JP2018051385A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for executing a special pattern display having no restriction on the degree of freedom for a game machine design.SOLUTION: A third display device 60 is so fixed on a game board as to contact a game area side curve surface of an inner guide rail 17b, and is attached below a windmill so as to form a guide wall 60a that guides a game ball PB hit to fall by a windmill 12 into an obstacle nail line 11a. The third display device 60 enables ten LEDs 64b to 64k to "light-out", "blink" and "lighting" to execute the displays individually for a special figure 1 variation game corresponding action, a special figure 1 holding number display action, a special figure 2 variation game corresponding action, a special figure 2 holding number display action, a right shooting-left shooting suggesting action, an ordinary drawing variation game corresponding action, and an ordinary drawing holding number display action.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に取得される特別図柄判定用乱数を用いた抽選の結果に応じた図柄変動ゲームを実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a symbol variation game according to a lottery result using a special symbol determination random number that is acquired when a game ball wins a winning prize opening.

従来より、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定されている大当り判定値とが一致するか否かの判定により、大当りか否かの抽選を行う遊技機が知られている。この種の遊技機においては、特別図柄表示器において抽選結果に対応する特別図柄変動ゲームを実行すると共に、液晶表示装置やドラム回転装置などを用いて特別図柄変動ゲームに対応する飾り図柄変動演出を実行し、飾り図柄変動演出の最終停止図柄により、遊技者に大当たりを知らせることにより、興趣を高める工夫がなされている。   Conventionally, a random number for determining a big hit is obtained when a game ball is won at the start winning opening, and whether or not the big hit is determined by determining whether or not the value of the random number matches a predetermined big hit determination value. A gaming machine that performs a lottery determination is known. In this type of gaming machine, a special symbol variation game corresponding to the lottery result is executed on the special symbol display, and a decorative symbol variation effect corresponding to the special symbol variation game is performed using a liquid crystal display device or a drum rotating device. The idea is made to enhance the interest by executing and informing the player of the jackpot by the final stop symbol of the decorative symbol variation effect.

また、今日では、大当たりの場合に、第2の乱数によって振り分けられる当たり種別に応じて特別遊技の内容を異ならせた遊技機も多く知られている。この種の遊技機においては、液晶表示装置に飾り図柄以外の特殊図柄を点滅表示し、特殊図柄の点滅停止時の色によって特別遊技の振り分け結果を報知する様にした遊技機もある(特許文献1)。   In addition, today, in the case of big wins, there are many game machines in which the contents of special games are made different according to the hit type assigned by the second random number. In this type of gaming machine, there is also a gaming machine in which a special symbol other than a decorative symbol is displayed blinking on a liquid crystal display device, and the distribution result of the special game is notified by a color when the special symbol stops blinking (Patent Document). 1).

特開2005−192818号公報JP-A-2005-192818

こうした特殊図柄は、飾り図柄変動演出による停止図柄が確定するまでは点滅を繰り返し、飾り図柄が一旦停止したり消滅した後、発展演出等が行われる場合は、停止図柄が確定するまで当該点滅を続行することにより、遊技者に対して停止図柄が確定していないことを報知する役割も担っている。   These special symbols flash repeatedly until the stop symbol is confirmed by the decorative symbol variation effect, and when the decorative symbol is temporarily stopped or disappears, and the development effect etc. is performed, the flashing continues until the stop symbol is confirmed. By continuing, it also plays a role of notifying the player that the stop symbol has not been established.

しかしながら、特許文献1の技術では、特殊図柄を液晶表示装置に表示するため、可動体役物の動作によって隠れたり、背景画像の色が同一色となったりした場合には、点滅表示を認識できず、発展演出による飾り図柄の再変動が行われたときなどに違和感を与えてしまう。このため、従来の遊技機では、可動体役物の動作範囲、背景画像の色などを設計するに当たり、液晶表示装置内の特殊図柄の表示位置や表示色等との干渉が生じない様にする必要があり、遊技機設計における自由度が制約されるという問題があった。   However, in the technique of Patent Document 1, since a special symbol is displayed on the liquid crystal display device, blinking display can be recognized when the moving object is hidden or the background image is the same color. First, when the decorative design is re-varied due to the development effect, the user feels uncomfortable. For this reason, in the conventional gaming machine, when designing the operation range of the movable object, the color of the background image, etc., avoid interference with the display position and display color of special symbols in the liquid crystal display device. There is a problem that the degree of freedom in designing the gaming machine is restricted.

そこで、本発明は、遊技機設計の自由度を制約することのない特殊図柄表示を実行できる様にすることを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to enable execution of a special symbol display that does not restrict the degree of freedom of game machine design.

かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、所定の始動条件を満たすことにより、前記特別図柄抽選の結果に対応する特別図柄変動ゲームの表示を実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた飾り図柄変動ゲームの表示を実行する飾り図柄変動ゲーム実行手段と、前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた特殊図柄の表示を実行する特殊図柄表示実行手段とを備え、前記特殊図柄表示実行手段は、前記特別図柄変動ゲーム実行手段が前記特別図柄変動ゲームにおいて停止図柄を確定するまでの間、前記特殊図柄の表示を実行させ続ける手段として構成された遊技機において、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記特殊図柄表示実行手段によって特殊図柄を表示するための表示手段として、左側遊技領域に設置される第3の表示手段を備えていること。
(1B)前記特別入賞口が右側遊技領域に備えられ、前記第3の表示手段は、LEDを用いた表示手段として構成されると共に、前記左側遊技領域に設置された一番下側の風車の左下、かつ、前記左側遊技領域の下側領域に設置された普通入賞口より上流側において、前記風車で弾かれて落下してくる遊技球を前記普通入賞口の上方に設置された釘列へと誘導し得る誘導壁を形成する様に、内側誘導レールの内側に設置されていること。
ここで、本発明の遊技機は、「(1C)前記風車は、前記左側遊技領域には1個だけ設置されていること。」としてもよい。この場合、当該1個だけ設置された風車が、(1B)にいうところの「左側遊技領域に設置された一番下側の風車」となる。
また、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(1D)前記第3の表示手段は、前記誘導壁を形成する様に右下がりに構成された上部壁面と、前記内側誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部と、を有するユニット部品によって構成され、前記レール側端部が前記内側誘導レールに接する様に遊技盤に設置されていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve such an object includes a special symbol lottery means for executing a special symbol lottery based on a predetermined special symbol winning probability when a special symbol lottery opportunity is given, and a predetermined start By satisfying the conditions, special symbol variation game execution means for executing display of a special symbol variation game corresponding to the result of the special symbol lottery, and opening of a special winning opening on condition that the special symbol lottery is won A special game execution means for executing a special game, and a display of a decorative symbol variation game according to the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation game in synchronization with the special symbol variation game by the special symbol variation game execution unit. In synchronization with the special symbol variation game execution means for executing the special symbol variation game execution unit and the special symbol variation game execution unit, the special symbol variation game is Special symbol display executing means for executing display of a special symbol according to the result of the corresponding special symbol lottery, wherein the special symbol display executing means is configured such that the special symbol variation game executing means is stopped in the special symbol variation game. In the gaming machine configured as means for continuing to display the special symbol until it is determined, the following configuration is further provided.
(1A) Third display means installed in the left game area is provided as display means for displaying special symbols by the special symbol display executing means.
(1B) The special winning opening is provided in the right game area, and the third display means is configured as a display means using an LED, and the lowermost windmill installed in the left game area. A game ball that is bounced by the windmill and falls to the nail row installed above the normal winning opening at the lower left and upstream of the normal winning opening installed in the lower area of the left gaming area. It must be installed inside the inner guide rail so as to form a guide wall that can be guided.
Here, the gaming machine of the present invention may be “(1C) Only one windmill is installed in the left game area”. In this case, the one installed windmill is the “lowermost windmill installed in the left game area” as described in (1B).
Moreover, the gaming machine of the present invention can further have the following configuration.
(1D) The third display means includes an upper wall surface configured to be lowered to the right so as to form the guide wall, and a rail side end portion having a shape corresponding to the game area side curved surface of the inner guide rail, And is installed in the game board so that the rail side end portion is in contact with the inner guide rail.

本発明の遊技機によれば、第3の表示装置をLEDを用いた表示装置として構成し、左側遊技領域に設置しているから、飾り図柄表示装置(例えば、液晶表示装置)に表示する背景画像等の設計において特殊図柄の表示色との干渉を考慮する必要がない。また、第3の表示装置は、待機位置にある可動体によって前方を遮られることがなく、かつ、当該可動体が動作しても前方を通過されることのない位置に設置されているから、特別図柄変動ゲームの実行中、常に、その表示を視認することができる。センター役物や裏ユニットなどに取り付けられる可動体は、飾り図柄表示装置の前面で出没や回動等を行うから、センター役物よりも外側であれば、これらによって視認を妨げられることがない。また、機枠の上部などに大当たり報知時に開く様な可動体が備えられている遊技機であっても、これらは遊技領域を隠す様な動作をしないから、「センター役物よりも外側の遊技領域」は、機枠に備えられた可動体によっても視認を妨げられることがない。   According to the gaming machine of the present invention, since the third display device is configured as a display device using LEDs and is installed in the left game area, the background displayed on the decorative symbol display device (for example, a liquid crystal display device). There is no need to consider interference with the display color of special symbols in the design of images and the like. Further, the third display device is installed at a position where the front is not obstructed by the movable body at the standby position and is not passed forward even if the movable body operates. During the execution of the special symbol variation game, the display can always be visually recognized. Since the movable body attached to the center accessory, the back unit, etc. appears and turns on the front surface of the decorative symbol display device, visual recognition is not hindered by these if it is outside the center accessory. In addition, even in the case of a gaming machine having a movable body that opens at the time of jackpot notification on the upper part of the machine frame or the like, these do not operate so as to hide the gaming area. Visual recognition of the “region” is not hindered by the movable body provided in the machine casing.

本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(2)前記第3の表示装置は、前記飾り図柄表示装置を取り囲むセンター役物とは別体で、当該センター役物から離れた位置に別個に遊技盤に対して取り付けられ得るユニット部品として構成されていること。
The gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(2) The third display device is configured as a unit component that can be separately attached to the game board at a position distant from the center accessory that is separate from the center accessory surrounding the decorative symbol display device. is being done.

かかる構成を備えることにより、第3の表示装置をセンター役物に組み込む必要もなく、センター役物に関する設計の自由度を抑制しない上に、汎用性のある部品として種々の遊技機に対して同じユニット部品を使用することが可能になる。   By providing such a configuration, it is not necessary to incorporate the third display device into the center accessory, and the degree of freedom of design related to the center accessory is not suppressed, and the same is applied to various gaming machines as versatile parts. Unit parts can be used.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(3)前記特別図柄抽選契機を与える手段として、第1の検知スイッチと第2の検知スイッチとを備え、前記第3の表示装置が、前記第1の検知スイッチによる特別図柄抽選契機によって得られた特殊図柄を表示するための第1のLEDと、前記第2の検知スイッチによる特別図柄抽選契機によって得られた特殊図柄を表示するための第2のLEDとを別個に備えていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(3) As a means for giving the special symbol lottery opportunity, a first detection switch and a second detection switch are provided, and the third display device is obtained by the special symbol lottery trigger by the first detection switch. The first LED for displaying the special symbol and the second LED for displaying the special symbol obtained by the special symbol lottery trigger by the second detection switch are separately provided.

(3)の構成を備える遊技機によれば、特殊図柄表示用の情報表示装置において、第1のLEDで特殊図柄表示が実行されているときは第1の検知スイッチによる特別図柄抽選契機に対応する特別図柄変動ゲーム実行中であることを、第2のLEDで特殊図柄表示が実行されているときは第2の検知スイッチによる特別図柄抽選契機に対応する特別図柄変動ゲームの実行中であることを、遊技者に知らせることができる。ここで、特別図柄抽選契機を与える検知スイッチを複数個備え、いずれの検知スイッチによって抽選契機が与えられたかに応じて、大当たり種別の振り分け確率を異なる設定としている遊技機も多くある。この様な遊技機においては、実行中の特別図柄変動ゲームがどの検知スイッチで抽選契機を与えられた特別図柄抽選の結果に対応しているかは、遊技者にとって大いに興味を惹かれるものである。例えば、第1の検知スイッチによる特別図柄抽選契機によって大当たりとなったとき(特図1大当たり)よりも、第2の検知スイッチによる特別図柄抽選契機によって大当たり(特図2大当たり)となったときの方が、特別遊技の内容がより有利なものへと振り分けられ易く構成されているならば、第2のLEDによって特殊図柄表示が実行されているならば、飾り図柄変動ゲームだけでは判別できない「特図2大当たり」の可能性を遊技者に期待させ、興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine having the configuration of (3), in the information display device for special symbol display, when special symbol display is executed by the first LED, it corresponds to the special symbol lottery opportunity by the first detection switch. The special symbol variation game corresponding to the special symbol lottery opportunity by the second detection switch is being executed when the special symbol display is being executed by the second LED. Can be notified to the player. Here, there are many gaming machines that have a plurality of detection switches that give special symbol lottery triggers, and that have different jackpot type allocation probabilities depending on which detection switch gives the lottery trigger. In such a gaming machine, it is of great interest to the player whether the special symbol variation game being executed corresponds to the result of the special symbol lottery given the lottery trigger. For example, when the special symbol lottery trigger by the second detection switch is a big hit (special figure 2 big hit) than when the special symbol lottery trigger by the first detection switch is a big hit (special figure 1 big hit) However, if the special game is configured so that the contents of the special game can be more easily distributed to the more advantageous ones, if the special symbol display is executed by the second LED, it cannot be determined only by the decorative symbol variation game. The player can expect the possibility of “big hit in FIG. 2”, and the interest can be improved.

また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の(A)〜(C)の内の少なくとも一つ以上の構成をも備えるとよい。
(A)前記特別図柄抽選手段による特別図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶し得る特別図柄保留記憶手段を備え、前記第3の表示装置は、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている保留記憶個数を所定の表示態様にて表示するための保留表示用LEDをも備えていること。
(B)前記特別図柄抽選契機を与える手段として、第1の検知スイッチと第2の検知スイッチとを備え、前記特別図柄保留記憶手段が、前記第1,第2の検知スイッチのいずれによって前記特別図柄抽選契機が与えられたことによる特別図柄抽選の結果かに応じてそれぞれ所定個数を限度として保留記憶することができる手段として構成され、前記第3の表示装置は、前記保留表示用LEDとして、前記第1,第2の検知スイッチによる特別図柄抽選の結果の保留であるかを区別し得る様に複数個のLEDを備えていること。
(C)前記保留表示用LEDが、前記第1,第2の検知スイッチによる特別図柄抽選の結果の保留記憶のそれぞれに対して2個ずつ備えられ、点灯表示と点滅表示との組み合わせにより、前記第1,第2の検知スイッチによる特別図柄抽選の結果の保留記憶のそれぞれに対して最大4個の保留個数を表示し分ける様に構成されていること。
In addition, these gaming machines of the present invention may further include at least one of the following configurations (A) to (C).
(A) special symbol holding storage means capable of holding and storing the result of the special symbol lottery by the special symbol lottery means up to a predetermined number, and the third display device is stored in the special symbol holding storage means It is also provided with a hold display LED for displaying the number of held storage in a predetermined display mode.
(B) As a means for giving the special symbol lottery opportunity, a first detection switch and a second detection switch are provided, and the special symbol holding storage means is configured to perform the special symbol storage by any of the first and second detection switches. Each of the third display devices is configured as a holding display LED, which is configured as a means that can hold a predetermined number of pieces depending on the result of a special symbol lottery due to a symbol lottery opportunity. A plurality of LEDs are provided so as to distinguish whether the result of the special symbol lottery by the first and second detection switches is on hold.
(C) Two hold display LEDs are provided for each hold storage as a result of the special symbol lottery by the first and second detection switches, and a combination of lighting display and blinking display It is configured to display a maximum of four reserved numbers for each of the reserved memory of the result of the special symbol lottery by the first and second detection switches.

特殊図柄表示は特別図柄抽選結果に対応するものであり、特別図柄抽選結果は所定個数を限度として保留記憶されるものであるから、大当たりの可能性のある特別図柄抽選の結果が何個保留記憶されているかは、第3の表示装置に注目している遊技者の興味を惹くものである。(A)の構成をも備えることにより、この保留記憶個数を、第3の表示装置内において保留表示用LEDで表示することができ、今回はずれであっても、まだ大当たりの可能性を秘めた特別図柄抽選結果が何個残っているかを知ることができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、第3の表示装置に注目しながらも保留記憶の個数を知ることにより、発射装置による狙いを調整するなどの工夫をする切っ掛けを与えることもできる。   The special symbol display corresponds to the special symbol lottery results, and the special symbol lottery results are reserved and stored up to a predetermined number, so how many special symbol lottery results that may be a big hit are reserved and stored Whether or not it is attracted to the player who is paying attention to the third display device. By having the configuration of (A), the number of reserved storage can be displayed in the third display device with the LED for holding display, and even if it is off this time, there is still a possibility of a big hit It is possible to know how many special symbol lottery results remain, and to increase the interest of the player. Further, by knowing the number of reserved memories while paying attention to the third display device, it is possible to give a clue to devise such as adjusting the aim of the launching device.

上述の様に、「特図1大当たり」と「特図2大当たり」で大当たり種別の振り分け確率等を異なる設定としている遊技機では、(B)の構成をも備えるならば、特図1,特図2のどちらにどれだけ保留記憶が存在するかを第3の表示装置に注目している遊技者が把握することができ、より一層、興趣を向上させることができる。   As described above, if the gaming machine having the different jackpot type allocation probabilities for “Special Figure 1 Big Bonus” and “Special Figure 2 Big Bonus” has the configuration of (B), it will be special It is possible for the player who is paying attention to the third display device to know how much reserved memory exists in FIG. 2 and to further improve the interest.

この場合、特に(C)の構成をも備えることにより、特殊図柄表示だけでなく保留記憶個数の表示をも実行し得る第3の表示装置を小型化することができ、小型になっても必要な情報を十分に表示することができる。この結果、遊技機設計の自由度を損なうことなく、汎用性の高い部品として第3の表示装置を提供することができる。   In this case, the third display device capable of executing not only the special symbol display but also the display of the number of reserved memories can be reduced by providing the configuration (C) in particular. Sufficient information can be displayed. As a result, the third display device can be provided as a highly versatile component without impairing the degree of freedom in designing the gaming machine.

また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(4)普通図柄抽選契機が与えられたときに所定の普通図柄当選確率に基づいて普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、前記普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物とを備え、前記第3の表示装置が、前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果を所定の表示態様にて表示するための普通図柄表示用LEDをも備えていること。
In addition, these gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(4) Normal symbol lottery means for executing a normal symbol lottery based on a predetermined normal symbol winning probability when a normal symbol lottery opportunity is given, and a predetermined opening / closing pattern on condition that the normal symbol lottery is won The third display device also includes a normal symbol display LED for displaying the result of the normal symbol lottery by the normal symbol lottery means in a predetermined display mode. about.

普通図柄抽選の結果も、当たりの場合の普通電動役物の動作を示唆するものとなり、遊技者の興趣を高めるものとなる。従って、第3の表示装置に普通図柄表示用LEDをも備えさせることで、遊技者に対して複数の情報を見易く知らせることができる。この場合、「(D)前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶し得る普通図柄保留記憶手段を備え、前記第3の表示装置は、前記普通図柄保留記憶手段に記憶されている保留記憶個数を所定の表示態様にて表示するための普通図柄保留表示用LEDをも備えていること。」、「(E)前記普通図柄保留表示用LEDが2個備えられ、点灯表示と点滅表示との組み合わせにより、前記普通図柄抽選の結果の最大4個の保留個数を表示し分ける様に構成されていること。」という個性をも備えれば、普通図柄についての保留個数をも遊技者に知らせることができる。   The result of the normal symbol lottery also suggests the operation of the ordinary electric accessory in the case of winning, and enhances the interest of the player. Therefore, by providing the third display device with the normal symbol display LED, it is possible to inform the player of a plurality of information in an easy-to-see manner. In this case, “(D) normal symbol holding storage means capable of holding and storing the result of the normal symbol lottery by the normal symbol lottery means up to a predetermined number, and the third display device includes the normal symbol holding storage means. And a normal symbol hold display LED for displaying the number of hold storages stored in a predetermined display form. ”,“ (E) Two normal symbol hold display LEDs are provided. The combination of lighting display and flashing display is configured to display and separately display the maximum number of four reserved numbers as a result of the normal symbol lottery. The player can also be notified of the number.

また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(5)前記第3の表示装置は、遊技者に対して打球の発射方向を示唆するための発射方向示唆用LEDをも備えていること。
In addition, these gaming machines of the present invention may further include the following configuration.
(5) The third display device also includes a firing direction suggesting LED for suggesting a firing direction of the hit ball to the player.

機種により、通常状態では「左打ち」で遊技し、大当たり中や大当たり終了後の時短状態では「右打ち」で遊技し、時短状態終了後は再び「左打ち」に戻す様に設計されているものがある。この様な機種において、液晶表示装置にナビゲーションメッセージが表示されるものもあるが、第3の表示装置のLEDでこうした情報を示唆することにより、遊技者が、いつ「右打ち」を開始したらよいかや、いつ「左打ち」に戻したらよいかといった情報をより的確に伝達することができる。なお、この発射方向示唆用LEDは点灯しているか消灯しているかによって発射方向を示唆する様に1個だけで構成することもでき、その場合、第3の表示装置によって多くの情報を表示しつつ小型化を図る上で有効となる。   Depending on the model, it is designed to play “left-handed” in the normal state, play “right-handed” in the short-time state after jackpot or after the jackpot, and return to “left-handed” again after the short-time state. There is something. In some of these models, a navigation message is displayed on the liquid crystal display device. By suggesting such information with the LED of the third display device, the player may start “right-handed” at any time. It is possible to more accurately convey information such as when to return to “left-handed”. It should be noted that the launch direction suggesting LED can be configured with only one so as to suggest the launch direction depending on whether it is turned on or off. In this case, a large amount of information is displayed on the third display device. However, this is effective in reducing the size.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(6)前記第3の表示装置は、遊技盤に植設されている釘に対して遊技球の流下方向上流側に設置され、前記釘と連携して遊技球の誘導路を形成し得る上部壁面を有するユニット部品として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(6) The third display device is installed on the upstream side in the flow direction of the game ball with respect to the nail implanted in the game board, and can form a guide path for the game ball in cooperation with the nail. Be configured as a unit part with a wall surface.

遊技領域には多数の釘が植設されて、遊技球の流下方向に変化を与えたり、所定の方向へ誘導したりする様に構成されている。こうした釘に対して遊技球の流下方向上流側において、釘と連携して遊技球の誘導路を形成する上部壁面を備えるユニット部品とされた第3の表示装置を設置することにより、第3の表示装置を、単に特殊図柄表示を行うだけでなく、釘と共に遊技球誘導路を形成する部品としても機能させることができる。特に、「遊技領域の左下の位置」において、釘と連携して遊技球の誘導路を形成し得る様に第3の表示装置を設置すれば、当該位置は、通常、遊技球が始動入賞装置へと向かって転がっていくか否かの分岐点にもなっており、遊技者の注目を集めやすい場所である。従って、第3の表示装置の表示にも自ずと注目することとなり、特別図柄変動ゲームの実行状況を遊技者に的確に伝達する設置方法となる。   A large number of nails are planted in the game area so as to change the flow direction of the game ball or guide it in a predetermined direction. By installing a third display device, which is a unit part including an upper wall surface that forms a guide path for a game ball in cooperation with the nail, on the upstream side in the flow direction of the game ball with respect to such a nail, The display device can function not only as a special symbol display but also as a part that forms a game ball guiding path together with a nail. In particular, if the third display device is installed at the “lower left position of the game area” so that a guide path for the game ball can be formed in cooperation with the nail, the game ball is usually set to the start winning device. It is also a turning point for whether or not it rolls toward the hill, making it easy to attract the attention of the player. Accordingly, the display on the third display device is naturally noticed, and this is an installation method for accurately transmitting the execution status of the special symbol variation game to the player.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(7)前記第3の表示装置は、遊技盤に植設された風車の下方に設置されたユニット部品によって構成され、前記風車によって下方へと流路を変化させられた遊技球を右下がりに形成された上部壁面で受け止め得る位置に設置されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(7) The third display device is configured by unit parts installed below a windmill planted on the game board, and the game ball whose flow path is changed downward by the windmill is lowered to the right. It must be installed at a position where it can be received by the formed upper wall.

風車は、これに絡んだ遊技球の進路を始動入賞口へ向かう方向へ変化させたり、その逆に、下方に向かう方向へ変化させたりする。従って、風車の設置位置は遊技者が注目する位置となっている。従って、風車の下方に設置された第3の表示装置の表示にも自ずと注目することとなり、特別図柄変動ゲームの実行状況を遊技者に的確に伝達する設置方法ということができる。   The windmill changes the course of the game ball entangled in the direction toward the start winning opening, and vice versa. Therefore, the installation position of the windmill is the position that the player pays attention to. Accordingly, the display of the third display device installed below the windmill will naturally be noticed, and it can be said that the installation method accurately transmits the execution state of the special symbol variation game to the player.

そして、(7)だけでなく(6)の構成をも備えさせるならば、風車によって下方に流路変更された遊技球は第3の表示装置の上部壁面に受け止められた後、釘と連携してスムーズに転がっていく結果、遊技球の動きが第3の表示装置に注目する遊技者にとって邪魔な動きとならない。   If the structure of (6) is provided in addition to (7), the game ball whose flow path is changed downward by the windmill is received by the upper wall surface of the third display device, and then cooperates with the nail. As a result, the movement of the game ball does not become an obstacle to the player who pays attention to the third display device.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(11)前記第3の表示装置は、発射装置から発射された遊技球を誘導する誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部を有するユニット部品によって構成され、前記レール側端部が前記誘導レールに接する様に前記遊技盤に設置されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(11) The third display device is configured by a unit component having a rail-side end portion having a shape corresponding to a game area-side curved surface of a guide rail for guiding a game ball launched from the launch device, and the rail side It is installed in the game board so that the end portion is in contact with the guide rail.

誘導レールは、遊技領域の左下から左上部にかけて円弧を描く様に設置される。従って、第3の表示装置を、可動体によって視認を妨げられることのない遊技領域の左下方の領域に設置するに当たり、上述の構成とすることで、遊技領域における遊技球の転動可能領域を制限することなく遊技盤に設置することができる。これにより、風車や障害釘、道釘などの設置位置に対する設計の自由度を抑制することもない。   The guide rail is installed so as to draw an arc from the lower left to the upper left of the game area. Therefore, when the third display device is installed in the lower left area of the game area where the visual recognition is not hindered by the movable body, the above-described configuration allows the game ball to roll in the game area. It can be installed on the game board without restriction. Thereby, the design freedom with respect to the installation positions of windmills, obstacle nails, road nails, etc. is not suppressed.

なお、この場合、特に、(6),(7)の構成をも備える様にすれば、注目され易い位置に設置することができ、さらに、(3)〜(5)の構成をも備える様にすれば、コンパクトでかつ多彩な情報を遊技者に対して的確に伝達することができる。   In this case, in particular, if the configurations of (6) and (7) are also provided, it can be installed at a position that is easily noticed, and further includes the configurations of (3) to (5). By doing so, it is possible to accurately transmit a variety of information that is compact and diverse to the player.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(12)前記第3の表示装置は、発射装置から発射された遊技球を誘導する誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部と、該レール側端部の上端から右下方に傾斜する上端部と、該上端部から前記レール側端部の下端に向かって形成された右側端部とを有する正面板と、該正面板の上端部から後方に向かって伸びる上端壁と、前記正面板の右側端部から後方に向かって伸びる右側壁とを備え、前記上端壁及び右側壁の後端から外へ伸びる平板部とを備えるカバー体と、前記正面板の後方に設置されるLED基板とからなり、前記LED基板の表面に配設されたLEDが前記正面板と重なり、当該正面板を介して前記LEDの表示態様を視認可能なユニット部品として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(12) The third display device includes a rail-side end portion having a shape corresponding to a game area-side curved surface of a guide rail that guides a game ball launched from the launch device, and a right side from an upper end of the rail-side end portion. A front plate having an upper end inclined downward, and a right end formed from the upper end toward the lower end of the rail side end; an upper end wall extending rearward from the upper end of the front plate; A cover body comprising a right side wall extending rearward from the right end portion of the front plate, and a flat plate portion extending outward from a rear end of the upper end wall and the right side wall; and installed behind the front plate. The LED substrate is configured as a unit component that can be visually recognized through the front plate, with the LEDs disposed on the surface of the LED substrate overlapping the front plate.

ここで、LED基板は、正面板の直後に設置されてもよいし、正面板から後方へ離して、例えば裏ユニットの前面に設置されていてもよい。LED基板の表面に配設されたLEDが正面板と重なり、正面板を介してLEDの点灯・点滅といった表示態様が視認可能であれば構わない。「前記カバー体は、前記レール側端部にも後方に伸びる壁面を備えていること」という構成を採用してもよいが、「前記レール側端部は後方に伸びる壁面を備えず開放されていること」という構成にしておけば、LED基板をカバー体内に収納する場合に組み付け作業を容易化することができる。また、「前記カバー体を透明合成樹脂による成形体で構成すること」としておけば、窓を設けなくても正面板を介してLEDの点灯及び点滅の状態を視認可能なものとすることができる。そして、「上端壁から外へ伸びる平板部と右側壁から外へ伸びる平板部をネジ止めによって遊技盤に固定」すれば、遊技球の衝突に対して強固な設置が可能となる。   Here, the LED substrate may be installed immediately after the front plate, or may be installed rearward from the front plate, for example, on the front surface of the back unit. It does not matter as long as the LEDs arranged on the surface of the LED substrate overlap with the front plate, and the display mode such as lighting / flashing of the LED is visible through the front plate. The structure that “the cover body has a wall surface extending rearward at the rail side end portion” may be adopted, but “the rail side end portion is not provided with a wall surface extending rearward and is opened. With the configuration of “being present”, the assembly work can be facilitated when the LED substrate is housed in the cover body. Further, if “the cover body is formed of a molded body made of a transparent synthetic resin”, the lighting and blinking state of the LED can be visually recognized through the front plate without providing a window. . Then, if “the flat plate portion extending outward from the upper end wall and the flat plate portion extending outward from the right side wall are fixed to the game board by screwing”, it is possible to firmly install against the collision of the game balls.

本発明によれば、遊技機設計の自由度を制約することのない特殊図柄表示を実行することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the special symbol display which does not restrict | limit the freedom degree of game machine design can be performed.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は斜視図、(B)は正面図、(C)は分解斜視図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a perspective view, (B) is a front view, (C) is an exploded perspective view. 実施例1の遊技盤を示し、(A)は正面図、(B)は要部拡大正面図である。The game board of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is a principal part enlarged front view. 実施例1の第3の表示装置を示し、(A)は分解斜視図、(B)は正面図、(C)はa−a断面である。The 3rd display apparatus of Example 1 is shown, (A) is a disassembled perspective view, (B) is a front view, (C) is an aa cross section. 実施例1の第3の表示装置による表示態様を示し、(A)は本図における凡例、(B)は特図1変動ゲーム対応動作、(C)は特図1保留個数表示動作、(D)は特図2変動ゲーム対応動作、(E)は特図2保留個数表示動作のそれぞれについての説明図である。The display mode by the 3rd display apparatus of Example 1 is shown, (A) is a legend in this figure, (B) is a special figure 1 variation game correspondence operation, (C) is a special figure 1 reservation number display operation, (D ) Is an operation corresponding to the special figure 2 variable game, and (E) is an explanatory view of the special figure 2 reserved number display operation. 実施例1の第3の表示装置による表示態様を示し、(A)は本図における凡例、(B)は右打ち・左打ち示唆動作、(C)は普図変動ゲーム対応動作、(D)は普図保留個数表示動作のそれぞれについての説明図である。The display mode by the 3rd display apparatus of Example 1 is shown, (A) is a legend in this figure, (B) is a right-handed / left-handed suggesting action, (C) is an action corresponding to a usual figure change game, (D) FIG. 6 is an explanatory diagram for each of the usual figure holding number display operations. 実施例1の遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control apparatus of the game machine of Example 1. FIG. 実施例1の遊技機のサブ制御基板の記憶部の主要な構成を示し、(A)は演出データ記憶手段の説明図、(B)は保留先読み記憶部の説明図である。The main structure of the memory | storage part of the sub control board of the game machine of Example 1 is shown, (A) is explanatory drawing of an effect data memory | storage means, (B) is explanatory drawing of a reservation prefetch memory | storage part. 実施例1の遊技機における賞球払出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the prize ball payout process in the gaming machine of Example 1, (A) is a block diagram of the control system, (B) is a flowchart of the calculation process. 実施例1の遊技機における特図入力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure input process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the change production process in the game machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1の遊技機における普通図柄入力・判定処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は普通図柄入力処理のフローチャート、(C)は普通図柄判定処理のフローチャートである。It is a figure explaining the normal symbol input and determination process in the gaming machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a normal symbol input process, (C) is a normal symbol determination process It is a flowchart of. 実施例2の第3の表示装置を示し、(A)は分解斜視図、(B)はa−a断面である。The 3rd display apparatus of Example 2 is shown, (A) is a disassembled perspective view, (B) is an aa cross section. 実施例3の第3の表示装置を示し、(A)は分解斜視図、(B)はLED基板の取り付け方法を示す正面図、(C)はa−a断面である。The 3rd display apparatus of Example 3 is shown, (A) is a disassembled perspective view, (B) is a front view which shows the attachment method of a LED board, (C) is aa cross section.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1.1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤1、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び打球発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤1は、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤1の透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。打球発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1.1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board 1, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, and a ball striking device G. ing. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board 1 is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board 1 and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The hitting ball launching device G is a device for launching the game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with the strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.

中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし打球発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤1を設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。   The middle frame B includes an upper frame member B1 that forms an upper edge, a lower frame member B2 that forms a lower edge and on which a ball striking device G and the like are installed, a left frame member B3 that forms a left edge, and a right frame that forms a right edge It is composed of a member B4 and is formed in a rectangular frame shape that aligns with the opening of the outer frame A when the upper, lower, left and right frame members B1 to B4 are assembled. An opening portion that opens when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled functions as a game board holding portion B5 on which the game board 1 is installed. Here, the middle frame B is pivotally supported via support shafts provided at the upper left end and the lower left end of the outer frame A, and is rotated to the outer frame A by rotating the middle frame B around the left end. On the other hand, the middle frame B can be opened and closed.

遊技盤1は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成される板部材1aの中央開口に裏面側から臨む様に液晶表示装置LCDが取り付けられ、この液晶表示装置LCDを取り囲む様に、板部材1aの前面側からセンター役物30が取り付けられている。液晶表示装置LCDは、遊技盤1の裏側に取り付けられる裏ユニット3に対して、可動体役物や電飾装置などと共に組み付けられ、板部材1aの背面側から組み付けられる。なお、センター役物30と液晶表示装置LCDの間には、こうした可動体役物が液晶表示装置LCDの前面へ出没するためのスペースを確保する様に、液晶表示装置LCDは、板部材1aの背面よりも後方に控えた状態の前後方向位置に組み付けられる。   The game board 1 has a liquid crystal display device LCD attached to a central opening of a plate member 1a formed of a plywood board, a transparent synthetic resin plate or the like so as to face from the back side, and the plate member 1a A center accessory 30 is attached from the front side. The liquid crystal display device LCD is assembled together with a movable body accessory, an illumination device, and the like to the back unit 3 attached to the back side of the game board 1 and is assembled from the back side of the plate member 1a. In addition, the liquid crystal display device LCD has a plate member 1a so as to secure a space between the center accessory 30 and the liquid crystal display device LCD so that such a movable body accessory can appear and disappear in front of the liquid crystal display device LCD. It is assembled at a position in the front-rear direction in a state of being kept behind from the back.

遊技盤1は、図2(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、センター役物30の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物30の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤1には、この他、外側誘導レール17a、内側誘導レール17b、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。   As shown in FIG. 2 (A), the game board 1 has a center role 30 attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a start prize just below the center of the center role 30. A device 7 is provided. In addition, a big winning opening 15 is installed diagonally to the lower right of the center accessory 30, and a right-handed passage 20 is provided on the right side of the center accessory 30 for winning a game ball from the right side when the big winning opening 15 is opened. It becomes the composition. In addition to this, the game board 1 is also provided with an outer guide rail 17a, an inner guide rail 17b, a normal winning port 18, an out port 19, and the like.

センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈している。また、センター役物30の上部から右側にかけて右打ち通路20が形成されると共に、右打ち通路20の出口付近にゲート37が設置され、さらに下方に第2始動入賞装置27が設置されている。右打ち通路20は、例えば、流路の幅は、遊技球1個分より広く、2個分以下である様な障害釘が植設されていない細い通路として構成されている。障害釘11はゲート37の上部に植設され、右側通路20を経由して右側遊技領域に打ち込まれた遊技球の流下経路を変化させる。ゲート37は遊技球の通過によって普通図柄抽選の契機を与え、第2始動入賞装置27は、当該普通図柄抽選結果が「当たり」となって片開き式の普通電動役物を開放したときだけ遊技球が入賞可能となる普通電動役物付き始動入賞装置として構成されている。   The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33. Further, a right-handed passage 20 is formed from the upper part of the center accessory 30 to the right side, a gate 37 is installed near the exit of the right-handed passage 20, and a second start winning device 27 is installed further below. The right-handed passage 20 is configured, for example, as a narrow passage in which the width of the flow path is wider than that of one game ball and no obstacle nails are embedded. The obstacle nail 11 is planted in the upper part of the gate 37 and changes the flow path of the game ball that is driven into the right game area via the right passage 20. The gate 37 gives an opportunity for the normal symbol lottery by passing the game ball, and the second start winning device 27 is a game only when the normal symbol lottery result is “winning” and the single-opening type ordinary electric accessory is released. It is configured as a start winning device with an ordinary electric accessory that allows the ball to win.

また、センター役物30にはソレノイド駆動によって液晶表示装置LCDの前面で落下動作を実行するロゴ可動体100と、モータ駆動によって液晶表示装置LCDの前面で回動動作を実行する振り子可動体200も備えられている。   Further, the center accessory 30 includes a logo movable body 100 that performs a drop operation on the front surface of the liquid crystal display device LCD by solenoid driving, and a pendulum movable body 200 that performs a rotation operation on the front surface of the liquid crystal display device LCD by motor driving. Is provided.

さらに、大入賞口15の下方に設置された装飾体51には特別図柄表示装置50が備えられると共に、風車12の下方には、第3の表示装置60も設置されている。   Further, a special symbol display device 50 is provided on the decorative body 51 installed below the special winning opening 15, and a third display device 60 is also installed below the windmill 12.

第3の表示装置60は、図2(B)に示す様に、内側誘導レール17bの遊技領域側湾曲面に接する様に遊技盤に固定され、風車12で弾かれて落下してくる遊技球PBを、障害釘列11aへと誘導する誘導壁60aを形成する機能も発揮する様に取り付けられる。   As shown in FIG. 2 (B), the third display device 60 is fixed to the game board so as to contact the game area side curved surface of the inner guide rail 17b, and is played by the windmill 12 and falls. The PB is attached so as to exhibit a function of forming a guide wall 60a for guiding the PB to the obstacle nail row 11a.

ここで、本実施例のパチンコ機Pは、始動入賞口7への遊技球の入賞を契機として特図1判定用乱数を取得し、第2始動入賞口27への遊技球の入賞を契機として特図2判定用乱数を取得し、特図1,特図2のそれぞれについての特図保留情報として最大4個ずつ合計8個の特図保留情報を保留記憶することができる様に構成されている。そして、所定の条件(特図保留情報の記憶が存在し、特別図柄変動ゲームが実行されておらず、特別遊技も実行されていない)を満足したとき、所定の読み出し順番に従って特図保留情報を読み出して特別図柄判定を実行する。特別図柄判定では、読み出した特図保留情報と大当たり判定値との一致・不一致判定を行い、「大当たりか否か」を判定する。   Here, the pachinko machine P according to the present embodiment acquires the random number for determining the special figure 1 when the game ball is won at the start winning opening 7, and the game ball wins at the second start winning opening 27 as an opportunity. A special figure 2 determination random number is obtained, and a total of eight special figure hold information can be reserved and stored as a special figure hold information for each of special figure 1 and special figure 2 in total up to four. Yes. When the predetermined condition (the storage of special figure hold information exists, the special symbol variation game is not executed, and the special game is not executed) is satisfied, the special figure hold information is stored according to a predetermined reading order. Read and execute special symbol determination. In the special symbol determination, a match / mismatch determination between the read special symbol hold information and the jackpot determination value is performed to determine “whether or not it is a jackpot”.

そして、特別図柄判定の結果に応じた特別図柄変動ゲームにおける変動時間及び停止図柄を決定し、特別図柄表示装置50を用いて、この変動時間にわたり特別図柄を変動させた後に停止図柄を確定させる特別図柄変動ゲームを実行する。特別図柄判定の結果が「大当たり」の場合には、特別図柄変動ゲームによって大当たりに対応する停止図柄を確定させた後、大入賞口15の開放を伴う特別遊技を実行する。   Then, a variation time and a stop symbol in the special symbol variation game according to the result of the special symbol determination are determined, and the special symbol display device 50 is used to vary the special symbol over the variation time and then determine the stop symbol. Run the symbol variation game. When the result of the special symbol determination is “big jackpot”, a special game involving opening of the big prize opening 15 is executed after the stop symbol corresponding to the big jackpot is confirmed by the special symbol variation game.

また、特別図柄判定が実行されるとき、特別図柄判定の結果に応じた飾り図柄変動ゲームを実行するための飾り図柄の変動パターン及び停止図柄(第1図柄〜第3図柄)も決定され、液晶表示装置LCDを用いた飾り図柄変動ゲームが実行される。液晶表示装置LCDでは、飾り図柄を変動表示させ、第1図柄〜第3図柄の停止をもって、特別図柄判定の結果に対応した第1図柄〜第3図柄の確定表示を実行する。このとき、これら第1図柄〜第3図柄の他に、特図1については第4図柄を、特図2については第5図柄を特殊図柄として決定し、第3の表示装置60を用いた特殊図柄変動表示をも実行する。これら特別図柄変動ゲーム、飾り図柄変動ゲーム及び特殊図柄変動表示は、変動開始及び停止図柄確定のタイミングが互いに同期したものとなる様に所定の表示態様を続行する形で進行した後、特殊図柄の確定表示を行う。   Also, when the special symbol determination is executed, the decorative symbol variation pattern and the stop symbol (first symbol to third symbol) for executing the decorative symbol variation game according to the result of the special symbol determination are also determined, and the liquid crystal A decorative symbol variation game using the display device LCD is executed. In the liquid crystal display device LCD, the decorative symbols are variably displayed, and the first symbol to the third symbol corresponding to the result of the special symbol determination are displayed with the stop of the first symbol to the third symbol. At this time, in addition to these 1st to 3rd symbols, the 4th symbol is determined as the special symbol 1 and the 5th symbol is determined as the special symbol for the special symbol 2, and the special symbol using the third display device 60 is determined. The symbol variation display is also executed. These special symbol variation game, ornamental symbol variation game and special symbol variation display proceed in a form that continues the predetermined display mode so that the timing of variation start and stop symbol synchronization is synchronized with each other, Confirm display.

なお、特別図柄判定に用いる大当たり判定値は、大当たり確率が所定値となる様に、予め定められている。大当たり確率は、特図1、特図2共に同じ値となる様に設定されるが、その後の特別遊技におけるラウンド数の付与等に関する振り分け条件は、特図1と特図2で異なる設定となっている。本実施例においては、特図2によって大当たりとなった場合の方が、特図1で大当たりとなった場合よりも遊技者にとって有利な態様となる様に設定してある。   The jackpot determination value used for the special symbol determination is determined in advance so that the jackpot probability becomes a predetermined value. The jackpot probability is set so that both Special Figure 1 and Special Figure 2 have the same value, but the distribution conditions for the number of rounds, etc. in the subsequent special games are different settings for Special Figure 1 and Special Figure 2. ing. In this embodiment, it is set so that the player who wins the jackpot according to the special figure 2 is more advantageous to the player than the player who wins the jackpot in the special figure 1.

本実施例のパチンコ機Pは、ゲート37に対する遊技球の通過を契機として普通図柄判定用乱数を取得し、普通図柄保留情報として最大4個を保留記憶することもできる様に構成されている。そして、所定の条件(普通図柄保留情報の記憶が存在し、普通図柄変動ゲームが実行されていない)を満足したとき、記憶順に従って普通図柄保留情報を読み出して普通図柄判定を実行する。普通図柄判定では、読み出した普通図柄保留情報と当たり判定値との一致・不一致判定を行い、「当たりか否か」を判定する。そして、普通図柄判定の結果に応じた普通図柄変動時間及び普通図柄における停止図柄を決定し、特別図柄表示装置50を用いて、決定した普通図柄変動時間にわたり普通図柄を変動させた後に普通図柄における停止図柄を確定させる普通図柄変動ゲームを実行する。普通図柄判定の結果が「大当たり」の場合には、普通図柄変動ゲームによって当たり図柄を確定させた後、第2始動入賞口27の片開き普通電動役物を所定の普電開閉パターンで開閉動作させる。このときの普電開閉パターンは、1種類だけではなく複数種類用意されていて、普通図柄判定によって当たりの場合に、所定の確率でいずれかのパターンへと振り分けが実行される様にも構成されている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is configured so that a random number for determining a normal symbol can be obtained when the game ball passes through the gate 37, and a maximum of four symbols can be reserved and stored as normal symbol hold information. When the predetermined condition (the storage of the normal symbol hold information exists and the normal symbol variation game is not executed) is satisfied, the normal symbol hold information is read according to the storage order and the normal symbol determination is executed. In the normal symbol determination, a match / mismatch determination between the read normal symbol hold information and the hit determination value is performed to determine “whether or not to win”. Then, the normal symbol change time and the stop symbol in the normal symbol are determined according to the result of the normal symbol determination, and after changing the normal symbol over the determined normal symbol change time using the special symbol display device 50, A normal symbol variation game for determining a stop symbol is executed. When the result of the normal symbol determination is “big hit”, after the winning symbol is determined by the normal symbol variation game, the one-open ordinary electric combination of the second starting winning opening 27 is opened / closed in a predetermined normal power opening / closing pattern. Let At this time, not only one type of normal power open / close pattern is prepared, but also multiple types are prepared, and when it is a hit by normal symbol determination, it is configured so that distribution to any pattern is executed with a predetermined probability. ing.

普通図柄判定のための当たり判定値は、通常状態では当たり確率が「ほぼ0」となる設定としている。従って、通常状態では、遊技者は右打ち遊技を実行しても第2始動入賞装置27による特図2判定用乱数を取得できる可能性は「ほぼ0」となる。その一方、大当たり振り分けにより、大当たり終了後の所定回数にわたって時短が付与された場合、及び確変が付与された場合は、普通図柄判定における当たり確率が「ほぼ1」に変更される設定としている。従って、この様な「時短又は確変が付与されている状態(以後、「右打ち有利状態」という)」においては、遊技者は右打ち遊技を実行して遊技球にゲート37を通過させることで、普通電動役物の開閉により、第2始動入賞口27への入賞が容易な状態を形成し、特図2判定用乱数を次々と取得するチャンスが与えられる。上述の普通図柄開閉パターンは、通常状態で当たりとなった場合よりも、右打ち有利状態で当たりとなった場合の方が、開閉回数が多くなり、1回の開放時間が長くなり、さらには普通図柄変動時間が短くなるといった設定とすることで、通常状態において右打ちをした場合よりも相当に有利な条件で遊技を行うことができる設定となっている。   The hit determination value for the normal symbol determination is set so that the hit probability is “almost 0” in the normal state. Therefore, in the normal state, the possibility that the player can acquire the special figure 2 determination random number by the second starting prize-winning device 27 even if the right-handed game is executed becomes “almost 0”. On the other hand, when the time is given for a predetermined number of times after the jackpot is ended or when the probability change is given by jackpot distribution, the hit probability in the normal symbol determination is set to “almost 1”. Therefore, in such a state where time reduction or certainty is given (hereinafter referred to as “right-handed advantageous state”), the player executes the right-handed game and passes the gate 37 through the game ball. The opening / closing of the ordinary electric accessory forms a state in which a winning to the second start winning opening 27 is easy, and a chance to acquire the special figure 2 determination random numbers one after another is given. The above-mentioned normal symbol opening / closing pattern has a higher number of opening / closing times and a longer opening time when hitting in a right-handed advantageous state than when hitting in a normal state, By setting such that the normal symbol variation time is shortened, the game can be played under conditions that are considerably more advantageous than when the player strikes the right in the normal state.

本実施例においては、第3の表示装置60は、特殊図柄変動表示を実行するだけでなく、特図保留情報、普通図柄変動ゲーム、普通図柄保留情報、及び、遊技者に対する右打ち・左打ちの示唆に関する表示も実行する様に、特図1変動表示部60b、特図1保留表示部60c、特図2変動表示部60d、特図2保留表示部60e、普通図柄変動表示部60f、普通図柄保留表示部60g、及び、右打ち・左打ち示唆表示部60hを備えている。   In the present embodiment, the third display device 60 not only performs special symbol variation display, but also special symbol hold information, normal symbol variation game, normal symbol hold information, and right / left strike for the player. Special figure 1 fluctuation display part 60b, special figure 1 hold display part 60c, special figure 2 fluctuation display part 60d, special figure 2 hold display part 60e, normal symbol fluctuation display part 60f, and so on. A symbol hold display portion 60g and a right-handed / left-handed suggestion display portion 60h are provided.

[2 第3の表示装置]
この様な用い方をされる第3の表示装置60は、図3(A)に示す様に、シール61と、カバー体62と、内側ケース63と、LED基板64とから構成されている。
[2 Third display device]
As shown in FIG. 3A, the third display device 60 used in this way is composed of a seal 61, a cover body 62, an inner case 63, and an LED substrate 64.

シール61は、光透過性を有しない非透明領域61aの中に10個の光透過性を有する丸窓61b〜61kを備えている。非透明領域61aは、LEDの発光状態を際立たせる観点から、黒あるいはダークグレーを基調とするとよい。   The seal 61 includes ten round windows 61b to 61k having ten light transmittances in a non-transparent region 61a having no light transmittance. The non-transparent region 61a is preferably based on black or dark gray from the viewpoint of highlighting the light emission state of the LED.

カバー体62は、透明合成樹脂成形体によって構成され、図3(B)に示す様に、内側誘導レール17bの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部62aと、レール側端部62aの上端から右下方に傾斜する上端部62bと、上端部62bからレール側端部62aの下端に向かって形成された右側端部62cとを有する正面板62dを備えると共に、図3(A)に示す様に、この正面板62dの上端部62bから後方に向かって伸びる上端壁62eと、正面板62aの右側端部62cから後方に向かって伸びる右側壁62fと、これら上端壁62e及び右側壁62fを取り囲む様に外へ伸びる平板部62gとを備えている。   The cover body 62 is formed of a transparent synthetic resin molded body, and as shown in FIG. 3B, a rail side end 62a having a shape corresponding to the game area side curved surface of the inner guide rail 17b, and a rail side end. 3A includes a front plate 62d having an upper end 62b that is inclined downward to the right from the upper end of 62a and a right end 62c that is formed from the upper end 62b toward the lower end of the rail-side end 62a. As shown, the upper end wall 62e extending rearward from the upper end 62b of the front plate 62d, the right wall 62f extending rearward from the right end 62c of the front plate 62a, the upper end wall 62e and the right side wall A flat plate portion 62g extending outward so as to surround 62f.

内側ケース63は、非透明合成樹脂成形体によって構成され、カバー体51の内側に収まる本体の上面63aに、10個の窓孔63b〜63kを備えている。これら10個の窓孔63b〜63kは、組み立てたときに、シール61の丸窓61b〜61kと一致する位置に形成されている。   The inner case 63 is formed of a non-transparent synthetic resin molded body, and includes ten window holes 63b to 63k on the upper surface 63a of the main body that fits inside the cover body 51. These ten window holes 63b to 63k are formed at positions that coincide with the round windows 61b to 61k of the seal 61 when assembled.

LED基板64は、基板本体64aの上面に、10個のLED64b〜64kが設置されたものとなっている。LED基板64は、内側ケース63の中に収納される様にして取り付けられ、10個のLED64b〜64kは、内側ケース63の10個の窓孔63b〜63kの直下に位置する様に配置されている。   The LED board 64 has 10 LEDs 64b to 64k installed on the upper surface of the board body 64a. The LED board 64 is mounted so as to be housed in the inner case 63, and the ten LEDs 64b to 64k are arranged so as to be located immediately below the ten window holes 63b to 63k of the inner case 63. Yes.

この結果、第3の表示装置60においては、シール61の丸窓61b〜61k、内側ケース63の窓孔63b〜63k、及び、LED基板64のLED64b〜64kは、図3(A)〜(C)に示す様に、遊技盤に組み付けたとき、対応するもの同士が互いに前後方向に重なり、窓孔63b〜63k及び丸窓61b〜61kを介して、各LED64b〜64kの点灯、点滅等の表示態様を視認することができる構成となっている。また、内側ケース63の窓孔同士の間には、各LEDの光が他のLEDに対応する丸窓から視認されてしまわない様に構成するための仕切部63mがマス目状に形成されている。本実施例では、仕切部63mを、基板本体64aの上面近くまで伸ばして上記作用をより確実なものとすると共に、LED基板64の高さ方向位置決め部材としても機能させている。   As a result, in the third display device 60, the round windows 61b to 61k of the seal 61, the window holes 63b to 63k of the inner case 63, and the LEDs 64b to 64k of the LED substrate 64 are shown in FIGS. ), When assembled on the game board, the corresponding ones overlap each other in the front-rear direction, and the LEDs 64b to 64k are turned on and blinked through the window holes 63b to 63k and the round windows 61b to 61k. It is the structure which can visually recognize an aspect. Moreover, between the window holes of the inner side case 63, the partition part 63m for comprising so that the light of each LED may not be visually recognized from the round window corresponding to other LED is formed in the grid | lattice form. Yes. In this embodiment, the partition 63m is extended to the vicinity of the upper surface of the substrate body 64a to make the above action more reliable, and also function as a height direction positioning member for the LED substrate 64.

第3の表示装置60は、図3(B),(C)に示す様に、遊技盤1を構成する板部材1aの前面に平板部62gの裏面を当接させると共に、内側誘導レール17bの遊技領域側の湾曲面に天板62dのレール側端部62aを当接させる様にして位置決めし、ネジ止め固定される。図2(B)に示した様に、カバー体62の上端壁62eは、風車12で弾かれて落下してくる遊技球PBを、障害釘列11aへと誘導する誘導壁60aとして機能する。   As shown in FIGS. 3B and 3C, the third display device 60 abuts the back surface of the flat plate portion 62g on the front surface of the plate member 1a constituting the game board 1, and the inner guide rail 17b. The rail-side end 62a of the top plate 62d is positioned so as to contact the curved surface on the game area side, and is fixed with screws. As shown in FIG. 2 (B), the upper end wall 62e of the cover body 62 functions as a guide wall 60a for guiding the game ball PB that is bounced and dropped by the windmill 12 to the obstacle nail row 11a.

LED基板64の裏面側から伸びるワイヤハーネス64wは、板部材1aに形成された貫通孔1bを介して裏側に伸ばされ、裏ユニット3の貫通孔3bを介して取り回された制御信号用ワイヤハーネス320wと接続される。   The wire harness 64w extending from the back surface side of the LED substrate 64 is extended to the back side through the through hole 1b formed in the plate member 1a and is routed through the through hole 3b of the back unit 3. 320w is connected.

本実施例においては、第3の表示装置60は、制御信号を受けて、図4,図5に示す様に動作する。なお、図4,図5は、各図(A)の凡例に示す様に、白色で「消灯」を、縦ハッチングで「点滅」を、黒色で「点灯」を、それぞれ表現している。   In the present embodiment, the third display device 60 operates as shown in FIGS. 4 and 5 in response to the control signal. 4 and 5, as shown in the legend of each figure (A), white represents “light-off”, vertical hatching “flashing”, and black “lighting”.

第3の表示装置60は、図4(B)に示す様に、始動入賞装置7への遊技球の入賞を契機として取得された特図1判定用乱数の特別図柄判定に伴って実行される特別図柄変動ゲーム(特図1変動ゲーム)に対応し、LED64bの消灯、点滅、点灯を実行する。この結果、丸窓61bを介して、[変動中]は「点滅」、[大当たり図柄確定時]は「点灯」、[はずれ図柄確定時]は「消灯」が視認されることとなる。なお、特図1変動ゲームが実行されていないときも「消灯」となる。   As shown in FIG. 4 (B), the third display device 60 is executed in conjunction with special symbol determination of the special figure 1 determination random number acquired in response to winning of the game ball to the start winning device 7. Corresponding to the special symbol variation game (Special Fig. 1 variation game), the LED 64b is turned off, blinked, and turned on. As a result, “blinking” is visually recognized through the round window 61b, “lit” is displayed when “hit the symbol is determined”, and “off” is displayed when “offset symbol is determined”. Note that when the special figure 1 variable game is not executed, the game is turned off.

第3の表示装置60は、図4(C)に示す様に、始動入賞装置7への遊技球の入賞を契機として取得された特図1判定用乱数の保留個数に応じて、LED64c,64dの消灯、点滅、点灯を実行する。[保留1個]のときはLED64cだけを「点灯」させ、[保留2個]のときはLED64c,64dを共に「点灯」させ、[保留3個]のときはLED64cを「点滅」,LED64dを「点灯」させ、[保留4個]のときはLED64c,64dを共に「点滅」させる。これらの表示状態は、丸窓61c,61dを介して視認される。なお、これら特図1保留個数を示す2個のLED64c,64dは、保留記憶がないとき(特図1変動ゲーム中を含む)においては、いずれもが「消灯」となる。   As shown in FIG. 4C, the third display device 60 has LEDs 64c and 64d in accordance with the reserved number of special figure 1 determination random numbers acquired in response to the winning of the game ball to the start winning device 7. Turns off, blinks, and lights up. When [hold 1], only the LED 64c is “lighted”, when [hold 2], both the LEDs 64c and 64d are “lighted”, and when [hold 3], the LED 64c is “flashing” and the LED 64d is turned on. “Lit”, and when “hold 4”, both LEDs 64c and 64d “blink”. These display states are visually recognized through the round windows 61c and 61d. Note that the two LEDs 64c and 64d indicating the number of reserved special figure 1 are all “turned off” when there is no reserved memory (including during the special figure 1 variable game).

第3の表示装置60は、図4(D)に示す様に、第2始動入賞装置27への遊技球の入賞を契機として取得された特図2判定用乱数の特別図柄判定に伴って実行される特別図柄変動ゲーム(特図2変動ゲーム)に対応し、LED64eの消灯、点滅、点灯を実行する。[変動中]は「点滅」、[大当たり図柄確定時]は「点灯」、[はずれ図柄確定時]は「消灯」となる。なお、特図2変動ゲームが実行されていないときも「消灯」となる。これらの表示状態は、丸窓61eを介して視認される。   As shown in FIG. 4D, the third display device 60 is executed in accordance with the special symbol determination of the special figure 2 determination random number acquired when the game ball wins the second start winning device 27. In response to the special symbol variation game (special diagram 2 variation game), the LED 64e is turned off, blinking, and turned on. [Fluctuating] is “flashing”, [when the jackpot symbol is determined] is “lit”, and [when the missing symbol is determined] is “off”. It should be noted that even when the special figure 2 variable game is not being executed, the light is turned off. These display states are visually recognized through the round window 61e.

第3の表示装置60は、図4(E)に示す様に、第2始動入賞装置27への遊技球の入賞を契機として取得された特図2判定用乱数の保留個数に応じて、LED64f,64gの消灯、点滅、点灯を実行する。[保留1個]のときはLED64fだけを「点灯」させ、[保留2個]のときはLED64f,64gを共に「点灯」させ、[保留3個]のときはLED64fを「点滅」,LED64gを「点灯」させ、[保留4個]のときはLED64f,64gを共に「点滅」させる。これらの表示状態は、丸窓61f,61gを介して視認される。これら特図2保留個数を示す2個のLED64f,64gは、保留記憶がないとき(特図2変動ゲーム中を含む)においては、いずれもが「消灯」となる。   As shown in FIG. 4 (E), the third display device 60 has an LED 64f in accordance with the reserved number of special figure 2 determination random numbers acquired in response to the winning of a game ball to the second start winning device 27. , 64g are turned off, blinking, and turned on. When [hold 1], only the LED 64f is “lighted”, when [hold 2], both the LEDs 64f and 64g are “lighted”, and when [hold 3], the LED 64f is “flashing” and the LED 64g is turned on. “Lit”, and when “hold 4”, both the LEDs 64f and 64g “blink”. These display states are visually recognized through the round windows 61f and 61g. The two LEDs 64f and 64g indicating the number of special figure 2 held are both turned off when there is no reserved memory (including during the special figure 2 variable game).

本実施例の遊技機は、上述の様に、通常状態では普通図柄判定における当たり確率は「ほぼ0」であるから、右打ち遊技をしても遊技者は有利にならない。その一方、「右打ち有利状態」となっている間は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる。そこで、図5(B)に示す様に、第3の表示装置60のLED64hの消灯、点灯を実行することで、右打ち・左打ちの示唆を実行する。[左打ち]を示唆する条件にあるときはLED64hを「消灯」、[右打ち]を示唆する条件にあるときはLED64hを「点灯」に制御する。これらの表示状態は、丸窓61hを介して視認される。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the hit probability in the normal symbol determination is “almost 0” in the normal state, so that the player is not advantageous even when playing the right-handed game. On the other hand, the right-handed game is advantageous to the player while being in the “right-handed advantageous state”. Therefore, as shown in FIG. 5B, the LED 64h of the third display device 60 is turned off and turned on to execute the suggestion of right-handed / left-handed. The LED 64h is controlled to “turn off” when the condition suggests “left-handed”, and the LED 64h is controlled to “turn on” when the condition suggests “right-handed”. These display states are visually recognized through the round window 61h.

第3の表示装置60は、図5(C)に示す様に、ゲート37に対する遊技球の通過を契機として取得された普通図柄判定用乱数の普通図柄判定に伴って実行される普通図柄変動ゲームに対応し、LED64iの消灯、点滅、点灯を実行する。[変動中]は「点滅」、[当たり図柄確定時]は「点灯」、[はずれ図柄確定時]は「消灯」となる。なお、普通図柄変動ゲームが実行されていないときも「消灯」となる。これらの表示状態は、丸窓61iを介して視認される。   As shown in FIG. 5C, the third display device 60 is a normal symbol variation game that is executed in accordance with the normal symbol determination of the normal symbol determination random number acquired when the game ball passes through the gate 37. The LED 64i is turned off, blinks, and turned on. [Fluctuating] is “flashing”, [when winning symbol is determined] is “lit”, and [when missing symbol is determined] is “off”. It should be noted that even when the normal symbol variation game is not being executed, the light is turned off. These display states are visually recognized through the round window 61i.

第3の表示装置60は、図5(D)に示す様に、ゲート37に対する遊技球の通過を契機として取得された普通図柄判定用乱数の保留個数に応じて、LED64j,64kの消灯、点滅、点灯を実行する。[保留1個]のときはLED64jだけを「点灯」させ、[保留2個]のときはLED64j,64kを共に「点灯」させ、[保留3個]のときはLED64jを「点滅」,LED64kを「点灯」させ、[保留4個]のときはLED64j,64kを共に「点滅」させる。これらの表示状態は、丸窓61j,61kを介して視認される。これら普通図柄保留個数を示す2個のLED64j,64kは、保留記憶がないとき(普通図柄変動ゲーム中を含む)においては、いずれもが「消灯」となる。   As shown in FIG. 5D, the third display device 60 turns off and blinks the LEDs 64j and 64k according to the number of reserved random numbers for normal symbol determination acquired when the game ball passes through the gate 37. Execute the lighting. When [hold 1], only LED 64j is “lighted”, when [hold 2], both LEDs 64j and 64k are “lighted”, and when [hold 3], LED 64j is “flashing” and LED 64k is turned on. “Lit” and when “hold 4”, both LEDs 64j and 64k are “flashed”. These display states are visually recognized through the round windows 61j and 61k. These two LEDs 64j and 64k indicating the number of normal symbols held are both “turned off” when there is no reserved memory (including during the normal symbol variation game).

[3 制御装置の構成]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図6に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普通図柄スイッチSW4、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11〜SW14からの検知信号が入力される様になっている。主制御基板310は、特図1スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、及び普通図柄スイッチSW4の検知信号入力を契機として取得した普通図柄判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、特図1保留記憶部311、特図2保留記憶部312、及び普通図柄保留記憶部313を備えている。
[3 Configuration of control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 including a CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special figure 1 switch SW1 provided in the start winning device 7 and the special figure 2 switch SW2 provided in the second start winning device 27 are provided. The detection signals from the normal symbol switch SW4 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the big winning opening 15, and the winning detection switches SW11 to SW14 provided in the normal winning device 18 are input. It has become. The main control board 310 obtains a maximum of four special figure 1 determination random numbers acquired with the input of the detection signal from the special figure 1 switch SW1, and the special figure 2 obtained with the detection signal input of the special figure 2 switch SW2 as an opportunity. In order to store a maximum of four random numbers for determination and a maximum of four normal symbol determination random numbers acquired with the detection signal input of the normal symbol switch SW4 as a trigger, 2 includes a reservation storage unit 312 and a normal symbol storage unit 313.

また、主制御基板310からは、サブ制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特別図柄表示装置50、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、サブ制御基板320は、演出表示制御基板370及び第3の表示装置60へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンSからの押下信号は、サブ制御基板320へと入力される構成となっている。   Also, from the main control board 310, the sub-control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special symbol display device 50, the solenoid SOL7 for opening and closing the big prize opening 15, and the ordinary electric combination of the second start winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The sub control board 320 is configured to output commands to the effect display control board 370 and the third display device 60. In addition, pressing signals from the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It has a configuration. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. In addition, a pressing signal from the effect operation button S is input to the sub control board 320.

サブ制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、発光装置LED、スピーカーSP,SP、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力し、さらに、第3の表示装置60に対しても、図4,図5で示した様な表示動作を実行させるための制御指令を出力している。演出表示制御基板370は、サブ制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。第3の表示装置60は、図4,図5に示した様な表示態様に従い、特殊図柄や保留個数等に対応する表示を実行する。   The sub control board 320 outputs a control signal to the light emitting device LED, the speakers SP and SP, the motor MT, and the solenoid SOL based on a command signal from the main control board 310 to produce a light emission effect, a sound effect, and a movable object effect. And a command for effect display are output to the effect display control board 370, and the display operation as shown in FIG. 4 and FIG. Control command is output. The effect display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on a command signal for effect display from the sub control board 320, and executes the display effect. The third display device 60 executes a display corresponding to a special symbol, the number of reserved items, etc. according to the display mode as shown in FIGS.

サブ制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、可動体演出のための演出データ記憶手段325が備えられている。この演出データ記憶手段325には、図7(A)に示す様に、主制御基板310による特別図柄表示装置50を用いた変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDV、デモ中に実行するデモ中演出データDMと、変動パターンに応じた飾り図柄変動演出データDKZ及び特殊図柄表示データDTKとが記憶されている。   The sub-control board 320 is provided with effect data storage means 325 for sound effects, display effects, light emission effects, and movable object effects. In the effect data storage means 325, as shown in FIG. 7A, the effect data DH during the variable game executed during the variable game using the special symbol display device 50 by the main control board 310, and executed during the jackpot game. Jackpot effect data DV to be performed, during-demonstration effect data DM to be executed during the demonstration, decorative symbol variation effect data DKZ and special symbol display data DTK corresponding to the variation pattern are stored.

飾り図柄変動演出データ以外の各演出データは、音声演出用(DH11,DH21,…、DV11,DV21,…、DM11,DM21,…)、表示演出用(DH12,DH22,…、DV12,DV22,…、DM12,DM22,…)、発光演出用(DH13,DH23,…、DV13,DV23,…、DM13,DM23,…)、及び可動体演出用(DH14,DH24,…、DV14,DV24,…、DM14,DM24,…)から構成されている。なお、例えば、「変動1」では可動体演出は実行しないという場合には、DH14は「ブランク」となっているなど、各演出パターンに対して必ずしも4種類のデータが実質的なデータとして備わっている訳ではない。   Each effect data other than the decorative symbol variation effect data is for sound effects (DH11, DH21,..., DV11, DV21,..., DM11, DM21,...), For display effects (DH12, DH22,..., DV12, DV22,. , DM12, DM22,..., For light emission effects (DH13, DH23,..., DV13, DV23,..., DM13, DM23,...), And for movable object effects (DH14, DH24,..., DV14, DV24,. , DM24, ...). For example, when the movable body effect is not executed at “variation 1”, DH14 is “blank”, and four types of data are necessarily provided as substantial data for each effect pattern. I don't mean.

ここで、表示演出用のデータは、液晶表示装置LCDにおいて変動パターンに対応して実行される飾り図柄変動演出の背景としての表示演出用データである。   Here, the display effect data is display effect data as a background of the decorative design variation effect executed in response to the variation pattern in the liquid crystal display device LCD.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。演出表示制御基板370は、サブ制御基板310から指令される背景画面用の表示データDH12,DH22,…に対して変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZ1,DKZ2,…を重ね合わせる様にして変動デーム中の表示演出を実行する。   The decorative symbol variation effect data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, per normal, out of reach, per reach, out of super reach, per super reach, etc. It is remembered. The effect display control board 370 superimposes the decorative pattern change effect data DKZ1, DKZ2,... Corresponding to the change pattern on the display data DH12, DH22,. The display effect during the fluctuating demage is executed.

特殊図柄表示データDTKは、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応して第3の表示装置60にて特殊図柄変動表示及び確定表示を実行するためのデータである。このデータは、特別図柄の変動時間に対応する変動時間の間、点滅表示を行い、変動時間終了時に点灯又は消灯の確定表示を実行するためのデータが変動パターンに対応して記憶されたものとなっている。なお、本実施例では、図4(B),(D)に示した様に、「はずれ」の場合は「点滅→消灯」、「当たり」の場合は「点滅→点灯」の表示を行うためのデータが記憶されている。   The special symbol display data DTK is data for executing special symbol variation display and finalization display on the third display device 60 corresponding to the variation pattern commanded based on the lottery result by the main control board 310. . This data is blinked during the fluctuation time corresponding to the fluctuation time of the special symbol, and data for executing the fixed display of turning on or off at the end of the fluctuation time is stored corresponding to the fluctuation pattern. It has become. In this embodiment, as shown in FIGS. 4B and 4D, in the case of “out of”, “blinking → off” is displayed, and in the case of “winning”, “blinking → on” is displayed. Is stored.

また、本実施例においては、サブ制御基板320に、図6に示した様に保留先読み記憶部327も備わっている。この保留先読み記憶部327は、図7(B)に示す様に、特図1,特図2のそれぞれについて主制御基板310が保留記憶した情報と同じ内容の保留記憶情報を記憶することができる構成となっている。   In the present embodiment, the sub-control board 320 is also provided with a reservation prefetch storage unit 327 as shown in FIG. As shown in FIG. 7B, the hold prefetch storage unit 327 can store hold storage information having the same contents as the information stored by the main control board 310 for each of the special figure 1 and the special figure 2. It has a configuration.

[4.1 制御処理(賞球払出)]
主制御基板310は、図8(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11〜SW14からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[4.1 Control processing (prize ball payout)]
When the main control board 310 receives a winning detection signal from the special switch SW1, SW2 and the winning detection sensors SW7, SW11 to SW14 by the control system shown in FIG. A prize ball payout process for outputting a prize ball payout command corresponding to the number of payouts to the payout control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.

この賞球払出制御は、図8(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチSW1等からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する(S20)。   This prize ball payout control is executed as a calculation processing routine as shown in FIG. 8B, and it is determined whether or not a detection signal from the switch SW1 or the like is input (S10). Then, a prize ball payout signal specifying the sensor is outputted to the payout control board 330 (S20).

[4.2 制御処理(特図入力)]
また、主制御基板310は、図9(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を特図保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。
[4.2 Control processing (special drawing input)]
The main control board 310 obtains a random number for determining a special symbol when a detection signal is input from either of the special figure switches SW1 and SW2 by the control system shown in FIG. A special figure input process for storing the result in the RAM as special figure hold information is executed.

本実施例においては、特図保留情報として特図1スイッチSW1による検知信号に基づく特図保留情報(以下、「特図1保留情報」という。)を最大4個、特図2スイッチSW2による検知信号に基づく特図保留情報(以下、「特図2保留情報」という。)を最大4個記憶することができる構成となっている。   In the present embodiment, as the special figure hold information, a maximum of four special figure hold information (hereinafter referred to as “special figure 1 hold information”) based on a detection signal from the special figure 1 switch SW1 is detected by the special figure 2 switch SW2. It has a configuration capable of storing a maximum of four special figure hold information (hereinafter referred to as “special figure 2 hold information”) based on signals.

この処理において取得される乱数は、「大当たり判定用乱数」、「特図振分判定用乱数」、「演出実行判定用乱数」、「変動パターン振分用乱数)から構成される。大当たり判定用乱数(以下、「乱数1」という。)は、特別図柄変動ゲームの当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(以下、「乱数2」という。)は、当たり種別(ラウンド数、確率変動の有無など)といった「特別遊技の態様」を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(以下、「乱数3」という。)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(以下、「乱数4」という。)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。   The random numbers acquired in this process are composed of “big hit determination random numbers”, “special figure distribution determination random numbers”, “effect execution determination random numbers”, and “variation pattern distribution random numbers”. The random number (hereinafter referred to as “random number 1”) is a random number for determining whether or not the special symbol variation game is a hit or miss. The special figure allocation determination random number (hereinafter, referred to as “random number 2”) is a random number for distributing a “special game mode” such as a hit type (number of rounds, presence / absence of probability variation, etc.). The effect execution determination random number (hereinafter referred to as “random number 3”) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The random number for variation pattern distribution (hereinafter referred to as “random number 4”) is a random number for distributing the variation pattern.

乱数1で「当たり」となる場合においても、例えば、「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。この当たり種別の振り分けは、乱数2によって決まる。なお、「2R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後の特別図柄抽選に伴う大当たりの確率が高い遊技状態(「確率変動」ともいう)となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「2R」の場合、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。   Even when the random number 1 is “winning”, for example, “2R normal”, “2R probability variation”, “15R normal variation”, “15R probability variation”, etc. Sorted to one of the types. This hit type assignment is determined by random number 2. “2R” and “15R” mean the number of rounds of a special game, and “probability change” means a game state (also called “probability fluctuation”) that has a high probability of jackpot associated with a special symbol lottery after the end of the special game. ). “Normal” means a case where “probability change” does not occur after the end of the special game. In the case of “2R”, the game is in an operation state in which the big winning opening is opened and closed only for a short time and no substantial play can be expected.

この他、乱数2による振り分けは、「当たり」の場合のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)さらに別の当たり種別となったときは15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、へと振り分ける構成とすることもできる。   In addition, even if the number of rounds in the case of “winning” is 15 rounds, (1) “long-time opening operation” that opens the special winning opening 15 for 30 seconds is set as one round. A mode of special game executed 15 times, (2) Up to halfway rounds (for example, 7 rounds) are composed of “long open operation” rounds, and the remaining rounds are used for a short time (for example, several seconds or (3) When it became another hit type, all 15 rounds were configured with the above-mentioned “short-time opening operation”. It can also be set as the structure which distributes to the aspect of a special game.

あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「通常確率」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における電チューサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。   Or “ST type” that gives a certain number of certainty changes, or “falling lottery type” that changes from “high probability” to “normal probability” when winning conditions are awarded while giving certain change to all winning symbols It can also be said. In this type of special game, the number of electric chew support times in the “short-time game” after the special game ends is set to 20, 40, 60, 80, 100, and any one of these types. It is also possible to adopt a configuration for performing “hit type determination” for distribution to each other.

乱数2によって振り分けられ得る大当たりの種類(時短回数を含む)は、第1,第2の特図スイッチSW1,SW2のそれぞれについて任意に設定することができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1スイッチSW1と特図2スイッチSW2とで異ならせておくこともできる。   The types of jackpots (including the number of time reductions) that can be distributed by the random number 2 can be arbitrarily set for each of the first and second special figure switches SW1 and SW2, and which types of jackpots are distributed to It is also possible to make the “scoring probability of hit type” different between the special figure 1 switch SW1 and the special figure 2 switch SW2.

本実施例においては、特図2スイッチSW2の検知信号を契機に取得された乱数1が「当たり」となった場合の方が、特図1スイッチSW1の検知信号を契機に取得された乱数1が「当たり」となった場合よりも、確変の付与回数、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。   In the present embodiment, when the random number 1 acquired with the detection signal of the special figure 2 switch SW2 becomes “winning”, the random number 1 acquired with the detection signal of the special figure 1 switch SW1 as a trigger The distribution probability is set such that the number of times of probability change, the number of times of short-time assignment, the open mode during the round, and the like are more advantageous than the case where is “winning”. Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。   The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。なお、乱数4に基づく演出においては、乱数1が「当たり」の場合と、乱数1が「はずれ」の場合で異なる振り分け率となる様に、後述の特図開始処理が実行される。   The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In the production based on the random number 4, a special figure starting process described later is executed so that the distribution ratios are different between the case where the random number 1 is “winning” and the case where the random number 1 is “out”.

本実施例における特図入力処理は、図8(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図1スイッチSW1からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S110)。特図1スイッチSW1からの検知信号が入力された場合は(S110:YES)、特図1保留情報の記憶数N1(以下、「特図1保留数N1」という。)が4未満か否かを判定する(S120)。N1<4ならば(S120:YES)、特図1保留数N1をインクリメントし(S130)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの特図1保留記憶部311へと記憶する(S140)。   The special figure input process in this embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 8B. First, it is determined whether or not a detection signal from the special figure 1 switch SW1 is inputted (S110). If the detection signal from the special figure 1 switch SW1 is input (S110: YES), whether or not the number N1 of special figure 1 hold information stored (hereinafter referred to as "special figure 1 hold number N1") is less than 4. Is determined (S120). If N1 <4 (S120: YES), the special figure 1 hold number N1 is incremented (S130), the above-mentioned random numbers 1 to 4 are acquired and stored in the special figure 1 hold storage unit 311 of the RAM (S140). ).

S110が「NO」の場合は、特図2スイッチSW2からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S150)。「YES」となった場合は、特図2保留情報の記憶数N2(以下、「特図2保留数N2」という。)が4未満か否かを判定する(S160)。N2<4ならば(S160:YES)、特図2保留数N2をインクリメントし(S170)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの特図2保留記憶部312へと記憶する(S180)。これらS140又はS180が実行されたときは、インクリメントされたN1,N2に基づいて特別図柄表示装置50に備えられた特図保留情報表示部にて保留個数を表示すると共に(S190)、新たに取得された特図保留情報をサブ制御基板320へと出力する(S195)。サブ制御基板320側においては、S195で出力された特図保留情報を保留先読み記憶部327に記憶する。S120,S150で「NO」と判定された場合は、特図保留情報の更新等は行われず、結果的に、スイッチSW1,SW2による入賞検知時に発生させた乱数は取得されないことになる。   When S110 is “NO”, it is determined whether or not a detection signal from the special figure 2 switch SW2 is input (S150). If “YES”, it is determined whether or not the number N2 of special figure 2 hold information (hereinafter referred to as “special figure 2 hold number N2”) is less than 4 (S160). If N2 <4 (S160: YES), the special figure 2 reservation number N2 is incremented (S170), and the above random numbers 1 to 4 are acquired and stored in the special figure 2 reservation storage unit 312 of the RAM (S180). ). When S140 or S180 is executed, the number of holds is displayed on the special figure hold information display section provided in the special symbol display device 50 based on the incremented N1 and N2 (S190) and newly acquired. The special figure hold information is output to the sub-control board 320 (S195). On the sub-control board 320 side, the special figure hold information output in S195 is stored in the hold prefetch storage unit 327. If “NO” is determined in S120 and S150, the special figure hold information is not updated, and as a result, the random number generated when winning detection by the switches SW1 and SW2 is not acquired.

[4.3 制御処理(特図開始)]
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板310は、図10(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された特図保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動ゲームを特別図柄表示装置50に実行させると共に、サブ制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させる。また、サブ制御基板320を介して第3の表示装置60による特殊図柄表示も実行させる。
[4.3 Control processing (start of special drawing)]
Next, the special figure start process will be described. The main control board 310 reads the special symbol holding information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 10A, and executes the special symbol variation game corresponding to the “hit / miss” on the special symbol display device 50. In addition, a sound effect, a light emission effect, a display effect, a movable object effect, and the like are executed via the sub control board 320. Further, special symbol display by the third display device 60 is also executed via the sub-control board 320.

主制御基板310は、図10(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に特図保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。特図保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始をサブ制御基板320に対して指令する(S240)。   The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 10B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not special figure hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). When the special figure hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration is performed. When the production is not being executed (S230: NO), the sub-control board 320 is commanded to start the demonstration production (S240).

特図保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、特図2保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図2保留情報である場合は(S250:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い特図保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における特図2用の特図保留情報の記憶順が更新され、特別図柄表示装置50、第3の表示装置60、液晶ディスプレイLCDを介して実施されている保留表示も更新される。   If special figure hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not the special figure hold information is present (S250). If it is special figure 2 hold information (S250: YES), the special figure 2 stored number N2 is decremented (S260), and the special figure hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the special figure hold information for special figure 2 in the storage area in the RAM is updated, and the hold display implemented via the special symbol display device 50, the third display device 60, and the liquid crystal display LCD. Will also be updated.

こうして読み出した特図2保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当り判定(当り抽選)は、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1518/65536に設定されている。   It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 2 hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). In this jackpot determination (hit lottery), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (that is, the jackpot probability) is set to 164/65536 when there is a non-probable change (when the probability is low). The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative at the time of probability) is set to 1518/65536.

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特別図柄表示装置50に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図2保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S340)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Then, the main control board 310 determines a “hit symbol” to be displayed on the special symbol display device 50 with a fixed stop based on the value of the random number 2 (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol corresponding to the distribution rate of the hit type for the special figure 2 holding information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern is determined from the “variation patterns for jackpot effect” based on the value of the random number 4 (S340).

一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図2保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS350の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特別図柄表示装置50に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S345)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in S310 is negative (if it is not a big hit), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 2 hold information read in S270. It is determined whether or not (S350). In the present embodiment, the main control board 310 determines in S350 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines a “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special symbol display device 50 (S335). Based on the value, one variation pattern is determined from the “variation patterns for outlier reach production” (S345).

また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特別図柄表示装置50に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S348)。   When the determination result of the reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines a “delayed symbol” to be displayed on the special symbol display device 50 in a fixed stop state ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern from the “variation patterns for off-stage effects” based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板310は、サブ制御基板310に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特別図柄表示装置50を制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置50の表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、サブ制御基板320に対して飾り図柄及び特殊図柄の変動停止を指示し、飾り図柄及び特殊図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。これらの指令を受け、サブ制御基板320は、液晶表示装置LCDに表示する第1図柄〜第3図柄(飾り図柄)と第3の表示装置60のLED64eで表示する第5図柄(特殊図柄)について、特別図柄の変動開始に同期させて変動表示を開始し、特別図柄の停止に同期させて確定停止表示を実行する。第3の表示装置60は、変動開始から変動停止までの間、LED64eは、図4(B)に示した点滅表示を続行し続ける。   The main control board 310 having determined the variation pattern and the final stop pattern in this way outputs a predetermined control command to the sub-control board 310 at a predetermined timing (S360). Specifically, main control board 310 designates a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special symbol display device 50 so as to start the special symbol variation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 causes the special symbol display device 50 to display the determined final stop symbol based on the presentation time determined in the designated variation pattern. Control display content. In addition, the main control board 310 instructs the sub-control board 320 to stop changing the decorative symbols and special symbols on the basis of the presentation time set in the specified fluctuation pattern, and confirms and stops the decorative symbols and special symbols. Output all symbols stop command to display. In response to these instructions, the sub-control board 320 displays the first symbol to the third symbol (decorative symbol) displayed on the liquid crystal display device LCD and the fifth symbol (special symbol) displayed by the LED 64e of the third display device 60. Then, the fluctuation display is started in synchronization with the start of fluctuation of the special symbol, and the fixed stop display is executed in synchronization with the stop of the special symbol. In the third display device 60, the LED 64e continues the blinking display shown in FIG. 4B from the start of change to the stop of change.

これに対し、特図保留情報が特図2保留情報でない場合は(S250:NO)、特図1保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図1保留情報である場合は(S255:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い特図保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図1変動表示用処理(S400)を実行する。この特図1変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく当たり種別の振り分け確率は、上述の様に特図2保留情報の方が、「長時間開放動作」となる大当たりパターンへの振り分け確率を高めたり、あるいは確率変動状態への突入割合を高めるなど、遊技者に有利となる様な設定となっている。特図1保留情報に基づくS400の処理に対応して、主制御基板310から指令を受けたサブ制御基板320は、液晶表示装置LCDに表示する第1図柄〜第3図柄(飾り図柄)と第3の表示装置60のLED64bで表示する第4図柄(特殊図柄)とを、特別図柄の変動開始に同期させて変動表示を開始し、特別図柄の停止に同期させて確定停止表示を実行する。この場合においても、第3の表示装置60は、変動開始から変動停止までの間、LED64eは、図4(B)に示した点滅表示を続行し続ける。   On the other hand, when the special figure hold information is not the special figure 2 hold information (S250: NO), it is determined whether or not it is the special figure 1 hold information (S255). If it is special figure 1 hold information (S255: YES), the special figure 1 stored number N1 is decremented (S265), and the special figure hold information with the earliest storage order is read (S275). After that, the special figure 1 fluctuation display process (S400) is executed. This special figure 1 variation display process is configured in the same manner as S310 to S360. Note that, as described above, the distribution probability of the hit type based on the random number 2 in the step corresponding to S330 increases the distribution probability to the big hit pattern in which the special figure 2 on-hold information is “long-time release operation”. Or, it is set to be advantageous to the player, such as increasing the rate of entry into the probability fluctuation state. Corresponding to the processing of S400 based on the special figure 1 hold information, the sub-control board 320 that has received a command from the main control board 310 displays the first design to the third design (decorative design) and the first design displayed on the liquid crystal display device LCD. The fourth symbol (special symbol) displayed by the LED 64b of the third display device 60 is synchronized with the variation start of the special symbol, and the variation display is started, and the fixed stop display is performed in synchronization with the stop of the special symbol. Even in this case, in the third display device 60, the LED 64e continues the blinking display shown in FIG.

本実施例では、大当たり前の遊技はいわゆる「左打ち」によって始動入賞口7を狙って遊技し、大当たりになったときはいわゆる「右打ち」によって大入賞口15を狙って遊技するタイプとなっている。このため、大当たりとなったときは、液晶表示画面LCDへの「右を狙って下さい。」等のナビゲーションが表示される。そして、大当たり終了後所定回数又は次回大当たりまでの間も、右打ちによって第2始動入賞装置27を狙って遊技するタイプとなっている。第2始動入賞装置27への入賞を可能な状態とする普通電動役物開閉動作は、ゲート37を遊技球が通過することによって実行される「普通図柄抽選」に当選することが条件となる。「普通図柄抽選の当たり確率」は、通常状態では極めて低く設定されているが、大当たり終了後に変動ゲームが所定回数実行されるまで(時短状態)あるいは次回大当たりまで(確変状態)の間は(「大当たり終了後所定状態」という)、当選確率が高い状態へと変更される。この結果、「大当たり終了後所定状態」においては、ゲート37を通過させることにより、第2始動入賞装置27における普通電動役物の開閉動作が行われ易く、「特図2保留情報」が順次蓄積され易い状態となる結果、遊技者は、「右打ち」することにより、入賞率が向上した状態(入賞率向上状態)で遊技することが可能となる。また、本実施例では、特別図柄抽選における大当たり種別に関する振り分け確率を、特図2の方が特図1よりも有利となる設定を採用している。このため、特図開始処理においては、特図全体の保留順ではなく、特図2の方を優先して消化していく処理を採用している。   In the present embodiment, the game that is a big hit is a type that aims at the start winning opening 7 by so-called “left-handed”, and when the big hit is hit, the game that aims at the big winning hole 15 by so-called “right-handed”. ing. For this reason, when it is a big hit, navigation such as “Please aim right” is displayed on the liquid crystal display screen LCD. And it is a type which plays a game aiming at the 2nd starting prize-winning device 27 by right-hand hit also for a predetermined number of times after the end of the jackpot or until the next jackpot. The normal electric accessory opening and closing operation that enables winning to the second start winning device 27 is required to win the “normal symbol lottery” executed by the game ball passing through the gate 37. The “ordinary symbol lottery win probability” is set to be extremely low in the normal state, but after the jackpot is over until the variable game is executed a predetermined number of times (short-time state) or until the next jackpot (probable change state) (“ It is called a “predetermined state after the big hit”), and the winning probability is changed to a high state. As a result, in the “predetermined state after the jackpot”, by passing through the gate 37, it is easy to perform the opening / closing operation of the ordinary electric accessory in the second start winning device 27, and “special figure 2 holding information” is sequentially accumulated. As a result, the player can play the game in a state where the winning rate is improved (winning rate improving state) by “right-handed”. Further, in this embodiment, the distribution probability regarding the jackpot type in the special symbol lottery is set such that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1. For this reason, in the special figure starting process, a process of preferentially digesting the special figure 2 is adopted instead of the order of holding the whole special figure.

第2始動入賞装置27の普通電動役物の開放動作の実行頻度を高めたり開放時間を長くして入賞率向上状態とするための設定としては、以下の様なものがある。
(1)普通図柄の変動時間を短縮する。例えば、「通常状態(特別図柄当選確率が低確率で、かつ時短なしの状態)」では30秒とし、「大当たり終了後所定状態」は1秒に短縮する。これにより時間当たりの抽選回数が向上するので、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、無駄玉が少なくなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
(2)普通図柄の当選確率を高確率とする。例えば、「通常状態」においては「当選確率≒0」としておき、「大当たり終了後所定状態」においては「当選確率≒1/1」とするなどの設定をする。これにより、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、普通図柄当選確率が高くなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
(3)電チューの開放態様(開放時間)を変更する。例えば、「通常状態」においては0.1秒開放として実質的に入球不可な状態に設定する一方、「大当たり終了後所定状態」においては2秒開放として十分に入球可能な開放態様に変更する。これにより、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、普通図柄当選時に第2始動入賞装置に入賞し易くなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
(4)電チューの開放回数の変更をする。例えば、「通常状態」においては「0.5秒開放1回」とし、「大当たり終了後所定状態」においては「1秒開放3回」とする。これにより、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、普通図柄当選時に第2始動入賞装置に入賞し易くなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
これら(1)〜(4)の組み合わせでもよく、いずれにしろ、「通常状態」よりも「大当たり終了後所定状態」においては電チューが開放されて特図スイッチSW3による入賞検知が行われ易い状態とすることにより、「右打ち遊技」に意味を持たせる設計となっている。
The settings for increasing the execution frequency of the opening operation of the ordinary electric accessory of the second start winning device 27 or extending the opening time to the winning rate improvement state include the following.
(1) Reduce the fluctuation time of normal symbols. For example, in the “normal state (special symbol winning probability is a low probability and no time reduction)”, it is 30 seconds, and the “predetermined state after the jackpot is finished” is shortened to 1 second. As a result, the number of lotteries per hour is improved, so if a “right-handed game” is performed after the end of the jackpot, the number of wasted balls is reduced, and it is possible to play with the winning rate improved.
(2) The probability of winning a normal symbol is a high probability. For example, “winning probability≈0” is set in “normal state”, and “winning probability≈1 / 1” is set in “predetermined state after the end of jackpot”. As a result, if the “right-handed game” is performed after the jackpot is over, the normal symbol winning probability is increased, and it is possible to play with the winning rate improved.
(3) Change the opening mode (opening time) of the electric chew. For example, in the “normal state”, it is set to a state in which it is practically impossible to enter the ball with 0.1 second opening, while in the “predetermined state after the big hit”, it is changed to an open mode in which the ball can be sufficiently entered as being opened for 2 seconds. To do. As a result, if the “right-handed game” is performed after the jackpot is over, it becomes easier to win the second start winning device when the normal symbol is won, and it becomes possible to play with the winning rate improved.
(4) Change the number of times the electric Chu is opened. For example, in the “normal state”, “0.5 seconds is released once”, and in the “predetermined state after the jackpot is finished”, “1 second is released three times”. As a result, if the “right-handed game” is performed after the jackpot is over, it becomes easier to win the second start winning device when the normal symbol is won, and it becomes possible to play with the winning rate improved.
Any combination of these (1) to (4) may be used, and in any case, in the “predetermined state after the big hit” rather than the “normal state”, the electric chew is opened and the winning detection by the special switch SW3 is easily performed. By doing so, it is designed to give meaning to “right-handed games”.

[4.4 制御処理(変動演出)]
次に、サブ制御基板320が実行する変動演出について説明する。サブ制御基板320による変動演出は、図11(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[4.4 Control processing (variation effect)]
Next, the changing effect executed by the sub control board 320 will be described. The variation effect by the sub control board 320 is executed by receiving a variation command from the main control board 310 by the control system shown in FIG.

変動演出処理は、図11(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態のときに実行される(S410:NO,S420:NO)。   As shown in the flowchart of FIG. 11B, the variation effect process is executed when the game is not in a special game and is not in a demonstration display state (S410: NO, S420: NO).

変動コマンドを受信したら(S430:YES)、当該変動コマンドに従って変動ゲーム中演出データDH、飾り図柄変動演出用データDKZ、及び特殊図柄表示データDTKを読み出す(S510)。そして、スピーカSPによる音声演出、液晶表示装置LCDによる表示演出、発光装置LEDによる発光演出、モータMT及びソレノイドSOLを介して可動体を動作させる可動体演出を実行すると共に(S520)、第3の表示装置60による特殊図柄表示を実行する(S525)。なお、変動ゲーム中演出データDHには、可動体演出データがブランクとなっている場合等も含まれており、その場合は可動体演出は実行されない。この変動ゲーム中演出データDHによる音声,表示,発光,可動体を用いた演出は、飾り図柄変動演出及び特殊図柄表示における確定図柄の停止をもって演出終了と判定される(S530:YES)。確定図柄の停止は、主制御基板310による特別図柄表示装置50への特別図柄確定のタイミングと同期している。   When the variation command is received (S430: YES), the variation game effect data DH, the decorative symbol variation effect data DKZ, and the special symbol display data DTK are read according to the variation command (S510). Then, an audio effect by the speaker SP, a display effect by the liquid crystal display device LCD, a light emission effect by the light emitting device LED, a movable body effect for operating the movable body via the motor MT and the solenoid SOL (S520), and a third The special symbol display by the display device 60 is executed (S525). Note that the effect data DH during the variable game includes a case where the movable body effect data is blank, and in this case, the movable body effect is not executed. The effect using the voice, display, light emission, and movable body based on the effect data DH during the changing game is determined to be the end of the effect when the determined symbol change effect and the special symbol display stop in the special symbol display (S530: YES). The stop of the confirmed symbol is synchronized with the timing of the special symbol confirmation to the special symbol display device 50 by the main control board 310.

なお、特別遊技中であるときは(S410:YES)、第3の表示装置60のLED64hを点灯して、第3の表示装置60を用いた「右打ち」を示唆する表示を実行すると共に(S415)、大当たり中演出データDVを読み出して(S540)、大当たり中演出処理を実行する(S550)。また、デモ表示タイミングであるときは(S420:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S560)、デモ中演出処理を実行する(S570)。なお、第3の表示装置60のLED64hは、大当たり終了後に対して時短あるいは確変が付与されている場合には、そのまま点灯され続けて「右打ち」の示唆を継続する。   When the special game is being played (S410: YES), the LED 64h of the third display device 60 is turned on to execute a display suggesting “right-handed” using the third display device 60 ( S415), the big hit / medium effect data DV is read (S540), and the big hit / medium effect process is executed (S550). If it is the demonstration display timing (S420: YES), the demonstration effect data DM is read (S560), and the demonstration effect process is executed (S570). Note that the LED 64h of the third display device 60 continues to be lighted and suggests “right-handed” if the time is short or the probability change is given after the end of the jackpot.

[4.5 制御処理(普通図柄入力・判定)]
本実施例においては、大当たりによって実行される特別遊技は、いわゆる右打ちで遊技する構成となっている。特別遊技中は、大入賞口15が当選ラウンド数の開放動作を行い、遊技者は多くの賞球を獲得することができる状態となる。この特別遊技が終了したとき、確変状態においては次の大当たりになるまで、確変状態でない場合は、所定回数の図柄変動ゲームが行われるまで右打ち遊技による第2始動入賞装置27への入賞が容易な状態が続行され、ゲート37を遊技球が通過したときに普通図柄抽選が実行される構成となっている。この普通図柄抽選は、上述の様に、特別遊技終了後に「当たり」となる確率を高めたもので、「当たり」の場合には、第2始動入賞装置27の普通電動役物が所定の開閉動作を実行し、特図2スイッチSW2により入賞検知がなされ易い状態が形成される。
[4.5 Control processing (normal symbol input / determination)]
In the present embodiment, the special game executed by the jackpot is configured so as to play with a so-called right hit. During the special game, the special winning opening 15 performs the opening operation of the number of winning rounds, and the player can obtain a lot of prize balls. When this special game ends, until the next big hit in the probability variation state, if not in the probability variation state, it is easy to win the second start winning device 27 by the right-handed game until a predetermined number of symbol variation games are played When the game ball passes through the gate 37, the normal symbol lottery is executed. As described above, this normal symbol lottery increases the probability of “winning” after the end of the special game. In the case of “winning”, the normal electric accessory of the second start winning device 27 is opened and closed in a predetermined manner. The operation is executed, and a state in which winning detection is easily made by the special figure 2 switch SW2 is formed.

主制御基板310は、図12(A)に示す制御系統により、普通図柄スイッチSW4からの検知信号が入力されると普通図柄入力処理を実行し、普通図柄判定処理を経て第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して開閉指令を実行する。普通図柄も4個を限度に保留記憶可能に構成されている。   When the detection signal from the normal symbol switch SW4 is input by the control system shown in FIG. 12A, the main control board 310 executes the normal symbol input process, and after passing through the normal symbol determination process, the second start winning device 27. Open / close command is executed to the solenoid SOL27. Ordinary symbols can also be reserved and stored up to four.

普通図柄入力処理は、図12(B)のフローチャートに示す様に、普通図柄スイッチSW4からの検知信号が入力されると起動され(S1010)、普通図柄保留情報の記憶数N4(以下、「普通図柄保留記憶数N4」という。)が4未満か否かを判定する(S1020)。N4<4ならば(S1020:YES)、普通図柄保留憶数N4をインクリメントし(S1030)、「NO」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり/はずれ」を判定するための乱数5を取得し(S1040)、RAMの普通図柄保留記憶部313に記憶する(S1050)。そして、普通図柄保留個数N4に基づいて普通図柄保留個数を特別図柄表示装置50に備えられた普通図柄保留個数表示部にて表示すると共に(S1060)、普通図柄保留個数N4をサブ制御基板320へと出力する(S1065)。サブ制御基板320側においては、S1065で出力された普通図柄保留個数N4に基づいて、第3の表示装置60のLED64j,64kを用いて、図5(D)に示した様に、普通図柄保留個数の表示を実行する。   The normal symbol input process is activated when a detection signal from the normal symbol switch SW4 is input as shown in the flowchart of FIG. 12B (S1010), and the normal symbol holding information storage number N4 (hereinafter referred to as “normal”). It is determined whether or not the symbol holding storage number N4 ") is less than 4 (S1020). If N4 <4 (S1020: YES), the normal symbol reserved memory number N4 is incremented (S1030). If “NO”, the process is terminated without proceeding to acquisition of a random number for determining the normal symbol. When the process proceeds to the random number acquisition, the random number 5 for determining “win / loss” is acquired (S1040) and stored in the normal symbol holding storage unit 313 of the RAM (S1050). Based on the normal symbol holding number N4, the normal symbol holding number is displayed on the normal symbol holding number display section provided in the special symbol display device 50 (S1060), and the normal symbol holding number N4 is displayed to the sub-control board 320. Is output (S1065). On the side of the sub-control board 320, based on the normal symbol holding number N4 output in S1065, using the LEDs 64j and 64k of the third display device 60, as shown in FIG. Display the number.

普通図柄判定処理は、図12(C)のフローチャートに示す様に、RAM内に普通図柄保留情報(乱数5)の記憶があるか否かを判定し(S1110)、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ読み出すと共に(S1120)、普通図柄保留記憶及び保留個数表示の更新を行う(S1122)。また、更新後の保留個数N4はサブ制御基板320へと出力される(S1124)。これらの処理により、特別図柄表示装置50に備えた普通図柄保留個数表示部の表示内容が更新されると共に、サブ制御基板320側の制御処理により、第3の表示装置60のLED64j,64kを用いた普通図柄保留個数の表示内容も更新される。   In the normal symbol determination process, as shown in the flowchart of FIG. 12C, it is determined whether or not the normal symbol hold information (random number 5) is stored in the RAM (S1110). Reads one of the stored contents from the one with the earliest storage order (S1120), and updates the normal symbol hold storage and the hold number display (S1122). Further, the updated number N4 is output to the sub-control board 320 (S1124). Through these processes, the display content of the normal symbol holding number display section provided in the special symbol display device 50 is updated, and the LEDs 64j and 64k of the third display device 60 are used by the control process on the sub-control board 320 side. The display content of the number of normal symbols held is also updated.

続いて、普通図柄変動の開始を指令する(S1130)。この処理により、特別図柄表示装置50に備えた普通図柄変動表示部において変動表示が開始されると共に、サブ制御基板320側の制御処理により、第3の表示装置60のLED64iを用いた普通図柄変動表示(「点滅」)も開始される。   Subsequently, the start of normal symbol variation is commanded (S1130). As a result of this processing, variation display is started in the normal symbol variation display section provided in the special symbol display device 50, and normal symbol variation using the LED 64i of the third display device 60 is performed by the control processing on the sub-control board 320 side. Display ("flashing") is also started.

また、「当たり/はずれ」の判定も実行される(S1140)。ここで、既に述べた様に、普通図柄抽選は、「通常状態」か「大当たり終了後所定状態」かにより、当選確率が異なっており、さらに、当選時の普通電動役物の開閉パターンについても異なる設定となっている。「当たり」と判定されると(S1140:YES)、当たり図柄抽選を行い(S1142)、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って(S1144:YES)、S1142で決定した当たり図柄の確定を指令すると共に当該当たり図柄を出力する(S1146)。そして、S1142で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する(S1148)。   In addition, the determination of “hit / miss” is also executed (S1140). Here, as already mentioned, the normal symbol lottery has different winning probabilities depending on whether it is in the “normal state” or “predetermined state after the jackpot”. The settings are different. If it is determined as “winning” (S1140: YES), a winning symbol lottery is performed (S1142), and a winning symbol and an opening / closing pattern corresponding to the winning symbol are determined. Thereafter, after the fluctuation time has elapsed (S1144: YES), the winning symbol determined in S1142 is instructed and the corresponding winning symbol is output (S1146). Then, a solenoid drive signal corresponding to the opening / closing pattern determined in S1142 is output (S1148).

ここで、変動時間、当たり図柄と開閉パターンとの関係は、既に述べた様に、「通常状態」又は「大当たり終了後所定状態」のどちらであるかによって異なる設定となっている。   Here, as described above, the relationship between the variation time, the winning symbol, and the opening / closing pattern is set differently depending on whether it is the “normal state” or the “predetermined state after the big hit”.

また、S1140の判定が「NO」の場合は、変動時間が経過するのを待って(S1154:YES)、はずれ図柄の確定を指令すると共に当該はずれ図柄を出力する(S1156)。   On the other hand, if the determination in S1140 is “NO”, the process waits for the fluctuation time to elapse (S1154: YES), and commands the confirmation of the off symbol and outputs the off symbol (S1156).

以上の普通図柄判定処理により、主制御基板310側の処理としての特別図柄表示装置50の普通図柄変動表示部における変動表示と確定表示だけでなく、サブ制御基板320側の処理として、第3の表示装置60のLED64iを用いた普通図柄変動表示及び普通図柄確定表示も実行される。   Through the above normal symbol determination process, not only the variation display and the fixed display in the normal symbol variation display unit of the special symbol display device 50 as the process on the main control board 310 side, but also the third control process on the sub control board 320 side. Normal symbol variation display and normal symbol confirmation display using the LED 64i of the display device 60 are also executed.

実施例2は、第3の表示装置60として、実施例1とは若干異なる構造のものを採用した例であって、図13に示す様に、内側ケース65として、シール61に形成された10個の丸窓が収まる上部開放部65aを備えるものを採用すると共に、天井部に10個の窓孔66b〜66kを備え、裏面側にマス目状の仕切部66mを備えた基板カバー66を、LED基板64の基板本体64aの上から取り付けた構造となっている。なお、カバー体62及びLED基板64は実施例1と同じものを採用している。なお、内側ケース65及び基板カバー66は、非透明合成樹脂成形体によって構成されている。   The second embodiment is an example in which a third display device 60 having a slightly different structure from that of the first embodiment is adopted. As shown in FIG. 13, the inner case 65 is formed on the seal 61. A board cover 66 having an upper opening portion 65a in which a single round window can be accommodated, a ceiling portion having ten window holes 66b to 66k, and a grid-like partitioning portion 66m on the back side, The LED substrate 64 is attached from above the substrate body 64a. The cover body 62 and the LED substrate 64 are the same as those in the first embodiment. The inner case 65 and the substrate cover 66 are made of a non-transparent synthetic resin molded body.

実施例2の第3の表示装置60は、基板カバー66の10個の窓孔66b〜66kは、それぞれ、シール61の10個の丸窓及びLED基板の10個のLEDと対応しており、図13(B)に示す様に、遊技盤に組み付けたとき、対応するもの同士が互いに前後方向に重なり、仕切部66mは、各LEDの光が他のLEDに対応する丸窓から視認されてしまわない様に機能し、図4,図5に示したのと同様の表示態様により、特殊図柄表示、特図保留個数表示、右打ち・左打ち示唆、普通図柄表示、及び普通図柄保留個数表示を行うことができる。   In the third display device 60 of the second embodiment, the 10 window holes 66b to 66k of the substrate cover 66 correspond to the 10 round windows of the seal 61 and the 10 LEDs of the LED substrate, respectively. As shown in FIG. 13 (B), when assembled on the game board, the corresponding ones overlap each other in the front-rear direction, and the partitioning portion 66m is visually recognized from the round windows corresponding to the other LEDs. It functions so as not to stray, and with the same display mode as shown in FIG. 4 and FIG. 5, special symbol display, special figure hold number display, right / left suggestion, normal symbol display, and normal symbol hold number display It can be performed.

実施例4は、第3の表示装置60として、実施例1,2とは若干異なる構造のものを採用した例であって、図14(A)に示す様に、耳付き基板本体67aの上面に10個のLED67b〜67kを備えると共に、2箇所の耳部67m,67mにネジ止め孔67n,67nを形成したLED基板67を用いて、図14(B)に示す様に、裏ユニット3の基板取付用ボス3c,3cに対してLED基板67をネジ止め固定する構造を採用している。なお、LED基板67には、実施例2と同様の窓孔66b〜66k及び仕切部66mを備えた基板カバー66を取り付ける。   The fourth embodiment is an example in which the third display device 60 has a structure slightly different from that of the first and second embodiments, and as shown in FIG. 14B, and the LED board 67 having the screw holes 67n and 67n formed in the two ear portions 67m and 67m, as shown in FIG. A structure in which the LED board 67 is fixed to the board mounting bosses 3c, 3c by screws is adopted. In addition, the board | substrate cover 66 provided with the window holes 66b-66k and the partition part 66m similar to Example 2 is attached to the LED board 67. FIG.

実施例3の第3の表示装置60においても基板カバー66の10個の窓孔66b〜66kは、それぞれ、シール61の10個の丸窓及びLED基板67の10個のLED67b〜67kと対応しており、図14(C)に示す様に、遊技盤に組み付けたとき、対応するもの同士が互いに前後方向に重なり、仕切部66mは、各LEDの光が他のLEDに対応する丸窓から視認されてしまわない様に機能し、図4,図5に示したのと同様の表示態様により、特殊図柄表示、特図保留個数表示、右打ち・左打ち示唆、普通図柄表示、及び普通図柄保留個数表示を行うことができる。   Also in the third display device 60 of the third embodiment, the ten window holes 66b to 66k of the substrate cover 66 correspond to the ten round windows of the seal 61 and the ten LEDs 67b to 67k of the LED substrate 67, respectively. As shown in FIG. 14 (C), when assembled on the game board, the corresponding ones overlap each other in the front-rear direction, and the partitioning portion 66m has a round window from which each LED light corresponds to the other LED. It functions so as not to be visually recognized, and it has the same display mode as shown in FIGS. 4 and 5, special symbol display, special figure hold number display, right / left suggestion, normal symbol display, and normal symbol display. Hold number display can be performed.

[実施例の作用・効果]
以上説明した各実施例によれば、第3の表示装置60を、特別図柄表示装置50や飾り図柄表示装置(液晶表示装置LCD)とは別に、LEDを用いた表示装置として構成しているから、液晶表示装置LCDに表示する背景画像等の設計において特殊図柄の表示色との干渉を考慮する必要がない。また、第3の表示装置60は、待機位置にある可動体100,200によって前方を遮られることがなく、かつ、これらの可動体100,200が動作しても前方を通過されることのない位置に設置されているから、特別図柄変動ゲームの実行中、常に、特殊図柄表示を視認することができる。
[Operation and effect of the embodiment]
According to each embodiment described above, the third display device 60 is configured as a display device using LEDs, separately from the special symbol display device 50 and the decorative symbol display device (liquid crystal display device LCD). In designing the background image displayed on the liquid crystal display device LCD, it is not necessary to consider interference with the display color of the special symbol. Further, the third display device 60 is not obstructed by the movable bodies 100 and 200 at the standby position, and is not passed forward even if the movable bodies 100 and 200 are operated. Since it is installed at the position, the special symbol display can always be visually recognized during execution of the special symbol variation game.

特に、各実施例は、第3の表示装置60を、センター役物30の外側の遊技領域内に設置しているから、センター役物や裏ユニットなどに取り付けられる可動体100,200だけでなく、機枠の上部などに大当たり報知時に開く様な可動体が備えられたとしても、これらは遊技領域を隠す様な動作をしないから、機枠に備えられた可動体によっても視認を妨げられることがない。   In particular, in each embodiment, since the third display device 60 is installed in the game area outside the center accessory 30, not only the movable bodies 100 and 200 attached to the center accessory or the back unit, etc. Even if movable bodies that open at the time of jackpot notification are provided on the upper part of the machine frame, etc., these do not operate to hide the game area, so that the movable body provided on the machine frame can also prevent visual recognition. There is no.

また、各実施例は、第3の表示装置60を、センター役物30とは別体で、センター役物30から離れた位置に別個に遊技盤1に対して取り付けられ得るユニット部品としている。従って、センター役物30に関する設計の自由度を抑制しない上に、汎用性のある部品として種々の遊技機に対して同じユニット部品を使用することが可能である。   In each embodiment, the third display device 60 is a unit component that is separate from the center accessory 30 and can be separately attached to the game board 1 at a position away from the center accessory 30. Therefore, it is possible to use the same unit part for various gaming machines as a versatile part, without restricting the degree of design freedom regarding the center accessory 30.

さらに、各実施例は、10個のLEDを用いて、図4,図5に示した様に、特図1,特図2の変動及び確定に加えて、特図保留個数、右打ち・左打ちの示唆、普通図柄の変動及び確定と保留個数をも的確に表示することができる。   Furthermore, each embodiment uses 10 LEDs, and as shown in FIGS. 4 and 5, in addition to the fluctuation and determination of special figure 1 and special figure 2, the number of special figure reservations, right-handed / left-handed It is possible to accurately display the suggestion of hitting, the variation of normal symbols, and the number of confirmed and reserved items.

そして、各実施例は、第3の表示装置60を、風車12の下方において、遊技盤1に植設されている釘11に対して遊技球PBの流下方向上流側に設置し、釘11と連携して遊技球の誘導壁60aを形成し得る上部壁面62eを有するユニット部品として構成したから、遊技者の注目を集めやすく、第3の表示装置60の表示にも自ずと注目することとなり、特別図柄変動ゲームの実行状況を遊技者に的確に伝達することができる。そして、風車12によって下方に流路変更された遊技球PBは第3の表示装置60の上部壁面62eに受け止められた後、釘11と連携してスムーズに転がっていく結果、遊技球PBの動きが第3の表示装置60に注目する遊技者にとって邪魔な動きとならない。   In each embodiment, the third display device 60 is installed below the windmill 12 on the upstream side in the flow direction of the game ball PB with respect to the nail 11 implanted in the game board 1. Since it is configured as a unit part having the upper wall surface 62e that can form the guiding wall 60a of the game ball in cooperation with each other, it is easy to attract the player's attention and naturally pay attention to the display of the third display device 60. The execution status of the symbol variation game can be accurately transmitted to the player. Then, the game ball PB whose flow path has been changed downward by the windmill 12 is received by the upper wall surface 62e of the third display device 60, and then smoothly rolls in cooperation with the nail 11, so that the movement of the game ball PB However, this does not disturb the player who focuses on the third display device 60.

加えて、各実施例は、第3の表示装置60を、内側誘導レール17bの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部62aを有するユニット部品によって構成し、レール側端部62が内側誘導レール17bに接する様に遊技盤1に設置したから、可動体100,200によって視認を妨げられることのない遊技領域の左下方の領域に設置するに当たり、遊技領域10における遊技球PBの転動可能領域を制限することなく遊技盤1に設置することができる。これにより、風車や障害釘、道釘などの設置位置に対する設計の自由度を抑制することもない上に、コンパクトでかつ多彩な情報を遊技者に対して的確に伝達することができる。   In addition, each Example comprises the 3rd display apparatus 60 by the unit component which has the rail side edge part 62a of the shape corresponding to the game area side curved surface of the inner side guide rail 17b, and the rail side edge part 62 is comprised. Since the game board 1 is installed so as to be in contact with the inner guide rail 17b, when the game ball PB is installed in the lower left area of the game area where the visual recognition is not hindered by the movable bodies 100, 200, It can be installed on the game board 1 without restricting the movable area. As a result, the degree of freedom in designing the installation position of the windmill, obstacle nail, road nail, etc. is not suppressed, and compact and diverse information can be accurately transmitted to the player.

また、各実施例は、第3の表示装置60を、内側誘導レール17bの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部62aと、レール側端部62aの上端から右下方に傾斜する上端部62bと、上端部62bからレール側端部62aの下端に向かって形成された右側端部62cとを有する正面板62dと、正面板62dの上端部62bから後方に向かって伸びる上端壁62eと、正面板62dの右側端部62cから後方に向かって伸びる右側壁62fとを備え、上端壁62e及び右側壁62fの後端から外へ伸びる平板部62gとを備えるカバー体62と、正面板62dの後方に設置されるLED基板64,67とからなり、LED基板64,67の表面に配設されたLED64b〜64k,67b〜67kが正面板62dと重なり、正面板62dを介してLEDの表示態様を視認可能なユニット部品として構成している。   In each embodiment, the third display device 60 is inclined to the lower right from the rail-side end 62a having a shape corresponding to the game area-side curved surface of the inner guide rail 17b and the upper end of the rail-side end 62a. A front plate 62d having an upper end 62b and a right end 62c formed from the upper end 62b toward the lower end of the rail side end 62a, and an upper end wall 62e extending rearward from the upper end 62b of the front plate 62d. And a cover body 62 including a right side wall 62f extending rearward from the right end 62c of the front plate 62d, a flat plate portion 62g extending outward from the rear end of the upper end wall 62e and the right side wall 62f, and the front plate LED boards 64 and 67 installed at the rear of 62d, and LEDs 64b to 64k and 67b to 67k disposed on the surfaces of the LED boards 64 and 67 overlap the front plate 62d. It constitutes an LED display mode as a unit part visible through 62d.

そして、実施例1,2は、カバー体62の内側にLED基板64をも収納した構成であるにも拘わらず、内側誘導レール17bに接する側が開放されていて、ユニット部品の組み立て作業が容易であり、実施例3は裏ユニット3側にLED基板67を組み付けることで、遊技球PBがカバー体62に衝突したときの衝撃がLEDに伝わらないという利点がある。なお、実施例1,2においても、カバー体62のレール側端部62aを内側誘導レール17bの遊技領域側湾曲面に当接させているから、遊技球PBの衝突に対して強いものとなっている。   And although Example 1, 2 is the structure which also accommodated the LED board 64 inside the cover body 62, the side which contact | connects the inner side induction rail 17b is open | released, and the assembly operation of a unit component is easy. There is an advantage that the impact when the game ball PB collides with the cover body 62 is not transmitted to the LED by assembling the LED board 67 on the back unit 3 side. In the first and second embodiments, the rail-side end 62a of the cover body 62 is in contact with the game area-side curved surface of the inner guide rail 17b, so that it is strong against the collision of the game ball PB. ing.

そして、何よりも、各実施例によれば、遊技機設計の自由度を制約することのない特殊図柄表示を実行することができる。   And most of all, according to each embodiment, special symbol display can be executed without restricting the degree of freedom of game machine design.

[実施例から抽出されるその他の発明]
以上説明した各実施例によれば、以下の技術思想を抽出することもできる。
[Other inventions extracted from Examples]
According to each embodiment described above, the following technical ideas can be extracted.

[付記1]
特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定の始動条件を満たすことにより、前記特別図柄抽選の結果に対応する特別図柄変動ゲームの表示を実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた飾り図柄変動ゲームの表示を実行する飾り図柄変動ゲーム実行手段と、
普通図柄抽選契機が与えられたときに所定の普通図柄当選確率に基づいて普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物とを備え、前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果を所定の表示態様にて表示するための普通図柄表示実行手段とを備える遊技機において、
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(21A)前記普通図柄表示実行手段によって普通図柄を表示するための表示装置として、前記特別図柄変動ゲーム実行手段が特別図柄を表示する特別図柄表示装置及び前記飾り図柄変動ゲーム実行手段が飾り図柄を表示する飾り図柄表示装置とは別個に、第3の表示装置を備えていること。
(21B)前記第3の表示装置は、LEDを用いた表示装置として構成されると共に、待機位置にある可動体によって前方を遮られることがなく、かつ、当該可動体が動作しても前方を通過されることのない位置に設置されていること。
[付記2]
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記1に記載の遊技機。
(22)前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶し得る普通図柄保留記憶手段を備え、前記第3の表示装置は、前記普通図柄保留記憶手段に記憶されている保留記憶個数を所定の表示態様にて表示するための普通図柄保留表示用LEDをも備えていること。
[付記3]
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記2に記載の遊技機。
(23)前記普通図柄保留表示用LEDが2個備えられ、点灯表示と点滅表示との組み合わせにより、前記普通図柄抽選の結果の最大4個の保留個数を表示し分ける様に構成されていること。
[Appendix 1]
A special symbol lottery means for executing a special symbol lottery based on a predetermined special symbol winning probability when a special symbol lottery opportunity is given;
Special symbol variation game execution means for executing display of the special symbol variation game corresponding to the result of the special symbol lottery by satisfying a predetermined start condition;
Special game execution means for executing a special game with opening of a special winning opening on the condition that the special symbol lottery is won,
Synchronized with the special symbol variation game by the special symbol variation game execution means, decorative symbol variation game execution means for executing display of the decorative symbol variation game according to the result of the special symbol variation game corresponding to the special symbol variation game,
A normal symbol lottery means for executing a normal symbol lottery based on a predetermined normal symbol winning probability when a normal symbol lottery opportunity is given;
A normal symbol for displaying a result of the normal symbol lottery by the normal symbol lottery means in a predetermined display mode, provided with a normal electric accessory that operates in a predetermined opening / closing pattern on the condition that the normal symbol lottery is won In a gaming machine comprising display execution means,
Further, the gaming machine is characterized by having the following configuration.
(21A) As a display device for displaying a normal symbol by the normal symbol display executing means, the special symbol changing game executing means displays a special symbol and the decorative symbol changing game executing means displays a decorative symbol. A third display device is provided separately from the decorative symbol display device to be displayed.
(21B) The third display device is configured as a display device using an LED, and is not obstructed by the movable body at the standby position, and can move forward even if the movable body operates. It must be installed in a position where it cannot be passed.
[Appendix 2]
The gaming machine according to appendix 1, further comprising the following configuration.
(22) Normal symbol holding storage means capable of holding and storing a normal symbol lottery result by the normal symbol lottery means up to a predetermined number is stored, and the third display device is stored in the normal symbol holding storage means. It is also provided with a normal symbol hold display LED for displaying the number of reserved storage in a predetermined display mode.
[Appendix 3]
The gaming machine according to appendix 2, further comprising the following configuration.
(23) The two normal symbol hold display LEDs are provided, and the combination of lighting display and blinking display is configured to display and separately display the maximum number of four hold numbers as a result of the normal symbol lottery. .

これら付記1〜付記3の各発明によれば、可動体によって視認を妨げられることなく普通図柄表示を実行することができる。特に、付記2,3の発明は普通図柄保留表示をも的確に実行できる。   According to the inventions of these supplementary notes 1 to 3, normal symbol display can be executed without the visual recognition being hindered by the movable body. In particular, the inventions of Supplementary Notes 2 and 3 can accurately execute normal symbol hold display.

[付記4]
特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定の始動条件を満たすことにより、前記特別図柄抽選の結果に対応する特別図柄変動ゲームの表示を実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた飾り図柄変動ゲームの表示を実行する飾り図柄変動ゲーム実行手段と、
普通図柄抽選契機が与えられたときに所定の普通図柄当選確率に基づいて普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物とを備え、
前記特別入賞口を右側遊技領域へと遊技球を打ち込むことで入賞容易な位置に設置すると共に、所定の条件を満足したときに前記普通図柄抽選における当選確率を、通常状態である低確率から高確率へと変更する右打ち有利状態を備える遊技機において、
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(24A)前記特別遊技実行手段が作動している間、及び前記右打ち有利状態が成立している間は右打ちを、前記通常状態においては左打ちを遊技者に対して示唆するための発射方向示唆表示を行うための表示装置として、前記特別図柄変動ゲーム実行手段が特別図柄を表示する特別図柄表示装置及び前記飾り図柄変動ゲーム実行手段が飾り図柄を表示する飾り図柄表示装置とは別個に、第3の表示装置を備えていること。
(24B)前記第3の表示装置は、LEDを用いた表示装置として構成されると共に、待機位置にある可動体によって前方を遮られることがなく、かつ、当該可動体が動作しても前方を通過されることのない位置に設置されていること。
[Appendix 4]
A special symbol lottery means for executing a special symbol lottery based on a predetermined special symbol winning probability when a special symbol lottery opportunity is given;
Special symbol variation game execution means for executing display of the special symbol variation game corresponding to the result of the special symbol lottery by satisfying a predetermined start condition;
Special game execution means for executing a special game with opening of a special winning opening on the condition that the special symbol lottery is won,
Synchronized with the special symbol variation game by the special symbol variation game execution means, decorative symbol variation game execution means for executing display of the decorative symbol variation game according to the result of the special symbol variation game corresponding to the special symbol variation game,
A normal symbol lottery means for executing a normal symbol lottery based on a predetermined normal symbol winning probability when a normal symbol lottery opportunity is given;
A normal electric accessory that operates in a predetermined opening and closing pattern on the condition that the normal symbol lottery is won,
The special winning opening is installed at a position where it is easy to win by driving a game ball into the right game area, and when the predetermined condition is satisfied, the winning probability in the normal symbol lottery is increased from the low probability of the normal state to the high probability. In a gaming machine with a right-handed advantageous state that changes to a probability,
Further, the gaming machine is characterized by having the following configuration.
(24A) Launching to suggest to the player that the right game is performed while the special game execution means is operating and when the right-handed advantageous state is established, and left-handed in the normal state. Separately from the special symbol display device in which the special symbol variation game executing means displays a special symbol and the decorative symbol display device in which the decorative symbol variation game execution means displays a decorative symbol as a display device for performing direction suggestion display And a third display device.
(24B) The third display device is configured as a display device using an LED, and is not obstructed by the movable body at the standby position, and can move forward even if the movable body operates. It must be installed in a position where it cannot be passed.

付記4の発明によれば、可動体によって視認を妨げられることなく発射方向の示唆表示を実行することができる。   According to the fourth aspect of the invention, it is possible to execute the suggestion display of the firing direction without being obstructed by the movable body.

[付記5]
特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定の始動条件を満たすことにより、前記特別図柄抽選の結果に対応する特別図柄変動ゲームの表示を実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた飾り図柄変動ゲームの表示を実行する飾り図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた特殊図柄の表示を所定の表示態様にて実行する特殊図柄表示実行手段と、
普通図柄抽選契機が与えられたときに所定の普通図柄当選確率に基づいて普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物と、
前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果を所定の表示態様にて表示するための普通図柄表示実行手段とを備え、
前記特別入賞口を右側遊技領域へと遊技球を打ち込むことで入賞容易な位置に設置すると共に、所定の条件を満足したときに前記普通図柄抽選における当選確率を、通常状態である低確率から高確率へと変更する右打ち有利状態を備え、前記特別遊技実行手段が作動している間、及び前記右打ち有利状態が成立している間は右打ちを、前記通常状態においては左打ちを遊技者に対して示唆するための発射方向示唆表示を行うための発射方向示唆表示実行手段とを備える遊技機において、
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(25A)前記特別図柄変動ゲーム実行手段が特別図柄を表示する特別図柄表示装置及び前記飾り図柄変動ゲーム実行手段が飾り図柄を表示する飾り図柄表示装置とは別個に、複数個のLEDを用いた情報の表示を実行可能な第3の表示装置を、前記飾り図柄表示装置を取り囲むセンター役物とは別体で、当該センター役物から離れた位置に別個に遊技盤に対して取り付けたこと。
(25B)前記特殊図柄表示実行手段、前記普通図柄表示実行手段、又は前記発射方向示唆表示実行手段の少なくとも一つに表示実行手段が、前記第3の表示装置の複数個のLEDの内の一部を用いることにより、当該表示実行手段による情報の表示を実行する様に構成したこと。
[Appendix 5]
A special symbol lottery means for executing a special symbol lottery based on a predetermined special symbol winning probability when a special symbol lottery opportunity is given;
Special symbol variation game execution means for executing display of the special symbol variation game corresponding to the result of the special symbol lottery by satisfying a predetermined start condition;
Special game execution means for executing a special game with opening of a special winning opening on the condition that the special symbol lottery is won,
Synchronized with the special symbol variation game by the special symbol variation game execution means, decorative symbol variation game execution means for executing display of the decorative symbol variation game according to the result of the special symbol variation game corresponding to the special symbol variation game,
Special symbol display execution in which a special symbol is displayed in a predetermined display mode according to the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation game in synchronization with the special symbol variation game by the special symbol variation game execution means. Means,
A normal symbol lottery means for executing a normal symbol lottery based on a predetermined normal symbol winning probability when a normal symbol lottery opportunity is given;
A normal electric accessory that operates in a predetermined opening and closing pattern on the condition that the normal symbol lottery is won,
A normal symbol display executing means for displaying the result of the normal symbol lottery by the normal symbol lottery means in a predetermined display mode,
The special winning opening is installed at a position where it is easy to win by driving a game ball into the right game area, and when the predetermined condition is satisfied, the winning probability in the normal symbol lottery is increased from the low probability of the normal state to the high probability. A right-handed advantageous state that changes to a probability is provided, and while the special game execution means is operating and when the right-handed advantageous state is established, a right-handed game is played and a left-handed game is played in the normal state. In a gaming machine comprising firing direction suggestion display execution means for performing a firing direction suggestion display for suggesting to a person,
Further, the gaming machine is characterized by having the following configuration.
(25A) A plurality of LEDs are used separately from the special symbol display device for displaying the special symbol by the special symbol variation game executing means and the decorative symbol display device for displaying the decorative symbol by the decorative symbol variation game executing means. A third display device capable of displaying information is attached to the game board separately from the center accessory surrounding the decorative symbol display device and separately from the center accessory.
(25B) At least one of the special symbol display execution unit, the normal symbol display execution unit, or the firing direction suggestion display execution unit includes a display execution unit that is one of the plurality of LEDs of the third display device. By using the section, the information is displayed by the display execution means.

付記5の発明によれば、可動体によって視認を妨げられることなく各種表示を実行することができる。   According to the invention of appendix 5, various displays can be executed without hindering visual recognition by the movable body.

[付記6]
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記1〜付記5のいずれかに記載の遊技機。
(26)前記第3の表示装置は、遊技盤に植設されている釘に対して遊技球の流下方向上流側に設置され、前記釘と連携して遊技球の誘導路を形成し得る上部壁面を有するユニット部品として構成されていること。
[付記7]
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記6に記載の遊技機。
(27)前記第3の表示装置は、遊技領域の左下の位置に設置されていること。
[付記8]
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記1〜付記7のいずれかに記載の遊技機。
(28)前記第3の表示装置は、遊技盤に植設された風車の下方に設置されたユニット部品によって構成され、前記風車によって下方へと流路を変化させられた遊技球を右下がりに形成された上部壁面で受け止め得る位置に設置されていること。
[付記9]
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記1〜付記8のいずれかに記載の遊技機。
(29)前記第3の表示装置は、発射装置から発射された遊技球を誘導する誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部を有するユニット部品によって構成され、前記レール側端部が前記誘導レールに接する様に前記遊技盤に設置されていること。
[付記10]
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記1〜付記9のいずれかに記載の遊技機。
(30)前記第3の表示装置は、発射装置から発射された遊技球を誘導する誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部と、該レール側端部の上端から右下方に傾斜する上端部と、該上端部から前記レール側端部の下端に向かって形成された右側端部とを有する正面板と、該正面板の上端部から後方に向かって伸びる上端壁と、前記正面板の右側端部から後方に向かって伸びる右側壁とを備え、前記上端壁及び右側壁の後端から外へ伸びる平板部とを備えるカバー体と、前記正面板の後方に設置されるLED基板とからなり、前記LED基板の表面に配設されたLEDが前記正面板と重なり、当該正面板を介して前記LEDの表示態様を視認可能なユニット部品として構成されていること。
[付記11]
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記10に記載の遊技機。
(31)前記カバー体は、前記レール側端部は後方に伸びる壁面を備えず開放されていること。
[付記12]
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記10又は付記11に記載の遊技機。
(32)前記カバー体を透明合成樹脂による成形体で構成すること。
[付記13]
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記10〜付記12のいずれかに記載の遊技機。
(33)上端壁から外へ伸びる平板部と右側壁から外へ伸びる平板部をネジ止めによって遊技盤に固定可能に構成したこと。
[Appendix 6]
The gaming machine according to any one of appendix 1 to appendix 5, further comprising the following configuration.
(26) The third display device is installed on the upstream side in the flow direction of the game ball with respect to the nail implanted in the game board, and can form a guide path for the game ball in cooperation with the nail. Be configured as a unit part with a wall surface.
[Appendix 7]
The gaming machine according to appendix 6, further comprising the following configuration.
(27) The third display device is installed at the lower left position of the game area.
[Appendix 8]
The gaming machine according to any one of appendix 1 to appendix 7, further comprising the following configuration.
(28) The third display device is configured by unit parts installed below a windmill planted on the game board, and the game ball whose flow path is changed downward by the windmill is lowered downward. It must be installed at a position where it can be received by the formed upper wall.
[Appendix 9]
The gaming machine according to any one of appendix 1 to appendix 8, further comprising the following configuration.
(29) The third display device is configured by a unit component having a rail side end portion having a shape corresponding to a game area side curved surface of a guide rail for guiding a game ball launched from the launch device, and the rail side It is installed in the game board so that the end portion is in contact with the guide rail.
[Appendix 10]
The gaming machine according to any one of appendix 1 to appendix 9, further comprising the following configuration.
(30) The third display device includes a rail-side end portion having a shape corresponding to a game area-side curved surface of a guide rail for guiding a game ball launched from the launch device, and a right side from an upper end of the rail-side end portion. A front plate having an upper end inclined downward, and a right end formed from the upper end toward the lower end of the rail side end; an upper end wall extending rearward from the upper end of the front plate; A cover body comprising a right side wall extending rearward from the right end portion of the front plate, and a flat plate portion extending outward from a rear end of the upper end wall and the right side wall; and installed behind the front plate. The LED substrate is configured as a unit component that can be visually recognized through the front plate, with the LEDs disposed on the surface of the LED substrate overlapping the front plate.
[Appendix 11]
The gaming machine according to appendix 10, further comprising the following configuration.
(31) The cover body is opened without the rail-side end portion having a wall surface extending rearward.
[Appendix 12]
Further, the gaming machine according to appendix 10 or appendix 11, characterized by having the following configuration.
(32) The cover body is made of a molded body made of a transparent synthetic resin.
[Appendix 13]
The gaming machine according to any one of appendix 10 to appendix 12, further comprising the following configuration.
(33) The flat plate portion extending outward from the upper end wall and the flat plate portion extending outward from the right side wall can be fixed to the game board by screwing.

これら付記6〜付記13の各発明によれば遊技者の注目し易い位置で視認を妨げられることなく各種表示を実行することができる。特に、付記7〜付記13の各発明によれば、第3の表示装置を、可動体によって視認を妨げられることのない遊技領域の左下方の領域に設置するに当たり、上述の構成とすることで、遊技領域における遊技球の転動可能領域を制限することなく遊技盤に設置することができ、風車や障害釘、道釘などの設置位置に対する設計の自由度を抑制することもない。また、付記9〜付記13の各発明によれば、LED基板は、正面板の直後に設置されてもよいし、正面板から後方へ離して、例えば裏ユニットの前面に設置されていてもよい。さらに、付記11の発明によれば、LED基板をカバー体内に収納する場合に組み付け作業を容易化することができる。加えて、付記12の発明によれば、窓を設けなくても正面板を介してLEDの点灯及び点滅の状態を視認可能なものとすることができる。また、付記13の発明によれば、遊技球の衝突に対して強固な設置が可能となる。   According to the inventions of Supplementary Note 6 to Supplementary Note 13, various displays can be executed without being obstructed by visual recognition at a position where the player can easily pay attention. In particular, according to each invention of appendix 7 to appendix 13, the third display device is configured as described above when installed in the lower left area of the game area where the visual recognition is not hindered by the movable body. The game ball can be installed on the game board without restricting the rollable area of the game ball, and the degree of freedom in designing the installation position of the windmill, obstacle nail, road nail, etc. is not suppressed. Moreover, according to each invention of appendix 9 to appendix 13, the LED substrate may be installed immediately after the front plate, or may be installed rearward from the front plate, for example, on the front of the back unit. . Furthermore, according to the invention of appendix 11, when the LED substrate is stored in the cover body, the assembling work can be facilitated. In addition, according to the invention of Supplementary Note 12, it is possible to make the lighting and blinking states of the LEDs visible through the front plate without providing a window. Further, according to the invention of Supplementary Note 13, it is possible to install firmly against a collision of game balls.

以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although the Example for implementing this invention was described, this invention is not limited to these, The various change in the range which does not deviate from the summary is possible.

例えば、大当たりとはずれで異なる色になる様にLED64b,64e(67b,67e)を点灯させることで確定図柄を表示する様にしてもよいし、保留個数の変化も点灯と点滅に限らず、点灯した色や輝度の相違によって知らせる様にしてもよい。さらに、「点滅のインターバル」や「点滅のパターン」を、「当たり」の場合と「はずれ」の場合とで異ならせてもよいし、「当たり」に対応する点灯についても、「当たりの種類」に応じて点灯色を異ならせたり、輝度を異ならせたりしてもよい。また、少なくとも特殊図柄の表示ができれば十分であり、保留個数や右打ち・左打ち示唆、普通図柄表示等は行わないものであっても構わない。逆に、特図1しか判定しない遊技機に対して実施例の様に10個のLEDを備えた第3の表示装置60を用いる様にしても構わない。この場合、LED64e,67eを輝度の低い点灯状態として、遊技者に対して特図2を持っていないことを報知する様にしてもよい。加えて、10個以上のLEDを備える様にしてもよい。   For example, the definite symbols may be displayed by turning on the LEDs 64b and 64e (67b and 67e) so that the color is different from the big hit, and the change in the number of reserved items is not limited to lighting and flashing. You may make it notify by the difference in the color and brightness which were made. Furthermore, the “blinking interval” and “flashing pattern” may be different for “win” and “out”, and for the lighting corresponding to “win”, “type of win” Depending on, the lighting color may be varied or the luminance may be varied. It is sufficient that at least a special symbol can be displayed, and the number of reserved items, right / left suggestion, normal symbol display, etc. may not be performed. On the contrary, the third display device 60 including 10 LEDs may be used for the gaming machine that determines only the special figure 1 as in the embodiment. In this case, the LEDs 64e and 67e may be turned on in a low luminance state to notify the player that he does not have the special figure 2. In addition, 10 or more LEDs may be provided.

また、実施例においては、第3の表示装置60のシール61に「右打ち」の文字を印刷しているが、当該文字の印刷はなくても構わない。また、右打ちを示唆するためのLEDと左打ちを示唆するためのLEDとを備え、どちらかを点灯することで発射方向を示唆する様にしてもよい。また、実施例では特別図柄表示装置50を遊技領域右下の装飾体51に備える例を説明したが、遊技領域の外側のコーナー飾りに取り付ける様にしてもよい。この場合、遊技領域を有効に利用することができるという効果が発揮される。その場合、特に、左下側のコーナー飾りに取り付け、風車の下方に取り付けた第3の表示装置60を見るときに自然に特別図柄表示装置50をも見ることができるという効果が発揮される。   In the embodiment, the “right-handed” character is printed on the seal 61 of the third display device 60. However, the character may not be printed. Further, an LED for suggesting a right strike and an LED for suggesting a left strike may be provided, and the firing direction may be indicated by lighting one of them. Further, in the embodiment, the example in which the special symbol display device 50 is provided in the decoration body 51 at the lower right of the game area has been described. In this case, the effect that the game area can be used effectively is exhibited. In this case, particularly, the special symbol display device 50 can be naturally seen when the third display device 60 attached to the lower left corner decoration and attached below the windmill is viewed.

本発明はパチンコ機において利用することができる。   The present invention can be used in a pachinko machine.

1・・・遊技盤、1a・・・板部材、1b・・・貫通孔、3・・・裏ユニット、3b・・・貫通孔、3c・・・基板取付用ボス、7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、11・・・障害釘、11a・・・障害釘列、12・・・風車、15・・・大入賞口、17a・・・外側誘導レール、17b・・・内側誘導レール、18・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右打ち通路、30・・・センター役物、27・・・第2始動入賞装置、31・・・大型装飾体、32・・・ステージ、33・・・ワープ通路、35・・・右側トンネル、37・・・ゲート、50・・・特別図柄表示装置、51・・・装飾体、60・・・第3の表示装置、60a・・・誘導壁、61・・・シール、61a・・・非透明領域、61b〜61k・・・丸窓、62・・・カバー体、62a・・・レール側端部、62b・・・上端部、62c・・・右側端部、62d・・・正面板、62e・・・上端壁、62f・・・右側壁、62g・・・平板部、63・・・内側ケース、63a・・・上面、63b〜63k・・・窓孔、63m・・・仕切部、64・・・LED基板、64a・・・基板本体、64b〜64k・・・LED、64w・・・ワイヤハーネス、65・・・内側ケース、65a・・・上部開放部、66・・・基板カバー、66b〜66k・・・窓孔、66m・・・仕切部、67・・・LED基板、67a・・・基板本体、67b〜67k・・・LED、67m・・・耳部、67n・・・ネジ止め孔、100・・・ロゴ可動体、200・・・振り子可動体、310・・・主制御基板、311・・・特図1保留記憶部、312・・・特図2保留記憶部、313・・・普通図柄保留記憶部、320・・・サブ制御基板、320w・・・制御信号用ワイヤハーネス、325・・・演出データ記憶手段、327・・・保留先読み記憶部、330・・・払出制御基板、335・・・BCユニット、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、500・・・カードユニット、DH・・・変動ゲーム中演出データ、DV・・・大当たり中演出データ、DM・・・デモ中演出データ、DKZ・・・飾り図柄変動演出データ、DTK・・・特殊図柄表示データ、LCD・・・液晶表示装置、PB・・・遊技球、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW4・・・普通図柄スイッチ、SW7,SW11〜SW14・・・入賞検知スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 1a ... Plate member, 1b ... Through-hole, 3 ... Back unit, 3b ... Through-hole, 3c ... Board mounting boss, 7 ... Start prize Device: 10: Game area, 11: Obstacle nail, 11a: Obstacle nail row, 12 ... Windmill, 15 ... Grand prize opening, 17a ... Outer guide rail, 17b ... Inner guide rail, 18 ... Normal winning port, 19 ... Out port, 20 ... Right-handed passageway, 30 ... Center accessory, 27 ... Second starting winning device, 31 ... Large size Decorative body, 32 ... stage, 33 ... warp passage, 35 ... right tunnel, 37 ... gate, 50 ... special symbol display device, 51 ... decorative body, 60 ... first 3 display device, 60a ... guide wall, 61 ... seal, 61a ... non-transparent region, 61b-61k ... Window, 62 ... Cover body, 62a ... Rail side end, 62b ... Upper end, 62c ... Right end, 62d ... Front plate, 62e ... Upper end wall, 62f ... -Right side wall, 62g ... Flat plate part, 63 ... Inner case, 63a ... Upper surface, 63b-63k ... Window hole, 63m ... Partition part, 64 ... LED board, 64a ...・ Board body, 64b to 64k, LED, 64w, wire harness, 65, inner case, 65a, upper opening, 66, substrate cover, 66b to 66k, window hole, 66m ... partitioning part, 67 ... LED board, 67a ... board body, 67b-67k ... LED, 67m ... ear part, 67n ... screwing hole, 100 ... logo movable 200, pendulum movable body, 310 ... main control board, 31 ... Special figure 1 storage unit, 312 ... Special figure 2 storage unit, 313 ... Normal symbol storage unit, 320 ... Sub control board, 320w ... Control signal wire harness, 325 ... Production data storage means, 327 ... Hold prefetch storage unit, 330 ... Discharge control board, 335 ... BC unit, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface board, 360 ... -Power supply board, 370 ... Production display control board, 380 ... Power relay board, 390 ... Ball lending operation board, 400 ... Hall computer, 500 ... Card unit, DH ... Fluctuating game Medium production data, DV ... Big hit middle production data, DM ... Demonstration production data, DKZ ... Decoration pattern production production data, DTK ... Special symbol display data, LCD ... Liquid Crystal display device, PB ... gaming ball, SW1 ... special figure 1 switch, SW2 ... special figure 2 switch, SW4 ... normal symbol switch, SW7, SW11-SW14 ... winning detection switch.

Claims (3)

特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定の始動条件を満たすことにより、前記特別図柄抽選の結果に対応する特別図柄変動ゲームの表示を実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた飾り図柄変動ゲームの表示を実行する飾り図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた特殊図柄の表示を実行する特殊図柄表示実行手段とを備え、
前記特殊図柄表示実行手段は、前記特別図柄変動ゲーム実行手段が前記特別図柄変動ゲームにおいて停止図柄を確定するまでの間、前記特殊図柄の表示を実行させ続ける手段として構成された遊技機において、
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記特殊図柄表示実行手段によって特殊図柄を表示するための表示手段として、左側遊技領域に設置される第3の表示手段を備えていること。
(1B)前記特別入賞口が右側遊技領域に備えられ、前記第3の表示手段は、LEDを用いた表示手段として構成されると共に、前記左側遊技領域に設置された一番下側の風車の左下、かつ、前記左側遊技領域の下側領域に設置された普通入賞口より上流側において、前記風車で弾かれて落下してくる遊技球を前記普通入賞口の上方に設置された釘列へと誘導し得る誘導壁を形成する様に、内側誘導レールの内側に設置されていること。
A special symbol lottery means for executing a special symbol lottery based on a predetermined special symbol winning probability when a special symbol lottery opportunity is given;
Special symbol variation game execution means for executing display of the special symbol variation game corresponding to the result of the special symbol lottery by satisfying a predetermined start condition;
Special game execution means for executing a special game with opening of a special winning opening on the condition that the special symbol lottery is won,
Synchronized with the special symbol variation game by the special symbol variation game execution means, decorative symbol variation game execution means for executing display of the decorative symbol variation game according to the result of the special symbol variation game corresponding to the special symbol variation game,
A special symbol display executing means for executing display of a special symbol corresponding to the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variable game in synchronization with the special symbol variable game by the special symbol variable game executing means,
The special symbol display execution means is a gaming machine configured as means for continuing to display the special symbol until the special symbol change game execution means determines a stop symbol in the special symbol change game.
Further, the gaming machine is characterized by having the following configuration.
(1A) Third display means installed in the left game area is provided as display means for displaying special symbols by the special symbol display executing means.
(1B) The special winning opening is provided in the right game area, and the third display means is configured as a display means using an LED, and the lowermost windmill installed in the left game area. A game ball that is bounced by the windmill and falls to the nail row installed above the normal winning opening at the lower left and upstream of the normal winning opening installed in the lower area of the left gaming area. It must be installed inside the inner guide rail so as to form a guide wall that can be guided.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(1C)前記風車は、前記左側遊技領域には1個だけ設置されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(1C) Only one windmill is installed in the left game area.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
(1D)前記第3の表示手段は、前記誘導壁を形成する様に右下がりに構成された上部壁面と、前記内側誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部と、を有するユニット部品によって構成され、前記レール側端部が前記内側誘導レールに接する様に遊技盤に設置されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(1D) The third display means includes an upper wall surface configured to be lowered to the right so as to form the guide wall, and a rail side end portion having a shape corresponding to the game area side curved surface of the inner guide rail, And is installed in the game board so that the rail side end portion is in contact with the inner guide rail.
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