JP7067996B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技履歴情報を記憶する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that stores gaming history information.

従来、遊技履歴情報を記憶する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、遊技履歴管理チップが、各種入球口への遊技球の入球情報に基づいて、遊技履歴情報を算出するとともに、算出した遊技履歴情報を記憶する。そして、所定時刻になったことを契機として、遊技履歴管理チップに記憶されている遊技履歴情報が、図柄表示装置に表示される。
Conventionally, a gaming machine that stores gaming history information is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, the gaming history management chip calculates the gaming history information based on the entering information of the gaming ball into various entrances, and stores the calculated gaming history information. Then, when the predetermined time is reached, the game history information stored in the game history management chip is displayed on the symbol display device.

特開2017-164457号公報JP-A-2017-164457

しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技の進行中に遊技履歴情報が表示される場合がある。この場合、表示された遊技履歴情報によって、進行中の遊技に対する遊技者の注目が阻害され、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣の低下を防止することにある。
However, with conventional gaming machines, there is a risk that the interest in gaming will decline.
That is, in the conventional gaming machine, the gaming history information may be displayed while the gaming is in progress. In this case, the displayed game history information may hinder the player's attention to the game in progress, and may reduce the interest of the game.
An object of the present invention is to prevent a decrease in the interest of a game.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第1条件が成立した場合に、第1遊技情報を取得し、第2条件が成立した場合に、第2遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記第2遊技情報を記憶する記憶手段と、前記第1遊技情報又は前記第2遊技情報に基づいて、当落判定を実行する当落判定手段と、前記当落判定の結果を報知する報知表示を実行する報知表示制御手段と、特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態の終了後において、前記第2条件の成立が容易となる有利状態を生起させる有利状態制御手段と、特定期間中における遊技履歴情報を蓄積する遊技履歴情報管理手段と、を備え、前記特定期間は、前記特定遊技状態が生起される場合に開始され、前記有利状態の終了時に前記記憶手段に前記第2遊技情報が記憶されていない場合、当該有利状態の終了に応じて終了され、前記有利状態の終了時に前記記憶手段に前記第2遊技情報が記憶されている場合、当該有利状態の終了に応じて終了されず、前記遊技履歴情報管理手段は、前記特定期間の終了後において、待機中の報知表示がない場合に、当該特定期間中に蓄積された前記遊技履歴情報を報知することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、特定期間の終了後において、待機中の報知表示がない場合に、当該特定期間中に蓄積された遊技履歴情報が報知される。
これによって、遊技の進行中に、遊技履歴情報が報知されることが抑制される。したがって、遊技履歴情報の報知によって、進行中の遊技に対する遊技者の注目が阻害されることが抑制される。よって、遊技の興趣の低下を防止することが可能となる。
ここで、当落判定としては、後述する特図当落判定が該当する。当落判定手段としては
、後述する主制御回路200(ステップS11-4)が該当する。報知表示としては、後述する特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示及び停止表示が該当する。報知表示制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11-10,S12-4)が該当する。遊技履歴情報としては、後述する払い出しが実行される賞球数の合計(賞球数カウンタの値)が該当する。遊技履歴情報管理手段としては、後述する演出制御回路300(ステップS32-11)が該当する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention acquires the first game information when the first condition is satisfied, and acquires the second game information when the second condition is satisfied. The game information acquisition means, the storage means for storing the second game information, the winning determination means for executing the winning determination based on the first game information or the second game information, and the result of the winning determination. A notification display control means for executing a notification display to be notified, a specific game state control means for causing a specific gaming state, and an advantageous state in which the second condition is easily satisfied after the end of the specific gaming state are generated. The advantageous state control means and the game history information management means for accumulating the game history information during the specific period are provided, and the specific period is started when the specific game state occurs, and at the end of the advantageous state. If the second game information is not stored in the storage means, the second game information is terminated in response to the end of the advantageous state, and if the second game information is stored in the storage means at the end of the advantageous state, the second game information is stored. The game history information management means is not terminated in response to the end of the advantageous state, and the game history information management means collects the game history information accumulated during the specific period when there is no waiting notification display after the end of the specific period. It is characterized by notifying.
In the gaming machine according to the first invention, after the end of the specific period, when there is no standby notification display , the game history information accumulated during the specific period is notified.
As a result, it is possible to prevent the game history information from being notified while the game is in progress. Therefore, the notification of the game history information suppresses the player's attention to the ongoing game. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.
Here, as the winning determination, the special figure winning determination described later corresponds. The main control circuit 200 (step S11-4), which will be described later, corresponds to the winning determination means. The notification display corresponds to the variable display and the stop display of the special symbols (effect symbols z1 and z2) described later. The main control circuit 200 (steps S11-10, S12-4) described later corresponds to the notification display control means. The game history information corresponds to the total number of prize balls (value of the prize ball counter) for which the payout, which will be described later, is executed. The effect control circuit 300 (step S32-11), which will be described later, corresponds to the game history information management means.

本発明によれば、遊技の興趣の低下を防止することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of the game board, and schematically showed the part necessary for explanation. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。It is an address map of the memory area used by CPU 210. CPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CPU initialization process. メインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop processing. 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the evacuation process at the time of power-off. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 設定値管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value management process. スイッチ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch management process. 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure start ball detection process. 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 start ball detection process. 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol random number acquisition process. 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game management process. 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation waiting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special figure change. 特図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during stop of a special figure. 第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big prize opening opening preprocessing. 第1大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big prize opening opening control processing. 第1大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big prize opening closure effective processing. 第1大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big prize opening opening end wait processing. 第2大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd big prize opening opening preprocessing. 第2大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prize opening opening control process. 第2大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd big prize opening closure effective processing. 第2大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd big prize opening opening end wait processing. 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric service opening / closing switching processing. 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary game management process. 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure fluctuation waiting process. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during a change of a normal figure. 普図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during stop of a normal figure. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing before opening of a normal electric accessory. 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric accessory opening control process. 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric service opening / closing switching processing. 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric accessory closing effective processing. 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric accessory opening end weight processing. 性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the performance display device control process. ベース比率算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base ratio calculation process. サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subtimer interrupt processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 時短回数コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving number command reception process. セット数コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the set number command reception processing. 保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold command reception processing. 先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead command reception process. 変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable command reception processing. 停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command reception processing. オープニングコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening command reception processing. V入賞コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V winning command reception process. V非入賞コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V non-winning command reception process. 入賞コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning command reception process. デモコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the demo command reception processing. 遊技履歴報知管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game history notification management processing.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。パチンコ機1は、外枠ユニット2と、内枠ユニット3と、一体扉ユニット4と、遊技盤ユニット10と、を含んで構成されている。
外枠ユニット2、内枠ユニット3及び一体扉ユニット4は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット3は、外枠ユニット2に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット4は、内枠ユニット3及び外枠ユニット2のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
外枠ユニット2は、矩形の枠体(外枠)を含んで構成されている。そして、外枠ユニット2が備える外枠は、遊技場の島設備に対して固定される。
内枠ユニット3は、矩形の枠体(内枠)を含んで構成されている。内枠ユニット3は、外枠ユニット2の内側に配置される。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko machine. The pachinko machine 1 includes an outer frame unit 2, an inner frame unit 3, an integrated door unit 4, and a game board unit 10.
The outer frame unit 2, the inner frame unit 3, and the integrated door unit 4 are fixed to each other via a hinge mechanism. As a result, the inner frame unit 3 can be opened and closed with respect to the outer frame unit 2. Further, the integrated door unit 4 can be opened and closed with respect to each of the inner frame unit 3 and the outer frame unit 2.
The outer frame unit 2 is configured to include a rectangular frame body (outer frame). Then, the outer frame included in the outer frame unit 2 is fixed to the island equipment of the amusement park.
The inner frame unit 3 is configured to include a rectangular frame body (inner frame). The inner frame unit 3 is arranged inside the outer frame unit 2.

一体扉ユニット4は、矩形の扉状に形成されている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を有している。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成されている。装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数の枠ランプ(図示せず)が配設されている。各枠ランプは、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
The integrated door unit 4 is formed in the shape of a rectangular door. The door unit 4 includes a transparent plate 4a arranged at a substantially central portion, a decorative portion 4b arranged around the transparent plate 4a, a saucer unit 5 arranged under the transparent plate 4a, and a saucer. It has a launch handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4a is formed in a flat plate shape by a transparent material such as resin or glass. The decorative portion 4b is formed of a transparent or translucent resin material and has a shape that bulges forward. At each corner on the upper side of the decorative portion 4b, a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is arranged is provided. Each sound extraction unit 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output by the sound generator 22 passes. Further, a plurality of frame lamps (not shown) are arranged in the decorative portion 4b. Each frame lamp is configured to include a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The saucer unit 5 has a saucer 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), an effect button 5b arranged on the front side of the saucer 5a, and a rotary selector 5c.
The effect button 5b is formed in a substantially columnar shape, and is arranged so as to project upward from the saucer unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (operation of pushing downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting the pressing operation of the effect button 5b is arranged. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) each time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape and is arranged so as to surround the periphery of the effect button 5b. The rotary selector 5c can be rotated (operated around a cylindrical axis) by a player. Inside the saucer unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is arranged. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 each time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
Further, a lending operation unit 7 is arranged on the upper surface of the saucer unit 5. The lending operation unit 7 has a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c.
Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to the CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating the information recorded on the prepaid card. Then, when the prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted in the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the ball lending button 7a is operated with the prepaid card inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the saucer 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of game balls paid out, and the remaining frequency of the updated valuable medium is displayed on the frequency display device 7c.
Further, if the return button 7b is operated with the prepaid card having the remaining frequency of the valuable medium inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a medium with a built-in storage IC, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. Inside the firing handle 6, a firing volume (not shown) for detecting the angle at which the firing handle 6 is rotated is arranged. The firing volume outputs a detection signal according to the detected angle to the payout control circuit 400 (see FIG. 3).

(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3により支持されている。具体的には、遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3が備える内枠の内側に取り付けられている。これによって、遊技盤ユニット10は、一体扉ユニット4の背面側に配置される。そして、遊技者は、透明板4aを介して、後述する遊技盤11(遊技領域30)を視認することが可能となっている。本実施形態では、透明板4aの背面と遊技盤11の正面との間に、後述する遊技領域30が構成される。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、遊技盤11と、遊技盤11に取り付けられた各種演出装置(画像表示装置31、役物装置70、パトランプ77等)と、を備えている。
遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の正面には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11には、複数の盤面ランプ(図示せず)と、パトランプ77と、が設けられている。
各盤面ランプは、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。パトランプ77は、複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
(Structure of game board unit 10)
Next, the configuration of the game board unit 10 will be described.
FIG. 2 shows the front surface of the game board, and is a diagram schematically showing a portion particularly necessary for explanation.
The game board unit 10 is supported by the inner frame unit 3. Specifically, the game board unit 10 is attached to the inside of the inner frame included in the inner frame unit 3. As a result, the game board unit 10 is arranged on the back side of the integrated door unit 4. Then, the player can visually recognize the game board 11 (game area 30) described later via the transparent plate 4a. In the present embodiment, a game area 30, which will be described later, is configured between the back surface of the transparent plate 4a and the front surface of the game board 11.
As shown in FIG. 2, the game board unit 10 includes a game board 11 and various effect devices (image display device 31, accessory device 70, patrol lamp 77, etc.) attached to the game board 11.
The game board 11 is formed of a resin in a flat plate shape. On the front surface of the game board 11, a game area 30 is formed in which a game ball launched in response to a rotation operation of the launch handle 6 flows down. The game area 30 includes a left side path formed on the left side of the image display device 31 and a right side path formed on the right side of the image display device 31 as a path through which the game ball flows down.
Further, the game board 11 is provided with a plurality of board surface lamps (not shown) and a patrol lamp 77.
Each board lamp is configured to include a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control. The patrol lamp 77 is configured to include a plurality of light emitting elements (LEDs).

画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1~a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1~a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1~a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
The image display device 31 is composed of a variable display device such as a liquid crystal display and a CRT (Cathode Ray Tube) display. The image display device 31 has a display screen 31a capable of displaying an effect image.
On the display screen 31a, three first effect symbol display areas a1 to a3 (not shown) on which the first effect symbol z1 (not shown) and the second effect symbol z2 (not shown) are displayed. It is possible to configure one second effect symbol display area a4 (not shown).
The first staging symbol z1 is configured to include identification information (design) such as numbers, characters, symbols, and characters. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the first effect symbol z1. The second staging symbol z2 is composed of a color bar. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform variable display and stop display of the second effect symbol z2.
The variable display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 is moved (scrolled) in each of the first effect symbol display areas a1 to a3 and is displayed in the second effect symbol display area a4. 2 The display in which the type of the effect symbol z2 is changed (the color represented by the color bar is sequentially changed).
The stop display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 of one type is stopped at the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3, and the second effect symbol display area a4. In, a display in which one type of second effect symbol z2 is displayed (a color bar represents a predetermined color).
Then, a special symbol is created by combining the first effect symbol z1 stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. The result of the lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is displayed.
Further, on the display screen 31a, it is possible to configure the reserved symbol display areas b1 and b2 (not shown) on which the reserved symbol h (not shown) is displayed.
In the reserved symbol display area b1, the reserved symbol h corresponding to the start information in the notification display (variation display and stop display of the special symbol) is displayed. In the reserved symbol display area b2, the reserved symbol h corresponding to the start information for which the notification display is suspended is displayed.

画像表示装置31の下方には、役物装置70が設けられている。
役物装置70は、入球口71と、遊技球振分部72と、第1始動口51と、排出口73と、V入賞ランプ74と、を有している。
入球口71は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。入球口71は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技球振分部72は、入球口71から入球した遊技球が流入する第1誘導路71aと、第1誘導路71aにより誘導される遊技球を、第2誘導路71b及び第3誘導路71cのうち、一方の誘導路に振り分ける振分部材71dと、を有している。
各誘導路71a,71b,71cは、流入した遊技球を下方に向かって誘導する。各誘導路71a,71b,71cは、内部を通過する遊技球を外部から視認可能となるように、透明な材料により形成されている。
An accessory device 70 is provided below the image display device 31.
The accessory device 70 has an entry port 71, a game ball distribution unit 72, a first start port 51, an discharge port 73, and a V winning lamp 74.
The ball entry port 71 is an entry port that opens upward, and a game ball can be entered at all times. The entry port 71 is capable of entering a game ball flowing down the left route (it is impossible to enter a game ball flowing down the right route).
The game ball distribution unit 72 introduces the first taxiway 71a into which the game ball entered from the entry port 71 flows in and the game ball guided by the first taxiway 71a to the second taxiway 71b and the third taxiway. It has a distribution member 71d for distributing to one of the taxiways of the roads 71c.
Each taxiway 71a, 71b, 71c guides the inflowing game ball downward. Each taxiway 71a, 71b, 71c is made of a transparent material so that the game ball passing through the inside can be visually recognized from the outside.

振分部材71dは、第1誘導路71aを通過した遊技球が第2誘導路71bへ振り分けられる第1状態と、第1誘導路71aを通過した遊技球が第3誘導路71cへ振り分けられる第2状態と、に変位することが可能となっている。
振分部材71dは、パチンコ機1に電源が投入されている期間中、常時、駆動される。この際、振分部材71dは、所定時間ごとに、第1状態及び第2状態のうち、一方の状態から、他方の状態に変位される。振分部材71dは、振分部材ソレノイド63(図3参照)によって駆動される。
遊技球振分部72では、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と、が異なっている。すなわち、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率は、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と比較して、高くなっている。
具体的に、第2誘導路71bの下端は、排出路73に通じている。これによって、第2誘導路71bを通過する遊技球は、全て、排出路73から遊技領域30へ排出される。したがって、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率は、0%となっている。
一方、第3誘導路71cの下端には、第1始動口51が設けられている。これによって、第3誘導路71cを通過する遊技球は、全て、第1始動口51に入球する。したがって、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51へ入球する確率は、100%となっている。
The distribution member 71d has a first state in which a game ball passing through the first taxiway 71a is distributed to the second taxiway 71b, and a first state in which the game ball passing through the first taxiway 71a is distributed to the third taxiway 71c. It is possible to displace to two states.
The distribution member 71d is always driven while the power of the pachinko machine 1 is turned on. At this time, the distribution member 71d is displaced from one of the first state and the second state to the other state at predetermined time intervals. The distribution member 71d is driven by the distribution member solenoid 63 (see FIG. 3).
In the game ball distribution unit 72, the probability that the game ball distributed to the second taxiway 71b enters the first starting port 51 and the game ball distributed to the third taxiway 71c become the first starting port 51. The probability of entering the ball is different. That is, the probability that the game ball distributed to the third taxiway 71c will enter the first starting port 51 is compared with the probability that the game ball distributed to the second taxiway 71b will enter the first starting port 51. And it's getting higher.
Specifically, the lower end of the second guideway 71b leads to the discharge passage 73. As a result, all the game balls that pass through the second taxiway 71b are discharged from the discharge path 73 to the game area 30. Therefore, the probability that the game ball distributed to the second taxiway 71b enters the first starting port 51 is 0%.
On the other hand, a first starting port 51 is provided at the lower end of the third taxiway 71c. As a result, all the game balls passing through the third taxiway 71c enter the first starting port 51. Therefore, the probability that the game ball distributed to the third taxiway 71c will enter the first starting port 51 is 100%.

ここで、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分けられるとともに、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分けられる構成としても構わない。
具体的には、遊技球振分部72において、第2誘導路71bを通過する遊技球を、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分ける第1振分手段を設けるとともに、第3誘導路71cを通過する遊技球を、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分ける第2振分手段を設ける構成としても構わない。
かかる構成とした場合であっても、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率を、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と比較して、高くする。
すなわち、第2振分手段により第3誘導路71cを通過する遊技球が第1始動口51へ振り分けられる確率を、第1振分手段により第2誘導路71bを通過する遊技球が第1始動口51へ振り分けられる確率と比較して、高くする。
Here, the game ball distributed to the second taxiway 71b is distributed to one of the first start port 51 and the discharge port 73, and the game ball distributed to the third taxiway 71c is the first start. It may be configured to be distributed to one of the port 51 and the discharge port 73.
Specifically, in the game ball distribution unit 72, a first distribution means for distributing the game ball passing through the second taxiway 71b to one of the first start port 51 and the discharge port 73 is provided, and the first distribution means is provided. A second distribution means for distributing the game ball passing through the taxiway 71c to one of the first start port 51 and the discharge port 73 may be provided.
Even with such a configuration, the probability that the game ball distributed to the third taxiway 71c will enter the first starting port 51, and the game ball distributed to the second taxiway 71b will be the first starting port. It is made higher than the probability of entering the ball 51.
That is, the probability that the game ball passing through the third taxiway 71c by the second distribution means is distributed to the first starting port 51, and the game ball passing through the second taxiway 71b by the first distribution means is first started. It is higher than the probability of being distributed to the mouth 51.

第1始動口51(いわゆる「ヘソ」)は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。上記のように、第1始動口51は、第3誘導路71cを通過する遊技球の入球が可能(第2誘導路71bを通過する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動口スイッチ101(図3参照)が配設されている。特図1始動口スイッチ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動口スイッチ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
The first starting port 51 (so-called “navel”) is an entry port that opens upward, and a game ball can enter the ball at all times. As described above, the first starting port 51 is capable of entering a game ball passing through the third taxiway 71c (it is impossible to enter a game ball passing through the second taxiway 71b).
A special starting port switch 101 (see FIG. 3) is arranged in the first starting port 51. Special Figure 1 The start port switch 101 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the first start port 51 (the entry of the game ball into the first start port 51). Output. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special figure 1 start port switch 101.

V入賞ランプ74は、複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。本実施形態では、V入賞ランプ74は、ドットマトリクスLEDにより構成されている。
V入賞ランプ74は、遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、所定態様で点灯制御される。この際、V入賞ランプ74により「V」の文字が表示される。これによって、遊技球によるV領域の通過が報知される。V領域については、後述する。
役物装置70では、入球口71から入球した遊技球は、全て、第1誘導路71aに入球する。そして、第1誘導路71aに入球した遊技球は、振分部材71dにより、第2誘導路71b及び第3誘導路71cのうち、一方の誘導路へ振り分けられる。
そして、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球は、全て、第2誘導路71bを通過した後に、排出口73を介して、再び、遊技領域30へ排出される。
一方、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球は、全て、第3誘導路71cを通過した後に、第1始動口51に入球する。
The V winning lamp 74 is configured to include a plurality of light emitting elements (LEDs). In the present embodiment, the V winning lamp 74 is composed of a dot matrix LED.
When the passage of the V region by the game ball is detected, the V winning lamp 74 is controlled to be lit in a predetermined manner. At this time, the character "V" is displayed by the V winning lamp 74. As a result, the passage of the V region by the game ball is notified. The V region will be described later.
In the accessory device 70, all the game balls entered from the entry port 71 enter the first taxiway 71a. Then, the game ball that has entered the first taxiway 71a is distributed by the distribution member 71d to one of the second taxiway 71b and the third taxiway 71c.
Then, all the game balls distributed to the second taxiway 71b are discharged to the game area 30 again through the discharge port 73 after passing through the second taxiway 71b.
On the other hand, all the game balls distributed to the third taxiway 71c enter the first starting port 51 after passing through the third taxiway 71c.

役物装置70の左方には、左上他入賞口55と、左下他入賞口56と、が設けられている。各他入賞口55,56は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55,56は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11には、左入賞口スイッチ106a(図3参照)が配設されている。左入賞口スイッチ106aは、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)と、左下他入賞口56に入球した遊技球(左下他入賞口56への遊技球の入球)と、の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左入賞口スイッチ106aからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
On the left side of the accessory device 70, an upper left other winning opening 55 and a lower left other winning opening 56 are provided. Each of the other winning openings 55 and 56 is an entrance opening that opens upward, and it is possible to enter a game ball at all times. Each of the other winning openings 55 and 56 is capable of entering a game ball flowing down the left route (it is not possible to enter a game ball flowing down the right route).
The game board 11 is provided with a left winning opening switch 106a (see FIG. 3). The left winning opening switch 106a is a game ball that has entered the upper left other winning opening 55 (a game ball has entered the upper left other winning opening 55) and a game ball that has entered the lower left other winning opening 56 (lower left other winning opening). The detection signal is output to the main control circuit 200 in response to the detection of the entry of the game ball into 56). The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the left prize opening switch 106a.

画像表示装置31の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、ゲートスイッチ104(図3参照)が配設されている。ゲートスイッチ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、ゲートスイッチ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
A starting gate 41 is provided on the right side of the image display device 31. The starting gate 41 is formed so that it can be passed by a game ball at all times. The starting gate 41 is capable of passing the game ball flowing down the right path (it is impossible for the game ball flowing down the left path).
A gate switch 104 (see FIG. 3) is arranged at the starting gate 41. The gate switch 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball passing through the start gate 41 (passing by the game ball through the start gate 41). The main control circuit 200 executes a normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the gate switch 104.

始動ゲート41の下方には、第2始動口52(いわゆる「ベロ電チュー」)が設けられている。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52aが設けられている。
本実施形態では、第2始動口52は、正面側に向かって開口する略方形の孔となっている。普通電動役物52aは、第2始動口52を開閉する開閉板を含んで構成されている。開閉板は、略方形の平板状に形成されている。開閉板は、その下辺に沿って設けられた開閉軸を中心として、上辺側を扉状に変位(開閉)させることが可能となっている。
具体的には、開閉板は、第2始動口52を塞ぐ第1状態と、上辺側が正面側に向かって倒れた第2状態と、に変位させることが可能となっている。
普通電動役物52aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板が第2始動口52を塞ぐことにより、右側経路を流下する遊技球の第2始動口52への入球が阻止される。一方、普通電動役物52aが開放状態に変位されているときには、開閉板の上辺側が正面側に向かって倒れることにより、開閉板の背面上に落下した遊技球が第2始動口52へ誘導される。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって変位(開閉)される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2始動口52内には、特図2始動口スイッチ102(図3参照)が配設されている。特図2始動口スイッチ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動口スイッチ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A second starting port 52 (so-called “Beroden Chu”) is provided below the starting gate 41. The second starting port 52 is capable of entering a game ball flowing down the right path (it is impossible to enter a game ball flowing down the left path).
The second starting port 52 is in a closed state that makes it impossible (difficult) to enter the game ball into the second starting port 52, and enables (easily) entering the game ball into the second starting port 52. An ordinary electric accessory (ordinary electric accessory) 52a that can be displaced to the open state is provided.
In the present embodiment, the second starting port 52 is a substantially rectangular hole that opens toward the front side. The ordinary electric accessory 52a is configured to include an opening / closing plate for opening / closing the second starting port 52. The opening / closing plate is formed in a substantially rectangular flat plate shape. The opening / closing plate can be displaced (opened / closed) like a door on the upper side of the opening / closing shaft around the opening / closing shaft provided along the lower side thereof.
Specifically, the opening / closing plate can be displaced into a first state in which the second starting port 52 is closed and a second state in which the upper side is tilted toward the front side.
When the ordinary electric accessory 52a is displaced to the closed state, the opening / closing plate closes the second starting port 52, so that the game ball flowing down the right path is prevented from entering the second starting port 52. On the other hand, when the ordinary electric accessory 52a is displaced to the open state, the upper side of the opening / closing plate falls toward the front side, so that the game ball that has fallen on the back surface of the opening / closing plate is guided to the second starting port 52. Displacement.
The ordinary electric accessory 52a is displaced (opened and closed) by the starting port solenoid 64 (see FIG. 3). At the second starting port 52, the normal electric accessory 52a is normally closed so that the game ball cannot enter the second starting port 52. However, when the normal symbol lottery is won, the ordinary electric accessory 52a is not allowed to enter. The 52a is set to the open state, and the game ball can enter the ball.
A special figure 2 start port switch 102 (see FIG. 3) is arranged in the second start port 52. The special figure 2 start port switch 102 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the second start port 52 (the entry of the game ball into the second start port 52). Output. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special figure 2 start port switch 102.

第2始動口52の下方には、第1大入賞口53(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。第1大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1大入賞口53には、第1大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第1大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第1特別電動役物(特別電役)53aが設けられている。
第1特別電動役物53aは、第1大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、小当り遊技状態が生起された場合に、第1特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第1大入賞口53内には、第1カウントスイッチ103a(図3参照)が配設されている。第1カウントスイッチ103aは、第1大入賞口53に入球した遊技球(第1大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第1カウントスイッチ103aからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
Below the second starting opening 52, a first winning opening 53 (so-called "attacker") is provided. The first large winning opening 53 is capable of entering a game ball flowing down the right route (it is impossible to enter a game ball flowing down the left route).
The first large winning opening 53 has a closed state that makes it impossible for the game ball to enter the first large winning opening 53 and an open state that allows the game ball to enter the first large winning opening 53. A first special electric accessory (special electric accessory) 53a that can be displaced to and is provided.
The first special electric accessory 53a is opened and closed by the first large winning opening solenoid 65 (see FIG. 3). In the first large winning opening 53, normally, the first special electric accessory 53a is closed and it is impossible to enter a game ball, but when a small hit game state occurs. , The first special electric accessory 53a is opened, and a game ball can enter the ball.
A first count switch 103a (see FIG. 3) is arranged in the first large winning opening 53. The first count switch 103a sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the first large winning opening 53 (the entry of the game ball into the first large winning opening 53). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the first count switch 103a.

また、第1大入賞口53内には、遊技球による通過が可能なV領域(図示せず)と、遊技球による通過が可能な排出領域(図示せず)と、第1大入賞口53内に入球した遊技球を、V領域及び排出領域のうち、一方の領域へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。
V領域には、V領域スイッチ105(図3参照)が配設されている。V領域スイッチ105は、V領域を通過した遊技球(遊技球によるV領域の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、V領域スイッチ105からの検出信号の入力を契機として、大当り遊技状態を生起させる。
振分手段は、第1大入賞口53内に入球した遊技球をV領域へ振り分けるV通過状態と、第1大入賞口53内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非V通過状態と、に変位することが可能となっている。
すなわち、振分手段がV通過状態に変位されている場合、第1大入賞口53内に入球した遊技球は、全て、V領域へ振り分けられる。これによって、第1大入賞口53内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。
一方、振分手段が非V通過状態に変位されている場合、第1大入賞口53内に入球した遊技球は、全て、排出領域に振り分けられる。これによって、第1大入賞口53内に入球した遊技球によるV領域の通過が不可能とる。
振分手段は、V振分ソレノイド67(図3参照)によって変位される。
本実施形態では、第1大入賞口53内に入球した遊技球は、まず、第1カウントスイッチaにより検出され、その後、振分手段により、V領域及び排出領域のうち一方の領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、遊技盤11の背面側(排出路)へ排出される。
また、第1大入賞口53内には、第1アタッカーランプ75(図3参照)が設けられている。第1アタッカーランプ75は、発光素子(LED)を含んで構成されている。
第1アタッカーランプ75は、第1特別電動役物53aが開放状態に変位されている期間中(後述する小当たり遊技の実行中)に、所定態様で点灯制御される。
Further, in the first large winning opening 53, a V region (not shown) that can be passed by a game ball, a discharge area (not shown) that can be passed by a game ball, and a first large winning opening 53 A distribution means (not shown) for distributing the game ball that has entered the inside to one of the V region and the discharge region is provided.
A V region switch 105 (see FIG. 3) is arranged in the V region. The V region switch 105 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has passed through the V region (passage of the V region by the game ball). The main control circuit 200 causes a big hit gaming state triggered by the input of the detection signal from the V region switch 105.
The distribution means is a V-passing state in which the game ball entered in the first large winning opening 53 is distributed to the V area, and a non-V passing state in which the game ball entered in the first large winning opening 53 is distributed to the discharge area. And, it is possible to displace to.
That is, when the distribution means is displaced to the V passing state, all the game balls that have entered the first large winning opening 53 are distributed to the V region. As a result, it becomes impossible for the game ball that has entered the first large winning opening 53 to pass through the discharge area.
On the other hand, when the distribution means is displaced to the non-V passage state, all the game balls that have entered the first large winning opening 53 are distributed to the discharge area. As a result, it is impossible for the game ball that has entered the first large winning opening 53 to pass through the V region.
The distribution means is displaced by the V distribution solenoid 67 (see FIG. 3).
In the present embodiment, the game ball that has entered the first large winning opening 53 is first detected by the first count switch a, and then distributed to one of the V region and the discharge region by the distribution means. After passing through the area, the game board 11 is discharged to the back side (discharge path).
Further, a first attacker lamp 75 (see FIG. 3) is provided in the first large winning opening 53. The first attacker lamp 75 is configured to include a light emitting element (LED).
The lighting of the first attacker lamp 75 is controlled in a predetermined manner during the period in which the first special electric accessory 53a is displaced to the open state (during the execution of the small hit game described later).

第1大入賞口53の下方には、第2大入賞口54(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。第2大入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2大入賞口54への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第2特別電動役物(特別電役)54aが設けられている。
第2特別電動役物54aは、第2大入賞口ソレノイド66(図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2特別電動役物54aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、大当り遊技状態が生起された場合に、第2特別電動役物54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2大入賞口54内には、第2カウントスイッチ103b(図3参照)が配設されている。第2カウントスイッチ103bは、第2大入賞口54に入球した遊技球(第2大入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第2カウントスイッチ103bからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
また、第2大入賞口54内には、第2アタッカーランプ76(図3参照)が設けられている。第2アタッカーランプ76は、発光素子(LED)を含んで構成されている。
第2アタッカーランプ76は、第2特別電動役物54aが開放状態に変位されている期間中(後述するラウンド遊技の実行中)に、所定態様で点灯制御される。
Below the first prize opening 53, a second prize opening 54 (so-called "attacker") is provided. The second large winning opening 54 is capable of entering a game ball flowing down the right route (it is impossible to enter a game ball flowing down the left route).
The second large winning opening 54 has a closed state that makes it impossible for the game ball to enter the second large winning opening 54 and an open state that allows the game ball to enter the second large winning opening 54. A second special electric accessory (special electric accessory) 54a that can be displaced to and is provided.
The second special electric accessory 54a is opened and closed by the second special winning opening solenoid 66 (see FIG. 3). In the second big winning opening 54, normally, the second special electric accessory 54a is closed and it is impossible to enter a game ball, but when a big hit game state occurs, The second special electric accessory 54a is opened, and a game ball can enter the ball.
A second count switch 103b (see FIG. 3) is arranged in the second large winning opening 54. The second count switch 103b sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the second special winning opening 54 (the entry of the game ball into the second special winning opening 54). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the second count switch 103b.
Further, a second attacker lamp 76 (see FIG. 3) is provided in the second large winning opening 54. The second attacker lamp 76 is configured to include a light emitting element (LED).
The lighting of the second attacker lamp 76 is controlled in a predetermined manner during the period in which the second special electric accessory 54a is displaced to the open state (during the execution of the round game described later).

第2大入賞口54の下方には、右他入賞口57が設けられている。右他入賞口57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口57は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口57内には、右入賞口スイッチ106b(図3参照)が配設されている。右入賞口スイッチ106bは、右他入賞口57に入球した遊技球(右他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右入賞口スイッチ106bからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
Below the second major winning opening 54, the right other winning opening 57 is provided. The right other winning opening 57 is an entrance opening that opens upward, and a game ball can be entered at all times. The right other winning opening 57 is capable of entering a game ball flowing down the right route (it is impossible to enter a game ball flowing down the left route).
A right winning opening switch 106b (see FIG. 3) is provided in the right other winning opening 57. The right winning opening switch 106b outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the right other winning opening 57 (the entry of the game ball into the right other winning opening 57). .. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the right prize opening switch 106b.

遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51~57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、内枠ユニット3には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が含まれている。具体的には、排出路は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。そして、パチンコ機1では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51~57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出され、排出路へ流入する。
具体的には、各入賞口51~57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設されたスイッチ101,102,103a,103b,105,106a,106bにより検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
内枠ユニット3には、アウトスイッチ109(図3参照)が配設されている。そして、アウトスイッチ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された遊技球は、全て、アウトスイッチ109によって検出される。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51~57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
At the lowermost position in the game area 30, an out port 58 for ejecting a game ball that has not been entered (winned) in any of the winning openings 51 to 57 is provided.
Here, the inner frame unit 3 includes a discharge path (not shown) through which the game ball discharged from the game area 30 passes. Specifically, the discharge path is attached to the back side of the inner frame included in the inner frame unit 3. Then, in the pachinko machine 1, all the game balls launched into the game area 30 (all the game balls discharged from the game area 30) are configured to pass through the discharge path. That is, the game ball launched into the game area 30 is discharged from the game area 30 and flows into the discharge path by entering any of the winning openings 51 to 57 or by passing through the out opening 58. do.
Specifically, the game balls that have entered each of the winning openings 51 to 57 are detected by the switches 101, 102, 103a, 103b, 105, 106a, 106b arranged in the winning openings, and then are placed in the discharge path. Be guided. Further, the game ball discharged from the out port 58 is guided to the discharge path.
The inner frame unit 3 is provided with an out switch 109 (see FIG. 3). Then, the out switch 109 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball passing through the discharge path (the game ball discharged from the game area 30). As a result, all the game balls discharged from the game area 30 are detected by the out switch 109.
Further, in the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game ball to each of the winning openings 51 to 57 and the starting gate 41.

遊技盤11には、メイン表示器60が配設されている。メイン表示器60は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
メイン表示器60には、遊技に関する情報が表示される。すなわち、メイン表示器60は、特図1表示装置と、特図2表示装置と、普図表示装置と、状態表示装置と、を含んで構成されている。
具体的には、メイン表示器60は、32の点灯素子(LED1~LED32)を含んで構成されている。そして、メイン表示器60では、LED1~LED8が、特図1表示装置となり、LED7~LED16が、特図2表示装置となり、LED17~LED24が、普図表示装置となり、LED25~LED32が、状態表示装置となっている。
特図1表示装置は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1~a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(小当り図柄)となった場合、又は、特図2表示装置において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(小当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である小当り遊技状態が生起される。
普図表示装置は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。そして、普図表示装置に停止表示された普通図柄が特定の図柄(普図当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
状態表示装置には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)、右側経路への遊技球の打ち出しの指示等が表示される。
A main display 60 is arranged on the game board 11. The main display 60 is configured to include a plurality of lighting elements (segments). Each lighting element is composed of a light emitting element (LED in this embodiment).
Information about the game is displayed on the main display 60. That is, the main display device 60 includes a special figure 1 display device, a special figure 2 display device, a normal figure display device, and a status display device.
Specifically, the main display 60 is configured to include 32 lighting elements (LED1 to LED32). In the main display 60, LEDs 1 to LED 8 serve as a special figure 1 display device, LEDs 7 to LED 16 serve as a special figure 2 display device, LEDs 17 to LED 24 serve as a normal figure display device, and LEDs 25 to LED 32 display status. It is a device.
The special figure 1 display device can perform variable display and stop display of the first special symbol composed of numbers, symbols, and the like. Then, in the special figure 1 display device, the result of the first special symbol lottery is displayed by the first special symbol that is stopped and displayed.
The special figure 2 display device can perform variable display and stop display of the second special symbol composed of numbers, symbols, and the like. Then, in the special figure 2 display device, the result of the second special symbol lottery is displayed by the second special symbol which is stopped and displayed.
Here, the display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol) in the special symbol display device and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 are the times when the variable display is started. , The time when the stop display is started, and the lottery result indicated by the stopped display symbol are associated with each other.
Then, when the first special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the special figure 1 display device becomes a specific symbol (small hit symbol), or the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device. When the (stop symbol) becomes a specific symbol (small hit symbol), a small hit gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.
The normal symbol display device can perform variable display and stop display of a normal symbol composed of numbers, symbols, and the like. Then, in the normal symbol display device, the result of the normal symbol lottery is displayed by the normal symbol that is stopped and displayed. Then, when the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display device becomes a specific symbol (normal symbol per symbol), a game state per normal symbol, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.
The number of times the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (the number of reservations of the special figure 1) and the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended in the status display device (special figure 2). The number of holdings), the number of times the display of the lottery result of the normal symbol lottery is held (the number of holdings of the normal figure), the instruction to launch the game ball to the right route, and the like are displayed.

また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する検出センサが配設されている。
本実施形態では、検出センサとして、ガラス枠開放センサ107、内枠開放センサ108、振動検出センサ113、電波検出センサ114、磁気検出センサ115等が配設されている。
ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放を検出する。そして、ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。
内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放を検出する。そして、内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。
振動検出センサ113は、遊技盤11の振動を検出する。本実施形態では、振動検出センサ113は、遊技盤11に配設されている。そして、振動検出センサ113は、遊技盤11の振動の検出に応じて、検出信号を、主制御回路200に対して送信する。
電波検出センサ114は、遊技盤11の周辺に発生する電波を検出する。本実施形態では、遊技盤11において、2つの電波検出センサ114が配設されている。そして、各電波検出センサ114は、電波の検出に応じて、検出信号を、主制御回路200に対して送信する。
磁気検出センサ115は、遊技盤11の周辺に発生する磁気を検出する。本実施形態では、3つの磁気検出センサ115が配設されている。具体的には、内枠ユニット3(排出路)において、1つの磁気検出センサ115が配設されている。また、遊技盤11において、2つの磁気検出センサ115が配設されている。そして、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。また、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号を、主制御回路200に対して送信する。
Further, the pachinko machine 1 is provided with a detection sensor for detecting various abnormal states.
In the present embodiment, as the detection sensor, a glass frame opening sensor 107, an inner frame opening sensor 108, a vibration detection sensor 113, a radio wave detection sensor 114, a magnetic detection sensor 115, and the like are arranged.
The glass frame opening sensor 107 detects the opening of the integrated door unit 4 with respect to the inner frame unit 3. Then, the glass frame opening sensor 107 transmits a detection signal to the main control circuit 200 via the payout control board e3 in response to the opening of the integrated door unit 4 with respect to the inner frame unit 3.
The inner frame opening sensor 108 detects the opening of the inner frame unit 3 with respect to the outer frame unit 2. Then, the inner frame opening sensor 108 transmits a detection signal to the main control circuit 200 via the payout control board e3 in response to the opening of the inner frame unit 3 with respect to the outer frame unit 2.
The vibration detection sensor 113 detects the vibration of the game board 11. In this embodiment, the vibration detection sensor 113 is arranged on the game board 11. Then, the vibration detection sensor 113 transmits a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the vibration of the game board 11.
The radio wave detection sensor 114 detects radio waves generated around the game board 11. In the present embodiment, two radio wave detection sensors 114 are arranged on the game board 11. Then, each radio wave detection sensor 114 transmits a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the radio wave.
The magnetic detection sensor 115 detects the magnetism generated around the game board 11. In this embodiment, three magnetic detection sensors 115 are arranged. Specifically, one magnetic detection sensor 115 is arranged in the inner frame unit 3 (discharge path). Further, in the game board 11, two magnetic detection sensors 115 are arranged. Then, the magnetic detection sensor 115 arranged in the inner frame unit 3 transmits a detection signal to the main control circuit 200 via the payout control board e3 in response to the magnetic detection. Further, each magnetic detection sensor 115 arranged on the game board 11 transmits a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of magnetism.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図4は、CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
パチンコ機1は、回路基板として、主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6、パネル基板e7等を含んで構成されている。
主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6及びパネル基板e7は、互いに独立した(別個の)回路基板となっている。また、主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6及びパネル基板e7は、それぞれ、個別の基板ケース(図示せず)に収容されている。
主制御基板e1、サブ制御基板e2及びパネル基板e7は、遊技盤ユニット10に含まれている。具体的には、主制御基板e1、サブ制御基板e2及びパネル基板e7は、遊技盤11の背面側に取り付けられている。
払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5及び接続基板e6は、内枠ユニット3に含まれている。具体的には、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5及び接続基板e6は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system of a pachinko machine. FIG. 4 is an address map of the memory area used by the CPU 210.
The pachinko machine 1 includes a main control board e1, a sub control board e2, a payout control board e3, an inner frame board e4, an external terminal board e5, a connection board e6, a panel board e7, and the like as circuit boards.
The main control board e1, the sub control board e2, the payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, the connection board e6, and the panel board e7 are independent (separate) circuit boards. Further, the main control board e1, the sub control board e2, the payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, the connection board e6, and the panel board e7 are each housed in a separate board case (not shown). ing.
The main control board e1, the sub control board e2, and the panel board e7 are included in the game board unit 10. Specifically, the main control board e1, the sub control board e2, and the panel board e7 are attached to the back side of the game board 11.
The payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, and the connection board e6 are included in the inner frame unit 3. Specifically, the payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, and the connection board e6 are attached to the back side of the inner frame included in the inner frame unit 3.

また、パチンコ機1は、各種の制御回路を備えている。
具体的には、図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
Further, the pachinko machine 1 is provided with various control circuits.
Specifically, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies power (power) to the main control circuit 200, the staging control circuit 300, the payout control circuit 400, the control circuits 200, 300, 400, and the like. It includes a power supply circuit 600 for supplying.
Each control circuit 200, 300, 400 has a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a program related to the progress of the game, and data necessary for the progress of the game, and a CPU stored in the ROM. It is a microcomputer provided with a RAM (Random Access Memory) which is a temporary storage area used to proceed with processing based on a program.

主制御回路200は、主制御基板e1に実装されている。主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を含んで構成されている。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0~入力ポート3)を含んで構成されている。
The main control circuit 200 is mounted on the main control board e1. The main control circuit 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 is configured to include a plurality of input ports (in this embodiment, input port 0 to input port 3).

入力ポート0には、ガラス枠開放センサ107からの検出信号、内枠開放センサ108からの検出信号、振動検出センサ113からの検出信号、一方の電波検出センサ114からの検出信号、3つの磁気検出センサ115からの検出信号等が入力される。
ガラス枠開放センサ107からの検出信号、内枠開放センサ108からの検出信号、及び、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115からの検出信号は、払出制御基板e3及び内枠基板e4を介して、入力ポート0に入力される。
振動検出センサ113からの検出信号、一方の電波検出センサ114からの検出信号、及び、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115からの検出信号は、パネル基板e7を介して、入力ポート0に入力される。
At the input port 0, a detection signal from the glass frame opening sensor 107, a detection signal from the inner frame opening sensor 108, a detection signal from the vibration detection sensor 113, a detection signal from one of the radio wave detection sensors 114, and three magnetic detections. A detection signal or the like from the sensor 115 is input.
The detection signal from the glass frame opening sensor 107, the detection signal from the inner frame opening sensor 108, and the detection signal from the magnetic detection sensor 115 arranged in the inner frame unit 3 are the payout control board e3 and the inner frame board. It is input to the input port 0 via e4.
The detection signal from the vibration detection sensor 113, the detection signal from one of the radio wave detection sensors 114, and the detection signal from each magnetic detection sensor 115 arranged on the game board 11 are input via the panel board e7. It is input to port 0.

入力ポート1には、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号、キー回転検出スイッチ111からの検出信号、設定値選択スイッチからの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、第1カウントスイッチ103aからの検出信号、第2カウントスイッチ103bからの検出信号、V領域スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106aからの検出信号、右入賞口スイッチ106bからの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号、他方の電波検出センサ114からの検出信号等が入力される。
入力ポート3には、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号等がが入力される。
各入力ポート(入力ポート0~入力ポート3)には、各信号(各検出センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。
具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
A RAM clear signal from the RAM clear switch, a detection signal from the key rotation detection switch 111, a detection signal from the set value selection switch, and the like are input to the input port 1.
The input port 2 has a detection signal from the first count switch 103a, a detection signal from the second count switch 103b, a detection signal from the V region switch 105, a detection signal from the left winning opening switch 106a, and a right winning opening switch 106b. The detection signal from, the detection signal from the out switch 109, the detection signal from the other radio wave detection sensor 114, and the like are input.
A detection signal from the start port switch 101 of FIG. 1, a detection signal from the start port switch 102 of the special figure 2, a detection signal from the gate switch 104, and the like are input to the input port 3.
Each input port (input port 0 to input port 3) is provided with a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor). In each reception storage area, 1-bit data indicating the reception state of the signal corresponding to the reception storage area is set.
Specifically, "1" is set in each reception storage area when the signal corresponding to the reception storage area is input, and "1" is set when the signal corresponding to the reception storage area is not input. 0 "is set.

出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0~出力ポート4)を含んで構成されている。
出力ポート0は、メイン表示器60の点灯を制御するためのデータ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート0から出力されたデータ信号は、メイン表示器60のソースドライバ(図示せず)に入力される。
出力ポート1は、メイン表示器60及び性能表示装置61の点灯を制御するためのコモン信号(「COM0」~「COM3」)を出力する。出力ポート1から出力されたコモン信号は、メイン表示器60及び性能表示装置61に共通のシンクドライバ(図示せず)に入力される。
出力ポート2は、外部信号(OUT1~OUT6,OUT8)を出力する。出力ポート2から出力された外部信号は、払出制御基板e3、内枠基板e4及び外部端子基板e5を介して、ホールコンピュータ450に入力される。
出力ポート2から出力された外部信号(OUT1~OUT6,OUT8)は、払出制御基板e3、内枠基板e4及び外部端子基板e5を介して、ホールコンピュータ450に入力される。
The output port 250 is configured to include a plurality of output ports (in this embodiment, output ports 0 to output ports 4).
The output port 0 outputs a data signal (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) for controlling the lighting of the main display 60. Then, the data signal output from the output port 0 is input to the source driver (not shown) of the main display 60.
The output port 1 outputs a common signal (“COM0” to “COM3”) for controlling the lighting of the main display 60 and the performance display device 61. The common signal output from the output port 1 is input to a sink driver (not shown) common to the main display 60 and the performance display device 61.
The output port 2 outputs external signals (OUT1 to OUT6, OUT8). The external signal output from the output port 2 is input to the hall computer 450 via the payout control board e3, the inner frame board e4, and the external terminal board e5.
The external signals (OUT1 to OUT6, OUT8) output from the output port 2 are input to the hall computer 450 via the payout control board e3, the inner frame board e4, and the external terminal board e5.

出力ポート3は、振分部材ソレノイド63の駆動を制御するための制御信号、普通電動役物ソレノイド64の駆動を制御するための制御信号、第1大入賞口ソレノイド65の駆動を制御するための制御信号、第2大入賞口ソレノイド66の駆動を制御するための制御信号、V振分ソレノイド67の駆動を制御するための制御信号等を出力する。出力ポート3から出力された各制御信号は、パネル基板e7を介して、各ソレノイド63~67に入力される。
出力ポート4は、性能表示装置61の点灯を制御するためのデータ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート4から出力されたデータ信号は、性能表示装置61のソースドライバ(図示せず)に入力される。
The output port 3 is for controlling the drive of the distribution member solenoid 63, the control signal for controlling the drive of the ordinary electric accessory solenoid 64, and the drive of the first special winning opening solenoid 65. It outputs a control signal, a control signal for controlling the drive of the second special winning port solenoid 66, a control signal for controlling the drive of the V distribution solenoid 67, and the like. Each control signal output from the output port 3 is input to each solenoid 63 to 67 via the panel board e7.
The output port 4 outputs a data signal (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) for controlling the lighting of the performance display device 61. Then, the data signal output from the output port 4 is input to the source driver (not shown) of the performance display device 61.

また、主制御回路200は、コマンド出力ポート1と、コマンド出力ポート2と、を含んで構成されている。そして、CPU210は、コマンド出力ポート1から、演出制御回路300に対して制御コマンド(サブコマンド送信信号)を送信するとともに、コマンド出力ポート2から、払出制御回路400に対して制御コマンド(払出コマンド送信信号)を送信する。
コマンド出力ポート1及びコマンド出力ポート2は、それぞれ、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2-4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル-シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する。
Further, the main control circuit 200 includes a command output port 1 and a command output port 2. Then, the CPU 210 transmits a control command (subcommand transmission signal) from the command output port 1 to the effect control circuit 300, and a control command (delivery command transmission) from the command output port 2 to the payout control circuit 400. Signal) is sent.
The command output port 1 and the command output port 2 have a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), and a transmission shift register (not shown), respectively. have.
The transmission data register outputs the control command input based on the subcommand transmission process (step S2-4) described later to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers and can store a plurality of control commands. Then, the FIFO buffer stores the control commands input from the transmission data register and outputs the stored control commands to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it as serial data to the staging control circuit 300 or the payout control circuit 400.

さらに、主制御基板e1には、試験信号出力回路900が実装されている。
CPU210は、後述する試験信号管理処理(ステップS4-18)において、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を生成し、生成した試験信号を、RAM230のポート出力要求バッファに格納する。これによって、ポート出力要求バッファに格納された試験信号が、所定の出力ポートから出力される。
そして、所定の出力ポートから出力された試験信号は、試験信号出力回路900を介して、試験用のコンピュータ(図示せず)のインターフェイス基板に入力される。
また、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、第1カウントスイッチ103aからの検出信号、第2カウントスイッチ103bからの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号、V領域スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106aからの検出信号、右入賞口スイッチ106bからの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号等は、入力ポート240に入力されるとともに、試験信号出力回路900を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
さらに、出力ポート3から出力された各ソレノイド63~67の駆動を制御するための制御信号は、各ソレノイド63~67に入力されるとともに、試験信号出力回路900を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
Further, a test signal output circuit 900 is mounted on the main control board e1.
In the test signal management process (step S4-18) described later, the CPU 210 generates test information (test signal) indicating an internal state (big hit game state, time saving control execution state, special symbol lottery probability state, etc.). Then, the generated test signal is stored in the port output request buffer of the RAM 230. As a result, the test signal stored in the port output request buffer is output from the predetermined output port.
Then, the test signal output from the predetermined output port is input to the interface board of the computer for testing (not shown) via the test signal output circuit 900.
Further, the detection signal from the special figure 1 start port switch 101, the detection signal from the special figure 2 start port switch 102, the detection signal from the first count switch 103a, the detection signal from the second count switch 103b, and the gate switch 104. Detection signal, detection signal from V area switch 105, detection signal from left winning port switch 106a, detection signal from right winning opening switch 106b, detection signal from out switch 109, etc. are input to the input port 240. At the same time, it is input to the interface board of the computer for testing via the test signal output circuit 900.
Further, the control signals for controlling the drive of the solenoids 63 to 67 output from the output port 3 are input to the solenoids 63 to 67, and the test signal output circuit 900 is used to input the control signals of the computer for testing. Input to the interface board.

主制御回路200は、CPU210が使用するメモリ領域を含んで構成されている。図4に示すように、CPU210が使用するメモリ領域は、ROM220に割り当てられたメモリ領域(0000H~2FFFH)と、RAM230に割り当てられたメモリ領域(F000H~F3FFH)と、を含んで構成されている。
ここで、図4では、メモリ領域を特定するためのアドレスを、16進数で示している(「H」は、16進数であることを示している)。
The main control circuit 200 is configured to include a memory area used by the CPU 210. As shown in FIG. 4, the memory area used by the CPU 210 includes a memory area (0000H to 2FFFH) allocated to the ROM 220 and a memory area (F000H to F3FFH) allocated to the RAM 230. ..
Here, in FIG. 4, the address for specifying the memory area is shown in hexadecimal (“H” indicates that it is in hexadecimal).

ROM220(ROM220のメモリ領域)には、使用領域m1(0000H~1A7AH)と、使用外領域m2(2000H~2BFFH)と、が設けられている。
使用領域m1には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納(記憶)されている。
使用外領域m2には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム及びデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム及びデータ(後述するベース比率を算出するためのプログラム及びデータを含む)と、が格納(記憶)されている。
使用領域m1には、プログラム領域(0000H~0A89H)と、未使用領域(0A8AH~0FFFH)と、データ領域(1000H~1A7AH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。一方、データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。なお、使用領域m1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域m2には、プログラム領域(2000H~27FFH)と、データ領域(2800H~2BFFH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムと、が格納されている。一方、データ領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのデータと、が格納されている。
また、ROM220には、使用領域m1及び使用外領域m2の他にも、未使用領域(1A7BH~1DFFH)、ROMコメント領域(1E00H~1EFFH)、プログラム管理領域(2FC0H~2FFFH)等が設けられている。
ROMコメント領域には、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納される。一方、プログラム管理領域には、CPU210が各種プログラムを実行するために必要な情報が格納される。
また、ROM220には、使用領域m1と使用外領域m2との間に、所定バイト(例えば、4バイト以上)の未使用領域m3が設けられている。これによって、使用領域m1と使用外領域m2との境界を明確化している。
The ROM 220 (memory area of the ROM 220) is provided with a used area m1 (0000H to 1A7AH) and a non-used area m2 (2000H to 2BFFH).
A program and data for controlling the progress of the game are stored (stored) in the used area m1.
In the non-use area m2, a program and data for executing the processing related to the test specified by the game machine rules, and a program and data for controlling the display of the performance display device 61 (a program for calculating the base ratio described later). And data) and are stored (stored).
The used area m1 is provided with a program area (0000H to 0A89H), an unused area (0A8AH to 0FFFH), and a data area (1000H to 1A7AH). A program for controlling the progress of the game is stored in the program area. On the other hand, in the data area, data for controlling the progress of the game is stored. The used area m1 may be configured without including the unused area.
The non-use area m2 is provided with a program area (2000H to 27FFH) and a data area (2800H to 2BFFH). The program area stores a program for executing the process related to the test defined by the game machine rules and a program for controlling the display of the performance display device 61. On the other hand, in the data area, data for executing the process related to the test defined by the game machine rules and data for controlling the display of the performance display device 61 are stored.
Further, in addition to the used area m1 and the unused area m2, the ROM 220 is provided with an unused area (1A7BH to 1DFFH), a ROM comment area (1E00H to 1EFFH), a program management area (2FC0H to 2FFFH), and the like. There is.
Arbitrary data such as the title and version of the program is stored in the ROM comment area. On the other hand, the program management area stores information necessary for the CPU 210 to execute various programs.
Further, the ROM 220 is provided with an unused area m3 of a predetermined byte (for example, 4 bytes or more) between the used area m1 and the unused area m2. As a result, the boundary between the used area m1 and the non-used area m2 is clarified.

RAM230(RAM230のメモリ領域)には、使用領域M1(F000H~F1FFH)と、使用外領域M2(F210H~F228H)と、が設けられている。
使用領域M1は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用領域M1には、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
使用外領域M2は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用外領域M2には、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
具体的には、使用領域M1には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、使用領域M1には、特図1始動口スイッチ101、特図2始動口スイッチ102、及び、ゲートスイッチ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域(後述する始動情報記憶領域)が設けられている。
使用領域M1には、ワーク領域(F000H~F12AH)と、未使用領域(F12BH~F1D7H)と、スタック領域(F1D8H~F1FFH)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。なお、使用領域M1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域M2には、ワーク領域(F210H~F21FH)と、スタック領域(F220H~F228H)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
また、RAM230には、使用領域M1と使用外領域M2との間に、所定バイト(4バイト以上)の未使用領域M3が設けられている。これによって、使用領域M1と使用外領域M2との境界を明確化している。
The RAM 230 (memory area of the RAM 230) is provided with a used area M1 (F000H to F1FFH) and a non-used area M2 (F210H to F228H).
The used area M1 is used when executing a process based on a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1. That is, various data are temporarily stored in the used area M1 when the process based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1 is executed.
The out-of-use area M2 is a process based on a program stored in the out-of-use area m2 (a program for executing a process related to a test specified by a gaming machine rule, or a program for controlling the display of the performance display device 61). Used when executing. That is, in the non-use area M2, a program stored in the non-use area m2 (a program for executing a process related to a test defined by the game machine rules, or a program for controlling the display of the performance display device 61). Various data are temporarily stored when the process based on the above is executed.
Specifically, in the used area M1, input / output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters (random number counter, timer counter, etc.), a lottery result, a flag for managing the game state, and the like are temporarily stored. Is remembered. In particular, the used area M1 stores start information acquired by inputting detection signals from each of the special figure 1 start port switch 101, the special figure 2 start port switch 102, and the gate switch 104 (the area for storing the start information. A start information storage area (described later) is provided.
The used area M1 is provided with a work area (F000H to F12AH), an unused area (F12BH to F1D7H), and a stack area (F1D8H to F1FFH). The work area is used as an area for temporarily storing various data during execution of a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1. On the other hand, the stack area is used as an area for temporarily saving various data during the execution of the program (program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1. The used area M1 may be configured without including the unused area.
The unused area M2 is provided with a work area (F210H to F21FH) and a stack area (F220H to F228H). Then, in the work area, a program stored in the unused area m2 (a program for executing a process related to a test defined by a gaming machine rule or a program for controlling the display of the performance display device 61) is being executed. In addition, it is used as an area for temporarily storing various data. On the other hand, in the stack area, a program stored in the unused area m2 (a program for executing a process related to a test specified by a gaming machine rule or a program for controlling the display of the performance display device 61) is being executed. In addition, it is used as an area to temporarily save various data.
Further, the RAM 230 is provided with an unused area M3 having a predetermined byte (4 bytes or more) between the used area M1 and the unused area M2. As a result, the boundary between the used area M1 and the non-used area M2 is clarified.

特に、本実施形態では、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用外領域M2に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用外領域M2に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
また、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用領域M1に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用領域M1に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
そして、パチンコ機1における遊技は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)により、進行(完結)することが可能となっている。
In particular, in the present embodiment, in the process based on the program stored in the used area m1 (the program for controlling the progress of the game), it is permitted to refer to the data stored in the unused area M2. There is.
On the other hand, it is prohibited to rewrite (change) the data stored in the non-used area M2 by the process based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1. There is.
Further, in the processing based on the program stored in the non-use area m2 (the program for executing the processing related to the test specified by the game machine rule or the program for controlling the display of the performance display device 61), the use area. It is permitted to refer to the data stored in M1.
On the other hand, the used area is obtained by the processing based on the program stored in the non-used area m2 (the program for executing the process related to the test specified by the game machine rule or the program for controlling the display of the performance display device 61). It is prohibited to rewrite (change) the data stored in M1.
The game in the pachinko machine 1 can be progressed (completed) by a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the used area m1.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。
ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第1ループカウンタと、第1特別図柄抽選の当り乱数を発生させる第2ループカウンタと、第2特別図柄抽選の当り乱数を発生させる第3ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第4ループカウンタと、を含んで構成されている。
第1ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第1ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第2ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第1特別図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第2ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第3ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第2特別図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第3ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第4ループカウンタは、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごとに(クロック周波数の32分周で1回)、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~10006の範囲内)において1ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第4ループカウンタの値は、2.666[μs](32[s]/12[MHz]=2.666[μs])ごとに更新される。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronous signal) at a predetermined clock frequency (12 [MHz] in this embodiment), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270.
The hard random number generation circuit 270 generates a first loop counter that generates a winning random number in a normal symbol lottery, a second loop counter that generates a winning random number in the first special symbol lottery, and a winning random number in the second special symbol lottery. It is configured to include a third loop counter and a fourth loop counter that generates a reach group random number.
The first loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in the present embodiment, within the range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260. A random number is generated by winning a normal symbol lottery. In the present embodiment, the value of the first loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
The second loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in the present embodiment, within the range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260. Generate a random number to win the first special symbol lottery. In the present embodiment, the value of the second loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
The third loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in the present embodiment, within the range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260. Generate a random number to win the second special symbol lottery. In the present embodiment, the value of the third loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
The fourth loop counter keeps the value of the loop counter within a predetermined range (in this embodiment, 0 to 10006) every time 32 clocks are input from the frequency generation circuit 260 (once every 32 divisions of the clock frequency). Reach group random numbers are generated by updating one by one in (within the range). In the present embodiment, the value of the fourth loop counter is updated every 2.666 [μs] (32 [s] / 12 [MHz] = 2.666 [μs]).

また、主制御基板e1には、設定値操作部(図示せず)が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ111(図3参照)と、設定値選択スイッチ112(図3参照)と、設定値表示装置62(図3参照)と、を有している。
キー回転検出スイッチ111は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御回路200に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ111の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ112は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ112は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
設定値表示装置62は、7セグメントLED等によって構成されている。設定値表示装置62には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置62は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
Further, the main control board e1 is provided with a set value operation unit (not shown). The set value operation unit includes a key rotation detection switch 111 (see FIG. 3), a set value selection switch 112 (see FIG. 3), and a set value display device 62 (see FIG. 3).
The key rotation detection switch 111 has an operation unit capable of switching between a setting permission state and a setting prohibition state. Then, the key rotation detection switch 111 outputs a detection signal to the main control circuit 200 when the operation unit is switched to the setting permission state. On the other hand, the key rotation detection switch 111 stops the output of the detection signal to the main control circuit 200 when the operation unit is switched to the setting prohibition state.
In the present embodiment, the operation unit of the key rotation detection switch 111 is provided with a keyhole into which a dedicated key is inserted. Then, in the key rotation detection switch 111, the state of the operation unit (setting permitted state or setting prohibited state) can be switched by inserting the dedicated key into the keyhole. That is, in the key rotation detection switch 111, the state of the operation unit (setting permitted state or setting prohibited state) cannot be switched unless the dedicated key is inserted in the keyhole.
Further, in the key rotation detection switch 111, it is possible to insert a dedicated key into the keyhole and to extract the dedicated key from the keyhole when the operation unit is in the setting prohibition state. On the other hand, in the key rotation detection switch 111, it is impossible to insert the dedicated key into the keyhole and it is impossible to extract the dedicated key from the keyhole when the operation unit is in the setting permission state. Become.
The set value selection switch 112 has an operation unit that can be pressed. Then, the set value selection switch 112 outputs a detection signal to the main control circuit 200 each time the operation unit is pressed.
The set value display device 62 is composed of a 7-segment LED or the like. The set value display device 62 displays the set value described later. Since the set value display device 62 is arranged on the back side of the game board 11, it cannot be visually recognized by the player.

ここで、パチンコ機1で設定される設定情報(設定値)を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率(本実施形態では、「小当り」に当選する確率)を指定する情報となっている。
主制御回路200のRAMには、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「1」~「6」のうち、いずれか一の値が設定(記憶)される。そして、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値=「6」に対応する当選確率、設定値=「5」に対応する当選確率、設定値=「4」に対応する当選確率、設定値=「3」に対応する当選確率、設定値=「2」に対応する当選確率、設定値=「1」に対応する当選確率(当選確率「高」→当選確率「低」)となる。
Here, the setting information (setting value) set in the pachinko machine 1 will be described.
The "setting information" is information that specifies the winning probability (in this embodiment, the probability of winning a "small hit") of the special symbol lottery (first special symbol lottery and second special symbol lottery).
The RAM of the main control circuit 200 is provided with a setting information storage area. In the setting information storage area, a value of any one of "1" to "6" is set (stored) as setting information. Then, in the pachinko machine 1, the winning probability of the special symbol lottery is set to the probability corresponding to the value set in the setting information storage area.
In the following description, the value stored in the setting information storage area is referred to as a "setting value".
In the present embodiment, the winning probabilities of the special symbol lottery corresponding to each set value are, in order from the one with the highest winning probability, the winning probability corresponding to the set value = "6" and the winning probability corresponding to the set value = "5". , Setting value = Winning probability corresponding to "4", Setting value = Winning probability corresponding to "3", Setting value = Winning probability corresponding to "2", Setting value = Winning probability corresponding to "1" (Winning) Probability "high" → winning probability "low").

特に、パチンコ機1では、電源投入時に、設定値を変更(選択)することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機1の管理者(パチンコ機1が設置されている遊技場の従業員等)により実行される。
パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置62において、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ112が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定)されている値(設定値)が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置62に表示されている値(設定値を示す値)も変更される。
これによって、パチンコ機1の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ112を押下操作することで、設定値として、「1」~「6」のうち、所望の値を設定(選択)することができる。
そして、パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置62における設定値を示す値の表示が終了される。
In particular, in the pachinko machine 1, it is possible to change (select) the set value when the power is turned on. Here, the change of the set value is executed by the manager of the pachinko machine 1 (employee of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, etc.).
In the pachinko machine 1, the set value change permission state is started in response to the power being turned on while the operation unit of the key rotation detection switch 111 is displaced to the setting permission state.
During the setting value change permission state, a value indicating a value (setting value) set in the setting information storage area is displayed on the setting value display device 62.
Further, during the setting value change permission state, the value (setting value) set in the setting information storage area is changed each time the setting value selection switch 112 is pressed. At this time, if the value (set value) set in the setting information storage area is changed, the value displayed on the setting value display device 62 (value indicating the set value) is also changed accordingly. Be changed.
As a result, the administrator of the pachinko machine 1 sets a desired value among "1" to "6" as the set value by pressing the set value selection switch 112 while the set value change permission state is in effect. Can be (selected).
Then, in the pachinko machine 1, the set value change permission state is terminated in response to the switching of the operation unit of the key rotation detection switch 111 from the setting permission state to the setting prohibition state. This makes it impossible to change the value (set value) set in the setting information storage area. Further, when the setting value change permission state ends, the display of the value indicating the setting value in the setting value display device 62 ends.

また、主制御基板e1には、性能表示装置61が設けられている。なお、性能表示装置61は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置61は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
性能表示装置61には、遊技領域30に発射された遊技球の数と、所定の入球口(本実施形態では、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54~57)への遊技球の入球に応じて払い出された賞球数と、に基づいて算出された情報(後述するベース比率)が表示される。
性能表示装置61は、4つ(4桁)の表示部(図示せず)を含んで構成されている。各表示部は、8つの点灯素子から構成されている。すなわち、各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な7セグメントLEDと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントLEDと、から構成されている。
具体的には、性能表示装置61は、32の点灯素子(LED33~LED64)を含んで構成されている。そして、性能表示装置61では、LED33~LED40が、1桁目の表示部となり、LED41~LED48が、2桁目の表示部となり、LED49~LED56が、3桁目の表示部となり、LED57~LED64が、4桁目の表示部となっている。
主制御回路200は、所定の遊技状態の生起中(本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中)に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置61において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率(百分率)となっている。主制御回路200は、所定区間(期間)ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数(本実施形態では、60000[球])のアウト球数が検出(排出)される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数(60000[球])に達したことに応じて終了される。そして、主制御回路200は、各区間中に、ベース比率を、随時(リアルタイムで)算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、主制御回路200が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域30から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球(アウトスイッチ109により検出された遊技球)をいう。
ここで、アウト口58から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウトスイッチ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウトスイッチ109により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54~57への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置61には、第1のベース比率と、第2のベース比率とが、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、交互に表示される。
「第1のベース比率」は、現在の区間のベース比率(現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率)となっている。
「第2のベース比率」は、前回の区間のベース比率(前回の区間について算出された最終的なベース比率)となっている。
具体的には、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、上位2桁の表示部により、ベース比率の種別(第1のベース比率又は第2のベース比率)を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、下位2桁の表示部により、ベース比率(百分率)が表示される。
Further, the performance display device 61 is provided on the main control board e1. Since the performance display device 61 is arranged on the back side of the game board 11, it cannot be visually recognized by the player.
The performance display device 61 is configured to include a plurality of lighting elements (segments). Each lighting element is composed of a light emitting element (LED in this embodiment).
The performance display device 61 includes the number of game balls fired in the game area 30 and a predetermined entry port (in this embodiment, the first start port 51, the second start port 52, and other winning openings 54 to 57). The number of prize balls paid out according to the entry of the game ball into the game and the information calculated based on the information (base ratio described later) are displayed.
The performance display device 61 is configured to include four (four-digit) display units (not shown). Each display unit is composed of eight lighting elements. That is, each display unit is composed of a 7-segment LED capable of displaying numbers, symbols, etc., and a dot segment LED capable of displaying dots such as a decimal point.
Specifically, the performance display device 61 includes 32 lighting elements (LEDs 33 to 64). In the performance display device 61, the LEDs 33 to LED40 serve as the first digit display unit, the LEDs 41 to LED48 serve as the second digit display unit, the LEDs 49 to LED56 serve as the third digit display unit, and the LEDs 57 to LED64. Is the display unit of the 4th digit.
The main control circuit 200 calculates the base ratio described later while the predetermined gaming state is occurring (in the present embodiment, the special figure low probability state is occurring and the time saving control is stopped). Then, the calculated base ratio is displayed on the performance display device 61.
The "base ratio" is the ratio (percentage) of the number of payouts to the number of out balls. The main control circuit 200 calculates the base ratio in the predetermined section (period) for each predetermined section (period).
In the present embodiment, as a predetermined section, a section in which a predetermined number of out balls (60,000 [balls] in the present embodiment) is detected (discharged) is defined. That is, each section starts according to the end of the previous section, and ends when the number of out balls detected during the current section reaches a predetermined number (60,000 [balls]). Then, the main control circuit 200 calculates the base ratio at any time (in real time) in each section.
Here, a predetermined time may be specified as a predetermined section. That is, the main control circuit 200 may be configured to calculate the base ratio for each predetermined time.
"Number of out balls" means the number of out balls. The “out ball” refers to a game ball discharged from the game area 30. In the present embodiment, the out ball refers to a game ball that has passed through the discharge path (a game ball detected by the out switch 109).
Here, the game ball discharged from the out port 58 may be used as an out ball. Specifically, the out switch 109 may be configured to detect only the game ball discharged from the out port 58, and the game ball detected by the out switch 109 may be used as the out ball.
The “number of payouts” refers to the total number of prize balls paid out in response to the entry of game balls into the first starting port 51, the second starting port 52, and other winning openings 54 to 57.
On the performance display device 61, the first base ratio and the second base ratio are alternately displayed every predetermined time (5.0 [s] in this embodiment).
The "first base ratio" is the base ratio of the current section (the base ratio calculated for the period from the start of the current section to the present time).
The "second base ratio" is the base ratio of the previous section (the final base ratio calculated for the previous section).
Specifically, in the performance display device 61, information for identifying the type of base ratio (first base ratio or second base ratio) by the upper two-digit display unit among the four-digit display units. Is displayed. Further, in the performance display device 61, the base ratio (percentage) is displayed by the display unit of the lower two digits of the four-digit display unit.

演出制御回路300は、サブ制御基板e2に実装されている。
演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置31における演出画像の表示、各ランプ74~77の点灯、音発生装置22による音の出力、各種可動体(図示せず)を駆動するモータの駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置31、音発生装置22、各ランプ74~77、各モータ等に対して出力する。
The staging control circuit 300 is mounted on the sub control board e2.
The staging control circuit 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 displays the effect image on the image display device 31, lights the lamps 74 to 77, outputs the sound by the sound generator 22, and various movable bodies ( It controls the drive of the motor that drives (not shown).
The ROM of the effect control circuit 300 stores a program related to the progress of the effect, data necessary for the progress of the effect, and the like.
The RAM of the staging control circuit 300 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from the main control circuit 200. Then, display control data, sound control data, lamp control data, motor control data, and the like are generated according to the effect program (effect control table) corresponding to the determined content of the effect. Then, the control signal based on each generated control data is output to the image display device 31, the sound generator 22, the lamps 74 to 77, each motor, and the like.

払出制御回路400は、払出制御基板e3に実装されている。
払出制御回路400は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板e6を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板e6を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板e6を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板e6を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The payout control circuit 400 is mounted on the payout control board e3.
The payout control circuit 400 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
The payout control circuit 400 controls the launching operation of the gaming ball by the gaming ball launching device 430 based on the detection signal input from the firing volume.
Specifically, the payout control circuit 400 controls the launching operation of the gaming ball by the gaming ball launching device 430 so that the gaming ball is launched into the gaming area 30 with the strength corresponding to the detection signal input from the firing volume. do.
Further, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on each of the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, the ball lending button 7a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board e6 in response to the pressing operation. Then, when the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, the CR unit 500 subtracts the frequency required for paying out a predetermined number of ball lending from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card. Along with updating the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card, a ball lending instruction signal instructing the payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board e6. Further, the payout control circuit 400 controls the payout operation of the game balls by the game ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of game balls when the ball lending instruction signal is received.
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the residual frequency of the valuable medium when the prepaid cart is inserted and when the record of the residual frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, via the connection board e6. It is transmitted to the display device 7c. Then, when the frequency display device 7c receives the frequency signal, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board e6 in response to the pressing operation. Then, when the CR unit 500 receives the return operation signal, it returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。
本実施形態では、普通図柄抽選の結果として、「普図当り」と、「はずれ」と、が規定されている。
そして、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
(About various lottery)
Next, various lottery executed by the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a normal symbol lottery is executed when the game ball passes through the start gate 41.
In the present embodiment, as a result of the ordinary symbol lottery, "per-practice" and "missing" are defined.
Then, when the "normal symbol hit" is won by the ordinary symbol lottery, the game state per normal symbol is generated. In the normal game state, the ordinary electric accessory 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, and the game ball can enter the second starting port 52.

「普図当り」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
When the "normal symbol hit" is won (the normal symbol lottery is won), the normal symbol is controlled to be stopped and displayed at the "normal symbol per symbol" in the normal symbol display device.
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the normal symbol display device is controlled so that the normal symbol is stopped and displayed by the "missing symbol".
In the pachinko machine 1, it is possible to execute a time saving control as an auxiliary control that is advantageous to the player.
During the execution of the time reduction control, the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened as compared with the time when the time reduction control is stopped. In the present embodiment, during the execution of the time saving control, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the time for displaying the variation of the normal symbol is shortened as compared with the time when the time saving control is stopped. Further, during the execution of the time reduction control, the number of times the normal electric accessory 52a is opened is increased and the opening time of the ordinary electric accessory 52a is increased in the game state per normal figure as compared with the time reduction control being stopped. Will be extended.
When the "per-figure" is won, the number of times the ordinary electric accessory 52a is opened is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is 0.5. It is set to [s] or 2.0 [s]. At this time, during the execution of the time reduction control, the number of times the ordinary electric accessory 52a is opened is set to 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 2.0 [s]. Set. On the other hand, while the time reduction control is stopped, the number of times the normal electric accessory 52a is opened is set to 1 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 0.5 [s]. Will be done.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。
本実施形態では、第1特別図柄抽選の結果として、「小当り」と、「はずれ」と、が設定されている。また、第2特別図柄抽選の結果として、「小当り」と、「はずれ」と、が設定されている。
特に、第2特別図柄抽選の当選確率(本実施形態では、「小当り」に当選する確率)は、第1特別図柄抽選の当選確率と比較して、高くなっている。また、各特別図柄抽選の当選確率として、設定値に応じた確率が設定される。
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。小当り遊技状態では、第1特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位される小当り遊技が実行されて、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
そして、小当り遊技の実行中に第1大入賞口53に入球した遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態が生起される。一方、小当り遊技の実行中に第1大入賞口53に入球した遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、大当り遊技状態が生起されない。
大当り遊技状態では、第2特別電動役物54aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed when the game ball enters the first starting port 51, and the second special symbol lottery is executed when the game ball enters the second starting port 52. A special symbol lottery is executed.
In this embodiment, as a result of the first special symbol lottery, "small hit" and "missing" are set. Further, as a result of the second special symbol lottery, "small hit" and "missing" are set.
In particular, the winning probability of the second special symbol lottery (in this embodiment, the probability of winning the "small hit") is higher than the winning probability of the first special symbol lottery. In addition, as the winning probability of each special symbol lottery, a probability according to the set value is set.
When the "small hit" is won by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, a small hit gaming state occurs. In the small hit game state, the small hit game in which the first special electric accessory 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the first large winning opening 53.
Then, when the passage of the V region by the game ball that has entered the first big winning opening 53 is detected during the execution of the small hit game, the big hit game state is generated according to the end of the small hit game state. To. On the other hand, if the passage of the V region by the game ball that has entered the first big winning opening 53 is not detected during the execution of the small hit game, the big hit game state is not generated.
In the big hit game state, a round game in which the second special electric accessory 54a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the second big winning opening 54.

特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、特図1表示装置又は特図2表示装置において、「小当り図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1~a4において、「小当り図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「小当り図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「7,7,7」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、特図1表示装置又は特図2表示装置において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1~a4において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「1,6,9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
When the "small hit" is won by the special symbol lottery, the stop symbol (display mode) corresponding to the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special figure 1 display device or the special figure 2 display device. Further, in the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the "small hit symbol" is stopped and displayed.
Here, as for the "small hit symbol", for example, the first effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display positions of the three first effect symbol display areas a1 to a3 is the same, such as "7, 7, 7". The second effect symbol z2, which is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4, is displayed in a predetermined color while being aligned with the "number symbols" indicating the numbers.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of "missing"), the stop symbol (display mode) corresponding to the "missing symbol" is stopped and displayed on the special figure 1 display device or the special figure 2 display device. .. Further, in the effect symbol display areas a1 to a4, the stop symbol (display mode) corresponding to the "missing symbol" is stopped and displayed.
Here, in the "missing symbol", for example, the first effect symbol z1 stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is stopped and displayed in at least one area such as "1, 6, 9". The number indicated by the displayed "number symbol" has a different combination from the number indicated by the "number symbol" stopped and displayed in another area, and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. Is a display mode showing a predetermined color.

小当り遊技状態の生起中には、所定回数(本実施形態では、1[回])の小当り遊技が実行される。
各回の小当り遊技は、(1)第1特別電動役物53aが開放状態とされてから、所定の最長開放時間(本実施形態では、5.0[s])が経過したこと、及び、(2)小当り遊技の実行中に第1大入賞口53へ入球した遊技球の数が、所定の上限数(本実施形態では、1[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
大当り遊技状態の生起中には、所定回数(本実施形態では、9[回])のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、(1)第2特別電動役物54aが開放状態とされてから、所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])が経過したこと、及び、(2)ラウンド遊技の実行中に第2大入賞口54へ入球した遊技球の数が、所定の上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
During the occurrence of the small hit game state, a predetermined number of times (1 [times] in this embodiment) of the small hit game is executed.
In each small hit game, (1) a predetermined maximum opening time (5.0 [s] in this embodiment) has elapsed since the first special electric accessory 53a was opened, and (2) One of the fact that the number of game balls that have entered the first large winning opening 53 during the execution of the small hit game has reached a predetermined upper limit (1 [ball] in this embodiment). It ends when the condition is satisfied.
During the occurrence of the jackpot game state, a predetermined number of round games (9 [times] in this embodiment) are executed.
In each round game, (1) a predetermined maximum opening time (29.0 [s] in this embodiment) has elapsed since the second special electric accessory 54a was opened, and (1) 2) One of the conditions that the number of game balls that have entered the second major winning opening 54 during the execution of the round game has reached a predetermined upper limit (10 [balls] in this embodiment). It will be terminated according to the establishment.

特に、パチンコ機1には、「初当り」が生起される場合に、当該「初当り」を含む所定回数(本実施形態では、2[回])の大当り遊技状態に限って、各回の大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
「初当り」は、第1特別図柄抽選に基づいて生起される大当り遊技状態をいう。すなわち、「初当り」は、第1特別図柄抽選により「小当り」に当選したことに基づいて生起される小当り遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出されたことによって生起される大当り遊技状態をいう。
具体的には、主制御回路200は、セット数カウンタを含んで構成されている。セット数カウンタは、大当り遊技状態の回数を計数する。
そして、パチンコ機1では、「初当り」が生起される場合に、セット数カウンタに、所定のセット数(本実施形態では、3[回])が設定される。また、各回の大当り遊技状態の終了時に、セット数カウンタの値から「1」が減算される。
そして、減算後のセット数カウンタの値が「1」以上である場合には、時短回数として、100[回]が設定される。これによって、当該大当り遊技状態の終了後に時短制御が実行される。
一方、減算後のセット数カウンタの値が「0」以下である場合には、時短回数として、0[回]が設定される。これによって、当該大当り遊技状態の終了後に時短制御が実行されない。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始される。そして、時短制御は、(1)大当り遊技状態が生起されること、及び、(2)時短制御中に実行された特別図柄の停止表示の回数が、設定された時短回数(本実施形態では、100[回])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
この際、時短制御中に実行された特別図柄の停止表示の回数が、所定の時短回数に達したことに応じて、当該時短制御が終了される場合には、セット数カウンタの値が、「0」にリセットされる。
In particular, when a "first hit" occurs in the pachinko machine 1, each jackpot is limited to a predetermined number of times (2 [times] in this embodiment) including the "first hit". After the end of the gaming state, the time saving control is executed.
"First hit" refers to a big hit game state generated based on the first special symbol lottery. That is, the "first hit" is due to the fact that the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state generated based on the fact that the "small hit" is won by the first special symbol lottery. It refers to the jackpot game state that occurs.
Specifically, the main control circuit 200 is configured to include a set number counter. The set number counter counts the number of times of the big hit game state.
Then, in the pachinko machine 1, when the "first hit" occurs, a predetermined number of sets (3 [times] in this embodiment) is set in the set number counter. Further, at the end of each big hit game state, "1" is subtracted from the value of the set number counter.
When the value of the set number counter after subtraction is "1" or more, 100 [times] is set as the number of time reductions. As a result, the time saving control is executed after the end of the jackpot gaming state.
On the other hand, when the value of the set number counter after subtraction is "0" or less, 0 [times] is set as the number of time reductions. As a result, the time saving control is not executed after the end of the jackpot gaming state.
The time saving control is started in response to the end of the jackpot gaming state. In the time saving control, (1) a big hit game state is generated, and (2) the number of times of stop display of the special symbol executed during the time saving control is set as the set number of time saving (in the present embodiment). It is terminated when one of the conditions of reaching 100 [times]) is satisfied.
At this time, if the number of times of stop display of the special symbol executed during the time reduction control reaches a predetermined number of time reductions and the time reduction control is terminated, the value of the set number counter is set to ". It is reset to "0".

以上により、パチンコ機1では、時短制御の停止中には、第2始動口52への遊技球の入球と比較して、第1始動口51への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第1始動口51への遊技球の入球を目指して、左側経路に対して遊技球を打ち出す。
また、第1特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。そして、小当り遊技状態の生起中には、第1特別電動役物53aが開放状態に変位され、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。これによって、遊技者は、第1大入賞口53への遊技球の入球(遊技球によるV領域の通過)を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
また、当該小当り遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態(「初当り」)が生起される。そして、大当り遊技状態の生起中には、第2特別電動役物54aが開放状態に変位され、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。これによって、遊技者は、第2大入賞口54への遊技球の入球を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
さらに、「初当り」の終了後には、時短制御が実行される。そして、時短制御の実行中には、第1始動口51への遊技球の入球と比較して、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第2始動口52への遊技球の入球(遊技球による始動ゲート41の通過)を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
As described above, in the pachinko machine 1, while the time saving control is stopped, it becomes easier for the game ball to enter the first start port 51 as compared with the case where the game ball enters the second start port 52. As a result, the player launches the game ball against the left path with the aim of entering the game ball into the first starting port 51.
Further, when the "small hit" is won by the first special symbol lottery, a small hit game state occurs. Then, during the occurrence of the small hit game state, the first special electric accessory 53a is displaced to the open state, and the game ball can enter the first large winning opening 53. As a result, the player launches the game ball against the right path with the aim of entering the game ball into the first large winning opening 53 (passing the V region by the game ball).
Further, when the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state, the big hit gaming state (“first hit”) is generated according to the end of the small hit gaming state. To. Then, during the occurrence of the big hit game state, the second special electric accessory 54a is displaced to the open state, and the game ball can enter the second big winning opening 54. As a result, the player launches the game ball against the right path with the aim of entering the game ball into the second large winning opening 54.
Further, after the end of the "first hit", the time saving control is executed. Then, during the execution of the time reduction control, it becomes easier for the game ball to enter the second start port 52 as compared with the case where the game ball enters the first start port 51. As a result, the player launches the game ball against the right path with the aim of entering the game ball into the second starting port 52 (passing the starting gate 41 by the game ball).

特に、「初当り」が生起される場合には、セット数カウンタの値として、所定のセット数(本実施形態では、3[回])が設定される。そして、当該「初当り」の終了時に、セット数カウンタの値が、「3」から「2」に減算される。この際、減算後のセット数カウンタの値が「1」以上であるため、「初当り」の終了後に、時短制御が実行される。
また、「初当り」後の時短制御中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて大当り遊技状態(2回目の大当り遊技状態)が生起された場合には、当該2回目の大当り遊技状態の終了時に、セット数カウンタの値が、「2」から「1」に減算される。この際、減算後のセット数カウンタの値が「1」以上であるため、2回目の大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
さらに、2回目の大当り遊技状態後の時短制御中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて大当り遊技状態(3回目の大当り遊技状態)が生起された場合には、当該3回目の大当り遊技状態の終了時に、セット数カウンタの値が、「1」から「0」に減算される。この際、減算後のセット数カウンタの値が「1」以上でないため、3回目の大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行されない。
以下の説明では、セット数カウンタの値が「0」となる大当り遊技状態を、「最終セット大当り」とする。すなわち、「最終セット大当り」では、その終了時に、セット数カウンタの値が、「1」から「0」に減算される。これによって、「最終セット大当り」については、その終了に応じて、時短制御が開始されない。
In particular, when "first hit" occurs, a predetermined number of sets (3 [times] in this embodiment) is set as the value of the set number counter. Then, at the end of the "first hit", the value of the set number counter is subtracted from "3" to "2". At this time, since the value of the set number counter after subtraction is "1" or more, the time saving control is executed after the end of the "first hit".
In addition, when a big hit game state (second big hit game state) is generated based on the second special symbol lottery executed during the time reduction control after the "first hit", the second big hit game state is displayed. At the end, the value of the set count counter is subtracted from "2" to "1". At this time, since the value of the set number counter after subtraction is "1" or more, the time saving control is executed after the end of the second big hit game state.
Further, if a big hit game state (third big hit game state) is generated based on the second special symbol lottery executed during the time reduction control after the second big hit game state, the third big hit game is performed. At the end of the state, the value of the set count counter is subtracted from "1" to "0". At this time, since the value of the set number counter after subtraction is not "1" or more, the time saving control is not executed after the end of the third big hit game state.
In the following description, the jackpot game state in which the value of the set number counter is "0" is referred to as "final set jackpot". That is, in the "final set jackpot", the value of the set number counter is subtracted from "1" to "0" at the end of the "final set jackpot". As a result, for the "final set jackpot", the time reduction control is not started according to the end of the "final set jackpot".

これによって、パチンコ機1では、通常、「初当り」の開始から、当該「初当り」を含む所定回数(本実施形態では、3[回])の大当り遊技状態の終了までの期間が、遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態、及び、時短制御が実行されている状態のうち、一方の遊技状態)が生起されている期間となる。
ただし、時短制御中に実行された特別図柄の停止表示の回数が所定の時短回数(本実施形態では、100[回])に達した場合(所定の時短回数が消化された場合)には、当該時短制御が終了されるとともに、セット数カウンタの値が「0」にリセットされる。これによって、3[回]の大当り遊技状態が生起されることなく、遊技者に有利な遊技状態が生起されている期間が終了する。
As a result, in the pachinko machine 1, the period from the start of the "first hit" to the end of the jackpot gaming state of a predetermined number of times (3 [times] in this embodiment) including the "first hit" is usually a game. This is the period during which a gaming state that is advantageous to the player (a jackpot gaming state or one of the states in which the time reduction control is executed) is occurring.
However, when the number of times of stop display of the special symbol executed during the time reduction control reaches a predetermined time reduction number (100 [times] in this embodiment) (when the predetermined time reduction number is exhausted), When the time saving control is terminated, the value of the set number counter is reset to "0". As a result, the period in which the gaming state advantageous to the player is generated ends without the occurrence of the big hit gaming state of 3 [times].

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the main control circuit 200 to the staging control circuit 300 and a control command transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
The main control circuit 200 and the staging control circuit 300 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, the communication between the main control circuit 200 and the staging control circuit 300 is performed in only one direction from the main control circuit 200 to the staging control circuit 300, and the communication from the staging control circuit 300 to the main control circuit 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the staging control circuit 300 is composed of 1 byte of upper data indicating the type of control command and 1 byte of lower data indicating the content of the control command. There is.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of upper data and lower data to the staging control circuit 300 by serial communication. In the staging control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the control command data is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、時短回数指定コマンド、セット数指定コマンド、入賞指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V入賞指定コマンド、V非入賞指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、デモ指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「小当り図柄」)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the pachinko machine 1, the control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 include a symbol type specification command, a variation mode specification command, a variation pattern specification command, a stop specification command, a game state specification command, and a time reduction number of times. Specified command, set number specified command, winning number specified command, hold number specified command, opening specified command, round start specified command, round end specified command, ending specified command, V winning specified command, V non-winning specified command, first look-ahead specification A command, a second look-ahead designation command, a third look-ahead designation command, a demo designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating the type of the stop symbol (“missing symbol” or “small hit symbol”). The symbol type specification command is transmitted at the start of the variable display of the special symbol. In the present embodiment, the symbol type designation command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

変動モード指定コマンドは、変動モードの種別(変動モード番号)を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、前半期間の変動時間(変動演出の前半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、m種類の変動モードの種別(変動モード番号)のうち一のもの(「変動モードm」)を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、後半期間の変動時間(変動演出の後半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、n種類の変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The variable mode specification command is a command for specifying the variable mode type (variable mode number). The variable mode specification command specifies the variable time associated with the variable mode number by specifying the variable mode number. The variation mode specification command specifies the variation time of the first half period (the mode of the first half period of the variation effect) in the variation display (variation effect) of the special symbol.
In the present embodiment, as the type of the fluctuation mode, m (plural) types in which different fluctuation times are associated with each other are set. Then, the variable mode designation command specifies one of m types of variable modes (variable mode numbers) (“variable mode m”).
The variation pattern specification command is a command for specifying the variation pattern type (variation pattern number). The variation pattern specification command specifies the variation time associated with the variation pattern number by specifying the variation pattern number. The variation pattern specification command specifies the variation time of the latter half period (the mode of the latter half period of the variation effect) in the variation display (variation effect) of the special symbol.
In the present embodiment, as the types of fluctuation patterns, n (plural) types in which different fluctuation times are associated with each other are set. Then, the variation pattern designation command specifies one of n types of variation patterns (variation pattern number) (“variation pattern n”).
The variation mode specification command and the variation pattern specification command are transmitted at the start of the variation display of the special symbol.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)等を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、特別遊技フェーズの更新時等に送信される。
時短回数指定コマンドは、残り時短回数(時短カウンタの値)を指定するコマンドである。時短回数指定コマンドは、時短カウンタの値の更新時に送信される。
セット数指定コマンドは、残りセット数(セット数カウンタの値)を指定するコマンドである。セット数指定コマンドは、セット数カウンタの値の更新時に送信される。
入賞指定コマンドは、各入球口への遊技球の入球(入賞)を指定するコマンドである。本実施形態では、入賞指定コマンドは、第1始動口51への遊技球の入球、第2始動口52への遊技球の入球、第1大入賞口53への遊技球の入球、第2大入賞口54への遊技球の入球、左他入賞口55,56への遊技球の入球、右他入賞口57への遊技球の入球等を指定する。入賞指定コマンドは、各入球口への遊技球の入球の検出時に送信される。
The stop designation command is a command for designating the stop display of the special symbol (effect symbol z1, z2). The stop specification command is sent at the start of the stop display of the special symbol.
The game state designation command is a command for designating the execution status (execution or stop) of the time reduction control. The game state specification command is transmitted when the special game phase is updated.
The time reduction count specification command is a command for specifying the remaining time reduction count (value of the time reduction counter). The time reduction count specification command is sent when the value of the time reduction counter is updated.
The set number specification command is a command for specifying the number of remaining sets (value of the set number counter). The set count specification command is sent when the value of the set count counter is updated.
The winning designation command is a command for designating the entry (winning) of a game ball to each entry opening. In the present embodiment, the winning designation commands include entering a game ball into the first starting port 51, entering a game ball into the second starting opening 52, and entering a game ball into the first large winning opening 53. The entry of the game ball into the second major winning opening 54, the entry of the game ball into the left other winning openings 55 and 56, the entry of the game ball into the right other winning opening 57, and the like are specified. The winning designation command is transmitted when the entry of a game ball into each entry opening is detected.

保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number specification command is a command for specifying the hold number. In the present embodiment, the hold number designation command specifies that the hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has increased by "1", the hold number has decreased by "1", the hold number, and the like. ..
Here, the "special figure 1 hold number" means the number of hold of the notification display (variation display and stop display) of the first special symbol in the special figure 1 display device. Further, the “special figure 2 hold number” means the number of hold of the notification display (variation display and stop display) of the second special symbol in the special figure 2 display device.
The hold number specification command is transmitted at the time of turning on the power, storing the start information, starting the variable display of the special symbol, and the like. In the present embodiment, as the hold number designation command, a command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.

オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、小当り遊技状態の開始又は大当り遊技状態の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(小当り遊技状態又は大当り遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド(小当り遊技又はラウンド遊技)の開始を指定するコマンドである。具体的には、ラウンド開始指定コマンドは、1回目のラウンド~10回目のラウンドのうち、一のラウンドの開始を指定する。
本実施形態では、小当り遊技状態の生起中に実行される小当り遊技を、1回目のラウンドとしている。また、大当り遊技状態の生起中に実行される1回目のラウンド遊技~9回目のラウンド遊技を、2回目のラウンド~10回目のラウンドとしている。これによって、小当り遊技状態及び大当り遊技状態を通じて、10[回]のラウンドが実行される。ラウンド開始指定コマンドは、各回のラウンドの開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンドの終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、各回のラウンドの終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、小当り遊技状態の終了(遊技球によるV領域の通過が検出されなかったこと)又は大当り遊技状態の終了を指定する。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過(V入賞)を指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過の検出時に送信される。
V非入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過(V入賞)が検出されなかったことを指定するコマンドである。V非入賞指定コマンドは、小当り遊技の終了時に送信される。
The opening specification command is a command that specifies the start of the opening period. The opening designation command specifies the start of the small hit gaming state or the start of the big hit gaming state. The opening designation command is transmitted at the start of the opening period (at the start of the small hit game state or the big hit game state).
The round start designation command is a command for designating the start of a round (small hit game or round game). Specifically, the round start designation command specifies the start of one of the first round to the tenth round.
In the present embodiment, the small hit game executed during the occurrence of the small hit game state is defined as the first round. Further, the first round game to the ninth round game executed during the occurrence of the big hit game state are defined as the second round to the tenth round. As a result, 10 [times] rounds are executed through the small hit game state and the big hit game state. The round start specification command is sent at the beginning of each round.
The round end specification command is a command that specifies the end of a round. The round end specification command is sent at the end of each round.
The ending specification command is a command that specifies the start of the ending period. The ending designation command specifies the end of the small hit game state (the passage of the V region by the game ball was not detected) or the end of the big hit game state. The ending specification command is sent at the beginning of the ending period.
The V prize designation command is a command for designating the passage of the V region (V prize) by the game ball. The V prize designation command is transmitted when the game ball detects the passage of the V region.
The V non-winning designation command is a command for designating that the passage of the V region by the game ball (V winning) is not detected. The V non-winning designation command is transmitted at the end of the small hit game.

第1先読み指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「小当り図柄」)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること(「不定値」)、又は、m種類の変動モード(変動モード番号)うち一のもの(「変動モードm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること(「不定値」)、又は、n種類の変動パターン(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始を指定するコマンドである。デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始時に送信される。
The first look-ahead designation command is a command for designating the type of the stop symbol (“missing symbol” or “small hit symbol”). In the present embodiment, the first look-ahead designation command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The second look-ahead designation command is a command for designating the contents of the variable mode. Specifically, the second look-ahead designation command has an indefinite type of variable mode (“undefined value”), or one of m types of variable modes (variable mode number) (“variable mode m”). ) Is specified. The second look-ahead designation command is transmitted when the start information is stored.
The third look-ahead designation command is a command for designating the content of the fluctuation pattern. Specifically, the third look-ahead designation command has an indefinite type of variation pattern (“undefined value”), or one of n types of variation patterns (variation pattern number) (“variation pattern n”). ) Is specified. The third look-ahead designation command is transmitted when the start information is stored.
The demo specification command is a command that specifies the start of the customer waiting state. The demo specification command is sent at the start of the customer waiting state.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1~15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is performed in both directions. Each control command transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is composed of 1 byte of data.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. When the payout control circuit 400 receives a control command from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the control command data is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Further, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 by serial communication. In the main control circuit 200, when a control command is received from the payout control circuit 400, a serial communication reception interrupt is generated, and the control command data is stored in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, a prize ball number designation command or the like is set as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400.
The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In the present embodiment, the prize ball number designation command specifies the payout of n (n = 1 to 15) prize balls. The prize ball number designation command is transmitted at the time of executing the prize ball payout operation by the payout control circuit 400.
Further, in the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200, the occurrence / cancellation of a payout error, the occurrence / cancellation of a full tank error, the occurrence / cancellation of a ball jam error, etc. Control commands that specify each are set. Each control command is transmitted when the occurrence / cancellation of various errors is detected.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、第1ループカウンタ~第3ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において「1」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごと(本実施形態では、2.666[μs]ごと)に、第4ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0~10006の範囲内)において「1」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第1特別図柄抽選の当り乱数、第2特別図柄抽選の当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、コマンド出力ポート1,2の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、コマンド出力ポート1,2(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by the main control circuit 200)
Next, the processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of the hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the power is turned on to the pachinko machine 1, the hard random number generation circuit 270 starts the hard random number update process.
In the hard random number update process, the values of the first loop counter to the third loop counter are within a predetermined range every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (every 0.083 [μs] in this embodiment). (In this embodiment, within the range of 0 to 65535) is updated by "1".
Further, in the hard random number update process, the value of the fourth loop counter is within a predetermined range every time 32 clocks are input from the frequency generation circuit 260 (every 2.666 [μs] in this embodiment). In the embodiment, it is updated by "1" in the range of 0 to 10066).
Then, the hard random number update process updates the winning random number of the normal symbol lottery, the winning random number of the first special symbol lottery, the winning random number of the second special symbol lottery, and the reach group random number, respectively. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on the software.
Further, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the transmission shift registers of the command output ports 1 and 2 transmit the control command stored in the FIFO buffer to the effect control circuit 300 or the payout control circuit 400. Starts control command transmission processing. The control command transmission process is executed as a function of the command output ports 1 and 2 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on the software.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、CPU初期化処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1-1に移行する。
ステップS1-1では、初期設定処理を実行し、ステップS1-2に移行する。初期設定処理では、ROM220から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップS1-2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1-3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。また、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート1)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, the game control process executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on the program (software) stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the power is turned on to the pachinko machine 1, the CPU 210 starts the CPU initialization process shown in FIG. The CPU initialization process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the CPU initialization process is a process based on the program stored in the used area m1 (program area) of the ROM 220.
When the CPU initialization process is started, first, the process proceeds to step S1-1.
In step S1-1, the initial setting process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, the boot program is read from the ROM 220 and the settings necessary for executing various processes are made.
In step S1-2, the wait processing time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time is set in the timer counter. Then, the measurement of the set wait processing time by the timer counter is started. It also reads the RAM clear signal.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). Then, when the power is turned on while the ram clear switch is being pressed, the ram clear signal is input to the input port 240 (input port 1).
In the RAM clear signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the receive storage area corresponding to the ram clear signal of the input port 240 is read.

ステップS1-3では、ステップS1-2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-4に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1-3の処理を繰り返す。
ステップS1-4では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1-5に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230へのアクセスが許可された状態となる。
ステップS1-5では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、バックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-6に移行し、バックアップ有効フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、ステップS1-17に移行する。
In step S1-3, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has elapsed, and if it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-4. If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the processing of steps S1-3 is repeated.
In step S1-4, the RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S1-5. In the RAM access permission process, a process necessary for permitting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to the access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the RAM 230 by the CPU 210 is permitted.
In step S1-5, it is determined whether or not "1" is set in the backup valid flag area of the RAM 230, and if it is determined that "1" is set in the backup valid flag area (Yes), it is determined. If it is determined in step S1-6 that "0" is set in the backup valid flag area (No), the process proceeds to step S1-17.

ステップS1-6では、使用領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1-7に移行する。使用領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用領域M1(F000H~F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1-7では、使用外領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1-8に移行する。使用外領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用外領域M2(F210H~F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1-8では、ステップS1-6,S1-7で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1-9に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1-17に移行する。
ここで、「ステップS1-6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1-7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」の両方の条件を満たす場合には、チェックサムが正常であると判定する。
一方、「ステップS1-6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1-7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」のうち、少なくとも一方の条件を満していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-6, the used area checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-7. In the used area checksum calculation process, the checksum is calculated based on the information stored in the used area M1 (F000H to F1FFH) of the RAM 230 among the backup information.
In step S1-7, the unused area checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-8. In the unused area checksum calculation process, the checksum is calculated based on the information stored in the unused area M2 (F210H to F228H) of the RAM 230 among the backup information.
In step S1-8, it is determined whether or not the checksum calculated in steps S1-6 and S1-7 is normal, and if it is determined that the checksum is normal (Yes), step S1-9. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-17.
Here, "the checksum value of the used area M1 calculated in step S1-6 matches the checksum value of the used area M1 stored in the checksum buffer area" and "step S1-. When both the conditions of "the checksum value of the unused area M2 calculated in 7 matches the checksum value of the unused area M2 stored in the checksum buffer area" are satisfied. Determine that the checksum is normal.
On the other hand, "the checksum value of the used area M1 calculated in step S1-6 matches the checksum value of the used area M1 stored in the checksum buffer area" and "step S1-7". The checksum value of the unused area M2 calculated in step 1 matches the checksum value of the unused area M2 stored in the checksum buffer area. ”, At least one of the conditions is satisfied. If not, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS1-9では、ステップS1-2で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-10に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-18に移行する。
ステップS1-10では、バックアップ有効フラグ解除処理を実行し、ステップS1-11に移行する。バックアップ有効フラグ解除処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS1-11では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップS1-12に移行する。電源復帰時初期化処理では、RAM230のうち、電源復帰時(電源遮断前のデータを維持するとき)に初期化(クリア)すべきデータを初期化する。
ステップS1-12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-9, it is determined whether or not the ram clear signal is input based on the value read in step S1-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal), and the ram clear signal is output. If it is determined that no input has been made (No), the process proceeds to step S1-10, and if it is determined that a ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-18.
In step S1-10, the backup enable flag release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the backup valid flag release process, "0" is set in the backup valid flag area of the RAM 230.
In step S1-11, the initialization process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the power recovery initialization process, the data to be initialized (cleared) at the time of power recovery (when maintaining the data before the power is cut off) in the RAM 230 is initialized.
In step S1-12, the subcommand transmission process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the subcommand transmission process when the power is restored, the subcommand (control command transmitted from the main control circuit 200 to the staging control circuit 300) that specifies that the power has been restored is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. do. Further, the subcommand that specifies the value set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-13, the payout command transmission process when the power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the payout command transmission process when the power is restored, the payout command (control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400) that specifies that the power has been restored is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. do.

ステップS1-14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグ領域の値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、RAM230の時短制御フラグ領域の値を確認して、この確認結果に対応する情報を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-15では、割込み設定処理を実行し、ステップS1-16に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, the effect return subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect return subcommand transmission process, the effect return subcommand (power return phase designation command, game state designation command, power recovery designation command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Here, the "power return phase designation command" is a control command for designating a special game phase for returning the effect.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag area set in the predetermined area of the RAM 230. Then, the power return phase specification command for designating the confirmed special game phase is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Further, the value of the time reduction control flag area of the RAM 230 is confirmed, and the game state specification command for specifying the information corresponding to the confirmation result is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-15, the interrupt setting process is executed, and the process proceeds to step S1-16. In the interrupt initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized.
Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register, and also sets an interrupt count value (4.0 [ms] in this embodiment) in the CTC.

ステップS1-16では、設定値変更許可処理を実行し、メインループ処理(ステップS2-1)に移行する。
設定値変更許可処理では、まず、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定する。そして、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「1」を設定する。一方、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。
本実施形態では、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
In step S1-16, the set value change permission process is executed, and the process proceeds to the main loop process (step S2-1).
In the setting value change permission process, first, it is determined whether or not the setting value change permission condition is satisfied. Then, when it is determined that the set value change permission condition is satisfied, "1" is set in the set value change permission flag area of the RAM 230. On the other hand, when it is determined that the set value change permission condition is not satisfied, "0" is set in the set value change permission flag area of the RAM 230.
In the present embodiment, both "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is open (or the integrated door unit 4 is open)". When the condition of is satisfied, it is determined that the setting value change condition is satisfied.
On the other hand, at least one of "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is open (or the integrated door unit 4 is open)". If the condition of is not satisfied, it is determined that the setting value change condition is not satisfied.
If both the conditions of "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" are satisfied, the set value change condition is satisfied. It is determined and set when at least one of the conditions of "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" is not satisfied. It may be configured to determine that the value change condition is not satisfied.

ステップS1-17では、使用外領域初期化処理を実行し、ステップS1-18に移行する。使用外領域初期化処理では、RAM230のうち、使用外領域M2を初期化する。
具体的には、使用外領域初期化処理では、使用外領域M2に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用外領域M2のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
ステップS1-18では、使用領域初期化処理を実行し、ステップS1-19に移行する。使用領域初期化処理では、RAM230のうち、使用領域M1を初期化する。
具体的には、使用領域初期化処理では、使用領域M1に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用領域M1のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
すなわち、各種フラグ領域(時短制御フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等)の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域(時短カウンタ領域、セット数カウンタ、大当り後回転数カウンタ領域等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値(本実施形態では、「3」)が設定される。
本実施形態では、チェックサムが正常でない場合には、使用外領域M2が初期化された後に、使用領域M1が初期化される。一方、チェックサムが正常である場合には、RAMクリア信号が入力されている場合にのみ、使用領域M1が初期化される。
これによって、チェックサムが正常である限り、RAMクリア信号が入力されても、使用外領域M2が初期化されないため、RAMクリアスイッチが操作された場合であっても、ベース比率に関する情報(使用外領域M2に記憶されている情報)を維持することが可能となる。
In step S1-17, the unused area initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-18. In the unused area initialization process, the unused area M2 of the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the out-of-use area initialization process, the information stored in the out-of-use area M2 is cleared (initialized). As a result, the work area and the stack area of the unused area M2 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents thereof are deleted.
In step S1-18, the used area initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-19. In the used area initialization process, the used area M1 of the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the used area initialization process, the information stored in the used area M1 is cleared (initialized). As a result, the work area and the stack area of the used area M1 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents thereof are deleted.
That is, predetermined initial values are set as the values of various flag areas (time reduction control flag area, special game phase flag area, normal game phase flag area, etc.). Further, a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set as a value of various counter areas (time reduction counter area, set number counter, big hit post-rotation speed counter area, etc.). Further, a predetermined initial value (“3” in this embodiment) is set in the setting information storage area.
In the present embodiment, when the checksum is not normal, the used area M1 is initialized after the unused area M2 is initialized. On the other hand, when the checksum is normal, the used area M1 is initialized only when the RAM clear signal is input.
As a result, as long as the checksum is normal, even if the RAM clear signal is input, the unused area M2 is not initialized. Therefore, even if the RAM clear switch is operated, the information regarding the base ratio (not used). Information stored in the area M2) can be maintained.

ステップS1-19では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-20に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値=「3」)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-20では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-19, the subcommand transmission process at the time of clearing the RAM is executed, and the process proceeds to step S1-20. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand specifying that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. Further, a subcommand that specifies a value (set value = "3") set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-20, the payout command transmission process at the time of RAM clear is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clear payout command transmission process, the payout command specifying that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230.

次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図6は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1-16)が終了すると、図6に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2-1に移行する。
ステップS2-1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2-2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2-2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2-3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, the main loop process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the main loop processing.
When the CPU initialization process (step S1-16) shown in FIG. 5 is completed, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. The main loop process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the main loop process is a process based on the program stored in the used area m1 (program area) of the ROM 220.
When the main loop process is started, first, the process proceeds to step S2-1.
In step S2-1, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S2-2. In interrupt prohibition processing, the interrupt prohibition state that prohibits interrupts of other processing is set. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, the execution of the power cutoff save processing, the timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, the initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the "initial value random number" is a random number for determining the initial value and the end value of the soft random number (hit symbol random number, reach mode random number, fluctuation pattern random number, etc.) which is a random number generated on the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within the range from the preset initial value to the end value. Then, the initial value and the end value of the loop counter that generates the soft random number are changed every time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS2-3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2-4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2-4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2-5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(コマンド出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2-5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2-6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2-5の割込み許可処理が実行されてからステップS2-1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2-6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2-1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの(リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, the main command analysis process is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, the main command received from the payout control circuit 400 (control command transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200) is analyzed, and the process according to the analysis result is executed.
In step S2-4, the subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the output port 250 (command output port 1).
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the staging control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
In step S2-5, the interrupt enable process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enable process, the interrupt disable state is canceled. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission processing in step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition processing in step S2-1, execution of the power cutoff save processing, timer interrupt processing, etc. is permitted. It is the interrupt permission period.
In step S2-6, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, the soft random numbers excluding the hit symbol random numbers (reach mode random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図7は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、電源遮断時退避処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3-1に移行する。
ステップS3-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3-2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-3では、ステップS3-2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-14に移行する。
Next, the evacuation process when the power is cut off, which is executed by the CPU 210, will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the evacuation process when the power is cut off.
A power supply cutoff detection circuit (not shown) is connected to the power supply circuit 600. Then, the power supply cutoff detection circuit monitors the power supply voltage supplied by the power supply circuit 600, and outputs a power supply cutoff warning signal to the main control circuit 200 when the value of the power supply voltage falls below a predetermined reference value. ..
Upon receiving the power cutoff warning signal, the CPU 210 starts the power cutoff save process shown in FIG. 7 during the interrupt enable period of the main loop process. The evacuation process when the power is cut off is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the evacuation process when the power is cut off is a process based on the program stored in the used area m1 (program area) of the ROM 220.
When the evacuation process when the power is cut off is started, first, the process proceeds to step S3-1.
In step S3-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register save process, the value of the register used during the execution of the main loop process is saved in the save area of the RAM 230.
In step S3-2, the power cutoff warning signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power cutoff warning signal reading process, the power cutoff notice signal is read from the power cutoff detection circuit.
Specifically, in the power cutoff notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-3, is the power cutoff notice signal input from the power cutoff detection circuit based on the value read in step S3-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal)? When it is determined whether or not (bit check) is performed and it is determined that the power cutoff warning signal is input (Yes), the process proceeds to step S3-4 and it is determined that the power cutoff notice signal is not input. In (No), the process proceeds to step S3-14.

ステップS3-4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3-5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0~出力ポート4)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0~入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
特に、出力ポート停止処理では、各出力ポート0,1,4のポートレジスタに含まれる全てのビットの値が初期化される。これによって、メイン表示器60の点灯を制御するための各データ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)の出力が停止される。また、メイン表示器60及び性能表示装置61の点灯を制御するための各コモン信号(「COM0」~「COM3」)の出力が停止される。さらに、性能表示装置61の点灯を制御するための各データ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)の出力が停止される。
In step S3-4, the output port stop processing is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop processing, the output of the control signal and the control command by the output port 250 (output port 0 to output port 4) is stopped. Further, the input of the detection signal to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In particular, in the output port stop processing, the values of all the bits included in the port registers of the output ports 0, 1, and 4 are initialized. As a result, the output of each data signal (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) for controlling the lighting of the main display 60 is stopped. Further, the output of each common signal (“COM0” to “COM3”) for controlling the lighting of the main display 60 and the performance display device 61 is stopped. Further, the output of each data signal (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) for controlling the lighting of the performance display device 61 is stopped.

ステップS3-5では、使用領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3-6に移行する。使用領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用領域M1(F000H~F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3-6では、使用外領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3-7に移行する。使用外領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用外領域M2(F210H~F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3-7では、バックアップ有効フラグ設定処理を実行し、ステップS3-8に移行する。バックアップ有効フラグ設定処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」を設定する。
ステップS3-8では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3-9に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-5, the used area checksum saving process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the used area checksum saving process, the checksum is calculated based on the information stored in the used area M1 (F000H to F1FFH) of the RAM 230. Then, the calculated checksum value is saved in the checksum buffer area.
In step S3-6, the checksum save process for the unused area is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the unused area checksum saving process, the checksum is calculated based on the information stored in the unused area M2 (F210H to F228H) of the RAM 230. Then, the calculated checksum value is saved in the checksum buffer area.
In step S3-7, the backup valid flag setting process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the backup valid flag setting process, "1" is set in the backup valid flag area of the RAM 230.
In step S3-8, the RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to the access prohibition is stored as the RAM protect value in the predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the work area (including the prohibited area and the stack area) of the RAM 230 by the CPU 210 is prohibited.

ステップS3-9では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3-10に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3-10では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-11に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-11では、ステップS3-10で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-12に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-9に移行する。
ステップS3-12では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3-13に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタの値から、「1」を減算する。
ステップS3-13では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1-1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3-10に移行する。
ステップS3-14では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-9, the loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the loop counter setting process, a predetermined number of times of reading the power cutoff warning signal is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-10, the power cutoff warning signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-11. In the power cutoff warning signal reading process, the power cutoff notice signal is read from the power cutoff detection circuit.
Specifically, in the power cutoff notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-11, is the power cutoff warning signal input from the power cutoff detection circuit based on the value read in step S3-10 (value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal)? When it is determined whether or not the power cutoff warning signal is input (No), the process proceeds to step S3-12, and when it is determined that the power cutoff notice signal is input (Yes). Goes to step S3-9.
In step S3-12, the loop counter update process is executed, and the process proceeds to step S3-13. In the loop counter update process, "1" is subtracted from the value of the return determination loop counter.
In step S3-13, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is "0", and when it is determined that the value of the return determination loop counter is "0" (Yes), the CPU When the process proceeds to the initialization process (step S1-1) and it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-10.
In step S3-14, the register return process is executed, a series of processes are completed, and the process returns to the original process. In the register return processing, the value of the register saved in step S3-1 is restored. Then, after the register return processing is completed, the process returns to the main loop processing (program address specified by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示すタイマ割込み処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4-1に移行する。
ステップS4-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4-2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4-3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4-3では、設定値管理処理を実行し、ステップS4-4に移行する。設定値管理処理については、後述する。
Next, the timer interrupt process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in this embodiment).
The CPU 210 starts the timer interrupt processing shown in FIG. 8 during the interrupt enable period of the main loop processing in response to the generation of the interrupt request signal. The main loop process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the main loop process is a process based on the program stored in the used area m1 (program area) of the ROM 220.
When the timer interrupt processing is started, first, the process proceeds to step S4-1.
In step S4-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register save process, the values of all the registers used during the execution of the main loop process are saved in the save area of the RAM 230.
In step S4-2, interrupt enable processing is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt enable process, interrupts are allowed.
In step S4-3, the set value management process is executed, and the process proceeds to step S4-4. The setting value management process will be described later.

ステップS4-4では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4-5に移行する。ダイナミックポート出力処理では、メイン表示器60及び性能表示装置61を構成する各LEDに対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、まず、出力ポート0のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、出力ポート4のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるコモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データを更新する。これによって、ダイナミックポート出力処理が実行されるごとに、出力するコモン信号(ハイレベルとするコモン信号)が切り替えられる。なお、本実施形態では、メイン表示器60及び性能表示装置61は、共通のコモン信号により点灯制御される。
次に、コモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データにしたがって、出力ポート1による各コモン信号(「COM0」~「COM3」のそれぞれ)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるメイン表示器データ信号制御データ設定領域に設定されているメイン表示器データ信号制御データにしたがって、出力ポート0による各データ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれる性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定されている性能表示装置データ信号制御データにしたがって、出力ポート4による各データ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)の出力を制御する。
In step S4-4, the dynamic port output process is executed, and the process proceeds to step S4-5. In the dynamic port output process, a control signal is output to each LED constituting the main display 60 and the performance display device 61.
Specifically, in the dynamic port output process, first, the values of all the bits included in the port register of the output port 0 are initialized. As a result, the output of each data signal (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) is stopped (low level).
Next, the values of all the bits included in the port register of the output port 4 are initialized. As a result, the output of each data signal (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) is stopped (low level).
Next, the common signal control data set in the common signal control data setting area included in the dynamic port output request buffer of the RAM 230 is updated. As a result, the common signal to be output (common signal to be high level) is switched each time the dynamic port output process is executed. In this embodiment, the main display 60 and the performance display device 61 are lit and controlled by a common common signal.
Next, the output of each common signal (each of "COM0" to "COM3") by the output port 1 is controlled according to the common signal control data set in the common signal control data setting area.
Next, according to the main display data signal control data set in the main display data signal control data setting area included in the dynamic port output request buffer of the RAM 230, each data signal by the output port 0 (“SEGDATA0” to “SEGDATA0” to “ Controls the output of SEGDATA7 ").
Next, according to the performance display device data signal control data set in the performance display device data signal control data setting area included in the dynamic port output request buffer of the RAM 230, each data signal by the output port 4 ("7SEGDATA0" to " 7 SEGDATA 7 ") output is controlled.

ステップS4-5では、ポート入力処理を実行し、ステップS4-6に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
具体的には、ポート入力処理では、入力ポート240(入力ポート0~入力ポート3)に入力される各検出信号について、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、各検出信号(各検出スイッチ・検出センサ)に対応する受信記憶領域に設定されている情報に基づいて、当該検出信号のオン状態が発生しているか否かを判定する。そして、各検出信号についてオン状態が発生していると判定した場合には、当該検出信号についてオン状態が発生(検出)したことを示す情報を、RAM230の所定領域に保存する。
ここで、「オン状態」とは、当該検出信号が入力されていない状態(ローレベル)から当該検出信号が入力されている状態(ハイレベル)に変化した状態をいう。
In step S4-5, the port input process is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the port input process, the latest switch status is accurately acquired.
Specifically, in the port input process, it is determined whether or not an on state has occurred for each detection signal input to the input port 240 (input port 0 to input port 3). At this time, it is determined whether or not the on state of the detection signal has occurred based on the information set in the reception storage area corresponding to each detection signal (each detection switch / detection sensor). Then, when it is determined that the ON state has occurred for each detection signal, the information indicating that the ON state has occurred (detected) for the detection signal is stored in the predetermined area of the RAM 230.
Here, the "on state" means a state in which the detection signal is not input (low level) to a state in which the detection signal is input (high level).

ステップS4-6では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4-7に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4-7では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4-8に移行する。ステップS4-7の初期値乱数更新処理は、ステップS2-2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-8では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4-9に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-9では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4-10に移行する。スイッチ管理処理では、各スイッチ101,102,104,105の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
In step S4-6, the timer update process is executed, and the process proceeds to step S4-7. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, etc.) are updated.
In step S4-7, the initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. The initial value random number update process in step S4-7 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-8, the winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the hit symbol random number update process, the value of the loop counter for generating the hit symbol random number is updated among the soft random numbers.
In step S4-9, the switch management process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the switch management process, processing (acquisition of various random numbers, etc.) according to the state (whether or not the on state is detected) of each switch 101, 102, 104, 105 is executed. The switch management process will be described later.

ステップS4-10では、加算数算定処理を実行し、ステップS4-11に移行する。加算数算定処理では、後述するアウト球数カウンタに加算する値と、後述する払出数カウンタに加算する値と、を算出・設定する。
すなわち、加算数算定処理では、まず、所定の遊技状態であるか否かを判定する。そして、所定の遊技状態でないと判定した場合には、後述する非所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。一方、所定の遊技状態であると判定した場合には、後述する所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。
本実施形態では、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、時短制御の実行中である場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
In step S4-10, the addition number calculation process is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the addition number calculation process, a value to be added to the out-ball number counter described later and a value to be added to the payout number counter described later are calculated and set.
That is, in the addition number calculation process, first, it is determined whether or not the game is in a predetermined gaming state. Then, when it is determined that the game is not in the predetermined game state, the addition number calculation process in the non-predetermined game state, which will be described later, is executed. On the other hand, if it is determined that the game is in a predetermined game state, the addition number calculation process in the predetermined game state, which will be described later, is executed.
In the present embodiment, when the time saving control is stopped, it is determined that the game is in a predetermined gaming state. On the other hand, when the time saving control is being executed, it is determined that the game is not in a predetermined gaming state.

非所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。
次に、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
In the non-predetermined game state addition number calculation process, first, the value stored in the out-ball number addition value storage area is cleared, and the value stored in the payout number addition value storage area is cleared.
Next, in the out ball number addition value storage area of the RAM 230, "0" is set as a value to be added to the out ball number counter.
Next, in the payout number addition value storage area of the RAM 230, "0" is set as a value to be added to the payout number counter.

一方、所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。また、払出数算出用カウンタの値として、「0」を設定する。
次に、アウトスイッチ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ109のオン状態を検出したと判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「1」を設定する。一方、アウトスイッチ109のオン状態を検出していないと判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、左入賞口スイッチ入賞球106aのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ入賞球106aのオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、左他入賞口55,56への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、左入賞口スイッチ入賞球106aのオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、右入賞口スイッチ入賞球106bのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ入賞球106bのオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、右他入賞口57への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、右入賞口スイッチ入賞球106bのオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「3」を加算する。特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第2始動口52への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、払出数算出用カウンタの値を設定する。
On the other hand, in the predetermined game state addition number calculation process, first, the value stored in the out-ball number addition value storage area is cleared, and the value stored in the payout number addition value storage area is cleared. Further, "0" is set as the value of the counter for calculating the number of payouts.
Next, it is determined whether or not the ON state of the out switch 109 is detected. Then, when it is determined that the on state of the out switch 109 is detected, "1" is set as a value to be added to the out ball number counter in the out ball number addition value storage area of the RAM 230. On the other hand, when it is determined that the ON state of the out switch 109 has not been detected, "0" is set as a value to be added to the out ball count counter in the out ball count addition value storage area of the RAM 230.
Next, it is determined whether or not the ON state of the left winning opening switch winning ball 106a is detected. Then, when it is determined that the ON state of the left winning opening switch winning ball 106a is detected, the value of the payout number calculation counter is paid out according to the entry of the game ball into the left other winning opening 55, 56. Add "10", which is the number of prize balls. On the other hand, when it is determined that the ON state of the left winning opening switch winning ball 106a is not detected, the addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, it is determined whether or not the ON state of the right winning opening switch winning ball 106b is detected. Then, when it is determined that the ON state of the right winning opening switch winning ball 106b is detected, the winning ball is paid out according to the entry of the game ball into the right other winning opening 57 at the value of the payout number calculation counter. Add the number "10". On the other hand, if it is determined that the ON state of the right winning opening switch winning ball 106b has not been detected, the addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, it is determined whether or not the ON state of the start port switch 101 of FIG. 1 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 1 start port switch 101 is detected, the prize ball is paid out to the value of the payout number calculation counter according to the entry of the game ball into the first start port 51. Add the number "3". If it is determined that the ON state of the start port switch 101 has not been detected, the addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected, the prize ball is paid out to the value of the payout number calculation counter according to the entry of the game ball into the second start port 52. Add the number "1". If it is determined that the ON state of the start port switch 102 has not been detected, the addition to the value of the payout number calculation counter is not executed.
Next, in the payout number addition value storage area of the RAM 230, the value of the payout number calculation counter is set as the value to be added to the payout number counter.

ステップS4-11では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4-12に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置(特図1表示装置及び特図2表示装置)の動作及び特別電動役物53a,54aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-12では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4-13に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-13では、エラー管理処理を実行し、ステップS4-14に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
In step S4-11, the special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the special game management process, the operation of the special figure display device (special figure 1 display device and special figure 2 display device) and the operation of the special electric accessories 53a and 54a are managed. The special game management process will be described later.
In step S4-12, the normal game management process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the ordinary game management process, the operation of the normal drawing display device and the operation of the ordinary electric accessory 52a are managed. The normal game management process will be described later.
In step S4-13, the error management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the error management process, various errors (abnormal states) are determined and settings are made according to the determination results.

ステップS4-14では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4-15に移行する。入賞口スイッチ処理では、各スイッチ101,102,103a,103b,106a,106bの状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
具体的には、入賞口スイッチ処理では、まず、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ4の値に、「1」を加算するとともに、第1始動口51への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ5の値に、「1」を加算するとともに、第2始動口52への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、第1カウントスイッチ103aのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、第1カウントスイッチ103aのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ1の値に、「1」を加算するとともに、第1大入賞口53への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、第2カウントスイッチ103bのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、第2カウントスイッチ103bのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ1の値に、「1」を加算するとともに、第2大入賞口54への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、左入賞口スイッチ106aのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ106aのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ2の値に、「1」を加算するとともに、左他入賞口55,56への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、右入賞口スイッチ106bのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ106bのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ3の値に、「1」を加算するとともに、右他入賞口57への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, the winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the winning opening switch processing, processing (update of various counters, etc.) according to the state (whether or not the on state is detected) of each switch 101, 102, 103a, 103b, 106a, 106b is executed.
Specifically, in the winning opening switch processing, first, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting opening switch 101 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 1 start port switch 101 is detected, "1" is added to the value of the prize ball control counter 4, and the game ball enters the first start port 51. The winning designation command for designating the sphere is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected, "1" is added to the value of the prize ball control counter 5, and the game ball enters the second start port 52. The winning designation command for designating the sphere is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Next, it is determined whether or not the ON state of the first count switch 103a is detected. Then, when it is determined that the ON state of the first count switch 103a is detected, "1" is added to the value of the prize ball control counter 1, and the game ball enters the first large winning opening 53. The winning designation command for specifying is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Next, it is determined whether or not the ON state of the second count switch 103b is detected. Then, when it is determined that the ON state of the second count switch 103b is detected, "1" is added to the value of the prize ball control counter 1, and the game ball enters the second large winning opening 54. The winning designation command for specifying is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Next, it is determined whether or not the ON state of the left winning opening switch 106a is detected. When it is determined that the ON state of the left winning opening switch 106a is detected, "1" is added to the value of the winning ball control counter 2, and the game ball enters the left other winning opening 55, 56. The winning designation command for designating the sphere is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Next, it is determined whether or not the ON state of the right winning opening switch 106b is detected. Then, when it is determined that the ON state of the right winning opening switch 106b is detected, "1" is added to the value of the winning ball control counter 3, and the game ball is entered into the right other winning opening 57. The designated prize designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

ステップS4-15では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4-16に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4-14で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53,54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、左他入賞口55,56に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、右他入賞口57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
In step S4-15, the payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-14, and the generated payout command is transmitted.
In the present embodiment, as the prize ball control counters, the prize ball control counter 1 in which the number of ball game balls entered in the large winning openings 53 and 54 is stored, and the ball technique balls entered in the left other winning openings 55 and 56. The prize ball control counter 2 that stores the number, the prize ball control counter 3 that stores the number of ball game balls that have entered the right other winning opening 57, and the number of ball game balls that have entered the first starting port 51 A prize ball control counter 4 to be stored and a prize ball control counter 5 to store the number of ball game balls that have entered the second starting port 52 are set.

そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
Then, in the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 1 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 1 is "1" or more, a payout command for specifying the payout of a predetermined number of prize balls (15 [balls] in this embodiment) is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, when the payout control circuit 400 completes the payout of the prize ball by the game ball payout device 440, the payout control circuit 400 transmits a main command for designating the completion of the payout to the main control circuit 200. Then, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 1 in response to the reception of the main command that specifies the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 2 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is "1" or more, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls (10 [balls] in this embodiment) is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 2 in response to the reception of the main command specifying the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 3 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 3 is "1" or more, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls (10 [balls] in this embodiment) is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 3 in response to the reception of the main command specifying the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 4 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 4 is "1" or more, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls (3 [balls] in this embodiment) is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 4 in response to the reception of the main command specifying the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 5 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 5 is "1" or more, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls (1 [ball] in this embodiment) is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command for designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 5 in response to the reception of the main command specifying the completion of the payout.

ステップS4-16では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4-17に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(小当り遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
In step S4-16, the launch position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the launch position designation management process, the process related to the designation of the launch position is executed.
Specifically, in the launch position designation management process, when changing from a state in which the launch of the game ball to the left route is specified to a state in which the launch of the game ball is specified in the right route (at the start of the small hit game state, etc.). ), The subcommand that specifies the launch of the game ball to the right path is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. As a result, a subcommand for designating the launch of the game ball to the right path is transmitted to the effect control circuit 300.

ステップS4-17では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4-18に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
本実施形態では、パチンコ機1から外部装置(ホールコンピュータ450、データ表示装置等の電子機器)に対して出力される外部情報として、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報、セキュリティ情報、アウト口払出数情報、設定値変更中情報等が規定されている。
「図柄確定回数情報」は、特別図柄抽選(特別図柄の変動表示及び停止表示)の実行回数に関する外部情報となっている。CPU210は、特別図柄の停止表示の実行回数が所定回数に達するごとに、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「始動口情報」は、始動口51,52への遊技球の入球に関する外部情報となっている。CPU210は、始動口スイッチ101,102から入力される検出信号のオン状態が検出されるごとに、始動口情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「大当り情報」は、大当り遊技状態の生起に関する外部情報となっている。主制御回路200は、大当り遊技状態が生起されるごとに、大当り情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「アウト口払出情報」は、排出路から排出された遊技球数(または、アウト口58から排出された遊技球数)に関する外部情報となっている。CPU210は、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達するごとに、アウト口払出数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
「設定値変更中情報」は、設定値の変更中であること(設定値変更許可条件を満たしていること)を示す外部情報となっている。CPU210は、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されている期間中、常時、設定値変更中情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
In step S4-17, the external information management process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the hall computer 450 (or data display device) is set.
In the present embodiment, as external information output from the pachinko machine 1 to an external device (electronic device such as a hall computer 450 or a data display device), symbol confirmation count information, start port information, jackpot information, security information, and out Information on the number of payouts, information on changing set values, etc. are specified.
The "design fixed number information" is external information regarding the number of executions of the special symbol lottery (variation display and stop display of the special symbol). The CPU 210 outputs an external signal corresponding to the symbol confirmation count information to the hall computer 450 (or a data display device) every time the number of executions of the stop display of the special symbol reaches a predetermined number.
The "starting port information" is external information regarding the entry of the game ball into the starting ports 51 and 52. Each time the ON state of the detection signal input from the start port switches 101 and 102 is detected, the CPU 210 outputs an external signal corresponding to the start port information to the hall computer 450 (or a data display device). ..
The "big hit information" is external information regarding the occurrence of the big hit gaming state. The main control circuit 200 outputs an external signal corresponding to the jackpot information to the hall computer 450 (or a data display device) each time a jackpot gaming state occurs.
The "out port payout information" is external information regarding the number of game balls discharged from the discharge channel (or the number of game balls discharged from the out port 58). Each time the value of the out-ball count counter for external information reaches a predetermined value, the CPU 210 outputs an external signal corresponding to the out-port payout number information to the hall computer 450.
The "setting value changing information" is external information indicating that the setting value is being changed (the setting value change permission condition is satisfied). The CPU 210 always outputs an external signal corresponding to the setting value changing information to the hall computer 450 during the period in which "1" is set in the setting value changing flag area.

外部情報管理処理では、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、図柄確定回数情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用確定回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、図柄確定回数情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口入球回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、始動口情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、大当り情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用大当り回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、大当り情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト口払出情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウト球数カウンタの値から所定値(本実施形態では、10[球])を減算する。これによって、アウト口払出情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
さらに、外部情報管理処理では、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、設定値変更中情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、設定値変更中情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
In the external information management process, it is determined whether or not the value of the fixed number counter for external information has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the fixed number counter for external information has reached a predetermined value, the symbol fixed number information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. After that, a predetermined value (1 [times] in this embodiment) is subtracted from the value of the fixed number counter for external information. As a result, the symbol confirmation count information (external signal) is output to the hall computer 450.
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the start port entry count counter for external information has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the start port entry count counter for external information has reached a predetermined value, the start port information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. After that, a predetermined value (1 [times] in this embodiment) is subtracted from the value of the start port entry count counter for external information. As a result, the starting port information (external signal) is output to the hall computer 450.
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the jackpot count counter for external information has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the jackpot count counter for external information has reached a predetermined value, the jackpot information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. After that, a predetermined value (1 [times] in this embodiment) is subtracted from the value of the jackpot count counter for external information. As a result, the jackpot information (external signal) is output to the hall computer 450.
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the out-ball number counter for external information has reached a predetermined value (10 [balls] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the out-ball count counter for external information has reached a predetermined value, the out-port payout information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. After that, a predetermined value (10 [balls] in this embodiment) is subtracted from the value of the out-ball number counter for external information. As a result, the out-lot payout information (external signal) is output to the hall computer 450.
Further, in the external information management process, it is determined whether or not "1" is set in the setting value changing flag area. When it is determined that "1" is set in the set value changing flag area, the set value changing information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230. As a result, the setting value changing information (external signal) is output to the hall computer 450.

ステップS4-18では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4-19に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
試験信号管理処理は、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、試験信号管理処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。試験信号管は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4-19では、性能表示装置制御処理を実行し、ステップS4-20に移行する。性能表示装置制御処理については、後述する。
ステップS4-20では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4-21に移行する。LED表示設定処理では、所定の表示装置を点灯制御するための制御データ(駆動データ)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4-21では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4-22に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド63~67に対して出力する制御データ(駆動データ)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶(設定)する。
In step S4-18, the test signal management process is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
The test signal management process is a process based on a program for executing the process related to the test defined by the game machine rules. That is, the test signal management process is a process based on the program stored in the unused area m2 (program area) of the ROM 220. The test signal tube is called during execution of timer interrupt processing.
Specifically, in the test signal management process, test information (test signal) indicating an internal state (big hit game state, time saving control execution state, special symbol lottery probability state, etc.) is input to the port output request buffer of the RAM 230. Remember in.
In step S4-19, the performance display device control process is executed, and the process proceeds to step S4-20. The performance display device control process will be described later.
In step S4-20, the LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-21. In the LED display setting process, control data (drive data) for controlling lighting of a predetermined display device is set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-21, the solenoid data setting process is executed, and the process proceeds to step S4-22. In the solenoid data setting process, control data (drive data) output to each solenoid 63 to 67 is stored (set) in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4-22では、ポート出力処理を実行し、ステップS4-23に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ450、各ソレノイド63~67等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート2,出力ポート3)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド63~67が駆動制御される。
ステップS4-23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-22, the port output process is executed, and the process proceeds to step S4-23. In the port output process, various signals are output to the hall computer 450, each solenoid 63 to 67, and the like.
Specifically, in the port output process, various information (external signal, control signal, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 2, output port 3). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the hall computer 450. Further, the solenoids 63 to 67 are driven and controlled based on the drive signal set in the port output request buffer.
In step S4-23, the register return process is executed, a series of processes are completed, and the process returns to the original process. In the register return processing, the value of the register saved in step S4-1 is restored. Then, after the register return processing is completed, the process returns to the main loop processing (program address specified by the stack pointer).

次に、ステップS4-3の設定値管理処理を説明する。
図9は、設定値管理処理を示すフローチャートである。
設定値管理処理は、ステップS4-3において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS29-1に移行する。
ステップS29-1では、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29-2に移行し、設定値変更許可フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。
ステップS29-2では、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定し、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合(Yes)には、ステップS29-3に移行し、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合(No)には、ステップS29-6に移行する。
上記のように、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
Next, the set value management process in step S4-3 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the set value management process.
When the set value management process is executed in step S4-3, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S29-1.
In step S29-1, it is determined whether or not "1" is set in the set value change permission flag area, and when it is determined that "1" is set in the set value change permission flag area (Yes). Moves to step S29-2, and when it is determined that "0" is set in the set value change permission flag area (No), a series of processes is terminated and the next process (step S4-4). ).
In step S29-2, it is determined whether or not the set value change permission condition is satisfied, and if it is determined that the set value change permission condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S29-3 and the set value is set. If it is determined that the change permission condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S29-6.
As described above, both "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is open (or the integrated door unit 4 is open)". If the condition of is satisfied, it is determined that the setting value change condition is satisfied.
On the other hand, at least one of "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is open (or the integrated door unit 4 is open)". If the condition of is not satisfied, it is determined that the setting value change condition is not satisfied.
If both "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" are satisfied, the set value change condition is satisfied. If at least one of "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" is not satisfied. , It may be configured to determine that the setting value change condition is not satisfied.

ステップS29-3では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29-4に移行し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。
ステップS29-4では、設定値変更処理を実行し、ステップS29-5に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されるごとに、所定順序(例えば、設定値=「1」、設定値=「2」、設定値=「3」、設定値=「4」、設定値=「5」、設定値=「6」、設定値=「1」、設定値=「2」・・・)で、設定値が変更される。
ステップS29-5では、設定値表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置62における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、まず、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
設定値表示更新処理では、次に、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
なお、本実施形態では、設定値変更許可条件を満たしている期間中にのみ、設定値表示装置62における設定値の表示が実行される。
In step S29-3, it is determined whether or not the detection signal is input from the set value selection switch 112, and if it is determined that the detection signal is input from the set value selection switch 112 (Yes), step S29. When the process proceeds to -4 and it is determined that the detection signal has not been input from the set value selection switch 112 (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-4).
In step S29-4, the set value change process is executed, and the process proceeds to step S29-5. In the setting value change process, the value (setting value) set in the setting information storage area is changed. Here, in the present embodiment, each time a detection signal is input from the setting value selection switch 112, a predetermined order (for example, setting value = "1", setting value = "2", setting value = "3", setting The set value is changed by the value = "4", the set value = "5", the set value = "6", the set value = "1", the set value = "2" ...).
In step S29-5, the set value display update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-4). In the set value display update process, the display of the set value on the set value display device 62 is updated.
Specifically, in the setting value display update process, first, a subcommand that specifies a value (set value after the change) set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In the set value display update process, next, the same value as the value set in the setting information storage area (changed setting value) is set in the setting value display counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the set value display device 62, the segment corresponding to the value of the set value display counter is controlled to be lit.
In this embodiment, the setting value is displayed on the setting value display device 62 only during the period when the setting value change permission condition is satisfied.

ステップS29-6では、設定値変更終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。
設定値変更終了処理では、設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。また、設定値表示カウンタの値を初期化(クリア)する。これによって、設定値表示装置62を構成する全てのセグメントが消灯する(設定値表示装置62における設定値の表示が終了する)。
In step S29-6, the set value change end process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-4).
In the set value change end process, "0" is set in the set value change permission flag area. Also, the value of the set value display counter is initialized (cleared). As a result, all the segments constituting the set value display device 62 are turned off (the display of the set value on the set value display device 62 ends).

次に、ステップS4-9のスイッチ管理処理を説明する。
図10は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4-9において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS5-1に移行する。
ステップS5-1では、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-2に移行し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-3に移行する。
ステップS5-2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5-3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process in step S4-9 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the switch management process.
When the switch management process is executed in step S4-9, first, as shown in FIG. 10, the process proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the ON state of the gate switch 104 is detected, and if it is determined that the ON state of the gate switch 104 is detected (Yes), the process proceeds to step S5-2 and the gate is gated. If it is determined that the ON state of the switch 104 has not been detected (No), the process proceeds to step S5-3.
In step S5-2, the normal drawing start ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The normal figure starting ball detection process will be described later.

ステップS5-3では、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-4に移行し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-5に移行する。
ステップS5-4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5-5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-5では、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-6に移行し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-7に移行する。
ステップS5-6では、特図2始動球検出処理を実行し、ステップS5-7に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-7では、V領域スイッチ105のオン状態を検出したか否かを判定し、V領域スイッチ105のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-8に移行し、V領域スイッチ105のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 start port switch 101 is detected, and if it is determined that the ON state of the special figure 1 start port switch 101 is detected (Yes), the step is taken. If it is determined in S5-4 that the ON state of the start port switch 101 in FIG. 1 has not been detected (No), the process proceeds to step S5-5.
In step S5-4, the special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. Special Figure 1 The starting ball detection process will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected, and if it is determined that the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected (Yes), the step is taken. If it is determined in S5-6 that the ON state of the start port switch 102 in FIG. 2 has not been detected (No), the process proceeds to step S5-7.
In step S5-6, the special figure 2 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-7. The special figure 2 starting ball detection process will be described later.
In step S5-7, it is determined whether or not the ON state of the V area switch 105 is detected, and if it is determined that the ON state of the V area switch 105 is detected (Yes), the process proceeds to step S5-8. If it is determined that the ON state of the V area switch 105 has not been detected (No), a series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).

ステップS5-8では、V通過検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
V通過検出処理では、まず、V有効期間中であるか否かをを判定する。
「V有効期間」は、1回目のラウンド(小当り遊技)の開始から、1回目のラウンドの終了後の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)が経過するまでの期間となっている。
そして、V有効期間中であると判定した場合には、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」を設定するとともに、V入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、V有効期間中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
本実施形態では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、「第1大入賞口開放制御状態」又は「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、V入賞有効期間中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、V入賞有効期間中でないと判定する。
In step S5-8, the V passage detection process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In the V passage detection process, first, it is determined whether or not the V valid period is in effect.
The "V valid period" is the period from the start of the first round (small hit game) to the elapse of the large winning opening closing valid time (interval time) after the end of the first round.
Then, when it is determined that the V valid period is in progress, "1" is set in the V winning flag area of the RAM 230, and the V winning designation command is stored in the subcommand output request buffer.
On the other hand, if it is determined that the V valid period is not in progress, the process is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In the present embodiment, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 corresponds to the "first big winning opening open control state" or the "first big winning opening closing valid state". If the value is, it is determined that the V prize is valid, and if the value corresponds to another special game phase, it is determined that the V prize is not valid.

次に、ステップS5-2の普図始動球検出処理を説明する。
図11は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5-2において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS6-1に移行する。
ステップS6-1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6-2に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6-2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6-3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。
ステップS6-3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6-4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS6-4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6-1で取得した当り乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the normal drawing start ball detection process in step S5-2 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a normal drawing start ball detection process.
When the normal figure start ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, the random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the normal figure random number acquisition process, a winning random number (random number value) is acquired (loaded) from a loop counter corresponding to a normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether or not the value of the normal figure hold number counter is the upper limit value (“1” in the present embodiment), and it is determined that the value of the normal figure hold number counter is not the upper limit value. In (No), the process proceeds to step S6-3, and when it is determined that the value of the normal figure hold count counter is the upper limit value (Yes), a series of processes are terminated and the next process (step S5-). Move to 3).
In step S6-3, the normal figure hold number counter update process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the normal figure hold number counter update process, "1" is added to the value of the normal figure hold number counter.
In step S6-4, the random number storage process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the normal figure random number storage process, the hit random number acquired in step S6-1 is stored in the normal figure start information storage area of the RAM 230 as the normal figure start information.

次に、ステップS5-4の特図1始動球検出処理を説明する。
図12は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5-4において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS7-1に移行する。
ステップS7-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS7-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, first, as shown in FIG. 12, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, the special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230. In addition, "1" is added to the value of the start port entry count counter for external information.
In step S7-2, the hold number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the hold number counter address setting process, the address of the hold number counter is set in the hold number counter address setting area of the RAM 230.
In step S7-3, the special symbol random number acquisition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS5-6の特図2始動球検出処理を説明する。
図13は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5-6において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS8-1に移行する。
ステップS8-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS8-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-7)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, first, as shown in FIG. 13, the process proceeds to step S8-1.
In step S8-1, the special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230. In addition, "1" is added to the value of the start port entry count counter for external information.
In step S8-2, the hold number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the hold number counter address setting process, the address of the hold number counter in FIG. 2 is set in the hold number counter address area of the RAM 230.
In step S8-3, the special symbol random number acquisition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-7). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS7-3,S8-3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図14は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7-3,S8-3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS9-1に移行する。
ステップS9-1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9-2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9-2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9-3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9-3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9-4に移行する。特図乱数取得処理では、当り乱数、当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9-4では、ステップS9-2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9-5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はS5-7)に移行する。
本実施形態では、特図1保留数の上限値は、「4」に設定されている。一方、特図2保留数の上限値は、「1」に設定されている。
ステップS9-5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9-6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に、「1」を加算する。
Next, the special symbol random number acquisition process in steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S9-1.
In step S9-1, the special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S9-2, the special figure pending number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure hold number acquisition process, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area (special figure 1 hold). Acquire (load) the number or the number reserved in Special Figure 2.
In step S9-3, the special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition process, various random numbers (random number values) such as a hit random number, a hit symbol random number, a reach group random number, a reach mode random number, and a fluctuation pattern random number are acquired (loaded) from a loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the number of special figure reservations (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) acquired in step S9-2 is the upper limit, and the number of special figure hold is not the upper limit. If it is determined (No), the process proceeds to step S9-5, and if it is determined that the number of reserved special figures is the upper limit (Yes), a series of processes is terminated and the next process (step S5) is completed. -Move to -5 or S5-7).
In the present embodiment, the upper limit of the number of pending special figures 1 is set to "4". On the other hand, the upper limit of the number of pending special figures 2 is set to "1".
In step S9-5, the special figure hold number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure hold count counter update process, the value set in the special figure hold count counter (special figure 1 hold count counter or special figure 2 hold count counter) specified by the address set in the hold count counter address area. Add "1" to.

ステップS9-6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9-7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
具体的には、RAM230は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図1始動情報が記憶される特図1始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1始動情報記憶領域は、特図1始動情報を記憶することが可能な記憶部として、4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)を含んで構成されている。第1記憶部~第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図1始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図2始動情報記憶領域は、特図2始動情報を記憶することが可能な記憶部として、1つの記憶部を含んで構成されている。
そして、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9-3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
一方、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図2始動情報として、特図2始動情報記憶領域の記憶部に記憶する。
In step S9-6, the special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storage process, various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) in the special figure start information storage area (special figure 1 start) of the RAM 230. It is stored in the information storage area or the special figure 2 start information storage area).
Specifically, the RAM 230 has a variable start information storage area in which the start information during execution of the notification display of the special symbol is stored, and a special figure 1 in which the start determination is reserved. It is configured to include a start information storage area and a special figure 2 start information storage area in which a start determination is suspended.
The special figure 1 start information storage area is configured to include four storage units (first storage unit to fourth storage unit) as a storage unit capable of storing the special figure 1 start information. The first storage unit to the fourth storage unit are defined with different priorities. That is, the priority of each storage unit is defined to be the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit (upper → lower) in order from the highest priority. .. Then, as for the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area, the start determination is executed in order from the special figure 1 start information stored in the storage unit having a higher priority.
The special figure 2 start information storage area is configured to include one storage unit as a storage unit capable of storing the special figure 2 start information.
Then, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, various random numbers acquired in step S9-3 are used as the special diagram 1 start information as the special diagram. 1 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the storage unit having the highest priority among the vacant storage units. Specifically, when the value of the current special figure 1 hold number counter = "1", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, when the value of the current special figure 1 hold number counter = "2", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the second storage unit. When the value of the current special figure 1 hold number counter = "3", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit. When the value of the current special figure 1 hold number counter = "4", various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.
On the other hand, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the second special symbol lottery, various random numbers acquired in step S9-3 are used as special diagram 2 starting information. 2 Stored in the storage unit of the start information storage area.

ステップS9-7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9-8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。 In step S9-7, the hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the hold number specification command setting process, the hold number specification command that specifies that the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has increased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. do. At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, a hold number designation command for designating that the number of reserved special figures 1 is increased by "1". Is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230, and when the value corresponds to the second special symbol lottery, the hold number specification command for specifying that the special figure 2 hold number has increased by "1" is given to the RAM 230. Stored in the subcommand output request buffer of.

ステップS9-8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はS5-7)に移行する。事前判定処理では、ステップS9-6で特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に保存(記憶)した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。
In step S9-8, the pre-determination process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-5 or S5-7). In the preliminary determination process, the start information (special figure 1 start information or special figure) stored (stored) in the special figure start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area) in step S9-6. 2 Various lottery results are preliminarily determined based on the start information) (hereinafter referred to as "preliminary determination start information").
In the present embodiment, various lottery results are preliminarily determined for all the start information (special figure 1 start information and special figure 2 start information).
It should be noted that the start information acquired (stored) during the occurrence of the big hit game state may be configured so that the preliminary determination of various lottery results is not executed. Further, regarding the special figure 2 start information acquired (stored) while the time reduction control is stopped, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the special figure 1 start information acquired (stored) during the execution of the time reduction control is executed. The above may be configured so that the preliminary determination of various lottery results is not executed.

事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果(「小当り」又は「はずれ」)を判定(事前特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の小当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、各設定値(「1」~「6」)に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当り」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当り」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In the pre-determination process, first, the pre-special figure winning determination process is executed.
In the pre-special figure winning determination process, the result of the special symbol lottery (“small hit” or “missing”) is determined (preliminary special figure winning determination).
The ROM 220 stores a special figure winning lottery table in which the small hit value of the special symbol lottery is registered. Further, as the special drawing winning lottery table, the special drawing winning lottery table corresponding to each set value (“1” to “6”) is stored.
In the pre-special figure winning determination process, the value (set value) set in the setting information storage area is confirmed, and the special figure winning lottery table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, based on the winning random number included in the pre-judgment start information and the read special figure winning lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is a "small hit" (preliminary special drawing winning judgment). do.
Specifically, when the value of the winning random number included in the pre-judgment start information matches the small winning value registered in the read special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is "small". It is judged as "winning" (winning).
On the other hand, if the value of the winning random number included in the pre-judgment start information does not match the small hit value registered in the read special figure winning lottery table (if it matches the outlier value), it is special. The result of the symbol lottery is judged to be "outlier" (lost).

事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別を判定(事前特図停止図柄判定)する。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定された場合には、小当り図柄の種別(当選種別)を判定(事前小当り図柄図柄判定)する。
ROM220には、当り図柄乱数と、小当り図柄の種別と、の対応が登録された小当り図柄抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、小当り図柄抽選テーブルには、小当り図柄の種別として、「小当り図柄」(1種類)のみが登録されている。これによって、「小当り」に当選した場合には、小当り図柄の種別として、必ず、「小当り図柄」が選択される。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定された場合には、まず、小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
In the pre-determination process, next, the pre-special figure stop symbol determination is executed. In the pre-special symbol stop symbol determination process, the type of the stop symbol of the special symbol is determined (pre-special symbol stop symbol determination).
In the advance special symbol stop symbol determination process, if it is determined as "small hit" (winning) by the advance special symbol winning determination, the type of small hit symbol (winning type) is determined (preliminary small hit symbol symbol determination). ..
The ROM 220 stores a small hit symbol lottery table in which correspondence between a winning symbol random number and a small hit symbol type is registered.
In the present embodiment, only the "small hit symbol" (one type) is registered in the small hit symbol lottery table as the type of the small hit symbol. As a result, when the "small hit" is won, the "small hit symbol" is always selected as the type of the small hit symbol.
In the advance special symbol stop symbol determination process, when it is determined as "small hit" (winning) by the advance special symbol winning determination, first, the small hit symbol lottery table is read out. Then, the type of the small hit symbol is determined based on the winning symbol random number included in the pre-determination start information and the read small hit symbol lottery table.
On the other hand, in the pre-special symbol stop symbol determination process, when it is determined as "missing" (lost) by the pre-special symbol winning determination, "missing symbol" is determined as the type of the stop symbol.

事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the pre-determination process, the first look-ahead designation command setting process is then executed.
In the first look-ahead designation command setting process, the first look-ahead designation command for specifying the type of the stop symbol determined by the prior special figure stop symbol determination is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

事前判定処理では、次に、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。
そして、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたと判定した場合には、当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定されたと判定した場合には、落選時事前特図変動態判定処理を実行する。
In the pre-judgment process, next, it is determined whether or not a "small hit" (winning) is determined by the pre-special figure winning determination.
Then, when it is determined that "small hit" (winning) is determined by the advance special figure winning determination, the advance special figure change mode determination process at the time of winning is executed.
On the other hand, if it is determined that "missing" (lost) is determined by the pre-special map winning determination, the pre-special map variation state determination process at the time of losing is executed.

当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時事前変動モード判定)する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、時短制御の実行中に対応する当選時変動モード判定テーブルと、時短制御の停止中に対応する当選時変動モード判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」と、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動」に属する変動モード(変動モード番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動モード(変動モード番号)が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「擬似連4変動」、「擬似連3変動」、「擬似連2変動」、「擬似連なし変動」に属する種別(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動モードの種別が選択された場合に、小当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
そして、各当選時変動モード判定テーブルには、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
当選時事前変動モード判定では、まず、現在の時短制御の実行状況を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
In the pre-winning pre-special figure variation mode determination process, first, the type of variation mode (variation mode number) is determined (pre-winning pre-variation mode determination).
The ROM 220 stores a winning variation mode determination table in which the correspondence between the reach mode random number and the variation mode type (variation mode number) is registered.
Further, as the winning variation mode determination table, a winning variation mode determination table corresponding to the time saving control being executed and a winning variation mode determination table corresponding to the time saving control being stopped are stored.
In this embodiment, as the type of variation mode (variation mode number), "variation without pseudo-ream", "pseudo-ream 2 variation", "pseudo-ream 3 variation", and "pseudo-ream 4 variation" are defined. Has been done.
Further, as a variation mode (variation mode number) belonging to "pseudo-continuous variation", a plurality of variation modes (variation mode numbers) in which different variation times are associated with each other are defined.
The degree of expectation of each type belongs to the types belonging to "pseudo-ream 4 fluctuation", "pseudo-ream 3 fluctuation", "pseudo-ream 2 fluctuation", and "pseudo-reamless fluctuation" in order from the one with the highest expectation (high expectation → Expectations are low).
The "expected degree" means the possibility (degree) that a small hit game state occurs when the type of the variable mode is selected.
Then, in each winning variation mode determination table, "pseudo-ream 2 variation", "pseudo-ream 3 variation", and "pseudo-ream 4 variation" are registered as the type of variation mode (variation mode number). ("Pseudo-reamless variation" is not registered).
In the winning pre-variation mode determination, first, the current execution status of the time saving control is confirmed, and the winning variation mode determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the pre-determination start information and the read-out variation mode determination table at the time of winning.

当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第2先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the pre-winning special figure change mode determination process, the second look-ahead designation command setting process is next executed.
In the second look-ahead designation command setting process, the second look-ahead designation command for specifying the type (variation mode number) of the variation mode determined by the pre-variation mode determination at the time of winning is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時事前変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、各変動モードの種別に対応する当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」と、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動1」と、「スーパーリーチ変動2」と、「スーパーリーチ変動3」と、「スーパーリーチ変動4」と、「スーパーリーチ変動5」と、が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動」、「ノーマルリーチ変動」、「リーチなし変動」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する各変動パターンの期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動5」、「スーパーリーチ変動4」、「スーパーリーチ変動3」、「スーパーリーチ変動2」、「スーパーリーチ変動1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動パターンの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
そして、各当選時変動パターン判定テーブルには、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が登録されている(「リーチなし変動」が登録されていない)。
当選時事前変動パターン判定では、まず、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the pre-winning pre-special figure variation mode determination process, next, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined (pre-winning pre-variation pattern determination).
The ROM 220 stores a winning variation pattern determination table in which the correspondence between the variation pattern random number and the variation pattern type (variation pattern number) is registered.
Further, as the winning variation pattern determination table, the winning variation pattern determination table corresponding to the type of each variation mode is stored.
In the present embodiment, "variation without reach", "normal reach variation", and "super reach variation" are defined as the type of variation pattern (variation pattern number).
Further, as a fluctuation pattern (variation pattern number) belonging to "variation without reach", a plurality of fluctuation patterns (variation pattern number) in which different fluctuation times are associated with each other are defined.
Further, as the fluctuation pattern (variation pattern number) belonging to the "normal reach fluctuation", a plurality of fluctuation patterns (variation pattern number) in which different fluctuation times are associated with each other are defined.
Further, as the fluctuation pattern (variation pattern number) belonging to the "super reach fluctuation", a plurality of fluctuation patterns (variation pattern number) in which different fluctuation times are associated with each other are defined.
In the present embodiment, as the fluctuation patterns (variation pattern numbers) belonging to the "super reach fluctuation", "super reach fluctuation 1", "super reach fluctuation 2", "super reach fluctuation 3", and "super reach fluctuation 4" are used. "And" Super Reach Fluctuation 5 "are stipulated.
The degree of expectation for each type is stipulated to be "super reach fluctuation", "normal reach fluctuation", and "variation without reach" (high expectation → low expectation) in order from the one with the highest expectation.
In addition, the expectations of each fluctuation pattern belonging to "super reach fluctuation" are "super reach fluctuation 5", "super reach fluctuation 4", "super reach fluctuation 3", and "super reach fluctuation" in order from the one with the highest expectation. 2 ”and“ Super Reach Fluctuation 1 ”(high expectations → low expectations) are specified.
The "expected degree" means the possibility (degree) that a big hit game state occurs when the type of the fluctuation pattern is selected.
Then, in each winning variation pattern determination table, "normal reach variation" and "super reach variation" are registered as the type of variation pattern (variation pattern number) ("variation without reach" is registered. Not).
In the pre-winning pre-variation pattern determination, first, the type of variation mode (variation mode number) determined by the pre-winning pre-variation mode determination is confirmed, and the winning pre-variation pattern determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the pre-determination start information and the read-out variation pattern determination table at the time of winning.

当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第3先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the pre-winning special figure change mode determination process, the third look-ahead designation command setting process is next executed.
In the third look-ahead designation command setting process, the third look-ahead designation command for specifying the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern determined by the pre-winning pre-variation pattern determination is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(事前乱数種別判定)する。
本実施形態では、リーチグループ乱数の種別として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)に、その時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時(ステップS9-8の実行時)に、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「0」~「10006」の範囲内で更新される。そして、「0」~「10006」のうち、「0」~「8499」が「不定値」とされ、「8500」~「10006」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
On the other hand, in the pre-selection change mode determination process at the time of defeat, first, the type of reach group random number (“indefinite value” or “fixed value”) included in the pre-determination start information is determined (pre-random number type determination).
In this embodiment, "indefinite value" and "fixed value" are defined as the types of reach group random numbers.
The "indefinite value" means that the type of fluctuation mode (variation mode number) and the type of fluctuation pattern (variation pattern number) are determined at the time of acquisition (memory) of the start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information). However, at the start of the variation display of the special symbol based on the start information (at the time of executing step S11-7), the variation is based on the number of reservations (the number of reservations in Special Figure 1 or the number of reservations in Special Figure 2) at that time. The type of mode (variable mode number) and the type of variable pattern (variable pattern number) are determined.
The "fixed value" is the acquisition of start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) regardless of the number of holdings at the start of the variation display of the special symbol (at the time of executing step S11-7). At the time of storage) (when the step S9-8 is executed), the type of the fluctuation mode (variation mode number) and the type of the fluctuation pattern (variation pattern number) are determined.
In the present embodiment, the value of the reach group random number is updated in the range of "0" to "10006". Of "0" to "10006", "0" to "8499" are set as "indefinite values", and "8500" to "10006" are set as "fixed values".
Therefore, in the pre-determination start information, if the value of the reach group random number included in the pre-determination start information is less than "8500", it is determined as "indefinite value" and the reach group random number included in the pre-determination start information is determined. When the value is "8500" or more, it is determined as "fixed value".

落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、事前リーチグループ判定及び落選時事前変動モード判定を実行する。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、事前リーチグループ判定及び落選時事前変動モード判定を実行しない。
事前リーチグループ判定では、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、リーチグループの種別(リーチグループ番号)と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、不定値用リーチグループ判定テーブルと、固定値用リーチグループ判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」と、「リーチグループ2」と、「リーチグループ3」と、が規定されている。
そして、不定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」のみが登録されている(「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」が登録されていない)。
一方、固定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」のみが登録されている(「リーチグループ1」が登録されていない)。
上記のように、事前リーチグループ判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
事前リーチグループ判定では、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
In the pre-selection variation mode determination process, when a "fixed value" is determined by the pre-random number type determination, the pre-reach group determination and the pre-selection pre-variation mode determination are further executed.
On the other hand, in the pre-selection variation mode determination process at the time of defeat, when the pre-random number type determination determines "indefinite value", the pre-reach group determination and the pre-selection pre-variation mode determination are not executed.
In the pre-reach group determination, the type of reach group (reach group number) is determined.
The ROM 220 stores a reach group determination table in which the correspondence between the reach mode random number and the reach group type (reach group number) is registered.
Further, as the reach group determination table, an indefinite value reach group determination table and a fixed value reach group determination table are stored.
In this embodiment, "reach group 1", "reach group 2", and "reach group 3" are defined as the types of reach groups.
Then, in the reach group determination table for indefinite values, only "reach group 1" is registered as the type of reach group ("reach group 2" and "reach group 3" are not registered).
On the other hand, in the reach group determination table for fixed values, only "reach group 2" and "reach group 3" are registered as the types of reach groups ("reach group 1" is not registered).
As described above, the pre-reach group determination is executed only when the pre-random number type determination determines that the value is “fixed”.
In the pre-reach group determination, the fixed value reach group determination table is read. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the pre-determination start information and the read fixed value reach group determination table.

落選時事前変動モード判定では、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動モード判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時変動モード判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動モード判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動モード判定テーブル1」が格納されている。
In the pre-variable mode determination at the time of defeat, the type of variable mode (variable mode number) is determined.
The ROM 220 stores a loss mode variation mode determination table in which correspondence between the reach mode random number and the variation mode type (variation mode number) is registered.
Further, as the defeated variation mode determination table, the "defeated variation mode determination table 1" corresponding to the "reach group 1", the "defeated variation mode determination table 2" corresponding to the "reach group 2", and the "reach". The "variable mode determination table 3 at the time of defeat" corresponding to the "group 3" is stored.
Further, as the "variable mode determination table 1 at the time of defeat", it corresponds to each combination of the number of holdings (the number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2) and the execution status of the time saving control (during or stopped). The "variable mode determination table 1 at the time of defeat" is stored.

そして、「落選時変動モード判定テーブル1」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」のみが登録されている(「擬似連2変動」、「擬似連3変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動モードの種別(変動モード番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動モード判定テーブル2」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
「落選時変動モード判定テーブル3」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
Then, in the "variation mode determination table 1 at the time of defeat", only "variation without pseudo-ream" is registered as the type of variation mode (variation mode number) ("pseudo-ream 2 variation" and "pseudo-ream 3 variation". "And" Pseudo-ream 4 fluctuations "are not registered).
In addition, the contents of the "variation mode determination table 1 at the time of defeat" corresponding to each holding number are set so that the type of fluctuation mode (variation mode number) related to the short fluctuation time is selected as the number of holdings increases. There is.
In the "variation mode determination table 2 at the time of defeat", "pseudo-ream 2 variation", "pseudo-ream 3 variation", and "pseudo-ream 4 variation" are registered as the type of variation mode (variation mode number). ("Pseudo-reamless variation" is not registered).
In the "variation mode determination table 3 at the time of defeat", "pseudo-ream 2 variation", "pseudo-ream 3 variation", and "pseudo-ream 4 variation" are registered as the type of variation mode (variation mode number). ("Pseudo-reamless variation" is not registered).

上記のように、落選時事前変動モード判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
As described above, the pre-variation mode determination at the time of defeat is executed only when it is determined to be a "fixed value" by the pre-random number type determination.
In the pre-selection variation mode determination, first, the type of the reach group determined by the pre-reach group determination is confirmed, and the defeated variation mode determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the pre-determination start information and the read-out variable mode determination table at the time of defeat.

落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第2先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, in the pre-selection change mode determination process at the time of defeat, the second look-ahead designation command setting process is executed.
In the second look-ahead specification command setting process, when the "fixed value" is determined by the pre-random number type determination, the second variation mode type (variation mode number) determined by the pre-variation mode determination at the time of defeat is specified. The look-ahead designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
On the other hand, when the "undefined value" is determined by the prior random number type determination, the second look-ahead designation command for specifying the "indefinite value" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、落選時事前変動パターン判定が実行される。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定が実行されない。
落選時事前変動パターン判定では、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時用変動パターン判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動パターン判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」が格納されている。
In the pre-selection variation mode determination process, when a "fixed value" is determined by the pre-random number type determination, the pre-selection variation pattern determination is further executed.
On the other hand, in the pre-selection variation mode determination process at the time of defeat, when the pre-random number type determination determines "indefinite value", the pre-selection variation pattern determination is not executed.
In the pre-selection variation pattern determination, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined.
The ROM 220 stores a variation pattern determination table at the time of defeat in which the correspondence between the variation pattern random number and the variation pattern type (variation pattern number) is registered.
Further, as the defeated variation pattern determination table, the "defeated variation pattern determination table 1" corresponding to the "reach group 1", the "defeated variation pattern determination table 2" corresponding to the "reach group 2", and the "reach". The "variation pattern determination table 3 for defeat" corresponding to the "group 3" is stored.
Further, as the "variation pattern determination table 1 at the time of defeat", each combination of the number of holdings (number of holdings of special figure 1 or the number of holdings of special figure 2) and the execution status of time saving control (during or stopped) is supported. The "variation pattern determination table 1 at the time of defeat" is stored.

そして、「落選時変動パターン判定テーブル1」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」のみが登録されている(「ノーマルリーチ変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動パターンの種別(変動パターン番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動パターン判定テーブル2」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
「落選時変動パターン判定テーブル3」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「ノーマルリーチ変動」が登録されていない)。
Then, in the "variation pattern determination table 1 at the time of defeat", only "variation without reach" is registered as the type of variation pattern (variation pattern number) ("normal reach variation" and "super reach variation" are registered. Not).
Further, the content of the "variation pattern determination table 1 at the time of defeat" corresponding to each holding number is set so that the type of fluctuation pattern (variation pattern number) related to the short fluctuation time is selected as the number of holdings increases. There is.
Only "normal reach variation" is registered as the type of variation pattern (variation pattern number) in the "variation pattern determination table 2 at the time of defeat"("variation without reach" and "super reach variation" are not registered. ).
Only "super reach variation" is registered as the type of variation pattern (variation pattern number) in the "variation pattern determination table 3 at the time of defeat"("variation without reach" and "normal reach variation" are not registered. ).

上記のように、落選時事前変動パターン判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動パターン判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
As described above, the pre-variation pattern determination at the time of defeat is executed only when it is determined to be a "fixed value" by the pre-random number type determination.
In the pre-selection variation pattern determination, first, the type of the reach group determined by the pre-reach group determination is confirmed, and the defeated variation pattern determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the pre-determination start information and the read-out variation pattern determination table at the time of winning.

落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第3先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, in the pre-selection change mode determination process at the time of defeat, the third look-ahead designation command setting process is executed.
In the third look-ahead designation command setting process, when the "fixed value" is determined by the pre-random number type determination, the third variation pattern type (variation pattern number) determined by the pre-selection variation pattern determination at the time of defeat is specified. The look-ahead designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
On the other hand, when the "undefined value" is determined by the prior random number type determination, the third look-ahead designation command for specifying the "indefinite value" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動モードの種別及び変動パターンの種別を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、「不定値」を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
As described above, when the value of the reach group random number included in the pre-judgment start information is a "fixed value", the type of fluctuation mode (variation mode number) and the type of fluctuation pattern (variation pattern number) are determined. The second and third look-ahead designation commands for designating the determined variation mode type and variation pattern type are transmitted to the effect control circuit 300.
On the other hand, when the value of the reach group random number included in the pre-judgment start information is an "indefinite value", the type of fluctuation mode (variation mode number) and the type of fluctuation pattern (variation pattern number) are not determined. , A second and third look-ahead designation command for designating an "indefinite value" is transmitted to the staging control circuit 300.

次に、ステップS4-11の特別遊技管理処理を説明する。
図15は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「第1大入賞口開放前状態」と、「第1大入賞口開放制御状態」と、「第1大入賞口閉鎖有効状態」と、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「第2大入賞口開放前状態」と、「第2大入賞口開放制御状態」と、「第2大入賞口閉鎖有効状態」と、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、11の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process of step S4-11 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing a special game management process.
In this embodiment, the phase / stage (hereinafter referred to as "special game phase") of the game (hereinafter referred to as "special game") executed based on the special symbol lottery is referred to as "special figure change waiting state". , "Special figure changing state", "Special figure stop symbol display state", "1st big winning opening opening state", "1st big winning opening opening control state", "1st big winning opening""Closed valid state", "1st big winning opening opening end wait state", "2nd big winning opening opening state", "2nd big winning opening opening control state", "2nd big winning opening opening closed state""Validstate" and "wait state at the end of opening the second big winning opening" are stipulated.
Then, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to one of the 11 special game phases (special game phase flag) is set.
Further, the ROM 220 stores a special game control module corresponding to each special game phase as a special game control module (program) for controlling (executing) the special game.
Then, in the special game management process, the special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected special game control module is executed.

具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4-11において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS10-1に移行する。
ステップS10-1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10-2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10-2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10-3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10-1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10-3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10-2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10-1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放前処理が開始され、「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放制御処理が開始され、「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放前処理が開始され、「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放制御処理が開始され、「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-11, first, as shown in FIG. 15, the process proceeds to step S10-1.
In step S10-1, the special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S10-2, the special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read out.
In step S10-3, the special game control module execution process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game control module execution process, the process based on the special game control module read out in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the "special figure change waiting state", the special figure change waiting process described later is started, and the "special figure changing state" is started. If the value corresponds to, the special figure change processing described later is started, and if the value corresponds to the "special figure stop symbol display state", the special figure stop process described later is started. When the value corresponds to the "state before opening the first large winning opening", the pre-processing for opening the first large winning opening, which will be described later, is started, and the value corresponds to the "first large winning opening opening control state". In that case, the first large winning opening opening control process described later is started, and if the value corresponds to the "first large winning opening closing valid state", the first large winning opening closing effective processing described later is started. If the value corresponds to the "first big winning opening opening end wait state", the first big winning opening opening end waiting process, which will be described later, is started and corresponds to the "second big winning opening opening end state". If the value is, the pre-processing for opening the second large winning opening, which will be described later, is started. If the value corresponds to the "second large winning opening opening control state", the second large winning opening opening, which will be described later, is opened. When the control process is started and the value corresponds to the "second big winning opening closing valid state", the second big winning opening closing valid state described later is started, and the "second big winning opening opening end wait state" is started. If the value corresponds to "", the second large winning opening opening end wait process, which will be described later, is started.

次に、ステップS10-3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図16は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10-3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS11-1に移行する。
ステップS11-1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11-2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行する。
ステップS11-2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、ステップS11-13に移行する。
Next, the special figure change waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing a special figure change waiting process.
When the special figure change waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not "1" or more (No). Goes to step S11-2, and if it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is "1" or more (Yes), it goes to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether or not the value of the special figure 1 hold number counter is "1" or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is "1" or more (Yes). In, the process proceeds to step S11-3, and if it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is not “1” or more (Yes), the process proceeds to step S11-13.

ステップS11-3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11-4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域の記憶部に特図2始動情報が記憶されている場合には、当該特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域の記憶部に特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。
具体的には、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1保留数カウンタの値から、「1」を減算する。
一方、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2保留数カウンタの値から、「1」を減算する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)する。
具体的には、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2始動情報記憶領域の記憶部に記憶されている特図2始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。
一方、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部~第4記憶部において特図1始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図1始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
In step S11-3, the special figure pending number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure hold number update process, the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) is updated.
Specifically, in the special figure hold number update process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area and special figure 2 start information storage area) of the RAM 230 is used. The start information of one of the information and the special figure 2 start information) is selected as the determination start information.
In the present embodiment, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is prioritized over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area, and the start determination is made. (Special figure winning judgment, special figure stop symbol judgment, special figure fluctuation pattern judgment, etc.) is executed.
Therefore, when the special figure 2 start information is stored in the storage unit of the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information is selected as the determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the storage unit of the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is the first. The acquired (stored) information is selected as the determination start information. That is, the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is selected as the determination start information.
Next, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) is updated.
Specifically, when the special figure 1 start information is used as the determination start information, "1" is subtracted from the value of the special figure 1 hold number counter.
On the other hand, when the special figure 2 start information is used as the determination start information, "1" is subtracted from the value of the special figure 2 hold number counter.
Next, the storage area of the determination start information is changed (shifted) from the start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area) to the changing start information storage area.
Specifically, when the special figure 2 start information is used as the judgment start information, the special figure 2 start information (judgment start information) stored in the storage unit of the special figure 2 start information storage area is being changed. Store (shift) in the start information storage area.
On the other hand, when the special figure 1 start information is used as the judgment start information, the special figure 1 start information (judgment start information) stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area is started during fluctuation. Store (shift) in the information storage area. Further, when the special figure 1 start information is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the special figure 1 start information storage area, the special figure 1 start information stored in each storage unit is used. The storage unit is stored (shifted) in a storage unit having a higher priority than the storage unit.

ステップS11-4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11-5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当り」であるか否かを判定(特図当落判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, the special figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special figure winning determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special drawing winning determination).
In the special figure winning determination process, the value (set value) set in the setting information storage area is confirmed, and the special drawing winning lottery table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, based on the winning random number included in the determination start information and the read special figure winning lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is a "small hit" (special figure winning determination).
Specifically, when the value of the winning random number included in the judgment start information matches the small hit value registered in the read special figure winning lottery table, the result of the special symbol lottery is "small hit". "(Winning) is judged.
On the other hand, if the value of the winning random number included in the judgment start information does not match the small hit value registered in the read special figure winning lottery table (if it matches the outlier value), the special symbol The result of the lottery is judged to be "outlier" (lost).

ステップS11-5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11-6に移行する。
特図停止図柄判定処理では、まず、特別図柄の停止図柄の種別を判定(特図停止図柄判定)する。
すなわち、特図当落判定により「小当り」(当選)と判定された場合には、「小当り図柄」の種別を判定する。
具体的には、まず、判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)を確認して、この確認結果に対応する小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
In step S11-5, the special figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-6.
In the special symbol stop symbol determination process, first, the type of the stop symbol of the special symbol is determined (special symbol stop symbol determination).
That is, when it is determined as "small hit" (winning) by the special figure winning determination, the type of "small hit symbol" is determined.
Specifically, first, the type of determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is confirmed, and the small hit symbol lottery table corresponding to this confirmation result is read out. Then, the type of the small hit symbol is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the read small hit symbol lottery table.
On the other hand, if it is determined as "missing" (lost) by the special symbol winning determination, "missing symbol" is determined as the type of the stopped symbol.

特図停止図柄判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
ROM220には、当り図柄乱数の値と、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)と、の対応が登録されたセグデータテーブルが格納されている。
また、セグデータテーブルとして、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「小当り」に当選した場合に対応する当選時セグデータテーブルと、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に落選した場合に対応する落選時セグデータテーブルと、が格納されている。
さらに、当選時セグデータテーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、第2特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、が格納されている。
特別図柄の停止図柄を判定するには、まず、特図当落判定の結果を確認する。そして、特図当落判定により「小当り」(当選)と判定された場合には、さらに、判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)を確認して、この確認結果に対応する当選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された当選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、落選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された落選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、判定した停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
In the special symbol stop symbol determination process, next, the stop symbol (seg data / stop symbol number) of the special symbol is determined.
The ROM 220 stores a seg data table in which the correspondence between the value of the hit symbol random number and the stop symbol (seg data / stop symbol number) is registered.
In addition, as a seg data table, a seg data table at the time of winning corresponding to the case where a "small hit" is won by a special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) and a special symbol lottery (first special symbol lottery). The seg data table at the time of the defeat corresponding to the case of losing the lottery or the second special symbol lottery) is stored.
Further, as the winning seg data table, a winning seg data table corresponding to the first special symbol lottery and a winning seg data table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
In order to determine the stop symbol of the special symbol, first, the result of the special symbol winning determination is confirmed. Then, when it is determined as "small hit" (winning) by the special figure winning judgment, the type of judgment starting information (special drawing 1 starting information or special drawing 2 starting information) is further confirmed, and this confirmation result. Read the winning seg data table corresponding to. Then, the stop symbol (seg data / stop symbol number) is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the read-out winning seg data table.
On the other hand, if it is determined to be "missing" (lost) by the special figure winning judgment, the seg data table at the time of losing is read. Then, the stop symbol (seg data / stop symbol number) is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the read-out seg data table at the time of defeat.
In the special symbol stop symbol determination process, the determined stop symbol (seg data / stop symbol number) is then stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.

ステップS11-6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11-5で判定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11-7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11-8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様(変動モードの種別及び変動パターンの種別)を判定する。
具体的には、特図変動パターン判定処理では、特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。そして、特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたと判定した場合には、当選時特図変動態様判定処理を実行する。一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定されたと判定した場合には、落選時特図変動態判定処理を実行する。
In step S11-6, the symbol type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type specification command setting process, the symbol type specification command for specifying the type of the stopped symbol determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-7, the special figure fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the variation mode (type of variation mode and type of variation pattern) of the special symbol is determined.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination process, it is determined whether or not a "small hit" (winning) is determined by the special figure winning determination. Then, when it is determined that "small hit" (winning) is determined by the special figure winning determination, the special figure variation mode determination process at the time of winning is executed. On the other hand, if it is determined by the special figure winning determination that it is "missing" (lost), the special figure fluctuation state determination process at the time of losing is executed.

当選時特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時変動モード判定)する。
当選時変動モード判定では、現在の時短制御の実行状況を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時変動パターン判定)する。
当選時変動パターン判定では、当選時変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the winning special figure variation mode determination process, first, the type of variation mode (variation mode number) is determined (variation mode determination at the time of winning).
In the winning variation mode determination, the current execution status of the time saving control is confirmed, and the winning variation mode determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read-out variation mode determination table at the time of winning.
In the winning special figure variation mode determination process, next, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined (variation pattern determination at the time of winning).
In the winning variation pattern determination, the type of variation mode (variation mode number) determined by the winning variation mode determination is confirmed, and the winning variation pattern determination table corresponding to this confirmation result is read out.
Then, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read-out variation pattern determination table at the time of winning.

一方、落選時特図変動態様判定処理では、まず、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(乱数種別判定)する。
乱数種別判定では、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定(リーチグループ判定)する。
リーチグループ判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、不定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した不定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(落選時変動モード判定)する。
落選時変動モード判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(落選時変動パターン判定)する。
落選時変動パターン判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
On the other hand, in the special figure fluctuation mode determination process at the time of defeat, first, the type (“random number” or “fixed value”) of the reach group random number included in the determination start information is determined (random number type determination).
In the random number type determination, if the value of the reach group random number included in the determination start information is less than "8500", it is determined as "indefinite value", and the value of the reach group random number included in the determination start information is "8500". If it is the above, it is determined as "fixed value".
Next, in the special map change mode determination process at the time of defeat, the type of reach group (reach group number) is determined (reach group determination).
In the reach group determination, when the random number type determination determines a “fixed value”, the fixed value reach group determination table is read out. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read fixed value reach group determination table.
On the other hand, when the random number type determination determines "indefinite value", the indefinite value reach group determination table is read out. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read indefinite value reach group determination table.
In the special figure change mode determination process at the time of defeat, next, the type of the variation mode (variation mode number) is determined (variation mode determination at the time of defeat).
In the defeated variation mode determination, when the random number type determination determines "fixed value", the reach group type determined by the reach group determination is confirmed, and the defeated variation mode determination corresponding to this confirmation result is performed. Read the table. Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read-out variation mode determination table at the time of defeat.
On the other hand, when it is determined to be an "indefinite value" by the random number type determination, the type of the reach group determined by the reach group determination, the number of holdings (the number of holdings in Special Figure 1 or the number of holdings in Special Figure 2), and the time reduction control. Check the execution status of, and read the change mode judgment table at the time of defeat corresponding to this confirmation result. Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read-out variation mode determination table at the time of defeat.
In the special map variation mode determination process at the time of defeat, next, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined (variation pattern determination at the time of defeat).
In the defeated variation pattern determination, when the random number type determination determines "fixed value", the reach group type determined by the reach group determination is confirmed, and the defeated variation pattern determination corresponding to this confirmation result is performed. Read the table. Then, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read-out variation pattern determination table at the time of defeat.
On the other hand, when it is determined to be an "indefinite value" by the random number type determination, the type of the reach group determined by the reach group determination, the number of holdings (the number of holdings in Special Figure 1 or the number of holdings in Special Figure 2), and the time reduction control. Check the execution status of, and read out the fluctuation pattern judgment table at the time of defeat corresponding to this confirmation result. Then, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read-out variation pattern determination table at the time of defeat.

ステップS11-8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11-9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11-7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11-7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11-9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11-10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11-7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11-7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS11-10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11-11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-8, the variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, the variation mode specification command for specifying the variation mode type (variation mode number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. Further, the variation pattern specification command for specifying the variation pattern type (variation pattern number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, the special figure fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure variation time setting process, the variation time (hereinafter referred to as “variation time 1”) corresponding to the variation mode type (variation mode number) determined in step S11-7 is acquired. Further, the fluctuation time (hereinafter referred to as “variation time 2”) corresponding to the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern determined in step S11-7 is acquired. Then, the total time of the acquired fluctuation time 1 and fluctuation time 2 is calculated. Then, the calculated total time is set in the special game timer.
In step S11-10, the special figure variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure variation display data setting process, data for controlling the variation display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special figure variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special figure display timer.
Next, when the determination start information is the special figure 1 start information, predetermined seg data is set as the seg data corresponding to the special figure 1 display device. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device, the segment corresponding to the set seg data is controlled to be lit.
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, predetermined seg data is set as the seg data corresponding to the special figure 2 display device. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device, the segment corresponding to the set seg data is controlled to be lit.

ステップS11-11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11-12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
ステップS11-13では、デモ指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。デモ指定コマンド設定処理では、デモ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S11-11, the hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the hold number specification command setting process, the hold number specification command that specifies that the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. do. At this time, when the determination start information is the special figure 1 start information, the hold number designation command for specifying that the special figure 1 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. When the determination start information is the special figure 2 start information, the hold number designation command for specifying that the special figure 2 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S11-12, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure changing state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.
In step S11-13, the demo designation command setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the demo designation command setting process, the demo designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

次に、ステップS10-3で実行される特図変動中処理を説明する。
図17は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10-3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS12-1に移行する。
ステップS12-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-4に移行する。
ステップS12-2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS12-3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータを更新する。一方、第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータを更新する。
Next, the process during special figure change executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the processing during the change of the special figure.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special figure display timer is "0", and if it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12-. When the process proceeds to 3 and it is determined that the value of the special figure display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S12-3, the special figure variation display data update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special figure variation display data update process, the data for controlling the variation display of the special figure display device is updated.
Specifically, in the special figure variation display data update process, when the variation display of the first special symbol is being executed, the seg data corresponding to the special figure 1 display device is updated. On the other hand, when the variable display of the second special symbol is being executed, the seg data corresponding to the special figure 2 display device is updated.

ステップS12-4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12-5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12-5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12-6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12-6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12-7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用確定回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS12-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-4, the special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special symbol stop display data setting process, the stop symbol (seg data / stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, when the variable display of the first special symbol is terminated, the acquired seg data (or the seg data corresponding to the acquired stop symbol number) is set as the seg data corresponding to the special figure 1 display device. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device, the segment corresponding to the set seg data is controlled to be lit (stop display).
On the other hand, when the variable display of the second special symbol is terminated, the acquired seg data (or the seg data corresponding to the acquired stop symbol number) is set as the seg data corresponding to the special figure 2 display device. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device, the segment corresponding to the set seg data is controlled to be lit (stop display).
In step S12-5, the special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.
In step S12-6, the stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop specification command setting process, the stop specification command is stored in the subcommand output request buffer. Further, a predetermined number (1 [times] in this embodiment) is added to the value of the fixed number counter for external information.
In step S12-7, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure stop symbol display state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10-3で実行される特図停止中処理を説明する。
図18は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10-3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS13-1に移行する。
ステップS13-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS13-2では、停止図柄の種別が「小当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「小当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13-3に移行し、停止図柄の種別が「小当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-5に移行する。
Next, the special figure stopped processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the processing during the stop of the special figure.
When the special figure stop processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S13-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S13-2, it is determined whether or not the type of the stop symbol is "small hit symbol", and when it is determined that the type of the stop symbol is not "small hit symbol" (No), step S13-3. If it is determined that the type of the stop symbol is "small hit symbol" (Yes), the process proceeds to step S13-5.

ステップS13-3では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13-4に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。一方、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、時短終了判定処理を実行せずに、次の処理(ステップS13-4)に移行する。
時短終了判定処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算する。
次に、減算後の時短カウンタの値(残り時短回数)を指定する時短回数指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
次に、減算後の時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。
そして、減算後の時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定するとともに、セット数カウンタの値を、「0」にリセットする。これによって、時短制御が停止される。さらに、時短制御の停止を指定する遊技状態指定コマンドと、リセット後のセット数カウンタの値(残りセット数)を指定するセット数指定コマンドと、をサブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が継続される。
ステップS13-4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S13-3, the time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-4. In the time saving control management process, the time saving control is managed.
Specifically, in the time saving control management process, first, it is determined whether or not "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230. Then, when it is determined that "1" is set in the time reduction control flag area, the time reduction end determination process described later is executed. On the other hand, when it is determined that "1" is not set ("0" is set) in the time saving control flag area, the next processing (step S13-4) is performed without executing the time saving end determination processing. ).
In the time saving end determination process, first, "1" is subtracted from the value of the time saving counter.
Next, the time reduction count specification command for specifying the value of the time reduction counter after subtraction (remaining time reduction count) is stored in the subcommand output request buffer.
Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0".
When it is determined that the value of the time saving counter after subtraction is "0", "0" is set in the time saving control flag area and the value of the set number counter is reset to "0". As a result, the time saving control is stopped. Further, the game state specification command for specifying the stop of the time saving control and the set number specification command for specifying the value of the set number counter after reset (the number of remaining sets) are stored in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter is not "0"("1" or more), the state in which "1" is set in the time reduction control flag area is maintained. As a result, the time saving control is continued.
In step S13-4, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS13-5では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13-6に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。一方、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、時短終了判定処理を実行せずに、次の処理(ステップS13-6)に移行する。
時短終了判定処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算する。
次に、減算後の時短カウンタの値(残り時短回数)を指定する時短回数指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
次に、減算後の時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。
そして、減算後の時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定するとともに、セット数カウンタの値を、「0」にリセットする。これによって、時短制御が停止される。さらに、時短制御の停止を指定する遊技状態指定コマンドと、リセット後のセット数カウンタの値(残りセット数)を指定するセット数指定コマンドと、をサブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が継続される。
In step S13-5, the time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-6. In the time saving control management process, the time saving control is managed.
Specifically, in the time saving control management process, first, it is determined whether or not "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230. Then, when it is determined that "1" is set in the time reduction control flag area, the time reduction end determination process described later is executed. On the other hand, when it is determined that "1" is not set ("0" is set) in the time saving control flag area, the next processing (step S13-6) is performed without executing the time saving end determination processing. ).
In the time saving end determination process, first, "1" is subtracted from the value of the time saving counter.
Next, the time reduction count specification command for specifying the value of the time reduction counter after subtraction (remaining time reduction count) is stored in the subcommand output request buffer.
Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0".
When it is determined that the value of the time saving counter after subtraction is "0", "0" is set in the time saving control flag area and the value of the set number counter is reset to "0". As a result, the time saving control is stopped. Further, the game state specification command for specifying the stop of the time saving control and the set number specification command for specifying the value of the set number counter after reset (the number of remaining sets) are stored in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter is not "0"("1" or more), the state in which "1" is set in the time reduction control flag area is maintained. As a result, the time saving control is continued.

ステップS13-6では、第1特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13-7に移行する。第1特別電役制御データ設定処理では、第1特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、第1特別電役制御テーブルが格納されている。そして、第1特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(小当り遊技の回数)、各回のラウンド(小当り遊技)に対応する第1大入賞口ソレノイド65の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)、各回のラウンド(小当り遊技)に対応するV振分ソレノイド67の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
第1特別電役制御データ設定処理では、第1特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第1特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-6, the first special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the first special electric accessory control data setting process, control data for controlling the opening / closing of the first special electric accessory 53a is set.
The first special electric service control table is stored in the ROM 220. Then, in the first special electric service control table, the opening time, the large winning opening closing effective time, the large winning opening closing time, the ending time, the number of rounds (the number of small hit games), and each round (small hit game) Control data of the corresponding first prize-winning opening solenoid 65 (solar control data, control time data), control data of the V distribution solenoid 67 corresponding to each round (small hit game) (solor control data, control time data) Etc. are stipulated.
In the first special electric service control data setting process, the first special electric service control table is read, and the read first special electric service control table is set in the special electric service control table area of the RAM 230.
Next, "0" is set in the special electric service continuous operation count counter.

ステップS13-7では、小当りオープニング時間設定処理を実行し、ステップS13-8に移行する。小当りオープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13-8では、小当りオープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13-9に移行する。小当りオープニング指定コマンド設定処理では、小当り遊技状態の開始を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13-9では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-7, the small hit opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-8. In the small hit opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the first special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230.
In step S13-8, the small hit opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-9. In the small hit opening specification command setting process, the opening specification command that specifies the start of the small hit game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-9, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the first large winning opening" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放前処理を説明する。
図19は、第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS14-1に移行する。
ステップS14-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS14-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS14-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the first large winning opening pre-opening process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the pre-processing for opening the first large winning opening.
When the first large winning opening pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S14-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S14-2, the special electric service continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric service continuous operation number counter update process, "1" is added to the value of the special electric service continuous operation number counter.
In step S14-3, the round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start specification command setting process, the round start specification command that specifies the start of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS14-4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14-5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、開閉切替を実行する特別電役の種別として、第1特別電動役物53a(第1大入賞口ソレノイド65)を設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, the special electric service opening / closing switching number setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special electric service open / close switching count setting process, the open / close switching count corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is referred to with reference to the first special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230. Is read. Then, the read open / close switching count is set in the special electric service open / close switching counter. Further, the first special electric accessory 53a (first large winning opening solenoid 65) is set as the type of the special electric role for executing the opening / closing switching.
Next, "0" is set as the value of the special electric service winning number counter.
In step S14-5, the special electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S14-6, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "first large winning opening open control state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放制御処理を説明する。
図20は、第1大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS16-1に移行する。
ステップS16-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行する。
ステップS16-3では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS16-4に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS16-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
Next, the first large winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the first large winning opening opening control process.
When the first special winning opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S16-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, when it is determined whether or not the value of the special electric combination opening / closing switching number counter is "0" and it is determined that the value of the special electric combination opening / closing switching number counter is not "0" (No). Goes to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electric service open / close switching count counter is "0" (Yes), it goes to step S16-5.
In step S16-3, the special electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S16-4. The special electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special electric service winning number counter has reached a predetermined upper limit value (1 [ball] in this embodiment), and the value of the special electric service winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of is reached (Yes), the process proceeds to step S16-5, and when it is determined that the value of the special electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S4-12).

ステップS16-5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16-6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、第1特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, the large winning opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the large winning opening control end process, the solenoid control data that specifies the stop of energization is set in the predetermined area of the RAM 230. As a result, the first special electric accessory 53a is controlled to be in the closed state.
In step S16-6, the large winning opening closing valid time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the special winning opening closing effective time setting process, the predetermined special winning opening closing effective time (interval time) is specially set with reference to the first special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230. Set in the game timer.
In step S16-7, the round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end specification command setting process, the round end specification command that specifies the end of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "first large winning opening closed valid state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図21は、第1大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS17-1に移行する。
ステップS17-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS17-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17-9に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、当該第1特別電役制御テーブルに規定されているラウンド回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17-3では、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、V入賞フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS17-4に移行し、V入賞フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、ステップS17-11に移行する。
Next, the first large winning opening closing effective processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the first large winning opening closing effective processing.
When the first large winning opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S17-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special electric service continuous operation count counter has reached the specified value, and it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value (Yes). ), The process proceeds to step S17-3, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No), the process proceeds to step S17-9.
Here, with reference to the first special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230, the number of rounds specified in the first special electric service control table is acquired as a specified value. Make a judgment.
In step S17-3, it is determined whether or not "1" is set in the V winning flag area of the RAM 230, and if it is determined that "1" is set in the V winning flag area (Yes), it is determined. If it is determined in step S17-4 that "0" is set in the V winning flag area (No), the process proceeds to step S17-11.

ステップS17-4では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS17-5に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了処理を実行する。一方、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、時短終了処理を実行せずに、次の処理(ステップS17-5)に移行する。
時短終了処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定するとともに、時短カウンタの値を「0」にリセットする。これによって、時短制御が停止される。さらに、時短制御の停止を指定する遊技状態指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
次に、判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)を判定する。そして、判定始動情報の種別が特図1始動情報であると判定した場合には、セット数カウンタに所定のセット数(本実施形態では、3[回])を設定する。そして、設定後のセット数カウンタの値を指定するセット数指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S17-4, the game state update process is executed, and the process proceeds to step S17-5. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, first, it is determined whether or not "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230. Then, when it is determined that "1" is set in the time saving control flag area, the time saving end processing described later is executed. On the other hand, when it is determined that "1" is not set ("0" is set) in the time saving control flag area, the next processing (step S17-5) is performed without executing the time saving end processing. Move to.
In the time saving end process, first, "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230, and the value of the time saving counter is reset to "0". As a result, the time saving control is stopped. Further, the game state specification command for specifying the stop of the time saving control is stored in the subcommand output request buffer.
Next, the type of determination start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is determined. Then, when it is determined that the type of the determination start information is the special figure 1 start information, a predetermined number of sets (3 [times] in this embodiment) is set in the set number counter. Then, the set number specification command that specifies the value of the set number counter after setting is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS17-5では、第2特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS17-6に移行する。第2特別電役制御データ設定処理では、第2特別電動役物54aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、第2特別電役制御テーブルが格納されている。そして、第2特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(ラウンド遊技の回数)、各回のラウンド(ラウンド遊技)に対応する第2大入賞口ソレノイド66の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
第2特別電役制御データ設定処理では、第2特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第2特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
なお、特別電役連続作動回数カウンタの値は維持される。
In step S17-5, the second special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the second special electric accessory control data setting process, control data for controlling the opening / closing of the second special electric accessory 54a is set.
The second special electric service control table is stored in the ROM 220. The second special electric service control table corresponds to the opening time, the large winning opening closing effective time, the large winning opening closing time, the ending time, the number of rounds (the number of round games), and each round (round game). The control data (solenoid control data, control time data) of the second special winning opening solenoid 66 is defined.
In the second special electric service control data setting process, the second special electric service control table is read, and the read second special electric service control table is set in the special electric service control table area of the RAM 230.
The value of the special electric service continuous operation counter is maintained.

ステップS17-6では、大当りオープニング時間設定処理を実行し、ステップS17-7に移行する。大当りオープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-7では、大当りオープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-8に移行する。大当りオープニング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の開始を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S17-6, the jackpot opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the jackpot opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the second special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230.
In step S17-7, the jackpot opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-8. In the jackpot opening designation command setting process, the opening designation command that specifies the start of the jackpot game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-8, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the second large winning opening" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS17-9では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17-10に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S17-9, the large winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-10. In the big winning opening closing time setting process, a predetermined big winning opening closing time is set in the special game timer with reference to the first special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230.
In step S17-10, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the first large winning opening" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS17-11では、小当りエンディング時間設定処理を実行し、ステップS17-12に移行する。小当りエンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-12では、小当りエンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-13に移行する。小当りエンディング指定コマンド設定処理では、小当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-13では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-11, the small hit ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-12. In the small hit ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the first special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230.
In step S17-12, the small hit ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-13. In the small hit ending specification command setting process, the ending specification command that specifies the end of the small hit game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-13, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "first large winning opening opening end wait state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図22は、第1大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS18-1に移行する。
ステップS18-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS18-2では、V非入賞指定コマンド設定処理を実行し、ステップS18-3に移行する。V非入賞指定コマンド設定処理では、V非入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS18-3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the first large winning opening opening end wait process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the first large winning opening opening end wait process.
When the first large winning opening opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S18-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S18-2, the V non-winning designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the V non-winning designation command setting process, the V non-winning designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S18-3, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放前処理を説明する。
図23は、第2大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS40-1に移行する。
ステップS40-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS40-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS40-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS40-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS40-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS40-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the second large winning opening pre-opening process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the pre-processing for opening the second prize opening.
When the second large winning opening pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 23, first, the process proceeds to step S40-1.
In step S40-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S40-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S40-2, the special electric service continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S40-3. In the special electric service continuous operation number counter update process, "1" is added to the value of the special electric service continuous operation number counter.
In step S40-3, the round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S40-4. In the round start specification command setting process, the round start specification command that specifies the start of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS40-4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS40-5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、開閉切替を実行する特別電役の種別として、第2特別電動役物54a(第2大入賞口ソレノイド66)を設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS40-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS40-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS40-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S40-4, the special electric service opening / closing switching number setting process is executed, and the process proceeds to step S40-5. In the special electric service open / close switching count setting process, the open / close switching count corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is referred to with reference to the second special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230. Is read. Then, the read open / close switching count is set in the special electric service open / close switching counter. Further, the second special electric accessory 54a (second large winning opening solenoid 66) is set as the type of the special electric role for executing the opening / closing switching.
Next, "0" is set as the value of the special electric service winning number counter.
In step S40-5, the special electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S40-6. The special electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S40-6, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "second large winning opening open control state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放制御処理を説明する。
図24は、第2大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS41-1に移行する。
ステップS41-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS41-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS41-4に移行する。
ステップS41-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS41-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS41-5に移行する。
ステップS41-3では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS41-4に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS41-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS41-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
Next, the second big winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing the second large winning opening opening control process.
When the second special winning opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 24, first, the process proceeds to step S41-1.
In step S41-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S41-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S41-4.
In step S41-2, when it is determined whether or not the value of the special electric combination opening / closing switching number counter is "0" and it is determined that the value of the special electric combination opening / closing switching number counter is not "0" (No). Goes to step S41-3, and if it is determined that the value of the special electric service open / close switching count counter is "0" (Yes), it goes to step S41-5.
In step S41-3, the special electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S41-4. The special electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S41-4, it is determined whether or not the value of the special electric service winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [balls] in this embodiment), and the value of the special electric service winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of is reached (Yes), the process proceeds to step S41-5, and when it is determined that the value of the special electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S4-12).

ステップS41-5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS41-6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、第2特別電動役物54aが閉鎖状態に制御される。
ステップS41-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS41-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS41-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS41-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS41-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S41-5, the large winning opening opening control end process is executed, and the process proceeds to step S41-6. In the large winning opening control end process, the solenoid control data that specifies the stop of energization is set in the predetermined area of the RAM 230. As a result, the second special electric accessory 54a is controlled to be in the closed state.
In step S41-6, the large winning opening closing valid time setting process is executed, and the process proceeds to step S41-7. In the large winning opening closing effective time setting process, the predetermined large winning opening closing effective time (interval time) is specially set with reference to the second special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230. Set in the game timer.
In step S41-7, the round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S41-8. In the round end specification command setting process, the round end specification command that specifies the end of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation count counter is stored in the subcommand output request buffer.
In step S41-8, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "second large winning opening closed valid state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図25は、第2大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS42-1に移行する。
ステップS42-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS42-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS42-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS42-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS42-6に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、当該第2特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
Next, the second large winning opening closing effective processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the second large winning opening closing effective processing.
When the second large winning opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S42-1.
In step S42-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S42-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S42-2, it is determined whether or not the value of the special electric service continuous operation count counter has reached the specified value, and it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value (Yes). ), The process proceeds to step S42-3, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No), the process proceeds to step S42-6.
Here, with reference to the second special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230, the number of round games specified in the second special electric service control table is acquired as a specified value. To make a judgment.

ステップS42-3では、大当りエンディング時間設定処理を実行し、ステップS42-4に移行する。大当りエンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS42-4では、大当りエンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS42-5に移行する。大当りエンディング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS42-5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
ステップS42-6では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS42-7に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS42-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S42-3, the jackpot ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S42-4. In the jackpot ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the second special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230.
In step S42-4, the jackpot ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S42-5. In the jackpot ending specification command setting process, the ending specification command that specifies the end of the jackpot game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S42-5, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "second large winning opening opening end wait state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.
In step S42-6, the large winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S42-7. In the big winning opening closing time setting process, a predetermined big winning opening closing time is set in the special game timer with reference to the second special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230.
In step S42-7, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "state before opening the second large winning opening" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図26は、第2大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS43-1に移行する。
ステップS43-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS43-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS43-2では、セット数減算処理を実行し、ステップS43-3に移行する。セット数減算処理では、セット数カウンタの値から、「1」を減算する。また、減算後のセット数カウンタの値(残りセット数)を指定するセット数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the second large winning opening opening end wait process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the second large winning opening opening end wait process.
When the second large winning opening opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 26, first, the process proceeds to step S43-1.
In step S43-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), step S43-2 is performed. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S43-2, the set number subtraction process is executed, and the process proceeds to step S43-3. In the set number subtraction process, "1" is subtracted from the value of the set number counter. Further, the set number specification command for specifying the value of the set number counter after subtraction (the number of remaining sets) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

ステップS43-3では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS43-4に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、セット数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。
そして、セット数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合には、時短カウンタの値として、所定の時短回数(本実施形態では、100[回])を設定するとともに、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。これによって、時短制御が開始される。さらに、時短制御の開始を指定する遊技状態指定コマンドと、設定後の時短カウンタの値を指定する時短回数指定コマンドと、をサブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、セット数カウンタの値が「1」以上でない(「0」以下である)と判定した場合には、時短カウンタの値として、「0」を設定するとともに、時短制御フラグ領域に「0」を設定する。これによって、時短制御が停止されている状態が維持される。
次に、RAM230のV入賞フラグ領域に、「0」を設定する。
ステップS43-4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S43-3, the game state setting process is executed, and the process proceeds to step S43-4. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the game state setting process, first, it is determined whether or not the value of the set number counter is "1" or more.
When it is determined that the value of the set number counter is "1" or more, a predetermined number of time reductions (100 [times] in this embodiment) is set as the value of the time reduction counter, and the time reduction of the RAM 230 is performed. Set "1" in the control flag area. As a result, the time saving control is started. Further, the game state specification command for specifying the start of the time reduction control and the time reduction number specification command for specifying the value of the time reduction counter after setting are stored in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the set number counter is not "1" or more ("0" or less), "0" is set as the value of the time saving counter and "0" is set in the time saving control flag area. To set. As a result, the state in which the time saving control is stopped is maintained.
Next, "0" is set in the V winning flag area of the RAM 230.
In step S43-4, the special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, a value corresponding to the "special figure change waiting state" is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS14-5,S16-3,S40-5,S41-3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図27は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14-5,S16-3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS15-1に移行する。
ステップS15-1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15-2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6,S16-4,S40-6,S41-4)に移行する。
ステップS15-2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15-3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、第1特別電動役物53a又は第2特別電動役物54aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブル(第1特別電役制御テーブル又は第2特別電役制御テーブル)を参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。この際、読み出したソレノイド制御データを、開閉切替を実行する特別電役として設定されている種別(第1特別電動役物53a又は第2特別電動役物54a)に対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づいて、第1大入賞口ソレノイド65又は第2大入賞口ソレノイド66の制御が開始され、第1特別電動役物53a又は第2特別電動役物54aが、開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special electric service opening / closing switching process in steps S14-5, S16-3, S40-5, and S41-3 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing a special electric service opening / closing switching process.
When the special electric service opening / closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 27, first, the process proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special electric combination opening / closing switching number counter is "0", and when it is determined that the value of the special electric combination opening / closing switching number counter is not "0" (No). Moves to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electric function open / close switching count counter is "0" (Yes), a series of processes is terminated and the next process (step S14-6) is completed. , S16-4, S40-6, S41-4).
In step S15-2, the special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric service control data setting process, control data for controlling the first special electric accessory 53a or the second special electric accessory 54a to the open state or the closed state is set.
Specifically, in the special electric service control data setting process, the special electric service control table (first special electric service control table or second special electric service control table) set in the special electric service control table area of the RAM 230 is used. Refer to it and read out the solenoid control data corresponding to the value of the special electric service open / close switching count counter. Then, the read solenoid control data (control data for designating energization or energization stop) is set in a predetermined area of the RAM 230. At this time, the read solenoid control data is set in the area corresponding to the type (first special electric accessory 53a or second special electric accessory 54a) set as the special electric role for executing the opening / closing switching. As a result, control of the first special winning opening solenoid 65 or the second special winning opening solenoid 66 is started based on the set solenoid data, and the first special electric accessory 53a or the second special electric accessory 54a becomes available. It is controlled to be open or closed.

ステップS15-3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15-4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブル(第1特別電役制御テーブル又は第2特別電役制御テーブル)を参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15-4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6,S16-4,S40-6,S41-4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタの値から、「1」を減算する。
In step S15-3, the special electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special electric service control time setting process, the control time for continuing the control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special electric service control time setting process, the special electric service control table (first special electric service control table or second special electric service control table) set in the special electric service control table area of the RAM 230 is used. Refer to it and read out the control time corresponding to the value of the special electric service open / close switching count counter. Then, the read control time is set in the special game timer.
In step S15-4, the special electric service open / close switching count counter update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (steps S14-6, S16-4, S40-6, S41-4). .. In the special electric service opening / closing switching counter update process, "1" is subtracted from the value of the special electric service opening / closing switching counter.

次に、ステップS4-12の普通遊技管理処理を説明する。
図28は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」と、「普図変動中状態」と、「普図停止図柄表示状態」と、「普図電動役物開放前状態」と、「普図電動役物開放制御状態」と、「普図電動役物閉鎖有効状態」と、「普図電動役物開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process of step S4-12 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing a normal game management process.
Here, in the present embodiment, as a phase / stage (hereinafter referred to as "ordinary game phase") of a game (hereinafter referred to as "ordinary game") executed based on the ordinary symbol lottery, "waiting for fluctuation of the ordinary figure". "State", "Public figure changing state", "Public figure stop symbol display state", "Public figure electric accessory opening pre-opening state", "Public map electric accessory opening control state", "Public figure""Electric accessory closing effective state" and "Public figure electric accessory opening end wait state" are stipulated.
Then, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to one of the seven normal game phases (normal game phase flag) is set.
Further, the ROM 220 stores a normal game control module corresponding to each normal game phase as a normal game control module (program) for controlling (executing) the normal game.
Then, in the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected normal game control module is executed.

具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4-12において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS19-1に移行する。
ステップS19-1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19-2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19-2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19-3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19-1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19-3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19-2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19-1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-12, first, as shown in FIG. 28, the process proceeds to step S19-1.
In step S19-1, the normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S19-2, the normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value (normal game phase) acquired in step S19-1 is read out.
In step S19-3, the normal game control module execution process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game control module execution process, the process based on the normal game control module read out in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state", the normal map fluctuation waiting process described later is started, and the "normal map changing state" is started. If the value corresponds to, the process during normal map change described later is started, and if the value corresponds to the "normal map stop symbol display state", the process during normal map stop described later is started. When the value corresponds to the "normal electric accessory opening pre-opening state", the normal electric accessory opening pre-processing described later is started, and when the value corresponds to the "ordinary electric accessory opening control state", the value corresponds to the "ordinary electric accessory opening control state". , The ordinary electric accessory opening control process described later is started, and when the value corresponds to the "ordinary electric accessory closing effective state", the ordinary electric accessory closing effective process described later is started and the "ordinary electric accessory closing effective state" is started. When the value corresponds to the "object release end wait state", the ordinary electric accessory release end wait process, which will be described later, is started.

次に、ステップS19-3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図29は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19-3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS20-1に移行する。
ステップS20-1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20-2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS20-2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20-3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the normal map fluctuation waiting process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing the normal map fluctuation waiting process.
When the normal map fluctuation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 29, first, the process proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the normal figure hold number counter is "1" or more, and when it is determined that the value of the normal figure hold number counter is "1" or more (Yes). If it is determined in step S20-2 that the value of the normal figure hold count counter is not "1" or more (No), a series of processes are terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13). do.
In step S20-2, the process of updating the number of reserved numbers is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the normal figure hold number update process, the normal figure hold number is updated.
Specifically, in the normal map hold number update process, the start information of one of the normal map start information stored in the normal map start information storage area of the RAM 230 is selected as the determination start information.
In the present embodiment, among the normal map start information stored in the normal map start information storage area, the earliest acquired (stored) normal map start information is selected as the determination start information.

ステップS20-3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20-4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, the normal figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal figure winning judgment process, the result of the normal symbol lottery is judged (normal figure winning judgment).
In the ROM 220, a common figure winning lottery table in which the winning price of the ordinary symbol lottery is registered is stored. Further, as the normal figure winning lottery table, a normal drawing winning lottery table corresponding to the execution of the time saving control and a normal drawing winning lottery table corresponding to the time saving control being stopped are stored.
In the normal drawing winning lottery table corresponding to the time saving control being stopped, the winning value is registered so that the winning probability becomes the first probability (1/99 in this embodiment). On the other hand, in the normal drawing winning lottery table corresponding to the execution of the time reduction control, the winning value is registered so that the winning probability becomes the second probability (1/1 in this embodiment) higher than the first probability. ing.
Then, in the normal figure winning judgment process, the normal figure winning lottery table corresponding to the current execution status (execution or stop) of the time saving control is used as a basis for the winning random number included in the judgment start information. Execute the judgment.
Specifically, when the value of the winning random number included in the determination start information matches the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be "winning" (winning).
On the other hand, if the value of the winning random number included in the determination start information does not match the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be "missing" (lost).

ステップS20-4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20-5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20-5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20-6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, the normal figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the normal symbol stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the normal symbol stop symbol is determined (normal symbol stop symbol determination).
Specifically, in the normal symbol stop symbol determination process, when it is determined as "hit" (winning) by the normal symbol winning judgment, "normal symbol hit symbol" is used as the type of stop symbol (stop symbol number). judge.
On the other hand, when it is determined to be "missing" (lost) by the normal symbol winning determination, "missing symbol" is determined as the type of stopped symbol (stop symbol number).
Next, the determined type of stop symbol (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S20-5, the normal map fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal map fluctuation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern of the normal symbol is determined (normal map fluctuation pattern determination).
Specifically, in the normal map fluctuation pattern determination process, when the time saving control is stopped, the first type (2.0 in this embodiment) is used as the normal map fluctuation pattern type (variation pattern number). The type corresponding to the fluctuation time of [s]) is determined.
On the other hand, when the time reduction control is being executed, the second type (in the present embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) is used as the type (variation pattern number) of the normal map fluctuation pattern. To judge.

ステップS20-6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20-7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20-6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20-7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20-8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20-8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, the normal map fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the normal map fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type (variation pattern number) of the normal map fluctuation pattern determined in step S20-6 is acquired. Then, the acquired fluctuation time is set in the normal game timer.
In step S20-7, the normal map variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the normal map fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the normal map display device is set.
Specifically, in the normal map variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the normal map display timer.
Next, predetermined seg data is set as the seg data corresponding to the normal map display device. As a result, of the predetermined number of segments constituting the normal map display device, the segment corresponding to the set seg data is controlled to be lit.
In step S20-8, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal game phase changing state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19-3で実行される普図変動中処理を説明する。
図30は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19-3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS21-1に移行する。
ステップS21-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-4に移行する。
ステップS21-2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS21-3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置に対応するセグデータを更新する。
Next, the processing during the fluctuation of the normal map executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing the processing during the fluctuation of the normal map.
When the normal-figure changing process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 30, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and if it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S21-2. If it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the normal map display timer is "0", and when it is determined that the value of the normal figure display timer is "0" (Yes), step S21-. When the process proceeds to 3 and it is determined that the value of the normal map display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S21-3, the normal map variation display data update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal map fluctuation display data update process, the data for controlling the fluctuation display of the normal map display device is updated.
Specifically, in the normal map fluctuation display data update process, the seg data corresponding to the normal map display device is updated.

ステップS21-4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21-5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ)を取得する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(停止図柄に係るセグデータ)を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21-5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21-6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, the normal figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the normal map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the normal map display device is set.
Specifically, in the normal figure stop display data setting process, the stop symbol (seg data) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, the acquired seg data (seg data related to the stop symbol) is set as the seg data corresponding to the normal figure display device. As a result, of the predetermined number of segments constituting the normal map display device, the segment corresponding to the set seg data is controlled to be lit (stop display).
In step S21-5, the normal figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the normal figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map stop symbol display state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19-3で実行される普図停止中処理を説明する。
図31は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19-3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS22-1に移行する。
ステップS22-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS22-2では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22-3に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-4に移行する。
ステップS22-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22-4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22-5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the process of stopping the normal drawing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing the process of stopping the normal drawing.
When the normal-figure stopped processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 31, first, the process proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S22-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is a "normal symbol hit symbol", and if it is determined that the stop symbol is not a "normal symbol hit symbol" (No), the process proceeds to step S22-3. If it is determined that the stopped symbol is a "normal symbol" (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
In step S22-4, the normal electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric accessory control data setting process, control data for controlling the opening / closing of the ordinary electric accessory 52a is set.
The ROM 220 stores a normal electric service control table corresponding to the execution status (execution or stop) of the time saving control. Then, in each normal electric service control table, the normal electric service opening time, the normal electric service closing effective time, the opening end wait time, the number of times of opening / closing switching, and the control data corresponding to each opening / closing switching (solenoid control data, control time) are displayed. Data) etc. are specified.
In the normal electric service control data setting process, the normal electric service control table corresponding to the execution status (execution or stop) of the time saving control is read, and the read normal electric service control table is stored in the normal electric service control table area of the RAM 230. Set.
Next, the number of open / close switching is read with reference to the ordinary electric service control table set in the ordinary electric service control table area of the RAM 230. Then, the read open / close switching count is set in the normal electric service open / close switching counter. In addition, "0" is set as the value of the ordinary electric service winning number counter.

ステップS22-5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22-6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, the time setting process before opening the normal electric service is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the normal electric service opening time setting process, a predetermined normal electric service pre-opening time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the RAM 230.
In step S22-6, the normal game phase update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory before opening state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図32は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19-3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS23-1に移行する。
ステップS23-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS23-2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23-3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening pre-processing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing the pre-opening process of the ordinary electric accessory.
When the normal electric accessory opening pre-processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 32, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S23-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S23-2, the normal electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S23-3. The normal electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S23-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory release control state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図33は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19-3において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS25-1に移行する。
ステップS25-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行する。
ステップS25-3では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS25-4に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS25-4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
Next, the ordinary electric accessory opening control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing a normal electric accessory opening control process.
When the ordinary electric accessory opening control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 33, first, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S25-2 is performed. If it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal electric service open / close switching count counter is "0", and when it is determined that the value of the normal electric service open / close switch count counter is not "0" (No). Goes to step S25-3, and if it is determined that the value of the normal electric service open / close switching count counter is "0" (Yes), it goes to step S25-5.
In step S25-3, the normal electric service opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S25-4. The normal electric service opening / closing switching process will be described later.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the ordinary electric winning number counter has reached a predetermined upper limit value (3 [balls] in this embodiment), and the value of the ordinary electric winning number counter is predetermined. When it is determined that the upper limit value of is reached (Yes), the process proceeds to step S25-5, and when it is determined that the value of the ordinary electric service winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Ends a series of processes and proceeds to the next process (step S4-13).

ステップS25-5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25-6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25-6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25-7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25-7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, the normal electric service release control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal electric service release control end process, the solenoid control data that specifies the power stop is set in the predetermined area of the RAM 230. As a result, the normally electric accessory 52a is controlled to be in the closed state.
In step S25-6, the normal electric service closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the normal electric service closing effective time setting process, a predetermined normal electric service closing effective time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the RAM 230.
In step S25-7, the normal game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory closed effective state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS23-2,S25-3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図34は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23-2,S25-3において実行されると、図34に示すように、まず、ステップS24-1に移行する。
ステップS24-1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24-2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。
ステップS24-2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24-3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく普通電動役物ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the normal electric function opening / closing switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing a normal electric service opening / closing switching process.
When the normal electric service opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, as shown in FIG. 34, first, the process proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal electric service open / close switching count counter is "0", and when it is determined that the value of the normal electric service open / close switch count counter is not "0" (No). Moves to step S24-2, and when it is determined that the value of the normal electric service open / close switching count counter is "0" (Yes), a series of processes is terminated and the next process (step S23-3) is completed. Or move to S25-4).
In step S24-2, the normal electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric accessory control data setting process, control data for controlling the ordinary electric accessory 52a to the open state or the closed state is set.
Specifically, in the normal electric service control data setting process, the solenoid corresponding to the value of the normal electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the RAM 230. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data for designating energization or energization stop) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the control of the ordinary electric accessory solenoid 64 based on the set solenoid data is started, and the ordinary electric accessory 52a is controlled to the open state or the closed state.

ステップS24-3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24-4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24-4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタの値から、「1」を減算する。
In step S24-3, the normal electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric service control time setting process, the control time for continuing the control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal electric service control time setting process, the control corresponding to the value of the normal electric service open / close switching count counter is referred to by referring to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the RAM 230. Read the time. Then, the read control time is set in the normal game timer.
In step S24-4, the normal electric service open / close switching count counter update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the normal electric service open / close switching count counter update process, "1" is subtracted from the value of the normal electric service open / close switch count counter.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図35は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19-3において実行されると、図35に示すように、まず、ステップS26-1に移行する。
ステップS26-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS26-2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26-3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory closing effective process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing an ordinary electric accessory closing effective process.
When the normal electric accessory closing effective process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 35, first, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S26-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S26-2, the opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, a predetermined opening end wait time is set in the normal game timer with reference to the normal electric service control table set in the normal electric service control table area of the RAM 230.
In step S26-3, the normal game phase update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal electric accessory release end wait state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図36は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19-3において実行されると、図36に示すように、まず、ステップS27-1に移行する。
ステップS27-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS27-2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening end wait process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing a normal electric accessory opening end wait process.
When the normal electric accessory opening end wait process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 36, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), step S27-2 is performed. When the transition is made and it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S27-2, the normal game phase update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game phase update process, a value corresponding to the "normal map fluctuation waiting state" is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4-19の性能表示装置制御処理を説明する。
図37は、性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置制御処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置制御処理は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置制御処理は、ステップS4-19で呼び出されると、図37に示すように、ステップS28-1に移行する。
ステップS28-1では、スタックポインタ退避処理を実行し、ステップS28-2に移行する。スタックポインタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28-2では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS28-3に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28-3では、球数加算処理を実行し、ステップS28-4に移行する。
球数加算処理では、RAM230のアウト球数加算値記憶領域に記憶されている値を、アウト球数カウンタの値に加算する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域に記憶されている値を、払出数カウンタの値に加算する。
ステップS28-4では、ベース比率算出処理を実行し、ステップS28-5に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
Next, the performance display device control process in step S4-19 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing the performance display device control process.
The performance display device control process is a process based on a program for controlling the display of the performance display device 61. That is, the performance display device control process is a process based on the program stored in the unused area m2 (program area) of the ROM 220. The performance display device control process is called during execution of the timer interrupt process.
When the performance display device control process is called in step S4-19, the process proceeds to step S28-1 as shown in FIG. 37.
In step S28-1, the stack pointer save process is executed, and the process proceeds to step S28-2. In the stack pointer save process, the value of the stack pointer used in the process based on the program stored in the used area m1 is saved in the RAM save area.
In step S28-2, the register save process is executed, and the process proceeds to step S28-3. In the register save processing, the value of the register used in the processing based on the program stored in the used area m1 is saved in the save area of the RAM.
In step S28-3, the ball number addition process is executed, and the process proceeds to step S28-4.
In the ball number addition process, the value stored in the out ball number addition value storage area of the RAM 230 is added to the value of the out ball number counter.
Next, the value stored in the payout number addition value storage area of the RAM 230 is added to the value of the payout number counter.
In step S28-4, the base ratio calculation process is executed, and the process proceeds to step S28-5. The base ratio calculation process will be described later.

ステップS28-5では、性能表示装置表示処理を実行し、ステップS28-6に移行する。性能表示装置表示処理では、性能表示装置61において、ベース比率を表示するための制御データを設定する。
具体的には、性能表示装置表示処理では、性能表示装置データ信号制御データ設定領域において、ステップS38-4で算出されたベース比率(現在の区間の現時点のベース比率)、又は、ステップS38-2で保存されたベース比率(前回の区間の最終的なベース比率)に対応する性能表示装置データ信号制御データを設定する。
これによって、性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定された性能表示装置データ信号制御データにしたがって、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率、又は、前回の区間の最終的なベース比率が表示される。
この際、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率と、前回の区間の最終的なベース比率とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
In step S28-5, the performance display device display process is executed, and the process proceeds to step S28-6. In the performance display device display process, control data for displaying the base ratio is set in the performance display device 61.
Specifically, in the performance display device display process, in the performance display device data signal control data setting area, the base ratio calculated in step S38-4 (the current base ratio of the current section) or step S38-2. Set the performance display device data signal control data corresponding to the base ratio (final base ratio of the previous section) saved in.
As a result, according to the performance display device data signal control data set in the performance display device data signal control data setting area, the performance display device 61 has the current base ratio of the current section or the final of the previous section. The base ratio is displayed.
At this time, in the performance display device 61, the current base ratio of the current section and the final base ratio of the previous section are alternately displayed at predetermined time intervals, so that the current base ratio of the current section is displayed alternately. The performance display device data signal control data corresponding to the base ratio and the performance display device data signal control data corresponding to the final base ratio of the previous section are alternately set at predetermined time intervals.

ステップS28-6では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップS28-7に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップS28-2で退避しておいたレジスタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値)を復帰させる。
ステップS28-7では、スタックポインタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-20)に移行する。スタックポインタ復帰処理では、ステップS28-1で退避しておいたスタックポインタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値)を復帰させる。
In step S28-6, the register return process is executed, and the process proceeds to step S28-7. In the register return processing, the value of the register saved in step S28-2 (the value of the register used in the processing based on the program stored in the used area m1) is restored.
In step S28-7, the stack pointer return process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-20). In the stack pointer return process, the value of the stack pointer saved in step S28-1 (the value of the stack pointer used in the process based on the program stored in the used area m1) is returned.

次に、ステップS28-4のベース比率算出処理を説明する。
図38は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ベース比率算出処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。ベース比率算出処理は、性能表示装置制御処理の実行中に呼び出される。
ベース比率算出処理は、ステップS28-4で呼び出されると、図38に示すように、ステップS38-1に移行する。
ステップS38-1では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS38-2に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS38-4に移行する。
本実施形態では、基準値=60000×n(n=整数)となっている。なお、「n」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「1」が設定される。
ステップS38-2では、ベース比率保存処理を実行し、ステップS38-3に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理(ステップS38-4)で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、RAM230の所定領域に保存(記憶)する。また、払出数カウンタの値をリセットする(払出カウンタの値として「0」を設定する)。
ステップS38-3では、基準値更新処理を実行し、ステップS38-4に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値(n)に、「1」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップS38-4では、ベース比率演算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS28-5)に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
Next, the base ratio calculation process in step S28-4 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing the base ratio calculation process.
The base ratio calculation process is a process based on a program for controlling the display of the performance display device 61. That is, the base ratio calculation process is based on the program stored in the unused area m2 (program area) of the ROM 220. The base ratio calculation process is called during execution of the performance display device control process.
When the base ratio calculation process is called in step S28-4, the process proceeds to step S38-1 as shown in FIG. 38.
In step S38-1, it is determined whether or not the value of the out ball count counter has reached the reference value, and if it is determined that the value of the out ball count counter has reached the reference value (Yes), step S38. If it is determined that the value of the out-ball count counter has not reached the reference value (No), the process proceeds to step S38-4.
In this embodiment, the reference value = 60000 × n (n = integer). Note that "n" is a value indicating the current section, and "1" is set as an initial value.
In step S38-2, the base ratio preservation process is executed, and the process proceeds to step S38-3. In the base ratio saving process, the base ratio calculated in the previous base ratio calculation process (step S38-4) is saved (stored) in a predetermined area of the RAM 230 as the final base ratio of the previous section. Also, the value of the payout counter is reset ("0" is set as the payout counter value).
In step S38-3, the reference value update process is executed, and the process proceeds to step S38-4. In the reference value update process, "1" is added to the value (n) indicating the current interval. As a result, the reference value is updated.
In step S38-4, the base ratio calculation process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S28-5). In the base ratio calculation process, the base ratio is calculated based on the value of the out-ball number counter and the value of the payout number counter.

(パチンコ機1において実行される各種演出)
次に、パチンコ機1において実行される各種演出を説明する。
まず、パチンコ機1において実行される保留演出(保留表示)を説明する。
パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている各始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報(以下、「保留演出対象始動情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域b1~b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
(Various effects performed on pachinko machine 1)
Next, various effects executed in the pachinko machine 1 will be described.
First, a hold effect (hold display) executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, each start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area and special figure 2 start information storage area) is targeted. The hold effect is executed.
As for the hold effect, the notification display (start determination) of the special symbol based on the start information (hereinafter referred to as "hold effect target start information") that is the target of the hold effect is suspended, or the hold effect is held. It is an effect that suggests (notifies) that the notification display of the special symbol based on the target start information is being executed.
In the hold effect, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 to b3.

具体的には、保留図柄表示領域b2には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図1始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2始動情報記憶領域の1つの記憶部に対応する表示位置が規定されている。
そして、特図1始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図1始動情報記憶領域(第1記憶部~第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、特図2始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図2始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
Specifically, in the reserved symbol display area b2, four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 1 start information storage area are displayed as display positions (display units) in which the reserved symbol h is displayed. The display position corresponding to each of) is specified.
Further, in the reserved symbol display area b3, a display position corresponding to one storage unit of the special figure 2 start information storage area is defined as a display position (display unit) in which the reserved symbol h is displayed.
Then, in the hold effect in which the special figure 1 start information is the target hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b2.
That is, during the period in which the start information for the hold effect target is stored in the special figure 1 start information storage area (first storage unit to the fourth storage unit) (after the acquisition of the start information for the hold effect target, the start information for the hold effect is used. During the period before the execution of the start determination based on the above), the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display area b2.
At this time, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to the fourth storage unit) in which the hold effect target start information is stored.
On the other hand, during the period in which the start information for the hold effect target is stored in the start information storage area during change (after the start determination based on the start information for the hold effect target is executed, the notification display of the special symbol based on the start information for the hold effect target ends. During the period up to), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved symbol display area b1.
On the other hand, in the hold effect in which the special figure 2 start information is the hold effect target start information, the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b3.
That is, during the period in which the hold effect target start information is stored in the special figure 2 start information storage area (during the period from the acquisition of the hold effect target start information to the execution of the start determination based on the hold effect target start information). In the reserved symbol display area b3, the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed.
On the other hand, during the period in which the start information for the hold effect target is stored in the start information storage area during change (after the start determination based on the start information for the hold effect target is executed, the notification display of the special symbol based on the start information for the hold effect target ends. During the period up to), the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved symbol display area b1.

例えば、ステップS9-3で取得された各種乱数が、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶され、当該特図1始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2の第3記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第3記憶部から、第2記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第3記憶部に対応する表示位置から、第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第2記憶部から、第1記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第2記憶部に対応する表示位置から、第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図1始動情報記憶領域(第1記憶部)から、変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1に変更(シフト)される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
For example, various random numbers acquired in step S9-3 are stored as special figure 1 start information in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area, and a hold effect targeting the special figure 1 start information is generated. When executed, the reserved symbol h corresponding to the reserved effect target start information is displayed at the display position corresponding to the third storage unit of the reserved symbol display area b2 according to the start of the reserved effect.
After that, the storage area for storing the hold effect target start information is changed (shifted) from the third storage unit to the second storage unit, and the display area of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information is displayed. Is changed (shifted) from the display position corresponding to the third storage unit to the display position corresponding to the second storage unit.
Further, in response to the change (shift) of the storage area for storing the hold effect target start information from the second storage unit to the first storage unit, the display area of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information. Is changed (shifted) from the display position corresponding to the second storage unit to the display position corresponding to the first storage unit.
Further, when the storage area for storing the start information for the hold effect is changed (shifted) from the start information storage area (first storage unit) in FIG. 1 to the start information storage area during fluctuation, the hold effect target The display area of the reserved symbol h corresponding to the start information is changed (shifted) from the reserved symbol display area b2 (display position corresponding to the first storage unit) to the reserved symbol display area b1.
Then, in response to the end of the notification display of the special symbol based on the hold effect target start information, the display of the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information in the hold symbol display area b1 is ended, thereby ending the hold effect. do.

本実施形態では、保留演出の態様(種別)として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄hの種別(態様)として、通常保留と、特殊保留と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、通常保留が表示される。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
In the present embodiment, a normal hold effect and a hold notice effect are defined as modes (types) of the hold effect.
The "normal hold effect" is a type of hold effect that does not suggest the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the hold effect target start information.
In this embodiment, as the type (aspect) of the reserved symbol h, a normal hold and a special hold are defined.
In the normal hold effect, the normal hold is displayed as the hold symbol h corresponding to the hold effect target start information.
In the normal hold effect, the start information for the hold effect (special figure 1 start information or special figure 2 start information) is stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area). It is started according to the above, and is ended according to the end of the notification display of the special symbol based on the hold effect target start information.

「保留予告演出」は、先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、所定の始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果を、当該始動情報に対応する保留図柄hの態様により示唆する保留演出の種別となっている。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている始動情報を、「保留予告対象始動情報」とする。また、保留予告対象始動情報に対応する保留図柄hを、「予告対象保留図柄hy」とする。
本実施形態では、保留予告演出は、保留予告対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果(具体的には、「小当り図柄」である可能性)を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留予告対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果(具体的には、「スーパーリーチ変動」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、予告対象保留図柄hyとして、特殊保留が表示される。
本実施形態では、特殊保留の態様(種別)として、「青色保留」と、「緑色保留」と、「紫色保留」と、「赤色保留」と、が規定されている。
そして、保留予告演出では、予告対象保留図柄hyの態様が変化し、最終的に表示される予告対象保留図柄hyの態様によって、保留予告対象始動情報に基づく事前判定の結果(具体的には、小当り遊技状態が生起される可能性)が示唆される。
ここで、特殊保留の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「赤色保留」、「紫色保留」、「緑色保留」、「青色保留」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。「期待度」とは、小当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう(以下、同様)。
The "hold notice effect" is a kind of look-ahead advance notice effect. That is, the hold notice effect is a type of hold effect that suggests the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the predetermined start information by the mode of the hold symbol h corresponding to the start information.
In the following description, the start information that is the target of the hold notice effect is referred to as "hold notice target start information". Further, the hold symbol h corresponding to the hold notice target start information is referred to as "notice target hold symbol hy".
In the present embodiment, the hold notice effect is an effect that suggests the result of the advance special figure stop symbol determination based on the hold notice target start information (specifically, the possibility of being a "small hit symbol").
It should be noted that the hold notice effect may be configured to suggest the result of the advance special figure change pattern determination (specifically, the possibility of "super reach change") based on the hold notice target start information.
In the hold notice effect, a special hold is displayed as the hold symbol hy for the notice target.
In this embodiment, "blue hold", "green hold", "purple hold", and "red hold" are defined as modes (types) of special hold.
Then, in the hold notice effect, the mode of the notice target hold symbol hy changes, and the result of the preliminary determination based on the hold notice target start information (specifically, depending on the mode of the notice target hold symbol hy that is finally displayed). It is suggested that a small hit game state may occur).
Here, the degree of expectation of each mode of special hold is "red hold", "purple hold", "green hold", "blue hold" (high expectation → low expectation) in order from the one with the highest expectation. It is stipulated to be. The "expectation degree" means the possibility (degree) of a small hit game state (hereinafter, the same applies).

保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、各先行保留情報に対応する変動演出の開始時、保留予告対象始動情報に対応する変動演出の開始時等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図1始動情報及び特図2始動情報のうち、特図1始動情報のみを対象として実行される。
When the hold notice effect is executed, one or more hold change triggers and the hold change contents corresponding to each hold change trigger are set. Then, in the hold notice effect, the mode of the hold symbol hy to be announced changes according to the hold change content corresponding to the hold change trigger each time.
The “holding change trigger” is a trigger for changing the mode of the reserved symbol hy to be notified. Further, the "pending change content" is a content in which the mode of the reserved symbol hy to be notified changes.
In the present embodiment, as the hold change trigger, the start time of the variable effect corresponding to each advance hold information, the start time of the variable effect corresponding to the start information subject to the hold notice, and the like are defined. Then, when the hold notice effect is executed, one or a plurality of hold change triggers are set from among these hold change triggers.
In the present embodiment, the hold notice effect is executed only for the special figure 1 start information among the special figure 1 start information and the special figure 2 start information.

次に、パチンコ機1において実行される変動演出を説明する。
パチンコ機1では、特別図柄の変動表示の実行中に、変動演出として、第1変動演出と、第2変動演出と、が連続して実行される。
本実施形態では、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、変動モードの各種別(各変動モード番号)に対応する態様が規定されている。また、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
以下の説明では、第1演出図柄表示領域a1において表示される第1演出図柄z1を「左図柄」とし、第1演出図柄表示領域a2において表示される第1演出図柄z1を「中図柄」とし、第1演出図柄表示領域a3において表示される第1演出図柄z1を「右図柄」とする。
Next, the variable effect executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the first variation effect and the second variation effect are continuously executed as the variation effect while the variation display of the special symbol is being executed.
In the present embodiment, as the first variation effect mode (variation effect number), an aspect corresponding to each type of variation mode (each variation mode number) is defined. Further, as the second variation effect mode (variation effect number), an aspect corresponding to each type of variation pattern (each variation pattern number) is defined.
In the following description, the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a1 is referred to as a “left symbol”, and the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a2 is referred to as a “middle symbol”. , The first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a3 is referred to as a “right symbol”.

まず、変動モードの各種別に対応する第1変動演出の態様を説明する。
パチンコ機1では、変動モードの種別として「擬似連変動」(「擬似連2変動」、「擬似連3変動」又は「擬似連4変動」)が選択(指定)された場合に、第1変動演出として「擬似連続変動演出」が選択される。
本実施形態では、擬似連続変動演出の態様(変動演出番号)として、「擬似連2変動」に対応する「擬似連2変動演出」と、「擬似連3変動」に対応する「擬似連3変動演出」と、「擬似連4変動」に対応する「擬似連4変動演出」と、が規定されている。
「擬似連続変動演出」は、1回の特別図柄の変動表示の実行中において、第1演出図柄z1の変動表示が、擬似的に、複数回実行される演出となっている。具体的には、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連2変動演出」は、2回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連3変動演出」は、3回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連4変動演出」は、4回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
First, a mode of the first variation effect corresponding to each type of variation mode will be described.
In the pachinko machine 1, when "pseudo-ream fluctuation"("pseudo-ream 2 fluctuation", "pseudo-ream 3 fluctuation" or "pseudo-ream 4 fluctuation") is selected (designated) as the type of fluctuation mode, the first fluctuation is performed. "Pseudo continuous fluctuation effect" is selected as the effect.
In the present embodiment, as the mode (variation effect number) of the pseudo-continuous variation effect, the "pseudo-ream 2 variation effect" corresponding to the "pseudo-ream 2 variation" and the "pseudo-ream 3 variation" corresponding to the "pseudo-ream 3 variation". "Production" and "pseudo-ream 4-variation production" corresponding to "pseudo-ream 4-variation" are defined.
The "pseudo continuous variation effect" is an effect in which the variation display of the first effect symbol z1 is simulated and executed a plurality of times while the variation display of the special symbol is being executed once. Specifically, the pseudo-continuous variation effect is configured to include a plurality of pseudo-variation effects.
In the present embodiment, the "pseudo-ream 2 variation effect" is configured to include two pseudo variation effects. On the other hand, the "pseudo-ream three-variation effect" is configured to include three pseudo-variation effects. On the other hand, the "pseudo-ream four-variation effect" is configured to include four pseudo-variation effects.
In the following description, among the pseudo-variation effects included in the pseudo-continuous variation effect, the final pseudo-variation effect is referred to as the "final-time pseudo-variation effect". Further, among the pseudo-variation effects included in the pseudo-continuous variation effect, each pseudo-variation effect excluding the final pseudo-variation effect is referred to as "intermediate-time pseudo-variation effect".

各回の擬似変動演出(途中回擬似変動演出及び最終回擬似変動演出)は、通常変動演出と、通常リーチ変動演出と、擬似連演出と、を含んで構成されている。
「通常変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出をいう。具体的には、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第1演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
「通常リーチ変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3のうち、2以上の領域において、第1演出図柄z1が仮停止表示され、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている第1演出図柄z1の組み合わせが、「小当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出(または、後述する縮小リーチ変動演出)において、「小当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第1演出図柄z1を、「リーチ状態を形成する第1演出図柄z1」という。
具体的には、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄は、通常変動表示される。
「仮停止表示」は、第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が、所定態様で移動(揺動、回転等)されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
The pseudo-variation effect of each time (intermediate time pseudo-variation effect and final time pseudo-variation effect) includes a normal variation effect, a normal reach variation effect, and a pseudo-continuous effect.
The "normal variation effect" refers to a display effect in which the first effect symbol z1 is normally variablely displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3. Specifically, in the normal variation effect, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner.
The “normal variation display” refers to a display in which the types of the first effect symbol z1 displayed in the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3 are sequentially replaced.
The "lottery result display position" means a position where the first effect symbol z1 is stopped and displayed in the stop effect described later.
In the "normal reach variation effect", the first effect symbol z1 is temporarily stopped and displayed in two or more areas of the three first effect symbol display areas a1 to a3, and is temporarily stopped and displayed in two or more areas. A display effect in which the combination of the first effect symbol z1 is a combination included in the "small hit symbol".
In the following description, in the normal reach variation effect (or the reduced reach variation effect described later), the first effect symbol z1 temporarily stopped and displayed in the combination included in the "small hit symbol" is set to "form a reach state". It is called "1 production symbol z1".
Specifically, in the normal reach variation effect, the reach state is formed by the left symbol and the right symbol. That is, in the normal reach variation effect, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the left symbol and the right symbol that are temporarily stopped are of the same type. In the normal reach variation effect, the medium symbol is normally displayed in a variable manner.
The "temporary stop display" is a state in which one type of first effect symbol z1 is moved (swinged, rotated, etc.) in a predetermined mode in the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3. , A display that stays continuously for a predetermined time.

「擬似連演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る演出となっている。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る(示唆する)擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報(本実施形態では、「NEXT」の文字)を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
The "pseudo-continuous production" is a production that encourages whether or not the next pseudo-variation production is executed.
The "pseudo-continuous effect" is a type of pseudo-continuous effect that encourages (suggests) whether or not the next pseudo-variable effect is executed depending on whether or not the pseudo-continuous continuous symbol is temporarily stopped and displayed.
The "pseudo-ream continuation symbol" is configured to include information (in this embodiment, the character "NEXT") that encourages the execution of the next pseudo-variation effect.
In the present embodiment, as the "pseudo-ream effect", "pseudo-ream continuous effect" and "pseudo-ream end effect" are defined.
The "pseudo-continuous continuous effect" is an effect that suggests that the next pseudo-variation effect will be executed after inciting whether or not the next pseudo-variation effect will be executed.
Specifically, in the "pseudo-ream continuation effect", a pseudo-ream continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol, and the pseudo-ream continuation symbol moves toward the lottery result display position. At this time, the moving speed of the pseudo-continuous continuous symbol is slower than the moving speed of the first effect symbol z1 in the normal variation display. Then, in the "pseudo-ream continuation effect", the pseudo-ream continuation symbol is temporarily stopped and displayed. This suggests that the next pseudo-variation effect will be executed.
The "pseudo-continuous end effect" is an effect that suggests that the next pseudo-variation effect will not be executed after inciting whether or not the next pseudo-variation effect will be executed.
Specifically, in the "pseudo-ream end effect", a pseudo-ream continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol, and the pseudo-ream continuation symbol moves toward the lottery result display position. And move. At this time, the moving speed of the pseudo-continuous continuous symbol is slower than the moving speed of the first effect symbol z1 in the normal variation display. Then, in the "pseudo-ream end effect", the pseudo-ream continuation symbol passes through the lottery result display position without being temporarily stopped. This suggests that the next pseudo-variation effect will not be executed.

各回の途中回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連継続演出が実行される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、第2変動演出(ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出)が開始される。
In the midway pseudo variation effect of each time, the reach variation effect is executed after the normal variation effect is executed according to the start of the pseudo variation effect. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the reach state is formed by the right symbol and the left symbol. Then, while the reach variation effect is being executed (during the formation of the reach state), the pseudo-continuous continuous effect is executed.
The quasi-variable effect in the middle of each time is ended in response to the end of the quasi-continuous continuous effect. Then, the next pseudo-variation effect is started according to the end of the halfway pseudo-variation effect.
In the final pseudo-variation effect of each time, the reach variation effect is executed after the normal variation effect is executed according to the start of the pseudo variation effect. That is, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are normally displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the reach state is formed by the right symbol and the left symbol. Then, while the reach variation effect is being executed (during the formation of the reach state), the pseudo-continuous end effect is executed.
The final pseudo-variation effect of each time is ended according to the end of the pseudo-continuous end effect. Then, the second variation effect (normal reach variation effect or super reach variation effect) is started according to the end of the final pseudo variation effect.

一方、パチンコ機1では、変動モードの種別として「擬似連なし変動」が選択(指定)された場合に、変動演出として「擬似連なし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「擬似連なし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「擬似連なし変動演出」は、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、擬似連なし変動演出では、擬似変動演出(通常擬似変動演出又は特殊擬似変動演出)が実行されない。
On the other hand, in the pachinko machine 1, when "pseudo-reamless variation" is selected (designated) as the type of variation mode, "pseudo-reamless variation effect" is selected as the variation effect.
In the present embodiment, as an aspect (variation effect number) of the "pseudo-reamless variation effect", an aspect corresponding to each type of "pseudo-reamless variation" (each variation pattern number) is defined.
The "pseudo-reamless variable effect" is usually configured to include a variable effect.
Specifically, in the "pseudo-reamless variation effect", the "normal variation effect" is started according to the start. That is, the normal variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started.
Then, in the "pseudo-reamless variation effect", the normal variation display ("normal variation effect") of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is continued until the end of the "pseudo-reamless variation effect".
In the pseudo-continuous variation effect, the pseudo-variation effect (normal pseudo-variation effect or special pseudo-variation effect) is not executed.

次に、変動パターンの各種別に対応する第2変動演出の態様を説明する。
パチンコ機1では、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「スーパーリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「スーパーリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
具体的には、「スーパーリーチ変動演出」の態様として、「スーパーリーチ変動1」に対応する「スーパーリーチ変動演出1」と、「スーパーリーチ変動2」に対応する「スーパーリーチ変動演出2」と、「スーパーリーチ変動3」に対応する「スーパーリーチ変動演出3」と、「スーパーリーチ変動4」に対応する「スーパーリーチ変動演出4」と、「スーパーリーチ変動5」に対応する「スーパーリーチ変動演出5」と、が規定されている。
これによって、「スーパーリーチ変動演出」の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動演出5」、「スーパーリーチ変動演出4」、「スーパーリーチ変動演出3」、「スーパーリーチ変動演出2」、「スーパーリーチ変動演出1」(期待度高→期待度低)となる。
Next, a mode of the second variation effect corresponding to each type of variation pattern will be described.
In the pachinko machine 1, when "super reach variation" is selected (designated) as the type of variation pattern, "super reach variation effect" is selected as the second variation effect.
In the present embodiment, as an aspect (variation effect number) of the "super reach variation effect", an aspect corresponding to each type of "super reach variation" (each variation pattern number) is defined.
Specifically, as an aspect of the "super reach fluctuation effect", "super reach variation effect 1" corresponding to "super reach variation 1" and "super reach variation effect 2" corresponding to "super reach variation 2" are used. , "Super Reach Fluctuation 3" corresponding to "Super Reach Fluctuation 3", "Super Reach Fluctuation 4" corresponding to "Super Reach Fluctuation 4", and "Super Reach Fluctuation 5" corresponding to "Super Reach Fluctuation 5""Direction5" is stipulated.
As a result, the expectations of each aspect of the "super reach variation effect" are, in descending order of expectation, "super reach variation effect 5", "super reach variation effect 4", "super reach variation effect 3", and "super reach variation effect 3". "Super reach fluctuation effect 2" and "Super reach variation effect 1" (high expectation → low expectation).

「スーパーリーチ変動演出」(「スーパーリーチ変動演出1」~「スーパーリーチ変動演出5」)は、表示演出として、リーチ変動演出と、縮小リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1が、縮小表示(仮停止表示)される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1のみが表示され、リーチ状態を形成していない第1演出図柄z1の表示が省略される。具体的には、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
The "super reach variation effect"("super reach variation effect 1" to "super reach variation effect 5") is composed of a reach variation effect, a reduced reach variation effect, and a development reach effect as display effects. ing.
The “reduced reach variation effect” refers to a display effect in which the first effect symbol z1 forming the reach state is reduced and displayed (temporarily stopped display). In particular, in the reduced reach variation effect, only the first effect symbol z1 that forms the reach state is displayed, and the display of the first effect symbol z1 that does not form the reach state is omitted. Specifically, in the reduced reach variation display, the right symbol and the left symbol forming the reach state are temporarily stopped and displayed in the reduced state, and the middle symbol is not displayed.

「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域a1~a4において「小当り図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
本実施形態では、発展リーチ演出の種別として、互いに異なる内容の「発展リーチ演出1」~「発展リーチ演出5」が規定されている。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出1」が実行される。「発展リーチ演出1」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像1」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像1」は、「キャラクターA」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出2」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出2」が実行される。「発展リーチ演出2」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像2」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像2」は、「キャラクターB」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出3」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出3」が実行される。「発展リーチ演出3」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像3」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像3」は、「キャラクターC」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出4」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出4」が実行される。「発展リーチ演出4」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像4」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像4」は、「キャラクターD」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出5」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出5」が実行される。「発展リーチ演出5」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像5」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像5」は、「キャラクターE」による演出画像となっている。
The "development reach effect" is an effect that encourages the "small hit symbol" to be stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4. The development reach effect is performed during the reach variable effect.
In the present embodiment, as the type of the development reach effect, "development reach effect 1" to "development reach effect 5" having different contents are defined.
Then, in the "super reach variation production 1", the "development reach production 1" is executed as the development reach production. The "development reach effect 1" includes the display of the "development reach effect image 1" on the display screen 31a. The "development reach production image 1" is a production image by "character A".
On the other hand, in the "super reach variation production 2", the "development reach production 2" is executed as the development reach production. The "development reach effect 2" includes the display of the "development reach effect image 2" on the display screen 31a. The "development reach production image 2" is a production image by "character B".
On the other hand, in the "super reach fluctuation production 3", the "development reach production 3" is executed as the development reach production. The "development reach effect 3" includes the display of the "development reach effect image 3" on the display screen 31a. The "development reach production image 3" is a production image by "character C".
On the other hand, in the "super reach variation effect 4", the "development reach effect 4" is executed as the development reach effect. The "development reach effect 4" includes the display of the "development reach effect image 4" on the display screen 31a. The "development reach production image 4" is a production image by "character D".
On the other hand, in the "super reach variation effect 5", the "development reach effect 5" is executed as the development reach effect. The "development reach effect 5" includes the display of the "development reach effect image 5" on the display screen 31a. The "development reach production image 5" is a production image by "character E".

具体的には、「スーパーリーチ変動演出1」~「スーパーリーチ変動演出5」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行された後に、縮小リーチ変動演出が実行される。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面31aの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面31aの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」~「スーパーリーチ変動演出5」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」(「発展リーチ演出1」~「発展リーチ演出5」)が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出1」~「スーパーリーチ変動演出5」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出1」~「スーパーリーチ変動演出5」の終了に応じて、停止演出が開始される。
Specifically, in the "super reach variation effect 1" to "super reach variation effect 5", the reduced reach variation effect is executed after the normal reach variation effect is executed according to the start thereof.
That is, from the state in which the left symbol and the right symbol form the reach state, the left symbol and the right symbol forming the reach state are reduced, and the reduced left symbol is moved to the upper left end of the display screen 31a and reduced. The right symbol is moved to the upper right end of the display screen 31a, and the display of the middle symbol disappears. At this time, the reach state is formed by the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed in the stop effect related to the predetermined stop effect number.
Then, in "Super Reach Fluctuation Production 1" to "Super Reach Fluctuation Production 5", "Development Reach Production"("Development Reach Production 1" to "Development Reach Production 5" during the period when the reduced reach fluctuation production is being executed. ") Is executed.
That is, the "development reach effect" is started according to the elapse of a predetermined time from the start of the reduced reach variation effect. The "development reach production" ends when a predetermined time has elapsed from the start.
The "super reach variation effect 1" to "super reach variation effect 5" are terminated at the end of the "development reach effect". Then, the stop effect is started according to the end of the "super reach variation effect 1" to the "super reach variation effect 5".

一方、パチンコ機1では、変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「ノーマルリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「ノーマルリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「ノーマルリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、発展リーチ演出が実行されない。
On the other hand, in the pachinko machine 1, when "normal reach variation" is selected (designated) as the type of variation pattern, "normal reach variation effect" is selected as the second variation effect.
In the present embodiment, as an aspect (variation effect number) of the "normal reach variation effect", an aspect corresponding to each type of "normal reach variation" (each variation pattern number) is defined.
The "normal reach variation effect" is configured to include a normal reach variation effect.
Specifically, in the "normal reach variation effect", the normal reach variation effect is executed according to the start of the "normal reach variation effect". That is, the left symbol and the right symbol form a reach state. Normally, the reach variation effect ends when a predetermined time has elapsed from the start.
The "normal reach variation effect" ends in response to the end of the normal reach variation effect. Then, the stop effect is started according to the end of the "normal reach variation effect".
In the normal reach variation effect, the development reach effect is not executed.

一方、パチンコ機1では、変動パターンの種別として「リーチなし変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「リーチなし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「リーチなし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、リーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
On the other hand, in the pachinko machine 1, when "variation without reach" is selected (designated) as the type of variation pattern, "variation without reach" is selected as the second variation effect.
In the present embodiment, as the mode (variation effect number) of the “variation without reach”, the mode corresponding to each type (each variation pattern number) of the “variation without reach” is defined.
The "variable effect without reach" is configured to include a normal variable effect as a display effect.
Specifically, in the "variable effect without reach", the "normal variable effect" is executed according to the start of the "variable effect". That is, the normal variation display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started.
Then, in the "reachless variation effect", the normal variation display ("normal variation effect") of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is continued until the end of the "reachless variation effect". Then, upon the end of the "variable effect without reach", the stop effect is started.
In the non-reach variable effect, the reach variable effect and the advanced reach effect are not executed.

次に、パチンコ機1において実行されるメイン予告演出を説明する。
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、メイン予告演出が実行される。
「メイン予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、メイン予告演出は、第1変動演出中に実行される。そして、メイン予告演出は、特図変動パターン判定の結果(具体的には、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である可能性(以下、「リーチ期待度」とする))を示唆する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、テロップ予告と、カットイン予告と、ボタン予告と、が規定されている。
Next, the main notice effect executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the main advance notice effect is executed during the execution of the variable effect.
The "main notice effect" is an effect executed during the variation effect, and suggests the result of the start determination (special figure hit determination, special figure stop symbol determination, special figure variation pattern determination, etc.) related to the variation effect. It is a production to do.
In the present embodiment, the main advance notice effect is executed during the first variable effect. Then, the main notice effect suggests the result of the special figure fluctuation pattern determination (specifically, the possibility that the type of the fluctuation pattern is "super reach fluctuation" (hereinafter referred to as "reach expectation degree")).
In this embodiment, telop notice, cut-in notice, and button notice are defined as the types of the main notice effect.

「テロップ予告」は、その演出態様(後述するテロップ予告画像の内容)により、リーチ期待度を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
具体的には、テロップ予告は、表示画面31aにおけるテロップ予告画像の表示を含んで構成されている。テロップ予告画像は、「所定のコメントを表示するテロップが出現する」内容の演出画像となっている。そして、テロップ予告画像では、出現したテロップに表示されているコメントの内容と、背景の色と、の組み合わせにより、リーチ期待度が示唆される。
本実施形態では、テロップ予告画像に表示されるコメントの内容として、「コメントA」と、「コメントB」と、「コメントC」と、が規定されている。また、テロップ予告画像に表示される背景の態様として、「青色背景」と、「緑色背景」と、「紫色背景」と、「赤色背景」と、が規定されている。
ここで、テロップ予告画像に表示されるコメントの各内容のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「コメントC」、「コメントB」、「コメントA」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
また、テロップ予告画像に表示される背景の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「赤色背景」、「紫色背景」、「緑色背景」、「青色背景」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
The "telop notice" is a type of main notice effect that suggests the reach expectation degree depending on the effect mode (contents of the telop advance notice image described later).
Specifically, the telop notice is configured to include the display of the telop notice image on the display screen 31a. The telop preview image is a staging image with the content that "a telop displaying a predetermined comment appears". Then, in the telop preview image, the reach expectation degree is suggested by the combination of the content of the comment displayed on the appearing telop and the background color.
In the present embodiment, "comment A", "comment B", and "comment C" are defined as the contents of the comment displayed on the telop preview image. Further, as the mode of the background displayed in the telop preview image, "blue background", "green background", "purple background", and "red background" are defined.
Here, the reach expectation of each content of the comment displayed on the telop preview image is "Comment C", "Comment B", and "Comment A" (high reach expectation → reach) in order from the one with the highest reach expectation. Expectations are low).
In addition, the reach expectation of each aspect of the background displayed in the telop preview image is "red background", "purple background", "green background", and "blue background" (reach expectation) in order from the one with the highest reach expectation. High degree → low reach expectation).

本実施形態では、テロップ予告の種別として、「テロップ予告A」と、「テロップ予告B」と、「テロップ予告C」と、が規定されている。
そして、テロップ予告の各種別のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「テロップ予告C」、「テロップ予告B」、「テロップ予告A」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
また、「テロップ予告A」の態様として、「テロップ予告A1」~「テロップ予告A4」が規定されている。
そして、「テロップ予告A」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「テロップ予告A4」、「テロップ予告A3」、「テロップ予告A2」、「テロップ予告A1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
また、「テロップ予告B」の態様として、「テロップ予告B1」~「テロップ予告B4」が規定されている。
そして、「テロップ予告B」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「テロップ予告B4」、「テロップ予告B3」、「テロップ予告B2」、「テロップ予告B1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
さらに、「テロップ予告C」の態様として、「テロップ予告C1」~「テロップ予告C4」が規定されている。
そして、「テロップ予告C」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「テロップ予告C4」、「テロップ予告C3」、「テロップ予告C2」、「テロップ予告C1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
In the present embodiment, "telop notice A", "telop notice B", and "telop notice C" are defined as the types of telop notice.
The reach expectations for each type of telop notice are "telop notice C", "telop notice B", and "telop notice A" in order from the one with the highest reach expectation (high reach expectation → low reach expectation). It is stipulated to be.
Further, as an aspect of the "telop notice A", "telop notice A1" to "telop notice A4" are defined.
The reach expectation of each aspect of "telop notice A" is "telop notice A4", "telop notice A3", "telop notice A2", "telop notice A1" (reach) in order from the one with the highest reach expectation. High expectations → low reach expectations).
Further, as an aspect of the "telop notice B", "telop notice B1" to "telop notice B4" are defined.
The reach expectation of each aspect of "telop notice B" is "telop notice B4", "telop notice B3", "telop notice B2", "telop notice B1" (reach) in order from the one with the highest reach expectation. High expectations → low reach expectations).
Further, as an aspect of the "telop notice C", "telop notice C1" to "telop notice C4" are defined.
The reach expectation of each aspect of "telop notice C" is "telop notice C4", "telop notice C3", "telop notice C2", "telop notice C1" (reach) in order from the one with the highest reach expectation. High expectations → low reach expectations).

「テロップ予告A」(「テロップ予告A1」~「テロップ予告A4」)に対応するテロップ予告画像では、コメントの内容として、「コメントA」が表示される。
「テロップ予告B」(「テロップ予告B1」~「テロップ予告B4」)に対応するテロップ予告画像では、コメントの内容として、「コメントB」が表示される。
「テロップ予告C」(「テロップ予告C1」~「テロップ予告C4」)に対応するテロップ予告画像では、コメントの内容として、「コメントC」が表示される。
また、「テロップ予告A1」、「テロップ予告B1」及び「テロップ予告C1」に対応するテロップ予告画像では、背景の態様として、「青色背景」が表示される。
「テロップ予告A2」、「テロップ予告B2」及び「テロップ予告C2」に対応するテロップ予告画像では、背景の態様として、「緑色背景」が表示される。
「テロップ予告A3」、「テロップ予告B3」及び「テロップ予告C3」に対応するテロップ予告画像では、背景の態様として、「紫色背景」が表示される。
「テロップ予告A4」、「テロップ予告B4」及び「テロップ予告C4」に対応するテロップ予告画像では、背景の態様として、「赤色背景」が表示される。
In the telop notice image corresponding to the "telop notice A"("telop notice A1" to "telop notice A4"), "comment A" is displayed as the content of the comment.
In the telop notice image corresponding to the "telop notice B"("telop notice B1" to "telop notice B4"), "comment B" is displayed as the content of the comment.
In the telop notice image corresponding to the "telop notice C"("telop notice C1" to "telop notice C4"), "comment C" is displayed as the content of the comment.
Further, in the telop notice image corresponding to the "telop notice A1", the "telop notice B1", and the "telop notice C1", a "blue background" is displayed as a background aspect.
In the telop notice image corresponding to the "telop notice A2", the "telop notice B2", and the "telop notice C2", a "green background" is displayed as a background aspect.
In the telop notice image corresponding to the "telop notice A3", the "telop notice B3", and the "telop notice C3", a "purple background" is displayed as a background aspect.
In the telop notice image corresponding to the "telop notice A4", the "telop notice B4", and the "telop notice C4", a "red background" is displayed as a background aspect.

テロップ予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。テロップ予告では、その開始に応じて、表示画面31aにおけるテロップ予告画像の表示が開始される。そして、テロップ予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面31aにおける予告画像の表示が終了される。これによって、当該テロップ予告が終了される。 The telop notice is started when a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect. In the telop notice, the display of the telop notice image on the display screen 31a is started according to the start. Then, in the telop notice, the display of the notice image on the display screen 31a is terminated according to the elapse of a predetermined time from the start. This ends the telop notice.

「カットイン予告」は、その演出態様(後述するカットイン予告画像の内容)により、リーチ期待度を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
具体的には、カットイン予告は、表示画面31aにおけるカットイン予告画像の表示を含んで構成されている。カットイン予告画像は、「画面が切り裂かれて、所定のキャラクターが出現する」内容の演出画像となっている。そして、カットイン予告画像では、出現したキャラクターの種類と、背景の色と、の組み合わせにより、リーチ期待度が示唆される。
本実施形態では、カットイン予告画像に表示されるキャラクターの種類として、「キャラクターA」と、「キャラクターB」と、「キャラクターC」と、が規定されている。また、カットイン予告画像に表示される背景の態様として、「青色背景」と、「緑色背景」と、「紫色背景」と、「赤色背景」と、が規定されている。
ここで、カットイン予告画像に表示されるキャラクターの各種類のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「キャラクターC」、「キャラクターB」、「キャラクターA」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
また、カットイン予告画像に表示される背景の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「赤色背景」、「紫色背景」、「緑色背景」、「青色背景」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
The "cut-in notice" is a type of main notice effect that suggests the reach expectation degree depending on the effect mode (contents of the cut-in notice image described later).
Specifically, the cut-in notice is configured to include the display of the cut-in notice image on the display screen 31a. The cut-in notice image is a staging image with the content that "the screen is torn and a predetermined character appears". Then, in the cut-in preview image, the reach expectation degree is suggested by the combination of the type of the character that appears and the color of the background.
In the present embodiment, "character A", "character B", and "character C" are defined as the types of characters displayed in the cut-in notice image. Further, as the mode of the background displayed in the cut-in notice image, "blue background", "green background", "purple background", and "red background" are defined.
Here, the reach expectations of each type of character displayed in the cut-in preview image are "Character C", "Character B", and "Character A" (high reach expectation →) in order from the one with the highest reach expectation. It is stipulated that the reach expectation is low).
In addition, the reach expectation of each aspect of the background displayed in the cut-in notice image is "red background", "purple background", "green background", and "blue background" (reach) in order from the one with the highest reach expectation. High expectations → low reach expectations).

本実施形態では、カットイン予告の種別として、「カットイン予告A」と、「カットイン予告B」と、「カットイン予告C」と、が規定されている。
そして、カットイン予告の各種別のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「カットイン予告C」、「カットイン予告B」、「カットイン予告A」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
また、「カットイン予告A」の態様として、「カットイン予告A1」~「カットイン予告A4」が規定されている。
そして、「カットイン予告A」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「カットイン予告A4」、「カットイン予告A3」、「カットイン予告A2」、「カットイン予告A1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
また、「カットイン予告B」の態様として、「カットイン予告B1」~「カットイン予告B4」が規定されている。
そして、「カットイン予告B」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「カットイン予告B4」、「カットイン予告B3」、「カットイン予告B2」、「カットイン予告B1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
さらに、「カットイン予告C」の態様として、「カットイン予告C1」~「カットイン予告C4」が規定されている。
そして、「カットイン予告C」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「カットイン予告C4」、「カットイン予告C3」、「カットイン予告C2」、「カットイン予告C1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
In the present embodiment, "cut-in notice A", "cut-in notice B", and "cut-in notice C" are defined as the types of cut-in notice.
The reach expectations for each type of cut-in notice are "cut-in notice C", "cut-in notice B", and "cut-in notice A" (high reach expectation → reach) in order from the one with the highest reach expectation. Expectations are low).
Further, as an aspect of the "cut-in notice A", "cut-in notice A1" to "cut-in notice A4" are defined.
The reach expectations of each aspect of the "cut-in notice A" are "cut-in notice A4", "cut-in notice A3", "cut-in notice A2", and "cut-in" in order from the one with the highest reach expectation. Notice A1 ”(high reach expectation → low reach expectation) is stipulated.
Further, as an aspect of the "cut-in notice B", "cut-in notice B1" to "cut-in notice B4" are defined.
The reach expectations of each aspect of the "cut-in notice B" are "cut-in notice B4", "cut-in notice B3", "cut-in notice B2", and "cut-in" in order from the one with the highest reach expectation. Notice B1 ”(high reach expectation → low reach expectation) is stipulated.
Further, as an aspect of the "cut-in notice C", "cut-in notice C1" to "cut-in notice C4" are defined.
The reach expectations of each aspect of the "cut-in notice C" are "cut-in notice C4", "cut-in notice C3", "cut-in notice C2", and "cut-in" in order from the one with the highest reach expectation. Notice C1 ”(high reach expectation → low reach expectation) is stipulated.

「カットイン予告A」(「カットイン予告A1」~「カットイン予告A4」)に対応するカットイン予告画像では、キャラクターとして、「キャラクターA」が表示される。
「カットイン予告B」(「カットイン予告B1」~「カットイン予告B4」)に対応するカットイン予告画像では、キャラクターとして、「キャラクターB」が表示される。
「カットイン予告C」(「カットイン予告C1」~「カットイン予告C4」)に対応するカットイン予告画像では、キャラクターとして、「キャラクターC」が表示される。
また、「カットイン予告A1」、「カットイン予告B1」及び「カットイン予告C1」に対応するカットイン予告画像では、背景の態様として、「青色背景」が表示される。
「カットイン予告A2」、「カットイン予告B2」及び「カットイン予告C2」に対応するカットイン予告画像では、背景の態様として、「緑色背景」が表示される。
「カットイン予告A3」、「カットイン予告B3」及び「カットイン予告C3」に対応するカットイン予告画像では、背景の態様として、「紫色背景」が表示される。
「カットイン予告A4」、「カットイン予告B4」及び「カットイン予告C4」に対応するカットイン予告画像では、背景の態様として、「赤色背景」が表示される。
In the cut-in notice image corresponding to the "cut-in notice A"("cut-in notice A1" to "cut-in notice A4"), "character A" is displayed as a character.
In the cut-in notice image corresponding to the "cut-in notice B"("cut-in notice B1" to "cut-in notice B4"), "character B" is displayed as a character.
In the cut-in notice image corresponding to "cut-in notice C"("cut-in notice C1" to "cut-in notice C4"), "character C" is displayed as a character.
Further, in the cut-in notice image corresponding to the "cut-in notice A1", the "cut-in notice B1", and the "cut-in notice C1", a "blue background" is displayed as a background aspect.
In the cut-in notice image corresponding to "cut-in notice A2", "cut-in notice B2", and "cut-in notice C2", "green background" is displayed as a background aspect.
In the cut-in notice image corresponding to "cut-in notice A3", "cut-in notice B3", and "cut-in notice C3", "purple background" is displayed as a background aspect.
In the cut-in notice image corresponding to the "cut-in notice A4", the "cut-in notice B4", and the "cut-in notice C4", a "red background" is displayed as a background aspect.

カットイン予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。カットイン予告では、その開始に応じて、表示画面31aにおけるカットイン予告画像の表示が開始される。そして、カットイン予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面31aにおける予告画像の表示が終了される。これによって、当該カットイン予告が終了される。 The cut-in notice is started when a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect. In the cut-in notice, the display of the cut-in notice image on the display screen 31a is started according to the start. Then, in the cut-in notice, the display of the notice image on the display screen 31a is terminated according to the elapse of a predetermined time from the start. This ends the cut-in notice.

「ボタン予告」は、その演出態様(後述するボタン予告画像の内容)により、リーチ期待度を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
ボタン予告では、その開始に応じて、操作有効状態が設定(開始)されるとともに、表示画面31aにおけるボタン操作催促画像の表示が開始される。
操作有効状態は、演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、及び、その開始(設定)から所定操作有効時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて解除(終了)される。
そして、ボタン予告では、操作有効状態の解除に応じて、表示画面31aにおいて、ボタン操作催促画像の表示が終了されて、ボタン予告画像の表示が開始される。
ボタン操作催促画像は、演出ボタン5bの押下操作を促す画像となっている。具体的には、ボタン操作催促画像は、演出ボタン5bを模した図形と、演出ボタン5bの押下操作を促す情報(本実施形態では、「PUSH」なる文字)と、操作有効状態が解除されるまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)と、を含んで構成されている。
ボタン予告画像は、「演出ボタン5bを模した図形から、所定のアイコンが飛び出す」内容の演出画像となっている。そして、ボタン予告画像では、飛び出したアイコンの態様により、リーチ期待度が示唆される。
本実施形態では、ボタン予告画像に表示されるアイコンの態様として、「青色アイコン」と、「緑色アイコン」と、「紫色アイコン」と、「赤色アイコン」と、が規定されている。
ここで、ボタン予告画像に表示されるアイコンの各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「赤色アイコン」、「紫色アイコン」、「緑色アイコン」、「青色アイコン」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
The "button notice" is a type of main notice effect that suggests the reach expectation degree depending on the effect mode (contents of the button notice image described later).
In the button notice, the operation valid state is set (started) according to the start, and the display of the button operation reminder image on the display screen 31a is started.
The operation valid state is canceled (finished) according to the satisfaction of one of the conditions of the detection of the pressing operation of the effect button 5b and the elapse of the predetermined operation valid time from the start (setting). ..
Then, in the button notice, the display of the button operation reminder image is terminated on the display screen 31a and the display of the button notice image is started in response to the cancellation of the operation enabled state.
The button operation reminder image is an image that urges the pressing operation of the effect button 5b. Specifically, the button operation reminder image has a figure imitating the effect button 5b, information for urging the effect button 5b to be pressed (character "PUSH" in the present embodiment), and the operation enabled state is released. It is configured to include information indicating the remaining time up to (in the present embodiment, a time bar indicating the remaining time).
The button preview image is an effect image having the content of "a predetermined icon pops out from a figure imitating the effect button 5b". Then, in the button preview image, the reach expectation degree is suggested by the mode of the popped-out icon.
In the present embodiment, "blue icon", "green icon", "purple icon", and "red icon" are defined as the mode of the icon displayed on the button notice image.
Here, the reach expectations of each aspect of the icons displayed in the button preview image are "red icon", "purple icon", "green icon", and "blue icon" (reach) in order from the one with the highest reach expectation. High expectations → low reach expectations).

本実施形態では、ボタン予告の態様として、「ボタン予告1」~「ボタン予告4」が規定されている。
そして、ボタン予告の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「ボタン予告4」、「ボタン予告3」、「ボタン予告2」、「ボタン予告1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
「ボタン予告1」に対応するボタン予告画像では、「青色アイコン」が表示される。「ボタン予告2」に対応するボタン予告画像では、「緑色アイコン」が表示される。「ボタン予告3」に対応するボタン予告画像では、「紫色アイコン」が表示される。「ボタン予告4」に対応するボタン予告画像では、「赤色アイコン」が表示される。
ボタン予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。ボタン予告では、その開始に応じて、操作有効状態が設定されるとともに、表示画面31aにおけるボタン操作催促画像の表示が開始される。また、ボタン予告では、演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、及び、その開始から所定操作有効時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて、表示画面31aにおいて、ボタン操作催促画像の表示が終了されて、ボタン予告画像の表示が開始される。そして、ボタン操作催促画像の表示は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。これによって、当該キボタン予告が終了される。
In this embodiment, "button notice 1" to "button notice 4" are defined as modes of button notice.
The reach expectation of each mode of the button notice is "button notice 4", "button notice 3", "button notice 2", "button notice 1" (high reach expectation) in order from the one with the highest reach expectation. → It is stipulated that the reach expectation is low).
In the button notice image corresponding to "button notice 1", a "blue icon" is displayed. In the button notice image corresponding to the "button notice 2", a "green icon" is displayed. In the button notice image corresponding to the "button notice 3", a "purple icon" is displayed. In the button notice image corresponding to the "button notice 4", a "red icon" is displayed.
The button notice is started when a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect. In the button notice, the operation valid state is set according to the start, and the display of the button operation reminder image on the display screen 31a is started. Further, in the button notice, the button operation is performed on the display screen 31a according to the satisfaction of one of the conditions of the detection of the pressing operation of the effect button 5b and the elapse of the predetermined operation valid time from the start of the button operation. The display of the reminder image is finished, and the display of the button notice image is started. Then, the display of the button operation reminder image is ended according to the elapse of a predetermined time from the start. As a result, the notice of the key button is terminated.

次に、パチンコ機1において実行されるサブ予告演出を説明する。
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、サブ予告演出が実行される。
「サブ予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、サブ予告演出は、特図停止図柄判定の結果(具体的には、「小当り図柄」である可能性)を示唆する。
本実施形態では、サブ予告演出の種別として、背景エフェクト予告と、ミニキャラ予告と、が規定されている。
Next, the sub-notice effect executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a sub-notice effect is executed while the variable effect is being executed.
The "sub-notice effect" is an effect executed during the variation effect, and suggests the result of the start determination (special figure hit determination, special figure stop symbol determination, special figure variation pattern determination, etc.) related to the variation effect. It is a production to do.
In the present embodiment, the sub-notice effect suggests the result of the special symbol stop symbol determination (specifically, the possibility of being a "small hit symbol").
In this embodiment, the background effect notice and the mini character notice are defined as the types of the sub notice effect.

「背景エフェクト予告」は、その演出態様(後述するエフェクト予告画像の内容)により、期待度を示唆するサブ予告演出の種別となっている。
具体的には、背景エフェクト予告は、表示画面31aにおけるエフェクト予告画像の表示を含んで構成されている。
エフェクト予告画像は、背景画像に重ねて表示される演出画像となっている。エフェクト予告画像では、その内容により、期待度が示唆される。
本実施形態では、背景エフェクト予告の態様(種別)として、「背景エフェクト予告1」~「背景エフェクト予告4」が規定されている。
背景エフェクト予告の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「背景エフェクト予告4」、「背景エフェクト予告3」、「背景エフェクト予告2」、「背景エフェクト予告1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
エフェクト予告画像は、「所定のオブジェクトが風に舞っている状態を示す画像」が表示される。そして、「背景エフェクト予告1」~「背景エフェクト予告5」では、エフェクト予告画像における「風に舞っているオブジェクトの数」が、互いに異なっている。
The "background effect notice" is a type of sub-notice effect that suggests the degree of expectation depending on the effect mode (contents of the effect notice image described later).
Specifically, the background effect notice is configured to include the display of the effect notice image on the display screen 31a.
The effect preview image is an effect image that is displayed overlaid on the background image. In the effect preview image, the degree of expectation is suggested by the content.
In the present embodiment, "background effect notice 1" to "background effect notice 4" are defined as the mode (type) of the background effect notice.
The expectations of each aspect of the background effect notice are "background effect notice 4", "background effect notice 3", "background effect notice 2", and "background effect notice 1" (high expectations) in order from the one with the highest expectation. → It is stipulated that the degree of expectation is low).
As the effect preview image, "an image showing a state in which a predetermined object is flying in the wind" is displayed. In the "background effect notice 1" to "background effect notice 5", the "number of objects flying in the wind" in the effect notice image are different from each other.

背景エフェクト予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。背景エフェクト予告では、その開始に応じて、表示画面31aにおけるエフェクト予告画像の表示が開始される。そして、背景エフェクト予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面31aにおけるエフェクト予告画像の表示が終了される。これによって、当該背景エフェクト予告が終了される。 The background effect notice is started when a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect. In the background effect notice, the display of the effect notice image on the display screen 31a is started according to the start. Then, in the background effect notice, the display of the effect notice image on the display screen 31a ends according to the elapse of a predetermined time from the start. This ends the background effect notice.

「ミニキャラ予告」は、その演出態様(後述するミニキャラ予告画像の内容)により、期待度を示唆するサブ予告演出の種別となっている。
具体的には、ミニキャラ予告は、表示画面31aにおけるミニキャラ予告画像の表示を含んで構成されている。
ミニキャラ予告画像は、「所定のミニキャラクターが出現する」内容の演出画像となっている。ミニキャラ予告画像では、出現するミニキャラクターの種類により、期待度が示唆される。
本実施形態では、ミニキャラ予告の態様として、「ミニキャラ予告1」~「ミニキャラ予告5」が規定されている。
「ミニキャラ予告」の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「ミニキャラ予告5」、「ミニキャラ予告4」、「ミニキャラ予告3」、「ミニキャラ予告2」、「ミニキャラ予告1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
そして、「ミニキャラ予告1」~「ミニキャラ予告5」では、ミニキャラ予告画像において出現するミニキャラクターの種類が、互いに異なっている。
The "mini-character notice" is a type of sub-notice effect that suggests the degree of expectation depending on the effect mode (contents of the mini-character notice image described later).
Specifically, the mini character notice is configured to include the display of the mini character notice image on the display screen 31a.
The mini character preview image is a staging image with the content of "a predetermined mini character appears". In the mini character preview image, the degree of expectation is suggested by the type of mini character that appears.
In the present embodiment, "mini character notice 1" to "mini character notice 5" are defined as modes of the mini character notice.
The degree of expectation of each aspect of "mini character notice" is "mini character notice 5", "mini character notice 4", "mini character notice 3", "mini character notice 2", "mini character notice 1" in order from the one with the highest expectation. High expectations → low expectations).
In the "mini character notice 1" to "mini character notice 5", the types of mini characters appearing in the mini character notice images are different from each other.

ミニキャラ予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。ミニキャラ予告では、その開始に応じて、表示画面31aにおけるミニキャラ予告画像の表示が開始される。そして、ミニキャラ予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面31aにおけるミニキャラ予告画像の表示が終了される。これによって、当該ミニキャラ予告が終了される。 The mini character notice is started when a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect. In the mini character notice, the display of the mini character notice image on the display screen 31a is started according to the start. Then, in the mini character notice, the display of the mini character notice image on the display screen 31a is terminated according to the elapse of a predetermined time from the start. This ends the mini character notice.

(パチンコ機1において規定される遊技状態)
次に、パチンコ機1において規定される遊技状態を説明する。
パチンコ機1では、遊技状態として、通常状態と、有利状態と、引き戻し状態と、が規定される。
「通常状態」は、大当り遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の停止中の遊技状態となっている。
「有利状態」は、大当り遊技状態の生起中、又は、時短制御の実行中の遊技状態となっている。
「引き戻し状態」は、大当り遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の停止中の遊技状態となっている。
(Game state specified in pachinko machine 1)
Next, the gaming state defined in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a normal state, an advantageous state, and a pull-back state are defined as a gaming state.
The "normal state" is a game state in which the jackpot game state is not occurring and the time reduction control is stopped.
The "advantageous state" is a gaming state in which a jackpot gaming state is occurring or a time saving control is being executed.
The "pull-back state" is a game state in which the jackpot game state is not occurring and the time reduction control is stopped.

すなわち、パチンコ機1では、通常状態中に実行された第1特別図柄抽選により「小当り」に当選し、かつ、当該小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出されると、当該小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態(1回目の大当り遊技状態=「初当り」)が開始される。これによって、「初当り」の開始に応じて、通常状態が終了され、有利状態が開始される。
また、「初当り」の開始時に、セット数カウンタの値として、所定のセット数(本実施形態では、3[回])が設定される。そして、当該「初当り」の終了時に、セット数カウンタの値が、「3」から「2」に減算される。この際、減算後のセット数カウンタの値が「1」以上であるため、当該「初当り」の終了に応じて、時短制御が開始される。これによって、「初当り」の終了後も、有利状態が継続される。
That is, in the pachinko machine 1, the "small hit" is won by the first special symbol lottery executed during the normal state, and the V by the game ball is performed during the occurrence of the small hit gaming state (during the V valid period). When the passage of the region is detected, the big hit gaming state (first big hit gaming state = "first hit") is started according to the end of the small hit gaming state. As a result, the normal state is terminated and the advantageous state is started in response to the start of the "first hit".
Further, at the start of the "first hit", a predetermined number of sets (3 [times] in this embodiment) is set as the value of the set number counter. Then, at the end of the "first hit", the value of the set number counter is subtracted from "3" to "2". At this time, since the value of the set number counter after subtraction is "1" or more, the time saving control is started according to the end of the "first hit". As a result, the advantageous state continues even after the end of the "first hit".

「初当り」の終了に応じて開始された時短制御中に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定の時短回数(本実施形態では、100[回])に達した場合には、100回目の特別図柄の報知表示(時短最終変動)の終了に応じて、時短制御が終了される。
この際、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「0」である場合には、時短最終変動の終了に応じて、有利状態が終了され、通常状態が開始される。
一方、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合には、時短最終変動の終了に応じて、有利状態が終了され、引き戻し状態が開始される。
一方、時短最終変動が「小当り」であり、かつ、小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、有利状態が終了され、通常状態が開始される。
一方、時短最終変動が「小当り」であり、かつ、小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態が生起される。これによって、有利状態が継続される。
「時短最終変動」は、時短制御中に実行される所定の時短回数目(本実施形態では、100回目)の特別図柄の報知表示(停止表示)となっている。すなわち、時短最終変動の終了に応じて、時短カウンタの値が「1」から「0」に減算され、当該時短制御が終了される。また、時短最終変動の終了に応じて、セット数カウンタの値が「0」にリセットされる。
When the number of notification displays of the special symbol executed during the time reduction control started in response to the end of the "first hit" reaches a predetermined time reduction number (100 [times] in this embodiment), 100 The time reduction control is terminated according to the end of the notification display (time reduction final change) of the second special symbol.
At this time, if the time saving final fluctuation is "missing" and the number of holdings in Special Figure 2 is "0" at the end of the time saving final fluctuation, the advantageous state is set according to the ending of the time saving final fluctuation. It is terminated and the normal state is started.
On the other hand, if the time saving final fluctuation is "missing" and the number of holdings in Special Figure 2 is "1" or more at the end of the time saving final fluctuation, the advantageous state is set according to the end of the time saving final fluctuation. It is terminated and the pullback state is started.
On the other hand, if the final variation in time reduction is "small hit" and the passage of the V region by the game ball is not detected during the occurrence of the small hit game state (during the V valid period), the small hit game is concerned. Upon termination of the state, the advantageous state is terminated and the normal state is initiated.
On the other hand, if the final variation in time reduction is "small hit" and the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state (during the V valid period), the small hit gaming state is concerned. A big hit game state is generated according to the end of. This keeps the advantage.
The "time reduction final variation" is a notification display (stop display) of a special symbol for a predetermined time reduction number (100th time in the present embodiment) executed during the time reduction control. That is, the value of the time saving counter is subtracted from "1" to "0" according to the end of the time saving final fluctuation, and the time saving control is terminated. Further, the value of the set number counter is reset to "0" according to the end of the time saving final fluctuation.

一方、「初当り」の終了に応じて開始された時短制御中に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定の時短回数に達することなく、当該時短制御中に実行された第2特別図柄抽選により「小当り」に当選し、かつ、当該小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、時短制御が終了されるとともに、大当り遊技状態(2回目の大当り遊技状態)が開始される。これによって、当該時短制御の終了後も、有利状態が継続される。
また、2回目の大当り遊技状態の終了時に、セット数カウンタの値が、「2」から「1」に減算される。この際、減算後のセット数カウンタの値が「1」以上であるため、2回目の大当り遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。これによって、2回目の大当り遊技状態の終了後も、有利状態が継続される。
2回目の大当り遊技状態の終了に応じて開始された時短制御中に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定の時短回数(本実施形態では、100[回])に達した場合には、100回目の特別図柄の報知表示(時短最終変動)の終了に応じて、時短制御が終了される。
この際、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「0」である場合には、時短最終変動の終了に応じて、有利状態が終了され、通常状態が開始される。
一方、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合には、時短最終変動の終了に応じて、有利状態が終了され、引き戻し状態が開始される。
一方、時短最終変動が「小当り」であり、かつ、小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、有利状態が終了され、通常状態が開始される。
一方、時短最終変動が「小当り」であり、かつ、小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態が生起される。これによって、有利状態が継続される。
On the other hand, the second special symbol executed during the time reduction control without reaching the predetermined time reduction number of times of the notification display of the special symbol executed during the time reduction control started in response to the end of the "first hit". If the "small hit" is won by lottery and the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state (during the V valid period), the small hit gaming state ends. Along with the end of the time saving control, the big hit game state (second big hit game state) is started. As a result, the advantageous state is continued even after the end of the time saving control.
Further, at the end of the second big hit game state, the value of the set number counter is subtracted from "2" to "1". At this time, since the value of the set number counter after subtraction is "1" or more, the time saving control is started according to the end of the second big hit game state. As a result, the advantageous state is continued even after the end of the second big hit game state.
When the number of times of notification display of the special symbol executed during the time reduction control started in response to the end of the second big hit game state reaches a predetermined time reduction number (100 [times] in this embodiment). , The time reduction control is terminated according to the end of the 100th notification display (time reduction final variation) of the special symbol.
At this time, if the time saving final fluctuation is "missing" and the number of holdings in Special Figure 2 is "0" at the end of the time saving final fluctuation, the advantageous state is set according to the ending of the time saving final fluctuation. It is terminated and the normal state is started.
On the other hand, if the time saving final fluctuation is "missing" and the number of holdings in Special Figure 2 is "1" or more at the end of the time saving final fluctuation, the advantageous state is set according to the end of the time saving final fluctuation. It is terminated and the pullback state is started.
On the other hand, if the final variation in time reduction is "small hit" and the passage of the V region by the game ball is not detected during the occurrence of the small hit game state (during the V valid period), the small hit game is concerned. Upon termination of the state, the advantageous state is terminated and the normal state is initiated.
On the other hand, if the final variation in time reduction is "small hit" and the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state (during the V valid period), the small hit gaming state is concerned. A big hit game state is generated according to the end of. This keeps the advantage.

一方、2回目の大当り遊技状態の終了に応じて開始された時短制御中に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定の時短回数に達することなく、当該時短制御中に実行された第2特別図柄抽選により「小当り」に当選し、かつ、当該小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、時短制御が終了されるとともに、大当り遊技状態(3回目の大当り遊技状態=「最終セット大当り」)が開始される。これによって、当該時短制御の終了後も、有利状態が継続される。
また、「最終セット大当り」の終了時に、セット数カウンタの値が、「1」から「0」に減算される。この際、減算後のセット数カウンタの値が「1」以上でないため、「最終セット大当り」の終了に応じて、時短制御が開始されない。これによって、「最終セット大当り」の終了に応じて、有利状態が終了される。
この際、「最終セット大当り」の終了時に、特図2保留数が「0」である場合には、有利状態の終了に応じて、通常状態が開始される。
一方、「最終セット大当り」の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合には、有利状態の終了に応じて、引き戻し状態が開始される。
On the other hand, the number of notification displays of the special symbol executed during the time reduction control started in response to the end of the second big hit game state did not reach the predetermined time reduction number, and the second operation was executed during the time reduction control. If a "small hit" is won by a special symbol lottery, and the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit game state (during the V valid period), the small hit game state is detected. Along with the end of the time saving control, the big hit game state (third big hit game state = "final set big hit") is started. As a result, the advantageous state is continued even after the end of the time saving control.
Further, at the end of the "final set jackpot", the value of the set number counter is subtracted from "1" to "0". At this time, since the value of the set number counter after subtraction is not "1" or more, the time saving control is not started according to the end of the "final set jackpot". As a result, the advantageous state ends in response to the end of the "final set jackpot".
At this time, if the number of reserved special figures 2 is "0" at the end of the "final set jackpot", the normal state is started according to the end of the advantageous state.
On the other hand, if the number of holdings in Special Figure 2 is "1" or more at the end of the "final set jackpot", the pullback state is started according to the end of the advantageous state.

引き戻し状態中には、特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示(特図2表示装置における特別図柄の停止表示)が終了するごとに、特図2保留数が「1」以上であるか否かが判定される。
この際、特図2保留数が「0」であると判定された場合には、終了した特別図柄の報知表示が、引き戻し最終変動となり、当該引き戻し最終変動の終了に応じて、引き戻し状態が終了され、通常状態が開始される。
一方、特図2保留数が「1」以上であると判定された場合には、終了した特別図柄の報知表示が、引き戻し最終変動とならず、当該特別図柄の報知表示の終了後も、引き戻し状態が継続される。
「引き戻し最終変動」は、引き戻し状態中に実行される最終回の特別図柄の報知表示(特図2始動情報に基づく特別図柄の停止表示)となっている。すなわち、引き戻し最終変動の終了に応じて、当該引き戻し状態が終了される。
During the pullback state, is the number of special figure 2 holdes "1" or more each time the notification display of the special symbol based on the special figure 2 start information (stop display of the special symbol in the special figure 2 display device) ends? Whether or not it is determined.
At this time, if it is determined that the number of reserved special figures 2 is "0", the notification display of the finished special symbol becomes the pullback final change, and the pullback state ends according to the end of the pullback final change. And the normal state is started.
On the other hand, when it is determined that the number of reserved special figures 2 is "1" or more, the notification display of the finished special symbol does not become the final pullback change, and even after the notification display of the special symbol ends, it is pulled back. The state continues.
The "final pullback variation" is a notification display of the final special symbol executed during the pullback state (stop display of the special symbol based on the special figure 2 start information). That is, the pullback state is terminated according to the end of the pullback final fluctuation.

(パチンコ機1において実行される遊技履歴情報の記憶)
パチンコ機1では、特定有利期間中(有利状態又は引き戻し状態)において、遊技履歴情報が記憶(蓄積・保存)される。
すなわち、パチンコ機1では、遊技状態が、通常状態から有利状態に変更されたことに応じて、特定有利期間が開始され、遊技履歴情報の記憶が開始される。そして、遊技状態が、有利状態又は引き戻し状態から通常状態に変更されたことに応じて、特定有利期間が終了され、遊技履歴情報の記憶が終了される。
具体的に、パチンコ機1では、「初当り」の開始に応じて、特定有利期間(遊技履歴情報の記憶)が開始される。
そして、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「0」である場合(当該時短最終変動の終了に応じて、遊技状態が、有利状態から通常状態に変更される場合)には、当該時短最終変動の終了に応じて、特定有利期間(遊技履歴情報の記憶)が終了される。
一方、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合(当該時短最終変動の終了に応じて、遊技状態が、有利状態から引き戻し状態に変更される場合)には、引き戻し状態における引き戻し最終変動の終了に応じて、特定有利期間(遊技履歴情報の記憶)が終了される。
一方、時短最終変動が「小当り」であり、かつ、小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合(小当り遊技状態の終了に応じて、遊技状態が、有利状態から通常状態に変更される場合)には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、特定有利期間(遊技履歴情報の記憶)が終了される。
一方、「最終セット大当り」の終了時に、特図2保留数が「0」である場合(「最終セット大当り」の終了に応じて、遊技状態が、有利状態から通常状態に変更される場合)には、当該「最終セット大当り」の終了に応じて、特定有利期間(遊技履歴情報の記憶)が終了される。
一方、「最終セット大当り」の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合(「最終セット大当り」の終了に応じて、遊技状態が、有利状態から引き戻し状態に変更される場合)には、引き戻し状態における引き戻し最終変動の終了に応じて、特定有利期間(遊技履歴情報の記憶)が終了される。
(Memory of game history information executed in pachinko machine 1)
In the pachinko machine 1, game history information is stored (accumulated / stored) during a specific advantageous period (advantageous state or pullback state).
That is, in the pachinko machine 1, the specific advantageous period is started and the storage of the game history information is started according to the change of the gaming state from the normal state to the advantageous state. Then, the specific advantageous period ends and the storage of the game history information ends according to the change of the gaming state from the advantageous state or the pulling state to the normal state.
Specifically, in the pachinko machine 1, a specific advantageous period (storage of game history information) is started in response to the start of the "first hit".
Then, when the time saving final variation is "off" and the special figure 2 hold number is "0" at the end of the time saving final variation (the gaming state is advantageous according to the end of the time saving final variation). When the state is changed from the normal state to the normal state), the specific advantageous period (storage of the game history information) is terminated according to the end of the time saving final change.
On the other hand, when the time saving final change is "missing" and the number of reserved special figures 2 is "1" or more at the end of the time saving final change (the gaming state is changed according to the end of the time saving final change). In the case of changing from the advantageous state to the pullback state), the specific advantageous period (storage of game history information) is terminated according to the end of the final pullback change in the pullback state.
On the other hand, when the final variation in time reduction is "small hit" and the passage of the V region by the game ball is not detected during the occurrence of the small hit game state (during the V valid period) (end of the small hit game state). When the gaming state is changed from the advantageous state to the normal state), the specific advantageous period (storage of the game history information) is terminated according to the end of the small hit gaming state.
On the other hand, when the special figure 2 hold number is "0" at the end of the "final set jackpot" (when the gaming state is changed from the advantageous state to the normal state according to the end of the "final set jackpot"). The specific advantageous period (storage of game history information) ends in accordance with the end of the "final set jackpot".
On the other hand, when the special figure 2 hold number is "1" or more at the end of the "final set jackpot" (when the gaming state is changed from the advantageous state to the pullback state according to the end of the "final set jackpot". ), The specific advantageous period (memory of game history information) is terminated according to the end of the final pullback change in the pullback state.

本実施形態では、特定有利期間中に、所定の入球口への遊技球の入球に応じいて払い出された賞球数が積算される。そして、所定の入球口への遊技球の入球に応じいて払い出された賞球数の積算値が、遊技履歴情報として記憶される。
この際、「所定の入球口」として、全ての入球口(第1始動口51、第2始動口52、第1大入賞口53、第2大入賞口54、左上他入賞口55、左下他入賞口56、及び、右他入賞口57)が規定されている。しかしながら、「所定の入球口」として、一部の入球口(例えば、右側経路を流下する遊技球の入球が可能な入球口)が規定されている構成としても構わない。
すなわち、演出制御回路300は、賞球数カウンタを含んで構成されている。賞球数カウンタは、特定有利期間中に払い出しが実行される賞球数を計数(積算)する。そして、特定有利期間の終了時に、表示画面31aにおいて、賞球数カウンタの値を示唆する情報(具体的には、後述する賞球数示唆情報)が表示される。
具体的に、特定有利期間中には、第1始動口51への遊技球の入球が検出されるごとに、当該検出に応じて払い出される賞球数(本実施形態では、「3」)が、賞球数カウンタの値に加算される。
また、特定有利期間中には、第2始動口52への遊技球の入球が検出されるごとに、当該検出に応じて払い出される賞球数(本実施形態では、「1」)が、賞球数カウンタの値に加算される。
また、特定有利期間中には、大入賞口53,54への遊技球の入球が検出されるごとに、当該検出に応じて払い出される賞球数(本実施形態では、「15」)が、賞球数カウンタの値に加算される。
また、特定有利期間中には、他入賞口55~57への遊技球の入球が検出されるごとに、当該検出に応じて払い出される賞球数(本実施形態では、「10」)が、賞球数カウンタの値に加算される。
ここで、本実施形態では、特定有利期間中に記憶される遊技履歴情報として、所定の入球口への遊技球の入球に応じいて払い出された賞球数(積算値)のみが規定されている。しかしながら、特定有利期間中に記憶される遊技履歴情報として、他の情報(特別図柄の報知表示の回数、スーパーリーチ変動の回数、小当り遊技状態の回数、大当り遊技状態の回数等)が記憶される構成としても構わない。
In the present embodiment, the number of prize balls paid out according to the entry of the game ball into the predetermined entrance during the specific advantageous period is accumulated. Then, the integrated value of the number of prize balls paid out in response to the entry of the game ball into the predetermined entry port is stored as the game history information.
At this time, all the entrances (first start opening 51, second start opening 52, first big winning opening 53, second big winning opening 54, upper left other winning opening 55, as "predetermined entry opening", The lower left other winning openings 56 and the right other winning openings 57) are specified. However, a configuration may be configured in which a part of the entrances (for example, the entrances capable of entering a game ball flowing down the right path) are defined as the "predetermined entrances".
That is, the effect control circuit 300 is configured to include a prize ball number counter. The prize ball counter counts (accumulates) the number of prize balls to be paid out during the specific advantageous period. Then, at the end of the specific advantageous period, information suggesting the value of the prize ball counter (specifically, prize ball number suggestion information described later) is displayed on the display screen 31a.
Specifically, during the specific advantageous period, each time a game ball enters the first starting port 51 is detected, the number of prize balls paid out in response to the detection (“3” in the present embodiment). Is added to the value of the prize ball counter.
Further, during the specific advantageous period, each time a game ball enters the second starting port 52 is detected, the number of prize balls paid out in response to the detection (“1” in the present embodiment) is determined. It is added to the value of the prize ball counter.
Further, during the specific advantageous period, each time a game ball is detected in the large winning openings 53 and 54, the number of prize balls paid out in response to the detection (“15” in the present embodiment) is calculated. , Is added to the value of the prize ball counter.
Further, during the specific advantageous period, each time a game ball is detected in the other winning openings 55 to 57, the number of prize balls paid out in response to the detection (“10” in the present embodiment) is calculated. , Is added to the value of the prize ball counter.
Here, in the present embodiment, as the game history information stored during the specific advantageous period, only the number of prize balls (integrated value) paid out in response to the entry of the game ball into the predetermined entrance is specified. Has been done. However, as the game history information stored during the specific advantageous period, other information (number of times of notification display of special symbol, number of times of super reach fluctuation, number of times of small hit game state, number of times of big hit game state, etc.) is stored. It may be configured as such.

次に、特定有利期間中に記憶(蓄積・保存)された遊技履歴情報の報知タイミングを説明する。
パチンコ機1では、特定有利期間の終了時に、遊技履歴報知演出が実行される。
「遊技履歴報知演出」は、特定有利期間中における遊技履歴情報(具体的には、特定有利期間中に払い出される賞球数の積算値)を報知する演出となっている。
具体的には、遊技履歴報知演出は、表示画面31aにおける賞球数示唆情報及び左打ち指示情報の表示を含んで構成されている。
「賞球数示唆情報」は、特定有利期間中に払い出しが実行される賞球数の合計(特定有利期間中に遊技者が獲得した賞球数の合計)を示唆する情報となっている。すなわち、遊技履歴報知演出では、賞球数示唆情報により、賞球数カウンタの値(今回の特定有利期間中に獲得した賞球数の合計)に対応する値が示唆される。
「左打ち指示情報」は、左側経路に対する遊技球の打ち出しを指示する情報となっている。
特に、パチンコ機1では、特定有利期間の終了時に、特図1保留数が「0」であり、かつ、特図2保留数が「0」である場合には、遊技履歴報知演出が実行され、遊技履歴情報が報知される。
一方、特定有利期間の終了時に、特図1保留数及び特図2保留数のうち、少なくとも一方の保留数が「1」以上である場合には、遊技履歴報知演出が実行されず、遊技履歴情報が報知されない。
Next, the notification timing of the game history information stored (accumulated / stored) during the specific advantageous period will be described.
In the pachinko machine 1, the game history notification effect is executed at the end of the specific advantageous period.
The "game history notification effect" is an effect of notifying game history information (specifically, an integrated value of the number of prize balls paid out during the specific advantageous period) during the specific advantageous period.
Specifically, the game history notification effect is configured to include display of prize ball number suggestion information and left-handed instruction information on the display screen 31a.
The "prize ball number suggestion information" is information that suggests the total number of prize balls to be paid out during the specific advantageous period (the total number of prize balls acquired by the player during the specific advantageous period). That is, in the game history notification effect, the value corresponding to the value of the prize ball counter (the total number of prize balls acquired during the specific advantageous period of this time) is suggested by the prize ball number suggestion information.
The "left-handed instruction information" is information for instructing the launch of a game ball with respect to the left route.
In particular, in the pachinko machine 1, when the special figure 1 hold number is "0" and the special figure 2 hold number is "0" at the end of the specific advantageous period, the game history notification effect is executed. , Game history information is notified.
On the other hand, at the end of the specific advantageous period, if at least one of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number is "1" or more, the game history notification effect is not executed and the game history is played. Information is not notified.

すなわち、上記のように、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「0」である場合(当該時短最終変動の終了に応じて、遊技状態が、有利状態から通常状態に変更される場合)には、当該時短最終変動の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
この際、当該時短最終変動の終了時に、特図1保留数が「0」であり、かつ、特図2保留数が「0」であるときには、当該時短最終変動の終了に応じて、遊技履歴報知演出が開始される。一方、当該時短最終変動の終了時に、特図1保留数及び特図2保留数のうち、少なくとも一方の保留数が「1」以上であるときには、当該特定有利期間について、遊技履歴報知演出が実行されない。
また、上記のように、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合(当該時短最終変動の終了に応じて、遊技状態が、有利状態から引き戻し状態に変更される場合)には、引き戻し状態における引き戻し最終変動の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
この際、当該引き戻し最終変動の終了時に、特図1保留数が「0」であり、かつ、特図2保留数が「0」であるときには、当該引き戻し最終変動の終了に応じて、遊技履歴報知演出が開始される。一方、当該引き戻し最終変動の終了時に、特図1保留数及び特図2保留数のうち、少なくとも一方の保留数が「1」以上であるときには、当該特定有利期間について、遊技履歴報知演出が実行されない。
また、上記のように、時短最終変動が「小当り」であり、かつ、小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合(小当り遊技状態の終了に応じて、遊技状態が、有利状態から通常状態に変更される場合)には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
この際、当該小当り遊技状態の終了時に、特図1保留数が「0」であり、かつ、特図2保留数が「0」であるときには、当該小当り遊技状態の終了に応じて、遊技履歴報知演出が開始される。一方、当該小当り遊技状態の終了時に、特図1保留数及び特図2保留数のうち、少なくとも一方の保留数が「1」以上であるときには、当該特定有利期間について、遊技履歴報知演出が実行されない。
また、上記のように、「最終セット大当り」の終了時に、特図2保留数が「0」である場合(「最終セット大当り」の終了に応じて、遊技状態が、有利状態から引き戻し状態に変更されない場合)には、当該「最終セット大当り」の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
この際、当該「最終セット大当り」の終了時に、特図1保留数が「0」であり、かつ、特図2保留数が「0」であるときには、当該「最終セット大当り」の終了に応じて、遊技履歴報知演出が開始される。一方、当該「最終セット大当り」の終了時に、特図1保留数及び特図2保留数のうち、少なくとも一方の保留数が「1」以上であるときには、当該特定有利期間について、遊技履歴報知演出が実行されない。
また、上記のように、「最終セット大当り」の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合(「最終セット大当り」の終了に応じて、遊技状態が、有利状態から引き戻し状態に変更される場合)には、引き戻し状態における引き戻し最終変動の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
この際、当該引き戻し最終変動の終了時に、特図1保留数が「0」であり、かつ、特図2保留数が「0」であるときには、当該引き戻し最終変動の終了に応じて、遊技履歴報知演出が開始される。一方、当該引き戻し最終変動の終了時に、特図1保留数及び特図2保留数のうち、少なくとも一方の保留数が「1」以上であるときには、当該特定有利期間について、遊技履歴報知演出が実行されない。
That is, as described above, when the time saving final fluctuation is "off" and the special figure 2 hold number is "0" at the end of the time saving final fluctuation (according to the end of the time saving final fluctuation). When the gaming state is changed from the advantageous state to the normal state), the specific advantageous period ends according to the end of the time saving final change.
At this time, when the special figure 1 hold number is "0" and the special figure 2 hold number is "0" at the end of the time reduction final change, the game history is corresponding to the end of the time reduction final change. The notification effect is started. On the other hand, when at least one of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number is "1" or more at the end of the time saving final change, the game history notification effect is executed for the specific advantageous period. Not done.
Further, as described above, when the time saving final fluctuation is "missing" and the number of holdings in Special Figure 2 is "1" or more at the end of the time saving final fluctuation (according to the end of the time saving final fluctuation). , When the gaming state is changed from the advantageous state to the pullback state), the specific advantageous period ends according to the end of the final pullback change in the pullback state.
At this time, when the special figure 1 hold number is "0" and the special figure 2 hold number is "0" at the end of the pullback final change, the game history corresponds to the end of the pullback final change. The notification effect is started. On the other hand, at the end of the final pullback change, when at least one of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number is "1" or more, the game history notification effect is executed for the specific advantageous period. Not done.
Further, as described above, when the time reduction final fluctuation is "small hit" and the passage of the V region by the game ball is not detected during the occurrence of the small hit gaming state (during the V valid period) (small). When the gaming state is changed from the advantageous state to the normal state according to the end of the winning gaming state), the specific advantageous period ends according to the ending of the small hit gaming state.
At this time, when the special figure 1 hold number is "0" and the special figure 2 hold number is "0" at the end of the small hit game state, the small hit game state ends. The game history notification effect is started. On the other hand, when at least one of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number is "1" or more at the end of the small hit game state, the game history notification effect is performed for the specific advantageous period. Not executed.
Further, as described above, when the special figure 2 hold number is "0" at the end of the "final set jackpot" (the gaming state changes from the advantageous state to the pullback state according to the end of the "final set jackpot". If it is not changed), the specific advantageous period ends according to the end of the "final set jackpot".
At this time, when the special figure 1 hold number is "0" and the special figure 2 hold number is "0" at the end of the "final set big hit", it corresponds to the end of the "final set big hit". Then, the game history notification effect is started. On the other hand, when at least one of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number is "1" or more at the end of the "final set jackpot", the game history notification effect is provided for the specific advantageous period. Is not executed.
Further, as described above, when the number of holdings in Special Figure 2 is "1" or more at the end of the "final set jackpot" (the gaming state is pulled back from the advantageous state according to the end of the "final set jackpot". In the case of (when changed to), the specific advantageous period ends according to the end of the final pullback change in the pullback state.
At this time, when the special figure 1 hold number is "0" and the special figure 2 hold number is "0" at the end of the pullback final change, the game history corresponds to the end of the pullback final change. The notification effect is started. On the other hand, at the end of the final pullback change, when at least one of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number is "1" or more, the game history notification effect is executed for the specific advantageous period. Not done.

以上によって、パチンコ機1では、特定有利期間の終了時に、当該特定有利期間中における遊技履歴情報を報知することができる。
特に、特定有利状態の終了時に、待機中の特別図柄の報知表示が存在する場合には、遊技履歴情報の報知が実行されない。
これによって、特別図柄の変動演出の進行中に、遊技履歴情報が報知されることが抑制される。したがって、遊技履歴情報の報知によって、進行中の変動演出に対する遊技者の注目が阻害されることが抑制され、遊技の興趣の低下を防止することが可能となる。
As described above, the pachinko machine 1 can notify the game history information during the specific advantageous period at the end of the specific advantageous period.
In particular, when the notification display of the waiting special symbol exists at the end of the specific advantageous state, the notification of the game history information is not executed.
As a result, it is possible to prevent the game history information from being notified while the special symbol variation effect is in progress. Therefore, it is possible to prevent the player's attention to the ongoing fluctuation effect from being hindered by the notification of the game history information, and to prevent a decrease in the interest of the game.

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Processing executed by the staging control circuit 300)
Next, the processing executed by the CPU of the staging control circuit 300 will be described.
First, the CPU initialization process executed by the CPU of the staging control circuit 300 will be described.
A reset circuit (not shown) is provided in the staging control circuit 300. The reset circuit generates a reset signal when the power is turned on to the pachinko machine 1.
The CPU of the staging control circuit 300 starts the CPU initialization process (not shown) in response to the generation of the reset signal by the reset circuit.
When the CPU initialization process is started, first, various registers, various timers (frame timer, phase timer, etc.), clock pulse oscillator, various RAM, and the like are initialized. Next, the effect random number update process for updating various effect random numbers is executed. After that, the random number update process for staging is repeatedly executed until various interrupt processes described later are executed.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
Next, the command reception interrupt process executed by the CPU of the staging control circuit 300 will be described.
The CPU of the staging control circuit 300 executes a command reception interrupt process (not shown) in response to receiving a control command from the main control circuit 200.
In the command reception interrupt process, the control command received from the main control circuit 200 is stored (stored) in the receive buffer area of the RAM of the staging control circuit 300.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図39は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図39に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31-1に移行する。
ステップS31-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31-2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31-2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31-3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31-3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31-4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
Next, the subtimer interrupt process executed by the CPU of the staging control circuit 300 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing the subtimer interrupt processing.
The staging control circuit 300 includes a clock pulse generation circuit. The clock pulse generation circuit generates a clock pulse signal at predetermined intervals.
The CPU of the staging control circuit 300 starts the subtimer interrupt process shown in FIG. 39 at predetermined intervals based on the generation of the clock pulse by the clock pulse generation circuit. When the subtimer interrupt processing is started, first, the process proceeds to step S31-1.
In step S31-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the register save process, the register value is saved in the RAM save area.
In step S31-2, the timer update process is executed, and the process proceeds to step S31-3. In the timer update process, various timers included in the effect control circuit 300 are updated.
In step S31-3, the command analysis process is executed, and the process proceeds to step S31-4. In the command analysis process, the control command stored in the receive buffer of the RAM of the effect control circuit 300 is analyzed, and the process corresponding to the received control command is executed. The command analysis process will be described later.

ステップS31-4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31-5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様、小当り演出、大当り演出、小当り遊技演出、ラウンド遊技演出、開放示唆演出、V入賞演出、パトランプ演出、小当りエンディング演出、大当りエンディング演出等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
各演出に対応する「演出制御テーブル」には、当該演出を構成する(当該演出に含まれる)表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等の進行を規定する情報が登録されている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する情報となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
そして、所定の演出に対応する演出制御テーブルが、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されると、当該演出制御テーブルに登録されているプロセスデータにしたがって、当該演出を構成する各演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)が、順次、実行される。
In step S31-4, the time schedule management process is executed, and the process proceeds to step S31-5. In the time schedule management process, the progress of each effect is managed.
Here, in the ROM of the effect control circuit 300, each effect (each aspect of the variable effect, each aspect of the stop effect, each aspect of the advance notice effect, each aspect of the look-ahead advance notice effect, each aspect of the hold effect, the small hit effect, A production control table corresponding to a big hit effect, a small hit game effect, a round game effect, an opening suggestion effect, a V winning effect, a patrol lamp effect, a small hit ending effect, a big hit ending effect, etc.) is stored.
In the "staging control table" corresponding to each effect, information that defines the progress of the display effect (included in the effect), the sound effect, the lamp effect, the movable body effect, etc. that constitute the effect is registered.
A plurality of process data are registered in each effect control table in chronological order. Each process data contains one or more command information. Each command information is information that specifies the start of a predetermined effect (display effect, sound effect, lamp effect, or movable body effect). In particular, each command information includes information for designating the content of the effect to be started (display effect number, sound effect number, lamp effect number, or movable body effect number).
Then, when the staging control table corresponding to the predetermined staging is set in the predetermined area of the RAM of the staging control circuit 300, each staging constituting the staging according to the process data registered in the staging control table ( Display effect, sound effect, lamp effect, movable body effect, etc.) are executed in sequence.

タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
この際、表示演出の開始を指定する指令情報は、演出制御回路300のRAMの表示演出指令領域に格納される。これによって、表示制御部(図示せず)によって、当該指令情報により指定されている表示演出(具体的には、画像表示装置31による演出画像の表示)が開始される。
一方、音演出の開始を指定する指令情報は、演出制御回路300のRAMの音演出指令領域に格納される。これによって、音制御部(図示せず)によって、当該指令情報により指定されている音演出(具体的には、音発生装置22による効果音の出力)が開始される。
一方、ランプ演出の開始を指定する指令情報は、演出制御回路300のRAMの音演出指令領域に格納される。これによって、ランプ制御部(図示せず)によって、当該指令情報により指定されているランプ演出(具体的には、各種ランプ74~77の点灯制御)が開始される。
ステップS31-5では、遊技履歴報知管理処理を実行し、ステップS31-6に移行する。遊技履歴報知管理処理については、後述する。
ステップS31-6では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。
In the time schedule management process, the staging control table corresponding to each staging set in the predetermined area of the RAM of the staging control circuit 300 and the staging management timer corresponding to the staging (the staging management timer for measuring the elapsed time of the staging). ) And the progress of the effect is managed.
Specifically, for each effect, among the process data registered in the effect control table, the process based on the process data corresponding to the value of the current effect management timer is executed. As a result, the command information included in the process data is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the staging control circuit 300.
At this time, the command information for designating the start of the display effect is stored in the display effect command area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the display control unit (not shown) starts the display effect (specifically, the display of the effect image by the image display device 31) designated by the command information.
On the other hand, the command information for designating the start of the sound effect is stored in the sound effect command area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the sound control unit (not shown) starts the sound effect (specifically, the output of the sound effect by the sound generator 22) specified by the command information.
On the other hand, the command information for designating the start of the lamp effect is stored in the sound effect command area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the lamp control unit (not shown) starts the lamp effect (specifically, lighting control of the various lamps 74 to 77) specified by the command information.
In step S31-5, the game history notification management process is executed, and the process proceeds to step S31-6. The game history notification management process will be described later.
In step S31-6, the register return processing is executed and the subtimer interrupt processing is terminated. In the register return processing, the value of the register saved in step S31-1 is restored.

次に、ステップS31-3のコマンド解析処理を説明する。
図40は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31-3で実行されると、図40に示すように、ステップS32-1に移行する。
ステップS32-1では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32-2に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、受信した遊技状態指定コマンドにより時短制御の実行が指定されている場合には、演出制御回路300のRAMの時短制御中フラグ領域に「1」を設定する。
一方、受信した遊技状態指定コマンドにより時短制御の停止が指定されている場合には、時短制御中フラグ領域に「0」を設定する。
Next, the command analysis process in step S31-3 will be described.
FIG. 40 is a flowchart showing the command analysis process.
When the command analysis process is executed in step S31-3, the process proceeds to step S32-1 as shown in FIG. 40.
In step S32-1, the game state command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-2.
In the game state command reception process, it is determined whether or not the game state specification command has been received. Then, when it is determined that the game state designation command has been received, various effect flags are set.
Specifically, when the execution of the time reduction control is specified by the received game state specification command, "1" is set in the time reduction control flag area of the RAM of the effect control circuit 300.
On the other hand, when the stop of the time saving control is specified by the received game state specification command, "0" is set in the time saving control in progress flag area.

ステップS32-2では、時短回数コマンド受信処理を実行し、ステップS32-3に移行する。時短回数コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-3では、セット数コマンド受信処理を実行し、ステップS32-4に移行する。セット数コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-4では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32-5に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-5では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32-6に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-6では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32-7に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-7では、停止コマンド受信処理を実行し、ステップS32-8に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-8では、オープニングコマンド受信処理を実行し、ステップS32-9に移行する。オープニングコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-9では、V入賞コマンド受信処理を実行し、ステップS32-10に移行する。V入賞コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-10では、V非入賞コマンド受信処理を実行し、ステップS32-11に移行する。V非入賞コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-11では、入賞コマンド受信処理を実行し、ステップS32-12に移行する。入賞コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-12では、デモコマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-4)に移行する。デモコマンド受信処理については、後述する。
In step S32-2, the time reduction command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-3. The time reduction command reception process will be described later.
In step S32-3, the set number command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-4. The set number command reception process will be described later.
In step S32-4, the hold command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-5. The hold command reception process will be described later.
In step S32-5, the look-ahead command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-6. The look-ahead command reception process will be described later.
In step S32-6, the variable command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-7. The variable command reception process will be described later.
In step S32-7, the stop command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-8. The stop command reception process will be described later.
In step S32-8, the opening command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-9. The opening command reception process will be described later.
In step S32-9, the V winning command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-10. The V winning command reception process will be described later.
In step S32-10, the V non-winning command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-11. The V non-winning command reception process will be described later.
In step S32-11, the winning command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-12. The winning command reception process will be described later.
In step S32-12, the demo command reception process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S31-4). The demo command reception process will be described later.

次に、ステップS32-2の時短回数コマンド受信処理を説明する。
図41は、時短回数コマンド受信処理を示すフローチャートである。
時短回数コマンド受信処理は、ステップS32-2で実行されると、図41に示すように、ステップS37-1に移行する。
ステップS37-1では、時短回数指定コマンドを受信したか否かを判定し、時短回数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS37-2に移行し、時短回数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-3)に移行する。
ステップS37-2では、時短回数指定コマンドにより指定されている時短回数(残り時短回数)が0[回]であるか否かを判定し、残り時短回数が0[回]であると判定した場合(Yes)には、ステップS37-3に移行し、残り時短回数が1[回]以上であると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-3)に移行する。
Next, the time saving command reception process in step S32-2 will be described.
FIG. 41 is a flowchart showing a time saving command reception process.
When the time reduction command reception process is executed in step S32-2, the process proceeds to step S37-1 as shown in FIG. 41.
In step S37-1, it is determined whether or not the time reduction number designation command has been received, and if it is determined that the time reduction number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S37-2 and the time reduction number designation command is executed. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-3).
In step S37-2, it is determined whether or not the number of time reductions (remaining time reductions) specified by the time reduction number designation command is 0 [times], and it is determined that the number of remaining time reductions is 0 [times]. In (Yes), the process proceeds to step S37-3, and when it is determined that the number of remaining time reductions is 1 [times] or more (No), a series of processes is terminated and the next process (step S32-3) is completed. ).

ステップS37-3では、停止表示された停止図柄の種別(時短最終変動に係る停止図柄の種別)が「はずれ図柄」であるか否かを判定し、「はずれ図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS37-4に移行し、「小当り図柄」であると判定した場合(No)には、ステップS37-8に移行する。
ステップS37-4では、特図2保留数が「0」であるか否かを判定し、特図2保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS37-5に移行し、特図2保留数が「1」以上であると判定した場合(No)には、ステップS37-9に移行する。
ステップS37-5では、特定有利期間終了処理を実行し、ステップS37-6に移行する。特定有利期間終了処理では、演出制御回路300のRAMの特定有利期間中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、特定有利期間が終了される。
ステップS37-6では、特図1保留数が「0」であるか否かを判定し、特図1保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS37-7に移行し、特図1保留数が「1」以上であると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-3)に移行する。
In step S37-3, when it is determined whether or not the type of the stopped symbol displayed as stopped (the type of the stopped symbol related to the time reduction final fluctuation) is the "missing symbol", and it is determined to be the "missing symbol" ( Yes), the process proceeds to step S37-4, and if it is determined that the “small hit symbol” is obtained (No), the process proceeds to step S37-8.
In step S37-4, it is determined whether or not the special figure 2 hold number is “0”, and if it is determined that the special figure 2 hold number is “0” (Yes), step S37-5 is performed. If it is determined that the number of reserved special figures 2 is “1” or more (No), the process proceeds to step S37-9.
In step S37-5, the process of ending the specific advantageous period is executed, and the process proceeds to step S37-6. In the specific advantageous period end process, "0" is set in the flag area of the RAM of the effect control circuit 300 during the specific advantageous period. This ends the specific advantageous period.
In step S37-6, it is determined whether or not the special figure 1 hold number is "0", and if it is determined that the special figure 1 hold number is "0" (Yes), step S37-7 is performed. If it is determined that the number of reserved special figures 1 is "1" or more (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-3).

ステップS37-7では、遊技履歴報知開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-3)に移行する。
遊技履歴報知開始処理では、まず、演出制御回路300のRAMの遊技履歴報知中フラグ領域に「1」を設定する。また、遊技履歴報知時間タイマに、所定の報知時間を設定する。
次に、遊技履歴報知演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、賞球数示唆情報により示唆される値として、現在の賞球数カウンタの値に対応する値を設定する。これによって、遊技履歴報知演出が開始される。そして、表示画面31aに表示される賞球数示唆情報により、賞球数カウンタの値(今回の特定有利期間中に獲得した賞球数の合計)が示唆される。
ステップS37-8では、時短最終変動フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-3)に移行する。時短最終変動フラグ設定処理では、演出制御回路300のRAMの時短最終変動フラグ領域に、「1」を設定する。
ステップS37-9では、引き戻し状態中フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-3)に移行する。引き戻し状態中フラグ設定処理では、演出制御回路300のRAMの引き戻し状態中フラグ領域に「1」を設定する。これによって、引き戻し状態が開始される。
In step S37-7, the game history notification start process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-3).
In the game history notification start processing, first, "1" is set in the game history notification flag area of the RAM of the effect control circuit 300. In addition, a predetermined notification time is set in the game history notification time timer.
Next, the effect control table corresponding to the game history notification effect is read out, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as the value suggested by the prize ball number suggestion information, a value corresponding to the value of the current prize ball number counter is set. As a result, the game history notification effect is started. Then, the value of the prize ball counter (the total number of prize balls acquired during the present specific advantageous period) is suggested by the prize ball number suggestion information displayed on the display screen 31a.
In step S37-8, the time saving final fluctuation flag setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-3). In the time saving final fluctuation flag setting process, "1" is set in the time saving final fluctuation flag area of the RAM of the staging control circuit 300.
In step S37-9, the flag setting process in the pullback state is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-3). In the pull-back state flag setting process, "1" is set in the pull-back state flag area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the pullback state is started.

次に、ステップS32-3のセット数コマンド受信処理を説明する。
図42は、セット数コマンド受信処理を示すフローチャートである。
セット数コマンド受信処理は、ステップS32-3で実行されると、図42に示すように、ステップS39-1に移行する。
ステップS39-1では、セット数指定コマンドを受信したか否かを判定し、セット数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS39-2に移行し、セット数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。
ステップS39-2では、セット数指定コマンドにより指定されているセット数(残りセット数)が0[回]であるか否かを判定し、残りセット数が0[回]であると判定した場合(Yes)には、ステップS39-3に移行し、残りセット数が1[回]以上であると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。
Next, the set number command reception process in step S32-3 will be described.
FIG. 42 is a flowchart showing the set number command reception process.
When the set number command reception process is executed in step S32-3, the process proceeds to step S39-1 as shown in FIG. 42.
In step S39-1, it is determined whether or not the set number specification command has been received, and if it is determined that the set number specification command has been received (Yes), the process proceeds to step S39-2 and the set number specification command is executed. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In step S39-2, it is determined whether or not the number of sets (the number of remaining sets) specified by the set number specification command is 0 [times], and it is determined that the number of remaining sets is 0 [times]. In (Yes), the process proceeds to step S39-3, and when it is determined that the number of remaining sets is 1 [times] or more (No), a series of processes is terminated and the next process (step S32-4) is completed. ).

ステップS39-3では、特図2保留数が「0」であるか否かを判定し、特図2保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS39-4に移行し、特図2保留数が「1」以上であると判定した場合(No)には、ステップS39-7に移行する。
ステップS39-4では、特定有利期間終了処理を実行し、ステップS39-5に移行する。特定有利期間終了処理では、演出制御回路300のRAMの特定有利期間中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、特定有利期間が終了される。
ステップS39-5では、特図1保留数が「0」であるか否かを判定し、特図1保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS39-6に移行し、特図1保留数が「1」以上であると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。
In step S39-3, it is determined whether or not the special figure 2 hold number is “0”, and if it is determined that the special figure 2 hold number is “0” (Yes), step S39-4 is performed. If it is determined that the number of reserved special figures 2 is “1” or more (No), the process proceeds to step S39-7.
In step S39-4, the process of ending the specific advantageous period is executed, and the process proceeds to step S39-5. In the specific advantageous period end process, "0" is set in the flag area of the RAM of the effect control circuit 300 during the specific advantageous period. This ends the specific advantageous period.
In step S39-5, it is determined whether or not the number of reserved figures 1 is "0", and if it is determined that the number of reserved figures 1 is "0" (Yes), step S39-6 is performed. If it is determined that the number of reserved special figures 1 is "1" or more (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).

ステップS39-6では、遊技履歴報知開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。
遊技履歴報知開始処理では、まず、演出制御回路300のRAMの遊技履歴報知中フラグ領域に「1」を設定する。また、遊技履歴報知時間タイマに、所定の報知時間を設定する。
次に、遊技履歴報知演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、賞球数示唆情報により示唆される値として、現在の賞球数カウンタの値に対応する値を設定する。これによって、遊技履歴報知演出が開始され、賞球数示唆情報により、賞球数カウンタの値(今回の特定有利期間中に獲得した賞球数の合計)が示唆される。
ステップS39-7では、引き戻し状態中フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。引き戻し状態中フラグ設定処理では、演出制御回路300のRAMの引き戻し状態中フラグ領域に「1」を設定する。これによって、引き戻し状態が開始される。
In step S39-6, the game history notification start process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the game history notification start processing, first, "1" is set in the game history notification flag area of the RAM of the effect control circuit 300. In addition, a predetermined notification time is set in the game history notification time timer.
Next, the effect control table corresponding to the game history notification effect is read out, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as the value suggested by the prize ball number suggestion information, a value corresponding to the value of the current prize ball number counter is set. As a result, the game history notification effect is started, and the value of the prize ball counter (the total number of prize balls acquired during the specific advantageous period of this time) is suggested by the prize ball number suggestion information.
In step S39-7, the flag setting process in the pullback state is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-4). In the pull-back state flag setting process, "1" is set in the pull-back state flag area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the pullback state is started.

次に、ステップS32-4の保留コマンド受信処理を説明する。
図43は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32-4で実行されると、図43に示すように、ステップS36-1に移行する。
ステップS36-1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36-2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
ステップS36-2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36-3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36-6に移行する。
Next, the hold command reception process in step S32-4 will be described.
FIG. 43 is a flowchart showing the hold command reception process.
When the hold command reception process is executed in step S32-4, the process proceeds to step S36-1 as shown in FIG. 43.
In step S36-1, it is determined whether or not the hold number specification command has been received, and if it is determined that the hold number specification command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2 and the hold number specification command is executed. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In step S36-2, it is determined whether or not the hold number specification command specifies an increase in the hold number (the hold number has increased by "1"), and the hold number specification command specifies an increase in the hold number. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S36-3, and the hold number specification command does not specify an increase in the hold number (specifies that the hold number has decreased by "1"). If it is determined (No), the process proceeds to step S36-6.

ステップS36-3では、保留数加算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタの値に、「1」を加算する。また、新たに取得(記憶)された特図1始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタの値に、「1」を加算する。また、新たに取得(記憶)された特図2始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3が設定される。
In step S36-3, the pending number addition process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In the hold number addition process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies whether or not the hold number designation command specifies an increase in the hold number.
Then, when it is determined that the hold number designation command specifies an increase in the special figure 1 hold number, "1" is added to the value of the special figure 1 hold number counter. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 1 start information is set.
For this purpose, the effect control table corresponding to the normal hold effect is read out, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as a display area for displaying the reserved symbol h, a storage unit (first storage unit) in which newly acquired special figure 1 start information is stored among the four display positions included in the reserved symbol display area b2. The display position corresponding to the fourth storage unit) is set. Here, the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the newly acquired special figure 1 start information is stored is determined based on the value of the special figure 1 hold number counter.
On the other hand, when it is determined that the hold number designation command specifies an increase in the hold number of special figure 2, "1" is added to the value of the hold number counter of special figure 2. In addition, a normal hold effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 2 start information is set.
For this purpose, the effect control table corresponding to the normal hold effect is read out, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, the reserved symbol display area b3 is set as the display area for displaying the reserved symbol h.

ステップS36-4では、遊技履歴報知管理処理を実行し、ステップS36-5に移行する。
遊技履歴報知管理処理では、まず、演出制御回路300のRAMの遊技履歴報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否か(遊技履歴報知演出の実行中であるか否か)を判定する。
そして、遊技履歴報知中フラグ領域に「1」が設定されている(遊技履歴報知演出の実行中である)と判定した場合には、遊技履歴報知中フラグ領域に「0」を設定するとともに、遊技履歴報知演出を終了する。
ステップS36-5では、デモ状態管理処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
デモ状態管理処理では、まず、演出制御回路300のRAMのデモ状態中フラグ領域に「1」が設定されているか否か(デモ演出の実行中であるか否か)を判定する。
そして、デモ状態中フラグ領域に「1」が設定されている(デモ演出の実行中である)と判定した場合には、デモ状態中フラグ領域に「0」を設定するとともに、デモ演出を終了する。
In step S36-4, the game history notification management process is executed, and the process proceeds to step S36-5.
In the game history notification management process, first, it is determined whether or not "1" is set in the game history notification flag area of the RAM of the effect control circuit 300 (whether or not the game history notification effect is being executed). ..
When it is determined that "1" is set in the game history notification flag area (the game history notification effect is being executed), "0" is set in the game history notification flag area and the game history notification effect is being executed. End the game history notification effect.
In step S36-5, the demo state management process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In the demo state management process, first, it is determined whether or not "1" is set in the demo state flag area of the RAM of the effect control circuit 300 (whether or not the demo effect is being executed).
When it is determined that "1" is set in the flag area during the demo state (demo effect is being executed), "0" is set in the flag area during the demo state and the demo effect is ended. do.

ステップS36-6では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタの値から、「1」を減算する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第3記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
In step S36-6, the hold number subtraction process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In the hold number subtraction process, first, it is determined whether or not the hold number designation command specifies the subtraction of the hold number in Special Figure 1.
Then, when it is determined that the hold number designation command specifies the subtraction of the special figure 1 hold number, "1" is subtracted from the value of the special figure 1 hold number counter. Further, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b2 is changed (shifted).
Specifically, the hold effect corresponding to the hold symbol h displayed in the hold symbol display area b1 is terminated. As a result, the display of the reserved symbol h corresponding to the terminated pending effect is terminated.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b2 (in the first storage unit). The corresponding display position) is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is changed from the display position corresponding to the second storage unit. 1 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
When the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is set from the display position corresponding to the third storage unit. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is set from the display position corresponding to the fourth storage unit. 3 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.

一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタの値から、「1」を減算する。また、保留図柄表示領域b3に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3に表示されている保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
On the other hand, when it is determined that the hold number designation command specifies the subtraction of the special figure 2 hold number, "1" is subtracted from the value of the special figure 2 hold number counter. Further, the display position of each reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b3 is changed (shifted).
Specifically, the hold effect corresponding to the hold symbol h displayed in the hold symbol display area b1 is terminated. As a result, the display of the reserved symbol h corresponding to the terminated pending effect is terminated.
Further, the display position of the reserved symbol h displayed in the reserved symbol display area b3 is changed (shifted) from the reserved symbol display area b3 to the reserved symbol display area b1.

次に、ステップS32-5の先読みコマンド受信処理を説明する。
図44は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32-5で実行されると、図44に示すように、ステップS33-1に移行する。
ステップS33-1では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。
Next, the look-ahead command reception process in step S32-5 will be described.
FIG. 44 is a flowchart showing the look-ahead command reception process.
When the look-ahead command reception process is executed in step S32-5, the process proceeds to step S33-1 as shown in FIG. 44.
In step S33-1, it is determined whether or not the look-ahead designation command (first look-ahead designation command, second look-ahead designation command, and third look-ahead designation command) has been received, and it is determined that the look-ahead designation command has been received (Yes). ), The process proceeds to step S33-2, and when it is determined that the look-ahead designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-6).

ステップS33-2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33-3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部~第4記憶部を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、1つの記憶部を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容(「変動モード番号」又は「不定値」)を示す第1変動情報と、変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「不定値」)を示す第2変動情報と、を含んでなる。
In step S33-2, the look-ahead information analysis process is executed, and the process proceeds to step S33-3. In the look-ahead information analysis process, the information specified by the look-ahead designation command is stored in a predetermined area of the RAM of the staging control circuit 300 as hold information.
In the RAM of the effect control circuit 300, a hold information storage area capable of storing hold information is set. Further, as the reserved information storage area, the first reserved information storage area corresponding to the first special symbol lottery (special figure 1 start information storage area of RAM 230) and the second special symbol lottery (special figure 2 start information storage area of RAM 230). ) Corresponds to the second reserved information storage area.
The first reserved information storage area is configured to include the first storage unit to the fourth storage unit as storage units capable of storing the reserved information. Then, in the first reserved information storage area, the reserved information corresponding to the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the second storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the second storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the third storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the fourth storage unit of the special figure 1 start information storage area.
The second reserved information storage area is configured to include one storage unit as a storage unit capable of storing reserved information. Then, in the second reserved information storage area, the reserved information corresponding to the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the storage unit of the special figure 2 start information storage area.
Each hold information includes symbol information indicating the type of stopped symbol, first variation information indicating the content of the variation mode (“variation mode number” or “indefinite value”), and the content of the variation pattern (“variation pattern number” or “variation pattern number”). It includes the second fluctuation information indicating "indefinite value").

先読み情報解析処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「小当り図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「小当り図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
以下の説明では、ステップS33-2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第1保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
In the look-ahead information analysis process, first, it is determined whether or not the received first look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery.
Then, when it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of the stop symbol designated by the first look-ahead designation command (“missing symbol” or “small hit symbol”). ”), The content of the variation mode specified by the second look-ahead specification command (“variation mode m” or “indefinite value”), and the content of the variation pattern specified by the third look-ahead specification command (“variation pattern n” or “variation pattern n” or “. Indefinite value ”), the symbol information corresponding to the type of stopped symbol analyzed, the first variation information corresponding to the content of the analyzed variation mode, and the second variation corresponding to the content of the analyzed variation pattern. Generates variability information and pending information including. Then, the generated hold information is stored (stored) in the first hold information storage area.
On the other hand, when it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of the stop symbol designated by the first look-ahead designation command (“missing symbol” or “small hit symbol”). ”), The content of the variation mode specified by the second look-ahead specification command (“variation mode m” or “indefinite value”), and the content of the variation pattern specified by the third look-ahead specification command (“variation pattern n” or “variation pattern n” or “. Indefinite value ”), the symbol information corresponding to the type of stopped symbol analyzed, the first variation information corresponding to the content of the analyzed variation mode, and the second variation corresponding to the content of the analyzed variation pattern. Generates variability information and pending information including. Then, the generated hold information is stored (stored) in the second hold information storage area.
In the following description, the hold information stored in the hold information storage area in step S33-2 is referred to as “look-ahead target hold information”. Further, among the hold information stored in the first hold information storage area, the hold information for which the notification display (variation display and stop display) is executed before the look-ahead target hold information is referred to as "advance hold information".

ステップS33-3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33-4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33-3では、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップS33-4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33-5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。
本実施形態では、(1)先読み対象保留情報が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)所定数(本実施形態では、「1」)以上の先行保留情報が記憶されていること、(3)変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別(変動パターン番号)を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、及び、(5)大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)~(5)の全ての条件ではなく、上記(1)~(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)~(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
In step S33-3, it is determined whether or not the look-ahead notice effect is being executed, and if it is determined that the look-ahead notice effect is not being executed (No), the process proceeds to step S33-4 and the look-ahead notice effect is performed. If it is determined that the process is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-6).
In the present embodiment, “1” is set in the pre-reading advance notice effect flag area of the RAM of the effect control circuit 300 while the pre-reading advance notice effect is being executed. Therefore, in step S33-3, it is determined whether or not the pre-reading advance notice effect is being executed based on whether or not "1" is set in the pre-reading advance notice effect flag area of the RAM of the effect control circuit 300. ..
In step S33-4, it is determined whether or not the pre-reading advance notice effect execution condition is satisfied, and if it is determined that the pre-reading advance notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S33-5, and the pre-reading advance notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the above conditions are not satisfied (No), a series of processes are terminated and the process proceeds to the next process (step S32-6).
In the present embodiment, (1) the pre-reading target hold information is the hold information corresponding to the special figure 1 start information, and (2) the advance hold information of a predetermined number (“1” in the present embodiment) or more is stored. (3) There is no advance hold information indicating the type (variation pattern number) belonging to "normal reach fluctuation" or "super reach fluctuation" as the type of fluctuation pattern, and (4) the time saving control is stopped. It is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when all the conditions of (5) that the big hit game state is not occurring are satisfied.
The content of the pre-reading notice effect execution condition can be changed as appropriate. That is, as a configuration in which it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when one or more of the above (1) to (5) conditions are satisfied instead of all the conditions (1) to (5). It doesn't matter. Further, the pre-reading notice effect execution condition may include other conditions different from the above-mentioned conditions (1) to (5).

ステップS33-5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33-6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33-6では、ステップS33-5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。
In step S33-5, the look-ahead notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-6. In the look-ahead notice effect lottery process, a look-ahead notice effect lottery for determining whether or not to execute the look-ahead notice effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a pre-reading notice effect lottery table in which the winning price of the pre-reading advance notice effect lottery is registered.
In the look-ahead notice effect lottery process, first, the look-ahead notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, based on the acquired look-ahead notice effect lottery random number and the look-ahead notice effect lottery table, it is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect.
In step S33-6, it is determined whether or not the pre-reading notice effect lottery executed in step S33-5 has been won, and if it is determined that the pre-reading notice effect lottery has been won (Yes), step S33-7 is performed. If it is determined that the pre-reading notice effect lottery has been lost (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-6).

ステップ33-7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出(保留予告演出)の内容を設定する。
先読み予告演出設定処理では、まず、保留最終態様選択処理を実行する。保留最終態様選択処理では、保留最終態様を選択・設定する。
「保留最終態様」とは、保留予告演出において最終的に変化する予告対象保留図柄hyの態様をいう。
演出制御回路300のROMには、保留最終態様抽選乱数と、保留最終態様と、の対応が登録された保留最終色抽選テーブルが格納されている。
また、保留最終態様抽選テーブルとして、変動パターンの各種別に対応する保留最終態様抽選テーブルが格納されている。
保留最終態様選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留最終態様抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する保留最終態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留最終態様抽選乱数と、読み出した保留最終態様抽選テーブと、に基づいて、保留最終態様を選択(判定)する。
In step 33-7, the pre-reading notice effect setting process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the look-ahead notice effect setting process, the content of the look-ahead notice effect (hold notice effect) is set.
In the look-ahead notice effect setting process, first, the hold final mode selection process is executed. In the hold final mode selection process, the hold final mode is selected and set.
The “final mode of hold” refers to a mode of the reserved symbol hy that is finally changed in the hold notice effect.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a hold final color lottery table in which the correspondence between the hold final mode lottery random number and the hold final mode is registered.
Further, as the hold final mode lottery table, the hold final mode lottery table corresponding to each type of variation pattern is stored.
In the hold final mode selection process, first, the hold final mode lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the type of fluctuation pattern indicated by the look-ahead target hold information is confirmed, and the hold final mode lottery table corresponding to this check result is read out. Then, the pending final mode is selected (determined) based on the acquired pending final mode lottery random number and the read pending final mode lottery table.

先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化契機選択処理を実行する。保留変化契機選択処理では、保留変化契機を選択・設定する。
演出制御回路300のROMには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化パターンと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
「保留変化パターン」は、保留変化契機の組み合わせを指定する情報(シナリオデータ)となっている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図1保留数(「2」~「4」)と、保留最終態様と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
保留変化契機選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図1保留数と、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化パターンを決定(判定)する。そして、決定した保留変化パターンにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
In the look-ahead notice effect setting process, next, the hold change trigger selection process is executed. In the hold change trigger selection process, the hold change trigger is selected and set.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a hold change trigger lottery table in which correspondence between the hold change trigger lottery random number and the hold change pattern is registered.
The "pending change pattern" is information (scenario data) that specifies a combination of pending change triggers.
Further, as the hold change trigger lottery table, the hold change trigger lottery table corresponding to each combination of the special figure 1 hold number (“2” to “4”) and the hold final mode is stored.
In the hold change trigger selection process, first, the hold change trigger lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the number of reserved final modes in Special Figure 1 and the final reserved mode selected in the final mode of hold selection process are confirmed, and the hold change trigger lottery table corresponding to this confirmation result is read out. Then, the pending change pattern is determined (determined) based on the acquired pending change trigger lottery random number and the read pending change trigger lottery table. Then, one or a plurality of hold change triggers related to the hold notice effect are set according to the determined hold change pattern.

先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化内容選択処理を実行する。保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択・設定する。
具体的には、保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容として、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機選択処理で設定された1回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来(発生)する保留変化契機(後の回の保留変化契機)から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
例えば、保留変化契機選択処理で3[回]の保留変化契機が設定された場合には、3回目(最終回)の保留変化契機、2回目の保留変化契機、1回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択する際には、まず、変化後の予告対象保留図柄hyの態様が選択され、次に、変化前の予告対象保留図柄hyの態様が選択される。この際、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、予告対象保留図柄hyの態様が、期待度が高い態様に変化(昇格)する。
演出制御回路300のROMには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様のみが登録されている。
保留変化内容選択処理では、まず、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様を選択する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、次回の保留変化契機について既に選択されている変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、各回の保留変化契機について選択された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化(昇格)する。
In the look-ahead notice effect setting process, next, the pending change content selection process is executed. In the pending change content selection process, the pending change content corresponding to each pending change trigger is selected and set.
Specifically, in the hold change content selection process, as the hold change contents corresponding to each hold change trigger, the mode of the notice target hold symbol hy before the change and the mode of the notice target hold symbol hy after the change are selected. Set.
In the present embodiment, of the one-time or multiple hold change triggers set in the hold change trigger selection process, each hold change trigger (later hold change trigger) is held in order from the later arrival (occurrence) hold change trigger. The pending change content corresponding to the change trigger is selected.
For example, when 3 [time] hold change triggers are set in the hold change trigger selection process, the third (final) hold change trigger, the second hold change trigger, and the first hold change trigger are set in this order. , The content of the pending change corresponding to each pending change trigger is selected.
In addition, when selecting the content of the pending change corresponding to each pending change trigger, first, the mode of the reserved symbol hy to be announced after the change is selected, and then the aspect of the reserved symbol hy to be announced before the change is selected. Be selected. At this time, as the mode of the notice target reserved symbol hy before the change, a mode having a lower expectation is determined as compared with the mode of the notice target reserved symbol hy after the change. As a result, the mode of the reserved symbol hy to be announced is changed (promoted) to a mode with a high degree of expectation according to the arrival of each hold change trigger.
In the ROM of the effect control circuit 300, a hold change content lottery table in which correspondence between the hold change content lottery random number and the mode of the notice target hold symbol hy before the change is registered is stored.
Further, as the pending change content lottery table, the pending change content lottery table corresponding to each aspect of the reserved symbol h (the aspect of the reserved symbol hy after the change) is stored.
Then, in the hold change content lottery table corresponding to each aspect of the reserved symbol h (the aspect of the reserved symbol hy to be announced after the change), the reserved symbol hy to be announced after the change is used as the aspect of the reserved symbol hy to be announced before the change. Only the modes with lower expectations are registered as compared with the mode of.
In the pending change content selection process, first, among the pending change triggers set in the pending change trigger selection process, the pending change content is selected for the final pending change trigger. For this purpose, first, the mode of the reserved symbol hy to be announced after the change related to the last inning change trigger is selected. At this time, as the mode of the reserved symbol hy to be announced after the change related to the last round of the hold change trigger, the hold final mode selected in the hold final mode selection process is selected. Next, the mode of the reserved symbol hy to be announced before the change related to the last inning change trigger is selected. To do this, first, a pending change content lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the pending change content lottery table corresponding to the mode of the reserved symbol hy to be announced after the change selected for the final pending change trigger is read out. Then, based on the acquired pending change content lottery random number and the read pending change content lottery table, the mode of the reserved symbol hy before the change related to the final pending change trigger is selected.
Next, in the hold change content selection process, among the hold change triggers set in the hold change trigger selection process, the hold change contents are selected for each hold change trigger excluding the last hold change trigger. At this time, the content of the pending change corresponding to each pending change trigger is determined in order from the pending change trigger that arrives later.
In order to determine the content of the pending change corresponding to each pending change trigger, first, the mode of the reserved symbol hy after the change related to the pending change trigger is determined. At this time, as the mode of the reserved symbol hy for the notice after the change related to the current hold change trigger, the mode of the hold symbol hy for the notice before the change that has already been selected for the next hold change trigger is selected. Next, the mode of the reserved symbol hy before the change related to the current pending change trigger is determined. To do this, first, a pending change content lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the pending change content lottery table corresponding to the mode of the reserved symbol hy to be announced after the change selected for the current pending change trigger is read out. Then, based on the acquired pending change content lottery random number and the read pending change content lottery table, the mode of the reserved symbol hy before the change related to the current pending change trigger is selected.
In the pending change content selection process, next, the pending change content selected for each pending change trigger is set in association with the pending change trigger. As a result, according to the arrival of each hold change trigger, the mode of the hold change symbol hy to be announced is changed (promoted) according to the hold change content set for the hold change trigger.

先読み予告演出設定処理では、次に、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。
以上によって、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
In the pre-reading notice effect setting process, next, "1" is set in the pre-reading notice effect during flag area of the RAM of the effect control circuit 300.
With the above, the hold notice production is started.
By a process (not shown), "0" is set in the pre-reading advance notice effect flag area of the RAM of the effect control circuit 300 according to the end of the hold advance notice effect.

次に、ステップS32-6の変動コマンド受信処理を説明する。
図45は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32-6で実行されると、図45に示すように、ステップS34-1に移行する。
ステップS34-1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34-2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
Next, the variable command reception process in step S32-6 will be described.
FIG. 45 is a flowchart showing a variable command reception process.
When the variable command reception process is executed in step S32-6, the process proceeds to step S34-1 as shown in FIG. 45.
In step S34-1, it is determined whether or not a predetermined control command has been received, and if it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2 and the predetermined control command is executed. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-7).
Here, the predetermined control command refers to a symbol type specification command, a variation mode specification command, and a variation pattern specification command.

ステップS34-2では、引き戻し状態管理処理を実行し、ステップS34-3に移行する。
引き戻し状態管理処理では、まず、演出制御回路300のRAMの引き戻し状態中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。
そして、引き戻し状態中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する引き戻し状態終了判定処理を実行する。一方、引き戻し状態中フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合には、引き戻し状態終了判定処理を実行することなく、次の処理(ステップS34-3)に移行する。
引き戻し状態終了判定処理では、まず、受信した図柄種別指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した図柄種別指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、引き戻し状態中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、引き戻し状態が終了される。また、演出制御回路300のRAMの特定有利期間中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、特定有利期間が終了される。
一方、受信した図柄種別指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、引き戻し状態中フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。これによって、引き戻し状態が継続されるとともに、特定有利期間が継続される。
In step S34-2, the pullback state management process is executed, and the process proceeds to step S34-3.
In the pull-back state management process, first, it is determined whether or not "1" is set in the pull-back state flag area of the RAM of the effect control circuit 300.
Then, when it is determined that "1" is set in the pullback state flag area, the pullback state end determination process described later is executed. On the other hand, when it is determined that "0" is set in the flag area during the pullback state, the process proceeds to the next process (step S34-3) without executing the pullback state end determination process.
In the pullback state end determination process, first, it is determined whether or not the received symbol type designation command corresponds to the first special symbol lottery.
Then, when it is determined that the received symbol type designation command corresponds to the first special symbol lottery, "0" is set in the flag area in the pullback state. This ends the pullback state. Further, "0" is set in the flag area of the RAM of the effect control circuit 300 during the specific advantageous period. This ends the specific advantageous period.
On the other hand, when it is determined that the received symbol type designation command corresponds to the second special symbol lottery, the state in which "1" is set in the flag area during the pullback state is maintained. As a result, the pullback state is continued and the specific advantageous period is continued.

ステップS34-3では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34-4に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
In step S34-3, the stop staging determination process is executed, and the process proceeds to step S34-4. In the stop effect determination process, the mode of the stop effect (stop effect number) is determined.
Specifically, in the stop effect determination process, the mode of the stop effect (stop effect number) is determined based on the type of the stop symbol designated by the symbol type designation command. Then, the determined stop effect number is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.

ステップS34-4では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34-5に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第1変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動モードの種別(変動モード番号)と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
第1変動演出決定処理では、まず、第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第1変動演出抽選テーブルに登録されている第1変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別(変動モード番号)に対応する第1変動演出の態様を決定(選択)する。
In step S34-4, the variation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-5. In the variable staging determination process, the mode of the variable staging (variable staging number) is determined.
Specifically, in the variation effect determination process, first, the first variation effect determination process for determining the mode (variation effect number) of the first variation effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a first variable effect lottery table in which correspondence between the type of variable mode (variable mode number) and the mode of the first variable effect (variable effect number) is registered. ..
In the first variation effect determination process, first, the first variation effect lottery table is read out. Then, among the modes of the first variable effect (variable effect number) registered in the first variable effect lottery table, the first variable effect corresponding to the type of the variable mode (variable mode number) designated by the variable mode designation command. (Selection).

変動演出決定処理では、次に、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第2変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
第2変動演出決定処理では、まず、第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第2変動演出抽選テーブルに登録されている第2変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動演出の態様を決定(選択)する。
In the variation effect determination process, next, the second variation effect determination process for determining the mode (variation effect number) of the second variation effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a second variation effect lottery table in which correspondence between the type of variation pattern (variation pattern number) and the mode of the second variation effect (variation effect number) is registered. ..
In the second variation effect determination process, first, the second variation effect lottery table is read out. Then, among the modes of the second variation effect (variation effect number) registered in the second variation effect lottery table, the second variation effect corresponding to the type of variation pattern (variation pattern number) designated by the variation pattern designation command. (Selection).

変動演出決定処理では、次に、第1変動演出の態様(変動演出番号)として「擬似連変動演出」(「擬似連2変動演出」、「擬似連3変動演出」又は「擬似連4変動演出」)が決定されたか否かを判定する。そして、第1変動演出の態様(変動演出番号)として「擬似連変動演出」が決定されたと判定した場合には、当該「擬似連変動演出」に含まれる各回の「擬似連継続演出」の態様と、当該「擬似連変動演出」に含まれる「擬似連終了演出」の態様と、を決定する。 In the variation effect determination process, next, as the mode (variation effect number) of the first variation effect, "pseudo-ream 2 variation effect" ("pseudo-ream 2 variation effect", "pseudo-ream 3 variation effect" or "pseudo-ream 4 variation effect" ") Is determined. Then, when it is determined that the "pseudo-continuous variation effect" is determined as the mode (variation effect number) of the first variation effect, the aspect of each "pseudo-continuous variation effect" included in the "pseudo-continuous variation effect". And the mode of the "pseudo-ream end effect" included in the "pseudo-ream variation effect" is determined.

ステップS34-5では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34-6に移行する。予告演出決定処理では、メイン予告演出及びサブ予告演出の態様を決定する。
予告演出決定処理では、まず、メイン予告カテゴリー抽選処理を実行する。メイン予告カテゴリー抽選処理では、メイン予告演出の種別を選択する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、テロップ予告と、カットイン予告と、ボタン予告と、が規定されている。そして、メイン予告カテゴリー抽選処理では、メイン予告演出の種別として、メイン予告なし、テロップ予告、カットイン予告、及び、ボタン予告のうち、一の種別を選択する。
ここで、メイン予告演出の種別として「メイン予告なし」が選択された場合には、メイン予告演出が実行されない。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別及びメイン予告カテゴリー抽選乱数の組み合わせと、メイン予告演出の種別(メイン予告なし、テロップ予告、カットイン予告、又は、ボタン予告)と、の対応が登録されたメイン予告カテゴリー抽選テーブルが格納されている。
メイン予告カテゴリー抽選処理では、まず、メイン予告カテゴリー抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからメイン予告カテゴリー抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したメイン予告カテゴリー抽選テーブルを参照して、取得したメイン予告カテゴリー抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するメイン予告演出の種別を選択(判定)する。
In step S34-5, the advance notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-6. In the advance notice effect determination process, the modes of the main advance notice effect and the sub advance notice effect are determined.
In the notice production determination process, first, the main notice category lottery process is executed. Main notice category In the lottery process, the type of main notice effect is selected.
In the present embodiment, telop notice, cut-in notice, and button notice are defined as the types of the main notice effect. Then, in the main notice category lottery process, one type of no main notice, telop notice, cut-in notice, and button notice is selected as the type of the main notice effect.
Here, when "no main notice" is selected as the type of the main notice effect, the main notice effect is not executed.
The ROM of the effect control circuit 300 has a correspondence between the type of the fluctuation pattern and the combination of the lottery random numbers in the main notice category and the type of the main notice effect (no main notice, telop notice, cut-in notice, or button notice). The registered main notice category lottery table is stored.
In the main notice category lottery process, first, the main notice category lottery table is read out. In addition, the main notice category lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Furthermore, the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is confirmed. Then, with reference to the read main notice category lottery table, the type of the main notice effect corresponding to the combination of the acquired main notice category lottery random number and the confirmed variation pattern type is selected (determined).

予告演出決定処理では、次に、メイン予告態様抽選処理を実行する。メイン予告態様抽選処理では、メイン予告演出の内容(態様)を選択・設定する。
具体的には、メイン予告態様抽選処理では、メイン予告カテゴリー抽選処理で選択されたメイン予告演出の種別が、テロップ予告である場合には、後述するテロップ予告態様抽選処理を実行する。
一方、メイン予告態様抽選処理では、メイン予告カテゴリー抽選処理で選択されたメイン予告演出の種別が、カットイン予告である場合には、後述するカットイン予告態様抽選処理を実行する。
一方、メイン予告態様抽選処理では、メイン予告カテゴリー抽選処理で選択されたメイン予告演出の種別が、ボタン予告である場合には、後述するボタン予告態様抽選処理を実行する。
In the notice effect determination process, next, the main notice mode lottery process is executed. Main notice mode In the lottery process, the content (mode) of the main notice effect is selected and set.
Specifically, in the main notice mode lottery process, when the type of the main notice effect selected in the main notice category lottery process is a telop notice, the telop notice mode lottery process described later is executed.
On the other hand, in the main notice mode lottery process, when the type of the main notice effect selected in the main notice category lottery process is a cut-in notice, the cut-in notice mode lottery process described later is executed.
On the other hand, in the main notice mode lottery process, when the type of the main notice effect selected in the main notice category lottery process is the button notice, the button notice mode lottery process described later is executed.

テロップ予告態様抽選処理では、テロップ予告の内容(態様)を選択・設定する。
具体的には、テロップ予告態様抽選処理では、まず、テロップ予告の種別を選択する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別及びテロップ予告種別抽選乱数の組み合わせと、テロップ予告の種別(「テロップ予告A」~「テロップ予告C」)と、の対応が登録されたテロップ予告種別抽選テーブルが格納されている。
テロップ予告の種別を選択するには、まず、テロップ予告種別抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからテロップ予告種別抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したテロップ予告種別抽選テーブルを参照して、取得したテロップ予告種別抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するテロップ予告の種別を選択(判定)する。
テロップ予告態様抽選処理では、次に、テロップ予告の態様を選択・設定する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別及びテロップ予告態様抽選乱数の組み合わせと、テロップ予告の態様と、の対応が登録されたテロップ予告態様抽選テーブルが格納されている。
また、テロップ予告態様抽選テーブルとして、「テロップ予告A」に対応するテロップ予告A態様抽選テーブルと、「テロップ予告B」に対応するテロップ予告B態様抽選テーブルと、「テロップ予告C」に対応するテロップ予告C態様抽選テーブルと、が格納されている。
テロップ予告の態様を選択するには、まず、選択されたテロップ予告の種別に対応するテロップ予告態様抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからテロップ予告態様抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したテロップ予告態様抽選テーブルを参照して、取得したテロップ予告態様抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するテロップ予告の態様を選択(判定)する。
そして、選択したテロップ予告の態様を、実行するメイン予告演出の態様として設定する。
Telop notice mode In the lottery process, the content (mode) of the telop notice is selected and set.
Specifically, in the telop notice mode lottery process, first, the type of telop notice is selected.
In the ROM of the staging control circuit 300, a telop notice in which a combination of a variation pattern type and a telop notice type lottery random number and a telop notice type (“telop notice A” to “telop notice C”) are registered is registered. The type lottery table is stored.
To select the type of telop notice, first read the telop notice type lottery table. In addition, a telop notice type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Furthermore, the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is confirmed. Then, with reference to the read telop notice type lottery table, the type of telop notice corresponding to the combination of the acquired telop notice type lottery random number and the confirmed variation pattern type is selected (determined).
In the telop notice mode lottery process, next, the telop notice mode is selected and set.
In the ROM of the staging control circuit 300, a telop notice mode lottery table in which the correspondence between the type of the variation pattern, the telop notice mode lottery random number, and the telop notice mode is registered is stored.
Further, as the telop notice mode lottery table, the telop notice A mode lottery table corresponding to "telop notice A", the telop notice B mode lottery table corresponding to "telop notice B", and the telop notice C corresponding to "telop notice C". The notice C mode lottery table and the like are stored.
To select the telop notice mode, first, the telop notice mode lottery table corresponding to the selected telop notice type is read. In addition, a telop notice mode lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Furthermore, the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is confirmed. Then, with reference to the read telop notice mode lottery table, the telop notice mode corresponding to the combination of the acquired telop notice mode lottery random number and the confirmed variation pattern type is selected (determined).
Then, the selected telop notice mode is set as the mode of the main notice effect to be executed.

カットイン予告抽選処理では、カットイン予告の内容(態様)を選択・設定する。
具体的には、カットイン予告抽選処理では、まず、カットイン予告の種別を選択する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別及びカットイン予告種別抽選乱数の組み合わせと、カットイン予告の種別(「カットイン予告A」~「カットイン予告C」)と、の対応が登録されたカットイン予告種別抽選テーブルが格納されている。
カットイン予告の種別を選択するには、まず、カットイン予告種別抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからカットイン予告種別抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したカットイン予告種別抽選テーブルを参照して、取得したカットイン予告種別抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するカットイン予告の種別を選択(判定)する。
カットイン予告抽選処理では、次に、カットイン予告の態様を選択・設定する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別及びカットイン予告態様抽選乱数の組み合わせと、カットイン予告の態様と、の対応が登録されたカットイン予告態様抽選テーブルが格納されている。
また、カットイン予告態様抽選テーブルとして、「カットイン予告A」に対応するカットイン予告A態様抽選テーブルと、「カットイン予告B」に対応するカットイン予告B態様抽選テーブルと、「カットイン予告C」に対応するカットイン予告C態様抽選テーブルと、が格納されている。
カットイン予告の態様を選択するには、まず、選択されたカットイン予告の種別に対応するカットイン予告態様抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからカットイン予告態様抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したカットイン予告態様抽選テーブルを参照して、取得したカットイン予告態様抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するカットイン予告の態様を選択(判定)する。
そして、選択したカットイン予告の態様を、実行するメイン予告演出の態様として設定する。
In the cut-in notice lottery process, the content (mode) of the cut-in notice is selected and set.
Specifically, in the cut-in notice lottery process, first, the type of cut-in notice is selected.
In the ROM of the staging control circuit 300, the correspondence between the type of fluctuation pattern and the type of cut-in notice type lottery random numbers and the type of cut-in notice (“cut-in notice A” to “cut-in notice C”) is registered. The cut-in notice type lottery table is stored.
To select the cut-in notice type, first read the cut-in notice type lottery table. In addition, a cut-in notice type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Furthermore, the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is confirmed. Then, with reference to the read cut-in notice type lottery table, the type of cut-in notice corresponding to the combination of the acquired cut-in notice type lottery random number and the confirmed variation pattern type is selected (determined).
In the cut-in notice lottery process, next, the mode of the cut-in notice is selected and set.
The ROM of the staging control circuit 300 stores a cut-in notice mode lottery table in which a combination of a variation pattern type, a cut-in notice mode lottery random number, and a cut-in notice mode are registered.
Further, as the cut-in notice mode lottery table, the cut-in notice A mode lottery table corresponding to the "cut-in notice A", the cut-in notice B mode lottery table corresponding to the "cut-in notice B", and the "cut-in notice B mode lottery table". A cut-in notice C mode lottery table corresponding to "C" is stored.
To select the cut-in notice mode, first, the cut-in notice mode lottery table corresponding to the selected cut-in notice type is read. In addition, a cut-in notice mode lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Furthermore, the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is confirmed. Then, with reference to the read cut-in notice mode lottery table, the cut-in notice mode corresponding to the combination of the acquired cut-in notice mode lottery random number and the confirmed variation pattern type is selected (determined).
Then, the selected cut-in notice mode is set as the mode of the main notice effect to be executed.

ボタン予告抽選処理では、ボタン予告の内容(態様)を選択・設定する。
具体的には、ボタン予告抽選処理では、まず、ボタン予告の態様を選択・設定する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別及びボタン予告態様抽選乱数の組み合わせと、ボタン予告の態様(「ボタン予告1」~「ボタン予告4」)と、の対応が登録されたボタン予告態様抽選テーブルが格納されている。
ボタン予告の態様を選択するには、まず、ボタン予告態様抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからボタン予告態様抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したボタン予告態様抽選テーブルを参照して、取得したボタン予告態様抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するボタン予告の態様を選択(判定)する。
そして、選択したボタン予告の態様を、実行するメイン予告演出の態様として設定する。
In the button notice lottery process, the content (mode) of the button notice is selected and set.
Specifically, in the button notice lottery process, first, the mode of the button notice is selected and set.
In the ROM of the effect control circuit 300, the correspondence between the type of the fluctuation pattern, the combination of the button notice mode lottery random numbers, and the button notice mode (“button notice 1” to “button notice 4”) is registered. A mode lottery table is stored.
To select the button notice mode, first read the button notice mode lottery table. In addition, a button notice mode lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Furthermore, the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is confirmed. Then, with reference to the read button notice mode lottery table, the button notice mode corresponding to the combination of the acquired button notice mode lottery random number and the confirmed variation pattern type is selected (determined).
Then, the selected button notice mode is set as the mode of the main notice effect to be executed.

予告演出決定処理では、次に、サブ予告カテゴリー抽選処理を実行する。サブ予告カテゴリー抽選処理では、サブ予告演出の種別を選択する。
上記のように、本実施形態では、サブ予告演出の種別として、背景エフェクト予告と、ミニキャラ予告と、が規定されている。そして、サブ予告カテゴリー抽選処理では、サブ予告演出の種別として、サブ予告なし、背景エフェクト予告、及び、ミニキャラ予告のうち、一の種別を選択する。
ここで、サブ予告演出の種別として「サブ予告なし」が選択された場合には、サブ予告演出が実行されない。
演出制御回路300のROMには、メイン予告演出の種別及びサブ予告カテゴリー抽選乱数の組み合わせと、サブ予告演出の種別(サブ予告なし、背景エフェクト予告、又は、ミニキャラ予告)と、の対応が登録されたサブ予告カテゴリー抽選テーブルが格納されている。
サブ予告カテゴリー抽選処理では、まず、サブ予告カテゴリー抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからサブ予告カテゴリー抽選乱数を取得する。さらに、選択されたメイン予告演出の種別を確認する。そして、読み出したサブ予告カテゴリー抽選テーブルを参照して、取得したサブ予告カテゴリー抽選乱数と、確認したメイン予告演出の種別と、の組み合わせに対応するサブ予告演出の種別を選択(判定)する。
Next, in the advance notice effect determination process, a sub-notice category lottery process is executed. In the sub-notice category lottery process, the type of sub-notice effect is selected.
As described above, in the present embodiment, the background effect notice and the mini character notice are defined as the types of the sub notice effect. Then, in the sub-notice category lottery process, one of the sub-notice-free, background effect notice, and mini-character notice is selected as the type of the sub-notice effect.
Here, when "no sub-notice" is selected as the type of the sub-notice effect, the sub-notice effect is not executed.
In the ROM of the effect control circuit 300, the correspondence between the type of the main advance notice effect and the combination of the sub notice category lottery random numbers and the type of the sub notice effect (no sub notice, background effect notice, or mini character notice) is registered. The sub-notice category lottery table is stored.
In the sub-notice category lottery process, first, the sub-notice category lottery table is read out. In addition, a sub-notice category lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Furthermore, the type of the selected main notice effect is confirmed. Then, with reference to the read sub-notice category lottery table, the type of the sub-notice effect corresponding to the combination of the acquired sub-notice category lottery random number and the confirmed main notice effect type is selected (determined).

予告演出決定処理では、次に、サブ予告態様抽選処理を実行する。サブ予告態様抽選処理では、サブ予告演出の内容(態様)を選択・設定する。
具体的には、サブ予告態様抽選処理では、選択されたサブ予告演出の種別が、背景エフェクト予告である場合には、後述する背景エフェクト予告抽選処理を実行する。
一方、サブ予告態様抽選処理では、ステップS41-5で選択されたサブ予告演出の種別が、ミニキャラ予告である場合には、後述するミニキャラ予告抽選処理を実行する。
In the notice effect determination process, next, the sub-notice mode lottery process is executed. In the sub-notice mode lottery process, the content (mode) of the sub-notice effect is selected and set.
Specifically, in the sub-notice mode lottery process, when the selected sub-notice effect type is the background effect notice, the background effect notice lottery process described later is executed.
On the other hand, in the sub-notice mode lottery process, when the type of the sub-notice effect selected in step S41-5 is a mini-character notice, the mini-character notice lottery process described later is executed.

背景エフェクト予告抽選処理では、背景エフェクト予告の態様を選択・設定する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別及び背景エフェクト予告抽選乱数の組み合わせと、背景エフェクト予告の態様(「背景エフェクト予告1」~「背景エフェクト予告5」)と、の対応が登録された背景エフェクト予告抽選テーブルが格納されている。
背景エフェクト予告抽選処理では、まず、背景エフェクト予告抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタから背景エフェクト予告抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出した背景エフェクト予告抽選テーブルを参照して、取得した背景エフェクト予告抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応する背景エフェクト予告の態様を選択(判定)する。
そして、選択した背景エフェクト予告の態様を、実行するサブ予告演出の態様として設定する。
In the background effect notice lottery process, the mode of the background effect notice is selected and set.
In the ROM of the staging control circuit 300, the correspondence between the type of the fluctuation pattern, the combination of the background effect notice lottery random numbers, and the mode of the background effect notice (“background effect notice 1” to “background effect notice 5”) is registered. The background effect notice lottery table is stored.
In the background effect notice lottery process, first, the background effect notice lottery table is read out. In addition, the background effect notice lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Furthermore, the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is confirmed. Then, with reference to the read background effect notice lottery table, the mode of the background effect notice corresponding to the combination of the acquired background effect notice lottery random number and the confirmed variation pattern type is selected (determined).
Then, the mode of the selected background effect notice is set as the mode of the sub-notice effect to be executed.

ミニキャラ予告抽選処理では、ミニキャラ予告の態様を選択・設定する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別及びミニキャラ予告抽選乱数の組み合わせと、ミニキャラ予告の態様(「ミニキャラ予告1」~「ミニキャラ予告5」)と、の対応が登録されたミニキャラ予告抽選テーブルが格納されている。
ミニキャラ予告抽選処理では、まず、ミニキャラ予告抽選テーブルを読み出す。また、所定の乱数カウンタからミニキャラ予告抽選乱数を取得する。さらに、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別を確認する。そして、読み出したミニキャラ予告抽選テーブルを参照して、取得したミニキャラ予告抽選乱数と、確認した変動パターンの種別と、の組み合わせに対応するミニキャラ予告の態様を選択(判定)する。
そして、選択したミニキャラ予告の態様を、実行するサブ予告演出の態様として設定する。
In the mini character notice lottery process, the mode of the mini character notice is selected and set.
In the ROM of the staging control circuit 300, the mini character notice lottery in which the combination of the type of the fluctuation pattern and the mini character notice lottery random number and the mode of the mini character notice (“mini character notice 1” to “mini character notice 5”) are registered is registered. The table is stored.
In the mini character notice lottery process, first, the mini character notice lottery table is read out. In addition, a mini character notice lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Furthermore, the type of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command is confirmed. Then, with reference to the read mini character notice lottery table, the mode of the mini character notice corresponding to the combination of the acquired mini character notice lottery random number and the confirmed variation pattern type is selected (determined).
Then, the mode of the selected mini character notice is set as the mode of the sub-notice effect to be executed.

ステップS34-6では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34-4で決定した第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS34-4で決定した第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、第1変動演出の態様(変動演出番号)として「擬似連変動演出」(「擬似連2変動演出」、「擬似連3変動演出」又は「擬似連4変動演出」)が決定された場合には、当該「擬似連変動演出」に含まれる各回の「擬似連継続演出」の種別として、ステップS34-3で決定された種別を設定する。また、当該「擬似連変動演出」に含まれる「擬似連終了演出」の種別として、ステップS34-4で決定された種別を設定する。
また、ステップS34-5において、メイン予告演出を実行することが選択された場合には、ステップS34-5で決定されたメイン予告の態様に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、メイン予告演出が開始される。
さらに、ステップS34-5において、サブ予告演出を実行することが選択された場合には、ステップS34-5で決定されたサブ予告の態様に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、サブ予告演出が開始される。
In step S34-6, the variation effect setting process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-7). In the variable effect setting process, the effect control table for the variable effect is set.
Specifically, in the variation effect setting process, the effect control table corresponding to the mode of the first variation effect (variation effect number) determined in step S34-4 and the mode of the second variation effect determined in step S34-4. Read the effect control table corresponding to (variable effect number).
Next, the read-out staging control table is combined to generate a staging control table related to the variable staging. Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the variable effect is started.
Further, when the mode (variation effect number) of the first variation effect is determined as "pseudo-ream 2 variation effect"("pseudo-ream 2 variation effect", "pseudo-ream 3 variation effect" or "pseudo-ream 4 variation effect"). Is set to the type determined in step S34-3 as the type of each "pseudo-continuous continuous effect" included in the "pseudo-continuous variation effect". Further, as the type of the "pseudo-ream end effect" included in the "pseudo-ream variation effect", the type determined in step S34-4 is set.
Further, when it is selected to execute the main advance notice effect in step S34-5, the effect control table corresponding to the mode of the main advance notice determined in step S34-5 is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the main advance notice effect is started at a predetermined timing during the execution of the variable effect.
Further, when it is selected to execute the sub-notice effect in step S34-5, the effect control table corresponding to the mode of the sub-notice determined in step S34-5 is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the sub-notice effect is started at a predetermined timing during the execution of the variable effect.

次に、ステップS32-7の停止コマンド受信処理を説明する。
図46は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32-7で実行されると、図46に示すように、ステップS35-1に移行する。
ステップS35-1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35-2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。
ステップS35-2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-8)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34-3で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
Next, the stop command reception process in step S32-7 will be described.
FIG. 46 is a flowchart showing the stop command reception process.
When the stop command reception process is executed in step S32-7, the process proceeds to step S35-1 as shown in FIG.
In step S35-1, it is determined whether or not the stop designation command has been received, and if it is determined that the stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2 and the stop designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-8).
In step S35-2, the stop effect setting process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-8). In the stop effect setting process, the effect control table for the stop effect is set.
Specifically, in the stop effect setting process, the effect control table corresponding to the stop effect number determined in step S34-3 is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the stop effect is started.
Here, in the stop effect, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, which were temporarily stopped and displayed at the end of the variation effect, are stopped and displayed.

次に、ステップS32-8のオープニングコマンド受信処理を説明する。
図47は、オープニングコマンド受信処理を示すフローチャートである。
オープニングコマンド受信処理は、ステップS32-8で実行されると、図47に示すように、ステップS45-1に移行する。
ステップS45-1では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS45-2に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-9)に移行する。
ステップS45-2では、オープニング指定コマンドが、小当り遊技状態の開始を指定しているか否かを判定し、小当り遊技状態の開始を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS45-3に移行し、大当り遊技状態の開始を指定していると判定した場合(No)には、ステップS45-4に移行する。
Next, the opening command reception process of step S32-8 will be described.
FIG. 47 is a flowchart showing the opening command reception process.
When the opening command reception process is executed in step S32-8, the process proceeds to step S45-1 as shown in FIG. 47.
In step S45-1, it is determined whether or not the opening designation command has been received, and if it is determined that the opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S45-2 and the opening designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-9).
In step S45-2, it is determined whether or not the opening designation command specifies the start of the small hit gaming state, and if it is determined that the start of the small hit gaming state is specified (Yes), step S45-2. When the process proceeds to S45-3 and it is determined that the start of the big hit game state is specified (No), the process proceeds to step S45-4.

ステップS45-3では、小当り演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-9)に移行する。小当り演出開始処理では、小当り演出を開始する。
「小当り演出」は、小当り遊技状態の生起を示唆する演出となっている。小当り演出は、表示画面31aにおける小当り演出画像の表示を含んで構成されている。
小当り演出開始処理では、小当り演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、小当り演出が開始される。
ステップS45-4では、大当り演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-9)に移行する。大当り演出開始処理では、大当り演出を開始する。
「大当り演出」は、大当り遊技状態の生起を示唆する演出となっている。大当り演出は、表示画面31aにおける大当り演出画像の表示を含んで構成されている。
大当り演出開始処理では、大当り演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、大当り演出が開始される。
In step S45-3, the small hit effect start process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-9). In the small hit effect start process, the small hit effect is started.
The "small hit effect" is an effect that suggests the occurrence of a small hit gaming state. The small hit effect is configured to include the display of the small hit effect image on the display screen 31a.
In the small hit effect start process, the effect control table corresponding to the small hit effect is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the small hit production is started.
In step S45-4, the jackpot effect start process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-9). In the big hit effect start process, the big hit effect is started.
The "big hit production" is a production that suggests the occurrence of a big hit gaming state. The jackpot effect is configured to include the display of the jackpot effect image on the display screen 31a.
In the big hit effect start process, the effect control table corresponding to the big hit effect is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the jackpot production is started.

次に、ステップS32-9のV入賞コマンド受信処理を説明する。
図48は、V入賞コマンド受信処理を示すフローチャートである。
V入賞コマンド受信処理は、ステップS32-9で実行されると、図48に示すように、ステップS46-1に移行する。
ステップS46-1では、V入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、V入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS46-2に移行し、V入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-10)に移行する。
ステップS46-2では、V入賞フラグ設定処理を実行し、ステップS46-3に移行する。V入賞フラグ設定処理では、演出制御回路300のRAMのV入賞フラグ領域に、「1」を設定する。また、演出制御回路300のRAMの時短最終変動フラグ領域に、「0」を設定する。
Next, the V winning command reception process in step S32-9 will be described.
FIG. 48 is a flowchart showing the V winning command reception process.
When the V winning command receiving process is executed in step S32-9, the process proceeds to step S46-1 as shown in FIG. 48.
In step S46-1, it is determined whether or not the V prize designation command has been received, and if it is determined that the V prize designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S46-2 and the V prize designation command is issued. If it is determined that the command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-10).
In step S46-2, the V winning flag setting process is executed, and the process proceeds to step S46-3. In the V winning flag setting process, "1" is set in the V winning flag area of the RAM of the effect control circuit 300. Further, "0" is set in the time saving final fluctuation flag area of the RAM of the staging control circuit 300.

ステップS46-3では、V入賞演出開始処理を実行し、ステップS46-4に移行する。V入賞演出開始処理では、V入賞演出を開始する。
「V入賞演出」は、遊技球によるV領域の通過が検出されたことを示唆する演出となっている。
V入賞演出開始処理では、V入賞演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、V入賞演出が開始される。
ステップS46-4では、「初当り」であるか否かを判定し、「初当り」であると判定した場合(Yes)には、ステップS46-5に移行し、「初当り」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-10)に移行する。
ここで、現在の小当り遊技状態が、第1特別図柄抽選(特図1始動情報に基づく特図当落判定)に基づいて生起されたものである場合には、「初当り」であると判定する。一方、現在の小当り遊技状態が、第2特別図柄抽選(特図2始動情報に基づく特図当落判定)に基づいて生起されたものである場合には、「初当り」でないと判定する。
In step S46-3, the V winning effect start process is executed, and the process proceeds to step S46-4. In the V winning effect start process, the V winning effect is started.
The "V winning effect" is an effect suggesting that the passage of the V region by the game ball is detected.
In the V winning effect start process, the effect control table corresponding to the V winning effect is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the V prize production is started.
In step S46-4, it is determined whether or not it is the "first hit", and if it is determined that it is the "first hit" (Yes), the process proceeds to step S46-5 and it is determined that it is not the "first hit". If (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-10).
Here, if the current small hit game state is generated based on the first special symbol lottery (special figure winning judgment based on the special drawing 1 start information), it is determined to be "first hit". do. On the other hand, if the current small hit game state is generated based on the second special symbol lottery (special figure winning determination based on the special figure 2 start information), it is determined that it is not the "first hit".

ステップS46-5では、特定有利期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-10)に移行する。
特定有利期間開始処理では、まず、賞球数カウンタの値を「0」にリセットする。次に、演出制御回路300のRAMの特定有利期間中フラグ領域に、「1」を設定する。これによって、特定有利期間(賞球数カウンタによる賞球数の積算)が開始される。
In step S46-5, the specific advantageous period start process is executed, the series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S32-10).
In the specific advantageous period start process, first, the value of the prize ball counter is reset to "0". Next, "1" is set in the flag area of the RAM of the effect control circuit 300 during the specific advantageous period. As a result, the specific advantageous period (accumulation of the number of prize balls by the prize ball counter) is started.

次に、ステップS32-10のV非入賞コマンド受信処理を説明する。
図49は、V非入賞コマンド受信処理を示すフローチャートである。
V非入賞コマンド受信処理は、ステップS32-10で実行されると、図49に示すように、ステップS47-1に移行する。
ステップS47-1では、V非入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、V非入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS47-2に移行し、V非入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-11)に移行する。
ステップS47-2では、演出制御回路300のRAMの時短最終変動フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、時短最終変動フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS47-3に移行し、時短最終変動フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-11)に移行する。
Next, the V non-winning command reception process in step S32-10 will be described.
FIG. 49 is a flowchart showing the V non-winning command reception process.
When the V non-winning command reception process is executed in step S32-10, the process proceeds to step S47-1 as shown in FIG. 49.
In step S47-1, it is determined whether or not the V non-winning designation command has been received, and if it is determined that the V non-winning designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S47-2 and the V non-winning designation command is received. If it is determined that the designated command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-11).
In step S47-2, it is determined whether or not "1" is set in the time saving final fluctuation flag area of the RAM of the effect control circuit 300, and it is determined that "1" is set in the time saving final fluctuation flag area. In the case (Yes), the process proceeds to step S47-3, and when it is determined that "0" is set in the time saving final fluctuation flag area (No), a series of processes are terminated and the next process (No). The process proceeds to step S32-11).

ステップS47-3では、特定有利期間終了処理を実行し、ステップS47-4に移行する。特定有利期間終了処理では、演出制御回路300のRAMの特定有利期間中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、特定有利期間が終了される。また、演出制御回路300のRAMの時短最終変動フラグ領域に、「0」を設定する。
ステップS47-4では、特図2保留数が「0」であるか否かを判定し、特図2保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS47-5に移行し、特図2保留数が「1」以上であると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-11)に移行する。
ステップS47-5では、特図1保留数が「0」であるか否かを判定し、特図1保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS47-6に移行し、特図1保留数が「1」以上であると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-11)に移行する。
In step S47-3, the process of ending the specific advantageous period is executed, and the process proceeds to step S47-4. In the specific advantageous period end process, "0" is set in the flag area of the RAM of the effect control circuit 300 during the specific advantageous period. This ends the specific advantageous period. Further, "0" is set in the time saving final fluctuation flag area of the RAM of the staging control circuit 300.
In step S47-4, it is determined whether or not the number of reserved figures 2 is "0", and if it is determined that the number of reserved figures 2 is "0" (Yes), step S47-5 is performed. When the transition is performed and it is determined that the number of reserved special figures 2 is “1” or more (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-11).
In step S47-5, it is determined whether or not the number of reserved figures 1 is "0", and if it is determined that the number of reserved figures 1 is "0" (Yes), step S47-6 is performed. If it is determined that the number of reserved special figures 1 is "1" or more (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-11).

ステップS47-6では、遊技履歴報知開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-11)に移行する。
遊技履歴報知開始処理では、まず、演出制御回路300のRAMの遊技履歴報知中フラグ領域に「1」を設定する。また、遊技履歴報知時間タイマに、所定の報知時間を設定する。
次に、遊技履歴報知演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、賞球数示唆情報により示唆される値として、現在の賞球数カウンタの値に対応する値を設定する。これによって、遊技履歴報知演出が開始され、賞球数示唆情報により、賞球数カウンタの値(今回の特定有利期間中に獲得した賞球数の合計)が示唆される。
In step S47-6, the game history notification start process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-11).
In the game history notification start processing, first, "1" is set in the game history notification flag area of the RAM of the effect control circuit 300. In addition, a predetermined notification time is set in the game history notification time timer.
Next, the effect control table corresponding to the game history notification effect is read out, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as the value suggested by the prize ball number suggestion information, a value corresponding to the value of the current prize ball number counter is set. As a result, the game history notification effect is started, and the value of the prize ball counter (the total number of prize balls acquired during the specific advantageous period of this time) is suggested by the prize ball number suggestion information.

次に、ステップS32-11の入賞コマンド受信処理を説明する。
図50は、入賞コマンド受信処理を示すフローチャートである。
入賞コマンド受信処理は、ステップS32-11で実行されると、図50に示すように、ステップS48-1に移行する。
ステップS48-1では、入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS48-2に移行し、入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-12)に移行する。
ステップS48-2では、特定有利期間中であるか否かを判定し、特定有利期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS48-3に移行し、特定有利期間中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-12)に移行する。
Next, the winning command reception process in step S32-11 will be described.
FIG. 50 is a flowchart showing a winning command reception process.
When the winning command receiving process is executed in step S32-11, the process proceeds to step S48-1 as shown in FIG. 50.
In step S48-1, it is determined whether or not the winning designation command has been received, and if it is determined that the winning designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S48-2 and the winning designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-12).
In step S48-2, it is determined whether or not it is in the specific advantageous period, and if it is determined that it is in the specific advantageous period (Yes), the process proceeds to step S48-3 and it is determined that it is not in the specific advantageous period. If (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-12).

ステップS48-3では、賞球数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-12)に移行する。賞球数カウンタ更新処理では、賞球数カウンタの値を更新する。
この際、入賞指定コマンドにより第1始動口51への遊技球の入球が指定されている場合には、賞球数カウンタの値に、「3」を加算する。
一方、入賞指定コマンドにより第2始動口52への遊技球の入球が指定されている場合には、賞球数カウンタの値に、「1」を加算する。
一方、入賞指定コマンドにより第1大入賞口53への遊技球の入球が指定されている場合には、賞球数カウンタの値に、「15」を加算する。
一方、入賞指定コマンドにより第2大入賞口54への遊技球の入球が指定されている場合には、賞球数カウンタの値に、「15」を加算する。
一方、入賞指定コマンドにより左他入賞口55,56への遊技球の入球が指定されている場合には、賞球数カウンタの値に、「10」を加算する。
一方、入賞指定コマンドにより右他入賞口57への遊技球の入球が指定されている場合には、賞球数カウンタの値に、「10」を加算する。
In step S48-3, the prize ball counter update process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S32-12). In the prize ball counter update process, the value of the prize ball counter is updated.
At this time, when the entry of the game ball into the first starting port 51 is specified by the prize designation command, "3" is added to the value of the prize ball number counter.
On the other hand, when the entry of the game ball into the second starting port 52 is specified by the prize designation command, "1" is added to the value of the prize ball number counter.
On the other hand, when the entry of the game ball into the first large winning opening 53 is specified by the winning designation command, "15" is added to the value of the prize ball number counter.
On the other hand, when the entry of the game ball into the second large winning opening 54 is specified by the winning designation command, "15" is added to the value of the prize ball number counter.
On the other hand, when the entry of the game ball into the left other winning openings 55 and 56 is specified by the winning designation command, "10" is added to the value of the winning ball number counter.
On the other hand, when the entry of the game ball into the right other winning opening 57 is specified by the winning designation command, "10" is added to the value of the prize ball number counter.

次に、ステップS32-12のデモコマンド受信処理を説明する。
図51は、デモコマンド受信処理を示すフローチャートである。
デモコマンド受信処理は、ステップS32-12で実行されると、図51に示すように、ステップS49-1に移行する。
ステップS49-1では、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定し、デモ指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS49-2に移行し、デモ指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-4)に移行する。
ステップS49-2では、デモ状態開始処理を実行し、ステップS49-3に移行する。デモ状態開始処理では、デモ状態(客待ち状態)を開始する。
本実施形態では、デモ状態中に、デモ演出(客待ち演出)が実行される。
なお、デモ状態中に、演出ボタン5bの押下操作が有効となり、演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、所定の処理(所定の演出等)が実行される構成としても構わない。
デモ状態開始処理では、まず、演出制御回路300のRAMのデモ状態中フラグ領域に、「1」を設定する。
次に、デモ演出(客待ち演出)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、デモ演出が開始される。
なお、デモ状態開始処理において、デモ演出開始タイマに所定時間が設定される構成としても構わない。そして、始動口51,52への遊技球の入球が検出されることなく(または、特別図柄の変動表示が開始されることなく)、デモ演出開始タイマに設定された所定時間が経過したことに応じて、デモ演出が開始される構成としても構わない。
Next, the demo command reception process in step S32-12 will be described.
FIG. 51 is a flowchart showing a demo command reception process.
When the demo command reception process is executed in step S32-12, the process proceeds to step S49-1 as shown in FIG. 51.
In step S49-1, it is determined whether or not the demo designation command has been received, and if it is determined that the demo designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S49-2 and the demo designation command is received. If it is determined that there is no such process (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S31-4).
In step S49-2, the demo state start process is executed, and the process proceeds to step S49-3. In the demo state start process, the demo state (customer waiting state) is started.
In the present embodiment, the demo effect (customer waiting effect) is executed during the demo state.
It should be noted that the operation of pressing the effect button 5b becomes effective during the demo state, and a predetermined process (predetermined effect or the like) may be executed in response to the detection of the operation of pressing the effect button 5b.
In the demo state start process, first, "1" is set in the demo state flag area of the RAM of the effect control circuit 300.
Next, the effect control table corresponding to the demo effect (customer waiting effect) is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the demo production is started.
In the demo state start process, a predetermined time may be set in the demo effect start timer. Then, the predetermined time set in the demo effect start timer has elapsed without detecting the entry of the game ball into the start ports 51 and 52 (or without starting the variable display of the special symbol). Depending on the situation, the demo production may be started.

ステップS49-3では、引き戻し状態中であるか否かを判定し、引き戻し状態中であると判定した場合(Yes)には、ステップS49-4に移行し、引き戻し状態中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-4)に移行する。
ここで、演出制御回路300のRAMの引き戻し状態中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、引き戻し状態中であると判定する。一方、引き戻し状態中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、引き戻し状態中でないと判定する。
ステップS49-4では、特定有利期間終了処理を実行し、ステップS49-5に移行する。特定有利期間終了処理では、演出制御回路300のRAMの特定有利期間中フラグ領域に「0」を設定する。また、演出制御回路300のRAMの引き戻し状態中フラグ領域に「0」を設定する。これによって、特定有利期間及び引き戻し状態が終了される。
In step S49-3, it is determined whether or not it is in the pullback state, and if it is determined that it is in the pullback state (Yes), the process proceeds to step S49-4 and it is determined that it is not in the pullback state (Yes). In No), a series of processes is completed and the process proceeds to the next process (step S31-4).
Here, when "1" is set in the pullback state flag area of the RAM of the effect control circuit 300, it is determined that the RAM is in the pullback state. On the other hand, when "0" is set in the pullback state flag area, it is determined that the pullback state is not in progress.
In step S49-4, the process of ending the specific advantageous period is executed, and the process proceeds to step S49-5. In the specific advantageous period end process, "0" is set in the flag area of the RAM of the effect control circuit 300 during the specific advantageous period. Further, "0" is set in the flag area in the pullback state of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the specific advantageous period and the withdrawal state are terminated.

ステップS49-5では、遊技履歴報知開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-4)に移行する。
遊技履歴報知開始処理では、まず、演出制御回路300のRAMの遊技履歴報知中フラグ領域に「1」を設定する。また、遊技履歴報知時間タイマに、所定の報知時間を設定する。
次に、遊技履歴報知演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、賞球数示唆情報により示唆される値として、現在の賞球数カウンタの値に対応する値を設定する。これによって、遊技履歴報知演出が開始され、賞球数示唆情報により、賞球数カウンタの値(今回の特定有利期間中に獲得した賞球数の合計)が示唆される。
In step S49-5, the game history notification start process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S31-4).
In the game history notification start processing, first, "1" is set in the game history notification flag area of the RAM of the effect control circuit 300. In addition, a predetermined notification time is set in the game history notification time timer.
Next, the effect control table corresponding to the game history notification effect is read out, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. At this time, as the value suggested by the prize ball number suggestion information, a value corresponding to the value of the current prize ball number counter is set. As a result, the game history notification effect is started, and the value of the prize ball counter (the total number of prize balls acquired during the specific advantageous period of this time) is suggested by the prize ball number suggestion information.

次に、ステップS31-5の遊技履歴報知管理処理を説明する。
図52は、遊技履歴報知管理処理を示すフローチャートである。
遊技履歴報知管理処理は、ステップS31-5で実行されると、図52に示すように、ステップS50-1に移行する。
ステップS50-1では、演出制御回路300のRAMの遊技履歴報知中フラグ領域に「1」が設定されているか否か(遊技履歴報知演出の実行中であるか否か)を判定し、遊技履歴報知中フラグ領域に「1」が設定されている(遊技履歴報知演出の実行中である)と判定した場合(Yes)には、ステップS50-2に移行し、遊技履歴報知中フラグ領域に「0」が設定されている(遊技履歴報知演出の実行中でない)と判定した場合には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-6)に移行する。
ステップS50-2では、遊技履歴報知時間タイマに設定した所定の報知時間が経過したか否か(遊技履歴報知時間タイマがタイムアウトしたか否か)を判定し、遊技履歴報知時間タイマに設定した所定の報知時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS50-3に移行し、遊技履歴報知時間タイマに設定した所定の報知時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-6)に移行する。
ステップS50-3では、遊技履歴報知終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-6)に移行する。
遊技履歴報知終了処理では、遊技履歴報知中フラグ領域に「0」を設定するとともに、遊技履歴報知演出を終了する。
Next, the game history notification management process in step S31-5 will be described.
FIG. 52 is a flowchart showing the game history notification management process.
When the game history notification management process is executed in step S31-5, the game history notification management process proceeds to step S50-1 as shown in FIG. 52.
In step S50-1, it is determined whether or not "1" is set in the game history notification flag area of the RAM of the effect control circuit 300 (whether or not the game history notification effect is being executed), and the game history is determined. If it is determined that "1" is set in the notification flag area (the game history notification effect is being executed) (Yes), the process proceeds to step S50-2, and "1" is set in the game history notification flag area. When it is determined that "0" is set (the game history notification effect is not being executed), a series of processes are terminated and the process proceeds to the next process (step S31-6).
In step S50-2, it is determined whether or not the predetermined notification time set in the game history notification time timer has elapsed (whether or not the game history notification time timer has timed out), and the predetermined notification time set in the game history notification time timer is determined. When it is determined that the notification time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S50-3, and when it is determined that the predetermined notification time set in the game history notification time timer has not elapsed (No). , The series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S31-6).
In step S50-3, the game history notification end process is executed, a series of processes are completed, and the process proceeds to the next process (step S31-6).
In the game history notification end process, "0" is set in the game history notification flag area, and the game history notification effect is ended.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1では、時短制御の停止中には、第2始動口52への遊技球の入球と比較して、第1始動口51への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第1始動口51への遊技球の入球を目指して、左側経路に対して遊技球を打ち出す。
第1始動口51への遊技球の入球が検出されると、第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。
小当り遊技状態の生起中には、1回の小当り遊技(1回目のラウンド)が実行される。そして、小当り遊技では、第1特別電動役物53aが開放状態に変位され、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
ここで、第1大入賞口53内には、遊技球による通過が可能なV領域が設けられている。そして、小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、第1大入賞口53へ入球した遊技球によるV領域の通過が検出されると、大当り遊技状態が生起される。
大当り遊技状態の生起中には、9回のラウンド遊技(2回目~10回目のラウンド)が実行される。各回のラウンド遊技では、第2特別電動役物54aが開放状態に変位され、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。そして、遊技者は、遊技球を第2大入賞口54へ入球させることによって、多くの賞球を獲得することが可能となる。
さらに、大当り遊技状態が生起されると、当該大当り遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。時短制御の実行中には、第1始動口51への遊技球の入球と比較して、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第2始動口52への遊技球の入球を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
第2始動口52への遊技球の入球が検出されると、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, while the time reduction control is stopped, it becomes easier for the game ball to enter the first start port 51 as compared with the case where the game ball enters the second start port 52. As a result, the player launches the game ball against the left path with the aim of entering the game ball into the first starting port 51.
When the entry of the game ball into the first starting port 51 is detected, the first special symbol lottery is executed. Then, when the "small hit" is won by the first special symbol lottery, a small hit game state occurs.
During the occurrence of the small hit game state, one small hit game (first round) is executed. Then, in the small hit game, the first special electric accessory 53a is displaced to the open state, and the game ball can enter the first large winning opening 53.
Here, a V region through which a game ball can pass is provided in the first large winning opening 53. Then, when the passage of the game ball that has entered the first large winning opening 53 is detected during the occurrence of the small hit gaming state (during the V valid period), the big hit gaming state is generated.
During the occurrence of the jackpot game state, nine round games (second to tenth rounds) are executed. In each round game, the second special electric accessory 54a is displaced to the open state, and the game ball can enter the second large winning opening 54. Then, the player can acquire a large number of prize balls by inserting the game ball into the second large prize opening 54.
Further, when the big hit gaming state is generated, the time saving control is started according to the end of the big hit gaming state. During the execution of the time reduction control, it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 52 as compared with the case where the game ball enters the first starting port 51. As a result, the player launches the game ball against the right path with the aim of entering the game ball into the second starting port 52.
When the entry of the game ball into the second starting port 52 is detected, the second special symbol lottery is executed. Then, when the "small hit" is won by the second special symbol lottery, a small hit game state occurs.

ここで、パチンコ機1では、「初当り」の開始時に、セット数カウンタの値として、所定のセット数(本実施形態では、3[回])が設定される。また、当該「初当り」を含む各回の大当り遊技状態の終了時に、セット数カウンタの値から「1」が減算される。そして、減算後のセット数カウンタの値が「1」以上である場合には、当該大当り遊技状態の終了後に応じて、時短制御が開始される。一方、減算後のセット数カウンタの値が「0」以下である場合には、当該大当り遊技状態の終了後に応じて、時短制御が開始されない。
これによって、パチンコ機1では、「初当り」の開始から、当該「初当り」を含む3[回]の大当り遊技状態の終了までの期間が、遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態と、時短制御が実行されている状態と、のうち一方の遊技状態)が生起されている期間となる。
ただし、時短制御中に実行された特別図柄の停止表示の回数が所定の時短回数(本実施形態では、100[回])に達した場合には、当該時短制御が終了されるとともに、セット数カウンタの値が「0」にリセットされる。これによって、3[回]の大当り遊技状態が生起されることなく、遊技者に有利な遊技状態が終了する。
Here, in the pachinko machine 1, a predetermined number of sets (3 [times] in this embodiment) is set as the value of the set number counter at the start of the “first hit”. Further, at the end of each big hit game state including the "first hit", "1" is subtracted from the value of the set number counter. Then, when the value of the set number counter after subtraction is "1" or more, the time saving control is started according to the end of the jackpot gaming state. On the other hand, when the value of the set number counter after subtraction is "0" or less, the time saving control is not started according to the end of the jackpot gaming state.
As a result, in the pachinko machine 1, the period from the start of the "first hit" to the end of the big hit gaming state of 3 [times] including the "first hit" is a gaming state advantageous to the player (the big hit gaming state). , The state in which the time reduction control is executed, and the game state in which one of them is being generated).
However, when the number of times of stop display of the special symbol executed during the time reduction control reaches a predetermined time reduction number (100 [times] in this embodiment), the time reduction control is terminated and the number of sets is reached. The value of the counter is reset to "0". As a result, the game state advantageous to the player ends without causing the big hit game state of 3 [times].

また、パチンコ機1では、特定有利期間中において、遊技履歴情報が記憶(蓄積・保存)される。本実施形態では、遊技履歴情報として、遊技者が獲得した賞球の合計(払い出される賞球の合計)が記憶される。
すなわち、パチンコ機1では、第1特別図柄抽選により「小当り」に当選し、かつ、当該小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出されると、当該小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態(1回目の大当り遊技状態=「初当り」)が開始される。そして、「初当り」の開始に応じて、特定有利期間が開始される。
また、「初当り」の終了に応じて開始された時短制御中に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定の時短回数に達した場合には、時短最終変動の終了に応じて、時短制御が終了される。
この際、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「0」である場合には、時短最終変動の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
一方、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合には、時短最終変動の終了に応じて、引き戻し状態が開始される。この場合には、当該引き戻し状態における引き戻し最終変動の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
一方、時短最終変動が「小当り」であり、かつ、小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
Further, in the pachinko machine 1, game history information is stored (accumulated / stored) during a specific advantageous period. In the present embodiment, the total number of prize balls acquired by the player (total number of prize balls to be paid out) is stored as the game history information.
That is, in the pachinko machine 1, the "small hit" is won by the first special symbol lottery, and the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the small hit gaming state (during the V valid period). Then, according to the end of the small hit gaming state, the big hit gaming state (first big hit gaming state = "first hit") is started. Then, a specific advantageous period is started according to the start of the "first hit".
In addition, when the number of notification displays of the special symbol executed during the time reduction control started in response to the end of the "first hit" reaches a predetermined time reduction number, the time reduction finally corresponds to the end of the time reduction. Control is terminated.
At this time, if the time saving final fluctuation is "missing" and the number of holdings in Special Figure 2 is "0" at the end of the time saving final fluctuation, the specific advantageous period is set according to the end of the time saving final fluctuation. Is terminated.
On the other hand, if the time saving final fluctuation is "missing" and the number of holdings in Special Figure 2 is "1" or more at the end of the time saving final fluctuation, the pullback state is changed according to the end of the time saving final fluctuation. It will be started. In this case, the specific advantageous period ends according to the end of the final pullback change in the pullback state.
On the other hand, if the final variation in time reduction is "small hit" and the passage of the V region by the game ball is not detected during the occurrence of the small hit game state (during the V valid period), the small hit game is concerned. Depending on the end of the state, the specific advantageous period ends.

「初当り」の終了に応じて開始された時短制御中に実行された第2特別図柄抽選により「小当り」に当選し、かつ、当該小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態(2回目の大当り遊技状態)が開始される。
また、2回目の大当り遊技状態の終了に応じて開始された時短制御中に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定の時短回数に達した場合には、時短最終変動の終了に応じて、時短制御が終了される。
この際、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「0」である場合には、時短最終変動の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
一方、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合には、時短最終変動の終了に応じて、引き戻し状態が開始される。この場合には、当該引き戻し状態における引き戻し最終変動の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
一方、時短最終変動が「小当り」であり、かつ、小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
The "small hit" is won by the second special symbol lottery executed during the time reduction control started in response to the end of the "first hit", and the small hit gaming state is occurring (during the V valid period). When the passage of the V region by the game ball is detected, the big hit game state (second big hit game state) is started according to the end of the small hit game state.
In addition, when the number of notification displays of the special symbol executed during the time reduction control started in response to the end of the second big hit game state reaches a predetermined time reduction number, the time reduction final variation ends. , The time saving control is terminated.
At this time, if the time saving final fluctuation is "missing" and the number of holdings in Special Figure 2 is "0" at the end of the time saving final fluctuation, the specific advantageous period is set according to the end of the time saving final fluctuation. Is terminated.
On the other hand, if the time saving final fluctuation is "missing" and the number of holdings in Special Figure 2 is "1" or more at the end of the time saving final fluctuation, the pullback state is changed according to the end of the time saving final fluctuation. It will be started. In this case, the specific advantageous period ends according to the end of the final pullback change in the pullback state.
On the other hand, if the final variation in time reduction is "small hit" and the passage of the V region by the game ball is not detected during the occurrence of the small hit game state (during the V valid period), the small hit game is concerned. Depending on the end of the state, the specific advantageous period ends.

2回目の大当り遊技状態の終了に応じて開始された時短制御中に実行された第2特別図柄抽選により「小当り」に当選し、かつ、当該小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態(3回目の大当り遊技状態=「最終セット大当り」)が開始される。
ここで、「最終セット大当り」の終了後には、時短制御が開始されない。
これによって、「最終セット大当り」の終了時に、特図2保留数が「0」である場合には、当該「最終セット大当り」の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
一方、「最終セット大当り」の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合には、有利状態の終了に応じて、引き戻し状態が開始される。この場合には、当該引き戻し状態における引き戻し最終変動の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
The "small hit" was won by the second special symbol lottery executed during the time reduction control started in response to the end of the second big hit game state, and the small hit game state is occurring (during the V valid period). ), When the passage of the V region by the game ball is detected, the big hit game state (third big hit game state = "final set big hit") is started according to the end of the small hit game state. ..
Here, the time reduction control is not started after the end of the "final set jackpot".
As a result, if the number of reservations in Special Figure 2 is "0" at the end of the "final set jackpot", the specific advantageous period ends according to the end of the "final set jackpot".
On the other hand, if the number of holdings in Special Figure 2 is "1" or more at the end of the "final set jackpot", the pullback state is started according to the end of the advantageous state. In this case, the specific advantageous period ends according to the end of the final pullback change in the pullback state.

特に、パチンコ機1では、特定有利期間の終了に応じて、当該特定有利期間中に記憶された遊技履歴情報を報知する遊技履歴報知演出が実行される。
この際、特定有利期間の終了時に、特図1保留数が「0」であり、かつ、特図2保留数が「0」である場合には、当該特定有利期間の終了に応じて、遊技履歴報知演出が実行される。
一方、特定有利期間の終了時に、特図1保留数及び特図2保留数のうち、少なくとも一方の保留数が「1」以上である場合には、当該特定有利期間の終了に応じて、遊技履歴報知演出が実行されない。この場合には、当該特定有利期間については、遊技履歴情報が報知されない。
すなわち、上記のように、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「0」である場合には、当該時短最終変動の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
この際、当該時短最終変動の終了時に、特図1保留数が「0」である場合には、当該時短最終変動の終了に応じて、遊技履歴報知演出が開始される。一方、当該時短最終変動の終了時に、特図1保留数が「1」以上である場合には、遊技履歴報知演出が実行されない。
また、上記のように、時短最終変動が「はずれ」であり、かつ、当該時短最終変動の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合には、引き戻し最終変動の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
この際、当該引き戻し最終変動の終了時に、特図1保留数が「0」である場合には、当該引き戻し最終変動の終了に応じて、遊技履歴報知演出が開始される。一方、当該引き戻し最終変動の終了時に、特図1保留数が「1」以上である場合には、遊技履歴報知演出が実行されない。
また、上記のように、時短最終変動が「小当り」であり、かつ、小当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
この際、当該小当り遊技状態の終了時に、特図1保留数が「0」であり、かつ、特図2保留数が「0」である場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、遊技履歴報知演出が開始される。一方、当該小当り遊技状態の終了時に、特図1保留数及び特図2保留数のうち、少なくとも一方の保留数が「1」以上である場合には、遊技履歴報知演出が実行されない。
また、上記のように、「最終セット大当り」の終了時に、特図2保留数が「0」である場合には、当該「最終セット大当り」の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
この際、当該「最終セット大当り」の終了時に、特図1保留数が「0」である場合には、当該「最終セット大当り」の終了に応じて、遊技履歴報知演出が開始される。一方、当該「最終セット大当り」の終了時に、特図1保留数が「1」以上である場合には、遊技履歴報知演出が実行されない。
また、上記のように、「最終セット大当り」の終了時に、特図2保留数が「1」以上である場合には、引き戻し最終変動の終了に応じて、特定有利期間が終了される。
この際、当該引き戻し最終変動の終了時に、特図1保留数が「0」である場合には、当該引き戻し最終変動の終了に応じて、遊技履歴報知演出が開始される。一方、当該引き戻し最終変動の終了時に、特図1保留数が「1」以上である場合には、遊技履歴報知演出が実行されない。
In particular, in the pachinko machine 1, a game history notification effect for notifying the game history information stored during the specific advantageous period is executed according to the end of the specific advantageous period.
At this time, if the special figure 1 hold number is "0" and the special figure 2 hold number is "0" at the end of the specific advantageous period, the game is played according to the end of the specific advantageous period. The history notification effect is executed.
On the other hand, if at least one of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number is "1" or more at the end of the specific advantageous period, the game is played according to the end of the specific advantageous period. The history notification effect is not executed. In this case, the game history information is not notified for the specific advantageous period.
That is, as described above, when the time saving final fluctuation is "missing" and the special figure 2 hold number is "0" at the end of the time saving final fluctuation, it corresponds to the end of the time saving final fluctuation. Then, the specific advantageous period ends.
At this time, if the special figure 1 hold number is "0" at the end of the time reduction final change, the game history notification effect is started according to the end of the time reduction final change. On the other hand, if the number of reserved special figures 1 is "1" or more at the end of the time saving final change, the game history notification effect is not executed.
Further, as described above, if the time saving final fluctuation is "off" and the number of holdings in Special Figure 2 is "1" or more at the end of the time saving final fluctuation, the pullback final fluctuation is completed. Then, the specific advantageous period ends.
At this time, if the number of reserved special figures 1 is "0" at the end of the final pullback change, the game history notification effect is started according to the end of the final pullback change. On the other hand, if the number of reserved special figures 1 is "1" or more at the end of the final pullback change, the game history notification effect is not executed.
Further, as described above, when the time saving final fluctuation is "small hit" and the passage of the V region by the game ball is not detected during the occurrence of the small hit gaming state (during the V valid period). , The specific advantageous period ends according to the end of the small hit gaming state.
At this time, if the special figure 1 hold number is "0" and the special figure 2 hold number is "0" at the end of the small hit gaming state, it corresponds to the end of the small hit game state. Then, the game history notification effect is started. On the other hand, if at least one of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number is "1" or more at the end of the small hit game state, the game history notification effect is not executed.
Further, as described above, if the special figure 2 hold number is "0" at the end of the "final set jackpot", the specific advantageous period ends according to the end of the "final set jackpot". ..
At this time, if the number of reserved special figures 1 is "0" at the end of the "final set jackpot", the game history notification effect is started according to the end of the "final set jackpot". On the other hand, if the number of reserved special figures 1 is "1" or more at the end of the "final set jackpot", the game history notification effect is not executed.
Further, as described above, if the number of holdings in Special Figure 2 is "1" or more at the end of the "final set jackpot", the specific advantageous period ends according to the end of the pullback final fluctuation.
At this time, if the number of reserved special figures 1 is "0" at the end of the final pullback change, the game history notification effect is started according to the end of the final pullback change. On the other hand, if the number of reserved special figures 1 is "1" or more at the end of the final pullback change, the game history notification effect is not executed.

そして、遊技履歴報知演出は、始動口51,52への遊技球の入球が検出されたこと(特別図柄の変動表示が開始されること)、及び、遊技履歴報知演出の開始から所定の報知時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。 Then, in the game history notification effect, the entry of the game ball into the start ports 51 and 52 is detected (the variable display of the special symbol is started), and the predetermined notification is given from the start of the game history notification effect. It ends when one of the conditions, that time has passed, is satisfied.

以上によって、パチンコ機1では、特定有利期間の終了時に、当該特定有利期間中における遊技履歴情報を報知することができる。
特に、特定有利状態の終了時に、待機中の特別図柄の報知表示が存在する場合には、遊技履歴情報の報知が実行されない。
これによって、特別図柄の変動演出の進行中に、遊技履歴情報が報知されることが抑制される。したがって、遊技履歴情報の報知によって、進行中の変動演出に対する遊技者の注目が阻害されることが抑制され、遊技の興趣の低下を防止することが可能となる。
As described above, the pachinko machine 1 can notify the game history information during the specific advantageous period at the end of the specific advantageous period.
In particular, when the notification display of the waiting special symbol exists at the end of the specific advantageous state, the notification of the game history information is not executed.
As a result, it is possible to prevent the game history information from being notified while the special symbol variation effect is in progress. Therefore, it is possible to prevent the player's attention to the ongoing fluctuation effect from being hindered by the notification of the game history information, and to prevent a decrease in the interest of the game.

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、待機中の報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)がない場合に、記憶されている遊技履歴情報(賞球数カウンタの値)が報知される。
これによって、遊技の進行中に、遊技履歴情報が報知されることが抑制される。したがって、遊技履歴情報の報知によって、進行中の遊技に対する遊技者の注目が阻害されることが抑制される。よって、遊技の興趣の低下を防止することが可能となる。
(Action of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the stored game history information (value of the prize ball counter) is notified when there is no notification display (variation display and stop display of the special symbol) during standby.
As a result, it is possible to prevent the game history information from being notified while the game is in progress. Therefore, the notification of the game history information suppresses the player's attention to the ongoing game. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、V有効期間中における遊技球によるV領域の通過の検出を契機として、大当り遊技状態が生起される構成となっている。
しかしながら、V有効期間中における遊技球によるV領域の通過の検出を契機として、特図高確率状態が生起される構成としても構わない。
すなわち、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の結果として、「大当り」を規定する。また、特別図柄抽選により「大当り」に当選する確率(以下、「大当り当選確率」)に関する遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、を規定する。
また、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の大当り当選確率が、第1の確率とされ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の大当り当選確率が、第1の確率より高い第2の確率とされる構成とする。
そして、特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合に、大当り遊技状態が生起され、当該大当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、当該大当り遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」が生起される構成とする。
(Modification example)
Although the embodiment of the present invention has been described above, various changes can be made in the above embodiment.
For example, in the above embodiment, the jackpot gaming state is generated by detecting the passage of the V region by the game ball during the V valid period.
However, the configuration may be such that a special high probability state is generated by detecting the passage of the V region by the game ball during the V valid period.
That is, as a result of the special symbol lottery (first special symbol lottery and second special symbol lottery), "big hit" is defined. In addition, as a game state regarding the probability of winning a "big hit" by a special symbol lottery (hereinafter, "big hit winning probability"), a "special figure low probability state" and a "special figure high probability state" are defined.
In addition, the jackpot winning probability of the special symbol lottery is regarded as the first probability during the occurrence of the "special symbol low probability state", and the jackpot winning of the special symbol lottery during the occurrence of the "special symbol high probability state". It is assumed that the probability is a second probability higher than the first probability.
Then, when a "big hit" is won by a special symbol lottery, a big hit gaming state is generated, and when the passage of the V region by the game ball is detected during the occurrence of the big hit gaming state (during the V valid period). , The "special figure high probability state" is generated according to the end of the big hit game state.

1 パチンコ機
31a 表示画面
51 第1始動口
52 第2始動口
53 第1大入賞口
54 第2大入賞口
200 主制御回路
300 演出制御回路
1 Pachinko machine 31a Display screen 51 1st start port 52 2nd start port 53 1st big prize opening 54 2nd big prize opening 200 Main control circuit 300 Staging control circuit

Claims (1)

第1条件が成立した場合に、第1遊技情報を取得し、第2条件が成立した場合に、第2遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記第2遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記第1遊技情報又は前記第2遊技情報に基づいて、当落判定を実行する当落判定手段と、
前記当落判定の結果を報知する報知表示を実行する報知表示制御手段と、
特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後において、前記第2条件の成立が容易となる有利状態を生起させる有利状態制御手段と、
特定期間中における遊技履歴情報を蓄積する遊技履歴情報管理手段と、を備え、
前記特定期間は、前記特定遊技状態が生起される場合に開始され、前記有利状態の終了時に前記記憶手段に前記第2遊技情報が記憶されていない場合、当該有利状態の終了に応じて終了され、前記有利状態の終了時に前記記憶手段に前記第2遊技情報が記憶されている場合、当該有利状態の終了に応じて終了されず、
前記遊技履歴情報管理手段は、前記特定期間の終了後において、待機中の報知表示がない場合に、当該特定期間中に蓄積された前記遊技履歴情報を報知することを特徴とする遊技機。
A game information acquisition means for acquiring the first game information when the first condition is satisfied and acquiring the second game information when the second condition is satisfied.
A storage means for storing the second game information and
A winning determination means for executing a winning determination based on the first game information or the second game information, and
A notification display control means for executing a notification display for notifying the result of the winning determination, and
Specific game state control means that causes a specific game state,
After the end of the specific gaming state, an advantageous state control means for causing an advantageous state in which the second condition is easily satisfied, and
It is equipped with a game history information management means for accumulating game history information during a specific period .
The specific period starts when the specific gaming state occurs, and ends according to the end of the advantageous state when the second game information is not stored in the storage means at the end of the advantageous state. If the second game information is stored in the storage means at the end of the advantageous state, the second game information is not terminated in response to the end of the advantageous state.
The game history information management means is characterized in that, after the end of the specific period, when there is no waiting notification display, the game history information accumulated during the specific period is notified.
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