JP6783817B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、操作手段の操作に応じて演出が実行される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine in which an effect is executed according to an operation of an operating means.

従来、操作手段の操作の検出に応じて演出が実行される遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、所定の変動パターンが選択された場合に、複数の閾値のうちから、一の閾値が選択される。そして、操作有効期間中に検出された演出スイッチの操作回数が、選択された閾値に達したことに応じて、確変状態の付与を報知する演出が実行される。
Conventionally, there is known a gaming machine in which an effect is executed in response to detection of an operation of an operating means (see Patent Document 1).
In this game machine, when a predetermined fluctuation pattern is selected, one threshold value is selected from a plurality of threshold values. Then, when the number of operations of the effect switch detected during the operation valid period reaches the selected threshold value, an effect of notifying the addition of the probability change state is executed.

特開2011−31114号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-31114

しかしながら、従来の遊技機では、演出を実行するための処理が複雑化する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、操作手段を用いる演出として、内容が異なる複数の演出が規定されている構成とした場合に、複数の演出について、処理を共通化することができず、処理が複雑化する恐れがある。
本発明の課題は、演出を実行するための処理を簡略化することにある。
However, in the conventional game machine, the process for executing the effect may be complicated.
That is, in the conventional game machine, when a plurality of effects having different contents are defined as the effects using the operation means, it is not possible to standardize the processes for the plurality of effects, and the processes are complicated. There is a risk of becoming.
An object of the present invention is to simplify the process for executing the effect.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第1演出に対応する所定期間中に操作手段の操作が検出された場合に、第1テーブルに記憶されている情報に基づいて選択した態様による演出を実行し、第2演出に対応する所定期間中に前記操作手段の操作が検出された場合に、第2テーブルに記憶されている情報に基づいて選択した態様による演出を実行する演出制御手段を備え、前記第1テーブルは、レコードに含まれるフィールドとして、有効領域を含み、前記第2テーブルは、レコードに含まれるフィールドとして、有効領域を含み、前記第1テーブル及び前記第2テーブルのうち少なくとも一方は、レコードに含まれるフィールドとして、無効領域を含み、前記第1テーブル及び前記第2テーブルにおいて、レコードに含まれるフィールド数が合わせられており、前記有効領域に記憶されている情報に基づいて演出の態様が選択されることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、演出に対応するテーブルにおいて、レコードに含まれる無効領域のを調整することによって、全て演出について、レコードに含まれるフィールドの数を同一にすることができる。よって、全て演出について、レコードに含まれるフィールドを定義する処理(具体的には、後述するテーブル情報を設定する処理)、各種処理を共通化することができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、出を実行するための処理を簡略化することが可能となる。
ここで、第1演出又は第2演出としては、後述する時短継続ジャッジ演出又はチャンスアップ演出が該当する。作手段としては、後述する演出ボタン5bが該当する。第1テーブル又は第2テーブルとしては、後述する上限値選択テーブル該当する。情報としては、後述するカウンタ上限値が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention is based on the information stored in the first table when the operation of the operating means is detected during the predetermined period corresponding to the first effect. When the operation of the operating means is detected during a predetermined period corresponding to the second effect, the effect according to the selected mode is performed based on the information stored in the second table. The first table includes an effective area as a field included in the record, the second table includes an effective area as a field included in the record, and the first table and the said table include the effect control means to be executed. At least one of the second tables includes an invalid area as a field included in the record, and the number of fields included in the record in the first table and the second table is matched and stored in the effective area. It is characterized in that the mode of production is selected based on the information provided.
In the gaming machine according to the first invention, in the table corresponding to each effect, the number of fields included in the record can be made the same for all the effects by adjusting the number of invalid areas included in the record. it can. Therefore, for all of the effect, the process of defining the fields contained in the record can be made common and the like, various processes (specifically, processing for setting the table information to be described later).
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to simplify the process for performing Starring unloading.
Here, as the first effect or the second effect , a time-saving continuous judge effect or a chance-up effect, which will be described later, is applicable. The operation means, performance button 5b, which will be described later is applicable. The first table or the second table is corresponding to the upper limit value selection table described later. The information corresponds to the counter upper limit value described later. The effect control circuit 300, which will be described later, corresponds to the effect control means.

本発明によれば、演出を実行するための処理を簡略化することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to simplify the process for executing the effect.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of the game board, and schematically showed the part necessary for explanation. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。This is an address map of the memory area used by the CPU 210. CPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CPU initialization processing. メインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop processing. 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the evacuation processing at the time of power-off. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 設定値管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value management process. スイッチ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch management process. 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure start ball detection process. 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol random number acquisition process. 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game management process. 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change waiting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special figure change. 特図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during stop of a special figure. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing before opening the big prize opening. 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric service opening / closing switching processing. 大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening control processing. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening closure effective processing. 大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening end wait processing. 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal game management process. 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure fluctuation waiting processing. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during change of a normal figure. 普図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during stop of a normal figure. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing before opening of a normal electric accessory. 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric service opening / closing switching processing. 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric accessory opening control processing. 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric accessory closing effective processing. 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric accessory opening end weight processing. 性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the performance display device control processing. ベース比率算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base ratio calculation process. サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subtimer interrupt processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold command reception processing. 先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead command reception process. 変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable command reception processing. 停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command reception process. 加算値選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition value selection process. 時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect. チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect. ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the upper limit value selection table corresponding to a button notice effect.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。パチンコ機1は、外枠ユニット2と、内枠ユニット3と、一体扉ユニット4と、遊技盤ユニット10と、を含んで構成されている。
外枠ユニット2、内枠ユニット3及び一体扉ユニット4は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット3は、外枠ユニット2に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット4は、内枠ユニット3及び外枠ユニット2のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
外枠ユニット2は、矩形の枠体(外枠)を含んで構成されている。そして、外枠ユニット2が備える外枠は、遊技場の島設備に対して固定される。
内枠ユニット3は、矩形の枠体(内枠)を含んで構成されている。内枠ユニット3は、外枠ユニット2の内側に配置される。
一体扉ユニット4は、矩形の扉状に形成されている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を有している。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成されている。装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数の枠ランプ20(図3参照)が配設されている。各枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子(LED)を含んで構成されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine. The pachinko machine 1 includes an outer frame unit 2, an inner frame unit 3, an integrated door unit 4, and a game board unit 10.
The outer frame unit 2, the inner frame unit 3, and the integrated door unit 4 are fixed to each other via a hinge mechanism. As a result, the inner frame unit 3 can be opened and closed with respect to the outer frame unit 2. Further, the integrated door unit 4 can be opened and closed with respect to each of the inner frame unit 3 and the outer frame unit 2.
The outer frame unit 2 is configured to include a rectangular frame body (outer frame). Then, the outer frame included in the outer frame unit 2 is fixed to the island equipment of the amusement park.
The inner frame unit 3 is configured to include a rectangular frame body (inner frame). The inner frame unit 3 is arranged inside the outer frame unit 2.
The integrated door unit 4 is formed in a rectangular door shape. The door unit 4 includes a transparent plate 4a arranged at a substantially central portion, a decorative portion 4b arranged around the transparent plate 4a, a saucer unit 5 arranged under the transparent plate 4a, and a saucer. It has a firing handle 6 arranged on the side of the unit 5.
The transparent plate 4a is formed in a flat plate shape by a transparent material such as resin or glass. The decorative portion 4b is formed of a transparent or translucent resin material and has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is arranged. Each sound extraction unit 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output by the sound generator 22 passes. Further, a plurality of frame lamps 20 (see FIG. 3) are arranged in the decorative portion 4b. Each frame lamp 20 is configured to include a light emitting element (LED) driven by dynamic lighting control.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The saucer unit 5 has a saucer 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), an effect button 5b arranged on the front side of the saucer 5a, and a rotary selector 5c.
The effect button 5b is formed in a substantially columnar shape, and is arranged so as to project upward from the saucer unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (operated downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting the pressing operation of the effect button 5b is arranged. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) each time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape and is arranged so as to surround the effect button 5b. The rotary selector 5c can be rotated (operated around a cylindrical axis) by a player. Inside the saucer unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is arranged. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 each time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
Further, a lending operation unit 7 is arranged on the upper surface of the saucer unit 5. The lending operation unit 7 has a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c.
Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to the CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating the information recorded on the prepaid card. Then, when the prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted in the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the saucer 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of game balls paid out, and the remaining frequency of the updated valuable medium is displayed on the frequency display device 7c.
Further, if the return button 7b is operated with the prepaid card having the remaining frequency of the valuable medium inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, as the prepaid cart, for example, a magnetic storage medium, a medium with a built-in storage IC, or the like is applicable.
The firing handle 6 can be rotated by the player. Inside the launch handle 6, a launch volume (not shown) for detecting the angle at which the launch handle 6 is rotated is arranged. The firing volume outputs a detection signal according to the detected angle to the payout control circuit 400 (see FIG. 3).

(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3により支持されている。具体的には、遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3が備える内枠の内側に取り付けられている。これによって、遊技盤ユニット10は、一体扉ユニット4の背面側に配置される。そして、遊技者は、透明板4aを介して、後述する遊技盤11(遊技領域30)を視認することが可能となっている。本実施形態では、透明板4aの背面と遊技盤11の正面との間に、後述する遊技領域30が構成される。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板に取り付けられた遊技盤11と、セット板に取り付けられた各種演出装置(メイン画像表示装置31、サブ画像表示装置32等)と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、複数の盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。各盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子(LED)を含んで構成されている。
(Structure of game board unit 10)
Next, the configuration of the game board unit 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing the front surface of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
The game board unit 10 is supported by the inner frame unit 3. Specifically, the game board unit 10 is attached to the inside of the inner frame included in the inner frame unit 3. As a result, the game board unit 10 is arranged on the back side of the integrated door unit 4. Then, the player can visually recognize the game board 11 (game area 30) described later through the transparent plate 4a. In the present embodiment, a game area 30 described later is configured between the back surface of the transparent plate 4a and the front surface of the game board 11.
As shown in FIG. 2, the game board unit 10 includes a set plate (not shown), a game board 11 attached to the set plate, and various effect devices (main image display device 31, sub) attached to the set plate. An image display device 32 and the like).
The set plate is formed in a box shape with the front side open. An opening formed of a through hole is provided in a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The game board 11 is attached to the front side of the set plate. The game board 11 is formed of a resin in a flat plate shape. An opening (not shown) formed of a through hole is provided in a substantially central portion of the game board 11. Then, the player can visually recognize the display screen 31a of the main image display device 31 through the opening provided in the game board 11 and the opening provided in the set plate.
Around the opening in the front surface of the game board 11, a game area 30 is formed in which the game ball launched in response to the rotation operation of the launch handle 6 flows down. Then, in the game area 30, as a path through which the game ball flows down, a left path formed on the left side of the main image display device 31 and a right path formed on the right side of the main image display device 31 are configured. There is.
Further, a plurality of board surface lamps 21 (see FIG. 3) are arranged in the game area 30 of the game board 11. Each board lamp 21 is configured to include a light emitting element (LED) driven by dynamic lighting control.

メイン画像表示装置31は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
The main image display device 31 is attached to the back side of the set plate. The main image display device 31 is composed of a variable display device such as a liquid crystal display and a CRT (Cathode Ray Tube) display. The main image display device 31 has a display screen 31a capable of displaying an effect image.
On the display screen 31a, three first effect symbol display areas a1 to a3 (not shown) on which the first effect symbol z1 (not shown) and a second effect symbol z2 (not shown) are displayed. It is possible to configure one second effect symbol display area a4 (not shown).
The first effect symbol z1 is configured to include identification information (design) such as numbers, characters, symbols, and characters. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the first effect symbol z1. The second effect symbol z2 is composed of a color bar. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform variable display and stop display of the second effect symbol z2.
The variable display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 is moved (scrolled) in each of the first effect symbol display areas a1 to a3 and is displayed in the second effect symbol display area a4. 2 The display in which the type of the effect symbol z2 is changed (the color represented by the color bar is sequentially changed).
The stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one type of the first effect symbol z1 is stopped at the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3, and the second effect symbol display area a4. In, a display in which one type of second effect symbol z2 is displayed (a color bar represents a predetermined color).
Then, a special symbol is created by combining the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol z2 that is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. The result of the lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is displayed.
Further, on the display screen 31a, it is possible to configure the reserved symbol display areas b1 and b2 (not shown) on which the reserved symbol h (not shown) is displayed.
In the reserved symbol display area b1, the reserved symbol h corresponding to the start information in the notification display (variation display and stop display of the special symbol) is displayed. In the reserved symbol display area b2, the reserved symbol h corresponding to the start information for which the notification display is suspended is displayed.

サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
サブ画像表示装置32は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位(移動)させることが可能となっている。具体的には、サブ画像表示装置32は、原点位置(図2参照)と、原点位置より下方の演出位置(図示せず)と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、演出位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの一部を被覆する。
The sub image display device 32 is arranged at a position on the front side of the main image display device 31.
The sub-image display device 32 is composed of variable display devices such as a liquid crystal display and a CRT display. The sub-image display device 32 has a display screen 32a capable of displaying an effect image.
The sub-image display device 32 can be displaced (moved) along the vertical direction by a drive mechanism (not shown). Specifically, the sub-image display device 32 can be displaced within a predetermined range including the origin position (see FIG. 2) and the effect position below the origin position (not shown). There is.
The sub-image display device 32 arranged (displaced) at the origin position is arranged above the display screen 31a of the main image display device 31 and does not cover the display screen 31a. On the other hand, the sub-image display device 32 arranged (displaced) at the effect position is arranged on the front side of the display screen 31a of the main image display device 31 and covers a part of the display screen 31a.

遊技領域30における表示画面31aの下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動口スイッチ101(図3参照)が配設されている。特図1始動口スイッチ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動口スイッチ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左中他入賞口56と、左下他入賞口57と、が設けられている。各他入賞口55〜57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55〜57は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11には、左入賞口スイッチ106(図3参照)が配設されている。左入賞口スイッチ106は、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)、左中他入賞口56に入球した遊技球(左中他入賞口56への遊技球の入球)、及び、左下他入賞口57に入球した遊技球(左下他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左入賞口スイッチ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A first starting port 51 is provided below the display screen 31a in the game area 30. The first starting port 51 is an entry port (so-called “navel”) that opens upward, and a game ball can enter the ball at all times. The first starting port 51 is capable of entering a game ball flowing down the left path (it is impossible to enter a game ball flowing down the right path).
A special figure 1 start port switch 101 (see FIG. 3) is arranged in the first start port 51. The special figure 1 start port switch 101 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the first start port 51 (the ball has entered the first start port 51). Output. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special figure 1 start port switch 101.
On the left side of the first starting opening 51 in the game area 30, an upper left other winning opening 55, a left middle other winning opening 56, and a lower left other winning opening 57 are provided. Each of the other winning openings 55 to 57 is an entrance opening that opens upward, and a game ball can be entered at all times. Each of the other winning openings 55 to 57 is capable of entering a game ball flowing down the left route (it is not possible to enter a game ball flowing down the right route).
A left winning opening switch 106 (see FIG. 3) is provided on the game board 11. The left winning opening switch 106 is a game ball that has entered the upper left other winning opening 55 (a game ball has entered the upper left other winning opening 55) and a game ball that has entered the left middle other winning opening 56 (a left middle other winning opening). The main control circuit outputs the detection signal in response to the detection of the game ball entering the mouth 56) and the game ball entering the lower left other winning opening 57 (the entry of the game ball into the lower left other winning opening 57). Output for 200. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the left prize opening switch 106.

遊技領域30における表示画面31aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、ゲートスイッチ104(図3参照)が配設されている。ゲートスイッチ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、ゲートスイッチ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(特別電役)53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当り遊技状態が生起された場合に、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
大入賞口53内には、カウントスイッチ103(図3参照)が配設されている。カウントスイッチ103は、大入賞口53に入球した遊技球(大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、カウントスイッチ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A start gate 41 is provided on the right side of the display screen 31a in the game area 30. The starting gate 41 is formed so that it can be passed by a game ball at all times. The starting gate 41 is capable of passing a game ball flowing down the right path (cannot pass a game ball flowing down the left path).
A gate switch 104 (see FIG. 3) is provided at the starting gate 41. The gate switch 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball passing through the start gate 41 (passage of the start gate 41 by the game ball). The main control circuit 200 executes a normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the gate switch 104.
A large winning opening 53 is provided below the starting gate 41 in the game area 30. The large winning opening 53 is displaced to a closed state that makes it impossible for the game ball to enter the large winning opening 53 and an open state that allows the game ball to enter the large winning opening 53. A special electric accessory (special electric accessory) 53a (so-called “attacker”) is provided.
The special electric accessory 53a is opened and closed by the large winning opening solenoid 65 (see FIG. 3). In the large winning opening 53, the special electric accessory 53a is normally closed and it is impossible to enter a game ball, but the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won. When a big hit game state occurs, the special electric accessory 53a is opened and the game ball can be inserted. The large winning opening 53 is capable of entering a game ball flowing down the right route (it is impossible to enter a game ball flowing down the left route).
A count switch 103 (see FIG. 3) is arranged in the large winning opening 53. The count switch 103 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the large winning opening 53 (the entry of the game ball into the large winning opening 53). The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the count switch 103.

遊技領域30における大入賞口53の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。
普通電動役物52aは、普通電動役物ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動口スイッチ102(図3参照)が配設されている。特図2始動口スイッチ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動口スイッチ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第2始動口52の下方には、右他入賞口54が設けられている。右他入賞口54は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口54内には、右入賞口スイッチ105(図3参照)が配設されている。右入賞口スイッチ105は、右他入賞口54に入球した遊技球(右他入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右入賞口スイッチ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A second starting opening 52 is provided below the large winning opening 53 in the game area 30. The second starting port 52 has a closed state that prevents the game ball from entering the second starting port 52 and an open state that allows the game ball to enter the second starting port 52. An ordinary electric accessory (ordinary electric accessory) 52a (so-called "electric tulip") that can be displaced is provided.
The ordinary electric accessory 52a is opened and closed by the ordinary electric accessory solenoid 64 (see FIG. 3). At the second starting port 52, the normal electric accessory 52a is normally closed and it is impossible to enter the game ball. However, when the normal symbol lottery is won, the normal electric accessory 52 The 52a is set to the open state, and a game ball can be entered. The second starting port 52 is capable of entering a game ball flowing down the right path (it is impossible to enter a game ball flowing down the left path).
A special figure 2 start port switch 102 (see FIG. 3) is arranged in the second start port 52. The special figure 2 start port switch 102 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the second start port 52 (the entry of the game ball into the second start port 52). Output. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special figure 2 start port switch 102.
Below the second starting port 52 in the game area 30, a right other winning opening 54 is provided. The right other winning opening 54 is an entry opening that opens upward, and a game ball can be entered at all times. The right other winning opening 54 is capable of entering a game ball flowing down the right route (it is impossible to enter a game ball flowing down the left route).
A right winning opening switch 105 (see FIG. 3) is arranged in the right other winning opening 54. The right winning opening switch 105 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the right other winning opening 54 (the entry of the game ball into the right other winning opening 54). .. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the right winning opening switch 105.

遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51〜57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、内枠ユニット3には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が含まれている。具体的には、排出路は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。そして、パチンコ機1では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51〜57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出され、排出路へ流入する。
具体的には、各入賞口51〜57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設されたスイッチ101〜103,105,106により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
内枠ユニット3には、アウトスイッチ109(図3参照)が配設されている。そして、アウトスイッチ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球は、アウトスイッチ109によって検出される。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51〜57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
At the lowermost position in the game area 30, an out port 58 for ejecting a game ball that has not been entered (winned) in any of the winning openings 51 to 57 is provided.
Here, the inner frame unit 3 includes a discharge path (not shown) through which the game balls discharged from the game area 30 pass. Specifically, the discharge path is attached to the back side of the inner frame included in the inner frame unit 3. Then, in the pachinko machine 1, all the game balls launched into the game area 30 (all the game balls discharged from the game area 30) are configured to pass through the discharge path. That is, the game ball launched into the game area 30 is discharged from the game area 30 and flows into the discharge path by entering any of the winning openings 51 to 57 or by passing through the out opening 58. To do.
Specifically, the game balls that have entered each of the winning openings 51 to 57 are guided to the discharge path after being detected by the switches 101-103, 105, 106 arranged in the winning openings. Further, the game ball discharged from the out port 58 is guided to the discharge path.
An out switch 109 (see FIG. 3) is arranged in the inner frame unit 3. Then, the out switch 109 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball (the game ball discharged from the game area 30) passing through the discharge path. As a result, all the game balls discharged from the game area 30 are detected by the out switch 109.
Further, in the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game ball to each of the winning openings 51 to 57 and the starting gate 41.

遊技盤11には、メイン表示器60が配設されている。メイン表示器60は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
メイン表示器60には、遊技に関する情報が表示される。すなわち、メイン表示器60は、特図1表示装置と、特図2表示装置と、普図表示装置と、状態表示装置と、を含んで構成されている。
具体的には、メイン表示器60は、32の点灯素子(LED1〜LED32)を含んで構成されている。そして、メイン表示器60では、LED1〜LED8が、特図1表示装置となり、LED7〜LED16が、特図2表示装置となり、LED17〜LED24が、普図表示装置となり、LED25〜LED32が、状態表示装置となっている。
特図1表示装置は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(大当り図柄)となった場合、又は、特図2表示装置において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(大当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態が生起される。
普図表示装置は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。そして、普図表示装置に停止表示された普通図柄が特定の図柄(普図当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
状態表示装置には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)、大当り遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)、右側経路への遊技球の打ち出しの指示等が表示される。
A main display 60 is arranged on the game board 11. The main display 60 is configured to include a plurality of lighting elements (segments). Each lighting element is composed of a light emitting element (LED in this embodiment).
Information about the game is displayed on the main display 60. That is, the main display 60 includes a special figure 1 display device, a special figure 2 display device, a normal figure display device, and a status display device.
Specifically, the main display 60 is configured to include 32 lighting elements (LED1 to LED32). Then, in the main display 60, LEDs 1 to LED 8 serve as a special figure 1 display device, LEDs 7 to LED 16 serve as a special figure 2 display device, LEDs 17 to LED 24 serve as a normal figure display device, and LEDs 25 to LED 32 serve as status displays. It is a device.
The special figure 1 display device is capable of performing variable display and stop display of the first special symbol composed of numbers, symbols, and the like. Then, in the special figure 1 display device, the result of the first special symbol lottery is displayed by the first special symbol that is stopped and displayed.
The special figure 2 display device is capable of performing variable display and stop display of the second special symbol composed of numbers, symbols, and the like. Then, in the special figure 2 display device, the result of the second special symbol lottery is displayed by the second special symbol that is stopped and displayed.
Here, the display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol) in the special symbol display device and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 are the times when the variable display is started. , The time when the stop display is started, and the lottery result indicated by the stopped display symbol are associated with each other.
Then, when the first special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the special figure 1 display device becomes a specific symbol (big hit symbol), or the second special symbol (stop displayed) displayed on the special figure 2 display device. When the stop symbol) becomes a specific symbol (big hit symbol), a jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.
The normal symbol display device can perform variable display and stop display of a normal symbol composed of numbers, symbols, and the like. Then, in the normal symbol display device, the result of the normal symbol lottery is displayed by the normal symbol that is stopped and displayed. Then, when the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display device becomes a specific symbol (per symbol per symbol), a game state per normal symbol, which is a game state advantageous to the player, is generated.
The number of times the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (the number of reservations of the special figure 1) and the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended in the status display device (special figure 2). The number of holds), the number of times the display of the lottery result of the normal symbol lottery is held (the number of hold of the normal figure), the type of jackpot game state (the number of round games executed), the instruction to launch the game ball to the right route, etc. Is displayed.

また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する検出センサが配設されている。
本実施形態では、検出センサとして、ガラス枠開放センサ107、内枠開放センサ108、振動検出センサ113、電波検出センサ114、磁気検出センサ115等が配設されている。
ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放を検出する。そして、ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放に応じて、検出信号(ガラス枠開放信号)を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。
内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放を検出する。そして、内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放に応じて、検出信号(内枠開放信号)を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。
振動検出センサ113は、遊技盤11の振動を検出する。本実施形態では、振動検出センサ113は、遊技盤11に配設されている。そして、振動検出センサ113は、遊技盤11の振動の検出に応じて、検出信号(盤面振動検出センサ信号)を、主制御回路200に対して送信する。
電波検出センサ114は、遊技盤11の周辺に発生する電波を検出する。本実施形態では、遊技盤11において、2つの電波検出センサ114が配設されている。そして、各電波検出センサ114は、電波の検出に応じて、検出信号(盤面電波検出センサ信号1,盤面電波検出センサ信号2)を、主制御回路200に対して送信する。
磁気検出センサ115は、遊技盤11の周辺に発生する磁気を検出する。本実施形態では、3つの磁気検出センサ115が配設されている。具体的には、内枠ユニット3(排出路)において、1つの磁気検出センサ115が配設されている。また、遊技盤11において、2つの磁気検出センサ115が配設されている。そして、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号(アウト口磁気検出センサ信号)を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。また、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号(盤面磁気検出センサ信号1,盤面磁気検出センサ信号2)を、主制御回路200に対して送信する。
Further, the pachinko machine 1 is provided with detection sensors for detecting various abnormal states.
In the present embodiment, as the detection sensor, a glass frame opening sensor 107, an inner frame opening sensor 108, a vibration detection sensor 113, a radio wave detection sensor 114, a magnetic detection sensor 115, and the like are arranged.
The glass frame opening sensor 107 detects the opening of the integrated door unit 4 with respect to the inner frame unit 3. Then, the glass frame opening sensor 107 transmits a detection signal (glass frame opening signal) to the main control circuit 200 via the payout control board e3 in response to the opening of the integrated door unit 4 with respect to the inner frame unit 3. To do.
The inner frame opening sensor 108 detects the opening of the inner frame unit 3 with respect to the outer frame unit 2. Then, the inner frame opening sensor 108 transmits a detection signal (inner frame opening signal) to the main control circuit 200 via the payout control board e3 in response to the opening of the inner frame unit 3 with respect to the outer frame unit 2. To do.
The vibration detection sensor 113 detects the vibration of the game board 11. In this embodiment, the vibration detection sensor 113 is arranged on the game board 11. Then, the vibration detection sensor 113 transmits a detection signal (board surface vibration detection sensor signal) to the main control circuit 200 in response to the detection of the vibration of the game board 11.
The radio wave detection sensor 114 detects radio waves generated around the game board 11. In the present embodiment, the game board 11 is provided with two radio wave detection sensors 114. Then, each radio wave detection sensor 114 transmits a detection signal (board surface radio wave detection sensor signal 1, board surface radio wave detection sensor signal 2) to the main control circuit 200 in response to the detection of the radio wave.
The magnetic detection sensor 115 detects the magnetism generated around the game board 11. In this embodiment, three magnetic detection sensors 115 are arranged. Specifically, one magnetic detection sensor 115 is arranged in the inner frame unit 3 (discharge path). Further, in the game board 11, two magnetic detection sensors 115 are arranged. Then, the magnetic detection sensor 115 arranged in the inner frame unit 3 transmits a detection signal (out port magnetic detection sensor signal) to the main control circuit 200 via the payout control board e3 in response to the detection of magnetism. Send to. Further, each magnetic detection sensor 115 arranged on the game board 11 sends a detection signal (board surface magnetic detection sensor signal 1, board surface magnetic detection sensor signal 2) to the main control circuit 200 in response to magnetic detection. And send.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図4は、CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
パチンコ機1は、回路基板として、主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6、パネル基板e7等を含んで構成されている。
主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6及びパネル基板e7は、互いに独立した(別個の)回路基板となっている。また、主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6及びパネル基板e7は、それぞれ、個別の基板ケース(図示せず)に収容されている。
主制御基板e1、サブ制御基板e2及びパネル基板e7は、遊技盤ユニット10に含まれている。具体的には、主制御基板e1、サブ制御基板e2及びパネル基板e7は、遊技盤11の背面側に取り付けられている。
払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5及び接続基板e6は、内枠ユニット3に含まれている。具体的には、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5及び接続基板e6は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system of a pachinko machine. FIG. 4 is an address map of the memory area used by the CPU 210.
The pachinko machine 1 includes a main control board e1, a sub control board e2, a payout control board e3, an inner frame board e4, an external terminal board e5, a connection board e6, a panel board e7, and the like as circuit boards.
The main control board e1, the sub control board e2, the payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, the connection board e6, and the panel board e7 are independent (separate) circuit boards. Further, the main control board e1, the sub control board e2, the payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, the connection board e6, and the panel board e7 are each housed in separate board cases (not shown). ing.
The main control board e1, the sub control board e2, and the panel board e7 are included in the game board unit 10. Specifically, the main control board e1, the sub control board e2, and the panel board e7 are attached to the back side of the game board 11.
The payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, and the connection board e6 are included in the inner frame unit 3. Specifically, the payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, and the connection board e6 are attached to the back side of the inner frame included in the inner frame unit 3.

また、パチンコ機1は、各種の制御回路を備えている。
具体的には、図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
Further, the pachinko machine 1 is provided with various control circuits.
Specifically, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control circuit 200, the effect control circuit 300, the payout control circuit 400, the control circuits 200, 300, 400, and the like. It includes a power supply circuit 600 for supplying.
Each control circuit 200, 300, 400 has a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU stored in the ROM. It is a microcomputer provided with a RAM (Random Access Memory) which is a temporary storage area used to proceed with processing based on a program.

主制御回路200は、主制御基板e1に実装されている。主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を含んで構成されている。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0〜入力ポート3)を含んで構成されている。
The main control circuit 200 is mounted on the main control board e1. The main control circuit 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 is configured to include a plurality of input ports (in this embodiment, input ports 0 to 3).

入力ポート0には、ガラス枠開放センサ107からの検出信号(ガラス枠開放信号)、内枠開放センサ108からの検出信号(内枠開放信号)、振動検出センサ113からの検出信号(盤面振動検出センサ信号)、一方の電波検出センサ114からの検出信号(盤面電波検出センサ信号2)、3つの磁気検出センサ115からの検出信号(アウト口磁気検出センサ信号,盤面磁気検出センサ信号1,盤面磁気検出センサ信号2)等が入力される。
ガラス枠開放センサ107からの検出信号(ガラス枠開放信号)、内枠開放センサ108からの検出信号(内枠開放信号)、及び、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115からの検出信号(アウト口磁気検出センサ信号)は、払出制御基板e3及び内枠基板e4を介して、入力ポート0に入力される。
振動検出センサ113からの検出信号(盤面振動検出センサ信号)、一方の電波検出センサ114からの検出信号(盤面電波検出センサ信号2)、及び、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115からの検出信号(盤面磁気検出センサ信号1,盤面磁気検出センサ信号2)は、パネル基板e7を介して、入力ポート0に入力される。
At the input port 0, a detection signal from the glass frame opening sensor 107 (glass frame opening signal), a detection signal from the inner frame opening sensor 108 (inner frame opening signal), and a detection signal from the vibration detection sensor 113 (board surface vibration detection) Sensor signal), detection signal from one radio wave detection sensor 114 (board surface radio wave detection sensor signal 2), detection signal from three magnetic detection sensors 115 (out port magnetic detection sensor signal, board surface magnetic detection sensor signal 1, board surface magnetism) The detection sensor signal 2) and the like are input.
A detection signal from the glass frame opening sensor 107 (glass frame opening signal), a detection signal from the inner frame opening sensor 108 (inner frame opening signal), and a magnetic detection sensor 115 arranged in the inner frame unit 3. The detection signal (out port magnetic detection sensor signal) is input to the input port 0 via the payout control board e3 and the inner frame board e4.
A detection signal from the vibration detection sensor 113 (board vibration detection sensor signal), a detection signal from one radio wave detection sensor 114 (board radio wave detection sensor signal 2), and each magnetic detection sensor arranged on the game board 11. The detection signal from 115 (board surface magnetic detection sensor signal 1, board surface magnetic detection sensor signal 2) is input to the input port 0 via the panel board e7.

入力ポート1には、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号、キー回転検出スイッチ111からの検出信号(図示せず)、設定値選択スイッチからの検出信号(図示せず)等が入力される。
入力ポート2には、カウントスイッチ103からの検出信号、右入賞口スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106からの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号、他方の電波検出センサ114からの検出信号(盤面電波検出センサ信号1)等が入力される。
入力ポート3には、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号等がが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート3)には、各信号(各検出センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。
具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
A RAM clear signal from the RAM clear switch, a detection signal from the key rotation detection switch 111 (not shown), a detection signal from the set value selection switch (not shown), and the like are input to the input port 1.
The input port 2 has a detection signal from the count switch 103, a detection signal from the right winning port switch 105, a detection signal from the left winning port switch 106, a detection signal from the out switch 109, and a radio wave detection sensor 114 from the other. A detection signal (board radio wave detection sensor signal 1) or the like is input.
A detection signal from the special figure 1 start port switch 101, a detection signal from the special figure 2 start port switch 102, a detection signal from the gate switch 104, and the like are input to the input port 3.
Each input port (input port 0 to input port 3) is provided with a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor). In each reception storage area, 1-bit data indicating the reception state of the signal corresponding to the reception storage area is set.
Specifically, "1" is set in each reception storage area when the signal corresponding to the reception storage area is input, and "1" is set when the signal corresponding to the reception storage area is not input. 0 ”is set.

出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0〜出力ポート4)を含んで構成されている。
出力ポート0は、メイン表示器60の点灯を制御するためのデータ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート0から出力されたデータ信号は、後述するソースドライバ510に入力される。
出力ポート1は、メイン表示器60及び性能表示装置61の点灯を制御するためのコモン信号(「COM0」〜「COM3」)を出力する。出力ポート1から出力されたコモン信号は、後述するシンクドライバ530に入力される。
出力ポート2は、外部信号(OUT1〜OUT6,OUT8)を出力する。出力ポート2から出力された外部信号は、払出制御基板e3、内枠基板e4及び外部端子基板e5を介して、ホールコンピュータ450に入力される。
出力ポート2から出力された外部信号(OUT1〜OUT6,OUT8)は、払出制御基板e3、内枠基板e4及び外部端子基板e5を介して、ホールコンピュータ450に入力される。
The output port 250 is configured to include a plurality of output ports (output ports 0 to 4 in this embodiment).
The output port 0 outputs a data signal (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) for controlling the lighting of the main display 60. Then, the data signal output from the output port 0 is input to the source driver 510 described later.
The output port 1 outputs common signals (“COM0” to “COM3”) for controlling the lighting of the main display 60 and the performance display device 61. The common signal output from the output port 1 is input to the sink driver 530 described later.
The output port 2 outputs external signals (OUT1 to OUT6, OUT8). The external signal output from the output port 2 is input to the hall computer 450 via the payout control board e3, the inner frame board e4, and the external terminal board e5.
The external signals (OUT1 to OUT6, OUT8) output from the output port 2 are input to the hall computer 450 via the payout control board e3, the inner frame board e4, and the external terminal board e5.

出力ポート3は、普通電動役物ソレノイド64の駆動を制御するための制御信号、大入賞口ソレノイド65の駆動を制御するための制御信号等を出力する。出力ポート3から出力された各制御信号は、パネル基板e7を介して、各ソレノイド64,65に入力される。
出力ポート4は、性能表示装置61の点灯を制御するためのデータ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート4から出力されたデータ信号は、後述するソースドライバ520に入力される。
The output port 3 outputs a control signal for controlling the drive of the ordinary electric accessory solenoid 64, a control signal for controlling the drive of the grand prize opening solenoid 65, and the like. Each control signal output from the output port 3 is input to the solenoids 64 and 65 via the panel board e7.
The output port 4 outputs data signals (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) for controlling the lighting of the performance display device 61. Then, the data signal output from the output port 4 is input to the source driver 520 described later.

また、主制御回路200は、コマンド出力ポート1と、コマンド出力ポート2と、を含んで構成されている。そして、CPU210は、コマンド出力ポート1から、演出制御回路300に対して制御コマンド(サブコマンド送信信号)を送信するとともに、コマンド出力ポート2から、払出制御回路400に対して制御コマンド(払出コマンド送信信号)を送信する。
コマンド出力ポート1及びコマンド出力ポート2は、それぞれ、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する。
Further, the main control circuit 200 is configured to include a command output port 1 and a command output port 2. Then, the CPU 210 transmits a control command (subcommand transmission signal) from the command output port 1 to the effect control circuit 300, and also transmits a control command (payout command transmission) from the command output port 2 to the payout control circuit 400. Signal) is transmitted.
The command output port 1 and the command output port 2 are a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), and a transmission shift register (not shown), respectively. have.
The transmission data register outputs a control command input based on the subcommand transmission process (step S2-4) described later to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers and can store a plurality of control commands. Then, the FIFO buffer stores the control commands input from the transmission data register and outputs the stored control commands to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer and transmits it as serial data to the effect control circuit 300 or the payout control circuit 400.

さらに、主制御基板e1には、試験信号出力回路900が実装されている。
CPU210は、後述する試験信号管理処理(ステップS4−18)において、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を生成し、生成した試験信号を、RAM230のポート出力要求バッファに格納する。これによって、ポート出力要求バッファに格納された試験信号が、所定の出力ポートから出力される。
そして、所定の出力ポートから出力された試験信号は、試験信号出力回路900を介して、試験用のコンピュータ(図示せず)のインターフェイス基板に入力される。
また、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号、カウントスイッチ103からの検出信号、右入賞口スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106からの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号等は、入力ポート240に入力されるとともに、試験信号出力回路900を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
さらに、出力ポート3から出力された各ソレノイド(普通電動役物ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等)の駆動を制御するための制御信号は、各ソレノイド64,65に入力されるとともに、試験信号出力回路900を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
Further, a test signal output circuit 900 is mounted on the main control board e1.
In the test signal management process (step S4-18) described later, the CPU 210 generates test information (test signal) indicating an internal state (big hit game state, time saving control execution state, special symbol lottery probability state, etc.). Then, the generated test signal is stored in the port output request buffer of the RAM 230. As a result, the test signal stored in the port output request buffer is output from a predetermined output port.
Then, the test signal output from the predetermined output port is input to the interface board of the computer (not shown) for testing via the test signal output circuit 900.
Further, the detection signal from the special figure 1 start port switch 101, the detection signal from the special figure 2 start port switch 102, the detection signal from the gate switch 104, the detection signal from the count switch 103, and the detection from the right winning port switch 105. The signal, the detection signal from the left winning opening switch 106, the detection signal from the out switch 109, etc. are input to the input port 240 and also input to the interface board of the test computer via the test signal output circuit 900. To.
Further, the control signals for controlling the drive of each solenoid (ordinary electric accessory solenoid 64, grand prize opening solenoid 65, etc.) output from the output port 3 are input to the solenoids 64 and 65, and are also test signals. It is input to the interface board of the test computer via the output circuit 900.

主制御回路200は、CPU210が使用するメモリ領域を含んで構成されている。図4に示すように、CPU210が使用するメモリ領域は、ROM220に割り当てられたメモリ領域(0000H〜2FFFH)と、RAM230に割り当てられたメモリ領域(F000H〜F3FFH)と、を含んで構成されている。
ここで、図4では、メモリ領域を特定するためのアドレスを、16進数で示している(「H」は、16進数であることを示している)。
The main control circuit 200 is configured to include a memory area used by the CPU 210. As shown in FIG. 4, the memory area used by the CPU 210 includes a memory area (0000H to 2FFFH) allocated to the ROM 220 and a memory area (F000H to F3FFH) allocated to the RAM 230. ..
Here, in FIG. 4, the address for specifying the memory area is shown in hexadecimal (“H” indicates that it is in hexadecimal).

ROM220(ROM220のメモリ領域)には、使用領域m1(0000H〜1A7AH)と、使用外領域m2(2000H〜2BFFH)と、が設けられている。
使用領域m1には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納(記憶)されている。
使用外領域m2には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム及びデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム及びデータ(後述するベース比率を算出するためのプログラム及びデータを含む)と、が格納(記憶)されている。
使用領域m1には、プログラム領域(0000H〜0A89H)と、未使用領域(0A8AH〜0FFFH)と、データ領域(1000H〜1A7AH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。一方、データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。なお、使用領域m1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域m2には、プログラム領域(2000H〜27FFH)と、データ領域(2800H〜2BFFH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムと、が格納されている。一方、データ領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのデータと、が格納されている。
また、ROM220には、使用領域m1及び使用外領域m2の他にも、未使用領域(1A7BH〜1DFFH)、ROMコメント領域(1E00H〜1EFFH)、プログラム管理領域(2FC0H〜2FFFH)等が設けられている。
ROMコメント領域には、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納される。一方、プログラム管理領域には、CPU210が各種プログラムを実行するために必要な情報が格納される。
また、ROM220には、使用領域m1と使用外領域m2との間に、所定バイト(例えば、4バイト以上)の未使用領域m3が設けられている。これによって、使用領域m1と使用外領域m2との境界を明確化している。
The ROM 220 (memory area of the ROM 220) is provided with a used area m1 (0000H to 1A7AH) and an unused area m2 (2000H to 2BFFH).
A program and data for controlling the progress of the game are stored (stored) in the used area m1.
In the non-use area m2, a program and data for executing the processing related to the test specified by the game machine rules, and a program and data for controlling the display of the performance display device 61 (a program for calculating the base ratio described later). And data) and are stored (stored).
The used area m1 is provided with a program area (0000H to 0A89H), an unused area (0A8AH to 0FFFH), and a data area (1000H to 1A7AH). A program for controlling the progress of the game is stored in the program area. On the other hand, in the data area, data for controlling the progress of the game is stored. The used area m1 may be configured not to include an unused area.
The non-use area m2 is provided with a program area (2000H to 27FFH) and a data area (2800H to 2BFFH). Then, in the program area, a program for executing the process related to the test defined by the game machine rules and a program for controlling the display of the performance display device 61 are stored. On the other hand, in the data area, data for executing the process related to the test defined by the game machine rules and data for controlling the display of the performance display device 61 are stored.
Further, in addition to the used area m1 and the unused area m2, the ROM 220 is provided with an unused area (1A7BH to 1DFFH), a ROM comment area (1E00H to 1EFFH), a program management area (2FC0H to 2FFFH), and the like. There is.
Arbitrary data such as a program title and version is stored in the ROM comment area. On the other hand, the program management area stores information necessary for the CPU 210 to execute various programs.
Further, the ROM 220 is provided with an unused area m3 of a predetermined byte (for example, 4 bytes or more) between the used area m1 and the unused area m2. As a result, the boundary between the used area m1 and the non-used area m2 is clarified.

RAM230(RAM230のメモリ領域)には、使用領域M1(F000H〜F1FFH)と、使用外領域M2(F210H〜F228H)と、が設けられている。
使用領域M1は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用領域M1には、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
使用外領域M2は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用外領域M2には、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
具体的には、使用領域M1には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、使用領域M1には、特図1始動口スイッチ101、特図2始動口スイッチ102、及び、ゲートスイッチ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域(後述する始動情報記憶領域)が設けられている。
使用領域M1には、ワーク領域(F000H〜F12AH)と、未使用領域(F12BH〜F1D7H)と、スタック領域(F1D8H〜F1FFH)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。なお、使用領域M1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域M2には、ワーク領域(F210H〜F21FH)と、スタック領域(F220H〜F228H)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
また、RAM230には、使用領域M1と使用外領域M2との間に、所定バイト(4バイト以上)の未使用領域M3が設けられている。これによって、使用領域M1と使用外領域M2との境界を明確化している。
The RAM 230 (memory area of the RAM 230) is provided with a used area M1 (F000H to F1FFH) and an unused area M2 (F210H to F228H).
The used area M1 is used when executing a process based on a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1. That is, various data are temporarily stored in the used area M1 when the process based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1 is executed.
The out-of-use area M2 is a process based on a program stored in the out-of-use area m2 (a program for executing a process related to a test defined by the game machine rules, or a program for controlling the display of the performance display device 61). Used when executing. That is, in the non-use area M2, a program stored in the non-use area m2 (a program for executing a process related to a test defined by the game machine rules, or a program for controlling the display of the performance display device 61). Various data are temporarily stored when executing the process based on.
Specifically, in the used area M1, input / output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters (random number counter, timer counter, etc.), a lottery result, a flag for managing the game state, and the like are temporarily stored. Is remembered. In particular, the used area M1 stores start information acquired when detection signals are input from each of the special figure 1 start port switch 101, the special figure 2 start port switch 102, and the gate switch 104 (the area for storing the start information. A start information storage area (described later) is provided.
The used area M1 is provided with a work area (F000H to F12AH), an unused area (F12BH to F1D7H), and a stack area (F1D8H to F1FFH). The work area is used as an area for temporarily storing various data during execution of a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1. On the other hand, the stack area is used as an area for temporarily saving various data during execution of a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1. The used area M1 may be configured not to include the unused area.
The non-use area M2 is provided with a work area (F210H to F21FH) and a stack area (F220H to F228H). Then, in the work area, a program stored in the unused area m2 (a program for executing a process related to a test defined by a game machine rule or a program for controlling the display of the performance display device 61) is being executed. It is also used as an area to temporarily store various data. On the other hand, in the stack area, a program stored in the unused area m2 (a program for executing a process related to a test defined by a game machine rule or a program for controlling the display of the performance display device 61) is being executed. It is also used as an area to temporarily save various data.
Further, the RAM 230 is provided with an unused area M3 having a predetermined byte (4 bytes or more) between the used area M1 and the unused area M2. Thereby, the boundary between the used area M1 and the non-used area M2 is clarified.

特に、本実施形態では、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用外領域M2に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用外領域M2に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
また、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用領域M1に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用領域M1に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
そして、パチンコ機1における遊技は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)により、進行(完結)することが可能となっている。
In particular, in the present embodiment, it is permitted to refer to the data stored in the non-used area M2 in the process based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1. There is.
On the other hand, it is prohibited that the data stored in the unused area M2 is rewritten (changed) by the processing based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1. There is.
Further, in the processing based on the program stored in the non-use area m2 (the program for executing the processing related to the test specified by the game machine rules, or the program for controlling the display of the performance display device 61), the use area It is permitted to refer to the data stored in M1.
On the other hand, the used area is subjected to the processing based on the program stored in the non-used area m2 (the program for executing the processing related to the test specified by the game machine rules or the program for controlling the display of the performance display device 61). It is prohibited that the data stored in M1 is rewritten (changed).
The game in the pachinko machine 1 can be progressed (completed) by a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。
ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第1ループカウンタと、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第2ループカウンタと、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第3ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第4ループカウンタと、を含んで構成されている。
第1ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第1ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第2ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第2ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第3ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第3ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第4ループカウンタは、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごとに(クロック周波数の32分周で1回)、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において1ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第4ループカウンタの値は、2.666[μs](32[s]/12[MHz]=2.666[μs])ごとに更新される。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronous signal) at a predetermined clock frequency (12 [MHz] in this embodiment), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270.
The hard random number generation circuit 270 generates a first loop counter that generates a winning random number in the normal symbol lottery, a second loop counter that generates a jackpot random number in the first special symbol lottery, and a jackpot random number in the second special symbol lottery. It includes a third loop counter and a fourth loop counter that generates a reach group random number.
The first loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in the present embodiment, within the range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260. A random number is generated by winning a normal symbol lottery. In the present embodiment, the value of the first loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
The second loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in the present embodiment, within the range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260. Generate a jackpot random number for the first special symbol lottery. In the present embodiment, the value of the second loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
The third loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in the present embodiment, within the range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260. Generate a jackpot random number for the second special symbol lottery. In the present embodiment, the value of the third loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
The fourth loop counter sets the value of the loop counter within a predetermined range (in this embodiment, 0 to 10066) every time 32 clocks are input from the frequency generation circuit 260 (once every 32 divisions of the clock frequency). Reach group random numbers are generated by updating one by one in (within range). In the present embodiment, the value of the fourth loop counter is updated every 2.666 [μs] (32 [s] / 12 [MHz] = 2.666 [μs]).

また、主制御基板e1には、設定値操作部(図示せず)が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ111と、設定値選択スイッチ112と、設定値表示装置62と、を有している。
キー回転検出スイッチ111は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御回路200に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ111の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ112は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ112は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
設定値表示装置62は、7セグメントLED等によって構成されている。設定値表示装置62には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置62は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
Further, the main control board e1 is provided with a set value operation unit (not shown). The set value operation unit includes a key rotation detection switch 111, a set value selection switch 112, and a set value display device 62.
The key rotation detection switch 111 has an operation unit capable of switching between a setting permission state and a setting prohibition state. Then, the key rotation detection switch 111 outputs a detection signal to the main control circuit 200 when the operation unit is switched to the setting permission state. On the other hand, the key rotation detection switch 111 stops the output of the detection signal to the main control circuit 200 when the operation unit is switched to the setting prohibition state.
In the present embodiment, the operation unit of the key rotation detection switch 111 is provided with a keyhole into which a dedicated key is inserted. Then, in the key rotation detection switch 111, the state of the operation unit (setting permitted state or setting prohibited state) can be switched by inserting the dedicated key into the keyhole. That is, the key rotation detection switch 111 cannot switch the state of the operation unit (setting permitted state or setting prohibited state) unless the dedicated key is inserted into the keyhole.
Further, in the key rotation detection switch 111, when the operation unit is in the setting prohibition state, it is possible to insert the dedicated key into the keyhole, and it is possible to extract the dedicated key from the keyhole. On the other hand, in the key rotation detection switch 111, when the operation unit is in the setting permission state, it is impossible to insert the dedicated key into the keyhole, and it is impossible to extract the dedicated key from the keyhole. Become.
The set value selection switch 112 has an operation unit that can be pressed. Then, the set value selection switch 112 outputs a detection signal to the main control circuit 200 each time the operation unit is pressed.
The set value display device 62 is composed of a 7-segment LED or the like. The set value display device 62 displays the set value described later. Since the set value display device 62 is arranged on the back side of the game board 11, it cannot be visually recognized by the player.

ここで、パチンコ機1で設定される設定情報(設定値)を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率(大当り遊技状態に当選する確率)を指定する情報となっている。
主制御回路200のRAMには、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「1」〜「6」のうち、いずれか一の値が設定(記憶)される。そして、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値=「6」に対応する当選確率、設定値=「5」に対応する当選確率、設定値=「4」に対応する当選確率、設定値=「3」に対応する当選確率、設定値=「2」に対応する当選確率、設定値=「1」に対応する当選確率(当選確率「高」→当選確率「低」)となる。
Here, the setting information (setting value) set in the pachinko machine 1 will be described.
The "setting information" is information for designating the winning probability (probability of winning the big hit game state) of the special symbol lottery (first special symbol lottery and second special symbol lottery).
The RAM of the main control circuit 200 is provided with a setting information storage area. In the setting information storage area, a value of any one of "1" to "6" is set (stored) as setting information. Then, in the pachinko machine 1, the winning probability of the special symbol lottery is set to the probability according to the value set in the setting information storage area.
In the following description, the value stored in the setting information storage area is referred to as a "setting value".
In the present embodiment, the winning probabilities of the special symbol lottery corresponding to each set value are, in order from the one with the highest winning probability, the winning probability corresponding to the set value = "6" and the winning probability corresponding to the set value = "5". , Setting value = Winning probability corresponding to "4", Setting value = Winning probability corresponding to "3", Setting value = Winning probability corresponding to "2", Setting value = Winning probability corresponding to "1" (Winning) Probability "high" → winning probability "low").

特に、パチンコ機1では、電源投入時に、設定値を変更(選択)することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機1の管理者(パチンコ機1が設置されている遊技場の従業員等)により実行される。
パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置62において、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ112が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定)されている値(設定値)が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置62に表示されている値(設定値を示す値)も変更される。
これによって、パチンコ機1の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ112を押下操作することで、設定値として、「1」〜「6」のうち、所望の値を設定(選択)することができる。
そして、パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置62における設定値を示す値の表示が終了される。
In particular, in the pachinko machine 1, it is possible to change (select) the set value when the power is turned on. Here, the change of the set value is executed by the administrator of the pachinko machine 1 (employee of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, etc.).
In the pachinko machine 1, the set value change permission state is started in response to the power being turned on while the operation unit of the key rotation detection switch 111 is displaced to the setting permission state.
During the setting value change permission state, a value indicating a value (setting value) set in the setting information storage area is displayed on the setting value display device 62.
Further, in the setting value change permission state, the value (setting value) set in the setting information storage area is changed each time the setting value selection switch 112 is pressed. At this time, if the value (set value) set in the setting information storage area is changed, the value displayed on the set value display device 62 (value indicating the set value) is also changed accordingly. Be changed.
As a result, the administrator of the pachinko machine 1 sets a desired value among "1" to "6" as the set value by pressing the set value selection switch 112 while the set value change permission state is in effect. Can be (selected).
Then, in the pachinko machine 1, the set value change permission state is terminated in response to the operation unit of the key rotation detection switch 111 being switched from the setting permission state to the setting prohibition state. This makes it impossible to change the value (set value) set in the setting information storage area. Further, upon termination of the set value change permission state, the display of the value indicating the set value on the set value display device 62 is terminated.

また、主制御基板e1には、性能表示装置61が設けられている。なお、性能表示装置61は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置61は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
性能表示装置61には、遊技領域30に発射された遊技球の数と、所定の入球口(本実施形態では、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54〜57)への遊技球の入球に応じて払い出された賞球数と、に基づいて算出された情報(後述するベース比率)が表示される。
性能表示装置61は、4つ(4桁)の表示部(図示せず)を含んで構成されている。各表示部は、8つの点灯素子から構成されている。すなわち、各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な7セグメントLEDと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントLEDと、から構成されている。
具体的には、性能表示装置61は、32の点灯素子(LED33〜LED64)を含んで構成されている。そして、性能表示装置61では、LED33〜LED40が、1桁目の表示部となり、LED41〜LED48が、2桁目の表示部となり、LED49〜LED56が、3桁目の表示部となり、LED57〜LED64が、4桁目の表示部となっている。
主制御回路200は、所定の遊技状態の生起中(本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中)に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置61において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率(百分率)となっている。主制御回路200は、所定区間(期間)ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数(本実施形態では、60000[球])のアウト球数が検出(排出)される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数(60000[球])に達したことに応じて終了される。そして、主制御回路200は、各区間中に、ベース比率を、随時(リアルタイムで)算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、主制御回路200が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域30から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球(アウトスイッチ109により検出された遊技球)をいう。
ここで、アウト口58から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウトスイッチ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウトスイッチ109により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54〜57への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置61には、第1のベース比率と、第2のベース比率とが、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、交互に表示される。
「第1のベース比率」は、現在の区間のベース比率(現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率)となっている。
「第2のベース比率」は、前回の区間のベース比率(前回の区間について算出された最終的なベース比率)となっている。
具体的には、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、上位2桁の表示部により、ベース比率の種別(第1のベース比率又は第2のベース比率)を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、下位2桁の表示部により、ベース比率(百分率)が表示される。
Further, the performance display device 61 is provided on the main control board e1. Since the performance display device 61 is arranged on the back side of the game board 11, it cannot be visually recognized by the player.
The performance display device 61 is configured to include a plurality of lighting elements (segments). Each lighting element is composed of a light emitting element (LED in this embodiment).
The performance display device 61 includes the number of game balls fired in the game area 30 and a predetermined entry port (in the present embodiment, the first start opening 51, the second start opening 52, and other winning openings 54 to 57). The number of prize balls paid out according to the entry of the game balls into the game and the information calculated based on the information (base ratio described later) are displayed.
The performance display device 61 is configured to include four (four-digit) display units (not shown). Each display unit is composed of eight lighting elements. That is, each display unit is composed of a 7-segment LED capable of displaying numbers, symbols, etc., and a dot segment LED capable of displaying dots such as a decimal point.
Specifically, the performance display device 61 is configured to include 32 lighting elements (LEDs 33 to 64). In the performance display device 61, LEDs 33 to LED 40 serve as the first digit display unit, LEDs 41 to LED 48 serve as the second digit display unit, and LEDs 49 to LED 56 serve as the third digit display unit, and LEDs 57 to LED 64. Is the display unit of the 4th digit.
The main control circuit 200 calculates the base ratio described later during the occurrence of a predetermined gaming state (in the present embodiment, the occurrence of the special figure low probability state and the stop of the time saving control). Then, the calculated base ratio is displayed on the performance display device 61.
The "base ratio" is the ratio (percentage) of the number of payouts to the number of out balls. The main control circuit 200 calculates the base ratio in the predetermined section (period) for each predetermined section (period).
In the present embodiment, as a predetermined section, a section in which a predetermined number of out balls (60,000 [balls] in the present embodiment) is detected (discharged) is defined. That is, each section is started according to the end of the previous section, and is ended when the number of out balls detected during the current section reaches a predetermined number (60,000 [balls]). Then, the main control circuit 200 calculates the base ratio at any time (in real time) during each section.
Here, a predetermined time may be specified as a predetermined section. That is, the main control circuit 200 may be configured to calculate the base ratio for each predetermined time.
"Number of out balls" refers to the number of out balls. The “out ball” refers to a game ball discharged from the game area 30. In the present embodiment, the out ball refers to a game ball that has passed through the discharge path (a game ball detected by the out switch 109).
Here, the game ball discharged from the out port 58 may be used as an out ball. Specifically, the out switch 109 may be configured to detect only the game ball discharged from the out port 58, and the game ball detected by the out switch 109 may be used as the out ball.
The “number of payouts” refers to the total number of prize balls paid out in response to the entry of game balls into the first starting port 51, the second starting port 52, and the other winning ports 54 to 57.
On the performance display device 61, the first base ratio and the second base ratio are alternately displayed at predetermined time intervals (5.0 [s] in this embodiment).
The "first base ratio" is the base ratio of the current section (the base ratio calculated for the period from the start of the current section to the present time).
The "second base ratio" is the base ratio of the previous section (the final base ratio calculated for the previous section).
Specifically, in the performance display device 61, information for identifying the type of base ratio (first base ratio or second base ratio) by the upper two-digit display unit among the four-digit display units. Is displayed. Further, in the performance display device 61, the base ratio (percentage) is displayed by the display unit of the lower two digits of the four-digit display unit.

演出制御回路300は、サブ制御基板e2に実装されている。
演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32における演出画像の表示、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22による音の出力、各種可動体を駆動するモータ(図示せず)の駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31,32、音発生装置22、各ランプ20,21、各モータ等に対して出力する。
The effect control circuit 300 is mounted on the sub control board e2.
The effect control circuit 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 displays the effect images on the image display devices 31 and 32, lights the lamps 20 and 21, and outputs the sound by the sound generator 22. It controls the drive of a motor (not shown) that drives a movable body.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a program related to the progress of the effect, data necessary for the progress of the effect, and the like.
The RAM of the effect control circuit 300 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from the main control circuit 200. Then, display control data, sound control data, lamp control data, motor control data, and the like are generated according to the effect program (effect control table) corresponding to the determined content of the effect. Then, the control signals based on the generated control data are output to the image display devices 31, 32, the sound generator 22, the lamps 20, 21, the motors, and the like.

払出制御回路400は、払出制御基板e3に実装されている。
払出制御回路400は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板e6を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板e6を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板e6を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板e6を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The payout control circuit 400 is mounted on the payout control board e3.
The payout control circuit 400 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
The payout control circuit 400 controls the launching operation of the gaming ball by the gaming ball launching device 430 based on the detection signal input from the firing volume.
Specifically, the payout control circuit 400 controls the launching operation of the gaming ball by the gaming ball launching device 430 so that the gaming ball is launched into the gaming area 30 with a strength corresponding to the detection signal input from the firing volume. To do.
Further, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on each of the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, the ball lending button 7a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board e6 in response to the pressing operation. Then, when the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, the CR unit 500 subtracts the frequency required for paying out a predetermined number of ball lending from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card. Along with updating the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card, a ball lending instruction signal instructing the payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board e6. Further, the payout control circuit 400 controls the payout operation of the game balls by the game ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of game balls when the ball lending instruction signal is received.
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the residual frequency of the valuable medium when the prepaid cart is inserted and when the record of the residual frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated via the connection board e6. It is transmitted to the display device 7c. Then, when the frequency display device 7c receives the frequency signal, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board e6 in response to the pressing operation. Then, when the CR unit 500 receives the return operation signal, it returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当り遊技状態の種別として、「普図当り」の1種類が設定されている。
(About various lottery)
Next, various lottery executed by the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a normal symbol lottery is executed when the game ball passes through the starting gate 41. Then, when the normal symbol lottery is won, a game state is generated per normal symbol. In the normal game state, the normal electric accessory 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, and the game ball can enter the second starting port 52.
In the present embodiment, one type of "per normal figure" is set as the type of the game state per normal figure that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当り」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
When the "normal symbol hit" is won (the normal symbol lottery is won), the normal symbol is controlled to be stopped and displayed at the "normal symbol per symbol" in the normal symbol display device.
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the normal symbol display device is controlled so that the normal symbol is stopped and displayed at the "off symbol".
In the pachinko machine 1, it is possible to execute a time saving control as an auxiliary control that is advantageous to the player.
During the execution of the time reduction control, the time for displaying the fluctuation of the special symbol (hereinafter referred to as "variation time") is shortened as compared with the time when the time reduction control is stopped. In the present embodiment, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened during the execution of the time reduction control as compared with the case where the time reduction control is stopped. Further, during the execution of the time reduction control, the number of times the normal electric accessory 52a is opened is increased and the opening time of the ordinary electric accessory 52a is increased in the game state per normal figure as compared with the time reduction control is stopped. It will be extended.
When the "per-figure" is won, the number of times the ordinary electric accessory 52a is opened is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is 0.5. It is set to [s] or 2.0 [s]. At this time, during the execution of the time reduction control, the number of times the ordinary electric accessory 52a is opened is set to 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 2.0 [s]. Set. On the other hand, while the time reduction control is stopped, the number of times the normal electric accessory 52a is opened is set to 1 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a is set to 0.5 [s] each time. Will be done.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当り遊技状態が生起される。大当り遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り1」及び「大当り2」が設定され、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り3」〜「大当り6」が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed when the game ball enters the first starting port 51, and the second special symbol lottery is executed when the game ball enters the second starting port 52. A special symbol lottery is executed. Then, when the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit game state occurs. In the big hit game state, a round game in which the special electric accessory 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big winning opening 53.
In the present embodiment, "big hit 1" and "big hit 2" are set as the types of big hit game states that occur when the first special symbol lottery is won, and it occurs when the second special symbol lottery is won. As the type of the big hit game state, "big hit 3" to "big hit 6" are set.

「大当り1」に当選した場合には、特図1表示装置において、「大当り1図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「確変図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「確変図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「7,7,7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り2」に当選した場合には、特図1表示装置において、「大当り2図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「通常図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「通常図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「2,2,2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り3」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り3図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「確変図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
「大当り4」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り4図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「確変図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
「大当り5」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り5図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「潜伏図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「潜伏図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「1,2,3」等、所定の規則性を有する組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り6」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り6図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「潜伏図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
When the "big hit 1" is won, the stop symbol (display mode) corresponding to the "big hit 1 symbol" is stopped and displayed on the special figure 1 display device. Further, in the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the "probability variation symbol" is stopped and displayed.
Here, as for the "probability variation symbol", for example, the first effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions of the three first effect symbol display areas a1 to a3 is the same, such as "7, 7, 7". The display mode is such that the second effect symbol z2, which is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4, shows a predetermined color while being aligned with "number symbols" indicating odd numbers.
When the "big hit 2" is won, the stop symbol (display mode) corresponding to the "big hit 2 symbol" is stopped and displayed on the special figure 1 display device. Further, in the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the "normal symbol" is stopped and displayed.
Here, in the "normal symbol", for example, the first effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions of the three first effect symbol display areas a1 to a3 is the same, such as "2, 2, 2". The display mode is such that the second effect symbol z2, which is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4, is aligned with the "number symbols" indicating even numbers, and shows a predetermined color.
When the "big hit 3" is won, the stop symbol (display mode) corresponding to the "big hit 3 symbol" is stopped and displayed on the special figure 2 display device. Further, in the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the "probability variation symbol" is stopped and displayed.
When the "big hit 4" is won, the stop symbol (display mode) corresponding to the "big hit 4 symbol" is stopped and displayed on the special figure 2 display device. Further, in the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the "probability variation symbol" is stopped and displayed.
When the "big hit 5" is won, the stop symbol (display mode) corresponding to the "big hit 5 symbol" is stopped and displayed on the special figure 2 display device. Further, in the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the "latent symbol" is stopped and displayed.
Here, the "hidden symbol" is, for example, a predetermined first effect symbol z1 that is stopped and displayed at the lottery result display positions of the three first effect symbol display areas a1 to a3, such as "1, 2, 3". The combination has regularity, and the second effect symbol z2, which is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4, shows a predetermined color.
When the "big hit 6" is won, the stop symbol (display mode) corresponding to the "big hit 6 symbol" is stopped and displayed on the special figure 2 display device. Further, in the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the "latent symbol" is stopped and displayed.

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、特図1表示装置又は特図2表示装置において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「1,6,9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of "missing"), the stop symbol (display mode) corresponding to the "missing symbol" is stopped and displayed on the special figure 1 display device or the special figure 2 display device. .. Further, in the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the "missing symbol" is stopped and displayed.
Here, as for the "outlier symbol", for example, the first effect symbol z1 stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is stopped and displayed in at least one area such as "1, 6, 9". The number indicated by the displayed "number symbol" is a different combination from the number indicated by the "number symbol" stopped and displayed in another area, and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. Is a display mode showing a predetermined color.

「大当り1」〜「大当り6」に当選した場合には、大当り遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当り1」、「大当り2」、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が5[回]に設定される。一方、「大当り3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15[回]に設定される。一方、「大当り4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が10[回]に設定される。
「大当り1」〜「大当り6」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物53aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、29.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
When "Big hit 1" to "Big hit 6" are won, a predetermined number of round games are executed in the big hit game state.
In the present embodiment, when the "big hit 1", "big hit 2", "big hit 5" or "big hit 6" is won, the number of round games is set to 5 [times]. On the other hand, if the "big hit 3" is won, the number of round games is set to 15 [times]. On the other hand, when the "big hit 4" is won, the number of round games is set to 10 [times].
When "Big hit 1" to "Big hit 6" are won, the maximum opening time of the special electric accessory 53a in each round game is set to a predetermined time (29.0 [s] in this embodiment). To. Then, in each round game, the maximum opening time set after the special electric accessory 53a is opened and the number of game balls entering the large winning opening 53 in the round game are determined. It ends when one of the conditions of reaching the predetermined upper limit (10 [spheres] in the present embodiment) is satisfied.

また、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が規定されている。
「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)とされる。
「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)とされる。
なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当り遊技状態が生起される「当り」(「大当り1」〜「大当り6」)に当選する確率をいう。
特に、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、遊技状態(特図低確率状態又は特図高確率状態)と、の組わせに応じた確率となる。
Further, in the pachinko machine 1, the gaming states related to the winning probability of the special symbol lottery (first special symbol lottery and second special symbol lottery) are "special symbol low probability state" and "special symbol high probability state". Is stipulated.
During the occurrence of the "special symbol low probability state", the winning probability of the special symbol lottery is regarded as the first probability (hereinafter referred to as "low probability").
During the occurrence of the "special symbol high probability state", the winning probability of the special symbol lottery is a second probability higher than the first probability (hereinafter, referred to as "high probability").
The main control circuit 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized. Here, the winning probability of the special symbol lottery means the probability of winning a "hit"("big hit 1" to "big hit 6") in which a big hit gaming state occurs.
In particular, in the pachinko machine 1, the winning probability of the special symbol lottery is a set of a value (set value) set in the setting information storage area and a gaming state (special figure low probability state or special figure high probability state). It becomes the probability according to the squeeze.

具体的には、設定値=「1」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/319.69となる。一方、設定値=「1」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/32.13となる。
一方、設定値=「2」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/312.08となる。一方、設定値=「2」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/31.36となる。
一方、設定値=「3」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/304.82となる。一方、設定値=「3」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/30.62となる。
一方、設定値=「4」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/297.89となる。一方、設定値=「4」、かつ、「特図高確率状態」の生起中にあ、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.93となる。
一方、設定値=「5」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/291.27となる。一方、設定値=「5」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.26となる。
一方、設定値=「6」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/284.94となる。一方、設定値=「6」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/28.62となる。
Specifically, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 319.69 while the set value = "1" and the "special symbol low probability state" is occurring. On the other hand, while the set value = "1" and the "special symbol high probability state" is occurring, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 32.13.
On the other hand, while the set value = "2" and the "special symbol low probability state" is occurring, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 312.08. On the other hand, while the set value = "2" and the "special symbol high probability state" is occurring, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 31.36.
On the other hand, while the set value = "3" and the "special symbol low probability state" is occurring, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 304.82. On the other hand, while the set value = "3" and the "special symbol high probability state" is occurring, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 30.62.
On the other hand, while the set value = "4" and the "special symbol low probability state" is occurring, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 297.89. On the other hand, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 29.93 while the set value = "4" and the "special symbol high probability state" is occurring.
On the other hand, while the set value = "5" and the "special symbol low probability state" is occurring, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 291.27. On the other hand, while the set value = "5" and the "special symbol high probability state" is occurring, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 29.26.
On the other hand, while the set value = "6" and the "special symbol low probability state" is occurring, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 284.94. On the other hand, while the set value = "6" and the "special symbol high probability state" is occurring, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 28.62.

「大当り2」又は「大当り6」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後から次回の大当り遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当り1」又は「大当り3」〜「大当り5」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が生起される。本実施形態では、「特図高確率状態」は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、次回の大当り遊技状態の開始(「大当り図柄」の停止表示の終了)に応じて終了される。
なお、「特図高確率状態」が、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の回数が所定回数(例えば、10000[回])に達したことに応じて終了される(「特図低確率状態」が生起される)構成としても構わない。
また、「大当り1」〜「大当り6」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと(「大当り図柄」が停止表示されたこと)、及び、所定の時短回数の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
「大当り2」又は「大当り6」に当選した場合には、所定の時短回数として、100[回]が設定される。
一方。「大当り1」又は「大当り3」〜「大当り5」に当選した場合には、所定の時短回数として、10000[回]が設定される。
When the "big hit 2" or the "big hit 6" is won, the "special figure low probability state" occurs in the period from the end of the big hit gaming state to the occurrence of the next big hit gaming state.
On the other hand, when "big hit 1" or "big hit 3" to "big hit 5" is won, a "special figure high probability state" is generated according to the end of the big hit game state. In the present embodiment, the "special figure high probability state" is started at the end of the big hit game state, and ends at the start of the next big hit game state (the end of the stop display of the "big hit symbol").
The "special figure high probability state" is started in response to the end of the jackpot game state, and the number of special symbol lottery executed during the occurrence of the "special figure high probability state" is a predetermined number of times (for example, 10,000 [ It may be configured to be terminated when the number of times]) is reached (a "special figure low probability state" occurs).
Further, when the "big hit 1" to the "big hit 6" are won, the time saving control is executed after the end of the big hit game state.
The time saving control is started in response to the end of the jackpot game state, and the special symbol lottery has been won (the "big hit symbol" has been stopped and displayed), and the notification display (variable display) of the special symbol having a predetermined number of time reductions. And stop display) is executed, and it is terminated when one of the conditions is satisfied.
When "Big hit 2" or "Big hit 6" is won, 100 [times] is set as a predetermined number of time reductions.
on the other hand. When "Big hit 1" or "Big hit 3" to "Big hit 5" is won, 10000 [times] is set as a predetermined number of time reductions.

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 and a control command transmitted and received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, the communication between the main control circuit 200 and the effect control circuit 300 is performed in only one direction from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, and the communication from the effect control circuit 300 to the main control circuit 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 is composed of 1-byte upper data indicating the type of control command and 1-byte lower data indicating the content of the control command. There is.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of upper data and lower data to the effect control circuit 300 by serial communication. In the effect control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the control command data is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」及び「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」のうち、一の種別)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
変動モード指定コマンドは、変動モードの種別(変動モード番号)を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、前半期間の変動時間(変動演出の前半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、m種類の変動モードの種別(変動モード番号)のうち一のもの(「変動モードm」)を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、後半期間の変動時間(変動演出の後半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、n種類の変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
In the pachinko machine 1, the control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 include a symbol type specification command, a variation mode specification command, a variation pattern specification command, a stop specification command, a game state specification command, and a number of holds. A designation command, an opening designation command, a round start designation command, a round end designation command, an ending designation command, a first look-ahead designation command, a second look-ahead designation command, a third look-ahead designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating the type of the stop symbol (one of the "missing symbol" and the "big hit 1 symbol" to the "big hit 6 symbol"). The symbol type specification command is transmitted at the start of the variable display of the special symbol. In the present embodiment, the symbol type designation command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The variable mode specification command is a command for specifying the variable mode type (variable mode number). The variable mode specification command specifies the variable time associated with the variable mode number by specifying the variable mode number. The variation mode specification command specifies the variation time of the first half period (the mode of the first half period of the variation effect) in the variation display (variation effect) of the special symbol.
In the present embodiment, as the type of the fluctuation mode, m (plurality) types in which different fluctuation times are associated with each other are set. Then, the variable mode designation command specifies one of m types of variable modes (variable mode number) (“variable mode m”).
The variation pattern specification command is a command that specifies the type of variation pattern (variation pattern number). The variation pattern specification command specifies the variation time associated with the variation pattern number by specifying the variation pattern number. The variation pattern specification command specifies the variation time of the latter half period (the mode of the latter half period of the variation effect) in the variation display (variation effect) of the special symbol.
In the present embodiment, as the types of fluctuation patterns, n (plurality) types in which different fluctuation times are associated with each other are set. Then, the variation pattern specification command specifies one of n types of variation patterns (variation pattern number) (“variation pattern n”).
The variation mode specification command and the variation pattern specification command are transmitted at the start of the variation display of the special symbol.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
ここで、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値(設定値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている構成としても構わない。そして、遊技状態指定コマンドを送信する際に、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算し、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する(演出制御回路300に送信する)構成としても構わない。
The stop designation command is a command for designating a stop display of special symbols (effect symbols z1, z2). The stop specification command is sent at the start of the stop display of the special symbol.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
Here, the "game state offset value" is information that specifies the game state. In the present embodiment, as the game state offset value, each combination of the time saving control flag value, the special figure high probability state flag value, the previous big hit symbol flag value, and the big hit after rotation speed counter value is used. The corresponding numerical value is set.
Then, the game state specification command specifies one game state offset value. The game state specification command is transmitted when the power is turned on, when the special game phase described later is changed, or the like.
Here, as the game state offset value, the value of the time saving control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous jackpot symbol flag, the value of the rotation speed counter after the jackpot, and the setting information storage area are stored. The configuration may be such that a numerical value corresponding to each combination of the set value (set value) is set. Then, when the game state designation command is transmitted, the value of the time saving control flag set in the predetermined area of the RAM 230, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous jackpot symbol flag, and the number of rotations after the jackpot Check the value of the counter and the value stored in the setting information storage area, calculate the game state offset value corresponding to this confirmation result, and issue the game state specification command to specify the calculated game state offset value. , The configuration may be such that it is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 (transmitted to the effect control circuit 300).

保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number specification command is a command for specifying the hold number. In the present embodiment, the hold number designation command specifies that the hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has increased by "1", the hold number has decreased by "1", the hold number, etc. ..
Here, the "special figure 1 hold number" means the number of hold of the notification display (variation display and stop display) of the first special symbol in the special figure 1 display device. Further, the "special figure 2 hold number" means the number of hold of the notification display (variation display and stop display) of the second special symbol in the special figure 2 display device.
The hold number specification command is transmitted at the time of turning on the power, storing the start information, starting the variable display of the special symbol, and the like. In the present embodiment, as the hold number designation command, a command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.

オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(大当り遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当り遊技状態の種別(=停止図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」のうち、一の種別))を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(大当り遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the opening period (start of the jackpot game state). The opening designation command specifies the type of the jackpot game state to start (= the type of the stop symbol (one of the "big hit 1 symbol" to the "big hit 6 symbol")). The opening designation command is transmitted at the start of the opening period (at the start of the jackpot game state).
The round start designation command is a command for designating the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command for designating the end of a round game. The round end designation command is sent at the end of the round game.
The ending specification command is a command that specifies the start of the ending period. The ending specification command is sent at the beginning of the ending period.

第1先読み指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」及び「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」のうち、一の種別)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること(「不定値」)、又は、m種類の変動モード(変動モード番号)うち一のもの(「変動モードm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること(「不定値」)、又は、n種類の変動パターン(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
The first look-ahead designation command is a command for designating the type of the stop symbol (one of the "missing symbol" and the "big hit 1 symbol" to the "big hit 6 symbol"). In the present embodiment, the first look-ahead designation command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The second look-ahead designation command is a command that specifies the contents of the variable mode. Specifically, the second look-ahead specification command has an indefinite type of variable mode (“undefined value”), or one of m types of variable modes (variable mode number) (“variable mode m”). ) Is specified. The second look-ahead designation command is transmitted when the start information is stored.
The third look-ahead designation command is a command for designating the content of the fluctuation pattern. Specifically, the third look-ahead designation command has an indefinite type of variation pattern (“indefinite value”), or one of n types of variation patterns (variation pattern number) (“variation pattern n”). ) Is specified. The third look-ahead designation command is transmitted when the start information is stored.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is performed in both directions. Each control command transmitted and received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is composed of 1 byte of data.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. When the payout control circuit 400 receives a control command from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the control command data is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Further, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 by serial communication. In the main control circuit 200, when a control command is received from the payout control circuit 400, a serial communication reception interrupt is generated, and the control command data is stored in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, a prize ball number designation command or the like is set as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400.
The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In the present embodiment, the prize ball number designation command specifies the payout of n (n = 1 to 15) prize balls. The prize ball number designation command is transmitted when the prize ball payout operation is executed by the payout control circuit 400.
Further, in the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200, a payout error occurs / cancels, a full tank error occurs / cancels, a ball jam error occurs / cancels, and the like. Control commands that specify each are set. Each control command is sent when the occurrence / cancellation of various errors is detected.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、第1ループカウンタ〜第3ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごと(本実施形態では、2.666[μs]ごと)に、第4ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において「1」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第1特別図柄抽選の大当り乱数、第2特別図柄抽選の大当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、コマンド出力ポート1,2の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、コマンド出力ポート1,2(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by the main control circuit 200)
Next, the process executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of the hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the power is turned on to the pachinko machine 1, the hard random number generation circuit 270 starts the hard random number update process.
In the hard random number update process, the values of the first loop counter to the third loop counter are within a predetermined range every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (every 0.083 [μs] in this embodiment). (In this embodiment, within the range of 0 to 65535), it is updated by "1".
Further, in the hard random number update process, the value of the fourth loop counter is within a predetermined range every time 32 clocks are input from the frequency generation circuit 260 (every 2.666 [μs] in this embodiment). In the embodiment, it is updated by "1" in the range of 0 to 10066).
Then, the hard random number update process updates the winning random number of the normal symbol lottery, the jackpot random number of the first special symbol lottery, the jackpot random number of the second special symbol lottery, and the reach group random number, respectively. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on the software.
When the power is turned on to the pachinko machine 1, the transmission shift registers of the command output ports 1 and 2 transmit the control commands stored in the FIFO buffer to the effect control circuit 300 or the payout control circuit 400. The control command transmission process is started. The control command transmission process is executed as a function of the command output ports 1 and 2 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on the software.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、CPU初期化処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、ROM220から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップS1−2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。また、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート1)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, the game control process executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on the program (software) stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the power is turned on to the pachinko machine 1, the CPU 210 starts the CPU initialization process shown in FIG. The CPU initialization process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the CPU initialization process is a process based on the program stored in the used area m1 (program area) of the ROM 220.
When the CPU initialization process is started, the process first proceeds to step S1-1.
In step S1-1, the initial setting process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, the boot program is read from the ROM 220 and the settings necessary for executing various processes are performed.
In step S1-2, the wait processing time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time is set in the timer counter. Then, the measurement of the wait processing time set by the timer counter is started. It also reads the RAM clear signal.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). Then, when the power is turned on while the ram clear switch is being pressed, the ram clear signal is input to the input port 240 (input port 1).
In the RAM clear signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal of the input port 240 is read.

ステップS1−3では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−4に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−3の処理を繰り返す。
ステップS1−4では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−5に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230へのアクセスが許可された状態となる。
ステップS1−5では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、バックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−6に移行し、バックアップ有効フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、ステップS1−17に移行する。
In step S1-3, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has elapsed, and if it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-4. If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the processing of steps S1-3 is repeated.
In step S1-4, the RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S1-5. In the RAM access permission process, processing necessary for permitting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to the access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the RAM 230 by the CPU 210 is permitted.
In step S1-5, it is determined whether or not "1" is set in the backup valid flag area of the RAM 230, and if it is determined that "1" is set in the backup valid flag area (Yes), If it is determined in step S1-6 that "0" is set in the backup valid flag area (No), the process proceeds to step S1-17.

ステップS1−6では、使用領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−7に移行する。使用領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用領域M1(F000H〜F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1−7では、使用外領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−8に移行する。使用外領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用外領域M2(F210H〜F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1−8では、ステップS1−6,S1−7で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−9に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−17に移行する。
ここで、「ステップS1−6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1−7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」の両方の条件を満たす場合には、チェックサムが正常であると判定する。
一方、「ステップS1−6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1−7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」のうち、少なくとも一方の条件を満していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-6, the used area checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-7. In the used area checksum calculation process, the checksum is calculated based on the information stored in the used area M1 (F000H to F1FFH) of the RAM 230 among the backup information.
In step S1-7, the unused area checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-8. In the unused area checksum calculation process, the checksum is calculated based on the information stored in the unused area M2 (F210H to F228H) of the RAM 230 among the backup information.
In step S1-8, it is determined whether or not the checksum calculated in steps S1-6 and S1-7 is normal, and if it is determined that the checksum is normal (Yes), step S1-9. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-17.
Here, "the checksum value of the used area M1 calculated in step S1-6 matches the checksum value of the used area M1 stored in the checksum buffer area" and "step S1-. When both the conditions of "the checksum value of the unused area M2 calculated in 7 matches the checksum value of the unused area M2 stored in the checksum buffer area" are satisfied. Determine that the checksum is normal.
On the other hand, "the checksum value of the used area M1 calculated in step S1-6 matches the checksum value of the used area M1 stored in the checksum buffer area" and "step S1-7". The checksum value of the unused area M2 calculated in step 2 matches the checksum value of the unused area M2 stored in the checksum buffer area. ”At least one of the conditions is satisfied. If not, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS1−9では、ステップS1−2で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−10に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−18に移行する。
ステップS1−10では、バックアップ有効フラグ解除処理を実行し、ステップS1−11に移行する。バックアップ有効フラグ解除処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS1−11では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップS1−12に移行する。電源復帰時初期化処理では、RAM230のうち、電源復帰時(電源遮断前のデータを維持するとき)に初期化(クリア)すべきデータを初期化する。
ステップS1−12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In steps S1-9, it is determined whether or not the ram clear signal is input based on the value read in step S1-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal), and the ram clear signal is generated. If it is determined that the signal has not been input (No), the process proceeds to step S1-10, and if it is determined that the ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-18.
In step S1-10, the backup valid flag release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the backup valid flag release process, "0" is set in the backup valid flag area of the RAM 230.
In step S1-11, the initialization process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the power restoration initialization process, the data to be initialized (cleared) in the RAM 230 when the power is restored (when the data before the power is cut off is maintained) is initialized.
In step S1-12, the subcommand transmission process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the subcommand transmission process when the power is restored, the subcommand (control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300) that specifies that the power has been restored is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. Further, the subcommand that specifies the value set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-13, the payout command transmission process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the payout command transmission process when the power is restored, the payout command (control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400) that specifies that the power has been cut off is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. To do.

ステップS1−14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−15では、割込み設定処理を実行し、ステップS1−16に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, the effect return subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect return subcommand transmission process, the effect return subcommands (power return phase designation command, game state designation command, power recovery designation command, etc.) are stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Here, the "power return phase designation command" is a control command for designating a special game phase for returning the effect.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag set in the predetermined area of the RAM 230. Then, the power return phase specification command for designating the confirmed special game phase is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In addition, the game state offset value is calculated based on the current game state. Specifically, check the value of the time saving control flag set in the predetermined area of the RAM 230, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous jackpot symbol flag, and the value of the rotation speed counter after the jackpot. Then, the game state offset value corresponding to this confirmation result is calculated. Then, the game state specification command for specifying the calculated game state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-15, the interrupt setting process is executed, and the process proceeds to step S1-16. In the interrupt initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized.
Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register and sets an interrupt count value (4.0 [ms] in this embodiment) in the CTC.

ステップS1−16では、設定値変更許可処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。
設定値変更許可処理では、まず、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定する。そして、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「1」を設定する。一方、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。
本実施形態では、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
In step S1-16, the set value change permission process is executed, and the process proceeds to the main loop process (step S2-1).
In the setting value change permission process, first, it is determined whether or not the setting value change permission condition is satisfied. Then, when it is determined that the set value change permission condition is satisfied, "1" is set in the set value change permission flag area of the RAM 230. On the other hand, when it is determined that the set value change permission condition is not satisfied, "0" is set in the set value change permission flag area of the RAM 230.
In the present embodiment, both "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is open (or the integrated door unit 4 is open)". When the condition of is satisfied, it is determined that the setting value change condition is satisfied.
On the other hand, at least one of "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is open (or the integrated door unit 4 is open)". If the condition of is not satisfied, it is determined that the setting value change condition is not satisfied.
If both "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" are satisfied, the set value change condition is satisfied. Judgment is made, and it is set when at least one of the conditions of "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" is not satisfied. It may be configured to determine that the value change condition is not satisfied.

ステップS1−17では、使用外領域初期化処理を実行し、ステップS1−18に移行する。使用外領域初期化処理では、RAM230のうち、使用外領域M2を初期化する。
具体的には、使用外領域初期化処理では、使用外領域M2に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用外領域M2のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
ステップS1−18では、使用領域初期化処理を実行し、ステップS1−19に移行する。使用領域初期化処理では、RAM230のうち、使用領域M1を初期化する。
具体的には、使用領域初期化処理では、使用領域M1に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用領域M1のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
すなわち、各種フラグ領域(時短制御フラグ領域、特図高確率状態フラグ領域、前回大当り図柄フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等)の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域(時短カウンタ領域、大当り後回転数カウンタ領域等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値(本実施形態では、「3」)が設定される。
本実施形態では、チェックサムが正常でない場合には、使用外領域M2が初期化された後に、使用領域M1が初期化される。一方、チェックサムが正常である場合には、RAMクリア信号が入力されている場合にのみ、使用領域M1が初期化される。
これによって、チェックサムが正常である限り、RAMクリア信号が入力されても、使用外領域M2が初期化されないため、RAMクリアスイッチが操作された場合であっても、ベース比率に関する情報(使用外領域M2に記憶されている情報)を維持することが可能となる。
In step S1-17, the unused area initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-18. In the unused area initialization process, the unused area M2 of the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the non-use area initialization process, the information stored in the non-use area M2 is cleared (initialized). As a result, the work area and the stack area of the unused area M2 are all initialized, and even if valid backup information is saved, the contents are deleted.
In step S1-18, the used area initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-19. In the used area initialization process, the used area M1 of the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the used area initialization process, the information stored in the used area M1 is cleared (initialized). As a result, the work area and the stack area of the used area M1 are all initialized, and even if valid backup information is saved, the contents are deleted.
That is, predetermined initial values are set as values of various flag areas (time reduction control flag area, special figure high probability state flag area, previous jackpot symbol area, special game phase flag area, normal game phase flag area, etc.). .. Further, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as a value of various counter areas (time reduction counter area, after-hit rotation speed counter area, etc.). Further, a predetermined initial value (“3” in the present embodiment) is set in the setting information storage area.
In the present embodiment, when the checksum is not normal, the used area M1 is initialized after the unused area M2 is initialized. On the other hand, when the checksum is normal, the used area M1 is initialized only when the RAM clear signal is input.
As a result, as long as the checksum is normal, the unused area M2 is not initialized even if the RAM clear signal is input. Therefore, even when the RAM clear switch is operated, the information regarding the base ratio (not used). Information stored in the area M2) can be maintained.

ステップS1−19では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−20に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値=「3」)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−20では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-19, the subcommand transmission process at the time of clearing the RAM is executed, and the process proceeds to step S1-20. In the RAM clear subcommand transmission process, the subcommand that specifies that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. Further, a subcommand that specifies a value (set value = "3") set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-20, the payout command transmission process at the time of clearing the RAM is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clearing payout command transmission process, the payout command specifying that the RAM clearing has been executed is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230.

次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図6は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1−16)が終了すると、図6に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, the main loop process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the main loop processing.
When the CPU initialization process (step S1-16) shown in FIG. 5 is completed, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. The main loop process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the main loop process is a process based on the program stored in the used area m1 (program area) of the ROM 220.
When the main loop processing is started, first, the process proceeds to step S2-1.
In step S2-1, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt prohibition process, an interrupt disable state that prohibits interrupts of other processes is set. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, execution of the power-off save time processing, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, the initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the "initial value random number" is a random number for determining the initial value and the end value of soft random numbers (hit symbol random numbers, reach mode random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.) that are random numbers generated on the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within the range from the preset initial value to the end value. Then, the initial value and the end value of the loop counter that generates the soft random number are changed every time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(コマンド出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの(リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, the main command analysis process is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, the main command received from the payout control circuit 400 (control command transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200) is analyzed, and the process according to the analysis result is executed.
In step S2-4, the subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the output port 250 (command output port 1).
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the effect control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
In step S2-5, interrupt enable processing is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enable processing, the interrupt disable state is canceled. As a result, execution of power-off save processing, timer interrupt processing, etc. is permitted during the period from the execution of the interrupt permission processing in step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition processing in step S2-1. This is the interrupt permission period.
In step S2-6, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In other random number update processing, soft random numbers excluding hit symbol random numbers (reach mode random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図7は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、電源遮断時退避処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−14に移行する。
Next, the evacuation process when the power is cut off, which is executed by the CPU 210, will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing an evacuation process when the power is cut off.
A power supply cutoff detection circuit (not shown) is connected to the power supply circuit 600. Then, the power supply cutoff detection circuit monitors the power supply voltage supplied by the power supply circuit 600, and outputs a power supply cutoff warning signal to the main control circuit 200 when the value of the power supply voltage falls below a predetermined reference value. ..
Upon receiving the power cutoff warning signal, the CPU 210 starts the power cutoff save process shown in FIG. 7 during the interrupt enable period of the main loop process. The evacuation process when the power is cut off is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the evacuation process when the power is cut off is a process based on the program stored in the used area m1 (program area) of the ROM 220.
When the power-off time evacuation process is started, the process first proceeds to step S3-1.
In step S3-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register save process, the value of the register used during execution of the main loop process is saved in the save area of the RAM 230.
In step S3-2, the power cutoff warning signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power cutoff warning signal reading process, the power cutoff notice signal is read from the power cutoff detection circuit.
Specifically, in the power cutoff warning signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-3, is the power cutoff warning signal input from the power cutoff detection circuit based on the value read in step S3-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal)? When it is determined whether or not (bit check) is performed and it is determined that the power cutoff warning signal is input (Yes), the process proceeds to step S3-4 and it is determined that the power cutoff notice signal is not input. In (No), the process proceeds to step S3-14.

ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0〜出力ポート4)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3−5では、使用領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−6に移行する。使用領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用領域M1(F000H〜F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−6では、使用外領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−7に移行する。使用外領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用外領域M2(F210H〜F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−7では、バックアップ有効フラグ設定処理を実行し、ステップS3−8に移行する。バックアップ有効フラグ設定処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」を設定する。
ステップS3−8では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−9に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, the output port stop processing is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop processing, the output of the control signal and the control command by the output port 250 (output port 0 to output port 4) is stopped. Further, the input of the detection signal to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In step S3-5, the used area checksum saving process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the used area checksum saving process, the checksum is calculated based on the information stored in the used area M1 (F000H to F1FFH) of the RAM 230. Then, the calculated checksum value is saved in the checksum buffer area.
In step S3-6, the unused area checksum saving process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the unused area checksum storage process, the checksum is calculated based on the information stored in the unused area M2 (F210H to F228H) of the RAM 230. Then, the calculated checksum value is saved in the checksum buffer area.
In step S3-7, the backup enable flag setting process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the backup valid flag setting process, "1" is set in the backup valid flag area of the RAM 230.
In step S3-8, the RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to the access prohibition is stored as the RAM protect value in the predetermined area of the RAM 230. As a result, the CPU 210 is prohibited from accessing the work area (including the prohibited area and the stack area) of the RAM 230.

ステップS3−9では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−10に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−10では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−11に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−11では、ステップS3−10で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−12に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−12では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−13に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3−13では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−10に移行する。
ステップS3−14では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-9, the loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the loop counter setting process, a predetermined number of times to read the power cutoff warning signal is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-10, the power cutoff warning signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-11. In the power cutoff warning signal reading process, the power cutoff notice signal is read from the power cutoff detection circuit.
Specifically, in the power cutoff warning signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-11, is the power cutoff warning signal input from the power cutoff detection circuit based on the value read in step S3-10 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal)? When it is determined whether or not the power cutoff warning signal is input (No), the process proceeds to step S3-12, and when it is determined that the power cutoff notice signal is input (Yes). Goes to step S3-9.
In step S3-12, the loop counter update process is executed, and the process proceeds to step S3-13. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-13, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is "0", and if it is determined that the value of the return determination loop counter is "0" (Yes), the CPU When the process proceeds to the initialization process (step S1-1) and it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-10.
In step S3-14, the register return process is executed, the series of processes is completed, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the value of the register saved in step S3-1 is restored. Then, after the register return processing is completed, the process returns to the main loop processing (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示すタイマ割込み処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、設定値管理処理を実行し、ステップS4−4に移行する。設定値管理処理については、後述する。
Next, the timer interrupt process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in this embodiment).
The CPU 210 starts the timer interrupt process shown in FIG. 8 during the interrupt enable period of the main loop process in response to the generation of the interrupt request signal. The main loop process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the main loop process is a process based on the program stored in the used area m1 (program area) of the ROM 220.
When the timer interrupt process is started, the process first proceeds to step S4-1.
In step S4-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register save process, the values of all the registers used during the execution of the main loop process are saved in the save area of the RAM 230.
In step S4-2, interrupt enable processing is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt enable process, interrupts are allowed.
In step S4-3, the set value management process is executed, and the process proceeds to step S4-4. The setting value management process will be described later.

ステップS4−4では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ダイナミックポート出力処理では、メイン表示器60及び性能表示装置61を構成する各LEDに対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、まず、出力ポート0のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、出力ポート4のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるコモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データを更新する。これによって、ダイナミックポート出力処理が実行されるごとに、出力するコモン信号(ハイレベルとするコモン信号)が切り替えられる。なお、本実施形態では、メイン表示器60及び性能表示装置61は、共通のコモン信号により点灯制御される。
次に、コモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データにしたがって、出力ポート1による各コモン信号(「COM0」〜「COM3」のそれぞれ)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるメイン表示器データ信号制御データ設定領域に設定されているメイン表示器データ信号制御データにしたがって、出力ポート0による各データ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれる性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定されている性能表示装置データ信号制御データにしたがって、出力ポート4による各データ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)の出力を制御する。
In step S4-4, the dynamic port output process is executed, and the process proceeds to step S4-5. In the dynamic port output process, a control signal is output to each LED constituting the main display 60 and the performance display device 61.
Specifically, in the dynamic port output process, first, the values of all the bits included in the port register of the output port 0 are initialized. As a result, the output of each data signal (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) is stopped (low level).
Next, the values of all the bits included in the port register of the output port 4 are initialized. As a result, the output of each data signal (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) is stopped (low level).
Next, the common signal control data set in the common signal control data setting area included in the dynamic port output request buffer of the RAM 230 is updated. As a result, the output common signal (high level common signal) is switched each time the dynamic port output process is executed. In the present embodiment, the main display 60 and the performance display device 61 are lit and controlled by a common common signal.
Next, the output of each common signal (each of "COM0" to "COM3") by the output port 1 is controlled according to the common signal control data set in the common signal control data setting area.
Next, according to the main display data signal control data set in the main display data signal control data setting area included in the dynamic port output request buffer of the RAM 230, each data signal by the output port 0 (“SEGDATA0” to “SEGDATA0” to “ Controls the output of SEGDATA7 ").
Next, according to the performance display device data signal control data set in the performance display device data signal control data setting area included in the dynamic port output request buffer of the RAM 230, each data signal by the output port 4 (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA0” to “ 7 SEGDATA 7 ") output is controlled.

ステップS4−5では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−6に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
具体的には、ポート入力処理では、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)に入力される各検出信号について、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、各検出信号(各検出スイッチ・検出センサ)に対応する受信記憶領域に設定されている情報に基づいて、当該検出信号のオン状態が発生しているか否かを判定する。そして、各検出信号についてオン状態が発生していると判定した場合には、当該検出信号についてオン状態が発生(検出)したことを示す情報を、RAM230の所定領域に保存する。
ここで、「オン状態」とは、当該検出信号が入力されていない状態(ローレベル)から当該検出信号が入力されている状態(ハイレベル)に変化した状態をいう。
In step S4-5, the port input process is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the port input process, the latest switch status is accurately acquired.
Specifically, in the port input process, it is determined whether or not an ON state has occurred for each detection signal input to the input port 240 (input port 0 to input port 3). At this time, it is determined whether or not the ON state of the detection signal has occurred based on the information set in the reception storage area corresponding to each detection signal (each detection switch / detection sensor). Then, when it is determined that the ON state has occurred for each detection signal, the information indicating that the ON state has occurred (detected) for the detection signal is stored in the predetermined area of the RAM 230.
Here, the "on state" means a state in which the detection signal is not input (low level) to a state in which the detection signal is input (high level).

ステップS4−6では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−7に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4−7では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−8に移行する。ステップS4−7の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−8では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−9に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−9では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−10に移行する。スイッチ管理処理では、各スイッチ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
In step S4-6, the timer update process is executed, and the process proceeds to step S4-7. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, etc.) are updated.
In step S4-7, the initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. The initial value random number update process in step S4-7 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-8, the hit symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the hit symbol random number update process, the value of the loop counter for generating the hit symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S4-9, the switch management process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the switch management process, processing (acquisition of various random numbers, etc.) according to the state of each switch 101, 102, 104 (whether or not the on state is detected) is executed. The switch management process will be described later.

ステップS4−10では、加算数算定処理を実行し、ステップS4−11に移行する。加算数算定処理では、後述するアウト球数カウンタに加算する値と、後述する払出数カウンタに加算する値と、を算出・設定する。
すなわち、加算数算定処理では、まず、所定の遊技状態であるか否かを判定する。そして、所定の遊技状態でないと判定した場合には、後述する非所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。一方、所定の遊技状態であると判定した場合には、後述する所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。
本実施形態では、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、「特図高確率状態」の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方の条件を満たす場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
In step S4-10, the addition number calculation process is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the addition number calculation process, a value to be added to the out-ball number counter described later and a value to be added to the payout number counter described later are calculated and set.
That is, in the addition number calculation process, first, it is determined whether or not the game is in a predetermined gaming state. Then, when it is determined that the game is not in the predetermined game state, the addition number calculation process in the non-predetermined game state, which will be described later, is executed. On the other hand, when it is determined that the game is in the predetermined game state, the addition number calculation process in the predetermined game state, which will be described later, is executed.
In the present embodiment, when the "special figure low probability state" is occurring and the time saving control is stopped, it is determined that the gaming state is predetermined. On the other hand, if at least one of the conditions of the occurrence of the "special figure high probability state" and the execution of the time saving control are satisfied, it is determined that the game is not in the predetermined gaming state.

非所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。
次に、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
In the non-predetermined game state addition number calculation process, first, the value stored in the out-ball number addition value storage area is cleared, and the value stored in the payout number addition value storage area is cleared.
Next, in the out ball number addition value storage area of the RAM 230, "0" is set as a value to be added to the out ball number counter.
Next, in the payout number addition value storage area of the RAM 230, "0" is set as a value to be added to the payout number counter.

一方、所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。また、払出数算出用カウンタの値として、「0」を設定する。
次に、アウトスイッチ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ109のオン状態を検出したと判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「1」を設定する。一方、アウトスイッチ109のオン状態を検出していない判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、右入賞口スイッチ入賞球105のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ入賞球105のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、右他入賞口54への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、右入賞口スイッチ入賞球105のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、左入賞口スイッチ入賞球106のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ入賞球106のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、左他入賞口55〜57への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、左入賞口スイッチ入賞球106のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「3」を加算する。特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第2始動口52への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、払出数算出用カウンタの値を設定する。
On the other hand, in the predetermined game state addition number calculation process, first, the value stored in the out-ball number addition value storage area is cleared, and the value stored in the payout number addition value storage area is cleared. Further, "0" is set as the value of the counter for calculating the number of payouts.
Next, it is determined whether or not the ON state of the out switch 109 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the out switch 109 is detected, "1" is set as a value to be added to the out ball number counter in the out ball number addition value storage area of the RAM 230. On the other hand, when it is determined that the ON state of the out switch 109 has not been detected, "0" is set as a value to be added to the out ball number counter in the out ball number addition value storage area of the RAM 230.
Next, it is determined whether or not the ON state of the right winning opening switch winning ball 105 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the right winning opening switch winning ball 105 is detected, the winning ball is paid out according to the entry of the game ball into the right other winning opening 54 at the value of the payout number calculation counter. Add the number "10". On the other hand, if it is determined that the ON state of the right winning opening switch winning ball 105 has not been detected, the addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, it is determined whether or not the ON state of the left winning opening switch winning ball 106 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the left winning opening switch winning ball 106 is detected, the value of the payout number calculation counter is paid out according to the entry of the game ball into the left other winning opening 55 to 57. The number of prize balls "10" is added. On the other hand, if it is determined that the ON state of the left winning opening switch winning ball 106 has not been detected, the addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 start port switch 101 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 1 start port switch 101 is detected, the prize ball is paid out to the value of the payout number calculation counter according to the entry of the game ball into the first start port 51. Add the number "3". If it is determined that the ON state of the start port switch 101 has not been detected, the addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected, the prize ball is paid out to the value of the payout number calculation counter according to the entry of the game ball into the second start port 52. Add the number "1". If it is determined that the ON state of the start port switch 102 has not been detected, the addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, in the payout number addition value storage area of the RAM 230, the value of the payout number calculation counter is set as the value to be added to the payout number counter.

ステップS4−11では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−12に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置の動作及び特別電動役物53aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−12では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−13に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
In step S4-11, the special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the special game management process, the operation of the special figure display device and the operation of the special electric accessory 53a are managed. The special game management process will be described later.
In step S4-12, the normal game management process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the normal game management process, the operation of the normal figure display device and the operation of the normal electric accessory 52a are managed. The normal game management process will be described later.

ステップS4−13では、エラー管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップS4−14では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−15に移行する。入賞口スイッチ処理では、各スイッチ101〜103,105,106の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
ステップS4−15では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−14で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、右他入賞口54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、左上・左中・左下他入賞口55〜57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
In step S4-13, the error management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the error management process, various errors (abnormal states) are determined and settings are made according to the determination results.
In step S4-14, the winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the winning opening switch processing, processing (update of various counters, etc.) according to the state (whether or not the ON state is detected) of each switch 101-103, 105, 106 is executed.
In step S4-15, the payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-14, and the generated payout command is transmitted.
In the present embodiment, as the prize ball control counter, the prize ball control counter 1 in which the number of ball game balls entered in the large winning opening 53 and the number of ball game balls entered in the right other winning opening 54 are stored. The prize ball control counter 2, the upper left, middle left, lower left, etc. The prize ball control counter 3 that stores the number of ball games that have entered the winning openings 55 to 57, and the ball game ball that has entered the first starting port 51 A prize ball control counter 4 for storing the number of balls and a prize ball control counter 5 for storing the number of ball games that have entered the second starting port 52 are set.

そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
Then, in the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 1 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 1 is "1" or more, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls (15 [balls] in this embodiment) is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, when the payout control circuit 400 completes the payout of the prize ball by the game ball payout device 440, the payout control circuit 400 transmits a main command for designating the completion of the payout to the main control circuit 200. Then, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 1 in response to the reception of the main command that specifies the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 2 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is "1" or more, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls (10 [balls] in this embodiment) is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 2 in response to the reception of the main command that specifies the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 3 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 3 is "1" or more, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls (10 [balls] in this embodiment) is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 3 in response to the reception of the main command that specifies the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 4 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 4 is "1" or more, a payout command for designating the payout of a predetermined number (3 [balls] in this embodiment) is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 4 in response to the reception of the main command that specifies the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 5 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 5 is "1" or more, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls (1 [ball] in the present embodiment) is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 5 in response to the reception of the main command that specifies the completion of the payout.

ステップS4−16では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−17に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(大当り遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
In step S4-16, the launch position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the launch position designation management process, the process related to the designation of the launch position is executed.
Specifically, in the launch position designation management process, when changing from a state in which the launch of the game ball to the left route is specified to a state in which the launch of the game ball to the right route is specified (at the start of the jackpot game state, etc.). In addition, a subcommand for designating the launch of the game ball to the right path is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. As a result, a subcommand for designating the launch of the game ball to the right path is transmitted to the effect control circuit 300.

ステップS4−17では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−18に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
本実施形態では、パチンコ機1から外部装置(ホールコンピュータ450、データ表示装置等の電子機器)に対して出力される外部情報として、図柄確定回数情報(OUT1)、始動口情報(OUT2)、大当り情報(OUT3〜OUT6)、セキュリティ情報、アウト口払出数情報(OUT8)、設定値変更中情報等が規定されている。
「図柄確定回数情報」は、特別図柄抽選(特別図柄の変動表示及び停止表示)の実行回数に関する外部情報となっている。CPU210は、特別図柄の停止表示の実行回数が所定回数に達するごとに、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「始動口情報」は、始動口51,52への遊技球の入球に関する外部情報となっている。CPU210は、始動口スイッチ101,102から入力される検出信号のオン状態が検出されるごとに、始動口情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「大当り情報」は、大当り遊技状態の生起に関する外部情報となっている。主制御回路200は、大当り遊技状態が生起されるごとに、大当り情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「アウト口払出情報」は、排出路から排出された遊技球数(または、アウト口58から排出された遊技球数)に関する外部情報となっている。CPU210は、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達するごとに、アウト口払出数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
「設定値変更中情報」は、設定値の変更中であること(設定値変更許可条件を満たしていること)を示す外部情報となっている。CPU210は、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されている期間中、常時、設定値変更中情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
In step S4-17, the external information management process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the hall computer 450 (or data display device) is set.
In the present embodiment, as external information output from the pachinko machine 1 to an external device (electronic device such as a hall computer 450 or a data display device), symbol confirmation count information (OUT1), start port information (OUT2), and jackpot Information (OUT3 to OUT6), security information, out-port payout number information (OUT8), information during setting value change, and the like are specified.
The "design fixed number of times information" is external information regarding the number of times the special symbol lottery (variation display and stop display of the special symbol) is executed. The CPU 210 outputs an external signal corresponding to the symbol confirmation count information to the hall computer 450 (or a data display device) every time the number of executions of the stop display of the special symbol reaches a predetermined number.
The "starting port information" is external information regarding the entry of the game ball into the starting ports 51 and 52. Each time the ON state of the detection signal input from the start port switches 101 and 102 is detected, the CPU 210 outputs an external signal corresponding to the start port information to the hall computer 450 (or a data display device). ..
The "big hit information" is external information regarding the occurrence of the big hit gaming state. The main control circuit 200 outputs an external signal corresponding to the jackpot information to the hall computer 450 (or a data display device) each time a jackpot gaming state occurs.
The "out port payout information" is external information regarding the number of game balls discharged from the discharge path (or the number of game balls discharged from the out port 58). The CPU 210 outputs an external signal corresponding to the out-port payout number information to the hall computer 450 each time the value of the out-ball number counter for external information reaches a predetermined value.
The "setting value changing information" is external information indicating that the setting value is being changed (the setting value change permission condition is satisfied). The CPU 210 always outputs an external signal corresponding to the set value changing information to the hall computer 450 during the period in which "1" is set in the set value changing flag area.

外部情報管理処理では、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、図柄確定回数情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用確定回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、図柄確定回数情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口入球回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、始動口情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、大当り情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用大当り回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、大当り情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト口払出情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウト球数カウンタの値から所定値(本実施形態では、10[球])を減算する。これによって、アウト口払出情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
さらに、外部情報管理処理では、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、設定値変更中情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、設定値変更中情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
In the external information management process, it is determined whether or not the value of the fixed number counter for external information has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the confirmation count counter for external information has reached a predetermined value, the symbol confirmation count information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. After that, a predetermined value (1 [times] in this embodiment) is subtracted from the value of the fixed number counter for external information. As a result, the symbol confirmation count information (external signal) is output to the hall computer 450.
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information start port entry count counter has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the start port entry count counter for external information has reached a predetermined value, the start port information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. After that, a predetermined value (1 [times] in this embodiment) is subtracted from the value of the start port entry count counter for external information. As a result, the starting port information (external signal) is output to the hall computer 450.
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the jackpot count counter for external information has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the jackpot count counter for external information has reached a predetermined value, the jackpot information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. After that, a predetermined value (1 [times] in this embodiment) is subtracted from the value of the jackpot count counter for external information. As a result, the jackpot information (external signal) is output to the hall computer 450.
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the out-ball number counter for external information has reached a predetermined value (10 [balls] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the out-ball count counter for external information has reached a predetermined value, the out-port payout information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. After that, a predetermined value (10 [balls] in this embodiment) is subtracted from the value of the out-ball number counter for external information. As a result, the out-port payout information (external signal) is output to the hall computer 450.
Further, in the external information management process, it is determined whether or not "1" is set in the setting value changing flag area. Then, when it is determined that "1" is set in the set value changing flag area, the set value changing information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. As a result, the setting value changing information (external signal) is output to the hall computer 450.

ステップS4−18では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4−19に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
試験信号管理処理は、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、試験信号管理処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。試験信号管は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−19では、性能表示装置制御処理を実行し、ステップS4−20に移行する。性能表示装置制御処理については、後述する。
ステップS4−20では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−21に移行する。LED表示設定処理では、所定の表示装置を点灯制御するための制御データ(駆動データ)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4−21では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−22に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65に対して出力する制御データ(駆動データ)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶(設定)する。
In step S4-18, the test signal management process is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
The test signal management process is a process based on a program for executing the process related to the test defined by the game machine rules. That is, the test signal management process is a process based on the program stored in the unused area m2 (program area) of the ROM 220. The test signal tube is called during execution of timer interrupt processing.
Specifically, in the test signal management process, test information (test signal) indicating an internal state (big hit game state, time saving control execution state, special symbol lottery probability state, etc.) is input to the port output request buffer of the RAM 230. Remember in.
In step S4-19, the performance display device control process is executed, and the process proceeds to step S4-20. The performance display device control process will be described later.
In step S4-20, the LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-21. In the LED display setting process, control data (drive data) for controlling lighting of a predetermined display device is set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-21, the solenoid data setting process is executed, and the process proceeds to step S4-22. In the solenoid data setting process, control data (drive data) to be output to each of the solenoids 64 and 65 is stored (set) in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−22では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−23に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ450、各ソレノイド64,65等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート2,出力ポート3)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65が駆動制御される。
ステップS4−23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-22, the port output process is executed, and the process proceeds to step S4-23. In the port output process, various signals are output to the hall computer 450, each solenoid 64, 65, and the like.
Specifically, in the port output process, various information (external signal, control signal, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 2, output port 3). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the hall computer 450. Further, the solenoids 64 and 65 are driven and controlled based on the drive signal set in the port output request buffer.
In step S4-23, the register return process is executed, the series of processes is completed, and the original process is restored. In the register restoration process, the register value saved in step S4-1 is restored. Then, after the register return processing is completed, the process returns to the main loop processing (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS4−3の設定値管理処理を説明する。
図9は、設定値管理処理を示すフローチャートである。
設定値管理処理は、ステップS4−3において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS29−1に移行する。
ステップS29−1では、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29−2に移行し、設定値変更許可フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。
ステップS29−2では、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定し、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合(Yes)には、ステップS29−3に移行し、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合(No)には、ステップS29−6に移行する。
上記のように、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
Next, the set value management process in step S4-3 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the set value management process.
When the set value management process is executed in step S4-3, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S29-1.
In step S29-1, it is determined whether or not "1" is set in the set value change permission flag area, and when it is determined that "1" is set in the set value change permission flag area (Yes). Moves to step S29-2, and when it is determined that "0" is set in the set value change permission flag area (No), a series of processes is completed and the next process (step S4-4). ).
In step S29-2, it is determined whether or not the set value change permission condition is satisfied, and if it is determined that the set value change permission condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S29-3 and the set value is set. If it is determined that the change permission condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S29-6.
As described above, both "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is open (or the integrated door unit 4 is open)". If the condition of is satisfied, it is determined that the setting value change condition is satisfied.
On the other hand, at least one of "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is open (or the integrated door unit 4 is open)". If the condition of is not satisfied, it is determined that the setting value change condition is not satisfied.
If both "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" are satisfied, the set value change condition is satisfied. If at least one of "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" is not satisfied. , It may be configured to determine that the setting value change condition is not satisfied.

ステップS29−3では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29−4に移行し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。
ステップS29−4では、設定値変更処理を実行し、ステップS29−5に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されるごとに、所定順序(例えば、設定値=「1」、設定値=「2」、設定値=「3」、設定値=「4」、設定値=「5」、設定値=「6」、設定値=「1」、設定値=「2」・・・)で、設定値が変更される。
ステップS29−5では、設定値表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置62における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、まず、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
設定値表示更新処理では、次に、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
なお、本実施形態では、設定値変更許可条件を満たしている期間中にのみ、設定値表示装置62における設定値の表示が実行される。
In step S29-3, it is determined whether or not the detection signal is input from the set value selection switch 112, and if it is determined that the detection signal is input from the set value selection switch 112 (Yes), step S29 When the process proceeds to -4 and it is determined that the detection signal has not been input from the set value selection switch 112 (No), the series of processes is completed and the process proceeds to the next process (step S4-4).
In step S29-4, the set value change process is executed, and the process proceeds to step S29-5. In the setting value changing process, the value (setting value) set in the setting information storage area is changed. Here, in the present embodiment, each time a detection signal is input from the set value selection switch 112, a predetermined order (for example, set value = "1", set value = "2", set value = "3", setting The set value is changed by the value = "4", the set value = "5", the set value = "6", the set value = "1", the set value = "2" ...).
In step S29-5, the set value display update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-4). In the set value display update process, the display of the set value on the set value display device 62 is updated.
Specifically, in the setting value display update process, first, a subcommand that specifies a value (set value after the change) set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In the set value display update process, next, the same value as the value set in the setting information storage area (the set value after the change) is set in the set value display counter. As a result, of the predetermined number of segments constituting the set value display device 62, the segment corresponding to the value of the set value display counter is controlled to be lit.
In the present embodiment, the setting value is displayed on the setting value display device 62 only during the period when the setting value change permission condition is satisfied.

ステップS29−6では、設定値変更終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。
設定値変更終了処理では、設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。また、設定値表示カウンタの値を初期化(クリア)する。これによって、設定値表示装置62を構成する全てのセグメントが消灯する(設定値表示装置62における設定値の表示が終了する)。
In step S29-6, the set value change end process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-4).
In the set value change end process, "0" is set in the set value change permission flag area. Also, the value of the set value display counter is initialized (cleared). As a result, all the segments constituting the set value display device 62 are turned off (the display of the set value on the set value display device 62 ends).

次に、ステップS4−9のスイッチ管理処理を説明する。
図10は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−9において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process in step S4-9 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the switch management process.
When the switch management process is executed in step S4-9, first, as shown in FIG. 10, the process proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the ON state of the gate switch 104 is detected, and if it is determined that the ON state of the gate switch 104 is detected (Yes), the process proceeds to step S5-2 and the gate If it is determined that the ON state of the switch 104 has not been detected (No), the process proceeds to step S5-3.
In step S5-2, the normal drawing start ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The normal figure starting ball detection process will be described later.

ステップS5−3では、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−5では、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 start port switch 101 is detected, and if it is determined that the ON state of the special figure 1 start port switch 101 is detected (Yes), step S5-3 is performed. If it is determined in S5-4 that the ON state of the special figure 1 start port switch 101 has not been detected (No), the process proceeds to step S5-5.
In step S5-4, the special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. Special Figure 1 The starting ball detection process will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected, and if it is determined that the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected (Yes), step S5-5 is performed. If it is determined in S5-6 that the ON state of the special figure 2 start port switch 102 has not been detected (No), a series of processes are completed and the process proceeds to the next process (step S4-10). To do.
In step S5-6, the special figure 2 starting ball detection process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). Special Figure 2 The starting ball detection process will be described later.

次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図11は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
ステップS6−3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6−4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6−4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当り乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the normal drawing start ball detection process in step S5-2 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a normal drawing start ball detection process.
When the normal figure start ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, the normal figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the normal figure random number acquisition process, the winning random number (random number value) is acquired (loaded) from the loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, when it is determined whether or not the value of the normal figure hold number counter is the upper limit value (“1” in this embodiment), and it is determined that the value of the normal figure hold number counter is not the upper limit value. In (No), the process proceeds to step S6-3, and when it is determined that the value of the normal figure hold number counter is the upper limit value (Yes), a series of processes is terminated and the next process (step S5-). Move to 3).
In step S6-3, the normal figure hold number counter update process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the normal figure hold number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the normal figure hold number counter is newly set in the normal figure hold number counter.
In step S6-4, the normal figure random number storage process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the normal figure random number storage process, the hit random number acquired in step S6-1 is stored in the normal figure start information storage area of the RAM 230 as the normal figure start information.

次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図12は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a special drawing 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, first, as shown in FIG. 12, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, the special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230. In addition, "1" is added to the value of the start port entry count counter for external information.
In step S7-2, the hold number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the hold number counter address setting process, the address of the hold number counter is set in the hold number counter address setting area of the RAM 230.
In step S7-3, the special symbol random number acquisition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理を説明する。
図13は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5−6において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS8−1に移行する。
ステップS8−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS8−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a special drawing 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, first, as shown in FIG. 13, the process proceeds to step S8-1.
In step S8-1, the special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230. In addition, "1" is added to the value of the start port entry count counter for external information.
In step S8-2, the hold number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the hold number counter address setting process, the address of the hold number counter in FIG. 2 is set in the hold number counter address area of the RAM 230.
In step S8-3, the special symbol random number acquisition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS7−3,S8−3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図14は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−3,S8−3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
Next, the special symbol random number acquisition process in steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S9-1.
In step S9-1, the special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S9-2, the special figure pending number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure hold number acquisition process, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area (special figure 1 hold). Acquire (load) the number or the number reserved in Special Figure 2.

ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当り乱数、当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10又はS5−5)に移行する。
ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
In step S9-3, the special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition process, various random numbers (random number values) such as a jackpot random number, a hit symbol random number, a reach group random number, a reach mode random number, and a fluctuation pattern random number are acquired (loaded) from a loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the number of special figure reservations (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) acquired in step S9-2 is the upper limit value (“4” in this embodiment). If it is determined that the number of reserved special figures is not the upper limit (No), the process proceeds to step S9-5, and if it is determined that the number of reserved special figures is not the upper limit (Yes), a series of processes Is completed and the process proceeds to the next process (step S4-10 or S5-5).
In step S9-5, the special figure hold number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure hold number counter update process, the value set in the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area. A value obtained by adding "1" to is newly set in the special figure hold number counter.

ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
具体的には、RAM230は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図1始動情報が記憶される特図1始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1始動情報記憶領域は、特図1始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図1始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図2始動情報記憶領域は、特図2始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図2始動情報から順に、始動判定が実行される。
In step S9-6, the special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storage process, various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) in the special figure start information storage area (special figure 1 start) of the RAM 230. It is stored in the information storage area or the special figure 2 start information storage area).
Specifically, the RAM 230 has a variable start information storage area in which the start information during execution of the notification display of the special symbol is stored, and a special figure 1 in which the start determination is reserved. It is configured to include a start information storage area and a special figure 2 start information storage area in which a start determination is reserved.
The special figure 1 start information storage area is configured to include the first storage unit to the fourth storage unit as a storage unit capable of storing the special figure 1 start information. The first storage unit to the fourth storage unit are defined with different priorities. That is, the priority order of each storage unit is defined to be the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit (upper → lower) in descending order of priority. .. Then, as for the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area, the start determination is executed in order from the special figure 1 start information stored in the storage unit having a higher priority.
The special figure 2 start information storage area is configured to include the first storage unit to the fourth storage unit as a storage unit capable of storing the special figure 2 start information. The first storage unit to the fourth storage unit are defined with different priorities. That is, the priority order of each storage unit is defined to be the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit (upper → lower) in descending order of priority. .. Then, the start determination of the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is executed in order from the special figure 2 start information stored in the storage unit having a higher priority.

そして、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
一方、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図2始動情報として、特図2始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図2保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図2保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
Then, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, various random numbers acquired in step S9-3 are used as the special diagram 1 start information as the special diagram. 1 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the storage unit having the highest priority among the vacant storage units. Specifically, when the value of the current special figure 1 hold number counter = "1", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, when the value of the current special figure 1 hold number counter = "2", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the second storage unit. When the value of the current special figure 1 hold number counter = "3", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit. When the value of the current special figure 1 hold number counter = "4", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.
On the other hand, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the second special symbol lottery, various random numbers acquired in step S9-3 are used as special diagram 2 starting information. 2 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the storage unit having the highest priority among the vacant storage units. Specifically, when the value of the current special figure 2 hold number counter = "1", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, when the value of the current special figure 2 hold number counter = "2", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the second storage unit. When the value of the current special figure 2 hold number counter = "3", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit. When the value of the current special figure 2 hold number counter = "4", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.

ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9−8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。 In step S9-7, the hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the hold number specification command setting process, the hold number specification command that specifies that the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has increased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, a hold number designation command for designating that the number of special symbol 1 hold has increased by "1". Is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230, and when the value corresponds to the second special symbol lottery, the hold number specification command for specifying that the special figure 2 hold number has increased by "1" is executed by the RAM 230. Stored in the subcommand output request buffer of.

ステップS9−8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10又はS5−5)に移行する。事前判定処理では、ステップS9−6で特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に保存(記憶)した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。
In step S9-8, the pre-determination process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (steps S4-10 or S5-5). In the pre-determination process, the start information (special figure 1 start information or special figure) stored (stored) in the special figure start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area) in step S9-6. 2 Various lottery results are pre-determined based on the start information) (hereinafter referred to as "pre-determination start information").
In the present embodiment, various lottery results are preliminarily determined for all the start information (special figure 1 start information and special figure 2 start information).
It should be noted that the start information acquired (stored) during the occurrence of the jackpot game state may be configured so that the preliminary determination of various lottery results is not executed. Further, regarding the special figure 2 start information acquired (stored) while the time reduction control is stopped, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the special figure 1 start information acquired (stored) during the execution of the time reduction control is not executed. The above may be configured so that the preliminary determination of various lottery results is not executed.

事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果(「大当り」又は「はずれ」)を判定(事前特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、設定値(「1」〜「6」)と、遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
具体的には、特図当落抽選テーブルとして、「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」と、が格納されている。
In the pre-determination process, first, the pre-special figure winning determination process is executed.
In the pre-special figure winning judgment process, the result of the special symbol lottery (“big hit” or “missing”) is judged (pre-special figure winning judgment).
The ROM 220 stores a special symbol winning lottery table in which the jackpot value of the special symbol lottery is registered. In addition, as the special figure winning lottery table, it corresponds to each combination of the set value ("1" to "6") and the game state ("special figure low probability state" or "special figure high probability state"). The special figure winning lottery table and is stored.
Specifically, as the special figure winning lottery table, "set value 1 low probability special figure winning lottery table", "setting value 1 high probability special figure winning lottery table", and "set value 2 low probability special figure winning special""Figure winning lottery table", "Set value 2 high accuracy special figure winning lottery table", "Setting value 3 Low accuracy special figure winning lottery table", "Setting value 3 High accuracy special figure winning lottery table""Set value 4 low probability special figure winning lottery table", "setting value 4 high probability special figure winning lottery table", "setting value 5 low probability special figure winning lottery table", "setting value 4 "5 high-accuracy special figure winning lottery table", "set value 6 low-accuracy special figure winning lottery table", and "set value 6 high-accuracy special figure winning lottery table" are stored.

「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「204」が、大当り値として登録されている。
「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2039」が、大当り値として登録されている。
「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「209」が、大当り値として登録されている。
「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2089」が、大当り値として登録されている。
「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「214」が、大当り値として登録されている。
「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2139」が、大当り値として登録されている。
In the "set value 1 low probability special figure winning lottery table", the set value = "1" and "0" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure low probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 1 low probability special figure winning lottery table", among the jackpot random numbers "0" to "65535", "0" to "204" are registered as jackpot values.
In the "set value 1 high probability special figure winning lottery table", the set value = "1" and "1" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure high probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 1 high accuracy special figure winning lottery table", among the jackpot random numbers "0" to "65535", "0" to "2039" are registered as jackpot values.
In the "set value 2 low probability special figure winning lottery table", the set value = "2" and "0" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure low probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 2 low probability special figure winning lottery table", among the jackpot random numbers "0" to "65535", "0" to "209" are registered as jackpot values.
In the "set value 2 high probability special figure winning lottery table", the set value = "2" and "1" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure high probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 2 high accuracy special figure winning lottery table", among the jackpot random numbers "0" to "65535", "0" to "2089" are registered as jackpot values.
In the "set value 3 low probability special figure winning lottery table", the set value = "3" and "0" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure low probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 3 low probability special figure winning lottery table", among the jackpot random numbers "0" to "65535", "0" to "214" are registered as jackpot values.
In the "set value 3 high probability special figure winning lottery table", the set value = "3" and "1" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure high probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 3 high accuracy special figure winning lottery table", among the jackpot random numbers "0" to "65535", "0" to "2139" are registered as jackpot values.

「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「219」が、大当り値として登録されている。
「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2189」が、大当り値として登録されている。
「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「224」が、大当り値として登録されている。
「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2239」が、大当り値として登録されている。
「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「229」が、大当り値として登録されている。
「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2289」が、大当り値として登録されている。
In the "set value 4 low probability special figure winning lottery table", the set value = "4" and "0" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure low probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 4 low probability special figure winning lottery table", among the jackpot random numbers "0" to "65535", "0" to "219" are registered as jackpot values.
In the "set value 4 high probability special figure winning lottery table", the set value = "4" and "1" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure high probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 4 high accuracy special figure winning lottery table", "0" to "2189" among the big hit random numbers "0" to "65535" are registered as big hit values.
In the "set value 5 low probability special figure winning lottery table", the set value = "5" and "0" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure low probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 5 low probability special figure winning lottery table", among the jackpot random numbers "0" to "65535", "0" to "224" are registered as jackpot values.
In the "set value 5 high probability special figure winning lottery table", the set value = "5" and "1" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure high probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 5 high accuracy special figure winning lottery table", "0" to "2239" among the big hit random numbers "0" to "65535" are registered as big hit values.
In the "set value 6 low probability special figure winning lottery table", the set value = "6" and "0" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure low probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 5 low probability special figure winning lottery table", among the jackpot random numbers "0" to "65535", "0" to "229" are registered as jackpot values.
In the "set value 6 high probability special figure winning lottery table", the set value = "6" and "1" is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of "special figure high probability state"). If (in), it is selected. Then, in the "set value 6 high accuracy special figure winning lottery table", "0" to "2289" among the big hit random numbers "0" to "65535" are registered as big hit values.

事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In the advance special figure winning judgment process, the value (set value) set in the setting information storage area and the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”) are confirmed. Then, the special figure winning lottery table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, based on the big hit random number included in the pre-judgment start information and the read special figure winning lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is a "big hit" (preliminary special figure winning judgment). ..
Specifically, if the value of the jackpot random number included in the pre-judgment start information matches the jackpot value registered in the read special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is "big hit". Judged as (winning).
On the other hand, if the value of the jackpot random number included in the pre-judgment start information does not match the jackpot value registered in the read special figure winning lottery table (if it matches the outlier value), the special symbol The result of the lottery is judged to be "missing" (lost).

事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定処理を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別を判定(事前特図停止図柄判定)する。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、「大当り図柄」の種別を判定(事前特図停止図柄判定)する。
ROM220には、当り図柄乱数と、「大当り図柄」の種別と、の対応が登録された大当り図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当り図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する第1大当り図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する第2大当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別として、「大当り1図柄」及び「大当り2図柄」が登録されている。一方、第2大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別として、「大当り3図柄」〜「大当り6図柄」が登録されている。
そして、事前判定始動情報が特図1始動情報である場合には、第1大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第1大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、事前判定始動情報が特図2始動情報である場合には、第2大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第2大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定(事前特図停止図柄判定)する。
In the pre-determination process, next, the pre-special figure stop symbol determination process is executed. In the pre-special symbol stop symbol determination process, the type of the stop symbol of the special symbol is determined (pre-special symbol stop symbol determination).
In the pre-special symbol stop symbol determination process, when the pre-special symbol winning determination determines "big hit" (winning), the type of "big hit symbol" is determined (pre-special symbol stop symbol determination).
The ROM 220 stores a jackpot symbol lottery table in which correspondence between the winning symbol random number and the type of "big hit symbol" is registered. Further, as the jackpot symbol lottery table, a first jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a second jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
Then, in the first jackpot symbol lottery table, "big hit 1 symbol" and "big hit 2 symbol" are registered as the types of "big hit symbol". On the other hand, in the second big hit symbol lottery table, "big hit 3 symbols" to "big hit 6 symbols" are registered as the types of "big hit symbols".
Then, when the pre-determination start information is the special figure 1 start information, the first big hit symbol lottery table is read out. Then, the type of the jackpot symbol is determined based on the hit symbol random number included in the pre-determination start information and the read first jackpot symbol lottery table.
On the other hand, when the pre-determination start information is the special figure 2 start information, the second big hit symbol lottery table is read out. Then, the type of the jackpot symbol is determined based on the hit symbol random number included in the pre-determination start information and the second jackpot symbol lottery table read out.
On the other hand, in the pre-special symbol stop symbol determination process, if it is determined to be "missing" (lost) by the pre-special symbol winning determination, "missing symbol" is determined as the type of stop symbol (pre-special symbol stop symbol determination). ).

事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the pre-determination process, the first look-ahead designation command setting process is then executed.
In the first look-ahead designation command setting process, the first look-ahead designation command for designating the type of the stop symbol determined by the prior special figure stop symbol determination is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

事前判定処理では、次に、事前特図変動態様判定処理を実行する。
この際、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、後述する当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、後述する落選時事前特図変動態判定処理を実行する。
In the pre-determination process, next, the pre-special figure variation mode determination process is executed.
At this time, if it is determined as a "big hit" (winning) by the advance special figure winning determination, the advance special figure change mode determination process at the time of winning, which will be described later, is executed. On the other hand, if it is determined to be "missing" (lost) by the pre-special figure winning determination, the pre-special figure fluctuation state determination process at the time of losing is executed.

当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時事前変動モード判定)する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、の組み合わせに対応する当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」と、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動」に属する変動モード(変動モード番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動モード(変動モード番号)が規定されている。
各種別の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「擬似連4変動」、「擬似連3変動」、「擬似連2変動」、「擬似連なし変動」に属する種別(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
「大当り期待度」とは、当該内容(変動モードの種別、変動パターンの種別、演出態様等)が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
In the pre-winning pre-special figure variation mode determination process, first, the type of variation mode (variation mode number) is determined (pre-winning pre-variation mode determination).
The ROM 220 stores a winning variation mode determination table in which correspondence between the reach mode random number and the variation mode type (variation mode number) is registered.
In addition, as a winning variation mode determination table, the type of big hit symbol ("big hit 1 symbol" to "big hit 6 symbol"), the game state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state", time saving counter The winning variation mode determination table corresponding to the combination of (value, etc.) and is stored.
In the present embodiment, as the type of fluctuation mode (variation mode number), "variation without pseudo-ream", "pseudo-ream 2 fluctuation", "pseudo-ream 3 fluctuation", and "pseudo-ream 4 fluctuation" are defined. Has been done.
Further, as the fluctuation mode (variation mode number) belonging to the "pseudo-continuous variation", a plurality of fluctuation modes (variation mode number) in which different fluctuation times are associated with each other are defined.
The jackpot expectation of each type belongs to the types (big hit expectation) belonging to "pseudo-ream 4 fluctuation", "pseudo-ream 3 fluctuation", "pseudo-ream 2 fluctuation", and "pseudo-reamless fluctuation" in descending order of jackpot expectation It is stipulated that the degree is high → the expectation of big hit is low).
The "big hit expectation degree" means the possibility (degree) that a big hit game state occurs when the content (type of fluctuation mode, type of fluctuation pattern, production mode, etc.) is selected.

各当選時変動モード判定テーブルには、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
当選時事前変動モード判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
In each winning variation mode determination table, "pseudo-ream 2 variation", "pseudo-ream 3 variation", and "pseudo-ream 4 variation" are registered as the type of variation mode (variation mode number). ("Pseudo-reamless variation" is not registered).
In the winning pre-variation mode determination, first, the type of the jackpot symbol determined by the pre-special symbol stop symbol determination and the game state are confirmed, and the winning variation mode determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the pre-determination start information and the read-out variation mode determination table at the time of winning.

当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時事前変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、変動モードの種別と、の組み合わせに対応する当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」と、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動1」〜「スーパーリーチ変動5」が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動」、「ノーマルリーチ変動」、「リーチなし変動」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する各変動パターンの期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動5」、「スーパーリーチ変動4」、「スーパーリーチ変動3」、「スーパーリーチ変動2」、「スーパーリーチ変動1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
In the pre-winning pre-special figure variation mode determination process, next, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined (pre-winning pre-variation pattern determination).
The ROM 220 stores a winning variation pattern determination table in which correspondence between the variation pattern random number and the variation pattern type (variation pattern number) is registered.
In addition, as a winning variation pattern determination table, the type of jackpot symbol ("big hit 1 symbol" to "big hit 6 symbol"), the game state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state", time saving counter The winning variation pattern determination table corresponding to the combination of (value, etc.) and the type of variation mode is stored.
In the present embodiment, "variation without reach", "normal reach variation", and "super reach variation" are defined as the type of variation pattern (variation pattern number).
Further, as a fluctuation pattern (variation pattern number) belonging to "variation without reach", a plurality of fluctuation patterns (fluctuation pattern number) in which different fluctuation times are associated with each other are defined.
Further, as a fluctuation pattern (variation pattern number) belonging to "normal reach fluctuation", a plurality of fluctuation patterns (fluctuation pattern numbers) in which different fluctuation times are associated with each other are defined.
Further, as a fluctuation pattern (variation pattern number) belonging to "super reach fluctuation", a plurality of fluctuation patterns (fluctuation pattern numbers) in which different fluctuation times are associated with each other are defined. In the present embodiment, "super reach variation 1" to "super reach variation 5" are defined as variation patterns (fluctuation pattern numbers) belonging to "super reach variation".
Expectations for each type are stipulated to be "super reach fluctuation", "normal reach fluctuation", and "no reach fluctuation" (high expectation → low expectation) in order from the highest expectation.
In addition, the expectations of each fluctuation pattern belonging to "super reach fluctuation" are "super reach fluctuation 5", "super reach fluctuation 4", "super reach fluctuation 3", and "super reach fluctuation" in order from the one with the highest expectation. It is stipulated to be "2" and "super reach fluctuation 1" (high expectation → low expectation).

各当選時変動パターン判定テーブルには、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が登録されている(「リーチなし変動」が登録されていない)。
当選時事前変動パターン判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態と、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In each winning variation pattern judgment table, "normal reach variation" and "super reach variation" are registered as the type of variation pattern (variation pattern number) ("variation without reach" is not registered. ).
In the pre-winning pre-variation pattern determination, first, the type of the jackpot symbol determined by the pre-special symbol stop symbol determination, the game state, and the type of variation mode (variation mode number) determined by the pre-winning pre-variation mode determination. , And read out the winning variation pattern determination table corresponding to this confirmation result.
Then, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the pre-determination start information and the read-out variation pattern determination table at the time of winning.

一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(事前乱数種別判定)する。
本実施形態では、リーチグループ乱数の種別として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)に、その時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時(ステップS9−8の実行時)に、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「0」〜「10006」の範囲内で更新される。そして、「0」〜「10006」のうち、「0」〜「8499」が「不定値」とされ、「8500」〜「10006」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
On the other hand, in the pre-selection change mode determination process at the time of defeat, first, the type of reach group random number (“indefinite value” or “fixed value”) included in the pre-determination start information is determined (pre-random number type determination).
In the present embodiment, "indefinite value" and "fixed value" are defined as the types of reach group random numbers.
The "indefinite value" means that the type of fluctuation mode (variation mode number) and the type of fluctuation pattern (variation pattern number) are determined when the start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is acquired (stored). However, at the start of the variation display of the special symbol based on the start information (at the time of executing step S11-7), the variation is based on the number of reservations (the number of reservations of special figure 1 or the number of reservations of special figure 2) at that time. The type of mode (variable mode number) and the type of variable pattern (variable pattern number) are determined.
The "fixed value" is the acquisition of start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) regardless of the number of holds at the start of the variable display of the special symbol (at the time of executing step S11-7). At the time of storage) (when the step S9-8 is executed), the type of the fluctuation mode (variation mode number) and the type of the fluctuation pattern (variation pattern number) are determined.
In the present embodiment, the value of the reach group random number is updated in the range of "0" to "10006". Of "0" to "10006", "0" to "8499" are set as "indefinite values", and "8500" to "10006" are set as "fixed values".
Therefore, in the pre-determination start information, if the value of the reach group random number included in the pre-determination start information is less than "8500", it is determined as "indefinite value" and the reach group random number included in the pre-determination start information is determined. When the value is "8500" or more, it is determined as "fixed value".

落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、さらに、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時事前変動パターン判定と、を実行する。
なお、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時変動パターン判定と、が実行されない。
In the pre-selection variation mode determination process at the time of defeat, when the pre-random number type determination determines a "fixed value", the pre-reach group determination, the pre-decision pre-variation mode determination, and the defeat pre-variation pattern determination are further performed. And execute.
In the pre-selection variation mode determination process, when the pre-random number type determination determines "indefinite value", the pre-reach group determination, the defeated pre-variation mode determination, and the defeated variation pattern determination are performed. , Is not executed.

事前リーチグループ判定では、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、リーチグループの種別(リーチグループ番号)と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、不定値用リーチグループ判定テーブルと、固定値用リーチグループ判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」と、「リーチグループ2」と、「リーチグループ3」と、が規定されている。
そして、不定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」のみが登録されている(「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」が登録されていない)。
一方、固定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」のみが登録されている(「リーチグループ1」が登録されていない)。
事前リーチグループ判定では、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
In the pre-reach group determination, the type of reach group (reach group number) is determined.
The ROM 220 stores a reach group determination table in which the correspondence between the reach mode random number and the reach group type (reach group number) is registered.
Further, as the reach group determination table, an indefinite value reach group determination table and a fixed value reach group determination table are stored.
In the present embodiment, "reach group 1", "reach group 2", and "reach group 3" are defined as the types of reach groups.
Then, in the reach group determination table for indefinite value, only "reach group 1" is registered as the type of reach group ("reach group 2" and "reach group 3" are not registered).
On the other hand, in the fixed value reach group determination table, only "reach group 2" and "reach group 3" are registered as the types of reach groups ("reach group 1" is not registered).
In the pre-reach group determination, the fixed value reach group determination table is read. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the pre-determination start information and the read fixed value reach group determination table.

落選時事前変動モード判定では、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動モード判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時変動モード判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動モード判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動モード判定テーブル1」が格納されている。
In the pre-variation mode determination at the time of defeat, the type of variation mode (variation mode number) is determined.
The ROM 220 stores a loss mode variation mode determination table in which correspondence between the reach mode random number and the variation mode type (variation mode number) is registered.
In addition, as the defeated fluctuation mode determination table, the "defeated variation mode determination table 1" corresponding to "reach group 1", the "defeated variation mode determination table 2" corresponding to "reach group 2", and the "reach". The "variable mode determination table 3 at the time of defeat" corresponding to the "group 3" is stored.
Further, as the "variable mode determination table 1 at the time of defeat", it corresponds to each combination of the number of holds (the number of holds in Special Figure 1 or the number of holds in Special Figure 2) and the execution status of the time saving control (running or stopped). The "variable mode determination table 1 at the time of defeat" is stored.

そして、「落選時変動モード判定テーブル1」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」のみが登録されている(「擬似連2変動」、「擬似連3変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動モードの種別(変動モード番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動モード判定テーブル2」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
「落選時変動モード判定テーブル3」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
Then, in the "variation mode determination table 1 at the time of defeat", only "variation without pseudo-ream" is registered as the type of variation mode (variation mode number) ("pseudo-ream 2 variation", "pseudo-ream 3 variation". "And" Pseudo-ream 4 fluctuations "are not registered).
In addition, the content of the "variation mode determination table 1 at the time of defeat" corresponding to each number of holds is set so that the type of change mode (variation mode number) related to the shorter change time is selected as the number of holds increases. There is.
In the "variation mode determination table 2 at the time of defeat", "pseudo-ream 2 variation", "pseudo-ream 3 variation", and "pseudo-ream 4 variation" are registered as the type of variation mode (variation mode number). ("Pseudo-reamless variation" is not registered).
In the "variation mode determination table 3 at the time of defeat", "pseudo-ream 2 variation", "pseudo-ream 3 variation", and "pseudo-ream 4 variation" are registered as the type of variation mode (variation mode number). ("Pseudo-reamless variation" is not registered).

落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
In the pre-selection variation mode determination, first, the type of the reach group determined by the pre-reach group determination is confirmed, and the defeated variation mode determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the pre-determination start information and the read-out variation mode determination table at the time of defeat.

落選時事前変動パターン判定では、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時用変動パターン判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動パターン判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」が格納されている。
In the pre-decision pattern determination, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined.
The ROM 220 stores a variation pattern determination table at the time of defeat in which correspondence between the variation pattern random number and the variation pattern type (variation pattern number) is registered.
In addition, as the loss pattern determination table, the "loss pattern determination table 1" corresponding to "reach group 1", the "loss pattern determination table 2" corresponding to "reach group 2", and the "reach" The "variation pattern determination table 3 for defeat" corresponding to the "group 3" is stored.
Further, as the "variation pattern determination table 1 at the time of defeat", it corresponds to each combination of the number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2) and the execution status of the time saving control (during or stopped). The "variation pattern determination table 1 at the time of defeat" is stored.

そして、「落選時変動パターン判定テーブル1」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」のみが登録されている(「ノーマルリーチ変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動パターンの種別(変動パターン番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動パターン判定テーブル2」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
「落選時変動パターン判定テーブル3」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「ノーマルリーチ変動」が登録されていない)。
Then, only "variation without reach" is registered as the type of variation pattern (variation pattern number) in the "variation pattern determination table 1 at the time of defeat"("normal reach variation" and "super reach variation" are registered. Not).
Further, as the number of holds increases, the content of the "variation pattern determination table 1 at the time of defeat" corresponding to each hold number is set so that the type of fluctuation pattern (variation pattern number) related to the shorter fluctuation time is selected. There is.
Only "normal reach variation" is registered as the type of variation pattern (variation pattern number) in the "variation pattern judgment table 2 at the time of defeat"("variation without reach" and "super reach variation" are not registered. ).
Only "super reach variation" is registered as the type of variation pattern (variation pattern number) in the "variation pattern determination table 3 at the time of defeat"("variation without reach" and "normal reach variation" are not registered. ).

落選時事前変動パターン判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the pre-defeat variation pattern determination, first, the type of the reach group determined by the pre-reach group determination is confirmed, and the defeat variation pattern determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the pre-determination start information and the read-out variation pattern determination table at the time of winning.

事前判定処理では、次に、第2,第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2,第3先読み指定コマンド設定処理では、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドと、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドと、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第2先読み指定コマンドと、「不定値」を指定する第3先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the pre-determination process, the second and third look-ahead designation command setting processes are then executed.
In the second and third look-ahead designation command setting processing, when the pre-special figure winning judgment determines "big hit" (winning), the type of fluctuation mode determined by the pre-variation mode judgment at the time of winning (variation mode number). ) Is specified in the subcommand output request buffer of the RAM 230, and the second look-ahead specification command that specifies the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern determined by the pre-winning fluctuation pattern determination is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do.
On the other hand, if it is determined to be "missing" (lost) by the pre-special figure winning judgment and "fixed value" by the pre-random number type judgment, the fluctuation mode determined by the pre-variation mode judgment at the time of losing The second look-ahead specification command that specifies the type (variation mode number) and the second look-ahead specification command that specifies the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern determined by the pre-selection fluctuation pattern judgment at the time of defeat are subcommands of the RAM 230. Store in the output request buffer.
On the other hand, if it is determined to be "missing" (lost) by the pre-special figure winning judgment and "indefinite value" is determined by the pre-random number type judgment, the second look-ahead specification command for specifying the "indefinite value" is used. , A third look-ahead designation command for specifying an "indefinite value" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動モードの種別及び変動パターンの種別を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、「不定値」を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
As described above, when the value of the reach group random number included in the pre-determination start information is a "fixed value", the type of fluctuation mode (variation mode number) and the type of fluctuation pattern (variation pattern number) are determined. The second and third look-ahead designation commands for designating the determined variation mode type and variation pattern type are transmitted to the effect control circuit 300.
On the other hand, when the value of the reach group random number included in the pre-judgment start information is an "indefinite value", the type of fluctuation mode (variation mode number) and the type of fluctuation pattern (variation pattern number) are not determined. , The second and third look-ahead designation commands for designating the "indefinite value" are transmitted to the effect control circuit 300.

次に、ステップS4−11の特別遊技管理処理を説明する。
図15は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、7つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process of step S4-11 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing a special game management process.
In the present embodiment, as the phase / stage (hereinafter referred to as "special game phase") of the game (hereinafter referred to as "special game") executed based on the special symbol lottery, "special figure change waiting state", "Special figure changing state", "Special figure stop symbol display state", "Large winning opening opening state", "Large winning opening opening control state", "Large winning opening closing effective state" and "Large winning opening opening end" Seven "wait states" are specified.
Then, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value (special game phase flag) corresponding to one of the seven special game phases is set.
Further, the ROM 220 stores a special game control module corresponding to each special game phase as a special game control module (program) for controlling (executing) the special game.
Then, in the special game management process, the special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected special game control module is executed.

具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−11において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-11, first, as shown in FIG. 15, the process proceeds to step S10-1.
In step S10-1, the special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S10-2, the special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read out.
In step S10-3, the special game control module execution process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game control module execution process, the process based on the special game control module read out in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the "special figure change waiting state", the special figure change waiting process described later is started, and the "special figure changing state" is started. If the value corresponds to, the special figure changing process described later is started, and if the value corresponds to the "special figure stopped symbol display state", the special figure stopped processing described later is started. If it is a value corresponding to the "large winning opening opening state", the large winning opening pre-opening process described later is started, and if it is a value corresponding to the "large winning opening opening control state", it will be described later. When the large winning opening opening control process is started and the value corresponds to the "large winning opening closing effective state", the large winning opening closing effective processing described later is started and the "large winning opening opening end wait state" is set. If it is the corresponding value, the large winning opening opening end wait process described later is started.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図16は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
Next, the special figure change waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing a special figure change waiting process.
When the special figure change waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not "1" or more (No). Goes to step S11-2, and if it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more (Yes), it goes to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether or not the value of the special figure 1 hold number counter is "1" or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is "1" or more (Yes). In step S11-3, when it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is not "1" or more (Yes), a series of processes is terminated and the next process (step S4-12) is completed. ).

ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域において1つ以上の特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。
具体的には、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。
一方、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)する。
具体的には、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図2始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図2始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
一方、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図1始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図1始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
In step S11-3, the special figure hold number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure hold number update process, the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) is updated.
Specifically, in the special figure hold number update process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area and special figure 2 start information storage area) of the RAM 230 is used. The start information of one of the information and the special figure 2 start information) is selected as the judgment start information.
In the present embodiment, the start determination of the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is prioritized over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. (Special figure winning judgment, special figure stop symbol judgment, special figure fluctuation pattern judgment, etc.) is executed.
Therefore, when one or more special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the earliest of the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area. The information acquired (stored) in is selected as the determination start information. That is, the special figure 2 start information stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area is selected as the determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is acquired (stored) first. ) Is selected as the determination start information. That is, the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is selected as the determination start information.
Next, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) is updated.
Specifically, when the special figure 1 start information is used as the judgment start information, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added to the special figure 1 hold number. Set to the counter.
On the other hand, when the special figure 2 start information is used as the judgment start information, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set in the special figure 2 hold number counter. To do.
Next, the storage area of the determination start information is changed (shifted) from the start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area) to the changing start information storage area.
Specifically, when the special figure 2 start information is used as the judgment start information, the special figure 2 start information (judgment start information) stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area is displayed. Stores (shifts) in the start information storage area during fluctuation. Further, when the special figure 2 start information is stored in the second to fourth storage units of the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in each storage unit is used. The storage unit is stored (shifted) in a storage unit having a higher priority than the storage unit.
On the other hand, when the special figure 1 start information is used as the judgment start information, the special figure 1 start information (judgment start information) stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is started during fluctuation. Store (shift) in the information storage area. Further, when the special figure 1 start information is stored in the second to fourth storage units of the special figure 1 start information storage area, the special figure 1 start information stored in each storage unit is used. The storage unit is stored (shifted) in a storage unit having a higher priority than the storage unit.

ステップS11−4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(特図当落判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, the special figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special figure winning judgment process, the result of the special symbol lottery is judged (special figure winning judgment).
In the special figure winning judgment process, the value (set value) set in the setting information storage area and the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”) are confirmed. , Read the special figure winning lottery table corresponding to this confirmation result.
Then, based on the jackpot random number included in the determination start information and the read special figure winning lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is a "big hit" (special figure winning determination).
Specifically, when the value of the big hit random number included in the judgment start information matches the big hit value registered in the read special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is "big hit" ( Winning).
On the other hand, if the value of the jackpot random number included in the judgment start information does not match the jackpot value registered in the read special figure winning lottery table (if it matches the losing value), the special symbol lottery The result of is judged as "missing" (lost).

ステップS11−5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11−6に移行する。
特図停止図柄判定処理では、まず、特別図柄の停止図柄の種別を判定(特図停止図柄判定)する。
すなわち、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、「大当り図柄」の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、第1大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第1大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、第2大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第2大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
In step S11-5, the special figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-6.
In the special symbol stop symbol determination process, first, the type of the stop symbol of the special symbol is determined (special symbol stop symbol determination).
That is, when it is determined as "big hit" (winning) by the special figure winning determination, the type of "big hit symbol" is determined.
Specifically, when the determination start information is the special figure 1 start information, the first big hit symbol lottery table is read out. Then, the type of the jackpot symbol is determined based on the hit symbol random number included in the determination start information and the read first jackpot symbol lottery table.
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, the second big hit symbol lottery table is read out. Then, the type of the jackpot symbol is determined based on the hit symbol random number included in the determination start information and the read second jackpot symbol lottery table.
On the other hand, if it is determined as "missing" (lost) by the special symbol winning determination, "missing symbol" is determined as the type of the stopped symbol.

特図停止図柄判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
ROM220には、当り図柄乱数の値と、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)と、の対応が登録されたセグデータテーブルが格納されている。
また、セグデータテーブルとして、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選した場合に対応する当選時セグデータテーブルと、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に落選した場合に対応する落選時セグデータテーブルと、が格納されている。
さらに、当選時セグデータテーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、第2特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、が格納されている。
特別図柄の停止図柄を判定するには、まず、特図当落判定の結果を確認する。
そして、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、さらに、判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)を確認して、この確認結果に対応する当選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された当選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、落選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された落選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、判定した停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
In the special symbol stop symbol determination process, the stop symbol (seg data / stop symbol number) of the special symbol is then determined.
The ROM 220 stores a seg data table in which the correspondence between the value of the hit symbol random number and the stop symbol (seg data / stop symbol number) is registered.
In addition, as a seg data table, a seg data table at the time of winning corresponding to the case where a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is won, and a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) The seg data table at the time of losing is stored, which corresponds to the case of losing in the symbol lottery).
Further, as the winning seg data table, a winning seg data table corresponding to the first special symbol lottery and a winning seg data table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
In order to determine the stop symbol of the special symbol, first, the result of the special symbol winning determination is confirmed.
Then, when it is determined as "big hit" (winning) by the special figure winning judgment, the type of judgment starting information (special drawing 1 starting information or special drawing 2 starting information) is further confirmed, and this confirmation result is obtained. Read the corresponding seg data table at the time of winning. Then, the stop symbol (segment data / stop symbol number) is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the read-out winning seg data table.
On the other hand, if it is determined as "missing" (lost) by the special figure winning judgment, the seg data table at the time of losing is read. Then, the stop symbol (segment data / stop symbol number) is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the read-out seg data table at the time of defeat.
In the special symbol stop symbol determination process, the determined stop symbol (seg data / stop symbol number) is then stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.

ステップS11−6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。 In step S11-6, the symbol type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, the symbol type designation command for specifying the type of the stop symbol determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS11−7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様(変動モードの種別及び変動パターンの種別)を判定する。
具体的には、特図変動パターン判定処理では、当選時特図変動態様判定処理を実行する。この際、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、後述する当選時特図変動態様判定処理を実行する。一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、後述する落選時特図変動態判定処理を実行する。
In step S11-7, the special figure fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the variation mode (type of variation mode and type of variation pattern) of the special symbol is determined.
Specifically, in the special figure variation pattern determination process, the special figure variation mode determination process at the time of winning is executed. At this time, if it is determined as a "big hit" (winning) by the special figure winning determination, the special figure change mode determination process at the time of winning, which will be described later, is executed. On the other hand, if it is determined as "missing" (lost) by the special figure winning judgment, the special figure fluctuation state determination processing at the time of losing is executed.

当選時特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時変動モード判定)する。
当選時変動モード判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時変動パターン判定)する。
当選時変動パターン判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、当選時変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the winning special figure variation mode determination process, first, the type of variation mode (variation mode number) is determined (variation mode determination at the time of winning).
In the winning variation mode determination, the type of the jackpot symbol determined by the special symbol stop symbol determination and the game state (“special symbol high probability state” or “special symbol low probability state”, time reduction counter value, etc.) are determined. After confirming, the winning variation mode determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read-out variation mode determination table at the time of winning.
In the winning special figure variation mode determination process, the type of variation pattern (variation pattern number) is then determined (variation pattern determination at the time of winning).
In the winning variation pattern judgment, the type of the jackpot symbol determined by the special figure stop symbol judgment, the game state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state", the value of the time reduction counter, etc.) and the winning. The type of variation mode (variation mode number) determined by the time variation mode determination is confirmed, and the winning variation pattern determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read-out variation pattern determination table at the time of winning.

一方、落選時特図変動態様判定処理では、まず、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(乱数種別判定)する。
乱数種別判定では、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定(リーチグループ判定)する。
リーチグループ判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、不定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した不定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(落選時変動モード判定)する。
落選時変動モード判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(落選時変動パターン判定)する。
落選時変動パターン判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
On the other hand, in the special figure fluctuation mode determination process at the time of defeat, first, the type of reach group random number (“indefinite value” or “fixed value”) included in the determination start information is determined (random number type determination).
In the random number type determination, if the value of the reach group random number included in the determination start information is less than "8500", it is determined as "indefinite value", and the value of the reach group random number included in the determination start information is "8500". If it is the above, it is determined as "fixed value".
Next, in the special figure change mode determination process at the time of defeat, the type of reach group (reach group number) is determined (reach group determination).
In the reach group determination, when the random number type determination determines a “fixed value”, the fixed value reach group determination table is read out. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read fixed value reach group determination table.
On the other hand, when it is determined as "indefinite value" by the random number type determination, the reach group determination table for indefinite value is read out. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read reach group determination table for indefinite value.
In the special figure fluctuation mode determination process at the time of defeat, next, the type of variation mode (variation mode number) is determined (variation mode determination at the time of defeat).
In the defeated fluctuation mode determination, when the random number type determination determines a "fixed value", the reach group type determined by the reach group determination is confirmed, and the defeated fluctuation mode determination corresponding to this confirmation result is performed. Read the table. Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read-out variation mode determination table at the time of defeat.
On the other hand, when it is determined as "indefinite value" by the random number type determination, the type of the reach group determined by the reach group determination, the number of reservations (the number of reservations in Special Figure 1 or the number of reservations in Special Figure 2), and the time reduction control Check the execution status (running or stopped) of, and read the change mode judgment table at the time of defeat corresponding to this confirmation result. Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read-out variation mode determination table at the time of defeat.
In the special figure fluctuation mode determination process at the time of defeat, next, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined (variation pattern determination at the time of defeat).
In the loss pattern determination, if the random number type determination determines a "fixed value", the reach group type determined by the reach group determination is confirmed, and the loss pattern determination corresponding to this confirmation result is performed. Read the table. Then, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read-out variation pattern determination table at the time of defeat.
On the other hand, when it is determined as "indefinite value" by the random number type determination, the type of the reach group determined by the reach group determination, the number of reservations (the number of reservations in Special Figure 1 or the number of reservations in Special Figure 2), and the time reduction control Check the execution status (running or stopped) of, and read out the variation pattern judgment table at the time of defeat corresponding to this confirmation result. Then, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read-out variation pattern determination table at the time of defeat.

ステップS11−8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11−7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11−7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11−7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S11-8, the variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, the variation mode specification command for specifying the variation mode type (variation mode number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. Further, the variation pattern specification command for specifying the variation pattern type (variation pattern number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, the special figure fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure fluctuation time setting process, the fluctuation time (hereinafter referred to as “variation time 1”) corresponding to the type of fluctuation mode (variation mode number) determined in step S11-7 is acquired. Further, the fluctuation time (hereinafter referred to as “variation time 2”) corresponding to the type of fluctuation pattern (variation pattern number) determined in step S11-7 is acquired. Then, the total time of the acquired fluctuation time 1 and fluctuation time 2 is calculated. Then, the calculated total time is set in the special game timer.

ステップS11−10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-10, the special figure variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure variation display data setting process, data for controlling the variation display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special figure variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special figure display timer.
Next, when the determination start information is the special figure 1 start information, predetermined seg data is set as the seg data corresponding to the special figure 1 display device. As a result, of the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device, the segment corresponding to the set segment data is controlled to be lit.
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, predetermined seg data is set as the seg data corresponding to the special figure 2 display device. As a result, of the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device, the segment corresponding to the set segment data is controlled to be lit.

ステップS11−11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S11-11, the hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the hold number specification command setting process, the hold number specification command that specifies that the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, when the determination start information is the special figure 1 start information, the hold number designation command for specifying that the special figure 1 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. When the determination start information is the special figure 2 start information, the hold number designation command for specifying that the special figure 2 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S11-12, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure changing state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図17は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−4に移行する。
ステップS12−2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS12−3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータを更新する。一方、第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータを更新する。
Next, the process during special figure change executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the processing during the change of the special figure.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special figure display timer is "0", and when it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- When the process proceeds to 3 and it is determined that the value of the special figure display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S12-3, the special figure variation display data update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special figure variation display data update process, the data for controlling the variation display of the special figure display device is updated.
Specifically, in the special figure variation display data update process, when the variation display of the first special symbol is being executed, the seg data corresponding to the special figure 1 display device is updated. On the other hand, when the variable display of the second special symbol is being executed, the segment data corresponding to the special figure 2 display device is updated.

ステップS12−4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
In step S12-4, the special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special symbol stop display data setting process, the stop symbol (seg data / stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, when the variable display of the first special symbol is terminated, the acquired seg data (or the seg data corresponding to the acquired stop symbol number) is set as the seg data corresponding to the special figure 1 display device. As a result, of the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device, the segment corresponding to the set segment data is lighting-controlled (stop display).
On the other hand, when the variable display of the second special symbol is terminated, the acquired seg data (or the seg data corresponding to the acquired stop symbol number) is set as the seg data corresponding to the special figure 2 display device. As a result, of the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device, the segment corresponding to the set segment data is lighting-controlled (stop display).

ステップS12−5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12−6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用確定回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS12−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-5, the special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.
In step S12-6, the stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop specification command setting process, the stop specification command is stored in the subcommand output request buffer. Further, a predetermined number (1 [times] in this embodiment) is added to the value of the fixed number counter for external information.
In step S12-7, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure stop symbol display state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図18は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS13−2では、停止図柄の種別が「大当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「大当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−3に移行し、停止図柄の種別が「大当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−6に移行する。
ステップS13−3では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−4に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS13−5に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
Next, the special figure stopped processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the processing during the stop of the special figure.
When the special figure stop processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S13-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S13-2, it is determined whether or not the type of the stop symbol is "big hit symbol", and if it is determined that the type of the stop symbol is not "big hit symbol" (No), the process proceeds to step S13-3. Then, when it is determined that the type of the stop symbol is "big hit symbol" (Yes), the process proceeds to step S13-6.
In step S13-3, it is determined whether or not the time saving control is being executed, and if it is determined that the time saving control is being executed (Yes), the process proceeds to step S13-4 and the time saving control is being executed. If it is determined that this is not the case (No), the process proceeds to step S13-5.
Here, in the time saving control flag area of the RAM 230, if "1" is set, it is determined that the time saving control is being executed, and if "0" is set, the time saving control is executed. Judge that it is not inside.

ステップS13−4では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13−5に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS13−6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
In step S13-4, the time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the time saving control management process, it is determined whether or not the time saving control is terminated.
Specifically, in the time reduction control management process, first, a value obtained by subtracting "1" from the value of the time reduction counter is newly set as the value of the time reduction counter.
Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0". Then, when it is determined that the value of the time reduction counter is "0" (Yes), "0" is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 (the time reduction control is stopped). On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter is not "0", the state in which "1" is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 is maintained (the state in which the time reduction control is executed is maintained). ..
In step S13-5, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.
In step S13-6, the game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, "0" is set in the special figure high probability state flag area of the RAM 230. Further, "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230.

ステップS13−7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、各種類の「大当り図柄」に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当り図柄」の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-7, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-8. In the special electric accessory control data setting process, control data for opening / closing control of the special electric accessory 53a is set.
The ROM 220 stores a special electric service control table corresponding to each type of "big hit symbol". Then, in each special electric service control table, the large winning opening closing effective time, the large winning opening closing time, the number of round games, the number of opening / closing switching corresponding to each round game, and the control data (solenoid) corresponding to each opening / closing switching are displayed. Control data, control time data), etc. are specified.
In the special electric service control data setting process, the special electric service control table corresponding to the type of the "big hit symbol" determined in step S11-5 is read, and the read special electric service control table is used as the special electric service control table of the RAM 230. Set in the area.
Next, "0" is set in the special electric service continuous operation count counter.

ステップS13−8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当り図柄」の種別を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用大当り回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS13−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-8, the opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-9. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230.
In step S13-9, the opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the opening designation command setting process, the opening designation command for specifying the type of the "big hit symbol" determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer. Further, a predetermined number (1 [times] in this embodiment) is added to the value of the jackpot count counter for external information.
In step S13-10, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the large winning opening" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図19は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the large winning opening pre-opening process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the pre-processing for opening the large winning opening.
When the large winning opening pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S14-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S14-2, the special electric service continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric service continuous operation counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the special electric service continuous operation counter is newly set in the special electric service continuous operation counter.
In step S14-3, the round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start specification command setting process, the round start specification command is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, the special electric service opening / closing switching number setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special electric service open / close switching count setting process, the open / close switching count corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is read by referring to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230. .. Then, the read open / close switching count is set in the special electric service open / close switching counter.
Next, "0" is set as the value of the special electric service winning number counter.
In step S14-5, the special electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S14-6, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "large winning opening opening control state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS14−5,S16−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図20は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。
Next, the special electric service opening / closing switching process in steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing a special electric service opening / closing switching process.
When the special electric service opening / closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S15-1.
In step S15-1, when it is determined whether or not the value of the special electric service opening / closing switching counter is "0" and it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Moves to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching count counter is “0” (Yes), a series of processes is completed and the next process (step S14-6) Or shift to S16-4).

ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
In step S15-2, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric accessory control data setting process, control data for controlling the special electric accessory 53a to the open state or the closed state is set.
Specifically, in the special electric service control data setting process, the solenoid corresponding to the value of the special electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data for designating energization or energization stop) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the control of the large winning opening solenoid 65 based on the set solenoid data is started, and the special electric accessory 53a is controlled to the open state or the closed state.

ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, the special electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special electric service control time setting process, the control time for continuing the control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special electric service control time setting process, the control corresponding to the value of the special electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230. Read the time. Then, the read control time is set in the special game timer.
In step S15-4, the special electric service open / close switching count counter update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electric service opening / closing switching counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the special electric service opening / closing switching counter is newly set in the special electric service opening / closing switching counter.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図21は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理(図20参照)を実行し、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
Next, the large winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing a large winning opening opening control process.
When the large winning opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S16-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, when it is determined whether or not the value of the special electric service opening / closing switching counter is "0" and it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Goes to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electric service opening / closing switching count counter is "0" (Yes), it goes to step S16-5.
In step S16-3, the special electric service opening / closing switching process (see FIG. 20) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special electric service winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [balls] in this embodiment), and the value of the special electric service winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of (Yes) has been reached, the process proceeds to step S16-5, and when it is determined that the value of the special electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S4-12).

ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, the process of ending the large winning opening control is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the large winning opening opening control end process, the solenoid control data that specifies the stop of energization is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the special electric accessory 53a is controlled to the closed state.
In step S16-6, the large winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the special electric service control table area of the RAM 230, the special electric service control table is referred to in the special electric service control table area of the RAM 230, and the predetermined large prize opening closing effective time (interval time) is set to the special game timer. Set to.
In step S16-7, the round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end specification command setting process, the round end specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "large winning opening closed valid state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図22は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
Next, the large winning opening closing effective processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing a large winning opening closing effective process.
When the large winning opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S17-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special electric service continuous operation count counter has reached the specified value, and it is determined that the value of the special electric service continuous operation counter has not reached the specified value (No. ), The process proceeds to step S17-3, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230, the number of round games specified in the special electric service control table is acquired as a specified value and a determination is made. ..
In step S17-3, the large winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the big winning opening closing time setting process, a predetermined big winning opening closing time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230.
In step S17-4, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the large winning opening" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS17−5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-5, the ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230.
In step S17-6, the ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending specification command setting process, the ending specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-7, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "large winning opening opening end wait state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図23は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
Next, the large winning opening opening end wait process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing a wait process for opening the opening of the large winning opening.
When the large winning opening opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 23, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S18-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).

ステップS18−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄(大当り図柄)の種別に応じて、RAM230の特図高確率状態フラグの値を設定する。
この際、停止図柄の種別が「大当り1図柄」又は「大当り3図柄」〜「大当り5図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り2図柄」又は「大当り6図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。
次に、所定の時短回数を、時短カウンタに設定する。この際、停止図柄の種別が「大当り2図柄」又は「大当り6図柄」である場合には、所定の時短回数として、100[回]を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り1図柄」又は「大当り3図柄」〜「大当り5図柄」である場合には、所定の時短回数として、10000[回]を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。
次に、RAM230の前回大当り図柄フラグ領域に、大当り図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S18-2, the game state setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the game state setting process, the value of the special figure high probability state flag of the RAM 230 is set according to the type of the stop symbol (big hit symbol).
At this time, when the type of the stop symbol is "big hit 1 symbol" or "big hit 3 symbol" to "big hit 5 symbol", "1" is set in the special symbol high probability state flag area of the RAM 230. On the other hand, when the type of the stop symbol is "big hit 2 symbols" or "big hit 6 symbols", "0" is set in the special symbol high probability state flag area of the RAM 230.
Next, a predetermined number of time reductions is set in the time reduction counter. At this time, when the type of the stop symbol is "big hit 2 symbols" or "big hit 6 symbols", 100 [times] is set as the predetermined number of time reductions. On the other hand, when the type of the stop symbol is "1 jackpot symbol" or "3 jackpot symbols" to "5 jackpot symbols", 10000 [times] is set as the predetermined number of time reductions. Further, "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230.
Next, a value corresponding to the type of the jackpot symbol is set in the previous jackpot symbol flag area of the RAM 230.
In step S18-3, the special game phase update process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4−12の普通遊技管理処理を説明する。
図24は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process of step S4-12 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing a normal game management process.
Here, in the present embodiment, as a phase / stage (hereinafter referred to as "ordinary game phase") of a game (hereinafter referred to as "ordinary game") executed based on the ordinary symbol lottery, "waiting for change in ordinary figure". "State", "Public figure changing state", "Public figure stop symbol display state", "Public figure electric accessory opening pre-opening state", "Public figure electric accessory opening control state", "Public figure electric accessory closing effective" Seven states are specified: "state" and "normal figure electric accessory opening end wait state".
Then, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value (normal game phase flag) corresponding to one of the seven normal game phases is set.
Further, the ROM 220 stores a normal game control module corresponding to each normal game phase as a normal game control module (program) for controlling (execution) the normal game.
Then, in the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected normal game control module is executed.

具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−12において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-12, first, as shown in FIG. 24, the process proceeds to step S19-1.
In step S19-1, the normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S19-2, the normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value (normal game phase) acquired in step S19-1 is read out.
In step S19-3, the normal game control module execution process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game control module execution process, the process based on the normal game control module read out in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state", the normal map fluctuation waiting process described later is started, and the "normal map changing state" is started. If the value corresponds to, the process during normal map change described later is started, and if the value corresponds to the "normal figure stop symbol display state", the process during normal map stop described later is started. When the value corresponds to the "normal electric accessory opening pre-opening state", the normal electric accessory opening pre-processing described later is started, and when the value corresponds to the "ordinary electric accessory opening control state", the value corresponds to the "normal electric accessory opening control state". , The normal electric accessory opening control process described later is started, and when the value corresponds to the "normal electric accessory closing effective state", the ordinary electric accessory closing effective process described later is started and the "ordinary electric accessory closing effective state" is started. When the value corresponds to the "object release end wait state", the normal electric accessory release end wait process described later is started.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図25は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS20−2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the normal map fluctuation waiting process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the normal figure fluctuation waiting process.
When the normal figure fluctuation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the normal figure hold number counter is "1" or more, and when it is determined that the value of the normal figure hold number counter is "1" or more (Yes). , Step S20-2, and if it is determined that the value of the normal figure hold number counter is not "1" or more (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13). To do.
In step S20-2, the process of updating the number of reserved numbers is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the normal figure hold number update process, the normal figure hold number is updated.
Specifically, in the normal map reservation number update process, one of the normal map start information stored in the normal map start information storage area of the RAM 230 is selected as the determination start information.
In the present embodiment, among the normal map start information stored in the normal map start information storage area, the earliest acquired (stored) normal map start information is selected as the determination start information.

ステップS20−3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, the normal figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal figure winning judgment process, the result of the normal symbol lottery is judged (normal figure winning judgment).
In the ROM 220, a general drawing winning lottery table in which the winning price of the ordinary symbol lottery is registered is stored. Further, as the regular drawing winning lottery table, a regular drawing winning lottery table corresponding to the execution of the time saving control and a regular drawing winning lottery table corresponding to the time saving control being stopped are stored.
In the general drawing winning lottery table corresponding to the time saving control being stopped, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (1/99 in this embodiment). On the other hand, in the normal drawing winning lottery table corresponding to the execution of the time saving control, the winning value is registered so that the winning probability becomes the second probability (1/1 in the present embodiment) higher than the first probability. ing.
Then, in the normal figure winning judgment process, the normal figure winning lottery table corresponding to the current execution status (execution or stop) of the time saving control is used as a basis for the winning random number included in the judgment start information. Execute the judgment.
Specifically, when the value of the winning random number included in the determination start information matches the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be "winning" (winning).
On the other hand, if the value of the winning random number included in the determination start information does not match the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be "missing" (lost).

ステップS20−4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20−5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, the normal figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the normal symbol stop symbol determination process, the type of stop symbol (stop symbol number) of the normal symbol is determined (normal symbol stop symbol determination).
Specifically, in the normal symbol stop symbol determination process, when the normal symbol winning judgment determines "hit" (winning), the "normal symbol hit symbol" is used as the type of stop symbol (stop symbol number). judge.
On the other hand, when it is determined that the normal symbol is "missing" (lost), the "missing symbol" is determined as the type of the stopped symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S20-5, the normal map fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal figure fluctuation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern of the normal symbol is determined (normal figure fluctuation pattern determination).
Specifically, in the normal map fluctuation pattern determination process, when the time saving control is stopped, the first type (2.0 in the present embodiment) is used as the normal map fluctuation pattern type (variation pattern number). The type corresponding to the fluctuation time of [s]) is determined.
On the other hand, when the time reduction control is being executed, the second type (in the present embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) is used as the type (variation pattern number) of the normal map fluctuation pattern. To judge.

ステップS20−6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, the normal map fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the normal map fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type (variation pattern number) of the normal map fluctuation pattern determined in step S20-6 is acquired. Then, the acquired fluctuation time is set in the normal game timer.
In step S20-7, the normal map variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the normal map fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the normal map display device is set.
Specifically, in the normal map variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the normal map display timer.
Next, predetermined seg data is set as the seg data corresponding to the normal map display device. As a result, of the predetermined number of segments constituting the normal map display device, the segment corresponding to the set segment data is controlled to be lit.
In step S20-8, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal game phase changing state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図26は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置に対応するセグデータを更新する。
Next, the processing during the fluctuation of the normal map executed in step S19-3 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the processing during the fluctuation of the normal map.
When the normal-figure changing process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 26, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and if it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S21-2. If it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the normal figure display timer is "0", and if it is determined that the value of the normal figure display timer is "0" (Yes), step S21- When the process proceeds to 3 and it is determined that the value of the normal map display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S21-3, the normal map variation display data update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal map fluctuation display data update process, the data for controlling the fluctuation display of the normal map display device is updated.
Specifically, in the normal map variation display data update process, the segment data corresponding to the normal map display device is updated.

ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ)を取得する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(停止図柄に係るセグデータ)を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, the normal figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the normal map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the normal map display device is set.
Specifically, in the normal symbol stop display data setting process, the stop symbol (seg data) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, the acquired seg data (seg data related to the stop symbol) is set as the seg data corresponding to the normal figure display device. As a result, of the predetermined number of segments constituting the normal map display device, the segment corresponding to the set segment data is lighting-controlled (stop display).
In step S21-5, the normal figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the normal figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal figure stop symbol display state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図27は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the process of stopping the normal drawing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing the processing while the normal drawing is stopped.
When the normal-figure stopped processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 27, first, the process proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and if it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S22-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is a "normal symbol per symbol", and if it is determined that the stop symbol is not a "normal symbol per symbol" (No), the process proceeds to step S22-3. Then, when it is determined (Yes) that the stop symbol is a “normal symbol per symbol”, the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
In step S22-4, the ordinary electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric accessory control data setting process, control data for opening / closing control of the ordinary electric accessory 52a is set.
The ROM 220 stores a normal electric service control table corresponding to the execution status (execution or stop) of the time saving control. Then, in each normal electric service control table, the time before the normal electric service is opened, the normal electric service closing effective time, the opening end wait time, the number of times of opening / closing switching, and the control data corresponding to each opening / closing switching (solenoid control data, control time). Data) etc. are specified.
In the normal electric service control data setting process, the normal electric service control table corresponding to the execution status (execution or stop) of the time saving control is read, and the read normal electric service control table is stored in the normal electric service control table area of the RAM 230. Set.
Next, the number of times of opening / closing switching is read out with reference to the ordinary electric service control table set in the ordinary electric service control table area of the RAM 230. Then, the read open / close switching count is set in the normal electric service open / close switching counter. In addition, "0" is set as the value of the ordinary electric service winning number counter.

ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, the time setting process before opening the normal electric service is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the normal electric service opening time setting process, a predetermined normal electric service opening time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the RAM 230.
In step S22-6, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory opening state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図28は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening pretreatment executed in step S19-3 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the pre-opening process of the ordinary electric accessory.
When the normal electric accessory opening pretreatment is executed in step S19-3, as shown in FIG. 28, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S23-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S23-2, the normal electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S23-3. The normal electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S23-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory release control state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図29は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく普通電動役物ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the normal electric service opening / closing switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing a normal electric service opening / closing switching process.
When the normal electric service opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, first, as shown in FIG. 29, the process proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal electric service opening / closing switching count counter is "0", and when it is determined that the value of the normal electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Moves to step S24-2, and when it is determined that the value of the normal electric service open / close switching count counter is "0" (Yes), a series of processes is completed and the next process (step S23-3). Or move to S25-4).
In step S24-2, the normal electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric accessory control data setting process, control data for controlling the ordinary electric accessory 52a to the open state or the closed state is set.
Specifically, in the normal electric service control data setting process, the solenoid corresponding to the value of the normal electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the RAM 230. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data for designating energization or energization stop) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the control of the ordinary electric accessory solenoid 64 based on the set solenoid data is started, and the ordinary electric accessory 52a is controlled to the open state or the closed state.

ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, the normal electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric service control time setting process, the control time for continuing the control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal electric service control time setting process, the control corresponding to the value of the normal electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the RAM 230. Read the time. Then, the read control time is set in the normal game timer.
In step S24-4, the normal electric service open / close switching count counter update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the normal electric service opening / closing switching counter update process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the normal electric service opening / closing switching counter is newly set in the normal electric service opening / closing switching counter.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図30は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図29参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
Next, the ordinary electric accessory opening control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing a normal electric accessory opening control process.
When the ordinary electric accessory opening control process is executed in step S19-3, first, as shown in FIG. 30, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and if it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S25-2 is performed. If it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, when it is determined whether or not the value of the normal electric service opening / closing switching count counter is "0" and it is determined that the value of the normal electric service opening / closing switching counter is not "0" (No). Steps to step S25-3, and if it is determined that the value of the normal electric service opening / closing switching count counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, the normal electric service opening / closing switching process (see FIG. 29) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the ordinary electric service winning number counter has reached a predetermined upper limit value (3 [balls] in this embodiment), and the value of the ordinary electric service winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of (Yes) has been reached, the process proceeds to step S25-5, and when it is determined that the value of the ordinary electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S4-13).

ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, the normal electric service release control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal electric service release control end process, the solenoid control data for designating the power supply stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the normally electric accessory 52a is controlled to the closed state.
In step S25-6, the normal electric service closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the ordinary electric service closing effective time setting process, a predetermined ordinary electric service closing effective time is set in the ordinary game timer with reference to the ordinary electric service control table set in the ordinary electric service control table area of the RAM 230.
In step S25-7, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory closed effective state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図31は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory closing effective process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing a normal electric accessory closing effective process.
When the normal electric accessory closing effective process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 31, first, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S26-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S26-2, the opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the release end wait time setting process, a predetermined release end wait time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the RAM 230.
In step S26-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory release end wait state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図32は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening end wait process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing a normal electric accessory opening end wait process.
When the normal electric accessory opening end wait process is executed in step S19-3, first, as shown in FIG. 32, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S27-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S27-2, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4−19の性能表示装置制御処理を説明する。
図33は、性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置制御処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置制御処理は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置制御処理は、ステップS4−19で呼び出されると、図33に示すように、ステップS28−1に移行する。
ステップS28−1では、スタックポインタ退避処理を実行し、ステップS28−2に移行する。スタックポインタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28−2では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS28−3に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28−3では、球数加算処理を実行し、ステップS28−4に移行する。
球数加算処理では、RAM230のアウト球数加算値記憶領域に記憶されている値を、アウト球数カウンタの値に加算する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域に記憶されている値を、払出数カウンタの値に加算する。
ステップS28−4では、ベース比率算出処理を実行し、ステップS28−5に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
Next, the performance display device control process in step S4-19 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing the performance display device control process.
The performance display device control process is a process based on a program for controlling the display of the performance display device 61. That is, the performance display device control process is a process based on the program stored in the unused area m2 (program area) of the ROM 220. The performance display device control process is called during execution of the timer interrupt process.
When the performance display device control process is called in step S4-19, the process proceeds to step S28-1 as shown in FIG. 33.
In step S28-1, the stack pointer save process is executed, and the process proceeds to step S28-2. In the stack pointer save processing, the value of the stack pointer used in the processing based on the program stored in the used area m1 is saved in the save area of the RAM.
In step S28-2, the register save process is executed, and the process proceeds to step S28-3. In the register save processing, the value of the register used in the processing based on the program stored in the used area m1 is saved in the save area of the RAM.
In step S28-3, the number of balls addition process is executed, and the process proceeds to step S28-4.
In the ball number addition process, the value stored in the out ball number addition value storage area of the RAM 230 is added to the value of the out ball number counter.
Next, the value stored in the payout number addition value storage area of the RAM 230 is added to the value of the payout number counter.
In step S28-4, the base ratio calculation process is executed, and the process proceeds to step S28-5. The base ratio calculation process will be described later.

ステップS28−5では、性能表示装置表示処理を実行し、ステップS28−6に移行する。性能表示装置表示処理では、性能表示装置61において、ベース比率を表示するための制御データを設定する。
具体的には、性能表示装置表示処理では、性能表示装置データ信号制御データ設定領域において、ステップS38−4で算出されたベース比率(現在の区間の現時点のベース比率)、又は、ステップS38−2で保存されたベース比率(前回の区間の最終的なベース比率)に対応する性能表示装置データ信号制御データを設定する。
これによって、性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定された性能表示装置データ信号制御データにしたがって、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率、又は、前回の区間の最終的なベース比率が表示される。
この際、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率と、前回の区間の最終的なベース比率とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
In step S28-5, the performance display device display process is executed, and the process proceeds to step S28-6. In the performance display device display process, control data for displaying the base ratio is set in the performance display device 61.
Specifically, in the performance display device display process, in the performance display device data signal control data setting area, the base ratio calculated in step S38-4 (the current base ratio of the current section) or step S38-2. Set the performance display device data signal control data corresponding to the base ratio (final base ratio of the previous section) saved in.
As a result, in the performance display device 61, the current base ratio of the current section or the final of the previous section is determined according to the performance display device data signal control data set in the performance display device data signal control data setting area. The base ratio is displayed.
At this time, in the performance display device 61, the current base ratio of the current section and the final base ratio of the previous section are alternately displayed at predetermined time intervals so that the current base ratio of the current section is displayed alternately. The performance display device data signal control data corresponding to the base ratio and the performance display device data signal control data corresponding to the final base ratio of the previous section are alternately set at predetermined time intervals.

ステップS28−6では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップS28−7に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップS28−2で退避しておいたレジスタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値)を復帰させる。
ステップS28−7では、スタックポインタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−20)に移行する。スタックポインタ復帰処理では、ステップS28−1で退避しておいたスタックポインタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値)を復帰させる。
In step S28-6, the register return process is executed, and the process proceeds to step S28-7. In the register restoration process, the register value saved in step S28-2 (the register value used in the processing based on the program stored in the used area m1) is restored.
In step S28-7, the stack pointer return process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-20). In the stack pointer return process, the value of the stack pointer saved in step S28-1 (the value of the stack pointer used in the process based on the program stored in the used area m1) is returned.

次に、ステップS28−4のベース比率算出処理を説明する。
図34は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ベース比率算出処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。ベース比率算出処理は、性能表示装置制御処理の実行中に呼び出される。
ベース比率算出処理は、ステップS28−4で呼び出されると、図34に示すように、ステップS38−1に移行する。
ステップS38−1では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS38−2に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS38−4に移行する。
本実施形態では、基準値=60000×n(n=整数)となっている。なお、「n」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「1」が設定される。
ステップS38−2では、ベース比率保存処理を実行し、ステップS38−3に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理(ステップS38−4)で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、RAM230の所定領域に保存(記憶)する。また、払出数カウンタの値をリセットする(払出カウンタの値として「0」を設定する)。
ステップS38−3では、基準値更新処理を実行し、ステップS38−4に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値(n)に、「1」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップS38−4では、ベース比率演算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS28−5)に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
Next, the base ratio calculation process in step S28-4 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing the base ratio calculation process.
The base ratio calculation process is a process based on a program for controlling the display of the performance display device 61. That is, the base ratio calculation process is based on the program stored in the unused area m2 (program area) of the ROM 220. The base ratio calculation process is called during execution of the performance display device control process.
When the base ratio calculation process is called in step S28-4, the process proceeds to step S38-1 as shown in FIG. 34.
In step S38-1, it is determined whether or not the value of the out-ball counter has reached the reference value, and if it is determined that the value of the out-ball counter has reached the reference value (Yes), step S38 When the process proceeds to -2 and it is determined that the value of the out-ball number counter has not reached the reference value (No), the process proceeds to step S38-4.
In the present embodiment, the reference value = 60000 × n (n = integer). Note that "n" is a value indicating the current section, and "1" is set as an initial value.
In step S38-2, the base ratio preservation process is executed, and the process proceeds to step S38-3. In the base ratio saving process, the base ratio calculated in the previous base ratio calculation process (step S38-4) is saved (stored) in a predetermined area of the RAM 230 as the final base ratio of the previous section. In addition, the value of the payout counter is reset (“0” is set as the payout counter value).
In step S38-3, the reference value update process is executed, and the process proceeds to step S38-4. In the reference value update process, "1" is added to the value (n) indicating the current section. As a result, the reference value is updated.
In step S38-4, the base ratio calculation process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S28-5). In the base ratio calculation process, the base ratio is calculated based on the value of the out ball number counter and the value of the payout number counter.

(パチンコ機1において実行される各種演出)
次に、パチンコ機1において実行される各種演出を説明する。
(Various effects performed on pachinko machine 1)
Next, various effects executed in the pachinko machine 1 will be described.

(保留演出)
まず、パチンコ機1において実行される保留演出(保留表示)を説明する。
パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている各始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報(以下、「保留演出対象始動情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域b1〜b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
(Hold production)
First, the hold effect (hold display) executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, each start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area and special figure 2 start information storage area) is targeted. The hold effect is executed.
The hold effect is that the notification display (start determination) of the special symbol based on the start information (hereinafter referred to as "hold effect target start information") that is the target of the hold effect is suspended, or the hold effect It is an effect that suggests (notifies) that the notification display of the special symbol based on the target start information is being executed.
In the hold effect, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 to b3.

具体的には、保留図柄表示領域b2には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図1始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図1始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
Specifically, in the reserved symbol display area b2, four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 1 start information storage area are set as display positions (display units) on which the reserved symbol h is displayed. The display position corresponding to each of) is specified.
Further, in the reserved symbol display area b3, as display positions (display units) on which the reserved symbol h is displayed, each of the four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 2 start information storage area. The display position corresponding to is specified.
Then, in the hold effect in which the special figure 1 start information is the target hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b2.

すなわち、保留演出対象始動情報が特図1始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、特図2始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図2始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
That is, during the period in which the hold effect target start information is stored in the special figure 1 start information storage area (first storage unit to fourth storage unit) (after the hold effect target start information is acquired, the hold effect target start information is used as the hold effect target start information. During the period before the execution of the start determination based on the above), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved symbol display area b2.
At this time, at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to the fourth storage unit) in which the hold effect target start information is stored, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed.
On the other hand, during the period in which the start information for the hold effect target is stored in the start information storage area during the change (after the start determination based on the start information for the hold effect target is executed, the notification display of the special symbol based on the start information for the hold effect target ends. During the period up to), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved symbol display area b1.
On the other hand, in the hold effect in which the special figure 2 start information is the hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b3.
That is, during the period in which the hold effect target start information is stored in the special figure 2 start information storage area (first storage unit to fourth storage unit) (after the hold effect target start information is acquired, the hold effect target start information is used as the hold effect target start information. During the period before the execution of the start determination based on the above), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved symbol display area b3.
At this time, at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to the fourth storage unit) in which the hold effect target start information is stored, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed.
On the other hand, during the period in which the start information for the hold effect target is stored in the start information storage area during the change (after the start determination based on the start information for the hold effect target is executed, the notification display of the special symbol based on the start information for the hold effect target ends. During the period up to), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved symbol display area b1.

例えば、ステップS9−3で取得された各種乱数が、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶され、当該特図1始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2の第3記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第3記憶部から、第2記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第3記憶部に対応する表示位置から、第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第2記憶部から、第1記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第2記憶部に対応する表示位置から、第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図1始動情報記憶領域(第1記憶部)から、変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1に変更(シフト)される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
For example, various random numbers acquired in step S9-3 are stored as special figure 1 start information in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area, and a hold effect targeting the special figure 1 start information is generated. When executed, the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed at the display position corresponding to the third storage unit of the reserved symbol display area b2 according to the start of the reserved effect.
After that, the storage area for storing the hold effect target start information is changed (shifted) from the third storage unit to the second storage unit, and the display area of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed. Is changed (shifted) from the display position corresponding to the third storage unit to the display position corresponding to the second storage unit.
Further, in response to the change (shift) from the second storage unit to the first storage unit, the storage area for storing the hold effect target start information is displayed as the display area of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information. Is changed (shifted) from the display position corresponding to the second storage unit to the display position corresponding to the first storage unit.
Further, in response to the change (shift) from the special figure 1 start information storage area (first storage unit) to the changing start information storage area, the storage area for storing the start information for the hold effect target is the hold effect target. The display area of the reserved symbol h corresponding to the start information is changed (shifted) from the reserved symbol display area b2 (display position corresponding to the first storage unit) to the reserved symbol display area b1.
Then, in response to the end of the notification display of the special symbol based on the hold effect target start information, the display of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information in the hold symbol display area b1 is ended, thereby ending the hold effect. To do.

本実施形態では、保留演出の種別として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄hの種別(態様)として、通常保留と、特殊保留と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、通常保留が表示される。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
In the present embodiment, as the types of the hold effect, a normal hold effect and a hold notice effect are defined.
The “normal hold effect” is a type of hold effect that does not suggest the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the start information of the hold effect target.
In the present embodiment, as the type (aspect) of the reserved symbol h, a normal hold and a special hold are defined.
In the normal hold effect, the normal hold is displayed as the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information.
In the normal hold effect, the start information subject to the hold effect (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area). It is started according to the above, and is ended according to the end of the notification display of the special symbol based on the pending effect target start information.

(保留予告演出)
「保留予告演出」は、先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、所定の始動情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を、当該始動情報に対応する保留図柄hの態様により示唆する保留演出の種別となっている。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている始動情報を、「保留予告対象始動情報」とする。また、保留予告対象始動情報に対応する保留図柄hを、「予告対象保留図柄hy」とする。
本実施形態では、保留予告演出は、保留予告対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果(具体的には、「大当り図柄」である可能性)を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留予告対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果(具体的には、「スーパーリーチ変動」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、予告対象保留図柄hyとして、特殊保留が表示される。
本実施形態では、特殊保留の態様(種別)として、「青色保留」と、「緑色保留」と、「紫色保留」と、「赤色保留」と、が規定されている。
そして、保留予告演出では、予告対象保留図柄hyの態様が変化し、最終的に表示される予告対象保留図柄hyの態様によって、保留予告対象始動情報に基づく事前判定の結果(具体的には、大当り遊技状態が生起される可能性)が示唆される。
ここで、特殊保留の各態様の期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「赤色保留」、「紫色保留」、「緑色保留」、「青色保留」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
(Hold notice production)
"Hold notice production" is a kind of look-ahead notice production. That is, the hold notice effect is a type of hold effect that suggests the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the predetermined start information by the mode of the hold symbol h corresponding to the start information.
In the following description, the start information that is the target of the hold notice effect is referred to as "hold notice target start information". Further, the reserved symbol h corresponding to the pending notice target start information is referred to as "notice target reserved symbol hy".
In the present embodiment, the hold notice effect is an effect that suggests the result of the advance special figure stop symbol determination based on the hold notice target start information (specifically, the possibility of being a "big hit symbol").
It should be noted that the hold notice effect may be configured to suggest the result of the advance special figure change pattern determination based on the hold notice target start information (specifically, the possibility of "super reach change").
In the hold notice effect, a special hold is displayed as the hold symbol hy to be noticed.
In the present embodiment, "blue hold", "green hold", "purple hold", and "red hold" are defined as modes (types) of special hold.
Then, in the hold notice effect, the mode of the notice target hold symbol hy changes, and the result of the preliminary determination based on the hold notice target start information (specifically, depending on the mode of the notice target hold symbol hy finally displayed). The possibility that a big hit game state may occur) is suggested.
Here, the expectations of each aspect of the special hold are "red hold", "purple hold", "green hold", and "blue hold" in order from the one with the highest jackpot expectation (high jackpot expectation → jackpot expectation). It is stipulated to be low).

保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、各先行保留情報に対応する変動演出の開始時、保留予告対象始動情報に対応する変動演出の開始時等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図1始動情報及び特図2始動情報のうち、特図1始動情報のみを対象として実行される。
When the hold notice effect is executed, one or a plurality of hold change triggers and the hold change contents corresponding to each hold change trigger are set. Then, in the hold notice effect, the mode of the hold symbol hy to be announced changes according to the hold change content corresponding to the hold change trigger each time.
The “holding change trigger” is a trigger for changing the mode of the reserved symbol hy to be notified. In addition, the "pending change content" is a content in which the mode of the reserved symbol hy subject to advance notice is changed.
In the present embodiment, as the hold change trigger, the start time of the variable effect corresponding to each advance hold information, the start time of the variable effect corresponding to the hold notice target start information, and the like are defined. Then, when the hold notice effect is executed, one or a plurality of hold change triggers are set from among these hold change triggers.
In the present embodiment, the hold notice effect is executed only for the special figure 1 start information among the special figure 1 start information and the special figure 2 start information.

(変動演出)
次に、パチンコ機1において実行される変動演出の各態様を説明する。
以下の説明では、第1演出図柄表示領域a1において表示される第1演出図柄z1を「左図柄」とし、第1演出図柄表示領域a2において表示される第1演出図柄z1を「中図柄」とし、第1演出図柄表示領域a3において表示される第1演出図柄z1を「右図柄」とする。
なお、本実施形態では、変動演出(第1変動演出及び第2変動演出)の実行中、常時、第2演出図柄表示領域a4において、第2演出図柄z2が変動表示される。
(Variation production)
Next, each aspect of the variation effect executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the following description, the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a1 is referred to as a “left symbol”, and the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a2 is referred to as a “middle symbol”. , The first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a3 is referred to as a “right symbol”.
In the present embodiment, the second effect symbol z2 is variably displayed in the second effect symbol display area a4 at all times during the execution of the variation effect (first variation effect and second variation effect).

まず、第1変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動」に対応する「擬似連なし変動演出」と、「擬似連2変動」に対応する「擬似連2変動演出」と、「擬似連3変動」に対応する「擬似連3変動演出」と、「擬似連4変動」に対応する「擬似連4変動演出」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
First, each aspect of the first variation effect will be described.
In the present embodiment, as the mode (variation effect number) of the first variation effect, the "pseudo-reamless variation effect" corresponding to the "pseudo-reamless variation" and the "pseudo-ream 2 variation" corresponding to the "pseudo-ream 2 variation" The "effect", the "pseudo-ream 3 variation effect" corresponding to the "pseudo-ream 3 variation", and the "pseudo-ream 4-variation effect" corresponding to the "pseudo-ream 4 variation" are defined.
In addition, as an aspect (variation effect number) of the "pseudo-reamless variation effect", an aspect corresponding to each type of "pseudo-reamless variation" (each variation pattern number) is defined.

「擬似連なし変動演出」は、通常変動演出を含んで構成されている。
「通常変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出をいう。具体的に、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第1演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、「擬似連なし変動演出」では、後述する擬似変動演出が実行されない。
The "pseudo-continuous variable effect" is usually configured to include a variable effect.
The "normal variation effect" refers to a display effect in which the first effect symbol z1 is normally variablely displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3. Specifically, in the normal variation effect, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in a normal variation.
The “normal variation display” refers to a display in which the types of the first effect symbol z1 displayed at the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3 are sequentially replaced.
The "lottery result display position" means a position where the first effect symbol z1 is stopped and displayed in the stop effect described later.
In the "pseudo-continuous variation effect", the "normal variation effect" is started according to the start. Then, in the "pseudo-continuous variation effect", the normal variation display ("normal variation effect") of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is continued until the end of the "pseudo-continuous variation effect".
In the "pseudo-continuous variation effect", the pseudo-variation effect described later is not executed.

「擬似連続変動演出」(「擬似連2変動演出」、「擬似連3変動演出」及び「擬似連4変動演出」)は、1回の特別図柄の変動表示の実行中において、第1演出図柄z1の変動表示が、擬似的に、複数回実行される演出となっている。具体的に、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
「擬似連2変動演出」は、2回の擬似変動演出を含んで構成されている。「擬似連3変動演出」は、3回の擬似変動演出を含んで構成されている。「擬似連4変動演出」は、4回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
The "pseudo-continuous variation effect"("pseudo-ream 2 variation effect", "pseudo-ream 3 variation effect", and "pseudo-ream 4-variation effect") is the first effect symbol during the execution of the variation display of one special symbol. The variation display of z1 is a pseudo effect that is executed a plurality of times. Specifically, the pseudo-continuous variation effect is configured to include a plurality of pseudo-variation effects.
The "pseudo-ream 2 variation effect" is configured to include two pseudo variation effects. The "pseudo-ream 3-variation effect" is configured to include three pseudo-variation effects. The "pseudo-ream 4-variation effect" is configured to include four pseudo-variation effects.
In the following description, among the pseudo-variation effects included in the pseudo-continuous variation effect, the final pseudo-variation effect is referred to as the "final-time pseudo-variation effect". Further, among the pseudo-variation effects included in the pseudo-continuous variation effects, the pseudo-variation effects of each time excluding the final-time pseudo-variation effects are referred to as "intermediate-time pseudo-variation effects".

各回の擬似変動演出(途中回擬似変動演出及び最終回擬似変動演出)は、通常変動演出と、通常リーチ変動演出と、擬似連演出と、を含んで構成されている。
「通常リーチ変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3のうち、2以上の領域において、第1演出図柄z1が仮停止表示され、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている第1演出図柄z1の組み合わせが、「大当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出(または、後述する縮小リーチ変動演出)において、「大当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第1演出図柄z1を、「リーチ状態を形成する第1演出図柄z1」という。
具体的に、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄については、通常変動表示が継続される。
「仮停止表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が、所定態様で移動(揺動、回転等)されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
Each of the pseudo-variation effects (intermediate-time pseudo-variation effect and final-time pseudo-variation effect) is composed of a normal variation effect, a normal reach variation effect, and a pseudo-continuous effect.
In the "normal reach variation effect", the first effect symbol z1 is temporarily stopped and displayed in two or more areas of the three first effect symbol display areas a1 to a3, and is temporarily stopped and displayed in two or more areas. This refers to a display effect in which the combination of the first effect symbol z1 is a combination included in the "big hit symbol".
In the following description, in the normal reach variation effect (or the reduced reach variation effect described later), the first effect symbol z1 that is temporarily stopped and displayed in the combination included in the "big hit symbol" is referred to as "the first effect forming the reach state". It is called "directed design z1".
Specifically, in the normal reach variation effect, the reach state is formed by the left symbol and the right symbol. That is, in the normal reach variation effect, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and the left symbol and the right symbol that are temporarily stopped are of the same type. In the normal reach fluctuation effect, the normal fluctuation display is continued for the middle symbol.
The "temporary stop display" is a state in which one type of first effect symbol z1 is moved (swinged, rotated, etc.) in a predetermined mode in the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3. , A display that stays continuously for a predetermined time.

「擬似連演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る演出となっている。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る(示唆する)擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報(本実施形態では、「NEXT」の文字)を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度(変動速度)は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
The "pseudo-continuous production" is a production that encourages whether or not the next pseudo-variation production is executed.
The "pseudo-continuous effect" is a type of pseudo-continuous effect that incites (suggests) whether or not the next pseudo-variable effect is executed depending on whether or not the pseudo-continuous continuous symbol is temporarily stopped and displayed.
The "pseudo-ream continuation symbol" is configured to include information (in the present embodiment, the character "NEXT") that encourages the execution of the next pseudo-variation effect.
In the present embodiment, "pseudo-ream continuous production" and "pseudo-ream end production" are defined as "pseudo-ream production".
The "pseudo-continuous continuous effect" is an effect that suggests that the next pseudo-variation effect will be executed after inciting whether or not the next pseudo-variation effect will be executed.
Specifically, in the "pseudo-ream continuation effect", a pseudo-ream continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol, and the pseudo-ream continuation symbol moves toward the lottery result display position. At this time, the moving speed (fluctuation speed) of the pseudo-continuous continuous symbol is slower than the moving speed of the first effect symbol z1 in the normal variation display. Then, in the "pseudo-ream continuation effect", the pseudo-ream continuation symbol is temporarily stopped and displayed. This suggests that the next pseudo-variation effect will be executed.
The "pseudo-continuous end effect" is an effect that suggests that the next pseudo-variation effect will not be executed after inciting whether or not the next pseudo-variation effect will be executed.
Specifically, in the "pseudo-ream end effect", as in the pseudo-ream continuation effect, a pseudo-ream continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol, and the pseudo-ream continuation symbol moves toward the lottery result display position. Moving. At this time, the moving speed of the pseudo-continuous continuous symbol is slower than the moving speed of the first effect symbol z1 in the normal variation display. Then, in the "pseudo-ream end effect", the pseudo-ream continuation symbol passes through the lottery result display position without being temporarily stopped. This suggests that the next pseudo-variation effect will not be executed.

各回の途中回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連継続演出が実行される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、第2変動演出(ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出)が開始される。
In the midway pseudo variation effect of each time, the reach variation effect is executed after the normal variation effect is executed according to the start of the pseudo variation effect. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the reach state is formed by the right symbol and the left symbol. Then, while the reach variation effect is being executed (during the formation of the reach state), the pseudo-continuous continuous effect is executed.
The pseudo-variable effect in the middle of each time is ended in response to the end of the pseudo-continuous continuous effect. Then, the next pseudo-variation effect is started according to the end of the halfway pseudo-variation effect.
In the final pseudo-variation effect of each time, the reach variation effect is executed after the normal variation effect is executed according to the start of the pseudo variation effect. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the reach state is formed by the right symbol and the left symbol. Then, while the reach variation effect is being executed (during the formation of the reach state), the pseudo continuous end effect is executed.
The final inning pseudo-variation effect of each inning is ended according to the end of the pseudo-continuous end effect. Then, the second variation effect (normal reach variation effect or super reach variation effect) is started according to the end of the final pseudo variation effect.

次に、第2変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」に対応する「リーチなし変動演出」と、「ノーマルリーチ変動」に対応する「ノーマルリーチ変動演出」と、「スーパーリーチ変動1」に対応する「スーパーリーチ変動演出1」と、「スーパーリーチ変動2」に対応する「スーパーリーチ変動演出2」と、「スーパーリーチ変動3」に対応する「スーパーリーチ変動演出3」と、「スーパーリーチ変動4」に対応する「スーパーリーチ変動演出4」と、「スーパーリーチ変動5」に対応する「スーパーリーチ変動演出5」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「ノーマルリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
Next, each aspect of the second variation effect will be described.
In the present embodiment, as the second variation effect mode (variation effect number), "reachless variation effect" corresponding to "reachless variation", "normal reach variation effect" corresponding to "normal reach variation", and "super". "Super reach fluctuation production 1" corresponding to "reach fluctuation 1", "super reach fluctuation production 2" corresponding to "super reach fluctuation 2", and "super reach fluctuation production 3" corresponding to "super reach fluctuation 3" And, "super reach variation effect 4" corresponding to "super reach variation 4" and "super reach variation effect 5" corresponding to "super reach variation 5" are defined.
Further, as the mode (variation effect number) of the “variation without reach”, the mode corresponding to each type (each variation pattern number) of the “variation without reach” is defined.
Further, as an aspect (variation effect number) of the "normal reach variation effect", an aspect corresponding to each type of "normal reach variation" (each variation pattern number) is defined.

「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、後述するリーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
The "variable effect without reach" is configured to include a normal variable effect as a display effect.
Specifically, in the "variable effect without reach", the "normal variable effect" is executed according to the start thereof. That is, the normal variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started.
In the "variable effect without reach", the normal variation display ("normal variation effect") of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is continued until the end of the "variable effect without reach". Then, the stop effect is started according to the end of the "variable effect without reach".
In the non-reach variable effect, the reach variable effect and the advanced reach effect, which will be described later, are not executed.

「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、後述する発展リーチ演出が実行されない。
The "normal reach variation effect" is configured to include a normal reach variation effect.
Specifically, in the "normal reach variation effect", the normal reach variation effect is executed according to the start of the "normal reach variation effect". That is, the left symbol and the right symbol form a reach state. Normally, the reach variation effect ends when a predetermined time has elapsed from the start.
The "normal reach variation effect" ends in response to the end of the normal reach variation effect. Then, the stop effect is started according to the end of the "normal reach variation effect".
In the normal reach variation effect, the development reach effect described later is not executed.

「スーパーリーチ変動演出」(「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」)は、表示演出として、通常リーチ変動演出と、縮小リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1が、縮小表示(仮停止表示)される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1のみが表示され、リーチ状態を形成していない第1演出図柄z1の表示が省略される。具体的に、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
"Super reach fluctuation production"("Super reach fluctuation production 1" to "Super reach fluctuation production 5") includes normal reach fluctuation production, reduced reach fluctuation production, and development reach production as display effects. Has been done.
The “reduced reach variation effect” refers to a display effect in which the first effect symbol z1 forming the reach state is reduced and displayed (temporarily stopped display). In particular, in the reduced reach variation effect, only the first effect symbol z1 that forms the reach state is displayed, and the display of the first effect symbol z1 that does not form the reach state is omitted. Specifically, in the reduced reach variation display, the right symbol and the left symbol forming the reach state are temporarily stopped and displayed in the reduced state, and the middle symbol is not displayed.

「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域a1〜a4において「大当り図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
本実施形態では、発展リーチ演出の種別として、互いに異なる内容の「発展リーチ演出1」〜「発展リーチ演出5」が規定されている。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出1」が実行される。「発展リーチ演出1」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像1」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像1」は、「キャラクターA」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出2」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出2」が実行される。「発展リーチ演出2」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像2」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像2」は、「キャラクターB」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出3」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出3」が実行される。「発展リーチ演出3」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像3」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像3」は、「キャラクターC」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出4」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出4」が実行される。「発展リーチ演出4」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像4」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像4」は、「キャラクターD」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出5」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出5」が実行される。「発展リーチ演出5」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像5」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像5」は、「キャラクターE」による演出画像となっている。
これによって、発展リーチ演出の各種別の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「発展リーチ演出5」、「発展リーチ演出4」、「発展リーチ演出3」、「発展リーチスーパー演出2」、「発展リーチ演出1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となる。
The "development reach effect" is an effect that encourages the "big hit symbol" to be stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4. The development reach effect is performed during the reach variable effect.
In the present embodiment, "development reach production 1" to "development reach production 5" having different contents are defined as the types of development reach production.
Then, in the "super reach variation production 1", the "development reach production 1" is executed as the development reach production. The "development reach effect 1" is configured to include the display of the "development reach effect image 1" on the display screen 31a. The "development reach production image 1" is a production image by "character A".
On the other hand, in the "super reach variation production 2", the "development reach production 2" is executed as the development reach production. The "development reach effect 2" is configured to include the display of the "development reach effect image 2" on the display screen 31a. The "development reach production image 2" is a production image by "character B".
On the other hand, in the "super reach variation production 3", the "development reach production 3" is executed as the development reach production. The "development reach effect 3" is configured to include the display of the "development reach effect image 3" on the display screen 31a. The "development reach production image 3" is a production image by "character C".
On the other hand, in the "super reach variation effect 4", the "development reach effect 4" is executed as the development reach effect. The "development reach effect 4" is configured to include the display of the "development reach effect image 4" on the display screen 31a. The "development reach production image 4" is a production image by "character D".
On the other hand, in the "super reach variation effect 5", the "development reach effect 5" is executed as the development reach effect. The “development reach effect 5” includes the display of the “development reach effect image 5” on the display screen 31a. The "development reach production image 5" is a production image by "character E".
As a result, the jackpot expectations for each type of development reach production are, in descending order of jackpot expectation, "development reach production 5", "development reach production 4", "development reach production 3", and "development reach super production". 2 ”and“ Development reach production 1 ”(high expectation of big hit → low expectation of big hit).

「スーパーリーチ変動演出」(「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」)では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行された後に、縮小リーチ変動演出が実行される。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面31aの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面31aの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」(「発展リーチ演出1」〜「発展リーチ演出5」)が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
In the "super reach variation effect"("super reach variation effect 1" to "super reach variation effect 5"), the reduced reach variation effect is executed after the normal reach variation effect is executed according to the start of the "super reach variation effect".
That is, from the state in which the left and right symbols form the reach state, the left and right symbols forming the reach state are reduced, and the reduced left symbol is moved to the upper left end of the display screen 31a and reduced. The right symbol is moved to the upper right end of the display screen 31a, and the display of the middle symbol disappears. At this time, the reach state is formed by the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed in the stop effect related to the predetermined stop effect number.
Then, in the "super reach variation effect", the "development reach effect"("development reach effect 1" to "development reach effect 5") is executed during the period during which the reduced reach variation effect is being executed.
That is, the "development reach effect" is started when a predetermined time has elapsed from the start of the reduced reach variation effect. The "development reach production" ends when a predetermined time has elapsed from the start.
The "super reach variable production" is terminated at the end of the "development reach production". Then, when the "super reach fluctuation effect" ends, the stop effect is started.

(時短継続ジャッジ演出)
パチンコ機1では、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、当該大当り遊技状態の終了に応じて生起される時短制御の実行中に、時短継続ジャッジ演出が実行される。
「時短継続ジャッジ演出」は、時短制御が継続されるか否かを示唆(報知)する演出となっている。換言すると、時短継続ジャッジ演出は、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を示唆する演出となっている。さらに換言すると、時短継続ジャッジ演出は、前回の大当り遊技状態の種別(「大当り5」又は「大当り6」)を示唆する演出となっている。
上記のように、「大当り5」に当選した場合に停止表示される演出図柄z1,z2の態様と、「大当り6」に当選した場合に停止表示される演出図柄z1,z2の態様とは、互いに同一(具体的には、「潜伏図柄」)となっている。
また、「大当り5」に当選した場合に実行されるラウンド遊技の回数と、「大当り6」に当選した場合に実行されるラウンド遊技の回数とは、互いに同一(具体的には、5[回])となっている。
さらに、「大当り5」に当選した場合に実行される大当り演出の内容と、「大当り6」に当選した場合に実行される大当り演出の内容とは、互いに同一となっている。
これによって、遊技者は、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、停止図柄の態様、ラウンド遊技の回数、大当り演出の内容等に基づいて、両者を判別することができず、当該大当り遊技状態の終了後、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を予測しながら遊技を進行することになる。
ここで、上記のように、「大当り5」に当選した場合には、所定の時短回数として、10000[回]が設定される。これによって、「大当り5」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後、大当り遊技状態が生起されない限り、10000回目の特別図柄の報知表示が終了するまで、時短制御が継続する。
一方、「大当り6」に当選した場合には、所定の時短回数として、100[回]が設定される。これによって、「大当り6」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後、大当り遊技状態が生起されない限り、100回目の特別図柄の報知表示が終了するまで、時短制御が継続する。
したがって、遊技者は、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、当該大当り遊技状態の終了後、101回目の特別図柄の報知表示の開始時における時短制御の実行状況に基づいて、当選種別(「大当り5」又は「大当り6」)を判別することができ、さらには、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を判別することができる。
換言すると、遊技者は、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、当該大当り遊技状態の終了後、100回目の特別図柄の報知表示の終了時まで、当選種別(「大当り5」又は「大当り6」)を判別することができず、さらには、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を判別することができない。
そこで、パチンコ機1では、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、当該大当り遊技状態の終了後、100回目の特別図柄の報知表示中に、時短継続ジャッジ演出が実行される構成としている。
本実施形態では、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、当該大当り遊技状態の終了後、100回目の変動演出(以下、「特定変動演出」とする)の実行中に、時短継続ジャッジ演出が実行される。
(Continuous time saving Judge production)
In the pachinko machine 1, when the "big hit 5" or the "big hit 6" is won, the time saving continuous judge effect is executed during the execution of the time saving control generated in response to the end of the big hit gaming state.
The "time saving continuous judge effect" is an effect that suggests (notifies) whether or not the time saving control is continued. In other words, the time-saving continuous judge effect is an effect that suggests the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”). In other words, the time-saving continuous judge effect is an effect that suggests the type of the previous big hit game state (“big hit 5” or “big hit 6”).
As described above, the mode of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed when the "big hit 5" is won and the mode of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed when the "big hit 6" is won are They are the same as each other (specifically, "hidden symbols").
In addition, the number of round games executed when the "big hit 5" is won and the number of round games executed when the "big hit 6" is won are the same (specifically, 5 [times]). ]).
Further, the content of the jackpot effect executed when the "big hit 5" is won and the content of the jackpot effect executed when the "big hit 6" is won are the same as each other.
As a result, when the player wins the "big hit 5" or the "big hit 6", the player cannot distinguish between the two based on the mode of the stop symbol, the number of round games, the content of the big hit effect, and the like. After the jackpot game state ends, the game proceeds while predicting the current game state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”).
Here, as described above, when the "big hit 5" is won, 10000 [times] is set as the predetermined number of time reductions. As a result, when the "big hit 5" is won, the time saving control continues until the 10000th special symbol notification display ends after the end of the big hit game state, unless the big hit game state occurs.
On the other hand, when the "big hit 6" is won, 100 [times] is set as a predetermined number of time reductions. As a result, when the "big hit 6" is won, the time saving control is continued until the notification display of the 100th special symbol is completed, unless the big hit game state is generated after the end of the big hit game state.
Therefore, when the player wins the "big hit 5" or the "big hit 6", the player wins based on the execution status of the time saving control at the start of the 101st special symbol notification display after the end of the big hit game state. The type (“big hit 5” or “big hit 6”) can be discriminated, and further, the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”) can be discriminated.
In other words, when the player wins the "big hit 5" or the "big hit 6", the winning type ("big hit 5" or "big hit 5" or until the end of the notification display of the 100th special symbol after the end of the big hit game state. "Big hit 6") cannot be discriminated, and further, the current gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state") cannot be discriminated.
Therefore, in the pachinko machine 1, when the "big hit 5" or the "big hit 6" is won, the time-saving continuous judge effect is executed during the notification display of the 100th special symbol after the end of the big hit game state. There is.
In the present embodiment, when the "big hit 5" or the "big hit 6" is won, the time is shortened during the execution of the 100th variation effect (hereinafter referred to as "specific variation effect") after the end of the jackpot game state. Judge production is executed.

時短継続ジャッジ演出では、遊技者に対してミッション(課題)が課され、当該ミッションの成否により、時短制御が継続されるか否か(現在の遊技状態)が示唆される。この際、ミッションが成功した場合には、時短制御が継続されること(現在の遊技状態が「特図高確率状態」であること)が示唆される。一方、ミッションが失敗した場合には、時短制御が終了されること(現在の遊技状態が「特図低確率状態」であること)が示唆される。
時短継続ジャッジ演出は、演出ボタン5bを用いた演出となっている。すなわち、時短継続ジャッジ演出の実行中には、操作有効状態が設定される。そして、操作有効状態が設定されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が有効とされる。一方、操作有効状態が解除されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が無効とされる。
詳細に、時短継続ジャッジ演出では、その開始から所定の導入時間が経過したことに応じて、操作有効状態が設定される。また、操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、後述する演出段階カウンタの値が所定の最大値に達したこと(演出段階が最終段階に到達したこと)、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。さらに、操作有効状態の解除から所定の報知時間が経過したことに応じて、当該時短継続ジャッジ演出が終了される。なお、本実施形態では、時短継続ジャッジ演出の終了に応じて、特定変動演出が終了され、停止演出が開始される。
以下の説明では、時短継続ジャッジ演出の開始から、所定の導入時間が経過するまで(操作有効状態が設定されるまで)の期間を、「導入期間」とする。また、操作有効状態の設定から、当該操作有効状態が解除されるまでの期間を、「操作有効期間」とする。さらに、操作有効状態の解除から、所定の報知時間が経過するまで(当該時短継続ジャッジ演出の終了まで)の期間を、「結果報知期間」とする。
時短継続ジャッジ演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出内容(具体的には、後述する扉画像の内容)が段階的に変化する。本実施形態では、時短継続ジャッジ演出の演出内容は、初期段階から最終段階まで、最大で、6段階変化する。
そして、時短継続ジャッジ演出では、上記のミッションとして、演出内容の段階(以下、「演出段階」とする)を最終段階まで到達させることが課される。すなわち、演出段階が最終段階まで到達した場合には、ミッション成功となる。一方、演出段階が最終段階まで到達しない場合には、ミッション失敗となる。
以下、時短継続ジャッジ演出の内容を詳細に説明する。
In the time reduction continuation judge production, a mission (task) is imposed on the player, and the success or failure of the mission suggests whether or not the time reduction control is continued (current game state). At this time, if the mission is successful, it is suggested that the time saving control is continued (the current gaming state is the "special figure high probability state"). On the other hand, if the mission fails, it is suggested that the time saving control is terminated (the current gaming state is the "special figure low probability state").
The time-saving continuous judge effect is an effect using the effect button 5b. That is, the operation valid state is set during the execution of the time saving continuous judge effect. Then, during the period in which the operation valid state is set, the pressing operation of the effect button 5b is valid. On the other hand, during the period when the operation valid state is released, the pressing operation of the effect button 5b is invalidated.
In detail, in the time-saving continuous judge effect, the operation valid state is set according to the elapse of a predetermined introduction time from the start. In addition, a predetermined operation effective time has elapsed from the setting of the operation valid state, and the value of the effect stage counter described later has reached a predetermined maximum value (the effect stage has reached the final stage). When one of the conditions is satisfied, the operation valid state is released. Further, the time saving continuous judge effect is terminated according to the elapse of a predetermined notification time from the release of the operation valid state. In the present embodiment, the specific variation effect is ended and the stop effect is started according to the end of the time-saving continuous judge effect.
In the following description, the period from the start of the time-saving continuous judge effect to the elapse of the predetermined introduction time (until the operation valid state is set) is referred to as the "introduction period". In addition, the period from the setting of the operation valid state to the release of the operation valid state is defined as the "operation valid period". Further, the period from the release of the operation valid state to the elapse of the predetermined notification time (until the end of the time saving continuous judge effect) is defined as the "result notification period".
In the time-saving continuous judge effect, the effect content (specifically, the content of the door image described later) changes stepwise according to the pressing operation of the effect button 5b during the operation valid period. In the present embodiment, the production content of the time-saving continuous judge production changes in a maximum of 6 stages from the initial stage to the final stage.
Then, in the time-saving continuous judge production, as the above mission, it is required to reach the final stage of the production content stage (hereinafter referred to as "directing stage"). That is, when the production stage reaches the final stage, the mission is successful. On the other hand, if the production stage does not reach the final stage, the mission will fail.
The contents of the time-saving continuous judge production will be described in detail below.

時短継続ジャッジ演出は、表示画面31aにおける演出画像の表示を含んで構成されている。本実施形態では、時短継続ジャッジ演出に対応する演出画像として、「導入画像」、「ミッション画像」、「結果報知画像」等が規定されている。
「導入画像」は、導入期間中に表示される。「導入画像」は、開始されるミッションの内容を説明する情報(本実施形態では、「ボタン連打で扉を開放せよ!扉開放で時短継続!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
「ミッション画像」は、操作有効期間中に表示される。「ミッション画像」は、扉画像の表示と、演出ボタン5bを模したアイコンの表示と、演出ボタン5bを連続して押下操作することを促す情報(本実施形態では、「連打!」なる文字)の表示と、操作有効期間が終了するまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)の表示と、を含んで構成されている。
「扉画像」は、現在の演出段階(現在の演出段階カウンタの値)を示す画像となっている。本実施形態では、扉画像は、扉を模した画像となっている。そして、ミッション画像では、扉画像における扉の開放量に応じて、現在の演出段階が示される。この際、現在の演出段階が上位の段階(最終段階に近い段階)であるほど、扉画像における扉の開放量が大きくなる。
「結果報知画像」は、結果報知期間中に表示される。
「結果報知画像」は、ミッションの成否を報知する画像となっている。
本実施形態では、「結果報知画像」として、「突破成功画像」と、「突破失敗画像」と、が規定されている。
「突破成功画像」は、ミッションの成功を報知(示唆)する情報(本実施形態では、扉が全開している状態を示す画像、及び、「突破成功!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
「突破失敗画像」は、ミッションの失敗を報知(示唆)する情報(本実施形態では、扉が閉止している状態を示す画像、及び、「突破失敗!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
The time-saving continuous judge effect is configured to include the display of the effect image on the display screen 31a. In the present embodiment, an "introduction image", a "mission image", a "result notification image" and the like are defined as production images corresponding to the time-saving continuous judge production.
The "introduction image" is displayed during the introduction period. The "introduction image" is configured to include the display of information explaining the content of the mission to be started (in this embodiment, the characters "Open the door by repeatedly pressing the button! Continue for a short time by opening the door!"). ..
The "mission image" is displayed during the operation validity period. The "mission image" is a display of a door image, an icon imitating the effect button 5b, and information prompting the continuous pressing operation of the effect button 5b (in the present embodiment, the character "continuous hit!"). And the display of information indicating the remaining time until the end of the operation valid period (in the present embodiment, the time bar indicating the remaining time) are included.
The "door image" is an image showing the current production stage (value of the current production stage counter). In the present embodiment, the door image is an image imitating a door. Then, in the mission image, the current production stage is shown according to the opening amount of the door in the door image. At this time, the higher the current production stage (the stage closer to the final stage), the larger the opening amount of the door in the door image.
The "result notification image" is displayed during the result notification period.
The "result notification image" is an image that notifies the success or failure of the mission.
In the present embodiment, a "breakthrough success image" and a "breakthrough failure image" are defined as the "result notification image".
The "breakthrough success image" includes the display of information (in this embodiment, an image showing the state in which the door is fully opened and the characters "breakthrough success!") That inform (suggest) the success of the mission. Has been done.
The "breakthrough failure image" includes the display of information for notifying (suggesting) the failure of the mission (in the present embodiment, an image showing the state in which the door is closed and the characters "breakthrough failure!"). Has been done.

演出制御回路300は、操作有効経過時間Tを計数する操作有効経過時間タイマを含んで構成されている。そして、時短継続ジャッジ演出では、操作有効期間の開始(操作有効状態の設定)に応じて、操作有効経過時間タイマによる操作有効経過時間Tの計測が開始される。そして、操作有効経過時間タイマにより計測された操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間に達したことに応じて、操作有効期間が終了される(操作有効状態が解除される)。
「操作有効経過時間T」は、操作有効状態の設定(操作有効期間の開始)からの経過時間となっている。
また、演出制御回路300は、演出段階を計数する演出段階カウンタを含んで構成されている。そして、時短継続ジャッジ演出では、演出段階カウンタの値に応じた演出内容が設定される。具体的には、扉画像の内容として、演出段階カウンタの値に応じた内容が設定される。
すなわち、操作有効期間の開始時には、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定されている。これによって、操作有効期間の開始時には、演出段階が初期段階となり、扉画像における扉が閉止した状態となる。
また、時短継続ジャッジ演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値が選択され、選択された加算値が、現在の演出段階カウンタの値に加算される。この際、本実施形態では、加算値として、「0」〜「3」のうち、いずれかの値が選択される。これによって、加算値として「1」以上の値が選択された場合には、演出段階が上昇し、扉画像における扉の開放量が増加する。
「加算値」は、各回の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて演出段階カウンタの値に加算される値となっている。
そして、時短継続ジャッジ演出では、操作有効期間中に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達した場合には、演出段階が最終段階まで到達し、扉画像における扉が全開した状態となる。これによって、ミッション成功となる。ここで、時短継続ジャッジ演出では、所定の最大値として、「6」が規定されている。
一方、操作有効期間中に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達しなかった場合には、演出段階が最終段階まで到達せず、扉画像における扉が全開することがない。これによって、ミッション失敗となる。
The effect control circuit 300 includes an operation effective elapsed time timer that counts the operation effective elapsed time T. Then, in the time-saving continuous judge effect, the measurement of the operation effective elapsed time T by the operation effective elapsed time timer is started according to the start of the operation valid period (setting of the operation effective state). Then, the operation valid period ends (the operation valid state is released) when the operation valid elapsed time T measured by the operation valid elapsed time timer reaches a predetermined operation valid time.
The "operation valid elapsed time T" is the elapsed time from the setting of the operation valid state (start of the operation valid period).
Further, the effect control circuit 300 is configured to include an effect stage counter that counts the effect stages. Then, in the time-saving continuous judge production, the production content is set according to the value of the production stage counter. Specifically, as the content of the door image, the content corresponding to the value of the effect stage counter is set.
That is, at the start of the operation valid period, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the effect stage counter. As a result, at the start of the operation valid period, the effect stage becomes the initial stage, and the door in the door image is closed.
Further, in the time saving continuous judge effect, an addition value is selected each time the pressing operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period, and the selected addition value is added to the value of the current effect stage counter. .. At this time, in the present embodiment, any value from "0" to "3" is selected as the addition value. As a result, when a value of "1" or more is selected as the addition value, the effect stage is raised and the opening amount of the door in the door image is increased.
The "addition value" is a value to be added to the value of the effect stage counter according to the detection of the pressing operation of the effect button 5b each time.
Then, in the time-saving continuous judge effect, when the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value during the operation valid period, the effect stage reaches the final stage and the door in the door image is fully opened. .. This will result in a successful mission. Here, in the time-saving continuous judge production, "6" is defined as a predetermined maximum value.
On the other hand, if the value of the effect stage counter does not reach a predetermined maximum value during the operation valid period, the effect stage does not reach the final stage and the door in the door image is not fully opened. This results in a mission failure.

時短継続ジャッジ演出では、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合)には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を所定の最大値まで増加させることが可能となる。
この場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が所定の最大値まで増加される。
一方、現在の遊技状態が「特図低確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合)には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を所定の最大値まで増加させることが不可能となる。すなわち、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が十分であっても、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達することがない。
また、時短継続ジャッジ演出では、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合)には、操作有効期間の終了に応じて、「結果報知画像」として、「突破成功画像」が表示される。
一方、現在の遊技状態が「特図低確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合)には、操作有効期間の終了に応じて、「結果報知画像」として、「突破失敗画像」が表示される。
In the time-saving continuous judge effect, when the current game state is "special figure high probability state" (when the type of the previous big hit game state is "big hit 5"), the effect button 5b during the operation valid period By pressing, the value of the effect stage counter can be increased to a predetermined maximum value.
In this case, even when the value of the effect stage counter does not reach a predetermined maximum value due to insufficient number of pressing operations of the effect button 5b during the operation valid period, the operation valid period The value of the effect stage counter is forcibly increased to a predetermined maximum value according to the end of (the lapse of the operation effective time).
On the other hand, when the current game state is the "special figure low probability state" (when the type of the previous big hit game state is "big hit 6"), the effect button 5b is pressed during the operation valid period. It becomes impossible to increase the value of the effect stage counter to a predetermined maximum value. That is, even if the number of times the effect button 5b is pressed during the operation valid period is sufficient, the value of the effect stage counter does not reach a predetermined maximum value.
In addition, in the time-saving continuous judge production, when the current game state is "special figure high probability state" (when the type of the previous big hit game state is "big hit 5"), it corresponds to the end of the operation valid period. Then, the "breakthrough success image" is displayed as the "result notification image".
On the other hand, when the current game state is the "special figure low probability state" (when the type of the previous big hit game state is "big hit 6"), the "result notification image" is obtained according to the end of the operation valid period. "," Breakthrough failure image "is displayed.

(チャンスアップ演出)
パチンコ機1では、「特図高確率遊技状態」の生起中に、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」又は「スーパーリーチ変動2」が選択された場合、「発展リーチ演出」の実行中に、チャンスアップ演出が実行される。
「チャンスアップ演出」は、その演出内容により、大当り期待度を示唆(報知)する演出となっている。
チャンスアップ演出は、演出ボタン5bを用いた演出となっている。すなわち、チャンスアップ演出の実行中には、操作有効状態が設定される。
詳細に、チャンスアップ演出では、その開始から所定の導入時間が経過したことに応じて、操作有効状態が設定される。また、操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達したこと(演出段階が最終段階に到達したこと)、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。さらに、操作有効状態の解除から所定の報知時間が経過したことに応じて、当該チャンスアップ演出が終了される。ここで、チャンスアップ演出では、所定の最大値として、「4」が規定されている。
以下の説明では、チャンスアップ演出の開始から、所定の導入時間が経過するまで(操作有効状態が設定されるまで)の期間を、「導入期間」とする。また、操作有効状態の設定から、当該操作有効状態が解除されるまでの期間を、「操作有効期間」とする。さらに、操作有効状態の解除から、所定の報知時間が経過するまで(当該チャンスアップ演出の終了まで)の期間を、「結果報知期間」とする。
チャンスアップ演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出内容(具体的には、後述する点灯態様で表示されているアイコン画像の数)が段階的に変化する。本実施形態では、チャンスアップ演出の演出内容は、初期段階から最終段階まで、最大で、4段階変化する。
そして、チャンスアップ演出では、最終的に到達する演出段階と、後述するチャンスアップ画像の内容と、により、大当り期待度が示唆される。
以下、チャンスアップ演出の内容を詳細に説明する。
(Chance up production)
In pachinko machine 1, when "super reach fluctuation 1" or "super reach fluctuation 2" is selected as the type of fluctuation pattern during the occurrence of "special figure high probability gaming state", "development reach production" is being executed. In addition, a chance-up effect is executed.
The "chance-up effect" is an effect that suggests (notifies) the degree of expectation of a big hit depending on the content of the effect.
The chance-up effect is an effect using the effect button 5b. That is, the operation valid state is set during the execution of the chance-up effect.
In detail, in the chance-up effect, the operation valid state is set according to the elapse of a predetermined introduction time from the start. In addition, one of the fact that a predetermined operation valid time has elapsed from the setting of the operation valid state and that the value of the effect stage counter has reached a predetermined maximum value (the effect stage has reached the final stage). When the condition is satisfied, the operation valid state is released. Further, the chance-up effect is terminated when a predetermined notification time elapses from the release of the operation valid state. Here, in the chance-up effect, "4" is defined as a predetermined maximum value.
In the following description, the period from the start of the chance-up effect to the elapse of the predetermined introduction time (until the operation valid state is set) is referred to as the "introduction period". In addition, the period from the setting of the operation valid state to the release of the operation valid state is defined as the "operation valid period". Further, the period from the release of the operation valid state to the elapse of the predetermined notification time (until the end of the chance-up effect) is defined as the "result notification period".
In the chance-up effect, the effect content (specifically, the number of icon images displayed in the lighting mode described later) changes stepwise according to the pressing operation of the effect button 5b during the operation valid period. In the present embodiment, the production content of the chance-up effect changes in a maximum of four stages from the initial stage to the final stage.
Then, in the chance-up effect, the degree of expectation of a big hit is suggested by the effect stage that is finally reached and the content of the chance-up image described later.
The contents of the chance-up effect will be explained in detail below.

チャンスアップ演出は、表示画面31aにおける演出画像の表示を含んで構成されている。本実施形態では、チャンスアップ演出に対応する演出画像として、「導入画像」、「ボタン画像」、「チャンスアップ画像」等が規定されている。
「導入画像」は、導入期間中に表示される。「導入画像」は、演出ボタン5bの押下操作が可能となること(操作有効期間が開始されること)を示唆する情報(本実施形態では、「ボタンを長押し!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
「ボタン画像」は、操作有効期間中に表示される。「ボタン画像」は、アイコン画像と、演出ボタン5bを模したアイコンの表示と、演出ボタン5bを長押し操作することを促す情報(本実施形態では、「長押し!」なる文字)の表示と、操作有効期間が終了するまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)の表示と、を含んで構成されている。
「長押し操作」とは、演出ボタン5bが押下されている状態を維持する操作となっている。
「アイコン画像」は、現在の演出段階(現在の演出段階カウンタの値)を示す画像となっている。本実施形態では、ボタン画像において、4つのアイコン画像が表示される。各アイコン画像は、数字、文字、キャラクター等を模した画像となっている。また、各アイコン画像は、点灯態様及び消灯態様のうち、一方の態様により表示される。そして、ボタン画像では、最終的に点灯態様で表示されるアイコン画像の数(「以下、「最終点灯数」とする)により、大当り期待度が示唆される。この際、最終点灯数が多いほど、大当り期待度が高くなる。
「チャンスアップ画像」は、結果報知期間中に表示される。
「チャンスアップ画像」は、アイコン画像と同様に、大当り期待度を示唆する画像となっている。
本実施形態では、「チャンスアップ画像」として、最終点灯数に応じた画像が表示される。
すなわち、「チャンスアップ画像」として、最終点灯数=「0」に対応する「チャンスアップ画像a」と、最終点灯数=「1」に対応する「チャンスアップ画像b」と、最終点灯数=「2」に対応する「チャンスアップ画像c」と、最終点灯数=「3」に対応する「チャンスアップ画像d」と、最終点灯数=「4」に対応する「チャンスアップ画像e」と、が規定されている。
これによって、各チャンスアップ画像の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「チャンスアップ画像e」、「チャンスアップ画像d」、「チャンスアップ画像c」、「チャンスアップ画像b」、「チャンスアップ画像a」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
The chance-up effect is configured to include the display of the effect image on the display screen 31a. In the present embodiment, "introduction image", "button image", "chance-up image" and the like are defined as the production image corresponding to the chance-up effect.
The "introduction image" is displayed during the introduction period. The "introduction image" displays information (in this embodiment, the characters "hold down the button!") Suggesting that the effect button 5b can be pressed (the operation validity period is started). It is configured to include.
The "button image" is displayed during the operation valid period. The "button image" includes an icon image, an icon imitating the effect button 5b, and information prompting the user to press and hold the effect button 5b (in this embodiment, the character "long press!"). , Information indicating the remaining time until the operation valid period ends (in the present embodiment, a time bar indicating the remaining time) is displayed.
The "long press operation" is an operation for maintaining the state in which the effect button 5b is pressed.
The "icon image" is an image showing the current production stage (value of the current production stage counter). In the present embodiment, four icon images are displayed in the button image. Each icon image is an image that imitates numbers, characters, characters, and the like. Further, each icon image is displayed in one of a lighting mode and a lighting mode. Then, in the button image, the degree of expectation of a big hit is suggested by the number of icon images finally displayed in the lighting mode (hereinafter, referred to as "final lighting number"). At this time, the larger the number of final lights, the higher the expectation of a big hit.
The "chance-up image" is displayed during the result notification period.
Like the icon image, the "chance-up image" is an image that suggests the degree of expectation of a big hit.
In the present embodiment, an image corresponding to the final number of lights is displayed as a "chance-up image".
That is, as the "chance-up image", the "chance-up image a" corresponding to the final lighting number = "0", the "chance-up image b" corresponding to the final lighting number = "1", and the final lighting number = " The "chance-up image c" corresponding to "2", the "chance-up image d" corresponding to the final number of lights = "3", and the "chance-up image e" corresponding to the final number of lights = "4" are It is stipulated.
As a result, the jackpot expectation of each chance-up image is, in order from the one with the highest jackpot expectation, "chance-up image e", "chance-up image d", "chance-up image c", "chance-up image b", It is stipulated to be "chance-up image a" (high jackpot expectation → low jackpot expectation).

チャンスアップ演出では、操作有効期間の開始(操作有効状態の設定)に応じて、操作有効経過時間タイマによる操作有効経過時間Tの計測が開始される。そして、操作有効経過時間タイマにより計測された操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間に達したことに応じて、操作有効期間が終了される(操作有効状態が解除される)。
また、チャンスアップ演出では、演出段階カウンタにより、演出段階が計数される。そして、演出段階カウンタの値に応じた演出内容が設定される。具体的には、4つのアイコン画像のうち、点灯態様で表示されるアイコン画像の数として、演出段階カウンタの値に応じた数(具体的には、演出段階カウンタの値と同一の数)が設定される。
すなわち、操作有効期間の開始時には、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定されている。これによって、操作有効期間の開始時には、演出段階が初期段階となり、全てのアイコン画像が消灯態様で表示される。
また、チャンスアップ演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値が選択され、選択された加算値が、現在の演出段階カウンタの値に加算される。この際、本実施形態では、加算値として、「0」〜「3」のうち、いずれかの値が選択される。これによって、加算値として「1」以上の値が選択された場合には、演出段階が上昇し、4つのアイコン画像において、点灯態様で表示されるアイコン画像の数が増加する。
チャンスアップ演出が実行される場合には、最終点灯数が選択される。そして、チャンスアップ演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作(長押し操作)により、予め選択された最終点灯数まで、演出段階カウンタの値を増加させることが可能となる。すなわち、予め選択された最終点灯数まで、点灯態様で表示されるアイコン画像の数を増加させることが可能となる。
この際、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作(長押し)が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が、予め選択された最終点灯数に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が、予め選択された最終点灯数まで増加される。すなわち、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作(長押し)が不十分であることにより、点灯態様で表示されるアイコン画像の数が、予め選択された最終点灯数に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、点灯態様で表示されるアイコン画像の数が、予め選択された最終点灯数まで増加される。
さらに、チャンスアップ演出では、操作有効期間の終了に応じて、「チャンスアップ画像」が表示される。この際、「チャンスアップ画像」として、最終点灯数に応じた画像が表示される。
In the chance-up effect, the measurement of the operation valid elapsed time T by the operation valid elapsed time timer is started according to the start of the operation valid period (setting of the operation valid state). Then, the operation valid period ends (the operation valid state is released) when the operation valid elapsed time T measured by the operation valid elapsed time timer reaches a predetermined operation valid time.
Further, in the chance-up effect, the effect stage is counted by the effect stage counter. Then, the effect content is set according to the value of the effect stage counter. Specifically, among the four icon images, the number of icon images displayed in the lighting mode is the number corresponding to the value of the effect stage counter (specifically, the same number as the value of the effect stage counter). Set.
That is, at the start of the operation valid period, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the effect stage counter. As a result, at the start of the operation valid period, the effect stage becomes the initial stage, and all the icon images are displayed in the extinguished mode.
Further, in the chance-up effect, the addition value is selected each time the pressing operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period, and the selected addition value is added to the value of the current effect stage counter. At this time, in the present embodiment, any value from "0" to "3" is selected as the addition value. As a result, when a value of "1" or more is selected as the addition value, the effect stage is increased, and the number of icon images displayed in the lighting mode is increased in the four icon images.
When the chance-up effect is executed, the final number of lights is selected. Then, in the chance-up effect, the value of the effect stage counter can be increased up to the final number of lights selected in advance by pressing the effect button 5b (long press operation) during the operation valid period. That is, it is possible to increase the number of icon images displayed in the lighting mode up to the final number of lightings selected in advance.
At this time, even when the value of the effect stage counter does not reach the final number of lights selected in advance due to insufficient pressing operation (long press) of the effect button 5b during the operation valid period. According to the end of the operation valid period (elapse of the operation valid time), the value of the effect stage counter is forcibly increased to the final number of lights selected in advance. That is, when the number of icon images displayed in the lighting mode has not reached the final lighting number selected in advance due to insufficient pressing operation (long pressing) of the effect button 5b during the operation valid period. Even if there is, the number of icon images displayed in the lighting mode is forcibly increased to the final number of lighting selected in advance according to the end of the operation valid period (elapse of the operation valid time).
Further, in the chance-up effect, a "chance-up image" is displayed according to the end of the operation valid period. At this time, an image corresponding to the final number of lights is displayed as a "chance-up image".

(ボタン予告演出)
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、メイン予告演出が実行される。
「メイン予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、メイン予告演出は、第1変動演出中に実行される。そして、メイン予告演出は、特図変動パターン判定の結果(具体的には、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である可能性(以下、「リーチ期待度」とする))を示唆する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、演出内容が異なる複数の種別が規定されている。特に、メイン予告演出の種別として、ボタン予告演出が含まれている。
(Button notice production)
In the pachinko machine 1, the main notice effect is executed during the execution of the variable effect.
The "main notice effect" is an effect executed during the variation effect, and suggests the result of the start determination (special figure winning determination, special figure stop symbol determination, special figure variation pattern determination, etc.) related to the variation effect. It is a production to do.
In the present embodiment, the main advance notice effect is executed during the first variable effect. Then, the main notice effect suggests the result of the special figure fluctuation pattern determination (specifically, the possibility that the type of the fluctuation pattern is "super reach fluctuation" (hereinafter, referred to as "reach expectation")).
In the present embodiment, as the types of the main notice effect, a plurality of types having different effect contents are defined. In particular, a button notice effect is included as a type of main notice effect.

「ボタン予告演出」は、その演出内容により、リーチ期待度を示唆(報知)する演出となっている。
ボタン予告演出は、演出ボタン5bを用いた演出となっている。すなわち、ボタン予告演出の実行中には、操作有効状態が設定される。
詳細に、ボタン予告演出では、その開始から所定の導入時間が経過したことに応じて、操作有効状態が設定される。また、操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達したこと(演出段階が最終段階に到達したこと)、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。そして、操作有効状態の解除に応じて、当該ボタン予告演出が終了される。ここで、ボタン予告演出では、所定の最大値として、「10」が規定されている。
以下の説明では、ボタン予告演出の開始から、所定の導入時間が経過するまで(操作有効状態が設定されるまで)の期間を、「導入期間」とする。また、操作有効状態の設定から、当該操作有効状態が解除されるまでの期間を、「操作有効期間」とする。
ボタン予告演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出内容(具体的には、後述するキャラクター画像の隠蔽が解除される範囲)が段階的に変化する。本実施形態では、ボタン予告演出の演出内容は、初期段階から最終段階まで、最大で、10段階変化する。
そして、ボタン予告演出では、最終的に到達する演出段階により、リーチ期待度が示唆される。本実施形態では、演出段階が最終段階まで到達するか否かによって、リーチ期待度が示唆される。すなわち、演出段階が最終段階まで到達した場合には、演出段階が最終段階まで到達しなかった場合と比較して、リーチ期待度が高いことが示唆される。
以下、ボタン予告演出の内容を詳細に説明する。
The "button notice effect" is an effect that suggests (notifies) the reach expectation level according to the content of the effect.
The button notice effect is an effect using the effect button 5b. That is, the operation valid state is set during the execution of the button notice effect.
In detail, in the button notice effect, the operation valid state is set according to the elapse of a predetermined introduction time from the start. In addition, one of the fact that a predetermined operation valid time has elapsed from the setting of the operation valid state and that the value of the effect stage counter has reached a predetermined maximum value (the effect stage has reached the final stage). When the condition is satisfied, the operation valid state is released. Then, the button notice effect is terminated according to the release of the operation valid state. Here, in the button notice effect, "10" is defined as a predetermined maximum value.
In the following description, the period from the start of the button notice effect to the elapse of the predetermined introduction time (until the operation valid state is set) is referred to as the "introduction period". In addition, the period from the setting of the operation valid state to the release of the operation valid state is defined as the "operation valid period".
In the button advance notice effect, the effect content (specifically, the range in which the hiding of the character image described later is released) changes stepwise according to the operation of pressing the effect button 5b during the operation valid period. In the present embodiment, the production content of the button notice effect changes by a maximum of 10 stages from the initial stage to the final stage.
Then, in the button notice production, the reach expectation degree is suggested by the production stage finally reached. In the present embodiment, the reach expectation is suggested depending on whether or not the production stage reaches the final stage. That is, it is suggested that when the production stage reaches the final stage, the reach expectation is higher than when the production stage does not reach the final stage.
The contents of the button notice effect will be described in detail below.

ボタン予告演出は、表示画面31aにおける演出画像の表示を含んで構成されている。本実施形態では、ボタン予告演出に対応する演出画像として、「導入画像」、「予告画像」等が規定されている。
「導入画像」は、導入期間中に表示される。「導入画像」は、予告演出の内容を説明する情報(本実施形態では、「ボタン連打でキャラクター画像の隠蔽を解除せよ!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
「予告画像」は、操作有効期間中に表示される。「予告画像」は、キャラクター画像と、演出ボタン5bを模したアイコンの表示と、演出ボタン5bを連続して押下操作することを促す情報(本実施形態では、「連打!」なる文字)の表示と、操作有効期間が終了するまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)の表示と、を含んで構成されている。
「キャラクター画像」は、現在の演出段階(現在の演出段階カウンタの値)を示す画像となっている。本実施形態では、キャラクター画像が、「10」の画像領域に区分けされている。また、各画像領域を、隠蔽された状態と、隠蔽が解除された状態と、のうち一方の状態により表示することが可能となっている。この際、隠蔽された状態により表示されている画像領域については、遊技者による視認が不可能となる。一方、隠蔽が解除された状態により表示されている画像領域については、遊技者による視認が可能となる。そして、予告画像では、キャラクター画像を構成する全ての画像領域について隠蔽が解除された状態で表示されるか否か(キャラクター画像の全体の視認が可能となる否か)により、リーチ期待度が示唆される。この際、全ての画像領域について隠蔽が解除された状態で表示された場合には、少なくとも一の画像領域について隠蔽された状態で表示されている場合と比較して、リーチ期待度が高くなる。
The button notice effect is configured to include the display of the effect image on the display screen 31a. In the present embodiment, "introduction image", "notice image" and the like are defined as the effect image corresponding to the button advance notice effect.
The "introduction image" is displayed during the introduction period. The "introductory image" is configured to include the display of information explaining the content of the advance notice effect (in the present embodiment, the characters "release the hiding of the character image by repeatedly pressing the button!").
The "notice image" is displayed during the operation valid period. The "notice image" is a display of a character image, an icon imitating the effect button 5b, and display of information prompting the continuous pressing operation of the effect button 5b (in this embodiment, the character "continuous hit!"). And the display of information indicating the remaining time until the end of the operation valid period (in the present embodiment, the time bar indicating the remaining time) is included.
The "character image" is an image showing the current production stage (value of the current production stage counter). In the present embodiment, the character image is divided into "10" image areas. In addition, each image area can be displayed in one of a hidden state and a hidden state. At this time, the image area displayed in the hidden state cannot be visually recognized by the player. On the other hand, the image area displayed in the state where the concealment is released can be visually recognized by the player. Then, in the preview image, the reach expectation is suggested by whether or not all the image areas constituting the character image are displayed in a state where the concealment is released (whether or not the entire character image can be visually recognized). Will be done. At this time, when all the image areas are displayed in a hidden state, the reach expectation is higher than when at least one image area is displayed in a hidden state.

ボタン予告演出では、操作有効期間の開始(操作有効状態の設定)に応じて、操作有効経過時間タイマによる操作有効経過時間Tの計測が開始される。そして、操作有効経過時間タイマにより計測された操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間に達したことに応じて、操作有効期間が終了される(操作有効状態が解除される)。
また、ボタン予告演出では、演出段階カウンタにより、演出段階が計数される。そして、演出段階カウンタの値に応じた演出内容が設定される。具体的には、「10」の画像領域のうち、隠蔽が解除された状態で表示される画像領域の数として、演出段階カウンタの値に応じた数(具体的には、演出段階カウンタの値と同一の数)が設定される。
すなわち、操作有効期間の開始時には、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定されている。これによって、操作有効期間の開始時には、演出段階が初期段階となり、全ての画像領域について、隠蔽された状態により表示される。これによって、キャラクター画像の全体について、遊技者による視認が不可能となる。
また、ボタン予告演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値が選択され、選択された加算値が、現在の演出段階カウンタの値に加算される。この際、本実施形態では、加算値として、「0」〜「3」のうち、いずれかの値が選択される。これによって、加算値として「1」以上の値が選択された場合には、演出段階が上昇し、「10」の画像領域において、隠蔽が解除された状態で表示される画像領域の数が増加する。これによって、キャラクター画像において、遊技者による視認が可能となる部分が増加する。
そして、ボタン予告演出では、操作有効期間中に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達した場合には、演出段階が最終段階まで到達し、全ての画像領域について、隠蔽が解除された状態で表示される。これによって、キャラクター画像の全体について、遊技者による視認が可能となる。
一方、操作有効期間中に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達しなかった場合には、演出段階が最終段階まで到達せず、少なくとも一の画像領域について、隠蔽された状態で表示される。これによって、キャラクター画像の少なくとも一部について、遊技者による視認が不可能となる。
In the button notice effect, the measurement of the operation effective elapsed time T by the operation effective elapsed time timer is started according to the start of the operation valid period (setting of the operation valid state). Then, the operation valid period ends (the operation valid state is released) when the operation valid elapsed time T measured by the operation valid elapsed time timer reaches a predetermined operation valid time.
Further, in the button notice production, the production stage is counted by the production stage counter. Then, the effect content is set according to the value of the effect stage counter. Specifically, among the image areas of "10", the number of image areas displayed in the state where the concealment is released is the number corresponding to the value of the effect stage counter (specifically, the value of the effect stage counter). The same number as) is set.
That is, at the start of the operation valid period, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the effect stage counter. As a result, at the start of the operation valid period, the effect stage becomes the initial stage, and all the image areas are displayed in a hidden state. This makes it impossible for the player to visually recognize the entire character image.
Further, in the button advance notice effect, an addition value is selected each time the pressing operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period, and the selected addition value is added to the value of the current effect stage counter. At this time, in the present embodiment, any value from "0" to "3" is selected as the addition value. As a result, when a value of "1" or more is selected as the addition value, the effect stage is increased, and the number of image areas displayed in the "10" image area in the unhidden state is increased. To do. As a result, the portion of the character image that can be visually recognized by the player increases.
Then, in the button advance notice effect, when the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value during the operation valid period, the effect stage reaches the final stage and the concealment is released for all the image areas. It is displayed in the state. As a result, the entire character image can be visually recognized by the player.
On the other hand, if the value of the effect stage counter does not reach a predetermined maximum value during the operation valid period, the effect stage does not reach the final stage and at least one image area is displayed in a hidden state. To. This makes it impossible for the player to visually recognize at least a part of the character image.

ボタン演出では、当該ボタン予告演出が実行される変動演出中に「スーパーリーチ変動演出」が実行される場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を所定の最大値まで増加させることが可能となる。
この場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が所定の最大値まで増加される。
一方、当該ボタン予告演出が実行される変動演出中に「スーパーリーチ変動演出」が実行されない場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を所定の最大値まで増加させることが不可能となる。すなわち、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が十分であっても、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達することがない。
In the button effect, when the "super reach variation effect" is executed during the variation effect in which the button notice effect is executed, the value of the effect stage counter is determined by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It is possible to increase up to the maximum value of.
In this case, even when the value of the effect stage counter does not reach a predetermined maximum value due to insufficient number of pressing operations of the effect button 5b during the operation valid period, the operation valid period The value of the effect stage counter is forcibly increased to a predetermined maximum value according to the end of (the lapse of the operation effective time).
On the other hand, when the "super reach variation effect" is not executed during the variation effect in which the button notice effect is executed, the value of the effect stage counter is set to a predetermined maximum value by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes impossible to increase to. That is, even if the number of times the effect button 5b is pressed during the operation valid period is sufficient, the value of the effect stage counter does not reach a predetermined maximum value.

(操作デバイス演出における加算値の選択方法)
次に、操作デバイス演出における加算値の選択方法を説明する。
図42は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。図43は、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。図44は、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。
「操作デバイス演出」は、遊技者による操作が可能な操作手段を用いた演出となっている。本実施形態では、操作デバイス演出として、時短継続ジャッジ演出と、チャンスアップ演出と、ボタン予告演出と、が規定されている。そして、各操作デバイス演出では、操作手段として、演出ボタン5bが使用される。なお、操作デバイス演出において使用される操作手段としては、演出ボタン5bに限らず、遊技者による操作が可能であれば、他の操作手段(操作レバー、操作ハンドル等)であっても構わない。
上記のように、各操作デバイス演出(時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出)では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、加算値が選択される。
特に、パチンコ機1では、全ての操作デバイス演出について、共通の処理(プログラム)を用いて、加算値が選択される。
(How to select the added value in the operation device production)
Next, a method of selecting an added value in the operation device effect will be described.
FIG. 42 is a diagram showing the configuration of the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect. FIG. 43 is a diagram showing the configuration of the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect. FIG. 44 is a diagram showing a configuration of an upper limit value selection table corresponding to the button notice effect.
The "operation device effect" is an effect using an operation means that can be operated by the player. In the present embodiment, as the operation device effect, a time-saving continuous judge effect, a chance-up effect, and a button notice effect are defined. Then, in each operation device effect, the effect button 5b is used as the operation means. The operation means used in the operation device effect is not limited to the effect button 5b, and may be another operation means (operation lever, operation handle, etc.) as long as it can be operated by the player.
As described above, in each operation device effect (time saving continuous judge effect, chance up effect, and button notice effect), an additional value is selected according to the detection of the operation of pressing the effect button 5b during the operation valid period. ..
In particular, in the pachinko machine 1, the added value is selected by using a common process (program) for all the operation device effects.

すなわち、各操作デバイス演出では、操作有効期間中において、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値選択処理(図41参照)が実行される。
加算値選択処理では、まず、カウンタ上限値取得処理が実行される。カウンタ上限値取得処理では、カウンタ上限値が取得される。
「カウンタ上限値」は、到達を許可する演出段階カウンタの値の上限を指定する値となっている。換言すると、カウンタ上限値は、到達を許可する演出段階の上限を指定する値となっている。すなわち、各回の加算値選択処理では、加算値を加算した後の演出段階カウンタの値が、取得したカウンタ上限値を超えないように、加算値が選択される。
特に、各操作デバイス演出では、操作有効経過時間Tを基準として、操作有効期間が、複数の演出区間に区分けされている。また、各演出区間に対応するカウンタ上限値が規定されている。そして、加算値選択処理では、演出ボタン5bの押下操作が検出された時期(演出区間)に対応するカウンタ上限値が取得される。
That is, in each operation device effect, the addition value selection process (see FIG. 41) is executed every time the pressing operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period.
In the added value selection process, first, the counter upper limit value acquisition process is executed. In the counter upper limit value acquisition process, the counter upper limit value is acquired.
The "counter upper limit value" is a value that specifies the upper limit of the value of the effect stage counter that is allowed to reach. In other words, the counter upper limit value is a value that specifies the upper limit of the effect stage that allows arrival. That is, in each addition value selection process, the addition value is selected so that the value of the effect stage counter after the addition value is added does not exceed the acquired counter upper limit value.
In particular, in each operation device effect, the operation valid period is divided into a plurality of effect sections based on the operation effective elapsed time T. In addition, the upper limit of the counter corresponding to each effect section is defined. Then, in the addition value selection process, the counter upper limit value corresponding to the time (effect section) when the pressing operation of the effect button 5b is detected is acquired.

具体的に、時短継続ジャッジ演出では、所定の操作有効時間として、5.0[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間(5.0[s])に達するまでの期間が、「10」の演出区間に区分けされている。
すなわち、時短継続ジャッジ演出では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<0.5[s]に対応する演出区間1と、0.5[s]≦操作有効経過時間T<1.0[s]に対応する演出区間2と、1.0[s]≦操作有効経過時間T<1.5[s]に対応する演出区間3と、1.5[s]≦操作有効経過時間T<2.0[s]に対応する演出区間4と、2.0[s]≦操作有効経過時間T<2.5[s]に対応する演出区間5と、2.5[s]≦操作有効経過時間T<3.0[s]に対応する演出区間6と、3.0[s]≦操作有効経過時間T<3.5[s]に対応する演出区間7と、3.5[s]≦操作有効経過時間T<4.0[s]に対応する演出区間8と、4.0[s]≦操作有効経過時間T<4.5[s]に対応する演出区間9と、4.5[s]≦操作有効経過時間T<5.0[s]に対応する演出区間10と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1〜演出区間10)について、カウンタ上限値が規定されている。
Specifically, in the time-saving continuous judge effect, 5.0 [s] is set as a predetermined operation effective time. Then, the period from the setting of the operation effective state to the time when the operation effective elapsed time T reaches the predetermined operation effective time (5.0 [s]) is divided into the effect sections of "10".
That is, in the time-saving continuous judge effect, as the effect section, the effect section 1 corresponding to 0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <0.5 [s] and 0.5 [s] ≤ operation effective elapsed time T < The effect section 2 corresponding to 1.0 [s], the effect section 3 corresponding to 1.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <1.5 [s], and 1.5 [s] ≤ operation effective The effect section 4 corresponding to the elapsed time T <2.0 [s], the effect section 5 corresponding to 2.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <2.5 [s], and 2.5 [s]. ] ≤ operation effective elapsed time T <3.0 [s] corresponding to the effect section 6 and 3.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <3.5 [s] corresponding to the effect sections 7 and 3 The effect section 8 corresponding to .5 [s] ≤ operation effective elapsed time T <4.0 [s] and the effect section corresponding to 4.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <4.5 [s]. 9 and an effect section 10 corresponding to 4.5 [s] ≦ operation effective elapsed time T <5.0 [s] are defined.
Then, the counter upper limit value is defined for each effect section (effect section 1 to effect section 10).

一方、チャンスアップ演出では、所定の操作有効時間として、5.5[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間(5.5[s])に達するまでの期間が、「11」の演出区間に区分けされている。
すなわち、チャンスアップ演出では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<0.5[s]に対応する演出区間1と、0.5[s]≦操作有効経過時間T<1.0[s]に対応する演出区間2と、1.0[s]≦操作有効経過時間T<1.5[s]に対応する演出区間3と、1.5[s]≦操作有効経過時間T<2.0[s]に対応する演出区間4と、2.0[s]≦操作有効経過時間T<2.5[s]に対応する演出区間5と、2.5[s]≦操作有効経過時間T<3.0[s]に対応する演出区間6と、3.0[s]≦操作有効経過時間T<3.5[s]に対応する演出区間7と、3.5[s]≦操作有効経過時間T<4.0[s]に対応する演出区間8と、4.0[s]≦操作有効経過時間T<4.5[s]に対応する演出区間9と、4.5[s]≦操作有効経過時間T<5.0[s]に対応する演出区間10と、5.0[s]≦操作有効経過時間T<5.5[s]に対応する演出区間11と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1〜演出区間11)について、カウンタ上限値が規定されている。
On the other hand, in the chance-up effect, 5.5 [s] is set as a predetermined operation effective time. Then, the period from the setting of the operation effective state to the time when the operation effective elapsed time T reaches the predetermined operation effective time (5.5 [s]) is divided into the effect sections of "11".
That is, in the chance-up effect, the effect section 1 corresponding to 0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <0.5 [s] and 0.5 [s] ≤ operation effective elapsed time T <1. The effect section 2 corresponding to .0 [s], the effect section 3 corresponding to 1.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <1.5 [s], and 1.5 [s] ≤ operation effective elapsed time. The effect section 4 corresponding to the time T <2.0 [s], the effect section 5 corresponding to 2.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <2.5 [s], and 2.5 [s]. 3. The effect section 6 corresponding to the operation effective elapsed time T <3.0 [s], and the effect section 7 corresponding to 3.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <3.5 [s]. 5 [s] ≤ operation effective elapsed time T <4.0 [s] corresponding to the effect section 8 and 4.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <4.5 [s] corresponding to the effect section 9 And 4.5 [s] ≤ operation effective elapsed time T <5.0 [s] corresponding to the effect section 10 and 5.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <5.5 [s]. The effect section 11 to be performed is defined.
Then, the counter upper limit value is defined for each effect section (effect section 1 to effect section 11).

一方、ボタン予告演出では、所定の操作有効時間として、6.5[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間(6.5[s])に達するまでの期間が、「13」の演出区間に区分けされている。
すなわち、ボタン予告演出では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<0.5[s]に対応する演出区間1と、0.5[s]≦操作有効経過時間T<1.0[s]に対応する演出区間2と、1.0[s]≦操作有効経過時間T<1.5[s]に対応する演出区間3と、1.5[s]≦操作有効経過時間T<2.0[s]に対応する演出区間4と、2.0[s]≦操作有効経過時間T<2.5[s]に対応する演出区間5と、2.5[s]≦操作有効経過時間T<3.0[s]に対応する演出区間6と、3.0[s]≦操作有効経過時間T<3.5[s]に対応する演出区間7と、3.5[s]≦操作有効経過時間T<4.0[s]に対応する演出区間8と、4.0[s]≦操作有効経過時間T<4.5[s]に対応する演出区間9と、4.5[s]≦操作有効経過時間T<5.0[s]に対応する演出区間10と、5.0[s]≦操作有効経過時間T<5.5[s]に対応する演出区間11と、5.5[s]≦操作有効経過時間T<6.0[s]に対応する演出区間12と、6.0[s]≦操作有効経過時間T<6.5[s]に対応する演出区間13と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1〜演出区間13)について、カウンタ上限値が規定されている。
On the other hand, in the button notice effect, 6.5 [s] is set as a predetermined operation effective time. Then, the period from the setting of the operation effective state to the time when the operation effective elapsed time T reaches the predetermined operation effective time (6.5 [s]) is divided into the effect sections of "13".
That is, in the button notice effect, as the effect section, the effect section 1 corresponding to 0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <0.5 [s] and 0.5 [s] ≤ operation effective elapsed time T <1 The effect section 2 corresponding to .0 [s], the effect section 3 corresponding to 1.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <1.5 [s], and 1.5 [s] ≤ operation effective elapsed time. The effect section 4 corresponding to the time T <2.0 [s], the effect section 5 corresponding to 2.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <2.5 [s], and 2.5 [s]. 3. The effect section 6 corresponding to the operation effective elapsed time T <3.0 [s], and the effect section 7 corresponding to 3.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <3.5 [s]. An effect section 8 corresponding to 5 [s] ≤ operation effective elapsed time T <4.0 [s] and an effect section 9 corresponding to 4.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <4.5 [s]. And 4.5 [s] ≤ operation effective elapsed time T <5.0 [s] corresponding to the effect section 10 and 5.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <5.5 [s]. The effect section 11 to be performed, the effect section 12 corresponding to 5.5 [s] ≤ operation effective elapsed time T <6.0 [s], and 6.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T <6.5 [ The effect section 13 corresponding to [s] is defined.
Then, the counter upper limit value is defined for each effect section (effect section 1 to effect section 13).

演出制御回路300のROMには、各演出区間に対応するカウンタ上限値が記憶(登録)された上限値選択テーブルが格納されている。
また、上限値選択テーブルとして、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルが格納されている。
具体的には、上限値選択テーブルとして、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、が格納されている。
図42〜図44に示すように、各上限値選択テーブルは、規定数(本実施形態では、「11」)のレコードを含んで構成されている。すなわち、各上限値選択テーブルは、レコード番号1〜レコード番号11のぞれぞれに対応するレコードを含んで構成されている。
各レコードは、規定数(本実施形態では、「13」)のフィールドを含んで構成されている。すなわち、各レコードは、フィールド番号1〜フィールド番号13のそれぞれに対応するフィールドを含んで構成されていいる。ここで、各上限値選択テーブルでは、全てのレコードについて、レコードに含まれるフィールドの数が同一となっている。
各フィールドは、規定の容量(例えば、4[bit])で構成されている。ここで、各上限値選択テーブルでは、全てのフィールドについて、フィールドの容量が同一となっている。これによって、各上限値選択テーブルでは、全てのレコードについて、レコードの容量が同一となっている。
The ROM of the effect control circuit 300 stores an upper limit value selection table in which counter upper limit values corresponding to each effect section are stored (registered).
Further, as the upper limit value selection table, the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect is stored.
Specifically, as the upper limit value selection table, an upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, an upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, and an upper limit value selection table corresponding to the button notice effect are stored. Has been done.
As shown in FIGS. 42 to 44, each upper limit value selection table is configured to include a specified number of records (“11” in this embodiment). That is, each upper limit value selection table is configured to include records corresponding to each of record numbers 1 to 11.
Each record is configured to include a specified number of fields (“13” in this embodiment). That is, each record is configured to include fields corresponding to each of the field numbers 1 to 13. Here, in each upper limit value selection table, the number of fields included in the records is the same for all the records.
Each field is composed of a specified capacity (for example, 4 [bit]). Here, in each upper limit value selection table, the capacity of the field is the same for all the fields. As a result, in each upper limit value selection table, the record capacity is the same for all records.

特に、パチンコ機1では、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの容量が同一となっている。
すなわち、上限値選択テーブルの容量は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
詳細に、上限値選択テーブルに含まれるレコードの数(後述するボタンシナリオの記憶数)は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
また、各レコードに含まれるフィールドの数は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
さらに、各フィールドの容量は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
以上により、テーブルの行数(行数の最大値)・列数(列数の最大値)は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となる。
これによって、パチンコ機1では、全ての操作デバイス演出について、共通の処理(プログラム)を用いて、加算値を選択することが可能となる。また、全ての上限値選択テーブルについて、共通の処理(プログラム)を用いて、テーブルを定義(具体的には、後述するテーブル情報を設定)することが可能となる。
In particular, in the pachinko machine 1, the capacity of the upper limit value selection table is the same for all the operation device effects.
That is, the capacity of the upper limit value selection table is the same in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, and the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect. It has become.
In detail, the number of records included in the upper limit selection table (the number of stored button scenarios described later) is the upper limit selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the upper limit selection table corresponding to the chance up effect, and the button. It is the same as the upper limit value selection table corresponding to the advance notice production.
In addition, the number of fields included in each record is divided into an upper limit selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, an upper limit selection table corresponding to the chance up effect, and an upper limit selection table corresponding to the button notice effect. It is the same.
Further, the capacity of each field is the same in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, and the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect. There is.
Based on the above, the number of rows (maximum number of rows) and the number of columns (maximum number of columns) of the table are the upper limit value selection table corresponding to the time-saving continuous judge effect and the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect. , It becomes the same as the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect.
As a result, in the pachinko machine 1, it is possible to select the addition value by using a common process (program) for all the operation device effects. In addition, it is possible to define a table (specifically, set table information described later) by using a common process (program) for all the upper limit value selection tables.

そして、パチンコ機1では、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの容量を同一とするために、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルを、以下に示すように構成している。
すなわち、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードにおいて、当該操作デバイス演出において定義されている各演出区間に対応するフィールドが規定されている。そして、各演出区間に対応するフィールドに、当該演出区間に対応するカウンタ上限値が記憶されている。
ここで、上記のように、時短継続ジャッジ演出では、「10」の演出区間が定義されている。一方、チャンスアップ演出では、「11」の演出区間が定義されている。一方、ボタン予告演出では、「13」の演出区間が定義されている。
したがって、全ての操作デバイス演出のうち、定義されている演出区間の数が最大の操作デバイス演出は、ボタン予告演出となる。
そこで、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードに含まれるフィールドの数を、ボタン予告演出において定義されている演出区間の数に合わせている。すなわち、各レコードに含まれるフィールドの数を、「13」としている。
Then, in the pachinko machine 1, in order to make the capacity of the upper limit value selection table the same for all the operation device effects, the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect is configured as shown below.
That is, in the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect, the field corresponding to each effect section defined in the operation device effect is defined in each record. Then, the counter upper limit value corresponding to the effect section is stored in the field corresponding to each effect section.
Here, as described above, in the time-saving continuous judge production, the production section of "10" is defined. On the other hand, in the chance-up effect, the effect section of "11" is defined. On the other hand, in the button notice effect, the effect section of "13" is defined.
Therefore, of all the operation device effects, the operation device effect having the largest number of defined effect sections is the button notice effect.
Therefore, in the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect, the number of fields included in each record is matched with the number of effect sections defined in the button notice effect. That is, the number of fields included in each record is set to "13".

してみると、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードに含まれるフィールドの数が、時短継続ジャッジ演出において定義されている演出区間の数=「10」より多くなる。
これによって、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードにおいて、有効領域と、無効領域と、が定義される。
「有効領域」は、演出区間が対応付けられている領域、すなわち、カウンタ上限値が記憶されている領域となっている。
「無効領域」は、演出区間が対応付けられていない領域、すなわち、カウンタ上限値が記憶されていない領域となっている。無効領域には、所定の無効値INVが記憶されている。
すなわち、図42に示すように、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1〜フィールド番号10に対応するフィールド群が、有効領域となり、フィールド番号11〜フィールド番号13に対応するフィールド群が無効領域となる。
具体的に、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1に対応するフィールドが、演出区間1に対応付けられ、演出区間1に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号2に対応するフィールドが、演出区間2に対応付けられ、演出区間2に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号3に対応するフィールドが、演出区間3に対応付けられ、演出区間3に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号4に対応するフィールドが、演出区間4に対応付けられ、演出区間4に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号5に対応するフィールドが、演出区間5に対応付けられ、演出区間5に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号6に対応するフィールドが、演出区間6に対応付けられ、演出区間6に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号7に対応するフィールドが、演出区間7に対応付けられ、演出区間7に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号8に対応するフィールドが、演出区間8に対応付けられ、演出区間8に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号9に対応するフィールドが、演出区間9に対応付けられ、演出区間9に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号10に対応するフィールドが、演出区間10に対応付けられ、演出区間10に対応するカウンタ上限値が記憶されている。
一方、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号11〜フィールド番号13の各フィールド番号に対応するフィールドについては、演出区間が対応付けられておらず、無効値INVが記憶されている。
As a result, in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the number of fields included in each record is larger than the number of effect sections defined in the time saving continuous judge effect = "10".
As a result, in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the effective area and the invalid area are defined in each record.
The "effective area" is an area to which the effect section is associated, that is, an area in which the counter upper limit value is stored.
The "invalid area" is an area to which the effect section is not associated, that is, an area in which the counter upper limit value is not stored. A predetermined invalid value INV is stored in the invalid area.
That is, as shown in FIG. 42, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the field group corresponding to the field numbers 1 to 10 becomes an effective area, and the field numbers 11 to 11 fields. The field group corresponding to the number 13 is the invalid area.
Specifically, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the field corresponding to the field number 1 is associated with the effect section 1, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 1 is stored. Has been done. Further, the field corresponding to the field number 2 is associated with the effect section 2, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 2 is stored. Further, the field corresponding to the field number 3 is associated with the effect section 3, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 3 is stored. Further, the field corresponding to the field number 4 is associated with the effect section 4, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 4 is stored. Further, the field corresponding to the field number 5 is associated with the effect section 5, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 5 is stored. Further, the field corresponding to the field number 6 is associated with the effect section 6, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 6 is stored. Further, the field corresponding to the field number 7 is associated with the effect section 7, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 7 is stored. Further, the field corresponding to the field number 8 is associated with the effect section 8, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 8 is stored. Further, the field corresponding to the field number 9 is associated with the effect section 9, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 9 is stored. Further, the field corresponding to the field number 10 is associated with the effect section 10, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 10 is stored.
On the other hand, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the effect section is not associated with the field corresponding to each field number of the field numbers 11 to 13, and the invalid value. The INV is stored.

同様に、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードに含まれるフィールドの数が、チャンスアップ演出において定義されている演出区間の数=「11」より多くなる。
これによって、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードにおいて、有効領域と、無効領域と、が定義される。
すなわち、図43に示すように、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1〜フィールド番号11に対応するフィールド群が、有効領域となり、フィールド番号12〜フィールド番号13に対応するフィールド群が無効領域となる。
具体的に、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1に対応するフィールドが、演出区間1に対応付けられ、演出区間1に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号2に対応するフィールドが、演出区間2に対応付けられ、演出区間2に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号3に対応するフィールドが、演出区間3に対応付けられ、演出区間3に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号4に対応するフィールドが、演出区間4に対応付けられ、演出区間4に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号5に対応するフィールドが、演出区間5に対応付けられ、演出区間5に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号6に対応するフィールドが、演出区間6に対応付けられ、演出区間6に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号7に対応するフィールドが、演出区間7に対応付けられ、演出区間7に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号8に対応するフィールドが、演出区間8に対応付けられ、演出区間8に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号9に対応するフィールドが、演出区間9に対応付けられ、演出区間9に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号10に対応するフィールドが、演出区間10に対応付けられ、演出区間10に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号11に対応するフィールドが、演出区間11に対応付けられ、演出区間11に対応するカウンタ上限値が記憶されている。
一方、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号12〜フィールド番号13の各フィールド番号に対応するフィールドについては、演出区間が対応付けられておらず、無効値INVが記憶されている。
Similarly, in the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect, the number of fields included in each record is larger than the number of effect sections defined in the chance-up effect = "11".
As a result, in the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect, an effective area and an invalid area are defined in each record.
That is, as shown in FIG. 43, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect, the field group corresponding to the field number 1 to the field number 11 becomes an effective area, and the field number 12 to the field number The field group corresponding to 13 becomes an invalid area.
Specifically, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect, the field corresponding to the field number 1 is associated with the effect section 1, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 1 is stored. ing. Further, the field corresponding to the field number 2 is associated with the effect section 2, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 2 is stored. Further, the field corresponding to the field number 3 is associated with the effect section 3, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 3 is stored. Further, the field corresponding to the field number 4 is associated with the effect section 4, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 4 is stored. Further, the field corresponding to the field number 5 is associated with the effect section 5, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 5 is stored. Further, the field corresponding to the field number 6 is associated with the effect section 6, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 6 is stored. Further, the field corresponding to the field number 7 is associated with the effect section 7, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 7 is stored. Further, the field corresponding to the field number 8 is associated with the effect section 8, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 8 is stored. Further, the field corresponding to the field number 9 is associated with the effect section 9, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 9 is stored. Further, the field corresponding to the field number 10 is associated with the effect section 10, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 10 is stored. Further, the field corresponding to the field number 11 is associated with the effect section 11, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 11 is stored.
On the other hand, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect, the effect section is not associated with the fields corresponding to the field numbers 12 to 13 and the invalid value INV. Is remembered.

一方、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードに含まれるフィールドの数が、ボタン予告演出において定義されている演出区間の数=「13」と一致している。
これによって、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードにおいて、有効領域のみが定義され、無効領域が定義されない。
すなわち、図44に示すように、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1〜フィールド番号13に対応するフィールド群が、有効領域となる。
具体的に、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1に対応するフィールドが、演出区間1に対応付けられ、演出区間1に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号2に対応するフィールドが、演出区間2に対応付けられ、演出区間2に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号3に対応するフィールドが、演出区間3に対応付けられ、演出区間3に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号4に対応するフィールドが、演出区間4に対応付けられ、演出区間4に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号5に対応するフィールドが、演出区間5に対応付けられ、演出区間5に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号6に対応するフィールドが、演出区間6に対応付けられ、演出区間6に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号7に対応するフィールドが、演出区間7に対応付けられ、演出区間7に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号8に対応するフィールドが、演出区間8に対応付けられ、演出区間8に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号9に対応するフィールドが、演出区間9に対応付けられ、演出区間9に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号10に対応するフィールドが、演出区間10に対応付けられ、演出区間10に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号11に対応するフィールドが、演出区間11に対応付けられ、演出区間11に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号12に対応するフィールドが、演出区間12に対応付けられ、演出区間12に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号13に対応するフィールドが、演出区間13に対応付けられ、演出区間13に対応するカウンタ上限値が記憶されている。
On the other hand, in the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect, the number of fields included in each record matches the number of effect sections defined in the button notice effect = "13".
As a result, in the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect, only the effective area is defined and the invalid area is not defined in each record.
That is, as shown in FIG. 44, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect, the field group corresponding to the field numbers 1 to 13 is an effective area.
Specifically, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect, the field corresponding to the field number 1 is associated with the effect section 1, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 1 is stored. ing. Further, the field corresponding to the field number 2 is associated with the effect section 2, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 2 is stored. Further, the field corresponding to the field number 3 is associated with the effect section 3, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 3 is stored. Further, the field corresponding to the field number 4 is associated with the effect section 4, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 4 is stored. Further, the field corresponding to the field number 5 is associated with the effect section 5, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 5 is stored. Further, the field corresponding to the field number 6 is associated with the effect section 6, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 6 is stored. Further, the field corresponding to the field number 7 is associated with the effect section 7, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 7 is stored. Further, the field corresponding to the field number 8 is associated with the effect section 8, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 8 is stored. Further, the field corresponding to the field number 9 is associated with the effect section 9, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 9 is stored. Further, the field corresponding to the field number 10 is associated with the effect section 10, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 10 is stored. Further, the field corresponding to the field number 11 is associated with the effect section 11, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 11 is stored. Further, the field corresponding to the field number 12 is associated with the effect section 12, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 12 is stored. Further, the field corresponding to the field number 13 is associated with the effect section 13, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 13 is stored.

以上のように、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、有効領域に含まれる各フィールドに、一のカウンタ上限値が記憶され、無効領域に含まれる各フィールドに、カウンタ上限値が記憶されず、無効値INVが記憶されている。
本実施形態では、無効領域に含まれる各フィールドには、無効値INVとして、「0」(カウンタ上限値が取り得る値のうち、最小の値)が記憶されている。
そして、各操作デバイス演出では、有効領域に記憶されている情報(具体的には、カウンタ上限値)に基づいて、加算値が選択される。一方、無効領域に記憶されている情報(具体的には、無効値INV)に基づいて、加算値が選択されることがない。
As described above, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect, one counter upper limit value is stored in each field included in the effective area, and each field included in the invalid area is stored. The counter upper limit value is not stored, and the invalid value INV is stored.
In the present embodiment, "0" (the smallest value that the counter upper limit value can take) is stored as the invalid value INV in each field included in the invalid area.
Then, in each operation device effect, the added value is selected based on the information (specifically, the counter upper limit value) stored in the effective area. On the other hand, the added value is not selected based on the information stored in the invalid area (specifically, the invalid value INV).

本実施形態では、各操作デバイス演出に対応するボタンシナリオとして、規定数(本実施形態では、「11」)のボタンシナリオが規定されている。
具体的には、時短継続ジャッジ演出に対応するボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA11」が規定されている。
また、チャンスアップ演出に対応するボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB11」が規定されている。
また、ボタン予告演出に対応するボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC11」が規定されている。
「ボタンシナリオ」は、各演出区間に対応するカウンタ上限値を示す情報となっている。すなわち、各操作デバイス演出に対応するボタンシナリオは、当該操作デバイス演出において定義されている全ての演出区間分について、各演出区間に対応するカウンタ上限値を示す情報となっている。
具体的には、時短継続ジャッジ演出に対応する各ボタンシナリオ(「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA11」)は、演出区間1〜演出区間10のぞれぞれに対応するカウンタ上限値を含んで構成されている。
一方、チャンスアップ演出に対応する各ボタンシナリオ(「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB11」)は、演出区間1〜演出区間11のぞれぞれに対応するカウンタ上限値を含んで構成されている。
一方、ボタン予告演出に対応する各ボタンシナリオ(「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC11」)は、演出区間1〜演出区間13のぞれぞれに対応するカウンタ上限値を含んで構成されている。
特に、各ボタンシナリオでは、時系列的に互いに隣り合う(連続する)2つの演出区間のうち、後の演出区間に対応するカウンタ上限値が、先の演出区間に対応するカウンタ上限値に対して、同じ値又は大きい値となるように、各演出区間に対応するカウンタ上限値が規定されている。すなわち、各ボタンシナリオでは、後の演出区間ほど、当該演出区間に対応するカウンタ上限値が大きくなる。
In the present embodiment, a specified number of button scenarios (“11” in the present embodiment) are defined as button scenarios corresponding to each operation device effect.
Specifically, "button scenario A1" to "button scenario A11" are defined as button scenarios corresponding to the time-saving continuous judge effect.
In addition, "button scenario B1" to "button scenario B11" are defined as button scenarios corresponding to the chance-up effect.
Further, "button scenario C1" to "button scenario C11" are defined as button scenarios corresponding to the button notice effect.
The "button scenario" is information indicating the upper limit value of the counter corresponding to each effect section. That is, the button scenario corresponding to each operation device effect is information indicating the counter upper limit value corresponding to each effect section for all the effect sections defined in the operation device effect.
Specifically, each button scenario (“button scenario A1” to “button scenario A11”) corresponding to the time-saving continuous judge effect includes a counter upper limit value corresponding to each of the effect section 1 to the effect section 10. It is composed of.
On the other hand, each button scenario (“button scenario B1” to “button scenario B11”) corresponding to the chance-up effect is configured to include a counter upper limit value corresponding to each of the effect section 1 to the effect section 11. There is.
On the other hand, each button scenario (“button scenario C1” to “button scenario C11”) corresponding to the button notice effect is configured to include a counter upper limit value corresponding to each of the effect section 1 to the effect section 13. There is.
In particular, in each button scenario, the counter upper limit value corresponding to the later effect section is set to the counter upper limit value corresponding to the earlier effect section among the two effect sections adjacent to each other (continuously) in chronological order. , The counter upper limit value corresponding to each effect section is defined so as to have the same value or a larger value. That is, in each button scenario, the counter upper limit value corresponding to the effect section becomes larger as the effect section is later.

各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードに、一のボタンシナリオが記憶されている。
具体的には、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルでは、レコード番号1に対応するレコードに、「ボタンシナリオA1」が記憶され、レコード番号2に対応するレコードに、「ボタンシナリオA2」が記憶され、レコード番号3に対応するレコードに、「ボタンシナリオA3」が記憶され、レコード番号4に対応するレコードに、「ボタンシナリオA4」が記憶され、レコード番号5に対応するレコードに、「ボタンシナリオA5」が記憶され、レコード番号6に対応するレコードに、「ボタンシナリオA6」が記憶され、レコード番号7に対応するレコードに、「ボタンシナリオA7」が記憶され、レコード番号8に対応するレコードに、「ボタンシナリオA8」が記憶され、レコード番号9に対応するレコードに、「ボタンシナリオA9」が記憶され、レコード番号10に対応するレコードに、「ボタンシナリオA10」が記憶され、レコード番号11に対応するレコードに、「ボタンシナリオA11」が記憶されている。
一方、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルでは、レコード番号1に対応するレコードに、「ボタンシナリオB1」が記憶され、レコード番号2に対応するレコードに、「ボタンシナリオB2」が記憶され、レコード番号3に対応するレコードに、「ボタンシナリオB3」が記憶され、レコード番号4に対応するレコードに、「ボタンシナリオB4」が記憶され、レコード番号5に対応するレコードに、「ボタンシナリオB5」が記憶され、レコード番号6に対応するレコードに、「ボタンシナリオB6」が記憶され、レコード番号7に対応するレコードに、「ボタンシナリオB7」が記憶され、レコード番号8に対応するレコードに、「ボタンシナリオB8」が記憶され、レコード番号9に対応するレコードに、「ボタンシナリオB9」が記憶され、レコード番号10に対応するレコードに、「ボタンシナリオB10」が記憶され、レコード番号11に対応するレコードに、「ボタンシナリオB11」が記憶されている。
一方、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルでは、レコード番号1に対応するレコードに、「ボタンシナリオC1」が記憶され、レコード番号2に対応するレコードに、「ボタンシナリオC2」が記憶され、レコード番号3に対応するレコードに、「ボタンシナリオC3」が記憶され、レコード番号4に対応するレコードに、「ボタンシナリオC4」が記憶され、レコード番号5に対応するレコードに、「ボタンシナリオC5」が記憶され、レコード番号6に対応するレコードに、「ボタンシナリオC6」が記憶され、レコード番号7に対応するレコードに、「ボタンシナリオC7」が記憶され、レコード番号8に対応するレコードに、「ボタンシナリオC8」が記憶され、レコード番号9に対応するレコードに、「ボタンシナリオC9」が記憶され、レコード番号10に対応するレコードに、「ボタンシナリオC10」が記憶され、レコード番号11に対応するレコードに、「ボタンシナリオC11」が記憶されている。
特に、各レコードでは、有効領域において、ボタンシナリオが格納されている。換言すると、各ボタンシナリオは、各レコードの有効領域に記憶されている情報(データ)により構成されている。
In the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect, one button scenario is stored in each record.
Specifically, in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, "button scenario A1" is stored in the record corresponding to record number 1, and "button scenario A2" is stored in the record corresponding to record number 2. Is stored, "button scenario A3" is stored in the record corresponding to record number 3, "button scenario A4" is stored in the record corresponding to record number 4, and "button scenario A4" is stored in the record corresponding to record number 5. "Button scenario A5" is stored, "button scenario A6" is stored in the record corresponding to record number 6, "button scenario A7" is stored in the record corresponding to record number 7, and corresponds to record number 8. "Button scenario A8" is stored in the record, "button scenario A9" is stored in the record corresponding to record number 9, and "button scenario A10" is stored in the record corresponding to record number 10. "Button scenario A11" is stored in the record corresponding to 11.
On the other hand, in the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect, "button scenario B1" is stored in the record corresponding to record number 1, and "button scenario B2" is stored in the record corresponding to record number 2. "Button scenario B3" is stored in the record corresponding to record number 3, "button scenario B4" is stored in the record corresponding to record number 4, and "button scenario B5" is stored in the record corresponding to record number 5. Is stored, "button scenario B6" is stored in the record corresponding to record number 6, "button scenario B7" is stored in the record corresponding to record number 7, and "button scenario B7" is stored in the record corresponding to record number 8. "Button scenario B8" is stored, "button scenario B9" is stored in the record corresponding to record number 9, "button scenario B10" is stored in the record corresponding to record number 10, and corresponds to record number 11. "Button scenario B11" is stored in the record.
On the other hand, in the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect, the "button scenario C1" is stored in the record corresponding to the record number 1, and the "button scenario C2" is stored in the record corresponding to the record number 2. "Button scenario C3" is stored in the record corresponding to record number 3, "button scenario C4" is stored in the record corresponding to record number 4, and "button scenario C5" is stored in the record corresponding to record number 5. Is stored, "button scenario C6" is stored in the record corresponding to record number 6, "button scenario C7" is stored in the record corresponding to record number 7, and "button scenario C7" is stored in the record corresponding to record number 8. "Button scenario C8" is stored, "button scenario C9" is stored in the record corresponding to record number 9, "button scenario C10" is stored in the record corresponding to record number 10, and corresponds to record number 11. "Button scenario C11" is stored in the record.
In particular, in each record, a button scenario is stored in the effective area. In other words, each button scenario is composed of information (data) stored in the effective area of each record.

「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA8」は、遊技中に選択され得るボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA8」は、後述するボタンシナリオ選択処理において選択され得るボタンシナリオとなっている。
「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA8」では、フィールド番号1〜フィールド番号10までのフィールド(「10」の演出区間)におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
特に、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA4」は、現在の遊技状態が「特図低確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合)にのみ選択され得る。
「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA4」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、所定の最大値(本実施形態では、「6」)より小さい値となっている。これによって、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA4」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、所定の最大値に到達させることが不可能となる。
一方、「ボタンシナリオA5」〜「ボタンシナリオA8」は、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合)にのみ選択され得る。
「ボタンシナリオA5」〜「ボタンシナリオA8」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、所定の最大値(本実施形態では、「6」)と一致している。これによって、「ボタンシナリオA5」〜「ボタンシナリオA8」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、所定の最大値に到達させることが可能となる。
一方、「ボタンシナリオA9」〜「ボタンシナリオA11」は、遊技中に選択されることがないボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオA9」〜「ボタンシナリオA11」は、デバッグ用のシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオA9」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達することが不可能となる状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
「各種演出」とは、時短継続ジャッジ演出を含めて、当該時短継続ジャッジ演出と同時期に実行される各種演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)となっている(以下、同様)。
一方、「ボタンシナリオA10」は、操作有効期間中における早期に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達した状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオA10」は、強制処理が適切に実行されるかを検証するためのボタンシナリオとなっている。
「強制処理」は、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達しない場合に、操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値を所定の最大値(チャンスアップ演出の場合には、予め選択された最終点灯数)まで増加される処理となっている。
一方、「ボタンシナリオA11」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が加算されることがない状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
"Button scenario A1" to "button scenario A8" are button scenarios that can be selected during the game. That is, "button scenario A1" to "button scenario A8" are button scenarios that can be selected in the button scenario selection process described later.
In "button scenario A1" to "button scenario A8", the distribution of the counter upper limit value in the fields from field numbers 1 to 10 (the effect section of "10") is different from each other.
In particular, "button scenario A1" to "button scenario A4" are selected only when the current game state is "special figure low probability state" (when the type of the previous big hit game state is "big hit 6"). Can be done.
In "button scenario A1" to "button scenario A4", the maximum value among the counter upper limit values included in the button scenario is smaller than a predetermined maximum value ("6" in this embodiment). .. As a result, when "button scenario A1" to "button scenario A4" are selected, the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value by pressing the effect button 5b during the operation valid period. Becomes impossible.
On the other hand, "button scenario A5" to "button scenario A8" are selected only when the current game state is "special figure high probability state" (when the type of the previous big hit game state is "big hit 5"). Can be done.
In "button scenario A5" to "button scenario A8", the maximum value among the counter upper limit values included in the button scenario coincides with a predetermined maximum value ("6" in this embodiment). As a result, when "button scenario A5" to "button scenario A8" are selected, the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value by pressing the effect button 5b during the operation valid period. Is possible.
On the other hand, "button scenario A9" to "button scenario A11" are button scenarios that are not selected during the game. That is, "button scenario A9" to "button scenario A11" are scenarios for debugging.
In particular, in "button scenario A9", in a situation where it is impossible for the value of the effect stage counter to reach a predetermined maximum value during the operation valid period, various effect operations (adequacy of operation, consistency of operation, etc.) ) Is a button scenario for verification.
"Various effects" are various effects (display effect, sound effect, lamp effect, movable body effect, etc.) that are executed at the same time as the time-saving continuous judge effect, including the time-saving continuous judge effect (hereinafter). , Similar).
On the other hand, in the "button scenario A10", the operation of various effects (adequacy of operation, consistency of operation, etc.) is verified in a situation where the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value at an early stage during the operation valid period. It is a button scenario to do.
In particular, the "button scenario A10" is a button scenario for verifying whether the forced processing is properly executed.
The "forced process" ends the operation valid period (operation) when the value of the effect stage counter does not reach a predetermined maximum value due to insufficient number of pressing operations of the effect button 5b during the operation valid period. The value of the effect stage counter is forcibly increased to a predetermined maximum value (in the case of a chance-up effect, the final number of lights selected in advance) according to the elapse of the effective time).
On the other hand, the "button scenario A11" is for verifying the operation of various effects (adequacy of operation, consistency of operation, etc.) in a situation where the value of the effect stage counter is not added during the operation valid period. It is a button scenario.

「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB8」は、遊技中に選択され得るボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB8」は、後述するボタンシナリオ選択処理において選択され得るボタンシナリオとなっている。
「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB8」では、フィールド番号1〜フィールド番号11までのフィールド(「11」の演出区間)におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
一方、「ボタンシナリオB9」〜「ボタンシナリオB11」は、遊技中に選択されることがないボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオB9」〜「ボタンシナリオB11」は、デバッグ用のシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオB9」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達することが不可能となる状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
一方、「ボタンシナリオB10」は、操作有効期間中における早期に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達した状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオB10」は、強制処理が適切に実行されるかを検証するためのボタンシナリオとなっている。
一方、「ボタンシナリオB11」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が加算されることがない状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
"Button scenario B1" to "button scenario B8" are button scenarios that can be selected during the game. That is, "button scenario B1" to "button scenario B8" are button scenarios that can be selected in the button scenario selection process described later.
In "button scenario B1" to "button scenario B8", the distribution of the counter upper limit value in the fields from field numbers 1 to 11 (the effect section of "11") is different from each other.
On the other hand, "button scenario B9" to "button scenario B11" are button scenarios that are not selected during the game. That is, "button scenario B9" to "button scenario B11" are scenarios for debugging.
In particular, in "button scenario B9", in a situation where it is impossible for the value of the effect stage counter to reach a predetermined maximum value during the operation valid period, various effects (adequacy of operation, consistency of operation, etc.) ) Is a button scenario for verification.
On the other hand, in the "button scenario B10", the operation of various effects (adequacy of operation, consistency of operation, etc.) is verified in a situation where the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value at an early stage during the operation valid period. It is a button scenario to do.
In particular, the "button scenario B10" is a button scenario for verifying whether the forced processing is properly executed.
On the other hand, the "button scenario B11" is for verifying the operation of various effects (adequacy of operation, consistency of operation, etc.) in a situation where the value of the effect stage counter is not added during the operation valid period. It is a button scenario.

「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC8」は、遊技中に選択され得るボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC8」は、後述するボタンシナリオ選択処理において選択され得るボタンシナリオとなっている。
「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC8」では、フィールド番号1〜フィールド番号13までのフィールド(「13」の演出区間)におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
特に、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC4」は、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択されていない場合にのみ選択され得る。
「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC4」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、所定の最大値(本実施形態では、「10」)より小さい値となっている。これによって、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC4」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、所定の最大値に到達させることが不可能となる。
一方、「ボタンシナリオC5」〜「ボタンシナリオC8」は、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択された場合にのみ選択され得る。
「ボタンシナリオC5」〜「ボタンシナリオC8」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、所定の最大値(本実施形態では、「10」)と一致している。これによって、「ボタンシナリオC5」〜「ボタンシナリオC8」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、所定の最大値に到達させることが可能となる。
一方、「ボタンシナリオC9」〜「ボタンシナリオC11」は、遊技中に選択されることがないボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオC9」〜「ボタンシナリオC11」は、デバッグ用のシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオC9」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達することが不可能となる状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
一方、「ボタンシナリオC10」は、操作有効期間中における早期に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達した状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオC10」は、強制処理が適切に実行されるかを検証するためのボタンシナリオとなっている。
一方、「ボタンシナリオC11」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が加算されることがない状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
"Button scenario C1" to "button scenario C8" are button scenarios that can be selected during the game. That is, "button scenario C1" to "button scenario C8" are button scenarios that can be selected in the button scenario selection process described later.
In "button scenario C1" to "button scenario C8", the distribution of the counter upper limit values in the fields from field numbers 1 to 13 (the effect section of "13") is different from each other.
In particular, "button scenario C1" to "button scenario C4" can be selected only when "super reach variation" is not selected as the type of variation pattern.
In "button scenario C1" to "button scenario C4", the maximum value among the counter upper limit values included in the button scenario is smaller than a predetermined maximum value ("10" in this embodiment). .. As a result, when "button scenario C1" to "button scenario C4" are selected, the value of the effect stage counter is brought to a predetermined maximum value by pressing the effect button 5b during the operation valid period. Becomes impossible.
On the other hand, "button scenario C5" to "button scenario C8" can be selected only when "super reach variation" is selected as the type of variation pattern.
In "button scenario C5" to "button scenario C8", the maximum value among the counter upper limit values included in the button scenario matches a predetermined maximum value ("10" in this embodiment). As a result, when "button scenario C5" to "button scenario C8" are selected, the value of the effect stage counter is brought to a predetermined maximum value by pressing the effect button 5b during the operation valid period. Is possible.
On the other hand, "button scenario C9" to "button scenario C11" are button scenarios that are not selected during the game. That is, "button scenario C9" to "button scenario C11" are scenarios for debugging.
In particular, in "button scenario C9", in a situation where it is impossible for the value of the effect stage counter to reach a predetermined maximum value during the operation valid period, various effects (adequacy of operation, consistency of operation, etc.) ) Is a button scenario for verification.
On the other hand, in the "button scenario C10", the operation of various effects (adequacy of operation, consistency of operation, etc.) is verified in a situation where the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value at an early stage during the operation valid period. It is a button scenario to do.
In particular, "button scenario C10" is a button scenario for verifying whether forced processing is properly executed.
On the other hand, the "button scenario C11" is for verifying the operation of various effects (adequacy of operation, consistency of operation, etc.) in a situation where the value of the effect stage counter is not added during the operation valid period. It is a button scenario.

各操作デバイス演出が実行される場合には、操作有効期間が開始される前に、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
また、加算値選択処理で参照するテーブルアドレスが、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域に設定される。
この際、時短継続ジャッジ演出が実行される場合には、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
一方、チャンスアップ演出が実行される場合には、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
一方、ボタン予告演出が実行される場合には、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
さらに、ボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
この際、時短継続ジャッジ演出が実行される場合には、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA8」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
一方、チャンスアップ演出が実行される場合には、「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB8」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
一方、ボタン予告演出が実行される場合には、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC8」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
When each operation device effect is executed, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the effect stage counter before the operation valid period is started.
Further, the table address referred to in the addition value selection process is set in the table address setting area of the RAM of the effect control circuit 300.
At this time, when the time saving continuous judge effect is executed, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect is set in the table address setting area.
On the other hand, when the chance-up effect is executed, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect is set in the table address setting area.
On the other hand, when the button notice effect is executed, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect is set in the table address setting area.
Further, the button scenario is selected, and the record number corresponding to the selected button scenario is set in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300.
At this time, when the time-saving continuous judge effect is executed, one button scenario is selected from "button scenario A1" to "button scenario A8", and the record number corresponding to the selected button scenario is produced. It is set in the record number setting area of the RAM of the control circuit 300.
On the other hand, when the chance-up effect is executed, one button scenario is selected from "button scenario B1" to "button scenario B8", and the record number corresponding to the selected button scenario is the effect control circuit. It is set in the record number setting area of the RAM of 300.
On the other hand, when the button advance notice effect is executed, one button scenario is selected from "button scenario C1" to "button scenario C8", and the record number corresponding to the selected button scenario is the effect control circuit. It is set in the record number setting area of the RAM of 300.

カウンタ上限値取得処理では、まず、参照するテーブルとして、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスに対応するテーブルを選択する。
この際、時短継続ジャッジ演出の実行中には、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、チャンスアップ演出の実行中には、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、ボタン予告演出の実行中には、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。
次に、参照するレコードとして、選択したテーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号に対応するレコードを選択する。
この際、本実施形態では、レコード番号1〜レコード番号8のうち、いずれかの番号に対応するレコードが選択される(レコード番号9〜レコード番号11に対応するレコードが選択されることがない)。
次に、現在の操作有効経過時間タイマの値(操作有効経過時間T)に対応するフィールド番号を取得する。
この際、時短継続ジャッジ演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号10のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。一方、チャンスアップ演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号11のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。一方、ボタン予告演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号13のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。
次に、参照するフィールドとして、選択したレコードに含まれるフィールドのうち、取得したフィールド番号に対応するフィールドを選択する。
そして、選択したフィールドに記憶されているカウンタ上限値を取得する。
In the counter upper limit value acquisition process, first, the table corresponding to the table address set in the table address setting area is selected as the table to be referenced.
At this time, the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect is selected during the execution of the time saving continuous judge effect. On the other hand, during the execution of the chance-up effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect is selected. On the other hand, during the execution of the button notice effect, the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect is selected.
Next, among the records included in the selected table, the record corresponding to the record number set in the record number setting area is selected as the record to be referenced.
At this time, in the present embodiment, the record corresponding to any of the record numbers 1 to 8 is selected (the record corresponding to the record numbers 9 to 11 is not selected). ..
Next, the field number corresponding to the value of the current operation valid elapsed time timer (operation valid elapsed time T) is acquired.
At this time, one of the field numbers 1 to 10 will be acquired during the execution of the time saving continuous judge effect. On the other hand, during the execution of the chance-up effect, any one of the field numbers 1 to 11 will be acquired. On the other hand, during the execution of the button notice effect, any of the field numbers 1 to 13 will be acquired.
Next, as the field to be referred to, the field corresponding to the acquired field number is selected from the fields included in the selected record.
Then, the counter upper limit value stored in the selected field is acquired.

加算値選択処理では、次に、加算可能値算出処理が実行される。加算可能値算出処理では、加算可能値が算出される。
「加算可能値」は、今回の加算値選択処理において選択することが可能な加算値の上限値となっている。
加算可能値は、カウンタ上限値取得処理で取得したカウンタ上限値から、現在の演出段階カウンタの値を減算した値となる(加算可能値=カウンタ上限値−演出段階カウンタの値)。
In the added value selection process, the addable value calculation process is then executed. In the addable value calculation process, the addable value is calculated.
The "addable value" is the upper limit of the addition value that can be selected in the current addition value selection process.
The addable value is a value obtained by subtracting the value of the current effect stage counter from the counter upper limit value acquired in the counter upper limit value acquisition process (addable value = counter upper limit value-effect stage counter value).

加算値選択処理では、次に、加算値抽選処理が実行される。加算値抽選処理では、抽選により、加算値が選択される。この際、加算値として、加算可能値算出処理で算出された加算可能値に対して、同一の値又は小さい値が選択される。
演出制御回路300のROMには、加算値抽選乱数と、加算値と、の対応が登録された加算値抽選テーブルが格納されている。
また、加算値抽選テーブルとして、加算可能値=「0」に対応する加算値抽選テーブルと、加算可能値=「1」に対応する加算値抽選テーブルと、加算可能値=「2」に対応する加算値抽選テーブルと、加算可能値=「3」以上の値に対応する加算値抽選テーブルと、が登録されている。
そして、加算可能値=「0」に対応する加算値抽選テーブルには、加算値として、「0」のみが登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「0」である場合には、加算値として、「0」が選択される。
一方、加算可能値=「1」に対応する加算値抽選テーブルには、加算値として、「0」及び「1」が登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「1」である場合には、加算値として、「0」及び「1」のうち、一の値が選択される。
一方、加算可能値=「2」に対応する加算値抽選テーブルには、加算値として、「0」、「1」及び「2」が登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「2」である場合には、加算値として、「0」、「1」及び「2」のうち、一の値が選択される。
一方、加算可能値=「3」以上の値に対応する加算値抽選テーブルには、加算値として、「0」、「1」、「2」及び「3」が登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「3」以上の値である場合には、加算値として、「0」、「1」、「2」及び「3」のうち、一の値が選択される。
加算値抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから加算値抽選乱数を取得する。また、加算可能値算出処理で算出された加算可能値に対応する加算値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した加算値抽選乱数と、読み出した加算値抽選テーブルと、に基づいて、加算値を判定(選択)する。
In the added value selection process, the added value lottery process is then executed. In the added value lottery process, the added value is selected by the lottery. At this time, as the addable value, the same value or a smaller value is selected with respect to the addable value calculated by the addable value calculation process.
The ROM of the effect control circuit 300 stores an addition value lottery table in which the correspondence between the addition value lottery random number and the addition value is registered.
Further, as the addable value lottery table, the addable value lottery table corresponding to the addable value = "0", the addable value lottery table corresponding to the addable value = "1", and the addable value = "2" An addition value lottery table and an addition value lottery table corresponding to a value of "3" or more that can be added are registered.
Then, only "0" is registered as an addition value in the addition value lottery table corresponding to the addable value = "0". As a result, when the addable value calculated by the addable value calculation process = "0", "0" is selected as the addable value.
On the other hand, "0" and "1" are registered as addition values in the addition value lottery table corresponding to the addable value = "1". As a result, when the addable value calculated by the addable value calculation process = "1", one of "0" and "1" is selected as the addable value.
On the other hand, "0", "1" and "2" are registered as addition values in the addition value lottery table corresponding to the addable value = "2". As a result, when the addable value calculated by the addable value calculation process = "2", one of "0", "1", and "2" is selected as the addable value. ..
On the other hand, "0", "1", "2" and "3" are registered as addition values in the addition value lottery table corresponding to the value that can be added = "3" or more. As a result, when the addable value calculated by the addable value calculation process = "3" or more, the addable value is among "0", "1", "2", and "3". One value is selected.
In the added value lottery process, first, the added value lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the addition value lottery table corresponding to the addable value calculated by the addable value calculation process is read out. Then, the added value is determined (selected) based on the acquired added value lottery random number and the read added value lottery table.

加算値選択処理では、次に、演出更新処理が実行される。演出更新処理では、加算値抽選処理で選択された加算値に応じて、操作デバイス演出の演出内容が更新される。
すなわち、現在の演出段階カウンタの値に、加算値抽選処理で選択された加算値が加算される。そして、操作デバイス演出の演出内容が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた内容に更新される。
In the added value selection process, the effect update process is then executed. In the effect update process, the effect content of the operation device effect is updated according to the addition value selected in the addition value lottery process.
That is, the added value selected in the added value lottery process is added to the value of the current effect stage counter. Then, the effect content of the operation device effect is updated to the content according to the value of the effect stage counter after the addition.

例えば、時短継続ジャッジ演出が実行される場合において、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA2」が選択された場合には、テーブルアドレス設定領域において、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスが設定されるとともに、レコード番号設定領域において、「ボタンシナリオA2」に対応するレコード番号=「2」が設定される。
これによって、各回の加算値選択処理において、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号2に対応するレコードに基づいて、加算値(演出内容)が選択される。
例えば、操作有効経過時間タイマの計測値(操作有効経過時間T)=0.6[s]の時点(この時点における演出段階カウンタの値=「0」であるものとする)で、演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該時点に対応するフィールド番号=「2」が取得される。また、取得されたフィールド番号=「2」に対応するフィールドに記憶されているカウンタ上限値=「1」が取得される(図42参照)。さらに、取得されたカウンタ上限値=「1」から、現在の演出段階カウンタの値=「0」を減算した値=「1」が、加算可能値として算出される。そして、算出された加算可能値=「1」に基づいて、加算値が選択される。この際、抽選により、「0」及び「1」のうち一の値が、加算値として選択される。そして、現在の演出段階カウンタの値に、選択された加算値が加算され、扉画像の内容が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた内容に更新される。
その後、操作有効経過時間タイマの計測値(操作有効経過時間T)=4.1[s]の時点(この時点における演出段階カウンタの値=「2」であるものとする)で、演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該時点に対応するフィールド番号=「9」が取得される。また、取得されたフィールド番号=「9」に対応するフィールドに記憶されているカウンタ上限値=「5」が取得される(図42参照)。さらに、取得されたカウンタ上限値=「5」から、現在の演出段階カウンタの値=「2」を減算した値=「3」が、加算可能値として算出される。そして、算出された加算可能値=「3」に基づいて、加算値が選択される。この際、抽選により、「0」、「1」、「2」及び「3」のうち一の値が、加算値として選択される。そして、現在の演出段階カウンタの値に、選択された加算値が加算され、扉画像の内容が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた内容に更新される。
For example, when the time saving continuous judge effect is executed and "button scenario A2" is selected as the button scenario, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect in the table address setting area. Is set, and the record number = "2" corresponding to the "button scenario A2" is set in the record number setting area.
As a result, in each addition value selection process, the addition value (effect content) is selected based on the record corresponding to record number 2 among the records included in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect. ..
For example, at the time point (assuming that the value of the effect stage counter at this point point = "0") at the measured value of the operation effective elapsed time timer (operation effective elapsed time T) = 0.6 [s], the effect button 5b When the pressing operation of is detected, the field number = "2" corresponding to the relevant time point is acquired. Further, the counter upper limit value = "1" stored in the field corresponding to the acquired field number = "2" is acquired (see FIG. 42). Further, a value = "1" obtained by subtracting the current effect stage counter value = "0" from the acquired counter upper limit value = "1" is calculated as an addable value. Then, the added value is selected based on the calculated addable value = "1". At this time, one of "0" and "1" is selected as an additional value by lottery. Then, the selected addition value is added to the value of the current effect stage counter, and the content of the door image is updated to the content corresponding to the value of the effect stage counter after the addition.
After that, at the time point of the operation effective elapsed time timer measurement value (operation effective elapsed time T) = 4.1 [s] (assuming that the value of the effect stage counter at this point = "2"), the effect button 5b When the pressing operation of is detected, the field number = "9" corresponding to the time point is acquired. Further, the counter upper limit value = "5" stored in the field corresponding to the acquired field number = "9" is acquired (see FIG. 42). Further, a value = "3" obtained by subtracting the current effect stage counter value = "2" from the acquired counter upper limit value = "5" is calculated as an addable value. Then, the added value is selected based on the calculated addable value = "3". At this time, one of "0", "1", "2" and "3" is selected as an additional value by lottery. Then, the selected addition value is added to the value of the current effect stage counter, and the content of the door image is updated to the content corresponding to the value of the effect stage counter after the addition.

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, the processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
First, the CPU initialization process executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
A reset circuit (not shown) is provided in the effect control circuit 300. The reset circuit generates a reset signal when the power is turned on to the pachinko machine 1.
The CPU of the effect control circuit 300 starts the CPU initialization process (not shown) in response to the generation of the reset signal by the reset circuit.
When the CPU initialization process is started, first, various registers, various timers (frame timer, phase timer, etc.), clock pulse oscillator, various RAM, and the like are initialized. Next, the effect random number update process for updating various effect random numbers is executed. After that, the effect random number update process is repeatedly executed until various interrupt processes described later are executed.

特に、CPU初期化処理には、テーブル初期化処理が含まれる。テーブル初期化処理では、各種演出(変動演出、停止演出、先読み予告演出、メイン予告演出等)の実行時に参照される各種テーブルについて、テーブル情報が設定される。
各種演出の実行時に参照されるテーブルは、演出制御回路300のROMに格納されている。そして、各種演出の実行時に、ROMに格納されている各種テーブルを参照して、演出内容が制御される。
テーブル初期化処理では、ROMに格納されている各種テーブルについて、テーブル情報が設定される。
「テーブル情報」は、テーブルの構成を定義する情報となっている。テーブル情報は、テーブルの行数の最大値(テーブルに含まれるレコードの数)、テーブルの列数の最大値(各レコードに含まれるフィールドの数)等を含んで構成されている。
そして、テーブル初期化処理では、RAMに格納されている各種テーブルについて、当該テーブルに対応するテーブル情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定される。ここで、各種テーブルに対応するテーブル情報は、当該テーブルのヘッダー領域に記憶されている。これによって、各種演出の実行時に、ROMに格納されている各種テーブルの参照(アクセス)が可能となる。
In particular, the CPU initialization process includes a table initialization process. In the table initialization process, table information is set for various tables referred to when various effects (variation effect, stop effect, look-ahead advance notice effect, main advance notice effect, etc.) are executed.
The table referred to when various effects are executed is stored in the ROM of the effect control circuit 300. Then, when executing various effects, the contents of the effects are controlled by referring to various tables stored in the ROM.
In the table initialization process, table information is set for various tables stored in the ROM.
"Table information" is information that defines the structure of the table. The table information includes the maximum number of rows in the table (the number of records contained in the table), the maximum number of columns in the table (the number of fields contained in each record), and the like.
Then, in the table initialization process, for various tables stored in the RAM, table information corresponding to the tables is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. Here, the table information corresponding to various tables is stored in the header area of the table. As a result, it is possible to refer to (access) various tables stored in the ROM when executing various effects.

特に、パチンコ機1では、上記のように、全ての上限値選択テーブルについて、テーブルの行数(行数の最大値)・列数(列数の最大値)が同一となっている。すなわち、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブル、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブル、及び、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルについて、テーブルの行数(行数の最大値)・列数(列数の最大値)が同一となっている。
これによって、テーブル初期化処理では、全ての上限値選択テーブルについて、共通の処理(プログラム)を用いて、テーブル情報を設定することが可能となる。
したがって、テーブル初期化処理を簡略化することが可能となる。
なお、本実施形態では、各種演出の実行時に、ROMに格納されている各種テーブルを参照して、演出内容が制御される構成となっている。しかしながら、テーブル初期化処理において、ROMに格納されている各種テーブルを、RAMに展開し、各種演出の実行時に、RAMに展開されている各種テーブルを参照して、演出内容が制御される構成としても構わない。
In particular, in the pachinko machine 1, as described above, the number of rows (maximum value of the number of rows) and the number of columns (maximum value of the number of columns) of the table are the same for all the upper limit value selection tables. That is, the number of rows (maximum number of rows) of the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, and the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect. -The number of columns (maximum number of columns) is the same.
As a result, in the table initialization process, it is possible to set table information for all the upper limit value selection tables by using a common process (program).
Therefore, it is possible to simplify the table initialization process.
In this embodiment, when various effects are executed, the contents of the effects are controlled by referring to various tables stored in the ROM. However, in the table initialization process, the various tables stored in the ROM are expanded into the RAM, and when the various effects are executed, the effects are controlled by referring to the various tables expanded in the RAM. It doesn't matter.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
Next, the command reception interrupt process executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The CPU of the effect control circuit 300 executes a command reception interrupt process (not shown) in response to receiving a control command from the main control circuit 200.
In the command reception interrupt process, the control command received from the main control circuit 200 is stored (stored) in the reception buffer area of the RAM of the effect control circuit 300.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図35は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図35に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31−1に移行する。
ステップS31−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31−2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31−2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31−3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31−3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31−4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
Next, the sub-timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing the subtimer interrupt processing.
The effect control circuit 300 is configured to include a clock pulse generation circuit. The clock pulse generation circuit generates a clock pulse signal at predetermined intervals.
The CPU of the effect control circuit 300 starts the sub-timer interrupt process shown in FIG. 35 at predetermined intervals based on the generation of the clock pulse by the clock pulse generation circuit. When the subtimer interrupt processing is started, first, the process proceeds to step S31-1.
In step S31-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the register save process, the register value is saved in the RAM save area.
In step S31-2, the timer update process is executed, and the process proceeds to step S31-3. In the timer update process, various timers included in the effect control circuit 300 are updated.
In step S31-3, the command analysis process is executed, and the process proceeds to step S31-4. In the command analysis process, the control command stored in the receive buffer of the RAM of the effect control circuit 300 is analyzed, and the process corresponding to the received control command is executed. The command analysis process will be described later.

ステップS31−4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31−5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
In step S31-4, the time schedule management process is executed, and the process proceeds to step S31-5. In the time schedule management process, the progress of each production is managed.
Here, the ROM of the effect control circuit 300 corresponds to each effect (each aspect of the variable effect, each aspect of the stop effect, each aspect of the advance notice effect, each aspect of the look-ahead advance notice effect, each aspect of the hold effect, etc.). The effect control table is stored.
The "effect control table" is information that defines the progress of the effect (display effect, sound effect, lamp effect, movable body effect, etc.).
A plurality of process data are registered in each effect control table in chronological order. Each process data contains one or more command information. Each command information is a process for designating the start of a predetermined effect (display effect, sound effect, lamp effect, or movable body effect). In particular, each command information includes information for designating the content of the effect to be started (display effect number, sound effect number, lamp effect number, or movable body effect number).

タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
特に、操作デバイス演出(時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、ボタン予告演出等)に対応する演出制御テーブルが設定されている場合には、タイムスケジュール管理処理において、上記の加算値選択処理が実行される。加算値選択処理の具体的な内容については、後述する。
In the time schedule management process, the effect control table corresponding to each effect set in the predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 and the effect management timer corresponding to the effect (the effect management timer for measuring the elapsed time of the effect). ) And the progress of the effect are managed.
Specifically, for each effect, among the process data registered in the effect control table, the process based on the process data corresponding to the value of the current effect management timer is executed. As a result, the command information included in the process data is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.
In particular, when the effect control table corresponding to the operation device effect (time saving continuous judge effect, chance up effect, button notice effect, etc.) is set, the above addition value selection process is executed in the time schedule management process. To. The specific content of the added value selection process will be described later.

ステップS31−5では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。 In step S31-5, the register reset processing is executed and the subtimer interrupt processing is terminated. In the register restoration process, the value of the register saved in step S31-1 is restored.

次に、ステップS31−3のコマンド解析処理を説明する。
図36は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31−3で実行されると、図36に示すように、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップS32−2に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、当該サブコマンドが指定する設定値を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)する。
ステップS32−2では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32−3に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップS32−3では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32−4に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−4では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32−5に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−5では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32−6に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−6では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
Next, the command analysis process in step S31-3 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the command analysis process.
When the command analysis process is executed in step S31-3, the process proceeds to step S32-1 as shown in FIG.
In step S32-1, the set value command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-2.
In the set value command reception process, it is determined whether or not a subcommand that specifies a set value has been received. Then, when it is determined that the subcommand for specifying the set value has been received, the set value specified by the subcommand is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.
In step S32-2, the game state command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-3.
In the game state command reception process, it is determined whether or not the game state specification command has been received. Then, when it is determined that the game state designation command has been received, various effect flags are set.
In step S32-3, the hold command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-4. The hold command reception process will be described later.
In step S32-4, the look-ahead command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-5. The look-ahead command reception process will be described later.
In step S32-5, the variable command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-6. The variable command reception process will be described later.
In step S32-6, the stop command reception process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S31-4). The stop command reception process will be described later.

次に、ステップS32−3の保留コマンド受信処理を説明する。
図37は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32−3で実行されると、図37に示すように、ステップS36−1に移行する。
ステップS36−1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36−2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
ステップS36−2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36−3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36−4に移行する。
Next, the hold command reception process in step S32-3 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing the hold command reception process.
When the hold command reception process is executed in step S32-3, the process proceeds to step S36-1 as shown in FIG. 37.
In step S36-1, it is determined whether or not the hold number designation command has been received, and if it is determined that the hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2 and the hold number designation command is executed. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In step S36-2, it is determined whether or not the hold number specification command specifies an increase in the hold number (the hold number has increased by "1"), and the hold number specification command specifies the increase in the hold number. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S36-3, and the command for specifying the number of holds does not specify an increase in the number of holds (specifies that the number of holds has decreased by "1"). If it is determined (No), the process proceeds to step S36-4.

ステップS36−3では、保留数加算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図1始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図2始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図2保留数カウンタの値に基づいて判定する。
In step S36-3, the hold number addition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the hold number addition process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies an increase in the hold number.
Then, when it is determined that the hold number specification command specifies an increase in the special figure 1 hold number, a value obtained by adding "1" to the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added. Special figure 1 Set to the hold count counter. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 1 start information is set.
For this purpose, the effect control table corresponding to the normal hold effect is read out, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as a display area for displaying the reserved symbol h, of the four display positions included in the reserved symbol display area b2, a storage unit (first storage unit) in which newly acquired special figure 1 start information is stored. The display position corresponding to (4th storage unit) is set. Here, the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the newly acquired special figure 1 start information is stored is determined based on the value of the special figure 1 hold number counter.
On the other hand, when it is determined that the hold number specification command specifies an increase in the hold number of special figure 2, a value obtained by adding "1" to the value set in the special figure 2 hold number counter is newly added. Special figure 2 Set to the hold count counter. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 2 start information is set.
For this purpose, the effect control table corresponding to the normal hold effect is read out, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as a display area for displaying the reserved symbol h, of the four display positions included in the reserved symbol display area b3, a storage unit (first storage unit) in which newly acquired special figure 2 start information is stored. The display position corresponding to (4th storage unit) is set. Here, the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the newly acquired special figure 2 start information is stored is determined based on the value of the special figure 2 hold number counter.

ステップS36−4では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第3記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
In step S36-4, the hold number subtraction process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the hold number subtraction process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies the subtraction of the hold number in Special Figure 1.
Then, when it is determined that the hold number specification command specifies the subtraction of the special figure 1 hold number, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added. Special figure 1 Set to the hold count counter. In addition, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b2 is changed (shifted).
Specifically, the hold effect corresponding to the hold symbol h displayed in the hold symbol display area b1 is terminated. As a result, the display of the hold symbol h corresponding to the finished hold effect is finished.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b2 (in the first storage unit). The corresponding display position) is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the second storage unit. 1 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the third storage unit. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit. 3 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.

一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b3に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第3記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
On the other hand, when it is determined that the special figure 2 hold number specification command specifies the subtraction of the special figure 2 hold number, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly added. Special figure 2 Set to the hold count counter. In addition, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b3 is changed (shifted).
Specifically, the hold effect corresponding to the hold symbol h displayed in the hold symbol display area b1 is terminated. As a result, the display of the hold symbol h corresponding to the finished hold effect is finished.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b3 (in the first storage unit). The corresponding display position) is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the second storage unit. 1 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the third storage unit. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit. 3 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.

次に、ステップS32−4の先読みコマンド受信処理を説明する。
図38は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32−4で実行されると、図38に示すように、ステップS33−1に移行する。
ステップS33−1では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
Next, the look-ahead command reception process in step S32-4 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing the look-ahead command reception process.
When the look-ahead command reception process is executed in step S32-4, the process proceeds to step S33-1 as shown in FIG. 38.
In step S33-1, it is determined whether or not the look-ahead designation command (first look-ahead designation command, second look-ahead designation command, and third look-ahead designation command) has been received, and it is determined that the look-ahead designation command has been received (Yes). ), The process proceeds to step S33-2, and if it is determined that the look-ahead designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).

ステップS33−2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33−3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容(「変動モード番号」又は「不定値」)を示す第1変動情報と、変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「不定値」)を示す第2変動情報と、を含んでなる。
In step S33-2, the look-ahead information analysis process is executed, and the process proceeds to step S33-3. In the look-ahead information analysis process, the information specified by the look-ahead designation command is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 as hold information.
A hold information storage area capable of storing hold information is set in the RAM of the effect control circuit 300. Further, as the reserved information storage area, the first reserved information storage area corresponding to the first special symbol lottery (special figure 1 start information storage area of RAM 230) and the second special symbol lottery (special figure 2 start information storage area of RAM 230) The second reserved information storage area corresponding to)) is set.
The first reserved information storage area is configured to include the first storage unit to the fourth storage unit as storage units capable of storing the reserved information. Then, in the first reserved information storage area, the reserved information corresponding to the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the second storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the second storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the third storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the fourth storage unit of the special figure 1 start information storage area.
The second reserved information storage area is configured to include the first storage unit to the fourth storage unit as storage units capable of storing the reserved information. Then, in the second reserved information storage area, the reserved information corresponding to the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the second storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the second storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the third storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the third storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the fourth storage unit of the special figure 2 start information storage area.
Each hold information includes symbol information indicating the type of stopped symbol, first variation information indicating the content of the variation mode (“variation mode number” or “indefinite value”), and content of the variation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern number” or It includes a second variation information indicating "indefinite value").

先読み情報解析処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
以下の説明では、ステップS33−2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第1保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
In the look-ahead information analysis process, first, it is determined whether or not the received first look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery.
Then, when it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first look-ahead designation command (“missing symbol” or “big hit p symbol”). ”), The content of the variation mode specified by the second look-ahead designation command (“variation mode m” or “indefinite value”), and the content of the variation pattern specified by the third look-ahead specification command (“variation pattern n” or “variation pattern n” or “. Indefinite value ”), the symbol information corresponding to the type of stopped symbol analyzed, the first variation information corresponding to the content of the analyzed variation mode, and the second variation corresponding to the content of the analyzed variation pattern. Generates variable information and pending information including. Then, the generated hold information is stored (stored) in the first hold information storage area.
On the other hand, when it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first look-ahead designation command ("missing symbol" or "big hit p symbol"). ”), The content of the variation mode specified by the second look-ahead designation command (“variation mode m” or “indefinite value”), and the content of the variation pattern specified by the third look-ahead specification command (“variation pattern n” or “variation pattern n” or “. Indefinite value ”), the symbol information corresponding to the type of stopped symbol analyzed, the first variation information corresponding to the content of the analyzed variation mode, and the second variation corresponding to the content of the analyzed variation pattern. Generates variable information and pending information including. Then, the generated hold information is stored (stored) in the second hold information storage area.
In the following description, the hold information stored in the hold information storage area in step S33-2 is referred to as “look-ahead target hold information”. Further, among the hold information stored in the first hold information storage area, the hold information for which the notification display (variable display and stop display) is executed before the look-ahead target hold information is referred to as "advance hold information".

ステップS33−3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33−4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33−3では、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップS33−4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33−5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、(1)先読み対象保留情報が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)所定数(本実施形態では、「2」)以上の先行保留情報が記憶されていること、(3)変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別(変動パターン番号)を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)〜(5)の全ての条件ではなく、上記(1)〜(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)〜(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
In step S33-3, it is determined whether or not the look-ahead notice effect is being executed, and if it is determined that the look-ahead notice effect is not being executed (No), the process proceeds to step S33-4 and the look-ahead notice effect is performed. If it is determined that the process is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In the present embodiment, “1” is set in the pre-reading advance notice effect flag area of the RAM of the effect control circuit 300 during the execution of the pre-reading advance notice effect. Therefore, in step S33-3, it is determined whether or not the pre-reading advance notice effect is being executed based on whether or not "1" is set in the pre-reading advance notice effect flag area of the RAM of the effect control circuit 300. ..
In step S33-4, it is determined whether or not the pre-reading notice effect execution condition is satisfied, and if it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S33-5, and the pre-reading notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the above conditions are not satisfied (No), a series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In the present embodiment, (1) the pre-reading target hold information is the hold information corresponding to the special figure 1 start information, and (2) the advance hold information of a predetermined number (“2” in this embodiment) or more is stored. (3) There is no advance hold information indicating the type (variation pattern number) belonging to "normal reach fluctuation" or "super reach fluctuation" as the type of fluctuation pattern, and (4) the time saving control is stopped. When all the conditions of (5) that the jackpot game state is not occurring are satisfied, it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied.
The content of the pre-reading notice effect execution condition can be changed as appropriate. That is, as a configuration in which it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when one or more of the above (1) to (5) is satisfied instead of all the conditions (1) to (5) above. It doesn't matter. Further, the pre-reading notice effect execution condition may include other conditions different from the above-mentioned conditions (1) to (5).

ステップS33−5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33−6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33−6では、ステップS33−5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
In step S33-5, the look-ahead notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-6. In the look-ahead notice effect lottery process, a look-ahead notice effect lottery is executed to determine whether or not to execute the look-ahead notice effect.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a pre-reading notice effect lottery table in which the winning value of the pre-reading advance notice effect lottery is registered.
In the look-ahead notice effect lottery process, first, a look-ahead notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, based on the acquired look-ahead notice effect lottery random number and the look-ahead notice effect lottery table, it is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect.
In step S33-6, it is determined whether or not the pre-reading notice effect lottery executed in step S33-5 has been won, and if it is determined that the pre-reading notice effect lottery has been won (Yes), step S33-7 is performed. If it is determined that the pre-reading notice effect lottery has been lost (No), the series of processes is completed and the process proceeds to the next process (step S32-5).

ステップ33−7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出(保留予告演出)の内容を設定する。
具体的に、先読み予告演出設定処理では、まず、保留最終態様選択処理を実行する。保留最終態様選択処理では、保留最終態様を選択・設定する。
「保留最終態様」とは、保留予告演出において最終的に変化する予告対象保留図柄hyの態様をいう。
演出制御回路300のROMには、保留最終態様抽選乱数と、保留最終態様と、の対応が登録された保留最終色抽選テーブルが格納されている。
また、保留最終態様抽選テーブルとして、変動パターンの各種別に対応する保留最終態様抽選テーブルが格納されている。
保留最終態様選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留最終態様抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する保留最終態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留最終態様抽選乱数と、読み出した保留最終態様抽選テーブと、に基づいて、保留最終態様を選択(判定)する。
In step 33-7, the look-ahead advance notice effect setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-5). In the look-ahead notice effect setting process, the content of the look-ahead notice effect (hold notice effect) is set.
Specifically, in the look-ahead notice effect setting process, first, the hold final mode selection process is executed. In the hold final mode selection process, the hold final mode is selected and set.
The "holding final mode" refers to a mode of the notice target hold symbol hy that finally changes in the hold notice effect.
In the ROM of the effect control circuit 300, a hold final color lottery table in which the correspondence between the hold final mode lottery random number and the hold final mode is registered is stored.
Further, as the hold final mode lottery table, the hold final mode lottery table corresponding to each type of variation pattern is stored.
In the hold final mode selection process, first, the hold final mode lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the type of fluctuation pattern indicated by the look-ahead target hold information is confirmed, and the hold final mode lottery table corresponding to this check result is read out. Then, the hold final mode is selected (determined) based on the acquired hold final mode lottery random number and the read hold final mode lottery table.

先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化契機選択処理を実行する。保留変化契機選択処理では、保留変化契機を選択・設定する。
演出制御回路300のROMには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化パターンと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
「保留変化パターン」は、保留変化契機の組み合わせを指定する情報(シナリオデータ)となっている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図1保留数(「2」〜「4」)と、保留最終態様と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
保留変化契機選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図1保留数と、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化パターンを決定(判定)する。そして、決定した保留変化パターンにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
In the look-ahead notice effect setting process, next, the hold change trigger selection process is executed. In the hold change trigger selection process, the hold change trigger is selected and set.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a hold change trigger lottery table in which correspondence between the hold change trigger lottery random number and the hold change pattern is registered.
The "hold change pattern" is information (scenario data) that specifies a combination of hold change triggers.
Further, as the hold change trigger lottery table, the hold change trigger lottery table corresponding to each combination of the special figure 1 hold number (“2” to “4”) and the hold final mode is stored.
In the hold change trigger selection process, first, the hold change trigger lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the number of reserved final modes in Special Figure 1 and the final reserved mode selected in the final hold mode selection process are confirmed, and the hold change trigger lottery table corresponding to the confirmation result is read out. Then, the hold change pattern is determined (determined) based on the acquired hold change trigger lottery random number and the read hold change trigger lottery table. Then, according to the determined hold change pattern, one or a plurality of hold change triggers related to the hold notice effect are set.

先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化内容選択処理を実行する。保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択・設定する。
具体的には、保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容として、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機選択処理で設定された1回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来(発生)する保留変化契機(後の回の保留変化契機)から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
例えば、保留変化契機選択処理で3[回]の保留変化契機が設定された場合には、3回目(最終回)の保留変化契機、2回目の保留変化契機、1回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択する際には、まず、変化後の予告対象保留図柄hyの態様が選択され、次に、変化前の予告対象保留図柄hyの態様が選択される。この際、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、予告対象保留図柄hyの態様が、期待度が高い態様に変化(昇格)する。
演出制御回路300のROMには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様のみが登録されている。
保留変化内容選択処理では、まず、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様を選択する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、次回の保留変化契機について既に選択されている変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、各回の保留変化契機について選択された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化(昇格)する。
In the look-ahead notice effect setting process, the pending change content selection process is then executed. In the pending change content selection process, the pending change content corresponding to each pending change trigger is selected and set.
Specifically, in the hold change content selection process, as the hold change contents corresponding to each hold change trigger, the mode of the notice target hold symbol hy before the change and the mode of the notice target hold symbol hy after the change are displayed. Set.
In the present embodiment, among the one or a plurality of hold change triggers set in the hold change trigger selection process, each hold change trigger (later hold change trigger) is held in order from the later arrival (occurrence) hold change trigger. The pending change content corresponding to the change trigger is selected.
For example, when 3 [times] hold change triggers are set in the hold change trigger selection process, the third (final) hold change trigger, the second hold change trigger, and the first hold change trigger are set in this order. , The content of the pending change corresponding to each pending change trigger is selected.
In addition, when selecting the content of the pending change corresponding to each pending change trigger, first, the mode of the reserved symbol hy after the change is selected, and then the mode of the reserved symbol hy before the change is selected. Be selected. At this time, as the mode of the notice target reserved symbol hy before the change, a mode having a lower expectation is determined as compared with the mode of the notice target reserved symbol hy after the change. As a result, the mode of the reserved symbol hy to be announced is changed (promoted) to a mode with a high degree of expectation according to the arrival of each hold change trigger.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a hold change content lottery table in which correspondence between the hold change content lottery random number and the mode of the notice target hold symbol hy before the change is registered.
Further, as the hold change content lottery table, the hold change content lottery table corresponding to each mode of the hold symbol h (the mode of the hold symbol hy to be notified after the change) is stored.
Then, in the hold change content lottery table corresponding to each aspect of the reserved symbol h (the aspect of the reserved symbol hy to be announced after the change), the reserved symbol hy to be announced after the change is set as the aspect of the reserved symbol hy to be announced before the change. Only the modes with low expectations are registered as compared with the mode of.
In the hold change content selection process, first, among the hold change triggers set in the hold change trigger selection process, the hold change contents are selected for the final hold change trigger. To do this, first, the mode of the reserved symbol hy to be announced after the change related to the last inning change trigger is selected. At this time, the hold final mode selected in the hold final mode selection process is selected as the mode of the hold symbol hy to be notified after the change related to the last hold change trigger. Next, the mode of the reserved symbol hy to be notified before the change related to the final pending change trigger is selected. To do this, first, a pending change content lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the lottery table for the content of the pending change corresponding to the mode of the reserved symbol hy after the change selected for the last inning of the pending change trigger is read. Then, based on the acquired pending change content lottery random number and the read pending change content lottery table, the mode of the reserved symbol hy before the change related to the final pending change trigger is selected.
Next, in the hold change content selection process, among the hold change triggers set in the hold change trigger selection process, the hold change contents are selected for each hold change trigger excluding the last hold change trigger. At this time, the content of the pending change corresponding to each pending change trigger is determined in order from the pending change trigger that arrives later.
In order to determine the content of the pending change corresponding to each pending change trigger, first, the mode of the pending symbol hy after the change related to the pending change trigger is determined. At this time, as the mode of the notice target reserved symbol hy after the change related to the current hold change trigger, the mode of the notice target reserved symbol hy before the change that has already been selected for the next hold change trigger is selected. Next, the mode of the reserved symbol hy before the change related to the current pending change trigger is determined. To do this, first, a pending change content lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the pending change content lottery table corresponding to the mode of the reserved symbol hy to be announced after the change selected for the current pending change trigger is read out. Then, based on the acquired pending change content lottery random number and the read pending change content lottery table, the mode of the reserved symbol hy before the change related to the current pending change trigger is selected.
Next, in the hold change content selection process, the hold change content selected for each hold change trigger is set in association with the hold change trigger. As a result, in response to the arrival of each hold change trigger, the mode of the hold change symbol hy subject to advance notice is changed (promoted) according to the hold change content set for the hold change trigger.

先読み予告演出設定処理では、次に、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。
以上によって、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
In the pre-reading notice effect setting process, next, "1" is set in the pre-reading notice effect during flag area of the RAM of the effect control circuit 300.
With the above, the hold notice production is started.
By a process (not shown), "0" is set in the pre-reading advance notice effect flag area of the RAM of the effect control circuit 300 according to the end of the hold advance notice effect.

次に、ステップS32−5の変動コマンド受信処理を説明する。
図39は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32−5で実行されると、図39に示すように、ステップS34−1に移行する。
ステップS34−1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34−2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34−2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34−3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
Next, the variable command reception process in step S32-5 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing the variable command reception process.
When the variable command reception process is executed in step S32-5, the process proceeds to step S34-1 as shown in FIG. 39.
In step S34-1, it is determined whether or not a predetermined control command has been received, and if it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2 and the predetermined control command is executed. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-6).
Here, the predetermined control command refers to a symbol type specification command, a variation mode specification command, and a variation pattern specification command.
In step S34-2, the stop effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-3. In the stop effect determination process, the mode of the stop effect (stop effect number) is determined.
Specifically, in the stop effect determination process, the mode of the stop effect (stop effect number) is determined based on the type of the stop symbol specified by the symbol type designation command. Then, the determined stop effect number is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.

ステップS34−3では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34−4に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第1変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動モードの種別(変動モード番号)と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
第1変動演出決定処理では、まず、第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第1変動演出抽選テーブルに登録されている第1変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別(変動モード番号)に対応する第1変動演出の態様を決定(選択)する。
In step S34-3, the variation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-4. In the variation effect determination process, the mode of the variation effect (variation effect number) is determined.
Specifically, in the variation effect determination process, first, the first variation effect determination process for determining the mode (variation effect number) of the first variation effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a first variable effect lottery table in which correspondence between the type of variable mode (variable mode number) and the mode of the first variable effect (variable effect number) is registered. ..
In the first variation effect determination process, first, the first variation effect lottery table is read out. Then, among the modes of the first variable effect (variable effect number) registered in the first variable effect lottery table, the first variable effect corresponding to the type of the variable mode (variable mode number) designated by the variable mode designation command. (Selection).

変動演出決定処理では、次に、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第2変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
第2変動演出決定処理では、まず、第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第2変動演出抽選テーブルに登録されている第2変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動演出の態様を決定(選択)する。
In the variation effect determination process, next, the second variation effect determination process for determining the mode (variation effect number) of the second variation effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a second variation effect lottery table in which correspondence between the type of variation pattern (variation pattern number) and the mode of the second variation effect (variation effect number) is registered. ..
In the second variation effect determination process, first, the second variation effect lottery table is read out. Then, among the modes of the second variation effect (variation effect number) registered in the second variation effect lottery table, the second variation effect corresponding to the type of variation pattern (variation pattern number) designated by the variation pattern designation command. (Selection).

変動演出決定処理では、次に、時短継続ジャッジ演出設定処理を実行する。
時短継続ジャッジ演出設定処理では、まず、開始される変動演出が特定変動演出に該当するか否かを判定する。そして、開始される変動演出が特定変動演出に該当すると判定した場合には、時短継続ジャッジ演出を実行することを決定する。一方、開始される変動演出が特定変動演出に該当しないと判定した場合には、時短継続ジャッジ演出を実行しないことを決定する。
この際、前回の大当り遊技状態の種別が、「大当り5」又は「大当り6」であり、かつ、開始される変動演出が、前回の大当り遊技状態の終了後に実行される100回目の変動演出である場合に、開始される変動演出が特定変動演出に該当すると判定する。
時短継続ジャッジ演出を実行することが決定された場合には、ボタンシナリオ選択処理を実行する。ボタンシナリオ選択処理では、時短継続ジャッジ演出のボタンシナリオを選択する。
演出制御回路300のROMには、ボタンシナリオ抽選乱数と、ボタンシナリオと、の対応が登録されたボタンシナリオ抽選テーブルが格納されている。
また、ボタンシナリオ抽選テーブルとして、時短継続ジャッジ演出に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルと、チャンスアップ演出に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルと、ボタン予告演出に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、第1種ボタンシナリオ抽選テーブルとして、前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルと、前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA5」〜「ボタンシナリオA8」が登録されている。これによって、前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合には、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA5」〜「ボタンシナリオA8」のうち、いずれかのボタンシナリオが選択される。
前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA4」が登録されている。これによって、前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合には、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA4」のうち、いずれかのボタンシナリオが選択される。
ボタンシナリオ選択処理では、まず、所定の乱数カウンタからボタンシナリオ抽選乱数を取得する。また、前回の大当り遊技状態の種別を確認して、この確認結果に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルを読み出す。そして、取得したボタンシナリオ抽選乱数と、読み出した第1種ボタンシナリオ抽選テーブルと、に基づいて、ボタンシナリオを選択(判定)する。
In the variable effect determination process, next, the time saving continuous judge effect setting process is executed.
In the time-saving continuous judge effect setting process, first, it is determined whether or not the variation effect to be started corresponds to the specific variation effect. Then, when it is determined that the variation effect to be started corresponds to the specific variation effect, it is decided to execute the time-saving continuous judge effect. On the other hand, if it is determined that the variation effect to be started does not correspond to the specific variation effect, it is determined not to execute the time-saving continuous judge effect.
At this time, the type of the previous jackpot game state is "big hit 5" or "big hit 6", and the variation effect to be started is the 100th variation effect executed after the end of the previous jackpot game state. In a certain case, it is determined that the variation effect to be started corresponds to the specific variation effect.
When it is decided to execute the time saving continuous judge effect, the button scenario selection process is executed. In the button scenario selection process, a button scenario for a time-saving continuous judge effect is selected.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a button scenario lottery table in which correspondence between the button scenario lottery random number and the button scenario is registered.
In addition, as a button scenario lottery table, a type 1 button scenario lottery table corresponding to a time-saving continuous judge production, a type 2 button scenario lottery table corresponding to a chance-up production, and a type 3 button scenario corresponding to a button notice production The lottery table and is stored.
Further, as the type 1 button scenario lottery table, the type 1 button scenario lottery table corresponding to the case where the type of the previous jackpot game state is "big hit 5" and the type of the previous jackpot game state is "big hit 6". The first type button scenario lottery table corresponding to the case of is stored.
"Button scenario A5" to "button scenario A8" are registered as button scenarios in the first-class button scenario lottery table corresponding to the case where the type of the previous jackpot game state is "big hit 5". As a result, when the type of the previous big hit game state is "big hit 5", any button scenario from "button scenario A5" to "button scenario A8" is selected as the button scenario.
"Button scenario A1" to "button scenario A4" are registered as button scenarios in the first-class button scenario lottery table corresponding to the case where the type of the previous jackpot game state is "big hit 6". As a result, when the type of the previous big hit game state is "big hit 6", any button scenario from "button scenario A1" to "button scenario A4" is selected as the button scenario.
In the button scenario selection process, first, a button scenario lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the type of the previous jackpot game state is confirmed, and the type 1 button scenario lottery table corresponding to this confirmation result is read out. Then, the button scenario is selected (determined) based on the acquired button scenario lottery random number and the read-out type 1 button scenario lottery table.

変動演出決定処理では、次に、チャンスアップ演出設定処理を実行する。
チャンスアップ演出設定処理では、まず、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であると判定した場合には、さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が特定種別(具体的には、「スーパーリーチ変動1」又は「スーパーリーチ変動2」)であるか否かを判定する。
そして、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であり、かつ、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が特定種別であると判定した場合には、チャンスアップ演出を実行することを決定する。
チャンスアップ演出を実行することが決定された場合には、ボタンシナリオ選択処理を実行する。
ボタンシナリオ選択処理では、まず、最終点灯数を選択する。
演出制御回路300のROMには、最終点灯数抽選乱数と、最終点灯数(「0」〜「4」)と、の対応が登録された最終点灯数抽選テーブルが格納されている。
また、最終点灯数抽選テーブルとして、停止図柄の種別が「大当り図柄」である場合に対応する最終点灯数抽選テーブルと、停止図柄の種別が「はずれ図柄」である場合に対応する最終点灯数抽選テーブルと、が格納されている。
そして、各最終点灯数の大当り期待度が、大当り期待度が高いものから順に、最終点灯数=「4」、最終点灯数=「3」、最終点灯数=「2」、最終点灯数=「1」、最終点灯数=「0」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように、各最終点灯数抽選テーブルの内容が規定されている。
最終点灯数を選択するには、まず、所定の乱数カウンタから最終点灯数抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドにより指定されている停止図柄の種別を確認して、この確認結果に対応する最終点灯数抽選テーブルを読み出す。そして、取得した最終点灯数抽選乱数と、読み出した最終点灯数抽選テーブルと、に基づいて、最終点灯数を選択(判定)する。
ボタンシナリオ選択処理では、次に、チャンスアップ演出のボタンシナリオを選択する。
演出制御回路300のROMには、第2種ボタンシナリオ抽選テーブルとして、各最終点灯数(「0」〜「4」)に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルが格納されている。
そして、最終点灯数=「4」に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB6」〜「ボタンシナリオB8」が登録されている。
一方、最終点灯数=「3」に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB4」及び「ボタンシナリオB5」が登録されている。
一方、最終点灯数=「2」に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB3」が登録されている。
一方、最終点灯数=「1」に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB2」が登録されている。
一方、最終点灯数=「0」に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB1」が登録されている。
ボタンシナリオを選択するには、まず、所定の乱数カウンタからボタンシナリオ抽選乱数を取得する。また、選択された最終点灯数を確認して、この確認結果に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルを読み出す。そして、取得したボタンシナリオ抽選乱数と、読み出した第2種ボタンシナリオ抽選テーブルと、に基づいて、ボタンシナリオを選択(判定)する。
Next, in the variable effect determination process, the chance-up effect setting process is executed.
In the chance-up effect setting process, first, it is determined whether or not the current game state is the "special figure high probability state". Then, when it is determined that the current game state is the "special figure high probability state", the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command is further specified (specifically, "super reach". It is determined whether or not it is "variation 1" or "super reach variation 2").
Then, when it is determined that the current game state is the "special figure high probability state" and the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is a specific type, a chance-up effect is executed. Decide that.
When it is decided to execute the chance-up effect, the button scenario selection process is executed.
In the button scenario selection process, first, the final number of lights is selected.
In the ROM of the effect control circuit 300, a final lighting number lottery table in which the correspondence between the final lighting number lottery random number and the final lighting number (“0” to “4”) is registered is stored.
In addition, as the final lighting number lottery table, the final lighting number lottery table corresponding to the case where the type of the stop symbol is "big hit symbol" and the final lighting number lottery corresponding to the case where the type of the stop symbol is "missing symbol". The table and is stored.
Then, the jackpot expectation of each final lighting number is, in order from the one with the highest jackpot expectation, final lighting number = "4", final lighting number = "3", final lighting number = "2", final lighting number = " The contents of each final lighting number lottery table are defined so that 1 ”and the final lighting number =“ 0 ”(high expectation of big hit → low expectation of big hit).
To select the final lighting number, first, the final lighting number lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the type of the stop symbol specified by the symbol type designation command is confirmed, and the final lighting number lottery table corresponding to this confirmation result is read out. Then, the final lighting number is selected (determined) based on the acquired final lighting number lottery random number and the read final lighting number lottery table.
In the button scenario selection process, next, the button scenario for the chance-up effect is selected.
In the ROM of the effect control circuit 300, as the second type button scenario lottery table, the second type button scenario lottery table corresponding to each final lighting number (“0” to “4”) is stored.
Then, "button scenario B6" to "button scenario B8" are registered as button scenarios in the type 2 button scenario lottery table corresponding to the final number of lights = "4".
On the other hand, "button scenario B4" and "button scenario B5" are registered as button scenarios in the type 2 button scenario lottery table corresponding to the final number of lights = "3".
On the other hand, "button scenario B3" is registered as a button scenario in the type 2 button scenario lottery table corresponding to the final number of lights = "2".
On the other hand, "button scenario B2" is registered as a button scenario in the type 2 button scenario lottery table corresponding to the final number of lights = "1".
On the other hand, "button scenario B1" is registered as a button scenario in the type 2 button scenario lottery table corresponding to the final number of lights = "0".
To select a button scenario, first, a button scenario lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the selected final number of lights is confirmed, and the type 2 button scenario lottery table corresponding to this confirmation result is read out. Then, the button scenario is selected (determined) based on the acquired button scenario lottery random number and the read-out type 2 button scenario lottery table.

ステップS34−4では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34−5に移行する。予告演出決定処理では、メイン予告演出の態様を選択する。
特に、予告演出決定処理では、メイン予告演出の態様として、ボタン予告演出が選択された場合に、ボタンシナリオ選択処理が実行される。
ボタンシナリオ選択処理では、ボタン予告演出のボタンシナリオを選択する。
演出制御回路300のROMには、第3種ボタンシナリオ抽選テーブルとして、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である場合に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルと、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」を除いた他の種別である場合に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
そして、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である場合に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC5」〜「ボタンシナリオC8」が登録されている。
一方、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」を除いた他の種別である場合に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC4」が登録されている。
ボタンシナリオ選択処理では、まず、所定の乱数カウンタからボタンシナリオ抽選乱数を取得する。また、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルを読み出す。そして、取得したボタンシナリオ抽選乱数と、読み出した第3種ボタンシナリオ抽選テーブルと、に基づいて、ボタンシナリオを選択(判定)する。
In step S34-4, the advance notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-5. In the advance notice effect determination process, the mode of the main advance notice effect is selected.
In particular, in the advance notice effect determination process, the button scenario selection process is executed when the button advance notice effect is selected as the mode of the main advance notice effect.
In the button scenario selection process, the button scenario of the button notice effect is selected.
In the ROM of the effect control circuit 300, as the type 3 button scenario lottery table, the type 3 button scenario lottery table corresponding to the case where the type of fluctuation pattern is "super reach fluctuation" and the type of fluctuation pattern are "super". The type 3 button scenario lottery table corresponding to the case of other types excluding "reach fluctuation" is stored.
Then, "button scenario C5" to "button scenario C8" are registered as the button scenarios in the type 3 button scenario lottery table corresponding to the case where the type of the fluctuation pattern is "super reach fluctuation".
On the other hand, in the type 3 button scenario lottery table corresponding to the case where the type of the fluctuation pattern is other than the "super reach fluctuation", "button scenario C1" to "button scenario C4" are displayed as the button scenarios. It is registered.
In the button scenario selection process, first, a button scenario lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is confirmed, and the type 3 button scenario lottery table corresponding to this confirmation result is read out. Then, the button scenario is selected (determined) based on the acquired button scenario lottery random number and the read-out type 3 button scenario lottery table.

ステップS34−5では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34−3で決定した第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS34−3で決定した第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
In step S34-5, the variation effect setting process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the variable effect setting process, the effect control table for the variable effect is set.
Specifically, in the variation effect setting process, the effect control table corresponding to the mode of the first variation effect (variation effect number) determined in step S34-3 and the mode of the second variation effect determined in step S34-3. Read out the effect control table corresponding to (variable effect number).
Next, the read effect control table is combined to generate an effect control table related to the variation effect. Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the variable effect is started.

また、ステップS34−3で時短継続ジャッジ演出を実行することが決定された場合には、時短継続ジャッジ演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、所定の操作有効時間として、5.0[s]を設定する。また、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域において、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。さらに、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域において、ステップS34−3で選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号を設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、時短継続ジャッジ演出が開始される。そして、時短継続ジャッジ演出における操作有効期間中に、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスと、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号と、に基づいて、加算値(演出内容)が選択される。 Further, when it is determined in step S34-3 to execute the time saving continuous judge effect, the effect control table corresponding to the time saving continuous judge effect is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. In addition, a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the effect stage counter. Further, 5.0 [s] is set as a predetermined operation effective time. Further, in the table address setting area of the RAM of the effect control circuit 300, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect is set. Further, in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300, the record number corresponding to the button scenario selected in step S34-3 is set. As a result, the time-saving continuous judge effect is started at a predetermined timing during the execution of the variable effect. Then, each time the pressing operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period in the time saving continuous judge effect, the table address set in the table address setting area and the record number set in the record number setting area are detected. And, the added value (effect content) is selected based on.

また、ステップS34−3でチャンスアップ演出を実行することが決定された場合には、チャンスアップ演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、所定の操作有効時間として、5.5[s]を設定する。また、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域において、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。さらに、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域において、ステップS34−3で選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号を設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、チャンスアップ演出が開始される。そして、チャンスアップ演出における操作有効期間中に、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスと、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号と、に基づいて、加算値(演出内容)が選択される。 Further, when it is determined in step S34-3 to execute the chance-up effect, the effect control table corresponding to the chance-up effect is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. In addition, a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the effect stage counter. Further, 5.5 [s] is set as a predetermined operation effective time. Further, in the table address setting area of the RAM of the effect control circuit 300, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect is set. Further, in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300, the record number corresponding to the button scenario selected in step S34-3 is set. As a result, the chance-up effect is started at a predetermined timing during the execution of the variable effect. Then, each time the pressing operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period in the chance-up effect, the table address set in the table address setting area and the record number set in the record number setting area are displayed. , The added value (effect content) is selected.

また、ステップS34−4でメイン予告演出の態様として、ボタン予告演出が選択された場合には、ボタン予告演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、所定の操作有効時間として、6.5[s]を設定する。また、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域において、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。さらに、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域において、ステップS34−4で選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号を設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、ボタン予告演出が開始される。そして、ボタン予告演出における操作有効期間中に、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスと、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号と、に基づいて、加算値(演出内容)が選択される。 Further, when the button advance notice effect is selected as the mode of the main advance notice effect in step S34-4, the effect control table corresponding to the button advance notice effect is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. In addition, a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the effect stage counter. Further, 6.5 [s] is set as a predetermined operation effective time. Further, in the table address setting area of the RAM of the effect control circuit 300, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect is set. Further, in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300, the record number corresponding to the button scenario selected in step S34-4 is set. As a result, the button notice effect is started at a predetermined timing during the execution of the variable effect. Then, each time the pressing operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period in the button notice effect, the table address set in the table address setting area and the record number set in the record number setting area are displayed. , The added value (effect content) is selected.

次に、ステップS32−6の停止コマンド受信処理を説明する。
図40は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32−6で実行されると、図40に示すように、ステップS35−1に移行する。
ステップS35−1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35−2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。
ステップS35−2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34−2で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
Next, the stop command reception process in step S32-6 will be described.
FIG. 40 is a flowchart showing a stop command reception process.
When the stop command reception process is executed in step S32-6, the process proceeds to step S35-1 as shown in FIG. 40.
In step S35-1, it is determined whether or not the stop designation command has been received, and if it is determined that the stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2 and the stop designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-7).
In step S35-2, the stop effect setting process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-7). In the stop effect setting process, the effect control table of the stop effect is set.
Specifically, in the stop effect setting process, the effect control table corresponding to the stop effect number determined in step S34-2 is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the stop effect is started.
Here, in the stop effect, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, which were temporarily stopped and displayed at the end of the variable effect, are stopped and displayed.

次に、ステップS31−4のタイムスケジュール管理処理で実行される加算値選択処理を説明する。
図41は、加算値選択処理を示すフローチャートである。
加算値選択処理は、操作デバイス演出(時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、又は、ボタン予告演出)の実行中に、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、演出内容を更新するための処理となっている。
操作有効期間中には、タイムスケジュール管理処理が実行されるごとに、演出ボタン5bの押下操作が検出されたか否か(第1操作信号の入力の有無)が判定される。この際、演出ボタン5bの押下操作が検出されたと判定されると、加算値選択処理が実行される。
加算値選択処理が実行されると、図41に示すように、ステップS41−1に移行する。
Next, the added value selection process executed in the time schedule management process of step S31-4 will be described.
FIG. 41 is a flowchart showing the addition value selection process.
In the addition value selection process, during the execution of the operation device effect (time saving continuous judge effect, chance up effect, or button notice effect), the effect content is changed according to the detection of the operation of pressing the effect button 5b during the operation valid period. It is a process for updating.
During the operation valid period, each time the time schedule management process is executed, it is determined whether or not the pressing operation of the effect button 5b is detected (whether or not the first operation signal is input). At this time, if it is determined that the pressing operation of the effect button 5b is detected, the addition value selection process is executed.
When the added value selection process is executed, the process proceeds to step S41-1 as shown in FIG. 41.

ステップS41−1では、操作有効経過時間取得処理を実行し、ステップS41−2に移行する。操作有効経過時間取得処理では、現在の操作有効経過時間タイマの計測値(=操作有効経過時間T)を取得する。
ステップS41−2では、ステップ41−1で取得した操作有効経過時間Tが、設定されている操作有効時間(ステップS34−5で設定された操作有効時間)の範囲内であるか否かを判定し、取得した操作有効経過時間Tが、設定されている操作有効時間の範囲内であると判定した場合(Yes)には、ステップS41−3に移行し、取得した操作有効経過時間Tが、設定されている操作有効時間の範囲内でないと判定した場合(No)には、ステップS41−10に移行する。
ステップS41−3では、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号(ステップS34−5で設定されたレコード番号)が、所定の最大値の範囲内であるか否かを判定し、設定されているレコード番号が、所定の最大値の範囲内であると判定した場合(Yes)には、ステップS41−4に移行し、設定されているレコード番号が、所定の最大値の範囲内でないと判定した場合(No)には、ステップS41−10に移行する。
この際、テーブル初期化処理で設定されたテーブル情報に基づいて、設定されているレコード番号が、所定の最大値の範囲内であるか否かが判定される。
すなわち、テーブル初期化処理では、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルについて、テーブルの行数の最大値(テーブルに含まれるレコードの数)として、「11」が設定される。
したがって、設定されているレコード番号が「11」以下の値である場合には、設定されているレコード番号が、所定の最大値の範囲内であると判定され、設定されているレコード番号が「11」より大きい値である場合には、設定されているレコード番号が、所定の最大値の範囲内でないと判定される。
In step S41-1, the operation valid elapsed time acquisition process is executed, and the process proceeds to step S41-2. In the operation valid elapsed time acquisition process, the measured value (= operation valid elapsed time T) of the current operation valid elapsed time timer is acquired.
In step S41-2, it is determined whether or not the operation effective elapsed time T acquired in step 41-1 is within the range of the set operation effective time (operation effective time set in step S34-5). If it is determined that the acquired operation effective elapsed time T is within the set operation effective time range (Yes), the process proceeds to step S41-3, and the acquired operation effective elapsed time T is set to If it is determined that the operation is not within the set effective time range (No), the process proceeds to step S41-10.
In step S41-3, it is determined whether or not the record number set in the record number setting area (the record number set in step S34-5) is within a predetermined maximum value range, and the record number is set. If it is determined that the record number is within the predetermined maximum value range (Yes), the process proceeds to step S41-4, and it is determined that the set record number is not within the predetermined maximum value range. If (No), the process proceeds to step S41-10.
At this time, based on the table information set in the table initialization process, it is determined whether or not the set record number is within the range of the predetermined maximum value.
That is, in the table initialization process, "11" is set as the maximum value of the number of rows in the table (the number of records included in the table) for the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect.
Therefore, when the set record number is a value of "11" or less, it is determined that the set record number is within the range of the predetermined maximum value, and the set record number is ". If the value is larger than "11", it is determined that the set record number is not within the range of the predetermined maximum value.

ステップS41−4では、カウンタ上限値取得処理を実行し、ステップS41−5に移行する。カウンタ上限値取得処理では、カウンタ上限値を取得する。
具体的に、カウンタ上限値取得処理では、まず、参照するテーブルとして、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレス(ステップS34−5で設定されたテーブルアドレス)に対応するテーブルを選択する。
この際、時短継続ジャッジ演出の実行中には、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、チャンスアップ演出の実行中には、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、ボタン予告演出の実行中には、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。
次に、参照するレコードとして、選択したテーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号(ステップS34−5で設定されたレコード番号)に対応するレコードを選択する。
この際、本実施形態では、レコード番号1〜レコード番号8のうち、いずれかの番号に対応するレコードが選択されることになる。
次に、ステップS41−1で取得した操作有効経過時間Tに対応するフィールド番号を取得する。すなわち、ステップS41−1で取得した操作有効経過時間Tが属する演出区間に対応するフィールド番号を取得する。
この際、時短継続ジャッジ演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号10のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。一方、チャンスアップ演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号11のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。一方、ボタン予告演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号13のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。
次に、参照するフィールドとして、選択したレコードに含まれるフィールドのうち、取得したフィールド番号に対応するフィールドを選択する。
そして、選択したフィールドに記憶されているカウンタ上限値を取得する。そして、取得したカウンタ上限値を、演出制御回路300のRAMの今回カウンタ上限値設定領域に設定する。
In step S41-4, the counter upper limit value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S41-5. In the counter upper limit value acquisition process, the counter upper limit value is acquired.
Specifically, in the counter upper limit value acquisition process, first, as the table to be referred to, a table corresponding to the table address set in the table address setting area (the table address set in step S34-5) is selected.
At this time, the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect is selected during the execution of the time saving continuous judge effect. On the other hand, during the execution of the chance-up effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect is selected. On the other hand, during the execution of the button notice effect, the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect is selected.
Next, among the records included in the selected table, the record corresponding to the record number set in the record number setting area (the record number set in step S34-5) is selected as the record to be referenced.
At this time, in the present embodiment, the record corresponding to any of the record numbers 1 to 8 is selected.
Next, the field number corresponding to the operation valid elapsed time T acquired in step S41-1 is acquired. That is, the field number corresponding to the effect section to which the operation effective elapsed time T acquired in step S41-1 belongs is acquired.
At this time, one of the field numbers 1 to 10 will be acquired during the execution of the time saving continuous judge effect. On the other hand, during the execution of the chance-up effect, any one of the field numbers 1 to 11 will be acquired. On the other hand, during the execution of the button notice effect, any of the field numbers 1 to 13 will be acquired.
Next, as the field to be referred to, the field corresponding to the acquired field number is selected from the fields included in the selected record.
Then, the counter upper limit value stored in the selected field is acquired. Then, the acquired counter upper limit value is set in the current counter upper limit value setting area of the RAM of the effect control circuit 300.

ステップS41−5では、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値(今回の加算値選択処理で取得されたカウンタ上限値)が、前回カウンタ上限値設定領域に設定されている値(前回の加算値選択処理で取得されたカウンタ上限値)以上であるか否かを判定し、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値が、前回カウンタ上限値設定領域に設定されている値以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS41−6に移行し、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値が、前回カウンタ上限値設定領域に設定されている値未満であると判定した場合(No)には、ステップS41−10に移行する。
ステップS41−6では、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値が、無効値であるか否かを判定し、設定されている値が、無効値でないと判定した場合(No)には、ステップS41−7に移行し、設定されている値が、無効値であると判定した場合(Yes)には、今回の加算値選択処理を終了する。
In step S41-5, the value set in the counter upper limit value setting area this time (the counter upper limit value acquired in the current addition value selection process) is the value set in the previous counter upper limit value setting area (previous time). It is determined whether or not it is equal to or greater than the counter upper limit value acquired in the added value selection process), and the value set in the counter upper limit setting area this time is greater than or equal to the value set in the previous counter upper limit setting area. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S41-6, and it is determined that the value set in the counter upper limit value setting area this time is less than the value set in the counter upper limit value setting area last time. If (No), the process proceeds to step S41-10.
In step S41-6, it is determined whether or not the value set in the counter upper limit value setting area this time is an invalid value, and when it is determined that the set value is not an invalid value (No). If it is determined in step S41-7 that the set value is an invalid value (Yes), the current addition value selection process is terminated.

ステップS41−7では、加算可能値算出処理を実行し、ステップS41−8に移行する。加算可能値算出処理では、加算可能値を算出する。
具体的に、加算可能値算出処理では、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値から、現在の演出段階カウンタの値を減算することにより、加算可能値を算出する。
ステップS41−8では、加算値抽選処理を実行し、ステップS41−9に移行する。加算値抽選処理では、加算値を選択する。
具体的に、加算値抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから加算値抽選乱数を取得する。また、ステップS41−7で算出された加算可能値に対応する加算値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した加算値抽選乱数と、読み出した加算値抽選テーブルと、に基づいて、加算値を判定(選択)する。
ステップS41−9では、演出更新処理を実行し、今回の加算値選択処理を終了する。演出更新処理では、操作デバイス演出の演出内容を更新する。
具体的に、演出更新処理では、まず、現在の演出段階カウンタの値に、ステップS41−8で選択された加算値を加算する。
次に、操作デバイス演出の演出内容として、加算後の演出段階カウンタの値に応じた内容を設定する。これによって、操作デバイス演出の演出内容が更新される。
次に、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値を、前回カウンタ上限値設定領域に設定する。
ステップS41−10では、無効値設定処理を実行し、ステップS41−6に移行する。無効値設定処理では、今回カウンタ上限値設定領域に、所定の無効値を設定する。
In step S41-7, the addable value calculation process is executed, and the process proceeds to step S41-8. In the addable value calculation process, the addable value is calculated.
Specifically, in the addable value calculation process, the addable value is calculated by subtracting the value of the current effect stage counter from the value set in the counter upper limit value setting area this time.
In step S41-8, the addition value lottery process is executed, and the process proceeds to step S41-9. In the added value lottery process, an added value is selected.
Specifically, in the addition value lottery process, first, the addition value lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the addition value lottery table corresponding to the addable value calculated in step S41-7 is read out. Then, the added value is determined (selected) based on the acquired added value lottery random number and the read added value lottery table.
In step S41-9, the effect update process is executed, and the current addition value selection process is completed. In the effect update process, the effect content of the operation device effect is updated.
Specifically, in the effect update process, first, the added value selected in step S41-8 is added to the value of the current effect stage counter.
Next, as the effect content of the operation device effect, the content corresponding to the value of the effect stage counter after addition is set. As a result, the effect content of the operation device effect is updated.
Next, the value set in the counter upper limit setting area this time is set in the previous counter upper limit setting area.
In step S41-10, the invalid value setting process is executed, and the process proceeds to step S41-6. In the invalid value setting process, a predetermined invalid value is set in the counter upper limit value setting area this time.

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの容量が同一となっている。
すなわち、上限値選択テーブルの容量は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
詳細には、上限値選択テーブルに含まれるレコードの数(ボタンシナリオの記憶数)は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
また、各レコードに含まれるフィールドの数は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
さらに、各フィールドの容量は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
以上により、テーブルの行数(行数の最大値)・列数(列数の最大値)は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となる。
これによって、テーブル初期化処理において、全ての操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルについて、共通の処理(プログラム)を用いて、テーブル情報を設定(テーブルを定義)することが可能となる。
また、全ての操作デバイス演出について、共通の処理(プログラム)を用いて、加算値(演出内容)を選択することが可能となる。すなわち、図41に示す加算値選択処理により、全ての操作デバイス演出について、加算値(演出内容)を選択することが可能となる。
(Action of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the capacity of the upper limit value selection table is the same for all the operation device effects.
That is, the capacity of the upper limit value selection table is the same in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, and the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect. It has become.
Specifically, the number of records included in the upper limit value selection table (the number of stored button scenarios) is the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, and the button notice. It is the same as the upper limit value selection table corresponding to the production.
In addition, the number of fields included in each record is divided into an upper limit selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, an upper limit selection table corresponding to the chance up effect, and an upper limit selection table corresponding to the button notice effect. It is the same.
Further, the capacity of each field is the same in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, and the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect. There is.
Based on the above, the number of rows (maximum number of rows) and the number of columns (maximum number of columns) of the table are the upper limit value selection table corresponding to the time-saving continuous judge effect and the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect. , It becomes the same as the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect.
As a result, in the table initialization process, it is possible to set table information (define the table) using a common process (program) for the upper limit value selection table corresponding to all operation device effects.
In addition, it is possible to select an addition value (effect content) by using a common process (program) for all operation device effects. That is, by the addition value selection process shown in FIG. 41, it is possible to select the addition value (effect content) for all the operation device effects.

特に、パチンコ機1では、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードが、有効領域と、無効領域と、を含んで構成されている。同様に、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードが、有効領域と、無効領域と、を含んで構成されている。
そして、有効領域に記憶されている情報(カウンタ上限値)に基づいて、加算値(演出内容)が選択され、無効領域に記載されている情報(無効値INV)に基づいて、加算値(演出内容)が選択されることがない。
これによって、演出区間の数(操作有効時間)が異なる複数の操作デバイス演出(時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出)が規定されている場合であっても、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブル(各レコード)の容量を同一にすることができる。
すなわち、時短継続ジャッジ演出において定義されている演出区間の数は、ボタン予告演出において定義されている演出区間の数より少ない。そこで、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードにおいて、無効領域の容量(無効領域に含まれるフィールドの数)を調整することによって、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードの容量(各レコードに含まれるフィールドの数)を、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードの容量(各レコードに含まれるフィールドの数)に合わせることができる。
同様に、チャンスアップ演出において定義されている演出区間の数は、ボタン予告演出において定義されている演出区間の数より少ない。そこで、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードにおいて、無効領域の容量(無効領域に含まれるフィールドの数)を調整することによって、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードの容量(各レコードに含まれるフィールドの数)を、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードの容量(各レコードに含まれるフィールドの数)に合わせることができる。
すなわち、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブル(各レコード)では、当該操作デバイス演出に対応する操作有効期間(操作有効時間)に応じて、無効領域の容量(無効領域に含まれるフィールドの数)が規定されている。この際、操作有効期間(操作有効時間)が長いほど、無効領域の容量が大きくなっている(無効領域に含まれるフィールドの数が多くなっている)。換言すると、操作有効期間(操作有効時間)が短いほど、無効領域の容量が小さくなっている(無効領域に含まれるフィールドの数が少なくなっている)。
以上により、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブル(各レコード)の容量を同一にすることができる。
したがって、全ての操作デバイス演出について、各種処理(テーブル情報を設定する処理、操作デバイス演出の演出内容を選択する処理等)を共通化することができる。
よって、操作デバイス演出を実行するための処理を簡略化することが可能となる。
In particular, in the pachinko machine 1, each record included in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect is configured to include an effective area and an invalid area. Similarly, each record included in the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect is configured to include an effective area and an invalid area.
Then, the added value (effect content) is selected based on the information (counter upper limit value) stored in the effective area, and the added value (effect) is selected based on the information (invalid value INV) described in the invalid area. Content) is never selected.
As a result, even if a plurality of operation device effects (time saving continuous judge effect, chance up effect, and button notice effect) having different numbers of effect sections (operation effective time) are specified, all the operation devices For the effect, the capacity of the upper limit selection table (each record) can be made the same.
That is, the number of effect sections defined in the time-saving continuous judge effect is smaller than the number of effect sections defined in the button notice effect. Therefore, by adjusting the capacity of the invalid area (the number of fields included in the invalid area) in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the time saving continuous judge effect, the upper limit value selection corresponding to the time saving continuous judge effect is selected. Match the capacity of each record included in the table (the number of fields included in each record) to the capacity of each record included in the upper limit selection table corresponding to the button notice effect (the number of fields included in each record). Can be done.
Similarly, the number of effect sections defined in the chance-up effect is less than the number of effect sections defined in the button advance effect. Therefore, by adjusting the capacity of the invalid area (the number of fields included in the invalid area) in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect can be obtained. The capacity of each record (the number of fields included in each record) can be matched with the capacity of each record (the number of fields included in each record) included in the upper limit selection table corresponding to the button notice effect. ..
That is, in the upper limit value selection table (each record) corresponding to each operation device effect, the capacity of the invalid area (field included in the invalid area) according to the operation valid period (operation valid time) corresponding to the operation device effect. Number) is specified. At this time, the longer the operation valid period (operation valid time), the larger the capacity of the invalid area (the number of fields included in the invalid area increases). In other words, the shorter the operation valid period (operation valid time), the smaller the capacity of the invalid area (the number of fields included in the invalid area is smaller).
As described above, the capacity of the upper limit value selection table (each record) can be made the same for all the operation device effects.
Therefore, various processes (process of setting table information, process of selecting the effect content of the operation device effect, etc.) can be standardized for all the operation device effects.
Therefore, it is possible to simplify the process for executing the operation device effect.

さらに、パチンコ機1では、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルに記憶されているボタンシナリオに、デバッグ用のボタンシナリオが含まれている。
これによって、デバッグ用のプログラム(コード)量を減らすことが可能となり、また、実機に近い処理内容で各種演出の動作を検証することが可能となる。
すなわち、パチンコ機1では、デバッグ用のプログラムとして、ボタンシナリオを選択する抽選においてデバック用のボタンシナリオが選択されるように強制するプログラムを作成するのみで、操作有効期間中における各種演出の動作を検証することができる。
したがって、デバッグ用のプログラムとして、操作有効期間中に実行される全ての処理を規定するプログラムが作成される場合と比較して、デバッグ用のプログラム量を減らすことが可能となり、また、実機に近い処理内容で各種演出の動作を検証することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, the button scenario for debugging is included in the button scenario stored in the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect.
This makes it possible to reduce the amount of debugging programs (code), and it is also possible to verify the operation of various effects with processing contents close to those of the actual machine.
That is, in the pachinko machine 1, as a debugging program, only a program for forcing the button scenario for debugging to be selected in the lottery for selecting the button scenario is created, and various production operations during the operation valid period can be performed. Can be verified.
Therefore, as a debugging program, it is possible to reduce the amount of debugging program compared to the case where a program that defines all the processes executed during the operation validity period is created, and it is closer to the actual machine. It is possible to verify the operation of various effects based on the processing content.

(変形例1)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの容量が同一となっている。すなわち、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの構成(レコードの数、各レコードに含まれるフィールドの数、及び、各フィールドの容量)が同一となっている。
しかしながら、少なくとも一部の操作デバイス演出(少なくとも2つの操作デバイス演出)について、上限値選択テーブルの容量が同一とされていれば、上記の効果を奏することが可能となる。すなわち、少なくとも一部の操作デバイス演出(少なくとも2つの操作デバイス演出)について、上限値選択テーブルの構成(レコードの数、各レコードに含まれるフィールドの数、及び、各フィールドの容量)が同一とされていれば、上記の効果を奏することが可能となる。
(Modification example 1)
Although the embodiment of the present invention has been described above, various modifications can be made in the above embodiment.
For example, in the above embodiment, the capacity of the upper limit value selection table is the same for all the operation device effects. That is, the configuration of the upper limit value selection table (the number of records, the number of fields included in each record, and the capacity of each field) is the same for all the operation device effects.
However, for at least a part of the operation device effects (at least two operation device effects), if the capacities of the upper limit value selection table are the same, the above effect can be obtained. That is, for at least a part of the operation device effects (at least two operation device effects), the structure of the upper limit selection table (the number of records, the number of fields included in each record, and the capacity of each field) is the same. If so, the above effect can be achieved.

(変形例2)
また、上記実施形態では、操作手段として演出ボタン5bを使用する操作デバイス演出のみが規定されている。
しかしながら、操作デバイス演出として、互いに異なる操作手段を使用する複数の操作デバイス演出が規定されていても構わない。この際、各操作手段を使用する操作デバイス演出として、互いに異なる内容の複数の操作デバイス演出が規定されていても構わない。
例えば、操作デバイス演出として、操作手段として演出ボタン5bを使用する操作デバイス演出、操作手段として操作ハンドルを使用する操作デバイス演出、操作手段として操作レバーを使用する操作デバイス演出等を規定する。
また、操作手段として演出ボタン5bを使用する操作デバイス演出として、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、ボタン予告演出等を規定する。
一方、操作手段として操作ハンドルを使用する操作デバイス演出として、操作デバイス演出a〜操作デバイス演出eを規定する。
一方、操作手段として操作レバーを使用する操作デバイス演出として、操作デバイス演出A〜操作デバイス演出Eを規定する。
そして、同一の操作手段を使用する複数の操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの構成(レコードの数、各レコードに含まれるフィールドの数、及び、各フィールドの容量)を同一とし、異なる操作手段を使用する操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの構成(レコードの数、各レコードに含まれるフィールドの数、及び、各フィールドの容量)を異ならせても構わない。
例えば、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出について、上限値選択テーブルの構成を同一とし、操作デバイス演出a〜操作デバイス演出eについて、上限値選択テーブルの構成を同一とし、操作デバイス演出A〜操作デバイス演出Eについて、上限値選択テーブルの構成を同一とする。一方、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出と、操作デバイス演出a〜操作デバイス演出eと、操作デバイス演出A〜操作デバイス演出Eと、で上限値選択テーブルの構成を異ならせる。
または、異なる操作手段を使用する複数の操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの構成を同一としても構わない。
例えば、時短継続ジャッジ演出、操作デバイス演出a、及び、操作デバイス演出Aについて、上限値選択テーブルの構成を同一とする。
(Modification 2)
Further, in the above embodiment, only the operation device effect using the effect button 5b as the operation means is specified.
However, as the operation device effect, a plurality of operation device effects that use different operation means may be specified. At this time, as the operation device effect using each operation means, a plurality of operation device effects having different contents may be specified.
For example, as the operation device effect, an operation device effect using the effect button 5b as the operation means, an operation device effect using the operation handle as the operation means, an operation device effect using the operation lever as the operation means, and the like are defined.
Further, as an operation device effect using the effect button 5b as the operation means, a time-saving continuous judge effect, a chance-up effect, a button notice effect, and the like are defined.
On the other hand, as the operation device effect that uses the operation handle as the operation means, the operation device effect a to the operation device effect e are defined.
On the other hand, as the operation device effect that uses the operation lever as the operation means, the operation device effect A to the operation device effect E are defined.
Then, for a plurality of operation device effects using the same operation means, the configuration of the upper limit selection table (the number of records, the number of fields included in each record, and the capacity of each field) is the same, and different operation means are used. The configuration of the upper limit selection table (the number of records, the number of fields included in each record, and the capacity of each field) may be different for the operation device effect using.
For example, the upper limit value selection table configuration is the same for the time saving continuous judge effect, the chance up effect, and the button notice effect, and the upper limit value selection table configuration is the same for the operation device effect a to the operation device effect e. The configuration of the upper limit value selection table is the same for the device effect A to the operation device effect E. On the other hand, the configuration of the upper limit selection table is different between the time-saving continuous judge effect, the chance-up effect, the button notice effect, the operation device effect a to the operation device effect e, and the operation device effect A to the operation device effect E. ..
Alternatively, the configuration of the upper limit value selection table may be the same for a plurality of operation device effects using different operation means.
For example, the configuration of the upper limit value selection table is the same for the time-saving continuous judge effect, the operation device effect a, and the operation device effect A.

(変形例3)
また、上記実施形態では、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合)に実行される時短ジャッジ演出において、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が所定の最大値まで増加され、増加後の演出段階カウンタの値に対応する演出内容に変化する。
同様に、チャンスアップ演出において、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作(長押し)が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が、予め選択された最終点灯数に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が、予め選択された最終点灯数まで増加され、増加後の演出段階カウンタの値に対応する演出内容に変化する。
同様に、当該変動演出中に「スーパーリーチ変動演出」が実行される場合に実行されるボタン予告演出において、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が所定の最大値まで増加され、増加後の演出段階カウンタの値に対応する演出内容に変化する。
しかしながら、各操作デバイス演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値(または、予め選択された最終点灯数)に達していない場合であっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が所定の最大値まで増加されない構成としても構わない。かかる構成とした場合には、操作有効期間の終了時(操作有効時間の経過時)に、その時の演出カウンタの値に対応する演出内容が実行(維持)される。
または、複数の操作デバイス演出において、強制処理が実行される操作デバイス演出と、強制処理が実行されない操作デバイス演出と、の両方が含まれている構成としても構わない。
そして、強制処理が実行される操作デバイス演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値(または、予め選択された最終点灯数)に達していない場合、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値を所定の最大値まで増加させ、増加後の演出段階カウンタの値に対応する演出内容に変化させる。
一方、強制処理が実行されない操作デバイス演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値(または、予め選択された最終点灯数)に達していない場合、操作有効期間の終了時(操作有効時間の経過時)に、その時の演出カウンタの値に対応する演出内容が実行(維持)される。
例えば、時短継続ジャッジ演出を、強制処理が実行される操作デバイス演出とし、チャンスアップ演出及びボタン予告演出を、強制処理が実行されない操作デバイス演出とする。かかる構成とした場合には、チャンスアップ演出及びボタン予告演出に対応するボタンシナリオのうち、強制処理が適切に実行されるかを検証するためのボタンシナリオ(具体的には、「ボタンシナリオB10」及び「ボタンシナリオC10」)については、他のボタンシナリオに差し替える。
(Modification 3)
Further, in the above embodiment, the operation is effective in the time saving judge effect executed when the current gaming state is the "special figure high probability state" (when the type of the previous jackpot gaming state is "big hit 5"). Even when the value of the effect stage counter does not reach the predetermined maximum value due to insufficient number of pressing operations of the effect button 5b during the period, the end of the operation valid period (operation effective time). (Elapsed), the value of the effect stage counter is forcibly increased to a predetermined maximum value, and the effect content changes to correspond to the value of the effect stage counter after the increase.
Similarly, in the chance-up effect, when the effect step counter value does not reach the preselected final lighting number due to insufficient pressing operation (long press) of the effect button 5b during the operation valid period. Even so, the value of the effect stage counter is forcibly increased to the final number of lights selected in advance according to the end of the operation valid period (elapse of the operation valid time), and the effect stage counter after the increase. It changes to the production content corresponding to the value of.
Similarly, in the button advance effect that is executed when the "super reach variation effect" is executed during the variation effect, the effect is due to insufficient number of pressing operations of the effect button 5b during the operation valid period. Even when the value of the stage counter does not reach the predetermined maximum value, the value of the effect stage counter is forcibly set to the predetermined maximum value according to the end of the operation valid period (elapsed operation valid time). It is increased to, and changes to the production content corresponding to the value of the production stage counter after the increase.
However, in each operation device effect, the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value (or the final number of lights selected in advance) due to insufficient pressing operation of the effect button 5b during the operation valid period. Even if this is not the case, the value of the effect stage counter may not be forcibly increased to a predetermined maximum value according to the end of the operation valid period (elapse of the operation valid time). In such a configuration, at the end of the operation valid period (when the operation valid time elapses), the effect content corresponding to the value of the effect counter at that time is executed (maintained).
Alternatively, in the plurality of operation device effects, both the operation device effect in which the forced processing is executed and the operation device effect in which the forced processing is not executed may be included.
Then, in the operation device effect in which the forced processing is executed, the value of the effect stage counter is set to a predetermined maximum value (or a preselected final value) due to insufficient pressing operation of the effect button 5b during the operation valid period. If the number of lights has not been reached), the value of the effect stage counter is forcibly increased to a predetermined maximum value according to the end of the operation valid period (elapsed operation effective time), and the increased effect stage counter is increased. Change to the production content corresponding to the value of.
On the other hand, in the operation device effect in which the forced processing is not executed, the value of the effect stage counter is set to a predetermined maximum value (or the final lighting selected in advance) due to insufficient pressing operation of the effect button 5b during the operation valid period. If the number) has not been reached, at the end of the operation valid period (when the operation valid time elapses), the effect content corresponding to the value of the effect counter at that time is executed (maintained).
For example, the time-saving continuous judge effect is an operation device effect in which forced processing is executed, and the chance-up effect and the button notice effect are operation device effects in which forced processing is not executed. In such a configuration, among the button scenarios corresponding to the chance-up effect and the button notice effect, the button scenario for verifying whether the forced processing is properly executed (specifically, "button scenario B10"). And "button scenario C10") are replaced with other button scenarios.

(変形例4)
また、上記実施形態では、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出について、遊技中に選択され得るボタンシナリオ(以下、「遊技中ボタンシナリオ」とする)の数が同一(具体的には、8つ)となっている。
すなわち、時短継続ジャッジ演出では、遊技中ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA8」が規定され、チャンスアップ演出では、遊技中ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB8」が規定され、ボタン予告演出では、遊技中ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC8」が規定されている。
しかしながら、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出について、遊技中ボタンシナリオの数が異なる構成としても構わない。ただし、かかる構成とした場合であっても、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出について、ボタンシナリオの総数を同一とする。
この際、各操作デバイス演出に対応する遊技中ボタンシナリオの数が、当該操作デバイス演出の選択確率(出現確率)に応じて規定されている構成としても構わない。
例えば、ボタン予告演出の選択確率を、チャンスアップ演出の選択確率と比較して高くした場合に、ボタン予告演出に対応する遊技中ボタンシナリオの数を、チャンスアップ演出に対応する遊技中ボタンシナリオの数と比較して多くする。
(Modification example 4)
Further, in the above embodiment, the number of button scenarios (hereinafter referred to as "in-game button scenario") that can be selected during the game is the same (specifically) for the time-saving continuous judge effect, the chance-up effect, and the button advance notice effect. There are eight).
That is, in the time-saving continuous judge effect, "button scenario A1" to "button scenario A8" are defined as the in-game button scenario, and in the chance-up effect, "button scenario B1" to "button scenario B8" are defined as the in-game button scenario. ", And in the button advance notice production," button scenario C1 "to" button scenario C8 "are defined as the button scenario during the game.
However, the number of button scenarios during the game may be different for the time-saving continuous judge effect, the chance-up effect, and the button notice effect. However, even in such a configuration, the total number of button scenarios is the same for the time-saving continuous judge effect, the chance-up effect, and the button notice effect.
At this time, the number of in-game button scenarios corresponding to each operation device effect may be defined according to the selection probability (appearance probability) of the operation device effect.
For example, when the selection probability of the button notice effect is higher than the selection probability of the chance-up effect, the number of in-game button scenarios corresponding to the button notice effect is increased in the in-game button scenario corresponding to the chance-up effect. Increase compared to the number.

1 パチンコ機
5b 演出ボタン
31a 表示画面
200 主制御回路
300 演出制御回路
T 操作有効経過時間
1 Pachinko machine 5b Effect button 31a Display screen 200 Main control circuit 300 Effect control circuit T Effective elapsed time for operation

Claims (1)

第1演出に対応する所定期間中に操作手段の操作が検出された場合に、第1テーブルに記憶されている情報に基づいて選択した態様による演出を実行し、第2演出に対応する所定期間中に前記操作手段の操作が検出された場合に、第2テーブルに記憶されている情報に基づいて選択した態様による演出を実行する演出制御手段を備え、
前記第1テーブルは、レコードに含まれるフィールドとして、有効領域を含み、
前記第2テーブルは、レコードに含まれるフィールドとして、有効領域を含み、
前記第1テーブル及び前記第2テーブルのうち少なくとも一方は、レコードに含まれるフィールドとして、無効領域を含み、
前記第1テーブル及び前記第2テーブルにおいて、レコードに含まれるフィールド数が合わせられており、
前記有効領域に記憶されている情報に基づいて演出の態様が選択されることを特徴とする遊技機。
When the operation of the operating means is detected during the predetermined period corresponding to the first effect, the effect in the selected mode is executed based on the information stored in the first table, and the predetermined period corresponding to the second effect is executed. When an operation of the operation means is detected in the operation means, the effect control means for executing the effect in the selected mode based on the information stored in the second table is provided.
The first table includes an effective area as a field included in the record.
The second table includes an effective area as a field included in the record.
At least one of the first table and the second table includes an invalid area as a field included in the record.
In the first table and the second table, the number of fields included in the record is matched.
A gaming machine characterized in that a mode of production is selected based on information stored in the effective area .
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