JP2019170551A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To simplify processing for executing a performance.SOLUTION: A pachinko machine 1 is configured so that, each record included in an upper limit value selection table corresponding to a time shortening continuation judge performance includes an effective region and an invalid region. Based on the information stored in the effective region, a performance content of the time shortening continuation judge performance is controlled. According to the control, a capacity of the invalid region is adjusted, therefore, a capacity of the upper limit value selection table corresponding to the time shortening continuation judge performance can be made to match a capacity of the upper limit value selection table corresponding to a button notice performance with a large number of performance sections, compared with the time shortening continuation judge performance. Therefore, about the time shortening continuation judge performance and button notice performance, each kind of processing can be made common, so that, processing for executing a performance can be simplified.SELECTED DRAWING: Figure 42

Description

本発明は、操作手段の操作に応じて演出が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an effect is executed in response to an operation of an operation means.

従来、操作手段の操作の検出に応じて演出が実行される遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、所定の変動パターンが選択された場合に、複数の閾値のうちから、一の閾値が選択される。そして、操作有効期間中に検出された演出スイッチの操作回数が、選択された閾値に達したことに応じて、確変状態の付与を報知する演出が実行される。
Conventionally, a gaming machine in which an effect is executed in response to detection of an operation of an operating means is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when a predetermined variation pattern is selected, one threshold value is selected from a plurality of threshold values. Then, in accordance with the fact that the number of operations of the effect switch detected during the operation effective period has reached the selected threshold value, the effect of notifying the provision of the probability variation state is executed.

特開2011−31114号公報JP 2011-31114 A

しかしながら、従来の遊技機では、演出を実行するための処理が複雑化する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、操作手段を用いる演出として、内容が異なる複数の演出が規定されている構成とした場合に、複数の演出について、処理を共通化することができず、処理が複雑化する恐れがある。
本発明の課題は、演出を実行するための処理を簡略化することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the process for executing the effect becomes complicated.
That is, in the conventional gaming machine, when a plurality of effects having different contents are defined as effects using the operation means, the processing cannot be shared for the plurality of effects, and the processing is complicated. There is a risk of becoming.
The subject of this invention is simplifying the process for performing an effect.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、特定演出に対応する有効期間の設定中に操作手段が操作されたことに応じて、特定演出に対応する記憶領域に記憶されている情報に基づいて、操作演出の態様を選択し、選択した態様に応じた操作演出を実行する演出制御手段を備え、特定演出に対応する記憶領域は、有効領域と、無効領域と、を含んでなり、演出制御手段は、有効領域に記憶されている情報に基づいて、操作演出の態様を選択することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、特定演出に対応する記憶領域が、有効領域と、無効領域と、を含んで構成されている。そして、有効領域に記憶されている情報に基づいて、操作演出の態様が選択され、無効領域に記憶されている情報に基づいて、操作演出の態様が選択されることがない。
これによって、複数の特定演出が規定され、各特定演出に対応する記憶領域が設けられている構成とした場合に、各特定演出に対応する記憶領域に含まれる無効領域の容量を調整することによって、全ての特定演出について、記憶領域の容量を同一にすることができる。よって、全ての特定演出について、記憶領域を定義する処理(具体的には、後述するテーブル情報を設定する処理)、記憶領域に記憶されている情報に基づいて操作演出の態様を選択する処理(具体的には、後述する加算値選択処理)等、各種処理を共通化することができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、特定演出を実行するための処理を簡略化することが可能となる。
ここで、特定演出としては、後述する時短継続ジャッジ演出又はチャンスアップ演出が該当する。有効期間としては、後述する操作有効期間が該当する。操作手段としては、後述する演出ボタン5bが該当する。記憶領域としては、後述する上限値選択テーブル(または、上限値選択テーブルに含まれる各レコード)が該当する。情報としては、後述するカウンタ上限値が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention is stored in the storage area corresponding to the specific effect in response to the operation means being operated during the setting of the valid period corresponding to the specific effect. Based on the information that is selected, it includes an effect control means for selecting an operation effect mode and executing an operation effect according to the selected mode, and the storage area corresponding to the specific effect includes an effective area and an invalid area. In other words, the effect control means selects the mode of the operation effect based on the information stored in the effective area.
In the gaming machine according to the first aspect of the invention, the storage area corresponding to the specific effect includes a valid area and an invalid area. Then, the mode of the operation effect is selected based on the information stored in the effective area, and the mode of the operation effect is not selected based on the information stored in the invalid area.
Thus, when a plurality of specific effects are defined and a storage area corresponding to each specific effect is provided, the capacity of the invalid area included in the storage area corresponding to each specific effect is adjusted. The capacity of the storage area can be made the same for all the specific effects. Therefore, for all the specific effects, a process for defining a storage area (specifically, a process for setting table information described later), and a process for selecting an operation effect mode based on the information stored in the storage area ( Specifically, various processes such as an addition value selection process described later can be shared.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to simplify the process for executing the specific effect.
Here, as the specific effect, a short-time continuous judge effect or a chance-up effect, which will be described later, corresponds. The effective period corresponds to an operation effective period described later. The operation means corresponds to an effect button 5b described later. The storage area corresponds to an upper limit value selection table (or each record included in the upper limit value selection table) described later. The information corresponds to a counter upper limit value described later. An effect control circuit 300 to be described later corresponds to the effect control means.

第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、有効領域は、複数の記憶部を含んでなり、演出制御手段は、複数の記憶部のうち、有効期間の設定中における操作手段が操作された時期に応じた記憶部に記憶されている情報に基づいて、操作演出の態様を選択することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機によれば、有効期間の設定中における操作手段が操作された時期に応じて、操作演出の態様を選択することができ、演出の興趣を向上することが可能となる。
ここで、記憶部としては、後述するフィールドが該当する。
The gaming machine according to the second invention is the gaming machine according to the first invention, wherein the effective area includes a plurality of storage units, and the effect control means is setting the effective period among the plurality of storage units The mode of the operation effect is selected based on the information stored in the storage unit corresponding to the time when the operation means is operated.
According to the gaming machine according to the second invention, it is possible to select the mode of the operation effect according to the time when the operation means is operated during the setting of the effective period, and it is possible to improve the interest of the effect Become.
Here, a field described later corresponds to the storage unit.

第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、特定演出として、第1特定演出と、第2特定演出と、を含み、第1特定演出に対応する記憶領域の容量と、第2特定演出に対応する記憶領域の容量とが同一であり、第1特定演出に対応する記憶領域に含まれる有効領域の容量と、第2特定演出に対応する記憶領域に含まれる有効領域の容量とが異なることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機によれば、特定演出を多様化しつつ、特定演出を実行するための処理を簡略化することが可能となる。
ここで、第1特定演出としては、後述する時短継続ジャッジ演出が該当する。第2特定演出としては、後述するチャンスアップ演出が該当する。
A gaming machine according to a third aspect of the gaming machine according to the first or second aspect of the invention includes a first specific effect and a second specific effect as specific effects, and a memory corresponding to the first specific effect. The capacity of the area and the capacity of the storage area corresponding to the second specific effect are the same, the capacity of the effective area included in the storage area corresponding to the first specific effect, and the storage area corresponding to the second specific effect The effective area included is different in capacity.
According to the gaming machine according to the third invention, it is possible to simplify the process for executing the specific effect while diversifying the specific effect.
Here, as the first specific effect, a short-time continuous judge effect described later corresponds. The second specific effect corresponds to a chance-up effect described later.

本発明によれば、演出を実行するための処理を簡略化することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to simplify a process for executing an effect.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。3 is an address map of a memory area used by a CPU 210. CPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CPU initialization processing. メインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main loop process. 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the evacuation process at the time of a power supply interruption. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 設定値管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting value management process. スイッチ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows switch management processing. 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual start ball | bowl detection process. 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol random number acquisition process. 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special game management process. 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation waiting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure change process. 特図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric role opening / closing switching process. 大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening release control process. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening closing effective process. 大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening release end wait process. 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal game management process. 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual figure change waiting process. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during usual figure change. 普図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a usual figure stop. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release pre-process. 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric role opening / closing switching process. 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release control process. 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory closing effective process. 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release completion | finish weight process. 性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a performance display apparatus control process. ベース比率算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a base ratio calculation process. サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sub timer interruption process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding command reception process. 先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch command reception processing. 変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation command reception process. 停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop command reception process. 加算値選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an addition value selection process. 時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the upper-limit-value selection table corresponding to a time continuation judgment effect. チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the upper limit selection table corresponding to a chance up effect. ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the upper limit selection table corresponding to a button notice effect.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。パチンコ機1は、外枠ユニット2と、内枠ユニット3と、一体扉ユニット4と、遊技盤ユニット10と、を含んで構成されている。
外枠ユニット2、内枠ユニット3及び一体扉ユニット4は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット3は、外枠ユニット2に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット4は、内枠ユニット3及び外枠ユニット2のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
外枠ユニット2は、矩形の枠体(外枠)を含んで構成されている。そして、外枠ユニット2が備える外枠は、遊技場の島設備に対して固定される。
内枠ユニット3は、矩形の枠体(内枠)を含んで構成されている。内枠ユニット3は、外枠ユニット2の内側に配置される。
一体扉ユニット4は、矩形の扉状に形成されている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を有している。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成されている。装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数の枠ランプ20(図3参照)が配設されている。各枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子(LED)を含んで構成されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine. The pachinko machine 1 includes an outer frame unit 2, an inner frame unit 3, an integrated door unit 4, and a game board unit 10.
The outer frame unit 2, the inner frame unit 3, and the integrated door unit 4 are fixed to each other via a hinge mechanism. Thereby, the inner frame unit 3 can be opened and closed with respect to the outer frame unit 2. The integrated door unit 4 can be opened and closed with respect to each of the inner frame unit 3 and the outer frame unit 2.
The outer frame unit 2 includes a rectangular frame (outer frame). And the outer frame with which the outer frame unit 2 is provided is fixed with respect to the island facility of a game arcade.
The inner frame unit 3 includes a rectangular frame (inner frame). The inner frame unit 3 is disposed inside the outer frame unit 2.
The integrated door unit 4 is formed in a rectangular door shape. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a tray unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a tray. And a firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4a is formed in a flat plate shape using a transparent material such as resin or glass. The decorative portion 4b is formed of a transparent or translucent resin material, and has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is disposed. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generator 22 passes. In addition, a plurality of frame lamps 20 (see FIG. 3) are disposed in the decorative portion 4b. Each frame lamp 20 includes a light emitting element (LED) driven by dynamic lighting control.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The tray unit 5 includes a tray 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c disposed on the front side of the tray 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (pressed downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) every time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape and is disposed so as to surround the effect button 5b. The rotary selector 5c can be rotated by a player (operation to rotate about a cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 every time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c.
Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the ball lending button 7a is operated in a state where the prepaid card is inserted into the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card having the remaining frequency of the valuable medium is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. Inside the firing handle 6, a firing volume (not shown) for detecting the angle at which the firing handle 6 is rotated is disposed. The firing volume outputs a detection signal corresponding to the detected angle to the payout control circuit 400 (see FIG. 3).

(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3により支持されている。具体的には、遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3が備える内枠の内側に取り付けられている。これによって、遊技盤ユニット10は、一体扉ユニット4の背面側に配置される。そして、遊技者は、透明板4aを介して、後述する遊技盤11(遊技領域30)を視認することが可能となっている。本実施形態では、透明板4aの背面と遊技盤11の正面との間に、後述する遊技領域30が構成される。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板に取り付けられた遊技盤11と、セット板に取り付けられた各種演出装置(メイン画像表示装置31、サブ画像表示装置32等)と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、複数の盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。各盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子(LED)を含んで構成されている。
(Configuration of the game board unit 10)
Next, the configuration of the game board unit 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
The game board unit 10 is supported by the inner frame unit 3. Specifically, the game board unit 10 is attached to the inner side of the inner frame included in the inner frame unit 3. Thus, the game board unit 10 is arranged on the back side of the integrated door unit 4. Then, the player can visually recognize a game board 11 (game area 30) to be described later via the transparent plate 4a. In the present embodiment, a game area 30 described later is formed between the back surface of the transparent plate 4 a and the front surface of the game board 11.
As shown in FIG. 2, the game board unit 10 includes a set board (not shown), a game board 11 attached to the set board, and various effect devices (main image display device 31, sub) attached to the set board. Image display device 32).
The set plate is formed in a box shape whose front side is open. An opening made of a through-hole is provided at a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The game board 11 is attached to the front side of the set board. The game board 11 is formed in a flat plate shape with resin. An opening (not shown) made up of a through hole is provided at a substantially central portion of the game board 11. Then, the player can view the display screen 31a of the main image display device 31 through the opening provided in the game board 11 and the opening provided in the set board.
Around the opening in the front of the game board 11, a game area 30 is formed in which game balls launched according to the rotation operation of the launch handle 6 flow down. The game area 30 includes a left path formed on the left side of the main image display device 31 and a right path formed on the right side of the main image display device 31 as paths through which the game balls flow down. Yes.
Further, a plurality of board surface lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the game area 30 of the game board 11. Each panel lamp 21 includes a light emitting element (LED) driven by dynamic lighting control.

メイン画像表示装置31は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
The main image display device 31 is attached to the back side of the set plate. The main image display device 31 includes a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The main image display device 31 has a display screen 31a capable of displaying effect images.
On the display screen 31a, three first effect symbols display areas a1 to a3 (not shown) in which a first effect symbol z1 (not shown) is displayed and a second effect symbol z2 (not shown) are displayed. It is possible to configure one second effect symbol display area a4 (not shown).
The 1st production design z1 is constituted including identification information (symbol), such as a number, a character, a symbol, and a character. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform change display and stop display of the first effect symbol z1. The second effect design z2 is composed of color bars. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the second effect symbol z2.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 is moved (scrolled) in the first effect symbol display areas a1 to a3 and is displayed in the second effect symbol display area a4. 2 A display in which the type of effect design z2 is changed (the color represented by the color bar is sequentially changed).
The stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one kind of the first effect symbol z1 is stopped at the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3, and the second effect symbol display area a4. 1, a display in which one type of second effect design z2 is displayed (a color bar represents a predetermined color).
A special symbol is obtained by combining the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol z2 that is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. The result of the lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is displayed.
The display screen 31a can be configured with reserved symbol display areas b1 and b2 (not shown) in which a reserved symbol h (not shown) is displayed.
In the holding symbol display area b1, a holding symbol h corresponding to the start information in the notification display (special symbol variation display and stop display) is displayed. In the hold symbol display area b2, a hold symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held is displayed.

サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
サブ画像表示装置32は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位(移動)させることが可能となっている。具体的には、サブ画像表示装置32は、原点位置(図2参照)と、原点位置より下方の演出位置(図示せず)と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、演出位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの一部を被覆する。
The sub image display device 32 is disposed at a position on the front side of the main image display device 31.
The sub image display device 32 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display. The sub image display device 32 has a display screen 32a capable of displaying an effect image.
The sub image display device 32 can be displaced (moved) in the vertical direction by a drive mechanism (not shown). Specifically, the sub image display device 32 can be displaced within a predetermined range including an origin position (see FIG. 2) and an effect position (not shown) below the origin position. Yes.
The sub image display device 32 arranged (displaced) at the origin position is arranged above the display screen 31a of the main image display device 31 and does not cover the display screen 31a. On the other hand, the sub image display device 32 arranged (displaced) at the effect position is arranged on the front side of the display screen 31a of the main image display device 31, and covers a part of the display screen 31a.

遊技領域30における表示画面31aの下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動口スイッチ101(図3参照)が配設されている。特図1始動口スイッチ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動口スイッチ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左中他入賞口56と、左下他入賞口57と、が設けられている。各他入賞口55〜57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55〜57は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11には、左入賞口スイッチ106(図3参照)が配設されている。左入賞口スイッチ106は、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)、左中他入賞口56に入球した遊技球(左中他入賞口56への遊技球の入球)、及び、左下他入賞口57に入球した遊技球(左下他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左入賞口スイッチ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A first start port 51 is provided below the display screen 31 a in the game area 30. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. The first start port 51 is capable of entering a game ball that flows down the left path (cannot enter a game ball that flows down the right path).
A special FIG. 1 start port switch 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special FIG. 1 start port switch 101 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the first start port 51 (the game ball has entered the first start port 51). Output. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery in response to the detection signal input from the special figure 1 start port switch 101.
On the left side of the first starting port 51 in the game area 30, an upper left other winning port 55, a left middle other winning port 56, and a lower left other winning port 57 are provided. Each of the other winning holes 55 to 57 is a ball opening that opens upward, and game balls can always be entered. Each of the other winning prize openings 55 to 57 is capable of entering a game ball flowing down the left path (impossible to enter a game ball flowing down the right path).
The game board 11 is provided with a left prize opening switch 106 (see FIG. 3). The left winning port switch 106 is a game ball that has entered the upper left other winning port 55 (game ball entering the upper left other winning port 55), and a game ball that has entered the left middle other winning port 56 (other left left winning items). In response to the detection of a game ball that has entered the lower left other winning port 57 (the game ball has entered the lower left other winning port 57). 200 is output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the left winning port switch 106.

遊技領域30における表示画面31aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、ゲートスイッチ104(図3参照)が配設されている。ゲートスイッチ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、ゲートスイッチ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(特別電役)53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当り遊技状態が生起された場合に、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
大入賞口53内には、カウントスイッチ103(図3参照)が配設されている。カウントスイッチ103は、大入賞口53に入球した遊技球(大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、カウントスイッチ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A start gate 41 is provided on the right side of the display screen 31 a in the game area 30. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is capable of passing a game ball flowing down the right path (cannot pass a game ball flowing down the left path).
The start gate 41 is provided with a gate switch 104 (see FIG. 3). The gate switch 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the start gate 41 (passing of the start gate 41 by the game ball). The main control circuit 200 executes the normal symbol lottery in response to the detection signal input from the gate switch 104.
Below the start gate 41 in the game area 30, a big prize opening 53 is provided. The grand prize opening 53 is displaced between a closed state in which gaming balls cannot enter the grand prize opening 53 and an open state in which gaming balls can enter the grand prize opening 53. A special electric combination (special electric combination) 53a (so-called “attacker”) is provided.
The special electric accessory 53a is opened and closed by a special prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). The special winning opening 53 is normally closed with the special electric accessory 53a closed, so that it is impossible to enter a game ball, but the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won. Thus, when the big hit gaming state occurs, the special electric accessory 53a is opened, and the game ball can be entered. The big prize opening 53 is capable of entering a game ball flowing down the right path (it is impossible to enter a game ball flowing down the left path).
A count switch 103 (see FIG. 3) is disposed in the big prize opening 53. The count switch 103 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of a game ball that has entered the grand prize opening 53 (a game ball that has entered the big prize opening 53). The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute a prize ball payout operation in response to an input of a detection signal from the count switch 103.

遊技領域30における大入賞口53の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。
普通電動役物52aは、普通電動役物ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動口スイッチ102(図3参照)が配設されている。特図2始動口スイッチ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動口スイッチ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第2始動口52の下方には、右他入賞口54が設けられている。右他入賞口54は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口54内には、右入賞口スイッチ105(図3参照)が配設されている。右入賞口スイッチ105は、右他入賞口54に入球した遊技球(右他入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右入賞口スイッチ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A second start port 52 is provided below the special winning port 53 in the game area 30. The second start port 52 includes a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter the second start port 52. An ordinary electric combination (ordinary electric combination) 52a (so-called “electric tulip”) that can be displaced is provided.
The ordinary electric accessory 52a is opened and closed by an ordinary electric accessory solenoid 64 (see FIG. 3). The second starting port 52 is normally closed with the ordinary electric accessory 52a closed, so that it is impossible to enter a game ball. However, when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. The second starting port 52 can enter a game ball flowing down the right path (cannot enter a game ball flowing down the left path).
In the second start port 52, a special FIG. 2 start port switch 102 (see FIG. 3) is disposed. The special figure 2 start port switch 102 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the second start port 52 (the game ball has entered the second start port 52). Output. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special figure 2 start port switch 102.
A right other winning port 54 is provided below the second starting port 52 in the game area 30. The other right winning port 54 is a ball opening that opens upward, and a game ball can be always entered. The right other winning port 54 is capable of entering a game ball flowing down the right path (cannot enter a game ball flowing down the left path).
In the other right winning opening 54, a right winning opening switch 105 (see FIG. 3) is arranged. The right winning port switch 105 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the right other winning port 54 (a game ball that has entered the right other winning port 54). . The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the right prize opening switch 105.

遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51〜57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、内枠ユニット3には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が含まれている。具体的には、排出路は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。そして、パチンコ機1では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51〜57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出され、排出路へ流入する。
具体的には、各入賞口51〜57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設されたスイッチ101〜103,105,106により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
内枠ユニット3には、アウトスイッチ109(図3参照)が配設されている。そして、アウトスイッチ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球は、アウトスイッチ109によって検出される。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51〜57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
In the lowermost position in the game area 30, an out port 58 is provided for discharging game balls that have not entered (winned) any of the winning ports 51-57.
Here, the inner frame unit 3 includes a discharge path (not shown) through which the game balls discharged from the game area 30 pass. Specifically, the discharge path is attached to the back side of the inner frame provided in the inner frame unit 3. The pachinko machine 1 is configured so that all game balls launched into the game area 30 (all game balls discharged from the game area 30) pass through the discharge path. In other words, the game ball launched into the game area 30 is discharged from the game area 30 by entering any of the winning holes 51 to 57 or passing through the out port 58 and flows into the discharge path. To do.
Specifically, the game balls that have entered the winning holes 51 to 57 are detected by the switches 101 to 103, 106, and 106 disposed in the winning holes and then guided to the discharge path. In addition, the game ball discharged from the out port 58 is guided to the discharge path.
The inner frame unit 3 is provided with an out switch 109 (see FIG. 3). The out switch 109 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the discharge path (game ball discharged from the game area 30). As a result, all game balls discharged from the game area 30 are detected by the out switch 109.
Further, a plurality of nails (not shown) are arranged in the game area 30 so as to guide the game balls to the winning ports 51 to 57 and the start gate 41.

遊技盤11には、メイン表示器60が配設されている。メイン表示器60は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
メイン表示器60には、遊技に関する情報が表示される。すなわち、メイン表示器60は、特図1表示装置と、特図2表示装置と、普図表示装置と、状態表示装置と、を含んで構成されている。
具体的には、メイン表示器60は、32の点灯素子(LED1〜LED32)を含んで構成されている。そして、メイン表示器60では、LED1〜LED8が、特図1表示装置となり、LED7〜LED16が、特図2表示装置となり、LED17〜LED24が、普図表示装置となり、LED25〜LED32が、状態表示装置となっている。
特図1表示装置は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(大当り図柄)となった場合、又は、特図2表示装置において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(大当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態が生起される。
普図表示装置は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。そして、普図表示装置に停止表示された普通図柄が特定の図柄(普図当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
状態表示装置には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)、大当り遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)、右側経路への遊技球の打ち出しの指示等が表示される。
A main display 60 is disposed on the game board 11. The main display 60 includes a plurality of lighting elements (segments). Each lighting element is configured by a light emitting element (in the present embodiment, an LED).
Information related to the game is displayed on the main display 60. That is, the main display 60 includes a special figure 1 display apparatus, a special figure 2 display apparatus, a universal figure display apparatus, and a status display apparatus.
Specifically, the main display 60 includes 32 lighting elements (LED1 to LED32). And in the main display 60, LED1-LED8 becomes a special figure 1 display apparatus, LED7-LED16 becomes a special figure 2 display apparatus, LED17-LED24 becomes a common figure display apparatus, and LED25-LED32 shows a status display. It is a device.
The special figure 1 display device can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numbers, symbols and the like. And in the special figure 1 display apparatus, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed.
The special figure 2 display device can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. And in the special figure 2 display apparatus, the result of the 2nd special symbol lottery is displayed by the 2nd special symbol stopped and displayed.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) in the special symbol display device and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 are the time when the variable display is started. The time when the stop display is started and the lottery result indicated by the stopped and displayed symbols are associated with each other.
Then, when the first special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the special figure 1 display device becomes a specific symbol (big hit symbol), or the second special symbol (stopped on the special figure 2 display device) When the stop symbol) becomes a specific symbol (a jackpot symbol), a jackpot gaming state that is a gaming state advantageous to the player is generated.
The general-purpose display device can perform a change display and a stop display of normal symbols made up of numbers, symbols, and the like. Then, the normal symbol display device displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Then, when the normal symbol stopped and displayed on the general diagram display device becomes a specific symbol (per symbol per symbol), a game state per symbol which is a game state advantageous to the player is generated.
In the status display device, the number of times the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (special figure 1 number of suspensions), the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended (special figure 2) Number of holds), the number of times the display of the lottery result of the normal symbol lottery is held (ordinary number of holds), the type of jackpot gaming state (number of round games executed), instructions for launching game balls to the right path, etc. Is displayed.

また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する検出センサが配設されている。
本実施形態では、検出センサとして、ガラス枠開放センサ107、内枠開放センサ108、振動検出センサ113、電波検出センサ114、磁気検出センサ115等が配設されている。
ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放を検出する。そして、ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放に応じて、検出信号(ガラス枠開放信号)を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。
内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放を検出する。そして、内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放に応じて、検出信号(内枠開放信号)を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。
振動検出センサ113は、遊技盤11の振動を検出する。本実施形態では、振動検出センサ113は、遊技盤11に配設されている。そして、振動検出センサ113は、遊技盤11の振動の検出に応じて、検出信号(盤面振動検出センサ信号)を、主制御回路200に対して送信する。
電波検出センサ114は、遊技盤11の周辺に発生する電波を検出する。本実施形態では、遊技盤11において、2つの電波検出センサ114が配設されている。そして、各電波検出センサ114は、電波の検出に応じて、検出信号(盤面電波検出センサ信号1,盤面電波検出センサ信号2)を、主制御回路200に対して送信する。
磁気検出センサ115は、遊技盤11の周辺に発生する磁気を検出する。本実施形態では、3つの磁気検出センサ115が配設されている。具体的には、内枠ユニット3(排出路)において、1つの磁気検出センサ115が配設されている。また、遊技盤11において、2つの磁気検出センサ115が配設されている。そして、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号(アウト口磁気検出センサ信号)を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。また、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号(盤面磁気検出センサ信号1,盤面磁気検出センサ信号2)を、主制御回路200に対して送信する。
The pachinko machine 1 is provided with detection sensors that detect various abnormal states.
In the present embodiment, a glass frame opening sensor 107, an inner frame opening sensor 108, a vibration detection sensor 113, a radio wave detection sensor 114, a magnetic detection sensor 115, and the like are provided as detection sensors.
The glass frame opening sensor 107 detects the opening of the integrated door unit 4 with respect to the inner frame unit 3. The glass frame opening sensor 107 transmits a detection signal (glass frame opening signal) to the main control circuit 200 via the dispensing control board e3 in response to the opening of the integrated door unit 4 with respect to the inner frame unit 3. To do.
The inner frame opening sensor 108 detects the opening of the inner frame unit 3 with respect to the outer frame unit 2. The inner frame opening sensor 108 transmits a detection signal (inner frame opening signal) to the main control circuit 200 via the payout control board e3 in response to the opening of the inner frame unit 3 with respect to the outer frame unit 2. To do.
The vibration detection sensor 113 detects the vibration of the game board 11. In the present embodiment, the vibration detection sensor 113 is disposed on the game board 11. Then, the vibration detection sensor 113 transmits a detection signal (board surface vibration detection sensor signal) to the main control circuit 200 in response to detection of vibration of the game board 11.
The radio wave detection sensor 114 detects radio waves generated around the game board 11. In the present embodiment, two radio wave detection sensors 114 are arranged on the game board 11. Each radio wave detection sensor 114 transmits a detection signal (panel radio wave detection sensor signal 1, panel radio wave detection sensor signal 2) to the main control circuit 200 in response to the detection of the radio wave.
The magnetic detection sensor 115 detects magnetism generated around the game board 11. In the present embodiment, three magnetic detection sensors 115 are provided. Specifically, one magnetic detection sensor 115 is disposed in the inner frame unit 3 (discharge path). In the game board 11, two magnetic detection sensors 115 are provided. Then, the magnetic detection sensor 115 disposed in the inner frame unit 3 sends a detection signal (out-port magnetic detection sensor signal) to the main control circuit 200 via the payout control board e3 in response to the detection of magnetism. Send to. In addition, each magnetic detection sensor 115 disposed on the game board 11 sends a detection signal (panel magnetic detection sensor signal 1, panel magnetic detection sensor signal 2) to the main control circuit 200 in response to the detection of magnetism. To send.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図4は、CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
パチンコ機1は、回路基板として、主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6、パネル基板e7等を含んで構成されている。
主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6及びパネル基板e7は、互いに独立した(別個の)回路基板となっている。また、主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6及びパネル基板e7は、それぞれ、個別の基板ケース(図示せず)に収容されている。
主制御基板e1、サブ制御基板e2及びパネル基板e7は、遊技盤ユニット10に含まれている。具体的には、主制御基板e1、サブ制御基板e2及びパネル基板e7は、遊技盤11の背面側に取り付けられている。
払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5及び接続基板e6は、内枠ユニット3に含まれている。具体的には、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5及び接続基板e6は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine. FIG. 4 is an address map of the memory area used by the CPU 210.
The pachinko machine 1 includes a main control board e1, a sub control board e2, a payout control board e3, an inner frame board e4, an external terminal board e5, a connection board e6, a panel board e7, and the like as circuit boards.
The main control board e1, the sub control board e2, the payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, the connection board e6, and the panel board e7 are independent (separate) circuit boards. The main control board e1, the sub control board e2, the payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, the connection board e6, and the panel board e7 are each accommodated in individual board cases (not shown). ing.
The main control board e1, the sub control board e2, and the panel board e7 are included in the game board unit 10. Specifically, the main control board e1, the sub control board e2, and the panel board e7 are attached to the back side of the game board 11.
The payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, and the connection board e6 are included in the inner frame unit 3. Specifically, the payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, and the connection board e6 are attached to the back side of the inner frame included in the inner frame unit 3.

また、パチンコ機1は、各種の制御回路を備えている。
具体的には、図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
The pachinko machine 1 includes various control circuits.
Specifically, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (electric power) to the main control circuit 200, the effect control circuit 300, the payout control circuit 400, the control circuits 200, 300, 400, and the like. And a power supply circuit 600 to be supplied.
Each control circuit 200, 300, 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) serving as a temporary storage area used for proceeding with a process based on a program.

主制御回路200は、主制御基板e1に実装されている。主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を含んで構成されている。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0〜入力ポート3)を含んで構成されている。
The main control circuit 200 is mounted on the main control board e1. The main control circuit 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 includes a plurality of input ports (in this embodiment, input port 0 to input port 3).

入力ポート0には、ガラス枠開放センサ107からの検出信号(ガラス枠開放信号)、内枠開放センサ108からの検出信号(内枠開放信号)、振動検出センサ113からの検出信号(盤面振動検出センサ信号)、一方の電波検出センサ114からの検出信号(盤面電波検出センサ信号2)、3つの磁気検出センサ115からの検出信号(アウト口磁気検出センサ信号,盤面磁気検出センサ信号1,盤面磁気検出センサ信号2)等が入力される。
ガラス枠開放センサ107からの検出信号(ガラス枠開放信号)、内枠開放センサ108からの検出信号(内枠開放信号)、及び、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115からの検出信号(アウト口磁気検出センサ信号)は、払出制御基板e3及び内枠基板e4を介して、入力ポート0に入力される。
振動検出センサ113からの検出信号(盤面振動検出センサ信号)、一方の電波検出センサ114からの検出信号(盤面電波検出センサ信号2)、及び、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115からの検出信号(盤面磁気検出センサ信号1,盤面磁気検出センサ信号2)は、パネル基板e7を介して、入力ポート0に入力される。
The input port 0 includes a detection signal from the glass frame opening sensor 107 (glass frame opening signal), a detection signal from the inner frame opening sensor 108 (inner frame opening signal), and a detection signal from the vibration detection sensor 113 (board surface vibration detection). Sensor signal), detection signal from one radio wave detection sensor 114 (panel surface radio wave detection sensor signal 2), detection signal from three magnetic detection sensors 115 (out mouth magnetic field detection sensor signal, panel surface magnetic field detection sensor signal 1, panel surface magnetic field) Detection sensor signal 2) and the like are input.
Detection signal from the glass frame opening sensor 107 (glass frame opening signal), detection signal from the inner frame opening sensor 108 (inner frame opening signal), and from the magnetic detection sensor 115 disposed in the inner frame unit 3 The detection signal (out-port magnetic detection sensor signal) is input to the input port 0 through the payout control board e3 and the inner frame board e4.
Detection signal from the vibration detection sensor 113 (board surface vibration detection sensor signal), detection signal from one radio wave detection sensor 114 (board surface radio wave detection sensor signal 2), and each magnetic detection sensor disposed on the game board 11 The detection signals (panel surface magnetic detection sensor signal 1, panel surface magnetic detection sensor signal 2) from 115 are input to the input port 0 via the panel substrate e7.

入力ポート1には、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号、キー回転検出スイッチ111からの検出信号(図示せず)、設定値選択スイッチからの検出信号(図示せず)等が入力される。
入力ポート2には、カウントスイッチ103からの検出信号、右入賞口スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106からの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号、他方の電波検出センサ114からの検出信号(盤面電波検出センサ信号1)等が入力される。
入力ポート3には、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号等がが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート3)には、各信号(各検出センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。
具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The input port 1 receives a RAM clear signal from the RAM clear switch, a detection signal (not shown) from the key rotation detection switch 111, a detection signal (not shown) from the set value selection switch, and the like.
The input port 2 has a detection signal from the count switch 103, a detection signal from the right prize opening switch 105, a detection signal from the left prize opening switch 106, a detection signal from the out switch 109, and a signal from the other radio wave detection sensor 114. A detection signal (board surface radio wave detection sensor signal 1) or the like is input.
The input port 3 receives a detection signal from the special figure 1 start port switch 101, a detection signal from the special figure 2 start port switch 102, a detection signal from the gate switch 104, and the like.
Each input port (input port 0 to input port 3) is provided with a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor). In each reception storage area, 1-bit data indicating a reception state of a signal corresponding to the reception storage area is set.
Specifically, each reception storage area is set to “1” when a signal corresponding to the reception storage area is input, and when a signal corresponding to the reception storage area is not input, “0” is set.

出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0〜出力ポート4)を含んで構成されている。
出力ポート0は、メイン表示器60の点灯を制御するためのデータ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート0から出力されたデータ信号は、後述するソースドライバ510に入力される。
出力ポート1は、メイン表示器60及び性能表示装置61の点灯を制御するためのコモン信号(「COM0」〜「COM3」)を出力する。出力ポート1から出力されたコモン信号は、後述するシンクドライバ530に入力される。
出力ポート2は、外部信号(OUT1〜OUT6,OUT8)を出力する。出力ポート2から出力された外部信号は、払出制御基板e3、内枠基板e4及び外部端子基板e5を介して、ホールコンピュータ450に入力される。
出力ポート2から出力された外部信号(OUT1〜OUT6,OUT8)は、払出制御基板e3、内枠基板e4及び外部端子基板e5を介して、ホールコンピュータ450に入力される。
The output port 250 includes a plurality of output ports (in this embodiment, output port 0 to output port 4).
The output port 0 outputs a data signal (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) for controlling lighting of the main display 60. The data signal output from the output port 0 is input to the source driver 510 described later.
The output port 1 outputs common signals (“COM0” to “COM3”) for controlling lighting of the main display 60 and the performance display device 61. The common signal output from the output port 1 is input to a sink driver 530 described later.
The output port 2 outputs external signals (OUT1 to OUT6, OUT8). The external signal output from the output port 2 is input to the hall computer 450 via the payout control board e3, the inner frame board e4, and the external terminal board e5.
External signals (OUT1 to OUT6, OUT8) output from the output port 2 are input to the hall computer 450 through the payout control board e3, the inner frame board e4, and the external terminal board e5.

出力ポート3は、普通電動役物ソレノイド64の駆動を制御するための制御信号、大入賞口ソレノイド65の駆動を制御するための制御信号等を出力する。出力ポート3から出力された各制御信号は、パネル基板e7を介して、各ソレノイド64,65に入力される。
出力ポート4は、性能表示装置61の点灯を制御するためのデータ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート4から出力されたデータ信号は、後述するソースドライバ520に入力される。
The output port 3 outputs a control signal for controlling the driving of the ordinary electric accessory solenoid 64, a control signal for controlling the driving of the special prize opening solenoid 65, and the like. Each control signal output from the output port 3 is input to the solenoids 64 and 65 via the panel substrate e7.
The output port 4 outputs a data signal (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) for controlling the lighting of the performance display device 61. The data signal output from the output port 4 is input to the source driver 520 described later.

また、主制御回路200は、コマンド出力ポート1と、コマンド出力ポート2と、を含んで構成されている。そして、CPU210は、コマンド出力ポート1から、演出制御回路300に対して制御コマンド(サブコマンド送信信号)を送信するとともに、コマンド出力ポート2から、払出制御回路400に対して制御コマンド(払出コマンド送信信号)を送信する。
コマンド出力ポート1及びコマンド出力ポート2は、それぞれ、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する。
The main control circuit 200 includes a command output port 1 and a command output port 2. Then, the CPU 210 transmits a control command (subcommand transmission signal) from the command output port 1 to the effect control circuit 300, and transmits a control command (payout command transmission) from the command output port 2 to the payout control circuit 400. Signal).
The command output port 1 and the command output port 2 are respectively a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), a transmission shift register (not shown), have.
The transmission data register outputs a control command input based on a subcommand transmission process (step S2-4), which will be described later, to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers, and can store a plurality of control commands. The FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register and outputs the stored control command to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the effect control circuit 300 or the payout control circuit 400 as serial data.

さらに、主制御基板e1には、試験信号出力回路900が実装されている。
CPU210は、後述する試験信号管理処理(ステップS4−18)において、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を生成し、生成した試験信号を、RAM230のポート出力要求バッファに格納する。これによって、ポート出力要求バッファに格納された試験信号が、所定の出力ポートから出力される。
そして、所定の出力ポートから出力された試験信号は、試験信号出力回路900を介して、試験用のコンピュータ(図示せず)のインターフェイス基板に入力される。
また、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号、カウントスイッチ103からの検出信号、右入賞口スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106からの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号等は、入力ポート240に入力されるとともに、試験信号出力回路900を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
さらに、出力ポート3から出力された各ソレノイド(普通電動役物ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等)の駆動を制御するための制御信号は、各ソレノイド64,65に入力されるとともに、試験信号出力回路900を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
Further, a test signal output circuit 900 is mounted on the main control board e1.
In the test signal management process (step S4-18) described later, the CPU 210 generates test information (test signal) indicating an internal state (such as a big hit gaming state, an execution state of time reduction control, a special symbol lottery probability state). The generated test signal is stored in the port output request buffer of the RAM 230. As a result, the test signal stored in the port output request buffer is output from a predetermined output port.
A test signal output from a predetermined output port is input to an interface board of a test computer (not shown) via a test signal output circuit 900.
Also, a detection signal from the special figure 1 start opening switch 101, a detection signal from the special figure 2 start opening switch 102, a detection signal from the gate switch 104, a detection signal from the count switch 103, and a detection from the right winning opening switch 105 A signal, a detection signal from the left winning opening switch 106, a detection signal from the out switch 109, and the like are input to the input port 240 and also to the interface board of the test computer via the test signal output circuit 900. The
Further, a control signal for controlling driving of each solenoid (normal electric accessory solenoid 64, big prize opening solenoid 65, etc.) outputted from the output port 3 is inputted to each solenoid 64, 65 and a test signal. The data is input to the interface board of the test computer via the output circuit 900.

主制御回路200は、CPU210が使用するメモリ領域を含んで構成されている。図4に示すように、CPU210が使用するメモリ領域は、ROM220に割り当てられたメモリ領域(0000H〜2FFFH)と、RAM230に割り当てられたメモリ領域(F000H〜F3FFH)と、を含んで構成されている。
ここで、図4では、メモリ領域を特定するためのアドレスを、16進数で示している(「H」は、16進数であることを示している)。
The main control circuit 200 includes a memory area used by the CPU 210. As shown in FIG. 4, the memory area used by the CPU 210 includes a memory area (0000H to 2FFFH) assigned to the ROM 220 and a memory area (F000H to F3FFH) assigned to the RAM 230. .
Here, in FIG. 4, the address for specifying the memory area is shown in hexadecimal (“H” indicates that it is hexadecimal).

ROM220(ROM220のメモリ領域)には、使用領域m1(0000H〜1A7AH)と、使用外領域m2(2000H〜2BFFH)と、が設けられている。
使用領域m1には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納(記憶)されている。
使用外領域m2には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム及びデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム及びデータ(後述するベース比率を算出するためのプログラム及びデータを含む)と、が格納(記憶)されている。
使用領域m1には、プログラム領域(0000H〜0A89H)と、未使用領域(0A8AH〜0FFFH)と、データ領域(1000H〜1A7AH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。一方、データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。なお、使用領域m1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域m2には、プログラム領域(2000H〜27FFH)と、データ領域(2800H〜2BFFH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムと、が格納されている。一方、データ領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのデータと、が格納されている。
また、ROM220には、使用領域m1及び使用外領域m2の他にも、未使用領域(1A7BH〜1DFFH)、ROMコメント領域(1E00H〜1EFFH)、プログラム管理領域(2FC0H〜2FFFH)等が設けられている。
ROMコメント領域には、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納される。一方、プログラム管理領域には、CPU210が各種プログラムを実行するために必要な情報が格納される。
また、ROM220には、使用領域m1と使用外領域m2との間に、所定バイト(例えば、4バイト以上)の未使用領域m3が設けられている。これによって、使用領域m1と使用外領域m2との境界を明確化している。
The ROM 220 (memory area of the ROM 220) is provided with a use area m1 (0000H to 1A7AH) and a non-use area m2 (2000H to 2BFFH).
The use area m1 stores (stores) a program and data for controlling the progress of the game.
The non-use area m2 includes a program and data for executing processing related to a test defined by the gaming machine rules, and a program and data for controlling display of the performance display device 61 (a program for calculating a base ratio described later) And data) are stored (stored).
The use area m1 is provided with a program area (0000H to 0A89H), an unused area (0A8AH to 0FFFH), and a data area (1000H to 1A7AH). In the program area, a program for controlling the progress of the game is stored. On the other hand, data for controlling the progress of the game is stored in the data area. The used area m1 may be configured without including an unused area.
In the non-use area m2, a program area (2000H to 27FFH) and a data area (2800H to 2BFFH) are provided. The program area stores a program for executing a process related to a test determined by the gaming machine rules and a program for controlling display on the performance display device 61. On the other hand, the data area stores data for executing processing related to the test determined by the gaming machine rules and data for controlling the display of the performance display device 61.
In addition to the use area m1 and the non-use area m2, the ROM 220 includes an unused area (1A7BH to 1DFFH), a ROM comment area (1E00H to 1EFFH), a program management area (2FC0H to 2FFFH), and the like. Yes.
Arbitrary data such as a program title and version is stored in the ROM comment area. On the other hand, the program management area stores information necessary for the CPU 210 to execute various programs.
In the ROM 220, an unused area m3 of a predetermined byte (for example, 4 bytes or more) is provided between the use area m1 and the non-use area m2. Thereby, the boundary between the use area m1 and the non-use area m2 is clarified.

RAM230(RAM230のメモリ領域)には、使用領域M1(F000H〜F1FFH)と、使用外領域M2(F210H〜F228H)と、が設けられている。
使用領域M1は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用領域M1には、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
使用外領域M2は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用外領域M2には、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
具体的には、使用領域M1には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、使用領域M1には、特図1始動口スイッチ101、特図2始動口スイッチ102、及び、ゲートスイッチ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域(後述する始動情報記憶領域)が設けられている。
使用領域M1には、ワーク領域(F000H〜F12AH)と、未使用領域(F12BH〜F1D7H)と、スタック領域(F1D8H〜F1FFH)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。なお、使用領域M1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域M2には、ワーク領域(F210H〜F21FH)と、スタック領域(F220H〜F228H)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
また、RAM230には、使用領域M1と使用外領域M2との間に、所定バイト(4バイト以上)の未使用領域M3が設けられている。これによって、使用領域M1と使用外領域M2との境界を明確化している。
The RAM 230 (memory area of the RAM 230) is provided with a use area M1 (F000H to F1FFH) and a non-use area M2 (F210H to F228H).
The use area M1 is used when executing a process based on a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. In other words, in the use area M1, various data are temporarily stored when executing the processing based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1.
The out-of-use area M2 is a process based on a program stored in the out-of-use area m2 (a program for executing a process related to a test defined by the gaming machine rules or a program for controlling display of the performance display device 61). Used when executing That is, in the non-use area M2, a program stored in the non-use area m2 (a program for executing a process related to a test determined by the gaming machine rules or a program for controlling the display of the performance display device 61) When executing the processing based on the above, various data are temporarily stored.
Specifically, in the use area M1, input / output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters (random number counter, timer counter, etc.), flags for managing lottery results and gaming states, etc. are temporarily stored. Memorized. In particular, the use area M1 is an area for storing start information acquired in response to input of detection signals from each of the special figure 1 start opening switch 101, the special figure 2 start opening switch 102, and the gate switch 104 ( A starting information storage area (to be described later) is provided.
The use area M1 is provided with a work area (F000H to F12AH), an unused area (F12BH to F1D7H), and a stack area (F1D8H to F1FFH). The work area is used as an area for temporarily storing various data during execution of the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. On the other hand, the stack area is used as an area for temporarily saving various data during execution of a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. The used area M1 may be configured without including an unused area.
The non-use area M2 is provided with a work area (F210H to F21FH) and a stack area (F220H to F228H). The work area is executing a program stored in the non-use area m2 (a program for executing a process related to a test determined by the gaming machine rules or a program for controlling display of the performance display device 61). In addition, it is used as an area for temporarily storing various data. On the other hand, the stack area is executing a program stored in the non-use area m2 (a program for executing a process related to a test determined by the gaming machine rules or a program for controlling display of the performance display device 61). In addition, it is used as an area for temporarily saving various data.
Further, the RAM 230 is provided with an unused area M3 of a predetermined byte (4 bytes or more) between the use area M1 and the non-use area M2. Thereby, the boundary between the use area M1 and the non-use area M2 is clarified.

特に、本実施形態では、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用外領域M2に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用外領域M2に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
また、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用領域M1に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用領域M1に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
そして、パチンコ機1における遊技は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)により、進行(完結)することが可能となっている。
In particular, in the present embodiment, in processing based on a program (program for controlling the progress of a game) stored in the use area m1, it is permitted to refer to data stored in the non-use area M2. Yes.
On the other hand, it is prohibited to rewrite (change) the data stored in the non-use area M2 by the processing based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. Yes.
Further, in a process based on a program stored in the non-use area m2 (a program for executing a process related to a test determined by the gaming machine rules or a program for controlling the display of the performance display device 61), the use area It is permitted to refer to the data stored in M1.
On the other hand, the area used by the process based on the program stored in the non-use area m2 (the program for executing the process related to the test defined by the gaming machine rules or the program for controlling the display of the performance display device 61) It is prohibited to rewrite (change) the data stored in M1.
The game in the pachinko machine 1 can be advanced (completed) by a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。
ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第1ループカウンタと、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第2ループカウンタと、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第3ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第4ループカウンタと、を含んで構成されている。
第1ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第1ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第2ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第2ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第3ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第3ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第4ループカウンタは、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごとに(クロック周波数の32分周で1回)、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において1ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第4ループカウンタの値は、2.666[μs](32[s]/12[MHz]=2.666[μs])ごとに更新される。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (12 [MHz] in this embodiment), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270.
A hard random number generation circuit 270 generates a first loop counter that generates a random number for a normal symbol lottery, a second loop counter that generates a big random number for a first special symbol lottery, and a big hit random number for a second special symbol lottery. The third loop counter includes a fourth loop counter that generates a reach group random number.
Each time one clock is input from the frequency generation circuit 260, the first loop counter updates the value of the loop counter within a predetermined range (in the present embodiment, within the range of 0 to 65535) by one, A random number is generated per normal symbol drawing. In the present embodiment, the value of the first loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
Each time one clock is input from the frequency generation circuit 260, the second loop counter updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (in the range of 0 to 65535 in this embodiment). A big hit random number of the first special symbol lottery is generated. In the present embodiment, the value of the second loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
Each time one clock is input from the frequency generation circuit 260, the third loop counter updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (in the range of 0 to 65535 in this embodiment). A big hit random number of the second special symbol lottery is generated. In the present embodiment, the value of the third loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
Each time 32 clocks are input from the frequency generation circuit 260 (once every division of the clock frequency by 32), the fourth loop counter sets the value of the loop counter within a predetermined range (in this embodiment, 0 to 10006). Reach group random numbers are generated by updating one by one in the range. In the present embodiment, the value of the fourth loop counter is updated every 2.666 [μs] (32 [s] / 12 [MHz] = 2.666 [μs]).

また、主制御基板e1には、設定値操作部(図示せず)が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ111と、設定値選択スイッチ112と、設定値表示装置62と、を有している。
キー回転検出スイッチ111は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御回路200に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ111の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ112は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ112は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
設定値表示装置62は、7セグメントLED等によって構成されている。設定値表示装置62には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置62は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
The main control board e1 is provided with a set value operation unit (not shown). The set value operation unit includes a key rotation detection switch 111, a set value selection switch 112, and a set value display device 62.
The key rotation detection switch 111 has an operation unit that can be switched between a setting permission state and a setting prohibition state. The key rotation detection switch 111 outputs a detection signal to the main control circuit 200 when the operation unit is switched to the setting permission state. On the other hand, the key rotation detection switch 111 stops outputting the detection signal to the main control circuit 200 when the operation unit is switched to the setting prohibited state.
In the present embodiment, a keyhole into which a dedicated key is inserted is provided in the operation unit of the key rotation detection switch 111. In the key rotation detection switch 111, the state of the operation unit (setting permission state or setting prohibition state) can be switched by inserting a dedicated key into the keyhole. That is, in the key rotation detection switch 111, the state of the operation unit (setting permission state or setting prohibition state) cannot be switched unless a dedicated key is inserted into the keyhole.
Further, in the key rotation detection switch 111, it is possible to insert a dedicated key into the keyhole when the operation unit is in a setting prohibited state, and it is possible to remove the dedicated key from the keyhole. On the other hand, with the key rotation detection switch 111, it is impossible to insert a dedicated key into the keyhole when the operation unit is in a setting-permitted state, and it is impossible to remove the dedicated key from the keyhole. Become.
The set value selection switch 112 has an operation unit that can be pressed. The set value selection switch 112 outputs a detection signal to the main control circuit 200 every time the operation unit is pressed.
The set value display device 62 is configured by a 7-segment LED or the like. The set value display device 62 displays a set value to be described later. The set value display device 62 is arranged on the back side of the game board 11 so that it cannot be viewed by the player.

ここで、パチンコ機1で設定される設定情報(設定値)を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率(大当り遊技状態に当選する確率)を指定する情報となっている。
主制御回路200のRAMには、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「1」〜「6」のうち、いずれか一の値が設定(記憶)される。そして、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値=「6」に対応する当選確率、設定値=「5」に対応する当選確率、設定値=「4」に対応する当選確率、設定値=「3」に対応する当選確率、設定値=「2」に対応する当選確率、設定値=「1」に対応する当選確率(当選確率「高」→当選確率「低」)となる。
Here, the setting information (setting value) set in the pachinko machine 1 will be described.
The “setting information” is information for designating the winning probability (probability of winning the big hit gaming state) of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery).
The RAM of the main control circuit 200 is provided with a setting information storage area. In the setting information storage area, any one of “1” to “6” is set (stored) as setting information. And in the pachinko machine 1, the winning probability of the special symbol lottery is set to a probability according to the value set in the setting information storage area.
In the following description, the value stored in the setting information storage area is referred to as “setting value”.
In the present embodiment, the winning probability of the special symbol lottery corresponding to each setting value is the winning probability corresponding to the setting value = “6” and the winning probability corresponding to the setting value = “5” in descending order of the winning probability. , Winning probability corresponding to setting value = “4”, winning probability corresponding to setting value = “3”, winning probability corresponding to setting value = “2”, winning probability corresponding to setting value = “1” (winning Probability “high” → winning probability “low”).

特に、パチンコ機1では、電源投入時に、設定値を変更(選択)することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機1の管理者(パチンコ機1が設置されている遊技場の従業員等)により実行される。
パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置62において、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ112が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定)されている値(設定値)が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置62に表示されている値(設定値を示す値)も変更される。
これによって、パチンコ機1の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ112を押下操作することで、設定値として、「1」〜「6」のうち、所望の値を設定(選択)することができる。
そして、パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置62における設定値を示す値の表示が終了される。
In particular, in the pachinko machine 1, the set value can be changed (selected) when the power is turned on. Here, the change of the set value is executed by an administrator of the pachinko machine 1 (such as an employee of a game hall where the pachinko machine 1 is installed).
In the pachinko machine 1, the set value change permission state is started in response to the power being turned on while the operation unit of the key rotation detection switch 111 is displaced to the setting permission state.
During the setting value change permission state, the setting value display device 62 displays a value indicating a value (setting value) set in the setting information storage area.
In the setting value change permission state, each time the setting value selection switch 112 is pressed, the value (setting value) set in the setting information storage area is changed. At this time, when the value (set value) set in the setting information storage area is changed, the value (value indicating the set value) displayed on the set value display device 62 is also changed accordingly. Be changed.
As a result, the administrator of the pachinko machine 1 sets a desired value among “1” to “6” as a setting value by pressing the setting value selection switch 112 while the setting value change permission state is set. (Select).
Then, in the pachinko machine 1, the setting value change permission state is terminated in response to the operation unit of the key rotation detection switch 111 being switched from the setting permission state to the setting prohibition state. This makes it impossible to change the value (setting value) set in the setting information storage area. Further, the display of the value indicating the set value on the set value display device 62 is ended in accordance with the end of the set value change permission state.

また、主制御基板e1には、性能表示装置61が設けられている。なお、性能表示装置61は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置61は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
性能表示装置61には、遊技領域30に発射された遊技球の数と、所定の入球口(本実施形態では、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54〜57)への遊技球の入球に応じて払い出された賞球数と、に基づいて算出された情報(後述するベース比率)が表示される。
性能表示装置61は、4つ(4桁)の表示部(図示せず)を含んで構成されている。各表示部は、8つの点灯素子から構成されている。すなわち、各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な7セグメントLEDと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントLEDと、から構成されている。
具体的には、性能表示装置61は、32の点灯素子(LED33〜LED64)を含んで構成されている。そして、性能表示装置61では、LED33〜LED40が、1桁目の表示部となり、LED41〜LED48が、2桁目の表示部となり、LED49〜LED56が、3桁目の表示部となり、LED57〜LED64が、4桁目の表示部となっている。
主制御回路200は、所定の遊技状態の生起中(本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中)に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置61において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率(百分率)となっている。主制御回路200は、所定区間(期間)ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数(本実施形態では、60000[球])のアウト球数が検出(排出)される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数(60000[球])に達したことに応じて終了される。そして、主制御回路200は、各区間中に、ベース比率を、随時(リアルタイムで)算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、主制御回路200が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域30から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球(アウトスイッチ109により検出された遊技球)をいう。
ここで、アウト口58から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウトスイッチ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウトスイッチ109により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54〜57への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置61には、第1のベース比率と、第2のベース比率とが、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、交互に表示される。
「第1のベース比率」は、現在の区間のベース比率(現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率)となっている。
「第2のベース比率」は、前回の区間のベース比率(前回の区間について算出された最終的なベース比率)となっている。
具体的には、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、上位2桁の表示部により、ベース比率の種別(第1のベース比率又は第2のベース比率)を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、下位2桁の表示部により、ベース比率(百分率)が表示される。
The main control board e1 is provided with a performance display device 61. The performance display device 61 is arranged on the back side of the game board 11 so that it cannot be viewed by the player.
The performance display device 61 includes a plurality of lighting elements (segments). Each lighting element is configured by a light emitting element (in the present embodiment, an LED).
In the performance display device 61, the number of game balls launched into the game area 30 and a predetermined entrance (in this embodiment, the first start port 51, the second start port 52, and other winning ports 54 to 57). Information (base ratio described later) calculated based on the number of prize balls paid out in accordance with the entry of game balls into the game is displayed.
The performance display device 61 includes four (four digits) display units (not shown). Each display unit is composed of eight lighting elements. That is, each display unit is composed of a 7-segment LED that can display numbers, symbols, and the like, and a dot-segment LED that can display dots such as a decimal point.
Specifically, the performance display device 61 includes 32 lighting elements (LED33 to LED64). In the performance display device 61, the LEDs 33 to 40 are the first digit display unit, the LED 41 to LED48 are the second digit display unit, the LED 49 to LED56 are the third digit display unit, and the LED 57 to LED64. Is the fourth digit display.
The main control circuit 200 calculates a base ratio, which will be described later, during the occurrence of a predetermined gaming state (in this embodiment, during the occurrence of the special figure low probability state and during the stop of the short-time control). Then, the calculated base ratio is displayed on the performance display device 61.
“Base ratio” is the ratio (percentage) of the number of payouts to the number of outballs. The main control circuit 200 calculates a base ratio for each predetermined section (period).
In the present embodiment, a section in which a predetermined number (60000 [sphere] in this embodiment) of out balls is detected (discharged) is defined as the predetermined section. That is, each section is started in response to the end of the previous section, and is ended in response to the number of out balls detected in the current section reaching a predetermined number (60000 [sphere]). The main control circuit 200 calculates the base ratio at any time (in real time) during each section.
Here, a predetermined time may be defined as the predetermined section. That is, the main control circuit 200 may be configured to calculate the base ratio for each predetermined time.
“Number of out balls” refers to the number of out balls. “Out ball” refers to a game ball discharged from the game area 30. In the present embodiment, the out ball refers to a game ball (game ball detected by the out switch 109) that has passed through the discharge path.
Here, the game ball discharged from the out port 58 may be an out ball. Specifically, the out switch 109 may be configured to detect only the game balls discharged from the out port 58, and the game balls detected by the out switch 109 may be set as the out balls.
“Number of payouts” refers to the total number of winning balls paid out in accordance with the number of game balls that have entered the first starting port 51, the second starting port 52, and the other winning ports 54 to 57.
The performance display device 61 alternately displays the first base ratio and the second base ratio every predetermined time (5.0 [s] in the present embodiment).
The “first base ratio” is the base ratio of the current section (the base ratio calculated for the period from the start of the current section to the current time).
The “second base ratio” is the base ratio of the previous section (the final base ratio calculated for the previous section).
Specifically, in the performance display device 61, information for identifying the type of the base ratio (first base ratio or second base ratio) by the upper two-digit display section of the four-digit display section. Is displayed. In the performance display device 61, the base ratio (percentage) is displayed by the lower two digits of the four digits.

演出制御回路300は、サブ制御基板e2に実装されている。
演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32における演出画像の表示、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22による音の出力、各種可動体を駆動するモータ(図示せず)の駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31,32、音発生装置22、各ランプ20,21、各モータ等に対して出力する。
The effect control circuit 300 is mounted on the sub control board e2.
The effect control circuit 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 displays effect images on the image display devices 31 and 32, lights the lamps 20 and 21, outputs sound by the sound generator 22, and various types. It controls the drive of a motor (not shown) that drives the movable body.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a program related to the progress of the effect, data necessary for the progress of the effect, and the like.
The RAM of the effect control circuit 300 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from the main control circuit 200. Then, display control data, sound control data, lamp control data, motor control data, and the like are generated according to an effect program (effect control table) corresponding to the content of the determined effect. And the control signal based on each produced | generated control data is output with respect to each image display apparatuses 31 and 32, the sound generator 22, each lamp | ramp 20 and 21, each motor etc. FIG.

払出制御回路400は、払出制御基板e3に実装されている。
払出制御回路400は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板e6を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板e6を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板e6を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板e6を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The payout control circuit 400 is mounted on the payout control board e3.
The payout control circuit 400 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
The payout control circuit 400 controls the game ball launching operation by the game ball launcher 430 based on the detection signal input from the launch volume.
Specifically, the payout control circuit 400 controls the launch operation of the game ball by the game ball launching device 430 so that the game ball is launched to the game area 30 with a strength according to the detection signal input from the launch volume. To do.
Also, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, the ball lending button 7a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board e6 in response to the pressing operation. When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, the CR unit 500 subtracts the frequency necessary for paying out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card, The record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal instructing to pay out a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board e6. Further, when the payout control circuit 400 receives the ball lending instruction signal, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of game balls.
When the prepaid cart is inserted and the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, the CR unit 500 sends a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board e6. It transmits with respect to the display apparatus 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board e6 in response to the pressing operation. When the CR unit 500 receives the return operation signal, it returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当り遊技状態の種別として、「普図当り」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a normal symbol lottery is executed in response to the passage of the start gate 41 by a game ball. When a normal symbol lottery is won, a game state is generated per regular drawing. In the normal gaming state, the ordinary electric accessory 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that the game ball can enter the second start port 52.
In the present embodiment, one type of “per common figure” is set as the type of game state per common figure that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当り」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
In the case of winning the “per symbol” (winning the normal symbol lottery), the normal symbol display device controls the normal symbol to be stopped and displayed as “per symbol”.
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the normal symbol display device controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
In the pachinko machine 1, it is possible to execute time reduction control as auxiliary control that is advantageous to the player.
During execution of the time reduction control, the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the time reduction control is stopped. In the present embodiment, during the execution of the time reduction control, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened as compared to when the time reduction control is stopped. In addition, during execution of the time reduction control, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is increased and the opening time of the ordinary electric accessory 52a is increased in the gaming state per figure as compared to when the time reduction control is stopped. Extended.
In the case of winning the “per ordinary map”, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is 0.5. [S] or 2.0 [s] is set. At this time, during the execution of the time-shortening control, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is set to 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 2.0 [s]. Is set. On the other hand, while the short-time control is stopped, the number of times of opening the ordinary electric accessory 52a is set to 1 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 0.5 [s]. Is done.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当り遊技状態が生起される。大当り遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り1」及び「大当り2」が設定され、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り3」〜「大当り6」が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed when the game ball enters the first start port 51, and the second ball is input when the game ball enters the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the big hit game state, a round game in which the special electric accessory 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big winning opening 53.
In the present embodiment, “big hit 1” and “big hit 2” are set as the types of jackpot gaming state that are generated when the first special symbol lottery is won, and are generated when the second special symbol lottery is won. As the types of the big hit gaming state, “big hit 3” to “big hit 6” are set.

「大当り1」に当選した場合には、特図1表示装置において、「大当り1図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「確変図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「確変図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「7,7,7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り2」に当選した場合には、特図1表示装置において、「大当り2図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「通常図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「通常図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「2,2,2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り3」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り3図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「確変図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
「大当り4」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り4図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「確変図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
「大当り5」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り5図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「潜伏図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「潜伏図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「1,2,3」等、所定の規則性を有する組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「大当り6」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り6図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「潜伏図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
When the “big hit 1” is won, the special symbol 1 display device stops and displays the stop symbol (display mode) corresponding to the “big hit one symbol”. In the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the “probability variable symbol” is stopped and displayed.
Here, the “probable change symbol” is the same as the first effect symbol z1 that is stopped and displayed at the lottery result display positions in the three first effect symbol display areas a1 to a3, for example, “7, 7, 7”, etc. A display mode in which “numbered symbols” indicating odd numbers are arranged and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 indicates a predetermined color.
When the “big hit 2” is won, the special symbol 1 display device stops and displays the stop symbol (display mode) corresponding to the “big hit 2 symbols”. In the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the “normal symbol” is stopped and displayed.
Here, the “normal symbol” is the same as the first effect symbol z1 that is stopped and displayed at the lottery result display positions in the three first effect symbol display areas a1 to a3, for example, “2, 2, 2”, etc. A display mode is provided in which “number symbols” indicating even numbers are aligned and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 indicates a predetermined color.
When the “big hit 3” is won, the special symbol 2 display device stops and displays the stop symbol (display mode) corresponding to the “big hit 3 symbols”. In the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the “probability variable symbol” is stopped and displayed.
When the “big hit 4” is won, the special symbol 2 display device stops and displays the stop symbol (display mode) corresponding to the “big hit 4 symbols”. In the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the “probability variable symbol” is stopped and displayed.
When the “big hit 5” is won, the special symbol 2 display device stops and displays the stop symbol (display mode) corresponding to the “big hit 5 symbols”. In the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the “latent symbol” is stopped and displayed.
Here, the “latent symbol” is a predetermined symbol such as “1, 2, 3” in which the first effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions of the three first effect symbol display areas a1 to a3 is, for example, In addition to the combination having regularity, the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 is set to a display mode in which a predetermined color is displayed.
When the “big hit 6” is won, the special symbol 2 display device stops and displays the stop symbol (display mode) corresponding to the “big hit 6 symbols”. In the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the “latent symbol” is stopped and displayed.

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、特図1表示装置又は特図2表示装置において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1〜a4において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「1,6,9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “out”), the stop symbol (display mode) corresponding to the “out symbol” is stopped and displayed on the special figure 1 display device or the special figure 2 display device. . In addition, in the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the “missing symbol” is stopped and displayed.
Here, for example, the “offset symbol” indicates that the first effect symbol z1 stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is stopped and displayed in at least one area such as “1, 6, 9”, etc. The number indicated by the “numeric symbol” displayed is a combination different from the number indicated by the “numeric symbol” stopped and displayed in the other area, and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. Is a display mode showing a predetermined color.

「大当り1」〜「大当り6」に当選した場合には、大当り遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当り1」、「大当り2」、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が5[回]に設定される。一方、「大当り3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15[回]に設定される。一方、「大当り4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が10[回]に設定される。
「大当り1」〜「大当り6」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物53aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、29.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
In the case of winning from “big hit 1” to “big hit 6”, a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state.
In the present embodiment, when winning “big hit 1”, “big hit 2”, “big hit 5” or “big hit 6”, the number of round games is set to 5 [times]. On the other hand, when the “big hit 3” is won, the number of round games is set to 15 [times]. On the other hand, when “big hit 4” is won, the number of round games is set to 10 [times].
When winning from “big hit 1” to “big hit 6”, the longest opening time of the special electric accessory 53a in each round game is set to a predetermined time (29.0 [s] in this embodiment). The In each round game, the longest open time set after the special electric accessory 53a is opened, and the number of game balls entering the big prize opening 53 in the round game is Of the fact that the predetermined upper limit number (10 [sphere] in the present embodiment) has been reached, the process is terminated when one of the conditions is satisfied.

また、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が規定されている。
「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)とされる。
「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)とされる。
なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当り遊技状態が生起される「当り」(「大当り1」〜「大当り6」)に当選する確率をいう。
特に、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、遊技状態(特図低確率状態又は特図高確率状態)と、の組わせに応じた確率となる。
Moreover, in the pachinko machine 1, as the gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery), the “special symbol low probability state”, the “special symbol high probability state”, Is stipulated.
During the occurrence of the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”).
During the occurrence of the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability higher than the first probability (hereinafter referred to as “high probability”).
The main control circuit 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery is synchronized with the winning probability of the second special symbol lottery. Here, the winning probability of the special symbol lottery means the probability of winning the “hit” (“hit 1” to “hit 6”) in which the big hit gaming state occurs.
In particular, in the pachinko machine 1, the winning probability of the special symbol lottery is a set of a value (setting value) set in the setting information storage area and a gaming state (a special figure low probability state or a special figure high probability state). Probability according to the match.

具体的には、設定値=「1」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/319.69となる。一方、設定値=「1」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/32.13となる。
一方、設定値=「2」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/312.08となる。一方、設定値=「2」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/31.36となる。
一方、設定値=「3」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/304.82となる。一方、設定値=「3」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/30.62となる。
一方、設定値=「4」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/297.89となる。一方、設定値=「4」、かつ、「特図高確率状態」の生起中にあ、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.93となる。
一方、設定値=「5」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/291.27となる。一方、設定値=「5」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.26となる。
一方、設定値=「6」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/284.94となる。一方、設定値=「6」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/28.62となる。
Specifically, during the occurrence of the set value = “1” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 319.69. On the other hand, during the occurrence of the set value = “1” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 32.13.
On the other hand, during the occurrence of the set value = “2” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 312.08. On the other hand, during the occurrence of the set value = “2” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery becomes 1 / 31.36.
On the other hand, during the occurrence of the set value = “3” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery becomes 1 / 304.82. On the other hand, during the occurrence of the set value = “3” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery becomes 1 / 30.62.
On the other hand, during the occurrence of the set value = “4” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 297.89. On the other hand, during the occurrence of the setting value = “4” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 29.93.
On the other hand, during the occurrence of the set value = “5” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 291.27. On the other hand, during the occurrence of the set value = “5” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 29.26.
On the other hand, during the occurrence of the set value = “6” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 284.94. On the other hand, during the occurrence of the set value = “6” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 28.62.

「大当り2」又は「大当り6」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後から次回の大当り遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当り1」又は「大当り3」〜「大当り5」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が生起される。本実施形態では、「特図高確率状態」は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、次回の大当り遊技状態の開始(「大当り図柄」の停止表示の終了)に応じて終了される。
なお、「特図高確率状態」が、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の回数が所定回数(例えば、10000[回])に達したことに応じて終了される(「特図低確率状態」が生起される)構成としても構わない。
また、「大当り1」〜「大当り6」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと(「大当り図柄」が停止表示されたこと)、及び、所定の時短回数の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
「大当り2」又は「大当り6」に当選した場合には、所定の時短回数として、100[回]が設定される。
一方。「大当り1」又は「大当り3」〜「大当り5」に当選した場合には、所定の時短回数として、10000[回]が設定される。
When the “hit 2” or “hit 6” is won, the “special figure low probability state” is generated during the period from the end of the big hit gaming state to the occurrence of the next big hit gaming state.
On the other hand, when winning “big hit 1” or “big hit 3” to “big hit 5”, a “special figure high probability state” is generated in accordance with the end of the big hit gaming state. In the present embodiment, the “special figure high probability state” is started in response to the end of the jackpot gaming state, and is ended in response to the start of the next jackpot gaming state (end of the “big hit symbol” stop display).
The “special figure high probability state” is started in response to the end of the jackpot gaming state, and the number of special symbol lotteries executed during the occurrence of the “special figure high probability state” is a predetermined number (for example, 10000 [ It is also possible to adopt a configuration in which the process is terminated in response to reaching (time) ”(a“ special figure low probability state ”occurs).
In addition, when winning from “big hit 1” to “big hit 6”, the time reduction control is executed after the big hit gaming state ends.
Time-shortening control is started in response to the end of the jackpot gaming state, winning a special symbol lottery ("Big-hit symbol" is stopped and displayed), and notification display (variable display) of a predetermined number of short-time special symbols And the stop display) are executed when one of the conditions is satisfied.
When winning the “big hit 2” or “big hit 6”, 100 [times] is set as the predetermined number of times.
on the other hand. When winning “big hit 1” or “big hit 3” to “big hit 5”, 10000 [times] is set as the predetermined number of times.

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 and control commands transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the effect control circuit 300 is performed only in one direction from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, and communication from the effect control circuit 300 to the main control circuit 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 is composed of 1-byte upper data indicating the type of the control command and 1-byte lower data indicating the contents of the control command. Yes.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of upper data and lower data to the effect control circuit 300 by serial communication. When the production control circuit 300 receives a control command from the main control circuit 200, a serial communication reception interruption occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interruption process.

パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」及び「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」のうち、一の種別)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
変動モード指定コマンドは、変動モードの種別(変動モード番号)を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、前半期間の変動時間(変動演出の前半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、m種類の変動モードの種別(変動モード番号)のうち一のもの(「変動モードm」)を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、後半期間の変動時間(変動演出の後半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、n種類の変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
In the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, a symbol type designation command, a variation mode designation command, a variation pattern designation command, a stop designation command, a game state designation command, the number of holds A designation command, an opening designation command, a round start designation command, a round end designation command, an ending designation command, a first prefetch designation command, a second prefetch designation command, a third prefetch designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating the type of the symbol to be stopped (one of the “missing symbols” and “one jackpot symbol” to “six jackpot symbols”). The symbol type designation command is transmitted when the special symbol variable display is started. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.
The variation mode designation command is a command for designating the type of variation mode (variation mode number). The variation mode designation command designates the variation time associated with the variation mode number by designating the variation mode number. The variation mode designation command designates the variation time of the first half period (a mode of the first half period of the variation effect) of the special symbol variation display (variation effect).
In the present embodiment, m (plural) types of variation modes associated with different variation times are set as the variation mode types. The variation mode designation command designates one of the m types of variation modes (variation mode number) (“variation mode m”).
The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern type (variation pattern number). The variation pattern designation command designates the variation time associated with the variation pattern number by designating the variation pattern number. The variation pattern designation command designates the variation time of the latter half period (the aspect of the second half period of the variation effect) of the variation display (variation effect) of the special symbol.
In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns associated with different variation times are set as the variation pattern types. Then, the variation pattern designation command designates one of the n types of variation patterns (variation pattern number) (“variation pattern n”).
The variation mode designation command and the variation pattern designation command are transmitted at the start of variation display of the special symbol.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
ここで、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値(設定値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている構成としても構わない。そして、遊技状態指定コマンドを送信する際に、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算し、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する(演出制御回路300に送信する)構成としても構わない。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted at the start of the special symbol stop display.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
Here, the “gaming state offset value” is information for designating the gaming state. In the present embodiment, as the gaming state offset value, each of the combinations of the value of the short time control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, and the value of the big hit after rotation counter Corresponding numerical value is set.
The gaming state designation command designates one gaming state offset value. The game state designation command is transmitted when the power is turned on or when a special game phase to be described later is changed.
Here, as the gaming state offset value, the value of the short time control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, the value of the big hit post-rotation counter, and the setting information storage area are stored. A numerical value corresponding to each combination of the value (set value) being set may be set. Then, when transmitting the game state designation command, the value of the short time control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous jackpot symbol flag, and the number of revolutions after the jackpot are set in a predetermined area of the RAM 230 Checking the value of the counter and the value stored in the setting information storage area, calculating a gaming state offset value corresponding to the confirmation result, and a gaming state designation command for designating the calculated gaming state offset value The sub-command output request buffer of the RAM 230 may be stored (transmitted to the effect control circuit 300).

保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number designation command is a command for designating the hold number. In the present embodiment, the number-of-holds designation command designates that the number of holds (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1”, that the hold number has decreased by “1”, the hold number, etc. .
Here, the “special figure 1 hold number” refers to the number of the notice display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device. Also, the “special figure 2 hold number” means the number of the second special symbol notification display (fluctuation display and stop display) held on the special figure 2 display device.
The number-of-holds designation command is transmitted when power is turned on, when starting information is stored, when a special symbol variation display is started, or the like. In the present embodiment, commands corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the hold number designation commands.

オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(大当り遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当り遊技状態の種別(=停止図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」のうち、一の種別))を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(大当り遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the opening period (start of the big hit gaming state). The opening designation command designates the type of the big hit gaming state to be started (= type of stop symbol (one type of “one big hit symbol” to “six big hit symbols”)). The opening designation command is transmitted at the start of the opening period (at the start of the big hit gaming state).
The round start designation command is a command for designating the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.

第1先読み指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」及び「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」のうち、一の種別)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること(「不定値」)、又は、m種類の変動モード(変動モード番号)うち一のもの(「変動モードm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること(「不定値」)、又は、n種類の変動パターン(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
The first look-ahead designation command is a command for designating a stop symbol type (one of the “missing symbols” and “one jackpot symbol” to “six jackpot symbols”). In the present embodiment, the first prefetch designation command is set corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The second prefetch designation command is a command for designating the contents of the variation mode. Specifically, the second look-ahead designation command indicates that the type of variation mode is undefined (“undefined value”), or one of m types of variation modes (variation mode number) (“variation mode m”). ) Is specified. The second prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.
The third prefetch designation command is a command for designating the contents of the variation pattern. Specifically, the third look-ahead designation command indicates that the type of variation pattern is undefined (“undefined value”), or one of n types of variation patterns (variation pattern numbers) (“variation pattern n”). ) Is specified. The third prefetch designation command is transmitted when starting information is stored.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is performed in both directions. Each control command transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is composed of 1-byte data.
The main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. In the payout control circuit 400, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Also, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 by serial communication. In the main control circuit 200, when a control command is received from the payout control circuit 400, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, a prize ball number designation command or the like is set as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400.
The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In the present embodiment, the prize ball number designation command designates the payout of n (n = 1 to 15) prize balls. The award ball number designation command is transmitted when the award ball payout operation is executed by the payout control circuit 400.
Further, in the pachinko machine 1, control commands transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200 include occurrence / release of payout errors, occurrence / release of full tank errors, occurrence / release of ball clogging errors, etc. Control commands that specify each are set. Each control command is transmitted upon detection of occurrence / release of various errors.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、第1ループカウンタ〜第3ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごと(本実施形態では、2.666[μs]ごと)に、第4ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において「1」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第1特別図柄抽選の大当り乱数、第2特別図柄抽選の大当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、コマンド出力ポート1,2の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、コマンド出力ポート1,2(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of the hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 starts a hard random number update process.
In the hard random number update process, every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 0.083 [μs]), the values of the first to third loop counters are within a predetermined range. Within the range (in the range of 0 to 65535 in this embodiment), it is updated by “1”.
In addition, in the hard random number update processing, every time 32 clocks are input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 2.666 [μs]), the value of the fourth loop counter is within a predetermined range (this In the embodiment, “1” is updated in the range of 0 to 10006.
The hard random number update process updates the normal symbol lottery random number, the first special symbol lottery big hit random number, the second special symbol lottery big hit random number, and the reach group random number. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.
When the power is turned on to the pachinko machine 1, the transmission shift register of the command output ports 1 and 2 transmits the control command stored in the FIFO buffer to the effect control circuit 300 or the payout control circuit 400. Starts the control command transmission process. The control command transmission process is executed as a function of the command output ports 1 and 2 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、CPU初期化処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、ROM220から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップS1−2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。また、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート1)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, game control processing executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on a program (software) stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU 210 starts the CPU initialization process shown in FIG. The CPU initialization process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the CPU initialization process is based on a program stored in the use area m1 (program area) of the ROM 220.
When the CPU initialization process is started, first, the process proceeds to step S1-1.
In step S1-1, an initial setting process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, a startup program is read from the ROM 220 and settings necessary for executing various processes are performed.
In step S1-2, a wait processing time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time is set in the timer counter. Then, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started. Also, the RAM clear signal is read.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). When the power is turned on while the ram clear switch is pressed, a ram clear signal is input to the input port 240 (input port 1).
In the RAM clear signal reading process, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal of the input port 240 is read.

ステップS1−3では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−4に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−3の処理を繰り返す。
ステップS1−4では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−5に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230へのアクセスが許可された状態となる。
ステップS1−5では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、バックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−6に移行し、バックアップ有効フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、ステップS1−17に移行する。
In step S1-3, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has elapsed. If it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-4. If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the process of step S1-3 is repeated.
In step S1-4, a RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S1-5. In the RAM access permission processing, processing necessary for permitting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the RAM 230 by the CPU 210 is permitted.
In step S1-5, it is determined whether or not “1” is set in the backup effective flag area of the RAM 230, and if it is determined that “1” is set in the backup effective flag area (Yes), If the process proceeds to step S1-6 and it is determined that “0” is set in the backup valid flag area (No), the process proceeds to step S1-17.

ステップS1−6では、使用領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−7に移行する。使用領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用領域M1(F000H〜F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1−7では、使用外領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−8に移行する。使用外領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用外領域M2(F210H〜F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1−8では、ステップS1−6,S1−7で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−9に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−17に移行する。
ここで、「ステップS1−6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1−7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」の両方の条件を満たす場合には、チェックサムが正常であると判定する。
一方、「ステップS1−6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1−7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」のうち、少なくとも一方の条件を満していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-6, a used area checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-7. In the used area checksum calculation process, the checksum is calculated based on information stored in the used area M1 (F000H to F1FFH) of the RAM 230 among the backup information.
In step S1-7, a non-use area checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-8. In the non-use area checksum calculation process, the checksum is calculated based on the information stored in the non-use area M2 (F210H to F228H) of the RAM 230 in the backup information.
In step S1-8, it is determined whether or not the checksum calculated in steps S1-6 and S1-7 is normal. If it is determined that the checksum is normal (Yes), step S1-9 is performed. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-17.
Here, “the checksum value of the use area M1 calculated in step S1-6 matches the checksum value of the use area M1 stored in the checksum buffer area” and “step S1- When the checksum value of the non-use area M2 calculated in step 7 matches the checksum value of the non-use area M2 stored in the checksum buffer area " It is determined that the checksum is normal.
On the other hand, “the checksum value of the use area M1 calculated in step S1-6 matches the checksum value of the use area M1 stored in the checksum buffer area” and “step S1-7. The checksum value of the non-use area M2 calculated in step 1 matches the checksum value of the non-use area M2 stored in the checksum buffer area ”. If not, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS1−9では、ステップS1−2で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−10に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−18に移行する。
ステップS1−10では、バックアップ有効フラグ解除処理を実行し、ステップS1−11に移行する。バックアップ有効フラグ解除処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS1−11では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップS1−12に移行する。電源復帰時初期化処理では、RAM230のうち、電源復帰時(電源遮断前のデータを維持するとき)に初期化(クリア)すべきデータを初期化する。
ステップS1−12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-9, based on the value read in step S1-2 (value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal), it is determined whether or not the ram clear signal is input. If it is determined that no input has been made (No), the process proceeds to step S1-10. If it is determined that a ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-18.
In step S1-10, a backup valid flag release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the backup valid flag release process, “0” is set in the backup valid flag area of the RAM 230.
In step S1-11, initialization processing at the time of power recovery is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the power recovery initialization process, the RAM 230 initializes data to be initialized (cleared) when the power is restored (when the data before the power is shut off) is maintained.
In step S1-12, a power recovery subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the subcommand transmission process at the time of power recovery, a subcommand (control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300) specifying that the power supply has been recovered is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. Further, a subcommand for designating a value set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-13, a power supply return payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the power return payout command transmission process, a payout command (control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400) designating that the power supply has been recovered from the power shutdown is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. To do.

ステップS1−14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−15では、割込み設定処理を実行し、ステップS1−16に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, an effect return subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect return subcommand transmission process, the effect return subcommand (power recovery return phase designation command, gaming state designation command, power supply restoration designation command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Here, the “power supply restoration phase designation command” is a control command for designating a special game phase in which the performance is restored.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag set in a predetermined area of the RAM 230. Then, a power return phase designation command for designating the confirmed special game phase is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Also, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. Specifically, the value of the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, and the value of the rotation number counter after the big hit are confirmed. Then, a gaming state offset value corresponding to the confirmation result is calculated. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-15, an interrupt setting process is executed, and the process proceeds to step S1-16. In the interrupt initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized.
Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register, and sets an interrupt count value (4.0 [ms] in the present embodiment) in the CTC.

ステップS1−16では、設定値変更許可処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。
設定値変更許可処理では、まず、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定する。そして、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「1」を設定する。一方、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。
本実施形態では、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
In step S1-16, a set value change permission process is executed, and the process proceeds to a main loop process (step S2-1).
In the set value change permission process, first, it is determined whether or not a set value change permission condition is satisfied. If it is determined that the set value change permission condition is satisfied, “1” is set in the set value change permission flag area of the RAM 230. On the other hand, when it is determined that the set value change permission condition is not satisfied, “0” is set in the set value change permission flag area of the RAM 230.
In the present embodiment, both “the detection signal is input from the key rotation detection switch 111” and “the inner frame unit 3 is opened (or the integrated door unit 4 is opened)”. If the above condition is satisfied, it is determined that the set value change condition is satisfied.
On the other hand, at least one of “the detection signal is input from the key rotation detection switch 111” and “the inner frame unit 3 is opened (or the integrated door unit 4 is opened)”. If the above condition is not satisfied, it is determined that the set value change condition is not satisfied.
In addition, when both the conditions that “the detection signal is input from the key rotation detection switch 111” and “the door opening information (external signal) is being output” are satisfied, the setting value change condition is satisfied. Determined and set when at least one of the conditions that "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" is not satisfied It may be configured to determine that the value change condition is not satisfied.

ステップS1−17では、使用外領域初期化処理を実行し、ステップS1−18に移行する。使用外領域初期化処理では、RAM230のうち、使用外領域M2を初期化する。
具体的には、使用外領域初期化処理では、使用外領域M2に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用外領域M2のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
ステップS1−18では、使用領域初期化処理を実行し、ステップS1−19に移行する。使用領域初期化処理では、RAM230のうち、使用領域M1を初期化する。
具体的には、使用領域初期化処理では、使用領域M1に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用領域M1のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
すなわち、各種フラグ領域(時短制御フラグ領域、特図高確率状態フラグ領域、前回大当り図柄フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等)の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域(時短カウンタ領域、大当り後回転数カウンタ領域等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値(本実施形態では、「3」)が設定される。
本実施形態では、チェックサムが正常でない場合には、使用外領域M2が初期化された後に、使用領域M1が初期化される。一方、チェックサムが正常である場合には、RAMクリア信号が入力されている場合にのみ、使用領域M1が初期化される。
これによって、チェックサムが正常である限り、RAMクリア信号が入力されても、使用外領域M2が初期化されないため、RAMクリアスイッチが操作された場合であっても、ベース比率に関する情報(使用外領域M2に記憶されている情報)を維持することが可能となる。
In step S1-17, a non-use area initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-18. In the unused area initialization process, the unused area M2 in the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the unused area initialization process, information stored in the unused area M2 is cleared (initialized). As a result, the work area and the stack area of the non-use area M2 are all initialized, and the contents are erased even if valid backup information is stored.
In step S1-18, a use area initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-19. In the use area initialization process, the use area M1 in the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the use area initialization process, information stored in the use area M1 is cleared (initialized). As a result, the work area and the stack area of the use area M1 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents are erased.
That is, predetermined initial values are set as values of various flag areas (time reduction control flag area, special figure high probability state flag area, previous big hit symbol flag area, special game phase flag area, normal game phase flag area, etc.) . Also, predetermined initial values (“0” in the present embodiment) are set as the values of various counter areas (time-short counter area, big hit post-rotation counter area, etc.). Further, a predetermined initial value (“3” in the present embodiment) is set in the setting information storage area.
In this embodiment, when the checksum is not normal, the use area M1 is initialized after the non-use area M2 is initialized. On the other hand, when the checksum is normal, the use area M1 is initialized only when the RAM clear signal is input.
As a result, as long as the checksum is normal, the non-use area M2 is not initialized even if the RAM clear signal is input. Therefore, even if the RAM clear switch is operated, information on the base ratio (not used) Information stored in the area M2) can be maintained.

ステップS1−19では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−20に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値=「3」)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−20では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-19, a RAM clear subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-20. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand designating that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM230. In addition, a subcommand designating a value (setting value = “3”) set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-20, a RAM clear payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clear payout command transmission process, a payout command designating that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230.

次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図6は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1−16)が終了すると、図6に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, main loop processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the main loop process.
When the CPU initialization process (step S1-16) shown in FIG. 5 ends, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. The main loop process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the main loop process is a process based on a program stored in the use area m1 (program area) of the ROM 220.
When the main loop process is started, first, the process proceeds to step S2-1.
In step S2-1, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. As a result, during the period when the interrupt disabled state is set, execution of power-off saving processing, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the “initial value random number” is a random number for determining an initial value and an end value of a soft random number (a random symbol random number, a reach mode random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter that generates the soft random number are changed every time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(コマンド出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの(リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, main command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, a main command received from the payout control circuit 400 (a control command transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200) is analyzed, and a process according to the analysis result is executed.
In step S2-4, a subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the output port 250 (command output port 1).
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the effect control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
In step S2-5, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission process in step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition process in step S2-1, execution of the power-off saving process, timer interrupt process, etc. is permitted. Interrupt enabled period.
In step S2-6, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, soft random numbers excluding the winning design random numbers (reach mode random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図7は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、電源遮断時退避処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−14に移行する。
Next, the power-off saving process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the power-off saving process.
The power supply circuit 600 is connected to a power cutoff detection circuit (not shown). The power shutdown detection circuit monitors the power supply voltage supplied by the power supply circuit 600 and outputs a power shutdown notice signal to the main control circuit 200 when the value of the power supply voltage falls below a predetermined reference value. .
When the CPU 210 receives the power-off notice signal, the CPU 210 starts the power-off saving process shown in FIG. 7 during the interrupt permission period of the main loop process. The power saving shutdown process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the power-off saving process is based on a program stored in the use area m1 (program area) of the ROM 220.
When the power saving shutdown process is started, first, the process proceeds to step S3-1.
In step S3-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process is saved in the saving area of the RAM 230.
In step S3-2, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-3, based on the value read in step S3-2 (value set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal), is the power shutdown notice signal input from the power shutdown detection circuit? If it is determined (bit check) and it is determined that the power shutdown notice signal is input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and it is determined that the power shutdown notice signal is not input. In (No), it transfers to step S3-14.

ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0〜出力ポート4)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3−5では、使用領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−6に移行する。使用領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用領域M1(F000H〜F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−6では、使用外領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−7に移行する。使用外領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用外領域M2(F210H〜F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−7では、バックアップ有効フラグ設定処理を実行し、ステップS3−8に移行する。バックアップ有効フラグ設定処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」を設定する。
ステップS3−8では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−9に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, an output port stop process is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop process, output of control signals and control commands by the output port 250 (output port 0 to output port 4) is stopped. Further, the detection signal input to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In step S3-5, a used area checksum storage process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the used area checksum storage process, a checksum is calculated based on information stored in the used area M1 (F000H to F1FFH) of the RAM 230. Then, the calculated checksum value is stored in the checksum buffer area.
In step S3-6, a non-use area checksum storage process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the non-use area checksum saving process, the checksum is calculated based on the information stored in the non-use area M2 (F210H to F228H) of the RAM 230. Then, the calculated checksum value is stored in the checksum buffer area.
In step S3-7, a backup valid flag setting process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the backup valid flag setting process, “1” is set in the backup valid flag area of the RAM 230.
In step S3-8, a RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to access prohibition is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the work area (including the use-prohibited area and the stack area) of the RAM 230 by the CPU 210 is prohibited.

ステップS3−9では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−10に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−10では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−11に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−11では、ステップS3−10で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−12に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−12では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−13に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3−13では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−10に移行する。
ステップS3−14では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-9, a loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the loop counter setting process, a predetermined number of times of power-off notice signal reading is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-10, a power shutdown notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-11. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-11, based on the value read in step S3-10 (value set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal), is the power-off notice signal input from the power-off detection circuit? If it is determined that the power-off notice signal is not input (No), the process proceeds to step S3-12, and if it is determined that the power-off notice signal is input (Yes). Shifts to Step S3-9.
In step S3-12, loop counter update processing is executed, and the flow proceeds to step S3-13. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-13, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is “0”. If it is determined that the value of the return determination loop counter is “0” (Yes), the CPU When the process proceeds to the initialization process (step S1-1) and it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-10.
In step S3-14, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S3-1 is restored. Then, after the completion of the register restoration process, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示すタイマ割込み処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、設定値管理処理を実行し、ステップS4−4に移行する。設定値管理処理については、後述する。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in the present embodiment).
In response to the generation of the interrupt request signal, the CPU 210 starts the timer interrupt process shown in FIG. 8 during the interrupt permission period of the main loop process. The main loop process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the main loop process is a process based on a program stored in the use area m1 (program area) of the ROM 220.
When the timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S4-1.
In step S4-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.
In step S4-2, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt permission process, an interrupt is permitted.
In step S4-3, a set value management process is executed, and the process proceeds to step S4-4. The set value management process will be described later.

ステップS4−4では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ダイナミックポート出力処理では、メイン表示器60及び性能表示装置61を構成する各LEDに対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、まず、出力ポート0のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、出力ポート4のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるコモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データを更新する。これによって、ダイナミックポート出力処理が実行されるごとに、出力するコモン信号(ハイレベルとするコモン信号)が切り替えられる。なお、本実施形態では、メイン表示器60及び性能表示装置61は、共通のコモン信号により点灯制御される。
次に、コモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データにしたがって、出力ポート1による各コモン信号(「COM0」〜「COM3」のそれぞれ)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるメイン表示器データ信号制御データ設定領域に設定されているメイン表示器データ信号制御データにしたがって、出力ポート0による各データ信号(「SEGDATA0」〜「SEGDATA7」)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれる性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定されている性能表示装置データ信号制御データにしたがって、出力ポート4による各データ信号(「7SEGDATA0」〜「7SEGDATA7」)の出力を制御する。
In step S4-4, dynamic port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-5. In the dynamic port output process, a control signal is output to each LED constituting the main display device 60 and the performance display device 61.
Specifically, in the dynamic port output process, first, the values of all bits included in the port register of the output port 0 are initialized. As a result, the output of each data signal (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) is stopped (becomes a low level).
Next, the values of all the bits included in the port register of the output port 4 are initialized. As a result, the output of each data signal (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) is stopped (becomes a low level).
Next, the common signal control data set in the common signal control data setting area included in the dynamic port output request buffer of the RAM 230 is updated. Thus, each time the dynamic port output process is executed, the common signal to be output (common signal to be high level) is switched. In the present embodiment, lighting of the main display 60 and the performance display device 61 is controlled by a common common signal.
Next, the output of each common signal (each of “COM0” to “COM3”) by the output port 1 is controlled in accordance with the common signal control data set in the common signal control data setting area.
Next, according to the main display data signal control data set in the main display data signal control data setting area included in the dynamic port output request buffer of the RAM 230, each data signal (“SEGDATA0” to “SEGDATA0” to “ SEGDATA7 ") output is controlled.
Next, according to the performance display device data signal control data set in the performance display device data signal control data setting area included in the dynamic port output request buffer of the RAM 230, each data signal ("7SEGDATA0" to "7SEGDATA0" to "" 7SEGDATA7 ") is controlled.

ステップS4−5では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−6に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
具体的には、ポート入力処理では、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)に入力される各検出信号について、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、各検出信号(各検出スイッチ・検出センサ)に対応する受信記憶領域に設定されている情報に基づいて、当該検出信号のオン状態が発生しているか否かを判定する。そして、各検出信号についてオン状態が発生していると判定した場合には、当該検出信号についてオン状態が発生(検出)したことを示す情報を、RAM230の所定領域に保存する。
ここで、「オン状態」とは、当該検出信号が入力されていない状態(ローレベル)から当該検出信号が入力されている状態(ハイレベル)に変化した状態をいう。
In step S4-5, port input processing is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the port input process, the latest switch state is accurately acquired.
Specifically, in the port input process, it is determined whether or not an ON state has occurred for each detection signal input to the input port 240 (input port 0 to input port 3). At this time, based on information set in the reception storage area corresponding to each detection signal (each detection switch / detection sensor), it is determined whether or not the detection signal is on. When it is determined that an ON state has occurred for each detection signal, information indicating that the ON state has occurred (detected) for the detection signal is stored in a predetermined area of the RAM 230.
Here, the “on state” refers to a state in which the detection signal is not input (low level) to a state where the detection signal is input (high level).

ステップS4−6では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−7に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4−7では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−8に移行する。ステップS4−7の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−8では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−9に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−9では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−10に移行する。スイッチ管理処理では、各スイッチ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
In step S4-6, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S4-7. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, etc.) are updated.
In step S4-7, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. The initial value random number update process in step S4-7 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-8, a winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the winning symbol random number update process, the value of the loop counter for generating the winning symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S4-9, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the switch management processing, processing (acquisition of various random numbers, etc.) corresponding to the state of each switch 101, 102, 104 (whether or not an on state is detected) is executed. The switch management process will be described later.

ステップS4−10では、加算数算定処理を実行し、ステップS4−11に移行する。加算数算定処理では、後述するアウト球数カウンタに加算する値と、後述する払出数カウンタに加算する値と、を算出・設定する。
すなわち、加算数算定処理では、まず、所定の遊技状態であるか否かを判定する。そして、所定の遊技状態でないと判定した場合には、後述する非所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。一方、所定の遊技状態であると判定した場合には、後述する所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。
本実施形態では、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、「特図高確率状態」の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方の条件を満たす場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
In step S4-10, an addition number calculation process is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the addition number calculation process, a value to be added to an out-ball number counter described later and a value to be added to a payout number counter described later are calculated and set.
That is, in the addition number calculation process, first, it is determined whether or not a predetermined gaming state. And when it determines with it not being a predetermined | prescribed gaming state, the non-predetermined gaming state addition number calculation process mentioned later is performed. On the other hand, when it is determined that the game state is the predetermined game state, an addition number calculation process for a predetermined game state described later is executed.
In the present embodiment, when the “special figure low probability state” is occurring and when the time reduction control is stopped, it is determined that the game state is the predetermined game state. On the other hand, if at least one of the “special figure high probability state” is being generated and the time-shortening control is being executed, it is determined that the game state is not the predetermined game state.

非所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。
次に、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
In the non-predetermined gaming state addition number calculation process, first, the value stored in the out-ball number addition value storage area is cleared, and the value stored in the payout number addition value storage area is cleared.
Next, “0” is set as a value to be added to the out ball number counter in the out ball number addition value storage area of the RAM 230.
Next, “0” is set as a value to be added to the payout number counter in the payout number addition value storage area of the RAM 230.

一方、所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。また、払出数算出用カウンタの値として、「0」を設定する。
次に、アウトスイッチ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ109のオン状態を検出したと判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「1」を設定する。一方、アウトスイッチ109のオン状態を検出していない判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、右入賞口スイッチ入賞球105のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ入賞球105のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、右他入賞口54への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、右入賞口スイッチ入賞球105のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、左入賞口スイッチ入賞球106のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ入賞球106のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、左他入賞口55〜57への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、左入賞口スイッチ入賞球106のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「3」を加算する。特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第2始動口52への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、払出数算出用カウンタの値を設定する。
On the other hand, in the predetermined gaming state addition number calculation process, first, the value stored in the out-ball number addition value storage area is cleared, and the value stored in the payout number addition value storage area is cleared. Also, “0” is set as the value of the payout number calculation counter.
Next, it is determined whether or not the ON state of the out switch 109 has been detected. If it is determined that the ON state of the out switch 109 has been detected, “1” is set as a value to be added to the out ball number counter in the out ball number addition value storage area of the RAM 230. On the other hand, if it is determined that the ON state of the out switch 109 has not been detected, “0” is set as a value to be added to the out ball number counter in the out ball number addition value storage area of the RAM 230.
Next, it is determined whether or not the ON state of the right winning opening switch winning ball 105 is detected. When it is determined that the ON state of the right winning opening switch winning ball 105 has been detected, the winning ball paid out in accordance with the game ball entering the right other winning port 54 as the value of the payout number calculation counter The number “10” is added. On the other hand, when it is determined that the ON state of the right winning opening switch winning ball 105 is not detected, addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, it is determined whether or not the on state of the left winning port switch winning ball 106 is detected. If it is determined that the on state of the left winning port switch winning ball 106 has been detected, the value of the payout number calculation counter is paid out according to the game ball entering the left other winning ports 55-57. Add “10” which is the number of prize balls. On the other hand, when it is determined that the ON state of the left winning opening switch winning ball 106 is not detected, addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 start port switch 101 is detected. When it is determined that the ON state of the special figure 1 start port switch 101 has been detected, a prize ball that is paid out in accordance with the number of game balls that enter the first start port 51 is set to the value of the payout number calculation counter. The number “3” is added. When it is determined that the on-state of the special figure 1 start port switch 101 is not detected, addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected. When it is determined that the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected, a prize ball that is paid out in accordance with the game ball entering the second start port 52 as the value of the payout number calculation counter. The number “1” is added. When it is determined that the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is not detected, addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, in the payout amount addition value storage area of the RAM 230, the value of the payout number calculation counter is set as a value to be added to the payout number counter.

ステップS4−11では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−12に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置の動作及び特別電動役物53aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−12では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−13に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
In step S4-11, a special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the special game management process, the operation of the special figure display device and the operation of the special electric accessory 53a are managed. The special game management process will be described later.
In step S4-12, a normal game management process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the ordinary game management process, the operation of the general-purpose display device and the operation of the ordinary electric accessory 52a are managed. The normal game management process will be described later.

ステップS4−13では、エラー管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップS4−14では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−15に移行する。入賞口スイッチ処理では、各スイッチ101〜103,105,106の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
ステップS4−15では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−14で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、右他入賞口54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、左上・左中・左下他入賞口55〜57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
In step S4-13, error management processing is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the error management process, various errors (abnormal conditions) are determined, and settings are made according to the determination results.
In step S4-14, a winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the winning opening switch processing, processing (update of various counters, etc.) corresponding to the state of each switch 101 to 103, 105, 106 (whether or not an on state is detected) is executed.
In step S4-15, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-14, and the generated payout command is transmitted.
In the present embodiment, as the prize ball control counter, the prize ball control counter 1 that stores the number of ball game balls that have entered the big prize opening 53 and the number of ball game balls that have entered the right other prize opening 54 are stored. The prize ball control counter 2, the prize ball control counter 3 in which the number of ball game balls entered in the upper left / left middle / lower left other prize holes 55 to 57 are stored, and the ball game ball entered in the first start hole 51. And the prize ball control counter 4 in which the number of ball game balls that have entered the second start port 52 are stored.

そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
In the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 1 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 1 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (15 [balls] in this embodiment) of payout balls is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, when the payout of the prize ball by the game ball payout device 440 is completed, the payout control circuit 400 transmits a main command designating the completion of the payout to the main control circuit 200. Then, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 1 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 2 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 3 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 3 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (10 balls in this embodiment) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 3 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 4 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 4 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (3 [balls] in this embodiment) of payout of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 4 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 5 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 5 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (1 [ball] in the present embodiment) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 5 in response to reception of the main command designating completion of the payout.

ステップS4−16では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−17に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(大当り遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
In step S4-16, a launch position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the launch position designation management process, a process related to launch position designation is executed.
Specifically, in the launch position designation management process, when changing from a state in which the launch of the game ball to the left route is designated to a state in which the launch of the game ball to the right route is designated (at the start of the big hit gaming state, etc.) In addition, a subcommand for designating the game ball to be placed on the right path is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. As a result, a subcommand for designating the launch of the game ball on the right path is transmitted to the effect control circuit 300.

ステップS4−17では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−18に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
本実施形態では、パチンコ機1から外部装置(ホールコンピュータ450、データ表示装置等の電子機器)に対して出力される外部情報として、図柄確定回数情報(OUT1)、始動口情報(OUT2)、大当り情報(OUT3〜OUT6)、セキュリティ情報、アウト口払出数情報(OUT8)、設定値変更中情報等が規定されている。
「図柄確定回数情報」は、特別図柄抽選(特別図柄の変動表示及び停止表示)の実行回数に関する外部情報となっている。CPU210は、特別図柄の停止表示の実行回数が所定回数に達するごとに、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「始動口情報」は、始動口51,52への遊技球の入球に関する外部情報となっている。CPU210は、始動口スイッチ101,102から入力される検出信号のオン状態が検出されるごとに、始動口情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「大当り情報」は、大当り遊技状態の生起に関する外部情報となっている。主制御回路200は、大当り遊技状態が生起されるごとに、大当り情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「アウト口払出情報」は、排出路から排出された遊技球数(または、アウト口58から排出された遊技球数)に関する外部情報となっている。CPU210は、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達するごとに、アウト口払出数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
「設定値変更中情報」は、設定値の変更中であること(設定値変更許可条件を満たしていること)を示す外部情報となっている。CPU210は、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されている期間中、常時、設定値変更中情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
In step S4-17, an external information management process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the hall computer 450 (or data display device) is set.
In the present embodiment, as the external information output from the pachinko machine 1 to the external device (the electronic device such as the hall computer 450 and the data display device), the symbol determination number information (OUT1), the start port information (OUT2), the jackpot Information (OUT3 to OUT6), security information, out-payout number information (OUT8), setting value changing information, and the like are defined.
The “symbol determination frequency information” is external information regarding the number of executions of the special symbol lottery (special symbol variation display and stop display). The CPU 210 outputs an external signal corresponding to the symbol determination number information to the hall computer 450 (or the data display device) every time the number of executions of the special symbol stop display reaches a predetermined number.
“Starting port information” is external information relating to the entrance of game balls into the starting ports 51 and 52. The CPU 210 outputs an external signal corresponding to the start port information to the hall computer 450 (or the data display device) every time an on state of the detection signals input from the start port switches 101 and 102 is detected. .
The “hit information” is external information regarding the occurrence of the big hit gaming state. The main control circuit 200 outputs an external signal corresponding to the jackpot information to the hall computer 450 (or data display device) every time a jackpot gaming state is generated.
The “out port payout information” is external information regarding the number of game balls discharged from the discharge path (or the number of game balls discharged from the out port 58). The CPU 210 outputs an external signal corresponding to the out-payout number information to the hall computer 450 every time the value of the external information out-ball number counter reaches a predetermined value.
“Setting value changing information” is external information indicating that the setting value is being changed (that the setting value change permission condition is satisfied). The CPU 210 always outputs an external signal corresponding to the setting value changing information to the hall computer 450 during the period in which “1” is set in the setting value changing flag area.

外部情報管理処理では、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、図柄確定回数情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用確定回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、図柄確定回数情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口入球回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、始動口情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、大当り情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用大当り回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、大当り情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト口払出情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウト球数カウンタの値から所定値(本実施形態では、10[球])を減算する。これによって、アウト口払出情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
さらに、外部情報管理処理では、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、設定値変更中情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、設定値変更中情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
In the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information confirmation number counter has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). When it is determined that the value of the external information determination number counter has reached a predetermined value, the symbol determination number information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. Thereafter, a predetermined value (1 [times] in the present embodiment) is subtracted from the value of the external information determination number counter. As a result, symbol determination frequency information (external signal) is output to the hall computer 450.
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information start entrance ball number counter has reached a predetermined value (1 [times] in the present embodiment). Then, when it is determined that the value of the external information start opening ball count counter has reached a predetermined value, the start opening information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. Thereafter, a predetermined value (1 [times] in the present embodiment) is subtracted from the value of the external information start entrance ball number counter. Thereby, start port information (external signal) is output to the hall computer 450.
In the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information jackpot counter has reached a predetermined value (1 [times] in the present embodiment). If it is determined that the value of the external information jackpot counter has reached a predetermined value, the jackpot information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. Thereafter, a predetermined value (1 [times] in the present embodiment) is subtracted from the value of the external information jackpot counter. As a result, jackpot information (external signal) is output to the hall computer 450.
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information out ball counter reaches a predetermined value (10 [sphere] in the present embodiment). When it is determined that the value of the external information out ball counter has reached a predetermined value, the outlet payout information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. Thereafter, a predetermined value (10 [spheres] in the present embodiment) is subtracted from the value of the external information out ball counter. As a result, out-port payout information (external signal) is output to the hall computer 450.
Further, in the external information management process, it is determined whether or not “1” is set in the setting value changing flag area. If it is determined that “1” is set in the setting value changing flag area, the setting value changing information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. As a result, the setting value changing information (external signal) is output to the hall computer 450.

ステップS4−18では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4−19に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
試験信号管理処理は、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、試験信号管理処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。試験信号管は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−19では、性能表示装置制御処理を実行し、ステップS4−20に移行する。性能表示装置制御処理については、後述する。
ステップS4−20では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−21に移行する。LED表示設定処理では、所定の表示装置を点灯制御するための制御データ(駆動データ)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4−21では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−22に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65に対して出力する制御データ(駆動データ)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶(設定)する。
In step S4-18, a test signal management process is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
The test signal management process is a process based on a program for executing a process related to a test defined by the gaming machine rules. That is, the test signal management process is a process based on a program stored in the non-use area m2 (program area) of the ROM 220. The test signal tube is called during execution of the timer interrupt process.
Specifically, in the test signal management process, test information (test signal) indicating the internal state (big hit game state, execution state of short-time control, probability state of special symbol lottery, etc.) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. To remember.
In step S4-19, a performance display device control process is executed, and the process proceeds to step S4-20. The performance display device control process will be described later.
In step S4-20, an LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-21. In the LED display setting process, control data (drive data) for controlling lighting of a predetermined display device is set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-21, a solenoid data setting process is executed, and the process proceeds to step S4-22. In the solenoid data setting process, control data (driving data) output to the solenoids 64 and 65 is stored (set) in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−22では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−23に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ450、各ソレノイド64,65等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート2,出力ポート3)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65が駆動制御される。
ステップS4−23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-22, port output processing is executed, and the flow proceeds to step S4-23. In the port output process, various signals are output to the hall computer 450, the solenoids 64 and 65, and the like.
Specifically, in the port output process, various information (external signals, control signals, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 2, output port 3). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the hall computer 450. Further, the solenoids 64 and 65 are driven and controlled based on the drive signal set in the port output request buffer.
In step S4-23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S4-1 is restored. Then, after the completion of the register restoration process, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS4−3の設定値管理処理を説明する。
図9は、設定値管理処理を示すフローチャートである。
設定値管理処理は、ステップS4−3において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS29−1に移行する。
ステップS29−1では、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29−2に移行し、設定値変更許可フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。
ステップS29−2では、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定し、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合(Yes)には、ステップS29−3に移行し、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合(No)には、ステップS29−6に移行する。
上記のように、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
Next, the setting value management process in step S4-3 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the set value management process.
When the set value management process is executed in step S4-3, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S29-1.
In step S29-1, it is determined whether or not “1” is set in the setting value change permission flag area, and when it is determined that “1” is set in the setting value change permission flag area (Yes). Shifts to step S29-2, and when it is determined that “0” is set in the set value change permission flag area (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-4) is performed. ).
In step S29-2, it is determined whether or not the set value change permission condition is satisfied. If it is determined that the set value change permission condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S29-3 and the set value is changed. If it is determined that the change permission condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S29-6.
As described above, both “the detection signal is input from the key rotation detection switch 111” and “the inner frame unit 3 is opened (or the integrated door unit 4 is opened)”. If the above condition is satisfied, it is determined that the set value change condition is satisfied.
On the other hand, at least one of “the detection signal is input from the key rotation detection switch 111” and “the inner frame unit 3 is opened (or the integrated door unit 4 is opened)”. If this condition is not satisfied, it is determined that the set value change condition is not satisfied.
Note that when both the conditions that “the detection signal is input from the key rotation detection switch 111” and “the door opening information (external signal) is being output” are satisfied, the setting value change condition is satisfied. If “a detection signal is input from the key rotation detection switch 111” and “the door opening information (external signal) is being output” is not satisfied, The configuration may be such that it is determined that the set value change condition is not satisfied.

ステップS29−3では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29−4に移行し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。
ステップS29−4では、設定値変更処理を実行し、ステップS29−5に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されるごとに、所定順序(例えば、設定値=「1」、設定値=「2」、設定値=「3」、設定値=「4」、設定値=「5」、設定値=「6」、設定値=「1」、設定値=「2」・・・)で、設定値が変更される。
ステップS29−5では、設定値表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置62における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、まず、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
設定値表示更新処理では、次に、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
なお、本実施形態では、設定値変更許可条件を満たしている期間中にのみ、設定値表示装置62における設定値の表示が実行される。
In step S29-3, it is determined whether or not a detection signal is input from the set value selection switch 112. If it is determined that a detection signal is input from the set value selection switch 112 (Yes), step S29 is performed. If it is determined that the detection signal is not input from the set value selection switch 112 (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-4).
In step S29-4, a setting value changing process is executed, and the process proceeds to step S29-5. In the setting value changing process, the value (setting value) set in the setting information storage area is changed. Here, in this embodiment, every time a detection signal is input from the set value selection switch 112, a predetermined order (for example, set value = “1”, set value = “2”, set value = “3”, set value). Value = “4”, setting value = “5”, setting value = “6”, setting value = “1”, setting value = “2”.
In step S29-5, a set value display update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-4). In the set value display update process, the display of the set value on the set value display device 62 is updated.
Specifically, in the set value display update process, first, a subcommand for specifying a value (set value after change) set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In the set value display update processing, next, the same value as the value (set value after change) set in the setting information storage area is set in the set value display counter. Thereby, among the predetermined number of segments constituting the set value display device 62, the segment corresponding to the value of the set value display counter is controlled to be lit.
In the present embodiment, the display of the set value on the set value display device 62 is executed only during the period in which the set value change permission condition is satisfied.

ステップS29−6では、設定値変更終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−4)に移行する。
設定値変更終了処理では、設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。また、設定値表示カウンタの値を初期化(クリア)する。これによって、設定値表示装置62を構成する全てのセグメントが消灯する(設定値表示装置62における設定値の表示が終了する)。
In step S29-6, set value change end processing is executed, a series of processing ends, and the process proceeds to the next processing (step S4-4).
In the set value change end process, “0” is set in the set value change permission flag area. Also, the value of the set value display counter is initialized (cleared). As a result, all the segments constituting the set value display device 62 are extinguished (the display of the set value on the set value display device 62 ends).

次に、ステップS4−9のスイッチ管理処理を説明する。
図10は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−9において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process in step S4-9 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the switch management process.
When the switch management process is executed in step S4-9, the process proceeds to step S5-1 as shown in FIG.
In step S5-1, it is determined whether or not the on state of the gate switch 104 has been detected. If it is determined that the on state of the gate switch 104 has been detected (Yes), the process proceeds to step S5-2. If it is determined that the ON state of the switch 104 has not been detected (No), the process proceeds to step S5-3.
In step S5-2, a normal start ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The normal start ball detection process will be described later.

ステップS5−3では、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−5では、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 start opening switch 101 is detected. If it is determined that the ON state of the special figure 1 start opening switch 101 is detected (Yes), If the process proceeds to S5-4 and it is determined that the ON state of the special figure 1 start port switch 101 is not detected (No), the process proceeds to Step S5-5.
In step S5-4, the special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. The special figure 1 starting ball detection process will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 start port switch 102 has been detected. If it is determined that the ON state of the special figure 2 start port switch 102 has been detected (Yes), If the process proceeds to S5-6 and it is determined that the ON state of the special figure 2 start port switch 102 has not been detected (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (Step S4-10). To do.
In step S5-6, the special figure 2 starting ball detection process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). The special figure 2 starting ball detection process will be described later.

次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図11は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
ステップS6−3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6−4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6−4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当り乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the general-purpose starting ball detection process in step S5-2 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a general-purpose starting ball detection process.
When the normal starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, a regular random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the normal random number acquisition process, a random number (random value) is acquired (loaded) from a loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether or not the value of the general-purpose hold number counter is an upper limit value (in this embodiment, “1”), and it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is not the upper limit value. In (No), the process proceeds to step S6-3, and when it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is the upper limit value (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5- Move to 3).
In step S6-3, a general-purpose pending number counter update process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the usual figure pending number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the usual figure pending number counter is newly set in the usual figure pending number counter.
In step S6-4, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the usual random number saving process, the winning random number acquired in step S6-1 is stored in the usual figure starting information storage area of the RAM 230 as ordinary figure starting information.

次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図12は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230. Also, “1” is added to the value of the external information start opening ball entry counter.
In step S7-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 1 holding number counter is set in the holding number counter address setting area of the RAM 230.
In step S7-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理を説明する。
図13は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5−6において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS8−1に移行する。
ステップS8−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS8−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, as shown in FIG. 13, first, the process proceeds to step S8-1.
In step S8-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230. Also, “1” is added to the value of the external information start opening ball entry counter.
In step S8-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 2 holding number counter is set in the holding number counter address area of the RAM 230.
In step S8-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS7−3,S8−3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図14は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−3,S8−3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
Next, the special symbol random number acquisition process in steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S9-1.
In step S9-1, a special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S9-2, a special figure hold number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure hold number acquisition process, the value of the special figure hold number counter (see Fig. 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area (see Fig. 1 hold) Number or special figure 2 hold number) is acquired (loaded).

ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当り乱数、当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10又はS5−5)に移行する。
ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
In step S9-3, a special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition process, various random numbers (random values) such as a big hit random number, a winning design random number, a reach group random number, a reach mode random number, and a variation pattern random number are acquired (loaded) from the loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) acquired in step S9-2 is an upper limit value ("4" in the present embodiment). If it is determined that the special figure hold number is not the upper limit value (No), the process proceeds to step S9-5. If it is determined that the special figure hold number is the upper limit value (Yes), a series of processes is performed. And the process proceeds to the next process (step S4-10 or S5-5).
In step S9-5, a special figure holding number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure hold number counter update process, the value set in the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area A value obtained by adding “1” to is newly set in the special figure holding number counter.

ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
具体的には、RAM230は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図1始動情報が記憶される特図1始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1始動情報記憶領域は、特図1始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図1始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図2始動情報記憶領域は、特図2始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図2始動情報から順に、始動判定が実行される。
In step S9-6, a special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storage process, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) as a special figure start information storage area (special figure 1 start). Information storage area or special figure 2 start information storage area).
Specifically, the RAM 230 stores a changing start information storage area in which start information during execution of special symbol notification display is stored, and a special figure 1 start information in which start determination is suspended. It includes a start information storage area and a special figure 2 start information storage area where start determination is suspended.
The special figure 1 start information storage area includes a first storage part to a fourth storage part as a storage part capable of storing the special figure 1 start information. Different priority orders are defined in the first storage unit to the fourth storage unit. That is, the priority order of each storage unit is defined to be the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit (upper order → lower order) in descending order of priority. . The special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is subjected to start determination in order from the special figure 1 start information stored in the higher priority storage unit.
The special figure 2 start information storage area includes a first storage part to a fourth storage part as a storage part capable of storing the special figure 2 start information. Different priority orders are defined in the first storage unit to the fourth storage unit. That is, the priority order of each storage unit is defined to be the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit (upper order → lower order) in descending order of priority. . And the special figure 2 starting information memorize | stored in the special figure 2 starting information storage area performs starting determination in an order from the special figure 2 starting information memorize | stored in the memory | storage part with a high priority.

そして、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
一方、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図2始動情報として、特図2始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図2保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図2保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
If the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as the special diagram 1 start information. 1 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the highest priority storage unit among the free storage units. Specifically, when the value of the current special figure 1 hold number counter = “1”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, if the current value of the special figure 1 holding number counter = “2”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the second storage unit. If the value of the current special figure 1 hold number counter = “3”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit. If the value of the current special figure 1 hold number counter = “4”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.
On the other hand, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the second special symbol lottery, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as the special diagram 2 starting information. 2 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the highest priority storage unit among the free storage units. Specifically, when the value of the current special figure 2 hold number counter = “1”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, if the value of the current special figure 2 hold number counter = “2”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the second storage unit. If the value of the current special figure 2 hold number counter = “3”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit. When the value of the current special figure 2 hold number counter = “4”, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.

ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9−8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。   In step S9-7, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the hold number designation command setting process, a hold number designation command for designating that the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the number-of-holds designation command for designating that the number of special symbol 1 reservations has increased by "1" Is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, and if the value corresponds to the second special symbol lottery, the reservation number designation command for designating that the special figure 2 reservation number has increased by "1" is stored in the RAM 230. Is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS9−8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10又はS5−5)に移行する。事前判定処理では、ステップS9−6で特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に保存(記憶)した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。
In step S9-8, a pre-determination process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10 or S5-5). In the pre-determination process, the start information (the special figure 1 start information or the special figure) saved (stored) in the special figure start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) in step S9-6. (2 start information) (hereinafter referred to as “preliminary determination start information”), various lottery results are determined in advance.
In this embodiment, pre-determination of various lottery results is executed for all start information (Special Figure 1 start information and Special Figure 2 start information).
Note that the start information acquired (stored) during the occurrence of the big hit gaming state may be configured such that prior determination of various lottery results is not executed. In addition, for the special figure 2 start information acquired (stored) during stoppage of the time reduction control, the advance determination of various lottery results is not executed, and the special figure 1 start information acquired (stored) during execution of the time reduction control. As for, it is possible to adopt a configuration in which the preliminary determination of various lottery results is not executed.

事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果(「大当り」又は「はずれ」)を判定(事前特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、設定値(「1」〜「6」)と、遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
具体的には、特図当落抽選テーブルとして、「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」と、が格納されている。
In the preliminary determination process, first, a preliminary special figure winning determination process is executed.
In the special special symbol winning determination process, a special symbol lottery result (“big hit” or “miss”) is determined (preliminary special symbol winning determination).
The ROM 220 stores a special symbol winning lottery table in which special bonus lottery values are registered. In addition, the special figure winning lottery table corresponds to each combination of a set value ("1" to "6") and a gaming state ("special figure low probability state" or "special figure high probability state"). The special figure winning lottery table is stored.
Specifically, as the special figure winning lottery table, “setting value 1 low-accuracy special figure winning lottery table”, “setting value 1 high-accuracy special drawing winning lottery table”, and “setting value 2 low-probability special lottery table”. "Figure winning lottery table", "Set value 2 high accuracy special figure winning lottery table", "Set value 3 low accuracy special figure winning lottery table" and "Set value 3 high accuracy special figure winning lottery table" “Set value 4 low-accuracy special map winning lottery table”, “Set value 4 high-accuracy special map winning lottery table”, “Set value 5 low-accuracy special map winning lottery table”, “Setting value A “5 high-accuracy special figure winning lottery table”, a “set value 6 low-accuracy special figure winning lottery table”, and a “set value 6 high-accuracy special figure winning lottery table” are stored.

「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「204」が、大当り値として登録されている。
「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2039」が、大当り値として登録されている。
「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「209」が、大当り値として登録されている。
「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2089」が、大当り値として登録されている。
「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「214」が、大当り値として登録されている。
「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2139」が、大当り値として登録されている。
In the “set value 1 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “1” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 1 low probability special figure winning lottery table”, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “204” are registered as big hit values.
In the “set value 1 high-accuracy special figure winning lottery table”, the set value = “1” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure high probability state”) Selected). In the “set value 1 high-accuracy special figure winning lottery table”, “0” to “2039” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 2 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “2” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 2 low probability special figure winning lottery table”, “0” to “209” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 2 high-accuracy special figure winning lottery table”, the set value = “2” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of the “special figure high probability state”) Selected). In the “set value 2 high-accuracy special figure winning lottery table”, “0” to “2089” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 3 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “3” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 3 low probability special figure winning lottery table”, “0” to “214” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 3 high probability special figure winning lottery table”, the set value = “3” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure high probability state” Selected). In the “set value 3 high-accuracy special figure winning lottery table”, “0” to “2139” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.

「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「219」が、大当り値として登録されている。
「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2189」が、大当り値として登録されている。
「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「224」が、大当り値として登録されている。
「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2239」が、大当り値として登録されている。
「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「229」が、大当り値として登録されている。
「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2289」が、大当り値として登録されている。
In the “set value 4 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “4” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 4 low probability special figure winning lottery table”, “0” to “219” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 4 high accuracy special figure winning lottery table”, the set value = “4” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure high probability state” Selected). In the “set value 4 high-accuracy special figure winning lottery table”, “0” to “2189” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 5 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “5” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 5 low probability special figure winning lottery table”, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “224” are registered as big hit values.
In the “set value 5 high accuracy special figure winning lottery table”, the set value = “5” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure high probability state” Selected). In the “set value 5 high-precision special figure winning lottery table”, “0” to “2239” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 6 low probability special figure winning lottery table”, the set value = “6” and “0” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure low probability state” Selected). In the “set value 5 low probability special figure winning lottery table”, “0” to “229” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.
In the “set value 6 high-accuracy special figure winning lottery table”, the set value = “6” and “1” is set in the special figure high probability state flag area (occurrence of “special figure high probability state”) Selected). In the “set value 6 high-accuracy special figure winning lottery table”, “0” to “2289” among the big hit random numbers “0” to “65535” are registered as the big hit values.

事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In the special special chart winning determination process, the value (setting value) set in the setting information storage area and the current gaming state ("high special figure probability state" or "special figure low probability state") are confirmed. The special figure winning lottery table corresponding to the confirmation result is read out.
Then, based on the jackpot random number included in the preliminary determination start information and the read special symbol winning lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is “big hit” (preliminary special symbol winning determination). .
Specifically, if the value of the jackpot random number included in the pre-determination start information matches the jackpot value registered in the read special symbol winning lottery table, the result of the special symbol lottery is set to “big hit” (Winning) is determined.
On the other hand, if the value of the jackpot random number included in the pre-judgment start information does not match the jackpot value registered in the read special figure winning lottery table (if it matches the outlier value), the special symbol The result of the lottery is determined as “out of” (decision).

事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定処理を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別を判定(事前特図停止図柄判定)する。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、「大当り図柄」の種別を判定(事前特図停止図柄判定)する。
ROM220には、当り図柄乱数と、「大当り図柄」の種別と、の対応が登録された大当り図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当り図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する第1大当り図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する第2大当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別として、「大当り1図柄」及び「大当り2図柄」が登録されている。一方、第2大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別として、「大当り3図柄」〜「大当り6図柄」が登録されている。
そして、事前判定始動情報が特図1始動情報である場合には、第1大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第1大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、事前判定始動情報が特図2始動情報である場合には、第2大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第2大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定(事前特図停止図柄判定)する。
In the preliminary determination process, a preliminary special figure stop symbol determination process is executed next. In the pre-special symbol stop symbol determination process, the special symbol stop symbol type is determined (pre-special symbol stop symbol determination).
In the pre-special symbol stop symbol determination process, if it is determined that “big hit” (winning) is determined by the pre-special symbol winning determination, the type of “big hit symbol” is determined (pre-special symbol stop symbol determination).
The ROM 220 stores a jackpot symbol lottery table in which the correspondence between the hit symbol random number and the type of “hit symbol” is registered. In addition, as the jackpot symbol lottery table, a first jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a second jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
In the first jackpot symbol lottery table, “one jackpot symbol” and “two jackpot symbols” are registered as the type of “hit symbol”. On the other hand, in the second big hit symbol lottery table, “big hit three symbols” to “big hit six symbols” are registered as types of “big hit symbols”.
When the pre-determined start information is the special figure 1 start information, the first big hit symbol lottery table is read. Then, the type of the big hit symbol is determined based on the winning symbol random number included in the pre-determination start information and the read first big hit symbol lottery table.
On the other hand, when the preliminary determination start information is the special figure 2 start information, the second big hit symbol lottery table is read. Then, the type of the big hit symbol is determined based on the winning symbol random number included in the pre-determination start information and the read second big hit symbol lottery table.
On the other hand, in the special special symbol stop symbol determination process, if it is determined to be “out” (decision) by the preliminary special symbol winning determination, “exclusion symbol” is determined as the stop symbol type (pre-special symbol stop symbol determination) )

事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, in the pre-determination process, a first prefetch designation command setting process is executed.
In the first prefetch designation command setting process, the first prefetch designation command for designating the type of the stop symbol determined by the pre-special symbol stop symbol determination is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

事前判定処理では、次に、事前特図変動態様判定処理を実行する。
この際、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、後述する当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、後述する落選時事前特図変動態判定処理を実行する。
In the pre-determination process, a pre-special drawing variation mode determination process is then executed.
At this time, when it is determined as “big hit” (winning) by the pre-special drawing winning determination, a pre-special drawing fluctuation mode determining process described later is executed. On the other hand, if it is determined as “out of” (decision) by the prior special figure winning determination, the pre-specialized figure variation state determination process at the time of loss described later is executed.

当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時事前変動モード判定)する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、の組み合わせに対応する当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」と、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動」に属する変動モード(変動モード番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動モード(変動モード番号)が規定されている。
各種別の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「擬似連4変動」、「擬似連3変動」、「擬似連2変動」、「擬似連なし変動」に属する種別(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
「大当り期待度」とは、当該内容(変動モードの種別、変動パターンの種別、演出態様等)が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
In the winning special figure variation mode determination process, first, the type (variation mode number) of the variation mode is determined (pre-variation mode determination at the time of winning).
The ROM 220 stores a winning-time variation mode determination table in which the correspondence between the reach mode random number and the variation mode type (variation mode number) is registered.
In addition, the winning mode variation mode determination table includes the type of jackpot symbol ("one jackpot symbol" to "six jackpot symbols"), the gaming state ("special symbol high probability state" or "special symbol low probability state"), hourly counter And the winning variation mode determination table corresponding to the combination of the value and the like.
In the present embodiment, the types of fluctuation modes (variation mode numbers) are defined as “no pseudo-continuous fluctuation”, “pseudo-continuous 2 fluctuation”, “pseudo-continuous 3 fluctuation”, and “pseudo-continuous 4 fluctuation”. Has been.
In addition, a plurality of variation modes (variation mode numbers) associated with different variation times are defined as the variation modes (variation mode numbers) belonging to the “pseudo-continuous variation”.
The jackpot expectation of each type is the category belonging to “pseudo-continuous 4 variation”, “pseudo-continuous 3 variation”, “pseudo-continuous 2 variation”, and “pseudo-continuous variation” in descending order of the jackpot expectation. It is specified that the degree of high hits → low expectation of big hits).
The “big hit expectation” refers to the possibility (degree) of occurrence of a big hit gaming state when the content (variation mode type, fluctuation pattern type, production mode, etc.) is selected.

各当選時変動モード判定テーブルには、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
当選時事前変動モード判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
In each winning variation mode determination table, “pseudo-continuous 2 variation”, “pseudo-continuous 3 variation”, and “pseudo-continuous 4 variation” are registered as the variation mode type (variation mode number). ("Fluctuation without pseudo-ream" is not registered).
In the pre-variation mode determination at the time of winning, first, the type of jackpot symbol determined by the pre-special symbol stop symbol determination and the gaming state are confirmed, and the winning variation mode determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, the type (variation mode number) of the variation mode is determined based on the reach mode random number included in the preliminary determination start information and the read variation mode determination table at the time of winning.

当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時事前変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り6図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、変動モードの種別と、の組み合わせに対応する当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」と、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動1」〜「スーパーリーチ変動5」が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動」、「ノーマルリーチ変動」、「リーチなし変動」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する各変動パターンの期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動5」、「スーパーリーチ変動4」、「スーパーリーチ変動3」、「スーパーリーチ変動2」、「スーパーリーチ変動1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
In the pre-special drawing variation mode determination process at the time of winning, next, the type (variation pattern number) of the variation pattern is determined (pre-variation pattern determination at the time of winning).
The ROM 220 stores a winning variation pattern determination table in which a correspondence between a variation pattern random number and a variation pattern type (variation pattern number) is registered.
In addition, as the winning variation pattern determination table, the type of jackpot symbol ("one jackpot symbol" to "six jackpot symbols"), the game state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state", hourly counter And the winning variation pattern determination table corresponding to the combination of the variation mode type and the type of variation mode.
In the present embodiment, “variation without reach”, “normal reach variation”, and “super reach variation” are defined as types of variation patterns (variation pattern numbers).
In addition, a plurality of variation patterns (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined as variation patterns (variation pattern numbers) belonging to “unreachable variation”.
A plurality of variation patterns (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined as variation patterns (variation pattern numbers) belonging to “normal reach variation”.
A plurality of variation patterns (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined as variation patterns (variation pattern numbers) belonging to “super reach variation”. In the present embodiment, “super reach variation 1” to “super reach variation 5” are defined as variation patterns (variation pattern numbers) belonging to “super reach variation”.
The expectation level of each type is defined to be “super-reach fluctuation”, “normal reach fluctuation”, and “non-reach fluctuation” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation.
In addition, the expectation level of each fluctuation pattern belonging to “super reach fluctuation” is “super reach fluctuation 5”, “super reach fluctuation 4”, “super reach fluctuation 3”, “super reach fluctuation” in descending order of expectation. 2 ”,“ Super Reach Variation 1 ”(High Expectation → Low Expectation).

各当選時変動パターン判定テーブルには、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が登録されている(「リーチなし変動」が登録されていない)。
当選時事前変動パターン判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態と、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In each winning variation pattern determination table, “normal reach variation” and “super reach variation” are registered as variation pattern types (variation pattern numbers) (“reach-less variation” is not registered). ).
In the pre-variation pattern determination at the time of winning, first, the type of jackpot symbol determined by the prior special figure stop symbol determination, the gaming state, and the type of variation mode (variation mode number) determined by the pre-variation mode determination at the time of winning , And the winning variation pattern determination table corresponding to the confirmation result is read out.
Then, the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the pre-determination start information and the read variation pattern determination table at the time of winning.

一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(事前乱数種別判定)する。
本実施形態では、リーチグループ乱数の種別として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)に、その時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時(ステップS9−8の実行時)に、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「0」〜「10006」の範囲内で更新される。そして、「0」〜「10006」のうち、「0」〜「8499」が「不定値」とされ、「8500」〜「10006」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
On the other hand, in the prior special figure variation mode determination process at the time of loss, first, the type of reach group random number (“indefinite value” or “fixed value”) included in the pre-determination start information is determined (pre-random number type determination).
In the present embodiment, “undefined value” and “fixed value” are defined as the types of reach group random numbers.
“Undefined value” means that when starting information (Special Figure 1 starting information or Special Figure 2 starting information) is acquired (stored), the type of fluctuation mode (variation mode number) and the type of fluctuation pattern (variation pattern number) are determined. It is not changed at the start of the special symbol fluctuation display based on the start information (when executing step S11-7) based on the number of holdings at that time (number of holdings of special figure 1 or special figure 2) The type of mode (variation mode number) and the type of variation pattern (variation pattern number) are determined.
“Fixed value” means acquisition of start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) regardless of the number of holdings at the start of special symbol fluctuation display (when step S11-7 is executed). At the time of storage (when step S9-8 is executed), the type of variation mode (variation mode number) and the type of variation pattern (variation pattern number) are determined.
In the present embodiment, the value of the reach group random number is updated within the range of “0” to “10006”. Of “0” to “10006”, “0” to “8499” are “indefinite values”, and “8500” to “10006” are “fixed values”.
Therefore, in the prior random number type determination, if the value of the reach group random number included in the preliminary determination start information is less than “8500”, it is determined as “undefined value”, and the reach group random number included in the preliminary determination start information is determined. When the value is “8500” or more, it is determined as “fixed value”.

落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、さらに、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時事前変動パターン判定と、を実行する。
なお、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時変動パターン判定と、が実行されない。
In the special figure variation mode determination process at the time of defeat, when it is determined as “fixed value” by the pre-random number type determination, the prior reach group determination, the pre-variation mode determination at the time of defeat, and the pre-variation pattern determination at the time of defeat And execute.
In addition, in the special figure variation mode determination process at the time of loss, if it is determined as “undefined value” by the prior random type determination, the advance reach group determination, the advance variation mode determination at the time of loss, and the fluctuation pattern determination at the time of loss , Is not executed.

事前リーチグループ判定では、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、リーチグループの種別(リーチグループ番号)と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、不定値用リーチグループ判定テーブルと、固定値用リーチグループ判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」と、「リーチグループ2」と、「リーチグループ3」と、が規定されている。
そして、不定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」のみが登録されている(「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」が登録されていない)。
一方、固定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」のみが登録されている(「リーチグループ1」が登録されていない)。
事前リーチグループ判定では、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
In the advance reach group determination, the type of reach group (reach group number) is determined.
The ROM 220 stores a reach group determination table in which correspondences between reach mode random numbers and reach group types (reach group numbers) are registered.
In addition, an indefinite value reach group determination table and a fixed value reach group determination table are stored as the reach group determination table.
In this embodiment, “reach group 1”, “reach group 2”, and “reach group 3” are defined as the types of reach groups.
In the indefinite value reach group determination table, only “reach group 1” is registered as the reach group type (“reach group 2” and “reach group 3” are not registered).
On the other hand, in the fixed value reach group determination table, only “reach group 2” and “reach group 3” are registered as the reach group type (“reach group 1” is not registered).
In the advance reach group determination, the fixed value reach group determination table is read. Then, the type of reach group is determined based on the reach group random number included in the pre-determination start information and the read fixed value reach group determination table.

落選時事前変動モード判定では、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動モード判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時変動モード判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動モード判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動モード判定テーブル1」が格納されている。
In the pre-change mode determination at the time of loss, the type of change mode (change mode number) is determined.
The ROM 220 stores a selection mode change mode determination table in which correspondence between the reach mode random number and the change mode type (change mode number) is registered.
Furthermore, as the loss mode fluctuation mode determination table, “loss mode change mode determination table 1” corresponding to “reach group 1”, “failure change mode determination table 2” corresponding to “reach group 2”, and “reach” “Disappointment variation mode determination table 3” corresponding to “Group 3” is stored.
In addition, as the “Disappointing Fluctuation Mode Determination Table 1”, it corresponds to each combination of the number of holds (Special figure 1 hold number or Special figure 2 hold number) and the execution status (running or stopped) of the time-saving control. The “decision change mode determination table 1” is stored.

そして、「落選時変動モード判定テーブル1」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」のみが登録されている(「擬似連2変動」、「擬似連3変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動モードの種別(変動モード番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動モード判定テーブル2」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
「落選時変動モード判定テーブル3」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
In the “decision fluctuation mode determination table 1”, only “variation without pseudo-continuous variation” is registered as the type of variation mode (variation mode number) (“quasi-continuous variation 2”, “pseudo-continuous variation 3”). "And" Pseudo-ream 4 variation "are not registered).
Further, the contents of the “decision variable mode determination table 1” corresponding to each number of holds are set so that the type of change mode (change mode number) associated with a short change time is selected as the number of holds increases. Yes.
In the “decided fluctuation mode determination table 2”, the types of fluctuation modes (fluctuation mode numbers) are registered as “pseudo continuous 2 fluctuation”, “pseudo continuous 3 fluctuation”, and “pseudo continuous 4 fluctuation”. ("Fluctuation without quasi-ream" is not registered).
In the “decision fluctuation mode determination table 3”, the types of fluctuation modes (fluctuation mode numbers) are registered as “pseudo continuous 2 fluctuation”, “pseudo continuous 3 fluctuation”, and “pseudo continuous 4 fluctuation”. ("Fluctuation without quasi-ream" is not registered).

落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
In the pre-variation mode determination at the time of loss, first, the type of reach group determined by the pre-reach group determination is confirmed, and a loss mode variable mode determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, the type (variation mode number) of the variation mode is determined based on the reach mode random number included in the pre-determination start information and the read variation mode determination table at the time of loss.

落選時事前変動パターン判定では、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時用変動パターン判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動パターン判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」が格納されている。
In the prior variation pattern determination at the time of loss, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined.
The ROM 220 stores a variation pattern determination table at the time of selection, in which the correspondence between the variation pattern random number and the variation pattern type (variation pattern number) is registered.
Further, as the change pattern determination table at the time of loss, “change pattern determination table 1 at the time of loss” corresponding to “reach group 1”, “change pattern determination table 2 at time of loss” corresponding to “reach group 2”, and “reach” “Decision change variation pattern determination table 3” corresponding to “Group 3” is stored.
In addition, as the “decision change pattern determination table 1”, it corresponds to each combination of the number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2) and the execution status of time reduction control (running or stopped) The “decision change pattern determination table 1” is stored.

そして、「落選時変動パターン判定テーブル1」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」のみが登録されている(「ノーマルリーチ変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動パターンの種別(変動パターン番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動パターン判定テーブル2」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
「落選時変動パターン判定テーブル3」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「ノーマルリーチ変動」が登録されていない)。
In the “decision change variation pattern determination table 1”, only “variation without reach” is registered as the variation pattern type (variation pattern number) (“normal reach variation” and “super reach variation” are registered). Not)
Further, the contents of the “decision change pattern determination table 1” corresponding to each number of holds are set so that the variation pattern type (variation pattern number) associated with a short variation time is selected as the number of suspensions increases. Yes.
Only “normal reach fluctuation” and “super reach fluctuation” and “super reach fluctuation” are not registered as the type of fluctuation pattern (fluctuation pattern number) in the “decision fluctuation pattern determination table 2”. ).
Only “super reach variation” and “normal reach variation” are not registered as the variation pattern type (variation pattern number) in the “decision variation pattern determination table 3”. ).

落選時事前変動パターン判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the pre-change pattern determination at the time of loss, first, the type of reach group determined by the pre-reach group determination is confirmed, and the change pattern determination table at the time of loss corresponding to the confirmation result is read.
Then, the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the pre-determination start information and the read variation pattern determination table at the time of winning.

事前判定処理では、次に、第2,第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2,第3先読み指定コマンド設定処理では、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドと、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドと、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第2先読み指定コマンドと、「不定値」を指定する第3先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, in the pre-determination process, second and third prefetch designation command setting processes are executed.
In the second and third look-ahead designation command setting processing, if it is determined as “big hit” (winning) by the pre-special drawing win determination, the type of the fluctuation mode (variation mode number) determined by the pre-variation mode determination at the time of winning ) And a third prefetch designation command for designating the variation pattern type (variation pattern number) determined by the pre-variation pattern determination at the time of winning are stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do.
On the other hand, when it is determined as “out of” (decision) by the prior special figure winning determination and “fixed value” is determined by the prior random number type determination, the variation mode determined by the prior variation mode determination at the time of defeat is determined. A sub-command of the RAM 230 includes a second look-ahead designation command for designating the type (variation mode number), a second look-ahead designation command for designating the type of the variation pattern (variation pattern number) determined by the pre-variation pattern determination at the time of loss. Store in the output request buffer.
On the other hand, if it is determined as “out of” (decision) by the prior special figure winning determination, and “indefinite value” is determined by the prior random type determination, a second look-ahead specifying command for specifying “indefinite value”; , The third prefetching designation command for designating “undefined value” and the subcommand output request buffer of the RAM 230 are stored.

以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動モードの種別及び変動パターンの種別を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、「不定値」を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
As described above, when the value of the reach group random number included in the pre-determination start information is “fixed value”, the variation mode type (variation mode number) and the variation pattern type (variation pattern number) are determined, Second and third prefetch designation commands for designating the determined variation mode type and variation pattern type are transmitted to the effect control circuit 300.
On the other hand, when the value of the reach group random number included in the pre-determination start information is “undefined value”, the variation mode type (variation mode number) and the variation pattern type (variation pattern number) are not determined. , Second and third prefetching designation commands for designating “indefinite value” are transmitted to the effect control circuit 300.

次に、ステップS4−11の特別遊技管理処理を説明する。
図15は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、7つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process in step S4-11 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the special game management process.
In this embodiment, as a stage / stage (hereinafter referred to as “special game phase”) of a game (hereinafter referred to as “special game”) executed based on a special symbol lottery, `` Special figure changing state '', `` Special figure stop symbol display state '', `` Big prize opening before opening '', `` Big prize opening opening control state '', `` Large winning opening closed effective state '' and `` Large winning opening closed '' Seven "wait states" are defined.
A value (special game phase flag) corresponding to one of the seven special game phases is set in the special game phase flag area of the RAM 230.
The ROM 220 stores special game control modules corresponding to each special game phase as special game control modules (programs) for controlling (executing) special games.
In the special game management process, a special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 is selected, and a process based on the selected special game control module is executed.

具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−11において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-11, the process first proceeds to step S10-1, as shown in FIG.
In step S10-1, a special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S10-2, a special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read.
In step S10-3, a special game control module execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game control module execution process, a process based on the special game control module read in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the “special figure change waiting state”, a special figure change waiting process described later is started, and the “special figure change waiting state” is started. In the case of a value corresponding to, a special figure changing process to be described later is started, and in the case of a value corresponding to "special figure stop symbol display state", a special figure stopping process to be described later is started, When the value corresponds to “a state before opening the big prize opening”, a process for pre-opening a big prize opening, which will be described later, is started. When the value of the big prize opening control process is started and the value corresponds to the “big prize opening closing valid state”, the big prize opening closing effective process described later is started, and the “big prize opening completion wait state” is entered. If the value is a corresponding value, a special winning opening opening wait process described later is performed. It is started.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図16は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
Next, the special figure variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the special figure variation waiting process.
When the special figure variation waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not “1” or more (No). Shifts to step S11-2, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more (Yes), shifts to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether or not the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more (Yes). In step S11-3, if it is determined that the value of the special figure 1 holding number counter is not equal to or greater than “1” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S4-12) is performed. ).

ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域において1つ以上の特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。
具体的には、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。
一方、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)する。
具体的には、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図2始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図2始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
一方、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図1始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図1始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
In step S11-3, a special figure hold number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure hold number update process, the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) is updated.
Specifically, in the special figure hold number update process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. Information and special figure 2 start information) is selected as determination start information.
In this embodiment, the start determination for the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is given priority over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. (Special figure winning judgment, special figure stop symbol judgment, special figure fluctuation pattern judgment, etc.) are executed.
Accordingly, when one or more special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the first of the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area. Obtained (stored) is selected as determination start information. That is, the special figure 2 start information stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area is selected as the determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is first acquired (stored). ) Is selected as determination start information. That is, the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is selected as the determination start information.
Next, the value of the special figure hold number counter (the special figure 1 hold number counter or the special figure 2 hold number counter) is updated.
Specifically, when the special figure 1 start information is set as the determination start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added to the special figure 1 hold number. Set to counter.
On the other hand, when the special figure 2 start information is determined start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set in the special figure 2 hold number counter. To do.
Next, the determination start information storage area is changed (shifted) from the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) to the changing start information storage area.
Specifically, when the special figure 2 start information is determined start information, the special figure 2 start information (determination start information) stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area is Store (shift) in the starting information storage area during fluctuation. Further, when the special figure 2 start information is stored in the second storage part to the fourth storage part of the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in each storage part is The data is stored (shifted) in the storage unit that has a higher priority than the storage unit.
On the other hand, when the special figure 1 start information is determined start information, the special figure 1 start information (determination start information) stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is used as the start during fluctuation. Store (shift) in the information storage area. In addition, when the special figure 1 start information is stored in the second storage part to the fourth storage part of the special figure 1 start information storage area, the special figure 1 start information stored in each storage part is The data is stored (shifted) in the storage unit that has a higher priority than the storage unit.

ステップS11−4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(特図当落判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, special figure winning determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special symbol winning determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special symbol winning determination).
In the special figure winning determination process, the value set in the setting information storage area (setting value) and the current gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state") are confirmed. Then, the special drawing winning lottery table corresponding to the confirmation result is read.
Then, based on the jackpot random number included in the determination start information and the read special symbol winning lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is “big hit” (special symbol winning determination).
Specifically, when the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the jackpot value registered in the read special symbol winning lottery table, the result of the special symbol lottery is set to “big hit” ( It is determined that (winning).
On the other hand, if the value of the jackpot random number included in the judgment start information does not match the jackpot value registered in the read special figure winning lottery table (if it matches the outlier value), the special symbol lottery The result is determined as “out of” (decision).

ステップS11−5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11−6に移行する。
特図停止図柄判定処理では、まず、特別図柄の停止図柄の種別を判定(特図停止図柄判定)する。
すなわち、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、「大当り図柄」の種別を判定する。
具体的には、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、第1大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第1大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、第2大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第2大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
In step S11-5, a special figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-6.
In the special figure stop symbol determination process, first, the type of stop symbol of the special symbol is determined (special symbol stop symbol determination).
In other words, if it is determined that “big hit” (winning) is determined by the special symbol winning determination, the type of “big winning symbol” is determined.
Specifically, when the determination start information is the special figure 1 start information, the first big hit symbol lottery table is read. Then, based on the winning symbol random number included in the determination start information and the read first big hit symbol lottery table, the type of the big hit symbol is determined.
On the other hand, when the judgment start information is the special figure 2 start information, the second big hit symbol lottery table is read out. Then, the type of the big hit symbol is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the read second big hit symbol lottery table.
On the other hand, when it is determined as “disappearance” (decision) by the special symbol winning determination, “disappearing symbol” is determined as the stop symbol type.

特図停止図柄判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
ROM220には、当り図柄乱数の値と、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)と、の対応が登録されたセグデータテーブルが格納されている。
また、セグデータテーブルとして、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に当選した場合に対応する当選時セグデータテーブルと、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に落選した場合に対応する落選時セグデータテーブルと、が格納されている。
さらに、当選時セグデータテーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、第2特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、が格納されている。
特別図柄の停止図柄を判定するには、まず、特図当落判定の結果を確認する。
そして、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、さらに、判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)を確認して、この確認結果に対応する当選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された当選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、落選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された落選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、判定した停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
In the special symbol stop symbol determination process, next, a special symbol stop symbol (seg data / stop symbol number) is determined.
The ROM 220 stores a seg data table in which correspondences between hit symbol random numbers and stop symbols (seg data / stop symbol numbers) are registered.
In addition, as a seg data table, a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) corresponding to the case of winning a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) A lost selection seg data table corresponding to the case of being lost in (design lottery) is stored.
Furthermore, a winning seg data table corresponding to the first special symbol lottery and a winning seg data table corresponding to the second special symbol lottery are stored as the winning seg data table.
In order to determine the stop symbol of the special symbol, first, the result of the special symbol winning determination is confirmed.
Then, when it is determined as “big hit” (winning) by the special figure winning determination, the type of determination starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) is further confirmed, and this confirmation result is obtained. Read the corresponding winning seg data table. Then, a stop symbol (seg data / stop symbol number) is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the read winning seg data table.
On the other hand, when it is determined as “out of” (decision) by the special figure winning determination, the seg data table at the time of winning is read. Then, the stop symbol (seg data / stop symbol number) is determined on the basis of the winning symbol random number included in the determination start information and the read-off seg data table.
In the special symbol stop symbol determination process, the determined stop symbol (seg data / stop symbol number) is then stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.

ステップS11−6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。   In step S11-6, a symbol type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, the symbol type designation command for designating the type of the stop symbol determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS11−7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様(変動モードの種別及び変動パターンの種別)を判定する。
具体的には、特図変動パターン判定処理では、当選時特図変動態様判定処理を実行する。この際、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、後述する当選時特図変動態様判定処理を実行する。一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、後述する落選時特図変動態判定処理を実行する。
In step S11-7, special figure fluctuation pattern determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the variation mode (variation mode type and variation pattern type) of the special symbol is determined.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination process, a winning special figure fluctuation mode determination process is executed. At this time, when it is determined as “big hit” (winning) by the special figure winning determination, the winning special figure fluctuation mode determining process described later is executed. On the other hand, when it is determined as “disappearance” (decision) by the special figure winning determination, a special figure fluctuation state determination process at the time of winning will be executed.

当選時特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時変動モード判定)する。
当選時変動モード判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時変動パターン判定)する。
当選時変動パターン判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、当選時変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the winning special figure variation mode determination process, first, the type of variation mode (variation mode number) is determined (variation mode determination at the time of winning).
In the winning variation mode determination, the type of jackpot symbol determined by the special figure stop symbol determination and the gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state", hourly counter value, etc.), After confirmation, the winning variation mode determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, based on the reach mode random number included in the determination start information and the read winning variation mode determination table, the variation mode type (variation mode number) is determined.
In the winning special figure variation mode determination process, next, the variation pattern type (variation pattern number) is determined (variation pattern determination at the time of winning).
In the winning variation pattern determination, the type of jackpot symbol determined by the special symbol stop symbol determination, the gaming state ("Special figure high probability state" or "Special figure low probability state", the value of the short time counter, etc.), and the winning The type of variation mode (variation mode number) determined by the time variation mode determination is confirmed, and a winning variation pattern determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read variation pattern determination table at the time of winning.

一方、落選時特図変動態様判定処理では、まず、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(乱数種別判定)する。
乱数種別判定では、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定(リーチグループ判定)する。
リーチグループ判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、不定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した不定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(落選時変動モード判定)する。
落選時変動モード判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(落選時変動パターン判定)する。
落選時変動パターン判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
On the other hand, in the special figure change mode determination process at the time of loss, first, the type (“indefinite value” or “fixed value”) of the reach group random number included in the determination start information is determined (random number type determination).
In the random number type determination, when the reach group random number value included in the determination start information is less than “8500”, it is determined as “undefined value”, and the reach group random number value included in the determination start information is “8500”. When it is above, it is determined as “fixed value”.
In the special figure change mode determination process at the time of loss, next, the type of reach group (reach group number) is determined (reach group determination).
In the reach group determination, when it is determined as “fixed value” by the random number type determination, the fixed value reach group determination table is read. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read fixed value reach group determination table.
On the other hand, when it is determined as “indefinite value” by the random number type determination, the indefinite value reach group determination table is read. Then, the type of reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read indefinite value reach group determination table.
In the special figure change mode determination process at the time of loss, next, the type of change mode (change mode number) is determined (change mode determination at the time of loss).
In the loss mode change mode determination, if it is determined as a “fixed value” by the random number type determination, the reach group type determined by the reach group determination is confirmed, and the loss mode change mode determination corresponding to this confirmation result Read the table. Then, the type (variation mode number) of the variation mode is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read variation mode determination table at the time of loss.
On the other hand, when it is determined as “undefined value” by the random number type determination, the type of the reach group determined by the reach group determination, the number of reservations (the number of special figure 1 or the number of special figure 2), and time reduction control The execution state (during execution or stoppage) is confirmed, and the loss selection variation mode determination table corresponding to the confirmation result is read. Then, the type (variation mode number) of the variation mode is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read variation mode determination table at the time of loss.
In the special figure change mode determination process at the time of loss, next, the type (change pattern number) of the change pattern is determined (change pattern determination at the time of loss).
In the change pattern determination at the time of loss selection, if it is determined as “fixed value” by the random number type determination, the type of reach group determined by the reach group determination is confirmed, and the change pattern determination at the time of loss corresponding to this confirmation result Read the table. Then, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read variation pattern determination table at the time of selection, the variation pattern type (variation pattern number) is determined.
On the other hand, when it is determined as “undefined value” by the random number type determination, the type of the reach group determined by the reach group determination, the number of reservations (the number of special figure 1 or the number of special figure 2), and time reduction control The execution state (during execution or stoppage) is confirmed, and the loss selection variation pattern determination table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read variation pattern determination table at the time of selection, the variation pattern type (variation pattern number) is determined.

ステップS11−8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11−7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11−7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11−7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S11-8, a variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, a variation mode designation command for designating the variation mode type (variation mode number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. Further, the variation pattern designation command for designating the variation pattern type (variation pattern number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, a special figure variation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure variation time setting process, a variation time (hereinafter referred to as “variation time 1”) corresponding to the variation mode type (variation mode number) determined in step S11-7 is acquired. Also, a variation time (hereinafter referred to as “variation time 2”) corresponding to the variation pattern type (variation pattern number) determined in step S11-7 is acquired. Then, the total time of the obtained fluctuation time 1 and fluctuation time 2 is calculated. Then, the calculated total time is set in the special game timer.

ステップS11−10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-10, special figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special figure variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special figure display timer.
Next, when the judgment start information is the special figure 1 start information, predetermined segment data is set as the segment data corresponding to the special figure 1 display device. Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device, the segment corresponding to the set segment data is controlled to be lit.
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, predetermined segment data is set as the segment data corresponding to the special figure 2 display device. Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device, the segment corresponding to the set segment data is controlled to be lit.

ステップS11−11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S11-11, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the number-of-holds designation command setting process, a number-of-holds designation command for designating that the number of special figure holds (the number of special figure 1 holds or the number of special figure 2 holds) has decreased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, if the determination start information is the special figure 1 start information, a pending number designation command designating that the special figure 1 pending number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, If the judgment start information is the special figure 2 start information, a hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S11-12, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure changing state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図17は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−4に移行する。
ステップS12−2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS12−3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータを更新する。一方、第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータを更新する。
Next, the special figure changing process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the special figure changing process.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special figure display timer is "0". If it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- 3, when it is determined that the value of the special figure display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S12-3, a special figure fluctuation display data update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special figure fluctuation display data update processing, data for controlling the fluctuation display of the special figure display device is updated.
Specifically, in the special figure variation display data update process, when the variable display of the first special symbol is being executed, the segment data corresponding to the special figure 1 display device is updated. On the other hand, when the variable display of the second special symbol is being executed, the segment data corresponding to the special symbol 2 display device is updated.

ステップS12−4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
In step S12-4, a special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special symbol stop display data setting process, the stop symbol (seg data / stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, when the variable display of the first special symbol is terminated, the acquired segment data (or the segment data corresponding to the acquired stop symbol number) is set as the segment data corresponding to the special symbol 1 display device. Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device, the segment corresponding to the set segment data is controlled to be lit (stopped display).
On the other hand, when ending the variable display of the second special symbol, the acquired segment data (or the segment data corresponding to the acquired stop symbol number) is set as the segment data corresponding to the special symbol 2 display device. Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device, the segment corresponding to the set segment data is controlled to be lit (stop display).

ステップS12−5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12−6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用確定回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS12−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-5, a special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.
In step S12-6, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop designation command setting process, the stop designation command is stored in the subcommand output request buffer. Further, a predetermined number (1 [times] in the present embodiment) is added to the value of the external information determination number counter.
In step S12-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure stop symbol display state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図18は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS13−2では、停止図柄の種別が「大当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「大当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−3に移行し、停止図柄の種別が「大当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−6に移行する。
ステップS13−3では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−4に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS13−5に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the special figure stopping process.
When the special figure stopping process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S13-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S13-2, it is determined whether or not the stop symbol type is “hit symbol”. If it is determined that the stop symbol type is not “hit symbol” (No), the process proceeds to step S13-3. If it is determined that the stop symbol type is “big hit symbol” (Yes), the process proceeds to step S13-6.
In step S13-3, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S13-4 and the time reduction control is being executed. If not (No), the process proceeds to step S13-5.
Here, when “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230, it is determined that the time reduction control is being executed, and when “0” is set, execution of the time reduction control is executed. Judge that it is not inside.

ステップS13−4では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13−5に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS13−6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
In step S13-4, a time reduction control management process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the time reduction control management process, it is determined whether or not the time reduction control is terminated.
Specifically, in the time reduction control management process, first, a value obtained by subtracting “1” from the value of the time reduction counter is newly set as the value of the time reduction counter.
Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (Yes), “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 (time reduction control is stopped). On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0”, the state where “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 is maintained (the state where the time reduction control is being executed is maintained). .
In step S13-5, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.
In step S13-6, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, “0” is set in the special figure high probability state flag area of the RAM 230. Also, “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230.

ステップS13−7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、各種類の「大当り図柄」に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当り図柄」の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-7, special power control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S13-8. In the special electric combination control data setting process, control data for opening and closing the special electric combination 53a is set.
The ROM 220 stores special power control tables corresponding to each type of “big hit symbol”. Each special power control table includes a special winning opening closing time, a special winning opening closing time, the number of round games, the number of opening / closing switching corresponding to each round game, and control data (solenoid) corresponding to each opening / closing switching. Control data, control time data) and the like.
In the special power control data setting process, a special power control table corresponding to the type of “big hit symbol” determined in step S11-5 is read, and the read special power control table is used as the special power control table in the RAM 230. Set to area.
Next, “0” is set in the special electric utility continuous operation number counter.

ステップS13−8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当り図柄」の種別を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用大当り回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS13−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-8, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-9. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S13-9, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the opening designation command setting process, the opening designation command for designating the type of “hit symbol” determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer. Also, a predetermined number (1 [times] in the present embodiment) is added to the value of the external information big hit counter.
In step S13-10, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-opening state for big prize opening” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図19は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the process for pre-opening the special winning opening executed in step S10-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening.
When the big prize opening pre-processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S14-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S14-2, a special electric combination continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric power continuous operation frequency counter update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the special electric power continuous operation frequency counter is newly set in the special electric power continuous operation frequency counter.
In step S14-3, a round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, a special power combination opening / closing switching count setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special power combination open / close switching number setting process, the special power combination control table set in the special power combination control table area of the RAM 230 is referred to read out the number of open / close switching corresponding to the value of the special power combination continuous operation number counter. . Then, the read opening / closing switching frequency is set in the special electric utility switching frequency counter.
Next, “0” is set as the value of the special electric winning prize counter.
In step S14-5, a special power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric role opening / closing switching process will be described later.
In step S14-6, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening release control state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS14−5,S16−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図20は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。
Next, the special power combination opening / closing switching process of steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the special power combination opening / closing switching process.
When the special power combination opening / closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special power combination switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power switching frequency counter is not “0” (No). Moves to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electric power switch on / off switching counter is “0” (Yes), the series of processing ends and the next processing (step S14-6) Alternatively, the process proceeds to S16-4).

ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
In step S15-2, a special power combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric combination control data setting process, control data for controlling the special electric combination 53a to the open state or the closed state is set.
Specifically, in the special power control data setting process, a special power control table set in the special power control table area of the RAM 230 is referred to, and the solenoid corresponding to the value of the special power on / off switching counter Read control data. Then, the read solenoid control data (control data designating energization or deenergization) is set in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, the control of the special winning opening solenoid 65 based on the set solenoid data is started, and the special electric accessory 53a is controlled to be in an open state or a closed state.

ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, a special power control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special power control time setting process, the special power control table set in the special power control table area of the RAM 230 is referred to, and the control corresponding to the value of the special power on / off switching number counter is performed. Read time. Then, the read control time is set in the special game timer.
In step S15-4, a special power combination opening / closing switching number counter update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electric utility switching frequency counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special electric power switching frequency counter is newly set in the special electric power switching frequency counter.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図21は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理(図20参照)を実行し、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
Next, the special winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the special winning opening opening control process.
When the big prize opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether or not the value of the special power combination switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power switching frequency counter is not “0” (No). The process proceeds to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electric power switching on / off counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, a special power combination opening / closing switching process (see FIG. 20) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special power prize winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [ball] in the present embodiment). If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S16-5, and if it is determined that the value of the special electric winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S4-12).

ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, a special winning opening opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the special winning opening opening control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the special electric accessory 53a is controlled to be closed.
In step S16-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the special winning opening closing time setting process, the special winning combination closing effective time (interval time) is obtained by referring to the special electric control table set in the special electric control table area of the RAM 230, and the special game timer. Set to.
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening closed effective state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図22は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening closing effective process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the special winning opening closing effective process.
When the big prize opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S17-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special power combination continuous operation number counter has reached a specified value, and when it is determined that the value of the special power combination continuous operation number counter has not reached the specified value (No ), The process proceeds to step S17-3, and if it is determined that the value of the special electric power continuous operation number counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, referring to the special power control table set in the special power control table area of the RAM 230, the number of round games specified in the special power control table is acquired as a specified value to make a determination. .
In step S17-3, a special winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the big winning opening closing time setting process, a special big winning opening closing time is set in the special game timer with reference to the special electric winning control table set in the special electric winning control table area of the RAM 230.
In step S17-4, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-opening state for big prize opening” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS17−5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-5, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, a special ending time is set in the special game timer with reference to a special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S17-6, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending designation command setting process, the ending designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening free end wait state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図23は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。
Next, the special winning opening free weighting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the special winning opening free weighting process.
When the big prize opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 23, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S18-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).

ステップS18−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄(大当り図柄)の種別に応じて、RAM230の特図高確率状態フラグの値を設定する。
この際、停止図柄の種別が「大当り1図柄」又は「大当り3図柄」〜「大当り5図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り2図柄」又は「大当り6図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。
次に、所定の時短回数を、時短カウンタに設定する。この際、停止図柄の種別が「大当り2図柄」又は「大当り6図柄」である場合には、所定の時短回数として、100[回]を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り1図柄」又は「大当り3図柄」〜「大当り5図柄」である場合には、所定の時短回数として、10000[回]を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。
次に、RAM230の前回大当り図柄フラグ領域に、大当り図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S18-2, a game state setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the game state setting process, the value of the special figure high probability state flag in the RAM 230 is set according to the type of the stop symbol (big hit symbol).
At this time, when the type of the stop symbol is “one jackpot symbol” or “three jackpot symbol” to “5 jackpot symbol”, “1” is set in the special symbol high probability state flag area of the RAM 230. On the other hand, when the stop symbol type is “2 jackpot symbols” or “6 jackpot symbols”, “0” is set in the special symbol high probability state flag area of the RAM 230.
Next, a predetermined number of time reductions is set in the time reduction counter. At this time, if the type of the stop symbol is “2 jackpot symbols” or “6 jackpot symbols”, 100 [times] is set as the predetermined number of times. On the other hand, when the type of the stop symbol is “one jackpot symbol” or “three jackpot symbol” to “5 jackpot symbol”, 10000 [times] is set as the predetermined number of times. Also, “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230.
Next, a value corresponding to the type of jackpot symbol is set in the previous jackpot symbol flag area of the RAM 230.
In step S18-3, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4−12の普通遊技管理処理を説明する。
図24は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process in step S4-12 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing the normal game management process.
Here, in the present embodiment, as a stage / stage (hereinafter referred to as “normal game phase”) of a game (hereinafter referred to as “normal game phase”) executed based on the normal symbol lottery, `` Status '', `` Normal diagram changing status '', `` Normal diagram stop symbol display status '', `` Multi-plan electric accessory release state '', `` Multi-plan electric accessory release control status '', `` Multi-plan electric feature closure enabled Seven states are defined: "state" and "usually waiting state for opening an electric utility article".
Then, a value (ordinary game phase flag) corresponding to one of the seven normal game phases is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
The ROM 220 stores a normal game control module corresponding to each normal game phase as a normal game control module (program) for controlling (executing) the normal game.
In the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected normal game control module is executed.

具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−12において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-12, the process first proceeds to step S19-1, as shown in FIG.
In step S19-1, a normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S19-2, a normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value acquired in step S19-1 (normal game phase) is read.
In step S19-3, a normal game control module execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game control module execution process, a process based on the normal game control module read in step S19-2 is started.
Specifically, if the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the “normal state change waiting state”, the normal state change waiting process described later is started, and the “normal state change state” is started. In the case of a value corresponding to, the process of changing the normal map described later is started, and in the case of the value corresponding to the “general map stop symbol display state”, the process of stopping the normal map described later is started, When it is a value corresponding to “a state before opening of an ordinary electric accessory”, a normal electric accessory opening pre-processing described later is started, and when it is a value corresponding to “an ordinary electric accessory opening control state”. When the normal electric actor release control process to be described later is started and the value corresponds to the “normal electric actor closing effective state”, the normal electric actor closing effective process to be described later is started, If the value corresponds to the `` object release end wait state '', Electric won game open end wait process is started.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図25は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS20−2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the process of waiting for a change in the normal map executed in step S19-3 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the normal variation waiting process.
When the normal variation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the pending map counter is “1” or more, and if it is determined that the value of the pending map counter is “1” or more (Yes). , The process proceeds to step S20-2, and if it is determined that the value of the general-purpose pending number counter is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13). To do.
In step S20-2, a general-purpose hold number update process is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the general figure hold number update process, the general figure hold number is updated.
Specifically, in the normal figure reservation number update process, one start information among the general figure start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is selected as determination start information.
In the present embodiment, the universal chart start information acquired (stored) first among the general chart start information stored in the general chart start information storage area is selected as the determination start information.

ステップS20−3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, a normal winning determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal figure winning determination process, the result of the normal symbol lottery is determined (normal figure winning determination).
The ROM 220 stores a common symbol winning lottery table in which the winning symbol of the normal symbol lottery is registered. In addition, as a common figure winning lottery table, a common figure winning lottery table corresponding to the execution of the time reduction control and a common figure winning lottery table corresponding to the stoppage of the time reduction control are stored.
In the common-place winning lottery table corresponding to the stoppage of the short-time control, the winning value is registered so that the winning probability is the first probability (1/99 in this embodiment). On the other hand, the win value is registered so that the winning probability is a second probability (1/1 in the present embodiment) higher than the first probability in the common figure winning lottery table corresponding to the execution of the short-time control. ing.
Then, in the normal figure winning determination process, the normal figure winning lottery table is determined based on the winning random number included in the determination start information and the normal figure winning lottery table corresponding to the current execution status (execution or stoppage). Make a decision.
Specifically, when the value of the winning random number included in the determination start information matches the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined as “winning” (winning).
On the other hand, if the value of the winning random number included in the determination start information does not match the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be “out” (losing).

ステップS20−4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20−5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, a common figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the general symbol stop symbol determination process, the stop symbol type (stop symbol number) of the normal symbol is determined (normal symbol stop symbol determination).
Specifically, in the general symbol stop symbol determination process, if it is determined to be “winning” (winning) by the common symbol winning determination, “stop per symbol” is set as the type of stop symbol (stop symbol number). judge.
On the other hand, if it is determined as “out of” (decision) by the normal symbol winning determination, “out of symbol” is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S20-5, a normal fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal pattern variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the normal symbol is determined (normal pattern variation pattern determination).
Specifically, in the normal map variation pattern determination process, when the time reduction control is stopped, the first type (2.0 in this embodiment) is set as the type of the general map variation pattern (variation pattern number). The type corresponding to the variation time of [s] is determined.
On the other hand, when the time-shortening control is being executed, the second type (in this embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) is used as the type of the normal fluctuation pattern (variation pattern number). Determine.

ステップS20−6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, a normal time change time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the usual map fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type of the usual figure fluctuation pattern (fluctuation pattern number) determined in step S20-6 is acquired. And the acquired fluctuation | variation time is set to a normal game timer.
In step S20-7, a map change display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the general map display data setting process, data for controlling the variable display of the general map display device is set.
Specifically, in the normal map display data setting process, first, a predetermined display time is set in the general map display timer.
Next, predetermined segment data is set as segment data corresponding to the common map display device. As a result, the segment corresponding to the set segment data is controlled to be lit out of the predetermined number of segments constituting the general-purpose display device.
In step S20-8, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update processing, a value corresponding to the “normal state changing state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図26は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置に対応するセグデータを更新する。
Next, the process during normal map change executed in step S19-3 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the process during normal map change.
When the normal map change process is executed in step S19-3, the process first proceeds to step S21-1, as shown in FIG.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S21-2. When it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the common map display timer is “0”. If it is determined that the value of the general map display timer is “0” (Yes), step S21− If it is determined that the value of the common chart display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S21-3, a normal map display data update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the general map display data update process, data for controlling the variable display of the general map display device is updated.
Specifically, in the general map change display data update process, the segment data corresponding to the general map display device is updated.

ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ)を取得する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(停止図柄に係るセグデータ)を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, a normal stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the general map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the general map display device is set.
Specifically, in the general symbol stop display data setting process, the stop symbol (seg data) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, the acquired segment data (segment data related to the stop symbol) is set as segment data corresponding to the general-purpose display device. As a result, the segment corresponding to the set segment data is controlled to be turned on (stopped display) among a predetermined number of segments constituting the general-purpose display device.
In step S21-5, a normal stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the usual stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal game stop symbol display state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図27は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the routine stoppage process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing processing during a normal stoppage.
When the normal map stop process is executed in step S19-3, the process first proceeds to step S22-1 as shown in FIG.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S22-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is “per symbol”. If it is determined that the stop symbol is not “per symbol” (No), the process proceeds to step S22-3. If it is determined that the stop symbol is “per symbol” (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
In step S22-4, normal electric control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for opening and closing the ordinary electric combination 52a is set.
The ROM 220 stores a normal power control table corresponding to the execution status (during execution or stoppage) of the time reduction control. Each ordinary power control table includes a time before opening a normal power, a normal power service closing effective time, an opening end wait time, the number of opening / closing switching, and control data corresponding to each opening / closing switching (solenoid control data, control time). Data).
In the normal power control data setting process, the normal power control table corresponding to the execution status (running or stopped) of the short-time control is read, and the read normal power control table is stored in the normal power control table area of the RAM 230. Set.
Next, the number of times of opening / closing switching is read with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230. Then, the read opening / closing switching frequency is set in the normal electric utility switching frequency counter. Also, “0” is set as the value of the ordinary electric winning prize counter.

ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, a normal power combination opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the normal power combination opening time setting process, a predetermined normal power combination release time is set in the normal game timer with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230.
In step S22-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “state before the normal electric game object is released” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図28は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory opening pre-processing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the process for releasing the ordinary electric accessory.
When the normal electric accessory release pre-processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 28, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S23-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S23-2, a normal power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S23-3. The normal power combination opening / closing switching process will be described later.
In step S23-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release control state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図29は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく普通電動役物ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the normal electric combination opening / closing switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing the normal power combination opening / closing switching process.
When the ordinary power combination opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, the process first proceeds to step S24-1, as shown in FIG.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). Shifts to step S24-2, and when it is determined that the value of the normal electric utility opening / closing switching number counter is “0” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S23-3) is performed. Alternatively, the process proceeds to S25-4).
In step S24-2, a normal electronic combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for controlling the ordinary electric combination 52a to an open state or a closed state is set.
Specifically, in the normal power combination control data setting process, the solenoid corresponding to the value of the normal power combination open / close switching counter is referred to by referring to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data designating energization or deenergization) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the control of the ordinary electric accessory solenoid 64 based on the set solenoid data is started, and the ordinary electric accessory 52a is controlled to be in an open state or a closed state.

ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, a normal power combination control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric control time setting process, a control time for continuing the control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal power combination control time setting process, the control corresponding to the value of the normal power combination open / close switching counter is referred to with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230. Read time. Then, the read control time is set in the normal game timer.
In step S24-4, the normal power combination opening / closing switching number counter update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the normal power combination opening / closing switching number counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the normal power combination opening / closing switching number counter is newly set in the normal power combination opening / closing switching number counter.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図30は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図29参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
Next, the ordinary electric accessory release control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release control process.
When the normal electric accessory release control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 30, first, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). The process proceeds to step S25-3, and if it is determined that the value of the ordinary power combination switching number counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, a normal power combination opening / closing switching process (see FIG. 29) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the ordinary electric winning prize counter reaches a predetermined upper limit (3 [ball] in the present embodiment), and the value of the ordinary electric winning prize counter is predetermined. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5, and if it is determined that the value of the ordinary electronic winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S4-13).

ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, a normal electric utility release control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal power combination release control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the ordinary electric accessory 52a is controlled to be closed.
In step S25-6, normal electric utility closing effective time setting processing is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the normal power combination closing valid time setting process, a normal power combination closing effective time is set in the normal game timer by referring to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230.
In step S25-7, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal electric accessory closing valid state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図31は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory closing effective process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing a normal electric accessory closing effective process.
When the normal electric accessory closing effective process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 31, first, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S26-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S26-2, an opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, a predetermined opening end wait time is set in the normal game timer with reference to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230.
In step S26-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release end wait state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図32は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening end weight process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release end weight process.
When the ordinary electric accessory release end weight process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 32, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S27-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S27-2, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4−19の性能表示装置制御処理を説明する。
図33は、性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置制御処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置制御処理は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置制御処理は、ステップS4−19で呼び出されると、図33に示すように、ステップS28−1に移行する。
ステップS28−1では、スタックポインタ退避処理を実行し、ステップS28−2に移行する。スタックポインタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28−2では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS28−3に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28−3では、球数加算処理を実行し、ステップS28−4に移行する。
球数加算処理では、RAM230のアウト球数加算値記憶領域に記憶されている値を、アウト球数カウンタの値に加算する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域に記憶されている値を、払出数カウンタの値に加算する。
ステップS28−4では、ベース比率算出処理を実行し、ステップS28−5に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
Next, the performance display device control process in step S4-19 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing the performance display device control process.
The performance display device control process is a process based on a program for controlling the display of the performance display device 61. That is, the performance display device control process is a process based on a program stored in the non-use area m2 (program area) of the ROM 220. The performance display device control process is called during the execution of the timer interrupt process.
When the performance display device control process is called in step S4-19, the process proceeds to step S28-1, as shown in FIG.
In step S28-1, stack pointer saving processing is executed, and the process proceeds to step S28-2. In the stack pointer saving process, the value of the stack pointer used in the processing based on the program stored in the use area m1 is saved in the RAM saving area.
In step S28-2, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S28-3. In the register saving process, the register value used in the processing based on the program stored in the use area m1 is saved in the RAM saving area.
In step S28-3, a ball number addition process is executed, and the process proceeds to step S28-4.
In the ball number addition process, the value stored in the out ball number addition value storage area of the RAM 230 is added to the value of the out ball number counter.
Next, the value stored in the payout amount addition value storage area of the RAM 230 is added to the value of the payout number counter.
In step S28-4, a base ratio calculation process is executed, and the process proceeds to step S28-5. The base ratio calculation process will be described later.

ステップS28−5では、性能表示装置表示処理を実行し、ステップS28−6に移行する。性能表示装置表示処理では、性能表示装置61において、ベース比率を表示するための制御データを設定する。
具体的には、性能表示装置表示処理では、性能表示装置データ信号制御データ設定領域において、ステップS38−4で算出されたベース比率(現在の区間の現時点のベース比率)、又は、ステップS38−2で保存されたベース比率(前回の区間の最終的なベース比率)に対応する性能表示装置データ信号制御データを設定する。
これによって、性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定された性能表示装置データ信号制御データにしたがって、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率、又は、前回の区間の最終的なベース比率が表示される。
この際、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率と、前回の区間の最終的なベース比率とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
In step S28-5, a performance display device display process is executed, and the process proceeds to step S28-6. In the performance display device display process, the performance display device 61 sets control data for displaying the base ratio.
Specifically, in the performance display device display process, in the performance display device data signal control data setting area, the base ratio calculated in step S38-4 (the current base ratio in the current section) or step S38-2. The performance display device data signal control data corresponding to the base ratio (final base ratio of the previous section) stored in (1) is set.
Thus, according to the performance display device data signal control data set in the performance display device data signal control data setting area, in the performance display device 61, the current base ratio of the current section or the final section of the previous section The base ratio is displayed.
At this time, in the performance display device 61, the current base ratio of the current section and the final base ratio of the previous section are alternately displayed every predetermined time so that the current base ratio of the current section is displayed. The performance display device data signal control data corresponding to the base ratio and the performance display device data signal control data corresponding to the final base ratio of the previous section are alternately set every predetermined time.

ステップS28−6では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップS28−7に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップS28−2で退避しておいたレジスタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値)を復帰させる。
ステップS28−7では、スタックポインタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−20)に移行する。スタックポインタ復帰処理では、ステップS28−1で退避しておいたスタックポインタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値)を復帰させる。
In step S28-6, a register restoration process is executed, and the process proceeds to step S28-7. In the register restoration process, the value of the register saved in step S28-2 (the value of the register used in the process based on the program stored in the use area m1) is restored.
In step S28-7, stack pointer return processing is executed, a series of processing ends, and the processing proceeds to the next processing (step S4-20). In the stack pointer restoration process, the value of the stack pointer saved in step S28-1 (the value of the stack pointer used in the process based on the program stored in the use area m1) is restored.

次に、ステップS28−4のベース比率算出処理を説明する。
図34は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ベース比率算出処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。ベース比率算出処理は、性能表示装置制御処理の実行中に呼び出される。
ベース比率算出処理は、ステップS28−4で呼び出されると、図34に示すように、ステップS38−1に移行する。
ステップS38−1では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS38−2に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS38−4に移行する。
本実施形態では、基準値=60000×n(n=整数)となっている。なお、「n」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「1」が設定される。
ステップS38−2では、ベース比率保存処理を実行し、ステップS38−3に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理(ステップS38−4)で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、RAM230の所定領域に保存(記憶)する。また、払出数カウンタの値をリセットする(払出カウンタの値として「0」を設定する)。
ステップS38−3では、基準値更新処理を実行し、ステップS38−4に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値(n)に、「1」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップS38−4では、ベース比率演算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS28−5)に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
Next, the base ratio calculation process in step S28-4 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing the base ratio calculation process.
The base ratio calculation process is a process based on a program for controlling the display of the performance display device 61. That is, the base ratio calculation process is a process based on a program stored in the non-use area m2 (program area) of the ROM 220. The base ratio calculation process is called during execution of the performance display device control process.
When the base ratio calculation process is called in step S28-4, as shown in FIG. 34, the process proceeds to step S38-1.
In step S38-1, it is determined whether or not the value of the out ball counter has reached the reference value. If it is determined that the value of the out ball counter has reached the reference value (Yes), step S38 is performed. -2 and if it is determined that the value of the out ball counter has not reached the reference value (No), the process proceeds to step S38-4.
In this embodiment, the reference value = 60000 × n (n = integer). “N” is a value indicating the current section, and “1” is set as an initial value.
In step S38-2, a base ratio storage process is executed, and the process proceeds to step S38-3. In the base ratio storage process, the base ratio calculated in the previous base ratio calculation process (step S38-4) is stored (stored) in a predetermined area of the RAM 230 as the final base ratio of the previous section. Also, the value of the payout counter is reset (“0” is set as the payout counter value).
In step S38-3, a reference value update process is executed, and the process proceeds to step S38-4. In the reference value update process, “1” is added to the value (n) indicating the current section. Thereby, the reference value is updated.
In step S38-4, a base ratio calculation process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S28-5). In the base ratio calculation process, the base ratio is calculated based on the value of the out-ball number counter and the value of the payout number counter.

(パチンコ機1において実行される各種演出)
次に、パチンコ機1において実行される各種演出を説明する。
(Various effects executed in the pachinko machine 1)
Next, various effects performed in the pachinko machine 1 will be described.

(保留演出)
まず、パチンコ機1において実行される保留演出(保留表示)を説明する。
パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている各始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報(以下、「保留演出対象始動情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域b1〜b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
(Holding production)
First, a hold effect (hold display) executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, each start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) is targeted. The hold effect is executed.
The holding effect is that a special symbol notification display (starting determination) based on the start information (hereinafter referred to as “holding effect target start information”) that is the target of the holding effect is held, or the holding effect. It is an effect that suggests (notifies) that a special symbol notification display based on the target start information is being executed.
In the hold effect, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 to b3.

具体的には、保留図柄表示領域b2には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図1始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図1始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
Specifically, in the reserved symbol display area b2, as the display position (display unit) where the reserved symbol h is displayed, four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 1 start information storage region ) Is specified for each display position.
In the reserved symbol display area b3, each of the four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 2 start information storage region is used as a display position (display unit) where the reserved symbol h is displayed. The display position corresponding to is defined.
And in the hold effect which uses the special figure 1 start information as the target hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b2.

すなわち、保留演出対象始動情報が特図1始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、特図2始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図2始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
That is, during the period in which the hold production target start information is stored in the special figure 1 start information storage area (the first storage unit to the fourth storage unit) (after acquisition of the hold production target start information, During the period before the start determination based on), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b2.
At this time, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the hold effect target start information is stored.
On the other hand, during the period in which the hold production target start information is stored in the changing start information storage area (after the start determination based on the hold production target start information is executed, the special symbol notification display based on the hold production target start information ends. In the period up to), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b1.
On the other hand, in the hold effect using the special figure 2 start information as the hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b3.
That is, during the period in which the hold production target start information is stored in the special figure 2 start information storage area (the first storage unit to the fourth storage unit) (after acquisition of the hold production target start information, During the period before the start determination based on), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b3.
At this time, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the hold effect target start information is stored.
On the other hand, during the period in which the hold production target start information is stored in the changing start information storage area (after the start determination based on the hold production target start information is executed, the special symbol notification display based on the hold production target start information ends. In the period up to), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b1.

例えば、ステップS9−3で取得された各種乱数が、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶され、当該特図1始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2の第3記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第3記憶部から、第2記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第3記憶部に対応する表示位置から、第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第2記憶部から、第1記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第2記憶部に対応する表示位置から、第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図1始動情報記憶領域(第1記憶部)から、変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1に変更(シフト)される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
For example, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored as special figure 1 start information in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area, and a holding effect for the special figure 1 start information is provided. When executed, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed at the display position corresponding to the third storage unit of the hold symbol display area b2 in response to the start of the hold effect.
Thereafter, the display area of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information in response to the storage area storing the hold effect target start information being changed (shifted) from the third storage unit to the second storage unit. However, the display position corresponding to the third storage unit is changed (shifted) to the display position corresponding to the second storage unit.
In addition, when the storage area for storing the hold effect target start information is changed (shifted) from the second storage unit to the first storage unit, the display area of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information However, the display position corresponding to the second storage unit is changed (shifted) to the display position corresponding to the first storage unit.
Furthermore, the storage area for storing the hold production target start information is changed (shifted) from the special figure 1 start information storage area (first storage unit) to the changing start information storage area. The display area of the reserved symbol h corresponding to the start information is changed (shifted) from the reserved symbol display area b2 (display position corresponding to the first storage unit) to the reserved symbol display area b1.
Then, in response to the end of the special symbol notification display based on the hold effect target start information, the display of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information in the hold symbol display area b1 is ended, whereby the hold effect ends. To do.

本実施形態では、保留演出の種別として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄hの種別(態様)として、通常保留と、特殊保留と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、通常保留が表示される。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
In the present embodiment, a normal hold effect and a hold notice effect are defined as the types of hold effects.
“Normal hold effect” is a type of hold effect that does not suggest the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the hold effect target start information.
In the present embodiment, normal hold and special hold are defined as the type (mode) of the hold symbol h.
In the normal hold effect, the normal hold is displayed as the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information.
In the normal hold effect, the hold effect target start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information) is stored in the start information storage area (Special Figure 1 start information storage area or Special Figure 2 start information storage area). Is started in response to the end of the notification display of the special symbol based on the hold production target start information.

(保留予告演出)
「保留予告演出」は、先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、所定の始動情報に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を、当該始動情報に対応する保留図柄hの態様により示唆する保留演出の種別となっている。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている始動情報を、「保留予告対象始動情報」とする。また、保留予告対象始動情報に対応する保留図柄hを、「予告対象保留図柄hy」とする。
本実施形態では、保留予告演出は、保留予告対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果(具体的には、「大当り図柄」である可能性)を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留予告対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果(具体的には、「スーパーリーチ変動」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、予告対象保留図柄hyとして、特殊保留が表示される。
本実施形態では、特殊保留の態様(種別)として、「青色保留」と、「緑色保留」と、「紫色保留」と、「赤色保留」と、が規定されている。
そして、保留予告演出では、予告対象保留図柄hyの態様が変化し、最終的に表示される予告対象保留図柄hyの態様によって、保留予告対象始動情報に基づく事前判定の結果(具体的には、大当り遊技状態が生起される可能性)が示唆される。
ここで、特殊保留の各態様の期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「赤色保留」、「紫色保留」、「緑色保留」、「青色保留」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
(Pending notice effect)
The “pending notice effect” is a kind of prefetch notice effect. That is, the hold notice effect is a type of hold effect that suggests the result of the prior determination (step S9-8) based on the predetermined start information by the form of the hold symbol h corresponding to the start information.
In the following description, the start information that is the target of the hold notice effect is referred to as “hold notice target start information”. Further, the holding symbol h corresponding to the holding notice target start information is referred to as “notifying target holding symbol hy”.
In the present embodiment, the hold notice effect is an effect that suggests a result of pre-special symbol stop symbol determination based on the hold notice target start information (specifically, a possibility of being a “hit symbol”).
Note that the hold notice effect may suggest a result of the prior special figure fluctuation pattern determination based on the hold notice target start information (specifically, there is a possibility of “super reach fluctuation”).
In the hold notice effect, special hold is displayed as the notice target hold symbol hy.
In the present embodiment, “blue hold”, “green hold”, “purple hold”, and “red hold” are defined as special hold modes (types).
Then, in the hold notice effect, the aspect of the notice target hold symbol hy changes, and the result of the prior determination based on the hold notice target start information (specifically, depending on the form of the notice target hold symbol hy that is finally displayed) It is suggested that a big hit gaming state may occur.
Here, the expectation of each aspect of the special hold is “red hold”, “purple hold”, “green hold”, “blue hold” in descending order of the big jackpot expectation (high hit expectation degree → high jackpot expectation degree) Low).

保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、各先行保留情報に対応する変動演出の開始時、保留予告対象始動情報に対応する変動演出の開始時等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図1始動情報及び特図2始動情報のうち、特図1始動情報のみを対象として実行される。
When the hold notice effect is executed, one or more hold change triggers and hold change contents corresponding to each hold change trigger are set. In the hold notice effect, the mode of the notice target hold symbol hy changes according to the hold change content corresponding to the hold change trigger in accordance with the arrival of the hold change trigger each time.
The “holding change opportunity” is an opportunity to change the aspect of the notice target holding symbol hy. Further, the “holding change content” is a content in which the aspect of the notice target holding symbol hy changes.
In the present embodiment, as a change change opportunity, a start time of a variation effect corresponding to each preceding hold information, a start time of a change effect corresponding to the hold notice target start information, and the like are defined. When the hold notice effect is executed, one or more hold change triggers are set from these hold change triggers.
In the present embodiment, the hold notice effect is executed only for the special figure 1 start information among the special figure 1 start information and the special figure 2 start information.

(変動演出)
次に、パチンコ機1において実行される変動演出の各態様を説明する。
以下の説明では、第1演出図柄表示領域a1において表示される第1演出図柄z1を「左図柄」とし、第1演出図柄表示領域a2において表示される第1演出図柄z1を「中図柄」とし、第1演出図柄表示領域a3において表示される第1演出図柄z1を「右図柄」とする。
なお、本実施形態では、変動演出(第1変動演出及び第2変動演出)の実行中、常時、第2演出図柄表示領域a4において、第2演出図柄z2が変動表示される。
(Variation production)
Next, each aspect of the variation effect executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the following description, the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a1 is “left symbol”, and the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a2 is “middle symbol”. The first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a3 is referred to as a “right symbol”.
In the present embodiment, the second effect symbol z2 is variably displayed in the second effect symbol display area a4 at all times during the execution of the variation effect (first variation effect and second variation effect).

まず、第1変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動」に対応する「擬似連なし変動演出」と、「擬似連2変動」に対応する「擬似連2変動演出」と、「擬似連3変動」に対応する「擬似連3変動演出」と、「擬似連4変動」に対応する「擬似連4変動演出」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
First, each aspect of the first variation effect will be described.
In the present embodiment, as the first variation effect mode (variation effect number), “pseudo-continuous variation effect” corresponding to “pseudo-continuous variation” and “pseudo-continuous variation 2” corresponding to “pseudo-continuous two variation”. An “effect”, a “pseudo continuous 3 variation effect” corresponding to “pseudo continuous 3 variation”, and a “pseudo continuous 4 variation effect” corresponding to “pseudo continuous 4 variation” are defined.
Also, modes corresponding to various types (variation pattern numbers) of “pseudo-continuous variation” are defined as modes (variable rendering number) of “pseudo-continuous variation effect”.

「擬似連なし変動演出」は、通常変動演出を含んで構成されている。
「通常変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出をいう。具体的に、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第1演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、「擬似連なし変動演出」では、後述する擬似変動演出が実行されない。
The “pseudo-continuous variation effect” includes a normal variation effect.
“Normal variation effect” refers to a display effect in which the first effect symbol z1 is normally varied and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3. Specifically, in the normal variation effect, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally varied and displayed.
“Normal variation display” refers to a display in which the types of the first effect symbols z1 displayed at the lottery result display positions in the first effect symbol display areas a1 to a3 are sequentially switched.
The “lottery result display position” refers to a position where the first effect symbol z1 is stopped and displayed in a stop effect to be described later.
In the “pseudo-continuous variation effect”, the “normal variation effect” is started in response to the start. Then, in the “pseudo continuous variation effect”, the normal variation display (“normal variation effect”) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is continued until the end of the “pseudo continuous variation effect”.
It should be noted that in the “pseudo-continuous variation effect”, a pseudo-variation effect described later is not executed.

「擬似連続変動演出」(「擬似連2変動演出」、「擬似連3変動演出」及び「擬似連4変動演出」)は、1回の特別図柄の変動表示の実行中において、第1演出図柄z1の変動表示が、擬似的に、複数回実行される演出となっている。具体的に、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
「擬似連2変動演出」は、2回の擬似変動演出を含んで構成されている。「擬似連3変動演出」は、3回の擬似変動演出を含んで構成されている。「擬似連4変動演出」は、4回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
The “pseudo continuous variation effect” (“pseudo continuous 2 variation effect”, “pseudo continuous 3 variation effect”, and “pseudo continuous 4 variation effect”) is the first effect symbol during the execution of one special symbol variation display. The variation display of z1 is an effect that is executed a plurality of times in a pseudo manner. Specifically, the pseudo continuous variation effect includes a plurality of pseudo variation effects.
The “pseudo-continuous two-change effect” is configured to include two pseudo-change effects. The “pseudo-continuous three-change effect” is configured to include three pseudo-change effects. The “pseudo four-variation effect” is configured to include four pseudo-change effects.
In the following description, among the pseudo variation effects included in the pseudo continuous variation effect, the last pseudo variation effect is referred to as a “last pseudo variation effect”. Further, among the pseudo variation effects included in the pseudo continuous variation effect, each time pseudo variation effect excluding the last round pseudo variation effect is referred to as “halfway pseudo variation effect”.

各回の擬似変動演出(途中回擬似変動演出及び最終回擬似変動演出)は、通常変動演出と、通常リーチ変動演出と、擬似連演出と、を含んで構成されている。
「通常リーチ変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3のうち、2以上の領域において、第1演出図柄z1が仮停止表示され、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている第1演出図柄z1の組み合わせが、「大当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出(または、後述する縮小リーチ変動演出)において、「大当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第1演出図柄z1を、「リーチ状態を形成する第1演出図柄z1」という。
具体的に、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄については、通常変動表示が継続される。
「仮停止表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が、所定態様で移動(揺動、回転等)されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
Each of the pseudo fluctuation effects (half-time pseudo fluctuation effect and final pseudo fluctuation effect) includes a normal fluctuation effect, a normal reach fluctuation effect, and a pseudo-continuous effect.
In the “normal reach variation effect”, the first effect symbol z1 is temporarily stopped in two or more areas among the three first effect symbol display areas a1 to a3, and is temporarily stopped in two or more areas. A combination of the first effect symbols z1 is a display effect that is a combination included in the “big hit symbol”.
In the following description, in the normal reach variation effect (or the reduced reach variation effect described later), the first effect symbol z1 that is temporarily stopped and displayed in the combination included in the “big hit symbol” is referred to as “the first state that forms the reach state”. It is referred to as “design z1”.
Specifically, in the normal reach variation effect, the reach state is formed by the left symbol and the right symbol. That is, in the normal reach variation effect, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the left symbol and the right symbol that are temporarily stopped are of the same type. In the normal reach variation effect, the normal variation display is continued for the middle symbol.
“Temporary stop display” is a state in which one kind of first effect symbol z1 is moved (swinged, rotated, etc.) in a predetermined manner at the lottery result display positions in the first effect symbol display areas a1 to a3. A display that continues for a predetermined time.

「擬似連演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る演出となっている。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る(示唆する)擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報(本実施形態では、「NEXT」の文字)を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度(変動速度)は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
The “pseudo-continuous effect” is an effect that inquires whether or not the next pseudo-variable effect is executed.
The “pseudo-continuous effect” is a type of pseudo-continuous effect that indicates (implies) whether or not the next pseudo-variable effect is to be executed depending on whether or not the pseudo-continuous continuation symbol is temporarily displayed.
The “pseudo continuous continuation symbol” is configured to include information (in this embodiment, “NEXT” characters) that encourages execution of the next pseudo variation effect.
In the present embodiment, “pseudo continuous effect” and “pseudo continuous end effect” are defined as “pseudo continuous effect”.
The “pseudo continuous effect” is an effect that suggests that the next pseudo-variable effect is executed after asking whether or not the next pseudo-variable effect is executed.
Specifically, in the “pseudo continuous continuation effect”, a pseudo continuous continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol, and the pseudo continuous continuation symbol moves toward the lottery result display position. At this time, the movement speed (fluctuation speed) of the pseudo continuous continuation symbol is slower than the movement speed of the first effect symbol z1 in the normal fluctuation display. In the “pseudo continuous continuation effect”, the pseudo continuous continuation symbol is temporarily stopped and displayed. This suggests that the next pseudo-variation effect will be executed.
The “pseudo-continuous end effect” is an effect suggesting that the next pseudo-variable effect is not executed after asking whether or not the next pseudo-variable effect is executed.
Specifically, in the “pseudo-continuation end effect”, a pseudo-continuation continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol, similar to the pseudo-continuation continuation effect, and the pseudo-continuation continuation symbol moves toward the lottery result display position. Moving. At this time, the moving speed of the pseudo continuous continuation symbol is slower than the moving speed of the first effect symbol z1 in the normal variation display. In the “pseudo continuous end effect”, the pseudo continuous continuation symbol passes through the lottery result display position without being temporarily displayed. This suggests that the next pseudo fluctuation effect is not executed.

各回の途中回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連継続演出が実行される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、第2変動演出(ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出)が開始される。
In each half-time pseudo variation effect, the reach variation effect is executed after the normal variation effect is executed. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and a reach state is formed by the right symbol and the left symbol. Then, the pseudo-continuous effect is executed while the reach variation effect is being executed (when the reach state is being formed).
Each halfway pseudo-variable effect is ended in response to the end of the pseudo-continuous effect. Then, in response to the end of the midway pseudo variation effect, the next pseudo variation effect is started.
In each final pseudo variation effect, the reach variation effect is executed after the normal variation effect is executed. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and a reach state is formed by the right symbol and the left symbol. Then, the pseudo-continuous end effect is executed while the reach fluctuation effect is being executed (while the reach state is being formed).
The final pseudo variation effect of each time is ended in accordance with the end of the pseudo-continuous effect. Then, the second variation effect (normal reach variation effect or super reach variation effect) is started in response to the end of the final pseudo variation effect.

次に、第2変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」に対応する「リーチなし変動演出」と、「ノーマルリーチ変動」に対応する「ノーマルリーチ変動演出」と、「スーパーリーチ変動1」に対応する「スーパーリーチ変動演出1」と、「スーパーリーチ変動2」に対応する「スーパーリーチ変動演出2」と、「スーパーリーチ変動3」に対応する「スーパーリーチ変動演出3」と、「スーパーリーチ変動4」に対応する「スーパーリーチ変動演出4」と、「スーパーリーチ変動5」に対応する「スーパーリーチ変動演出5」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「ノーマルリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
Next, each aspect of the second variation effect will be described.
In the present embodiment, as the second variation effect mode (variation effect number), “reachless variation effect” corresponding to “reachless variation”, “normal reach variation effect” corresponding to “normal reach variation”, and “super “Super reach fluctuation production 1” corresponding to “reach fluctuation production 1”, “super reach fluctuation production 2” corresponding to “super reach fluctuation 2”, and “super reach fluctuation production 3” corresponding to “super reach fluctuation 3”. And “super reach variation effect 4” corresponding to “super reach variation 4” and “super reach variation effect 5” corresponding to “super reach variation 5” are defined.
Also, modes corresponding to various types of “variation without reach” (variation pattern numbers) are defined as modes (variation production numbers) of “variation production without reach”.
Also, modes corresponding to various types of “normal reach variation” (variation pattern numbers) are defined as modes (variation effect numbers) of “normal reach variation effects”.

「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、後述するリーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
The “unreachable variation effect” is configured to include a normal variation effect as a display effect.
Specifically, in the “reaching variation effect without reach”, the “normal variation effect” is executed in response to the start. That is, the normal variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started.
In the “unreachable variation effect”, the normal variation display (“normal variation effect”) of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is continued until the end of the “reachless variation effect”. Then, the stop effect is started in response to the end of the “non-reach fluctuation effect”.
Note that the reach variation effect and the development reach effect, which will be described later, are not executed in the reach-less variation effect.

「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、後述する発展リーチ演出が実行されない。
The “normal reach fluctuation effect” is configured to include a normal reach fluctuation effect.
Specifically, in the “normal reach fluctuation effect”, the normal reach fluctuation effect is executed in response to the start. That is, the left symbol and the right symbol form a reach state. The normal reach variation effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof.
The “normal reach variation effect” is terminated in response to the end of the normal reach variation effect. Then, the stop effect is started in response to the end of the “normal reach fluctuation effect”.
In the normal reach variation effect, the development reach effect described later is not executed.

「スーパーリーチ変動演出」(「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」)は、表示演出として、通常リーチ変動演出と、縮小リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1が、縮小表示(仮停止表示)される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1のみが表示され、リーチ状態を形成していない第1演出図柄z1の表示が省略される。具体的に、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
“Super reach variation effect” (“super reach change effect 1” to “super reach change effect 5”) includes a normal reach change effect, a reduced reach change effect, and an extended reach effect as display effects. Has been.
The “reduction reach variation effect” refers to a display effect in which the first effect symbol z1 forming the reach state is reduced and displayed (temporary stop display). In particular, in the reduced reach variation effect, only the first effect symbol z1 that forms the reach state is displayed, and the display of the first effect symbol z1 that does not form the reach state is omitted. Specifically, in the reduced reach variation display, the right symbol and the left symbol forming the reach state are temporarily stopped in a reduced state, and the middle symbol is not displayed.

「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域a1〜a4において「大当り図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
本実施形態では、発展リーチ演出の種別として、互いに異なる内容の「発展リーチ演出1」〜「発展リーチ演出5」が規定されている。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出1」が実行される。「発展リーチ演出1」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像1」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像1」は、「キャラクターA」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出2」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出2」が実行される。「発展リーチ演出2」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像2」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像2」は、「キャラクターB」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出3」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出3」が実行される。「発展リーチ演出3」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像3」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像3」は、「キャラクターC」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出4」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出4」が実行される。「発展リーチ演出4」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像4」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像4」は、「キャラクターD」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出5」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出5」が実行される。「発展リーチ演出5」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像5」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像5」は、「キャラクターE」による演出画像となっている。
これによって、発展リーチ演出の各種別の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「発展リーチ演出5」、「発展リーチ演出4」、「発展リーチ演出3」、「発展リーチスーパー演出2」、「発展リーチ演出1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となる。
The “development reach effect” is an effect encouraging that the “hit symbol” is stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4. The development reach production is executed during the reach variation production.
In the present embodiment, “Development Reach Production 1” to “Development Reach Production 5” having different contents are defined as types of development reach production.
Then, in “super reach fluctuation production 1”, “development reach production 1” is executed as the development reach production. “Development reach effect 1” includes the display of “Development reach effect image 1” on the display screen 31a. “Development reach effect image 1” is an effect image by “character A”.
On the other hand, in the “super reach fluctuation production 2”, “development reach production 2” is executed as the development reach production. “Development reach effect 2” includes the display of “development reach effect image 2” on the display screen 31a. “Development reach effect image 2” is an effect image by “character B”.
On the other hand, in the “super reach variation effect 3”, the “advance reach effect 3” is executed as the advance reach effect. “Development reach effect 3” includes display of “Development reach effect image 3” on the display screen 31a. “Development reach effect image 3” is an effect image by “character C”.
On the other hand, in the “super reach fluctuation effect 4”, the “advance reach effect 4” is executed as the advance reach effect. “Development reach effect 4” includes a display of “development reach effect image 4” on the display screen 31a. “Development reach effect image 4” is an effect image by “character D”.
On the other hand, in the “super reach fluctuation effect 5”, the “advance reach effect 5” is executed as the advance reach effect. “Development reach effect 5” includes a display of “development reach effect image 5” on the display screen 31a. “Development reach effect image 5” is an effect image by “character E”.
As a result, the jackpot expectations for various types of development reach production are “development reach production 5”, “development reach production 4”, “development reach production 3”, and “development reach super production” in descending order of the jackpot expectation degree. 2 ”,“ Development Reach Production 1 ”(High expectations for jackpot → Low expectations for jackpot).

「スーパーリーチ変動演出」(「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」)では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行された後に、縮小リーチ変動演出が実行される。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面31aの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面31aの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」(「発展リーチ演出1」〜「発展リーチ演出5」)が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
In “super reach variation effect” (“super reach variation effect 1” to “super reach variation effect 5”), the reduced reach variation effect is executed after the normal reach variation effect is executed.
That is, from the state in which the left symbol and the right symbol form the reach state, the left symbol and the right symbol that form the reach state are reduced, and the reduced left symbol is moved to the upper left end portion of the display screen 31a and reduced. The displayed right symbol is moved to the upper right end portion of the display screen 31a, and the display of the middle symbol disappears. At this time, the reach state is formed by the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed in the stop effect related to the predetermined stop effect number.
In the “super reach variation effect”, “development reach effect” (“development reach effect 1” to “development reach effect 5”) is executed during the period in which the reduction reach variation effect is being executed.
That is, the “development reach effect” is started in response to the elapse of a predetermined time from the start of the reduced reach fluctuation effect. The “development reach production” is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof.
The “super reach variation effect” is ended in response to the end of the “development reach effect”. Then, the stop effect is started in response to the end of the “super reach fluctuation effect”.

(時短継続ジャッジ演出)
パチンコ機1では、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、当該大当り遊技状態の終了に応じて生起される時短制御の実行中に、時短継続ジャッジ演出が実行される。
「時短継続ジャッジ演出」は、時短制御が継続されるか否かを示唆(報知)する演出となっている。換言すると、時短継続ジャッジ演出は、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を示唆する演出となっている。さらに換言すると、時短継続ジャッジ演出は、前回の大当り遊技状態の種別(「大当り5」又は「大当り6」)を示唆する演出となっている。
上記のように、「大当り5」に当選した場合に停止表示される演出図柄z1,z2の態様と、「大当り6」に当選した場合に停止表示される演出図柄z1,z2の態様とは、互いに同一(具体的には、「潜伏図柄」)となっている。
また、「大当り5」に当選した場合に実行されるラウンド遊技の回数と、「大当り6」に当選した場合に実行されるラウンド遊技の回数とは、互いに同一(具体的には、5[回])となっている。
さらに、「大当り5」に当選した場合に実行される大当り演出の内容と、「大当り6」に当選した場合に実行される大当り演出の内容とは、互いに同一となっている。
これによって、遊技者は、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、停止図柄の態様、ラウンド遊技の回数、大当り演出の内容等に基づいて、両者を判別することができず、当該大当り遊技状態の終了後、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を予測しながら遊技を進行することになる。
ここで、上記のように、「大当り5」に当選した場合には、所定の時短回数として、10000[回]が設定される。これによって、「大当り5」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後、大当り遊技状態が生起されない限り、10000回目の特別図柄の報知表示が終了するまで、時短制御が継続する。
一方、「大当り6」に当選した場合には、所定の時短回数として、100[回]が設定される。これによって、「大当り6」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後、大当り遊技状態が生起されない限り、100回目の特別図柄の報知表示が終了するまで、時短制御が継続する。
したがって、遊技者は、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、当該大当り遊技状態の終了後、101回目の特別図柄の報知表示の開始時における時短制御の実行状況に基づいて、当選種別(「大当り5」又は「大当り6」)を判別することができ、さらには、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を判別することができる。
換言すると、遊技者は、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、当該大当り遊技状態の終了後、100回目の特別図柄の報知表示の終了時まで、当選種別(「大当り5」又は「大当り6」)を判別することができず、さらには、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を判別することができない。
そこで、パチンコ機1では、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、当該大当り遊技状態の終了後、100回目の特別図柄の報知表示中に、時短継続ジャッジ演出が実行される構成としている。
本実施形態では、「大当り5」又は「大当り6」に当選した場合、当該大当り遊技状態の終了後、100回目の変動演出(以下、「特定変動演出」とする)の実行中に、時短継続ジャッジ演出が実行される。
(Short-term continuous judge production)
In the pachinko machine 1, when “big hit 5” or “big hit 6” is won, the short-time continuous judgment effect is executed during the execution of the short-time control generated in response to the end of the big-hit gaming state.
The “short-time continuation judge effect” is an effect that suggests (notifies) whether or not the short-time control is continued. In other words, the short-time continuation judge effect is an effect that suggests the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”). In other words, the short-time continuous judgment effect is an effect suggesting the type of the previous jackpot gaming state ("big hit 5" or "big hit 6").
As described above, the aspect of the effect symbols z1 and z2 that are stopped when the “big hit 5” is won and the direction of the effect symbols z1 and z2 that are stopped when the “big hit 6” is won are: They are the same (specifically, “latent symbol”).
In addition, the number of round games executed when winning “big hit 5” and the number of round games executed when winning “big hit 6” are the same (specifically, 5 [times] ]).
Further, the contents of the jackpot effect that is executed when the “big hit 5” is won and the contents of the jackpot effect that is executed when the “big hit 6” is won are the same.
As a result, when a player wins “Big Jack 5” or “Big Jack 6”, the player cannot distinguish between the two based on the form of the stop symbol, the number of round games, the content of the big jackpot, etc. After the big hit gaming state, the game progresses while predicting the current gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state").
Here, as described above, when “big hit 5” is won, 10000 [times] is set as the predetermined number of times. As a result, when the “big hit 5” is won, the time-saving control is continued after the end of the big hit gaming state until the 10,000th special symbol notification display is finished unless the big hit gaming state is generated.
On the other hand, when “big hit 6” is won, 100 [times] is set as the predetermined number of times. As a result, when the “big hit 6” is won, the time-saving control is continued after the end of the big hit gaming state until the 100th special symbol notification display is finished unless the big hit gaming state is generated.
Therefore, if the player wins “Big Jack 5” or “Big Jack 6”, the winning game will be won based on the execution status of the short-time control at the time of the start of the 101st special symbol notification display after the jackpot gaming state ends. The type (“big hit 5” or “big hit 6”) can be determined, and further the current gaming state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”) can be discriminated.
In other words, if the player wins “big hit 5” or “big hit 6”, the winning type (“big hit 5” or “big hit” or until the end of the 100th special symbol notification display after the end of the big hit gaming state. "Big jackpot 6") cannot be determined, and further, the current gaming state ("Special figure high probability state" or "Special figure low probability state") cannot be determined.
Therefore, in the pachinko machine 1, when winning “big hit 5” or “big hit 6”, after the end of the big hit gaming state, during the 100th special symbol notification display, the short-time continuous judgment effect is executed. Yes.
In the present embodiment, when “big hit 5” or “big hit 6” is won, after the end of the big hit gaming state, during the 100th variation production (hereinafter referred to as “specific variation production”), it continues for a short time. Judge production is executed.

時短継続ジャッジ演出では、遊技者に対してミッション(課題)が課され、当該ミッションの成否により、時短制御が継続されるか否か(現在の遊技状態)が示唆される。この際、ミッションが成功した場合には、時短制御が継続されること(現在の遊技状態が「特図高確率状態」であること)が示唆される。一方、ミッションが失敗した場合には、時短制御が終了されること(現在の遊技状態が「特図低確率状態」であること)が示唆される。
時短継続ジャッジ演出は、演出ボタン5bを用いた演出となっている。すなわち、時短継続ジャッジ演出の実行中には、操作有効状態が設定される。そして、操作有効状態が設定されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が有効とされる。一方、操作有効状態が解除されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が無効とされる。
詳細に、時短継続ジャッジ演出では、その開始から所定の導入時間が経過したことに応じて、操作有効状態が設定される。また、操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、後述する演出段階カウンタの値が所定の最大値に達したこと(演出段階が最終段階に到達したこと)、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。さらに、操作有効状態の解除から所定の報知時間が経過したことに応じて、当該時短継続ジャッジ演出が終了される。なお、本実施形態では、時短継続ジャッジ演出の終了に応じて、特定変動演出が終了され、停止演出が開始される。
以下の説明では、時短継続ジャッジ演出の開始から、所定の導入時間が経過するまで(操作有効状態が設定されるまで)の期間を、「導入期間」とする。また、操作有効状態の設定から、当該操作有効状態が解除されるまでの期間を、「操作有効期間」とする。さらに、操作有効状態の解除から、所定の報知時間が経過するまで(当該時短継続ジャッジ演出の終了まで)の期間を、「結果報知期間」とする。
時短継続ジャッジ演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出内容(具体的には、後述する扉画像の内容)が段階的に変化する。本実施形態では、時短継続ジャッジ演出の演出内容は、初期段階から最終段階まで、最大で、6段階変化する。
そして、時短継続ジャッジ演出では、上記のミッションとして、演出内容の段階(以下、「演出段階」とする)を最終段階まで到達させることが課される。すなわち、演出段階が最終段階まで到達した場合には、ミッション成功となる。一方、演出段階が最終段階まで到達しない場合には、ミッション失敗となる。
以下、時短継続ジャッジ演出の内容を詳細に説明する。
In the time-saving continuation judgment effect, a mission (task) is imposed on the player, and whether or not the time-saving control is continued (current game state) is suggested by the success or failure of the mission. At this time, if the mission is successful, it is suggested that the time reduction control is continued (the current gaming state is a “special figure high probability state”). On the other hand, if the mission is unsuccessful, it is suggested that the time reduction control is terminated (the current gaming state is a “special figure low probability state”).
The short duration continuation judge effect is an effect using the effect button 5b. In other words, the operation valid state is set during execution of the short-time continuous judgment effect. Then, during the period when the operation valid state is set, the pressing operation of the effect button 5b is valid. On the other hand, during the period when the operation valid state is released, the pressing operation of the effect button 5b is invalidated.
Specifically, in the short time continuous judge effect, the operation valid state is set in response to the elapse of a predetermined introduction time from the start. In addition, among the fact that a predetermined operation effective time has elapsed from the setting of the operation effective state, and that the value of an effect stage counter described later has reached a predetermined maximum value (the effect stage has reached the final stage) In response to the establishment of one condition, the operation valid state is released. Furthermore, in response to the elapse of a predetermined notification time from the cancellation of the operation valid state, the short time continuous judgment effect is ended. In the present embodiment, the specific variation effect is ended and the stop effect is started in response to the end of the short-time continuous judge effect.
In the following description, a period from the start of the short-time continuous judgment effect until a predetermined introduction time has elapsed (until the operation valid state is set) is referred to as an “introduction period”. The period from the setting of the operation valid state to the release of the operation valid state is referred to as an “operation valid period”. Furthermore, a period from when the operation valid state is released until a predetermined notification time elapses (until the end of the short time continuous judgment effect) is referred to as a “result notification period”.
In the short duration continuous judge effect, the effect content (specifically, the content of a door image to be described later) changes stepwise in response to the pressing operation of the effect button 5b during the operation effective period. In the present embodiment, the contents of the effect of the short-time continuous judgment effect change in six stages at maximum from the initial stage to the final stage.
In the short-time continuous judge production, as the above-mentioned mission, the stage of the production content (hereinafter referred to as “production stage”) is required to reach the final stage. That is, when the production stage reaches the final stage, the mission is successful. On the other hand, if the production stage does not reach the final stage, the mission fails.
Hereinafter, the contents of the short-term continuous judge production will be described in detail.

時短継続ジャッジ演出は、表示画面31aにおける演出画像の表示を含んで構成されている。本実施形態では、時短継続ジャッジ演出に対応する演出画像として、「導入画像」、「ミッション画像」、「結果報知画像」等が規定されている。
「導入画像」は、導入期間中に表示される。「導入画像」は、開始されるミッションの内容を説明する情報(本実施形態では、「ボタン連打で扉を開放せよ!扉開放で時短継続!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
「ミッション画像」は、操作有効期間中に表示される。「ミッション画像」は、扉画像の表示と、演出ボタン5bを模したアイコンの表示と、演出ボタン5bを連続して押下操作することを促す情報(本実施形態では、「連打!」なる文字)の表示と、操作有効期間が終了するまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)の表示と、を含んで構成されている。
「扉画像」は、現在の演出段階(現在の演出段階カウンタの値)を示す画像となっている。本実施形態では、扉画像は、扉を模した画像となっている。そして、ミッション画像では、扉画像における扉の開放量に応じて、現在の演出段階が示される。この際、現在の演出段階が上位の段階(最終段階に近い段階)であるほど、扉画像における扉の開放量が大きくなる。
「結果報知画像」は、結果報知期間中に表示される。
「結果報知画像」は、ミッションの成否を報知する画像となっている。
本実施形態では、「結果報知画像」として、「突破成功画像」と、「突破失敗画像」と、が規定されている。
「突破成功画像」は、ミッションの成功を報知(示唆)する情報(本実施形態では、扉が全開している状態を示す画像、及び、「突破成功!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
「突破失敗画像」は、ミッションの失敗を報知(示唆)する情報(本実施形態では、扉が閉止している状態を示す画像、及び、「突破失敗!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
The short duration continuation judgment effect is configured to include the display of the effect image on the display screen 31a. In the present embodiment, “introduction image”, “mission image”, “result notification image”, and the like are defined as effect images corresponding to the short-time continuous judgment effect.
The “introduction image” is displayed during the introduction period. The “introduction image” is configured to include a display of information explaining the content of the mission to be started (in this embodiment, “let the door open by pressing the button repeatedly! Characters that open for a short time by opening the door!”). .
The “mission image” is displayed during the operation effective period. “Mission image” is a display of a door image, an icon imitating the effect button 5b, and information that prompts the user to continuously press the effect button 5b (in this embodiment, the characters “continuous hit!”). And a display of information indicating the remaining time until the operation valid period ends (in this embodiment, a time bar indicating the remaining time).
The “door image” is an image indicating the current stage of production (the value of the current stage of production counter). In the present embodiment, the door image is an image simulating a door. And in a mission image, the present production stage is shown according to the opening amount of the door in a door image. At this time, the door opening amount in the door image increases as the current stage of production is higher (the stage closer to the final stage).
The “result notification image” is displayed during the result notification period.
The “result notification image” is an image that notifies the success or failure of the mission.
In the present embodiment, a “breakthrough success image” and a “breakthrough failure image” are defined as “result notification images”.
The “breakthrough success image” includes a display of information (in this embodiment, an image showing a state where the door is fully opened and a character “breakthrough success!”) For notifying (suggesting) the success of the mission. Has been.
The “breakthrough failure image” includes a display of information (in this embodiment, an image showing a state where the door is closed and a character “breakthrough failure!”) For notifying (suggesting) a mission failure. Has been.

演出制御回路300は、操作有効経過時間Tを計数する操作有効経過時間タイマを含んで構成されている。そして、時短継続ジャッジ演出では、操作有効期間の開始(操作有効状態の設定)に応じて、操作有効経過時間タイマによる操作有効経過時間Tの計測が開始される。そして、操作有効経過時間タイマにより計測された操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間に達したことに応じて、操作有効期間が終了される(操作有効状態が解除される)。
「操作有効経過時間T」は、操作有効状態の設定(操作有効期間の開始)からの経過時間となっている。
また、演出制御回路300は、演出段階を計数する演出段階カウンタを含んで構成されている。そして、時短継続ジャッジ演出では、演出段階カウンタの値に応じた演出内容が設定される。具体的には、扉画像の内容として、演出段階カウンタの値に応じた内容が設定される。
すなわち、操作有効期間の開始時には、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定されている。これによって、操作有効期間の開始時には、演出段階が初期段階となり、扉画像における扉が閉止した状態となる。
また、時短継続ジャッジ演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値が選択され、選択された加算値が、現在の演出段階カウンタの値に加算される。この際、本実施形態では、加算値として、「0」〜「3」のうち、いずれかの値が選択される。これによって、加算値として「1」以上の値が選択された場合には、演出段階が上昇し、扉画像における扉の開放量が増加する。
「加算値」は、各回の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて演出段階カウンタの値に加算される値となっている。
そして、時短継続ジャッジ演出では、操作有効期間中に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達した場合には、演出段階が最終段階まで到達し、扉画像における扉が全開した状態となる。これによって、ミッション成功となる。ここで、時短継続ジャッジ演出では、所定の最大値として、「6」が規定されている。
一方、操作有効期間中に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達しなかった場合には、演出段階が最終段階まで到達せず、扉画像における扉が全開することがない。これによって、ミッション失敗となる。
The effect control circuit 300 includes an operation effective elapsed time timer that counts the operation effective elapsed time T. In the short time continuous judgment effect, the measurement of the operation effective elapsed time T by the operation effective elapsed time timer is started according to the start of the operation effective period (setting of the operation effective state). Then, when the operation effective elapsed time T measured by the operation effective elapsed time timer reaches the predetermined operation effective time, the operation effective period is ended (the operation effective state is released).
The “operation effective elapsed time T” is an elapsed time from the setting of the operation effective state (start of the operation effective period).
The effect control circuit 300 includes an effect stage counter that counts the effect stages. In the short-time continuous judgment effect, the effect content corresponding to the value of the effect stage counter is set. Specifically, the content corresponding to the value of the production stage counter is set as the content of the door image.
That is, at the start of the operation effective period, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the effect stage counter. Thereby, at the start of the operation effective period, the production stage becomes the initial stage, and the door in the door image is closed.
In addition, in the short-time continuous judgment effect, each time a depressing operation of the effect button 5b is detected during the operation effective period, an added value is selected, and the selected added value is added to the value of the current effect stage counter. . At this time, in the present embodiment, any value from “0” to “3” is selected as the addition value. As a result, when a value equal to or greater than “1” is selected as the added value, the effect stage is increased and the door opening amount in the door image is increased.
The “added value” is a value that is added to the value of the effect stage counter in response to detection of the pressing operation of the effect button 5b each time.
In the short-time continuous judgment effect, when the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value during the operation effective period, the effect stage reaches the final stage and the door in the door image is fully opened. . This makes the mission a success. Here, “6” is defined as the predetermined maximum value in the short-time continuous judgment effect.
On the other hand, if the value of the production stage counter does not reach the predetermined maximum value during the operation effective period, the production stage does not reach the final stage, and the door in the door image is not fully opened. This results in a mission failure.

時短継続ジャッジ演出では、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合)には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を所定の最大値まで増加させることが可能となる。
この場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が所定の最大値まで増加される。
一方、現在の遊技状態が「特図低確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合)には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を所定の最大値まで増加させることが不可能となる。すなわち、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が十分であっても、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達することがない。
また、時短継続ジャッジ演出では、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合)には、操作有効期間の終了に応じて、「結果報知画像」として、「突破成功画像」が表示される。
一方、現在の遊技状態が「特図低確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合)には、操作有効期間の終了に応じて、「結果報知画像」として、「突破失敗画像」が表示される。
In the short duration continuous judgment effect, when the current game state is “special figure high probability state” (when the type of the previous big hit game state is “big hit 5”), the effect button 5b during the operation valid period is displayed. By the pressing operation, the value of the production stage counter can be increased to a predetermined maximum value.
In this case, even if the value of the effect stage counter does not reach the predetermined maximum value due to an insufficient number of pressing operations of the effect button 5b during the operation effective period, the operation effective period In accordance with the end of the operation (elapse of the operation valid time), the value of the production stage counter is forcibly increased to a predetermined maximum value.
On the other hand, when the current gaming state is the “special figure low probability state” (when the type of the previous big hit gaming state is “big hit 6”), by pressing the effect button 5b during the operation valid period, It becomes impossible to increase the value of the production stage counter to a predetermined maximum value. That is, even if the number of pressing operations of the effect button 5b during the operation effective period is sufficient, the value of the effect stage counter does not reach the predetermined maximum value.
In the short-time continuous judgment effect, when the current gaming state is “special figure high probability state” (when the type of the previous big hit gaming state is “big hit 5”), according to the end of the operation valid period Thus, the “breakthrough success image” is displayed as the “result notification image”.
On the other hand, when the current gaming state is the “special figure low probability state” (when the type of the previous big hit gaming state is “big hit 6”), according to the end of the operation valid period, the “result notification image” ", A breakthrough failure image" is displayed.

(チャンスアップ演出)
パチンコ機1では、「特図高確率遊技状態」の生起中に、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動1」又は「スーパーリーチ変動2」が選択された場合、「発展リーチ演出」の実行中に、チャンスアップ演出が実行される。
「チャンスアップ演出」は、その演出内容により、大当り期待度を示唆(報知)する演出となっている。
チャンスアップ演出は、演出ボタン5bを用いた演出となっている。すなわち、チャンスアップ演出の実行中には、操作有効状態が設定される。
詳細に、チャンスアップ演出では、その開始から所定の導入時間が経過したことに応じて、操作有効状態が設定される。また、操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達したこと(演出段階が最終段階に到達したこと)、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。さらに、操作有効状態の解除から所定の報知時間が経過したことに応じて、当該チャンスアップ演出が終了される。ここで、チャンスアップ演出では、所定の最大値として、「4」が規定されている。
以下の説明では、チャンスアップ演出の開始から、所定の導入時間が経過するまで(操作有効状態が設定されるまで)の期間を、「導入期間」とする。また、操作有効状態の設定から、当該操作有効状態が解除されるまでの期間を、「操作有効期間」とする。さらに、操作有効状態の解除から、所定の報知時間が経過するまで(当該チャンスアップ演出の終了まで)の期間を、「結果報知期間」とする。
チャンスアップ演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出内容(具体的には、後述する点灯態様で表示されているアイコン画像の数)が段階的に変化する。本実施形態では、チャンスアップ演出の演出内容は、初期段階から最終段階まで、最大で、4段階変化する。
そして、チャンスアップ演出では、最終的に到達する演出段階と、後述するチャンスアップ画像の内容と、により、大当り期待度が示唆される。
以下、チャンスアップ演出の内容を詳細に説明する。
(Chance up production)
In the pachinko machine 1, when “Super Reach Variation 1” or “Super Reach Variation 2” is selected as the variation pattern type during the occurrence of the “Special Figure High Probability Game State”, the “Development Reach Production” is being executed. In addition, a chance-up effect is executed.
The “chance up effect” is an effect that suggests (notifies) the degree of expectation of a big hit depending on the contents of the effect.
The chance up effect is an effect using the effect button 5b. That is, the operation valid state is set during execution of the chance up effect.
Specifically, in the chance-up effect, the operation valid state is set according to the elapse of a predetermined introduction time from the start. In addition, one of the operation effective time has elapsed since the setting of the operation effective state, and the value of the production stage counter has reached a predetermined maximum value (the production stage has reached the final stage). When the condition is satisfied, the operation valid state is released. Furthermore, the chance-up effect is ended in response to the elapse of a predetermined notification time from the cancellation of the operation valid state. Here, in the chance-up effect, “4” is defined as a predetermined maximum value.
In the following description, a period from the start of the chance up effect until a predetermined introduction time elapses (until the operation valid state is set) is referred to as an “introduction period”. The period from the setting of the operation valid state to the release of the operation valid state is referred to as an “operation valid period”. Furthermore, a period from when the operation valid state is released until a predetermined notification time elapses (until the end of the chance-up effect) is referred to as a “result notification period”.
In the chance-up effect, the effect content (specifically, the number of icon images displayed in a lighting manner described later) changes stepwise in accordance with the pressing operation of the effect button 5b during the operation effective period. In the present embodiment, the production contents of the chance-up effect change in four stages at maximum from the initial stage to the final stage.
In the chance-up effect, the big hit expectation degree is suggested by the effect stage finally reached and the contents of the chance-up image described later.
Hereinafter, the contents of the chance up effect will be described in detail.

チャンスアップ演出は、表示画面31aにおける演出画像の表示を含んで構成されている。本実施形態では、チャンスアップ演出に対応する演出画像として、「導入画像」、「ボタン画像」、「チャンスアップ画像」等が規定されている。
「導入画像」は、導入期間中に表示される。「導入画像」は、演出ボタン5bの押下操作が可能となること(操作有効期間が開始されること)を示唆する情報(本実施形態では、「ボタンを長押し!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
「ボタン画像」は、操作有効期間中に表示される。「ボタン画像」は、アイコン画像と、演出ボタン5bを模したアイコンの表示と、演出ボタン5bを長押し操作することを促す情報(本実施形態では、「長押し!」なる文字)の表示と、操作有効期間が終了するまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)の表示と、を含んで構成されている。
「長押し操作」とは、演出ボタン5bが押下されている状態を維持する操作となっている。
「アイコン画像」は、現在の演出段階(現在の演出段階カウンタの値)を示す画像となっている。本実施形態では、ボタン画像において、4つのアイコン画像が表示される。各アイコン画像は、数字、文字、キャラクター等を模した画像となっている。また、各アイコン画像は、点灯態様及び消灯態様のうち、一方の態様により表示される。そして、ボタン画像では、最終的に点灯態様で表示されるアイコン画像の数(「以下、「最終点灯数」とする)により、大当り期待度が示唆される。この際、最終点灯数が多いほど、大当り期待度が高くなる。
「チャンスアップ画像」は、結果報知期間中に表示される。
「チャンスアップ画像」は、アイコン画像と同様に、大当り期待度を示唆する画像となっている。
本実施形態では、「チャンスアップ画像」として、最終点灯数に応じた画像が表示される。
すなわち、「チャンスアップ画像」として、最終点灯数=「0」に対応する「チャンスアップ画像a」と、最終点灯数=「1」に対応する「チャンスアップ画像b」と、最終点灯数=「2」に対応する「チャンスアップ画像c」と、最終点灯数=「3」に対応する「チャンスアップ画像d」と、最終点灯数=「4」に対応する「チャンスアップ画像e」と、が規定されている。
これによって、各チャンスアップ画像の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「チャンスアップ画像e」、「チャンスアップ画像d」、「チャンスアップ画像c」、「チャンスアップ画像b」、「チャンスアップ画像a」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
The chance up effect includes the display of the effect image on the display screen 31a. In the present embodiment, “introduction image”, “button image”, “chance up image”, and the like are defined as effect images corresponding to the chance up effect.
The “introduction image” is displayed during the introduction period. “Introductory image” displays information (in this embodiment, “Long press the button!”) Indicating that the depressing operation of the effect button 5b can be performed (operation valid period starts). It is configured to include.
The “button image” is displayed during the operation effective period. The “button image” is an icon image, an icon imitating the effect button 5b, and a display of information prompting the user to press and hold the effect button 5b (in this embodiment, “Long press!”). And display of information indicating the remaining time until the operation effective period ends (in this embodiment, a time bar indicating the remaining time).
The “long press operation” is an operation for maintaining the state where the effect button 5b is pressed.
The “icon image” is an image indicating the current effect stage (the value of the current effect stage counter). In the present embodiment, four icon images are displayed in the button image. Each icon image is an image imitating numbers, characters, characters, and the like. Each icon image is displayed in one of a lighting mode and a lighting mode. In the button image, the jackpot expectation is suggested by the number of icon images finally displayed in the lighting mode (hereinafter referred to as “the number of final lighting”). At this time, the greater the final number of lighting, the higher the expected degree of jackpot.
The “chance up image” is displayed during the result notification period.
Like the icon image, the “chance-up image” is an image that suggests a big hit expectation.
In the present embodiment, an image corresponding to the final lighting number is displayed as the “chance-up image”.
That is, as the “chance-up image”, “chance-up image a” corresponding to the final lighting number = “0”, “chance-up image b” corresponding to the final lighting number = “1”, and the final lighting number = “ “Chance-up image c” corresponding to “2”, “chance-up image d” corresponding to final lighting number = “3”, and “chance-up image e” corresponding to final lighting number = “4”. It is prescribed.
Thereby, the big hit expectation degree of each chance up image is “chance up image e”, “chance up image d”, “chance up image c”, “chance up image b”, in descending order of the big hit expectation degree. It is defined to be “chance-up image a” (high expectation degree of big hit → low expectation degree of big hit).

チャンスアップ演出では、操作有効期間の開始(操作有効状態の設定)に応じて、操作有効経過時間タイマによる操作有効経過時間Tの計測が開始される。そして、操作有効経過時間タイマにより計測された操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間に達したことに応じて、操作有効期間が終了される(操作有効状態が解除される)。
また、チャンスアップ演出では、演出段階カウンタにより、演出段階が計数される。そして、演出段階カウンタの値に応じた演出内容が設定される。具体的には、4つのアイコン画像のうち、点灯態様で表示されるアイコン画像の数として、演出段階カウンタの値に応じた数(具体的には、演出段階カウンタの値と同一の数)が設定される。
すなわち、操作有効期間の開始時には、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定されている。これによって、操作有効期間の開始時には、演出段階が初期段階となり、全てのアイコン画像が消灯態様で表示される。
また、チャンスアップ演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値が選択され、選択された加算値が、現在の演出段階カウンタの値に加算される。この際、本実施形態では、加算値として、「0」〜「3」のうち、いずれかの値が選択される。これによって、加算値として「1」以上の値が選択された場合には、演出段階が上昇し、4つのアイコン画像において、点灯態様で表示されるアイコン画像の数が増加する。
チャンスアップ演出が実行される場合には、最終点灯数が選択される。そして、チャンスアップ演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作(長押し操作)により、予め選択された最終点灯数まで、演出段階カウンタの値を増加させることが可能となる。すなわち、予め選択された最終点灯数まで、点灯態様で表示されるアイコン画像の数を増加させることが可能となる。
この際、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作(長押し)が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が、予め選択された最終点灯数に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が、予め選択された最終点灯数まで増加される。すなわち、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作(長押し)が不十分であることにより、点灯態様で表示されるアイコン画像の数が、予め選択された最終点灯数に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、点灯態様で表示されるアイコン画像の数が、予め選択された最終点灯数まで増加される。
さらに、チャンスアップ演出では、操作有効期間の終了に応じて、「チャンスアップ画像」が表示される。この際、「チャンスアップ画像」として、最終点灯数に応じた画像が表示される。
In the chance up effect, measurement of the operation effective elapsed time T by the operation effective elapsed time timer is started in response to the start of the operation effective period (setting of the operation effective state). Then, when the operation effective elapsed time T measured by the operation effective elapsed time timer reaches the predetermined operation effective time, the operation effective period is ended (the operation effective state is released).
In the chance-up effect, the effect stage is counted by the effect stage counter. Then, the production contents corresponding to the value of the production stage counter are set. Specifically, out of the four icon images, the number of icon images displayed in the lighting mode is a number corresponding to the value of the production stage counter (specifically, the same number as the value of the production stage counter). Is set.
That is, at the start of the operation effective period, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the effect stage counter. Thereby, at the start of the operation effective period, the effect stage becomes the initial stage, and all icon images are displayed in a light-off mode.
Further, in the chance-up effect, each time an operation of pressing the effect button 5b during the operation effective period is detected, an addition value is selected, and the selected addition value is added to the value of the current effect stage counter. At this time, in the present embodiment, any value from “0” to “3” is selected as the addition value. As a result, when a value equal to or greater than “1” is selected as the addition value, the stage of production rises, and the number of icon images displayed in a lighting manner increases in the four icon images.
When the chance up effect is executed, the final lighting number is selected. Then, in the chance-up effect, the value of the effect stage counter can be increased to the number of pre-selected final lightings by pressing the effect button 5b during the operation effective period (long pressing operation). That is, it is possible to increase the number of icon images displayed in the lighting mode up to the final lighting number selected in advance.
At this time, even when the value of the effect stage counter has not reached the preselected final lighting number due to insufficient pressing operation (long pressing) of the effect button 5b during the operation valid period, In accordance with the end of the operation effective period (elapse of operation effective time), the value of the effect stage counter is forcibly increased to the number of final lightings selected in advance. That is, when the number of icon images displayed in the lighting mode does not reach the preselected final lighting number due to insufficient pressing operation (long pressing) of the effect button 5b during the operation valid period. Even in such a case, the number of icon images displayed in the lighting mode is forcibly increased to the final lighting number selected in advance according to the end of the operation effective period (elapse of the operation effective time).
Further, in the chance up effect, a “chance up image” is displayed according to the end of the operation valid period. At this time, an image corresponding to the final lighting number is displayed as the “chance-up image”.

(ボタン予告演出)
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、メイン予告演出が実行される。
「メイン予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、メイン予告演出は、第1変動演出中に実行される。そして、メイン予告演出は、特図変動パターン判定の結果(具体的には、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である可能性(以下、「リーチ期待度」とする))を示唆する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、演出内容が異なる複数の種別が規定されている。特に、メイン予告演出の種別として、ボタン予告演出が含まれている。
(Button notice production)
In the pachinko machine 1, the main notice effect is executed while the change effect is being executed.
The “main notice effect” is an effect executed during the variation effect, and suggests the result of the start determination (special figure winning determination, special figure stop symbol determination, special diagram variation pattern determination, etc.) related to the variable effect. It has become a directing.
In the present embodiment, the main notice effect is executed during the first variation effect. Then, the main notice effect suggests the result of the special figure fluctuation pattern determination (specifically, the possibility that the type of the fluctuation pattern is “super reach fluctuation” (hereinafter referred to as “reach expectation”)).
In the present embodiment, a plurality of types with different contents of the effect are defined as types of the main notice effect. In particular, a button notice effect is included as a type of main notice effect.

「ボタン予告演出」は、その演出内容により、リーチ期待度を示唆(報知)する演出となっている。
ボタン予告演出は、演出ボタン5bを用いた演出となっている。すなわち、ボタン予告演出の実行中には、操作有効状態が設定される。
詳細に、ボタン予告演出では、その開始から所定の導入時間が経過したことに応じて、操作有効状態が設定される。また、操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達したこと(演出段階が最終段階に到達したこと)、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。そして、操作有効状態の解除に応じて、当該ボタン予告演出が終了される。ここで、ボタン予告演出では、所定の最大値として、「10」が規定されている。
以下の説明では、ボタン予告演出の開始から、所定の導入時間が経過するまで(操作有効状態が設定されるまで)の期間を、「導入期間」とする。また、操作有効状態の設定から、当該操作有効状態が解除されるまでの期間を、「操作有効期間」とする。
ボタン予告演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出内容(具体的には、後述するキャラクター画像の隠蔽が解除される範囲)が段階的に変化する。本実施形態では、ボタン予告演出の演出内容は、初期段階から最終段階まで、最大で、10段階変化する。
そして、ボタン予告演出では、最終的に到達する演出段階により、リーチ期待度が示唆される。本実施形態では、演出段階が最終段階まで到達するか否かによって、リーチ期待度が示唆される。すなわち、演出段階が最終段階まで到達した場合には、演出段階が最終段階まで到達しなかった場合と比較して、リーチ期待度が高いことが示唆される。
以下、ボタン予告演出の内容を詳細に説明する。
The “button notice effect” is an effect that suggests (notifies) the degree of reach expectation according to the contents of the effect.
The button notice effect is an effect using the effect button 5b. That is, the operation valid state is set during execution of the button notice effect.
Specifically, in the button notice effect, the operation valid state is set in response to the elapse of a predetermined introduction time from the start. In addition, one of the operation effective time has elapsed since the setting of the operation effective state, and the value of the production stage counter has reached a predetermined maximum value (the production stage has reached the final stage). When the condition is satisfied, the operation valid state is released. And according to cancellation | release of an operation valid state, the said button notice effect is complete | finished. Here, in the button notice effect, “10” is defined as a predetermined maximum value.
In the following description, a period from the start of the button notice effect until a predetermined introduction time elapses (until the operation valid state is set) is referred to as an “introduction period”. The period from the setting of the operation valid state to the release of the operation valid state is referred to as an “operation valid period”.
In the button notice effect, the content of the effect (specifically, the range in which the concealment of the character image described later is released) changes stepwise in response to the pressing operation of the effect button 5b during the operation effective period. In the present embodiment, the contents of the effect of the button notice effect change by a maximum of 10 stages from the initial stage to the final stage.
In the button notice effect, the reach expectation level is suggested by the effect stage finally reached. In the present embodiment, reach expectation is suggested depending on whether or not the production stage reaches the final stage. That is, when the production stage reaches the final stage, it is suggested that the reach expectation is higher than when the production stage does not reach the final stage.
Hereinafter, the contents of the button notice effect will be described in detail.

ボタン予告演出は、表示画面31aにおける演出画像の表示を含んで構成されている。本実施形態では、ボタン予告演出に対応する演出画像として、「導入画像」、「予告画像」等が規定されている。
「導入画像」は、導入期間中に表示される。「導入画像」は、予告演出の内容を説明する情報(本実施形態では、「ボタン連打でキャラクター画像の隠蔽を解除せよ!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
「予告画像」は、操作有効期間中に表示される。「予告画像」は、キャラクター画像と、演出ボタン5bを模したアイコンの表示と、演出ボタン5bを連続して押下操作することを促す情報(本実施形態では、「連打!」なる文字)の表示と、操作有効期間が終了するまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)の表示と、を含んで構成されている。
「キャラクター画像」は、現在の演出段階(現在の演出段階カウンタの値)を示す画像となっている。本実施形態では、キャラクター画像が、「10」の画像領域に区分けされている。また、各画像領域を、隠蔽された状態と、隠蔽が解除された状態と、のうち一方の状態により表示することが可能となっている。この際、隠蔽された状態により表示されている画像領域については、遊技者による視認が不可能となる。一方、隠蔽が解除された状態により表示されている画像領域については、遊技者による視認が可能となる。そして、予告画像では、キャラクター画像を構成する全ての画像領域について隠蔽が解除された状態で表示されるか否か(キャラクター画像の全体の視認が可能となる否か)により、リーチ期待度が示唆される。この際、全ての画像領域について隠蔽が解除された状態で表示された場合には、少なくとも一の画像領域について隠蔽された状態で表示されている場合と比較して、リーチ期待度が高くなる。
The button notice effect includes the display of the effect image on the display screen 31a. In the present embodiment, “introduction image”, “notice image”, and the like are defined as effect images corresponding to the button notice effect.
The “introduction image” is displayed during the introduction period. The “introduction image” includes information indicating the content of the notice effect (in this embodiment, “let's release the concealment of the character image by repeatedly pressing the button!”).
The “notice image” is displayed during the operation valid period. The “notice image” is a display of a character image, an icon imitating the effect button 5b, and information that prompts the user to continuously press the effect button 5b (in this embodiment, the characters “continuous hit!”). And display of information indicating the remaining time until the operation valid period ends (in this embodiment, a time bar indicating the remaining time).
The “character image” is an image indicating the current stage of production (the value of the current stage of production counter). In the present embodiment, the character image is divided into “10” image areas. Each image area can be displayed in one of a concealed state and a concealed state. At this time, the player cannot visually recognize the image area displayed in the concealed state. On the other hand, the player can view the image area displayed in the state where the concealment is released. In the preview image, the reach expectation level is suggested depending on whether or not all image areas constituting the character image are displayed in a state where the concealment is released (whether or not the entire character image can be viewed). Is done. At this time, when the display is performed in a state in which the concealment is released for all the image areas, the reach expectation is higher than in the case where the display is performed in a state in which at least one image area is concealed.

ボタン予告演出では、操作有効期間の開始(操作有効状態の設定)に応じて、操作有効経過時間タイマによる操作有効経過時間Tの計測が開始される。そして、操作有効経過時間タイマにより計測された操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間に達したことに応じて、操作有効期間が終了される(操作有効状態が解除される)。
また、ボタン予告演出では、演出段階カウンタにより、演出段階が計数される。そして、演出段階カウンタの値に応じた演出内容が設定される。具体的には、「10」の画像領域のうち、隠蔽が解除された状態で表示される画像領域の数として、演出段階カウンタの値に応じた数(具体的には、演出段階カウンタの値と同一の数)が設定される。
すなわち、操作有効期間の開始時には、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定されている。これによって、操作有効期間の開始時には、演出段階が初期段階となり、全ての画像領域について、隠蔽された状態により表示される。これによって、キャラクター画像の全体について、遊技者による視認が不可能となる。
また、ボタン予告演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値が選択され、選択された加算値が、現在の演出段階カウンタの値に加算される。この際、本実施形態では、加算値として、「0」〜「3」のうち、いずれかの値が選択される。これによって、加算値として「1」以上の値が選択された場合には、演出段階が上昇し、「10」の画像領域において、隠蔽が解除された状態で表示される画像領域の数が増加する。これによって、キャラクター画像において、遊技者による視認が可能となる部分が増加する。
そして、ボタン予告演出では、操作有効期間中に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達した場合には、演出段階が最終段階まで到達し、全ての画像領域について、隠蔽が解除された状態で表示される。これによって、キャラクター画像の全体について、遊技者による視認が可能となる。
一方、操作有効期間中に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達しなかった場合には、演出段階が最終段階まで到達せず、少なくとも一の画像領域について、隠蔽された状態で表示される。これによって、キャラクター画像の少なくとも一部について、遊技者による視認が不可能となる。
In the button notice effect, measurement of the operation effective elapsed time T by the operation effective elapsed time timer is started according to the start of the operation effective period (setting of the operation effective state). Then, when the operation effective elapsed time T measured by the operation effective elapsed time timer reaches the predetermined operation effective time, the operation effective period is ended (the operation effective state is released).
In the button notice effect, the effect stage is counted by the effect stage counter. Then, the production contents corresponding to the value of the production stage counter are set. Specifically, out of the image areas of “10”, the number of image areas displayed in a state where the concealment is released is a number corresponding to the value of the production stage counter (specifically, the value of the production stage counter). The same number).
That is, at the start of the operation effective period, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the effect stage counter. Thus, at the start of the operation effective period, the effect stage becomes the initial stage, and all image areas are displayed in a concealed state. This makes it impossible for the player to visually recognize the entire character image.
In addition, in the button notice effect, an addition value is selected every time an operation of pressing the effect button 5b during the operation valid period is detected, and the selected addition value is added to the value of the current effect stage counter. At this time, in the present embodiment, any value from “0” to “3” is selected as the addition value. As a result, when a value equal to or greater than “1” is selected as the addition value, the production stage is increased, and the number of image areas displayed in the state where the concealment is released increases in the image area “10”. To do. This increases the portion of the character image that can be viewed by the player.
Then, in the button notice effect, when the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value during the operation effective period, the effect stage reaches the final stage, and the concealment is released for all the image areas. Displayed with status. Thereby, the player can visually recognize the entire character image.
On the other hand, if the value of the production stage counter does not reach the predetermined maximum value during the operation valid period, the production stage does not reach the final stage, and at least one image area is displayed in a concealed state. The This makes it impossible for the player to visually recognize at least a part of the character image.

ボタン演出では、当該ボタン予告演出が実行される変動演出中に「スーパーリーチ変動演出」が実行される場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を所定の最大値まで増加させることが可能となる。
この場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が所定の最大値まで増加される。
一方、当該ボタン予告演出が実行される変動演出中に「スーパーリーチ変動演出」が実行されない場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を所定の最大値まで増加させることが不可能となる。すなわち、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が十分であっても、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達することがない。
In the button effect, when the “super reach change effect” is executed during the change effect in which the button notice effect is executed, the value of the effect stage counter is set to a predetermined value by depressing the effect button 5b during the operation effective period. It is possible to increase to the maximum value of.
In this case, even if the value of the effect stage counter does not reach the predetermined maximum value due to an insufficient number of pressing operations of the effect button 5b during the operation effective period, the operation effective period In accordance with the end of the operation (elapse of the operation valid time), the value of the production stage counter is forcibly increased to a predetermined maximum value.
On the other hand, when the “super reach variation effect” is not executed during the change effect in which the button notice effect is executed, the value of the effect stage counter is set to a predetermined maximum value by pressing the effect button 5b during the operation effective period. It becomes impossible to increase it. That is, even if the number of pressing operations of the effect button 5b during the operation effective period is sufficient, the value of the effect stage counter does not reach the predetermined maximum value.

(操作デバイス演出における加算値の選択方法)
次に、操作デバイス演出における加算値の選択方法を説明する。
図42は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。図43は、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。図44は、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルの構成を示す図である。
「操作デバイス演出」は、遊技者による操作が可能な操作手段を用いた演出となっている。本実施形態では、操作デバイス演出として、時短継続ジャッジ演出と、チャンスアップ演出と、ボタン予告演出と、が規定されている。そして、各操作デバイス演出では、操作手段として、演出ボタン5bが使用される。なお、操作デバイス演出において使用される操作手段としては、演出ボタン5bに限らず、遊技者による操作が可能であれば、他の操作手段(操作レバー、操作ハンドル等)であっても構わない。
上記のように、各操作デバイス演出(時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出)では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、加算値が選択される。
特に、パチンコ機1では、全ての操作デバイス演出について、共通の処理(プログラム)を用いて、加算値が選択される。
(Selection method of added value in operation device production)
Next, a method for selecting the added value in the operation device effect will be described.
FIG. 42 is a diagram showing a configuration of an upper limit value selection table corresponding to the short duration continuous judgment effect. FIG. 43 is a diagram illustrating a configuration of an upper limit selection table corresponding to a chance-up effect. FIG. 44 is a diagram showing a configuration of an upper limit value selection table corresponding to the button notice effect.
The “operation device effect” is an effect using an operation means that can be operated by the player. In the present embodiment, a short-time continuation judge effect, a chance-up effect, and a button notice effect are defined as operation device effects. And in each operation device production, production button 5b is used as an operation means. Note that the operation means used in the operation device effect is not limited to the effect button 5b, and other operation means (operation lever, operation handle, etc.) may be used as long as an operation by the player is possible.
As described above, in each operation device effect (short-time continuation judge effect, chance-up effect, and button notice effect), an addition value is selected according to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the operation effective period. .
In particular, in the pachinko machine 1, an added value is selected using a common process (program) for all operation device effects.

すなわち、各操作デバイス演出では、操作有効期間中において、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値選択処理(図41参照)が実行される。
加算値選択処理では、まず、カウンタ上限値取得処理が実行される。カウンタ上限値取得処理では、カウンタ上限値が取得される。
「カウンタ上限値」は、到達を許可する演出段階カウンタの値の上限を指定する値となっている。換言すると、カウンタ上限値は、到達を許可する演出段階の上限を指定する値となっている。すなわち、各回の加算値選択処理では、加算値を加算した後の演出段階カウンタの値が、取得したカウンタ上限値を超えないように、加算値が選択される。
特に、各操作デバイス演出では、操作有効経過時間Tを基準として、操作有効期間が、複数の演出区間に区分けされている。また、各演出区間に対応するカウンタ上限値が規定されている。そして、加算値選択処理では、演出ボタン5bの押下操作が検出された時期(演出区間)に対応するカウンタ上限値が取得される。
That is, in each operation device effect, an addition value selection process (see FIG. 41) is executed each time a press operation of the effect button 5b is detected during the operation effective period.
In the addition value selection process, first, a counter upper limit value acquisition process is executed. In the counter upper limit value acquisition process, the counter upper limit value is acquired.
The “counter upper limit value” is a value that specifies the upper limit of the value of the stage counter that is permitted to reach. In other words, the counter upper limit value is a value that specifies the upper limit of the stage of production that is allowed to reach. That is, in each addition value selection process, the addition value is selected so that the value of the effect stage counter after adding the addition value does not exceed the acquired counter upper limit value.
In particular, in each operation device effect, the operation effective period is divided into a plurality of effect sections based on the operation effective elapsed time T. In addition, a counter upper limit value corresponding to each effect section is defined. Then, in the addition value selection process, the counter upper limit value corresponding to the time (effect section) when the pressing operation of the effect button 5b is detected is acquired.

具体的に、時短継続ジャッジ演出では、所定の操作有効時間として、5.0[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間(5.0[s])に達するまでの期間が、「10」の演出区間に区分けされている。
すなわち、時短継続ジャッジ演出では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<0.5[s]に対応する演出区間1と、0.5[s]≦操作有効経過時間T<1.0[s]に対応する演出区間2と、1.0[s]≦操作有効経過時間T<1.5[s]に対応する演出区間3と、1.5[s]≦操作有効経過時間T<2.0[s]に対応する演出区間4と、2.0[s]≦操作有効経過時間T<2.5[s]に対応する演出区間5と、2.5[s]≦操作有効経過時間T<3.0[s]に対応する演出区間6と、3.0[s]≦操作有効経過時間T<3.5[s]に対応する演出区間7と、3.5[s]≦操作有効経過時間T<4.0[s]に対応する演出区間8と、4.0[s]≦操作有効経過時間T<4.5[s]に対応する演出区間9と、4.5[s]≦操作有効経過時間T<5.0[s]に対応する演出区間10と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1〜演出区間10)について、カウンタ上限値が規定されている。
Specifically, in the short-time continuous judgment effect, 5.0 [s] is set as the predetermined operation effective time. Then, the period from the setting of the operation effective state until the operation effective elapsed time T reaches the predetermined operation effective time (5.0 [s]) is divided into “10” effect sections.
That is, in the short-time continuous judgment effect, as the effect section, effect section 1 corresponding to 0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <0.5 [s] and 0.5 [s] ≦ operation effective elapsed time T < Effect section 2 corresponding to 1.0 [s], effect section 3 corresponding to 1.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <1.5 [s], and 1.5 [s] ≦ operation effective Effect section 4 corresponding to elapsed time T <2.0 [s], effect section 5 corresponding to 2.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <2.5 [s], and 2.5 [s ] ≦ actuation section 6 corresponding to operation effective elapsed time T <3.0 [s], effect section 7 corresponding to 3.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <3.5 [s], and 3 .5 [s] ≦ actuation section 8 corresponding to operation effective elapsed time T <4.0 [s] and performance corresponding to 4.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <4.5 [s] A section 9, a demonstration section 10 that corresponds to 4.5 [s] ≦ valid operation elapsed time T <5.0 [s], is defined.
And the counter upper limit is prescribed | regulated about each production area (production area 1-production area 10).

一方、チャンスアップ演出では、所定の操作有効時間として、5.5[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間(5.5[s])に達するまでの期間が、「11」の演出区間に区分けされている。
すなわち、チャンスアップ演出では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<0.5[s]に対応する演出区間1と、0.5[s]≦操作有効経過時間T<1.0[s]に対応する演出区間2と、1.0[s]≦操作有効経過時間T<1.5[s]に対応する演出区間3と、1.5[s]≦操作有効経過時間T<2.0[s]に対応する演出区間4と、2.0[s]≦操作有効経過時間T<2.5[s]に対応する演出区間5と、2.5[s]≦操作有効経過時間T<3.0[s]に対応する演出区間6と、3.0[s]≦操作有効経過時間T<3.5[s]に対応する演出区間7と、3.5[s]≦操作有効経過時間T<4.0[s]に対応する演出区間8と、4.0[s]≦操作有効経過時間T<4.5[s]に対応する演出区間9と、4.5[s]≦操作有効経過時間T<5.0[s]に対応する演出区間10と、5.0[s]≦操作有効経過時間T<5.5[s]に対応する演出区間11と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1〜演出区間11)について、カウンタ上限値が規定されている。
On the other hand, in the chance up effect, 5.5 [s] is set as the predetermined operation effective time. Then, the period from the setting of the operation effective state until the operation effective elapsed time T reaches the predetermined operation effective time (5.5 [s]) is divided into “11” effect sections.
That is, in the chance-up effect, as the effect section, effect section 1 corresponding to 0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <0.5 [s] and 0.5 [s] ≦ operation effective elapsed time T <1. Production section 2 corresponding to 0.0 [s], production section 3 corresponding to 1.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <1.5 [s], and 1.5 [s] ≦ operation effective progress Effect section 4 corresponding to time T <2.0 [s], effect section 5 corresponding to 2.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <2.5 [s], and 2.5 [s] 2. Effect section 6 corresponding to operation effective elapsed time T <3.0 [s], effect section 7 corresponding to 3.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <3.5 [s], and 3. Effect section 8 corresponding to 5 [s] ≦ operation effective elapsed time T <4.0 [s] and effect corresponding to 4.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <4.5 [s] Between 9 and 4.5 [s] ≦ operation effective elapsed time T <5.0 [s], the production section 10 and 5.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <5.5 [s] The production section 11 corresponding to is defined.
And the counter upper limit is prescribed | regulated about each production area (production area 1-production area 11).

一方、ボタン予告演出では、所定の操作有効時間として、6.5[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間(6.5[s])に達するまでの期間が、「13」の演出区間に区分けされている。
すなわち、ボタン予告演出では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<0.5[s]に対応する演出区間1と、0.5[s]≦操作有効経過時間T<1.0[s]に対応する演出区間2と、1.0[s]≦操作有効経過時間T<1.5[s]に対応する演出区間3と、1.5[s]≦操作有効経過時間T<2.0[s]に対応する演出区間4と、2.0[s]≦操作有効経過時間T<2.5[s]に対応する演出区間5と、2.5[s]≦操作有効経過時間T<3.0[s]に対応する演出区間6と、3.0[s]≦操作有効経過時間T<3.5[s]に対応する演出区間7と、3.5[s]≦操作有効経過時間T<4.0[s]に対応する演出区間8と、4.0[s]≦操作有効経過時間T<4.5[s]に対応する演出区間9と、4.5[s]≦操作有効経過時間T<5.0[s]に対応する演出区間10と、5.0[s]≦操作有効経過時間T<5.5[s]に対応する演出区間11と、5.5[s]≦操作有効経過時間T<6.0[s]に対応する演出区間12と、6.0[s]≦操作有効経過時間T<6.5[s]に対応する演出区間13と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1〜演出区間13)について、カウンタ上限値が規定されている。
On the other hand, in the button notice effect, 6.5 [s] is set as the predetermined operation effective time. Then, the period from the setting of the operation effective state until the operation effective elapsed time T reaches the predetermined operation effective time (6.5 [s]) is divided into “13” effect sections.
That is, in the button notice effect, as the effect section, effect section 1 corresponding to 0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <0.5 [s] and 0.5 [s] ≦ operation effective elapsed time T <1. Production section 2 corresponding to 0.0 [s], production section 3 corresponding to 1.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <1.5 [s], and 1.5 [s] ≦ operation effective progress Effect section 4 corresponding to time T <2.0 [s], effect section 5 corresponding to 2.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <2.5 [s], and 2.5 [s] 2. Effect section 6 corresponding to operation effective elapsed time T <3.0 [s], effect section 7 corresponding to 3.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <3.5 [s], and 3. Effect section 8 corresponding to 5 [s] ≦ operation effective elapsed time T <4.0 [s], and effect section corresponding to 4.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <4.5 [s] And 4.5 [s] ≦ operation effective elapsed time T <5.0 [s] and the production section 10 corresponds to 5.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <5.5 [s]. Effect section 11 and 5.5 [s] ≦ operation effective elapsed time T <6.0 [s], and effect section 12 6.0 [s] ≦ operation effective elapsed time T <6.5 [ s] is defined.
And the counter upper limit is prescribed | regulated about each production area (production area 1-production area 13).

演出制御回路300のROMには、各演出区間に対応するカウンタ上限値が記憶(登録)された上限値選択テーブルが格納されている。
また、上限値選択テーブルとして、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルが格納されている。
具体的には、上限値選択テーブルとして、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、が格納されている。
図42〜図44に示すように、各上限値選択テーブルは、規定数(本実施形態では、「11」)のレコードを含んで構成されている。すなわち、各上限値選択テーブルは、レコード番号1〜レコード番号11のぞれぞれに対応するレコードを含んで構成されている。
各レコードは、規定数(本実施形態では、「13」)のフィールドを含んで構成されている。すなわち、各レコードは、フィールド番号1〜フィールド番号13のそれぞれに対応するフィールドを含んで構成されていいる。ここで、各上限値選択テーブルでは、全てのレコードについて、レコードに含まれるフィールドの数が同一となっている。
各フィールドは、規定の容量(例えば、4[bit])で構成されている。ここで、各上限値選択テーブルでは、全てのフィールドについて、フィールドの容量が同一となっている。これによって、各上限値選択テーブルでは、全てのレコードについて、レコードの容量が同一となっている。
The ROM of the effect control circuit 300 stores an upper limit value selection table in which counter upper limit values corresponding to each effect section are stored (registered).
In addition, an upper limit value selection table corresponding to each operation device effect is stored as the upper limit value selection table.
Specifically, as an upper limit value selection table, an upper limit value selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect, an upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, and an upper limit value selection table corresponding to the button notice effect are stored. Has been.
As shown in FIGS. 42 to 44, each upper limit value selection table is configured to include a prescribed number of records (in the present embodiment, “11”). That is, each upper limit value selection table is configured to include records corresponding to each of record number 1 to record number 11.
Each record is configured to include a prescribed number of fields (in this embodiment, “13”). That is, each record is configured to include fields corresponding to field numbers 1 to 13. Here, in each upper limit value selection table, the number of fields included in the records is the same for all records.
Each field is configured with a prescribed capacity (for example, 4 [bits]). Here, in each upper limit value selection table, the field capacity is the same for all fields. Thereby, in each upper limit value selection table, the record capacity is the same for all records.

特に、パチンコ機1では、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの容量が同一となっている。
すなわち、上限値選択テーブルの容量は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
詳細に、上限値選択テーブルに含まれるレコードの数(後述するボタンシナリオの記憶数)は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
また、各レコードに含まれるフィールドの数は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
さらに、各フィールドの容量は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
以上により、テーブルの行数(行数の最大値)・列数(列数の最大値)は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となる。
これによって、パチンコ機1では、全ての操作デバイス演出について、共通の処理(プログラム)を用いて、加算値を選択することが可能となる。また、全ての上限値選択テーブルについて、共通の処理(プログラム)を用いて、テーブルを定義(具体的には、後述するテーブル情報を設定)することが可能となる。
In particular, in the pachinko machine 1, the capacities of the upper limit value selection tables are the same for all operation device effects.
That is, the capacity of the upper limit value selection table is the same in the upper limit value selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, and the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect. It has become.
Specifically, the number of records included in the upper limit selection table (the number of stored button scenarios to be described later) includes an upper limit selection table corresponding to a short-time continuous judgment effect, an upper limit selection table corresponding to a chance-up effect, and a button. This is the same as the upper limit value selection table corresponding to the notice effect.
In addition, the number of fields included in each record is as follows: an upper limit selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect, an upper limit selection table corresponding to the chance up effect, and an upper limit selection table corresponding to the button notice effect. It is the same.
Furthermore, the capacity of each field is the same in the upper limit value selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect, and the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect. Yes.
As described above, the number of rows (maximum value of the number of rows) and the number of columns (maximum value of the number of columns) are the upper limit value selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect, and the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect. The upper limit value selection table corresponding to the button notice effect is the same.
Thereby, in the pachinko machine 1, it becomes possible to select an added value using a common process (program) for all operation device effects. Further, it is possible to define a table (specifically, to set table information described later) using a common process (program) for all upper limit value selection tables.

そして、パチンコ機1では、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの容量を同一とするために、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルを、以下に示すように構成している。
すなわち、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードにおいて、当該操作デバイス演出において定義されている各演出区間に対応するフィールドが規定されている。そして、各演出区間に対応するフィールドに、当該演出区間に対応するカウンタ上限値が記憶されている。
ここで、上記のように、時短継続ジャッジ演出では、「10」の演出区間が定義されている。一方、チャンスアップ演出では、「11」の演出区間が定義されている。一方、ボタン予告演出では、「13」の演出区間が定義されている。
したがって、全ての操作デバイス演出のうち、定義されている演出区間の数が最大の操作デバイス演出は、ボタン予告演出となる。
そこで、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードに含まれるフィールドの数を、ボタン予告演出において定義されている演出区間の数に合わせている。すなわち、各レコードに含まれるフィールドの数を、「13」としている。
And in the pachinko machine 1, in order to make the capacity | capacitance of an upper limit value selection table the same about all the operation device effects, the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect is comprised as shown below.
That is, in the upper limit selection table corresponding to each operation device effect, a field corresponding to each effect section defined in the operation device effect is defined in each record. And the counter upper limit value corresponding to the said effect area is memorize | stored in the field corresponding to each effect area.
Here, as described above, the effect section of “10” is defined in the time-saving continuous judge effect. On the other hand, in the chance up effect, an effect section of “11” is defined. On the other hand, in the button notice effect, an effect section of “13” is defined.
Accordingly, among all the operation device effects, the operation device effect having the largest number of defined effect sections is a button notice effect.
Therefore, in the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect, the number of fields included in each record is matched with the number of effect sections defined in the button notice effect. That is, the number of fields included in each record is “13”.

してみると、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードに含まれるフィールドの数が、時短継続ジャッジ演出において定義されている演出区間の数=「10」より多くなる。
これによって、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードにおいて、有効領域と、無効領域と、が定義される。
「有効領域」は、演出区間が対応付けられている領域、すなわち、カウンタ上限値が記憶されている領域となっている。
「無効領域」は、演出区間が対応付けられていない領域、すなわち、カウンタ上限値が記憶されていない領域となっている。無効領域には、所定の無効値INVが記憶されている。
すなわち、図42に示すように、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1〜フィールド番号10に対応するフィールド群が、有効領域となり、フィールド番号11〜フィールド番号13に対応するフィールド群が無効領域となる。
具体的に、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1に対応するフィールドが、演出区間1に対応付けられ、演出区間1に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号2に対応するフィールドが、演出区間2に対応付けられ、演出区間2に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号3に対応するフィールドが、演出区間3に対応付けられ、演出区間3に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号4に対応するフィールドが、演出区間4に対応付けられ、演出区間4に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号5に対応するフィールドが、演出区間5に対応付けられ、演出区間5に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号6に対応するフィールドが、演出区間6に対応付けられ、演出区間6に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号7に対応するフィールドが、演出区間7に対応付けられ、演出区間7に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号8に対応するフィールドが、演出区間8に対応付けられ、演出区間8に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号9に対応するフィールドが、演出区間9に対応付けられ、演出区間9に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号10に対応するフィールドが、演出区間10に対応付けられ、演出区間10に対応するカウンタ上限値が記憶されている。
一方、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号11〜フィールド番号13の各フィールド番号に対応するフィールドについては、演出区間が対応付けられておらず、無効値INVが記憶されている。
As a result, in the upper limit selection table corresponding to the short-time continuous judge effect, the number of fields included in each record is larger than the number of effect sections defined in the short-time continuous judge effect = “10”.
As a result, in the upper limit selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect, an effective area and an invalid area are defined in each record.
The “effective area” is an area associated with the production section, that is, an area in which the counter upper limit value is stored.
The “invalid area” is an area that is not associated with an effect section, that is, an area in which no counter upper limit value is stored. A predetermined invalid value INV is stored in the invalid area.
That is, as shown in FIG. 42, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the short time continuous judgment effect, the field group corresponding to the field number 1 to the field number 10 becomes an effective area, and the field number 11 to the field A field group corresponding to the number 13 becomes an invalid area.
Specifically, in each record included in the upper limit selection table corresponding to the short duration continuous judgment effect, the field corresponding to field number 1 is associated with effect segment 1, and the counter upper limit value corresponding to effect segment 1 is stored. Has been. A field corresponding to field number 2 is associated with effect section 2 and a counter upper limit value corresponding to effect section 2 is stored. Further, the field corresponding to the field number 3 is associated with the effect section 3, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 3 is stored. Further, the field corresponding to the field number 4 is associated with the effect section 4, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 4 is stored. Further, the field corresponding to the field number 5 is associated with the effect section 5, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 5 is stored. The field corresponding to the field number 6 is associated with the effect section 6 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 6 is stored. The field corresponding to the field number 7 is associated with the effect section 7 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 7 is stored. The field corresponding to the field number 8 is associated with the effect section 8 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 8 is stored. The field corresponding to the field number 9 is associated with the effect section 9 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 9 is stored. A field corresponding to the field number 10 is associated with the effect section 10, and a counter upper limit value corresponding to the effect section 10 is stored.
On the other hand, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect, the field corresponding to each field number of the field number 11 to the field number 13 is not associated with the effect section, and is an invalid value. INV is stored.

同様に、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードに含まれるフィールドの数が、チャンスアップ演出において定義されている演出区間の数=「11」より多くなる。
これによって、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードにおいて、有効領域と、無効領域と、が定義される。
すなわち、図43に示すように、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1〜フィールド番号11に対応するフィールド群が、有効領域となり、フィールド番号12〜フィールド番号13に対応するフィールド群が無効領域となる。
具体的に、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1に対応するフィールドが、演出区間1に対応付けられ、演出区間1に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号2に対応するフィールドが、演出区間2に対応付けられ、演出区間2に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号3に対応するフィールドが、演出区間3に対応付けられ、演出区間3に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号4に対応するフィールドが、演出区間4に対応付けられ、演出区間4に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号5に対応するフィールドが、演出区間5に対応付けられ、演出区間5に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号6に対応するフィールドが、演出区間6に対応付けられ、演出区間6に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号7に対応するフィールドが、演出区間7に対応付けられ、演出区間7に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号8に対応するフィールドが、演出区間8に対応付けられ、演出区間8に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号9に対応するフィールドが、演出区間9に対応付けられ、演出区間9に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号10に対応するフィールドが、演出区間10に対応付けられ、演出区間10に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号11に対応するフィールドが、演出区間11に対応付けられ、演出区間11に対応するカウンタ上限値が記憶されている。
一方、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号12〜フィールド番号13の各フィールド番号に対応するフィールドについては、演出区間が対応付けられておらず、無効値INVが記憶されている。
Similarly, in the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, the number of fields included in each record is larger than the number of effect sections defined in the chance up effect = “11”.
As a result, in the upper limit selection table corresponding to the chance-up effect, the valid area and the invalid area are defined in each record.
That is, as shown in FIG. 43, in each record included in the upper limit selection table corresponding to the chance-up effect, the field group corresponding to field number 1 to field number 11 is an effective area, and field number 12 to field number. A field group corresponding to 13 is an invalid area.
Specifically, in each record included in the upper limit selection table corresponding to the chance-up effect, the field corresponding to field number 1 is associated with effect segment 1 and the counter upper limit value corresponding to effect segment 1 is stored. ing. A field corresponding to field number 2 is associated with effect section 2 and a counter upper limit value corresponding to effect section 2 is stored. Further, the field corresponding to the field number 3 is associated with the effect section 3, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 3 is stored. Further, the field corresponding to the field number 4 is associated with the effect section 4, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 4 is stored. Further, the field corresponding to the field number 5 is associated with the effect section 5, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 5 is stored. The field corresponding to the field number 6 is associated with the effect section 6 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 6 is stored. The field corresponding to the field number 7 is associated with the effect section 7 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 7 is stored. The field corresponding to the field number 8 is associated with the effect section 8 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 8 is stored. The field corresponding to the field number 9 is associated with the effect section 9 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 9 is stored. A field corresponding to the field number 10 is associated with the effect section 10, and a counter upper limit value corresponding to the effect section 10 is stored. Further, the field corresponding to the field number 11 is associated with the effect section 11, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 11 is stored.
On the other hand, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, the field corresponding to each field number of the field number 12 to the field number 13 is not associated with the effect section, and the invalid value INV. Is remembered.

一方、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードに含まれるフィールドの数が、ボタン予告演出において定義されている演出区間の数=「13」と一致している。
これによって、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードにおいて、有効領域のみが定義され、無効領域が定義されない。
すなわち、図44に示すように、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1〜フィールド番号13に対応するフィールド群が、有効領域となる。
具体的に、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1に対応するフィールドが、演出区間1に対応付けられ、演出区間1に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号2に対応するフィールドが、演出区間2に対応付けられ、演出区間2に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号3に対応するフィールドが、演出区間3に対応付けられ、演出区間3に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号4に対応するフィールドが、演出区間4に対応付けられ、演出区間4に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号5に対応するフィールドが、演出区間5に対応付けられ、演出区間5に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号6に対応するフィールドが、演出区間6に対応付けられ、演出区間6に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号7に対応するフィールドが、演出区間7に対応付けられ、演出区間7に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号8に対応するフィールドが、演出区間8に対応付けられ、演出区間8に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号9に対応するフィールドが、演出区間9に対応付けられ、演出区間9に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号10に対応するフィールドが、演出区間10に対応付けられ、演出区間10に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号11に対応するフィールドが、演出区間11に対応付けられ、演出区間11に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号12に対応するフィールドが、演出区間12に対応付けられ、演出区間12に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号13に対応するフィールドが、演出区間13に対応付けられ、演出区間13に対応するカウンタ上限値が記憶されている。
On the other hand, in the upper limit selection table corresponding to the button notice effect, the number of fields included in each record matches the number of effect sections defined in the button notice effect = “13”.
Thereby, in the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect, only the valid area is defined and the invalid area is not defined in each record.
That is, as shown in FIG. 44, in each record included in the upper limit selection table corresponding to the button notice effect, the field group corresponding to field number 1 to field number 13 is an effective area.
Specifically, in each record included in the upper limit selection table corresponding to the button notice effect, the field corresponding to field number 1 is associated with effect segment 1 and the counter upper limit value corresponding to effect segment 1 is stored. ing. A field corresponding to field number 2 is associated with effect section 2 and a counter upper limit value corresponding to effect section 2 is stored. Further, the field corresponding to the field number 3 is associated with the effect section 3, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 3 is stored. Further, the field corresponding to the field number 4 is associated with the effect section 4, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 4 is stored. Further, the field corresponding to the field number 5 is associated with the effect section 5, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 5 is stored. The field corresponding to the field number 6 is associated with the effect section 6 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 6 is stored. The field corresponding to the field number 7 is associated with the effect section 7 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 7 is stored. The field corresponding to the field number 8 is associated with the effect section 8 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 8 is stored. The field corresponding to the field number 9 is associated with the effect section 9 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 9 is stored. A field corresponding to the field number 10 is associated with the effect section 10, and a counter upper limit value corresponding to the effect section 10 is stored. Further, the field corresponding to the field number 11 is associated with the effect section 11, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 11 is stored. Further, the field corresponding to the field number 12 is associated with the effect section 12, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 12 is stored. Further, the field corresponding to the field number 13 is associated with the effect section 13 and the counter upper limit value corresponding to the effect section 13 is stored.

以上のように、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、有効領域に含まれる各フィールドに、一のカウンタ上限値が記憶され、無効領域に含まれる各フィールドに、カウンタ上限値が記憶されず、無効値INVが記憶されている。
本実施形態では、無効領域に含まれる各フィールドには、無効値INVとして、「0」(カウンタ上限値が取り得る値のうち、最小の値)が記憶されている。
そして、各操作デバイス演出では、有効領域に記憶されている情報(具体的には、カウンタ上限値)に基づいて、加算値が選択される。一方、無効領域に記憶されている情報(具体的には、無効値INV)に基づいて、加算値が選択されることがない。
As described above, in each record included in the upper limit selection table corresponding to each operation device effect, one counter upper limit value is stored in each field included in the valid area, and each field included in the invalid area includes The counter upper limit value is not stored, but the invalid value INV is stored.
In the present embodiment, “0” (the minimum value among the possible values of the counter upper limit value) is stored as an invalid value INV in each field included in the invalid area.
In each operation device effect, an addition value is selected based on information stored in the effective area (specifically, the counter upper limit value). On the other hand, the added value is not selected based on the information stored in the invalid area (specifically, the invalid value INV).

本実施形態では、各操作デバイス演出に対応するボタンシナリオとして、規定数(本実施形態では、「11」)のボタンシナリオが規定されている。
具体的には、時短継続ジャッジ演出に対応するボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA11」が規定されている。
また、チャンスアップ演出に対応するボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB11」が規定されている。
また、ボタン予告演出に対応するボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC11」が規定されている。
「ボタンシナリオ」は、各演出区間に対応するカウンタ上限値を示す情報となっている。すなわち、各操作デバイス演出に対応するボタンシナリオは、当該操作デバイス演出において定義されている全ての演出区間分について、各演出区間に対応するカウンタ上限値を示す情報となっている。
具体的には、時短継続ジャッジ演出に対応する各ボタンシナリオ(「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA11」)は、演出区間1〜演出区間10のぞれぞれに対応するカウンタ上限値を含んで構成されている。
一方、チャンスアップ演出に対応する各ボタンシナリオ(「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB11」)は、演出区間1〜演出区間11のぞれぞれに対応するカウンタ上限値を含んで構成されている。
一方、ボタン予告演出に対応する各ボタンシナリオ(「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC11」)は、演出区間1〜演出区間13のぞれぞれに対応するカウンタ上限値を含んで構成されている。
特に、各ボタンシナリオでは、時系列的に互いに隣り合う(連続する)2つの演出区間のうち、後の演出区間に対応するカウンタ上限値が、先の演出区間に対応するカウンタ上限値に対して、同じ値又は大きい値となるように、各演出区間に対応するカウンタ上限値が規定されている。すなわち、各ボタンシナリオでは、後の演出区間ほど、当該演出区間に対応するカウンタ上限値が大きくなる。
In the present embodiment, a specified number of button scenarios (in the present embodiment, “11”) are defined as button scenarios corresponding to each operation device effect.
Specifically, “button scenario A1” to “button scenario A11” are defined as button scenarios corresponding to the short-time continuous judgment effect.
Further, “button scenario B1” to “button scenario B11” are defined as button scenarios corresponding to the chance-up effect.
Further, “button scenario C1” to “button scenario C11” are defined as button scenarios corresponding to the button notice effect.
The “button scenario” is information indicating the counter upper limit value corresponding to each performance section. That is, the button scenario corresponding to each operation device effect is information indicating the counter upper limit value corresponding to each effect section for all effect sections defined in the operation device effect.
Specifically, each button scenario ("button scenario A1" to "button scenario A11") corresponding to the short-time continuous judgment effect includes a counter upper limit value corresponding to each of the effect zone 1 to the effect zone 10. It consists of
On the other hand, each button scenario ("button scenario B1" to "button scenario B11") corresponding to the chance-up effect includes a counter upper limit value corresponding to each of the effect section 1 to the effect section 11. Yes.
On the other hand, each button scenario ("button scenario C1" to "button scenario C11") corresponding to the button notice effect includes a counter upper limit value corresponding to each of the effect sections 1 to 13. Yes.
In particular, in each button scenario, the counter upper limit value corresponding to the subsequent effect section of the two effect sections that are adjacent (continuous) to each other in time series is equal to the counter upper limit value corresponding to the previous effect section. The counter upper limit value corresponding to each effect section is defined so as to be the same value or a large value. That is, in each button scenario, the counter upper limit value corresponding to the effect section becomes larger in the later effect section.

各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルでは、各レコードに、一のボタンシナリオが記憶されている。
具体的には、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルでは、レコード番号1に対応するレコードに、「ボタンシナリオA1」が記憶され、レコード番号2に対応するレコードに、「ボタンシナリオA2」が記憶され、レコード番号3に対応するレコードに、「ボタンシナリオA3」が記憶され、レコード番号4に対応するレコードに、「ボタンシナリオA4」が記憶され、レコード番号5に対応するレコードに、「ボタンシナリオA5」が記憶され、レコード番号6に対応するレコードに、「ボタンシナリオA6」が記憶され、レコード番号7に対応するレコードに、「ボタンシナリオA7」が記憶され、レコード番号8に対応するレコードに、「ボタンシナリオA8」が記憶され、レコード番号9に対応するレコードに、「ボタンシナリオA9」が記憶され、レコード番号10に対応するレコードに、「ボタンシナリオA10」が記憶され、レコード番号11に対応するレコードに、「ボタンシナリオA11」が記憶されている。
一方、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルでは、レコード番号1に対応するレコードに、「ボタンシナリオB1」が記憶され、レコード番号2に対応するレコードに、「ボタンシナリオB2」が記憶され、レコード番号3に対応するレコードに、「ボタンシナリオB3」が記憶され、レコード番号4に対応するレコードに、「ボタンシナリオB4」が記憶され、レコード番号5に対応するレコードに、「ボタンシナリオB5」が記憶され、レコード番号6に対応するレコードに、「ボタンシナリオB6」が記憶され、レコード番号7に対応するレコードに、「ボタンシナリオB7」が記憶され、レコード番号8に対応するレコードに、「ボタンシナリオB8」が記憶され、レコード番号9に対応するレコードに、「ボタンシナリオB9」が記憶され、レコード番号10に対応するレコードに、「ボタンシナリオB10」が記憶され、レコード番号11に対応するレコードに、「ボタンシナリオB11」が記憶されている。
一方、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルでは、レコード番号1に対応するレコードに、「ボタンシナリオC1」が記憶され、レコード番号2に対応するレコードに、「ボタンシナリオC2」が記憶され、レコード番号3に対応するレコードに、「ボタンシナリオC3」が記憶され、レコード番号4に対応するレコードに、「ボタンシナリオC4」が記憶され、レコード番号5に対応するレコードに、「ボタンシナリオC5」が記憶され、レコード番号6に対応するレコードに、「ボタンシナリオC6」が記憶され、レコード番号7に対応するレコードに、「ボタンシナリオC7」が記憶され、レコード番号8に対応するレコードに、「ボタンシナリオC8」が記憶され、レコード番号9に対応するレコードに、「ボタンシナリオC9」が記憶され、レコード番号10に対応するレコードに、「ボタンシナリオC10」が記憶され、レコード番号11に対応するレコードに、「ボタンシナリオC11」が記憶されている。
特に、各レコードでは、有効領域において、ボタンシナリオが格納されている。換言すると、各ボタンシナリオは、各レコードの有効領域に記憶されている情報(データ)により構成されている。
In the upper limit selection table corresponding to each operation device effect, one button scenario is stored in each record.
Specifically, in the upper limit value selection table corresponding to the short time continuous judgment effect, “button scenario A1” is stored in the record corresponding to record number 1, and “button scenario A2” is stored in the record corresponding to record number 2. “Button scenario A3” is stored in the record corresponding to the record number 3, “button scenario A4” is stored in the record corresponding to the record number 4, and “ “Button scenario A5” is stored, “button scenario A6” is stored in the record corresponding to record number 6, “button scenario A7” is stored in the record corresponding to record number 7, and corresponding to record number 8 In the record, “button scenario A8” is stored, and in the record corresponding to record number 9 “ Down scenario A9 "is stored, the record corresponding to the record number 10," Button scenario A10 "is stored, the record corresponding to the record number 11," Button scenario A11 "is stored.
On the other hand, in the upper limit selection table corresponding to the chance up effect, “button scenario B1” is stored in the record corresponding to record number 1, and “button scenario B2” is stored in the record corresponding to record number 2, “Button scenario B3” is stored in the record corresponding to record number 3, “button scenario B4” is stored in the record corresponding to record number 4, and “button scenario B5” is stored in the record corresponding to record number 5. “Button scenario B6” is stored in the record corresponding to the record number 6, “button scenario B7” is stored in the record corresponding to the record number 7, and “ Button scenario B8 "is stored, and the button corresponding to record number 9 contains Oh B9 "is stored, the record corresponding to the record number 10," Button scenario B10 "is stored, the record corresponding to the record number 11," Button scenario B11 "is stored.
On the other hand, in the upper limit selection table corresponding to the button notice effect, “button scenario C1” is stored in the record corresponding to record number 1, “button scenario C2” is stored in the record corresponding to record number 2, “Button scenario C3” is stored in the record corresponding to record number 3, “button scenario C4” is stored in the record corresponding to record number 4, and “button scenario C5” is stored in the record corresponding to record number 5. “Button scenario C6” is stored in the record corresponding to the record number 6, “button scenario C7” is stored in the record corresponding to the record number 7, and “ “Button scenario C8” is stored, and “button scenario C8” 9 "is stored, the record corresponding to the record number 10," Button scenario C10 "is stored, the record corresponding to the record number 11," Button scenario C11 "is stored.
In particular, in each record, a button scenario is stored in the effective area. In other words, each button scenario is configured by information (data) stored in the effective area of each record.

「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA8」は、遊技中に選択され得るボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA8」は、後述するボタンシナリオ選択処理において選択され得るボタンシナリオとなっている。
「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA8」では、フィールド番号1〜フィールド番号10までのフィールド(「10」の演出区間)におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
特に、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA4」は、現在の遊技状態が「特図低確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合)にのみ選択され得る。
「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA4」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、所定の最大値(本実施形態では、「6」)より小さい値となっている。これによって、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA4」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、所定の最大値に到達させることが不可能となる。
一方、「ボタンシナリオA5」〜「ボタンシナリオA8」は、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合)にのみ選択され得る。
「ボタンシナリオA5」〜「ボタンシナリオA8」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、所定の最大値(本実施形態では、「6」)と一致している。これによって、「ボタンシナリオA5」〜「ボタンシナリオA8」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、所定の最大値に到達させることが可能となる。
一方、「ボタンシナリオA9」〜「ボタンシナリオA11」は、遊技中に選択されることがないボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオA9」〜「ボタンシナリオA11」は、デバッグ用のシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオA9」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達することが不可能となる状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
「各種演出」とは、時短継続ジャッジ演出を含めて、当該時短継続ジャッジ演出と同時期に実行される各種演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)となっている(以下、同様)。
一方、「ボタンシナリオA10」は、操作有効期間中における早期に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達した状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオA10」は、強制処理が適切に実行されるかを検証するためのボタンシナリオとなっている。
「強制処理」は、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達しない場合に、操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値を所定の最大値(チャンスアップ演出の場合には、予め選択された最終点灯数)まで増加される処理となっている。
一方、「ボタンシナリオA11」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が加算されることがない状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
“Button scenario A1” to “button scenario A8” are button scenarios that can be selected during the game. That is, “button scenario A1” to “button scenario A8” are button scenarios that can be selected in a button scenario selection process described later.
In “button scenario A1” to “button scenario A8”, the distribution of the counter upper limit values in the fields from field number 1 to field number 10 (the production section of “10”) is different from each other.
In particular, “button scenario A1” to “button scenario A4” are selected only when the current gaming state is “special figure low probability state” (when the type of the previous big hit gaming state is “big hit 6”). Can be done.
In “button scenario A1” to “button scenario A4”, the maximum value of the counter upper limit values included in the button scenario is smaller than a predetermined maximum value (“6” in the present embodiment). . Thus, when “button scenario A1” to “button scenario A4” are selected, the value of the production stage counter is made to reach a predetermined maximum value by the depression operation of the production button 5b during the operation valid period. Is impossible.
On the other hand, “button scenario A5” to “button scenario A8” are selected only when the current gaming state is “special figure high probability state” (when the type of the previous big hit gaming state is “big hit 5”). Can be done.
In “button scenario A5” to “button scenario A8”, the maximum value of the counter upper limit values included in the button scenario matches the predetermined maximum value (“6” in the present embodiment). As a result, when “button scenario A5” to “button scenario A8” are selected, the value of the effect stage counter reaches the predetermined maximum value by pressing the effect button 5b during the operation effective period. Is possible.
On the other hand, “button scenario A9” to “button scenario A11” are button scenarios that are not selected during the game. That is, “button scenario A9” to “button scenario A11” are debugging scenarios.
In particular, “button scenario A9” is a situation in which the value of the stage counter cannot reach a predetermined maximum value during the operation valid period. ) Is a button scenario to verify.
"Various effects" includes various effects (display effects, sound effects, lamp effects, movable object effects, etc.) that are executed at the same time as the short-time continuous judge effects (including the short-time continuous judge effects) The same).
On the other hand, “button scenario A10” verifies the operation of various effects (appropriateness of operation, consistency of operation, etc.) in the situation where the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value early in the operation effective period. It is a button scenario to do.
In particular, “button scenario A10” is a button scenario for verifying whether the forcible processing is properly executed.
The “forced process” is the end of the operation valid period when the value of the production stage counter does not reach a predetermined maximum value due to an insufficient number of pressing operations of the production button 5b during the operation valid period (operation In accordance with the elapse of the effective time, the value of the effect stage counter is forcibly increased to a predetermined maximum value (in the case of a chance-up effect, the number of final lightings selected in advance).
On the other hand, the “button scenario A11” is for verifying the operations (appropriateness of operation, consistency of operations, etc.) of various effects in a situation where the value of the effect stage counter is not added during the operation valid period. It is a button scenario.

「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB8」は、遊技中に選択され得るボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB8」は、後述するボタンシナリオ選択処理において選択され得るボタンシナリオとなっている。
「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB8」では、フィールド番号1〜フィールド番号11までのフィールド(「11」の演出区間)におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
一方、「ボタンシナリオB9」〜「ボタンシナリオB11」は、遊技中に選択されることがないボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオB9」〜「ボタンシナリオB11」は、デバッグ用のシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオB9」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達することが不可能となる状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
一方、「ボタンシナリオB10」は、操作有効期間中における早期に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達した状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオB10」は、強制処理が適切に実行されるかを検証するためのボタンシナリオとなっている。
一方、「ボタンシナリオB11」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が加算されることがない状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
“Button scenario B1” to “button scenario B8” are button scenarios that can be selected during the game. That is, “button scenario B1” to “button scenario B8” are button scenarios that can be selected in a button scenario selection process described later.
In “button scenario B1” to “button scenario B8”, the distribution of the counter upper limit values in the fields from field number 1 to field number 11 (the production section of “11”) is different from each other.
On the other hand, “button scenario B9” to “button scenario B11” are button scenarios that are not selected during the game. That is, “button scenario B9” to “button scenario B11” are debugging scenarios.
In particular, “button scenario B9” is a situation in which the value of the stage counter cannot reach a predetermined maximum value during the operation valid period. ) Is a button scenario to verify.
On the other hand, “button scenario B10” verifies the operation of various effects (appropriateness of operation, consistency of operation, etc.) in the situation where the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value early in the operation effective period. It is a button scenario to do.
In particular, the “button scenario B10” is a button scenario for verifying whether the forcible processing is properly executed.
On the other hand, the “button scenario B11” is for verifying the operations (appropriateness of operation, consistency of operations, etc.) of various effects in a situation where the value of the effect stage counter is not added during the operation valid period. It is a button scenario.

「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC8」は、遊技中に選択され得るボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC8」は、後述するボタンシナリオ選択処理において選択され得るボタンシナリオとなっている。
「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC8」では、フィールド番号1〜フィールド番号13までのフィールド(「13」の演出区間)におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
特に、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC4」は、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択されていない場合にのみ選択され得る。
「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC4」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、所定の最大値(本実施形態では、「10」)より小さい値となっている。これによって、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC4」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、所定の最大値に到達させることが不可能となる。
一方、「ボタンシナリオC5」〜「ボタンシナリオC8」は、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択された場合にのみ選択され得る。
「ボタンシナリオC5」〜「ボタンシナリオC8」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、所定の最大値(本実施形態では、「10」)と一致している。これによって、「ボタンシナリオC5」〜「ボタンシナリオC8」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、所定の最大値に到達させることが可能となる。
一方、「ボタンシナリオC9」〜「ボタンシナリオC11」は、遊技中に選択されることがないボタンシナリオとなっている。すなわち、「ボタンシナリオC9」〜「ボタンシナリオC11」は、デバッグ用のシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオC9」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達することが不可能となる状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
一方、「ボタンシナリオC10」は、操作有効期間中における早期に、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達した状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
特に、「ボタンシナリオC10」は、強制処理が適切に実行されるかを検証するためのボタンシナリオとなっている。
一方、「ボタンシナリオC11」は、操作有効期間中において、演出段階カウンタの値が加算されることがない状況で、各種演出の動作(動作の適否、動作の整合性等)を検証するためのボタンシナリオとなっている。
“Button scenario C1” to “button scenario C8” are button scenarios that can be selected during the game. That is, “button scenario C1” to “button scenario C8” are button scenarios that can be selected in a button scenario selection process described later.
In “button scenario C1” to “button scenario C8”, the distribution of the counter upper limit values in the fields from field number 1 to field number 13 (the production section of “13”) is different from each other.
In particular, “button scenario C1” to “button scenario C4” can be selected only when “super-reach variation” is not selected as the type of variation pattern.
In “button scenario C1” to “button scenario C4”, the maximum value of the counter upper limit values included in the button scenario is smaller than a predetermined maximum value (“10” in the present embodiment). . As a result, when “button scenario C1” to “button scenario C4” are selected, the value of the effect stage counter is made to reach a predetermined maximum value by pressing the effect button 5b during the operation effective period. Is impossible.
On the other hand, “button scenario C5” to “button scenario C8” can be selected only when “super reach variation” is selected as the type of variation pattern.
In “button scenario C5” to “button scenario C8”, the maximum value of the counter upper limit values included in the button scenario matches the predetermined maximum value (“10” in the present embodiment). As a result, when “button scenario C5” to “button scenario C8” are selected, the value of the effect stage counter reaches the predetermined maximum value by pressing the effect button 5b during the operation valid period. Is possible.
On the other hand, “button scenario C9” to “button scenario C11” are button scenarios that are not selected during the game. That is, “button scenario C9” to “button scenario C11” are debugging scenarios.
In particular, “button scenario C9” is a situation in which the value of the stage counter cannot reach a predetermined maximum value during the operation valid period. ) Is a button scenario to verify.
On the other hand, “button scenario C10” verifies the operation of various effects (appropriateness of operation, consistency of operation, etc.) in the situation where the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value early in the operation effective period. It is a button scenario to do.
In particular, the “button scenario C10” is a button scenario for verifying whether the forcible processing is properly executed.
On the other hand, the “button scenario C11” is for verifying the operations (appropriateness of operation, consistency of operations, etc.) of various effects in a situation where the value of the effect stage counter is not added during the operation valid period. It is a button scenario.

各操作デバイス演出が実行される場合には、操作有効期間が開始される前に、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
また、加算値選択処理で参照するテーブルアドレスが、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域に設定される。
この際、時短継続ジャッジ演出が実行される場合には、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
一方、チャンスアップ演出が実行される場合には、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
一方、ボタン予告演出が実行される場合には、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
さらに、ボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
この際、時短継続ジャッジ演出が実行される場合には、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA8」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
一方、チャンスアップ演出が実行される場合には、「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB8」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
一方、ボタン予告演出が実行される場合には、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC8」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
When each operation device effect is executed, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the effect stage counter before the operation effective period is started.
Further, the table address referred to in the addition value selection process is set in the table address setting area of the RAM of the effect control circuit 300.
At this time, when the short time continuous judgment effect is executed, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the short time continuous judgment effect is set in the table address setting area.
On the other hand, when the chance up effect is executed, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect is set in the table address setting area.
On the other hand, when the button notice effect is executed, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect is set in the table address setting area.
Further, the button scenario is selected, and the record number corresponding to the selected button scenario is set in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300.
At this time, when the short time continuous judgment effect is executed, one of the “button scenario A1” to “button scenario A8” is selected, and the record number corresponding to the selected button scenario is It is set in the record number setting area of the RAM of the control circuit 300.
On the other hand, when the chance up effect is executed, one button scenario is selected from “button scenario B1” to “button scenario B8”, and the record number corresponding to the selected button scenario is displayed in the effect control circuit. It is set in the record number setting area of 300 RAM.
On the other hand, when the button notice effect is executed, one button scenario is selected from “button scenario C1” to “button scenario C8”, and the record number corresponding to the selected button scenario is displayed in the effect control circuit. It is set in the record number setting area of 300 RAM.

カウンタ上限値取得処理では、まず、参照するテーブルとして、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスに対応するテーブルを選択する。
この際、時短継続ジャッジ演出の実行中には、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、チャンスアップ演出の実行中には、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、ボタン予告演出の実行中には、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。
次に、参照するレコードとして、選択したテーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号に対応するレコードを選択する。
この際、本実施形態では、レコード番号1〜レコード番号8のうち、いずれかの番号に対応するレコードが選択される(レコード番号9〜レコード番号11に対応するレコードが選択されることがない)。
次に、現在の操作有効経過時間タイマの値(操作有効経過時間T)に対応するフィールド番号を取得する。
この際、時短継続ジャッジ演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号10のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。一方、チャンスアップ演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号11のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。一方、ボタン予告演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号13のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。
次に、参照するフィールドとして、選択したレコードに含まれるフィールドのうち、取得したフィールド番号に対応するフィールドを選択する。
そして、選択したフィールドに記憶されているカウンタ上限値を取得する。
In the counter upper limit value acquisition process, first, a table corresponding to the table address set in the table address setting area is selected as a table to be referenced.
At this time, the upper limit selection table corresponding to the short-time continuous judge effect is selected during execution of the short-time continuous judge effect. On the other hand, during the execution of the chance up effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect is selected. On the other hand, during execution of the button notice effect, the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect is selected.
Next, a record corresponding to the record number set in the record number setting area is selected from the records included in the selected table as a record to be referred to.
At this time, in this embodiment, a record corresponding to any one of record numbers 1 to 8 is selected (records corresponding to record number 9 to record number 11 are not selected). .
Next, a field number corresponding to the current operation valid elapsed time timer value (operation valid elapsed time T) is acquired.
At this time, any one of the field numbers 1 to 10 is acquired during execution of the short-time continuous judgment effect. On the other hand, during the execution of the chance up effect, one of the field numbers 1 to 11 is acquired. On the other hand, during execution of the button notice effect, one of the field numbers 1 to 13 is acquired.
Next, the field corresponding to the acquired field number is selected from the fields included in the selected record as a field to be referred to.
Then, the counter upper limit value stored in the selected field is acquired.

加算値選択処理では、次に、加算可能値算出処理が実行される。加算可能値算出処理では、加算可能値が算出される。
「加算可能値」は、今回の加算値選択処理において選択することが可能な加算値の上限値となっている。
加算可能値は、カウンタ上限値取得処理で取得したカウンタ上限値から、現在の演出段階カウンタの値を減算した値となる(加算可能値=カウンタ上限値−演出段階カウンタの値)。
In the added value selection process, an addable value calculation process is then executed. In the addable value calculation process, an addable value is calculated.
The “addable value” is an upper limit value of the addition value that can be selected in the current addition value selection process.
The addable value is a value obtained by subtracting the value of the current stage stage counter from the counter upper limit value acquired in the counter upper limit value acquisition process (addable value = counter upper limit value−value of stage stage counter).

加算値選択処理では、次に、加算値抽選処理が実行される。加算値抽選処理では、抽選により、加算値が選択される。この際、加算値として、加算可能値算出処理で算出された加算可能値に対して、同一の値又は小さい値が選択される。
演出制御回路300のROMには、加算値抽選乱数と、加算値と、の対応が登録された加算値抽選テーブルが格納されている。
また、加算値抽選テーブルとして、加算可能値=「0」に対応する加算値抽選テーブルと、加算可能値=「1」に対応する加算値抽選テーブルと、加算可能値=「2」に対応する加算値抽選テーブルと、加算可能値=「3」以上の値に対応する加算値抽選テーブルと、が登録されている。
そして、加算可能値=「0」に対応する加算値抽選テーブルには、加算値として、「0」のみが登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「0」である場合には、加算値として、「0」が選択される。
一方、加算可能値=「1」に対応する加算値抽選テーブルには、加算値として、「0」及び「1」が登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「1」である場合には、加算値として、「0」及び「1」のうち、一の値が選択される。
一方、加算可能値=「2」に対応する加算値抽選テーブルには、加算値として、「0」、「1」及び「2」が登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「2」である場合には、加算値として、「0」、「1」及び「2」のうち、一の値が選択される。
一方、加算可能値=「3」以上の値に対応する加算値抽選テーブルには、加算値として、「0」、「1」、「2」及び「3」が登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「3」以上の値である場合には、加算値として、「0」、「1」、「2」及び「3」のうち、一の値が選択される。
加算値抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから加算値抽選乱数を取得する。また、加算可能値算出処理で算出された加算可能値に対応する加算値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した加算値抽選乱数と、読み出した加算値抽選テーブルと、に基づいて、加算値を判定(選択)する。
In the added value selection process, an added value lottery process is then executed. In the addition value lottery process, an addition value is selected by lottery. At this time, the same value or a smaller value is selected as the addition value with respect to the addable value calculated in the addable value calculation process.
The ROM of the effect control circuit 300 stores an addition value lottery table in which the correspondence between the addition value lottery random number and the addition value is registered.
Further, the addition value lottery table corresponds to the addition value lottery table corresponding to the addable value = “0”, the addition value lottery table corresponding to the addable value = “1”, and the addable value = “2”. An addition value lottery table and an addition value lottery table corresponding to values that can be added = “3” or more are registered.
In the addition value lottery table corresponding to the addable value = “0”, only “0” is registered as the addition value. As a result, when the addable value calculated by the addable value calculation process = “0”, “0” is selected as the added value.
On the other hand, “0” and “1” are registered as addition values in the addition value lottery table corresponding to the addable value = “1”. As a result, when the addable value calculated by the addable value calculation process = “1”, one value of “0” and “1” is selected as the added value.
On the other hand, “0”, “1”, and “2” are registered as addition values in the addition value lottery table corresponding to the addable value = “2”. As a result, when the addable value calculated by the addable value calculation process is “2”, one value of “0”, “1”, and “2” is selected as the added value. .
On the other hand, “0”, “1”, “2”, and “3” are registered as addition values in the addition value lottery table corresponding to values that can be added = “3” or more. As a result, when the addable value calculated by the addable value calculation process is a value equal to or greater than “3”, among the addition values “0”, “1”, “2”, and “3”, One value is selected.
In the addition value lottery process, first, an addition value lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, an addition value lottery table corresponding to the addable value calculated by the addable value calculation process is read. Then, the addition value is determined (selected) based on the acquired addition value lottery random number and the read addition value lottery table.

加算値選択処理では、次に、演出更新処理が実行される。演出更新処理では、加算値抽選処理で選択された加算値に応じて、操作デバイス演出の演出内容が更新される。
すなわち、現在の演出段階カウンタの値に、加算値抽選処理で選択された加算値が加算される。そして、操作デバイス演出の演出内容が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた内容に更新される。
In the addition value selection process, next, an effect update process is executed. In the effect update process, the effect contents of the operation device effect are updated according to the added value selected in the added value lottery process.
In other words, the addition value selected in the addition value lottery process is added to the current value of the production stage counter. Then, the effect content of the operation device effect is updated to the content corresponding to the value of the effect stage counter after the addition.

例えば、時短継続ジャッジ演出が実行される場合において、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA2」が選択された場合には、テーブルアドレス設定領域において、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスが設定されるとともに、レコード番号設定領域において、「ボタンシナリオA2」に対応するレコード番号=「2」が設定される。
これによって、各回の加算値選択処理において、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号2に対応するレコードに基づいて、加算値(演出内容)が選択される。
例えば、操作有効経過時間タイマの計測値(操作有効経過時間T)=0.6[s]の時点(この時点における演出段階カウンタの値=「0」であるものとする)で、演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該時点に対応するフィールド番号=「2」が取得される。また、取得されたフィールド番号=「2」に対応するフィールドに記憶されているカウンタ上限値=「1」が取得される(図42参照)。さらに、取得されたカウンタ上限値=「1」から、現在の演出段階カウンタの値=「0」を減算した値=「1」が、加算可能値として算出される。そして、算出された加算可能値=「1」に基づいて、加算値が選択される。この際、抽選により、「0」及び「1」のうち一の値が、加算値として選択される。そして、現在の演出段階カウンタの値に、選択された加算値が加算され、扉画像の内容が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた内容に更新される。
その後、操作有効経過時間タイマの計測値(操作有効経過時間T)=4.1[s]の時点(この時点における演出段階カウンタの値=「2」であるものとする)で、演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該時点に対応するフィールド番号=「9」が取得される。また、取得されたフィールド番号=「9」に対応するフィールドに記憶されているカウンタ上限値=「5」が取得される(図42参照)。さらに、取得されたカウンタ上限値=「5」から、現在の演出段階カウンタの値=「2」を減算した値=「3」が、加算可能値として算出される。そして、算出された加算可能値=「3」に基づいて、加算値が選択される。この際、抽選により、「0」、「1」、「2」及び「3」のうち一の値が、加算値として選択される。そして、現在の演出段階カウンタの値に、選択された加算値が加算され、扉画像の内容が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた内容に更新される。
For example, in the case where “short time continuous judgment effect” is executed and “button scenario A2” is selected as the button scenario, the table address of the upper limit selection table corresponding to the short time continuous judgment effect in the table address setting area Is set, and record number = “2” corresponding to “button scenario A2” is set in the record number setting area.
Thereby, in each addition value selection process, an addition value (effect content) is selected based on the record corresponding to the record number 2 among the records included in the upper limit selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect. .
For example, at the time when the measured value of the operation effective elapsed time timer (operation effective elapsed time T) = 0.6 [s] (assuming that the value of the effect stage counter at this time = “0”), the effect button 5b Is detected, field number = “2” corresponding to the time is acquired. Further, the counter upper limit value = “1” stored in the field corresponding to the acquired field number = “2” is acquired (see FIG. 42). Further, a value = “1”, which is obtained by subtracting the current stage counter value = “0” from the acquired counter upper limit value = “1”, is calculated as an addable value. Then, an added value is selected based on the calculated addable value = “1”. At this time, one value of “0” and “1” is selected as an addition value by lottery. Then, the selected addition value is added to the value of the current stage stage counter, and the content of the door image is updated to the contents corresponding to the value of the stage stage counter after the addition.
Thereafter, at the time when the measured value of the operation effective elapsed time timer (operation effective elapsed time T) = 4.1 [s] (the value of the effect stage counter at this time = “2”), the effect button 5b Is detected, field number = “9” corresponding to the time is acquired. Further, the counter upper limit value = “5” stored in the field corresponding to the acquired field number = “9” is acquired (see FIG. 42). Further, a value = “3”, which is obtained by subtracting the current stage counter value = “2” from the acquired counter upper limit value = “5”, is calculated as an addable value. Then, an added value is selected based on the calculated addable value = “3”. At this time, one value of “0”, “1”, “2”, and “3” is selected as an addition value by lottery. Then, the selected addition value is added to the value of the current stage stage counter, and the content of the door image is updated to the contents corresponding to the value of the stage stage counter after the addition.

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
First, the CPU initialization process executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The effect control circuit 300 is provided with a reset circuit (not shown). The reset circuit generates a reset signal when the pachinko machine 1 is powered on.
The CPU of the effect control circuit 300 starts a CPU initialization process (not shown) in response to the generation of a reset signal by the reset circuit.
When the CPU initialization process is started, first, various registers, various timers (frame timer, phase timer, etc.), clock pulse oscillator, various RAMs, etc. are initialized. Next, effect random number update processing for updating various effect random numbers is executed. Thereafter, the effect random number update process is repeatedly executed until various interrupt processes described later are executed.

特に、CPU初期化処理には、テーブル初期化処理が含まれる。テーブル初期化処理では、各種演出(変動演出、停止演出、先読み予告演出、メイン予告演出等)の実行時に参照される各種テーブルについて、テーブル情報が設定される。
各種演出の実行時に参照されるテーブルは、演出制御回路300のROMに格納されている。そして、各種演出の実行時に、ROMに格納されている各種テーブルを参照して、演出内容が制御される。
テーブル初期化処理では、ROMに格納されている各種テーブルについて、テーブル情報が設定される。
「テーブル情報」は、テーブルの構成を定義する情報となっている。テーブル情報は、テーブルの行数の最大値(テーブルに含まれるレコードの数)、テーブルの列数の最大値(各レコードに含まれるフィールドの数)等を含んで構成されている。
そして、テーブル初期化処理では、RAMに格納されている各種テーブルについて、当該テーブルに対応するテーブル情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定される。ここで、各種テーブルに対応するテーブル情報は、当該テーブルのヘッダー領域に記憶されている。これによって、各種演出の実行時に、ROMに格納されている各種テーブルの参照(アクセス)が可能となる。
In particular, the CPU initialization process includes a table initialization process. In the table initialization processing, table information is set for various tables that are referred to when various effects (variation effects, stop effects, pre-reading notice effects, main notice effects, etc.) are executed.
A table that is referred to when various effects are executed is stored in the ROM of the effect control circuit 300. Then, when the various effects are executed, the contents of the effects are controlled with reference to various tables stored in the ROM.
In the table initialization process, table information is set for various tables stored in the ROM.
“Table information” is information that defines the configuration of a table. The table information includes a maximum value of the number of rows in the table (the number of records included in the table), a maximum value of the number of columns in the table (the number of fields included in each record), and the like.
Then, in the table initialization process, table information corresponding to the various tables stored in the RAM is set in a predetermined region of the RAM of the effect control circuit 300. Here, table information corresponding to various tables is stored in the header area of the table. This makes it possible to refer to (access) the various tables stored in the ROM when performing various effects.

特に、パチンコ機1では、上記のように、全ての上限値選択テーブルについて、テーブルの行数(行数の最大値)・列数(列数の最大値)が同一となっている。すなわち、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブル、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブル、及び、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルについて、テーブルの行数(行数の最大値)・列数(列数の最大値)が同一となっている。
これによって、テーブル初期化処理では、全ての上限値選択テーブルについて、共通の処理(プログラム)を用いて、テーブル情報を設定することが可能となる。
したがって、テーブル初期化処理を簡略化することが可能となる。
なお、本実施形態では、各種演出の実行時に、ROMに格納されている各種テーブルを参照して、演出内容が制御される構成となっている。しかしながら、テーブル初期化処理において、ROMに格納されている各種テーブルを、RAMに展開し、各種演出の実行時に、RAMに展開されている各種テーブルを参照して、演出内容が制御される構成としても構わない。
In particular, in the pachinko machine 1, as described above, the number of rows (maximum value of the number of rows) and the number of columns (maximum value of the number of columns) of the upper limit value selection tables are the same. That is, for the upper limit value selection table corresponding to the short duration continuous judgment effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect, and the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect, the number of rows in the table (maximum number of rows)・ The number of columns (maximum number of columns) is the same.
Thus, in the table initialization process, it is possible to set table information using a common process (program) for all upper limit value selection tables.
Therefore, the table initialization process can be simplified.
In the present embodiment, the contents of the effects are controlled with reference to the various tables stored in the ROM when the various effects are executed. However, in the table initialization process, various tables stored in the ROM are expanded in the RAM, and when the various effects are executed, the contents of the effects are controlled by referring to the various tables expanded in the RAM. It doesn't matter.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
Next, command reception interrupt processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The CPU of the effect control circuit 300 executes a command reception interrupt process (not shown) in response to receiving a control command from the main control circuit 200.
In the command reception interrupt process, the control command received from the main control circuit 200 is stored (stored) in the reception buffer area of the RAM of the effect control circuit 300.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図35は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図35に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31−1に移行する。
ステップS31−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31−2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31−2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31−3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31−3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31−4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
Next, sub-timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-timer interrupt process.
The effect control circuit 300 includes a clock pulse generation circuit. The clock pulse generation circuit generates a clock pulse signal every predetermined period.
The CPU of the effect control circuit 300 starts the sub-timer interrupt process shown in FIG. 35 at predetermined intervals based on the generation of the clock pulse by the clock pulse generation circuit. When the sub timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S31-1.
In step S31-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the register saving process, the register value is saved in the saving area of the RAM.
In step S31-2, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S31-3. In the timer update process, various timers provided in the effect control circuit 300 are updated.
In step S31-3, command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S31-4. In the command analysis process, a control command stored in the reception buffer of the RAM of the effect control circuit 300 is analyzed, and a process corresponding to the received control command is executed. The command analysis process will be described later.

ステップS31−4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31−5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
In step S31-4, a time schedule management process is executed, and the process proceeds to step S31-5. In the time schedule management process, the progress of each performance is managed.
Here, the ROM of the effect control circuit 300 corresponds to each effect (each aspect of the change effect, each aspect of the stop effect, each aspect of the notice effect, each aspect of the pre-reading notice effect, each aspect of the hold effect, etc.). An effect control table is stored.
The “effect control table” is information that defines the progress of the effects (display effects, sound effects, lamp effects, movable object effects, etc.).
In each effect control table, a plurality of process data are registered in time series. Each process data includes one or a plurality of command information. Each command information is a process of designating the start of a predetermined effect (display effect, sound effect, lamp effect or movable object effect). In particular, each command information includes information for specifying the contents of the effect to be started (display effect number, sound effect number, lamp effect number, or movable object effect number).

タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
特に、操作デバイス演出(時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、ボタン予告演出等)に対応する演出制御テーブルが設定されている場合には、タイムスケジュール管理処理において、上記の加算値選択処理が実行される。加算値選択処理の具体的な内容については、後述する。
In the time schedule management process, an effect control table corresponding to each effect set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 and an effect management timer corresponding to the effect (the effect management timer for measuring the elapsed time of the effect) ) To manage the progress of the production.
Specifically, for each effect, a process based on the process data corresponding to the current value of the effect management timer among the process data registered in the effect control table is executed. Thereby, the command information included in the process data is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.
In particular, when an effect control table corresponding to an operation device effect (short-time continuous judge effect, chance-up effect, button notice effect, etc.) is set, the above-described added value selection process is executed in the time schedule management process. The Specific contents of the added value selection process will be described later.

ステップS31−5では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。   In step S31-5, a register restoration process is executed, and the sub timer interrupt process is terminated. In the register restoration process, the register value saved in step S31-1 is restored.

次に、ステップS31−3のコマンド解析処理を説明する。
図36は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31−3で実行されると、図36に示すように、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップS32−2に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、当該サブコマンドが指定する設定値を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)する。
ステップS32−2では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32−3に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップS32−3では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32−4に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−4では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32−5に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−5では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32−6に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−6では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
Next, the command analysis process in step S31-3 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing command analysis processing.
When the command analysis process is executed in step S31-3, the process proceeds to step S32-1, as shown in FIG.
In step S32-1, a set value command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-2.
In the set value command reception process, it is determined whether or not a subcommand specifying a set value has been received. If it is determined that the subcommand specifying the setting value is received, the setting value specified by the subcommand is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.
In step S32-2, a game state command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-3.
In the gaming state command reception process, it is determined whether or not a gaming state designation command has been received. And when it determines with having received the game state designation | designated command, the setting of various effect flags is performed.
In step S32-3, a hold command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-4. The hold command reception process will be described later.
In step S32-4, prefetch command reception processing is executed, and the flow proceeds to step S32-5. The prefetch command reception process will be described later.
In step S32-5, a variable command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-6. The variable command reception process will be described later.
In step S32-6, stop command reception processing is executed, a series of processing ends, and the processing proceeds to the next processing (step S31-4). The stop command reception process will be described later.

次に、ステップS32−3の保留コマンド受信処理を説明する。
図37は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32−3で実行されると、図37に示すように、ステップS36−1に移行する。
ステップS36−1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36−2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
ステップS36−2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36−3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36−4に移行する。
Next, the hold command reception process in step S32-3 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing a hold command reception process.
When the hold command reception process is executed in step S32-3, the process proceeds to step S36-1, as shown in FIG.
In step S36-1, it is determined whether or not a hold number designation command has been received. If it is determined that a hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2, and the hold number designation command is changed. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In step S36-2, it is determined whether or not the hold number designation command designates an increase in the hold number (that the hold number has increased by “1”), and the hold number designation command designates an increase in the hold number. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S36-3, and the hold number designation command does not designate an increase in the hold number (designates that the hold number has decreased by “1”). When it determines (No), it transfers to step S36-4.

ステップS36−3では、保留数加算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図1始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図2始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図2保留数カウンタの値に基づいて判定する。
In step S36-3, the number-of-holds addition process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the hold number addition process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies an increase in the special figure 1 hold number.
If it is determined that the hold number designation command specifies an increase in the special figure 1 hold number, a value obtained by adding “1” to the value set in the special figure 1 hold number counter is newly set. Special figure 1 Set to the number of hold counter. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 1 start information is set.
For this, the effect control table corresponding to the normal hold effect is read, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as a display area for displaying the reserved symbol h, a storage unit (first storage unit) in which newly acquired special figure 1 start information is stored among the four display positions included in the reserved symbol display region b2. Display position corresponding to .about.fourth storage unit) is set. Here, the memory | storage part (1st memory | storage part-4th memory | storage part) in which the newly acquired special figure 1 starting information is memorize | stored is determined based on the value of a special figure 1 hold | maintenance number counter.
On the other hand, if it is determined that the hold number designation command specifies an increase in the special figure 2 hold number, a value obtained by adding “1” to the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set. Special figure 2 Set to the number-of-holds counter. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 2 start information is set.
For this, the effect control table corresponding to the normal hold effect is read, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as a display area for displaying the reserved symbol h, a storage unit (first storage unit) in which newly acquired special figure 2 start information is stored among the four display positions included in the reserved symbol display region b3. Display position corresponding to .about.fourth storage unit) is set. Here, the memory | storage part (1st memory | storage part-4th memory | storage part) in which the newly acquired special figure 2 starting information is memorize | stored is determined based on the value of a special figure 2 reservation number counter.

ステップS36−4では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第3記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
In step S36-4, the number-of-holds subtraction process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the hold number subtraction process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies subtraction of the special figure 1 hold number.
If it is determined that the special figure 1 hold number subtraction is specified by the hold number designation command, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly set. Special figure 1 Set to the number of hold counter. Further, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b2 is changed (shifted).
Specifically, the holding effect corresponding to the holding symbol h displayed in the holding symbol display area b1 is terminated. Thereby, the display of the hold symbol h corresponding to the ended hold effect is ended.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b2 (in the first storage unit). The corresponding display position is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
In addition, when the hold symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the hold symbol display area b2, the display position of the hold symbol h is changed from the display position corresponding to the second storage unit to the second display unit b2. Change (shift) to the display position corresponding to one storage unit.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the third storage unit to the second display unit b2. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
In addition, when the holding symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the holding symbol display area b2, the display position of the holding symbol h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit to the second display unit b2. 3. Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.

一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b3に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第3記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
On the other hand, if it is determined that the hold number designation command specifies subtraction of the special figure 2 hold number, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set. Special figure 2 Set to the number-of-holds counter. In addition, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b3 is changed (shifted).
Specifically, the holding effect corresponding to the holding symbol h displayed in the holding symbol display area b1 is terminated. Thereby, the display of the hold symbol h corresponding to the ended hold effect is ended.
In addition, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b3 (in the first storage unit). The corresponding display position is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
In addition, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the second storage unit to the second display unit b3. Change (shift) to the display position corresponding to one storage unit.
In addition, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the third storage unit to the second display unit b3. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
In addition, when the holding symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the holding symbol display area b3, the display position of the holding symbol h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit to the second display unit b3. 3. Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.

次に、ステップS32−4の先読みコマンド受信処理を説明する。
図38は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32−4で実行されると、図38に示すように、ステップS33−1に移行する。
ステップS33−1では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
Next, the prefetch command reception process in step S32-4 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing prefetch command reception processing.
When the prefetch command reception process is executed in step S32-4, the process proceeds to step S33-1, as shown in FIG.
In step S33-1, it is determined whether or not a prefetch designation command (first prefetch designation command, second prefetch designation command and third prefetch designation command) has been received, and if it is determined that a prefetch designation command has been received (Yes) ), The process proceeds to step S33-2, and if it is determined that the prefetch designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).

ステップS33−2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33−3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容(「変動モード番号」又は「不定値」)を示す第1変動情報と、変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「不定値」)を示す第2変動情報と、を含んでなる。
In step S33-2, a prefetch information analysis process is executed, and the process proceeds to step S33-3. In the prefetch information analysis process, information designated by the prefetch designation command is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 as the hold information.
In the RAM of the effect control circuit 300, a hold information storage area capable of storing hold information is set. In addition, as a reserved information storage area, a first reserved information storage area corresponding to the first special symbol lottery (Special Figure 1 start information storage area of the RAM 230) and a second special symbol lottery (Special Figure 2 start information storage area of the RAM 230). ) Corresponding to the second hold information storage area.
The first hold information storage area includes a first storage unit to a fourth storage unit as a storage unit capable of storing the hold information. In the first hold information storage area, hold information corresponding to the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the second storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the second storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the third storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the fourth storage unit of the special figure 1 start information storage area.
The second hold information storage area includes a first storage unit to a fourth storage unit as a storage unit capable of storing the hold information. In the second hold information storage area, hold information corresponding to the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the second storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the second storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the third storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the third storage unit of the special figure 2 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the fourth storage unit of the special figure 2 start information storage area.
Each hold information includes symbol information indicating the type of stop symbol, first variation information indicating the content of the variation mode (“variation mode number” or “undefined value”), and the content of the variation pattern (“variation pattern number” or Second variation information indicating “indefinite value”).

先読み情報解析処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
以下の説明では、ステップS33−2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第1保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
In the prefetch information analysis process, first, it is determined whether or not the received first prefetch designation command corresponds to the first special symbol lottery.
When it is determined that the received first prefetching designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first prefetching designation command (“missing symbol” or “hit p symbol” )), The contents of the fluctuation mode designated by the second prefetch designation command ("fluctuation mode m" or "undefined value"), and the contents of the fluctuation pattern designated by the third prefetch designation command ("fluctuation pattern n" or " Indefinite value "), the symbol information corresponding to the analyzed stop symbol type, the first variation information corresponding to the analyzed variation mode content, and the second corresponding to the analyzed variation pattern content Hold information including fluctuation information is generated. Then, the generated hold information is stored (saved) in the first hold information storage area.
On the other hand, when it is determined that the received first prefetching designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first prefetching designation command (“missing symbol” or “hit p symbol” )), The contents of the fluctuation mode designated by the second prefetch designation command ("fluctuation mode m" or "undefined value"), and the contents of the fluctuation pattern designated by the third prefetch designation command ("fluctuation pattern n" or " Indefinite value "), the symbol information corresponding to the analyzed stop symbol type, the first variation information corresponding to the analyzed variation mode content, and the second corresponding to the analyzed variation pattern content Hold information including fluctuation information is generated. Then, the generated hold information is stored (saved) in the second hold information storage area.
In the following description, the hold information stored in the hold information storage area in step S33-2 is referred to as “prefetch target hold information”. Further, among the hold information stored in the first hold information storage area, the hold information for which notification display (variable display and stop display) is executed before the prefetch target hold information is referred to as “preceding hold information”.

ステップS33−3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33−4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33−3では、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップS33−4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33−5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、(1)先読み対象保留情報が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)所定数(本実施形態では、「2」)以上の先行保留情報が記憶されていること、(3)変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別(変動パターン番号)を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)〜(5)の全ての条件ではなく、上記(1)〜(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)〜(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
In step S33-3, it is determined whether or not the prefetching notice effect is being executed. If it is determined that the prefetching notice effect is not being executed (No), the process proceeds to step S33-4 and the prefetching notice effect is displayed. If it is determined that the process is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In the present embodiment, “1” is set in the prefetching notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300 during execution of the prefetching notice effect. Therefore, in step S33-3, it is determined whether or not the prefetching notice effect is being executed based on whether or not “1” is set in the prefetching notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300. .
In step S33-4, it is determined whether or not the prefetching notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the prefetching notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S33-5, and the prefetching notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In the present embodiment, (1) the prefetch target hold information is the hold information corresponding to the special figure 1 start information, and (2) the predecessor hold information of a predetermined number (“2” in the present embodiment) or more is stored. (3) No preceding hold information indicating the type (variation pattern number) belonging to “normal reach fluctuation” or “super reach fluctuation” as the type of fluctuation pattern, and (4) the time-saving control is stopped. It is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when all conditions of (5) that the big hit gaming state is not occurring are satisfied.
Note that the contents of the pre-reading notice effect execution condition can be changed as appropriate. In other words, not all of the above conditions (1) to (5) but a condition in which it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when one or more of the above conditions (1) to (5) are satisfied. It doesn't matter. Further, as the pre-reading notice effect execution condition, other conditions different from the above conditions (1) to (5) may be included.

ステップS33−5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33−6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33−6では、ステップS33−5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
In step S33-5, a pre-reading notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-6. In the prefetching notice effect lottery process, a prefetching notice effect lottery for determining whether or not to execute the prefetch notice effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a prefetching notice effect lottery table in which the winning value of the prefetching notice effect lottery is registered.
In the prefetching notice effect lottery process, first, a prefetching notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, based on the acquired prefetching notice effect lottery random number and the prefetching notice effect lottery table, it is determined whether to execute the prefetching notice effect.
In step S33-6, it is determined whether or not the prefetching notice effect lottery executed in step S33-5 has been won. If it is determined that the prefetching notice effect lottery has been won (Yes), the process proceeds to step S33-7. If it is determined that it has been lost in the pre-reading notice effect lottery (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).

ステップ33−7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出(保留予告演出)の内容を設定する。
具体的に、先読み予告演出設定処理では、まず、保留最終態様選択処理を実行する。保留最終態様選択処理では、保留最終態様を選択・設定する。
「保留最終態様」とは、保留予告演出において最終的に変化する予告対象保留図柄hyの態様をいう。
演出制御回路300のROMには、保留最終態様抽選乱数と、保留最終態様と、の対応が登録された保留最終色抽選テーブルが格納されている。
また、保留最終態様抽選テーブルとして、変動パターンの各種別に対応する保留最終態様抽選テーブルが格納されている。
保留最終態様選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留最終態様抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する保留最終態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留最終態様抽選乱数と、読み出した保留最終態様抽選テーブと、に基づいて、保留最終態様を選択(判定)する。
In step 33-7, a pre-reading notice effect setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-5). In the prefetching notice effect setting process, the contents of the prefetching notice effect (holding notice effect) are set.
Specifically, in the prefetch notice effect setting process, first, a hold final mode selection process is executed. In the hold final mode selection process, the hold final mode is selected and set.
The “holding final mode” refers to a mode of the notice target holding symbol hy that finally changes in the holding notice effect.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a hold final color lottery table in which correspondence between the hold final mode lottery random number and the hold final mode is registered.
In addition, a hold final mode lottery table corresponding to each type of variation pattern is stored as the hold final mode lottery table.
In the hold final mode selection process, first, a hold final mode lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the type of the variation pattern indicated by the prefetch target hold information is confirmed, and the hold final mode lottery table corresponding to the check result is read. Then, the final hold mode is selected (determined) based on the acquired final hold mode lottery random number and the read final hold mode lottery table.

先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化契機選択処理を実行する。保留変化契機選択処理では、保留変化契機を選択・設定する。
演出制御回路300のROMには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化パターンと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
「保留変化パターン」は、保留変化契機の組み合わせを指定する情報(シナリオデータ)となっている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図1保留数(「2」〜「4」)と、保留最終態様と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
保留変化契機選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図1保留数と、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化パターンを決定(判定)する。そして、決定した保留変化パターンにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
Next, in the pre-reading notice effect setting process, a hold change opportunity selection process is executed. In the hold change opportunity selection process, a hold change opportunity is selected and set.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a hold change opportunity lottery table in which correspondences between hold change opportunity lottery random numbers and hold change patterns are registered.
The “holding change pattern” is information (scenario data) for specifying a combination of the holding change triggers.
In addition, a hold change opportunity lottery table corresponding to each combination of the special figure 1 hold number ("2" to "4") and the hold final mode is stored as the hold change opportunity lottery table.
In the hold change opportunity selection process, first, a hold change opportunity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Moreover, the number of special figure 1 hold | maintenance and the hold | maintenance last aspect selected by the hold | maintenance last aspect selection process are confirmed, and the hold | maintenance change opportunity lottery table corresponding to this confirmation result is read. Then, a hold change pattern is determined (determined) based on the acquired hold change trigger lottery random number and the read hold change trigger lottery table. Then, according to the determined hold change pattern, one or more hold change triggers related to the hold notice effect are set.

先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化内容選択処理を実行する。保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択・設定する。
具体的には、保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容として、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機選択処理で設定された1回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来(発生)する保留変化契機(後の回の保留変化契機)から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
例えば、保留変化契機選択処理で3[回]の保留変化契機が設定された場合には、3回目(最終回)の保留変化契機、2回目の保留変化契機、1回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択する際には、まず、変化後の予告対象保留図柄hyの態様が選択され、次に、変化前の予告対象保留図柄hyの態様が選択される。この際、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、予告対象保留図柄hyの態様が、期待度が高い態様に変化(昇格)する。
演出制御回路300のROMには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様のみが登録されている。
保留変化内容選択処理では、まず、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様を選択する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、次回の保留変化契機について既に選択されている変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、各回の保留変化契機について選択された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化(昇格)する。
In the pre-reading notice effect setting process, next, a pending change content selection process is executed. In the hold change content selection process, the hold change content corresponding to each hold change opportunity is selected and set.
Specifically, in the pending change content selection process, as the pending change content corresponding to each pending change opportunity, the mode of the advance notice target hold symbol hy before the change and the mode of the advance notice target hold symbol hy after the change are: Is set.
In this embodiment, among one or more hold change triggers set in the hold change trigger selection process, each hold is performed in order from the hold change trigger (later hold change trigger) that arrives (occurs) later. The pending change content corresponding to the change opportunity is selected.
For example, when a hold change opportunity of 3 [times] is set in the hold change opportunity selection process, a third (last) hold change opportunity, a second hold change opportunity, and a first hold change opportunity are arranged in this order. Then, the hold change content corresponding to each hold change opportunity is selected.
Further, when selecting the hold change content corresponding to each hold change opportunity, first the aspect of the notice target hold symbol hy after the change is selected, and then the form of the notice target hold symbol hy before the change is selected. Selected. At this time, a mode with a low expectation is determined as a mode of the notification target reserved symbol hy before the change, compared with a mode of the notification target reserved symbol hy after the change. Thereby, according to the arrival of the hold change opportunity of each time, the aspect of the notice target hold symbol hy is changed (promoted) to a form with high expectation.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a pending change content lottery table in which correspondences between the pending change content lottery random numbers and the mode of the notice target pending symbol hy before change are registered.
In addition, a hold change content lottery table corresponding to each mode of the hold symbol h (a mode of the notification target hold symbol hy after the change) is stored as the hold change content lottery table.
Then, in the pending change content lottery table corresponding to each aspect of the reserved symbol h (the aspect of the notice target reserved symbol hy after the change), the notice target reserved symbol hy after the change is set as the aspect of the notice subject reserved symbol hy before the change. Only the mode with low expectation is registered as compared with the above mode.
In the pending change content selection processing, first, the pending change content is selected for the last pending change timing among the pending change timings set in the pending change timing selection processing. In order to do this, first, the mode of the notice target reserved symbol hy after the change related to the last change change opportunity is selected. At this time, the final hold mode selected in the final hold mode selection process is selected as the post-change notice target hold symbol hy related to the final hold change opportunity. Next, the aspect of the notice subject hold symbol hy before the change related to the last hold change opportunity is selected. For this purpose, first, a pending change content lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the holding change content lottery table corresponding to the mode of the notice target holding symbol hy after the change selected for the last holding change opportunity is read. Then, based on the acquired hold change content lottery random number and the read hold change content lottery table, the mode of the notice target hold symbol hy before the change related to the last hold change opportunity is selected.
In the hold change content selection process, next, the hold change contents are selected for each hold change opportunity except for the last hold change trigger among the hold change triggers set in the hold change trigger selection process. At this time, the hold change content corresponding to each hold change trigger is determined in order from the hold change trigger that comes later.
In order to determine the hold change content corresponding to each hold change trigger, first, the mode of the notice target hold symbol hy after the change related to the hold change trigger is determined. At this time, as the mode of the notice target reserved symbol hy after the change related to the current hold change trigger, the mode of the notice target hold symbol hy before the change already selected for the next hold change trigger is selected. Next, the mode of the notice target hold symbol hy before the change related to the hold change opportunity this time is determined. For this purpose, first, a pending change content lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the holding change content lottery table corresponding to the mode of the notification target holding symbol hy after the change selected for the current holding change opportunity is read. Then, based on the acquired hold change content lottery random number and the read hold change content lottery table, the mode of the notice target hold symbol hy before change related to the current hold change opportunity is selected.
In the pending change content selection process, next, the pending change content selected for each pending change trigger is set in association with the pending change trigger. As a result, according to the arrival of each hold change opportunity, the mode of the notice target hold symbol hy changes (promotes) according to the hold change content set for the hold change trigger.

先読み予告演出設定処理では、次に、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。
以上によって、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
In the pre-reading notice effect setting process, next, “1” is set in the pre-reading notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300.
Thus, the hold notice effect is started.
Note that “0” is set in the pre-reading notice effect flag area in the RAM of the effect control circuit 300 in accordance with the end of the hold notice effect by a process not shown.

次に、ステップS32−5の変動コマンド受信処理を説明する。
図39は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32−5で実行されると、図39に示すように、ステップS34−1に移行する。
ステップS34−1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34−2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34−2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34−3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
Next, the variable command reception process in step S32-5 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing the variable command reception process.
When the variable command reception process is executed in step S32-5, the process proceeds to step S34-1 as shown in FIG.
In step S34-1, it is determined whether a predetermined control command has been received. If it is determined that the predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2, and the predetermined control command is changed. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-6).
Here, the predetermined control commands are a symbol type designation command, a variation mode designation command, and a variation pattern designation command.
In step S34-2, a stop effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-3. In the stop effect determination process, a stop effect mode (stop effect number) is determined.
Specifically, in the stop effect determination process, the stop effect mode (stop effect number) is determined based on the stop symbol type specified by the symbol type specifying command. Then, the determined stop production number is stored in a predetermined area of the RAM of the production control circuit 300.

ステップS34−3では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34−4に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第1変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動モードの種別(変動モード番号)と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
第1変動演出決定処理では、まず、第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第1変動演出抽選テーブルに登録されている第1変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別(変動モード番号)に対応する第1変動演出の態様を決定(選択)する。
In step S34-3, a variation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-4. In the variation effect determination process, a variation effect mode (variation effect number) is determined.
Specifically, in the variation effect determination process, first, a first variation effect determination process for determining the mode (variation effect number) of the first variation effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a first variation effect lottery table in which the correspondence between the variation mode type (variation mode number) and the first variation effect mode (variation effect number) is registered. .
In the first variation effect determination process, first, the first variation effect lottery table is read. The first variation effect corresponding to the variation mode type (variation mode number) designated by the variation mode designation command among the first variation effect modes (variation effect numbers) registered in the first variation effect lottery table. The mode is determined (selected).

変動演出決定処理では、次に、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第2変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
第2変動演出決定処理では、まず、第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第2変動演出抽選テーブルに登録されている第2変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動演出の態様を決定(選択)する。
In the variation effect determination process, next, a second variation effect determination process for determining a mode (variation effect number) of the second variation effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a second variation effect lottery table in which the correspondence between the variation pattern type (variation pattern number) and the second variation effect mode (variation effect number) is registered. .
In the second variation effect determination process, first, the second variation effect lottery table is read. The second variation effect corresponding to the variation pattern type (variation pattern number) specified by the variation pattern designation command among the second variation effect modes (variation effect numbers) registered in the second variation effect lottery table. The mode is determined (selected).

変動演出決定処理では、次に、時短継続ジャッジ演出設定処理を実行する。
時短継続ジャッジ演出設定処理では、まず、開始される変動演出が特定変動演出に該当するか否かを判定する。そして、開始される変動演出が特定変動演出に該当すると判定した場合には、時短継続ジャッジ演出を実行することを決定する。一方、開始される変動演出が特定変動演出に該当しないと判定した場合には、時短継続ジャッジ演出を実行しないことを決定する。
この際、前回の大当り遊技状態の種別が、「大当り5」又は「大当り6」であり、かつ、開始される変動演出が、前回の大当り遊技状態の終了後に実行される100回目の変動演出である場合に、開始される変動演出が特定変動演出に該当すると判定する。
時短継続ジャッジ演出を実行することが決定された場合には、ボタンシナリオ選択処理を実行する。ボタンシナリオ選択処理では、時短継続ジャッジ演出のボタンシナリオを選択する。
演出制御回路300のROMには、ボタンシナリオ抽選乱数と、ボタンシナリオと、の対応が登録されたボタンシナリオ抽選テーブルが格納されている。
また、ボタンシナリオ抽選テーブルとして、時短継続ジャッジ演出に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルと、チャンスアップ演出に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルと、ボタン予告演出に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、第1種ボタンシナリオ抽選テーブルとして、前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルと、前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA5」〜「ボタンシナリオA8」が登録されている。これによって、前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合には、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA5」〜「ボタンシナリオA8」のうち、いずれかのボタンシナリオが選択される。
前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA4」が登録されている。これによって、前回の大当り遊技状態の種別が「大当り6」である場合には、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA4」のうち、いずれかのボタンシナリオが選択される。
ボタンシナリオ選択処理では、まず、所定の乱数カウンタからボタンシナリオ抽選乱数を取得する。また、前回の大当り遊技状態の種別を確認して、この確認結果に対応する第1種ボタンシナリオ抽選テーブルを読み出す。そして、取得したボタンシナリオ抽選乱数と、読み出した第1種ボタンシナリオ抽選テーブルと、に基づいて、ボタンシナリオを選択(判定)する。
In the variation effect determination process, a time-saving continuation judge effect setting process is then executed.
In the time-continuous judgment effect setting process, first, it is determined whether or not the started variation effect corresponds to the specific variation effect. And when it determines with the variation | change effect to be started correspond to a specific variation | change effect, it determines to perform a time-short continuous judgment effect. On the other hand, when it is determined that the variation effect to be started does not correspond to the specific variation effect, it is determined not to execute the time-saving continuous judgment effect.
At this time, the type of the previous big hit gaming state is “big hit 5” or “big hit 6”, and the variation effect to be started is the 100th variation effect executed after the end of the previous big hit gaming state. In some cases, it is determined that the variation effect to be started corresponds to the specific variation effect.
If it is decided to execute the short time continuous judgment effect, the button scenario selection process is executed. In the button scenario selection process, a button scenario for a short-time continuous judgment effect is selected.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a button scenario lottery table in which correspondences between button scenario lottery random numbers and button scenarios are registered.
In addition, as the button scenario lottery table, the first type button scenario lottery table corresponding to the short-time continuous judgment effect, the second type button scenario lottery table corresponding to the chance up effect, and the third type button scenario corresponding to the button notice effect. A lottery table is stored.
Further, as the first type button scenario lottery table, the first type button scenario lottery table corresponding to the case where the type of the previous big hit gaming state is “big hit 5”, and the type of the previous big hit gaming state is “big hit 6”. And a first type button scenario lottery table corresponding to the above case is stored.
“Button scenario A5” to “button scenario A8” are registered as button scenarios in the first type button scenario lottery table corresponding to the case where the type of the previous jackpot gaming state is “big hit 5”. Thereby, when the type of the previous big hit gaming state is “big hit 5”, any one of “button scenario A5” to “button scenario A8” is selected as the button scenario.
“Button scenario A1” to “button scenario A4” are registered as button scenarios in the first type button scenario lottery table corresponding to the case where the type of the previous jackpot gaming state is “big hit 6”. Accordingly, when the type of the previous jackpot gaming state is “Big Jack 6”, any one of the “button scenarios A1” to “button scenario A4” is selected as the button scenario.
In the button scenario selection process, first, a button scenario lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the previous big hit gaming state is confirmed, and the first type button scenario lottery table corresponding to this confirmation result is read. Then, a button scenario is selected (determined) based on the acquired button scenario lottery random number and the read first type button scenario lottery table.

変動演出決定処理では、次に、チャンスアップ演出設定処理を実行する。
チャンスアップ演出設定処理では、まず、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であると判定した場合には、さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が特定種別(具体的には、「スーパーリーチ変動1」又は「スーパーリーチ変動2」)であるか否かを判定する。
そして、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であり、かつ、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が特定種別であると判定した場合には、チャンスアップ演出を実行することを決定する。
チャンスアップ演出を実行することが決定された場合には、ボタンシナリオ選択処理を実行する。
ボタンシナリオ選択処理では、まず、最終点灯数を選択する。
演出制御回路300のROMには、最終点灯数抽選乱数と、最終点灯数(「0」〜「4」)と、の対応が登録された最終点灯数抽選テーブルが格納されている。
また、最終点灯数抽選テーブルとして、停止図柄の種別が「大当り図柄」である場合に対応する最終点灯数抽選テーブルと、停止図柄の種別が「はずれ図柄」である場合に対応する最終点灯数抽選テーブルと、が格納されている。
そして、各最終点灯数の大当り期待度が、大当り期待度が高いものから順に、最終点灯数=「4」、最終点灯数=「3」、最終点灯数=「2」、最終点灯数=「1」、最終点灯数=「0」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように、各最終点灯数抽選テーブルの内容が規定されている。
最終点灯数を選択するには、まず、所定の乱数カウンタから最終点灯数抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドにより指定されている停止図柄の種別を確認して、この確認結果に対応する最終点灯数抽選テーブルを読み出す。そして、取得した最終点灯数抽選乱数と、読み出した最終点灯数抽選テーブルと、に基づいて、最終点灯数を選択(判定)する。
ボタンシナリオ選択処理では、次に、チャンスアップ演出のボタンシナリオを選択する。
演出制御回路300のROMには、第2種ボタンシナリオ抽選テーブルとして、各最終点灯数(「0」〜「4」)に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルが格納されている。
そして、最終点灯数=「4」に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB6」〜「ボタンシナリオB8」が登録されている。
一方、最終点灯数=「3」に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB4」及び「ボタンシナリオB5」が登録されている。
一方、最終点灯数=「2」に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB3」が登録されている。
一方、最終点灯数=「1」に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB2」が登録されている。
一方、最終点灯数=「0」に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB1」が登録されている。
ボタンシナリオを選択するには、まず、所定の乱数カウンタからボタンシナリオ抽選乱数を取得する。また、選択された最終点灯数を確認して、この確認結果に対応する第2種ボタンシナリオ抽選テーブルを読み出す。そして、取得したボタンシナリオ抽選乱数と、読み出した第2種ボタンシナリオ抽選テーブルと、に基づいて、ボタンシナリオを選択(判定)する。
Next, in the variation effect determination process, a chance up effect setting process is executed.
In the chance-up effect setting process, first, it is determined whether or not the current gaming state is a “special figure high probability state”. If it is determined that the current gaming state is the “special figure high probability state”, the type of the variation pattern specified by the variation pattern designation command is further set to a specific type (specifically, “super reach”). It is determined whether or not it is “variation 1” or “super reach variation 2”).
If it is determined that the current gaming state is the “special figure high probability state” and the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a specific type, a chance-up effect is executed. Decide that.
When it is determined to execute the chance up effect, the button scenario selection process is executed.
In the button scenario selection process, first, the final lighting number is selected.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a final lighting number lottery table in which the correspondence between the final lighting number lottery random number and the final lighting number (“0” to “4”) is registered.
Also, as the final lighting number lottery table, the final lighting number lottery table corresponding to the case where the stop symbol type is “big hit symbol”, and the final lighting number lottery corresponding to the case where the stop symbol type is “out of symbol”. A table is stored.
Then, in the descending order of the jackpot expectation of each final lighting number, the final lighting number = “4”, the final lighting number = “3”, the final lighting number = “2”, and the final lighting number = “ The contents of each final lighting number lottery table are defined such that “1” and final lighting number = “0” (high expectation level for big hit → low expected level for big hit)
In order to select the final lighting number, first, the final lighting number lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. Also, the type of the stop symbol designated by the symbol type designation command is confirmed, and the final lighting number lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, the final lighting number is selected (determined) based on the acquired final lighting number lottery random number and the read final lighting number lottery table.
In the button scenario selection process, next, a button scenario for a chance-up effect is selected.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a second type button scenario lottery table corresponding to each final lighting number (“0” to “4”) as a second type button scenario lottery table.
In the second type button scenario lottery table corresponding to the final lighting number = “4”, “button scenario B6” to “button scenario B8” are registered as button scenarios.
On the other hand, “button scenario B4” and “button scenario B5” are registered as button scenarios in the second type button scenario lottery table corresponding to the final lighting number = “3”.
On the other hand, “button scenario B3” is registered as a button scenario in the second type button scenario lottery table corresponding to the final lighting number = “2”.
On the other hand, “button scenario B2” is registered as a button scenario in the second type button scenario lottery table corresponding to the final lighting number = “1”.
On the other hand, “button scenario B1” is registered as the button scenario in the second type button scenario lottery table corresponding to the final lighting number = “0”.
To select a button scenario, first, a button scenario lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the final lighting number selected is confirmed, and the second type button scenario lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, a button scenario is selected (determined) based on the acquired button scenario lottery random number and the read second type button scenario lottery table.

ステップS34−4では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34−5に移行する。予告演出決定処理では、メイン予告演出の態様を選択する。
特に、予告演出決定処理では、メイン予告演出の態様として、ボタン予告演出が選択された場合に、ボタンシナリオ選択処理が実行される。
ボタンシナリオ選択処理では、ボタン予告演出のボタンシナリオを選択する。
演出制御回路300のROMには、第3種ボタンシナリオ抽選テーブルとして、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である場合に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルと、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」を除いた他の種別である場合に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
そして、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である場合に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC5」〜「ボタンシナリオC8」が登録されている。
一方、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」を除いた他の種別である場合に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC4」が登録されている。
ボタンシナリオ選択処理では、まず、所定の乱数カウンタからボタンシナリオ抽選乱数を取得する。また、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する第3種ボタンシナリオ抽選テーブルを読み出す。そして、取得したボタンシナリオ抽選乱数と、読み出した第3種ボタンシナリオ抽選テーブルと、に基づいて、ボタンシナリオを選択(判定)する。
In step S34-4, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-5. In the notice effect determination process, the mode of the main notice effect is selected.
In particular, in the notice effect determination process, the button scenario selection process is executed when the button notice effect is selected as the mode of the main notice effect.
In the button scenario selection process, a button scenario for button notice effect is selected.
In the ROM of the effect control circuit 300, as the third type button scenario lottery table, the third type button scenario lottery table corresponding to the case where the variation pattern type is “super reach variation” and the variation pattern type “super” A third type button scenario lottery table corresponding to a case other than “reach fluctuation” is stored.
Then, “button scenario C5” to “button scenario C8” are registered as button scenarios in the third type button scenario lottery table corresponding to the case where the type of the variation pattern is “super reach variation”.
On the other hand, in the third type button scenario lottery table corresponding to the case where the variation pattern type is other than “super reach variation”, “button scenario C1” to “button scenario C4” are included as button scenarios. It is registered.
In the button scenario selection process, first, a button scenario lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command is confirmed, and the third type button scenario lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, a button scenario is selected (determined) based on the acquired button scenario lottery random number and the read third type button scenario lottery table.

ステップS34−5では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34−3で決定した第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS34−3で決定した第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
In step S34-5, a variation effect setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the variation effect setting process, an effect control table for the variation effect is set.
Specifically, in the variation effect setting process, the effect control table corresponding to the first variation effect mode (variation effect number) determined in step S34-3 and the second variation effect mode determined in step S34-3. An effect control table corresponding to (variable effect number) is read out.
Next, the effect control tables that have been read out are combined to generate an effect control table related to the change effect. Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. Thereby, the fluctuating effect is started.

また、ステップS34−3で時短継続ジャッジ演出を実行することが決定された場合には、時短継続ジャッジ演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、所定の操作有効時間として、5.0[s]を設定する。また、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域において、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。さらに、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域において、ステップS34−3で選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号を設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、時短継続ジャッジ演出が開始される。そして、時短継続ジャッジ演出における操作有効期間中に、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスと、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号と、に基づいて、加算値(演出内容)が選択される。   If it is determined in step S34-3 to execute the time-continuous judgment effect, the effect control table corresponding to the time-continuous judgment effect is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. In addition, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the effect stage counter. Further, 5.0 [s] is set as the predetermined operation effective time. In addition, in the table address setting area of the RAM of the effect control circuit 300, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the short time continuous judge effect is set. Further, the record number corresponding to the button scenario selected in step S34-3 is set in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the time-saving continuous judge effect is started at a predetermined timing during the execution of the variable effect. Then, every time a press operation of the effect button 5b is detected during the operation effective period in the short-time continuous judgment effect, the table address set in the table address setting area and the record number set in the record number setting area Based on the above, an addition value (effect content) is selected.

また、ステップS34−3でチャンスアップ演出を実行することが決定された場合には、チャンスアップ演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、所定の操作有効時間として、5.5[s]を設定する。また、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域において、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。さらに、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域において、ステップS34−3で選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号を設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、チャンスアップ演出が開始される。そして、チャンスアップ演出における操作有効期間中に、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスと、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号と、に基づいて、加算値(演出内容)が選択される。   If it is determined in step S34-3 to execute the chance up effect, the effect control table corresponding to the chance up effect is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. In addition, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the effect stage counter. In addition, 5.5 [s] is set as the predetermined operation effective time. Further, the table address of the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect is set in the table address setting area of the RAM of the effect control circuit 300. Furthermore, the record number corresponding to the button scenario selected in step S34-3 is set in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the chance-up effect is started at a predetermined timing during the execution of the variable effect. Then, every time a press operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period in the chance up effect, the table address set in the table address setting area and the record number set in the record number setting area Based on, an added value (effect content) is selected.

また、ステップS34−4でメイン予告演出の態様として、ボタン予告演出が選択された場合には、ボタン予告演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、所定の操作有効時間として、6.5[s]を設定する。また、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域において、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。さらに、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域において、ステップS34−4で選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号を設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、ボタン予告演出が開始される。そして、ボタン予告演出における操作有効期間中に、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスと、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号と、に基づいて、加算値(演出内容)が選択される。   Further, when the button notice effect is selected as the main notice effect in step S34-4, the effect control table corresponding to the button notice effect is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. In addition, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the effect stage counter. In addition, 6.5 [s] is set as the predetermined operation effective time. Further, the table address of the upper limit selection table corresponding to the button notice effect is set in the RAM table address setting area of the effect control circuit 300. Furthermore, the record number corresponding to the button scenario selected in step S34-4 is set in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300. Accordingly, the button notice effect is started at a predetermined timing during the execution of the change effect. Each time a press operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period in the button notice effect, the table address set in the table address setting area and the record number set in the record number setting area Based on, an added value (effect content) is selected.

次に、ステップS32−6の停止コマンド受信処理を説明する。
図40は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32−6で実行されると、図40に示すように、ステップS35−1に移行する。
ステップS35−1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35−2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。
ステップS35−2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34−2で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
Next, stop command reception processing in step S32-6 will be described.
FIG. 40 is a flowchart showing stop command reception processing.
When the stop command reception process is executed in step S32-6, the process proceeds to step S35-1, as shown in FIG.
In step S35-1, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2 and the stop designation command has been received. If it is determined that there is not (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-7).
In step S35-2, a stop effect setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-7). In the stop effect setting process, an effect control table for stop effect is set.
Specifically, in the stop effect setting process, an effect control table corresponding to the stop effect number determined in step S34-2 is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. Thereby, a stop effect is started.
Here, in the stop effect, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol that were temporarily stopped at the end of the variation effect are stopped and displayed.

次に、ステップS31−4のタイムスケジュール管理処理で実行される加算値選択処理を説明する。
図41は、加算値選択処理を示すフローチャートである。
加算値選択処理は、操作デバイス演出(時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、又は、ボタン予告演出)の実行中に、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、演出内容を更新するための処理となっている。
操作有効期間中には、タイムスケジュール管理処理が実行されるごとに、演出ボタン5bの押下操作が検出されたか否か(第1操作信号の入力の有無)が判定される。この際、演出ボタン5bの押下操作が検出されたと判定されると、加算値選択処理が実行される。
加算値選択処理が実行されると、図41に示すように、ステップS41−1に移行する。
Next, the addition value selection process executed in the time schedule management process in step S31-4 will be described.
FIG. 41 is a flowchart showing the addition value selection process.
In the added value selection process, during the operation device effect (short-time continuation judge effect, chance-up effect, or button notice effect), the content of the effect is detected according to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the operation valid period. It is a process for updating.
During the operation valid period, each time the time schedule management process is executed, it is determined whether or not the pressing operation of the effect button 5b is detected (whether or not the first operation signal is input). At this time, if it is determined that the pressing operation of the effect button 5b is detected, an addition value selection process is executed.
When the addition value selection process is executed, the process proceeds to step S41-1, as shown in FIG.

ステップS41−1では、操作有効経過時間取得処理を実行し、ステップS41−2に移行する。操作有効経過時間取得処理では、現在の操作有効経過時間タイマの計測値(=操作有効経過時間T)を取得する。
ステップS41−2では、ステップ41−1で取得した操作有効経過時間Tが、設定されている操作有効時間(ステップS34−5で設定された操作有効時間)の範囲内であるか否かを判定し、取得した操作有効経過時間Tが、設定されている操作有効時間の範囲内であると判定した場合(Yes)には、ステップS41−3に移行し、取得した操作有効経過時間Tが、設定されている操作有効時間の範囲内でないと判定した場合(No)には、ステップS41−10に移行する。
ステップS41−3では、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号(ステップS34−5で設定されたレコード番号)が、所定の最大値の範囲内であるか否かを判定し、設定されているレコード番号が、所定の最大値の範囲内であると判定した場合(Yes)には、ステップS41−4に移行し、設定されているレコード番号が、所定の最大値の範囲内でないと判定した場合(No)には、ステップS41−10に移行する。
この際、テーブル初期化処理で設定されたテーブル情報に基づいて、設定されているレコード番号が、所定の最大値の範囲内であるか否かが判定される。
すなわち、テーブル初期化処理では、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルについて、テーブルの行数の最大値(テーブルに含まれるレコードの数)として、「11」が設定される。
したがって、設定されているレコード番号が「11」以下の値である場合には、設定されているレコード番号が、所定の最大値の範囲内であると判定され、設定されているレコード番号が「11」より大きい値である場合には、設定されているレコード番号が、所定の最大値の範囲内でないと判定される。
In step S41-1, an operation effective elapsed time acquisition process is executed, and the process proceeds to step S41-2. In the operation effective elapsed time acquisition process, the current measurement value of the operation effective elapsed time timer (= operation effective elapsed time T) is acquired.
In step S41-2, it is determined whether or not the operation effective elapsed time T acquired in step 41-1 is within the set operation effective time (operation effective time set in step S34-5). When it is determined that the acquired operation effective elapsed time T is within the set operation effective time (Yes), the process proceeds to step S41-3, where the acquired operation effective elapsed time T is When it determines with it not being in the range of the set operation effective time (No), it transfers to step S41-10.
In step S41-3, it is determined whether or not the record number set in the record number setting area (the record number set in step S34-5) is within a predetermined maximum value range. Is determined to be within the range of the predetermined maximum value (Yes), the process proceeds to step S41-4, and it is determined that the set record number is not within the range of the predetermined maximum value. If (No), the process proceeds to step S41-10.
At this time, based on the table information set in the table initialization process, it is determined whether or not the set record number is within a predetermined maximum value range.
That is, in the table initialization process, “11” is set as the maximum value of the number of rows in the table (the number of records included in the table) for the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect.
Therefore, when the set record number is a value equal to or less than “11”, it is determined that the set record number is within a predetermined maximum value range, and the set record number is “ If the value is greater than “11”, it is determined that the set record number is not within the range of the predetermined maximum value.

ステップS41−4では、カウンタ上限値取得処理を実行し、ステップS41−5に移行する。カウンタ上限値取得処理では、カウンタ上限値を取得する。
具体的に、カウンタ上限値取得処理では、まず、参照するテーブルとして、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレス(ステップS34−5で設定されたテーブルアドレス)に対応するテーブルを選択する。
この際、時短継続ジャッジ演出の実行中には、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、チャンスアップ演出の実行中には、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、ボタン予告演出の実行中には、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルが選択されることになる。
次に、参照するレコードとして、選択したテーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号(ステップS34−5で設定されたレコード番号)に対応するレコードを選択する。
この際、本実施形態では、レコード番号1〜レコード番号8のうち、いずれかの番号に対応するレコードが選択されることになる。
次に、ステップS41−1で取得した操作有効経過時間Tに対応するフィールド番号を取得する。すなわち、ステップS41−1で取得した操作有効経過時間Tが属する演出区間に対応するフィールド番号を取得する。
この際、時短継続ジャッジ演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号10のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。一方、チャンスアップ演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号11のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。一方、ボタン予告演出の実行中には、フィールド番号1〜フィールド番号13のうち、いずれかのフィールド番号が取得されることになる。
次に、参照するフィールドとして、選択したレコードに含まれるフィールドのうち、取得したフィールド番号に対応するフィールドを選択する。
そして、選択したフィールドに記憶されているカウンタ上限値を取得する。そして、取得したカウンタ上限値を、演出制御回路300のRAMの今回カウンタ上限値設定領域に設定する。
In step S41-4, a counter upper limit value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S41-5. In the counter upper limit value acquisition process, the counter upper limit value is acquired.
Specifically, in the counter upper limit value acquisition process, first, a table corresponding to the table address set in the table address setting area (the table address set in step S34-5) is selected as a table to be referenced.
At this time, the upper limit selection table corresponding to the short-time continuous judge effect is selected during execution of the short-time continuous judge effect. On the other hand, during the execution of the chance up effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect is selected. On the other hand, during execution of the button notice effect, the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect is selected.
Next, a record corresponding to the record number set in the record number setting area (the record number set in step S34-5) is selected from the records included in the selected table as a record to be referred to.
At this time, in the present embodiment, a record corresponding to one of the record numbers 1 to 8 is selected.
Next, the field number corresponding to the operation effective elapsed time T acquired in step S41-1 is acquired. That is, the field number corresponding to the effect section to which the operation effective elapsed time T acquired in step S41-1 belongs is acquired.
At this time, any one of the field numbers 1 to 10 is acquired during execution of the short-time continuous judgment effect. On the other hand, during the execution of the chance up effect, one of the field numbers 1 to 11 is acquired. On the other hand, during execution of the button notice effect, one of the field numbers 1 to 13 is acquired.
Next, the field corresponding to the acquired field number is selected from the fields included in the selected record as a field to be referred to.
Then, the counter upper limit value stored in the selected field is acquired. Then, the acquired counter upper limit value is set in the current counter upper limit value setting area of the RAM of the effect control circuit 300.

ステップS41−5では、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値(今回の加算値選択処理で取得されたカウンタ上限値)が、前回カウンタ上限値設定領域に設定されている値(前回の加算値選択処理で取得されたカウンタ上限値)以上であるか否かを判定し、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値が、前回カウンタ上限値設定領域に設定されている値以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS41−6に移行し、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値が、前回カウンタ上限値設定領域に設定されている値未満であると判定した場合(No)には、ステップS41−10に移行する。
ステップS41−6では、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値が、無効値であるか否かを判定し、設定されている値が、無効値でないと判定した場合(No)には、ステップS41−7に移行し、設定されている値が、無効値であると判定した場合(Yes)には、今回の加算値選択処理を終了する。
In step S41-5, the value set in the current counter upper limit value setting area (the counter upper limit value acquired in the current addition value selection process) is the value set in the previous counter upper limit value setting area (the previous counter upper limit value setting process). It is determined whether or not the counter upper limit value acquired in the addition value selection process is equal to or greater than the value set in the counter upper limit value setting area this time or more. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S41-6, where it is determined that the value set in the current counter upper limit value setting area is less than the value set in the previous counter upper limit value setting area. If (No), the process proceeds to step S41-10.
In step S41-6, it is determined whether or not the value set in the current counter upper limit value setting area is an invalid value, and when it is determined that the set value is not an invalid value (No). When the process proceeds to step S41-7 and it is determined that the set value is an invalid value (Yes), the current addition value selection process is terminated.

ステップS41−7では、加算可能値算出処理を実行し、ステップS41−8に移行する。加算可能値算出処理では、加算可能値を算出する。
具体的に、加算可能値算出処理では、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値から、現在の演出段階カウンタの値を減算することにより、加算可能値を算出する。
ステップS41−8では、加算値抽選処理を実行し、ステップS41−9に移行する。加算値抽選処理では、加算値を選択する。
具体的に、加算値抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから加算値抽選乱数を取得する。また、ステップS41−7で算出された加算可能値に対応する加算値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した加算値抽選乱数と、読み出した加算値抽選テーブルと、に基づいて、加算値を判定(選択)する。
ステップS41−9では、演出更新処理を実行し、今回の加算値選択処理を終了する。演出更新処理では、操作デバイス演出の演出内容を更新する。
具体的に、演出更新処理では、まず、現在の演出段階カウンタの値に、ステップS41−8で選択された加算値を加算する。
次に、操作デバイス演出の演出内容として、加算後の演出段階カウンタの値に応じた内容を設定する。これによって、操作デバイス演出の演出内容が更新される。
次に、今回カウンタ上限値設定領域に設定されている値を、前回カウンタ上限値設定領域に設定する。
ステップS41−10では、無効値設定処理を実行し、ステップS41−6に移行する。無効値設定処理では、今回カウンタ上限値設定領域に、所定の無効値を設定する。
In step S41-7, an addable value calculation process is executed, and the process proceeds to step S41-8. In the addable value calculation process, an addable value is calculated.
Specifically, in the addable value calculation process, the addable value is calculated by subtracting the current value of the stage stage counter from the value set in the current counter upper limit value setting area.
In step S41-8, an addition value lottery process is executed, and the process proceeds to step S41-9. In the addition value lottery process, an addition value is selected.
Specifically, in the addition value lottery process, first, an addition value lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the addition value lottery table corresponding to the addable value calculated in step S41-7 is read. Then, the addition value is determined (selected) based on the acquired addition value lottery random number and the read addition value lottery table.
In step S41-9, the effect update process is executed, and the current addition value selection process is terminated. In the effect update process, the effect contents of the operation device effect are updated.
Specifically, in the effect update process, first, the addition value selected in step S41-8 is added to the value of the current effect stage counter.
Next, the contents corresponding to the value of the effect stage counter after the addition are set as the effect contents of the operation device effect. As a result, the contents of the operation device effect are updated.
Next, the value set in the current counter upper limit value setting area is set in the previous counter upper limit value setting area.
In step S41-10, an invalid value setting process is executed, and the process proceeds to step S41-6. In the invalid value setting process, a predetermined invalid value is set in the current counter upper limit value setting area.

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの容量が同一となっている。
すなわち、上限値選択テーブルの容量は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
詳細には、上限値選択テーブルに含まれるレコードの数(ボタンシナリオの記憶数)は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
また、各レコードに含まれるフィールドの数は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
さらに、各フィールドの容量は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となっている。
以上により、テーブルの行数(行数の最大値)・列数(列数の最大値)は、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルと、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルと、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルと、で同一となる。
これによって、テーブル初期化処理において、全ての操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルについて、共通の処理(プログラム)を用いて、テーブル情報を設定(テーブルを定義)することが可能となる。
また、全ての操作デバイス演出について、共通の処理(プログラム)を用いて、加算値(演出内容)を選択することが可能となる。すなわち、図41に示す加算値選択処理により、全ての操作デバイス演出について、加算値(演出内容)を選択することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the capacity of the upper limit value selection table is the same for all operation device effects.
That is, the capacity of the upper limit value selection table is the same in the upper limit value selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, and the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect. It has become.
Specifically, the number of records included in the upper limit value selection table (the number of stored button scenarios) includes an upper limit value selection table corresponding to a short-time continuous judgment effect, an upper limit value selection table corresponding to a chance-up effect, and a button notice. This is the same as the upper limit selection table corresponding to the performance.
In addition, the number of fields included in each record is as follows: an upper limit selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect, an upper limit selection table corresponding to the chance up effect, and an upper limit selection table corresponding to the button notice effect. It is the same.
Furthermore, the capacity of each field is the same in the upper limit value selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect, the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect, and the upper limit value selection table corresponding to the button notice effect. Yes.
As described above, the number of rows (maximum value of the number of rows) and the number of columns (maximum value of the number of columns) are the upper limit value selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect, and the upper limit value selection table corresponding to the chance-up effect. The upper limit value selection table corresponding to the button notice effect is the same.
Thus, in the table initialization process, it is possible to set table information (define a table) using a common process (program) for the upper limit value selection table corresponding to all operation device effects.
Further, it is possible to select an added value (effect contents) for all operation device effects using a common process (program). That is to say, with the addition value selection process shown in FIG. 41, it is possible to select an addition value (effect contents) for all operation device effects.

特に、パチンコ機1では、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードが、有効領域と、無効領域と、を含んで構成されている。同様に、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードが、有効領域と、無効領域と、を含んで構成されている。
そして、有効領域に記憶されている情報(カウンタ上限値)に基づいて、加算値(演出内容)が選択され、無効領域に記載されている情報(無効値INV)に基づいて、加算値(演出内容)が選択されることがない。
これによって、演出区間の数(操作有効時間)が異なる複数の操作デバイス演出(時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出)が規定されている場合であっても、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブル(各レコード)の容量を同一にすることができる。
すなわち、時短継続ジャッジ演出において定義されている演出区間の数は、ボタン予告演出において定義されている演出区間の数より少ない。そこで、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードにおいて、無効領域の容量(無効領域に含まれるフィールドの数)を調整することによって、時短継続ジャッジ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードの容量(各レコードに含まれるフィールドの数)を、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードの容量(各レコードに含まれるフィールドの数)に合わせることができる。
同様に、チャンスアップ演出において定義されている演出区間の数は、ボタン予告演出において定義されている演出区間の数より少ない。そこで、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードにおいて、無効領域の容量(無効領域に含まれるフィールドの数)を調整することによって、チャンスアップ演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードの容量(各レコードに含まれるフィールドの数)を、ボタン予告演出に対応する上限値選択テーブルに含まれる各レコードの容量(各レコードに含まれるフィールドの数)に合わせることができる。
すなわち、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブル(各レコード)では、当該操作デバイス演出に対応する操作有効期間(操作有効時間)に応じて、無効領域の容量(無効領域に含まれるフィールドの数)が規定されている。この際、操作有効期間(操作有効時間)が長いほど、無効領域の容量が大きくなっている(無効領域に含まれるフィールドの数が多くなっている)。換言すると、操作有効期間(操作有効時間)が短いほど、無効領域の容量が小さくなっている(無効領域に含まれるフィールドの数が少なくなっている)。
以上により、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブル(各レコード)の容量を同一にすることができる。
したがって、全ての操作デバイス演出について、各種処理(テーブル情報を設定する処理、操作デバイス演出の演出内容を選択する処理等)を共通化することができる。
よって、操作デバイス演出を実行するための処理を簡略化することが可能となる。
In particular, in the pachinko machine 1, each record included in the upper limit selection table corresponding to the short-time continuous judgment effect includes an effective area and an invalid area. Similarly, each record included in the upper limit selection table corresponding to the chance-up effect includes an effective area and an invalid area.
Then, based on the information (counter upper limit value) stored in the valid area, an addition value (effect content) is selected, and based on the information (invalid value INV) described in the invalid area, the addition value (effect) Content) is never selected.
As a result, even if a plurality of operation device effects (short-time continuous judge effect, chance up effect, and button notice effect) with different numbers of effect sections (operation effective time) are specified, all the operation devices About production, the capacity of the upper limit selection table (each record) can be made the same.
That is, the number of effect sections defined in the short-time continuous judge effect is smaller than the number of effect sections defined in the button notice effect. Therefore, by selecting the capacity of the invalid area (the number of fields included in the invalid area) in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the short-time continuous judge effect, the upper limit value corresponding to the short-time continuous judge effect is selected. Match the capacity of each record included in the table (the number of fields included in each record) to the capacity of each record included in the upper limit selection table corresponding to the button notice effect (the number of fields included in each record). Can do.
Similarly, the number of effect sections defined in the chance up effect is smaller than the number of effect sections defined in the button notice effect. Therefore, in each record included in the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect, by adjusting the capacity of the invalid area (the number of fields included in the invalid area), the upper limit value selection table corresponding to the chance up effect is displayed. The capacity of each record (number of fields included in each record) can be matched to the capacity of each record (number of fields included in each record) included in the upper limit selection table corresponding to the button notice effect. .
That is, in the upper limit value selection table (each record) corresponding to each operation device effect, the capacity of the invalid area (the field included in the invalid area) according to the operation valid period (operation valid time) corresponding to the operation device effect. Number). At this time, the longer the operation valid period (operation valid time), the larger the capacity of the invalid area (the number of fields included in the invalid area increases). In other words, the shorter the operation effective period (operation effective time), the smaller the capacity of the invalid area (the number of fields included in the invalid area decreases).
As described above, the capacities of the upper limit value selection tables (each record) can be made the same for all the operation device effects.
Therefore, various processes (a process for setting table information, a process for selecting the content of the operation device effect, etc.) can be made common to all the operation device effects.
Therefore, it is possible to simplify the process for executing the operation device effect.

さらに、パチンコ機1では、各操作デバイス演出に対応する上限値選択テーブルに記憶されているボタンシナリオに、デバッグ用のボタンシナリオが含まれている。
これによって、デバッグ用のプログラム(コード)量を減らすことが可能となり、また、実機に近い処理内容で各種演出の動作を検証することが可能となる。
すなわち、パチンコ機1では、デバッグ用のプログラムとして、ボタンシナリオを選択する抽選においてデバック用のボタンシナリオが選択されるように強制するプログラムを作成するのみで、操作有効期間中における各種演出の動作を検証することができる。
したがって、デバッグ用のプログラムとして、操作有効期間中に実行される全ての処理を規定するプログラムが作成される場合と比較して、デバッグ用のプログラム量を減らすことが可能となり、また、実機に近い処理内容で各種演出の動作を検証することが可能となる。
Furthermore, in the pachinko machine 1, a button scenario for debugging is included in the button scenario stored in the upper limit value selection table corresponding to each operation device effect.
As a result, it is possible to reduce the amount of debugging programs (codes), and it is possible to verify the operations of various effects with the processing content close to that of the actual machine.
In other words, in the pachinko machine 1, as a debugging program, it is only necessary to create a program that forces the button scenario for debugging to be selected in the lottery for selecting the button scenario. Can be verified.
Therefore, it is possible to reduce the amount of debugging programs compared to the case where a program that defines all processes executed during the operation valid period is created as a debugging program, and is closer to the actual machine. It is possible to verify the operations of various effects based on the processing content.

(変形例1)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの容量が同一となっている。すなわち、全ての操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの構成(レコードの数、各レコードに含まれるフィールドの数、及び、各フィールドの容量)が同一となっている。
しかしながら、少なくとも一部の操作デバイス演出(少なくとも2つの操作デバイス演出)について、上限値選択テーブルの容量が同一とされていれば、上記の効果を奏することが可能となる。すなわち、少なくとも一部の操作デバイス演出(少なくとも2つの操作デバイス演出)について、上限値選択テーブルの構成(レコードの数、各レコードに含まれるフィールドの数、及び、各フィールドの容量)が同一とされていれば、上記の効果を奏することが可能となる。
(Modification 1)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, the capacities of the upper limit value selection tables are the same for all operation device effects. That is, the configuration of the upper limit value selection table (the number of records, the number of fields included in each record, and the capacity of each field) is the same for all operation device effects.
However, if the capacities of the upper limit selection tables are the same for at least some operation device effects (at least two operation device effects), the above-described effect can be achieved. That is, for at least some operation device effects (at least two operation device effects), the configuration of the upper limit value selection table (the number of records, the number of fields included in each record, and the capacity of each field) is the same. If so, the above effects can be achieved.

(変形例2)
また、上記実施形態では、操作手段として演出ボタン5bを使用する操作デバイス演出のみが規定されている。
しかしながら、操作デバイス演出として、互いに異なる操作手段を使用する複数の操作デバイス演出が規定されていても構わない。この際、各操作手段を使用する操作デバイス演出として、互いに異なる内容の複数の操作デバイス演出が規定されていても構わない。
例えば、操作デバイス演出として、操作手段として演出ボタン5bを使用する操作デバイス演出、操作手段として操作ハンドルを使用する操作デバイス演出、操作手段として操作レバーを使用する操作デバイス演出等を規定する。
また、操作手段として演出ボタン5bを使用する操作デバイス演出として、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、ボタン予告演出等を規定する。
一方、操作手段として操作ハンドルを使用する操作デバイス演出として、操作デバイス演出a〜操作デバイス演出eを規定する。
一方、操作手段として操作レバーを使用する操作デバイス演出として、操作デバイス演出A〜操作デバイス演出Eを規定する。
そして、同一の操作手段を使用する複数の操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの構成(レコードの数、各レコードに含まれるフィールドの数、及び、各フィールドの容量)を同一とし、異なる操作手段を使用する操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの構成(レコードの数、各レコードに含まれるフィールドの数、及び、各フィールドの容量)を異ならせても構わない。
例えば、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出について、上限値選択テーブルの構成を同一とし、操作デバイス演出a〜操作デバイス演出eについて、上限値選択テーブルの構成を同一とし、操作デバイス演出A〜操作デバイス演出Eについて、上限値選択テーブルの構成を同一とする。一方、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出と、操作デバイス演出a〜操作デバイス演出eと、操作デバイス演出A〜操作デバイス演出Eと、で上限値選択テーブルの構成を異ならせる。
または、異なる操作手段を使用する複数の操作デバイス演出について、上限値選択テーブルの構成を同一としても構わない。
例えば、時短継続ジャッジ演出、操作デバイス演出a、及び、操作デバイス演出Aについて、上限値選択テーブルの構成を同一とする。
(Modification 2)
Moreover, in the said embodiment, only the operation device effect which uses the effect button 5b as an operation means is prescribed | regulated.
However, a plurality of operation device effects using different operation means may be defined as the operation device effects. In this case, a plurality of operation device effects having different contents may be defined as operation device effects using each operation means.
For example, as the operation device effect, an operation device effect using the effect button 5b as the operation means, an operation device effect using the operation handle as the operation means, an operation device effect using the operation lever as the operation means, and the like are defined.
In addition, as an operation device effect that uses the effect button 5b as an operation means, a short-time continuous judge effect, a chance-up effect, a button notice effect, and the like are defined.
On the other hand, an operation device effect a to an operation device effect e are defined as operation device effects using an operation handle as an operation means.
On the other hand, an operation device effect A to an operation device effect E are defined as operation device effects using the operation lever as the operation means.
For a plurality of operation device effects using the same operation means, the upper limit value selection table has the same configuration (number of records, number of fields included in each record, and capacity of each field), and different operation means For the operation device effect that uses, the configuration of the upper limit value selection table (number of records, number of fields included in each record, and capacity of each field) may be varied.
For example, the configuration of the upper limit value selection table is the same for the short-time continuation judgment effect, the chance-up effect, and the button notice effect, and the configuration of the upper limit value selection table is the same for the operation device effect a to the operation device effect e. The configuration of the upper limit value selection table is the same for the device effect A to the operation device effect E. On the other hand, the configuration of the upper limit selection table is made different between the short-time continuous judgment effect, the chance-up effect, the button notice effect, the operation device effect a to the operation device effect e, and the operation device effect A to the operation device effect E. .
Alternatively, the configuration of the upper limit value selection table may be the same for a plurality of operation device effects using different operation means.
For example, the configuration of the upper limit value selection table is the same for the time duration continuation judgment effect, the operation device effect a, and the operation device effect A.

(変形例3)
また、上記実施形態では、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合(前回の大当り遊技状態の種別が「大当り5」である場合)に実行される時短ジャッジ演出において、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が所定の最大値まで増加され、増加後の演出段階カウンタの値に対応する演出内容に変化する。
同様に、チャンスアップ演出において、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作(長押し)が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が、予め選択された最終点灯数に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が、予め選択された最終点灯数まで増加され、増加後の演出段階カウンタの値に対応する演出内容に変化する。
同様に、当該変動演出中に「スーパーリーチ変動演出」が実行される場合に実行されるボタン予告演出において、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の回数が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値に達していないときであっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が所定の最大値まで増加され、増加後の演出段階カウンタの値に対応する演出内容に変化する。
しかしながら、各操作デバイス演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値(または、予め選択された最終点灯数)に達していない場合であっても、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値が所定の最大値まで増加されない構成としても構わない。かかる構成とした場合には、操作有効期間の終了時(操作有効時間の経過時)に、その時の演出カウンタの値に対応する演出内容が実行(維持)される。
または、複数の操作デバイス演出において、強制処理が実行される操作デバイス演出と、強制処理が実行されない操作デバイス演出と、の両方が含まれている構成としても構わない。
そして、強制処理が実行される操作デバイス演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値(または、予め選択された最終点灯数)に達していない場合、当該操作有効期間の終了(操作有効時間の経過)に応じて、強制的に、演出段階カウンタの値を所定の最大値まで増加させ、増加後の演出段階カウンタの値に対応する演出内容に変化させる。
一方、強制処理が実行されない操作デバイス演出では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が不十分であることにより、演出段階カウンタの値が所定の最大値(または、予め選択された最終点灯数)に達していない場合、操作有効期間の終了時(操作有効時間の経過時)に、その時の演出カウンタの値に対応する演出内容が実行(維持)される。
例えば、時短継続ジャッジ演出を、強制処理が実行される操作デバイス演出とし、チャンスアップ演出及びボタン予告演出を、強制処理が実行されない操作デバイス演出とする。かかる構成とした場合には、チャンスアップ演出及びボタン予告演出に対応するボタンシナリオのうち、強制処理が適切に実行されるかを検証するためのボタンシナリオ(具体的には、「ボタンシナリオB10」及び「ボタンシナリオC10」)については、他のボタンシナリオに差し替える。
(Modification 3)
Further, in the above embodiment, the operation is effective in the short-time judgment effect that is executed when the current gaming state is the “special figure high probability state” (when the type of the previous big hit gaming state is “big hit 5”). Even when the value of the effect stage counter does not reach the predetermined maximum value due to insufficient number of pressing operations of the effect button 5b during the period, the operation effective period ends (operation effective time In accordance with (elapsed), the value of the production stage counter is forcibly increased to a predetermined maximum value, and the production content changes to the value of the production stage counter after the increase.
Similarly, in the chance-up effect, when the value of the effect stage counter does not reach the preselected final lighting number due to insufficient pressing operation (long pressing) of the effect button 5b during the operation effective period. Even so, according to the end of the operation effective period (elapse of the operation effective time), the value of the effect stage counter is forcibly increased to the number of pre-selected final lightings, and the increased effect stage counter It changes to the production content corresponding to the value of.
Similarly, in the button notice effect executed when the “super reach change effect” is executed during the change effect, the effect of pressing the effect button 5b during the operation effective period is insufficient. Even when the value of the stage counter does not reach the predetermined maximum value, the value of the stage stage counter is forcibly set according to the end of the operation effective period (elapse of the operation effective time). And the content changes to the production content corresponding to the value of the production stage counter after the increase.
However, in each operation device effect, the value of the effect stage counter reaches a predetermined maximum value (or a pre-selected final lighting number) due to insufficient pressing operation of the effect button 5b during the operation effective period. Even if it is not, the configuration may be such that the value of the effect stage counter is not forcibly increased to a predetermined maximum value at the end of the operation effective period (elapse of the operation effective time). In such a configuration, at the end of the operation effective period (when the operation effective time elapses), the effect content corresponding to the value of the effect counter at that time is executed (maintained).
Alternatively, the plurality of operation device effects may include both an operation device effect in which the forcible processing is executed and an operation device effect in which the forcible processing is not executed.
In the operation device effect in which the forcible process is executed, the value of the effect stage counter is set to a predetermined maximum value (or the last selected in advance) due to insufficient pressing of the effect button 5b during the operation effective period. If the number of lighting is not reached, the value of the stage counter is forcibly increased to a predetermined maximum value at the end of the operation effective period (elapse of the operation effective time), and the stage counter after the increase is increased. It changes to the production contents corresponding to the value of.
On the other hand, in the operation device effect in which the forced process is not executed, the value of the effect stage counter is set to a predetermined maximum value (or a preselected final lighting) due to insufficient pressing operation of the effect button 5b during the operation effective period. When the operation effective period ends (when the operation effective time elapses), the content of the effect corresponding to the value of the effect counter at that time is executed (maintained).
For example, the short-time continuation judgment effect is an operation device effect in which forcible processing is executed, and the chance-up effect and the button notice effect are in operation device effects in which the forcible processing is not executed. In such a configuration, among the button scenarios corresponding to the chance-up effect and the button notice effect, a button scenario (specifically, “button scenario B10”) for verifying whether the forcible process is appropriately executed. And “button scenario C10”) are replaced with other button scenarios.

(変形例4)
また、上記実施形態では、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出について、遊技中に選択され得るボタンシナリオ(以下、「遊技中ボタンシナリオ」とする)の数が同一(具体的には、8つ)となっている。
すなわち、時短継続ジャッジ演出では、遊技中ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」〜「ボタンシナリオA8」が規定され、チャンスアップ演出では、遊技中ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB1」〜「ボタンシナリオB8」が規定され、ボタン予告演出では、遊技中ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC1」〜「ボタンシナリオC8」が規定されている。
しかしながら、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出について、遊技中ボタンシナリオの数が異なる構成としても構わない。ただし、かかる構成とした場合であっても、時短継続ジャッジ演出、チャンスアップ演出、及び、ボタン予告演出について、ボタンシナリオの総数を同一とする。
この際、各操作デバイス演出に対応する遊技中ボタンシナリオの数が、当該操作デバイス演出の選択確率(出現確率)に応じて規定されている構成としても構わない。
例えば、ボタン予告演出の選択確率を、チャンスアップ演出の選択確率と比較して高くした場合に、ボタン予告演出に対応する遊技中ボタンシナリオの数を、チャンスアップ演出に対応する遊技中ボタンシナリオの数と比較して多くする。
(Modification 4)
In the above embodiment, the number of button scenarios that can be selected during the game (hereinafter referred to as “button scenario during game”) is the same (specifically, for the short-time continuous judgment effect, the chance-up effect, and the button notice effect) There are 8).
That is, in the short-time continuous judgment production, “button scenario A1” to “button scenario A8” are defined as the button scenario during the game, and in the chance up production, “button scenario B1” to “button scenario B8” as the button scenario during the game. In the button notice effect, “button scenario C1” to “button scenario C8” are defined as button scenarios during the game.
However, it is possible to adopt a configuration in which the number of in-game button scenarios is different for the short-time continuous judgment effect, the chance-up effect, and the button notice effect. However, even in the case of such a configuration, the total number of button scenarios is the same for the short-time continuous judgment effect, the chance-up effect, and the button notice effect.
At this time, the number of in-game button scenarios corresponding to each operation device effect may be defined according to the selection probability (appearance probability) of the operation device effect.
For example, when the selection probability of the button notice effect is higher than the selection probability of the chance notice effect, the number of in-game button scenarios corresponding to the button notice effect is changed to More than the number.

1 パチンコ機
5b 演出ボタン
31a 表示画面
200 主制御回路
300 演出制御回路
T 操作有効経過時間
1 Pachinko machine 5b Production button 31a Display screen 200 Main control circuit 300 Production control circuit T Operation effective elapsed time

Claims (3)

特定演出に対応する有効期間の設定中に操作手段が操作されたことに応じて、特定演出に対応する記憶領域に記憶されている情報に基づいて、操作演出の態様を選択し、選択した態様に応じた操作演出を実行する演出制御手段を備え、
特定演出に対応する記憶領域は、有効領域と、無効領域と、を含んでなり、
演出制御手段は、有効領域に記憶されている情報に基づいて、操作演出の態様を選択することを特徴とする遊技機。
In response to the operation means being operated during the setting of the valid period corresponding to the specific effect, the mode of the operation effect is selected based on the information stored in the storage area corresponding to the specific effect, and the selected mode is selected. Including an effect control means for executing an operation effect according to
The storage area corresponding to the specific performance includes an effective area and an invalid area,
The effect control means selects a mode of operation effect based on information stored in the effective area.
有効領域は、複数の記憶部を含んでなり、
演出制御手段は、複数の記憶部のうち、有効期間の設定中における操作手段が操作された時期に応じた記憶部に記憶されている情報に基づいて、操作演出の態様を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effective area includes a plurality of storage units,
The effect control unit selects an operation effect mode based on information stored in the storage unit according to the time when the operation unit is operated during the setting of the effective period among the plurality of storage units. The gaming machine according to claim 1.
特定演出として、第1特定演出と、第2特定演出と、を含み、
第1特定演出に対応する記憶領域の容量と、第2特定演出に対応する記憶領域の容量とが同一であり、
第1特定演出に対応する記憶領域に含まれる有効領域の容量と、第2特定演出に対応する記憶領域に含まれる有効領域の容量とが異なることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。



As the specific effect, including the first specific effect and the second specific effect,
The capacity of the storage area corresponding to the first specific effect is the same as the capacity of the storage area corresponding to the second specific effect,
The capacity of the effective area included in the storage area corresponding to the first specific effect and the capacity of the effective area included in the storage area corresponding to the second specific effect are different from each other. Gaming machine.



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