areas including the display areas of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b, the visible areas that the player can visually recognize from the front side are the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60a. The larger the overlapping area with the liquid crystal display means 60b, the narrower it becomes. That is, the visible region is the widest when the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are in the first upper position and the second lower position, or the first lower position and the second upper position, respectively. The narrowest time is when the first liquid crystal display means 60a completely overlaps behind the second liquid crystal display means 60b. In the following description, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are collectively referred to as a liquid crystal display means (image display means) 60 when it is not necessary to distinguish between them.

中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段60の表示枠を構成するもので、図3に示すようにその略中央に液晶表示手段60に対応する表示窓80が形成され、ベース板45に形成された装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板81と、液晶表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板81の内周側で前向きに突設された装飾枠82と、その装飾枠82の左右の下端部間に配置されるステージ83とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠82の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路84aと右側の右流下経路84bとの何れかを流下する。   The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the liquid crystal display means 60. As shown in FIG. 3, a display window 80 corresponding to the liquid crystal display means 60 is formed at the approximate center thereof, and is formed on the base plate 45. It is detachably mounted from the front side to the mounting hole (not shown). The central display frame unit 47 is disposed on the outer side of the mounting hole along the front surface of the base plate 45 and the front mounting plate 81 through which a game ball can pass, and the upper side from the left and right sides on the front side of the liquid crystal display means 60. A decorative frame 82 that is arranged in a substantially gate shape when viewed from the front and projects forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 81, and a stage 83 that is arranged between the left and right lower ends of the decorative frame 82. ing. The game balls that have been launched by the launching means 17 and have entered the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 82, and the left-side downflow path 84 a on the left side and the right-side downflow path 84 b on the right side of the central display frame unit 47. Or any one of them.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路84a側と右流下経路84b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路84a側に、遊技球が流入可能なワープ入口85が設けられている。ワープ入口85に流入した遊技球は、ステージ83上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部86とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。   The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 85 through which a game ball can flow into at least one of the left flow path 84a side and the right flow path 84b side, for example, the left flow path 84a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 85 freely rolls in the left-right direction on the stage 83, and then either the central drop part 86 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23 or any other part. It falls from the front to the front.

またステージ83の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段87が設けられている。進入防止手段87は、ステージ83の後側に沿って例えばベース板45と平行に立設される第1進入防止板87aと、その第1進入防止板87aの上縁部から前向きに突設される第2進入防止板87bとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段87は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段87を介して後側を視認可能となっている。   Further, on the upper side of the stage 83, an entry preventing means 87 for preventing the entry of the game ball to the rear side by rebounding or the like is provided. The entry preventing means 87 is provided so as to project forward from the first entry preventing plate 87a standing in parallel with the base plate 45 along the rear side of the stage 83, and from the upper edge of the first entry preventing plate 87a. And a second entry preventing plate 87b. For example, the entire entry prevention means 87 is transparent, and the rear side can be visually recognized from the front side via the entry prevention means 87.

普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段55aを備えている。この普通図柄始動手段55は、図3に示すように例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板81の前側に設けられており、右流下経路84bを流下する遊技球が通過可能となっている。   The normal symbol starting means 55 is for starting the normal symbol variation display by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detection means 55a for detecting the passage of the game ball. It has. As shown in FIG. 3, the normal symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 81 in the right part of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 84b to pass therethrough. ing.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠82に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。   The normal symbol display means 51 is for variably displaying a normal symbol, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (for example, two types of “O” and “X”), For example, it is arranged in the decorative frame 82 of the central display frame unit 47. The normal symbol display means 51 blinks so that a plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the detection of the game ball by the normal symbol starter 55, and is acquired when the normal symbol starter 55 detects the game ball. When the hit determination random number value included in the normal random number information matches a predetermined hit determination value, for example, the “◯” side light emitter corresponding to the hit mode (predetermined mode) is turned on, and otherwise For example, the “×” side light emitter corresponding to the disengagement mode is turned on and stopped. When the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 51 is in a hit state, a normal profit state occurs.

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠82に配置される。   Further, when the normal symbol starting means 55 detects a game ball during the normal holding period including during the symbol change of the normal symbol display means 51 and during the normal profit state, the normal random number information acquired thereby is determined in advance. The stored upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and each time the normal holding period ends, one is digested to change the normal symbol. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 52 and the like. The normal reserved number display means 52 is arranged, for example, on the decorative frame 82 of the central display frame unit 47.

第1特別図柄始動手段56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段56aを備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ83の中央落下部86に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路84a側のワープ入口85からステージ83を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路84bを流下してきた遊技球よりも左流下経路84aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段56に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The first special symbol starting means 56 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 53, and is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and a game ball for detecting a winning game ball The detection means 56a is provided. The first special symbol starting means 56 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is arranged in an upward opening on the lower side corresponding to the central dropping portion 86 of the stage 83, and a warp on the left flow path 84a side. Due to the presence of a route for winning through the stage 83 from the entrance 85, the game ball that has flowed down the left flow path 84a can win a prize with a higher probability than the game ball that has flowed down the right flow path 84b. Yes. When a game ball wins the first special symbol starting means 56, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning.

第2特別図柄始動手段57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部88の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段57aを備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、開閉部88が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。   The second special symbol starting means 57 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and an open state in which the game ball can be won by the operation of the opening / closing part 88 and a prize cannot be won (or from the open state). Is also comprised of open / close-type winning means that can be changed to a closed state that is difficult to win, and is provided with a game ball detecting means 57a that detects a winning game ball, and the normal symbol display means 51 is subjected to a stop symbol after fluctuation. When the normal profit state occurs in the mode (predetermined mode), the opening / closing part 88 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板81上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、左流下経路84aを流下してきた遊技球よりも右流下経路84bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部88は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板81と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板81の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The second special symbol starting means 57 is disposed, for example, on the front mounting plate 81 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 55, and has flowed down the left flow path 84a. A game ball that has flowed down the right flow path 84b is more likely to win than a ball. For example, the opening / closing part 88 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, and in the closed state, for example, it is substantially flush with the front mounting plate 81 so that the game ball can pass through the front side and open. In this case, the game ball is awarded backward in a downwardly inclined shape on the front side of the front mounting plate 81. When a game ball wins the second special symbol starting means 57, a predetermined number of game balls are awarded as a prize ball per winning.

第1特別図柄表示手段53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。   The first special symbol display means 53 is composed of one or a plurality of display means, for example, a seven-segment type display means capable of variably displaying one first special symbol, and the first special symbol start means 56 is a game. The jackpot determination random number value included in the first special random number information obtained when the first special symbol starting means 56 detects the game ball by displaying the first special symbol fluctuating for a predetermined time on condition that a ball is detected is determined in advance. When it matches with the determined jackpot determination value, it stops in the first jackpot mode, and in other cases it stops in the first off mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first big hit mode, the first special profit state occurs.

第2特別図柄表示手段54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。   The second special symbol display means 54 is composed of one or a plurality of, for example, one segment special display means capable of variably displaying the second special symbol, and the second special symbol start means 57 is a game. A jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired when the second special symbol starting means 57 detects the game ball by displaying the second special symbol fluctuating for a predetermined time on condition that a ball is detected is determined in advance. When it matches with the determined jackpot determination value, it stops in the second jackpot mode, and otherwise it stops in the second miss mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second big hit mode, the second special profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠82に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2外れ態様となっている。   The first and second special symbol display means 53 and 54 are arranged, for example, in the decorative frame 82 of the central display frame unit 47. The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality are the first and second big hit modes, and the others are the first and second off modes.

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶を消化することにより第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶を消化することにより第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、液晶表示手段60等によって遊技者に報知される。   Also, the first and second special symbols are started during the special suspension period including the first special symbol display means 53 during the symbol variation, the second special symbol display means 54 during the symbol variation and the first and second special profit states. When the means 56 and 57 detect a game ball, the first and second special random number information acquired at that time is stored with a predetermined upper limit holding number, for example, four as a limit. Then, when the reserved memory on the second special symbol side is 1 or more at the end of the special reservation period (when the symbol variation start condition for the second special symbol is satisfied), the reserved memory of the second special symbol is digested. To change the second special symbol, and when only the reserved memory on the first special symbol side is 1 or more (when the symbol variation start condition for the first special symbol is satisfied), the first special symbol is reserved. The first special symbol is changed by digesting the memory. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both fluctuating, and there is a reserved memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol. Note that the number of stored first and second special random number information (first and second special reserved numbers) is notified to the player by the liquid crystal display means 60 and the like.

大入賞手段(特別入賞手段)58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板89を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段58aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態中に、開閉板89が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段58は、例えば中央表示枠ユニット47の右側下部で第2特別図柄始動手段57の下流側に配置されており、左流下経路84aを流下してきた遊技球よりも右流下経路84bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。本実施形態では、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数を12個とする。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。   The big winning means (special winning means) 58 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 89 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won, and detects a winning game ball. The game ball detecting means 58a is provided, and the first and second special symbol display means 53 and 54, which are generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the first and second big hit modes after the fluctuations. During the second special profit state, the opening / closing plate 89 opens to the front side in accordance with a predetermined jackpot opening pattern, and the game ball dropped on the opening / closing plate 89 wins the game. The big winning means 58 is disposed, for example, at the lower right side of the central display frame unit 47 and downstream of the second special symbol starting means 57, and the right winning path 84b rather than the game ball flowing down the left flowing path 84a. The game balls that have flowed down are more likely to win prizes. When a game ball wins the big winning means 58, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning. In the present embodiment, the number of winning balls per winning to the big winning means 58 is twelve. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as “jackpot game”.

本実施形態では図9に示すように、第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合に、その第1大当たり態様の種類に対応してA1〜A4の4種類の大当たり遊技(第1特別利益状態)の何れかが、また第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合に、その第2大当たり態様の種類に対応してB1〜B10の10種類の大当たり遊技(第2特別利益状態)の何れかが発生する。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, when the first special symbol becomes the first jackpot mode, four types of jackpot games A1 to A4 corresponding to the type of the first jackpot mode (first special game) 10) jackpot games (second special profit state) B1 to B10 corresponding to the type of the second jackpot mode when either of the profit status) or the second special symbol becomes the second jackpot mode ) Occurs.

図9に示すように、本実施形態の大当たり開放パターンには15R/15R、10R/15R、6R/15R、4R/15R、10R/10R、6R/10Rの6種類があり、大当たり遊技A1,A2,B1,B2,B4〜B7には15R/15R開放パターンが、大当たり遊技A3,B9には6R/15R開放パターンが、大当たり遊技A4には6R/10R開放パターンが、大当たり遊技B3には10R/10R開放パターンが、大当たり遊技B8には10R/15R開放パターンが、大当たり遊技B10には4R/15R開放パターンが夫々割り当てられている。   As shown in FIG. 9, there are six types of jackpot opening patterns of this embodiment: 15R / 15R, 10R / 15R, 6R / 15R, 4R / 15R, 10R / 10R, 6R / 10R, and jackpot games A1, A2 , B1, B2, B4 to B7 have 15R / 15R opening patterns, jackpot games A3 and B9 have 6R / 15R opening patterns, jackpot games A4 have 6R / 10R opening patterns, jackpot games B3 have 10R / The 10R opening pattern is assigned to the jackpot game B8, and the 10R / 15R opening pattern is assigned to the jackpot game B10.

ここで「○R/□R」における分母側は総ラウンド数で、これが15R、10Rの場合には夫々大当たりラウンドを15回、10回行うことを示している。なお、大当たりラウンドには例えば「出玉あり」と「出玉なし」の2種類があり、「○R/□R」における分子側は総ラウンド数のうちの出玉ありラウンドの数を示している。   Here, the denominator side in “◯ R / □ R” is the total number of rounds, and in the case of 15R and 10R, the jackpot round is performed 15 times and 10 times, respectively. There are two types of jackpot rounds, for example, “with ball” and “without ball”, and the numerator side of “○ R / □ R” indicates the number of rounds with ball in the total number of rounds. Yes.

出玉ありラウンドは、大入賞手段58の開放後、その大入賞手段58への入賞個数が所定個数(最大カウント数)に達するか、所定時間経過した時点で大入賞手段58を閉じるようになっており(所定開動作)、遊技者が右流下経路84b側の大入賞手段58を狙って普通に右打ちをすれば最大カウント数の遊技球を容易に入賞させることができ、所定個数の賞球を容易に獲得することができる。なお、本実施形態では最大カウント数を8とする。   In the round with a payout, after the big winning means 58 is released, the big winning means 58 is closed when a predetermined number (maximum count number) is reached or the predetermined number of times has passed. (Predetermined opening operation), and if the player hits the right winning means 58 on the right flow path 84b side and normally hits the right, the player can easily win the maximum number of game balls, and the predetermined number of prizes A ball can be easily acquired. In this embodiment, the maximum count number is 8.

一方、出玉なしラウンドは大入賞手段58が極短時間だけ1又は複数回開放するようになっており、遊技者が右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。従って、例えば4R/15Rと6R/10Rとを比較すると、総ラウンド数は15Rと10Rで前者の方が多いが、出玉ありラウンド数は4Rと6Rで後者の方が多いため、後者の方が遊技者に有利である。   On the other hand, in the round without a ball, the big winning means 58 is opened one or more times for a very short time, and it is difficult for the player to win the game ball even if the player hits the right. I cannot expect to win a prize ball. Therefore, for example, when 4R / 15R and 6R / 10R are compared, the total number of rounds is 15R and 10R, but the former is more, but the number of rounds with balls is 4R and 6R, and the latter is more. Is advantageous to the player.

なお、出玉なしラウンドは例えば出玉ありラウンドが全て終了した後に実行される。従って、例えば6R/15R開放パターンの場合には、第1R〜第6Rが出玉ありラウンド、第7R〜第15Rが出玉なしラウンドとなる。   In addition, a round without a ball is executed after all rounds with a ball are completed, for example. Therefore, for example, in the case of the 6R / 15R opening pattern, the first R to 6R are rounds with a ball and the seventh R to 15R are rounds without a ball.

普通入賞手段59は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段59aを備えており、例えば左流下経路84a側の普通入賞ユニット49に複数個、また右流下経路84b側の例えば大入賞手段58の側方にも例えば1個配置されている。この普通入賞手段59に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。   The normal winning means 59 is a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and includes a game ball detecting means 59a for detecting a winning game ball. For example, a plurality of normal winning units 49 on the left flow path 84a side, Further, for example, one is arranged also on the side of the right winning path 58b, for example, on the side of the big winning means 58. When a game ball wins the normal winning means 59, a predetermined number of game balls are awarded as a prize ball per winning.

また液晶表示手段60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄Pが変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4等の各種画像を表示可能となっている。   In addition, the liquid crystal display means 60 displays, for example, the effect symbols P in parallel with the fluctuation display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, as well as the first and first special symbols. Various images such as first and second hold display images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating two special hold numbers can be displayed.

ここで演出図柄Pは、図17等に示すように、数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。   Here, as shown in FIG. 17 and the like, the effect design P is composed of a combination of a numeric part Pa and a decoration part Pb associated therewith, for example, a plurality of columns in a predetermined direction (here, three columns in the left-right direction), respectively. For example, it starts to change due to vertical scrolling according to a predetermined change pattern almost simultaneously with the start of change of the first and second special symbols, and finally stops almost simultaneously with stop of change of the first and second special symbols. As described above, the operation stops in a predetermined order such as left, right, and middle.

数字部Paには複数種類、例えば「1」〜「8」の8種類の数字が割り当てられており、演出図柄Pはそれら8種類の数字部Paに対応して8種類設けられている(図20参照)。また、装飾部Pbは数字部Paに対して例えば1対1で対応しており、夫々任意のキャラクタ等が割り当てられている。本実施形態では、装飾部Pbは楽器を演奏する動物のキャラクタで構成されている。以下の説明では、数字部Paが「1」〜「8」の演出図柄Pを夫々演出図柄P1〜P8として区別する。   A plurality of types, for example, eight types of numbers “1” to “8” are assigned to the number portion Pa, and eight types of effect designs P are provided corresponding to these eight types of number portions Pa (see FIG. 20). In addition, the decoration part Pb has a one-to-one correspondence with the number part Pa, for example, and an arbitrary character or the like is assigned to each of the decoration parts Pb. In this embodiment, the decoration part Pb is composed of an animal character playing a musical instrument. In the following description, the effect symbols P having the numeric part Pa of “1” to “8” are distinguished as effect symbols P1 to P8, respectively.

なお演出図柄Pでは、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄Pは大当たり演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄Pは外れ演出態様となる。   In the case of the production symbol P, for example, the case where all the symbols are arranged in the same design is the jackpot production mode, the other is the production design mode in which the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. The production symbol P is a jackpot production mode, and when the first and second special symbols are the first and second off modes, the production symbol P is a off phase production mode.

図7は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図7において、主制御基板(主制御手段)103は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54等の表示手段の他、普通図柄始動手段55に設けられた通過検出手段55a、各入賞手段56〜59に設けられた遊技球検出手段56a〜59a等が接続されている。   FIG. 7 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 7, the main control board (main control means) 103 controls the game control. In addition to the display means such as the normal symbol display means 51, the first and second special symbol display means 53 and 54, the normal symbol start-up. The passage detecting means 55a provided in the means 55, the game ball detecting means 56a to 59a provided in the winning means 56 to 59, and the like are connected.

また主制御基板103の下位には、演出制御基板104、液晶制御基板105、払出制御基板106、発射制御基板107等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板(サブ制御手段)104は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ18,25、電飾手段108、送風演出手段26、第1,第2液晶駆動手段65,71の駆動源69,76等の他、演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が接続されている。なお電飾手段108は、上下の装飾カバー27,33内の他、遊技盤16上の各種ユニット部品に配置されたLED等により構成されている。   Further, sub-control boards such as an effect control board 104, a liquid crystal control board 105, a payout control board 106, and a launch control board 107 are connected below the main control board 103. The effect control board (sub-control means) 104 performs effect control based on a control command from the main control board 103, and the speakers 18, 25, the illumination means 108, the air blowing effect means 26, the first and second liquid crystals. In addition to the drive sources 69 and 76 of the drive means 65 and 71, operation means such as the effect button 34 and the cross operation means 35 are connected. In addition, the electrical decoration means 108 is comprised by LED etc. which are arrange | positioned at the various unit components on the game board 16 besides the upper and lower decoration covers 27 and 33. FIG.

液晶制御基板105は、演出制御基板104からの制御コマンドに基づいて液晶表示手段60(第1液晶表示手段60a及び第2液晶表示手段60b)の表示制御を行うものである。また払出制御基板106は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御するもので、その下位に発射制御基板107が接続されている。発射制御基板107は、払出制御基板106からの発射制御信号、発射ハンドル32からの操作信号等に基づいて発射手段17を制御するようになっている。発射制御基板107は例えば発射手段17の裏側等に配置されている。   The liquid crystal control board 105 performs display control of the liquid crystal display means 60 (first liquid crystal display means 60a and second liquid crystal display means 60b) based on a control command from the effect control board 104. The payout control board 106 controls the payout means 28 based on a control command from the main control board 103, and a launch control board 107 is connected to the lower part thereof. The launch control board 107 controls the launch means 17 based on a launch control signal from the payout control board 106, an operation signal from the launch handle 32, and the like. The firing control board 107 is disposed on the back side of the launching means 17, for example.

主制御基板103は、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段111、普通始動口チェック処理手段112、普通乱数記憶手段113、普通図柄処理手段114、普通図柄表示制御手段115、普通利益状態発生手段116、特別乱数作成処理手段117、特別始動口チェック処理手段118、特別乱数記憶手段119、特別図柄処理手段120、特別図柄表示制御手段121、大当たり遊技発生手段122、特別遊技状態発生手段123、入賞処理手段124、制御コマンド送信手段125等を備えている。   The main control board 103 includes a normal random number generation processing unit 111 constituted by a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal starting port check processing unit 112, a normal random number storage unit 113, a normal symbol processing unit 114, a normal symbol display control unit 115, Normal profit state generation means 116, special random number generation processing means 117, special start port check processing means 118, special random number storage means 119, special symbol processing means 120, special symbol display control means 121, jackpot game generation means 122, special game state A generating unit 123, a winning processing unit 124, a control command transmitting unit 125, and the like are provided.

普通乱数作成処理手段111は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段112は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段111で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段113に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing unit 111 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit state at predetermined time intervals. The normal start port check processing means 112 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 55. Based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 55, the normal random number generation processing means 111 It is configured to acquire the ordinary random number information such as the created hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 113 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. Has been.

普通図柄処理手段114は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段113に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 114 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 51 is in a state capable of variable display, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 113. On the condition that the number of normal holdings is 1 or more, a hit determination random number value is extracted from the head of the normal random number information queue stored in the normal random number storage means 113, and the hit determination random number value is determined in advance. A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not it matches a predetermined hit determination value, and a normal stop that selects the type of stop symbol after fluctuation of the normal symbol based on the hit / miss determination result A symbol selection function, a variation time selection function for selecting a variation time of a normal symbol, and the like are provided.

普通図柄表示制御手段115は、普通図柄処理手段114による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段114で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段114で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 115 controls the display of the normal symbol display means 51 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 114. The normal symbol display means 51 is in a state in which the normal symbol display means 51 can be variably displayed and the normal random number storage means. The normal symbol display means 51 starts the change of the normal symbol on the condition that one or more pieces of normal random number information is stored in 113 (the number of normal holdings is 1 or more), and is selected by the normal symbol processing means 114 Based on the elapse of the change time, the normal symbol change is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 114.

普通利益状態発生手段116は、普通図柄処理手段114による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図8に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合(開放延長あり)には延長開閉パターンが、それ以外の場合(開放延長なし)には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。   The normal profit state generating means 116, when the stop symbol after the change of the normal symbol display means 51 is in a winning mode based on the result of the hit determination by the normal symbol processing means 114 is a win, the second special symbol The starting means 57 generates a normal profit state that changes to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example. In this embodiment, as shown in FIG. 8, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once) and an extended opening / closing pattern (for example, an opening / closing pattern set so that the opening time is longer than the normal opening / closing pattern) 2 types of opening and closing patterns (2 seconds x 3 times open) are set. If the extension is in the open extension state (with open extension), which will be described later, the extended open / close pattern is used. Otherwise (no open extension) A normal open / close pattern is selected.

特別乱数作成処理手段117は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 117 is a jackpot determination random number used for determination of jackpot / off, a symbol determination random number used for selection of a stop symbol after variation of a special symbol, a variation pattern random number used for selection of a variation pattern, and other predetermined patterns It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段118は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段117で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報(未だ開始されていない図柄の変動表示に関する特定情報)を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段(乱数記憶手段、保留記憶手段)119に記憶させると共に、増加後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留増加コマンドを制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信するように構成されている。   The special start port check processing means 118 performs processing based on winning of game balls to the first and second special symbol start means 56 and 57. The first and second special symbol start means (symbol start means) 56 , 57, the first and second special random number information (the jackpot determination random number value created by the special random number creation processing means 117, the jackpot symbol random number value, etc.) Specific information relating to a variable symbol display) and special random number storage means (random number storage means, reservation storage means) with the first and second special random number information limited to a predetermined upper limit reserved number (for example, 4) 119) and the first and second hold increase commands for specifying the increased first and second special hold numbers and the like are transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125. It is.

また、特別始動口チェック処理手段118は先読み判定手段118aを備えている。この先読み判定手段118aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得される第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される第1,第2保留増加コマンドにより演出制御基板104等に伝達される。   Further, the special start port check processing means 118 includes a prefetch determination means 118a. The prefetch determination means 118a uses the first and second special random number information acquired when the game ball wins the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example, at the time of acquisition. A look-ahead determination is made as to whether or not the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the first and second jackpot determination values. This pre-reading determination result is sent to the effect control board 104 or the like by the first and second hold increase commands transmitted based on the winning of the game ball to one of the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example. Communicated.

特別図柄処理手段120は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定結果等に応じて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。   The special symbol processing means 120 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols. When the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state in which the variable display is possible, the second If the number of special hold is 1 or more, take the first jackpot determination random number value from the queue of the second special random number information, if only the first special hold number is 1 or more, from the queue of the first special random number information, A jackpot determination function for determining whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, and depending on the result of the jackpot determination, the first and second special random number information A special stop symbol selection function for selecting a stop symbol after variation of the first and second special symbols based on the included jackpot symbol random number value, etc., and the variation pattern of the first and second special symbols according to the jackpot determination result, etc. Multiple And a change pattern selection function for selecting from among classes.

本実施形態の大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10(図9)は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合の停止図柄に対応している。また図9に示すように、大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10には、後述する特別遊技状態として確変状態と時短状態との何れかが紐付けられている。   The jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 (FIG. 9) of the present embodiment correspond to stop symbols when the first and second special symbols become the first and second jackpot modes. Further, as shown in FIG. 9, the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 are associated with either a probability change state or a short time state as a special game state described later.

また本実施形態では、図10及び図11に示すように、演出図柄Pの変動パターンをF1〜F21の21種類設けている。変動パターンF1は、リーチを経ることなく外れ態様となる非リーチ外れ変動パターンである。それ以外の変動パターンF2〜F21は、リーチを経て大当たり態様又は外れ態様となるリーチ変動パターンである。また、リーチ変動パターンF2〜F21には、Nリーチから大当たり態様又は外れ態様となるNリーチ変動パターンF2〜F5と、Nリーチから発展演出を経てSPリーチに発展した後に大当たり態様又は外れ態様となるSPリーチ変動パターンF6〜F21とがある。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG.10 and FIG.11, 21 types of fluctuation patterns F1-F21 are provided for the production design P. The fluctuation pattern F1 is a non-reach deviation fluctuation pattern that becomes a deviation mode without going through reach. The other fluctuation patterns F2 to F21 are reach fluctuation patterns that become a jackpot mode or a loss mode through reach. In addition, the reach variation patterns F2 to F21 are the N reach variation patterns F2 to F5 which become a big hit mode or a deviating mode from the N reach, and the big hit mode or the deviated mode after developing from the N reach to the SP reach through the development effect. There are SP reach fluctuation patterns F6 to F21.

更に本実施形態では、図柄変動中に、液晶表示手段60の視認可能領域の広さを少なくとも「小領域」と「大領域」との間で変更可能であり、小領域で実行されるNリーチ、発展演出、SPリーチを夫々Nリーチa1、発展演出b1、SPリーチc1とし、大領域で実行されるNリーチ、発展演出、SPリーチを夫々Nリーチa2、発展演出b2、SPリーチc2としている。なお、リーチ成立前の通常変動は全て大領域で実行されるものとする。例えば変動パターンF2,F3では、大領域での通常変動の後、小領域に移行してNリーチa1を実行した後に外れ態様又は大当たり態様となり、変動パターンF8,F9では、大領域での通常変動、Nリーチa2の後、小領域に移行して発展演出b1、SPリーチc1を実行して外れ態様又は大当たり態様となり、変動パターンF20,F21では、大領域のまま通常変動からNリーチa2、発展演出b2、SPリーチc2を経て外れ態様又は大当たり態様となる。   Furthermore, in the present embodiment, the size of the visible area of the liquid crystal display means 60 can be changed at least between the “small area” and the “large area” during the design variation, and N reach executed in the small area is performed. , Development direct and SP reach are respectively N reach a1, development direct b1 and SP reach c1, and N reach, development direct and SP reach executed in large areas are respectively N reach a2, development direct b2 and SP reach c2. . It is assumed that all normal fluctuations before reaching reach are executed in a large area. For example, in the fluctuation patterns F2 and F3, after a normal fluctuation in the large area, after shifting to the small area and executing N reach a1, it becomes a disengagement mode or a big hit mode. In the fluctuation patterns F8 and F9, the normal fluctuation in the large area , N reach a2, then shift to a small area and execute the development effect b1 and SP reach c1 to become a disengagement mode or a big hit mode. In the variation patterns F20 and F21, N reach a2 is developed from the normal variation while maintaining the large region. After the production b <b> 2 and the SP reach c <b> 2, it becomes a disengagement mode or a big hit mode.

ここで、「小領域」とは例えば液晶表示手段60の視認可能領域を最小とした状態、即ち第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが移動経路上の任意の位置(ここでは上下方向中央とする)で完全に重なって前側の第2液晶表示手段60b側の表示領域のみが視認可能な状態であり、「大領域」とは例えば液晶表示手段60の視認可能領域を最大とした状態、即ち第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが夫々第1上部位置と第2下部位置、又は第1下部位置と第2上部位置にあって両方の表示領域の略全体を視認可能な状態である。もちろん、「小領域」と「大領域」はこれに限られるものではなく、前者よりも後者の方が広ければよい。また視認可能領域の広さを「中領域」等を含む3段階以上に変更可能としてもよい。   Here, the “small area” means, for example, a state where the visible area of the liquid crystal display means 60 is minimized, that is, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are at arbitrary positions (here, The display area on the front side of the second liquid crystal display means 60b is completely visible, and the “large area” is, for example, the maximum visible area of the liquid crystal display means 60. In other words, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are in the first upper position and the second lower position, or the first lower position and the second upper position, respectively, and both display areas are substantially the whole. Is visible. Of course, the “small region” and the “large region” are not limited to this, and it is sufficient that the latter is wider than the former. Further, the size of the visually recognizable area may be changed to three or more stages including “middle area” and the like.

特別図柄処理手段120による変動パターンの選択は、例えば図10に示す変動パターン選択テーブルに基づいて行われる。即ち、大当たり判定の結果が外れの場合と、大当たりで且つ確変状態が発生しない(非確変)場合と、大当たりで且つ確変状態が発生する場合とで夫々図10に示す振分率で変動パターンF1〜F21の何れかを選択する。また図10には、大当たり確率を1/300、確変状態の発生率(確変率)を50%としたときの変動パターン毎の大当たり信頼度及び確変大当たり率を表示している。   The selection of the variation pattern by the special symbol processing means 120 is performed based on, for example, the variation pattern selection table shown in FIG. That is, the variation pattern F1 with the distribution ratio shown in FIG. 10, respectively, in the case where the result of the jackpot determination is out of place, in the case where the jackpot and the probability variation state does not occur (non-probability variation), and in the case where the jackpot and the probability variation state occurs. Any one of -F21 is selected. Further, FIG. 10 shows the jackpot reliability and the probability variation jackpot rate for each variation pattern when the jackpot probability is 1/300 and the probability of occurrence of probability variation (probability variation rate) is 50%.

図10より、視認可能領域の大小の違いによる各種大当たり率、確変大当たり率、SPリーチへの発展率を集計すると例えば図12のようになる。即ち、小領域で実行されるNリーチa1を経て大当たりとなる確率は7.5%、同じく確変大当たりとなる確率は3.8%であるのに対し、大領域で実行されるNリーチa2を経て大当たりとなる確率は3.8%、同じく確変大当たりとなる確率は1.8%であり、例えばNリーチ開始時に視認可能領域が狭くなることにより、Nリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。   From FIG. 10, various jackpot rates, probability variation jackpot rates, and SP reach development rates depending on the size of the viewable area are tabulated, for example, as shown in FIG. 12. That is, the probability of winning a jackpot through N reach a1 executed in a small area is 7.5%, and the probability of a probable big hit is 3.8%, whereas N reach a2 executed in a large area is After that, the probability of winning a jackpot is 3.8%, and the probability of being a probable jackpot is 1.8%. For example, the viewable area becomes narrower at the time of N reach, so that the viewable area becomes narrower at the time of N reach, Compared with the case where it is not so, the probability of becoming a big hit (specific result) and the probability of becoming a promiscuous jackpot (specific result) are both high.

また、小領域で実行されるSPリーチc1を経て大当たりとなる確率は11.6%、同じく確変大当たりとなる確率は5.8%であるのに対し、大領域で実行されるSPリーチc2を経て大当たりとなる確率は6.6%、同じく確変大当たりとなる確率は3.2%であり、例えば少なくともSPリーチ開始時までに視認可能領域が狭くなることにより、SPリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。   In addition, the probability of being a big hit through the SP reach c1 executed in the small area is 11.6%, and the probability of being a probable big hit is 5.8%, whereas the SP reach c2 executed in the large area is After that, the probability of winning a jackpot is 6.6%, and the probability of being a probable jackpot is 3.2%. For example, the viewable area becomes narrow at the time of SP reach by narrowing the viewable area at least by the start of SP reach. However, both the probability of being a jackpot (specific result) and the probability of being a promiscuous jackpot (specific result) are higher than in the case where it is not.

また、小領域で実行される発展演出b1を経て大当たりとなる確率は11.8%、同じく確変大当たりとなる確率は5.9%であるのに対し、大領域で実行される発展演出b2を経て大当たりとなる確率は6.3%、同じく確変大当たりとなる確率は3.1%であり、例えば少なくとも発展演出開始時までに視認可能領域が狭くなることにより、発展演出時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。   In addition, the probability of winning a jackpot through the development effect b1 executed in the small area is 11.8%, and the probability of the probability variation jackpot being 5.9%, whereas the development effect b2 executed in the large area is After that, the probability of winning a jackpot is 6.3%, and the probability of being a promising jackpot is 3.1%. For example, the viewable area becomes narrow at least by the start of the development effect, so that the viewable area at the development effect is narrow. However, both the probability of being a jackpot (specific result) and the probability of being a promiscuous jackpot (specific result) are higher than in the case where it is not.

また、小領域で実行されるNリーチa1からSPリーチに発展する確率は60.1%であるのに対し、大領域で実行されるNリーチa2からSPリーチに発展する確率は58.6%であり、例えばNリーチ開始時に視認可能領域が狭くなることにより、Nリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べてSPリーチ(特定演出)への発展成功(特定結果)の確率が高くなっている。   The probability of developing from N reach a1 executed in a small area to SP reach is 60.1%, whereas the probability of developing from N reach a2 executed in a large area to SP reach is 58.6%. For example, the narrower viewable area at the start of N reach, and the smaller the viewable area at the time of N reach, the probability of successful development (specific result) to SP reach (specific production) than when it is not Is high.

また、小領域で実行されるNリーチa1から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は31.6%であるのに対し、大領域で実行されるNリーチa2から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は29.3%であり、例えばNリーチ開始時に視認可能領域が狭くなることにより、Nリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて、より遊技者に有利な、即ち大当たり率及び確変大当たり率が高いSPリーチc1(特定演出)への発展成功(特定結果)の確率が高くなっている。   In addition, the probability of developing from N reach a1 executed in the small area to SP reach c1 executed in the small area is 31.6%, whereas it is executed in the small area from N reach a2 executed in the large area. The probability of developing to SP reach c1 is 29.3%. For example, the viewable area becomes narrower at the start of N reach, so that the narrower viewable area at the time of N reach is more The probability of successful development (specific result) to SP reach c1 (specific production) advantageous to the player, that is, high jackpot rate and high probability change jackpot rate is high.

また、小領域で実行される発展演出b1から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は52.7%であるのに対し、大領域で実行される発展演出b2から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は50.0%であり、少なくとも発展演出開始時までに視認可能領域が狭くなることにより、発展演出時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて、より遊技者に有利な、即ち大当たり率及び確変大当たり率が高いSPリーチc1(特定演出)への発展成功(特定結果)の確率が高くなっている。   In addition, the probability of developing from the development effect b1 executed in the small area to the SP reach c1 executed in the small area is 52.7%, whereas the execution effect b2 executed in the large area is executed in the small area. The probability of developing to SP reach c1 is 50.0%, and the viewable area becomes narrower at least by the start of the development effect. The probability of successful development (specific result) to SP reach c1 (specific production) that is more advantageous to the player, that is, has a high jackpot rate and a high probability change jackpot rate, is high.

また第1,第2特別図柄の変動開始時には、減少後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留減少コマンド、演出図柄Pの変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。一方、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。   Also, at the start of fluctuation of the first and second special symbols, the first and second reserved decrease commands for designating the first and second special reserved numbers after the decrease, the variation pattern command for designating the variation pattern of the production symbol P, A symbol designating command or the like for designating the stop symbols of the first and second special symbols is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmitting means 125. On the other hand, if both the first and second special reserve numbers are 0 and the first and second special symbols change, such as when the first and second special symbols change, the customer waits. The demo command is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission unit 125.

特別図柄表示制御手段121は、第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段120による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動終了時には、演出図柄Pの変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。   The special symbol display control means 121 performs display control of the first and second special symbol display means (symbol display means) 53 and 54. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 120, the first special symbol display means Based on the fact that the variation time corresponding to the selected variation pattern has elapsed and the variation of the first and second special symbols by the display means 53 or the second special symbol display means 54 is started, The fluctuation of the first and second special symbols is stopped. At the end of the change of the first and second special symbols, a change stop command for instructing stop of change of the effect symbol P is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmission means 125.

大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段、特定遊技発生手段)122は、遊技者に有利な大当たり遊技(第1,第2特別利益状態、特定遊技)を発生させるもので、特別図柄処理手段120で大当たりの判定結果(特定結果)が得られ、それに基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技(特定遊技)を発生させるように構成されている。   The jackpot game generating means (profit state generating means, specific game generating means) 122 generates a jackpot game (first and second special profit states, specific game) advantageous to the player. When the determination result (specific result) of the jackpot is obtained and the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second jackpot mode (specific mode) based on the determination result, the big winning means 58 Is configured to generate a jackpot game (specific game) that opens the game according to a predetermined release pattern.

本実施形態では、図9に示すように第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合にはA1〜A4の4種類の大当たり遊技の何れかを、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合にはB1〜B10の10種類の大当たり遊技の何れかを実行する。各大当たり遊技に対応する大当たり開放パターンは図9に示すとおりである。例えば大当たり遊技A1では出玉ありラウンドを15ラウンド実行し、大当たり遊技B10では出玉ありラウンドを4ラウンドと出玉なしラウンドを11ラウンド実行する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the first special symbol becomes the first jackpot mode, any one of four types of A1 to A4 jackpot games, the second special symbol is the second jackpot mode. When it becomes, one of 10 types of jackpot games B1 to B10 is executed. The jackpot release pattern corresponding to each jackpot game is as shown in FIG. For example, in the jackpot game A1, 15 rounds with a ball are executed, and in the jackpot game B10, four rounds with a ball and 11 rounds without a ball are executed.

特別遊技状態発生手段123は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の3種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。   The special game state generating means 123 generates a special game state that is advantageous to the player after the jackpot game is over. The special gaming state is a combination of a high probability state and an open extension state, for example, a “latency probability state” in which a high probability state occurs and no open extension state occurs, and a “probability change” in which both a high probability state and an open extension state occur. There are three possible types: “state” and “short-time state” in which a high probability state does not occur and an open extended state occurs. A state in which neither a high probability state nor an open extended state occurs is a normal gaming state.

高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。   During the high probability state, the probability that the first and second special symbols will be the jackpot mode is set to a high probability by increasing the number of jackpot determination values than in the other low probability states. .

また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)に切り替えられるが(図8)、それ以外にも、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)に、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)に、夫々切り替えられる(図8)ようになっている。   In the open extended state, the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 57 is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) ( FIG. 8), in addition, with respect to the first and second special symbols, the variation times of the first and second special symbol display means 53 and 54 are switched to the shortened variation times shorter than the normal variation times, respectively. The hit probability is from a normal probability (eg, 1/10) to a high probability (eg, 1 / 1.3), the change time is from a normal change time (eg, 27 seconds) to a shortened change time (eg, 2.7 seconds), Each can be switched (FIG. 8).

なお本実施形態では、図9に示すように大当たり遊技の種別毎に「確変状態」と「時短状態」との何れかを発生させ、例えば次の大当たり遊技が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数変動した場合に確変状態又は時短状態を終了させるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, either “probability change state” or “short-time state” is generated for each type of jackpot game, for example, whether the next jackpot game occurs, When the second special symbol fluctuates a predetermined number of times, the probability variation state or the short time state is terminated.

入賞処理手段124は、各入賞手段、即ち第1,第2特別図柄始動手段56,57、大入賞手段58、普通入賞手段59への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段56〜59毎の入賞個数を、遊技球検出手段56a〜59aからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段125を介して払出制御基板106に送信するようになっている。   The winning processing means 124 performs processing related to paying out a winning ball by winning a game ball to each winning means, that is, the first and second special symbol starting means 56 and 57, the big winning means 58, and the normal winning means 59. For example, the winning numbers for each of the winning means 56 to 59 are counted based on the detection signals from the game ball detecting means 56a to 59a, and the count value of the winning number for each winning means and the set for each winning means. Based on the number of winning balls, for example, a payout number designation command is transmitted to the payout control board 106 via the control command transmission means 125 for each winning prize.

制御コマンド送信手段125は、所定の制御コマンドを演出制御基板104等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板103から演出制御基板104に送信される制御コマンドとしては、上述したものの他、獲得球数コマンド、大当たり状態指定コマンド(特定遊技コマンド)、大当たり出玉関連情報指定コマンド等がある。   The control command transmitting means 125 is for transmitting a predetermined control command to a sub control board such as the effect control board 104 and giving a control command. As the control commands transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104, there are an acquired ball number command, a big hit state designation command (specific game command), a big hit ball related information designation command, and the like.

獲得球数コマンド(BExxH)は、大当たり遊技中の賞球獲得数に関するもので、図13に示すように3種類の第1〜第3獲得球数コマンドが設けられている。第1獲得球数コマンド(BE01H〜BE0FH)は、大入賞手段58への入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“01H”(賞球1個)〜“0FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。第2獲得球数コマンド(BE11H〜BE1FH)は、大入賞手段58へのオーバー入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“11H”(賞球1個)〜“1FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。ここでオーバー入賞とは、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、即ち最大カウント数が8であれば9個目以降の入賞をいい、本実施形態では出玉なしラウンドにおける入賞もこのオーバー入賞とする。   The acquired number-of-balls command (BxxH) relates to the number of winning balls during the big hit game, and three types of first to third acquired number-of-balls commands are provided as shown in FIG. The first acquired number-of-balls command (BE01H to BE0FH) is transmitted when winning to the big winning means 58, and “01H” (one winning ball) is assigned to the lower byte corresponding to the number of winning balls of the big winning means 58. ) To “0FH” (15 prize balls) are set. The second acquired number-of-balls command (BE11H to BE1FH) is transmitted at the time of over winning to the big winning means 58, and “11H” (the winning ball 1) is assigned to the lower byte corresponding to the number of winning balls of the big winning means 58. Any one of “pieces” to “1FH” (15 prize balls) is set. Here, the over-winning is a win exceeding the maximum count of one round, that is, if the maximum count is 8, the 9th and subsequent wins are won. In this embodiment, the over-winning is also the over-winning. And

また第3獲得球数コマンド(BE21H〜BE2FH)は、大当たり遊技中における大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信されるもので、その入賞手段の賞球個数に対応して下位バイトに“21H”(賞球1個)〜“2FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態の場合、大入賞手段58と同じ右流下経路84b側にも普通入賞手段59が配置されているが、大当たり遊技中にその普通入賞手段59に入賞した場合には、その賞球数が例えば3個であれば第3獲得球数コマンドとして“BE23H”が送信される。   The third winning ball number command (BE21H to BE2FH) is transmitted at the time of winning a winning means other than the big winning means 58 during the big hit game, and is stored in the lower byte corresponding to the number of winning balls of the winning means. Any one of “21H” (1 prize ball) to “2FH” (15 prize balls) is set. In the case of the present embodiment, the normal winning means 59 is also arranged on the same right flow path 84b side as the big winning means 58, but when winning the normal winning means 59 during the big hit game, the number of winning balls For example, if the number is 3, “BE23H” is transmitted as the third acquired ball number command.

大当たり状態指定コマンド(F4xxH)は、大当たり遊技に関して「スペック情報」、「大当たり前の遊技状態」、「大当たり遊技種別」を指定するもので、図14に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技中の複数のタイミングで送信されるようになっている。   The jackpot state designation command (F4xxH) designates “spec information”, “game state before jackpot”, and “jackpot game type” regarding the jackpot game, as shown in FIG. At the start of each round, at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), at the end of the jackpot game (at the start of the jackpot end interval), etc. are transmitted at multiple timings during the jackpot game Yes.

「スペック情報」は、当該機種のスペックが複数種類の何れであるかを示すもので、図15(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第1,第2ビットが割り当てられており、その2ビットに例えばLスペックであれば“00”が、Wスペックであれば“11”がセットされるようになっている。本パチンコ機は例えばLスペックに設定されており、図9に示す大当たり遊技の仕様はこのLスペックに対応するものである。   The “spec information” indicates which of a plurality of types of specs of the model, and as shown in FIG. 15A, for example, the first byte in the lower byte of the jackpot state designation command (F4xxH). The second bit is allocated, and for example, “00” is set to the two bits if the L specification is used, and “11” is set if the W specification is used. This pachinko machine is set to L spec, for example, and the jackpot game specification shown in FIG. 9 corresponds to this L spec.

「大当たり前の遊技状態」は、その大当たり遊技を開始する前の遊技状態が複数種類の何れであるかを示すもので、図15(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第3,第4ビットが割り当てられており、その2ビットに低確率・開放延長なしであれば“00”が、低確率・開放延長ありであれば“01”が、高確率・開放延長なしであれば“10”が、高確率・開放延長ありであれば“11”がセットされるようになっている。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態(高確率・開放延長あり)と時短状態(低確率・開放延長あり)との何れかが発生し(図9)、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(50回、20回等)変動するとそれら確変状態、時短状態が終了して通常遊技状態(低確率・開放延長なし)となるため、この大当たり前の遊技状態は、高確率・開放延長あり、低確率・開放延長あり、低確率・開放延長なしの何れかとなる。   The “game state before jackpot” indicates which of a plurality of game states before the jackpot game is started. As shown in FIG. 15A, the jackpot state designation command (F4xxH) For example, the third and fourth bits of the lower bytes are allocated, and if the two bits have a low probability and no open extension, “00” is set. If the low probability and the open extension is set, “01” is set. “10” is set when there is a high probability and no extension of extension, and “11” is set when there is a high probability and extension of extension. In the present embodiment, after the jackpot game is over, either a probability change state (with high probability / open extension) or a short time state (low probability / open extension) occurs (FIG. 9), for example, the first and second special If the symbol changes for a predetermined number of times (50 times, 20 times, etc.), the probability variation state and the short-time state end and the normal gaming state (low probability / no open extension) is reached. Open extension, low probability / open extension, low probability / no open extension.

「大当たり遊技種別」は、図9に示す大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10の何れであるかを示すもので、図15(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第5〜第8ビットが割り当てられており、その4ビットに大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10に対応して“0001”〜“1110”の何れかがセットされるようになっている。   The “hit game type” indicates which of the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 shown in FIG. 9, and as shown in FIG. 15A, the lower byte of the jackpot state designation command (F4xxH) For example, the fifth to eighth bits are assigned, and any one of “0001” to “1110” is set to the four bits corresponding to the big hit games A1 to A4 and B1 to B10. ing.

以上より、例えば低確・開放延長なしの通常遊技状態中に第1特別図柄が大当たり態様となり、大当たり遊技A1が発生する場合には、大当たり状態指定コマンドの下位バイトは“00000001B”、即ち“01H”となる。   From the above, for example, when the first special symbol becomes a big hit mode and a big hit game A1 occurs in the normal game state without low probability / open extension, the lower byte of the big hit state designation command is “00000001B”, that is, “01H” "

大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数(以下、獲得予定球数という)に関する各種情報(所定情報)を指定するもので、図15(b)に示すように、ラウンド数指定コマンド(ADxxH)、最大カウント数指定コマンド(AExxH)、大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)の3種類設けられている。更にラウンド数指定コマンド(ADxxH)は、例えば出玉ありラウンドのラウンド数に対応して最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)、中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)、小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)、最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)の4種類設けられている。   The jackpot related information designation command designates various information (predetermined information) related to the number of winning balls expected to be acquired during the jackpot game (hereinafter referred to as the expected number of balls to be acquired), as shown in FIG. Three types of commands are provided: a round number designation command (ADxxH), a maximum count number designation command (AExxH), and a prize winning ball number designation command (AFxxH). Furthermore, the round number designation command (ADxxH) corresponds to, for example, the number of rounds in which there are rounds, the maximum round number designation command (AD01H to AD10H), the middle round number designation command (AD11H to AD20H), the small round number designation command ( AD21H to AD30H) and minimum round number designation commands (AD31H to AD40H) are provided.

最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最大ラウンド数を指定するもので、その最大ラウンド数に対応して下位バイトに“01H”(1R)〜“10H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最大ラウンド数が15Rであるため(図9)、最大ラウンド数指定コマンドは“AD0FH”となる。   The maximum round number designation command (AD01H to AD10H) designates the maximum number of rounds among a plurality of types of big hit rounds, and "01H" (1R) to "10H" is assigned to the lower byte corresponding to the maximum number of rounds. "(16R)" is set. In this embodiment, since the maximum number of rounds with a ball is 15R (FIG. 9), the maximum round number designation command is “AD0FH”.

中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの中ラウンド数を指定するもので、その中ラウンド数に対応して下位バイトに“11H”(1R)〜“20H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの中ラウンド数が10Rであるため(図9)、中ラウンド数指定コマンドは“AD1AH”となる。   The medium round number designation command (AD11H to AD20H) for designating the number of medium rounds designates the number of medium rounds among a plurality of types of big hit rounds, and "11H" is set in the lower byte corresponding to the number of medium rounds. Any one of (1R) to “20H” (16R) is set. In the present embodiment, since the number of medium rounds in a round with a ball is 10R (FIG. 9), the medium round number designation command is “AD1AH”.

小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの小ラウンド数を指定するもので、その小ラウンド数に対応して下位バイトに“21H”(1R)〜“30H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの小ラウンド数が6Rであるため(図9)、小ラウンド数指定コマンドは“AD26H”となる。   The small round number designation command (AD21H to AD30H) designates a small number of rounds among a plurality of types of big hit rounds, and “21H” (1R) to “30H” is assigned to the lower byte corresponding to the small number of rounds. "(16R)" is set. In the present embodiment, since the number of small rounds in a round with a ball is 6R (FIG. 9), the small round number designation command is “AD26H”.

最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最小ラウンド数を指定するもので、その最小ラウンド数に対応して下位バイトに“31H”(1R)〜“40H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最小ラウンド数が4Rであるため(図9)、最小ラウンド数指定コマンドは“AD34H”となる。   The minimum round number designation command (AD31H to AD40H) designates the minimum number of rounds among a plurality of types of big hit rounds, and "31H" (1R) to "40H" is assigned to the lower byte corresponding to the minimum number of rounds. "(16R)" is set. In this embodiment, since the minimum number of rounds with a ball is 4R (FIG. 9), the minimum round number designation command is “AD34H”.

なお、出玉ありラウンドの種類が例えば4種類未満であれば4種類のラウンド数指定コマンドを全て送信する必要はない。例えば出玉ありラウンドのラウンド数が2種類の場合には最大ラウンド数指定コマンドと最小ラウンド数指定コマンドのみを送信するようにしてもよい。   If the number of rounds with a ball is less than four, for example, it is not necessary to transmit all four types of round number designation commands. For example, when there are two types of rounds in a round with a ball, only the maximum round number designation command and the minimum round number designation command may be transmitted.

最大カウント数指定コマンド(AExxH)は、1ラウンドにおける最大カウント数を指定するもので、その最大カウント数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では最大カウント数が8であるため、最大カウント数指定コマンドは“AE08H”となる。また大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)は、大入賞手段58の賞球数を指定するもので、その賞球数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では大入賞手段58の賞球数は12個であるため、大入賞口賞球数指定コマンドは“AF0CH”となる。   The maximum count number designation command (AExxH) designates the maximum count number in one round, and the maximum count number is set in the lower byte. In this embodiment, since the maximum count number is 8, the maximum count number designation command is “AE08H”. The special winning mouth prize ball number designation command (AFxxH) designates the number of prize balls of the special prize winning means 58, and the number of prize balls is set in the lower byte. In this embodiment, the number of winning balls of the big winning means 58 is 12, so that the big winning mouth winning ball designation command is “AF0CH”.

以上の大当たり出玉関連情報指定コマンドは、図14に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信される他、電源投入時、電断復帰時、客待ちデモ開始時、第1,第2特別図柄の変動開始時等のタイミングでも送信される。   As shown in FIG. 14, the above jackpot related information designation commands are as follows. At the start of a jackpot game (at the start of a jackpot start interval), at the start of each round, at the end of each round (at the start of an interval between rounds), and at the end of the jackpot game It is transmitted at multiple timings in the jackpot game, such as the time (at the start of the jackpot end interval), etc., at the time of power-on, at the time of power failure recovery, at the start of the customer waiting demonstration, at the start of fluctuation of the first and second special symbols Also sent at timing.

演出制御基板104は、図7に示すように、CPU,ROM,RAM等により構成される特別保留個数表示制御手段131、発射誘導報知制御手段132、獲得球数管理手段133、図柄変動演出制御手段134、大当たり演出制御手段135等を備えている。   As shown in FIG. 7, the effect control board 104 includes a special reserved number display control means 131 composed of a CPU, ROM, RAM, etc., a firing guidance notification control means 132, an acquired ball number management means 133, and a symbol variation effect control means. 134, jackpot effect control means 135 and the like.

特別保留個数表示制御手段(保留表示制御手段)131は、液晶表示手段60への第1,第2特別保留個数の表示(保留表示)の制御を行うもので、図17等に示すように、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留表示画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留表示画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶制御基板105を介して液晶表示手段60に表示するように構成されている。   The special hold number display control means (hold display control means) 131 controls the display of the first and second special hold numbers (hold display) on the liquid crystal display means 60. As shown in FIG. Corresponding to the increase / decrease in the number of the first and second special reserves, the first hold display images X1 to X4 corresponding to the first special reserve number (maximum 4) and the second special reserve number (maximum 4) The two hold display images Y1 to Y4 and the changing hold image Z corresponding to the changing first and second special symbols are displayed on the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control board 105.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、例えば第1保留表示画像X1〜X4の前側に第2保留表示画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板103から第1,第2保留増加コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板103から第1,第2保留減少コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が優先されるため、第2保留表示画像Y1〜が表示されている間は、第1保留表示画像X1〜については増加することはあっても減少することはない。   In this embodiment, in order to preferentially digest the reserved memory of the second special symbol over the reserved memory of the first special symbol, the second special symbol side is also given priority with respect to the reserved display, for example, the first reserved display images X1 to X1. The second hold display images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of X4. When the first and second hold increase commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 to Y1 are additionally displayed at the end of the queue. When the first and second hold decrease commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 to Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue. The pushed first and second hold display images X1 and Y1 are moved to a predetermined position, for example, and changed to a changing hold image Z. In addition, since the fluctuation | variation of a 2nd special symbol has priority over a 1st special symbol, while the 2nd hold display image Y1- is displayed, there is no increase about 1st hold display image X1-. Will not decrease.

発射誘導報知制御手段132は、遊技領域23の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像151の表示その他の発射誘導報知を制御するものである。発射誘導画像151には、例えば左流下経路84a側を狙って発射すべき旨の「←左打ち」等の左打ち誘導画像151a(図18(a))と、右流下経路84b側を狙って発射すべき旨の「右打ち→」等の右打ち誘導画像151b(図18(b))とがある。   The firing guidance notification control means 132 controls the display of the firing guidance image 151 and other firing guidance notifications indicating that the game area 23 should be fired aiming at one of the left and right sides. In the firing guidance image 151, for example, a left-handed guidance image 151 a (FIG. 18A) such as “← left-handed” indicating that the firing should be aimed at the left-flowing path 84 a side, and a right-flowing-path 84 b side. There is a right-handed guiding image 151b (FIG. 18B) such as “right-handed →” indicating that it should be fired.

本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第2特別図柄始動手段57の開放時間は僅かであるため(図8)、第2特別図柄始動手段57への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路84b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路84a側から第1特別図柄始動手段56への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。従って、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像151aを表示することが望ましい。   In this embodiment, during the normal gaming state, the probability that the normal symbol display means 51 will be in a hit state is low, and even if the normal profit state occurs due to the hit state, the opening time of the second special symbol starter 57 is slight. (FIG. 8), the possibility of winning the second special symbol starting means 57 is extremely low. Therefore, in the normal gaming state, rather than aiming the right symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow down path 84b side, the left special is applied to the first special start from the left flow path 84a side. It is more advantageous for the player to aim for winning the symbol starting means 56. Accordingly, it is desirable to display the left-handed guidance image 151a at a predetermined timing, for example, at the end of the special gaming state.

一方、大当たり遊技中は大入賞手段58が開放するため、遊技者は右流下経路84b側の大入賞手段58を狙って右打ちをするべきである。また開放延長状態中は、普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第2特別図柄始動手段57の開放時間が長くなるため(図8)、右流下経路84b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば大当たり遊技中及び開放延長状態中は、右打ち誘導画像151bを表示することが望ましい。   On the other hand, since the big winning means 58 is released during the big hit game, the player should make a right turn aiming at the big winning means 58 on the right flow path 84b side. Further, during the open extended state, the probability that the normal symbol display means 51 will be in a hit state becomes high, and the opening time of the second special symbol starter 57 when the normal profit state occurs in the hit state becomes longer. (FIG. 8) It is more advantageous for the player to make a right strike aiming at the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow down path 84 b side. Therefore, for example, during the big hit game and in the extended extended state, it is desirable to display the right strike guidance image 151b.

なお、左打ち誘導画像151aと右打ち誘導画像151bとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像151bの表示のみを行うようにしてもよい。   Note that only one of the left-handed guidance image 151a and the right-handed guidance image 151b, for example, the right-handed guidance image 151b may be displayed.

獲得球数管理手段133は、大当たり遊技中の賞球獲得に関する各値、例えば「獲得予定球数」、「獲得球数」及び「総獲得球数」の3種類の値を管理するもので、例えば定期割り込み毎に図19に示す獲得球数管理処理を実行するように構成されている。ここで、「獲得予定球数」は当該大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数、「獲得球数」は当該大当たり遊技中に実際に獲得した(払い出された)賞球数、「総獲得球数」は大当たり遊技の連荘中における獲得賞球数の合計である。   The number-of-acquisition management means 133 manages each of the values related to winning a prize ball during the jackpot game, for example, three types of values “scheduled number of balls to be acquired”, “number of acquired balls” and “total number of acquired balls”. For example, the acquired ball number management process shown in FIG. 19 is executed for each periodic interruption. Here, “scheduled number of balls” is the number of winning balls expected to be acquired during the jackpot game, “number of acquired balls” is the number of winning balls actually won (paid out) during the jackpot game, “Number of acquired balls” is the total number of winning balls in the jackpot game.

この獲得球数管理処理(図19)では、まず第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始されるか否かを判定する(S1,S2)。このS1,S2は、主制御基板103から送信される変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等に基づいて判断することが可能である。そして、第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始される場合には(S1:Yes→S2:Yes)、大当たり遊技種別に対応する獲得予定球数の計算式と、ラウンド数(最大、中、小、最小の何れか)、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値とに基づいて獲得予定球数(獲得予定利益量)を算出する。   In the acquired number-of-balls management process (FIG. 19), it is first determined whether or not the symbol variation that becomes a big hit mode is started for any of the first and second special symbols (S1, S2). S1 and S2 can be determined based on a variation pattern command, a symbol designation command, etc. transmitted from the main control board 103. And when the symbol fluctuation | variation which becomes a big hit mode is started about either of the 1st, 2nd special symbols (S1: Yes-> S2: Yes), the calculation formula of the number of expected acquisition balls corresponding to a jackpot game type, Based on the number of rounds (any one of maximum, medium, small, and minimum), the maximum count number, and the number of winning prize winning ball numbers, the expected number of balls to be acquired (scheduled profit amount to be acquired) is calculated.

ここで、演出制御基板104には図9に示すような大当たり遊技種別A1〜A4,B1〜B10と獲得予定球数の計算式A〜Dとの対応関係が、例えば大当たり前の遊技状態毎に予め記憶されており、変動パターンコマンド等より得られる大当たり遊技種別等の情報に基づいて、獲得予定球数の算出に使用すべき計算式を選択可能である。なお、獲得予定球数の計算式A〜Dは例えば図16のように定義されている。   Here, on the effect control board 104, the correspondence relationship between the jackpot game types A1 to A4 and B1 to B10 and the calculation formulas A to D of the expected number of balls as shown in FIG. Based on information such as the jackpot game type that is stored in advance and obtained from a variation pattern command or the like, it is possible to select a calculation formula to be used for calculating the expected number of balls to be acquired. Note that the calculation formulas A to D for the expected number of balls are defined as shown in FIG. 16, for example.

また、これらの計算式A〜Dを構成する最大、中、小、最小の各ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値については、図15(b)に示すように、図柄変動開始時に主制御基板103から送信される複数種類の大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、中ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)、大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)より取得可能である。   Further, as shown in FIG. 15B, the respective values of the maximum, medium, small, and minimum round numbers, the maximum count number, and the big prize winning ball numbers constituting these calculation formulas A to D are as follows. A plurality of types of jackpot related information designation commands (predetermined information commands) transmitted from the main control board 103 at the start of symbol variation, that is, a maximum round number designation command (round number command), a middle round number designation command (round number command) From the small round number designation command (round number command), the minimum round number designation command (round number command), the maximum count number designation command (maximum count number command), and the prize winning ball number designation command (prize ball number command) It can be acquired.

例えば大当たり遊技種別がA1であれば、獲得予定球数の計算式としてAが選択され(図9)、また最大ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数は夫々15,8,12であるから、獲得予定球数は1440(=15×8×12)となる。   For example, if the jackpot game type is A1, A is selected as the formula for calculating the expected number of balls (FIG. 9), and the maximum number of rounds, the maximum number of counts, and the number of winning prizes are 15, 8, and 12, respectively. Therefore, the expected number of balls is 1440 (= 15 × 8 × 12).

一方、第1,第2特別図柄の変動開始時でない場合(S1:No)や、第1,第2特別図柄の外れ態様となる変動開始時である場合(S2:No)にはS3の処理は実行されない。以上のように、大当たり出玉関連情報指定コマンドを、第1,第2特別図柄の変動開始時点で演出制御基板104に送信することにより、第1,第2特別図柄の変動開始時に、その図柄変動後の大当たり遊技での獲得予定球数を算出可能であるため、大当たり遊技開始前の第1,第2特別図柄の変動中に獲得予定球数に関する演出を実行可能である。   On the other hand, when it is not at the time of starting the change of the first and second special symbols (S1: No), or when it is at the start of change of the first and second special symbols (S2: No), the process of S3. Is not executed. As described above, by sending the jackpot related information designation command to the effect control board 104 at the time of starting the change of the first and second special symbols, when the change of the first and second special symbols starts. Since it is possible to calculate the expected number of balls in the jackpot game after the change, it is possible to perform an effect relating to the number of balls scheduled to be acquired during the change of the first and second special symbols before the start of the jackpot game.

なお本実施形態では、大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとを大当たり遊技開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで演出制御基板104に送信するようになっているため(図14)、例えばそれらの各タイミングでS3の処理を夫々実行して獲得予定球数を再計算してもよい。或いは、大当たり出玉関連情報指定コマンド等より得られる値が前のタイミングで取得した値と同じであるか否かを判定し、同じでない場合に獲得予定球数の再計算を行うようにしてもよい。このように、大当たり状態指定コマンド、大当たり出玉関連情報指定コマンドを大当たり遊技の開始時だけでなく、それ以外の多くのタイミングで演出制御基板104に送信することにより、ノイズ等の影響で正しい値を伝達できなかった場合でも早い段階で正しい値に修正可能である。   In the present embodiment, the jackpot state designation command and the jackpot game related information designation command are transmitted to the effect control board 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the start of the jackpot game (FIG. 14). ), For example, the number of expected acquisition balls may be recalculated by executing the processing of S3 at each timing. Alternatively, it is determined whether the value obtained from the jackpot related information designation command or the like is the same as the value acquired at the previous timing, and if it is not the same, recalculation of the expected number of balls is performed. Good. In this way, by sending the jackpot state designation command and jackpot related information designation command to the effect control board 104 not only at the start of the jackpot game but at many other timings, the correct value due to the influence of noise or the like. Even if it cannot be transmitted, it can be corrected to a correct value at an early stage.

続いて、第1〜第3獲得球数コマンドの何れかを受信したか否かを判定する(S4,S6,S8)。そして、大入賞手段58への入賞時に送信される第1獲得球数コマンドを受信した場合には(S4:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数とに夫々加算する(S5)。   Subsequently, it is determined whether any of the first to third acquired ball number commands has been received (S4, S6, S8). When the first winning ball number command transmitted at the time of winning the big winning means 58 is received (S4: Yes), the winning ball number (here, 12) obtained from the command is set as the acquired ball number. Each is added to the total number of acquired balls (S5).

また、オーバー入賞時に送信される第2獲得球数コマンドを受信した場合には(S6:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S7)。オーバー入賞は、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、或いは出玉なしラウンドにおける入賞であり、S3で算出した獲得予定球数はオーバー入賞による賞球数が考慮されていないため、このオーバー入賞分の賞球数は獲得球数及び総獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。   In addition, when the second acquired ball number command transmitted at the time of over winning is received (S6: Yes), the number of winning balls (here, 12) obtained from the command is calculated as the number of acquired balls and the total number of acquired balls. Each is added to the expected number of balls to be acquired (S7). The over winning is the winning in the round exceeding the maximum count of one round, or the winning in the round without paying out, and since the expected number of balls calculated in S3 does not consider the number of winning balls due to the over winning, this over winning It is necessary to add not only the number of winning balls and the total number of acquired balls but also the number of scheduled balls to be acquired.

また、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信される第3獲得球数コマンドを受信した場合には(S8:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S9)。S3で算出した獲得予定球数は大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分は考慮されていないため、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分の賞球数は獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。   Further, when the third winning ball number command transmitted at the time of winning the winning means other than the big winning means 58 is received (S8: Yes), the winning ball number obtained from the command and the total number of winning balls are obtained. Each is added to the number of balls and the number of balls scheduled to be acquired (S9). Since the planned number of winning balls calculated in S3 does not take into account the winning means other than the big winning means 58, the number of winning balls for winning means other than the big winning means 58 is only the number of winning balls. It is necessary to add to the expected number of balls.

そして、大当たり遊技が終了した場合には(S10:Yes)、獲得球数と獲得予定球数とをクリアし(S11)、またいわゆる連荘が終了した場合には(S12:Yes)、総獲得球数をクリアし(S13)、獲得球数管理処理を終了する。   Then, when the jackpot game is over (S10: Yes), the number of acquired balls and the number of scheduled balls to be acquired are cleared (S11), and when the so-called consecutive villa is over (S12: Yes), the total acquisition The number of balls is cleared (S13), and the acquired number-of-balls management process is terminated.

図柄変動演出制御手段(演出制御手段、所定演出制御手段)134は、演出図柄Pの変動表示及びそれに伴う演出(所定演出)を制御するもので、演出図柄制御手段134a、予告演出制御手段134b等を備えている。   The symbol variation effect control means (effect control means, predetermined effect control means) 134 controls the variation display of the effect symbol P and the accompanying effect (predetermined effect). The effect symbol control means 134a, the notice effect control means 134b, etc. It has.

演出図柄制御手段134aは、演出図柄Pの変動に関する制御を行うもので、主制御基板103から変動パターンコマンドを受信した場合に、演出図柄Pの変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に、演出図柄Pの変動に関するシナリオをセットするようになっている。   The effect symbol control means 134a controls the change of the effect symbol P. When the variation pattern command is received from the main control board 103, the stop symbol after the effect symbol P changes is determined by lottery and A scenario regarding the fluctuation of the pattern P is set.

本実施形態では、液晶表示手段60上での演出図柄Pの変動表示中、図10,図11に示すように各変動パターンに応じて第1液晶表示手段60a及び第2液晶表示手段60bの昇降制御、即ち駆動源69,76の駆動制御を行っている。例えば変動パターンF6であれば、通常変動中は両表示手段60a,60bを夫々の原点位置である第1上部位置と第2下部位置とに維持することにより視認可能領域を「大領域」とし、Nリーチの開始時には両表示手段60a,60bを夫々の移動経路の中央まで移動させることにより視認可能領域を小領域に変更し、その後は発展演出、SPリーチを経て外れ態様で停止するまで小領域の状態を維持するようになっている。   In this embodiment, during the variation display of the effect symbol P on the liquid crystal display means 60, as shown in FIGS. 10 and 11, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are moved up and down according to each variation pattern. Control, that is, drive control of the drive sources 69 and 76 is performed. For example, in the case of the fluctuation pattern F6, during the normal fluctuation, the visible area is set to the “large area” by maintaining both the display means 60a and 60b at the first upper position and the second lower position, which are the respective origin positions. At the start of N-reach, the visible area is changed to a small area by moving both display means 60a, 60b to the center of the respective movement paths, and then the small area until it stops in a disengagement manner through development effects and SP reach. The state of is to be maintained.

図10,図11に示すように、本実施形態の演出図柄Pの図柄変動では、少なくとも通常変動については「大領域」の表示画面上で行われた後、変動パターンP2,P3,P6〜P19の場合には、Nリーチ、発展演出、SPリーチの少なくとも1つについて、視認可能領域を「小領域」に狭めた状態で行われる。また図12に示すように、Nリーチ、発展演出又はSPリーチを「小領域」で行う場合の方が、「大領域」で行う場合に比べて大当たり率、確変大当たり率、SPリーチへの発展率、SPリーチc1への発展率が何れも高くなっている。   As shown in FIGS. 10 and 11, in the pattern variation of the effect symbol P of the present embodiment, at least the normal variation is performed on the “large area” display screen, and then the variation patterns P2, P3, P6 to P19. In this case, at least one of N reach, development effect, and SP reach is performed in a state where the viewable area is narrowed to a “small area”. In addition, as shown in FIG. 12, when the N reach, the development effect or the SP reach is performed in the “small area”, the big hit rate, the probable large hit rate, and the SP reach are developed as compared with the case of performing in the “large area”. The rate of development to SP reach c1 is high.

また本実施形態では、演出図柄Pの変動中における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行するようになっている。なお図柄変化演出中以外は、演出図柄P1〜P8は夫々図20の左欄に例示するような基本表示態様で表示される。図柄変化演出には、演出図柄Pの変動時に通常実行される通常図柄変化演出と、後述する予告演出の一例である特定予告演出において実行される特定図柄変化演出とがある。   Further, in the present embodiment, at a predetermined timing during the change of the effect symbol P, a symbol change effect that changes at least a part of the effect symbol P that is stopped or temporarily stopped by animation is executed. Except during the symbol change effect, the effect symbols P1 to P8 are displayed in a basic display mode as exemplified in the left column of FIG. The symbol change effect includes a normal symbol change effect that is normally executed when the effect symbol P changes, and a specific symbol change effect that is executed in a specific notice effect that is an example of a notice effect that will be described later.

本実施形態の通常図柄変化演出は、図20に示すように変動開始時変化演出、図柄停止時変化演出、図柄仮停止時変化演出、リーチ発生時変化演出、大当たり成立時変化演出の5種類設けられている。   As shown in FIG. 20, there are five types of normal symbol change effects in this embodiment: change effect at start of change, change effect at design stop, change effect at temporary stop of symbol, change effect at the time of reach occurrence, and change effect at the time of jackpot establishment. It has been.

変動開始時変化演出は演出図柄Pの変動開始時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄停止時変化演出は演出図柄Pの停止時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「首を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄仮停止時変化演出は、演出図柄Pの仮停止時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「左右に微回転する」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。   The change effect at the start of the change is executed at the start of the change of the effect symbol P. For all of the effect symbols P1 to P8, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “shakes the body sideways”. Pa is not changed. The change effect at the time of symbol stop is executed when the effect symbol P is stopped. For all of the effect symbols P1 to P8, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “shakes his head sideways”, and the numerical part Pa Is not changing. The temporary change effect at the time of symbol temporary stop is executed at the time of temporary stop of the effect symbol P. For all of the effect symbols P1 to P8, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “slightly rotates left and right”. The numerical part Pa is not changed.

リーチ発生時変化演出は、リーチ発生時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「横回転」する変化態様に設定されている。大当たり成立時変化演出は、大当たり演出態様の成立時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「拡大」する変化態様に設定されている。   The change effect at the time of reach occurrence is executed at the time of reach occurrence, and for all of the effect symbols P1 to P8, the decoration portion Pb is set in a change mode in which the character “bows after shaking the body” Pa is set in a change mode in which the number “rotates horizontally”. The jackpot change effect is executed when the jackpot effect mode is established, and the decoration part Pb is set to a change mode in which the character “makes a lot after shaking the body” for all of the effect symbols P1 to P8. The number portion Pa is set in a change mode in which the numbers “enlarge”.

なお図20の例では、演出図柄P1〜P8の変化態様が図柄変化演出毎に全て同種類となっているが、演出図柄P1〜P8の少なくとも一つの変化態様を他と異ならせてもよい。   In the example of FIG. 20, the change patterns of the effect symbols P1 to P8 are all the same for each symbol change effect, but at least one change pattern of the effect symbols P1 to P8 may be different from the other.

図21はリーチ発生時変化演出における画像表示の一例である。演出図柄Pの変動中に例えば左右の演出図柄が共にP7となってリーチが発生すると(図21(a))、リーチ発生時変化演出が開始され、数字部Paの数字が横回転を開始すると共に装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図21(b))。なお、リーチ発生時変化演出の開始タイミングは、リーチ発生と同時又はその直後でもよいし、リーチ発生の直前でもよい。   FIG. 21 is an example of image display in the change effect at the time of reach occurrence. For example, when both the left and right effect symbols become P7 and the reach occurs during the change of the effect symbol P (FIG. 21 (a)), the change effect at the time of the reach occurrence is started, and the number in the number portion Pa starts to rotate horizontally. At the same time, the character of the decoration part Pb begins to shake the body (FIG. 21B). Note that the start timing of the change production at the time of reach occurrence may be the same as or immediately after the occurrence of reach, or just before the occurrence of reach.

そして、例えば数字部Paの数字が一回転し、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点でリーチ発生時変化演出は終了し(図21(c)→(e))、左右の演出図柄P7は基本表示態様に戻って引き続き中図柄の変動が行われる(図21(f))。   Then, for example, when the number of the number part Pa is rotated once and the bow of the character of the decoration part Pb is finished, the change effect at the time of reach occurrence ends (FIG. 21 (c) → (e)), and the left and right effect symbols P7 Returns to the basic display mode, and the middle symbols are continuously changed (FIG. 21 (f)).

ここで、このリーチ発生時変化演出においては、数字部Paの変化期間(図21(b)〜(d))と装飾部Pbの変化期間(図21(b)〜(e))とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。これにより、装飾部Pbによる視覚的な演出効果を十分に発揮させつつ、リーチを構成する数字部Paの種類をより早く遊技者に認識させることができ、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。なお、図示は省略するが、大当たり成立時変化演出についてもリーチ発生時変化演出と同様、数字部Paの変化期間と装飾部Pbの変化期間とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。   Here, in the change production at the time of the reach occurrence, the change period of the number part Pa (FIGS. 21B to 21D) and the change period of the decoration part Pb (FIGS. 21B to 21E) are different. The change period of the number part Pa ends before the change period of the decoration part Pb. Thereby, it is possible to make the player recognize the type of the numerical part Pa constituting the reach more quickly while fully exhibiting the visual effect of the decorative part Pb, so that the numerical part Pa of the effect design P and the decorative part The original role of Pb can be fully exhibited in the design change effect. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, also about the change effect at the time of a jackpot formation, the change period of the number part Pa differs from the change period of the decoration part Pb similarly to the change effect at the time of reach occurrence, and the change period of the number part Pa Ends before the change period of the decorative portion Pb.

また本実施形態では、図21(b)〜(e)のような図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図23に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、例えば数字部Paが装飾部Pbよりも前側(高い優先順位)となるようにそれらを重畳することにより表示している。一方、図21(a),(f)のような基本表示態様の演出図柄Pについては、図24に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを一つのレイヤ上に構成している。なお、基本表示態様の演出図柄Pについても、図柄変化演出中と同様、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示してもよい。   Further, in the present embodiment, for the effect symbol P during the symbol change effect as shown in FIGS. 21B to 21E, as shown in FIG. 23, the image constituting the numeral part Pa and the image constituting the decoration part Pb. Are arranged on different layers, and for example, they are displayed by superimposing them so that the numeric part Pa is on the front side (higher priority) than the decoration part Pb. On the other hand, with respect to the effect design P in the basic display mode as shown in FIGS. 21A and 21F, as shown in FIG. 24, the image forming the numeric part Pa and the image forming the decoration part Pb are combined into one layer. Configured above. In addition, for the effect design P in the basic display mode, as in the design change effect, the image forming the number part Pa and the image forming the decoration part Pb are configured on different layers and displayed by superimposing them. May be.

予告演出制御手段134bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等、第1,第2特別図柄及び演出図柄Pの変動に関する予告演出を制御するものである。この予告演出としては、先読み判定手段118aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段120による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。   The notice effect control means 134b determines whether or not the stop symbol after the first and second special symbols fluctuate becomes the first and second jackpot modes and the jackpot game is generated. The notice effect regarding the fluctuation of the pattern P is controlled. Examples of the notice effect include “prefetch notice effect” performed based on the prefetch determination result by the prefetch determination unit 118a, “normal notice effect” performed based on the jackpot determination result at the start of symbol variation by the special symbol processing unit 120, and the like. is there.

また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zを、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)等に応じて図17に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。また「通常予告演出」は、演出図柄Pの変動中における所定のタイミングで、大当たり信頼度等に応じた予告画像の表示等を行うようになっている。   In addition, the “prefetching notice effect” includes, for example, “prefetching” in which the same mode effect is executed in a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information subjected to the prefetch determination based on the prefetch determination result. In addition to “continuous effect”, the first and second hold display images X1 to Y1 and the changing hold image Z are based on the prefetch determination result, and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. There is a “prefetch hold change effect” or the like displayed in a predetermined display mode as shown in FIG. 17 according to the reliability (hereinafter referred to as jackpot reliability) or the like. The “normal notice effect” displays a notice image corresponding to the jackpot reliability or the like at a predetermined timing while the effect symbol P is changing.

予告演出制御手段134bは、先読み予告演出に関しては、例えば第1,第2保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出(先読み連続演出、先読み保留変化演出等)の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時、即ち第1,第2保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出の少なくとも一つに当選した場合に、その予告演出に関するシナリオをセットするようになっている。   For the pre-reading notice effect, the notice effect control means 134b performs a lottery to start execution when, for example, the first and second hold increase commands are received and a predetermined condition such as not being in the pre-reading continuous effect is satisfied. When at least one of the pre-reading notice effects (pre-reading continuous effect, pre-reading change effect, etc.) is won, execution of the pre-reading notice effect is started. When the change starts, that is, when the first and second hold decrease commands, the change pattern command, and the symbol designation command are received within a certain time, for example, when a lottery is performed and at least one of the multiple types of normal notice effects is won The scenario related to the notice effect is set.

本実施形態では、通常予告演出の一例として、特定図柄変化演出(特定予告演出)、獲得予定球数予告演出等を実行可能となっている。   In the present embodiment, as an example of the normal notice effect, a specific symbol change effect (specific notice effect), an acquisition scheduled ball number notice effect, and the like can be executed.

特定図柄変化演出は、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより、演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告するもので、本実施形態では演出図柄Pの変動開始時に図20に示す第1〜第3予告演出(図柄変化演出)の何れかを実行するようになっている。演出図柄Pが大当たり演出態様となる期待度は、第1予告演出が出現する場合が最も小さく、第2予告演出が出現する場合が最も大きくなっている。   The specific symbol change effect is a notice of whether or not the effect symbol P becomes a jackpot effect mode (specific mode) by executing any of a plurality of types of symbol change effects having different change modes. Then, one of the first to third notice effects (design change effects) shown in FIG. The degree of expectation that the effect symbol P becomes the jackpot effect mode is the smallest when the first notice effect appears, and is the largest when the second notice effect appears.

ここで、第1予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第1予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様がリーチ発生時変化演出と共通である。また第2予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第2予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様が大当たり成立時変化演出と共通である。   Here, in the first notice effect, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “bows after shaking the body”, and the number part Pa does not change. That is, the first notice effect is the same as the change effect when the reach occurs in the change mode of the decoration part (specific portion) Pb. In the second notice effect, the decoration portion Pb is set in a change mode in which the character “gets old after shaking the body”, and the number portion Pa is not changed. That is, the second notice effect is common to the change effect when the decoration portion (specific part) Pb is changed to the jackpot.

なお本実施形態では、図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図23に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示するため、第1予告演出とリーチ発生時変化演出、第2予告演出と大当たり成立時変化演出は夫々数字部Paの変化態様が異なるにも拘わらず、装飾部Pbを構成する画像を共通化することによりデータ量を抑制できる。   In the present embodiment, for the effect design P during the design change effect, as shown in FIG. 23, the image forming the number part Pa and the image forming the decoration part Pb are configured on different layers and superimposed. Thus, the first notice effect, the reach occurrence change effect, the second notice effect, and the jackpot success change effect are different from each other in the change mode of the number part Pa, but the image constituting the decoration part Pb. The amount of data can be suppressed by sharing the.

一方、第3予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「片手を上げる」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち、第3予告演出は通常図柄変化演出の何れとも変化態様が異なっている。   On the other hand, in the third notice effect, the decoration part Pb is set in a change mode in which the character “raises one hand”, and the number part Pa does not change. That is, the third notice effect is different from any of the normal symbol change effects.

図22は第1予告演出における画像表示の一例である。第1予告演出は、前回の図柄変動後の状態(図22(a))から新たに演出図柄Pの変動を開始する際に実行され、例えば数字部Paはそのままで装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図22(b))。そして、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点で第1予告演出は終了し(図22(c)→(e))、左・右・中の3つの演出図柄Pは基本表示態様に戻って変動を開始する(図22(f))。   FIG. 22 is an example of image display in the first notice effect. The first notice effect is executed when the change of the effect symbol P is newly started from the state after the previous symbol change (FIG. 22 (a)). Begins to shake (FIG. 22B). Then, when the bow of the character of the decoration part Pb is finished, the first notice effect ends (FIG. 22 (c) → (e)), and the three effect symbols P on the left, right, and center return to the basic display mode. Then, the fluctuation is started (FIG. 22 (f)).

このように、異なるタイミングで実行される複数の図柄変化演出(ここではリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)と第1予告演出(第2図柄変化演出)、大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)と第2予告演出(第2図柄変化演出))で演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通化することにより、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を発揮させることが可能である。   In this way, a plurality of symbol change effects (here, a change effect when a reach occurs (first symbol change effect), a first notice effect (second symbol change effect), a jackpot change effect (first) 1 design change effect) and 2nd notice effect (2nd design change effect)) By sharing at least a part of the change pattern of the effect design P, the effect of the design change effect is exhibited while suppressing the amount of data. It is possible.

また、大当たり演出態様となる期待度の小さい第1予告演出とリーチ発生時変化演出とで変化態様を共通化し、大当たり演出態様となる期待度の大きい第2予告演出と大当たり成立時変化演出とで変化態様を共通化していることにより、遊技者は特定図柄変化演出における期待度の大小を容易に認識できるという利点もある。   In addition, the first notice effect with a small degree of expectation that becomes a jackpot effect mode and the change effect at the time of reach occurrence share a change mode, and the second notice effect with a high expectation level that becomes a jackpot effect mode and a change effect when the jackpot is established By sharing the change mode, there is also an advantage that the player can easily recognize the degree of expectation in the specific symbol change effect.

獲得予定球数予告演出は、獲得球数管理手段133より得られる獲得予定球数に基づいて、演出図柄Pが大当たり演出態様となる大当たり変動中に当該変動後に発生する大当たり遊技での獲得予定球数を予告するものである。この獲得予定球数予告演出としては、例えば図31(b),(c)に示すように、遊技者に演出ボタン34を連打させ、その連打操作に基づいて獲得予定球数の表示をカウントアップするカウントアップ演出等が考えられる。   The scheduled acquisition number of balls announcement is based on the planned number of acquired balls obtained from the acquired number of balls management means 133 and is scheduled to be acquired in the jackpot game that occurs after the change during the jackpot change in which the effect symbol P becomes the jackpot effect mode. The number is foretold. For example, as shown in FIGS. 31 (b) and 31 (c), the player can hit the effect button 34 repeatedly, and the display of the expected number of balls is counted up based on the continuous hitting operation. Count-up production to be considered.

続いて、以上のような図柄変動演出制御手段134でセットされたシナリオに基づく演出図柄Pの制御処理について説明する。   Next, the control process of the effect symbol P based on the scenario set by the symbol variation effect control unit 134 as described above will be described.

液晶表示手段60への画像表示に関するシナリオは、左、右、中の各演出図柄P、背景画像、予告画像等の各画像毎に、図25(a),(b)に示すような情報(ここではキャラクタ情報)を有している。このキャラクタ情報は、液晶表示手段60に表示する画像を指定するためのもので、図25(a),(b)に示すように例えば各2バイトの第1〜第3情報よりなる計6バイトのデータで構成されている。   Scenarios relating to image display on the liquid crystal display means 60 include information as shown in FIGS. 25A and 25B for each image such as each of the left, right, and middle effect symbols P, the background image, and the preview image ( Character information). This character information is for designating an image to be displayed on the liquid crystal display means 60. As shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), for example, a total of 6 bytes comprising first to third information of 2 bytes each. It is composed of data.

本実施形態では、キャラクタ情報による画像の指定方法は、その画像に応じて2種類存在する。即ち、例えば背景画像のように予め定められた特定の画像を表示する場合(以下、非図柄制御という)には、図25(a)に示すように、キャラクタ情報の少なくとも一部、例えば上位4バイトに対応する第1,第2情報がそのままキャラクタ番号となるが、例えば演出図柄Pのように状況(抽選結果等)に応じて異なる画像を表示する場合(以下、図柄制御という)には、例えば図25(b)に示す第1〜第3情報に基づいて、後述する手順に従ってキャラクタ番号を指定するようになっている。   In the present embodiment, there are two types of image designation methods based on character information depending on the image. That is, for example, when displaying a predetermined specific image such as a background image (hereinafter referred to as non-design control), as shown in FIG. The first and second information corresponding to the byte becomes the character number as it is. For example, when displaying different images depending on the situation (the lottery result, etc.) like the production symbol P (hereinafter referred to as symbol control), For example, based on the first to third information shown in FIG. 25 (b), the character number is designated according to the procedure described later.

なお、各キャラクタ情報が非図柄制御/図柄制御の何れに対応するかについては、例えばキャラクタ情報の一部に設けたフラグにより判断するようにしてもよい。本実施形態では、第3情報の下位12ビット(図25(a),(b)では“PPP”で示す)が非図柄制御と図柄制御とを判定するフラグとなっており、そのフラグの値が0であれば非図柄制御、0でなければ図柄制御であると判定する。   Note that whether each character information corresponds to non-symbol control / symbol control may be determined by a flag provided in a part of the character information, for example. In this embodiment, the lower 12 bits of the third information (indicated by “PPP” in FIGS. 25A and 25B) are flags for determining non-design control and design control, and the value of the flag If is 0, it is determined to be non-symbol control, and if it is not 0, it is determined to be symbol control.

以下、演出図柄Pの変動表示を例に、図柄制御時におけるキャラクタ番号の指定手順について説明する。図25(b)に示すように、図柄制御の場合のキャラクタ情報は、第1情報が図柄番号xを、第2情報がリール番号yを、第3情報が図柄パターンzを夫々示している。   Hereinafter, the procedure for designating the character number at the time of symbol control will be described using the variation display of the effect symbol P as an example. As shown in FIG. 25B, the character information in the case of symbol control is such that the first information indicates symbol number x, the second information indicates reel number y, and the third information indicates symbol pattern z.

図柄番号(第1数値情報)xは、例えば1〜8の何れかの値に設定され、夫々演出図柄P1〜P8(即ち数字部Paが「1」〜「8」の演出図柄)に対応している。リール番号yは、例えば1〜3の何れかの値に設定され、夫々左、中、右の演出図柄Pに対応している。図柄パターンzは、例えば0〜の何れかの値に設定され、演出図柄Pの変動状態(正面停止、正面揺れ等)に対応している。   The symbol number (first numerical information) x is set to any value from 1 to 8, for example, and corresponds to each of the rendering symbols P1 to P8 (that is, the rendering symbol having the numerical part Pa of “1” to “8”). ing. The reel number y is set to any value from 1 to 3, for example, and corresponds to the left, middle and right effect symbols P, respectively. The symbol pattern z is set to, for example, any value between 0 and corresponds to the variation state of the effect symbol P (front stop, front shaking, etc.).

図柄制御時にキャラクタ番号を指定する際には、図26に示す5種類の処理を実行可能であるが、それら5種類全ての処理を常に実行する必要はない。即ちそれら5種類の処理のうち、第3番目の図柄算出処理と第4番目の描画処理とが必須であり、第1番目の図柄差替え処理、第2番目の図柄In処理、第5番目の図柄Out処理については必要に応じて実行すればよい。図柄差替え処理、図柄In処理、図柄Out処理を夫々実行するか否かは例えば制御フラグにより設定可能である。   When designating a character number during symbol control, the five types of processing shown in FIG. 26 can be executed, but it is not always necessary to execute all the five types of processing. That is, among these five types of processes, the third symbol calculation process and the fourth drawing process are essential, the first symbol replacement process, the second symbol In process, and the fifth symbol. The Out process may be executed as necessary. Whether or not to execute the symbol replacement process, the symbol In process, and the symbol Out process can be set by, for example, a control flag.

第3番目の図柄算出処理(特定数値情報算出処理)では、図26に示すように、第1情報より得られる図柄番号xにオフセット情報である変数(y)を加算することにより、実際に画面に表示する演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)(特定数値情報)を算出する。従って、例えば変数(y)が0であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと同じ値になり、変数(y)が0以外の値であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと異なる値になる。   In the third symbol calculation process (specific numerical information calculation process), as shown in FIG. 26, the variable (y), which is offset information, is added to the symbol number x obtained from the first information, so that the screen is actually displayed. The current display symbol number (y) (specific numerical information), which is the symbol number of the effect symbol P to be displayed, is calculated. Therefore, for example, if the variable (y) is 0, the current display symbol number (y) is the same value as the scenario symbol number x, and if the variable (y) is a value other than 0, the current display symbol number ( y) is different from the symbol number x of the scenario.

そして第4番目の描画処理では、図27に示すようなキャラクタ番号テーブルと、第3情報より得られる図柄パターンzと、図柄算出処理で得られる現表示図柄番号(y)とに基づいてキャラクタ番号を選択し、そのキャラクタ番号に対応する画像を画像データ記憶手段から取得して液晶表示手段60に描画する。   In the fourth drawing process, the character number is based on the character number table as shown in FIG. 27, the symbol pattern z obtained from the third information, and the current display symbol number (y) obtained in the symbol calculation process. The image corresponding to the character number is acquired from the image data storage means and rendered on the liquid crystal display means 60.

このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を用いることにより、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオを用意すれば、そのシナリオに対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能である。   In this way, if a predetermined scenario using a specific symbol number is prepared by using the variable (y) which is offset information for the symbol number x on the scenario, a plurality of symbols whose symbol numbers are shifted with respect to the scenario are prepared. Can be performed.

図柄算出処理で用いる変数(y)は、その前の図柄In処理(オフセット情報更新処理)で更新する。即ち図柄In処理では、図26に示すように、第1情報より得られる図柄番号xと表示図柄番号(y)(第2数値情報)との差分を求め、この値で変数(y)を更新する。ここで表示図柄番号(y)は、画面に表示させたい演出図柄Pの図柄番号であって、図26に示すように第1番目の図柄差替え処理で設定する。例えば演出図柄P7を表示する場合には、表示図柄番号(y)を7に設定する。   The variable (y) used in the symbol calculation process is updated by the previous symbol In process (offset information update process). That is, in the symbol In process, as shown in FIG. 26, the difference between the symbol number x obtained from the first information and the displayed symbol number (y) (second numerical information) is obtained, and the variable (y) is updated with this value. To do. Here, the display symbol number (y) is the symbol number of the effect symbol P to be displayed on the screen, and is set by the first symbol replacement process as shown in FIG. For example, when displaying the effect symbol P7, the display symbol number (y) is set to 7.

この図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)は、例えば図28における演出Aの開始時のように画面に表示させたい図柄を新たに設定する場合には必ず実行するが、例えば図28における演出Aから演出Bへの移行時のように、シナリオが切り替わっても画面に表示させたい図柄が変化しない場合(例えば表示図柄(y)=7のまま変化しない場合)には実行する必要はない。   This symbol replacement process (second numerical information setting process) is always executed when a symbol to be displayed on the screen is newly set, for example, at the start of the effect A in FIG. 28. For example, the effect in FIG. When the symbol to be displayed on the screen does not change even when the scenario is switched (for example, when the symbol (y) = 7 is not changed) as in the transition from A to production B, there is no need to execute.

また、例えばシナリオ上の図柄番号xが1→2→3→4と変化し、それに対応して画面上の演出図柄を「4」→「5」→「6」→「7」のように変化させるような場合、即ちシナリオ上の図柄番号xが変化してもオフセット情報である変数(y)が変化しない場合には、図柄In処理を一度実行すれば、変数(y)を変更する必要が生じるまで図柄In処理を実行する必要はない。   Also, for example, the symbol number x on the scenario changes from 1 → 2 → 3 → 4, and the production symbol on the screen changes correspondingly as “4” → “5” → “6” → “7”. In other words, when the symbol (x) on the scenario does not change even if the symbol number x on the scenario changes, it is necessary to change the variable (y) once the symbol In process is executed. There is no need to execute the symbol In process until it occurs.

また、図柄差替え処理の実行後には図柄In処理を必ず実行する必要があるが、例えば次のような場合には、図柄差替え処理を実行することなく図柄In処理を実行可能である。即ち図28に示すように、図柄番号x=7に設定された演出Aのシナリオから図柄番号x=1に設定された演出Bのシナリオに移行する場合であって、演出Aから演出Bにかけて画面上の演出図柄を例えば「7」のまま変化させたくない場合(表示図柄番号(y)を7のまま変化させたくない場合)、演出A中は変数(y)=0のまま維持し、演出Aから演出Bに移行するときに、図柄In処理を実行して変数(y)を6に更新すればよい。このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を導入し、必要に応じて図柄In処理によりこの変数(y)を更新することにより、任意の図柄番号xで作成されたシナリオを自由に組み合わせて使用することが可能である。   Further, the symbol In process must be executed after the symbol replacement process, but in the following cases, for example, the symbol In process can be executed without executing the symbol replacement process. That is, as shown in FIG. 28, when the scenario of effect A set with symbol number x = 7 shifts to the scenario of effect B with symbol number x = 1, the screen from effect A to effect B For example, when it is not desired to change the above effect symbol to “7” (when it is not desired to change the display symbol number (y) to 7), the variable (y) = 0 is maintained during the effect A. When shifting from A to effect B, the symbol In process may be executed to update the variable (y) to 6. In this way, the variable (y), which is offset information for the symbol number x on the scenario, is introduced, and this variable (y) is updated by the symbol In process as necessary. Can be used in any combination.

また、例えば図29に示すように図柄番号xの値が1→2→3→4→…と順次変化するシナリオCの場合、そのシナリオCの開始時に図柄差替え処理を実行して表示図柄番号(y)=1に設定すると共に図柄In処理を実行して変数(y)=0とした後、図柄算出処理と描画処理とを繰り返し実行すると、現表示図柄番号(y)の値は図柄番号xの変化に対応して1→2→3→4→…のように変化する。このように、図柄差替え処理を実行することなく図柄算出処理と描画処理とを実行する場合には、実際に画面に表示される図柄の図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とが一致しなくなる場合がある。このように現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが一致しなくても、このシナリオのみを実行する場合には特に問題は生じないが、例えばこのシナリオの途中で他のシナリオに分岐するような場合には、そのままでは表示上の不都合が生じる可能性がある。   For example, as shown in FIG. 29, in the case of scenario C in which the value of symbol number x changes sequentially from 1 → 2 → 3 → 4 →... y) = 1 and the symbol In process is executed to set the variable (y) = 0, and then the symbol calculation process and the drawing process are repeated, the value of the current display symbol number (y) becomes the symbol number x Corresponding to the change of 1 → 2 → 3 → 4 →. As described above, when the symbol calculation process and the drawing process are executed without executing the symbol replacement process, the current display symbol number (y) which is the symbol number of the symbol actually displayed on the screen, and the internal In some cases, the display symbol number (y), which is a negative value, does not match. Thus, even if the current display symbol number (y) and the display symbol number (y) do not match, there is no particular problem when only this scenario is executed. In such a case, there is a possibility that display inconvenience may occur if it is left as it is.

即ち、図29に示すようにシナリオCの途中、例えばx=2或いはx=3のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=1を引き継いで変数(y)=−6となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=1となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」又は「3」から「1」に変化し、演出の連続性を担保することができない。   That is, as shown in FIG. 29, when branching to scenario D in the middle of scenario C, for example, when x = 2 or x = 3, if the value of symbol number x of scenario D is 7, for example, it goes to scenario D. In the symbol In process executed at the time of transition, the display symbol number (y) = 1 is taken over and the variable (y) = − 6, and in the symbol calculation process, the current display symbol number (y) = 1. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen changes from “2” or “3” to “1”, and the continuity of performance cannot be ensured.

そこで本実施形態では、このような不都合を解消するべく、例えば描画処理の後に、表示図柄番号(y)を現表示図柄番号(y)で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている(図26)。この図柄Out処理により、実際に画面に表示される演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とを一致させることができ、図29に示すような不都合を解消しうる。   Therefore, in this embodiment, in order to eliminate such inconvenience, for example, after the drawing process, a symbol Out process (second numerical information update process) is performed in which the display symbol number (y) is overwritten with the current display symbol number (y). It can be executed (FIG. 26). By this symbol Out processing, the current display symbol number (y) that is the symbol number of the effect symbol P that is actually displayed on the screen can be matched with the display symbol number (y) that is an internal value, The inconvenience as shown in FIG. 29 can be solved.

即ち図30に示すように、シナリオCにおいて例えば図柄番号xが変化する毎に図柄Out処理を実行すれば、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致する。従って、例えばシナリオCにおける図柄番号x=2のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=2を引き継いで変数(y)=−5となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=2となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」のまま変化しない。同様に、例えばシナリオCにおける図柄番号x=3のときにシナリオDに分岐する場合、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=3を引き継いで変数(y)=−4となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=3となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「3」のまま変化しない。   That is, as shown in FIG. 30, if the symbol Out process is executed every time the symbol number x changes in the scenario C, for example, the current displayed symbol number (y) and the displayed symbol number (y) always match. Therefore, for example, when the symbol number x = 2 in the scenario C, if the value of the symbol number x of the scenario D is 7, for example, the symbol In process executed at the time of the transition to the scenario D is Then, the display symbol number (y) = 2 is taken over and the variable (y) = − 5, and the current symbol number (y) = 2 is obtained in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen remains “2”. Similarly, for example, when branching to scenario D when symbol number x = 3 in scenario C, in the symbol In process executed at the time of transition to scenario D, the display symbol number (y) = 3 is taken over and the variable (y ) = − 4, and the current display symbol number (y) = 3 in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of transition from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen remains “3”.

このように、図柄Out処理を実行することにより、例えば図柄変動中(図30のシナリオC)の複数のタイミングで共通の演出(図30のシナリオD)に分岐するような場合に、その複数のタイミング毎に専用のシナリオを用意する必要がなく、シナリオを共通化できるという利点がある。   In this way, when the symbol Out process is executed, for example, when branching to a common effect (scenario D in FIG. 30) at a plurality of timings during symbol variation (scenario C in FIG. 30), the plural There is no need to prepare a dedicated scenario for each timing, and there is an advantage that the scenario can be shared.

大当たり演出制御手段135(図7)は、大当たり遊技に関する演出を制御するもので、例えば大当たり開始インターバル中、大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中、大当たり終了インターバル中に液晶表示手段60に各種演出画像を表示し、また大当たり遊技中における所定期間中に、獲得球数管理手段133より得られる獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示可能となっている。   The jackpot effect control means 135 (FIG. 7) controls effects related to the jackpot game. For example, various effect images are displayed on the liquid crystal display means 60 during the jackpot start interval, during the jackpot round, during the round interval, and during the jackpot end interval. It is possible to display the number of acquired balls, the expected number of acquired balls, and the total number of acquired balls obtained from the acquired number-of-balls managing means 133 during a predetermined period during the jackpot game.

また本実施形態では、獲得球数及び総獲得球数に関しては獲得球数管理手段133より得られる正しい値を常に表示するが、獲得予定球数に関しては、大当たり遊技の開始当初は実際よりも小さい値(昇格前表示値という)を表示し、大当たり遊技中の所定のタイミング(例えば第3ラウンド中)で獲得予定球数を本来の値まで増加させる昇格演出を実行可能となっている。図9に示すように、本実施形態では大当たり遊技A2,B2,B5〜B7の場合に獲得予定球数の昇格演出を実行するようになっている。例えば大当たり遊技A2の場合には、開始当初は獲得予定球数を昇格前表示値として「576」個と表示し、例えば第3ラウンド中に実行する昇格演出において、獲得予定球数を本来の値である「1440」個に増加させるようになっている。   In the present embodiment, the correct value obtained from the acquired ball number management means 133 is always displayed for the acquired ball number and the total acquired ball number. However, regarding the expected acquired ball number, the initial value of the jackpot game is smaller than the actual value. A value (referred to as a pre-promotion display value) is displayed, and a promotion effect that increases the expected number of balls to the original value at a predetermined timing during the jackpot game (for example, during the third round) can be executed. As shown in FIG. 9, in this embodiment, the promotion effect of the expected number of balls is executed in the case of jackpot games A2, B2, B5 to B7. For example, in the case of jackpot game A2, at the beginning of the game, the number of balls scheduled to be acquired is displayed as “576” as the display value before promotion. For example, in the promotion effect executed during the third round, the number of balls scheduled to be acquired is the original value. The number is increased to “1440”.

なお、大当たり演出制御手段135により大当たり遊技中に獲得予定球数の昇格演出を行う場合には、その前の図柄変動中に行われる獲得予定球数予告演出では獲得予定球数として正しい値ではなく昇格前表示値を使用する。   In the case where the jackpot effect control means 135 performs the promotion effect of the number of expected balls to be acquired during the jackpot game, the expected number of balls to be acquired is not a correct value in the previous notification of the expected number of balls to be performed during the symbol change. Use the display value before promotion.

図31及び図32は、大当たり遊技A2(図9参照)が選択された場合の、演出図柄Pの大当たり変動の終盤から大当たり遊技を経て次の演出図柄Pの変動が開始するまでの液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。3つの演出図柄Pが例えば「1」で揃って大当たり演出態様が成立すると(図31(a))、獲得予定球数予告演出の一例であるカウントアップ演出を開始する(図31(b))。   FIG. 31 and FIG. 32 show the liquid crystal display means from when the jackpot game A2 (see FIG. 9) is selected until the next stage of the change of the effect symbol P through the jackpot game from the end of the jackpot change of the effect symbol P An example of 60 image displays is shown. When the three effect symbols P are aligned with, for example, “1” and the jackpot effect mode is established (FIG. 31 (a)), a count-up effect, which is an example of the scheduled number-of-acquisition ball notice effect, is started (FIG. 31 (b)). .

このカウントアップ演出では、例えば遊技者に演出ボタン34を連打操作させるための操作誘導画像152を液晶表示手段60に表示すると共に、遊技者による演出ボタン34の連打操作に基づいて「+50」等のカウントアップ表示を繰り返し行い(図31(b))、続いて「576GET!」等の結果表示を行う(図31(c))。この結果表示では通常は獲得球数管理手段133で得られる獲得予定球数の値(ここでは1440)を表示するが、大当たり遊技A2の場合には大当たり遊技中に獲得予定球数を昇格前表示値である576から本来の値である1440へ増加させる昇格演出を行うため(図9)、カウントアップ演出の結果表示ではその昇格前表示値である「576」を表示する。   In this count-up effect, for example, an operation guide image 152 for allowing the player to perform the continuous operation of the effect button 34 is displayed on the liquid crystal display means 60, and “+50” or the like is based on the continuous operation of the effect button 34 by the player. Count-up display is repeatedly performed (FIG. 31B), and subsequently, a result display such as “576 GET!” Is displayed (FIG. 31C). In this result display, the value of the expected number of balls acquired by the acquired number-of-balls management means 133 (1440 in this case) is displayed. In the case of jackpot game A2, the number of balls scheduled to be acquired is displayed before promotion during the jackpot game. In order to perform the promotion effect of increasing from the value 576 to the original value 1440 (FIG. 9), the display value “576” before the promotion is displayed in the result display of the count-up effect.

続いて大当たり遊技が開始されると、まず大当たり開始インターバル中に液晶表示手段60に大当たり開始表示を行い、例えばボーナス表示153を表示する(図31(d))。ボーナス表示153は例えば出玉ありラウンド数等に応じて複数種類、例えば第1ボーナス表示153aである「BONUS」と第2ボーナス表示153bである「HYPER BONUS」の2種類設けられており、例えば出玉ありラウンドが15ラウンドの場合で昇格演出を行わない場合は「HYPER BONUS」を、それ以外の場合は「BONUS」を表示するようになっている。また、大当たり開始インターバル中は大当たり開始表示と共に右打ち誘導画像151bを表示する。   Subsequently, when the jackpot game is started, first, the jackpot start display is performed on the liquid crystal display means 60 during the jackpot start interval, for example, a bonus display 153 is displayed (FIG. 31 (d)). There are two types of bonus displays 153, for example, “BONUS” which is the first bonus display 153a and “HYPER BONUS” which is the second bonus display 153b. “HYPER BONUS” is displayed when the promotion effect is not performed when the round with balls is 15 rounds, and “BONUS” is displayed otherwise. Further, during the jackpot start interval, the right-handed guidance image 151b is displayed together with the jackpot start display.

大当たり開始インターバルが終了すると、所定回数(ここでは15回)の大当たりラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返し行われる。第1ラウンドが開始されると、図31(e)に示すように、液晶表示手段60にはキャラクタ等によるラウンド中演出画像154を表示すると共に、大当たり開始表示に対応するボーナスアイコン155を表示し、また総獲得球数を示す総獲得球数表示156、獲得球数を示す獲得球数表示157、獲得予定球数を示す獲得予定球数表示158を表示する。総獲得球数表示156は、例えば「Total○○○○」のように単独で表示し、獲得球数表示157と獲得予定球数表示158とは、例えば「△△△△/□□□□」のように獲得予定球数を分母、獲得球数を分子とする分数の形で表示する。   When the jackpot start interval ends, a predetermined number (15 in this case) of jackpot rounds is repeatedly performed with the interval between rounds interposed. When the first round is started, as shown in FIG. 31 (e), a liquid crystal display means 60 displays a round effect image 154 by a character or the like and a bonus icon 155 corresponding to the jackpot start display. In addition, a total acquired ball number display 156 indicating the total acquired ball number, an acquired ball number display 157 indicating the acquired ball number, and a scheduled acquisition ball number display 158 indicating the planned acquisition ball number are displayed. The total acquired ball number display 156 is displayed alone, for example, “Total ○○○○”, and the acquired ball number display 157 and the planned acquisition ball number display 158 are, for example, “△△△△ / □□□□”. ”Is displayed in the form of a fraction with the expected number of balls acquired as the denominator and the number of acquired balls as the numerator.

なお、獲得予定球数表示158の獲得予定球数は、ラウンド開始当初は昇格前表示値である576となる。また右打ち誘導画像151bは第1ラウンド以降も引き続き表示する。   Note that the planned number of acquired balls in the planned number of acquired balls display 158 is 576, which is the display value before promotion at the beginning of the round. Further, the right-handed guiding image 151b is continuously displayed after the first round.

右打ち誘導画像151b、ボーナスアイコン155、総獲得球数表示156、獲得球数表示157、獲得予定球数表示158は、ラウンド間インターバル及びそれに続く第2ラウンド以降も引き続き表示する。   The right-handed guidance image 151b, the bonus icon 155, the total acquired ball number display 156, the acquired ball number display 157, and the planned acquisition ball number display 158 continue to be displayed in the interval between rounds and subsequent second rounds.

そして例えば第3ラウンドでは、獲得予定球数の昇格演出を実行する。この昇格演出では、図31(f)に示すように、液晶表示手段60に当該大当たり遊技の正しいラウンド数及び獲得予定球数に対応して第2ボーナス表示153bである「HYPER BONUS」を表示すると共に、獲得予定球数表示158の値を、昇格前表示値である576から本来の値である1440に変更する。これにより、遊技者に得をしたという感覚を持たせて満足度を高めることができる。   For example, in the third round, the promotion effect of the number of expected acquisition balls is executed. In this promotion effect, as shown in FIG. 31 (f), “HYPER BONUS”, which is the second bonus display 153 b, is displayed on the liquid crystal display means 60 corresponding to the correct number of rounds of the jackpot game and the expected number of balls to be acquired. At the same time, the value of the expected number-of-balls display 158 is changed from the pre-promotion display value 576 to the original value 1440. As a result, it is possible to increase the satisfaction level by giving the player a sense of gaining.

全ての大当たりラウンドが終了すると、大当たり終了インターバル中には任意の演出を実行する。図32(g)に示す演出は、大当たり遊技の終了後の特別遊技状態中に登場するキャラクタを遊技者が自由に選択するためのキャラクタ選択演出である。このキャラクタ選択演出では、液晶表示手段60に選択対象の複数のキャラクタ画像159a,159bと、それら複数のキャラクタ画像159a,159bの選択操作を報知する選択操作報知画像160とを表示し、遊技者の選択操作に基づいて複数のキャラクタ画像159a,159bの何れかを例えばハイライト表示することにより選択状態とし、例えば大当たり終了インターバルが終了したときに選択状態となっているキャラクタ画像に確定するようになっている。   When all the jackpot rounds are completed, an arbitrary effect is executed during the jackpot end interval. The effect shown in FIG. 32 (g) is a character selection effect for the player to freely select a character that appears in the special game state after the end of the jackpot game. In this character selection effect, a plurality of character images 159a and 159b to be selected and a selection operation notification image 160 for notifying selection operation of the plurality of character images 159a and 159b are displayed on the liquid crystal display means 60, and the player's Based on the selection operation, one of the plurality of character images 159a and 159b is highlighted, for example, to be in a selected state, and for example, the character image in the selected state is determined when the jackpot end interval ends. ing.

大当たり終了インターバルが終了すると、演出図柄Pによる次の図柄変動が開始される(図32(h))。   When the jackpot end interval ends, the next symbol variation by the effect symbol P is started (FIG. 32 (h)).

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、複数の画像表示手段60a,60bの全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域の広さを変更可能であり、演出図柄Pの変動演出(所定演出)の実行中に視認可能領域が狭くなる場合はそれ以外の場合と比べて大当たり、確変大当たり等の特定結果となる可能性が高くなるように構成しているため、画像表示手段60の表示領域をより有効に活用して効果的な演出を行うことが可能である。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, among all the display areas of the plurality of image display means 60a and 60b, the size of the viewable area that the player can visually recognize from the front side can be changed. When the viewable area is narrowed during the execution of the variation effect (predetermined effect) of the symbol P, it is configured to increase the possibility of a specific result such as a big hit or a probable big hit compared to other cases. The display area of the image display means 60 can be effectively used to produce an effective presentation.

また本実施形態のパチンコ機では、演出図柄Pの変動における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能であり、第1のタイミングで実行される第1図柄変化演出と、第2のタイミングで実行される第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより演出図柄Pの少なくとも一部分を変化させているため、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を十分に発揮することが可能である。   In the pachinko machine of the present embodiment, the symbol change effect that changes at least a part of the stopped or temporarily stopped effect symbol P by animation at a predetermined timing in the variation of the effect symbol P can be executed. Since the first symbol change effect executed at the timing and the second symbol change effect executed at the second timing change at least part of the effect symbol P by a common animation, the amount of data is suppressed. It is possible to fully exhibit the effect of the design change effect.

また、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告する変動開始時予告演出(特定予告演出)を実行可能であり、その変動開始時予告演出において複数種類の図柄変化演出のうちの第1予告演出が出現した場合よりも第2予告演出が出現した場合の方が大当たり演出態様となる可能性が高く、第2予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pが大当たり演出態様となる場合に実行される大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通とし、また第1予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pがリーチとなる場合に実行するリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通としている。また、演出図柄Pを数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとで構成し、装飾部Pbを特定部分としている。   In addition, a change start notice effect (specific notice effect) for notifying whether or not the effect symbol P is a jackpot effect form (specific form) by executing any of a plurality of types of symbol change effects having different change forms. There is a possibility that, when the first notice effect of the plurality of kinds of symbol change effects appears in the notice effect at the start of the change, the case where the second notice effect appears becomes the jackpot effect mode. High, at least a specific part of the effect symbol P in the second notice effect (second symbol change effect) and the jackpot establishment change effect (first symbol change effect) executed when the effect symbol P is a jackpot effect aspect In addition, the first notice effect (second symbol change effect) and the reach occurrence change effect (first symbol change effect) executed when the effect symbol P reaches reach are effect symbols. It is a common variant of at least one particular position in its. In addition, the effect design P is composed of a numeric part Pa and a decoration part Pb associated therewith, and the decoration part Pb is a specific part.

また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、第1図柄変化演出と第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより少なくとも装飾部Pbを変化させている。   Further, it is possible to display the effect symbol P by superimposing the image constituting the number part Pa and the image constituting the decoration part Pb, and at least by a common animation in the first symbol change effect and the second symbol change effect. The decoration part Pb is changed.

また、図柄変化演出において装飾部Pbよりも数字部Paの変化期間を先に終了させることにより、図柄変化演出における変化期間を数字部Paと装飾部Pbとで異ならせているため、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。   Moreover, since the change period in the symbol change effect is made different between the numeric part Pa and the decorative part Pb by ending the change period of the numeric part Pa earlier than the decorative part Pb in the design change effect, the effect symbol P It is possible to fully exhibit the original roles of the numeral part Pa and the decoration part Pb in the design change effect.

また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、図柄変化演出において数字部Paと装飾部Pbとを個別のアニメーションにより変化させている。   In addition, the design symbol P can be displayed by superimposing the image forming the number part Pa and the image forming the decoration part Pb, and the number part Pa and the decoration part Pb are changed by individual animation in the pattern change effect. ing.

また、画像データを指定するシナリオ情報に基づいて画像を表示可能であり、現表示図柄番号(特定数値情報)に対応する画像データによる描画処理を実行可能であり、シナリオ情報は図柄番号(第1数値情報)を含み、描画処理の前に、図柄番号と変数(オフセット情報)とに基づいて現表示図柄番号を算出する図柄算出処理(特定数値情報算出処理)を実行可能であるため、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオ情報を用意すれば、そのシナリオ情報に対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能であり、シナリオ情報のデータ量を抑えつつ従来と同様の図柄制御を行うことが可能である。   Further, the image can be displayed based on the scenario information designating the image data, the drawing process can be executed with the image data corresponding to the current display symbol number (specific numerical information), and the scenario information is the symbol number (first). Since the symbol calculation process (specific numerical information calculation process) for calculating the current display symbol number based on the symbol number and the variable (offset information) can be executed before the drawing process. If the predetermined scenario information using the symbol number is prepared, it is possible to execute a plurality of effects in which the symbol number is shifted with respect to the scenario information, and the same symbol control as before is performed while suppressing the data amount of the scenario information. It is possible.

また、図柄算出処理の前に、変数(オフセット情報)を更新する図柄In処理(オフセット情報更新処理)を実行可能となっている。この図柄In処理では、図柄番号と表示図柄番号(第2数値情報)との差分により変数(オフセット情報)を更新するようになっている。また、図柄In処理の前に、表示図柄番号を設定する図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)を実行可能となっている。更に、表示図柄番号を、図柄算出処理で算出された現表示図柄番号で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている。   Further, before the symbol calculation process, a symbol In process (offset information update process) for updating a variable (offset information) can be executed. In this symbol In process, the variable (offset information) is updated by the difference between the symbol number and the displayed symbol number (second numerical information). Further, a symbol replacement process (second numerical information setting process) for setting a display symbol number can be executed before the symbol In process. Furthermore, a symbol Out process (second numerical information update process) for overwriting the display symbol number with the current display symbol number calculated in the symbol calculation process can be executed.

また本実施形態のパチンコ機では、主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に対して、大当たり遊技(特別遊技)の種類に対応する大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と、獲得予定球数(獲得予定利益量)に関する大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数を指定する最大ラウンド数指定コマンド、中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド、小ラウンド数を指定する小ラウンド数指定コマンド、最小ラウンド数を指定する最小ラウンド数指定コマンド、最大カウント数を指定する最大カウント数指定コマンド、大入賞口賞球数を指定する大入賞口賞球数指定コマンドを送信可能であり、演出制御基板104は、それら大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出するように構成されているため、例えば大当たり遊技のラウンド数、最大カウント数、大入賞手段58の賞球数等を変更する場合であっても、獲得予定球数に関しては主制御基板103側から送信する大当たり出玉関連情報指定コマンドを変更するだけでよく、演出制御基板104側については何ら設定を変更する必要がない。   In the pachinko machine of this embodiment, a big hit state designation command (special game) corresponding to the type of jackpot game (special game) is given from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub control means) 104. Command), a jackpot related information designation command (predetermined information command) relating to the expected number of balls to be acquired (scheduled profit amount), that is, a maximum round number specifying command for specifying the maximum number of rounds, and a middle number of rounds for specifying the middle number of rounds Designation command, small round number designation command for designating the number of small rounds, minimum round number designation command for designating the minimum number of rounds, maximum count number designation command for designating the maximum number of counts, and a big prize for designating the number of winning prizes It is possible to send a prize ball number designation command, and the production control board 104 can send the jackpot state designation command. For example, when changing the number of rounds of the jackpot game, the maximum number of counts, the number of prize balls of the big winning means 58, etc. Even so, it is only necessary to change the jackpot related information designation command transmitted from the main control board 103 side with respect to the expected number of balls to be acquired, and there is no need to change any setting on the production control board 104 side.

また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な大入賞手段(特別入賞手段)58を備え、大当たり遊技(特別遊技)では、大入賞手段58が所定開動作を1又は複数種類のラウンド数の何れかを上限として繰り返すように構成し、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、一又は複数種類のラウンド数に対応する1又は複数種類のラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)を含むものとしている。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、1ラウンドの所定開動作で大入賞手段58に入賞可能な遊技球の最大数に対応する最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)を含んでいる。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数に対応する大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)を含んでいる。   In addition, a big winning means (special winning means) 58 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won is provided, and in the big hit game (special game), the big winning means 58 performs a predetermined opening operation. Is repeated with one or more types of rounds as the upper limit, and the jackpot related information designation command (predetermined information command) is one or more types of rounds corresponding to one or more types of rounds. A number designation command (round number command) is included. The jackpot related information designation command includes a maximum count number designation command (maximum count number command) corresponding to the maximum number of game balls that can be awarded to the big winning means 58 by a predetermined opening operation in one round. The jackpot related information designation command includes a prize winning ball number designation command (prize ball number command) corresponding to the number of prize balls per prize to the big winning means 58.

また大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を、大当たり遊技の開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。また、抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段53,54を備え、抽選の結果が特定結果となることに基づいて図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄態様が特定態様となった場合に大当たり遊技を実行するように構成し、図柄の変動開始時に、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。   Also, the jackpot related information designation command (predetermined information command) is sent from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub control means) 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the start of the jackpot game. It is configured to send. In addition, symbol display means 53 and 54 capable of displaying the symbols in a variable manner based on the lottery result are provided, and the stop symbol mode after the change of the symbol display means 53 and 54 is specified based on the result of the lottery being the specific result. When it becomes a mode, it is configured to execute a jackpot game, and at the start of symbol variation, a jackpot related information designation command (predetermined information command) is sent from the main control board (main control means) 103 to an effect control board (sub Control means) 104.

図33及び図34は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、演出図柄Pの変動中に、遊技者に有利な第1結果と遊技者に不利な第2結果との何れかとなる成否演出を実行可能とした例を示している。   FIG. 33 and FIG. 34 illustrate the second embodiment of the present invention. The first embodiment is partially changed, and the first result advantageous to the player and the player are changed during the change of the production pattern P. An example is shown in which a success / failure effect that is one of the disadvantageous second results can be executed.

本実施形態の当落分岐演出は、SPリーチの最後に大当たり(第1結果)/外れ(第2結果)の分岐を演出する成否演出であり、小領域で行われる当落分岐演出d1と、大領域で行われる当落分岐演出d2との2種類設けられている。当落分岐演出d1,d2の選択は、通常予告演出の抽選と同様、演出図柄Pの変動開始時に図33に示す当落分岐演出選択テーブルに基づいて行われる。   The winning branch effect of the present embodiment is a success / failure effect that produces a big hit (first result) / out (second result) branch at the end of the SP reach, a winning branch effect d1 performed in a small area, and a large area There are two types of winning branch effects d2 performed at Selection of winning branch effects d1 and d2 is performed based on the winning branch effect selection table shown in FIG.

図34(a)は小領域で行われる当落分岐演出d1の一例であり、大当たり演出態様を構成することとなる第1停止図柄候補(ここでは「7」)を第1キャラクタが、外れ演出態様を構成することとなる第2停止図柄候補(ここでは「6」)を第2キャラクタが夫々ハンマーで繰り返し打撃した後、どちらが先に停止図柄候補を破壊するかで大当たり(第1結果)/外れ(第2結果)が決まる内容となっている。   FIG. 34 (a) is an example of the winning branch effect d1 performed in the small area, and the first character is the outage effect mode of the first stop symbol candidate (here “7”) that will constitute the jackpot effect mode. After the second character repeatedly hits the second stop symbol candidate (here, “6”), which will constitute the symbol, with either hammer, whichever destroys the stop symbol candidate first (first result) / miss The (second result) is determined.

また図34(b)は大領域で行われる当落分岐演出d2の一例であり、遊技者に対して演出ボタン34を操作(連打)すべき旨の操作誘導報知を行い、例えば遊技者が演出ボタン34を操作する毎にモンスターに向けて大砲を発射した後、モンスターが倒れるか否かで大当たり(第1結果)/外れ(第2結果)が決まる内容となっている。   FIG. 34 (b) is an example of a winning branch effect d2 performed in a large area. The player is instructed to operate (repeatedly) the effect button 34. After each shot 34 is operated, the cannon is fired at the monster, and then the jackpot (first result) / defeat (second result) is determined by whether or not the monster falls.

図33に示す当落分岐演出選択テーブルでは、変動パターン毎に当落分岐演出d1と当落分岐演出d2の振分率が設定されている。例えば同種の変動パターンF16,F17の場合(図10,図11参照)、当落分岐演出d1と当落分岐演出d2との振分率は、外れ態様となる変動パターンF16の場合が5:96であるのに対し、大当たり態様となる変動パターンF17の場合が61:40となっている。なお変動パターンF1〜F5については、SPリーチが実行されないため(図10,図11参照)当落分岐演出d1,d2は選択されない。   In the winning branch effect selection table shown in FIG. 33, the distribution ratio of the winning branch effect d1 and the winning branch effect d2 is set for each variation pattern. For example, in the case of the same type of variation patterns F16 and F17 (see FIGS. 10 and 11), the distribution ratio between the winning branch effect d1 and the winning branch effect d2 is 5:96 in the case of the variation pattern F16 that is an outlier. On the other hand, the case of the variation pattern F17 which becomes a big hit mode is 61:40. In addition, since the SP reach is not executed for the variation patterns F1 to F5 (see FIGS. 10 and 11), the winning branch effects d1 and d2 are not selected.

また図33に示す当落分岐演出選択テーブルによれば、小領域で実行される当落分岐演出d1から大当たりとなる確率は14.3%、同じく確変大当たりとなる確率は7.1%であるのに対し、大領域で実行される当落分岐演出d2から大当たりとなる確率は6.1%、同じく確変大当たりとなる確率は3.1%であり、SPリーチの当落分岐演出が狭い視認可能領域で行われる方が、広い視認可能領域で行われる場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。   Further, according to the winning branch effect selection table shown in FIG. 33, the probability of winning a big hit from the winning branch effect d1 executed in the small area is 14.3%, and the probability of being a probable big hit is 7.1%. On the other hand, the probability of winning a big hit from the winning branch effect d2 executed in a large area is 6.1%, and the probability of being a promising big hit is 3.1%, and the SP branch's winning branch effect is performed in a narrow viewable area. Both the probability of being a big hit (specific result) and the probability of being a probable big hit (specific result) are higher than those performed in a wide viewable region.

図35及び図36は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、成否演出として、いわゆる疑似連が継続するか否かの疑似連成否演出を実行可能とした例を示している。ここで疑似連とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段60で演出図柄Pを複数回変動させる演出であり、一般に疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。   FIG. 35 and FIG. 36 illustrate the third embodiment of the present invention, and the first embodiment is partially changed to execute a pseudo coupled success / failure effect as to whether a so-called pseudo-continuation continues as a success / failure effect. The example which made it possible is shown. Here, the pseudo-ream is an effect in which the effect symbol P is varied a plurality of times by the liquid crystal display means 60 while the first and second special symbols are varied once. Is set to be high.

本実施形態の疑似連成否演出は、小領域で行われる疑似連成否演出e1と、大領域で行われる疑似連成否演出e2との2種類設けられており、疑似連成否演出が出現する変動パターンが選択された場合に、図35に示す疑似連成否演出選択テーブルに基づいて疑似連成否演出e1,e2の何れかが選択されるようになっている。   There are two types of pseudo coupled / impossible effects e1 that are performed in a small area and a pseudo coupled / undirected effect e2 that is performed in a large area. Is selected, any one of the pseudo coupled / impossible effects e1 and e2 is selected based on the pseudo coupled / impossible effect selecting table shown in FIG.

図36(a)は小領域で行われる疑似連成否演出e1の一例であり、演出図柄Pが例えば「3・↓・4」の状態で、疑似連成否演出用の特殊図柄、例えば「擬」が現れ、中央の停止位置に向かってゆっくりと移動する煽り部分の後、特殊図柄「擬」が中央の停止位置に停止するか滑るかによって疑似連継続成功(第1結果)/失敗(第2結果)が決まる内容となっている。   FIG. 36 (a) is an example of the pseudo coupled / impossible effect e1 performed in a small area. In the state where the effect symbol P is “3 · ↓ · 4”, for example, a special symbol for the pseudo coupled / impact effect, eg “pseudo”. Appears, and after the roaring portion that moves slowly toward the central stop position, the pseudo-sequential success (first result) / failure (second) depends on whether the special symbol “pseudo” stops or slides at the central stop position. The result is determined.

また図36(b)は大領域で行われる疑似連成否演出e2の一例であり、演出図柄Pが例えば「3・↓・4」の状態で、「擬」を含む複数の図柄が描かれた標的に向けて矢が飛んでいく煽り部分の後、その矢が「擬」に命中するか否かによって疑似連継続成功(第1結果)/失敗(第2結果)が決まる内容となっている。   FIG. 36 (b) is an example of a pseudo-coupled effect e2 performed in a large area, and a plurality of symbols including “pseudo” are drawn in a state where the effect symbol P is “3 · ↓ · 4”, for example. After the hitting part where the arrow flies toward the target, the succession of the pseudo-continuation (first result) / failure (second result) is determined by whether or not the arrow hits “pseudo”. .

図35に示す疑似連成否演出選択テーブルでは、疑似連継続失敗の場合と成功の場合とで夫々疑似連成否演出e1と疑似連成否演出e2の振分率が設定されており、疑似連成否演出e1と疑似連成否演出e2の振分率は、疑似連継続失敗の場合が31:100であるのに対し、疑似連継続成功の場合が61:70となっている。この図35に示す疑似連成否演出選択テーブルによれば、小領域で実行される疑似連成否演出e1が出現した場合に疑似連継続成功(第1結果)となる確率は66.3%であるのに対し、大領域で実行される疑似連成否演出e2が出現した場合に疑似連継続成功(第1結果)となる確率は41.2%であり、疑似連成否演出は狭い視認可能領域で行われる方が広い視認可能領域で行われる場合に比べて疑似連継続(特定結果)の成功率が高くなっている。   In the pseudo-coupled success / failure selection table shown in FIG. 35, the pseudo-coupling success / failure e2 distribution ratio is set for each of the pseudo-continuous failure / success cases and the success / failure cases. The distribution ratio between e1 and the pseudo-coupled effect e2 is 31: 100 in the case of pseudo-continuation failure, and 61:70 in the case of pseudo-continuation success. According to the pseudo coupled / impossible effect selection table shown in FIG. 35, when the pseudo coupled / undirected effect e1 executed in the small region appears, the probability of the pseudo continuous success (first result) is 66.3%. On the other hand, when the pseudo coupled / impossible effect e2 executed in a large area appears, the probability that the pseudo coupled continuation success (first result) is 41.2%, and the pseudo coupled / prohibited effect is a narrow viewable area. The success rate of pseudo continuous continuation (specific result) is higher than when performed in a wider viewable region.

図37は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、成否演出として再抽選演出を実行可能とした例を示している。ここで、再抽選演出とは、演出図柄Pが非確変に対応する大当たり演出態様で一旦停止した後、再変動により確変に昇格する(第1結果)か非確変のまま(第2結果)かの分岐を演出するものである。   FIG. 37 exemplifies the fourth embodiment of the present invention, and shows an example in which the first embodiment is partially changed so that a re-lottery effect can be executed as a success / failure effect. Here, the re-lottery effect is whether the design symbol P is temporarily stopped in the jackpot effect mode corresponding to the non-probable change, and then promoted to the probable due to the re-variation (first result) or remains as the non-probable change (second result). This will produce a branch.

本実施形態の再抽選演出は、小領域で行われる再抽選演出f1と、大領域で行われる再抽選演出f2との2種類設けられており、再抽選演出が出現する変動パターンが選択された場合に、図37に示す再抽選演出選択テーブルに基づいて再抽選演出f1,f2の何れかが選択されるようになっている。   The re-lottery effect of the present embodiment is provided with two types of re-lottery effect f1 performed in a small area and a re-lottery effect f2 performed in a large area, and a variation pattern in which the re-lottery effect appears is selected. In this case, one of the re-lottery effects f1 and f2 is selected based on the re-lottery effect selection table shown in FIG.

図37に示す再抽選演出選択テーブルでは、確変への昇格失敗の場合と昇格成功の場合とで夫々再抽選演出f1と再抽選演出f2の振分率が設定されており、再抽選演出f1と再抽選演出f2の振分率は、確変昇格失敗の場合が20:81であるのに対し、確変昇格成功の場合が51:50となっている。この図37に示す再抽選演出選択テーブルによれば、小領域で実行される再抽選演出f1が出現した場合に確変昇格成功(第1結果)となる確率は71.8%であるのに対し、大領域で実行される再抽選演出f2が出現した場合に確変昇格成功(第1結果)となる確率は38.2%であり、再抽選演出は狭い視認可能領域で行われる方が広い視認可能領域で行われる場合に比べて確変昇格(特定結果)の確率が高くなっている。   In the re-lottery effect selection table shown in FIG. 37, the distribution ratios of the re-lottery effect f1 and the re-lottery effect f2 are set for the case of failure to promote to probability change and the case of successful promotion, respectively. The distribution ratio of the redrawing effect f2 is 20:81 in the case of the probability variation promotion failure, while 51:50 in the case of the probability variation promotion success. According to the re-lottery effect selection table shown in FIG. 37, when the re-lottery effect f1 executed in the small area appears, the probability that the probability change promotion success (first result) is 71.8%. When the re-lottery effect f2 executed in the large area appears, the probability that the probability change promotion success (first result) is 38.2%, and the re-lottery effect is performed in a narrow viewable area. The probability of probability change promotion (specific result) is higher than that performed in the possible area.

図38は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、演出図柄Pの変動中に実行する通常予告演出を視認可能領域の異なる複数種類設けた例を示している。   FIG. 38 exemplifies the fifth embodiment of the present invention, and is an example in which the first embodiment is partially changed, and a plurality of types of normal notice effects that are executed while the effect symbol P is varied are provided in different viewable areas. Is shown.

本実施形態の通常予告演出は、小領域で行われる予告演出g1と、大領域で行われる予告演出g2の2種類設けられている。予告演出g1,g2の選択は、他の通常予告演出の抽選と同様、演出図柄Pの変動開始時に図38に示す予告演出選択テーブルに基づいて行われる。   There are two types of normal notice effects in the present embodiment, a notice effect g1 performed in a small area and a notice effect g2 performed in a large area. The selection of the notice effects g1 and g2 is performed based on the notice effect selection table shown in FIG.

図38に示す予告演出選択テーブルでは、外れ、大当たり(利益大)、大当たり(利益小)の場合で夫々予告演出g1と予告演出g2の振分率が設定されている。ここで、「利益大」、「利益小」は、遊技者が得られる利益量、例えば大当たり遊技中の獲得予定球数の大小を示しており、例えば出玉ありラウンド数が10R以上の場合を「利益大」、それ以外の場合を「利益小」としている。   In the notice effect selection table shown in FIG. 38, the distribution ratios of the notice effect g1 and the notice effect g2 are set in the case of losing, jackpot (large profit), and jackpot (small profit), respectively. Here, “Large profit” and “Low profit” indicate the amount of profit that the player can obtain, for example, the number of expected balls in the big hit game. For example, when the number of rounds with a ball is 10R or more “Large profit”, otherwise “small profit”.

この図38に示す予告演出選択テーブルによれば、小領域で実行される予告演出g1が出現した場合に大当たりとなる確率は94.8%、同じく利益大の大当たりとなる確率は53.1%であるのに対し、大領域で実行される予告演出g2が出現した場合に大当たりとなる確率は53.6%、同じく利益大の大当たりとなる確率は24.2%であり、この予告演出は狭い視認可能領域で行われる方が広い視認可能領域で行われる場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率、及び利益大の大当たり(特定結果)となる確率が高くなっている。   According to the notice effect selection table shown in FIG. 38, when the notice effect g1 executed in the small area appears, the probability of being a big hit is 94.8%, and the probability of being a big profit big hit is also 53.1%. On the other hand, when the notice effect g2 executed in a large area appears, the probability of being a big hit is 53.6%, and the probability of being a big hit with a profit is also 24.2%. The probability of being a jackpot (specific result) and the probability of being a big jackpot (specific result) are higher in the case of being performed in a narrow viewable region than in the case of being performed in a wide viewable region.

図39及び図40は本発明の第6の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、数字部Paと装飾部Pbとを備えた第1図柄画像161と、第1図柄画像161よりも高い優先順位に設定され且つ数字部Paを構成する第2図柄画像162とを異なるレイヤ上に構成すると共にそれらを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とした例を示している。   39 and 40 exemplify the sixth embodiment of the present invention, and a first design image 161 having a numerical part Pa and a decorative part Pb, and a first modification, in which the first embodiment is partly modified. An example is shown in which the design symbol P can be displayed by configuring the second symbol image 162, which is set to a higher priority than the symbol image 161, and constituting the number part Pa on different layers and superimposing them. Yes.

図39に示すように、第1図柄画像161側の数字部Paと、第2図柄画像162側の数字部Paとは互いに対応しており、後者が前者の前側に重なるように表示される。また、例えば第2図柄画像162には、数字部Paに対応するエフェクト画像Pcが設けられている。このエフェクト画像Pcは、第1図柄画像161側の数字部Paを略覆う大きさに形成されており、第1図柄画像161側の数字部Paの前側で且つ第2図柄画像162側の数字部Paの後側に表示される。第2図柄画像162を第1図柄画像161に重畳することにより、図40に示すように、第1図柄画像161側の数字部Paを第2図柄画像162側の数字部Paに差し替えた状態の演出図柄Pを表示することが可能である。   As shown in FIG. 39, the numeral part Pa on the first symbol image 161 side and the numeral part Pa on the second symbol image 162 side correspond to each other, and the latter is displayed so as to overlap the front side of the former. Further, for example, the second design image 162 is provided with an effect image Pc corresponding to the number portion Pa. The effect image Pc is formed to have a size that substantially covers the number portion Pa on the first symbol image 161 side, and is in front of the number portion Pa on the first symbol image 161 side and the number portion on the second symbol image 162 side. Displayed on the rear side of Pa. By superimposing the second symbol image 162 on the first symbol image 161, as shown in FIG. 40, the numeral part Pa on the first symbol image 161 side is replaced with the numeral part Pa on the second symbol image 162 side. It is possible to display the effect symbol P.

本実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1予告演出(図20参照)のように装飾部Pbの変化態様は共通で数字部Paの変化態様が異なる図柄変化演出については、一方の図柄変化演出(例えば数字部Paが変化しない第1予告演出)では第1,第2図柄画像161,162のうちの第1図柄画像161のみを用いて演出図柄Pを表示し、他方(例えば数字部Paが変化するリーチ発生時変化演出)では第1図柄画像161に第2図柄画像162を重畳することにより演出図柄Pを表示するようになっている。これにより、両図柄変化演出で第1図柄画像161を共通化でき、データ量を抑制できる。   In the present embodiment, as for the change effect of the decoration portion Pb and the change manner of the number part Pa, such as the change effect at the time of the occurrence of reach and the first notice effect (see FIG. 20), one of the design changes In the effect (for example, the first notice effect in which the numerical part Pa does not change), the effect symbol P is displayed using only the first symbol image 161 of the first and second symbol images 161 and 162, and the other (for example, the numeric part Pa). In the case of reach change when the reach changes), the design symbol P is displayed by superimposing the second symbol image 162 on the first symbol image 161. Thereby, the 1st symbol image 161 can be made common by both symbol change productions, and the amount of data can be controlled.

なお、第1図柄画像161側の数字部Paが第2図柄画像162側の数字部Paの後側に完全に隠れてしまう場合にはエフェクト画像Pcを表示しなくてもよい。また、第2図柄画像162側の数字部Paとエフェクト画像Pcとを、数字部Paの方がエフェクト画像Pcよりも高い優先順位となるように異なるレイヤ上に構成してもよい。   Note that the effect image Pc may not be displayed when the numeric part Pa on the first symbol image 161 side is completely hidden behind the numeric part Pa on the second symbol image 162 side. In addition, the number part Pa and the effect image Pc on the second symbol image 162 side may be configured on different layers so that the number part Pa has a higher priority than the effect image Pc.

図41は本発明の第7の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、2つの液晶表示手段60a,60bの一方を固定式、他方を可動式とし、可動式の液晶表示手段60bを移動させることによって視認可能領域の広さを変更可能とした例を示している。   FIG. 41 illustrates the seventh embodiment of the present invention. The first embodiment is partially modified so that one of the two liquid crystal display means 60a and 60b is fixed and the other is movable. An example is shown in which the size of the visible region can be changed by moving the liquid crystal display means 60b.

本実施形態の2つの液晶表示手段60a,60bのうち、第1液晶表示手段60aは大型のメイン液晶で、中央表示枠ユニット47の表示窓80に対応してその後側に固定的に配置されている。一方の第2液晶表示手段60bはメイン液晶より小型のサブ液晶で、第1液晶表示手段60aの前側に例えば昇降移動可能な状態で配置されている。   Of the two liquid crystal display means 60 a and 60 b of the present embodiment, the first liquid crystal display means 60 a is a large main liquid crystal, and is fixedly arranged on the rear side corresponding to the display window 80 of the central display frame unit 47. Yes. One of the second liquid crystal display means 60b is a sub liquid crystal that is smaller than the main liquid crystal, and is disposed on the front side of the first liquid crystal display means 60a, for example, so as to be movable up and down.

本実施形態の場合も第1の実施形態と同様、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各表示領域を合わせた全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとの重なり領域が大きいほど狭くなる。本実施形態の場合、第1液晶表示手段60aの移動によって第2液晶表示手段60bとの重なり領域が変化し、例えば可動範囲の最上部の上部位置(図41(a))にあるときが最も重なり領域が狭いために視認可能領域は最も広く(大領域)、その状態から第2液晶表示手段60bが降下するにつれて(図41(b))重なり領域が徐々に大きくなって視認可能領域が狭まり(中領域)、第2液晶表示手段60bが第1液晶表示手段60aの前側に完全に重なったとき(図41(c))、視認可能領域は最も狭くなる(小領域)。   In the case of this embodiment as well, as in the first embodiment, the player can visually recognize from the front side of the total display area including the display areas of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b. The region becomes narrower as the overlapping region between the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b is larger. In the case of the present embodiment, the overlapping area with the second liquid crystal display means 60b changes due to the movement of the first liquid crystal display means 60a, and for example, when it is at the uppermost position (FIG. 41A) of the uppermost movable range. Since the overlapping area is narrow, the visible area is the largest (large area), and as the second liquid crystal display means 60b descends from that state (FIG. 41 (b)), the overlapping area gradually increases and the visible area becomes narrower. (Middle area) When the second liquid crystal display means 60b completely overlaps the front side of the first liquid crystal display means 60a (FIG. 41 (c)), the visible area becomes the narrowest (small area).

このように、複数の画像表示手段の重なり領域を変化させることにより視認可能領域を変化させる場合、少なくとも一つの画像表示手段が可動式であればよく、また複数の画像表示手段の大きさは異なっていてもよい。   As described above, when the viewable region is changed by changing the overlapping region of the plurality of image display means, at least one image display means may be movable, and the sizes of the plurality of image display means are different. It may be.

図42は本発明の第8の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、2つの液晶表示手段60a,60bの一方を固定式、他方を可動式とし、可動式の液晶表示手段60bの向きを変更することによって視認可能領域の広さを変更可能とした例を示している。   FIG. 42 exemplifies the eighth embodiment of the present invention. The first embodiment is partly modified so that one of the two liquid crystal display means 60a and 60b is fixed and the other is movable. In the example, the size of the visible region can be changed by changing the orientation of the liquid crystal display means 60b.

本実施形態の2つの液晶表示手段60a,60bのうち、第1液晶表示手段60aは大型のメイン液晶で、中央表示枠ユニット47の表示窓80に対応してその後側に固定的に配置されている。一方の第2液晶表示手段60bはメイン液晶より小型のサブ液晶で、第1液晶表示手段60aの前側に例えば横軸廻りに回転可能な状態で配置されている。   Of the two liquid crystal display means 60 a and 60 b of the present embodiment, the first liquid crystal display means 60 a is a large main liquid crystal, and is fixedly arranged on the rear side corresponding to the display window 80 of the central display frame unit 47. Yes. One of the second liquid crystal display means 60b is a sub liquid crystal smaller than the main liquid crystal, and is arranged on the front side of the first liquid crystal display means 60a so as to be rotatable around, for example, a horizontal axis.

本実施形態の場合、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各表示領域を合わせた全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、第2液晶表示手段60bの向きによって変化し、第2液晶表示手段60bの表示領域が前向きの場合(図42(a))が最も視認可能領域が広く(大領域)、第2液晶表示手段60bの表示領域が後向きとなって前側から視認不可能となった場合(図42(b))が最も視認可能領域が狭くなる(小領域)。   In the case of the present embodiment, among the total display areas including the display areas of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b, the visible area that the player can visually recognize from the front side is the second liquid crystal display means. When the display area of the second liquid crystal display means 60b is forward-facing (FIG. 42A), the most visible area is large (large area), and the display area of the second liquid crystal display means 60b is backward-facing. When it becomes impossible to visually recognize from the front side (FIG. 42 (b)), the visually recognizable area becomes the narrowest (small area).

このように、複数の画像表示手段の少なくとも一つの向きを変えることにより視認可能領域の広さを変更可能としてもよい。   In this way, the size of the visible region may be changed by changing the orientation of at least one of the plurality of image display means.

図43は本発明の第9の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、液晶表示手段の前側に重なることが可能な可動体を備え、その可動体を移動させることによって視認可能領域の広さを変更可能とした例を示している。   FIG. 43 illustrates the ninth embodiment of the present invention. The first embodiment is partially modified to include a movable body that can overlap the front side of the liquid crystal display means, and the movable body is moved. Shows an example in which the size of the visible region can be changed.

本実施形態の液晶表示手段60は、中央表示枠ユニット47の表示窓80に対応してその後側に固定的に配置されている。また、液晶表示手段60の前側には、一又は複数、例えば4つの可動体171〜174が、例えば夫々液晶表示手段60の上縁部、下縁部、左縁部、右縁部に夫々対応して配置されており、上可動体171と下可動体172は上下方向に、左可動体173と右可動体174は左右方向に夫々移動可能となっている。   The liquid crystal display means 60 of the present embodiment is fixedly arranged on the rear side corresponding to the display window 80 of the central display frame unit 47. In addition, on the front side of the liquid crystal display means 60, one or a plurality of, for example, four movable bodies 171 to 174 correspond to, for example, the upper edge portion, the lower edge portion, the left edge portion, and the right edge portion of the liquid crystal display means 60, respectively. The upper movable body 171 and the lower movable body 172 are movable in the vertical direction, and the left movable body 173 and the right movable body 174 are movable in the horizontal direction.

本実施形態の場合、液晶表示手段60の全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、可動体171〜174とその後側の液晶表示手段60との重なり領域が大きいほど狭くなる。本実施形態の場合、可動体171〜174の移動によって液晶表示手段60との重なり領域が変化し、例えば可動体171〜174が液晶表示手段60に対して最も外側の位置(図43(a))にあるときが最も重なり領域が狭いために視認可能領域は最も広く(大領域)、その状態から可動体171〜174が液晶表示手段60に対して内側に移動するにつれて(図43(b))重なり領域が徐々に大きくなって視認可能領域が狭まり(中領域)、可動体171〜174が液晶表示手段60に対して最も内側の位置に来たとき(図43(c))、視認可能領域は最も狭くなる(小領域)。   In the case of the present embodiment, among the entire display area of the liquid crystal display means 60, the visible area that the player can visually recognize from the front side is larger as the overlapping area between the movable bodies 171 to 174 and the liquid crystal display means 60 on the rear side is larger. Narrow. In the case of the present embodiment, the overlapping area with the liquid crystal display means 60 is changed by the movement of the movable bodies 171 to 174. For example, the movable bodies 171 to 174 are positioned on the outermost side with respect to the liquid crystal display means 60 (FIG. ), The visible region is the widest (large region) since the overlapping region is the narrowest, and as the movable bodies 171 to 174 move inward from the liquid crystal display means 60 from that state (FIG. 43B). ) When the overlapping area gradually increases and the visible area narrows (middle area) and the movable bodies 171 to 174 come to the innermost position with respect to the liquid crystal display means 60 (FIG. 43 (c)), the visible area is visible. The region is the narrowest (small region).

このように、可動体と画像表示手段との重なり領域を変化させることにより視認可能領域の広さを変更可能としてもよい。   In this way, the size of the visible area may be changed by changing the overlapping area between the movable body and the image display means.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では最大で2つの液晶表示手段60を設けた例を示したが、3つ以上の液晶表示手段60を配置し、少なくとも1つの液晶表示手段60の向き又は位置を変化させることにより視認可能領域の広さを変更可能としてもよい。もちろん、液晶表示手段60以外の可動体によって視認可能領域を変更可能とする場合には、全ての液晶表示手段60を固定式としてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, an example in which two liquid crystal display means 60 are provided at maximum is shown, but by arranging three or more liquid crystal display means 60 and changing the orientation or position of at least one liquid crystal display means 60, The size of the visually recognizable area may be changeable. Of course, when the visible region can be changed by a movable body other than the liquid crystal display means 60, all the liquid crystal display means 60 may be fixed.

実施形態では、複数の液晶表示手段で1つの視認可能領域が形成される場合(大領域の場合)にそれら複数の液晶表示手段に跨がって画像を表示する例を示したが、複数の液晶表示手段に夫々個別の画像を表示してもよい。   In the embodiment, an example in which an image is displayed across a plurality of liquid crystal display units when a single visible region is formed by a plurality of liquid crystal display units (in the case of a large region) has been described. Individual images may be displayed on the liquid crystal display means.

複数の液晶表示手段が重なっている場合には、後側の液晶表示手段には画像を描画しなくてもよいし、例えば黒ベタ等の画像を表示してもよい。また複数の液晶表示手段が重なっている場合に、例えば前側の液晶表示手段で予告演出を実行している間、後側の液晶表示手段では引き続きリーチ演出を実行するなど、後側の液晶表示手段ではその前に実行していた演出の表示を継続してもよい。   When a plurality of liquid crystal display means are overlapped, it is not necessary to draw an image on the rear liquid crystal display means, or an image such as a solid black image may be displayed. Further, when a plurality of liquid crystal display means are overlapped, the rear liquid crystal display means, for example, while the front liquid crystal display means is executing the notice effect, the rear liquid crystal display means continues to execute the reach effect. Then, the display of the effect performed before that may be continued.

第2の実施形態では、当落分岐演出d1,d2を全く異なる演出内容とした例を示したが(図34)、同系統の演出内容としてもよい。図44は、同系統の演出内容を採用した当落分岐演出d1,d2の具体例であり、図44(a)が、煽り部分を小領域で行う当落分岐演出d1を、図44(b)が、煽り部分を大領域で行う当落分岐演出d2を示している。図44の例では、遊技者が演出ボタン34を操作する毎にモンスターに向けて大砲を発射する部分については、当落分岐演出d1,d2の何れも大領域で実行される。そして、モンスターが倒れるか否かの煽り部分の後、モンスターが倒れると大当たり、倒れなければ外れの結果表示が行われるが、当落分岐演出d1(図44(a))については、小領域に移行して煽り部分と結果表示とが行われるのに対し、当落分岐演出d2(図44(b))については、大領域のまま煽り部分と結果表示とが行われる。なお、当落分岐演出d1は、結果表示については、大当たり/外れの少なくとも一方、例えば外れの場合に大領域に戻してもよい。また当落分岐演出d2は、結果表示については、大当たり/外れの少なくとも一方、例えば大当たりの場合に小領域に移行してもよい。   In the second embodiment, an example in which the winning branch effects d1 and d2 are completely different effect contents is shown (FIG. 34), but the effect contents of the same system may be used. FIG. 44 is a specific example of the winning branch effects d1 and d2 that employ the contents of the same system. FIG. 44 (a) shows the winning branch effect d1 in which the turning portion is performed in a small area, and FIG. The winning branching effect d2 in which the turning part is performed in a large area is shown. In the example of FIG. 44, for the part where the player fires a cannon toward the monster every time the player operates the effect button 34, both the winning branch effects d1 and d2 are executed in a large area. Then, after the hit part of whether or not the monster will fall, if the monster falls down, it will be a big hit, and if it does not fall down, the result of losing will be displayed, but the winning branch effect d1 (FIG. 44 (a)) will move to a small area In contrast, the hitting portion and the result display are performed, while the hitting branch effect d2 (FIG. 44B), the hitting portion and the result display are performed in a large area. The winning branch effect d1 may return the result display to at least one of the big hit / off, for example, the large area in the case of a loss. Further, the winning branch effect d2 may be shifted to a small area in the case of at least one of big hit / off, for example, big hit, in the result display.

実施形態ではスペック情報、大当たり前の遊技状態、大当たり遊技種別の3種類の情報を1つの大当たり状態指定コマンドで送信するように構成したが、それらの情報を個別のコマンドで送信するように構成してもよい。   In the embodiment, three types of information such as spec information, jackpot game state, and jackpot game type are configured to be transmitted with one jackpot state designation command. However, such information is configured to be transmitted with individual commands. May be.

実施形態では、獲得予定球数の昇格演出を行うか否かを大当たり遊技の種別毎に設定したが、昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定するように構成してもよい。   In the embodiment, whether or not the promotion effect of the expected number of balls to be performed is set for each type of jackpot game, but whether or not to perform the promotion effect may be determined by lottery or the like.

総獲得球数、獲得球数、獲得予定球数の値は、大当たり遊技中の所定期間のみ表示し、それ以外は表示しないようにしてもよい。   The values of the total number of acquired balls, the number of acquired balls, and the number of scheduled balls to be acquired may be displayed only for a predetermined period during the big hit game, and may not be displayed otherwise.

総獲得球数が予め定めた値に達する毎に、その値に応じた報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、総獲得球数が2500個に達したときに「まだまだ行くよ」、5000個に達したときに「私ならもっと行けるよ」、7500個に達したときに「あなたならやれると思ってた」、10000個に達したときに「私はあなたを誇りに思う」などの表示を行うようにしてもよい。また、この報知演出の内容を、選択されているキャラクタ等に応じて変更してもよい。例えば総獲得球数が2500個に達したときの台詞を、第1キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くよ」とし、第2キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くでござる」としてもよい。   Each time the total number of acquired balls reaches a predetermined value, a notification effect according to that value may be executed. For example, when the total number of balls reached 2500, “I'm still going”, when I reached 5000, “I can go more”, when I reached 7500, “I thought you could do it “When I reach 10,000, you may make a display such as“ I am proud of you ”. Further, the content of the notification effect may be changed according to the selected character or the like. For example, the dialogue when the total number of acquired balls reaches 2500 is “I will go still” when the first character is selected, and “I will go still” when the second character is selected. It is good also as.

実施形態では、大当たり遊技中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしたが、大当たり終了後の大当たり終了インターバル中や、その後の確変状態中においても、総獲得球数に関しては表示しておくようにしてもよい。大当たり遊技中とは違い確変状態中に関しては、大入賞手段への入賞が発生しないため、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドが送信されることはないが、第3獲得球数コマンドについては送信される可能性がある。そのため、確変遊技中に第3獲得球数コマンドを受信した場合には総獲得球数を増加させるようにしてもよいし、増加させないようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドについては前述の通り確変状態中には送信されることがないが、ノイズやゴト行為など何等かの要因でこれらのコマンドを受信した場合であっても、総獲得球数の表示を増加させないようにしてもよい。また、総獲得球数の表示を変化させずに、エラー報知を実行するようにしてもよい。   In the embodiment, the number of acquired balls, the number of planned acquisition balls, and the total number of acquired balls are displayed during the jackpot game, but the total acquired balls are also displayed during the jackpot end interval after the jackpot ends and during the probability change state thereafter. The number may be displayed. Unlike the jackpot game, in the probabilistic state, the winning prize means does not occur, so the first winning ball number command and the second winning ball number command are not transmitted, but the third winning ball number Commands may be sent. Therefore, when the third acquired ball number command is received during the probability variation game, the total acquired ball number may be increased or may not be increased. In addition, as described above, the first acquired ball number command and the second acquired ball number command are not transmitted during the probability change state, but when these commands are received for some reason such as noise or goto action. Even so, the display of the total number of acquired balls may not be increased. Further, the error notification may be executed without changing the display of the total number of acquired balls.

大当たり中に、大入賞手段への入賞や、オーバー入賞、大入賞手段以外の入賞が発生した際に、獲得球数と獲得予定球数に加算して表示を更新することとしたが、それぞれの獲得球数コマンドによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。また、獲得球数と獲得予定球数とによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、獲得球数を更新する場合には、更新時に数字がロールアップするような態様としてもよいし、獲得予定球数を更新する場合には、更新時に数字をロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、大入賞手段への入賞があった場合には、獲得球数をロールアップして更新し、オーバー入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップして更新し、大入賞手段以外の入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、オーバー入賞や大入賞手段以外の入賞があった場合には総獲得球数を更新する必要があるが、このように遊技者にとってより有益な状態である総獲得球数の更新時には、獲得球数のみの表示を更新する時とは異なる更新の態様としてもよい。   When winning a prize other than the big winning means, over winning, or big winning means during the big hit, we decided to update the display by adding to the number of acquired balls and the expected number of balls. You may make it change the mode at the time of updating a display with an acquired number-of-balls command. Moreover, you may make it change the aspect at the time of updating a display with the number of acquired balls, and the number of planned acquisition balls. For example, when the number of acquired balls is updated, the number may be rolled up at the time of update, and when the planned number of acquired balls is updated, the number is updated without being rolled up. It may be. In addition, if there is a winning in the big winning means, the number of acquired balls is rolled up and updated, and if there is an over winning, the number of acquired balls and the number of scheduled balls to be acquired are either simultaneously or If the player rolls up and updates in order, and there is a prize other than the big winning means, the number of acquired balls and the number of scheduled balls to be acquired may be updated at the same time or without any roll up in order. In addition, if there is a winning other than over-winning or big winning means, it is necessary to update the total number of balls acquired. However, when the total number of acquired balls is updated, which is a more beneficial state for the player, it is acquired. It is good also as an aspect of update different from the time of updating the display of only the number of balls.

スペック情報により、本パチンコ機のスペック情報を設定する場合に、設定された情報に基づいて、液晶上に「本機はライトスペックです」や「本機はミドルスペックです」などの表示を行うようにしてもよい。また、これらの表示は図柄の変動中ではなく、客待ち状態中などの図柄の非変動中に表示されることが望ましい。これにより、遊技前に遊技者が本機のスペック情報を把握することが可能となる。   When setting spec information of this pachinko machine with spec information, display such as “This machine is light spec” or “This machine is middle spec” on the LCD based on the set information. It may be. Further, it is desirable that these displays are not displayed while the symbols are changing, but are displayed while the symbols are not changing, such as during a customer waiting state. Thereby, it becomes possible for the player to grasp the spec information of the machine before the game.

大当たりが終了した場合に、獲得球数と獲得予定球数をクリアしないようにしてもよい。大当たり終了後4回転以内の保留に大当たり変動が存在する場合には、見た目上大当たりが連続したかのような演出表現を行うようにしてもよく、このような場合には、獲得球数と獲得予定球数をクリアせずに、次の大当たりの獲得予定球数を上乗せして表示するようにしてもよい。また、次の大当たり中においては、入賞毎に獲得球数を上乗せして表示するようにしてもよい。   When the jackpot ends, the acquired number of balls and the planned number of acquired balls may not be cleared. If there is a big hit fluctuation in the hold within 4 rotations after the big hit, you may be able to express the appearance as if the big hit seemed to be continuous. Instead of clearing the planned number of balls, the next jackpot number to be acquired may be added and displayed. In addition, during the next jackpot, the number of acquired balls may be added and displayed for each winning prize.

連荘が終了した場合でも、総獲得球数をクリアしないようにしてもよい。実施形態では全ての大当たりが確変当たりとしたが、確変/非確変の大当たりを有する場合には、非確変大当たりに当選後、例えば100回転の時短遊技に突入する。この期間に再度確変大当たりに当選した場合には、前回の総獲得球数を引き継ぐ形で表示するようにしてもよい。   Even when the retreat is finished, the total number of acquired balls may not be cleared. In the embodiment, all jackpots are assumed to be probable odds, but when there is a probable / non-probable jackpot, after winning the non-probable jackpot, for example, a short game of 100 rotations is entered. If the winning combination is won again during this period, the previous total number of acquired balls may be displayed in a form that takes over.

獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たりのラウンド間インターバル中にも表示するようにしてもよい。ラウンド間インターバル中に所定の入賞口に遊技球の入賞があった場合には、ラウンド間インターバル中であっても球数の増加表示を行うようにしてもよい。   The number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed even during the jackpot round interval. When a game ball is won at a predetermined winning opening during the interval between rounds, an increase in the number of balls may be displayed even during the interval between rounds.

また、ラウンド間インターバル中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。この場合には、ラウンド間インターバル中の遊技球の入賞時には、球数の増加表示を行わないこととしてもよい。そして、次のラウンド遊技が開始した場合に、増加結果を反映した形で球数表示を行うようにしてもよい。また、全てのラウンド間インターバルにおいて表示しないようにするわけではなく、特定のラウンド間インターバルにおいてのみ表示を行わないようにしてもよい。   Further, during the round interval, the number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed. In this case, when the game balls are won during the round interval, the increase in the number of balls may not be displayed. Then, when the next round game starts, the number of balls may be displayed in a form reflecting the increase result. Further, the display is not performed in all the intervals between rounds, and the display may not be performed only in a specific interval between rounds.

獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たり中の昇格演出中にも表示するようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するため、表示中の獲得予定球数を増加表示することが望ましい。また、ラウンド遊技中に昇格演出を行う場合には、昇格演出中であっても大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれるため、獲得球数、総獲得球数を表示しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、昇格演出中の大入賞手段への遊技球の入賞時であっても、増加した獲得球数、総獲得球数の球数を適切に表示することができる。   The number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed during the promotion effect during the big hit. At the time of promotion effect, since the number of planned acquisition balls increases, it is desirable to increase the number of planned acquisition balls displayed. In addition, when the promotion effect is performed during the round game, the winning ball number and the total acquired ball number may be displayed because the game ball is expected to win the big winning means even during the promotion effect. desirable. By configuring in this way, it is possible to appropriately display the increased number of acquired balls and the total number of acquired balls even at the time of winning a game ball to the big winning means during the promotion effect. .

また、大当たり中の昇格演出中には獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するという遊技者にとって有利な演出が実行されるため、演出の内容により集中させるために、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を含む、昇格演出以外の表示物については一旦表示を中断するようにしてもよい。また、この時に大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には、昇格演出終了後、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数の表示を再開する際に、増加した球数を反映した表示を行うようにしてもよい。また、大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれないラウンド間インターバルの時間を利用して昇格演出を実行するようにしてもよい。   Further, the number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed during the promotion effect that is a big hit. At the promotion stage, an advantageous stage for the player that the expected number of balls will increase will be executed. Therefore, in order to concentrate on the content of the stage, the promotion will include the number of acquired balls, the number of scheduled balls to be acquired, and the total number of acquired balls. You may make it stop displaying temporarily about display things other than production. Also, if there is a game ball winning in the big winning means at this time, the number of balls increased when resuming the display of the number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls after the promotion effect ends A display reflecting the above may be performed. Further, the promotion effect may be executed by using the time of the interval between rounds where the winning of the game ball to the big winning means is not expected.

大当たり開始前インターバル中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしてもよい。また、図柄変動中のカウントアップ演出の結果表示を大当り開始前インターバル中も表示するようにしてもよい。また、大当たり開始前インターバル中にカウントアップ演出を行うようにしてもよいし、昇格演出を行うようにしてもよい。   The number of acquired balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed during the pre-hit start interval. Further, the result display of the count-up effect during the symbol variation may be displayed during the pre-hit start interval. Further, a count-up effect may be performed during the big hit start interval, or a promotion effect may be performed.

確変状態中に総獲得球数を表示する場合には、大当たり終了インターバル中に選択したキャラクタ等(実施形態はキャラクタだが、これに限定されず、大当たり後確変状態中の遊技演出モードを選択するものであればどのようなものでもよい)によって、総獲得球数の表示形態を異ならせるようにしてもよい。また、片方のキャラクタでは総獲得球数を表示するようにして、もう一方のキャラクタでは総獲得球数を表示しないようにしてもよい。   When displaying the total number of acquired balls during the probable state, the character selected during the jackpot end interval (the embodiment is a character, but is not limited to this, and the game effect mode in the promiscuous state after the jackpot is selected) The display form of the total number of acquired balls may be varied depending on the type. Further, the total number of acquired balls may be displayed for one character, and the total number of acquired balls may not be displayed for the other character.

総獲得球数の表示に関しては、「TOTAL〇〇獲得」や、「当選した大当り数×5」や、「当選した〇〇発大当り×2、△△発大当り×3」など、遊技者に対して総獲得球数を想起させる表示であれば、どのような表示態様でもよい。特定の大当たり中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。   With regard to the display of the total number of winning balls, for players such as “TOTAL OO acquisition”, “Number of winning big hits × 5”, “Winning winning big hit × 2, △△ big hit per × 3” Any display mode may be used as long as the total number of acquired balls is recalled. During a specific jackpot, the acquired number of balls, the planned number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed.

大入賞手段への入賞時に第1獲得球数コマンドを受信した場合に獲得球数に加算する処理を行うこととしたが、加算表示を行うタイミングはコマンド受信時に限定されない。例えば、所定回数の第1獲得球数コマンドを受信した後に、所定回数分の加算表示を実行するようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを受信する度に+〇〇発のような表示を行い、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した後に、+〇〇発の表示を獲得球数に加算表示させるようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1ラウンドで入賞可能な入賞数と同数としてもよく、この場合には、1ラウンドの終了時点で、所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1回の大当たりで入賞可能な入賞数と同数としてもよい。この場合には大当たりラウンドの終了時点で所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。   The process of adding to the acquired number of balls is performed when the first acquired number-of-balls command is received when winning the big winning means. However, the timing for performing the addition display is not limited to the time of receiving the command. For example, after a predetermined number of first acquired ball number commands are received, addition display for a predetermined number of times may be executed. In addition, every time the first acquired ball number command is received, a display such as +00 is displayed, and after the first acquired ball number command is received a predetermined number of times, the display of +0.00 is added to the acquired ball number and displayed. You may make it make it. Further, the predetermined number of times when the first acquired number-of-balls command is received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won in one round, and in this case, the predetermined number of first times at the end of one round. The number of acquired balls for the acquired number-of-balls command is added and displayed. Further, the predetermined number of times when the first acquired number-of-balls command is received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won by one big hit. In this case, the number of acquired balls corresponding to a predetermined number of first acquired ball number commands is added and displayed at the end of the big hit round.

また上述の内容は、第1獲得球数コマンドに限らず、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合も同様の構成としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドに関しては、獲得球数だけでなく、獲得予定球数にも加算する処理を行うこととしているが、獲得予定球数を加算表示することに関しても同様の構成としてもよい。   Further, the above-described contents are not limited to the first acquired ball number command, but may be configured similarly when the second acquired ball number command or the third acquired ball number command is received. In addition, with respect to the second acquired ball number command and the third acquired ball number command, processing for adding not only to the acquired number of balls but also to the planned number of acquired balls is performed. A similar configuration may also be used.

獲得予定球数を増加させる場合として、第2獲得球数コマンドを受信した場合や、第3獲得球数コマンドを受信した場合、さらに、特定の大当たり遊技中に行われる獲得予定球数の昇格演出が実行される場合などがあるが、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合の加算演出と、昇格演出による加算演出とを異なるものとしてもよいし、同様の加算演出としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合に加算される球数に比べて、昇格演出時に加算される球数の方が多い為、昇格演出時の方が加算演出を華やかでインパクトのあるものとしてもよい。   In order to increase the expected number of balls to be acquired, when the second acquired number of balls command is received or when the third acquired number of balls command is received, further promotion effect of the expected number of balls to be performed during a specific jackpot game May be executed, but the addition effect when the second acquired ball number command and the third acquired ball number command are received may be different from the addition effect by the promotion effect, or the same addition effect It is good. Also, since the number of balls added during the promotion effect is larger than the number of balls added when receiving the second acquisition ball number command and the third acquisition ball number command, the direction during the promotion effect is added. The production may be gorgeous and impactful.

ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出することとしたが、これらのコマンドのいずれか1つが欠落した場合には、獲得予定球数の表示を実行しないようにしてもよい。この場合、獲得予定球数の表示としては、何も表示を行わないようにしてもよいし、「????」など、通常時とは異なる表示を行うようにしてもよい。また、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとを欠落することなく受信できた場合には、新たに獲得予定球数の表示をしてもよいし、「????」等に代えて、獲得予定球数の表示を行うようにしてもよい。   We decided to calculate the expected number of balls based on the round number designation command, the maximum count number designation command, and the grand prize winning ball number designation command. If any one of these commands is missing, it will be earned. The display of the planned number of balls may not be executed. In this case, as the display of the expected number of balls to be acquired, nothing may be displayed, or a display different from the normal time such as “???” may be displayed. In addition, if the round number designation command, maximum count number designation command, and big prize winning ball number designation command can be received without omission at a predetermined timing thereafter, the newly scheduled number of balls to be obtained is displayed. Alternatively, instead of “???” etc., the number of balls scheduled for acquisition may be displayed.

また、前述の様な不具合により獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している場合に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数を表示しないままとしてもよいし、「????」等の表示を変化させることなく表示しておくようにしてもよい。また逆に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数が増加したことを示唆する表示として「+〇〇発」などを表示するようにしてもよいし、「????」等の表示を「????+〇〇発」等のように変更して表示するようにしてもよい。さらに、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、これまで増加した獲得予定球数と本来の獲得予定球数とを加算した獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、「????+〇〇発」等の表示を行っている場合には、「????」等に代えて本来の獲得予定球数を表示して「獲得予定球数+〇〇発」等と表示してもよいし、それらを加算した獲得予定球数を表示する様にしてもよい。   In addition, when the number of balls scheduled to be acquired cannot be displayed due to the above-described problem, or when “???” is displayed instead of the original display, the second acquired ball number command or the third When the acquired number-of-balls command is received, the planned number of balls may be left undisplayed, or may be displayed without changing the display such as “???”. On the other hand, when the second acquired ball number command or the third acquired ball number command is received, “+000 shots” or the like is displayed as a display indicating that the planned number of acquired balls has increased. Alternatively, the display such as “??????” may be changed to “?????? +”, etc. In addition, if the round number designation command, the maximum count number designation command, and the big prize winning ball number designation command can be received without missing at a predetermined timing after that, the number of balls to be acquired and the original number It may be possible to display the number of balls scheduled to be acquired by adding the number of balls scheduled to be acquired, or when displaying “?????? +”, etc. Instead of displaying the number of originally scheduled balls to be acquired and displaying “number of scheduled balls to be acquired + 000 shots” or the like, the number of balls to be acquired may be displayed.

また、獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している際に、昇格演出を実行する場合には、昇格演出により表示される昇格後の獲得予定球数に関しても表示を行わないようにしてもよいし、「????」等と表示するようにしてもよいし、「????+〇〇〇発」の様な表示にしてもよい。そして、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、昇格後の獲得予定球数を表示することが望ましい。   In addition, when the promotion effect is executed when the number of balls scheduled to be acquired cannot be displayed, or when “???” is displayed instead of the original display, the promotion effect is displayed. You may choose not to display the number of balls scheduled to be acquired after promotion, or you may display “???” etc., like “?????? + 00” It may be displayed in any manner. If the round number designation command, the maximum count number designation command, and the big prize winning ball number designation command can be received without missing at a predetermined timing after that, the number of balls to be acquired after promotion will be displayed. Is desirable.

一度、ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できた場合には、その後の所定のタイミングでラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドのいずれか1つが欠落した場合であっても、その時点で獲得予定球数の表示を中止したり、「????」等の表示に変更するなどは行わないことが望ましい。そのため、一度正常に各コマンドを受信できた場合には、その後、獲得予定球数が不明な状態となることはない。   Once the round number designation command, the maximum count number designation command, and the grand prize winning ball number designation command are successfully received, the round number designation command, the maximum count number designation command, and the big prize are received at a predetermined timing thereafter. Even if one of the commands for specifying the number of winning balls is missing, do not stop displaying the expected number of balls at that time or change the display to “???” etc. Is desirable. For this reason, once each command has been received normally, the number of balls scheduled for acquisition will not be unknown.

カウントアップ演出において、遊技者による連打操作等が行われなかった場合には、結果表示として「???」GETなど、獲得予定球数がわからない表示態様としてもよい。また、連打操作等が行われなかった場合であっても、本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよい。また、連打操作等が行われたが、予定された回数よりも少ない回数の操作であった場合には、本来の獲得予定球数まで到達しない可能性があるが、結果表示時には本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、実際に行われた操作回数に応じた結果表示「〇〇〇」GETと表示するようにしてもよい。その場合には、その後の大当りが終了するまでの所定のタイミングで、本来の獲得予定球数を表示することが望ましい。   In the count-up effect, when the player does not perform a continuous hitting operation or the like, a display mode in which the expected number of balls to be acquired is not known, such as “???” as a result display, may be used. Further, even when the repeated hitting operation or the like is not performed, the original expected number of balls may be displayed. In addition, if repeated hitting operations, etc. were performed, but the number of operations was less than the scheduled number of times, there is a possibility that it will not reach the original expected number of balls, but when the result is displayed, the original acquisition plan The number of balls may be displayed, or a result display “00” GET corresponding to the number of operations actually performed may be displayed. In that case, it is desirable to display the original number of balls to be acquired at a predetermined timing until the subsequent big hit is completed.

変動開始時にラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、カウントアップ演出を実行しないようにしてもよいし、カウントアップ演出を実行したとしてもカウントごとに「+??」等と表示したり、結果表示を行わないようにしてもよい。   If the round number designation command, the maximum count number designation command and the grand prize winning ball number designation command cannot be normally received at the start of variation, the count-up effect may not be executed. Even if it is executed, “+ ??” or the like may be displayed for each count, or the result display may not be performed.

大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と異なるものであればよく、本件に記載した出玉に関連する情報以外であっても、大当たりの出玉を算出するのに必要な情報であれば何でもよい。   The jackpot related information designation command (predetermined information command) may be different from the jackpot status designation command (special game command). Any information may be used as long as it is necessary for calculating the ball.

出玉なしラウンドにおいて、大入賞手段が極短時間(例:1.8秒など)1又は複数回開放している際に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数の表示を増加させることが望ましいが、増加させないようにしてもよい。また、出玉なしラウンドにおいては獲得球数や獲得予定球数の表示を行わないようにしてもよい。出玉なしラウンドにおいて獲得球数や獲得予定球数の表示を行わない場合に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数を内部的に増加させておくことが望ましいが、増加させないようにしてもよい。内部的に増加とは、獲得球数や獲得予定球数を管理するカウンタを増加処理することである。そして、その後のタイミングで獲得球数や獲得予定球数、総獲得球数を表示する際には、出玉なしラウンドにおいて入賞した結果を反映した状態で表示することが望ましい。   In a no-playing round, when the winning means is open one or more times for a very short time (eg, 1.8 seconds), the first acquired ball command, the second acquired ball command, and the third acquired When a ball number command or the like is received, it is desirable to increase the display of the number of acquired balls or the number of planned balls to be acquired, but it may not be increased. In addition, the number of acquired balls or the number of scheduled balls to be acquired may not be displayed in the round without playing. Acquired when receiving the 1st acquisition ball number command, 2nd acquisition ball number command, 3rd acquisition ball number command, etc. when the number of acquired balls or the number of planned acquisition balls is not displayed in the round without playing Although it is desirable to increase the number of balls and the number of balls scheduled for acquisition internally, they may not be increased. The increase internally means that the counter for managing the number of acquired balls or the number of scheduled balls to be acquired is increased. Then, when displaying the number of acquired balls, the number of scheduled balls to be acquired, and the total number of acquired balls at the subsequent timing, it is desirable to display in a state reflecting the result of winning in the round without payout.

ラウンド数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のラウンド数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のラウンド数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。   The round number designation command may be a command only for teaching the number of rounds of the jackpot game from the main control board to the sub control board, or the number of rounds of the jackpot game is designated and matched to the sub control board side accordingly. It may be a command for executing some production or display.

最大カウント数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のカウント数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のカウント数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。   The maximum count number designation command may be a command only for teaching the jackpot game count number from the main control board to the sub control board, or the jackpot game count number may be designated on the sub control board side. It may be a command for executing some effect or display combined.

大入賞口賞球数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技の賞球数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技の賞球数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。   The big prize winning ball designation command may be a command only for teaching the number of winning balls for the jackpot game from the main control board to the sub-control board, or the number of winning balls for the jackpot game may be designated. It may be a command for causing the control board to execute some effect or display in accordance with it.

例えば図柄変化演出において、数字部変化期間と装飾部変化期間の各開始時期が異なっていてもよい。即ち、例えば数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に開始してもよいし、後に開始してもよい。前者の場合、数字部変化期間と装飾部変化期間とが同じ長さであってもよい。   For example, in the symbol change effect, the start times of the number part change period and the decoration part change period may be different. That is, for example, the number part change period may start before the decoration part change period, or may start after the decoration part change period. In the former case, the number part change period and the decoration part change period may be the same length.

実施形態では数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に終了する例を示したが、数字部変化期間と装飾部変化期間が略同時に終了する場合があってもよく、また数字部変化期間よりも装飾部変化期間が先に終了する場合があってもよい。   In the embodiment, the example in which the numeric part change period ends before the decoration part change period is shown. However, the numeric part change period and the decoration part change period may end almost at the same time. In some cases, the decoration part change period may end earlier.

実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1図柄変化演出、大当たり成立時変化演出と第2図柄変化演出で夫々装飾部Pbの変化態様を共通としたが、演出図柄P全体、即ち数字部Paと装飾部Pbとを共に共通としてもよい。複数の図柄変化演出で数字部Paと装飾部Pbとのうちの数字部Paのみを共通としてもよい。また、図柄変化演出Xと図柄変化演出Yとで演出図柄Pの一部(例えば装飾部Pb)を共通にし、図柄変化演出Xと図柄変化演出Zとで演出図柄Pの他の一部(例えば数字部Pa)を共通にしてもよい。   In the embodiment, the change pattern of the decoration part Pb is common to the change effect at the time of reach occurrence and the first symbol change effect, the change effect at the time of jackpot establishment and the second symbol change effect, but the entire effect symbol P, that is, the number part Pa. And the decorative portion Pb may be common. Only the number part Pa of the number part Pa and the decoration part Pb may be shared by a plurality of symbol change effects. In addition, the design change effect X and the design change effect Y share a part of the effect design P (for example, the decoration part Pb), and the design change effect X and the design change effect Z have another part of the effect design P (for example, The number part Pa) may be shared.

複数の通常図型変化演出、例えば変動開始時変化演出と図柄停止時変化演出とで演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通にしてもよい。   A plurality of normal pattern change effects, for example, a change effect at the start of change and a change effect at the time of symbol stop, may have at least a part of the change pattern of the effect symbol P.

実施形態では、非図柄制御の場合と図柄制御の場合とに分けて、シナリオのキャラクタ情報に基づいてキャラクタ番号を取得する処理について説明したが、図柄制御の場合の処理は図柄変動以外にもバリエーションの多い演出、例えば台詞予告や保留表示等にも適用可能である。   In the embodiment, the process of acquiring the character number based on the character information of the scenario is described separately for the case of non-symbol control and the case of symbol control. It can also be applied to productions with a lot of speech such as dialogue notices and hold indications.

また、実施形態では基本的な演出図柄の種類として「1」〜「8」の演出図柄を説明したが、それ以外に特殊図柄を使用するようにしてもよい。この特殊図柄は、前述の「1」〜「8」のように図柄変動時に常に使用されるものとは異なり、特定の変動(擬似連変動など)や特定の予告(先読み予告など)を実行するときにのみ使用されるものである。このような特殊図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。   Moreover, although embodiment demonstrated the effect symbols of "1"-"8" as a kind of basic effect symbols, you may make it use a special symbol other than that. This special symbol is different from the one always used at the time of symbol variation such as “1” to “8” described above, and executes a specific variation (such as pseudo-variable variation) or a specific notice (such as a pre-reading notice). It is only used when. You may make it change the character and number of such a special symbol.

また、特殊図柄としては、数字部がなくキャラクタのみで形成されるものを用いても良い。例えば、擬似連の発生を示唆するための特殊図柄として「擬似連」等の文字がデザイン化されたものを使用してもよいし、操作手段の操作の発生を示唆するための特殊図柄として、操作手段を模した「ボタン画像」がデザイン化されたものを使用してもよい。また、特定のリーチに発展することを示唆する特殊図柄として、「リーチ発展」等の文字がデザイン化されたものを使用するようにしてもよい。そして、これらの特殊図柄に関して、装飾部(各デザイン部)を変化させる装飾部変化期間を設けるようにしてもよい。   Moreover, as a special symbol, you may use what is formed only with a character without a number part. For example, as a special design for suggesting the occurrence of a pseudo-ream, you may use a design of characters such as "pseudo-ream", as a special design for suggesting the occurrence of operation of the operating means, You may use what the "button image" imitating the operation means was designed. Moreover, you may make it use what designed characters, such as "reach development", as a special symbol which suggests developing to a specific reach. And about these special symbols, you may make it provide the decoration part change period which changes a decoration part (each design part).

リーチ発生時変化演出中等において、数字部変化期間や装飾部変化期間を複数期間設けるようにしてもよい。すなわち、第1数字部変化期間にて数字部を変化させた後、所定時間経過後に、第2数字部変化期間を設けることで、再度数字部を変化させるようにしてもよい。装飾部変化期間においても同様の構成としてもよい。また、数字部変化期間と装飾部変化期間のいずれか一方または両方に関して、複数の変化期間を設けるようにしてもよい。   A number part change period and a decoration part change period may be provided for a plurality of periods, for example, during a change production when a reach occurs. That is, after changing the number part in the first number part change period, the number part may be changed again by providing the second number part change period after a predetermined time has elapsed. It is good also as a same structure also in a decoration part change period. Moreover, you may make it provide a several change period regarding either one or both of a number part change period and a decoration part change period.

通常図柄変化演出として、図20に各演出図柄の変化態様を示したが、変化態様はこれらに限定されず、例えば各演出図柄毎に変動開始時や図柄停止時など各タイミングでの変化態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、演出図柄毎に共通したキャラクタを用いる場合には、共通するキャラクタ間では変化態様を同態様として、それ以外のキャラクタ間では変化態様を別態様とするようにしてもよい。また、変動開始時予告演出においても同様の構成とするようにしてもよい。   As a normal symbol change effect, the change mode of each effect symbol is shown in FIG. 20, but the change mode is not limited to these. For example, for each effect symbol, the change mode at each timing such as when the change starts or when the symbol stops. You may make it differ. For example, the change mode may be made different between the odd symbol (1, 3, 5, 7) and the even symbol (2, 4, 6, 8). Moreover, when using the character common for every production | presentation symbol, you may make it make a change aspect into another aspect between other characters the same as a change aspect between common characters. Further, the same configuration may be used for the change start notice effect.

各演出図柄毎や各リール毎に数字部変化期間や装飾部変化期間の実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。また、各演出図柄毎に実行期間の長さを異ならせるようにしてもよいし、特定の演出図柄間で実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。   You may make it vary the length of the execution period of a number part change period or a decoration part change period for every production | presentation symbol or each reel. For example, the length of the execution period may be made different between the odd symbol (1, 3, 5, 7) and the even symbol (2, 4, 6, 8). Further, the length of the execution period may be varied for each effect symbol, or the length of the execution period may be varied between specific effect symbols.

変動中の図柄遊技の当選期待度に応じて、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の内容を変化させてもよい。例えば、変動中の図柄遊技が外れリーチ変動の場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様としては身体を振った後お辞儀をする変化態様が実行されるが、変動中の図柄遊技が当たりリーチ変動であった場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様を外れ時の変化態様と異ならせるようにしてもよい。更には、当たり時の方が遊技者に対してインパクトがある変化態様であることが望ましく、キャラクタが著しく変化するような態様としてもよい。   The contents of the normal symbol change effect and the change start notice effect may be changed according to the winning expectation degree of the changing symbol game. For example, if the changing symbol game is out-of-reach change, the character change mode when the reach occurs is a change mode of bowing after shaking the body, but the changing symbol game is hit and reach If it is a change, the change mode of the character when the reach occurs may be different from the change mode when the reach occurs. Furthermore, it is desirable that the hit mode is a change mode that has an impact on the player, and a mode in which the character changes significantly may be adopted.

通常図柄変化演出として、大当り成立時の変化態様を示したが、例えば当たり変動のリーチ演出後に図柄が「777」で表示された際に実行される変化態様であってもよいし、当たり変動のリーチ演出後に図柄が「222」で表示された後、図柄が再変動して「777」に変化した際に実行される変化態様であってもよい。   As the normal symbol change effect, the change mode when the big hit is established is shown. However, for example, it may be a change mode executed when the symbol is displayed as “777” after the hit variation reach effect, It may be a change mode executed when the symbol is changed again to “777” after the symbol is displayed as “222” after the reach effect.

通常図柄変化演出と変動開始時予告演出の間でキャラクタの変化態様を共通としたが、これに限らず、通常図柄変化演出の各変化時(例えば変動開始と変動停止等)でキャラクタや数字部の変化態様を共通とするようにしてもよい。   Although the character change mode is common between the normal symbol change effect and the change start notice effect, this is not restrictive, and the character and the number part at each change of the normal symbol change effect (for example, change start and change stop). These changes may be made common.

演出図柄のキャラクタ(装飾部)や数字部の変化に関しては、直接的にキャラクタ画像や数字画像を変化させるものであってもよいし、キャラクタ画像や数字画像に重ねるように所定のエフェクト画像を表示することで変化させるものであってもよい。   Regarding the change of the character (decoration part) and the number part of the production pattern, the character image or the number image may be directly changed, or a predetermined effect image is displayed so as to be superimposed on the character image or the number image. It may be changed by doing.

各リールの演出図柄毎に異なる変化態様でキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。また演出図柄の装飾部に対して前側に重畳する関係で数字部を表示するようにしたが、逆の表示関係としてもよい。   You may make it change a character and a number in a different change mode for every effect design of each reel. In addition, the numeric part is displayed so as to be superimposed on the front side with respect to the decoration part of the effect design, but the display relation may be reversed.

左右図柄が仮停止したリーチ形成時には、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示されることになるが(例:図21(f))、この際に「1」から順に送られる図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。実施形態を基に説明すると、まず真ん中の図柄「1」が画面の真ん中辺りの所定位置に達した際に変化態様で表示され、次に送られてくる「2」が所定位置に達した際に変化態様で表示されるといった流れである。また、リーチ発生時変化演出を、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示される期間(例:図21(f))中も実行するようにしてもよい。   At the time of reach formation in which the left and right symbols are temporarily stopped, the middle symbol is displayed so as to be sent in order from the top to the bottom of the screen (example: FIG. 21 (f)). You may make it change the character and number of the symbol sent in order. To explain based on the embodiment, first, when the middle symbol “1” reaches a predetermined position around the center of the screen, it is displayed in a change mode, and when “2” sent next reaches the predetermined position. Is displayed in a change mode. Further, the change effect at the time of reach occurrence may be executed during a period (for example, FIG. 21 (f)) in which the middle symbol is displayed so as to be sent in order from the top to the bottom of the screen.

リーチ発生時変化演出として、数字部変化期間よりも装飾部変化期間を長くするようにしたが、この際の変化態様としては以下の様な態様が考えられる。例えば、数字部変化期間と装飾部変化期間が重なる第1期間においては、装飾部は所定の変化態様で表示されているが、その後の数字部変化期間と装飾部変化期間が重ならない第2期間(数字部変化期間の終了後)については、装飾部は同様の変化態様を繰り返す構成としてもよい。このように、第1期間と第2期間とで装飾部の変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、数字部変化期間を装飾部変化期間よりも長く設定した場合においても、同様の構成としてもよい。   As a change effect at the time of reach occurrence, the decoration part change period is made longer than the number part change period, but the following aspects can be considered as a change aspect at this time. For example, in the first period in which the number part change period and the decoration part change period overlap, the decoration part is displayed in a predetermined change mode, but the subsequent number part change period and the decoration part change period do not overlap. About (after completion | finish of a number part change period), a decoration part is good also as a structure which repeats the same change aspect. Thus, you may make it change the change aspect of a decoration part by a 1st period and a 2nd period. Also, the same configuration may be used when the number part change period is set longer than the decoration part change period.

また、リーチ発生時にはリーチ発生時の通常図柄変化演出が実行されるため、第2期間はリーチ発生時のタイミングとともに終了することとなる。この際、変動の内容によって第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。すなわち、現在の変動が当たり変動の場合よりもハズレ変動の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。また、リーチ形成時に、左リールの図柄と右リールの図柄が左→右の順で停止してリーチ状態を形成した場合よりも、左リールと右リールの図柄が同時に停止してリーチ状態を形成した場合の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。このように、所定の条件により第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。   Moreover, since the normal symbol change effect at the time of reach occurrence is executed at the time of reach occurrence, the second period ends with the timing at the time of reach occurrence. At this time, the length of the second period may be varied depending on the content of the fluctuation. That is, the second period may be lengthened or reversed on the contrary when the current fluctuation is the hit fluctuation. In addition, when the reach is formed, the symbols on the left reel and the right reel are stopped at the same time and the reach state is formed, compared to the case where the symbols on the left reel and the right reel are stopped in the order of left → right to form the reach state. In this case, the second period may be lengthened or conversely shortened. As described above, the length of the second period may be varied depending on a predetermined condition.

通常図柄変化演出や変動開始時予告演出により図柄を変化させる場合には、各リール(左・中・右)を順番に変化させるようにしてもよいし、同時に変化させるようにしてもよい。   When the symbols are changed by the normal symbol change effect or the change start notice effect, the reels (left, middle, and right) may be changed sequentially or simultaneously.

図39,図40の変更形態として、装飾部にエフェクト画像Pcを加えた画像を重畳して表示させるようにしてもよい。   As a modified form of FIGS. 39 and 40, an image obtained by adding the effect image Pc to the decoration portion may be superimposed and displayed.

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、演出図柄の構成を変更するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ではキャラクタと数字部で形成された演出図柄を使用し、特定遊技状態では数字部のみで形成された演出図柄を使用するようにしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、構成の異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。   The structure of the production symbol may be changed between the normal game state (non-probability / electric support) and the specific game state (non-probability / electric support, probability change / electric support, probability change / electric support). Good. For example, an effect symbol formed with a character and a number part may be used in a normal game state, and an effect symbol formed only with a number part may be used in a specific game state. Moreover, you may make it use the production | presentation symbol from which a structure differs with special figure 1 (navel) and special figure 2 (electricity | chuo).

特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)で使用する演出図柄が数字部のみで構成されている場合の形態としては、以下の様なものが考えられる。例えば、キャラクタ部と数字部を別個に設けるのではなく、数字部を形成する一部をキャラクタ部として扱うことで、数字部の一部(キャラクタ部に相当)を変化させたり、数字部自体を変化させたりして、見た目上は数字部のみで形成された演出図柄であっても、種々の変化態様により表示を行うことが可能となる。   The following can be considered as the form when the production symbol used in the specific game state (non-probability / electric support, probability change / electric support, probability change / electric support) is composed of only the numeric part. It is done. For example, instead of providing a character part and a number part separately, a part of the number part (corresponding to the character part) can be changed by treating a part forming the number part as a character part, Even if it is an effect design that is formed only by the number part, it can be displayed in various manners of change.

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。このように種類を変更した場合には、通常遊技状態と特定遊技状態とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様を共通としてもよいし、異なる変化態様としてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。   Change the type of character or number part between normal game state (non-probability / non-power support) and specific game state (non-probability / power support, probability change / power support, probability change / power support) May be. When the type is changed as described above, the normal symbol change effect and the change start notice effect may be made common in the normal game state and the specific game state, or different change modes may be used. Also, the type of character or number part may be changed between Special Figure 1 (Needle) and Special Figure 2 (Den Chu).

通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の方が特定遊技状態よりも変化期間が長くしてもよいし、短くしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。   In normal gaming state (non-probability change / no electric support) and specific game state (non-probability / electric support, probability change / electric support, probability change / electric support) You may make it change the change period of a change aspect. For example, the change period may be longer or shorter in the normal gaming state than in the specific gaming state. Further, the change period of the change mode of the normal symbol change effect or the change start notice effect may be different between the special figure 1 (navel) and the special figure 2 (electric chew).

演出図柄のキャラクタや数字部の態様を遊技者が任意に変更できるようにしてもよい。例えば、非遊技状態中に操作可能なメニュー画面において、予め定められた演出図柄の種類(「1」〜「8」を1セットとした演出図柄A、演出図柄B又は演出図柄C)を遊技者が自由に選択できるようにしてもよい。また、演出図柄自体を直接的に選択するものに限らず、複数の遊技モード(例えば先読みが一切発生しない先読みなしモード、プレミア予告の発生確率がUPするプレミアUPモード、普段よりも種々の予告の発生確率がUPする多予告モード)を選択できる場合に、選択したモードによって異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。このように遊技者が選択した内容によって演出図柄が異なる場合においても、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよいし、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。   The player may be able to arbitrarily change the character of the effect symbol and the aspect of the number part. For example, on the menu screen that can be operated in the non-game state, the player can use a predetermined type of effect symbol (effect symbol A, effect symbol B or effect symbol C with “1” to “8” as one set). May be freely selectable. In addition, it is not limited to selecting the direct design itself, but a plurality of game modes (for example, no prefetching mode in which prefetching does not occur at all, premier UP mode in which the probability of premier notice is increased, When it is possible to select (multi-notice mode in which the occurrence probability is UP), different design symbols may be used depending on the selected mode. In this way, even if the effect design varies depending on the content selected by the player, the type of the character or number part may be changed, or the change period of the change mode of the normal design change effect or the change start notice effect May be different.

擬似連の回数に応じて、演出図柄のキャラクタや数字部を変化させるようにしてもよい。例えば、擬似連1回目に仮停止した演出図柄に対して青色のエフェクト画像を付加し、擬似連2回目に仮停止した場合には緑色のエフェクト画像を付加し、擬似連3回目に仮停止した演出図柄に対して赤色のエフェクト画像を付加するようにしてもよい。そして、各仮停止時において、図柄仮停止時の変化態様が実行する場合には、仮停止の回数によって、変化態様も変化させるようにしてもよい。   You may make it change the character and number part of an effect design according to the frequency | count of a pseudo | simulation ream. For example, a blue effect image is added to the effect that was temporarily stopped for the first time in the quasi-continuation, and a green effect image is added if the effect is temporarily stopped for the second time in the quasi-continuation. A red effect image may be added to the effect design. And in each temporary stop, when the change mode at the time of a symbol temporary stop is performed, you may make it also change a change mode with the frequency | count of a temporary stop.

図21(a)では図柄がリーチ態様で表示されているが、図柄がリーチ態様を形成するパターンとしては種々のものが考えられる。例えば、最初に左リールの図柄が停止し、次に右リールの図柄が停止することでリーチ態様となる場合や、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止することでリーチ態様となる場合である。ここで、前者の場合には最初に左リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、次に右リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。後者の場合には、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止するので、左右の図柄で同時に図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。   In FIG. 21A, the symbols are displayed in a reach manner, but various patterns are conceivable as the patterns forming the reach manner. For example, when the design of the left reel stops first and then the design of the right reel stops, the reach mode is reached, or when the design of the left reel and the right reel stop simultaneously, the reach mode is set It is. Here, in the former case, when the symbol on the left reel stops for the first time, the normal symbol change effect at the time of symbol temporary stop is executed, and then when the symbol on the right reel stops, The normal symbol change effect is executed, and thereafter, the normal symbol change effect when the reach occurs is executed. In the latter case, the symbol on the left reel and the symbol on the right reel stop simultaneously, so the normal symbol change effect at the time of temporary stop of the symbol is executed simultaneously on the left and right symbols, and then the normal symbol change effect when the reach occurs It is a flow to be executed.

ここで、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止する場合には、図柄仮停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、リーチ発生時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、左リールと右リールと中リールの図柄が同時に当たり態様「777」で停止する場合には、図柄停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、大当り成立時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、各リールの図柄が同時に変動開始したり、図柄停止したりすることも考えられるが、このような場合には各図柄で同時に通常図柄変化演出を実行するようにしてもよい。   If the symbol on the left reel and the symbol on the right reel are stopped at the same time, only the normal symbol change effect at the time of reach is executed without executing the normal symbol change effect at the temporary stop of the symbol. Also good. Similarly, when the symbols of the left reel, the right reel, and the middle reel are simultaneously stopped in the hit mode “777”, the normal symbol change effect at the time of big hit is established without executing the normal symbol change effect at the time of the symbol stop. May be executed only. Similarly, the symbols on each reel may start changing or stop at the same time. In such a case, the normal symbol change effect may be executed simultaneously on each symbol.

通常図柄変化演出や変動開始時予告演出は、変化アニメ―ションだけでなくLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)によって実行するようにしてもよい。また、リーチ発生時や大当り成立時や大当りとなる期待度の高い変動開始時予告演出時にのみ、LEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。また逆に、変動開始時や図柄停止時、図柄仮停止時のみLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。   The normal symbol change effect and the change start notice effect may be executed not only by the change animation but also by LEDs and sounds (for example, words corresponding to characters). Alternatively, an LED or sound (eg, a line corresponding to a character) may be attached only when a reach occurs, when a big hit is established, or when a change start notice effect with a high expectation level that is a big win is given. Conversely, an LED or sound (eg, a line corresponding to the character) may be attached only when the change starts, when the symbol is stopped, or when the symbol is temporarily stopped.

図柄変化演出を用いる予告演出の実行タイミングは変動開始時に限られない。例えば変動中の所定のタイミングとして、リーチ前変動中やリーチ中、発展リーチ中など種々のタイミングで実行されるようにしてもよい。そのため、前述した全ての変動開始時予告演出の記載については、変動開始時に特に限定されることはない。   The execution timing of the notice effect using the symbol change effect is not limited to the start of fluctuation. For example, the predetermined timing during fluctuation may be executed at various timings such as during fluctuation before reach, during reach, or during advance reach. Therefore, the description of all the above-mentioned change start notice effects is not particularly limited at the start of change.

シナリオの図柄番号xが変化する毎に図柄OUT処理を実行することで、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致するようにしたが、シナリオが移行する1つ前の図柄番号xの変化時にのみOUT処理を行うようにしてもよい。   The symbol OUT process is executed every time the symbol number x of the scenario changes, so that the current display symbol number (y) always matches the display symbol number (y). The OUT process may be performed only when the symbol number x changes.

図25、図26に記載した図柄の制御処理を図柄以外に所定の予告(メッセージ予告や保留表示予告など)の制御処理として汎用するようにしてもよい。   The design control process described in FIGS. 25 and 26 may be widely used as a control process for a predetermined advance notice (message advance notice, hold display advance notice, etc.) in addition to the design.

またアニメーションとは、静止画を連続して再生させるような再生方法に限らず、より最適には、所定の動画像を再生することで一連の画像表現を実行するものである。   The animation is not limited to a reproduction method in which still images are continuously reproduced, and more optimally, a series of image representations are executed by reproducing a predetermined moving image.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.

60 液晶表示手段(画像表示手段)
60a 第1液晶表示手段(第1画像表示手段)
60b 第2液晶表示手段(第2画像表示手段)
122 大当たり遊技発生手段(特定遊技発生手段)
134 図柄変動演出制御手段(所定演出制御手段)
171 上可動体(可動体)
172 下可動体(可動体)
173 左可動体(可動体)
174 右可動体(可動体)
60 Liquid crystal display means (image display means)
60a First liquid crystal display means (first image display means)
60b Second liquid crystal display means (second image display means)
122 jackpot game generating means (specific game generating means)
134 Symbol variation effect control means (predetermined effect control means)
171 Upper movable body (movable body)
172 Lower movable body (movable body)
173 Left movable body (movable body)
174 Right movable body (movable body)

本発明は、一又は複数の画像表示手段と、抽選の結果に基づいて前記画像表示手段で図柄を複数種類の変動パターンの何れかに従って変動表示可能な図柄変動実行手段と、前記抽選の結果に基づいて前記図柄変動実行手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な特定遊技を発生可能な特定遊技発生手段と、前記一又は複数の画像表示手段により、前記特定遊技の発生に関する所定演出を実行可能な所定演出制御手段とを備えた遊技機において、前記一又は複数の画像表示手段の全表示可能領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域の広さを変更可能であり、前記視認可能領域が第1領域である第1視認状態から前記第1領域よりも狭い第2領域である第2視認状態に変更する視認状態変更演出を実行可能な視認状態変更演出実行手段を備え、前記複数種類の変動パターンは、リーチ演出を実行するリーチ変動パターンと、リーチ演出を実行しない非リーチ変動パターンとを含み、前記非リーチ変動パターンによる図柄変動では前記視認状態変更演出を実行しない一方、前記リーチ変動パターンによる図柄変動では前記視認状態変更演出を実行可能であり、前記リーチ変動パターンでは、前記リーチ演出の後に特定演出を実行可能であり、前記特定演出を前記第1視認状態で実行するよりも、前記第2視認状態で実行する場合の方が、前記図柄変動実行手段による図柄の変動後に前記特定遊技が発生する割合が高くなるように構成したものである The present invention includes one or a plurality of image display means, a symbol change execution means capable of variably displaying a symbol on the image display means according to any of a plurality of types of change patterns based on a lottery result, and a result of the lottery a particular game generation hands stage capable of generating favorable specific player to the player if the stop symbols after variation by the symbol variation execution means becomes a particular embodiment based, more to the one or more image display hand stage , in the gaming machine that includes a viable predetermined performance control hand stage a predetermined effect on the occurrence of the specific game, among all displayable region of the one or more image display hand stage, visible player from the front side The viewing state change can be changed from the first viewing state in which the visible region is the first region to the second viewing state in which the second region is narrower than the first region. Production can be performed The plurality of types of variation patterns include a reach variation pattern for executing a reach effect and a non-reach variation pattern for not executing a reach effect. While the visual state change effect is not executed, the visual state change effect can be executed in the symbol variation due to the reach variation pattern, and the specific effect can be executed after the reach effect in the reach variation pattern. It is configured such that when the effect is executed in the second visual state, the proportion of occurrence of the specific game after the symbol change by the symbol change execution means is higher than when the effect is executed in the first visual state . Is .

Claims (9)

抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技を発生可能な特定遊技発生手段と、
一又は複数の画像表示手段と、
前記画像表示手段により、前記特定遊技の発生に関する所定演出を実行可能な所定演出制御手段とを備えた
遊技機において、
前記一又は複数の画像表示手段の全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域の広さを変更可能であり、
前記所定演出の実行中に前記視認可能領域が狭くなる場合はそれ以外の場合と比べて特定結果となる可能性が高くなるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
Specific game generating means capable of generating a specific game advantageous to the player based on the result of the lottery;
One or more image display means;
In a gaming machine comprising a predetermined effect control means capable of executing a predetermined effect related to the occurrence of the specific game by the image display means,
Of all the display areas of the one or more image display means, it is possible to change the size of the visible area that the player can visually recognize from the front side,
The gaming machine is configured such that when the viewable area becomes narrower during execution of the predetermined effect, the possibility of a specific result becomes higher than in other cases.
前記画像表示手段の少なくとも一つを移動させることにより前記視認可能領域を狭くすることが可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the viewable area can be narrowed by moving at least one of the image display means.
複数の前記画像表示手段は、少なくとも一部分が互いに前後に重なることが可能な第1画像表示手段と第2画像表示手段とを含み、
前記第1画像表示手段と前記第2画像表示手段との重なり領域を拡大させることにより前記視認可能領域を狭くすることが可能である
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The plurality of image display means include a first image display means and a second image display means capable of overlapping at least a part of each other in the front and back directions,
The gaming machine according to claim 2, wherein the viewable area can be narrowed by enlarging an overlapping area between the first image display means and the second image display means.
前記画像表示手段の少なくとも一つの向きを変えることにより前記視認可能領域を狭くすることが可能である
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the viewable region can be narrowed by changing at least one direction of the image display means.
前記画像表示手段の前側に重なることが可能な可動体を備え、
前記可動体と前記画像表示手段との重なり領域を拡大させることにより前記視認可能領域を狭くすることが可能である
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
A movable body that can overlap the front side of the image display means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the visible area can be narrowed by enlarging an overlapping area between the movable body and the image display means.
前記抽選の結果に基づいて前記画像表示手段により図柄を変動表示可能であり、
前記特定遊技発生手段は、前記図柄が変動後に特定態様となった場合に前記特定遊技を発生するように構成し、
前記所定演出は前記図柄の変動表示を伴う演出であり、
前記特定結果は前記特定態様の出現を含む
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
Based on the result of the lottery, the image display means can variably display the symbols
The specific game generating means is configured to generate the specific game when the symbol is in a specific mode after fluctuation,
The predetermined effect is an effect accompanied by a change display of the symbol,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific result includes the appearance of the specific mode.
遊技者が獲得可能な利益量が異なる複数種類の前記特定遊技を設け、
前記特定結果は、前記利益量が最も多い前記特定遊技の発生を含む
ことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
A plurality of types of specific games having different profits that a player can earn are provided,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the specific result includes the occurrence of the specific game having the largest profit amount.
前記特定遊技の終了後に、前記抽選による当選確率が高くなる高確率状態を発生可能とし、
前記特定結果は、前記高確率状態の発生を含む
ことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。
After the end of the specific game, it is possible to generate a high probability state in which the winning probability by the lottery is high,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific result includes occurrence of the high probability state.
前記所定演出において特定演出に発展するか否かに関する発展演出を実行可能であり、
前記特定結果は前記特定演出への発展成功を含む
ことを特徴とする請求項1〜8の何れかに記載の遊技機。
It is possible to execute a development effect relating to whether or not it develops to a specific effect in the predetermined effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific result includes a successful development to the specific performance.
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