JP5250357B2 - Game machine - Google Patents

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JP5250357B2 JP2008241754A JP2008241754A JP5250357B2 JP 5250357 B2 JP5250357 B2 JP 5250357B2 JP 2008241754 A JP2008241754 A JP 2008241754A JP 2008241754 A JP2008241754 A JP 2008241754A JP 5250357 B2 JP5250357 B2 JP 5250357B2
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Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a production operating means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り抽選を行い、その大当り抽選の結果を図柄変動ゲームで導出させる図柄によって遊技者に報知するようになっている。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームで導出された図柄が、大当り図柄の場合には大当りを認識できるとともに、はずれ図柄の場合にははずれを認識できる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery is performed when a game ball enters a start winning opening arranged on the game board, and the result of the big hit lottery is derived in a symbol variation game The player is informed by a symbol. Thereby, the player can recognize a big hit when the symbol derived in the symbol variation game is a big hit symbol, and can recognize a loss when the symbol is a lost symbol.

そして、近時のパチンコ遊技機の中には、遊技に対する遊技者の参加意欲を高めるために、例えば上球皿周辺に遊技者が操作可能な演出用操作ボタンを配設し、その演出用操作ボタンの操作によって図柄変動ゲームを表示する表示装置の表示内容に変化を与えるようにしたパチンコ遊技機がある。例えば、特許文献1では、演出用操作ボタンの操作状況に応じて、表示装置に表示される図柄、キャラクタ、及び背景などの動きに変化が与えられるようになっている。
特開2006−122358号公報
And in recent pachinko machines, in order to increase the player's willingness to participate in the game, for example, an operation button for performance that can be operated by the player is arranged around the upper ball dish, and the operation for the performance There is a pachinko gaming machine in which the display content of a display device that displays a symbol variation game is changed by operating a button. For example, in Patent Document 1, changes are made to the movement of symbols, characters, backgrounds, and the like displayed on the display device in accordance with the operation state of the effect operation buttons.
JP 2006-122358 A

ところで、遊技者は、演出用操作ボタンの操作を行った際、そのボタン操作によって表示装置の表示内容が変化する様子を視認することで、操作感を得られる。しかしながら、パチンコ遊技機の処理上の問題や演出用操作ボタンの反応性などが要因で、ボタン操作を行っても表示内容の変化が追従しない場合もある。このようなことが頻繁に起こると、遊技者は、演出用操作ボタンを操作しても操作感が得られないことに不信感を覚え、やがてボタン操作を行わなくなってしまう。特に、演出用操作ボタンを予め定めた時間内に連打させる演出の場合には、遊技者にボタン操作の操作感を与えなければ、当該演出に対する不信感を遊技者に与えてしまうことになる。   By the way, when a player operates a production operation button, the player can obtain an operational feeling by visually recognizing that the display content of the display device changes due to the button operation. However, changes in display contents may not follow even if button operations are performed due to problems in processing of pachinko gaming machines or responsiveness of operation buttons for effects. If such a thing happens frequently, the player will feel distrust that the operation feeling will not be obtained even if the operation button for performance is operated, and the button operation will not be performed. In particular, in the case of an effect in which the operation buttons for the effect are repeatedly hit within a predetermined time, unless the player is given an operational feeling of button operation, the player will be distrusted with the effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段を操作していることを遊技者に感じさせ、演出用操作手段の操作に対する興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to make the player feel that the operation means for operation is operated, and the operation means for operation. It is in providing the game machine which can suppress the fall of the interest with respect to this operation.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含む表示演出を表示する画像式の表示装置と、を備え、前記演出用操作手段の操作に伴って前記図柄変動ゲーム中に前記表示装置に表示させる表示内容を変化させる遊技機において、前記図柄変動ゲーム中に、前記演出用操作手段の操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、前記演出用操作手段が前記操作有効期間中に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作判定手段が肯定判定する毎に前記表示装置に表示させる表示内容を決定する表示内容決定手段と、前記表示内容決定手段が決定した表示内容を記憶可能な記憶手段と、前記表示装置に表示する画像を生成し、前記表示装置に表示させる表示制御手段と、音声出力による音声演出を実行する複数の音声演出手段と、音声出力させる音声演出手段を選択し、その選択した音声演出手段に音声演出を実行させる音声制御手段と、前記表示制御手段及び前記音声制御手段に対して演出の実行を指示する演出実行指示手段と、を備え、前記表示内容決定手段は、前記表示内容の決定時に、前記表示制御手段において前記表示内容を前記表示装置に画像表示するための画像表示準備が完了していない場合、その決定した前記表示内容を前記記憶手段に上書き記憶し、前記演出実行指示手段は、前記画像表示準備が完了したことを契機に前記記憶手段に記憶されている最新の表示内容を表示する演出の実行を前記表示制御手段に指示する一方で、前記音声制御手段に対しては前記操作判定手段が肯定判定する毎に前記演出用操作手段が操作されたことを示す操作音を出力する演出の実行を指示し、前記表示制御手段は、前記演出実行指示手段からの前記演出の実行に係る指示を受ける毎に前記表示内容を表示するための画像を生成し、その生成した画像を前記表示装置に表示する制御を実行し、前記音声制御手段は、前記演出実行指示手段からの前記演出の実行に係る指示を受ける毎に前記操作音を出力させる前記音声演出手段を順次切換え、前記複数の音声演出手段を独立して制御することによって前記演出用操作手段の操作に伴う前記操作音を出力させることを要旨とする。   In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is an image displaying a display effect including an effect operating means that can be operated by a player and a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols. A game machine that changes display contents to be displayed on the display device during the symbol variation game in accordance with the operation of the effect operation means. An operation effective period setting unit that sets an operation effective period of the operation unit, an operation determination unit that determines whether or not the production operation unit is operated during the operation effective period, and each time the operation determination unit makes an affirmative determination. Display content determining means for determining the display content to be displayed on the display device; storage means capable of storing the display content determined by the display content determining means; generating an image to be displayed on the display device; Display control means to be displayed on the display device, a plurality of sound effect means for executing sound effects by sound output, and sound effect means for sound output, and sound control means for causing the selected sound effect means to execute sound effects And an effect execution instructing unit for instructing the display control unit and the sound control unit to execute the effect, and the display content determining unit is configured to display the display in the display control unit when the display content is determined. If the image display preparation for displaying the image on the display device is not completed, the determined display content is overwritten and stored in the storage means, and the effect execution instructing means has completed the image display preparation. In response to this, while instructing the display control means to execute the effect of displaying the latest display content stored in the storage means, the voice control means Then, every time the operation determination means makes an affirmative determination, an instruction to execute an effect that outputs an operation sound indicating that the effect operation means has been operated is issued, and the display control means receives from the effect execution instruction means. Each time an instruction relating to the execution of the effect is received, an image for displaying the display content is generated, and control for displaying the generated image on the display device is executed. The sound production means for outputting the operation sound is sequentially switched every time an instruction related to the execution of the production is received from the means, and the plurality of sound production means are independently controlled to operate the production operation means. The gist is to output the accompanying operation sound.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記表示内容決定手段は、前記操作判定手段が肯定判定する毎に前記表示装置に表示させる表示内容として、前記図柄変動ゲームで導出させる図柄を決定し、その決定した図柄を前記記憶手段に上書き記憶し、前記演出実行指示手段は、前記画像表示準備が完了したことを契機に前記記憶手段に記憶されている最新の図柄を表示する演出の実行を指示することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display content determining means may display the symbol variation game as a display content to be displayed on the display device every time the operation determining means makes an affirmative determination. The design to be derived is determined, the determined design is overwritten and stored in the storage means, and the effect execution instructing means is the latest design stored in the storage means when the image display preparation is completed. The gist is to instruct the execution of the effect of displaying.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記図柄は、前記図柄変動ゲームでリーチが形成された状態における最終停止図柄であることを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記表示内容決定手段は、大当り抽選に当選している場合には前記操作判定手段が肯定判定する毎に前記リーチを形成するリーチ形成図柄と同一図柄を導出するか否かの大当り図柄導出抽選を行い、前記大当り図柄導出抽選に当選することによって前記最終停止図柄を前記リーチ形成図柄と同一図柄に決定するとともに、前記大当り図柄導出抽選に当選した以降は前記操作判定手段が肯定判定する毎に前記リーチ形成図柄と同一図柄のみを決定し、前記大当り抽選に当選していない場合には前記リーチ形成図柄と同一図柄を除く他の図柄の中から前記最終停止図柄をランダムに決定することを要旨とする。
The gist of the invention described in claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the symbol is a final stop symbol in a state where reach is formed in the symbol variation game.
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the display content determining means forms the reach each time the operation determining means makes an affirmative determination when the big hit lottery is won. A jackpot symbol derivation lottery to determine whether or not the same symbol as the reach formation symbol to be derived is determined, and the final stop symbol is determined to be the same symbol as the reach formation symbol by winning the jackpot symbol derivation lottery, and the jackpot symbol After winning the symbol derivation lottery, every time the operation determination means makes an affirmative decision, only the same symbol as the reach formation symbol is determined. If the big hit lottery is not won, the same symbol as the reach formation symbol is excluded The gist is to randomly determine the final stop symbol from other symbols.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記大当り図柄導出抽選の当選確率は、前記演出用操作手段の操作回数が多くなることによって高確率状態へ変動するように設定されていることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the winning probability of the jackpot symbol derivation lottery is changed to a high probability state as the number of operations of the effect operation means increases. The gist is that it is set.

請求項6に記載の発明は、請求項4又は請求項5に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記操作有効期間の終了時に前記最終停止図柄を導出する図柄導出制御を実行し、前記大当り抽選に当選している場合には前記図柄導出制御において前記リーチ形成図柄と同一図柄を導出する一方で、前記大当り抽選に当選していない場合には前記図柄導出制御において前記リーチ形成図柄とは異なる図柄を導出することを要旨とする。   The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the display control means executes symbol derivation control for deriving the final stop symbol at the end of the operation valid period, When winning the jackpot lottery, the symbol derivation control derives the same symbol as the reach formation symbol, while when not winning the jackpot lottery, the symbol derivation control and the reach formation symbol The main point is to derive different designs.

本発明によれば、演出用操作手段を操作していることを遊技者に感じさせ、演出用操作手段の操作に対する興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to make the player feel that the operation means for performance is being operated, and to suppress a decrease in interest with respect to the operation of the operation means for performance.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠13の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠13は、中央部に窓口14を有するとともに、該窓口14の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠13の裏面側には、機内部に配置された遊技盤16を保護し、かつ窓口14を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤16は、中枠12に装着される。また、前枠13には、窓口14のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部(装飾ランプ)を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17〜19は、前枠13の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. The front frame 13 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 13 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 13 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 13 has a window 14 at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate 15 that can store a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 13, a glass support frame (not shown) that protects the game board 16 disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 14 is assembled so as to be attachable / detachable and tiltable. . The game board 16 is attached to the middle frame 12. In addition, the front frame 13 is provided with an electric display unit (decorative lamp) that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (lamp, LED, etc.) not shown so as to surround almost the entire circumference of the window 14. The upper frame lamp unit 17, the left frame lamp unit 18, and the right frame lamp unit 19 are arranged. Each of the frame lamp portions 17 to 19 is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 13 with a lamp lens formed so as to transmit light emitted from each light emitter.

前枠13には、窓口14の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う音声演出手段としての左スピーカ20及び右スピーカ21が配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠13の裏面に装着されており、該前枠13の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 13, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged at the upper left and right sides of the window 14 as sound production means for outputting various sounds and producing sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 13, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 13 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)22が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿22の右方には、遊技球を遊技盤16に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル23が装着されている。また、前枠13には、下皿22の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ24が配置されている。下スピーカ24は、中枠12に装着されている。本実施形態において左スピーカ20、右スピーカ21及び下スピーカ24は、パチンコ遊技機10の機本体に設けられた音声演出手段になる。   A lower tray (storage tray) 22 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 13. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 22, a launch handle 23 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board 16 is mounted. ing. In addition, a lower speaker 24 that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 22 in the front frame 13. The lower speaker 24 is attached to the middle frame 12. In the present embodiment, the left speaker 20, the right speaker 21, and the lower speaker 24 serve as sound production means provided in the machine body of the pachinko gaming machine 10.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口15aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15bが連設されており、さらに右方側に貯留通路15b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤16に向けて発射される。遊技盤16に向けて発射される遊技球は、発射ハンドル23の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿22には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口22aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部22bが遊技球の出口22aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a payout opening 15a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game ball in the storage passage 15b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate intake through the storage passage 15b and taken into the machine one by one through the upper plate intake, and are launched toward the game board 16. Is done. The game ball that is launched toward the game board 16 is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 23. The lower plate 22 is provided with a game ball outlet 22a overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 22b for storing the game ball is connected to the game ball outlet 22a. Yes.

次に、遊技盤16の構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤16の前面には、発射ハンドル23の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域16aを形成する誘導レール25が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール25によって遊技盤16には、該遊技盤16の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路25aが形成されるとともに、誘導レール25の内側に遊技領域16aが形成される。また、遊技盤16の前面であって誘導レール25の外側となる遊技領域16a外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域16bとされている。
Next, the configuration of the game board 16 will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board 16, a guide rail 25 that guides a game ball launched by operating the launch handle 23 and forms a substantially circular game area 16 a that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. By this guide rail 25, a game ball guide path 25 a extending from the lower left to the upper left of the game board 16 is formed on the game board 16, and a game area 16 a is formed inside the guide rail 25. . Further, the outside of the game area 16a which is the front surface of the game board 16 and outside the guide rail 25 is a non-game area 16b which is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤16の遊技領域16aのほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する画像式の表示装置としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出用図柄)を用いて行われる。   A display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area 16a of the game board 16. A set port 27a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 as an image display device is mounted. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、表示枠体27の右下方には、表示装置としての特別図柄表示装置29が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置29は、7セグメントLED式の表示装置とされている。特別図柄表示装置29には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置29の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。   A special symbol display device 29 as a display device is disposed at the lower right of the display frame 27. The special symbol display device 29 of the present embodiment is a 7-segment LED type display device. On the special symbol display device 29, a symbol variation game executed by varying a plurality of types of symbols is displayed in a flashing manner. Note that the symbol variation game of the special symbol display device 29 is performed using a special symbol serving as a notification symbol indicating the result of an internal lottery (big hit lottery) for whether or not it is a big hit.

特別図柄表示装置29と演出表示装置28では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置29では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置29と演出表示装置28には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置29と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the special symbol display device 29 and the effect display device 28, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol change game, the special symbol display device 29 starts changing the special symbol, while the effect display device 28 starts changing the decorative symbols of each column. Then, on the special symbol display device 29 and the effect display device 28, based on the lottery result of the big hit lottery, the big hit symbol or the off symbol is simultaneously confirmed and stopped at the end of the symbol variation game. At this time, in the special symbol display device 29 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is confirmed and stopped on any display device, and the lottery result of the big hit lottery is off. In some cases, the symbols are displayed on both display devices in a fixed and stopped manner. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において特別図柄表示装置29には、複数種類の特別図柄の中から1つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が15回に設定されている15ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が7回に設定されている7ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。その一方、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、複数種類(本実施形態では9種類)の数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28に表示される9種類の飾り図柄は、麻雀遊技で使用する遊技媒体としての麻雀牌([一萬]〜[九萬])を模した数字図柄によって構成されている。なお、以下の説明では、[一萬]、[ニ萬]、[三萬]、・・・、[九萬]を、単に数字の[1]、[2]、[3]、・・・、[9]と示す。   In the present embodiment, the special symbol display device 29 displays one special symbol from a plurality of types of special symbols. The plurality of types of special symbols in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a gap. In addition, the jackpot symbol is a jackpot symbol that is selected when it is determined to win a 15-round jackpot game in which a bonus game is won in the jackpot lottery, and the specified number of rounds constituting the jackpot game is set to 15 times, There is a jackpot symbol that is selected when it is decided to give a seven-round jackpot game in which the prescribed number of rounds constituting the jackpot game is set to seven. On the other hand, in the present embodiment, the effect display device 28 displays a plurality of types (9 types in the present embodiment) of numerical symbols as decorative symbols for each column. In the present embodiment, the nine types of decorative symbols displayed on the effect display device 28 are configured by numerical symbols imitating mahjong tiles ([1 萬] to [9 萬]) as game media used in mahjong games. Yes. In the following description, [1st], [2nd], [3rd],..., [9th] are simply the numbers [1], [2], [3],. , [9].

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置29の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置29よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 29, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which the display effect is performed with various images in front of his / her own eyes rather than the special symbol display device 29, and in the symbol variation game of the effect display device 28. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state.

本実施形態では、全ての図柄列(本実施形態では3列)の飾り図柄を同一種類の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置28に確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄の大当り図柄)としている。そして、本実施形態では、[7]を除く[1]〜[6]、[8]及び[9]による同一の数字図柄からなる図柄組み合わせ(大当り図柄)が、7ラウンド大当り遊技を認識し得る組み合わせとなる。一方、本実施形態では、[7]による同一の数字図柄からなる図柄組み合わせ(大当り図柄)が、15ラウンド大当り遊技を認識し得る組み合わせとなる。本実施形態において[7(七萬)]の数字図柄は、遊技者が、15ラウンド大当り遊技を付与する大当りに当選したことを認識し得る有利図柄となる。   In this embodiment, when the symbol combination of all the symbol rows (three rows in this embodiment) formed by the same type of ornament symbols is determined by internal lottery, the effect display device 28 is confirmed and stopped. The jackpot symbol combination (decoration symbol jackpot symbol) by the decorative symbol to be used. And in this embodiment, the symbol combination (hit symbol) which consists of the same numerical symbol by [1]-[6], [8] and [9] except [7] can recognize a 7 round jackpot game. It becomes a combination. On the other hand, in the present embodiment, the symbol combination (big hit symbol) composed of the same numeric symbols according to [7] is a combination that can recognize the 15 round big hit game. In this embodiment, the [7 (seventh base)] number symbol is an advantageous symbol that allows the player to recognize that he has won a big hit that will give 15 round big hit games.

一方、全列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置28に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄のはずれ図柄)としている。全列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、全列の飾り図柄の全てが異なる場合や複数列(2列)の飾り図柄が同一種類で1列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、[123]、[115]、[767]などである。   On the other hand, if the symbol combinations formed without making the decorative symbols of all the rows the same type are used, the symbol combination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 28 when the shift is determined in the internal lottery (the decorative symbols are out of symbol). ). If the decorative patterns in all rows are not the same type, the case where all the decorative symbols in all rows are different, or the case where the decorative symbols in multiple columns (two rows) are the same type and the types of decorative symbols in one row are different is included. It is. For example, the symbol combinations of the decorative symbols are [123], [115], [767], and the like.

そして、演出表示装置28には、特別図柄表示装置29の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置29の特別図柄による図柄と、演出表示装置28の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄に対応した飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。   The effect display device 28 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 29. More specifically, the symbol combination by the special symbol of the special symbol display device 29 and the symbol combination by the ornament symbol of the effect display device 28 are associated, and when the symbol variation game is finished, the symbol combination by the ornament symbol corresponding to the special symbol is changed. The fixed stop is displayed.

ここで、演出表示装置28の画像表示部GHについて図2を用いてさらに詳しく説明する。
画像表示部GHには、飾り図柄を表示する3つの図柄表示位置H1,H2,H3が配置(形成)されている。図柄表示位置H1,H2は画像表示部GHの左右に分かれて配置されており、図柄表示位置H1,H2の間に図柄表示位置H3が配置されている。そして、各図柄表示位置H1〜H3には、図柄変動ゲームにおいて各1つの飾り図柄が表示される。これにより、画像表示部GHでは、各図柄表示位置H1〜H3に各1つの図柄列が対応し、3列の飾り図柄からなる図柄組み合わせが表示されるようになっている。本実施形態において図柄表示位置H1には図柄組み合わせを構成する左列の飾り図柄が表示されるとともに、図柄表示位置H2には図柄組み合わせを構成する右列の飾り図柄が表示され、さらに図柄表示位置H3には図柄組み合わせを構成する中列の飾り図柄が表示される。また、画像表示部GHには、各図柄表示位置H1〜H3に対応して、図柄飾り枠W1,W2,W3が画像表示されている。各図柄飾り枠W1〜W3は、各図柄表示位置H1〜H3に表示される飾り図柄を囲む大きさで形成されており、各図柄列の飾り図柄は図柄飾り枠W1〜W3内に表示されるようになっている。
Here, the image display unit GH of the effect display device 28 will be described in more detail with reference to FIG.
In the image display portion GH, three symbol display positions H1, H2, and H3 for displaying decorative symbols are arranged (formed). The symbol display positions H1 and H2 are separately arranged on the left and right sides of the image display portion GH, and the symbol display position H3 is arranged between the symbol display positions H1 and H2. In each symbol display position H1 to H3, one decorative symbol is displayed in the symbol variation game. Thereby, in the image display part GH, one symbol row | line | column respond | corresponds to each symbol display position H1-H3, and the symbol combination which consists of three rows of decorative symbols is displayed. In the present embodiment, the symbol display position H1 displays the left row of decorative symbols composing the symbol combination, the symbol display position H2 displays the right column of decorative symbols composing the symbol combination, and the symbol display position. In H3, the middle row of decorative symbols constituting the symbol combination is displayed. In addition, the symbol display frames W1, W2, and W3 are displayed on the image display unit GH corresponding to the symbol display positions H1 to H3. Each of the symbol decorative frames W1 to W3 is formed in a size surrounding the decorative symbol displayed at each of the symbol display positions H1 to H3, and the decorative symbol of each symbol row is displayed in the symbol decorative frame W1 to W3. It is like that.

また、画像表示部GHでは、図柄変動ゲームの開始に伴って各図柄列の図柄の変動が開始する。変動を開始した各図柄列は、各図柄表示位置H1〜H3において、予め定めた表示順序にしたがって変動表示される。「変動表示」とは、表示させる図柄の種類を変化させながら表示される変動形態である。本実施形態において各図柄列の表示順序は、[1]〜[9]までの間で数字が昇順となる順序で、[9]に達したら再び[1]に戻って変動表示させるように定められている。   Moreover, in the image display part GH, the change of the symbol of each symbol row starts with the start of the symbol change game. Each symbol row that has started to change is displayed in a variable manner in accordance with a predetermined display order at each symbol display position H1 to H3. “Variation display” is a variation form displayed while changing the type of symbol to be displayed. In the present embodiment, the display order of each symbol sequence is determined so that the numbers are in ascending order from [1] to [9], and when [9] is reached, the display returns to [1] and is variably displayed. It has been.

また、画像表示部GHにおいて変動を開始した各図柄列は、予め定めた変動停止順にしたがって変動を停止(変動表示を停止)させ、対応する各図柄表示位置H1〜H3に各1つの飾り図柄を停止表示させるようになっている。本実施形態において各図柄列の変動停止順序は、最初に図柄表示位置H1に対応する図柄列(左列)の変動を停止させ、次に図柄表示位置H2の対応する図柄列(右列)の変動を停止させ、最後に図柄表示位置H3に対応する図柄列(中列)の変動を停止させるように定められている。そして、画像表示部GHでは、左列と右列の2列の変動が停止した際に、両図柄列に同一の飾り図柄(例えば、[1↓1])が停止表示された場合、リーチが形成される。画像表示部GHにリーチが形成された場合、画像表示部GHでは引き続き変動表示されている中列の飾り図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。   In addition, each symbol sequence that has started to change in the image display unit GH stops the change (stops the change display) according to a predetermined change stop order, and displays one decorative design at each corresponding symbol display position H1 to H3. Stop display. In this embodiment, the change stop order of each symbol row is such that the change of the symbol row (left column) corresponding to the symbol display position H1 is first stopped, and then the symbol row (right column) corresponding to the symbol display position H2 is stopped. It is determined that the fluctuation is stopped and finally the fluctuation of the symbol row (middle row) corresponding to the symbol display position H3 is stopped. In the image display unit GH, when the variation of the left column and the right column is stopped, if the same decorative symbol (for example, [1 ↓ 1]) is stopped and displayed in both symbol columns, the reach is displayed. It is formed. When the reach is formed in the image display unit GH, the image display unit GH performs a reach effect for deriving the mid-row decorative symbols that are continuously displayed.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、画像表示部GHに3つの図柄表示位置H1〜H3が配置され、各図柄表示位置H1〜H3に飾り図柄が停止表示された場合に1つの図柄組み合わせが形成されるようになっていることから、図柄組み合わせが有効となる有効ラインを一本備えた1ライン機となる。また、図柄の停止表示には、「一旦停止表示」と「確定停止表示」とがある。そして、図柄変動ゲームが終了する迄の間に図柄列の変動停止によって表示された図柄は、例えば図柄を上下に小刻みに変動させる揺れ変動などの「一旦停止表示」の状態とされ、これらの各図柄列の図柄は図柄変動ゲームの終了によって「確定停止表示」の状態とされる。なお、特別図柄表示装置29では、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間、特別図柄の変動表示が継続して行われ、図柄変動ゲームの終了時に特別図柄が確定停止表示される。一方、演出表示装置28では、図柄変動ゲームが開始してから、所定時間の経過毎に各図柄列の変動が停止して飾り図柄が一旦停止表示され、図柄変動ゲームの終了時に各図柄列の飾り図柄が確定停止表示される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, three symbol display positions H1 to H3 are arranged in the image display unit GH, and one symbol combination is formed when a decorative symbol is stopped and displayed at each symbol display position H1 to H3. As a result, it becomes a one-line machine equipped with one effective line in which the symbol combination is effective. The symbol stop display includes “pause stop display” and “confirmed stop display”. The symbols displayed by the symbol sequence change stop until the symbol variation game is finished are in a state of “pause display” such as a shaking variation that fluctuates the symbols in small increments. The symbols in the symbol row are brought into a “definite stop display” state upon completion of the symbol variation game. In the special symbol display device 29, the special symbol variation display is continuously performed from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped at the end of the symbol variation game. Is displayed. On the other hand, in the effect display device 28, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped every time a predetermined time elapses, and the decorative symbols are temporarily displayed. At the end of the symbol variation game, each symbol sequence is displayed. The decorative design is displayed with a fixed stop.

図1及び図2において、表示枠体27の下方であって、特別図柄表示装置29の左横(万点棒を模した飾り部材内)には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置30が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口33と下始動入賞口34)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   1 and FIG. 2, below the display frame 27, on the left side of the special symbol display device 29 (in the decorative member imitating a 10,000-point bar) is a reserved memory for special symbols stored inside the machine. A special symbol hold storage display device 30 for informing the player of the number is arranged. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning port (upper start winning port 33 and lower start winning port 34) arranged below the display frame 27, the game that has entered the ball The number of spheres is stored, and stored as a reserved memory number for special symbols inside the machine (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes.

特別図柄保留記憶表示装置30は、2つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置30は、保留ランプの点灯態様により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。本実施形態の特別図柄保留記憶表示装置30では、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合に2つの保留ランプが消灯し、「1」の場合に1つ目の保留ランプが点滅し、「2」の場合に1つ目の保留ランプが点灯し、「3」の場合に1つ目の保留ランプが点灯し、かつ2つ目の保留ランプが点滅し、「4」の場合に2つの保留ランプが点灯する。   The special symbol hold storage display device 30 is composed of two hold lamps. And the special symbol hold | maintain memory display apparatus 30 becomes a structure which alert | reports to the player the frequency | count of the symbol variation game on hold by the lighting mode of a hold lamp. In the special symbol hold storage display device 30 of the present embodiment, the two hold lamps are turned off when the number of reserved symbols for the special symbol is “0 (zero)”, and the first hold lamp when it is “1”. Flashes, and in the case of “2”, the first hold lamp is lit, in the case of “3”, the first hold lamp is lit and the second hold lamp flashes, and “4” In the case of, two hold lamps light up.

また、表示枠体27の下方であって、特別図柄表示装置29の左横(万点棒を模した飾り部材内)において特別図柄保留記憶表示装置30の上方には、発光型の普通図柄表示装置31が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置31は、2つのランプを上下に並設して構成されている。普通図柄表示装置31には、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として上側のランプが点灯し、かつ下側のランプが消灯し、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄として上側のランプが消灯し、かつ下側のランプが点灯する。本実施形態において普通図柄表示装置31には、普通図柄表示装置31を構成する2つのランプの点灯態様によって普通図柄が構成される。   Further, below the display frame 27 and on the left side of the special symbol display device 29 (in the decorative member simulating a ten thousand bar), above the special symbol holding storage display device 30 is a light emitting normal symbol display. A device 31 is arranged. The normal symbol display device 31 of the present embodiment is configured by arranging two lamps side by side. The normal symbol display device 31 displays a normal symbol variation game performed by changing the normal symbol. The normal symbol variation game is an internal lottery (winning lottery) of whether or not to win separately from the above-mentioned big hitting lottery (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by opening the opening and closing blades 35). The lottery result is displayed. In this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the upper lamp is turned on as the winning symbol and the lower lamp is turned off as the winning symbol in the normal symbol changing game, and the deviation is determined in the winning lottery. In the normal symbol variation game, the upper lamp is turned off and the lower lamp is turned on. In the present embodiment, the normal symbol display device 31 is configured with a normal symbol depending on the lighting state of the two lamps constituting the normal symbol display device 31.

また、普通図柄表示装置31の下方には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置32が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の左方に配置される普通図柄作動ゲート36へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート36に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート36へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Also, below the normal symbol display device 31, a normal symbol hold storage display device 32 for notifying the player of the number of reserved symbols for normal symbols stored inside the machine is arranged. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the number of game balls that have entered the normal symbol operation gate 36 disposed on the left side of the display frame 27, and stores the number of the game balls that have been entered. Is stored in the apparatus (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 36, and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

普通図柄保留記憶表示装置32は、2つの保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置32は、保留ランプの点灯態様により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。本実施形態の普通図柄保留記憶表示装置32では、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合に2つの保留ランプが消灯し、「1」の場合に1つ目の保留ランプが点滅し、「2」の場合に1つ目の保留ランプが点灯し、「3」の場合に1つ目の保留ランプが点灯し、かつ2つ目の保留ランプが点滅し、「4」の場合に2つの保留ランプが点灯する。   The normal symbol hold storage display device 32 is composed of two hold lamps. And the normal symbol hold | maintenance memory | storage device 32 becomes a structure which alert | reports the frequency | count of the normal symbol fluctuation | variation game on hold by the lighting mode of a hold lamp. In the normal symbol hold storage display device 32 of the present embodiment, the two hold lamps are extinguished when the number of reserved symbols for the normal symbol is “0 (zero)”, and the first hold lamp when it is “1”. Flashes, and in the case of “2”, the first hold lamp is lit, in the case of “3”, the first hold lamp is lit and the second hold lamp flashes, and “4” In the case of, two hold lamps light up.

また、表示枠体27の下方の遊技領域16aには、遊技球の入球口33aを有する入球検知手段としての上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する入球検知手段としての下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。   Further, in the game area 16a below the display frame 27, as an entry detection means having an upper start winning opening 33 as an entry detection means having an entrance 33a for a game ball and an entrance 34a for a game ball. The lower start winning holes 34 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere.

上始動入賞口33と下始動入賞口34の各奥方には、入球した遊技球を検知する入球検知手段としての始動口スイッチSW1,SW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 3) are arranged as ball entry detecting means for detecting a game ball that has entered. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made into a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter, while when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance balls are not expanded and the game balls are not expanded. It is difficult to enter the ball.

また、下始動入賞口34の下方の遊技領域16aには、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉37を備えた入賞手段(可変入賞装置)としての大入賞口(特別電動役物)38が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉37の開動作によって大入賞口38が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口38は、常には大入賞口扉37によって入球を許容し得ない閉状態とされており、大当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。本実施形態において大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   The game area 16a below the lower start winning opening 34 has a large winning means (variable winning apparatus) including a large winning opening door 37 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A winning opening (special electric accessory) 38 is provided. When the big hit game is awarded, the big winning opening 38 is opened by the opening operation of the big winning door 37 and the game ball is allowed to enter. be able to. In other words, the big winning opening 38 is always in a closed state in which the big winning opening door 37 cannot allow a ball to be entered, and the game ball is allowed to enter from a disadvantageous closed state by giving a big hit game. To an advantageous open state. In the present embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a prize ball can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉37の開動作により大入賞口38が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15回又は7回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉37の開動作により大入賞口38が開放されてから大入賞口扉37の閉動作により大入賞口38が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口38は、入球上限個数(規定入球個数)の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技時間(規定上限時間)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, the round game in which the grand prize opening 38 is opened by the opening operation of the big prize opening door 37 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 or 7 in the present embodiment). . One round game is from the opening of the grand prize opening 38 by the opening operation of the grand prize opening door 37 to the closing of the grand prize opening door 37 by the closing operation of the big prize opening door 37. During the game, the big winning opening 38 is opened until the upper limit number of balls (predetermined number of balls entered) or until the round game time (predetermined upper limit time) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、表示枠体27の左方の遊技領域16aには、普通図柄作動ゲート36が配設されている。普通図柄作動ゲート36の奥方には、該普通図柄作動ゲート36へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図3に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート36は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   Further, a normal symbol operating gate 36 is disposed in the game area 16 a on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 36 is provided at the back of the normal symbol operation gate 36. The normal symbol operation gate 36 can give the start condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤16の遊技領域16aの最下方(大入賞口38よりも下方)には、遊技領域16aに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口39が形成されている。アウト口39を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Also, in the lowermost part of the game area 16a of the game board 16 (below the big prize opening 38), game balls that have been launched into the game area 16a and have not entered any of the prize openings are regarded as out balls. An out port 39 for discharging to the outside of the machine is formed. The game ball that has passed through the out port 39 is discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、上皿15の上面15cには、遊技者(及び遊技場の従業員)が操作可能な演出用操作手段としての演出用操作ボタン40が配設されている。本実施形態において演出用操作ボタン40は、押しボタン式とされている。演出用操作ボタン40は、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用操作ボタン40の操作が有効である場合には演出用操作ボタン40に内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用操作ボタン40の操作が無効である場合には演出用操作ボタン40に内蔵したランプが消灯するようになっている。   In addition, on the upper surface 15 c of the upper plate 15, an operation button 40 for production as an operation unit for production that can be operated by a player (and an employee of the game hall) is disposed. In the present embodiment, the production operation button 40 is a push button type. The operation button 40 for performance is made effective at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game, a big hit game, a demonstration, etc.). When the operation of the production operation button 40 is valid, a lamp (not shown) built in the production operation button 40 is turned on, and when the operation of the production operation button 40 is invalid, the production operation button 40 The lamp built in 40 is turned off.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技)について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選で大当りに当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。大当り図柄となる特別図柄は、大当り遊技毎に複数種類設定されており、大当り遊技毎に設定される特別図柄の個数によって大当り抽選に当選した際に決定される大当り遊技の振分け率が規定される。例えば、大当り図柄となる特別図柄の総数を「100」とし、2種類の大当り遊技に対して特別図柄を50種類ずつ振分けた場合、大当り遊技の振分け率は2分の1(100分の50)となる。以下の説明では、説明の便宜上、「15ラウンド大当り遊技」に振分けた特別図柄を特別図柄A(又は特図A)とし、「7ラウンド大当り遊技」に振分けた特別図柄を特別図柄B(又は特図B)とする。
Hereinafter, the jackpot game (15 round jackpot game and 7 round jackpot game) defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big win is won in the big hit lottery, one big hit is determined from two types of big hits, and a big hit game based on the determined big hit is given. ing. Which of the two types of jackpots is to be awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. There are multiple types of special symbols for each jackpot game. The number of special symbols set for each jackpot game defines the jackpot game distribution rate determined when the jackpot lottery is won. . For example, if the total number of special symbols that become jackpot symbols is "100" and 50 types of special symbols are allocated to two types of jackpot games, the allocation rate of jackpot games is 1/2 (50/100) It becomes. In the following description, for convenience of explanation, the special symbol assigned to “15 round jackpot game” is designated as special symbol A (or special figure A), and the special symbol assigned to “7 round jackpot game” is designated as special symbol B (or special symbol B). (B).

特別図柄Aに基づく15ラウンド大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間が「25秒」に設定されている。なお、各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。そして、15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口38を「1回」開放させるように設定されている。   In the 15 round jackpot game based on the special symbol A, the prescribed number of rounds is set to “15”. In addition, in the 15 round big hit game, the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9 balls”. In the 15 round big hit game, the round game time of one round game is set to “25 seconds”. Note that each round game may be ended by entering the upper limit number of game balls, so the round game time of one round game is the maximum time. And in 15 round games in 15 round big hit games, it is set so that the big prize opening 38 may be opened “once” in each round game.

特別図柄Bに基づく7ラウンド大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されている。また、7ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、7ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間が「25秒」に設定されている。そして、7ラウンド大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口38を「1回」開放させるように設定されている。   For the 7 round jackpot game based on the special symbol B, the specified number of rounds is set to “7”. In addition, in the 7 round big hit game, the upper limit number of balls (count number) of one round game is set to “9 balls”. In addition, in the 7 round big hit game, the round game time of one round game is set to “25 seconds”. In the seven round games in the seven round big hit game, the grand prize winning opening 38 is set to be opened “once” in each round game.

前述したように、本実施形態において15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技は、規定ラウンド数が相違し、1回のラウンド遊技における入球上限個数、及びラウンド遊技時間は同一設定とされている。このため、15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技を比較した場合、大入賞口38への1球の入球に対する賞球数(例えば、15球)を同一設定にしたもとで、大入賞口38を閉状態から開状態に変化させる回数が多い15ラウンド大当り遊技の方が遊技者に有利な大当り遊技となる。具体的に言えば、15ラウンド大当り遊技の方が、7ラウンド大当り遊技に比して、1回の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球総数が多く、遊技者に与えられる価値(獲得賞球数)が高くなる。なお、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されており、何れの大当り遊技中も当該設定にしたがって同一条件のもとで遊技球は発射される。また、本実施形態において15ラウンド大当り遊技のオープニング時間及びエンディング時間と、7ラウンド大当り遊技のオープニング時間及びエンディング時間は、何れの時間も同一時間に設定されている。   As described above, in the present embodiment, the 15 round jackpot game and the 7 round jackpot game are different in the prescribed number of rounds, and the upper limit number of balls entered in one round game and the round game time are set to be the same. For this reason, when comparing 15 round jackpot games and 7 round jackpot games, the number of winning balls (for example, 15 balls) for entering one ball into the winning hole 38 is the same, A 15-round big hit game with a large number of times of changing 38 from the closed state to the open state is a big hit game that is advantageous to the player. Specifically, the 15-round jackpot game has a larger total number of award balls that a player can earn in a single jackpot game than the 7-round jackpot game, and the value given to the player (the winning prize) The number of balls increases. In the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, and the game balls are fired under the same conditions according to the settings during any jackpot game. The Further, in this embodiment, the opening time and ending time of the 15 round jackpot game and the opening time and ending time of the 7 round jackpot game are both set to the same time.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図3にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、表示制御手段としての演出表示制御基板47と、音声制御手段としての音声・ランプ制御基板48が装着されている。これらのサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48が、副制御装置となる。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. On the back side of the machine, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47 as display control means, and a sound / lamp control board 48 as sound control means are mounted. The sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 serve as a sub control device.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ17〜19の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、及びスピーカ20,21,24の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 in an integrated manner based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light from various lamps 17 to 19 (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) based on control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub-control board 46. , And the audio output mode (timing of audio output, etc.) of the speakers 20, 21, and 24 is controlled.

以下、各制御基板45〜48の具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。
Hereinafter, a specific configuration of each of the control boards 45 to 48 will be described.
The main control board 45 has a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a main control program for the main control CPU 45a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a.

また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口38に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート36を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、特別図柄表示装置29と、普通図柄表示装置31と、特別図柄保留記憶表示装置30と、普通図柄保留記憶表示装置32を搭載する図柄表示基板49が接続されている。また、主制御用CPU45aは、特別図柄用の大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。特別図柄用の大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置29に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU45aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM45cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 45a is connected to a start port switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start winning port 33 and a start port switch SW2 that detects a game ball that has entered the lower start winning port 34. ing. The main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 38 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 36. . Further, a special symbol display device 29, a normal symbol display device 31, a special symbol hold storage display device 30, and a normal symbol hold storage display device 32 are connected to the main control CPU 45a. Yes. Further, the main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a special jackpot determination random number, a big hit symbol random number, a normal symbol hit determination random number, and a random pattern distribution random number every predetermined cycle. Then, by storing (setting) the updated value in the setting area of the main control RAM 45c, the value before updating is rewritten, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The jackpot determination random number for special symbols is a random number used in the jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not to win. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 29 when the jackpot is reached. The normal design random number for hit determination is a random number used in the normal symbol lottery (determination per normal symbol) for determining whether or not to hit the normal symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. Further, the main control CPU 45a updates a timer for measuring time. The main control RAM 45c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置28の画像表示部GHに画像表示される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。本実施形態では、図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する主制御用ROM45bが、変動パターン記憶手段となる。   In addition to the main control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as big hit determination values and normal symbol determination values). The variation pattern is a game effect (display effect, from the time when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base of a light effect and a sound effect is shown. In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. In addition, the variation patterns are classified for each effect content including a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed after reaching the reach effect. The outlier reach effect is an effect in which the symbol variation game is developed so as to finally stop and display the symbol after the reach effect. The outlier effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the final symbol is finally displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. The reach effect is performed in a symbol variation game using a decorative symbol image displayed on the image display unit GH of the effect display device 28. In the present embodiment, the main control ROM 45b that stores a variation pattern capable of specifying the variation content of the symbol variation game is the variation pattern storage means.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。この大当り判定値として定める数値の個数により、大当り抽選で大当りに当選する確率(大当り確率)が定められている。例えば、大当り判定用乱数の値を「0〜599」までの全600通りの整数に定め、大当り判定値を「2個」に設定した場合、大当り確率は600分の2(=300分の1)となる。また、普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。この普通図柄当り判定値として定める数値の個数により、普通図柄当り抽選で当りに当選する確率(当り確率)が定められている。例えば、当り判定用乱数の値を「0〜99」までの全100通りの整数に定め、当り判定値を「2個」に設定した場合、当り確率は100分の2(=50分の1)となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the values that can be taken by the jackpot determination random number for special symbols. The probability of winning a jackpot in the jackpot lottery (a jackpot probability) is determined by the number of numerical values determined as the jackpot determination value. For example, when the big hit determination random numbers are set to 600 integers ranging from “0 to 599” and the big hit determination value is set to “2”, the big hit probability is 2/600 (= 1/300) ) Further, the determination value per ordinary symbol is a determination value used in the lottery per ordinary symbol, and is determined from the numerical values that can be taken by the random number for determination per normal symbol. The probability (winning probability) of winning in the lottery per ordinary symbol is determined by the number of numerical values determined as the judgment value per ordinary symbol. For example, when the value of random numbers for hit determination is set to 100 integers ranging from “0 to 99” and the hit determination value is set to “2”, the hit probability is 2/100 (= 1/50 )

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、サブ統括制御基板46には、上皿15に配設した演出用操作ボタン40が接続されている。演出用操作ボタン40は、その操作が有効である場合(ランプが点灯している場合)に押下操作すると、統括制御用CPU46aに操作信号が出力され、その操作信号を入力した統括制御用CPU46aは演出用操作ボタン40の操作を有効として所定の遊技演出制御を実行する。なお、演出用操作ボタン40の操作が無効である場合(ランプが消灯している場合)に演出用操作ボタン40を押下操作したときには、その演出用操作ボタン40の操作が無効とされる。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game). In addition, a production operation button 40 disposed on the upper plate 15 is connected to the sub integrated control board 46. When the operation button for performance 40 is pressed when the operation is valid (when the lamp is lit), an operation signal is output to the overall control CPU 46a, and the overall control CPU 46a that has input the operation signal receives the operation signal. The operation of the effect operation button 40 is validated and predetermined game effect control is executed. When the operation of the effect operation button 40 is invalid (when the lamp is turned off), when the operation button 40 for the effect is pressed down, the operation of the effect operation button 40 is invalidated.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

次に、音声・ランプ制御基板48について説明する。
音声・ランプ制御基板48には、制御動作を所定の手順で実行することができる音声ランプ制御用CPU48aと、音声ランプ制御用CPU48aの制御プログラムを格納する音声ランプ制御用ROM48bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる音声ランプ制御用RAM48cが設けられている。音声ランプ制御用CPU48aには、各枠用ランプ部17〜19及び各スピーカ20,21,24が接続されている。また、本実施形態の音声ランプ制御用CPU48aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。音声ランプ制御用ROM48bには、音声演出用の音声データ(音楽用データ)や発光演出用の発光データが記憶されている。
Next, the voice / lamp control board 48 will be described.
The sound / lamp control board 48 includes a sound lamp control CPU 48a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a sound lamp control ROM 48b for storing a control program of the sound lamp control CPU 48a, and necessary data. An audio lamp control RAM 48c capable of writing and reading is provided. The frame lamp units 17 to 19 and the speakers 20, 21, and 24 are connected to the sound lamp control CPU 48 a. Further, the sound lamp control CPU 48a of the present embodiment is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The sound lamp control ROM 48b stores sound data for sound effects (music data) and light emission data for light emission effects.

以下、各制御基板45〜48が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の大当り判定用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特別図柄用の大当り判定用乱数の値も取得しない。
Hereinafter, the control contents executed by the control boards 45 to 48 will be described.
First, the main control board 45 will be described.
When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 45a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. Further, when the main control CPU 45a determines that the hold determination is affirmative, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number for the special symbol from the main control RAM 45c, and associates the value with the reserved memory number for the special symbol. And stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. Note that the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number and determines the big hit for the special symbol when the determination result of the pending determination is negative (the number of stored memory = 4). Do not get random values.

また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置29で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値と特別図柄から特定される大当り遊技の種類をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   The main control CPU 45a reads the special symbol jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and stores the value and the main control ROM 45b. The jackpot determination value (hit jackpot lottery) is determined as to whether or not to grant the jackpot game. When the determination result of the jackpot determination is affirmative (the value of the special jackpot determination random number and the jackpot determination value match), the main control CPU 45a determines the jackpot. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol changing game performed by the special symbol display device 29. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and based on the type of the big hit game specified from the acquired value and the special symbol, the big hit effect Select and determine the variation pattern for

具体的に言えば、主制御用CPU45aは、特別図柄が15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、15ラウンド大当り遊技の当選時に選択可能な大当り演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄が7ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、7ラウンド大当り遊技の当選時に選択可能な大当り演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。   Specifically, when the special symbol is a big hit symbol corresponding to a 15 round big hit game, the main control CPU 45a selects one fluctuation pattern from among the big hit effect fluctuation patterns that can be selected when the 15 round big hit game is won. Select and confirm. Further, the main control CPU 45a selects one variation pattern from the variation patterns for the jackpot effect that can be selected at the time of winning the seven-round jackpot game when the special symbol is a jackpot symbol corresponding to the seven-round jackpot game, decide.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置29で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出の当選時に選択可能なはずれリーチ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出の当選時に選択可能なはずれ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special jackpot determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a determines a symbol which is not a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 29. Further, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment reach effect. If this determination result is affirmative (execution of the outlier reach effect is executed), the main control CPU 45a acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 45c, and based on the acquired value, the outlier reach is obtained. One variation pattern is selected from the variation patterns for the loss reach production that can be selected at the time of winning the production, and determined. On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 45a acquires the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c, Based on the acquired value, one variation pattern is selected from the variation patterns for the loss effect that can be selected at the time of winning the loss effect, and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a generates a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and for starting the symbol variation game, and outputs the variation pattern designation command first when the symbol variation game is started. . Further, the main control CPU 45a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 45a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置29の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. The main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 29 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

本実施形態では、遊技盤16に配設した始動領域(上始動入賞口33と下始動入賞口34)への遊技球の入球を契機に、大当り抽選(大当り判定)を行う主制御用CPU45aが、大当り抽選手段となる。また、本実施形態では、大当り抽選で大当りに当選した場合に、複数種類の大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技)の中から何れの大当り遊技を遊技者に付与するかを決定する主制御用CPU45aが、大当り種決定手段となる。また、本実施形態では、大当り抽選の抽選結果に基づき、変動パターンを選択する主制御用CPU45aが、変動パターン選択手段となる。また、本実施形態では、大入賞口38の開閉制御を行う主制御用CPU45aが、可変制御手段となる。また、本実施形態において主制御用CPU45aは、特別図柄を決定する図柄決定手段、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段にもなり得る。   In the present embodiment, a main control CPU 45a that performs a big hit lottery (big hit determination) triggered by a game ball entering a start area (upper start winning port 33 and lower start winning port 34) arranged on the game board 16 is used. However, it becomes a big hit lottery means. Further, in the present embodiment, when a big hit is won in the big win lottery, it is determined which of the big hit games (15 round big hit games and 7 round big hit games) is to be given to the player. The main control CPU 45a serves as a big hit seed determining means. In the present embodiment, the main control CPU 45a that selects the variation pattern based on the lottery result of the big hit lottery serves as the variation pattern selection means. In the present embodiment, the main control CPU 45a that performs opening / closing control of the special winning opening 38 serves as variable control means. In the present embodiment, the main control CPU 45a can also be a symbol determination means for determining a special symbol and a jackpot game granting means for granting a jackpot game.

次に、サブ統括制御基板46が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the control contents executed by the sub integrated control board 46 will be described.
When the central control CPU 46 a of the sub general control board 46 receives the change pattern designation command, it outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 46a determines a decoration symbol to be fixedly stopped and displayed on the effect display device 28 according to the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. A stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol is output to the effect display control board 47. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、停止図柄(特別図柄)が15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄である場合、最終的に確定停止表示させる大当り図柄を構成する飾り図柄の図柄組み合わせとして[7]を決定する。一方、統括制御用CPU46aは、停止図柄(特別図柄)が7ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄である場合、最終的に確定停止表示させる大当り図柄を構成する飾り図柄の図柄組み合わせとして[7]を除く他の飾り図柄([1]〜[6]、[8]、[9])の中から1つの飾り図柄を決定する。   When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a big hit symbol, the overall control CPU 46a determines a symbol combination that can recognize the big hit as a symbol symbol combination. At this time, if the stop symbol (special symbol) is a jackpot symbol corresponding to the 15 round jackpot game, the overall control CPU 46a uses [7] as a symbol combination of the jackpot symbol that finally makes a final stop display [7]. To decide. On the other hand, when the stop symbol (special symbol) is a jackpot symbol corresponding to the 7-round jackpot game, the overall control CPU 46a selects [7] as a symbol combination of the ornament symbols constituting the jackpot symbol to be finally stopped and displayed. One decorative design is determined from the other decorative designs ([1] to [6], [8], [9]).

また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   Further, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a loss symbol, the overall control CPU 46a determines a symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 46a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the reach formation symbol. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 46a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach formation symbol.

次に、演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(ゲーム用の表示パターン)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the control contents executed by the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 inputs the variation pattern designation command, the effect content (display pattern for the game) corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation is performed based on the effect content. The display content of the image display unit GH is controlled so that a game is played. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle. Then, the display control CPU 47a derives the decorative symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command in the symbol variation game, and displays an image so that the symbol combination by the decorative symbol is fixedly stopped and displayed by the input of the symbol stop command. The display content of the part GH is controlled to end the symbol variation game.

次に、音声・ランプ制御基板48について説明する。
音声・ランプ制御基板48の音声ランプ制御用CPU48aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、音声データ及び発光データを選択する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、選択した音声データ及び発光データで音声演出及び発光演出を行わせるように各スピーカ20,21,24及び各枠用ランプ部17〜19を制御する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了に伴って音声演出及び発光演出を終了させる。
Next, the voice / lamp control board 48 will be described.
When the voice lamp control CPU 48a of the voice / lamp control board 48 receives the variation pattern designation command, the voice lamp control CPU 48a selects the voice data and the light emission data based on the contents of the effect corresponding to the variation pattern designated by the command. Then, the audio lamp control CPU 48a controls the speakers 20, 21, 24 and the frame lamp units 17 to 19 so that the audio effect and the light emission effect are performed using the selected audio data and the light emission data. Then, when the symbol lamp command is input during the symbol variation game, the voice lamp control CPU 48a ends the sound effect and the light emission effect with the termination of the symbol variation game.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能なリーチ演出(銅鑼リーチ)について、図4〜図6にしたがって説明する。
銅鑼リーチには、複数種類(本実施形態では、図6に示す6種類)の演出内容が定められており、これらの各演出内容が1つの変動パターンP1〜P6に対応付けられている。変動パターンP1,P4は、銅鑼リーチにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開されるはずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンP2,P3,P5,P6は、銅鑼リーチにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される大当り演出の変動パターンとされている。
Hereinafter, the reach effect (copper reach) that can be executed in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
A plurality of types of production contents (six types shown in FIG. 6 in the present embodiment) are defined in the copper cascading reach, and each of these production contents is associated with one variation pattern P1 to P6. The variation patterns P1 and P4 are the variation patterns for the outlier reach effect that are developed so as to finally display the stop symbol in the copper leech reach. The fluctuation patterns P2, P3, P5, and P6 are the jackpot effect fluctuation patterns that are developed so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed in the bronze reach.

また、銅鑼リーチにおける変動パターンP1〜P3と変動パターンP4〜P6は、左右2列の図柄列によってリーチが形成された状態において、最終停止図柄である中列の図柄を導出する態様が異なっている。具体的に言えば、変動パターンP1〜P3では、変動パターンP1〜P3に対応する演出内容(ゲーム用の表示パターン)にしたがって中列の図柄を表示順序にしたがって順次導出させる態様で行われる。その一方、変動パターンP4〜P6では、変動パターンP4〜P6に対応する演出内容(ゲーム用の表示パターン)にしたがって演出用操作ボタン40の操作を有効とし、当該演出用操作ボタン40が操作されることを契機に図柄をランダムに選択し、その選択した図柄を中列の図柄として導出させる態様で行われる。すなわち、変動パターンP1〜P3と変動パターンP4〜P6は、演出用操作ボタン40の操作を有効又は無効とし、中列の図柄を導出する演出に遊技者を関与させるか否かという点で演出内容が相違している。なお、変動パターンP1〜P3は銅鑼リーチの基準演出であり、変動パターンP4〜P6の演出は変動パターンP1〜P3の演出を経由して行われ、演出用操作ボタン40の操作が有効となる演出が発展演出とされている。また、本実施形態では、変動パターンP4〜P6の演出においてリーチを形成しているリーチ形成図柄が、図柄変動ゲームにおいて既に導出されている導出済図柄となる。   Further, the variation patterns P1 to P3 and the variation patterns P4 to P6 in the copper culm reach are different in the manner of deriving the middle row symbol that is the final stop symbol in the state where the reach is formed by the two left and right symbol rows. . More specifically, in the variation patterns P1 to P3, the middle row symbols are sequentially derived according to the display order in accordance with the effect contents (game display patterns) corresponding to the variation patterns P1 to P3. On the other hand, in the variation patterns P4 to P6, the operation of the effect operation buttons 40 is validated according to the effect contents (game display patterns) corresponding to the change patterns P4 to P6, and the effect operation buttons 40 are operated. This is performed in such a manner that a symbol is selected at random, and the selected symbol is derived as a middle row symbol. In other words, the variation patterns P1 to P3 and the variation patterns P4 to P6 are effects in terms of whether or not the operation of the effect operation button 40 is enabled or disabled and the player is involved in the effect of deriving the middle row of symbols. Is different. Note that the fluctuation patterns P1 to P3 are the standard effects of the copper cascading reach, the effects of the fluctuation patterns P4 to P6 are performed via the effects of the fluctuation patterns P1 to P3, and the effect that the operation of the effect operation button 40 is effective. Is considered to be a developmental production. Moreover, in this embodiment, the reach formation symbol which has formed the reach in the production of the variation patterns P4 to P6 becomes the derived symbol already derived in the symbol variation game.

また、銅鑼リーチにおける大当り演出用の変動パターンP2,P5と変動パターンP3,P6は、大当り図柄を導出する態様が異なっている。具体的に言えば、変動パターンP2,P5は、中列の図柄を導出する過程でリーチ形成図柄と同一図柄を導出し、大当り図柄を導出させる態様で行われる。一方、変動パターンP3,P6は、中列の図柄を導出する過程でリーチ形成図柄とは異なる図柄を導出し、一旦はずれ図柄を導出させた後に中列を再び変動させてリーチ形成図柄と同一図柄を導出し、大当り図柄を導出させる態様で行われる。すなわち、変動パターンP2,P5と変動パターンP3,P6は、一旦はずれ図柄が導出されるか否かという点で演出内容が相違し、変動パターンP3,P6の演出は遊技者にはずれと思わせてから、大当り図柄を導出する復活的な要素を取り入れた演出とされている。   Further, the variation pattern P2 and P5 for the big hit effect in the copper casket reach and the variation patterns P3 and P6 are different in the manner of deriving the big hit symbol. Specifically, the variation patterns P2 and P5 are performed in such a manner that the same symbol as the reach formation symbol is derived in the process of deriving the middle row symbol, and the jackpot symbol is derived. On the other hand, the variation patterns P3 and P6 are derived in the process of deriving the symbols in the middle row, the symbols different from the reach formation symbols are derived, and after deviating the symbols once, the middle row is varied again and the same symbols as the reach formation symbols. Is derived in a manner to derive the jackpot symbol. In other words, the variation patterns P2 and P5 and the variation patterns P3 and P6 are different in the content of the presentation in terms of whether or not the symbols are once deviated, and the variation patterns P3 and P6 are considered to be out of play by the player. From this, it is said that the production incorporates a reviving element to derive the jackpot symbol.

図4及び図5は、変動パターンP4に基づく「銅鑼リーチ発展連打はずれ」の演出と、変動パターンP5に基づく「銅鑼リーチ発展連打通常当り」の演出を具体化した模式図である。   FIGS. 4 and 5 are schematic diagrams that embody the “Copper Reach Development Strike Out” effect based on the variation pattern P4 and the “Copper Reach Development Strike Normal Hit” effect based on the variation pattern P5.

図柄変動ゲームの開始後、左右2列の変動停止によってリーチが形成され、「銅鑼リーチ」が行われると、まず、画像表示部GHには、銅鑼リーチの基本演出から表示される。具体的に言えば、画像表示部GHには、その中央に銅鑼Dが出現し、無数の図柄が螺旋状に連なって銅鑼Dに吸収される画像が表示される(図4(a))。そして、画像表示部GHには、全ての図柄が吸収された後、銅鑼Dに重なるようにして「銅鑼リーチ」が始まることを示す「開始」の文字が表示されるとともに、画面の左右上隅にリーチ形成図柄(この例では[7])が表示される(図4(b))。次に、画像表示部GHには、銅鑼Dが打ち鳴らされると同時に、リーチ形成図柄[7]の表示順序に対して2つ前の表示順序(−2図柄)となる図柄[5]が中列の図柄として導出される(図4(c))。この図柄[5]は、銅鑼Dが打ち鳴らされたことによって銅鑼Dから飛び出し、その後に拡大表示されながら画像表示部GHから消えて行く。   After the start of the symbol variation game, the reach is formed by stopping the variation in the left and right columns, and when “Copper Reach” is performed, first, the basic display of the Cause Reach is displayed on the image display unit GH. Specifically, the image display unit GH displays an image in which a copper sword D appears in the center and an infinite number of symbols are spirally connected and absorbed by the copper sword D (FIG. 4A). In the image display portion GH, after all the symbols are absorbed, a “start” character indicating that “copper casket reach” starts so as to overlap the copper casket D is displayed, and the upper left and right corners of the screen are displayed. A reach formation symbol ([7] in this example) is displayed (FIG. 4B). Next, in the image display portion GH, at the same time as the copper sword D is struck, the symbol [5] which becomes the display order (-2 symbols) which is the second previous to the display order of the reach formation symbol [7] is medium. It is derived as a symbol of the column (FIG. 4 (c)). This symbol [5] pops out of the copper sword D when the copper sword D is struck, and then disappears from the image display portion GH while being enlarged and displayed.

続いて、画像表示部GHには、二度目の銅鑼Dが打ち鳴らされると同時に、リーチ形成図柄[7]の表示順序に対して1つ前の表示順序(−1図柄)となる図柄[6]が中列の図柄として導出される(図4(d))。この図柄[6]は、前述した図柄[5]と同様に、銅鑼Dが打ち鳴らされたことによって銅鑼Dから飛び出し、その後に拡大表示されながら画像表示部GHから消えて行く。続いて、画像表示部GHには、三度目の銅鑼Dが打ち鳴らされると同時に、リーチ形成図柄[7]と同一の図柄[7]が中列の図柄として導出される(図4(e))。この図柄[7]は、前述した図柄[5],[6]と同様に、銅鑼Dが打ち鳴らされたことによって銅鑼Dから飛び出し、その後に拡大表示される。そして、この図柄[7]が、画像表示部GHから消えなければ「大当り」の態様となり、画像表示部GHから消えると「はずれ」の態様となる。図4に示す変動パターンP4,P5の演出では、図柄[7]が画像表示部GHから消え、リーチ形成図柄[7]の表示順序に対して1つ後の表示順序(+1図柄)となる図柄[8]が中列の図柄として導出される(図4(f))。その後、画像表示部GHでは、銅鑼リーチの演出が基本演出から発展演出へ移行する(図5に示す)。   Subsequently, a second copper sword D is struck in the image display unit GH, and at the same time, the symbol [6] which becomes the previous display sequence (-1 symbol) with respect to the display sequence of the reach formation symbol [7]. ] Are derived as symbols in the middle row (FIG. 4D). Similar to the above-described pattern [5], the symbol [6] jumps out of the copper cage D when the copper cage D is struck, and then disappears from the image display unit GH while being enlarged and displayed. Subsequently, at the same time as the third copper hammer D is struck in the image display unit GH, the same symbol [7] as the reach formation symbol [7] is derived as a middle row symbol (FIG. 4 (e)). ). This symbol [7], like the symbols [5] and [6] described above, pops out of the copper sword D when the copper sword D is struck, and then is enlarged and displayed. And if this symbol [7] does not disappear from the image display part GH, it becomes a “big hit” aspect, and if it disappears from the image display part GH, it becomes a “out of contact” aspect. In the effect of the fluctuation patterns P4 and P5 shown in FIG. 4, the symbol [7] disappears from the image display unit GH, and the symbol becomes the next display order (+1 symbol) with respect to the display order of the reach formation symbol [7]. [8] is derived as a symbol in the middle row (FIG. 4 (f)). Thereafter, in the image display unit GH, the production of the copper casket reach shifts from the basic production to the development production (shown in FIG. 5).

なお、変動パターンP1に基づく「銅鑼リーチはずれ(+1)」の演出では、図4(f)に示す状態で導出されているはずれ図柄(この例では[787])が確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。また、変動パターンP2に基づく「銅鑼リーチ通常当り」の演出では、図4(e)に示す状態で、3度目の銅鑼Dが打ち鳴らされたことによって導出された中列の図柄(この例では[7])、すなわちリーチ形成図柄と同一図柄が画像表示部GHから消えずに残る。そして、画像表示部GHでは、大当り図柄(この例では[777])が確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。また、変動パターンP3に基づく「銅鑼リーチ復活当り」の演出では、図4(f)に示す状態で、一旦はずれ図柄(この例では[787])が導出され、その後に中列が再び変動してリーチ形成図柄と同一図柄が導出される。そして、画像表示部GHでは、大当り図柄(この例では[777])が確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。   Note that in the production of “Copper Reach Displacement (+1)” based on the fluctuation pattern P1, the outlier symbol ([787] in this example) derived in the state shown in FIG. The game ends. In addition, in the production of “perforated copper reach reach” based on the fluctuation pattern P2, in the state shown in FIG. 4E, the middle row of symbols derived by the third hitting of the copper mallet D (in this example, [7]), that is, the same design as the reach formation design remains without disappearing from the image display portion GH. Then, in the image display unit GH, the big hit symbol ([777] in this example) is confirmed and stopped and the symbol variation game is ended. In addition, in the production of “per copper leech reach revival” based on the fluctuation pattern P3, in the state shown in FIG. 4 (f), a once-off symbol ([787] in this example) is derived, and then the middle row again fluctuates. The same symbol as the reach formation symbol is derived. Then, in the image display unit GH, the big hit symbol ([777] in this example) is confirmed and stopped and the symbol variation game is ended.

また、銅鑼リーチでは、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化し得るように、2種類の予告演出(本実施形態では、「波紋予告」と「キャラ予告」)が付加されるようになっている。「波紋予告」は、画像表示部GHを水面に見立て、輪の形に広がる波模様を表示する態様で行われ、波紋の色(具体的に言えば「青」と「赤」)によって大当りへの期待感を変化させるようになっている。また、「キャラ予告」は、画像表示部GHに落下するキャラクタ(本実施形態では「仔パンダ」)を表示する態様で行われ、キャラクタが落下するか否か、及び落下した場合にはキャラクタの多少によって大当りへの期待感を変化させるようになっている。そして、これらの予告演出(「波紋予告」と「キャラ予告」)は、銅鑼リーチの基本演出において銅鑼Dが打ち鳴らされ、中列の図柄が導出されるタイミングで表示される。なお、「波紋予告」は、銅鑼Dが打ち鳴らされる3回のタイミングの全てにおいて表示される一方で、「キャラ予告」は、銅鑼Dが打ち鳴らされる3回のタイミングにおいて表示される場合と表示されない場合がある。また、「波紋予告」は、後述する銅鑼リーチの発展演出においても表示される一方で、「キャラ予告」は、銅鑼リーチの基本演出のみで表示される。   In addition, in the Causeway Reach, two types of notice effects (in this embodiment, “ripple notice” and “character notice”) are added so that the player's expectation for the big hit can be changed. ing. “Ripple notice” is performed in such a manner that the image display unit GH is viewed on the surface of the water and displays a wave pattern spreading in the shape of a ring. Is changing the sense of expectation. In addition, the “character notice” is performed in such a manner that a character (“pupa panda” in the present embodiment) that falls on the image display unit GH is displayed, and whether or not the character falls, The feeling of expectation for a big hit is changed by some. These notice effects ("ripple notice" and "character notice") are displayed at the timing when the copper sword D is struck and the middle row of symbols is derived in the basic effect of Causeway Reach. The “ripple notice” is displayed at all three times when the copper hammer D is struck, while the “character notice” is displayed when it is displayed at three times when the copper sword D is played. May not be. In addition, “Ripple notice” is displayed in the development effect of the copper culm reach, which will be described later, while “Character notice” is displayed only in the basic effect of the copper culm reach.

一度目の銅鑼Dが打ち鳴らされた様子を示す図4(c)では、画像表示部GHに「波紋予告」と「キャラ予告」の両方が表示されている。また、二度目の銅鑼Dが打ち鳴らされた様子を示す図4(d)では、画像表示部GHに「波紋予告」のみが表示され、「キャラ予告」が表示されていない。また、三度目の銅鑼Dが打ち鳴らされた様子を示す図4(e)では、画像表示部GHに「波紋予告」と「キャラ予告」の両方が表示されている。図4(e)の「キャラ予告」は、図4(c)の「キャラ予告」に比して、落下するキャラクタの数が多くなっている。なお、「波紋予告」は、1度目の銅鑼Dが打ち鳴らされた時の色が「青」の場合には以降の「波紋予告」も必ず「青」で表示され、1度目の銅鑼Dが打ち鳴らされた時の色が「赤」の場合には以降の「波紋予告」も必ず「赤」で表示される。   In FIG. 4C showing a state where the first copper hammer D is struck, both “ripple notice” and “character notice” are displayed on the image display unit GH. Further, in FIG. 4D showing a state where the second copper hammer D is struck, only “ripple notice” is displayed on the image display portion GH, and “character notice” is not displayed. Further, in FIG. 4 (e) showing a state where the third copper hammer D is struck, both “ripple notice” and “character notice” are displayed on the image display portion GH. The “character notice” shown in FIG. 4E has a larger number of falling characters than the “character notice” shown in FIG. If the color when the first copper hammer D is struck is “blue”, the subsequent “ripple warning” is always displayed as “blue”, and the first copper hammer D is displayed. If the color when struck is “red”, the subsequent “ripple notice” will always be displayed in “red”.

銅鑼リーチの説明に戻り、図4(f)の状態から銅鑼リーチが発展演出へ移行すると、画像表示部GHには、遊技者に対して演出用操作ボタン40の操作を促す「連打」の文字が表示される(図5(a))。この段階で、銅鑼リーチの発展演出が開始する。そして、画像表示部GHでは、「連打」の文字が消えると、画面の左下に「ボタン表示」と「残り十秒」の表示がなされる(図5(b))。本実施形態における演出用操作ボタン40の操作有効期間は「10秒」に設定されている。   Returning to the explanation of the copper casket reach, when the copper casket reach shifts to the development effect from the state of FIG. Is displayed (FIG. 5A). At this stage, the development of the development of Causeway Reach begins. In the image display unit GH, when the characters “continuous hit” disappear, “button display” and “remaining 10 seconds” are displayed at the lower left of the screen (FIG. 5B). The effective operation period of the effect operation button 40 in this embodiment is set to “10 seconds”.

そして、遊技者が、演出用操作ボタン40を押下(連打)すると、そのボタン操作に伴って中列の図柄が導出される(図5(b),(c))。また、画像表示部GHには、中列の図柄が導出されるタイミングで「波紋予告」が表示される。発展演出における「波紋予告」は、基本演出時に行われた「波紋予告」と同色で表示される。図5(b)は演出用操作ボタン40のボタン操作によって図柄[6]が、図5(c)は演出用操作ボタン40のボタン操作によって図柄[1]が、それぞれ導出された様子を示す。演出用操作ボタン40のボタン操作によって導出される中列の図柄は、基本演出と同様に銅鑼Dから飛び出し、拡大表示される。そして、導出された中列の図柄は、再び演出用操作ボタン40がボタン操作されることによって画像表示部GHから消え、次の中列の図柄が導出される。なお、中列の図柄が導出された後、演出用操作ボタン40がボタン操作されなかった場合、導出された中列の図柄は、そのまま画像表示部GHに残る。演出用操作ボタン40のボタン操作に伴って導出される中列の図柄は、後述する図柄選択処理(図8〜図11)によってランダムに選択される。このため、銅鑼リーチの発展演出では、中列の図柄が表示順序にしたがって規則的に導出される基本演出とは異なり、不規則に導出されることになる。   Then, when the player presses down the operation button for effect 40 (continuous hitting), the middle row of symbols is derived in accordance with the button operation (FIGS. 5B and 5C). In addition, a “ripple notice” is displayed on the image display unit GH at the timing when the middle row of symbols is derived. The “ripple notice” in the development effect is displayed in the same color as the “ripple notice” performed during the basic performance. FIG. 5B shows a state in which the symbol [6] is derived by the button operation of the effect operation button 40, and FIG. The middle row of symbols derived by the button operation of the effect operation buttons 40 pops out of the copper casket D and is enlarged and displayed as in the case of the basic effect. Then, the derived middle row symbol disappears from the image display unit GH when the effect operation button 40 is operated again, and the next middle row symbol is derived. In addition, after the middle row symbol is derived, when the effect operation button 40 is not operated, the derived middle column symbol remains in the image display unit GH as it is. The symbols in the middle row derived along with the button operation of the effect operation button 40 are randomly selected by a symbol selection process (FIGS. 8 to 11) described later. For this reason, in the development effect of the copper casket reach, the symbols in the middle row are derived irregularly, unlike the basic effect in which the symbols in the middle row are regularly derived according to the display order.

その後、演出用操作ボタン40のボタン操作により、中列の図柄としてリーチ形成図柄(この例では[7])と同一図柄([7])が導出されると、「大当り」の態様となる(図5(d))。そして、画像表示部GHでは、操作有効期間の終了後、大当り図柄(この例では[777])が確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。一方、演出用操作ボタン40のボタン操作により、中列の図柄としてリーチ形成図柄(この例では[7])と同一図柄([7])が導出されなかった場合、「はずれ」の態様となる(図5(e))。そして、画像表示部GHでは、操作有効期間の終了後、はずれ図柄(この例では[787])が確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。   After that, when the same symbol ([7]) as the reach formation symbol ([7] in this example) is derived as the middle row symbol by the button operation of the production operation button 40, the “big hit” mode is obtained ( FIG. 5 (d)). Then, in the image display unit GH, after the operation effective period is over, the big hit symbol ([777] in this example) is confirmed and stopped and the symbol variation game is ended. On the other hand, if the same symbol ([7]) as the reach formation symbol ([7] in this example) is not derived as a middle row symbol by the button operation of the production operation button 40, the state becomes “out of”. (FIG. 5 (e)). Then, in the image display unit GH, after the operation effective period ends, the off symbol (in this example, [787]) is confirmed and stopped, and the symbol variation game ends.

変動パターンP5に基づく「銅鑼リーチ発展連打通常当り」の演出では、演出用操作ボタン40のボタン操作によってリーチ形成図柄と同一図柄を中列に導出させる制御が行われる。また、演出用操作ボタン40のボタン操作により、中列の図柄としてリーチ形成図柄と同一図柄が導出された場合、以降、操作有効期間が終了する迄の間、演出用操作ボタン40をボタン操作したときに導出される中列の図柄は、リーチ形成図柄と同一図柄のみとなるように制御が行われる。一方で、変動パターンP4に基づく「銅鑼リーチ発展連打はずれ」の演出では、演出用操作ボタン40をボタン操作しても、リーチ形成図柄と同一図柄を中列に導出させない制御が行われる。   In the production of “Copper Reach Advance Strike Normal Hit” based on the variation pattern P5, control is performed to derive the same symbol as the reach formation symbol to the middle row by the button operation of the production operation button 40. In addition, when the same symbol as the reach formation symbol is derived as the middle row symbol by the button operation of the effect operation button 40, the button operation of the effect operation button 40 is performed until the operation effective period ends. Control is performed so that the symbols in the middle row that are sometimes derived are only the same symbols as the reach formation symbols. On the other hand, in the production of “Copper Reach Development Strike Discontinuation” based on the variation pattern P4, control is performed so that the same symbol as the reach formation symbol is not derived in the middle row even if the effect operation button 40 is operated by button operation.

なお、銅鑼リーチの発展演出において、演出用操作ボタン40のボタン操作を全く行わない遊技者や、途中で演出用操作ボタン40のボタン操作を止めてしまう遊技者も存在する。また、演出用操作ボタン40を操作有効期間の経過まで押し続けたが、リーチ形成図柄と同一図柄が導出されない遊技者も存在する。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、このような遊技者が存在することに伴い、演出用操作ボタン40の操作有効期間の経過後に、中列の図柄を変動させて図柄を導出させる制御(図柄導出制御)が行われる。これにより、変動パターンP5に基づく「銅鑼リーチ発展連打通常当り」の演出が行われている場合、すなわち大当り抽選で大当りに当選している場合には、リーチ形成図柄と同一図柄が中列の図柄として導出され、画像表示部GHに大当り図柄が表示される。一方、変動パターンP4に基づく「銅鑼リーチ発展連打はずれ」の演出が行われている場合、すなわち大当り抽選で大当りに当選していない場合(はずれの場合)には、リーチ形成図柄とは異なる図柄が中列の図柄として導出され、画像表示部GHにはずれ図柄が表示される。   In addition, there are players who do not perform any button operation of the production operation button 40 in the development production of the copper cascading reach, and players who stop the button operation of the production operation button 40 in the middle. In addition, there are players who continue to push the effect operation button 40 until the operation effective period elapses, but the same symbol as the reach formation symbol is not derived. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in accordance with the presence of such a player, the symbols in the middle row are varied after the operation valid period of the effect operation button 40 has elapsed, and the symbols are derived. Control (symbol derivation control) is performed. As a result, when the “Copper Reach Development Strike Normal Hit” based on the variation pattern P5 is performed, that is, when the big win is won by the big hit lottery, the same symbol as the reach formation symbol is in the middle row. And the big hit symbol is displayed on the image display unit GH. On the other hand, when the effect of “Copper Reach Development Strike Out” is performed based on the variation pattern P4, that is, when the big hit lottery is not won (in the case of a loss), a symbol different from the reach formation symbol is displayed. It is derived as a middle row symbol, and the shifted symbol is displayed on the image display unit GH.

また、変動パターンP6に基づく「銅鑼リーチ発展連打復活当り」の演出では、演出用操作ボタン40をボタン操作しても、リーチ形成図柄と同一図柄を中列に導出させない制御が行われる。すなわち、演出用操作ボタン40の操作有効期間の終了時、画像表示部GHには、図5(e)に示すように、はずれ図柄(この例では[787])が導出されている。このため、前記演出では、画像表示部GHにおいてはずれ図柄の導出後、中列が再び変動してリーチ形成図柄と同一図柄が導出される。そして、画像表示部GHでは、大当り図柄(この例では[777])が確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了する。   In addition, in the production of “perforated copper reach reach continuation revival” based on the variation pattern P6, control is performed so that the same symbol as the reach formation symbol is not derived in the middle row even if the operation button 40 is operated. That is, at the end of the operation effective period of the effect operation button 40, the off symbol ([787] in this example) is derived in the image display unit GH as shown in FIG. For this reason, in the effect, after the detachment symbol is derived in the image display unit GH, the middle row is changed again to derive the same symbol as the reach formation symbol. Then, in the image display unit GH, the big hit symbol ([777] in this example) is confirmed and stopped and the symbol variation game is ended.

以下、銅鑼リーチを行うための制御構成を、図6〜図11を用いて詳しく説明する。
統括制御用ROM46bには、波紋予告の態様(「青」及び「赤」)を決定するための波紋予告テーブル(図6(a))と、キャラ予告の態様(予告なし、キャラクタの数など)を決定するためのキャラ予告テーブル(図6(b))が記憶されている。なお、各テーブルに振分けた乱数の値は、統括制御用CPU46aにより、所定周期毎に更新され、統括制御用RAM46cの所定の格納領域に格納される。また、統括制御用CPU46aは、変動パターンP1〜P6を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、波紋予告テーブル及びキャラ予告テーブルを参照し、波紋予告の態様とキャラ予告の態様を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、決定した波紋予告の態様を指示する予告指定コマンドとキャラ予告の態様を指示する予告指定コマンドを、それぞれ演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。本実施形態では、統括制御用CPU46aが、大当りか否かの可能性を示唆するとともに、発展演出へ移行するか否かの可能性を示唆する予告演出を選択し、指示する予告選択指示手段として機能する。
Hereinafter, a control configuration for performing copper culm reach will be described in detail with reference to FIGS.
In the overall control ROM 46b, a ripple notice table (FIG. 6 (a)) for determining a ripple notice mode ("blue" and "red") and a character notice form (no notice, number of characters, etc.) Is stored in the character notice table (FIG. 6B). The random number values assigned to the respective tables are updated by the overall control CPU 46a at predetermined intervals and stored in a predetermined storage area of the overall control RAM 46c. When the CPU 46a for overall control inputs a variation pattern designation command for designating the variation patterns P1 to P6, the overall control CPU 46a refers to the ripple notice table and the character notice table and determines the ripple notice mode and the character notice mode. Then, the overall control CPU 46a outputs a notice designation command for instructing the determined ripple notice form and a notice designation command for instructing the character notice form to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. In the present embodiment, the overall control CPU 46a selects a notice effect indicating the possibility of whether or not to shift to the development effect while indicating the possibility of a big hit or not, Function.

図6(a)に示すように、波紋予告テーブルでは、銅鑼リーチの基本演出において行う波紋予告の「青」及び「赤」の何れかを選択し得るように、変動パターンP1〜P6毎に所定個数ずつ乱数の値が振分けられている。本実施形態において、前記乱数の値は、「0」〜「196」までの全197通りの整数とされている。銅鑼リーチの基本演出における波紋予告の「青」と「赤」の振分けは、大当りの場合に波紋予告の「赤」が選択され易く、また銅鑼リーチの発展演出へ移行する場合に波紋予告の「赤」が選択され易くなっている。なお、「青」の波紋予告は、デフォルト演出として設定されており、「赤」の波紋予告が選択された場合に、その旨を指示するためのコマンド(図中に示す「B0H0BH」)が出力されるようになっている。   As shown in FIG. 6A, in the ripple notice table, a predetermined pattern is provided for each of the fluctuation patterns P1 to P6 so that either “blue” or “red” of the ripple notice performed in the basic performance of the copper casket reach can be selected. Random numbers are distributed by number. In the present embodiment, the random number values are 197 different integers from “0” to “196”. The distribution of “blue” and “red” of the ripple notice in the basic presentation of Causeway Reach is easy to select “red” of the ripple notice in the case of a big hit, and “ “Red” is easily selected. Note that the “blue” ripple notice is set as the default effect, and when the “red” ripple notice is selected, a command (“B0H0BH” shown in the figure) is output to that effect. It has come to be.

また、波紋予告テーブルは、銅鑼リーチの発展演出において行う波紋予告が「青」の場合に、その波紋予告の態様を「青」の波紋のみとするか、及び「青」の波紋に加えて「特別ボタン表示」とするかの何れかを選択可能に構成されている。また、波紋予告テーブルは、銅鑼リーチの発展演出において行う波紋予告が「赤」の場合に、その波紋予告の態様を「赤」の波紋のみとするか、及び「赤」の波紋に加えて「特別ボタン表示」とするかの何れかを選択可能に構成されている。銅鑼リーチの発展演出において行う波紋予告を「青」及び「赤」の何れとするかは、銅鑼リーチの基本演出において行う波紋予告に準じて決定される。図6(a)に示す「連打波紋」は銅鑼リーチの発展演出において行う波紋予告を示し、その欄に記載されている「青」や「赤」が波紋のみを、「青+P」や「赤+P」が波紋と特別ボタン表示を示す。「特別ボタン表示」は、例えば通常ボタン表示よりもサイズが大きいボタン表示や、キャラクタを模したキャラ型ボタン表示などである。   In addition, the ripple notice table indicates that, when the ripple notice performed in the development of the copper casket reach is “blue”, the ripple notice form is limited to “blue”, and in addition to the “blue” ripple, Any one of “special button display” can be selected. In addition, the ripple notice table indicates that, when the ripple notice performed in the development of the copper casket reach is “red”, the ripple notice mode is only “red”, and in addition to the “red” ripple, Any one of “special button display” can be selected. Whether the ripple notice to be performed in the development effect of Causeway Reach is “blue” or “red” is determined according to the ripple notice to be made in the basic effect of Causeway reach. “Ripple ripples” shown in FIG. 6 (a) indicates a ripple notice in the development of the copper cascading reach, and “blue” and “red” in the column indicate only ripples, and “blue + P” and “red” “+ P” indicates ripples and special button display. The “special button display” is, for example, a button display having a size larger than that of the normal button display or a character-type button display imitating a character.

そして、波紋予告テーブルでは、銅鑼リーチの発展演出において行う波紋予告が「青」の場合に、「青の波紋のみ」及び「青の波紋と特別ボタン表示」の何れかを選択し得るように、変動パターンP4〜P6毎に所定個数ずつ乱数の値が振分けられている。本実施形態において、前記乱数の値は、「0」〜「906」までの全907通りの整数とされている。「青の波紋のみ」と「青の波紋と特別ボタン表示」の振分けは、大当りの場合に「青の波紋+特別ボタン表示」が選択され易くなっている。また、波紋予告テーブルでは、銅鑼リーチの発展演出において行う波紋予告が「赤」の場合に、「赤の波紋のみ」及び「赤の波紋と特別ボタン表示」の何れかを選択し得るように、変動パターンP4〜P6毎に所定個数ずつ乱数の値が振分けられている。本実施形態において、前記乱数の値は、「0」〜「906」までの全907通りの整数とされている。「赤の波紋のみ」と「赤の波紋と特別ボタン表示」の振分けは、大当りの場合に「赤の波紋+特別ボタン表示」が選択され易くなっている。なお、「青」の波紋予告(連打波紋)は、デフォルト演出として設定されており、「青+特別ボタン表示」、「赤」、「赤+特別ボタン表示」の波紋予告が選択された場合に、その旨を指示するためのコマンド(図中に示す「B1H0CH」、「B1H0BH」、「B1H0DH」)が出力されるようになっている。   And, in the ripple notice table, when the ripple notice to be performed in the development of the copper culm reach is “blue”, either “blue ripple only” or “blue ripple and special button display” can be selected. A predetermined number of random number values are assigned to each of the variation patterns P4 to P6. In the present embodiment, the random number values are all 907 integers from “0” to “906”. In the distribution of “blue ripples only” and “blue ripples and special button display”, “blue ripples + special button display” is easily selected in the case of a big hit. In addition, in the ripple notice table, when the ripple notice to be performed in the development of the copper culm reach is “red”, either “red ripple only” or “red ripple and special button display” can be selected. A predetermined number of random number values are assigned to each of the variation patterns P4 to P6. In the present embodiment, the random number values are all 907 integers from “0” to “906”. In the distribution of “red ripple only” and “red ripple and special button display”, “red ripple + special button display” is easily selected in the case of a big hit. Note that the “blue” ripple notice (repeated ripple) is set as the default effect, and the “blue + special button display”, “red”, and “red + special button display” ripple notices are selected. A command for instructing to that effect ("B1H0CH", "B1H0BH", "B1H0DH" shown in the figure) is output.

図6(b)に示すように、キャラ予告テーブルでは、「予告なし」と「予告あり」、及び「予告あり」の場合における「キャラ予告のパターン」を選択し得るように、変動パターンP1〜P6毎に所定個数ずつ乱数の値が振分けられている。本実施形態において、前記乱数の値は、「0」〜「910」までの全911通りの整数とされている。本実施形態の「キャラ予告のパターン」は、複数種類(7種類)用意されている。銅鑼リーチの基本演出においてキャラ予告は、3回の出現機会(3回の銅鑼が打ち鳴らされるタイミング)が設定されている。このため、「キャラ予告のパターン」は、それぞれ3回分のキャラ予告の出現態様を規定している。図6(b)では、各キャラ予告のパターンにおいて3回分のキャラクタの出現態様を、「×」、[○]、[◎]で示している。「×」はキャラ予告なしを、「○」はキャラクタ数の少ないキャラ予告を、「◎」はキャラクタ数の多いキャラ予告を、それぞれ示す。キャラ予告の振分けは、大当りの場合に3回目のキャラ予告の出現態様として「◎」が設定された「キャラ予告のパターン」が選択され易く、また銅鑼リーチの発展演出へ移行する場合に前記「キャラ予告のパターン」が選択され易くなっている。なお、「キャラ予告なし」は、デフォルト演出として設定されており、「キャラ予告あり」が選択された場合は「キャラ予告のパターン」毎に、その旨を指示するためのコマンド(図中に示す「B2H11H〜17H」)が出力されるようになっている。   As shown in FIG. 6B, in the character notice table, the change patterns P1 to P1 are selected so that “no notice”, “with notice”, and “character notice pattern” in the case of “with notice” can be selected. A predetermined number of random number values are assigned to each P6. In the present embodiment, the random number is a total of 911 integers from “0” to “910”. A plurality of types (seven types) of “character notice patterns” of this embodiment are prepared. In the basic performance of Causeway Reach, the character preview has three appearance opportunities (timing at which the Causer is struck 3 times). For this reason, the “character notice pattern” defines the appearance of the character notice for three times. In FIG. 6B, the appearance mode of the character for three times in each character notice pattern is indicated by “×”, “◯”, and “◎”. “X” indicates no character notice, “◯” indicates a character notice with a small number of characters, and “◎” indicates a character notice with a large number of characters. In the case of a big hit, the “character announcement pattern” in which “◎” is set as the appearance mode of the third character notice is easily selected in the case of a big hit, and the “ “Character notice pattern” is easy to select. Note that “No character notice” is set as a default effect. When “Character notice” is selected, a command (indicated in the figure) is used to instruct that effect for each “character notice pattern”. “B2H11H to 17H”) is output.

また、統括制御用ROM46bには、銅鑼リーチの発展演出へ移行する大当り演出用の変動パターンP5が選択された場合に、演出用操作ボタン40のボタン操作を契機に、リーチ形成図柄と同一図柄を中列の図柄として導出するか否かを決定するためのボタン当り抽選テーブル(図7)が記憶されている。   In addition, in the overall control ROM 46b, when the variation pattern P5 for the big hit effect transitioning to the development effect of the copper hammer reach is selected, the same design as the reach formation symbol is triggered by the button operation of the effect operation button 40. A lottery table per button (FIG. 7) for determining whether or not to derive as a middle row symbol is stored.

図7に示すように、ボタン当り抽選テーブルでは、「−(落選)」及び「当選」を決定し得るように、予め定めたボタン操作回数(PUSH回数)の区分毎に所定個数ずつ乱数の値が振分けられている。本実施形態において、前記乱数の値は、「0」〜「150」までの全151通りの整数とされている。ボタン当り抽選テーブルに振分けた乱数の値は、統括制御用CPU46aにより、所定周期毎に更新され、統括制御用RAM46cの所定の格納領域に格納される。   As shown in FIG. 7, in the lottery table per button, a random number value is determined by a predetermined number for each predetermined number of button operation times (PUSH times) so that “-(losing)” and “winning” can be determined. Is distributed. In the present embodiment, the random number is a total of 151 kinds of integers from “0” to “150”. The random number values distributed to the lottery table per button are updated at predetermined intervals by the overall control CPU 46a and stored in a predetermined storage area of the overall control RAM 46c.

本実施形態においてボタン操作回数の区分は、「1〜5回」と「6回〜」の2区分に設定されている。なお、ボタン操作回数は、演出用操作ボタン40を操作した際に、当該演出用操作ボタン40が出力した操作信号を、統括制御用CPU46aが有効な信号として受付けた回数を示している。そして、本実施形態においてボタン当り抽選テーブルでは、「1〜5回」の当選確率が151分の7に設定されているとともに、「6回〜」の当選確率が151分の13に設定されている。これは、演出用操作ボタン40の操作回数が「1〜5回」の時よりも、「6回〜」の時の方が、ボタン当り抽選(大当り図柄導出抽選)に当選し易いことを示している。すなわち、本実施形態のボタン当り抽選テーブルは、演出用操作ボタン40の操作回数が多くなることによって、ボタン当り抽選の当選確率が高確率状態へ変動するように構築されている。   In this embodiment, the number of button operations is set to two categories of “1-5 times” and “6 times-”. The number of button operations indicates the number of times that the overall control CPU 46a has received an operation signal output from the effect operation button 40 as an effective signal when the effect operation button 40 is operated. In this embodiment, in the lottery table per button, the winning probability of “1-5 times” is set to 7/151 and the winning probability of “6 times” is set to 13/151. Yes. This indicates that it is easier to win the lottery per button (big hit symbol derivation lottery) when the number of operations of the production operation button 40 is “6 times” than when it is “1-5 times”. ing. That is, the lottery table per button of this embodiment is constructed so that the winning probability of lottery per button changes to a high probability state as the number of operations of the production operation button 40 increases.

以下、統括制御用CPU46aが、銅鑼リーチの発展演出へ移行する変動パターンP4〜P6が決定されている場合に実行する制御内容を、図8〜図11にしたがって詳しく説明する。なお、以下の説明では、演出用操作ボタン40のボタン操作に係る制御内容についてのみ説明する。   The details of the control executed by the overall control CPU 46a when the variation patterns P4 to P6 for shifting to the development effect of the copper casket reach have been determined will be described in detail with reference to FIGS. In the following description, only control contents related to the button operation of the effect operation button 40 will be described.

統括制御用CPU46aは、所定の制御周期(例えば2ms)毎に、図8のボタン処理(図9の表示処理と図10のはずれ図柄決定処理を含む)と、図11のコマンド処理を順次実行する。   The overall control CPU 46a sequentially executes the button processing of FIG. 8 (including the display processing of FIG. 9 and the off symbol determination processing of FIG. 10) and the command processing of FIG. 11 every predetermined control cycle (for example, 2 ms). .

図8のボタン処理において統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム中に操作有効期間が設定されているか否かを判定する(ステップS10)。統括制御用CPU46aは、変動パターンP4〜P6を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの開始からの経過時間が予め定めた経過時間に達した時点で操作有効期間を設定(期間フラグの設定)し、ステップS10では期間フラグが設定されているか否かを判定する。ステップS10を肯定判定した統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン40のボタン操作があるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において統括制御用CPU46aは、当該制御周期において演出用操作ボタン40の操作信号がOFF→ONへ立ち上がったか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合にはステップS11を肯定判定し、前記判定結果が否定の場合にはステップS11を否定判定する。   In the button process of FIG. 8, the overall control CPU 46a determines whether or not an operation valid period is set during the symbol variation game (step S10). When the overall control CPU 46a inputs a variation pattern designation command for designating the variation patterns P4 to P6, the overall control CPU 46a sets an operation effective period when the elapsed time from the start of the symbol variation game reaches a predetermined elapsed time (period flag) In step S10, it is determined whether or not the period flag is set. The overall control CPU 46a having affirmed the determination in step S10 determines whether or not there is a button operation of the effect operation button 40 (step S11). In step S11, the overall control CPU 46a determines whether or not the operation signal of the effect operation button 40 rises from OFF to ON in the control cycle. If the determination result is affirmative, the determination in step S11 is affirmative. If the determination result is negative, a negative determination is made in step S11.

そして、ステップS11を肯定判定した統括制御用CPU46aは、操作有効期間内に演出用操作ボタン40がボタン操作されたので、統括制御用RAM46cに記憶されているボタン操作回数を1加算し、加算後のボタン操作回数を統括制御用RAM46cに上書き記憶する(ステップS12)。続いて、統括制御用CPU46aは、操作有効期間内に演出用操作ボタン40がボタン操作されたので、ステップS13の音処理、及びステップS14の表示処理を順次実行する。なお、統括制御用CPU46aは、ステップS10及びステップS11の何れかを否定判定すると、ボタン処理を終了する。   Then, the overall control CPU 46a that has affirmed the determination in step S11 adds 1 to the number of button operations stored in the overall control RAM 46c because the operation button 40 for the effect is operated within the operation effective period. Is overwritten and stored in the overall control RAM 46c (step S12). Subsequently, the overall control CPU 46a sequentially executes the sound processing in step S13 and the display processing in step S14 because the effect operation button 40 is operated within the operation effective period. If the overall control CPU 46a makes a negative determination in either step S10 or step S11, the button process ends.

ステップS13の音処理において統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン40がボタン操作されたことに伴って操作音を出力させるべく、操作音を出力する演出の実行を指示する操作音出力指定コマンドを、統括制御用RAM46cにセットする。統括制御用RAM46cにセットした操作音出力指定コマンドは、次周期以降の制御周期で音声・ランプ制御基板48に出力される。音処理を終了した統括制御用CPU46aは、ステップS14の表示処理に移行する。   In the sound processing of step S13, the overall control CPU 46a issues an operation sound output designation command for instructing execution of an effect that outputs an operation sound in order to output an operation sound when the effect operation button 40 is operated. , And set in the overall control RAM 46c. The operation sound output designation command set in the overall control RAM 46c is output to the sound / lamp control board 48 in the control period after the next period. The overall control CPU 46a that has finished the sound process proceeds to the display process in step S14.

ステップS14の表示処理において統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン40がボタン操作されたことに伴って画像表示部GHに導出する図柄、すなわち銅鑼リーチの発展演出において中列の図柄として導出する表示図柄を決定する。表示処理において統括制御用CPU46aは、大当りか否かを判定する(ステップS20)。ステップS20において統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンが、変動パターンP4(銅鑼リーチ発展連打はずれ)の場合、はずれであるからステップS20を否定判定する。一方、ステップS20において統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンが、変動パターンP5(銅鑼リーチ発展連打通常当り)及び変動パターンP6(銅鑼リーチ発展連打復活当り)の何れかである場合、大当りであるからステップS20を肯定判定する。なお、ステップS20の判定は、図柄変動ゲームの開始に伴って入力した特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された特別図柄を参照することによっても行うことが可能である。すなわち、特別図柄指定コマンドで指示された特別図柄が大当り図柄である場合にはステップS20を肯定判定し、特別図柄指定コマンドで指示された特別図柄がはずれ図柄である場合にはステップS20を否定判定する。   In the display process of step S14, the overall control CPU 46a displays the image derived to the image display unit GH when the effect operation button 40 is operated, that is, the display derived as the middle row image in the development effect of the copper hammer reach. Determine the design. In the display process, the overall control CPU 46a determines whether or not it is a big hit (step S20). In step S20, the overall control CPU 46a makes a negative determination in step S20 because the variation pattern instructed by the variation pattern designation command is a variation when the variation pattern P4 (disengaged continuous copper reach reach). On the other hand, in step S20, the overall control CPU 46a determines whether the variation pattern instructed by the variation pattern designation command is any one of the variation pattern P5 (per-copper reach reach normal hit) and the change pattern P6 (per-copper reach advance per-revival). If there is a big hit, an affirmative decision is made in step S20. Note that the determination in step S20 can also be performed by referring to the special symbol designated by the special symbol stop symbol designation command input along with the start of the symbol variation game. That is, if the special symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol, an affirmative decision is made in step S20, and if the special symbol designated by the special symbol designation command is an outlier symbol, a negative decision is made in step S20. To do.

ステップS20を肯定判定した統括制御用CPU46aは、続いて、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンが、変動パターンP6(銅鑼リーチ発展連打復活当り)であるか否かを判定する(ステップS21)。この判定結果が否定の場合、すなわち変動パターンP5(銅鑼リーチ発展連打通常当り)が指示されている場合、統括制御用CPU46aは、連打フラグに「00H」がセットされているか否かを判定する(ステップS22)。連打フラグは、統括制御用RAM46cに記憶されるフラグであって、銅鑼リーチの発展演出においてリーチ形成図柄と同一図柄を中列の図柄として既に導出したか否かを示し、導出している場合には「01H」がセットされ、導出していない場合には「00H」がセットされる。   The CPU 46a for overall control that has affirmed the determination in step S20 subsequently determines whether or not the variation pattern instructed by the variation pattern designation command is the variation pattern P6 (per rebirth of the copper hammer reach continuous strike) (step S21). . If the result of this determination is negative, that is, if the fluctuation pattern P5 (copper hammer reach continuous hit normal hit) is instructed, the overall control CPU 46a determines whether or not “00H” is set in the consecutive hit flag ( Step S22). The continuous hit flag is a flag stored in the overall control RAM 46c, and indicates whether or not the same symbol as the reach formation symbol has already been derived as the middle row symbol in the development effect of the copper hammer reach. “01H” is set to “00H” if not derived.

ステップS22を肯定判定した統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン40がボタン操作されたことに伴い、中列に導出する表示図柄をリーチ形成図柄と同一図柄とするか否かを図7に示すボタン当り抽選テーブルにしたがって抽選する(ステップS23)。ステップS23において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cから、乱数の値(「0」〜「150」の何れか)とボタン操作回数を取得する。そして、統括制御用CPU46aは、取得したボタン操作回数と取得した乱数の値にしたがい当りか否かを判定する。例えば、統括制御用CPU46aは、ボタン操作回数が「4(回)」の場合に取得した乱数の値が、「−」に振分けられていれば「非当選」とし、「当選」に振分けられていれば「当選」とする。   The overall control CPU 46a that has affirmed the determination in step S22 shows whether or not the display symbols to be derived in the middle row are the same as the reach formation symbols when the effect operation button 40 is operated. The lottery is performed according to the lottery table per button (step S23). In step S23, the overall control CPU 46a acquires a random number value (any one of “0” to “150”) and the number of button operations from the overall control RAM 46c. Then, the overall control CPU 46a determines whether or not a hit is made according to the acquired button operation count and the acquired random number value. For example, the overall control CPU 46a determines that if the value of the random number acquired when the number of button operations is “4 (times)” is assigned to “−”, it is determined as “non-winning”, and is assigned to “winning”. If so, it will be “winning”.

次に、統括制御用CPU46aは、ステップS23のボタン当り抽選に当選したか否かを判定する(ステップS24)。この判定結果が肯定の場合、すなわちボタン当り抽選に当選した場合、統括制御用CPU46aは、中列に導出する表示図柄をリーチ形成図柄と同一図柄に決定する(ステップS25)。例えば、統括制御用CPU46aは、リーチ形成図柄が[7]の場合、ステップS25において表示図柄を[7]に決定する。なお、リーチ形成図柄は、図柄変動ゲームの開始に伴って入力した特別図柄用の停止図柄停止コマンドにしたがって、統括制御用CPU46aが決定した飾り図柄の図柄組み合わせを形成する図柄である。そして、ステップS25において表示図柄をリーチ形成図柄と同一図柄に決定した統括制御用CPU46aは、連打フラグに「01H」をセットする。また、統括制御用CPU46aは、ステップS22を否定判定した場合もステップS25に移行し、表示図柄をリーチ形成図柄と同一図柄に決定する。ステップS25にて表示図柄を決定した統括制御用CPU46aは、ステップS26に移行する。   Next, the overall control CPU 46a determines whether or not the lottery per button in step S23 has been won (step S24). If the determination result is affirmative, that is, if the lottery per button is won, the overall control CPU 46a determines the display symbol to be derived to the middle row to be the same symbol as the reach formation symbol (step S25). For example, if the reach formation symbol is [7], the overall control CPU 46a determines that the display symbol is [7] in step S25. The reach formation symbol is a symbol that forms a symbol combination of decorative symbols determined by the overall control CPU 46a in accordance with a special symbol stop symbol stop command input along with the start of the symbol variation game. Then, the overall control CPU 46a that has determined the display symbol to be the same symbol as the reach formation symbol in step S25 sets “01H” in the consecutive hit flag. The overall control CPU 46a also proceeds to step S25 when a negative determination is made in step S22, and determines the display symbol to be the same symbol as the reach formation symbol. The overall control CPU 46a, which has determined the display symbols in step S25, proceeds to step S26.

ステップS26にて統括制御用CPU46aは、決定した表示図柄を統括制御用RAM46cに定めた表示図柄記憶用の記憶領域に記憶する。このとき、統括制御用CPU46aは、表示図柄記憶用の記憶領域に既に表示図柄が記憶されている場合、今回決定した表示図柄を上書き記憶する。これにより、表示図柄記憶用の記憶領域には、決定した時期が最新の表示図柄のみが記憶されていることになる。そして、ステップS25にて表示図柄を記憶した統括制御用CPU46aは、表示処理を終了する。   In step S26, the overall control CPU 46a stores the determined display symbols in the display symbol storage area defined in the overall control RAM 46c. At this time, if the display symbol is already stored in the display symbol storage area, the overall control CPU 46a overwrites and stores the display symbol determined this time. Thereby, only the display symbols with the latest determined time are stored in the storage area for display symbol storage. Then, the overall control CPU 46a storing the display symbols in step S25 ends the display process.

一方、統括制御用CPU46aは、ステップS20を否定判定した場合にはステップS27に移行するとともに、ステップS21を肯定判定した場合もステップS27に移行する。さらに、統括制御用CPU46aは、ステップS24を否定判定した場合もステップS27に移行する。統括制御用CPU46aは、変動パターンP4が指示されている場合にステップS20を否定判定し、変動パターンP6が指示されている場合にステップS21を肯定判定する。また、統括制御用CPU46aは、ボタン当り抽選に当選しなかった場合にステップS24を否定判定する。   On the other hand, the overall control CPU 46a proceeds to step S27 when a negative determination is made at step S20, and also proceeds to step S27 when an affirmative determination is made at step S21. Furthermore, the overall control CPU 46a also proceeds to step S27 when a negative determination is made in step S24. The overall control CPU 46a makes a negative determination in step S20 when the variation pattern P4 is instructed, and affirmatively determines in step S21 when the variation pattern P6 is instructed. The overall control CPU 46a makes a negative determination in step S24 when the lottery per button is not won.

ステップS27に移行した統括制御用CPU46aは、図10に示すはずれ図柄決定処理を実行する。はずれ図柄決定処理において統括制御用CPU46aは、演出用操作ボタン40がボタン操作されたことに伴って中列に導出する表示図柄としてリーチ形成図柄とは異なる図柄を決定する。このはずれ図柄決定処理において統括制御用CPU46aは、リーチ形成図柄の種類数から1減算した減算値を上限と定めた「0(零)」を除く自然数群の中から1つの自然数を決定し、その抽選で得た自然数とリーチ形成図柄(導出済図柄)の数値を加算して得た加算値をもとに表示図柄を決定する。以下、はずれ図柄決定処理における表示図柄の決定方法を具体的に説明する。   The overall control CPU 46a that has proceeded to step S27 executes the off-set symbol determination process shown in FIG. In the loss symbol determination process, the overall control CPU 46a determines a symbol different from the reach formation symbol as a display symbol derived to the middle row when the effect operation button 40 is operated. In this off-set symbol determination process, the overall control CPU 46a determines one natural number from a natural number group excluding “0 (zero)”, which is defined as an upper limit obtained by subtracting one from the number of types of reach formation symbols. A display symbol is determined based on an addition value obtained by adding the natural number obtained by the lottery and the numerical value of the reach formation symbol (derived symbol). Hereinafter, a display symbol determination method in the off symbol determination process will be specifically described.

はずれ図柄決定処理において統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cからはずれ図柄用乱数の値を取得する(ステップS30)。はずれ図柄用乱数の値は、統括制御用CPU46aにより、所定周期毎に更新され、統括制御用RAM46cの所定の格納領域に格納される。そして、本実施形態では、はずれ図柄用乱数の値を「0」〜「40」までの全41通りの整数値に定めている。はずれ図柄用乱数の最大値は、リーチ形成図柄となり得る図柄数(本実施形態では[1]〜[9]までの9種類)から1減算した値(本実施形態では9−1=8)よりも大きい素数(本実施形態では8<41)に定めている。   In the loss symbol determination process, the overall control CPU 46a acquires a random symbol value for loss from the overall control RAM 46c (step S30). The random symbol value for losing symbols is updated at predetermined intervals by the overall control CPU 46a and stored in a predetermined storage area of the overall control RAM 46c. In this embodiment, the values of the random symbols for the off symbol are set to 41 different integer values from “0” to “40”. The maximum value of the random number for outlier design is from a value (9-1 = 8 in this embodiment) obtained by subtracting 1 from the number of symbols (9 types from [1] to [9] in this embodiment) that can be reach formation symbols. Is a large prime number (8 <41 in this embodiment).

次に、統括制御用CPU46aは、ステップS30で取得した値(抽出値)をもとに、加算用数値を算出する(ステップS31)。ステップS31において統括制御用CPU46aは、まず、ステップS30の抽出値をリーチ形成図柄となり得る図柄数から1減算した値で除算する(ステップST1)。次に、統括制御用CPU46aは、ステップST1の除算で得られる余りに1加算し(ステップST2)、この加算後の値を加算用数値として算出する。具体的に言えば、はずれ図柄用乱数の値として「37」を取得している場合、その「37」を図柄数「8」で除算(37÷8)すると、余りが「5」となるので「5」に1加算し、「6」を加算用数値として定める。この加算用数値が、リーチ形成図柄の種類数から1減算した減算値を上限と定めた「0(零)」を除く自然数群の中から決定される1つの自然数に相当する。そして、「0(零)」を除く自然数群を構成する自然数は、ステップS30,S31の処理によって作り出される。すなわち、本実施形態においてステップS30,S31の処理を実行した場合は、「1」〜「8」までの自然数が作り出されることになり、この「1」〜「8」が自然数群となる。   Next, the overall control CPU 46a calculates a numerical value for addition based on the value (extracted value) acquired in step S30 (step S31). In step S31, the overall control CPU 46a first divides the extracted value in step S30 by a value obtained by subtracting 1 from the number of symbols that can be a reach formation symbol (step ST1). Next, the overall control CPU 46a adds 1 to the remainder obtained by the division in step ST1 (step ST2), and calculates the value after the addition as a numerical value for addition. Specifically, if “37” is acquired as the value of the random symbol for the off symbol, dividing the “37” by the number of symbols “8” (37 ÷ 8) results in a remainder of “5”. 1 is added to “5”, and “6” is determined as a numerical value for addition. This numerical value for addition corresponds to one natural number determined from a natural number group excluding “0 (zero)” in which a subtraction value obtained by subtracting 1 from the number of types of reach formation symbols is defined as an upper limit. Then, the natural numbers constituting the natural number group excluding “0 (zero)” are created by the processes of steps S30 and S31. That is, when the processes in steps S30 and S31 are executed in the present embodiment, natural numbers from “1” to “8” are created, and “1” to “8” are a natural number group.

次に、統括制御用CPU46aは、表示図柄を決定する(ステップS32)。ステップS32において統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームにおいて導出されているリーチ形成図柄の数値(本実施形態では「1」〜「8」の何れか)に対し、ステップS31で算出した加算用数値を加算し、その加算後の数値である加算値をもとに表示図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、加算値「1」の場合は表示図柄を[1]とし、加算値「2」の場合は表示図柄を[2]とし、加算値「3」の場合は表示図柄を[3]とし、加算値「4」の場合は表示図柄を[4]とし、加算値「5」の場合は表示図柄を[5]とする。また、統括制御用CPU46aは、加算値「6」の場合は表示図柄を[6]とし、加算値「7」の場合は表示図柄を[7]とし、加算値「8」の場合は表示図柄を[8]とし、加算値「9」の場合は表示図柄を[9]とする。   Next, the overall control CPU 46a determines a display symbol (step S32). In step S32, the overall control CPU 46a uses the numerical value for addition calculated in step S31 for the numerical value of the reach formation symbol derived in the symbol variation game (any one of “1” to “8” in the present embodiment). The display symbol is determined based on the addition value that is the value after the addition. Specifically, the overall control CPU 46a sets the display symbol to [1] when the added value is “1”, sets the displayed symbol to [2] when the added value is “2”, and sets the added value “3”. In this case, the display symbol is [3], in the case of the added value “4”, the display symbol is [4], and in the case of the added value “5”, the display symbol is [5]. The overall control CPU 46a sets the display symbol to [6] when the added value is “6”, sets the displayed symbol to [7] when the added value is “7”, and displays the displayed symbol when the added value is “8”. Is [8], and in the case of the added value “9”, the display symbol is [9].

そして、統括制御用CPU46aは、加算値が図柄数の上限数(本実施形態では「9」)を超える「10」以上の数値(本実施形態では最大「17」)となった場合、リーチ形成図柄となり得る図柄の最小図柄(本実施形態では[1])に戻って表示図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、加算値「10」の場合は表示図柄を[1]とし、加算値「11」の場合は表示図柄を[2]とし、加算値「12」の場合は表示図柄を[3]とし、加算値「13」の場合は表示図柄を[4]とし、加算値「14」の場合は表示図柄を[5]とする。また、統括制御用CPU46aは、加算値「15」の場合は表示図柄を[6]とし、加算値「16」の場合は表示図柄を[7]とし、加算値「17」の場合は表示図柄を[8]とする。   Then, the overall control CPU 46a, when the added value reaches a numerical value of “10” or more (maximum “17” in this embodiment) exceeding the upper limit number of symbols (“9” in the present embodiment), reaches formation. Returning to the minimum symbol ([1] in this embodiment) of symbols that can be symbols, the display symbol is determined. Specifically, the overall control CPU 46a sets the display symbol to [1] for the added value “10”, sets the display symbol to [2] for the added value “11”, and sets the added value “12”. In this case, the display symbol is [3], in the case of the added value “13”, the display symbol is [4], and in the case of the added value “14”, the display symbol is [5]. The overall control CPU 46a sets the display symbol to [6] when the added value is “15”, sets the displayed symbol to [7] when the added value is “16”, and displays the displayed symbol when the added value is “17”. Is [8].

前記加算値には、当該加算値が1増加する毎に1つの表示図柄が予め定めた順番に対応付けられている。本実施形態において加算値に対応付けるための表示図柄の順番は、図柄の数字が大きくなる順番となっている。そして、リーチ形成図柄の種類数を超えた加算値には、最小の加算値(本実施形態では「1」)に対応付けられている図柄(本実施形態では[1])に戻り、その図柄から前記順番にしたがって1つの図柄が加算値毎に対応付けられている。このため、統括制御用CPU46aは、ステップS32において表示図柄を決定する場合、加算値がリーチ形成図柄の種類数を超えたときには、最小の加算値(「1」)に対応する図柄([1])に戻って、1つの表示図柄を決定する。   Each time the added value increases by one, one display symbol is associated with the added value in a predetermined order. In the present embodiment, the order of display symbols to be associated with the added value is the order in which the symbols of the symbols increase. Then, the added value exceeding the number of types of reach formation symbols is returned to the symbol ([1] in this embodiment) associated with the minimum added value (“1” in this embodiment). From the above, one symbol is associated with each added value according to the order. Therefore, when the overall control CPU 46a determines the display symbol in step S32, when the added value exceeds the number of types of reach formation symbols, the symbol ([1]) corresponding to the minimum added value (“1”). ), One display symbol is determined.

このような表示図柄の決定手法によれば、表示図柄は必ずリーチ形成図柄とは異なる図柄として決定される。例えば、リーチ形成図柄[7]のときに、ステップS30,S31で加算用数値「1」〜「8」の何れかを算出した場合を考える。すなわち、加算用数値「1」の場合には[7]を加算した加算値「8」から表示図柄[8]が決定され、加算用数値「2」の場合には[7]を加算した加算値「9」から表示図柄[9]が決定され、加算用数値「3」の場合には[7]を加算した加算値「10」から表示図柄[1]が決定される。また、加算用数値「4」の場合には[7]を加算した加算値「11」から表示図柄[2]が決定され、加算用数値「5」の場合には[7]を加算した加算値「12」から表示図柄[3]が決定され、加算用数値「6」の場合には[7]を加算した加算値「13」から表示図柄[4]が決定される。また、加算用数値「7」の場合には[7]を加算した加算値「14」から表示図柄[5]が決定され、加算用数値「8」の場合には[7]を加算した加算値「15」から表示図柄[6]が決定される。   According to such a display symbol determination method, the display symbol is always determined as a symbol different from the reach formation symbol. For example, let us consider a case where one of the numerical values for addition “1” to “8” is calculated in steps S30 and S31 when the reach formation symbol is [7]. That is, in the case of the addition value “1”, the display pattern [8] is determined from the addition value “8” obtained by adding [7], and in the case of the addition value “2”, the addition [7] is added. The display symbol [9] is determined from the value “9”, and in the case of the numerical value “3” for addition, the display symbol [1] is determined from the added value “10” obtained by adding [7]. In the case of the addition value “4”, the display symbol [2] is determined from the addition value “11” obtained by adding [7], and in the case of the addition value “5”, addition [7] is added. The display symbol [3] is determined from the value “12”, and in the case of the addition numerical value “6”, the display symbol [4] is determined from the addition value “13” obtained by adding [7]. Further, in the case of the addition value “7”, the display pattern [5] is determined from the addition value “14” obtained by adding [7], and in the case of the addition value “8”, the addition [7] is added. The display symbol [6] is determined from the value “15”.

ステップS32で表示図柄を決定した統括制御用CPU46aは、はずれ図柄決定処理を終了し、表示処理のステップS26の処理へ戻る。そして、ステップS27からステップS26へ移行した統括制御用CPU46aは、ステップS27で決定した表示図柄を統括制御用RAM46cに定めた表示図柄記憶用の記憶領域に記憶する。その後、統括制御用CPU46aは、表示処理を終了する。   The overall control CPU 46a that has determined the display symbol in step S32 ends the detachment symbol determination process, and returns to the process of step S26 of the display process. Then, the overall control CPU 46a that has shifted from step S27 to step S26 stores the display symbol determined in step S27 in the storage area for display symbol storage determined in the overall control RAM 46c. Thereafter, the overall control CPU 46a ends the display process.

次に、図11のコマンド処理について説明する。
コマンド処理は、表示処理のステップS26で記憶した表示図柄を指示する表示図柄指定コマンドを、演出表示制御基板47に出力するための処理である。本実施形態において統括制御用CPU46aは、表示処理の後にコマンド処理を実行する。
Next, the command processing of FIG. 11 will be described.
The command process is a process for outputting to the effect display control board 47 a display symbol designation command for instructing the display symbol stored in step S26 of the display process. In the present embodiment, the overall control CPU 46a executes command processing after display processing.

コマンド処理において統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム中に操作有効期間が設定されているか否かを判定する(ステップS40)ステップS40にて統括制御用CPU46aは、図8のステップS10と同様に、期間フラグが設定されているか否かを判定する。ステップS40を否定判定した統括制御用CPU46aは、コマンド処理を終了する。   In the command processing, the overall control CPU 46a determines whether or not the operation valid period is set during the symbol variation game (step S40). In step S40, the overall control CPU 46a, like step S10 in FIG. It is determined whether or not a period flag is set. The overall control CPU 46a having made a negative determination in step S40 ends the command processing.

一方、ステップS40を肯定判定した統括制御用CPU46aは、銅鑼リーチの発展演出において表示図柄を中列に導出させる画像を表示するための画像表示準備が、演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)で完了しているか否かを判定する(ステップS41)。本実施形態の演出表示制御基板47は、予め定めた一定時間(本実施形態では500ms)毎に画像表示準備を完了させるように構成されている。なお、「画像表示準備が完了する」とは、入力した表示図柄指定コマンドで指示された表示図柄を画像表示することができる状態(表示図柄の表示を更新できる状態)になったことを意味する。そして、統括制御用CPU46aは、表示図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する毎に、前記一定時間のカウントを開始し、そのカウントした時間が一定時間になると画像表示準備が完了したことを示す完了フラグを統括制御用RAM46cにセットする。この完了フラグにより、統括制御用CPU46aは、ステップS41にて画像表示準備が完了しているか否かを判定する。ステップS41を否定判定した統括制御用CPU46aは、コマンド処理を終了する。   On the other hand, the overall control CPU 46a, which has affirmed the determination in step S40, prepares an image display for displaying an image for deriving the display symbols in the middle row in the development effect of the copper casket reach, the effect display control board 47 (display control CPU 47a). It is determined whether or not the process is completed (step S41). The effect display control board 47 of the present embodiment is configured to complete image display preparation every predetermined time (500 ms in the present embodiment). Note that “the image display preparation is complete” means that the display design instructed by the input display design designation command can be displayed as an image (the display design can be updated). . Then, every time the overall control CPU 46a outputs a display symbol designation command to the effect display control board 47, the constant time starts to be counted. The completion flag shown is set in the overall control RAM 46c. Based on this completion flag, the overall control CPU 46a determines whether image display preparation is completed in step S41. The overall control CPU 46a that has made a negative determination in step S41 ends the command processing.

一方、ステップS41を肯定判定した統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに表示図柄が記憶されているか否かを判定する(ステップS42)。そして、ステップS42を肯定判定した統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている表示図柄を、中列に導出させる図柄として指示する表示図柄指定コマンドを統括制御用RAM46cにセットする。図9に示す表示処理のステップS26では、ステップS25、及びステップS32(はずれ図柄決定処理)で決定された表示図柄が上書き記憶される。このため、ステップS43では、統括制御用RAM46cに記憶されている1つの表示図柄(最新の表示図柄)を指示する表示図柄指定コマンドがセットされる。また、ステップS43で表示図柄指定コマンドを統括制御用RAM46cにセットした統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cにおける表示図柄の記憶領域をリセットし、表示図柄が記憶されていない状態とする。なお、ステップS42を否定判定した統括制御用CPU46aは、コマンド処理を終了する。   On the other hand, the overall control CPU 46a having affirmed the determination in step S41 determines whether or not a display symbol is stored in the overall control RAM 46c (step S42). Then, the overall control CPU 46a having affirmed the determination in step S42 sets a display symbol designation command instructing the display symbol stored in the overall control RAM 46c as a symbol to be derived in the middle row in the overall control RAM 46c. In step S26 of the display process shown in FIG. 9, the display symbols determined in step S25 and step S32 (outlier symbol determination process) are overwritten and stored. For this reason, in step S43, a display symbol designation command for designating one display symbol (latest display symbol) stored in the overall control RAM 46c is set. In step S43, the overall control CPU 46a that sets the display symbol designation command in the overall control RAM 46c resets the display symbol storage area in the overall control RAM 46c so that the display symbol is not stored. The overall control CPU 46a, which has made a negative determination in step S42, ends the command processing.

以上説明した統括制御用CPU46aの処理によれば、銅鑼リーチの発展演出で設定される操作有効期間中に演出用操作ボタン40がボタン操作されると、中列に導出される表示図柄が決定される。具体的に言えば、大当りの場合には、ステップS23のボタン当り抽選で当選することによりリーチ形成図柄と同一図柄が表示図柄として決定され、ステップS23のボタン当り抽選に当選しなかったことによりリーチ形成図柄とは異なる図柄が表示図柄として決定される。また、一度当り抽選に当選したならば、それ以降は、演出用操作ボタン40がボタン操作される毎に、リーチ形成図柄と同一図柄が表示図柄として決定される(ステップS22→ステップS25の処理)。一方、はずれの場合、及び特別演出(銅鑼リーチ発展連打復活当り)の場合には、ステップS27の処理によってリーチ形成図柄とは異なる図柄が表示図柄として常に決定される。   According to the processing of the overall control CPU 46a described above, when the production operation button 40 is operated during the operation effective period set in the development production of the copper cascading reach, the display symbol derived to the middle row is determined. The Specifically, in the case of a big win, the winning symbol is determined by the lottery per button in step S23, and the same symbol as the reach formation symbol is determined as the display symbol. A symbol different from the formed symbol is determined as a display symbol. If the lottery is won once, thereafter, every time the production operation button 40 is operated, the same symbol as the reach formation symbol is determined as the display symbol (step S22 → step S25). . On the other hand, in the case of a loss, and in the special effect (per copper ball reach development continuous hitting revival), a symbol different from the reach formation symbol is always determined as a display symbol by the process of step S27.

また、本実施形態では、演出用操作ボタン40がボタン操作されることに基づく、表示演出に係る制御と音声演出に係る制御では、これらの演出を指示するコマンドの出力条件が相違している。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、図11に示すコマンド処理のステップS41,S42を何れも肯定判定したこと、すなわち演出表示制御基板47の画像表示準備が完了し、かつ統括制御用RAM46cに表示図柄が記憶されていることを出力条件として表示図柄指定コマンドを出力する。その一方で、統括制御用CPU46aは、図8に示すボタン処理のステップS12(音処理)の処理に基づき、演出用操作ボタン40がボタン操作されたことを出力条件として操作音出力指定コマンドを出力する。このような出力条件の相違によれば、操作音出力指定コマンドについては演出用操作ボタン40のボタン操作とほぼ時間差なく出力され、表示図柄指定コマンドについては演出用操作ボタン40のボタン操作に対し、画像表示準備に係る時間が最大時間となる時間差を生じて出力されることになる。なお、銅鑼リーチの発展演出で操作有効期間が設定された後、最初の演出用操作ボタン40のボタン操作時には、そのボタン操作に対してほぼ時間差なく操作音出力指定コマンドと表示図柄指定コマンドが出力される。   Further, in the present embodiment, the output conditions of the commands instructing these effects differ between the control related to the display effect and the control related to the sound effect based on the button operation of the effect operation button 40. More specifically, the overall control CPU 46a makes an affirmative decision in steps S41 and S42 of the command processing shown in FIG. 11, that is, the image display preparation of the effect display control board 47 is completed, and the overall control RAM 46c. A display design designation command is output under the condition that the display design is stored in. On the other hand, the overall control CPU 46a outputs an operation sound output designation command on the basis of the button operation of the effect operation button 40 based on the processing in step S12 (sound processing) of the button processing shown in FIG. To do. According to such a difference in output conditions, the operation sound output designation command is output with almost no time difference from the button operation of the production operation button 40, and the display symbol designation command is output with respect to the button operation of the production operation button 40. A time difference corresponding to the maximum time for image display preparation is generated and output. In addition, after the operation valid period is set in the development effect of the copper cascading reach, when the first operation button 40 is operated, the operation sound output designation command and the display symbol designation command are output with almost no time difference from the button operation. Is done.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、表示制御用CPU47aによる画像表示準備が完了するのを待って表示図柄指定コマンドを出力しているので、演出用操作ボタン40のボタン操作に伴って導出される表示図柄の種類を遊技者が確実に認識することができる。すなわち、演出用操作ボタン40がボタン操作され、表示図柄の決定を契機に直ちに表示図柄指定コマンドを出力した場合、当該コマンドの出力間隔によってはコマンドで指示された表示図柄の種類を遊技者が認識し得る前に次の表示図柄に更新されてしまう可能性がある。また、表示制御用CPU47aの表示速度が追い付かない場合もある。このため、演出用操作ボタン40を早く操作できる遊技者(連打速度が速い遊技者)の場合は、画像表示部GHに導出される表示図柄の種類を確認できず、違和感を与えてしまう。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10のように、画像表示準備が完了するのを待って表示図柄指定コマンドを出力すれば、表示図柄の種類を確実に認識させることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display design designation command is output after the display control CPU 47a completes the image display preparation, so that it is derived along with the button operation of the effect operation button 40. The player can surely recognize the type of display symbol. In other words, when the production operation button 40 is operated and a display symbol designation command is output immediately upon the determination of the display symbol, the player recognizes the type of display symbol indicated by the command depending on the output interval of the command. There is a possibility that it is updated to the next display symbol before it can. In addition, the display speed of the display control CPU 47a may not catch up. For this reason, in the case of a player who can quickly operate the effect operation button 40 (player with a high continuous hitting speed), the type of display symbol derived to the image display unit GH cannot be confirmed, which gives a sense of incongruity. Therefore, as in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, if the display symbol designation command is output after completion of the image display preparation, the type of display symbol can be reliably recognized.

その一方で、画像表示準備が完了するのを待って表示図柄指定コマンドを出力した場合、画像表示部GHにおける表示図柄の更新タイミングが、演出用操作ボタン40の操作タイミングに追従せずに遅れが生じる可能性がある。この場合、遊技者は、演出用操作ボタン40を操作しても、その操作に反応していないのではないかという違和感を抱いてしまう。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出用操作ボタン40が操作される毎に操作音出力指定コマンドを出力しているので、スピーカ20,21からは演出用操作ボタン40の操作に追従して操作音が出力されることになる。このため、遊技者は、演出用操作ボタン40の操作に追従して操作音が出力されることで、演出用操作ボタン40の操作と実行される演出の間に違和感を抱くことがない。   On the other hand, when the display symbol designation command is output after the image display preparation is completed, the display symbol update timing in the image display unit GH is not followed by the operation timing of the effect operation button 40 and is delayed. It can happen. In this case, even if the player operates the effect operation button 40, the player feels uncomfortable that the player is not responding to the operation. However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, since the operation sound output designation command is output every time the production operation button 40 is operated, the speakers 20 and 21 follow the operation of the production operation button 40. As a result, an operation sound is output. For this reason, the player does not feel discomfort between the operation of the effect operation button 40 and the effect to be executed by outputting the operation sound following the operation of the effect operation button 40.

本実施形態では、制御プログラムにしたがって銅鑼リーチの発展演出へ移行した際に演出用操作ボタン40の操作有効期間を設定する統括制御用CPU46aが、操作有効期間設定手段として機能する。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがい図8に示すボタン処理のステップS10,S11で演出用操作ボタン40が操作されたか否かを判定する統括制御用CPU46aが、操作判定手段として機能する。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがって図9に示す表示処理のステップS25,S27で、画像表示部GHに表示させる表示内容としての表示図柄を決定する統括制御用CPU46aが、表示内容決定手段(表示図柄決定手段)として機能する。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがって図8に示すボタン処理のステップS13、及び図11に示すコマンド処理のステップS43で、演出の実行を指示するコマンド(操作音指定コマンド、表示図柄指定コマンド)をセットする統括制御用CPU46aが、演出実行指示手段として機能する。また、本実施形態では、図9に示す表示処理のステップS26にて表示図柄が記憶される統括制御用RAM46cが、記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a that sets the operation effective period of the effect operation button 40 when shifting to the development effect of the copper casket reach according to the control program functions as the operation effective period setting means. In the present embodiment, the overall control CPU 46a that determines whether or not the production operation button 40 is operated in steps S10 and S11 of the button processing shown in FIG. 8 according to the control program functions as an operation determination unit. Further, in the present embodiment, the overall control CPU 46a that determines the display symbol as the display content to be displayed on the image display unit GH in steps S25 and S27 of the display process shown in FIG. It functions as (display symbol determination means). In this embodiment, in accordance with the control program, in step S13 of the button process shown in FIG. 8 and in step S43 of the command process shown in FIG. The central control CPU 46a for setting the function functions as an effect execution instruction means. In the present embodiment, the overall control RAM 46c in which the display symbols are stored in step S26 of the display process shown in FIG. 9 functions as a storage unit.

次に、表示図柄指定コマンドを入力した演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムにしたがって以下に説明する制御において、画像表示部GHに表示する画像を生成し、その生成した画像を画像表示部GHに表示させる表示制御用CPU47aが、表示制御手段として機能する。   Next, the control contents of the effect display control board 47 (display control CPU 47a) that has input the display symbol designation command will be described. In the present embodiment, the display control CPU 47a that generates an image to be displayed on the image display unit GH and displays the generated image on the image display unit GH in the control described below according to the control program is used as the display control unit. Function.

表示制御用CPU47aは、銅鑼リーチの発展演出時に表示図柄指定コマンドを入力すると、当該表示図柄指定コマンドで指示された表示図柄を画像表示するための表示データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、生成した表示データをもとに画像表示部GHの表示内容を制御し、表示図柄指定コマンドで指示された表示図柄を中列に導出する画像を映し出す。また、表示制御用CPU47aは、表示図柄指定コマンドを入力する毎に、画像表示部GHに画像表示されている表示図柄を更新する。   When the display design designation command is input at the time of the development effect of the copper casket reach, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image of the display design designated by the display design designation command. Then, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH based on the generated display data, and displays an image for deriving the display symbol designated by the display symbol designation command to the middle row. The display control CPU 47a updates the display symbol displayed on the image display unit GH every time a display symbol designation command is input.

そして、表示制御用CPU47aは、変動パターンP4(銅鑼リーチ発展連打はずれ)、及び変動パターンP5(銅鑼リーチ発展連打通常当り)に基づく銅鑼リーチの発展演出において、操作有効期間が経過したならば、その時点で画像表示部GHに画像表示されている表示図柄を更新する制御を実行する。この制御が、操作有効期間の終了時に最終停止図柄(中列の図柄)を導出する図柄導出制御となる。当該制御において表示制御用CPU47aは、大当り抽選で大当りに当選している場合にはリーチ形成図柄と同一図柄を画像表示する表示データを生成し、その表示データをもとに中列の図柄を導出するように画像表示部GHの表示内容を制御する。一方、表示制御用CPU47aは、大当り抽選で大当りに当選していない場合にはリーチ形成図柄とは異なる図柄を画像表示する表示データを生成し、その表示データをもとに中列の図柄を導出するように画像表示部GHの表示内容を制御する。この制御により、演出用操作ボタン40を一度も操作しなかった場合、及び操作したが大当り図柄が導出されなかった場合でも、大当り抽選の抽選結果に適合する図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を画像表示部GHに導出させることができる。   Then, the display control CPU 47a determines that if the operation effective period has elapsed in the development effect of the copper hammer reach based on the fluctuation pattern P4 (discontinuation of the copper hammer reach development continuous hit) and the fluctuation pattern P5 (normal hit of the copper hammer reach continuous hit), The control which updates the display symbol currently displayed on the image display part GH at the time is performed. This control is symbol derivation control for deriving the final stop symbol (middle row symbol) at the end of the operation effective period. In this control, the display control CPU 47a generates display data for image display of the same symbol as the reach formation symbol when the big hit lottery is won, and derives the middle row symbol based on the display data. Thus, the display content of the image display unit GH is controlled. On the other hand, the display control CPU 47a generates display data for image display of symbols different from the reach formation symbols when the big hit lottery is not won and derives the middle row of symbols based on the display data. Thus, the display content of the image display unit GH is controlled. With this control, even when the operation button for presentation 40 has never been operated, and even when the operation has been performed but no jackpot symbol has been derived, a symbol (hit or jackpot symbol) that matches the lottery result of the jackpot lottery is displayed as an image. It can be derived to the display unit GH.

一方、表示制御用CPU47aは、変動パターンP6(銅鑼リーチ発展連打復活当り)に基づく銅鑼リーチの発展演出において、操作有効期間が経過したならば、その時点で画像表示部GHに画像表示されている表示図柄(この場合はリーチ形成図柄とは異なる表示図柄)を更新する制御を実行する。当該制御において表示制御用CPU47aは、リーチ形成図柄と同一図柄を画像表示する表示データを生成し、その表示データをもとに中列の図柄を導出するように画像表示部GHの表示内容を制御する。この制御により、画像表示部GHでは、一旦はずれ図柄が導出されたが、中列の図柄が再び変動し、その再変動によってリーチ形成図柄と同一図柄が導出されて大当り図柄が形成される。   On the other hand, the display control CPU 47a displays an image on the image display unit GH at the time when the operation effective period has elapsed in the development effect of the copper hammer reach based on the fluctuation pattern P6 (per copper hammer reach continuous strike revival). Control for updating the display symbol (in this case, a display symbol different from the reach formation symbol) is executed. In this control, the display control CPU 47a generates display data for displaying the same symbol as the reach formation symbol, and controls the display content of the image display unit GH so as to derive the middle row symbol based on the display data. To do. With this control, in the image display unit GH, a once-shifted symbol is derived, but the middle row symbol is changed again, and the re-change causes the same symbol as the reach formation symbol to be derived to form a big hit symbol.

次に、操作音出力指定コマンドを入力した音声・ランプ制御基板48(音声ランプ制御用CPU48a)の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムにしたがって以下に説明する制御において、音声出力させる音声演出手段(本実施形態ではスピーカ20,21)を選択し、その選択した音声演出手段に音声演出を実行させる音声ランプ制御用CPU48aが、音声制御手段として機能する。   Next, the control contents of the voice / lamp control board 48 (voice lamp control CPU 48a) that has input the operation sound output designation command will be described. In the present embodiment, in the control described below according to the control program, an audio lamp that outputs audio is selected (speakers 20 and 21 in the present embodiment), and an audio lamp that causes the selected audio production means to execute audio production. The control CPU 48a functions as a sound control unit.

音声ランプ制御用CPU48aは、銅鑼リーチの発展演出時に操作音出力指定コマンドを入力すると、当該コマンドを入力する毎に操作音を出力させるスピーカを選択し、その選択したスピーカから操作音を出力させるように制御する。具体的に言えば、音声ランプ制御用CPU48aは、最初の操作音出力コマンドを入力した際に操作音を出力させるスピーカとしてスピーカ20を選択する場合、次に選択するスピーカをスピーカ21とする旨を示す選択フラグを音声ランプ制御用RAM48cにセットする。これにより、音声ランプ制御用CPU48aは、次に操作音出力指定コマンドを入力したならば、選択フラグを確認し、当該コマンドの入力に基づき操作音を出力させるスピーカとしてスピーカ21を選択し、スピーカ21から操作音を出力させる。また、音声ランプ制御用CPU48aは、スピーカ21を選択したならば、次に選択するスピーカをスピーカ20とする旨を示す選択フラグを音声ランプ制御用RAM48cにセットする。   When the sound lamp control CPU 48a inputs an operation sound output designation command during the development effect of the copper casket reach, the sound lamp control CPU 48a selects a speaker that outputs the operation sound every time the command is input, and outputs the operation sound from the selected speaker. To control. Specifically, when the sound lamp control CPU 48a selects the speaker 20 as the speaker for outputting the operation sound when the first operation sound output command is input, the sound lamp control CPU 48a indicates that the speaker to be selected next is the speaker 21. The selection flag shown is set in the sound lamp control RAM 48c. As a result, when the operation sound output designation command is next input, the sound lamp control CPU 48a checks the selection flag, selects the speaker 21 as a speaker for outputting the operation sound based on the input of the command, and the speaker 21 The operation sound is output from. When the sound lamp control CPU 48a selects the speaker 21, the sound lamp control RAM 48c sets a selection flag indicating that the speaker to be selected next is the speaker 20.

このような制御により、音声ランプ制御用CPU48aは、操作音出力指定コマンドを入力する毎に、操作音を出力させるスピーカを順次切換える。すなわち、音声ランプ制御用CPU48aは、銅鑼リーチの発展演出時において、操作音を出力させる複数のスピーカ20,21を独立して制御し、1回の操作音出力指定コマンドの入力により、スピーカ20及びスピーカ21の何れか片方のスピーカから操作音を出力させるように制御する。したがって、演出用操作ボタン40の操作に伴って出力される操作音は、2つのスピーカ20,21から交互に出力されることで、途切れて出力されるようなことがない。すなわち、単一のスピーカから操作音を出力させる場合は、操作音出力指定コマンドを入力する毎に音声ランプ制御用CPU48aが、現在出力している操作音の出力を停止し、新たな操作音出力指定コマンドの入力に基づく操作音を出力させることになるので、操作音が途切れることになる。しかし、本実施形態の場合、音声ランプ制御用CPU48aは、操作音出力指定コマンドを入力する毎に操作音を出力させるスピーカを切換えて独立して制御することから、一方のスピーカから操作音を出力させつつ、片方のスピーカからも操作音を出力させることができる。   By such control, the sound lamp control CPU 48a sequentially switches the speaker for outputting the operation sound every time the operation sound output designation command is input. In other words, the sound lamp control CPU 48a independently controls the plurality of speakers 20 and 21 that output operation sounds at the time of development of the copper cascading reach. Control is performed so that an operation sound is output from one of the speakers 21. Therefore, the operation sound output in accordance with the operation of the effect operation button 40 is not output in an intermittent manner by being alternately output from the two speakers 20 and 21. That is, when outputting an operation sound from a single speaker, every time an operation sound output designation command is input, the sound lamp control CPU 48a stops outputting the operation sound currently being output, and outputs a new operation sound. Since the operation sound based on the input of the designated command is output, the operation sound is interrupted. However, in the case of the present embodiment, the sound lamp control CPU 48a switches the speaker that outputs the operation sound every time the operation sound output designation command is input, and independently controls it, so that the operation sound is output from one speaker. In addition, the operation sound can be output from one speaker.

以下、銅鑼リーチの発展演出時における統括制御用CPU46a、表示制御用CPU47a、及び音声ランプ制御用CPU48aが実行する制御の流れを図12に示す模式図にしたがって説明する。なお、図12に示す例では、リーチ形成図柄[7]によってリーチが形成されているものとする。   Hereinafter, the flow of control executed by the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a, and the sound lamp control CPU 48a at the time of development of the copper cascading reach will be described with reference to the schematic diagram shown in FIG. In the example shown in FIG. 12, it is assumed that the reach is formed by the reach formation symbol [7].

そして、図12において演出用操作ボタン40の欄(「ボタン操作」)に付した「1」〜「11」の数字は、累積加算されたボタン操作回数を示す。また、図12において決定した図柄の欄に付した[4]、[6]、[8]などの数字は、図9に示す表示処理で決定した図柄を示し、表示図柄指定コマンドの欄に付した[4]、[8]、[1]などの数字は、表示図柄指定コマンドで指示した表示図柄を示す。また、図12において操作音の欄に付した「左」は左スピーカ20を、「右」は右スピーカ21を示す。   In FIG. 12, the numbers “1” to “11” attached to the column of the production operation buttons 40 (“button operation”) indicate the cumulative number of button operations. Also, the numbers such as [4], [6], and [8] added to the determined symbol column in FIG. 12 indicate the symbols determined in the display process shown in FIG. 9, and are added to the display symbol designation command column. The numbers such as [4], [8], and [1] indicate the display symbols designated by the display symbol designation command. In FIG. 12, “left” added to the operation sound column indicates the left speaker 20, and “right” indicates the right speaker 21.

図12に示すように、銅鑼リーチの発展演出の開始に伴って操作有効期間が設定され、操作有効期間中に演出用操作ボタン40がボタン操作されると、そのボタン操作に伴って統括制御用CPU46aは、表示図柄を決定する。図12に示す例では、1回目のボタン操作によって表示図柄[4]が決定されている。1回目のボタン操作がなされると、統括制御用CPU46aは、表示図柄[4]を指示する表示図柄指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力するとともに、操作音出力指定コマンドを音声ランプ制御用CPU48aに出力する。これにより、画像表示部GHには、表示制御用CPU47aの制御により、中列の図柄として表示図柄[4]が導出されるとともに、音声ランプ制御用CPU48aの制御により、左スピーカ20から操作音が出力される。また、統括制御用CPU46aは、表示図柄[4]を指示する表示図柄指定コマンドを出力したことにより、画像表示準備が完了する迄の時間をカウントする。   As shown in FIG. 12, when the operation effective period is set with the start of the development effect of the copper cascading reach and the operation button 40 for the effect is operated during the operation effective period, the control operation is performed with the button operation. The CPU 46a determines a display symbol. In the example shown in FIG. 12, the display symbol [4] is determined by the first button operation. When the first button operation is performed, the overall control CPU 46a outputs a display symbol designation command for instructing the display symbol [4] to the display control CPU 47a, and sends an operation sound output designation command to the voice lamp control CPU 48a. Output. As a result, the display symbol [4] is derived as a middle row symbol under the control of the display control CPU 47a, and an operation sound is output from the left speaker 20 to the image display unit GH under the control of the audio lamp control CPU 48a. Is output. Further, the overall control CPU 46a counts the time until the image display preparation is completed by outputting the display symbol designation command for instructing the display symbol [4].

そして、遊技者が1回目のボタン操作に続けて、2回目、3回目のボタン操作を行うと、そのボタン操作毎に統括制御用CPU46aは表示図柄を決定する。図12に示す例において統括制御用CPU46aは、2回目のボタン操作に伴って表示図柄[6]を、3回目のボタン操作に伴って表示図柄[8]を決定している。統括制御用CPU46aは、表示図柄[6],[8]を決定した際、画像表示準備が完了していないことから、表示図柄を決定する毎に統括制御用RAM46cに記憶する。具体的に言えば、表示図柄[6]の決定時に当該表示図柄[6]を記憶し、表示図柄[8]の決定時に先に記憶した表示図柄[6]に対して表示図柄[8]を上書き記憶する。   When the player performs the second and third button operations following the first button operation, the overall control CPU 46a determines the display symbol for each button operation. In the example shown in FIG. 12, the overall control CPU 46a determines the display symbol [6] with the second button operation and the display symbol [8] with the third button operation. When the display symbols [6] and [8] are determined, the overall control CPU 46a stores in the overall control RAM 46c every time a display symbol is determined because the image display preparation is not completed. Specifically, the display design [6] is stored when the display design [6] is determined, and the display design [8] is stored with respect to the display design [6] stored previously when the display design [8] is determined. Overwrite and memorize.

一方、統括制御用CPU46aは、2回目のボタン操作がなされると、音声ランプ制御用CPU48aに操作音出力指定コマンドを出力する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、1回目のボタン操作時に左スピーカ20から操作音を出力しているので、入力した操作音出力指定コマンドに基づく操作音を出力するスピーカとして右スピーカ21を選択し、操作音を出力させる。また、統括制御用CPU46aは、3回目のボタン操作がなされると、音声ランプ制御用CPU48aに操作音出力指定コマンドを出力する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、2回目のボタン操作時に右スピーカ21から操作音を出力しているので、入力した操作音出力指定コマンドに基づく操作音を出力するスピーカとして左スピーカ20を選択し、操作音を出力させる。   On the other hand, when the second button operation is performed, the overall control CPU 46a outputs an operation sound output designation command to the sound lamp control CPU 48a. Since the sound lamp control CPU 48a outputs an operation sound from the left speaker 20 at the first button operation, the right lamp 21 is selected as a speaker that outputs an operation sound based on the input operation sound output designation command. , Output operation sound. When the third button operation is performed, the overall control CPU 46a outputs an operation sound output designation command to the sound lamp control CPU 48a. Since the sound lamp control CPU 48a outputs an operation sound from the right speaker 21 at the time of the second button operation, the left speaker 20 is selected as a speaker that outputs an operation sound based on the input operation sound output designation command. , Output operation sound.

その後、統括制御用CPU46aは、画像表示準備が完了すると(図12の例では3回目と4回目のボタン操作の間)、図11に示すコマンド処理のステップS41を肯定判定するとともに、統括制御用RAM46cに表示図柄[8]が記憶されていることからステップS42も肯定判定する。そして、統括制御用CPU46aは、表示図柄[8]を指示する表示図柄指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。これにより、画像表示部GHには、表示制御用CPU47aの制御により、中列の図柄として表示図柄[8]が導出される。すなわち、先に導出した表示図柄[4]が更新され、表示図柄[8]が画像表示部GHに導出される。また、統括制御用CPU46aは、表示図柄[8]を指示する表示図柄指定コマンドを出力したことにより、画像表示準備が完了する迄の時間をカウントする。   Thereafter, when the image display preparation is completed (between the third and fourth button operations in the example of FIG. 12), the overall control CPU 46a makes an affirmative decision in step S41 of the command processing shown in FIG. Since the display symbol [8] is stored in the RAM 46c, the determination in step S42 is also affirmative. Then, the overall control CPU 46a outputs a display symbol designation command for instructing the display symbol [8] to the display control CPU 47a. As a result, the display symbol [8] is derived as the middle symbol in the image display unit GH under the control of the display control CPU 47a. That is, the previously derived display symbol [4] is updated, and the display symbol [8] is derived to the image display unit GH. The overall control CPU 46a counts the time until the image display preparation is completed by outputting the display symbol designation command for instructing the display symbol [8].

そして、遊技者が、4回目、5回目、6回目のボタン操作を行うと、そのボタン操作毎に統括制御用CPU46aは表示図柄を決定する。図12に示す例において統括制御用CPU46aは、4回目のボタン操作に伴って表示図柄[5]を、5回目のボタン操作に伴って表示図柄[2]を、6回目のボタン操作に伴って表示図柄[1]を決定している。統括制御用CPU46aは、表示図柄[5],[2],[1]を決定した際、画像表示準備が完了していないことから、表示図柄を決定する毎に統括制御用RAM46cに記憶する。具体的に言えば、表示図柄[5]の決定時に当該表示図柄[5]を記憶し、表示図柄[2]の決定時に先に記憶した表示図柄[5]に対して表示図柄[2]を上書き記憶し、表示図柄[1]の決定時に先に記憶した表示図柄[2]に対して表示図柄[1]を上書き記憶する。   When the player performs the fourth, fifth, and sixth button operations, the overall control CPU 46a determines the display symbol for each button operation. In the example shown in FIG. 12, the overall control CPU 46a displays the display symbol [5] with the fourth button operation, the display symbol [2] with the fifth button operation, and the sixth button operation. Display pattern [1] is determined. When the display design [5], [2], [1] is determined, the overall control CPU 46a stores in the overall control RAM 46c every time the display design is determined because the image display preparation is not completed. Specifically, the display design [5] is stored when the display design [5] is determined, and the display design [2] is stored with respect to the display design [5] stored previously when the display design [2] is determined. Overwriting storage is performed, and the display design [1] is overwritten and stored with respect to the display design [2] previously stored when the display design [1] is determined.

一方、統括制御用CPU46aは、4回目〜6回目のボタン操作毎に、音声ランプ制御用CPU48aに操作音出力指定コマンドを出力する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、操作音出力指定コマンドを入力する毎に、操作音を出力させるスピーカを切換え、操作音を出力させる。図12に示す例では、4回目のボタン操作時に右スピーカ21から操作音を出力させ、5回目のボタン操作時に左スピーカ20から操作音を出力させ、6回目のボタン操作時に右スピーカ21から操作音を出力させる。   On the other hand, the overall control CPU 46a outputs an operation sound output designation command to the sound lamp control CPU 48a every fourth to sixth button operations. Each time the operation sound output designation command is input, the sound lamp control CPU 48a switches the speaker that outputs the operation sound and outputs the operation sound. In the example shown in FIG. 12, an operation sound is output from the right speaker 21 at the fourth button operation, an operation sound is output from the left speaker 20 at the fifth button operation, and an operation sound is output from the right speaker 21 at the sixth button operation. Output sound.

その後、統括制御用CPU46aは、画像表示準備が完了すると(図12の例では6回目と7回目のボタン操作の間)、図11に示すコマンド処理のステップS41を肯定判定するとともに、統括制御用RAM46cに表示図柄[1]が記憶されていることからステップS42も肯定判定する。そして、統括制御用CPU46aは、表示図柄[1]を指示する表示図柄指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。これにより、画像表示部GHには、表示制御用CPU47aの制御により、中列の図柄として表示図柄[1]が導出される。すなわち、先に導出した表示図柄[8]が更新され、表示図柄[1]が画像表示部GHに導出される。また、統括制御用CPU46aは、表示図柄[1]を指示する表示図柄指定コマンドを出力したことにより、画像表示準備が完了する迄の時間をカウントする。   After that, when the image display preparation is completed (between the sixth and seventh button operations in the example of FIG. 12), the overall control CPU 46a makes an affirmative determination in step S41 of the command processing shown in FIG. Since the display symbol [1] is stored in the RAM 46c, the determination in step S42 is also affirmative. Then, the overall control CPU 46a outputs a display symbol designation command for instructing the display symbol [1] to the display control CPU 47a. As a result, the display symbol [1] is derived as the middle symbol in the image display unit GH under the control of the display control CPU 47a. That is, the previously derived display symbol [8] is updated, and the display symbol [1] is derived to the image display unit GH. The overall control CPU 46a counts the time until the image display preparation is completed by outputting the display symbol designation command for instructing the display symbol [1].

そして、遊技者が、6回目のボタン操作後、しばらくの間、ボタン操作を行わず、画像表示準備が完了した場合、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに表示図柄が記憶されていないことから(図9に示すコマンド処理のステップS42を否定判定)、表示図柄指定コマンドを出力しない。その後、遊技者が7回目のボタン操作を行うと、そのボタン操作に伴って統括制御用CPU46aは表示図柄を決定する。図12に示す例において統括制御用CPU46aは、ボタン当り抽選に当選し、表示図柄[7]を決定している。そして、統括制御用CPU46aは、表示図柄[7]の決定時に画像表示準備が完了していることから、その決定した表示図柄[7]を指示する表示図柄指定コマンドを出力する。これにより、画像表示部GHには、表示制御用CPU47aの制御により、中列の図柄として表示図柄[7]が導出される。   When the player does not perform any button operation for a while after the sixth button operation and the image display preparation is completed, the overall control CPU 46a has no display symbol stored in the overall control RAM 46c. (No determination is made in step S42 of the command processing shown in FIG. 9), the display symbol designation command is not output. Thereafter, when the player performs the seventh button operation, the overall control CPU 46a determines the display symbol in accordance with the button operation. In the example shown in FIG. 12, the overall control CPU 46a wins the lottery per button and determines the display symbol [7]. Then, since the image display preparation is completed when the display symbol [7] is determined, the overall control CPU 46a outputs a display symbol designation command for instructing the determined display symbol [7]. As a result, the display symbol [7] is derived as the middle symbol in the image display unit GH under the control of the display control CPU 47a.

以降、8回目からのボタン操作において統括制御用CPU46aは、既に表示図柄[7]が導出され、図9に示す表示処理のステップS22を否定判定することから、ボタン操作毎に表示図柄[7]を決定し、統括制御用RAM46cに記憶する。そして、統括制御用CPU46aは、画像表示準備が完了する毎に、表示図柄[7]を指示する表示図柄指定コマンドを出力することから、画像表示部GHには表示図柄[7]が導出される。なお、統括制御用CPU46aは、7回目からのボタン操作においてもボタン操作毎に操作音出力指定コマンドを出力する。そして、音声ランプ制御用CPU48aは、操作音出力指定コマンドを入力する毎に、操作音を出力させるスピーカを切換え、操作音を出力させる。   Thereafter, in the eighth button operation, the overall control CPU 46a has already derived the display symbol [7] and makes a negative determination in step S22 of the display process shown in FIG. Is stored in the overall control RAM 46c. The overall control CPU 46a outputs a display symbol designation command for instructing the display symbol [7] every time the image display preparation is completed, so that the display symbol [7] is derived to the image display unit GH. . Note that the overall control CPU 46a outputs an operation sound output designation command for each button operation even in the seventh button operation. Each time the operation sound output designation command is input, the sound lamp control CPU 48a switches the speaker that outputs the operation sound and outputs the operation sound.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)画像表示部GHにおける表示内容(銅鑼リーチの発展演出における表示図柄)の変化が演出用操作ボタン40の操作に追従していなくても、スピーカ20,21からは演出用操作ボタン40の操作に追従して操作音を出力する。このため、遊技者は、スピーカ20,21から出力される操作音によって、演出用操作ボタン40を操作していることを感じることができる。したがって、演出用操作ボタン40の操作に追従して演出(音声演出)が行われることで、演出用操作ボタン40の操作と実行される演出の間に違和感を抱くことがなく、演出用操作ボタン40の操作に対する興趣の低下を抑制することができる。すなわち、図柄変動ゲーム中に操作有効期間が設定されたならば、演出用操作ボタン40を積極的に操作したいという気持ちを遊技者に抱かせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Even if the change of the display content (display pattern in the development effect of the copper culm reach) in the image display unit GH does not follow the operation of the effect operation button 40, the operation buttons 40 for the effect are displayed from the speakers 20 and 21. Follow the operation and output an operation sound. For this reason, the player can feel that the operation button 40 for operation is operated by the operation sound output from the speakers 20 and 21. Accordingly, by performing the production (audio production) following the operation of the production operation button 40, there is no sense of incongruity between the operation of the production operation button 40 and the production to be executed. A decrease in interest for 40 operations can be suppressed. In other words, if the operation valid period is set during the symbol variation game, the player can have a feeling that he wants to actively operate the effect operation button 40.

(2)遊技者は、図柄変動ゲームにおいて導出される図柄から大当りやはずれを認識する。このため、演出用操作ボタン40の操作に伴って図柄変動ゲーム中に導出される表示図柄が変化するので、演出用操作ボタン40を遊技者に積極的に操作させ得る演出を実現できる。   (2) The player recognizes a big hit or loss from the symbol derived in the symbol variation game. For this reason, the display symbol derived during the symbol variation game changes in accordance with the operation of the effect operation button 40, so that it is possible to realize an effect that allows the player to actively operate the effect operation button 40.

(3)演出用操作ボタン40の操作によってリーチが形成された状態における中列の図柄(最終停止図柄)が導出されるので、演出用操作ボタン40を遊技者に積極的に操作させ得る演出を実現できる。すなわち、演出用操作ボタン40の操作によって導出される中列の図柄が、リーチ形成図柄と同一図柄であるか否かによって大当り及びはずれを認識し得ることになるので、大当りか否かを知るために演出用操作ボタン40を遊技者に操作させる契機を作り出すことができる。   (3) Since the middle row of symbols (final stop symbol) in the state in which the reach is formed by the operation of the operation button for performance 40 is derived, there is an effect that can make the player actively operate the operation button for performance 40 realizable. That is, since it is possible to recognize a big hit and a miss depending on whether or not the symbols in the middle row derived by the operation of the production operation button 40 are the same symbols as the reach formation symbols, in order to know whether or not it is a big hit. It is possible to create an opportunity for the player to operate the operation button 40 for production.

(4)大当り抽選で大当りに当選している場合には、ボタン当り抽選を行い、当該抽選に当選したことによって中列の図柄(最終停止図柄)をリーチ形成図柄と同一図柄に決定するので、リーチ形成図柄と同一図柄を含む全ての図柄の中からランダムに図柄を決定する場合に比して制御を簡素化することができる。   (4) If you have won a big hit in the big win lottery, you will win a lottery per button. Control can be simplified as compared with the case where a symbol is randomly determined from all symbols including the same symbol as the reach formation symbol.

(5)また、一度、ボタン当り抽選に当選したならば、それ以降は中列の図柄(最終停止図柄)としてリーチ形成図柄と同一図柄のみを決定するので、画像表示部GHにはリーチ形成図柄と同一図柄のみが導出されるようになる。したがって、前記同一図柄が表示された後に前記同一図柄とは異なる図柄が表示されるような事が生じず、遊技者に不安や不信感を抱かせることがない演出を実現できる。   (5) Also, once the lottery per button is won, only the same symbol as the reach formation symbol is determined as the middle row symbol (final stop symbol) thereafter, so that the reach formation symbol is displayed on the image display unit GH. Only the same symbol is derived. Therefore, after the same symbol is displayed, a symbol different from the same symbol does not occur, and an effect that does not make the player feel uneasy or distrustful can be realized.

(6)ボタン操作回数に応じてボタン当り抽選の当選確率を異ならせた。このため、演出用操作ボタン40のボタン操作回数が少ない時点ではリーチ形成図柄と同一図柄が導出され難い状況を作り出すことができる。すなわち、遊技者に演出用操作ボタン40をたくさん操作させる機会を作り出すことができ、演出用操作ボタン40を積極的に操作させる契機を与えることができる。   (6) The winning probability of the lottery per button is varied according to the number of button operations. For this reason, it is possible to create a situation where it is difficult to derive the same symbol as the reach formation symbol when the number of button operations of the effect operation button 40 is small. That is, it is possible to create an opportunity for the player to operate many operation buttons for presentation 40, and to give an opportunity to actively operate the operation buttons for presentation 40.

(7)図柄導出制御を実行することにより、操作有効期間中に一度も演出用操作ボタン40を操作しなかった遊技者に対して、大当り抽選の結果に対応する図柄変動ゲームの結果を導出し、大当りか否かを把握させることができる。また、図柄導出制御を実行することにより、操作有効期間中に演出用操作ボタン40を操作したが、大当り抽選の結果に対応する図柄変動ゲームの結果が導出されていない遊技者に対して、大当り抽選の結果に対応する図柄変動ゲームの結果を導出し、大当りか否かを把握させることができる。   (7) By executing the symbol derivation control, the result of the symbol variation game corresponding to the result of the big win lottery is derived for the player who has never operated the production operation button 40 during the operation valid period. , It can be determined whether it is a big hit. Also, by executing the symbol derivation control, the player operates the effect operation button 40 during the operation valid period, but does not derive the bonus game for the player who has not derived the symbol variation game result corresponding to the jackpot lottery result. The result of the symbol variation game corresponding to the result of the lottery can be derived to determine whether or not it is a big hit.

(8)演出用操作ボタン40のボタン操作毎に表示図柄を決定し、統括制御用RAM46cに上書き記憶し、画像表示準備が完了した際に統括制御用RAM46cに記憶されている最新の表示図柄を指示する。このため、演出用操作ボタン40のボタン操作毎に画像表示準備が完了したか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合に表示図柄を決定する場合に比して、制御を簡素化できる。すなわち、表示図柄の決定時に画像表示準備が完了したか否かを判定する必要がない。   (8) The display design is determined for each button operation of the production operation button 40, overwritten and stored in the overall control RAM 46c, and the latest display design stored in the overall control RAM 46c when the image display preparation is completed. Instruct. Therefore, it is possible to simplify the control as compared with the case where it is determined whether or not the image display preparation is completed for each button operation of the effect operation button 40 and the display pattern is determined when the determination result is affirmative. . That is, it is not necessary to determine whether or not the image display preparation is completed when the display symbol is determined.

(9)また、決定した表示図柄を統括制御用RAM46cに記憶するので、演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)に対する演出の指示側において演出内容(演出用操作ボタン40の操作に伴って導出させる表示図柄)を管理することができる。そして、統括制御用CPU46aは、画像表示準備が完了していることを条件に表示図柄を指示するので、表示図柄の決定毎にその決定した表示図柄を演出表示制御基板47に指示し、当該演出表示制御基板47に表示図柄を管理させる場合に比して、演出表示制御基板47側の管理を簡素化できる。   (9) Further, since the determined display symbols are stored in the overall control RAM 46c, the contents of the effect (the effect is derived in accordance with the operation of the effect operation button 40) on the effect instruction side with respect to the effect display control board 47 (display control CPU 47a). Display symbols) to be managed. Then, the overall control CPU 46a instructs the display design on the condition that the image display preparation is completed. Therefore, every time the display design is determined, the overall control CPU 46a instructs the display display control board 47 to determine the display design. Compared to the case where the display control board 47 manages display symbols, the management on the side of the effect display control board 47 can be simplified.

(10)はずれ図柄決定処理により、演出用操作ボタン40のボタン操作を契機にリーチ形成図柄とは異なる図柄を中列に導出させる場合の表示図柄の決定手法を簡素化できる。この決定手法を用いることで、リーチ形成図柄とは異なる図柄が導出されるようにリーチ形成図柄毎にそのリーチ形成図柄と同一図柄を決定しない抽選手法をプログラミングしておく必要がない。具体的に言えば、例えばリーチ形成図柄となり得る図柄[1]に対して、図柄[1]を除く他の図柄の中から表示図柄を抽選するプログラムを用意する必要がなく、この場合は図柄毎にプログラムが必要となる。   (10) By the off symbol determination process, it is possible to simplify the display symbol determination method when a symbol different from the reach formation symbol is derived in the middle row by the button operation of the effect operation button 40. By using this determination method, it is not necessary to program a lottery method that does not determine the same symbol as the reach formation symbol for each reach formation symbol so that a symbol different from the reach formation symbol is derived. Specifically, for example, there is no need to prepare a program for drawing a display symbol from symbols other than symbol [1] for symbol [1] that can be a reach formation symbol. A program is required.

(11)また、図柄変動ゲームにおいて如何なる図柄がリーチ形成図柄として導出されているかを判定してから表示図柄を決定する必要がなく、制御が簡素化される。したがって、演出用操作ボタン40の操作に伴って図柄を導出する演出を行う場合において、導出する図柄の決定に係る制御内容を簡素化できる。   (11) In addition, it is not necessary to determine a display symbol after determining what symbol is derived as a reach formation symbol in the symbol variation game, and the control is simplified. Therefore, when performing an effect of deriving a symbol in accordance with the operation of the effect operation button 40, it is possible to simplify the control content related to the determination of the symbol to be derived.

(12)銅鑼リーチの基本演出時には波紋予告及びキャラ予告を実行させるようにした。そして、波紋予告及びキャラ予告は、大当りとなる可能性を示唆することに加えて、発展演出へ移行する可能性も示唆するようにした。このため、これらの予告の態様から、発展演出へ移行する期待感を遊技者に与えることができる。   (12) A ripple notice and a character notice are executed during the basic performance of Causeway Reach. In addition to suggesting the possibility that the ripple notice and the character notice will be a big hit, it also suggests the possibility of shifting to a development effect. For this reason, it is possible to give the player a sense of expectation to shift from these notice modes to the development effect.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態を、演出用操作ボタン40のボタン操作によってリーチ形成図柄を導出させる演出に具体化しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
The embodiment may be embodied as an effect of deriving a reach formation symbol by a button operation of the effect operation button 40.

○ 実施形態において、演出用操作ボタン40のボタン操作により、画像表示部GHの背景画像や画像表示部GHに登場するキャラクタ画像などを変化させるようにしても良い。   In the embodiment, the background image of the image display unit GH, the character image appearing in the image display unit GH, or the like may be changed by the button operation of the effect operation button 40.

○ 実施形態において、3つ以上のスピーカを切換え、独立して制御することにより操作音を出力させるようにしても良い。
○ 実施形態において、演出表示装置28を、発光体の発光により図柄を画像表示する表示装置、例えば7セグメントLED式やドットマトリクス式の表示装置に変更しても良い。
In the embodiment, operation sound may be output by switching three or more speakers and controlling them independently.
In the embodiment, the effect display device 28 may be changed to a display device that displays an image of a pattern by light emission of a light emitter, for example, a 7-segment LED type or a dot matrix type display device.

○ 実施形態において、ボタン当り抽選に当選した場合に、リーチ形成図柄と同一図柄を含む全ての図柄の中から均等割合で表示図柄を選択するようにしても良い。この場合、ボタン当り抽選に当選しなかったときにはリーチ形成図柄と同一図柄を除く図柄の中から表示図柄を選択する。なお、均等割合に変えて、リーチ形成図柄と同一図柄が選択される割合を高めたり、低めたりしても良い。   In the embodiment, when a lottery per button is won, display symbols may be selected at an equal ratio from all symbols including the same symbol as the reach formation symbol. In this case, when the lottery per button is not won, a display symbol is selected from symbols excluding the same symbol as the reach formation symbol. It should be noted that the ratio of selecting the same symbol as the reach forming symbol may be increased or decreased instead of the equal proportion.

○ 実施形態において、大当りの場合の表示図柄を決定するにあたってボタン当り抽選をなくし、演出用操作ボタン40がボタン操作される毎にリーチ形成図柄を含む全ての図柄の中から均等割合で表示図柄を選択するようにしても良い。なお、均等割合に変えて、リーチ形成図柄と同一図柄が選択される割合を高めたり、低めたりしても良い。   ○ In the embodiment, the lottery per button is eliminated in determining the display symbol in the case of big hit, and the display symbol is displayed at an equal ratio from all the symbols including the reach formation symbol every time the production operation button 40 is operated. You may make it select. It should be noted that the ratio of selecting the same symbol as the reach forming symbol may be increased or decreased instead of the equal proportion.

○ 実施形態において、ボタン当り抽選の当選確率を、ボタン操作回数に関係なく、一定確率に設定しても良い。また、前記当選確率をボタン操作回数毎、すなわちボタン操作回数が1回増加する毎に、当選確率が増加するようにしても良い。また、前記当選確率を変化させるボタン操作回数の区分を3区分以上にしても良い。   In the embodiment, the winning probability of lottery per button may be set to a constant probability regardless of the number of button operations. Further, the winning probability may be increased every time the button operation is performed, that is, every time the button operation number is increased by one. The number of button operations that change the winning probability may be three or more.

○ 実施形態において、ボタン当り抽選の当選確率を、表示図柄の更新回数に対応付けて設定しても良い。
○ 実施形態において、画像表示部GHにおける図柄列の変動停止順を左列→中列→右列の順序とし、リーチを左列と中列の図柄によって形成するようにしても良い。
In the embodiment, the winning probability of lottery per button may be set in association with the number of updates of the display symbol.
In the embodiment, the change stop order of the symbol sequence in the image display unit GH may be the order of left column → middle column → right column, and the reach may be formed by the symbols of the left column and the middle column.

○ 実施形態において、リーチ形成図柄となり得る図柄数を、10種類以上に変更しても良いし、8種類以下に変更しても良い。
○ 実施形態において、図10に示すはずれ図柄決定処理のステップS30で取得するはずれ図柄用乱数の取り得る数値を変更しても良い。すなわち、はずれ図柄用乱数の値は、その最大値がリーチ形成図柄となり得る図柄数から1減算した値よりも大きい素数であれば良い。
In the embodiment, the number of symbols that can be a reach formation symbol may be changed to 10 or more, or may be changed to 8 or less.
In the embodiment, a numerical value that can be taken by the random symbol for the lost symbol acquired in step S30 of the lost symbol determination process shown in FIG. 10 may be changed. That is, the value of the random symbol for outliers only needs to be a prime number larger than a value obtained by subtracting 1 from the number of symbols whose maximum value can be a reach formation symbol.

○ 実施形態において、サブ統括制御基板46の処理を演出表示制御基板47で行うように構成しても良い。この場合、サブ統括制御基板46は、演出用操作ボタン40が操作されると、その操作信号を演出表示制御基板47に出力し、その演出表示制御基板47が表示図柄を決定する。また、演出表示制御基板47に演出用操作ボタン40を接続する場合、演出用操作ボタン40からの操作信号を入力して演出表示制御基板47が表示図柄を決定し、音声・ランプ制御基板48に操作音出力指定コマンドを出力する。また、サブ統括制御基板46と音声・ランプ制御基板48を統合した制御基板を搭載し、当該制御基板でサブ統括制御基板46の処理を行うように構成しても良い。   In the embodiment, the sub display control board 46 may be processed by the effect display control board 47. In this case, when the production operation button 40 is operated, the sub integrated control board 46 outputs the operation signal to the production display control board 47, and the production display control board 47 determines the display symbol. When the production operation button 40 is connected to the production display control board 47, the production display control board 47 determines the display pattern by inputting the operation signal from the production operation button 40, and the voice / lamp control board 48 receives it. Outputs operation sound output specification command. Alternatively, a control board in which the sub integrated control board 46 and the sound / lamp control board 48 are integrated may be mounted so that the sub integrated control board 46 is processed by the control board.

○ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。   The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol. Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine using a plurality of special symbols.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤の拡大図。An enlarged view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(f)は銅鑼リーチの流れを示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the flow of a copper iron reach. (a)〜(e)は銅鑼リーチの流れを示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the flow of a copper cage reach. (a)は波紋予告を選択するための波紋予告テーブル、(b)はキャラ予告を選択するためのキャラ予告テーブル。(A) is a ripple notice table for selecting a ripple notice, and (b) is a character notice table for selecting a character notice. 演出用操作ボタンのボタン操作に伴ってボタン当り抽選を行うためのボタン当り抽選テーブル。A lottery table per button for performing lottery per button in accordance with the button operation of the production operation buttons. ボタン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows button processing. 表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display process. はずれ図柄決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a loss symbol determination process. コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows command processing. 統括制御用CPU、表示制御用CPU、及び音声ランプ制御用が実行する制御の流れを示す模式図。FIG. 4 is a schematic diagram showing a flow of control executed by an overall control CPU, a display control CPU, and an audio lamp control.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、29…特別図柄表示装置、40…演出用操作ボタン、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、48…音声・ランプ制御基板、48a…音声ランプ制御用CPU、48b…音声ランプ制御用ROM、48c…音声ランプ制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 29 ... Special symbol display device, 40 ... Production operation button, 46 ... Sub control board, 46a ... Overall control CPU, 46b ... Overall control ROM, 46c ... Overall Control RAM, 47... Display display control board, 47 a. Display control CPU, 47 b. Display control ROM, 47 c. Display control RAM, 48. Audio / lamp control board, 48 a. Voice lamp control ROM, 48c... Voice lamp control RAM.

Claims (6)

遊技者が操作可能な演出用操作手段と、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含む表示演出を表示する画像式の表示装置と、を備え、前記演出用操作手段の操作に伴って前記図柄変動ゲーム中に前記表示装置に表示させる表示内容を変化させる遊技機において、
前記図柄変動ゲーム中に、前記演出用操作手段の操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、
前記演出用操作手段が前記操作有効期間中に操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段が肯定判定する毎に前記表示装置に表示させる表示内容を決定する表示内容決定手段と、
前記表示内容決定手段が決定した表示内容を記憶可能な記憶手段と、
前記表示装置に表示する画像を生成し、その生成した画像を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、
音声出力による音声演出を実行する複数の音声演出手段と、
音声出力させる音声演出手段を選択し、その選択した音声演出手段に音声演出を実行させる音声制御手段と、
前記表示制御手段及び前記音声制御手段に対して演出の実行を指示する演出実行指示手段と、を備え、
前記表示内容決定手段は、前記表示内容の決定時に、前記表示制御手段において前記表示内容を前記表示装置に画像表示するための画像表示準備が完了していない場合、その決定した前記表示内容を前記記憶手段に上書き記憶し、
前記演出実行指示手段は、前記画像表示準備が完了したことを契機に前記記憶手段に記憶されている最新の表示内容を表示する演出の実行を前記表示制御手段に指示する一方で、前記音声制御手段に対しては前記操作判定手段が肯定判定する毎に前記演出用操作手段が操作されたことを示す操作音を出力する演出の実行を指示し、
前記表示制御手段は、前記演出実行指示手段からの前記演出の実行に係る指示を受ける毎に前記表示内容を表示するための画像を生成し、その生成した画像を前記表示装置に表示する制御を実行し、
前記音声制御手段は、前記演出実行指示手段からの前記演出の実行に係る指示を受ける毎に前記操作音を出力させる前記音声演出手段を順次切換え、前記複数の音声演出手段を独立して制御することによって前記演出用操作手段の操作に伴う前記操作音を出力させることを特徴とする遊技機。
An operation unit for performance that can be operated by a player, and an image display device that displays a display effect including a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and accompanying the operation of the effect operation unit In a gaming machine that changes display contents to be displayed on the display device during the symbol variation game,
An operation effective period setting means for setting an operation effective period of the effect operating means during the symbol variation game;
Operation determining means for determining whether or not the effect operating means is operated during the operation effective period;
Display content determination means for determining display content to be displayed on the display device each time the operation determination means makes a positive determination;
Storage means capable of storing the display content determined by the display content determination means;
Display control means for generating an image to be displayed on the display device, and displaying the generated image on the display device;
A plurality of voice production means for performing voice production by voice output;
A voice control unit that selects a voice production unit to output a voice, and causes the selected voice production unit to perform a voice production;
Production execution instruction means for instructing the display control means and the sound control means to execute the production,
The display content determination means, when determining the display content, if the display control means has not completed image display preparation for displaying the display content on the display device, the determined display content is Overwrite the storage means,
The effect execution instructing unit instructs the display control unit to execute an effect of displaying the latest display content stored in the storage unit when the image display preparation is completed, while the audio control Each time the operation determining means makes an affirmative determination to the means, the execution of the effect that outputs the operation sound indicating that the effect operating means has been operated is instructed,
The display control means generates a picture for displaying the display contents each time an instruction relating to the execution of the presentation is received from the presentation execution instructing section, and performs control for displaying the generated image on the display device. Run,
The sound control means sequentially switches the sound effect means for outputting the operation sound every time receiving an instruction related to execution of the effect from the effect execution instruction means, and independently controls the plurality of sound effect means. Accordingly, the operation sound accompanying the operation of the effect operating means is output.
前記表示内容決定手段は、前記操作判定手段が肯定判定する毎に前記表示装置に表示させる表示内容として、前記図柄変動ゲームで導出させる図柄を決定し、その決定した図柄を前記記憶手段に上書き記憶し、
前記演出実行指示手段は、前記画像表示準備が完了したことを契機に前記記憶手段に記憶されている最新の図柄を表示する演出の実行を指示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display content determination unit determines a symbol to be derived in the symbol variation game as display content to be displayed on the display device every time the operation determination unit makes a positive determination, and overwrites the determined symbol in the storage unit. And
2. The game according to claim 1, wherein the effect execution instructing unit instructs execution of an effect to display the latest symbol stored in the storage unit when the image display preparation is completed. 3. Machine.
前記図柄は、前記図柄変動ゲームでリーチが形成された状態における最終停止図柄であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the symbol is a final stop symbol in a state where a reach is formed in the symbol variation game. 前記表示内容決定手段は、大当り抽選に当選している場合には前記操作判定手段が肯定判定する毎に前記リーチを形成するリーチ形成図柄と同一図柄を導出するか否かの大当り図柄導出抽選を行い、前記大当り図柄導出抽選に当選することによって前記最終停止図柄を前記リーチ形成図柄と同一図柄に決定するとともに、前記大当り図柄導出抽選に当選した以降は前記操作判定手段が肯定判定する毎に前記リーチ形成図柄と同一図柄のみを決定し、前記大当り抽選に当選していない場合には前記リーチ形成図柄と同一図柄を除く他の図柄の中から前記最終停止図柄をランダムに決定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The display content determination means, when the big hit lottery is won, the big hit symbol derivation lottery whether or not to derive the same symbol as the reach formation symbol that forms the reach each time the operation determination means makes a positive determination Performing the jackpot symbol derivation lottery to determine the final stop symbol to be the same symbol as the reach formation symbol, and after winning the jackpot symbol derivation lottery, Only the same symbol as the reach formation symbol is determined, and when the jackpot lottery is not won, the final stop symbol is randomly determined from other symbols excluding the same symbol as the reach symbol. The gaming machine according to claim 3. 前記大当り図柄導出抽選の当選確率は、前記演出用操作手段の操作回数が多くなることによって高確率状態へ変動するように設定されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the winning probability of the jackpot symbol derivation lottery is set to change to a high probability state as the number of operations of the effect operating means increases. 前記表示制御手段は、前記操作有効期間の終了時に前記最終停止図柄を導出する図柄導出制御を実行し、前記大当り抽選に当選している場合には前記図柄導出制御において前記リーチ形成図柄と同一図柄を導出する一方で、前記大当り抽選に当選していない場合には前記図柄導出制御において前記リーチ形成図柄とは異なる図柄を導出することを特徴とする請求項4又は請求項5に記載の遊技機。   The display control means executes symbol derivation control for deriving the final stop symbol at the end of the operation effective period, and when winning the jackpot lottery, in the symbol derivation control, the same symbol as the reach formation symbol The game machine according to claim 4 or 5, wherein a symbol different from the reach formation symbol is derived in the symbol derivation control when the big hit lottery is not won. .
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