JP7115887B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、操作手段の操作に応じて演出段階が移行する示唆演出を実行する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine that executes a suggestive effect in which the effect stage shifts according to the operation of an operating means.

従来、操作手段の操作に応じて演出段階が移行する示唆演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、「大当り」が判定された場合に、ストップボタンの押下操作に応じて、効果音の出力が停止するとともに、ランプが消灯する。これによって、遊技者に対して、自分が大当たりさせたような錯覚を付与し、遊技の興趣を向上している。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that executes a suggestive effect in which the effect stage shifts according to the operation of an operation means (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when a "jackpot" is determined, the output of the sound effect is stopped and the lamp is turned off in response to the pressing operation of the stop button. As a result, the player is given the illusion that he or she has won a big prize, thereby improving the amusement of the game.

特開2004-129984号公報JP 2004-129984 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、ストップボタンの押下操作に応じて、「大当り」が判定されたことを示唆することができるが、判定された「大当り」の有利度を示唆することができない。したがって、演出内容が単調となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, there is a risk that the conventional game machine will lose interest in the game.
That is, in the conventional game machine, it is possible to suggest that a "big win" has been determined in response to the operation of pressing the stop button, but it is not possible to suggest the advantage of the determined "big win". Therefore, the content of the presentation becomes monotonous, and there is a possibility that the interest in the game may decrease.
An object of the present invention is to improve the amusement of games.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技判定の結果に応じた遊技を実行する遊技制御手段と、操作手段の操作に応じて演出段階が移行する示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記示唆演出の実行中には、前記操作手段の操作が有効となる一の有効期間が設定され、前記示唆演出では、前記遊技判定の結果の有利度が高いほど、最終的に到達することが可能な演出段階が高くなり、前記遊技判定により所定結果が判定された場合に、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作に伴い、2段階以上上位の演出段階へ途中の演出段階をとばすことなく変化させることが可能であり、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作が検出された場合に、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作が検出された時期に応じた上限値を限度として演出カウンタの値が更新され、前記演出カウンタの値に応じて演出段階が変化することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、操作手段の操作に応じて演出段階が移行する示唆演出が実行される。特に、示唆演出では、遊技判定の結果の有利度が高いほど、最終的に到達することが可能な演出段階が高くなる。
これによって、遊技判定により当選(大当り、小当り等)が判定された場合に、示唆演出中に到達する演出段階によって、判定された当選(大当り、小当り等)の有利度を示唆することが可能となる。特に、遊技者に対して、操作手段を操作することに対する動機を付与することが可能となる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、遊技判定としては、後述する事前判定(事前特図当落判定、事前特図停止図柄判定、事前特図変動態様判定等)、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)等が該当する。遊技制御手段としては、後述する主制御回路200が該当する。操作手段としては、後述する演出ボタン5bが該当する。示唆演出としては、後述する隠しボタン予告が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention comprises game control means for executing a game according to the result of game determination, and a suggestive effect for shifting the effect stage according to the operation of the operation means. and an effect control means for performing the game, during execution of the suggestive effect, one effective period is set during which the operation of the operating means is valid, and in the suggestive effect, the advantage of the result of the game determination is high. The higher the stage, the stage that can be reached finally becomes higher, and when the predetermined result is determined by the game determination, the operation of the operation means during the one valid period is accompanied by the operation of two or more stages. It is possible to change the performance stage without skipping the performance stage on the way to the performance stage, and when the operation of the operation means during the one valid period is detected, the operation of the operation means during the one valid period. The value of the performance counter is updated up to the upper limit value corresponding to the timing when the operation is detected, and the stage of performance changes according to the value of the performance counter .
In the gaming machine according to the first invention, the suggestive effect is executed in which the effect stage shifts according to the operation of the operating means. In particular, in the suggestive effect, the higher the advantage of the game determination result, the higher the effect stage that can be finally reached.
Thus, when winning (big hit, small win, etc.) is determined by game determination, the advantage of the determined winning (big hit, small win, etc.) can be suggested by the performance stage reached during the suggestion performance. It becomes possible. In particular, it is possible to give motivation to the player to operate the operating means.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the amusement of the game.
Here, the game determination includes prior determination (preliminary special figure hit/drop determination, pre-special figure stop pattern determination, pre-special figure variation mode determination, etc.), start determination (special figure hit/drop determination, special figure stop pattern determination, special figure fluctuation pattern judgment, etc.). A main control circuit 200, which will be described later, corresponds to the game control means. As the operating means, a production button 5b, which will be described later, corresponds. A hidden button notice, which will be described later, corresponds to the suggestive effect. An effect control circuit 300, which will be described later, corresponds to the effect control means.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of the game.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is a diagram showing the front of the game board, and schematically showing a part particularly necessary for explanation. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。3 is an address map of a memory area used by the CPU 210. FIG. CPU初期化処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing CPU initialization processing; メインループ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main loop processing; 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing saving processing at power-off. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 設定値管理処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing setting value management processing; スイッチ管理処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing switch management processing; 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure starting ball detection processing. 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 starting ball detection process. 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 starting ball detection process. 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol random number acquisition process. 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special game management process. 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation waiting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during special figure fluctuation. 特図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during special figure stop. 第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first big winning opening pre-opening process. 第1大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first big winning opening opening control process. 第1大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first big winning opening closing effective process. 第1大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a wait process for the end of the opening of the first big winning opening. 第2大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a second big winning opening pre-opening process. 第2大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a second big winning opening opening control process. 第2大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big winning a prize mouth closing effective process. 第2大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a wait process for the end of opening the second big winning opening. 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a special electric power opening/closing switching process; FIG. 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal game management processing. 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation waiting processing. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during normal figure fluctuation. 普図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during normal figure stop. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal electric accessary product opening pre-processing. 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal electric accessory opening control processing. 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal electric open/close switching processing; 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal electric accessary product closing effective processing. 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal electric accessary product open end wait processing. 性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing performance display device control processing. ベース比率算出処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing base ratio calculation processing; サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub timer interrupt processing; コマンド解析処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command analysis processing; 保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command reception processing; FIG. 先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing prefetch command reception processing; 変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing variation command reception processing. 停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing stop command reception processing; 加算値選択処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing addition value selection processing; 第1カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 1st counter upper limit selection table. 第2カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 2nd counter upper limit selection table. 第3カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 3rd counter upper limit selection table.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine 1. FIG.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。パチンコ機1は、外枠ユニット2と、内枠ユニット3と、一体扉ユニット4と、遊技盤ユニット10と、を含んで構成されている。
外枠ユニット2、内枠ユニット3及び一体扉ユニット4は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット3は、外枠ユニット2に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット4は、内枠ユニット3及び外枠ユニット2のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
外枠ユニット2は、矩形の枠体(外枠)を含んで構成されている。そして、外枠ユニット2が備える外枠は、遊技場の島設備に対して固定される。
(Overall Configuration of Pachinko Machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko machine. A pachinko machine 1 includes an outer frame unit 2, an inner frame unit 3, an integral door unit 4, and a game board unit 10. - 特許庁
The outer frame unit 2, the inner frame unit 3 and the integrated door unit 4 are fixed to each other via a hinge mechanism. Thereby, the inner frame unit 3 can be opened and closed with respect to the outer frame unit 2 . Further, the integral door unit 4 can be opened and closed with respect to each of the inner frame unit 3 and the outer frame unit 2 .
The outer frame unit 2 includes a rectangular frame (outer frame). The outer frame of the outer frame unit 2 is fixed to the island equipment of the game arcade.

内枠ユニット3は、矩形の枠体(内枠)を含んで構成されている。内枠ユニット3は、外枠ユニット2の内側に配置される。
一体扉ユニット4は、矩形の扉状に形成されている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を有している。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成されている。装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数の枠ランプ(図示せず)が配設されている。各枠ランプは、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
The inner frame unit 3 includes a rectangular frame body (inner frame). The inner frame unit 3 is arranged inside the outer frame unit 2 .
The integrated door unit 4 is formed in a rectangular door shape. The door unit 4 includes a transparent plate 4a arranged substantially in the center, a decorative portion 4b arranged around the transparent plate 4a, a tray unit 5 arranged below the transparent plate 4a, and a tray. a firing handle 6 disposed laterally of the unit 5;
The transparent plate 4a is made of a transparent material such as resin or glass and formed into a flat plate shape. The decorative portion 4b is made of a transparent or translucent resin material and has a shape that protrudes forward. At each upper corner of the decorative portion 4b, there is provided a sound removing portion 4c in which a sound generating device (speaker) 22 (see FIG. 3) is arranged. Each sound removal part 4c is provided with a plurality of sound removal holes through which the sound output by the sound generator 22 is passed. A plurality of frame lamps (not shown) are arranged in the decorative portion 4b. Each frame lamp includes a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。また、演出ボタン5bの内部には、ボタンランプ77(図3参照)が設けられている。ボタンランプ77は、複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The receiving tray unit 5 has a receiving tray 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c provided on the front side of the receiving tray 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially columnar shape and arranged so as to protrude upward from the tray unit 5. - 特許庁The effect button 5b can be pressed by the player (an operation of pressing downward). Inside the tray unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is arranged. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) each time the effect button 5b is pressed. A button lamp 77 (see FIG. 3) is provided inside the effect button 5b. The button lamp 77 includes a plurality of light emitting elements (LEDs).
The rotary selector 5c (so-called "jog dial") is formed in a substantially cylindrical shape and arranged so as to surround the performance button 5b. The rotary selector 5c can be rotated by the player (rotated about the cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) is arranged for detecting a rotation operation of the rotary selector 5c. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 each time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60[°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読み出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is arranged on the upper surface of the tray unit 5 . The rental operation unit 7 has a ball rental button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c.
Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. Then, when a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining credits of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted in the CR unit 500 are displayed on the count display device 7c.
When the ball lending button 7a is operated while the prepaid card is inserted in the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the receiving tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded in the prepaid card is updated according to the number of game balls paid out, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the return button 7b is operated while the prepaid card with the remaining credit of the valuable medium is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500. - 特許庁
Here, the prepaid cart includes, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, and the like.
The shooting handle 6 can be rotated by the player. A firing volume (not shown) is arranged inside the firing handle 6 to detect the angle at which the firing handle 6 is rotated. The launch volume outputs a detection signal corresponding to the detected angle to the payout control circuit 400 (see FIG. 3).

(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3により支持されている。具体的には、遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3が備える内枠の内側に取り付けられている。これによって、遊技盤ユニット10は、一体扉ユニット4の背面側に配置される。そして、遊技者は、透明板4aを介して、後述する遊技盤11(遊技領域30)を視認することが可能となっている。本実施形態では、透明板4aの背面と遊技盤11の正面との間に、後述する遊技領域30が構成される。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、遊技盤11と、遊技盤11に取り付けられた各種演出装置(画像表示装置31、役物装置70等)と、を備えている。
遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の正面には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11には、複数の盤面ランプ(図示せず)が設けられている。
各盤面ランプは、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
(Configuration of game board unit 10)
Next, the configuration of the game board unit 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing the front of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
The game board unit 10 is supported by the inner frame unit 3 . Specifically, the game board unit 10 is attached to the inner side of the inner frame of the inner frame unit 3 . Thereby, the game board unit 10 is arranged on the back side of the integrated door unit 4 . A player can visually recognize a later-described game board 11 (game area 30) through the transparent plate 4a. In this embodiment, a game area 30, which will be described later, is formed between the back surface of the transparent plate 4a and the front surface of the game board 11. As shown in FIG.
As shown in FIG. 2 , the game board unit 10 includes a game board 11 and various effects devices (image display device 31, accessory device 70, etc.) attached to the game board 11 .
The game board 11 is made of resin and has a flat plate shape. In front of the game board 11, a game area 30 is formed in which game balls launched in response to the rotation operation of the shooting handle 6 flow down. In the game area 30, a left path formed on the left side of the image display device 31 and a right path formed on the right side of the image display device 31 are configured as paths along which game balls flow.
Also, the game board 11 is provided with a plurality of board surface lamps (not shown).
Each board lamp includes a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control.

画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図53及び図55参照)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1~a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1~a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1~a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
The image display device 31 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The image display device 31 has a display screen 31a capable of displaying effect images.
The display screen 31a has three first production pattern display areas a1 to a3 (not shown) in which the first production pattern z1 (see FIGS. 53 and 55) is displayed, and a second production pattern z2 (not shown). ) is displayed, it is possible to configure one second effect symbol display area a4 (not shown).
The first production pattern z1 includes identification information (symbols) such as numbers, letters, symbols, and characters. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the first effect symbol z1. The second effect pattern z2 is composed of a color bar. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform variable display and stop display of the second effect symbol z2.
The variable display of the production designs z1 and z2 means that the first production design z1 is moved (scrolled) in each of the first production design display areas a1 to a3, and the second production design displayed in the second production design display area a4. 2 Refers to a display in which the type of effect pattern z2 is changed (the color represented by the color bar is sequentially changed).
The stop display of the production patterns z1 and z2 means that the first production pattern z1 of one type is stopped at the lottery result display position of each of the first production design display areas a1 to a3, and the second production design display area a4. , a display in which one type of second effect pattern z2 is displayed (a color bar represents a predetermined color).
Then, a combination of the first production pattern z1 stop-displayed in the three first production pattern display areas a1 to a3 and the second production pattern z2 stop-displayed in the second production design display area a4 produces a special design. The result of the lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is displayed.
Further, the display screen 31a can be configured with reserved pattern display areas b1 and b2 (not shown) in which reserved patterns h (not shown) are displayed.
In the reserved symbol display area b1, the reserved symbol h corresponding to the starting information during the notification display (variation display and stop display of special symbols) is displayed. In the reserved design display area b2, a reserved design h corresponding to the starting information whose notification display is being reserved is displayed.

画像表示装置31の下方には、役物装置70が設けられている。
役物装置70は、入球口71と、遊技球振分部72と、第1始動口51と、排出口73と、V入賞ランプ74と、予告ランプ75(図3参照)と、ボタン押下ランプ76(図3参照)と、を有している。
入球口71は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。入球口71は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技球振分部72は、入球口71から入球した遊技球が流入する第1誘導路71aと、第1誘導路71aにより誘導される遊技球を、第2誘導路71b及び第3誘導路71cのうち、一方の誘導路に振り分ける振分部材71dと、を有している。
各誘導路71a,71b,71cは、流入した遊技球を下方に向かって誘導する。各誘導路71a,71b,71cは、内部を通過する遊技球を外部から視認可能となるように、透明な材料により形成されている。
A accessory device 70 is provided below the image display device 31 .
The accessory device 70 includes a ball entry port 71, a game ball distribution unit 72, a first start port 51, a discharge port 73, a V prize lamp 74, a notice lamp 75 (see FIG. 3), and a button press. and a lamp 76 (see FIG. 3).
The ball entrance 71 is a ball entrance opening upward, and game balls can be entered at all times. The ball entrance 71 is capable of entering a game ball flowing down the left path (impossible to enter a game ball flowing down the right path).
The game ball distribution unit 72 divides the game balls guided by the first guide path 71a into which the game balls entered from the ball inlet 71 flow into and the game balls guided by the first guide path 71a into the second guide path 71b and the third guide path. and a distribution member 71d for distributing to one of the guideways of the paths 71c.
Each of the guide paths 71a, 71b, 71c guides the inflowing game balls downward. Each guideway 71a, 71b, 71c is made of a transparent material so that a game ball passing through it can be visually recognized from the outside.

振分部材71dは、第1誘導路71aを通過した遊技球が第2誘導路71bへ振り分けられる第1状態と、第1誘導路71aを通過した遊技球が第3誘導路71cへ振り分けられる第2状態と、に変位することが可能となっている。
振分部材71dは、パチンコ機1に電源が投入されている期間中、常時、駆動される。この際、振分部材71dは、所定時間ごとに、第1状態及び第2状態のうち、一方の状態から、他方の状態に変位される。振分部材71dは、振分部材ソレノイド63(図3参照)によって駆動される。
遊技球振分部72では、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と、が異なっている。すなわち、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率は、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と比較して、高くなっている。
具体的に、第2誘導路71bの下端は、排出路73に通じている。これによって、第2誘導路71bを通過する遊技球は、全て、排出路73から遊技領域30へ排出される。したがって、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率は、0%となっている。
一方、第3誘導路71cの下端には、第1始動口51が設けられている。これによって、第3誘導路71cを通過する遊技球は、全て、第1始動口51に入球する。したがって、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51へ入球する確率は、100%となっている。
The distribution member 71d has a first state in which game balls that have passed through the first guideway 71a are distributed to the second guideway 71b, and a second state in which game balls that have passed through the first guideway 71a are distributed to the third guideway 71c. It is possible to displace between two states.
The distribution member 71d is always driven while the pachinko machine 1 is powered on. At this time, the distribution member 71d is displaced from one of the first state and the second state to the other state at predetermined time intervals. The distribution member 71d is driven by a distribution member solenoid 63 (see FIG. 3).
In the game ball distribution unit 72, the probability that the game ball distributed to the second guide path 71b enters the first start port 51 and the probability that the game ball distributed to the third guide path 71c enters the first start port 51 The probability of entering the ball is different. That is, the probability that the game ball distributed to the third guideway 71c enters the first starting port 51 is compared with the probability that the game ball distributed to the second guideway 71b enters the first starting port 51. and is getting higher.
Specifically, the lower end of the second guide path 71 b communicates with the discharge path 73 . As a result, all game balls passing through the second guide path 71b are discharged from the discharge path 73 to the game area 30. As shown in FIG. Therefore, the probability that the game ball distributed to the second guideway 71b enters the first starting port 51 is 0%.
On the other hand, the first starting port 51 is provided at the lower end of the third guideway 71c. As a result, all game balls passing through the third guideway 71c enter the first starting port 51. As shown in FIG. Therefore, the probability that the game ball distributed to the third guideway 71c enters the first starting port 51 is 100%.

ここで、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分けられるとともに、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分けられる構成としても構わない。
具体的には、遊技球振分部72において、第2誘導路71bを通過する遊技球を、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分ける第1振分手段を設けるとともに、第3誘導路71cを通過する遊技球を、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分ける第2振分手段を設ける構成としても構わない。
かかる構成とした場合であっても、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率を、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と比較して、高くする。
すなわち、第2振分手段により第3誘導路71cを通過する遊技球が第1始動口51へ振り分けられる確率を、第1振分手段により第2誘導路71bを通過する遊技球が第1始動口51へ振り分けられる確率と比較して、高くする。
Here, the game balls distributed to the second guideway 71b are distributed to one of the first starting port 51 and the discharge port 73, and the game balls distributed to the third guideway 71c are the first starting A configuration in which one of the port 51 and the discharge port 73 is distributed may be used.
Specifically, in the game ball distribution unit 72, a first distribution means for distributing the game balls passing through the second guide path 71b to one of the first start port 51 and the discharge port 73 is provided, A second distribution means for distributing the game balls passing through the 3 guiding paths 71c to one of the first starting port 51 and the discharge port 73 may be provided.
Even in such a configuration, the probability that a game ball distributed to the third guideway 71c enters the first starting hole 51 is calculated as follows: Compared to the probability of entering 51, make it higher.
That is, the probability that a game ball passing through the third guide path 71c is sorted to the first starting port 51 by the second sorting means is calculated as the probability that the game ball passing through the second guide path 71b is the first starting port 51 by the first sorting means. Compared with the probability of being sorted to the mouth 51, it is made higher.

第1始動口51(いわゆる「ヘソ」)は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。上記のように、第1始動口51は、第3誘導路71cを通過する遊技球の入球が可能(第2誘導路71bを通過する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動口スイッチ101(図3参照)が配設されている。特図1始動口スイッチ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動口スイッチ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
The first starting port 51 (so-called “navel”) is a ball-entering port that opens upward, and is always capable of entering a game ball. As described above, the first starting port 51 is capable of entering a game ball passing through the third guideway 71c (impossible to enter a game ball passing through the second guideway 71b).
Inside the first starting port 51, a special figure 1 starting port switch 101 (see FIG. 3) is arranged. The special figure 1 starting port switch 101 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the first starting port 51 (entering the game ball into the first starting port 51) Output. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery according to the input of the detection signal from the special figure 1 starting port switch 101 .

V入賞ランプ74は、複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。本実施形態では、V入賞ランプ74は、ドットマトリクスLEDにより構成されている。
V入賞ランプ74は、遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、所定態様で点灯制御される。この際、V入賞ランプ74により「V」の文字が表示される。これによって、遊技球によるV領域の通過が報知される。V領域については、後述する。
予告ランプ75は、複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。本実施形態では、予告ランプ75は、遊技球振分部72の上方に配設された一対のドットマトリクスLEDにより構成されている。予告ランプ75は、後述する「隠しボタン予告」において使用される。
ボタン押下ランプ76は、遊技球振分部72の周囲に配置された複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。ボタン押下ランプ76は、後述する「隠しボタン予告」において使用される。
役物装置70では、入球口71から入球した遊技球は、全て、第1誘導路71aに入球する。そして、第1誘導路71aに入球した遊技球は、振分部材71dにより、第2誘導路71b及び第3誘導路71cのうち、一方の誘導路へ振り分けられる。
そして、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球は、全て、第2誘導路71bを通過した後に、排出口73を介して、再び、遊技領域30へ排出される。
一方、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球は、全て、第3誘導路71cを通過した後に、第1始動口51に入球する。
The V prize lamp 74 includes a plurality of light emitting elements (LEDs). In this embodiment, the V prize lamps 74 are composed of dot matrix LEDs.
The V prize lamp 74 is controlled to light up in a predetermined manner when passage of the game ball through the V area is detected. At this time, the letter "V" is displayed by the V prize lamp 74. FIG. Thereby, passage of the V area by the game ball is reported. The V region will be described later.
The warning lamp 75 includes a plurality of light emitting elements (LEDs). In this embodiment, the notice lamp 75 is composed of a pair of dot matrix LEDs arranged above the game ball distribution section 72 . The notice lamp 75 is used in the "hidden button notice" described later.
The button pressing lamp 76 includes a plurality of light emitting elements (LEDs) arranged around the game ball distribution section 72 . The button depression lamp 76 is used in the "hidden button notice" described later.
In the accessory device 70, all the game balls entering from the ball entrance 71 enter the first guideway 71a. Then, the game ball entering the first guideway 71a is sorted to one of the second guideway 71b and the third guideway 71c by the sorting member 71d.
All the game balls distributed to the second guide path 71b are discharged to the game area 30 again through the discharge port 73 after passing through the second guide path 71b.
On the other hand, all the game balls distributed to the third guideway 71c enter the first starting port 51 after passing through the third guideway 71c.

役物装置70の左方には、左上他入賞口55と、左下他入賞口56と、が設けられている。各他入賞口55,56は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55,56は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11には、左入賞口スイッチ106a(図3参照)が配設されている。左入賞口スイッチ106aは、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)と、左下他入賞口56に入球した遊技球(左下他入賞口56への遊技球の入球)と、の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左入賞口スイッチ106aからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
On the left side of the accessory device 70, an upper left other prize winning port 55 and a lower left other prize winning port 56 are provided. Each of the other prize-winning openings 55 and 56 is a ball-entering opening that opens upward, and game balls can be entered at all times. The other winning openings 55 and 56 are capable of entering game balls flowing down the left path (impossible to enter game balls flowing down the right path).
The game board 11 is provided with a left winning slot switch 106a (see FIG. 3). The left winning hole switch 106a is a game ball entered into the upper left other winning hole 55 (entering a game ball into the upper left other winning hole 55) and a game ball entering the lower left other winning hole 56 (lower left other winning hole A detection signal is output to the main control circuit 200 in response to the detection of the entry of the game ball into 56). The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the left winning hole switch 106a.

画像表示装置31の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、ゲートスイッチ104(図3参照)が配設されている。ゲートスイッチ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、ゲートスイッチ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
A starting gate 41 is provided on the right side of the image display device 31 . The starting gate 41 is always formed so that game balls can pass through it. The starting gate 41 is capable of passing game balls flowing down the right path (impossible to pass game balls flowing down the left path).
The starting gate 41 is provided with a gate switch 104 (see FIG. 3). The gate switch 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the start gate 41 (passage of the start gate 41 by the game ball). The main control circuit 200 executes a normal symbol lottery according to the input of the detection signal from the gate switch 104 .

始動ゲート41の下方には、第2始動口52(いわゆる「ベロ電チュー」)が設けられている。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52aが設けられている。
本実施形態では、第2始動口52は、正面側に向かって開口する略方形の孔となっている。普通電動役物52aは、第2始動口52を開閉する開閉板を含んで構成されている。開閉板は、略方形の平板状に形成されている。開閉板は、その下辺に沿って設けられた開閉軸を中心として、上辺側を扉状に変位(開閉)させることが可能となっている。
具体的には、開閉板は、第2始動口52を塞ぐ第1状態と、上辺側が正面側に向かって倒れた第2状態と、に変位させることが可能となっている。
普通電動役物52aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板が第2始動口52を塞ぐことにより、右側経路を流下する遊技球の第2始動口52への入球が阻止される。一方、普通電動役物52aが開放状態に変位されているときには、開閉板の上辺側が正面側に向かって倒れることにより、開閉板の背面上に落下した遊技球が第2始動口52へ誘導される。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって変位(開閉)される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2始動口52内には、特図2始動口スイッチ102(図3参照)が配設されている。特図2始動口スイッチ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動口スイッチ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
Below the starting gate 41, a second starting port 52 (so-called "velo electric chew") is provided. The second starting port 52 is capable of entering a game ball flowing down the right path (impossible to enter a game ball flowing down the left path).
The second start port 52 has a closed state that makes it impossible (difficult) to enter the game ball into the second start port 52, and a state that allows (easy) entry of the game ball into the second start port 52. A normal electric accessory (ordinary electric role) 52a is provided which can be displaced to an open state to open.
In this embodiment, the second starting port 52 is a substantially rectangular hole that opens toward the front side. The ordinary electric accessory 52a is configured including an opening/closing plate for opening/closing the second starting port 52. As shown in FIG. The opening/closing plate is formed in a substantially square flat plate shape. The opening/closing plate can be displaced (opened/closed) in the shape of a door on the upper side about an opening/closing shaft provided along the lower side.
Specifically, the opening/closing plate can be displaced between a first state in which the second starting port 52 is blocked and a second state in which the upper side is tilted toward the front side.
When the normal electric accessory 52a is displaced to the closed state, the opening/closing plate closes the second starting port 52, thereby preventing the game ball flowing down the right path from entering the second starting port 52.例文帳に追加On the other hand, when the normal electric accessory 52a is displaced to the open state, the game ball falling on the back surface of the opening/closing plate is guided to the second starting port 52 by the upper side of the opening/closing plate falling toward the front side. be.
The ordinary electric accessory 52a is displaced (opened/closed) by a starting solenoid 64 (see FIG. 3). In the second starting port 52, the normal electric accessory 52a is normally in a closed state, making it impossible to enter the game ball. 52a is opened, and a game ball can be entered.
Inside the second starting port 52, a special figure 2 starting port switch 102 (see FIG. 3) is arranged. The special figure 2 starting port switch 102 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that entered the second starting port 52 (entering the game ball to the second starting port 52) Output. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery according to the input of the detection signal from the special figure 2 starting port switch 102 .

第2始動口52の下方には、第1大入賞口53(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。第1大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1大入賞口53には、第1大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第1大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第1特別電動役物(特別電役)53aが設けられている。
第1特別電動役物53aは、第1大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、小当り遊技状態が生起された場合に、第1特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第1大入賞口53内には、第1カウントスイッチ103a(図3参照)が配設されている。第1カウントスイッチ103aは、第1大入賞口53に入球した遊技球(第1大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第1カウントスイッチ103aからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A first big prize winning opening 53 (so-called “attacker”) is provided below the second starting opening 52 . The first big winning hole 53 allows entry of game balls flowing down the right path (impossibility of entry of game balls flowing down the left path).
The first big winning hole 53 has a closed state that makes it impossible for a game ball to enter the first big winning hole 53 and an open state that makes it possible for a game ball to enter the first big winning hole 53. , and a first special electric accessory (special electric role) 53a that can be displaced.
The first special electric accessory 53a is opened and closed by the first big winning opening solenoid 65 (see FIG. 3). Normally, the first special electric accessory 53a is in a closed state and the game ball cannot enter the first big winning port 53. However, when a small winning game state is generated, , the first special electric accessory 53a is opened, and a game ball can be entered.
A first count switch 103a (see FIG. 3) is arranged in the first big winning hole 53. As shown in FIG. The first count switch 103a sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the first big winning hole 53 (entering the game ball into the first big winning hole 53). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the first count switch 103a.

また、第1大入賞口53内には、遊技球による通過が可能なV領域(図示せず)と、遊技球による通過が可能な排出領域(図示せず)と、第1大入賞口53内に入球した遊技球を、V領域及び排出領域のうち、一方の領域へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。
V領域には、V領域スイッチ105(図3参照)が配設されている。V領域スイッチ105は、V領域を通過した遊技球(遊技球によるV領域の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、V領域スイッチ105からの検出信号の入力を契機として、大当り遊技状態を生起させる。
振分手段は、第1大入賞口53内に入球した遊技球をV領域へ振り分けるV通過状態と、第1大入賞口53内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非V通過状態と、に変位することが可能となっている。
すなわち、振分手段がV通過状態に変位されている場合、第1大入賞口53内に入球した遊技球は、全て、V領域へ振り分けられる。これによって、第1大入賞口53内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。
一方、振分手段が非V通過状態に変位されている場合、第1大入賞口53内に入球した遊技球は、全て、排出領域に振り分けられる。これによって、第1大入賞口53内に入球した遊技球によるV領域の通過が不可能とる。
振分手段は、V振分ソレノイド67(図3参照)によって変位される。
本実施形態では、第1大入賞口53内に入球した遊技球は、まず、第1カウントスイッチaにより検出され、その後、振分手段により、V領域及び排出領域のうち一方の領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、遊技盤11の背面側(排出路)へ排出される。
In the first big winning hole 53, there are a V area (not shown) through which a game ball can pass, a discharge area (not shown) through which a game ball can pass, and the first big winning hole 53. Distributing means (not shown) for distributing a game ball that has entered inside to one of the V area and the discharge area is provided.
A V-region switch 105 (see FIG. 3) is arranged in the V-region. The V area switch 105 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has passed through the V area (passage of the game ball through the V area). The main control circuit 200 generates a jackpot game state with the input of the detection signal from the V area switch 105 as a trigger.
The sorting means has a V passage state in which game balls that have entered the first large prize winning port 53 are sorted into the V region, and a non-V passage state in which game balls that have entered the first large prize winning port 53 are sorted into the discharge region. and can be displaced.
That is, when the sorting means is displaced to the V passage state, all the game balls entering the first big winning hole 53 are sorted to the V area. This makes it impossible for the game ball entering the first big winning hole 53 to pass through the ejection area.
On the other hand, when the sorting means is displaced to the non-V-passing state, all the game balls entering the first big winning hole 53 are sorted to the discharge area. This makes it impossible for the game ball entering the first big winning hole 53 to pass through the V area.
The distribution means is displaced by a V distribution solenoid 67 (see FIG. 3).
In this embodiment, a game ball that enters the first big prize hole 53 is first detected by the first count switch a, and then sorted by the sorting means to one of the V area and the discharge area. After passing through the area, it is ejected to the back side (ejection path) of the game board 11 .

第1大入賞口53の下方には、第2大入賞口54(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。第2大入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2大入賞口54への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第2特別電動役物(特別電役)54aが設けられている。
第2特別電動役物54aは、第2大入賞口ソレノイド66(図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2特別電動役物54aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、大当り遊技状態が生起された場合に、第2特別電動役物54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2大入賞口54内には、第2カウントスイッチ103b(図3参照)が配設されている。第2カウントスイッチ103bは、第2大入賞口54に入球した遊技球(第2大入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第2カウントスイッチ103bからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
Below the first big winning hole 53, a second big winning hole 54 (so-called “attacker”) is provided. The second big winning hole 54 allows entry of game balls flowing down the right path (impossibility of entry of game balls flowing down the left path).
The second big winning port 54 has a closed state that makes it impossible for game balls to enter the second big winning port 54, and an open state that makes it possible for game balls to enter the second big winning port 54. and a second special electric accessory (special electric accessory) 54a that can be displaced.
The second special electric accessory 54a is opened and closed by a second prize winning opening solenoid 66 (see FIG. 3). In the second big winning port 54, the second special electric accessory 54a is normally in a closed state, making it impossible to enter the game ball. The second special electric accessory 54a is opened, and the game ball can be entered.
A second count switch 103b (see FIG. 3) is arranged in the second big winning hole 54. As shown in FIG. The second count switch 103b sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the second big winning hole 54 (entering the game ball into the second big winning hole 54). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the second count switch 103b.

第2大入賞口54の下方には、右他入賞口57が設けられている。右他入賞口57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口57は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口57内には、右入賞口スイッチ106b(図3参照)が配設されている。右入賞口スイッチ106bは、右他入賞口57に入球した遊技球(右他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右入賞口スイッチ106bからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A right other prize winning port 57 is provided below the second big prize winning port 54 . The right other prize winning opening 57 is a ball entrance opened upward, and is always capable of entering a game ball. The right other prize-winning opening 57 allows entry of game balls flowing down the right path (impossibility of entry of game balls flowing down the left path).
A right winning opening switch 106b (see FIG. 3) is arranged in the right other winning opening 57. As shown in FIG. The right winning opening switch 106b outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the other right winning opening 57 (entrance of a gaming ball into the other right winning opening 57). . The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute a prize ball payout operation in response to the input of the detection signal from the right winning opening switch 106b.

遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51~57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、内枠ユニット3には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が含まれている。具体的には、排出路は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。そして、パチンコ機1では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51~57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出され、排出路へ流入する。
具体的には、各入賞口51~57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設されたスイッチ101,102,103a,103b,105,106a,106bにより検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
内枠ユニット3には、アウトスイッチ109(図3参照)が配設されている。そして、アウトスイッチ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された遊技球は、全て、アウトスイッチ109によって検出される。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51~57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
At the lowest position in the game area 30, an out port 58 is provided for discharging game balls that have not entered (won a prize) in any of the winning ports 51-57.
Here, the inner frame unit 3 includes a discharge path (not shown) through which game balls discharged from the game area 30 pass. Specifically, the discharge path is attached to the back side of the inner frame of the inner frame unit 3 . The pachinko machine 1 is configured such that all game balls hit into the game area 30 (all game balls discharged from the game area 30) pass through the discharge path. That is, the game ball launched into the game area 30 is discharged from the game area 30 by entering one of the winning openings 51 to 57 or by passing through the out opening 58, and flows into the discharge path. do.
Specifically, the game balls entered into the respective winning openings 51 to 57 are detected by the switches 101, 102, 103a, 103b, 105, 106a, and 106b provided in the winning openings, and then are sent to the discharge path. Induced. Also, the game ball discharged from the out port 58 is guided to the discharge path.
The inner frame unit 3 is provided with an out switch 109 (see FIG. 3). Then, the out switch 109 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the discharge path (a game ball discharged from the game area 30). As a result, all game balls ejected from the game area 30 are detected by the out switch 109 .
Furthermore, in the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the respective prize winning openings 51 to 57 and the starting gate 41. As shown in FIG.

遊技盤11には、メイン表示器60が配設されている。メイン表示器60は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
メイン表示器60には、遊技に関する情報が表示される。すなわち、メイン表示器60は、特図1表示装置と、特図2表示装置と、普図表示装置と、状態表示装置と、を含んで構成されている。
具体的には、メイン表示器60は、32の点灯素子(LED1~LED32)を含んで構成されている。そして、メイン表示器60では、LED1~LED8が、特図1表示装置となり、LED7~LED16が、特図2表示装置となり、LED17~LED24が、普図表示装置となり、LED25~LED32が、状態表示装置となっている。
特図1表示装置は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1~a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(小当り図柄)となった場合、又は、特図2表示装置において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(小当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である小当り遊技状態が生起される。
普図表示装置は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。そして、普図表示装置に停止表示された普通図柄が特定の図柄(普図当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
状態表示装置には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)、右側経路への遊技球の打ち出しの指示等が表示される。
A main display 60 is arranged on the game board 11 . The main display 60 includes a plurality of lighting elements (segments). Each lighting element is composed of a light-emitting element (LED in this embodiment).
Information about the game is displayed on the main display 60 . That is, the main display 60 includes a special figure 1 display device, a special figure 2 display device, a normal figure display device, and a state display device.
Specifically, the main display 60 includes 32 lighting elements (LED1 to LED32). And, in the main display 60, LED1 ~ LED8 becomes a special figure 1 display device, LED7 ~ LED16 becomes a special figure 2 display device, LED17 ~ LED24 becomes a general figure display device, LED25 ~ LED32 is a state display It is a device.
The special figure 1 display device is capable of performing variable display and stop display of the first special symbol consisting of numbers, symbols, and the like. Then, in the special figure 1 display device, the result of the first special symbol lottery is displayed by the stopped and displayed first special symbol.
The special figure 2 display device is capable of performing variable display and stop display of the second special pattern consisting of numbers, patterns, and the like. Then, in the special figure 2 display device, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped and displayed second special symbol.
Here, the display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the special symbol display device and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 are the times when the variable display is started. , the time when the stop display is started, and the lottery results indicated by the symbols stopped and displayed are associated with each other.
And, when the first special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the special figure 1 display device becomes a specific symbol (small hit symbol), or the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device When the (stop symbol) becomes a specific symbol (small winning symbol), a small winning game state which is a game state advantageous to the player is generated.
The normal pattern display device can perform variable display and stop display of normal patterns consisting of numbers, patterns, and the like. Then, in the normal pattern display device, the results of the normal pattern lottery are displayed by the stopped normal symbols. Then, when the normal pattern stopped and displayed on the normal pattern display device becomes a specific pattern (normal pattern per pattern), the normal pattern per game state, which is a game state advantageous to the player, is generated.
In the state display device, the number of times the display of the lottery result of the first special symbol lottery is suspended (special figure 1 pending number), the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is withheld (special figure 2 The number of pending), the number of times the display of the lottery result of the normal pattern lottery is suspended (number of normal pattern pending), the instruction to launch the game ball to the right path, etc. are displayed.

また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する検出センサが配設されている。
本実施形態では、検出センサとして、ガラス枠開放センサ107、内枠開放センサ108、振動検出センサ113、電波検出センサ114、磁気検出センサ115等が配設されている。
ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放を検出する。そして、ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。
内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放を検出する。そして、内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。
振動検出センサ113は、遊技盤11の振動を検出する。本実施形態では、振動検出センサ113は、遊技盤11に配設されている。そして、振動検出センサ113は、遊技盤11の振動の検出に応じて、検出信号を、主制御回路200に対して送信する。
電波検出センサ114は、遊技盤11の周辺に発生する電波を検出する。本実施形態では、遊技盤11において、2つの電波検出センサ114が配設されている。そして、各電波検出センサ114は、電波の検出に応じて、検出信号を、主制御回路200に対して送信する。
磁気検出センサ115は、遊技盤11の周辺に発生する磁気を検出する。本実施形態では、3つの磁気検出センサ115が配設されている。具体的には、内枠ユニット3(排出路)において、1つの磁気検出センサ115が配設されている。また、遊技盤11において、2つの磁気検出センサ115が配設されている。そして、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。また、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号を、主制御回路200に対して送信する。
Further, the pachinko machine 1 is provided with detection sensors for detecting various abnormal states.
In this embodiment, a glass frame opening sensor 107, an inner frame opening sensor 108, a vibration detection sensor 113, a radio wave detection sensor 114, a magnetic detection sensor 115, and the like are arranged as detection sensors.
The glass frame open sensor 107 detects opening of the integrated door unit 4 with respect to the inner frame unit 3 . Then, the glass frame open sensor 107 transmits a detection signal to the main control circuit 200 via the payout control board e3 in accordance with the opening of the integrated door unit 4 with respect to the inner frame unit 3.
The inner frame open sensor 108 detects opening of the inner frame unit 3 with respect to the outer frame unit 2 . Then, the inner frame opening sensor 108 transmits a detection signal to the main control circuit 200 via the payout control board e3 in accordance with the opening of the inner frame unit 3 with respect to the outer frame unit 2.
The vibration detection sensor 113 detects vibration of the game board 11 . In this embodiment, the vibration detection sensor 113 is arranged on the game board 11 . Then, the vibration detection sensor 113 transmits a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of vibration of the game board 11 .
The radio wave detection sensor 114 detects radio waves generated around the game board 11 . In this embodiment, two radio wave detection sensors 114 are arranged on the game board 11 . Each radio wave detection sensor 114 transmits a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of radio waves.
The magnetism detection sensor 115 detects magnetism generated around the game board 11 . In this embodiment, three magnetic detection sensors 115 are arranged. Specifically, one magnetic detection sensor 115 is arranged in the inner frame unit 3 (discharge path). Also, two magnetic detection sensors 115 are arranged on the game board 11 . Then, the magnetism detection sensor 115 arranged in the inner frame unit 3 transmits a detection signal to the main control circuit 200 via the payout control board e3 in response to detection of magnetism. Further, each magnetic detection sensor 115 arranged on the game board 11 transmits a detection signal to the main control circuit 200 in accordance with detection of magnetism.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図4は、CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
パチンコ機1は、回路基板として、主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6、パネル基板e7等を含んで構成されている。
主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6及びパネル基板e7は、互いに独立した(別個の)回路基板となっている。また、主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6及びパネル基板e7は、それぞれ、個別の基板ケース(図示せず)に収容されている。
主制御基板e1、サブ制御基板e2及びパネル基板e7は、遊技盤ユニット10に含まれている。具体的には、主制御基板e1、サブ制御基板e2及びパネル基板e7は、遊技盤11の背面側に取り付けられている。
払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5及び接続基板e6は、内枠ユニット3に含まれている。具体的には、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5及び接続基板e6は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine. FIG. 4 is an address map of the memory area used by the CPU 210. As shown in FIG.
The pachinko machine 1 includes, as circuit boards, a main control board e1, a sub control board e2, a payout control board e3, an inner frame board e4, an external terminal board e5, a connection board e6, a panel board e7 and the like.
The main control board e1, the sub-control board e2, the payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, the connection board e6 and the panel board e7 are independent (separate) circuit boards. The main control board e1, the sub-control board e2, the dispensing control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5, the connection board e6 and the panel board e7 are housed in individual board cases (not shown). ing.
A main control board e1, a sub-control board e2 and a panel board e7 are included in the game board unit 10. FIG. Specifically, the main control board e1, the sub-control board e2 and the panel board e7 are attached to the back side of the game board 11. As shown in FIG.
The payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5 and the connection board e6 are included in the inner frame unit 3. Specifically, the payout control board e3, the inner frame board e4, the external terminal board e5 and the connection board e6 are attached to the back side of the inner frame provided in the inner frame unit 3.

また、パチンコ機1は、各種の制御回路を備えている。
具体的には、図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
The pachinko machine 1 also includes various control circuits.
Specifically, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 supplies a main control circuit 200, an effect control circuit 300, a payout control circuit 400, and a power source (electric power) to each control circuit 200, 300, 400, etc. and a power supply circuit 600 for supplying power.
Each of the control circuits 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing programs related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and the CPU being stored in the ROM. A microcomputer comprising a RAM (Random Access Memory) that serves as a temporary storage area used to proceed with processing based on a program.

主制御回路200は、主制御基板e1に実装されている。主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を含んで構成されている。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0~入力ポート3)を含んで構成されている。
The main control circuit 200 is mounted on the main control board e1. The main control circuit 200 includes a CPU 210 , a ROM 220 , a RAM 230 , an input port 240 , an output port 250 , a frequency generation circuit 260 and a hard random number generation circuit 270 .
The input port 240 includes a plurality of input ports (input port 0 to input port 3 in this embodiment).

入力ポート0には、ガラス枠開放センサ107からの検出信号、内枠開放センサ108からの検出信号、振動検出センサ113からの検出信号、一方の電波検出センサ114からの検出信号、3つの磁気検出センサ115からの検出信号等が入力される。
ガラス枠開放センサ107からの検出信号、内枠開放センサ108からの検出信号、及び、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115からの検出信号は、払出制御基板e3及び内枠基板e4を介して、入力ポート0に入力される。
振動検出センサ113からの検出信号、一方の電波検出センサ114からの検出信号、及び、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115からの検出信号は、パネル基板e7を介して、入力ポート0に入力される。
Input port 0 receives a detection signal from the glass frame opening sensor 107, a detection signal from the inner frame opening sensor 108, a detection signal from the vibration detection sensor 113, a detection signal from one of the radio wave detection sensors 114, and three magnetic detection signals. A detection signal or the like from the sensor 115 is input.
A detection signal from the glass frame opening sensor 107, a detection signal from the inner frame opening sensor 108, and a detection signal from the magnetic detection sensor 115 arranged in the inner frame unit 3 are sent to the payout control board e3 and the inner frame board. It is input to input port 0 via e4.
A detection signal from the vibration detection sensor 113, a detection signal from one of the radio wave detection sensors 114, and a detection signal from each magnetic detection sensor 115 disposed on the game board 11 are input via the panel substrate e7. Input to port 0.

入力ポート1には、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号、キー回転検出スイッチ111からの検出信号、設定値選択スイッチからの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、第1カウントスイッチ103aからの検出信号、第2カウントスイッチ103bからの検出信号、V領域スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106aからの検出信号、右入賞口スイッチ106bからの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号、他方の電波検出センサ114からの検出信号等が入力される。
入力ポート3には、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号等がが入力される。
各入力ポート(入力ポート0~入力ポート3)には、各信号(各検出センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。
具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
Input port 1 receives a RAM clear signal from the RAM clear switch, a detection signal from the key rotation detection switch 111, a detection signal from the set value selection switch, and the like.
Input port 2 receives a detection signal from the first count switch 103a, a detection signal from the second count switch 103b, a detection signal from the V area switch 105, a detection signal from the left winning opening switch 106a, and a right winning opening switch 106b. , a detection signal from the out switch 109, a detection signal from the radio wave detection sensor 114 on the other side, and the like are input.
To the input port 3, a detection signal from the special figure 1 starter switch 101, a detection signal from the special figure 2 starter switch 102, a detection signal from the gate switch 104, etc. are input.
Each input port (input port 0 to input port 3) is provided with a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor). In each reception storage area, 1-bit data indicating the reception state of the signal corresponding to the reception storage area is set.
Specifically, each reception storage area is set to "1" when the signal corresponding to the reception storage area is input, and is set to "1" when the signal corresponding to the reception storage area is not input. 0” is set.

出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0~出力ポート4)を含んで構成されている。
出力ポート0は、メイン表示器60の点灯を制御するためのデータ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート0から出力されたデータ信号は、メイン表示器60のソースドライバ(図示せず)に入力される。
出力ポート1は、メイン表示器60及び性能表示装置61の点灯を制御するためのコモン信号(「COM0」~「COM3」)を出力する。出力ポート1から出力されたコモン信号は、メイン表示器60及び性能表示装置61に共通のシンクドライバ(図示せず)に入力される。
出力ポート2は、外部信号(OUT1~OUT6,OUT8)を出力する。出力ポート2から出力された外部信号は、払出制御基板e3、内枠基板e4及び外部端子基板e5を介して、ホールコンピュータ450に入力される。
出力ポート2から出力された外部信号(OUT1~OUT6,OUT8)は、払出制御基板e3、内枠基板e4及び外部端子基板e5を介して、ホールコンピュータ450に入力される。
The output port 250 includes a plurality of output ports (output port 0 to output port 4 in this embodiment).
Output port 0 outputs data signals (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) for controlling lighting of the main display 60 . A data signal output from the output port 0 is input to a source driver (not shown) of the main display 60 .
The output port 1 outputs common signals (“COM0” to “COM3”) for controlling lighting of the main display 60 and performance display device 61 . A common signal output from the output port 1 is input to a sink driver (not shown) common to the main display 60 and the performance display device 61 .
The output port 2 outputs external signals (OUT1 to OUT6, OUT8). An external signal output from the output port 2 is input to the hall computer 450 via the payout control board e3, the inner frame board e4 and the external terminal board e5.
External signals (OUT1 to OUT6, OUT8) output from the output port 2 are input to the hall computer 450 via the payout control board e3, the inner frame board e4 and the external terminal board e5.

出力ポート3は、振分部材ソレノイド63の駆動を制御するための制御信号、普通電動役物ソレノイド64の駆動を制御するための制御信号、第1大入賞口ソレノイド65の駆動を制御するための制御信号、第2大入賞口ソレノイド66の駆動を制御するための制御信号、V振分ソレノイド67の駆動を制御するための制御信号等を出力する。出力ポート3から出力された各制御信号は、パネル基板e7を介して、各ソレノイド63~67に入力される。
出力ポート4は、性能表示装置61の点灯を制御するためのデータ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート4から出力されたデータ信号は、性能表示装置61のソースドライバ(図示せず)に入力される。
The output port 3 outputs a control signal for controlling the driving of the distribution member solenoid 63, a control signal for controlling the driving of the normal electric accessory solenoid 64, and a control signal for controlling the driving of the first big winning opening solenoid 65. A control signal, a control signal for controlling the driving of the second big winning opening solenoid 66, a control signal for controlling the driving of the V distribution solenoid 67, and the like are output. Each control signal output from the output port 3 is input to each solenoid 63-67 via the panel substrate e7.
The output port 4 outputs data signals (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) for controlling lighting of the performance display device 61 . A data signal output from the output port 4 is input to a source driver (not shown) of the performance display device 61 .

また、主制御回路200は、コマンド出力ポート1と、コマンド出力ポート2と、を含んで構成されている。そして、CPU210は、コマンド出力ポート1から、演出制御回路300に対して制御コマンド(サブコマンド送信信号)を送信するとともに、コマンド出力ポート2から、払出制御回路400に対して制御コマンド(払出コマンド送信信号)を送信する。
コマンド出力ポート1及びコマンド出力ポート2は、それぞれ、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2-4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル-シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する。
The main control circuit 200 also includes a command output port 1 and a command output port 2 . Then, the CPU 210 transmits a control command (sub-command transmission signal) to the effect control circuit 300 from the command output port 1, and transmits a control command (transmitting a payout command) to the payout control circuit 400 from the command output port 2. signal).
Command output port 1 and command output port 2 each include a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), a transmission shift register (not shown), have.
The transmission data register outputs the control command input based on the subcommand transmission processing (step S2-4), which will be described later, to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of multiple registers and is capable of storing multiple control commands. The FIFO buffer stores the control commands input from the transmission data register and outputs the stored control commands to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the effect control circuit 300 or the payout control circuit 400 as serial data.

さらに、主制御基板e1には、試験信号出力回路(図示せず)が実装されている。
CPU210は、後述する試験信号管理処理(ステップS4-18)において、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を生成し、生成した試験信号を、RAM230のポート出力要求バッファに格納する。これによって、ポート出力要求バッファに格納された試験信号が、所定の出力ポートから出力される。
そして、所定の出力ポートから出力された試験信号は、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータ(図示せず)のインターフェイス基板に入力される。
また、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、第1カウントスイッチ103aからの検出信号、第2カウントスイッチ103bからの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号、V領域スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106aからの検出信号、右入賞口スイッチ106bからの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号等は、入力ポート240に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
さらに、出力ポート3から出力された各ソレノイド63~67の駆動を制御するための制御信号は、各ソレノイド63~67に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
Furthermore, a test signal output circuit (not shown) is mounted on the main control board e1.
CPU210, in the test signal management process (step S4-18), which will be described later, to generate test information (test signal) indicating the internal state (jackpot game state, execution state of time saving control, probability state of special symbol lottery, etc.) and stores the generated test signal in the port output request buffer of the RAM 230 . As a result, the test signal stored in the port output request buffer is output from the predetermined output port.
A test signal output from a predetermined output port is input to an interface board of a test computer (not shown) via a test signal output circuit.
In addition, the detection signal from the special figure 1 starter switch 101, the detection signal from the special figure 2 starter switch 102, the detection signal from the first count switch 103a, the detection signal from the second count switch 103b, the gate switch 104 , the detection signal from the V area switch 105, the detection signal from the left winning slot switch 106a, the detection signal from the right winning slot switch 106b, the detection signal from the out switch 109, etc. are input to the input port 240. Together with this, it is input to the interface board of the computer for testing via the test signal output circuit.
Furthermore, the control signals for controlling the driving of the solenoids 63 to 67 output from the output port 3 are input to the solenoids 63 to 67, and are transmitted through the test signal output circuit to the test computer interface. input to the board.

主制御回路200は、CPU210が使用するメモリ領域を含んで構成されている。図4に示すように、CPU210が使用するメモリ領域は、ROM220に割り当てられたメモリ領域(0000H~2FFFH)と、RAM230に割り当てられたメモリ領域(F000H~F3FFH)と、を含んで構成されている。
ここで、図4では、メモリ領域を特定するためのアドレスを、16進数で示している(「H」は、16進数であることを示している)。
The main control circuit 200 includes a memory area used by the CPU 210 . As shown in FIG. 4, the memory area used by the CPU 210 includes a memory area (0000H to 2FFFH) allocated to the ROM 220 and a memory area (F000H to F3FFH) allocated to the RAM 230. .
Here, in FIG. 4, addresses for specifying memory areas are shown in hexadecimal numbers ("H" indicates hexadecimal numbers).

ROM220(ROM220のメモリ領域)には、使用領域m1(0000H~1A7AH)と、使用外領域m2(2000H~2BFFH)と、が設けられている。
使用領域m1には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納(記憶)されている。
使用外領域m2には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム及びデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム及びデータ(後述するベース比率を算出するためのプログラム及びデータを含む)と、が格納(記憶)されている。
使用領域m1には、プログラム領域(0000H~0A89H)と、未使用領域(0A8AH~0FFFH)と、データ領域(1000H~1A7AH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。一方、データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。なお、使用領域m1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域m2には、プログラム領域(2000H~27FFH)と、データ領域(2800H~2BFFH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムと、が格納されている。一方、データ領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのデータと、が格納されている。
また、ROM220には、使用領域m1及び使用外領域m2の他にも、未使用領域(1A7BH~1DFFH)、ROMコメント領域(1E00H~1EFFH)、プログラム管理領域(2FC0H~2FFFH)等が設けられている。
ROMコメント領域には、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納される。一方、プログラム管理領域には、CPU210が各種プログラムを実行するために必要な情報が格納される。
また、ROM220には、使用領域m1と使用外領域m2との間に、所定バイト(例えば、4バイト以上)の未使用領域m3が設けられている。これによって、使用領域m1と使用外領域m2との境界を明確化している。
The ROM 220 (memory area of the ROM 220) is provided with a used area m1 (0000H to 1A7AH) and an unused area m2 (2000H to 2BFFH).
Programs and data for controlling the progress of the game are stored (stored) in the use area m1.
In the non-use area m2, there are programs and data for executing processing related to tests defined by gaming machine regulations, and programs and data for controlling the display of the performance display device 61 (a program for calculating a base ratio, which will be described later). and data) and are stored.
The used area m1 includes a program area (0000H to 0A89H), an unused area (0A8AH to 0FFFH), and a data area (1000H to 1A7AH). A program for controlling the progress of the game is stored in the program area. On the other hand, the data area stores data for controlling the progress of the game. Note that the used area m1 may be configured without an unused area.
A program area (2000H to 27FFH) and a data area (2800H to 2BFFH) are provided in the unused area m2. The program area stores a program for executing processing related to tests defined by gaming machine regulations and a program for controlling the display of the performance display device 61 . On the other hand, the data area stores data for executing processing related to tests defined by gaming machine regulations and data for controlling the display of the performance display device 61 .
In addition to the used area m1 and the unused area m2, the ROM 220 is provided with unused areas (1A7BH to 1DFFH), ROM comment areas (1E00H to 1EFFH), program management areas (2FC0H to 2FFFH), and the like. there is
Arbitrary data such as program titles and versions are stored in the ROM comment area. On the other hand, the program management area stores information necessary for the CPU 210 to execute various programs.
Further, in the ROM 220, an unused area m3 of predetermined bytes (for example, 4 bytes or more) is provided between the used area m1 and the unused area m2. This clarifies the boundary between the use area m1 and the non-use area m2.

RAM230(RAM230のメモリ領域)には、使用領域M1(F000H~F1FFH)と、使用外領域M2(F210H~F228H)と、が設けられている。
使用領域M1は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用領域M1には、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
使用外領域M2は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用外領域M2には、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
具体的には、使用領域M1には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、使用領域M1には、特図1始動口スイッチ101、特図2始動口スイッチ102、及び、ゲートスイッチ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域(後述する始動情報記憶領域)が設けられている。
使用領域M1には、ワーク領域(F000H~F12AH)と、未使用領域(F12BH~F1D7H)と、スタック領域(F1D8H~F1FFH)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。なお、使用領域M1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域M2には、ワーク領域(F210H~F21FH)と、スタック領域(F220H~F228H)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
また、RAM230には、使用領域M1と使用外領域M2との間に、所定バイト(4バイト以上)の未使用領域M3が設けられている。これによって、使用領域M1と使用外領域M2との境界を明確化している。
The RAM 230 (memory area of the RAM 230) is provided with a used area M1 (F000H to F1FFH) and an unused area M2 (F210H to F228H).
The use area M1 is used when executing a process based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. That is, in the use area M1, various data are temporarily stored upon execution of processing based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1.
The non-use area M2 is a process based on a program stored in the non-use area m2 (a program for executing a process related to a test defined by gaming machine regulations, or a program for controlling the display of the performance display device 61). used when executing That is, in the non-use area M2, a program stored in the non-use area m2 (a program for executing processing related to a test defined by gaming machine regulations, or a program for controlling the display of the performance display device 61) Various data are temporarily stored in executing the processing based on.
Specifically, in the use area M1, input/output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters (random number counter, timer counter, etc.), flags for managing lottery results and game states, etc. are temporarily stored. stored. In particular, in the use area M1, an area for storing starting information acquired with the input of a detection signal from each of the special figure 1 starter switch 101, the special figure 2 starter switch 102, and the gate switch 104 ( A starting information storage area (to be described later) is provided.
The used area M1 includes a work area (F000H to F12AH), an unused area (F12BH to F1D7H), and a stack area (F1D8H to F1FFH). The work area is used as an area for temporarily storing various data during execution of the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. On the other hand, the stack area is used as an area for temporarily saving various data during execution of the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. Note that the used area M1 may be configured without including an unused area.
A work area (F210H to F21FH) and a stack area (F220H to F228H) are provided in the unused area M2. In the work area, a program stored in the non-use area m2 (a program for executing a process related to a test defined by gaming machine regulations, or a program for controlling the display of the performance display device 61) is being executed. In addition, it is used as an area for temporarily storing various data. On the other hand, the stack area is during execution of a program stored in the non-use area m2 (a program for executing processing related to a test defined by gaming machine regulations, or a program for controlling the display of the performance display device 61). In addition, it is used as an area for temporarily saving various data.
In addition, the RAM 230 is provided with an unused area M3 of predetermined bytes (4 bytes or more) between the used area M1 and the unused area M2. This clarifies the boundary between the used area M1 and the non-used area M2.

特に、本実施形態では、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用外領域M2に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用外領域M2に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
また、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用領域M1に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用領域M1に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
そして、パチンコ機1における遊技は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)により、進行(完結)することが可能となっている。
In particular, in the present embodiment, it is permitted to refer to the data stored in the non-use area M2 in the process based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. there is
On the other hand, it is prohibited to rewrite (change) the data stored in the non-use area M2 by processing based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. there is
Further, in the process based on the program stored in the non-use area m2 (the program for executing the process related to the test specified by the game machine regulations, or the program for controlling the display of the performance display device 61), the use area It is permitted to refer to the data stored in M1.
On the other hand, by processing based on a program stored in the non-use area m2 (a program for executing a process related to a test defined by gaming machine regulations, or a program for controlling the display of the performance display device 61), the use area The data stored in M1 is prohibited from being rewritten (changed).
A game in the pachinko machine 1 can be progressed (completed) by a program (a program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。
ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第1ループカウンタと、第1特別図柄抽選の当り乱数を発生させる第2ループカウンタと、第2特別図柄抽選の当り乱数を発生させる第3ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第4ループカウンタと、を含んで構成されている。
第1ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第1ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第2ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第1特別図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第2ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第3ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第2特別図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第3ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第4ループカウンタは、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごとに(クロック周波数の32分周で1回)、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~10006の範囲内)において1ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第4ループカウンタの値は、2.666[μs](32[s]/12[MHz]=2.666[μs])ごとに更新される。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (12 [MHz] in this embodiment) and outputs this clock to the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270 respectively.
A hardware random number generation circuit 270 generates a first loop counter for generating a winning random number for a normal symbol lottery, a second loop counter for generating a winning random number for a first special symbol lottery, and a winning random number for a second special symbol lottery. It includes a third loop counter and a fourth loop counter that generates a reach group random number.
The first loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (within the range of 0 to 65535 in this embodiment) each time one clock is input from the frequency generation circuit 260. A winning random number for a normal pattern lottery is generated. In this embodiment, the value of the first loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s]/12 [MHz]=0.083 [μs]).
The second loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (within the range of 0 to 65535 in this embodiment) each time one clock is input from the frequency generation circuit 260. A winning random number for the first special symbol lottery is generated. In this embodiment, the value of the second loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s]/12 [MHz]=0.083 [μs]).
The third loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (within the range of 0 to 65535 in this embodiment) each time one clock is input from the frequency generation circuit 260. A winning random number for the second special symbol lottery is generated. In this embodiment, the value of the third loop counter is updated every 0.083 [μs] (1 [s]/12 [MHz]=0.083 [μs]).
The fourth loop counter keeps the value of the loop counter within a predetermined range (0 to 10006 in this embodiment) every time 32 clocks are input from the frequency generation circuit 260 (once when the clock frequency is divided by 32). within range) to generate a reach group random number. In this embodiment, the value of the fourth loop counter is updated every 2.666 [μs] (32 [s]/12 [MHz]=2.666 [μs]).

また、主制御基板e1には、設定値操作部(図示せず)が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ111(図3参照)と、設定値選択スイッチ112(図3参照)と、設定値表示装置62(図3参照)と、を有している。
キー回転検出スイッチ111は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御回路200に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ111の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ112は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ112は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
設定値表示装置62は、7セグメントLED等によって構成されている。設定値表示装置62には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置62は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
A set value operation unit (not shown) is provided on the main control board e1. The set value operation section has a key rotation detection switch 111 (see FIG. 3), a set value selection switch 112 (see FIG. 3), and a set value display device 62 (see FIG. 3).
The key rotation detection switch 111 has an operation section capable of switching between a setting permission state and a setting prohibition state. The key rotation detection switch 111 outputs a detection signal to the main control circuit 200 when the operation unit is switched to the setting permission state. On the other hand, the key rotation detection switch 111 stops outputting the detection signal to the main control circuit 200 when the operation unit is switched to the setting prohibition state.
In this embodiment, the operation portion of the key rotation detection switch 111 is provided with a keyhole into which a dedicated key is inserted. By inserting a dedicated key into the keyhole of the key rotation detection switch 111, it is possible to switch the state of the operation unit (setting permitted state or setting prohibited state). That is, the key rotation detection switch 111 cannot switch the state of the operation unit (setting permitted state or setting prohibited state) unless the dedicated key is inserted into the keyhole.
Further, in the key rotation detection switch 111, when the operation part is in the setting prohibited state, the dedicated key can be inserted into the keyhole and the dedicated key can be extracted from the keyhole. On the other hand, with the key rotation detection switch 111, it is impossible to insert the dedicated key into the keyhole and to remove the dedicated key from the keyhole when the operation unit is in the setting permission state. Become.
The set value selection switch 112 has an operation unit that can be pressed. Then, the set value selection switch 112 outputs a detection signal to the main control circuit 200 each time the operation unit is pressed.
The set value display device 62 is composed of a 7-segment LED or the like. The set value display device 62 displays set values, which will be described later. Since the set value display device 62 is arranged on the back side of the game board 11, it cannot be visually recognized by the player.

ここで、パチンコ機1で設定される設定情報(設定値)を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率(本実施形態では、「小当り」に当選する確率)を指定する情報となっている。
主制御回路200のRAMには、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「1」~「6」のうち、いずれか一の値が設定(記憶)される。そして、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値=「6」に対応する当選確率、設定値=「5」に対応する当選確率、設定値=「4」に対応する当選確率、設定値=「3」に対応する当選確率、設定値=「2」に対応する当選確率、設定値=「1」に対応する当選確率(当選確率「高」→当選確率「低」)となる。
Here, setting information (setting values) set in the pachinko machine 1 will be described.
"Setting information" is information that designates the probability of winning a special symbol lottery (first special symbol lottery and second special symbol lottery) (in this embodiment, the probability of winning a "small hit").
The RAM of the main control circuit 200 is provided with a setting information storage area. Any one value of "1" to "6" is set (stored) in the setting information storage area as the setting information. Then, in the pachinko machine 1, the probability of winning the special symbol lottery is determined according to the value set in the setting information storage area.
In the following description, the values stored in the setting information storage area are referred to as "setting values".
In this embodiment, the winning probability of the special symbol lottery corresponding to each setting value is, in order from the highest winning probability, the winning probability corresponding to the setting value = "6", the winning probability corresponding to the setting value = "5". , winning probability corresponding to set value = "4", winning probability corresponding to setting value = "3", winning probability corresponding to setting value = "2", winning probability corresponding to setting value = "1" (winning Probability "high" → Winning probability "low").

特に、パチンコ機1では、電源投入時に、設定値を変更(選択)することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機1の管理者(パチンコ機1が設置されている遊技場の従業員等)により実行される。
パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置62において、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ112が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定)されている値(設定値)が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置62に表示されている値(設定値を示す値)も変更される。
これによって、パチンコ機1の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ112を押下操作することで、設定値として、「1」~「6」のうち、所望の値を設定(選択)することができる。
そして、パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置62における設定値を示す値の表示が終了される。
In particular, in the pachinko machine 1, it is possible to change (select) the set value when the power is turned on. Here, the change of the setting value is executed by the administrator of the pachinko machine 1 (such as an employee of the game hall where the pachinko machine 1 is installed).
In the pachinko machine 1, the setting value change permission state is started in response to the power being turned on while the operating portion of the key rotation detection switch 111 is displaced to the setting permission state.
During the setting value change permission state, the setting value display device 62 displays a value indicating the value (setting value) set in the setting information storage area.
Further, during the setting value change permission state, the value (setting value) set in the setting information storage area is changed each time the setting value selection switch 112 is pressed. At this time, if the value (setting value) set in the setting information storage area is changed, the value displayed on the setting value display device 62 (value indicating the setting value) is changed accordingly. Be changed.
As a result, the administrator of the pachinko machine 1 sets a desired value from "1" to "6" as the setting value by pressing the setting value selection switch 112 while the setting value change is permitted. You can (choose).
Then, in the pachinko machine 1, the set value change permission state is ended in response to the operation section of the key rotation detection switch 111 being switched from the setting permission state to the setting prohibition state. This makes it impossible to change the value (setting value) set in the setting information storage area. In addition, display of the value indicating the set value on the set value display device 62 is ended in accordance with the termination of the set value change permitted state.

また、主制御基板e1には、性能表示装置61が設けられている。なお、性能表示装置61は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置61は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
性能表示装置61には、遊技領域30に発射された遊技球の数と、所定の入球口(本実施形態では、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54~57)への遊技球の入球に応じて払い出された賞球数と、に基づいて算出された情報(後述するベース比率)が表示される。
性能表示装置61は、4つ(4桁)の表示部(図示せず)を含んで構成されている。各表示部は、8つの点灯素子から構成されている。すなわち、各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な7セグメントLEDと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントLEDと、から構成されている。
具体的には、性能表示装置61は、32の点灯素子(LED33~LED64)を含んで構成されている。そして、性能表示装置61では、LED33~LED40が、1桁目の表示部となり、LED41~LED48が、2桁目の表示部となり、LED49~LED56が、3桁目の表示部となり、LED57~LED64が、4桁目の表示部となっている。
主制御回路200は、所定の遊技状態の生起中(本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中)に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置61において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率(百分率)となっている。主制御回路200は、所定区間(期間)ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数(本実施形態では、60000[球])のアウト球数が検出(排出)される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数(60000[球])に達したことに応じて終了される。そして、主制御回路200は、各区間中に、ベース比率を、随時(リアルタイムで)算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、主制御回路200が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域30から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球(アウトスイッチ109により検出された遊技球)をいう。
ここで、アウト口58から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウトスイッチ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウトスイッチ109により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54~57への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置61には、第1のベース比率と、第2のベース比率とが、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、交互に表示される。
「第1のベース比率」は、現在の区間のベース比率(現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率)となっている。
「第2のベース比率」は、前回の区間のベース比率(前回の区間について算出された最終的なベース比率)となっている。
具体的には、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、上位2桁の表示部により、ベース比率の種別(第1のベース比率又は第2のベース比率)を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、下位2桁の表示部により、ベース比率(百分率)が表示される。
A performance display device 61 is provided on the main control board e1. Since the performance display device 61 is arranged on the back side of the game board 11, it cannot be visually recognized by the player.
The performance display device 61 includes a plurality of lighting elements (segments). Each lighting element is composed of a light-emitting element (LED in this embodiment).
The performance display device 61 displays the number of game balls launched into the game area 30 and a predetermined ball entrance (in this embodiment, the first start hole 51, the second start hole 52 and other winning holes 54 to 57). Information calculated based on the number of prize balls paid out according to the entry of the game ball into the game ball (a base ratio to be described later) is displayed.
The performance display device 61 includes four (four-digit) display sections (not shown). Each display is composed of eight lighting elements. That is, each display unit is composed of a 7-segment LED capable of displaying numbers, symbols, etc., and a dot-segment LED capable of displaying dots such as a decimal point.
Specifically, the performance display device 61 includes 32 lighting elements (LED33 to LED64). In the performance display device 61, LED33 to LED40 are the first digit display portion, LED41 to LED48 are the second digit display portion, LED49 to LED56 are the third digit display portion, and LED57 to LED64. is the fourth digit display.
The main control circuit 200 calculates a base ratio, which will be described later, during the occurrence of a predetermined game state (in the present embodiment, during the occurrence of the special figure low probability state and during the stop of the time saving control). Then, the calculated base ratio is displayed on the performance display device 61 .
The "base ratio" is the ratio (percentage) of the number of payouts to the number of out balls. The main control circuit 200 calculates the base ratio in each predetermined section (period).
In the present embodiment, as the predetermined section, a section in which a predetermined number (60000 [balls] in the present embodiment) of out balls is detected (discharged) is defined. That is, each section starts when the previous section ends, and ends when the number of out-balls detected during the current section reaches a predetermined number (60000 [balls]). Then, the main control circuit 200 calculates the base ratio at any time (in real time) during each interval.
Here, a predetermined period of time may be defined as the predetermined interval. That is, the main control circuit 200 may be configured to calculate the base ratio every predetermined time.
"Number of out balls" refers to the number of out balls. “Out ball” refers to a game ball ejected from the game area 30 . In this embodiment, the out ball refers to a game ball that has passed through the discharge path (a game ball detected by the out switch 109).
Here, the game ball discharged from the out port 58 may be used as an out ball. Specifically, the out switch 109 may detect only the game ball discharged from the out port 58, and the game ball detected by the out switch 109 may be the out ball.
The "number of payouts" refers to the total number of prize balls paid out according to the entry of game balls into the first start port 51, the second start port 52 and the other prize winning ports 54-57.
The performance display device 61 alternately displays the first base ratio and the second base ratio every predetermined time (5.0 [s] in this embodiment).
The “first base ratio” is the base ratio of the current section (the base ratio calculated for the period from the start of the current section to the current time).
The “second base ratio” is the base ratio of the previous section (the final base ratio calculated for the previous section).
Specifically, in the performance display device 61, information for identifying the type of base ratio (first base ratio or second base ratio) is displayed by the upper two-digit display portion of the four-digit display portion. is displayed. In addition, in the performance display device 61, the base ratio (percentage) is displayed by the lower two-digit display part of the four-digit display part.

演出制御回路300は、サブ制御基板e2に実装されている。
演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置31における演出画像の表示、各ランプ74~77の点灯、音発生装置22による音の出力、各種可動体(図示せず)を駆動するモータの駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置31、音発生装置22、各ランプ74~77、各モータ等に対して出力する。
The effect control circuit 300 is mounted on the sub-control board e2.
The effect control circuit 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 displays the effect image on the image display device 31, lights the lamps 74 to 77, outputs the sound by the sound generator 22, various movable bodies ( (not shown)).
The ROM of the performance control circuit 300 stores a program relating to the progress of the performance, data necessary for the progress of the performance, and the like.
The RAM of the effect control circuit 300 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from the main control circuit 200 . Then, display control data, sound control data, lamp control data, motor control data, etc. are generated according to a performance program (performance control table) corresponding to the content of the determined performance. Control signals based on the generated control data are output to the image display device 31, the sound generator 22, the lamps 74 to 77, the motors, and the like.

払出制御回路400は、払出制御基板e3に実装されている。
払出制御回路400は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板e6を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板e6を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板e6を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板e6を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The payout control circuit 400 is mounted on the payout control board e3.
The payout control circuit 400 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
The payout control circuit 400 controls the game ball shooting operation of the game ball shooting device 430 based on the detection signal input from the shooting volume.
Specifically, the payout control circuit 400 controls the shooting operation of the game ball by the game ball launcher 430 so as to shoot the game ball into the game area 30 with the intensity corresponding to the detection signal input from the shooting volume. do.
Also, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500 .
Specifically, the ball rental button 7a transmits a ball rental operation signal to the CR unit 500 via the connection board e6 in response to being pressed. Then, when the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, it subtracts the power required to pay out a predetermined number of rental balls from the remaining power of the valuable medium recorded in the inserted prepaid card, While updating the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card, a ball lending instruction signal for instructing the dispensing of a predetermined number of game balls is transmitted to the dispensing control circuit 400 via the connection board e6. Further, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of game balls upon receiving the ball lending instruction signal.
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board e6 each time the prepaid cart is inserted and the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. It is transmitted to the display device 7c. Then, when the frequency display device 7c receives the frequency signal, it displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board e6 in response to being pressed. When the CR unit 500 receives the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card with remaining credits of the valuable medium.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。
本実施形態では、普通図柄抽選の結果として、「普図当り」と、「はずれ」と、が規定されている。
そして、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
(Regarding various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a normal symbol lottery is executed when a game ball passes through a starting gate 41.例文帳に追加
In this embodiment, as a result of the normal symbol lottery, "general pattern hit" and "loss" are stipulated.
Then, when the "general figure per" is won by the normal symbol lottery, the general per figure game state is generated. In the normal game state, the normal electric accessory 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, and the game ball can enter the second start port 52.

「普図当り」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
In the case of winning the ``permanent pattern'' (winning the normal pattern lottery), the normal pattern is controlled to be stopped and displayed as the ``permanent pattern'' in the general pattern display device.
On the other hand, when the normal pattern lottery is lost, the normal pattern display device is controlled so as to stop and display the normal pattern as a "missing pattern".
In the pachinko machine 1, it is possible to execute time-saving control as auxiliary control that is advantageous to the player.
During the execution of the time saving control, the time for performing the variable display of the special symbol (hereinafter referred to as "variation time") is shortened compared to when the time saving control is stopped. In this embodiment, during execution of the time saving control, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the time for performing the variable display of the normal symbols is shortened as compared with the stop of the time saving control. In addition, during the execution of the time saving control, compared to the stop of the time saving control, in the normal figure per game state, the number of openings of the normal electric auditors 52a is increased, and the opening time of the normal electric auditors 52a be extended.
In the case of winning the "normal figure hit", the number of opening times of the normal electric accessory 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the normal electric accessory 52a in each time is 0.5. [s] or 2.0 [s]. At this time, during execution of the time saving control, the number of opening times of the normal electric accessory 52a is set to 3 [times], and the opening time of the normal electric accessory 52a at each time is set to 2.0 [s]. set. On the other hand, while the time saving control is stopped, the number of opening times of the normal electric accessory 52a is set to 1 [times], and the opening time of the normal electric accessory 52a at each time is set to 0.5 [s]. be done.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。
本実施形態では、第1特別図柄抽選の結果として、「小当り」と、「はずれ」と、が設定されている。また、第2特別図柄抽選の結果として、「小当り」と、「はずれ」と、が設定されている。
特に、第2特別図柄抽選の当選確率(本実施形態では、「小当り」に当選する確率)は、第1特別図柄抽選の当選確率と比較して、高くなっている。また、各特別図柄抽選の当選確率として、設定値に応じた確率が設定される。
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。小当り遊技状態では、第1特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位される小当り遊技が実行されて、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
そして、小当り遊技の実行中に第1大入賞口53に入球した遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態が生起される。一方、小当り遊技の実行中に第1大入賞口53に入球した遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、大当り遊技状態が生起されない。
大当り遊技状態では、第2特別電動役物54aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。
In addition, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed when the game ball enters the first start port 51, and the second special symbol lottery is executed when the game ball enters the second start port 52. A special design lottery is executed.
In this embodiment, "minor win" and "loss" are set as the result of the first special symbol lottery. In addition, as a result of the second special symbol lottery, "minor hit" and "loss" are set.
In particular, the probability of winning the second special symbol lottery (in this embodiment, the probability of winning a "small hit") is higher than the probability of winning the first special symbol lottery. Also, as the winning probability of each special symbol lottery, the probability corresponding to the set value is set.
When a "small win" is won by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, a small winning game state is generated. In the small winning game state, a small winning game is executed in which the first special electric accessory 53a is displaced from the closed state to the open state, and the game ball can enter the first big winning hole 53.
Then, when passage of the V area by the game ball entering the first big winning hole 53 is detected during execution of the small winning game, a big winning game state is generated in response to the end of the small winning game state. be. On the other hand, when passage of the V area by the game ball entering the first big winning hole 53 during execution of the small winning game is not detected, the big winning game state is not generated.
In the jackpot game state, a round game is executed in which the second special electric accessory 54a is displaced from the closed state to the open state, and the game ball can enter the second big winning hole 54.例文帳に追加

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、当選種別が選択される。本実施形態では、当選種別として、「小当り1」と、「小当り2」と、が規定されている。そして、第1特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、「小当り1」及び「小当り2」のうち、一方の当選種別が選択される。また、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、「小当り2」が選択される。
ここで、「小当り2」は、「小当り1」と比較して、有利度が高い当選種別となっている。「有利度」とは、遊技者に有利となる度合いをいう。そして、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、第1特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合と比較して、「小当り2」が選択される確率が高くなっている。
When a "small hit" is won by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning type is selected. In this embodiment, "small win 1" and "small win 2" are defined as winning types. Then, when the "small win" is won by the first special symbol lottery, one of the "small win 1" and "small win 2" is selected. Further, when a "small win" is won by the second special symbol lottery, a "small win 2" is selected.
Here, the "small win 2" is a winning type with a higher degree of advantage than the "small win 1". “Advantage” means the degree of advantage to the player. When the ``small win'' is won by the second special symbol lottery, the probability of selecting the ``small win 2'' is higher than when the ``small win'' is won by the first special symbol lottery. It's becoming

「小当り1」に当選した場合には、特図1表示装置又は特図2表示装置において、「小当り1図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1~a4において、「小当り演出図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「小当り演出図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「7,7,7」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「小当り2」に当選した場合には、特図1表示装置又は特図2表示装置において、「小当り2図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、「小当り1」と同様に、演出図柄表示領域a1~a4において、「小当り演出図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、特図1表示装置又は特図2表示装置において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1~a4において、「はずれ演出図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「はずれ演出図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「1,6,9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
When "small hit 1" is won, the stop pattern (display mode) corresponding to "small hit 1 pattern" is stop-displayed in the special figure 1 display device or the special figure 2 display device. Further, in the performance symbol display areas a1 to a4, stop symbols (display mode) corresponding to the "small hit performance symbol" are stop-displayed.
Here, the "small hit effect pattern" is, for example, the first effect pattern z1 stopped and displayed at the lottery result display position of the three first effect pattern display areas a1 to a3, such as "7, 7, 7", The second production pattern z2 stop-displayed in the second production pattern display area a4 is displayed in a predetermined color.
When the "small hit 2" is won, the stop pattern (display mode) corresponding to the "small hit 2 pattern" is stop-displayed in the special figure 1 display device or the special figure 2 display device. Further, in the same manner as the "small hit 1", the stop pattern (display mode) corresponding to the "small hit production pattern" is stop-displayed in the production pattern display areas a1 to a4.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of "lost"), the stop symbol (display mode) corresponding to the "missing symbol" is stopped and displayed in the special figure 1 display device or the special figure 2 display device. . In addition, in the performance symbol display areas a1 to a4, stop symbols (display mode) corresponding to the "loss performance symbol" are stop-displayed.
Here, the "missing effect symbol" is, for example, the first effect symbol z1 stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is stopped in at least one area such as "1, 6, 9". The number indicated by the displayed "number pattern" is combined differently from the number indicated by the "number pattern" stopped and displayed in other areas, and the second effect symbol stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. It is assumed that z2 indicates a predetermined color.

小当り遊技状態の生起中には、所定回数(本実施形態では、1[回])の小当り遊技が実行される。
各回の小当り遊技は、(1)第1特別電動役物53aが開放状態とされてから、所定の最長開放時間(本実施形態では、5.0[s])が経過したこと、及び、(2)小当り遊技の実行中に第1大入賞口53へ入球した遊技球の数が、所定の上限数(本実施形態では、1[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
大当り遊技状態の生起中には、所定回数(本実施形態では、9[回])のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、(1)第2特別電動役物54aが開放状態とされてから、所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])が経過したこと、及び、(2)ラウンド遊技の実行中に第2大入賞口54へ入球した遊技球の数が、所定の上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
During the occurrence of the small-hit game state, the small-hit game is executed a predetermined number of times (1 [time] in this embodiment).
Each small hit game is (1) that a predetermined maximum opening time (5.0 [s] in this embodiment) has passed since the first special electric accessory 53a is opened, and (2) the number of game balls entered into the first big winning hole 53 during execution of the small winning game reaches a predetermined upper limit number (1 [ball] in this embodiment); Terminates when the conditions are met.
During the occurrence of the jackpot game state, the round game is executed a predetermined number of times (9 [times] in this embodiment).
In each round game, (1) a predetermined maximum open time (29.0 [s] in this embodiment) has passed since the second special electric accessory 54a was opened, and ( 2) one of the following conditions: that the number of game balls entering the second big prize hole 54 during the execution of the round game reaches a predetermined upper limit number (10 [balls] in this embodiment); Terminates upon success.

「小当り2」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了時に、時短回数として、4[回]が設定される。これによって、大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、(1)大当り遊技状態が生起されること、及び、(2)時短回数(本実施形態では、4[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、「小当り1」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了時に、時短回数として、0[回]が設定される。これによって、大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行されない。
When "small win 2" is won, 4 [times] is set as the number of times of time saving at the end of the big win game state. As a result, time saving control is executed after the end of the jackpot game state.
Time saving control is started in response to the end of the jackpot game state, (1) the occurrence of the jackpot game state, and (2) the number of times of time saving (in this embodiment, 4 [times]) of special symbols. The display (variable display and stop display) is completed when one of the conditions is satisfied.
On the other hand, when "small win 1" is won, 0 [times] is set as the number of times of time saving at the end of the big win game state. As a result, time saving control is not executed after the end of the jackpot game state.

以上により、パチンコ機1では、時短制御の停止中には、第2始動口52への遊技球の入球と比較して、第1始動口51への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第1始動口51への遊技球の入球を目指して、左側経路に対して遊技球を打ち出す。
また、第1特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。そして、小当り遊技状態の生起中には、第1特別電動役物53aが開放状態に変位され、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。これによって、遊技者は、第1大入賞口53への遊技球の入球(遊技球によるV領域の通過)を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
また、当該小当り遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態が生起される。そして、大当り遊技状態の生起中には、第2特別電動役物54aが開放状態に変位され、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。これによって、遊技者は、第2大入賞口54への遊技球の入球を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
特に、「小当り2」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。そして、時短制御の実行中には、第1始動口51への遊技球の入球と比較して、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第2始動口52への遊技球の入球(遊技球による始動ゲート41の通過)を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
一方、「小当り1」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行されない。これによって、遊技者は、再び、第1始動口51への遊技球の入球を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
As described above, in the pachinko machine 1, it becomes easier to enter a game ball into the first start hole 51 than to enter the game ball into the second start hole 52 while the time saving control is stopped. As a result, the player launches the game ball toward the left path, aiming to enter the game ball into the first starting hole 51 .
Further, when a "small win" is won by the first special symbol lottery, a small win game state is generated. Then, while the small winning game state is occurring, the first special electric accessory 53a is displaced to the open state, and the game ball can enter the first big winning hole 53.例文帳に追加As a result, the player launches the game ball toward the right path, aiming at entry of the game ball into the first big winning hole 53 (passage of the game ball through the V area).
Further, when passage of the game ball through the V area is detected during occurrence of the small winning game state, the big winning game state is caused according to the end of the small winning game state. Then, while the big win game state is occurring, the second special electric accessory 54a is displaced to the open state, and the game ball can enter the second big winning hole 54.例文帳に追加As a result, the player launches the game ball toward the right path, aiming to enter the game ball into the second big winning hole 54 .
In particular, when "small win 2" is won, time saving control is executed after the big win game state is finished. During execution of the time saving control, it becomes easier to enter the game ball into the second starting hole 52 than to enter the game ball into the first starting hole 51 . As a result, the player hits the game ball to the right side path aiming at entry of the game ball into the second start hole 52 (passage of the start gate 41 by the game ball).
On the other hand, when the "small win 1" is won, the time saving control is not executed after the big win game state is ended. As a result, the player hits the game ball to the right path again aiming at entering the game ball into the first starting hole 51 .

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(Regarding control commands)
Next, control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 and control commands transmitted and received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, the communication between the main control circuit 200 and the production control circuit 300 is performed only in one direction from the main control circuit 200 to the production control circuit 300, and the communication from the production control circuit 300 to the main control circuit 200 is Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 consists of 1-byte upper data indicating the type of control command and 1-byte lower data indicating the content of the control command. there is
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of upper data and lower data to the effect control circuit 300 by serial communication. In the effect control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、時短回数指定コマンド、入賞指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V入賞指定コマンド、V非入賞指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、デモ指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「小当り1図柄」又は「小当り2図柄」)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, the symbol type designation command, the variation mode designation command, the variation pattern designation command, the stop designation command, the game state designation command, the number of time reduction Designation command Winning designation command Hold number designation command Opening designation command Round start designation command Round end designation command Ending designation command V winning designation command V non-winning designation command 1st look-ahead designation command 2nd look-ahead A specified command, a third prefetch specified command, a demonstration specified command, etc. are set.
The symbol type designation command is a command for designating the type of the stopped symbol ("missing symbol", "small winning 1 symbol" or "small winning 2 symbols"). The symbol type designation command is transmitted at the start of the variable display of special symbols. In this embodiment, the symbol type specifying command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

変動モード指定コマンドは、変動モードの種別(変動モード番号)を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、前半期間の変動時間(変動演出の前半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、m種類の変動モードの種別(変動モード番号)のうち一のもの(「変動モードm」)を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、後半期間の変動時間(変動演出の後半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、n種類の変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The variation mode specification command is a command that specifies the type of variation mode (variation mode number). The variation mode specification command specifies the variation time associated with the variation mode number by specifying the variation mode number. The variation mode designation command designates the variation time of the first half period (form of the first half of the variation performance) of the variation display (variation performance) of the special symbol.
In the present embodiment, m (plurality) types are set as the types of variation modes, each of which is associated with a different variation time. Then, the variation mode specifying command specifies one (“variation mode m”) of the m kinds of variation mode types (variation mode numbers).
The variation pattern specification command is a command that specifies the type of variation pattern (variation pattern number). The variation pattern specification command specifies the variation time associated with the variation pattern number by specifying the variation pattern number. The variation pattern specification command specifies the variation time of the second half period (mode of the second half period of the variation presentation) of the variation display (variation presentation) of the special symbol.
In the present embodiment, n (plurality) kinds of fluctuation pattern types are set, each of which is associated with a different fluctuation time. Then, the variation pattern specification command specifies one (“variation pattern n”) of the n types of variation pattern types (variation pattern numbers).
The variation mode designation command and the variation pattern designation command are transmitted at the start of the variable display of the special symbols.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)等を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、特別遊技フェーズの更新時等に送信される。
時短回数指定コマンドは、残り時短回数(時短カウンタの値)を指定するコマンドである。時短回数指定コマンドは、時短カウンタの値の更新時に送信される。
入賞指定コマンドは、各入球口への遊技球の入球(入賞)を指定するコマンドである。本実施形態では、入賞指定コマンドは、第1始動口51への遊技球の入球、第2始動口52への遊技球の入球、第1大入賞口53への遊技球の入球、第2大入賞口54への遊技球の入球、左他入賞口55,56への遊技球の入球、右他入賞口57への遊技球の入球等を指定する。入賞指定コマンドは、各入球口への遊技球の入球の検出時に送信される。
The stop designation command is a command for designating the stop display of special symbols (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted at the start of stop display of special symbols.
The game state designation command is a command that designates the execution status of the time saving control (during execution or during suspension). The game state designation command is transmitted when the special game phase is updated.
The time saving frequency specification command is a command that specifies the remaining time saving frequency (the value of the time saving counter). The time saving number designation command is transmitted when the value of the time saving counter is updated.
The winning designation command is a command for designating the entry (winning) of a game ball into each entrance. In the present embodiment, the winning designation command includes entering a game ball into the first starting hole 51, entering a game ball into the second starting hole 52, entering a game ball into the first big winning hole 53, Entering a game ball into the second big winning hole 54, entering a game ball into the left other winning holes 55, 56, entering a game ball into the right other winning hole 57, etc. are specified. The winning designation command is transmitted when the entry of a game ball into each entry hole is detected.

保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The pending number designation command is a command for designating the pending number. In this embodiment, the pending number designation command specifies that the pending number (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number) has increased by "1", the pending number has decreased by "1", the pending number etc. .
Here, the "special figure 1 pending number" refers to the number of notice display (fluctuation display and stop display) of the first special symbol in the special figure 1 display device is reserved. In addition, the "special figure 2 pending number" refers to the number of notice display (fluctuation display and stop display) of the second special symbol in the special figure 2 display device is reserved.
The reserved number designation command is transmitted when the power is turned on, when the starting information is stored, when the variable display of the special symbol is started, and the like. In this embodiment, as the reserved number designation command, those corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set.

オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、小当り遊技状態の開始又は大当り遊技状態の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(小当り遊技状態又は大当り遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド(小当り遊技又はラウンド遊技)の開始を指定するコマンドである。具体的には、ラウンド開始指定コマンドは、1回目のラウンド~10回目のラウンドのうち、一のラウンドの開始を指定する。
本実施形態では、小当り遊技状態の生起中に実行される小当り遊技を、1回目のラウンドとしている。また、大当り遊技状態の生起中に実行される1回目のラウンド遊技~9回目のラウンド遊技を、2回目のラウンド~10回目のラウンドとしている。これによって、小当り遊技状態及び大当り遊技状態を通じて、10[回]のラウンドが実行される。ラウンド開始指定コマンドは、各回のラウンドの開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンドの終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、各回のラウンドの終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、小当り遊技状態の終了(遊技球によるV領域の通過が検出されなかったこと)又は大当り遊技状態の終了を指定する。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過(V入賞)を指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過の検出時に送信される。
V非入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過(V入賞)が検出されなかったことを指定するコマンドである。V非入賞指定コマンドは、小当り遊技の終了時に送信される。
The opening specifying command is a command specifying the start of the opening period. The opening designation command designates the start of the small winning game state or the start of the big winning game state. The opening designation command is transmitted at the start of the opening period (at the start of the small winning game state or the big winning game state).
The round start designation command is a command for designating the start of a round (small winning game or round game). Specifically, the round start designation command designates the start of one of the first to tenth rounds.
In this embodiment, the first round is the small winning game that is executed during the occurrence of the small winning game state. Also, the first to ninth round games executed during the occurrence of the jackpot game state are referred to as the second to tenth rounds. As a result, 10 [times] rounds are executed through the small winning game state and the big winning game state. A round start designation command is sent at the start of each round.
The round end designation command is a command that designates the end of the round. A round end designation command is sent at the end of each round.
The ending designation command is a command that designates the start of the ending period. The ending designation command designates the end of the small-hit game state (passage of the game ball through the V area is not detected) or the end of the big-hit game state. The ending specifying command is sent at the beginning of the ending period.
The V winning designation command is a command for designating passage of the V area by the game ball (V winning). The V winning designation command is transmitted when the passing of the game ball through the V area is detected.
The V non-winning designation command is a command that designates that the passage of the V area by the game ball (V winning) has not been detected. The V non-winning designation command is transmitted at the end of the small winning game.

第1先読み指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「小当り1図柄」又は「小当り2図柄」)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること(「不定値」)、又は、m種類の変動モード(変動モード番号)うち一のもの(「変動モードm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること(「不定値」)、又は、n種類の変動パターン(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始を指定するコマンドである。デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始時に送信される。
The first look-ahead designation command is a command for designating the type of stop design ("missing design", "small winning 1 design" or "small winning 2 designs"). In this embodiment, the first prefetch designation command is set to correspond to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The second look-ahead designation command is a command that designates the contents of the variation mode. Specifically, the second look-ahead designation command indicates that the type of variation mode is undefined ("undefined value"), or one of m types of variation modes (variation mode number) ("variation mode m" ). The second prefetch designation command is transmitted when the start information is stored.
The third look-ahead designation command is a command that designates the contents of the variation pattern. Specifically, the third prefetch designation command is that the type of variation pattern is undefined (“undefined value”), or one of n types of variation patterns (variation pattern number) (“variation pattern n” ). The third prefetch designation command is transmitted when the start information is stored.
The demonstration designation command is a command that designates the start of the customer waiting state. The demonstration designation command is sent at the start of the customer waiting state.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1~15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is bidirectional. Each control command transmitted and received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 consists of 1-byte data.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. In the payout control circuit 400, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Also, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 through serial communication. In the main control circuit 200, when a control command is received from the payout control circuit 400, a serial communication reception interrupt occurs, and data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400, a command for specifying the number of winning balls and the like are set.
The prize number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In this embodiment, the number-of-prize-balls designation command designates the payout of n (n=1 to 15) prize balls. The prize ball number designation command is transmitted when the payout control circuit 400 executes the prize ball payout operation.
In the pachinko machine 1, the control commands transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200 include the occurrence/cancellation of an error during payout, the occurrence/cancellation of a full tank error, the occurrence/cancellation of a clogged ball error, and the like. A control command specifying each is set. Each control command is sent upon detection of occurrence/release of various errors.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、第1ループカウンタ~第3ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において「1」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごと(本実施形態では、2.666[μs]ごと)に、第4ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0~10006の範囲内)において「1」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第1特別図柄抽選の当り乱数、第2特別図柄抽選の当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、コマンド出力ポート1,2の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、コマンド出力ポート1,2(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 starts hard random number update processing.
In the hard random number update process, each time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (every 0.083 [μs] in this embodiment), the values of the first to third loop counters are changed within a predetermined range. (within the range of 0 to 65535 in this embodiment) is updated by "1".
Further, in the hard random number update process, every time 32 clocks are input from the frequency generation circuit 260 (every 2.666 [μs] in this embodiment), the value of the fourth loop counter falls within a predetermined range (this In the embodiment, it is updated by "1" in the range of 0 to 10006).
Then, the normal symbol lottery win random number, the first special symbol lottery win random number, the second special symbol lottery win random number, and the reach group random number are respectively updated by the hardware random number update process. The hardware random number update process is executed as a function of the hardware random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 based on software, which will be described later.
When the pachinko machine 1 is powered on, the transmission shift registers of the command output ports 1 and 2 transmit the control commands stored in the FIFO buffers to the performance control circuit 300 or the payout control circuit 400. Start control command transmission processing. Note that the control command transmission process is executed as a function of the command output ports 1 and 2 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 based on software, which will be described later.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、CPU初期化処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1-1に移行する。
ステップS1-1では、初期設定処理を実行し、ステップS1-2に移行する。初期設定処理では、ROM220から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップS1-2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1-3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。また、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート1)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, game control processing executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on the program (software) stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing CPU initialization processing.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU 210 starts the CPU initialization process shown in FIG. The CPU initialization process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the CPU initialization processing is processing based on a program stored in the use area m1 (program area) of the ROM 220 .
When the CPU initialization process is started, first, the process moves to step S1-1.
In step S1-1, an initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, a startup program is read from the ROM 220 and settings necessary for executing various processes are performed.
In step S1-2, wait processing time setting processing is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time is set in a timer counter. Then, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started. Also, the RAM clear signal is read.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). When the power is turned on while the ram clear switch is pressed, a ram clear signal is input to the input port 240 (input port 1).
In the RAM clear signal read processing, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the RAM clear signal of the input port 240 is read.

ステップS1-3では、ステップS1-2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-4に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1-3の処理を繰り返す。
ステップS1-4では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1-5に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230へのアクセスが許可された状態となる。
ステップS1-5では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、バックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-6に移行し、バックアップ有効フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、ステップS1-17に移行する。
In step S1-3, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has passed. If it is determined that the wait processing time has passed (Yes), the process proceeds to step S1-4, If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the process of step S1-3 is repeated.
In step S1-4, RAM access permission processing is executed, and the process proceeds to step S1-5. In the RAM access permission process, necessary processes are executed to permit access to the work area of the RAM 230 .
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to access permission is stored as a RAM protection value in a predetermined area of RAM 230 . As a result, access to the RAM 230 by the CPU 210 is permitted.
In step S1-5, it is determined whether or not "1" is set in the backup valid flag area of the RAM 230. If it is determined that "1" is set in the backup valid flag area (Yes), When the process proceeds to step S1-6 and it is determined that "0" is set in the backup valid flag area (No), the process proceeds to step S1-17.

ステップS1-6では、使用領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1-7に移行する。使用領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用領域M1(F000H~F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1-7では、使用外領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1-8に移行する。使用外領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用外領域M2(F210H~F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1-8では、ステップS1-6,S1-7で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1-9に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1-17に移行する。
ここで、「ステップS1-6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1-7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」の両方の条件を満たす場合には、チェックサムが正常であると判定する。
一方、「ステップS1-6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1-7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」のうち、少なくとも一方の条件を満していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-6, a used area checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-7. In the used area checksum calculation process, the checksum is calculated based on the information stored in the used area M1 (F000H to F1FFH) of the RAM 230 among the backup information.
In step S1-7, a non-use area checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-8. In the unused area checksum calculation process, the checksum is calculated based on the information stored in the unused area M2 (F210H to F228H) of the RAM 230 among the backup information.
In step S1-8, it is determined whether or not the checksum calculated in steps S1-6 and S1-7 is normal. If it is determined that the checksum is normal (Yes), step S1-9 , and if it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-17.
Here, "the checksum value of the used area M1 calculated in step S1-6 matches the checksum value of the used area M1 stored in the checksum buffer area" and "step S1- The checksum value of the unused area M2 calculated in 7 matches the checksum value of the unused area M2 stored in the checksum buffer area." Judge that the checksum is normal.
On the other hand, "the checksum value of the used area M1 calculated in step S1-6 matches the checksum value of the used area M1 stored in the checksum buffer area" and "step S1-7 The checksum value of the unused area M2 calculated in step must match the checksum value of the unused area M2 stored in the checksum buffer area." If not, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS1-9では、ステップS1-2で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-10に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-18に移行する。
ステップS1-10では、バックアップ有効フラグ解除処理を実行し、ステップS1-11に移行する。バックアップ有効フラグ解除処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS1-11では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップS1-12に移行する。電源復帰時初期化処理では、RAM230のうち、電源復帰時(電源遮断前のデータを維持するとき)に初期化(クリア)すべきデータを初期化する。
ステップS1-12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-9, based on the value read in step S1-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the RAM clear signal), it is determined whether or not the RAM clear signal is input. If it is determined that the ram clear signal has not been input (No), the process proceeds to step S1-10, and if it is determined that the ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-18.
In step S1-10, a backup effective flag cancellation process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the backup valid flag cancellation process, “0” is set in the backup valid flag area of the RAM 230 .
In step S1-11, an initialization process at the time of power return is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the power recovery initialization process, data in the RAM 230 that should be initialized (cleared) when the power is recovered (when the data before the power shutdown is maintained) is initialized.
In step S1-12, subcommand transmission processing at power return is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the subcommand transmission process at the time of power recovery, a subcommand (control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300) specifying that the power has been recovered from the power shutdown is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. do. Also, a subcommand specifying the value set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 .
In step S1-13, a payout command transmission process at the time of power recovery is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the payout command transmission process at the time of power recovery, a payout command (a control command sent from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400) specifying that the power has recovered is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. do.

ステップS1-14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグ領域の値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、RAM230の時短制御フラグ領域の値を確認して、この確認結果に対応する情報を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-15では、割込み設定処理を実行し、ステップS1-16に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, a subcommand transmission process for effect return is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect return subcommand transmission process, the effect return subcommand (power return phase designation command, game state designation command, power return designation command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 .
Here, the "power return time phase designation command" is a control command that designates a special game phase for restoring the effect.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag area set in a predetermined area of the RAM 230 . Then, the confirmed special game phase is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 at the time of power return phase designation command.
Also, the value of the time saving control flag area of the RAM 230 is confirmed, and a game state designation command designating information corresponding to this confirmation result is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .
At step S1-15, an interrupt setting process is executed, and the process proceeds to step S1-16. In the interrupt initial setting processing, initial setting of a CTC (counter/timer circuit), which is a peripheral device, is performed.
Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register and sets an interrupt count value (4.0 [ms] in this embodiment) in the CTC.

ステップS1-16では、設定値変更許可処理を実行し、メインループ処理(ステップS2-1)に移行する。
設定値変更許可処理では、まず、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定する。そして、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「1」を設定する。一方、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。
本実施形態では、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
In step S1-16, a set value change permission process is executed, and the process proceeds to the main loop process (step S2-1).
In the setting value change permission process, first, it is determined whether or not the setting value change permission condition is satisfied. Then, when it is determined that the setting value change permission condition is satisfied, “1” is set in the setting value change permission flag area of the RAM 230 . On the other hand, if it is determined that the setting value change permission condition is not satisfied, the setting value change permission flag area of the RAM 230 is set to "0".
In this embodiment, both "a detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is opened (or the integrated door unit 4 is opened)". is determined to satisfy the set value change condition.
On the other hand, at least one of "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is opened (or the integrated door unit 4 is opened)" is not satisfied, it is determined that the set value change condition is not satisfied.
It should be noted that if both of "a detection signal is being input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" are met, the set value change condition is satisfied. If at least one of the conditions "a detection signal is being input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" is not satisfied, the setting is made. A configuration may be adopted in which it is determined that the value change condition is not satisfied.

ステップS1-17では、使用外領域初期化処理を実行し、ステップS1-18に移行する。使用外領域初期化処理では、RAM230のうち、使用外領域M2を初期化する。
具体的には、使用外領域初期化処理では、使用外領域M2に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用外領域M2のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
ステップS1-18では、使用領域初期化処理を実行し、ステップS1-19に移行する。使用領域初期化処理では、RAM230のうち、使用領域M1を初期化する。
具体的には、使用領域初期化処理では、使用領域M1に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用領域M1のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
すなわち、各種フラグ領域(時短制御フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等)の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域(時短カウンタ領域、大当り後回転数カウンタ領域等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値(本実施形態では、「3」)が設定される。
本実施形態では、チェックサムが正常でない場合には、使用外領域M2が初期化された後に、使用領域M1が初期化される。一方、チェックサムが正常である場合には、RAMクリア信号が入力されている場合にのみ、使用領域M1が初期化される。
これによって、チェックサムが正常である限り、RAMクリア信号が入力されても、使用外領域M2が初期化されないため、RAMクリアスイッチが操作された場合であっても、ベース比率に関する情報(使用外領域M2に記憶されている情報)を維持することが可能となる。
In step S1-17, non-use area initialization processing is executed, and the process proceeds to step S1-18. In the unused area initialization process, the unused area M2 of the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the non-use area initialization process, the information stored in the non-use area M2 is cleared (initialized). As a result, the work area and stack area of the non-use area M2 are all initialized, and even if valid backup information is saved, the contents thereof are erased.
In step S1-18, used area initialization processing is executed, and the process proceeds to step S1-19. In the used area initialization process, the used area M1 of the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the used area initialization process, the information stored in the used area M1 is cleared (initialized). As a result, the work area and stack area of the use area M1 are all initialized, and even if valid backup information is saved, the contents thereof are erased.
That is, a predetermined initial value is set as the value of various flag areas (time saving control flag area, special game phase flag area, normal game phase flag area, etc.). In addition, a predetermined initial value ("0" in this embodiment) is set as the value of various counter areas (time saving counter area, post-jackpot rpm counter area, etc.). Furthermore, a predetermined initial value (“3” in this embodiment) is set in the setting information storage area.
In this embodiment, when the checksum is not normal, the used area M1 is initialized after the non-used area M2 is initialized. On the other hand, when the checksum is normal, the use area M1 is initialized only when the RAM clear signal is input.
As a result, as long as the checksum is normal, even if the RAM clear signal is input, the non-use area M2 is not initialized. information stored in area M2) can be maintained.

ステップS1-19では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-20に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値=「3」)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-20では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-19, a RAM clearing subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-20. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand specifying that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 . Also, a subcommand designating the value (set value=“3”) set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 .
In step S1-20, a payout command transmission process when RAM is cleared is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the payout command transmission process at the time of RAM clearing, a payout command specifying that the RAM clearing has been executed is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230 .

次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図6は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1-16)が終了すると、図6に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
Next, main loop processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing main loop processing.
After completing the CPU initialization process (step S1-16) shown in FIG. 5, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. The main loop processing is processing based on a program for controlling the progress of the game. That is, the main loop processing is processing based on the program stored in the use area m1 (program area) of the ROM 220 .

メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2-1に移行する。
ステップS2-1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2-2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2-2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2-3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
When the main loop process is started, first, the process moves to step S2-1.
In step S2-1, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state is set to prohibit interrupts of other processes. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, execution of save processing at power-off, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, "initial value random number" is a random number for determining the initial value and end value of soft random numbers (hit pattern random numbers, reach mode random numbers, variation pattern random numbers, etc.) that are random numbers generated on the program.
That is, the value of the loop counter that generates soft random numbers is updated within a preset range from the initial value to the end value. The initial value and end value of the loop counter that generates soft random numbers are changed each time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS2-3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2-4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2-4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2-5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(コマンド出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2-5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2-6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2-5の割込み許可処理が実行されてからステップS2-1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2-6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2-1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの(リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
At step S2-3, main command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, the main command received from the payout control circuit 400 (control command sent from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200) is analyzed, and a process according to the analysis result is executed.
In step S2-4, subcommand transmission processing is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the output port 250 (command output port 1).
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the effect control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
At step S2-5, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt permission processing, the interrupt disabled state is canceled. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission process of step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition process of step S2-1, the execution of the saving process at power shutdown, the timer interrupt process, etc. is permitted. This is the interrupt enabled period.
In step S2-6, another random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, the soft random numbers excluding the hit pattern random numbers (reach mode random numbers, variation pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図7は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、電源遮断時退避処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3-1に移行する。
ステップS3-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3-2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-3では、ステップS3-2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-14に移行する。
Next, the power-off save process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flow chart showing the saving process at power-off.
A power cutoff detection circuit (not shown) is connected to the power supply circuit 600 . The power cutoff detection circuit monitors the power supply voltage supplied by the power supply circuit 600, and outputs a power cutoff warning signal to the main control circuit 200 when the value of the power supply voltage falls below a predetermined reference value. .
When the CPU 210 receives the power-off notice signal, the CPU 210 starts the power-off saving process shown in FIG. 7 during the interrupt permission period of the main loop process. The power-off save process is a process based on a program for controlling the progress of the game. That is, the saving process at power-off is a process based on the program stored in the use area m1 (program area) of the ROM 220 .
When the power-off saving process is started, first, the process proceeds to step S3-1.
In step S3-1, register save processing is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register saving process, the values of the registers used during execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230 .
In step S3-2, power-off notice signal read processing is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power cut-off notice signal reading process, the power cut-off notice signal is read from the power cut-off detection circuit.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-3, based on the value read in step S3-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cut-off notice signal), whether the power cut-off notice signal is input from the power cut-off detection circuit. If it is determined that the power cut-off notice signal has been input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and if it is determined that the power cut-off notice signal has not been input. If (No), the process proceeds to step S3-14.

ステップS3-4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3-5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0~出力ポート4)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0~入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
特に、出力ポート停止処理では、各出力ポート0,1,4のポートレジスタに含まれる全てのビットの値が初期化される。これによって、メイン表示器60の点灯を制御するための各データ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)の出力が停止される。また、メイン表示器60及び性能表示装置61の点灯を制御するための各コモン信号(「COM0」~「COM3」)の出力が停止される。さらに、性能表示装置61の点灯を制御するための各データ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)の出力が停止される。
In step S3-4, output port stop processing is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop processing, output of control signals and control commands by the output ports 250 (output port 0 to output port 4) is stopped. Also, the input of the detection signal to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In particular, in the output port stop processing, the values of all bits contained in the port registers of each output port 0, 1, 4 are initialized. As a result, the output of each data signal (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) for controlling lighting of the main display 60 is stopped. Further, the output of each common signal (“COM0” to “COM3”) for controlling lighting of the main display 60 and the performance display device 61 is stopped. Furthermore, the output of each data signal (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) for controlling lighting of the performance display device 61 is stopped.

ステップS3-5では、使用領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3-6に移行する。使用領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用領域M1(F000H~F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3-6では、使用外領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3-7に移行する。使用外領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用外領域M2(F210H~F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3-7では、バックアップ有効フラグ設定処理を実行し、ステップS3-8に移行する。バックアップ有効フラグ設定処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」を設定する。
ステップS3-8では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3-9に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-5, a used area checksum saving process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the used area checksum saving process, the checksum is calculated based on the information stored in the used area M1 (F000H to F1FFH) of the RAM 230 . Then, the calculated checksum value is stored in the checksum buffer area.
In step S3-6, a non-use area checksum saving process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the unused area checksum storage process, the checksum is calculated based on the information stored in the unused area M2 (F210H to F228H) of the RAM 230. FIG. Then, the calculated checksum value is stored in the checksum buffer area.
In step S3-7, a backup valid flag setting process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the backup valid flag setting process, “1” is set in the backup valid flag area of the RAM 230 .
In step S3-8, RAM access prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the RAM access prohibition processing, processing for prohibiting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to access prohibition is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the CPU 210 is prohibited from accessing the work area (including the prohibited area and the stack area) of the RAM 230 .

ステップS3-9では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3-10に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3-10では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-11に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-11では、ステップS3-10で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-12に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-9に移行する。
ステップS3-12では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3-13に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタの値から、「1」を減算する。
ステップS3-13では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1-1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3-10に移行する。
ステップS3-14では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
At step S3-9, a loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the loop counter setting process, a predetermined number of power-off notice signal reading times is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-10, power-off warning signal reading processing is executed, and the process proceeds to step S3-11. In the power cut-off notice signal reading process, the power cut-off notice signal is read from the power cut-off detection circuit.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-11, based on the value read in step S3-10 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal), whether the power cutoff notice signal is input from the power cutoff detection circuit. If it is determined that the power cut-off notice signal has not been input (No), the process proceeds to step S3-12, and if it is determined that the power cut-off notice signal has been input (Yes). goes to step S3-9.
At step S3-12, a loop counter update process is executed, and the process proceeds to step S3-13. In the loop counter update process, "1" is subtracted from the return determination loop counter value.
In step S3-13, it is determined whether or not the value of the loop counter for return determination is "0", and if it is determined that the value of the loop counter for return determination is "0" (Yes), the CPU When it is determined that the value of the return determination loop counter is not "0" (No), the process proceeds to step S3-10.
In step S3-14, a register return process is executed, a series of processes is terminated, and the original process is returned to. In the register restoration process, the value of the register saved in step S3-1 is restored. After completion of the register return processing, the program returns to the main loop processing (the program address indicated by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示すタイマ割込み処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4-1に移行する。
ステップS4-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4-2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4-3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4-3では、設定値管理処理を実行し、ステップS4-4に移行する。設定値管理処理については、後述する。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in this embodiment).
In response to the generation of the interrupt request signal, the CPU 210 starts timer interrupt processing shown in FIG. 8 during the interrupt permission period of the main loop processing. The main loop processing is processing based on a program for controlling the progress of the game. That is, the main loop processing is processing based on the program stored in the use area m1 (program area) of the ROM 220 .
When the timer interrupt process is started, first, the process moves to step S4-1.
In step S4-1, register save processing is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register save process, the values of all registers used during execution of the main loop process are saved in the save area of the RAM 230 .
In step S4-2, interrupt permission processing is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt permission processing, interrupts are permitted.
In step S4-3, set value management processing is executed, and the process proceeds to step S4-4. The set value management process will be described later.

ステップS4-4では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4-5に移行する。ダイナミックポート出力処理では、メイン表示器60及び性能表示装置61を構成する各LEDに対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、まず、出力ポート0のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、出力ポート4のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるコモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データを更新する。これによって、ダイナミックポート出力処理が実行されるごとに、出力するコモン信号(ハイレベルとするコモン信号)が切り替えられる。なお、本実施形態では、メイン表示器60及び性能表示装置61は、共通のコモン信号により点灯制御される。
次に、コモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データにしたがって、出力ポート1による各コモン信号(「COM0」~「COM3」のそれぞれ)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるメイン表示器データ信号制御データ設定領域に設定されているメイン表示器データ信号制御データにしたがって、出力ポート0による各データ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれる性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定されている性能表示装置データ信号制御データにしたがって、出力ポート4による各データ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)の出力を制御する。
In step S4-4, dynamic port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-5. In dynamic port output processing, a control signal is output to each LED that constitutes the main display 60 and the performance display device 61 .
Specifically, in dynamic port output processing, first, the values of all bits included in the port register of output port 0 are initialized. As a result, the output of each data signal (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) is stopped (becomes low level).
Next, the values of all bits contained in the port register of output port 4 are initialized. As a result, the output of each data signal (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) is stopped (becomes low level).
Next, the common signal control data set in the common signal control data setting area included in the dynamic port output request buffer of RAM 230 is updated. As a result, the common signal to be output (common signal to be high level) is switched each time the dynamic port output process is executed. In this embodiment, the lighting of the main display 60 and the performance display device 61 is controlled by a common signal.
Next, according to the common signal control data set in the common signal control data setting area, the output of each common signal (each of "COM0" to "COM3") from the output port 1 is controlled.
Next, each data signal ("SEGDATA0" to "SEGDATA7'') output.
Next, each data signal ("7SEGDATA0" to "7SEGDATA7'') output.

ステップS4-5では、ポート入力処理を実行し、ステップS4-6に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
具体的には、ポート入力処理では、入力ポート240(入力ポート0~入力ポート3)に入力される各検出信号について、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、各検出信号(各検出スイッチ・検出センサ)に対応する受信記憶領域に設定されている情報に基づいて、当該検出信号のオン状態が発生しているか否かを判定する。そして、各検出信号についてオン状態が発生していると判定した場合には、当該検出信号についてオン状態が発生(検出)したことを示す情報を、RAM230の所定領域に保存する。
ここで、「オン状態」とは、当該検出信号が入力されていない状態(ローレベル)から当該検出信号が入力されている状態(ハイレベル)に変化した状態をいう。
In step S4-5, port input processing is executed, and the process proceeds to step S4-6. Port input processing accurately captures the latest switch state.
Specifically, in the port input process, it is determined whether or not each detection signal input to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is turned on. At this time, based on the information set in the reception storage area corresponding to each detection signal (each detection switch/detection sensor), it is determined whether or not the detection signal is turned on. Then, when it is determined that the ON state has occurred for each detection signal, information indicating that the ON state has occurred (detected) for the detection signal is stored in a predetermined area of the RAM 230 .
Here, the "on state" refers to a state in which the detection signal is not input (low level) to the detection signal is input (high level).

ステップS4-6では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4-7に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4-7では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4-8に移行する。ステップS4-7の初期値乱数更新処理は、ステップS2-2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-8では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4-9に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-9では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4-10に移行する。スイッチ管理処理では、各スイッチ101,102,104,105の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
In step S4-6, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S4-7. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the value of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, etc.) is updated.
At step S4-7, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. The initial value random number update process in step S4-7 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-8, a hit symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the winning symbol random number update process, the value of the loop counter for generating the winning symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S4-9, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the switch management processing, processing (acquisition of various random numbers, etc.) is executed according to the state of each switch 101, 102, 104, 105 (whether or not the ON state is detected). The switch management processing will be described later.

ステップS4-10では、加算数算定処理を実行し、ステップS4-11に移行する。加算数算定処理では、後述するアウト球数カウンタに加算する値と、後述する払出数カウンタに加算する値と、を算出・設定する。
すなわち、加算数算定処理では、まず、所定の遊技状態であるか否かを判定する。そして、所定の遊技状態でないと判定した場合には、後述する非所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。一方、所定の遊技状態であると判定した場合には、後述する所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。
本実施形態では、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、時短制御の実行中である場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
In step S4-10, an addition number calculation process is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the addition number calculation process, a value to be added to an out-ball number counter, which will be described later, and a value to be added to a payout number counter, which will be described later, are calculated and set.
That is, in the addition number calculation process, first, it is determined whether or not the game is in a predetermined game state. Then, when it is determined that the game state is not the predetermined game state, a non-predetermined game state addition number calculation process, which will be described later, is executed. On the other hand, when it is determined that the game state is the predetermined game state, a predetermined game state addition number calculation process, which will be described later, is executed.
In the present embodiment, when the time saving control is being stopped, it is determined that the game is in a predetermined game state. On the other hand, when the time saving control is being executed, it is determined that the game state is not the predetermined game state.

非所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。
次に、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
In the non-predetermined game state additional number calculation processing, first, the value stored in the out ball number additional value storage area is cleared, and the value stored in the payout number additional value storage area is cleared.
Next, in the out-ball number addition value storage area of the RAM 230, "0" is set as the value to be added to the out-ball number counter.
Next, in the payout amount addition value storage area of the RAM 230, "0" is set as a value to be added to the payout amount counter.

一方、所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。また、払出数算出用カウンタの値として、「0」を設定する。
次に、アウトスイッチ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ109のオン状態を検出したと判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「1」を設定する。一方、アウトスイッチ109のオン状態を検出していないと判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、左入賞口スイッチ入賞球106aのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ入賞球106aのオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、左他入賞口55,56への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、左入賞口スイッチ入賞球106aのオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、右入賞口スイッチ入賞球106bのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ入賞球106bのオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、右他入賞口57への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、右入賞口スイッチ入賞球106bのオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「3」を加算する。特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第2始動口52への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、払出数算出用カウンタの値を設定する。
On the other hand, in the predetermined game state additional number calculation process, first, the value stored in the out-balls additional value storage area is cleared, and the value stored in the payout number additional value storage area is cleared. Also, "0" is set as the value of the counter for calculating the number of payouts.
Next, it is determined whether or not the ON state of the OUT switch 109 has been detected. Then, when it is determined that the ON state of the out switch 109 is detected, "1" is set as the value to be added to the out ball number counter in the out ball number addition value storage area of the RAM 230 . On the other hand, when it is determined that the ON state of the out switch 109 is not detected, "0" is set as the value to be added to the out ball number counter in the out ball number addition value storage area of the RAM 230 .
Next, it is determined whether or not the ON state of the left winning hole switch winning ball 106a is detected. When it is determined that the ON state of the left winning hole switch winning ball 106a is detected, the value of the counter for calculating the number of payouts is paid out according to the entry of game balls into the other left winning holes 55 and 56. Add "10" which is the number of prize balls. On the other hand, when it is determined that the ON state of the left winning hole switch winning ball 106a is not detected, addition to the value of the counter for calculating the number of payouts is not executed.
Next, it is determined whether or not the ON state of the right winning opening switch winning ball 106b is detected. Then, when it is determined that the ON state of the right winning hole switch winning ball 106b is detected, the value of the counter for calculating the number of payouts is set to the value of the winning ball paid out according to the entry of the game ball into the right other winning hole 57. Add the number "10". On the other hand, when it is determined that the ON state of the right winning hole switch winning ball 106b is not detected, addition to the value of the counter for calculating the number of payouts is not executed.
Next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting port switch 101 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 1 starting port switch 101 is detected, the value of the counter for calculating the number of payouts is the prize ball paid out according to the entering ball of the game ball to the first starting port 51 Add the number "3". If it is determined that the ON state of the special figure 1 starting port switch 101 is not detected, addition to the value of the counter for calculating the number of payouts is not performed.
Next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting port switch 102 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 2 start port switch 102 is detected, the value of the payout number calculation counter is set to the prize ball paid out according to the entering ball of the game ball to the second start port 52 Add the number "1". If it is determined that the ON state of the special figure 2 starting port switch 102 is not detected, addition to the value of the counter for calculating the number of payouts is not performed.
Next, in the payout amount addition value storage area of the RAM 230, the value of the payout amount calculation counter is set as the value to be added to the payout amount counter.

ステップS4-11では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4-12に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置(特図1表示装置及び特図2表示装置)の動作及び特別電動役物53a,54aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-12では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4-13に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-13では、エラー管理処理を実行し、ステップS4-14に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
At step S4-11, a special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the special game management process, the operation of the special figure display device (the special figure 1 display device and the special figure 2 display device) and the operation of the special electric auditors 53a and 54a are managed. Special game management processing will be described later.
In step S4-12, normal game management processing is executed, and the process proceeds to step S4-13. The normal game management process manages the operation of the normal diagram display device and the operation of the normal electric accessory 52a. The normal game management process will be described later.
In step S4-13, error management processing is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the error management process, various errors (abnormal states) are determined, and settings are made according to the determination result.

ステップS4-14では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4-15に移行する。入賞口スイッチ処理では、各スイッチ101,102,103a,103b,106a,106bの状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
具体的には、入賞口スイッチ処理では、まず、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ4の値に、「1」を加算するとともに、第1始動口51への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ5の値に、「1」を加算するとともに、第2始動口52への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、第1カウントスイッチ103aのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、第1カウントスイッチ103aのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ1の値に、「1」を加算するとともに、第1大入賞口53への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、第2カウントスイッチ103bのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、第2カウントスイッチ103bのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ1の値に、「1」を加算するとともに、第2大入賞口54への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、左入賞口スイッチ106aのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ106aのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ2の値に、「1」を加算するとともに、左他入賞口55,56への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、右入賞口スイッチ106bのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ106bのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ3の値に、「1」を加算するとともに、右他入賞口57への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
At step S4-14, a winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the prize-winning switch process, processes (such as updating various counters) are executed according to the states of the switches 101, 102, 103a, 103b, 106a, and 106b (whether or not the ON state is detected).
Specifically, in the winning opening switch process, first, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting opening switch 101 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 1 starting port switch 101 is detected, the value of the prize ball control counter 4 is added to "1", and the game ball enters the first starting port 51 A win designation command designating a ball is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. - 特許庁
Next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting port switch 102 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 2 starting port switch 102 is detected, the value of the prize ball control counter 5 is added to "1", and the game ball enters the second starting port 52 A win designation command designating a ball is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. - 特許庁
Next, it is determined whether or not the ON state of the first count switch 103a has been detected. When it is determined that the ON state of the first count switch 103a is detected, "1" is added to the value of the prize ball control counter 1, and the game ball enters the first big prize hole 53. is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Next, it is determined whether or not the ON state of the second count switch 103b has been detected. Then, when it is determined that the ON state of the second count switch 103b is detected, "1" is added to the value of the prize ball control counter 1, and the game ball enters the second big prize hole 54. is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Next, it is determined whether or not the ON state of the left winning port switch 106a is detected. Then, when it is determined that the ON state of the left winning hole switch 106a is detected, "1" is added to the value of the winning ball control counter 2, and the game ball enters the other left winning holes 55, 56. A win designation command designating a ball is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. - 特許庁
Next, it is determined whether or not the ON state of the right winning opening switch 106b is detected. Then, when it is determined that the ON state of the right winning hole switch 106b is detected, "1" is added to the value of the winning ball control counter 3, and the entry of the game ball to the other right winning hole 57 is prohibited. The designated winning designation command is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

ステップS4-15では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4-16に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4-14で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53,54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、左他入賞口55,56に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、右他入賞口57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
At step S4-15, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-14, and the generated payout command is transmitted.
In this embodiment, as prize ball control counters, a prize ball control counter 1 that stores the number of ball game balls that have entered the big prize openings 53 and 54 and a ball game ball that has entered the left other prize openings 55 and 56 is stored. A prize ball control counter 2 storing a number, a prize ball control counter 3 storing the number of ball game balls entering the right other prize opening 57, and the number of ball game balls entering the first starting hole 51 are stored. A prize ball control counter 4 to be stored and a prize ball control counter 5 to store the number of ball game balls entering the second starting hole 52 are set.

そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
Then, in the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 1 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 1 is equal to or greater than "1", a payout command designating the payout of a predetermined number (15 [balls] in this embodiment) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230 . As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, when the game ball payout device 440 completes the payout of the prize balls, the payout control circuit 400 transmits to the main control circuit 200 a main command designating the completion of the payout. Then, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 1 in accordance with the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 2 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is equal to or greater than "1", it generates a payout command designating the payout of a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of prize balls, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230 . As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 2 in response to receiving the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 3 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 3 is equal to or greater than "1", it generates a payout command designating the payout of a predetermined number (10 [balls] in this embodiment) of prize balls, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230 . As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 3 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 4 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 4 is equal to or greater than "1", it generates a payout command designating the payout of a predetermined number (in this embodiment, 3 [balls]) of prize balls, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230 . As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 4 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 5 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 5 is equal to or greater than "1", it generates a payout command designating the payout of a predetermined number (in this embodiment, 1 [ball]) of prize balls, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230 . As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400 . After that, "1" is subtracted from the value of the prize ball control counter 5 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.

ステップS4-16では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4-17に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(小当り遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
In step S4-16, a firing position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the firing position designation management process, processing related to designation of the firing position is executed.
Specifically, in the launch position designation management process, when changing from the state of designating the launch of the game ball to the left path to the state of designating the launch of the game ball to the right path (at the start of the small winning game state, etc.) ), a subcommand designating the launching of the game ball to the right path is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 . As a result, a subcommand specifying launching of the game ball to the right path is transmitted to the effect control circuit 300 .

ステップS4-17では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4-18に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
本実施形態では、パチンコ機1から外部装置(ホールコンピュータ450、データ表示装置等の電子機器)に対して出力される外部情報として、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報、セキュリティ情報、アウト口払出数情報、設定値変更中情報等が規定されている。
「図柄確定回数情報」は、特別図柄抽選(特別図柄の変動表示及び停止表示)の実行回数に関する外部情報となっている。CPU210は、特別図柄の停止表示の実行回数が所定回数に達するごとに、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「始動口情報」は、始動口51,52への遊技球の入球に関する外部情報となっている。CPU210は、始動口スイッチ101,102から入力される検出信号のオン状態が検出されるごとに、始動口情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「大当り情報」は、大当り遊技状態の生起に関する外部情報となっている。主制御回路200は、大当り遊技状態が生起されるごとに、大当り情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「アウト口払出情報」は、排出路から排出された遊技球数(または、アウト口58から排出された遊技球数)に関する外部情報となっている。CPU210は、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達するごとに、アウト口払出数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
「設定値変更中情報」は、設定値の変更中であること(設定値変更許可条件を満たしていること)を示す外部情報となっている。CPU210は、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されている期間中、常時、設定値変更中情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
At step S4-17, an external information management process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the external information management process, external information (external signal) to be output to hall computer 450 (or data display device) is set.
In this embodiment, the external information output from the pachinko machine 1 to an external device (an electronic device such as a hall computer 450, a data display device, etc.) includes pattern determination number information, starting opening information, jackpot information, security information, out Information on the number of payouts, information on changing setting values, etc. are defined.
"Symbol determination frequency information" is external information regarding the number of executions of the special symbol lottery (variation display and stop display of special symbols). The CPU 210 outputs an external signal corresponding to the number of symbol determination times information to the hall computer 450 (or the data display device) every time the number of executions of the stop display of the special symbols reaches a predetermined number.
The “starting opening information” is external information regarding entry of game balls into the starting openings 51 and 52 . CPU 210 outputs an external signal corresponding to starting port information to hall computer 450 (or a data display device) each time the ON state of the detection signal input from starting port switches 101 and 102 is detected. .
The "jackpot information" is external information about the occurrence of the jackpot gaming state. The main control circuit 200 outputs an external signal corresponding to the jackpot information to the hall computer 450 (or data display device) each time a jackpot gaming state is generated.
The "outlet payout information" is external information regarding the number of game balls ejected from the ejection path (or the number of game balls ejected from the outlet 58). The CPU 210 outputs an external signal corresponding to the information on the number of out-putting balls to the hall computer 450 each time the value of the out-ball number counter for external information reaches a predetermined value.
"Setting value change information" is external information indicating that the setting value is being changed (that the setting value change permission condition is satisfied). CPU 210 always outputs an external signal corresponding to setting value changing information to hall computer 450 during a period in which “1” is set in the setting value changing flag area.

外部情報管理処理では、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、図柄確定回数情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用確定回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、図柄確定回数情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口入球回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、始動口情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、大当り情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用大当り回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、大当り情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト口払出情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウト球数カウンタの値から所定値(本実施形態では、10[球])を減算する。これによって、アウト口払出情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
さらに、外部情報管理処理では、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、設定値変更中情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、設定値変更中情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
In the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information determination counter has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). When it is determined that the value of the external information fixed number counter has reached a predetermined value, the pattern fixed number information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230 . After that, a predetermined value (1 [times] in this embodiment) is subtracted from the value of the external information fixed number counter. As a result, symbol determination count information (external signal) is output to hall computer 450 .
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information starting entrance ball entry number counter has reached a predetermined value (1 [time] in the present embodiment). Then, when it is determined that the value of the external information starting hole entry number counter has reached a predetermined value, the starting hole information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230 . After that, a predetermined value (in this embodiment, 1 [time]) is subtracted from the value of the external information starting entrance number counter. As a result, starting point information (external signal) is output to hall computer 450 .
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information jackpot frequency counter has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). When it is determined that the value of the external information jackpot frequency counter has reached a predetermined value, the jackpot information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230 . Thereafter, a predetermined value (1 [times] in this embodiment) is subtracted from the value of the external information jackpot number counter. As a result, jackpot information (external signal) is output to hall computer 450 .
Also, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information out-ball number counter has reached a predetermined value (10 [balls] in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the external information out ball number counter has reached a predetermined value, the out outlet payout information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230 . Thereafter, a predetermined value (10 [balls] in this embodiment) is subtracted from the value of the external information out-ball number counter. As a result, the outlet payout information (external signal) is output to the hall computer 450 .
Furthermore, in the external information management process, it is determined whether or not "1" is set in the set value changing flag area. Then, if it is determined that "1" is set in the setting value changing flag area, the setting value changing information (external signal) is stored in the port output request buffer of the RAM 230 . As a result, setting value changing information (external signal) is output to hall computer 450 .

ステップS4-18では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4-19に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
試験信号管理処理は、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、試験信号管理処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。試験信号管は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4-19では、性能表示装置制御処理を実行し、ステップS4-20に移行する。性能表示装置制御処理については、後述する。
ステップS4-20では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4-21に移行する。LED表示設定処理では、所定の表示装置を点灯制御するための制御データ(駆動データ)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4-21では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4-22に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド63~67に対して出力する制御データ(駆動データ)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶(設定)する。
In step S4-18, test signal management processing is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
The test signal management process is a process based on a program for executing processes related to tests defined by gaming machine regulations. That is, the test signal management processing is processing based on the program stored in the unused area m2 (program area) of the ROM 220 . The test signal tube is invoked during execution of timer interrupt processing.
Specifically, in the test signal management process, test information (test signal) indicating the internal state (jackpot game state, execution state of time saving control, probability state of special symbol lottery, etc.) is stored in the port output request buffer of RAM 230 memorize to
In step S4-19, performance display device control processing is executed, and the process proceeds to step S4-20. The performance display device control processing will be described later.
At step S4-20, an LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-21. In the LED display setting process, control data (driving data) for controlling lighting of a predetermined display device is set in the dynamic port output request buffer of RAM 230 .
At step S4-21, a solenoid data setting process is executed, and the process proceeds to step S4-22. In the solenoid data setting process, control data (driving data) to be output to each solenoid 63 to 67 is stored (set) in the port output request buffer of RAM 230 .

ステップS4-22では、ポート出力処理を実行し、ステップS4-23に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ450、各ソレノイド63~67等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート2,出力ポート3)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド63~67が駆動制御される。
ステップS4-23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-22, port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-23. In the port output process, various signals are output to the hall computer 450, the solenoids 63 to 67, and the like.
Specifically, in the port output process, various information (external signal, control signal, etc.) set in the port output request buffer is output to the output ports 250 (output port 2, output port 3). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to hall computer 450 . Further, each solenoid 63 to 67 is driven and controlled based on the drive signal set in the port output request buffer.
In step S4-23, a register return process is executed, a series of processes is terminated, and the original process is returned to. In the register restoration process, the value of the register saved in step S4-1 is restored. After completion of the register return processing, the program returns to the main loop processing (the program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS4-3の設定値管理処理を説明する。
図9は、設定値管理処理を示すフローチャートである。
設定値管理処理は、ステップS4-3において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS29-1に移行する。
ステップS29-1では、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29-2に移行し、設定値変更許可フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。
ステップS29-2では、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定し、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合(Yes)には、ステップS29-3に移行し、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合(No)には、ステップS29-6に移行する。
上記のように、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
Next, the set value management process of step S4-3 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing setting value management processing.
When the setting value management process is executed in step S4-3, as shown in FIG. 9, the process first proceeds to step S29-1.
In step S29-1, it is determined whether or not "1" is set in the setting value change permission flag area. If it is determined that "1" is set in the setting value change permission flag area (Yes), , the process proceeds to step S29-2, and if it is determined that "0" is set in the set value change permission flag area (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-4 ).
In step S29-2, it is determined whether or not the set value change permission condition is satisfied, and if it is determined that the set value change permission condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S29-3, and the set value If it is determined that the change permission condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S29-6.
As described above, both "the detection signal is being input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is open (or the integrated door unit 4 is open)" If the condition is satisfied, it is determined that the set value change condition is satisfied.
On the other hand, at least one of "the detection signal is input from the key rotation detection switch 111" and "the inner frame unit 3 is opened (or the integrated door unit 4 is opened)" is not satisfied, it is determined that the set value change condition is not satisfied.
Note that if both of the conditions of "the detection signal is being input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output", the set value change condition is satisfied. If at least one of the conditions "a detection signal is being input from the key rotation detection switch 111" and "the door opening information (external signal) is being output" is not satisfied, , it may be determined that the set value change condition is not satisfied.

ステップS29-3では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29-4に移行し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。
ステップS29-4では、設定値変更処理を実行し、ステップS29-5に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されるごとに、所定順序(例えば、設定値=「1」、設定値=「2」、設定値=「3」、設定値=「4」、設定値=「5」、設定値=「6」、設定値=「1」、設定値=「2」・・・)で、設定値が変更される。
ステップS29-5では、設定値表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置62における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、まず、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
設定値表示更新処理では、次に、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
なお、本実施形態では、設定値変更許可条件を満たしている期間中にのみ、設定値表示装置62における設定値の表示が実行される。
In step S29-3, it is determined whether or not a detection signal has been input from the setting value selection switch 112. If it is determined that a detection signal has been input from the setting value selection switch 112 (Yes), step S29 If the process moves to -4 and it is determined that the detection signal is not input from the set value selection switch 112 (No), the series of processes is terminated and the process moves to the next process (step S4-4).
In step S29-4, set value change processing is executed, and the process proceeds to step S29-5. In the setting value change process, the value (setting value) set in the setting information storage area is changed. Here, in the present embodiment, each time a detection signal is input from the setting value selection switch 112, a predetermined order (for example, setting value=“1”, setting value=“2”, setting value=“3”, setting Value=“4”, setting value=“5”, setting value=“6”, setting value=“1”, setting value=“2” . . . ), the setting value is changed.
In step S29-5, set value display update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-4) is performed. In the setting value display update process, the display of the setting values on the setting value display device 62 is updated.
Specifically, in the setting value display update process, first, a subcommand designating the value (setting value after change) set in the setting information storage area is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 .
In the set value display update process, next, the same value as the value set in the setting information storage area (set value after change) is set in the set value display counter. As a result, among the predetermined number of segments forming the set value display device 62, the segment corresponding to the value of the set value display counter is controlled to be lit.
In this embodiment, the setting values are displayed on the setting value display device 62 only while the setting value change permission condition is satisfied.

ステップS29-6では、設定値変更終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。
設定値変更終了処理では、設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。また、設定値表示カウンタの値を初期化(クリア)する。これによって、設定値表示装置62を構成する全てのセグメントが消灯する(設定値表示装置62における設定値の表示が終了する)。
In step S29-6, set value change end processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-4) is performed.
In the set value change end process, "0" is set in the set value change permission flag area. It also initializes (clears) the value of the set value display counter. As a result, all the segments forming the set value display device 62 are turned off (display of the set values on the set value display device 62 ends).

次に、ステップS4-9のスイッチ管理処理を説明する。
図10は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4-9において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS5-1に移行する。
ステップS5-1では、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-2に移行し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-3に移行する。
ステップS5-2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5-3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management processing at step S4-9 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing switch management processing.
When the switch management process is executed in step S4-9, as shown in FIG. 10, the process first proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the ON state of the gate switch 104 has been detected. If it is determined that the ON state of the gate switch 104 has been detected (Yes), the process proceeds to step S5-2, and the gate If it is determined that the ON state of the switch 104 has not been detected (No), the process proceeds to step S5-3.
In step S5-2, normal figure starting ball detection processing is executed, and the process proceeds to step S5-3. Normal figure starting ball detection processing will be described later.

ステップS5-3では、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-4に移行し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-5に移行する。
ステップS5-4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5-5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-5では、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-6に移行し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-7に移行する。
ステップS5-6では、特図2始動球検出処理を実行し、ステップS5-7に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-7では、V領域スイッチ105のオン状態を検出したか否かを判定し、V領域スイッチ105のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-8に移行し、V領域スイッチ105のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting opening switch 101 is detected, and if it is determined that the ON state of the special figure 1 starting opening switch 101 is detected (Yes), step When the process proceeds to S5-4 and it is determined that the ON state of the special figure 1 starting port switch 101 is not detected (No), the process proceeds to step S5-5.
In step S5-4, a special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. The special figure 1 starting ball detection processing will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starter switch 102 is detected, and if it is determined that the on state of the special figure 2 starter switch 102 is detected (Yes), step When the process proceeds to S5-6 and it is determined that the ON state of the special figure 2 starting port switch 102 is not detected (No), the process proceeds to step S5-7.
In step S5-6, a special figure 2 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-7. The special figure 2 starting ball detection processing will be described later.
At step S5-7, it is determined whether or not the ON state of the V-region switch 105 has been detected. If it is determined that the ON state of the V-region switch 105 has not been detected (No), the series of processing ends and the next processing (step S4-10) is performed.

ステップS5-8では、V通過検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
V通過検出処理では、まず、V有効期間中であるか否かをを判定する。
「V有効期間」は、1回目のラウンド(小当り遊技)の開始から、1回目のラウンドの終了後の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)が経過するまでの期間となっている。
そして、V有効期間中であると判定した場合には、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」を設定するとともに、V入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、V有効期間中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
本実施形態では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、「第1大入賞口開放制御状態」又は「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、V入賞有効期間中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、V入賞有効期間中でないと判定する。
In step S5-8, V passage detection processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-10) is performed.
In the V passage detection process, first, it is determined whether or not it is during the V valid period.
The "V valid period" is a period from the start of the first round (small winning game) until the valid time (interval time) for closing the big winning opening after the end of the first round elapses.
Then, when it is determined that it is during the V valid period, "1" is set in the V winning flag area of the RAM 230, and the V winning designation command is stored in the subcommand output request buffer.
On the other hand, if it is determined that it is not within the V valid period, the process ends and the next process (step S4-10) is performed.
In this embodiment, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is a value corresponding to the "first large winning opening open control state" or the "first large winning opening closed effective state". If it is, it is determined that it is in the V winning valid period, and if it is a value corresponding to another special game phase, it is determined that it is not in the V winning valid period.

次に、ステップS5-2の普図始動球検出処理を説明する。
図11は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5-2において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS6-1に移行する。
ステップS6-1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6-2に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6-2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6-3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。
ステップS6-3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6-4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS6-4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6-1で取得した当り乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, normal figure starting ball detection processing in step S5-2 will be described.
FIG. 11 is a flow chart showing normal/normal starting ball detection processing.
When the normal chart starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, normal figure random number acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the general pattern random number acquisition process, the winning random number (random value) is acquired (loaded) from the loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether the value of the normal pattern reservation number counter is the upper limit value ("1" in this embodiment), and if it is determined that the value of the normal pattern reservation number counter is not the upper limit value (No), the process proceeds to step S6-3, and if it is determined that the value of the normal pattern pending number counter is the upper limit value (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5- 3).
In step S6-3, normal figure pending number counter update processing is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the general pattern reservation number counter update process, "1" is added to the value of the general pattern reservation number counter.
In step S6-4, the general pattern random number storage process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the general pattern random number storage process, the hit random number obtained in step S6-1 is stored in the general pattern start information storage area of the RAM 230 as the general pattern start information.

次に、ステップS5-4の特図1始動球検出処理を説明する。
図12は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5-4において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS7-1に移行する。
ステップS7-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS7-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 12, the process first proceeds to step S7-1.
In step S7-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, in the special symbol identification value setting area of the RAM 230, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set. In addition, "1" is added to the value of the external information starting entrance ball entry count counter.
In step S7-2, a pending number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the pending number counter address setting process, in the pending number counter address setting area of the RAM 230, the address of the special figure 1 pending number counter is set.
In step S7-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS5-6の特図2始動球検出処理を説明する。
図13は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5-6において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS8-1に移行する。
ステップS8-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS8-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-7)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, as shown in FIG. 13, the process first proceeds to step S8-1.
In step S8-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230 . In addition, "1" is added to the value of the external information starting entrance ball entry count counter.
In step S8-2, a pending number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the pending number counter address setting process, in the pending number counter address area of the RAM 230, the address of the special figure 2 pending number counter is set.
In step S8-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-7). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS7-3,S8-3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図14は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7-3,S8-3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS9-1に移行する。
ステップS9-1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9-2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9-2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9-3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9-3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9-4に移行する。特図乱数取得処理では、当り乱数、当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9-4では、ステップS9-2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9-5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はS5-7)に移行する。
本実施形態では、特図1保留数の上限値は、「4」に設定されている。一方、特図2保留数の上限値は、「4」に設定されている。
ステップS9-5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9-6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に、「1」を加算する。
Next, the special symbol random number acquisition process of steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 14 is a flow chart showing the special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 14, the process first proceeds to step S9-1.
In step S9-1, a special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S9-2, a special figure pending number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure reservation number acquisition process, the value of the special figure reservation number counter (special figure 1 reservation number counter or special figure 2 reservation number counter) specified by the address set in the reservation number counter address area (special figure 1 reservation Get (load) the number or special figure 2 pending number).
In step S9-3, a special random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special random number acquisition process, various random numbers (random numbers) such as winning random numbers, winning pattern random numbers, reach group random numbers, reach mode random numbers, and variation pattern random numbers are acquired (loaded) from loop counters corresponding to each lottery. At this time, a corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether the special figure reservation number (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) acquired in step S9-2 is the upper limit, and the special figure reservation number is not the upper limit If it is determined (No), the process proceeds to step S9-5, and if it is determined that the special figure reservation number is the upper limit (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5 -5 or S5-7).
In this embodiment, the upper limit of the special figure 1 reservation number is set to "4". On the other hand, the upper limit of the special figure 2 reservation number is set to "4".
In step S9-5, a special figure pending number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure pending number counter update process, the value set in the special figure pending number counter (special figure 1 pending number counter or special figure 2 pending number counter) specified by the address set in the pending number counter address area , add "1".

ステップS9-6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9-7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
具体的には、RAM230は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図1始動情報が記憶される特図1始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1始動情報記憶領域は、特図1始動情報を記憶することが可能な記憶部として、4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)を含んで構成されている。第1記憶部~第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図1始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図2始動情報記憶領域は、特図2始動情報を記憶することが可能な記憶部として、4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)を含んで構成されている。第1記憶部~第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図2始動情報から順に、始動判定が実行される。
そして、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9-3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
一方、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図2始動情報として、特図2始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9-3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図2保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図2保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
In step S9-6, a special random number saving process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storage process, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the special figure start information storage area (special figure 1 start Information storage area or special figure 2 start information storage area).
Specifically, the RAM 230 is a variable starting information storage area in which the starting information during execution of the notification display of the special symbol is stored, and a special figure 1 in which the starting determination is suspended Special figure 1 starting information is stored It is configured including a starting information storage area and a special figure 2 starting information storage area where the starting determination is reserved.
Special figure 1 start information storage area is configured to include four storage units (first storage unit to fourth storage unit) as a storage unit capable of storing special figure 1 start information. Different priorities are defined in the first storage unit to the fourth storage unit. That is, the priority of each memory is defined to be the first memory, the second memory, the third memory, and the fourth memory (higher to lower) in descending order of priority. . Then, for the special figure 1 starting information stored in the special figure 1 starting information storage area, the starting determination is executed in order from the special figure 1 starting information stored in the storage unit with the higher priority.
Special figure 2 starting information storage area is configured to include four storage units (first storage unit to fourth storage unit) as a storage unit capable of storing special figure 2 starting information. Different priorities are defined in the first storage unit to the fourth storage unit. That is, the priority of each memory is defined to be the first memory, the second memory, the third memory, and the fourth memory (higher to lower) in descending order of priority. . Then, for the special figure 2 starting information stored in the special figure 2 starting information storage area, the starting determination is executed in order from the special figure 2 starting information stored in the storage unit with the higher priority.
And, if the special symbol identification value obtained in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the various random numbers obtained in step S9-3 as special figure 1 start information, special figure 1 is stored in the start information storage area. At this time, the various random numbers obtained in step S9-3 are stored in the storage section with the highest priority among the available storage sections. Specifically, when the value of the current Toku-zu 1 pending number counter = "1", various random numbers obtained in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, when the value of the current special figure 1 pending number counter = "2", various random numbers obtained in step S9-3 are stored in the second storage unit. When the value of the current special figure 1 pending number counter = "3", various random numbers obtained in step S9-3 are stored in the third storage unit. If the value of the current special figure 1 pending number counter = "4", the various random numbers obtained in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.
On the other hand, if the special symbol identification value obtained in step S9-1 is a value corresponding to the second special symbol lottery, the various random numbers obtained in step S9-3 as special figure 2 start information, special figure 2 Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers obtained in step S9-3 are stored in the storage section with the highest priority among the available storage sections. Specifically, when the value of the current Toku-zu 2 pending number counter = "1", various random numbers obtained in step S9-3 are stored in the first storage unit. On the other hand, when the value of the current special figure 2 pending number counter = "2", various random numbers obtained in step S9-3 are stored in the second storage unit. If the value of the current special figure 2 pending number counter = "3", various random numbers obtained in step S9-3 are stored in the third storage unit. If the value of the current special figure 2 pending number counter = "4", the various random numbers obtained in step S9-3 are stored in the fourth storage unit.

ステップS9-7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9-8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。 In step S9-7, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the pending number designation command setting process, a pending number designation command specifying that the special figure pending number (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number) has increased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 do. At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the reserved number designation command specifying that the special figure 1 reserved number has increased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, and if the value corresponds to the second special symbol lottery, a reservation number designation command that specifies that the special figure 2 reservation number has increased by "1", the RAM 230 subcommand output request buffer.

ステップS9-8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はS5-7)に移行する。事前判定処理では、ステップS9-6で特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に保存(記憶)した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。
In step S9-8, a preliminary determination process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5 or S5-7). In the prior determination process, the start information (special figure 1 start information or special figure) saved (stored) in the special figure start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area) in step S9-6 2 starting information) (hereinafter referred to as "preliminary determination starting information"), various lottery results are determined in advance.
In this embodiment, for all starting information (special figure 1 starting information and special figure 2 starting information), prior determination of various lottery results is performed.
In addition, regarding the starting information acquired (stored) during the occurrence of the jackpot game state, the configuration may be such that the preliminary determination of various lottery results is not executed. In addition, for the special figure 2 start information acquired (stored) while the time saving control is stopped, the pre-judgment of various lottery results is not executed, and the special figure 1 start information acquired (stored) during the execution of the time saving control , may be configured such that the preliminary determination of various lottery results is not executed.

事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果(「小当り」又は「はずれ」)を判定(事前特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の小当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、各設定値(「1」~「6」)に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当り」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当り」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In the advance determination process, first, the advance special figure hit-loss determination process is executed.
In the preliminary special figure hit-loss determination process, the result of the special symbol lottery ("small hit" or "loss") is determined (preliminary special figure hit-loss determination).
The ROM 220 stores a special symbol winning lottery table in which a small winning value of a special symbol lottery is registered. In addition, as a special figure winning lottery table, a special figure winning lottery table corresponding to each set value ("1" to "6") is stored.
In the advance special figure winning/losing determination process, the value (setting value) set in the setting information storage area is checked, and the special figure winning/losing lottery table corresponding to the confirmation result is read.
Then, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is a "small hit" based on the hit random number included in the pre-determination start information and the read special symbol winning lottery table (preliminary special symbol winning determination). do.
Specifically, if the value of the hit random number included in the advance determination start information matches the small hit value registered in the read special symbol lottery table, the result of the special symbol lottery is set to "small It is judged as "hit" (winning).
On the other hand, if the value of the hit random number included in the pre-judgment start information does not match the small hit value registered in the read special drawing lottery table (if it matches the outlier value), special The result of the design lottery is determined as "lost" (lost).

事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別を判定(事前特図停止図柄判定)する。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定された場合には、小当り図柄の種別(当選種別)を判定(事前小当り図柄図柄判定)する。
ROM220には、当り図柄乱数と、小当り図柄の種別と、の対応が登録された小当り図柄抽選テーブルが格納されている。また、小当り図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する小当り図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する小当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する小当り図柄抽選テーブルには、小当り図柄の種別(当選種別)として、「小当り1図柄」(50%)及び「小当り2図柄」(50%)が登録されている。
第2特別図柄抽選に対応する小当り図柄抽選テーブルには、小当り図柄の種別(当選種別)として、「小当り2図柄」(100%)のみが登録されている(「小当り1図柄」が登録されていない)。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定された場合には、事前判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)を確認して、この確認結果に対応する小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
In advance determination processing, next, advance special figure stop design determination is executed. In the preliminary special figure stop design determination processing, the type of the special symbol stop design is determined (preliminary special figure stop design determination).
In the advance special figure stop design determination processing, when it is determined as "small hit" (winning) by the preliminary special figure win-loss determination, the type of the small hit design (winning type) is determined (preliminary small hit design design determination). .
The ROM 220 stores a small winning symbol lottery table in which correspondences between winning symbol random numbers and types of small winning symbols are registered. Also, as small winning symbol lottery tables, a small winning symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a small winning symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
Then, in the small winning symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, "small winning 1 symbol" (50%) and "small winning 2 symbols" (50%) as the type of small winning symbol (winning type). is registered.
In the small winning symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery, only "2 small winning symbols" (100%) are registered as the type of small winning symbol (winning type) ("1 small winning symbol"). is not registered).
In the pre-special figure stop symbol determination process, if it is determined as a "small hit" (winning) by the pre-special figure winning judgment, the type of the pre-judgment start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) After confirmation, the small winning symbol lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, the type of the small winning symbol is determined based on the winning symbol random number included in the advance determination start information and the read small winning symbol lottery table.
On the other hand, in the preliminary special figure stop design determination process, when it is determined as "lost" (lost) by the preliminary special figure winning/losing determination, "lost design" is determined as the type of the stop design.

事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the advance determination process, next, a first prefetch designation command setting process is executed.
In the first look-ahead specification command setting process, a first look-ahead specification command that specifies the type of the stop symbol determined by the preliminary special figure stop symbol determination is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 .

事前判定処理では、次に、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。
そして、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたと判定した場合には、当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定されたと判定した場合には、落選時事前特図変動態判定処理を実行する。
In the prior determination process, next, it is determined whether or not it is determined as a "minor hit" (winning) by the prior special figure winning/losing determination.
Then, when it is determined that it is determined to be a "small hit" (winning) by the preliminary special figure winning/losing determination, the prior special figure variation mode determination processing at the time of winning is executed.
On the other hand, when it is determined that it is determined to be "lost" (lost) by the prior special figure winning/losing determination, a prior special figure variation determination process is executed at the time of defeat.

当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時事前変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、時短制御の実行中に対応する当選時変動パターン判定テーブルと、時短制御の停止中に対応する当選時変動パターン判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」と、「リーチ変動」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「リーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。本実施形態では、「リーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた「リーチ変動1」~「リーチ変動3」が規定されている。
変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「リーチ変動」、「リーチなし変動」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動パターンの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
そして、各当選時変動パターン判定テーブルには、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」が登録されていない)。
当選時事前変動パターン判定では、まず、現在の時短制御の実行状況を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the prior special figure variation mode determination process at the time of winning, first, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined (prior variation pattern determination at the time of winning).
The ROM 220 stores a winning variation pattern determination table in which correspondences between variation pattern random numbers and types of variation patterns (variation pattern numbers) are registered.
Also, as a winning variation pattern determination table, a winning variation pattern determination table corresponding to the execution of the time saving control and a winning variation pattern determination table corresponding to the stop of the time saving control are stored.
In the present embodiment, as the type of variation pattern (variation pattern number), "no-reach variation" and "reach variation" are defined.
In addition, a plurality of variation patterns (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined as variation patterns (variation pattern numbers) belonging to the “non-reach variation”.
Also, as the variation patterns (variation pattern numbers) belonging to the "reach variation", a plurality of variation patterns (variation pattern numbers) associated with different variation times are defined. In the present embodiment, "reach fluctuation 1" to "reach fluctuation 3" associated with mutually different fluctuation times are defined as fluctuation patterns (variation pattern numbers) belonging to "reach fluctuation".
The degree of expectation for each type of fluctuation pattern is defined to be “reach fluctuation” and “non-reach fluctuation” (high degree of expectation → low degree of expectation) in order from the highest degree of expectation.
"Expectation degree" means the possibility (degree) of occurrence of a big hit game state when the type of the variation pattern is selected.
Then, in each winning fluctuation pattern determination table, only "reach fluctuation" is registered as the type of fluctuation pattern (variation pattern number) ("non-reach fluctuation" is not registered).
In the prior variation pattern determination at the time of winning, first, the execution status of the current time saving control is confirmed, and the variation pattern determination table at the time of winning corresponding to the confirmation result is read.
Then, the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the pre-determination start information and the read-out variation pattern determination table.

当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時事前変動モード判定)する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、変動パターンの各種別に対応する当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動モードの種別(変動モード番号)として、「通常変動」のみが規定されている。
また、「通常変動」に属する変動モード(変動モード番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動モード(変動モード番号)が規定されている。
そして、「リーチ変動」に対応する当選時変動モード判定テーブルには、0[s]の変動時間が対応付けられた「通常変動」のみが登録されている。これによって、変動モードの種別として「リーチ変動」が選択された場合には、必ず、0[s]の変動時間が対応付けられた「通常変動」が選択される。
当選時事前変動モード判定では、まず、当選時事前変動パターン判定の結果を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
In the prior special figure variation mode determination process at the time of winning, next, the type of variation mode (variation mode number) is determined (previous variation mode determination at the time of winning).
The ROM 220 stores a winning variation mode determination table in which correspondences between reach mode random numbers and variation mode types (variation mode numbers) are registered.
Further, as a winning variation mode determination table, a winning variation mode determination table corresponding to each type of variation pattern is stored.
In this embodiment, only "normal fluctuation" is defined as the type of fluctuation mode (variation mode number).
Also, as the variation modes (variation mode numbers) belonging to the "normal variation", a plurality of variation modes (variation mode numbers) associated with different variation times are defined.
Then, only the "normal fluctuation" associated with the fluctuation time of 0 [s] is registered in the winning fluctuation mode determination table corresponding to the "reach fluctuation". As a result, when "reach fluctuation" is selected as the type of fluctuation mode, "normal fluctuation" associated with the fluctuation time of 0 [s] is always selected.
In the winning-time prior variation mode determination, first, the result of the winning-time prior variation pattern determination is confirmed, and the winning-time variation mode determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, the variation mode type (variation mode number) is determined based on the ready-to-win mode random number included in the pre-determination start information and the read winning variation mode determination table.

当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第2先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the prior special figure variation mode determination processing at the time of winning, next, the second look-ahead designation command setting processing is executed.
In the second look-ahead designation command setting process, a second look-ahead designation command that designates the type of variation mode (variation mode number) determined by the preliminary variation mode determination at the time of winning is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.

当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第3先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the prior special figure variation mode determination process at the time of winning, next, the third look-ahead designation command setting process is executed.
In the third look-ahead specification command setting process, a third look-ahead specification command that specifies the type of variation pattern (variation pattern number) determined by the prior variation pattern determination at the time of winning is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(事前乱数種別判定)する。
本実施形態では、リーチグループ乱数の種別として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)に、その時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時(ステップS9-8の実行時)に、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「0」~「10006」の範囲内で更新される。そして、「0」~「10006」のうち、「0」~「8499」が「不定値」とされ、「8500」~「10006」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
On the other hand, in the preliminary special figure variation mode determination process at the time of defeat, first, the type of reach group random number ("undefined value" or "fixed value") included in the preliminary determination start information is determined (preliminary random number type determination).
In this embodiment, "indefinite value" and "fixed value" are defined as the types of reach group random numbers.
"Indefinite value" means that the type of variation mode (variation mode number) and the type of variation pattern (variation pattern number) are determined when acquiring (storing) the start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) Not, at the start of the variable display of special symbols based on the starting information (at the time of execution of step S11-7), based on the number of reservations at that time (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) etc., variation The type of mode (variation mode number) and the type of variation pattern (variation pattern number) are determined.
"Fixed value" refers to acquisition of starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) ( The type of variation mode (variation mode number) and the type of variation pattern (variation pattern number) are determined at the time of storage (when step S9-8 is executed).
In this embodiment, the reach group random number value is updated within the range of "0" to "10006". Among "0" to "10006", "0" to "8499" are set as "indefinite values", and "8500" to "10006" are set as "fixed values".
Therefore, in the pre-random number type determination, if the value of the reach group random number included in the pre-determination start information is less than "8500", it is determined as an "indefinite value", and the reach group random number included in the pre-determination start information If the value is "8500" or more, it is determined as a "fixed value".

落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動パターン判定と、落選時事前変動モード判定と、を実行する。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動パターン判定と、落選時変動モード判定と、を実行しない。
事前リーチグループ判定では、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、リーチグループの種別(リーチグループ番号)と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、不定値用リーチグループ判定テーブルと、固定値用リーチグループ判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」と、「リーチグループ2」と、が規定されている。
そして、不定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」のみが登録されている(「リーチグループ2」が登録されていない)。
一方、固定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ2」のみが登録されている(「リーチグループ1」が登録されていない)。
上記のように、事前リーチグループ判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
事前リーチグループ判定では、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
In the preliminary special figure variation mode determination process at the time of defeat, if it is determined to be a "fixed value" by the preliminary random number type determination, further, prior reach group determination, prior variation pattern determination at the time of defeat, and prior variation mode determination at the time of defeat and run
On the other hand, in the pre-special figure variation mode determination process at the time of defeat, if it is determined to be "indefinite value" by the prior random number type determination, the pre-reach group determination, the prior variation pattern determination at the time of failure, and the variation mode determination at the time of failure , do not run.
In prior reach group determination, the type of reach group (reach group number) is determined.
The ROM 220 stores a reach group determination table in which correspondences between reach mode random numbers and reach group types (reach group numbers) are registered.
Also, as reach group determination tables, a reach group determination table for indefinite values and a reach group determination table for fixed values are stored.
In this embodiment, "reach group 1" and "reach group 2" are defined as the types of reach groups.
Then, only "reach group 1" is registered as the type of reach group in the reach group determination table for indefinite value ("reach group 2" is not registered).
On the other hand, in the reach group determination table for fixed value, only "reach group 2" is registered as the type of reach group ("reach group 1" is not registered).
As described above, the pre-reach group determination is performed only when the pre-random number type determination is determined to be a “fixed value”.
In prior reach group determination, the fixed value reach group determination table is read. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the preliminary determination start information and the read reach group determination table for fixed values.

落選時事前変動パターン判定では、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル2」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動パターン判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」が格納されている。
In the preliminary fluctuation pattern determination at the time of defeat, the type of fluctuation pattern (variation pattern number) is judged.
The ROM 220 stores a variation pattern determination table in which the correspondence between variation pattern random numbers and variation pattern types (variation pattern numbers) is registered.
In addition, as the fluctuation pattern judgment table at the time of failure, "fluctuation pattern judgment table at the time of failure 1" corresponding to "reach group 1" and "fluctuation pattern judgment table at the time of failure 2" corresponding to "reach group 2" are stored. It is
In addition, as a "failure change pattern determination table 1", the number of reservations (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) and the execution status of time saving control (executing or stopping) Correspond to each combination "Failure time variation pattern determination table 1" is stored.

そして、「落選時変動パターン判定テーブル1」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」のみが登録されている(「リーチ変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動パターンの種別(変動パターン番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動パターン判定テーブル2」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」が登録されていない)。
In addition, only "no-reach fluctuation" is registered as the type of fluctuation pattern (variation pattern number) in the "failure-time fluctuation pattern determination table 1"("reachfluctuation" is not registered).
In addition, the contents of the "defeated variation pattern determination table 1" corresponding to each number of reservations are set so that the type of variation pattern (variation pattern number) associated with a shorter variation time is selected as the number of reservations increases. there is
Only "reach fluctuation" is registered as the type of fluctuation pattern (variation pattern number) in the "failure fluctuation pattern determination table 2"("non-reachfluctuation" is not registered).

上記のように、落選時事前変動パターン判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動パターン判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
As described above, the prior variation pattern determination at the time of failure is performed only when the prior random number type determination is determined to be a "fixed value."
In the preliminary fluctuation pattern determination at the time of failure, first, the type of the reach group determined by the preliminary reach group determination is confirmed, and the fluctuation pattern determination table at the time of failure corresponding to the confirmation result is read.
Then, the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the pre-determination start information and the read-out winning variation pattern determination table.

落選時事前変動モード判定では、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動モード判定テーブル2」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動モード判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動モード判定テーブル1」が格納されている。
In the preliminary fluctuation mode determination at the time of defeat, the type of fluctuation mode (variation mode number) is judged.
The ROM 220 stores a change mode determination table at the time of defeat in which correspondences between reach mode random numbers and types of change modes (change mode numbers) are registered.
In addition, as the fluctuation mode judgment table at the time of failure, "variation mode judgment table at the time of failure 1" corresponding to "reach group 1" and "variation mode judgment table at the time of failure 2" corresponding to "reach group 2" are stored. It is
Furthermore, as a "failure time fluctuation mode determination table 1", the number of reservations (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) and the execution status of time saving control (executing or stopping) Correspond to each combination "Failure time variation mode determination table 1" is stored.

そして、「落選時変動モード判定テーブル1」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「通常変動」のみが登録されている。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動モードの種別(変動モード番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動モード判定テーブル2」には、0[s]の変動時間が対応付けられた「通常変動」のみが登録されている。これによって、変動モードの種別として「リーチ変動」が選択された場合には、必ず、0[s]の変動時間が対応付けられた「通常変動」が選択される。
Then, only "normal fluctuation" is registered as the type of fluctuation mode (variation mode number) in the "failure fluctuation mode determination table 1".
In addition, the contents of the "defeated variation mode determination table 1" corresponding to each number of reservations are set so that the larger the number of reservations, the more the type of variation mode (variation mode number) related to the shorter variation time is selected. there is
Only the "normal fluctuation" associated with the fluctuation time of 0 [s] is registered in the "failure fluctuation mode determination table 2". As a result, when "reach fluctuation" is selected as the type of fluctuation mode, "normal fluctuation" associated with a fluctuation time of 0 [s] is always selected.

上記のように、落選時事前変動モード判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
As described above, the preliminary fluctuation mode determination at the time of failure is performed only when the prior random number type determination is determined to be a "fixed value."
In the preliminary fluctuation mode determination at the time of defeat, first, the type of the reach group determined by the preliminary reach group determination is confirmed, and the fluctuation mode determination table at the time of failure corresponding to the confirmation result is read.
Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the pre-determination start information and the read failure variation mode determination table.

落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第2先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the pre-special figure variation mode determination process at the time of defeat, next, the second look-ahead designation command setting process is executed.
In the second look-ahead specification command setting process, if the preliminary random number type determination determines that it is a "fixed value", the second The prefetch designation command is stored in the subcommand output request buffer of RAM 230 .
On the other hand, if the pre-random number type determination is "undefined value", the second look-ahead designation command designating "undefined value" is stored in the sub-command output request buffer of RAM 230 .

落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第3先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the pre-special figure variation mode determination process at the time of defeat, next, the third look-ahead specified command setting process is executed.
In the third look-ahead specification command setting process, if it is determined to be a "fixed value" by prior random number type determination, the third The prefetch designation command is stored in the subcommand output request buffer of RAM 230 .
On the other hand, if the preliminary random number type determination results in an “undefined value”, a third look-ahead designation command designating an “undefined value” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 .

以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動モードの種別及び変動パターンの種別を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、「不定値」を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
As described above, when the value of the reach group random number included in the pre-determination start information is a "fixed value", the type of variation mode (variation mode number) and the type of variation pattern (variation pattern number) are determined, Second and third look-ahead designation commands that designate the type of the determined variation mode and the type of variation pattern are transmitted to the effect control circuit 300 .
On the other hand, if the value of the reach group random number included in the pre-determination start information is "indefinite value", the type of variation mode (variation mode number) and the type of variation pattern (variation pattern number) are determined without , and the second and third look-ahead designation commands designating “indefinite value” are transmitted to the effect control circuit 300 .

次に、ステップS4-11の特別遊技管理処理を説明する。
図15は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「第1大入賞口開放前状態」と、「第1大入賞口開放制御状態」と、「第1大入賞口閉鎖有効状態」と、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「第2大入賞口開放前状態」と、「第2大入賞口開放制御状態」と、「第2大入賞口閉鎖有効状態」と、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、11の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process of step S4-11 will be explained.
FIG. 15 is a flowchart showing special game management processing.
In this embodiment, the game (hereinafter referred to as "special game") executed based on the special symbol lottery (hereinafter referred to as "special game") phase / stage (hereinafter referred to as "special game phase"), "special symbol variation waiting state" and , ``Special figure fluctuating state'', ``Special figure stop symbol display state'', ``First big prize opening pre-open state'', ``First big prize opening control state'', and ``First big prize opening "closed valid state", "waiting state for completion of opening of the first large prize winning opening", "state before opening the second large winning prize", "controlled state of opening of the second large prize opening", and "closed state of the second large prize winning opening". "Valid state" and "Wait state for ending the opening of the second big prize opening" are stipulated.
Then, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value (special game phase flag) corresponding to one of the 11 special game phases is set.
Also, the ROM 220 stores a special game control module corresponding to each special game phase as a special game control module (program) for controlling (executing) the special game.
Then, in the special game management process, a special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 is selected, and a process based on the selected special game control module is executed.

具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4-11において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS10-1に移行する。
ステップS10-1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10-2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10-2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10-3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10-1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10-3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10-2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10-1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放前処理が開始され、「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放制御処理が開始され、「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放前処理が開始され、「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放制御処理が開始され、「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-11, as shown in FIG. 15, the process first proceeds to step S10-1.
In step S10-1, special game phase acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S10-2, a special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read.
In step S10-3, a special game control module execution process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game control module execution process, the process based on the special game control module read in step S10-2 is started.
Specifically, when the value obtained in step S10-1 is a value corresponding to the "special figure fluctuation waiting state", the special figure fluctuation waiting processing described later is started, and the "special figure fluctuation state" If it is a value corresponding to the special figure fluctuation process described later is started, and if it is a value corresponding to the "special figure stop symbol display state", the special figure stop process described later is started, If the value corresponds to the "pre-opening state of the first big winning opening", the processing before opening the first big winning opening is started, and the value corresponds to the "control state of opening the first big winning opening". In this case, the first big winning hole opening control process to be described later is started, and if the value corresponds to the "first big winning hole closing valid state", the first big winning hole closing valid process to be described later is started. If the value corresponds to the "first big winning opening end wait state", the first big winning opening ending wait process described later is started, and corresponds to the "second big winning mouth opening pre-open state". If it is a value corresponding to the second big winning hole opening preprocessing described later, and if it is a value corresponding to the "second big winning hole opening control state", the second big winning hole opening described later When the control process is started and the value corresponds to the "second big winning opening closing valid state", the second big winning opening closing valid process to be described later is started, and the "second big winning opening closing end waiting state" is started. , a wait process for ending the opening of the second big winning opening, which will be described later, is started.

次に、ステップS10-3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図16は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10-3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS11-1に移行する。
ステップS11-1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11-2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行する。
ステップS11-2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、ステップS11-13に移行する。
Next, the special figure variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the special figure variation waiting process.
When the special figure variation waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, the process first proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether the value of the special figure 2 reservation number counter is "1" or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 reservation number counter is not "1" or more (No) , moves to step S11-2, and if it is determined that the value of the special figure 2 pending number counter is greater than or equal to "1" (Yes), moves to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether the value of the special figure 1 reservation number counter is "1" or more, and if it is determined that the value of the special figure 1 reservation number counter is "1" or more (Yes) In, if it moves to step S11-3 and determines that the value of the special figure 1 pending number counter is not "1" or more (Yes), it moves to step S11-13.

ステップS11-3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11-4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域の記憶部に特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域の記憶部に特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。
具体的には、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1保留数カウンタの値から、「1」を減算する。
一方、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2保留数カウンタの値から、「1」を減算する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)する。
具体的には、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部~第4記憶部において特図2始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図2始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
一方、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部~第4記憶部において特図1始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図1始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
In step S11-3, a special figure pending number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure reservation number update process, the special figure reservation number (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) is updated.
Specifically, in the special figure pending number update process, first, the starting information (special figure 1 starting Information and special figure 2 starting information) one starting information is selected as the determination starting information.
In this embodiment, the special figure 2 starting information stored in the special figure 2 starting information storage area has priority over the special figure 1 starting information stored in the special figure 1 starting information storage area, starting determination (Special figure hit and drop determination, special figure stop pattern determination, special figure variation pattern determination, etc.) are executed.
Therefore, if the special figure 2 start information is stored in the storage unit of the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is the first The acquired (stored) information is selected as the determination starting information. That is, the special figure 2 starting information stored in the first storage unit of the special figure 2 starting information storage area is selected as the determination starting information.
On the other hand, if the special figure 2 start information is not stored in the storage unit of the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is the first The acquired (stored) information is selected as the determination starting information. That is, the special figure 1 starting information stored in the first storage unit of the special figure 1 starting information storage area is selected as the determination starting information.
Next, the value of the special figure reservation number counter (special figure 1 reservation number counter or special figure 2 reservation number counter) is updated.
Specifically, when the special figure 1 start information is determined start information, "1" is subtracted from the value of the special figure 1 reservation number counter.
On the other hand, when the special figure 2 start information is determined start information, "1" is subtracted from the value of the special figure 2 reservation number counter.
Next, the storage area of the determined start information is changed (shifted) from the start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area) to the changing start information storage area.
Specifically, when the special figure 2 start information is determined as the determination start information, the special figure 2 start information (determination start information) stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area, It is stored (shifted) in the variable starting information storage area. Also, if the special figure 2 start information is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in each storage unit is The data is stored (shifted) to a storage unit whose priority is one higher than that of the storage unit.
On the other hand, if the special figure 1 starting information is the determination starting information, the special figure 1 starting information (determination starting information) stored in the first storage unit of the special figure 1 starting information storage area is started during fluctuation Store (shift) to the information storage area. Also, if the special figure 1 start information is stored in the second storage unit to the fourth storage unit of the special figure 1 start information storage area, the special figure 1 start information stored in each storage unit is The data is stored (shifted) to a storage unit whose priority is one higher than that of the storage unit.

ステップS11-4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11-5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当り」であるか否かを判定(特図当落判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, a special figure hit-lose determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special figure winning/losing determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special figure winning/losing determination).
In the special figure winning/losing determination process, the value (set value) set in the setting information storage area is checked, and the special figure winning/losing lottery table corresponding to the confirmation result is read.
Then, based on the winning random number included in the determination start information and the read special symbol winning lottery table, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is "small winning" (special symbol winning determination).
Specifically, if the value of the hit random number included in the determination start information matches the small hit value registered in the read special symbol lottery table, the result of the special symbol lottery is ” (winning).
On the other hand, if the value of the hit random number included in the determination start information does not match the small hit value registered in the read special figure winning lottery table (if it matches the outlier value), the special symbol The result of the lottery is determined to be "lost" (lost).

ステップS11-5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11-6に移行する。
特図停止図柄判定処理では、まず、特別図柄の停止図柄の種別を判定(特図停止図柄判定)する。
すなわち、特図当落判定により「小当り」(当選)と判定された場合には、「小当り図柄」の種別を判定する。
具体的には、まず、判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)を確認して、この確認結果に対応する小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
In step S11-5, special figure stop design determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-6.
In the special figure stop design determination process, first, the type of the special figure stop design is determined (special figure stop design determination).
That is, when it is determined as a "small hit" (winning) by the special figure hit-lose determination, the type of "small hit design" is determined.
Specifically, first, the type of determination starting information (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) is confirmed, and the small winning symbol lottery table corresponding to this confirmation result is read. Then, the type of the small winning symbol is determined based on the winning symbol random number included in the determination start information and the read small winning symbol lottery table.
On the other hand, when it is determined to be "lost" (lost) by the special figure win-lose determination, "missing design" is determined as the type of the stop design.

特図停止図柄判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
ROM220には、当り図柄乱数の値と、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)と、の対応が登録されたセグデータテーブルが格納されている。
また、セグデータテーブルとして、「小当り1図柄」に対応するセグデータテーブルと、「小当り2図柄」に対応するセグデータテーブルと、「はずれ図柄」に対応するセグデータテーブルと、が格納されている。
特別図柄の停止図柄を判定するには、まず、特図停止図柄判定の結果を確認して、この確認結果に対応するセグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出されたセグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、判定した停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
In the special figure stop design determination process, next, the stop design of the special design (segment data/stop design number) is determined.
The ROM 220 stores a segment data table in which correspondences between winning symbol random numbers and stop symbols (seg data/stop symbol numbers) are registered.
In addition, as a segment data table, a segment data table corresponding to "small winning 1 symbol", a segment data table corresponding to "small winning 2 symbols", and a segment data table corresponding to "losing symbol" are stored. ing.
In order to determine the stop symbol of the special symbol, first, the result of the special symbol stop symbol determination is confirmed, and the segment data table corresponding to this confirmation result is read. Then, based on the hit symbol random number included in the determination start information and the read segment data table, the stop symbol (seg data/stop symbol number) is determined.
In the special figure stop design determination process, next, the determined stop design (segment data/stop design number) is stored in the stop design storage area of the RAM 230 .

ステップS11-6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11-5で判定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11-7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11-8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様(変動モードの種別及び変動パターンの種別)を判定する。
具体的には、特図変動パターン判定処理では、特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。そして、特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたと判定した場合には、当選時特図変動態様判定処理を実行する。一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定されたと判定した場合には、落選時特図変動態判定処理を実行する。
In step S11-6, a pattern type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, the symbol type designation command designating the type of the stop symbol determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-7, a special figure variation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the variation mode of the special symbol (variation mode type and variation pattern type) is determined.
Specifically, in the special figure variation pattern determination process, it is determined whether or not it is determined as a "small hit" (winning) by the special figure winning/losing determination. Then, when it is determined that it is determined to be a "minor hit" (winning) by the special figure winning/losing determination, the special figure variation mode determination processing at the time of winning is executed. On the other hand, when it is determined that it is determined to be "lost" (lost) by the special figure winning/losing determination, the special figure variation determination process is executed at the time of defeat.

当選時特図変動態様判定処理では、まず、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時変動パターン判定)する。
当選時変動パターン判定では、現在の時短制御の実行状況を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時変動モード判定)する。
当選時変動モード判定では、当選時変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動モード番号)を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
In the special figure variation mode determination process at the time of winning, first, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined (variation pattern determination at the time of winning).
In winning variation pattern determination, the current execution status of time saving control is checked, and a winning variation pattern determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read-out winning variation pattern determination table.
In the special figure variation mode determination process at the time of winning, next, the type of variation mode (variation mode number) is determined (variation mode determination at the time of winning).
In the winning variation mode determination, the type of variation pattern (variation mode number) determined by the winning variation pattern determination is confirmed, and the winning variation mode determination table corresponding to the confirmation result is read.
Then, the variation mode type (variation mode number) is determined based on the ready-to-win mode random number included in the determination start information and the read variation mode determination table at the time of winning.

一方、落選時特図変動態様判定処理では、まず、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(乱数種別判定)する。
乱数種別判定では、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定(リーチグループ判定)する。
リーチグループ判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、不定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した不定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(落選時変動パターン判定)する。
落選時変動パターン判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(落選時変動モード判定)する。
落選時変動モード判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
On the other hand, in the special figure variation mode determination process at the time of defeat, first, the type of reach group random number ("undefined value" or "fixed value") included in the determination start information is determined (random number type determination).
In the random number type determination, if the value of the reach group random number included in the determination start information is less than "8500", it is determined to be an "indefinite value", and the value of the reach group random number included in the determination start information is "8500". If it is equal to or above, it is determined as "fixed value".
In the special figure variation mode determination process at the time of defeat, next, the reach group type (reach group number) is determined (reach group determination).
In the reach group determination, when it is determined as "fixed value" by the random number type determination, the reach group determination table for fixed values is read. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read reach group determination table for fixed value.
On the other hand, if the random number type determination is "indefinite value", the reach group determination table for indefinite value is read. Then, the type of the reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read reach group determination table for undefined value.
In the special figure variation mode determination process at the time of defeat, next, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined (variation pattern determination at the time of defeat).
In the determination of fluctuation pattern at the time of rejection, if it is determined as a "fixed value" by the random number type determination, the reach group type determined by the reach group determination is confirmed, and the determination of the fluctuation pattern at the time of failure corresponding to this confirmation result read the table. Then, the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read-out failure variation pattern determination table.
On the other hand, if it is determined to be "indefinite value" by random number type determination, the type of reach group determined by reach group determination, the number of reservations (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) and time saving control is confirmed, and the failure change pattern determination table corresponding to the confirmation result is read. Then, the variation pattern type (variation pattern number) is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read-out failure variation pattern determination table.
In the special figure variation mode determination process at the time of defeat, next, the type of variation mode (variation mode number) is determined (variation mode determination at the time of defeat).
In the determination of fluctuation mode when losing, if it is determined as "fixed value" by random number type determination, the type of reach group determined by reach group determination is confirmed, and the variation mode determination when losing is performed corresponding to this confirmation result read the table. Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read-out variation mode determination table at failure.
On the other hand, if it is determined to be "indefinite value" by random number type determination, the type of reach group determined by reach group determination, the number of reservations (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) and time saving control is confirmed, and the failure change mode determination table corresponding to the confirmation result is read. Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read-out variation mode determination table at failure.

ステップS11-8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11-9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11-7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11-7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11-9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11-10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11-7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11-7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS11-10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11-11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-8, a variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, a variation mode specification command specifying the variation mode type (variation mode number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. Also, a variation pattern specification command specifying the variation pattern type (variation pattern number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, a special figure fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type of fluctuation mode (variation mode number) determined in step S11-7 (hereinafter referred to as "variation time 1") is acquired. Also, a variation time (hereinafter referred to as “variation time 2”) corresponding to the variation pattern type (variation pattern number) determined in step S11-7 is obtained. Then, the total time of the acquired variable time 1 and variable time 2 is calculated. Then, the calculated total time is set in the special game timer.
In step S11-10, a special figure variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special figure fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set to the special figure display timer.
Next, when the determination start information is the special figure 1 start information, predetermined seg data is set as the seg data corresponding to the special figure 1 display device. Thereby, lighting control of the segment corresponding to the set segment data is performed among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device.
On the other hand, if the determination start information is the special figure 2 start information, the predetermined seg data is set as the seg data corresponding to the special figure 2 display device. Thereby, lighting control of the segment corresponding to the set segment data is performed among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device.

ステップS11-11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11-12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
ステップS11-13では、デモ指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。デモ指定コマンド設定処理では、デモ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S11-11, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the pending number designation command setting process, a pending number designation command specifying that the special figure pending number (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number) has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230 do. At this time, if the determination start information is the special figure 1 start information, a reservation number designation command specifying that the special figure 1 reservation number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, If the determination starting information is the special figure 2 starting information, the reservation number designation command specifying that the special figure 2 reservation number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.
In step S11-12, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure fluctuating state" is set.
At step S11-13, a demonstration designation command setting process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the demonstration designation command setting process, the demonstration designation command is stored in the subcommand output request buffer of RAM 230 .

次に、ステップS10-3で実行される特図変動中処理を説明する。
図17は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10-3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS12-1に移行する。
ステップS12-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-4に移行する。
ステップS12-2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS12-3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータを更新する。一方、第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータを更新する。
Next, the processing during special figure fluctuation executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing processing during special figure fluctuation.
When the special figure fluctuation process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, the process first proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S12-2. Then, when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether the value of the special figure display timer is "0", and if it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- 3, and when it is determined that the value of the special figure display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S12-3, a special figure variation display data update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special figure fluctuation display data update process, the data for controlling the fluctuation display of the special figure display device is updated.
Specifically, in the special figure variation display data update process, when the variation display of the first special symbol is being executed, the segment data corresponding to the special figure 1 display device is updated. On the other hand, when the variable display of the second special symbol is being executed, the segment data corresponding to the special figure 2 display device is updated.

ステップS12-4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12-5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12-5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12-6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12-6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12-7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用確定回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS12-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-4, a special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special figure stop display data setting process, the stop design (segment data/stop design number) stored in the stop design storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, when ending the variable display of the first special symbol, the acquired segment data (or the acquired segment data corresponding to the stop symbol number) is set as the segment data corresponding to the special figure 1 display device. Thereby, lighting control (stop display) is performed for the segment corresponding to the set segment data among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device.
On the other hand, when ending the variable display of the second special symbol, the acquired segment data (or the acquired segment data corresponding to the stop symbol number) is set as the segment data corresponding to the special figure 2 display device. Thereby, lighting control (stop display) is performed for the segment corresponding to the set segment data among the predetermined number of segments that constitute the special figure 2 display device.
In step S12-5, a special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.
In step S12-6, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop designation command setting process, the stop designation command is stored in the subcommand output request buffer. Also, a predetermined number (1 [times] in the present embodiment) is added to the value of the external information fixed number counter.
In step S12-7, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure stop symbol display state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される特図停止中処理を説明する。
図18は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10-3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS13-1に移行する。
ステップS13-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS13-2では、停止図柄の種別が「小当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「小当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13-3に移行し、停止図柄の種別が「小当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-5に移行する。
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing processing during special figure stop.
When the special figure stopping process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 18, the process first proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S13-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S13-2, it is determined whether or not the type of the stopped design is a "small winning design", and if it is determined that the type of the stopped design is not a "small winning design" (No), step S13-3. , and when it is determined that the type of the stop symbol is a "small hit symbol" (Yes), the process proceeds to step S13-5.

ステップS13-3では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13-4に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。一方、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、時短終了判定処理を実行せずに、次の処理(ステップS13-4)に移行する。
時短終了判定処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算する。
次に、減算後の時短カウンタの値(残り時短回数)を指定する時短回数指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
次に、減算後の時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。
そして、減算後の時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定する。これによって、時短制御が停止される。さらに、時短制御の停止を指定する遊技状態指定コマンドをサブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が継続される。
ステップS13-4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S13-3, a time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-4. In the time saving control management process, the time saving control is managed.
Specifically, in the time saving control management process, first, it is determined whether or not "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 . And when it determines with "1" being set to the time saving control flag area|region, the time saving end determination process mentioned later is performed. On the other hand, if it is determined that "1" is not set in the time saving control flag area ("0" is set), the next process (step S13-4 ).
In the time saving end determination process, first, "1" is subtracted from the value of the time saving counter.
Next, a time-saving number designation command that designates the value of the time-saving counter after subtraction (remaining time-saving number of times) is stored in the subcommand output request buffer.
Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter after the subtraction is "0".
And when it determines with the value of the time saving counter after subtraction being "0", it sets "0" to a time saving control flag area|region. Shortening of working hours control is stopped by this. Furthermore, the game state designation command which designates the stop of time saving control is housed in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (is "1" or more), the state in which "1" is set in the time saving control flag area is maintained. Shortening of working hours control is continued by this.
In step S13-4, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure variation waiting state" is set.

ステップS13-5では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13-6に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。一方、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、時短終了判定処理を実行せずに、次の処理(ステップS13-6)に移行する。
時短終了判定処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算する。
次に、減算後の時短カウンタの値(残り時短回数)を指定する時短回数指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
次に、減算後の時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。
そして、減算後の時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定する。これによって、時短制御が停止される。さらに、時短制御の停止を指定する遊技状態指定コマンドをサブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が継続される。
In step S13-5, a time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-6. In the time saving control management process, the time saving control is managed.
Specifically, in the time saving control management process, first, it is determined whether or not "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 . And when it determines with "1" being set to the time saving control flag area|region, the time saving end determination process mentioned later is performed. On the other hand, if it is determined that "1" is not set in the time saving control flag area ("0" is set), the time saving end determination process is not executed, and the next process (step S13-6 ).
In the time saving end determination process, first, "1" is subtracted from the value of the time saving counter.
Next, a time-saving number designation command that designates the value of the time-saving counter after subtraction (remaining time-saving number of times) is stored in the subcommand output request buffer.
Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter after the subtraction is "0".
And when it determines with the value of the time saving counter after subtraction being "0", it sets "0" to a time saving control flag area|region. Shortening of working hours control is stopped by this. Furthermore, the game state designation command which designates the stop of time saving control is housed in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (is "1" or more), the state in which "1" is set in the time saving control flag area is maintained. Shortening of working hours control is continued by this.

ステップS13-6では、第1特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13-7に移行する。第1特別電役制御データ設定処理では、第1特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、第1特別電役制御テーブルが格納されている。そして、第1特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(小当り遊技の回数)、各回のラウンド(小当り遊技)に対応する第1大入賞口ソレノイド65の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)、各回のラウンド(小当り遊技)に対応するV振分ソレノイド67の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
第1特別電役制御データ設定処理では、第1特別電役制御テーブルを読み出し、読み出した第1特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-6, a first special electrician control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the first special electric role control data setting process, control data for opening/closing control of the first special electric role item 53a is set.
The ROM 220 stores a first special electric role control table. And, in the first special electric role control table, the opening time, the closing effective time of the big winning mouth, the closing time of the big winning mouth, the ending time, the number of rounds (number of small winning games), each round (small winning game) Control data (solenoid control data, control time data) of the corresponding first big winning opening solenoid 65, control data of the V distribution solenoid 67 corresponding to each round (small winning game) (solenoid control data, control time data) etc. are stipulated.
In the first special electric role control data setting process, the first special electric role control table is read, and the read first special electric role control table is set in the special electric role control table area of the RAM 230 .
Next, "0" is set in the counter for the number of times the special electric service has been continuously operated.

ステップS13-7では、小当りオープニング時間設定処理を実行し、ステップS13-8に移行する。小当りオープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13-8では、小当りオープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13-9に移行する。小当りオープニング指定コマンド設定処理では、小当り遊技状態の開始を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13-9では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-7, small hit opening time setting processing is executed, and the process proceeds to step S13-8. In the small winning opening time setting process, the first special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined opening time is set in the special game timer.
In step S13-8, a small hit opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-9. In the small-hit opening designation command setting process, the opening designation command designating the start of the small-hit game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-9, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "first big winning opening pre-open state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放前処理を説明する。
図19は、第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS14-1に移行する。
ステップS14-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS14-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS14-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the pre-opening process for the first big winning opening executed in step S10-3 will be described.
FIG. 19 is a flow chart showing the pre-opening process of the first big winning hole.
When the first big winning hole pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 19, the process first proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S14-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S14-2, special electric service continuous operation number counter update processing is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric service continuous operation number counter update process, "1" is added to the value of the special electric service continuous operation number counter.
In step S14-3, a round start specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, a round start designation command designating the start of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation number counter is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS14-4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14-5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、開閉切替を実行する特別電役の種別として、第1特別電動役物53a(第1大入賞口ソレノイド65)を設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, a process for setting the number of opening/closing switching times for special electric power is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special electric service open/close switching number setting process, the first special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230 is referred to, and the opening/closing switching number corresponding to the value of the special service continuous operation counter is set. read out. Then, the opening/closing switching frequency read out is set in the special electric service opening/closing switching frequency counter. Also, the first special electric accessory 53a (first big winning opening solenoid 65) is set as the type of the special electric role that performs opening/closing switching.
Next, "0" is set as the value of the special electric winning number counter.
In step S14-5, a special electric power opening/closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric service open/close switching process will be described later.
In step S14-6, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "first big winning opening open control state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放制御処理を説明する。
図20は、第1大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS16-1に移行する。
ステップS16-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行する。
ステップS16-3では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS16-4に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS16-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
Next, the first big winning hole opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 20 is a flow chart showing the first big winning hole opening control process.
When the first big winning hole opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 20, the process first proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S16-2 If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether or not the value of the special electric service open/close switching number counter is "0". , the process proceeds to step S16-3, and when it is determined that the value of the special electric service open/close switching frequency counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, a special electric power opening/closing switching process is executed, and the process proceeds to step S16-4. The special electric service open/close switching process will be described later.
In step S16-4, it is determined whether the value of the special electric role winning number counter has reached a predetermined upper limit value (1 [ball] in this embodiment), and the value of the special electric role winning number counter reaches a predetermined value. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S16-5. ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-12).

ステップS16-5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16-6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、第1特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, a special winning opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the big winning hole opening control end process, solenoid control data specifying de-energization is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the first special electric accessory 53a is controlled to the closed state.
In step S16-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the large winning opening closing valid time setting process, a predetermined large winning opening closing valid time (interval time) is set by referring to the first special electrical role control table set in the special electrical role control table area of the RAM 230 . Set the game timer.
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, a round end designation command designating the end of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation number counter is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "first big winning opening closed valid state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図21は、第1大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS17-1に移行する。
ステップS17-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS17-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17-9に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、当該第1特別電役制御テーブルに規定されているラウンド回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17-3では、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、V入賞フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS17-4に移行し、V入賞フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、ステップS17-11に移行する。
Next, a description will be given of the first big winning opening closing valid process executed in step S10-3.
FIG. 21 is a flow chart showing the first big winning opening closing effective process.
When the first big winning opening closing valid process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, the process first proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S17-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S17-2, it is determined whether the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value (Yes ), the process proceeds to step S17-3, and when it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No), the process proceeds to step S17-9.
Here, referring to the first special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230, the number of rounds defined in the first special electric role control table is obtained as a specified value. make a judgment.
In step S17-3, it is determined whether or not "1" is set in the V winning flag area of the RAM 230. If it is determined that "1" is set in the V winning flag area (Yes), When it is determined that "0" is set in the V winning flag area (No), the process proceeds to step S17-11.

ステップS17-4では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS17-5に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了処理を実行する。一方、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、時短終了処理を実行せずに、次の処理(ステップS17-5)に移行する。
時短終了処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。これによって、時短制御が停止される。さらに、時短制御の停止を指定する遊技状態指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
At step S17-4, game state update processing is executed, and the process proceeds to step S17-5. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, first, it is determined whether or not “1” is set in the time saving control flag area of the RAM 230 . And when it determines with "1" being set to the time saving control flag area|region, the time saving end processing mentioned later is performed. On the other hand, if it is determined that "1" is not set in the time saving control flag area ("0" is set), the next process (step S17-5) without executing the time saving end process transition to
In the time saving end process, first, "0" is set to the time saving control flag area of the RAM230. Shortening of working hours control is stopped by this. Furthermore, the game state designation command which designates the stop of time saving control is housed in the subcommand output request buffer.

ステップS17-5では、第2特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS17-6に移行する。第2特別電役制御データ設定処理では、第2特別電動役物54aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、第2特別電役制御テーブルが格納されている。そして、第2特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(ラウンド遊技の回数)、各回のラウンド(ラウンド遊技)に対応する第2大入賞口ソレノイド66の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
第2特別電役制御データ設定処理では、第2特別電役制御テーブルを読み出し、読み出した第2特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
なお、特別電役連続作動回数カウンタの値は維持される。
In step S17-5, a second special electrician control data setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the second special electric role control data setting process, control data for opening/closing control of the second special electric role item 54a is set.
The ROM 220 stores a second special electric role control table. The second special electronic role control table corresponds to the opening time, the closing effective time of the big winning opening, the closing time of the big winning opening, the ending time, the number of rounds (number of round games), and each round (round game). Control data (solenoid control data, control time data) and the like of the second big winning opening solenoid 66 are defined.
In the second special electric role control data setting process, the second special electric role control table is read, and the read second special electric role control table is set in the special electric role control table area of the RAM 230 .
Note that the value of the special electric service continuous operation number counter is maintained.

ステップS17-6では、大当りオープニング時間設定処理を実行し、ステップS17-7に移行する。大当りオープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-7では、大当りオープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-8に移行する。大当りオープニング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の開始を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S17-6, a jackpot opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the jackpot opening time setting process, the second special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined opening time is set in the special game timer.
In step S17-7, a jackpot opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-8. In the jackpot opening designation command setting process, an opening designation command designating the start of the jackpot gaming state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-8, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "state before opening the second big winning opening" is set.

ステップS17-9では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17-10に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S17-9, a big winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-10. In the big winning hole closing time setting process, the first special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined big winning hole closing time is set in the special game timer.
In step S17-10, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "first large winning opening pre-open state" is set.

ステップS17-11では、小当りエンディング時間設定処理を実行し、ステップS17-12に移行する。小当りエンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-12では、小当りエンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-13に移行する。小当りエンディング指定コマンド設定処理では、小当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-13では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-11, small hit ending time setting processing is executed, and the process proceeds to step S17-12. In the small winning ending time setting process, the first special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined ending time is set in the special game timer.
In step S17-12, a small hit ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-13. In the small-hit ending specification command setting process, the ending specification command for specifying the end of the small-hit game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-13, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "first big winning opening open end wait state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図22は、第1大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS18-1に移行する。
ステップS18-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS18-2では、V非入賞指定コマンド設定処理を実行し、ステップS18-3に移行する。V非入賞指定コマンド設定処理では、V非入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS18-3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the waiting process for ending the opening of the first big winning opening executed in step S10-3 will be described.
FIG. 22 is a flow chart showing the wait process for ending the opening of the first big winning hole.
When the first big winning hole opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 22, the process first proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S18-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S18-2, a V non-winning designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the V non-winning designation command setting process, the V non-winning designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S18-3, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure variation waiting state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放前処理を説明する。
図23は、第2大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS40-1に移行する。
ステップS40-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS40-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS40-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS40-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS40-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS40-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the pre-opening process for the second big winning opening executed in step S10-3 will be described.
FIG. 23 is a flow chart showing the pre-opening process of the second big winning opening.
When the second big winning hole pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 23, the process first proceeds to step S40-1.
In step S40-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S40-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S40-2, special electric service continuous operation number counter update processing is executed, and the process proceeds to step S40-3. In the special electric service continuous operation number counter update process, "1" is added to the value of the special electric service continuous operation number counter.
In step S40-3, a round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S40-4. In the round start designation command setting process, a round start designation command designating the start of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation number counter is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS40-4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS40-5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、開閉切替を実行する特別電役の種別として、第2特別電動役物54a(第2大入賞口ソレノイド66)を設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS40-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS40-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS40-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S40-4, a process for setting the number of opening/closing switching times for special electric power is executed, and the process proceeds to step S40-5. In the special electric service open/close switching number setting process, the second special electric service control table set in the special electric service control table area of the RAM 230 is referred to, and the opening/closing switching number corresponding to the value of the special service continuous operation counter is set. read out. Then, the opening/closing switching frequency read out is set in the special electric service opening/closing switching frequency counter. In addition, the second special electric accessory 54a (the second big winning opening solenoid 66) is set as the type of the special electric role that performs open/close switching.
Next, "0" is set as the value of the special electric winning number counter.
In step S40-5, a special electric power opening/closing switching process is executed, and the process proceeds to step S40-6. The special electric service open/close switching process will be described later.
In step S40-6, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "second big winning opening open control state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放制御処理を説明する。
図24は、第2大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS41-1に移行する。
ステップS41-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS41-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS41-4に移行する。
ステップS41-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS41-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS41-5に移行する。
ステップS41-3では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS41-4に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS41-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS41-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
Next, the second big winning opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 24 is a flow chart showing the second big winning hole opening control process.
When the second big winning hole opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 24, the process first proceeds to step S41-1.
In step S41-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S41-2 If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S41-4.
In step S41-2, it is determined whether or not the value of the special electric service opening/closing switching number counter is "0". , the process proceeds to step S41-3, and when it is determined that the value of the special electric service open/close switching frequency counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S41-5.
In step S41-3, a special electric power opening/closing switching process is executed, and the process proceeds to step S41-4. The special electric service open/close switching process will be described later.
In step S41-4, it is determined whether or not the value of the special electric role winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [balls] in this embodiment). If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S41-5. ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-12).

ステップS41-5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS41-6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、第2特別電動役物54aが閉鎖状態に制御される。
ステップS41-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS41-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS41-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS41-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS41-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S41-5, a special winning opening control end process is executed, and the process proceeds to step S41-6. In the big winning hole opening control end process, solenoid control data specifying de-energization is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the second special electric accessory 54a is controlled to the closed state.
In step S41-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S41-7. In the large winning opening closing effective time setting process, the second special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined large winning opening closing valid time (interval time) is Set the game timer.
In step S41-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S41-8. In the round end designation command setting process, a round end designation command designating the end of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation number counter is stored in the subcommand output request buffer.
In step S41-8, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "second big winning opening closed valid state" is set.

次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図25は、第2大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS42-1に移行する。
ステップS42-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS42-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS42-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS42-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS42-6に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、当該第2特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
Next, a description will be given of the second big winning opening closing effective process executed in step S10-3.
FIG. 25 is a flow chart showing the second big winning opening closing effective process.
When the second big winning opening closing valid process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 25, the process first proceeds to step S42-1.
In step S42-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S42-2. When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S42-2, it is determined whether or not the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value (Yes ), the process proceeds to step S42-3, and when it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No), the process proceeds to step S42-6.
Here, the second special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and the number of round games defined in the second special electric role control table is obtained as a specified value. to make a decision.

ステップS42-3では、大当りエンディング時間設定処理を実行し、ステップS42-4に移行する。大当りエンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS42-4では、大当りエンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS42-5に移行する。大当りエンディング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS42-5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
ステップS42-6では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS42-7に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS42-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S42-3, a jackpot ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S42-4. In the jackpot ending time setting process, the second special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined ending time is set in the special game timer.
In step S42-4, a jackpot ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S42-5. In the jackpot ending designation command setting process, an ending designation command designating the end of the jackpot game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S42-5, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "second big winning opening end wait state" is set.
In step S42-6, a big winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S42-7. In the big winning hole closing time setting process, the second special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined big winning hole closing time is set in the special game timer.
In step S42-7, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "state before opening the second big winning opening" is set.

次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図26は、第2大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS43-1に移行する。
ステップS43-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS43-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
Next, the waiting process for ending the opening of the second big winning opening, which is executed in step S10-3, will be described.
FIG. 26 is a flow chart showing the waiting process for ending the opening of the second big winning opening.
When the second big winning opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 26, the process first proceeds to step S43-1.
In step S43-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S43-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).

ステップS43-2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS43-3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、停止図柄(小当り図柄)の種別を判定する。
そして、停止図柄の種別が「小当り2図柄」であると判定した場合には、所定の時短回数(本実施形態では、4[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。これによって、時短制御が開始される。また、時短制御の開始を指定する遊技状態指定コマンドと、設定後の時短カウンタの値を指定する時短回数指定コマンドと、をサブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、停止図柄の種別が「小当り1図柄」であると判定した場合には、所定の時短回数(本実施形態では、0[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が開始されない。
次に、RAM230のV入賞フラグ領域に、「0」を設定する。
ステップS43-4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S43-2, game state setting processing is executed, and the process proceeds to step S43-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the gaming state setting process, first, the type of the stop symbol (small hit symbol) is determined.
Then, when it is determined that the type of the stopped symbol is "small winning 2 symbols", a predetermined number of times of time saving (in this embodiment, 4 [times]) is set in the time saving counter. Moreover, "1" is set to the time saving control flag area|region of RAM230. Time saving control is started by this. In addition, the game state designation command which designates the start of time saving control and the time saving frequency designation command which designates the value of the time saving counter after setting are housed in the subcommand output request buffer.
On the other hand, when it is determined that the type of the stopped symbol is "one small winning symbol", a predetermined number of times of time saving (in this embodiment, 0 [time]) is set in the time saving counter. Moreover, the state where "0" is set to the time saving control flag area|region of RAM230 is maintained. Shortening of working hours control is not started by this.
Next, “0” is set in the V winning flag area of the RAM 230 .
In step S43-4, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure variation waiting state" is set.

次に、ステップS14-5,S16-3,S40-5,S41-3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図27は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14-5,S16-3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS15-1に移行する。
ステップS15-1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15-2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6,S16-4,S40-6,S41-4)に移行する。
ステップS15-2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15-3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、第1特別電動役物53a又は第2特別電動役物54aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブル(第1特別電役制御テーブル又は第2特別電役制御テーブル)を参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。この際、読み出したソレノイド制御データを、開閉切替を実行する特別電役として設定されている種別(第1特別電動役物53a又は第2特別電動役物54a)に対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づいて、第1大入賞口ソレノイド65又は第2大入賞口ソレノイド66の制御が開始され、第1特別電動役物53a又は第2特別電動役物54aが、開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special electric service open/close switching processing in steps S14-5, S16-3, S40-5 and S41-3 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing the special electric service open/close switching process.
When the special electric power opening/closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 27, the process first proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special electric service opening/closing switching number counter is "0". , the process proceeds to step S15-2, and if it is determined that the value of the special electric service open/close switching frequency counter is "0" (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S14-6 , S16-4, S40-6, S41-4).
In step S15-2, a special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric role control data setting process, control data for controlling the first special electric role item 53a or the second special electric role item 54a to be in an open state or a closed state is set.
Specifically, in the special electric service control data setting process, the special electric service control table (first special service control table or second special service control table) set in the special service control table area of the RAM 230 is set to By referring to it, the solenoid control data corresponding to the value of the special electric service open/close switching frequency counter is read out. Then, the read solenoid control data (control data specifying energization or energization stop) is set in a predetermined area of the RAM 230 . At this time, the read solenoid control data is set in the area corresponding to the type (first special electric accessory 53a or second special electric accessory 54a) set as the special electric role that executes opening/closing switching. Thereby, based on the set solenoid data, the control of the first big winning opening solenoid 65 or the second big winning opening solenoid 66 is started, and the first special electric accessory 53a or the second special electric accessory 54a It is controlled to be open or closed.

ステップS15-3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15-4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブル(第1特別電役制御テーブル又は第2特別電役制御テーブル)を参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15-4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6,S16-4,S40-6,S41-4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタの値から、「1」を減算する。
In step S15-3, a special electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special electric service control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special electric service control time setting process, the special electric service control table (first special service control table or second special service control table) set in the special service control table area of the RAM 230 is set to By referring to it, the control time corresponding to the value of the special electric service open/close switching frequency counter is read. Then, the read control time is set to the special game timer.
In step S15-4, a special electric power opening/closing switching frequency counter update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (steps S14-6, S16-4, S40-6, S41-4). . In the special electric service opening/closing switching frequency counter update process, "1" is subtracted from the value of the special electric service opening/closing switching frequency counter.

次に、ステップS4-12の普通遊技管理処理を説明する。
図28は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」と、「普図変動中状態」と、「普図停止図柄表示状態」と、「普図電動役物開放前状態」と、「普図電動役物開放制御状態」と、「普図電動役物閉鎖有効状態」と、「普図電動役物開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process of step S4-12 will be explained.
FIG. 28 is a flow chart showing normal game management processing.
Here, in this embodiment, the game (hereinafter referred to as "normal game") executed based on the normal symbol lottery (hereinafter referred to as "normal game") phase / stage (hereinafter referred to as "normal game phase"), "normal pattern fluctuation waiting State", "Normal figure fluctuating state", "Normal figure stop pattern display state", "Normal figure electric role before opening state", "Normal figure electric role item opening control state", "Normal figure "Electric accessary product closed valid state" and "Usually electric accessary product open end wait state" are stipulated.
Then, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value (normal game phase flag) corresponding to one of the seven normal game phases is set.
Also, the ROM 220 stores a normal game control module corresponding to each normal game phase as a normal game control module (program) for controlling (executing) the normal game.
Then, in the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected normal game control module is executed.

具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4-12において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS19-1に移行する。
ステップS19-1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19-2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19-2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19-3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19-1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19-3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19-2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19-1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-12, as shown in FIG. 28, the process first proceeds to step S19-1.
In step S19-1, normal game phase acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S19-2, normal game control module acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value (normal game phase) acquired in step S19-1 is read.
In step S19-3, a normal game control module execution process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-13). In the normal game control module execution process, the process based on the normal game control module read in step S19-2 is started.
Specifically, when the value obtained in step S19-1 is a value corresponding to the "normal pattern fluctuation waiting state", the normal pattern fluctuation waiting process described later is started, and the "normal pattern fluctuation state" If it is a value corresponding to the normal pattern fluctuation process described later is started, and if it is a value corresponding to the "normal pattern stop symbol display state", the normal pattern stop process described later is started, If the value corresponds to the "normal electric accessary product opening pre-state", the normal electric accessary product opening preprocessing described later is started, and if the value corresponds to the "normal electric accessary product opening control state" , the normal electric role product opening control process described later is started, and if the value corresponds to the "normal electric role product closing valid state", the normal electric role product closing valid process described later is started, and the "normal electric role If the value corresponds to "object release end wait state", the normal electric accessary product release end wait process described later is started.

次に、ステップS19-3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図29は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19-3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS20-1に移行する。
ステップS20-1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20-2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS20-2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20-3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the general pattern fluctuation waiting process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing normal pattern change waiting processing.
When normal figure fluctuation waiting processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 29, the process first proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether the value of the general pattern reservation number counter is "1" or more, and if it is determined that the value of the general pattern reservation number counter is "1" or more (Yes) , Move to step S20-2, if it is determined that the value of the normal figure pending number counter is not "1" or more (No), end the series of processes and move to the next process (step S4-13) do.
In step S20-2, normal figure reservation number update processing is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the general pattern reservation number update process, the general pattern reservation number is updated.
Specifically, in the general pattern reservation number update process, one of the general pattern starting information stored in the general pattern starting information storage area of the RAM 230 is selected as the determination starting information.
In the present embodiment, of the general pattern start information stored in the general pattern start information storage area, the first general pattern start information acquired (stored) is selected as the determination start information.

ステップS20-3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20-4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, normal figure hit-lose determination processing is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal pattern lottery determination process, the result of the normal pattern lottery is determined (normal pattern hit/loss determination).
The ROM 220 stores a general pattern winning/losing lottery table in which winning values of the normal symbol lottery are registered. In addition, as the normal figure win-lose lottery table, the normal figure win-lose lottery table corresponding to the execution of the time saving control and the normal figure win-lose lottery table corresponding to the stop of the time saving control are stored.
In the normal figure win-lose lottery table corresponding to the stop of the time saving control, the winning value is registered so that the winning probability is the first probability (1/99 in this embodiment). On the other hand, in the normal figure winning lottery table corresponding to the execution of the time saving control, the winning probability is the second probability higher than the first probability (1/1 in this embodiment), so that the hit value is registered. ing.
Then, in the normal figure hit-loss determination process, the hit random number included in the determination start information and the normal figure hit-loss lottery table corresponding to the current execution status of the time saving control (during execution or being stopped) Based on, carry out the judgment.
Specifically, when the value of the hit random number included in the determination start information matches the hit value, the result of the normal symbol lottery is determined as "hit" (winning).
On the other hand, when the value of the hit random number included in the determination start information does not match the hit value, the result of the normal symbol lottery is determined as "loss" (lost).

ステップS20-4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20-5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20-5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20-6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, normal pattern stop symbol determination processing is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the normal pattern stop symbol determination process, the type of the normal pattern stop symbol (stop symbol number) is determined (normal pattern stop symbol determination).
Specifically, in the normal pattern stop design determination process, when it is determined as "hit" (winning) by the normal pattern winning judgment, "normal pattern per pattern" is set as the type of stop design (stop design number). judge.
On the other hand, when it is determined to be "lost" (lost) by the normal figure winning/losing determination, "missing symbol" is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 .
In step S20-5, normal figure fluctuation pattern determination processing is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the general pattern variation pattern determination process, the type of variation pattern (variation pattern number) in the normal pattern is determined (normal pattern variation pattern determination).
Specifically, in the normal pattern fluctuation pattern determination process, when the time saving control is stopped, the first type (in this embodiment, 2.0 The type corresponding to the fluctuation time of [s]) is determined.
On the other hand, when the time saving control is being executed, the second type (in the present embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) as the type of normal figure fluctuation pattern (variation pattern number) judge.

ステップS20-6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20-7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20-6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20-7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20-8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20-8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, normal figure fluctuation time setting processing is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the general pattern fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type of general pattern fluctuation pattern (variation pattern number) determined in step S20-6 is obtained. And, the acquired fluctuation time is set to the normal game timer.
In step S20-7, normal figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the general pattern fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the general pattern display device is set.
Specifically, in the normal pattern fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the normal pattern display timer.
Next, predetermined segment data is set as segment data corresponding to the normal map display device. As a result, lighting of the segment corresponding to the set segment data is controlled among the predetermined number of segments that constitute the normal map display device.
In step S20-8, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-13) is performed. In the ordinary game phase update process, in the ordinary game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "ordinary figure fluctuating state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普図変動中処理を説明する。
図30は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19-3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS21-1に移行する。
ステップS21-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-4に移行する。
ステップS21-2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS21-3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置に対応するセグデータを更新する。
Next, the process during normal figure fluctuation executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flow chart showing processing during normal pattern fluctuation.
When the normal figure fluctuation process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 30, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S21-2. Then, when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether the value of the normal map display timer is "0", and if it is determined that the value of the normal map display timer is "0" (Yes), step S21- 3, and when it is determined that the value of the normal map display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-13) is performed.
In step S21-3, normal figure fluctuation display data update processing is executed, a series of processing is completed, and the next processing (step S4-13) is performed. In the normal map fluctuation display data update process, the data for controlling the variable display of the normal map display device is updated.
Specifically, in the regular pattern fluctuation display data update process, the segment data corresponding to the regular pattern display device is updated.

ステップS21-4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21-5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ)を取得する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(停止図柄に係るセグデータ)を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21-5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21-6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, normal map stop display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the normal map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the normal map display device is set.
Specifically, in the general pattern stop display data setting process, the stop pattern (segment data) stored in the stop pattern storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, the acquired segment data (seg data related to the stop symbol) is set as the segment data corresponding to the normal pattern display device. As a result, of the predetermined number of segments that constitute the normal map display device, the segment corresponding to the set segment data is controlled to be lit (stopped display).
In step S21-5, normal figure stop time setting processing is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the normal figure stop time setting process, the predetermined stop time is set to the normal game timer.
In step S21-6, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-13) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal figure stop symbol display state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普図停止中処理を説明する。
図31は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19-3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS22-1に移行する。
ステップS22-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS22-2では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22-3に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-4に移行する。
ステップS22-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22-4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22-5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読み出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the process during normal figure stop executed in step S19-3 will be described.
FIG. 31 is a flow chart showing processing during normal map stoppage.
When the normal map stop process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 31, the process first proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S22-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop pattern is the "normal pattern per pattern", and if it is determined that the stop pattern is not the "normal per pattern" (No), the process proceeds to step S22-3. However, if it is determined that the stopped symbol is the "normal winning symbol" (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-13) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal figure fluctuation waiting state" is set.
In step S22-4, normal electric service control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric role control data setting process, control data for opening and closing the ordinary electric accessory 52a is set.
The ROM 220 stores a normal electric work control table corresponding to the execution status of the time saving control (during execution or during suspension). In each ordinary electric duty control table, the time before opening the ordinary electric duty, the valid time for closing the ordinary electric duty, the waiting time for the end of opening, the number of open/close switching times, the control data corresponding to each open/close switching (solenoid control data, control time, etc.) data), etc.
In the ordinary electric service control data setting process, the ordinary electric service control table corresponding to the execution status of the time saving control (executing or stopped) is read, and the read ordinary electric service control table is stored in the ordinary electric service control table area of the RAM 230. set.
Next, referring to the ordinary electric work control table set in the ordinary electric work control table area of the RAM 230, the opening/closing switching times are read out. Then, the number of open/close switching times read out is set in the normal electric open/close switching number counter. In addition, "0" is set as the value of the winning number counter for the normal electric role.

ステップS22-5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22-6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
At step S22-5, a normal electric service pre-opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the ordinary electric role opening time setting process, the ordinary electric role control table set in the ordinary electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined ordinary electric role opening time period is set in the ordinary game timer.
In step S22-6, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-13) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product opening pre-state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図32は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19-3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS23-1に移行する。
ステップS23-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS23-2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23-3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessary product opening preprocessing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing normal electric accessory opening preprocessing.
When the normal electric accessory opening preprocessing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 32, the process first proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S23-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S23-2, normal electric open/close switching processing is executed, and the process proceeds to step S23-3. The ordinary electric open/close switching process will be described later.
In step S23-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-13) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product opening control state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図33は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19-3において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS25-1に移行する。
ステップS25-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行する。
ステップS25-3では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS25-4に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS25-4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
Next, the normal electric accessary product opening control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing normal electric accessory opening control processing.
When the normal electric accessary product opening control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 33, the process first proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S25-2 If it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal electric open/close switching frequency counter is "0". If it is determined that the normal electric open/close switching frequency counter is not "0" (No) , the process proceeds to step S25-3, and when it is determined that the value of the normal electric switch opening/closing number counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, normal electric open/close switching processing is executed, and the process proceeds to step S25-4. The ordinary electric open/close switching process will be described later.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the normal electric winning number counter has reached a predetermined upper limit value (3 [ball] in this embodiment), and the value of the normal electric winning number counter reaches a predetermined value. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5. ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-13).

ステップS25-5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25-6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25-6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25-7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25-7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, normal electric power opening control end processing is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal electric power opening control end process, solenoid control data designating de-energization is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, the normal electric accessory 52a is controlled to the closed state.
In step S25-6, normal electric service closing effective time setting processing is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the ordinary electric role closing valid time setting process, the ordinary electric role closing valid time is set in the ordinary game timer by referring to the ordinary electric role control table set in the ordinary electric role control table area of the RAM 230 .
In step S25-7, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-13) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product closing valid state" is set.

次に、ステップS23-2,S25-3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図34は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23-2,S25-3において実行されると、図34に示すように、まず、ステップS24-1に移行する。
ステップS24-1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24-2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。
ステップS24-2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24-3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく普通電動役物ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the ordinary electric open/close switching processing in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 34 is a flow chart showing normal electric open/close switching processing.
When the ordinary electric open/close switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, as shown in FIG. 34, the process first proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal electric open/close switching frequency counter is "0". If it is determined that the normal electric open/close switching frequency counter is not "0" (No) , the process proceeds to step S24-2, and if it is determined that the value of the normal electric switch opening/closing number counter is "0" (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S23-3 Or move to S25-4).
In step S24-2, normal electric service control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the normal electric role control data setting process, control data for controlling the normal electric accessory 52a to be in an open state or a closed state is set.
Specifically, in the normal electric power control data setting process, the normal electric power control table set in the normal electric power control table area of the RAM 230 is referred to, and the solenoid corresponding to the value of the normal electric power open/close switching frequency counter is selected. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data specifying energization or energization stop) is set in a predetermined area of the RAM 230 . As a result, control of the normal electric accessory solenoid 64 based on the set solenoid data is started, and the normal electric accessory 52a is controlled to the open state or the closed state.

ステップS24-3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24-4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24-4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタの値から、「1」を減算する。
In step S24-3, normal electric service control time setting processing is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the ordinary electric power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the ordinary electric work control time setting process, the ordinary electric work control table set in the ordinary electric work control table area of the RAM 230 is referred to, and control corresponding to the value of the normal electric work open/close switching frequency counter is performed. read out the time. Then, the read control time is set to the normal game timer.
In step S24-4, normal electric switch opening/closing number counter update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S23-3 or S25-4) is performed. In the normal electric switch switching frequency counter update process, "1" is subtracted from the value of the normal electric switch switching frequency counter.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図35は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19-3において実行されると、図35に示すように、まず、ステップS26-1に移行する。
ステップS26-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS26-2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26-3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessary product closing valid process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing normal electric accessary product closing valid processing.
When the normal electric accessary product closing valid process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 35, the process first proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S26-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
At step S26-2, an opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the open end wait time setting process, the normal electric role control table set in the normal electric role control table area of the RAM 230 is referred to, and a predetermined open end wait time is set in the normal game timer.
In step S26-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-13) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal electric accessary product opening end wait state" is set.

次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図36は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19-3において実行されると、図36に示すように、まず、ステップS27-1に移行する。
ステップS27-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS27-2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessary product opening end wait process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing normal electric accessary product opening end wait processing.
When the normal electric accessary product opening end wait process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 36, the process first proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S27-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).
In step S27-2, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-13) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal figure fluctuation waiting state" is set.

次に、ステップS4-19の性能表示装置制御処理を説明する。
図37は、性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置制御処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置制御処理は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置制御処理は、ステップS4-19で呼び出されると、図37に示すように、ステップS28-1に移行する。
ステップS28-1では、スタックポインタ退避処理を実行し、ステップS28-2に移行する。スタックポインタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28-2では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS28-3に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28-3では、球数加算処理を実行し、ステップS28-4に移行する。
球数加算処理では、RAM230のアウト球数加算値記憶領域に記憶されている値を、アウト球数カウンタの値に加算する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域に記憶されている値を、払出数カウンタの値に加算する。
ステップS28-4では、ベース比率算出処理を実行し、ステップS28-5に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
Next, the performance display device control processing in step S4-19 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing performance display device control processing.
The performance display device control processing is processing based on a program for controlling the display of the performance display device 61 . That is, the performance display device control processing is processing based on the program stored in the non-use area m2 (program area) of the ROM 220 . Performance display device control processing is called during execution of timer interrupt processing.
When the performance display device control process is called in step S4-19, as shown in FIG. 37, the process proceeds to step S28-1.
In step S28-1, stack pointer save processing is executed, and the process proceeds to step S28-2. In the stack pointer save process, the value of the stack pointer used in the process based on the program stored in the use area m1 is saved in the save area of the RAM.
In step S28-2, register save processing is executed, and the process proceeds to step S28-3. In the register save process, the values of the registers used in the process based on the program stored in the use area m1 are saved in the save area of the RAM.
At step S28-3, the number of balls is added, and the process proceeds to step S28-4.
In the number-of-balls addition process, the value stored in the number-of-out-balls addition value storage area of the RAM 230 is added to the value of the number-of-out-balls counter.
Next, the value stored in the payout additional value storage area of the RAM 230 is added to the value of the payout counter.
In step S28-4, base ratio calculation processing is executed, and the process proceeds to step S28-5. The base ratio calculation process will be described later.

ステップS28-5では、性能表示装置表示処理を実行し、ステップS28-6に移行する。性能表示装置表示処理では、性能表示装置61において、ベース比率を表示するための制御データを設定する。
具体的には、性能表示装置表示処理では、性能表示装置データ信号制御データ設定領域において、ステップS38-4で算出されたベース比率(現在の区間の現時点のベース比率)、又は、ステップS38-2で保存されたベース比率(前回の区間の最終的なベース比率)に対応する性能表示装置データ信号制御データを設定する。
これによって、性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定された性能表示装置データ信号制御データにしたがって、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率、又は、前回の区間の最終的なベース比率が表示される。
この際、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率と、前回の区間の最終的なベース比率とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
In step S28-5, performance display device display processing is executed, and the process proceeds to step S28-6. In the performance display device display process, the performance display device 61 sets control data for displaying the base ratio.
Specifically, in the performance display device display process, in the performance display device data signal control data setting area, the base ratio calculated in step S38-4 (current base ratio of the current section) or step S38-2 Set the performance indicator data signal control data corresponding to the base ratio stored in (the final base ratio of the previous interval).
As a result, according to the performance display device data signal control data set in the performance display device data signal control data setting area, the performance display device 61 displays the current base ratio of the current section or the final ratio of the previous section Displays the base ratio.
At this time, in the performance display device 61, the current base ratio of the current section and the final base ratio of the previous section are alternately displayed at predetermined time intervals. The performance display device data signal control data corresponding to the base ratio and the performance display device data signal control data corresponding to the final base ratio of the previous section are alternately set every predetermined time.

ステップS28-6では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップS28-7に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップS28-2で退避しておいたレジスタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値)を復帰させる。
ステップS28-7では、スタックポインタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-20)に移行する。スタックポインタ復帰処理では、ステップS28-1で退避しておいたスタックポインタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値)を復帰させる。
In step S28-6, register restoration processing is executed, and the process proceeds to step S28-7. In the register restoration process, the value of the register saved in step S28-2 (the value of the register used in the process based on the program stored in the use area m1) is restored.
In step S28-7, stack pointer return processing is executed, a series of processing is completed, and the next processing (step S4-20) is performed. In the stack pointer restoration process, the value of the stack pointer saved in step S28-1 (the value of the stack pointer used in the process based on the program stored in the use area m1) is restored.

次に、ステップS28-4のベース比率算出処理を説明する。
図38は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ベース比率算出処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。ベース比率算出処理は、性能表示装置制御処理の実行中に呼び出される。
ベース比率算出処理は、ステップS28-4で呼び出されると、図38に示すように、ステップS38-1に移行する。
ステップS38-1では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS38-2に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS38-4に移行する。
本実施形態では、基準値=60000×n(n=整数)となっている。なお、「n」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「1」が設定される。
ステップS38-2では、ベース比率保存処理を実行し、ステップS38-3に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理(ステップS38-4)で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、RAM230の所定領域に保存(記憶)する。また、払出数カウンタの値をリセットする(払出カウンタの値として「0」を設定する)。
ステップS38-3では、基準値更新処理を実行し、ステップS38-4に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値(n)に、「1」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップS38-4では、ベース比率演算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS28-5)に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
Next, the base ratio calculation processing in step S28-4 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing base ratio calculation processing.
The base ratio calculation processing is processing based on a program for controlling the display of the performance display device 61 . That is, the base ratio calculation processing is processing based on a program stored in the unused area m2 (program area) of the ROM 220 . The base ratio calculation process is called during execution of the performance display device control process.
When the base ratio calculation process is called in step S28-4, as shown in FIG. 38, the process proceeds to step S38-1.
In step S38-1, it is determined whether or not the value of the number of out-balls counter has reached the reference value, and if it is determined that the value of the number of out-balls counter has reached the reference value (Yes), step S38. If it is determined that the value of the counter for the number of out balls has not reached the reference value (No), the process proceeds to step S38-4.
In this embodiment, the reference value=60000×n (n=integer). Note that "n" is a value indicating the current section, and is set to "1" as an initial value.
In step S38-2, base ratio saving processing is executed, and the process proceeds to step S38-3. In the base ratio storage process, the base ratio calculated in the previous base ratio calculation process (step S38-4) is saved (stored) in a predetermined area of the RAM 230 as the final base ratio of the previous section. In addition, the value of the payout number counter is reset ("0" is set as the value of the payout counter).
In step S38-3, reference value update processing is executed, and the process proceeds to step S38-4. In the reference value update process, "1" is added to the value (n) indicating the current section. This updates the reference value.
In step S38-4, base ratio calculation processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S28-5) is performed. In the base ratio calculation process, the base ratio is calculated based on the value of the number-of-out-balls counter and the value of the number-of-payouts counter.

(パチンコ機1において実行される各種演出)
次に、パチンコ機1において実行される各種演出を説明する。
(保留演出)
まず、パチンコ機1において実行される保留演出(保留表示)を説明する。
パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている各始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報(以下、「保留演出対象始動情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域b1~b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
(Various productions executed in pachinko machine 1)
Next, various effects executed in the pachinko machine 1 will be described.
(holding performance)
First, the suspension effect (suspension display) executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, each start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area and special figure 2 start information storage area) is targeted A pending effect is executed.
The suspension effect is that the notification display (start determination) of the special symbol based on the start information that is the target of the suspension effect (hereinafter referred to as "suspension effect target start information") is suspended, or the suspension effect It is a production that suggests (notifies) that the notification display of the special symbol based on the target start information is being executed.
In the pending effect, the pending symbol h corresponding to the pending effect target starting information is displayed in the pending symbol display areas b1 to b3.

具体的には、保留図柄表示領域b2には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図1始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図1始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図1始動情報記憶領域(第1記憶部~第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、特図2始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図2始動情報記憶領域(第1記憶部~第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
Specifically, in the reserved design display area b2, as a display position (display section) where the reserved design h is displayed, four storage units (first storage unit to fourth storage unit ), corresponding display positions are defined.
In addition, in the reserved design display area b3, as a display position (display section) where the reserved design h is displayed, each of the four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 2 start information storage area The display position corresponding to is specified.
Then, in the pending effect in which the special figure 1 starting information is the target pending effect target starting information, the pending pattern h corresponding to the pending effect target starting information is displayed in the pending symbol display areas b1 and b2.
That is, during the period when the pending effect target start information is stored in the special figure 1 start information storage area (first storage unit to fourth storage unit) (after obtaining the pending effect target start information, to the pending effect target start information During the period until execution of the start determination based on), the reserved design h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved design display area b2.
At this time, the pending pattern h corresponding to the pending effect target start information is displayed at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the pending effect target start information is stored.
On the other hand, during the period when the pending effect target starting information is stored in the variable starting information storage area (after the execution of the start determination based on the pending effect target starting information, the end of the notification display of the special symbol based on the pending effect target starting information During the period until), a suspended symbol h corresponding to the suspended effect target start information is displayed in the suspended symbol display area b1.
On the other hand, in the pending effect in which the special figure 2 starting information is the pending effect target starting information, the pending design h corresponding to the pending effect target starting information is displayed in the pending symbol display areas b1 and b3.
That is, during the period when the pending effect target start information is stored in the special figure 2 start information storage area (first storage unit to fourth storage unit) (after obtaining the pending effect target start information, to the pending effect target start information During the period until execution of the start determination based on), the reserved design h corresponding to the reserved effect target start information is displayed in the reserved design display area b3.
At this time, the pending pattern h corresponding to the pending effect target start information is displayed at the display position corresponding to the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the pending effect target start information is stored.
On the other hand, during the period when the pending effect target starting information is stored in the variable starting information storage area (after the execution of the start determination based on the pending effect target starting information, the end of the notification display of the special symbol based on the pending effect target starting information During the period until), a suspended symbol h corresponding to the suspended effect target start information is displayed in the suspended symbol display area b1.

例えば、ステップS9-3で取得された各種乱数が、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶され、当該特図1始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2の第3記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第3記憶部から、第2記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第3記憶部に対応する表示位置から、第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第2記憶部から、第1記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第2記憶部に対応する表示位置から、第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図1始動情報記憶領域(第1記憶部)から、変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1に変更(シフト)される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
For example, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area as the special figure 1 start information, and the special figure 1 start information is targeted. When it is executed, in response to the start of the pending effect, the pending symbol h corresponding to the pending effect target start information is displayed at the display position corresponding to the third storage part of the pending symbol display area b2.
After that, in response to the storage area for storing the pending effect target start information being changed (shifted) from the third storage unit to the second storage unit, the display area of the pending design h corresponding to the pending effect target start information. is changed (shifted) from the display position corresponding to the third storage unit to the display position corresponding to the second storage unit.
Further, in response to the storage area for storing the pending effect target start information being changed (shifted) from the second storage unit to the first storage unit, the display area of the pending design h corresponding to the pending effect target start information. is changed (shifted) from the display position corresponding to the second storage unit to the display position corresponding to the first storage unit.
Furthermore, the storage area for storing the pending effect target start information is changed (shifted) from the special figure 1 start information storage area (first storage unit) to the variable start information storage area. The display area of the reserved design h corresponding to the starting information is changed (shifted) from the reserved design display area b2 (display position corresponding to the first storage section) to the reserved design display area b1.
Then, according to the termination of the notification display of the special symbol based on the pending performance target start information, the display of the pending design h corresponding to the pending performance target start information in the pending design display area b1 is ended, thereby ending the pending performance. do.

本実施形態では、保留演出の態様(種別)として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄hの種別(態様)として、通常保留と、特殊保留と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、通常保留が表示される。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
In the present embodiment, a normal pending effect and a pending notice effect are defined as modes (types) of the pending effect.
"Normal pending effect" is a type of pending effect that does not suggest the result of the preliminary determination (step S9-8) based on the pending effect target start information.
In this embodiment, as the types (modes) of the reserved symbol h, normal reserve and special reserve are defined.
In the normal suspension effect, normal suspension is displayed as the suspension pattern h corresponding to the start information for the suspension effect.
The normal pending effect is that the starting information for the pending effect (special figure 1 starting information or special figure 2 starting information) is stored in the starting information storage area (special figure 1 starting information storage area or special figure 2 starting information storage area) , and ends in response to the end of the notification display of the special symbol based on the pending effect target start information.

(保留予告演出)
「保留予告演出」は、先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、所定の始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果を、当該始動情報に対応する保留図柄hの態様により示唆する保留演出の種別となっている。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている始動情報を、「保留予告対象始動情報」とする。また、保留予告対象始動情報に対応する保留図柄hを、「予告対象保留図柄hy」とする。
本実施形態では、保留予告演出は、保留予告対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果(具体的には、「小当り図柄」である可能性)を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留予告対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果(具体的には、「リーチ変動」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、予告対象保留図柄hyとして、特殊保留が表示される。
本実施形態では、特殊保留の態様(種別)として、「青色保留」と、「緑色保留」と、「紫色保留」と、「赤色保留」と、が規定されている。
そして、保留予告演出では、予告対象保留図柄hyの態様が変化し、最終的に表示される予告対象保留図柄hyの態様によって、保留予告対象始動情報に基づく事前判定の結果(具体的には、小当り遊技状態が生起される可能性)が示唆される。
ここで、特殊保留の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「赤色保留」、「紫色保留」、「緑色保留」、「青色保留」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。「期待度」とは、小当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう(以下、同様)。
(Holding notice effect)
The "holding notice effect" is a kind of look-ahead notice effect. That is, the pending advance notice effect is a type of pending effect that indicates the result of preliminary determination (step S9-8) based on predetermined starting information by the mode of the pending symbol h corresponding to the starting information.
In the following description, the start information targeted for the suspension notice effect is referred to as "hold notice target start information". In addition, the pending design h corresponding to the pending notice target start information is set as the "notice target pending design hy".
In the present embodiment, the pending notice effect is a effect suggesting the result of pre-special figure stop design determination based on the pending notice target start information (specifically, the possibility of being a "small winning design").
It should be noted that the pending notice effect may be configured to suggest the result of prior special figure fluctuation pattern determination (specifically, the possibility of being "reach fluctuation") based on the pending notice target start information.
In the suspension notice performance, a special suspension is displayed as the notice object suspension pattern hy.
In this embodiment, "blue reservation", "green reservation", "purple reservation", and "red reservation" are defined as special reservation modes (types).
Then, in the pending notice effect, the state of the preliminary notice target pending pattern hy changes, and depending on the state of the final notice target pending pattern hy displayed, the result of advance determination based on the pending notice target start information (specifically, Possibility of occurrence of small hit gaming state) is suggested.
Here, the degree of expectation for each aspect of the special hold is, in descending order of expectation, “red hold”, “purple hold”, “green hold”, and “blue hold” (high expectation→low expectation). It is stipulated to be "Expectation degree" refers to the possibility (degree) of occurrence of a small-hit game state (the same applies hereinafter).

保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、各先行保留情報に対応する変動演出の開始時、保留予告対象始動情報に対応する変動演出の開始時等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図1始動情報及び特図2始動情報のうち、特図1始動情報のみを対象として実行される。
When the suspension notice performance is executed, one or a plurality of suspension change opportunities and suspension change contents corresponding to each suspension change opportunity are set. Then, in the pending notice effect, the state of the notice subject pending pattern hy changes according to the content of the pending change corresponding to the pending change opportunity each time the hold change opportunity comes.
The "holding change opportunity" is a trigger for changing the state of the notice target holding symbol hy. Further, the "holding change content" is a content in which the state of the notice subject holding pattern hy changes.
In this embodiment, as the pending change opportunity, the time of starting the variable effect corresponding to each preceding pending information, the time of starting the variable effect corresponding to the start information for pending notice, etc. are defined. Then, when the suspension notice performance is executed, one or a plurality of suspension change opportunities are set from among these suspension change opportunities.
In this embodiment, the pending notice effect is executed only for the special figure 1 starting information among the special figure 1 starting information and the special figure 2 starting information.

(変動演出)
次に、パチンコ機1において実行される変動演出を説明する。
パチンコ機1では、特別図柄の変動表示の実行中に、変動演出として、第1変動演出と、第2変動演出と、が連続して実行される。
本実施形態では、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、変動モードの各種別(各変動モード番号)に対応する態様が規定されている。
また、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
(Variation production)
Next, the variation performance executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a first variable performance and a second variable performance are continuously executed as the variable performance during the execution of the variable display of the special symbols.
In this embodiment, as the mode of the first variable effect (variable effect number), the mode corresponding to each type of variable mode (each variable mode number) is defined.
In addition, as the aspect of the second variation effect (variation effect number), the aspect corresponding to each type of variation pattern (each variation pattern number) is defined.

具体的には、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、「通常変動」に対応する「通常変動演出」が規定されている。
また、「通常変動演出」の態様(変動演出番号)として、「通常変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「通常変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出となっている。具体的に、「通常変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第1演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
「通常変動演出」では、その開始から終了まで、中図柄及び右図柄の通常変動表示が継続される。
Specifically, as the first variable effect mode (variable effect number), "normal variable effect" corresponding to "normal change" is defined.
In addition, as the mode (variation performance number) of the "normal variation performance", the mode corresponding to each type (each variation pattern number) of the "normal variation" is defined.
"Normal variation effect" is a display effect in which the first effect symbol z1 is displayed in normal variation in the three first effect symbol display areas a1 to a3. Specifically, in the "normal variation effect", the left pattern, the middle symbol and the right symbol are displayed in normal variation.
"Normal change display" refers to a display in which the types of the first effect symbol z1 displayed at the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3 are sequentially replaced.
The “lottery result display position” refers to the position where the first effect symbol z1 is stop-displayed in the stop effect described later.
In the "normal variation effect", the normal variation display of the middle symbol and the right symbol is continued from the start to the end.

一方、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」に対応する「リーチなし変動演出」と、「リーチ変動」に対応する「リーチ変動演出」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
さらに、「リーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、「通常変動演出」と同様に、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出となっている。具体的に、「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「リーチなし変動演出」では、その開始から終了まで、中図柄及び右図柄の通常変動表示が継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
「リーチ変動演出」は、リーチ状態が形成される表示演出となっている。具体的に、「リーチ変動演出」では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、「リーチ変動演出」では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄の組み合わせが、「小当り演出図柄」に含まれる組み合わせとなる。なお、「リーチ変動演出」では、中図柄は、通常変動表示される。
「仮停止表示」は、第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が、所定態様で移動(揺動、回転等)されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
On the other hand, as the mode of the second variable effect (variable effect number), "no reach variable effect" corresponding to "no reach change" and "reach variable effect" corresponding to "reach change" are defined. .
In addition, as the mode (fluctuation effect number) of the "variation effect without reach", the mode corresponding to each type (variation pattern number) of "variation without reach" is defined.
Further, as the mode (variation performance number) of the "reach variation effect", the mode corresponding to each type (each variation pattern number) of the "reach variation" is defined.
In the "non-reach variable effect", similarly to the "normal variable effect", the first effect symbol z1 is displayed in normal fluctuation in the three first effect symbol display areas a1 to a3. Concretely, in the "non-reach fluctuation effect", the left pattern, the middle pattern and the right pattern are displayed with normal fluctuation.
In the "non-reach fluctuation production", the normal fluctuation display of the medium and right symbols is continued from the start to the end. Then, the stop effect is started according to the end of the "no-reach fluctuation effect".
The “reach fluctuation effect” is a display effect in which a reach state is formed. Specifically, in the "reach variation effect", the reach state is formed by the left symbol and the right symbol. That is, in the "reach fluctuation effect", the left pattern and the right pattern are temporarily stopped and displayed, and the combination of the temporarily stopped left and right patterns is a combination included in the "small hit effect pattern". In addition, in the "reach variation effect", the middle pattern is normally displayed in a variable manner.
"Temporary stop display" is a state in which one type of first effect symbol z1 is moved (swinged, rotated, etc.) in a predetermined manner at the lottery result display positions of the first effect symbol display areas a1 to a3. , refers to a display that continues for a predetermined period of time.

(予告演出)
次に、パチンコ機1において実行される予告演出を説明する。
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、予告演出が実行される。
「予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、予告演出の種別として、告知予告と、隠しボタン予告と、を含む複数の種別が規定されている。
(Notice production)
Next, the advance notice effect executed in the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the advance notice performance is executed during execution of the variable performance.
"Notice effect" is a effect that is executed during a variable effect, suggesting the result of the start determination (special figure hit / drop determination, special figure stop pattern determination, special figure fluctuation pattern determination, etc.) related to the variable effect It is a performance.
In this embodiment, a plurality of types including an announcement notice and a hidden button notice are defined as the types of the notice effect.

(告知演出)
「告知予告」は、その演出内容(具体的には、後述する告知画像の内容)により、特図当落判定の結果を示唆する予告演出となっている。
本実施形態では、告知予告は、時短制御の実行中においてのみ実行され得る(時短制御の停止中に実行されることがない)。
告知予告は、演出ボタン5bを用いた演出となっている。すなわち、告知予告の実行中には、操作有効状態が設定される。そして、操作有効状態が設定されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が有効とされる。一方、操作有効状態が解除されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が無効とされる。
詳細に、告知予告では、その開始から所定の導入時間が経過したことに応じて、操作有効状態が設定される。また、(1)操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、(2)所定回数(本実施形態では、1[回])の演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。さらに、操作有効状態の解除から所定の告知時間が経過したことに応じて、当該告知予告が終了される。
以下の説明では、告知予告の開始から、所定の導入時間が経過するまで(操作有効状態が設定されるまで)の期間を、「導入期間」とする。また、操作有効状態の設定から、当該操作有効状態が解除されるまでの期間を、「操作有効期間」とする。さらに、操作有効状態の解除から、所定の告知時間が経過するまで(告知予告の終了まで)の期間を、「告知期間」とする。
(announcement production)
The "announcement notice" is a notice production that suggests the result of the special figure win-loss determination depending on the content of the production (specifically, the content of the notification image described later).
In this embodiment, an announcement notice may be performed only during execution of time saving control (it is not performed while time saving control is stopped).
The announcement notice is an effect using the effect button 5b. That is, the operation valid state is set during execution of the announcement notice. Then, during the period in which the operation valid state is set, the pressing operation of the effect button 5b is validated. On the other hand, during the period in which the operation valid state is cancelled, the pressing operation of the effect button 5b is invalidated.
Specifically, in the announcement notice, the operation valid state is set according to the lapse of a predetermined introduction time from the start. In addition, (1) it is detected that a predetermined operation valid time has elapsed since the setting of the operation valid state, and (2) pressing operation of the effect button 5b for a predetermined number of times (1 [time] in this embodiment) is detected. The operation valid state is canceled when one of the conditions is satisfied. Further, when the predetermined notification time elapses after the operation valid state is canceled, the notification notice is terminated.
In the following description, the period from the start of the announcement notice until the predetermined introduction time elapses (until the operation enabled state is set) is referred to as the "introduction period". Also, the period from setting of the operation valid state to release of the operation valid state is defined as "operation valid period". Furthermore, the period from the release of the operation valid state to the elapse of a predetermined notification time (until the end of the notification notice) is defined as an "announcement period".

告知予告は、表示画面31aにおける演出画像の表示を含んで構成されている。本実施形態では、告知予告に対応する演出画像として、「導入画像」、「ボタン画像」、「告知画像」等が規定されている。
「導入画像」は、導入期間中に表示される。「導入画像」は、演出ボタン5bの押下操作が可能となること(操作有効期間が開始されること)を示唆する情報(本実施形態では、「ボタンをPUSHで一発告知!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
「ボタン画像」は、操作有効期間中に表示される。「ボタン画像」は、演出ボタン5bを模したアイコンの表示と、演出ボタン5bの押下操作を促す情報(本実施形態では、「PUSH!」なる文字)の表示と、操作有効期間が終了するまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)の表示と、を含んで構成されている。
「告知画像」は、告知期間中に表示される。
本実施形態では、「告知画像」の種別として、「当選告知画像」と、「落選告知画像」と、が規定されている。
「当選告知画像」は、特図当落判定により「小当り」(当選)が判定されたことを示唆する画像となっている。
「落選告知画像」は、特図当落判定により「はずれ」(落選)が判定されたことを示唆する画像となっている。
特に、告知予告では、操作有効期間中に、ボタンランプ77が点灯される。すなわち、告知予告では、操作有効状態の開始に応じて、ボタンランプ77の点灯が開始され、操作有効状態の開始に応じて、ボタンランプ77の点灯が終了される。
これによって、告知予告では、ボタンランプ77の点灯と、各種の演出画像の表示と、によって、操作有効期間中であること(操作有効状態の設定中であること)、特に、告知予告の実行中であることが、遊技者に対して示唆される。
The announcement notice includes the display of the effect image on the display screen 31a. In the present embodiment, an "introduction image", a "button image", an "announcement image", etc. are defined as effect images corresponding to the announcement notice.
The "introductory image" is displayed during the introductory period. The "introductory image" is information suggesting that it is possible to press the effect button 5b (that the effective period of operation is started) (in this embodiment, the text "PUSH the button to announce it immediately!"). It is configured including the display of
The "button image" is displayed during the operation valid period. The "button image" is a display of an icon imitating the effect button 5b, a display of information (characters "PUSH!" in this embodiment) prompting the user to press the effect button 5b, and a and display of information indicating the remaining time (in this embodiment, a time bar indicating the remaining time).
The "notification image" is displayed during the notification period.
In this embodiment, as the types of the "notification image", a "winning notification image" and a "failure notification image" are defined.
The "winning notification image" is an image that suggests that a "small hit" (winning) has been determined by the special figure winning/losing determination.
The "rejection notification image" is an image that suggests that "missing" (rejection) has been determined by the special figure winning/losing determination.
In particular, in the announcement notice, the button lamp 77 is lit during the valid operation period. That is, in the advance notice, lighting of the button lamp 77 is started in response to the start of the operation valid state, and lighting of the button lamp 77 is finished in response to the start of the operation valid state.
As a result, in the notice notice, the button lamp 77 is lit and various effects images are displayed to indicate that the operation is valid (that the operation valid state is being set), especially during the execution of the notice notice. is suggested to the player.

告知予告では、その開始に応じて、導入画像の表示が開始される。
また、告知予告の開始から所定の導入時間が経過したことに応じて、操作有効状態が設定されるとともに、導入画像の表示が終了され、ボタン画像の表示が開始される。
また、告知予告では、(1)操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、(2)所定回数(本実施形態では、1[回])の演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。そして、操作有効状態の解除に応じて、ボタン画像の表示が終了され、告知画像の表示が開始される。
この際、特図当落判定の結果が「小当り」である場合には、告知画像として、「当選告知画像」が表示される。一方、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、告知画像として、「落選告知画像」が表示される。
さらに、操作有効状態の解除から所定の告知時間が経過したことに応じて、告知画像の表示が終了され、これによって、当該告知予告が終了される。
In the announcement notice, the display of the introductory image is started according to the start.
Further, when a predetermined introductory time has elapsed from the start of the announcement notice, the operation valid state is set, the display of the introductory image is ended, and the display of the button image is started.
Further, in the notice notice, (1) a predetermined operation valid time has elapsed since the setting of the operation valid state, and (2) pressing operation of the effect button 5b a predetermined number of times (1 [time] in this embodiment). is detected, the operation valid state is cancelled. Then, when the operation enabled state is released, the display of the button image is terminated and the display of the notification image is started.
At this time, when the result of the special figure hit/loss determination is "small hit", the "winning notification image" is displayed as the notification image. On the other hand, when the result of the special figure win-lose determination is "loss", a "failure notification image" is displayed as the notification image.
Furthermore, the display of the notification image is terminated when a predetermined notification time elapses after the operation valid state is canceled, thereby ending the notification notice.

(隠しボタン予告)
「隠しボタン予告」は、その演出内容(具体的には、予告ランプ75の動作態様)により、特図当落判定の結果を示唆する予告演出となっている。特に、隠しボタン予告は、その演出内容により、当選種別(当選した「小当り」の有利度)を示唆する予告演出となっている。
本実施形態では、隠しボタン予告は、変動パターンの種別として「リーチ変動」(「リーチ変動1」~「リーチ変動3」)が選択された場合にのみ実行され得る。
隠しボタン予告は、告知予告と同様に、演出ボタン5bを用いた演出となっている。すなわち、隠しボタン予告の実行中には、操作有効状態が設定される。そして、操作有効状態が設定されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が有効とされる。一方、操作有効状態が解除されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が無効とされる。
詳細に、隠しボタン予告では、その開始に応じて、操作有効状態が設定される。また、(1)操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、(2)後述する演出段階カウンタの値が所定の最大値(本実施形態では、「4」)に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。
以下の説明では、操作有効状態の設定から、当該操作有効状態が解除されるまでの期間を、「操作有効期間」とする。
(hidden button notice)
The "hidden button notice" is a notice effect suggesting the result of the special figure win-lose determination depending on the content of the effect (specifically, the operation mode of the notice lamp 75). In particular, the hidden button notice is a notice effect suggesting the winning type (advantage of the winning "small win") depending on the content of the effect.
In this embodiment, the hidden button announcement can be executed only when "reach fluctuation"("reach fluctuation 1" to "reach fluctuation 3") is selected as the type of fluctuation pattern.
The hidden button notice is an effect using the effect button 5b, like the announcement notice. That is, the operation valid state is set during execution of the hidden button advance notice. Then, during the period in which the operation valid state is set, the pressing operation of the effect button 5b is validated. On the other hand, during the period in which the operation valid state is cancelled, the pressing operation of the effect button 5b is invalidated.
Specifically, in the hidden button notice, the operation valid state is set according to its start. In addition, (1) a predetermined operation effective time has elapsed since the setting of the operation effective state, and (2) the value of the effect stage counter, which will be described later, reaches a predetermined maximum value ("4" in this embodiment). The operation valid state is canceled according to the establishment of one of the conditions.
In the following description, the period from when the operation valid state is set until the operation valid state is released is referred to as the "operation valid period".

特に、隠しボタン予告は、変動演出の開始から終了までの期間を通して実行される。これによって、隠しボタン予告が実行される場合には、変動演出の開始から終了までの期間が、操作有効期間となる。すなわち、隠しボタン予告が実行される場合には、変動演出の開始に応じて、操作有効状態が設定される。そして、所定の操作有効時間として、変動演出の演出時間(変動時間)と同一の時間が設定される。
また、隠しボタン予告が実行される場合には、隠しボタン予告の実行中であること(操作有効期間中であること)が、遊技者に対して示唆されない。すなわち、隠しボタン予告では、操作有効期間中に、ボタンランプ77が点灯されることがなく、また、その他の隠しボタン予告の実行中であること(操作有効期間中であること)を示唆する演出が実行されない。
一方、隠しボタン予告では、演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、演出ボタン5bの押下操作を検出したこと(受け付けたこと)を示唆する演出が実行される。
本実施形態では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン押下ランプ76が、所定時間(例えば、0.1[s])だけ点灯する。
これによって、隠しボタン予告の実行中、遊技者は、演出ボタン5bを押下操作することにより、初めて、演出ボタン5bの押下操作が可能であること(操作有効期間中であること)、ひいては、隠しボタン予告の実行中であることを認識することが可能となる。換言すると、遊技者は、演出ボタン5bを押下操作しない限り、隠しボタン予告の実行中であることを認識することができない。
In particular, the hidden button announcement is executed throughout the period from the start to the end of the variable effect. Thereby, when the hidden button announcement is executed, the period from the start to the end of the variable effect becomes the operation effective period. That is, when the hidden button announcement is executed, the operation valid state is set according to the start of the variable effect. Then, as the predetermined operation valid time, the same time as the production time (variation time) of the variable production is set.
Also, when the hidden button announcement is executed, the fact that the hidden button announcement is being executed (during the operation valid period) is not suggested to the player. That is, in the hidden button notice, the button lamp 77 is not lit during the operation valid period, and other effects suggesting that the hidden button notice is being executed (during the operation valid period). is not executed.
On the other hand, in the hidden button advance notice, an effect indicating that the pressing operation of the effect button 5b has been detected (accepted) is executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b.
In this embodiment, the button depression lamp 76 is lit for a predetermined time (for example, 0.1 [s]) each time a depression operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period.
As a result, during the execution of the hidden button advance notice, the player presses the effect button 5b for the first time to enable the pressing operation of the effect button 5b (during the effective period of the operation). It becomes possible to recognize that the button notice is being executed. In other words, the player cannot recognize that the hidden button announcement is being executed unless the effect button 5b is pressed.

隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出内容が段階的に変化する。そして、最終的に到達する演出内容の段階(以下、「演出段階」とする)によって、特図当落判定の結果、特に、当選種別(当選した「小当り」の有利度)が示唆される。
具体的に、隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作に応じて、予告ランプ75の演出段階(動作態様)が段階的に変化する。そして、最終的に到達する演出段階によって、特図当落判定の結果、特に、当選種別(当選した「小当り」の有利度)が示唆される。
隠しボタン予告では、予告ランプ75の演出段階が、初期段階(第0段階)から最終段階(第4段階)まで、最大で、4段階(初期段階、第1段階、第2段階、第3段階、最終段階の順に)変化する。この際、演出段階は、1段階ずつ変化(昇格)する。
初期段階(第0段階)から第2段階までの各演出段階では、予告ランプ75が消灯している状態(動作態様)となる。
一方、第3段階では、予告ランプ75が点灯している状態(動作態様)となる。
一方、最終段階(第4段階)では、予告ランプ75が点滅している状態(動作態様)となる。
以上により、隠しボタン予告では、初期段階から第2段階まで、予告ランプ75が消灯している状態となり、第2段階から第3段階に昇格することによって、予告ランプ75が消灯している状態から点灯している状態に変化し、さらに、第3段階から最終段階に昇格することによって、予告ランプ75が点灯している状態から点滅している状態に変化する。
ここで、演出段階が第2段階より上位の段階に到達した場合、予告ランプ75の発光動作(点灯又は点滅)は、小当り遊技状態の終了時(小当り遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合)、又は、大当り遊技状態の開始時(小当り遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合)まで継続される。
隠しボタン予告では、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、演出段階が、第2段階より上位の段階に到達することがない。
一方、特図当落判定の結果が「小当り」である場合には、演出段階が、第2段階より上位の段階に到達し得る。
特に、当選した「小当り」の種別が「小当り1」である場合には、演出段階が、最終段階に到達することがない。
一方、当選した「小当り」の種別が「小当り2」である場合には、演出段階が、最終段階に到達し得る。
これによって、遊技者は、演出段階が、初期段階から第2段階のうち、いずれかの演出段階であるときには、特図当落判定の結果を把握することができない。
一方、遊技者は、演出段階が、第3段階に到達しているときには、特図当落判定の結果が「小当り」(当選)であることを把握することができる。この際、当選種別(「小当り1」又は「小当り2」)については、把握することができない。
一方、遊技者は、演出段階が、第4段階に到達しているときには、「小当り2」に当選したことを把握することができる。
以上によって、隠しボタン予告では、最終的に到達する演出段階により、特図当落判定の結果(特図当落判定の結果が当選である可能性)のみならず、当選種別を、遊技者に対して示唆することが可能となる。
ここで、本実施形態では、初期段階から第2段階まで、隠しボタン予告の演出内容が変化しない構成となっている。しかしながら、初期段階から第2段階までに、演出段階に応じて、隠しボタン予告の演出内容が変化する構成としても構わない。例えば、初期段階から第2段階において、演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて点灯されるボタン押下ランプ76の色が異なる構成としても構わない。
In the hidden button announcement, the content of the effect changes step by step according to the pressing operation of the effect button 5b during the valid operation period. Then, depending on the stage of the performance content that is finally reached (hereinafter referred to as "performance stage"), the result of the special hit/loss determination, in particular, the winning type (advantage of the winning "small hit") is suggested.
Specifically, in the hidden button announcement, the presentation stage (operation mode) of the announcement lamp 75 changes step by step according to the pressing operation of the presentation button 5b during the operation valid period. Then, depending on the performance stage that is finally reached, the result of the special hit/loss determination, especially the winning type (advantage of the winning "small hit") is suggested.
In the hidden button notice, the presentation stage of the notice lamp 75 is four stages (initial stage, first stage, second stage, third stage) from the initial stage (0th stage) to the final stage (4th stage). , in the order of the final stage). At this time, the production stage is changed (promoted) by one stage.
In each production stage from the initial stage (0th stage) to the second stage, the warning lamp 75 is turned off (operation mode).
On the other hand, in the third stage, the warning lamp 75 is turned on (operation mode).
On the other hand, in the final stage (fourth stage), the warning lamp 75 is blinking (operation mode).
As described above, in the hidden button notice, the notice lamp 75 is turned off from the initial stage to the second stage. The state changes to a lighting state, and furthermore, by advancing from the third stage to the final stage, the warning lamp 75 changes from a lighting state to a blinking state.
Here, when the production stage reaches a stage higher than the second stage, the light emission operation (lighting or blinking) of the notice lamp 75 is performed at the end of the small winning game state (by the game ball during the occurrence of the small winning game state). If the passage of the V area is not detected), or until the start of the big win game state (if the passage of the V area by the game ball is detected during the occurrence of the small win game state).
In the hidden button advance notice, when the result of the special symbol win-lose determination is "lost", the performance stage does not reach a stage higher than the second stage.
On the other hand, when the result of the special figure hit-lose determination is "small hit", the production stage can reach a stage higher than the second stage.
In particular, when the type of the won "small win" is "small win 1", the performance stage does not reach the final stage.
On the other hand, when the type of the "small win" won is "small win 2", the production stage can reach the final stage.
As a result, the player cannot grasp the result of the special figure win-lose determination when the performance stage is any stage from the initial stage to the second stage.
On the other hand, when the performance stage reaches the third stage, the player can grasp that the result of the special figure hit/loss determination is a "small hit" (winning). At this time, the winning type (“small win 1” or “small win 2”) cannot be grasped.
On the other hand, when the performance stage reaches the fourth stage, the player can grasp that the "small win 2" has been won.
As a result, in the hidden button notice, not only the result of the special hit-loss judgment (the possibility that the result of the special hit-loss judgment is a win) but also the winning type is given to the player depending on the final stage of production. It is possible to suggest
Here, in this embodiment, from the initial stage to the second stage, the effect content of the hidden button notice does not change. However, from the initial stage to the second stage, it is also possible to adopt a configuration in which the effect content of the hidden button notice changes according to the effect stage. For example, from the initial stage to the second stage, the color of the button pressing lamp 76 that is lit in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b may be different.

また、隠しボタン予告では、演出段階が第2段階から第3段階に昇格したこと(演出段階カウンタの値が「3」に到達したこと)に応じて、第1告知音が、音発生装置22から出力される。これによって、演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出段階が、第2段階から第3段階に昇格した場合には、当該押下操作に応じて、第1告知音が出力されることになる。
さらに、隠しボタン予告では、演出段階が第3段階から最優段階に昇格したこと(演出段階カウンタの値が「4」に到達したこと)に応じて、第2告知音が、音発生装置22から出力される。これによって、演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出段階が、第3段階から第4段階に昇格した場合には、当該押下操作に応じて、第2告知音が出力されることになる。ここで、第2告知音は、第1告知音と異なる効果音(音声)となっている。
一方、隠しボタン予告では、上記の場合を除いて、演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、効果音(音声)が出力されることがない。
すなわち、上記のように、隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン押下ランプ76が、所定時間だけ点灯する。この際、原則、当該押下操作の検出に応じて、効果音が出力されることがない。ただし、当該押下操作によって演出段階カウンタの値が「3」又は「4」に到達する場合には、当該押下操作に応じて、所定の効果音(第1告知音又は第2告知音)が出力される。
In addition, in the hidden button announcement, the first announcement sound is generated by the sound generator 22 in response to the fact that the presentation stage has been promoted from the second stage to the third stage (the value of the presentation stage counter has reached "3"). output from As a result, when the production stage is promoted from the second stage to the third stage according to the pressing operation of the production button 5b, the first notification sound is output according to the pressing operation.
Furthermore, in the hidden button announcement, the second announcement sound is generated by the sound generator 22 in response to the fact that the production stage has been promoted from the third stage to the highest stage (the value of the production stage counter has reached "4"). output from As a result, when the production stage is promoted from the third stage to the fourth stage according to the pressing operation of the rendering button 5b, the second notification sound is output according to the pressing operation. Here, the second notification sound is a sound effect (sound) different from the first notification sound.
On the other hand, in the hidden button announcement, except for the above case, no effect sound (voice) is output in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b.
That is, as described above, in the hidden button advance notice, the button press lamp 76 is lit for a predetermined period of time each time a pressing operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period. At this time, in principle, no sound effect is output in response to the detection of the pressing operation. However, if the value of the effect stage counter reaches "3" or "4" due to the pressing operation, a predetermined effect sound (first notification sound or second notification sound) is output according to the pressing operation. be done.

演出制御回路300は、操作有効経過時間Tを計数する操作有効経過時間タイマを含んで構成されている。そして、隠しボタン予告では、操作有効期間の開始(操作有効状態の設定)に応じて、操作有効経過時間タイマによる操作有効経過時間Tの計測が開始され、操作有効経過時間タイマにより計測された操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間に達したことに応じて、操作有効期間が終了される(操作有効状態が解除される)。
「操作有効経過時間T」は、操作有効状態の設定(操作有効期間の開始)からの経過時間となっている。
また、演出制御回路300は、演出段階を計数する演出段階カウンタを含んで構成されている。そして、隠しボタン予告では、演出段階カウンタの値に応じた演出内容が設定される。すなわち、予告ランプ75の動作態様として、演出段階カウンタの値に応じた動作態様が設定される。
すなわち、操作有効期間の開始時には、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定されている。これによって、操作有効期間の開始時には、演出段階が初期段階(第0段階)となり、予告ランプ75が消灯している状態となる。
また、隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、後述する加算値が選択され、選択された加算値が、現在の演出段階カウンタの値に加算される。この際、本実施形態では、加算値として、「0」及び「1」のうち、一方の値が選択される。これによって、加算値として「1」が選択された場合には、演出段階カウンタの値が「1」増加し、演出段階が1段階だけ上昇する。
この際、加算後の演出段階カウンタの値=「1」~「2」となる場合には、演出段階が第1段階又は第2段階となり、予告ランプ75が消灯している状態が維持される。
一方、加算後の演出段階カウンタの値=「3」となる場合には、演出段階が第3段階となり、予告ランプ75の動作態様が、消灯している状態から、点灯している状態に変化する。
一方、加算後の演出段階カウンタの値=「4」(最大値)となる場合には、演出段階が最終段階となり、予告ランプ75の動作態様が、点灯している状態から、点滅している状態に変化する。
「加算値」は、各回の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて演出段階カウンタの値に加算される値となっている。
The performance control circuit 300 includes an operation valid elapsed time timer for counting the operation valid elapsed time T. In the hidden button advance notice, measurement of the operation valid elapsed time T by the operation valid elapsed time timer is started according to the start of the operation valid period (setting of the operation valid state), and the operation measured by the operation valid elapsed time timer When the valid elapsed time T reaches a predetermined operation valid time, the operation valid period ends (the operation valid state is canceled).
The "valid operation elapsed time T" is the elapsed time from the setting of the valid operation state (the start of the valid operation period).
In addition, the effect control circuit 300 includes a effect stage counter that counts the effect stages. Then, in the hidden button announcement, the effect content is set according to the value of the effect stage counter. That is, as the operation mode of the notice lamp 75, an operation mode corresponding to the value of the effect stage counter is set.
That is, at the start of the valid operation period, a predetermined initial value ("0" in this embodiment) is set as the value of the effect stage counter. As a result, at the start of the valid operation period, the rendering stage becomes the initial stage (0th stage), and the warning lamp 75 is turned off.
In addition, in the hidden button advance notice, each time a pressing operation of the effect button 5b during the operation valid period is detected, an additional value, which will be described later, is selected, and the selected additional value is added to the current value of the effect stage counter. be. At this time, in this embodiment, one of "0" and "1" is selected as the additional value. As a result, when "1" is selected as the additional value, the value of the performance stage counter is increased by "1", and the performance stage is increased by one stage.
At this time, when the value of the effect stage counter after the addition is "1" to "2", the effect stage becomes the first stage or the second stage, and the state in which the notice lamp 75 is extinguished is maintained. .
On the other hand, when the value of the effect stage counter after the addition is "3", the effect stage becomes the third stage, and the operation mode of the notice lamp 75 changes from the off state to the on state. do.
On the other hand, when the value of the effect stage counter after the addition is "4" (maximum value), the effect stage is the final stage, and the operation mode of the notice lamp 75 changes from the lighting state to blinking. change to state.
The "additional value" is a value that is added to the value of the effect stage counter in accordance with detection of the pressing operation of the effect button 5b each time.

隠しボタン予告が実行される場合には、予め、最終到達値が選択される。そして、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、予め選択された最終到達値まで、演出段階カウンタの値を増加させることが可能となる。すなわち、予め選択された最終到達値まで、演出段階を到達させることが可能となる。
なお、隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が不十分である場合には、演出段階カウンタの値が、予め選択された最終到達値に達することなく、操作有効経過時間Tが操作有効時間に達したことに応じて、操作有効期間が終了する。
特に、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、最終到達値として、「1」~「2」のうち、いずれかの値が選択される。これによって、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「3」以上の値に増加させることが不可能となる。
一方、「小当り1」に当選した場合には、最終到達値として、「1」~「3」のうち、いずれかの値が選択される。これによって、「小当り1」に当選した場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「4」以上の値に増加させることが不可能となる。
一方、「小当り2」に当選した場合には、最終到達値として、「1」~「4」のうち、いずれかの値が選択される。
When the hidden button announcement is executed, the final reached value is selected in advance. By pressing the effect button 5b during the effective period of operation, the value of the effect stage counter can be increased to a preselected final value. That is, it is possible to reach the production stage up to the pre-selected final reach value.
In addition, in the hidden button notice, if the pressing operation of the effect button 5b during the operation valid period is insufficient, the value of the effect stage counter does not reach the preselected final reached value, and the operation valid elapsed time When T reaches the operation valid time, the operation valid period ends.
In particular, when the result of the special figure hit-lose determination is "loss", one of the values "1" to "2" is selected as the final attainment value. As a result, when the result of the special hit-lose determination is "lost", the value of the production stage counter can be increased to a value of "3" or more by pressing the production button 5b during the operation valid period. becomes impossible.
On the other hand, when "small win 1" is won, any value from "1" to "3" is selected as the final value. As a result, when the "small win 1" is won, it becomes impossible to increase the value of the performance stage counter to a value of "4" or more by pressing the performance button 5b during the operation valid period. .
On the other hand, when the "small win 2" is won, any value from "1" to "4" is selected as the final value.

ここで、隠しボタン予告は、告知予告と比較して、優先順位が低くなっている。
すなわち、本実施形態では、一の変動演出中に、隠しボタン予告及び告知予告の両方を実行することが決定された場合、隠しボタン予告が実行されない構成となっている。
この場合、内部的には、隠しボタン予告について、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値のの選択、演出段階カウンタの値の加算等が実行されるが、演出段階カウンタの値に応じた演出(予告ランプ75の動作(点灯・点滅等の動作))が実行されない構成としても構わない。
これによって、演出ボタン5bを用いた演出が重複することによる演出内容が煩雑となる事態の発生を防止することが可能となる。
Here, the hidden button notice has a lower priority than the announcement notice.
That is, in the present embodiment, when it is decided to execute both the hidden button announcement and the notification announcement during one variable effect, the hidden button announcement is not executed.
In this case, with respect to the hidden button advance notice, the selection of the addition value, the addition of the value of the effect stage counter, etc. are executed internally each time the pressing operation of the effect button 5b during the operation valid period is detected. , the effect corresponding to the value of the effect stage counter (the operation of the notice lamp 75 (the operation of lighting, blinking, etc.)) may not be executed.
As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the content of the presentation becomes complicated due to the duplication of the presentation using the presentation button 5b.

(加算値の選択方法)
次に、隠しボタン予告における加算値の選択方法を説明する。
図46は、第1カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。図47は、第2カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。図48は、第3カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。
上記のように、隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、加算値が選択される。
すなわち、隠しボタン予告の実行中には、操作有効期間中に、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値選択処理(図45参照)が実行される。
加算値選択処理では、まず、カウンタ上限値取得処理が実行される。カウンタ上限値取得処理では、カウンタ上限値が取得される。
「カウンタ上限値」は、到達を許可する演出段階カウンタの値の上限を指定する値となっている。換言すると、カウンタ上限値は、到達を許可する演出段階の上限を指定する値となっている。すなわち、各回の加算値選択処理では、加算値を加算した後の演出段階カウンタの値が、取得したカウンタ上限値を超えないように、加算値が選択される。
特に、隠しボタン予告では、操作有効経過時間Tを基準として、操作有効期間が、複数の演出区間に区分けされている。また、各演出区間に対応するカウンタ上限値が規定されている。そして、加算値選択処理では、演出ボタン5bの押下操作が検出された時期(演出区間)に対応するカウンタ上限値が取得される。
(Method of selecting additional value)
Next, a method of selecting the additional value in the hidden button advance notice will be described.
FIG. 46 is a diagram showing an example of a first counter upper limit value selection table. FIG. 47 is a diagram showing an example of a second counter upper limit value selection table. FIG. 48 is a diagram showing an example of a third counter upper limit value selection table.
As described above, in the hidden button advance notice, the additional value is selected according to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the operation valid period.
That is, during execution of the hidden button advance notice, the additional value selection process (see FIG. 45) is executed each time the depression operation of the effect button 5b is detected during the operation valid period.
In the addition value selection process, first, a counter upper limit value acquisition process is executed. In the counter upper limit value acquisition process, the counter upper limit value is acquired.
"Counter upper limit" is a value that designates the upper limit of the value of the effect stage counter that is permitted to reach. In other words, the counter upper limit value is a value that designates the upper limit of the effect stage that is permitted to reach. That is, in each additional value selection process, the additional value is selected so that the value of the effect stage counter after adding the additional value does not exceed the acquired counter upper limit value.
In particular, in the hidden button advance notice, the operation valid period is divided into a plurality of performance intervals with the operation valid elapsed time T as a reference. Also, a counter upper limit value corresponding to each effect section is defined. Then, in the additional value selection process, the counter upper limit value corresponding to the timing (effect section) at which the pressing operation of the effect button 5b is detected is acquired.

具体的に、上記のように、隠しボタン予告は、変動パターンの種別として「リーチ変動」(「リーチ変動1」~「リーチ変動3」)が選択された場合に実行され得る。
そして、隠しボタン予告が実行される場合には、選択されている変動パターンの種別(「リーチ変動1」~「リーチ変動3」)に対応する操作有効時間が設定される。
ここで、上記のように、隠しボタン予告が実行される場合には、変動演出の開始から終了までの期間が、操作有効期間となる。したがって、隠しボタン予告が実行される場合には、選択されている変動パターンの種別に対応付けられている変動時間と同一の時間が、操作有効時間として設定される。
具体的に、「リーチ変動1」には、変動時間として、10.0[s]が対応付けられている。したがって、「リーチ変動1」が選択されている場合には、操作有効時間として、10.0[s]が設定される。
一方、「リーチ変動2」には、変動時間として、15.0[s]が対応付けられている。したがって、「リーチ変動2」が選択されている場合には、操作有効時間として、15.0[s]が設定される。
一方、「リーチ変動3」には、変動時間として、20.0[s]が対応付けられている。したがって、「リーチ変動3」が選択されている場合には、操作有効時間として、20.0[s]が設定される。
Specifically, as described above, the hidden button notice can be executed when "reach fluctuation"("reach fluctuation 1" to "reach fluctuation 3") is selected as the type of fluctuation pattern.
Then, when the hidden button announcement is executed, the operation valid time corresponding to the selected variation pattern type (“reach variation 1” to “reach variation 3”) is set.
Here, as described above, when the hidden button notice is executed, the period from the start to the end of the variable effect becomes the operation effective period. Therefore, when the hidden button announcement is executed, the same time as the variation time associated with the selected variation pattern type is set as the operation valid time.
Specifically, "reach fluctuation 1" is associated with 10.0 [s] as the fluctuation time. Therefore, when "reach variation 1" is selected, 10.0 [s] is set as the effective operation time.
On the other hand, "reach fluctuation 2" is associated with 15.0 [s] as the fluctuation time. Therefore, when "reach variation 2" is selected, 15.0 [s] is set as the effective operation time.
On the other hand, "reach fluctuation 3" is associated with 20.0 [s] as the fluctuation time. Therefore, when "reach variation 3" is selected, 20.0 [s] is set as the effective operation time.

詳細に、隠しボタン予告では、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合には、操作有効時間として、10.0[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが操作有効時間(10.0[s])に達するまでの期間が、「10」の演出区間に区分けされている。
すなわち、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合に実行される隠しボタン予告では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<1.0[s]に対応する演出区間1と、1.0[s]≦操作有効経過時間T<2.0[s]に対応する演出区間2と、2.0[s]≦操作有効経過時間T<3.0[s]に対応する演出区間3と、3.0[s]≦操作有効経過時間T<4.0[s]に対応する演出区間4と、4.0[s]≦操作有効経過時間T<5.0[s]に対応する演出区間5と、5.0[s]≦操作有効経過時間T<6.0[s]に対応する演出区間6と、6.0[s]≦操作有効経過時間T<7.0[s]に対応する演出区間7と、7.0[s]≦操作有効経過時間T<8.0[s]に対応する演出区間8と、8.0[s]≦操作有効経過時間T<9.0[s]に対応する演出区間9と、9.0[s]≦操作有効経過時間T<10.0[s]に対応する演出区間10と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1~演出区間10)について、カウンタ上限値が規定されている。
Specifically, in the hidden button notice, when "reach variation 1" is selected as the type of variation pattern, 10.0 [s] is set as the operation valid time. A period from the setting of the operation valid state until the operation valid elapsed time T reaches the operation valid time (10.0 [s]) is divided into "10" effect intervals.
That is, in the hidden button notice executed when "Reach fluctuation 1" is selected as the type of fluctuation pattern, the effect section corresponds to 0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 1.0 [s] effect interval 1, effect interval 2 corresponding to 1.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 2.0 [s], and 2.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 3.0 [ s], the effect interval 4 corresponding to 3.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 4.0 [s], and 4.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < Effect section 5 corresponding to 5.0 [s], effect section 6 corresponding to 5.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 6.0 [s], and 6.0 [s] ≤ operation effective Effect section 7 corresponding to elapsed time T < 7.0 [s], Effect section 8 corresponding to 7.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 8.0 [s], and 8.0 [s] ] ≤ operation effective elapsed time T < 9.0 [s] and the rendering interval 10 corresponding to 9.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 10.0 [s] defined.
A counter upper limit value is defined for each performance section (performance section 1 to performance section 10).

一方、隠しボタン予告では、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合には、操作有効時間として、15.0[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが操作有効時間(15.0[s])に達するまでの期間が、「10」の演出区間に区分けされている。
すなわち、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合に実行される隠しボタン予告では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<1.5[s]に対応する演出区間1と、1.5[s]≦操作有効経過時間T<3.0[s]に対応する演出区間2と、3.0[s]≦操作有効経過時間T<4.5[s]に対応する演出区間3と、4.5[s]≦操作有効経過時間T<6.0[s]に対応する演出区間4と、6.0[s]≦操作有効経過時間T<7.5[s]に対応する演出区間5と、7.5[s]≦操作有効経過時間T<9.0[s]に対応する演出区間6と、9.0[s]≦操作有効経過時間T<10.5[s]に対応する演出区間7と、10.5[s]≦操作有効経過時間T<12.0[s]に対応する演出区間8と、12.0[s]≦操作有効経過時間T<13.5[s]に対応する演出区間9と、13.5[s]≦操作有効経過時間T<15.0[s]に対応する演出区間10と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1~演出区間10)について、カウンタ上限値が規定されている。
On the other hand, in the hidden button advance notice, when "reach variation 2" is selected as the type of variation pattern, 15.0 [s] is set as the operation valid time. A period from the setting of the operation valid state until the operation valid elapsed time T reaches the operation valid time (15.0 [s]) is divided into "10" effect intervals.
That is, in the hidden button notice executed when "Reach fluctuation 2" is selected as the type of fluctuation pattern, the effect section corresponds to 0 [s] ≤ operation valid elapsed time T < 1.5 [s] Effect section 1 corresponding to 1.5 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 3.0 [s], and 3.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 4.5 [ s], the effect interval 4 corresponding to 4.5 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 6.0 [s], and 6.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < Effect section 5 corresponding to 7.5 [s], effect section 6 corresponding to 7.5 [s] ≤ operation valid elapsed time T < 9.0 [s], and 9.0 [s] ≤ operation valid Effect section 7 corresponding to elapsed time T < 10.5 [s], Effect section 8 corresponding to 10.5 [s] ≤ operation valid elapsed time T < 12.0 [s], 12.0 [s ] ≤ operation effective elapsed time T < 13.5 [s] and the rendering interval 10 corresponding to 13.5 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 15.0 [s] defined.
A counter upper limit value is defined for each performance section (performance section 1 to performance section 10).

一方、隠しボタン予告では、変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合には、操作有効時間として、20.0[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが操作有効時間(20.0[s])に達するまでの期間が、「10」の演出区間に区分けされている。
すなわち、変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合に実行される隠しボタン予告では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<2.0[s]に対応する演出区間1と、2.0[s]≦操作有効経過時間T<4.0[s]に対応する演出区間2と、4.0[s]≦操作有効経過時間T<6.0[s]に対応する演出区間3と、6.0[s]≦操作有効経過時間T<8.0[s]に対応する演出区間4と、8.0[s]≦操作有効経過時間T<10.0[s]に対応する演出区間5と、10.0[s]≦操作有効経過時間T<12.0[s]に対応する演出区間6と、12.0[s]≦操作有効経過時間T<14.0[s]に対応する演出区間7と、14.0[s]≦操作有効経過時間T<16.0[s]に対応する演出区間8と、16.0[s]≦操作有効経過時間T<18.0[s]に対応する演出区間9と、18.0[s]≦操作有効経過時間T<20.0[s]に対応する演出区間10と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1~演出区間10)について、カウンタ上限値が規定されている。
On the other hand, in the hidden button advance notice, when "reach variation 3" is selected as the type of variation pattern, 20.0 [s] is set as the operation valid time. Then, the period from the setting of the operation valid state until the operation valid elapsed time T reaches the operation valid time (20.0 [s]) is divided into "10" performance sections.
That is, in the hidden button notice executed when "reach fluctuation 3" is selected as the type of fluctuation pattern, the effect section corresponds to 0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 2.0 [s] Effect section 1 corresponding to 2.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 4.0 [s], and 4.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 6.0 [ s], the effect interval 4 corresponding to 6.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 8.0 [s], and 8.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < Effect section 5 corresponding to 10.0 [s], effect section 6 corresponding to 10.0 [s] ≤ operation valid elapsed time T < 12.0 [s], and 12.0 [s] ≤ operation valid Effect section 7 corresponding to elapsed time T < 14.0 [s], Effect section 8 corresponding to 14.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 16.0 [s], 16.0 [s ] ≤ operation effective elapsed time T < 18.0 [s] and the rendering interval 10 corresponding to 18.0 [s] ≤ operation effective elapsed time T < 20.0 [s] defined.
A counter upper limit value is defined for each performance section (performance section 1 to performance section 10).

演出制御回路300のROMには、演出区間と、カウンタ上限値と、の対応が登録されたカウンタ上限値選択テーブルが格納されている。
また、カウンタ上限値選択テーブルとして、「リーチ変動1」に対応する第1カウンタ上限値選択テーブルと、「リーチ変動2」に対応する第2カウンタ上限値選択テーブルと、「リーチ変動3」に対応する第3カウンタ上限値選択テーブルと、が格納されている。
図46~図48に示すように、各カウンタ上限値選択テーブルは、所定数(本実施形態では、「16」)のレコードを含んで構成されている。すなわち、各カウンタ上限値選択テーブルは、レコード番号1~レコード番号16のぞれぞれに対応するレコードを含んで構成されている。
各レコードは、所定数(本実施形態では、「10」)のフィールドを含んで構成されている。すなわち、各レコードは、フィールド番号1~フィールド番号10のそれぞれに対応するフィールドを含んで構成されていいる。
The ROM of the effect control circuit 300 stores a counter upper limit value selection table in which correspondence between effect intervals and counter upper limit values is registered.
Also, as counter upper limit value selection tables, a first counter upper limit value selection table corresponding to "reach fluctuation 1", a second counter upper limit value selection table corresponding to "reach fluctuation 2", and a counter upper limit value selection table corresponding to "reach fluctuation 3" and a third counter upper limit value selection table are stored.
As shown in FIGS. 46 to 48, each counter upper limit value selection table includes a predetermined number of records (“16” in this embodiment). That is, each counter upper limit value selection table includes records corresponding to record numbers 1 to 16, respectively.
Each record includes a predetermined number (“10” in this embodiment) of fields. That is, each record includes fields corresponding to field numbers 1 to 10, respectively.

各カウンタ上限値選択テーブルでは、各レコードに登録(記憶)されている情報によって、一のボタンシナリオが形成されている。すなわち、各レコードにおいて、一のボタンシナリオが登録されている。
また、各カウンタ上限値選択テーブルでは、各レコードにおいて、演出区間1~演出区間10のそれぞれに対応するフィールドが規定されている。そして、各演出区間に対応するフィールドに、当該演出区間に対応するカウンタ上限値が登録されている。
具体的に、各カウンタ上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1に対応するフィールドが、演出区間1に対応付けられ、演出区間1に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号2に対応するフィールドが、演出区間2に対応付けられ、演出区間2に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号3に対応するフィールドが、演出区間3に対応付けられ、演出区間3に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号4に対応するフィールドが、演出区間4に対応付けられ、演出区間4に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号5に対応するフィールドが、演出区間5に対応付けられ、演出区間5に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号6に対応するフィールドが、演出区間6に対応付けられ、演出区間6に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号7に対応するフィールドが、演出区間7に対応付けられ、演出区間7に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号8に対応するフィールドが、演出区間8に対応付けられ、演出区間8に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号9に対応するフィールドが、演出区間9に対応付けられ、演出区間9に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号10に対応するフィールドが、演出区間10に対応付けられ、演出区間10に対応するカウンタ上限値が記憶されている。
In each counter upper limit value selection table, one button scenario is formed by information registered (stored) in each record. That is, one button scenario is registered in each record.
Further, in each counter upper limit value selection table, fields corresponding to each of the effect section 1 to the effect section 10 are defined in each record. A counter upper limit value corresponding to each effect section is registered in a field corresponding to each effect section.
Specifically, in each record included in each counter upper limit value selection table, the field corresponding to field number 1 is associated with effect section 1, and the counter upper limit value corresponding to effect period 1 is stored. Also, the field corresponding to the field number 2 is associated with the effect section 2, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 2 is stored. Also, the field corresponding to the field number 3 is associated with the effect section 3, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 3 is stored. Also, the field corresponding to the field number 4 is associated with the effect section 4, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 4 is stored. Also, the field corresponding to the field number 5 is associated with the effect section 5, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 5 is stored. Also, the field corresponding to the field number 6 is associated with the effect section 6, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 6 is stored. Also, the field corresponding to the field number 7 is associated with the effect section 7, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 7 is stored. Also, the field corresponding to the field number 8 is associated with the effect section 8, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 8 is stored. Also, the field corresponding to the field number 9 is associated with the effect section 9, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 9 is stored. Also, the field corresponding to the field number 10 is associated with the effect section 10, and the counter upper limit value corresponding to the effect section 10 is stored.

各カウンタ上限値選択テーブルには、所定数(本実施形態では、「16」)のボタンシナリオが登録されている。
具体的に、第1カウンタ上限値選択テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA16」が登録されている。
一方、第2カウンタ上限値選択テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB16」が登録されている。
一方、第3カウンタ上限値選択テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC16」が登録されている。
「ボタンシナリオ」は、「10」の演出区間(演出区間1~演出区間10)分について、各演出区間に対応するカウンタ上限値を示す情報となっている。
すなわち、各ボタンシナリオは、演出区間1~演出区間10のぞれぞれに対応するカウンタ上限値を含んで構成されている。
特に、各ボタンシナリオでは、時系列的に互いに隣り合う(連続する)2つの演出区間のうち、後の演出区間に対応するカウンタ上限値が、先の演出区間に対応するカウンタ上限値に対して、同じ値又は大きい値となるように、各演出区間に対応するカウンタ上限値が規定されている。すなわち、各ボタンシナリオでは、後の演出区間ほど、当該演出区間に対応するカウンタ上限値が大きくなる。
A predetermined number (“16” in this embodiment) of button scenarios are registered in each counter upper limit value selection table.
Specifically, "button scenario A1" to "button scenario A16" are registered as button scenarios in the first counter upper limit value selection table.
On the other hand, "button scenario B1" to "button scenario B16" are registered as button scenarios in the second counter upper limit value selection table.
On the other hand, "button scenario C1" to "button scenario C16" are registered as button scenarios in the third counter upper limit value selection table.
The "button scenario" is information indicating the counter upper limit value corresponding to each of the "10" production sections (production section 1 to production section 10).
In other words, each button scenario is configured to include counter upper limit values corresponding to the effect sections 1 to 10, respectively.
In particular, in each button scenario, of the two production intervals that are adjacent (consecutive) in chronological order, the counter upper limit value corresponding to the later production interval is lower than the counter upper limit value corresponding to the previous production interval. , is defined to be the same value or a larger value. That is, in each button scenario, the later the effect section, the larger the counter upper limit value corresponding to the effect section.

各カウンタ上限値選択テーブルでは、各レコードに、一のボタンシナリオが登録されている。
例えば、第1カウンタ上限値選択テーブルでは、レコード番号1に対応するレコードに、「ボタンシナリオA1」が登録され、レコード番号2に対応するレコードに、「ボタンシナリオA2」が登録され、レコード番号3に対応するレコードに、「ボタンシナリオA3」が登録され、レコード番号4に対応するレコードに、「ボタンシナリオA4」が登録され、レコード番号5に対応するレコードに、「ボタンシナリオA5」が登録され、レコード番号6に対応するレコードに、「ボタンシナリオA6」が登録され、レコード番号7に対応するレコードに、「ボタンシナリオA7」が登録され、レコード番号8に対応するレコードに、「ボタンシナリオA8」が登録され、レコード番号9に対応するレコードに、「ボタンシナリオA9」が登録され、レコード番号10に対応するレコードに、「ボタンシナリオA10」が登録され、レコード番号11に対応するレコードに、「ボタンシナリオA11」が登録され、レコード番号12に対応するレコードに、「ボタンシナリオA12」が登録され、レコード番号13に対応するレコードに、「ボタンシナリオA13」が登録され、レコード番号14に対応するレコードに、「ボタンシナリオA14」が登録され、レコード番号15に対応するレコードに、「ボタンシナリオA15」が登録され、レコード番号16に対応するレコードに、「ボタンシナリオA16」が登録されている。
In each counter upper limit value selection table, one button scenario is registered in each record.
For example, in the first counter upper limit value selection table, "button scenario A1" is registered in the record corresponding to record number 1, "button scenario A2" is registered in the record corresponding to record number 2, and "button scenario A2" is registered in record number 3. "Button scenario A3" is registered in the record corresponding to , "Button scenario A4" is registered in the record corresponding to record number 4, and "Button scenario A5" is registered in the record corresponding to record number 5. , "button scenario A6" is registered in the record corresponding to record number 6, "button scenario A7" is registered in the record corresponding to record number 7, and "button scenario A8" is registered in the record corresponding to record number 8. ” is registered, “button scenario A9” is registered in the record corresponding to record number 9, “button scenario A10” is registered in the record corresponding to record number 10, and “button scenario A10” is registered in the record corresponding to record number 11, "Button scenario A11" is registered, "Button scenario A12" is registered in the record corresponding to record number 12, and "Button scenario A13" is registered in the record corresponding to record number 13, corresponding to record number 14. "Button scenario A14" is registered in the record corresponding to record number 15, "Button scenario A15" is registered in the record corresponding to record number 15, and "Button scenario A16" is registered in the record corresponding to record number 16. .

「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA16」では、演出区間1~演出区間10におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
特に、「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA4」は、最終到達値として「1」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA4」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「1」となっている。これによって、「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA4」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「1」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオA5」~「ボタンシナリオA8」は、最終到達値として「2」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオA5」~「ボタンシナリオA8」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「2」となっている。これによって、「ボタンシナリオA5」~「ボタンシナリオA8」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「2」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオA9」~「ボタンシナリオA12」は、最終到達値として「3」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオA9」~「ボタンシナリオA12」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「3」となっている。これによって、「ボタンシナリオA9」~「ボタンシナリオA12」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「3」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオA13」~「ボタンシナリオA16」は、最終到達値として「4」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオA13」~「ボタンシナリオA16」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「4」となっている。これによって、「ボタンシナリオA13」~「ボタンシナリオA16」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「4」まで到達させることが可能となる。
In "Button Scenario A1" to "Button Scenario A16", distribution of the counter upper limit value in effect section 1 to effect section 10 is different from each other.
In particular, "Button Scenario A1" to "Button Scenario A4" are button scenarios that are selected when "1" is selected as the final attainment value. In "Button Scenario A1" to "Button Scenario A4", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "1". As a result, when "button scenario A1" to "button scenario A4" are selected, the value of the effect stage counter can reach "1" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.
"Button scenario A5" to "Button scenario A8" are button scenarios that are selected when "2" is selected as the final attainment value. In "button scenario A5" to "button scenario A8", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "2". As a result, when "button scenario A5" to "button scenario A8" are selected, the value of the effect stage counter can reach "2" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.
"Button scenario A9" to "button scenario A12" are button scenarios that are selected when "3" is selected as the final attainment value. In "button scenario A9" to "button scenario A12", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "3". As a result, when "button scenario A9" to "button scenario A12" are selected, the value of the effect stage counter can reach "3" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.
"Button scenario A13" to "button scenario A16" are button scenarios that are selected when "4" is selected as the final attainment value. In "button scenario A13" to "button scenario A16", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "4". As a result, when "button scenario A13" to "button scenario A16" are selected, the value of the effect stage counter can reach "4" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.

「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB16」では、演出区間1~演出区間10におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB4」は、最終到達値として「1」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB4」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「1」となっている。これによって、「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB4」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「1」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオB5」~「ボタンシナリオB8」は、最終到達値として「2」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオB5」~「ボタンシナリオB8」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「2」となっている。これによって、「ボタンシナリオB5」~「ボタンシナリオB8」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「2」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオB9」~「ボタンシナリオB12」は、最終到達値として「3」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオB9」~「ボタンシナリオB12」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「3」となっている。これによって、「ボタンシナリオB9」~「ボタンシナリオB12」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「3」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオB13」~「ボタンシナリオB16」は、最終到達値として「4」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオB13」~「ボタンシナリオB16」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「4」となっている。これによって、「ボタンシナリオB13」~「ボタンシナリオB16」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「4」まで到達させることが可能となる。
In "Button Scenario B1" to "Button Scenario B16", distribution of the counter upper limit value in effect section 1 to effect section 10 is different from each other.
"Button scenario B1" to "button scenario B4" are button scenarios that are selected when "1" is selected as the final attainment value. In "button scenario B1" to "button scenario B4", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "1". As a result, when "button scenario B1" to "button scenario B4" are selected, the value of the effect stage counter can reach "1" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.
"Button scenario B5" to "button scenario B8" are button scenarios that are selected when "2" is selected as the final attainment value. In "button scenario B5" to "button scenario B8", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "2". As a result, when "button scenario B5" to "button scenario B8" are selected, the value of the effect stage counter can reach "2" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.
"Button scenario B9" to "button scenario B12" are button scenarios that are selected when "3" is selected as the final attainment value. In "button scenario B9" to "button scenario B12", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "3". As a result, when "button scenario B9" to "button scenario B12" are selected, the value of the effect stage counter can reach "3" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.
"Button scenario B13" to "button scenario B16" are button scenarios that are selected when "4" is selected as the final attainment value. In "button scenario B13" to "button scenario B16", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "4". As a result, when "button scenario B13" to "button scenario B16" are selected, the value of the effect stage counter can reach "4" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.

「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC16」では、演出区間1~演出区間10におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC4」は、最終到達値として「1」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC4」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「1」となっている。これによって、「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC4」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「1」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオC5」~「ボタンシナリオC8」は、最終到達値として「2」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオC5」~「ボタンシナリオC8」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「2」となっている。これによって、「ボタンシナリオC5」~「ボタンシナリオC8」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「2」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオC9」~「ボタンシナリオC12」は、最終到達値として「3」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオC9」~「ボタンシナリオC12」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「3」となっている。これによって、「ボタンシナリオC9」~「ボタンシナリオC12」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「3」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオC13」~「ボタンシナリオC16」は、最終到達値として「4」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオC13」~「ボタンシナリオC16」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「4」となっている。これによって、「ボタンシナリオC13」~「ボタンシナリオC16」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「4」まで到達させることが可能となる。
In "Button Scenario C1" to "Button Scenario C16", distribution of the counter upper limit value in effect section 1 to effect section 10 is different from each other.
"Button scenario C1" to "button scenario C4" are button scenarios that are selected when "1" is selected as the final attainment value. In "button scenario C1" to "button scenario C4", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "1". As a result, when "button scenario C1" to "button scenario C4" are selected, the value of the effect stage counter can reach "1" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.
"Button scenario C5" to "button scenario C8" are button scenarios that are selected when "2" is selected as the final attainment value. In "button scenario C5" to "button scenario C8", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "2". As a result, when "button scenario C5" to "button scenario C8" are selected, the value of the effect stage counter can reach "2" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.
"Button scenario C9" to "button scenario C12" are button scenarios that are selected when "3" is selected as the final attainment value. In "button scenario C9" to "button scenario C12", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "3". As a result, when "button scenario C9" to "button scenario C12" are selected, the value of the effect stage counter can reach "3" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.
"Button scenario C13" to "button scenario C16" are button scenarios that are selected when "4" is selected as the final attainment value. In "button scenario C13" to "button scenario C16", the maximum counter upper limit value included in the button scenario is "4". As a result, when "button scenario C13" to "button scenario C16" are selected, the value of the effect stage counter can reach "4" by pressing the effect button 5b during the operation valid period. It becomes possible.

隠しボタン予告が実行される場合には、操作有効期間が開始される前に、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
また、加算値選択処理で参照するテーブルアドレスが、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域に設定される。
この際、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合には、第1カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
一方、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合には、第2カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
一方、変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合には、第3カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
さらに、隠しボタン予告が実行される場合には、操作有効期間が開始される前に、ボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
この際、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合には、「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA16」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
一方、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合には、「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB16」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
一方、変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合には、「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC16」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
When the hidden button announcement is executed, a predetermined initial value ("0" in this embodiment) is set as the value of the effect stage counter before the operation valid period starts.
Also, the table address referred to in the additional value selection process is set in the table address setting area of the RAM of the effect control circuit 300 .
At this time, when "reach fluctuation 1" is selected as the type of fluctuation pattern, the table address of the first counter upper limit value selection table is set in the table address setting area.
On the other hand, when "reach fluctuation 2" is selected as the type of fluctuation pattern, the table address of the second counter upper limit value selection table is set in the table address setting area.
On the other hand, when "reach fluctuation 3" is selected as the type of fluctuation pattern, the table address of the third counter upper limit value selection table is set in the table address setting area.
Furthermore, when the hidden button notice is executed, a button scenario is selected before the operation valid period starts, and the record number corresponding to the selected button scenario is the record number of the RAM of the effect control circuit 300. Set in the setting area.
At this time, when "reach variation 1" is selected as the type of variation pattern, one button scenario is selected from "button scenario A1" to "button scenario A16", and the selected button scenario A corresponding record number is set in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300 .
On the other hand, when "reach variation 2" is selected as the type of variation pattern, one button scenario is selected from "button scenario B1" to "button scenario B16", and corresponds to the selected button scenario. The record number to be played is set in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300 .
On the other hand, when "reach variation 3" is selected as the type of variation pattern, one button scenario is selected from "button scenario C1" to "button scenario C16", and corresponds to the selected button scenario. The record number to be played is set in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300 .

カウンタ上限値取得処理では、まず、参照するテーブルとして、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスに対応するテーブルを選択する。
この際、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合には、第1カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合には、第2カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合には、第3カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。
次に、参照するレコードとして、選択したテーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号に対応するレコードを選択する。
次に、現在の操作有効経過時間タイマの値(操作有効経過時間T)に対応するフィールド番号を取得する。
次に、参照するフィールドとして、選択したレコードに含まれるフィールドのうち、取得したフィールド番号に対応するフィールドを選択する。
そして、選択したフィールドに記憶されているカウンタ上限値を取得する。
In the counter upper limit value acquisition process, first, a table corresponding to the table address set in the table address setting area is selected as the table to be referenced.
At this time, when "reach fluctuation 1" is selected as the type of fluctuation pattern, the first counter upper limit value selection table is selected. On the other hand, when "reach fluctuation 2" is selected as the type of fluctuation pattern, the second counter upper limit value selection table is selected. On the other hand, when "reach fluctuation 3" is selected as the type of fluctuation pattern, the third counter upper limit value selection table is selected.
Next, as a reference record, a record corresponding to the record number set in the record number setting area is selected from among the records included in the selected table.
Next, the field number corresponding to the current valid operation elapsed time timer value (operation valid elapsed time T) is obtained.
Next, the field corresponding to the obtained field number is selected from among the fields included in the selected record as the field to be referenced.
Then, the counter upper limit value stored in the selected field is acquired.

加算値選択処理では、次に、加算可能値算出処理が実行される。加算可能値算出処理では、加算可能値が算出される。
「加算可能値」は、今回の加算値選択処理において選択することが可能な加算値の上限値となっている。
加算可能値は、カウンタ上限値取得処理で取得したカウンタ上限値から、現在の演出段階カウンタの値を減算した値となる(加算可能値=カウンタ上限値-演出段階カウンタの値)。
In the additional value selection process, next, the addable value calculation process is executed. In the addable value calculation process, an addable value is calculated.
The "addable value" is the upper limit value of the additional value that can be selected in the current additional value selection process.
The addable value is a value obtained by subtracting the current production stage counter value from the counter upper limit value acquired in the counter upper limit acquisition process (addable value=counter upper limit value−production stage counter value).

加算値選択処理では、次に、加算値抽選処理が実行される。加算値抽選処理では、抽選により、加算値が選択される。この際、加算値として、加算可能値算出処理で算出された加算可能値に対して、同一の値又は小さい値が選択される。
演出制御回路300のROMには、加算値抽選乱数と、加算値と、の対応が登録された加算値抽選テーブルが格納されている。
また、加算値抽選テーブルとして、特図当落判定の結果が「小当り」である場合に対応する当選時加算値抽選テーブルと、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合に対応する落選時加算値抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、当選時加算値抽選テーブルとして、加算可能値=「0」である場合に対応する加算値抽選テーブルと、加算可能値=「1」以上の値である場合に対応する加算値抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時加算値抽選テーブルとして、加算可能値=「0」である場合に対応する加算値抽選テーブルと、加算可能値=「1」以上の値である場合に対応する加算値抽選テーブルと、が格納されている。
そして、加算可能値=「0」である場合に対応する加算値抽選テーブル(当選時加算値抽選テーブル及び落選時加算値抽選テーブル)には、加算値として、「0」のみが登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「0」である場合には、加算値として、「0」が選択される。
一方、加算可能値=「1」以上の値である場合に対応する加算値抽選テーブル(当選時加算値抽選テーブル及び落選時加算値抽選テーブル)には、加算値として、「0」及び「1」が登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「1」以上の値である場合には、加算値として、「0」及び「1」のうち、一方の値が選択される。この際、当選時加算値抽選テーブルでは、落選時加算値抽選テーブルと比較して、「1」が選択される確率が高くなっている。
加算値抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから加算値抽選乱数を取得する。また、加算可能値算出処理で算出された加算可能値と、図柄種別指定コマンドにより指定されている停止図柄の種別(「小当り図柄」又は「はずれ図柄」)と、を確認して、この確認結果に対応する加算値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した加算値抽選乱数と、読み出した加算値抽選テーブルと、に基づいて、加算値を判定(選択)する。
In the additional value selection process, next, an additional value lottery process is executed. In the additional value lottery process, an additional value is selected by lottery. At this time, a value equal to or smaller than the addable value calculated in the addable value calculation process is selected as the added value.
The ROM of the effect control circuit 300 stores an addition value lottery table in which the correspondence between the addition value lottery random number and the addition value is registered.
In addition, as the additional value lottery table, the additional value lottery table at the time of winning corresponding to the case where the result of the special figure winning and losing judgment is "small hit", and the losing corresponding to the case where the result of the special figure winning and losing judgment is "miss" A time addition value lottery table is stored.
Furthermore, as winning addition value lottery tables, an addition value lottery table corresponding to the case where the addable value=“0” and an addition value lottery table corresponding to the case where the addable value=“1” or more are provided. , are stored.
Further, as additional value lottery tables at the time of losing, an additional value lottery table corresponding to the case where the addable value = "0" and an additional value lottery table corresponding to the case where the addable value = "1" or more are provided. , are stored.
Then, only "0" is registered as the additional value in the additional value lottery tables (the winning additional value lottery table and the losing additional value lottery table) corresponding to the case where the addable value = "0". . As a result, when the addable value calculated by the addable value calculation process=“0”, “0” is selected as the added value.
On the other hand, in the additional value lottery tables (winning additional value lottery table and losing additional value lottery table) corresponding to the case where the addable value=“1” or more, “0” and “1” are displayed as the additional value. ” is registered. As a result, when the addable value calculated by the addable value calculation process is equal to or greater than "1", one of "0" and "1" is selected as the added value. At this time, the winning additional value lottery table has a higher probability of selecting "1" than the losing additional value lottery table.
In the addition value lottery process, first, an addition value lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the addable value calculated in the addable value calculation process and the type of the stop design designated by the design type designation command ("small winning design" or "losing design") are confirmed, and this confirmation is performed. Read the addition value lottery table corresponding to the result. Then, the additional value is determined (selected) based on the acquired additional value lottery random number and the read additional value lottery table.

加算値選択処理では、次に、演出更新処理が実行される。演出更新処理では、加算値抽選処理で選択された加算値に応じて、隠しボタン予告の演出内容が更新される。
すなわち、現在の演出段階カウンタの値に、加算値抽選処理で選択された加算値が加算される。そして、予告ランプ75の動作態様が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた動作態様に更新される。
In the additional value selection process, effect update process is then executed. In the effect update process, the effect content of the hidden button notice is updated according to the additional value selected in the additional value lottery process.
That is, the additional value selected in the additional value lottery process is added to the value of the current effect stage counter. Then, the operation mode of the notice lamp 75 is updated to the operation mode according to the value of the effect stage counter after addition.

例えば、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合において、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA13」が選択された場合には、テーブルアドレス設定領域において、第1カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスが設定されるとともに、レコード番号設定領域において、「ボタンシナリオA13」に対応するレコード番号=「13」が設定される。
これによって、各回の加算値選択処理において、第1カウンタ上限値選択テーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号13に対応するレコードに基づいて、加算値(演出内容)が選択される。
例えば、操作有効経過時間タイマの計測値(操作有効経過時間T)=2.1[s]の時点(この時点における演出段階カウンタの値=「0」であるものとする)で、演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該時点に対応するフィールド番号=「3」が取得される。また、取得されたフィールド番号=「3」に対応するフィールドに記憶されているカウンタ上限値=「1」が取得される(図46参照)。さらに、取得されたカウンタ上限値=「1」から、現在の演出段階カウンタの値=「0」を減算した値=「1」が、加算可能値として算出される。そして、算出された加算可能値=「1」に基づいて、加算値が選択される。この際、抽選により、「0」及び「1」のうち、一方の値が、加算値として選択される。そして、現在の演出段階カウンタの値に、選択された加算値が加算され、予告ランプ75の動作態様が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた動作態様に更新される。
その後、操作有効経過時間タイマの計測値(操作有効経過時間T)=7.2[s]の時点(この時点における演出段階カウンタの値=「2」であるものとする)で、演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該時点に対応するフィールド番号=「8」が取得される。また、取得されたフィールド番号=「8」に対応するフィールドに記憶されているカウンタ上限値=「4」が取得される(図46参照)。さらに、取得されたカウンタ上限値=「4」から、現在の演出段階カウンタの値=「2」を減算した値=「2」が、加算可能値として算出される。そして、算出された加算可能値=「2」に基づいて、加算値が選択される。この際、抽選により、「0」及び「1」のうち一の値が、加算値として選択される。そして、現在の演出段階カウンタの値に、選択された加算値が加算され、予告ランプ75の動作態様が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた動作態様に更新される。
For example, when "reach variation 1" is selected as the variation pattern type and "button scenario A13" is selected as the button scenario, in the table address setting area, the first counter upper limit value selection table is set, and the record number=“13” corresponding to “button scenario A13” is set in the record number setting area.
As a result, in each additional value selection process, the additional value (effect content) is selected based on the record corresponding to the record number 13 among the records included in the first counter upper limit value selection table.
For example, at the time when the measured value of the operation valid elapsed time timer (operation valid elapsed time T) = 2.1 [s] (assuming that the value of the presentation stage counter at this time = "0"), the presentation button 5b is detected, the field number=“3” corresponding to the point in time is acquired. Also, the counter upper limit value=“1” stored in the field corresponding to the obtained field number=“3” is obtained (see FIG. 46). Furthermore, the value=“1” obtained by subtracting the current production stage counter value=“0” from the obtained counter upper limit value=“1” is calculated as an addable value. Then, an additional value is selected based on the calculated addable value=“1”. At this time, one of "0" and "1" is selected as the additional value by lottery. Then, the selected addition value is added to the current value of the effect stage counter, and the operation mode of the notice lamp 75 is updated to the operation mode according to the value of the effect stage counter after the addition.
After that, when the measured value of the operation valid elapsed time timer (operation valid elapsed time T) = 7.2 [s] (assuming that the value of the presentation stage counter at this time = "2"), the presentation button 5b is detected, the field number=“8” corresponding to the point in time is obtained. Also, the counter upper limit value=“4” stored in the field corresponding to the obtained field number=“8” is obtained (see FIG. 46). Furthermore, the value=“2” obtained by subtracting the current effect stage counter value=“2” from the acquired counter upper limit value=“4” is calculated as an addable value. Then, an additional value is selected based on the calculated addable value=“2”. At this time, one of "0" and "1" is selected as the additional value by lottery. Then, the selected addition value is added to the current value of the effect stage counter, and the operation mode of the notice lamp 75 is updated to the operation mode according to the value of the effect stage counter after the addition.

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Processing executed by production control circuit 300)
Next, processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
First, CPU initialization processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The performance control circuit 300 is provided with a reset circuit (not shown). The reset circuit generates a reset signal when the pachinko machine 1 is powered on.
The CPU of the effect control circuit 300 starts CPU initialization processing (not shown) in response to the generation of the reset signal by the reset circuit.
When the CPU initialization process is started, first, various registers, various timers (frame timer, phase timer, etc.), clock pulse oscillator, various RAMs, etc. are initialized. Next, an effect random number update process for updating various random numbers for effect is executed. After that, the effect random number update process is repeatedly executed until various interrupt processes, which will be described later, are executed.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
Next, command reception interrupt processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The CPU of the effect control circuit 300 executes command reception interrupt processing (not shown) in response to receiving a control command from the main control circuit 200 .
In the command reception interrupt process, the control command received from the main control circuit 200 is stored (stored) in the reception buffer area of the RAM of the effect control circuit 300 .

次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図39は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図39に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31-1に移行する。
ステップS31-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31-2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31-2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31-3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31-3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31-4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
Next, sub-timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing sub timer interrupt processing.
The effect control circuit 300 includes a clock pulse generation circuit. The clock pulse generator circuit generates a clock pulse signal every predetermined period.
The CPU of the effect control circuit 300 starts the sub-timer interrupt process shown in FIG. 39 every predetermined period based on the generation of the clock pulse by the clock pulse generation circuit. When the sub timer interrupt process is started, first, the process moves to step S31-1.
In step S31-1, register saving processing is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the register saving process, the value of the register is saved in the saving area of the RAM.
In step S31-2, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S31-3. In the timer update process, various timers provided in the effect control circuit 300 are updated.
In step S31-3, command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S31-4. In the command analysis process, the control command stored in the reception buffer of the RAM of the effect control circuit 300 is analyzed, and the process corresponding to the received control command is executed. The command analysis processing will be described later.

ステップS31-4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31-5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
In step S31-4, time schedule management processing is executed, and the process proceeds to step S31-5. The time schedule management process manages the progress of each performance.
Here, in the ROM of the effect control circuit 300, each effect (each aspect of the variable effect, each aspect of the stop effect, each aspect of the notice effect, each aspect of the pre-reading notice effect, each aspect of the pending effect, etc.) A production control table is stored.
The "effect control table" is information that defines the progress of effects (display effects, sound effects, lamp effects, movable object effects, etc.).
A plurality of pieces of process data are registered in chronological order in each effect control table. Each process data contains one or more command information. Each command information is a process of designating the start of a predetermined effect (display effect, sound effect, lamp effect or movable object effect). In particular, each command information includes information designating the content of the effect to be started (display effect number, sound effect number, lamp effect number or movable object effect number).

タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
特に、隠しボタン予告に対応する演出制御テーブルが設定されている場合には、タイムスケジュール管理処理において、上記の加算値選択処理が実行される。加算値選択処理の具体的な内容については、後述する。
In the time schedule management process, an effect control table corresponding to each effect set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 and an effect management timer corresponding to the effect (an effect control timer for measuring the elapsed time of the effect) ) and the progress of the production is managed.
Specifically, for each effect, out of the process data registered in the effect control table, the process based on the process data corresponding to the current value of the effect management timer is executed. As a result, the command information included in the process data is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 .
In particular, when the effect control table corresponding to the hidden button announcement is set, the above additional value selection process is executed in the time schedule management process. Specific contents of the additional value selection process will be described later.

ステップS31-5では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。 In step S31-5, register return processing is executed, and the sub timer interrupt processing ends. In the register restoration process, the value of the register saved in step S31-1 is restored.

次に、ステップS31-3のコマンド解析処理を説明する。
図40は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31-3で実行されると、図40に示すように、ステップS32-1に移行する。
ステップS32-1では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップS32-2に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、当該サブコマンドが指定する設定値を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)する。
ステップS32-2では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32-3に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップS32-3では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32-4に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-4では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32-5に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-5では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32-6に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-6では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-4)に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
Next, the command analysis processing in step S31-3 will be described.
FIG. 40 is a flowchart showing command analysis processing.
When the command analysis process is executed in step S31-3, as shown in FIG. 40, the process proceeds to step S32-1.
In step S32-1, a set value command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-2.
In the setting value command reception process, it is determined whether or not a subcommand designating a setting value has been received. Then, when it is determined that a subcommand specifying a setting value has been received, the setting value specified by the subcommand is saved (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 .
In step S32-2, a game state command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-3.
In the game state command reception process, it is determined whether or not a game state designation command has been received. Then, when it is determined that the game state designation command has been received, various production flags are set.
In step S32-3, a pending command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-4. The pending command reception process will be described later.
In step S32-4, prefetch command reception processing is executed, and the process proceeds to step S32-5. The prefetch command reception processing will be described later.
In step S32-5, variation command reception processing is executed, and the process proceeds to step S32-6. Variation command reception processing will be described later.
In step S32-6, a stop command reception process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S31-4). The stop command reception process will be described later.

次に、ステップS32-3の保留コマンド受信処理を説明する。
図41は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32-3で実行されると、図41に示すように、ステップS36-1に移行する。
ステップS36-1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36-2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。
ステップS36-2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36-3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36-4に移行する。
Next, the pending command reception process of step S32-3 will be described.
FIG. 41 is a flowchart showing pending command reception processing.
When the hold command reception process is executed in step S32-3, as shown in FIG. 41, the process proceeds to step S36-1.
In step S36-1, it is determined whether or not the pending number designation command has been received, and if it is determined that the pending number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2, and the pending number designation command is issued. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated and the next process (step S32-4) is performed.
In step S36-2, it is determined whether or not the hold number specifying command specifies an increase in the hold number (the hold number has increased by "1"). If it is determined that there is (Yes), the process moves to step S36-3, and the pending number designation command does not specify an increase in the pending number (designates that the pending number has decreased by "1") If so (No), the process proceeds to step S36-4.

ステップS36-3では、保留数加算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図1始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図2始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)は、特図2保留数カウンタの値に基づいて判定する。
In step S36-3, a pending number addition process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the pending number addition process, first, it is determined whether or not the pending number designation command designates an increase in the special figure 1 pending number.
Then, if it is determined that the pending number designation command specifies an increase in the number of special figures 1 pending, the value set in the special figure 1 pending number counter plus "1" is newly added Set to special figure 1 pending number counter. In addition, the normal pending effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 1 start information is set.
For this, an effect control table corresponding to the normal pending effect is read, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁At this time, as the display area for displaying the reserved design h, among the four display positions included in the reserved design display area b2, the storage unit (first storage unit to the fourth storage) are set. Here, the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the newly acquired special figure 1 start information is stored determines based on the value of the special figure 1 reservation number counter.
On the other hand, if it is determined that the pending number designation command specifies an increase in the number of special figures 2 pending, the value set in the special figure 2 pending number counter plus "1" is newly added Set to special figure 2 pending number counter. In addition, it sets the normal pending effect corresponding to the newly acquired (stored) special figure 2 start information.
For this, an effect control table corresponding to the normal pending effect is read, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁At this time, as the display area for displaying the reserved design h, among the four display positions included in the reserved design display area b3, the storage unit (first storage unit to the fourth storage) are set. Here, the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the newly acquired special figure 2 start information is stored determines based on the value of the special figure 2 reservation number counter.

ステップS36-4では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第3記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
In step S36-4, a pending number subtraction process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In the reservation number subtraction process, first, it is determined whether or not the reservation number designation command specifies the subtraction of the special figure 1 reservation number.
Then, if it is determined that the reservation number designation command specifies the subtraction of the special figure 1 reservation number, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 1 reservation number counter is newly Set to special figure 1 pending number counter. Also, the display position of each reserved design h displayed in the reserved design display area b2 is changed (shifted).
Specifically, the pending effect corresponding to the pending symbol h displayed in the pending symbol display area b1 is terminated. As a result, the display of the reserved pattern h corresponding to the finished reserved effect is ended.
Further, when the reserved design h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved design display area b2, the display position of the reserved design h is set to the reserved design display area b2 (in the first storage unit corresponding display position) to the reserved design display area b1 (shift).
Further, when the reserved design h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved design display area b2, the display position of the reserved design h is changed from the display position corresponding to the second storage unit The display position is changed (shifted) to correspond to one storage unit.
Further, when the reserved design h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved design display area b2, the display position of the reserved design h is changed from the display position corresponding to the third storage unit to the 2 is changed (shifted) to the display position corresponding to the storage unit.
Further, when the reserved design h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the reserved design display area b2, the display position of the reserved design h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit to the 3 change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.

一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b3に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第3記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
On the other hand, if it is determined that the pending number designation command specifies the subtraction of the special figure 2 pending number, the value obtained by subtracting "1" from the value set in the special figure 2 pending number counter is newly Set to special figure 2 pending number counter. Also, the display position of each reserved design h displayed in the reserved design display area b3 is changed (shifted).
Specifically, the pending effect corresponding to the pending symbol h displayed in the pending symbol display area b1 is ended. As a result, the display of the reserved pattern h corresponding to the finished reserved effect is terminated.
Further, when the reserved design h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved design display area b3, the display position of the reserved design h is set to the reserved design display area b3 (in the first storage unit corresponding display position) to the reserved design display area b1 (shift).
Further, when the reserved design h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved design display area b3, the display position of the reserved design h is changed from the display position corresponding to the second storage unit The display position is changed (shifted) to correspond to one storage unit.
Further, when the reserved design h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved design display area b3, the display position of the reserved design h is changed from the display position corresponding to the third storage unit to the 2 is changed (shifted) to the display position corresponding to the storage unit.
Further, when the reserved design h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the reserved design display area b3, the display position of the reserved design h is changed from the display position corresponding to the fourth storage unit to the 3 change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.

次に、ステップS32-4の先読みコマンド受信処理を説明する。
図42は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32-4で実行されると、図42に示すように、ステップS33-1に移行する。
ステップS33-1では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
Next, the prefetch command reception processing in step S32-4 will be described.
FIG. 42 is a flowchart showing prefetch command reception processing.
When the prefetch command reception process is executed in step S32-4, as shown in FIG. 42, the process proceeds to step S33-1.
In step S33-1, it is determined whether or not a prefetching designation command (first prefetching designation command, second prefetching designation command, and third prefetching designation command) has been received, and if it is determined that a prefetching designation command has been received (Yes ), the process proceeds to step S33-2, and when it is determined that the prefetch designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).

ステップS33-2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33-3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部~第4記憶部を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部~第4記憶部を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容(「変動モード番号」又は「不定値」)を示す第1変動情報と、変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「不定値」)を示す第2変動情報と、を含んでなる。
In step S33-2, prefetch information analysis processing is executed, and the process proceeds to step S33-3. In the look-ahead information analysis process, the information specified by the look-ahead specification command is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 as pending information.
A suspension information storage area capable of storing suspension information is set in the RAM of the effect control circuit 300 . Also, as the reservation information storage area, the first reservation information storage area corresponding to the first special symbol lottery (special figure 1 start information storage area of RAM 230), the second special symbol lottery (special figure 2 start information storage area of RAM 230) ) is set.
The first pending information storage area includes first to fourth storage units as storage units capable of storing pending information. And, in the first pending information storage area, pending information corresponding to the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the first storage unit of the special figure 1 start information storage area. In addition, the hold information stored in the second storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the second storage unit of the special figure 1 start information storage area. In addition, the hold information stored in the third storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the third storage unit of the special figure 1 start information storage area. Further, the hold information stored in the fourth storage unit of the first hold information storage area corresponds to the special figure 1 start information stored in the fourth storage unit of the special figure 1 start information storage area.
The second pending information storage area includes first to fourth storage units as storage units capable of storing pending information. And, in the second pending information storage area, pending information corresponding to the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is stored. That is, the hold information stored in the first storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the first storage unit of the special figure 2 start information storage area. In addition, the hold information stored in the second storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the second storage unit of the special figure 2 start information storage area. In addition, the hold information stored in the third storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the third storage unit of the special figure 2 start information storage area. In addition, the hold information stored in the fourth storage unit of the second hold information storage area corresponds to the special figure 2 start information stored in the fourth storage unit of the special figure 2 start information storage area.
Each of the pending information includes pattern information indicating the type of stop pattern, the first variation information indicating the contents of the variation mode ("variation mode number" or "indefinite value"), and the contents of the variation pattern ("variation pattern number" or and second variation information indicating "indefinite value").

先読み情報解析処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「小当り1図柄」又は「小当り2図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「小当り1図柄」又は「小当り2図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
以下の説明では、ステップS33-2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第1保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
In the look-ahead information analysis process, first, it is determined whether or not the received first look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery.
Then, when it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of stop design specified by the first look-ahead designation command ("lost design", "small hit 1 Design" or "small hit 2 design"), the contents of the variation mode specified by the second look-ahead specification command ("variation mode m" or "undefined value"), and the contents of the variation pattern specified by the third look-ahead specification command ("fluctuation pattern n" or "indefinite value") is analyzed, symbol information corresponding to the type of the analyzed stop symbol, first variation information corresponding to the content of the analyzed variation mode, and the analyzed variation and second variation information corresponding to the content of the pattern. Then, the generated pending information is stored (saved) in the first pending information storage area.
On the other hand, if it is determined that the received first look-ahead designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of stop design specified by the first look-ahead designation command ("lost design", "small hit 1 Design" or "small hit 2 design"), the contents of the variation mode specified by the second look-ahead specification command ("variation mode m" or "undefined value"), and the contents of the variation pattern specified by the third look-ahead specification command ("fluctuation pattern n" or "indefinite value") is analyzed, symbol information corresponding to the type of the analyzed stop symbol, first variation information corresponding to the content of the analyzed variation mode, and the analyzed variation and second variation information corresponding to the content of the pattern. Then, the generated pending information is stored (saved) in the second pending information storage area.
In the following description, the pending information stored in the pending information storage area in step S33-2 is referred to as "prefetch target pending information". In addition, among the pending information stored in the first pending information storage area, the pending information whose notification display (variable display and stop display) is executed prior to the prefetch target pending information is referred to as "preceding pending information".

ステップS33-3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33-4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33-3では、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップS33-4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33-5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
本実施形態では、(1)先読み対象保留情報が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)所定数(本実施形態では、「1」)以上の先行保留情報が記憶されていること、(3)変動パターンの種別として「リーチ変動」に属する種別(変動パターン番号)を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)~(5)の全ての条件ではなく、上記(1)~(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)~(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
In step S33-3, it is determined whether or not the pre-reading notice effect is being executed, and if it is determined that the pre-reading notice effect is not being executed (No), the process proceeds to step S33-4, and the pre-reading notice effect is executed. If it is determined that the process is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In this embodiment, "1" is set in the flag area of the RAM of the effect control circuit 300 during execution of the pre-reading notice effect. Therefore, in step S33-3, it is determined whether or not the pre-reading notice effect is being executed based on whether or not "1" is set in the pre-reading notice effect in-progress flag area of the RAM of the effect control circuit 300. .
In step S33-4, it is determined whether or not the pre-reading notice effect execution condition is satisfied, and if it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is met (Yes), the process proceeds to step S33-5, and the pre-reading notice effect execution condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In this embodiment, (1) the prefetch target hold information is the hold information corresponding to the special figure 1 start information, (2) a predetermined number (in this embodiment, "1") or more advance hold information is stored (3) that there is no preceding hold information indicating the type (variation pattern number) belonging to "reach fluctuation" as the type of fluctuation pattern, (4) that the time saving control is being stopped, (5) When all the conditions such as that the jackpot game state is not occurring are satisfied, it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied.
It should be noted that the content of the look-ahead advance notice effect execution condition can be changed as appropriate. That is, not all the conditions (1) to (5) above, but in the case of one or more conditions among the above (1) to (5), as a configuration that is determined to meet the pre-reading notice effect execution condition I don't mind. In addition, conditions different from the above conditions (1) to (5) may be included as conditions for executing the preview effect.

ステップS33-5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33-6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33-6では、ステップS33-5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
In step S33-5, a pre-reading notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-6. In the pre-reading notice effect lottery process, a pre-reading notice effect lottery is executed for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect lottery.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a pre-reading notice effect lottery table in which hit values of the pre-reading notice effect lottery are registered.
In the pre-reading notice effect lottery process, first, a pre-reading notice effect lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. Then, it is determined whether or not to execute the pre-reading advance notice effect based on the obtained pre-reading notice effect lottery random number and the pre-reading notice effect lottery table.
In step S33-6, it is determined whether or not the pre-reading notice effect lottery executed in step S33-5 has been won. If it is determined that the pre-reading advance notice effect lottery has been lost (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-5).

ステップ33-7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出(保留予告演出)の内容を設定する。
先読み予告演出設定処理では、まず、保留最終態様選択処理を実行する。保留最終態様選択処理では、保留最終態様を選択・設定する。
「保留最終態様」とは、保留予告演出において最終的に変化する予告対象保留図柄hyの態様をいう。
演出制御回路300のROMには、保留最終態様抽選乱数と、保留最終態様と、の対応が登録された保留最終色抽選テーブルが格納されている。
また、保留最終態様抽選テーブルとして、変動パターンの各種別に対応する保留最終態様抽選テーブルが格納されている。
保留最終態様選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留最終態様抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する保留最終態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留最終態様抽選乱数と、読み出した保留最終態様抽選テーブと、に基づいて、保留最終態様を選択(判定)する。
At step S33-7, a pre-reading notice effect setting process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-5). In the pre-reading notice effect setting process, the content of the pre-reading notice effect (holding notice effect) is set.
In the pre-reading announcement effect setting process, first, the pending final mode selection process is executed. In the final pending mode selection process, the final pending mode is selected and set.
“Final Suspension Mode” refers to the mode of the notice object pending symbol hy that finally changes in the pending notice performance.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a final pending color lottery table in which the correspondence between the final pending mode lottery random number and the final pending mode is registered.
In addition, as the final holding mode lottery table, the final holding mode lottery table corresponding to each type of variation pattern is stored.
In the final pending mode selection process, first, a final pending mode lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. Further, the type of variation pattern indicated by the prefetch target suspension information is confirmed, and the suspension final mode lottery table corresponding to this confirmation result is read. Then, a final pending mode is selected (determined) based on the acquired final pending mode lottery random number and the read final pending mode lottery table.

先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化契機選択処理を実行する。保留変化契機選択処理では、保留変化契機を選択・設定する。
演出制御回路300のROMには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化パターンと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
「保留変化パターン」は、保留変化契機の組み合わせを指定する情報(シナリオデータ)となっている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図1保留数(「2」~「4」)と、保留最終態様と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
保留変化契機選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図1保留数と、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化パターンを決定(判定)する。そして、決定した保留変化パターンにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
In the look-ahead notice effect setting process, next, a pending change opportunity selection process is executed. In the pending change trigger selection process, a pending change trigger is selected and set.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a holding change opportunity lottery table in which correspondence between a holding change opportunity lottery random number and a holding change pattern is registered.
The "holding change pattern" is information (scenario data) specifying a combination of holding change triggers.
In addition, as a hold change opportunity lottery table, a hold change opportunity lottery table corresponding to each combination of the special figure 1 hold number ("2" to "4") and the hold final mode is stored.
In the pending change opportunity selection process, first, a pending change opportunity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the special figure 1 reservation number and the reservation final mode selected in the reservation final mode selection process are confirmed, and the reservation change opportunity lottery table corresponding to this confirmation result is read. Then, based on the acquired pending change opportunity lottery random number and the read pending change opportunity lottery table, the pending change pattern is determined (judged). Then, according to the determined pending change pattern, one or a plurality of pending change opportunities related to the relevant pending notice effect are set.

先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化内容選択処理を実行する。保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択・設定する。
具体的には、保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容として、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機選択処理で設定された1回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来(発生)する保留変化契機(後の回の保留変化契機)から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
例えば、保留変化契機選択処理で3[回]の保留変化契機が設定された場合には、3回目(最終回)の保留変化契機、2回目の保留変化契機、1回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択する際には、まず、変化後の予告対象保留図柄hyの態様が選択され、次に、変化前の予告対象保留図柄hyの態様が選択される。この際、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、予告対象保留図柄hyの態様が、期待度が高い態様に変化(昇格)する。
演出制御回路300のROMには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様のみが登録されている。
保留変化内容選択処理では、まず、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様を選択する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、次回の保留変化契機について既に選択されている変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、各回の保留変化契機について選択された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化(昇格)する。
In the pre-reading notice effect setting process, next, a pending change content selection process is executed. In the pending change content selection process, the pending change content corresponding to each pending change trigger is selected and set.
Specifically, in the pending change content selection process, as the pending change content corresponding to each pending change opportunity, there are a mode of the notice subject pending pattern hy before the change and a mode of the notice subject pending pattern hy after the change. set.
In the present embodiment, among the one or more hold change opportunities set in the hold change opportunity selection process, each hold change opportunity is selected in order from the hold change opportunity that arrives (occurs) later (later hold change opportunity). A pending change content corresponding to the change trigger is selected.
For example, if 3 [times] hold change trigger is set in the hold change trigger selection process, the third (final) hold change trigger, the second hold change trigger, and the first hold change trigger are performed in this order. , the hold change content corresponding to each hold change trigger is selected.
In addition, when selecting the content of the pending change corresponding to the pending change opportunity of each time, first, the aspect of the notice subject pending pattern hy after the change is selected, and then the aspect of the notice subject pending pattern hy before the change is selected. selected. At this time, as the mode of the notice target reserved design hy before the change, a mode with a lower degree of expectation than the mode of the notice target reserved design hy after the change is determined. As a result, the mode of the notice target retained pattern hy changes (promotes) to a mode with a high degree of expectation in accordance with the arrival of each pending change opportunity.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a pending change content lottery table in which the correspondence between the pending change content lottery random number and the mode of the notice target pending symbol hy before the change is registered.
Further, as a pending change content lottery table, a pending change content lottery table corresponding to each mode of the pending pattern h (mode of the notice subject pending pattern hy after change) is stored.
Then, in the pending change content lottery table corresponding to each aspect of the reserved pattern h (aspect of the notice subject reserved pattern hy after change), the notice subject reserved pattern hy after change is selected as the aspect of the notice subject reserved pattern hy before change. Only modes with low expectations are registered compared to the mode of .
In the pending change content selection process, first, among the pending change triggers set in the pending change trigger selection process, the pending change details are selected for the final pending change trigger. For this, first, the aspect of the notice subject pending symbol hy after the change related to the final pending change trigger is selected. At this time, the final pending mode selected in the final pending mode selection process is selected as the mode of the notice target pending pattern hy after the change related to the final pending change opportunity. Next, the mode of the notice object pending symbol hy before the change related to the final pending change trigger is selected. For this, first, a pending change content lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the holding change content lottery table corresponding to the form of the notice target holding pattern hy after the change selected for the holding change opportunity of the final round is read. Then, based on the obtained pending change content lottery random number and the read pending change content lottery table, the state of the pre-notification target pending symbol hy related to the final pending change trigger is selected.
In the pending change content selection process, next, the pending change contents are selected for each pending change opportunity excluding the final pending change opportunity among the pending change opportunities set in the pending change opportunity selection process. At this time, the hold change contents corresponding to each hold change opportunity are determined in order from the hold change opportunity that arrives later.
In order to determine the content of the pending change corresponding to each pending change opportunity, first, the aspect of the notice subject pending pattern hy after the change related to the relevant pending change opportunity is determined. At this time, the mode of the pre-change notice subject reserved pattern hy already selected for the next pending change opportunity is selected as the mode of the notice subject reserved pattern hy after change related to the current pending change opportunity. Next, the aspect of the notice object pending symbol hy before the change related to the present pending change opportunity is determined. For this, first, a pending change content lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. Further, the holding change content lottery table corresponding to the mode of the notice target holding pattern hy after the change selected for the current holding change opportunity is read. Then, based on the obtained pending change content lottery random number and the read pending change content lottery table, the aspect of the pre-notification subject pending symbol hy related to the present pending change opportunity is selected.
In the pending change content selection process, next, the pending change content selected for each pending change trigger is set in association with the pending change trigger. Thereby, according to the arrival of each hold change opportunity, the state of the notice target hold pattern hy is changed (promoted) according to the hold change contents set for the hold change opportunity.

先読み予告演出設定処理では、次に、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。
以上によって、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
In the pre-reading notice effect setting process, next, “1” is set in the pre-reading notice effect in-progress flag area of the RAM of the effect control circuit 300 .
As described above, the suspension notice effect is started.
In addition, by a process (not shown), "0" is set in the pre-reading notice effect in-progress flag area of the RAM of the effect control circuit 300 according to the end of the pending notice effect.

次に、ステップS32-5の変動コマンド受信処理を説明する。
図43は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32-5で実行されると、図43に示すように、ステップS34-1に移行する。
ステップS34-1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34-2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34-2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34-3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
Next, the variation command reception process of step S32-5 will be described.
FIG. 43 is a flow chart showing a variation command reception process.
When the variation command reception process is executed in step S32-5, as shown in FIG. 43, the process proceeds to step S34-1.
In step S34-1, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2, and the predetermined control command is transmitted. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-6).
Here, the predetermined control command refers to a symbol type designation command, a variation mode designation command and a variation pattern designation command.
In step S34-2, stop effect determination processing is executed, and the process proceeds to step S34-3. In the stop effect determination process, the mode of the stop effect (stop effect number) is determined.
Specifically, in the stop effect determination process, the mode of the stop effect (stop effect number) is determined based on the type of the stop symbol specified by the symbol type designation command. Then, the determined stop effect number is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁

ステップS34-3では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34-4に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第1変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動モードの種別(変動モード番号)と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
第1変動演出決定処理では、まず、第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第1変動演出抽選テーブルに登録されている第1変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別(変動モード番号)に対応する第1変動演出の態様を決定(選択)する。
In step S34-3, a variable effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-4. In the variable effect determination process, the mode of the variable effect (variable effect number) is determined.
Specifically, in the variable effect determination process, first, the first variable effect determination process for determining the mode (variable effect number) of the first variable effect is executed.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a first variable performance lottery table in which the correspondence between the type of variation mode (variation mode number) and the aspect of the first variation performance (variation performance number) is registered. .
In the first variation performance determination process, first, the first variation performance lottery table is read. Then, among the aspects of the first variation performance (variation performance number) registered in the first variation performance lottery table, the first variation performance corresponding to the type of variation mode (variation mode number) specified by the variation mode designation command Determine (select) the aspect of

変動演出決定処理では、次に、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第2変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
第2変動演出決定処理では、まず、第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第2変動演出抽選テーブルに登録されている第2変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動演出の態様を決定(選択)する。
In the variable effect determination process, next, a second variable effect determination process for determining the mode (variable effect number) of the second variable effect is executed.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a second variable performance lottery table in which the correspondence between the type of variation pattern (variation pattern number) and the aspect of the second variation performance (variation performance number) is registered. .
In the second variation performance determination process, first, the second variation performance lottery table is read. Then, the second variation performance corresponding to the type of variation pattern (variation pattern number) specified by the variation pattern specification command among the aspects of the second variation performance (variation performance number) registered in the second variation performance lottery table Determine (select) the aspect of

ステップS34-4では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34-5に移行する。予告演出決定処理では、予告演出の態様を選択する。
予告演出決定処理では、まず、告知予告設定処理を実行する。
告知予告設定処理では、まず、現在の遊技状態が時短制御の実行中であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が時短制御の実行中であると判定した場合には、告知予告抽選処理を実行する。一方、現在の遊技状態が時短制御の停止中であると判定した場合には、告知予告を実行しないことを決定する。
告知予告抽選処理では、告知予告を実行するか否かを決定する。
演出制御回路300のROMには、告知予告抽選の当り値が登録された告知予告抽選テーブルが格納されている。
告知予告抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから告知予告抽選乱数を取得する。また、告知予告抽選テーブルを読み出す。そして、取得した告知予告抽選乱数と、読み出した告知予告抽選テーブルと、に基づいて、告知予告を実行するか否かを判定する。
この際、取得した告知予告抽選乱数の値が、読み出した告知予告抽選テーブルに登録されている当り値と一致している場合には、告知予告を実行すると判定する。一方、取得した告知予告抽選乱数の値が、読み出した告知予告抽選テーブルに登録されている当り値と一致していない場合には、告知予告を実行しないと判定する。
告知予告を実行することが決定された場合には、「告知画像」の種別を選択する。
この際、図柄種別指定コマンドにより指定されている停止図柄の種別が「小当り図柄」である場合には、「告知画像」の種別として、「当選告知画像」を選択する。一方、図柄種別指定コマンドにより指定されている停止図柄の種別が「はずれ図柄」である場合には、「告知画像」の種別として、「落選告知画像」を選択する。
In step S34-4, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-5. In the announcement effect determination process, the mode of the announcement effect is selected.
In the announcement effect determination process, first, an announcement announcement setting process is executed.
In the notification advance notice setting process, first, it is determined whether or not the current game state is executing the time saving control. Then, when it is determined that the current game state is during execution of the time-saving control, an announcement notice lottery process is executed. On the other hand, when it is determined that the current game state is during stop of the time saving control, it is determined not to execute the announcement notice.
In the notice notice lottery process, it is determined whether or not to execute the notice notice.
The ROM of the performance control circuit 300 stores an announcement notice lottery table in which hit values of the announcement notice lottery are registered.
In the announcement announcement lottery process, first, an announcement announcement lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the announcement notice lottery table is read. Then, it is determined whether or not to execute the announcement announcement based on the acquired announcement announcement lottery random number and the read announcement announcement lottery table.
At this time, when the value of the obtained announcement announcement lottery random number matches the winning value registered in the read announcement announcement lottery table, it is determined that the announcement announcement is to be executed. On the other hand, when the value of the obtained announcement announcement lottery random number does not match the winning value registered in the read announcement announcement lottery table, it is determined that the announcement announcement is not executed.
When it is decided to execute the announcement notice, the type of "announcement image" is selected.
At this time, when the type of the stop symbol specified by the symbol type specifying command is the "small hit symbol", the "winning notification image" is selected as the type of the "notification image". On the other hand, when the type of the stopped symbol specified by the symbol type specifying command is the "lost symbol", the "rejection notification image" is selected as the type of the "notification image".

予告演出決定処理では、次に、隠しボタン予告設定処理を実行する。
隠しボタン予告設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が「リーチ変動」(「リーチ変動1」~「リーチ変動3」)であるか否かを判定する。そして、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が「リーチ変動」であると判定した場合には、隠しボタン予告抽選処理を実行する。一方、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が「リーチ変動」でないと判定した場合には、隠しボタン予告を実行しないことを決定する。
隠しボタン予告抽選処理では、隠しボタン予告を実行するか否かを決定する。
演出制御回路300のROMには、隠しボタン予告抽選の当り値が登録された隠しボタン予告抽選テーブルが格納されている。
隠しボタン予告抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから隠しボタン予告抽選乱数を取得する。また、隠しボタン予告抽選テーブルを読み出す。そして、取得した隠しボタン予告抽選乱数と、読み出した隠しボタン予告抽選テーブルと、に基づいて、隠しボタン予告を実行するか否かを判定する。
この際、取得した隠しボタン予告抽選乱数の値が、読み出した隠しボタン予告抽選テーブルに登録されている当り値と一致している場合には、隠しボタン予告を実行すると判定する。一方、取得した隠しボタン予告抽選乱数の値が、読み出した隠しボタン予告抽選テーブルに登録されている当り値と一致していない場合には、隠しボタン予告を実行しないと判定する。
隠しボタン予告を実行することが決定された場合には、ボタンシナリオ選択処理を実行する。
ボタンシナリオ選択処理では、まず、最終到達値を選択する。
演出制御回路300のROMには、最終到達値抽選乱数と、最終到達値(「1」~「4」)と、の対応が登録された最終到達値抽選テーブルが格納されている。
また、最終到達値抽選テーブルとして、停止図柄の種別が「小当り1図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルと、停止図柄の種別が「小当り2図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルと、停止図柄の種別が「はずれ図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルと、が格納されている。
そして、停止図柄の種別が「小当り1図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルには、最終到達値として、「1」~「3」が登録されている。これによって、「小当り1」に当選した場合には、最終到達値として、「1」~「3」のうち、いずれかの値が選択される。
一方、停止図柄の種別が「小当り2図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルには、最終到達値として、「1」~「4」が登録されている。これによって、「小当り2」に当選した場合には、最終到達値として、「1」~「4」のうち、いずれかの値が選択される。
一方、停止図柄の種別が「はずれ図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルには、最終到達値として、「1」~「2」が登録されている。これによって、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、最終到達値として、「1」~「2」のうち、いずれかの値が選択される。
最終到達値を選択するには、まず、所定の乱数カウンタから最終到達値抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドにより指定されている停止図柄の種別を確認して、この確認結果に対応する最終到達値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した最終到達値抽選乱数と、読み出した最終到達値抽選テーブルと、に基づいて、最終到達値を選択(判定)する。
ボタンシナリオ選択処理では、次に、ボタンシナリオを選択する。
演出制御回路300のROMには、ボタンシナリオ抽選乱数と、ボタンシナリオと、の対応が登録されたボタンシナリオ抽選テーブルが格納されている。
また、ボタンシナリオ抽選テーブルとして、「リーチ変動1」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルと、「リーチ変動2」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルと、「リーチ変動3」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、第1ボタンシナリオ抽選テーブルとして、最終到達値=「1」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「2」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「3」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「4」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
また、第2ボタンシナリオ抽選テーブルとして、最終到達値=「1」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「2」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「3」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「4」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
また、第3ボタンシナリオ抽選テーブルとして、最終到達値=「1」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「2」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「3」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「4」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
そして、最終到達値=「1」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA4」が登録されている。
一方、最終到達値=「2」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA5」~「ボタンシナリオA8」が登録されている。
一方、最終到達値=「3」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA9」~「ボタンシナリオA12」が登録されている。
一方、最終到達値=「4」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA13」~「ボタンシナリオA16」が登録されている。
一方、最終到達値=「1」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB4」が登録されている。
一方、最終到達値=「2」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB5」~「ボタンシナリオB8」が登録されている。
一方、最終到達値=「3」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB9」~「ボタンシナリオB12」が登録されている。
一方、最終到達値=「4」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB13」~「ボタンシナリオB16」が登録されている。
一方、最終到達値=「1」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC4」が登録されている。
一方、最終到達値=「2」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC5」~「ボタンシナリオC8」が登録されている。
一方、最終到達値=「3」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC9」~「ボタンシナリオC12」が登録されている。
一方、最終到達値=「4」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC13」~「ボタンシナリオC16」が登録されている。
ボタンシナリオを選択するには、まず、所定の乱数カウンタからボタンシナリオ抽選乱数を取得する。また、変動パターン指定コマンドにより指定されている「リーチ変動」の種別と、選択された最終到達値と、を確認して、この確認結果に対応するボタンシナリオ抽選テーブルを読み出す。そして、取得したボタンシナリオ抽選乱数と、読み出したボタンシナリオ抽選テーブルと、に基づいて、ボタンシナリオを選択(判定)する。
In the advance notice effect determination process, next, a hidden button advance notice setting process is executed.
In the hidden button advance notice setting process, first, it is determined whether or not the type of variation pattern specified by the variation pattern specification command is “reach variation” (“reach variation 1” to “reach variation 3”). Then, when it is determined that the type of variation pattern specified by the variation pattern specification command is "reach variation", hidden button advance notice lottery processing is executed. On the other hand, when it is determined that the type of variation pattern specified by the variation pattern specification command is not "reach variation", it is determined not to execute the hidden button announcement.
In the hidden button advance notice lottery process, it is determined whether or not to execute the hidden button advance notice.
The ROM of the performance control circuit 300 stores a hidden button advance notice lottery table in which hit values of the hidden button advance notice lottery are registered.
In the hidden button advance notice lottery process, first, a hidden button advance notice lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. In addition, the hidden button notice lottery table is read. Based on the acquired hidden button advance notice lottery random number and the read hidden button advance notice lottery table, it is determined whether or not to execute the hidden button advance notice.
At this time, if the value of the obtained hidden button advance notice lottery random number matches the hit value registered in the read hidden button advance notice lottery table, it is determined that the hidden button advance notice is to be executed. On the other hand, when the value of the acquired hidden button advance notice lottery random number does not match the winning value registered in the read hidden button advance notice lottery table, it is determined that the hidden button advance notice is not executed.
If it is decided to execute the hidden button announcement, button scenario selection processing is executed.
In the button scenario selection process, first, the final reached value is selected.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a final attainment value lottery table in which correspondence between final attainment value lottery random numbers and final attainment values (“1” to “4”) is registered.
In addition, as the final attainment value lottery table, a final attainment value lottery table corresponding to the case where the type of the stop symbol is "one small winning symbol" and a table corresponding to the case where the type of the stopping symbol is "two small winning symbols" are provided. A final attainment value lottery table and a final attainment value lottery table corresponding to the case where the type of the stopped symbol is "lost symbol" are stored.
Then, "1" to "3" are registered as the final reached value in the final reached value lottery table corresponding to the case where the type of the stopped symbol is "1 small winning symbol". As a result, when the "small win 1" is won, one of the values "1" to "3" is selected as the final value.
On the other hand, "1" to "4" are registered as the final reached value in the final reached value lottery table corresponding to the case where the type of the stopped symbol is "two small winning symbols". As a result, when the "small win 2" is won, one of the values "1" to "4" is selected as the final value.
On the other hand, "1" to "2" are registered as the final reached value in the final reached value lottery table corresponding to the case where the type of the stopped symbol is "lost symbol". As a result, when the result of the special figure hit-lose determination is "loss", one of the values "1" to "2" is selected as the final attainment value.
To select the final reached value, first, a final reached value lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the stop symbol designated by the symbol type designation command is confirmed, and the final reached value lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, the final attainment value is selected (determined) based on the obtained final attainment value lottery random number and the read final attainment value lottery table.
In the button scenario selection process, next, a button scenario is selected.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a button scenario lottery table in which correspondence between button scenario lottery random numbers and button scenarios is registered.
Further, as button scenario lottery tables, a first button scenario lottery table corresponding to "reach fluctuation 1", a second button scenario lottery table corresponding to "reach fluctuation 2", and a third button scenario lottery table corresponding to "reach fluctuation 3" A button scenario lottery table and are stored.
Furthermore, as the first button scenario lottery table, the first button scenario lottery table corresponding to the final achievement value = "1", the first button scenario lottery table corresponding to the final achievement value = "2", and the final achievement value = A first button scenario lottery table corresponding to "3" and a first button scenario lottery table corresponding to the final reached value="4" are stored.
In addition, as the second button scenario lottery table, a second button scenario lottery table corresponding to the final achievement value = "1", a second button scenario lottery table corresponding to the final achievement value = "2", and a final achievement value = A second button scenario lottery table corresponding to "3" and a second button scenario lottery table corresponding to the final value="4" are stored.
In addition, as the third button scenario lottery table, the third button scenario lottery table corresponding to the final achievement value = "1", the third button scenario lottery table corresponding to the final achievement value = "2", and the final achievement value = A third button scenario lottery table corresponding to "3" and a third button scenario lottery table corresponding to the final value="4" are stored.
"Button scenario A1" to "button scenario A4" are registered as button scenarios in the first button scenario lottery table corresponding to the final attainment value=“1”.
On the other hand, "Button Scenario A5" to "Button Scenario A8" are registered as button scenarios in the first button scenario lottery table corresponding to the final achievement value = "2".
On the other hand, "button scenario A9" to "button scenario A12" are registered as button scenarios in the first button scenario lottery table corresponding to the final attainment value = "3".
On the other hand, "Button Scenario A13" to "Button Scenario A16" are registered as button scenarios in the first button scenario lottery table corresponding to the final achievement value = "4".
On the other hand, "Button Scenario B1" to "Button Scenario B4" are registered as button scenarios in the second button scenario lottery table corresponding to the final attainment value = "1".
On the other hand, "Button Scenario B5" to "Button Scenario B8" are registered as button scenarios in the second button scenario lottery table corresponding to the final attainment value = "2".
On the other hand, "Button Scenario B9" to "Button Scenario B12" are registered as button scenarios in the second button scenario lottery table corresponding to the final attainment value = "3".
On the other hand, "Button Scenario B13" to "Button Scenario B16" are registered as button scenarios in the second button scenario lottery table corresponding to the final attainment value = "4".
On the other hand, "Button Scenario C1" to "Button Scenario C4" are registered as button scenarios in the third button scenario lottery table corresponding to the final attainment value = "1".
On the other hand, "Button Scenario C5" to "Button Scenario C8" are registered as button scenarios in the third button scenario lottery table corresponding to the final attainment value = "2".
On the other hand, "Button Scenario C9" to "Button Scenario C12" are registered as button scenarios in the third button scenario lottery table corresponding to the final attainment value = "3".
On the other hand, "Button Scenario C13" to "Button Scenario C16" are registered as button scenarios in the third button scenario lottery table corresponding to the final attainment value = "4".
To select a button scenario, first, a button scenario lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. Also, the type of "reach fluctuation" designated by the fluctuation pattern designation command and the selected final reach value are confirmed, and the button scenario lottery table corresponding to this confirmation result is read. Then, a button scenario is selected (determined) based on the obtained button scenario lottery random number and the read button scenario lottery table.

ステップS34-5では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34-3で決定した第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS34-3で決定した第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
In step S34-5, a variable effect setting process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the variable performance setting process, a performance control table for variable performance is set.
Specifically, in the variable effect setting process, the effect control table corresponding to the first variable effect mode (variable effect number) determined in step S34-3 and the second variable effect mode determined in step S34-3 Read out the effect control table corresponding to (fluctuation effect number).
Next, the read production control table is synthesized to generate the production control table for the variable production. Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. - 特許庁As a result, the variable production is started.

また、ステップS34-4で告知予告を実行することが決定された場合には、告知予告に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、「告知画像」の種別として、ステップS34-4で選択された種別を設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、告知予告が開始される。 Also, when it is decided to execute the notice notice in step S34-4, the effect control table corresponding to the notice notice is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . Also, the type selected in step S34-4 is set as the type of "notification image". As a result, the notice notice is started at a predetermined timing during execution of the variable performance.

また、ステップS34-4で隠しボタン予告を実行することが決定された場合には、隠しボタン予告に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
また、所定の操作有効時間として、変動パターン指定コマンドにより指定されている「リーチ変動」の種別に対応する操作有効時間を設定する。この際、「リーチ変動1」が指定されている場合には、操作有効時間として、10.0[s]を設定する。一方、「リーチ変動2」が指定されている場合には、操作有効時間として、15.0[s]を設定する。一方、「リーチ変動3」が指定されている場合には、操作有効時間として、20.0[s]を設定する。
また、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域において、変動パターン指定コマンドにより指定されている「リーチ変動」の種別に対応するテーブルアドレスを設定する。この際、「リーチ変動1」が指定されている場合には、テーブルアドレスとして、第1カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。一方、「リーチ変動2」が指定されている場合には、テーブルアドレスとして、第2カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。一方、「リーチ変動3」が指定されている場合には、テーブルアドレスとして、第3カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。
さらに、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域において、ステップS34-4で選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号を設定する。
これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、隠しボタン予告が開始される。そして、隠しボタン予告における操作有効期間中に、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスと、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号と、に基づいて、加算値(演出内容)が選択される。
Also, when it is determined in step S34-4 to execute the hidden button advance notice, the effect control table corresponding to the hidden button advance notice is read out. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . Also, a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the effect stage counter.
Further, as a predetermined operation valid time, an operation valid time corresponding to the type of "reach fluctuation" specified by the variation pattern specifying command is set. At this time, when "reach variation 1" is specified, 10.0 [s] is set as the effective operation time. On the other hand, when "reach variation 2" is specified, 15.0 [s] is set as the effective operation time. On the other hand, when "reach variation 3" is specified, 20.0 [s] is set as the effective operation time.
Also, in the table address setting area of the RAM of the effect control circuit 300, a table address corresponding to the type of "reach variation" specified by the variation pattern specification command is set. At this time, when "reach fluctuation 1" is specified, the table address of the first counter upper limit value selection table is set as the table address. On the other hand, when "reach fluctuation 2" is specified, the table address of the second counter upper limit value selection table is set as the table address. On the other hand, when "reach fluctuation 3" is specified, the table address of the third counter upper limit value selection table is set as the table address.
Furthermore, in the record number setting area of the RAM of the effect control circuit 300, the record number corresponding to the button scenario selected in step S34-4 is set.
As a result, the hidden button announcement is started at a predetermined timing during execution of the variable effect. Then, during the operation effective period of the hidden button notice, each time the depression operation of the effect button 5b is detected, the table address set in the table address setting area and the record number set in the record number setting area are changed. , an additional value (effect content) is selected.

次に、ステップS32-6の停止コマンド受信処理を説明する。
図44は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32-6で実行されると、図44に示すように、ステップS35-1に移行する。
ステップS35-1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35-2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。
ステップS35-2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34-2で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
Next, the stop command reception process of step S32-6 will be described.
FIG. 44 is a flowchart showing stop command reception processing.
When the stop command reception process is executed in step S32-6, as shown in FIG. 44, the process proceeds to step S35-1.
In step S35-1, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2, where the stop designation command has been received. If it is determined that there is no (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-7).
In step S35-2, a stop effect setting process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-7). In the stop effect setting process, a stop effect control table is set.
Specifically, in the stop effect setting process, the effect control table corresponding to the stop effect number determined in step S34-2 is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300 . As a result, the stop effect is started.
Here, in the stop effect, the left pattern, the middle pattern and the right pattern, which were temporarily stopped and displayed at the end of the variable effect, are stopped and displayed.

次に、ステップS31-4のタイムスケジュール管理処理で実行される加算値選択処理を説明する。
図45は、加算値選択処理を示すフローチャートである。
加算値選択処理は、隠しボタン予告の実行中に、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、演出内容を更新するための処理となっている。
操作有効期間中には、タイムスケジュール管理処理が実行されるごとに、演出ボタン5bの押下操作が検出されたか否か(第1操作信号の入力の有無)が判定される。この際、演出ボタン5bの押下操作が検出されたと判定されると、加算値選択処理が実行される。
加算値選択処理が実行されると、図45に示すように、ステップS41-1に移行する。
Next, the addition value selection process executed in the time schedule management process of step S31-4 will be described.
FIG. 45 is a flow chart showing the addition value selection process.
The additional value selection process is a process for updating the effect contents in response to detection of the pressing operation of the effect button 5b during the operation valid period during execution of the hidden button advance notice.
During the valid operation period, it is determined whether or not the pressing operation of the effect button 5b is detected (whether or not the first operation signal is input) each time the time schedule management process is executed. At this time, if it is determined that the pressing operation of the effect button 5b has been detected, the additional value selection process is executed.
When the addition value selection process is executed, as shown in FIG. 45, the process proceeds to step S41-1.

ステップS41-1では、操作有効経過時間取得処理を実行し、ステップS41-2に移行する。操作有効経過時間取得処理では、現在の操作有効経過時間タイマの計測値(=操作有効経過時間T)を取得する。
ステップS41-2では、カウンタ上限値取得処理を実行し、ステップS41-3に移行する。カウンタ上限値取得処理では、カウンタ上限値を取得する。
具体的に、カウンタ上限値取得処理では、まず、参照するテーブルとして、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレス(ステップS34-5で設定されたテーブルアドレス)に対応するテーブルを選択する。
この際、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合には、第1カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合には、第2カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合には、第3カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。
次に、参照するレコードとして、選択したテーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号(ステップS34-5で設定されたレコード番号)に対応するレコードを選択する。
次に、ステップS41-1で取得した操作有効経過時間Tに対応するフィールド番号を取得する。すなわち、ステップS41-1で取得した操作有効経過時間Tが属する演出区間に対応するフィールド番号を取得する。
次に、参照するフィールドとして、選択したレコードに含まれるフィールドのうち、取得したフィールド番号に対応するフィールドを選択する。
そして、選択したフィールドに記憶されているカウンタ上限値を取得する。
In step S41-1, operation valid elapsed time acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S41-2. In the operation valid elapsed time acquisition process, the current measurement value of the operation valid elapsed time timer (=operation valid elapsed time T) is acquired.
In step S41-2, a counter upper limit acquisition process is executed, and the process proceeds to step S41-3. In the counter upper limit value acquisition process, the counter upper limit value is acquired.
Specifically, in the counter upper limit acquisition process, first, a table corresponding to the table address set in the table address setting area (the table address set in step S34-5) is selected as the table to be referenced.
At this time, when "reach fluctuation 1" is selected as the type of fluctuation pattern, the first counter upper limit value selection table is selected. On the other hand, when "reach fluctuation 2" is selected as the type of fluctuation pattern, the second counter upper limit value selection table is selected. When "reach fluctuation 3" is selected as the type of fluctuation pattern, the third counter upper limit value selection table is selected.
Next, as a reference record, a record corresponding to the record number set in the record number setting area (the record number set in step S34-5) is selected from among the records included in the selected table.
Next, the field number corresponding to the valid operation elapsed time T obtained in step S41-1 is obtained. That is, the field number corresponding to the effect section to which the operation valid elapsed time T obtained in step S41-1 belongs is obtained.
Next, the field corresponding to the obtained field number is selected from among the fields included in the selected record as the field to be referenced.
Then, the counter upper limit value stored in the selected field is obtained.

ステップS41-3では、加算可能値算出処理を実行し、ステップS41-4に移行する。加算可能値算出処理では、加算可能値を算出する。
具体的に、加算可能値算出処理では、ステップS41-2で取得したカウンタ上限値から、現在の演出段階カウンタの値を減算することにより、加算可能値を算出する。
ステップS41-4では、加算値抽選処理を実行し、ステップS41-5に移行する。加算値抽選処理では、加算値を選択する。
具体的に、加算値抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから加算値抽選乱数を取得する。また、ステップS41-3で算出された加算可能値に対応する加算値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した加算値抽選乱数と、読み出した加算値抽選テーブルと、に基づいて、加算値を判定(選択)する。
ステップS41-5では、演出更新処理を実行し、今回の加算値選択処理を終了する。演出更新処理では、隠しボタン予告の演出内容を更新する。
具体的に、演出更新処理では、まず、現在の演出段階カウンタの値に、ステップS41-4で選択された加算値を加算する。
次に、予告ランプ75の動作態様として、加算後の演出段階カウンタの値に応じた動作態様を設定する。これによって、隠しボタン予告の演出内容が更新される。
In step S41-3, addable value calculation processing is executed, and the process proceeds to step S41-4. In the addable value calculation process, an addable value is calculated.
Specifically, in the addable value calculation process, the addable value is calculated by subtracting the current effect stage counter value from the counter upper limit value obtained in step S41-2.
In step S41-4, an additional value lottery process is executed, and the process proceeds to step S41-5. In the additional value lottery process, an additional value is selected.
Specifically, in the addition value lottery process, first, an addition value lottery random number is obtained from a predetermined random number counter. Also, the additional value lottery table corresponding to the addable value calculated in step S41-3 is read. Then, the additional value is determined (selected) based on the acquired additional value lottery random number and the read additional value lottery table.
In step S41-5, effect update processing is executed, and the current addition value selection processing is terminated. In the effect update process, the effect content of the hidden button notice is updated.
Specifically, in the effect update process, first, the addition value selected in step S41-4 is added to the value of the current effect stage counter.
Next, as the operation mode of the notice lamp 75, an operation mode corresponding to the value of the effect stage counter after addition is set. As a result, the effect content of the hidden button notice is updated.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1では、変動パターンの種別として「リーチ変動」が選択された場合に、変動演出中において、隠しボタン予告が実行される。
隠しボタン予告の実行中には、演出ボタン5bの押下操作に応じて、予告ランプ75の演出段階が変化する。そして、最終的に到達する演出段階によって、特図当落判定の結果、特に、当選種別(当選した「小当り」の有利度)が示唆される。
すなわち、隠しボタン予告の実行中には、演出段階が、最大で、4段階変化する。
この際、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、演出段階が、第2段階より上位の段階に到達することがない。
一方、特図当落判定の結果が「小当り」である場合には、演出段階が、第2段階より上位の段階に到達し得る。
特に、当選した「小当り」の種別が「小当り1」である場合には、演出段階が、最終段階に到達することがない。
一方、当選した「小当り」の種別が「小当り2」である場合には、演出段階が、最終段階に到達し得る。
これによって、最終的に到達する演出段階により、特図当落判定の結果(特図当落判定の結果が当選である可能性)のみならず、当選種別を、遊技者に対して報知することが可能となる。
特に、演出段階が最終段階に到達する場合には、まず、第3段階に到達することで、特図当落判定の結果が「小当り」であること(少なくとも、複数種類の当選種別のうち、最も有利度が低い当選種別(具体的には、「小当り1」)の当選が保障されていること)が報知され、その後、最終段階に到達することで、複数種類の当選種別のうち、最も有利度が高い当選種別(具体的には、「小当り2」)に当選したことが報知される。
以上によって、有利な遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、段階的に向上することができ、特に、特図当落判定の結果が当選であることを遊技者が把握した後においても、更に、より有利度が高い遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を段階的に向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, when "reach variation" is selected as the type of variation pattern, a hidden button announcement is executed during the variation presentation.
During execution of the hidden button notice, the effect stage of the notice lamp 75 changes according to the pressing operation of the effect button 5b. And, depending on the performance stage that is finally reached, the result of the special hit/loss determination, especially the winning type (advantage of the winning "small hit") is suggested.
That is, during the execution of the hidden button advance notice, the stage of presentation changes by four stages at maximum.
At this time, when the result of the special figure hit-lose determination is "lost", the production stage does not reach a stage higher than the second stage.
On the other hand, when the result of the special figure hit/loss determination is "small hit", the production stage can reach a stage higher than the second stage.
In particular, when the type of the won "small win" is "small win 1", the performance stage does not reach the final stage.
On the other hand, when the type of the "small win" won is "small win 2", the production stage can reach the final stage.
As a result, depending on the production stage that is finally reached, it is possible to notify the player of not only the result of the special hit-loss determination (the possibility that the result of the special hit-loss determination is winning) but also the winning type. becomes.
In particular, when the production stage reaches the final stage, first, by reaching the third stage, the result of the special hit-loss determination is a "small hit" (at least, among the multiple types of winning types, The winning type with the lowest degree of advantage (specifically, "small hit 1") is guaranteed to be won), and after that, by reaching the final stage, among the multiple types of winning types, It is notified that the winning type with the highest degree of advantage (specifically, "small win 2") has been won.
As described above, the player's expectation for the occurrence of an advantageous game state can be improved step by step, especially after the player has grasped that the result of the special prize win-lose determination is winning. Furthermore, it is possible to gradually improve the player's expectation for the occurrence of a game state with a higher degree of advantage.

また、隠しボタン予告が実行される場合には、変動演出の開始から終了までの期間が、操作有効期間となる。
特に、隠しボタン予告の実行中には、隠しボタン予告の実行中であることが、遊技者に対して示唆されない。すなわち、隠しボタン予告では、操作有効期間中に、ボタンランプ77が点灯されることがなく、また、その他の隠しボタン予告の実行中であることを示唆する演出が実行されない。
一方、隠しボタン予告の実行中には、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン押下ランプ76が点灯する。これによって、遊技者は、演出ボタン5bを押下操作することにより、初めて、演出ボタン5bの押下操作が可能であることに気付き、その結果、隠しボタン予告の実行中であることを予測することが可能となる。
これによって、隠しボタン予告の実行中であることを予測した遊技者に、演出ボタン5bの押下操作を続けることにより、特図当落判定の結果が報知され、ひいては、当選種別が報知されることに対する期待感を付与することが可能となる。
Also, when the hidden button announcement is executed, the period from the start to the end of the variable effect becomes the operation effective period.
In particular, during execution of the hidden button announcement, it is not suggested to the player that the hidden button announcement is being executed. That is, in the hidden button advance notice, the button lamp 77 is not lit during the operation valid period, and other effects suggesting that the hidden button advance notice is being executed are not executed.
On the other hand, during execution of the hidden button advance notice, the button depression lamp 76 is lit every time the depression operation of the effect button 5b is detected. As a result, the player first notices that the effect button 5b can be pressed by pressing the effect button 5b, and as a result, the player can predict that the hidden button announcement is being executed. It becomes possible.
As a result, by continuing the pressing operation of the production button 5b to the player who predicted that the hidden button announcement is being executed, the result of the special prize winning/losing determination is notified, and in turn, the winning type is notified. It is possible to give a sense of expectation.

さらに、隠しボタン予告の実行中には、演出ボタン5bの押下操作に応じて、予め選択されているボタンシナリオにしたがって、演出段階を昇格させるか否かが、抽選により決定される。
これによって、隠しボタン予告が実行される場合には、操作有効期間を通して、すなわち、変動演出の開始から終了までの期間を通して、演出段階が昇格される可能性がある。
したがって、隠しボタン予告の実行中であることを予測した遊技者に、変動演出の開始から終了までの期間を通して、演出ボタン5bの押下操作を行う動機を付与することが可能となる。
Further, during the execution of the hidden button advance notice, it is determined by lottery whether or not to promote the stage of presentation according to the button scenario selected in advance according to the pressing operation of the presentation button 5b.
As a result, when the hidden button notice is executed, there is a possibility that the performance stage will be promoted throughout the operation effective period, that is, throughout the period from the start to the end of the variable performance.
Therefore, it is possible to give the player who has predicted that the hidden button announcement is being executed a motivation to press the effect button 5b throughout the period from the start to the end of the variable effect.

以上によって、隠しボタン予告によれば、変動演出の開始から終了までの期間を通して、遊技者の期待感を段階的に向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。 As described above, according to the hidden button notice, it is possible to gradually improve the player's sense of expectation throughout the period from the start to the end of the variable presentation, and to improve the amusement of the game.

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、演出ボタン5bの押下操作に応じて演出段階が移行する隠しボタン予告が実行される。特に、隠しボタン予告では、遊技判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果の有利度が高いほど、最終的に到達することが可能な演出段階が高くなる。
これによって、遊技判定により当選(大当り、小当り等)が判定された場合に、隠しボタン予告中に到達する演出段階によって、判定された当選の有利度(種別)を示唆することが可能となる。特に、遊技者に対して、演出ボタン5bを操作することに対する動機を付与することが可能となる。したがって、遊技の興趣を向上することが可能となる。
(Action of pachinko machine 1)
Next, the action of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a hidden button advance notice is executed in which the stage of performance shifts according to the pressing operation of the performance button 5b. In particular, in the hidden button notice, the higher the advantage of the result of the game judgment (special figure hit / drop judgment, special figure stop pattern judgment, special figure fluctuation pattern judgment, etc.), the higher the production stage that can be finally reached. Become.
As a result, when winning (big win, small win, etc.) is determined by game determination, it is possible to suggest the determined advantage (type) of winning by the performance stage reached during the hidden button notice. . In particular, it is possible to give motivation to the player to operate the effect button 5b. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、V有効期間中における遊技球によるV領域の通過の検出を契機として、大当り遊技状態が生起される構成となっている。
しかしながら、V有効期間中における遊技球によるV領域の通過の検出を契機として、特図高確率状態が生起される構成としても構わない。
すなわち、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の結果として、「大当り」を規定する。また、特別図柄抽選により「大当り」に当選する確率(以下、「大当り当選確率」)に関する遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、を規定する。
また、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の大当り当選確率が、第1の確率とされ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の大当り当選確率が、第1の確率より高い第2の確率とされる構成とする。
そして、特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合に、大当り遊技状態が生起され、当該大当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、当該大当り遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」が生起される構成とする。
(Modification)
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications can be made to the above embodiments.
For example, in the above-described embodiment, the detection of passage of the game ball through the V area during the V valid period is a trigger, and the jackpot game state is generated.
However, the detection of passage of the game ball through the V area during the V valid period may be used as a trigger to cause the special figure high probability state.
That is, as a result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery), a "jackpot" is defined. Also, as game states relating to the probability of winning a ``jackpot'' by a special symbol lottery (hereinafter referred to as ``jackpot winning probability''), a ``special pattern low probability state'' and a ``special pattern high probability state'' are defined.
Also, during the occurrence of the "special symbol low probability state", the special symbol lottery jackpot winning probability is the first probability, and during the occurrence of the "special symbol high probability state", the special symbol lottery jackpot winning probability. The probability is assumed to be a second probability higher than the first probability.
Then, when a "jackpot" is won by a special symbol lottery, a jackpot game state is generated, and when passage of the game ball through the V area is detected during the occurrence of the jackpot game state (during the V valid period). , According to the end of the jackpot game state, "special figure high probability state" is generated.

また、上記実施形態では、当選種別として、2種類の当選種別(具体的には、「小当り1」及び「小当り2」)が規定されている。
しかしながら、当選種別として、互いに異なる有利度となる3種類以上の当選種別が規定されていても構わない。
かかる構成とした場合であっても、隠しボタン予告において、当選した当選種別の有利度が高いほど、最終的に到達することが可能となる演出段階が高くなる構成とする。
また、上記実施形態では、当選種別として、「小当り」のみが規定されている。
しかしながら、上記実施形態では、当選種別として、「大当り」が含まれる構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、「大当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起されることなく、大当り遊技状態が生起される構成とする。
さらに、上記実施形態では、複数の当選種別において、大当り遊技状態の終了後における時短制御の開始の有無によって、有利度が異なる構成となっている。
しかしながら、複数の当選種別において、大当り遊技状態の終了後における確率変動制御の開始の有無によって、有利度が異なる構成としても構わない。かかる構成とした場合には、確率変動制御の実行中には、確率変動制御の停止中と比較して、特図当落判定により当選(「小当り」又は「大当り」)に当選する確率が高くなる構成とする。
または、複数の当選種別において、大当り遊技状態の生起中に実行されるラウンド回数の多少によって、有利度が異なる構成としても構わない。
In addition, in the above embodiment, two types of winning types (specifically, "small win 1" and "small win 2") are defined as winning types.
However, as the winning types, three or more winning types having different advantages may be defined.
Even in such a configuration, in the hidden button notice, the higher the degree of advantage of the winning type won, the higher the performance stage that can finally be reached.
In addition, in the above-described embodiment, only "small win" is defined as the winning type.
However, in the above-described embodiment, the winning type may include "big win".
In such a configuration, when the "big win" is won, the big win game state is caused without causing the small win game state.
Furthermore, in the above-described embodiment, in a plurality of winning types, the advantages are different depending on whether or not the time saving control is started after the end of the jackpot game state.
However, in a plurality of winning types, the advantages may differ depending on whether or not the probability variation control is started after the end of the jackpot gaming state. In the case of such a configuration, during the execution of the probability fluctuation control, the probability of winning the election ("small hit" or "big hit") by the special hit-loss determination is high compared to when the probability fluctuation control is stopped. configuration.
Alternatively, in a plurality of winning types, the advantages may differ depending on the number of rounds executed during the occurrence of the jackpot game state.

1 パチンコ機
31a 表示画面
200 主制御回路
300 演出制御回路
75 予告ランプ
76 ボタン押下ランプ

1 pachinko machine 31a display screen 200 main control circuit 300 effect control circuit 75 notice lamp 76 button pressing lamp

Claims (1)

遊技判定の結果に応じた遊技を実行する遊技制御手段と、
操作手段の操作に応じて演出段階が移行する示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記示唆演出の実行中には、前記操作手段の操作が有効となる一の有効期間が設定され、前記示唆演出では、前記遊技判定の結果の有利度が高いほど、最終的に到達することが可能な演出段階が高くなり、前記遊技判定により所定結果が判定された場合に、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作に伴い、2段階以上上位の演出段階へ途中の演出段階をとばすことなく変化させることが可能であり、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作が検出された場合に、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作が検出された時期に応じた上限値を限度として演出カウンタの値が更新され、前記演出カウンタの値に応じて演出段階が変化することを特徴とする遊技機。
A game control means for executing a game according to the result of the game determination;
a production control means for executing a suggestive production in which the production stage shifts according to the operation of the operating means;
During the execution of the suggestive effect, one effective period is set during which the operation of the operation means is valid, and in the suggestive effect, the higher the advantage of the game determination result, the more likely it is to finally reach. When the possible stage of performance becomes higher and a predetermined result is determined by the game determination, an intermediate stage of performance is skipped to a stage higher than two stages in accordance with the operation of the operating means during the one effective period. and when an operation of the operation means is detected during the one effective period, the time is determined according to the timing at which the operation of the operating means is detected during the one effective period. The game machine is characterized in that the value of a performance counter is updated with an upper limit value as a limit, and the stage of performance changes according to the value of the performance counter .
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