JP2016185193A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられた第1始動領域に遊技媒体が進入した後に第1開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域に遊技媒体が進入した後に第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段のいずれかにおける識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, performs variable display of identification information based on the fact that a first start condition is satisfied after a game medium enters a first start area provided in the game area. First variable display means for deriving and displaying the display result, and display result of variable display of the identification information based on the fact that the second start condition is satisfied after the game medium enters the second start area provided in the game area Second variable display means for deriving and displaying the information, and when the display result of the identification information in either the first variable display means or the second variable display means is a specific display result, it is advantageous for the player The present invention relates to a gaming machine that is controlled to a specific state.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技領域に設けられた第1始動領域に遊技媒体(遊技球)が進入した後に第1開始条件が成立したこと(保留記憶データの変動表示順番にしたがい変動表示可能となったこと)に基づいて識別情報の可変表示(以下、変動表示ともいう)を行ない表示結果を導出表示する第1可変表示手段と、遊技領域に設けられた第2始動領域に遊技媒体が進入した後に第2開始条件が成立したこと(保留記憶データの変動表示順番にしたがい変動表示可能となったこと)に基づいて識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段のいずれかにおける識別情報の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。 Generally known as this type of gaming machine is that the first start condition is satisfied after the game medium (game ball) enters the first start area provided in the game area (holding storage data). The first variable display means for performing variable display of the identification information (hereinafter also referred to as variable display) on the basis of the variable display order), and deriving and displaying the display result is provided in the game area. The identification information is variably displayed based on the fact that the second start condition is satisfied after the game medium enters the second start area (the variable display can be performed in accordance with the variable display order of the stored data). Second variable display means for deriving and displaying the information, and the display result of the identification information in either the first variable display means or the second variable display means is the specific display result (big hit display result) Occasionally, there is one that controls the advantageous specific state (jackpot gaming state) for the player.
このような遊技機においては、第1可変表示手段と第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段における保留記憶に基づく可変表示よりも第2可変表示手段における保留記憶に基づく可変表示が優先して実行される。また、第2可変表示手段に基づく可変表示により特定状態に制御される場合には、第1可変表示手段に基づく可変表示により特定状態に制御される場合に比べて有利な特定状態が選択される割合が高い。したがって、第1可変表示手段の可変表示と比べて第2可変表示手段の可変表示の方が遊技者にとって有利となり得る。特定状態の終了後には、所定回数の可変表示が実行される期間に亘り、通常状態よりも第2可変表示手段の可変表示の実行される頻度が高い高頻度状態に制御される(特許文献1)。よって、このような高頻度状態おいて、遊技者は、第2可変表示手段の可変表示をより多くの回数実行したいと考える。 In such a gaming machine, the first variable display means and the second variable display means are provided, and the variable display based on the hold storage in the second variable display means is more effective than the variable display based on the hold storage in the first variable display means. Prioritized execution. Further, in the case where the specific state is controlled by the variable display based on the second variable display means, the specific state advantageous compared to the case where the specific state is controlled by the variable display based on the first variable display means is selected. The ratio is high. Therefore, the variable display of the second variable display means can be more advantageous for the player than the variable display of the first variable display means. After the end of the specific state, it is controlled to a high frequency state in which the variable display of the second variable display means is executed more frequently than the normal state over a period of time when the variable display is executed a predetermined number of times (Patent Document 1). ). Therefore, in such a high frequency state, the player wants to perform variable display of the second variable display means more times.
前述した特許文献1では、第1可変表示手段についてのみ保留記憶がされている状態で特定状態が発生し、特定状態の終了後に高頻度状態に制御されたときに、まず、当該保留記憶に基づく第1可変表示手段の可変表示が実行される。その後、高頻度状態で発生しやすい第2可変表示手段における可変表示が実行される。このように、可変表示回数により制御期間が定められた高頻度状態において、先に第1可変表示手段の可変表示が実行されると、第2可変表示手段の実行可能な可変表示回数が制限される(減少する)。よって、特定状態の発生前に第1可変表示手段について保留記憶があるか否かにより、特定状態の終了後の高頻度状態において実行可能となる第2可変表示手段の可変表示回数が異なる状況が生じ得る。したがって、高頻度状態における遊技者にとっての有利不利に差が出てしまい、遊技の公平性を十分に担保できないおそれがあった。
In the above-mentioned
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の公平性を担保できる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of ensuring the fairness of the game.
(1) 遊技領域(遊技領域7等)に設けられた第1始動領域(第1始動入賞口13等)に遊技媒体(遊技球等)が進入した後に第1開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第1特別図柄等)の可変表示(変動表示等)を行ない表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(第2始動入賞口14等)に遊技媒体が進入した後に第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第2特別図柄等)の可変表示を行ない表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b等)とを備え、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段のいずれかにおける識別情報の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態等)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記特定状態には、少なくとも第1特定状態(時短大当り等)と、該第1特定状態よりも遊技者にとって不利な第2特定状態(通常大当り等)とを備え、
前記第1始動領域および前記第2始動領域のいずれかに遊技媒体が進入したことに基づいて、前記特定状態に制御するか否か(大当り判定等)と、前記特定状態に制御するときにいずれの特定状態にするか(大当り種別判定等)とを、該進入に基づく識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS300、図11のS57〜S62等)と、
前記特定状態が終了した後に所定条件(5回、10回、100回のような所定回数の変動表示が実行されたこと等)が成立するまで、通常状態よりも前記第2始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態(高ベース状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図13のS164,S169、図8のS27等)と、
前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS51等)とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第2始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記特定状態に制御すると決定したとき(図5(E)等)には、前記第1始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記特定状態に制御すると決定したとき(図5(C),(D)等)に比べて高い割合で前記第1特定状態を選択し(図5(E)に示す第2特別図柄は、図5(C),(D)に示す第1特別図柄と比べて高い割合で時短大当りを選択する等)、
前記高頻度状態制御手段は、前記所定条件として、少なくとも前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段での可変表示の合計回数が所定回数(10回等)となったことと、前記第2可変表示手段での可変表示が前記所定回数よりも少ない特定回数(5回等)となったこととのうち、いずれかの条件が成立することにより前記高頻度状態を終了させる(図2、図12のS147〜S150等)。
(1) Based on the fact that the first start condition is satisfied after the game medium (game ball or the like) enters the first start area (first start prize opening 13 or the like) provided in the game area (
The specific state includes at least a first specific state (such as time and big hit) and a second specific state (usually big hit etc.) that is more disadvantageous to the player than the first specific state,
Whether or not to control to the specific state based on the fact that a game medium has entered one of the first start region and the second start region (big hit determination etc.), and when to control to the specific state Prior determination means (game control microcomputer 560, S300 in FIG. 9, FIG. 9) for determining whether to display the identification information display result based on the approach (decision of jackpot type determination, etc.). 11 S57 to S62, etc.)
After the specific state is completed, the game medium is moved from the normal state to the second start area until a predetermined condition (a predetermined number of fluctuation displays such as 5 times, 10 times, 100 times, etc.) is satisfied. High-frequency state control means (game control microcomputer 560, S164 in FIG. 13, S169, S27 in FIG. 8, etc.) that can be controlled to a high-frequency state (high base state etc.)
Variable display control means (game control microcomputer 560, S51 in FIG. 11, etc.) that executes variable display of identification information in the second variable display means in preference to variable display of identification information in the first variable display means )
When the pre-determining means decides to control to the specific state based on the entry of the game medium into the second start area (FIG. 5 (E), etc.), the game medium enters the first start area. The first specific state is selected at a higher rate than when it is determined to control to the specific state based on the fact that the vehicle has entered (FIGS. 5C, 5D, etc.) (shown in FIG. 5E) The second special symbol is selected at a higher rate than the first special symbol shown in FIGS. 5C and 5D).
The high-frequency state control means has the predetermined condition that the total number of variable displays in at least the first variable display means and the second variable display means is a predetermined number (10 times, etc.), (2) When the variable display on the variable display means has reached a specific number of times (such as 5 times) less than the predetermined number of times, the high frequency state is terminated when any of the conditions is satisfied (FIG. 2, S147 to S150 in FIG.
このような構成によれば、高頻度状態における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a difference in advantages and disadvantages for the player in the high-frequency state, and to ensure the fairness of the game.
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記第1始動領域に遊技媒体が進入したが、未だ前記第1開始条件が成立していない前記第1可変表示手段での可変表示を保留記憶情報として記憶可能な第1保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)をさらに備え、
前記所定回数は、前記第1保留記憶手段が記憶した保留記憶情報による可変表示が行なわれる回数(4回等)と前記特定回数(5回等)との合計回数以上である(10回、図5、図6等)。
(2) In the gaming machine of (1),
A first on-hold storage means (game control) capable of storing variable display on the first variable display means that has not yet met the first start condition but stored as on-hold storage information, although a game medium has entered the first start area. A microcomputer 560, a
The predetermined number of times is equal to or greater than the total number of times (for example, four times) and the specific number of times (for example, five times) when variable display is performed using the on-hold storage information stored in the first on-hold storage means (10 times, FIG. 5, FIG. 6 etc.).
このような構成によれば、第1保留記憶手段が記憶した保留記憶情報により、遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a difference between advantages and disadvantages for the player by the hold storage information stored by the first hold storage means, and to ensure the fairness of the game.
(3) 前記(1)または(2)のいずれかの遊技機において、
前記表示結果が所定表示結果(小当り表示結果等)となったときに、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段(V判定入賞装置87等)と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記特定状態に制御する特定状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS310,S305〜S307、図16のS449等)と、
前記高頻度状態に制御可能な可変表示の回数を第1回数(10回等)と、当該第1回数よりも多い第2回数(100回等)とのうち、いずれかの回数に決定する高頻度状態回数決定手段(図13のS163〜S166,S168〜S170等)とをさらに備え、
前記高頻度状態制御手段は、前記高頻度状態回数決定手段が決定した回数、前記高頻度状態に制御する(図12のS142〜S150等)。
(3) In the gaming machine of either (1) or (2),
Variable winning means (such as a V determination winning device 87) that allows a game medium to be awarded when the display result is a predetermined display result (such as a small hit display result);
A specific area (V winning area 870 or the like) provided in the variable winning means and into which a game medium can enter;
Specific state control means (game control microcomputer 560, S310, S305 to S307 in FIG. 9, S449 in FIG. 16, etc.) for controlling the specific state when a game medium enters the specific area;
The number of variable displays that can be controlled to the high frequency state is determined to be one of a first number (10 times, etc.) and a second number (100 times, etc.) greater than the first number. Frequency state number determination means (S163 to S166, S168 to S170, etc. in FIG. 13),
The high-frequency state control unit controls the high-frequency state to the number of times determined by the high-frequency state number determination unit (S142 to S150 in FIG. 12).
このような構成によれば、高頻度状態に制御される可変表示の回数が異なる状態が存在することにより、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, there is a state in which the number of variable displays controlled to the high frequency state is different, so that the interest of the game is improved.
(4) 前記(3)の遊技機において、
前記高頻度状態制御手段は、前記高頻度状態中に前記第1可変表示手段における識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったとき(図5(D)等)には、前記高頻度状態中以外に前記第1可変表示手段における識別情報の表示結果が前記特定表示結果となったとき(図5(C)等)よりも高い割合で前記高頻度状態に制御する(図11のS59〜S61により、高ベース状態中である時短状態中には、低ベース状態中である非時短状態中と比べて時短大当りの選択割合が高い図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択する。等)。
(4) In the gaming machine of (3),
The high-frequency state control means, when the display result of the identification information on the first variable display means becomes the specific display result during the high-frequency state (FIG. 5D, etc.), In addition to the inside, the high-frequency state is controlled at a higher rate than when the identification information display result on the first variable display means is the specific display result (FIG. 5C, etc.) (S59 in FIG. 11). By S61, the high base first special figure big hit type determination of FIG. 5 (D) in which the selection ratio per short time and big hit is higher in the short time state in the high base state than in the non-short time state in the low base state. Select the table and select the jackpot type, etc.).
このような構成によれば、高頻度状態中に第1可変表示手段における識別情報の表示結果が特定表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。 According to such a configuration, even when the display result of the identification information on the first variable display means becomes the specific display result during the high-frequency state, the possibility of being in a disadvantageous state for the player is reduced. be able to.
(5) 前記(3)または(4)の遊技機において、
前記第2始動領域に遊技媒体が進入したが、未だ前記第2開始条件が成立していない前記第2可変表示手段での可変表示を保留記憶情報として記憶可能な第2保留記憶手段(第2実施形態のRAM55における第2保留記憶バッファ等)と、
前記高頻度状態が終了した際に、前記第2保留記憶手段が記憶した保留記憶情報による可変表示が行なわれ、表示結果が前記所定表示結果となった場合には、前記高頻度状態中に、前記第2可変表示手段における識別情報の表示結果が前記所定表示結果となった場合とは異なる特別演出(第2実施形態に記載の特別演出等)を実行する特別演出実行手段(第2実施形態のRAM55における第2保留記憶バッファ等)とをさらに備える。
(5) In the gaming machine of (3) or (4),
Second hold storage means (second storage) capable of storing variable display on the second variable display means that has not yet satisfied the second start condition yet entered as the hold storage information although the game medium has entered the second start area. The second reserved storage buffer in the
When the high-frequency state ends, variable display is performed using the storage information stored by the second storage unit, and when the display result is the predetermined display result, during the high-frequency state, Special effect execution means (second embodiment) for executing a special effect (such as the special effect described in the second embodiment) different from the case where the display result of the identification information in the second variable display means is the predetermined display result. The second reserved storage buffer in the RAM 55).
このような構成によれば、高頻度状態が終了した場合に遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce a disappointing impression given to the player when the high-frequency state ends.
(6) 遊技領域(遊技領域7等)に設けられた第1始動領域(第1始動入賞口13等)に遊技媒体(遊技球等)が進入した後に第1開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第1特別図柄等)の可変表示(変動表示)を行ない表示結果を導出表示する第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(第2始動入賞口14等)に遊技媒体が進入した後に第2開始条件が成立したことに基づいて識別情報(第2特別図柄等)の可変表示を行ない表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b等)とを備え、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段のいずれかにおける識別情報の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態等)に制御する遊技機(第3実施形態のパチンコ遊技機1等)であって、
前記特定状態が終了した後に特別条件(80回、85回、100回のような所定回数の変動表示が実行されたこと等)が成立するまで、前記特定状態となる割合の高い高確率状態に制御可能な高確率状態制御手段(第3実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータの確率変動機能として設けられた処理ステップ等)を備え、
前記高確率状態制御手段は、前記特別条件として、少なくとも前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段での可変表示の合計回数が所定回数(85回等)となったことと、前記第2可変表示手段での可変表示が前記所定回数よりも少ない特定回数(80回等)となったこととのうち、いずれかの条件が成立することにより前記高確率状態を終了させる(第3実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ、図19、図21のS147A〜S150A)。
(6) Based on the fact that the first start condition is satisfied after the game medium (game ball or the like) enters the first start area (first start winning
A high probability state with a high ratio of entering the specific state until a special condition (a predetermined number of fluctuation displays such as 80 times, 85 times, 100 times, etc. has been executed) is established after the specific state ends. Controllable high probability state control means (processing steps provided as a probability variation function of the game control microcomputer according to the third embodiment),
The high probability state control means includes, as the special condition, that the total number of variable displays in at least the first variable display means and the second variable display means has reached a predetermined number (85 times, etc.), (2) The high-probability state is terminated when one of the conditions is established among the fact that the variable display on the variable display means has reached a specific number of times (80 times, etc.) less than the predetermined number of times (third embodiment) The game control microcomputer according to the embodiment, S147A to S150A in FIGS. 19 and 21).
このような構成によれば、高確率状態における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a difference in advantages and disadvantages for the player in the high probability state, and to ensure the fairness of the game.
[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine.
図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。
FIG. 1 is a front view of the
ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。
There is a hitting ball supply tray (upper plate) 3 on the lower surface of the glass door frame. Below the hitting
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
Driving a game ball into the left area (left game area) of the
なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。
The first route and the second route may be configured by different routes, or may be a route that is partially shared. For example, the left game area and the right game area may be divided by the end face of the
打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。
A game ball that is launched from the hitting ball launching device in accordance with the operation of the hitting
遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。
A first
遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87aおよびV判定カウントスイッチ15aが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。
A gate 32, a variable winning
第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。
The first
ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
The gate 32 is a gate structure into which a game ball can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol is variably displayed. The normal symbol will be described later. In the left game area, game nails are planted so that the game ball is guided to the first
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
Note that it may be possible that a game ball divided into the right game area may enter the first
V判定入賞装置87は、後述するように、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。
As will be described later, the V
V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。誘導路の右側(入口側)には、小当りとなったときに所定期間に亘り開放されることにより遊技球が1個程度入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。
The V
可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。
The
V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870と、特定領域以外の非特定領域871とが底部側に設けられている。V入賞領域870は、V判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられている。非特定領域871は、V入賞領域870の両側に設けられている。
Inside the V determination winning device 87 (operating opening), as a winning area where a game ball entering from the operating opening can win, a V winning area 870 as a specific area and a
作動口とV入賞領域870とは、左右方向に離れた位置に設けられている。作動口が開状態のときに遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に進入すると、遊技機は、V判定入賞装置87の内部において、たとえば、右上側から左下側へ向けて落下する。その落下するときの落下態様は、遊技球の作動口への進入時の運動量等の動作態様に応じて、不規則なものとなる。V判定入賞装置87の内部空間は、落下する遊技球のうち、1/5程度の遊技球がV入賞領域870に進入可能な構造となるように構成(設計)されている。これにより、V判定入賞装置87では、作動口に進入した遊技球が5球に1球程度の割合でV入賞領域870に進入可能である。
The operation port and the V winning area 870 are provided at positions separated in the left-right direction. When a game ball enters the inside of the V
作動口からV判定入賞装置87の内部に進入した遊技球のうち、V入賞領域870に進入した遊技球はV入賞スイッチ87aによって検出される。また、V入賞スイッチ87aの下方側にV判定カウントスイッチ15aが設けられている。V入賞領域870に進入した遊技球と、V入賞領域をそれて非特定領域871に進入した遊技球とのすべてが、V判定カウントスイッチ15aによって検出される。このように、V判定入賞装置87の作動口からV判定入賞装置87の内部に進入したすべての遊技球は、V判定カウントスイッチ15aによって検出される。
Among the game balls that have entered the inside of the V
小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。
When a small hit occurs and the operation opening of the V
なお、1/5程度の遊技球がV入賞領域870に進入可能とする変形例としては、次のようなものがある。たとえば、V判定入賞装置87の内部に、進入した遊技球が1/5程度の割合でV入賞領域870に遊技球が誘導されるような所定の障害物(構造物)を設けてもよい。また、V判定入賞装置87の内部構造を、小当りが発生したときにV判定入賞装置87の内部に進入した遊技球が必ずV入賞領域870に進入する構成とし、小当りが発生したときに1/5程度の選択割合で、作動口の開放時間を遊技球がV判定入賞装置87の作動口に入賞可能な開放時間(たとえば、1秒間等)に制御するようにしてもよい(逆に4/5程度の選択割合で作動口に入賞不可能な開放時間(0.5秒等)で作動口を開放する)。また、V判定入賞装置87の内部にV入賞領域870と非特定領域871とに遊技球を振分ける振分け部材を設け、進入した遊技球が1/5程度の割合でV入賞領域870に振分けられるように振分け部材の動作を制御してもよい。
In addition, as a modified example in which about 1/5 game balls can enter the V winning area 870, there are the following. For example, a predetermined obstacle (structure) may be provided in the V
可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
The variable winning
右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
In the right game area, game nails are implanted so that the game balls are guided to the variable winning
なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
In addition, there may be a possibility that the game ball divided into the left game area may enter either the variable winning
遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。
Each of the first special
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。
Although this embodiment shows a case where two
遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。
Below the
大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。
The big hit variable winning
なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。 It should be noted that, even when a game ball is shot into either the left game area or the right game area, it may be possible to win a prize winning opening.
第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。
When a game ball wins any one of the first
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。
The big hit is when the big hit symbol (big hit display result) is derived and displayed on the first
大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。
A big win is also generated when a game ball that has entered when the operation opening of the V
大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。
The big hit game state is a specific game state (advantageous state) advantageous to the player, and repeated continuation control is performed in which the big hit variable winning
大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
In the big hit gaming state, after the big hit variable winning
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。
In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through (including winning) the first
また、第1始動入賞口13に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。第1特別図柄については、このような保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。
In addition, regarding the variable display in which the start condition is not yet satisfied even though the game ball has entered the first
第2始動入賞口14に遊技球が進入した場合には、第1特別図柄とは異なり保留記憶が行われずに変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への始動入賞時の変動表示に関する情報が判定バッファに一時保存(一時記憶)される。一時保存とは、保留記憶とは異なり、第2始動入賞口14への始動入賞により第2特別図柄の変動表示が実行されるまでの間、一時的に判定バッファに始動入賞時のデータを保存することをいう。よって、第2始動入賞口14に遊技球が連続して入賞した場合であっても、2つ目以降に入賞した始動入賞は無効となる。 When a game ball enters the second start winning opening 14, unlike the first special symbol, the hold display is not performed and the variable display is executed. For the second special symbol, information related to the change display at the time of starting winning to the second starting winning opening 14 is temporarily stored (temporarily stored) in the determination buffer. Unlike the temporary storage, the temporary storage temporarily stores the data at the time of the start winning in the determination buffer until the second special symbol variation display is executed by the start winning at the second start winning opening 14. To do. Therefore, even if a game ball continuously wins at the second start winning opening 14, start wins won after the second win become invalid.
第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。 When the second start winning is generated in the second start winning opening 14, even if the first start winning is stored, the variable display of the second special symbol based on the second start winning is executed with priority. Is done. Thus, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol.
第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄表示器8bの上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。それに対し、第2始動入賞口14に遊技球が進入した場合は、保留記憶されないので、第2特別図柄表示器8bに対応する保留表示器は設けられていない。
Above the first special symbol
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the gate 32, the display change of the
パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。
The
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。 A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 is provided in the body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed.
パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。
In the
遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。
When the player sits on the
大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態の開始時には、右打ち報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。このように、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち報知が行なわれる。
During the big hit game state, a game is performed in which the open big hit variable winning
大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の開始時には、右打ち報知も行なわれる。
During the short-time state after the big hit game is over, the game is played by aiming at the variable winning
小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。
When the operating port of the V
また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち報知とが行なわれる。
In addition, when a game is performed aiming at the V
図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、当り後の制御状態(遊技状態)、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、小当り、8R通常大当り、2R時短大当り、8R時短大当り、および、15R時短大当りが設けられている。 FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. In the hit type table, for each hit type, a hit occurrence condition, a control state (game state) after hit, the number of wins (number of rounds) in hit, and the open time of each round in hit are shown. In this embodiment, small hits, 8R normal large hits, 2R short hits, 8R short hits, and 15R short hits are provided as hit types.
小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が1回で開放時間が1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。
The small hit occurs when a game ball wins a second start winning opening 14 provided in the variable winning
V判定入賞装置87の作動口が開放中に、首尾よく作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入した場合は、大当りが発生する。このような小当り経由の大当りには、8R通常大当りと15R時短大当りとがある。
When the operating opening of the V
8R通常大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合、または、第2特別図柄による小当りとなったときのV判定入賞装置87の開放時においてV入賞が生じた場合に発生する。特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の大当り判定)。また、大当りの種別は、別の乱数抽選によって事前に行なわれる。8R通常大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。8R通常大当りでは、大当り可変入賞球装置20の開放回数が8回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。8R通常大当りが終了すると、時短状態に制御されない通常状態となる。
The 8R normal big win is a V win when the display result of the first and second special symbols is a big hit symbol or when the V
ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。 Here, the short time state will be described. The short time state is an example of a special game state (advantageous state) that is advantageous to the player. The time-short state is a control state in which the variation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shortened compared to the non-time-short state (normal state). In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.
なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。
In the short-time state, by increasing the frequency at which the variable winning
ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。
Here, the “base” is the ratio of the number of game balls to be paid out as a prize ball in response to a winning with respect to the number of shot balls. A state in which positive control for increasing this ratio is performed is a “high base state”. On the other hand, a state in which such control is not performed is a “low base state”. Such control is realized, for example, as control for increasing the occurrence of a start prize that triggers the start of variation of special symbols. For this reason, in the present embodiment, the variable winning ball apparatus 15 (so-called electric tulips) can be opened to the variable winning ball apparatus by increasing the opening frequency or the number of times of opening, or by increasing the opening time of one time. This can be realized as a control that facilitates winning. Such control is also referred to as “electric chew support control”. That is, the high base state is variable by increasing the frequency at which the game balls enter the variable winning
さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。
Furthermore, the high base control (electric Chu support control) will be described in detail. As high-base control (electric Chu support control), normal symbol shortening (normal symbol shortening) by shortening the normal symbol variation time (the time from the start of variation display until the display result derivation display time) Control), control for increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol (normal symbol probability changing control), control for increasing the opening time of the variable winning ball device 15 (normal electric accessory) (opening time extension control), and Then, the control for increasing the number of opening of the variable winning ball apparatus that is a trigger for changing the special symbol (control for increasing the number of opening) is performed. When such a control is performed, the time ratio during which the variable winning ball apparatus that is a trigger for changing the special symbol is open is higher than when the control is not performed. It becomes easier to win a prize (variable display execution conditions on the
また、2R時短大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。2R時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。2R時短大当りでは、大当り可変入賞球装置20の開放回数が2回であり、1回のラウンドの開放時間が0.5秒である。2R時短大当りは、1回のラウンドの開放時間が0.5秒であるため実質的に遊技球の入賞が不可能な大当りである。2R時短大当りが終了すると、特別図柄の変動表示時間が通常時の変動表示時間よりも短くされた時短状態(後述する短期時短状態)となる。2R時短大当りによる時短状態(短期時短状態)は、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件が成立したときに終了する。ここで、2R時短大当りは、第2特別図柄の変動表示からは発生しない。
Also, the 2R short-term big hit occurs when the display result of the first special symbol becomes a big hit symbol. When a short jackpot at 2R occurs, the jackpot variable winning
なお、2R時短大当りは、第2特別図柄の変動表示に基づいて発生するようにしてもよい。また、2R時短大当りは、1回のラウンドの開放時間が0.5秒であるため実質的に遊技球の入賞が見込めず賞球の払出しがない場合が多いように設定したが、1回のラウンドの開放時間を長くして遊技球の入賞を可能とし、賞球の払出しが得られるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が時短状態になったにも関わらず、打出す遊技球がなくなり追加投資を強いられる状況を防止することができる。 Note that the 2R time junior high jackpot may be generated based on the variable display of the second special symbol. In addition, the 2R junior college hit was set so that the game ball could not be won in most cases because the opening time of one round was 0.5 seconds. The round opening time may be lengthened to allow game balls to be won, and award balls may be paid out. In this way, it is possible to prevent a situation where there is no game ball to be put out and additional investment is forced even though the player is in a short-time state.
また、8R時短大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。8R時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。8R時短大当りの大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20の開放回数が8回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。8R時短大当りの大当り遊技状態が終了すると、時短状態となる。8R時短大当りの終了後の時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が100回に達するまで継続する時短状態(後述する長時短状態)となる。
Also, the 8R short and big jackpot occurs when the display result of the first special symbol becomes a big hit symbol. When a short jackpot at 8R occurs, the jackpot variable winning
また、15R時短大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合、または、第2特別図柄による小当り遊技状態においてV入賞があった場合に発生する。15R時短大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。15R時短大当りの大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20の開放回数が15回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。15R時短大当りの大当り遊技状態が終了すると、時短状態となる。15R時短大当り終了後の時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が100回に達するまで継続する時短状態(後述する長時短状態)となる。
Also, the 15R short and big jackpot occurs when the display result of the first and second special symbols is a big hit symbol, or when there is a V prize in the small hit gaming state by the second special symbol. When a short hit at 15R occurs, the big hit variable winning
ここで、2R時短大当り後において、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件が成立したときに終了するような、時短回数が比較的短い時短のことを短期時短と称する。また、8R時短大当りや15時短大当りのように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が100回に達するまで継続する時短回数が比較的長い時短のことを長期時短と称する。なお、短期時短は、ラウンド数の少ない大当りではなく、8Rや15R等の大当りの終了後に実行されるようにしてもよい。また、長期時短を2Rのようなラウンド数の短い大当りの終了後に実行されるようにしてもよい。 Here, after the 2R junior college hit, the end condition that the number of variable display times of the second special symbol is 5 times or the end condition that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 10 times is satisfied. A short time with a relatively short number of time reductions that sometimes ends is referred to as a short time reduction. In addition, as in the case of 8R hourly junior or 15 o'clock junior big hits, the time length of the time that is continued until the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times is referred to as the long time shortage. Called. Note that the short time may be executed after the end of the big hit such as 8R or 15R instead of the big hit with a small number of rounds. Further, the long time reduction may be executed after the end of the big hit with a short number of rounds such as 2R.
また、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときは、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときに比べて高い割合で、通常大当りよりも遊技者にとって有利な時短大当りに決定されやすい。
Further, when it is determined to control the big hit based on the winning (entering) of the game ball in the first
また、2R時短大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、短期時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が1/5程度の割合でV入賞領域870に進入することを考慮した回数となっている。後述するように、第2特別図柄の変動表示では、極めて高い割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が5回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が5回程度実行されれば、小当りによって、1回程度はV入賞領域870に遊技球を進入させることができる可能性がある回数としている。このようにすれば、終了条件としての変動表示回数の少ない短期時短での大当り後は、小当り経由大当りの発生に遊技者を注目させることができる。
In addition, after 2R junior college hits, the end condition that the number of variable display times of the second special symbol is 5 times and the end condition that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 10 times are 2 Two exit states are set. The number of short-term and short-term end conditions is such that the number of game balls that have entered the V
また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という終了条件は、第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数分は、変動表示を実行可能にするためである。このようにすることで、短期時短において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 Also, the end condition that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 10, even if the variable display of the first special symbol is started by holding storage based on the first start winning prize. This is because the variation display of the second special symbol that is likely to be determined as a big hit, which is advantageous to the player, can be performed. By doing so, the change of the second special symbol that is likely to be determined as a big hit advantageous to the player is started by starting the change display of the first special symbol by the holding memory based on the first start winning in a short time. It is possible to prevent the number of times from decreasing.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the game control microcomputer 560, the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、および、V判定カウントスイッチ15aのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Also, an input for giving a detection signal from each of the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the game control microcomputer 560 includes a first
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、右打ちランプ50の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、演出ゲートスイッチ60から、演出ゲート61を遊技球が通過(演出ゲート61に遊技球が進入)したことを検出した情報を示す情報信号としての演出ゲート通過検出信号が、I/Oポート部105を介して入力する。
In addition, the
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the type of random number, the update range, the usage, and the addition condition. Each random number is used as follows.
(1)ランダム1:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム2:大当りの種類(種別、15R時短大当り、8R通常大当り、8R時短大当り、および、2R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム5:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。
(1) Random 1: A random counter for hit determination that determines whether to make a big hit and whether to make a big hit.
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、15R時短大当り、8R通常大当り、8R時短大当り、および、2R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム2は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, the big hits in the specific gaming state include a plurality of types such as 15R hourly big hit, 8R normal big hit, 8R hourly big hit, and 2R hourly big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the random number for hit determination (random 1), the type of the big hit is one of these big hits based on the value of the random number for random hit type determination (random 2). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 2) at the same time. Therefore, random 2 is also a jackpot symbol determination random number.
また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム2は、小当り図柄決定用乱数でもある。 Further, when it is determined that the type of small hit is determined, the small hit symbol is simultaneously determined. Therefore, random 2 is also a random number for determining small symbols.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム4)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 The variation pattern is first determined using a variation pattern type determination random number (random 3), and is included in the determined variation pattern type using a variation pattern determination random number (random 4). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time-short state is not, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than when the time is not short, or the fluctuation pattern type is the most variable. The variation pattern type with the shortest time is selected more frequently, and even when the reach type is selected, the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types. By doing so, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the time-short state.
また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。 Also, instead of setting the variation pattern type and the variation pattern separately and determining the variation pattern by a two-stage lottery process, using only the variation pattern determination random number without providing the variation pattern type, one step The variation pattern may be determined by.
図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first special figure determination table, a second special figure determination table, and various jackpot type determination tables. These tables are stored in the
図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing a first special figure determination table. The first special figure hit determination table is a data table for determining a big hit for the first special symbol, and is a table in which a big hit determination value to be compared with random 1 is set. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) that is a big hit.
図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下断が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。 FIG. 5B is an explanatory diagram showing a second special figure determination table. The second special figure hit determination table is a data table for determining the big hit and the small hit for the second special symbol, and the big hit determination value and the small hit determination value to be compared with the random 1 are set. It is a table. The upper row in FIG. 5B is a big hit determination table portion, and the lower cut in FIG. 5B is a small hit determination table portion. The “probability” shown in the upper part of FIG. 5B indicates the probability (proportion) of being a big hit, and the “probability” shown in the lower part of FIG.
CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダム1)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。
When the
なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 Note that deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but changing the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol to the big hit symbol It also means deciding whether or not to do. Also, deciding whether or not to make a small hit means deciding whether or not to shift to the small hit gaming state, but whether to make the stop symbol by the variable display of the second special symbol a small hit symbol It also means deciding whether or not.
なお、第1特別図柄については、小当りする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。 The first special symbol is set not to be determined to be a small hit, but the first special symbol may be set to be determined to be a small hit with a predetermined probability.
図5(C)〜(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、低ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる低ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、高ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる高ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(E)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。
FIGS. 5C to 5E are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the
図5(C)の低ベース第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「8R通常大当り」、「15R時短大当り」、および、「2R時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルには、ランダム2の値と比較される数値であって、「8R通常大当り」、「15R時短大当り」、「2R時短大当り」、および、「8R時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(E)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム2の値と比較される数値であって、「8R通常大当り」、および、「15R時短大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。 In the low base first special figure big hit type determination table of FIG. 5C, there are numerical values to be compared with the random 2 value for big hit type determination, and “8R normal big hit”, “15R short hit big hit”, and , A big hit judgment value corresponding to each of “2R short-time big hit” is set. In the high base first special figure big hit type determination table of FIG. 5 (D), numerical values to be compared with the value of random 2, which are “8R normal big hit”, “15R short hit big hit”, “2R short hit big hit”, And the big hit judgment value corresponding to each of “short hit big hit at 8R” is set. In the second special symbol jackpot type judgment table of FIG. 5 (E), the jackpot judgment corresponding to each of “8R normal jackpot” and “15R short jackpot” is a numerical value to be compared with the value of random 2. Value is set.
また、図5(C)〜(E)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R通常大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「1」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。「2R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 As shown in FIGS. 5C to 5E, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to “8R normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “1” of the jackpot symbol. The determination value corresponding to “15R short and big hit” is also set as the determination value corresponding to “3” of the big hit symbol. The determination value corresponding to “8R short and big hit” is also set as the determination value corresponding to “5” of the big hit symbol. The determination value corresponding to “2R short and big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol.
このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム2の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム2の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
Using such various jackpot type determination tables, the
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第2特別図柄の大当りについて、第1特別図柄で選択可能な大当り種別と比べて、ラウンド数が最も多く、かつ、時短回数が最も多い大当り種別としての「15R時短大当り」が選択される割合が高く、また、その他に選択可能な大当り種別として、ラウンド数が2番目に多い「8R通常大当り」が選択されることにより、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。 According to such various jackpot type determination tables, the jackpot type with the largest number of rounds and the shortest number of times for the jackpot of the second special symbol is larger than the jackpot type that can be selected with the first special symbol. “15R short-time big hit” is selected as a high percentage, and “8R normal big hit” with the second largest number of rounds is selected as another selectable big hit type, which is advantageous to the player The rate at which jackpot types are selected is high.
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第1特別図柄の大当りについて、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、ラウンド数の選択割合は同様であるが、時短状態となる大当りが選択される割合が高い。よって、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。 According to such various big hit type determination tables, the selection ratio of the number of rounds in the high base state is the same as that in the low base state for the big special jackpot of the first special symbol. The rate at which big hits are selected is high. Therefore, in the high base state, compared with the low base state, the ratio that the big hit type advantageous to the player is selected is high.
図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、短期時短状態(変動表示5回〜10回)、および、長期時短状態(変動表示100回)のような時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。
As shown in FIG. 2 and FIG. 5, the short-term short state (
次に、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。図6は、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。 Next, the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time-short state controlled after the end of the big hit gaming state for 2R short-time jackpot will be described. FIG. 6 is a table showing an example of the execution form of the variation display of the first special symbol and the second special symbol in the time-short state controlled after the end of the big hit gaming state for 2R short-time jackpot.
大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(5回〜10回)に亘り時短状態に制御される2R時短大当りの短期時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。 After the end of the big hit gaming state, the first special symbol and the second special symbol are displayed in the short-time short state of the 2R short-time big hit, which is controlled to the short-time state over a relatively small number of variable display times (5 to 10 times). For the case where the reserved memory of the first special symbol existed before the occurrence of the big hit gaming state and the case where the reserved memory of the first special symbol did not exist before the occurrence of the big hit gaming state, As shown in FIGS. 6A and 6B, the execution balance mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the short time state after the end of the big hit gaming state is different.
図6(A)には、短期時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、短期時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。 FIG. 6A shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol when there is one first special symbol reserved memory at the start of short-term short state control. FIG. 6B shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol when the first special symbol is not stored when the short-term short state control is started.
パチンコ遊技機1においては、第1特別図柄についてのみ保留記憶がされるが、第1特別図柄の保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。
In the
一方、第2特別図柄については保留記憶がされないため、大当り遊技状態の開始前から終了後まで持ち越される可能性がある保留記憶は、第1特別図柄の保留記憶のみである。したがって、大当り遊技状態の終了後において、第2特別図柄は、第2始動入賞口14への遊技球の入賞が発生しなければ変動表示が実行されない。 On the other hand, since the second special symbol is not reserved, the only reserved memory that may be carried over from the start to the end of the big hit gaming state is the reserved memory of the first special symbol. Therefore, after the end of the big hit gaming state, the second special symbol is not displayed in a variable manner unless a game ball wins at the second start winning opening 14.
図6(A)に示すように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の開始時において、第1特別図柄の保留記憶が1個あるときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄を変動表示のためのされる第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞がまだされていないので、短期時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1特別図柄の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なれるので、図6(A)に示すように、その後、第2回目以降の変動表示として、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が連続的に実行され得る。 As shown in FIG. 6 (A), when there is one reserved memory of the first special symbol at the start of the short-term short state after the big hit gaming state of 2R short-term big hit, the second special to be executed preferentially Since the starting winning of the game ball to the second starting winning opening 14 for displaying the symbols in a variable manner has not yet been made, in the short time short state, first, as the first variable indication, before the occurrence of the big hit gaming state The variation display of the first special symbol is executed based on the hold storage of the first special symbol carried over from. In the short-term short-time state after the big hit game state of 2R short-time big hit, the game in which the right ball is made and the game ball enters the gate 32 and the second start winning opening 14 can be performed, as shown in FIG. Thereafter, the second special symbol variation display based on the start winning to the second start winning opening 14 can be continuously executed as the second and subsequent variation display.
一方、図6(B)に示すように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の開始時において、第1特別図柄の保留記憶がないときには、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なれるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が連続的に実行され得る。 On the other hand, as shown in FIG. 6B, at the start of the short-term short state after the end of the big hit gaming state for the 2R short-term bonus, when there is no reserved memory of the first special symbol, In the short-term short state in FIG. 6B, the player can make a right-handed game to enter the game ball into the gate 32 and the second start winning opening 14, so the second change display from the first fluctuation display as shown in FIG. The variation display of the second special symbol based on the start winning at the start winning opening 14 can be continuously executed.
2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立する。 As described above, the termination condition of the short-term short state after the end of the big hit gaming state for the 2R short-term bonus is that the number of variable display times of the second special symbol is executed five times, or the first special symbol and the second special symbol are It is established when the total number of variable displays is executed 10 times.
図6(A)のように、短期時短状態の開始時において、1回目の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示の実行後、第2特別図柄の変動表示のみが連続して実行された場合には、6回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたことにより、終了条件が成立し、短期時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6A, at the start of the short-term short state, after the first special symbol variation display based on the first hold memory, only the second special symbol variation display was continuously executed. In this case, when the sixth variation display is executed, the second special symbol variation display count is executed five times, the termination condition is satisfied, and the control of the short-term short state is terminated.
図6(B)のように、短期時短状態の開始時において、1回目から第2特別図柄の変動表示のみが連続した場合には、5回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたことにより、終了条件が成立し、短期時短状態の制御が終了される。 As shown in FIG. 6B, when only the variable display of the second special symbol continues from the first time at the start of the short-term short state, the second special display is executed by executing the fifth variable display. When the symbol variable display count is executed five times, the end condition is satisfied, and the control in the short-term time-short state is ended.
2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、短期時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しても、時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が同じ回数(5回)実行されたことにより、短期時短状態が終了する。 The termination condition of the short-term short-term state after the end of the jackpot gaming state for the 2R short-term short-lived game is that the number of variable display times of the second special symbol is executed five times, or the total number of variable display of the first special symbol and the second special symbol Is set so as to be established when 10 times are executed. Thus, for example, as shown in FIG. 6 (A), even if there is a reserved memory of the first special symbol at the start of the short-term short state, in the short-time state, the player is more than the variable display of the first special symbol. When the variable display of the second special symbol which is advantageous to the user is executed the same number of times (five times), the short time short state is terminated.
また、たとえば、短期時短状態の開始時において最大4個の第1特別図柄の保留記憶が存在しても、時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行された後、第2特別図柄の変動表示が同じ回数(5回)実行されても第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数の合計回数が10回に満たないので、時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が同じ回数(5回)実行されたことにより、短期時短状態が終了する。 In addition, for example, even if there are up to four first special symbol hold memories at the start of the short-term short state, the variable display of the first special symbol based on the four hold memories is executed in the short-time state. After that, even if the variation display of the second special symbol is executed the same number of times (five times), the total number of variation display times of the first special symbol and the second special symbol is less than ten times. When the variation display of the second special symbol which is more advantageous to the player than the variation display of the one special symbol is executed the same number of times (five times), the short-term short state is terminated.
このように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立するように設定されていることにより、短期時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、短期時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。 As described above, the termination condition of the short-term short state after the jackpot gaming state of the 2R short-term bonus is that the variation display count of the second special symbol is executed five times, or the variation of the first special symbol and the second special symbol It is set so that it is established when the total number of times of display is executed 10 times, so that the short-term state is shortened depending on whether or not the first special symbol is held at the start of the short-term state. During the control period, the feasible number of times that the variable display of the second special symbol that is advantageous to the player can be executed can be the same number, so that it is possible to prevent a difference in the advantage and disadvantage for the player in the short time state (high base state). In addition, the fairness of the game can be ensured.
図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される短期時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(5回)との合計回数以上(10回)であるので、短期時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 As shown in FIG. 5, FIG. 6, etc., the end condition of the short-term short state defined by the total variation display count of the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times that the variation display by the first reserved memory is performed ( 4 times) and a specific number of times (5 times) for which a predetermined variation display is executed for the second special symbol is more than the total number of times (10 times). Even if the display is performed a certain number of times, it is possible to prevent a difference between the advantage and disadvantage for the player by the first reserved storage information, and to ensure the fairness of the game.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 7 shows the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the specified content of the command. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, various effect control commands are transmitted to the
図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。
Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern that is variably displayed on the
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、小当りとするか否か、および、小当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a small hit and the type of the small hit.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. Command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A003(H)は、当りの種別(第1小当り、第2小当り、大当り)ごとに当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。第1小当りの小当り遊技状態が開始されるときには、当り開始1指定コマンドが送信される。第2小当りの小当り遊技状態が開始されるときには、当り開始2指定コマンドが送信される。大当り遊技状態が開始されるときには、当り開始3指定コマンドが送信される。
The commands A001 to A003 (H) are hit start designation commands for designating the start of the hit gaming state for each hit type (first small hit, second small hit, big hit). When the small hit gaming state for the first small hit is started, a
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A303(H)は、当りの種別(第1小当り、第2小当り、大当り)ごとに当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。第1小当りの小当り遊技状態が終了されるときには、当り終了1指定コマンドが送信される。第2小当りの小当り遊技状態が終了されるときには、当り終了2指定コマンドが送信される。大当り遊技状態が終了されるときには、当り終了3指定コマンドが送信される。
The commands A301 to A303 (H) are hit end specifying commands for specifying the end of the hit gaming state for each hit type (first small hit, second small hit, big hit). When the small hit game state for the first small hit is ended, a
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。 Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low base state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state).
コマンドC0XX(H)は、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドである。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 Command C0XX (H) is a reserved memory number subtraction designation command for designating that the reserved memory number is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits the reserved memory number subtraction designation command when subtracting the reserved memory number, but does not use the reserved memory number subtraction designation command, and does not use the reserved memory number subtraction command. When subtracting, a reserved memory number designation command for designating the number of reserved memories after the subtraction may be transmitted.
なお、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, you may comprise so that the command which designates the one of the holding memory which increased among the 1st holding memory and the 2nd holding memory may be transmitted. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.
コマンドC200(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。 Command C200 (H) is a V winning designation command for designating that there has been a V winning.
なお、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における小当り判定、小当り種別判定、および、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドを設けるようにしてもよい。具体的には、入賞時判定結果として、小当りとなるか否か、および、小当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドを設けてもよい。また、入賞時判定結果として、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドを設けてもよい。このような始動入賞時における各種判定結果を指定するコマンドを用いるときには、演出制御用マイクロコンピュータ100において、当該コマンドに基づいて、特別図柄の実際の変動表示順番よりも前のタイミングにおいて、将来の変動表示の表示結果を先読みし、当該先読みに基づいて、たとえば、小当りが発生することの予告(所謂先読み予告)を実行するようにしてもよい。
It is to be noted that an effect control command indicating the contents of the winning determination results such as the small hit determination, the small hit type determination, and the variation pattern type determination at the start winning to the first
遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファともいう)が設けられている。保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。
In the game control microcomputer 560, the
一方、第2特別図柄については、保留記憶がされないので、このような保留記憶バッファが設けられていない。第2特別図柄については、第2始動入賞口14に進入した遊技球の始動入賞時のランダム1〜ランダム4に関する情報を一時的に保持した後、その情報を直ちに第2特別図柄の変動表示のために用いるための判定バッファが設けられている。その判定バッファは、情報を記憶する点で保留記憶バッファと同様であるが、第2特別図柄を第1特別図柄よりも優先的に変動表示させるために、一時的に変動表示に関する情報を保持するものである点、および、1回の始動入賞の情報のみを保持する点で、保留記憶バッファとは異なる。 On the other hand, since the second special symbol is not reserved, such a reserved memory buffer is not provided. Regarding the second special symbol, after temporarily holding information on random 1 to random 4 at the time of starting winning of the game ball that entered the second starting winning port 14, the information is immediately displayed as a variable display of the second special symbol. For this purpose, a determination buffer is provided. The determination buffer is similar to the hold storage buffer in that it stores information, but temporarily holds information related to variable display in order to display the second special symbol in a preferential manner over the first special symbol. This is different from the hold storage buffer in that it is a thing and only holds information of one start winning prize.
第1始動入賞口13への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて判定バッファに保存(一時保持)される。
Based on the winning at the first
このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム4)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファまたは判定バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 In this way, storing the information related to the start winning as described above in the hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 4) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the holding storage buffer or the determination buffer. You may make it extract in a pattern setting process (at the time of the change start of a special symbol).
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。
In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、役物入賞スイッチ25a、および、役物排出スイッチ25bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
Also, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for normal symbol determination and a random number for small hit type determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). ). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a small hit and determining a small hit type when the small hit is used. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process for performing control for opening the big winning opening in the big hit variable winning
小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。
The small hit release pre-processing (S308) is a process for performing control or the like for opening the operating port in the V
小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。
The small hit end process (S310) is a process (transmission of a big hit start designation command, a big win display) when a game ball wins V in the V winning area 870 in the big hit variable winning
図10は、S311の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動入賞口スイッチ13aと第2始動入賞口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動入賞口スイッチ13aであるか否かを確認する(S1211)。第1始動入賞口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。
FIG. 10 is a flowchart showing the start-port switch passing process in S311. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the
次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S1214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が保存(格納)される。このように、第1特別図柄については、第1始動入賞に基づく保留記憶がされる。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。
Next, the
そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。入賞時演出処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560により、始動入賞時に、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかが判定される。次いで、CPU56は、S1215の判定結果に基づいて、第1特別図柄について、図柄指定コマンドを送信(S1216)するとともに、変動種別コマンドを送信(S1217)する。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信し(S1218)、保留記憶数指定コマンドを送信する(S1219)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。なお、入賞時演出処理(S1215)を設けずに、S214の処理の後にS1216の処理が実行されるようにしてもよい。
Then, the
S1211で第1始動入賞口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S1212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S1219で保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なった後に、CPU56は、第2始動入賞フラグがセットされているか否かを確認する(S1222)。第2始動入賞フラグは、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて判定バッファに変動表示に関する情報が一時保持された後、第2特別図柄の変動表示の実行が終了するまでに、第2始動入賞口14への新たな始動入賞に基づいて判定バッファに一時保持された情報が新たな始動入賞に関する情報に書換えられてしまわないようにするためのフラグであり、S1225によりセットされる。
If it is determined in S1211 that the first start prize opening switch is not in the ON state, if it is determined in S1212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a reserved memory number designation command is transmitted in S1219. After performing the control, the
S1222で第2始動入賞フラグがセットされているときには、新たな始動入賞に関する情報に書換えられてしまわないようにするために、処理を終了する。一方、S1222で第2始動入賞フラグがセットされていないときには、第2始動入賞口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S1223)。第2始動入賞口スイッチ14aがオンしていなければ、処理を終了する。一方、第2始動入賞口スイッチ14aがオンしていれば、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、前述の判定バッファに一時保存する処理を実行する(S12244)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が一時保存(格納)される。このように、第2特別図柄については、第2始動入賞に基づく保留記憶がされない。そして、第2始動入賞フラグをセットし(S1225)、処理を終了する。
When the second start winning flag is set in S1222, the process is terminated in order to prevent the information from being rewritten with new start winning information. On the other hand, when the second start winning prize flag is not set in S1222, it is confirmed whether or not the second start winning
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第2始動入賞フラグがセットされているか否かに基づいて、第2始動入賞の検出がされたか否かを確認する(S50)。S50で第2始動入賞が検出されたと判定されたときは、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S50A)。そして、前述の判定バッファに一時保持されている前述の各種乱数値を読出し(S51)、RAM55の乱数バッファに格納する。S57に進む。一方、S50で第2始動入賞が検出されていないと判定されたときは、保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S52)。
FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
S52で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を行なった後、処理を終了する。一方、S52で保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S52A)。
If there is no pending storage data in the pending storage buffer in S52, the process is terminated after performing the process for transmitting the customer waiting demo designation command. On the other hand, when there is pending storage data in the suspension storage buffer in S52, the
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。
In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first
S50〜S52Aの処理により、第2始動入賞が検出されれば、判定バッファに一時的に保持されたデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。
If the second start winning is detected by the processing of S50 to S52A, the fluctuation display of the second
次いで、CPU56は、RAM55において、第1特別図柄について保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する(S53)。具体的には、保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。
Next, the
そして、CPU56は保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S54)。すなわち、CPU56は、第1特別図柄について、RAM55の保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致する。
Then, the
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、第1特別図柄についての保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S56)。
Further, the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム1(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや判定バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S57のY)、S58に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the big hit determination process, the first special symbol matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, and the second special symbol matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5B. Then, it is decided to make a big hit with respect to the special symbol. If it is determined to be a big hit (Y in S57), the process proceeds to S58. Deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but also to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol .
大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S57のN)、第2始動入賞フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否かを確認する(S63)。S63で大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示でない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS66に進む。一方、S63で大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して小当り判定の処理を行なう(S64)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダム1)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、(S64のY)第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S64)、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S65)、S66に移行する。一方、S64で小当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S64のN)、後述するS66に進む。 If the value of the jackpot determination random number (random 1) does not match any of the jackpot determination values (N in S57), whether or not the jackpot determination target is determined by checking whether or not the second start winning flag is set. It is confirmed whether or not it is a variable display of the second special symbol (S63). When the big hit determination target is not the variation display of the second special symbol in S63 (the variation display of the first special symbol), the process proceeds to S66 described later. On the other hand, when the big hit determination target is the variation display of the second special symbol in S63, the small hit determination processing is performed using the second special symbol determination table of FIG. 5B (S64). That is, when the value of the big hit determination random number (random 1) coincides with any of the small hit determination values shown in FIG. 5B, (Y in S64) it is determined to be a small hit for the second special symbol. If it is determined to be a small hit (S64), a small hit flag indicating a small hit is set (S65), and the process proceeds to S66. On the other hand, if the value of the small hit determination random number (random 1) does not match any of the small hit determination values in S64 (N in S64), the process proceeds to S66 described later.
S57で大当りとすることに決定した場合には(S57のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S58)。そして、現在の遊技状態(高ベース状態であるか否か等の遊技状態)を確認する(S59)。現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かの確認は、時短フラグがセットされているか否かにより行なわれる。時短フラグは、遊技状態を時短状態(高ベース状態)に移行するときにセットされ、時短状態(高ベース状態)を終了するときにリセットされる。 When it is determined to be a big hit in S57 (Y in S57), a big hit flag indicating a big hit is set (S58). Then, the current gaming state (the gaming state such as whether or not it is a high base state) is confirmed (S59). Whether or not the current gaming state is the high base state is determined based on whether or not the time reduction flag is set. The time reduction flag is set when the gaming state shifts to the time reduction state (high base state), and is reset when the time reduction state (high base state) ends.
次に、特別図柄ポインタと、S59で遊技状態として確認した高ベース状態であるか低ベース状態であるか等の特定の情報に基づいて、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用する大当り種別判定テーブルを選択する(S60)。具体的に、S60では、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合、低ベース状態であれば、図5(C)の低ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択し、高ベース状態であれば、図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択する。また、S60では、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合、図5(E)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択する。 Next, in order to determine the jackpot type as one of a plurality of types based on the special symbol pointer and specific information such as the high base state or the low base state confirmed as the gaming state in S59. The jackpot type determination table to be used is selected (S60). Specifically, in S60, if the special symbol pointer indicates “first” and the low base state is selected, the low base first special figure jackpot type determination table of FIG. If it is a state, the high base 1st special figure big hit type judgment table of Drawing 5 (D) will be chosen. In S60, when the special symbol pointer indicates “second”, the second special figure jackpot type determination table of FIG. 5E is selected.
次いで、S60で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定する(S61)。また、S61で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定し(S62)、S66に進む。たとえば、大当り種別が「8R通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「8R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「2R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。 Next, using the jackpot type determination table selected in S60, the jackpot type corresponding to the value that matches the value of the random number (random 2) for jackpot type determination stored in the random number buffer area is determined as the jackpot type ( S61). Further, the data indicating the type of jackpot determined in S61 is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S62), and the process proceeds to S66. For example, when the jackpot type is “8R normal jackpot”, “01” is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “8R short hit big hit”, “02” is set as the data indicating the jackpot type. When the big hit type is “15R short hit big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “2R short hit big hit”, “04” is set as the data showing the big hit type Is done.
S66では、特別図柄の停止図柄を決定する(S66)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる予め定められた「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S60で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 In S66, a special symbol stop symbol is determined (S66). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, a predetermined “9” as a small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, “1”, “3”, “5”, “7” which are big hit symbols according to the determination result of the big hit type using the big hit type determination table selected in S60. "Is determined as a special symbol stop symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
図11のS59〜S61に示すように、時短状態(高ベース状態)中には、非時短状態(低ベース状態)中と比べて時短大当りの選択割合が高い図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択するので、時短状態(高ベース状態)中に第1特別図柄の表示結果が大当り表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。 As shown in S59 to S61 in FIG. 11, the high base number in FIG. 5 (D) has a higher selection ratio per short time in the short time state (high base state) than in the non-short time state (low base state). Since the special bonus big hit type judgment table is selected and the big hit type is selected, even if the display result of the first special symbol becomes the big hit display result during the short-time state (high base state), The possibility of being in a disadvantageous state can be reduced.
図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process.
特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。
In the special symbol stop process, the
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、8R時短大当り、および、15R時短大当りのように、変動表示100回という長期の継続条件が設定された長期時短状態であるときにセットされる長期時短フラグ、または、2R時短大当りのように、変動表示5回〜10回という短期の継続条件が設定された短期時短状態であるときにセットされる短期時短フラグのうち、セットされているフラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、大当り開始3指定コマンド、または、大当り開始4指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。
When the big hit flag is set, the
これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図8のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が8R通常大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が2R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が8R時短大当りである場合には大当り開始3指定コマンドを送信する。大当りの種別が15R時短大当りである場合には大当り開始4指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。
Thereby, the set jackpot start designation command is transmitted to the
また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。 In addition, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot control timer (S136). Thereafter, in the pre-opening process for the big winning opening, the big winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the big winning opening is opened and a round is started.
また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、8回、または、2回)、開放時間(たとえば、29秒または0.5秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒または0.5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。
Further, according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the
また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、小当りの開放時間(1秒間)を設定するための小当り開放時間タイマをセットし(S140)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。
If the big hit flag is not set in S133 described above, the
一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、時短状態であることを示す短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、短期時短フラグ、または、長期時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−1減算更新する(S143)。 On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is confirmed whether or not the short-term time-short flag or the long-term time-short flag indicating the short-time state is set (S142). If the short-term time-short flag or the long-term time-short flag is not set in S142, the time-short state is not set, and the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the short-term time-short flag or the long-term time-short flag is set in S142, since the time-short state is set, the fluctuation display number of the first special symbol and the variation display number of the second special symbol in the time-short state are set. The total time reduction counter as a counting means for counting the total value is updated by subtracting -1 (S143).
S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図13の大当り終了処理において、短期時短状態に制御されるときにS166により10回にセットされ、長期時短状態に制御されるときにS170により100回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、図13のS166およびS170に示すように、短期時短の終了条件の成立の有無と、長期時短の終了条件の成立の有無との両方の判断をするために用いられる。次に、短期時短フラグがセットされている状態であるか否かを確認することにより、短期時短状態であるか否かを確認する(S144)。 In the jackpot ending process in FIG. 13, the total time reduction counter to be subtracted and updated in S143 is set to 10 times by S166 when controlled to the short-term short state, and is set to 100 times by S170 when controlled to the long-term time short state In step S143, the value is subtracted and updated each time the variable display that is the result of the loss display is executed. As shown in S166 and S170 in FIG. 13, the total time reduction counter is used to determine both whether or not the short-term time-short end condition is satisfied and whether or not the long-term time-short end condition is satisfied. Next, it is confirmed whether or not it is a short time short state by confirming whether or not the short time short time flag is set (S144).
S144で短期時短フラグがセットされているときは、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS149に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを−1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、2R時短大当りの大当り遊技終了後に時短状態に制御される第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図13の大当り終了処理において、短期時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 If the short time flag is set in S144, is the end of the variable display of the second special symbol based on whether or not the special symbol pointer is data indicating "second"? It is confirmed whether or not (S145). In S145, when it is time to end the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S149 described later. On the other hand, when it is at the end of the second special symbol fluctuation display in S145, the special figure 2 hour / times counter is decremented by -1 (S146). The special figure 2 short time counter which is subtracted and updated in S146 is a counting means for counting the number of variable display times of the second special symbol which is controlled to the short time state after the big hit game per 2R short hit big game. The special figure 2 hour / times counter is set to 5 times by S165 when controlled to the short-term time short state in the jackpot end process of FIG. 13, and the fluctuation display that results in the display of the second special symbol is displayed by S146. Subtracted update every time it is executed.
次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、2R時短大当りの大当り遊技終了後における短期時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、短期時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、短期時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。 Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 short time counter updated in S146 has become “0” (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 hour / minute counter becomes “0”, it is when one of the short-term / short-term end conditions after the big hit game of 2R / h / h is completed, so the short-term / short state is reached. Is terminated, the process proceeds to S149 described later. On the other hand, in S147, when the count value of the special figure 2 short-time counter is not “0”, in order to confirm whether or not another end condition of the short-term short-time state is satisfied. The process proceeds to S148.
S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、短期時短または長期時短の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。 In S148, the subtraction update is performed in S143 to check whether the short-term short-term or long-term short-term termination condition is satisfied based on the total number of variable displays of the first special symbol and the second special symbol in the short-time state. It is checked whether or not the count value of the total short time counter has become “0” (S148). If the count value of the total time counter is not “0” in S148, the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the count value of the total short time counter is “0” in S148, the process proceeds to S149.
S149は、短期時短状態において、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、短期時短状態および長期時短状態において、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、時短状態を終了させるために実行される。 In S149, in the short-term short state, when it is determined in S147 that the number of variable display times of the second special symbol has reached the number of end conditions, and in the short-term short state and the long-term short state, the first special symbol and the second It is executed to end the time-saving state at any time when it is determined that the total number of times of variable display of the special symbol has reached the number of end conditions.
S149では、短期時短フラグと長期時短フラグとのうち、現在セットされている時短フラグをリセットし(S149)、さらに、セットされている時短回数カウンタ(短期時短の場合は、特図2時短回数カウンタと合計時短回数カウンタとの2つのカウンタ。長期時短の場合は、合計時短回数カウンタのみの1つのカウンタ。)をリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。
In S149, the currently set time / short flag of the short-term time / short flag and the long / short time / short flag is reset (S149). And a total time-short count counter (if the long-term time is short, only one counter for the total time-short count counter) is reset (S150). Then, in response to the completion of the time-shortening condition based on the number of variable display times in the time-shortening state, processing for transmitting a normal state designation command to the
S152では、前述した第2始動入賞フラグがセットされているか否かを確認し(S152)、S152で、第1特別図柄の変動表示時であることによりセットされていないときは、S155に進む。一方、S152で、第2特別図柄の変動表示時であることによりセットされているときは、次の第2特別図柄の始動入賞を受付けるために、セットされている第2始動入賞フラグをリセットするとともに(S153)、判定バッファのデータをクリアし(S154)、S155に進む。S155では、はずれ表示結果となった変動表示の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S155)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S152, it is confirmed whether or not the above-mentioned second start winning flag is set (S152), and if it is not set in S152 due to the change display of the first special symbol, the process proceeds to S155. On the other hand, if it is set in S152 because the second special symbol is being changed, the second start winning flag that has been set is reset in order to accept the start winning of the next second special symbol. At the same time (S153), the data in the determination buffer is cleared (S154), and the process proceeds to S155. In S155, the special symbol process flag value is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) in accordance with the end of the variable display as the result of the loss display (S155), and the process is terminated. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal process.
このような特別図柄停止処理においては、S142〜S155により、短期時短状態のときは、第2特別図柄の5回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計10回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、当該短期時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142〜S155により、長期時短状態のときは、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立したときに、当該長期時短状態を終了させる処理が行なわれる。 In such a special symbol stop process, in S142 to S155, when the short-term state is short, the second special symbol is displayed five times, and the first special symbol and the second special symbol are displayed ten times in total. When either of the execution of the deviation deviation display is established, a process for ending the short-term short state is performed. Further, in S142 to S155, in the case of the long-term time-short state, when execution of the display of the fluctuation variation display of the first special symbol and the second special symbol for a total of 100 times is established, the long-term time-short state is terminated. .
図13は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が2R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。
FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot end process in the special symbol process. In the big hit end process, the
S163により終了する大当りの種別が2R時短大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に短期時短状態に制御するために、短期時短フラグをセットし(S164)、短期時短状態の終了条件を設定するために、特図2時短回数カウンタに「5」(第2特別図柄の変動表示5回対応)のデータをセットし(S165)、合計時短回数カウンタに「10」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示10回対応)のデータをセットする(S166)。そして、短期時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S172に進む。
If the type of jackpot that ends in S163 is 2R short-time big hit, in order to control to the short-term short state after the jackpot gaming state ends, the short-term short-term flag is set (S164), and the short-term short-term end condition is set Therefore, data of “5” (corresponding to 5 times of variable display of the second special symbol) is set in the special figure 2 short-time counter (S165), and “10” (first special symbol and second symbol is displayed in the total short-time counter). The data of the special symbol
これにより、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に短期時短状態に制御され、その短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。 As a result, the short-term short state is controlled after the end of the big hit gaming state for 2R short-term bonus, and the short-term short-term end condition includes the variable display count of only the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol. It is defined by the total number of variable display releases.
一方、S163により、終了する大当りの種別が2R時短大当りでないときは、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りまたは15R時短大当りであるか否かを確認する(S168)。
On the other hand, if the big hit type to be ended is not 2R short-time big hit in S163, the big hit type to be finished is 8R short-time based on the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the
S168で、終了する大当りの種別が8R時短大当りまたは15R時短大当りではないときは、時短状態に制御しないので、後述するS172に進む。一方、S168で、終了する大当りの種別が8R時短大当りまたは15R時短大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に長期時短状態に制御するために、長期期時短フラグをセットし(S169)、長期時短状態の終了条件を設定するために、合計時短回数カウンタに「100」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示100回対応)のデータをセットする(S170)。そして、長期時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S171)、S172に進む。
In S168, when the type of jackpot to be ended is not 8R hour / short jackpot or 15R hour / short jackpot, the control is not set to the hourly state, so the process proceeds to S172 described later. On the other hand, if the type of jackpot to be ended is S8 / Short jackpot or 15R jackpot at S168, a long-term flag is set to control to a long-term time-short state after the big-hit gaming state ends (S169) In order to set the termination condition for the time reduction state, data of “100” (corresponding to the total variation display of the first special symbol and the second
これにより、8R時短大当りまたは15R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に長期時短状態に制御され、その長期時短状態の終了条件が、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。 As a result, after the end of the big hit gaming state of 8R hour short jackpot or 15R hour big jackpot, the long time short state is controlled. It will be specified.
S172では、前述した第2始動入賞フラグがセットされているか否かを確認し(S172)、S172で、第1特別図柄の変動表示に基づく大当りであることによりセットされていないときは、S175に進む。一方、S172で、第2特別図柄の変動表示に基づく大当りであることによりセットされているときは、次の第2特別図柄の始動入賞を受け付けるために、セットされている第2始動入賞フラグをリセットするとともに(S173)、判定バッファのデータをクリアし(S174)、S175に進む。S175では、はずれ表示結果となった変動表示の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S175)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。 In S172, it is confirmed whether or not the above-mentioned second start winning flag is set (S172), and in S172, if it is not set due to the big win based on the variation display of the first special symbol, the process goes to S175. move on. On the other hand, when it is set in S172 that it is a big hit based on the fluctuation display of the second special symbol, the set second start winning flag is set in order to accept the start winning of the next second special symbol. In addition to resetting (S173), the data in the determination buffer is cleared (S174), and the process proceeds to S175. In S175, the special symbol process flag value is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) in accordance with the end of the variable display as the result of the loss display (S175), and the process is terminated. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal process.
このような大当り終了処理においては、S164〜S166により、2R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の5回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計10回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、短期時短状態に制御する設定がされる。また、S169〜S170により、8R時短大当りまたは15R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立するまで、長期時短状態に制御する設定がされる。 In such a big hit end process, after the big hit game state of 2R short-time big hit, the second special symbol is displayed five times of fluctuation variation display, and the first special symbol and the second special symbol are displayed in S164 to S166. The control is set to the short-term short state until one of the execution of the total of 10 deviation fluctuation displays is established. In addition, in S169 to S170, after the end of the big hit gaming state of 8R hour junior bonus or 15R hour joke, the first special symbol and the second special symbol are put into a long time short state until the execution of the display of the variation variation of 100 times in total is established. Setting to control.
図14は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開放する(S411)。次いで、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。
FIG. 14 is a flowchart showing the pre-opening process for small hits (S308). In the small hit pre-release process, the
図15は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放時間タイマを−1減算更新し(S430)、小当り開放時間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S431)。
FIG. 15 is a flowchart showing the small hit releasing process (S309) in the special symbol process. In the small hit release processing, the
S431で小当り開放時間タイマがタイムアウトしていないときは、後述するS434でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S432)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V判定入賞装置87内部のV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S433)。S433でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S433でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S434)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S435)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。
If the small hit release time timer has not timed out in S431, it is determined whether or not a V winning flag set in S434 described later is set (S432). If the V winning flag is set, the process is terminated. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch is used to determine whether or not the V winning generated by the game ball entering the V winning area 870 inside the V determining and winning
S431で小当り開放時間タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放時間が終了したときであり、S436に進む。S436において、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(S436)。さらに、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S437)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S438)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検知することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検知されないので、不正を防ぐこともできる。
If the small hit release time timer times out in S431, it means that the small hit release time has ended, and the process proceeds to S436. In S436, the
図16は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを−1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。
FIG. 16 is a flowchart showing the small hit end process (S310) in the special symbol process. In the processing after the end of the small hit, the
S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。
If the V prize valid period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V prize flag set in S434 or S445 when the V prize has already been detected is set (S443). If the V winning flag is set, the process is terminated. On the other hand, if the V winning flag is not set, the
S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。
If the V prize valid period timer has timed out in S442, a process for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). Thereby, the
次いで、CPU56は、図5(E)に示す第2特別図柄大当り種別判定テーブルを選択する(S450)。そして、ランダム2を抽出し、抽出したランダム2に基づいてS540で選択した第2特別図柄大当り種別判定テーブルにより、大当り種別を決定する(S451)。このようなV入賞経由の大当りの大当り種別としては、図5(E)に示すように、8R通常大当りと15R時短大当りとのいずれかの種別が選択決定される。次いで、S451で決定された大当り種別を、RAM55に形成される所定の記憶領域に、前述したような大当り種別を特定可能なデータを用いて記憶する(S452)。次いで、その時点でセットされていた時短フラグ(図13の大当り終了処理でセットされる短期時短フラグ、長期時短フラグ)を一旦リセットする(S453)。
Next, the
次いで、CPU56は、S451で決定された大当り種別に応じて、大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始4指定コマンドを送信する(S454)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S455)。
Next, the
また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S456)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S457)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。
Also, with reference to the jackpot opening pattern data stored in the
S448でV入賞フラグがセットされていなければ、図10に示す始動口スイッチ通過処理でセットされる第2始動入賞が発生していることを示す第2始動入賞フラグをリセットする(S459)。そして、RAM55の所定領域に一時記憶されている第2始動入賞に基づく変動表示に関する判定バッファデータをクリアする(S460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S461)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。
If the V winning flag is not set in S448, the second starting winning flag indicating that the second starting winning that is set in the starting port switch passing process shown in FIG. 10 has occurred is reset (S459). Then, the determination buffer data regarding the variable display based on the second start winning prize temporarily stored in the predetermined area of the
図17は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the effect control main process executed by the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
The
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, the
次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。 Next, a random number update process is executed to update the count value of the counter for generating various random numbers such as random numbers for determining the selection of various effects (S706). Thereafter, the process proceeds to S702.
演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
In the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。
In the
図18は、図17に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S700の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。
FIG. 18 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the
演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。
In the effect control process, the display state of the
小当り演出処理(S700):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した小当りに関する演出制御コマンドに基づいて、小当りに関する演出を実行する。小当り開始指定コマンドを受信したことに応じて、小当りを開始させることを報知する演出を実行する。たとえば、前述の小当り開始報知、右打ち報知、および、その他小当り演出用の装飾的画像表示を実行する。また、小当り遊技状態中にV入賞指定コマンドを受信したことに応じて、前述のV入賞報知を実行する。また、小当り終了指定コマンドを受信したことに応じて、小当りを終了させることを報知する演出を実行する。たとえば、前述の小当り終了報知、および、その他小当り演出終了用の装飾的画像表示を実行する。 Small hit effect processing (S700): An effect related to the small hit is executed based on the effect control command related to the small hit received from the game control microcomputer 560. In response to receiving the small hit start designation command, an effect of informing the start of the small hit is executed. For example, the aforementioned small hitting start notification, right strike notification, and other decorative image display for small hitting effects are executed. Further, in response to receiving the V winning designation command during the small hit gaming state, the aforementioned V winning notification is executed. Further, in response to the reception of the small hit end designation command, an effect of informing the end of the small hit is executed. For example, the aforementioned small hit end notification and other decorative image display for the end of the small hit effect are executed.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect display start process (S801).
演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that a variation effect, which is an effect corresponding to the variation display of the special symbol, is started. In response to the received variation pattern command, a variation production effect pattern is selected, and the production time timer that measures the production time to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the changing-during effect process (S802).
演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each state constituting the production pattern, and monitors whether or not the production time counted by the production time timer has ended. Then, based on the fact that the production time has ended or that the symbol confirmation designation command has been received, the value of the production control process flag corresponds to the production-time production stop process (S803) in order to terminate the production at the time of fluctuation. Update to value.
演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the effect at the time of variation and display the effect result corresponding to the variation display result (stop symbol) of the special symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (S804): When a big hit (first big hit or second big hit) occurs, control for performing a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the
ラウンド中処理(S805):大当り(第1大当りまたは第2大当り)のラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。 In-round processing (S805): Display control during round of big hit (first big hit or second big hit) is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S807).
ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (S806): Display control between big hit rounds. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).
大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (S807): In the
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。そして、演出制御プロセス処理では、S600により、普通図柄の変動表示に対応した変動時演出が実行される。これにより、演出表示装置9においては、普通図柄表示器10の変動表示に対応した普通図柄演出表示と、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bでの特別図柄の変動表示に対応した特別図柄演出表示とが並行して実行可能とされている。
In the effect control process, the display state of the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、たとえば、時短状態指定コマンドを受信したときに、時短状態報知、および、右打ち報知を含む時短状態用の演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、たとえば、通常状態指定コマンドを受信したときに、時短終了報知、および、左打ち報知を含む時短状態終了用の演出を実行する。
Moreover, in the
演出制御用マイクロコンピュータ100においては、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。
In the
前述した実施の形態では、第2特別図柄について保留記憶をしない例として、第2始動入賞について判定バッファに、始動入賞時の変動表示に関する情報(大当り判定用乱数値等)を一時的に保持する例を示したが、これに限らず、第2始動入賞については、判定バッファを用いずに、始動入賞が発生したときに、変動表示に関する情報(大当り判定用乱数値等)を抽出し、当該情報を一時的に保持せずに、当該情報に基づいて、直接的に変動表示を実行させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as an example in which the second special symbol is not stored on hold, information on the variable display at the time of starting winning (such as a random number for jackpot determination) is temporarily stored in the determination buffer for the second starting winning. Although an example is shown, the present invention is not limited to this, and for the second start prize, information related to a variable display (such as a random number for jackpot determination) is extracted when a start prize occurs without using the determination buffer, Instead of temporarily holding the information, the variable display may be directly executed based on the information.
前述した実施の形態では、第2特別図柄について保留記憶をしない例を示したが、これに限らず、第2特別図柄についての保留記憶をさせる構成としてもよい。その場合においては、第2特別図柄についての保留記憶を第1特別図柄の保留記憶よりも優先的に変動表示に用いる制御が行なわれる。 In the above-described embodiment, an example in which the second special symbol is not reserved is shown. However, the present invention is not limited to this, and the second special symbol may be reserved. In that case, control is performed in which the reserved memory for the second special symbol is used for the variable display with priority over the reserved memory for the first special symbol.
[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、第2特別図柄についても、第1特別図柄と同様に保留記憶をする構成例を説明する。具体的には、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第1保留記憶バッファと同様に、第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第2保留記憶バッファを設ける。第2保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14に進入した遊技球の始動入賞時のランダム1〜ランダム4に関する情報を保留記憶させる。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, a configuration example in which the second special symbol is reserved and stored in the same manner as the first special symbol will be described. Specifically, the
このように、第2特別図柄について、保留記憶情報を記憶する構成とした場合には、たとえば、時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときに小当り表示結果となった場合には、時短状態(高ベース状態)中に、第2特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となった場合とは異なる演出としての特別演出を、演出制御用マイクロコンピュータ100により実行されるようにしてもよい。
Thus, when it is set as the structure which memorize | stores pending | holding memory information about a 2nd special symbol, when the time-short state (high base state) is complete | finished, for example, the pending | holding currently hold | maintained in the 2nd pending storage buffer When a small hit display result is obtained when the variable display by stored information is performed, the variable special display result of the second special symbol becomes a small hit display result during the short time state (high base state) A special effect as a different effect may be executed by the
たとえば、第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第2保留記憶バッファを1つ設ける。このような場合、時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときには、図5(B)に示すように、第2特別図柄による変動表示では、小当り表示結果となる確率が極めて高い。そして、小当りとなった場合には、1/5程度の割合で大当りを発生させることが可能である。このように第2特別図柄に対する保留記憶を設けることにより、時短状態(高ベース状態)が終了した際(低ベース状態となった場合)にも、1/5程度の割合で大当りに引戻せる可能性がある。そして、時短状態(高ベース状態)中に第2特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となった場合には、特別なキャラクタ画像が表示されない演出を実行するが、時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶バッファに保留記憶されていた保留記憶情報による変動表示が行なわれたときに小当り表示結果となった場合には、特別なキャラクタ画像が表示される演出を実行すればよい。 For example, one second reserved memory buffer for storing the reserved memory information of the second special symbol is provided. In such a case, when the time saving state (high base state) ends, when the variable display is performed by the hold storage information stored in the second hold storage buffer, as shown in FIG. In the variable display by the second special symbol, the probability of a small hit display result is extremely high. And when it is a small hit, it is possible to generate a big hit at a rate of about 1/5. By providing a reserved memory for the second special symbol in this way, even when the short-time state (high base state) ends (when the base state becomes low), it is possible to pull back to the big hit at a rate of about 1/5. There is sex. Then, when the change display result of the second special symbol is the small hit display result during the time-short state (high base state), an effect is displayed in which the special character image is not displayed. ) Is ended, and if a small hit display result is obtained when the variable display is performed by the storage information stored in the second storage buffer, a special character image is displayed. Should be executed.
このような演出を実行することにより、時短状態(高ベース状態)が終了して、通常状態(低ベース状態)に戻っても、特別な演出が実行されることに基づいて、大当りに引き戻せる可能性があるので、遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。なお、第2特別図柄の保留記憶は、1つでもよいし第1特別図柄と同じように4つ設けるようにしてもよい。 By executing such an effect, even if the short-time state (high base state) ends and returns to the normal state (low base state), it can be pulled back to the big hit based on the execution of the special effect. Since there is a possibility, the disappointing impression given to the player can be reduced. Note that the number of the second special symbol reserved storage may be one, or the same number as the first special symbol may be provided.
[第3実施形態]
次に第3実施形態について説明する。第3実施形態においては、第1実施形態で説明したV入賞経由の大当りを設けず、V入賞経由の確変状態を設ける例を説明する。具体的には、図1に示したV判定入賞装置87を、V入賞したときに確変状態とする制御をするために用いる。確変状態とは、大当り判定において大当りに決定する確率が通常確率状態(低確率状態)よりも向上した高確率状態に変化した状態をいう。第3実施形態では、第1実施形態で行なわる制御と共通する部分は記載を省略して説明する。まず、第3実施形態において、遊技者がパチンコ遊技機1での遊技を開始してからの遊技の流れについて図1を用いて説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which the jackpot via V winning described in the first embodiment is not provided and the probability variation state via V winning is provided. Specifically, the V determination prize-winning
遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示を実行させ、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当りとなった後には、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。
When the player sits on the
大当り遊技中は、右打ちにより大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技中は、右打ち報知が行なわれる。第3実施形態では、大当りの種類として、通常大当りとV確変判定大当りとが設けられている。V確変判定大当りとは、V判定入賞装置87の開放時においてV入賞があった場合に確変状態となる大当りのことである。また、確変状態とは、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態のことである。
During the big hit game, the game is performed by aiming at the big hit variable winning
V確変判定大当りが発生した場合には、大当りのラウンド中の所定ラウンドとしての2ラウンド目の期間において、V判定入賞装置87が開放状態に制御される。1ラウンド目の途中(1ラウンド目が終了した後でもよい)には、次のラウンド(2ラウンド)においてV入賞を狙うことが報知される。たとえば、演出表示装置9の画面上で「次のラウンドでVを狙え」等のVラウンド報知が行なわれる。
When the V probability variation determination jackpot occurs, the V
そして、大当りラウンドの2ラウンド目においてV判定入賞装置87でV入賞が発生した場合には、大当り遊技状態終了後に所定回数の変動表示に亘り継続可能な確変状態および時短状態に制御される。確変状態および時短状態が継続する変動回数は、複数種類設定されている。大当りラウンドの2ラウンド目においてV判定入賞装置87でV入賞が発生しなかった場合および通常大当りの終了後には、変状態および時短状態に制御されない通常の遊技状態となる。
When a V winning is generated by the V
大当り遊技終了後、確変状態および時短状態に制御される場合、確変状態および時短状態の開始時に確変状態および時短状態の始まることが報知されるとともにその確変状態および時短状態が継続可能な変動表示回数が報知される。また、確変状態および時短状態の開始時には、右打ち報知がされる。確変状態および時短状態に制御される場合には、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。確変状態および時短状態に制御されているときに、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。そして、大当りが通常大当りでなければ、2ラウンド目にV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。
After the big hit game, when the probability change state and the short time state are controlled, the probability display state and the short time state are notified at the start of the probability change state and the short time state, and the variable display number that the probability change state and the short time state can be continued. Is notified. In addition, a right-handed notification is given at the start of the probability variation state and the time reduction state. In the case of being controlled to the probable change state and the short-time state, a game is performed aiming at the variable winning
大当り遊技状態の終了後に、確変状態および時短状態に制御されない場合には、通常状態となる旨の報知と、および、左打ち報知とが実行される。大当り遊技終了後、確変状態および時短状態に制御されていない場合に、遊技者は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。
After the big hit gaming state is finished, when the probability change state and the time-short state are not controlled, the notification that the normal state is entered and the left-handed notification are executed. After the big hit game, when the probability change state and the time-short state are not controlled, the player switches the game from right-handed to left-handed and plays the game so that the game ball wins the first
V確変判定大当りが発生したときの2ラウンド目の状況について詳細に説明する。V確変判定大当りにより、1ラウンド目が終了した後、遊技者は、2ラウンド目においてV判定入賞装置87で開放された作動口を狙い、遊技球がV入賞領域870の内部に進入するように遊技を進める。
The situation of the second round when the V probability variation determination jackpot occurs will be described in detail. After the first round is completed due to the V probability variation determination big hit, the player aims at the operation port opened by the V determination
V判定入賞装置87の作動口を狙い遊技を行なったときに、遊技球が、V判定入賞装置87の内部に進入してV入賞領域870に進入すれば、V入賞が発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。
When a game is played aiming at the operating port of the V
V判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870の内部に進入しないか、または、遊技球がV入賞領域870の内部にしたがV入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、V入賞は発生しない。V入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。
When a game is played aiming at the V
通常大当りの場合には、V判定入賞装置87の作動口が開放することはないので、V入賞が発生する場合はなく、遊技者は大当り可変入賞球装置20のみを狙いラウンドを消化する。また、V確変判定大当りには、2R,8R,15Rというような複数種類のラウンドが設けられている。2RV確変判定大当りの場合は、2ラウンド目が終了後に、大当りラウンドが終了する。8Rおよび15RV確変判定大当りの場合は、2ラウンド目終了後に大当り可変入賞球装置20が再び開放し、3ラウンド目以降は、大当り可変入賞球装置20を狙いラウンドを消化する。
Normally, in the case of a big win, the operation opening of the V
図19は、第3実施形態における当り種別表を示す図である。図19の当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、V入賞確変確定後の制御状態、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、8R通常大当り、2RV確変大当り、8RV確変大当り、および、15RV確変大当りが設けられている。 FIG. 19 is a diagram showing a hit type table in the third embodiment. The win type table of FIG. 19 shows, for each win type, the win occurrence condition, the control state after the V winning probability change is confirmed, the number of wins (round number) in the win, and the open time of each round in the win. . In this embodiment, the 8R normal big hit, the 2RV exact variation big hit, the 8RV exact variation big hit, and the 15RV exact variation big hit are provided as the hit types.
8R通常大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の大当り判定)。また、大当りの種別も乱数抽選によって事前に行なわれる。8R通常大当りは、V入賞ラウンドが発生しない大当りであり、V入賞は不可である。8R通常大当りの終了後は、確変状態および時短状態に制御されず、通常状態となる。また、8R通常大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。8R通常大当りでは、大当り可変入賞球装置20の開放回数が8回であり、1回のラウンドの開放時間が29秒である。
The 8R normal jackpot occurs when the display result of the first and second special symbols is a jackpot symbol. Whether or not the display result of the special symbol variation display is a jackpot symbol is determined in advance by random lottery (special symbol jackpot determination). The type of jackpot is also made in advance by random number lottery. The 8R normal jackpot is a jackpot in which no V winning round occurs, and V winning is not possible. After the end of the 8R normal big hit, it is not controlled to the probability variation state or the time-short state, and it becomes a normal state. Further, when the 8R normal big hit occurs, the big hit variable winning
なお、8R通常大当りのような確変状態とならない通常大当りについては、他のV確変判定大当り(2RV確変判定大当り、8RV確変判定大当り、および、15RV確変判定大当り)と同様に、2R目においてV判定入賞装置87の作動口が開放するが、遊技球がV入賞領域870に入賞不可能な状態または入賞困難な状態とすることにより、実質的に確変大当りとならない開放パターンで、V判定入賞装置87を開放してもよい。たとえば、2R目においては、制御的に、または、構造的および制御的に、V判定入賞装置87内部に遊技球が入賞不可能な状態または入賞困難な状態にしてもよい。また、2R目においては、V判定入賞装置87内に遊技球が入賞可能となるが、制御的に、または、構造的および制御的に、V入賞領域870に遊技球が入賞不可能な状態または入賞困難な状態にしてもよい。
As for the normal big hit that does not become the probability change state such as the 8R normal big hit, the V decision at the second R is the same as the other V probability change big hits (2RV positive change judgment big hit, 8RV positive change judgment big hit, and 15RV positive change judgment big hit). Although the operation port of the winning
2RV確変判定大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。2RV確変判定大当りは、2ラウンド目にV入賞ラウンドが発生する大当りである。2RV確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、1ラウンド目で大当り可変入賞球装置20が29秒の間、開放する。そして、2ランド目において、V判定入賞装置87が29秒の間、開放する。2ラウンド目でV判定入賞装置87においてV入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第2特別図柄の変動回数が80回という終了条件が成立したとき、または、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が85回という終了条件が成立したときに終了する。
The 2RV probability variation determination jackpot occurs when the display result of the first special symbol becomes a jackpot symbol. The 2RV probability variation determination jackpot is a jackpot in which a V winning round occurs in the second round. In the 2RV probability variation determination jackpot, the jackpot variable winning
8RV確変判定大当りは、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。8RV確変判定大当りは、2ラウンド目にV入賞ラウンドが発生する大当りである。8RV確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、1ラウンド目で大当り可変入賞球装置20が29秒の間、開放する。3ラウンド目から8ラウンド目では、大当り可変入賞球装置20が1回のラウンドの開放時間が29秒の間、開放する。2ラウンド目でV判定入賞装置87においてV入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が100回という終了条件が成立したときに終了する。
The 8RV probability variation determination jackpot occurs when the display result of the first special symbol becomes a jackpot symbol. The 8RV probability variation determination jackpot is a jackpot in which a V winning round occurs in the second round. In the 8RV probability variation determination big hit, in the big hit gaming state, the big hit variable winning
15RV確変判定大当りは、第1,第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。15RV確変判定大当りは、2ラウンド目にV入賞ラウンドが発生する大当りである。15RV確変判定大当りにおいては、大当り遊技状態において、1ラウンド目で大当り可変入賞球装置20が29秒の間、開放する。3ラウンド目から15ラウンド目では、大当り可変入賞球装置20が1回のラウンドの開放時間が29秒の間、開放する。2ラウンド目でV判定入賞装置87においてV入賞が発生した場合は、大当りの終了後に確変状態および時短状態に制御される。この場合の確変状態および時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が100回という終了条件が成立したときに終了する。
The 15RV probability variation determination jackpot occurs when the display result of the first and second special symbols becomes a jackpot symbol. The 15RV probability variation determination jackpot is a jackpot where a V winning round occurs in the second round. In the 15RV probability variation determination jackpot, in the jackpot gaming state, the jackpot variable winning
ここで、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときは、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)したことに基づいて大当りに制御すると決定されたときに比べて高い割合で、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい。
Here, when it is determined to control the big hit based on the winning (entering) of the game ball in the second starting winning opening 14, based on the winning (entering) of the gaming ball in the first
また、第1始動入賞および第2始動入賞のいずれも所定の上限数(4個)において、保留記憶される。また、第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。 Further, both the first start prize and the second start prize are reserved and stored in a predetermined upper limit number (four). Further, when the second start winning is generated in the second start winning opening 14, the variable display of the second special symbol based on the second start winning is preferentially executed even if the first start winning is stored. The Thus, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol.
また、2RV確変判定大当り後は、第2特別図柄の変動回数が80回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が85回という終了条件が設定されている。このような、8RV確変判定大当りや15RV確変判定大当りと比べ、回数の短い時短状態(確変状態)は、時短状態(確変状態)中に第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数分は、変動表示を実行可能にするためである。このようにすることで、短い時短状態(確変状態)において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。 In addition, after the 2RV probability variation determination big hit, an end condition that the number of changes of the second special symbol is 80 times or an end condition that the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol is 85 times is set. . Compared to such 8RV probability variation big hit and 15RV probability variation big hit, the short time state (probability variation state) with a shorter number of times changes the first special symbol due to the reserved memory based on the first starting prize during the short time state (probability variation state). This is because even if the display is started, the variation display of the second special symbol that is likely to be determined as a jackpot that is advantageous to the player is to make the variation display executable. In this way, the first special symbol variation display by the reserved memory based on the first start winning is started in a short time and short state (probability variation state), so that it is easy to determine the big hit advantageous to the player. 2 It is possible to prevent the number of fluctuations of special symbols from decreasing.
なお、V判定入賞装置87を設けずに、乱数抽選により、確変大当りが付与される遊技性としてもよい。そして、2R確変大当りの確変状態および時短状態は、第2特別図柄の変動回数が80回という終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計回数が85回という終了条件が成立したときに終了するようにしてもよい。
In addition, it is good also as the game property which is provided with a probability variation big hit by random number lottery, without providing V determination prize-winning
また、ゲート32および可変入賞球装置15を左遊技領域に設け、通常状態時および確変状態および時短状態の付与時中も左打ちにより遊技を行なうようにしてもよい。たとえば、第1始動入賞口13の下方に可変入賞球装置15を設けてもよい。たとえば、第1始動入賞と第2始動入賞とで、いずれの入賞かが遊技者にとって有利となる場合に、同じ左打ちにより第1始動入賞口13を狙い遊技を行なうことや、第2始動入賞口14を狙い遊技を行なうことができるので、遊技の幅が広がり興趣を向上させることができる。
Further, the gate 32 and the variable winning
図20は、第3実施形態における大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。これらのテーブルのうち、第1実施形態と異なる部分を中心に説明する。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a jackpot type determination table according to the third embodiment. These tables are stored in the
図20(C)は、低ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる低ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図20(D)は、高ベース状態での第1特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる高ベース第1特図大当り種別判定テーブルである。図20(E)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。 FIG. 20C is a low base first special figure big hit type determination table used for determining the big hit type when it is determined that the big hit is determined by the first special symbol in the low base state. FIG. 20D is a high base first special figure jackpot type determination table used for determining the jackpot type when it is determined that the jackpot is determined by the first special symbol in the high base state. FIG. 20E is a second special figure jackpot type determination table used for determining the jackpot type when it is determined that the jackpot is determined by the second special symbol.
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第2特別図柄の大当りについて、第1特別図柄で選択可能な大当り種別と比べて、ラウンド数が最も多く、かつ、時短回数が最も多い大当り種別としての「15RV確変判定大当り」が選択される割合が高く、また、その他に選択可能な大当り種別として、ラウンド数が2番目に多い「8R通常大当り」が選択されることにより、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。 According to such various jackpot type determination tables, the jackpot type with the largest number of rounds and the shortest number of times for the jackpot of the second special symbol is larger than the jackpot type that can be selected with the first special symbol. “15RV probability variation big hit” is selected at a high rate, and “8R normal big hit”, which has the second largest number of rounds, is selected as another big hit type that can be selected. There is a high ratio of selecting big jackpot types.
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第1特別図柄の大当りについて、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、ラウンド数の選択割合は同様であるが、確変状態+時短状態となる大当りが選択される割合が高い。よって、高ベース状態のときは、低ベース状態のときと比べて、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。 According to such various jackpot type determination tables, for the jackpot of the first special symbol, the selection ratio of the number of rounds in the high base state is the same as that in the low base state, but the probability variation state is the same. + The percentage of jackpots that become short-running is selected is high. Therefore, in the high base state, compared with the low base state, the ratio that the big hit type advantageous to the player is selected is high.
なお、V入賞経由の確変状態を設ける第3実施形態では、大当り種別判定テーブルとして、第1特別図柄の大当りについて、低ベース状態のときと、高ベース状態のときとで、同じ複数種類の大当り種別のうちから実行する大当りの種別を選択可能として、同じ(共通の)選択割合で大当り種別が選択可能となるような大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定するようにしてもよい。その場合には、低ベース状態のときと、高ベース状態のときとで、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が同じ(共通)となる。 In the third embodiment in which the probability variation state via the V prize is provided, as the big hit type determination table, for the big hit of the first special symbol, the same multiple types of big hits in the low base state and in the high base state The jackpot type may be determined using a jackpot type determination table in which the jackpot type to be executed can be selected from the types and the jackpot type can be selected at the same (common) selection ratio. In this case, the ratio of selecting the jackpot type that is advantageous to the player is the same (common) in the low base state and in the high base state.
第3実施形態に示すV確変大当りは、主として、次のように特別図柄停止処理の処理内容、および、大当り終了処理の処理内容を一部変更することにより、実現することが可能となる。 The V-probability big hit shown in the third embodiment can be realized mainly by partially changing the processing contents of the special symbol stop processing and the big hit end processing as follows.
図21は、第3実施形態による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。図21の特別図柄停止処理が、第1実施形態の図12に示された特別図柄停止処理と異なるのは、S134を、S134Aに変更し、S142〜S150を、S142A〜S150Aに変更したことである。S134A、S142A〜S150Aについて説明する。 FIG. 21 is a flowchart showing special symbol stop processing according to the third embodiment. The special symbol stop process of FIG. 21 is different from the special symbol stop process shown in FIG. 12 of the first embodiment in that S134 is changed to S134A, and S142 to S150 are changed to S142A to S150A. is there. S134A and S142A to S150A will be described.
S133で大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、8RV確変判定大当り、および、15RV確変判定大当りのように、変動表示100回という長期の継続条件が設定された状態であるときにセットされる長期確変フラグおよび長期時短フラグ、または、2RV確変判定大当りのように、変動表示80回〜85回という短期の継続条件が設定された状態であるときにセットされる短期確変フラグおよび短期時短フラグのうち、セットされているフラグをリセットする(S134A)。
When the big hit flag is set in S133, the
S133で大当りフラグがセットされていないときは、確変状態であることを示す短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされているか否かを確認する(S142A)。短期確変フラグは、変動表示5回〜10回という短期の継続条件が設定された確変状態であるときにセットされるフラグであり、長期確変フラグは、変動表示100回という長期の継続条件が設定された確変状態であるときにセットされるフラグである。S142で、短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされていないときは、確変状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142Aで、短期確変フラグ、または、長期確変フラグがセットされているときは、確変状態であるので、確変状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計確変回数カウンタを−1減算更新する(S143A)。 When the big hit flag is not set in S133, it is confirmed whether the short-term probability change flag or the long-term probability change flag indicating that the probability variation state is set (S142A). The short-term probability variation flag is a flag that is set when the short-term continuation condition of 5 to 10 times of fluctuation display is set, and the long-term probability variation flag is set to a long-term continuation condition of 100 times of variation display. This flag is set when the certain probability change state is set. If the short-term probability variation flag or the long-term probability variation flag is not set in S142, the probability variation state is not established, and the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the short-term probability variation flag or the long-term probability variation flag is set in S142A, since the probability variation state, the variation display count of the first special symbol and the variation display count of the second special symbol in the probability variation state. The total probability variation counter serving as a counting means for counting the total value is updated by subtracting -1 (S143A).
S143Aで減算更新する合計確変回数カウンタは、図22の大当り終了処理において、短期確変状態に制御されるときにS166Aにより85回にセットされ、長期確変状態に制御されるときにS170Aにより100回にセットされ、S143Aにより、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計確変回数カウンタは、図22のS166AおよびS170Aに示すように、短期確変の終了条件の成立の有無と、長期確変の終了条件の成立の有無との両方の判断をするために用いられる。次に、短期確変フラグがセットされている状態であるか否かを確認することにより、短期確変状態であるか否かを確認する(S144A)。 The total probability variation counter to be subtracted and updated in S143A is set to 85 times by S166A when controlled to the short-term probability variation state in the jackpot end processing of FIG. 22, and is set to 100 times by S170A when controlled to the long-term probability variation state. In S143A, the subtraction update is performed each time the variable display resulting in the display error is executed once. As shown in S166A and S170A in FIG. 22, the total probability variation counter is used to determine both the presence / absence of the short-term probability variation end condition and the presence / absence of the long-term probability variation end condition. Next, it is confirmed whether or not it is a short-term probability variation state by confirming whether or not the short-term probability variation flag is set (S144A).
S144Aで短期確変フラグがセットされているときは、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145A)。S145Aで、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS149Aに進む。一方、S145Aで、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2確変回数カウンタを−1減算更新する(S146A)。S146Aで減算更新する特図2確変回数カウンタは、2R確変大当りの大当り遊技終了後に確変状態に制御される第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2確変回数カウンタは、図22の大当り終了処理において、短期確変状態に制御されるときにS165Aにより80回にセットされ、S146Aにより、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。 If the short-term probability change flag is set in S144A, is it the end of the variable display of the second special symbol based on checking whether the special symbol pointer is data indicating “second”? It is confirmed whether or not (S145A). In S145A, when it is time to end the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol, the process proceeds to S149A described later. On the other hand, when it is time to end the second special symbol fluctuation display in S145A, the special figure 2 probability variation counter is updated by subtracting -1 (S146A). The special figure 2 probability variation counter to be subtracted and updated in S146A is a counting means that counts the number of times the second special symbol is changed to be displayed after the big hit game for the 2R probability variation big hit is controlled. The special figure 2 probability variation counter is set to 80 times by S165A when controlled to the short-term probability variation state in the jackpot end process of FIG. Subtracted update every time it is executed.
次に、S146Aで更新された特図2確変回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147A)。S147Aで、特図2確変回数カウンタの計数値が「0」になったときは、2R確変大当りの大当り遊技終了後における短期確変状態の終了条件の1つが成立したときであるので、短期確変状態を終了させるために、後述するS149Aに進む。一方、S147Aで、特図2確変回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、短期確変状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148Aに進む。 Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 probability variation counter updated in S146A has become “0” (S147A). In S147A, when the count value of the special figure 2 probability variation counter becomes “0”, it is when one of the termination conditions of the short term probability variation state after the big hit game of the 2R probability variation big hit is satisfied, so the short term probability variation state Is terminated, the process proceeds to S149A described later. On the other hand, when the count value of the special figure 2 probability variation counter is not “0” in S147A, in order to confirm whether or not another termination condition in the short-term probability variation state is satisfied. The process proceeds to S148A.
S148Aでは、確変状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、短期確変または長期確変の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143Aで減算更新された合計確変回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148A)。S148Aで、合計確変回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148Aで、合計確変回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149Aに進む。 In S148A, the subtraction update is performed in S143A in order to confirm whether the short-term or long-term probability change end condition is satisfied based on the total number of variable displays of the first special symbol and the second special symbol in the probability variation state. It is checked whether the count value of the total probability variation counter is “0” (S148A). When the count value of the total probability variation counter is not “0” in S148A, the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the count value of the total probability variation counter is “0” in S148A, the process proceeds to S149A.
S149Aは、短期確変状態において、S147Aにより第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、短期確変状態および長期確変状態において、S148Aにより第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、確変状態を終了させるために実行される。 In S149A, in the short-term probability variation state, in S147A, it is determined that the number of times the second special symbol has been changed is the number of end conditions, and in the short-term probability variation state and the long-term probability variation state, the first special symbol and second This is executed to end the probability changing state at any time when it is determined that the total number of fluctuation displays of the special symbol has reached the number of end conditions.
S149Aでは、短期確変フラグと長期確変フラグとのうち、現在セットされている確変フラグをリセットし(S149A)、さらに、セットされている確変回数カウンタ(短期確変の場合は、特図2時短回数カウンタと合計時短回数カウンタとの2つのカウンタ。長期時短の場合は、合計時短回数カウンタのみの1つのカウンタ。)をリセットする(S150A)。 In S149A, the currently set probability variation flag is reset among the short-term probability variation flag and the long-term certain probability variation flag (S149A), and further, the probability variation count counter that is set (in the case of short-term certainty variation, the special time counter in Fig. 2) And the total short time counter (if the long time is short, only one total short time counter) is reset (S150A).
このような特別図柄停止処理においては、S142A〜S155により、短期確変状態のときは、第2特別図柄の80回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計85回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、当該短期確変状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142A〜S155により、長期時短状態のときは、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立したときに、当該長期確変状態を終了させる処理が行なわれる。
In such a special symbol stop process, in S142A to S155, in the short-term probable change state, the second special symbol is displayed 80 times and the first special symbol and the second special symbol are displayed 85 times in total. When any of the deviation deviation display is established, processing for ending the short-term probability variation state is performed. Further, in S142A to S155, in the case of a long-term time-short state, a process for ending the long-term certainty-change state is performed when execution of the display of the variation variation display of the first special symbol and the second
図22は、第3実施形態による大当り終了処理を示すフローチャートである。図22の大当り終了処理が、第1実施形態の図13に示された大当り終了処理と異なるのは、S163〜S171を、S163A〜S171Aに変更したことである。S163A〜S171Aについて次に説明する。 FIG. 22 is a flowchart showing the big hit end process according to the third embodiment. The big hit end process of FIG. 22 is different from the big hit end process shown in FIG. 13 of the first embodiment in that S163 to S171 are changed to S163A to S171A. Next, S163A to S171A will be described.
S162により大当り終了時間が経過したときは、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が2R確変大当りであるか否かを確認する(S163A)。
When the big hit end time has elapsed in S162, whether or not the big hit type to be ended is a 2R probability variable big hit based on the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the
S163Aにより終了する大当りの種別が2R確変大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に短期確変状態に制御するために、短期確変フラグをセットする(S164A)とともに、短期時短フラグをセットし(S164B)、短期確変状態の終了条件を設定するために、特図2確変回数カウンタに「80」(第2特別図柄の変動表示80回対応)のデータをセットし(S165A)、合計確変回数カウンタに「85」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示85回対応)のデータをセットする(S166A)。そして、短期確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167A)、S172に進む。
When the type of jackpot to be ended by S163A is 2R probability change jackpot, in order to control to the short-term probability change state after the jackpot gaming state ends, the short-term probability change flag is set (S164A) and the short-term time-short flag is set (S164B). ) In order to set the termination condition of the short-term probability variation state, data of “80” (corresponding to the second special
これにより、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に短期確変状態に制御され、その短期確変状態の終了条件が、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。 Thereby, after the end of the big hit gaming state of 2R probability variation jackpot, it is controlled to the short-term probability variation state, the termination condition of the short-term probability variation state is the number of fluctuation display only of the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol It is defined by the total number of variable display releases.
一方、S163Aにより、終了する大当りの種別が2R確変大当りでないときは、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R確変大当りまたは15R確変大当りであるか否かを確認する(S168A)。
On the other hand, if the jackpot type to be ended is not 2R probability change jackpot by S163A, the jackpot type to be ended is 8R probability change based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the
S168Aで、終了する大当りの種別が8R確変大当りまたは15R確変大当りではないときは、確変状態に制御しないので、後述するS172に進む。一方、S168Aで、終了する大当りの種別が8R確変大当りまたは15R確変大当りであるときは、大当り遊技状態の終了後に長期確変状態に制御するために、長期確変フラグをセットする(S169A)ともに、長期時短フラグをセットし(S169B)、長期確変状態の終了条件を設定するために、合計確変回数カウンタに「100」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示100回対応)のデータをセットする(S170A)。そして、長期確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S171A)、S172に進む。
In S168A, when the type of jackpot to be ended is not 8R probability change big hit or 15R probability change big hit, control is not performed to the probability change state, so the process proceeds to S172 described later. On the other hand, if the type of jackpot to be ended is 8R probability change big hit or 15R probability change big hit in S168A, a long-term probability change flag is set to control to a long-term probability change state after the big hit gaming state ends (S169A) In order to set the hour / short flag (S169B) and set the end condition of the long-term probability variation state, data of “100” (corresponding to the total variation display of the first special symbol and the second
これにより、8R確変大当りまたは15R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に長期確変状態に制御され、その長期確変状態の終了条件が、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより規定されることとなる。 As a result, the long-term probability variation state is controlled after the end of the big hit gaming state of 8R probability variation big hit or 15R probability variation big hit, and the termination condition of the long-term probability variation state depends on the total variation display release count of the first special symbol and the second special symbol. It will be specified.
このような大当り終了処理においては、S164A〜S166Aにより、2R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の80回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計85回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、短期確変状態に制御する設定がされる。また、S169A〜S170Aにより、8R確変大当りまたは15R確変大当りの大当り遊技状態の終了後に、第1特別図柄および第2特別図柄の合計100回のはずれ変動表示の実行が成立するまで、長期確変状態に制御する設定がされる。 In such a big hit end process, after the big hit gaming state of 2R probability variable big hit is completed by S164A to S166A, the second special symbol is displayed 80 times of fluctuation variation display, and the first special symbol and the second special symbol are displayed. The control is set to the short-term probability variation state until any of the execution of the total of 85 deviation variation displays is established. In addition, in S169A to S170A, after the end of the big hit gaming state of 8R probability variation big hit or 15R probability variation big hit, until the execution of the display of the variation variation display of the first special symbol and the second special symbol for a total of 100 times is realized, Setting to control.
このように、第3実施形態では、2R確変大当りの大当り遊技状態終了後における短期確変状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が80回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が85回実行されたときに成立するように設定されていることにより、短期確変状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、短期確変状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、確変状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。 As described above, in the third embodiment, the termination condition of the short-term probability variation state after the jackpot gaming state of the 2R probability variation big hit is executed when the second special symbol variation display count is executed 80 times, or the first special symbol and When the total number of variable display of the second special symbol is set to be established when it is executed 85 times, when the first special symbol is retained and not stored at the start of the short-term probability variation state Thus, during the control period of the short-term probability variation state, the feasible number of times of the variable display of the second special symbol that is advantageous for the player can be the same number of times, so that the advantage and disadvantage for the player in the probability variation state (high base state) It is possible to prevent the difference and ensure the fairness of the game.
また、第3実施形態では、確変状態(高ベース状態、時短状態)は、第2特別図柄の変動表示回数が80回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が85回実行されたときに終了条件が成立するので、確変状態を終了させる条件が複数あり、遊技の面白みを向上する。 In the third embodiment, the probability variation state (the high base state, the short time state) is executed when the variation display count of the second special symbol is executed 80 times, or the variation display of the first special symbol and the second special symbol. Since the end condition is satisfied when the total number of times is executed 85 times, there are a plurality of conditions for ending the probability variation state, and the fun of the game is improved.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図13のS164〜S166、および、図12のS147〜S150等に示すように、2R時短大当りの大当り遊技状態終了後における短期時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が5回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が10回実行されたときに成立するように設定されていることにより、図6(A),(B)等に示すように、短期時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときとないときとで、短期時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in S164 to S166 of FIG. 13 and S147 to S150 of FIG. Is executed five times, or when the total number of times of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed ten times, FIG. 6 (A), ( As shown in B), the second special symbol that is advantageous to the player during the control period of the short-term short state, with or without the holding of the first special symbol at the start of the short-term short-term state. Since the number of times that the variable display can be performed can be the same, it is possible to prevent a difference in advantages and disadvantages for the player in the short time state (high base state) and to ensure the fairness of the game.
(2) 図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される短期時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(5回)との合計回数以上(10回)であるので、短期時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。 (2) As shown in FIG. 5, FIG. 6, etc., the end condition in the short time short state defined by the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variable manner by the first reserved memory. Since it is equal to or more than the total number (10 times) of the maximum number of times (4 times) and the specific number of times (5 times) for which the variable display predetermined for the second special symbol is executed (10 times), the first hold in the short time short state Even if the variable display by memory is performed a certain number of times, it is possible to prevent a difference from being advantageous and disadvantageous to the player by the first reserved storage information, and to ensure the fairness of the game.
(3) 図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、短期時短状態(変動表示5回〜10回)、および、長期時短状態(変動表示100回)のような時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。
(3) As shown in FIG. 2 and FIG. 5, the short-term short state (
(4) 図11のS59〜S61に示すように、時短状態(高ベース状態)中には、非時短状態(低ベース状態)中と比べて時短大当りの選択割合が高い図5(D)の高ベース第1特図大当り種別判定テーブルを選択して大当り種別を選択するので、時短状態(高ベース状態)中に第1特別図柄の表示結果が大当り表示結果となったときであっても、遊技者に不利な状態となる可能性を低くすることができる。 (4) As shown in S59 to S61 in FIG. 11, the selection ratio per short-time and large-time is higher in the time-short state (high base state) than in the non-time-short state (low base state). Since the high-base first special figure jackpot type determination table is selected and the jackpot type is selected, even when the display result of the first special symbol becomes the jackpot display result during the short-time state (high base state), The possibility of being in a disadvantageous state for the player can be reduced.
(5) 第2実施形態に示すように、第2特別図柄について、保留記憶情報を記憶する構成とし、時短状態(高ベース状態)が終了した際に、第2保留記憶による変動表示により小当り表示結果となった場合には、時短状態(高ベース状態)中に第2保留記憶による変動表示により小当り表示結果となった場合とは異なる特別演出が実行される。第2特別図柄による変動表示では、小当り表示結果となる確率が極めて高く、小当りとなった場合には、1/5程度の割合で大当りに引戻せることができる。よって、時短状態(高ベース状態)が終了して、通常状態(低ベース状態)に戻っても、特別な演出が実行されることに基づいて、大当りに引き戻せる可能性があるので、遊技者に与える残念な印象を軽減することができる。 (5) As shown in the second embodiment, with respect to the second special symbol, the storage information is stored, and when the time-short state (high base state) ends, the small hit is made by the variable display by the second storage. When the display result is obtained, a special effect different from the case where the small hit display result is obtained by the variable display by the second reserved memory during the short time state (high base state) is executed. In the variable display using the second special symbol, the probability of a small hit display result is extremely high, and when a small hit is made, it can be pulled back to the big hit at a rate of about 1/5. Therefore, even if the short-time state (high base state) ends and returns to the normal state (low base state), there is a possibility that it can be pulled back to the big hit based on the execution of a special effect. Can alleviate the disappointing impression of
(6) 第3実施形態に示すように、確変状態(高ベース状態、時短状態)は、第2特別図柄の変動表示回数が80回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が85回実行されたときに終了条件が成立するので、確変状態を終了させる条件が複数あり、遊技の面白みを向上する。 (6) As shown in the third embodiment, in the probability variation state (high base state, short time state), the number of times of the variable display of the second special symbol is executed 80 times, or the first special symbol and the second special symbol. Since the end condition is satisfied when the total number of times of fluctuation display is executed 85 times, there are a plurality of conditions for ending the probability change state, and the fun of the game is improved.
〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other variations]
Next, other modifications, feature points, and the like are listed below.
(1) 前述した実施の形態では、右打ち報知および左打ち報知のような遊技球の打ち分け方を報知する例を示した。しかし、これに限らず、このような右打ち報知および左打ち報知は、しなくてもよい。だだし、前述の実施形態では、小当り遊技状態におけるV判定入賞装置87の作動口の開放時間が比較的短い(1秒間)ので、遊技者がV入賞発生の機会を失わないようにするためには、右打ち報知をして遊技者の注意を喚起するのが望ましい。また、このような遊技球の打ち分け方を報知は、報知条件が成立したときに毎回報知するのではなく、たとえば、抽選等により報知するか否かを選択して実行するようにしてもよい。
(1) In embodiment mentioned above, the example which alert | reports how to divide the game ball like right strike notification and left strike notification was shown. However, the present invention is not limited to this, and such right-handed notification and left-handed notification may not be performed. However, in the above-described embodiment, the opening time of the operation opening of the V determination
(2) 前述した実施の形態では、遊技球を遊技領域7の下部に設けられた打球発射装置から遊技領域7に発射する構成例を示したが、これに限らず、遊技球を遊技領域7の上部に設けられた打球発射装置から遊技領域7へ遊技球を発射する構成を採用してもよい。このようにすれば、遊技者が右打ちを容易に行なうことが可能となる。
(2) In the above-described embodiment, the configuration example in which the game ball is launched from the hitting ball launching device provided in the lower portion of the
(3) 前述した実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14が、遊技球の進入(入賞)に応じて賞球が払出される入賞領域である例を示したが、これに限らず、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14は、遊技球が進入しても賞球が払出されないゲートとして用いてもよい。
(3) In the above-described embodiment, an example is shown in which the first
(4) 前述した実施の形態では、短期時短の時短終了条件として、第2特別図柄の変動表示回数が5回という第1の終了条件または第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が10回という第2の終了条件が成立したときに終了する例を説明した。しかし、これに限らず、第1の終了条件の設定回数が第2の条件の設定回数よりも少ない特定回数となるようにすればよく、たとえば、第1の終了条件は、第2特別図柄の変動表示回数が5回以上の値に設定されてもよく、第2の終了条件は、合計回数が10回以上の値に設定されてもよい。 (4) In the above-described embodiment, the first special condition that the number of variable display times of the second special symbol is 5 times, or the number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol, as the short time short time end condition. An example has been described in which the process ends when the second end condition of 10 is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and the number of times of setting the first end condition may be a specific number less than the number of times of setting the second condition. For example, the first end condition may be the second special symbol. The variable display count may be set to a value of 5 or more, and the second end condition may be set to a value of the total count of 10 or more.
(5) 前述した実施の形態では、2R時短大当り、8R時短大当り、および、15R時短大当りのように、特定の大当り種別について、大当り遊技状態の終了後に、時短状態かつ高ベース状態に制御する例を示した。しかし、これに限らず、特定の大当り種別については、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御されずに高ベース状態に制御されるようにしてもよい。特定の大当り種別については、大当り遊技状態の終了後に、高ベース状態に制御されずに、時短状態に制御されるようにしてもよい。 (5) In the above-described embodiment, an example in which a specific big hit type is controlled to a short time state and a high base state after completion of the big hit gaming state, such as a short hit big hit at 2R, a short hit big at 8R, and a short hit big at 15R. showed that. However, the present invention is not limited to this, and the specific big hit type may be controlled to the high base state after the big hit gaming state is finished, without being controlled to the short-time state. The specific jackpot type may be controlled to the short-time state without being controlled to the high base state after the jackpot gaming state is ended.
(6) 前述した実施の形態では、第2特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例を説明した。第2特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りについて、第1特別図柄の変動表示結果に基づいて実行可能な大当りと比べて、遊技者にとって有利な大当りが選択されやすい例としては、たとえば、大当り遊技状態終了後の時短状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の高ベース状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態終了後の確変状態が継続する変動表示回数が多い、大当り遊技状態でのラウンド数が多い、および、大当り遊技状態での1ラウンドの入賞可能個数が多い等の各種遊技者にとって有利な事項のうち、いずれか1つ、または、いずれか複数の組合せによる有利な大当りであれば、どのようなものであってもよい。 (6) In the embodiment described above, the jackpot that can be executed based on the fluctuation display result of the second special symbol is more advantageous to the player than the jackpot that can be executed based on the fluctuation display result of the first special symbol. An example in which large jackpots are easily selected has been described. As an example of a jackpot that can be executed based on the fluctuation display result of the second special symbol, as compared to the jackpot that can be executed based on the fluctuation display result of the first special symbol, an advantageous jackpot that is advantageous to the player is easily selected. For example, there are many variable display times that the short time state continues after the big hit gaming state ends, there are many variable display times that the high base state continues after the big hit gaming state ends, and the variable display that the probability change state continues after the big hit gaming state ends Any one or any of the matters advantageous to various players such as a large number of times, a large number of rounds in the big hit gaming state, and a large number of winnings possible in one round in the big hit gaming state As long as it is an advantageous jackpot by a plurality of combinations, it may be anything.
(7) 前述した実施の形態では、大当り種別判定用のランダム2について、0〜9という比較的少ない計数範囲を設定したが、これに限らず、大当り種別判定用のランダム22は、たとえば、0〜99というような比較的広い計数範囲に設定してもよい。 (7) In the embodiment described above, a relatively small counting range of 0 to 9 is set for the random 2 for determining the big hit type, but this is not limiting, and the random 22 for determining the big hit type is, for example, 0. A relatively wide counting range such as ˜99 may be set.
(8) 前述した実施の形態では、表示結果指定コマンドのうち、たとえば、8R通常大当り、および、15R時短大当りのような大当りを指定する表示結果コマンドについて、V入賞経由の大当りと、特別図柄の変動表示に基づく大当りとで同じコマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、V入賞経由の大当りと、特別図柄の変動表示に基づく大当りとで、個別のコマンドを用いてもよい。 (8) In the above-described embodiment, among the display result designation commands, for example, display result commands for designating big hits such as 8R normal big hit and 15R short-time big hit, big wins via V winning and special symbols An example of using the same command for jackpot based on variable display is shown. However, the present invention is not limited to this, and separate commands may be used for the jackpot via the V prize and the jackpot based on the variation display of the special symbol.
(9) 前述した実施形態に示した可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置20は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。
(9) The arrangement of the structures such as the variable winning
(10) 前述した実施形態では、V判定入賞装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、V判定入賞装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、V判定入賞装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。
(10) In the above-described embodiment, an example is shown in which, when a game ball is won in the V winning area of the V
(11) 前述した実施形態では、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、必ずV判定入賞装置87が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、V判定入賞装置87を開放するようにしてもよい。
(11) In the above-described embodiment, an example is shown in which the V
(12) 前述した実施形態では、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87内のV入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第1ラウンドでV判定入賞装置87を開放し、第2ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置20を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、V判定入賞装置87を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第1ラウンドで遊技球がV入賞領域870にV入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置20を開放させる第2ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第1ラウンドで、V判定入賞装置87において遊技球がV入賞領域870に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第2ラウンド以降に継続させずに、第1ラウンドで終了させる制御を実行する。
(12) In the above-described embodiment, an example is shown in which when the game ball is won in the V winning area in the V
(13) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(13) In the above-described embodiment, the
(14) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。
(14) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the
その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
Even in that case, the
(15) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。 (15) In the embodiment described above, a gaming machine that pays out game media to a player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be employed. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the launching operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit in response to the winning. Although a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a prize has been described, the game media is enclosed, and game points (without paying out the game medium to the player's hand in response to the occurrence of a prize ( You may employ | adopt the enclosure-type game machine which adds a score. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the launching operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit in response to the winning.
(16) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(16) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the
(17) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 (17) In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, for example, a value within a range of 0% to 100% Of these, a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100% may be used.
(18) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。 (18) The gaming state advantageous to the player is a state where the jackpot gaming state, the short-time state, the high base state, and the probability that the gaming state after the jackpot game is determined to be a jackpot as compared to the normal state Any gaming state may be used as long as the gaming state is more advantageous than the normal state for the player, such as a probability variation state.
(19) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および球払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は球払出装置等の基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は「持点」に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末等の「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。 (19) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosed game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the launching operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit in response to the winning. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball dispensing device. The basic functions such as the above may be shared, and only the game board which is a characteristic configuration of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine. Such a sealed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide counting operation means (counting button) for instructing counting of game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “held points” and directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and transmits the counting result from the card unit to the score management server. You may make it memorize | store a player's score.
(20) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示(変動表示)する例を示した。しかし、第1特別図柄表示器8a第2特別図柄表示器8bにおいて表示される可変表示結果(変動表示結果)や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(たとえばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」等)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示すること等も飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すこと等も普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。
(20) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of segments not limited to numbers and symbols, etc. An example of variable display (variable display) was shown. However, the variable display result (variable display result) displayed on the first
(21) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (21) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
7 遊技領域、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、87 V判定入賞装置。 7 gaming area, 8a first special symbol display, 8b second special symbol display, 1 pachinko gaming machine, 560 microcomputer for game control, 55 RAM, 87 V determination winning device.
Claims (1)
前記特定状態には、少なくとも第1特定状態と、該第1特定状態よりも遊技者にとって不利な第2特定状態とを備え、
前記第1始動領域および前記第2始動領域のいずれかに遊技媒体が進入したことに基づいて、前記特定状態に制御するか否かと、前記特定状態に制御するときにいずれの特定状態にするかとを、該進入に基づく識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記特定状態が終了した後に所定条件が成立するまで、通常状態よりも前記第2始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態に制御可能な高頻度状態制御手段と、
前記第1可変表示手段における識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第2始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記特定状態に制御すると決定したときには、前記第1始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記特定状態に制御すると決定したときに比べて高い割合で前記第1特定状態を選択し、
前記高頻度状態制御手段は、前記所定条件として、少なくとも前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段での可変表示の合計回数が所定回数となったことと、前記第2可変表示手段での可変表示が前記所定回数よりも少ない特定回数となったこととのうち、いずれかの条件が成立することにより前記高頻度状態を終了させる、遊技機。 A first variable display means for variably displaying identification information and deriving and displaying a display result based on the fact that the first start condition is satisfied after the game medium enters the first start area provided in the game area; And second variable display means for variably displaying the identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition is satisfied after the game medium enters the second start area provided in the A gaming machine that controls a specific state advantageous to a player when a display result of identification information in either one of the variable display means and the second variable display means is a specific display result,
The specific state includes at least a first specific state and a second specific state that is more disadvantageous for the player than the first specific state;
Whether to control to the specific state based on the fact that a game medium has entered either the first start area or the second start area, and which specific state to control when controlling to the specific state Predetermining means for determining before the display result of the identification information based on the approach is derived and displayed,
A high-frequency state control means capable of controlling the second start area to a high-frequency state in which a game medium is more likely to enter than in a normal state until a predetermined condition is satisfied after the specific state ends;
Variable display control means for preferentially executing variable display of identification information in the second variable display means over variable display of identification information in the first variable display means;
When the pre-determining means determines to control to the specific state based on the game medium entering the second start area, the specific state is based on the game medium entering the first start area. The first specific state is selected at a higher rate than when it is determined to be controlled,
The high-frequency state control means includes, as the predetermined condition, that the total number of variable displays in at least the first variable display means and the second variable display means reaches a predetermined number of times, and the second variable display means A game machine that terminates the high-frequency state when any of the conditions is satisfied among the fact that the variable display is a specific number of times less than the predetermined number of times.
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