JP2017148405A - Game machine - Google Patents

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JP2017148405A JP2016035822A JP2016035822A JP2017148405A JP 2017148405 A JP2017148405 A JP 2017148405A JP 2016035822 A JP2016035822 A JP 2016035822A JP 2016035822 A JP2016035822 A JP 2016035822A JP 2017148405 A JP2017148405 A JP 2017148405A
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田村 純一
Junichi Tamura
純一 田村
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce control load.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 has a plurality of winning holes 51 to 57 which a game ball shot to a game area 30 can enter. In addition, in accordance with detection of entry of a game ball to each of the winning holes 51 to 57, a counted value of a base abnormality check counter is updated by one of addition and subtraction. Further, in accordance with the detection of the game ball discharged from the game area 30, the counted value of the base abnormality check counter is updated by the other of the addition and subtraction. Then, when the counted value of the base abnormality check counter reaches a predetermined base abnormality error determination value, base abnormality error notification setting processing (step S28-12) is executed. In particular, in accordance with detection of entry of the game ball to each of the winning holes 51 to 57, a value corresponding to the number of prize balls to be paid out in accordance with entry of the game ball to the winning hole is added to or subtracted from the counted value of the base abnormality check counter.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、遊技球を入賞口に不正に入球させる行為(以下、「不正入賞行為」とする)を防止することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of preventing an act of illegally entering a game ball into a winning opening (hereinafter referred to as “illegal prize winning act”).

従来、不正入賞行為を防止することが可能な遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、主制御部が、入力部と、判断部と、報知信号生成部と、報知信号出力部と、を備えている。
入力部には、いずれかの入賞口への遊技球の入賞が検出される毎に、入賞信号が入力されるとともに、いずれの入賞口にも入賞しない遊技球の排出が検出される毎に、アウト信号が入力される。
判断部は、入力部に入力された入賞信号又はアウト信号を示すデータを、過去、所定遊技球数分について保存する。そして、保存されている所定遊技球数分のデータについて、入賞信号とアウト信号との割合を算出する。
報知信号生成部は、判断部により算出された割合が、所定の閾値以上である場合に、算出された割合に対応するフラグを設定する。
報知信号出力部は、報知信号生成部により設定されたフラグに対応する報知信号を、センター制御装置及び演出制御部に出力する。
これによって、センター制御装置から従業員に対して異常が報知されるとともに、演出制御部により異常を報知する演出が実行される。
Conventionally, a gaming machine that can prevent an illegal winning action is known (see Patent Document 1).
In this gaming machine, the main control unit includes an input unit, a determination unit, a notification signal generation unit, and a notification signal output unit.
The input unit receives a winning signal every time a winning of a game ball is detected in any winning opening, and whenever a discharge of a gaming ball that does not win any winning opening is detected, Out signal is input.
The determination unit stores the data indicating the winning signal or the out signal input to the input unit for the predetermined number of game balls in the past. Then, the ratio between the winning signal and the out signal is calculated for the stored data for the predetermined number of game balls.
The notification signal generation unit sets a flag corresponding to the calculated ratio when the ratio calculated by the determination unit is equal to or greater than a predetermined threshold.
The notification signal output unit outputs a notification signal corresponding to the flag set by the notification signal generation unit to the center control device and the effect control unit.
As a result, an abnormality is notified from the center control device to the employee, and an effect of notifying the abnormality is executed by the effect control unit.

特開2008−154603号公報JP 2008-154603 A

しかしながら、従来の遊技機では、制御負担が増大する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、入力部に入力された入賞信号又はアウト信号を示すデータを、過去、所定遊技球数分について保存する必要があり、また、保存されている所定遊技球数分のデータに基づいて入賞信号とアウト信号との割合を算出する必要があるため、制御負担が増大する恐れがある。
本発明の課題は、制御負担を軽減することにある。
However, in conventional gaming machines, the control burden may increase.
That is, in the conventional gaming machine, it is necessary to store the data indicating the winning signal or the out signal input to the input unit for the predetermined number of game balls in the past, and for the predetermined number of game balls stored. Since it is necessary to calculate the ratio between the winning signal and the out signal based on the data, the control burden may increase.
An object of the present invention is to reduce the control burden.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球の入球が可能な複数の入賞口と、前記複数の入賞口のそれぞれに対応する入賞球検出手段と、前記遊技領域から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、前記入賞球検出手段による遊技球の検出に応じて、前記計数手段の計数値を加算及び減算のうち一方により更新する入賞球検出更新処理を実行する入賞球検出更新処理手段と、前記排出球検出手段による遊技球の検出に応じて、前記計数手段の計数値を加算及び減算のうち他方により更新する排出球検出更新処理を実行する排出球検出更新処理手段と、前記入賞球検出更新処理と前記排出球検出更新処理とにより、前記計数手段の計数値が所定判定値に達した場合に、報知設定処理を実行する報知設定処理手段と、を備え、前記入賞球検出手段による遊技球の検出に応じて実行される前記入賞球検出更新処理では、当該入賞検出手段による遊技球の検出に応じて払い出される賞球数に対応する値が、前記計数手段の計数値に加算又は減算されることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、各入賞口に入球した遊技球の検出に応じて、計数手段の計数値が加算及び減算のうち一方により更新され、遊技領域から排出された遊技球の検出に応じて、計数手段の計数値が加算及び減算のうち他方により更新される。そして、計数手段の計数値が、所定判定値に達した場合に、報知設定処理が実行される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、計数手段の計数値に基づいて報知設定処理を実行することができ、制御負担を軽減することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、各入賞口に入球した遊技球の検出に応じて、当該入賞口への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数に対応する値が、計数手段の計数値に加算又は減算される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、払い出される賞球数に基づいて、報知設定処理を実行することが可能となる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention includes a plurality of winning holes capable of entering game balls driven into a game area, and winning balls corresponding to each of the plurality of winning holes. In accordance with detection of the game ball by the detection means, the discharge ball detection means for detecting the game ball discharged from the game area, and the winning ball detection means, the count value of the counting means is added by one of addition and subtraction A winning ball detection update processing means for executing a winning ball detection updating process to be updated, and a discharge ball for updating the count value of the counting means by the other of addition and subtraction according to the detection of the game ball by the discharge ball detection means When the count value of the counting means reaches a predetermined determination value by the discharged ball detection update processing means for executing the detection update processing, the winning ball detection update processing and the discharged ball detection update processing, the notification setting processing is performed. Run In the winning ball detection and updating process executed in response to the detection of the game ball by the winning ball detection means, the number of winning balls to be paid out in response to the detection of the game ball by the winning detection means A value corresponding to is added to or subtracted from the count value of the counting means.
In the gaming machine according to the first invention, the count value of the counting means is updated by one of addition and subtraction in response to detection of the game ball that has entered each winning opening, and the game balls discharged from the game area In response to the detection, the count value of the counting means is updated by the other of addition and subtraction. When the count value of the counting means reaches a predetermined determination value, the notification setting process is executed.
Thereby, in the gaming machine according to the first aspect, the notification setting process can be executed based on the count value of the counting means, and the control burden can be reduced.
In particular, in the gaming machine according to the first invention, a value corresponding to the number of prize balls to be paid out in response to the entry of the game ball into the prize opening according to the detection of the game ball entered into each prize opening has a value. , Added to or subtracted from the count value of the counting means.
Thereby, in the gaming machine according to the first invention, it is possible to execute the notification setting process based on the number of prize balls to be paid out.

ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域30が該当する。入賞口としては、後述する入賞口51〜57が該当する。入賞球検出手段としては、後述する検知センサ101〜103,105〜108が該当する。排出球検出手段としては、後述するアウト球検知センサ109が該当する。計数手段としては、後述するベース異常確認カウンタが該当する。入賞球検出更新処理としては、後述するベース異常確認カウンタ更新処理(ステップS31−13)が該当する。入賞球検出更新処理手段としては、後述する主制御回路200(ステップS31−13)が該当する。排出球検出更新処理としては、後述するベース異常確認カウンタ更新処理(ステップS28−8)が該当する。排出球検出更新処理手段としては、後述する主制御回路200(ステップS28−6〜S28−8)が該当する。報知設定処理としては、後述するベース異常エラー報知設定処理(ステップS28−12)が該当する。報知設定処理手段としては、後述する主制御回路200(ステップS28−12)が該当する。賞球数に対応する値としては、後述する所定加算値が該当する。   Here, the game area 30 described later corresponds to the game area. The winning openings 51 to 57 described later correspond to the winning openings. As the winning ball detecting means, detection sensors 101 to 103 and 105 to 108 described later are applicable. As the discharge ball detection means, an out ball detection sensor 109 described later corresponds. The counting means corresponds to a base abnormality confirmation counter described later. The winning ball detection update process corresponds to a base abnormality confirmation counter update process (step S31-13) described later. As the winning ball detection update processing means, a main control circuit 200 (step S31-13) described later corresponds. The discharged ball detection update process corresponds to a base abnormality confirmation counter update process (step S28-8) described later. The discharged ball detection update processing means corresponds to a main control circuit 200 (steps S28-6 to S28-8) described later. The notification setting process corresponds to a base abnormality error notification setting process (step S28-12) described later. The notification setting processing means corresponds to a main control circuit 200 (step S28-12) described later. As a value corresponding to the number of winning balls, a predetermined addition value described later corresponds.

第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記排出球検出更新処理手段は、前記排出球検出手段による遊技球の検出に応じて、前記計数手段の計数値が所定値であるか否かを判定し、前記計数手段の計数値が前記所定値でないと判定した場合には、前記排出球検出更新処理を実行し、前記計数手段の計数値が前記所定値であると判定した場合には、前記排出球検出更新処理を実行しないことを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、遊技領域から排出された遊技球が検出されたときに、計数手段の計数値が所定値である場合には、排出球検出更新処理が実行されない。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、入賞口に遊技球が入球することなく排出球検出手段による遊技球の検出が連続する状態(アウト口からの遊技球の排出が連続する状態)(以下、「非入賞継続状態」とする)が発生した場合であっても、計数手段の計数値が所定値を下回ることがない。
したがって、非入賞継続状態が発生した後に、不正入賞行為が連続して実行された場合であっても、早期に報知設定処理が実行される。
よって、第二の発明に係る遊技機では、報知設定処理を適切に実行することが可能となる。
ここで、所定値としては、後述する所定下限値が該当する。
A gaming machine according to a second invention is the gaming machine according to the first invention, wherein the discharged ball detection update processing means has a count value of the counting means in response to detection of the gaming ball by the discharged ball detecting means. When it is determined whether or not the count value of the counting means is not the predetermined value, the discharge ball detection update process is executed, and the count value of the counting means is equal to the predetermined value. If it is determined that there is, the discharge ball detection update process is not executed.
In the gaming machine according to the second aspect, when the game ball discharged from the game area is detected, if the count value of the counting means is a predetermined value, the discharge ball detection update process is not executed.
Thus, in the gaming machine according to the second aspect of the invention, the game ball is continuously detected by the discharge ball detecting means without the game ball entering the winning opening (the game ball is continuously discharged from the out port) ) (Hereinafter referred to as “non-winning continuation state”) occurs, the count value of the counting means does not fall below a predetermined value.
Therefore, even if the illegal winning action is continuously executed after the non-winning continuation state occurs, the notification setting process is executed early.
Therefore, in the gaming machine according to the second invention, it is possible to appropriately execute the notification setting process.
Here, as the predetermined value, a predetermined lower limit value described later corresponds.

第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記報知設定処理が実行された場合に、前記計数手段の計数値として所定初期値を設定する初期値設定処理を実行する初期値設定処理手段を備えることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、報知設定処理を適切に実行することが可能となる。
ここで、初期値設定処理としては、後述するベース異常確認カウンタクリア処理(ステップS28−13)が該当する。初期値設定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS28−13)が該当する。
A gaming machine according to a third invention is the gaming machine according to the first or second invention, wherein when the notification setting process is executed, an initial value setting for setting a predetermined initial value as a count value of the counting means An initial value setting processing means for executing processing is provided.
In the gaming machine according to the third invention, the notification setting process can be appropriately executed.
Here, as the initial value setting process, a base abnormality confirmation counter clear process (step S28-13) described later corresponds. The initial value setting means corresponds to a main control circuit 200 (step S28-13) described later.

本発明によれば、制御負担を軽減することが可能となる。   According to the present invention, the control burden can be reduced.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. CPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CPU initialization processing. メインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main loop process. 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the evacuation process at the time of a power supply interruption. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. スイッチ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows switch management processing. 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual start ball | bowl detection process. 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol random number acquisition process. 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special game management process. 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation waiting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure change process. 特図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric role opening / closing switching process. 大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening release control process. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening closing effective process. 大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening release end wait process. 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal game management process. 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual figure change waiting process. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during usual figure change. 普図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a usual stop. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release pre-process. 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric role opening / closing switching process. 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release control process. 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory closing effective process. 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release completion | finish weight process. ベース異常エラー監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a base abnormal error monitoring process. 入賞頻度異常エラー監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning frequency abnormal error monitoring process. 入賞頻度異常エラー判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning frequency abnormality error determination process. スイッチチェックテーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of a switch check table. 入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning opening switch process. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. ベース異常確認カウンタ値の遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a transition of a base abnormality confirmation counter value.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤ユニット10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技盤11)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技盤11)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部4bの内部には、複数の枠ランプ20が配設されている。各枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. Yes.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. A game board unit 10 (see FIG. 2) is attached to the inner side of the inner frame 3.
The door unit 4 is formed in a rectangular door shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Thereby, the door unit 4 can open and close the front side of a game board unit 10 (game board 11 described later) attached to the inner frame 3. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a tray unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a tray. A firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4 a is formed in a flat plate shape using a transparent material such as resin or glass, and is disposed on the front side of the game board unit 10 (game board 11) attached to the inner frame 3. Thereby, the player can visually recognize the game board unit 10 (game board 11) through the transparent plate 4a.
The decorative portion 4b is formed of a transparent or translucent resin material, and has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is disposed. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generator 22 passes.
A plurality of frame lamps 20 are disposed inside the decorative portion 4b. Each frame lamp 20 has a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c disposed on the front side of the saucer 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (pressed downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) every time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape and is disposed so as to surround the effect button 5b. The rotary selector 5c can be rotated by a player (operation to rotate about a cylindrical axis). Inside the tray unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 every time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c.
Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the ball lending button 7a is operated in a state where the prepaid card is inserted into the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card having the remaining frequency of the valuable medium is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. Inside the firing handle 6, a firing volume (not shown) for detecting the angle at which the firing handle 6 is rotated is disposed. The firing volume outputs a detection signal corresponding to the detected angle to the payout control circuit 400 (see FIG. 3).

(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤11と、セット板の背面側に取り付けられたメイン画像表示装置31と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。図2に示すように、遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、複数の盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。各盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
(Configuration of the game board unit 10)
Next, the configuration of the game board unit 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
The game board unit 10 includes a set board (not shown), a game board 11 attached to the front side of the set board, and a main image display device 31 attached to the back side of the set board.
The set plate is formed in a box shape whose front side is open. An opening made of a through hole is provided at a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The game board 11 is formed in a flat plate shape with resin. As shown in FIG. 2, an opening (not shown) made of a through hole is provided in a substantially central portion of the game board 11. The player can view the display screen 31a of the main image display device 31 through the opening provided in the game board 11 and the opening provided in the set board.
Around the opening in the front of the game board 11, a game area 30 is formed in which game balls launched in response to the rotation operation of the launch handle 6 flow down. The game area 30 includes a left path formed on the left side of the main image display device 31 and a right path formed on the right side of the main image display device 31 as paths through which the game balls flow down. Yes.
Further, a plurality of board surface lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the game area 30 of the game board 11. Each panel lamp 21 has a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control.

メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。また、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
The main image display device 31 includes a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The main image display device 31 has a display screen 31a capable of displaying effect images.
On the display screen 31a, three first effect symbol display areas a1 to a3 (not shown) in which a first effect symbol z1 (not shown) is displayed and a second effect symbol z2 (not shown) are displayed. It is possible to configure one second effect symbol display area a4 (not shown).
The 1st production design z1 is constituted including identification information (symbol), such as a number, a character, a symbol, and a character. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform change display and stop display of the first effect symbol z1. The second effect design z2 is composed of color bars. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the second effect symbol z2.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 is moved (scrolled) in the first effect symbol display areas a1 to a3 and is displayed in the second effect symbol display area a4. 2 A display in which the type of effect design z2 is changed (the color represented by the color bar is sequentially changed). Further, the stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one kind of the first effect symbol z1 is stopped and the second effect symbol display at the lottery result display positions in the first effect symbol display areas a1 to a3. In the area a4, it means a display in which one kind of second effect symbol z2 is displayed (the color bar represents a predetermined color). A special symbol is obtained by combining the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol z2 that is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. The result of the lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is displayed.
In addition, the display screen 31a can be configured with reserved symbol display areas b1 and b2 (not shown) in which a reserved symbol h (not shown) is displayed.
In the hold symbol display area b1, a hold symbol h corresponding to the start information in the notification display (special symbol variation display and stop display) is displayed. In the hold symbol display area b2, a hold symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held is displayed.

メイン画像表示装置31の上方には、サブ画像表示装置32が配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
遊技領域30における表示画面31aの下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左中他入賞口56と、左下他入賞口57と、が設けられている。各他入賞口55〜57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55〜57は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
左上他入賞口55内には、左上他入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。左上他入賞球検知センサ106は、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左中他入賞口56内には、左中他入賞球検知センサ107(図3参照)が配設されている。左中他入賞球検知センサ107は、左中他入賞口56に入球した遊技球(左中他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口57内には、左下他入賞球検知センサ108(図3参照)が配設されている。左下他入賞球検知センサ108は、左下他入賞口57に入球した遊技球(左下他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A sub image display device 32 is disposed above the main image display device 31.
The sub image display device 32 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display. The sub image display device 32 has a display screen 32a capable of displaying an effect image.
A first start port 51 is provided below the display screen 31 a in the game area 30. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered. The first start port 51 is capable of entering a game ball that flows down the left path (cannot enter a game ball that flows down the right path).
A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 3) is disposed in the first start port 51. The special FIG. 1 start ball detection sensor 101 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the first start port 51 (a game ball has entered the first start port 51). Output. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101.
On the left side of the first starting port 51 in the game area 30, an upper left other winning port 55, a left middle other winning port 56, and a lower left other winning port 57 are provided. Each of the other winning holes 55 to 57 is a ball opening that opens upward, and game balls can always be entered. Each of the other winning prize openings 55 to 57 is capable of entering a game ball flowing down the left path (impossible to enter a game ball flowing down the right path).
In the upper left other winning opening 55, an upper left other winning ball detection sensor 106 (see FIG. 3) is arranged. The upper left other winning ball detection sensor 106 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the upper left other winning port 55 (game ball entering the upper left other winning port 55). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106.
A left middle other winning ball detecting sensor 107 (see FIG. 3) is disposed in the left middle other winning opening 56. The left middle other winning ball detection sensor 107 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the left middle other winning port 56 (game ball entering the left middle other winning port 56). Output for. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107.
A lower left other winning ball detection sensor 108 (see FIG. 3) is disposed in the lower left other winning opening 57. The lower left other winning ball detection sensor 108 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the lower left other winning port 57 (game ball entering the lower left other winning port 57). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108.

遊技領域30における表示画面31aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53に入球した遊技球(大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A start gate 41 is provided on the right side of the display screen 31 a in the game area 30. The start gate 41 is formed so that it can always be passed by a game ball. The start gate 41 is capable of passing a game ball flowing down the right path (cannot pass a game ball flowing down the left path).
The start gate 41 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 3). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the start gate 41 (passing of the start gate 41 by the game ball). The main control circuit 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
Below the start gate 41 in the game area 30, a big prize opening 53 is provided. The grand prize opening 53 is displaced between a closed state in which gaming balls cannot enter the grand prize opening 53 and an open state in which gaming balls can enter the grand prize opening 53. A special electric accessory 53a (so-called “attacker”) is provided.
The special electric accessory 53a is opened and closed by a special prize opening solenoid 65 (see FIG. 3). The special winning opening 53 is normally closed with the special electric accessory 53a closed, and it is impossible to enter a game ball. However, the first winning symbol lottery or the second special symbol lottery is won. Thus, when the jackpot gaming state is generated, the special electric accessory 53a is opened, and a gaming ball can be entered. The big prize opening 53 is capable of entering a game ball flowing down the right path (it is impossible to enter a game ball flowing down the left path).
In the big prize opening 53, a big prize ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is arranged. The big winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the gaming ball that has entered the big winning port 53 (the gaming ball has entered the big winning port 53). The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the big winning ball detection sensor 103.

遊技領域30における大入賞口53の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第2始動口52の下方には、右他入賞口54が設けられている。右他入賞口54は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口54内には、右他入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。右他入賞球検知センサ105は、右他入賞口54に入球した遊技球(右他入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右他入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A second start port 52 is provided below the special winning port 53 in the game area 30. The second start port 52 includes a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter the second start port 52. An ordinary electric accessory 52a (so-called “electric tulip”) that can be displaced is provided.
The ordinary electric accessory 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 3). The second starting port 52 is normally closed with the ordinary electric accessory 52a closed, so that it is impossible to enter a game ball. However, when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered. The second starting port 52 can enter a game ball flowing down the right path (cannot enter a game ball flowing down the left path).
A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the second starting port 52. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the second start port 52 (the game ball has entered the second start port 52). Output. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery in response to the detection signal input from the special figure 2 starting ball detection sensor 102.
A right other winning port 54 is provided below the second starting port 52 in the game area 30. The other right winning port 54 is a ball opening that opens upward, and a game ball can be always entered. The right other winning port 54 is capable of entering a game ball flowing down the right path (cannot enter a game ball flowing down the left path).
A right other winning ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is disposed in the right other winning opening 54. The right other winning ball detection sensor 105 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the right other winning port 54 (the game ball entering the right other winning port 54). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the right other winning ball detection sensor 105.

遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51〜57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、遊技盤11の背面側には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。そして、遊技盤11では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51〜57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出される。
具体的には、各入賞口51〜57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ101〜103,105〜108により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
排出路には、アウト球検知センサ109(図3参照)が配設されている。アウト球検知センサ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球は、アウト球検知センサ109によって検出される。
ここで、本実施形態では、アウト球検知センサ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成としても構わない。
遊技領域30には、各入賞口51〜57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
In the lowermost position in the game area 30, an out port 58 is provided for discharging game balls that have not entered (winned) any of the winning ports 51-57.
Here, a discharge path (not shown) through which the game balls discharged from the game area 30 pass is provided on the back side of the game board 11. The game board 11 is configured such that all game balls launched into the game area 30 (all game balls discharged from the game area 30) pass through the discharge path. That is, the game balls launched into the game area 30 are discharged from the game area 30 by entering any of the winning ports 51 to 57 or passing through the out port 58.
Specifically, the game balls that have entered the winning holes 51 to 57 are detected by the detection sensors 101 to 103 and 105 to 108 disposed in the winning holes, and then guided to the discharge path. In addition, the game ball discharged from the out port 58 is guided to the discharge path.
An out ball detection sensor 109 (see FIG. 3) is disposed in the discharge path. The out-ball detection sensor 109 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the discharge path (game ball discharged from the game area 30). Thereby, all the game balls discharged from the game area 30 are detected by the out ball detection sensor 109.
Here, in the present embodiment, the out ball detection sensor 109 may be configured to detect only the game ball discharged from the out port 58.
In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the winning holes 51 to 57 and the start gate 41.

遊技盤11における第2始動口52の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、特図1保留数表示器、特図2保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
遊技盤11における状態表示装置63の下方の位置には、普図表示装置60と、特図1表示装置61と、特図2表示装置62と、が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
A state display device 63 is provided below the second start port 52 in the game board 11. The status display device 63 is configured by an LED or the like. The status display device 63 includes a special figure 1 hold number display, a special figure 2 hold number display, a universal figure hold number display, a round number display, a right-handed display, and the like.
The special figure 1 number-of-holds indicator displays the number of times the display of the lottery results of the first special symbol lottery is suspended (special figure 1 number of holds). The special figure 2 number-of-holds indicator displays the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended (special figure 2 number of reservations). The number of times that the display of the lottery result of the normal symbol lottery is put on hold is displayed on the usual figure hold number display (the number of hold of the normal figure). On the round number display, the type of the big hit gaming state (the number of round games executed) is displayed. On the right-handed display, an instruction for launching a game ball to the right path is displayed.
At the position below the state display device 63 in the game board 11, a general diagram display device 60, a special diagram 1 display device 61, and a special diagram 2 display device 62 are provided. Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.

特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合、又は、特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. , The time when the stop display is started, and the lottery results indicated by the symbols that are stopped and displayed.
Then, when the first special symbol (stopped symbol) stopped and displayed on the special figure 1 display device 61 becomes a specific symbol, or the second special symbol (stopped symbol) stopped and displayed on the special symbol 2 display device 62 ) Becomes a specific symbol, a jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is generated.

また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ110(図3参照)が配設されている。各種異常検知センサ110には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ110は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。   Further, the pachinko machine 1 is provided with various abnormality detection sensors 110 (see FIG. 3) for detecting various abnormal states. The various abnormality detection sensors 110 include a radio wave detection sensor that detects radio waves, a magnetic detection sensor that detects magnetism, a vibration detection sensor that detects vibration, an inner frame opening sensor that detects the opening of the inner frame 3, and an opening of the door unit 4. A glass frame opening sensor for detecting the above is included. Various abnormality detection sensors 110 output detection signals corresponding to the abnormal states to the main control circuit 200 in response to detection of various abnormal states.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 includes a main control circuit 200, an effect control circuit 300, a payout control circuit 400, and a power supply circuit 600 that supplies power (electric power) to the control circuits 200, 300, 400, and the like. And.
Each of the control circuits 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) serving as a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program. The main control circuit 200, the effect control circuit 300, and the payout control circuit 400 are each mounted on separate boards.

主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各種異常検知センサ110からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号等が入力される。
入力ポート1には、大入賞球検知センサ103からの検出信号、右他入賞球検知センサ105からの検出信号、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号、アウト球検知センサ109からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The main control circuit 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 includes a plurality of input ports (in this embodiment, input port 0, input port 1, input port 2, and input port 3).
To the input port 0, detection signals from various abnormality detection sensors 110, a RAM clear signal from a RAM clear switch, and the like are input.
The input port 1 includes a detection signal from the big winning ball detection sensor 103, a detection signal from the right other winning ball detection sensor 105, a detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106, and a left middle other winning ball detection sensor 107. , A detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108, a detection signal from the out ball detection sensor 109, and the like.
The input port 2 includes a detection signal from the special ball start ball detection sensor 101, a detection signal from the special ball start ball detection sensor 102, a detection signal from the general ball start ball detection sensor 104, and a power cut-off detection circuit. A power shutdown notice signal or the like is input.
A control command from the payout control circuit 400 is input to the input port 3.
Each input port (input port 0 to input port 2) is provided with a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor). In each reception storage area, 1-bit data indicating a reception state of a signal corresponding to the reception storage area is set. Specifically, each reception storage area is set to “1” when a signal corresponding to the reception storage area is input, and when a signal corresponding to the reception storage area is not input, “0” is set.

出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0、出力ポート1及び出力ポート2)から構成されている。
出力ポート0は、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
The output port 250 includes a plurality of output ports (in this embodiment, output port 0, output port 1, and output port 2).
The output port 0 outputs control signals to the display devices 60 to 63 and the solenoids 64 and 65.
The output port 1 transmits a control command to the effect control circuit 300.
The output port 2 transmits a control command to the payout control circuit 400. Further, the output port 2 outputs external information (information relating to payout of prize balls, information relating to occurrence of an error (abnormal state), etc.) to the hall computer 700 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. .

出力ポート1は、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
The output port 1 includes a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), and a transmission shift register (not shown).
The transmission data register outputs a control command input based on a subcommand transmission process (step S2-4), which will be described later, to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers, and can store a plurality of control commands. The FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register and outputs the stored control command to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the effect control circuit 300 as serial data.

ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a lottery table for executing various lotteries, various control commands necessary for controlling the effect control circuit 300, and the like.
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters (random number counter, timer counter, etc.), flags for managing lottery results and gaming states, and the like.
In particular, the RAM 230 stores start information that is acquired in response to input of detection signals from each of the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the universal start ball detection sensor 104. An area is provided. Here, the starting information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (in this embodiment, 12 [MHz]), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260, so Is generated. In the present embodiment, the value of the loop counter of the hard random number generation circuit 270 is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32における演出画像の表示、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22による音の出力等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31,32、音発生装置22、各ランプ20,21等に対して出力する。
The effect control circuit 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 displays effect images on the image display devices 31 and 32, lights the lamps 20 and 21, outputs sound by the sound generator 22, and the like. Control.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a program related to the progress of the effect, data necessary for the progress of the effect, and the like.
The RAM of the effect control circuit 300 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from the main control circuit 200. Then, display control data, sound control data, lamp control data, and the like are generated according to an effect program (effect control table) corresponding to the content of the determined effect. And the control signal based on each produced | generated control data is output with respect to each image display apparatus 31,32, the sound generator 22, each lamp | ramp 20,21 grade | etc.,.

払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The payout control circuit 400 controls the game ball launching operation by the game ball launcher 430 based on the detection signal input from the launch volume.
Specifically, the payout control circuit 400 controls the launch operation of the game ball by the game ball launching device 430 so that the game ball is launched into the game area 30 with a strength according to the detection signal input from the launch volume. To do.
Further, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, the ball lending button 7 a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, the CR unit 500 subtracts the frequency necessary for paying out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card, The record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal instructing payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board 410. Further, when the payout control circuit 400 receives the ball lending instruction signal, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of game balls.
When the prepaid cart is inserted and the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, the CR unit 500 sends a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410 to the frequency. It transmits with respect to the display apparatus 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7 b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed with the passage of the start gate 41 by a game ball as an opportunity. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the ordinary electric accessory 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that the game ball can enter the second start port 52.
In the present embodiment, one type of “per common figure” is set as the type of game state per common figure that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
In the case of winning the “per symbol” (winning the normal symbol lottery), the normal symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “per symbol”.
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
The pachinko machine 1 can execute time-shortening control as auxiliary control that is advantageous to the player.
During execution of the time reduction control, the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened as compared to when the time reduction control is stopped. In the present embodiment, during the execution of the time reduction control, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the time for displaying the fluctuation of the normal symbol is shortened as compared to when the time reduction control is stopped. In addition, during execution of the time reduction control, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is increased in the gaming state per drawing as compared to when the time reduction control is stopped, and the opening time of the ordinary electric accessory 52a is increased. Extended.
In the case of winning the “per ordinary”, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is 0.5. [S] or 2.0 [s] is set. At this time, during the execution of the short-time control, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is set to 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 2.0 [s]. Is set. On the other hand, while the short-time control is stopped, the number of times of opening the ordinary electric accessory 52a is set to 1 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 0.5 [s]. Is done.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」及び「大当たり2」が設定され、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり3」及び「大当たり4」が設定されている。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed. When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, a big hit gaming state is generated. In the big hit game state, a round game in which the special electric accessory 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big winning opening 53.
In the present embodiment, “bonanza 1” and “jackpot 2” are set as the types of jackpot gaming states that are generated when the first special symbol lottery is won, and occurs when the second special symbol lottery is won. As the types of jackpot gaming states, “Big Jack 3” and “Big Jack 4” are set.

「大当たり1」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、2、1」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「通常図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「通常図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「確変図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
In the case where “big hit 1” is won, the special figure 1 display device 61 performs control so that the special symbol is stopped and displayed at “big hit 1 symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
Here, the “chance symbol” is, for example, the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is a predetermined combination such as “1, 2, 1”, and the effect symbol display area The effect design z2 stopped and displayed at a4 has a predetermined color.
When the “big hit 2” is won, the special figure 1 display device 61 performs control so that the special symbol is stopped and displayed with the “big hit 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
When the “big hit 3” is won, the special figure 2 display device 62 controls the special symbol to stop display with the “big hit 3 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, control is performed such that the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed as “normal symbols”.
Here, the “normal symbol” is, for example, a “numeric symbol” in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same even number such as “2, 2, 2”. And the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 has a predetermined color.
In the case of winning the “big hit 4”, the special figure 2 display device 62 performs control so that the special symbol is stopped and displayed with the “big hit 4 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “probability change symbols”.
Here, the “probability change symbol” is, for example, a “number symbol” in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same odd number such as “7, 7, 7”. And the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 has a predetermined color.

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the display devices 61 and 62 are controlled to stop displaying the special symbol as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled so as to be stopped and displayed as “offset symbols”.
Here, the “offset symbol” is, for example, “numbers” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is stopped and displayed in at least one area such as “1, 6, 9”, etc. The number indicated by “symbol” is different from the number indicated by “numerical symbol” stopped and displayed in other areas, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 has a predetermined color. .

「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が4[回]に設定され、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に設定される。
また、「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物53aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、30.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
In the case of winning from “big hit 1” to “big hit 4”, a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state. In the present embodiment, when winning “one jackpot” or “two jackpots”, the number of round games is set to 4 [times], and when winning “three jackpots” or “four jackpots” The number of round games is set to 16 [times].
In addition, when winning from “big hit 1” to “big hit 4”, the longest opening time of the special electric accessory 53a in each round game is set to a predetermined time (30.0 [s] in the present embodiment). Is set. In each round game, the longest open time set after the special electric accessory 53a is opened, and the number of game balls entering the big prize opening 53 in the round game is The process is terminated when one of the predetermined upper limit numbers (10 [sphere] in the present embodiment) has been reached.

ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/320)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/32)に設定される。なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり4」)に当選する確率をいう。
そして、「大当たり1」又は「大当たり3」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり2」又は「大当たり4」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態の生起前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと(大当たり図柄が停止表示されたこと)、及び、所定時短回数(本実施形態では、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
Here, in the pachinko machine 1, as a gaming state related to the winning probability of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery), the “special symbol low probability state” and the “special symbol high probability state” , Is set. In the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter referred to as “low probability”) (for example, 1/320). On the other hand, in the “special drawing high probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a second probability (hereinafter, “high probability”) higher than the first probability (for example, 1/32). . The main control circuit 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery is synchronized with the winning probability of the second special symbol lottery. Here, the winning probability of the special symbol lottery means the probability of winning a “win” (“big hit 1” to “big hit 4”) in which the big hit gaming state occurs.
Then, when winning “big jackpot 1” or “big jackpot 3”, a “special figure low probability state” is generated during the period from the end of the jackpot gaming state to the occurrence of the next jackpot gaming state. . On the other hand, if “Big Jack 2” or “Big Jack 4” is won, a “special figure high probability state” is generated during the period from the end of the jackpot gaming state to the occurrence of the next jackpot gaming state. .
Further, when winning from “big hit 1” to “big hit 4”, the time-shortening control is executed after the jackpot gaming state ends. Time-shortening control is started in response to the end of the jackpot gaming state, winning a special symbol lottery (the jackpot symbol is stopped and displayed), and a predetermined number of times (70 [times] in this embodiment) The special symbol notification display (variation display and stop display) is executed, and the process is terminated in response to establishment of one of them.

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 and control commands transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between the main control circuit 200 and the effect control circuit 300 is performed only in one direction from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, and communication from the effect control circuit 300 to the main control circuit 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 is composed of 1-byte upper data indicating the type of the control command and 1-byte lower data indicating the contents of the control command. Yes.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of upper data and lower data to the effect control circuit 300 by serial communication. In the effect control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, a stop designation command, a game state designation A command, a hold number designation command, an opening designation command, a round start designation command, a round end designation command, an ending designation command, and the like are set.
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol type (a special symbol lottery result) of the special symbols (effect symbols z1, z2). The symbol type designation command designates “out of symbol” or “hit p symbol” (one of “one jackpot symbol” to “four jackpot symbols”) as the stop symbol type of the special symbol. The symbol type designation command is transmitted when the special symbol variable display is started. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン(変動時間)を指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち後半期間の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol (effect design z1, z2), respectively. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command each designate a variation pattern (variation time) associated with the variation pattern number by designating the variation pattern number. .
The first variation pattern designation command designates the variation pattern of the first half period (hereinafter referred to as “first variation pattern”) in the variation display of the effect symbol.
In the present embodiment, m (plural) types of patterns are set as the first variation pattern, which are associated with different variation times. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
The second variation pattern designation command designates a variation pattern in the latter half of the variation display of the effect symbols z1 and z2 (hereinafter referred to as “second variation pattern”).
In the present embodiment, n (plural) types of patterns are set as the second variation pattern, which are associated with different variation times. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation display of the special symbol.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted at the start of the special symbol stop display.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
Here, the “gaming state offset value” is information for designating the gaming state. In the present embodiment, as the gaming state offset value, a numerical value corresponding to each of the combination of the value of the time reduction control flag, the value of the previous jackpot symbol flag, and the value of the jackpot after rotation counter is set.
The gaming state designation command designates one gaming state offset value. The game state designation command is transmitted when the power is turned on or when a special game phase to be described later is changed.

保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number designation command is a command for designating the hold number. In the present embodiment, the number-of-holds designation command designates that the number of holds (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1”, that the hold number has decreased by “1”, the hold number, etc. .
Here, the “special figure 1 hold number” means the number of the notice display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. Further, the “special figure 2 hold number” refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2 display device 62 being held.
The number-of-holds designation command is transmitted when power is turned on, when starting information is stored, when a special symbol variation display is started, or the like. In the present embodiment, commands corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the hold number designation commands.

オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(大当たり遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり4」のうちいずれか)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(大当たり遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the opening period (start of the jackpot gaming state). The opening designation command designates the type of the jackpot gaming state to be started (any one of “jackpot 1” to “jackpot 4”). The opening designation command is transmitted at the start of the opening period (at the start of the jackpot gaming state).
The round start designation command is a command for designating the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is performed in both directions. Each control command transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is composed of 1-byte data.
The main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. In the payout control circuit 400, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Also, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 by serial communication. When receiving a control command from the payout control circuit 400, the main control circuit 200 generates a serial communication reception interrupt, and stores the data of the control command in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, a prize ball number designation command or the like is set as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400.
The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In the present embodiment, the prize ball number designation command designates payout of n (n = 1 to 15) prize balls. The award ball number designation command is transmitted when the award ball payout operation is executed by the payout control circuit 400.
Further, in the pachinko machine 1, control commands transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200 include occurrence / release of payout errors, occurrence / release of full tank errors, occurrence / release of ball clogging errors, etc. Control commands that specify each are set. Each control command is transmitted upon detection of occurrence / release of various errors.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of the hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 receives the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 0.083 [μs]). Is started within a predetermined range (in the present embodiment, within the range of 0 to 65535), and a hard random number update process is started. Then, the hard random number update process updates the normal symbol lottery random number, the first special symbol lottery jackpot random number, and the second special symbol lottery jackpot random number. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.
When power is turned on to the pachinko machine 1, the transmission shift register of the output port 1 (output port 250) transmits a control command stored in the FIFO buffer to the effect control circuit 300. Start processing. The control command transmission process is executed as a function of the output port 1 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図4は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図4に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップS1−2では、ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1−3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1−4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, a game control process executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on a program (software) related to the progress of the game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU 210 starts the CPU initialization process shown in FIG. When the CPU initialization process is started, first, the process proceeds to step S1-1.
In step S1-1, an initial setting process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, settings necessary for executing various processes are performed.
Specifically, in the initial setting process, the top address of the stack area is set in the stack pointer. Also, a vector type interrupt mode is set as the interrupt mode.
In step S1-2, a wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait time setting process, a predetermined wait process time is set in the timer counter. Then, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started.
In step S1-3, a RAM clear signal reading process is executed, and the process proceeds to step S1-4. In the RAM clear signal reading process, the RAM clear signal is read.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). When power is turned on while the ram clear switch is pressed, a ram clear signal is input to the input port 240 (input port 0).
In the RAM clear signal reading process, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal of the input port 240 is read.

ステップS1−4では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−5に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−4の処理を繰り返す。
ステップS1−5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1−6では、ステップS1−3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−16に移行する。
In step S1-4, it is determined whether the wait processing time set in step S1-2 has elapsed. If it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-5. If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the process of step S1-4 is repeated.
In step S1-5, a RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the RAM access permission processing, processing necessary for permitting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the CPU 210 is allowed to access the work area of the RAM 230 (including the use-prohibited area and the stack area).
In step S1-6, based on the value read in step S1-3 (value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal), it is determined whether or not the ram clear signal is input. If it is determined that it has not been input (No), the process proceeds to step S1-7. If it is determined that the ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-16.

ステップS1−7では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−8に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ステップS1−8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、RAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域)のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップS1−9では、ステップS1−8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ここで、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, it is determined whether or not power interruption occurrence information is stored in the power interruption occurrence information flag area of the RAM 230. If it is determined that the power interruption occurrence information is saved (Yes), If the process proceeds to S1-8 and it is determined that the power interruption occurrence information is not stored (No), the process proceeds to Step S1-16.
In step S1-8, a checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-9. In the checksum calculation process, a checksum is calculated based on the backup information.
Here, the “backup information” is stored in all areas of the RAM 230 excluding the power shutdown occurrence information flag area and the checksum buffer area in the work area (work area including the use prohibited area and the stack area). Information.
In step S1-9, it is determined whether or not the checksum calculated in step S1-8 is normal. If it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-10. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-16.
If the checksum value calculated in step S1-8 matches the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and step S1. If the checksum value calculated in -8 does not match the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS1−10では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップS1−11に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除(消去)する。
ステップS1−11では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップS1−12に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、RAM230のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップS1−12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-10, a power shutdown occurrence information release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the power cutoff occurrence information release process, the power cutoff occurrence information set in the power cutoff occurrence information flag area of the RAM 230 is released (erased).
In step S1-11, a game state return process is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the gaming state return process, various values are set in the work area of the RAM 230 based on the backup information, and the gaming state when the occurrence of power interruption is detected is restored.
Specifically, in the game state return process, the values of various flags (time-short control flag, special figure high probability state flag, previous jackpot symbol flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.) are set based on the backup information. In addition to setting, values of various counters (such as a big hit rear rotation number counter) are set.
As a result, based on the backup information, the information stored in the RAM 230 is restored to the state when the occurrence of power shutdown is detected.
In step S1-12, a power recovery subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the power-return subcommand transmission process, a subcommand (control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300) designating that the power supply has been restored is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do.
In step S1-13, a power supply return payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the power return payout command transmission process, a payout command (control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400) designating that the power supply has been recovered from the power shutdown is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. To do.

ステップS1−14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−15に移行する。演出開始用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−15では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, an effect return subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the production start subcommand transmission process, the production return subcommand (power restoration return phase designation command, gaming state designation command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Here, the “power supply restoration phase designation command” is a control command for designating a special game phase in which the performance is restored.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag set in a predetermined area of the RAM 230. Then, a power return phase designation command for designating the confirmed special game phase is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Also, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. Specifically, the value of the time reduction control flag set in a predetermined area of the RAM 230, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous jackpot symbol flag, and the value of the jackpot after rotation counter are confirmed. Then, a gaming state offset value corresponding to the confirmation result is calculated. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-15, an interrupt setting process is executed, and the process proceeds to a main loop process (step S2-1). In the interrupt initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized.
Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register, and sets an interrupt count value (4.0 [ms] in the present embodiment) in the CTC.

ステップS1−16では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1−17に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、RAM230の所定領域において、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ、ベース異常確認カウンタ等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
ステップS1−17では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−18に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−18では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-16, a RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the RAM clear process, the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the RAM clear process, information stored in the RAM 230 (excluding the use-prohibited area) is cleared (erased). As a result, the work area and stack area of the RAM 230 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents are erased.
Specifically, in a predetermined area of the RAM 230, predetermined initial values are set as values of various flags (time reduction control flag, special figure high probability state flag, previous jackpot symbol flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.). In addition to the setting, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of various counters (a big hit rear rotation number counter, a base abnormality confirmation counter, etc.).
In step S1-17, RAM clear subcommand transmission processing is executed, and the flow proceeds to step S1-18. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand designating that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM230.
In step S1-18, a RAM clear payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clear payout command transmission process, a payout command designating that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230.

次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図5は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図4に示すCPU初期化処理(ステップS1−15)が終了すると、図5に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, main loop processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the main loop process.
When the CPU initialization process (step S1-15) shown in FIG. 4 ends, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. When the main loop process is started, first, the process proceeds to step S2-1.
In step S2-1, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. As a result, during the period when the interrupt disabled state is set, execution of power-off saving processing, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the “initial value random number” is a random number for determining an initial value and an end value of a soft random number (a winning design random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter that generates the soft random number are changed every time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, main command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, a main command received from the payout control circuit 400 (a control command transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200) is analyzed, and a process corresponding to the analysis result is executed.
In step S2-4, a subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the output port 250 (output port 1).
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the effect control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
In step S2-5, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission process of step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition process of step S2-1, execution of the power-off saving process, timer interrupt process, etc. is permitted. Interrupt enabled period.
In step S2-6, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, soft random numbers excluding the winning design random numbers (variable pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図6は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路300に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図6に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−13に移行する。
Next, the power-off saving process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the power-off saving process.
The power supply circuit 600 is connected to a power cutoff detection circuit (not shown). The power shutdown detection circuit monitors the power supply voltage supplied from the power supply circuit 600 and outputs a power shutdown notice signal to the main control circuit 300 when the value of the power supply voltage falls below a predetermined reference value. .
When the CPU 210 receives the power shutdown notice signal, the CPU 210 starts the power-off saving process shown in FIG. 6 during the interrupt permission period of the main loop process. When the power saving shutdown process is started, first, the process proceeds to step S3-1.
In step S3-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process is saved in the saving area of the RAM 230.
In step S3-2, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-3, based on the value read in step S3-2 (value set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal), is the power shutdown notice signal input from the power shutdown detection circuit? If it is determined (bit check) and it is determined that the power shutdown notice signal is input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and it is determined that the power shutdown notice signal is not input. In (No), it transfers to step S3-13.

ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0〜出力ポート2)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3−5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3−7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
ステップS3−7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, an output port stop process is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop process, output of control signals and control commands by the output port 250 (output port 0 to output port 2) is stopped. Further, the detection signal input to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In step S3-5, a checksum storage process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the checksum saving process, a checksum is calculated for information stored in all areas of the work area of the RAM 230 except for the power interruption occurrence information flag area and the checksum buffer area. Then, the calculated checksum value is stored in the checksum buffer area.
In step S3-6, a power interruption occurrence information setting process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the power shutdown occurrence information setting process, the power shutdown occurrence information is set (stored) in the power shutdown occurrence information flag area of the RAM 230.
In step S3-7, a RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to access prohibition is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the work area (including the use-prohibited area and the stack area) of the RAM 230 by the CPU 210 is prohibited.

ステップS3−8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−10では、ステップS3−9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−8に移行する。
ステップS3−11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3−12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-8, a loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined power-off notice signal read count is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-9, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-10, based on the value read in step S3-9 (value set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal), is the power shutdown notice signal input from the power shutdown detection circuit? If it is determined that the power-off notice signal is not input (No), the process proceeds to step S3-11, and if it is determined that the power-off notice signal is input (Yes). Shifts to Step S3-8.
In step S3-11, a loop counter update process is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is “0”. If it is determined that the value of the return determination loop counter is “0” (Yes), the CPU If the process proceeds to the initialization process (step S1-1) and it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S3-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図7は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60〜63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60〜63(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in this embodiment).
In response to the generation of the interrupt request signal, the CPU 210 starts the timer interrupt process shown in FIG. 7 during the interrupt permission period of the main loop process. When the timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S4-1.
In step S4-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.
In step S4-2, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt permission process, an interrupt is permitted.
In step S4-3, dynamic port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-4. In the dynamic port output process, a control signal is output to each of the display devices 60 to 63 (each LED).
Specifically, in the dynamic port output process, the drive information (drive signal) set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230 is output to the output port 250 (output port 0). Accordingly, the display devices 60 to 63 (each LED) are controlled to be turned on by the dynamic lighting method based on the drive signal set in the dynamic port output request buffer.

ステップS4−4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In step S4-4, port input processing is executed, and the process proceeds to step S4-5. In the port input process, the latest switch state is accurately acquired.
Here, an input port 0 status flag area, an input port 1 status flag area, and an input port 2 status flag area are set in the RAM 230.
The input port 0 status flag area includes a switch status storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 0. In each switch state storage area, 1-bit data (a state in which a signal is input or a state in which a signal is not input) of a signal (detection sensor) corresponding to the switch state storage area (a state in which no signal is input) “1” or “0”) is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In this embodiment, the input port 0 state flag area includes a switch state storage area corresponding to a detection signal from the radio wave detection sensor, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the magnetic detection sensor, and a vibration detection sensor. From the switch state storage area corresponding to the detection signal, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the inner frame opening sensor, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the glass frame opening sensor, and the RAM clear switch And a switch state storage area corresponding to the RAM clear signal.

入力ポート1状態フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 1 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1. In each switch state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating a switch state of a signal corresponding to the switch state storage area is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In this embodiment, the input port 1 state flag area includes a switch state storage area corresponding to a detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 and a switch state corresponding to a detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107. A storage area, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the right other winning ball detection sensor 105, and a big winning ball detection sensor 103 And a switch state storage area corresponding to the detection signal from the out-sphere detection sensor 109.

入力ポート2状態フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each switch state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating a switch state of a signal corresponding to the switch state storage area is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In the present embodiment, the input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 and a switch corresponding to the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102. A state storage area, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the normal start ball detection sensor 104, and a switch state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. Yes.

また、RAM230には、入力ポート1オン検出フラグ領域と、入力ポート2オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左中他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「右他入賞口スイッチビットデータ」とし、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左中他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、大入賞口スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
Further, the RAM 230 is set with an input port 1 on detection flag area and an input port 2 on detection flag area.
The input port 1 ON detection flag area includes an ON state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1. In each on-state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area is set. Specifically, each on-state storage area is set to “1” when an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area, and an on-state is set for a signal corresponding to the on-state storage area. When not detected, “0” is set.
Here, the “on state” refers to a state in which the signal is not input and the signal is input.
In the present embodiment, the input port 1 ON detection flag area includes an ON state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 and an ON signal corresponding to the detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107. A state storage area, an ON state storage area corresponding to a detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108, an ON state storage area corresponding to a detection signal from the right other winning ball detection sensor 105, and a big winning ball detection sensor The on-state storage area corresponding to the detection signal from 103 and the on-state storage area corresponding to the detection signal from the out-sphere detection sensor 109 are configured.
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 is “upper left other winning mouth switch bit data”, and the left middle other winning ball detection is performed. The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the sensor 107 is “left middle other winning opening switch bit data”, and the ON state storage area corresponding to the detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108. The value set in the left lower other winning opening switch bit data is set, and the value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the right other winning ball detection sensor 105 is set as “right other winning opening switch bit. Data ”and the value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the big winning ball detection sensor 103 is called“ big winning opening switch bit data ”. The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the ball detection sensor 109 and "out switch bit data".
That is, the input port 1 on detection flag (value set in the input port 1 on detection flag area) includes the upper left other winning opening switch bit data, the left middle other winning opening switch bit data, and the lower left other winning opening switch bit. Data, right other prize opening switch bit data, big prize opening switch bit data, and out switch bit data.

入力ポート2オン検出フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「第1始動口スイッチビットデータ」とし、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
The input port 2 on detection flag area includes an on state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each on-state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area is set. Specifically, each on-state storage area is set to “1” when an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area, and an on-state is set for a signal corresponding to the on-state storage area. When not detected, “0” is set.
In the present embodiment, the input port 2 ON detection flag area corresponds to the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 and the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102. An on-state storage area, an on-state storage area corresponding to the detection signal from the normal start ball detection sensor 104, and an on-state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. ing.
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 is referred to as "first start port switch bit data", and the special figure 2 start ball The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the detection sensor 102 is “second start port switch bit data”, and the ON state storage area corresponding to the detection signal from the general start ball detection sensor 104 The value set to “gate switch bit data” is referred to as “gate switch bit data”, and the value set in the ON state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit is referred to as “power cutoff switch bit data”.
That is, the input port 2 on detection flag (value set in the input port 2 on detection flag area) includes the first start port switch bit data, the second start port switch bit data, the gate switch bit data, the power supply And cut-off switch bit data.

ポート入力処理では、まず、入力ポート0の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート0状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
In the port input process, first, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 0 is read. Based on the read value, the value of each switch state storage area in the input port 0 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.

次に、入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート1オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(各スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1 is read. Then, based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 1 state flag area (value set in the process related to the previous step S4-4), the input port 1 ON The value (each switch bit data) in each ON state storage area of the detection flag area is updated.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal. Check the set value. For each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal “1” is set in the on-state storage area corresponding to, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal This is the case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1), the value of each switch state storage area of the input port 1 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is “0”, and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is “0”. If it is “1”, “1” is set in the ON state storage area in this step S4-4 (ON state is detected).

次に、入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート2オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2 is read. Based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 2 state flag area (the value set in the process related to the previous step S4-4), the input port 2 ON The value (switch bit data) of each on-state storage area in the detection flag area is updated.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal. Check the set value. For each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal “1” is set in the on-state storage area corresponding to, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal This is the case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2), the value of each switch state storage area of the input port 2 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is “0”, and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is “0”. If it is “1”, “1” is set in the ON state storage area in this step S4-4 (ON state is detected).

ステップS4−5では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−6に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4−6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−7に移行する。ステップS4−6の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−7では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−8に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−9に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4−9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物53aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
In step S4-5, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, etc.) are updated.
In step S4-6, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-7. The initial value random number update process in step S4-6 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-7, a winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. In the winning symbol random number update process, the value of a loop counter for generating a winning symbol random number among soft random numbers is updated.
In step S4-8, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the switch management process, a process (such as acquisition of various random numbers) according to the state of each start ball detection sensor 101, 102, 104 (whether or not an on state is detected) is executed. The switch management process will be described later.
In step S4-9, a special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the special game management process, the operation of the special figure display devices 61 and 62 and the operation of the special electric accessory 53a are managed. The special game management process will be described later.
In step S4-10, a normal game management process is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the normal game management process, the operation of the general-purpose display device 60 and the operation of the normal electric accessory 52a are managed. The normal game management process will be described later.

ステップS4−11では、エラー管理処理を実行し、ステップS4−12に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ここで、エラー管理処理には、後述するベース異常エラー監視処理と、後述する入賞頻度異常エラー監視処理と、が含まれている。
ステップS4−12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101〜103,105〜109の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。入賞口スイッチ処理については、後述する。
ステップS4−13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、右他入賞口54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、左上・左中・左下他入賞口55〜57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
In step S4-11, an error management process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the error management process, various errors (abnormal conditions) are determined, and settings are made according to the determination results.
Here, the error management process includes a base abnormality error monitoring process described later and a winning frequency abnormality error monitoring process described later.
In step S4-12, a winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the winning opening switch processing, processing (update of various counters, etc.) according to the state of each of the detection sensors 101 to 103 and 105 to 109 (whether or not an on state is detected) is executed. The winning opening switch process will be described later.
In step S4-13, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-12, and the generated payout command is transmitted.
In the present embodiment, as the prize ball control counter, the prize ball control counter 1 that stores the number of ball game balls that have entered the big prize opening 53 and the number of ball game balls that have entered the right other prize opening 54 are stored. The prize ball control counter 2, the prize ball control counter 3 in which the number of ball game balls entered in the upper left / left middle / lower left winning holes 55 to 57 are stored, and the ball game ball entered in the first start opening 51 And the prize ball control counter 4 in which the number of ball game balls that have entered the second start port 52 are stored.

そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
In the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 1 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 1 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (15 [balls] in this embodiment) of payout balls is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, when the payout of the prize ball by the game ball payout device 440 is completed, the payout control circuit 400 transmits a main command designating the completion of the payout to the main control circuit 200. Then, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 1 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 2 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 3 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 3 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 3 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 4 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 4 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (3 balls in this embodiment) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 4 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 5 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 5 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (1 [ball] in the present embodiment) of the prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 5 in response to reception of the main command designating completion of the payout.

ステップS4−14では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−15に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(大当たり遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS4−15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ700に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ109による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, a launch position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the launch position designation management process, a process related to launch position designation is executed.
Specifically, in the launch position designation management process, when changing from a state in which the launch of the game ball to the left route is designated to a state in which the launch of the game ball to the right route is designated (at the start of the jackpot game state, etc.) In addition, a subcommand designating launching of the game ball to the right path is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. As a result, a subcommand for designating the launch of the game ball on the right path is transmitted to the effect control circuit 300.
In step S4-15, external information management processing is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the hall computer 700 is set.
Specifically, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information start port counter has reached a predetermined value (1 [sphere] in the present embodiment). If it is determined that the value of the external information start port counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of balls entering the start ports 51 and 52 has reached a predetermined number is stored in the port of the RAM 230. Store in the output request buffer. Thereafter, a predetermined value (1 [sphere] in the present embodiment) is subtracted from the value of the external information start port counter.
Next, it is determined whether or not the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value. When it is determined that the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of detected game balls detected by the out ball detection sensor 109 has reached a predetermined number is stored in the RAM 230. Store in port output request buffer. Thereafter, a predetermined value is subtracted from the value of the external information out switch counter.
Next, it is determined whether or not the value of the external information timer (timer counter) is “1” or more. When it is determined that the value of the external information timer is “1” or more, external information indicating the occurrence of an abnormal state is stored in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−16では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4−17に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−17では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−18に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60〜63(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4−18では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−19に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-16, a test signal management process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
Specifically, in the test signal management process, test information indicating an internal state (a jackpot gaming state, an execution state of time reduction control, a probability state of special symbol lottery, etc.) is stored in the port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-17, an LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the LED display setting process, drive information (drive signal) for controlling the lighting of each of the display devices 60 to 63 (each LED) is set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-18, solenoid data setting processing is executed, and the flow proceeds to step S4-19. In the solenoid data setting process, drive information (drive signal) output to the solenoids 64 and 65 is stored in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−19では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−20に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ700、各ソレノイド64,65等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65が駆動制御される。
ステップS4−20では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-19, port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-20. In the port output process, various signals are output to the hall computer 700, the solenoids 64, 65, and the like.
Specifically, in the port output process, various information (external signals, control signals, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the hall computer 700 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. Further, the solenoids 64 and 65 are driven and controlled based on the drive signal set in the port output request buffer.
In step S4-20, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S4-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS4−8のスイッチ管理処理を説明する。
図8は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−8において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process in step S4-8 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the switch management process.
When the switch management process is executed in step S4-8, the process proceeds to step S5-1 as shown in FIG.
In step S5-1, it is determined whether or not the on-state of the general-purpose start ball detection sensor 104 has been detected. If the process proceeds to S5-2 and it is determined that the on-state of the normal start ball detection sensor 104 is not detected (No), the process proceeds to Step S5-3.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the normal start ball detection sensor 104 (when the gate switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). In the case where it is determined that the ON state of the general-purpose start ball detection sensor 104 has been detected, and “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the general-purpose start ball detection sensor 104 (input port) When the gate switch bit data of the 2-on detection flag is “0”), it is determined that the on-state of the normal start ball detection sensor 104 is not detected.
In step S5-2, a normal start ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The normal start ball detection process will be described later.

ステップS5−3では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected. If it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected (Yes), When the process proceeds to step S5-4 and it is determined that the on-state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is not detected (No), the process proceeds to step S5-5.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101 (the first start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). ), It is determined that the ON state of the special figure 1 start ball detection sensor 101 has been detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101. If the first start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “0”, it is determined that the ON state of the special figure 1 start ball detection sensor 101 is not detected.
In step S5-4, the special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. The special figure 1 starting ball detection process will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected. If it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected (Yes), When the process proceeds to step S5-6 and it is determined that the on-state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is not detected (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-9) is performed. ).
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 start ball detection sensor 102 (the second start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). ), It is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102. If the second start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “0”, it is determined that the ON state of the special figure 2 start ball detection sensor 102 is not detected.
In step S5-6, the special figure 2 starting ball detection process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). The special figure 2 starting ball detection process will be described later.

次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図9は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
ステップS6−3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6−4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6−4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the normal starting ball detection process in step S5-2 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing a general-purpose starting ball detection process.
When the normal starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, a normal random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the routine random number acquisition process, a winning random number (random number value) is acquired (loaded) from a loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether or not the value of the general-purpose hold number counter is an upper limit value (in this embodiment, “1”), and it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is not the upper limit value. In (No), the process proceeds to step S6-3, and when it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is the upper limit value (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5- Move to 3).
In step S6-3, a general-purpose pending number counter update process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the usual figure pending number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the usual figure pending number counter is newly set in the usual figure pending number counter.
In step S6-4, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the usual random number saving process, the winning random number acquired in step S6-1 is stored in the usual figure start information storage area of the RAM 230 as the usual figure start information.

次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図10は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230.
In step S7-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 1 holding number counter is set in the holding number counter address setting area of the RAM 230.
In step S7-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理を説明する。
図11は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5−6において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS8−1に移行する。
ステップS8−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS8−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S8-1.
In step S8-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value area of the RAM 230.
In step S8-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 2 holding number counter is set in the holding number counter address area of the RAM 230.
In step S8-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS7−3,S8−3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図12は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−3,S8−3において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。
Next, the special symbol random number acquisition process in steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S9-1.
In step S9-1, a special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S9-2, a special figure hold number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure hold number acquisition process, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area (special figure 1 hold number) Number or special figure 2 hold number) is acquired (loaded).
In step S9-3, a special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition process, various random numbers (random values) such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, fluctuation pattern random numbers are acquired (loaded) from the loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) acquired in step S9-2 is an upper limit value ("4" in the present embodiment). If it is determined that the special figure hold number is not the upper limit value (No), the process proceeds to step S9-5. If it is determined that the special figure hold number is the upper limit value (Yes), a series of processes is performed. And the process proceeds to the next process (step S4-9 or S5-5).

ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1始動情報記憶領域に各種乱数(特図1始動情報)を記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2始動情報記憶領域に各種乱数(特図2始動情報)を記憶する。
ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S9-5, a special figure holding number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure hold number counter update process, the value set in the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area A value obtained by adding “1” to is newly set in the special figure holding number counter.
In step S9-6, a special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storing process, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) as a special figure start information storage area (special figure 1 start). Information storage area or special figure 2 start information storage area). At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, various random numbers (special diagram 1 starting information) are stored in the special symbol 1 starting information storage area. If it is a value corresponding to the second special symbol lottery, various random numbers (special figure 2 start information) are stored in the special figure 2 start information storage area.
In step S9-7, the number-of-holds designation command setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9 or S5-5). In the hold number designation command setting process, a hold number designation command for designating that the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the number-of-holds designation command for designating that the number of special symbol 1 reservations has increased by "1" Is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, and if the value corresponds to the second special symbol lottery, a hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has increased by "1" is stored in the RAM 230. Is stored in the subcommand output request buffer.

次に、ステップS4−9の特別遊技管理処理を説明する。
図13は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、7つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process in step S4-9 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the special game management process.
In the present embodiment, as a stage / stage (hereinafter referred to as “special game phase”) of a game (hereinafter referred to as “special game”) executed based on a special symbol lottery, `` Special figure changing state '', `` Special figure stop symbol display state '', `` Big prize opening before opening '', `` Big prize opening opening control state '', `` Large winning opening closed effective state '' and `` Large winning opening closed '' Seven "wait states" are defined.
In the special game phase flag area of the RAM 230, a value (special game phase flag) corresponding to one of the seven special game phases is set.
The ROM 220 stores special game control modules corresponding to each special game phase as special game control modules (programs) for controlling (executing) special games.
In the special game management process, a special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 is selected, and a process based on the selected special game control module is executed.

具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−9において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-9, the process first proceeds to step S10-1, as shown in FIG.
In step S10-1, a special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S10-2, a special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read.
In step S10-3, a special game control module execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game control module execution process, a process based on the special game control module read in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the “special figure change waiting state”, a special figure change waiting process described later is started, and the “special figure change waiting state” is started. In the case of a value corresponding to, a special figure changing process to be described later is started, and in the case of a value corresponding to "special figure stop symbol display state", a special figure stopping process to be described later is started, When the value corresponds to “a state before opening the big prize opening”, a pre-opening process for a special prize opening described later is started. When the value of the winning prize opening control process is started and the value corresponds to the “Large winning opening closed effective state”, the winning opening closing effective process described later is started, and the “Large winning opening open wait state” is entered. When the value is a corresponding value, a special winning opening opening end wait process described later is performed. It is started.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図14は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)が実行される。
したがって、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図1保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図2保留数カウンタに設定する。
Next, the special figure variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the special figure variation waiting process.
When the special figure fluctuation waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not “1” or more (No). Shifts to step S11-2, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more (Yes), shifts to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether or not the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more (Yes). In step S11-3, if it is determined that the value of the special figure 1 holding number counter is not equal to or greater than “1” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S4-10) is performed. ).
In step S11-3, a special figure hold number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure hold number update process, the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) is updated.
Specifically, in the special figure hold number update process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. Information and special figure 2 start information) is selected as determination start information.
In this embodiment, the start determination for the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is given priority over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. (Special figure winning judgment, special figure stop symbol judgment, special figure fluctuation pattern judgment, etc.) are executed.
Therefore, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is acquired (stored first). ) Is selected as the determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is first acquired (stored). ) Is selected as the determination start information.
Next, the value of the special figure hold number counter (the special figure 1 hold number counter or the special figure 2 hold number counter) is updated. At this time, if the determined determination start information is the special figure 1 start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added to the special figure 1 hold. Set to number counter. On the other hand, if the determined determination start information is the special figure 2 start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly added to the special figure 2 hold number. Set to counter.

ステップS11−4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/320)となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/32)となるように、大当たり値が登録されている。
そして、特図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, a special figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special symbol winning determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special symbol winning determination).
The ROM 220 stores a special symbol winning lottery table in which the jackpot value of the special symbol lottery is registered. Further, as the special figure winning lottery table, a special figure winning lottery table corresponding to the “special figure low probability state” and a special figure winning lottery table corresponding to the “special figure high probability state” are stored.
In the special figure winning lottery table corresponding to the “special figure low probability state”, the jackpot value is registered so that the winning probability is the first probability (in this embodiment, 1/320). On the other hand, in the special figure winning lottery table corresponding to the “special figure high probability state”, the jackpot value is set so that the winning probability is a second probability higher than the first probability (1/32 in this embodiment). It is registered.
In the special figure winning determination process, the jackpot random number included in the determination start information and the special figure winning lottery table corresponding to the current gaming state (“special figure low probability state” or “special figure high probability state”); Based on the above, the special figure winning determination is executed.
Specifically, when the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the jackpot value, the result of the special symbol lottery is determined to be “jacket” (winning).
On the other hand, when the value of the jackpot random number included in the determination start information does not match the jackpot value, the result of the special symbol lottery is determined to be “out” (losing).

ステップS11−5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11−6に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
ROM220には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」)と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)として、「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」が登録されている。一方、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)として、「大当たり3図柄」及び「大当たり4図柄」が登録されている。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。具体的には、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11−6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S11-5, a special figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special symbol stop symbol determination process, the special symbol stop symbol type (stop symbol number) is determined (special symbol stop symbol determination).
The ROM 220 stores a jackpot symbol lottery table in which correspondence between the value of the winning symbol random number and the type of the jackpot symbol (“one jackpot symbol” to “four jackpot symbols”) is registered. Further, as the jackpot symbol lottery table, a jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
In the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, “one jackpot symbol” and “two jackpot symbols” are registered as the type of jackpot symbol (stop symbol number). On the other hand, in the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery, “three jackpot symbols” and “four jackpot symbols” are registered as types of jackpot symbols (stop symbol number).
In the special symbol stop symbol determination process, when it is determined that the jackpot symbol (winning) is determined by the special symbol winning symbol determination, the type of the jackpot symbol is determined. Specifically, when the determination start information is special figure 1 start information, based on the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, The type of the jackpot symbol (stop symbol number) is determined. On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are determined. The type (stop symbol number) is determined.
On the other hand, when it is determined as “out of” (decision) by the special symbol winning determination, “out of symbol” is determined as the stop symbol type (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S11-6, a symbol type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, the symbol type designation command for designating the type of stop symbol (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS11−7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(特図変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン抽選テーブルとして、「大当たり」に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、「はずれ」に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、「はずれ」に対応する第2変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンの種別が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンの種別が決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
また、ROM220には、変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン抽選テーブルとして、第2変動パターンの各種別に対応する第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
特図変動パターン判定処理では、まず、特図当落判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
次に、判定した第2変動パターンの種別に対応する第1変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In step S11-7, special figure fluctuation pattern determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol is determined (special pattern variation pattern determination).
The ROM 220 stores a second variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the type (variation pattern number) of the second variation pattern is registered. Then, as the second variation pattern lottery table, a second variation pattern lottery table corresponding to “big hit” and a second variation pattern lottery table corresponding to “out” are stored.
In addition, as the second variation pattern lottery table corresponding to “out of”, the second variation pattern lottery table corresponding to each of the combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of holdings is stored. ing. And in the 2nd fluctuation pattern lottery table corresponding during execution of time-shortening control, compared with the 2nd fluctuation pattern lottery table corresponding during stop of time-shortening control, short fluctuation time (for example, 0.5 [s]). The type of the second variation pattern related to is registered. Further, the contents of the second variation pattern lottery table corresponding to each number of holdings are set so that the type of the second variation pattern relating to the shorter variation time is determined as the number of holdings increases.
The ROM 220 stores a first variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the type (variation pattern number) of the first variation pattern is registered. A first variation pattern lottery table corresponding to each type of the second variation pattern is stored as the first variation pattern lottery table.
In the special figure variation pattern determination process, first, the second variation pattern lottery table corresponding to the result of the special figure winning determination, the execution status of the short time control, the number of holdings, etc. is read. Then, the type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read second variation pattern lottery table.
Next, the first variation pattern lottery table corresponding to the determined type of the second variation pattern is read. Then, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read first variation pattern lottery table.

ステップS11−8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第1変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11−7で判定した1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS11−10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-8, a variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, the first variation pattern designation command for designating the type (variation pattern number) of the first variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. In addition, the second variation pattern designation command for designating the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, a special figure variation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure variation time setting process, the variation time (hereinafter referred to as “variation time 1”) corresponding to the type (variation pattern number) of one variation pattern determined in step S11-7 is acquired. In addition, a variation time (hereinafter referred to as “variation time 2”) corresponding to the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is acquired. Then, the total time of the obtained fluctuation time 1 and fluctuation time 2 is calculated. Then, the calculated total time is set in the special game timer.
In step S11-10, special figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special figure variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special figure display timer.
Next, when the determination start information is the special figure 1 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 1 display device 61. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit.
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 2 display device 62. Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit.

ステップS11−11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S11-11, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the number-of-holds designation command setting process, a number-of-holds designation command that designates that the number of special figure holds (number of special figure 1 hold or number of special figure 2 hold) has decreased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, if the judgment start information is the special figure 1 start information, the pending number designation command for designating that the special figure 1 pending number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, If the judgment start information is the special figure 2 start information, a hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S11-12, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure changing state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図15は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−4に移行する。
ステップS12−2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS12−3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the special figure changing process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the special figure changing process.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, the process first proceeds to step S12-1, as shown in FIG.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special figure display timer is "0". If it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- 3. If it is determined that the value of the special figure display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S12-3, a special figure fluctuation display data update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special figure fluctuation display data update processing, data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is updated.
Specifically, in the special figure variation display data update process, a value obtained by adding “1” to the value of the special figure display symbol counter is newly set in the special figure display symbol counter.

ステップS12−4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12−5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S12-4, a special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special symbol stop display data setting process, the stop symbol type (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, when the variable display of the first special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 1 display device 61. To do. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to light (stop display).
On the other hand, when the variable display of the second special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 2 display device 62. . Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit (stop display).
In step S12-5, a special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.

ステップS12−6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-6, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop specification command setting process, the stop specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S12-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure stop symbol display state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図16は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS13−2では、停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−3に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−6に移行する。
ステップS13−3では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−4に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS13−5に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the special figure stopping process.
When the special figure stopping process is executed in step S10-3, the process first proceeds to step S13-1, as shown in FIG.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S13-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S13-2, it is determined whether or not the stop symbol is a “hit symbol”. If it is determined that the stop symbol is not a “hit symbol” (No), the process proceeds to step S13-3 to stop the symbol. Is determined to be a “hit symbol” (Yes), the process proceeds to step S13-6.
In step S13-3, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S13-4 and the time reduction control is being executed. If not (No), the process proceeds to step S13-5.
Here, if “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230, it is determined that the time reduction control is being executed, and if “0” is set, execution of the time reduction control is executed. Judge that it is not in.

ステップS13−4では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13−5に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS13−6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
In step S13-4, a time reduction control management process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the time reduction control management process, it is determined whether or not the time reduction control is terminated.
Specifically, in the time reduction control management process, first, a value obtained by subtracting “1” from the value of the time reduction counter is newly set as the value of the time reduction counter.
Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (Yes), “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 (time reduction control is stopped). On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0”, a state where “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 is maintained (a state where the time reduction control is being executed is maintained). .
In step S13-5, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.
In step S13-6, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, “0” is set in the special figure high probability state flag area of the RAM 230. Also, “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230.

ステップS13−7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、大当たり遊技状態の各種別に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄(大当たり図柄)の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-7, a special power control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-8. In the special electric combination control data setting process, control data for opening and closing the special electric combination 53a is set.
The ROM 220 stores special power combination control tables corresponding to various types of jackpot gaming states. Each special power control table includes an opening time, a prize opening closing time, a prize opening closing time, an ending time, the number of round games, the number of opening / closing switching corresponding to each round game, and each opening / closing switching. Corresponding control data (solenoid control data, control time data) and the like are defined.
In the special character combination control data setting process, the special character combination control table corresponding to the type of the stop symbol (big win symbol) is read, and the read special character combination control table is set in the special character combination control table area of the RAM 230.
Next, “0” is set in the special electric utility continuous operation number counter.

ステップS13−8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、オープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-8, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-9. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S13-9, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the opening designation command setting process, the opening designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-10, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図17は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the big winning opening opening pre-processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening.
When the big prize opening pre-processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S14-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S14-2, a special electric combination continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric power continuous operation frequency counter update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the special electric power continuous operation frequency counter is newly set in the special electric power continuous operation frequency counter.
In step S14-3, a round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, a special electric utility opening / closing switching frequency setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special power combination opening / closing switching number setting process, the special power combination control table set in the special power combination control table area of the RAM 230 is referred to and the opening / closing switching number corresponding to the value of the special power combination continuous operation number counter is read. . Then, the read opening / closing switching frequency is set in the special electric utility switching frequency counter.
Next, “0” is set as the value of the special electric winning prize counter.
In step S14-5, a special power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric role opening / closing switching process will be described later.
In step S14-6, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening release control state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS14−5,S16−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図18は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。
ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special power combination opening / closing switching process of steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the special power combination opening / closing switching process.
When the special power combination opening / closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 18, the process first proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special power utility switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power service switching frequency counter is not “0” (No). Moves to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electric power switch on / off switching counter is “0” (Yes), the series of processing ends and the next processing (step S14-6) Alternatively, the process proceeds to S16-4).
In step S15-2, a special power combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric combination control data setting process, control data for controlling the special electric combination 53a to the open state or the closed state is set.
Specifically, in the special power control data setting process, a special power control table set in the special power control table area of the RAM 230 is referred to, and the solenoid corresponding to the value of the special power on / off switching counter Read control data. Then, the read solenoid control data (control data designating energization or deenergization) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the control of the special winning opening solenoid 65 based on the set solenoid data is started, and the special electric accessory 53a is controlled to be in an open state or a closed state.

ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, a special power control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special power combination control time setting process, the special power role control table set in the special power role control table area of the RAM 230 is referred to, and the control corresponding to the value of the special power role opening / closing switching frequency counter is referred to. Read time. Then, the read control time is set in the special game timer.
In step S15-4, a special power combination opening / closing switching number counter update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electric utility switching frequency counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special electric power switching frequency counter is newly set in the special electric power switching frequency counter.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図19は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理(図18参照)を実行し、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
Next, the special winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the special winning opening opening control process.
When the big prize opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether or not the value of the special power combination switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power switching frequency counter is not “0” (No). The process proceeds to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electric power switching on / off counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, special power combination opening / closing switching processing (see FIG. 18) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special power prize winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [ball] in the present embodiment). If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S16-5, and if it is determined that the value of the special electric winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S4-10).

ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, a special winning opening opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the special winning opening opening control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the special electric accessory 53a is controlled to be closed.
In step S16-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the special winning opening closing time setting process, the special winning combination closing effective time (interval time) is obtained by referring to the special electronic control table set in the special electric control table area of the RAM 230, and the special game timer. Set to.
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening closed effective state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図20は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening closing effective process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the special winning opening closing effective process.
When the big prize opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S17-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special power combination continuous operation number counter has reached a specified value, and when it is determined that the value of the special power combination continuous operation number counter has not reached the specified value (No ), The process proceeds to step S17-3, and if it is determined that the value of the special electric power continuous operation number counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, referring to the special power combination control table set in the special power role control table area of the RAM 230, the number of round games defined in the special power role control table is acquired as a specified value to make a determination. .
In step S17-3, a special winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the special winning opening closing time setting process, a special winning combination closing time is set in the special game timer with reference to the special electric control table set in the special electric control control table area of the RAM 230.
In step S17-4, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS17−5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-5, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, a special ending time is set in the special game timer with reference to a special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S17-6, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending designation command setting process, the ending designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening free wait state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図21は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS18−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、RAM230の特図高確率状態フラグの値を設定する。この際、停止図柄の種別が「大当たり1図柄」又は「大当たり3図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当たり2図柄」又は「大当たり4図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」を設定する。
次に、所定の時短回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。
次に、RAM230の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening free weighting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing a special winning opening free end wait process.
When the big prize opening opening end weight process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S18-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S18-2, a game state setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the game state setting process, the value of the special figure high probability state flag in the RAM 230 is set according to the type of the stop symbol (big hit symbol). At this time, when the type of the stop symbol is “one jackpot symbol” or “three jackpot symbol”, “0” is set in the special symbol high probability state flag area of the RAM 230. On the other hand, when the type of the stop symbol is “2 jackpots” or “4 jackpots”, “1” is set in the special symbol high probability state flag area of the RAM 230.
Next, a predetermined time reduction count (70 [times] in this embodiment) is set in the time reduction counter. Also, “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230.
Next, a value corresponding to the type of jackpot symbol is set in the previous jackpot symbol flag area of the RAM 230.
In step S18-3, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4−10の普通遊技管理処理を説明する。
図22は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process in step S4-10 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the normal game management process.
Here, in this embodiment, as the stage / stage (hereinafter referred to as “normal game phase”) of the game (hereinafter referred to as “normal game phase”) executed based on the normal symbol lottery, `` Status '', `` Normal diagram changing status '', `` Normal diagram stop symbol display status '', `` Multi-plan electric accessory release state '', `` Multi-plan electric feature release control status '', `` Multi-plan electric feature closure enabled Seven states are defined: “state” and “usually waiting state for opening the electric accessory release”.
Then, a value (ordinary game phase flag) corresponding to one of the seven normal game phases is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
The ROM 220 stores a normal game control module corresponding to each normal game phase as a normal game control module (program) for controlling (executing) the normal game.
In the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected normal game control module is executed.

具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−10において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-10, the process first proceeds to step S19-1, as shown in FIG.
In step S19-1, a normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S19-2, a normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value acquired in step S19-1 (normal game phase) is read.
In step S19-3, a normal game control module execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game control module execution process, a process based on the normal game control module read in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the “waiting state for normal map change”, a process for waiting for a normal map change to be described later is started, and the “current state for normal map change” is started. In the case of a value corresponding to, a process for changing the normal map described later is started. When it is a value corresponding to “a state before opening an ordinary electric accessory”, a normal electric accessory opening pre-processing described later is started, and when it is a value corresponding to “an ordinary electric accessory opening control state”. When the normal electric actor release control process described later is started and the value corresponds to the “normal electric actor closing effective state”, the normal electric actor closing effective process described later is started, If the value corresponds to the `` object release end wait state '', Electric won game open end wait process is started.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図23は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS20−2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the process of waiting for a change in the normal map executed in step S19-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the normal variation waiting process.
When the normal variation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 23, first, the process proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the pending map counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the pending map counter is “1” or more (Yes). , The process proceeds to step S20-2, and if it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11). To do.
In step S20-2, a general-purpose hold number update process is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the general figure hold number update process, the general figure hold number is updated.
Specifically, in the normal figure reservation number update process, one start information among the general figure start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is selected as determination start information.
In the present embodiment, the universal chart start information acquired (stored) first among the general chart start information stored in the universal chart start information storage area is selected as the determination start information.

ステップS20−3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, a normal winning determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal figure winning determination process, the result of the normal symbol lottery is determined (normal figure winning determination).
The ROM 220 stores a common symbol winning lottery table in which the winning value of the normal symbol lottery is registered. In addition, as a common figure winning lottery table, a common figure winning lottery table corresponding to the execution of the time reduction control and a common figure winning lottery table corresponding to the stoppage of the time reduction control are stored.
In the general-purpose winning lottery table corresponding to the stoppage of the short-time control, the winning value is registered so that the winning probability is the first probability (1/99 in the present embodiment). On the other hand, the win value is registered so that the winning probability is a second probability (1/1 in the present embodiment) higher than the first probability in the common figure winning lottery table corresponding to the execution of the short-time control. ing.
Then, in the normal figure winning determination process, the normal figure winning lottery is determined based on the winning random number included in the determination start information and the normal figure winning lottery table corresponding to the current execution status of the time reduction control (running or stopped). Make a decision.
Specifically, when the value of the winning random number included in the determination start information matches the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined as “winning” (winning).
On the other hand, if the value of the winning random number included in the determination start information does not match the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be “out” (losing).

ステップS20−4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20−5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, a common figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the general symbol stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the normal symbol stop symbol is determined (normal symbol stop symbol determination).
Specifically, in the general symbol stop symbol determination process, if it is determined to be “winning” (winning) by the common symbol winning determination, “stop symbol per symbol” is set as the type of stop symbol (stop symbol number). judge.
On the other hand, if it is determined as “out of” (decision) by the normal symbol winning determination, “out of symbol” is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S20-5, a normal fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal pattern variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the normal symbol is determined (normal pattern variation pattern determination).
Specifically, in the normal map variation pattern determination process, when the time reduction control is stopped, the first type (2.0 in the present embodiment) is set as the type of the general map variation pattern (variation pattern number). The type corresponding to the variation time of [s] is determined.
On the other hand, when the time-shortening control is being executed, the second type (in this embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) is used as the type of the normal fluctuation pattern (variation pattern number). Determine.

ステップS20−6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, a normal time change time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the usual figure fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type of the usual figure fluctuation pattern (fluctuation pattern number) determined in step S20-6 is acquired. And the acquired fluctuation | variation time is set to a normal game timer.
In step S20-7, a map change display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the general map display data setting process, data for controlling the variable display of the general map display device 60 is set.
Specifically, in the normal map display data setting process, first, a predetermined display time is set in the general map display timer.
Next, a predetermined initial value is set in the general symbol display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the general-purpose display device 60, the segment corresponding to the value of the general-purpose display symbol counter is controlled to be lit.
In step S20-8, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state changing state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図24は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the process during normal map change executed in step S19-3 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing a process during normal map change.
When the normal map changing process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 24, the process first proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S21-2. When it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the common map display timer is “0”. If it is determined that the value of the general map display timer is “0” (Yes), step S21− If it is determined that the value of the normal display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S21-3, a normal map display data update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the general map display data update process, data for controlling the variable display of the general map display device 60 is updated.
More specifically, in the normal map display data update process, a value obtained by adding “1” to the value of the general map display symbol counter is newly set in the general symbol display symbol counter.

ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置60の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, a normal stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the general map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the general map display device 60 is set.
Specifically, in the general symbol stop display data setting process, the stop symbol type (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the general symbol display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the general-purpose display device 60, the segment corresponding to the value of the general-purpose display symbol counter is controlled to be lit (stop display).
In step S21-5, a normal stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the usual stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal game stop symbol display state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図25は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the routine stoppage process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the processing during normal stoppage.
When the normal map stop process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”, and if it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S22-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is “per symbol”. If it is determined that the stop symbol is not “per symbol” (No), the process proceeds to step S22-3. If it is determined that the stop symbol is “per symbol” (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
In step S22-4, normal electric control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for opening and closing the ordinary electric combination 52a is set.
The ROM 220 stores a normal power control table corresponding to the execution status (during execution or stoppage) of the time reduction control. Each normal power control table includes a time before opening a normal power, a normal power close effective time, an open end wait time, the number of opening / closing switching, and control data corresponding to each opening / closing switching (solenoid control data, control time). Data).
In the normal power combination control data setting process, the normal power role control table corresponding to the execution status (execution or stoppage) of the short time control is read, and the read normal power role control table is read in the normal power role control table area of the RAM 230. Set.
Next, the number of times of opening / closing switching is read with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230. Then, the read opening / closing switching frequency is set in the normal electric utility switching frequency counter. Also, “0” is set as the value of the ordinary electric winning prize counter.

ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, a normal electric utility opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the normal power combination opening time setting process, a predetermined normal power combination release time is set in the normal game timer with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230.
In step S22-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “state before the normal electric game object is released” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図26は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory opening pre-processing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the process for releasing the ordinary electric accessory.
When the normal electric accessory release pre-processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 26, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S23-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S23-2, a normal power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S23-3. The normal power combination opening / closing switching process will be described later.
In step S23-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release control state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図27は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the normal electric combination opening / closing switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing the normal power combination opening / closing switching process.
When the normal power combination opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, the process first proceeds to step S24-1, as shown in FIG.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). Shifts to step S24-2, and when it is determined that the value of the normal electric utility opening / closing switching number counter is “0” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S23-3) is performed. Alternatively, the process proceeds to S25-4).
In step S24-2, an ordinary electronic combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for controlling the ordinary electric combination 52a to an open state or a closed state is set.
Specifically, in the normal power combination control data setting process, a solenoid corresponding to the value of the normal power combination open / close switching number counter is referred to by referring to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data designating energization or deenergization) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, control of the start opening solenoid 64 based on the set solenoid data is started, and the ordinary electric accessory 52a is controlled to be in an open state or a closed state.

ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, a normal power combination control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal power combination control time setting process, the control corresponding to the value of the normal power combination open / close switching counter is referred to by referring to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230. Read time. Then, the read control time is set in the normal game timer.
In step S24-4, the normal power combination opening / closing switching number counter update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the normal power combination opening / closing switching number counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the normal power combination opening / closing switching number counter is newly set in the normal power combination opening / closing switching number counter.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図28は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図27参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
Next, the ordinary electric accessory release control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release control process.
When the ordinary electric accessory release control process is executed in step S19-3, the process first proceeds to step S25-1, as shown in FIG.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). The process proceeds to step S25-3, and if it is determined that the value of the ordinary power combination switching number counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, a normal power combination opening / closing switching process (see FIG. 27) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the ordinary electronic winning prize counter has reached a predetermined upper limit (3 [ball] in the present embodiment), and the value of the ordinary electric winning prize counter is predetermined. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5, and if it is determined that the value of the ordinary electronic winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S4-11).

ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, a normal electric utility release control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal power combination release control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the ordinary electric accessory 52a is controlled to be closed.
In step S25-6, normal electric utility closing effective time setting processing is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the normal power combination closing valid time setting process, a normal power combination closing effective time is set in the normal game timer with reference to the normal power combination control table set in the normal power control table area of the RAM 230.
In step S25-7, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal electric accessory closing valid state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図29は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory closing effective process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing a normal electric accessory closing effective process.
When the normal electric accessory closing effective process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 29, first, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S26-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S26-2, an opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, a predetermined opening end waiting time is set in the normal game timer with reference to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230.
In step S26-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release end wait state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図30は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening end weight process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release end weight process.
When the ordinary electric accessory release end weight process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 30, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S27-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S27-2, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4−11のエラー管理処理に含まれるベース異常エラー監視処理を説明する。
図31は、ベース異常エラー監視処理を示すフローチャートである。
ベース異常エラー監視処理は、ステップS4−11のベースエラー管理処理内において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS28−1に移行する。
ステップS28−1では、ベース異常確認カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS28−2に移行する。ベース異常確認カウンタアドレス設定処理では、ベース異常確認カウンタのアドレスを、RAM230のカウンタアドレス領域に設定する。
ステップS28−2では、遊技状態取得処理を実行し、ステップS28−3に移行する。遊技状態取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズフラグ)を取得する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値(時短制御フラグ)を取得する。
ステップS28−3では、所定の遊技状態中であるか否かを判定し、所定の遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS28−4に移行し、所定の遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、ステップS28−13に移行する。
本実施形態では、大当たり遊技状態の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方を満たす場合に、所定の遊技状態中であると判定する。
具体的には、ステップS28−2で取得した特別遊技フェーズフラグの値が「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値であること、及び、ステップS28−2で取得した時短制御フラグの値が「1」であること、のうち少なくとも一方を満たす場合には、所定の遊技状態中であると判定する。
一方、ステップS28−2で取得した特別遊技フェーズフラグの値が「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」又は「特図停止図柄表示状態」に対応する値であること、及び、ステップS28−2で取得した時短制御フラグの値が「0」であること、の両方を満たす場合には、所定の遊技状態の生起中でないと判定する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中である場合に、所定の遊技状態中であると判定する構成としても構わない。また、時短制御の実行中である場合に、所定の遊技状態中であると判定する構成としても構わない。
さらに、ベース異常エラー監視処理では、ステップS28−2,S28−3の処理を省略しても構わない。かかる構成とした場合には、後述するベース異常エラー判定値として、各遊技状態に対応する値を規定する。特に、時短制御の実行中に対応するベース異常エラー判定値として、時短制御の停止中に対応するベース異常エラー判定値より大きい値を規定する。また、大当たり遊技状態の生起中に対応するベース異常エラー判定値として、大当たり遊技状態の非生起中に対応するベース異常エラー判定より大きい値を規定する。そして、後述するステップS28−10のベース異常エラー判定値取得処理において、生起されている遊技状態を確認し、確認した遊技状態に対応するベース異常エラー判定値を取得する。
Next, the base abnormality error monitoring process included in the error management process in step S4-11 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing the base abnormality error monitoring process.
When the base abnormality error monitoring process is executed in the base error management process of step S4-11, first, as shown in FIG. 31, the process proceeds to step S28-1.
In step S28-1, a base abnormality confirmation counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S28-2. In the base abnormality confirmation counter address setting process, the address of the base abnormality confirmation counter is set in the counter address area of the RAM 230.
In step S28-2, a game state acquisition process is executed, and the process proceeds to step S28-3. In the game state acquisition process, a value (special game phase flag) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired. Further, the value (time reduction control flag) set in the time reduction control flag area of the RAM 230 is acquired.
In step S28-3, it is determined whether or not it is in a predetermined gaming state, and if it is determined that it is not in a predetermined gaming state (No), the process proceeds to step S28-4 and is in a predetermined gaming state. When it determines with there (Yes), it transfers to step S28-13.
In the present embodiment, it is determined that the game state is in a predetermined game state when at least one of the jackpot gaming state is occurring and the time-shortening control is being executed.
Specifically, the value of the special game phase flag acquired in step S28-2 is “a state before opening the big prize opening”, “a state where the big prize opening is controlled”, “a state where the big prize opening is closed” or “a big prize opening”. If at least one of the values corresponding to the “open end wait state” and the value of the short time control flag acquired in step S28-2 satisfies “1”, the game is in a predetermined gaming state. It is determined that
On the other hand, the value of the special game phase flag acquired in step S28-2 is a value corresponding to "special figure change waiting state", "special figure change state" or "special figure stop symbol display state"; When both of the values of the short time control flag acquired in step S28-2 satisfy “0”, it is determined that the predetermined gaming state is not occurring.
Here, when the jackpot gaming state is occurring, it may be configured to determine that it is in a predetermined gaming state. Further, when the time-shortening control is being executed, it may be configured to determine that it is in a predetermined gaming state.
Further, in the base abnormality error monitoring process, the processes in steps S28-2 and S28-3 may be omitted. In such a configuration, a value corresponding to each gaming state is defined as a base abnormality error determination value described later. In particular, a value larger than the base abnormality error determination value corresponding to the stop of the time reduction control is defined as the base abnormality error determination value corresponding to the execution of the time reduction control. Further, a value larger than the base abnormality error determination corresponding to the non-occurrence of the jackpot gaming state is defined as the base abnormality error determination value corresponding to the occurrence of the jackpot gaming state. Then, in the base abnormality error determination value acquisition process in step S28-10 to be described later, the generated gaming state is confirmed, and a base abnormality error determination value corresponding to the confirmed gaming state is acquired.

ステップS28−4では、アウトスイッチビット取得処理を実行し、ステップS28−5に移行する。アウトスイッチビット取得処理では、RAM230のアウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値(入力ポート1オン検出フラグのアウトスイッチビットデータ)を取得する。
ステップS28−5では、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したか否かを判定し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS28−6に移行し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS28−9に移行する。
ここで、ステップS28−4で取得したアウトスイッチビットデータが「1」である場合には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定し、ステップS28−4で取得したアウトスイッチビットデータが「0」である場合には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定する。
In step S28-4, an out switch bit acquisition process is executed, and the process proceeds to step S28-5. In the out switch bit acquisition process, the value (out switch bit data of the input port 1 on detection flag) set in the on state storage area corresponding to the detection signal from the out ball detection sensor 109 of the RAM 230 is acquired.
In step S28-5, it is determined whether or not the ON state of the out ball detection sensor 109 is detected. If it is determined that the ON state of the out ball detection sensor 109 is detected (Yes), the process proceeds to step S28-6. If it is determined that the ON state of the out-ball detection sensor 109 has not been detected (No), the process proceeds to step S28-9.
Here, when the out switch bit data acquired in step S28-4 is “1”, it is determined that the ON state of the out ball detection sensor 109 is detected, and the out switch bit data acquired in step S28-4. Is “0”, it is determined that the ON state of the out-sphere detection sensor 109 is not detected.

ステップS28−6では、ベース異常確認カウンタ値取得処理を実行し、ステップS28−7に移行する。ベース異常確認カウンタ値取得処理では、RAM230のカウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定されるカウンタ(ベース異常確認カウンタ)の値を取得する。
ステップS28−7では、ステップS28−6で取得したベース異常確認カウンタの値が所定の下限値(本実施形態では、「0」)であるか否かを判定し、ベース異常確認カウンタの値が所定の下限値でないと判定した場合(No)には、ステップS28−8に移行し、ベース異常確認カウンタの値が所定の下限値であると判定した場合(Yes)には、ステップS28−9に移行する。
ステップS28−8では、ベース異常確認カウンタ更新処理を実行し、ステップS28−9に移行する。ベース異常確認カウンタ更新処理では、RAM230のカウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定されるカウンタ(ベース異常確認カウンタ)に設定されている値から「1」を減算する。
ステップS28−9では、ベース異常確認カウンタ値取得処理を実行し、ステップS28−10に移行する。ベース異常確認カウンタ値取得処理では、RAM230のカウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定されるカウンタ(ベース異常確認カウンタ)の値を取得する。
In step S28-6, a base abnormality confirmation counter value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S28-7. In the base abnormality confirmation counter value acquisition process, the value of the counter (base abnormality confirmation counter) specified by the address set in the counter address area of the RAM 230 is obtained.
In step S28-7, it is determined whether or not the value of the base abnormality confirmation counter acquired in step S28-6 is a predetermined lower limit value (“0” in the present embodiment). If it is determined that it is not the predetermined lower limit value (No), the process proceeds to step S28-8. If it is determined that the value of the base abnormality confirmation counter is the predetermined lower limit value (Yes), step S28-9 is performed. Migrate to
In step S28-8, a base abnormality confirmation counter update process is executed, and the process proceeds to step S28-9. In the base abnormality confirmation counter update process, “1” is subtracted from the value set in the counter (base abnormality confirmation counter) specified by the address set in the counter address area of the RAM 230.
In step S28-9, a base abnormality confirmation counter value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S28-10. In the base abnormality confirmation counter value acquisition process, the value of the counter (base abnormality confirmation counter) specified by the address set in the counter address area of the RAM 230 is obtained.

ステップS28−10では、ベース異常エラー判定値取得処理を実行し、ステップS28−11に移行する。ベース異常エラー判定値取得処理では、ROM220に格納されている所定のベース異常エラー判定値を取得して、RAM230の判定値領域に設定する。
ここで、所定のベース異常エラー判定値は、パチンコ機1の実射試験に基づいて設定される。
ステップS28−11では、ステップS28−9で取得したベース異常確認カウンタの値が、RAM230の判定値領域に設定されているベース異常エラー判定値以上であるか否かを判定し、ベース異常確認カウンタの値がベース異常エラー判定値以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS28−12に移行し、ベース異常確認カウンタの値がベース異常エラー判定値以上でない(未満である)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ベースエラー管理処理内の次の処理)に移行する。
ステップS28−12では、ベース異常エラー報知設定処理を実行し、ステップS28−13に移行する。ベース異常エラー報知設定処理では、ベース異常エラーの発生を報知するための各種設定を行う。
具体的には、ベース異常エラー報知設定処理では、ベース異常エラーの発生を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、外部情報タイマに所定値(本実施形態では、0.12[s]に対応する値)を設定する。
ステップS28−13では、ベース異常確認カウンタクリア処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ベースエラー管理処理内の次の処理)に移行する。ベース異常確認カウンタクリア処理では、RAM230のカウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定されるカウンタ(ベース異常確認カウンタ)をクリア(カウンタの値として所定初期値(本実施形態では、「0」)を設定)する。
In step S28-10, a base abnormality error determination value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S28-11. In the base abnormality error determination value acquisition process, a predetermined base abnormality error determination value stored in the ROM 220 is acquired and set in the determination value area of the RAM 230.
Here, the predetermined base abnormality error determination value is set based on a real fire test of the pachinko machine 1.
In step S28-11, it is determined whether or not the value of the base abnormality confirmation counter acquired in step S28-9 is greater than or equal to the base abnormality error determination value set in the determination value area of the RAM 230, and the base abnormality confirmation counter is determined. If it is determined that the value is equal to or greater than the base abnormality error determination value (Yes), the process proceeds to step S28-12, and it is determined that the value of the base abnormality confirmation counter is not equal to or less than the base abnormality error determination value. If (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (the next process in the base error management process).
In step S28-12, a base abnormality error notification setting process is executed, and the process proceeds to step S28-13. In the base abnormality error notification setting process, various settings for notifying the occurrence of a base abnormality error are performed.
Specifically, in the base abnormality error notification setting process, a subcommand for designating the occurrence of a base abnormality error is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Next, a predetermined value (in this embodiment, a value corresponding to 0.12 [s]) is set in the external information timer.
In step S28-13, a base abnormality confirmation counter clear process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (the next process in the base error management process). In the base abnormality confirmation counter clear process, the counter (base abnormality confirmation counter) specified by the address set in the counter address area of the RAM 230 is cleared (a predetermined initial value (“0” in this embodiment) as the counter value). Set).

次に、ステップS4−11のエラー管理処理に含まれる入賞頻度異常エラー監視処理を説明する。
図32は、入賞頻度異常エラー監視処理を示すフローチャートである。
入賞頻度異常エラー監視処理は、ステップS4−11のベースエラー管理処理内において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS29−1に移行する。
ステップS29−1では、始動口エラーカウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS29−2に移行する。始動口エラーカウンタアドレス設定処理では、始動口エラーカウンタのアドレスを、RAM230のカウンタアドレス領域に設定する。
ステップS29−2では、始動口エラー監視タイマアドレス設定処理を実行し、ステップS29−3に移行する。始動口エラー監視タイマアドレス設定処理では、始動口エラー監視タイマのアドレスを、RAM230のタイマアドレス領域に設定する。
ステップS29−3では、始動口エラー判定値設定処理を実行し、ステップS29−4に移行する。始動口エラー判定値設定処理では、ROM220に格納されている所定の始動口エラー判定値を取得して、RAM230の判定値領域に設定する。
ここで、所定の始動口エラー判定値は、パチンコ機1の実射試験に基づいて設定される。
ステップS29−4では、始動口エラーサブコマンド設定処理を実行し、ステップS29−5に移行する。始動口エラーサブコマンド設定処理では、始動口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンド(下位データ)を、RAM230の所定領域に設定する。
ステップS29−5では、入賞頻度異常エラー判定処理を実行し、ステップS29−6に移行する。入賞頻度異常エラー判定処理については、後述する。
Next, the winning frequency abnormality error monitoring process included in the error management process of step S4-11 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing a winning frequency abnormality error monitoring process.
When the winning frequency abnormality error monitoring process is executed in the base error management process of step S4-11, as shown in FIG. 32, first, the process proceeds to step S29-1.
In step S29-1, a start port error counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S29-2. In the start port error counter address setting process, the address of the start port error counter is set in the counter address area of the RAM 230.
In step S29-2, a start port error monitoring timer address setting process is executed, and the process proceeds to step S29-3. In the start port error monitoring timer address setting process, the address of the start port error monitoring timer is set in the timer address area of the RAM 230.
In step S29-3, a start port error determination value setting process is executed, and the process proceeds to step S29-4. In the start port error determination value setting process, a predetermined start port error determination value stored in the ROM 220 is acquired and set in the determination value area of the RAM 230.
Here, the predetermined start-up port error determination value is set based on a real fire test of the pachinko machine 1.
In step S29-4, a start port error subcommand setting process is executed, and the process proceeds to step S29-5. In the start port error subcommand setting process, a subcommand (lower data) for designating the occurrence of a start port winning frequency abnormality error is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S29-5, a winning frequency abnormality error determination process is executed, and the process proceeds to step S29-6. The winning frequency abnormality error determination process will be described later.

ステップS29−6では、左他入賞口エラーカウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS29−7に移行する。左他入賞口エラーカウンタアドレス設定処理では、左他入賞口エラーカウンタのアドレスを、RAM230のカウンタアドレス領域に設定する。
ステップS29−7では、左他入賞口エラー監視タイマアドレス設定処理を実行し、ステップS29−8に移行する。左他入賞口エラー監視タイマアドレス設定処理では、左他入賞口エラー監視タイマのアドレスを、RAM230のタイマアドレス領域に設定する。
ステップS29−8では、左他入賞口エラー判定値設定処理を実行し、ステップS29−9に移行する。左他入賞口エラー判定値設定処理では、ROM220に格納されている所定の左他入賞口エラー判定値を取得して、RAM230の判定値領域に設定する。
ここで、所定の左他入賞口エラー判定値は、パチンコ機1の実射試験に基づいて設定される。
ステップS29−9では、左他入賞口エラーサブコマンド設定処理を実行し、ステップS29−10に移行する。左他入賞口エラーサブコマンド設定処理では、左他入賞口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンド(下位データ)を、RAM230の所定領域に設定する。
ステップS29−10では、入賞頻度異常エラー判定処理を実行し、ステップS29−11に移行する。入賞頻度異常エラー判定処理については、後述する。
In step S29-6, a left other winning mouth error counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S29-7. In the other left winning mouth error counter address setting process, the address of the left other winning mouth error counter is set in the counter address area of the RAM 230.
In step S29-7, a left other prize opening error monitoring timer address setting process is executed, and the process proceeds to step S29-8. In the other left winning mouth error monitoring timer address setting process, the address of the left other winning mouth error monitoring timer is set in the timer address area of the RAM 230.
In step S29-8, a left other winning mouth error determination value setting process is executed, and the process proceeds to step S29-9. In the other left winning mouth error determination value setting process, a predetermined left other winning mouth error determination value stored in the ROM 220 is acquired and set in the determination value area of the RAM 230.
Here, the predetermined left other winning prize error determination value is set based on a real fire test of the pachinko machine 1.
In step S29-9, a left other prize opening error subcommand setting process is executed, and the process proceeds to step S29-10. In the left other prize opening error subcommand setting process, a subcommand (lower data) for designating the occurrence of a left other prize opening prize frequency abnormality error is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S29-10, a winning frequency abnormality error determination process is executed, and the process proceeds to step S29-11. The winning frequency abnormality error determination process will be described later.

ステップS29−11では、右他入賞口エラーカウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS29−12に移行する。右他入賞口エラーカウンタアドレス設定処理では、右他入賞口エラーカウンタのアドレスを、RAM230のカウンタアドレス領域に設定する。
ステップS29−12では、右他入賞口エラー監視タイマアドレス設定処理を実行し、ステップS29−13に移行する。右他入賞口エラー監視タイマアドレス設定処理では、右他入賞口エラー監視タイマのアドレスを、RAM230のタイマアドレス領域に設定する。
ステップS29−13では、右他入賞口エラー判定値設定処理を実行し、ステップS29−14に移行する。右他入賞口エラー判定値設定処理では、ROM220に格納されている所定の右他入賞口エラー判定値を取得して、RAM230の判定値領域に設定する。
ここで、所定の右他入賞口エラー判定値は、パチンコ機1の実射試験に基づいて設定される。
ステップS29−14では、右他入賞口エラーサブコマンド設定処理を実行し、ステップS29−15に移行する。右他入賞口エラーサブコマンド設定処理では、右他入賞口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンド(下位データ)を、RAM230の所定領域に設定する。
ステップS29−15では、入賞頻度異常エラー判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ベースエラー管理処理内の次の処理)に移行する。入賞頻度異常エラー判定処理については、後述する。
In step S29-11, right other winning mouth error counter address setting processing is executed, and the process proceeds to step S29-12. In the right other prize opening error counter address setting process, the address of the right other prize opening error counter is set in the counter address area of the RAM 230.
In step S29-12, right other winning mouth error monitoring timer address setting processing is executed, and the flow proceeds to step S29-13. In the right other prize opening error monitoring timer address setting process, the address of the right other prize opening error monitoring timer is set in the timer address area of the RAM 230.
In step S29-13, right other winning mouth error determination value setting processing is executed, and the flow proceeds to step S29-14. In the right other prize opening error judgment value setting process, a predetermined right other prize mouth error judgment value stored in the ROM 220 is acquired and set in the judgment value area of the RAM 230.
Here, the predetermined right other prize winning hole error determination value is set based on the real fire test of the pachinko machine 1.
In step S29-14, right other prize opening error subcommand setting processing is executed, and the flow proceeds to step S29-15. In the right other prize opening error subcommand setting process, a subcommand (lower data) for designating the occurrence of a right other prize opening prize frequency abnormality error is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S29-15, a winning frequency abnormality error determination process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (the next process in the base error management process). The winning frequency abnormality error determination process will be described later.

次に、ステップS29−5,S29−10,S29−15の入賞頻度異常エラー判定処理を説明する。
図33は、入賞頻度異常エラー判定処理を示すフローチャートである。
入賞頻度異常エラー判定処理は、ステップS29−5,S29−10,S29−15において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS30−1に移行する。
ステップS30−1では、エラーカウンタ値取得処理を実行し、ステップS30−2に移行する。エラーカウンタ値取得処理では、RAM230のカウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定されるエラーカウンタ(始動口エラーカウンタ、左他入賞口エラーカウンタ又は右他入賞口エラーカウンタ)の値を取得する。
ステップS30−2では、エラー判定値取得処理を実行し、ステップS30−3に移行する。エラー判定値取得処理では、RAM230の判定値領域に設定されているエラー判定値(始動口エラー判定値、左他入賞口エラー判定値又は右他入賞口エラー判定値)を取得する。
ステップS30−3では、ステップS30−1で取得したエラーカウンタの値が、ステップS30−2で取得したエラー判定値以上であるか否かを判定し、エラーカウンタの値がエラー判定値以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS30−4に移行し、エラーカウンタの値がエラー判定値以上でない(未満である)と判定した場合(No)には、ステップS30−5に移行する。
Next, the winning frequency abnormality error determination processing in steps S29-5, S29-10, and S29-15 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing a winning frequency abnormality error determination process.
When the winning frequency abnormality error determination process is executed in steps S29-5, S29-10, and S29-15, as shown in FIG. 33, first, the process proceeds to step S30-1.
In step S30-1, an error counter value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S30-2. In the error counter value acquisition process, the value of the error counter (start port error counter, left other winning port error counter or right other winning port error counter) specified by the address set in the counter address area of the RAM 230 is acquired.
In step S30-2, an error determination value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S30-3. In the error determination value acquisition process, an error determination value (a start port error determination value, a left other winning port error determination value, or a right other winning port error determination value) set in the determination value area of the RAM 230 is acquired.
In step S30-3, it is determined whether or not the value of the error counter acquired in step S30-1 is greater than or equal to the error determination value acquired in step S30-2. The value of the error counter is greater than or equal to the error determination value. If it is determined (Yes), the process proceeds to step S30-4, and if it is determined that the value of the error counter is not equal to or less than the error determination value (No), the process proceeds to step S30-5. .

ステップS30−4では、入賞頻度異常エラー報知設定処理を実行し、ステップS30−9に移行する。入賞頻度異常エラー報知設定処理では、入賞頻度異常エラーの発生を報知するための各種設定を行う。
具体的には、入賞頻度異常エラー報知設定処理では、入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンド(ステップS29−4,S29−9又はS29−14で設定したサブコマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、外部情報タイマに所定値(本実施形態では、0.12[s]に対応する値)を設定する。
ステップS30−5では、エラー監視タイマ値取得処理を実行し、ステップS30−6に移行する。エラー監視タイマ値取得処理では、RAM230のタイマアドレス領域に設定されているアドレスにより特定されるエラー監視タイマ(始動口エラー監視タイマ、左他入賞口エラー監視タイマ又は右他入賞口エラー監視タイマ)の値を取得する。
ステップS30−6では、ステップS30−5で取得したエラー監視タイマの値が「0」であるか否かを判定し、エラー監視タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS30−7に移行し、エラー監視タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS30−8に移行する。
In step S30-4, a winning frequency abnormality error notification setting process is executed, and the process proceeds to step S30-9. In the winning frequency abnormality error notification setting process, various settings for notifying the occurrence of a winning frequency abnormality error are performed.
Specifically, in the winning frequency abnormality error notification setting process, a subcommand (the subcommand set in step S29-4, S29-9 or S29-14) for designating the occurrence of a winning frequency abnormality error is used as a subcommand of the RAM 230. Store in the output request buffer.
Next, a predetermined value (in this embodiment, a value corresponding to 0.12 [s]) is set in the external information timer.
In step S30-5, an error monitoring timer value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S30-6. In the error monitoring timer value acquisition process, an error monitoring timer (start port error monitoring timer, left other winning port error monitoring timer or right other winning port error monitoring timer) specified by the address set in the timer address area of the RAM 230 is displayed. Get the value.
In step S30-6, it is determined whether or not the value of the error monitoring timer acquired in step S30-5 is “0”. If it is determined that the value of the error monitoring timer is not “0” (No), When the process proceeds to step S30-7 and it is determined that the value of the error monitoring timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S30-8.

ステップS30−7では、エラー監視タイマ更新処理を実行し、ステップS30−8に移行する。エラー監視タイマ更新処理では、RAM230のタイマアドレス領域に設定されているアドレスにより特定されるエラー監視タイマ(始動口エラー監視タイマ、左他入賞口エラー監視タイマ又は右他入賞口エラー監視タイマ)の値から「1」を減算する。
ステップS30−8では、ステップS30−7で更新されたエラー監視タイマ(始動口エラー監視タイマ、左他入賞口エラー監視タイマ又は右他入賞口エラー監視タイマ)の値が「0」であるか否かを判定し、エラー監視タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS30−9に移行し、エラー監視タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS29−6,S29−11又はベースエラー管理処理内の次の処理)に移行する。
ステップS30−9では、エラーカウンタクリア処理を実行し、ステップS30−10に移行する。エラーカウンタクリア処理では、RAM230のカウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定されるエラーカウンタ(始動口エラーカウンタ、左他入賞口エラーカウンタ又は右他入賞口エラーカウンタ)をクリア(カウンタの値として所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定)する。
ステップS30−10では、エラー監視タイマリセット処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS29−6,S29−11又はベースエラー管理処理内の次の処理)に移行する。エラー監視タイマリセット処理では、RAM230のタイマアドレス領域に設定されているアドレスにより特定されるエラー監視タイマ(始動口エラー監視タイマ、左他入賞口エラー監視タイマ又は右他入賞口エラー監視タイマ)をリセット(タイマの値として所定のエラー監視時間を設定)する。
本実施形態では、所定のエラー監視時間(エラータイマ値)は、60[s]に対応する値が規定されている。
In step S30-7, an error monitoring timer update process is executed, and the process proceeds to step S30-8. In the error monitoring timer update process, the value of the error monitoring timer (start port error monitoring timer, left other winning port error monitoring timer or right other winning port error monitoring timer) specified by the address set in the timer address area of the RAM 230 "1" is subtracted from.
In step S30-8, whether or not the value of the error monitoring timer (starting port error monitoring timer, left other winning port error monitoring timer or right other winning port error monitoring timer) updated in step S30-7 is “0”. If it is determined that the value of the error monitoring timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S30-9, and if the value of the error monitoring timer is not “0” (No) ) Ends the series of processes and proceeds to the next process (steps S29-6, S29-11 or the next process in the base error management process).
In step S30-9, an error counter clear process is executed, and the process proceeds to step S30-10. In the error counter clear process, the error counter (start port error counter, left other winning port error counter or right other winning port error counter) specified by the address set in the counter address area of the RAM 230 is cleared (as the counter value). A predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set).
In step S30-10, an error monitoring timer reset process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (steps S29-6, S29-11 or the next process in the base error management process). In the error monitoring timer reset process, the error monitoring timer (start port error monitoring timer, left other winning port error monitoring timer or right other winning port error monitoring timer) specified by the address set in the timer address area of the RAM 230 is reset. (Set a predetermined error monitoring time as the timer value).
In the present embodiment, a predetermined error monitoring time (error timer value) is defined as a value corresponding to 60 [s].

次に、ステップS4−12の入賞口スイッチ処理を説明する。
図34は、スイッチチェックテーブルの内容を示す図である。図35は、入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。
ROM220には、入賞口スイッチ処理を実行するためのデータとして、図34に示すスイッチチェックテーブルが格納されている。
スイッチチェックテーブルには、入賞口スイッチチェック処理において参照される各種データが登録されている。具体的には、スイッチチェックテーブルには、所定数(本実施形態では、「15」)のデータブロックが登録されている。各データブロックには、3つのレコードデータ(レコードデータ1、レコードデータ2及びレコードデータ3)が登録されている。
各データブロックでは、レコードデータ1として、オン検出フラグを特定する情報(オン検出フラグのアドレス)が登録されており、レコードデータ2として、スイッチビットデータを特定する情報(以下、「スイッチビット特定データ」とする)が登録されており、レコードデータ3として、カウンタを特定する情報(カウンタのアドレス)が登録されている。また、各レコードデータには、テーブルアドレス(図34に示す例では、「00」〜「44」)が対応付けられている。
入賞口スイッチ処理では、スイッチチェックテーブルに登録されている全てのデータブロックについて、所定の順序で、各データブロックに基づくループ処理(後述するステップS31−3〜S31−15の処理)が実行される。
そして、各回のループ処理では、レコードデータ1,2により特定される検知センサについてオン状態を検出したか否かが判定され、オン状態を検出したと判定した場合には、レコードデータ3により特定されるカウンタの値が更新される。
Next, the winning opening switch process in step S4-12 will be described.
FIG. 34 shows the contents of the switch check table. FIG. 35 is a flowchart showing a winning opening switch process.
The ROM 220 stores a switch check table shown in FIG. 34 as data for executing the winning opening switch process.
In the switch check table, various data to be referred to in the winning opening switch check process are registered. Specifically, a predetermined number (in this embodiment, “15”) of data blocks are registered in the switch check table. In each data block, three record data (record data 1, record data 2, and record data 3) are registered.
In each data block, information for identifying an ON detection flag (address of the ON detection flag) is registered as record data 1, and information for specifying switch bit data (hereinafter referred to as "switch bit specifying data") as record data 2. ”) Is registered, and information (counter address) for identifying the counter is registered as the record data 3. Each record data is associated with a table address (“00” to “44” in the example shown in FIG. 34).
In the winning opening switch process, a loop process based on each data block (processes of steps S31-3 to S31-15 described later) is executed in a predetermined order for all the data blocks registered in the switch check table. .
In each loop process, it is determined whether or not the ON state is detected for the detection sensor specified by the record data 1 and 2, and when it is determined that the ON state is detected, the detection is specified by the record data 3. The counter value is updated.

入賞口スイッチ処理は、ステップS4−12において実行されると、図35に示すように、まず、ステップS31−1に移行する。
ステップS31−1では、スイッチチェックテーブルアドレス設定処理を実行し、ステップS31−2に移行する。スイッチチェックテーブルアドレス設定処理では、図34に示すスイッチチェックテーブルのアドレスを、RAM230の所定領域に設定する。
ステップS31−2では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS31−3に移行する。ループカウンタ設定処理では、所定のループ回数を、ループカウンタに設定する。ここで、所定のループ回数として、スイッチチェックテーブルに登録されているデータブロックの数(本実施形態では、「15」)が設定される。
次に、テーブルアドレスカウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
ステップS31−3では、オン検出フラグアドレス取得処理を実行し、ステップS31−4に移行する。オン検出フラグアドレス取得処理では、スイッチチェックテーブルを参照して、オン検出フラグのアドレスを取得する。
具体的には、オン検出フラグアドレス取得処理では、テーブルアドレスカウンタの値(テーブルアドレス)を確認する。そして、確認したテーブルアドレスに対応するレコードデータ(当該データブロックのレコードデータ1)を参照して、当該レコードデータに登録されているアドレス(入力ポート1オン検出フラグのアドレス又は入力ポート2オン検出フラグのアドレス)を取得する。
When the winning opening switch process is executed in step S4-12, as shown in FIG. 35, first, the process proceeds to step S31-1.
In step S31-1, a switch check table address setting process is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the switch check table address setting process, the address of the switch check table shown in FIG. 34 is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S31-2, a loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S31-3. In the loop counter setting process, a predetermined number of loops is set in the loop counter. Here, the number of data blocks registered in the switch check table (in this embodiment, “15”) is set as the predetermined number of loops.
Next, a predetermined initial value (in this embodiment, “0”) is set as the value of the table address counter.
In step S31-3, an ON detection flag address acquisition process is executed, and the process proceeds to step S31-4. In the on detection flag address acquisition process, the address of the on detection flag is acquired with reference to the switch check table.
Specifically, in the on detection flag address acquisition process, the value of the table address counter (table address) is confirmed. Then, with reference to the record data corresponding to the confirmed table address (record data 1 of the data block), the address registered in the record data (the input port 1 on detection flag address or the input port 2 on detection flag) Address).

ステップS31−4では、テーブルアドレス更新処理を実行し、ステップS31−5に移行する。テーブルアドレス更新処理では、テーブルアドレスカウンタに設定されている値に「1」を加算した値(当該データブロックのレコードデータ2に対応するアドレスとなる)を、新たにテーブルアドレスカウンタに設定する。
ステップS31−5では、スイッチビットデータ取得処理を実行し、ステップS31−6に移行する。スイッチビットデータ取得処理では、スイッチチェックテーブルを参照して、スイッチビット特定データを取得する。
具体的には、スイッチビットデータ取得処理では、テーブルアドレスカウンタの値(テーブルアドレス)を確認する。そして、確認したテーブルアドレスに対応するレコードデータ(当該データブロックのレコードデータ2)を参照して、当該レコードデータに登録されているスイッチビット特定データを取得する。
ステップS31−6では、テーブルアドレス更新処理を実行し、ステップS31−7に移行する。テーブルアドレス更新処理では、テーブルアドレスカウンタに設定されている値に「1」を加算した値(当該データブロックのレコードデータ3に対応するアドレスとなる)を、新たにテーブルアドレスカウンタに設定する。
In step S31-4, a table address update process is executed, and the process proceeds to step S31-5. In the table address update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the table address counter (the address corresponding to the record data 2 of the data block) is newly set in the table address counter.
In step S31-5, a switch bit data acquisition process is executed, and the process proceeds to step S31-6. In the switch bit data acquisition process, switch bit specific data is acquired with reference to the switch check table.
Specifically, in the switch bit data acquisition process, the value of the table address counter (table address) is confirmed. Then, the switch bit specifying data registered in the record data is acquired with reference to the record data (record data 2 of the data block) corresponding to the confirmed table address.
In step S31-6, a table address update process is executed, and the process proceeds to step S31-7. In the table address update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the table address counter (the address corresponding to the record data 3 of the data block) is newly set in the table address counter.

ステップS31−7では、オン検出フラグ取得処理を実行し、ステップS31−8に移行する。オン検出フラグ取得処理では、ステップSS31−3で取得したアドレスに基づいて、オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ又は入力ポート2オン検出フラグ)の値を取得する。
ステップS31−8では、オン状態演算処理を実行し、ステップS31−9に移行する。オン状態演算処理では、検知センサの状態(オン状態又はオフ状態)を演算する。
具体的には、ステップS31−7で取得したオン検出フラグを構成するビットデータ(スイッチビットデータ)のうち、ステップS31−5で取得したスイッチビット特定データにより特定されるビットデータの値を取得(演算)する。
ステップS31−9では、ステップS31−8の処理結果に基づいて、オン状態を検出したか否かを判定し、オン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS31−10に移行し、オン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS31−14に移行する。
ここで、ステップS31−8で取得(演算)した値が「1」である場合には、オン状態を検出したと判定し、ステップS31−8で取得(演算)した値が「0」である場合には、オン状態を検出していないと判定する。
In step S31-7, an on detection flag acquisition process is executed, and the process proceeds to step S31-8. In the on detection flag acquisition process, the value of the on detection flag (input port 1 on detection flag or input port 2 on detection flag) is acquired based on the address acquired in step SS31-3.
In step S31-8, an on-state calculation process is executed, and the process proceeds to step S31-9. In the on state calculation process, the state (on state or off state) of the detection sensor is calculated.
Specifically, the bit data value specified by the switch bit specifying data acquired in step S31-5 is acquired from the bit data (switch bit data) constituting the ON detection flag acquired in step S31-7 ( Operation).
In step S31-9, based on the processing result of step S31-8, it is determined whether or not an on-state is detected. If it is determined that an on-state is detected (Yes), the process proceeds to step S31-10. If it is determined that the on-state is not detected (No), the process proceeds to step S31-14.
Here, when the value acquired (calculated) in step S31-8 is “1”, it is determined that the ON state is detected, and the value acquired (calculated) in step S31-8 is “0”. In the case, it is determined that the ON state is not detected.

ステップS31−10では、カウンタ更新処理を実行し、ステップS31−11に移行する。カウンタ更新処理では、スイッチチェックテーブルを参照して、カウンタを更新する。
具体的には、カウンタ更新処理では、テーブルアドレスカウンタの値(テーブルアドレス)を確認する。そして、確認したテーブルアドレスに対応するレコードデータ(当該データブロックのレコードデータ3)を参照して、当該レコードデータに登録されているアドレス(カウンタのアドレス)を取得する。そして、取得したアドレスにより特定されるカウンタに設定されている値に「1」を加算する。
ステップS31−11では、カウンタアドレス取得処理を実行し、ステップS31−12に移行する。カウンタアドレス取得処理では、テーブルアドレスカウンタの値(テーブルアドレス)を確認する。そして、確認したテーブルアドレスに対応するレコードデータ(当該データブロックのレコードデータ3)を参照して、当該レコードデータに登録されているアドレス(カウンタのアドレス)を取得する。
ステップS31−12では、ステップS31−11で取得したカウンタのアドレスが賞球制御カウンタ(賞球制御カウンタ1〜賞球制御カウンタ5のうちいずれか)のアドレスであるか否かを判定し、取得したカウンタのアドレスが賞球制御カウンタのアドレスであると判定した場合(Yes)には、ステップS31−13に移行し、取得したカウンタのアドレスが賞球制御カウンタのアドレスでないと判定した場合(No)には、ステップS31−14に移行する。
In step S31-10, a counter update process is executed, and the process proceeds to step S31-11. In the counter update process, the counter is updated with reference to the switch check table.
Specifically, in the counter update process, the value of the table address counter (table address) is confirmed. Then, with reference to the record data (record data 3 of the data block) corresponding to the confirmed table address, the address (counter address) registered in the record data is acquired. Then, “1” is added to the value set in the counter specified by the acquired address.
In step S31-11, a counter address acquisition process is executed, and the process proceeds to step S31-12. In the counter address acquisition process, the value of the table address counter (table address) is confirmed. Then, with reference to the record data (record data 3 of the data block) corresponding to the confirmed table address, the address (counter address) registered in the record data is acquired.
In step S31-12, it is determined whether the address of the counter acquired in step S31-11 is the address of a prize ball control counter (any one of prize ball control counter 1 to prize ball control counter 5). If it is determined that the counter address is the address of the prize ball control counter (Yes), the process proceeds to step S31-13, and if it is determined that the acquired counter address is not the address of the prize ball control counter (No) ) Goes to Step S31-14.

ステップS31−13では、ベース異常確認カウンタ更新処理を実行し、ステップS31−14に移行する。ベース異常確認カウンタ更新処理では、ベース異常確認カウンタに所定加算値を加算する。
具体的には、ベース異常確認カウンタ更新処理では、ステップS31−9でオン状態の検出が判定された検知センサ101〜103,105〜108(遊技球の入球が検出された入賞口51〜57)に対応する所定加算値を、ベース異常確認カウンタに加算する。
本実施形態では、各検知センサ101〜103,105〜108に対応する所定加算値として、当該検知センサによる遊技球の検知に応じて払い出される賞球数に対応する値(賞球数と同一の値)が規定されている。
すなわち、特図1始動球検知センサ101(第1始動口51)に対応する所定加算値として「3」が規定され、特図2始動球検知センサ102(第2始動口52)に対応する所定加算値として「1」が規定され、大入賞球検知センサ103(大入賞口53)に対応する所定加算値として「15」が規定され、右他入賞球検知センサ105(右他入賞口54)に対応する所定加算値として「10」が規定され、左上他入賞球検知センサ106(左上他入賞口55)に対応する所定加算値として「10」が規定され、左中他入賞球検知センサ107(左中他入賞口56)に対応する所定加算値として「10」が規定され、左下他入賞球検知センサ108(左下他入賞口57)に対応する所定加算値として「10」が規定されている。
In step S31-13, base abnormality confirmation counter update processing is executed, and the process proceeds to step S31-14. In the base abnormality confirmation counter update process, a predetermined addition value is added to the base abnormality confirmation counter.
Specifically, in the base abnormality confirmation counter update process, the detection sensors 101 to 103, 105 to 108 (the winning holes 51 to 57 from which the game ball has been detected are detected) in which the detection of the ON state is determined in step S31-9. ) Is added to the base abnormality confirmation counter.
In the present embodiment, as the predetermined addition value corresponding to each of the detection sensors 101 to 103 and 105 to 108, a value corresponding to the number of prize balls to be paid out according to the detection of the game ball by the detection sensor (the same as the number of prize balls) Value).
That is, “3” is defined as a predetermined addition value corresponding to the special figure 1 start ball detection sensor 101 (first start port 51), and a predetermined value corresponding to the special figure 2 start ball detection sensor 102 (second start port 52). “1” is defined as the addition value, “15” is defined as the predetermined addition value corresponding to the big winning ball detection sensor 103 (large winning port 53), and the right other winning ball detection sensor 105 (right other winning port 54). “10” is defined as the predetermined addition value corresponding to the upper left other winning ball detection sensor 106 (upper left other winning opening 55), and “10” is defined as the predetermined addition value corresponding to the upper left other winning ball detection sensor 107. “10” is defined as a predetermined addition value corresponding to (left middle other winning opening 56), and “10” is defined as a predetermined adding value corresponding to lower left other winning ball detection sensor 108 (lower left other winning opening 57). Yes.

ベース異常確認カウンタ更新処理では、ステップS31−9でオン状態が検出された検知センサが特図1始動球検知センサ101である場合には、ROM220から特図1始動球検知センサ101に対応する所定加算値「3」が読み出され、読み出された所定加算値がベース異常確認カウンタの値に加算される。
一方、ステップS31−9でオン状態が検出された検知センサが特図2始動球検知センサ102である場合には、ROM220から特図2始動球検知センサ102に対応する所定加算値「1」が読み出され、読み出された所定加算値がベース異常確認カウンタの値に加算される。
一方、ステップS31−9でオン状態が検出された検知センサが大入賞球検知センサ103である場合には、ROM220から大入賞球検知センサ103に対応する所定加算値「15」が読み出され、読み出された所定加算値がベース異常確認カウンタの値に加算される。
一方、ステップS31−9でオン状態が検出された検知センサが右他入賞球検知センサ105である場合には、ROM220から右他入賞球検知センサ105に対応する所定加算値「10」が読み出され、読み出された所定加算値がベース異常確認カウンタの値に加算される。
一方、ステップS31−9でオン状態が検出された検知センサが左上他入賞球検知センサ106である場合には、ROM220から左上他入賞球検知センサ106に対応する所定加算値「10」が読み出され、読み出された所定加算値がベース異常確認カウンタの値に加算される。
一方、ステップS31−9でオン状態が検出された検知センサが左中他入賞球検知センサ107である場合には、ROM220から左中他入賞球検知センサ107に対応する所定加算値「10」が読み出され、読み出された所定加算値がベース異常確認カウンタの値に加算される。
一方、ステップS31−9でオン状態が検出された検知センサが左下他入賞球検知センサ108である場合には、ROM220から左下他入賞球検知センサ108に対応する所定加算値「10」が読み出され、読み出された所定加算値がベース異常確認カウンタの値に加算される。
In the base abnormality confirmation counter update process, when the detection sensor whose on state is detected in step S31-9 is the special figure 1 start ball detection sensor 101, the ROM 220 determines a predetermined corresponding to the special figure 1 start ball detection sensor 101. The addition value “3” is read, and the read predetermined addition value is added to the value of the base abnormality confirmation counter.
On the other hand, when the detection sensor in which the ON state is detected in step S31-9 is the special figure 2 starting ball detection sensor 102, a predetermined addition value "1" corresponding to the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is read from the ROM 220. The predetermined addition value thus read is added to the value of the base abnormality confirmation counter.
On the other hand, when the detection sensor in which the ON state is detected in step S31-9 is the big winning ball detection sensor 103, the predetermined addition value “15” corresponding to the big winning ball detection sensor 103 is read from the ROM 220, The read predetermined addition value is added to the value of the base abnormality confirmation counter.
On the other hand, when the detection sensor whose ON state is detected in step S31-9 is the right other winning ball detection sensor 105, the predetermined addition value “10” corresponding to the right other winning ball detection sensor 105 is read from the ROM 220. Then, the read predetermined addition value is added to the value of the base abnormality confirmation counter.
On the other hand, when the detection sensor whose ON state is detected in step S31-9 is the upper left other winning ball detection sensor 106, the predetermined addition value “10” corresponding to the upper left other winning ball detection sensor 106 is read from the ROM 220. Then, the read predetermined addition value is added to the value of the base abnormality confirmation counter.
On the other hand, when the detection sensor in which the ON state is detected in step S31-9 is the left middle other winning ball detection sensor 107, the predetermined addition value “10” corresponding to the left middle other winning ball detection sensor 107 is stored from the ROM 220. The predetermined addition value thus read is added to the value of the base abnormality confirmation counter.
On the other hand, when the detection sensor whose ON state is detected in step S31-9 is the lower left other winning ball detection sensor 108, the predetermined addition value “10” corresponding to the lower left other winning ball detection sensor 108 is read from the ROM 220. Then, the read predetermined addition value is added to the value of the base abnormality confirmation counter.

ここで、ベース異常確認カウンタ更新処理では、ステップS31−10で更新した賞球制御カウンタに対応する所定加算値を、ベース異常確認カウンタの値に加算する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、ステップS31−11で取得したカウンタのアドレスが賞球制御カウンタ1のアドレスである場合には、当該賞球制御カウンタ1に対応する所定加算値「15」をROM220から読み出し、読み出した所定加算値をベース異常確認カウンタの値に加算する。
一方、ステップS31−11で取得したカウンタのアドレスが賞球制御カウンタ2のアドレスである場合には、当該賞球制御カウンタ2に対応する所定加算値「10」をROM220から読み出し、読み出した所定加算値をベース異常確認カウンタの値に加算する。
一方、ステップS31−11で取得したカウンタのアドレスが賞球制御カウンタ3のアドレスである場合には、当該賞球制御カウンタ3に対応する所定加算値「10」をROM220から読み出し、読み出した所定加算値をベース異常確認カウンタの値に加算する。
一方、ステップS31−11で取得したカウンタのアドレスが賞球制御カウンタ4のアドレスである場合には、当該賞球制御カウンタ4に対応する所定加算値「3」をROM220から読み出し、読み出した所定加算値をベース異常確認カウンタの値に加算する。
一方、ステップS31−11で取得したカウンタのアドレスが賞球制御カウンタ5のアドレスである場合には、当該賞球制御カウンタ5に対応する所定加算値「1」をROM220から読み出し、読み出した所定加算値をベース異常確認カウンタの値に加算する。
Here, in the base abnormality confirmation counter updating process, a predetermined addition value corresponding to the prize ball control counter updated in step S31-10 may be added to the value of the base abnormality confirmation counter.
In such a configuration, if the address of the counter acquired in step S31-11 is the address of the prize ball control counter 1, the predetermined addition value “15” corresponding to the prize ball control counter 1 is read from the ROM 220. Read and add the read predetermined addition value to the value of the base abnormality confirmation counter.
On the other hand, when the address of the counter acquired in step S31-11 is the address of the prize ball control counter 2, the predetermined addition value “10” corresponding to the prize ball control counter 2 is read from the ROM 220 and the read predetermined addition is read out. The value is added to the value of the base abnormality confirmation counter.
On the other hand, when the address of the counter acquired in step S31-11 is the address of the prize ball control counter 3, the predetermined addition value “10” corresponding to the prize ball control counter 3 is read from the ROM 220 and the read predetermined addition is read out. The value is added to the value of the base abnormality confirmation counter.
On the other hand, if the address of the counter acquired in step S31-11 is the address of the prize ball control counter 4, the predetermined addition value “3” corresponding to the prize ball control counter 4 is read from the ROM 220 and the read predetermined addition is read out. The value is added to the value of the base abnormality confirmation counter.
On the other hand, when the address of the counter acquired in step S31-11 is the address of the prize ball control counter 5, the predetermined addition value “1” corresponding to the prize ball control counter 5 is read from the ROM 220 and the read predetermined addition is read out. The value is added to the value of the base abnormality confirmation counter.

ステップS31−14では、テーブルアドレス更新処理を実行し、ステップS31−15に移行する。テーブルアドレス更新処理では、テーブルアドレスカウンタに設定されている値に「1」を加算した値(次のデータブロックのレコードデータ1に対応するアドレスとなる)を、新たにテーブルアドレスカウンタに設定する。
ステップ31−15では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS31−16に移行する。ループカウンタ更新処理では、ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにループカウンタに設定する。
ステップS31−16では、ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS31−3に移行し、ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
In step S31-14, a table address update process is executed, and the process proceeds to step S31-15. In the table address update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the table address counter (the address corresponding to the record data 1 of the next data block) is newly set in the table address counter.
In step 31-15, loop counter update processing is executed, and the flow proceeds to step S31-16. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the loop counter is newly set in the loop counter.
In step S31-16, it is determined whether or not the value of the loop counter is “0”. If it is determined that the value of the loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S31-3. If it is determined that the value of the loop counter is “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUがROMに記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図36は、演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御回路300のCPUは、CPU初期化処理(図示せず)を実行した後に、メインループ処理(図示せず)を繰り返し実行する。
また、演出制御回路300の周波数発生回路(図示せず)は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])毎に、タイマ割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路300のCPUは、タイマ割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中に、図36に示す演出制御処理を開始する。
演出制御処理が開始されると、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS32−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS32−2では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS32−3に移行する。演出フラグ設定処理では、各種演出フラグを設定する。
具体的には、演出フラグ設定処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグ(時短制御中フラグ、特図高確率状態中フラグ等)の設定を行う。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, an effect control process executed by the CPU of the effect control circuit 300 based on a program (software) stored in the ROM will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the effect control process.
When the pachinko machine 1 is turned on, the CPU of the effect control circuit 300 repeatedly executes a main loop process (not shown) after executing a CPU initialization process (not shown).
In addition, a frequency generation circuit (not shown) of the effect control circuit 300 generates a timer interrupt request signal at every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in the present embodiment). Then, the CPU of the effect control circuit 300 starts the effect control process shown in FIG. 36 during the interrupt permission period of the main loop process in response to the generation of the timer interrupt request signal.
When the effect control process is started, the process proceeds to step S32-1.
In step S32-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S32-2. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process is saved in the saving area of the RAM.
In step S32-2, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S32-3. In the effect flag setting process, various effect flags are set.
Specifically, in the effect flag setting process, it is determined whether or not a gaming state designation command has been received. When it is determined that the gaming state designation command has been received, various effect flags (such as a time-shortening control flag, a special figure high probability state flag, etc.) are set.

ステップS32−3では、保留演出設定処理を実行し、ステップS32−4に移行する。保留演出設定処理では、保留演出を設定する。
具体的には、保留演出設定処理では、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
一方、保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
In step S32-3, a hold effect setting process is executed, and the process proceeds to step S32-4. In the hold effect setting process, a hold effect is set.
Specifically, in the hold production setting process, it is determined whether or not a hold number designation command for designating that the hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1” has been received.
If it is determined that a hold number designation command specifying that the hold number has increased by “1” has been received, newly acquired start information (see FIG. 1 start information or special information is displayed in the hold symbol display area b2. The process for starting the display of the reserved symbol h corresponding to the (starting information in FIG. 2) is executed.
On the other hand, when it is determined that the hold number designation command for designating that the hold number has decreased by “1” has been received, the start information that the special symbol notification display has started in the hold symbol display area b2 (see FIG. 1) The display of the holding symbol h corresponding to the starting information or the special symbol 2 starting information) is terminated, and processing for starting the display of the holding symbol h corresponding to the starting information is executed in the holding symbol display area b1.

ステップS32−4では、変動演出設定処理を実行し、ステップS32−5に移行する。変動演出設定処理では、変動演出を設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
そして、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、まず、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止表示させる演出図柄z1,z2(停止図柄)の態様(停止演出番号)を決定する。また、決定した停止図柄の態様を、RAMの所定領域に保存する。
次に、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種類に基づいて、第1変動パターンの態様(変動演出番号)を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種類に基づいて、第2変動パターンの態様(変動演出番号)を決定する。
次に、決定した第1変動パターンの態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、決定した第2変動パターンの態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、をROMから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく変動演出が開始される。
ここで、「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出等)の進行を規定する情報となっている。
In step S32-4, a variation effect setting process is executed, and the process proceeds to step S32-5. In the variation effect setting process, a variation effect is set.
Specifically, in the variation effect setting process, it is determined whether a predetermined control command has been received. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
When it is determined that the predetermined control command has been received, first, the mode (stop effect) of the effect symbols z1 and z2 (stop symbol) to be displayed based on the stop symbol type designated by the symbol type designation command. Number). Further, the determined stop symbol form is stored in a predetermined area of the RAM.
Next, the mode (variation effect number) of the first variation pattern is determined based on the type of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command. Also, the mode (variation effect number) of the second variation pattern is determined based on the type of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command.
Next, an effect control table corresponding to the determined first variation pattern aspect (variable effect number) and an effect control table corresponding to the determined second variation pattern aspect (variable effect number) are read from the ROM. Further, the effect control table that has been read is synthesized to generate an effect control table related to the change effect. And the produced production | presentation control table is set to the predetermined area | region of RAM. Thereby, the fluctuating effect based on the set effect control table is started.
Here, the “effect control table” is information that defines the progress of the effects (display effects, sound effects, lamp effects, etc.).

ステップS32−5では、停止演出設定処理を実行し、ステップS32−6に移行する。停止演出設定処理では、停止演出を設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS32−4で設定された停止図柄の態様(停止演出番号)に対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく停止演出が開始される。
In step S32-5, stop effect setting processing is executed, and the process proceeds to step S32-6. In the stop effect setting process, a stop effect is set.
Specifically, in the stop effect setting process, it is determined whether or not a stop designation command has been received.
If it is determined that the stop designation command has been received, the effect control table corresponding to the stop symbol mode (stop effect number) set in step S32-4 is read from the ROM. Also, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM. Thereby, the stop effect based on the set effect control table is started.

ステップS32−6では、大当たり演出設定処理を実行し、ステップS32−7に移行する。大当たり演出設定処理では、大当たり演出を設定する。
具体的には、大当たり演出設定処理では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、まず、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に基づいて、大当たり演出の態様(大当たり演出番号)を決定する。また、決定した大当たり演出態様(大当たり演出番号)に対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、設定された演出制御テーブルに基づく大当たり演出が開始される。
In step S32-6, a big hit production setting process is executed, and the process proceeds to step S32-7. In the jackpot effect setting process, a jackpot effect is set.
Specifically, in the jackpot presentation setting process, it is determined whether or not an opening designation command has been received.
And when it determines with having received the opening designation | designated command, based on the type of the jackpot game state which an opening designation | designated command designates, the mode of jackpot presentation (hit jackpot effect number) is determined first. Also, the effect control table corresponding to the determined jackpot effect mode (hit effect number) is read from the ROM. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM. Thereby, the jackpot effect based on the set effect control table is started.

ステップS32−7では、エラー報知演出設定処理を実行し、ステップS32−8に移行する。エラー報知演出設定処理では、エラー報知演出を設定する。
具体的には、エラー報知演出設定処理では、ベース異常エラーの発生を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。
そして、ベース異常エラーの発生を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、ベース異常エラー報知演出に対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、ベース異常エラー報知演出が開始される。
ベース異常エラー報知演出は、所定時間(本実施形態では、60[s])実行される。そして、ベース異常エラー報知演出では、盤面ランプ21(全てのLED)が消灯され、枠ランプ20(全てのLED)が所定色(本実施形態では、赤色)で点灯され、音発生装置22から所定の警告音声(本実施形態では、警告音及び「ベース異常を検出しました」なる音声)が出力され、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて所定の警告画像(本実施形態では、「ベース異常を検出しました」なる文字を含む画像)が表示される。
In step S32-7, an error notification effect setting process is executed, and the process proceeds to step S32-8. In the error notification effect setting process, an error notification effect is set.
Specifically, in the error notification effect setting process, it is determined whether or not a subcommand designating the occurrence of a base abnormality error has been received.
And when it determines with having received the subcommand which designates generation | occurrence | production of a base abnormal error, the presentation control table corresponding to a base abnormal error alerting effect is read from ROM. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM. Thereby, the base abnormality error notification effect is started.
The base abnormality error notification effect is executed for a predetermined time (in this embodiment, 60 [s]). In the base abnormality error notification effect, the panel lamp 21 (all LEDs) is turned off, the frame lamp 20 (all LEDs) is lit in a predetermined color (in this embodiment, red), and the sound generator 22 performs a predetermined operation. Warning sound (in this embodiment, a warning sound and a sound “base abnormality detected”) are output, and a predetermined warning image (in this embodiment, “base abnormality is detected”) is displayed on the display screen 31a of the main image display device 31. Is displayed).

次に、始動口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。
そして、始動口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、始動口入賞頻度異常エラー報知演出に対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、始動口入賞頻度異常エラー報知演出が開始される。
始動口入賞頻度異常エラー報知演出は、所定時間(本実施形態では、60[s])実行される。そして、始動口入賞頻度異常エラー報知演出では、盤面ランプ21(全てのLED)が消灯され、枠ランプ20(全てのLED)が所定色(本実施形態では、赤色)で点灯され、音発生装置22から所定の警告音声(本実施形態では、警告音及び「入賞頻度異常を検出しました」なる音声)が出力され、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて所定の警告画像(本実施形態では、「入賞頻度異常1を検出しました」なる文字を含む画像)が表示される。
Next, it is determined whether or not a subcommand designating the occurrence of a start opening prize frequency abnormality error has been received.
And when it determines with having received the subcommand which designates generation | occurrence | production of a start opening prize frequency abnormality error, the production control table corresponding to a start opening prize frequency abnormality error alerting effect is read from ROM. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM. Thereby, the start opening prize frequency abnormality error notification effect is started.
The start opening prize frequency abnormality error notification effect is executed for a predetermined time (60 [s] in the present embodiment). In the start opening prize frequency abnormality error notification effect, the panel lamp 21 (all LEDs) is turned off, and the frame lamp 20 (all LEDs) is lit in a predetermined color (in this embodiment, red), and a sound generator is provided. 22, a predetermined warning sound (in this embodiment, a warning sound and a voice “abnormal winning frequency is detected”) is output, and a predetermined warning image (in the present embodiment, in the present embodiment) is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31. , An image including the characters “Winning frequency abnormality 1 detected” is displayed.

次に、左他入賞口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。
そして、左他入賞口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、左他入賞口入賞頻度異常エラー報知演出に対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、左他入賞口入賞頻度異常エラー報知演出が開始される。
左他入賞口入賞頻度異常エラー報知演出は、所定時間(本実施形態では、60[s])実行される。そして、左他入賞口入賞頻度異常エラー報知演出では、盤面ランプ21(全てのLED)が消灯され、枠ランプ20(全てのLED)が所定色(本実施形態では、赤色)で点灯され、音発生装置22から所定の警告音声(本実施形態では、警告音及び「入賞頻度異常を検出しました」なる音声)が出力され、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて所定の警告画像(本実施形態では、「入賞頻度異常2を検出しました」なる文字を含む画像)が表示される。
Next, it is determined whether or not a subcommand designating the occurrence of a left other prize opening winning frequency abnormality error has been received.
If it is determined that a subcommand designating the occurrence of the left other prize opening winning frequency abnormality error has been received, an effect control table corresponding to the left other winning prize winning frequency abnormality error notification effect is read from the ROM. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM. As a result, the left other prize opening winning frequency abnormality error notification effect is started.
The left other prize opening winning frequency abnormality error notification effect is executed for a predetermined time (60 [s] in the present embodiment). Then, in the left other prize mouth winning frequency error error notification effect, the panel lamp 21 (all LEDs) is turned off, the frame lamp 20 (all LEDs) is lit in a predetermined color (in this embodiment, red), and the sound A predetermined warning sound (in this embodiment, a warning sound and a sound “abnormal winning frequency is detected”) is output from the generator 22, and a predetermined warning image (this embodiment) is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31. In the form, an image including the characters “Winning frequency abnormality 2 detected” is displayed.

次に、右他入賞口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。
そして、右他入賞口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、右他入賞口入賞頻度異常エラー報知演出に対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、右他入賞口入賞頻度異常エラー報知演出が開始される。
右他入賞口入賞頻度異常エラー報知演出は、所定時間(本実施形態では、60[s])実行される。そして、右他入賞口入賞頻度異常エラー報知演出では、盤面ランプ21(全てのLED)が消灯され、枠ランプ20(全てのLED)が所定色(本実施形態では、赤色)で点灯され、音発生装置22から所定の警告音声(本実施形態では、警告音及び「入賞頻度異常を検出しました」なる音声)が出力され、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて所定の警告画像(本実施形態では、「入賞頻度異常3を検出しました」なる文字を含む画像)が表示される。
Next, it is determined whether or not a subcommand for designating the occurrence of a right other prize winning prize winning frequency abnormality error has been received.
If it is determined that a subcommand designating the occurrence of the right other prize opening prize frequency abnormality error has been received, an effect control table corresponding to the right other prize opening prize frequency abnormality error notification effect is read from the ROM. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM. As a result, the right other prize opening winning frequency abnormality error notification effect is started.
The right other prize opening winning frequency abnormality error notification effect is executed for a predetermined time (60 [s] in the present embodiment). In the right other prize opening winning frequency abnormality error notification effect, the panel lamp 21 (all LEDs) is turned off, the frame lamp 20 (all LEDs) is lit in a predetermined color (red in this embodiment), and the sound A predetermined warning sound (in this embodiment, a warning sound and a sound “abnormal winning frequency is detected”) is output from the generator 22, and a predetermined warning image (this embodiment) is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31. In the form, an image including the characters “Winning frequency abnormality 3 is detected” is displayed.

ステップS32−8では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS32−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   In step S32-8, a register restoration process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. In the register restoration process, the register value saved in step S32-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
パチンコ機1では、大入賞口53への遊技球の入球に応じて、賞球制御カウンタ1に所定値(本実施形態では、「1」)が加算され、右他入賞口54への遊技球の入球に応じて、賞球制御カウンタ2の値に所定値(本実施形態では、「1」)が加算され、左上・左中・左下他入賞口55〜57への遊技球の入球に応じて、賞球制御カウンタ3の値に所定値(本実施形態では、「1」)が加算され、第1始動口51への遊技球の入球に応じて、賞球制御カウンタ4の値に所定値(本実施形態では、「1」)が加算され、第2始動口52への遊技球の入球に応じて、賞球制御カウンタ5の値に所定値「本実施形態では、「1」が加算される。
また、各賞球制御カウンタ1〜5に所定値が加算されたことに応じて、ベース異常確認カウンタの値に所定値(賞球数に対応する値)が加算される。ここで、本実施形態では、入賞口スイッチ処理のプログラム(ソースコード)において、ベース異常確認カウンタの値を更新するための処理(ステップS31−11〜S31−13)が規定されている。これによって、スイッチチェックテーブルにおいて、ベース異常確認カウンタの値を更新するためのデータを規定し、スイッチチェックテーブルに基づくループ処理によってベース異常確認カウンタの値を更新する場合と比較して、ベース異常確認カウンタの値を更新するための処理に必要となるデータ量(ROM220に記憶されるデータ量)を低減することが可能となる。
一方、所定の遊技状態中(大当たり遊技状態の生起中又は時短制御の実行中)を除いて、遊技領域30からの遊技球の排出(アウト球検知センサ109による遊技球の検出)に応じて、ベース異常確認カウンタの値から所定値(本実施形態では、「1」)が減算される。この際、ベース異常確認カウンタの値が所定下限値(本実施形態では、「0」)である場合には、ベース異常確認カウンタの値から所定値が減算されない。
また、所定の遊技状態中を除いて、所定割込み周期で、ベース異常エラーが発生しているか否かの判定が実行される。具体的には、ベース異常確認カウンタの値がベース異常エラー判定値に達している(以上である)場合には、ベース異常エラーの発生が判定され、ベース異常確認カウンタの値がベース異常エラー判定値に達していない(未満である)場合には、ベース異常エラーの非発生が判定される。
そして、ベース異常エラーの発生が判定された場合には、ベース異常エラーの発生を指定するサブコマンドが、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されるとともに、外部情報タイマに所定値(本実施形態では、0.12[s]に対応する値)が設定される。
これによって、ベース異常エラー報知演出が実行されるとともに、異常状態の発生を示す外部情報がホールコンピュータ700に対して出力される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a predetermined value (in this embodiment, “1”) is added to the prize ball control counter 1 in accordance with the entry of the game ball into the big prize opening 53, and the game to the right other prize opening 54 is performed. A predetermined value (in this embodiment, “1”) is added to the value of the prize ball control counter 2 according to the entry of the ball, and the game ball enters the upper left / middle / lower left other winning holes 55 to 57. A predetermined value (in this embodiment, “1”) is added to the value of the prize ball control counter 3 according to the ball, and the prize ball control counter 4 according to the game ball entering the first start port 51. A predetermined value (“1” in the present embodiment) is added to the value of the prize ball, and the value of the prize ball control counter 5 is set to the predetermined value “in the present embodiment in accordance with the entry of the game ball into the second starting port 52. , “1” is added.
Further, in response to the addition of a predetermined value to each prize ball control counter 1 to 5, a predetermined value (a value corresponding to the number of prize balls) is added to the value of the base abnormality confirmation counter. Here, in the present embodiment, processing (steps S31-11 to S31-13) for updating the value of the base abnormality confirmation counter is defined in the winning opening switch processing program (source code). As a result, data for updating the value of the base abnormality confirmation counter is specified in the switch check table, and the base abnormality confirmation is compared with the case where the value of the base abnormality confirmation counter is updated by loop processing based on the switch check table. It is possible to reduce the amount of data (data amount stored in the ROM 220) necessary for processing for updating the counter value.
On the other hand, according to the discharge of the game ball from the game area 30 (detection of the game ball by the out ball detection sensor 109) except in a predetermined game state (during the occurrence of the jackpot game state or execution of the short time control), A predetermined value (in this embodiment, “1”) is subtracted from the value of the base abnormality confirmation counter. At this time, if the value of the base abnormality confirmation counter is a predetermined lower limit value (in this embodiment, “0”), the predetermined value is not subtracted from the value of the base abnormality confirmation counter.
Further, it is determined whether or not a base abnormality error has occurred at a predetermined interrupt cycle except during a predetermined gaming state. Specifically, when the value of the base abnormality confirmation counter reaches the base abnormality error determination value (or above), the occurrence of the base abnormality error is determined, and the value of the base abnormality confirmation counter is determined as the base abnormality error determination. If the value has not been reached (is less than), it is determined that no base abnormality error has occurred.
When it is determined that a base abnormality error has occurred, a subcommand for designating the occurrence of a base abnormality error is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 and a predetermined value (this embodiment) Then, a value corresponding to 0.12 [s] is set.
Thereby, the base abnormality error notification effect is executed, and external information indicating the occurrence of the abnormal state is output to the hall computer 700.

ここで、ベース異常エラー確認カウンタに基づくベース異常エラーの発生の判定例について説明する。
図37は、ベース異常確認カウンタ値の遷移の一例を示す図である。
図37では、ベース異常確認カウンタの下限値が設定されていない構成とした場合(以下、「構成A」とする)と、ベース異常確認カウンタの下限値が設定されている構成とした場合(以下、「構成B」とする)とで、ベース異常確認カウンタの値の遷移を比較している。
ここで、構成Aは、図31に示すベース異常エラー監視処理において、ステップ28−7の処理が削除されている構成(ベース異常確認カウンタの値が所定下限値である場合であっても、ベース異常確認カウンタ更新処理(ステップS28−8)が実行される構成)となっている。
一方、構成Bは、本実施形態に係るベース異常エラー監視処理に係る構成(ベース異常確認カウンタの値が所定下限値である場合には、ベース異常確認カウンタ更新処理(ステップS28−8)が実行されない構成)となっている。
また、図37に示す例では、遊技者1により所定時間(図37に示す「不正行為が行われていない期間」)不正入賞行為なく遊技が行われた後に、遊技者2により所定時間(図37に示す「不正行為が行われている期間」)不正入賞行為が行われた場合を示している。
さらに、図37に示す例では、不正入賞行為が行われていない期間中に、入賞口51〜57に遊技球が入球することなくアウト口58からの遊技球の排出が連続する状態(以下、「非入賞継続状態」とする)が発生しているものとする。
図37のデータ「A」に示すように、構成Aでは、不正入賞行為が行われていない期間中、遊技の継続時間が長くなるほど、ベース異常確認カウンタの値が負の方向に大きくなる。これによって、その後、不正入賞行為が継続された場合に、ベース異常確認カウンタの値がベース異常エラー判定値に達するまでの時間が長くなる。その結果、不正入賞行為が開始されてからベース異常エラーが報知されるまでの時間(図37に示す不正入賞行為期間)が長くなる。
一方、図37のデータ「B」に示すように、構成Bでは、不正入賞行為が行われていない期間中に、ベース異常確認カウンタの値が下限値「0」未満になることがない。これによって、その後、不正入賞行為が継続された場合に、短い時間で、ベース異常確認カウンタの値がベース異常エラー判定値に達する。その結果、不正入賞行為が開始されてからベース異常エラーが報知されるまでの時間(図37に示す不正入賞行為期間)が短くなる。
以上により、パチンコ機1(構成B)によれば、早期に不正入賞行為を検出(報知)することができる。
Here, an example of determining the occurrence of a base abnormality error based on the base abnormality error confirmation counter will be described.
FIG. 37 is a diagram illustrating an example of transition of the base abnormality confirmation counter value.
In FIG. 37, a configuration in which the lower limit value of the base abnormality confirmation counter is not set (hereinafter referred to as “configuration A”) and a configuration in which the lower limit value of the base abnormality confirmation counter is set (hereinafter, referred to as “configuration A”). , “Configuration B”), the transition of the value of the base abnormality confirmation counter is compared.
Here, the configuration A is a configuration in which the process of step 28-7 is deleted in the base abnormality error monitoring process shown in FIG. 31 (even if the value of the base abnormality confirmation counter is the predetermined lower limit value). Abnormality confirmation counter update process (step S28-8) is executed).
On the other hand, in the configuration B, the configuration related to the base abnormality error monitoring processing according to the present embodiment (when the value of the base abnormality confirmation counter is the predetermined lower limit value, the base abnormality confirmation counter update processing (step S28-8) is executed. Not configured).
In the example shown in FIG. 37, after the player 1 has played the game for a predetermined time (“period in which fraud is not performed” shown in FIG. 37) without an illegal winning action, the player 2 performs the predetermined time (FIG. 37). 37 shows a case where an illegal winning action is performed.
Further, in the example shown in FIG. 37, during the period when the illegal winning action is not performed, the game balls are continuously discharged from the out port 58 without the game balls entering the winning ports 51 to 57 (hereinafter, referred to as “the winning ball”). , “Non-winning continuation state”) has occurred.
As shown in the data “A” in FIG. 37, in the configuration A, the value of the base abnormality confirmation counter increases in the negative direction as the duration of the game becomes longer during the period when the illegal winning action is not performed. As a result, when the illegal winning action is continued thereafter, the time until the value of the base abnormality confirmation counter reaches the base abnormality error determination value becomes longer. As a result, the time from when the illegal winning action is started until the base abnormality error is notified (the illegal winning action period shown in FIG. 37) becomes longer.
On the other hand, as shown in data “B” in FIG. 37, in the configuration B, the value of the base abnormality confirmation counter does not become less than the lower limit value “0” during a period in which the illegal winning action is not performed. As a result, when the illegal winning action is continued thereafter, the value of the base abnormality confirmation counter reaches the base abnormality error determination value in a short time. As a result, the time from when the illegal winning action is started until the base abnormality error is notified (the illegal winning action period shown in FIG. 37) is shortened.
As described above, according to the pachinko machine 1 (Configuration B), an illegal winning action can be detected (notified) at an early stage.

また、パチンコ機1では、常時、遊技球の入球が可能な入賞口(第1始動口51、左他入賞口55〜57及び右他入賞口54)のそれぞれに対応するエラーカウンタ(始動口エラーカウンタ、左他入賞口エラーカウンタ又は右他入賞口エラーカウンタ)と、エラー監視タイマ(始動口エラー監視タイマ、左他入賞口エラー監視タイマ又は右他入賞口エラー監視タイマ)と、エラー判定値(始動口エラー判定値、左他入賞口エラー判定値又は右他入賞口エラー判定値)と、が設けられている。
本実施形態では、始動口エラー判定値、左他入賞口エラー判定値及び右他入賞口エラー判定値は、互いに異なる値となっている。また、右他入賞口エラー判定値は、左他入賞口エラー判定値より大きい値となっている。
なお、本実施形態では、左他入賞口55〜57については、3つの左他入賞口55〜57に対して、一のエラーカウンタと、一のエラー監視タイマと、一のエラー判定値と、が設けられている。しかしながら、3つの左他入賞口55〜57のそれぞれに対応するエラーカウンタと、エラー監視タイマと、エラー判定値と、が設けられていても構わない。
そして、第1始動口51への遊技球の入球に応じて、始動口エラーカウンタに所定値(本実施形態では、「1」)が加算され、各左他入賞口55〜57への遊技球の入球に応じて、左他入賞口エラーカウンタに所定値(本実施形態では、「1」)が加算され、右他入賞口54への遊技球の入球に応じて、右他入賞口エラーカウンタに所定値(本実施形態では、「1」)が加算される。
また、始動口エラー監視タイマに設定された所定のエラー監視時間(本実施形態では、60[s])が経過する毎に、始動口エラーカウンタの値がクリアされ、左他入賞口エラー監視タイマに設定された所定のエラー監視時間(本実施形態では、60[s])が経過する毎に、左他入賞口エラーカウンタの値がクリアされ、右他入賞口エラー監視タイマに設定された所定のエラー監視時間(本実施形態では、60[s])が経過する毎に、右他入賞口エラーカウンタの値がクリアされる。
さらに、所定の割込み周期で、始動口入賞頻度異常エラーが発生しているか否かの判定が実行される。具体的には、始動口エラーカウンタの値が始動口エラー判定値に達している(以上である)場合には、始動口入賞頻度異常エラーの発生が判定され、始動口エラーカウンタの値が始動口エラー判定値に達していない(未満である)場合には、始動口入賞頻度異常エラーの非発生が判定される。
そして、始動口入賞頻度異常エラーの発生が判定された場合には、始動口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドが、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されるとともに、外部情報タイマに所定値(本実施形態では、0.12[s]に対応する値)が設定される。さらに、始動口エラーカウンタの値がクリアされる。
これによって、始動口入賞頻度異常エラー報知演出が実行されるとともに、異常状態の発生を示す外部情報がホールコンピュータ700に対して出力される。
Further, in the pachinko machine 1, error counters (starting ports) corresponding to the winning ports (first starting port 51, left other winning ports 55 to 57, and right other winning ports 54) in which game balls can be entered at all times. Error counter, left other prize opening error counter or right other prize opening error counter), error monitoring timer (starting mouth error monitoring timer, left other prize opening error monitoring timer or right other prize opening error monitoring timer), and error judgment value (A start port error determination value, a left other winning port error determination value, or a right other winning port error determination value).
In the present embodiment, the start port error determination value, the left other winning port error determination value, and the right other winning port error determination value are different from each other. Further, the right other prize opening error determination value is larger than the left other prize opening error determination value.
In the present embodiment, for the other left winning holes 55 to 57, one error counter, one error monitoring timer, one error determination value, and three other left winning holes 55 to 57, Is provided. However, an error counter, an error monitoring timer, and an error determination value corresponding to each of the three other left winning holes 55 to 57 may be provided.
A predetermined value (in this embodiment, “1”) is added to the start port error counter according to the game ball entering the first start port 51, and the game to each of the other left winning ports 55-57. A predetermined value (“1” in the present embodiment) is added to the left other prize opening error counter in accordance with the entry of the ball, and the right other prize winning is in accordance with the game ball entering the right other prize opening 54. A predetermined value (in this embodiment, “1”) is added to the mouth error counter.
Further, every time a predetermined error monitoring time set in the starting port error monitoring timer (60 [s] in this embodiment) elapses, the value of the starting port error counter is cleared, and the left other winning port error monitoring timer Each time the predetermined error monitoring time set in (60 [s] in this embodiment) elapses, the value of the left other prize opening error counter is cleared and the predetermined value set in the right other prize opening error monitoring timer is set. Each time the error monitoring time (60 [s] in the present embodiment) elapses, the value of the right other prize opening error counter is cleared.
Further, it is determined whether or not a start opening prize frequency abnormality error has occurred at a predetermined interrupt cycle. Specifically, when the value of the start port error counter has reached (or more than) the start port error determination value, it is determined that a start port prize frequency abnormality error has occurred, and the value of the start port error counter is started. If the mouth error determination value has not been reached (is less than), it is determined that the start port winning frequency abnormality error has not occurred.
When it is determined that a start opening prize frequency abnormality error has occurred, a subcommand designating the occurrence of a start opening prize frequency abnormality error is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 and is also stored in the external information timer. A predetermined value (in this embodiment, a value corresponding to 0.12 [s]) is set. Further, the value of the start port error counter is cleared.
Thus, the start opening prize frequency abnormality error notification effect is executed, and external information indicating the occurrence of the abnormal state is output to the hall computer 700.

また、所定の割込み周期で、左他入賞口入賞頻度異常エラーが発生しているか否かの判定が実行される。具体的には、左他入賞口エラーカウンタの値が左他入賞口エラー判定値に達している(以上である)場合には、左他入賞口入賞頻度異常エラーの発生が判定され、左他入賞口エラーカウンタの値が左他入賞口エラー判定値に達していない(未満である)場合には、左他入賞口入賞頻度異常エラーの非発生が判定される。
そして、左他入賞口入賞頻度異常エラーの発生が判定された場合には、左他入賞口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドが、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されるとともに、外部情報タイマに所定値(本実施形態では、0.12[s]に対応する値)が設定される。さらに、左他入賞口エラーカウンタの値がクリアされる。
これによって、左他入賞口入賞頻度異常エラー報知演出が実行されるとともに、異常状態の発生を示す外部情報がホールコンピュータ700に対して出力される。
In addition, it is determined whether or not a left other prize opening prize frequency abnormality error has occurred in a predetermined interrupt cycle. Specifically, when the value of the left other prize opening error counter has reached (or more than) the left other prize opening error determination value, it is determined that the left other prize opening error frequency error has occurred, and the left If the value of the winning mouth error counter does not reach the left other winning mouth error determination value (is less than), it is determined that the left other winning mouth winning frequency error error does not occur.
When it is determined that a left other prize opening winning frequency abnormality error has occurred, a subcommand for specifying the occurrence of a left other winning prize winning frequency abnormality error is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230, and A predetermined value (a value corresponding to 0.12 [s] in the present embodiment) is set in the external information timer. Further, the value of the left other prize opening error counter is cleared.
As a result, the left other winning mouth winning frequency abnormality error notification effect is executed, and external information indicating the occurrence of the abnormal state is output to the hall computer 700.

さらに、所定の割込み周期で、右他入賞口入賞頻度異常エラーが発生しているか否かの判定が実行される。具体的には、右他入賞口エラーカウンタの値が右他入賞口エラー判定値に達している(以上である)場合には、右他入賞口入賞頻度異常エラーの発生が判定され、右他入賞口エラーカウンタの値が右他入賞口エラー判定値に達していない(未満である)場合には、右他入賞口入賞頻度異常エラーの非発生が判定される。
そして、右他入賞口入賞頻度異常エラーの発生が判定された場合には、右他入賞口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドが、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されるとともに、外部情報タイマに所定値(本実施形態では、0.12[s]に対応する値)が設定される。さらに、右他入賞口エラーカウンタの値がクリアされる。
これによって、右他入賞口入賞頻度異常エラー報知演出が実行されるとともに、異常状態の発生を示す外部情報がホールコンピュータ700に対して出力される。
Further, it is determined whether or not a right other prize opening prize frequency abnormality error has occurred in a predetermined interrupt cycle. Specifically, when the value of the right other prize opening error counter reaches the right other prize opening error determination value (or more), it is determined that the right other prize opening error frequency error has occurred, If the value of the prize winning port error counter does not reach (is less than) the right other prize opening error determination value, it is determined that the right other prize opening prize frequency abnormality error does not occur.
When it is determined that the right other prize opening prize frequency abnormality error has occurred, a subcommand for designating the right other prize opening prize frequency abnormality error is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230, and A predetermined value (a value corresponding to 0.12 [s] in the present embodiment) is set in the external information timer. Further, the value of the right other prize opening error counter is cleared.
As a result, the right other prize opening prize frequency abnormality error notification effect is executed, and external information indicating the occurrence of an abnormal condition is output to the hall computer 700.

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、各入賞口51〜57に入球した遊技球の検出に応じて、ベース異常確認カウンタの計数値に、当該入賞口に対応する所定加算値が加算され、遊技領域30から排出された遊技球の検出に応じて、ベース異常確認カウンタの計数値から所定減算値(本実施形態では、「1」)が減算される。そして、ベース異常確認カウンタの計数値がベース異常エラー判定値に達した場合に、ベース異常エラー報知設定処理(ステップS28−12)が実行される。
これによって、パチンコ機1では、ベース異常確認カウンタの計数値に基づいてベース異常エラー報知設定処理を実行することができ、制御負担を軽減することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、遊技領域30から排出された遊技球が検出されたときに、ベース異常確認カウンタの計数値が所定下限値(本実施形態では、「0」)である場合には、減算処理が実行されない。
これによって、非入賞継続状態が発生した場合であっても、ベース異常確認カウンタの計数値が所定下限値を下回ることがない。
したがって、非入賞継続状態が発生した後に、不正入賞行為が連続して実行された場合であっても、早期にベース異常エラー報知設定処理が実行される。
よって、ベース異常エラー報知設定処理を適切に実行することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a predetermined addition value corresponding to the winning opening is added to the count value of the base abnormality confirmation counter in response to detection of the gaming balls that have entered the winning openings 51 to 57, and the game area 30 is discharged. In response to the detected game ball, a predetermined subtraction value (in this embodiment, “1”) is subtracted from the count value of the base abnormality confirmation counter. Then, when the count value of the base abnormality confirmation counter reaches the base abnormality error determination value, the base abnormality error notification setting process (step S28-12) is executed.
Thereby, in the pachinko machine 1, the base abnormality error notification setting process can be executed based on the count value of the base abnormality confirmation counter, and the control burden can be reduced.
In particular, in the pachinko machine 1, when the game ball discharged from the game area 30 is detected and the count value of the base abnormality confirmation counter is a predetermined lower limit value (in this embodiment, “0”), The subtraction process is not executed.
Thereby, even if a non-winning continuation state occurs, the count value of the base abnormality confirmation counter does not fall below the predetermined lower limit value.
Therefore, even if the illegal winning action is continuously executed after the non-winning continuation state occurs, the base abnormality error notification setting process is executed early.
Therefore, the base abnormality error notification setting process can be appropriately executed.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、各入賞口51〜57に入球した遊技球の検出に応じて、ベース異常確認カウンタの計数値から、当該入賞口に対応する所定値(賞球数に対応する値)が減算され、遊技領域30から排出された遊技球の検出に応じて、ベース異常確認カウンタの計数値に所定値が加算される構成としても構わない。
具体的には、各賞球制御カウンタ1〜5に所定値が加算されたことに応じて、ベース異常確認カウンタの値から所定値(賞球数に対応する値)が減算される。
一方、遊技領域30からの遊技球の排出(アウト球検知センサ109による遊技球の検出)に応じて、ベース異常確認カウンタの値に所定値(例えば、「1」)が加算される。この際、ベース異常確認カウンタの値が所定初期値(例えば、「100」)である場合には、ベース異常確認カウンタの値に所定値が加算されない。
そして、所定の割込み周期で判定を実行し、ベース異常確認カウンタの値がベース異常エラー判定値(例えば、「0」)以下である場合には、ベース異常エラーの発生が判定され、ベース異常確認カウンタの値がベース異常エラー判定値以下でない場合には、ベース異常エラーの非発生が判定される。
さらに、ベース異常エラーの発生が判定された場合には、ベース異常エラーの発生を指定するサブコマンドが、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されるとともに、外部情報タイマに所定値が設定される。
また、ベース異常エラーの発生が判定された場合には、ベース異常確認カウンタの値として所定初期値(例えば、「100」)が設定される。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the embodiment described above, a predetermined value (a value corresponding to the number of winning balls) corresponding to the winning opening is determined from the count value of the base abnormality confirmation counter in response to detection of a game ball that has entered each winning opening 51 to 57. ) Is subtracted, and a predetermined value may be added to the count value of the base abnormality confirmation counter according to the detection of the game ball discharged from the game area 30.
Specifically, a predetermined value (a value corresponding to the number of prize balls) is subtracted from the value of the base abnormality confirmation counter in response to the addition of a predetermined value to each of the prize ball control counters 1 to 5.
On the other hand, a predetermined value (for example, “1”) is added to the value of the base abnormality confirmation counter according to the discharge of the game ball from the game area 30 (detection of the game ball by the out ball detection sensor 109). At this time, if the value of the base abnormality confirmation counter is a predetermined initial value (for example, “100”), the predetermined value is not added to the value of the base abnormality confirmation counter.
Then, the determination is executed at a predetermined interrupt cycle. When the value of the base abnormality confirmation counter is equal to or less than the base abnormality error determination value (for example, “0”), the occurrence of the base abnormality error is determined and the base abnormality confirmation is performed. If the value of the counter is not less than or equal to the base abnormality error determination value, it is determined that no base abnormality error has occurred.
Further, when it is determined that a base abnormality error has occurred, a subcommand designating the occurrence of the base abnormality error is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230, and a predetermined value is set in the external information timer. .
When it is determined that a base abnormality error has occurred, a predetermined initial value (for example, “100”) is set as the value of the base abnormality confirmation counter.

また、上記実施形態では、各入賞口51,54〜57に入球した遊技球の検出に応じて、エラーカウンタ(始動口エラーカウンタ、左他入賞口エラーカウンタ又は右他入賞口エラーカウンタ)の計数値から所定値が減算される構成としても構わない。
具体的には、第1始動口51への遊技球の入球に応じて、始動口エラーカウンタの値から所定値(例えば、「1」)が減算され、各左他入賞口55〜57への遊技球の入球に応じて、左他入賞口エラーカウンタの値から所定値(例えば、「1」)が減算され、右他入賞口54への遊技球の入球に応じて、右他入賞口エラーカウンタの値から所定値(例えば、「1」)が減算される。
また、始動口エラー監視タイマに設定された所定のエラー監視時間(例えば、60[s])が経過する毎に、始動口エラーカウンタの値として所定初期値(例えば、「20」)が設定され、左他入賞口エラー監視タイマに設定された所定のエラー監視時間(例えば、60[s])が経過する毎に、左他入賞口エラーカウンタの値として所定初期値(例えば、「20」)が設定され、右他入賞口エラー監視タイマに設定された所定のエラー監視時間(例えば、60[s])が経過する毎に、右他入賞口エラーカウンタの値として所定初期値(例えば、「20」)が設定される。
そして、所定の割込み周期で判定を実行し、始動口エラーカウンタの値が始動口エラー判定値(例えば、「0」)以下である場合には、始動口入賞頻度異常エラーの発生が判定され、始動口エラーカウンタの値が始動口エラー判定値以下でない場合には、始動口入賞頻度異常エラーの非発生が判定される。
さらに、始動口入賞頻度異常エラーの発生が判定された場合には、始動口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドが、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されるとともに、外部情報タイマに所定値が設定される。また、始動口エラーカウンタの値として所定初期値(例えば、「20」)が設定される。
また、所定の割込み周期で判定を実行し、左他入賞口エラーカウンタの値が左他入賞口エラー判定値(例えば、「0」)以下である場合には、左他入賞口入賞頻度異常エラーの発生が判定され、左他入賞口エラーカウンタの値が左他入賞口エラー判定値以下でない場合には、左他入賞口入賞頻度異常エラーの非発生が判定される。
さらに、左他入賞口入賞頻度異常エラーの発生が判定された場合には、左他入所口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドが、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されるとともに、外部情報タイマに所定値が設定される。また、左他入賞口エラーカウンタの値として所定初期値(例えば、「20」)が設定される。
また、所定の割込み周期で判定を実行し、右他入賞口エラーカウンタの値が右他入賞口エラー判定値(例えば、「0」)以下である場合には、右他入賞口入賞頻度異常エラーの発生が判定され、右他入賞口エラーカウンタの値が右他入賞口エラー判定値以下でない場合には、右他入賞口入賞頻度異常エラーの非発生が判定される。
さらに、右他入賞口入賞頻度異常エラーの発生が判定された場合には、右他入所口入賞頻度異常エラーの発生を指定するサブコマンドが、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されるとともに、外部情報タイマに所定値が設定される。また、右他入賞口エラーカウンタの値として所定初期値(例えば、「20」)が設定される。
In the above embodiment, an error counter (starting port error counter, left other winning port error counter, or right other winning port error counter) is detected in response to the detection of a game ball that has entered each of the winning ports 51, 54 to 57. A predetermined value may be subtracted from the count value.
Specifically, a predetermined value (for example, “1”) is subtracted from the value of the start port error counter in accordance with the entry of the game ball into the first start port 51, and the respective left other winning ports 55 to 57 are subtracted. A predetermined value (for example, “1”) is subtracted from the value of the left other prize opening error counter according to the entry of the game ball of the right, and the right other according to the entry of the game ball into the right other prize opening 54 A predetermined value (for example, “1”) is subtracted from the value of the winning opening error counter.
Each time a predetermined error monitoring time (for example, 60 [s]) set in the starting port error monitoring timer elapses, a predetermined initial value (for example, “20”) is set as the value of the starting port error counter. Each time a predetermined error monitoring time (for example, 60 [s]) set in the left other prize opening error monitoring timer elapses, a predetermined initial value (for example, “20”) is set as the value of the left other prize opening error counter. Is set, and every time a predetermined error monitoring time (for example, 60 [s]) set in the right other prize opening error monitoring timer elapses, a predetermined initial value (for example, “ 20 ") is set.
Then, the determination is executed at a predetermined interruption cycle, and when the value of the start port error counter is equal to or less than the start port error determination value (for example, “0”), it is determined that the start port winning frequency abnormality error has occurred, If the value of the start port error counter is not less than or equal to the start port error determination value, it is determined that the start port winning frequency abnormality error has not occurred.
Furthermore, when it is determined that a start opening prize frequency abnormality error has occurred, a subcommand for designating the occurrence of a start opening prize frequency abnormality error is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 and is also stored in the external information timer. A predetermined value is set. Also, a predetermined initial value (for example, “20”) is set as the value of the start port error counter.
In addition, when the determination is executed at a predetermined interrupt cycle and the value of the left other prize opening error counter is equal to or less than the left other prize opening error judgment value (for example, “0”), the left other prize opening prize frequency abnormality error Is determined, and if the value of the left other prize opening error counter is not less than or equal to the left other prize opening error determination value, it is determined that the left other prize opening error abnormality error has not occurred.
In addition, when it is determined that the left other entrance entrance prize frequency abnormality error has occurred, a subcommand for designating the occurrence of the left other entrance entrance prize frequency abnormality error is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230, and A predetermined value is set in the external information timer. Also, a predetermined initial value (for example, “20”) is set as the value of the other left prize port error counter.
In addition, when the determination is executed at a predetermined interrupt cycle and the value of the right other prize opening error counter is equal to or less than the right other prize opening error judgment value (for example, “0”), the right other prize opening prize frequency abnormality error When the value of the right other prize opening error counter is not less than or equal to the right other prize opening error determination value, it is determined that the right other prize opening prize frequency error error does not occur.
Furthermore, when it is determined that the right other prize winning prize winning frequency abnormality error has occurred, a subcommand for designating the right other entrance prize winning frequency abnormal error is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230, and A predetermined value is set in the external information timer. In addition, a predetermined initial value (for example, “20”) is set as the value of the right other prize opening error counter.

1 パチンコ機
30 遊技領域
51 第1始動口
52 第2始動口
53 大入賞口
54 右他入賞口
55 左上他入賞口
56 左中他入賞口
57 左下他入賞口
101 特図1始動球検知センサ
102 特図2始動球検知センサ
103 大入賞球検知センサ
105 右他入賞球検知センサ
106 左上他入賞球検知センサ
107 左中他入賞球検知センサ
108 左下他入賞球検知センサ
109 アウト球検知センサ
200 主制御回路
210 CPU
220 ROM
230 RAM
300 演出制御回路

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 30 Game area 51 1st starting port 52 2nd starting port 53 Large winning port 54 Right other winning port 55 Upper left other winning port 56 Left middle other winning port 57 Lower left other winning port 101 Special figure 1 starting ball detection sensor 102 Special figure 2 starting ball detection sensor 103 large winning ball detection sensor 105 other right winning ball detection sensor 106 upper left other winning ball detection sensor 107 left middle other winning ball detection sensor 108 lower left other winning ball detection sensor 109 out ball detection sensor 200 main control Circuit 210 CPU
220 ROM
230 RAM
300 Production control circuit

Claims (3)

遊技領域に打ち込まれた遊技球の入球が可能な複数の入賞口と、
前記複数の入賞口のそれぞれに対応する入賞球検出手段と、
前記遊技領域から排出された遊技球を検出する排出球検出手段と、
前記入賞球検出手段による遊技球の検出に応じて、前記計数手段の計数値を加算及び減算のうち一方により更新する入賞球検出更新処理を実行する入賞球検出更新処理手段と、
前記排出球検出手段による遊技球の検出に応じて、前記計数手段の計数値を加算及び減算のうち他方により更新する排出球検出更新処理を実行する排出球検出更新処理手段と、
前記入賞球検出更新処理と前記排出球検出更新処理とにより、前記計数手段の計数値が所定判定値に達した場合に、報知設定処理を実行する報知設定処理手段と、を備え、
前記入賞球検出手段による遊技球の検出に応じて実行される前記入賞球検出更新処理では、当該入賞検出手段による遊技球の検出に応じて払い出される賞球数に対応する値が、前記計数手段の計数値に加算又は減算されることを特徴とする遊技機。
A plurality of winning holes for entering game balls that have been driven into the game area;
Winning ball detecting means corresponding to each of the plurality of winning holes;
Discharged ball detecting means for detecting a game ball discharged from the game area;
In accordance with the detection of the game ball by the winning ball detection means, a winning ball detection update processing means for executing a winning ball detection update process for updating the count value of the counting means by one of addition and subtraction;
Discharge ball detection update processing means for executing discharge ball detection update processing for updating the count value of the counting means by the other of addition and subtraction according to the detection of the game ball by the discharge ball detection means;
A notification setting processing means for executing a notification setting process when the count value of the counting means reaches a predetermined determination value by the winning ball detection update process and the discharge ball detection update process;
In the winning ball detection update process executed in response to the detection of the gaming ball by the winning ball detection means, a value corresponding to the number of winning balls paid out in response to the detection of the gaming ball by the winning detection means is the counting means. A gaming machine that is added to or subtracted from the count value.
前記排出球検出更新処理手段は、前記排出球検出手段による遊技球の検出に応じて、前記計数手段の計数値が所定値であるか否かを判定し、前記計数手段の計数値が前記所定値でないと判定した場合には、前記排出球検出更新処理を実行し、前記計数手段の計数値が前記所定値であると判定した場合には、前記排出球検出更新処理を実行しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The discharged ball detection update processing means determines whether or not the count value of the counting means is a predetermined value in response to detection of the game ball by the discharged ball detection means, and the count value of the counting means is the predetermined value When it is determined that the value is not a value, the discharge ball detection update process is executed, and when it is determined that the count value of the counting means is the predetermined value, the discharge ball detection update process is not executed. The gaming machine according to claim 1. 前記報知設定処理が実行された場合に、前記計数手段の計数値として所定初期値を設定する初期値設定処理を実行する初期値設定処理手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。



The initial value setting processing means for executing an initial value setting process for setting a predetermined initial value as a count value of the counting means when the notification setting process is executed. Game machines.



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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020000560A (en) * 2018-06-28 2020-01-09 株式会社平和 Game machine

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