JP2018068914A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定条件の成立に応じて、始動入賞装置への遊技球の入球が容易となる特定遊技状態が生起される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a specific gaming state is generated that facilitates entry of a gaming ball into a start winning device according to the establishment of a predetermined condition.
従来、所定条件の成立に応じて、始動入賞装置への遊技球の入球が容易となる特定遊技状態が生起される遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、遊技球による始動ゲートの通過に応じて実行される普通図柄抽選に当選した場合に、始動入賞装置が開放されて、始動入賞装置への遊技球の入球が可能となる。また、始動入賞装置への遊技球の入球を契機として実行される特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり状態が生起されて、大入賞装置への遊技球の入球が可能となる。
また、大当たり状態の終了に応じて、普通図柄抽選に当選した場合における始動入賞装置の開放時間が延長される時間短縮状態(特定遊技状態)が生起される。そして、時間短縮状態の生起中に実行された特別図柄の変動回数が所定時短回数に達した場合に、当該所定時短回数目の変動(特別図柄の停止表示)の終了に応じて、当該時間短縮状態が終了される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a specific gaming state that facilitates the entry of a gaming ball into a start winning device is generated in accordance with the establishment of a predetermined condition (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when a normal symbol lottery executed in response to the passing of the start gate by the game ball is won, the start winning device is released and the game ball can enter the start winning device. In addition, when a special symbol lottery executed when the game ball enters the start winning device is won, a big win state is generated and the game ball can enter the large game device.
Further, in accordance with the end of the big hit state, a time shortening state (specific game state) is generated in which the opening time of the start winning device is extended when the normal symbol lottery is won. Then, when the number of fluctuations of the special symbol executed during the occurrence of the time shortening state reaches the predetermined number of short times, the time is shortened according to the end of the fluctuation of the predetermined short time number (stop display of the special symbol). The state is terminated.
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の公平性に欠ける恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、時間短縮状態の生起中に実行された特別図柄の変動回数が所定時短回数に達した場合に、当該時間短縮状態が終了される。また、特別図柄の変動中には、特別図柄抽選に係る各種乱数が取得されない(特別図柄の変動が保留されない)構成となっている。したがって、この遊技機では、通常、1回の時間短縮状態に基づいて、所定時短回数と同一の回数の特別図柄抽選の契機が付与される。
一方、この遊技機では、時間短縮状態が終了される直前(所定回数目の特別図柄の変動が終了する直前)に実行された普通図柄抽選に当選した場合に、当該普通図柄抽選に基づく始動入賞装置の開放が、当該時間短縮状態の終了後(所定回数目の特別図柄の変動の終了後)まで継続する。この際、所定回数目の特別図柄の変動の終了後に、始動入賞装置への遊技球の入球が発生した場合には、当該時間短縮状態に基づいて、所定時短回数より1回多い回数の特別図柄抽選の契機が付与されることになる。
してみると、この遊技機では、時間短縮状態が終了される直前(所定回数目の特別図柄の変動が終了する直前)に遊技球による始動ゲートの通過を発生させることによって、当該時間短縮状態に基づいて、所定時短回数より1回多い回数の特別図柄抽選の契機を得ることが可能となる。
したがって、この遊技機では、遊技者の技量によって、1回の時間短縮状態に基づいて付与される特別図柄抽選の契機の回数に差が生じ、遊技の公平性に欠ける恐れがある。
本発明の課題は、遊技の公平性を確保することにある。
However, in conventional gaming machines, there is a risk of lacking in game fairness.
That is, in the conventional gaming machine, when the number of changes in the special symbol executed during the occurrence of the time reduction state reaches a predetermined number of times, the time reduction state is terminated. In addition, during the variation of the special symbol, various random numbers related to the special symbol lottery are not acquired (the variation of the special symbol is not suspended). Therefore, in this gaming machine, the special symbol lottery of the same number of times as the predetermined number of short times is given based on one time reduction state.
On the other hand, in this gaming machine, when winning the normal symbol lottery executed just before the time shortening state is ended (immediately before the end of the predetermined number of special symbol changes), the starting prize based on the normal symbol lottery is won. The opening of the device continues until the time reduction state ends (after the end of the predetermined number of special symbol changes). In this case, if a game ball enters the starting prize device after the predetermined number of special symbol changes, the number of special times one more than the predetermined number of times is reduced based on the time reduction state. An opportunity for symbol lottery will be given.
As a result, in this gaming machine, by causing the game ball to pass through the start gate immediately before the time shortening state is ended (immediately before the end of the predetermined number of special symbol changes), the time saving state is reduced. Based on the above, it is possible to obtain a special symbol lottery opportunity that is one more than the predetermined number of short times.
Therefore, in this gaming machine, there is a possibility that the number of special symbol lotteries given based on one time reduction state varies depending on the skill of the player, and the game is not fair.
An object of the present invention is to ensure fairness of a game.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定条件の成立に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、始動時判定を実行する始動時判定手段と、前記始動時判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示と、識別情報の停止表示と、を実行する表示制御手段と、特定条件の成立に応じて、前記所定条件の成立が容易となる特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の生起中に実行された始動時判定の回数が所定回数に達した場合に、当該所定回数目の始動時判定に基づく識別情報の変動表示の終了に応じて、当該特定遊技状態を終了することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is based on game information acquisition means for acquiring game information in accordance with establishment of a predetermined condition, and game information acquired by the game information acquisition means. A start time determining means for executing a start time determination, a display control means for executing a change display of the identification information and a stop display of the identification information based on the result of the start time determination, and establishment of a specific condition And a specific gaming state control means for causing a specific gaming state that facilitates establishment of the predetermined condition, and the specific gaming state control means is a start time executed during the occurrence of the specific gaming state. When the number of determinations reaches a predetermined number, the specific gaming state is ended in response to the end of the variation display of the identification information based on the predetermined number of start-time determinations.
第一の発明に係る遊技機では、特定条件の成立に応じて、所定条件の成立が容易となる特定遊技状態が開始される。そして、特定遊技状態の生起中に実行された始動時判定の回数が所定回数に達した場合に、当該所定回数目の始動時判定に基づく識別情報の変動表示の終了に応じて、当該特定遊技状態が終了される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、所定回数目の始動時判定に基づく識別情報の停止表示の終了に応じて特定遊技状態が終了される場合と比較して、当該特定遊技状態が早期に終了される。したがって、特定遊技状態の生起中に発生した契機に基づいて、特定遊技状態の終了後に所定条件が成立する可能性を低下させることができる。
よって、第一の発明に係る遊技機では、遊技者の技量によって、1回の特定遊技状態に基づいて付与される所定条件の成立の回数に差が生じる事態の発生を抑制でき、遊技の公平性を確保することが可能となる。
ここで、所定条件としては、後述する特図2乱数取得条件が該当する。遊技情報としては、後述する特図2始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路200(ステップS9−2)が該当する。始動時判定としては、後述する始動判定(ステップS11−4〜S11−7)が該当する。始動時判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11−4〜S11−7)が該当する。識別情報としては、後述する第2特別図柄が該当する。表示制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11−9,S11−10,S12−4,S12−5)が該当する。特定遊技状態としては、後述する時短制御が実行(作動)されている状態が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS12−7,S18−2)が該当する。
In the gaming machine according to the first aspect of the invention, a specific gaming state that facilitates the establishment of the predetermined condition is started in response to the establishment of the specific condition. Then, when the number of times of starting determination executed during the occurrence of the specific gaming state reaches a predetermined number, the specific game according to the end of the variable information identification display based on the predetermined number of starting determinations The state is terminated.
Thereby, in the gaming machine according to the first invention, the specific gaming state is compared with the case where the specific gaming state is ended in response to the end of the stop display of the identification information based on the predetermined number of times of starting determination. It ends early. Therefore, the possibility that the predetermined condition is satisfied after the end of the specific gaming state can be reduced based on the trigger that occurred during the occurrence of the specific gaming state.
Therefore, in the gaming machine according to the first invention, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which there is a difference in the number of established conditions given based on one specific gaming state depending on the skill of the player. It becomes possible to ensure the sex.
Here, as the predetermined condition, a later-described special figure 2 random number acquisition condition is applicable. The game information corresponds to special figure 2 start information described later. The game information acquisition means corresponds to a main control circuit 200 (step S9-2) which will be described later. As the start time determination, a start determination described later (steps S11-4 to S11-7) is applicable. A main control circuit 200 (steps S11-4 to S11-7), which will be described later, corresponds to the starting time determination means. The identification information corresponds to a second special symbol described later. The display control means corresponds to a main control circuit 200 (steps S11-9, S11-10, S12-4, S12-5) described later. The specific gaming state corresponds to a state in which time-shortening control (described later) is executed (actuated). The specific game state control means corresponds to a main control circuit 200 (steps S12-7 and S18-2) described later.
第二の発明に係る遊技機は、所定条件の成立に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、始動時判定を実行する始動時判定手段と、前記始動時判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示と、識別情報の停止表示と、を実行する表示制御手段と、特定条件の成立に応じて、前記所定条件の成立が容易となる特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の生起中に実行された始動時判定の回数が所定回数に達した場合に、当該特定遊技状態を終了し、前記表示制御手段は、前記特定遊技状態の生起中に実行された始動時判定のうち前記所定回数目の始動時判定に基づく識別情報の停止表示の時間を、前記特定遊技状態の非生起中に実行される始動時判定に基づく識別情報の停止表示の時間より長くすることを特徴とする。 The gaming machine according to the second aspect of the invention executes a start time determination based on game information acquisition means for acquiring game information and game information acquired by the game information acquisition means in response to establishment of a predetermined condition. Based on the result of the start time determination, the start time determining means, the display control means for executing the change display of the identification information and the stop display of the identification information, and the predetermined condition according to the establishment of the specific condition Specific game state control means for causing a specific game state that can be easily established, and the specific game state control means includes a predetermined number of start-up determinations performed during the occurrence of the specific game state. The specific control state is terminated, and the display control means displays a stop display of the identification information based on the predetermined start-time determination among the start-time determinations executed during the occurrence of the specific game state. Time Characterized by longer than the stop display time of the identification information based on the start time of the determination that is performed in a non-occurrence of gaming state.
第二の発明に係る遊技機では、特定条件の成立に応じて、所定条件の成立が容易となる特定遊技状態が開始される。また、特定遊技状態の生起中に実行された始動時判定の回数が所定回数に達した場合に、当該特定遊技状態が終了れる。そして、特定遊技状態の生起中に実行された始動時判定のうち所定回数目の始動時判定に基づく識別情報の停止表示の時間として、特定遊技状態の非生起中に実行される始動時判定に基づく識別情報の停止表示の時間(以下、「通常時停止時間」とする)より長い時間が設定される。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、特定遊技状態の終了後に所定条件が成立する可能性を低下させることができる。
すなわち、上記の従来の遊技機のように、特別図柄の変動が保留されない(始動情報が保留されない)遊技機では、識別情報の停止表示の終了に応じて、新たな遊技情報を取得(保存)することが可能となる(所定条件の成立が可能となる)。
一方、特別図柄の変動が保留される(始動情報が保留される)遊技機では、特定遊技状態の生起中に、所定条件の成立が容易となるため、後述する保留数が上限値に達し易い状態となる。これによって、この遊技機では、特定遊技状態の生起中には、識別情報の停止表示の終了に応じて、保留数が上限値から減算されて、新たな遊技情報を取得(保存)することが可能となる(所定条件の成立が可能となる)。
そこで、第二の発明に係る遊技機では、所定回数目の始動時判定に基づく識別情報の停止表示の時間が延長される。これによって、所定回数目の始動時判定に基づく識別情報の停止表示が終了される時期、すなわち、新たな遊技情報を取得することが可能となる時期(所定条件の成立が可能となる時期)の到来が遅くなる。したがって、特定遊技状態の終了後に所定条件が成立する可能性を低下させることができる。
よって、第二の発明に係る遊技機では、遊技者の技量によって、1回の特定遊技状態に基づいて付与される所定条件の成立の回数に差が生じる事態の発生を抑制でき、遊技の公平性を確保することが可能となる
ここで、所定条件としては、後述する特図2乱数取得条件が該当する。遊技情報としては、後述する特図2始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路200(ステップS9−2)が該当する。始動時判定としては、後述する始動判定(ステップS11−4〜S11−7)が該当する。始動時判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11−4〜S11−7)が該当する。識別情報としては、後述する第2特別図柄が該当する。表示制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11−9,S11−10,S12−4,S12−5)が該当する。特定遊技状態としては、後述する時短制御が実行(作動)されている状態が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS12−7,S18−2)が該当する。
In the gaming machine according to the second aspect of the invention, a specific gaming state that facilitates the establishment of the predetermined condition is started in response to the establishment of the specific condition. In addition, when the number of times of start-up determination executed during the occurrence of the specific gaming state reaches a predetermined number, the specific gaming state is ended. Then, among the start time determinations performed during the occurrence of the specific gaming state, the start time determination executed during the non-occurrence of the specific gaming state is performed as the stop time of the identification information based on the predetermined start time determination. A time longer than the stop display time of the identification information based on this (hereinafter referred to as “normal stop time”) is set.
Thereby, in the gaming machine according to the second invention, the possibility that the predetermined condition is satisfied after the end of the specific gaming state can be reduced.
That is, as in the above-described conventional gaming machine, in the gaming machine in which the variation of the special symbol is not suspended (starting information is not suspended), new gaming information is acquired (saved) in response to the end of the stop display of the identification information. (A predetermined condition can be established).
On the other hand, in the gaming machine in which the variation of the special symbol is held (starting information is held), the predetermined condition is easily established during the occurrence of the specific gaming state, so that the number of holds to be described later easily reaches the upper limit. It becomes a state. Thus, in this gaming machine, during the occurrence of the specific gaming state, the number of holds can be subtracted from the upper limit value in accordance with the end of the stop display of the identification information, and new gaming information can be acquired (saved). (Predetermined conditions can be established).
Therefore, in the gaming machine according to the second aspect of the invention, the stop time for displaying the identification information based on the predetermined start-up determination is extended. Thereby, the time when the stop display of the identification information based on the predetermined start-time determination is ended, that is, the time when new game information can be acquired (the time when the predetermined condition can be established). Arrival is delayed. Therefore, the possibility that the predetermined condition is satisfied after the end of the specific gaming state can be reduced.
Therefore, in the gaming machine according to the second invention, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which there is a difference in the number of established conditions given based on one specific gaming state depending on the skill of the player. Here, as the predetermined condition, a special figure 2 random number acquisition condition described later is applicable. The game information corresponds to special figure 2 start information described later. The game information acquisition means corresponds to a main control circuit 200 (step S9-2) which will be described later. As the start time determination, a start determination described later (steps S11-4 to S11-7) is applicable. A main control circuit 200 (steps S11-4 to S11-7), which will be described later, corresponds to the starting time determination means. The identification information corresponds to a second special symbol described later. The display control means corresponds to a main control circuit 200 (steps S11-9, S11-10, S12-4, S12-5) described later. The specific gaming state corresponds to a state in which time-shortening control (described later) is executed (actuated). The specific game state control means corresponds to a main control circuit 200 (steps S12-7 and S18-2) described later.
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記表示制御手段は、前記特定遊技状態の生起中に実行された始動時判定のうち前記所定回数目の始動時判定に基づく識別情報の停止表示の時間を、当該特定遊技状態の生起中に実行された始動時判定のうち前記所定回数目の始動時判定を除いた他の始動時判定に基づく識別情報の停止表示の時間より長くすることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、特定遊技状態の生起中に実行された識別情報の停止表示のうち、所定回数目の識別情報の停止表示の時間(以下、「最終回停止時間」とする)を、他の識別情報の停止表示の時間より長くする。
これによって、第三の発明に係る遊技機では、特定遊技状態の生起中に実行された識別情報の停止表示のうち、所定回数目の識別情報の停止表示を除いた他の識別情報の停止表示の時間が、最終回停止時間より短い時間となる。したがって、特定遊技状態の生起中において、他の識別情報の停止表示を迅速に消化することができ、単位時間あたりに実行される識別情報の変動表示及び停止表示の回数を増加させることができる。
よって、第三の発明に係る遊技機では、特定遊技状態の生起中における遊技の進行を迅速化することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the display control means is configured to determine the predetermined number of starting times among the starting time determinations performed during the occurrence of the specific gaming state. The stop display of the identification information based on the other start time determinations excluding the predetermined start time determination among the start time determinations performed during the occurrence of the specific gaming state. It is characterized in that it is longer than the time.
In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the identification information stop display time (hereinafter referred to as “final round stop time”) among the identification information stop display executed during the occurrence of the specific gaming state. ) Is set longer than the stop display time of other identification information.
Thereby, in the gaming machine according to the third aspect of the invention, stop display of other identification information excluding a predetermined number of stop display of the identification information out of the stop display of the identification information executed during the occurrence of the specific gaming state Is shorter than the last stop time. Therefore, during the occurrence of the specific gaming state, the stop display of other identification information can be quickly digested, and the number of variable display and stop display of the identification information executed per unit time can be increased.
Therefore, in the gaming machine according to the third invention, it is possible to speed up the progress of the game during the occurrence of the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.
本発明によれば、遊技の公平性を確保することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to ensure the fairness of the game.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤ユニット10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技領域30)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技領域30)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部4bの内部には、複数の枠ランプ20が配設されている。各枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A
The
The
The
The
A plurality of
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ25は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ26(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ26は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the
Here, the
Further, when the
Further, when the
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. Inside the
(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤ユニットの正面図である。
遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤11と、セット板の背面側に取り付けられた画像表示装置23及びドラム式表示装置24と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。図2に示すように、遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、画像表示装置23の表示画面23a及びドラム式表示装置24の各ドラム24a〜24cを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、画像表示装置23及びドラム式表示装置24の左側に形成された左側経路30aと、画像表示装置23及びドラム式表示装置24の右側に形成された右側経路30bと、が形成されている。
遊技盤11の遊技領域30には、複数の盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。各盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
(Configuration of the game board unit 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a front view of the game board unit.
The
The set plate is formed in a box shape whose front side is open. An opening made of a through hole is provided at a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The
Around the opening in the front of the
A plurality of board surface lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the
画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置23は、演出画像を表示することが可能な表示画面23aを有している。
表示画面23aには、第4演出図柄(図示せず)が表示される第4演出図柄表示領域(図示せず)を構成することが可能となっている。第4演出図柄は、数字、文字、記号等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
第4演出図柄表示領域では、第4演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第4演出図柄の変動表示とは、第4演出図柄表示領域に表示される第4演出図柄の種類が、所定時間毎に、順次、変更されることをいう。第4演出図柄の停止表示とは、第4演出図柄表示領域に一の種類の第4演出図柄が、所定時間、継続して表示されることをいう。
また、表示画面23aには、保留図柄(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)を実行中の始動情報に対応する保留図柄が表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄が表示される。
The
On the
In the fourth effect symbol display area, it is possible to perform change display and stop display of the fourth effect symbol. The variation display of the fourth effect symbol means that the type of the fourth effect symbol displayed in the fourth effect symbol display area is sequentially changed every predetermined time. The stop display of the fourth effect symbol means that one type of the fourth effect symbol is continuously displayed in the fourth effect symbol display area for a predetermined time.
The
ドラム式表示装置24は、互いに同軸状に配設された、左側ドラム24aと、中央ドラム24bと、右側ドラム24cと、を有している。
各ドラム24a〜24cは、略円筒状に形成され、その外周面にリールデータが貼り付けられている。各ドラム24a〜24cは、その中心軸に沿って配設された回転軸(図示せず)を有している。各ドラム24a〜24cは、回転軸が左右方向(図2に示す左右方向)に沿って延びるように配設され、回転軸を中心に回転させることが可能となるように配設されている。
左側ドラム24aの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第1演出図柄(図示せず)が、回転方向に沿って表示されている。各第1演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
左側ドラム24aは、第1演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第1演出図柄の変動表示とは、左側ドラム24aが回転することにより、左側ドラム24aに対応する所定停止位置に表示(配置)される第1演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第1演出図柄の停止表示とは、左側ドラム24aの回転が停止することにより、左側ドラム24aに対応する所定停止位置に一の第1演出図柄が表示(配置)されることをいう。
中央ドラム24bの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第2演出図柄(図示せず)が、回転方向に沿って表示されている。各第2演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
中央ドラム24bは、第2演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄の変動表示とは、中央ドラム24bが回転することにより、中央ドラム24bに対応する所定停止位置に表示(配置)される第2演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第2演出図柄の停止表示とは、中央ドラム24bの回転が停止することにより、中央ドラム24bに対応する所定停止位置に一の第2演出図柄が表示(配置)されることをいう。
右側ドラム24cの外周面に貼り付けられたリールデータには、複数の第3演出図柄(図示せず)が、回転方向に沿って表示されている。各第3演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。
右側ドラム24cは、第3演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第3演出図柄の変動表示とは、右側ドラム24cが回転することにより、右側ドラム24cに対応する所定停止位置に表示(配置)される第3演出図柄が、順次、入れ替わることをいう。第3演出図柄の停止表示とは、右側ドラム24cの回転が停止することにより、右側ドラム24cに対応する所定停止位置に一の第3演出図柄が表示(配置)されることをいう。
The drum-
Each of the
In the reel data pasted on the outer peripheral surface of the
The
A plurality of second effect symbols (not shown) are displayed along the rotation direction in the reel data attached to the outer peripheral surface of the
The
In the reel data pasted on the outer peripheral surface of the
The
また、ドラム式表示装置24は、各ドラム24a〜24cに対応するステッピングモータ(図示せず)と、各ドラム24a〜24cに対応する位置検出センサ(図示せず)と、を有している。
各ステッピングモータは、当該ステッピングモータに対応するドラム24a〜24cを回転させる。各ステッピングモータは、演出制御回路300から入力されるパルス信号に応じて駆動される。
各位置検出センサは、当該位置検出センサに対応するドラム24a〜24cの原点位置(回転位置)の検出に応じて、検出信号を演出制御回路300に対して出力する。
そして、演出制御回路300は、各ドラム24a〜24cに対応するステッピングモータに対して出力するパルス信号(周波数、パルス数等)と、当該ドラムに対応する位置検出センサから入力される検出信号と、に基づいて、当該ドラムの状態(回転・停止、回転方向、回転速度、所定停止位置に表示される演出図柄の種別等)を制御する。
The drum-
Each stepping motor rotates the
Each position detection sensor outputs a detection signal to the
The
遊技領域30におけるドラム式表示装置24の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11の背面側には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200(図3参照)に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左下他入賞口56と、が設けられている。左上他入賞口55は、右斜上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。一方、左下他入賞口56は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55,56は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11の背面側には、左他入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。左他入賞球検知センサ106は、各他入賞口55,56に入球した遊技球(左上他入賞口55又は左下他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A
On the back side of the
On the left side of the first start opening 51 in the
On the back side of the
遊技領域30における表示画面24aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、右他入賞口57が設けられている。右他入賞口57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口57は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11の背面側には、右他入賞球検知センサ107(図3参照)が配設されている。右他入賞球検知センサ107は、右他入賞口57に入球した遊技球(右他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右他入賞球検知センサ107からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A
The
A right other
On the back side of the
遊技領域30における右他入賞口57の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「ベロ」)が設けられている。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
本実施形態では、第2始動口52は、正面側に向かって開口する略方形の孔となっている。普通電動役物52aは、第2始動口52を開閉する開閉板(図示せず)を有している。開閉板は、略方形の平板状に形成されている。開閉板は、その下辺に沿って設けられた開閉軸を有している。開閉軸は、左右方向に沿って延びている。そして、開閉板は、開閉軸を中心として、上辺側を扉状に変位(開閉)させることが可能となっている。具体的には、開閉板は、第2始動口52を塞ぐ第1状態と、上辺側が正面側に向かって倒れた第2状態と、に変位させることが可能となっている。
そして、普通電動役物52aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板が第1状態に変位されることにより、右側経路を流下する遊技球の第2始動口52への入球が阻止される。一方、普通電動役物52aが開放状態に変位されているときには、開閉板が第2状態に変位されることにより、開閉板の背面上に落下した遊技球が第2始動口52へ誘導される。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって変位(開閉)される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
遊技盤11の背面側には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A
In the present embodiment, the
When the ordinary
The ordinary
On the back side of the
遊技領域30における第2始動口52の下方には、大入賞装置54が設けられている。大入賞装置54は、右側に向かって開口する入球口(図示せず)と、入球口を開閉する特別電動役物54a(いわゆる「羽根」)と、を有している。大入賞装置54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
特別電動役物54aは、大入賞装置54内への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、大入賞装置54内への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能となっている。
本実施形態では、特別電動役物54aは、入球口を開閉する開閉片(図示せず)を有している。
開閉片は、所定の長さを有する片状に形成されている。開閉片の下端部には、開閉軸(図示せず)が設けられている。開閉軸は、奥行き方向(図2に示す奥行き方向)に沿って延びている。そして、開閉片は、開閉軸を中心として、上端側を扉状に変位(開閉)させることが可能となっている。具体的には、開閉片は、入球口を塞ぐ第1状態と、上端側が右側に向かって倒れた第2状態と、に変位させることが可能となっている。
A
The special
In the present embodiment, the special
The opening / closing piece is formed in a piece having a predetermined length. An opening / closing shaft (not shown) is provided at the lower end of the opening / closing piece. The opening / closing axis extends along the depth direction (the depth direction shown in FIG. 2). The opening / closing piece can be displaced (opened / closed) in the shape of a door around the opening / closing axis. Specifically, the opening / closing piece can be displaced between a first state in which the entrance is closed and a second state in which the upper end side is tilted toward the right side.
そして、特別電動役物54aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉片が第1状態に変位されることにより、右側経路を流下する遊技球の大入賞装置54内への入球が阻止される。一方、特別電動役物54aが開放状態に変位されているときには、開閉片が第2状態に変位されることにより、開閉片の側面上に落下した遊技球が大入賞装置54内へ誘導される。
特別電動役物54aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって変位(開閉)される。大入賞装置54は、通常時は、特別電動役物54aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するラウンド遊技において、特別電動役物54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
遊技盤11の背面側には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞装置54内に入球した遊技球(大入賞装置54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
When the special
The special
On the back side of the
遊技領域30における大入賞装置54の下方には、役物入賞装置53が設けられている。役物入賞装置53は、上側に向かって開口する入球口(図示せず)と、入球口を開閉する特別電動役物53a(いわゆる「スライドアタッカー」)と、を有している。役物入賞装置53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
特別電動役物53aは、役物入賞装置53内への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、役物入賞装置53内への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能となっている。
本実施形態では、役物入賞装置53は、一対の透明板(図示せず)と、一対の透明板の間に配設された遊技球受容部(図示せず)と、遊技球受容部に設けられた入球口と、を有している。また、特別電動役物53aは、入球口を開閉する開閉板(図示せず)を有している。
各透明板は、透明又は半透明の材料により、平板状に形成されている。各透明板は、遊技盤11の正面(遊技領域30)に対して略並行に配置されている。一対の透明板は、互いに略並行に配置されている。また、一対の透明板は、遊技球による一対の透明板の間の通過が可能となるように、所定の間隔で配置されている。背面側の透明板の正面における開閉板の上方の位置には、複数の凸条が設けられている。また、正面側の透明板の背面における開閉板の上方の位置は、複数の凸条が設けられている。各凸条は、上下方向(図2に示す上下方向)に沿って延びるように設けられている。
受容部は、略方形の箱状に形成されている。受容部では、その上面が開口され、上側に向かって開口する入球口が形成されている。
開閉板は、略方形の平板状に形成されている。開閉板は、その上面を傾斜(左側が低く右側が高くなるように傾斜)させた状態で配設されている。そして、開閉板は、奥行き方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、開閉板は、背面側の透明板及び遊技盤11に設けられた貫通孔を介して、遊技盤11の正面側の第1位置(入球口を塞ぐ第1位置)と、遊技盤11の背面側の第2位置(入球口が開放される第2位置)と、に変位させることが可能となっている。ここで、第1位置は、一対の透明板の間の位置となっている。
An
The special
In the present embodiment, the
Each transparent plate is formed in a flat plate shape using a transparent or translucent material. Each transparent plate is arranged substantially in parallel to the front surface (game area 30) of the
The receiving part is formed in a substantially square box shape. In the receiving portion, an upper surface thereof is opened, and a ball entrance opening toward the upper side is formed.
The opening / closing plate is formed in a substantially rectangular flat plate shape. The opening / closing plate is disposed with its upper surface inclined (inclined so that the left side is low and the right side is high). The opening / closing plate can be displaced along the depth direction. Specifically, the opening / closing plate has a first position on the front side of the game board 11 (a first position for closing the entrance) through a transparent plate on the back side and a through hole provided in the
そして、特別電動役物53aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板が第1状態に変位されることにより、右側経路を流下する遊技球の役物入賞装置53内への入球が阻止される。このとき、役物入賞装置53では、遊技球を開閉板の上面に滞留させる(貯留する)ことが可能となっている。すなわち、第1位置に配置されている開閉板の上面に落下した遊技球は、開閉板の上面を左側に向かって転動する。この際、開閉板の上面を転動する遊技球は、各透明板に設けられている各凸条に接触することにより、その転動速度が遅くなる。これによって、開閉板の上面に落下した遊技球を滞留させることが可能となる。
一方、特別電動役物53aが開放状態に変位されているときには、開閉板が第2状態に変位されることにより、入球口上に落下した遊技球が、役物入賞装置53内へ入球する。また、第1位置に配置されている開閉板の上面に遊技球が滞留しているときに、開閉板が第1位置から第2位置に変位された場合には、開閉板の上面に滞留している遊技球が、役物入賞装置53内へ入球する。
特別電動役物53aは、役物ソレノイド66(図3参照)によって変位(開閉)される。役物入賞装置53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するラウンド遊技において、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
遊技盤11の背面側には、役物入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。役物入賞球検知センサ105は、役物入賞装置53内に入球した遊技球(役物入賞装置53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、役物入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
When the special
On the other hand, when the special
The special
An accessory winning ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is disposed on the back side of the
また、役物入賞装置53内には、遊技球による通過が可能なV領域(図示せず)と、遊技球による通過が可能な排出領域(図示せず)と、役物入賞装置53内に入球した遊技球をV領域及び排出領域のうち一方へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。
V領域には、V入賞球検知センサ108(図3参照)が配設されている。V入賞球検知センサ108は、V領域を通過した遊技球(遊技球によるV領域の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、V入賞球検知センサ108からの検出信号の入力に応じて、後述するV入賞フラグ領域の設定を行う。
振分手段は、役物入賞装置53内に入球した遊技球をV領域に振り分けるV通過状態と、役物入賞装置53内に入球した遊技球を排出領域に振り分ける非V通過状態と、に変位することが可能となっている。
これによって、振分手段がV通過状態に変位されているときには、役物入賞装置53内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となり、役物入賞装置53内に入球した遊技球は、V領域に振り分けられる。一方、振分手段が非V通過状態に変位されているときには、役物入賞装置53内に入球した遊技球によるV領域の通過が不可能となり、役物入賞装置53内に入球した遊技球は、排出領域に振り分けられる。振分手段は、V振分ソレノイド67(図3参照)によって変位される。
役物入賞装置53内へ入球した遊技球は、振分手段によりV領域及び排出領域のうち一方へ振り分けられ、V領域及び排出領域のうち一方を通過した後に、遊技盤11の背面側へ排出される。本実施形態では、役物入賞装置53内へ入球した遊技球は、役物入賞球検知センサ105により検出された後に、V領域及び排出領域のうち一方を通過して、遊技盤11の背面側へ排出される。
Further, in the
In the V region, a V winning ball detection sensor 108 (see FIG. 3) is disposed. The V winning
The distribution means includes a V passing state in which game balls that have entered the
As a result, when the distribution means is displaced to the V passing state, it becomes impossible for the game ball that has entered the
The game balls that have entered the
遊技領域30における最下方の位置には、遊技領域30から遊技球を排出するための第1アウト口58が設けられている。また、遊技領域30における左上他入賞口55と左下他入賞口56との間には、遊技領域30から遊技球を排出するための第2アウト口59が設けられている。
遊技盤11の背面側には、アウト球検知センサ109(図3参照)が配設されている。アウト球検知センサ109は、各アウト口58,59に入球した遊技球(第1アウト口58又は第2アウト口59への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。ここで、アウト球検知センサ109が、検出信号を演出制御回路300に対して出力する構成としても構わない。
さらに、遊技領域30には、各入球口51〜57や始動ゲート41へ遊技球を導くように、複数の釘(図示せず)が配置されている。
A
An out ball detection sensor 109 (see FIG. 3) is disposed on the back side of the
Furthermore, a plurality of nails (not shown) are arranged in the
遊技盤11の所定位置には、状態表示装置63(図3参照)が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、特図1保留数表示器、特図2保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、発射位置表示器等が含まれる。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。発射位置表示器には、遊技球の打ち出しを指定する経路(左側経路及び右側経路のうち一方)が表示される。
A state display device 63 (see FIG. 3) is provided at a predetermined position on the
The special figure 1 number-of-holds indicator displays the number of times the display of the lottery results of the first special symbol lottery is suspended (special figure 1 number of holds). The special figure 2 number-of-holds indicator displays the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended (special figure 2 number of reservations). The number of times that the display of the lottery result of the normal symbol lottery is put on hold is displayed on the usual figure hold number display (the number of hold of the normal figure). On the round number display, the type of the big hit gaming state (the number of round games executed) is displayed. The launch position indicator displays a path (one of the left path and the right path) that specifies the launch of the game ball.
また、遊技盤11の所定位置には、普図表示装置60(図3参照)と、特図1表示装置61(図3参照)と、特図2表示装置(図3参照)62と、が設けられている。
各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字、図柄、記号等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字、図柄、記号等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置62は、数字、図柄、記号等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
Also, at a predetermined position of the
Each
The general-
The special figure 1
The special figure 2
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、画像表示装置23及びドラム式表示装置24における演出図柄(第1演出図柄〜第4演出図柄)の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、停止表示された図柄が示す抽選結果等のそれぞれについて対応付けられている。
具体的には、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始に応じて、演出図柄(第1演出図柄〜第4演出図柄)の変動表示が開始される。また、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示の開始に応じて、演出図柄(第1演出図柄〜第4演出図柄)の停止表示が開始される。この際、停止表示された特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する組み合わせで、演出図柄(第1演出図柄〜第4演出図柄)が停止表示される。
Here, the display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) on the special
Specifically, in response to the start of the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the variable display of the effect symbol (the first effect symbol to the fourth effect symbol) is started. Further, in response to the start of the stop display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the stop display of the effect symbol (the first effect symbol to the fourth effect symbol) is started. At this time, the effect symbols (first effect symbol to fourth effect symbol) are stopped and displayed in a combination corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) that is stopped and displayed.
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する異常検知センサ(図示せず)が配設されている。具体的には、各種の異常検知センサとして、磁気を検出する磁気検知センサ、電波を検出する電波検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種の異常検知センサは、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。
Further, the
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the
Each of the
主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各磁気検知センサ112からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号等が入力される。
入力ポート1には、大入賞球検知センサ103からの検出信号、役物入賞球検知センサ105からの検出信号、左他入賞球検知センサ106からの検出信号、右他入賞球検知センサ107からの検出信号、V入賞球検知センサ108からの検出信号、アウト球検知センサ109からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The
The
A detection signal from each magnetic detection sensor 112, a RAM clear signal from the RAM clear switch, and the like are input to the
The
The input port 2 includes a detection signal from the special ball start
A control command from the
Each input port (input
出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0、出力ポート1及び出力ポート2)から構成されている。
出力ポート0は、各表示装置60〜63、各ソレノイド64〜67等に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
The
The
The
The output port 2 transmits a control command to the
出力ポート1は、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
The
The transmission data register outputs a control command input based on a subcommand transmission process (step S2-4), which will be described later, to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers, and can store a plurality of control commands. The FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register and outputs the stored control command to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
具体的には、始動情報記憶領域として、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「普図始動情報」とする)を記憶することが可能な普図始動情報記憶領域と、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。
特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を記憶することが可能となっている。
The
The
In particular, the
Specifically, it is possible to store start information (hereinafter referred to as “usual map start information”) acquired when the detection signal from the general start
In the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area, a predetermined number (four in this embodiment) is set as an upper limit, respectively, and start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) Can be stored.
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The
Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.
演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置23における演出画像の表示、ドラム式表示装置24における各ドラム24a〜24c(各ステッピングモータ)の駆動(回転)、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22からの演出音の出力等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出制御テーブル(演出プログラム)にしたがって、表示制御データ、モータ制御データ、ランプ制御データ、音制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置23、ドラム式表示装置24(各ステッピングモータ)、各ランプ20,21、音発生装置22に対して出力する。
The
The
The ROM of the
The RAM of the
The CPU of the
払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The
Specifically, the
Also, the
Specifically, the
When the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, the
The
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、特別図柄抽選の当選確率を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the
FIG. 4 is a diagram showing the winning probability of the special symbol lottery.
In the
In the present embodiment, one type of “per common figure” is set as the type of game state per common figure that occurs when the normal symbol lottery is won.
普通図柄抽選により「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物52aの開放時間が延長(または、開放回数が増加)される。
なお、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上する構成としても構わない。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示の時間(変動時間)が短縮される構成としても構わない。
本実施形態では、「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放制御において、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定され、各回の開放における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
In the case of winning the “per symbol” by the normal symbol lottery, the normal
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general
The
During execution of the time-shortening control, the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened compared to when the time-shortening control is stopped. Further, during the execution of the time-shortening control, the opening time of the ordinary
It should be noted that during execution of the time reduction control, the winning probability of the normal symbol lottery may be improved as compared to when the time reduction control is stopped. Further, during execution of the time-shortening control, the special symbol variation display time (variation time) may be shortened as compared to when the time-shortening control is stopped.
In the present embodiment, when “per common figure” is won, in the opening control of the ordinary
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。
図4(a)に示すように、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれ)の結果として、「大当たり」と、「小当たり」と、「はずれ」と、が設定されている。
第1特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、1/199に設定され、「小当たり」に当選する確率が、0/199に設定され、「はずれ」(落選)となる確率が、198/199に設定されている。
第2特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、1/199に設定され、「小当たり」に当選する確率が、198/199に設定され、「はずれ」(落選)となる確率が、0/199に設定されている。
そして、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり」に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物54aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、大入賞装置54への遊技球の入球が可能となる。
また、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、役物入賞装置53内への遊技球の入球が可能となる。そして、小当たり遊技状態の生起中に、役物入賞装置53内に入球した遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
Further, in the
As shown in FIG. 4A, in the
In the first special symbol lottery, the probability of winning the “big hit” is set to 1/199, the probability of winning the “small hit” is set to 0/199, and the probability of becoming “out of” (losing) is set. 198/199.
In the second special symbol lottery, the probability of winning the “big hit” is set to 1/199, the probability of winning the “small hit” is set to 198/199, and the probability of becoming “out of” (losing) is set. , 0/199.
Then, when the “big hit” is won by the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery), the big hit gaming state is generated. In the big hit game state, the special
In addition, when the “small hit” is won by the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery), the small hit gaming state is generated. In the small hit game state, the special
図4(b)に示すように、本実施形態では、「大当たり」の種別(「大当たり」に当選した場合に選択される当選種別)として、「大当たり1」及び「大当たり2」が設定されている。
本実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで、「大当たり」に当選した場合における各当選種別(「大当たり」の各種別)の選択確率(当選確率)が、互いに同一に設定されている。
具体的には、特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合において、「大当たり1」が選択される確率は、40[%]に設定され、「大当たり2」が選択される確率は、60[%]に設定されている。
また、図4(c)に示すように、本実施形態では、「小当たり」の種別(「小当たり」に当選した場合に選択される当選種別)として、「小当たり1」〜「小当たり6」が設定されている。
本実施形態では、第2特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合において、「小当たり1」が選択される確率は、3[%]に設定され、「小当たり2」が選択される確率は、5[%]に設定され、「小当たり3」が選択される確率は、12[%]に設定され、「小当たり4」が選択される確率は、10[%]に設定され、「小当たり5」が選択される確率は、30[%]に設定され、「小当たり6」が選択される確率は、40[%]に設定されている。
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選により「小当たり」に当選することがない。しかしながら、第1特別図柄抽選により「小当たり」に当選し得る構成としても構わない。かかる構成とした場合には、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで、「小当たり」に当選した場合における各当選種別(「小当たり」の各種別)の選択確率(当選確率)を、互いに同一としても、互いに異ならせても、どちらでも構わない。
As shown in FIG. 4B, in the present embodiment, “
In this embodiment, in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the selection probabilities (winning probabilities) of each winning type (various types of “big hit”) when winning “big hit” are the same. Is set.
Specifically, when “big hit” is won by special symbol lottery, the probability that “
Further, as shown in FIG. 4C, in this embodiment, “small hit” is selected as “small hit” as the “small hit” type (winning type selected when “small hit” is won). 6 "is set.
In this embodiment, when “small hit” is won by the second special symbol lottery, the probability that “
In the present embodiment, the “small hit” is not won by the first special symbol lottery. However, the configuration may be such that “small hit” can be won by the first special symbol lottery. In such a configuration, the selection probability (winning probability) of each winning type (each type of “small hit”) when “small hit” is won in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. May be the same or different from each other.
「大当たり1」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄〜第4演出図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり2」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄〜第4演出図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」は、3つのドラム24a〜24cの所定停止位置に停止表示された第1演出図柄〜第3演出図柄の組み合わせが、同じ種類の識別情報(例えば、「7,7,7」)で揃う態様となっている。
When “
In the case of winning the “big hit 2”, the special
In the present embodiment, “one jackpot symbol” and “two jackpot symbols” are identified by the combination of the first effect symbol to the third effect symbol stopped and displayed at the predetermined stop positions of the three
「小当たり1」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄〜第4演出図柄を「小当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり2」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄〜第4演出図柄を「小当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり3」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄〜第4演出図柄を「小当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「小当たり1図柄」〜「小当たり3図柄」は、3つのドラム24a〜24cの所定停止位置に停止表示された第1演出図柄〜第3演出図柄の組み合わせが、同じ種類の識別情報(例えば、「7,7,7」)で揃う態様となっている。
「小当たり4」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄〜第4演出図柄を「小当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり5」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄〜第4演出図柄を「小当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。
「小当たり6」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「小当たり6図柄」で停止表示させるように制御する。また、第1演出図柄〜第4演出図柄を「小当たり6図柄」で停止表示させるように制御する。
本実施形態では、「小当たり4図柄」〜「小当たり6図柄」は、3つのドラム24a〜24cの所定停止位置に停止表示された第1演出図柄〜第3演出図柄のうち、少なくとも一の演出図柄の種別が、他の演出図柄の種別と異なる組み合わせ(例えば、「7,ベル,7」)となる態様となっている。
In the case of winning “1 small hit”, the special figure 2
When the “small hit 2” is won, the special figure 2
When “3 small hits” is won, the special figure 2
In the present embodiment, “one small symbol” to “three small symbols” are the same kind of combinations of the first effect symbol to the third effect symbol stopped and displayed at the predetermined stop positions of the three
When “4 small hits” is won, the special figure 2
When “5 small hits” is won, the special figure 2
In the case of winning “6 small hits”, the special figure 2
In the present embodiment, “4 small hits” to “6 small hits” are at least one of the first effect symbols to the third effect symbols stopped and displayed at the predetermined stop positions of the three
「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、5[回]のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、特別電動役物54aが開放状態とされてから所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞装置54への遊技球の入球数が所定の上限数(本実施形態では、7[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、「大当たり1」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、所定の時短終了条件が成立した場合に終了される。
本実施形態では、(1)特別図柄抽選により「大当たり」に当選したこと、(2)小当たり遊技状態の生起中にV入賞(遊技球によるV領域の通過)が検出されたこと、(3)当該時短制御中に実行された合計変動回数が所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])に達したこと、(4)当該時短制御中に実行された特図2変動回数が所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])に達したこと、のうち一の条件が成立した場合に、時短終了条件が成立したものと判定される。
ここで、「合計変動回数」とは、第1特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動表示の回数(特図1始動情報に基づく始動判定(第1特別図柄抽選)の回数)と、第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動表示の回数(特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の回数)と、の合計をいう。
「特図2変動回数」とは、第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動表示(特図2始動情報に基づく始動判定の回数)の回数をいう。
特に、上記(3)の条件の成立により時短制御が終了される場合には、第1時短回数目の特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動表示の終了に応じて、当該時短制御が終了される。これによって、第1時短回数目の特別図柄抽選に基づく特別図柄の停止表示中には、時短制御が停止された状態となる。
また、上記(4)の条件の成立により時短制御が終了される場合には、第2時短回数目の第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動表示の終了に応じて、当該時短制御が終了される。これによって、第2時短回数目の特別図柄抽選に基づく特別図柄の停止表示中には、時短制御が停止された状態となる。
一方、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、上記の時短終了条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行されない。
In the case of winning the “
In the present embodiment, when “
In each round game, a predetermined longest open time (29.0 [s] in the present embodiment) has elapsed since the special
In addition, when “
In this embodiment, (1) winning a “big hit” by special symbol lottery, (2) detecting a V prize (passing through the V area by a game ball) during the occurrence of a small hit gaming state, (3 ) The total number of fluctuations executed during the time reduction control has reached a predetermined first time reduction number (100 [times] in the present embodiment), and (4) Special figure 2 fluctuation executed during the time reduction control. When the number of times has reached a predetermined second time reduction number (4 [times] in this embodiment), when one condition is satisfied, it is determined that the time reduction end condition is satisfied.
Here, the “total number of fluctuations” refers to the number of times of special symbol fluctuation display based on the first special symbol lottery (the number of times of start determination (first special symbol lottery) based on the special figure 1 start information) and the second special symbol lottery. This is the total of the number of times of special symbol change display based on the symbol lottery (the number of times of start determination (second special symbol lottery) based on the special symbol 2 start information).
The “special figure 2 fluctuation frequency” means the number of special symbol fluctuation display based on the second special symbol lottery (the number of times of start determination based on the special figure 2 start information).
In particular, when the time reduction control is terminated due to the establishment of the above condition (3), the time reduction control is terminated in accordance with the end of the special symbol variable display based on the first special symbol lottery. . As a result, the time reduction control is stopped during the special symbol stop display based on the first special time lottery.
In addition, when the time reduction control is terminated due to the establishment of the condition (4), the time reduction control is terminated in accordance with the end of the special symbol variation display based on the second special symbol lottery at the second time reduction. Is done. As a result, the time-shortening control is stopped during the special symbol stop display based on the second time-shortage special symbol lottery.
On the other hand, when winning the “big hit 2” by the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) executed during the execution of the hourly control, after the end of the jackpot gaming state, Executed. In this case, the time-saving control is started in response to the end of the jackpot gaming state, and is ended in response to the establishment of the above time-saving ending condition.
On the other hand, when winning the “big hit 2” by the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) executed during the stoppage of the hourly control, after the end of the jackpot gaming state, Not executed.
「小当たり1」〜「小当たり6」に当選した場合には、小当たり遊技状態にいて、所定回数(本実施形態では、1[回])の小当たり遊技が実行される。
各回の小当たり遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間(本実施形態では、5.0[s])が経過したこと、及び、当該小当たり遊技中における役物入賞装置53への遊技球の入球数が所定の上限数(本実施形態では、7[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
When winning from “
The small hit game of each time is that the longest open time (5.0 [s] in the present embodiment) set after the special
本実施形態では、小当たり遊技の種別として、V入賞可能遊技と、V入賞不可能遊技と、が設定されている。
「V入賞可能遊技」は、当該小当たり遊技の実行中に役物入賞装置53へ入球した遊技球によるV領域の通過が可能(容易)となる小当たり遊技の種別となっている。具体的には、V入賞可能遊技では、役物入賞装置53の振分手段がV通過状態に変位されている期間中に、特別電動役物53aが開放状態に変位される。これによって、V入賞可能遊技の実行中に役物入賞装置53へ入球した遊技球は、振分手段によりV領域へ振り分けられ、V領域を通過する。
「V入賞不可能遊技」は、当該小当たり遊技の実行中に役物入賞装置53へ入球した遊技球によるV領域の通過が不可能(困難)となる小当たり遊技の種別となっている。具体的には、V入賞不可能遊技では、役物入賞装置53の振分手段が非V通過状態に変位されている期間中に、特別電動役物53aが開放状態に変位される。これによって、V入賞不可能遊技の実行中に役物入賞装置53へ入球した遊技球は、振分手段により排出領域へ振り分けられ、V領域を通過することがない。
「小当たり1」〜「小当たり3」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり遊技に、V入賞可能遊技が含まれる。本実施形態では、「小当たり1」〜「小当たり3」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中に、1[回]のV入賞可能遊技が実行される。
「小当たり4」〜「小当たり6」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中に実行される小当たり遊技に、V入賞可能遊技が含まれない。本実施形態では、「小当たり4」〜「小当たり6」に当選した場合には、小当たり遊技状態の生起中において、1[回]のV入賞不可能遊技が実行される。
In the present embodiment, a V winning game and a V non winning game are set as the types of the small hit games.
The “V winning game” is a type of a small hit game in which the V ball can be passed (easy) by a game ball that has entered the
The “V prize-impossible game” is a type of a small hit game in which it is impossible (difficult) to pass through the V area by a game ball that has entered the
In the case of winning from “
In the case of winning from “small winning 4” to “small winning 6”, the small winning game executed during the occurrence of the small winning gaming state does not include the V winning game. In the present embodiment, when “
小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
「小当たり1」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、15[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり2」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、10[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり3」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、5[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり4」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、15[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり5」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、10[回]のラウンド遊技が実行される。
「小当たり6」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態において、5[回]のラウンド遊技が実行される。
上記のように、各回のラウンド遊技は、特別電動役物54aが開放状態とされてから所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞装置54への遊技球の入球数が所定の上限数(本実施形態では、7[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
When the passing of the V area by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state, the big hit gaming state is generated after the end of the small hit gaming state.
In the case of winning the small hit game state, if the passing of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit game state, in the big hit game state that occurs after the end of the small hit game state, 15 [times] round games are executed.
When winning the “small hit 2” and the passing of the V area by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state, in the big hit gaming state that occurs after the end of the small hit gaming state, 10 [times] round games are executed.
When winning the “
When winning the “
In the case of winning the small hit game state, if the passing of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit game state, in the big hit game state that occurs after the end of the small hit game state, 10 [times] round games are executed.
In the case of winning the “
As described above, each round game includes a predetermined longest open time (29.0 [s] in the present embodiment) after the special
また、「小当たり1」〜「小当たり6」に当選して、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に生起される大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。この場合、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、上記の時短終了条件の成立に応じて終了される。
In addition, when winning from “
(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, control commands transmitted from the
The
Each control command transmitted from the
Then, the
パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V入賞指定コマンド、アウト指定コマンド、右打ち報知開始指定コマンド、右打ち報知終了指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」のうち一のもの)又は「小当たりq図柄」(「小当たり1図柄」〜「小当たり6図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the
The symbol type designation command is a command for designating a special symbol stop symbol type (a lottery result of special symbol lottery). The symbol type designation command indicates that the special symbol stop symbol type is “out of symbol”, “big hit p symbol” (one of “one jackpot symbol” or “two jackpot symbols”) or “small bonus q symbol”. (One of “one small symbol” to “six small symbols”) is designated. The symbol type designation command is transmitted when the special symbol variable display is started. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン(変動時間)を指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち後半期間の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command each designate a variation pattern (variation time) associated with the variation pattern number by designating the variation pattern number. .
The first variation pattern designation command designates the variation pattern of the first half period (hereinafter referred to as “first variation pattern”) in the variation display of the effect symbol.
In the present embodiment, m (plural) types of patterns are set as the first variation pattern, which are associated with different variation times. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
The second variation pattern designation command designates a variation pattern of the latter half period (hereinafter referred to as “second variation pattern”) in the variation display of the effect symbols z1 and z2.
In the present embodiment, n (plural) types of patterns are set as the second variation pattern, which are associated with different variation times. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation display of the special symbol.
停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。停止指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
The stop designation command is a command for designating a special symbol stop display. The stop designation command is transmitted at the start of the special symbol stop display. Stop designation commands are set corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
The “game state offset value” is information for designating a game state. In the present embodiment, as the gaming state offset value, for each combination of the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the jackpot after rotation counter Corresponding numerical value is set.
The gaming state designation command designates one gaming state offset value. The game state designation command is transmitted when the power is turned on or when a special game phase to be described later is changed.
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number designation command is a command for designating the hold number. In the present embodiment, the number-of-holds designation command designates that the number of holds (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1”, the hold number has decreased by “1”, the hold number, etc. .
Here, the “special figure 1 hold number” means the number of the notice display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
The number-of-holds designation command is transmitted when power is turned on, when starting information is stored, when a special symbol variation display is started, or the like. In the present embodiment, commands corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the hold number designation commands.
オープニング指定コマンドは、オープニング期間(大当たり遊技状態のオープニング期間又は小当たり遊技状態のオープニング期間)の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別(「小当たり1継続大当たり」〜「小当たり6継続大当たり」、「大当たり1」及び「大当たり2」のうち一のもの)又は開始する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」〜「小当たり6」のうち一のもの)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始又は小当たり遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時又は小当たり遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了又は小当たり遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時又は小当たり遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間(大当たり遊技状態のエンディング期間又は小当たり遊技状態のエンディング期間)の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過(V入賞)を指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過の検出時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of an opening period (opening period in a jackpot gaming state or opening period in a small hit gaming state). The opening designation command is the type of the jackpot gaming state to be started (one of “one bonus per jackpot” to “6 bonus jackpots per jackpot”, “one jackpot” and “two jackpots”) or the jackpot game to be started Specify the status type (one of “1 per small” to “6 per small”). The opening designation command is transmitted at the start of the opening period.
The round start designation command is a command for designating the start of a round game or the start of a small hit game. The round start designation command is transmitted at the start of a round game or at the start of a small hit game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game or the end of the small hit game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game or at the end of the small hit game.
The ending designation command is a command for designating the start of an ending period (an ending period in a jackpot gaming state or an ending period in a jackpot gaming state). The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.
The V winning designation command is a command for designating passing of the V area (V winning) by the game ball. The V winning designation command is transmitted when it is detected that the game ball has passed through the V area.
アウト指定コマンドは、アウト口58,59への遊技球の入球(排出)を指定するコマンドである。アウト指定コマンドは、アウト球検知センサ109からの検出信号の入力に応じて送信される。
右打ち報知開始指定コマンドは、右打ち報知の開始を指定するコマンドである。右打ち報知開始指定コマンドは、右打ち報知の開始時に送信される。
右打ち報知終了指定コマンドは、右打ち報知の終了を指定するコマンドである。右打ち報知終了指定コマンドは、右打ち報知の終了時に送信される。
The out designation command is a command for designating the entry (discharge) of game balls into the
The right-handed notification start designation command is a command for designating the start of right-handed notification. The right-handed notification start designation command is transmitted at the start of right-handed notification.
The right-handed notification end designation command is a command for designating the end of right-handed notification. The right-handed notification end designation command is transmitted at the end of the right-handed notification.
主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=2、3、4又は10)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The
The
In the
The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In this embodiment, the prize ball number designation command designates the payout of n (n = 2, 3, 4 or 10) prize balls. The award ball number designation command is transmitted when the award ball payout operation is executed by the
Further, in the
(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the
First, the functions of the hardware configured in the
When the
When power is turned on to the
次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップS1−2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1−3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1−4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, a game control process executed by the
FIG. 5 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the
In step S1-1, an initial setting process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, settings necessary for executing various processes are performed.
Specifically, in the initial setting process, the top address of the stack area is set in the stack pointer. Also, a vector type interrupt mode is set as the interrupt mode.
In step S1-2, a wait processing time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time is set in the timer counter. Then, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started.
In step S1-3, a RAM clear signal reading process is executed, and the process proceeds to step S1-4. In the RAM clear signal reading process, the RAM clear signal is read.
Here, the
In the RAM clear signal reading process, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal of the
ステップS1−4では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−5に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−4の処理を繰り返す。
ステップS1−5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1−6では、ステップS1−3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−16に移行する。
In step S1-4, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has elapsed. If it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-5. If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the process of step S1-4 is repeated.
In step S1-5, a RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the RAM access permission processing, processing necessary for permitting access to the work area of the
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the
In step S1-6, based on the value read in step S1-3 (value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal), it is determined whether or not the ram clear signal is input. If it is determined that it has not been input (No), the process proceeds to step S1-7. If it is determined that the ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-16.
ステップS1−7では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−8に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ステップS1−8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、RAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域)のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップS1−9では、ステップS1−8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ここで、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, it is determined whether or not power interruption occurrence information is stored in the power interruption occurrence information flag area of the
In step S1-8, a checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-9. In the checksum calculation process, a checksum is calculated based on the backup information.
Here, the “backup information” is stored in all areas of the
In step S1-9, it is determined whether or not the checksum calculated in step S1-8 is normal. If it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-10. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-16.
If the checksum value calculated in step S1-8 matches the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and step S1. If the checksum value calculated in -8 does not match the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.
ステップS1−10では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップS1−11に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除(消去)する。
ステップS1−11では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップS1−12に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、RAM230のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ(時短制御フラグ、V入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップS1−12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-10, a power shutdown occurrence information release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the power cutoff occurrence information release process, the power cutoff occurrence information set in the power cutoff occurrence information flag area of the
In step S1-11, a game state return process is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the gaming state return process, various values are set in the work area of the
Specifically, in the gaming state return process, based on the backup information, the values of various flags (time reduction control flag, V winning flag, previous jackpot symbol flag, special gaming phase flag, normal gaming phase flag, etc.) are set. Set the values of various counters (such as the big hit rear rotation number counter).
As a result, based on the backup information, the information stored in the
In step S1-12, a power recovery subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the power-return subcommand transmission process, a subcommand (control command transmitted from the
In step S1-13, a power supply return payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the power return payout command transmission process, a payout command (control command transmitted from the
ステップS1−14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−15に移行する。演出開始用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−15では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, an effect return subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the production start subcommand transmission process, the production return subcommand (power restoration return phase designation command, gaming state designation command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the
Here, the “power supply restoration phase designation command” is a control command for designating a special game phase in which the performance is restored.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag set in a predetermined area of the
Also, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. Specifically, the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the jackpot after rotation counter are checked to correspond to this check result. A gaming state offset value is calculated. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S1-15, an interrupt setting process is executed, and the process proceeds to a main loop process (step S2-1). In the interrupt initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized.
Specifically, the
ステップS1−16では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1−17に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、RAM230の所定領域において、各種フラグ(時短制御フラグ、V入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
ステップS1−17では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−18に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−18では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-16, a RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the RAM clear process, the
Specifically, in the RAM clear process, information stored in the RAM 230 (excluding the use-prohibited area) is cleared (erased). As a result, the work area and stack area of the
Specifically, in a predetermined area of the
In step S1-17, RAM clear subcommand transmission processing is executed, and the flow proceeds to step S1-18. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand designating that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM230.
In step S1-18, a RAM clear payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clear payout command transmission process, a payout command designating that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the
次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図6は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1−15)が終了すると、図6に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当たり図柄乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, main loop processing executed by the
FIG. 6 is a flowchart showing the main loop process.
When the CPU initialization process (step S1-15) shown in FIG. 5 ends, the
In step S2-1, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. As a result, during a period in which the interrupt disabled state is set, execution of power-off saving processing, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the “initial value random number” is used to determine an initial value and an end value of a soft random number (a winning design random number, a first variation pattern random number, a second variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program. It is a random number.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter that generates the soft random number are changed every time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの(第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, main command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, a main command received from the payout control circuit 400 (a control command transmitted from the
In step S2-4, a subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the
In step S2-5, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission process of step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition process of step S2-1, execution of the power-off saving process, timer interrupt process, etc. is permitted. Interrupt enabled period.
In step S2-6, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In other random number update processing, soft random numbers excluding the winning design random numbers (first variation pattern random numbers, second variation pattern random numbers, etc.) are updated.
次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図7は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−13に移行する。
Next, the power-off saving process executed by the
FIG. 7 is a flowchart showing the power-off saving process.
The
When the
In step S3-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process is saved in the saving area of the
In step S3-2, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the
In step S3-3, based on the value read in step S3-2 (value set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal), is the power shutdown notice signal input from the power shutdown detection circuit? If it is determined (bit check) and it is determined that the power shutdown notice signal is input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and it is determined that the power shutdown notice signal is not input. In (No), it transfers to step S3-13.
ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0〜出力ポート2)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3−5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3−7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
ステップS3−7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, an output port stop process is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop process, output of control signals and control commands by the output port 250 (
In step S3-5, a checksum storage process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the checksum storage process, a checksum is calculated for information stored in all areas of the work area of the
In step S3-6, a power interruption occurrence information setting process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the power shutdown occurrence information setting process, the power shutdown occurrence information is set (stored) in the power shutdown occurrence information flag area of the
In step S3-7, a RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to access prohibition is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the
ステップS3−8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−10では、ステップS3−9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−8に移行する。
ステップS3−11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3−12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-8, a loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of times of power-off notice signal reading is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-9, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the
In step S3-10, based on the value read in step S3-9 (value set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal), is the power shutdown notice signal input from the power shutdown detection circuit? If it is determined that the power-off notice signal is not input (No), the process proceeds to step S3-11, and if it is determined that the power-off notice signal is input (Yes). Shifts to Step S3-8.
In step S3-11, a loop counter update process is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is “0”. If it is determined that the value of the return determination loop counter is “0” (Yes), the CPU If the process proceeds to the initialization process (step S1-1) and it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S3-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60〜63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60〜63(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
Next, timer interrupt processing executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The
In response to the generation of the interrupt request signal, the
In step S4-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the
In step S4-2, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt permission process, an interrupt is permitted.
In step S4-3, dynamic port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-4. In the dynamic port output process, a control signal is output to each of the
Specifically, in the dynamic port output process, the drive information (drive signal) set in the dynamic port output request buffer of the
ステップS4−4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、各磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In step S4-4, port input processing is executed, and the process proceeds to step S4-5. In the port input process, the latest switch state is accurately acquired.
Here, an
The
Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In the present embodiment, the
入力ポート1状態フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The
Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In the present embodiment, the
入力ポート2状態フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each switch state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating a switch state of a signal corresponding to the switch state storage area is set.
Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In the present embodiment, the input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start
また、RAM230には、入力ポート1オン検出フラグ領域と、入力ポート2オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「役物スイッチビットデータ」とし、左他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左他入賞口スイッチビットデータ」とし、右他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「右他入賞口スイッチビットデータ」とし、V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「V入賞スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、大入賞口スイッチビットデータと、役物スイッチビットデータと、左他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、V入賞スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
Further, the
The
Specifically, each on-state storage area is set to “1” when an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area, and an on-state is set for a signal corresponding to the on-state storage area. When not detected, “0” is set.
Here, the “on state” refers to a state in which the signal is not input and the signal is input.
In the present embodiment, the
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the big winning
That is, the
入力ポート2オン検出フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。
具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「第1始動口スイッチビットデータ」とし、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
The input port 2 on detection flag area includes an on state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each on-state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area is set.
Specifically, each on-state storage area is set to “1” when an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area, and an on-state is set for a signal corresponding to the on-state storage area. When not detected, “0” is set.
In the present embodiment, the input port 2 ON detection flag area corresponds to the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start
That is, the input port 2 on detection flag (value set in the input port 2 on detection flag area) includes the first start port switch bit data, the second start port switch bit data, the gate switch bit data, the power supply And cut-off switch bit data.
ポート入力処理では、まず、入力ポート0の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート0状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
In the port input process, first, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
次に、入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート1オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(各スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal. Check the set value. For each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal “1” is set in the on-state storage area corresponding to, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal This is the case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1), the value of each switch state storage area of the
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is “0”, and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is “0”. If it is “1”, “1” is set in the ON state storage area in this step S4-4 (ON state is detected).
次に、入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート2オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2 is read. Based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 2 state flag area (the value set in the process related to the previous step S4-4), the input port 2 ON The value (switch bit data) of each on-state storage area in the detection flag area is updated.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal. Check the set value. For each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal “1” is set in the on-state storage area corresponding to, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal This is the case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2), the value of each switch state storage area of the input port 2 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is “0”, and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is “0”. If it is “1”, “1” is set in the ON state storage area in this step S4-4 (ON state is detected).
ステップS4−5では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−6に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ、エラータイマ等)の値を更新する。
ステップS4−6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−7に移行する。ステップS4−6の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−7では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−8に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−9に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4−9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物53a,54aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−11では、エラー管理処理を実行し、ステップS4−12に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
In step S4-5, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, error timer, etc.) are updated.
In step S4-6, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-7. The initial value random number update process in step S4-6 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-7, a winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. In the winning symbol random number update process, the value of a loop counter for generating a winning symbol random number among soft random numbers is updated.
In step S4-8, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the switch management process, a process (acquisition of various random numbers, etc.) corresponding to the state of each starting
In step S4-9, a special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the special game management process, the operations of the special
In step S4-10, a normal game management process is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the normal game management process, the operation of the general
In step S4-11, an error management process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the error management process, various errors (abnormal conditions) are determined, and settings are made according to the determination results.
ステップS4−12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101〜103,105〜107,109の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
具体的には、入賞口スイッチ処理では、まず、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ1に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ1に設定する。
入賞口スイッチ処理では、まず、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ1に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ1に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ2に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ2に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、右他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ2に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ2に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ3に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ3に設定する。また、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ4に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ4に設定する。また、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用アウトスイッチカウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用アウトスイッチカウンタに設定する。
In step S4-12, a winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the winning opening switch processing, processing (update of various counters, etc.) according to the state of each of the
Specifically, in the winning opening switch process, first, it is determined whether or not the on state of the big winning
In the winning opening switch process, first, it is determined whether or not the on-state of the prize winning
In the winning opening switch process, it is next determined whether or not the ON state of the other left winning
In the winning opening switch process, it is next determined whether or not the ON state of the other right winning
In the winning opening switch process, it is next determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting
In the winning opening switch process, it is next determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting
In the winning opening switch processing, it is next determined whether or not the ON state of the out
ステップS4−13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、入賞装置53,54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、他入賞口55〜57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、が設定されている。
In step S4-13, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-12, and the generated payout command is transmitted.
In the present embodiment, as the winning ball control counter, the winning
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、2[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
In the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the
Next, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
ステップS4−14では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−15に移行する。発射位置指定管理処理については、後述する。
ステップS4−15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ700に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ109による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, a launch position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. The launch position designation management process will be described later.
In step S4-15, external information management processing is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the
Specifically, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information start port counter has reached a predetermined value (1 [sphere] in the present embodiment). If it is determined that the value of the external information start port counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of balls entering the
Next, it is determined whether or not the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value. When it is determined that the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of detected game balls detected by the out
Next, it is determined whether or not the value of the external information timer (timer counter) is “1” or more. When it is determined that the value of the external information timer is “1” or more, external information indicating the occurrence of an abnormal state is stored in the port output request buffer of the
ステップS4−16では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4−17に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、時短制御の実行状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−17では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−18に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60〜63(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4−18では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−19に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64〜67に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-16, a test signal management process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
Specifically, in the test signal management process, test information indicating an internal state (a jackpot gaming state, a jackpot gaming state, an execution state of time reduction control, etc.) is stored in the port output request buffer of the
In step S4-17, an LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the LED display setting process, drive information (drive signal) for controlling the lighting of each of the
In step S4-18, solenoid data setting processing is executed, and the flow proceeds to step S4-19. In the solenoid data setting process, drive information (drive signal) output to each
ステップS4−19では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−20に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ700、各ソレノイド64〜67等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64〜67が駆動制御される。
ステップS4−20では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-19, port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-20. In the port output process, various signals are output to the
Specifically, in the port output process, various information (external signals, control signals, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the
In step S4-20, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S4-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS4−8のスイッチ管理処理を説明する。
図9は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−8において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process in step S4-8 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the switch management process.
When the switch management process is executed in step S4-8, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the on-state of the general-purpose start
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the normal start ball detection sensor 104 (when the gate switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). In the case where it is determined that the ON state of the general-purpose start
In step S5-2, a normal start ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The normal start ball detection process will be described later.
ステップS5−3では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−7に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理を実行し、ステップS5−7に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−7では、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したか否かを判定し、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−8に移行し、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−9に移行する。
ここで、V入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのV入賞スイッチビットデータが「1」である場合)には、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定し、V入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのV入賞スイッチビットデータが「0」である場合)には、V入賞球検知センサ108のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−8では、V入賞球検出処理を実行し、ステップS5−9に移行する。V入賞検出処理では、まず、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する。
そして、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」を設定する。また、V入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理に移行する。
ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101 (the first start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). ), It is determined that the ON state of the special figure 1 start
In step S5-4, the special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. The special figure 1 starting ball detection process will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 start ball detection sensor 102 (the second start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). ), It is determined that the ON state of the special figure 2 starting
In step S5-6, the special figure 2 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-7. The special figure 2 starting ball detection process will be described later.
In step S5-7, it is determined whether or not the ON state of the V winning
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the V winning ball detection sensor 108 (when the V winning switch bit data of the
In step S5-8, V winning ball detection processing is executed, and the process proceeds to step S5-9. In the V winning detection process, first, it is determined whether or not a small hit gaming state is occurring.
If it is determined that the small hit gaming state is occurring, “1” is set in the V winning flag area of the
On the other hand, if it is determined that the small hit gaming state is not occurring, the process is terminated and the process proceeds to the next process.
Here, a value (special game phase) set in a special game phase flag area of the
ステップS5−9では、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したか否かを判定し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−10に移行し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。
ここで、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのアウトスイッチビットデータが「1」である場合)には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定し、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグのアウトスイッチビットデータが「0」である場合)には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−10では、アウト球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。アウト球検出処理では、アウト指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S5-9, it is determined whether or not the ON state of the out
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the out ball detection sensor 109 (when the out switch bit data of the
In step S5-10, an out-sphere detection process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). In the out sphere detection process, the out designation command is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図10は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
ステップS6−3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6−4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6−4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the normal starting ball detection process in step S5-2 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a general-purpose starting ball detection process.
When the normal starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, a normal random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the routine random number acquisition process, a winning random number (random number value) is acquired (loaded) from a loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether or not the value of the general-purpose hold number counter is an upper limit value (in this embodiment, “1”), and it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is not the upper limit value. In (No), the process proceeds to step S6-3, and when it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is the upper limit value (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5- Move to 3).
In step S6-3, a general-purpose pending number counter update process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the usual figure pending number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the usual figure pending number counter is newly set in the usual figure pending number counter.
In step S6-4, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the usual random number saving process, the winning random number acquired in step S6-1 is stored in the usual figure start information storage area of the
次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図11は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 start ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the
In step S7-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 1 holding number counter is set in the holding number counter address setting area of the
In step S7-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.
次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理を説明する。
図12は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5−6において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS8−1に移行する。
ステップS8−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS8−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−7)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S8-1.
In step S8-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the
In step S8-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 2 holding number counter is set in the holding number counter address area of the
In step S8-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-7). The special symbol random number acquisition process will be described later.
次に、ステップS7−3,S8−3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図13は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−3,S8−3において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5又はS5−7)に移行する。
Next, the special symbol random number acquisition process in steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 13, first, the process proceeds to step S9-1.
In step S9-1, a special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the
In step S9-2, a special figure hold number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure hold number acquisition process, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area (special figure 1 hold number) Number or special figure 2 hold number) is acquired (loaded).
In step S9-3, a special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition process, various random numbers (random number values) such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, first variation pattern random numbers, second variation pattern random numbers are acquired (loaded) from the loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) acquired in step S9-2 is an upper limit value ("4" in the present embodiment). If it is determined that the special figure hold number is not the upper limit value (No), the process proceeds to step S9-5. If it is determined that the special figure hold number is the upper limit value (Yes), a series of processes is performed. And the process proceeds to the next process (step S5-5 or S5-7).
ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1始動情報記憶領域に各種乱数(特図1始動情報)を記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2始動情報記憶領域に各種乱数(特図2始動情報)を記憶する。
In step S9-5, a special figure holding number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure hold number counter update process, the value set in the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area A value obtained by adding “1” to is newly set in the special figure holding number counter.
In step S9-6, a special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storing process, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) as a special figure start information storage area (special figure 1 start). Information storage area or special figure 2 start information storage area).
At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, various random numbers (special diagram 1 starting information) are stored in the
ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5又はS5−7)に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S9-7, the number-of-holds designation command setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5 or S5-7). In the hold number designation command setting process, a hold number designation command for designating that the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the
At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the number-of-holds designation command for designating that the number of
次に、ステップS4−9の特別遊技管理処理を説明する。
図14は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「大入賞口開放前状態」と、「大入賞口開放制御状態」と、「大入賞口閉鎖有効状態」と、「大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「役物開放前状態」と、「役物開放制御状態」と、「役物閉鎖有効状態」と、「役物開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、11の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process in step S4-9 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the special game management process.
In the present embodiment, as a state / stage (hereinafter referred to as “special game phase”) of a game (hereinafter referred to as “special game”) executed based on a special symbol lottery, , `` Special figure changing state '', `` Special figure stop symbol display state '', `` Big prize opening before opening '', `` Large winning opening opening control state '', `` Large winning opening closed effective state '', Specified as "Large end opening wait state", "Pre-opening state", "Opening control state", "Effective closing state", and "Opening end wait state" Has been.
In the special game phase flag area of the
The
In the special game management process, a special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−9において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放前処理が開始され、「役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放制御処理が開始され、「役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する役物閉鎖有効処理が開始され、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-9, the process first proceeds to step S10-1, as shown in FIG.
In step S10-1, a special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the
In step S10-2, a special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read.
In step S10-3, a special game control module execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game control module execution process, a process based on the special game control module read in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the “special figure change waiting state”, a special figure change waiting process described later is started, and the “special figure change waiting state” is started. In the case of a value corresponding to, a special figure changing process to be described later is started, and in the case of a value corresponding to "special figure stop symbol display state", a special figure stopping process to be described later is started, When the value corresponds to “a state before opening the big prize opening”, a pre-opening process for a special prize opening described later is started. When the value of the winning prize opening control process is started and the value corresponds to the “Large winning opening closed effective state”, the winning opening closing effective process described later is started, and the “Large winning opening open wait state” is entered. When the value is a corresponding value, a special winning opening opening end wait process described later is performed. If it is a value corresponding to the “state before opening of an accessory”, processing for pre-release of an accessory described later is started, and if it is a value corresponding to the “state of opening of an accessory”, it will be described later. In the case where the bonus release control process is started and the value corresponds to the “offense effective state”, the bonus closing effective process which will be described later is started, and the value corresponding to the “open bonus end wait state” is set. In some cases, a bonus release end wait process described later is started.
次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図15は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)が実行される。
したがって、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図1保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図2保留数カウンタに設定する。
Next, the special figure variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the special figure variation waiting process.
When the special figure fluctuation waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 15, the process first proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not “1” or more (No). Shifts to step S11-2, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more (Yes), shifts to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether or not the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more (Yes). In step S11-3, if it is determined that the value of the special figure 1 holding number counter is not equal to or greater than “1” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S10-4) is performed. ).
In step S11-3, a special figure hold number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure hold number update process, the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) is updated.
Specifically, in the special figure hold number update process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) of the
In this embodiment, the start determination for the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is given priority over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. (Special figure winning judgment, special figure stop symbol judgment, special figure fluctuation pattern judgment, etc.) are executed.
Therefore, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is acquired (stored first). ) Is selected as the determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is first acquired (stored). ) Is selected as the determination start information.
Next, the value of the special figure hold number counter (the special figure 1 hold number counter or the special figure 2 hold number counter) is updated. At this time, if the determined determination start information is the special figure 1 start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added to the special figure 1 hold. Set to number counter. On the other hand, if the determined determination start information is the special figure 2 start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly added to the special figure 2 hold number. Set to counter.
ステップS11−4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、まず、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図大当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(大当たり判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図大当たり抽選テーブルと、特別図柄抽選の小当たり値が登録された特図小当たり抽選テーブルと、が格納されている。
特図当落判定処理では、まず、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図大当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(大当たり判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図大当たり抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、次に、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図小当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当たり」であるか否かを判定(小当たり判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「小当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図小当たり抽選テーブルに登録されている小当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, a special figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special symbol winning determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special symbol winning determination).
In the special symbol winning determination process, first, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is “big hit” based on the big hit random number included in the determination start information and the special figure big hit lottery table (big hit determination) To do.
The
In the special symbol winning determination process, first, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is “big hit” based on the big hit random number included in the determination start information and the special figure big hit lottery table (big hit determination) To do.
Specifically, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the jackpot value registered in the special figure jackpot lottery table, the result of the special symbol lottery is set to “jackpot” (Winning) is determined.
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information does not match the jackpot value registered in the special figure jackpot lottery table, then the jackpot random number included in the determination start information and Then, based on the special figure small hit lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is “small hit” (small hit determination).
Specifically, when it is determined that the jackpot random number value included in the determination start information matches the jackpot value registered in the special figure small hit lottery table, the result of the special symbol lottery is set to “ It is determined as “small hit” (winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the determination start information does not match the jackpot value registered in the special figure small hit lottery table, the result of the special symbol lottery “ Judgment is made.
ステップS11−5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11−6に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
ROM220には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」又は「大当たり2図柄」)と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、ROM220には、当たり図柄乱数の値と、小当たり図柄の種別(「小当たり1図柄」〜「小当たり6図柄」)と、の対応が登録された小当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「小当たり」(当選)と判定された場合には、小当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11−6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S11-5, a special figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special symbol stop symbol determination process, the special symbol stop symbol type (stop symbol number) is determined (special symbol stop symbol determination).
The
In addition, the
In the special symbol stop symbol determination process, when it is determined that the jackpot symbol (winning) is determined by the special symbol winning symbol determination, the type of the jackpot symbol is determined.
Specifically, the type of jackpot symbol (stop symbol number) is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table.
On the other hand, in the special figure stop symbol determination process, when it is determined as “small winning” (winning) by the special symbol winning determination, the type of the small bonus symbol is determined.
Specifically, the type (stop symbol number) of the small winning symbol is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the small winning symbol lottery table.
On the other hand, in the special symbol stop symbol determination process, when it is determined as “out of” (decision) by the special symbol winning determination, “exclusion symbol” is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
In the special symbol stop symbol determination process, next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the
In step S11-6, a symbol type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, the symbol type designation command for designating the type of stop symbol (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS11−7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(特図変動パターン判定)する。
ROM220には、第2変動パターン乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第2変動パターン抽選テーブルとして、判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)と、特図当落判定の結果(「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン抽選テーブルとして、第1時短カウンタの値と、第2時短カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、ROM220に格納されている第2変動パターン抽選テーブルのうち、特定の第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別として、特定種別(特定変動パターン番号)のみが登録されている(特定種別を除いた他の種別が登録されていない)。一方、ROM220に格納されている第2変動パターン抽選テーブルのうち、特定の第2変動パターン抽選テーブルを除いた他の第2変動パターン抽選テーブルには、特定種別(特定変動パターン番号)が登録されていない(特定種別を除いた他の種別が登録されている)。
本実施形態では、特定の第2変動パターン抽選テーブルには、第1時短カウンタの値が「1」である場合に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、判定始動情報の種別が特図2始動情報であり、かつ、第2時短カウンタの値が「1」である場合に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、が含まれている。
これによって、時短最終回始動判定に基づく変動表示については、第2変動パターンの種別として、必ず、特定種別(特定変動パターン番号)が選択される。一方、時短最終回始動判定を除いた他の始動判定に基づく変動表示については、第2変動パターンの種別として、特定種別(特定変動パターン)が選択されることがない。
「時短最終回始動判定」とは、時短制御中に実行される始動判定(ステップS11−4,S11−5,S11−7)のうち、当該始動判定に基づく特別図柄の変動表示の終了に応じて当該時短制御が終了される始動判定をいう。
具体的には、時短制御中に実行された始動判定(特図1始動情報に基づく始動判定又は特図2始動情報に基づく始動判定)のうち、所定の第1時短回数目(本実施形態では、100[回目])の始動判定が、時短最終回始動判定となる。または、時短制御中に実行された特図2始動情報に基づく始動判定のうち、所定の第2時短回数目(本実施形態では、4[回目])の始動判定が、時短最終回始動判定となる。
In step S11-7, special figure fluctuation pattern determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol is determined (special pattern variation pattern determination).
The
Further, as the second variation pattern lottery table, the type of determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) and the special figure win determination result ("big hit", "small hit", or "out") And a second variation pattern lottery table corresponding to each combination of the execution status of time-shortening control (running or stopped) and the number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2). Yes.
In addition, as the second variation pattern lottery table corresponding to the execution of the time reduction control, the second variation pattern lottery table corresponding to each combination of the value of the first time reduction counter and the value of the second time reduction counter is stored. ing.
Of the second variation pattern lottery tables stored in the
In the present embodiment, the specific second variation pattern lottery table includes a second variation pattern lottery table corresponding to the case where the value of the first time reduction counter is “1”, and the type of determination start information is special figure 2 start. And a second variation pattern lottery table corresponding to the case where the value of the second time reduction counter is “1”.
As a result, for the variation display based on the short time final start determination, the specific type (specific variation pattern number) is always selected as the type of the second variation pattern. On the other hand, for the variation display based on other start determinations excluding the short time final start determination, the specific type (specific change pattern) is not selected as the type of the second change pattern.
The “short time final start determination” is based on the end of the variable symbol display based on the start determination among the start determinations (steps S11-4, S11-5, S11-7) executed during the time reduction control. This is a start determination in which the short-time control is terminated.
Specifically, out of the start determination (start determination based on the special figure 1 start information or start determination based on the special figure 2 start information) executed during the time reduction control, the predetermined first short number of times (in the present embodiment, , 100 [first]) start determination is the shortest final start determination. Alternatively, among the start determinations based on the special figure 2 start information executed during the time-shortening control, the predetermined second time-shortening number (4th time in the present embodiment) is determined as the time-shortest final start determination. Become.
また、ROM220には、第1変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第1変動パターン抽選テーブルとして、第2変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
The
In addition, as the first variation pattern lottery table, a first variation pattern lottery table corresponding to each type (variation pattern number) of the second variation pattern is stored.
特図変動パターン判定処理では、判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)と、特図当落判定の結果(「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、を確認し、確認結果に対応する第2変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる第2変動パターン乱数と、読み出した第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
特図変動パターン判定処理では、次に、判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第1変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる第1変動パターン乱数と、読み出した第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the special figure variation pattern judgment process, the type of judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information), the special figure winning judgment result ("big hit", "small hit" or "out of"), The execution status (running or stopped) of the time-saving control and the number of holdings (the number of holdings in Fig. 1 or the number of holdings in Fig. 2) are checked, and the second variation pattern lottery table corresponding to the check result is read. Then, based on the second variation pattern random number included in the determination start information and the read second variation pattern lottery table, the type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined.
In the special figure variation pattern determination process, next, a first variation pattern lottery table corresponding to the determined second variation pattern type (variation pattern number) is read. Then, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined based on the first variation pattern random number included in the determination start information and the read first variation pattern lottery table.
ステップS11−8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第1変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。特図変動時間設定処理では、特別図柄の変動表示の時間(変動時間)を、特別遊技タイマに設定する。
具体的には、特図変動時間設定処理では、ステップS11−7で判定した1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS11−10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-8, a variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, the first variation pattern designation command for designating the type (variation pattern number) of the first variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. In addition, the second variation pattern designation command for designating the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, a special figure variation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure variation time setting process, the variation display time (variation time) of the special symbol is set in the special game timer.
Specifically, in the special figure variation time setting process, a variation time (hereinafter referred to as “
In step S11-10, special figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the special
Specifically, in the special figure variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special figure display timer.
Next, when the determination start information is the special figure 1 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 1
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 2
ステップS11−11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S11-11, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the number-of-holds designation command setting process, a number-of-holds designation command that designates that the number of special figure holds (number of special figure 1 hold or number of special figure 2 hold) has decreased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the
At this time, if the judgment start information is the special figure 1 start information, the pending number designation command for designating that the special figure 1 pending number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the
In step S11-12, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure changing state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図16は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−4に移行する。
ステップS12−2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS12−3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the special figure changing process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the special figure changing process.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, the process first proceeds to step S12-1, as shown in FIG.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special figure display timer is "0". If it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- 3, when it is determined that the value of the special figure display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S <b> 10-4).
In step S12-3, a special figure variation display data update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special figure fluctuation display data update processing, data for controlling the fluctuation display of the special
Specifically, in the special figure change display data update process, a value obtained by adding “1” to the value of the special figure display symbol counter is newly set in the special figure display symbol counter.
ステップS12−4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
In step S12-4, a special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special
Specifically, in the special symbol stop display data setting process, the stop symbol type (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the
Next, when the variable display of the first special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the
On the other hand, when the variable display of the second special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 2
ステップS12−5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。特図停止時間設定処理では、特別図柄の停止表示の時間(停止時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ROM220には、第2変動パターンの各種別(各変動パターン番号)と、停止時間と、の対応が登録された停止時間判定テーブルが格納されている。
そして、停止時間判定テーブルでは、第2変動パターンの種別のうち特定種別(特定変動パターン番号)に対応する停止時間として、第2変動パターンの種別のうち特定種別を除いた他の各種別(各変動パターン番号)に対応する停止時間より長い時間が規定されている。
本実施形態では、第2変動パターンの種別のうち特定種別(特定変動パターン番号)に対応する停止時間として、6.0[s]が規定されている。一方、第2変動パターンの種別のうち特定種別を除いた他の各種別(各変動パターン番号)に対応する停止時間として、0.5[s]が規定されている。
これによって、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示については、時短最終回始動判定を除いた他の始動判定に基づく特別図柄の停止表示と比較して、長い停止時間が設定される。具体的には、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、6.0[s]が設定される。一方、時短制御中に実行された始動判定のうち、時短最終回始動判定を除いた各回の始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、0.5[s]が設定される。一方、時短制御の停止中に実行された始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、0.5[s]が設定される。
特に、第2変動パターンの種別のうち特定種別(特定変動パターン番号)に対応する停止時間として、時短制御の実行中に対応する「普通電動役物開放制御時間」以上の時間が規定されている。
「普通電動役物開放制御時間」とは、普通図柄抽選に当選した場合に実行される普通電動役物52aの開放制御の開始から当該開放制御の終了までの時間をいう。
本実施形態では、時短制御中に実行された普通図柄抽選に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定され、各回の開放における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。したがって、時短制御の実行中に対応する普通電動役物開放制御時間は、1回目の普通電動役物52aの開放の開始時から当該開放の終了時までの時間である2.0[s]となる。
なお、時短制御中に実行された普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aの開放回数が、2[回]以上に設定される構成としても構わない。例えば、時短制御中に実行された普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aの開放回数を、10[回]、各回の開放における普通電動役物52aの開放時間を、0.2[s]に設定する。かかる構成とした場合には、時短制御の実行中に対応する普通電動役物開放制御時間は、1回目の普通電動役物52aの開放の開始時から、最終回(10回目)の普通電動役物52aの開放の終了時までの時間となる。
特図停止時間設定処理では、まず、停止時間判定テーブルを読み出す。そして、読み出した停止時間判定テーブルに基づいて、ステップS11−7で判定した2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する停止時間を取得する。さらに、取得した停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S12-5, a special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, the special symbol stop display time (stop time) is set in the special game timer.
The
In the stop time determination table, as the stop time corresponding to the specific type (specific change pattern number) among the second change pattern types, various other types (each of the second change pattern types excluding the specific type (each A time longer than the stop time corresponding to the fluctuation pattern number) is defined.
In the present embodiment, 6.0 [s] is defined as the stop time corresponding to the specific type (specific variation pattern number) among the types of the second variation pattern. On the other hand, 0.5 [s] is defined as the stop time corresponding to various types (variation pattern numbers) other than the specific type of the second variation pattern type.
Thus, for the special symbol stop display based on the short time final start determination, a longer stop time is set as compared to the special symbol stop display based on other start determinations excluding the short time final start determination. Specifically, 6.0 [s] is set as the stop time related to the stop display of the special symbol based on the short time final start determination. On the other hand, 0.5 [s] is set as the stop time related to the special symbol stop display based on the start determination of each time excluding the time-shortest final start determination among the start determinations executed during the time-shortening control. On the other hand, 0.5 [s] is set as the stop time related to the stop display of the special symbol based on the start determination executed during the stop of the time reduction control.
In particular, as a stop time corresponding to a specific type (specific change pattern number) of the second change pattern type, a time equal to or more than the “normal electric accessory opening control time” corresponding to the execution of the time-shortening control is defined. .
The “ordinary electric accessory release control time” refers to the time from the start of the opening control of the ordinary
In the present embodiment, when the normal symbol lottery executed during the time-shortening control is won, the number of times of opening the ordinary
It should be noted that when the normal symbol lottery executed during the time-shortening control is won, the number of times the normal
In the special figure stop time setting process, first, a stop time determination table is read. And based on the read stop time determination table, the stop time corresponding to the type (variation pattern number) of the two variation patterns determined in step S11-7 is acquired. Furthermore, the acquired stop time is set in the special game timer.
ステップS12−6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。 In step S12-6, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop specification command setting process, the stop specification command is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS12−7では、時短制御管理処理を実行し、ステップS12−8に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。
一方、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、時短終了判定処理を実行せずに、ステップS12−8に移行する。
なお、時短制御の実行(作動)中には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定され、時短制御の停止中には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定される。
In step S12-7, a time reduction control management process is executed, and the process proceeds to step S12-8. In the time reduction control management process, time reduction control is managed.
Specifically, in the time reduction control management process, first, it is determined whether or not “1” is set in the time reduction control flag area of the
Then, when it is determined that “1” is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, if it is determined that “1” is not set in the time reduction control flag area of the RAM 230 (“0” is set), the process proceeds to step S12-8 without executing the time reduction end determination process. To do.
Note that “1” is set in the time reduction control flag area of the
時短終了判定処理では、まず、第1時短カウンタの値から「1」を減算する。
次に、第2特別図柄の停止表示を終了する場合には、第2時短カウンタの値から「1」を減算する。一方、第1特別図柄の停止表示を終了する場合には、第2時短カウンタの減算を実行しない。
次に、第1時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、第1時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。
一方、第1時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、更に、第2時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、第2時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。
一方、第1時短カウンタの値が「0」でないと判定し、かつ、第2時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
In the time reduction end determination process, first, “1” is subtracted from the value of the first time reduction counter.
Next, when the stop display of the second special symbol is terminated, “1” is subtracted from the value of the second time reduction counter. On the other hand, when the stop display of the first special symbol is terminated, the subtraction of the second time reduction counter is not executed.
Next, it is determined whether or not the value of the first time reduction counter is “0”. If it is determined that the value of the first time reduction counter is “0”, “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 (time reduction control is stopped).
On the other hand, if it is determined that the value of the first time reduction counter is not “0”, it is further determined whether or not the value of the second time reduction counter is “0”. When it is determined that the value of the second time reduction counter is “0”, “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 (time reduction control is stopped).
On the other hand, when it is determined that the value of the first time reduction counter is not “0” and the value of the second time reduction counter is not “0”, “1” is set in the time reduction control flag area of the
ステップS12−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S12-8, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure stop symbol display state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図17は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS13−2では、停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」又は「大当たり2図柄」)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−3に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−8に移行する。
ステップS13−3では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−4に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
一方、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the special figure stopping process.
When the special figure stopping process is executed in step S10-3, the process first proceeds to step S13-1, as shown in FIG.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S13-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S13-2, it is determined whether or not the stop symbol is a “big jackpot symbol” (“one jackpot symbol” or “two jackpot symbol”). ), The process proceeds to step S13-3, and when it is determined that the stop symbol is not the “big hit symbol” (No), the process proceeds to step S13-8.
In step S13-3, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-4. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, it is determined whether or not “1” is set in the time reduction control flag area of the
When it is determined that “1” is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, when it is determined that “0” is set in the time reduction control flag area of the
ステップS13−4では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−5に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物54aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、大当たり遊技状態の各種別に対応する第1種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第1種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄(大当たり図柄)の種別に対応する第1種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第1種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-4, special power control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the special electric combination control data setting process, control data for opening and closing the special
The
In the special power control data setting process, the first type special power control table corresponding to the type of stop symbol (big win symbol) is read, and the read first type special power control table is stored in the special power control table of the
Next, “0” is set in the special electric utility continuous operation number counter.
ステップS13−5では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−6に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−6では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−7に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「1」を設定する。一方、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、次の処理(ステップS10−4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S13-5, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-6. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the first type special power control table set in the special power control table area of the
In step S13-6, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the opening designation command setting process, an opening designation command for designating the type of jackpot gaming state to be started (“
In step S13-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, it is next determined whether or not “1” is set in the right-handed notification flag area of the
In the special game phase update process, next, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS13−8では、停止図柄が「小当たり図柄」(「小当たり1図柄」〜「小当たり6図柄」のうち一のもの)であるか否かを判定し、停止図柄が「小当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−9に移行し、停止図柄が「小当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−13に移行する。
ステップS13−9では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、小当たり遊技状態の各種別に対応する第2種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第2種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、役物閉鎖有効時間、役物閉鎖時間、エンディング時間、小当たり遊技回数、各回の小当たり遊技に対応する役物ソレノイド制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)、各回の小当たり遊技に対応するV振分ソレノイド制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄(小当たり図柄)の種別に対応する第2種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第2種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-8, it is determined whether or not the stop symbol is “small hit symbol” (one of “one bonus symbol” to “six bonus symbols”), and the stop symbol is “small bonus symbol”. "" (Yes), the process proceeds to step S13-9. If it is determined that the stop symbol is not "small hit symbol" (No), the process proceeds to step S13-13.
In step S13-9, a special power combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the special electric combination control data setting process, control data for opening and closing the special
The
In the special power control data setting process, the second type special power control table corresponding to the type of the stop symbol (small winning symbol) is read, and the read second type special power control table is used as the special power control of the
Next, “0” is set in the special electric utility continuous operation number counter.
ステップS13−10では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−11に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−11では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−12に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」〜「小当たり6」のうち一のもの)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放前状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「1」を設定する。一方、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、次の処理(ステップS10−4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S13-10, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-11. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the second type special power control table set in the special power control table area of the
In step S13-11, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-12. In the opening designation command setting process, an opening designation command for designating the type of the small hit gaming state to be started (one of “1 per small hit” to “6 per small hit”) is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-12, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “state before releasing an accessory” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, it is next determined whether or not “1” is set in the right-handed notification flag area of the
In the special game phase update process, next, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS13−13では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
一方、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10−4)に移行する。
第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第3判定」とする)する。
一方、第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10−4)に移行する。
第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」を設定する。
一方、第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、次の処理(ステップS10−4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S13-13, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the
Next, in the special game phase update process, it is determined whether or not “1” is set in the right-handed notification flag area of the RAM 230 (hereinafter, referred to as “first determination”).
If it is determined by the first determination that “1” is set in the right-hand notification flag area, it is further determined whether “0” is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, if it is determined by the first determination that “1” is not set in the right-hand notification flag area (“0” is set), the process proceeds to the next process (step S10-4). To do.
If it is determined by the second determination that “0” is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, if it is determined by the second determination that “0” is not set in the time-shortening control flag area of the RAM 230 (“1” is set), the process proceeds to the next process (step S10-4). To do.
If it is determined by the third determination that the value of the special figure 2 holding number counter is “0”, “1” is set in the right-handed notification end flag area of the
On the other hand, if it is determined by the third determination that the value of the special figure 2 hold number counter is not “0” (“1” or more), the process proceeds to the next process (step S10-4).
In the special game phase update process, next, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図18は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the big winning opening opening pre-processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening.
When the big prize opening pre-processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S14-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S14-2, a special electric combination continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric power continuous operation frequency counter update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the special electric power continuous operation frequency counter is newly set in the special electric power continuous operation frequency counter.
In step S14-3, a round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S14-4, a special electric utility opening / closing switching frequency setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special power combination opening / closing switching number setting process, the first type special power combination control table set in the special power combination control table area of the
Next, “0” is set as the value of the special electric winning prize counter.
In step S14-5, a special power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric role opening / closing switching process will be described later.
In step S14-6, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening release control state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS14−5,S16−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図19は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。
ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物54aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物54aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special power combination opening / closing switching process of steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the special power combination opening / closing switching process.
When the special power combination opening / closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special power utility switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power service switching frequency counter is not “0” (No). Moves to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electric power switch on / off switching counter is “0” (Yes), the series of processing ends and the next processing (step S14-6) Alternatively, the process proceeds to S16-4).
In step S15-2, a special power combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric combination control data setting process, control data for controlling the special
Specifically, in the special power control data setting process, the value of the special power role opening / closing switching counter is referred to by referring to the first type special power role control table set in the special power role control table area of the
ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, a special power control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special power control time setting process, the value of the special power role switching count counter is referred to by referring to the first type special power control table set in the special power control table area of the
In step S15-4, a special power combination opening / closing switching number counter update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electric utility switching frequency counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special electric power switching frequency counter is newly set in the special electric power switching frequency counter.
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図20は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理(図19参照)を実行し、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、7[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
Next, the special winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the special winning opening opening control process.
When the big prize opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether or not the value of the special power combination switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power switching frequency counter is not “0” (No). The process proceeds to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electric power switching on / off counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, a special power combination opening / closing switching process (see FIG. 19) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special power prize winning number counter has reached a predetermined upper limit (7 [ball] in the present embodiment), and the value of the special power winning prize counter is predetermined. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S16-5, and if it is determined that the value of the special electric winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S10-4).
ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物54aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S16-5, a special winning opening opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the special winning opening opening control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the
In step S16-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the big prize opening closing effective time setting process, a predetermined special winning opening closing effective time (interval time) is obtained by referring to the first type special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening closed effective state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図21は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、当該第1種特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the special winning opening closing effective process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the special winning opening closing effective process.
When the big winning opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S17-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special power combination continuous operation number counter has reached a specified value, and when it is determined that the value of the special power combination continuous operation number counter has not reached the specified value (No ), The process proceeds to step S17-3, and if it is determined that the value of the special electric power continuous operation number counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, referring to the first type special power control table set in the special power control table area of the
In step S17-3, a special winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the special winning opening closing time setting process, a predetermined special winning prize closing time is set in the special game timer with reference to the first type special special character control table set in the special electric role control table area of the
In step S17-4, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS17−5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S17-5, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the first type special power control table set in the special power control table area of the
In step S17-6, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending designation command setting process, an ending designation command for designating the type of jackpot gaming state to be completed (“
In step S17-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening free wait state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図22は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS18−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、終了する大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「小当たり1継続大当たり」〜「小当たり6継続大当たり」である場合には、所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])を、第1時短カウンタに設定する。また、所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])を、第2時短カウンタに設定する。さらに、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。これによって、時短制御が開始される。
一方、終了する大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」である場合には、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選したか否かを判定する。そして、時短制御の実行中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選したと判定した場合には、所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])を、第1時短カウンタに設定する。また、所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])を、第2時短カウンタに設定する。さらに、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。これによって、時短制御が開始される。
一方、時短制御の停止中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選したと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が開始されない。
遊技状態設定処理では、次に、RAM230の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
一方、第1判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、次処理(ステップS10−4)に移行する。
一方、第2判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」を設定する。
一方、第2判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、次の処理(ステップS10−4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the special winning opening free weighting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the special winning opening free weighting process.
When the big prize opening opening end weight process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S18-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S18-2, a game state setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the gaming state setting process, when the type of the jackpot gaming state to be ended is “
On the other hand, when the type of the jackpot game state to be ended is “jackpot 2”, it is determined whether or not “jackpot 2” is won based on the special symbol lottery executed during the execution of the time reduction control. And when it determines with having won the "big hit 2" based on the special symbol lottery performed during execution of time reduction control, predetermined | prescribed 1st time reduction number (in this embodiment, 100 [times]), Set to the first time-delay counter. Further, a predetermined second time reduction number (4 [times] in the present embodiment) is set in the second time reduction counter. Further, “1” is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, when it is determined that the “big hit 2” is won based on the special symbol lottery executed during the stop of the time reduction control, the state in which “0” is set in the time reduction control flag area of the
In the game state setting process, next, a value corresponding to the type of jackpot symbol is set in the previous jackpot symbol flag area of the
In step S18-3, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, it is next determined whether or not “0” is set in the time-shortening control flag area of the RAM 230 (hereinafter referred to as “first determination”).
Then, if it is determined by the first determination that “0” is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, if it is determined by the first determination that “0” is not set in the time reduction control flag area of the RAM 230 (“1” is set), the process proceeds to the next process (step S10-4). .
On the other hand, if it is determined by the second determination that the value of the special figure 2 hold number counter is “0”, “1” is set in the right-hand notification notification flag area of the
On the other hand, if it is determined by the second determination that the value of the special figure 2 hold number counter is not “0” (“1” or more), the process proceeds to the next process (step S10-4).
In the special game phase update process, next, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10−3で実行される役物開放前処理を説明する。
図23は、役物開放前処理を示すフローチャートである。
役物開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS42−1に移行する。
ステップS42−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS42−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS42−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS42−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。また、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS42−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS42−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the accessory release pre-processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the pre-release process.
When the bonus release process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 23, first, the process proceeds to step S42-1.
In step S42-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S42-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S42-2, a special power combination continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S42-3. In the special electric power continuous operation frequency counter update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the special electric power continuous operation frequency counter is newly set in the special electric power continuous operation frequency counter. Also, “0” is set as the value of the special electric winning prize counter.
In step S42-3, a round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S42-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS42−4では、役物開放制御開始処理を実行し、ステップS42−5に移行する。役物開放制御開始処理では、特別電動役物53aを開放状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、役物開放制御開始処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタ(小当たり遊技の回数)の値に対応する制御時間(本実施形態では、5.0[s])を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
また、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する役物ソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出した役物ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定された役物ソレノイド制御データに基づく役物ソレノイド66の制御が開始され、特別電動役物53aが所定のパターンで閉鎖状態から開放状態に変位される。
さらに、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値(小当たり遊技の回数)に対応するV振分ソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したV振分ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたV振分ソレノイド制御データに基づくV振分ソレノイド67の制御が開始され、振分手段が所定のパターンでV通過状態又は非V通過状態に制御される。
ステップS42−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S42-4, an accessory release control start process is executed, and the process proceeds to step S42-5. In the accessory release control start process, control data for controlling the special
Specifically, in the bonus release control start processing, the special electric combination continuous operation number counter (small hit game) is referred to by referring to the second special electric combination control table set in the special electric combination control table area of the
Further, referring to the second type special power control table set in the special power control table area of the
Further, referring to the second type special power control table set in the special power control table area of the
In step S42-5, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “object release control state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10−3で実行される役物開放制御処理を説明する。
図24は、役物開放制御処理を示すフローチャートである。
役物開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS43−1に移行する。
ステップS43−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS43−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS43−3に移行する。
ステップS43−2では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、7[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS43−3に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
Next, the accessory release control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing the accessory release control process.
When the accessory release control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 24, first, the process proceeds to step S43-1.
In step S43-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S43-2. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S43-3.
In step S43-2, it is determined whether or not the value of the special power prize winning number counter has reached a predetermined upper limit value (7 [ball] in the present embodiment). If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S43-3, and if it is determined that the value of the special electric winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S10-4).
ステップS43−3では、役物開放制御終了処理を実行し、ステップS43−4に移行する。役物開放制御終了処理では、通電停止を指定する役物ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが開放状態から閉鎖状態に変位される。
また、通電停止を指定するV振分ソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、振分手段が非V通過状態に変位される。
ステップS43−4では、役物閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS43−5に移行する。役物閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定の役物閉鎖有効時間(本実施形態では、3.0[s])を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS43−5では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS43−6に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS43−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S43-3, an accessory release control end process is executed, and the process proceeds to step S43-4. In the accessory release control end process, the accessory solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the
Further, V distribution solenoid control data for designating stop of energization is set in a predetermined area of the
In step S43-4, an accessory closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S43-5. In the accessory closing effective time setting process, referring to the second type special power control table set in the special power control table area of the
In step S43-5, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S43-6. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S43-6, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “actual object closing valid state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10−3で実行される役物閉鎖有効処理を説明する。
図25は、役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
役物閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS44−1に移行する。
ステップS44−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS44−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次に処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS44−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS44−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS44−6に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、当該第2種特別電役制御テーブルに規定されている小当たり遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
Next, the accessory closing effective process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the accessory closing effective process.
When the accessory closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S44-1.
In step S44-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S44-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S44-2, it is determined whether or not the value of the special power combination continuous operation number counter has reached a specified value, and it is determined that the value of the special power combination continuous operation number counter has reached a specified value (Yes) ), The process proceeds to step S44-3, and if it is determined that the value of the special electric power continuous operation number counter has not reached the specified value (No), the process proceeds to step S44-6.
Here, with reference to the second type special power control table set in the special power control table area of the
ステップS44−3では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS44−4に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS44−4では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS44−5に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」〜「小当たり6」のうち一のもの)を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS44−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S44-3, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S44-4. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the second type special power control table set in the special power control table area of the
In step S44-4, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S44-5. In the ending designation command setting process, an ending designation command for designating the type of the small hit gaming state to be finished (one of “1 small hit” to “6 per small hit”) is stored in the subcommand output request buffer.
In step S44-5, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “actual material release end wait state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS44−6では、役物閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS44−7に移行する。役物閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS44−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S44-6, an accessory closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S44-7. In the bonus item closing time setting process, a special big prize opening closing time is set in the special game timer with reference to the second type special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S44-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “state before releasing an accessory” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS10−3で実行される役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図26は、役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
役物開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS45−1に移行する。
ステップS45−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS45−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS45−2では、各種カウンタリセット処理を実行し、ステップS45−3に移行する。各種カウンタリセット処理では、役物入賞球カウンタの値として、初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
ステップS45−3では、RAM230のV入賞フラグ領域において「1」が設定されているか否かを判定し、V入賞フラグ領域において「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS45−4に移行し、V入賞フラグ領域において「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、ステップS45−9に移行する。
ステップS45−4では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS45−5に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
一方、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
Next, the accessory release end weight process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the accessory release end weight process.
When the combination release end weight process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 26, first, the process proceeds to step S45-1.
In step S45-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S45-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S45-2, various counter reset processes are executed, and the process proceeds to step S45-3. In various counter reset processes, an initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the prize winning ball counter.
In step S45-3, it is determined whether or not “1” is set in the V winning flag area of the
In step S45-4, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S45-5. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, it is determined whether or not “1” is set in the time reduction control flag area of the
When it is determined that “1” is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, when it is determined that “0” is set in the time reduction control flag area of the
ステップS45−5では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS45−6に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物54aを開閉制御するための制御データを設定する。
特別電役制御データ設定処理では、まず、当該小当たり遊技状態の終了後に開始する大当たり遊技状態の種別を選択する。
この際、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり1」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり1継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり2」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり2継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり3」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり3継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり4」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり4継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり5」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり5継続大当たり」を選択し、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり6」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「小当たり6継続大当たり」を選択する。
次に、決定した大当たり遊技状態の種別に対応する第1種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第1種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S45-5, a special power control data setting process is executed, and the process proceeds to step S45-6. In the special electric combination control data setting process, control data for opening and closing the special
In the special power combination control data setting process, first, the type of the big hit gaming state that is started after the end of the small hit gaming state is selected.
At this time, when the type of the small hit gaming state to be ended is “one small hit”, the type of the big hit gaming state to be started is selected as “one big hit per small hit”, and the type of the small hit gaming state to be ended Is “small hit 2”, select “2 small hits big hit” as the type of jackpot gaming state to start, and when the small hit gaming state type to end is “3 small hits” When the type of the jackpot gaming state to be started is selected as "3 consecutive jackpots per jackpot" and the type of the jackpot gaming state to be terminated is "4 jackpots", the type of jackpot gaming state to be started is set to "small If you select "4 consecutive jackpots per hit" and the type of the small hit gaming state to end is "5 per jackpot", the type of jackpot gaming state to start is "5 consecutive hits per jackpot Select the type of small prize game state to end if "
Next, the first type special power control table corresponding to the determined type of jackpot gaming state is read, and the read first type special power control table is set in the special power control table area of the
Next, “0” is set in the special electric utility continuous operation number counter.
ステップS45−6では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS45−7に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS45−7では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS45−8に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別(「小当たり1継続大当たり」〜「小当たり6継続大当たり」のうち一のもの)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS45−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
また、特別遊技フェーズ更新処理では、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS45−9では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定(以下、「第1判定」とする)する。
そして、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、更に、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されているか否かを判定(以下、「第2判定」とする)する。
一方、第1判定により、右打ち報知中フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10−4)に移行する。
第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、更に、特図2保留数カウンタの値が「0」であるか否かを判定(以下、「第3判定」とする)する。
一方、第2判定により、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されていない(「1」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS10−4)に移行する。
第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」を設定する。
一方、第3判定により、特図2保留数カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、次の処理(ステップS10−4)に移行する。
特別遊技フェーズ更新処理では、次に、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。すなわち、時短制御フラグ領域の値と、V入賞フラグ領域の値と、前回大当たり図柄フラグ領域の値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S45-6, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S45-7. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the first type special power control table set in the special power control table area of the
In step S45-7, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S45-8. In the opening designation command setting process, an opening designation command for designating the type of jackpot gaming state to be started (one of “one bonus per jackpot” to “6 bonus jackpots per jackpot”) is entered in the subcommand output request buffer. Store.
In step S45-8, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the
In the special game phase update process, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S45-9, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the
Next, in the special game phase update process, it is determined whether or not “1” is set in the right-handed notification flag area of the RAM 230 (hereinafter, referred to as “first determination”).
If it is determined by the first determination that “1” is set in the right-hand notification flag area, it is further determined whether “0” is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, if it is determined by the first determination that “1” is not set in the right-hand notification flag area (“0” is set), the process proceeds to the next process (step S10-4). To do.
If it is determined by the second determination that “0” is set in the time reduction control flag area of the
On the other hand, if it is determined by the second determination that “0” is not set in the time-shortening control flag area of the RAM 230 (“1” is set), the process proceeds to the next process (step S10-4). To do.
If it is determined by the third determination that the value of the special figure 2 holding number counter is “0”, “1” is set in the right-handed notification end flag area of the
On the other hand, if it is determined by the third determination that the value of the special figure 2 hold number counter is not “0” (“1” or more), the process proceeds to the next process (step S10-4).
In the special game phase update process, next, a game state offset value is calculated based on the current game state. That is, by checking the value of the short-time control flag area, the value of the V winning flag area, the value of the previous jackpot symbol flag area, and the value of the counterclockwise rotation speed counter, the gaming state offset corresponding to the confirmation result Calculate the value. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the
次に、ステップS4−10の普通遊技管理処理を説明する。
図27は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process in step S4-10 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing the normal game management process.
Here, in this embodiment, as the stage / stage (hereinafter referred to as “normal game phase”) of the game (hereinafter referred to as “normal game phase”) executed based on the normal symbol lottery, `` Status '', `` Normal diagram changing status '', `` Normal diagram stop symbol display status '', `` Multi-plan electric accessory release state '', `` Multi-plan electric feature release control status '', `` Multi-plan electric feature closure enabled Seven states are defined: “state” and “usually waiting state for opening the electric accessory release”.
Then, a value (ordinary game phase flag) corresponding to one of the seven normal game phases is set in the normal game phase flag area of the
The
In the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−10において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-10, the process first proceeds to step S19-1, as shown in FIG.
In step S19-1, a normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the
In step S19-2, a normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value acquired in step S19-1 (normal game phase) is read.
In step S19-3, a normal game control module execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game control module execution process, a process based on the normal game control module read in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the “waiting state for normal map change”, a process for waiting for a normal map change to be described later is started, and the “current state for normal map change” is started. In the case of a value corresponding to, the process of changing the normal map described later is started, and in the case of the value corresponding to the "general map stop symbol display state", the process of stopping the normal map described later is started, When it is a value corresponding to “a state before opening an ordinary electric accessory”, a normal electric accessory opening pre-processing described later is started, and when it is a value corresponding to “an ordinary electric accessory opening control state”. When the normal electric actor release control process described later is started and the value corresponds to the “normal electric actor closing effective state”, the normal electric actor closing effective process described later is started, If the value corresponds to the `` object release end wait state '', Electric won game open end wait process is started.
次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図28は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS20−2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the process of waiting for a change in the normal map executed in step S19-3 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing a normal variation waiting process.
When the normal variation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 28, the process first proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the pending map counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the pending map counter is “1” or more (Yes). , The process proceeds to step S20-2, and if it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11). To do.
In step S20-2, a general-purpose hold number update process is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the general figure hold number update process, the general figure hold number is updated.
Specifically, in the normal figure reservation number update process, one start information among the general figure start information stored in the normal start information storage area of the
In the present embodiment, the universal chart start information acquired (stored) first among the general chart start information stored in the universal chart start information storage area is selected as the determination start information.
ステップS20−3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, a normal winning determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal figure winning determination process, the result of the normal symbol lottery is determined (normal figure winning determination).
The
Then, in the usual figure winning determination process, the common figure winning determination is executed based on the winning random number included in the determination start information and the common figure winning lottery table.
Specifically, when the value of the winning random number included in the determination start information matches the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined as “winning” (winning).
On the other hand, if the value of the winning random number included in the determination start information does not match the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be “out” (losing).
ステップS20−4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20−5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, a common figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the general symbol stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the normal symbol stop symbol is determined (normal symbol stop symbol determination).
Specifically, in the general symbol stop symbol determination process, if it is determined to be “winning” (winning) by the common symbol winning determination, “stop per symbol” is set as the type of stop symbol (stop symbol number). judge.
On the other hand, if it is determined as “out of” (decision) by the normal symbol winning determination, “out of symbol” is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the
In step S20-5, a normal fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal pattern variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the normal symbol is determined (normal pattern variation pattern determination).
Specifically, in the normal map variation pattern determination process, when the time reduction control is stopped, the first type (2.0 in the present embodiment) is set as the type of the general map variation pattern (variation pattern number). The type corresponding to the variation time of [s] is determined.
On the other hand, when the time-shortening control is being executed, the second type (in this embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) is used as the type of the normal fluctuation pattern (variation pattern number). Determine.
ステップS20−6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, a normal time change time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the usual figure fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type of the usual figure fluctuation pattern (fluctuation pattern number) determined in step S20-6 is acquired. And the acquired fluctuation | variation time is set to a normal game timer.
In step S20-7, a map change display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the general map display data setting process, data for controlling the variable display of the general
Specifically, in the normal map display data setting process, first, a predetermined display time is set in the general map display timer.
Next, a predetermined initial value is set in the general symbol display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the general-
In step S20-8, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state changing state” is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図29は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the process during normal map change executed in step S19-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing a process during normal map change.
When the normal map changing process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 29, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S21-2. When it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the common map display timer is “0”. If it is determined that the value of the general map display timer is “0” (Yes), step S21− If it is determined that the value of the normal display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S21-3, a normal map display data update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the general map display data update process, data for controlling the variable display of the general
More specifically, in the normal map display data update process, a value obtained by adding “1” to the value of the general map display symbol counter is newly set in the general symbol display symbol counter.
ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置60の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, a normal stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the general map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the general
Specifically, in the general symbol stop display data setting process, the stop symbol type (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the
Next, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the general symbol display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the general-
In step S21-5, a normal stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the usual stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal game stop symbol display state” is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図30は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the routine stoppage process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing processing during a normal stoppage.
When the normal map stop process is executed in step S19-3, the process first proceeds to step S22-1 as shown in FIG.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”, and if it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S22-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is “per symbol”. If it is determined that the stop symbol is not “per symbol” (No), the process proceeds to step S22-3. If it is determined that the stop symbol is “per symbol” (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the
In step S22-4, normal electric control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for opening and closing the ordinary
The
In the normal power combination control data setting process, the normal power role control table corresponding to the execution status (execution or stoppage) of the short time control is read, and the read normal power role control table is read in the normal power role control table area of the
Next, the number of times of opening / closing switching is read with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the
ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, a normal electric utility opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the normal power combination opening time setting process, a predetermined normal power combination release time is set in the normal game timer with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the
In step S22-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “state before the normal electric game object is released” is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図31は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory opening pre-processing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing a process for releasing a normal electric accessory.
When the normal electric accessory release pre-processing is executed in step S19-3, the process first proceeds to step S23-1 as shown in FIG.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S23-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S23-2, a normal power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S23-3. The normal power combination opening / closing switching process will be described later.
In step S23-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release control state” is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図32は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the normal electric combination opening / closing switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing the normal power combination opening / closing switching process.
When the normal power combination opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, as shown in FIG. 32, first, the process proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). Shifts to step S24-2, and when it is determined that the value of the normal electric utility opening / closing switching number counter is “0” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S23-3) is performed. Alternatively, the process proceeds to S25-4).
In step S24-2, an ordinary electronic combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for controlling the ordinary
Specifically, in the normal power combination control data setting process, a solenoid corresponding to the value of the normal power combination open / close switching number counter is referred to by referring to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the
ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, a normal power combination control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal power combination control time setting process, the control corresponding to the value of the normal power combination open / close switching counter is referred to by referring to the normal power control table set in the normal power control table area of the
In step S24-4, the normal power combination opening / closing switching number counter update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the normal power combination opening / closing switching number counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the normal power combination opening / closing switching number counter is newly set in the normal power combination opening / closing switching number counter.
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図33は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図32参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
Next, the ordinary electric accessory release control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release control process.
When the ordinary electric accessory release control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 33, first, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). The process proceeds to step S25-3, and if it is determined that the value of the ordinary power combination switching number counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, a normal power combination opening / closing switching process (see FIG. 32) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the ordinary electronic winning prize counter has reached a predetermined upper limit (3 [ball] in the present embodiment), and the value of the ordinary electric winning prize counter is predetermined. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5, and if it is determined that the value of the ordinary electronic winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S4-11).
ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, a normal electric utility release control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal power combination release control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the
In step S25-6, normal electric utility closing effective time setting processing is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the normal power combination closing valid time setting process, a normal power combination closing effective time is set in the normal game timer with reference to the normal power combination control table set in the normal power control table area of the
In step S25-7, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal electric accessory closing valid state” is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図34は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図34に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory closing effective process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing a normal electric accessory closing effective process.
When the normal electric accessory closing effective process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 34, first, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S26-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S26-2, an opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, a predetermined opening end waiting time is set in the normal game timer with reference to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the
In step S26-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release end wait state” is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図35は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図35に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening end weight process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release end weight process.
When the ordinary electric accessory release end weight process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 35, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S27-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S27-2, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS4−14で実行される発射位置指定管理処理を説明する。
図36は、発射位置指定管理処理を示すフローチャートである。
発射位置指定管理処理は、ステップS4−14において実行されると、図36に示すように、まず、ステップS46−1に移行する。
ステップS46−1では、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、右打ち報知開始フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS46−2に移行し、右打ち報知開始フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、ステップS46−4に移行する。
ステップS46−2では、右打ち報知開始処理を実行し、ステップS46−3に移行する。右打ち報知開始処理では、状態表示装置63の発射位置表示器において、右側経路30bへの遊技球の打ち出しを指定(報知)する表示(以下、「右打ち報知表示」とする)を開始する。
また、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「1」を設定する。さらに、RAM230の右打ち報知開始フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS46−3では、右打ち報知開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS46−4に移行する。右打ち報知開始指定コマンド設定処理では、右打ち報知開始指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the launch position designation management process executed in step S4-14 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the launch position designation management process.
When the launch position designation management process is executed in step S4-14, as shown in FIG. 36, first, the process proceeds to step S46-1.
In step S46-1, it is determined whether or not “1” is set in the right-hand notification start flag area of the
In step S46-2, right-handed notification start processing is executed, and the process proceeds to step S46-3. In the right-handed notification start process, a display (hereinafter referred to as “right-handed notification display”) for designating (notifying) the launching of the game ball to the
Also, “1” is set in the right-handed notification flag area of the
In step S46-3, right-handed notification start designation command setting processing is executed, and the process proceeds to step S46-4. In the right-handed notification start designation command setting process, the right-handed notification start designation command is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS46−4では、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、右打ち報知終了フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS46−5に移行し、右打ち報知終了フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。
ステップS46−5では、右打ち報知終了処理を実行し、ステップS46−6に移行する。右打ち報知終了処理では、状態表示装置63の発射位置表示器において、右打ち報知表示を終了し、左側経路30aへの遊技球の打ち出しを指定(報知)する表示(以下、「左打ち報知表示」とする)を開始する。
また、RAM230の右打ち報知中フラグ領域に「0」を設定する。さらに、RAM230の右打ち報知終了フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS46−6では、右打ち報知終了指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−15)に移行する。右打ち報知終了指定コマンド設定処理では、右打ち報知終了指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S46-4, it is determined whether or not “1” is set in the right-handed notification end flag area of the
In step S46-5, right-handed notification end processing is executed, and the process proceeds to step S46-6. In the right-handed notification end processing, the right-handed notification display is ended on the launch position indicator of the
Also, “0” is set in the right-hand notification flag area of the
In step S46-6, a right-handed notification end designation command setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the right-handed notification end designation command setting process, the right-handed notification end designation command is stored in the subcommand output request buffer of the
(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, processing executed by the CPU of the
First, the CPU initialization process executed by the CPU of the
The
The CPU of the
When the CPU initialization process is started, first, various registers, various timers (frame timer, phase timer, etc.), clock pulse oscillator, various RAMs, etc. are initialized. Next, effect random number update processing for updating various effect random numbers is executed. Thereafter, the effect random number update process is repeatedly executed until various interrupt processes described later are executed.
次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
Next, command reception interrupt processing executed by the CPU of the
The CPU of the
In the command reception interrupt process, the control command received from the
次に、演出制御回路300のCPUが実行する演出制御処理を説明する。
図37は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図37に示す演出制御処理を開始する。演出制御処理が開始されると、まず、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS32−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS32−2では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS32−3に移行する。演出フラグ設定処理では、各種演出フラグを設定する。
Next, effect control processing executed by the CPU of the
FIG. 37 is a flowchart showing the effect control process.
The
The CPU of the
In step S32-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S32-2. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process is saved in the saving area of the RAM.
In step S32-2, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S32-3. In the effect flag setting process, various effect flags are set.
ステップS32−3では、保留演出設定処理を実行し、ステップS32−4に移行する。保留演出設定処理では、保留演出を設定する。
具体的には、保留演出設定処理では、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
一方、保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
In step S32-3, a hold effect setting process is executed, and the process proceeds to step S32-4. In the hold effect setting process, a hold effect is set.
Specifically, in the hold production setting process, it is determined whether or not a hold number designation command for designating that the hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1” has been received.
If it is determined that a hold number designation command specifying that the hold number has increased by “1” has been received, newly acquired start information (see FIG. 1 start information or special information is displayed in the hold symbol display area b2. The process for starting the display of the reserved symbol h corresponding to the (starting information in FIG. 2) is executed.
On the other hand, when it is determined that the hold number designation command for designating that the hold number has decreased by “1” has been received, the start information that the special symbol notification display has started in the hold symbol display area b2 (see FIG. 1). The display of the holding symbol h corresponding to the starting information or the special symbol 2 starting information) is terminated, and processing for starting the display of the holding symbol h corresponding to the starting information is executed in the holding symbol display area b1.
ステップS32−4では、変動演出設定処理を実行し、ステップS32−5に移行する。変動演出設定処理では、変動演出を設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、まず、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
そして、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、まず、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2(停止図柄)の態様(停止演出番号)を決定する停止図柄決定処理を実行する。
In step S32-4, a variation effect setting process is executed, and the process proceeds to step S32-5. In the variation effect setting process, a variation effect is set.
Specifically, in the variation effect setting process, first, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
If it is determined that the predetermined control command has been received, first, the mode (stop effect) of the effect symbols z1 and z2 (stop symbol) to be stopped and displayed based on the stop symbol type designated by the symbol type designation command. The stop symbol determination process for determining the number) is executed.
演出制御回路300のROMには、停止図柄決定乱数と、停止図柄の態様(停止演出番号)と、の対応が登録された停止図柄決定テーブルが格納されている。そして、停止図柄決定テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄の各種別(「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」又は「小当たりq図柄」)に対応する停止図柄決定テーブルを有している。
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄決定乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別を確認して、この確認結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄決定乱数及び停止図柄決定テーブルに基づいて、停止図柄の態様(停止演出番号)を決定する。さらに、決定した停止図柄の態様を、RAMの所定領域に保存する。
The ROM of the
In the stop symbol determination process, first, a stop symbol determination random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the stop symbol designated by the symbol type designation command is confirmed, and the stop symbol determination table corresponding to the confirmation result is read. And based on the acquired stop symbol determination random number and the stop symbol determination table, the mode (stop effect number) of the stop symbol is determined. Furthermore, the determined stop symbol mode is stored in a predetermined area of the RAM.
所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、次に、変動演出決定処理を実行する。
変動演出決定処理では、まず、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種類に基づいて、第1変動パターンの態様(変動演出番号)を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種類に基づいて、第2変動パターンの態様(変動演出番号)を決定する。
次に、決定した第1変動パターンの態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、決定した第2変動パターンの態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、をROMから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく変動演出が開始される。
ここで、「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出等)の進行を規定する情報となっている。
If it is determined that a predetermined control command has been received, next, a variation effect determination process is executed.
In the variation effect determination process, first, the mode (variation effect number) of the first variation pattern is determined based on the type of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command. Also, the mode (variation effect number) of the second variation pattern is determined based on the type of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command.
Next, an effect control table corresponding to the determined first variation pattern aspect (variable effect number) and an effect control table corresponding to the determined second variation pattern aspect (variable effect number) are read from the ROM. Further, the effect control table that has been read is synthesized to generate an effect control table related to the change effect. And the produced production | presentation control table is set to the predetermined area | region of RAM. Thereby, the fluctuating effect based on the set effect control table is started.
Here, the “effect control table” is information that defines the progress of the effects (display effects, sound effects, lamp effects, etc.).
ステップS32−5では、停止演出設定処理を実行し、ステップS32−6に移行する。停止演出設定処理では、停止演出を設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS32−4で設定された停止図柄の態様(停止演出番号)に対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく停止演出が開始される。
In step S32-5, stop effect setting processing is executed, and the process proceeds to step S32-6. In the stop effect setting process, a stop effect is set.
Specifically, in the stop effect setting process, it is determined whether or not a stop designation command has been received.
If it is determined that the stop designation command has been received, the effect control table corresponding to the stop symbol mode (stop effect number) set in step S32-4 is read from the ROM. Also, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM. Thereby, the stop effect based on the set effect control table is started.
ステップS32−6では、当たり演出設定処理を実行し、ステップS32−7に移行する。当たり演出設定処理では、当たり演出(小当たり演出又は大当たり演出)を設定する。
具体的には、当たり演出設定処理では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、オープニング指定コマンドが指定する当選種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)に対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく当たり演出(小当たり演出又は大当たり演出)が開始される。
ステップS32−7では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS32−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S32-6, a hit effect setting process is executed, and the process proceeds to step S32-7. In the hit effect setting process, a hit effect (small hit effect or jackpot effect) is set.
Specifically, in the hit effect setting process, it is determined whether or not an opening designation command has been received.
And when it determines with having received the opening designation | designated command, the effect control table corresponding to the winning classification (type of a big hit gaming state or a kind of small hitting gaming state) designated by the opening designation command is read from the ROM. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM. As a result, a hit effect (small hit effect or big hit effect) based on the set effect control table is started.
In step S32-7, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S32-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図38は、比較例に係る遊技機における遊技の進行例を示す図である。図39は、パチンコ機1における遊技の進行例を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、当たり乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶される。
そして、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報について、所定の順序で、抽選結果(「普図当たり」又は「はずれ」)を判定する普図当落判定を含む普図始動判定が実行される。
普図始動判定が実行されると、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示が行われた後に、普図当落判定の結果に応じた態様による普通図柄の停止表示が行われる。
そして、普図当落判定により普通図柄抽選の結果が「普図当たり」であると判定された場合には、普通図柄の停止表示が実行された後に、普図当たり遊技状態が生起される。
普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
この際、時短制御中に実行された普通図柄抽選に当選した場合には、普図当たり遊技状態の生起中に、普通電動役物52aの開放制御として、2.0[s]の開放が、1[回]実行される。一方、時短制御の停止中に実行された普通図柄抽選に当選した場合には、普図当たり遊技状態の生起中に、普通電動役物52aの開放制御として、0.5[s]の開放が、1[回]実行される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 38 is a diagram showing a progress example of the game in the gaming machine according to the comparative example. FIG. 39 is a diagram illustrating an example of progress of a game in the
In the
Then, for the general map start information stored in the general map start information storage area, a general map start determination including a normal map winning determination for determining a lottery result ("per normal map" or "off") in a predetermined order. Is executed.
When the normal figure start determination is executed, the normal symbol display is performed on the normal
When it is determined that the result of the normal symbol lottery is “per normal symbol” by the normal symbol winning determination, the normal symbol stop display is executed, and then the gaming state per normal symbol is generated.
In the normal gaming state, the ordinary
At this time, when the normal symbol lottery executed during the short-time control is won, the release of 2.0 [s] is performed as the release control of the ordinary
また、パチンコ機1では、特図1乱数取得条件の成立に応じて、当たり乱数、図柄乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶(保存)される。
「特図1乱数取得条件」は、第1始動口51への球技球の入球が検出され、かつ、特図1保留数が上限値(本実施形態では、「4」)に達していない場合に成立する。
なお、第1始動口51への球技球の入球が検出された際に、特図1保留数が上限値に達している場合には、特図1始動情報が、特図1始動情報記憶領域に記憶(保存)されることがない。
さらに、パチンコ機1では、特図2乱数取得条件の成立に応じて、当たり乱数、図柄乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶(保存)される。
「特図2乱数取得条件」は、第2始動口52への球技球の入球が検出され、かつ、特図2保留数が上限値(本実施形態では、「4」)に達していない場合に成立する。
なお、第2始動口52への球技球の入球が検出された際に、特図2保留数が上限値に達している場合には、特図2始動情報が、特図2始動情報記憶領域に記憶(保存)されることがない。
In addition, in the
The “Special Figure 1 Random Number Acquisition Condition” indicates that a ball game ball has entered the
When the number of reserved special figure 1 reaches the upper limit when a ball game ball enters the
Furthermore, in the
The “special figure 2 random number acquisition condition” indicates that a ball game ball has entered the
When the number of the special figure 2 hold reaches the upper limit when the ball game ball has entered the
そして、パチンコ機1では、始動条件の成立に応じて、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が減少されるとともに、特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている特図始動情報(特図2始動情報又は特図2始動情報)に基づいて、特別図柄抽選の結果(「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」)を判定する特図当落判定と、停止図柄の種別を判定する特図停止図柄判定と、変動パターンの種別を判定する特図変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
「始動条件」は、(1)小当たり遊技状態の生起中でないこと、(2)大当たり遊技状態の生起中でないこと、(3)特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の実行中でないこと、(4)特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示の実行中でないこと、及び、(5)特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に特図始動情報(特図2始動情報又は特図2始動情報)が記憶されていること、の全ての条件を満たす場合に成立する。
すなわち、小当たり遊技状態の生起中、大当たり遊技状態の生起中、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の実行中、又は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示の実行中には、始動条件が成立することがなく、特別図柄の変動表示が新たに開始されることはない。
また、本実施形態では、始動条件が成立した場合に、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定が実行される。
In the
The “starting condition” is: (1) the small hit game state is not occurring, (2) the big hit game state is not occurring, (3) a special symbol (first special symbol or second special symbol) (4) The special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is not being stopped, and (5) the special symbol start information storage area (the special symbol start information storage region) Or, it is established when all the conditions that special figure start information (special figure 2 start information or special figure 2 start information) is stored in the special figure start information storage area) are satisfied.
That is, during the occurrence of the small hit gaming state, during the occurrence of the big hit gaming state, during the execution of the variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), or the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) During the execution of the symbol (stop) display, the start condition is not satisfied, and the special symbol variation display is not newly started.
Further, in the present embodiment, when the start condition is satisfied, the special figure 2 start information stored in the special figure 1 start information storage area is stored with respect to the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area. Prior to the information, the start determination is executed.
始動判定が実行されると、特図表示装置61,62において、特図変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が実行された後に、特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別に基づいて、特別図柄の停止表示が実行される。
この際、特定図柄の停止表示は、特図変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する停止時間(0.5[s]又は6.0[s])に基づいて実行される。
そして、始動判定(特図当落判定)により特別図柄抽選の結果が「大当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、特図停止図柄判定により判定された種別に応じて、大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、特別電動役物54aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される。そして、各回のラウンド遊技中に、大入賞装置54への遊技球の入球が可能となる。
一方、始動判定(特図当落判定)により特別図柄抽選の結果が「小当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、停止図柄判定により判定された種別に応じて、小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行される。そして、小当たり遊技中に、役物入賞装置53内への遊技球の入球が可能となる。
そして、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了に応じて、大当たり遊技状態が開始される。
一方、始動判定(特図当落判定)により特別図柄抽選の結果が「はずれ」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、始動条件の成立に応じて、始動判定が実行される。
When the start determination is executed, the special
At this time, the stop display of the specific symbol is based on the stop time (0.5 [s] or 6.0 [s]) corresponding to the type (variation pattern number) of the variation pattern determined by the special diagram variation pattern determination. Executed.
If the special symbol lottery result is determined to be “big hit” by the start determination (special symbol winning determination), the special symbol stop display is executed, and then the special symbol stop symbol determination is performed. Depending on the type, a jackpot gaming state is generated.
In the jackpot game state, a round game is executed in which the special
On the other hand, if it is determined that the result of the special symbol lottery is “small hit” by the start determination (special symbol winning determination), after the special symbol stop display is executed, the type determined by the stop symbol determination In response to this, a small hit gaming state is generated.
In the small hit game state, a small hit game is executed in which the special
When the passing of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state, the big hit gaming state is started in response to the end of the small hit gaming state.
On the other hand, if the special symbol lottery result is determined to be “out of” by the start determination (special symbol winning determination), the special symbol stop display is executed and then the start is started according to the establishment of the start condition. Judgment is performed.
また、パチンコ機1では、大当たり遊技状態が生起されたことを含む所定条件が成立した場合に、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特図2乱数取得条件の成立が容易となる。具体的には、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮され、また、普図当たり遊技状態における普通電動役物52aの開放時間が延長(または、開放回数が増加)される。
これによって、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、単位時間あたりに実行される普通図柄抽選の回数が増加するとともに、普通図柄抽選に当選した場合に実行される普通電動役物52aの開放制御中に遊技球が第2始動口52へ入球する可能性が高くなる。すなわち、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。
各回の時短制御は、(1)特図当落判定により「大当たり」と判定されたこと、(2)小当たり遊技状態の生起中にV入賞(遊技球によるV領域の通過)が検出されたこと、(3)当該時短制御中に実行された合計変動回数が所定の第1時短回数(本実施形態では、100[回])に達したこと、(4)当該時短制御中に実行された特図2変動回数が所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])に達したこと、のうち一の条件が成立した場合に、終了される。
Further, in the
During execution of the time reduction control, the special figure 2 random number acquisition condition is easily established as compared to when the time reduction control is stopped. Specifically, during execution of the time reduction control, the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened compared to when the time reduction control is stopped, and the normal
As a result, the number of normal symbol lotteries executed per unit time increases during execution of time-shortened control compared to when time-shortened control is stopped, and the normal symbol lottery executed when winning the normal symbol lottery. There is a high possibility that the game ball enters the
Each time-shortening control is (1) determined to be “big hit” by special figure winning judgment, and (2) V winning (passing through V area by game ball) was detected during occurrence of small hit gaming state. (3) The total number of fluctuations executed during the time reduction control has reached a predetermined first time reduction number (100 [times] in the present embodiment), and (4) the characteristics executed during the time reduction control. FIG. 2 When the number of fluctuations has reached a predetermined second time reduction number (4 [times] in the present embodiment), the process is terminated.
以上のように、パチンコ機1では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特図2乱数取得条件の成立が容易となる。また、特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)では、特図1始動情報に基づく始動判定(第1特別図柄抽選)と比較して、「小当たり」又は「大当たり」に当選する確率が高く設定されている。
これによって、遊技者は、時短制御の実行中に、第2始動口42への遊技球の入球を狙って遊技を進行することになる。したがって、時短制御の実行中には、特図2保留数が上限値に達し易くなる。
また、パチンコ機1では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定が実行される。また、時短制御中に実行された特図2変動回数が4[回]に達した場合に、当該時短制御が終了される。
これによって、時短制御の実行中には、通常、特図1始動情報に基づく始動判定が実行されず、特図2始動情報に基づく始動判定が連続して実行される。このため、各回の時短制御は、当該時短制御中に実行された始動判定により「大当たり」又は「小当たり」が判定されない限り、当該時短制御中に実行された特図2変動回数(特図2始動情報に基づく始動判定の回数)が所定の第2時短回数(本実施形態では、4[回])に達したことにより終了される。
さらに、パチンコ機1では、特図2保留数の上限値が「4」に規定されている。
これによって、時短制御の終了時に特図2保留数が上限値に達している場合には、当該時短制御の終了後に、4[回]の特図2始動情報に基づく始動判定が連続して実行されることになる。
以上により、パチンコ機1では、通常、各回の時短制御に基づいて、8[回](4[回](時短制御中に実行される第2特別図柄抽選)+4[回](時短制御の終了時に特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に基づく第2特別図柄抽選)=8[回])の特図2始動情報に基づく始動判定が連続して実行される。
すなわち、パチンコ機1では、各回の時短制御に基づいて、8[回]の特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の契機を付与することが想定されている。
As described above, in the
Thus, the player advances the game while aiming for the game ball to enter the second start port 42 during execution of the time-shortening control. Therefore, during execution of the time-shortening control, the special figure 2 holding number easily reaches the upper limit value.
Further, in the
Thus, during execution of the time reduction control, the start determination based on the special figure 1 start information is not normally executed, and the start determination based on the special figure 2 start information is continuously executed. For this reason, each time-shortening control is performed as shown in FIG. 2 unless the “big hit” or “small hit” is determined by the start determination executed during the time-shortening control. The process is terminated when the number of start determinations based on the start information) reaches a predetermined second time reduction number (4 [times] in the present embodiment).
Further, in the
As a result, when the special figure 2 holding number reaches the upper limit at the end of the time reduction control, the start determination based on the special figure 2 start information of 4 [times] is continuously executed after the completion of the time reduction control. Will be.
As described above, in the
That is, in the
ここで、時短制御が終了(停止)されるタイミングが、最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了時とされている遊技機(以下、「比較例に係る遊技機」とする)では、各回の時短制御に基づいて付与される特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の回数が、想定されている回数より増加する恐れがある。
すなわち、図38に示すように、比較例に係る遊技機では、時短制御中(特に、最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示中)に実行された普通図柄抽選に基づく普通電動役物52aの開放制御(以下、「最終回開放制御」とする)が、当該時短制御の終了後(最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了後)も継続する恐れがある。
特に、比較例に係る遊技機では、最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了と同時に、始動条件が成立し、特図2保留数が上限数から減少される(図38に示す(a)のタイミングを参照)。これによって、第2始動口52への球技球の入球の検出に応じて、特図2乱数取得条件が成立する状態となる。
したがって、最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了時から最終回開放制御の終了時までの期間中に、第2始動口52への球技球の入球が検出された場合には、特図2乱数取得条件が成立し、特図2保留数が増加されることになる(図38に示す(b)のタイミングを参照)。すなわち、時短制御の終了後に、新たな特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の契機が付与される。
これによって、比較例に係る遊技機では、各回の時短制御に基づいて付与される特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の回数が、想定されている回数より増加する恐れがある。
Here, in the gaming machine (hereinafter referred to as “a gaming machine according to a comparative example”) in which the timing control is ended (stopped) is the end of the special symbol stop display based on the final start determination. There is a possibility that the number of start determinations (second special symbol lottery) based on the special figure 2 start information given based on the time-saving control of each time may be greater than the expected number.
That is, as shown in FIG. 38, in the gaming machine according to the comparative example, the ordinary
In particular, in the gaming machine according to the comparative example, the start condition is satisfied simultaneously with the end of the special symbol stop display based on the final start determination, and the special figure 2 hold number is reduced from the upper limit number (see FIG. 38 ( See timing a)). As a result, a special figure 2 random number acquisition condition is established according to the detection of the ball game ball entering the
Therefore, when a ball game ball is entered into the
Thereby, in the gaming machine according to the comparative example, the number of start determinations (second special symbol lottery) based on the special figure 2 start information given based on the time-saving control of each time may be increased from the assumed number of times. There is.
そこで、パチンコ機1では、以下の構成により、各回の時短制御に基づいて付与される特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の回数が、想定されている回数より増加することを防止している。
すなわち、パチンコ機1では、時短制御が終了(停止)されるタイミングが、最終回始動判定に基づく特別図柄の変動表示の終了時(最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の開始時)とされている。
具体的には、図39に示すように、時短制御中に実行された特図2始動情報に基づく始動判定の回数が所定の第2時短回数に達した場合に、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の変動表示の終了時(時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の開始時)に、当該時短制御が終了(停止)される。
これによって、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了時に時短制御が終了(停止)される場合と比較して、時短制御が終了(停止)される時期が早くなる。したがって、時短制御中に実行された普通図柄抽選に基づく普通電動役物52aの開放制御(最終回開放制御)が、最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了時(始動条件が成立して特図2保留数が上限値から減少される時期)以後まで継続される事態の発生が抑制される。よって、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了後に、特図2乱数取得条件が成立する可能性を低下させることができる。すなわち、時短制御の終了後に、新たな特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の契機が付与される可能性を低下させることができる。
Therefore, in the
That is, in the
Specifically, as shown in FIG. 39, when the number of start determinations based on the special figure 2 start information executed during the time reduction control reaches a predetermined second time reduction number, it is based on the time reduction final start determination. At the end of the special symbol variation display (at the start of the special symbol stop display based on the short-time final start determination), the short-time control is ended (stopped).
As a result, the time-shortening control is ended (stopped) earlier than the time-shortening control is ended (stopped) at the end of the special symbol stop display based on the time-shortest final start determination. Accordingly, the opening control (final opening control) of the ordinary
また、パチンコ機1では、時短制御中に実行される特別図柄の停止表示に係る停止時間として、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示については、時短制御の停止中に実行される特別図柄の停止表示に係る停止時間と比較して、長い時間が設定される。
本実施形態では、時短制御中に実行される特別図柄の停止表示のうち、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、時短制御中に実行される特別図柄の停止表示のうち、時短最終回始動判定を除いた各回の始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間と比較して、長い時間が設定される。
これによって、時短制御の終了時(時短最終回始動判定に基づく特別図柄の変動表示の終了時)から、最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了時(始動条件が成立して、特図2保留数が上限値から減少される時期)までの期間(時間)が長くなる。したがって、時短制御中に実行された普通図柄抽選に基づく普通電動役物52aの開放制御(最終回開放制御)が、最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了時(始動条件が成立して、特図2保留数が上限値から減少される時期)以後まで継続される事態の発生が抑制される。よって、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了後に、特図2乱数取得条件が成立する可能性を低下させることができる。すなわち、時短制御の終了後に、新たな特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の契機が付与される可能性を低下させることができる。
なお、図39に示すように、時短制御中に実行された普通図柄抽選に基づく普通電動役物52aの開放制御(最終回開放制御)の開始時から、最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了時(始動条件が成立して、特図2保留数が上限数から減少される時期)までの期間中に、第2始動口52への遊技球の入球が検出されても(図39に示す(c)のタイミングを参照)、特図2保留数が上限値に達している状態であるため、特図2乱数取得条件が成立することはない。
特に、時短制御中に実行される特別図柄の停止表示のうち、時短最終回始動判定を除いた各回の始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間と比較して、短い時間が設定される。
これによって、時短制御の実行中において、特別図柄の変動表示及び停止表示を迅速に消化することができ、単位時間あたりに実行される特別図柄の変動表示及び停止表示の回数を増加させることができる。
Further, in the
In this embodiment, out of the special symbol stop display executed during the time reduction control, the special symbol stop display executed during the time reduction control as the stop time related to the special symbol stop display based on the short time final start determination. Among them, a long time is set as compared with the stop time related to the special symbol stop display based on the start determination of each time except the short time final start determination.
As a result, from the end of the short-time control (at the end of the special symbol variation display based on the short-time final start determination) to the end of the special symbol stop display based on the final start determination (the start condition is established, The period (time) until FIG. 2 (the time when the number of reservations is reduced from the upper limit value) becomes longer. Accordingly, the opening control (final opening control) of the ordinary
As shown in FIG. 39, the special symbol is stopped based on the final start determination from the start of the release control (final release control) of the ordinary
In particular, out of the special symbol stop display executed during the short-time control, as a stop time related to the special symbol stop display based on the start determination of each time excluding the short-time final start determination, the special symbol based on the short-time final start determination A shorter time is set as compared with the stop time related to the symbol stop display.
As a result, during the execution of the time-shortening control, the special symbol variation display and stop display can be quickly digested, and the number of special symbol variation display and stop display executed per unit time can be increased. .
さらに、パチンコ機1では、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の停止時間として、普通電動役物開放制御時間(普通図柄抽選に当選した場合に実行される普通電動役物52aの開放制御の開始から当該開放制御の終了までの時間)以上の時間が規定されている。
これによって、時短制御中に実行された普通図柄抽選に基づく普通電動役物52aの開放制御(最終回開放制御)が、必ず、最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了時(始動条件が成立して、特図2保留数が上限値から減少される時期)までに終了される。すなわち、最終回開放制御が、最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了時(始動条件が成立して、特図2保留数が上限値から減少される時期)以後まで継続することがない。したがって、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示の終了後に、特図2乱数取得条件が成立することを防止できる。すなわち、時短制御の終了後に、新たな特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の契機が付与されることを防止できる。
Furthermore, in the
As a result, the release control (final opening control) of the ordinary
以上により、パチンコ機1では、各回の時短制御に基づいて付与される特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の回数が、想定されている回数より増加することを防止できる。
よって、遊技者の技量によって、各回の時短制御に基づいて付与される特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の回数に差が生じる事態の発生を抑制でき、遊技の公平性を確保することが可能となる。
As described above, in the
Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a difference occurs in the number of times of start determination (second special symbol lottery) based on the special figure 2 start information given based on the time-saving control of each time depending on the skill of the player, It becomes possible to ensure the sex.
(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、所定条件の成立に応じて、特図2乱数取得条件の成立(第2始動口52への遊技球の入球)が容易となる時短制御が開始される。そして、時短制御中に実行された特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)の回数が所定の第2時短回数に達した場合に、当該所定の第2時短回数目の第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の変動表示の終了に応じて、当該時短制御が終了される。
これによって、所定の第2時短回数目の第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の停止表示の終了に応じて時短制御が終了される場合と比較して、当該時短制御が早期に終了される。したがって、時短制御の実行中に発生した契機(普通電動役物52aの開放制御)に基づいて、時短制御の終了後に特図2乱数取得条件が成立する可能性を低下させることができる。
また、パチンコ機1では、所定の第2時短回数目の第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間が延長される。これによって、所定の第2時短回数目の第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の停止表示が終了される時期、すなわち、新たな特図2遊技情報を取得することが可能となる時期(特図2乱数取得条件の成立が可能となる時期)の到来が遅くなる。したがって、時短制御の終了後に特図2乱数取得条件が成立する可能性を低下させることができる。
以上によって、パチンコ機1では、遊技者の技量によって、1回の特定遊技状態に基づいて付与される所定条件の成立の回数に差が生じる事態の発生を抑制でき、遊技の公平性を確保することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、時短制御中に実行された特別図柄の停止表示のうち、所定の第2時短回数目の特別図柄の停止表示に係る停止時間(以下、「最終回停止時間」とする)を、時短制御中に実行された特別図柄の停止表示のうち、所定の第2時短回数目の特別図柄の停止表示を除いた他の各回の特別図柄の停止表示に係る停止時間より長くする。
これによって、時短制御中に実行された特別図柄の停止表示のうち、所定の第2時間回数目の特別図柄の停止表示を除いた他の各回の特別図柄の停止表示に係る停止時間が、最終回停止時間より短い時間となる。したがって、時短制御中において、所定の第2時間回数目の特別図柄の停止表示を除いた他の各回の特別図柄の停止表示を迅速に消化することができ、単位時間あたりに実行される特別図柄の変動表示及び停止表示の回数を増加させることができる。
よって、パチンコ機1では、時短制御の実行中における遊技の進行を迅速化することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In the
As a result, the time-shortening control is terminated earlier compared to the case where the time-shortening control is terminated in response to the end of the special symbol stop display based on the second special symbol lottery for the second time-shortening. Therefore, the possibility that the special figure 2 random number acquisition condition is satisfied after the completion of the time-shortening control can be reduced based on the trigger (the opening control of the ordinary
Moreover, in the
As described above, in the
In particular, in the
As a result, out of the special symbol stop display executed during the short-time control, the stop time related to the stop display of each special symbol other than the special symbol stop display of the second predetermined number of times is finalized. The time is shorter than the stop time. Therefore, during the time reduction control, the special symbol stop display of each other time can be quickly digested except for the special symbol stop display for the second number of times, and the special symbol is executed per unit time. The number of times of change display and stop display can be increased.
Therefore, in the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間を、時短制御の停止中に実行される始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間より長くしている。
特に、上記実施形態では、時短最終回始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間を、時短制御中に実行される始動判定のうち、時短最終回始動判定を除いた各回の始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間より長くしている。
しかしながら、時短制御中に実行される全ての始動判定について、当該始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間を、互いに同一にしても構わない。この際、時短制御中に実行される各回の始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間を、時短制御の停止中に実行される始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間より長くする。
具体的には、時短制御中に実行される各回の始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、6.0[s]を設定し、時短制御の停止中に実行される各回の始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、0.5[s]を設定する。
また、時短制御中に実行される始動判定のうち、特図2始動情報に基づく始動判定(第2特別図柄抽選)について、当該始動判定に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間を、互いに同一にしても構わない。この際、時短制御中に実行される各回の第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間を、当該時短制御中に実行された各回の第1特別図柄抽選に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間より長くする。
具体的には、時短制御中に実行される始動判定に基づく特別図柄の停止表示のうち、第2特別図柄抽選に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、6.0[s]を設定し、第1特別図柄抽選に基づく特別図柄の停止表示に係る停止時間として、0.5[s]を設定する。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, the stop time related to the special symbol stop display based on the short time final start determination is made longer than the stop time related to the special symbol stop display based on the start determination executed during stop of the time reduction control. ing.
In particular, in the above-described embodiment, the stop time related to the special symbol stop display based on the short-time final start determination is used for each start determination except for the short-time final start determination among the start determinations executed during the short-time control. It is longer than the stop time related to the stop display of the special symbol based.
However, the stop times related to the special symbol stop display based on the start determination may be the same for all the start determinations executed during the time reduction control. At this time, the stop time related to the stop display of the special symbol based on the start determination of each time executed during the short-time control is calculated from the stop time related to the stop display of the special symbol based on the start determination executed during the stop of the time-shortened control Lengthen.
Specifically, 6.0 [s] is set as the stop time related to the stop display of the special symbol based on the start determination of each time executed during the time reduction control, and each time executed during the stop of the time reduction control. 0.5 [s] is set as the stop time related to the stop display of the special symbol based on the start determination.
In addition, among the start determinations executed during the time reduction control, for the start determination based on the special figure 2 start information (second special symbol lottery), the stop times related to the special symbol stop display based on the start determination are the same. It doesn't matter. At this time, the stop time related to the stop display of the special symbol based on the second special symbol lottery executed each time during the short-time control is set as the stop time of the special symbol based on the first special symbol lottery executed each time during the short-time control. Make it longer than the stop time for the stop display.
Specifically, 6.0 [s] is set as the stop time related to the special symbol stop display based on the second special symbol lottery among the special symbol stop display based on the start determination executed during the time reduction control. Then, 0.5 [s] is set as the stop time for the special symbol stop display based on the first special symbol lottery.
また、本発明は、時短制御を実行する遊技機であれば、他の種類の遊技機に適用しても構わない。具体的には、本発明は、第1種パチンコ機、1種2種混合機等に適用することが可能である。
「第1種パチンコ機」は、特別図柄が特定態様で停止表示された場合に、特定遊技状態が生起されるパチンコ機となっている。具体的には、第1種パチンコ機では、始動口又は可変始動口への遊技球の入球を契機として、特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選が実行されると、特別図柄の変動表示が実行された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が実行される。そして、停止表示された特別図柄が特定態様である場合に、特定遊技状態が生起される。特定遊技状態の生起中には、特定の入賞装置への遊技球の入球が可能となる。そして、特定の入賞装置への遊技球の入球に応じて、賞球が払い出される。さらに、所定条件が成立した場合に、特定遊技状態の終了に応じて、可変始動口への遊技球の入球が容易となる時短制御が開始される。
「1種2種混合機」は、特別図柄が特定態様で停止表示された場合に、特定遊技状態が生起されるとともに、遊技球の特定領域の通過が検出された場合に、特定遊技状態が生起されるパチンコ機となっている。具体的には、1種2種混合機は、始動口と、可変始動口と、可変入賞装置と、を含んで構成される。可変入賞装置は、入球口と、入球口を開閉する羽根部材と、入球口から入球した遊技球による通過が可能な特定領域と、を含んで構成される。また、始動口への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選が実行されると、第1特別図柄の変動表示が実行された後に、当該第1特別図柄抽選の結果に応じた態様による第1特別図柄の停止表示が実行される。そして、停止表示された第1特別図柄が特定態様である場合に、特定遊技状態が生起される。一方、可変始動口への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合に、羽根部材が開放され、入球口への遊技球の入球が可能となる。そして、入球口から入球した遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される。さらに、所定条件が成立した場合に、特定遊技状態の終了に応じて、可変始動口への遊技球の入球が容易となる時短制御が開始される。
In addition, the present invention may be applied to other types of gaming machines as long as the gaming machine executes time-saving control. Specifically, the present invention can be applied to a first-type pachinko machine, a first-type / two-type mixer, and the like.
The “first type pachinko machine” is a pachinko machine in which a specific gaming state occurs when a special symbol is stopped and displayed in a specific manner. Specifically, in the first type pachinko machine, a special symbol lottery is executed when a game ball enters the start port or the variable start port. When the special symbol lottery is executed, after the special symbol variation display is executed, the special symbol stop display according to the mode corresponding to the result of the special symbol lottery is executed. And when the special symbol by which stop display was carried out is a specific mode, a specific game state is generated. During the occurrence of the specific game state, it is possible to enter a game ball into a specific winning device. Then, a winning ball is paid out according to the game ball entering the specific winning device. Further, when a predetermined condition is satisfied, time-shortening control that facilitates entry of the game ball into the variable start port is started in accordance with the end of the specific game state.
The “1 type 2 type mixing machine” is a special game state that occurs when a special symbol is stopped and displayed in a specific manner, and when the passing of a specific area of a game ball is detected, It is a pachinko machine that is born. Specifically, the
1 パチンコ機
11 遊技盤
23 画像表示装置
24 ドラム式表示装置
30 遊技領域
30a 左側経路
30b 右側経路
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 普通電動役物
53 大入賞装置
53a 特別電動役物
54 役物入賞装置
54a 特別電動役物
200 主制御回路
300 演出制御回路
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、始動時判定を実行する始動時判定手段と、
前記始動時判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示と、識別情報の停止表示と、を実行する表示制御手段と、
特定条件の成立に応じて、前記所定条件の成立が容易となる特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の生起中に実行された始動時判定の回数が所定回数に達した場合に、当該所定回数目の始動時判定に基づく識別情報の変動表示の終了に応じて、当該特定遊技状態を終了することを特徴とする遊技機。 Game information acquisition means for acquiring game information in response to establishment of a predetermined condition;
A start time determination means for executing a start time determination based on the game information acquired by the game information acquisition means;
Display control means for executing a variation display of identification information and a stop display of identification information based on the result of the determination at the time of starting,
Specific game state control means for causing a specific game state that facilitates establishment of the predetermined condition in response to establishment of the specific condition, and
When the number of times of start determination executed during the occurrence of the specific game state reaches a predetermined number of times, the specific game state control means terminates the variation display of the identification information based on the predetermined start time determination. In accordance with the game machine, the specific gaming state is ended.
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、始動時判定を実行する始動時判定手段と、
前記始動時判定の結果に基づいて、識別情報の変動表示と、識別情報の停止表示と、を実行する表示制御手段と、
特定条件の成立に応じて、前記所定条件の成立が容易となる特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の生起中に実行された始動時判定の回数が所定回数に達した場合に、当該特定遊技状態を終了し、
前記表示制御手段は、前記特定遊技状態の生起中に実行された始動時判定のうち前記所定回数目の始動時判定に基づく識別情報の停止表示の時間を、前記特定遊技状態の非生起中に実行される始動時判定に基づく識別情報の停止表示の時間より長くすることを特徴とする遊技機。 Game information acquisition means for acquiring game information in response to establishment of a predetermined condition;
A start time determination means for executing a start time determination based on the game information acquired by the game information acquisition means;
Display control means for executing a variation display of identification information and a stop display of identification information based on the result of the determination at the time of starting,
Specific game state control means for causing a specific game state that facilitates establishment of the predetermined condition in response to establishment of the specific condition, and
The specific game state control means ends the specific game state when the number of times of start determination executed during the occurrence of the specific game state reaches a predetermined number of times,
The display control means displays a stop display time of the identification information based on the predetermined number of start-time determinations among the start-time determinations performed during the occurrence of the specific gaming state during the non-occurrence of the specific gaming state. A gaming machine characterized in that it is longer than the stop display time of identification information based on a determination at start time.
The display control means executes, during the occurrence of the specific gaming state, the stop display time of the identification information based on the predetermined number of times of the starting time determination among the starting time determinations performed during the occurrence of the specific gaming state. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is configured to be longer than the time of the stop display of the identification information based on the other start time determinations excluding the predetermined start time determination among the determined start time determinations.
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