JP7154561B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の入球領域を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having multiple ball entry areas.
特許文献1の遊技機は、通常状態では、第1始動口に遊技球を入球させて大当りを目指し、時短状態では、第2始動口に遊技球を入球させて大当りを目指す遊技性となっている。
The gaming machine of
特許文献1の遊技機では、例えば、通常状態から時短状態へ移行したときに、第1始動口にばかり遊技球が入球すると、遊技者の意に反して時短状態が終了することがあり、遊技者の不利を招く虞があった。
In the gaming machine of
本発明は、遊技者の不利を抑制可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the disadvantage of a player.
第1の手段は、遊技球が入球可能な第1入球領域と前記第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の入球に起因する実行条件が成立した場合に、遊技状態を通常状態よりも前記第2入球領域への入球が容易な特別状態に制御し、前記特別状態において前記入球に起因する終了条件が成立した場合に、遊技状態を前記特別状態から前記通常状態に制御する遊技状態制御手段と、を有し、前記第1入球領域への入球に起因する第1の前記特別状態の前記終了条件が、前記第2入球領域への入球に起因する第2の前記特別状態の前記終了条件と異なり、前記実行条件が前記通常状態で成立した場合の前記第1の特別状態として、前記実行条件が前記特別状態で成立した場合の前記第1又は第2の特別状態よりも、前記終了条件が成立し難い状態が設けられる遊技機である。 The first means includes a first ball entry area into which a gaming ball can enter, a second ball entry area different from the first ball entry area, and a path to the first ball entry area or the second ball entry area. When an execution condition resulting from the entry of a game ball is established, the game state is controlled to a special state in which the ball is more easily entered into the second ball entry area than in the normal state, and in the special state the ball is entered . game state control means for controlling the game state from the special state to the normal state when a termination condition caused by The termination condition of the special state is different from the termination condition of the second special state resulting from the entry of the ball into the second ball entering area, and the execution condition is satisfied in the normal state. As one special state, the gaming machine is provided with a state in which the end condition is less likely to be satisfied than in the first or second special state when the execution condition is satisfied in the special state .
上記発明によれば、遊技者の不利を抑制可能となる。 According to the above invention, it is possible to suppress the disadvantage of the player.
図1に示されるように、本実施形態に係る遊技機10は、図2に示される遊技盤11を前面枠10Zで覆ってなり、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技盤11の前面に形成された略円形の遊技領域R1(図2参照)の全体が視認可能となっている。遊技領域R1は、遊技盤11の前面から突出した略円形のガイドレール12に囲まれている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機10を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
As shown in FIG. 1, the
図1に示されるように、前面枠10Zのうちガラス窓10Wの周囲には、装飾ランプ22が設けられている。また、前面枠10Zのうちガラス窓10Wの上方の両側には、スピーカー25,25が備えられている。
As shown in FIG. 1,
前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射用ハンドル28が備えられている。そして、発射用ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が発射装置(図示せず)によって1球ずつ遊技領域R1に向けて弾き出される。
Below the
図2に示されるように、遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成されていて、その表示開口11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置30が対向している。表示装置30は、例えば、液晶モジュールで構成され、遊技に関する演出を行う表示画面30Gを前面に有する。表示画面30Gでは、遊技に関する種々の演出が行われる。
As shown in FIG. 2, a display opening 11H is formed through the center of the game area R1 of the
遊技盤11の前面中央には、表示画面30Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれると共に、遊技盤11の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23を乗り越えて表示装飾枠23の内側に進入することが規制されている。
A
遊技領域R1のうち表示装飾枠23より下側部分の横方向の中央部には、第1始動入賞口14AKが設けられている。第1始動入賞口14AKは、常時開放し、具体的には、遊技球が1つずつ入球可能な大きさの開口を上部に有するポケット構造をなしている。
A first start winning opening 14AK is provided in the horizontal central portion of the portion below the
第1始動入賞口14AKの下方には、第1大入賞装置15Aが設けられている。第1大入賞装置15Aは、右側に開放した第1大入賞口15AKと、第1大入賞口15AKの右側に配置された第1可変部材15ATと、を備えている。第1可変部材15ATは、左下り傾斜し、遊技盤11の前面から突出した第1突出位置と、該第1突出位置より突出が抑えられた第1退避位置と、の間をスライド可能に構成されている。そして、第1可変部材15ATが第1突出位置に配置されたときに、第1可変部材15ATを案内にして遊技球が第1大入賞口15AKに入球可能となり、第1可変部材15ATが第1退避位置に配置されたときに、遊技球が第1大入賞口15AKに入球困難となる。
A first big
遊技領域R1のうち表示装飾枠23の上側には、ガイドレール12に沿った円弧状の上側連絡路24が形成されている。上側連絡路24は、遊技領域R1のうち表示装飾枠23に対して左側と右側に位置する左側領域R2と右側領域R3を連絡する。ここで、発射装置(図示せず)から発射された遊技球は、遊技領域R1の左上部から遊技領域R1内に進入する。そして、遊技機10では、上側連絡路24を通過した遊技球が、遊技領域R1の右側領域R3を流下するようになっている。なお、上側連絡路24は、遊技球が1つずつ通過可能な幅に形成されている。
An arc-shaped
右側領域R3には、遊技球が潜って通過可能な門形状をなす始動ゲート18が設けられている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定(以下、「普図判定」という。)が行われる。普図判定が行われると、普図判定表示部18H(図3参照)にて普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に、停止表示される。そして、停止した普通図柄によって普図判定の結果が表示される。
The right region R3 is provided with a gate-
普通図柄の変動中に始動ゲート18を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普図判定に関する情報(具体的には、普図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の普通図柄の変動が終了すると、保留が1つ消化されて、保留されていた普通図柄の変動と判定結果の表示が行われる。普図判定に関する情報の保留(以下、「普図保留」と呼ぶ。)の保留上限数は、例えば、4つである。なお、複数の普図保留がある場合、普図保留は、発生順に消化される。
When the game ball passes through the
右側領域R3のうち始動ゲート18の下方には、始動入賞装置14Bが設けられている。始動入賞装置14Bは、左側に開放した第2始動入賞口14BKと、第2始動入賞口14BKの左側で右下がりに傾斜した始動可変部材14BTと、を備えている。始動可変部材14BTは、遊技盤11の前面から突出した始動突出位置と該始動突出位置より突出が抑えられた始動退避位置との間をスライド可能に構成されていて、通常は、始動退避位置に配置され、上述した普図判定の結果が当りになると、所定の期間だけ始動突出位置に配置される。そして、始動可変部材14BTが始動突出位置に配置されたときに、始動可変部材14BTを案内にして遊技球が第2始動入賞口14BKに入球可能となり、始動可変部材14BTが始動退避位置に配置されたときに、遊技球が始動入賞口14BKに入球困難となる。
A starting winning
右側領域R3のうち始動入賞装置14Bの下方には、第2大入賞装置15Bが設けられている。第2大入賞装置15Bは、上側に開放した第2大入賞口15BKと、第2大入賞口15BKを開閉する第2可変部材15BTと、を備えている。第2可変部材15BTは、遊技盤11の前面から突出した第2突出位置と、該第2突出位置より突出が抑えられた第2退避位置と、の間をスライド可能に構成されている。そして、第2可変部材15BTが第2突出位置に配置されたときに、第2大入賞口15BKが閉塞されて遊技球が第2大入賞口15BKに入球困難となり、第2可変部材15BTが第2退避位置に配置されたときに、第2大入賞口15BKが開放されて遊技球が第2大入賞口15BKに入球可能となる。
A second big winning
第1始動入賞口14AK又は第2始動入賞口14BKに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26(図1参照)に払い出されると共に、特別図柄当否判定(以下、「特図判定」という。)が行われる。特図判定の結果は、特図判定表示部14H(図3参照)と表示画面30Gに表示される。以下では、第1始動入賞口14AKに基づく特図判定と第2始動入賞口14BKに基づく特図判定を、第1特図判定と第2特図判定と称して適宜区別することにする。
When the game ball enters the first start winning opening 14AK or the second starting winning opening 14BK, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls to the upper tray 26 (see FIG. 1), and special symbol suitability determination (hereinafter referred to as (referred to as "special figure determination") is performed. The result of the special figure determination is displayed on the special figure
表示画面30Gにおける特図判定の結果は、以下のようにして表示される。即ち、表示画面30Gには、通常、3つの左、中、右の特別図柄30L,30C,30Rが横並びに停止表示されている。各特別図柄30L,30C,30Rは、例えば、「0」~「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄30L,30C,30Rごと、所定の種類のものが停止表示されている。特図判定が行われると、3つの特別図柄30L,30C,30Rが、上下方向にスクロール表示(変動表示)され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄30L,30C,30Rの組合せにより、特図判定の結果を表示するようになっている。
The result of the special figure determination on the
表示画面30Gに特図判定の結果が大当りであることが表示されると、遊技状態が大当り遊技状態になって、大当り遊技が実行され、第1大入賞口15AK又は第2大入賞口15BKに遊技球が入球可能となる。第1大入賞口15AK又は第2大入賞口15BKに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26(図1参照)に払い出される。
When the
詳細には、大当り遊技が実行されると、第1可変部材15ATが所定期間に亘って第1突出位置に駆動されて第1大入賞口15AKが開放される。ここで、第1大入賞口15AKが開放されてから閉じられるまでの動作を「ラウンド」と称すると、1回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。1回のラウンドは、第1大入賞口15AKの開放時間が所定時間(例えば、29秒)に達したこと、又は、第1大入賞口15AKに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したこと、の何れかが先に成立したときに終了する。第1大入賞口15AKの内部には、入賞センサ(図示せず)が設けられており、入賞球数をカウントする。 Specifically, when the big win game is executed, the first variable member 15AT is driven to the first projecting position for a predetermined period of time to open the first big winning opening 15AK. Here, if the operation from opening to closing of the first big winning opening 15AK is called a "round", one big winning game continues until a predetermined number of rounds are executed. In one round, the opening time of the first big prize hole 15AK reaches a predetermined time (for example, 29 seconds), or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the first big prize hole 15AK It ends when one of the above is established first. A winning sensor (not shown) is provided inside the first big winning hole 15AK to count the number of winning balls.
また、表示画面30Gに特図判定の結果が小当りであることが表示されると、遊技状態が小当り遊技状態になって、小当り遊技が実行される。小当り遊技では、第2大入賞口15BKに遊技球が入球可能となる。第2大入賞口15BKの開放時間は、大当り遊技における第1大入賞口15AKの開放時間よりも短くなっていて、1回の小当り遊技での出玉は、1回の大当り遊技での出玉よりも少なくなっている。
Further, when it is displayed on the
ここで、特別図柄30L,30C,30Rの変動中、小当り遊技中又は大当り遊技中に第1始動入賞口14AK又は第2始動入賞口14BKに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報(具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動)は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の図柄変動、小当り遊技又は大当り遊技が終了すると、保留が1つ消化されて、保留されていた図柄変動と結果表示が行われる。ここで、第1特図判定に関する情報の保留と第2特図判定に関する情報の保留を、第1特図保留と第2特図保留と称して適宜区別することにすると、保留上限数は、第1特図保留と第2特図保留のそれぞれについて設定されていて、第2特図保留の保留上限数は第1特図保留の保留上限数より少なくなっている。第1特図保留と第2特図保留の数は、例えば、保留表示部30H(図3参照)に表示されることで遊技者に認識可能となっている。なお、例えば、第1特図保留の保留上限数は、4つであり、第2特図保留の保留上限数は、1つである。
Here, when the game ball enters the first start winning port 14AK or the second starting winning port 14BK during the fluctuation of the
遊技領域R1には、上述した入賞口14AK,14BK,15AK,15BKのほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口20が複数設けられている。また、遊技領域R1の下端部、具体的には、第1可変部材15AKの下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域R1の外側に排出するためのアウト口16が設けられている。さらに、遊技領域R1には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘Kが多数植設されている。
In addition to the above-described winning openings 14AK, 14BK, 15AK, and 15BK, the game area R1 is provided with a plurality of general winning
図3には、遊技機10の電気的な構成が示されている。同図において、符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄30L,30C,30R及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、第1特図保留に係る第1特図判定の情報と第2特図保留に係る第2特図判定の情報は、RAM50Bに記憶される。また、普図保留に係る普図判定の情報もRAM50Bに記憶される。
FIG. 3 shows an electrical configuration of the
サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54、音声制御回路55、ランプ制御回路56等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54、音声制御回路55、ランプ制御回路56等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。
Similar to the
表示制御回路54は、表示装置30に設けられていて、CPU、RAM及びROMを有している。表示制御回路54のCPUは、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、画像データをROMから取得し、その画像データに基づいて表示画面30Gに画像を表示する。
The
音声制御回路55は、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、スピーカー25,25から発生される楽曲や音声の選択を行い、音声を制御する。
The
ランプ制御回路56は、装飾ランプ22、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御回路52から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。
The
[遊技機10の遊技性]
図4には、遊技機10における遊技の流れが示されている。同図に示されるように、遊技機10では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態として、通常遊技状態と時短遊技状態の2種類の遊技状態が存在する。遊技状態の制御は、主制御回路50によって行われる。
[Playability of gaming machine 10]
FIG. 4 shows a game flow in the
時短遊技状態では、通常遊技状態よりも第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させ易くなる。詳細には、始動可変部材14BTを始動突出位置に配置する契機となる普図判定の当りには、ショート普図当りとロング普図当りの2種類が設けられている。ロング普図当りとなったときに始動可変部材14BTが始動突出位置に配置される時間は、ショート普図当りとなったときに始動可変部材14BTが始動突出位置に配置される時間よりも長くなっている。なお、遊技機10では、ショート普図当りの場合には、第2始動入賞口14BKに実質的に遊技球を入球させることが不可能であり、ロング普図当りの場合にしか、第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることができないようになっている。
In the time-saving game state, it becomes easier to enter the game ball into the second start winning hole 14BK than in the normal game state. Specifically, there are provided two types of hits for the normal pattern determination that triggers the placement of the starting variable member 14BT at the starting protruding position, that is, the short normal pattern per and the long normal pattern per. The time during which the start variable member 14BT is placed at the start protruding position when a long normal hit occurs is longer than the time during which the start variable member 14BT is placed at the start protruding position when a short normal hit occurs. ing. In addition, in the
ここで、通常遊技状態と時短遊技状態の間では、普図判定の当選確率は同じになっていて、時短遊技状態では、通常遊技状態よりもロング普図当りとなる割合が高く設定されている。その結果、通常遊技状態においては、普図判定で当りとなっても第2始動入賞口14BKへの入球が困難であって、時短遊技状態では、普図判定で当りとなったときに第2始動入賞口14BKへの入球が容易となる。従って、遊技者は、通常遊技状態では、遊技領域R1の左側領域R2に遊技球を流下させて、第1始動入賞口14AKへの入球により第1特図判定を受け、時短遊技状態では、遊技領域R1の右側領域R3に遊技球を流下させて、第2始動入賞口14BKへの入球により第2特図判定を受ける。 Here, between the normal game state and the time-saving game state, the winning probability of the normal pattern determination is the same, and in the time-saving game state, the ratio of winning the long normal pattern is set higher than the normal game state. . As a result, in the normal game state, it is difficult to enter the ball into the second start winning opening 14BK even if it is a hit in the normal game judgment, and in the time saving game state, when it is a hit in the normal game judgment It becomes easier to enter the ball into the 2-start winning hole 14BK. Therefore, in the normal game state, the player makes the game ball flow down to the left side area R2 of the game area R1, receives the first special figure determination by entering the ball into the first start winning opening 14AK, and in the time saving game state, The game ball is made to flow down to the right side area R3 of the game area R1, and the second special figure determination is received by entering the ball into the second start winning opening 14BK.
遊技機10の最初の遊技状態は、通常遊技状態となっている。通常遊技状態から時短遊技状態への状態移行は、大当りを契機にして行われる。具体的には、大当りには、大当り遊技の終了後に時短遊技状態となる時短付き大当りと、大当り遊技の終了後に時短遊技状態とならない(即ち、通常遊技状態となる)時短無し大当りと、の2種類が存在する。時短付き大当りであるか時短無し大当りであるかは、特図判定の判定値(大当り乱数)によって決定される。
The initial game state of the
本実施形態では、第1特図判定での大当りには、時短付き大当りと時短無し大当りの2種類が存在し、第2特図判定での大当りは、時短付き大当りの1種類のみとなっている。即ち、遊技機10では、時短遊技状態での大当りが全て時短付き大当りとなっているので、いったん時短遊技状態になると、遊技状態が通常遊技状態へ移行し難くなる。時短遊技状態は、予め設定された時短終了条件が成立したときに終了する。時短遊技状態が終了すると、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
In the present embodiment, there are two types of big hits in the first special figure determination, namely, the big win with time saving and the big win without time saving, and the big hit in the second special figure determination is only one kind of big win with time saving. there is That is, in the
なお、本実施形態において、第1特図判定での大当りが時短付き大当りの1種類のみであってもよいし、第2特図判定での大当りに、時短付き大当りと時短無し大当りの2種類が存在してもよい。 In addition, in the present embodiment, the jackpot in the first special figure determination may be only one type of time saving jackpot, or the second special figure determination jackpot is two types of time saving jackpot and time saving jackpot. may exist.
遊技機10では、第1特図判定と第2特図判定の間では、遊技状態が通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、大当りの当選確率は同じになっている。また、第1特図判定と第2特図判定の間では、遊技状態が通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、第2特図判定の方が第1特図判定よりも小当りの当選確率が高くなっている。図5には、遊技機10における大当り確率と小当り確率の一例が示されていて、第1特図判定での大当り確率と小当り確率は、1/200と1/500になっていて、第2特図判定での大当り確率と小当り確率は、1/200と1/2になっている。
In the
遊技機10では、小当り遊技が実行されると、第2大入賞口15BKに遊技球が入球可能となる。ここで、第2大入賞装置15Bでは、第2大入賞口15BKに入球した遊技球が特定領域(Vゾーン)と通常領域(共に図示せず)の何れかに振り分けられるようになっていて、特定領域を遊技球が通過する(即ち、V入賞する)と、大当りが確定し、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態に変化して、大当り遊技が実行される。そして、V入賞後の大当り遊技では、第1大入賞口15AKに遊技球が入球可能となる。V入賞により大当りが確定した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は時短遊技状態になる。
In the
遊技機10では、時短遊技状態で小当りになったときの小当り遊技では、通常遊技状態で小当りになったときの小当り遊技よりも、遊技球が特定領域に振り分けられ易くなっている。具体的には、遊技機10では、第2特図判定で小当りになったときには、通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、特定領域への振り分けが100%になっているのに対し、第1特図判定で小当りになったときには、時短遊技状態である場合に特定領域への振り分けが100%となっていて、通常遊技状態である場合には、特定領域への振り分けが0%となっている。なお、遊技機10では、時短遊技状態において、第2特図判定の小当り確率が第1特図判定及び第2特図判定の大当り確率より高くなっているので、第1特図判定で大当りになる場合よりも、第2特図判定で小当りとなって、その小当り遊技でのV入賞によって大当りになる場合の方が発生しやすくなっている。
In the
このように、遊技機10では、時短遊技状態になると、第2始動入賞口14BKに遊技球が入り易くなり、小当りに当選し易くなる。小当り遊技の実行中に、遊技球が特定領域を通過する(即ち、V入賞する)と、大当りが確定する。そして、遊技機10では、V入賞により大当りになった場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態になるので、いったん時短遊技状態になると通常遊技状態へ移行し難くなっていて、通常遊技状態へ移行することなく大当りが連続(連チャン)し易くなっている。
As described above, in the
[時短終了条件について]
本実施形態の遊技機10では、時短遊技状態が終了する時短終了条件は、大当りになること(小当り遊技でV入賞することを含む。)と、特図判定の実行回数が予め設定された上限回数(以下、「時短上限回数」という。)となったこと、の何れかの成立となっている。
[Regarding time saving conditions]
In the
ここで、時短上限回数が、第1特図判定の実行回数と第2特図判定の実行回数の合計として設定されている場合、時短遊技状態になったときに第1特図保留が多数存在すると、遊技者の意に反して、第2特図判定の実行回数が少なくなるという問題が生じる。特に、遊技機10では、通常遊技状態において左側領域R2に遊技球が打ち込まれることが多く、時短遊技状態において右側領域R3に遊技球が打ち込まれることが多い。その結果、遊技機10では、通常遊技状態では、第1特図保留が存在し易く、時短遊技状態では、第2特図保留が存在し易くなっている。従って、第1特図保留の数よりも時短上限回数が少ないと、第2始動入賞口14BKに遊技球が入球するよりも前に上限回数目の特図判定が開始されてしまい、第2特図判定が実行されることなく時短遊技状態が終了する、という問題が起こり得る。
Here, when the time saving upper limit number of times is set as the sum of the number of executions of the first special figure determination and the number of times of execution of the second special figure determination, there are many first special figure reservations when the time saving game state is entered Then, there arises a problem that the number of executions of the second special figure determination is reduced against the intention of the player. In particular, in the
上記した問題の発生を抑えるため、遊技機10では、第1に、第1特図保留よりも第2特図保留が優先的に消化されるようになっている。この構成によれば、第1特図保留が存在する状態で第2始動入賞口14BKに遊技球が入球した場合に、その第2始動入賞口への入球に起因した第2特図保留が優先的に消化され、第2特図判定に関する変動が開始されるようになる。その結果、第2特図判定の実行回数を多くすることが可能となる。なお、第1特図保留同士の間では、保留は発生順に消化され、第2特図保留同士の間でも、保留は発生順に消化される。
In order to suppress the occurrence of the above-described problem, firstly, in the
第2に、遊技機10では、通常遊技状態から大当り遊技状態を経由して突入した時短遊技状態(以下、「初回の時短遊技状態」という。)における時短上限回数(以下、「初回の時短上限回数」という。)が、時短遊技状態から大当り遊技状態を経由して再び突入した時短遊技状態(以下、「2回目以降の時短遊技状態」という。)における時短上限回数(以下、「2回目以降の時短上限回数」)よりも多くなるように構成されている。この構成によれば、初回の時短遊技状態が開始されたときに第1特図保留が存在していても、その第1特図保留によって時短遊技状態が終了することが抑制される。特に、遊技機10では、初回の時短上限回数は、第1特図保留の保留上限数以上に設定されているので、初回の時短遊技状態が開始されたときに第1特図保留が保留上限数まで存在していても、それら全ての第1特図保留が消化されるまでに第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることができれば、第2特図判定が実行されることになる。なお、初回の時短上限回数は、第1特図保留の保留上限数より大きいことが好ましい。
Second, in the
具体的には、遊技機10では、時短上限回数が、第1特図判定と第2特図判定のそれぞれについて設定されていて、第1特図判定の実行回数が第1上限回数に達するか、又は第2特図判定の実行回数が第2上限回数に達したときに、時短遊技状態が終了する。このような構成とすることで、遊技機10では、第1特図判定と第2特図判定の合計の実行回数が、例えば、第1上限回数と第2上限回数のうち少ない方の回数に達したときに時短遊技状態が終了する場合と比較して、第2特図判定の実行回数を多くすることが可能となる。
Specifically, in the
さらに、遊技機10では、初回の時短遊技状態における第1上限回数(以下、「初回の第1上限回数」という。)が、2回目以降の時短遊技状態における第1上限回数(以下、「2回目以降の第1上限回数」という。)よりも多くなっている。このような構成とすることで、遊技機10では、初回の時短遊技状態のときの方が2回目以降の時短遊技状態のときよりも、第1当否判定の実行回数が第1上限回数に達し難くなる。
Furthermore, in the
詳細には、遊技機10では、初回の第1上限回数が第1特図保留の保留上限数以上に設定されている。これにより、初回の時短遊技状態が開始されたときに第1特図保留が保留上限数まで存在していても、それら全ての第1特図保留が消化されるまでに第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることができれば、第2特図判定が実行されることになる。なお、初回の第1上限回数は、第1特図保留の保留上限数より大きいことが好ましい。
Specifically, in the
2回目以降の第1上限回数については、第1特図保留の保留上限数以上であってもよいし、第1特図保留の保留上限数以下であってもよい。何れの構成としても、2回目以降の時短遊技状態では第2特図保留が存在していることが多いので、第2特図保留が第1特図保留より優先的に消化されることによって、遊技者の意に反して時短遊技状態が終了することが抑制される。 For the first upper limit number of times after the second time, it may be more than the reservation upper limit number of the first special figure reservation, or may be less than the reservation upper limit number of the first special figure reservation. In any configuration, since the second special figure reservation often exists in the time saving game state after the second time, the second special figure reservation is preferentially digested over the first special figure reservation, To suppress the ending of the time-saving game state against the intention of the player.
初回の時短遊技状態における第2上限回数(以下、「初回の第2上限回数」という。)は、2回目以降の時短遊技状態における第2上限回数(以下、「2回目以降の第2上限回数」)と同じであってもよいし異なっていてもよい。初回の第2上限回数と2回目以降の第2上限回数が同じである場合には、時短遊技状態における第2特図判定の最大実行回数を常に同じにすることが可能となる。初回の第2上限回数と2回目以降の第2上限回数が異なる場合には、初回の時短遊技状態での第2特図判定を特別扱いにすることが可能となり、初回の時短遊技状態と2回目以降の時短遊技状態の間の遊技性に変化を持たせることが可能となる。 The second upper limit number of times in the time-saving gaming state for the first time (hereinafter referred to as the “second upper limit number of times for the first time”) is the second upper limit number of times in the time-saving gaming state after the second time (hereinafter, “the second upper limit number of times after the second time ”) may be the same or different. When the second upper limit number of times of the first time and the second upper limit number of times after the second time are the same, it is possible to always make the maximum number of execution times of the second special figure determination in the time saving game state the same. If the second upper limit number of times of the first time and the second upper limit number of times after the second time are different, it is possible to treat the second special figure judgment in the time saving game state of the first time as special treatment, and the time saving game state of the first time and the second upper limit number of times It is possible to change the playability during the time-saving game state after the first time.
図5には、遊技機10の時短終了条件の一例が示されている。同図において、第1特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件に着目すると、通常遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態(即ち、初回の時短遊技状態)では、第1上限回数が7回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。また、時短遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態(即ち、2回目以降の時短遊技状態)では、第1上限回数が5回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。つまり、遊技機10では、初回の時短遊技状態における第1上限回数は、2回目以降の時短遊技状態にける第1上限回数より多くなっている。
FIG. 5 shows an example of time-saving termination conditions of the
また、図5において、第1特図判定で小当りとなり、その小当り遊技中のV入賞から時短遊技状態になった場合の時短終了条件に着目すると、時短遊技状態において小当りとなって、その小当り遊技中のV入賞から時短遊技状態(即ち、2回目以降の時短遊技状態)になった場合には、第1上限回数が5回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。この時短終了条件は、時短遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件と同じである。なお、遊技機10では、通常遊技状態において第1特図判定で小当りになった場合に、その小当り遊技中にV入賞することがないため、通常遊技状態において小当りからV入賞した場合の第1上限回数と第2上限回数は設定されていない。
Also, in FIG. 5, when the first special figure determination results in a small hit, and the time reduction end condition when the time reduction game state is entered from the V winning during the small win game, the time reduction end condition becomes a small hit in the time reduction game state, When the time-saving game state (that is, the time-saving game state after the second time) is entered from the V prize during the small winning game, the first upper limit number of times is set to 5 times, and the second upper limit number of times is set to 1 time. It is This time-saving end condition is the same as the time-saving end condition when the big hit with time-saving is obtained in the first special figure determination in the time-saving gaming state. In addition, in the
図5において、第2特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件に着目すると、時短遊技状態において第2特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態(即ち、2回目以降の時短遊技状態)では、第1上限回数が5回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。この時短終了条件は、時短遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件と同じである。 In FIG. 5, focusing on the time saving end condition when the second special figure determination results in a time saving big hit, when the time saving big hit occurs in the second special figure determination in the time saving game state, rush after the time saving big hit In the time-saving game state (that is, the time-saving game state after the second time), the first upper limit number of times is set to 5 times, and the second upper limit number of times is set to 1 time. This time-saving end condition is the same as the time-saving end condition when it becomes a big hit with time-saving in the first special figure determination in the time-saving gaming state.
一方、通常遊技状態において第2特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態(即ち、初回の時短遊技状態)では、第1上限回数が5回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。この時短終了条件は、時短遊技状態において第2特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件と同じになっている。即ち、第2特図判定で時短付き大当りになった場合には、初回の時短遊技状態と2回目以降の時短遊技状態の間で、時短終了条件に差異が設けられていない。これは、遊技機10では、時短遊技状態において右側領域R3に遊技球が打ち込まれることが多く、第2特図判定が実行されている場合には、第2特図保留が存在している可能性が高いことによる。
On the other hand, when the second special figure determination in the normal game state becomes a big hit with time reduction, in the time reduction game state that enters after the big hit with time reduction (that is, the first time reduction game state), the first upper limit number of times is 5 times. is set, and the second upper limit number of times is set to one. This time-saving end condition is the same as the time-saving end condition when the big hit with time-saving is obtained in the second special figure determination in the time-saving game state. That is, when the second special figure determination results in a big hit with time saving, there is no difference in the time saving end condition between the first time saving game state and the second and subsequent time saving game state. This is because, in the
また、図5において、第2特図判定で小当りとなり、その小当り遊技中のV入賞から時短遊技状態になった場合の時短終了条件に着目すると、通常遊技状態で小当りとなった場合と時短遊技状態で小当りとなった場合の両方の場合において、第1上限回数が5回に設定され、第2上限回数が1回に設定されている。つまり、第2特図判定の小当りを契機として時短遊技状態になった場合には、その時短遊技状態が初回の時短遊技状態であるか2回目以降の時短遊技状態であるかに関係なく、時短終了条件は、時短遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件と同じであり、時短遊技状態において第2特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件と同じである。 In addition, in FIG. 5, when the second special figure determination results in a small hit, and the V prize during the small win game is changed to the time saving game state, focusing on the time saving end condition, when the small win is made in the normal game state In both cases of the small win in the time-saving game state and the small win, the first upper limit number of times is set to 5 times, and the second upper limit number of times is set to 1 time. In other words, when the time-saving game state is triggered by the second special figure determination small hit, regardless of whether the time-saving game state is the first time-saving game state or the second or later time-saving game state, The time-saving end condition is the same as the time-saving end condition when the first special figure determination in the time-saving game state results in a time-saving jackpot, and the time-saving game state when the second special figure determination results in a time-saving jackpot. Same as end condition.
図5から、遊技機10では、第1特図判定の結果を契機とした時短遊技状態と第2特図判定の結果を契機とする時短遊技状態との間で、時短終了条件が異なっていることが分かる。具体的には、通常遊技状態において第1特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件は、時短遊技状態において第2特図判定で時短付き大当りになるか又は小当りになったときの時短終了条件と異なっている。その結果、遊技機10では、初回の時短遊技状態と2回目以降の時短遊技状態の間で、時短終了条件が異なるようになっている。
From FIG. 5, in the
なお、遊技機10では、第1上限回数と第2上限回数は、主制御回路50(図3参照)のROM50Cに記憶されている。また、時短遊技状態での第1特図判定の実行回数と第2特図判定の実行回数は主制御回路50のCPU50Aによって計数され、計数された各実行回数はRAM50Bに記憶される。そして、主制御回路50は、時短遊技状態において、大当りとなったとき、又は、第1特図判定の実行回数が第1上限回数に達するか若しくは第2特図判定の実行回数が第2上限回数に達したときに、時短遊技状態を終了する。なお、大当りになることなく時短遊技状態が終了した場合には、主制御回路50は、遊技状態を通常遊技状態に制御する。
In the
[時短遊技状態での遊技球の発射方向の指示]
上述したように、遊技機10では、第1特図判定よりも第2特図判定の方が小当りの当選確率が高くなっているので、時短遊技状態においては、第1始動入賞口14AKに遊技球を入球させる場合よりも第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させる場合の方が大当りになり易い。
[Instruction of shooting direction of game ball in time-saving game state]
As described above, in the
また、上述の如く、遊技機10における時短終了条件は、大当りとなること(小当り遊技でV入賞することを含む)と、特図判定の実行回数が予め設定された上限回数となったこと、の何れかとなっている。ここで、遊技機10では、1回の特図判定は、特図判定が開始されてから、その特図判定の結果が遊技者に報知されるまでとなっている。そうすると、上限回数目の特図判定が開始されたときには、時短遊技状態は終了しておらず、その特図判定に基づく特別図柄30L,30C,30Rの変動が終了するまでの間は、第2始動入賞口14BKに遊技球が入り易い状態が継続する。そして、特別図柄30L,30C,30Rの変動中は、特図判定に関する情報が保留上限数まで保留可能となっているので、遊技者は、第2特図判定を、最大で保留上限数だけ余分に受けることが可能となっている。
In addition, as described above, the time-saving end condition in the
以上説明した事情に鑑みて、本実施形態の遊技機10では、時短遊技状態になると、第2始動入賞口14BKに向けて遊技球を発射させるために、遊技領域R1の右側領域R3(図2参照)へ遊技球を打ち込むことを遊技者に指示する指示演出が実行される。
In view of the circumstances described above, in the
図6(A)及び図6(B)に示されるように、指示演出は、表示画面30Gにて行われる。指示演出には、図6(A)に示される第1指示演出と図6(B)に示される第2指示演出の2種類が存在する。
As shown in FIGS. 6A and 6B, the instruction effect is performed on the
図6(A)に示されるように、第1指示演出では、右側領域R3に向けて遊技球を打ち込むことを遊技者に指示するための第1指示画像61が表示画面30Gに表示される。具体的には、第1指示画像61は、右向きの矢印61Aと、「右打ち」の文字61Bと、からなる。
As shown in FIG. 6A, in the first instruction effect, a
ここで、遊技機10では、時短遊技状態になると、特別図柄30L,30C,30Rは、表示画面30Gの隅部に縮小表示され、表示画面30Gの全体には、時短遊技状態特有の時短中画像60が表示される。第1指示画像61は、表示画面30Gの中央部を避けて、時短中画像60に重ねて表示される。なお、図6(A)の例では、第1指示画像61が表示画面30Gの隅部に表示されている。
Here, in the
図6(B)に示されるように、第2指示演出では、右側領域R3の第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることを遊技者に指示するための第2指示画像62が表示画面30Gに表示される。具体的には、第2指示画像62は、遊技盤11の前面を表す盤面画像62Aと、盤面画像62Aにおいて第2始動入賞口14BKを表す目標部62Bと、盤面画像62Aにおいて第2始動入賞口14BKへの打ち込み経路を表す軌道62Cと、目標部62Bを囲むサークル63と、目標部62Bへ遊技球を入球させることを指示する指示メッセージ64と、を備えている。第2指示画像62は、時短中画像60に代わって表示画面30Gの全体に表示される。
As shown in FIG. 6B, in the second instruction effect, a
遊技機10では、図7に示されるように、時短遊技状態になると、まず、第1指示演出が実行される。第2指示演出は、予め設定された開始条件が成立したときに、第1指示演出に加えて、又は第1指示演出に代わって実行される(図7の例では、第2指示演出が第1指示演出に代わって実行されている。)。
In the
具体的には、時短遊技状態になってから上限回数目の特図判定が開始されるまでは、第1指示演出が実行される。上限回数目の特図判定が開始された場合、第1指示演出は、その特図判定の結果が報知されるまで、即ち、特別図柄30L,30C,30Rの変動終了までの残り時間が、予め設定された規定時間(例えば、5秒)になるまでの間、実行される。そして、特別図柄30L,30C,30Rの変動終了までの残り時間が規定時間になると、第2指示演出が実行される。
Specifically, the first instruction effect is executed until the special figure determination of the upper limit number of times is started after the time saving game state is entered. When the special figure determination of the upper limit number of times is started, the first instruction effect is until the result of the special figure determination is notified, that is, the remaining time until the end of the fluctuation of the
以上説明した指示演出は、遊技機10のサブ制御回路52(図3参照)が図8に示される指示演出制御処理S30を実行することによって制御される。なお、指示演出制御処理S30は、遊技状態が時短遊技状態である場合にのみ行われ、サブ制御回路52が、所定時間(例えば、10ミリ秒)ごとに実行する処理の中で行われる。
The instruction effect described above is controlled by the sub-control circuit 52 (see FIG. 3) of the
図8に示されるように、指示演出制御処理S30では、まず、時短遊技状態で上限回数目の特図判定に関する変動が開始されているか否かが判断される(ステップS31)。上限回数目の特図判定に関する変動が開始されてない場合(ステップS31でNo)、第1指示演出実行処理S35が実行されて、指示演出制御処理S30が終了する。第1指示演出実行処理S35では、サブ制御回路52が、表示画面30Gに第1指示画像61を表示させる制御信号を表示制御回路54に出力する。そして、第1指示演出実行処理S35が実行されると、時短中画像60に重ねて第1指示画像61が表示される(図6及び図7参照)。
As shown in FIG. 8, in the instruction effect control process S30, first, it is determined whether or not the fluctuation related to the upper limit number of special figure determination is started in the time saving game state (step S31). When the fluctuation related to the special figure determination of the upper limit number of times has not started (No in step S31), the first instruction effect execution process S35 is executed, and the instruction effect control process S30 ends. In the first instruction effect execution process S35, the
上限回数目の特図判定に関する変動が開始されている場合には(ステップS31でYes)、第2特図保留が存在するか否かが判断される(ステップS32)。ここで、ステップS32における判断は、第2特図保留が少なくとも1つ存在するか否かについての判断であってもよいし、第2特図保留が保留上限数まで存在するか否か(即ち、第2特図保留が満タンであるか否か)についての判断であってもよい。 When the variation regarding the special figure determination of the upper limit number of times is started (Yes in step S31), it is determined whether or not the second special figure reservation exists (step S32). Here, the determination in step S32 may be a determination as to whether or not there is at least one second special figure reservation, or whether or not the second special figure reservation exists up to the upper limit number of reservations (i.e. , Whether the second special figure reservation is full or not) may be a judgment.
第2特図保留が存在する場合(ステップS32でYes)、第1指示演出実行処理S35が実行されて、指示演出制御処理S30が終了する。第2特図保留が存在しない場合(ステップS32でNo)、上限回数目の特図判定に関する変動が終了するまでの残り時間が、予め設定された規定時間(例えば、5秒)より長いか否かが判断される(ステップS33)。 When the second special figure reservation exists (Yes in step S32), the first instruction effect execution process S35 is executed, and the instruction effect control process S30 ends. If the second special figure pending does not exist (No in step S32), the remaining time until the fluctuation related to the upper limit number of special figure determination ends is longer than the preset specified time (for example, 5 seconds) is determined (step S33).
変動終了までの残り時間が規定時間より長い場合には(ステップS33でYes)、第1指示演出実行処理S35が実行されて、指示演出制御処理S30が終了する。一方、変動終了までの残り時間が規定時間以下である場合には(ステップS33でNo)、第2指示演出実行処理S34が実行されて、指示演出制御処理S30が終了する。第2指示演出実行処理S34では、サブ制御回路52が、第2指示画像62を表示画面30Gに表示させる制御信号を表示制御回路54に出力する。そして、第2指示演出実行処理S34が実行されると、時短中画像60に代えて第2指示画像62が表示される(図6及び図7参照)。
If the remaining time until the fluctuation ends is longer than the specified time (Yes in step S33), the first instruction effect execution process S35 is executed, and the instruction effect control process S30 ends. On the other hand, if the remaining time until the end of the variation is equal to or shorter than the prescribed time (No in step S33), the second instruction effect execution process S34 is executed, and the instruction effect control process S30 is ended. In the second instruction effect execution process S34, the
本実施形態の遊技機10では、時短遊技状態において遊技球の打ち込みについて指示する指示演出が、第1指示演出と、第1指示演出より指示内容が明確な第2指示演出と、が段階的に実行されるようになっている。具体的には、指示演出は、右側領域R3の第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることを目的とするものとなっていて、第1指示演出は、右側領域R3に遊技球を打ち込むこと指示する内容になっていて、第2指示演出は、第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることを指示する内容になっている。この構成によれば、第1指示演出のみが行われる場合よりも指示内容を明確にして遊技者に不利となることを抑制しつつ、第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させる旨の指示が時短遊技状態で常に行われる場合よりも、遊技者に煩わしさを与えることが抑制される。
In the
また、遊技機10では、時短遊技状態が終了するまで、即ち、上限回数目の特図判定に関する変動が終了するまでの残り時間が規定時間になるまでは、第1指示演出のみが行われ、表示画面30Gの全体には、時短中画像60が表示され、表示画面30Gの中央部を避けた部分に、時短中画像60に重ねて第1指示画像61が表示される。そして、上記残り時間が規定時間に達したことを条件にして、第2指示演出が実行され、表示画面30Gの全体に、時短中画像60に代えて第2指示画像62が表示される。この構成によれば、残り時間が規定時間に達するまでは、表示画面30Gに時短中画像を表示して、時短中画像による演出を遊技者に提供することが可能となる。しかも、第2指示画像62は、表示画面30Gの全体に表示されるので、第2指示演出の指示内容を遊技者に気付かせ易くすることができる。
In addition, in the
また、遊技機10では、残り時間が規定時間に達したときに第2特図保留が所定数(例えば、1つ又は第2特図保留の保留上限数)存在しない場合に、第2指示演出が実行される。言い換えれば、残り時間が規定時間に達しても、第2特図保留が所定数存在する場合には、第2指示演出は実行されない。この構成によれば、第2特図保留が所定数存在する場合には、第2指示演出の余分な実行が抑えられて、表示画面30Gには、時短中画像60が表示されたままになるので、時短中画像60による演出が無駄に中断されることが防がれる。
In addition, in the
[時短遊技中と大当り遊技中の演出]
本実施形態の遊技機10では、時短遊技状態になると、大当り遊技が実行され易くなる。また、時短遊技状態で大当りになると、その大当り遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態になるので、大当りが連チャンし易くなる。このとき、大当り遊技と時短遊技が交互に繰り返される。遊技機10では、時短遊技状態になったときに、大当り遊技の延長であるかのような感覚を遊技者に抱かせるために、以下に説明する構成が採用されている。
[Production during time-saving games and jackpot games]
In the
まず、図9に示されるように、遊技機10では、大当り遊技状態のときに、大当り中画像70が表示画面30Gに表示される。大当り中画像70は、動画であって、大当り遊技状態でのみ表示される特有の画像である。
First, as shown in FIG. 9, in the
ここで、大当り遊技の時間(長さ)は、遊技者の技量によって差が生じる。また、大当り遊技にラウンド数が異なる複数種類が設けられている場合には、ラウンド数に応じて大当り遊技の時間(長さ)が変化する。このような大当り遊技の時間(長さ)の変化に対応するために、図10に示されるように、遊技機10では、大当り中画像70として、所定長さの基本単位画像71が繰り返し表示される。なお、基本単位画像71が繰り返し表示されることで、大当り中画像70のデータ量が膨大になることを抑制可能となる。
Here, the time (length) of the jackpot game varies depending on the skill of the player. Further, when a plurality of types of jackpot games with different numbers of rounds are provided, the time (length) of the jackpot game changes according to the number of rounds. In order to cope with such a change in the time (length) of the big win game, as shown in FIG. be. By repeatedly displaying the
また、図10に示されるように、遊技機10では、大当り遊技状態のときに、大当り中サウンド72がスピーカー25(図1参照)から出力される。大当り中サウンド72は、大当り中画像70と1対1で関連付けられていて、遊技機10は、大当り中サウンド72として、基本単位画像71と1対1対応の基本単位楽曲73を繰り返し出力する。なお、基本単位楽曲73が繰り返し出力されることで、大当り中サウンド72のデータ量が膨大になることを抑制可能となる。
Further, as shown in FIG. 10, in the
図10の例では、基本単位楽曲73の時間(長さ)は、基本単位画像71の時間(長さ)に一致し、基本単位楽曲72と基本単位画像71は同時に最初から出力される。なお、基本単位画像71と基本単位楽曲73の長さは一致していなくてもよいし、基本単位画像71が最初から出力されたときに基本単位楽曲73が最初から出力されなくてもよい。
In the example of FIG. 10, the time (length) of the
図9に示されるように、遊技機10では、時短遊技状態のときに、時短中画像60が表示画面30Gに表示される。時短中画像60は、時短遊技状態でのみ表示される特有の画像である。時短中画像60の表示は、時短遊技状態になったときに開始され、その時短遊技状態が終了するまで継続する。ここで、時短遊技状態での1回目の特図判定(即ち、特別図柄30L,30C,30Rの変動)は、予め設定された時間(例えば、10秒)だけ行われる。従って、時短中画像60は、1回目の特図判定の実行期間以上、表示されることになる。
As shown in FIG. 9, in the
また、図11に示されるように、遊技機10では、時短遊技状態のときに、その直前の大当り遊技中に出力されていた大当り中サウンド72が続けて出力される。大当り中サウンド71は、大当り遊技状態から時短遊技状態への切り替えのタイミングで途切れることはない。従って、例えば、大当り遊技が終了するときに、大当り中サウンド72としての楽曲が途中まで出力されていた場合には、該楽曲の続きの部分が時短遊技状態の開始時に出力される。
Further, as shown in FIG. 11, in the
ところで、図12及び図13に示されるように、表示画面30Gは、複数のレイヤーを重ねて構成され、第1レイヤー31と、第1レイヤー31より上位、即ち、第1レイヤー31に手前側(前側)から重ねられる第2レイヤー32と、を備えている。なお、第2レイヤー32より手前側に、1又は複数のレイヤーが存在してもよいし、第1レイヤー31より奥側(後側)に、1又は複数のレイヤーが存在してもよいし、第1レイヤー31と第2レイヤー32の間に、1又は複数のレイヤーが存在してもよい。
By the way, as shown in FIGS. 12 and 13, the
遊技機10では、大当り中画像70が第1レイヤー31に表示され、時短中画像60が第2レイヤー32に表示される。即ち、遊技機10では、大当り中画像70と時短中画像60が異なるレイヤーに表示されるようになっていて、時短中画像60を表示するレイヤーは、大当り中画像70を表示するレイヤーより手前側に配置されている。なお、上述した指示演出における第1指示画像61と第2指示画像62は、第2レイヤー32に表示されてもよいし、第2レイヤー32より上位(手前側)のレイヤーがある場合には、その上位のレイヤーに表示されてもよい。
In the
図11、図12及び図14に示されるように、大当り遊技状態では、第1レイヤー31より前側のレイヤーの表示がオフにされ、表示画面30Gには、第1レイヤー31に表示された大当り中画像70が表示される。つまり、大当り遊技状態では、第2レイヤー32は、オフにされて、第2レイヤー32を通して第1レイヤー31の表示が視認可能となっている。
As shown in FIGS. 11, 12 and 14, in the jackpot game state, the display of the layers before the
図11、図13及び図14に示されるように、時短遊技状態では、第2レイヤー32の表示がオンにされ、表示画面30Gには、第2レイヤー32に表示された時短中画像60が表示される。このとき、第1レイヤー31には、大当り遊技状態から引き続いて、大当り中画像70が表示されているが、この大当り中画像70には、第2レイヤー32の時短中画像60が手前側から重なる。このため、時短遊技状態では、時短中画像60のみが視認可能となっていて、大当り中画像70は視認不能となっている。
As shown in FIGS. 11, 13 and 14, in the time saving game state, the display of the
時短遊技状態で大当りとなって、再び、大当り遊技状態になると、第2レイヤー32が、再び、オフにされて、表示画面30Gには、大当り中画像70が表示される。このときの大当り画像70は、前回の大当り遊技の最後に表示されていた大当り中画像70から時短遊技状態の時間分だけ進行したところから始まる(図14の下段を参照)。
When the big win is achieved in the time-saving game state and the big win game state is entered again, the
このように、遊技機10では、大当り中画像70を表示する第1レイヤー31の前側に、時短中画像60を表示する第2レイヤー32が重ねられ、第2レイヤー32をオン/オフすることによって、表示画面30Gに表示される画像が、大当り中画像70と時短中画像60の何れかに切り替えられる。なお、第2レイヤー32の表示のオン/オフは、サブ制御回路52によって制御される。
Thus, in the
本実施形態の遊技機10では、大当り遊技状態から時短遊技状態に移行したときに、大当りサウンド72が途切れることなく出力されるので、サウンドの途切れによる演出の興趣低下が抑制される。ここで、時短遊技状態は、少なくとも1回目の特図判定に係る図柄変動の変動時間分は継続するところ、この図柄変動の間に大当り中サウンド72が出力されることで、時短遊技状態が大当り遊技状態の延長であるかのような感覚を遊技者に与えることが可能となる。
In the
また、遊技機10では、時短遊技状態を間に挟んで大当り遊技状態が連続するときに、最初の大当り遊技状態から大当り中サウンド72が中断されることなく続けて出力されるので、大当り遊技状態が途切れることなく続いているような感覚を遊技者に付与可能となる。しかも、遊技機10では、時短遊技状態から大当り遊技状態へ移行したときに表示される大当り遊技画像70は、前回の大当り遊技状態で表示されていた大当り中画像70から時短遊技状態の時間分だけスキップされた画像となるので、時短遊技状態へ移行していた間も大当り遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
In addition, in the
また、遊技機10では、大当り中画像70と大当り中サウンド72が1対1で関連付けられているので、大当り中画像70と大当り中サウンド72の一体性が増し、大当り遊技状態から時短遊技状態に移行したときに大当り中サウンド72が続けて流れることで、時短遊技状態の間も大当り遊技状態が継続しているかのような印象を遊技者に与え易くなる。
In addition, in the
[上記実施形態から抽出される技術的な特徴群について]
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
[Regarding technical features extracted from the above embodiment]
Features extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.
<特徴A群>
以下の特徴A群は、「複数の入球領域を有する」遊技機に関し、「特許文献A(特開2016-083402号(段落[0255]~[0257]、図2))の遊技機は、通常状態では、第1始動口に遊技球を入球させて大当りを目指し、時短状態では、第2始動口に遊技球を入球させて大当りを目指す遊技性となっている。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機では、例えば、通常状態から時短遊技へ移行したときに、第1始動口にばかり遊技球が入球すると、遊技者の意に反して時短状態が終了することがあり、遊技者の不利を招く虞があった。」という課題をもってなされたものである。
<Characteristic group A>
The following feature group A relates to a game machine that "has a plurality of ball entry areas", and the game machine of "Patent Document A (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-083402 (paragraphs [0255] to [0257], FIG. 2)) In a normal state, a game ball is entered into the first start port to aim for a big hit, and in a time saving state, a game ball is entered into the second start port to aim for a big win.” Regarding "In the gaming machine of Patent Document A, for example, when the normal state shifts to the time saving game, if the game ball enters only the first start port, the time saving state ends against the player's will. There was a possibility that the player would be disadvantaged."
[特徴A1]
遊技球が入球可能な第1入球領域(第1始動入賞口14AK)と前記第1入球領域とは異なる第2入球領域(第2始動入賞口14BK)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に起因して第1当否判定(第1特図判定)を実行する第1当否判定手段(主制御回路50)と、
前記第2入球領域への遊技球の入球に起因して第2当否判定(第2特図判定)を実行する第2当否判定手段(主制御回路50)と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の結果に基づいて、遊技状態を、通常状態(通常遊技状態)と、前記通常状態よりも前記第2入球領域への遊技球の入球が容易な特別状態(時短遊技状態)と、に制御する遊技状態制御手段(主制御回路50)と、
前記第1当否判定と前記第2当否判定の実行回数を計数する計数手段(主制御回路50)と、を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記特別状態において前記計数手段によって計数された回数が上限回数に達した場合に、遊技状態を前記特別状態から前記通常状態に制御するように構成され、
前記第1当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記上限回数(初回の時短遊技状態の時短上限回数)が、前記第2当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記上限回数(2回目以降の時短遊技状態の時短上限回数)と異なっている、遊技機(遊技機10)。
[Feature A1]
A first ball entry area (first start prize opening 14AK) into which a game ball can enter, and a second ball entry area (second start prize opening 14BK) different from the first ball entry area,
A first success determination means (main control circuit 50) for executing a first success determination (first special figure determination) due to the entry of the game ball into the first ball entry area;
A second success determination means (main control circuit 50) for executing a second success determination (second special figure determination) due to the entry of the game ball into the second ball entry area;
Based on the result of the first right/wrong judgment or the second right/wrong judgment, the game state is changed to a normal state (normal game state), and the entry of the game ball into the second ball entry area is easier than in the normal state. A special state (time-saving game state), and a game state control means (main control circuit 50) to control,
counting means (main control circuit 50) for counting the number of executions of the first right/wrong judgment and the second right/wrong judgment;
The game state control means is configured to control the game state from the special state to the normal state when the number of times counted by the counting means in the special state reaches the upper limit number of times,
The upper limit number of times in the special state based on the result of the first right or wrong judgment (the upper limit number of time reduction gaming state for the first time) is the upper limit number of times in the special state based on the result of the second right or wrong judgment (second and subsequent A game machine (game machine 10) different from the time saving upper limit number of times in the time saving game state.
本特徴に示す構成では、第1入球領域への入球に基づく特別状態と第2入球領域への入球に基づく特別状態との間で特別状態の終了条件が異なっているので、遊技者の意に反して特別状態が終了することが抑制され、遊技者に不利となることが抑制される。 In the configuration shown in this feature, the special state based on the ball entering the first ball entering area and the special state based on the ball entering the second ball entering area have different end conditions for the special state. The end of the special state against the player's will is suppressed, and the disadvantage to the player is suppressed.
[特徴A2]
前記計数手段は、前記第1当否判定の実行回数を計数する第1計数手段(主制御回路50)と、前記第2当否判定の実行回数を計数する第2計数手段(主制御回路50)と、からなり、
前記遊技状態制御手段は、前記特別状態において前記第1計数手段によって計数された回数が第1上限回数に達するか又は前記第2計数手段によって計数された回数が第2上限回数に達した場合に、遊技状態を前記特別状態から前記通常状態に制御するように構成されている、特徴A1に記載の遊技機。
[Feature A2]
The counting means includes a first counting means (main control circuit 50) for counting the number of executions of the first validity judgment, and a second counting means (main control circuit 50) for counting the number of executions of the second validity judgment. , consisting of
The game state control means, when the number of times counted by the first counting means in the special state reaches a first upper limit number of times or when the number of times counted by the second counting means reaches a second upper limit number of times , The gaming machine according to feature A1, wherein the gaming state is controlled from the special state to the normal state.
本特徴に示す構成によれば、第1当否判定の実行回数と第2当否判定の実行回数が別々に計数され、何れかの回数が所定の上限回数に達したときに特別状態が終了するようになっているので、第1当否判定の実行回数と第2当否判定の実行回数の合計が、第1上限回数と第2上限回数のうち少ない方の回数となったときに特別状態が終了する場合と比較して、何れかの入球領域への入球が遊技者の意に反して少ないまま特別状態が終了することが抑制される。 According to the configuration shown in this feature, the number of executions of the first right/wrong judgment and the number of executions of the second right/wrong judgment are separately counted, and the special state ends when either number reaches a predetermined upper limit number of times. Therefore, the special state ends when the sum of the number of executions of the first right/wrong judgment and the number of executions of the second right/wrong judgment reaches the smaller number of the first upper limit number of times and the second upper limit number of times. Compared to the case, the end of the special state while the number of balls entering any of the ball entering areas is small against the player's will is suppressed.
[特徴A3]
前記第2上限回数は、前記特別遊技が前記第1当否判定の結果に基づくものであるか前記第2当否判定の結果に基づくものであるかによらず同じ回数に設定され、
前記第1上限回数は、前記第1当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記第1上限回数(初回の第1上限回数)は、前記第2当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記第1上限回数(2回目以降の第1上限回数)よりも多くなるように設定されている、特徴A2に記載の遊技機。
[Feature A3]
The second upper limit number of times is set to the same number regardless of whether the special game is based on the result of the first success judgment or based on the result of the second success judgment,
The first upper limit number of times is the first upper limit number of times (the first upper limit number of times) in the special state based on the result of the first suitability determination. The gaming machine according to feature A2, which is set to be greater than 1 upper limit number of times (first upper limit number of times after the second time).
本特徴に示す構成では、通常状態から特別状態に制御されたときに、第1当否判定の実行回数が第1上限回数に達し難くなる。これにより、通常状態から特別状態に制御されたときに、第2当否判定が実行されることなく特別状態が終了することが抑制される。 In the configuration shown in this feature, when the normal state is controlled to the special state, the number of executions of the first right/wrong determination is less likely to reach the first upper limit number of times. As a result, when the normal state is changed to the special state, the special state is prevented from ending without execution of the second right/wrong determination.
[特徴A4]
前記第1当否判定に関する情報を保留情報として第1保留数(第1特図保留の保留上限数)まで記憶可能な第1保留手段(主制御回路50)と、
前記第2当否判定に関する情報を保留情報として第2保留数(第2特図保留の保留上限数)まで記憶可能な第2保留手段(主制御回路50)と、を有し、
前記第2保留手段の保留情報は、前記第1保留手段の保留情報より優先的に使用されるように構成され、
前記第1上限回数は、前記第2上限回数よりも多く設定されている、特徴A2又はA3に記載の遊技機。
[Feature A4]
A first holding means (main control circuit 50) capable of storing information on the first propriety determination as holding information up to the first holding number (holding upper limit number of the first special figure holding),
A second holding means (main control circuit 50) capable of storing information on the second propriety determination as holding information up to a second holding number (holding upper limit number of second special figure holding),
The holding information of the second holding means is configured to be used preferentially over the holding information of the first holding means,
The gaming machine according to feature A2 or A3, wherein the first upper limit number of times is set to be greater than the second upper limit number of times.
本特徴に示す構成によれば、第2当否判定が実行されることなく特別状態が終了することが抑制される。 According to the configuration shown in this feature, the end of the special state is suppressed without execution of the second propriety determination.
[特徴A5]
前記第1当否判定の結果に基づく前記特別遊技での前記第1上限回数は、前記第1保留数以上に設定されている、特徴A4に記載の遊技機。
[Feature A5]
The gaming machine according to feature A4, wherein the first upper limit number of times in the special game based on the result of the first success/failure determination is set to be equal to or greater than the first reservation number.
本特徴に示す構成によれば、通常状態から特別状態に制御されたときに、第1保留手段の保留情報の数が第1保留数になっていても、その第1保留数分の保留情報のみが使用されて特別遊技が終了することが抑制される。 According to the configuration shown in this feature, when the normal state is controlled to the special state, even if the number of reservation information of the first reservation means is the first reservation number, the reservation information for the first reservation number Only is used and the end of the special game is suppressed.
[特徴A6]
前記第2入球領域は、所定経路(上側連絡路24)を通過した遊技球が入球可能な位置に配置される一方、前記第1入球領域は、前記所定経路を通過しない遊技球が入球可能な位置に配置されている、特徴A1乃至A5のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature A6]
The second ball entry area is arranged at a position where a game ball that has passed through a predetermined path (upper connecting path 24) can enter, while the first ball entry area is a game ball that does not pass through the predetermined path. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, which is arranged at a position where a ball can be entered.
本特徴に示す構成では、第2入球領域に向けられた遊技球が第1入球領域に入球することが抑制されると共に、第1入球領域に向けられた遊技球が第2入球領域に入球することが抑制される。 In the configuration shown in this feature, the game ball directed to the second ball entry area is suppressed from entering the first ball entry area, and the game ball directed to the first ball entry area is prevented from entering the second ball entry area. Entering the ball into the ball area is suppressed.
[特徴A7]
遊技球が入球可能な第1入球領域(第1始動入賞口14AK)と前記第1入球領域とは異なる第2入球領域(第2始動入賞口14BK)と、
前記第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の入球を条件にして、遊技状態を、前記第2入球領域への入球が困難な通常状態(通常遊技状態)と前記通常状態よりも前記第2入球領域への入球が容易な特別状態(時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御回路50)と、を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記特別状態において終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態を前記特別状態から前記通常状態に制御するように構成され、
前記第1入球領域への入球に基づく前記特別状態の前記終了条件が、前記第2入球領域への入球に基づく前記特別状態の前記終了条件と異なっている、遊技機(遊技機10)。
[Feature A7]
A first ball entry area (first start prize opening 14AK) into which a game ball can enter, and a second ball entry area (second start prize opening 14BK) different from the first ball entry area,
Under the condition that the game ball enters the first ball entry area or the second ball entry area, the game state is changed to a normal state (normal game state) in which it is difficult to enter the second ball entry area. a game state control means (main control circuit 50) for controlling a special state (time-saving game state) in which the ball is easier to enter the second ball-entering area than the normal state;
The game state control means is configured to control the game state from the special state to the normal state when an end condition (time saving end condition) is established in the special state,
The gaming machine, wherein the termination condition for the special state based on the ball entering the first ball entering area is different from the termination condition for the special state based on the ball entering the second ball entering area (game machine 10).
本特徴に示す構成では、第1入球領域への入球に基づく特別遊技と第2入球領域への入球に基づく特別遊技との間で特別状態の終了条件が異なっているので、遊技者の意に反して特別状態が終了することが抑制され、遊技者に不利となることが抑制される。 In the configuration shown in this feature, the special game based on the entry of the ball into the first ball entry area and the special game based on the entry of the ball into the second entry area have different conditions for ending the special state. The end of the special state against the player's will is suppressed, and the disadvantage to the player is suppressed.
なお、特徴A7に示す構成に、特徴A1~A6に示す構成が組み合わされてもよい。 The configuration shown in feature A7 may be combined with the configurations shown in features A1 to A6.
特徴A群には、以下の実施形態が含まれてもよい。 The feature group A may include the following embodiments.
(a1)上記実施形態では、第2上限回数が、第2特図判定の保留上限数と同じになっていたが、異なっていてもよい。なお、第2上限数が、第2特図判定の保留上限数と同じになっていると、時短遊技状態が終了しても、第2特図判定の保留消化によって、時短遊技状態と同じ条件の第2特図判定を1セット余分に受けることが可能になる。 (a1) In the above embodiment, the second upper limit number of times is the same as the number of pending upper limit of the second special figure determination, but may be different. In addition, the second upper limit number is the same as the second special figure determination pending upper limit number, even if the time saving game state ends, the second special figure decision pending digestion, the same conditions as the time saving game state It is possible to receive one extra set of the second special figure determination.
(a2)上記実施形態の遊技機10は、特図判定で大当りとなったときに1種大当りとして大当り遊技が実行され、小当たり遊技中にV入賞すると、2種大当りとして大当り遊技が実行される、所謂、1種2種混合機であったが、時短遊技状態になったときに特図判定の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる、所謂、ST機であってもよい。
(a2) In the
(a3)小当りの当選確率の値が、第2上限回数と第2特図判定の保留上限数の合計の数(2回)で1を除した値に一致していたが、異なっていてもよい。なお、小当りの当選確率の値は、第2上限回数と第2特図判定の保留上限数の合計の数(2回)で1を除した値より大きく、第2特図判定の保留上限数で1を除した値より小さいことが好ましい。 (a3) The value of the odds of winning a small hit matches the value obtained by dividing 1 by the total number of the second upper limit number of times and the second upper limit number of pending special figure judgment (2 times), but it is different good too. In addition, the value of the winning probability of the small hit is larger than the value obtained by dividing 1 by the total number of the second upper limit number of times and the second special figure judgment reservation upper limit number (2 times), and the second special figure judgment reservation upper limit It is preferably less than the number divided by one.
(a4)上記実施形態では、第2上限回数(1回)が、第1特図判定の保留上限数(4つ)以下であったが、第1特図判定の保留上限数より多くてもよい。 (a4) In the above embodiment, the second upper limit number of times (once) is less than the number of pending upper limit of the first special figure determination (four), even if more than the number of pending upper limit of the first special figure determination good.
(a5)上記実施形態において、第1上限回数は、第1特図判定の保留上限数より多く設定されていたが、第1上限回数が所定数以上であれば、第1特図判定の保留上限数以下であってもよい。この第1上限回数に係る所定数は、第1特図判定に係る図柄変動の時間と、遊技球が打ち出されてから第2始動入賞口14BKに入球するまでの平均所要時間と、の関係で決定されればよい。このような構成とすれば、第1特図判定の実行回数が第1上限回数に達するまでに、第2始動入賞口14BKに遊技球を入球させることが可能となり、第2特図判定が実行されずに時短遊技状態が終了するという事態が避けられる。 (a5) In the above embodiment, the first upper limit number of times was set more than the number of suspension upper limits of the first special figure determination, but if the first upper limit number of times is a predetermined number or more, the first special figure determination is suspended The number may be equal to or less than the upper limit. The predetermined number related to the first upper limit number of times, the relationship between the symbol variation time related to the first special figure determination and the average required time from when the game ball is launched until it enters the second start winning opening 14BK. should be determined by With such a configuration, by the time the number of executions of the first special figure determination reaches the first upper limit number of times, it becomes possible to enter the game ball into the second start winning opening 14BK, and the second special figure determination is performed. A situation in which the time saving game state ends without being executed is avoided.
<特徴B群>
以下の特徴B群は、「遊技の発射について指示する指示演出を実行可能な」遊技機に関し、「特許文献B1(特開2016-083402号(段落[0255]~[0259]、図10))の遊技機では、特定の入球口への入球が容易となる時短遊技中に、特定の入球口が配置された領域に遊技球を打ち込む旨指示する画像を表示する。」という背景技術について、「特許文献A1の遊技機では、指示内容が漠然としているため、特定の入球口へ入球させることに遊技者が気付かない場合がある。そこで、特定の入球口を狙う旨の具体的な指示が時短遊技中に常時行われると、今度は、遊技者に煩わしさを与える可能性がある。」という課題をもってなされたものである。
<Characteristic group B>
The following feature group B relates to a gaming machine that "can execute an instruction effect for instructing game launch", and "Patent Document B1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-083402 (paragraphs [0255] to [0259], FIG. 10)) game machine displays an image instructing that a game ball should be driven into a region where a specific ball entrance is arranged during a time-saving game in which it is easy to enter a ball into a specific ball entrance. Regarding the gaming machine of Patent Document A1, since the instructions are vague, the player may not notice that the ball is to be entered into a specific ball entrance. If a specific instruction is always given during a time-saving game, then there is a possibility that the player will be annoyed."
[特徴B1]
所定の終了条件(時短終了条件)が成立するまで遊技者に有利な特別遊技(時短遊技状態)を実行する特別遊技実行手段(主制御回路50)と、
前記特別遊技の実行中に、遊技球の発射について指示する指示演出を実行可能な指示演出実行手段(サブ制御回路52)と、を備えた遊技機(遊技機10)において、
前記指示演出には、第1指示演出と、前記第1指示演出より指示内容が明確な第2指示演出と、が設けられ、
前記指示演出実行手段は、前記第1指示演出と前記第2指示演出を段階的に実行可能に構成された、遊技機。
[Feature B1]
Special game execution means (main control circuit 50) for executing a special game (time saving game state) advantageous to the player until a predetermined end condition (time saving end condition) is satisfied;
In a gaming machine (gaming machine 10) provided with an instruction performance executing means (sub-control circuit 52) capable of executing an instruction performance for instructing the shooting of game balls during execution of the special game,
The instruction performance includes a first instruction performance and a second instruction performance with a clearer instruction content than the first instruction performance,
The game machine, wherein the instruction effect executing means is configured to be able to execute the first instruction effect and the second instruction effect step by step.
本特徴に示す構成では、遊技の発射について指示する第1指示演出と、第1指示演出より指示内容が明確な第2指示演出と、が段階的に実行されるので、遊技者に煩わしさを与えることを抑制しつつ遊技者に不利を与えることを抑制可能となる。 In the configuration shown in this feature, the first instruction effect for instructing the launch of the game and the second instruction effect with clearer instruction contents than the first instruction effect are executed step by step, so that the player is not annoyed. It is possible to suppress giving a disadvantage to the player while suppressing giving.
[特徴B2]
前記指示演出実行手段は、前記特別遊技が終了するまでの残り時間(時短遊技状態において、上限回数目の特図判定に関する図柄変動が終了するまでの時間)が予め定められた規定時間になるまで、前記第2指示演出を行わないように構成された、特徴B1に記載の遊技機。
[Feature B2]
Until the remaining time until the end of the special game (the time until the pattern fluctuation related to the special figure determination of the upper limit number of times ends in the time-saving game state) reaches a predetermined specified time , The gaming machine according to feature B1, which is configured not to perform the second instruction effect.
本特徴に示す構成では、特別遊技が終了するまでの残り時間が規定時間になるまでは第2指示演出が行われないので、遊技者に煩わしさを与えることが抑制される。 In the configuration shown in this feature, since the second instruction effect is not performed until the remaining time until the special game ends reaches the specified time, it is possible to prevent the player from being annoyed.
[特徴B3]
前記指示演出実行手段は、前記特別遊技が開始されてから前記残り時間が前記規定時間になるまでの間、前記第1指示演出のみを実行する、特徴B2に記載の遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine according to feature B2, wherein the instruction performance executing means executes only the first instruction performance from when the special game is started until the remaining time reaches the specified time.
本特徴に示す構成では、特別遊技が終了するまでの残り時間が規定時間になるまでは、第1指示演出によって遊技者に不利を与えることを抑制可能となる。 In the configuration shown in this feature, until the remaining time until the end of the special game reaches the specified time, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the first instruction effect.
[特徴B4]
前記指示演出実行手段は、前記残り時間が前記規定時間となったことを条件にして、前記第2指示演出を実行する、特徴B2又はB3に記載の遊技機。
[Feature B4]
The gaming machine according to feature B2 or B3, wherein the instruction effect executing means executes the second instruction effect on condition that the remaining time has reached the specified time.
本特徴に示す構成では、第2指示演出の指示に従って遊技球を発射する時間を規定時間分だけ確保することが可能となる。 In the configuration shown in this feature, it is possible to secure the time for shooting the game ball according to the instruction of the second instruction effect for the specified time.
[特徴B5]
所定経路(上側連絡路24)を通過した遊技球が入球可能な入球装置(第2始動入賞口14BK)を有し、
前記第1指示演出は、前記所定経路に向けて遊技球を発射することを指示するものであり、
前記第2指示演出は、前記入球装置に遊技球を入球させることを指示するものである、特徴B1乃至B4のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature B5]
It has a ball entry device (second start winning opening 14BK) that allows a game ball that has passed through a predetermined path (upper communication path 24) to enter,
The first instruction effect instructs to shoot a game ball toward the predetermined path,
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the second instruction effect instructs the ball-entering device to enter a game ball.
本特徴に示す構成では、第1指示演出と第2指示演出によって入球装置への入球を遊技者に促すことが可能となる。 In the configuration shown in this feature, it is possible to prompt the player to enter the ball into the ball-entering device by means of the first instruction effect and the second instruction effect.
[特徴B6]
前記入球装置への入球に基づく情報(特図判定に関する情報)を予め設定された保留上限数まで保留可能な保留手段(主制御回路50)を有し、
前記指示演出実行手段は、前記残り時間が前記規定時間になったときに前記保留手段の保留が1つも無かった場合に、前記第2指示演出を実行する、特徴B4に従属する特徴B5に記載の遊技機。
[Feature B6]
It has a holding means (main control circuit 50) that can hold information based on the ball entering the ball entering device (information related to special figure determination) up to a preset holding upper limit number,
Described in feature B5 subordinate to feature B4, wherein said instruction effect execution means executes said second instruction effect when said remaining time has reached said prescribed time and there is not even one hold of said holding means. game machine.
本特徴に示す構成では、保留がゼロの場合に第2指示演出が行われるので、余分な第2指示演出の実行を抑えて、遊技者に煩わしさを与えることを抑制可能となる。 In the configuration shown in this characteristic, since the second instruction effect is performed when the suspension is zero, it is possible to suppress the unnecessary execution of the second instruction effect and to suppress the player from being annoyed.
[特徴B7]
前記入球装置への入球に基づく情報(特図判定に関する情報)を予め設定された保留上限数まで保留可能な保留手段(主制御回路50)を有し、
前記指示演出実行手段は、前記残り時間が前記規定時間になるまでに前記保留手段の保留数が保留上限数に達していない場合に、前記第2指示演出を実行する、特徴B4に従属する特徴B5に記載の遊技機。
[Feature B7]
It has a holding means (main control circuit 50) that can hold information based on the ball entering the ball entering device (information related to special figure determination) up to a preset holding upper limit number,
A feature subordinate to feature B4, wherein the instruction effect execution means executes the second instruction effect when the number of reservations of the reservation means does not reach the upper limit number of reservations before the remaining time reaches the specified time. The gaming machine described in B5.
本特徴に示す構成では、保留が満タンでない場合に第2指示演出が行われるので、余分な第2指示演出の実行を抑えて、遊技者に煩わしさを与えることを抑制可能となる。 In the configuration shown in this feature, since the second instruction performance is performed when the reserve is not full, it is possible to suppress unnecessary execution of the second instruction performance and to restrain the player from being annoyed.
[特徴B8]
表示部(表示画面30G)と、
前記表示部に演出画像(時短中画像60)を表示する演出画像表示手段(サブ制御回路52)と、を有し、
前記指示演出実行手段は、前記第1指示演出を実行する際には、その指示内容(第1指示画像61)を前記演出画像に重ねて前記表示部に表示させ、前記第2指示演出を実行する際には、その指示内容(第2指示画像62)を前記演出画像に代えて前記表示させる、特徴B1乃至B7のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature B8]
a display unit (
Effect image display means (sub-control circuit 52) for displaying a effect image (time saving image 60) on the display unit,
When executing the first instruction effect, the instruction effect execution means displays the instruction content (first instruction image 61) superimposed on the effect image on the display unit, and executes the second instruction effect. The gaming machine according to any one of characteristics B1 to B7, wherein when the game is played, the content of the instruction (the second instruction image 62) is displayed instead of the effect image.
本特徴に示す構成では、第2指示演出の指示内容を遊技者に気付かせやすくすることが可能となる。 With the configuration shown in this feature, it is possible to make the player more likely to notice the instruction content of the second instruction effect.
[特徴B9]
所定の終了条件(時短終了条件)が成立するまで遊技者に有利な特別遊技(時短遊技状態)を実行する特別遊技実行手段(主制御回路50)と、
前記特別遊技の実行中に、遊技球の発射について指示する指示演出を実行可能な指示演出実行手段(サブ制御回路52)と、を備えた遊技機(遊技機10)において、
前記指示演出には、第1指示演出と、前記第1指示演出より指示内容が明確な第2指示演出と、が設けられ、
前記指示演出実行手段は、前記特別遊技が終了するまでの残り時間が予め設定された規定時間になるまでは前記第1指示演出を実行し、前記残り時間が前記規定時間になってから前記第2指示演出を実行可能に構成された、遊技機。
[Feature B9]
Special game execution means (main control circuit 50) for executing a special game (time saving game state) advantageous to the player until a predetermined end condition (time saving end condition) is established;
In a gaming machine (gaming machine 10) provided with an instruction performance executing means (sub-control circuit 52) capable of executing an instruction performance for instructing the shooting of game balls during execution of the special game,
The instruction performance includes a first instruction performance and a second instruction performance with a clearer instruction content than the first instruction performance,
The instruction effect execution means executes the first instruction effect until the remaining time until the end of the special game reaches a preset specified time, and executes the first instruction effect after the remaining time reaches the specified time. This game machine is configured to be able to execute a two-instruction performance.
本特徴に示す構成では、遊技の発射について指示する第1指示演出と、第1指示演出より指示内容が明確な第2指示演出と、が段階的に実行されるので、遊技者に煩わしさを与えることを抑制しつつ遊技者に不利を与えることを抑制可能となる。 In the configuration shown in this feature, the first instruction effect for instructing the launch of the game and the second instruction effect with clearer instruction contents than the first instruction effect are executed step by step, so that the player is not annoyed. It is possible to suppress giving a disadvantage to the player while suppressing giving.
なお、特徴B9に示す構成に、特徴B1~B8に示す構成が組み合わされてもよい。 Note that the configuration shown in feature B9 may be combined with the configurations shown in features B1 to B8.
特徴B群には、以下の実施形態が含まれてもよい。 Features B may include the following embodiments.
(b1)上記実施形態では、第2指示画像62は、時短中画像60に代えて表示される構成であったが、時短中画像60に重ねて表示される構成であってもよい。このような構成であっても、第2指示画像62が、表示画面30Gの中央部に表示されたり、時短中画像60の大部分に重ねて表示されたりする場合には、第2指示演出の指示内容を遊技者に気付かせることが可能となる。
(b1) In the above-described embodiment, the
(b2)上記実施形態では、第2指示画像62が、盤面画像62Aを用いて遊技球を入球させる場所を特定する構成であったが、例えば、「右スタートチャッカーを狙え!」や「右スルーを狙え!」といったメッセージを用いて特定する構成であってもよい。
(b2) In the above embodiment, the
(b3)上記実施形態において、時短遊技状態のときに、始動入賞装置14Bに備えた発光部材によって第2始動入賞口14BK又はその周辺を光らせて、第2指示画像62が、その発光部分に遊技球を打ち込むことを指示する内容となっていてもよい。
(b3) In the above-described embodiment, during the time-saving gaming state, the second start winning port 14BK or its periphery is illuminated by the light emitting member provided in the
(b4)上記実施形態では、第2指示画像62が、第2始動入賞口14BKへの入球を促す内容となっていたが、第2始動入賞口14BKを入球可能な状態にするために第2始動入賞口14BKへの入球の前段階である始動ゲート18の通過を促す内容であってもよい。
(b4) In the above-described embodiment, the
(b5)上記実施形態では、第1指示演出と第2指示演出を1種類ずつ備えていたが、第1指示演出又は第2指示演出を2種類以上備えてもよい。具体的には、第2指示演出として、始動ゲート18の通過を指示する演出と、第2始動入賞口14BKへの入球を指示する演出と、を備えて、それらを段階的に実行する構成(例えば、始動ゲート18の通過を指示する演出を実行し、始動ゲート18の通過が確認されたら、第2始動入賞口14BKへの入球を指示する演出を実行する構成)としてもよい。
(b5) In the above embodiment, one kind of the first instruction effect and one kind of the second instruction effect are provided, but two or more kinds of the first instruction effect or the second instruction effect may be provided. Specifically, as the second instruction effect, an effect of instructing passage through the starting
(b6)上記実施形態において、第2特図判定の保留上限数は、時短遊技状態における第2上限回数と同じであったが、これに限定されるものではなく、第2上限回数未満であってもよいし、第2上限回数より多くてもよい。 (b6) In the above embodiment, the number of pending upper limit of the second special figure determination is the same as the second upper limit number of times in the time saving game state, but it is not limited to this, and is less than the second upper limit number of times number of times, or may be more than the second upper limit number of times.
(b7)上記実施形態において、第2指示演出の実行条件に係る規定時間として、複数パターンが設けられてもよい。この場合、上限回数目の特図判定に係る変動開始時における特図判定の保留数に応じて、規定時間のパターンが決定されてもよい。 (b7) In the above-described embodiment, a plurality of patterns may be provided as the specified time related to the conditions for executing the second instruction effect. In this case, according to the number of pending special figure determination at the time of the fluctuation start related to the upper limit number of special figure determination, the pattern of the specified time may be determined.
(b8)上記実施形態では、第2上限回数が、第2特図判定の保留上限数と同じになっていたが、異なっていてもよい。なお、第2上限数が、第2特図判定の保留上限数と同じになっていると、時短遊技状態が終了しても、第2特図判定の保留消化によって、時短遊技状態と同じ条件の第2特図判定を1セット余分に受けることが可能になる。 (b8) In the above embodiment, the second upper limit number of times is the same as the second special figure determination holding upper limit number, but may be different. It should be noted that the second upper limit number is the same as the number of pending upper limit of the second special figure determination, even if the time saving gaming state ends, the same conditions as the time saving gaming state by the pending digestion of the second special figure determination It is possible to receive one extra set of the second special figure determination.
(b9)上記実施形態の遊技機10は、所謂、1種2種混合機であったが、ST機であってもよい。なお、1種2種混合機では、始動口への入賞に基づいて特図判定が行われ、特図判定で大当りになると、1種大当りとして大当り遊技が実行される。始動口への入賞に基づく特図判定で小当りになると、小当り遊技が実行され、この小当り遊技中に特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当りとして大当り遊技が実行される。一方、ST機では、特図判定の大当りを契機にして、通常遊技状態よりも大当り確率が高い高確率状態に移行する。ST機の高確率状態は、上記実施形態の時短遊技状態と同様に、特図判定が規定回数だけ実行されるか大当りになると終了する。
(b9) The
<特徴C群>
以下の特徴C群は、遊技機に関し、「特許文献C1(特開2007-252401号(段落[0013]~[0014])の遊技機では、大当り遊技状態になると、大当り遊技中に出力される楽曲が選択可能になる。」という背景技術について、「特許文献Cの遊技機では、大当り遊技状態や時短遊技状態になると、それまで出力されていた楽曲が中断されてしまい、演出の興趣が低下する。」という課題をもってなされたものである。
<Characteristic group C>
The following feature group C relates to the game machine, and in the game machine of Patent Document C1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252401 (paragraphs [0013] to [0014]), when it enters a jackpot game state, it is output during the jackpot game Music can be selected.", Regarding the background art "In the gaming machine of Patent Document C, when the game machine enters a jackpot game state or a time-saving game state, the music that has been output until then is interrupted, and the entertainment of the production is reduced. This was done with the task of
[特徴C1]
表示部(表示画面30G)に演出画像(時短中画像60、大当り中画像70)を表示させると共に、サウンド出力部(スピーカー25)にサウンド(大当り中サウンド72)を出力させる演出制御手段(サブ制御回路52)を有する遊技機(遊技機10)において、
遊技状態として、第1遊技状態(大当り遊技状態)と、前記第1遊技状態の次に移行する第2遊技状態(時短遊技状態)と、が設けられると共に、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するときに、前記サウンド出力部に、前記第1遊技状態で出力していたサウンドを中断させることなく続けて出力させるように構成された、遊技機。
[Feature C1]
A production control means (sub control) for displaying a production image (
As the game state, a first game state (jackpot game state) and a second game state (time-saving game state) that shifts after the first game state are provided,
The production control means is
A game configured to cause the sound output unit to continuously output the sound output in the first game state without interruption when shifting from the first game state to the second game state. machine.
本特徴に示す構成では、第1遊技状態から第2遊技状態に移行したときに、サウンドの途切れがなくなるので、サウンドの途切れによる演出の興趣低下が抑制される。なお、「サウンド」の例としては、楽曲、音声、及びそれらの組合せが挙げられる。 In the configuration shown in this feature, when the first game state is shifted to the second game state, there is no interruption of the sound, so that the decrease in interest in the presentation due to the interruption of the sound is suppressed. Examples of "sound" include music, voice, and combinations thereof.
[特徴C2]
前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態を間に挟んで連続可能に構成され、
前記演出制御手段は、前記第2遊技状態を挟んで前記第1遊技状態が連続するときに、前記サウンド出力部に、前記第2遊技状態で出力していたサウンドを中断させることなく続けて出力させるように構成された、特徴C1に記載の遊技機。
[Feature C2]
The first game state is configured to be continuous with the second game state interposed therebetween,
The effect control means continuously outputs the sound output in the second game state to the sound output unit without interruption when the first game state continues across the second game state. The gaming machine of feature C1, configured to allow
本特徴に示す構成では、第2遊技状態を間に挟んで第1遊技状態が連続するときに、最初の第1遊技状態からサウンドが中断されることなく続けて出力されるので、第1遊技状態が途切れることなく続いているような感覚を遊技者に付与可能となる。 In the configuration shown in this feature, when the first game state continues with the second game state in between, the sound is continuously output from the first game state without interruption, so the first game state is output. It is possible to give the player a feeling that the state continues without interruption.
[特徴C3]
前記表示部には、第1レイヤー(第1レイヤー31)と、前記第1レイヤーより上位のレイヤーである第2レイヤー(第2レイヤー32)と、が重ねて設けられ、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態の何れの状態においても前記第1レイヤーに第1の演出画像(大当り中画像70)を表示し続け、
前記第1遊技状態のときに、前記第2レイヤーに演出画像を表示させずに前記第1の演出画像を視認可能にする一方、前記第2遊技状態のときに、前記第1の演出画像とは異なる第2の演出画像(時短中画像60)を前記第2レイヤーに表示させて前記第1の演出画像を視認不能又は視認困難にするように構成された、特徴C2に記載の遊技機。
[Feature C3]
In the display unit, a first layer (first layer 31) and a second layer (second layer 32), which is a layer higher than the first layer, are provided in an overlapping manner,
The production control means is
Continuing to display a first effect image (big hit image 70) on the first layer in either state of the first game state or the second game state,
When in the first game state, the first effect image is made visible without displaying the effect image on the second layer, while in the second game state, the first effect image and the The gaming machine according to feature C2, wherein a different second effect image (time saving image 60) is displayed on the second layer to make the first effect image invisible or difficult to see.
本特徴に示す構成では、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行したときに表示される第1の演出画像は、第2遊技状態の移行前に表示されていた第1の演出画像から第2遊技状態の時間分だけスキップされた画像となるので、第2遊技状態へ移行していた間も第1遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the configuration shown in this feature, the first effect image displayed when the second game state is shifted to the first game state is changed from the first effect image displayed before the transition to the second game state to the first effect image. Since the images are skipped for the time of the second game state, it is possible to give the player an impression as if the first game state was continued even during the transition to the second game state.
[特徴C4]
前記演出制御手段は、前記第1遊技状態において前記第1の演出画像と1対1で関連
付けられた第1のサウンド(大当り中サウンド)を前記サウンド出力部に出力させる、特徴C3に記載の遊技機。
[Feature C4]
The game according to feature C3, wherein the effect control means causes the sound output unit to output a first sound (jackpot middle sound) associated one-to-one with the first effect image in the first game state. machine.
本特徴に示す構成では、第1の演出画像と第1のサウンドの一体性が増し、第1遊技状態から第2遊技状態に移行したときに第1のサウンドが続けて流れることで、第2遊技状態の間も第1遊技状態が継続しているかのような印象を遊技者に与え易くなる。 In the configuration shown in this feature, the unity between the first effect image and the first sound is increased, and when the first game state is shifted to the second game state, the first sound is continuously played, thereby enabling the second game state to be played. It becomes easy to give an impression to the player as if the first game state continues even during the game state.
ここで、演出制御手段が第1の演出画像と第1のサウンドを繰り返し出力させる構成とすれば、第1の演出画像と第1のサウンドのデータ容量が膨大になることを抑制可能となる。なお、第1の演出画像の繰り返し周期と第1のサウンドの繰り返し周期は同じであってもよいし、異なっていてもよい。前者によれば、第1の演出画像と第1のサウンドを同期させることで、両者の一体性を一層向上させることが可能となる。 Here, if the effect control means is configured to output the first effect image and the first sound repeatedly, it is possible to prevent the data capacity of the first effect image and the first sound from becoming enormous. The repetition period of the first effect image and the repetition period of the first sound may be the same or different. According to the former, by synchronizing the first effect image and the first sound, it is possible to further improve the unity of the two.
[特徴C5]
前記第2遊技状態は、予め設定された最短遊技時間以上継続するように構成されている、特徴C1乃至C4のうち何れか1に記載の遊技機。
[Feature C5]
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the second gaming state is configured to continue for a preset shortest gaming time or longer.
本特徴に示す構成では、第2遊技状態になってからも第1遊技状態で出力されていた楽曲が最短遊技時間以上出力されるので、第2遊技状態が第1遊技状態の延長であるかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the configuration shown in this feature, even after entering the second game state, the music output in the first game state is output for the shortest game time or longer, so whether the second game state is an extension of the first game state. It is possible to give the player an impression such as
[特徴C6]
所定の特別遊技実行条件が満たされたときに、遊技状態を前記第1遊技状態にして、遊技者に有利となる特別遊技(大当り遊技)を実行する特別遊技実行手段(主制御回路50)を備え、
前記第2遊技状態では、通常の遊技状態(通常遊技状態)よりも前記特別遊技実行条件が満たされ易くなっている、特徴C1乃至C5のうち何れか1の遊技機。
[Feature C6]
A special game execution means (main control circuit 50) for executing a special game (jackpot game) advantageous to the player by changing the game state to the first game state when a predetermined special game execution condition is satisfied. prepared,
The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the special game execution condition is more easily satisfied in the second game state than in the normal game state (normal game state).
本特徴に示す構成では、特別遊技が継続しているような感覚を遊技者に付与して、遊技者に高揚感を与えることが可能となる。 With the configuration shown in this feature, it is possible to give the player a sense of continuation of the special game and give the player a sense of exhilaration.
[特徴C7]
サウンド出力部(スピーカー25)にサウンドを出力させる演出制御手段(サブ制御回路52)を有する遊技機(遊技機10)において、
遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)と、前記特別遊技の終了後に移行し且つ次の移行先が前記通常遊技状態と前記特別遊技状態の何れかである中間遊技状態(時短遊技状態)と、が設けられ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態と前記中間遊技状態の間で状態移行する間は、前記サウンド出力部に、予め設定されたサウンド(大当り中サウンド72)を出力させ続けるように構成された、遊技機。
[Feature C7]
In a game machine (game machine 10) having effect control means (sub-control circuit 52) for outputting sound to a sound output unit (speaker 25),
As the game state, a normal game state, a special game state (jackpot game state) in which a special game is executed, and a transition destination after the special game is completed, and the next transition destination is either the normal game state or the special game state. An intermediate gaming state (time-saving gaming state) is provided,
The effect control means is configured to cause the sound output section to continuously output a preset sound (jackpot mid-sound 72) while the state transitions between the special game state and the intermediate game state. , gaming machines.
本特徴に示す構成では、特別遊技状態と中間遊技状態との間で状態移行する間は、サウンドの途切れがなくなるので、サウンドの途切れによる演出の興趣低下が抑制される。しかも、特別遊技状態が中間遊技状態を挟んで連続する場合には、中間遊技状態へ移行していた間も特別遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the configuration shown in this feature, there is no break in the sound during the state transition between the special game state and the intermediate game state, so the loss of interest in the presentation due to the break in the sound is suppressed. Moreover, when the special game state continues with the intermediate game state interposed therebetween, it is possible to give the player the impression that the special game state continues even during the transition to the intermediate game state.
なお、特徴C7に示す構成に、特徴C1~C6に示す構成が組み合わされてもよい。その際には、特徴C1~C6の「第1遊技状態」を特徴C7の「特別遊技状態」とし、特徴C1~C6の「第2遊技状態」を特徴C7の「中間遊技状態」とすればよい。 Note that the configuration indicated by the feature C7 may be combined with the configurations indicated by the features C1 to C6. In that case, if the "first game state" of the features C1 to C6 is set to the "special game state" of the feature C7, and the "second game state" of the features C1 to C6 is set to the "intermediate game state" of the feature C7, good.
特徴C群には、以下の実施形態が含まれてもよい。 Features C group may include the following embodiments.
(c1)上記実施形態では、大当り中サウンド72の例として、楽曲を示したが、ナレーション、台詞等の音声であってもよいし、楽曲と音声の組合せであってもよい。 (c1) In the above-described embodiment, music was shown as an example of the sound 72 during the big hit, but it may be voice such as narration or lines, or a combination of music and voice.
(c2)上記実施形態において、時短遊技状態のときに、第2レイヤー32を通して、第1レイヤー31が視認可能に構成されてもよい。具体的には、第2レイヤー32の表示を半透明にして、第1レイヤー31に表示されている大当り中画像70が透けて見えるように構成されてもよいし、第2レイヤー32に表示される時短中画像60の透明又は半透明な部分を設けて、その透明又は半透明な部分を通して第1レイヤー31の大当り中画像が視認可能に構成されてもよい。何れの場合であっても第2レイヤー32に時短中画像60が表示されることで、第1レイヤー31の大当り中画像70が視認困難になる。
(c2) In the above embodiment, the
(c3)上記実施形態において、大当り中画像70と大当り中サウンド72は、1対1で関連付けられなくてもよく、例えば、大当り中サウンド72は、大当り遊技中の任意のタイミングで遊技者に選択可能に構成されてもよい。この場合、大当り中サウンド72は、その選択のタイミングで最初から再生される。
(c3) In the above-described embodiment, the
(c4)上記実施形態において、大当り中画像70に複数のパターンが用意され、例えば、大当りの連チャン回数に応じて、大当り中画像70のパターンが段階的に変化するようにしてもよい。この場合、時短遊技状態から大当り遊技状態になったときに、前回の大当り遊技状態で表示されていた大当り中画像70のパターンが引き継がれるので、大当り遊技状態が続いているような感覚を遊技者に与えて、遊技者に高揚感を付与することが可能となる。
(c4) In the above-described embodiment, a plurality of patterns may be prepared for the
(c5)上記実施形態において、小当りを設けずに、第2特図判定での大当りの当選確率が第1特図判定での大当りの当選確率より高くしてもよい。 (c5) In the above embodiment, the probability of winning a big hit in the second special symbol determination may be higher than the probability of winning a big win in the first special symbol determination without providing a small winning.
(c6)特徴C7に含まれる形態には、表示画面30Gに複数のレイヤーを備えずに、時短遊技状態で大当り中サウンド72が引き続いて出力される構成が含まれる。この構成では、1つのレイヤーに時短中画像62と大当り中画像70が表示される。このとき、時短遊技状態で大当りとなったときの大当り遊技では、毎回、大当り中画像70が最初から表示されてもよいし、時短遊技状態においても内部的に大当り中画像70の再生が行われ、前回の大当り遊技の終了時から時短遊技状態の時間だけスキップしたところから大当り中画像72が表示されてもよい。
(c6) The configuration included in feature C7 includes a configuration in which the
(c7)上記実施形態の遊技機10は、所謂、1種2種混合機であったが、確変機やST機であってもよい。確変機やST機であっても、通常遊技状態へ移行することなく大当りが継続(連チャン)する間は、大当り遊技中画像70と大当り中サウンド72の出力が継続されればよい。なお、1種2種混合機では、始動口への入賞に基づいて特図判定が行われ、特図判定で大当りになると、1種大当りとして大当り遊技が実行される。始動口への入賞に基づく特図判定で小当りになると、小当り遊技が実行され、この小当り遊技中に特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当りとして大当り遊技が実行される。また、確変機では、特図判定の大当りを契機にして、通常遊技状態よりも大当り確率が高い高確率状態になる。高確率状態は、次の大当り遊技が実行されるまで継続する。ST機では、確変機と同様に、大当りを契機にして高確率状態に移行する。ST機の高確率状態は、特図判定が規定回数だけ実行されるか大当りになると終了する。
(c7) The
なお、上記実施形態からは、上述の特徴C群とは別に、以下の特徴C’群を抽出することができる。 From the above embodiment, the following feature C' group can be extracted in addition to the feature C group described above.
[特徴C’1]
表示部(表示画面30G)に演出画像を表示させる演出制御手段(サブ制御回路52)を有する遊技機(遊技機10)において、
遊技状態として、第1遊技状態(大当り遊技状態)と、前記第1遊技状態の次に移行する第2遊技状態(時短遊技状態)と、が設けられると共に、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態を間に挟んで連続可能に構成され、
前記表示部には、第1レイヤー(第1レイヤー31)と、前記第1レイヤーより上位のレイヤーである第2レイヤー(第2レイヤー32)と、が重ねて設けられ、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態の何れの状態においても前記第1レイヤーに第1の演出画像(大当り中画像70)を表示し続け、
前記第1遊技状態のときに、前記第2レイヤーに演出画像を表示させずに前記第1の演出画像を視認可能にする一方、前記第2遊技状態のときに、前記第1の演出画像とは異なる第2の演出画像(時短中画像60)を前記第2レイヤーに表示させて前記第1の演出画像を視認不能又は視認困難にするように構成された、遊技機。
[Feature C'1]
In a gaming machine (gaming machine 10) having an effect control means (sub-control circuit 52) for displaying an effect image on a display unit (
As the game state, a first game state (jackpot game state) and a second game state (time-saving game state) that shifts after the first game state are provided, and the first game state is the second game state. It is configured to be continuous with two game states in between,
In the display unit, a first layer (first layer 31) and a second layer (second layer 32), which is a layer higher than the first layer, are provided in an overlapping manner,
The production control means is
Continuing to display a first effect image (big hit image 70) on the first layer in either state of the first game state or the second game state,
When in the first game state, the first effect image is made visible without displaying the effect image on the second layer, while in the second game state, the first effect image and the is configured to display a different second effect image (shortening time image 60) on the second layer to make the first effect image invisible or difficult to see.
本特徴に示す構成では、第2遊技状態を間に挟んで2回目以降の第1遊技状態が再開されるときに、前回の第1遊技状態で表示されていた第1の演出画像から第2遊技状態の時間分だけスキップされた演出画像が表示されるので、第2遊技状態へ移行していた間も第1遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the configuration shown in this feature, when the first game state is resumed for the second time or later with the second game state interposed therebetween, the first effect image displayed in the previous first game state is changed to the second game state. Since the performance image skipped for the time of the game state is displayed, it is possible to give the player an impression as if the first game state was continued even during the transition to the second game state. .
[特徴C’2]
表示部(表示画面30G)に演出画像を表示させる演出制御手段(サブ制御回路52)を有する遊技機(遊技機10)において、
遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技(大当り遊技)が実行される特別遊技状態(大当り遊技状態)と、前記特別遊技の終了後に移行し且つ次の移行先が前記通常遊技状態と前記特別遊技状態の何れかである中間遊技状態(時短遊技状態)と、が設けられ、
前記表示部には、第1レイヤー(第1レイヤー31)と、前記第1レイヤーより上位のレイヤーである第2レイヤー(第2レイヤー32)と、が重ねて設けられ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態と前記中間遊技状態の間で状態移行する間は、前記第1レイヤーに第1の演出画像(大当り中画像70)を表示し続け、
前記特別遊技状態のときに、前記第2レイヤーに演出画像を表示させずに前記第1の演出画像を視認可能にする一方、前記中間遊技状態のときに、前記第1の演出画像とは異なる第2の演出画像(時短中画像60)を前記第2レイヤーに表示させて前記第1の演出画像を視認不能又は視認困難にするように構成された、遊技機。
[Feature C'2]
In a gaming machine (gaming machine 10) having an effect control means (sub-control circuit 52) for displaying an effect image on a display unit (
As the game state, a normal game state, a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) is executed, and a transition destination after the special game is completed and the next transition destination is the normal game state and the special game state. An intermediate game state (time-saving game state), which is one of the game states, is provided,
In the display unit, a first layer (first layer 31) and a second layer (second layer 32), which is a layer higher than the first layer, are provided in an overlapping manner,
The effect control means continues to display a first effect image (big hit middle image 70) on the first layer during the state transition between the special game state and the intermediate game state,
In the special game state, the first effect image is made visible without displaying the effect image on the second layer, while in the intermediate game state, the first effect image is different. This game machine is configured to display a second effect image (time saving image 60) on the second layer to make the first effect image invisible or difficult to be visually recognized.
本特徴に示す構成では、中間遊技状態を間に挟んで特別遊技状態が再開されるときに、前回の特別遊技状態で表示されていた第1の演出画像から中間遊技状態の時間分だけスキップされた演出画像が表示されるので、中間遊技状態へ移行していた間も特別遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the configuration shown in this feature, when the special game state is restarted with the intermediate game state interposed, the first effect image displayed in the previous special game state is skipped for the time of the intermediate game state. Since the effect image is displayed, it is possible to give the player an impression as if the special game state was continued even during the transition to the intermediate game state.
このような特徴C’群によれば、特定の遊技状態が継続しているかのような印象を視覚的に遊技者に与えることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the group of features C', it is possible to visually give the player the impression that a specific game state is continuing, so that the following problems can be solved.
「特許文献C’(特開2015-043950号公報(段落[0306]))の遊技機では、大当り遊技が開始されると、大当りオープニング画像が表示される。」という背景技術について、「特許文献C2の遊技機では、大当り遊技終了後の確変遊技や時短遊技で大当りとなって大当りが連チャンしたときも、1回目の大当り遊技と同じく、大当りオープニング画像が表示されるため、演出の興趣が低く、大当りが連チャンしているという感覚を遊技者に与えることが困難であった。」という課題が生じ得る。 With respect to the background art of ``In the gaming machine disclosed in Patent Document C' (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-043950 (paragraph [0306]), when a jackpot game is started, a jackpot opening image is displayed. In the C2 gaming machine, even when a big win is made in a variable probability game or a time-saving game after the end of the big win game, and the big win is repeated, the same as the first big win game, the big win opening image is displayed, so the attraction of the production is enhanced. It was difficult to give the player the feeling that the jackpots were low and the jackpots were consecutively won.” may occur.
10 遊技機
11 遊技盤
14AK 第1始動入賞口
14BK 第2始動入賞口
25 スピーカー
30G 表示画面
50 主制御回路
52 サブ制御回路
60 時短中画像
61 第1指示画像
62 第2指示画像
70 大当り中画像
72 大当り中サウンド
10
Claims (1)
前記第1入球領域又は前記第2入球領域への遊技球の入球に起因する実行条件が成立した場合に、遊技状態を通常状態よりも前記第2入球領域への入球が容易な特別状態に制御し、前記特別状態において前記入球に起因する終了条件が成立した場合に、遊技状態を前記特別状態から前記通常状態に制御する遊技状態制御手段と、を有し、
前記第1入球領域への入球に起因する第1の前記特別状態の前記終了条件が、前記第2入球領域への入球に起因する第2の前記特別状態の前記終了条件と異なり、
前記実行条件が前記通常状態で成立した場合の前記第1の特別状態として、前記実行条件が前記特別状態で成立した場合の前記第1又は第2の特別状態よりも、前記終了条件が成立し難い状態が設けられる遊技機。 a first ball entry area into which a game ball can enter and a second ball entry area different from the first ball entry area;
When the execution condition caused by the entry of the game ball into the first ball entry area or the second ball entry area is satisfied, the game state is changed to the normal state to make the ball enter the second ball entry area. game state control means for controlling the game state to an easy special state , and controlling the game state from the special state to the normal state when a termination condition caused by the entering ball is satisfied in the special state;
The termination condition for the first special state resulting from the ball entering the first ball-entering area is different from the termination condition for the second special state resulting from the ball entering the second ball-entering area. the law of nature,
As the first special state when the execution condition is satisfied in the normal state, the termination condition is satisfied more than the first or second special state when the execution condition is satisfied in the special state. A game machine in which a difficult state is provided .
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