JP5113695B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数種類の表示図柄の中に、遊技者にとって有利な大当りに当選したこと認識し得る有利図柄が設定されている遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an advantageous symbol that can recognize that a big hit advantageous to a player is won is set among a plurality of types of display symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り抽選を行い、その大当り抽選の結果を図柄変動ゲームで導出させる図柄によって遊技者に報知するようになっている。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームで導出された図柄が、大当り図柄の場合には大当りを認識できるとともに、はずれ図柄の場合にははずれを認識できる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery is performed when a game ball enters a start winning opening arranged on the game board, and the result of the big hit lottery is derived in a symbol variation game The player is informed by a symbol. Thereby, the player can recognize a big hit when the symbol derived in the symbol variation game is a big hit symbol, and can recognize a loss when the symbol is a lost symbol.

そして、パチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの変動内容に様々な趣向を凝らすことにより、遊技の興趣を向上させている。また、パチンコ遊技機の中には、大当り図柄を「特定図柄」と「非特定図柄」に分け、「特定図柄」が表示されて大当りが生起された場合には大当り遊技の終了後、遊技者に有利な遊技状態(例えば、抽選確率を高確率状態へ変動させるなど)を付与するものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開平9−135947号公報
And in the pachinko gaming machine, the interest of the game is improved by putting various tastes into the changing contents of the symbol changing game. Also, in the pachinko machines, the jackpot symbol is divided into “specific symbol” and “non-specific symbol”, and if the “special symbol” is displayed and the jackpot is generated, the player after the jackpot game ends (For example, refer to Patent Document 1).
JP-A-9-135947

ところで、大当り図柄を「特定図柄」と「非特定図柄」に分けたパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームにおいて非特定図柄が一旦導出され、その後に図柄が再変動して特定図柄が導出される場合、遊技者は不利な状態から有利な状態へ昇格したことによって遊技への興趣も向上し得る。しかしながら、図柄変動ゲームにおいて特定図柄が一旦導出され、その後に図柄が再変動して非特定図柄が導出される場合、遊技者は有利な状態から不利な状態へ降格したことによって不快感を抱き、遊技への興趣も低下する。このため、大当り図柄を「特定図柄」と「非特定図柄」に分けたパチンコ遊技機では、前述のような有利な状態から不利な状態へ降格させるような演出を行わないようにすることが望ましい。   By the way, in pachinko machines where the jackpot symbol is divided into “specific symbol” and “non-specific symbol”, a non-specific symbol is once derived in a symbol variation game, and then the symbol is re-varied and the specific symbol is derived. The player can be promoted from an unfavorable state to an advantageous state, so that the interest in the game can be improved. However, if a specific symbol is once derived in a symbol variation game, and then the symbol is re-variable and a non-specific symbol is derived, the player feels uncomfortable by demoting from an advantageous state to an unfavorable state, Interest in games will also decline. For this reason, it is desirable that the pachinko gaming machine in which the jackpot symbol is divided into the “specific symbol” and the “non-specific symbol” should not perform an effect of demoting from the advantageous state as described above to the disadvantaged state. .

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者が有利と感じる状態から不利と感じる状態へ移行したかのように視認し得る演出の出現を防止し、興趣の低下を生じさせないようにすることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to visually recognize as if the player has transitioned from an advantageous state to a disadvantaged state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the appearance of an effect to be obtained and prevent a decrease in interest.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、3列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選では、大当りに当選したことを契機に前記図柄変動ゲームの終了後に付与する大当り遊技の種類を決定し、前記大当り遊技には1回の大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球総数に差が生じ得る複数の大当り遊技が設定されているとともに、前記複数種類の大当り遊技には前記賞球総数が最も多くなる第1の大当り遊技と前記第1の大当り遊技よりも前記賞球総数が少なくなる第2の大当り遊技を含み、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄は、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第1の大当り遊技に当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が1つ早い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される2列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記2列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が1つ早い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記2列の図柄列を再変動させて当該2列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第1の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記2列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第2の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は1つのリーチ形成ラインを対象として行われ、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、前記第2の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、前記第2の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第1の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が1つ遅い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第2の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a display device for displaying a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of display symbols in accordance with a predetermined display order for every three symbol columns. In a game machine to which a big hit symbol is derived in the symbol variation game and is subsequently given a big hit game that opens the big winning opening, in the big hit lottery, The type of jackpot game to be given after the end of the symbol variation game is determined as a result of winning, and the jackpot game has a plurality of winning balls that can be obtained by a player in one jackpot game. And the plurality of types of jackpot games are the first jackpot game having the largest number of prize balls and the total number of prize balls than the first jackpot game. The display symbol that can be a reach formation symbol that can form a reach in the symbol variation game includes the second jackpot game that is reduced in number when the player forms the jackpot symbol by the display symbol. The symbol variation game is classified into an advantageous symbol that can be recognized as a winning game, a specific display symbol whose display order is one earlier than the advantageous symbol, and a normal display symbol excluding the specific display symbol. The reach is formed by displaying the same display symbols on two symbol rows arranged on both sides of the middle row arranged in the center after the start of fluctuation of each row. The variation contents of the symbol variation game that can be executed when winning is included in the above-mentioned 2 in which the reach is formed in the middle row in accordance with the stoppage of the variation in the middle row after the formation of the reach. The symbol is different from the display symbol as the reach forming symbol displayed in the symbol row of the display sequence, and the display symbol is displayed in the display order one earlier in the display order than the reach forming symbol. Then, the first re-variation mode in which the two symbol rows are re-variable to display the same symbol as the middle symbol in the two symbol rows and the middle symbol symbol row is re-variable. The middle row includes a variation content in which the jackpot symbol is derived by performing re-variation in any one of the second re-variation modes in which the same symbol as the display symbol of the two symbol sequences is displayed in the middle row, A jackpot symbol determining means for determining a display symbol for forming the jackpot symbol when a jackpot is won in the jackpot lottery performed on one reach formation line, and a reach is formed in the symbol variation game of the variation content To do A reach formation symbol determining means for determining a reach formation symbol, and in the case where it is determined to give the second jackpot game, the jackpot symbol determination means includes the display symbol excluding the advantageous symbol When the display symbol forming the jackpot symbol is determined from the inside, and it is determined to give the second jackpot game, the reach formation symbol determining means is configured to determine the display symbol determined by the jackpot symbol determining unit. When the symbol is the normal display symbol, the display symbol having the display order one later than the normal display symbol is determined as the reach formation symbol to execute the effect according to the first re-variation mode, while the jackpot symbol determination means When the determined display symbol is the specific display symbol, the specific display symbol is reached in order to execute the effect by the second re-variation mode. And gist determining the formed pattern.

請求項2に記載の発明は、3列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選では、大当りに当選したことを契機に前記図柄変動ゲームの終了後に付与する大当り遊技の種類を決定し、前記大当り遊技には1回の大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球総数に差が生じ得る複数の大当り遊技が設定されているとともに、前記複数種類の大当り遊技には前記賞球総数が最も多くなる第1の大当り遊技と前記第1の大当り遊技よりも前記賞球総数が少なくなる第2の大当り遊技を含み、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄には、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第1の大当り遊技に当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が1つ遅い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される2列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記2列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が1つ遅い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記2列の図柄列を再変動させて当該2列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第1の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記2列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第2の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は1つのリーチ形成ラインを対象として行われ、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、前記第2の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、前記第2の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第1の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が1つ早い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第2の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを要旨とする。   The invention according to claim 2 includes a display device that displays a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of display symbols in accordance with a predetermined display order for every three symbol columns, and In a game machine in which a big hit symbol is derived in the symbol variation game and then a big hit game that opens the big prize opening is given, the big hit lottery is triggered by the fact that the big win is won. The type of jackpot game to be given after the end of the variable game is determined, and the jackpot game is set with a plurality of jackpot games that can cause a difference in the total number of prize balls that can be obtained by the player in one jackpot game. The plurality of types of jackpot games include a first jackpot game in which the total number of winning balls is the largest and a second jackpot game in which the total number of prize balls is less than that in the first jackpot game. The display symbol that can be a reach formation symbol capable of forming a reach in the symbol variation game includes a fact that the player has won the first jackpot game when the jackpot symbol is formed by the display symbol. Recognized advantageous symbols, a specific display symbol whose display order is one later than the advantageous symbol, and a normal display symbol excluding the specific display symbol, and the reach in the symbol variation game, It is formed by displaying the same display symbol on two symbol rows arranged on both sides across the middle row arranged in the center after the start of fluctuation, and can be executed when winning a big hit in the big hit lottery The change contents of the symbol change game are displayed in the two symbol rows in which the reach is formed in the middle row in accordance with the stoppage of the change in the middle row after the reach is formed. The display design is different from the display design as the reach formation design, the display design is displayed one time later than the reach formation design, and the design is derived once, and then the two rows of design A first re-variation mode in which the same symbol as the middle symbol display symbol is displayed on the two symbol columns after the column is re-variable, and the middle symbol symbol column is re-variable to the two columns Including a variation content for deriving the jackpot symbol by performing re-variation in any one of the second re-variation modes for displaying the same symbol as the display symbol of the symbol sequence, and the variation content targets one reach forming line And a jackpot symbol determining means for determining a display symbol for forming the jackpot symbol when winning a jackpot in the jackpot lottery, and a reach for determining a reach formation symbol for forming a reach in the symbol variation game of the variation content And when the second jackpot game is determined to be given, the jackpot symbol determination means forms the jackpot symbol from the display symbols excluding the advantageous symbols. When the display symbol to be determined is determined and the second jackpot game is determined to be given, the reach formation symbol determination unit is configured to display the display symbol determined by the jackpot symbol determination unit when the display symbol is the normal display symbol. The display symbol determined by the jackpot symbol determining means is determined as the reach formation symbol while the display symbol having the display order one earlier than the normal display symbol is determined as the reach formation symbol in order to execute the effect by the first re-variation mode. In the case of the specific display symbol, the specific display symbol is determined as a reach formation symbol in order to execute an effect by the second re-variation mode. The gist.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動内容には、仮の大当り図柄を一旦表示した後、その仮の大当り図柄を再び変動させて最終的な大当り図柄を表示させる大当り図柄再変動演出を含み、前記大当り図柄決定手段は、前記仮の大当り図柄を形成する表示図柄と、前記最終的な大当り図柄を形成する表示図柄と、を決定し、前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段が決定した前記仮の大当り図柄をもとに前記リーチ形成図柄を決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, after the temporary jackpot symbol is displayed once for the variation contents of the symbol variation game, the temporary jackpot symbol is displayed again. A jackpot symbol re-variation effect that displays a final jackpot symbol by changing the display, and the jackpot symbol determination means includes a display symbol that forms the temporary jackpot symbol, and a display symbol that forms the final jackpot symbol. The reach forming symbol determining means determines the reach forming symbol based on the temporary jackpot symbol determined by the jackpot symbol determining means.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記各図柄列における表示図柄の表示順序は、前記有利図柄よりも前後2つの表示順序に前記有利図柄とはならない表示図柄が表示されるように設定されていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the display order of the display symbols in each symbol row is two displays before and after the advantageous symbols. The gist is that the display symbols that are not the advantageous symbols are displayed in order.

本発明によれば、遊技者が有利と感じる状態から不利と感じる状態へ移行したかのように視認し得る演出の出現を防止し、興趣の低下を生じさせないようにすることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, appearance of the production | presentation which can be visually recognized as if it shifted from the state which a player feels advantageous to the state which feels disadvantageous can be prevented, and the fall of an interest can be prevented.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10に機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠13の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠13は、中央部に窓口14を有するとともに、該窓口14の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠13の裏面側には、機内部に配置された遊技盤16を保護し、かつ窓口14を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤16は、中枠12に装着される。また、前枠13には、窓口14のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部(装飾ランプ)を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17〜19は、前枠13の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the machine front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown, and on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. The front frame 13 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 13 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 13 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 13 has a window 14 at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate 15 that can store a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 13, a glass support frame (not shown) that protects the game board 16 disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 14 is assembled so as to be attachable / detachable and tiltable. . The game board 16 is attached to the middle frame 12. In addition, the front frame 13 is provided with an electric display unit (decorative lamp) that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (lamp, LED, etc.) not shown so as to surround almost the entire circumference of the window 14. The upper frame lamp unit 17, the left frame lamp unit 18, and the right frame lamp unit 19 are arranged. Each of the frame lamp portions 17 to 19 is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 13 with a lamp lens formed so as to transmit light emitted from each light emitter.

前枠13には、窓口14の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠13の裏面に装着されており、該前枠13の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 13, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged at the upper left and right sides of the window 14 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 13, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 13 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)22が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿22の右方には、遊技球を遊技盤16に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル23が装着されている。また、前枠13には、下皿22の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ24が配置されている。下スピーカ24は、中枠12に装着されている。本実施形態において左スピーカ20、右スピーカ21及び下スピーカ24は、パチンコ遊技機10の機本体に設けられた音声演出手段になる。   A lower tray (storage tray) 22 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 13. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 22, a launch handle 23 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board 16 is mounted. ing. In addition, a lower speaker 24 that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 22 in the front frame 13. The lower speaker 24 is attached to the middle frame 12. In the present embodiment, the left speaker 20, the right speaker 21, and the lower speaker 24 serve as sound production means provided in the machine body of the pachinko gaming machine 10.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口15aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15bが連設されており、さらに右方側に貯留通路15b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤16に向けて発射される。遊技盤16に向けて発射される遊技球は、発射ハンドル23の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿22には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口22aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部22bが遊技球の出口22aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a payout opening 15a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game ball in the storage passage 15b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate intake through the storage passage 15b and taken into the machine one by one through the upper plate intake, and are launched toward the game board 16. Is done. The game ball that is launched toward the game board 16 is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 23. The lower plate 22 is provided with a game ball outlet 22a overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 22b for storing the game ball is connected to the game ball outlet 22a. Yes.

次に、遊技盤16の構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤16の前面には、発射ハンドル23の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域16aを形成する誘導レール25が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール25によって遊技盤16には、該遊技盤16の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路25aが形成されるとともに、誘導レール25の内側に遊技領域16aが形成される。また、遊技盤16の前面であって誘導レール25の外側となる遊技領域16a外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域16bとされている。
Next, the configuration of the game board 16 will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board 16, a guide rail 25 that guides a game ball launched by operating the launch handle 23 and forms a substantially circular game area 16 a that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. By this guide rail 25, a game ball guide path 25 a extending from the lower left to the upper left of the game board 16 is formed on the game board 16, and a game area 16 a is formed inside the guide rail 25. . Further, the outside of the game area 16a which is the front surface of the game board 16 and outside the guide rail 25 is a non-game area 16b which is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤16の遊技領域16aのほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出用図柄)を用いて行われる。   A display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area 16a of the game board 16. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is attached. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、表示枠体27の右下方には、表示装置としての特別図柄表示装置29が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置29は、7セグメントLED式の表示装置とされている。特別図柄表示装置29には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置29の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。   A special symbol display device 29 as a display device is disposed at the lower right of the display frame 27. The special symbol display device 29 of the present embodiment is a 7-segment LED type display device. On the special symbol display device 29, a symbol variation game executed by varying a plurality of types of symbols is displayed in a flashing manner. Note that the symbol variation game of the special symbol display device 29 is performed using a special symbol serving as a notification symbol indicating the result of an internal lottery (big hit lottery) for whether or not it is a big hit.

特別図柄表示装置29と演出表示装置28では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置29では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置29と演出表示装置28には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置29と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the special symbol display device 29 and the effect display device 28, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol change game, the special symbol display device 29 starts changing the special symbol, while the effect display device 28 starts changing the decorative symbols of each column. Then, on the special symbol display device 29 and the effect display device 28, based on the lottery result of the big hit lottery, the big hit symbol or the off symbol is simultaneously confirmed and stopped at the end of the symbol variation game. At this time, in the special symbol display device 29 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is confirmed and stopped on any display device, and the lottery result of the big hit lottery is off. In some cases, the symbols are displayed on both display devices in a fixed and stopped manner. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において特別図柄表示装置29には、複数種類の特別図柄の中から1つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄には、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が15回に設定されている15ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、大当り遊技を構成する規定ラウンド数が7回に設定されている7ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。その一方、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、複数種類(本実施形態では9種類)の数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28に表示される9種類の飾り図柄は、麻雀遊技で使用する遊技媒体としての麻雀牌([一萬]〜[九萬])を模した数字図柄によって構成されている。なお、以下の説明では、[一萬]、[ニ萬]、[三萬]、・・・、[九萬]を、単に数字の[1]、[2]、[3]、・・・、[9]と示す。   In the present embodiment, the special symbol display device 29 displays one special symbol from a plurality of types of special symbols. The plurality of types of special symbols in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a gap. In addition, the jackpot symbol is a jackpot symbol that is selected when the winning of a 15-round jackpot game is determined in which a bonus game is won in the jackpot lottery and the prescribed round number constituting the jackpot game is set to 15 times, There is a jackpot symbol that is selected when it is decided to give a seven-round jackpot game in which the prescribed number of rounds constituting the jackpot game is set to seven. On the other hand, in the present embodiment, the effect display device 28 displays a plurality of types (9 types in the present embodiment) of numerical symbols as decorative symbols for each column. In the present embodiment, the nine types of decorative symbols displayed on the effect display device 28 are configured by numerical symbols imitating mahjong tiles ([1 萬] to [9 萬]) as game media used in mahjong games. Yes. In the following description, [1st], [2nd], [3rd],. , [9].

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置29の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置29よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 29, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which the display effect is performed with various images in front of his / her own eyes rather than the special symbol display device 29, and in the symbol variation game of the effect display device 28. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state.

本実施形態では、全ての図柄列(本実施形態では3列)の飾り図柄を同一種類の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置28に確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄の大当り図柄)としている。そして、本実施形態では、[7]を除く[1]〜[6]、[8]及び[9]による同一の数字図柄からなる図柄組み合わせ(大当り図柄)が、7ラウンド大当り遊技を認識し得る組み合わせとなる。一方、本実施形態では、[7]による同一の数字図柄からなる図柄組み合わせ(大当り図柄)が、15ラウンド大当り遊技を認識し得る組み合わせとなる。本実施形態において[7(七萬)]の数字図柄は、遊技者が、15ラウンド大当り遊技を付与する大当りに当選したことを認識し得る有利図柄となる。   In this embodiment, when the symbol combination of all the symbol rows (three rows in this embodiment) formed by the same type of ornament symbols is determined by internal lottery, the effect display device 28 is confirmed and stopped. The jackpot symbol combination (decoration symbol jackpot symbol) by the decorative symbol to be used. And in this embodiment, the symbol combination (hit symbol) which consists of the same numerical symbol by [1]-[6], [8] and [9] except [7] can recognize a 7 round jackpot game. It becomes a combination. On the other hand, in the present embodiment, the symbol combination (big hit symbol) composed of the same numeric symbols according to [7] is a combination that can recognize the 15 round big hit game. In this embodiment, the [7 (seventh base)] number symbol is an advantageous symbol that allows the player to recognize that he has won a big hit that will give 15 round big hit games.

一方、全列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置28に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄のはずれ図柄)としている。全列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、全列の飾り図柄の全てが異なる場合や複数列(2列)の飾り図柄が同一種類で1列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、[123]、[115]、[767]などである。   On the other hand, if the symbol combinations formed without making the decorative symbols of all the rows the same type are used, the symbol combination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 28 when the shift is determined in the internal lottery (the decorative symbols are out of symbol). ). If the decorative patterns in all rows are not the same type, the case where all the decorative symbols in all rows are different, or the case where the decorative symbols in multiple columns (two rows) are the same type and the types of decorative symbols in one row are different is included. It is. For example, the symbol combinations of the decorative symbols are [123], [115], [767], and the like.

そして、演出表示装置28には、特別図柄表示装置29の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置29の特別図柄による図柄と、演出表示装置28の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄に対応した飾り図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。   The effect display device 28 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 29. More specifically, the symbol combination by the special symbol of the special symbol display device 29 and the symbol combination by the ornament symbol of the effect display device 28 are associated, and when the symbol variation game is finished, the symbol combination by the ornament symbol corresponding to the special symbol is changed. The fixed stop is displayed.

ここで、演出表示装置28の画像表示部GHについて図2を用いてさらに詳しく説明する。
画像表示部GHには、飾り図柄を表示する3つの図柄表示位置H1,H2,H3が配置(形成)されている。図柄表示位置H1,H2は画像表示部GHの左右に分かれて配置されており、図柄表示位置H1,H2の間に図柄表示位置H3が配置されている。そして、各図柄表示位置H1〜H3には、図柄変動ゲームにおいて各1つの飾り図柄が表示される。これにより、画像表示部GHでは、各図柄表示位置H1〜H3に各1つの図柄列が対応し、3列の飾り図柄からなる図柄組み合わせが表示されるようになっている。本実施形態において図柄表示位置H1には図柄組み合わせを構成する左列の飾り図柄が表示されるとともに、図柄表示位置H2には図柄組み合わせを構成する右列の飾り図柄が表示され、さらに図柄表示位置H3には図柄組み合わせを構成する中列の飾り図柄が表示される。また、画像表示部GHには、各図柄表示位置H1〜H3に対応して、図柄飾り枠W1,W2,W3が画像表示されている。各図柄飾り枠W1〜W3は、各図柄表示位置H1〜H3に表示される飾り図柄を囲む大きさで形成されており、各図柄列の飾り図柄は図柄飾り枠W1〜W3内に表示されるようになっている。
Here, the image display unit GH of the effect display device 28 will be described in more detail with reference to FIG.
In the image display portion GH, three symbol display positions H1, H2, and H3 for displaying decorative symbols are arranged (formed). The symbol display positions H1 and H2 are separately arranged on the left and right sides of the image display portion GH, and the symbol display position H3 is arranged between the symbol display positions H1 and H2. In each symbol display position H1 to H3, one decorative symbol is displayed in the symbol variation game. Thereby, in the image display part GH, one symbol row | line | column respond | corresponds to each symbol display position H1-H3, and the symbol combination which consists of three rows of decorative symbols is displayed. In the present embodiment, the symbol display position H1 displays the left row of decorative symbols composing the symbol combination, the symbol display position H2 displays the right column of decorative symbols composing the symbol combination, and the symbol display position. In H3, the middle row of decorative symbols constituting the symbol combination is displayed. In addition, the symbol display frames W1, W2, and W3 are displayed on the image display unit GH corresponding to the symbol display positions H1 to H3. Each of the symbol decorative frames W1 to W3 is formed in a size surrounding the decorative symbol displayed at each of the symbol display positions H1 to H3, and the decorative symbol of each symbol row is displayed in the symbol decorative frame W1 to W3. It is like that.

また、画像表示部GHでは、図柄変動ゲームの開始に伴って各図柄列の図柄の変動が開始する。変動を開始した各図柄列は、各図柄表示位置H1〜H3において、予め定めた表示順序にしたがって変動表示される。「変動表示」とは、表示させる図柄の種類を変化させながら表示される変動形態である。本実施形態において各図柄列の表示順序は、[1]〜[9]までの間で数字が昇順となる順序で、[9]に達したら再び[1]に戻って変動表示させるように定められている。具体的には、[1]→[2]→[3]→[4]→[5]→[6]→[7]→[8]→[9]→[1]→[2]→・・・→[9]→[1]→・・という表示順序になる。そして、本実施形態では、9種類の飾り図柄[1]〜[9]のうち、1つの飾り図柄[7]を有利図柄として設定していることから、飾り図柄[7]の表示順序以外の表示順序で表示される図柄([1]〜[6]、[8]、[9])の全ては有利図柄とならない図柄として設定されている。   Moreover, in the image display part GH, the change of the symbol of each symbol row starts with the start of the symbol change game. Each symbol row that has started to change is displayed in a variable manner in accordance with a predetermined display order at each symbol display position H1 to H3. “Variation display” is a variation form displayed while changing the type of symbol to be displayed. In the present embodiment, the display order of each symbol sequence is determined so that the numbers are in ascending order from [1] to [9], and when [9] is reached, the display returns to [1] and is variably displayed. It has been. Specifically, [1] → [2] → [3] → [4] → [5] → [6] → [7] → [8] → [9] → [1] → [2] →・ → [9] → [1] → ... And in this embodiment, since one decoration design [7] is set as an advantageous design among nine types of decoration design [1]-[9], it is other than the display order of decoration design [7]. All symbols ([1] to [6], [8], [9]) displayed in the display order are set as symbols that do not become advantageous symbols.

また、画像表示部GHにおいて変動を開始した各図柄列は、予め定めた変動停止順にしたがって変動を停止(変動表示を停止)させ、対応する各図柄表示位置H1〜H3に各1つの飾り図柄を停止表示させるようになっている。本実施形態において各図柄列の変動停止順序は、最初に図柄表示位置H1に対応する図柄列(左列)の変動を停止させ、次に図柄表示位置H2の対応する図柄列(右列)の変動を停止させ、最後に図柄表示位置H3に対応する図柄列(中列)の変動を停止させるように定められている。そして、画像表示部GHでは、左列と右列の2列の変動が停止した際に、両図柄列に同一の飾り図柄(例えば、[1↓1])が停止表示された場合、リーチが形成される。画像表示部GHにリーチが形成された場合、画像表示部GHでは引き続き変動表示されている中列の飾り図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。   In addition, each symbol sequence that has started to change in the image display unit GH stops the change (stops the change display) according to a predetermined change stop order, and displays one decorative design at each corresponding symbol display position H1 to H3. Stop display. In this embodiment, the change stop order of each symbol row is such that the change of the symbol row (left column) corresponding to the symbol display position H1 is first stopped, and then the symbol row (right column) corresponding to the symbol display position H2 is stopped. It is determined that the fluctuation is stopped and finally the fluctuation of the symbol row (middle row) corresponding to the symbol display position H3 is stopped. In the image display unit GH, when the variation of the left column and the right column is stopped, if the same decorative symbol (for example, [1 ↓ 1]) is stopped and displayed in both symbol columns, the reach is displayed. It is formed. When the reach is formed in the image display unit GH, the image display unit GH performs a reach effect for deriving the mid-row decorative symbols that are continuously displayed.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、画像表示部GHに3つの図柄表示位置H1〜H3が配置され、各図柄表示位置H1〜H3に飾り図柄が停止表示された場合に1つの図柄組み合わせが形成されるようになっていることから、図柄組み合わせが有効となる有効ラインを一本備えた1ライン機となる。また、図柄の停止表示には、「一旦停止表示」と「確定停止表示」とがある。そして、図柄変動ゲームが終了する迄の間に図柄列の変動停止によって表示された図柄は、例えば図柄を上下に小刻みに変動させる揺れ変動などの「一旦停止表示」の状態とされ、これらの各図柄列の図柄は図柄変動ゲームの終了によって「確定停止表示」の状態とされる。なお、特別図柄表示装置29では、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間、特別図柄の変動表示が継続して行われ、図柄変動ゲームの終了時に特別図柄が確定停止表示される。一方、演出表示装置28では、図柄変動ゲームが開始してから、所定時間の経過毎に各図柄列の変動が停止して飾り図柄が一旦停止表示され、図柄変動ゲームの終了時に各図柄列の飾り図柄が確定停止表示される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, three symbol display positions H1 to H3 are arranged in the image display unit GH, and one symbol combination is formed when a decorative symbol is stopped and displayed at each symbol display position H1 to H3. As a result, it becomes a one-line machine equipped with one effective line in which the symbol combination is effective. The symbol stop display includes “pause stop display” and “confirmed stop display”. The symbols displayed by the symbol sequence change stop until the symbol variation game is finished are in a state of “pause display” such as a shaking variation that fluctuates the symbols in small increments. The symbols in the symbol row are brought into a “definite stop display” state upon completion of the symbol variation game. In the special symbol display device 29, the special symbol variation display is continuously performed from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped at the end of the symbol variation game. Is displayed. On the other hand, in the effect display device 28, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped every time a predetermined time elapses, and the decorative symbols are temporarily displayed. At the end of the symbol variation game, each symbol sequence is displayed. The decorative design is displayed with a fixed stop.

図1及び図2において、表示枠体27の下方であって、特別図柄表示装置29の左横(万点棒を模した飾り部材内)には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置30が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口33と下始動入賞口34)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   1 and FIG. 2, below the display frame 27, on the left side of the special symbol display device 29 (in the decorative member imitating a 10,000-point bar) is a reserved memory for special symbols stored inside the machine. A special symbol hold storage display device 30 for informing the player of the number is arranged. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning port (upper start winning port 33 and lower start winning port 34) arranged below the display frame 27, the game that has entered the ball The number of spheres is stored, and stored as a reserved memory number for special symbols inside the machine (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes.

特別図柄保留記憶表示装置30は、2つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置30は、保留ランプの点灯態様により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。本実施形態の特別図柄保留記憶表示装置30では、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合に2つの保留ランプが消灯し、「1」の場合に1つ目の保留ランプが点滅し、「2」の場合に1つ目の保留ランプが点灯し、「3」の場合に1つ目の保留ランプが点灯し、かつ2つ目の保留ランプが点滅し、「4」の場合に2つの保留ランプが点灯する。   The special symbol hold storage display device 30 is composed of two hold lamps. And the special symbol hold | maintain memory display apparatus 30 becomes a structure which alert | reports to the player the frequency | count of the symbol variation game on hold by the lighting mode of a hold lamp. In the special symbol hold storage display device 30 of the present embodiment, the two hold lamps are turned off when the number of reserved symbols for the special symbol is “0 (zero)”, and the first hold lamp when it is “1”. Flashes, and in the case of “2”, the first hold lamp is lit, in the case of “3”, the first hold lamp is lit and the second hold lamp flashes, and “4” In the case of, two hold lamps light up.

また、表示枠体27の下方であって、特別図柄表示装置29の左横(万点棒を模した飾り部材内)において特別図柄保留記憶表示装置30の上方には、発光型の普通図柄表示装置31が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置31は、2つのランプを上下に並設して構成されている。普通図柄表示装置31には、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として上側のランプが点灯し、かつ下側のランプが消灯し、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄として上側のランプが消灯し、かつ下側のランプが点灯する。本実施形態において普通図柄表示装置31には、普通図柄表示装置31を構成する2つのランプの点灯態様によって普通図柄が構成される。   Further, below the display frame 27 and on the left side of the special symbol display device 29 (in the decorative member simulating a ten thousand bar), above the special symbol holding storage display device 30 is a light emitting normal symbol display. A device 31 is arranged. The normal symbol display device 31 of the present embodiment is configured by arranging two lamps side by side. The normal symbol display device 31 displays a normal symbol variation game performed by changing the normal symbol. The normal symbol variation game is an internal lottery (winning lottery) of whether or not to win separately from the above-mentioned big hitting lottery (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by opening the opening and closing blades 35). The lottery result is displayed. In this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the upper lamp is turned on as the winning symbol and the lower lamp is turned off as the winning symbol in the normal symbol changing game, and the deviation is determined in the winning lottery. In the normal symbol variation game, the upper lamp is turned off and the lower lamp is turned on. In the present embodiment, the normal symbol display device 31 is configured with a normal symbol depending on the lighting state of the two lamps constituting the normal symbol display device 31.

また、普通図柄表示装置31の下方には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置32が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の左方に配置される普通図柄作動ゲート36へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート36に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート36へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Also, below the normal symbol display device 31, a normal symbol hold storage display device 32 for notifying the player of the number of reserved symbols for normal symbols stored inside the machine is arranged. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the number of game balls that have entered the normal symbol operation gate 36 disposed on the left side of the display frame 27, and stores the number of the game balls that have been entered. Is stored in the apparatus (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 36, and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation game, the number of reserved memory for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

普通図柄保留記憶表示装置32は、2つの保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置32は、保留ランプの点灯態様により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。本実施形態の普通図柄保留記憶表示装置32では、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合に2つの保留ランプが消灯し、「1」の場合に1つ目の保留ランプが点滅し、「2」の場合に1つ目の保留ランプが点灯し、「3」の場合に1つ目の保留ランプが点灯し、かつ2つ目の保留ランプが点滅し、「4」の場合に2つの保留ランプが点灯する。   The normal symbol hold storage display device 32 is composed of two hold lamps. And the normal symbol hold | maintenance memory | storage device 32 becomes a structure which alert | reports the frequency | count of the normal symbol fluctuation | variation game on hold by the lighting mode of a hold lamp. In the normal symbol hold storage display device 32 of the present embodiment, the two hold lamps are extinguished when the number of reserved symbols for the normal symbol is “0 (zero)”, and the first hold lamp when it is “1”. Flashes, and in the case of “2”, the first hold lamp is lit, in the case of “3”, the first hold lamp is lit and the second hold lamp flashes, and “4” In the case of, two hold lamps light up.

また、表示枠体27において画像表示部GHの上方には、図柄変動ゲーム中に動作し、可動演出を行う演出用可動体Kが配設されている。本実施形態の演出用可動体Kは、銅鑼を模して形成されている。そして、本実施形態において演出用可動体Kは、初期位置から、画像表示部GHに表示されている画像(飾り図柄や背景など)に重なるように、図2に示す矢印Yに沿って下方位置へ降下する動作を実行可能に構成されている。なお、初期位置は、画像表示部GHに表示されている画像とは重ならない位置に設定されている。演出用可動体Kは、図示しないアクチュエータ(モータなど)の作動により可動する。   In the display frame 27, an effect movable body K that operates during the symbol variation game and performs a movable effect is disposed above the image display portion GH. The effect movable body K of the present embodiment is formed to imitate a copper cup. In the present embodiment, the effect movable body K is positioned below the arrow Y shown in FIG. 2 so as to overlap the image (decorative pattern, background, etc.) displayed on the image display unit GH from the initial position. It is configured to be able to execute the operation of descending to The initial position is set to a position that does not overlap the image displayed on the image display unit GH. The effect movable body K is moved by the operation of an actuator (not shown) such as a motor.

また、表示枠体27の下方の遊技領域16aには、遊技球の入球口33aを有する入球検知手段としての上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する入球検知手段としての下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。   Further, in the game area 16a below the display frame 27, as an entry detection means having an upper start winning opening 33 as an entry detection means having an entrance 33a for a game ball and an entrance 34a for a game ball. The lower start winning holes 34 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere.

上始動入賞口33と下始動入賞口34の各奥方には、入球した遊技球を検知する入球検知手段としての始動口スイッチSW1,SW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 3) are arranged as ball entry detecting means for detecting a game ball that has entered. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 35 is opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game ball can easily enter. It is difficult to enter the ball.

また、下始動入賞口34の下方の遊技領域16aには、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉37を備えた入賞手段(可変入賞装置)としての大入賞口(特別電動役物)38が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉37の開動作によって大入賞口38が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口38は、常には大入賞口扉37によって入球を許容し得ない閉状態とされており、大当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。本実施形態において大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   The game area 16a below the lower start winning opening 34 has a large winning winning means (variable winning apparatus) including a large winning opening door 37 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A winning opening (special electric accessory) 38 is provided. When the big hit game is awarded, the big winning opening 38 is opened by the opening operation of the big winning door 37 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win the winning ball. be able to. In other words, the big winning opening 38 is always in a closed state in which the big winning opening door 37 cannot allow a ball to be entered, and the game ball is allowed to enter from a disadvantageous closed state by giving a big hit game. To an advantageous open state. In the present embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a prize ball can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉37の開動作により大入賞口38が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15回又は7回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉37の開動作により大入賞口38が開放されてから大入賞口扉37の閉動作により大入賞口38が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口38は、入球上限個数(規定入球個数)の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技時間(規定上限時間)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, the round game in which the grand prize opening 38 is opened by the opening operation of the big prize opening door 37 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 or 7 in the present embodiment). . One round game is from the opening of the grand prize opening 38 by the opening operation of the grand prize opening door 37 to the closing of the big winning opening 38 by the closing operation of the big prize opening door 37. During the game, the big winning opening 38 is opened until the upper limit number of balls (predetermined number of balls entered) or until the round game time (predetermined upper limit time) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10の大入賞口38の奥方には、大入賞口38へ入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)のみが配設されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10の大入賞口38には、大当り遊技を継続させる条件(V入賞)を付与するための特定入球口(「V入賞口」とも呼ばれる)が設けられていない。このため、1回のラウンド遊技は前述した終了条件の成立によって終了し、大当り遊技は前記規定ラウンド数のラウンド遊技が行われることによって終了する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技を継続させる条件が成立しなかったことにより、規定ラウンド数のラウンド遊技が行われる前に大当り遊技が終了する、所謂パンクが生じ得ない構成とされている。   Note that only a count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the big prize opening 38 is disposed in the back of the big prize opening 38 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. In other words, the special winning opening 38 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a specific winning opening (also referred to as a “V winning opening”) for giving a condition for continuing the big hit game (V winning). Absent. For this reason, one round game is terminated when the above-described termination condition is satisfied, and the big hit game is terminated when the predetermined number of round games are performed. Therefore, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a configuration in which the so-called puncture in which the big hit game ends before the round game of the specified number of rounds is performed because the condition for continuing the big hit game is not satisfied. It is said that.

また、表示枠体27の左方の遊技領域16aには、普通図柄作動ゲート36が配設されている。普通図柄作動ゲート36の奥方には、該普通図柄作動ゲート36へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図3に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート36は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   Further, a normal symbol operating gate 36 is disposed in the game area 16 a on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 36 is provided at the back of the normal symbol operation gate 36. The normal symbol operation gate 36 can give the start condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤16の遊技領域16aの最下方(大入賞口38よりも下方)には、遊技領域16aに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口39が形成されている。アウト口39を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Further, in the lowermost part of the game area 16a of the game board 16 (below the big prize opening 38), game balls that have been launched into the game area 16a and have not entered any of the prize openings are regarded as out balls. An out port 39 for discharging to the outside of the machine is formed. The game ball that has passed through the out port 39 is discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技)について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選で大当りに当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。大当り図柄となる特別図柄は、大当り遊技毎に複数種類設定されており、大当り遊技毎に設定される特別図柄の個数によって大当り抽選で大当りに当選した際に決定される大当り遊技の振分け率が規定される。例えば、大当り図柄となる特別図柄の総数を「100」とし、2種類の大当り遊技に対して特別図柄を50種類ずつ振分けた場合、大当り遊技の振分け率は2分の1(100分の50)となる。以下の説明では、説明の便宜上、「15ラウンド大当り遊技」に振分けた特別図柄を特別図柄A(又は特図A)とし、「7ラウンド大当り遊技」に振分けた特別図柄を特別図柄B(又は特図B)とする。
Hereinafter, the jackpot game (15 round jackpot game and 7 round jackpot game) defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big win is won in the big hit lottery, one big hit is determined from two types of big hits, and a big hit game based on the determined big hit is given. ing. Which of the two types of jackpots is to be awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. There are multiple types of special symbols for each jackpot game, and the jackpot game distribution rate determined when winning the jackpot lottery is determined by the number of special symbols set for each jackpot game. Is done. For example, if the total number of special symbols that become jackpot symbols is "100" and 50 types of special symbols are allocated to two types of jackpot games, the allocation rate of jackpot games is 1/2 (50/100) It becomes. In the following description, for convenience of explanation, the special symbol assigned to “15 round jackpot game” is designated as special symbol A (or special figure A), and the special symbol assigned to “7 round jackpot game” is designated as special symbol B (or special symbol B). FIG. B).

特別図柄Aに基づく15ラウンド大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間が「25秒」に設定されている。なお、各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。そして、15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口38を「1回」開放させるように設定されている。   In the 15 round jackpot game based on the special symbol A, the prescribed number of rounds is set to “15”. In addition, in the 15 round big hit game, the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9 balls”. In the 15 round big hit game, the round game time of one round game is set to “25 seconds”. Note that each round game may be ended by entering the upper limit number of game balls, so the round game time of one round game is the maximum time. And in 15 round games in 15 round big hit games, it is set so that the big prize opening 38 may be opened “once” in each round game.

特別図柄Bに基づく7ラウンド大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されている。また、7ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、7ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間が「25秒」に設定されている。そして、7ラウンド大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口38を「1回」開放させるように設定されている。   For the 7 round jackpot game based on the special symbol B, the specified number of rounds is set to “7”. In addition, in the 7 round big hit game, the upper limit number of balls (count number) of one round game is set to “9 balls”. In addition, in the 7 round big hit game, the round game time of one round game is set to “25 seconds”. In the seven round games in the seven round big hit game, the grand prize winning opening 38 is set to be opened “once” in each round game.

前述したように、本実施形態において15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技は、規定ラウンド数が相違し、1回のラウンド遊技における入球上限個数、及びラウンド遊技時間は同一設定とされている。このため、15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技を比較した場合、大入賞口38への1球の入球に対する賞球数(例えば、15球)を同一設定にしたもとで、大入賞口38を閉状態から開状態に変化させる回数が多い15ラウンド大当り遊技の方が遊技者に有利な大当り遊技となる。具体的に言えば、15ラウンド大当り遊技の方が、7ラウンド大当り遊技に比して、1回の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球総数が多く、遊技者に与えられる価値(獲得賞球数)が高くなる。本実施形態のパチンコ遊技機10には、1回の大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球総数の差が生じ得る複数の大当り遊技が設定されており、賞球総数が最も多くなる15ラウンド大当り遊技が「第1の大当り遊技」となり、15ラウンド大当り遊技よりも賞球総数が少なくなる7ラウンド大当り遊技が「第2の大当り遊技」となる。なお、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されており、何れの大当り遊技中も当該設定にしたがって同一条件のもとで遊技球は発射される。また、本実施形態において15ラウンド大当り遊技のオープニング時間及びエンディング時間と、7ラウンド大当り遊技のオープニング時間及びエンディング時間は、何れの時間も同一時間に設定されている。   As described above, in the present embodiment, the 15 round jackpot game and the 7 round jackpot game are different in the prescribed number of rounds, and the upper limit number of balls entered in one round game and the round game time are set to be the same. For this reason, when comparing 15 round jackpot games and 7 round jackpot games, the number of winning balls (for example, 15 balls) for entering one ball into the winning hole 38 is the same, A 15-round big hit game with a large number of times of changing 38 from the closed state to the open state is a big hit game that is advantageous to the player. Specifically, the 15-round jackpot game has a larger total number of award balls that a player can earn in a single jackpot game than the 7-round jackpot game, and the value given to the player (the winning prize) The number of balls increases. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a plurality of jackpot games that can cause a difference in the total number of prize balls that can be acquired by a player in one jackpot game are set, and the 15th round in which the total number of prize balls is the largest. The jackpot game is the “first jackpot game”, and the seven-round jackpot game in which the total number of prize balls is smaller than the 15-round jackpot game is the “second jackpot game”. In the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, and the game balls are fired under the same conditions according to the settings during any jackpot game. The Further, in this embodiment, the opening time and ending time of the 15 round jackpot game and the opening time and ending time of the 7 round jackpot game are both set to the same time.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、再抽選演出(大当り図柄再変動演出)と大当り中昇格演出(報知演出)を実行可能に構成されている。再抽選演出と大当り中昇格演出は、何れも大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当り遊技の種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、演出実行時期及び演出態様が相違している。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a re-lottery effect (big hit symbol re-variation effect) and a big hit medium promotion effect (notification effect). The re-lottery effect and the jackpot promotion effect are effects that are made to allow the player to recognize the type of jackpot game that was determined when winning the jackpot in the jackpot lottery. is doing.

再抽選演出は、図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄である仮大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示させる大当り図柄である確定大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮大当り図柄として[111]を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、確定大当り図柄として[777]を導出する。再抽選演出によれば、図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「7ラウンド大当り遊技」を認識し得る大当り図柄であっても、図柄の再変動によって「15ラウンド大当り遊技」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当り遊技へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において再抽選演出は、付与される大当り遊技の種類が「7ラウンド大当り遊技」から「15ラウンド大当り遊技」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄[777]から大当り図柄[888]というように、認識し得る大当り遊技の種類が降格する態様では行われず、前述した大当り遊技の種類が昇格する態様、及び大当り遊技の種類が変化しない態様の何れかで行われる。   The re-lottery effect is an effect performed during the effect execution time during the symbol variation game. This re-lottery effect is a temporary jackpot symbol (a combination of decorative symbols) that is a temporary jackpot symbol during the symbol variation game. This is performed in an effect mode for deriving a symbol combination). More specifically, after temporarily stopping [111] as the temporary jackpot symbol, each symbol row is changed again to derive [777] as the confirmed jackpot symbol. According to the re-drawing effect, even if the jackpot symbol derived in the symbol variation game is a jackpot symbol that can recognize “7 round jackpot game”, the jackpot that can recognize “15 round jackpot game” by the symbol change The player can have an expectation that the symbol is derived, that is, an expectation to be promoted to an advantageous jackpot game. In this embodiment, the re-lottery effect is positioned as a promotion effect because the player has a sense of expectation that the type of jackpot game to be given will be promoted from “7 round jackpot game” to “15 round jackpot game”. In addition, the re-lottery effect is not performed in a mode in which the types of recognizable jackpot games are demoted, for example, from the jackpot symbol [777] to the jackpot symbol [888], the mode in which the type of jackpot game described above is promoted, And it is performed in any of the modes in which the type of jackpot game does not change.

一方、大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。この大当り中昇格演出は、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。本実施形態において特定演出は、演出用可動体K(銅鑼)を画像表示部GHへ向けて降下させる態様で行われる。また、本実施形態において特定演出は、前記演出用可動体Kの降下とともに、画像表示部GHに「超大当り」からなる文字の画像を表示させる態様で行われる。そして、予め定めたラウンド遊技中(例えば、1ラウンド〜5ラウンドの何れか)に演出用可動体Kを降下させ、かつ「超大当り」の画像を画像表示部GHに割り込ませて表示させることで、「15ラウンド大当り遊技」に当選していること遊技者に報知する。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「7ラウンド大当り遊技」を認識し得る大当り図柄であっても、大当り遊技中に「15ラウンド大当り遊技」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当り遊技へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、付与される大当り遊技の種類が「7ラウンド大当り遊技」から「15ラウンド大当り遊技」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。   On the other hand, the jackpot promotion effect is an effect that is performed during the jackpot game. This jackpot promotion effect is performed in an effect mode in which a predetermined effect is executed in a round game during the jackpot game. In the present embodiment, the specific effect is performed in such a manner that the effect movable body K (copper) is lowered toward the image display unit GH. Further, in the present embodiment, the specific effect is performed in such a manner that a character image consisting of “super big hit” is displayed on the image display unit GH along with the lowering of the effect movable body K. Then, during the predetermined round game (for example, any one of rounds 1 to 5), the production movable body K is lowered, and the “super big hit” image is interrupted and displayed on the image display unit GH. The player is informed that “15 round jackpot game” has been won. According to the jackpot promotion effect, even if the big win symbol of the decoration symbol finally derived in the symbol change game is a big hit symbol that can recognize “7 round jackpot game”, the “15 round big hit game during the big hit game” The player can have an expectation that the player has been won, that is, an expectation to be promoted to an advantageous jackpot game. In this embodiment, the jackpot promotion effect is positioned as a promotion effect because the player has a sense of expectation that the type of jackpot game given will be promoted from “7 round jackpot game” to “15 round jackpot game”. .

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図3にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。これらのサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48が、副制御装置となる。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. The sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 serve as a sub control device.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ17〜19の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、及びスピーカ20,21,24の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 in an integrated manner based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light from various lamps 17 to 19 (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) based on control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub-control board 46. , And the audio output mode (timing of audio output, etc.) of the speakers 20, 21, and 24 is controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
The main control board 45 has a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a main control program for the main control CPU 45a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a.

また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口38に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート36を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、特別図柄表示装置29と、普通図柄表示装置31と、特別図柄保留記憶表示装置30と、普通図柄保留記憶表示装置32を搭載する図柄表示基板49が接続されている。また、主制御用CPU45aは、特別図柄用の大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。特別図柄用の大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置29に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用CPU45aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM45cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 45a is connected to a start port switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start winning port 33 and a start port switch SW2 that detects a game ball that has entered the lower start winning port 34. ing. The main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 38 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 36. . Further, a special symbol display device 29, a normal symbol display device 31, a special symbol hold storage display device 30, and a normal symbol hold storage display device 32 are connected to the main control CPU 45a. Yes. Further, the main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a special jackpot determination random number, a big hit symbol random number, a normal symbol hit determination random number, and a random pattern distribution random number every predetermined cycle. Then, by storing (setting) the updated value in the setting area of the main control RAM 45c, the value before updating is rewritten, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The jackpot determination random number for special symbols is a random number used in the jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not to win. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 29 when the jackpot is reached. The normal design random number for hit determination is a random number used in the normal symbol lottery (determination per normal symbol) for determining whether or not to hit the normal symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. Further, the main control CPU 45a updates a timer for measuring time. The main control RAM 45c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置28の画像表示部GHに画像表示される飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。本実施形態では、図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する主制御用ROM45bが、変動パターン記憶手段となる。   In addition to the main control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as big hit determination values and normal symbol determination values). The variation pattern is a game effect (display effect, from the time when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for a light emission effect and a sound effect) is shown. In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is determined for each variation pattern. In addition, the variation patterns are classified for each effect content including a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed after reaching the reach effect. The outlier reach effect is an effect in which the symbol variation game is developed so as to finally stop and display the symbol after the reach effect. The outlier effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the final symbol is finally displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. The reach effect is performed in a symbol variation game using a decorative symbol image displayed on the image display unit GH of the effect display device 28. In the present embodiment, the main control ROM 45b that stores a variation pattern capable of specifying the variation content of the symbol variation game is the variation pattern storage means.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。この大当り判定値として定める数値の個数により、大当り抽選で大当りに当選する確率(大当り確率)が定められている。例えば、大当り判定用乱数の値を「0〜599」までの全600通りの整数に定め、大当り判定値を「2個」に設定した場合、大当り確率は600分の2(=300分の1)となる。また、普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。この普通図柄当り判定値として定める数値の個数により、普通図柄当り抽選で当りに当選する確率(当り確率)が定められている。例えば、当り判定用乱数の値を「0〜99」までの全100通りの整数に定め、当り判定値を「2個」に設定した場合、当り確率は100分の2(=50分の1)となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the values that can be taken by the jackpot determination random number for special symbols. The probability of winning a jackpot in the jackpot lottery (a jackpot probability) is determined by the number of numerical values determined as the jackpot determination value. For example, when the big hit determination random numbers are set to 600 integers ranging from “0 to 599” and the big hit determination value is set to “2”, the big hit probability is 2/600 (= 1/300) ) Further, the determination value per ordinary symbol is a determination value used in the lottery per ordinary symbol, and is determined from the numerical values that can be taken by the random number for determination per normal symbol. The probability (winning probability) of winning in the lottery per ordinary symbol is determined by the number of numerical values determined as the judgment value per ordinary symbol. For example, when the value of random numbers for hit determination is set to 100 integers ranging from “0 to 99” and the hit determination value is set to “2”, the hit probability is 2/100 (= 1/50 )

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28が接続されているとともに、演出用可動体Kを動作させるアクチュエータを駆動する駆動回路(図示しない)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 is connected to the display control CPU 47a, and a drive circuit (not shown) for driving an actuator that operates the effect movable body K is connected. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, the main control board 45 will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、特別図柄用の大当り判定用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特別図柄用の大当り判定用乱数の値も取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 45a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. Further, when the main control CPU 45a determines that the hold determination is affirmative, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number for the special symbol from the main control RAM 45c, and associates the value with the reserved memory number for the special symbol. And stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. Note that the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number and determines the big hit for the special symbol when the determination result of the pending determination is negative (the number of stored memory = 4). Do not get random values.

また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した特別図柄用の大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置29で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値と特別図柄から特定される大当り遊技の種類をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   The main control CPU 45a reads the special symbol jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and stores the value and the main control ROM 45b. It is compared with the jackpot determination value that has been made, and a jackpot determination is made as to whether or not the jackpot game is to be granted. When the determination result of the jackpot determination is affirmative (the value of the special jackpot determination random number and the jackpot determination value match), the main control CPU 45a determines the jackpot. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol changing game performed by the special symbol display device 29. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and based on the type of the big hit game specified from the acquired value and the special symbol, the big hit effect Select and determine the variation pattern for

具体的に言えば、主制御用CPU45aは、特別図柄が15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、15ラウンド大当り遊技の当選時に選択可能な大当り演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄が7ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、7ラウンド大当り遊技の当選時に選択可能な大当り演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。   Specifically, when the special symbol is a big hit symbol corresponding to a 15 round big hit game, the main control CPU 45a selects one fluctuation pattern from among the big hit effect fluctuation patterns that can be selected when the 15 round big hit game is won. Select and confirm. Further, the main control CPU 45a selects one variation pattern from the variation patterns for the jackpot effect that can be selected at the time of winning the seven-round jackpot game when the special symbol is a jackpot symbol corresponding to the seven-round jackpot game, decide.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置29で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出の当選時に選択可能なはずれリーチ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出の当選時に選択可能なはずれ演出用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special jackpot determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a determines a symbol which is not a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 29. Further, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment reach effect. If this determination result is affirmative (execution of the outlier reach effect is executed), the main control CPU 45a acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 45c, and based on the acquired value, the outlier reach is obtained. One variation pattern is selected from the variation patterns for the loss reach production that can be selected at the time of winning the production, and determined. On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 45a acquires the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c, Based on the acquired value, one variation pattern is selected from the variation patterns for the loss effect that can be selected at the time of winning the loss effect, and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a generates a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and for starting the symbol variation game, and outputs the variation pattern designation command first when the symbol variation game is started. . Further, the main control CPU 45a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 45a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置29の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. The main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 29 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

また、主制御用CPU45aは、大当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(ラウンド演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口38を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉37のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉37が開動作される。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、大入賞口38に配設されたカウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU45aは、各大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口38を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉37のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉37が閉動作される。   The main control CPU 45a outputs an opening command at the start of each big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening effect, the round command instructs the start of the round game (round effect), and the ending command instructs the start of the ending effect. Further, the main control CPU 45a outputs an opening signal for opening the big winning opening 38 at the start of each round game in each jackpot game. The opening signal is output to the actuator of the special winning opening door 37, the actuator is actuated by the opening signal, and the special winning opening door 37 is opened. Further, the main control CPU 45a measures the round game time determined in advance for each round game in each jackpot game, and inputs a detection signal from the count switch SW3 disposed in the big prize opening 38 to play the round game. Count the number of game balls that have entered inside. Then, the main control CPU 45a opens the big winning opening 38 by satisfying one of the end conditions that the round game time has passed and the upper limit number of game balls have entered in each jackpot game. A closing signal for closing is output. The closing signal is output to the actuator of the special winning opening door 37, the actuator is actuated by the closing signal, and the special winning opening door 37 is closed.

そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 45a that ended the big hit game, when the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit game is "1" or more, based on the start holding ball, the next symbol variation game Let it begin. On the other hand, when the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit game is “0”, the main control CPU 45a plays the symbol variation game until the game ball enters the start winning opening and the start condition is satisfied. Wait without running.

本実施形態では、遊技盤16に配設した始動領域(上始動入賞口33と下始動入賞口34)への遊技球の入球を契機に、大当り判定を行うとともに、大当り判定を肯定判定した場合に図柄変動ゲームの終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する主制御用CPU45aが、大当り抽選手段となる。また、本実施形態では、大当り抽選の抽選結果に基づき、変動パターンを選択する主制御用CPU45aが、変動パターン選択手段となる。また、本実施形態では、大入賞口38の開閉制御を行う主制御用CPU45aが、可変制御手段となる。また、本実施形態において主制御用CPU45aは、特別図柄を決定する図柄決定手段、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段にもなり得る。   In the present embodiment, the big hit determination is performed and the big hit determination is positively determined when the game ball enters the start area (upper start winning opening 33 and lower start winning opening 34) disposed on the game board 16. In this case, the main control CPU 45a that determines the type of jackpot game to be given after the end of the symbol variation game becomes the jackpot lottery means. In the present embodiment, the main control CPU 45a that selects the variation pattern based on the lottery result of the big hit lottery serves as the variation pattern selection means. In the present embodiment, the main control CPU 45a that performs opening / closing control of the special winning opening 38 serves as variable control means. In the present embodiment, the main control CPU 45a can also be a symbol determination means for determining a special symbol and a jackpot game granting means for granting a jackpot game.

次に、サブ統括制御基板46が実行する制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に導出する飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。
Next, the control contents executed by the sub integrated control board 46 will be described.
When the central control CPU 46 a of the sub general control board 46 receives the change pattern designation command, it outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. When the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 46a determines the ornament symbol to be derived to the effect display device 28 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. A stop symbol designation command for a decorative symbol designating a symbol is output to the effect display control board 47. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. In addition, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 46a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 46 a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect content to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a big hit symbol, the overall control CPU 46a determines a symbol combination that can recognize the big hit as a symbol symbol combination. Further, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a loss symbol, the overall control CPU 46a determines a symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 46a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the reach formation symbol. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 46a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach formation symbol.

次に、演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(ゲーム用の表示パターン)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームにおいて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the control contents executed by the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 inputs the variation pattern designation command, the effect content (display pattern for the game) corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation is performed based on the effect content. The display content of the image display unit GH is controlled so that a game is played. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle. Then, the display control CPU 47a derives the decorative symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command in the symbol variation game, and displays an image so that the symbol combination by the decorative symbol is fixedly stopped and displayed by the input of the symbol stop command. The display content of the part GH is controlled to end the symbol variation game.

また、表示制御用CPU47aは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームと同様に、表示制御用ROM47bの画像データを用いて演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成し、画像表示部GHの表示内容を制御する。   Further, the display control CPU 47a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be performed in accordance with the effect instruction command for the opening effect, the effect instruction command for the round effect, and the effect instruction command for the ending effect during the big hit game. The display content of the image display unit GH is controlled. That is, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image in accordance with the effect contents, and displays the display contents on the image display unit GH, as in the symbol variation game. To control.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中の所定のラウンド遊技において昇格演出を行わせるように構成されている。このため、表示制御用CPU47aは、ラウンド演出用の演出指示コマンドで指示される演出内容が昇格演出の場合、昇格演出を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。また、昇格演出を行わせる場合、表示制御用CPU47aは、画像表示部GHの制御とともに演出用可動体Kを動作させる制御を実行する。すなわち、表示制御用CPU47aは、演出用可動体Kを駆動させる駆動回路に対して動作信号を出力し、演出用可動体Kを動作させる。本実施形態では、上記のように大当り遊技中の制御を実行する表示制御用CPU47aが、ラウンド演出実行制御手段として機能する。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to perform a promotion effect in a predetermined round game during the big hit game. Therefore, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH so as to cause the promotion effect when the effect content instructed by the effect instruction command for the round effect is the promotion effect. Further, when the promotion effect is performed, the display control CPU 47a executes the control for operating the effect movable body K together with the control of the image display unit GH. That is, the display control CPU 47a outputs an operation signal to the drive circuit that drives the effect movable body K, and operates the effect movable body K. In the present embodiment, the display control CPU 47a that executes the control during the big hit game as described above functions as the round effect execution control means.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能なリーチ演出(ロングリーチ)について、図4及び図5にしたがって説明する。
ロングリーチには、複数種類(本実施形態では図6及び図7(a)〜(c)に示す3種類)の変動内容が定められている。変動パターンP1(図7(c)に示す)は、ロングリーチにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開されるはずれリーチ演出用の変動パターンとされている。変動パターンP2,P3(図6及び図7(a),(b)に示す)は、ロングリーチにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される大当り演出の変動パターンとされている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、1ライン機とされていることから、画像表示部GHにおいて形成されるリーチはシングルリーチであって、1つのリーチ形成ラインを対象として変動パターンP1〜P3に基づくリーチ演出が行われる。
Hereinafter, the reach effect (long reach) that can be executed in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 and 5.
In the long reach, a plurality of types of variation contents (three types shown in FIGS. 6 and 7A to 7C in this embodiment) are defined. The variation pattern P1 (shown in FIG. 7 (c)) is a variation pattern for an outlier reach effect that is developed so as to finally stop and display the out symbol in the long reach. The fluctuation patterns P2 and P3 (shown in FIGS. 6 and 7A and 7B) are the big hit effect fluctuation patterns developed so that the big hit symbol is finally stopped and displayed in the long reach. . Since the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a single line machine, the reach formed in the image display unit GH is a single reach, and the fluctuation patterns P1 to P3 are targeted for one reach formation line. Based on reach production.

そして、変動パターンP2,P3は、大当り図柄を導出する態様が異なっている。具体的に言えば、変動パターンP2は、中列の図柄を導出する過程でリーチ形成図柄と同一図柄を導出し、大当り図柄を導出する態様で行われる。一方、変動パターンP3は、中列を導出する過程でリーチ形成図柄とは異なる図柄を導出し、一旦はずれ図柄を導出させた後、特定列を再び変動させて全列に同一図柄を導出し、大当り図柄を導出させる態様で行われる。すなわち、変動パターンP2と変動パターンP3は、一旦はずれ図柄が導出されるか否かという点で変動内容が相違し、変動パターンP3の演出は遊技者にはずれと思わせてから、大当り図柄を導出する復活的な要素を取り入れた演出とされている。そして、本実施形態において変動パターンP3では、一旦はずれ図柄を導出させた後、再び変動させる特定列が異なる複数(本実施形態では2種類)の再変動パターンが用意されている。第1の再変動態様としての再変動パターンY1では、リーチ形成図柄を導出した左右2列を再変動させ、これら左右2列の図柄として中列の図柄と同一図柄を導出し、大当り図柄を導出させる態様となっている。一方、第2の再変動態様としての再変動パターンY2は、中列を再変動させ、その中列にリーチ形成図柄を導出した左右2列と同一図柄を導出し、大当り図柄を導出させる態様となっている。   The variation patterns P2 and P3 are different in the manner of deriving the jackpot symbol. Specifically, the variation pattern P2 is performed in such a manner that the same symbol as the reach formation symbol is derived in the process of deriving the middle row symbol, and the jackpot symbol is derived. On the other hand, the variation pattern P3 derives a symbol different from the reach formation symbol in the process of deriving the middle row, and after deriving the symbol once deviating, the specific row is varied again to derive the same symbol for all rows, This is done in such a way that the jackpot symbol is derived. That is, the variation pattern P2 and the variation pattern P3 differ in terms of variation in whether or not a deviating symbol is once derived, and the effect of the varying pattern P3 is assumed to be misaligned by the player, and then the big hit symbol is derived. It is considered to be a production that incorporates reviving elements. In the variation pattern P3 in the present embodiment, a plurality of revariation patterns (two types in the present embodiment) having different specific columns to be varied again are prepared after once deviating symbols are derived. In the re-variation pattern Y1 as the first re-variation mode, the left and right two columns from which the reach formation symbols are derived are re-variable, the same symbols as the middle row symbols are derived as these two left and right columns, and the big hit symbol is derived. It is a mode to make it. On the other hand, the re-variation pattern Y2 as the second re-variation aspect is an aspect in which the middle row is re-variable, the same symbol as the two left and right columns from which the reach formation symbol is derived is derived, and the jackpot symbol is derived. It has become.

図4(a)は、変動パターンP1に基づく「ロングリーチはずれ(−1)」の演出を具体化した模式図である。
ロングリーチは、図柄変動ゲームにおいてリーチが形成され、当該リーチが形成されたことに伴って行われるノーマルリーチの演出を経由し、当該ノーマルリーチの演出から発展して行われる。ノーマルリーチの演出は、左右2列のリーチ形成図柄によるリーチ形成後、中列を所定時間の間、図柄の表示順序にしたがって変動させ、その変動停止によって中列の図柄を導出させる演出である。そして、前述したノーマルリーチを経由して行われるロングリーチでは、前記所定時間が経過しても中列の変動を停止させずに変動を継続させ、前記所定時間よりも長い時間の間、さらに変動させてから中列の変動を停止させて中列の図柄を導出させる。
FIG. 4A is a schematic diagram that embodies the effect of “long reach loss (−1)” based on the fluctuation pattern P1.
Long reach is developed from the effect of the normal reach through the reach of the normal reach performed when the reach is formed in the symbol variation game and the reach is formed. The effect of normal reach is an effect of changing the middle row in accordance with the symbol display order for a predetermined time after the reach formation by the left and right rows of the reach formation symbols, and deriving the middle row symbols by stopping the change. In the long reach performed via the normal reach described above, even if the predetermined time elapses, the change in the middle row is continued without stopping, and the change is further changed for a time longer than the predetermined time. After that, the fluctuation of the middle row is stopped and the symbol of the middle row is derived.

図4(a)に示す変動パターンP1に基づく「ロングリーチはずれ(−1)」では、ロングリーチへ発展すると、中列の変動が継続する(<画面1>)。このとき、中列では、ノーマルリーチ時と同様に、表示順序にしたがって図柄が変動されている。そして、画像表示部GHでは、ロングリーチへの発展後、所定時間の経過時に中列の変動が停止し、1つの図柄が導出される(<画面2>)。変動パターンP1に基づく「ロングリーチはずれ(−1)」では、リーチ形成図柄(この例では[5])に対して、表示順序が1つ早い図柄(−1図柄:この例では[4])が導出され、はずれ図柄([545])が確定停止表示されることによってはずれが確定する。   In the “long reach deviation (−1)” based on the fluctuation pattern P1 shown in FIG. 4A, the middle row of fluctuations continues (<screen 1>) when the long reach is reached. At this time, in the middle row, the symbols are changed according to the display order as in the normal reach. Then, in the image display unit GH, after the development to the long reach, the change in the middle row stops when a predetermined time elapses, and one symbol is derived (<screen 2>). In the case of “long reach miss (−1)” based on the variation pattern P1, the display order is one earlier than the reach formation symbol ([5] in this example) (−1 symbol: [4] in this example). Is derived, and the loss symbol ([545]) is confirmed and stopped and the loss is determined.

図4(b)は、変動パターンP2に基づく「ロングリーチ当り」の演出を具体化した模式図である。
変動パターンP2に基づく「ロングリーチ当り」では、変動パターンP1と同様に、ロングリーチへ発展すると、中列の変動が継続し、表示順序にしたがって図柄が変動される(<画面1>)。そして、画像表示部GHでは、ロングリーチへの発展後、所定時間の経過時に中列の変動が停止し、1つの図柄が導出される(<画面2>)。変動パターンP2に基づく「ロングリーチ当り」では、リーチ形成図柄(この例では[5])と同一図柄([5])が導出され、大当り図柄([555])が確定停止表示されることによって大当りが確定する。この変動パターンP2に基づく「ロングリーチ当り」では、中列の変動停止とともにリーチ形成図柄と同一図柄が導出される「ビタ当り」の変動内容とされている。
FIG. 4B is a schematic diagram that embodies the effect of “per long reach” based on the fluctuation pattern P2.
In the “per long reach” based on the fluctuation pattern P2, as in the fluctuation pattern P1, when the development progresses to the long reach, the middle row continues to change, and the symbols change in accordance with the display order (<screen 1>). Then, in the image display unit GH, after the development to the long reach, the change in the middle row stops when a predetermined time elapses, and one symbol is derived (<screen 2>). In “per long reach” based on the fluctuation pattern P2, the same symbol ([5]) as the reach formation symbol ([5] in this example) is derived, and the big hit symbol ([555]) is displayed in a fixed stop state. The jackpot is finalized. In the “per long reach” based on the fluctuation pattern P2, the content of fluctuation per “bita” is derived in which the same symbol as the reach formation symbol is derived as the middle row stops changing.

図5(a)は、変動パターンP3に基づく「ロングリーチ当り(再変動)」の演出であって、再変動パターンY1で中列が再変動する演出を具体化した模式図である。
変動パターンP3に基づく「ロングリーチ当り」では、変動パターンP1,P2と同様に、ロングリーチへ発展すると、中列の変動が継続し、表示順序にしたがって図柄が変動される。そして、画像表示部GHでは、ロングリーチへの発展後、所定時間の経過時に中列の変動が停止し、1つの図柄が導出される(<画面1>)。変動パターンP3に基づく「ロングリーチ当り(再変動)」では、リーチ形成図柄(この例では[5])に対して、表示順序が1つ早い図柄(−1図柄:この例では[4])が導出され、はずれ図柄([545])が一旦停止表示される。その後、画像表示部GHでは、リーチ形成図柄を導出した左右2列が再変動する(<画面2>)。再変動が開始すると、画像表示部GHでは、左右2列に対応する図柄飾り枠W1,W2が開いた状態から閉じた状態となり、左右2列を隠す。そして、画像表示部GHでは、再変動が開始してから所定時間の経過時に、左右2列に対応する図柄飾り枠W1,W2が閉じた状態から開いた状態となり、左右2列の図柄として中列の図柄(この例では[4])と同一図柄([4])が導出され、大当り図柄([444])が確定停止表示されることによって大当りが確定する。
FIG. 5A is a schematic diagram that embodies an effect of “per long reach (revariation)” based on the variation pattern P3 and in which the middle row revariates in the revariation pattern Y1.
In the “per long reach” based on the fluctuation pattern P3, as in the fluctuation patterns P1 and P2, when the development reaches the long reach, the middle row continues to change, and the symbols are changed according to the display order. Then, in the image display unit GH, after the development to the long reach, the change in the middle row stops when a predetermined time elapses, and one symbol is derived (<screen 1>). In “per long reach (revariation)” based on the fluctuation pattern P3, the display order is one earlier than the reach formation symbol ([5] in this example) (−1 symbol: [4] in this example). Is derived, and the off symbol ([545]) is temporarily stopped and displayed. Thereafter, in the image display unit GH, the left and right two columns from which the reach formation symbols are derived change again (<screen 2>). When the re-variation starts, in the image display unit GH, the design decorative frames W1, W2 corresponding to the left and right two rows are changed from the opened state to the closed state, and the left and right two rows are hidden. Then, in the image display unit GH, when a predetermined time has elapsed since the start of re-variation, the design decorative frames W1, W2 corresponding to the left and right columns are changed from the closed state to the opened state, and the left and right rows of symbols are displayed in the middle. The same symbol ([4]) as the symbol of the row ([4] in this example) is derived, and the big hit symbol ([444]) is confirmed and stopped to be confirmed.

図5(b)は、変動パターンP3に基づく「ロングリーチ当り(再変動)」の演出であって、再変動パターンY2で中列が再変動する演出を具体化した模式図である。
変動パターンP3に基づく「ロングリーチ当り」では、変動パターンP1,P2と同様に、ロングリーチへ発展すると、中列の変動が継続し、表示順序にしたがって図柄が変動される。そして、画像表示部GHでは、ロングリーチへの発展後、所定時間の経過時に中列の変動が停止し、1つの図柄が導出される(<画面1>)。変動パターンP3に基づく「ロングリーチ当り(再変動)」では、リーチ形成図柄(この例では[6])に対して、表示順序が1つ早い図柄(−1図柄:この例では[5])が導出され、はずれ図柄([656])が一旦停止表示される。その後、画像表示部GHでは、中列が再変動する(<画面2>)。再変動が開始すると、画像表示部GHでは、中列に対応する図柄飾り枠W3が開いた状態から閉じた状態となり、中列を隠す。そして、画像表示部GHでは、再変動が開始してから所定時間の経過時に、中列に対応する図柄飾り枠W3が閉じた状態から開いた状態となり、中列の図柄として左右2列の図柄(この例では[6])と同一図柄([6])が導出され、大当り図柄([666])が確定停止表示されることによって大当りが確定する。
FIG. 5B is a schematic diagram that embodies an effect of “per long reach (revariation)” based on the variation pattern P3 and in which the middle row revariates in the revariation pattern Y2.
In the “per long reach” based on the fluctuation pattern P3, as in the fluctuation patterns P1 and P2, when the development reaches the long reach, the middle row continues to change, and the symbols are changed according to the display order. Then, in the image display unit GH, after the development to the long reach, the change in the middle row stops when a predetermined time elapses, and one symbol is derived (<screen 1>). In “per long reach (revariation)” based on the fluctuation pattern P3, the display order is one earlier than the reach formation symbol ([6] in this example) (−1 symbol: [5] in this example). Is derived, and the off symbol ([656]) is temporarily stopped and displayed. Thereafter, in the image display unit GH, the middle row is changed again (<screen 2>). When the re-variation starts, the image display unit GH changes from the opened state to the closed pattern decoration frame W3 corresponding to the middle row, and hides the middle row. Then, in the image display unit GH, when a predetermined time elapses after the start of re-variation, the symbol decoration frame W3 corresponding to the middle row is changed from the closed state to the opened state, and the left and right rows of symbols as the middle row symbols. The same symbol ([6]) as ([6] in this example) is derived, and the big hit symbol ([666]) is confirmed and stopped to be confirmed.

次に、主制御用CPU45aからの特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した統括制御用CPU46aが、画像表示部GHの図柄変動ゲームで導出させる図柄(表示図柄)を決定する方法について、図6〜図8にしたがって説明する。   Next, with respect to a method for determining a symbol (display symbol) to be derived by the symbol variation game of the image display unit GH by the overall control CPU 46a that has input a special symbol stop symbol designation command from the main control CPU 45a. Description will be given with reference to FIG.

統括制御用ROM46bには、15ラウンド大当り遊技に当選していることを、再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れの演出で遊技者に報知するかを決定するための図6に示す再抽選/大当り中昇格抽選テーブルT1が記憶されている。再抽選/大当り中昇格抽選テーブルT1には、変動パターン毎に、「再抽選演出」及び「大当り中昇格演出」の何れかを選択し得るように、演出選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。本実施形態において、演出選択用乱数の値は、「0」〜「250」までの全251通りの整数とされている。この演出選択用乱数の値は、統括制御用CPU46aにより、所定周期毎に更新され、統括制御用RAM46cの所定の格納領域に格納される。図6の再抽選/大当り中昇格抽選テーブルT1には、説明を簡素化するために本実施形態の説明に必要な変動パターンP2,P3のみを図示している。本実施形態では、変動パターンP2,P3の場合、大当り中昇格演出よりも再抽選演出の方が選択され易いように演出選択用乱数の値が振分けられている。   In the overall control ROM 46b, a re-lottery / litter shown in FIG. 6 is used to determine which of the re-lottery effect and the jackpot promotion effect is notified to the player that the 15-round jackpot game has been won. A jackpot promotion lottery table T1 is stored. In the re-lottery / big hit mid-promotion lottery table T1, a predetermined number of random numbers for production selection are assigned so that either “re-lottery effect” or “big hit mid-promotion effect” can be selected for each variation pattern. It has been. In the present embodiment, the value of the random number for effect selection is set to 251 integers from “0” to “250”. The value of the random number for effect selection is updated at predetermined intervals by the overall control CPU 46a and stored in a predetermined storage area of the overall control RAM 46c. In the re-lottery / big hit mid-promotion lottery table T1 in FIG. 6, only the variation patterns P2 and P3 necessary for the description of the present embodiment are shown for the sake of simplicity. In the present embodiment, in the case of the fluctuation patterns P2 and P3, the value of the random number for effect selection is distributed so that the re-lottery effect is more easily selected than the promotion effect during the big hit.

また、統括制御用ROM46bには、大当りであって、かつ再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れかを行う場合に、図柄変動ゲームで導出させる大当り図柄を形成する飾り図柄(表示図柄)を選択するための大当り図柄選択テーブルT2,T3(図7(a),(b))が記憶されている。各大当り図柄選択テーブルT2,T3には、変動パターン毎に、大当り図柄を形成する飾り図柄を選択し得るように、図柄選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。本実施形態において、図柄選択用乱数の値は、「0」〜「250」までの全251通りの整数とされている。この図柄選択用乱数の値は、統括制御用CPU46aにより、所定周期毎に更新され、統括制御用RAM46cの所定の格納領域に格納される。図7(a),(b)の大当り図柄選択テーブルT2,T3には、説明を簡素化するために本実施形態の説明に必要な変動パターンP2,P3のみを図示している。   In addition, in the overall control ROM 46b, a decorative symbol (display symbol) that forms a jackpot symbol to be derived in the symbol variation game is selected when it is a big hit and either a re-lottery effect or a big hit medium promotion effect is selected. The jackpot symbol selection tables T2 and T3 (FIGS. 7A and 7B) are stored. In each of the jackpot symbol selection tables T2 and T3, a predetermined number of symbol selection random numbers are distributed for each variation pattern so that a decorative symbol forming the jackpot symbol can be selected. In the present embodiment, the value of the random number for symbol selection is 251 kinds of integers from “0” to “250”. The value of the random number for symbol selection is updated at predetermined intervals by the overall control CPU 46a and stored in a predetermined storage area of the overall control RAM 46c. In the jackpot symbol selection tables T2 and T3 of FIGS. 7A and 7B, only the variation patterns P2 and P3 necessary for the description of the present embodiment are illustrated for the sake of simplicity.

そして、図7(a)の大当り図柄選択テーブルT2と図7(b)の大当り図柄選択テーブルT3は、これらのテーブルから選択可能な大当り図柄を形成する飾り図柄の種類が相違している。すなわち、図7(a)の大当り図柄選択テーブルT2は、[1]〜[9]までの9種類全ての飾り図柄を選択対象としたテーブルであって、9種類の飾り図柄に対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。本実施形態の大当り図柄選択テーブルT2では、変動パターンP2,P3の何れの場合であっても、[7]が最も選択され易いように図柄選択用乱数の値が振分けられている。一方、図7(b)の大当り図柄選択テーブルT3は、[7]を除く8種類の飾り図柄([1]〜[6]、[8]及び[9])を選択対象としたテーブルであって、8種類の飾り図柄に対して図柄選択用乱数の値が振分けられている。   The jackpot symbol selection table T2 in FIG. 7A and the jackpot symbol selection table T3 in FIG. 7B are different in the types of decorative symbols that form the jackpot symbol that can be selected from these tables. That is, the jackpot symbol selection table T2 in FIG. 7A is a table for selecting all nine types of decorative symbols from [1] to [9], and the symbol selection is performed for the nine types of decorative symbols. Random numbers are assigned. In the big hit symbol selection table T2 of this embodiment, the random number value for symbol selection is distributed so that [7] is most easily selected regardless of the variation patterns P2 and P3. On the other hand, the jackpot symbol selection table T3 in FIG. 7B is a table for selecting eight types of decorative symbols ([1] to [6], [8] and [9]) excluding [7]. Thus, the symbol selection random numbers are assigned to eight types of decorative symbols.

また、統括制御用ROM46bには、はずれの場合に、図柄変動ゲームで導出させるはずれ図柄を形成するための飾り図柄(表示図柄)を選択するためのはずれ図柄選択テーブルT4(図7(c))が記憶されている。なお、はずれ図柄選択テーブルT4から選択されたはずれ図柄は、図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄となる。そして、はずれ図柄選択テーブルT4には、変動パターン毎に、はずれ図柄(はずれの場合のリーチ形成図柄)を形成する飾り図柄を選択し得るように、図柄選択用乱数の値が所定個数ずつ振分けられている。この図柄選択用乱数は、図7(a),(b)の各大当り図柄選択テーブルT2,T3に振分けた乱数の値と同一である。図7(c)のはずれ図柄選択テーブルT4には、説明を簡素化するために本実施形態の説明に必要な変動パターンP1のみを図示している。   Further, in the overall control ROM 46b, in the case of a loss, a loss symbol selection table T4 (FIG. 7 (c)) for selecting a decoration symbol (display symbol) for forming a loss symbol derived in the symbol variation game. Is remembered. It should be noted that the missed symbol selected from the missed symbol selection table T4 is a reach formation symbol that forms a reach in the symbol variation game. Then, a predetermined number of random numbers for symbol selection are assigned to the variation symbol selection table T4 so that a decorative symbol that forms a symbol for loss (reach formation symbol in case of loss) can be selected for each variation pattern. ing. The random numbers for symbol selection are the same as the random numbers assigned to the jackpot symbol selection tables T2 and T3 in FIGS. 7 (a) and 7 (b). In the off symbol selection table T4 in FIG. 7C, only the variation pattern P1 necessary for the description of the present embodiment is illustrated for the sake of simplicity.

図8は、図柄変動ゲームを開始させる際に、統括制御用CPU46aが、大当り図柄を形成する飾り図柄及びはずれ図柄を形成する飾り図柄を決定するために実行する図柄決定処理を示す。   FIG. 8 shows a symbol determination process executed by the overall control CPU 46a to determine a decorative symbol that forms a jackpot symbol and a decorative symbol that forms an off symbol when starting the symbol variation game.

図柄決定処理において統括制御用CPU46aは、開始させる図柄変動ゲームが大当りか否かを判定する(ステップS10)。ステップS10において統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが、大当り演出用の変動パターンである場合にはステップS10を肯定判定し、はずれ演出用の変動パターンである場合にはステップS10を否定判定する。   In the symbol determination process, the overall control CPU 46a determines whether or not the symbol variation game to be started is a big hit (step S10). In step S10, the overall control CPU 46a makes an affirmative determination in step S10 if the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a variation pattern for a big hit effect, and if the variation pattern is a variation pattern for a loss effect. A negative determination is made in step S10.

次に、ステップS10を肯定判定した統括制御用CPU46aは、15ラウンド大当り遊技に当選しているか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄A(15ラウンド大当り遊技)である場合にはステップS11を肯定判定し、特別図柄B(7ラウンド大当り遊技)である場合にはステップS11を否定判定する。   Next, the overall control CPU 46a that has affirmed the determination in step S10 determines whether or not a 15-round big hit game has been won (step S11). In step S11, if the special symbol instructed by the special symbol stop symbol designation command is the special symbol A (15 round big hit game), the overall control CPU 46a makes an affirmative decision in step S11, and the special symbol B ( In the case of 7 round big hit game), negative determination is made in step S11.

次に、ステップS11を肯定判定した統括制御用CPU46aは、図6の再抽選/大当り中昇格抽選テーブルT1にしたがって、15ラウンド大当り遊技に当選していることを再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れの演出で報知するかを決定し、再抽選演出に当選したか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12において統括制御用CPU46aは、演出選択用乱数の値を統括制御用RAM46cから取得し、その取得した乱数の値と変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンの種類をもとに、再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れかを決定する。例えば、統括制御用CPU46aは、変動パターンP2(ロングリーチ当り)が指示され、かつ取得した演出選択用乱数の値が、再抽選演出に振分けられている場合、「再抽選演出」を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、再抽選/大当り中昇格抽選テーブルT1に基づく抽選の結果、再抽選に当選した場合にはステップS12を肯定判定し、大当り中昇格演出に当選した場合にはステップS12を否定判定する。   Next, the overall control CPU 46a that has affirmed the determination in step S11 indicates that the 15-round big hit game is won according to the re-lottery / big hit middle promotion lottery table T1 of FIG. It is determined which notification is to be notified, and it is determined whether or not the re-lottery effect is won (step S12). In step S12, the overall control CPU 46a acquires the value of the effect selection random number from the overall control RAM 46c, and redraws the lottery based on the obtained random number value and the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command. Decide either production or promotion promotion during jackpot. For example, when the variation pattern P2 (per long reach) is instructed and the acquired random number for effect selection is assigned to the re-lottery effect, the overall control CPU 46a determines “re-lottery effect”. Then, if the result of the lottery based on the re-lottery / big hit mid-promotion lottery table T1 is won, the overall control CPU 46a makes an affirmative decision in step S12. Negative decision.

次に、ステップS12を肯定判定(再抽選演出に当選)した場合、統括制御用CPU46aは、図7(b)の大当り図柄選択テーブルT3を選択し、その大当り図柄選択テーブルT3にしたがって仮大当り図柄を形成する飾り図柄(表示図柄)選択し、決定する(ステップS13)。ステップS13において統括制御用CPU46aは、図柄選択用乱数の値を統括制御用RAM46cから取得し、その取得した乱数の値に対応する飾り図柄を大当り図柄選択テーブルT3から選択する。再抽選演出は、7ラウンド大当り遊技を認識し得る大当り図柄(本実施形態では[1]〜[6]、[8]及び[9])が、15ラウンド大当りを認識し得る大当り図柄(本実施形態では[7])に昇格する変動態様で行われた方が、遊技者の期待感を煽る演出としてはより好ましい。このため、本実施形態では、ステップS12において再抽選演出に当選した場合、大当り図柄を形成する飾り図柄として[7]を選択し得ない大当り図柄選択テーブルT3から仮大当り図柄を形成する飾り図柄を選択し、決定している。   Next, if the determination in step S12 is affirmative (winning for the redrawing effect), the overall control CPU 46a selects the jackpot symbol selection table T3 in FIG. 7B, and the provisional jackpot symbol according to the jackpot symbol selection table T3. Is selected and determined (step S13). In step S13, the overall control CPU 46a obtains the symbol selection random number value from the overall control RAM 46c, and selects a decorative symbol corresponding to the obtained random number value from the jackpot symbol selection table T3. The re-lottery effect is a jackpot symbol that can recognize a seven-round jackpot game (in this embodiment, [1] to [6], [8], and [9]), but a jackpot symbol that can recognize a 15-round jackpot game (this implementation) In the form, it is more preferable that the performance is performed in a variation mode that is promoted to [7]) as an effect of encouraging the player's expectation. For this reason, in the present embodiment, when the re-lottery effect is won in step S12, the decorative symbol that forms the temporary jackpot symbol from the jackpot symbol selection table T3 that cannot select [7] as the decorative symbol that forms the jackpot symbol is selected. Choose and decide.

次に、ステップS13にて大当り図柄([1]〜[6]、[8]及び[9]の何れか)を決定した統括制御用CPU46aは、再抽選演出による図柄の再変動後に導出する確定大当り図柄を形成する飾り図柄(表示図柄)として[7]を決定する(ステップS14)。その後、統括制御用CPU46aは、ステップS15に移行し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用RAM46cにセットする。統括制御用RAM46cにセットされた停止図柄指定コマンドは、次周期以降の制御周期において演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)に出力される。   Next, the overall control CPU 46a, which has determined the jackpot symbol (any one of [1] to [6], [8], and [9]) in step S13, confirms that the symbol is derived after re-variation of the symbol by the re-lottery effect. [7] is determined as a decorative symbol (display symbol) forming the big hit symbol (step S14). Thereafter, the overall control CPU 46a proceeds to step S15, and sets a stop symbol designation command for a decorative symbol for designating the determined decorative symbol in the overall control RAM 46c. The stop symbol designation command set in the overall control RAM 46c is output to the effect display control board 47 (display control CPU 47a) in the control period after the next period.

ステップS15において統括制御用CPU46aは、仮大当り図柄及び確定大当り図柄を形成する飾り図柄の両方を決定している場合、それぞれの飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドをセットする。一方、ステップS15において統括制御用CPU46aは、はずれの場合であって、はずれ図柄を形成する飾り図柄のみを決定している場合、その飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドのみをセットする。そして、ステップS15の処理を終了すると、統括制御用CPU46aは、図柄決定処理を終了する。   In step S15, if the overall control CPU 46a has determined both of the decorative symbols forming the temporary jackpot symbol and the determined bonus game symbol, the overall control CPU 46a sets a stop symbol designation command for the decorative symbol designating each decorative symbol. On the other hand, in step S15, if the overall control CPU 46a determines that only the decorative symbol that forms the off symbol has been determined in the case of a loss, only the stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol is set. To do. When the process of step S15 is completed, the overall control CPU 46a ends the symbol determination process.

また、ステップ12を否定判定(大当り中昇格演出に当選)した場合、統括制御用CPU46aは、図7(a)の大当り図柄選択テーブルT2を選択し、その大当り図柄選択テーブルT2にしたがって、確定大当り図柄を形成する飾り図柄(表示図柄)を選択し、決定する(ステップS16)。ステップS16において統括制御用CPU46aは、図柄選択用乱数の値を統括制御用RAM46cから取得し、その取得した乱数の値に対応する飾り図柄を大当り図柄選択テーブルT2から選択する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り演出の変動パターンが選択された場合、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて再抽選演出を行うように構成されている。このため、図6の再抽選/大当り中昇格抽選テーブルの抽選で大当り中昇格演出に当選した場合、その大当り中昇格演出は、図柄変動ゲーム中の再抽選演出で「15ラウンド大当り遊技」に当選していることが報知されなかった場合に実行されるようになっている。   Also, if the determination in step 12 is negative (winning for the promotion effect during jackpot), the overall control CPU 46a selects the jackpot symbol selection table T2 in FIG. A decorative symbol (display symbol) forming the symbol is selected and determined (step S16). In step S16, the overall control CPU 46a obtains the symbol selection random number value from the overall control RAM 46c, and selects a decorative symbol corresponding to the obtained random number value from the jackpot symbol selection table T2. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to perform a re-lottery effect in a symbol variation game based on the variation pattern when the variation pattern of the big hit effect is selected. Therefore, if you win the jackpot promotion promotion with the lottery in the re-lottery / bonus promotion promotion lottery table in FIG. 6, the jackpot promotion promotion will win the “15-round jackpot game” in the redraw lottery during the symbol variation game. This is executed when it is not notified that the user is doing.

そして、ステップS16で確定大当り図柄を形成する飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、その確定大当り図柄を形成する飾り図柄を、仮大当り図柄を形成する飾り図柄としても決定する(ステップS17)。このステップS16,S17の処理により、大当り中昇格演出に当選した場合に行われる図柄変動ゲーム中の再抽選演出では、仮大当り図柄の一旦停止表示後、その仮大当り図柄と同じ図柄が確定大当り図柄として導出されることになる。すなわち、この場合の再抽選演出は、大当り図柄から把握できる大当り遊技の種類が変化しない態様で行われる。そして、ステップS17の処理後、統括制御用CPU46aは、ステップS15に移行し、前述同様に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用RAM46cにセットする。   Then, the CPU 46a for overall control that has determined the decorative symbol that forms the determined jackpot symbol in step S16 also determines the decorative symbol that forms the determined jackpot symbol as the decorative symbol that forms the temporary jackpot symbol (step S17). In the re-lottery effect during the symbol variation game performed when the jackpot promotion effect is won by the processing of steps S16 and S17, after the temporary jackpot symbol is temporarily displayed, the same symbol as the temporary jackpot symbol is confirmed. Will be derived as That is, the re-lottery effect in this case is performed in such a manner that the type of jackpot game that can be grasped from the jackpot symbol does not change. Then, after the processing of step S17, the overall control CPU 46a proceeds to step S15, and sets a stop symbol designation command for decorative symbols in the overall control RAM 46c as described above.

ところで、ステップS16で用いる大当り図柄選択テーブルT2(図7(a))は、ステップS13で用いる大当り図柄選択テーブルT3(図7(b))とは異なり、[7]を含む全9種類の飾り図柄を対象として大当り図柄を選択可能な構成とされている。このため、ステップS16の処理により、統括制御用CPU46aは、大当り図柄選択テーブルT2から[7]を選択する場合もある。そして、ステップS16で[7]を決定した場合、統括制御用CPU46aは、ステップS17において仮大当り図柄を形成する飾り図柄として[7]を決定する。この場合、図柄変動ゲームでは、[7]からなる仮大当り図柄が一旦停止表示された後、再抽選演出にて、[7]からなる確定大当り図柄が導出される。このため、統括制御用CPU46aは、ステップS16,S17の処理で[7]を選択した場合、図柄変動ゲーム中に15ラウンド大当り遊技に当選したことを報知することになるので、ステップS12で大当り中昇格演出に当選していても、当該大当り中昇格演出を実行させない。すなわち、結果が分かっている状態での大当り中昇格演出の実行を規制する。   By the way, the jackpot symbol selection table T2 (FIG. 7A) used in step S16 is different from the jackpot symbol selection table T3 (FIG. 7B) used in step S13. The jackpot symbol can be selected for the symbol. For this reason, the overall control CPU 46a may select [7] from the jackpot symbol selection table T2 by the processing of step S16. When [7] is determined in step S16, the overall control CPU 46a determines [7] as the decorative symbol for forming the temporary jackpot symbol in step S17. In this case, in the symbol variation game, after temporarily displaying the temporary jackpot symbol consisting of [7], the final bonus symbol consisting of [7] is derived in the re-lottery effect. Therefore, when [7] is selected in the processing of steps S16 and S17, the overall control CPU 46a notifies that the 15-round big hit game is won during the symbol variation game, so the big hit in step S12. Even if the promotion effect is won, the promotion effect during the jackpot is not executed. That is, the execution of the jackpot promotion effect in a state where the result is known is restricted.

一方、ステップS16の処理により、統括制御用CPU46aが、大当り図柄選択テーブルT2から[7]以外の飾り図柄を選択し、決定した場合、図柄変動ゲームでは、再抽選演出を実行させても、[7]からなる確定大当り図柄が導出されない。このため、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム中に15ラウンド大当り遊技に当選したことが報知されないので、ステップS12で大当り中昇格演出に当選したことを受けて、大当り遊技中に大当り中昇格演出を実行させる。   On the other hand, if the overall control CPU 46a selects and determines a decorative symbol other than [7] from the jackpot symbol selection table T2 by the process of step S16, in the symbol variation game, even if a re-lottery effect is executed, [ 7] is not derived. For this reason, the overall control CPU 46a is not informed that the 15-round big hit game has been won during the symbol variation game, so in response to having won the big hit middle promotion effect in step S12, the big hit middle promotion result during the big hit game Is executed.

また、ステップS11を否定判定(7ラウンド大当り遊技に当選)した場合、統括制御用CPU46aは、図7(b)の大当り図柄選択テーブルT3を選択し、その大当り図柄選択テーブルT3にしたがって、確定大当り図柄を形成する飾り図柄(表示図柄)を選択し、決定する(ステップS18)。ステップS18において統括制御用CPU46aは、図柄選択用乱数の値を統括制御用RAM46cから取得し、その取得した乱数の値に対応する飾り図柄を大当り図柄選択テーブルT3から選択する。そして、ステップS18で確定大当り図柄を形成する飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、その確定大当り図柄を形成する飾り図柄を、仮大当り図柄を形成する飾り図柄としても決定する(ステップS19)。このステップS18,S19の処理により、図柄変動ゲーム中の再抽選演出では、仮大当り図柄の一旦停止表示後、その仮大当り図柄と同じ図柄が確定大当り図柄として導出される。すなわち、この場合の再抽選演出は、大当り図柄から把握できる大当り遊技の種類が変化しない態様で行われる。そして、ステップS18で用いる大当り図柄選択テーブルT3は、[7]以外の全8種類の飾り図柄を対象として大当り図柄を選択可能な構成とされている。このため、7ラウンド大当り遊技に当選している場合の図柄変動ゲームでは、[7]以外の飾り図柄からなる大当り図柄が最終的に確定停止表示されることになる。そして、ステップS19の処理後、統括制御用CPU46aは、ステップS15に移行し、前述同様に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用RAM46cにセットする。   Further, if the determination in step S11 is negative (winning the 7-round jackpot game), the overall control CPU 46a selects the jackpot symbol selection table T3 of FIG. 7B, and confirms the jackpot symbol according to the jackpot symbol selection table T3. A decorative symbol (display symbol) forming a symbol is selected and determined (step S18). In step S18, the overall control CPU 46a acquires the value of the random number for symbol selection from the overall control RAM 46c, and selects the decorative symbol corresponding to the acquired random number value from the jackpot symbol selection table T3. Then, the overall control CPU 46a that has determined the decorative symbol that forms the confirmed jackpot symbol in step S18 also determines the decorative symbol that forms the determined jackpot symbol as the decorative symbol that forms the temporary jackpot symbol (step S19). Through the processing of steps S18 and S19, in the re-lottery effect during the symbol variation game, after temporarily displaying the temporary jackpot symbol, the same symbol as the temporary jackpot symbol is derived as the confirmed jackpot symbol. That is, the re-lottery effect in this case is performed in such a manner that the type of jackpot game that can be grasped from the jackpot symbol does not change. The jackpot symbol selection table T3 used in step S18 is configured such that the jackpot symbol can be selected for all eight types of decorative symbols other than [7]. For this reason, in the symbol variation game in the case of winning the 7-round jackpot game, the jackpot symbol including the decorative symbols other than [7] is finally displayed in a fixed stop state. Then, after the processing of step S19, the overall control CPU 46a proceeds to step S15 and sets a stop symbol designation command for decorative symbols in the overall control RAM 46c as described above.

本実施形態において統括制御用CPU46aは、ステップS13,S17,S19にて仮大当り図柄を形成する飾り図柄(表示図柄)を決定し、ステップS14,S16,S18にて確定大当り図柄を形成する飾り図柄(表示図柄)を決定する。このため、本実施形態では、図柄決定処理を実行する統括制御用CPU46aが、大当り図柄決定手段として機能する。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a determines a decorative symbol (display symbol) that forms a temporary jackpot symbol at steps S13, S17, and S19, and a decorative symbol that forms a confirmed jackpot symbol at steps S14, S16, and S18. (Display design) is determined. Therefore, in this embodiment, the overall control CPU 46a that executes the symbol determination process functions as a jackpot symbol determination means.

また、ステップS10を否定判定(はずれ)した場合、統括制御用CPU46aは、図7(c)のはずれ図柄選択テーブルT4を選択し、そのはずれ図柄選択テーブルT4にしたがって、図柄変動ゲームで最終的に確定停止表示させるはずれ図柄を形成する飾り図柄(表示図柄)を選択し、決定する(ステップS20)。ステップS20において統括制御用CPU46aは、図柄選択用乱数の値を統括制御用RAM46cから取得し、その取得した乱数の値に対応する飾り図柄をはずれ図柄選択テーブルT4から選択する。ステップS20で選択した飾り図柄は、リーチ形成図柄となる。次に、統括制御用CPU46aは、ステップS20で選択した飾り図柄の表示順序に対して1つ前の表示順序となる飾り図柄を中列に導出する図柄として決定する(ステップS21)。例えば、ステップS20で[3]を選択している場合、ステップS21において統括制御用CPU46aは、中列に導出する飾り図柄を[2]に決定する。これにより、図柄変動ゲームで導出されるはずれ図柄は[323]となる。なお、本実施形態においてはずれ演出用の変動パターンP1は、その変動内容が「ロングリーチはずれ(−1)」である。このため、ステップS21において統括制御用CPU46aは、中列の飾り図柄を、ステップS20で決定した飾り図柄の表示順序に対して1つ前の表示順序となる飾り図柄に決定している。そして、ステップS21の処理後、統括制御用CPU46aは、ステップS15に移行し、前述同様に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用RAM46cにセットする。   If the determination in step S10 is negative (out), the overall control CPU 46a selects the off symbol selection table T4 in FIG. 7C, and finally follows the off symbol selection table T4 in the symbol variation game. A decorative symbol (display symbol) that forms a symbol to be confirmed and stopped is selected and determined (step S20). In step S20, the overall control CPU 46a acquires the symbol selection random number value from the overall control RAM 46c, and selects the decorative symbol corresponding to the acquired random number value from the symbol selection table T4. The decorative design selected in step S20 is a reach formation design. Next, the overall control CPU 46a determines the symbol to be displayed in the middle row, which is the previous display order with respect to the display order of the decorative symbol selected in step S20 (step S21). For example, when [3] is selected in step S20, the overall control CPU 46a determines [2] as the decorative symbol to be derived in the middle row in step S21. As a result, the outlier symbol derived in the symbol variation game is [323]. In the present embodiment, the variation pattern P1 for deviation effect has a variation content of “long reach deviation (−1)”. For this reason, in step S21, the overall control CPU 46a determines the decorative symbol in the middle row as the decorative symbol that is the previous display order with respect to the display order of the decorative symbol determined in step S20. Then, after the processing of step S21, the overall control CPU 46a proceeds to step S15, and sets a stop symbol designation command for decorative symbols in the overall control RAM 46c as described above.

次に、変動パターン指定コマンド、及び飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した表示制御用CPU47aが実行する表示処理(図9)について説明する。なお、以下の説明では、変動パターンP1〜P3を指示する変動パターン指定コマンドを入力した時に表示制御用CPU47aが実行する制御内容のみを説明する。   Next, the display process (FIG. 9) executed by the display control CPU 47a that has input the variation pattern designation command and the stop symbol designation command for decorative symbols will be described. In the following description, only the contents of control executed by the display control CPU 47a when a variation pattern designation command for designating the variation patterns P1 to P3 is input will be described.

表示処理において表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンが変動パターンP3であるか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30を肯定判定した場合、表示制御用CPU47aは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された仮大当り図柄を形成する飾り図柄が[6]以外の飾り図柄であるか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31を肯定判定した場合、表示制御用CPU47aは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された仮大当り図柄を形成する飾り図柄を+1図柄、すなわち当該飾り図柄よりも表示順序が1つ遅い飾り図柄をリーチ形成図柄に設定する(ステップS32)。例えば、表示制御用CPU47aは、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が[1]の場合、リーチ形成図柄を[2]に設定する。また、表示制御用CPU47aは、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が[7]の場合、リーチ形成図柄を[8]に設定する。そして、ステップS32でリーチ形成図柄を設定した表示制御用CPU47aは、変動パターンP3(ロングリーチ当り(再変動))に基づく変動内容を、再変動パターンY1として表示制御を実行する(ステップS33)。   In the display process, the display control CPU 47a determines whether or not the variation pattern instructed by the variation pattern designation command is the variation pattern P3 (step S30). If the determination in step S30 is affirmative, the display control CPU 47a determines whether the decorative symbol forming the temporary jackpot symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command is a decorative symbol other than [6]. (Step S31). If the determination in step S31 is affirmative, the CPU 47a for display control displays the decorative symbol forming the temporary jackpot symbol instructed by the stop symbol designating command for decorative symbol +1 symbol, that is, the display order is one slower than the decorative symbol. A decorative symbol is set as a reach formation symbol (step S32). For example, the display control CPU 47a sets the reach formation symbol to [2] when the decorative symbol forming the temporary jackpot symbol is [1]. Further, the display control CPU 47a sets the reach formation symbol to [8] when the decoration symbol forming the temporary jackpot symbol is [7]. Then, the display control CPU 47a, which has set the reach formation symbol in step S32, executes display control using the variation content based on the variation pattern P3 (per long reach (revariation)) as the revariation pattern Y1 (step S33).

また、ステップS31を否定判定した場合、すなわち仮大当り図柄を形成する飾り図柄が[6]の場合、表示制御用CPU47aは、15ラウンド大当り遊技に当選し、かつ再抽選演出で[7]からなる大当り図柄を導出するか否かを判定する(ステップS34)。再抽選演出で[7]からなる大当り図柄を導出するか否かは、15ラウンド大当り遊技に当選していることを報知するか否かと同等の意味である。そして、ステップS34を肯定判定した場合、表示制御用CPU47aは、ステップS32へ移行し、ステップS32,S33の処理を実行する。   If the determination in step S31 is negative, that is, if the decorative symbol forming the temporary jackpot symbol is [6], the display control CPU 47a wins the 15-round jackpot game, and the lottery effect consists of [7]. It is determined whether or not a big hit symbol is derived (step S34). Whether or not to derive the jackpot symbol consisting of [7] in the re-lottery effect is equivalent to whether or not to notify that the 15-round jackpot game is won. If the determination in step S34 is affirmative, the display control CPU 47a proceeds to step S32 and executes the processes of steps S32 and S33.

ステップS33の制御により、画像表示部GHでは、図5(a)に示すように図柄変動ゲームでリーチ演出(ロングリーチ)が行われ、再抽選演出を経て、確定大当り図柄が導出される。具体的に言えば、例えば、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が[4]の場合、ステップS32の処理によって設定されたリーチ形成図柄[5]によるリーチが画像表示部GHに表示される([5↓5]:↓は変動中の図柄列を示す)。そして、画像表示部GHでは、リーチ演出により、中列に[4]が導出されるとともにはずれ図柄[545]が一旦停止表示される。このとき、中列に導出される図柄[4]が、仮大当り図柄を形成する図柄[4]に相当する。   Under the control of step S33, in the image display unit GH, a reach effect (long reach) is performed in the symbol variation game as shown in FIG. Specifically, for example, when the decorative symbol forming the temporary jackpot symbol is [4], the reach based on the reach formation symbol [5] set by the process of step S32 is displayed on the image display unit GH ([[ 5 ↓ 5]: ↓ indicates a changing symbol sequence). Then, in the image display unit GH, due to the reach effect, [4] is derived in the middle row, and the off symbol [545] is temporarily stopped and displayed. At this time, the symbol [4] derived in the middle row corresponds to the symbol [4] forming the temporary jackpot symbol.

続いて、画像表示部GHでは、左右2列が再変動し([↓4↓]:↓は変動中の図柄列を示す)、仮大当り図柄[444]が導出される。その後、画像表示部GHでは、再抽選演出を経て、確定大当り図柄が導出される。本実施形態において、ステップS33の表示制御が実行される場合は、15ラウンド大当り遊技に当選し、かつ再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れかで15ラウンド大当り遊技に当選していることを報知する場合と、7ラウンド大当り遊技に当選している場合がある。このため、上記のようにリーチ演出が行われた場合に導出される確定大当り図柄は、[111]〜[999]の何れかとなる。具体的に言えば、図8の図柄決定処理のステップS14で図柄を決定している場合には確定大当り図柄が[777]となり、ステップS16,S18で図柄を決定している場合には確定大当り図柄が[111]〜[666]、[888]及び[999]の何れかとなる。   Subsequently, in the image display unit GH, the left and right two columns are changed again ([↓ 4 ↓]: ↓ indicates the changing symbol row), and a temporary jackpot symbol [444] is derived. Thereafter, in the image display unit GH, the final winning symbol is derived through a re-lottery effect. In the present embodiment, when the display control in step S33 is executed, it is notified that the 15-round jackpot game is won and the 15-round jackpot game is won in either the re-lottery effect or the jackpot promotion effect. There are cases where you have won a 7-round jackpot game. For this reason, the determined jackpot symbol derived when the reach effect is performed as described above is one of [111] to [999]. Specifically, when the symbol is determined in step S14 of the symbol determination process of FIG. 8, the determined big hit symbol is [777], and when the symbol is determined in steps S16 and S18, the determined big hit The symbol is any of [111] to [666], [888], and [999].

一方、ステップS34を否定判定した表示制御用CPU47aは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された仮大当り図柄を形成する飾り図柄をそのままリーチ形成図柄に設定する(ステップS35)。すなわち、表示制御用CPU47aは、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が[6]の場合、リーチ形成図柄を[6]に設定する。そして、ステップS35でリーチ形成図柄を設定した表示制御用CPU47aは、変動パターンP3(ロングリーチ当り(再変動))に基づく変動内容を、再変動パターンY2として表示制御を実行する(ステップS36)。   On the other hand, the display control CPU 47a having made a negative determination in step S34 directly sets the decorative symbol forming the temporary jackpot symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command as the reach forming symbol (step S35). That is, the display control CPU 47a sets the reach formation symbol to [6] when the decoration symbol forming the temporary jackpot symbol is [6]. Then, the display control CPU 47a, which has set the reach formation symbol in step S35, executes display control using the variation content based on the variation pattern P3 (per long reach (revariation)) as the revariation pattern Y2 (step S36).

ステップS36の制御により、画像表示部GHでは、図5(b)に示すように図柄変動ゲームでリーチ演出(ロングリーチ)が行われ、再抽選演出を経て、確定大当り図柄が導出される。具体的に言えば、ステップS35の処理によって設定されたリーチ形成図柄[6]によるリーチが画像表示部GHに表示される([6↓6]:↓は変動中の図柄列を示す)。そして、画像表示部GHでは、リーチ演出により、中列に[5]が導出されるとともにはずれ図柄[656]が一旦停止表示される。このとき、中列に導出される図柄[5]は、リーチ形成図柄[6]に対して−1図柄、すなわち表示順序が1つ前の図柄である。   Under the control of step S36, in the image display unit GH, a reach effect (long reach) is performed in the symbol variation game as shown in FIG. Specifically, the reach based on the reach formation symbol [6] set by the process of step S35 is displayed on the image display unit GH ([6 ↓ 6]: ↓ indicates the symbol sequence being changed). Then, in the image display unit GH, due to the reach effect, [5] is derived in the middle row, and the off symbol [656] is temporarily stopped and displayed. At this time, the symbol [5] derived in the middle row is −1 symbol, that is, the symbol whose display order is one before the reach formation symbol [6].

続いて、画像表示部GHでは、中列が再変動し([6↓6]:↓は変動中の図柄列を示す)、仮大当り図柄[666]が導出される。その後、画像表示部GHでは、再抽選演出が行われ、確定大当り図柄[666]が導出される。本実施形態において、ステップS36の表示制御が実行される場合は、15ラウンド大当り遊技に当選し、かつ大当り中昇格演出で15ラウンド大当り遊技に当選していることを報知する場合と、7ラウンド大当り遊技に当選している場合がある。そして、上記のようにリーチ演出が行われた場合に導出される確定大当り図柄は、図8の図柄決定処理のステップS17,S19で決定されるように仮大当り図柄と同じなる。そして、上記リーチ演出は、図9の表示処理のステップS31を否定判定した時に行うので、導出される確定大当り図柄は[666]となる。   Subsequently, in the image display unit GH, the middle row is changed again ([6 ↓ 6]: ↓ indicates the changing symbol row), and the temporary jackpot symbol [666] is derived. Thereafter, in the image display unit GH, a re-lottery effect is performed, and a confirmed big hit symbol [666] is derived. In the present embodiment, when the display control of step S36 is executed, a case where a 15-round jackpot game is won and a notification that the 15-round jackpot game is won in the promotion effect during the jackpot is announced, You may have won a game. Then, the determined jackpot symbol derived when the reach effect is performed as described above is the same as the temporary jackpot symbol as determined in steps S17 and S19 of the symbol determination process of FIG. Then, the reach effect is performed when a negative determination is made in step S31 of the display process of FIG. 9, so the determined jackpot symbol derived is [666].

本実施形態において表示制御用CPU47aは、ステップS32,S35にて、仮大当り図柄をもとに、再変動パターンY1,Y2が行われる前に画像表示部GHに導出させるリーチ形成図柄を決定する。このため、本実施形態では、表示処理を実行する表示制御用CPU47aが、リーチ形成図柄決定手段として機能する。   In this embodiment, the display control CPU 47a determines reach formation symbols to be derived by the image display unit GH before the re-variation patterns Y1 and Y2 are performed based on the provisional big hit symbols in steps S32 and S35. For this reason, in this embodiment, the display control CPU 47a that executes the display process functions as reach formation symbol determination means.

また、変動パターンP1,P2が指示されていることによってステップS30を否定判定した表示制御用CPU47aは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに応じてリーチ形成図柄を設定する(ステップS37)。具体的に言えば、大当りの場合には仮大当り図柄を形成する飾り図柄をリーチ形成図柄とし、はずれの場合にははずれ図柄を形成する飾り図柄をリーチ形成図柄とする。そして、ステップS37でリーチ形成図柄を設定した表示制御用CPU47aは、通常表示制御を実行する(ステップS38)。すなわち、表示制御用CPU47aは、変動パターンP1が指示されている場合、図4(a)に示すように図柄変動ゲーム中の各図柄列の変動及び変動停止を制御し、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、表示制御用CPU47aは、変動パターンP2が指示されている場合、図4(b)に示すように図柄変動ゲーム中の各図柄列の変動及び変動停止を制御し、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、本実施形態では、変動パターンP2が決定されている場合でも、再抽選演出が行われる。   Further, the display control CPU 47a, which has made a negative determination in step S30 by designating the variation patterns P1 and P2, sets a reach formation symbol in accordance with the stop symbol designation command for the decorative symbol (step S37). Specifically, in the case of a big hit, the decorative symbol forming the temporary big hit symbol is a reach forming symbol, and in the case of a loss, the decorative symbol forming the off symbol is a reach forming symbol. Then, the display control CPU 47a that has set the reach formation symbol in step S37 executes normal display control (step S38). That is, when the variation pattern P1 is instructed, the display control CPU 47a controls the variation and stoppage of each symbol sequence in the symbol variation game as shown in FIG. Display the confirmed stop. In addition, when the variation pattern P2 is instructed, the display control CPU 47a controls the variation and stoppage of each symbol sequence in the symbol variation game as shown in FIG. Display the confirmed stop. In the present embodiment, a re-lottery effect is performed even when the variation pattern P2 is determined.

このような表示制御用CPU47aによる表示処理は、図10(a)〜(c)に示す変動態様の出現を抑制するために行われる。すなわち、図10(a)〜(c)に示す変動態様は、7ラウンド大当り遊技に当選し、かつ仮大当り図柄を形成する飾り図柄として[6]を決定したことが前提となり、この場合に再変動パターンY1(図5(a))で図柄列を再変動させたときに生じ得る。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、15ラウンド大当りを認識し得る飾り図柄(有利図柄)を[7]と設定しており、[6]は[7]よりも表示順序が1つ早い特定表示図柄(−1図柄)となる。一方、本実施形態において[6]を除く他の飾り図柄([1]〜[5]、[8]、[9])は、[7]よりも表示順序が2つ以上早い、又は遅い通常表示図柄となる。そして、以下に説明する変動態様は、仮大当り図柄を形成する飾り図柄として前記特定表示図柄を選択し、再変動パターンY1で図柄列を再変動させることで生じ得る。   Such display processing by the display control CPU 47a is performed in order to suppress the appearance of the variation modes shown in FIGS. That is, the variation modes shown in FIGS. 10 (a) to 10 (c) are based on the premise that [7] is determined as a decorative symbol that forms a bonus game and wins a 7-round jackpot game. This may occur when the symbol sequence is changed again with the change pattern Y1 (FIG. 5A). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the decorative symbol (advantageous symbol) that can recognize 15 rounds of big hit is set as [7], and [6] is one earlier in display order than [7]. It becomes a specific display symbol (-1 symbol). On the other hand, in the present embodiment, other decorative patterns ([1] to [5], [8], [9]) except [6] usually have a display order two or more earlier or later than [7]. It becomes a display symbol. The variation mode described below can be generated by selecting the specific display symbol as a decorative symbol forming the temporary jackpot symbol and re-variing the symbol row with the re-variation pattern Y1.

以下、具体的に説明する。
表示制御用CPU47aが、再変動パターンY1で表示制御を実行する場合は、図9の表示処理においてステップS32,ステップS33の処理を行うときである。このため、表示制御用CPU47aが、表示処理のステップS31の処理を行わないと仮定した場合、ステップS32においてリーチ形成図柄は[7]に設定される。これにより、画像表示部GHでは、リーチ形成図柄[7]によるリーチが形成された後、中列の変動停止によって中列に[6]が導出される(図10(a))。すなわち、この段階において画像表示部GHには、はずれ図柄[767]が一旦停止表示されている。また、中列に導出された[6]は、仮大当り図柄を形成する飾り図柄である。そして、表示制御用CPU47aは、ステップS33の処理により、再変動パターンY1で図柄列を再変動させる。
This will be specifically described below.
The display control CPU 47a executes the display control with the re-variation pattern Y1 when the processes of steps S32 and S33 are performed in the display process of FIG. For this reason, when it is assumed that the display control CPU 47a does not perform the process of step S31 of the display process, the reach formation symbol is set to [7] in step S32. Thereby, in the image display part GH, after reach by the reach formation symbol [7] is formed, [6] is derived to the middle row by stopping the fluctuation of the middle row (FIG. 10A). In other words, at this stage, the off symbol [767] is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH. [6] derived in the middle row is a decorative symbol that forms a temporary jackpot symbol. Then, the display control CPU 47a causes the symbol sequence to re-variate with the re-variation pattern Y1 by the process of step S33.

再変動パターンY1に基づき図柄列が再変動する場合、画像表示部GHでは、図10(b)に示すように、リーチ形成図柄[7]を導出した左右2列が再変動する。そして、画像表示部GHでは、再変動後、所定時間の経過時に、再変動した左右2列に[6]が導出される(図10(c))。これにより、画像表示部GHには、仮大当り図柄[666]が一旦停止表示される。   When the symbol sequence re-varies based on the re-variation pattern Y1, in the image display unit GH, as shown in FIG. 10B, the left and right columns from which the reach formation symbol [7] is derived re-variable. Then, in the image display unit GH, [6] is derived in the two left and right columns that have been re-varied when a predetermined time has elapsed after re-variation (FIG. 10C). As a result, the temporary jackpot symbol [666] is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH.

ここまでの変動態様では、図10(c)の状態で大当り図柄[666]が導出されることで、大当りに当選したことを遊技者に報知し、遊技者にとっては「大当り」を得た喜びを感じられるところである。しかしながら、上記変動態様では、図10(a)の状態において[7]によるリーチが形成されていたにも拘わらず、図10(c)の状態において大当り図柄が[666]に変化する。すなわち、この変動態様では、図10(a)の状態で中列に[7]が導出されたならば「15ラウンド大当り遊技」を認識できたにも拘わらず、最終的に遊技者が認識した大当りは「7ラウンド大当り遊技」という結果になってしまい、得られる利益が下がった(降格した)かのように感じてしまう。   In the variation mode up to this point, the jackpot symbol [666] is derived in the state of FIG. 10 (c), so that the player is informed that the jackpot has been won, and the player has the pleasure of obtaining the jackpot. This is where you can feel. However, in the above variation mode, the jackpot symbol changes to [666] in the state of FIG. 10 (c), despite the reach of [7] being formed in the state of FIG. 10 (a). In other words, in this variation mode, if [7] is derived in the middle row in the state of FIG. 10 (a), the player finally recognizes it even though it can recognize “15 round big hit game”. The jackpot results in a “seven-round jackpot game”, and it feels as if the profit gained has been lowered (downgraded).

そこで、本実施形態では、7ラウンド大当り遊技に当選している場合に、前述した図10(a)〜(c)の変動態様を生じさせないように、表示処理のステップS31の処理を行っている。この処理によれば、ステップS31を肯定判定した場合、すなわち仮大当り図柄を形成する飾り図柄が[6]以外の場合にステップS32,S33へ移行し、再変動パターンY1に基づく再変動の演出を実行させるようになっている。したがって、ステップS31の処理により、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が[6]の場合における前述した変動態様(図10(a)〜(c))の出現(降格を感じさせてしまう変動)を規制し得る。   Therefore, in the present embodiment, when the 7-round jackpot game is won, the process of step S31 of the display process is performed so as not to cause the above-described variation modes of FIGS. 10 (a) to 10 (c). . According to this process, when the determination in step S31 is affirmative, that is, when the decorative symbol forming the temporary jackpot symbol is other than [6], the process proceeds to steps S32 and S33, and the effect of re-variation based on the re-variation pattern Y1 is performed. It is supposed to be executed. Therefore, by the process of step S31, the appearance of the above-described variation mode (Fig. 10 (a) to (c)) (the variation that makes you feel downgrade) when the decorative symbol forming the temporary jackpot symbol is [6]. Can be regulated.

一方、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が[6]の場合であっても、15ラウンド大当り遊技に当選し、かつ再抽選演出にて15ラウンド大当り遊技に当選したことを報知する場合は、図10(a)〜(c)のような変動態様で演出を行っても良いと考えられる。この場合は、図10(c)に示すように仮大当り図柄[666]が一旦停止表示された後、各図柄列が再び変動し(図10(d))、所定時間の経過時に確定大当り図柄[777]が導出されることになる(図10(e))。図10(a)〜(e)の変動態様の場合、遊技者は、図10(c)の状態で一旦降格を感じることになるが、直ぐに再抽選演出で大当り図柄[777]が導出されるので、大当り図柄[666]から大当り図柄[777]へ昇格したことを感じられる。したがって、15ラウンド大当り遊技に当選し、かつ再抽選演出にて15ラウンド大当り遊技に当選したことを報知する場合は、仮大当り図柄を形成する飾り図柄として[6]を選択したときでも、再変動パターンY1で図柄列を再変動させても良いと考えられる。このようなことから、本実施形態の表示処理(図9)では、ステップS31を否定判定した後の処理としてステップS34を設け、15ラウンド大当り遊技に当選し、かつ再抽選演出にて15ラウンド大当り遊技に当選したことを報知する場合は、ステップS32,S33へ移行するようになっている。   On the other hand, even if the decorative symbol forming the temporary jackpot symbol is [6], if the 15-round jackpot game is won and the fact that the 15-round jackpot game is won in the re-lottery effect is notified, It is considered that the production may be performed in a variation manner such as 10 (a) to (c). In this case, as shown in FIG. 10 (c), after the temporary jackpot symbol [666] is temporarily stopped and displayed, each symbol row fluctuates again (FIG. 10 (d)), and when the predetermined time elapses, the confirmed jackpot symbol [777] is derived (FIG. 10E). 10 (a) to 10 (e), the player once feels downgraded in the state of FIG. 10 (c), but immediately, the big win symbol [777] is derived by the re-lottery effect. Therefore, it can be felt that the jackpot symbol [666] has been promoted to the jackpot symbol [777]. Therefore, if you win the 15-round jackpot game and notify that you have won the 15-round jackpot game in the redraw lottery effect, even if you select [6] as the decorative symbol that forms the temporary jackpot game, It is considered that the symbol row may be changed again with the pattern Y1. For this reason, in the display process (FIG. 9) of the present embodiment, step S34 is provided as a process after the negative determination is made in step S31, the 15 round big hit game is won, and the 15th round big hit is achieved by the re-lottery effect. When notifying that the game has been won, the process proceeds to steps S32 and S33.

そして、本実施形態の表示処理(図9)では、ステップS34を否定判定した場合、すなわち7ラウンド大当り遊技に当選している場合、及び15ラウンド大当り遊技に当選しているが、15ラウンド大当り遊技に当選したことを大当り中昇格演出で報知する場合についてステップS35,S36の処理を実行させるようになっている。ステップS35の処理では、仮大当り図柄を形成する飾り図柄がそのままリーチ形成図柄に設定するので、仮大当り図柄を形成する飾り図柄が[6]の場合にはリーチ形成図柄が[6]となる。これにより、画像表示部GHには、図5(b)の<画面1>に示すように[6]によるリーチが形成され、中列の図柄が導出される過程で、遊技者は15ラウンド大当り遊技になることを何ら想定し得ない。つまり、遊技者は、まずは中列にリーチ形成図柄と同一図柄が導出されることに期待し、15ラウンド大当り遊技であるか否かは、その後の再抽選演出や大当り中昇格演出で報知されることを期待することになる。   In the display process (FIG. 9) of the present embodiment, when negative determination is made in step S34, that is, when a 7-round jackpot game is won and when a 15-round jackpot game is won, a 15-round jackpot game is won. The process of steps S35 and S36 is executed in the case of notifying that the player has been won by the promotion effect during the big hit. In the process of step S35, the decorative symbol forming the temporary jackpot symbol is set as the reach forming symbol as it is, so that when the decorative symbol forming the temporary jackpot symbol is [6], the reach forming symbol is [6]. As a result, the reach according to [6] is formed in the image display unit GH as shown in <Screen 1> of FIG. 5B, and the player wins 15 rounds in the process of deriving the middle row of symbols. I can't imagine becoming a game. In other words, the player first expects that the same symbol as the reach formation symbol will be derived in the middle row, and whether or not it is a 15-round jackpot game will be notified in the subsequent re-lottery effect or jackpot promotion effect I expect it.

そして、画像表示部GHでは、リーチ演出でリーチ形成図柄[6]とは異なる[5]が中列に導出され、図5(b)の<画面1>に示すように、はずれ図柄[656]が一旦導出される。その後、画像表示部GHでは、再変動パターンY2に基づき中列の図柄列が再変動し(<画面2>)、中列にリーチ形成図柄[6]と同一図柄[6]が導出され、大当り図柄[666]が導出される。このため、図5(b)の変動態様では、遊技者に降格を感じさせることがなくなる。   Then, in the image display unit GH, [5] different from the reach formation symbol [6] is derived in the middle row due to the reach effect, and as shown in <Screen 1> in FIG. Is derived once. Thereafter, in the image display unit GH, the middle symbol row re-variates based on the re-variation pattern Y2 (<screen 2>), and the same symbol [6] as the reach formation symbol [6] is derived in the middle row, and the jackpot The symbol [666] is derived. For this reason, in the fluctuation | variation aspect of FIG.5 (b), it does not make a player feel downgrade.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)7ラウンド大当り遊技(15ラウンド大当り遊技に比して遊技者に不利な大当り遊技)に当選している場合の図柄変動ゲームでは、15ラウンド大当り遊技が7ラウンド大当り遊技へ降格したかのように感じる演出の出現を規制している。すなわち、有利図柄([7])によってリーチを形成し、はずれ図柄の導出に伴ってリーチ形成図柄([7])を再変動させて中列の表示図柄([7]以外)に変更する演出(再変動パターンY1)が行われると、その演出自体は15ラウンド大当り遊技が7ラウンド大当り遊技へ降格して生起されたかのように視認できる。このため、遊技者は、折角大当りを得ても、その喜びは薄れてしまう。したがって、一旦はずれ図柄を導出した後、図柄列を再変動させる演出において、遊技者が有利と感じる状態から不利と感じる状態へ移行したかのように視認し得る演出の出現を防止し、興趣の低下を生じさせないようにすることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In a symbol variation game where a 7-round jackpot game is won (a bonus game that is disadvantageous to the player compared to a 15-round jackpot game), whether the 15-round jackpot game has been demoted to a 7-round jackpot game The appearance of the production that feels like this is regulated. In other words, the reach is formed by the advantageous symbol ([7]), and the reach formation symbol ([7]) is re-varied as the outlier symbol is derived to change to the middle row display symbol (other than [7]). When the (revariation pattern Y1) is performed, the effect itself can be visually recognized as if the 15 round big hit game was demoted to a 7 round big hit game. For this reason, even if a player gets a big hit, the joy will fade. Therefore, after deriving the symbol once off, it is possible to prevent the appearance of an effect that can be visually recognized as if the player has shifted from a state of being advantageous to a state of being disadvantaged in an effect of re-changing the symbol sequence. It is possible not to cause a decrease.

(2)再抽選演出により、リーチ演出で導出された大当り図柄が7ラウンド大当り遊技を示す図柄であっても、15ラウンド大当り遊技への期待を抱くことができる。
(3)そして、15ラウンド大当り遊技を決定し、かつ再抽選演出で15ラウンド大当り遊技に当選したことを報知する場合は、リーチ形成図柄を[6]とするときでも、再変動パターンY1に基づき演出を行う。この場合、仮大当り図柄が導出された段階で降格を感じるが、直ぐに大当り図柄[777]が導出されるので、その図柄の変化を遊技者に楽しませることができる。また、再抽選演出で大当り図柄[777]が導出された喜びをより一層抱かせることができる。
(2) With the re-lottery effect, even if the jackpot symbol derived from the reach effect is a symbol indicating a seven-round jackpot game, it is possible to expect the 15-round jackpot game.
(3) And when determining the 15 round jackpot game and notifying that the 15 round jackpot game has been won in the re-lottery effect, even if the reach formation symbol is [6], it is based on the re-variation pattern Y1. Produce. In this case, although the demotion is felt at the stage where the temporary jackpot symbol is derived, the jackpot symbol [777] is immediately derived, so that the change of the symbol can be enjoyed by the player. In addition, the joy that the big hit symbol [777] is derived in the re-lottery effect can be further enhanced.

(4)各図柄列で変動させる図柄の中に有利図柄として1つの図柄([7])を設定した。すなわち、[7]の前後には、その他の有利図柄が存在しない。このような図柄配列(表示順序)を採用することで、降格を感じる演出の出現を確実に防止することができる。   (4) One symbol ([7]) was set as an advantageous symbol among symbols to be varied in each symbol row. That is, there are no other advantageous symbols before and after [7]. By adopting such a symbol arrangement (display order), it is possible to reliably prevent the appearance of an effect that feels demoted.

(5)2種類の再変動パターンY1,Y2を有するので、はずれ図柄が導出された後、どの列が再変動するかに注目させることができる。
(6)はずれ図柄[767]が導出された場合、左右2列が再変動した段階で、「15ラウンド大当り遊技」に当選していることを把握できる。このため、はずれ図柄[767]の出現時には、再変動するか否かに遊技者を注目させ、大当りへの期待感を抱かせることができる。
(5) Since there are two types of re-variation patterns Y1 and Y2, it can be noted which column re-varies after the outlier symbol is derived.
(6) When the off-line symbol [767] is derived, it can be grasped that “15 rounds big hit game” is won at the stage where the left and right two columns have changed again. For this reason, when an outlier symbol [767] appears, it is possible to make the player pay attention to whether or not to change again and to have a sense of expectation for a big hit.

(7)再抽選演出と大当り中昇格演出を併用する構成としたので、図柄変動ゲーム中の昇格チャンスと大当り遊技中の昇格チャンスというように昇格演出の実行機会を遊技者に2度与えることができる。このため、図柄変動ゲーム中に昇格しなかった場合でも、大当り遊技中に昇格するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。   (7) Since the re-lottery effect and the jackpot promotion effect are used in combination, it is possible to give the player twice an opportunity to execute the promotion effect, such as a promotion chance during the symbol variation game and a promotion chance during the jackpot game. it can. For this reason, even if the player is not promoted during the symbol variation game, the player can have a sense of expectation that the player may be promoted during the big hit game.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、ロングリーチ(再変動)の演出を、次のように行っても良い。例えば、[5↓5]でリーチを形成し、中列にリーチ形成図柄よりも表示順序が1つ遅い図柄(+1図柄)を表示してはずれ図柄[565]を一旦導出し、その後、左右2列を再変動させ([↓6↓])、左右2列に中列と同一図柄を導出して大当り図柄([666])を形成する。このときの再変動の態様が第1の再変動態様(再変動パターンY1)となる。また、例えば、[8↓8]でリーチを形成し、中列にリーチ形成図柄よりも表示順序が1つ遅い図柄を表示してはずれ図柄[898]を一旦導出し、その後、中列を再変動させ([8↓8])、中列に左右2列と同一図柄を導出して大当り図柄([888])を形成する。このときの再変動の態様が第2の再変動態様(再変動パターンY2)となる。このような変動態様の場合、有利図柄となる[7]よりも表示順序が1つ遅い図柄[8](特定表示図柄)が大当り図柄となるとき、第1の再変動態様で演出を実行してしまうと、[7↓7]のリーチ後にはずれ図柄[787]が導出され、左右2列の再変動([↓8↓])によって大当り図柄[888]が導出されることになり、降格を感じさせてしまう。そこで、前記実施形態と同様に第1の再変動態様と第2の再変動態様を設け、大当り図柄に合わせてリーチ形成図柄を決定する。具体的に言えば、7ラウンド大当り遊技を付与することが決定されている場合において、大当り図柄が通常表示図柄のときには第1の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が1つ早い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する。その一方で、大当り図柄が特定表示図柄のときには第2の再変動態様による演出を実行させるべく特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定する。この別例は、以下に説明する確率変動機能を備えたパチンコ遊技機においても適用可能である。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the effect of long reach (revariation) may be performed as follows. For example, a reach is formed by [5 ↓ 5], a symbol (+1 symbol) whose display order is one order slower than the reach formation symbol is displayed in the middle row, and the off symbol [565] is once derived, and then left and right 2 The row is changed again ([↓ 6 ↓]), and the same symbol as the middle row is derived in the two left and right columns to form the big hit symbol ([666]). The re-variation mode at this time is the first re-variation mode (re-variation pattern Y1). Also, for example, a reach is formed at [8 ↓ 8], a symbol whose display order is one order slower than the reach formation symbol is displayed in the middle row, and an off symbol [898] is derived once, and then the middle row is re-established. It is varied ([8 ↓ 8]), and the same symbol as the left and right two columns is derived in the middle row to form the big hit symbol ([888]). The mode of re-variation at this time is the second re-variation mode (re-variation pattern Y2). In the case of such a variation mode, when the symbol [8] (specific display symbol) whose display order is one slower than the advantageous symbol [7] is the big hit symbol, the effect is executed in the first re-variation mode. If this happens, the symbol [787] will be derived after reaching [7 ↓ 7], and the big change symbol [888] will be derived by the re-variation ([↓ 8 ↓]) of the two left and right columns. I feel it. Therefore, the first re-variation mode and the second re-variation mode are provided in the same manner as in the above embodiment, and the reach formation symbol is determined in accordance with the big hit symbol. Specifically, in the case where it is determined that a 7-round jackpot game is to be awarded, when the jackpot symbol is a normal display symbol, the display is performed rather than the normal display symbol in order to execute an effect by the first re-variation mode. The display symbol whose order is one earlier is determined as the reach formation symbol. On the other hand, when the jackpot symbol is the specific display symbol, the specific display symbol is determined as the reach formation symbol in order to execute the effect by the second re-variation mode. This another example can also be applied to a pachinko gaming machine having a probability variation function described below.

○ 実施形態を、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えたパチンコ遊技機に具体化しても良い。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態(大当り抽選の高確率状態)を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選で大当りに当選した際に確変状態を付与するか否かの抽選が行われ、その抽選で確変状態を付与することに当選した場合に大当り遊技終了後に付与される。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当り(第1の大当り)となり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない大当りが非確変大当り(第2の大当り)になる。各図柄列の図柄には、確変大当りを認識し得る確変大当り図柄を形成し得る図柄(有利図柄)と、非確変大当りを認識し得る非確変大当り図柄を形成し得る図柄とがある。そして、確変大当りに当選すると、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変大当りと非確変大当りにおいて、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数は、異なる回数(例えば、確変15ラウンド大当り遊技と非確変7ラウンド大当り遊技)を設定しても良いし、同一回数(例えば、確変15ラウンド大当り遊技と非確変15ラウンド大当り遊技)を設定しても良い。確変大当りと非確変大当りは、大当り遊技の回数が異なる場合及び同一の場合の何れであっても、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かという点で大きな利益差が生じることになるので、確変大当りと非確変大当りは遊技者に付与する価値が異なる大当りとなる。このように確変機能を備えたパチンコ遊技機においては、確変大当りを期待できる状態から、非確変大当りへ降格するような演出は望ましくない。このため、前記実施形態と同様に、ロングリーチの演出では、画像表示部GHに表示させる大当り図柄の種類に応じてリーチ形成図柄を決定し、再変動パターンY1,Y2の何れかで図柄を再変動させて大当り図柄を導出する。   The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function for providing a probability variation state (a high probability state of the jackpot lottery) in which the lottery probability (winning probability) of the jackpot varies from a normal probability having a low probability to a high probability after the jackpot game ends. The probability change state is given until a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before reaching the number of times. The probability change state is given after the jackpot game is over when a lottery of whether or not to give a probability change state is awarded when the big win is won in the big win lottery, and when the probability change state is won in the lottery. The big hit that gives the probability variation state after the big hit game ends becomes the positive probability big hit (first big hit), and the big hit that does not give the probability change state after the big hit game ends becomes the non-probable big hit (second big hit). The symbols of each symbol row include a symbol (advantageous symbol) that can form a probable variation jackpot symbol that can recognize a probable variation jackpot, and a symbol that can form a non-probable variation jackpot symbol that can recognize a non-probable variation jackpot. And when winning a promising big hit, after the big hit game is over, the lottery probability of the big win fluctuates with a high probability and the big hit is likely to occur, so the probabilistic state is advantageous for the player, and the player becomes a promising big hit Playing games while expecting. Note that the number of round games constituting the jackpot game may be set differently (for example, the probability round 15 round jackpot game and the non-probability 7 round jackpot game) in the probability variation big hit and the non-probability big hit, or the same number ( For example, a probability variation 15 round jackpot game and a non-probability variation 15 round jackpot game) may be set. Probability big hit and non-probability big hit will have a big profit difference in terms of whether or not the promiscuous state is given after the big hit game, regardless of whether the number of big hit games is different or the same. Therefore, the probabilistic jackpot and the non-probable jackpot are jackpots having different values to be given to the player. Thus, in a pachinko gaming machine having a probability variation function, it is not desirable to produce an effect that demotes from a state where a probability variation big hit can be expected to a non-probability big hit. For this reason, as in the previous embodiment, in the effect of long reach, the reach formation symbol is determined according to the type of jackpot symbol to be displayed on the image display unit GH, and the symbol is re-reproduced with one of the re-variation patterns Y1, Y2. A big hit symbol is derived by fluctuating.

○ 実施形態において、表示制御用CPU47aが行う表示処理(図9)のステップS31,S32,S34,S35の各処理を、統括制御用CPU46aが行うようにしても良い。すなわち、統括制御用CPU46aを、リーチ形成図柄決定手段として機能させても良い。   In the embodiment, the overall control CPU 46a may perform the processes of steps S31, S32, S34, and S35 of the display process (FIG. 9) performed by the display control CPU 47a. That is, the overall control CPU 46a may function as reach formation symbol determination means.

○ 実施形態において、統括制御用CPU46aが行う図柄決定処理(図8)のステップS10〜S14,S16〜S21の各処理を、表示制御用CPU47aが行うようにしても良い。すなわち、表示制御用CPU47aを、大当り図柄決定手段として機能させても良い。   In the embodiment, the display control CPU 47a may perform the processes of steps S10 to S14 and S16 to S21 of the symbol determination process (FIG. 8) performed by the overall control CPU 46a. That is, the display control CPU 47a may function as a jackpot symbol determination means.

○ 実施形態において、各図柄列の図柄の中に複数の有利図柄(15ラウンド大当り遊技を認識し得る図柄)を設定しても良い。例えば、[1]〜[9]の9種類の図柄に対し、有利図柄として[3]と[7]の2図柄を設定する。なお、複数の図柄を有利図柄として設定する場合、有利図柄の前後2つの表示順序には、有利図柄とならない図柄を設定する。例えば、上記の例では、[3]の前2つの表示順序には[1]と[2]が、[3]の後2つの表示順序には[4]と[5]が設定されている。また、上記の例では、[7]の前2つの表示順序には[5]と[6]が、[7]の後2つの表示順序には[8]と[9]が設定されている。   In the embodiment, a plurality of advantageous symbols (symbols that can recognize 15 round big hit games) may be set in the symbols of each symbol row. For example, two symbols [3] and [7] are set as advantageous symbols for nine symbols [1] to [9]. When a plurality of symbols are set as advantageous symbols, symbols that do not become advantageous symbols are set in the two display orders before and after the advantageous symbols. For example, in the above example, [1] and [2] are set in the two display orders before [3], and [4] and [5] are set in the two display orders after [3]. . In the above example, [5] and [6] are set in the two display orders before [7], and [8] and [9] are set in the two display orders after [7]. .

○ 実施形態において、大当り遊技の種類を増やしても良い。具体的に言えば、15ラウンド大当り遊技と7ラウンド大当り遊技に加えて、5ラウンド大当り遊技を設定し、大当り抽選で大当りに当選した場合、3種類の大当り遊技の中から付与する1つの大当り遊技を決定しても良い。この場合、15ラウンド大当り遊技が最も賞球総数の多い「第1の大当り遊技」となり、7ラウンド大当り遊技と5ラウンド大当り遊技が、15ラウンド大当り遊技よりも賞球総数が少なくなる「第2の大当り遊技」」となる。   In the embodiment, the types of jackpot games may be increased. Specifically, in addition to 15 round jackpot games and 7 round jackpot games, if you set a 5-round jackpot game and win a jackpot in the jackpot lottery, one jackpot game to be granted from among the three types of jackpot games May be determined. In this case, the 15th round jackpot game is the “first jackpot game” with the largest number of prize balls, and the 7th round jackpot game and the 5th round jackpot game have a smaller number of prize balls than the 15th round jackpot game. "Big hit game" ".

○ 実施形態において、図6の再抽選/大当り中昇格抽選テーブルT1で再抽選演出に当選した場合、図8の図柄決定処理のステップS13で大当り図柄選択テーブルT2を用いて仮大当り図柄を形成する飾り図柄を決定しても良い。   In the embodiment, when a re-lottery effect is won in the re-lottery / hit-promotion mid-promotion lottery table T1 in FIG. 6, a temporary big-hit symbol is formed using the big-hit symbol selection table T2 in step S13 of the symbol determination process in FIG. A decorative pattern may be determined.

○ 実施形態において、図6の再抽選/大当り中昇格抽選テーブルT1で大当り中昇格演出に当選した場合、図8の図柄決定処理のステップS16で大当り図柄選択テーブルT3を用いて仮大当り図柄を形成する飾り図柄を決定しても良い。   ○ In the embodiment, when winning the jackpot promotion promotion in the re-lottery / jackpot promotion promotion lottery table T1 of FIG. 6, a temporary jackpot symbol is formed using the jackpot symbol selection table T3 in step S16 of the symbol determination process of FIG. You may decide the decoration pattern to be performed.

○ 実施形態において、図9の表示処理のステップS34の処理を省略し、ステップS31を否定判定した場合にはステップS35の処理へ移行するようにしても良い。
○ 実施形態において、図6の再抽選/大当り中昇格抽選テーブルT1で再抽選演出に当選する確率、及び大当り中昇格演出に当選する確率を変更しても良い。
In the embodiment, the process of step S34 of the display process of FIG. 9 may be omitted, and if a negative determination is made in step S31, the process may proceed to step S35.
In the embodiment, the probability of winning the re-lottery effect and the probability of winning the jackpot promotion effect may be changed in the re-lottery / hit-promoting lottery table T1 of FIG.

○ 実施形態において、15ラウンド大当り遊技に当選しているか否かを報知する演出を、再抽選演出のみとしても良い。
○ 実施形態において、変動パターンP3のロングリーチによる再変動で導出される大当り図柄を、最終的に確定停止表示される大当り図柄としても良い。すなわち、変動パターンP3の変動内容から再抽選演出を外しても良い。
In the embodiment, the effect of notifying whether or not the 15-round big hit game is won may be the re-drawing effect only.
In the embodiment, the jackpot symbol derived by re-variation by the long reach of the variation pattern P3 may be a jackpot symbol that is finally displayed in a fixed stop state. That is, the re-lottery effect may be removed from the variation content of the variation pattern P3.

○ 実施形態を、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置28に代えて、発光表示型(7セグメント型、ドットマトリクス型)の演出表示装置28を備えたパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、実施形態を、機械式(ドラム型、ベルト型)の演出表示装置28を備えたパチンコ遊技機に具体化しても良い。   The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine having a light emitting display type (7 segment type, dot matrix type) effect display device 28 instead of the effect display device 28 having the liquid crystal display type image display unit GH. Also good. Further, the embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine provided with a mechanical (drum type, belt type) effect display device 28.

○ 実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、サブ統括制御基板46の処理を演出表示制御基板47で行うように構成しても良い。また、サブ統括制御基板46と音声・ランプ制御基板48を統合した制御基板を搭載し、当該制御基板でサブ統括制御基板46の処理を行うように構成しても良い。   In the embodiment, the sub integrated control board 46 may be omitted, and the processing of the sub integrated control board 46 may be performed by the effect display control board 47. Alternatively, a control board in which the sub integrated control board 46 and the sound / lamp control board 48 are integrated may be mounted so that the sub integrated control board 46 is processed by the control board.

○ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。   The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol. Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine using a plurality of special symbols.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)3列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選では、大当りとするか否かの第1の抽選と、前記第1の抽選で大当りに当選したことを契機に前記第1の抽選で大当りに当選する当選確率を前記大当り遊技の終了後に低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動状態を付与するか否かの第2の抽選が行われ、前記第1の抽選で前記大当りに当選し、かつ前記第2の抽選で前記確率変動状態を付与することに当選した場合には第1の大当りが決定され、前記第1の抽選で前記大当りに当選し、かつ前記第2の抽選で前記確率変動状態を付与することに当選しなかった場合には第2の大当りが決定され、前記第1の大当りが決定された場合及び前記第2の大当りが決定された場合に前記図柄変動ゲームの終了後に付与される各大当り遊技は、前記大入賞口が予め定めた開放時間を上限として開放されるラウンド遊技によって構成されるとともに各大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数は同一回数に設定されており、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄には、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第1の大当りに当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が1つ早い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される2列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記2列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が1つ早い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記2列の図柄列を再変動させて当該2列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第1の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記2列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第2の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は1つのリーチ形成ラインを対象として行われ、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、前記第2の大当りに当選した場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、前記第2の大当りに当選した場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第1の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が1つ遅い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第2の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) a display device for displaying a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of display symbols in accordance with a predetermined display order for each of the three symbol columns, and the symbol is displayed when winning a big hit lottery In a game machine in which a big hit symbol is derived in a variable game and thereafter a big hit game for opening a big winning opening is given, the first big lottery and the first lottery in the big hit lottery Whether or not to give a probability variation state that changes the winning probability of winning the big hit in the first lottery from the low probability state to the high probability state after the end of the big hit game, when the big win is won? Is selected, the first jackpot is determined in the first lottery and the first lottery is determined in the second lottery, and the first jackpot is determined. Before the lottery When winning the jackpot and not winning the probability variation state in the second lottery, a second jackpot is determined, and when the first jackpot is determined and the second Each jackpot game that is awarded after the end of the symbol variation game is configured by a round game in which the jackpot is opened with a predetermined opening time as an upper limit, and each jackpot game is The number of round games to be configured is set to the same number, and in the display symbol that can be a reach formation symbol capable of forming a reach in the symbol variation game, the player when the jackpot symbol is formed by the display symbol An advantageous symbol that can be recognized as winning the first jackpot, a specific display symbol that is one earlier in display order than the advantageous symbol, and the specific display symbol The reach in the symbol variation game is the same as the two symbol columns arranged on both sides of the middle column arranged in the center after the start of variation in each column. The variation contents of the symbol variation game, which is formed by displaying a display symbol and can be executed when winning the jackpot in the jackpot lottery, includes the middle row in accordance with the suspension of the middle row after the formation of reach. A display symbol that is different from the display symbol as the reach formation symbol displayed in the two symbol columns in which the reach is formed, and the display symbol is one earlier in display order than the reach formation symbol. A first re-variation mode for deriving and displaying a deviated symbol, and then re-variing the two symbol sequences to display the same symbol as the middle symbol in the two symbol sequences; and Re-middle pattern row The variation includes a variation content for deriving the jackpot symbol by performing re-variation in any one of the second re-variation modes for displaying the same symbol as the display symbol of the two symbol columns in the middle column. The content is performed for one reach formation line, and when the big win is won in the big hit lottery, the big hit symbol determining means for determining the display symbol forming the big hit symbol, and the reach in the variable symbol game of the variable content Reach formation symbol determination means for determining a reach formation symbol for forming the symbol, and when the second jackpot is won, the jackpot symbol determination means selects the jackpot symbol from among the display symbols excluding the advantageous symbol When the second jackpot is won and the reach formation symbol determining means determines the table determined by the jackpot symbol determining means. When the symbol is the normal display symbol, the display symbol whose display order is one slower than the normal display symbol is determined as the reach formation symbol to execute the effect according to the first re-variation mode, while the jackpot symbol determination A gaming machine, wherein when the display symbol determined by the means is the specific display symbol, the specific display symbol is determined as a reach formation symbol in order to execute an effect according to the second re-variation mode.

(ロ)3列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選では、大当りとするか否かの第1の抽選と、前記第1の抽選で大当りに当選したことを契機に前記第1の抽選で大当りに当選する当選確率を前記大当り遊技の終了後に低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動状態を付与するか否かの第2の抽選が行われ、前記第1の抽選で前記大当りに当選し、かつ前記第2の抽選で前記確率変動状態を付与することに当選した場合には第1の大当りが決定され、前記第1の抽選で前記大当りに当選し、かつ前記第2の抽選で前記確率変動状態を付与することに当選しなかった場合には第2の大当りが決定され、前記第1の大当りが決定された場合及び前記第2の大当りが決定された場合に前記図柄変動ゲームの終了後に付与される各大当り遊技は、前記大入賞口が予め定めた開放時間を上限として開放されるラウンド遊技によって構成されるとともに各大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数は同一回数に設定されており、前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄には、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第1の大当りに当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が1つ早い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される2列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記2列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が1つ遅い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記2列の図柄列を再変動させて当該2列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第1の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記2列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第2の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は1つのリーチ形成ラインを対象として行われ、前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、前記第2の大当りに当選した場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、前記第2の大当りに当選した場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第1の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が1つ早い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第2の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを特徴とする遊技機。   (B) a display device for displaying a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of display symbols in accordance with a predetermined display order for each of the three symbol columns, and the symbol is displayed when winning a big hit lottery In a game machine in which a big hit symbol is derived in a variable game and thereafter a big hit game for opening a big winning opening is given, the first big lottery and the first lottery in the big hit lottery Whether or not to give a probability variation state that changes the winning probability of winning the big hit in the first lottery from the low probability state to the high probability state after the end of the big hit game, when the big win is won? Is selected, the first jackpot is determined in the first lottery and the first lottery is determined in the second lottery, and the first jackpot is determined. Before the lottery When winning the jackpot and not winning the probability variation state in the second lottery, a second jackpot is determined, and when the first jackpot is determined and the second Each jackpot game that is awarded after the end of the symbol variation game is configured by a round game in which the jackpot is opened with a predetermined opening time as an upper limit, and each jackpot game is The number of round games to be configured is set to the same number, and in the display symbol that can be a reach formation symbol capable of forming a reach in the symbol variation game, the player when the jackpot symbol is formed by the display symbol An advantageous symbol that can be recognized as winning the first jackpot, a specific display symbol that is one earlier in display order than the advantageous symbol, and the specific display symbol The reach in the symbol variation game is the same as the two symbol columns arranged on both sides of the middle column arranged in the center after the start of variation in each column. The variation contents of the symbol variation game, which is formed by displaying a display symbol and can be executed when winning the jackpot in the jackpot lottery, includes the middle row in accordance with the suspension of the middle row after the formation of reach. A display symbol that is different from the display symbol as the reach formation symbol displayed in the two symbol columns in which the reach is formed, and the display symbol is delayed by one with respect to the reach formation symbol. A first re-variation mode for deriving and displaying a deviated symbol, and then re-variing the two symbol sequences to display the same symbol as the middle symbol in the two symbol sequences; and Re-middle pattern row The variation includes a variation content for deriving the jackpot symbol by performing re-variation in any one of the second re-variation modes for displaying the same symbol as the display symbol of the two symbol columns in the middle column. The content is performed for one reach formation line, and when the big win is won in the big hit lottery, the big hit symbol determining means for determining the display symbol forming the big hit symbol, and the reach in the variable symbol game of the variable content Reach formation symbol determination means for determining a reach formation symbol for forming the symbol, and when the second jackpot is won, the jackpot symbol determination means selects the jackpot symbol from among the display symbols excluding the advantageous symbol When the second jackpot is won and the reach formation symbol determining means determines the table determined by the jackpot symbol determining means. When the symbol is the normal display symbol, the display symbol having the display order one earlier than the normal display symbol is determined as the reach formation symbol to execute the effect according to the first re-variation mode, while the jackpot symbol determination A gaming machine, wherein when the display symbol determined by the means is the specific display symbol, the specific display symbol is determined as a reach formation symbol in order to execute an effect according to the second re-variation mode.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤の拡大図。An enlarged view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)はロングリーチはずれ(−1)の変動内容を示す模式図、(b)はロングリーチ当りの変動内容を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation content of long reach deviation (-1), (b) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation content per long reach. (a),(b)はロングリーチ当り(再変動)の変動内容を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation content per long reach (re-fluctuation). 再抽選演出及び大当り中昇格演出の何れを行うかを決定するための再抽選/大当り中昇格抽選テーブル。A re-lottery / big hit mid-promotion lottery table for deciding whether to perform a re-lottery effect or a jackpot mid-promotion effect. (a),(b)は大当り図柄を選択するための大当り図柄選択テーブル、(c)ははずれ図柄を選択するためのはずれ図柄選択テーブル。(A), (b) is a jackpot symbol selection table for selecting a jackpot symbol, and (c) is a losing symbol selection table for selecting a symbol for losing. 図柄決定処理のフローチャート。The flowchart of a symbol determination process. 表示処理のフローチャート。The flowchart of a display process. (a)〜(e)は、ロングリーチ当り(再変動)の変動内容を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the fluctuation | variation content per long reach (re-fluctuation).

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、29…特別図柄表示装置、38…大入賞口、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 29 ... Special symbol display device, 38 ... Big prize opening, 46 ... Sub control board, 46a ... CPU for control, 46b ... ROM for control, 46c ... Control RAM 47. Production display control board 47a CPU for display control 47b ROM for display control 47c RAM for display control.

Claims (4)

3列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り抽選では、大当りに当選したことを契機に前記図柄変動ゲームの終了後に付与する大当り遊技の種類を決定し、前記大当り遊技には1回の大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球総数に差が生じ得る複数の大当り遊技が設定されているとともに、前記複数種類の大当り遊技には前記賞球総数が最も多くなる第1の大当り遊技と前記第1の大当り遊技よりも前記賞球総数が少なくなる第2の大当り遊技を含み、
前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄は、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第1の大当り遊技に当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が1つ早い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、
前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される2列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、
前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記2列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が1つ早い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記2列の図柄列を再変動させて当該2列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第1の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記2列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第2の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は1つのリーチ形成ラインを対象として行われ、
前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、
前記第2の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、
前記第2の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第1の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が1つ遅い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第2の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of display symbols in accordance with a predetermined display order for each of the three symbol columns, and the symbol variation when winning a big hit in the big hit lottery In a gaming machine to which a jackpot game is given in which a jackpot symbol is derived in the game and then a jackpot is opened,
In the jackpot lottery, the type of jackpot game to be awarded after the end of the symbol variation game is determined by winning the jackpot, and the jackpot game includes the total number of winning balls that a player can acquire in one jackpot game. A plurality of jackpot games are set, and the plurality of types of jackpot games are the first jackpot game having the largest number of prize balls and the total number of prize balls than the first jackpot game. Including a second big hit game with less
The display symbol that can be a reach formation symbol capable of forming a reach in the symbol variation game is advantageous in that the player can recognize that the player has won the first jackpot game when the jackpot symbol is formed by the display symbol. The display is classified into a design, a specific display design whose display order is one earlier than the advantageous design, and a normal display design excluding the specific display design,
The reach in the symbol variation game is formed by displaying the same display symbols on two symbol columns arranged on both sides of the middle column arranged in the center after the start of variation of each column,
The variation contents of the symbol variation game that can be executed when the big win is won in the big hit lottery include the two rows in which the reach is formed in the middle row in accordance with the stoppage of the change in the middle row after the formation of the reach. A display symbol that is different from the display symbol as the reach formation symbol displayed in the symbol row, and that displays a display symbol that is one earlier in display order than the reach formation symbol, and temporarily derives the symbol. Thereafter, the second symbol row is re-variable, and the second symbol row is re-variable with the first re-variation mode for displaying the same symbol as the middle symbol display symbol on the two symbol rows. The middle row includes a variation content for deriving the jackpot symbol by performing re-variation in any of the second re-variation modes for displaying the same symbol as the display symbol of the two symbol sequences, and the variation content is 1 For one reach formation line ,
A jackpot symbol determining means for determining a display symbol for forming the jackpot symbol when the jackpot lottery is won,
Reach formation symbol determination means for determining a reach formation symbol for forming a reach in the symbol variation game of the variation content,
When it is determined to give the second jackpot game, the jackpot symbol determining means determines a display symbol for forming the jackpot symbol from the display symbols excluding the advantageous symbol,
When it is determined to give the second jackpot game, the reach formation symbol determination unit is configured to perform the first re-variation mode when the display symbol determined by the jackpot symbol determination unit is the normal display symbol. When the display symbol determined by the jackpot symbol determination means is the specific display symbol, the display symbol whose display order is one later than the normal display symbol is determined as the reach formation symbol to execute the effect by A gaming machine, wherein the specific display symbol is determined as a reach formation symbol in order to execute an effect according to the second re-variation mode.
3列の図柄列毎に複数種類の表示図柄を予め定めた表示順序にしたがって変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、を備え、大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出され、その後に大入賞口を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り抽選では、大当りに当選したことを契機に前記図柄変動ゲームの終了後に付与する大当り遊技の種類を決定し、前記大当り遊技には1回の大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球総数に差が生じ得る複数の大当り遊技が設定されているとともに、前記複数種類の大当り遊技には前記賞球総数が最も多くなる第1の大当り遊技と前記第1の大当り遊技よりも前記賞球総数が少なくなる第2の大当り遊技を含み、
前記図柄変動ゲームにおいてリーチを形成可能なリーチ形成図柄となり得る前記表示図柄には、当該表示図柄によって前記大当り図柄を形成した際に遊技者が前記第1の大当り遊技に当選したことを認識し得る有利図柄と、前記有利図柄よりも前記表示順序が1つ遅い特定表示図柄と、前記特定表示図柄を除く通常表示図柄と、に分類され、
前記図柄変動ゲームにおけるリーチは、各列の変動開始後、中央に配置されている中列を挟んで両側に配置される2列の図柄列に同一の表示図柄を表示させることによって形成され、
前記大当り抽選で大当りに当選した場合に実行可能な前記図柄変動ゲームの変動内容には、リーチの形成後、前記中列の変動停止に伴って当該中列に前記リーチを形成した前記2列の図柄列に表示されている前記リーチ形成図柄としての表示図柄とは異なる図柄であって、前記リーチ形成図柄に対して前記表示順序が1つ遅い表示図柄を表示してはずれ図柄を一旦導出し、その後、前記2列の図柄列を再変動させて当該2列の図柄列に前記中列の表示図柄と同一図柄を表示する第1の再変動態様及び前記中列の図柄列を再変動させて当該中列に前記2列の図柄列の表示図柄と同一図柄を表示する第2の再変動態様の何れかで再変動を行って前記大当り図柄を導出する変動内容を含み、前記変動内容は1つのリーチ形成ラインを対象として行われ、
前記大当り抽選で大当りに当選した場合に、前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記変動内容の図柄変動ゲームにおいてリーチを形成するリーチ形成図柄を決定するリーチ形成図柄決定手段と、を備え、
前記第2の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記大当り図柄決定手段は、前記有利図柄を除く前記表示図柄の中から前記大当り図柄を形成する表示図柄を決定し、
前記第2の大当り遊技を付与することが決定されている場合において前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記通常表示図柄のときには前記第1の再変動態様による演出を実行させるべく前記通常表示図柄よりも前記表示順序が1つ早い表示図柄をリーチ形成図柄として決定する一方で、前記大当り図柄決定手段の決定した前記表示図柄が前記特定表示図柄のときには前記第2の再変動態様による演出を実行させるべく前記特定表示図柄をリーチ形成図柄として決定することを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of display symbols in accordance with a predetermined display order for each of the three symbol columns, and the symbol variation when winning a big hit in the big hit lottery In a gaming machine to which a jackpot game is given in which a jackpot symbol is derived in the game and then a jackpot is opened,
In the jackpot lottery, the type of jackpot game to be awarded after the end of the symbol variation game is determined by winning the jackpot, and the jackpot game includes the total number of winning balls that a player can acquire in one jackpot game. A plurality of jackpot games are set, and the plurality of types of jackpot games are the first jackpot game having the largest number of prize balls and the total number of prize balls than the first jackpot game. Including a second big hit game with less
The display symbol that can be a reach formation symbol capable of forming a reach in the symbol variation game can recognize that the player has won the first jackpot game when the jackpot symbol is formed by the display symbol. Classified into an advantageous symbol, a specific display symbol whose display order is one slower than the advantageous symbol, and a normal display symbol excluding the specific display symbol,
The reach in the symbol variation game is formed by displaying the same display symbols on two symbol columns arranged on both sides of the middle column arranged in the center after the start of variation of each column,
The variation contents of the symbol variation game that can be executed when the big win is won in the big hit lottery include the two rows in which the reach is formed in the middle row in accordance with the stoppage of the change in the middle row after the formation of the reach. A display symbol that is different from the display symbol as the reach formation symbol displayed in the symbol row, and that displays a display symbol that is one display order later than the reach formation symbol, and temporarily derives the symbol. Thereafter, the second symbol row is re-variable, and the second symbol row is re-variable with the first re-variation mode for displaying the same symbol as the middle symbol display symbol on the two symbol rows. The middle row includes a variation content for deriving the jackpot symbol by performing re-variation in any of the second re-variation modes for displaying the same symbol as the display symbol of the two symbol sequences, and the variation content is 1 For one reach formation line ,
A jackpot symbol determining means for determining a display symbol for forming the jackpot symbol when the jackpot lottery is won,
Reach formation symbol determination means for determining a reach formation symbol for forming a reach in the symbol variation game of the variation content,
When it is determined to give the second jackpot game, the jackpot symbol determining means determines a display symbol for forming the jackpot symbol from the display symbols excluding the advantageous symbol,
When it is determined to give the second jackpot game, the reach formation symbol determination unit is configured to perform the first re-variation mode when the display symbol determined by the jackpot symbol determination unit is the normal display symbol. When the display symbol determined by the jackpot symbol determining means is the specific display symbol, the display symbol whose display order is one earlier than the normal display symbol is determined as a reach formation symbol to execute the effect by A gaming machine, wherein the specific display symbol is determined as a reach formation symbol in order to execute an effect according to the second re-variation mode.
前記図柄変動ゲームの変動内容には、仮の大当り図柄を一旦表示した後、その仮の大当り図柄を再び変動させて最終的な大当り図柄を表示させる大当り図柄再変動演出を含み、
前記大当り図柄決定手段は、前記仮の大当り図柄を形成する表示図柄と、前記最終的な大当り図柄を形成する表示図柄と、を決定し、
前記リーチ形成図柄決定手段は、前記大当り図柄決定手段が決定した前記仮の大当り図柄をもとに前記リーチ形成図柄を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The variation contents of the symbol variation game include a jackpot symbol re-variation effect in which a temporary jackpot symbol is displayed once and then the temporary jackpot symbol is changed again to display a final jackpot symbol.
The jackpot symbol determining means determines a display symbol for forming the temporary jackpot symbol and a display symbol for forming the final jackpot symbol;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the reach formation symbol determination unit determines the reach formation symbol based on the temporary jackpot symbol determined by the jackpot symbol determination unit.
前記各図柄列における表示図柄の表示順序は、前記有利図柄よりも前後2つの表示順序に前記有利図柄とはならない表示図柄が表示されるように設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The display order of the display symbols in each of the symbol columns is set so that display symbols that are not the advantageous symbols are displayed in two display orders before and after the advantageous symbols. The gaming machine according to claim 3.
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