JP6940970B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動口への遊技球の入球に応じて、遊技情報を取得する遊技機に関し、特に、取得された遊技情報に対応する保留表示を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine that acquires game information in response to the entry of the game ball into the starting port, and more particularly to a game machine that executes a hold display corresponding to the acquired game information.
従来、取得された遊技情報に対応する保留表示を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、互いに異なる期待度が対応付けられた複数の保留画像が規定されている。第1始動口への遊技球の入球により保留が記憶されると、最初に表示される保留画像と、最終的に表示される保留画像と、が決定される。また、最初に表示される保留画像と、最終的に表示される保留画像と、が異なる場合には、最初に表示される保留画像から最終的に表示される保留画像までの保留表示パターンが決定される。そして、決定された保留表示パターンに基づいて、保留画像が表示される。
Conventionally, a gaming machine that executes a hold display corresponding to the acquired gaming information is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, a plurality of reserved images associated with different expectations are defined. When the hold is stored by entering the game ball into the first starting port, the hold image to be displayed first and the hold image to be finally displayed are determined. If the hold image that is displayed first and the hold image that is finally displayed are different, the hold display pattern from the hold image that is displayed first to the hold image that is finally displayed is determined. Will be done. Then, the hold image is displayed based on the determined hold display pattern.
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、保留画像が変化するタイミングとして、時間的に異なる複数のタイミングが規定されている。これによって、最初に表示された保留画像の期待度と、最終的に表示された保留画像に対応する期待度と、の関係を把握することが困難となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, with conventional gaming machines, there is a risk that the interest in gaming will decline.
That is, in the conventional gaming machine, a plurality of timings different in time are defined as the timing at which the reserved image changes. As a result, it becomes difficult to grasp the relationship between the expected degree of the initially displayed reserved image and the expected degree corresponding to the finally displayed reserved image, which may reduce the interest of the game.
An object of the present invention is to improve the interest of a game.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定手段と、前記遊技情報に対応する保留表示を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留表示の表示態様を段階的に変化させる特定演出と、前記特定演出の実行を示唆する所定演出と、を実行可能であり、前記特定演出では、1回の前記所定演出の実行に応じて、前記保留表示の表示態様を所定段階から当該所定段階に対して2段階以上上位の段階まで変化させる場合に、途中の段階の表示態様を省略することなく、表示態様を連続して変化させることが可能であり、表示態様が下位の段階に変化することがないことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention determines whether or not to cause a specific gaming state based on the gaming information acquisition means for acquiring the gaming information and the gaming information. The effect control means includes means and effect control means for executing the hold display corresponding to the game information, and the effect control means performs a specific effect that gradually changes the display mode of the hold display and execution of the specific effect. It is possible to execute the suggested predetermined effect, and in the specific effect, the display mode of the hold display is changed from the predetermined stage to two or more stages higher than the predetermined stage according to the execution of the predetermined effect once. when changing to the stage, and wherein the without omitting the display mode of the intermediate stage state, and are capable of continuously varying the display mode, the display mode never changes to a lower stage do.
第一の発明に係る遊技機では、特定演出において、保留表示の表示態様が、所定段階から当該所定段階に対して2段階以上上位の段階まで、1段階ずつ変化する。すなわち、特定演出において、保留表示の表示態様が、所定段階から当該所定段階に対して2段階以上上位の段階まで、途中の段階をとばす(省略する)ことなく、変化する。
これによって、途中の段階をとばす場合と比較して、保留表示の表示態様が変化した段階数を、遊技者に対して明確に示すことが可能となる。
また、途中の段階をとばす場合と比較して、保留表示の表示態様が変化する段階数を増やすことができ、保留表示の表示態様がより高い段階へ変化することに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、特定演出において1回の所定演出の実行に応じて、保留表示の表示態様が、所定段階から当該所定段階に対して2段階以上上位の段階まで、連続して変化する。
これによって、所定段階から当該所定段階に対して2段階以上上位の段階までの表示態様の変化を複数回に分けて実行する場合と比較して、保留表示の表示態様が変化した段階数を、遊技者に対して明確に示すことが可能となる。
また、所定段階から当該所定段階に対して2段階以上上位の段階までの表示態様の変化を、複数回に分けて実行する場合と比較して、1回の所定演出の実行に応じて保留表示の表示態様が変化する段階数を増やすことができ、保留表示の表示態様がより高い段階へ変化することに対する遊技者の期待感を更に向上することが可能となる。
以上により、本発明では、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、遊技情報としては、後述する特図1始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路200(ステップS9−3)が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当落判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11−4)が該当する。保留表示としては、後述する保留図柄hの表示が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。特定演出としては、後述する第1種保留予告演出が該当する。
In the gaming machine according to the first invention, in the specific effect, the display mode of the hold display changes one step at a time from a predetermined step to a step two or more higher than the predetermined step. That is, in the specific effect, the display mode of the hold display changes from a predetermined stage to a stage two or more higher than the predetermined stage without skipping (omission) an intermediate stage.
As a result, it is possible to clearly indicate to the player the number of stages in which the display mode of the hold display has changed, as compared with the case where the intermediate stage is skipped.
In addition, the number of stages in which the display mode of the hold display changes can be increased as compared with the case where the intermediate stage is skipped, and the player's expectation that the display mode of the hold display changes to a higher stage is improved. It becomes possible to do.
In particular, in the gaming machine according to the first invention, the display mode of the hold display is changed from a predetermined stage to a stage two or more higher than the predetermined stage according to the execution of one predetermined effect in the specific effect. It changes continuously.
As a result, the number of stages in which the display mode of the hold display has changed is determined as compared with the case where the change in the display mode from the predetermined stage to the stage two or more higher than the predetermined stage is executed in a plurality of times. It is possible to clearly show to the player.
Further, as compared with the case where the change of the display mode from the predetermined stage to the stage two or more higher than the predetermined stage is executed in a plurality of times, the display is held on hold according to the execution of one predetermined effect. It is possible to increase the number of stages in which the display mode of the display mode changes, and it is possible to further improve the player's expectation that the display mode of the hold display changes to a higher stage.
As described above, in the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
Here, as the game information, the special figure 1 start information described later corresponds. The main control circuit 200 (step S9-3), which will be described later, corresponds to the game information acquisition means. The specific game state corresponds to the jackpot game state described later. The main control circuit 200 (step S11-4), which will be described later, corresponds to the winning determination means. As the hold display, the display of the hold symbol h, which will be described later, corresponds to this. The
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤ユニット10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
The
The
The
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技盤11)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技盤11)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数の枠ランプ20(図3参照)が配設されている。各枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子(LED)を含んで構成されている。
The
The
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The
The effect button 5b is formed in a substantially columnar shape, and is arranged so as to project upward from the
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
Further, a
Here, the
Further, when the
Further, if the
Here, as the prepaid cart, for example, a magnetic storage medium, a medium with a built-in storage IC, or the like is applicable.
The firing handle 6 can be rotated by the player. Inside the
(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板に取り付けられた遊技盤11と、セット板に取り付けられた各種演出装置(メイン画像表示装置31、サブ画像表示装置32等)と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、複数の盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。各盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子(LED)を含んで構成されている。
(Structure of game board unit 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a diagram showing the front surface of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, the
The set plate is formed in a box shape with the front side open. An opening formed of a through hole is provided in a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The
Around the opening in the front of the
Further, a plurality of board surface lamps 21 (see FIG. 3) are arranged in the
メイン画像表示装置31は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1〜b3(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている特図1始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b3には、報知表示が保留されている特図2始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
The main
On the
The first effect symbol z1 is configured to include identification information (design) such as numbers, characters, symbols, and characters. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the first effect symbol z1. The second effect symbol z2 is composed of a color bar. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform variable display and stop display of the second effect symbol z2.
The variable display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 is moved (scrolled) in each of the first effect symbol display areas a1 to a3 and is displayed in the second effect symbol display area a4. 2 A display in which the type of the effect symbol z2 is changed (the color represented by the color bar is sequentially changed).
The stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one type of first effect symbol z1 is stopped at the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3, and the second effect symbol display area a4. In, a display in which one type of second effect symbol z2 is displayed (a color bar represents a predetermined color).
Then, a special symbol is created by combining the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol z2 that is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. The result of the lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is displayed.
Further, on the
In the reserved symbol display area b1, the reserved symbol h corresponding to the start information in the notification display (variation display and stop display of the special symbol) is displayed. In the reserved symbol display area b2, the reserved symbol h corresponding to the special figure 1 start information for which the notification display is suspended is displayed. In the reserved symbol display area b3, the reserved symbol h corresponding to the special figure 2 start information for which the notification display is suspended is displayed.
サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
サブ画像表示装置32は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位(移動)させることが可能となっている。具体的には、サブ画像表示装置32は、原点位置(図2参照)と、原点位置より下方の演出位置(図示せず)と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、演出位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの一部を被覆する。
The sub
The
The
The
遊技領域30における表示画面31aの下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左中他入賞口56と、左下他入賞口57と、が設けられている。各他入賞口55〜57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55〜57は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
左上他入賞口55内には、左上他入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。左上他入賞球検知センサ106は、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左中他入賞口56内には、左中他入賞球検知センサ107(図3参照)が配設されている。左中他入賞球検知センサ107は、左中他入賞口56に入球した遊技球(左中他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口57内には、左下他入賞球検知センサ108(図3参照)が配設されている。左下他入賞球検知センサ108は、左下他入賞口57に入球した遊技球(左下他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A
A
On the left side of the first starting opening 51 in the
An upper left other winning ball detection sensor 106 (see FIG. 3) is arranged in the upper left other winning
A left middle other winning ball detection sensor 107 (see FIG. 3) is arranged in the left middle other winning
A lower left other winning ball detection sensor 108 (see FIG. 3) is arranged in the lower left other winning
遊技領域30における表示画面31aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(特別電役)53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53に入球した遊技球(大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A
A start ball detection sensor 104 (see FIG. 3) is provided at the
A large winning
The special
A large winning ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged in the large winning
遊技領域30における大入賞口53の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第2始動口52の下方には、右他入賞口54が設けられている。右他入賞口54は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口54内には、右他入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。右他入賞球検知センサ105は、右他入賞口54に入球した遊技球(右他入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右他入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A second starting opening 52 is provided below the large winning
The ordinary
A
Below the second starting opening 52 in the
A right other winning ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is arranged in the right other winning
遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51〜57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、遊技盤11の背面側には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。そして、遊技盤11では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51〜57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出される。
具体的には、各入賞口51〜57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ101〜103,105〜108により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
排出路には、アウト球検知センサ109(図3参照)が配設されている。アウト球検知センサ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球は、アウト球検知センサ109によって検出される。
ここで、本実施形態では、アウト球検知センサ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成としても構わない。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51〜57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
At the lowermost position in the
Here, on the back side of the
Specifically, the game balls that have entered each of the winning
An out-ball detection sensor 109 (see FIG. 3) is arranged in the discharge path. The out-
Here, in the present embodiment, the out
Further, in the
遊技盤11における第2始動口52の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、特図1保留数表示器、特図2保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
また、遊技盤11における状態表示装置63の下方には、普図表示装置60と、特図1表示装置61と、特図2表示装置62と、が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
A
On the special figure 1 hold number display, the number of times that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is held (special figure 1 hold number) is displayed. On the special figure 2 hold number display, the number of times that the display of the lottery result of the second special symbol lottery is held (special figure 2 hold number) is displayed. The number of times the display of the lottery result of the ordinary symbol lottery is held (the number of times the normal figure is held) is displayed on the normal figure hold number display. On the round number display, the type of jackpot game state (number of times the round game is executed) is displayed. On the right-handed display, an instruction to launch the game ball to the right-hand path is displayed.
Further, below the
The normal
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合、又は、特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ110(図3参照)が配設されている。各種異常検知センサ110には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ110は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。
The special figure 1
Here, the display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol) in the special
Then, when the first special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the special figure 1
Further, the
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system of a pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the
Each
主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各種異常検知センサ110からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号等が入力される。
入力ポート1には、大入賞球検知センサ103からの検出信号、右他入賞球検知センサ105からの検出信号、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号、アウト球検知センサ109からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The
The
A detection signal from various
The
The
A control command from the
Each input port (input port 0 to input port 2) is provided with a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor). In each reception storage area, 1-bit data indicating the reception state of the signal corresponding to the reception storage area is set. Specifically, "1" is set in each reception storage area when the signal corresponding to the reception storage area is input, and "1" is set when the signal corresponding to the reception storage area is not input. 0 ”is set.
出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0、出力ポート1及び出力ポート2)から構成されている。
出力ポート0は、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
The
The output port 0 outputs a control signal to each
The
The
出力ポート1は、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
The
The transmission data register outputs a control command input based on the subcommand transmission process (step S2-4) described later to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers and can store a plurality of control commands. Then, the FIFO buffer stores the control commands input from the transmission data register and outputs the stored control commands to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer and transmits it as serial data to the
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
The
The
In particular, the
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The
The loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.
演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32における演出画像の表示、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22による音の出力、各種可動体を駆動するモータ(図示せず)の駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31,32、音発生装置22、各ランプ20,21、各モータ等に対して出力する。
The
Based on the control command received from the
The ROM of the
The RAM of the
The CPU of the
払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The
Specifically, the
Further, the
Specifically, the
The
The
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、大当たり遊技状態の種別(当選種別)を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lottery)
Next, various lottery executed by the
FIG. 4 is a diagram showing a type of jackpot game state (winning type).
In the
In the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of the game state per game that occurs when the normal symbol lottery is won.
「普図当たり」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
When the "normal symbol hit" is won (the ordinary symbol lottery is won), the normal
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the normal
In the
During the execution of the time reduction control, the time for displaying the fluctuation of the special symbol (hereinafter referred to as "variation time") is shortened as compared with the time when the time reduction control is stopped. In the present embodiment, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened during the execution of the time reduction control as compared with the case where the time reduction control is stopped. Further, during the execution of the time reduction control, the number of times the normal
When the "per-figure" is won, the number of times the ordinary
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図4に示すように、本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」〜「大当たり5」が設定され、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり6」〜「大当たり10」が設定されている。
Further, in the
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, "
「大当たり1」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄z1が、「6、6、6」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄z1が、「1、1、1」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり5」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり6」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり6図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「潜伏図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄z1が、「1、2、3」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり7」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり7図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり8」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり8図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「確変図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり9」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり9図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり10」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり10図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
When the "
Here, as for the "chance symbol", for example, the effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions of the three effect symbol display areas a1 to a3 becomes a predetermined combination such as "6, 6, 6". The effect symbol z2, which is stopped and displayed in the effect symbol display area a4, indicates a predetermined color.
When the "
When the "
Here, as for the "bonus symbol", for example, the effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions of the three effect symbol display areas a1 to a3 becomes a predetermined combination such as "1, 1, 1". The effect symbol z2, which is stopped and displayed in the effect symbol display area a4, indicates a predetermined color.
When the "
When the "
When the "
Here, as for the "hidden symbol", for example, the effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions of the three effect symbol display areas a1 to a3 becomes a predetermined combination such as "1, 2, 3". The effect symbol z2, which is stopped and displayed in the effect symbol display area a4, indicates a predetermined color.
When the "
When the "
Here, in the "probability variation symbol", for example, the effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions of the three effect symbol display areas a1 to a3 has the same odd number such as "7, 7, 7". The "number symbols" shown are aligned, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 indicates a predetermined color.
When the "
When the "big hit 10" is won, the special figure 2
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of "missing symbol"), the
Here, the "outlier symbol" is a "number" in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is stopped and displayed in at least one area such as "1, 6, 9". The number indicated by the "symbol" is a different combination from the number indicated by the "numerical symbol" stopped and displayed in another area, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 indicates a predetermined color. ..
「大当たり1」〜「大当たり10」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり5」、「大当たり6」又は「大当たり7」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が4[回]に設定される。一方、「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が12[回]に設定される。一方、「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が8[回]に設定される。一方、「大当たり8」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15[回]に設定される。一方、「大当たり9」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が10[回]に設定される。一方、「大当たり10」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が5[回]に設定される。
「大当たり1」〜「大当たり10」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物53aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、29.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
When "Big hit 1" to "Big hit 10" are won, a predetermined number of round games are executed in the big hit game state.
In the present embodiment, when the "
When "Big hit 1" to "Big hit 10" are won, the maximum opening time of the special
ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。
「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/320)に設定される。
「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/32)に設定される。
なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり10」)に当選する確率をいう。
「大当たり2」〜「大当たり5」又は「大当たり7」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当たり1」、「大当たり6」又は「大当たり8」〜「大当たり10」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が生起される。本実施形態では、「特図高確率状態」は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、次回の大当たり遊技状態の開始(「大当たり図柄」の停止表示の終了)に応じて終了される。
なお、「特図高確率状態」が、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の回数が所定回数に達したことに応じて終了される(「特図低確率状態」が生起される)構成としても構わない。
また、「大当たり1」〜「大当たり10」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと(「大当たり図柄」が停止表示されたこと)、及び、所定時短回数(本実施形態では、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
Here, in the
In the "special symbol low probability state", the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as "low probability") (for example, 1/320).
In the "special symbol high probability state", the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter referred to as "high probability") (for example, 1/32) higher than the first probability.
The
If you win "Big hit 2" to "Big hit 5" or "Big hit 7", the "special figure low probability state" will be displayed in the period from the end of the big hit game state to the occurrence of the next big hit game state. Occurs.
On the other hand, when "
In addition, the "special figure high probability state" is started in response to the end of the jackpot game state, and the number of special symbol lottery executed during the occurrence of the "special figure high probability state" has reached a predetermined number. It may be configured to be terminated accordingly (a "special figure low probability state" is generated).
Further, when the "
The time saving control is started in response to the end of the jackpot game state, and the special symbol lottery has been won (the "big hit symbol" has been stopped and displayed), and the predetermined number of time reductions (70 [times] in this embodiment]. ) Is executed, and the notification display (variation display and stop display) of the special symbol is terminated according to the establishment of one of them.
(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, the control commands transmitted from the
The
Each control command transmitted from the
Then, the
パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり10図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the
The symbol type designation command is a command for designating the type of the stop symbol of the special symbol (lottery result of the special symbol lottery). The symbol type designation command specifies "missing symbol" or "big hit p symbol" (one of "
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン(変動時間)を指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)の種別を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち後半期間の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)の種別を指定する。
本実施形態では、第2変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the variation pattern type (variation pattern number) of the special symbol, respectively. In the present embodiment, the first fluctuation pattern designation command and the second fluctuation pattern designation command each specify a fluctuation pattern (variation time) associated with the fluctuation pattern number by designating the fluctuation pattern number. ..
The first fluctuation pattern specification command specifies the type of fluctuation pattern (hereinafter referred to as "first fluctuation pattern") in the first half of the fluctuation display of the effect symbol.
In the present embodiment, as the type of the first fluctuation pattern, m (plurality) types in which different fluctuation times are associated with each other are set. Then, the first fluctuation pattern designation command specifies one of m types of first fluctuation pattern types (fluctuation pattern number) (“variation pattern m”).
The second fluctuation pattern designation command specifies the type of fluctuation pattern (hereinafter referred to as “second fluctuation pattern”) in the latter half of the fluctuation display of the effect symbols z1 and z2.
In the present embodiment, as the type of the second fluctuation pattern, n (plurality) types in which different fluctuation times are associated with each other are set. Then, the second fluctuation pattern designation command specifies one of n types of second fluctuation pattern types (fluctuation pattern number) (“variation pattern n”).
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of the variation display of the special symbol.
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
The stop designation command is a command for designating the stop display of special symbols (effect symbols z1, z2). The stop specification command is sent at the start of the stop display of the special symbol.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
Here, the "game state offset value" is information that specifies the game state. In the present embodiment, as the game state offset value, each combination of the time saving control flag value, the special figure high probability state flag value, the previous jackpot symbol flag value, and the jackpot post-rotation speed counter value is used. The corresponding numerical value is set.
Then, the game state specification command specifies one game state offset value. The game state specification command is transmitted when the power is turned on, when the special game phase described later is changed, or the like.
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number specification command is a command for specifying the hold number. In the present embodiment, the hold number designation command specifies that the hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has increased by "1", the hold number has decreased by "1", the hold number, and the like. ..
Here, the "special figure 1 hold number" means the number of hold of the notification display (variation display and stop display) of the first special symbol in the special figure 1
The hold number designation command is transmitted at the time of turning on the power, storing the start information, starting the variable display of the special symbol, and the like. In the present embodiment, as the hold number designation command, a command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(大当たり遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり10」のうちいずれか)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(大当たり遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the opening period (start of the jackpot game state). The opening designation command specifies the type of jackpot game state to be started (any of "
The round start designation command is a command for designating the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command for designating the end of a round game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending specification command is a command that specifies the start of the ending period. The ending specification command is sent at the beginning of the ending period.
第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり10図柄」のうち一のもの)を指定する。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンの種別が不定であること(「変動パターン不定」)、又は、m種類の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンの種別が不定であること(「変動パターン不定」)、又は、n種類の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
The first look-ahead designation command is a command for designating the type of the stop symbol of the special symbol. The first look-ahead designation command specifies "missing symbol" or "big hit p symbol" (one of "
The second look-ahead designation command is a command for designating the content of the first fluctuation pattern. Specifically, in the second look-ahead designation command, the type of the first fluctuation pattern is indefinite (“variation pattern indefinite”), or one of m types of the first fluctuation pattern type (variation pattern number). Specify the thing (“variation pattern m”). The second look-ahead designation command is transmitted when the start information is stored.
The third look-ahead designation command is a command for designating the content of the second fluctuation pattern. Specifically, in the third look-ahead designation command, the type of the second fluctuation pattern is indefinite (“variation pattern indefinite”), or one of n types of the second fluctuation pattern (variation pattern number). Specify the thing (“variation pattern n”). The third look-ahead designation command is transmitted when the start information is stored.
主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The
Then, the
In the
The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In the present embodiment, the prize ball number designation command specifies the payout of n (n = 1 to 15) prize balls. The prize ball number designation command is transmitted when the prize ball payout operation is executed by the
Further, in the
(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by the main control circuit 200)
Next, the process executed by the
First, the functions of the hardware configured in the
When the power is turned on to the
Further, when the power is turned on to the
次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップS1−2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1−3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1−4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, a game control process executed by the
FIG. 5 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the power is turned on to the
In step S1-1, the initial setting process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, the settings necessary to execute various processes are made.
Specifically, in the initial setting process, the start address of the stack area is set in the stack pointer. In addition, a vector interrupt mode is set as the interrupt mode.
In step S1-2, the wait processing time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time is set in the timer counter. Then, the measurement of the wait processing time set by the timer counter is started.
In step S1-3, the RAM clear signal reading process is executed, and the process proceeds to step S1-4. In the RAM clear signal read process, the RAM clear signal is read.
Here, the
In the RAM clear signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal of the
ステップS1−4では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−5に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−4の処理を繰り返す。
ステップS1−5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1−6では、ステップS1−3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−16に移行する。
In step S1-4, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has elapsed, and if it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-5. If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the processing of steps S1-4 is repeated.
In step S1-5, the RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the RAM access permission process, a process necessary for permitting access to the work area of the
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to the access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the
In steps S1-6, it is determined whether or not the ram clear signal is input based on the value read in step S1-3 (the value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal), and the ram clear signal is output. If it is determined that no input has been made (No), the process proceeds to step S1-7, and if it is determined that a ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-16.
ステップS1−7では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−8に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ステップS1−8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、RAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域)のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップS1−9では、ステップS1−8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ここで、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is saved in the power cutoff occurrence information flag area of the
In step S1-8, the checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-9. In the checksum calculation process, the checksum is calculated based on the backup information.
Here, the "backup information" is stored in all the work areas (work areas including the prohibited area and the stack area) of the
In step S1-9, it is determined whether or not the checksum calculated in step S1-8 is normal, and if it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-10. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to steps S1-16.
Here, if the checksum value calculated in step S1-8 matches the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and step S1 If the checksum value calculated in -8 does not match the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.
ステップS1−10では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップS1−11に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除(消去)する。
ステップS1−11では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップS1−12に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、RAM230のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値を設定するとともに、各種カウンタ(時短カウンタ、大当たり後回転数カウンタ等)の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップS1−12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-10, the power cutoff occurrence information release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the power cutoff occurrence information release process, the power cutoff occurrence information set in the power cutoff occurrence information flag area of the
In step S1-11, the game state return process is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the game state return process, various values are set in the work area of the
Specifically, in the game state return processing, the values of various flags (time reduction control flag, special figure high probability state flag, previous jackpot symbol flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.) are set based on the backup information. At the same time, set the values of various counters (time reduction counter, jackpot post-rotation counter, etc.).
As a result, the information stored in the
In step S1-12, the subcommand transmission process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the subcommand transmission process when the power is restored, the subcommand (control command transmitted from the
In step S1-13, the payout command transmission process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the payout command transmission process when the power is restored, the payout command (control command transmitted from the
ステップS1−14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−15では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, the effect return subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect return subcommand transmission process, the effect return subcommands (power return phase designation command, game state designation command, power recovery designation command, etc.) are stored in the subcommand output request buffer of the
Here, the "power recovery phase designation command" is a control command for designating a special game phase for returning the effect.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag set in the predetermined area of the
In addition, the game state offset value is calculated based on the current game state. Specifically, check the value of the time saving control flag set in the predetermined area of the
In step S1-15, the interrupt setting process is executed, and the process proceeds to the main loop process (step S2-1). In the interrupt initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized.
Specifically, the
ステップS1−16では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1−17に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、RAM230の所定領域において、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ(時短カウンタ、大当たり後回転数カウンタ等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
ステップS1−17では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−18に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−18では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-16, the RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the RAM clear process, the
Specifically, in the RAM clear process, the information stored in the RAM 230 (excluding the prohibited area) is cleared (erased). As a result, the work area and the stack area of the
Specifically, in a predetermined area of the
In step S1-17, the subcommand transmission process at the time of clearing the RAM is executed, and the process proceeds to step S1-18. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand that specifies that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S1-18, the issue command transmission process at the time of RAM clear is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clear payout command transmission process, the payout command specifying that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the
次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図6は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1−15)が終了すると、図6に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, the main loop process executed by the
FIG. 6 is a flowchart showing the main loop processing.
When the CPU initialization process (step S1-15) shown in FIG. 5 is completed, the
In step S2-1, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S2-2. In interrupt prohibition processing, an interrupt prohibition state that prohibits interrupts of other processing is set. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, execution of the power-off save time processing, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, the initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the "initial value random number" is a random number for determining the initial value and the end value of the soft random number (hit symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number, etc.) which is a random number generated on the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within the range from the preset initial value to the end value. Then, the initial value and the end value of the loop counter that generates the soft random number are changed every time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの(リーチ乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, the main command analysis process is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, the main command received from the payout control circuit 400 (the control command transmitted from the
In step S2-4, the subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the
In step S2-5, the interrupt enable process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enable processing, the interrupt disable state is canceled. As a result, during the period from the execution of the interrupt enable processing in step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition process in step S2-1, execution of the power-off save processing, timer interrupt processing, and the like is permitted. This is the interrupt enable period.
In step S2-6, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, the soft random numbers excluding the winning symbol random numbers (reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.) are updated.
次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図7は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−13に移行する。
Next, the evacuation process when the power is cut off, which is executed by the
FIG. 7 is a flowchart showing an evacuation process when the power is cut off.
A power supply cutoff detection circuit (not shown) is connected to the
Upon receiving the power cutoff warning signal, the
In step S3-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register save process, the value of the register used during the execution of the main loop process is saved in the save area of the
In step S3-2, the power cutoff warning signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power cutoff warning signal reading process, the power cutoff notice signal is read from the power cutoff detection circuit.
Specifically, in the power cutoff warning signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal of the
In step S3-3, is the power cutoff warning signal input from the power cutoff detection circuit based on the value read in step S3-2 (value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff warning signal)? When it is determined whether or not (bit check) is performed and it is determined that the power cutoff warning signal has been input (Yes), the process proceeds to step S3-4 and it is determined that the power cutoff notice signal has not been input. In (No), the process proceeds to step S3-13.
ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0〜出力ポート2)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3−5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3−7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
ステップS3−7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, the output port stop processing is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop processing, the output of the control signal and the control command by the output port 250 (output port 0 to output port 2) is stopped. Further, the input of the detection signal to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In step S3-5, the checksum saving process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the checksum saving process, the checksum is calculated for the information stored in all the work areas of the
In step S3-6, the power cutoff occurrence information setting process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the power cutoff occurrence information setting process, the power cutoff occurrence information is set (saved) in the power cutoff occurrence information flag area of the
In step S3-7, the RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to the access prohibition is stored as the RAM protect value in the predetermined area of the
ステップS3−8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−10では、ステップS3−9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−8に移行する。
ステップS3−11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3−12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-8, the loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of times of reading the power cutoff warning signal is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-9, the power cutoff warning signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power cutoff warning signal reading process, the power cutoff notice signal is read from the power cutoff detection circuit.
Specifically, in the power cutoff warning signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal of the
In step S3-10, is the power cutoff warning signal input from the power cutoff detection circuit based on the value read in step S3-9 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal)? When it is determined whether or not the power cutoff warning signal has been input (No), the process proceeds to step S3-11, and when it is determined that the power cutoff notice signal has been input (Yes). Goes to step S3-8.
In step S3-11, the loop counter update process is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is "0", and if it is determined that the value of the return determination loop counter is "0" (Yes), the CPU When the process proceeds to the initialization process (step S1-1) and it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, the register return process is executed, the series of processes is completed, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the value of the register saved in step S3-1 is restored. Then, after the register return processing is completed, the process returns to the main loop processing (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60〜63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60〜63(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
Next, the timer interrupt process executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The
The
In step S4-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register save process, the values of all the registers used during the execution of the main loop process are saved in the save area of the
In step S4-2, interrupt enable processing is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt enable process, interrupts are allowed.
In step S4-3, the dynamic port output process is executed, and the process proceeds to step S4-4. In the dynamic port output process, a control signal is output to each
Specifically, in the dynamic port output process, the drive information (drive signal) set in the dynamic port output request buffer of the
ステップS4−4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In step S4-4, the port input process is executed, and the process proceeds to step S4-5. In the port input process, the latest switch status is accurately acquired.
Here, the
The input port 0 state flag area is configured to include a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 0. Each switch state storage area contains 1-bit data (a state in which a signal is input or a state in which no signal is input) of a signal (detection sensor) corresponding to the switch state storage area. "1" or "0") is set. Specifically, when the signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, "1" is set, and the signal corresponding to the switch state storage area is not input. Occasionally, "0" is set.
In the present embodiment, the input port 0 state flag area is the switch state storage area corresponding to the detection signal from the radio wave detection sensor, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the magnetic detection sensor, and the vibration detection sensor. From the switch state storage area corresponding to the detection signal, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the inner frame open sensor, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the glass frame open sensor, and the RAM clear switch. It is configured to include a switch state storage area corresponding to the RAM clear signal of.
入力ポート1状態フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The
In the present embodiment, the
入力ポート2状態フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The
In the present embodiment, the
また、RAM230には、入力ポート1オン検出フラグ領域と、入力ポート2オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
Further, the
The
Here, the "on state" means a state in which the signal is input from the state in which the signal is not input.
In the present embodiment, the
以下の説明では、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左中他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「右他入賞口スイッチビットデータ」とし、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左中他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、大入賞口スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
In the following explanation, the value set (stored) in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning
That is, the
入力ポート2オン検出フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The
In the present embodiment, the
以下の説明では、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「第1始動口スイッチビットデータ」とし、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
In the following description, the value set (stored) in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start
That is, the
ポート入力処理では、まず、入力ポート0の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート0状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
In the port input process, first, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 0 is read. Then, based on the read value, the value of each switch state storage area in the input port 0 state flag area is updated.
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is set. When "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
次に、入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート1オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(各スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (value set in the process according to the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal are set. Check the set value and. Then, for each signal, when "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal is set. "1" is set in the on-state storage area corresponding to the above, and "0" is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, "other cases" means that "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal. , When "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal. This refers to the case where "1" is set in the storage area and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, the value of each switch state storage area of the
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is set. When "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
As described above, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is "0". If it is "1", "1" is set in the on-state storage area in step S4-4 this time (the on-state is detected).
次に、入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート2オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (value set in the process according to the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal are set. Check the set value and. Then, for each signal, when "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal is set. "1" is set in the on-state storage area corresponding to the above, and "0" is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, "other cases" means that "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal. , When "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal. This refers to the case where "1" is set in the storage area and "1" is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, the value of each switch state storage area of the
Specifically, when "1" is set in the reception storage area corresponding to each signal, "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is set. When "0" is set in the area, "0" is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
As described above, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is "0". If it is "1", "1" is set in the on-state storage area in step S4-4 this time (the on-state is detected).
ステップS4−5では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−6に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4−6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−7に移行する。ステップS4−6の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−7では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−8に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−9に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4−9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物53aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
In step S4-5, the timer update process is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, etc.) are updated.
In step S4-6, the initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-7. The initial value random number update process in step S4-6 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-7, the winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. In the hit symbol random number update process, the value of the loop counter for generating the hit symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S4-8, the switch management process is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the switch management process, processing (acquisition of various random numbers, etc.) according to the state (whether or not the on state is detected) of the starting
In step S4-9, the special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the special game management process, the operations of the special
In step S4-10, the normal game management process is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the ordinary game management process, the operation of the normal
ステップS4−11では、エラー管理処理を実行し、ステップS4−12に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップS4−12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101〜103,105〜109の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
ステップS4−13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、右他入賞口54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、左上・左中・左下他入賞口55〜57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
In step S4-11, the error management process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the error management process, various errors (abnormal states) are determined and settings are made according to the determination results.
In step S4-12, the winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the winning opening switch processing, processing (update of various counters, etc.) according to the state (whether or not the on state is detected) of each detection sensor 101-103, 105-109 is executed.
In step S4-13, the payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-12, and the generated payout command is transmitted.
In the present embodiment, as the prize ball control counter, the prize
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
Then, in the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
ステップS4−14では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−15に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(大当たり遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS4−15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ109による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, the launch position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the launch position designation management process, the process related to the designation of the launch position is executed.
Specifically, in the launch position designation management process, when changing from a state in which the launch of the game ball to the left route is specified to a state in which the launch of the game ball to the right route is specified (at the start of the jackpot game state, etc.). In addition, a subcommand that specifies the launch of the game ball to the right path is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S4-15, the external information management process is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the
Specifically, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the start port counter for external information has reached a predetermined value (1 [sphere] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the start port counter for external information has reached a predetermined value, the port of the
Next, it is determined whether or not the value of the external information outswitch counter has reached a predetermined value. Then, when it is determined that the value of the out switch counter for external information has reached a predetermined value, the
Next, it is determined whether or not the value of the external information timer (timer counter) is "1" or more. When it is determined that the value of the external information timer is "1" or more, external information indicating the occurrence of an abnormal state is stored in the port output request buffer of the
ステップS4−16では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4−17に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−17では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−18に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60〜63(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4−18では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−19に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-16, the test signal management process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
Specifically, in the test signal management process, test information indicating an internal state (big hit game state, time saving control execution state, probability state of special symbol lottery, etc.) is stored in the port output request buffer of the
In step S4-17, the LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the LED display setting process, drive information (drive signal) for controlling lighting of each
In step S4-18, the solenoid data setting process is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the solenoid data setting process, the drive information (drive signal) output to each of the
ステップS4−19では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−20に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ450、各ソレノイド64,65等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65が駆動制御される。
ステップS4−20では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-19, the port output process is executed, and the process proceeds to step S4-20. In the port output process, various signals are output to the
Specifically, in the port output process, various information (external signal, control signal, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the
In step S4-20, the register return process is executed, a series of processes are completed, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the value of the register saved in step S4-1 is restored. Then, after the register return processing is completed, the process returns to the main loop processing (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS4−8のスイッチ管理処理を説明する。
図9は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−8において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process in step S4-8 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the switch management process.
When the switch management process is executed in step S4-8, first, as shown in FIG. 9, the process proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the ON state of the normal figure start
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the normal drawing start ball detection sensor 104 (when the gate switch bit data of the
In step S5-2, the normal drawing start ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The normal figure starting ball detection process will be described later.
ステップS5−3では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101 (the first start port switch bit data of the
In step S5-4, the special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. Special Figure 1 The starting ball detection process will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 start ball detection sensor 102 (the second start port switch bit data of the
In step S5-6, the special figure 2 starting ball detection process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-9). Special Figure 2 The starting ball detection process will be described later.
次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図10は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
ステップS6−3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6−4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6−4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the normal drawing start ball detection process in step S5-2 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a normal drawing start ball detection process.
When the normal figure start ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, the normal figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the normal figure random number acquisition process, the winning random number (random number value) is acquired (loaded) from the loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, when it is determined whether or not the value of the normal figure hold number counter is the upper limit value (“1” in the present embodiment), and it is determined that the value of the normal figure hold number counter is not the upper limit value. In (No), the process proceeds to step S6-3, and when it is determined that the value of the normal figure hold number counter is the upper limit value (Yes), a series of processes is terminated and the next process (step S5-). Move to 3).
In step S6-3, the normal figure hold number counter update process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the normal figure hold number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the normal figure hold number counter is newly set in the normal figure hold number counter.
In step S6-4, the normal figure random number storage process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the normal figure random number storage process, the winning random number acquired in step S6-1 is stored in the normal figure start information storage area of the
次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図11は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, first, as shown in FIG. 11, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, the special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, the special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the
In step S7-2, the hold number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the hold number counter address setting process, the address of the hold number counter is set in the hold number counter address setting area of the
In step S7-3, the special symbol random number acquisition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.
次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理を説明する。
図12は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5−6において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS8−1に移行する。
ステップS8−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS8−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, first, as shown in FIG. 12, the process proceeds to step S8-1.
In step S8-1, the special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, the special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the
In step S8-2, the hold number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the hold number counter address setting process, the address of the hold number counter in FIG. 2 is set in the hold number counter address area of the
In step S8-3, the special symbol random number acquisition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-9). The special symbol random number acquisition process will be described later.
次に、ステップS7−3,S8−3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図13は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−3,S8−3において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。
ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
Next, the special symbol random number acquisition process in steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 13, first, the process proceeds to step S9-1.
In step S9-1, the special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the
In step S9-2, the special figure pending number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure hold number acquisition process, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area (special figure 1 hold). Acquire (load) the number or the number reserved in Special Figure 2.
In step S9-3, the special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition process, various random numbers (random number values) such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired (loaded) from a loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the number of special figure reservations (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) acquired in step S9-2 is the upper limit value (“4” in this embodiment). If it is determined that the number of reserved special figures is not the upper limit (No), the process proceeds to step S9-5, and if it is determined that the number of reserved special figures is not the upper limit (Yes), a series of processes are performed. Is completed and the process proceeds to the next process (step S4-9 or S5-5).
In step S9-5, the special figure hold number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure hold number counter update process, the value set in the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area. The value obtained by adding "1" to is newly set in the special figure hold number counter.
ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
具体的には、RAM230は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図1始動情報が記憶される特図1始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1始動情報記憶領域は、特図1始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図1始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図2始動情報記憶領域は、特図2始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図2始動情報から順に、始動判定が実行される。
そして、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
一方、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図2始動情報として、特図2始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図2保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図2保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
In step S9-6, the special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storage process, various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) in the special figure start information storage area (special figure 1 start) of the
Specifically, the
The special figure 1 start information storage area is configured to include the first storage unit to the fourth storage unit as a storage unit capable of storing the special figure 1 start information. The first storage unit to the fourth storage unit are defined with different priorities. That is, the priority of each storage unit is defined to be the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit (upper → lower) in descending order of priority. .. Then, as for the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area, the start determination is executed in order from the special figure 1 start information stored in the storage unit having a higher priority.
The special figure 2 start information storage area is configured to include the first storage unit to the fourth storage unit as a storage unit capable of storing the special figure 2 start information. The first storage unit to the fourth storage unit are defined with different priorities. That is, the priority of each storage unit is defined to be the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit (upper → lower) in descending order of priority. .. Then, as for the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area, the start determination is executed in order from the special figure 2 start information stored in the storage unit having a higher priority.
Then, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, various random numbers acquired in step S9-3 are used as the special diagram 1 start information as the special diagram. 1 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the storage unit having the highest priority among the vacant storage units. Specifically, when the value of the current special figure 1 hold number counter = "1", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, when the value of the current special figure 1 hold number counter = "2", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the second storage unit. When the value of the current special figure 1 hold number counter = "3", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit. When the value of the current special figure 1 hold number counter = "4", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.
On the other hand, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the second special symbol lottery, various random numbers acquired in step S9-3 are used as special diagram 2 starting information. 2 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the storage unit having the highest priority among the vacant storage units. Specifically, when the value of the current special figure 2 hold number counter = "1", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, when the value of the current special figure 2 hold number counter = "2", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the second storage unit. When the value of the current special figure 2 hold number counter = "3", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit. When the value of the current special figure 2 hold number counter = "4", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.
ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9−8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS9−8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。事前判定処理では、ステップS9−6で特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に保存(記憶)した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
さらに、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
以上により、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の停止中に、特図1始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
また、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の実行中に、特図2始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
なお、取得(記憶)された全ての始動情報について、各種抽選結果の事前判定が実行される構成としていも構わない。
In step S9-7, the hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the hold number specification command setting process, the hold number specification command that specifies that the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has increased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S9-8, the pre-determination process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-9 or S5-5). In the pre-judgment process, the start information (special figure 1 start information or special figure) saved (stored) in the special figure start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area) in step S9-6. 2 Various lottery results are preliminarily determined based on the start information) (hereinafter referred to as "preliminary determination start information").
In the present embodiment, with respect to the start information acquired (stored) during the occurrence of the jackpot game state, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first look-ahead designation command and the second look-ahead designation command based on the start information are not executed. And the third look-ahead specification command is not sent.
Further, with respect to the special figure 2 start information acquired (stored) while the time reduction control is stopped, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first look-ahead designation command, the second look-ahead designation command, and the second look-ahead designation command based on the start information are not executed. The third look-ahead specification command is not sent.
Further, with respect to the special figure 1 start information acquired (stored) during the execution of the time reduction control, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first look-ahead designation command, the second look-ahead designation command and the second look-ahead designation command based on the start information are not executed. The third look-ahead specification command is not sent.
As described above, when the special figure 1 start information is acquired (stored) during the non-occurrence of the jackpot game state and while the time reduction control is stopped, the preliminary determination of various lottery results is made based on the start information. It is executed, and the first look-ahead designation command, the second look-ahead designation command, and the third look-ahead designation command are transmitted according to the result of the pre-determination.
In addition, when the special figure 2 start information is acquired (stored) during the non-occurrence of the jackpot game state and during the execution of the time reduction control, the preliminary determination of various lottery results is executed based on the start information. Then, the first look-ahead designation command, the second look-ahead designation command, and the third look-ahead designation command are transmitted according to the result of the pre-determination.
It should be noted that the configuration may be such that the preliminary determination of various lottery results is executed for all the acquired (stored) start information.
事前判定処理では、まず、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する(以下、「第1判定」とする)。ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、大当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第1判定により大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はステップS5−5)に移行する。
一方、第1判定により大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、時短制御の実行中であるか否かを判定する(以下、「第2判定」とする)。ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でない(時短制御の停止中である)と判定する。
第2判定により時短制御の実行中でないと判定した場合には、更に、ステップS9−6で保存(記憶)された事前判定始動情報が特図1始動情報であるか否かを判定する(以下、「第3判定」とする)。
第3判定により事前判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、後述する「抽選結果事前判定処理」を実行する。
一方、第3判定により事前判定始動情報が特図1始動情報でない(特図2始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はステップS5−5)に移行する。
一方、第2判定により時短制御の実行中であると判定した場合には、更に、ステップS9−6で保存(記憶)された事前判定始動情報が特図2始動情報であるか否かを判定する(以下、「第4判定」とする)。
第4判定により事前判定始動情報が特図2始動情報であると判定した場合には、後述する「抽選結果事前判定処理」を実行する。
一方、第4判定により事前判定始動情報が特図2始動情報でない(特図1始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はステップS5−5)に移行する。
In the pre-determination process, first, it is determined whether or not a jackpot game state is occurring (hereinafter, referred to as "first determination"). Here, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the
If it is determined by the first determination that the jackpot gaming state is occurring, the process is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-9 or step S5-5).
On the other hand, when it is determined by the first determination that the jackpot gaming state is not occurring, it is further determined whether or not the time saving control is being executed (hereinafter, referred to as "second determination"). Here, in the time saving control flag area of the
When it is determined by the second determination that the time reduction control is not being executed, it is further determined whether or not the pre-determination start information saved (stored) in step S9-6 is the special figure 1 start information (hereinafter,). , "Third judgment").
When it is determined by the third determination that the pre-determination start information is the special figure 1 start information, the "lottery result pre-determination process" described later is executed.
On the other hand, when it is determined by the third determination that the pre-determined start information is not the special figure 1 start information (special figure 2 start information), the process is terminated and the next process (step S4-9 or step S5) is completed. -Move to -5).
On the other hand, when it is determined by the second determination that the time reduction control is being executed, it is further determined whether or not the pre-determination start information saved (stored) in step S9-6 is the special figure 2 start information. (Hereinafter referred to as "fourth judgment").
When it is determined by the fourth determination that the pre-determination start information is the special figure 2 start information, the "lottery result pre-determination process" described later is executed.
On the other hand, when it is determined by the fourth determination that the pre-determined start information is not the special figure 2 start information (special figure 1 start information), the process is terminated and the next process (step S4-9 or step S5) is completed. -Move to -5).
次に、「抽選結果事前判定処理」について説明する。
抽選結果事前判定処理では、まず、特別図柄抽選の結果(「大当たり」又は「はずれ」)を判定する事前特図当落判定処理を実行する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/320)となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/32)となるように、大当たり値が登録されている。
事前特図当落判定処理では、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
Next, the "lottery result pre-determination process" will be described.
In the lottery result pre-determination process, first, the pre-special figure winning determination process for determining the result of the special symbol lottery (“big hit” or “missing”) is executed.
The
In the special figure winning lottery table corresponding to the "special figure low probability state", the jackpot value is registered so that the winning probability is the first probability (1/320 in this embodiment). On the other hand, in the special figure winning lottery table corresponding to the "special figure high probability state", the jackpot value is set so that the winning probability is the second probability (1/32 in this embodiment) higher than the first probability. It is registered.
In the pre-special figure winning judgment process, the jackpot random number included in the pre-judgment start information, the special figure winning lottery table corresponding to the current game state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”), and the special figure winning lottery table. Based on the above, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is a "big hit" (preliminary special symbol winning determination).
Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number included in the pre-judgment start information matches the jackpot value registered in the special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is "big hit". "(Winning) is judged.
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the pre-judgment start information does not match the jackpot value registered in the special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is "missed" (lost). ).
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定する事前特図停止図柄判定処理を実行する。
パチンコ機1では、停止図柄の各種別に対応する停止図柄番号(識別値)が規定されている。これによって、停止図柄番号に基づいて、停止図柄の種別を識別することが可能となっている。
本実施形態では、「大当たり図柄」(大当たり遊技状態の種別)として、10種類の「大当たり図柄」(「大当たり図柄1」〜「大当たり図柄10」)が規定されている。そして、10種類の「大当たり図柄」において停止図柄番号が連続するように、各種類の「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号が規定されている。
具体的には、図4に示すように、「大当たり図柄1」に対応する停止図柄番号として「1」が規定され、「大当たり図柄2」に対応する停止図柄番号として「2」が規定され、「大当たり図柄3」に対応する停止図柄番号として「3」が規定され、「大当たり図柄4」に対応する停止図柄番号として「4」が規定され、「大当たり図柄5」に対応する停止図柄番号として「5」が規定され、「大当たり図柄6」に対応する停止図柄番号として「6」が規定され、「大当たり図柄7」に対応する停止図柄番号として「7」が規定され、「大当たり図柄8」に対応する停止図柄番号として「8」が規定され、「大当たり図柄9」に対応する停止図柄番号として「9」が規定され、「大当たり図柄10」に対応する停止図柄番号として「10」が規定されている。
本実施形態では、各種類の「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号(各停止図柄番号を指定するデータ)は、1バイト(8ビット)のデータとなっている。
In the lottery result pre-determination process, next, the pre-special symbol stop symbol determination process for determining the type (stop symbol number) of the stop symbol of the special symbol is executed.
In the
In the present embodiment, 10 types of "big hit symbols"("
Specifically, as shown in FIG. 4, "1" is defined as the stop symbol number corresponding to "
In the present embodiment, the stop symbol number (data for designating each stop symbol number) corresponding to each type of "big hit symbol" is 1 byte (8 bits) of data.
ROM220には、当たり図柄乱数の値と、停止図柄番号(「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号)と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当たり1図柄」〜「大当たり5図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。一方、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当たり6図柄」〜「大当たり10図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
具体的には、事前判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」(「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号)を判定する。
抽選結果事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
The
Further, as the jackpot symbol lottery table, a jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
Then, in the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, the stop symbol numbers corresponding to "
In the pre-special symbol stop symbol determination process, when the pre-special symbol winning determination determines "big hit" (winning), the type of jackpot symbol (stop symbol number) is determined.
Specifically, when the pre-judgment start information is the special figure 1 start information, it is based on the winning symbol random number included in the determination start information and the big hit symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery. , Determine the type of jackpot symbol (stop symbol number). On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, the jackpot symbol is based on the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery. Determine the type (stop symbol number).
On the other hand, in the advance special symbol stop symbol determination process, if it is determined as "missing" (lost) by the advance special symbol winning determination, the type of stop symbol (stop symbol number) is "missing symbol"("missingsymbol"). The stop symbol number corresponding to "" is determined.
In the lottery result pre-determination process, the first look-ahead designation command setting process is then executed.
In the first look-ahead designation command setting process, the first look-ahead designation command for designating the type of stop symbol (stop symbol number) determined by the prior special symbol stop symbol determination is stored in the subcommand output request buffer of the
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の変動パターンの内容を判定する事前特図変動パターン判定処理を実行する。
事前変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分(種別)を判定する。
本実施形態では、リーチ乱数の区分として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時には、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)に、その時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるリーチ乱数の区分となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時(ステップS9−8の実行時)に、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるリーチ乱数の区分となっている。
ROM220には、リーチ乱数と、リーチ乱数の区分と、の対応が登録された乱数区分判定テーブルが格納されている。
また、乱数区分判定テーブルとして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合に対応する当選時乱数区分判定テーブルと、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時乱数区分判定テーブルと、が格納されている。
そして、当選時乱数区分判定テーブルには、リーチ乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、落選時乱数区分判定テーブルには、リーチ乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
本実施形態では、リーチ乱数の値は、「0」〜「1999」の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分判定テーブルでは、「0」〜「1999」の全てのリーチの値が「固定値」と規定されている。一方、落選時乱数区分判定テーブルでは、「0」〜「1700」の範囲のリーチ乱数の値が「不定値」とされ、「1701」〜「1999」の範囲のリーチ乱数の値が「固定値」と規定されている。
In the lottery result pre-determination process, next, the pre-special symbol variation pattern determination process for determining the content of the variation pattern of the special symbol is executed.
In the pre-variation pattern determination process, first, the classification (type) of the reach random number included in the pre-determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is determined.
In the present embodiment, "indefinite value" and "fixed value" are defined as the classification of the reach random number.
The "indefinite value" means that the type of fluctuation pattern (variation pattern number) is not determined at the time of acquisition (memory) of the start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information), and the special symbol based on the start information is not determined. At the start of the fluctuation display of (step S11-7 at the time of execution), the type of fluctuation pattern (variation pattern number) is determined based on the number of holdings at that time (number of holdings of special figure 1 or number of holdings of special figure 2). It is a division of reach random numbers to be performed.
The "fixed value" is the acquisition of start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) regardless of the number of holds at the start of the variable display of the special symbol (when the step S11-7 is executed). It is a classification of reach random numbers in which the type of fluctuation pattern (variation pattern number) is determined at the time of storage) (when execution of steps S9-8).
The
In addition, as the random number classification judgment table, the random number classification judgment table at the time of winning corresponding to the case where it is judged to be won (“big hit”) by the pre-special figure winning judgment and the winning (“missing”) are judged by the pre-special figure winning judgment. The random number classification determination table at the time of defeat and the corresponding case are stored.
Then, only the "fixed value" is registered as the classification of the reach random number in the random number classification determination table at the time of winning. On the other hand, in the random number classification determination table at the time of defeat, "indefinite value" and "fixed value" are registered as the classification of the reach random number.
In the present embodiment, the value of the reach random number is updated in the range of "0" to "1999". Then, in the random number classification determination table at the time of winning, all reach values of "0" to "1999" are defined as "fixed values". On the other hand, in the random number classification judgment table at the time of defeat, the value of the reach random number in the range of "0" to "1700" is set as "indefinite value", and the value of the reach random number in the range of "1701" to "1999" is "fixed value". It is stipulated.
リーチ乱数の区分を決定する際には、まず、事前特図当落判定を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報)に含まれるリーチ乱数と、落選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」又は「不定値」と判定される)。
When deciding the classification of the reach random number, first, the advance special figure winning judgment is confirmed.
Then, when it is determined that the player has won (“big hit”) by the preliminary special figure winning judgment, the reach random number included in the preliminary judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) and the random number classification at the time of winning The classification of the reach random number is determined based on the determination table (in this case, it is determined as a "fixed value").
On the other hand, if it is determined to be rejected (“missing”) by the preliminary special figure winning judgment, it is based on the reach random number included in the preliminary judgment starting information (
事前変動パターン判定処理では、次に、第2変動パターンの内容を判定する。
ROM220には、リーチ乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第2変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」)と判定された場合に対応する当選時第2変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第2変動パターン抽選テーブルとして、リーチ乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと、リーチ乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ROM220には、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルとして、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間が対応付けられている第2変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
In the pre-variation pattern determination process, the content of the second variation pattern is then determined.
The
In addition, as the second variable pattern lottery table, the second variable pattern lottery table at the time of winning corresponding to the case where the winning (“big hit”) is determined by the preliminary special figure winning judgment (or the special drawing winning judgment described later), and the second variable pattern lottery table at the time of winning. A second variable pattern lottery table at the time of losing is stored, which corresponds to the case where the winning (or "missing") is determined by the preliminary special drawing winning determination (or the special drawing winning determination described later).
In addition, as the second variable pattern lottery table at the time of defeat, the second variable pattern lottery table for indefinite value at the time of defeat corresponding to the case where the classification of the reach random number is an indefinite value, and the case where the classification of the reach random number is a fixed value are supported. A second variable pattern lottery table for a fixed value at the time of defeat is stored.
Further, in the
Then, the second fluctuation pattern lottery for indefinite values at the time of defeat corresponding to each holding number is determined so that the type of the second fluctuation pattern (variation pattern number) associated with the shorter fluctuation time is determined as the number of holdings increases. The contents of the table are set.
本実施形態では、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別と、「Nリーチ」に属する種別と、「SPリーチ」に属する種別と、が規定されている。
第2変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「SPリーチ」に属する種別、「Nリーチ」に属する種別、「通常変動」に属する種別(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動パターンの種別が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう(以下、同様)。
そして、当選時第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「Nリーチ」に属する種別と、「SPリーチ」に属する種別と、が登録されている(「通常変動」に属する種別が登録されていない)。
また、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「Nリーチ」に属する種別と、「SPリーチ」に属する種別と、が登録されている(「通常変動」に属する種別が登録されていない)。
一方、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別のみが登録されている(「Nリーチ」に属する種別と、「SPリーチ」に属する種別と、が登録されていない)。
これによって、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「Nリーチ」又は「SPリーチ」に属する種別が選択される。
一方、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別が選択される。
In the present embodiment, as the type of the second fluctuation pattern (variation pattern number), a type belonging to "normal fluctuation", a type belonging to "N reach", and a type belonging to "SP reach" are defined. ..
Expectations for each type of second fluctuation pattern are, in descending order of expectation, types belonging to "SP reach", types belonging to "N reach", and types belonging to "normal fluctuation" (high expectations → expectations). It is stipulated to be low).
The "expectation degree" means the possibility (degree) that a jackpot game state occurs when the type of the fluctuation pattern is selected (hereinafter, the same applies).
Then, in the second variation pattern lottery table at the time of winning, as the type (variation pattern number) of the second variation pattern, a type belonging to "N reach" and a type belonging to "SP reach" are registered ( The type belonging to "normal fluctuation" is not registered).
Further, in the second fluctuation pattern lottery table for the fixed value at the time of defeat, the type belonging to "N reach" and the type belonging to "SP reach" are registered as the type (variation pattern number) of the second fluctuation pattern. (Types belonging to "normal fluctuation" are not registered).
On the other hand, in the second fluctuation pattern lottery table for indefinite values at the time of defeat, only the types belonging to "normal fluctuation" are registered as the types of the second fluctuation pattern (variation pattern number) (types belonging to "N reach"). And the type belonging to "SP reach" are not registered).
As a result, in the special figure fluctuation pattern determination described later, when it is determined that the reach random number classification is "fixed value", "N reach" or "N reach" or "N reach" or "N reach" is used as the type of the second fluctuation pattern (variation pattern number). The type belonging to "SP reach" is selected.
On the other hand, in the special figure fluctuation pattern determination described later, when it is determined that the reach random number classification is "indefinite value", the type belonging to "normal fluctuation" is set as the type of the second fluctuation pattern (variation pattern number). Is selected.
第2変動パターンの内容を判定する際には、まず、事前特図当落判定の結果を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
When determining the content of the second fluctuation pattern, first, the result of the preliminary special figure winning determination is confirmed.
Then, when it is determined that the player has won (“big hit”) by the preliminary special figure winning judgment, the reach random number included in the preliminary judgment starting information (
On the other hand, the classification of the reach random numbers included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "fixed value". If it is determined that there is, the type of the second fluctuation pattern (variation pattern number) is determined based on the reach random number included in the pre-judgment start information and the second fluctuation pattern lottery table for the fixed value at the time of defeat. judge.
On the other hand, the classification of the reach random number included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "indefinite value". If it is determined to be present, "variation pattern indefinite" is determined as the content of the second fluctuation pattern.
事前変動パターン判定処理では、次に、第1変動パターンの内容を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第1変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により当選(「大当たり」)と判定された場合に対応する当選時第1変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により落選(「はずれ」)と判定された場合に対応する落選時第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第1変動パターン抽選テーブルとして、リーチ乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルと、リーチ乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、ROM220には、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルとして、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、保留数が多いほど短い変動時間が対応付けられている第1変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
In the pre-variation pattern determination process, the content of the first variation pattern is then determined.
The
In addition, as the first variable pattern lottery table, the first variable pattern lottery table at the time of winning corresponding to the case where the winning (“big hit”) is determined by the preliminary special figure winning judgment (or the special drawing winning judgment described later), and The first variable pattern lottery table at the time of defeat corresponding to the case where the defeat (“missing”) is determined by the pre-special figure winning determination (or the special figure winning determination described later) is stored.
In addition, as the first variable pattern lottery table at the time of defeat, the first variable pattern lottery table for indefinite value at the time of defeat corresponding to the case where the classification of the reach random number is an indefinite value, and the case where the classification of the reach random number is a fixed value are supported. A first variable pattern lottery table for a fixed value at the time of defeat is stored.
Further, in the
Then, the first fluctuation pattern lottery for the indefinite value at the time of defeat corresponding to each holding number is determined so that the type (variation pattern number) of the first fluctuation pattern associated with the shorter fluctuation time is determined as the number of holdings increases. The contents of the table are set.
ここで、本実施形態では、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連1」に属する種別と、「擬似連2」に属する種別と、「擬似連3」に属する種別と、が規定されている。
第1変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「擬似連3」に属する種別、「擬似連2」に属する種別、「擬似連1」に属する種別、「通常変動」に属する種別(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
そして、当選時第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連1」に属する種別と、「擬似連2」に属する種別と、「擬似連3」に属する種別と、が登録されている。
また、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別と、「擬似連1」に属する種別と、「擬似連2」に属する種別と、「擬似連3」に属する種別と、が登録されている。
一方、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別のみが登録されている(「擬似連1」〜「擬似連3」に属する種別が登録されていない)。
これによって、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」及び「擬似連1」〜「擬似連3」のうちいずれかに属する種別が選択される。
一方、後述する特図変動パターン判定では、リーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動」に属する種別が選択される。
Here, in the present embodiment, as the type (variation pattern number) of the first fluctuation pattern, a type belonging to "normal variation", a type belonging to "pseudo-ream 1", and a type belonging to "pseudo-ream 2" are used. The types belonging to "pseudo-ream 3" are specified.
The degree of expectation for each type of the first fluctuation pattern is, in order from the one with the highest degree of expectation, the type belonging to "pseudo-ren 3", the type belonging to "pseudo-ren 2", the type belonging to "pseudo-ren 1", and "normal variation". It is stipulated that the type belongs to (high expectation → low expectation).
Then, in the first variation pattern lottery table at the time of winning, as the type (variation pattern number) of the first variation pattern, a type belonging to "normal variation", a type belonging to "pseudo-ren 1", and "pseudo-ren 2" The type belonging to and the type belonging to "pseudo-ream 3" are registered.
Further, in the first fluctuation pattern lottery table for the fixed value at the time of defeat, as the type (variation pattern number) of the first fluctuation pattern, a type belonging to "normal fluctuation", a type belonging to "pseudo-ream 1", and a "
On the other hand, in the first fluctuation pattern lottery table for indefinite values at the time of defeat, only the types belonging to "normal fluctuation" are registered as the type (variation pattern number) of the first fluctuation pattern ("pseudo-ream 1" to "pseudo-ream 1" to ". The type belonging to "Pseudo-ren 3" is not registered).
As a result, in the special figure fluctuation pattern determination described later, when it is determined that the reach random number classification is "fixed value", "normal variation" and "normal variation" and "normal variation" are used as the first variation pattern type (fluctuation pattern number). A type belonging to any of "pseudo-ream 1" to "pseudo-ream 3" is selected.
On the other hand, in the special figure fluctuation pattern determination described later, when it is determined that the reach random number classification is "indefinite value", the type belonging to "normal fluctuation" is set as the type of the first fluctuation pattern (variation pattern number). Is selected.
第1変動パターンの内容を決定する際には、まず、事前特図当落判定の結果を確認する。
そして、事前特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、事前判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第1変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
When deciding the content of the first fluctuation pattern, first, the result of the preliminary special figure winning judgment is confirmed.
Then, when it is determined that the player has won (“big hit”) by the preliminary special figure winning judgment, the variation pattern random number included in the preliminary judgment starting information (
On the other hand, the classification of the reach random numbers included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "fixed value". If it is determined that there is, the type of the first fluctuation pattern (variation pattern number) is based on the fluctuation pattern random number included in the pre-judgment start information and the first fluctuation pattern lottery table for the fixed value at the time of defeat. To judge.
On the other hand, the classification of the reach random number included in the pre-judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is "indefinite value". If it is determined to be present, "variation pattern indefinite" is determined as the content of the first fluctuation pattern.
抽選結果事前判定処理では、次に、第2,第3先読み指定コマンド設定処理を実行し、当該抽選結果事前判定処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はステップS5−5)に移行する。
第2,第3先読み指定コマンド設定処理では、当該抽選結果事前判定処理において判定された第1変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第2先読み指定コマンド、及び、当該抽選結果事前判定処理において判定された第2変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the lottery result pre-judgment process, next, the second and third look-ahead designation command setting processes are executed, the lottery result pre-determination process is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-9 or step S5-5). do.
In the second and third look-ahead designation command setting processes, the second look-ahead designation command that specifies the content of the first variation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern indefinite”) determined in the lottery result pre-determination process, Then, the third look-ahead designation command for specifying the content of the second fluctuation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern indefinite”) determined in the lottery result pre-determination process is stored in the subcommand output request buffer of the
以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
Based on the above, when it is determined that the reach random number classification included in the pre-determination start information is an "indefinite value", the variation pattern is not determined and the specific variation pattern type (variation pattern number) is not determined. A second look-ahead designation command and a third look-ahead designation command that specify that is indefinite are transmitted to the
On the other hand, when it is determined that the reach random number classification included in the pre-determination start information is a "fixed value", a specific variation pattern type (variation pattern number) is determined, and the determined variation pattern is determined. A second look-ahead designation command and a third look-ahead designation command for designating the type (variation pattern number) of are transmitted to the
次に、ステップS4−9の特別遊技管理処理を説明する。
図14は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、7つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process of step S4-9 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a special game management process.
In the present embodiment, as the phase / stage (hereinafter referred to as "special game phase") of the game (hereinafter referred to as "special game") executed based on the special symbol lottery, "special figure change waiting state", "Special figure changing state", "Special figure stop symbol display state", "Large winning opening opening state", "Large winning opening opening control state", "Large winning opening closing effective state" and "Large winning opening opening end" Seven "wait states" are specified.
Then, in the special game phase flag area of the
Further, the
Then, in the special game management process, the special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−9において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-9, first, as shown in FIG. 14, the process proceeds to step S10-1.
In step S10-1, the special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the
In step S10-2, the special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read out.
In step S10-3, the special game control module execution process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game control module execution process, the process based on the special game control module read out in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the "special figure change waiting state", the special figure change waiting process described later is started, and the "special figure changing state" is started. If the value corresponds to, the special figure changing process described later is started, and if the value corresponds to the "special figure stopped symbol display state", the special figure stopped processing described later is started. If it is a value corresponding to the "large winning opening opening state", the large winning opening pre-opening process described later is started, and if it is a value corresponding to the "large winning opening opening control state", it will be described later. When the large winning opening opening control process is started and the value corresponds to the "large winning opening closing effective state", the large winning opening closing effective processing described later is started and the "large winning opening opening end wait state" is set. If it is the corresponding value, the large winning opening opening end wait processing described later is started.
次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図15は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
Next, the special figure change waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing a special figure change waiting process.
When the special figure change waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not "1" or more (No). Goes to step S11-2, and when it is determined (Yes) that the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more, it goes to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether or not the value of the special figure 1 hold number counter is "1" or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is "1" or more (Yes). In step S11-3, when it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is not "1" or more (Yes), a series of processes is terminated and the next process (step S4-10) is completed. ).
ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域において1つ以上の特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。
具体的には、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。
一方、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)する。
具体的には、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図2始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図2始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
一方、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図1始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図1始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
In step S11-3, the special figure hold number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure hold number update process, the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) is updated.
Specifically, in the special figure hold number update process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area and special figure 2 start information storage area) of the
In the present embodiment, the start determination of the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is prioritized over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. (Special figure winning judgment, special figure stop symbol judgment, special figure fluctuation pattern judgment, etc.) is executed.
Therefore, when one or more special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the earliest of the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area. The information acquired (stored) in is selected as the determination start information. That is, the special figure 2 start information stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area is selected as the determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is acquired (stored) first. ) Is selected as the determination start information. That is, the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is selected as the determination start information.
Next, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) is updated.
Specifically, when the special figure 1 start information is used as the judgment start information, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added to the special figure 1 hold number. Set to the counter.
On the other hand, when the special figure 2 start information is used as the judgment start information, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set in the special figure 2 hold number counter. do.
Next, the storage area of the determination start information is changed (shifted) from the start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area) to the changing start information storage area.
Specifically, when the special figure 2 start information is used as the judgment start information, the special figure 2 start information (judgment start information) stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area is displayed. Stores (shifts) in the start information storage area during fluctuation. Further, when the special figure 2 start information is stored in the second to fourth storage units of the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in each storage unit is used. The storage unit is stored (shifted) in a storage unit having a higher priority than the storage unit.
On the other hand, when the special figure 1 start information is used as the judgment start information, the special figure 1 start information (judgment start information) stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is started during fluctuation. Store (shift) in the information storage area. Further, when the special figure 1 start information is stored in the second to fourth storage units of the special figure 1 start information storage area, the special figure 1 start information stored in each storage unit is used. The storage unit is stored (shifted) in a storage unit having a higher priority than the storage unit.
ステップS11−4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定する。
特図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(特図当落判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、特図当落抽選テーブルに登録されている大当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, the special figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special symbol winning determination process, the result of the special symbol lottery is determined.
The special figure winning judgment process is based on the jackpot random number included in the judgment start information and the special figure winning lottery table corresponding to the current game state (“special figure low probability state” or “special figure high probability state”). Then, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is a "big hit" (special symbol winning determination).
Specifically, when it is determined that the value of the jackpot random number included in the judgment start information matches the jackpot value registered in the special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is "big hit". Judged as (winning).
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot random number included in the judgment start information does not match the jackpot value registered in the special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is "missed" (lost). Is determined.
ステップS11−5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11−6に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
具体的には、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」(「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号)を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11−6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S11-5, the special figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special symbol stop symbol determination process, the type of stop symbol (stop symbol number) of the special symbol is determined (special symbol stop symbol determination).
In the special symbol stop symbol determination process, when the special symbol winning determination determines "big hit" (winning), the type of jackpot symbol (stop symbol number) is determined.
Specifically, when the determination start information is the special figure 1 start information, it is based on the winning symbol random number included in the determination start information and the big hit symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery. Determine the type of jackpot symbol (stop symbol number). On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, the jackpot symbol is based on the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery. Determine the type (stop symbol number).
On the other hand, in the special symbol stop symbol determination process, if it is determined as "missing" (lost) by the special symbol winning judgment, the type of stopped symbol (stop symbol number) is changed to "missing symbol"("missingsymbol"). The corresponding stop symbol number) is determined.
In the special symbol stop symbol determination process, the determined stop symbol type (stop symbol number) is then stored in the stop symbol storage area of the
In step S11-6, the symbol type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, the symbol type designation command for specifying the stop symbol type (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS11−7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(特図変動パターン判定)する。
特図変動パターン判定処理では、まず、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、落選時乱数区分判定テーブルと、に基づいて、リーチ乱数の区分を判定する。
In step S11-7, the special figure fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol is determined (special figure variation pattern determination).
In the special figure fluctuation pattern determination process, first, the classification of the reach random number included in the determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is determined.
Specifically, when it is determined that the winner is a winner (“big hit”) by the special figure winning judgment, the reach random number included in the judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) and the random number at the time of winning Based on the classification determination table, the classification of the reach random number is determined (in this case, it is determined as a "fixed value").
On the other hand, if it is determined that the special figure has been rejected (“missing”), the reach random number included in the judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) and the random number classification judgment table at the time of loss And, based on, the classification of the reach random number is determined.
特図変動パターン判定処理では、次に、第2変動パターンの種別を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数と、当選時第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、現在の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせに対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチ乱数と、読み出した落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the special figure variation pattern determination process, the type of the second variation pattern is then determined.
Specifically, when it is determined that the winner is a winner (“big hit”) by the special figure winning judgment, the reach random number included in the judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) and the winning number at the time of winning. 2 The type of the second fluctuation pattern (variation pattern number) is determined based on the fluctuation pattern lottery table.
On the other hand, if it is determined to be rejected (“missing”) by the special figure winning judgment, and the classification of the reach random number included in the judgment starting information (
On the other hand, if it is determined to be rejected (“missing”) by the special figure winning judgment, and the classification of the reach random number included in the judgment starting information (special figure 1 starting information or
特図変動パターン判定処理では、次に、第1変動パターンの種別を判定する。
具体的には、特図当落判定により当選(「大当たり」)と判定された場合には、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる変動パターン乱数と、当選時第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、当該判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により落選(「はずれ」)と判定され、かつ、判定始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれるリーチ乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、現在の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせに対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the special figure variation pattern determination process, the type of the first variation pattern is next determined.
Specifically, when it is determined that the winner is a winner (“big hit”) by the special figure winning judgment, the fluctuation pattern random number included in the judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) and the time of winning The type of the first variation pattern (variation pattern number) is determined based on the first variation pattern lottery table.
On the other hand, if it is determined to be rejected (“missing”) by the special figure winning judgment, and the classification of the reach random number included in the judgment starting information (
On the other hand, if it is determined to be rejected (“missing”) by the special figure winning judgment, and the classification of the reach random number included in the judgment starting information (special figure 1 starting information or
ステップS11−8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第1変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11−7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S11-8, the variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, the first variation pattern specification command for specifying the type (variation pattern number) of the first variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. Further, the second variation pattern specification command for specifying the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, the special figure fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure fluctuation time setting process, the fluctuation time (hereinafter, referred to as “
ステップS11−10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-10, the special figure variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure variation display data setting process, data for controlling the variation display of the special
Specifically, in the special figure variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special figure display timer.
Next, when the determination start information is the special figure 1 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 1
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 2
ステップS11−11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S11-11, the hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the hold number specification command setting process, the hold number specification command that specifies that the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S11-12, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure changing state" is set in the special game phase flag area of the
次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図16は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−4に移行する。
ステップS12−2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS12−3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the special figure changing process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the processing during the change of the special figure.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special figure display timer is "0", and when it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- When the process proceeds to 3 and it is determined that the value of the special figure display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S12-3, the special figure variation display data update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special figure variation display data update process, the data for controlling the variation display of the special
Specifically, in the special symbol variation display data update process, a value obtained by adding "1" to the value of the special symbol display symbol counter is newly set in the special symbol display symbol counter.
ステップS12−4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12−5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12−6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-4, the special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special
Specifically, in the special symbol stop display data setting process, the type of the stop symbol (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the
Next, when the variable display of the first special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the
On the other hand, when the variation display of the second special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the
In step S12-5, the special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.
In step S12-6, the stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop specification command setting process, the stop specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S12-7, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure stop symbol display state" is set in the special game phase flag area of the
次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図17は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS13−2では、停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり図柄」に対応する停止図柄番号)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−3に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−6に移行する。
ステップS13−3では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−4に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS13−5に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
Next, the special figure stopped processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the processing during the stop of the special figure.
When the special figure stop processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S13-2 is performed. When the transition is performed and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S13-2, when it is determined whether or not the stop symbol is a "big hit symbol" (stop symbol number corresponding to the "big hit symbol") and it is determined that the stop symbol is not a "big hit symbol" (No). Moves to step S13-3, and if it is determined that the stop symbol is a "big hit symbol" (Yes), the process proceeds to step S13-6.
In step S13-3, it is determined whether or not the time saving control is being executed, and if it is determined that the time saving control is being executed (Yes), the process proceeds to step S13-4 and the time saving control is being executed. If it is determined that this is not the case (No), the process proceeds to step S13-5.
Here, in the time saving control flag area of the
ステップS13−4では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13−5に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS13−6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
In step S13-4, the time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the time saving control management process, it is determined whether or not the time saving control is terminated.
Specifically, in the time reduction control management process, first, a value obtained by subtracting "1" from the value of the time reduction counter is newly set as the value of the time reduction counter.
Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0". Then, when it is determined that the value of the time reduction counter is "0" (Yes), "0" is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 (the time reduction control is stopped). On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter is not "0", the state in which "1" is set in the time reduction control flag area of the
In step S13-5, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the
In step S13-6, the game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, "0" is set in the special figure high probability state flag area of the
ステップS13−7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、各種類の「大当たり図柄」(各停止図柄番号)に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当たり図柄」(停止図柄番号)に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-7, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-8. In the special electric accessory control data setting process, control data for opening / closing control of the special
The
In the special electric service control data setting process, the special electric service control table corresponding to the "big hit symbol" (stop symbol number) determined in step S11-5 is read, and the read special electric service control table is used as the special electric power of the
Next, "0" is set in the special electric service continuous operation count counter.
ステップS13−8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当たり図柄」(停止図柄番号)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-8, the opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-9. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S13-9, the opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the opening designation command setting process, the opening designation command for designating the "big hit symbol" (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-10, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the large winning opening" is set in the special game phase flag area of the
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図18は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the large winning opening pre-opening process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the pre-processing for opening the large winning opening.
When the large winning opening pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S14-2 is performed. When the transition is performed and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S14-2, the special electric service continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric service continuous operation counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the special electric service continuous operation counter is newly set in the special electric service continuous operation counter.
In step S14-3, the round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start specification command setting process, the round start specification command is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, the special electric service opening / closing switching number setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special electric service open / close switching count setting process, the open / close switching count corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is read by referring to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
Next, "0" is set as the value of the special electric service winning number counter.
In step S14-5, the special electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S14-6, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the "large winning opening opening control state" is set in the special game phase flag area of the
次に、ステップS14−5,S16−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図19は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。
ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special electric service opening / closing switching process in steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing a special electric service opening / closing switching process.
When the special electric service opening / closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special electric service opening / closing switching counter is "0", and when it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Moves to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electric service open / close switching count counter is “0” (Yes), a series of processes is completed and the next process (step S14-6) is completed. Or move to S16-4).
In step S15-2, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric accessory control data setting process, control data for controlling the special
Specifically, in the special electric service control data setting process, the solenoid corresponding to the value of the special electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, the special electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special electric service control time setting process, the control time for continuing the control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special electric service control time setting process, the control corresponding to the value of the special electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S15-4, the special electric service open / close switching count counter update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electric service opening / closing switching counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the special electric service opening / closing switching counter is newly set in the special electric service opening / closing switching counter.
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図20は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理(図19参照)を実行し、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
Next, the large winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing a large winning opening opening control process.
When the large winning opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S16-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, when it is determined whether or not the value of the special electric service opening / closing switching counter is "0" and it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Goes to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching count counter is "0" (Yes), it goes to step S16-5.
In step S16-3, the special electric service opening / closing switching process (see FIG. 19) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special electric service winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [balls] in this embodiment), and the value of the special electric service winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of (Yes) has been reached, the process proceeds to step S16-5, and when it is determined that the value of the special electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S4-10).
ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, the process of ending the large winning opening control is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the large winning opening opening control end process, the solenoid control data that specifies the stop of energization is set in a predetermined area of the
In step S16-6, the large winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the special electric service control table area of the
In step S16-7, the round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end specification command setting process, the round end specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the "large winning opening closed effective state" is set in the special game phase flag area of the
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図21は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
Next, the large winning opening closing effective processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing a large winning opening closing effective process.
When the large winning opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S17-2 is performed. When the transition is performed and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special electric service continuous operation count counter has reached the specified value, and it is determined that the value of the special electric service continuous operation counter has not reached the specified value (No). ), The process proceeds to step S17-3, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S17-3, the large winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the big winning opening closing time setting process, a predetermined big winning opening closing time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S17-4, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the large winning opening" is set in the special game phase flag area of the
ステップS17−5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-5, the ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S17-6, the ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending specification command setting process, the ending specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-7, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the "large winning opening opening end wait state" is set in the special game phase flag area of the
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図22は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS18−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、RAM230の特図高確率状態フラグの値を設定する。この際、停止図柄の種別が「大当たり1図柄」、「大当たり6図柄」又は「大当たり8図柄」〜「大当たり10図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当たり2図柄」〜「大当たり5図柄」又は「大当たり7図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。
次に、所定の時短回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。
次に、RAM230の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the large winning opening opening end wait process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing a wait process for opening the opening of the large winning opening.
When the large winning opening opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S18-2 is performed. When the transition is performed and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S18-2, the game state setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the game state setting process, the value of the special figure high probability state flag of the
Next, a predetermined number of time reductions (70 [times] in this embodiment) is set in the time reduction counter. Further, "1" is set in the time saving control flag area of the
Next, a value corresponding to the type of the jackpot symbol is set in the previous jackpot symbol flag area of the
In step S18-3, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the
次に、ステップS4−10の普通遊技管理処理を説明する。
図23は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process of step S4-10 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing a normal game management process.
Here, in the present embodiment, as a phase / stage (hereinafter referred to as "ordinary game phase") of a game (hereinafter referred to as "ordinary game") executed based on the ordinary symbol lottery, "waiting for change in the ordinary figure". "State", "Public figure changing state", "Public figure stop symbol display state", "Public figure electric accessory opening pre-opening state", "Public figure electric accessory opening control state", "Public figure electric accessory closing effective" Seven states are specified: "state" and "normal figure electric accessory opening end wait state".
Then, in the normal game phase flag area of the
Further, the
Then, in the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−10において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-10, first, as shown in FIG. 23, the process proceeds to step S19-1.
In step S19-1, the normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the
In step S19-2, the normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value (normal game phase) acquired in step S19-1 is read out.
In step S19-3, the normal game control module execution process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game control module execution process, the process based on the normal game control module read out in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state", the normal map fluctuation waiting process described later is started, and the "normal map changing state" is started. If the value corresponds to, the process during normal map change described later is started, and if the value corresponds to the "normal figure stop symbol display state", the process during normal map stop described later is started. When the value corresponds to the "normal electric accessory opening pre-opening state", the normal electric accessory opening pre-processing described later is started, and when the value corresponds to the "ordinary electric accessory opening control state", the value corresponds to the "ordinary electric accessory opening control state". , The ordinary electric accessory opening control process described later is started, and when the value corresponds to the "ordinary electric accessory closing effective state", the ordinary electric accessory closing effective process described later is started and the "ordinary electric accessory closing effective state" is started. If the value corresponds to the "object release end wait state", the normal electric accessory release end wait process, which will be described later, is started.
次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図24は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS20−2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the normal map fluctuation waiting process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing the normal map fluctuation waiting process.
When the normal figure fluctuation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 24, first, the process proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the normal figure hold number counter is "1" or more, and when it is determined that the value of the normal figure hold number counter is "1" or more (Yes). , Step S20-2, and if it is determined that the value of the normal figure hold number counter is not "1" or more (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11). do.
In step S20-2, the process of updating the number of reserved numbers is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the normal figure hold number update process, the normal figure hold number is updated.
Specifically, in the normal map hold number update process, one of the normal map start information stored in the normal map start information storage area of the
In the present embodiment, among the normal map start information stored in the normal map start information storage area, the earliest acquired (stored) normal map start information is selected as the determination start information.
ステップS20−3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, the normal figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal figure winning judgment process, the result of the normal symbol lottery is judged (normal figure winning judgment).
In the
In the general drawing winning lottery table corresponding to the time saving control being stopped, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (1/99 in this embodiment). On the other hand, in the general drawing winning lottery table corresponding to the execution of the time saving control, the winning value is registered so that the winning probability becomes the second probability (1/1 in the present embodiment) higher than the first probability. ing.
Then, in the normal figure winning judgment process, the normal figure winning lottery table corresponding to the current execution status (running or stopped) of the time saving control is used as a basis for the winning random number included in the judgment start information. Execute the judgment.
Specifically, when the value of the winning random number included in the determination start information matches the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be "winning" (winning).
On the other hand, if the value of the winning random number included in the determination start information does not match the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be "missing" (lost).
ステップS20−4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20−5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, the normal figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the normal symbol stop symbol determination process, the type of stop symbol (stop symbol number) of the normal symbol is determined (normal symbol stop symbol determination).
Specifically, in the normal symbol stop symbol determination process, when it is determined as "winning" (winning) by the normal symbol winning judgment, "normal symbol per symbol" is used as the type of stop symbol (stop symbol number). judge.
On the other hand, if it is determined to be "missing" (lost) by the normal symbol winning determination, "missing symbol" is determined as the type of stopped symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the
In step S20-5, the normal map fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal figure fluctuation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern of the normal symbol is determined (normal figure fluctuation pattern determination).
Specifically, in the normal map fluctuation pattern determination process, when the time saving control is stopped, the first type (2.0 in the present embodiment) is used as the normal map fluctuation pattern type (variation pattern number). The type corresponding to the fluctuation time of [s]) is determined.
On the other hand, when the time reduction control is being executed, the second type (in the present embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) is used as the type (variation pattern number) of the normal map fluctuation pattern. To judge.
ステップS20−6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, the normal map fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the normal map fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type (variation pattern number) of the normal map fluctuation pattern determined in step S20-6 is acquired. Then, the acquired fluctuation time is set in the normal game timer.
In step S20-7, the normal map variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the normal map fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the normal
Specifically, in the normal map variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the normal map display timer.
Next, a predetermined initial value is set in the normal figure display symbol counter. As a result, of the predetermined number of segments constituting the normal
In step S20-8, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal game phase changing state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図25は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the processing during the fluctuation of the normal map executed in step S19-3 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the processing during the fluctuation of the normal map.
When the processing during the fluctuation of the normal map is executed in step S19-3, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and if it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S21-2. If it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the normal figure display timer is "0", and if it is determined that the value of the normal figure display timer is "0" (Yes), step S21- When the process proceeds to 3 and it is determined that the value of the normal map display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S21-3, the normal map variation display data update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal map fluctuation display data update process, the data for controlling the fluctuation display of the normal
Specifically, in the normal figure variation display data update process, a value obtained by adding "1" to the value of the normal figure display symbol counter is newly set in the normal figure display symbol counter.
ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置60の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, the normal figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the normal map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the normal
Specifically, in the normal symbol stop display data setting process, the type of the stop symbol (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the
Next, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the normal symbol display symbol counter. As a result, of the predetermined number of segments constituting the normal
In step S21-5, the normal figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the normal figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal figure stop symbol display state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図26は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the process of stopping the normal drawing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the processing during the stoppage of the normal drawing.
When the normal-figure stopped processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 26, first, the process proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S22-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is a "normal symbol per symbol", and if it is determined that the stop symbol is not a "normal symbol per symbol" (No), the process proceeds to step S22-3. Then, when it is determined (Yes) that the stop symbol is a “normal symbol per symbol”, the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state" is set in the normal game phase flag area of the
In step S22-4, the ordinary electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric accessory control data setting process, control data for opening / closing control of the ordinary
The
In the normal electric service control data setting process, the normal electric service control table corresponding to the execution status (execution or stop) of the time saving control is read, and the read normal electric service control table is stored in the normal electric service control table area of the
Next, the number of times of switching between opening and closing is read out with reference to the ordinary electric service control table set in the ordinary electric service control table area of the
ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, the time setting process before opening the normal electric service is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the normal electric service opening time setting process, a predetermined normal electric service opening time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
In step S22-6, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory opening state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図27は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening pretreatment executed in step S19-3 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing the pre-opening process of the ordinary electric accessory.
When the normal electric accessory opening pretreatment is executed in step S19-3, as shown in FIG. 27, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S23-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S23-2, the normal electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S23-3. The normal electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S23-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory release control state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図28は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the normal electric service opening / closing switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing a normal electric service opening / closing switching process.
When the normal electric service opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, as shown in FIG. 28, first, the process proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal electric service opening / closing switching counter is "0", and when it is determined that the value of the normal electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Moves to step S24-2, and when it is determined that the value of the normal electric service open / close switching count counter is "0" (Yes), a series of processes is completed and the next process (step S23-3). Or move to S25-4).
In step S24-2, the normal electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric accessory control data setting process, control data for controlling the ordinary
Specifically, in the normal electric service control data setting process, the solenoid corresponding to the value of the normal electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, the normal electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric service control time setting process, the control time for continuing the control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal electric service control time setting process, the control corresponding to the value of the normal electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
In step S24-4, the normal electric service open / close switching count counter update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the normal electric service opening / closing switching counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the normal electric service opening / closing switching counter is newly set in the normal electric service opening / closing switching counter.
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図29は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図28参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
Next, the ordinary electric accessory opening control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing a normal electric accessory opening control process.
When the ordinary electric accessory opening control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 29, first, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S25-2 is performed. If it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, when it is determined whether or not the value of the normal electric service opening / closing switching counter is "0" and it is determined that the value of the normal electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Steps to step S25-3, and if it is determined that the value of the normal electric service opening / closing switching count counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, the normal electric service opening / closing switching process (see FIG. 28) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the ordinary electric service winning number counter has reached a predetermined upper limit value (3 [balls] in this embodiment), and the value of the ordinary electric service winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of (Yes) has been reached, the process proceeds to step S25-5, and when it is determined that the value of the ordinary electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S4-11).
ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, the normal electric service release control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal electric service release control end process, the solenoid control data that specifies the stop of energization is set in a predetermined area of the
In step S25-6, the normal electric service closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the ordinary electric service closing effective time setting process, a predetermined ordinary electric service closing effective time is set in the ordinary game timer with reference to the ordinary electric service control table set in the ordinary electric service control table area of the
In step S25-7, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory closed effective state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図30は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory closing effective process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing an ordinary electric accessory closing effective process.
When the normal electric accessory closing effective process is executed in step S19-3, first, as shown in FIG. 30, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S26-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S26-2, the opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the release end wait time setting process, a predetermined release end wait time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the
In step S26-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory release end wait state" is set in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図31は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening end wait process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing a normal electric accessory opening end wait process.
When the normal electric accessory opening end wait process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 31, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S27-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S27-2, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state" is set in the normal game phase flag area of the
(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, the processing executed by the CPU of the
First, the CPU initialization process executed by the CPU of the
A reset circuit (not shown) is provided in the
The CPU of the
When the CPU initialization process is started, first, various registers, various timers (frame timers, phase timers, etc.), clock pulse oscillators, various RAMs, and the like are initialized. Next, the effect random number update process for updating various effect random numbers is executed. After that, the effect random number update process is repeatedly executed until various interrupt processes described later are executed.
次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
Next, the command reception interrupt process executed by the CPU of the
The CPU of the
In the command reception interrupt process, the control command received from the
次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図32は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図32に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31−1に移行する。
ステップS31−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31−2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31−2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31−3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31−3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31−4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
Next, the subtimer interrupt processing executed by the CPU of the
FIG. 32 is a flowchart showing the subtimer interrupt processing.
The
The CPU of the
In step S31-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the register save process, the register value is saved in the RAM save area.
In step S31-2, the timer update process is executed, and the process proceeds to step S31-3. In the timer update process, various timers included in the
In step S31-3, the command analysis process is executed, and the process proceeds to step S31-4. In the command analysis process, the control command stored in the receive buffer of the RAM of the
ステップS31−4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31−5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
In step S31-4, the time schedule management process is executed, and the process proceeds to step S31-5. In the time schedule management process, the progress of each effect is managed.
Here, the ROM of the
The "effect control table" is information that defines the progress of the effect (display effect, sound effect, lamp effect, movable body effect, etc.).
A plurality of process data are registered in each effect control table in chronological order. Each process data contains one or more command information. Each command information is a process for designating the start of a predetermined effect (display effect, sound effect, lamp effect, or movable body effect). In particular, each command information includes information for designating the content of the effect to be started (display effect number, sound effect number, lamp effect number, or movable body effect number).
タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
In the time schedule management process, the effect control table corresponding to each effect set in the predetermined area of the RAM of the
Specifically, for each effect, among the process data registered in the effect control table, the process based on the process data corresponding to the value of the current effect management timer is executed. As a result, the command information included in the process data is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the
ステップS31−5では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。 In step S31-5, the register reset processing is executed and the subtimer interrupt processing is terminated. In the register restoration process, the value of the register saved in step S31-1 is restored.
次に、パチンコ機1において実行される保留演出(保留表示)を説明する。
パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている各始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報(以下、「保留演出対象始動情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域b1〜b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
Next, the hold effect (hold display) executed in the
In the
The hold effect is that the notification display (start determination) of the special symbol based on the start information (hereinafter referred to as "hold effect target start information") that is the target of the hold effect is suspended, or the hold effect is held. It is an effect that suggests (notifies) that the notification display of the special symbol based on the target start information is being executed.
In the hold effect, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 to b3.
具体的には、保留図柄表示領域b2には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図1始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図1始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図1始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、特図2始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図2始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
Specifically, in the reserved symbol display area b2, four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 1 start information storage area are set as display positions (display units) on which the reserved symbol h is displayed. The display position corresponding to each of) is specified.
Further, in the reserved symbol display area b3, as display positions (display units) on which the reserved symbol h is displayed, each of the four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 2 start information storage area. The display position corresponding to is specified.
Then, in the hold effect in which the special figure 1 start information is the target hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b2.
That is, during the period in which the hold effect target start information is stored in the special figure 1 start information storage area (first storage unit to fourth storage unit) (after the hold effect target start information is acquired, the hold effect target start information is used as the hold effect target start information. During the period before the execution of the start determination based on the above), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved symbol display area b2.
At this time, at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to the fourth storage unit) in which the hold effect target start information is stored, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed.
On the other hand, during the period in which the start information for the hold effect target is stored in the start information storage area during change (after the start determination based on the start information for the hold effect target is executed, the notification display of the special symbol based on the start information for the hold effect target ends. During the period up to), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved symbol display area b1.
On the other hand, in the hold effect in which the special figure 2 start information is the hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b3.
That is, during the period in which the hold effect target start information is stored in the special figure 2 start information storage area (first storage unit to fourth storage unit) (after the hold effect target start information is acquired, the hold effect target start information is used as the hold effect target start information. During the period before the execution of the start determination based on the above), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved symbol display area b3.
At this time, at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to the fourth storage unit) in which the hold effect target start information is stored, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed.
On the other hand, during the period in which the start information for the hold effect target is stored in the start information storage area during change (after the start determination based on the start information for the hold effect target is executed, the notification display of the special symbol based on the start information for the hold effect target ends. During the period up to), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved symbol display area b1.
例えば、ステップS9−3で取得された各種乱数が、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶され、当該特図1始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2の第3記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第3記憶部から、第2記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第3記憶部に対応する表示位置から、第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第2記憶部から、第1記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第2記憶部に対応する表示位置から、第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図1始動情報記憶領域(第1記憶部)から、変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1に変更(シフト)される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
For example, various random numbers acquired in step S9-3 are stored as special figure 1 start information in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area, and a hold effect targeting the special figure 1 start information is generated. When executed, the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed at the display position corresponding to the third storage unit of the reserved symbol display area b2 according to the start of the reserved effect.
After that, the storage area for storing the hold effect target start information is changed (shifted) from the third storage unit to the second storage unit, and the display area of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed. Is changed (shifted) from the display position corresponding to the third storage unit to the display position corresponding to the second storage unit.
Further, the display area of the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is changed (shifted) from the second storage unit to the first storage unit in the storage area for storing the reserved effect target start information. Is changed (shifted) from the display position corresponding to the second storage unit to the display position corresponding to the first storage unit.
Further, in response to the change (shift) from the special figure 1 start information storage area (first storage unit) to the changing start information storage area, the storage area for storing the start information for the hold effect target is the hold effect target. The display area of the reserved symbol h corresponding to the start information is changed (shifted) from the reserved symbol display area b2 (display position corresponding to the first storage unit) to the reserved symbol display area b1.
Then, in response to the end of the notification display of the special symbol based on the hold effect target start information, the display of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information in the hold symbol display area b1 is ended, thereby ending the hold effect. do.
本実施形態では、保留演出の種別として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄hの色(種別)として、「白色」と、「青色」と、「緑色」と、「赤色」と、「金色」と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、「白色」の保留図柄hが表示される。そして、通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」のまま、変化しない。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
In the present embodiment, as the types of the hold effect, a normal hold effect and a hold notice effect are defined.
The “normal hold effect” is a type of hold effect that does not suggest the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the start information of the hold effect target.
In the present embodiment, "white", "blue", "green", "red", and "gold" are defined as the colors (types) of the reserved symbol h.
In the normal hold effect, the "white" hold symbol h is displayed as the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information. Then, in the normal hold effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information remains "white" and does not change.
In the normal hold effect, the start information subject to the hold effect (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area). It is started according to the above, and is ended according to the end of the notification display of the special symbol based on the start information of the pending effect target.
「保留予告演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆する保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留予告演出は、保留演出対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果(具体的には、「大当たり図柄」である可能性)を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留演出対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果(具体的には、「SPリーチ」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する。すなわち、保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」のうち、いずれかの色に変化する。そして、保留予告演出では、最終的に変化する保留図柄hの色によって、保留演出対象始動情報に基づいて大当たり遊技状態が生起される期待度が示唆される。
ここで、保留図柄sの各色の期待度は、期待度が高いものから順に、「金色」、「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
すなわち、保留図柄hの各色は、期待度を基準として、予め段階付け(順位付け)がなされている。この際、保留図柄hの各色の段階(順位)は、段階(順位)が高いものから順に、「金色」(第5段階)、「赤色」(第4段階)、「緑色」(第3段階)、「青色」(第2段階)、「白色」(第1段階)(段階高→段階低)となるように規定されている。
「期待度」とは、保留図柄hの最終色として、当該色が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
The “hold notice effect” is a type of hold effect that suggests the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the start information for the hold effect target.
In the present embodiment, the hold notice effect is an effect that suggests the result of the advance special figure stop symbol determination based on the hold effect target start information (specifically, the possibility of being a "big hit symbol").
It should be noted that the hold notice effect may be configured to suggest the result of the advance special figure fluctuation pattern determination (specifically, the possibility of "SP reach") based on the hold effect target start information.
In the hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes. That is, in the hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes to any one of "blue", "green", "red", and "gold". Then, in the hold notice effect, the color of the hold symbol h that finally changes suggests the degree of expectation that a jackpot game state will occur based on the hold effect target start information.
Here, the degree of expectation of each color of the reserved symbol s is "gold", "red", "green", "blue", and "white" (high expectation → low expectation) in order from the one with the highest expectation. It is stipulated to be.
That is, each color of the reserved symbol h is graded (ranked) in advance based on the degree of expectation. At this time, the stages (ranks) of each color of the reserved symbol h are "gold" (fifth stage), "red" (fourth stage), and "green" (third stage) in order from the highest stage (rank). ), "Blue" (second stage), "white" (first stage) (stage high → stage low).
The "expectation degree" means the possibility (degree) that a jackpot game state occurs when the color is selected as the final color of the reserved symbol h.
本実施形態では、保留予告演出は、特図1始動情報及び特図2始動情報のうち、特図1始動情報のみを対象として実行される。
そして、保留予告演出が実行されるときには、まず、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの最終色が選択される。「最終色」は、当該保留予告演出において最終的に変化する保留図柄hの色をいう。
次に、選択された最終色に基づいて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの初期色が選択される。「初期色」は、当該保留予告演出の開始時(保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示の開始時)に表示される保留図柄hの色をいう。この際、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの初期色として、先に選択された最終色に対して低い段階が対応付けられている色(下位の順位が対応付けられている色)が選択される。
次に、選択された初期色及び最終色に基づいて、保留変化態様が選択される。「保留変化態様」は、当該保留予告演出における保留図柄hの色の変化の態様をいう。保留変化態様は、保留変化契機と、各保留変化契機に対応する保留変化内容と、を指定する情報となっている。
そして、保留予告演出では、選択された保留変化態様に応じて、一又は複数の保留変化契機と、各保留変化契機に対応する保留変化内容が設定される。
これによって、各保留変化契機の発生に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、保留図柄hの色が変化する。
「保留変化契機」は、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する契機をいう。「保留変化内容」は、保留図柄hの色を変化させる内容をいう。
In the present embodiment, the hold notice effect is executed only for the special figure 1 start information among the special figure 1 start information and the special figure 2 start information.
Then, when the hold notice effect is executed, first, the final color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is selected. The "final color" refers to the color of the reserved symbol h that finally changes in the pending notice effect.
Next, the initial color of the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is selected based on the selected final color. The “initial color” refers to the color of the hold symbol h displayed at the start of the hold notice effect (at the start of the display of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information). At this time, as the initial color of the pending symbol h corresponding to the pending effect target start information, a color associated with a lower stage with respect to the previously selected final color (a color associated with a lower rank). Is selected.
Next, the pending change mode is selected based on the selected initial and final colors. The “holding change mode” refers to a mode of changing the color of the hold symbol h in the hold notice effect. The hold change mode is information that specifies the hold change trigger and the hold change content corresponding to each hold change trigger.
Then, in the hold notice effect, one or a plurality of hold change triggers and the hold change contents corresponding to each hold change trigger are set according to the selected hold change mode.
As a result, the color of the reserved symbol h changes according to the content of the pending change corresponding to the pending change trigger according to the occurrence of each pending change trigger.
The “hold change trigger” means a trigger in which the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes. "Reserved change content" refers to a content that changes the color of the reserved symbol h.
本実施形態では、保留変化契機として、「保留予告演出開始時」と、「先行変動開始時」と、「当該変動開始時」と、が規定されている。
「保留予告演出開始時」は、保留予告演出の開始時(保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示の開始時)となっている。したがって、保留予告演出において、保留変化契機として「保留予告演出開始時」が設定された場合には、保留予告演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する。
「先行変動開始時」は、後述する先行保留情報に対応する始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時となっている。したがって、保留予告演出において、保留変化契機として「先行変動開始時」が設定された場合には、先行保留情報に対応する始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する。
「当該変動開始時」は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時となっている。したがって、保留予告演出において、保留変化契機として「当該変動開始時」が設定された場合には、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する。
In the present embodiment, "at the start of the hold notice effect", "at the start of the preceding change", and "at the start of the change" are defined as the hold change triggers.
"At the start of the hold notice effect" is the start time of the hold notice effect (at the start of displaying the hold symbol h corresponding to the start information for the hold effect target). Therefore, when "at the start of the hold notice effect" is set as the hold change trigger in the hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes according to the start of the hold notice effect. do.
The "preceding fluctuation start time" is the start time of the fluctuation display of the special symbol based on the start information corresponding to the advance hold information described later. Therefore, in the hold advance notice effect, when "at the start of the advance change" is set as the hold change trigger, the hold effect target start is started according to the start of the change display of the special symbol based on the start information corresponding to the advance hold information. The color of the reserved symbol h corresponding to the information changes.
"At the start of the change" is the start of the change display of the special symbol based on the start information of the pending effect target. Therefore, when "at the start of the change" is set as the hold change trigger in the hold notice effect, the hold effect target start information is supported according to the start of the change display of the special symbol based on the hold effect target start information. The color of the reserved symbol h is changed.
特に、パチンコ機1では、保留予告演出の種別として、第1種保留予告演出と、第2種保留予告演出と、第3種保留予告演出と、が規定されている。
「第1種保留予告演出」は、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで、1段階ずつ変化する保留予告演出の種別となっている。
すなわち、第1種保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで、途中の段階に対応する色をとばす(省略する)ことなく変化する。
これによって、第1種保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色として、初期色に対応する段階から最終色に対応する段階までの各段階に対応する色が表示される。
例えば、第1種保留予告演出において、初期色として「白色」(第1段階)が設定され、最終色として「金色」(第5段階)が設定された場合には、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」(第1段階)、「青色」(第2段階)、「緑色」(第3段階)、「赤色」(第4段階)、「金色」(第5段階)の順に、変化する。
In particular, in the
The "
That is, in the first type hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes from the initial color to the final color without skipping (omission) the color corresponding to the intermediate stage.
As a result, in the first type hold notice effect, as the color of the hold symbol h corresponding to the start information for the hold effect, the color corresponding to each stage from the stage corresponding to the initial color to the stage corresponding to the final color is displayed. NS.
For example, in the first type hold notice effect, when "white" (first stage) is set as the initial color and "gold" (fifth stage) is set as the final color, the start information for the hold effect is set. The colors of the corresponding reserved symbol h are "white" (1st stage), "blue" (2nd stage), "green" (3rd stage), "red" (4th stage), and "gold" (4th stage). It changes in the order of 5 steps).
また、第1種保留予告演出では、一の保留変化契機の発生に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで、連続して変化する。
これによって、第1保留予告演出では、一連の演出動作(一連の演出表示)により、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで変化する。
具体的には、第1種保留予告演出では、一の保留変化契機のみが設定される。そして、一の保留変化契機に対応する保留変化内容として「保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色を、初期色から最終色まで、1段階ずつ変化させる」保留変化内容が規定される。
例えば、第1種保留予告演出において、初期色として「白色」が設定され、最終色として「赤色」が設定され、保留変化契機として「当該変動開始時」が設定された場合には、保留予告演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、「白色」の保留図柄hが表示される。そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時の到来に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色(「白色」)から最終色(「赤色」)まで変化する。この際、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色は、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」の順に、1段階ずつ、連続して変化する。
Further, in the first type hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is continuously changed from the initial color to the final color in response to the occurrence of one hold change trigger.
As a result, in the first hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes from the initial color to the final color by a series of effect operations (series of effect display).
Specifically, in the first-class hold notice effect, only one hold change trigger is set. Then, as the pending change content corresponding to one pending change trigger, the pending change content of "changing the color of the reserved symbol h corresponding to the pending effect target start information from the initial color to the final color step by step" is defined. ..
For example, in the first type hold notice effect, when "white" is set as the initial color, "red" is set as the final color, and "at the start of the change" is set as the hold change trigger, the hold notice is set. According to the start of the effect, the "white" reserved symbol h is displayed as the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information. Then, the color of the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information changes from the initial color (“white”) to the final color (“white”) according to the arrival at the start of the variable display of the special symbol based on the reserved effect target start information. It changes to "red"). At this time, the color of the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information changes continuously one step at a time in the order of "white", "blue", "green", and "red".
さらに、第1種保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数に関わらず、保留変化時間が一定となっている。
「保留変化時間」は、保留図柄hの色の変化の開始から終了(完了)までの時間をいう。具体的には、保留変化時間は、初期色の次の段階に対応する色の表示の開始時から、最終色の表示の開始時までの時間をいう。
すなわち、第1種保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数が多いほど、各段階に対応する色の表示が維持(継続)される時間が短くなる。一方、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数が少ないほど、各段階に対応する色の表示が維持(継続)される時間が長くなる。
換言すると、第1種保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数が多いほど、早いテンポで保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する。一方、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数が少ないほど、遅いテンポで保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する。
具体的には、第1種保留予告演出では、初期色として「白色」(第1段階)が設定され、最終色として「金色」(第5段階)が設定された場合には、保留変化契機の到来に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」から「青色」、「青色」から「緑色」、「緑色」から「赤色」、「赤色」から「金色」の4段階に変化する。この際、「青色」、「緑色」及び「赤色」の各色の表示が維持(継続)される時間として、0.5[s]が設定される。これによって、保留変化時間が、1.5[s]となる。すなわち、初期色(「白色」)の次の段階に対応する色(「青色」)の表示の開始時から、最終色(「金色」)の表示の開始時までの時間が、1.5[s]となる。なお、「白色」から「青色」、「青色」から「緑色」、「緑色」から「赤色」、「赤色」から「金色」の各変化は、画像の切り替えにより、即座(瞬間的)に実行される。
一方、第1種保留予告演出では、初期色として「白色」(第1段階)が設定され、最終色として「赤色」(第4段階)が設定された場合には、保留変化契機の到来に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」から「青色」、「青色」から「緑色」、「緑色」から「赤色」の3段階に変化する。この際、「青色」及び「緑色」の各色の表示が維持(継続)される時間として、0.75[s]が設定される。これによって、保留変化時間が、1.5[s]となる。すなわち、初期色(「白色」)の次の段階に対応する色(「青色」)の表示の開始時から、最終色(「赤色」)の表示の開始時までの時間が、1.5[s]となる。なお、「白色」から「青色」、「青色」から「緑色」、「緑色」から「赤色」の各変化は、画像の切り替えにより、即座(瞬間的)に実行される。
一方、第1種保留予告演出では、初期色として「白色」(第1段階)が設定され、最終色として「緑色」(第3段階)が設定された場合には、保留変化契機の到来に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」から「青色」、「青色」から「緑色」の2段階に変化する。この際、「青色」の表示が維持(継続)される時間として、1.5[s]が設定される。これによって、保留変化時間が、1.5[s]となる。すなわち、初期色(「白色」)の次の段階に対応する色(「青色」)の表示の開始時から、最終色(「緑色」)の表示の開始時までの時間が、1.5[s]となる。なお、「白色」から「青色」、「青色」から「緑色」の各変化は、画像の切り替えにより、即座(瞬間的)に実行される。
以上により、保留色hの変化が2回以上実行される第1種保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数に関わらず、保留変化時間が、1.5[s]となる。
ここで、本実施形態では、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する際に、一の色から他の色への変化が即座(瞬間的)に実行される。
しかしながら、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する際に、所定時間をかけて、一の色から他の色に変化する構成としても構わない。例えば、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する際に、一の色及び他の色の両方の色が表示されている状態(期間)を介して、一の色から他の色に変化する構成としても構わない。または、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する際に、一の色から他の色に徐々に変化する構成としても構わない。
また、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する際に、所定の演出(所定の表示)を介して、色が変化する構成としても構わない。例えば、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する際に、保留図柄hが回転している状態で跳ね上がり、保留図柄hが着地することにより、その回転が停止する表示を実行し、保留図柄hの着地に応じて、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する構成としても構わない。または、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する際に、保留図柄hが回転している状態で跳ね上がり、保留図柄hが着地することにより、その回転が停止する表示を実行し、保留図柄hの跳ね上げに応じて、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する構成としても構わない。
Further, in the first type hold notice effect, the hold change time is constant regardless of the number of stages in which the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes.
The “hold change time” means the time from the start to the end (completion) of the color change of the hold symbol h. Specifically, the pending change time refers to the time from the start of displaying the color corresponding to the next stage of the initial color to the start of displaying the final color.
That is, in the first type hold notice effect, the larger the number of stages in which the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes, the shorter the time for maintaining (continuing) the display of the color corresponding to each stage. Become. On the other hand, as the number of steps in which the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes is smaller, the time for maintaining (continuing) the display of the color corresponding to each step becomes longer.
In other words, in the first type hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes at a faster tempo as the number of stages in which the color of the hold symbol h changes corresponding to the hold effect target start information increases. Change. On the other hand, as the number of steps in which the color of the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information changes is smaller, the color of the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information changes at a slower tempo.
Specifically, in the
On the other hand, in the first type hold notice production, when "white" (first stage) is set as the initial color and "red" (fourth stage) is set as the final color, the hold change trigger comes. Correspondingly, the color of the reserved symbol h corresponding to the pending effect target start information changes in three stages of "white" to "blue", "blue" to "green", and "green" to "red". At this time, 0.75 [s] is set as the time for maintaining (continuing) the display of each of the "blue" and "green" colors. As a result, the pending change time becomes 1.5 [s]. That is, the time from the start of displaying the color (“blue”) corresponding to the next stage of the initial color (“white”) to the start of displaying the final color (“red”) is 1.5 [. s]. Each change from "white" to "blue", "blue" to "green", and "green" to "red" is executed immediately (instantaneously) by switching images.
On the other hand, in the
As described above, in the first-class hold notice effect in which the change of the hold color h is executed twice or more, the hold change time is set regardless of the number of stages in which the color of the hold symbol h corresponding to the start information for the hold effect target changes. It becomes 1.5 [s].
Here, in the present embodiment, when the color of the reserved symbol h changes from one color to another, the change from one color to another color is immediately (instantaneously) executed.
However, when the color of the reserved symbol h changes from one color to another, it may be configured to change from one color to another over a predetermined time. For example, when the color of the reserved symbol h changes from one color to another, the color from one color to the other is displayed through the state (period) in which both the color of one color and the color of the other color are displayed. It may be configured to change to the color of. Alternatively, when the color of the reserved symbol h changes from one color to another, the color may gradually change from one color to another.
Further, when the color of the reserved symbol h changes from one color to another, the color may be changed through a predetermined effect (predetermined display). For example, when the color of the reserved symbol h changes from one color to another, the reserved symbol h jumps up in a rotating state, and when the reserved symbol h lands, the rotation is stopped. However, the color of the reserved symbol h may change from one color to another depending on the landing of the reserved symbol h. Alternatively, when the color of the reserved symbol h changes from one color to another, the reserved symbol h jumps up in a rotating state, and when the reserved symbol h lands, the rotation is stopped. However, the color of the reserved symbol h may be changed from one color to another in response to the flipping up of the reserved symbol h.
「第2種保留予告演出」は、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで、1段階ずつ変化しない保留予告演出の種別となっている。
すなわち、第2種保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで、途中の段階に対応する色をとばして(省略して)変化する。
これによって、第2種保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色として、初期色及び最終色が表示される。
例えば、第2種保留予告演出において、初期色として「白色」(第1段階)が設定され、最終色として「緑色」(第3段階)が設定された場合には、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」(第1段階)、「緑色」(第3段階)の順に、変化する。
また、第2種保留予告演出では、一の保留変化契機のみが設定される。そして、一の保留変化契機に対応する保留変化内容として、「保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色を、初期色から最終色に変化させる」保留変化内容が規定される。
例えば、第2種保留予告演出において、初期色として「白色」が設定され、最終色として「青色」が設定され、保留変化契機として「保留予告演出開始時」が設定された場合には、保留予告演出の開始時の到来に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、初期色(「白色」)の保留図柄hが表示されるとともに、当該保留図柄hの色が、初期色(「白色」)から最終色(「青色」)に変化する。
The "
That is, in the second type hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes (omitted) from the initial color to the final color by skipping the color corresponding to the intermediate stage.
As a result, in the second type hold notice effect, the initial color and the final color are displayed as the colors of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information.
For example, when "white" (first stage) is set as the initial color and "green" (third stage) is set as the final color in the second type hold notice effect, the start information for the hold effect is set. The color of the corresponding reserved symbol h changes in the order of "white" (first stage) and "green" (third stage).
Further, in the second type hold notice production, only one hold change trigger is set. Then, as the hold change content corresponding to one hold change trigger, the hold change content that "changes the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information from the initial color to the final color" is defined.
For example, in the second type hold notice effect, if "white" is set as the initial color, "blue" is set as the final color, and "at the start of the hold notice effect" is set as the hold change trigger, it is put on hold. According to the arrival of the start of the advance notice effect, the hold symbol h of the initial color (“white”) is displayed as the hold symbol h corresponding to the start information of the hold effect target, and the color of the hold symbol h is initially. It changes from the color (“white”) to the final color (“blue”).
「第3種保留予告演出」は、複数の保留発生契機が設定される保留予告演出の種別となっている。
すなわち、第3種保留予告演出では、複数の保留変化契機の発生により、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで変化する。
例えば、第3種保留予告演出において、初期色として「白色」が設定され、最終色として「金色」が設定され、保留変化契機として「保留予告演出開始時」及び「当該変動開始時」が設定され、「保留予告演出開始時」に対応する保留変化内容として「保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色を、初期色「白色」から「緑色」に、途中の段階に対応する色をとばして変化させる」保留変化内容が規定され、「当該変動開始時」に対応する保留変化内容として「保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色を、「緑色」から「金色」に、1段階ずつ変化させる」保留変化内容が規定された場合には、保留予告演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、初期色(「白色」)の保留図柄hが表示されるとともに、当該保留図柄hの色が、初期色(「白色」)から「緑色」に変化し、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時の到来に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「緑色」から最終色(「金色」)まで、1段階ずつ変化する。
"
That is, in the third type hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes from the initial color to the final color due to the occurrence of a plurality of hold change triggers.
For example, in the third type hold notice effect, "white" is set as the initial color, "gold" is set as the final color, and "at the start of the hold notice effect" and "at the start of the change" are set as the hold change triggers. Then, as the content of the hold change corresponding to "at the start of the hold notice effect", the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is changed from the initial color "white" to "green", and the color corresponding to the intermediate stage. The content of the pending change is specified, and the content of the pending change corresponding to "at the start of the change" is "the color of the reserved symbol h corresponding to the start information for the pending effect is changed from" green "to" gold ". When the content of the pending change is specified, the pending symbol of the initial color (“white”) is set as the pending symbol h corresponding to the pending production target start information according to the start of the pending advance notice effect. As h is displayed, the color of the reserved symbol h changes from the initial color (“white”) to “green”, depending on the arrival of the variation display of the special symbol based on the pending effect target start information. , The color of the reserved symbol h corresponding to the pending effect target start information changes step by step from "green" to the final color ("gold").
次に、ステップS31−3のコマンド解析処理を説明する。
図33は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31−3で実行されると、図33に示すように、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32−2に移行する。
遊技状態受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップS32−2では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32−3に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−3では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32−4に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−4では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32−5に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−5では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
Next, the command analysis process in step S31-3 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing the command analysis process.
When the command analysis process is executed in step S31-3, the process proceeds to step S32-1 as shown in FIG. 33.
In step S32-1, the game state command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-2.
In the game state reception process, it is determined whether or not the game state designation command has been received. Then, when it is determined that the game state designation command has been received, various effect flags are set.
In step S32-2, the hold command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-3. The hold command reception process will be described later.
In step S32-3, the look-ahead command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-4. The look-ahead command reception process will be described later.
In step S32-4, the variable command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-5. The variable command reception process will be described later.
In step S32-5, the stop command reception process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S31-4). The stop command reception process will be described later.
次に、ステップS32−2の保留コマンド受信処理を説明する。
図34は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32−2で実行されると、図34に示すように、ステップS36−1に移行する。
ステップS36−1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36−2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−3)に移行する。
ステップS36−2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36−3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36−4に移行する。
Next, the hold command reception process in step S32-2 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing the hold command reception process.
When the hold command reception process is executed in step S32-2, the process proceeds to step S36-1 as shown in FIG. 34.
In step S36-1, it is determined whether or not the hold number designation command has been received, and if it is determined that the hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2 and the hold number designation command is executed. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-3).
In step S36-2, it is determined whether or not the hold number specification command specifies an increase in the hold number (the hold number has increased by "1"), and the hold number specification command specifies the increase in the hold number. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S36-3, and the command for specifying the number of holds does not specify an increase in the number of holds (specifies that the number of holds has decreased by "1"). If it is determined (No), the process proceeds to step S36-4.
ステップS36−3では、保留数加算処理を実行し、ステップS36−4に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図1始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図2始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図2保留数カウンタの値に基づいて判定する。
In step S36-3, the pending number addition process is executed, and the process proceeds to step S36-4.
In the hold number addition process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies whether or not the hold number designation command specifies an increase in the hold number.
Then, when it is determined that the hold number specification command specifies an increase in the special figure 1 hold number, a value obtained by adding "1" to the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added. Special figure 1 Set to the hold count counter. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 1 start information is set.
For this purpose, the effect control table corresponding to the normal hold effect is read out, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
On the other hand, when it is determined that the special figure 2 hold number specification command specifies an increase in the special figure 2 hold number, a value obtained by adding "1" to the value set in the special figure 2 hold number counter is newly added. Special figure 2 Set to the hold count counter. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 2 start information is set.
For this purpose, the effect control table corresponding to the normal hold effect is read out, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS36−4では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−3)に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
In step S36-4, the hold number subtraction process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-3).
In the hold number subtraction process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies the subtraction of the hold number in Special Figure 1.
Then, when it is determined that the hold number specification command specifies the subtraction of the special figure 1 hold number, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added. Special figure 1 Set to the hold count counter. Further, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b2 is changed (shifted).
Specifically, the hold effect corresponding to the hold symbol h displayed in the hold symbol display area b1 is terminated. As a result, the display of the hold symbol h corresponding to the finished hold effect is finished.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b2 (in the first storage unit). The corresponding display position) is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the second storage unit. 1 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the third storage unit. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b3に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
On the other hand, when it is determined that the hold number specification command specifies the subtraction of the special figure 2 hold number, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly added. Special figure 2 Set to the hold count counter. Further, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b3 is changed (shifted).
Specifically, the hold effect corresponding to the hold symbol h displayed in the hold symbol display area b1 is terminated. As a result, the display of the hold symbol h corresponding to the finished hold effect is finished.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b3 (in the first storage unit). The corresponding display position) is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the second storage unit. 1 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the third storage unit. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
次に、ステップS32−3の先読みコマンド受信処理を説明する。
図35は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32−3で実行されると、図35に示すように、ステップS33−1に移行する。
ステップS33−1では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
Next, the look-ahead command reception process in step S32-3 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing the look-ahead command reception process.
When the look-ahead command reception process is executed in step S32-3, the process proceeds to step S33-1 as shown in FIG. 35.
In step S33-1, it is determined whether or not the look-ahead designation command (first look-ahead designation command, second look-ahead designation command, and third look-ahead designation command) has been received, and it is determined that the look-ahead designation command has been received (Yes). ), The process proceeds to step S33-2, and if it is determined that the look-ahead designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).
ステップS33−2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33−3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、第1変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を示す第1変動情報と、第2変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を示す第2変動情報と、を含んでなる。
In step S33-2, the look-ahead information analysis process is executed, and the process proceeds to step S33-3. In the look-ahead information analysis process, the information specified by the look-ahead designation command is stored in a predetermined area of the RAM of the
A hold information storage area capable of storing hold information is set in the RAM of the
The first reserved information storage area is configured to include the first storage unit to the fourth storage unit as storage units capable of storing the reserved information. Then, in the first reserved information storage area, the reserved information corresponding to the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the second storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the second storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the third storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the fourth storage unit of the special figure 1 start information storage area.
The second reserved information storage area is configured to include the first storage unit to the fourth storage unit as storage units capable of storing the reserved information. Then, in the second reserved information storage area, the reserved information corresponding to the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the second storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the second storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the third storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the third storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the fourth storage unit of the special figure 2 start information storage area.
Each hold information includes symbol information indicating the type of stop symbol, first variation information indicating the content of the first variation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern indefinite”), and content of the second variation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern indefinite”). It includes a second variation information indicating "variation pattern number" or "variation pattern indefinite").
先読み情報解析処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)と、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第1変動パターンの内容に対応する第1変動情報と、解析した第2変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)と、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第1変動パターンの内容に対応する第1変動情報と、解析した第2変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
In the look-ahead information analysis process, first, it is determined whether or not the received first look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery.
Then, when it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first look-ahead designation command (“missing symbol” or “big hit p symbol”). ”), The content of the first fluctuation pattern specified by the second look-ahead designation command (“variation pattern indefinite” or “variation pattern m”), and the content of the second fluctuation pattern specified by the third look-ahead designation command (“variation”). "Pattern indefinite" or "variation pattern n") was analyzed, and the symbol information corresponding to the type of the analyzed stop symbol, the first variation information corresponding to the content of the analyzed first variation pattern, and the analyzed first. (2) The second fluctuation information corresponding to the content of the fluctuation pattern and the hold information including the second fluctuation information are generated. Then, the generated hold information is stored (stored) in the first hold information storage area.
On the other hand, when it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first look-ahead designation command (“missing symbol” or “big hit p symbol”). ”), The content of the first fluctuation pattern specified by the second look-ahead designation command (“variation pattern m”), and the content of the second fluctuation pattern specified by the third look-ahead designation command (“variation pattern indefinite” or “variation”). "Pattern n") is analyzed, and the symbol information corresponding to the type of the analyzed stop symbol, the first variation information corresponding to the content of the analyzed first variation pattern, and the content of the analyzed second variation pattern are obtained. Generates pending information, including the corresponding second variation information. Then, the generated hold information is stored (stored) in the second hold information storage area.
ステップS33−3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33−4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出として、保留予告演出が実行される。そして、先読み予告演出(保留予告演出)の実行中には、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33−3では、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
In step S33-3, it is determined whether or not the look-ahead notice effect is being executed, and if it is determined that the look-ahead notice effect is not being executed (No), the process proceeds to step S33-4 and the look-ahead notice effect is performed. If it is determined that the execution is in progress (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the present embodiment, the hold notice effect is executed as the look-ahead notice effect. Then, during the execution of the look-ahead notice effect (hold notice effect), "1" is set in the pre-reading notice effect in-progress flag area of the RAM of the
ステップS33−4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33−5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
本実施形態では、(1)ステップS33−2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報(以下、「先読み対象保留情報」とする)が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が、所定数(本実施形態では、「1」)以上存在すること、(3)第2変動パターンの種別として「Nリーチ」又は「SPリーチ」に属する種別(変動パターン番号)を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当たり遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)〜(5)の全ての条件ではなく、上記(1)〜(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)〜(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
In step S33-4, it is determined whether or not the pre-reading notice effect execution condition is satisfied, and if it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S33-5, and the pre-reading notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the above conditions are not satisfied (No), a series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the present embodiment, (1) the hold information stored in the hold information storage area in step S33-2 (hereinafter referred to as “look-ahead target hold information”) is the hold information corresponding to the special figure 1 start information. , (2) The number of hold information (hereinafter referred to as "advance hold information") for which notification display (variation display and stop display) is executed prior to the look-ahead target hold information is "1" in the present embodiment. ) More than that, (3) There is no advance hold information indicating the type (variation pattern number) belonging to "N reach" or "SP reach" as the type of the second fluctuation pattern, (4) Stop of time reduction control It is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when all the conditions of being inside and (5) that the jackpot game state is not occurring are satisfied.
The content of the pre-reading notice effect execution condition can be changed as appropriate. That is, as a configuration in which it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when one or a plurality of the above conditions (1) to (5) are satisfied instead of all the conditions (1) to (5) above. It doesn't matter. Further, the pre-reading notice effect execution condition may include other conditions different from the above-mentioned conditions (1) to (5).
ステップS33−5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33−6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当たり値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33−6では、ステップS33−5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
In step S33-5, the look-ahead notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-6. In the look-ahead notice effect lottery process, a look-ahead notice effect lottery for determining whether or not to execute the look-ahead notice effect is executed.
The ROM of the
In the look-ahead notice effect lottery process, first, a look-ahead notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, based on the acquired look-ahead notice effect lottery random number and the look-ahead notice effect lottery table, it is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect.
In step S33-6, it is determined whether or not the pre-reading notice effect lottery executed in step S33-5 has been won, and if it is determined that the pre-reading notice effect lottery has been won (Yes), step S33-7 is performed. If it is determined that the lottery for the pre-reading notice effect has been lost (No), the series of processes is completed and the process proceeds to the next process (step S32-4).
ステップ33−7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。先読み予告演出設定処理では、保留予告演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、先読み予告演出設定処理では、まず、保留予告演出の演出強度を決定する。
本実施形態では、保留予告演出の演出強度として、「保留予告強度1」と、「保留予告強度2」と、「保留予告強度3」と、「保留予告強度4」と、が規定されている。
そして、各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「保留予告強度4」、「保留予告強度3」、「保留予告強度2」、「保留予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「保留予告強度4」に属する保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの最終色として「金色」が設定される。
「保留予告強度3」に属する保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの最終色として「赤色」が設定される。
「保留予告強度2」に属する保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの最終色として「緑色」が設定される。
「保留予告強度1」に属する保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの最終色として「青色」が設定される。
In step 33-7, the look-ahead advance notice effect setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-4). In the look-ahead notice effect setting process, the effect control table for the hold notice effect is set.
Specifically, in the look-ahead notice effect setting process, first, the effect strength of the hold notice effect is determined.
In the present embodiment, "hold
Then, the expected degree of each production strength is "holding
In the hold notice effect belonging to the “hold
In the hold notice effect belonging to "hold
In the hold notice effect belonging to "hold
In the hold notice effect belonging to "hold
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、保留予告演出の演出強度(保留予告強度4」〜「保留予告強度1」)と、の対応が登録された保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、保留予告演出強度抽選テーブルとして、第1変動パターンの種別と、第2変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
演出強度抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す第1変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す第2変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する保留予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した保留予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、保留予告演出の演出強度を決定(判定)する。
In the ROM of the
Further, as the hold notice effect strength lottery table, the hold notice effect strength lottery table corresponding to each combination of the first variation pattern type, the second variation pattern type, and the stop symbol type is stored. ..
In the effect intensity lottery process, first, the effect intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the type of the first fluctuation pattern indicated by the look-ahead target hold information, the type of the second fluctuation pattern indicated by the look-ahead target hold information, and the type of the stop symbol indicated by the look-ahead target hold information are confirmed, and this confirmation result is obtained. Read the hold notice effect strength lottery table corresponding to. Then, the effect strength of the hold notice effect is determined (determined) based on the acquired effect intensity lottery random number and the read hold notice effect intensity lottery table.
先読み予告演出設定処理では、次に、保留予告演出の種別を決定(判定)する。
演出制御回路300のROMには、保留予告演出種別抽選乱数と、保留予告演出の種別(「第1種保留予告演出」、「第2種保留予告演出」又は「第3種保留予告演出」)と、の対応が登録された保留予告演出種別抽選テーブルが格納されている。
また、保留予告演出種別抽選テーブルとして、保留予告演出の各演出強度(「保留予告強度1」〜「保留予告強度4」)に対応する保留予告演出種別抽選テーブルが格納されている。
そして、期待度が高い演出強度に対応する保留予告演出種別抽選テーブルほど、第1種保留予告演出が選択される確率が高くなるように、各保留予告演出種別抽選テーブルの内容が規定されている。
保留予告演出の種別を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから保留予告演出種別抽選乱数を取得する。また、決定した保留予告演出の演出強度に対応する保留予告演出種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留予告演出種別抽選乱数と、読み出した保留予告演出種別抽選テーブルと、に基づいて、保留予告演出の種別を決定(判定)する。
Next, in the look-ahead notice effect setting process, the type of the hold notice effect is determined (determined).
In the ROM of the
Further, as the hold notice effect type lottery table, the hold notice effect type lottery table corresponding to each effect strength (“hold
The contents of each hold notice effect type lottery table are defined so that the probability that the first type hold notice effect is selected increases as the hold notice effect type lottery table corresponds to the effect intensity with high expectation. ..
To determine the type of hold notice effect, first, a lottery random number for the hold notice effect type is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the lottery table for the hold notice effect type that corresponds to the determined effect strength of the hold notice effect is read out. Then, the type of the hold notice effect is determined (determined) based on the acquired hold notice effect type lottery random number and the read hold notice effect type lottery table.
先読み予告演出設定処理では、次に、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの最終色を決定(判定)する。
これには、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度4」が決定された場合には、保留予告演出の最終色として「金色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度3」が決定された場合には、保留予告演出の最終色として「赤色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度2」が決定された場合には、保留予告演出の最終色として「緑色」を決定(判定)する。
一方、保留予告演出の演出強度として「保留予告強度1」が決定された場合には、保留予告演出の最終色として「青色」を決定(判定)する。
In the look-ahead notice effect setting process, next, the final color of the hold symbol h corresponding to the look-ahead target hold information is determined (determined).
For this purpose, when "hold
On the other hand, when "hold
On the other hand, when "hold
On the other hand, when "hold
先読み予告演出設定処理では、次に、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの初期色を決定(判定)する。
演出制御回路300のROMには、初期色抽選乱数と、初期色(「白色」、「青色」、「緑色」又は「赤色」)と、の対応が登録された初期色抽選テーブルが格納されている。
また、初期色抽選テーブルとして、保留予告演出の種別(「第1種保留予告演出」〜「第3種保留予告演出」)と、最終色(「青色」、「緑色」、「赤色」又は「金色」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する初期色抽選テーブルが格納されている。
各最終色に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、当該最終色に対して低い段階(下位の順位)に対応する色のみが登録されている。
具体的には、最終色「金色」に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、「白色」、「青色」、「緑色」及び「赤色」が登録されている(「金色」が登録されていない)。
一方、最終色「赤色」に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、「白色」、「青色」及び「緑色」が登録されている(「赤色」及び「金色」が登録されていない)。
一方、最終色「緑色」に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、「白色」及び「青色」が登録されている(「緑色」、「赤色」及び「金色」が登録されていない)。
一方、最終色「青色」に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、「白色」が登録されている(「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」が登録されていない)。
また、「第1種保留予告演出」に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、「白色」のみが登録されている(「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」が登録されていない)。
一方、「第2種保留予告演出」に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、「白色」、「青色」、「緑色」及び「赤色」が登録されている。
一方、「第3種保留予告演出」に対応する初期色抽選テーブルには、初期色として、「白色」、「青色」、「緑色」及び「赤色」が登録されている。
先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの初期色を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから初期色抽選乱数を取得する。また、決定した保留予告演出の種別と、決定した最終色と、の組み合わせに対応する初期色種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得した初期色抽選乱数と、読み出した初期色抽選テーブルと、に基づいて、保留予告演出の初期色を決定(判定)する。
In the look-ahead notice effect setting process, next, the initial color of the hold symbol h corresponding to the look-ahead target hold information is determined (determined).
The ROM of the
In addition, as the initial color lottery table, the type of hold notice effect ("
In the initial color lottery table corresponding to each final color, only the color corresponding to the lower stage (lower rank) with respect to the final color is registered as the initial color.
Specifically, in the initial color lottery table corresponding to the final color "gold", "white", "blue", "green" and "red" are registered as the initial colors ("gold" is registered). It has not been).
On the other hand, in the initial color lottery table corresponding to the final color "red", "white", "blue" and "green" are registered as initial colors ("red" and "gold" are not registered). ).
On the other hand, in the initial color lottery table corresponding to the final color "green", "white" and "blue" are registered as initial colors ("green", "red" and "gold" are not registered. ).
On the other hand, in the initial color lottery table corresponding to the final color "blue", "white" is registered as the initial color ("blue", "green", "red" and "gold" are not registered. ).
In addition, only "white" is registered as the initial color in the initial color lottery table corresponding to the "
On the other hand, "white", "blue", "green" and "red" are registered as initial colors in the initial color lottery table corresponding to the "
On the other hand, "white", "blue", "green" and "red" are registered as initial colors in the initial color lottery table corresponding to the "
In order to determine the initial color of the reserved symbol h corresponding to the read-ahead target pending information, first, an initial color lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the initial color type lottery table corresponding to the combination of the determined hold notice effect type and the determined final color is read out. Then, the initial color of the hold notice effect is determined (determined) based on the acquired initial color lottery random number and the read initial color lottery table.
先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化態様(保留予告演出番号)を決定(判定)する。
演出制御回路300のROMには、保留変化態様抽選乱数と、保留変化態様(保留予告演出番号)と、の対応が登録された保留変化態様抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化態様抽選テーブルとして、保留予告演出の種別(「第1種保留予告演出」〜「第3種保留予告演出」)と、初期色と、最終色と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化態様抽選テーブルが格納されている。
第1種保留予告演出に対応する保留変化態様抽選テーブルには、一の保留変化契機(「保留予告演出開始時」、「先行変動開始時」及び「当該変動開始時」のうち、一の保留変化契機)のみが設定される保留変化態様が登録されている(複数の保留変化契機が設定される保留変化態様が登録されていない)。
一方、第2種保留予告演出に対応する保留変化態様抽選テーブルには、一の保留変化契機(「保留予告演出開始時」、「先行変動開始時」及び「当該変動開始時」のうち、一の保留変化契機)のみが設定される保留変化態様が登録されている(複数の保留変化契機が設定される保留変化態様が登録されていない)。
一方、第3種保留予告演出に対応する保留変化態様抽選テーブルには、複数の保留変化契機(「保留予告演出開始時」、「先行変動開始時」及び「当該変動開始時」のうち、二以上の保留変化契機)が設定される保留変化態様が登録されている(一の保留変化契機のみが設定される保留変化態様が登録されていない)。
保留変化態様を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化態様抽選乱数を取得する。また、決定した保留予告演出の種別と、決定した初期色と、決定した最終色と、の組み合わせに対応する保留変化態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化態様抽選乱数と、読み出した保留変化態様抽選テーブルと、に基づいて、保留変化態様を決定(判定)する。
In the look-ahead notice effect setting process, next, the hold change mode (hold notice effect number) is determined (determined).
The ROM of the
In addition, as the hold change mode lottery table, it corresponds to each combination of the type of hold notice effect (“
In the hold change mode lottery table corresponding to the
On the other hand, in the hold change mode lottery table corresponding to the second type hold notice effect, one of the hold change triggers ("at the start of the hold notice effect", "at the start of the preceding change", and "at the start of the change" The hold change mode in which only the hold change trigger is set is registered (the hold change mode in which a plurality of hold change triggers are set is not registered).
On the other hand, in the hold change mode lottery table corresponding to the third type hold notice effect, two of a plurality of hold change triggers ("at the start of the hold notice effect", "at the start of the preceding change", and "at the start of the change" The hold change mode in which the above hold change trigger is set is registered (the hold change mode in which only one hold change trigger is set is not registered).
In order to determine the pending change mode, first, a pending change mode lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the hold change mode lottery table corresponding to the combination of the determined hold notice effect type, the determined initial color, and the determined final color is read. Then, the hold change mode is determined (determined) based on the acquired hold change mode lottery random number and the read hold change mode lottery table.
先読み予告演出設定処理では、次に、決定した保留変化態様(保留予告演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、先読み対象保留情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。
これによって、先読み対象保留情報(先読み対象保留情報に対応する特図1始動情報)に対応する保留演出として、ステップS36−3で設定された通常保留演出に替えて、保留予告演出が設定される。
次に、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。以上によって、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
In the look-ahead notice effect setting process, next, the effect control table corresponding to the determined hold change mode (hold notice effect number) is read.
Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
As a result, as the hold effect corresponding to the look-ahead target hold information (special figure 1 start information corresponding to the look-ahead target hold information), the hold notice effect is set instead of the normal hold effect set in step S36-3. ..
Next, "1" is set in the pre-reading advance notice effect flag area of the RAM of the
By a process (not shown), "0" is set in the pre-reading advance notice effect flag area of the RAM of the
次に、ステップS32−4の変動コマンド受信処理を説明する。
図36は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32−4で実行されると、図36に示すように、ステップS34−1に移行する。
ステップS34−1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34−2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34−2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34−3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
Next, the variable command reception process in step S32-4 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the variable command reception process.
When the variable command reception process is executed in step S32-4, the process proceeds to step S34-1 as shown in FIG.
In step S34-1, it is determined whether or not a predetermined control command has been received, and if it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2 and the predetermined control command is executed. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
Here, the predetermined control command refers to a symbol type designation command, a first fluctuation pattern designation command, and a second fluctuation pattern designation command.
In step S34-2, the stop effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-3. In the stop effect determination process, the mode of the stop effect (stop effect number) is determined.
Specifically, in the stop effect determination process, the mode of the stop effect (stop effect number) is determined based on the type of the stop symbol specified by the symbol type designation command. Then, the determined stop effect number is stored in a predetermined area of the RAM of the
ステップS34−3では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34−4に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
ここで、第1変動パターンの各種別に対応する変動演出の態様について説明する。
本実施形態では、「通常変動」に対応する変動演出の態様として、「通常変動演出」が規定されている。また、「擬似連1」に対応する変動演出の態様として、「擬似連1変動演出」が規定されている。また、「擬似連2」に対応する変動演出の態様として、「擬似連2変動演出」が規定されている。さらに、「擬似連3」に対応する変動演出の態様として、「擬似連3変動演出」が規定されている。
In step S34-3, the variation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-4. In the variation effect determination process, the mode of the variation effect (variation effect number) is determined.
Here, the mode of the variation effect corresponding to each type of the first variation pattern will be described.
In the present embodiment, "normal variation effect" is defined as a mode of variation effect corresponding to "normal variation". Further, as a mode of the variation effect corresponding to the "
「通常変動演出」は、後述する「擬似連煽り変動演出」が実行されない変動演出の態様をいう。
具体的には、通常変動演出は、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1が、順次、入れ替えられる表示(各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種別が、順次、変更される表示)が実行される演出となっている。
The "normal variation effect" refers to a mode of the variation effect in which the "pseudo-continuous fanning variation effect" described later is not executed.
Specifically, in the normal variation effect, the effect symbols z1 displayed at the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3 are sequentially replaced (lottery result display of each effect symbol display area a1 to a3). The type of the effect symbol z1 displayed at the position is sequentially changed).
「擬似連1変動演出」〜「擬似連3変動演出」では、「擬似連続変動演出」の実行を煽る演出(後述する「擬似連煽り変動演出」)が実行される。
「擬似連続変動演出」とは、1回の特別図柄の変動表示の実行中において、擬似的に、複数回の演出図柄z1の変動表示が実行される演出をいう。
具体的には、擬似連続変動演出は、複数回の「擬似変動演出」を含んで構成される。各回の「擬似変動演出」は、通常変動演出と、擬似連煽り変動演出と、を含んで構成される。
「擬似連煽り変動演出」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域の抽選結果表示位置において、一の演出図柄z1が仮停止表示された後に、当該一の演出図柄z1が仮停止表示された演出図柄表示領域a1〜a3において、再び、通常変動演出(再変動演出)が実行されることを煽る表示が実行される演出をいう。
「仮停止表示」は、演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1が、所定態様で動いている(揺動、回転等)状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
In the "pseudo-ream 1-variation effect" to the "pseudo-ream 3-variation effect", an effect that encourages the execution of the "pseudo-continuous variation effect" (the "pseudo-continuous fanning variation effect" described later) is executed.
The “pseudo continuous variation effect” refers to an effect in which the variation display of the effect symbol z1 is executed a plurality of times in a pseudo manner during the execution of the variation display of one special symbol.
Specifically, the pseudo-continuous variation effect is configured to include a plurality of "pseudo-variation effects". Each "pseudo-variation effect" is composed of a normal variation effect and a pseudo-continuous variation effect.
In the "pseudo continuous fanning variation effect", after one effect symbol z1 is temporarily stopped and displayed at the lottery result display position in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3, the one effect symbol z1 Refers to an effect in which a display that encourages the execution of the normal variation effect (re-variation effect) is executed again in the effect symbol display areas a1 to a3 in which is temporarily stopped.
The "temporary stop display" continues for a predetermined time in a state in which one type of effect symbol z1 is moving (rocking, rotating, etc.) in a predetermined mode at the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3. A display that stays on.
「擬似連1変動演出」は、擬似連続変動演出を含まずに構成される。すなわち、「擬似連1変動演出」は、1回の擬似変動演出を含んで構成される。具体的には、「擬似連1変動演出」では、通常変動演出が実行された後に、擬似連煽り変動演出が実行され、その後、再変動演出が実行されることがない(本実施形態では、後述するリーチ変動演出が実行される)。
「擬似連2変動演出」は、擬似連続変動演出を含んで構成される。すなわち、「擬似連2変動演出」は、2回の擬似変動演出を含んで構成される。具体的には、「擬似連2変動演出」では、1回目の通常変動演出が実行された後に、1回目の擬似連煽り変動演出が実行され、その後、2回目の通常変動演出(再変動演出)が開始される。さらに、2回目の通常変動演出が実行された後に、2回目の擬似連煽り変動演出が実行され、その後、再変動演出が実行されることがない(本実施形態では、後述するリーチ変動演出が実行される)。
「擬似連3変動演出」は、擬似連続変動演出を含んで構成される。すなわち、「擬似連3変動演出」は、3回の擬似変動演出を含んで構成される。具体的には、「擬似連3変動演出」では、1回目の通常変動演出が実行された後に、1回目の擬似連煽り変動演出が実行され、その後、2回目の通常変動演出(再変動演出)が開始される。また、2回目の通常変動演出が実行された後に、2回目の擬似連煽り変動演出が実行され、その後、3回目の通常変動演出(再変動演出)が開始される。さらに、3回目の通常変動演出が実行された後に、3回目の擬似連煽り変動演出が実行され、その後、再変動演出が実行されることがない(本実施形態では、後述するリーチ変動演出が実行される)。
The "
The "
The "pseudo-continuous three-variation effect" is configured to include a pseudo-continuous variation effect. That is, the "pseudo-ream three-variation effect" is configured to include three pseudo-variation effects. Specifically, in the "pseudo-ream 3-variation effect", after the first normal variation effect is executed, the first pseudo-continuous fanning variation effect is executed, and then the second normal variation effect (re-variation effect) is executed. ) Is started. Further, after the second normal variation effect is executed, the second pseudo continuous variation effect is executed, and then the third normal variation effect (re-variation effect) is started. Further, after the third normal variation effect is executed, the third pseudo continuous variation effect is executed, and then the re-variation effect is not executed (in the present embodiment, the reach variation effect described later is performed). Will be executed).
次に、第2変動パターンの各種別に対応する変動演出の態様について説明する。
本実施形態では、「通常変動」に対応する変動演出の態様として、「通常変動演出」が規定されている。また、「Nリーチ」に対応する変動演出の態様として、「Nリーチ演出」が規定されている。また、「SPリーチ」に対応する変動演出の態様として、「SPリーチ演出」が規定されている。
Next, the mode of the variation effect corresponding to each type of the second variation pattern will be described.
In the present embodiment, "normal variation effect" is defined as a mode of variation effect corresponding to "normal variation". In addition, "N reach effect" is defined as a mode of variable effect corresponding to "N reach". In addition, "SP reach effect" is defined as a mode of variable effect corresponding to "SP reach".
「通常変動演出」は、後述する「リーチ変動演出」が実行されない変動演出の態様をいう。
具体的には、通常変動演出は、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1が、順次、入れ替えられる表示(各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種別が、順次、変更される表示)が実行される演出となっている。
The "normal variation effect" refers to a mode of the variation effect in which the "reach variation effect" described later is not executed.
Specifically, in the normal variation effect, the effect symbols z1 displayed at the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3 are sequentially replaced (lottery result display of each effect symbol display area a1 to a3). The type of the effect symbol z1 displayed at the position is sequentially changed).
「Nリーチ演出」及び「SPリーチ演出」は、それぞれ、リーチ変動演出を含んで構成される。
「リーチ変動演出」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち2つ以上の領域の抽選結果表示位置において、一の演出図柄z1が仮停止表示され、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1の組み合わせが、「大当たり図柄」(本実施形態では、「チャンス図柄」)に含まれる組み合わせとなる表示が実行される演出をいう。
「SPリーチ演出」は、更に、「発展リーチ演出」を含んで構成される。一方、「Nリーチ演出」は、発展リーチ演出を含まずに構成される。
本実施形態では、「発展リーチ演出」として、「発展リーチ演出1」、「発展リーチ演出2」及び「発展リーチ演出3」のうちいずれかが実行される。
「発展リーチ演出」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、「大当たり図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
Each of the "N reach effect" and the "SP reach effect" includes a reach variation effect.
In the "reach variation effect", one effect symbol z1 is temporarily stopped and displayed in two or more of the three effect symbol display areas a1 to a3 at the lottery result display position, and temporarily stopped in two or more areas. A display in which the combination of the displayed effect symbols z1 is a combination included in the "big hit symbol" (in the present embodiment, the "chance symbol") is executed.
The "SP reach production" is further composed to include the "development reach production". On the other hand, the "N reach production" does not include the development reach production.
In the present embodiment, as the "development reach production", any one of "
The "development reach effect" is an effect that encourages the "big hit symbol" to be stopped and displayed at the lottery result display positions of the three effect symbol display areas a1 to a3. The development reach effect is performed during the reach variable effect.
演出制御回路300のROMには、変動演出抽選乱数と、変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、変動演出抽選テーブルとして、第1変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する第1変動演出抽選テーブルと、第2変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する第2変動演出抽選テーブルと、が格納されている。
そして、「通常変動」に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様(変動演出番号)として、「通常変動演出」に属する態様のみが登録されている。また、「擬似連1」に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様(変動演出番号)として、「擬似連1変動演出」に属する態様のみが登録されている。また、「擬似連2」に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様(変動演出番号)として、「擬似連2変動演出」に属する態様のみが登録されている。さらに、「擬似連3」に対応する第1変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様(変動演出番号)として、「擬似連3変動演出」に属する態様のみが登録されている。
また、「通常変動」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様(変動演出番号)として、「通常変動演出」に属する態様のみが登録されている。また、「Nリーチ」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様(変動演出番号)として、「Nリーチ演出」に属する態様のみが登録されている。さらに、「SPリーチ」に対応する第2変動パターン抽選テーブルには、変動演出の態様(変動演出番号)として、「SPリーチ演出」に属する態様のみが登録されている。
The ROM of the
Further, as the variation effect lottery table, the first variation effect lottery table corresponding to each type of the first variation pattern (each variation pattern number) and the second variation effect lottery table corresponding to each type of the second variation pattern (each variation pattern number). A variable production lottery table and is stored.
Then, in the first variation pattern lottery table corresponding to the "normal variation", only the aspect belonging to the "normal variation effect" is registered as the mode (variation effect number) of the variation effect. Further, in the first variation pattern lottery table corresponding to the "
Further, in the second variation pattern lottery table corresponding to the "normal variation", only the aspect belonging to the "normal variation effect" is registered as the mode of the variation effect (variation effect number). Further, in the second variation pattern lottery table corresponding to "N reach", only the aspect belonging to "N reach effect" is registered as the mode of the variation effect (variation effect number). Further, in the second variable pattern lottery table corresponding to the "SP reach", only the modes belonging to the "SP reach effect" are registered as the mode of the variable effect (variable effect number).
変動演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから変動演出抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第1変動パターン抽選テーブルと、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、を読み出す。
そして、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンに対応する変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。また、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンに対応する変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
In the variation effect determination process, first, a variation effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the first fluctuation pattern lottery table corresponding to the first fluctuation pattern type (variation pattern number) specified by the first fluctuation pattern designation command and the second fluctuation pattern type (variation) designated by the second fluctuation pattern designation command. The second variable pattern lottery table corresponding to the pattern number) is read out.
Then, based on the acquired variation effect lottery random number and the read first variation pattern lottery table, the mode (variation effect number) of the variation effect corresponding to the first variation pattern is determined. Further, the mode (variation effect number) of the variation effect corresponding to the second variation pattern is determined based on the acquired variation effect lottery random number and the read second variation pattern lottery table.
ステップS34−4では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34−5に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否か、及び、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出態様を決定する。
ここで、予告演出について説明する。
「予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、予告演出は、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)を示唆する。
なお、予告演出が、特図変動パターン判定の結果(具体的には、第2変動パターンが「SPリーチ」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
本実施形態では、予告演出として、「カットイン予告」が規定されている。
「カットイン予告」は、その演出態様(後述するカットイン予告画像の内容)により、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)を示唆する予告演出となっている。
カットイン予告では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、カットイン予告画像が表示される。カットイン予告画像は、キャラクターの表示を含んで構成されている。
本実施形態では、カットイン予告の演出態様として、「カットイン予告1」と、「カットイン予告2」と、「カットイン予告3」と、「カットイン予告4」と、が規定されている。
「カットイン予告1」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像1」が表示される。「カットイン予告2」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像2」が表示される。「カットイン予告3」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像3」が表示される。「カットイン予告4」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像4」が表示される。ここで、「カットイン予告画像1」〜「カットイン予告画像4」は、互いに異なる内容(具体的には、表示されるキャラクターが互いに異なる内容)となっている。
カットイン予告に対応する演出態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「カットイン予告4」、「カットイン予告3」、「カットイン予告2」、「カットイン予告1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
In step S34-4, the advance notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-5. In the advance notice effect determination process, whether or not to execute the advance notice effect, and if it is decided to execute the advance notice effect, the effect mode of the advance notice effect is determined.
Here, the advance notice production will be described.
The "notice effect" is an effect executed during the variation effect, and suggests the result of the start determination (special figure winning determination, special figure stop symbol determination, special figure variation pattern determination, etc.) related to the variation effect. It is a production.
In the present embodiment, the advance notice effect suggests the possibility (expectation degree) that a jackpot game state occurs after the end of the variable effect.
It should be noted that the advance notice effect may be configured to suggest the result of the special figure fluctuation pattern determination (specifically, the possibility that the second fluctuation pattern is "SP reach").
In the present embodiment, "cut-in notice" is defined as a notice effect.
The "cut-in notice" is a notice effect that suggests the possibility (expectation degree) that a jackpot game state may occur after the end of the variable effect, depending on the effect mode (contents of the cut-in advance image to be described later). ..
In the cut-in notice, the cut-in notice image is displayed on the
In the present embodiment, "cut-in
In the "cut-in
The degree of expectation of the production mode corresponding to the cut-in notice is "cut-in
予告演出決定処理では、まず、予告演出の演出強度を決定する。
本実施形態では、予告演出の演出強度として、「予告強度0」と、「予告強度1」と、「予告強度2」と、「予告強度3」と、「予告強度4」と、が規定されている。
そして、予告演出の演出強度として、「予告強度0」が決定された場合には、予告演出が実行されない。
一方、予告演出の演出強度として、「予告強度1」〜「予告強度4」が決定された場合には、予告演出が実行される。この場合には、決定された演出強度に応じて、実行する予告演出の種別と、実行する予告演出の演出態様と、が決定される。
各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「予告強度4」、「予告強度3」、「予告強度2」、「予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
In the advance notice effect determination process, first, the effect intensity of the advance notice effect is determined.
In the present embodiment, "notice strength 0", "
Then, when "notice intensity 0" is determined as the effect intensity of the advance notice effect, the advance notice effect is not executed.
On the other hand, when "
The expected degree of each production intensity is "
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、演出強度(「予告強度4」〜「予告強度0」)と、の対応が登録された予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、予告演出強度抽選テーブルとして、第1変動パターンの種別と、第2変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
予告演出の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、予告演出の演出強度を決定(判定)する。
In the ROM of the
Further, as the advance notice effect intensity lottery table, the advance notice effect intensity lottery table corresponding to each combination of the first variation pattern type, the second variation pattern type, and the stop symbol type is stored.
In order to determine the effect intensity of the advance notice effect, first, the effect intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the type of the first fluctuation pattern specified by the first fluctuation pattern designation command, the type of the second fluctuation pattern designated by the second fluctuation pattern designation command, and the type of the stop symbol designated by the stop symbol designation command are determined. After confirming, the notice effect strength lottery table corresponding to this confirmation result is read out. Then, the effect intensity of the advance notice effect is determined (determined) based on the acquired effect intensity lottery random number and the read advance notice effect intensity lottery table.
予告演出決定処理では、次に、予告演出の演出態様を決定する。
演出制御回路300のROMには、予告演出の演出強度(「予告強度4」〜「予告強度1」)と、カットイン予告の演出態様と、の対応が登録されたカットイン予告態様判定テーブルが格納されている。
カットイン予告態様判定テーブルでは、「予告強度1」に対応する演出態様として、「カットイン予告1」が登録され、「予告強度2」に対応する演出態様として、「カットイン予告2」が登録され、「予告強度3」に対応する演出態様として、「カットイン予告3」が登録され、「予告強度4」に対応する演出態様として、「カットイン予告4」が登録されている。
そして、予告演出の演出態様を決定するには、まず、カットイン予告態様判定テーブルを読み出す。そして、読み出したカットイン予告態様判定テーブルと、決定された予告演出の演出強度と、に基づいて、予告演出の演出態様(予告演出番号)を決定(判定)する。
In the advance notice effect determination process, next, the effect mode of the advance notice effect is determined.
In the ROM of the
In the cut-in notice mode determination table, "cut-in
Then, in order to determine the effect mode of the notice effect, first, the cut-in notice mode determination table is read out. Then, the effect mode (preliminary effect number) of the advance notice effect is determined (determined) based on the read-out cut-in advance notice mode determination table and the determined effect intensity of the advance notice effect.
ステップS34−5では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34−3で決定した第1変動パターンに係る変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS34−3で決定した第2変動パターンに係る変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、ステップS34−4において、予告演出の演出強度として、「予告強度1」〜「予告強度5」が決定された場合(予告演出が実行される場合)には、ステップS34−4で設定された予告演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、予告演出が開始される。
In step S34-5, the variation effect setting process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-5). In the variable effect setting process, the effect control table for the variable effect is set.
Specifically, in the variation effect setting process, the effect control table corresponding to the mode (variation effect number) of the variation effect related to the first variation pattern determined in step S34-3 and the second effect determined in step S34-3. The effect control table corresponding to the mode (variation effect number) of the variation effect related to the variation pattern is read out.
Next, the read effect control table is combined to generate an effect control table related to the variation effect. Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
Further, in step S34-4, when "
次に、ステップS32−5の停止コマンド受信処理を説明する。
図37は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32−5で実行されると、図37に示すように、ステップS35−1に移行する。
ステップS35−1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35−2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。
ステップS35−2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34−2で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
Next, the stop command reception process in step S32-5 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing the stop command reception process.
When the stop command reception process is executed in step S32-5, the process proceeds to step S35-1 as shown in FIG. 37.
In step S35-1, it is determined whether or not the stop designation command has been received, and if it is determined that the stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2 and the stop designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S31-4).
In step S35-2, the stop effect setting process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S31-4). In the stop effect setting process, the effect control table of the stop effect is set.
Specifically, in the stop effect setting process, the effect control table corresponding to the stop effect number determined in step S34-2 is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
パチンコ機1では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球を契機として、大当たり乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等等の各種乱数が取得されて(ステップS9−3)、取得された各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される(ステップS9−6)。
そして、パチンコ機1では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、特別図柄抽選の結果を判定する特図当落判定(ステップS11−4)と、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定する特図停止図柄判定(ステップS11−5)と、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する特図変動パターン判定(ステップS11−7)と、を含む始動判定が実行される。
始動判定が実行されると、特図表示装置61,62において、特図変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)に応じて、特別図柄の変動表示が実行された後に、特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別(停止図柄番号)に応じて、特別図柄の停止表示が実行される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In the
Then, in the
When the start determination is executed, after the special
また、パチンコ機1では、特別図柄抽選により「大当たり」と判定された場合に、特別図柄の停止表示の終了後に、大当たり遊技状態が開始される。
大当たり遊技状態の生起中には、特別電動役物53a閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行され、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
そして、遊技者は、大入賞口53へ遊技球を入球させることにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
Further, in the
During the occurrence of the jackpot game state, a round game in which the special
Then, the player can acquire a large number of prize balls by inserting the game balls into the
特に、主制御回路200では、各始動情報の取得(記憶)時に、始動判定に先駆けて、当該始動情報について、特別図柄抽選の結果を判定する事前特図当落判定と、特別図柄の停止図柄の種別を判定する事前特図停止図柄判定と、特別図柄の変動パターンの内容(第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容)を判定する事前特図変動パターン判定と、を含む事前判定(ステップS9−8)が実行される。
事前判定が実行されると、当該事前判定の結果を指定する先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド〜第3先読み指定コマンド)が、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される。そして、演出制御回路300では、受信した先読み指定コマンドが指定する事前判定の結果が、保留情報として、保留情報記憶領域に記憶される(ステップS33−2)。
また、演出制御回路300では、保留情報記憶領域において保留情報が新たに記憶されると、先読み予告演出実行条件を満たすか否かが判定される(ステップS33−4)。また、先読み予告演出実行条件の満たすと判定されると、先読み予告演出を実行するか否かを決定する先読み予告演出抽選(ステップS33−5,S33−6)が実行される。
そして、先読み予告演出抽選に当選すると、新たに記憶された保留情報が、先読み対象保留情報とされ、当該先読み対象保留情報の内容を示唆する先読み予告演出の実行が決定される。
In particular, in the
When the pre-determination is executed, the pre-reading designation command (first pre-reading designation command to third pre-reading designation command) for designating the result of the pre-determination is transmitted from the
Further, in the
Then, when the pre-reading notice effect lottery is won, the newly stored hold information is regarded as the look-ahead target hold information, and the execution of the look-ahead notice effect suggesting the content of the look-ahead target hold information is determined.
本実施形態では、先読み予告演出として、保留予告演出が実行される。
保留予告演出では、先読み対象保留情報(保留演出対象始動情報)に対応する保留図柄hの色が変化する。そして、最終的に変化する保留図柄hの色によって、先読み対象保留情報の内容(本実施形態では、大当たり遊技状態が生起される期待度)が示唆される。
特に、パチンコ機1では、保留予告演出の種別として、第1種保留予告演出と、第2種保留予告演出と、第3種保留予告演出と、が規定されている。
第1種保留予告演出では、一の保留変化契機の発生に応じて、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで、連続して変化する。この際、第1種保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで、1段階ずつ変化する。
例えば、初期色として「白色」が設定され、最終色として「金色」が設定され、保留変化契機として「当該変動開始時」が設定された場合には、保留予告演出の開始に応じて、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hとして、「白色」の保留図柄hが表示される。そして、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」の順に、初期色から最終色まで連続して変化する。
一方、第2種保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで、途中の段階に対応する色をとばして(省略して)変化する。
例えば、初期色として「緑色」が設定され、最終色として「赤色」が設定され、保留変化契機として「2番目の先行保留情報に対応する先行変動開始時」が設定された場合には、保留予告演出の開始に応じて、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hとして、「緑色」の保留図柄hが表示される。そして、2番目の先行保留情報に係る変動表示の開始に応じて、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの色が、「緑色」から「赤色」に変化する。
一方、第3種保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの色が、複数回に分けて変化する。すなわち、第3種保留予告演出では、複数の保留変化契機の発生により、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで変化する。
例えば、第3種保留予告演出において、初期色として「青色」が設定され、最終色として「金色」が設定され、保留変化契機として「保留予告演出開始時」及び「当該変動開始時」が設定され、「保留予告演出開始時」に対応する保留変化内容として「保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色を、初期色「青色」から「緑色」に変化させる」保留変化内容が規定され、「当該変動開始時」に対応する保留変化内容として「保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色を、「緑色」から「金色」に、1段階ずつ変化させる」保留変化内容が規定された場合には、保留予告演出の開始に応じて、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hとして、「青色」の保留図柄hが表示されるとともに、当該保留図柄hの色が、「青色」から「緑色」に変化する。そして、先読み対象保留情報に係る変動表示の開始に応じて、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの色が、「緑色」から「金色」まで、1段階ずつ変化する。
In the present embodiment, the hold notice effect is executed as the look-ahead notice effect.
In the hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the look-ahead target hold information (hold effect target start information) changes. Then, the color of the reserved symbol h that finally changes suggests the content of the pre-reading target reserved information (in the present embodiment, the degree of expectation that a jackpot game state will occur).
In particular, in the
In the first type hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the look-ahead target hold information changes continuously from the initial color to the final color in response to the occurrence of one hold change trigger. At this time, in the
For example, when "white" is set as the initial color, "gold" is set as the final color, and "at the start of the fluctuation" is set as the hold change trigger, the look-ahead is performed according to the start of the hold notice effect. As the reserved symbol h corresponding to the target reserved information, the “white” reserved symbol h is displayed. Then, according to the start of the variable display related to the look-ahead target hold information, the colors of the hold symbol h corresponding to the look-ahead target hold information are "white", "blue", "green", "red", and "gold". In order, it changes continuously from the initial color to the final color.
On the other hand, in the second type hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the look-ahead target hold information changes (omitted) from the initial color to the final color by skipping the color corresponding to the intermediate stage.
For example, if "green" is set as the initial color, "red" is set as the final color, and "at the start of the preceding change corresponding to the second preceding hold information" is set as the hold change trigger, the hold is held. According to the start of the advance notice effect, the “green” reserved symbol h is displayed as the reserved symbol h corresponding to the pre-reading target pending information. Then, the color of the hold symbol h corresponding to the look-ahead target hold information changes from "green" to "red" according to the start of the variable display related to the second advance hold information.
On the other hand, in the
For example, in the third type hold notice effect, "blue" is set as the initial color, "gold" is set as the final color, and "at the start of the hold notice effect" and "at the start of the change" are set as the hold change triggers. Then, as the content of the pending change corresponding to "at the start of the pending notice production", the content of the pending change "changing the color of the reserved symbol h corresponding to the pending production target start information from the initial color" blue "to" green "" is defined. Then, as the pending change content corresponding to "at the start of the change", the pending change content "changes the color of the reserved symbol h corresponding to the pending production target start information from" green "to" gold "in a step-by-step manner" If specified, the "blue" reserved symbol h is displayed as the reserved symbol h corresponding to the pre-reading target pending information according to the start of the pending advance notice effect, and the color of the reserved symbol h is changed to ". It changes from "blue" to "green". Then, the color of the hold symbol h corresponding to the look-ahead target hold information changes step by step from "green" to "gold" according to the start of the variable display related to the look-ahead target hold information.
(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、第1種保留予告演出において、保留図柄hの色が、一の段階に対応する色から他の段階に対応する色まで、1段階ずつ変化する。すなわち、第1種保留予告演出において、保留図柄hの色が、一の段階に対応する色から他の段階に対応する色まで、途中の段階に対応する色をとばす(省略する)ことなく、変化する。
これによって、途中の段階に対応する色をとばす場合と比較して、保留図柄hの色が変化した段階数を、遊技者に対して明確に示すことが可能となる。
また、途中の段階に対応する色をとばす場合と比較して、保留図柄hの色が変化する段階数を増やすことができ、保留図柄hの色がより高い段階へ変化することに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、第1種保留予告演出において、一の保留変化契機の発生に応じて、保留図柄hの色が、初期色から最終色まで、連続して変化する。
これによって、初期色から最終色までの色の変化を複数回に分けて実行する場合と比較して、保留図柄hの色が変化した段階数を、遊技者に対して明確に示すことが可能となる。
また、初期色から最終色までの色の変化を、複数回に分けて実行する場合と比較して、一の保留変化契機の発生に応じて保留図柄hの色が変化する段階数を増やすことができ、保留図柄hの色がより高い段階へ変化することに対する遊技者の期待感を更に向上することが可能となる。
以上により、本発明では、遊技の興趣を向上することが可能となる。
(Action of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In the
As a result, it is possible to clearly indicate to the player the number of stages in which the color of the reserved symbol h has changed, as compared with the case where the color corresponding to the intermediate stage is skipped.
Further, as compared with the case where the color corresponding to the intermediate stage is skipped, the number of stages in which the color of the reserved symbol h changes can be increased, and the player's response to the change of the color of the reserved symbol h to a higher stage It is possible to improve the sense of expectation.
In particular, in the
As a result, it is possible to clearly indicate to the player the number of stages in which the color of the reserved symbol h has changed, as compared with the case where the color change from the initial color to the final color is executed in a plurality of times. It becomes.
In addition, the number of stages in which the color of the reserved symbol h changes according to the occurrence of one pending change trigger is increased as compared with the case where the color change from the initial color to the final color is executed in a plurality of times. This makes it possible to further improve the player's expectation that the color of the reserved symbol h will change to a higher stage.
As described above, in the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
また、パチンコ機1では、第1種保留予告演出では、保留図柄hの色が変化する段階数に関わらず、保留図柄hの色の変化の開始から終了までの時間(保留変化時間)が一定となっている。
これによって、保留図柄hの色が変化する段階数が多い第1種保留予告演出では、保留図柄hの色が変化する段階数が少ない第1種保留予告演出と比較して、各段階の色の表示が維持(継続)される時間が短くなる。
すなわち、保留図柄hの色が変化する段階数が多い第1種保留予告演出では、保留図柄hの色が変化する段階数が少ない第1種保留予告演出と比較して、早いテンポで保留図柄hの色が変化する。
したがって、保留図柄hの色が変化するテンポに基づいて、保留図柄hの色が変化する段階数を遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
Further, in the
As a result, in the
That is, in the
Therefore, it is possible to suggest to the player the number of steps in which the color of the reserved symbol h changes based on the tempo at which the color of the reserved symbol h changes, and it is possible to improve the interest of the game.
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、第1種保留予告演出において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数に関わらず、保留変化時間が一定となっている。
しかしながら、第1種保留予告演出において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数に応じて、保留変化時間が異なる構成としても構わない。
具体的には、第1種保留予告演出において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数に関わらず、保留図柄hの色が変化する際に、各段階に対応する色の表示が維持(継続)される時間を一定としても構わない。
すなわち、第1種保留予告演出において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数に関わらず、保留図柄hの色が変化する際に、当該保留図柄hの色が変化するテンポを一定としても構わない。
例えば、第1種保留予告演出において、初期色として「白色」が設定され、最終色として「金色」が設定された場合には、保留変化契機の到来に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」から「青色」、「青色」から「緑色」、「緑色」から「赤色」、「赤色」から「金色」の4段階に変化する。この際、「青色」、「緑色」及び「赤色」の各色の表示が維持(継続)される時間として、0.5[s]を設定する。これによって、保留変化時間が、1.5[s]となる。
一方、第1種保留予告演出において、初期色として「白色」が設定され、最終色として「赤色」が設定された場合には、保留変化契機の到来に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」から「青色」、「青色」から「緑色」、「緑色」から「赤色」の3段階に変化する。この際、「青色」及び「緑色」の各色の表示が維持(継続)される時間として、0.5[s]を設定する。これによって、保留変化時間が、1.0[s]となる。
一方、第1種保留予告演出において、初期色として「白色」が設定され、最終色として「緑色」が設定された場合には、保留変化契機の到来に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、「白色」から「青色」、「青色」から「緑色」の2段階に変化する。この際、「青色」の表示が維持(継続)される時間として、0.5[s]を設定する。これによって、保留変化時間が、0.5[s]となる。
以上によって、第1種保留予告演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数が多いほど、保留変化時間が長くなる。一方、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が変化する段階数が少ないほど、保留変化時間が短くなる。
(Modification example)
Although the embodiment of the present invention has been described above, various modifications can be made in the above embodiment.
For example, in the above embodiment, in the
However, in the first type hold notice effect, the hold change time may be different depending on the number of stages in which the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes.
Specifically, in the first type hold notice effect, when the color of the hold symbol h changes, it corresponds to each stage regardless of the number of stages in which the color of the hold symbol h corresponding to the start information for the hold effect changes. The time for which the display of the desired color is maintained (continued) may be constant.
That is, in the first type hold notice effect, when the color of the hold symbol h changes, the color of the hold symbol h changes regardless of the number of stages in which the color of the hold symbol h corresponding to the start information for the hold effect changes. The changing tempo may be constant.
For example, when "white" is set as the initial color and "gold" is set as the final color in the
On the other hand, when "white" is set as the initial color and "red" is set as the final color in the
On the other hand, when "white" is set as the initial color and "green" is set as the final color in the
As described above, in the first-class hold notice effect, the greater the number of stages in which the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes, the longer the hold change time. On the other hand, as the number of steps in which the color of the reserved symbol h corresponding to the pending effect target start information changes is smaller, the pending change time becomes shorter.
また、上記実施形態では、第1種保留予告演出において、保留変化契機の到来に応じて、所定の変化開始演出(変化開始表示)を実行する構成としても構わない。
かかる構成により、第1種保留予告演出では、一の演出(具体的には、変化開始演出)の実行に応じて(一の演出の実行を契機として)、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から最終色まで、一段階ずつ変化することになる。
これによって、保留図柄hの色の変化が開始する契機を、遊技者に対して明確に示すことが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, in the
With this configuration, in the first-class hold notice effect, the hold symbol corresponding to the pre-reading target hold information corresponds to the execution of one effect (specifically, the change start effect) (triggered by the execution of one effect). The color of h changes step by step from the initial color to the final color.
As a result, it is possible to clearly indicate to the player the opportunity for the color change of the reserved symbol h to start.
さらに、上記実施形態では、保留予告演出において、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する際に、所定の変化演出(変化表示)が実行される構成としても構わない。
例えば、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する際に、変化演出として、保留図柄hが回転する演出を実行する。
具体的には、各回の色の変化時に、変化演出として、保留図柄hが、表面が示されている状態(保留図柄hの色を確認できる状態)から裏面が示されている状態(保留図柄hの色を確認できない状態)に反転した後に、更に、裏面が示されている状態(保留図柄hの色を確認できない状態)から表面が示されている状態(保留図柄hの色を確認できる状態)に反転する演出を実行する。この際、裏面が示されている状態(保留図柄hの色を確認できない状態)から表面が示されている状態(保留図柄hの色を確認できる状態)に反転されたときに、当該表面において、変化後の色を表示する。
これによって、各回の保留図柄hの色が変化する契機を、遊技者に対して明確に示すことが可能となる。
Further, in the above embodiment, in the hold notice effect, a predetermined change effect (change display) may be executed when the color of the hold symbol h changes from one color to another.
For example, when the color of the reserved symbol h changes from one color to another, an effect of rotating the reserved symbol h is executed as a change effect.
Specifically, when the color changes each time, as a change effect, the reserved symbol h is shown from the state where the front surface is shown (the state where the color of the reserved symbol h can be confirmed) to the state where the back surface is shown (the reserved symbol). After reversing to the state where the color of h cannot be confirmed), the state where the back surface is shown (the state where the color of the reserved symbol h cannot be confirmed) is further changed to the state where the front surface is shown (the color of the reserved symbol h can be confirmed). Performs an effect that reverses to (state). At this time, when the back surface is shown (the color of the reserved symbol h cannot be confirmed) to the front surface (the color of the reserved symbol h can be confirmed), the front surface is turned over. , Display the color after the change.
As a result, it is possible to clearly indicate to the player the opportunity for the color of the reserved symbol h to change each time.
また、上記実施形態では、保留予告演出において、保留図柄hの色が一の色から他の色に変化する際に、所定の変化演出(所定の変化表示)を実行する構成としても構わない。特に、保留予告演出の各種別に対応する変化演出(変化表示)が実行される構成としても構わない。
例えば、第1種保留予告演出に対応する変化演出(変化表示)として、保留図柄跳ね上げ表示を実行する。「保留図柄跳ね上げ表示」は、保留図柄hが回転している状態で跳ね上がり、保留図柄hが着地することにより、その回転が停止する表示となっている。そして、保留図柄跳ね上げ表示の実行中における所定のタイミング(例えば、保留図柄hの跳ね上げの開始時)に、保留図柄hの色が、一の色から他の色に変更される。これによって、第1種保留予告演出では、保留図柄跳ね上げ表示が実行されるごと(保留図柄hが跳ね上がるごと)に、保留図柄hの色が変化する。したがって、保留図柄hの色が変化するタイミング(区切り)を明確に示唆することが可能となる。
一方、第2種保留予告演出に対応する変化演出(変化表示)として、保留図柄回転表示を実行する。「保留図柄回転表示」は、保留図柄hが1回転する表示となっている。そして、保留図柄回転表示の実行中における所定のタイミング(例えば、保留図柄hが半回転された時)に、保留図柄hの色が、一の色から他の色に変更される。これによって、第2種保留予告演出では、保留図柄回転表示が実行されるごと(保留図柄hが回転するごと)に、保留図柄hの色が変化する。したがって、保留図柄hの色が変化するタイミング(区切り)を明確に示唆することが可能となる。
一方、第3種保留予告演出に対応する変化演出(変化表示)として、保留図柄発光表示を実行する。「保留図柄発光表示」は、保留図柄hが発光する表示となっている。そして、保留図柄発光表示の実行中における所定のタイミング(例えば、保留図柄hの発光の終了時)に、保留図柄hの色が、一の色から他の色に変更される。これによって、第3種保留予告演出では、保留図柄発光表示が実行されるごと(保留図柄hが発光するごと)に、保留図柄hの色が変化する。したがって、保留図柄hの色が変化するタイミング(区切り)を明確に示唆することが可能となる。
Further, in the above embodiment, in the hold notice effect, when the color of the hold symbol h changes from one color to another, a predetermined change effect (predetermined change display) may be executed. In particular, a change effect (change display) corresponding to each type of hold notice effect may be executed.
For example, as a change effect (change display) corresponding to the first type hold notice effect, the hold symbol flip-up display is executed. The "reserved symbol flip-up display" is a display in which the reserved symbol h jumps up in a rotating state, and when the reserved symbol h lands, its rotation is stopped. Then, at a predetermined timing during execution of the hold symbol flip-up display (for example, at the start of flip-up of the hold symbol h), the color of the hold symbol h is changed from one color to another. As a result, in the
On the other hand, as a change effect (change display) corresponding to the second type hold notice effect, the hold symbol rotation display is executed. The "reserved symbol rotation display" is a display in which the reserved symbol h rotates once. Then, at a predetermined timing during execution of the reserved symbol rotation display (for example, when the reserved symbol h is half-rotated), the color of the reserved symbol h is changed from one color to another. As a result, in the second type hold notice effect, the color of the hold symbol h changes each time the hold symbol rotation display is executed (every time the hold symbol h rotates). Therefore, it is possible to clearly suggest the timing (separation) when the color of the reserved symbol h changes.
On the other hand, as a change effect (change display) corresponding to the third type hold notice effect, the hold symbol light emission display is executed. The "reserved symbol light emitting display" is a display in which the reserved symbol h emits light. Then, the color of the reserved symbol h is changed from one color to another at a predetermined timing during the execution of the reserved symbol light emission display (for example, at the end of the light emission of the reserved symbol h). As a result, in the third type hold notice effect, the color of the hold symbol h changes each time the hold symbol light emission display is executed (every time the hold symbol h emits light). Therefore, it is possible to clearly suggest the timing (separation) when the color of the reserved symbol h changes.
また、上記実施形態では、保留予告演出において複数の保留変化契機が設定された場合に、複数の保留変化契機のうち、一の保留変化契機の発生(到来)に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から所定色まで、途中の段階に対応する色をとばして(省略して)変化し、他の保留変化契機の発生(到来)に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、所定色から最終色まで、1段階ずつ変化する構成としても構わない。
または、保留予告演出において複数の保留変化契機が設定された場合に、複数の保留変化契機のうち、一の保留変化契機の発生(到来)に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から所定色まで、1段階ずつ変化し、他の保留変化契機の発生(到来)に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、所定色から最終色まで、途中の段階に対応する色をとばして(省略して)変化する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、保留図柄hの色が1段階ずつ変化する際には、各変化時の変化演出(変化表示)として、保留図柄跳ね上げ表示を実行する。一方、保留図柄hの色が途中の段階に対応する色をとばして変化する際には、各変化時の変化演出(変化表示)として、保留図柄回転表示を実行する。これによって、保留予告演出において、保留変化契機ごとに、変化演出(変化表示)の内容を異ならせることが可能となる。
Further, in the above embodiment, when a plurality of hold change triggers are set in the hold notice effect, the hold effect target start information is set according to the occurrence (arrival) of one hold change trigger among the plurality of hold change triggers. The color of the reserved symbol h corresponding to is changed (omitted) from the initial color to the predetermined color by skipping (omitted) the color corresponding to the intermediate stage, and is reserved according to the occurrence (arrival) of another pending change trigger. The color of the reserved symbol h corresponding to the effect target start information may be changed step by step from a predetermined color to the final color.
Alternatively, when a plurality of hold change triggers are set in the hold notice effect, the hold symbol corresponding to the hold effect target start information according to the occurrence (arrival) of one hold change trigger among the plurality of hold change triggers. The color of h changes step by step from the initial color to the predetermined color, and the color of the reserved symbol h corresponding to the pending effect target start information changes from the predetermined color according to the occurrence (arrival) of another pending change trigger. The color corresponding to the intermediate stage may be skipped (omitted) and changed until the final color.
In such a configuration, when the color of the reserved symbol h changes step by step, the reserved symbol flip-up display is executed as a change effect (change display) at each change. On the other hand, when the color of the reserved symbol h changes by skipping the color corresponding to the intermediate stage, the reserved symbol rotation display is executed as a change effect (change display) at each change. As a result, in the hold notice effect, the content of the change effect (change display) can be changed for each hold change trigger.
また、保留予告演出において、一の保留変化契機の発生(到来)に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から所定色まで、途中の段階に対応する色をとばして(省略して)変化した後に、所定色から最終色まで、1段階ずつ変化する構成としても構わない。
または、保留予告演出において、一の保留変化契機の発生(到来)に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの色が、初期色から所定色まで、1段階ずつ変化した後に、所定色から最終色まで、途中の段階に対応する色をとばして(省略して)変化する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、保留図柄hの色が1段階ずつ変化する際には、各変化時の変化演出(変化表示)として、保留図柄跳ね上げ表示を実行する。一方、保留図柄hの色が途中の段階に対応する色をとばして変化する際には、各変化時の変化演出(変化表示)として、保留図柄回転表示を実行する。これによって、一の保留変化契機に応じて保留図柄hの色が変化する際に、内容が異なる複数種類の変化演出(変化表示)を実行することが可能となる。
Further, in the hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the start information for the hold effect is changed from the initial color to the predetermined color according to the occurrence (arrival) of one hold change trigger. After changing (omitted), the color may be changed step by step from the predetermined color to the final color.
Alternatively, in the hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information changes step by step from the initial color to a predetermined color in response to the occurrence (arrival) of one hold change trigger. The configuration may be such that the color corresponding to the intermediate stage is skipped (omitted) and changed from the predetermined color to the final color.
In such a configuration, when the color of the reserved symbol h changes step by step, the reserved symbol flip-up display is executed as a change effect (change display) at each change. On the other hand, when the color of the reserved symbol h changes by skipping the color corresponding to the intermediate stage, the reserved symbol rotation display is executed as a change effect (change display) at each change. As a result, when the color of the reserved symbol h changes according to one pending change trigger, it is possible to execute a plurality of types of change effects (change display) having different contents.
さらに、上記実施形態では、保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの色が変化し、最終的に表示される保留図柄hの色によって、先読み対象保留情報に基づく事前判定の結果が示唆される。
しかしながら、保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの態様(特に、表示態様)が変化し、最終的に表示される保留図柄hの態様によって、先読み対象保留情報に基づく事前判定の結果が示唆される構成であれば、他の構成であっても構わない。
例えば、保留予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄hの形状、大きさ、表示位置等が段階的に変化し、最終的に表示される保留図柄hの形状、大きさ、表示位置等によって、先読み対象保留情報に基づく事前判定の結果が示唆される構成としても構わない。
Further, in the above embodiment, in the hold notice effect, the color of the hold symbol h corresponding to the look-ahead target hold information changes, and the color of the hold symbol h finally displayed determines the advance determination based on the look-ahead target hold information. Results are suggested.
However, in the hold notice effect, the mode (particularly, the display mode) of the hold symbol h corresponding to the look-ahead target hold information changes, and the advance determination based on the look-ahead target hold information is made depending on the mode of the hold symbol h that is finally displayed. Any other configuration may be used as long as the result of is suggested.
For example, in the hold notice effect, the shape, size, display position, etc. of the hold symbol h corresponding to the pre-reading target hold information change stepwise, and the shape, size, and display position of the hold symbol h that is finally displayed. The configuration may be such that the result of the preliminary determination based on the pre-reading target pending information is suggested.
1 パチンコ機
11 遊技盤
31 メイン画像表示装置
31a 表示画面
200 主制御回路
300 演出制御回路
1
Claims (1)
前記遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定手段と、
前記遊技情報に対応する保留表示を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記保留表示の表示態様を段階的に変化させる特定演出と、前記特定演出の実行を示唆する所定演出と、を実行可能であり、
前記特定演出では、1回の前記所定演出の実行に応じて、前記保留表示の表示態様を所定段階から当該所定段階に対して2段階以上上位の段階まで変化させる場合に、途中の段階の表示態様を省略することなく、表示態様を連続して変化させることが可能であり、表示態様が下位の段階に変化することがないことを特徴とする遊技機。 Game information acquisition means for acquiring game information,
Based on the game information, a winning determination means for determining whether or not to cause a specific gaming state, and a winning determination means.
The effect control means for executing the hold display corresponding to the game information is provided.
The effect control means can execute a specific effect that changes the display mode of the hold display stepwise, and a predetermined effect that suggests execution of the specific effect.
In the specific effect, when the display mode of the hold display is changed from the predetermined stage to two or more stages higher than the predetermined stage in response to the execution of the predetermined effect once, the display of the intermediate stage is displayed. without omitting aspects state, and are capable of continuously varying the display mode, a game machine, wherein the display mode is not be changed to a lower stage.
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