JP2017221247A - Game machine - Google Patents

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JP2017221247A JP2016116922A JP2016116922A JP2017221247A JP 2017221247 A JP2017221247 A JP 2017221247A JP 2016116922 A JP2016116922 A JP 2016116922A JP 2016116922 A JP2016116922 A JP 2016116922A JP 2017221247 A JP2017221247 A JP 2017221247A
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本木 隆
Takashi Motoki
隆 本木
健太 鮎沢
Kenta Ayusawa
健太 鮎沢
齋田 明紀
Akinori Saida
明紀 齋田
藤川 詔康
Noriyasu Fujikawa
詔康 藤川
弘之 神岡
Hiroyuki Kamioka
弘之 神岡
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve an interest of a game.SOLUTION: A pachinko machine 1 comprises: a ball entry port 41 to which game balls which flow down a game area 30 can enter; distribution means 42d for distributing the game balls which entered from the ball entry port 41 to one of a guide passage 42b and a discharge passage 42c; and identification areas 44, 46 where the game balls distributed to the guide passage 42b can pass. The distribution means 42d distributes the game balls to the discharge passage 42c through a discharge hole 42e provided on a back surface side. Therefore, it is difficult for a player who visually recognizes the distribution means 42d from a front side, to recognize displacement (movement) of the game balls distributed to the discharge passage 42c by the distribution means 42d.SELECTED DRAWING: Figure 48

Description

本発明は、遊技球による特定領域の通過に応じて所定の遊技状態を生起させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a predetermined gaming state in response to passage of a specific area by a game ball.

従来、遊技球による特定領域の通過に応じて所定の遊技状態を生起させる遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な権利発生装置を備えている。権利発生装置は、入球口と、入球口から入球した遊技球を連絡通路及び球排出路のうち一方に振り分ける第1振分回転体と、連絡通路に振り分けられた遊技球を特定領域及び非特定領域のうち一方に振り分ける第2振分回転体と、を備えている。
また、第1振分回転体は、入球口から入球した遊技球のうち、規定数の遊技球を、連絡通路に振り分け、規定数を超える遊技球を、球排出路に振り分ける。特に、第1振分回転体は、規定数を超える遊技球を、第2放出口用球受部に受けて第2放出口まで移送した後、第2放出口から球排出路に排出する。
そして、この遊技機では、特定領域に遊技球が流入すると、大当たりの権利が発生する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that causes a predetermined gaming state to occur in accordance with the passage of a specific area by a game ball is known (see Patent Document 1).
This gaming machine is provided with a right generating device capable of entering a game ball flowing down the game area. The right generation device includes a ball slot, a first sorting rotating body that sorts game balls that have entered from the ball slot into one of a communication path and a ball discharge path, and a game ball that has been distributed to the communication path in a specific area. And a second distribution rotating body that distributes to one of the non-specific areas.
In addition, the first allocating rotating body distributes a specified number of game balls from among the game balls that have entered from the entrance to the communication passage, and distributes more than the specified number of game balls to the ball discharge path. In particular, the first sorting rotator receives more than a specified number of game balls at the second discharge port ball receiving portion and transfers them to the second discharge port, and then discharges them from the second discharge port to the ball discharge path.
In this gaming machine, when a game ball flows into a specific area, a jackpot right is generated.

特開2010−63902号公報JP 2010-63902 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、入球口から入球した遊技球のうち、規定数を超える遊技球が球排出路に排出される過程を視認することが可能となっている。したがって、遊技者に対して、権利発生装置に入球した遊技球が、特定領域に向かうことなく排出されることによる損失感を与え、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a risk that the interest of the game is reduced.
That is, in the conventional gaming machine, it is possible to visually recognize the process in which the game balls exceeding the specified number among the game balls entering from the entrance are discharged to the ball discharge path. Therefore, there is a possibility that the game ball entered into the right generation device is given a feeling of loss due to being discharged without going to the specific area, and the interest of the game may be reduced.
The subject of this invention is improving the interest of a game.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な入球口と、前記入球口から入球した遊技球を誘導通路及び排出通路のうち一方に振り分ける振分手段と、前記誘導通路に振り分けられた遊技球による通過が可能な特定領域と、を備え、前記振分手段は、背面側に設けられた排出口を介して、遊技球を前記排出通路に振り分けることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、振分手段が、背面側に設けられた排出口を介して、遊技球を排出通路に振り分ける。
これによって、振分手段により排出通路に振り分けされる遊技球は、背面側に向かって変位(移動)する。
したがって、正面側から振分手段を視認する遊技者において、振分手段により排出通路に振り分けられる遊技球の変位(動き)を認識することが困難となり、その結果、振分手段により遊技球が排出通路に振り分けられる事態を認識することが困難となる。
よって、入球口から入球した遊技球が特定領域に向かうことなく排出されることによる遊技者の損失感を軽減することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域30が該当する。入球口としては、後述する入球口41が該当する。誘導通路としては、後述する誘導路42bが該当する。排出通路としては、後述する第1排出路42cが該当する。振分手段としては、後述する貯留部材42dが該当する。特定領域としては、後述するV入賞口(V入賞孔44h又はV入賞口46h)が該当する。排出口としては、後述する排出孔42eが該当する。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is a game machine in which a game ball flowing down a game area can enter, a guide passage for a game ball entered from the game entrance, A distribution unit that distributes to one of the discharge passages, and a specific area that can be passed by the game balls distributed to the guide passage, the distribution unit via a discharge port provided on the back side The game balls are distributed to the discharge passages.
In the gaming machine according to the first aspect, the distributing means distributes the game ball to the discharge passage through the discharge port provided on the back side.
As a result, the game balls distributed to the discharge passage by the distribution means are displaced (moved) toward the back side.
Therefore, it becomes difficult for a player who visually recognizes the distribution means from the front side to recognize the displacement (movement) of the game ball distributed to the discharge passage by the distribution means, and as a result, the game ball is discharged by the distribution means. It becomes difficult to recognize the situation of being distributed to the passage.
Therefore, it is possible to reduce the player's feeling of loss due to the game balls entering from the entrance opening being discharged without going to the specific area, and it is possible to improve the interest of the game.
Here, the game area 30 described later corresponds to the game area. The entrance 41 corresponds to the entrance 41 described later. The guide path 42b described later corresponds to the guide path. A first discharge path 42c described later corresponds to the discharge path. A storage member 42d described later corresponds to the distribution means. The specific area corresponds to a V winning opening (V winning hole 44h or V winning opening 46h) described later. A discharge hole 42e described later corresponds to the discharge port.

第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記振分手段は、特定期間中に、規定数を上限として、前記入球口から入球した遊技球を前記誘導通路に振り分けることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、特定期間中において、誘導通路に振り分けられる遊技球の数が制限される。
これによって、誘導通路に振り分けられる遊技球の数が制限されていない場合と比較して、誘導通路に振り分けられた遊技球が特定領域を通過する確率が高くなるように、誘導通路の下流側を構成することができる。
したがって、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、特定期間中としては、後述する小当たり遊技状態の生起中が該当する。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the allocating means guides a gaming ball that has entered from the entrance into a specified period, with a prescribed number as an upper limit. It is characterized by allocating to passages.
In the gaming machine according to the second invention, the number of game balls distributed to the guide path is limited during the specific period.
As a result, compared to the case where the number of game balls distributed to the guide passage is not limited, the downstream side of the guide passage is increased so that the probability that the game balls distributed to the guide passage pass through the specific area is increased. Can be configured.
Therefore, it is possible to further improve the interest of the game.
Here, during the specific period corresponds to the occurrence of a small hit gaming state to be described later.

第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、複数の位置に変位することが可能な装飾手段を備え、前記装飾手段は、前記振分手段により遊技球が前記排出通路に振り分けられる際に、正面側から見て、前記排出口の少なくとも一部を被覆する位置に変位することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、振分手段により遊技球が排出通路に振り分けられる際に、正面側から見て、排出口の少なくとも一部が、装飾手段により被覆される。
これによって、正面側から振分手段を視認する遊技者において、振分手段により排出通路に振り分けられる遊技球の変位(動き)を認識することが更に困難となる。
したがって、入球口から入球した遊技球が特定領域に向かうことなく排出されることによる遊技者の損失感を更に軽減することが可能となる。
ここで、装飾手段としては、後述する装飾部材42gが該当する。
A gaming machine according to a third invention is the gaming machine according to the first or second invention, comprising decoration means capable of being displaced to a plurality of positions, wherein the decoration means is a game ball by the distributing means. Is distributed to the discharge passage, and is displaced to a position covering at least a part of the discharge port as viewed from the front side.
In the gaming machine according to the third aspect, when the game balls are distributed to the discharge passage by the distribution means, at least a part of the discharge port is covered with the decoration means as viewed from the front side.
This makes it more difficult for a player who visually recognizes the distribution means from the front side to recognize the displacement (movement) of the game ball distributed to the discharge passage by the distribution means.
Therefore, it is possible to further reduce the player's feeling of loss due to the game balls entering from the entrance opening being discharged without going to the specific area.
Here, the decoration member 42g described later corresponds to the decoration means.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed the front of a game board and showed typically the part required for description. 中央役物装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of a central accessory apparatus. 遊技球貯留部が備える貯留部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the storage member with which a game ball storage part is provided. 第1遊技球搬送部及び第1遊技球振分部を拡大した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which expanded the 1st game ball conveyance part and the 1st game ball distribution part. 第2遊技球搬送部及び第2遊技球振分部を拡大した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which expanded the 2nd game ball conveyance part and the 2nd game ball distribution part. 第2遊技球搬送部の回転体が備える永久磁石を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the permanent magnet with which the rotary body of a 2nd game ball conveyance part is provided. 磁気検知センサの検知範囲を示す図である。It is a figure which shows the detection range of a magnetic detection sensor. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 特別図柄抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a special symbol lottery. CPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CPU initialization processing. メインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main loop process. 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the evacuation process at the time of a power supply interruption. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. スイッチ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows switch management processing. 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual start ball | bowl detection process. 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a starting ball detection process. 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol random number acquisition process. 役物入賞球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory winning ball detection process. 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special game management process. 不正入賞監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an unauthorized winning prize monitoring process. 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation waiting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure change process. 特図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric role opening / closing switching process. 大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening release control process. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening closing effective process. 大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening release end wait process. 役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for opening an accessory. 役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory release control process. 役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory closed effective process. 役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory release completion | finish weight process. 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal game management process. 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual figure change waiting process. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during usual figure change. 普図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a usual figure stop. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release pre-process. 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric role opening / closing switching process. 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release control process. 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory closing effective process. 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory release completion | finish weight process. スイッチチェックテーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of a switch check table. 入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning opening switch process. 磁気異常エラー監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a magnetic abnormality error monitoring process. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 貯留部材が貯留状態に変位されているときの入球路内における遊技球の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game ball in the entrance path when the storage member is displaced to the storage state. 貯留状態の貯留部材により保持されている遊技球を正面側から見た状態を示す図である。It is a figure which shows the state which looked at the game ball currently hold | maintained by the storage member of a storage state from the front side. 図49において入球路の正面側の部材の表示を省略した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which abbreviate | omitted the display of the member of the front side of a ball path in FIG.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤ユニット10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技領域30)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技領域30)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図9参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部4bの内部には、複数の枠ランプ20が配設されている。各枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. Yes.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Inside the inner frame 3, a game board unit 10 (see FIG. 2) is attached.
The door unit 4 is formed in a rectangular door shape and is disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Thereby, the door unit 4 can open and close the front side of a game board unit 10 (game board 11 described later) attached to the inner frame 3. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a tray unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a tray. A firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4 a is formed in a flat plate shape using a transparent material such as resin or glass, and is disposed on the front side of the game board unit 10 (game area 30) attached to the inner frame 3. Thereby, the player can visually recognize the game board unit 10 (game area 30) through the transparent plate 4a.
The decorative portion 4b is formed of a transparent or translucent resin material, and has a shape that bulges forward. Each corner on the upper side of the decorative portion 4b is provided with a sound extraction portion 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 9) is disposed. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generator 22 passes.
A plurality of frame lamps 20 are disposed inside the decorative portion 4b. Each frame lamp 20 has a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図9参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図9参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図9参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The saucer unit 5 includes a saucer 5a for receiving game balls (rental balls and prize balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c disposed on the front side of the saucer 5a.
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (pressed downward). Inside the saucer unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 9) for detecting the pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 9) every time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called “jog dial”) is formed in a substantially cylindrical shape and is disposed so as to surround the effect button 5b. The rotary selector 5c can be rotated by a player (operation to rotate about a cylindrical axis). Inside the saucer unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 9) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 every time the rotary selector 5c is rotated by a predetermined angle (for example, 60 [°]).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図9参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図9参照)に対して出力する。
A lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 includes a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display device 7c.
Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 9) capable of reading and updating information recorded on the prepaid card. When a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the ball lending button 7a is operated in a state where the prepaid card is inserted into the CR unit 500, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of paid-out game balls, and the updated remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display device 7c.
Further, when the return button 7 b is operated in a state where the prepaid card having the remaining frequency of the valuable medium is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. Inside the firing handle 6, a firing volume (not shown) for detecting the angle at which the firing handle 6 is rotated is disposed. The firing volume outputs a detection signal corresponding to the detected angle to the payout control circuit 400 (see FIG. 9).

(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図3は、中央役物装置の概略構成を示す斜視図である。図4は、遊技球貯留部が備える貯留部材を示す斜視図である。図5は、第1遊技球搬送部及び第1遊技球振分部を拡大した状態を示す斜視図である。図6は、第2遊技球搬送部及び第2遊技球振分部を拡大した状態を示す斜視図である。図7は、第2遊技球搬送部の回転体が備える永久磁石を示す斜視図である。図8は、磁気検知センサの検知範囲を示す図である。
ここで、図4は、図3に示す遊技球貯留部42の内部(入球路42a及び誘導路42bを構成する正面側のカバーを取り外した状態)を示している。また、図7は、図6に示す軸部45eの内部を示すととともに、図6に示すベース部46aの表示を省略した状態を示している。
遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤11と、セット板の背面側に取り付けられた画像表示装置23と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。図2に示すように、遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、画像表示装置23の表示画面23aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下(転動)する遊技領域30が形成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、複数の盤面ランプ21(図9参照)が配設されている。各盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
(Configuration of the game board unit 10)
Next, the configuration of the game board unit 10 will be described.
FIG. 2 is a diagram showing a front side of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation. FIG. 3 is a perspective view showing a schematic configuration of the central accessory device. FIG. 4 is a perspective view showing a storage member provided in the game ball storage unit. FIG. 5 is a perspective view showing an enlarged state of the first game ball transport unit and the first game ball sorting unit. FIG. 6 is a perspective view showing an enlarged state of the second game ball transport unit and the second game ball sorting unit. FIG. 7 is a perspective view showing a permanent magnet included in the rotating body of the second game ball transport unit. FIG. 8 is a diagram illustrating a detection range of the magnetic detection sensor.
Here, FIG. 4 shows the inside of the game ball storage section 42 shown in FIG. 3 (a state in which the front side cover constituting the entrance path 42a and the guide path 42b is removed). FIG. 7 shows the inside of the shaft portion 45e shown in FIG. 6, and shows a state in which the display of the base portion 46a shown in FIG. 6 is omitted.
The game board unit 10 includes a set board (not shown), a game board 11 attached to the front side of the set board, and an image display device 23 attached to the back side of the set board.
The set plate is formed in a box shape whose front side is open. An opening made of a through hole is provided at a substantially central portion of the back plate of the set plate.
The game board 11 is formed in a flat plate shape with resin. As shown in FIG. 2, an opening (not shown) made of a through hole is provided in a substantially central portion of the game board 11. The player can view the display screen 23a of the image display device 23 through the opening provided in the game board 11 and the opening provided in the set board.
Around the opening in the front of the game board 11, a game area 30 is formed in which a game ball launched according to the rotation operation of the launch handle 6 flows down (rolls).
Further, a plurality of board surface lamps 21 (see FIG. 9) are disposed in the game area 30 of the game board 11. Each panel lamp 21 has a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control.

画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置23は、演出画像を表示することが可能な表示画面23aを有している。
表示画面23aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。また、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面23aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
The image display device 23 includes a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The image display device 23 has a display screen 23a capable of displaying effect images.
On the display screen 23a, three first effect symbol display areas a1 to a3 (not shown) in which a first effect symbol z1 (not shown) is displayed and a second effect symbol z2 (not shown) are displayed. It is possible to configure one second effect symbol display area a4 (not shown).
The 1st production design z1 is constituted including identification information (symbol), such as a number, a character, a symbol, and a character. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform change display and stop display of the first effect symbol z1. The second effect design z2 is composed of color bars. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the second effect symbol z2.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 is moved (scrolled) in the first effect symbol display areas a1 to a3 and is displayed in the second effect symbol display area a4. 2 A display in which the type of effect design z2 is changed (the color represented by the color bar is sequentially changed). Further, the stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one kind of the first effect symbol z1 is stopped and the second effect symbol display at the lottery result display positions in the first effect symbol display areas a1 to a3. In the area a4, it means a display in which one kind of second effect symbol z2 is displayed (the color bar represents a predetermined color). A special symbol is obtained by combining the first effect symbol z1 that is stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol z2 that is stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. The result of the lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is displayed.
In addition, the display screen 23a can be configured with reserved symbol display areas b1 and b2 (not shown) in which a reserved symbol h (not shown) is displayed.
In the hold symbol display area b1, a hold symbol h corresponding to the start information in the notification display (special symbol variation display and stop display) is displayed. In the hold symbol display area b2, a hold symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held is displayed.

遊技領域30には、中央役物装置40が配設されている。
中央役物装置40は、入球口41と、遊技球貯留部42と、第1遊技球搬送部43と、第1遊技球振分部44と、第2遊技球搬送部45と、第2遊技球振分部46と、を備えている。
入球口41には、中央役物装置40内への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、中央役物装置40内への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(第2種特別電動役物)41a(いわゆる、「羽根」)が設けられている。
特別電動役物41aは、役物ソレノイド66(図9参照)によって開閉される。入球口41は、通常時は、特別電動役物41aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、小当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物41aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
入球口41内には、役物入賞球検知センサ105(図9参照)が配設されている。役物入賞球検知センサ105は、中央役物装置42内に入球した遊技球(入球口41への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、役物入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
入球口41から入球した遊技球は、全て、役物入賞球検知センサ105により検出された後に、後述する入球路42aへ流入する。
In the game area 30, a central accessory device 40 is disposed.
The central accessory device 40 includes a ball entrance 41, a game ball storage unit 42, a first game ball transfer unit 43, a first game ball distribution unit 44, a second game ball transfer unit 45, and a second A game ball distribution unit 46.
At the entrance 41, a closed state that makes it impossible to enter the game ball into the central player device 40, and an open state that allows the game ball to enter the central player device 40, A special electric accessory (second-type special electric accessory) 41a (so-called “blade”) that can be displaced is provided.
The special electric accessory 41a is opened and closed by an accessory solenoid 66 (see FIG. 9). In the normal entrance 41, the special electric combination 41a is closed, and it is impossible to enter the game ball. However, when the small hit game state occurs, the special electric combination The object 41a is opened, and a game ball can enter.
In the entrance 41, an accessory winning ball detection sensor 105 (see FIG. 9) is disposed. The winning combination winning ball detection sensor 105 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the gaming ball that has entered the central accessory device 42 (the gaming ball has entered the entrance 41). Output. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the winning prize winning ball detection sensor 105.
All the game balls that have entered from the entrance 41 are detected by the prize winning ball detection sensor 105 and then flow into a later-described entrance path 42a.

図3及び図4に示すように、遊技球貯留部42は、入球路42aと、誘導路42bと、第1排出路42cと、を備えている。
入球路42a、誘導路42b及び第1排出路42cは、それぞれ、管状に形成され、遊技球を自重により流下(通過)させることが可能となっている。
入球路42a及び誘導路42bは、それぞれ、背面側の部材と、正面側の部材と、から構成されている。そして、背面側の部材は、不透明な材料により形成され、正面側の部材は、透明又は半透明な材料により形成されている。これによって、遊技者は、正面側から見て、入球路42a及び誘導路42bの内部を流下する遊技球を視認することが可能となっている。また、遊技者は、正面側から見て、後述する貯留部材42dの上面に保持(貯留)されている遊技球を視認することが可能となっている。
一方、第1排出路42cは、不透明な材料により形成されている。これによって、遊技者は、第1排出路42cの内部を流下する遊技球を視認することが不可能となっている。
入球路42aの下端部は、誘導路42bの上端部に連通している。また、入球路42aの下端部の背面には、排出孔42eが設けられている。そして、入球路42aは、排出孔42eを介して、第1排出路42cの上端部に連通している。すなわち、第1排出路42cの入口は、入球路42a(貯留部材42d)の背面側の位置に配設されている。
さらに、入球路42aの下端部には、入球路42aから誘導路42bへの遊技球の流入を不可能にする貯留状態(図4参照)と、入球路42aから誘導路42bへの遊技球の流入を可能にする開放状態(図示せず)と、に変位することが可能な貯留部材42dが設けられている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the game ball storage unit 42 includes a ball path 42 a, a guide path 42 b, and a first discharge path 42 c.
Each of the entrance path 42a, the guide path 42b, and the first discharge path 42c is formed in a tubular shape, and allows the game ball to flow down (pass) by its own weight.
Each of the entrance path 42a and the guide path 42b includes a rear side member and a front side member. The back side member is formed of an opaque material, and the front side member is formed of a transparent or translucent material. As a result, the player can visually recognize the game ball flowing down in the entrance path 42a and the guide path 42b when viewed from the front side. Further, the player can visually recognize a game ball held (stored) on an upper surface of a storage member 42d described later, as viewed from the front side.
On the other hand, the first discharge path 42c is formed of an opaque material. This makes it impossible for the player to visually recognize the game ball flowing down inside the first discharge path 42c.
The lower end portion of the entrance path 42a communicates with the upper end portion of the guide path 42b. Further, a discharge hole 42e is provided on the back surface of the lower end portion of the entrance path 42a. And the entrance path 42a is connected to the upper end part of the 1st discharge path 42c via the discharge hole 42e. In other words, the inlet of the first discharge path 42c is disposed at a position on the back side of the entrance path 42a (storage member 42d).
Further, at the lower end of the entrance path 42a, a storage state (see FIG. 4) that makes it impossible for the game balls to flow from the entrance path 42a to the guide path 42b, and from the entrance path 42a to the guide path 42b, A storage member 42d that can be displaced is provided in an open state (not shown) that allows inflow of game balls.

貯留部材42dは、平板状に形成されている。貯留部材42dの上面は、正面側に向かって(正面側が低く、背面側が高くなるように)僅かに傾斜している。そして、貯留部材42dは、貯留状態に変位されているときに、その上面において、規定数(本実施形態では、1[球])の遊技球を保持(貯留)することが可能となっている。
排出孔42eは、正面側から見て、略四角形に形成されている。排出孔42eは、貯留状態に変位された貯留部材42dにより遊技球が保持されているときに、当該遊技球の上方に位置するように設けられている。
具体的には、排出孔42eの下端(下側の端辺)の位置は、貯留状態に変位された貯留部材42dにより保持されている遊技球の頂点(頂部)より低く、かつ、貯留部材42dの上面より高くなるように設計されている。これによって、貯留部材42dの上面と、入球路42aのの正面側の部材の内周面(上下方向における貯留部材42dの上面の位置から排出孔42eの下端の位置までの範囲)と、入球路42aの背面側の部材の正面(上下方向における貯留部材42dの上面の位置から排出孔42eの下端の位置までの範囲)と、に囲まれた領域(以下、「貯留領域」とする)において、1[球]の遊技球を保持(貯留)することが可能となっている。そして、貯留領域の背面の上端(排出孔42eの下端と一致する)の位置は、貯留状態に変位された貯留部材42dにより保持されている遊技球の頂点より低く、かつ、貯留部材42dの上面より高くなるように設計されている。
また、排出孔42eの上端(上側の端辺)の位置は、貯留状態に変位された貯留部材42dにより保持されている遊技球の頂点より高くなるように設計されている。この際、排出孔42eの上端と、貯留状態に変位された貯留部材42dに保持されている遊技球の頂点と、の間隔は、遊技球の直径(1[球]の遊技球の寸法)以上となるように設計されている。
貯留部材42dは、貯留部材ソレノイド67(図9参照)によって変位される。貯留部材42dは、通常時は、開放状態とされている。そして、貯留部材42dは、小当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物41aが開放状態とされる前に、開放状態から貯留状態に変位される。その後、貯留部材42dは、特別電動役物41aが開放状態から閉鎖状態に変位された後に、貯留状態から開放状態に変位される。
The storage member 42d is formed in a flat plate shape. The upper surface of the storage member 42d is slightly inclined toward the front side (so that the front side is low and the back side is high). And when the storage member 42d is displaced to the storage state, it can hold (store) a specified number (1 [ball] in the present embodiment) of game balls on its upper surface. .
The discharge hole 42e is formed in a substantially square shape when viewed from the front side. The discharge hole 42e is provided so as to be positioned above the game ball when the game ball is held by the storage member 42d displaced to the storage state.
Specifically, the position of the lower end (lower end side) of the discharge hole 42e is lower than the apex (top) of the game ball held by the storage member 42d displaced to the storage state, and the storage member 42d. Designed to be higher than the top surface of Thus, the upper surface of the storage member 42d, the inner peripheral surface of the member on the front side of the entrance path 42a (the range from the position of the upper surface of the storage member 42d in the vertical direction to the position of the lower end of the discharge hole 42e), A region (hereinafter referred to as “storage region”) surrounded by the front surface of the member on the back side of the ball path 42a (range from the position of the upper surface of the storage member 42d in the vertical direction to the position of the lower end of the discharge hole 42e). It is possible to hold (store) 1 [ball] game balls. The position of the upper end of the rear surface of the storage area (which coincides with the lower end of the discharge hole 42e) is lower than the apex of the game ball held by the storage member 42d displaced to the storage state, and the upper surface of the storage member 42d. Designed to be higher.
In addition, the position of the upper end (upper end side) of the discharge hole 42e is designed to be higher than the apex of the game ball held by the storage member 42d displaced to the storage state. At this time, the distance between the upper end of the discharge hole 42e and the apex of the game ball held by the storage member 42d displaced to the storage state is equal to or greater than the diameter of the game ball (the size of the game ball of 1 [ball]). It is designed to be.
The storage member 42d is displaced by a storage member solenoid 67 (see FIG. 9). The storage member 42d is normally open. Then, the storage member 42d is displaced from the open state to the storage state before the special electric accessory 41a is opened when the small hit gaming state occurs. Thereafter, the storage member 42d is displaced from the storage state to the open state after the special electric accessory 41a is displaced from the open state to the closed state.

また、貯留部材42dの正面側には、待機状態(図示せず)と、報知状態(図48から図50参照)と、に変位することが可能な装飾部材42gが設けられている。
装飾部材42gは、平板状に形成され、その正面に、キャラクター等の装飾が施されている。本実施形態では、装飾部材42gの右側の端部に、切欠き凹部cが設けられている。
装飾部材42gは、貯留部材ソレノイド67によって、貯留部材42dと連動(同期)して変位される。具体的には、貯留部材42dが開放状態に変位されているときには、装飾部材42gが待機状態に変位される。一方、貯留部材42dが貯留状態に変位されているときには、装飾部材42gが報知状態に変位される。
そして、装飾部材42gは、待機状態に変位されているときには、遊技領域30の背面側に隠れ、正面側から視認することが不可能となる。一方、装飾部材42gは、報知状態に変位されているときには、入球路42a(貯留部材42d)の正面側に配置され、正面側から視認することが可能となる。
A decorative member 42g that can be displaced between a standby state (not shown) and a notification state (see FIGS. 48 to 50) is provided on the front side of the storage member 42d.
The decoration member 42g is formed in a flat plate shape, and a decoration such as a character is provided on the front surface thereof. In the present embodiment, a notch recess c is provided at the right end of the decorative member 42g.
The decorative member 42g is displaced in conjunction (synchronized) with the storage member 42d by the storage member solenoid 67. Specifically, when the storage member 42d is displaced to the open state, the decorative member 42g is displaced to the standby state. On the other hand, when the storage member 42d is displaced to the retained state, the decorative member 42g is displaced to the notification state.
When the decorative member 42g is displaced to the standby state, it is hidden behind the game area 30 and cannot be viewed from the front side. On the other hand, when the decorative member 42g is displaced to the notification state, the decorative member 42g is disposed on the front side of the ball path 42a (storage member 42d) and can be viewed from the front side.

以上によって、装飾部材42gは、遊技者に対して、貯留部材42dの状態(開放状態又は貯留状態)を報知(示唆)する。また、装飾部材42gは、貯留部材42dにより保持されている遊技球に対する遊技者の注目を高める。
すなわち、装飾部材42gは、報知状態に変位されること(視認が可能となること)によって、貯留部材42dが貯留状態となっていることを報知し、待機状態に変位されること(視認が不可能となること)によって、貯留部材42dが開放状態となっていることを報知する。
特に、装飾部材42gが報知状態に変位されているときには、正面側から見て、装飾部材42gの切欠き凹部cを介して、貯留部材42dの上面に保持(貯留)されている遊技球を視認することが可能となっている(図49参照)。このとき、本実施形態では、正面側から見て、装飾部材42gの切欠き凹部cを介して、貯留部材42dの上面に保持されている遊技球の略全体を視認することが可能となっている。これによって、遊技者は、装飾部材42gの切欠き凹部cを介して、貯留領域に遊技球が貯留されているか否かを確認することができる。そして、貯留領域に遊技球が貯留されている場合には、当該遊技球に対して遊技者を注目させることができる。
また、装飾部材42gが報知状態に変位されているときには、正面から見て、装飾部材42g(切欠き凹部cの上側の部分)により、排出孔42eの少なくとも一部が被覆される(図50参照)。このとき、本実施形態では、正面側から見て、装飾部材42gにより、排出孔42eの一部が被覆される構成となっている。これによって、排出口42eから排出される遊技球の視認を困難とすることができる。ここで、装飾部材42gが報知状態に変位されているときに、正面から見て、装飾部材42gにより、排出孔42eの全体が被覆される構成としても構わない。
さらに、装飾部材42gが報知状態に変位されているときには、正面から見て、装飾部材42g(切欠き凹部cの下側の部分)により、貯留部材42dの略全体が被覆される(図50参照)。これによって、貯留領域に貯留されている遊技球に対する遊技者の注目を更に向上することができる。ここで、装飾部材42gが報知状態に変位されているときに、正面から見て、装飾部材42gにより、貯留部材42dの一部(少なくとも一部)が被覆される構成としても構わない。
As described above, the decoration member 42g notifies (implies) the player of the state (open state or storage state) of the storage member 42d. In addition, the decoration member 42g increases the player's attention to the game ball held by the storage member 42d.
That is, the decorative member 42g is notified that the storage member 42d is in the storage state by being displaced into the notification state (being visible), and is displaced into the standby state (the visual recognition is not good). This makes it possible to notify that the storage member 42d is in an open state.
In particular, when the decorative member 42g is displaced to the notification state, the game ball held (stored) on the upper surface of the storage member 42d is visually recognized through the notch recess c of the decorative member 42g when viewed from the front side. (See FIG. 49). At this time, in this embodiment, when viewed from the front side, it is possible to visually recognize substantially the entire game ball held on the upper surface of the storage member 42d through the notch recess c of the decorative member 42g. Yes. Thereby, the player can confirm whether or not the game ball is stored in the storage area via the notch recess c of the decorative member 42g. When a game ball is stored in the storage area, the player can be focused on the game ball.
When the decorative member 42g is displaced to the notification state, at least a part of the discharge hole 42e is covered with the decorative member 42g (the upper portion of the notch recess c) when viewed from the front (see FIG. 50). ). At this time, in this embodiment, when viewed from the front side, a part of the discharge hole 42e is covered with the decorative member 42g. This makes it difficult to visually recognize the game ball discharged from the discharge port 42e. Here, when the decorative member 42g is displaced to the notification state, the entire discharge hole 42e may be covered with the decorative member 42g as viewed from the front.
Furthermore, when the decorative member 42g is displaced to the notification state, substantially the entire storage member 42d is covered with the decorative member 42g (the lower portion of the notch recess c) when viewed from the front (see FIG. 50). ). Thereby, the player's attention to the game balls stored in the storage area can be further improved. Here, when the decorative member 42g is displaced to the notification state, a part (at least a part) of the storage member 42d may be covered with the decorative member 42g as viewed from the front.

遊技球貯留部42では、貯留部材42dが貯留状態に変位されているときには、入球路42aに流入した遊技球のうち、1球目に流入した遊技球が、貯留部材42dの上面に保持(貯留)され、2球目以降に流入した各遊技球が、排出孔42eを介して、第1排出路42cへ流入する。この際、2球目以降に流入した各遊技球は、貯留部材42dの上面に保持されている遊技球に弾かれて、背面側に向かって変位(移動)して、排出孔42eに流入する。そして、貯留部材42dの上面に保持されている遊技球は、その後、貯留部材42dが貯留状態から開放状態に変位されることによって、誘導路42bへ流入する。
これによって、1[回]の小当たり遊技状態の生起中には、規定数(本実施形態では、1[球])を上限として、遊技球が内側遊技領域へ流入することが可能となる。すなわち、1[回]の小当たり遊技状態の生起中には、入球口41へ入球した遊技球のうち、最初に入球した遊技球(1[球])のみが、誘導路42bへ誘導され、他の遊技球が、第1排出路42cへ誘導される。
ここで、「内側遊技領域」とは、中央役物装置40内における誘導路42bより下流側の領域をいう。すなわち、内側遊技領域には、第1遊技球搬送部43、第1遊技球振分部44、第2遊技球搬送部45及び第2遊技球振分部46が含まれる。
第1排出路42cには、第1排出球検知センサ109(図9参照)が配設されている。第1排出球検知センサ109は、第1排出路42cから排出される遊技球(遊技球による第1排出路42cの通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
第1排出路42cへ流入した遊技球は、第1排出球検知センサ109により検出された後に、遊技盤11の背面側に排出される(中央役物装置40外へ排出される)。
誘導路42bへ流入した遊技球は、後述する入球口43cへ流入する。
In the game ball storage unit 42, when the storage member 42d is displaced to the storage state, the game ball that flows into the first ball among the game balls that flow into the entrance path 42a is held on the upper surface of the storage member 42d ( Each game ball that has been stored and flowed in after the second ball flows into the first discharge path 42c through the discharge hole 42e. At this time, each game ball that has flowed in after the second ball is bounced by the game ball held on the upper surface of the storage member 42d, displaced (moved) toward the back side, and flows into the discharge hole 42e. . The game ball held on the upper surface of the storage member 42d then flows into the guide path 42b when the storage member 42d is displaced from the storage state to the open state.
As a result, during the occurrence of the small hit game state of 1 [time], it becomes possible for the game ball to flow into the inner game area with the prescribed number (1 [ball] in the present embodiment) as the upper limit. In other words, during the occurrence of the small hit game state of 1 [time], only the game ball (1 [ball]) that entered first among the game balls that entered the entrance 41 is to the guide path 42b. The other game balls are guided to the first discharge path 42c.
Here, the “inner game area” refers to an area on the downstream side of the guide path 42 b in the central accessory device 40. That is, the inner game area includes a first game ball transport unit 43, a first game ball distribution unit 44, a second game ball transfer unit 45, and a second game ball distribution unit 46.
A first discharge ball detection sensor 109 (see FIG. 9) is disposed in the first discharge path 42c. The first discharge ball detection sensor 109 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball discharged from the first discharge path 42c (passing through the first discharge path 42c by the game ball). .
The game ball that has flowed into the first discharge path 42 c is detected by the first discharge ball detection sensor 109 and then discharged to the back side of the game board 11 (discharged outside the central accessory device 40).
The game ball that has flowed into the guide path 42b flows into the entrance 43c described later.

図5に示すように、第1遊技球搬送部43は、外枠部43aと、外枠部43aの内側に配設された回転体43bと、を備えている。
外枠部43aは、底面を有し、天面が開放された円筒状に形成されている。外枠部43aは、その中心軸が上下方向(図2に示す上下方向)に沿って延びるように配設されている。外枠部43aの外周面には、入球口43cと、排出口43dと、が設けられている。
回転体43bは、円盤状に形成され、その外周に沿って複数(本実施形態では、4つ)の保持凹部43eが形成されている。各保持凹部43eは、1[球]の遊技球を保持することが可能となっている。
回転体43bは、その中心軸と同軸上に配設された回転軸(図示せず)を有している。回転体43bの回転軸は、上下方向に沿って延びている。そして、回転体43bは、回転軸を中心として、所定方向に回転させることが可能となっている。
回転体43bは、第1モータ68(図9参照)によって回転される。回転体43bは、通常時は、停止されている。そして、回転体43bは、小当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物41aが開放状態に変位されると同時に、第1の回転速度による回転が開始される。その後、役物入賞球検知センサ105による遊技球の検出(本実施形態では、1球目の遊技球の検出)に応じて、回転体43bの回転速度が、第1の回転速度から第2の回転速度に変化する。本実施形態では、第2の回転速度は、第1の回転速度より遅い速度となっている。
これによって、入球口43cへ流入した遊技球は、回転体43bの回転により、回転体43bの4つの保持凹部43eのうち一の保持凹部43eにより保持されて、排出口43dへ搬送される。そして、排出口43dから排出された遊技球は、後述する入球口44eへ流入する。
As shown in FIG. 5, the 1st game ball | bowl conveyance part 43 is provided with the outer frame part 43a and the rotary body 43b arrange | positioned inside the outer frame part 43a.
The outer frame portion 43a has a bottom surface and is formed in a cylindrical shape with an open top surface. The outer frame portion 43a is disposed such that its central axis extends along the vertical direction (the vertical direction shown in FIG. 2). A ball entrance 43c and a discharge port 43d are provided on the outer peripheral surface of the outer frame portion 43a.
The rotating body 43b is formed in a disk shape, and a plurality of (four in this embodiment) holding recesses 43e are formed along the outer periphery thereof. Each holding recess 43e can hold one [sphere] game ball.
The rotating body 43b has a rotating shaft (not shown) disposed coaxially with the central axis. The rotating shaft of the rotating body 43b extends along the vertical direction. The rotating body 43b can be rotated in a predetermined direction around the rotation axis.
The rotating body 43b is rotated by the first motor 68 (see FIG. 9). The rotating body 43b is normally stopped. The rotating body 43b starts rotating at the first rotation speed at the same time as the special electric accessory 41a is displaced to the open state when the small hit gaming state occurs. Thereafter, the rotation speed of the rotating body 43b is changed from the first rotation speed to the second rotation speed according to the detection of the game ball by the accessory winning ball detection sensor 105 (in this embodiment, detection of the first game ball). Changes to rotation speed. In the present embodiment, the second rotation speed is slower than the first rotation speed.
Accordingly, the game ball that has flowed into the entrance 43c is held by one holding recess 43e among the four holding recesses 43e of the rotating body 43b by the rotation of the rotating body 43b, and is conveyed to the discharge opening 43d. And the game ball discharged | emitted from the discharge port 43d flows into the entrance port 44e mentioned later.

図5に示すように、第1遊技球振分部44は、外枠部44aと、外枠部44aの内側に配設された回転体44bと、第1V排出路44cと、第2排出路(図示せず)と、を備えている。
第1V排出路44c及び第2排出路は、それぞれ、管状に形成され、遊技球を自重により流下(通過)させることが可能となっている。第1V排出路44c及び第2排出路は、それぞれ、不透明な材料により形成されている。これによって、遊技者は、第1V排出路44c及び第2排出路のそれぞれの内部を流下する遊技球を視認することが不可能となっている。
外枠部44aは、底面を有し、天面が開放された円筒状に形成されている。外枠部44aは、その中心軸が上下方向に沿って延びるように配設されている。外枠部44aの外周面には、入球口44eと、排出口44fと、が設けられている。また、外枠部44aの底面には、V入賞孔44hと、落選孔(図示せず)が設けられている。
V入賞孔44hは、第1V排出路44cの上端部に連通している。これによって、V入賞孔44hへ流入した遊技球は、第1V排出路44cへ流入する。
落選孔は、第2排出路の上端部に連通している。これによって、落選孔へ流入した遊技球は、第2排出路へ流入する。
As shown in FIG. 5, the first game ball distribution unit 44 includes an outer frame portion 44a, a rotating body 44b disposed inside the outer frame portion 44a, a first V discharge path 44c, and a second discharge path. (Not shown).
Each of the first V discharge path 44c and the second discharge path is formed in a tubular shape, and the game ball can flow down (pass) by its own weight. The first V discharge path 44c and the second discharge path are each formed of an opaque material. This makes it impossible for the player to visually recognize the game balls flowing down in the first V discharge path 44c and the second discharge path.
The outer frame portion 44a has a bottom surface and is formed in a cylindrical shape with an open top surface. The outer frame portion 44a is disposed such that its central axis extends along the vertical direction. A ball entrance 44e and a discharge port 44f are provided on the outer peripheral surface of the outer frame portion 44a. Further, a V winning hole 44h and a drop hole (not shown) are provided on the bottom surface of the outer frame portion 44a.
The V winning hole 44h communicates with the upper end of the first V discharge path 44c. Thereby, the game ball that has flowed into the V winning hole 44h flows into the first V discharge path 44c.
The dropping hole communicates with the upper end portion of the second discharge path. Thereby, the game ball that has flowed into the defeat hole flows into the second discharge path.

回転体44bは、円盤状に形成され、その外周に沿って複数(本実施形態では、8つ)の保持凹部44gが形成されている。本実施形態では、8つの保持凹部44gのうち、1つの保持凹部44gが「当選保持凹部」となり、3つの保持凹部44gが「落選保持凹部」となり、4つの保持凹部44gが「チャンス保持凹部」となっている。各保持凹部44gは、1[球]の遊技球を保持することが可能となっている。
回転体44bは、その中心軸と同軸上に配設された回転軸(図示せず)を有している。回転体44bの回転軸は、上下方向に沿って延びている。そして、回転体44bは、回転軸を中心として、所定方向に回転させることが可能となっている。
回転体44bは、第2モータ69(図9参照)によって回転される。回転体44bは、常時(パチンコ機1への電源の投入中)、所定の回転速度で、回転される。
これによって、入球口44eへ流入した遊技球は、回転体44bの回転により、回転体44bの8つの保持凹部44gのうち一の保持凹部44gにより保持されて、V入賞孔44h、落選孔及び排出口44fのうちいずれかへ搬送される。
この際、「当選保持凹部」により保持された遊技球は、V入賞孔44hへ搬送され、V入賞孔44hを介して、第1V排出路44cへ流入する。
一方、各「落選保持凹部」により保持された遊技球は、落選孔へ搬送され、落選孔を介して、第2排出路へ流入する。
一方、各「チャンス保持凹部」により保持された遊技球は、排出口44fへ搬送される。そして、排出口44fから排出された遊技球は、後述する貯留部45cへ流入する。
以上により、入球口44eへ流入した遊技球は、回転体44bにより、1/8の確率でV入賞孔44h(V入賞口)に振り分けられ、3/8の確率で落選孔(落選口)へ振り分けられ、4/8の確率で貯留部45c(第2遊技球搬送部45)へ振り分けられる。
The rotating body 44b is formed in a disc shape, and a plurality of (eight in the present embodiment) holding recesses 44g are formed along the outer periphery thereof. In the present embodiment, of the eight holding recesses 44g, one holding recess 44g becomes a “winning holding recess”, three holding recesses 44g become “failed holding recesses”, and four holding recesses 44g are “chance holding recesses”. It has become. Each holding recess 44g can hold one [sphere] game ball.
The rotating body 44b has a rotating shaft (not shown) arranged coaxially with its central axis. The rotating shaft of the rotating body 44b extends along the vertical direction. The rotating body 44b can be rotated in a predetermined direction around the rotation axis.
The rotating body 44b is rotated by the second motor 69 (see FIG. 9). The rotating body 44b is always rotated at a predetermined rotation speed (while power is supplied to the pachinko machine 1).
As a result, the game ball that has flowed into the entrance 44e is held by one holding recess 44g among the 8 holding recesses 44g of the rotating body 44b by the rotation of the rotating body 44b. It is conveyed to any one of the discharge ports 44f.
At this time, the game ball held by the “winning holding recess” is transferred to the V winning hole 44h and flows into the first V discharge path 44c through the V winning hole 44h.
On the other hand, the game ball held by each “decision holding recess” is conveyed to the selection hole and flows into the second discharge path through the selection hole.
On the other hand, the game ball held by each “chance holding recess” is conveyed to the discharge port 44f. And the game ball discharged | emitted from the discharge port 44f flows into the storage part 45c mentioned later.
As described above, the game balls that have flowed into the entrance 44e are distributed to the V winning holes 44h (V winning entrances) by the rotating body 44b with a probability of 1/8, and the winning holes (decision entrance) with a probability of 3/8. To the storage unit 45c (second game ball transport unit 45) with a probability of 4/8.

第1V排出路44cには、第1V入賞球検知センサ107(図9参照)が配設されている。第1V入賞球検知センサ107は、第1V排出路44cから排出される遊技球(遊技球による第1V排出路44cの通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
第1V排出路44cへ流入した遊技球は、第1V入賞球検知センサ107により検出された後に、遊技盤11の背面側に排出される(中央役物装置40外へ排出される)。
第2排出路には、第2排出球検知センサ110(図9参照)が配設されている。第2排出球検知センサ110は、第2排出路から排出される遊技球(遊技球による第2排出路の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
第2排出路へ流入した遊技球は、第2排出球検知センサ110により検出された後に、遊技盤11の背面側に排出される(中央役物装置40外へ排出される)。
A first V winning ball detection sensor 107 (see FIG. 9) is disposed in the first V discharge path 44c. The first V winning ball detection sensor 107 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball discharged from the first V discharge path 44c (passing through the first V discharge path 44c by the game ball). .
The game ball that has flowed into the first V discharge path 44c is detected by the first V winning ball detection sensor 107 and then discharged to the back side of the game board 11 (discharged to the outside of the central bonus device 40).
A second discharge ball detection sensor 110 (see FIG. 9) is disposed in the second discharge path. The second discharge ball detection sensor 110 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball discharged from the second discharge path (passing through the second discharge path by the game ball).
The game ball that has flowed into the second discharge path is detected by the second discharge ball detection sensor 110 and then discharged to the back side of the game board 11 (discharged out of the central accessory device 40).

図6に示すように、第2遊技球搬送部45は、ベース45aと、ベース45aに取り付けられた回転体45bと、を備えている。
ベース45aは、遊技球を貯留する(転動させる)ことが可能な貯留部45cと、貯留部45cに貯留された遊技球が排出される排出口45dと、を備えている。
排出口45dの底面には、左右方向(図2に示す左右方向)に沿って、2つの凸部が設けられている。これによって、排出口45dには、遊技球が排出される排出部(排出位置)として、左右方向に沿って、3つの排出部が形成されている。すなわち、排出口45dの左端と左側の凸部との間が、左側排出部となり、左側の凸部と右側の凸部との間が、中央排出部となり、右側の凸部と排出口45dの右端との間が、右側排出部となる。
回転体45bは、円柱状に形成された軸部45eと、軸部45eの外周面に設けられた設けられたフランジ部45fと、を備えている。本実施形態では、回転体45bには、軸部45eの軸方向(中心軸が延びる方向)に沿って、4つのフランジ部45fが設けられている。
各フランジ部45fは、円板状に形成されている。4つのフランジ部45fのうち、左側から1番目のフランジ部45f及び左側から3番目のフランジ部45fは、それぞれ、その中心軸が、軸部45eの中心軸に対して一方側に傾斜するように設けられている。一方、4つのフランジ部45fのうち、左側から2番目のフランジ部45f及び左側から4番目のフランジ部45fは、それぞれ、その中心軸が、軸部45eの中心軸に対して他方側に傾斜するように設けられている。これによって、互いに隣り合う2つのフランジ部45fの間において、遊技球を保持することが可能な保持部45gが形成されている。すなわち、回転体45bには、3つの保持部45gが形成されている。
As shown in FIG. 6, the second game ball transport unit 45 includes a base 45a and a rotating body 45b attached to the base 45a.
The base 45a includes a storage part 45c capable of storing (rolling) game balls, and a discharge port 45d through which the game balls stored in the storage part 45c are discharged.
On the bottom surface of the discharge port 45d, two convex portions are provided along the left-right direction (left-right direction shown in FIG. 2). Thus, three discharge portions are formed in the discharge port 45d along the left-right direction as discharge portions (discharge positions) from which game balls are discharged. That is, a portion between the left end of the discharge port 45d and the left convex portion is a left discharge portion, and a portion between the left convex portion and the right convex portion is a central discharge portion, and the right convex portion and the discharge port 45d are Between the right end is the right discharge part.
The rotating body 45b includes a shaft portion 45e formed in a columnar shape, and a flange portion 45f provided on the outer peripheral surface of the shaft portion 45e. In the present embodiment, the rotating body 45b is provided with four flange portions 45f along the axial direction of the shaft portion 45e (the direction in which the central axis extends).
Each flange portion 45f is formed in a disc shape. Among the four flange portions 45f, the first flange portion 45f from the left side and the third flange portion 45f from the left side each have a central axis inclined to one side with respect to the central axis of the shaft portion 45e. Is provided. On the other hand, among the four flange portions 45f, the second flange portion 45f from the left side and the fourth flange portion 45f from the left side each have a central axis inclined to the other side with respect to the central axis of the shaft portion 45e. It is provided as follows. Thus, a holding portion 45g capable of holding a game ball is formed between two adjacent flange portions 45f. That is, three holding portions 45g are formed on the rotating body 45b.

図7に示すように、軸部45eのの内部には、左右方向に沿って、3つの永久磁石45hが配設されている。すなわち、軸部45eの内部には、各保持部45gに対応する位置に、1つの永久磁石45hが配設されている。これによって、各保持部45gでは、当該保持部45gに対応する永久磁石45hと遊技球(強磁性体)との間に発生する磁力により、当該遊技球を保持(吸着)することが可能となっている。
また、軸部45eは、その中心軸と同軸上に配設された回転軸(図示せず)を有している。軸部45eの回転軸は、左右方向に沿って延びている。また、軸部45eの回転軸は、ベース45aに配設された軸受部(図示せず)により軸支されている。そして、回転体45bは、軸部45eの回転軸を中心として、所定方向(右側面側から見て、反時計回り方向)に回転させることが可能となっている。
回転体45bは、第3モータ70(図9参照)によって回転される。回転体45bは、常時(パチンコ機1への電源の投入中)、所定の回転速度で、回転される。
これによって、貯留部45cへ流入した遊技球は、排出口45dに形成された3つの排出部のうち一の排出部から排出される。そして、各排出部から排出された遊技球は、回転体45bの回転により、回転体45bに形成された3つの保持部45gのうち一の保持部45gにより保持されて、後述する受容部46eへ搬送(背面側から正面側に向かって搬送)される。
この際、排出口45dの左側排出部から排出された遊技球は、回転体45bの左側の保持部45gにより搬送(保持)され、排出口45dの中央排出部から排出された遊技球は、回転体45bの中央の保持部45gにより搬送(保持)され、排出口45dの右側排出部から排出された遊技球は、回転体45bの右側の保持部45gにより搬送(保持)される。
As shown in FIG. 7, three permanent magnets 45h are disposed in the shaft portion 45e along the left-right direction. That is, one permanent magnet 45h is disposed inside the shaft portion 45e at a position corresponding to each holding portion 45g. Thereby, each holding part 45g can hold (adsorb) the game ball by the magnetic force generated between the permanent magnet 45h corresponding to the holding part 45g and the game ball (ferromagnetic material). ing.
The shaft portion 45e has a rotation shaft (not shown) disposed coaxially with the central axis. The rotation shaft of the shaft portion 45e extends along the left-right direction. The rotating shaft of the shaft portion 45e is pivotally supported by a bearing portion (not shown) disposed on the base 45a. The rotating body 45b can be rotated in a predetermined direction (counterclockwise direction when viewed from the right side) around the rotation axis of the shaft portion 45e.
The rotating body 45b is rotated by the third motor 70 (see FIG. 9). The rotating body 45b is rotated at a predetermined rotation speed at all times (while power is supplied to the pachinko machine 1).
Thereby, the game ball that has flowed into the storage unit 45c is discharged from one of the three discharge units formed in the discharge port 45d. Then, the game balls discharged from each discharge portion are held by one holding portion 45g among the three holding portions 45g formed on the rotating body 45b by the rotation of the rotating body 45b, and to the receiving portion 46e described later. It is conveyed (conveyed from the back side to the front side).
At this time, the game ball discharged from the left discharge portion of the discharge port 45d is conveyed (held) by the left holding portion 45g of the rotating body 45b, and the game ball discharged from the central discharge portion of the discharge port 45d is rotated. The game ball transported (held) by the holding portion 45g at the center of the body 45b and discharged from the right discharge portion of the discharge port 45d is transferred (held) by the right holding portion 45g of the rotating body 45b.

図6及び図7に示すように、第2遊技球振分部46は、ベース46aと、ベース46aに取り付けられた回転体46b及び磁気検知センサ112と、第2V排出路(図示せず)と、第3排出路(図示せず)と、を備えている。
第2V排出路及び第3排出路は、それぞれ、管状に形成され、遊技球を自重により流下(通過)させることが可能となっている。第2V排出路及び第3排出路は、それぞれ、不透明な材料により形成されている。これによって、遊技者は、第2V排出路及び第3排出路のそれぞれの内部を流下する遊技球を視認することが不可能となっている。
ベース46aは、受容部46eと、外枠部46fと、を備えている。
受容部46eは、回転体45bにより搬送された遊技球を受容することが可能に構成されている。受容部46eには、排出口46gが設けられている。そして、受容部46eに受容された遊技球は、排出口46gから排出される。
外枠部46fは、背面を有し、正面が開放された円筒状に形成されている。外枠部46fは、その中心軸が前後方向(図2に示す奥行き方向)に沿って延びるように配設されている。外枠部46fの背面には、落選孔(図示せず)が設けられている。また、外枠部46fの外周面には、V入賞口46hが設けられている。
落選孔は、第3排出路の上端部に連通している。これによって、落選孔へ流入した遊技球は、第3排出路へ流入する。
V入賞口46hは、第2V排出路の上端部に連通している。これによって、V入賞口46hへ流入した遊技球は、第2V排出路へ流入する。
As shown in FIGS. 6 and 7, the second game ball allocating unit 46 includes a base 46a, a rotating body 46b and a magnetic detection sensor 112 attached to the base 46a, and a second V discharge path (not shown). And a third discharge path (not shown).
Each of the second V discharge path and the third discharge path is formed in a tubular shape, and allows the game ball to flow down (pass) by its own weight. Each of the second V discharge path and the third discharge path is formed of an opaque material. This makes it impossible for the player to visually recognize the game balls flowing down inside the second V discharge path and the third discharge path.
The base 46a includes a receiving portion 46e and an outer frame portion 46f.
The receiving portion 46e is configured to be able to receive the game ball conveyed by the rotating body 45b. The receiving portion 46e is provided with a discharge port 46g. Then, the game ball received by the receiving portion 46e is discharged from the discharge port 46g.
The outer frame portion 46f has a back surface and is formed in a cylindrical shape whose front surface is open. The outer frame portion 46f is arranged so that its central axis extends along the front-rear direction (depth direction shown in FIG. 2). A drop hole (not shown) is provided on the back surface of the outer frame portion 46f. Further, a V winning opening 46h is provided on the outer peripheral surface of the outer frame portion 46f.
The dropping hole communicates with the upper end portion of the third discharge path. Thereby, the game ball that has flowed into the defeat hole flows into the third discharge path.
The V winning opening 46h communicates with the upper end of the second V discharge path. Thereby, the game ball that has flowed into the V winning opening 46h flows into the second V discharge path.

回転体46bは、外枠部46fの内側に配設されている。回転体46bは、円盤状に形成され、その外周に沿って複数(本実施形態では、6つ)の保持凹部46iが形成されている。本実施形態では、6つの保持凹部46iのうち、3つの保持凹部46iが「当選保持凹部」となり、3つの保持凹部46iが「落選保持凹部」となっている。各保持凹部46iは、1[球]の遊技球を保持することが可能となっている。
回転体46bは、その中心軸と同軸上に配設された回転軸(図示せず)を有している。回転体46bの回転軸は、前後方向に沿って延びている。そして、回転体46bは、回転軸を中心として、所定方向(正面側から見て、時計回り方向)に回転させることが可能となっている。
回転体46bは、第4モータ71(図9参照)によって回転される。回転体46bは、常時(パチンコ機1への電源の投入中)、所定の回転速度で、回転される。
これによって、排出口46gから排出された遊技球は、回転体46bの回転により、回転体46bの6つの保持凹部46iのうち一の保持凹部46iにより保持されて、落選孔又はV入賞口46hへ搬送される。
この際、各「当選保持凹部」により保持された遊技球は、V入賞口46hへ搬送され、V入賞口46hを介して、第2V排出路へ流入する。
一方、各「落選保持凹部」により保持された遊技球は、落選孔へ搬送され、落選孔を介して、第3排出路へ流入する。
以上により、排出口46gから排出された遊技球は、回転体46bにより、3/6の確率でV入賞口46h(V入賞口)に振り分けられ、3/6の確率で落選孔(落選口)へ振り分けられる。
The rotating body 46b is disposed inside the outer frame portion 46f. The rotating body 46b is formed in a disk shape, and a plurality of (six in this embodiment) holding recesses 46i are formed along the outer periphery thereof. In the present embodiment, among the six holding recesses 46i, the three holding recesses 46i are “winning holding recesses”, and the three holding recesses 46i are “decision holding recesses”. Each holding recess 46i can hold one [ball] game ball.
The rotating body 46b has a rotating shaft (not shown) disposed coaxially with the central axis. The rotating shaft of the rotating body 46b extends along the front-rear direction. The rotating body 46b can be rotated in a predetermined direction (clockwise as viewed from the front side) around the rotation axis.
The rotating body 46b is rotated by the fourth motor 71 (see FIG. 9). The rotating body 46b is rotated at a predetermined rotation speed at all times (while power is supplied to the pachinko machine 1).
As a result, the game ball discharged from the discharge port 46g is held by one holding recess 46i among the six holding recesses 46i of the rotating body 46b by the rotation of the rotating body 46b, to the winning hole or V winning port 46h. Be transported.
At this time, the game balls held by each “winning holding recess” are conveyed to the V winning opening 46h and flow into the second V discharge path through the V winning opening 46h.
On the other hand, the game ball held by each “decision holding recess” is conveyed to the selection hole and flows into the third discharge path through the selection hole.
As described above, the game balls discharged from the discharge port 46g are distributed to the V winning port 46h (V winning port) with a probability of 3/6 by the rotating body 46b, and the lost hole (failed port) with a probability of 3/6. Be distributed to.

第2V排出路には、第2V入賞球検知センサ108(図9参照)が配設されている。第2V入賞球検知センサ108は、第2V排出路から排出される遊技球(遊技球による第2V排出路の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
第2V排出路へ流入した遊技球は、第2V入賞球検知センサ108により検出された後に、遊技盤11の背面側に排出される(中央役物装置40外へ排出される)。
第3排出路には、第3排出球検知センサ111(図9参照)が配設されている。第3排出球検知センサ111は、第3排出路から排出される遊技球(遊技球による第3排出路の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
第3排出路へ流入した遊技球は、第3排出球検知センサ111により検出された後に、遊技盤11の背面側に排出される(中央役物装置40外へ排出される)。
A second V winning ball detection sensor 108 (see FIG. 9) is disposed in the second V discharge path. The second V winning ball detection sensor 108 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball discharged from the second V discharge path (passing through the second V discharge path by the game ball).
The game ball that has flowed into the second V discharge path is detected by the second V winning ball detection sensor 108 and then discharged to the back side of the game board 11 (discharged to the outside of the central accessory device 40).
A third discharged ball detection sensor 111 (see FIG. 9) is disposed in the third discharge path. The third discharge ball detection sensor 111 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball discharged from the third discharge path (passing through the third discharge path by the game ball).
The game ball that has flowed into the third discharge path is detected by the third discharge ball detection sensor 111 and then discharged to the back side of the game board 11 (discharged to the outside of the central player device 40).

磁気検知センサ112は、磁気(磁力、磁界、磁場、磁束密度)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。磁気検知センサ112は、コイル、リードスイッチ、ホール素子、磁気抵抗効果素子(MR素子)、磁気インピーダンス素子(MI素子)等から構成される。
本実施形態では、磁気検知センサ112は、磁束密度の変化(所定の磁束密度を超えたこと)に応じて導通状態となるリードスイッチから構成されている。そして、磁気検知センサ112は、リードスイッチが導通状態となることによって、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
本実施形態では、ベース46aにおいて、2つの磁気検知センサ112が配設されている。各磁気検知センサ112は、受容部46eの左右方向の各側方の位置に配設されている。また、各磁気検知センサ112は、受容部46eの前方の位置に配設されている。
The magnetic detection sensor 112 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of magnetism (magnetic force, magnetic field, magnetic field, magnetic flux density). The magnetic detection sensor 112 includes a coil, a reed switch, a Hall element, a magnetoresistive effect element (MR element), a magnetic impedance element (MI element), and the like.
In the present embodiment, the magnetic detection sensor 112 is constituted by a reed switch that becomes conductive in response to a change in magnetic flux density (exceeding a predetermined magnetic flux density). The magnetic detection sensor 112 outputs a detection signal to the main control circuit 200 when the reed switch is turned on.
In the present embodiment, two magnetic detection sensors 112 are disposed on the base 46a. Each magnetic detection sensor 112 is disposed at each lateral position of the receiving portion 46e in the left-right direction. Further, each magnetic detection sensor 112 is disposed at a position in front of the receiving portion 46e.

各磁気検知センサ112は、回転体45bが備える各永久磁石45hに基づいて発生する磁気を検出しないように(各永久磁石45hの磁気によりリードスイッチが導通状態とならないように)、その配置及び検知範囲(感度)が設定されている。
また、各磁気検知センサ112は、各保持部45gに保持された状態で回転体45bにより搬送される遊技球(永久磁石45hにより磁化された遊技球)に基づいて発生する磁気を検出しないように(当該遊技球の磁気によりリードスイッチが導通状態とならないように)、その配置及び検知範囲(感度)が設定されている。
一方、各磁気検知センサ112は、各保持部45gに保持されていない状態で回転体45bにより搬送される遊技球(永久磁石45hにより磁化された遊技球)に基づいて発生する磁気を検出することが可能となるように(当該遊技球の磁気によりリードスイッチが導通状態となるように)、その配置及び検知範囲(感度)が設定されている。
さらに、各磁気検知センサ112は、透明板4aの正面側に配置された磁石(標準磁石)に基づいて発生する磁気を検出することが可能となるように(当該磁石の磁気によりリードスイッチが導通状態となるように)、その配置及び検知範囲(感度)が設定されている。
Each magnetic detection sensor 112 is arranged and detected so as not to detect magnetism generated based on each permanent magnet 45h included in the rotating body 45b (so that the reed switch is not turned on by the magnetism of each permanent magnet 45h). Range (sensitivity) is set.
In addition, each magnetic detection sensor 112 does not detect magnetism generated based on a game ball (game ball magnetized by the permanent magnet 45h) conveyed by the rotating body 45b while being held by each holding portion 45g. The arrangement and the detection range (sensitivity) are set (so that the reed switch does not become conductive due to the magnetism of the game ball).
On the other hand, each magnetic detection sensor 112 detects magnetism generated based on a game ball (game ball magnetized by the permanent magnet 45h) conveyed by the rotating body 45b in a state where it is not held by each holding portion 45g. The arrangement and the detection range (sensitivity) are set so that the reed switch becomes conductive due to the magnetism of the game ball.
Further, each magnetic detection sensor 112 can detect magnetism generated based on a magnet (standard magnet) disposed on the front side of the transparent plate 4a (the reed switch is conducted by the magnetism of the magnet). The arrangement and the detection range (sensitivity) are set so as to be in a state.

具体的には、各磁気センサ112は、その前側(透明板4a側)及び後側(回転体45b側)のそれぞれに検知範囲(検知領域)を構成し、各検知範囲内に配置された磁石を検出することが可能となっている。各検知範囲は、略球状の範囲(領域)となる。
図8に示すように、各磁気センサ112は、透明板4a側に検知範囲R1を構成するとともに、回転体45b側に検知範囲R2を構成することが可能となっている。
検知範囲R1は、標準磁石(表面磁束密度が430[mT]の永久磁石)を検出することが可能となる範囲となっている。すなわち、標準磁石が検知範囲R1内に配置されると、当該標準磁石の磁気により、磁気センサ112のリードスイッチが導通状態となる。
そして、各磁気センサ112は、検知範囲R1が透明板4aの正面側の所定領域を含むように、その配置及び感度が設定されている。
検知範囲R2は、特定磁石を検出することが可能となる範囲となっている。ここで、特定磁石は、所定の表面磁束密度(本実施形態では、永久磁石45hの表面磁束密度と略同一の表面磁束密度)の磁石となっている。なお、所定の表面磁束密度は、標準磁石の表面磁束密度より低くなっている。すなわち、特定磁石が検知範囲R2内に配置されると、当該特定磁石の磁気により、磁気センサ112のリードスイッチが導通状態となる。
そして、各磁気センサ112は、検知範囲R2が回転体45b側の所定領域を含むように、その配置及び感度が設定されている。
Specifically, each magnetic sensor 112 constitutes a detection range (detection region) on each of its front side (transparent plate 4a side) and rear side (rotating body 45b side), and magnets arranged in each detection range. Can be detected. Each detection range is a substantially spherical range (region).
As shown in FIG. 8, each magnetic sensor 112 can configure a detection range R1 on the transparent plate 4a side and a detection range R2 on the rotating body 45b side.
The detection range R1 is a range in which a standard magnet (a permanent magnet having a surface magnetic flux density of 430 [mT]) can be detected. That is, when the standard magnet is disposed within the detection range R1, the reed switch of the magnetic sensor 112 is turned on by the magnetism of the standard magnet.
The arrangement and sensitivity of each magnetic sensor 112 are set so that the detection range R1 includes a predetermined region on the front side of the transparent plate 4a.
The detection range R2 is a range in which the specific magnet can be detected. Here, the specific magnet is a magnet having a predetermined surface magnetic flux density (in this embodiment, a surface magnetic flux density substantially the same as the surface magnetic flux density of the permanent magnet 45h). The predetermined surface magnetic flux density is lower than the surface magnetic flux density of the standard magnet. That is, when the specific magnet is disposed within the detection range R2, the reed switch of the magnetic sensor 112 is turned on by the magnetism of the specific magnet.
The arrangement and sensitivity of each magnetic sensor 112 are set so that the detection range R2 includes a predetermined region on the rotating body 45b side.

ここで、第2遊技球搬送部45では、回転体45bの各保持部45gに保持された遊技球は、当該保持部45gに対応する永久磁石45hの磁場により磁化される。これによって、2[球]以上の遊技球が貯留部45cへ流入する異常状態が発生すると、図8に示すように、1球目の遊技球B1が、一の保持部45gに保持され、2球目の遊技球B2が、1球目の遊技球B1(永久磁石45hにより磁化された遊技球)の磁力により、1球目の遊技球B1に吸着された状態(保持部45gに保持されていない状態)で、回転体45bにより搬送される場合がある。この場合には、遊技球B1に吸着した遊技球B2は、遊技球B1(永久磁石45h)の磁場により磁化される。そして、遊技球B2は、軸部45eの回転軸(永久磁石45h)を中心として、遊技球B1に対して外側(径方向の外側)に位置した状態で、搬送されることになる。
特に、磁化された遊技球B2(永久磁石45h)の表面磁束密度が、磁気センサ112の検知範囲R2により検出することが可能な特定磁石の表面磁束密度(所定の表面磁束密度)と略同一となる。
そして、図8に示すように、保持部45gに保持された状態で回転体45bにより搬送される遊技球B1(永久磁石45hにより磁化されている遊技球)が、検知範囲R2内に進入することがないように、各磁気センサ112の配置及び感度が設定されている。
また、図8に示すように、保持部45gに保持されていない状態で回転体45bにより搬送される遊技球B2が、検知範囲R2内に進入するように、各磁気センサ112の配置及び感度が設定されている。
Here, in the second game ball transport unit 45, the game balls held in the holding units 45g of the rotating body 45b are magnetized by the magnetic field of the permanent magnet 45h corresponding to the holding unit 45g. As a result, when an abnormal state occurs in which two or more game balls flow into the storage unit 45c, as shown in FIG. 8, the first game ball B1 is held in one holding unit 45g, and 2 The first game ball B2 is held by the holding portion 45g by being attracted to the first game ball B1 by the magnetic force of the first game ball B1 (game ball magnetized by the permanent magnet 45h). May be conveyed by the rotating body 45b. In this case, the game ball B2 attracted to the game ball B1 is magnetized by the magnetic field of the game ball B1 (permanent magnet 45h). Then, the game ball B2 is transported in a state of being located on the outer side (outer side in the radial direction) with respect to the game ball B1 with the rotation axis (permanent magnet 45h) of the shaft portion 45e as the center.
In particular, the surface magnetic flux density of the magnetized game ball B2 (permanent magnet 45h) is substantially the same as the surface magnetic flux density (predetermined surface magnetic flux density) of a specific magnet that can be detected by the detection range R2 of the magnetic sensor 112. Become.
Then, as shown in FIG. 8, the game ball B1 (game ball magnetized by the permanent magnet 45h) conveyed by the rotating body 45b while being held by the holding portion 45g enters the detection range R2. The arrangement and sensitivity of each magnetic sensor 112 are set so that there is no problem.
Further, as shown in FIG. 8, the arrangement and sensitivity of the magnetic sensors 112 are set so that the game ball B2 conveyed by the rotating body 45b without being held by the holding portion 45g enters the detection range R2. Is set.

以上によって、パチンコ機1では、各検知センサ112が、各保持部45gに保持されていない状態で回転体45bにより搬送される遊技球B2に基づいて発生する磁気を検出する。これによって、2[球]以上の遊技球が第2遊技球搬送部45へ流入している異常状態を検出することが可能となる。
すなわち、上記のように、パチンコ機1では、1[回]の小当たり遊技状態の生起中には、入球口41へ入球した遊技球のうち、最初に入球した遊技球(1[球])のみが、誘導路42bへ誘導される。したがって、各検知センサ112により遊技球B2が検出された場合には、1[回]の小当たり遊技状態の生起中に、2[球]以上の遊技球が誘導路42bへ誘導される異常状態が発生したことになる。
また、パチンコ機1では、各検知センサ112が、透明板4aの正面側における検知範囲R1内に配置された磁石に基づいて発生する磁気を検出する。これによって、磁石の磁力を用いて遊技球を誘導する不正行為を検出することが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1, each detection sensor 112 detects the magnetism generated based on the game ball B2 conveyed by the rotating body 45b in a state where it is not held by each holding portion 45g. As a result, it is possible to detect an abnormal state in which two or more game balls are flowing into the second game ball transport unit 45.
In other words, as described above, in the pachinko machine 1, during the occurrence of the small hit game state of 1 [times], among the game balls that have entered the entrance 41, the first game ball (1 [ Only the ball]) is guided to the guideway 42b. Therefore, when the game ball B2 is detected by each detection sensor 112, an abnormal state in which 2 [ball] or more game balls are guided to the guide path 42b during the occurrence of the 1 [times] small hit game state. Will occur.
Moreover, in the pachinko machine 1, each detection sensor 112 detects the magnetism generated based on the magnet arrange | positioned in the detection range R1 in the front side of the transparent plate 4a. As a result, it is possible to detect an illegal act of guiding the game ball using the magnetic force of the magnet.

遊技領域30における入球口41(中央役物装置40)の下流側には、始動ゲート50が設けられている。始動ゲート50は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。
始動ゲート50には、普図始動球検知センサ104(図9参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート50を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート50の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート50の下流側には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(いわゆる「電動チューリップ」)52aが設けられている。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図9参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図9参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A start gate 50 is provided in the game area 30 on the downstream side of the entrance 41 (central equipment device 40). The start gate 50 is formed so that it can always be passed by a game ball.
The start gate 50 is provided with a normal start ball detection sensor 104 (see FIG. 9). The normal start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the start gate 50 (passing of the start gate 50 by the game ball). The main control circuit 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the general-purpose starting ball detection sensor 104.
A second start port 52 is provided on the downstream side of the start gate 50 in the game area 30. The second start port 52 includes a closed state in which a game ball cannot enter the second start port 52 and an open state in which a game ball can enter the second start port 52. An ordinary electric accessory (so-called “electric tulip”) 52a that can be displaced is provided.
The ordinary electric accessory 52a is opened and closed by a start port solenoid 64 (see FIG. 9). The second starting port 52 is normally closed with the ordinary electric accessory 52a closed, so that it is impossible to enter a game ball. However, when the normal symbol lottery is won, 52a is opened, and a game ball can be entered.
In the second start port 52, a special figure 2 start ball detection sensor 102 (see FIG. 9) is disposed. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball that has entered the second start port 52 (the game ball has entered the second start port 52). Output. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery in response to the detection signal input from the special figure 2 starting ball detection sensor 102.

遊技領域30における第2始動口52の下流側には、4つの他入賞口54〜57が設けられている。各他入賞口54〜57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。
各他入賞口54〜57に入球した遊技球は、他入賞口排出路(図示せず)へ誘導される。他入賞口排出路には、他入賞球検知センサ106(図9参照)が配設されている。他入賞球検知センサ106は、他入賞口排出路を通過する遊技球(各他入賞口54〜57に入球した遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
遊技領域30における第2始動口52の下流側には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。
第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図9参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
On the downstream side of the second start port 52 in the game area 30, four other winning ports 54 to 57 are provided. Each of the other winning holes 54 to 57 is a ball opening that opens upward, and game balls can always be entered.
The game balls that have entered the respective other winning ports 54 to 57 are guided to the other winning port discharge path (not shown). The other winning ball detecting sensor 106 (see FIG. 9) is disposed in the other winning port discharge path. The other winning ball detection sensor 106 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball passing through the other winning port outlet path (game ball that has entered each other winning port 54 to 57). To do. The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the other winning ball detection sensor 106.
A first start port 51 is provided on the downstream side of the second start port 52 in the game area 30. The first start port 51 is a ball entrance that opens upward (so-called “nose”), and game balls can always be entered.
A special FIG. 1 start ball detection sensor 101 (see FIG. 9) is disposed in the first start port 51. The special FIG. 1 start ball detection sensor 101 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to detection of a game ball that has entered the first start port 51 (a game ball has entered the first start port 51). Output. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101.

遊技領域30における第1始動口51の下流側には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(第1種特別電動役物)53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図9参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、大当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図9参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53に入球した遊技球(大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A big prize opening 53 is provided on the downstream side of the first start opening 51 in the game area 30. The grand prize opening 53 is displaced between a closed state in which gaming balls cannot enter the grand prize opening 53 and an open state in which gaming balls can enter the grand prize opening 53. A special electric combination (first type special electric combination) 53a (so-called “attacker”) is provided.
The special electric accessory 53a is opened and closed by a special prize opening solenoid 65 (see FIG. 9). Normally, the special winning combination port 53 is closed when the special electric accessory 53a is closed, so that it is impossible to enter a game ball. 53a is opened, and a game ball can enter.
In the special winning opening 53, a special winning ball detection sensor 103 (see FIG. 9) is arranged. The big winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the gaming ball that has entered the big winning port 53 (the gaming ball has entered the big winning port 53). The main control circuit 200 causes the game ball payout device 440 to execute the payout operation of the prize ball in response to the input of the detection signal from the big winning ball detection sensor 103.

遊技領域30における大入賞口53の下流側(遊技領域30における最も下流側の位置)には、いずれの入球口41,51〜57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
また、遊技領域30には、各入球口41,51〜57や始動ゲート50に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
At the downstream side of the big winning opening 53 in the gaming area 30 (the most downstream position in the gaming area 30), the gaming balls that have not entered (winning) any of the inlets 41, 51 to 57 are discharged. An out port 58 is provided.
In the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the entrances 41, 51 to 57 and the start gate 50.

遊技盤11の所定位置には、状態表示装置63(図9参照)が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、特図1保留数表示器、特図2保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器等が含まれる。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。
また、遊技盤11の所定位置には、普図表示装置60(図9参照)と、特図1表示装置61(図9参照)と、特図2表示装置(図9参照)62と、が設けられている。
各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
A state display device 63 (see FIG. 9) is provided at a predetermined position on the game board 11. The status display device 63 is configured by an LED or the like. The status display device 63 includes a special figure 1 hold number display, a special figure 2 hold number display, a universal figure hold number display, a round number display, and the like.
The special figure 1 number-of-holds indicator displays the number of times the display of the lottery results of the first special symbol lottery is suspended (special figure 1 number of holds). The special figure 2 number-of-holds indicator displays the number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended (special figure 2 number of reservations). The number of times that the display of the lottery result of the normal symbol lottery is put on hold is displayed on the usual figure hold number display (the number of hold of the normal figure). On the round number display, the type of the big hit gaming state (the number of round games executed) is displayed.
Also, at a predetermined position of the game board 11, there are a universal display device 60 (see FIG. 9), a special figure 1 display device 61 (see FIG. 9), and a special figure 2 display device (see FIG. 9) 62. Is provided.
Each display device 60, 61, 62 is configured by a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like.
The general symbol display device 60 can perform variable display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the general symbol display device 60 displays the result of the normal symbol lottery according to the stopped normal symbol. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the universal symbol display device 60 becomes a specific symbol, a gaming state per universal symbol which is a gaming state advantageous to the player is generated.

特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
The special figure 1 display device 61 can perform change display and stop display of the first special symbol made up of numerals, symbols, and the like. And in the special figure 1 display apparatus 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol stopped and displayed. The special figure 2 display device 62 can perform change display and stop display of the second special symbol made up of numbers, symbols and the like. Then, in the special figure 2 display device 62, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped second special symbol.
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special symbol display devices 61 and 62 and the display of the effect symbols z1 and z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start to be changed. , The time when the stop display is started, and the lottery results indicated by the symbols that are stopped and displayed.

また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する異常検知センサ(図示せず)が配設されている。具体的には、各種の異常検知センサとして、磁気を検出する磁気検知センサ112、電波を検出する電波検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種の異常検知センサは、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。   Further, the pachinko machine 1 is provided with an abnormality detection sensor (not shown) for detecting various abnormal states. Specifically, as various abnormality detection sensors, a magnetic detection sensor 112 that detects magnetism, a radio wave detection sensor that detects radio waves, a vibration detection sensor that detects vibrations, an inner frame opening sensor that detects the opening of the inner frame 3, A glass frame opening sensor for detecting the opening of the door unit 4 is included. The various abnormality detection sensors output detection signals corresponding to the abnormal states to the main control circuit 200 in response to detection of various abnormal states.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図9は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図9に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 9, the pachinko machine 1 includes a main control circuit 200, an effect control circuit 300, a payout control circuit 400, and a power supply circuit 600 that supplies power (electric power) to the control circuits 200, 300, 400, and the like. And.
Each of the control circuits 200, 300, and 400 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game, and a CPU that is stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) serving as a temporary storage area used for proceeding with processing based on a program. The main control circuit 200, the effect control circuit 300, and the payout control circuit 400 are each mounted on separate boards.

主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各磁気検知センサ112からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号等が入力される。
入力ポート1には、大入賞球検知センサ103からの検出信号、役物入賞球検知センサ105からの検出信号、他入賞球検知センサ106からの検出信号、第1V入賞球検知センサ107からの検出信号、第2V入賞球検知センサ108からの検出信号、第1排出球検知センサ109からの検出信号、第2排出球検知センサ110からの検出信号、第3排出球検知センサ111からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The main control circuit 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 includes a plurality of input ports (in this embodiment, input port 0, input port 1, input port 2, and input port 3).
A detection signal from each magnetic detection sensor 112, a RAM clear signal from the RAM clear switch, and the like are input to the input port 0.
The input port 1 has a detection signal from the big winning ball detection sensor 103, a detection signal from the prize winning ball detection sensor 105, a detection signal from the other winning ball detection sensor 106, and a detection from the first V winning ball detection sensor 107. Signal, detection signal from the second V winning ball detection sensor 108, detection signal from the first discharge ball detection sensor 109, detection signal from the second discharge ball detection sensor 110, detection signal from the third discharge ball detection sensor 111, etc. Is entered.
The input port 2 includes a detection signal from the special ball start ball detection sensor 101, a detection signal from the special ball start ball detection sensor 102, a detection signal from the general ball start ball detection sensor 104, and a power cut-off detection circuit. A power shutdown notice signal or the like is input.
A control command from the payout control circuit 400 is input to the input port 3.
Each input port (input port 0 to input port 2) is provided with a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor). In each reception storage area, 1-bit data indicating a reception state of a signal corresponding to the reception storage area is set. Specifically, each reception storage area is set to “1” when a signal corresponding to the reception storage area is input, and when a signal corresponding to the reception storage area is not input, “0” is set.

出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0、出力ポート1及び出力ポート2)から構成されている。
出力ポート0は、各表示装置60〜63、各ソレノイド64〜67、各モータ68〜71等に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
The output port 250 includes a plurality of output ports (in this embodiment, output port 0, output port 1, and output port 2).
The output port 0 outputs control signals to the display devices 60 to 63, the solenoids 64 to 67, the motors 68 to 71, and the like.
The output port 1 transmits a control command to the effect control circuit 300.
The output port 2 transmits a control command to the payout control circuit 400. Further, the output port 2 outputs external information (information relating to payout of prize balls, information relating to occurrence of an error (abnormal state), etc.) to the hall computer 700 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. .

出力ポート1は、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
The output port 1 includes a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), and a transmission shift register (not shown).
The transmission data register outputs a control command input based on a subcommand transmission process (step S2-4), which will be described later, to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers, and can store a plurality of control commands. The FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register and outputs the stored control command to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the effect control circuit 300 as serial data.

ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a lottery table for executing various lotteries, various control commands necessary for controlling the effect control circuit 300, and the like.
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters (random number counter, timer counter, etc.), flags for managing lottery results and gaming states, and the like.
In particular, the RAM 230 stores start information that is acquired in response to input of detection signals from each of the special figure 1 start ball detection sensor 101, the special figure 2 start ball detection sensor 102, and the universal start ball detection sensor 104. An area is provided. Here, the starting information refers to information such as various random values acquired with the input of each detection signal.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (in this embodiment, 12 [MHz]), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, within a range of 0 to 65535) every time one clock is input from the frequency generation circuit 260, so Is generated. In the present embodiment, the value of the loop counter of the hard random number generation circuit 270 is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
Note that the loop counter is set to correspond to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery.

演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置23における演出画像の表示、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22からの演出音の出力等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出制御テーブル(演出プログラム)にしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ、音制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置23、各ランプ20,21、音発生装置22に対して出力する。
The effect control circuit 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 controls display of the effect image on the image display device 23, lighting of the lamps 20 and 21, output of effect sound from the sound generator 22, and the like. To do.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a program related to the progress of the effect, data necessary for the progress of the effect, and the like.
The RAM of the effect control circuit 300 temporarily stores control commands received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from the main control circuit 200. Then, display control data, lamp control data, sound control data, and the like are generated in accordance with an effect control table (effect program) corresponding to the content of the determined effect. Then, a control signal based on the generated control data is output to the image display device 23, the lamps 20 and 21, and the sound generator 22.

払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The payout control circuit 400 controls the game ball launching operation by the game ball launcher 430 based on the detection signal input from the launch volume.
Specifically, the payout control circuit 400 controls the launch operation of the game ball by the game ball launching device 430 so that the game ball is launched into the game area 30 with a strength according to the detection signal input from the launch volume. To do.
Also, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, the ball lending button 7 a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. When the CR unit 500 receives the ball lending operation signal, the CR unit 500 subtracts the frequency necessary for paying out a predetermined number of balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card, The record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, and a ball lending instruction signal instructing payout of a predetermined number of game balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board 410. Further, when the payout control circuit 400 receives the ball lending instruction signal, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of game balls.
When the prepaid cart is inserted and when the record of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated, the CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium via the connection board 410. It transmits with respect to the display apparatus 7c. When the frequency signal is received, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7 b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. When receiving the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図10は、特別図柄抽選の当選確率を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート50の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 10 is a diagram showing the winning probability of the special symbol lottery.
In the pachinko machine 1, the normal symbol lottery is executed in response to the passage of the start gate 50 by a game ball. When a normal symbol lottery is won, a gaming state is generated per regular drawing. In the normal game state, the ordinary electric accessory 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, so that the game ball can enter the second start port 52.
In the present embodiment, one type of “per common figure” is set as the type of game state per common figure that occurs when the normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。さらに、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
In the case of winning the “per symbol” (winning the normal symbol lottery), the normal symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “per symbol”.
On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the general symbol display device 60 controls the normal symbol to be stopped and displayed as “offset symbol”.
The pachinko machine 1 can execute time-shortening control as auxiliary control that is advantageous to the player.
During execution of the time reduction control, the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened as compared to when the time reduction control is stopped. Further, during execution of the time reduction control, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol is shortened compared to when the time reduction control is stopped. Further, during the execution of the time reduction control, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is increased in the gaming state per drawing as compared to when the time reduction control is stopped, and the opening time of the ordinary electric accessory 52a is increased. Extended.
In the case of winning the “per ordinary”, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is set to 1 [times] or 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is 0.5. [S] or 2.0 [s] is set. At this time, during the execution of the short-time control, the number of times of opening of the ordinary electric accessory 52a is set to 3 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 2.0 [s]. Is set. On the other hand, while the short-time control is stopped, the number of times of opening the ordinary electric accessory 52a is set to 1 [times], and the opening time of the ordinary electric accessory 52a at each time is set to 0.5 [s]. Is done.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。
図10(a)に示すように、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれ)の結果として、「大当たり」と、「小当たり」と、「はずれ」と、が設定されている。
第1特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、1/320に設定され、「小当たり」に当選する確率が、10/320に設定され、「はずれ」(落選)となる確率が、309/320に設定されている。
第2特別図柄抽選では、「大当たり」に当選する確率が、1/320に設定され、「小当たり」に当選する確率が、16/320に設定され、「はずれ」(落選)となる確率が、303/320に設定されている。
そして、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当たり」に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
また、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「小当たり」に当選した場合に、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態では、特別電動役物41aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、中央役物装置40内への遊技球の入球が可能となる。そして、小当たり遊技状態の生起中に、中央役物装置40内に設けられたV入賞口(V入賞孔44h及びV入賞口46hのうち一方)への遊技球の入球が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
Further, in the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed in response to the game ball entering the first start port 51, and the second ball is input in response to the game ball entering the second start port 52. A special symbol lottery is executed.
As shown in FIG. 10A, in the pachinko machine 1, as a result of the special symbol lottery (each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery), “big hit”, “small hit”, “ ”Is set.
In the first special symbol lottery, the probability of winning the “big hit” is set to 1/320, the probability of winning the “small hit” is set to 10/320, and the probability of becoming “out of” (losing) is set. 309/320.
In the second special symbol lottery, the probability of winning the “big hit” is set to 1/320, the probability of winning the “small hit” is set to 16/320, and the probability of becoming “out of” (losing) is set. , 303/320.
Then, when the “big hit” is won by the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery), the big hit gaming state is generated. In the big hit game state, the special electric accessory 53a is displaced from the closed state to the open state, and the game ball can enter the big winning opening 53.
In addition, when the “small hit” is won by the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery), the small hit gaming state is generated. In the small hit game state, the special electric accessory 41a is displaced from the closed state to the open state, and the game ball can enter the central accessory device 40. And, when a small hit gaming state occurs, when a game ball is detected to enter a V winning opening provided in the central bonus device 40 (one of the V winning hole 44h and the V winning opening 46h). The big hit game state is generated after the end of the small hit game state.

図10(b)に示すように、本実施形態では、「大当たり」の種別として、「大当たり1」及び「大当たり2」が設定されている。
第1特別図柄抽選では、「大当たり1」に当選する確率が、100[%]に設定され、「大当たり2」に当選する確率が、0[%]に設定されている。
第2特別図柄抽選では、「大当たり1」に当選する確率が、60[%]に設定され、「大当たり2」に当選する確率が、40[%]に設定されている。
また、図10(c)に示すように、本実施形態では、「小当たり」の種別として、「小当たり1」及び「小当たり2」が設定されている。
第1特別図柄抽選では、「小当たり1」に当選する確率が、100[%]に設定され、「小当たり2」に当選する確率が、0[%]に設定されている。
第2特別図柄抽選では、「小当たり1」に当選する確率が、60[%]に設定され、「小当たり2」に当選する確率が、40[%]に設定されている。
As shown in FIG. 10B, in this embodiment, “big hit 1” and “big hit 2” are set as the types of “big hit”.
In the first special symbol lottery, the probability of winning the “big hit 1” is set to 100 [%], and the probability of winning the “big hit 2” is set to 0 [%].
In the second special symbol lottery, the probability of winning the “big hit 1” is set to 60 [%], and the probability of winning the “big hit 2” is set to 40 [%].
Also, as shown in FIG. 10C, in this embodiment, “small hit 1” and “small hit 2” are set as the “small hit” types.
In the first special symbol lottery, the probability of winning “1 per small” is set to 100 [%], and the probability of winning “2 per small” is set to 0 [%].
In the second special symbol lottery, the probability of winning “1 per small” is set to 60 [%], and the probability of winning “2 per small” is set to 40 [%].

「大当たり1」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス1図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス1図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス2図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス2図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「小当たり1」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「小当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、2、1」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「小当たり2」に当選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄を「小当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、特図表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
When “big hit 1” is won, the special symbol display devices 61 and 62 are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with “large jackpot 1 symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus 1 symbol”.
Here, the “bonus 1 symbol” is, for example, a “numerical symbol” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicates the same even number such as “2, 2, 2”. ”And the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 has a predetermined color.
In the case of winning the “big hit 2”, the special figure 2 display device 62 performs control so that the special symbol is stopped and displayed with the “big hit 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “bonus 2 symbols”.
Here, the “bonus 2 symbols” is, for example, “number symbols in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same odd number such as“ 7, 7, 7 ”. ”And the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 has a predetermined color.
In the case of winning “1 small hit”, the special symbol display devices 61 and 62 are controlled to stop and display the special symbol “1 small hit”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
Here, the “chance symbol” is, for example, the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is a predetermined combination such as “1, 2, 1”, and the effect symbol display area The effect design z2 stopped and displayed at a4 has a predetermined color.
When the “small hit 2” is selected, the special symbol display devices 61 and 62 control the special symbols to be stopped and displayed at “small bonus 2 symbols”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed as “chance symbols”.
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the special symbol display devices 61 and 62 perform control so that the special symbol is stopped and displayed as “missing symbol”. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled so as to be stopped and displayed as “offset symbols”.
Here, the “offset symbol” is, for example, “numbers” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is stopped and displayed in at least one area such as “1, 6, 9”, etc. The number indicated by “symbol” is different from the number indicated by “numerical symbol” stopped and displayed in other areas, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 has a predetermined color. .

「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり1」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、5[回]のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、15[回]のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞口53への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、7[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選により「大当たり」に当選したこと、及び、設定された時短回数(本実施形態では、50[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
In the case of winning the “big hit 1” or “big hit 2”, a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state.
In the present embodiment, when “big hit 1” is won, a round game of 5 [times] is executed during the occurrence of the big hit gaming state. On the other hand, when the “big hit 2” is won, 15 [round] round games are executed during the occurrence of the big hit gaming state.
In each round game, the longest open time (in this embodiment, 29.0 [s]) has elapsed since the special electric accessory 53a was opened, and the big prize opening 53 during the round game. When the number of game balls entering the ball reaches a predetermined upper limit (7 [balls] in the present embodiment), the process is terminated when one of the conditions is satisfied.
In addition, when “big hit 1” or “big hit 2” is won, the time-shortening control is executed after the jackpot gaming state ends. Time-shortening control is started in response to the end of the jackpot gaming state, and a special symbol lottery is won to win a “big hit”, and a special symbol of the set number of times (50 [times] in this embodiment) is notified. The process is terminated when one of the display (variation display and stop display) is executed.

「小当たり1」又は「小当たり2」に当選した場合には、小当たり遊技状態にいて、所定回数(本実施形態では、1[回])の小当たり遊技が実行される。
各回の小当たり遊技は、特別電動役物41aが開放状態とされてから設定された最長開放時間(本実施形態では、5.0[s])が経過したこと、及び、当該小当たり遊技中における入球口41(中央役物装置40)への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、3[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
そして、小当たり遊技状態の生起中に、V入賞口(V入賞孔44h又はV入賞口46h)への遊技球の入球が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。この際、「小当たり1」に当選した場合には、「大当たり1」が生起され、「小当たり2」に当選した場合には、「大当たり2」が生起される。
In the case of winning the “small hit 1” or “small hit 2”, the player is in the small hit game state and the predetermined number of hits (in the present embodiment, 1 [times]) is executed.
The small hit game of each time is that the longest open time (5.0 [s] in the present embodiment) set after the special electric accessory 41a is in the open state has elapsed, and that the small hit game is in progress In accordance with the establishment of one of the conditions, the number of game balls entering the entrance 41 (the central equipment device 40) at the current point has reached a predetermined upper limit (3 [balls] in the present embodiment). Is terminated.
Then, when a game ball entering the V winning opening (V winning hole 44h or V winning hole 46h) is detected during the occurrence of the small hit gaming state, A gaming state is created. At this time, if the “small hit 1” is won, the “big hit 1” is generated, and if the “small hit 2” is won, the “big hit 2” is generated.

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 and control commands transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a serial communication harness. Here, communication between the main control circuit 200 and the effect control circuit 300 is performed only in one direction from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, and communication from the effect control circuit 300 to the main control circuit 200 is performed. Not done.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 is composed of 1-byte upper data indicating the type of the control command and 1-byte lower data indicating the contents of the control command. Yes.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command composed of upper data and lower data to the effect control circuit 300 by serial communication. In the effect control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V入賞指定コマンド、磁気異常エラー指定コマンド、不正入賞エラー指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」又は「大当たり2図柄」)又は「小当たりq図柄」(「小当たり1図柄」又は「小当たり2図柄」)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, a second variation pattern designation command, a stop designation command, a game state designation A command, a hold number designation command, an opening designation command, a round start designation command, a round end designation command, an ending designation command, a V prize designation command, a magnetic abnormality error designation command, an illegal prize designation command, etc. are set.
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol type (a special symbol lottery result) of the special symbols (effect symbols z1, z2). The symbol type designation command is used as a special symbol stop symbol type as “out of symbol”, “big hit p symbol” (“one jackpot symbol” or “two jackpot symbol”) or “small hit q symbol” (“small bonus one” “Design” or “two symbols per small”). The symbol type designation command is transmitted when the special symbol variable display is started. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン(変動時間)を指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち後半期間の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the variation pattern types (variation pattern numbers) of the special symbols (effect symbols z1, z2), respectively. In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command each designate a variation pattern (variation time) associated with the variation pattern number by designating the variation pattern number. .
The first variation pattern designation command designates the variation pattern of the first half period (hereinafter referred to as “first variation pattern”) in the variation display of the effect symbol.
In the present embodiment, m (plural) types of patterns are set as the first variation pattern, which are associated with different variation times. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
The second variation pattern designation command designates a variation pattern of the latter half period (hereinafter referred to as “second variation pattern”) in the variation display of the effect symbols z1 and z2.
In the present embodiment, n (plural) types of patterns are set as the second variation pattern, which are associated with different variation times. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the start of variation display of the special symbol.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、V入賞フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted at the start of the special symbol stop display.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
Here, the “gaming state offset value” is information for designating the gaming state. In the present embodiment, as the gaming state offset value, a numerical value corresponding to each combination of the value of the short-time control flag, the value of the V winning flag, the value of the previous jackpot symbol flag, and the value of the jackpot after rotation counter Is set.
The gaming state designation command designates one gaming state offset value. The game state designation command is transmitted when the power is turned on or when a special game phase to be described later is changed.

保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold number designation command is a command for designating the hold number. In the present embodiment, the number-of-holds designation command designates that the number of holds (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1”, the hold number has decreased by “1”, the hold number, etc. .
Here, the “special figure 1 hold number” means the number of the notice display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1 display device 61 being held. The “special figure 2 hold number” refers to the number of the second special symbol notification display (fluctuation display and stop display) held on the special figure 2 display device 62.
The number-of-holds designation command is transmitted when power is turned on, when starting information is stored, when a special symbol variation display is started, or the like. In the present embodiment, commands corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the hold number designation commands.

オープニング指定コマンドは、オープニング期間(大当たり遊技状態のオープニング期間又は小当たり遊技状態のオープニング期間)の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)又は開始する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」又は「小当たり2」)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始又は小当たり遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時又は小当たり遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了又は小当たり遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時又は小当たり遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間(大当たり遊技状態のエンディング期間又は小当たり遊技状態のエンディング期間)の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of an opening period (opening period in a jackpot gaming state or opening period in a small hit gaming state). The opening designation command designates the type of the big hit gaming state to be started ("big hit 1" or "big hit 2") or the type of the small hit gaming state to be started ("small hit 1" or "small hit 2"). The opening designation command is transmitted at the start of the opening period.
The round start designation command is a command for designating the start of a round game or the start of a small hit game. The round start designation command is transmitted at the start of a round game or at the start of a small hit game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game or the end of the small hit game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game or at the end of the small hit game.
The ending designation command is a command for designating the start of an ending period (an ending period in a jackpot gaming state or an ending period in a jackpot gaming state). The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.

V入賞指定コマンドは、V入賞口(V入賞孔44h又はV入賞口46h)への遊技球の入球を指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、V入賞口(V入賞孔44h又はV入賞口46h)への遊技球の入球の検出時に送信される。
磁気異常エラー指定コマンドは、磁気異常エラーの発生を指定するコマンドである。磁気異常エラー指定コマンドは、磁気異常エラーの発生の検出時に送信される。
不正入賞エラー指定コマンドは、不正入賞エラーの発生を指定するコマンドである。不正入賞エラー指定コマンドは、不正入賞エラーの発生の検出時に送信される。
The V winning designation command is a command for designating a game ball to enter the V winning opening (V winning hole 44h or V winning opening 46h). The V winning designation command is transmitted when a game ball is detected to enter the V winning opening (V winning hole 44h or V winning hole 46h).
The magnetic abnormality error designation command is a command for designating the occurrence of a magnetic abnormality error. The magnetic abnormality error designation command is transmitted when the occurrence of a magnetic abnormality error is detected.
The illegal winning error designation command is a command for designating the occurrence of an illegal winning error. The illegal winning error designation command is transmitted when the occurrence of an illegal winning error is detected.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=2、3、4又は10)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is performed in both directions. Each control command transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is composed of 1-byte data.
The main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. In the payout control circuit 400, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt is generated, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Also, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 by serial communication. When receiving a control command from the payout control circuit 400, the main control circuit 200 generates a serial communication reception interrupt, and stores the data of the control command in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, a prize ball number designation command or the like is set as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400.
The prize ball number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In this embodiment, the prize ball number designation command designates the payout of n (n = 2, 3, 4 or 10) prize balls. The award ball number designation command is transmitted when the award ball payout operation is executed by the payout control circuit 400.
Further, in the pachinko machine 1, control commands transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200 include occurrence / release of payout errors, occurrence / release of full tank errors, occurrence / release of ball clogging errors, etc. Control commands that specify each are set. Each control command is transmitted upon detection of occurrence / release of various errors.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, the functions of the hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 receives the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 0.083 [μs]). Is started within a predetermined range (in the present embodiment, within a range of 0 to 65535), and a hard random number update process is started. Then, the hard random number update process updates each of the normal symbol lottery random numbers, the first special symbol lottery jackpot random numbers, and the second special symbol lottery jackpot random numbers. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.
When power is turned on to the pachinko machine 1, the transmission shift register of the output port 1 (output port 250) transmits a control command stored in the FIFO buffer to the effect control circuit 300. Start processing. The control command transmission process is executed as a function of the output port 1 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図11は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図11に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップS1−2では、ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1−3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1−4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, a game control process executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on a program (software) related to the progress of the game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the CPU initialization process.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU 210 starts a CPU initialization process shown in FIG. When the CPU initialization process is started, first, the process proceeds to step S1-1.
In step S1-1, an initial setting process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, settings necessary for executing various processes are performed.
Specifically, in the initial setting process, the top address of the stack area is set in the stack pointer. Also, a vector type interrupt mode is set as the interrupt mode.
In step S1-2, a wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait time setting process, a predetermined wait process time is set in the timer counter. Then, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started.
In step S1-3, a RAM clear signal reading process is executed, and the process proceeds to step S1-4. In the RAM clear signal reading process, the RAM clear signal is read.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). When power is turned on while the ram clear switch is pressed, a ram clear signal is input to the input port 240 (input port 0).
In the RAM clear signal reading process, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal of the input port 240 is read.

ステップS1−4では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−5に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−4の処理を繰り返す。
ステップS1−5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1−6では、ステップS1−3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−16に移行する。
In step S1-4, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has elapsed. If it is determined that the wait processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-5. If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the process of step S1-4 is repeated.
In step S1-5, a RAM access permission process is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the RAM access permission processing, processing necessary for permitting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the CPU 210 is allowed to access the work area of the RAM 230 (including the use-prohibited area and the stack area).
In step S1-6, based on the value read in step S1-3 (value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal), it is determined whether or not the ram clear signal is input. If it is determined that it has not been input (No), the process proceeds to step S1-7. If it is determined that the ram clear signal has been input (Yes), the process proceeds to step S1-16.

ステップS1−7では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−8に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ステップS1−8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、RAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域)のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップS1−9では、ステップS1−8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ここで、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, it is determined whether or not power interruption occurrence information is stored in the power interruption occurrence information flag area of the RAM 230. If it is determined that power interruption occurrence information is saved (Yes), step S1-7 is executed. If the process proceeds to S1-8 and it is determined that the power interruption occurrence information is not stored (No), the process proceeds to Step S1-16.
In step S1-8, a checksum calculation process is executed, and the process proceeds to step S1-9. In the checksum calculation process, a checksum is calculated based on the backup information.
Here, the “backup information” is stored in all areas of the RAM 230 excluding the power shutdown occurrence information flag area and the checksum buffer area in the work area (work area including the use prohibition area and the stack area). Information.
In step S1-9, it is determined whether or not the checksum calculated in step S1-8 is normal. If it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-10. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-16.
If the checksum value calculated in step S1-8 matches the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and step S1. If the checksum value calculated in -8 does not match the checksum value stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS1−10では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップS1−11に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除(消去)する。
ステップS1−11では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップS1−12に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、RAM230のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ(時短制御フラグ、V入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップS1−12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-10, a power shutdown occurrence information release process is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the power cutoff occurrence information release process, the power cutoff occurrence information set in the power cutoff occurrence information flag area of the RAM 230 is released (erased).
In step S1-11, a game state return process is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the gaming state return process, various values are set in the work area of the RAM 230 based on the backup information, and the gaming state when the occurrence of power interruption is detected is restored.
Specifically, in the gaming state return process, based on the backup information, the values of various flags (time reduction control flag, V winning flag, previous jackpot symbol flag, special gaming phase flag, normal gaming phase flag, etc.) are set. Set the values of various counters (such as the big hit rear rotation number counter).
As a result, based on the backup information, the information stored in the RAM 230 is restored to the state when the occurrence of power shutdown is detected.
In step S1-12, a power recovery subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the power-return subcommand transmission process, a subcommand (control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300) designating that the power supply has been restored is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do.
In step S1-13, a power supply return payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the power return payout command transmission process, a payout command (control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400) designating that the power supply has been recovered from the power shutdown is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. To do.

ステップS1−14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−15に移行する。演出開始用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、V入賞フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−15では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, an effect return subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the production start subcommand transmission process, the production return subcommand (power restoration return phase designation command, gaming state designation command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Here, the “power supply restoration phase designation command” is a control command for designating a special game phase in which the performance is restored.
In the effect return subcommand transmission process, first, the current special game phase is confirmed based on the value of the special game phase flag set in a predetermined area of the RAM 230. Then, a power return phase designation command for designating the confirmed special game phase is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Also, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. Specifically, check the value of the time-shortening control flag, the value of the V winning flag, the value of the previous jackpot symbol flag, and the value of the jackpot after rotation counter that are set in a predetermined area of the RAM 230, A gaming state offset value corresponding to the confirmation result is calculated. Then, a gaming state designation command that designates the calculated gaming state offset value is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-15, an interrupt setting process is executed, and the process proceeds to a main loop process (step S2-1). In the interrupt initial setting process, the CTC (counter / timer circuit), which is a peripheral device, is initialized.
Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register, and sets an interrupt count value (4.0 [ms] in the present embodiment) in the CTC.

ステップS1−16では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1−17に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、RAM230の所定領域において、各種フラグ(時短制御フラグ、V入賞フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
ステップS1−17では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−18に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−18では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-16, a RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the RAM clear process, the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the RAM clear process, information stored in the RAM 230 (excluding the use-prohibited area) is cleared (erased). As a result, the work area and stack area of the RAM 230 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents are erased.
Specifically, in a predetermined area of the RAM 230, predetermined initial values are set as values of various flags (time reduction control flag, V winning flag, previous jackpot symbol flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.). A predetermined initial value (in this embodiment, “0”) is set as the value of various counters (such as a big hit rear rotation number counter).
In step S1-17, RAM clear subcommand transmission processing is executed, and the flow proceeds to step S1-18. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand designating that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM230.
In step S1-18, a RAM clear payout command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clear payout command transmission process, a payout command designating that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230.

次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図12は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図11に示すCPU初期化処理(ステップS1−15)が終了すると、図12に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, main loop processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the main loop process.
When the CPU initialization process (step S1-15) shown in FIG. 11 ends, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. When the main loop process is started, first, the process proceeds to step S2-1.
In step S2-1, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. As a result, during a period in which the interrupt disabled state is set, execution of power-off saving processing, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the “initial value random number” is a random number for determining an initial value and an end value of a soft random number (a winning design random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter that generates the soft random number are changed every time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, main command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, a main command received from the payout control circuit 400 (a control command transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200) is analyzed, and a process corresponding to the analysis result is executed.
In step S2-4, a subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the output port 250 (output port 1).
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the effect control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
In step S2-5, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission process of step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition process of step S2-1, execution of the power-off saving process, timer interrupt process, etc. is permitted. Interrupt enabled period.
In step S2-6, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, soft random numbers excluding the winning design random numbers (variable pattern random numbers, etc.) are updated.

次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図13は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路300に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図13に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−13に移行する。
Next, the power-off saving process executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the saving process at power-off.
The power supply circuit 600 is connected to a power cutoff detection circuit (not shown). The power shutdown detection circuit monitors the power supply voltage supplied from the power supply circuit 600 and outputs a power shutdown notice signal to the main control circuit 300 when the value of the power supply voltage falls below a predetermined reference value. .
When the CPU 210 receives the power shutdown notice signal, the CPU 210 starts the power shutdown shutdown process shown in FIG. 13 during the interrupt permission period of the main loop process. When the power saving shutdown process is started, first, the process proceeds to step S3-1.
In step S3-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process is saved in the saving area of the RAM 230.
In step S3-2, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-3, based on the value read in step S3-2 (value set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal), is the power shutdown notice signal input from the power shutdown detection circuit? If it is determined (bit check) and it is determined that the power shutdown notice signal is input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and it is determined that the power shutdown notice signal is not input. In (No), it transfers to step S3-13.

ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0〜出力ポート2)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3−5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3−7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
ステップS3−7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, an output port stop process is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop process, output of control signals and control commands by the output port 250 (output port 0 to output port 2) is stopped. Further, the detection signal input to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In step S3-5, a checksum storage process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the checksum storage process, a checksum is calculated for information stored in all areas of the work area of the RAM 230 except for the power interruption occurrence information flag area and the checksum buffer area. Then, the calculated checksum value is stored in the checksum buffer area.
In step S3-6, a power interruption occurrence information setting process is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the power shutdown occurrence information setting process, the power shutdown occurrence information is set (stored) in the power shutdown occurrence information flag area of the RAM 230.
In step S3-7, a RAM access prohibition process is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to access prohibition is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the work area (including the use-prohibited area and the stack area) of the RAM 230 by the CPU 210 is prohibited.

ステップS3−8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−10では、ステップS3−9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−8に移行する。
ステップS3−11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3−12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-8, a loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of times of power-off notice signal reading is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-9, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power shutdown notice signal reading process, the power shutdown notice signal is read from the power shutdown detection circuit.
Specifically, in the power shutdown notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-10, based on the value read in step S3-9 (value set in the reception storage area corresponding to the power shutdown notice signal), is the power shutdown notice signal input from the power shutdown detection circuit? If it is determined that the power-off notice signal is not input (No), the process proceeds to step S3-11, and if it is determined that the power-off notice signal is input (Yes). Shifts to Step S3-8.
In step S3-11, a loop counter update process is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is “0”. If it is determined that the value of the return determination loop counter is “0” (Yes), the CPU If the process proceeds to the initialization process (step S1-1) and it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S3-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図14は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図14に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60〜63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60〜63(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in this embodiment).
In response to the generation of the interrupt request signal, the CPU 210 starts the timer interrupt process shown in FIG. 14 during the interrupt permission period of the main loop process. When the timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S4-1.
In step S4-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the RAM 230.
In step S4-2, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt permission process, an interrupt is permitted.
In step S4-3, dynamic port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-4. In the dynamic port output process, a control signal is output to each of the display devices 60 to 63 (each LED).
Specifically, in the dynamic port output process, the drive information (drive signal) set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230 is output to the output port 250 (output port 0). Accordingly, the display devices 60 to 63 (each LED) are controlled to be turned on by the dynamic lighting method based on the drive signal set in the dynamic port output request buffer.

ステップS4−4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、各磁気検知センサ112からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In step S4-4, port input processing is executed, and the process proceeds to step S4-5. In the port input process, the latest switch state is accurately acquired.
Here, an input port 0 status flag area, an input port 1 status flag area, and an input port 2 status flag area are set in the RAM 230.
The input port 0 status flag area includes a switch status storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 0. In each switch state storage area, 1-bit data (a state in which a signal is input or a state in which a signal is not input) of a signal (detection sensor) corresponding to the switch state storage area (a state in which no signal is input) “1” or “0”) is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In this embodiment, the input port 0 state flag area includes a switch state storage area corresponding to a detection signal from the radio wave detection sensor, a switch state storage area corresponding to a detection signal from each magnetic detection sensor 112, and a vibration detection sensor. Switch state storage area corresponding to the detection signal from the inner frame opening sensor, switch state storage area corresponding to the detection signal from the inner frame opening sensor, switch state storage area corresponding to the detection signal from the glass frame opening sensor, and RAM clearing And a switch state storage area corresponding to a RAM clear signal from the switch.

入力ポート1状態フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第1V入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第2V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第1排出球検知センサ109からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第2排出球検知センサ110からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第3排出球検知センサ111からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 1 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1. In each switch state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating a switch state of a signal corresponding to the switch state storage area is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In the present embodiment, the input port 1 state flag area includes a switch state storage area corresponding to the detection signal from the big winning ball detection sensor 103 and a switch state storage area corresponding to the detection signal from the accessory winning ball detection sensor 105. A switch state storage area corresponding to a detection signal from the other winning ball detection sensor 106, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the first V winning ball detection sensor 107, and a second V winning ball detection sensor 108 A switch state storage area corresponding to the detection signal, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the first discharge ball detection sensor 109, and a switch state storage area corresponding to the detection signal from the second discharge ball detection sensor 110 And a switch state storage area corresponding to a detection signal from the third discharge ball detection sensor 111.

入力ポート2状態フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each switch state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating a switch state of a signal corresponding to the switch state storage area is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input to each switch state storage area, “1” is set, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes “0” is set.
In the present embodiment, the input port 2 state flag area includes a switch state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 and a switch corresponding to the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102. A state storage area, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the normal start ball detection sensor 104, and a switch state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. Yes.

また、RAM230には、入力ポート1オン検出フラグ領域と、入力ポート2オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第1V入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第2V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第1排出球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第2排出球検知センサ110からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第3排出球検知センサ111からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、役物入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「役物スイッチビットデータ」とし、他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「他入賞口スイッチビットデータ」とし、第1V入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第1V入賞スイッチビットデータ」とし、第2V入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2V入賞スイッチビットデータ」とし、第1排出球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第1排出スイッチビットデータ」とし、第2排出球検知センサ110からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2排出スイッチビットデータ」とし、第3排出球検知センサ111からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2排出スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、大入賞口スイッチビットデータと、役物スイッチビットデータと、他入賞口スイッチビットデータと、第1V入賞スイッチビットデータと、第2V入賞スイッチビットデータと、第1排出スイッチビットデータと、第2排出スイッチビットデータと、第2排出スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
Further, the RAM 230 is set with an input port 1 on detection flag area and an input port 2 on detection flag area.
The input port 1 ON detection flag area includes an ON state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1. In each on-state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area is set. Specifically, each on-state storage area is set to “1” when an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area, and an on-state is set for a signal corresponding to the on-state storage area. When not detected, “0” is set.
Here, the “on state” refers to a state in which the signal is not input and the signal is input.
In the present embodiment, the input port 1 on detection flag area includes an on state storage area corresponding to the detection signal from the big winning ball detection sensor 103 and an on state storage corresponding to the detection signal from the accessory winning ball detection sensor 105. The ON state storage area corresponding to the detection signal from the other winning ball detection sensor 106, the ON state storage area corresponding to the detection signal from the first V winning ball detection sensor 107, and the second V winning ball detection sensor 108. On-state storage area corresponding to the detection signal from the first discharge ball detection sensor 109, On-state storage area corresponding to the detection signal from the first discharge ball detection sensor 109, and On-state storage area corresponding to the detection signal from the second discharge ball detection sensor 110 And an ON state storage area corresponding to a detection signal from the third discharge ball detection sensor 111.
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the big winning ball detection sensor 103 is referred to as “big winning opening switch bit data”, and from the bonus winning ball detection sensor 105 The value set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the player is referred to as “actual switch bit data”, and the value set in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the other winning ball detection sensor 106 is The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the first V winning ball detection sensor 107 is set as “first V winning switch bit data”, and the second V winning ball detection is performed. The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the sensor 108 is “second V winning switch bit data”, and the first discharge ball detection sensor 1 The value set in the on-state storage area corresponding to the detection signal from 9 is defined as “first discharge switch bit data”, and is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the second discharge ball detection sensor 110. The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the third discharge ball detection sensor 111 is set as “second discharge switch bit data”.
That is, the input port 1 on detection flag (value set in the input port 1 on detection flag area) includes the big winning opening switch bit data, the accessory switch bit data, the other winning opening switch bit data, and the first V The winning switch bit data, the second V winning switch bit data, the first discharge switch bit data, the second discharge switch bit data, and the second discharge switch bit data are configured.

入力ポート2オン検出フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「第1始動口スイッチビットデータ」とし、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
The input port 2 on detection flag area includes an on state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each on-state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating whether an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area is set. Specifically, each on-state storage area is set to “1” when an on-state is detected for a signal corresponding to the on-state storage area, and an on-state is set for a signal corresponding to the on-state storage area. When not detected, “0” is set.
In the present embodiment, the input port 2 ON detection flag area corresponds to the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 and the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102. An on-state storage area, an on-state storage area corresponding to the detection signal from the normal start ball detection sensor 104, and an on-state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit. ing.
In the following description, the value set (stored) in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 is referred to as "first start port switch bit data", and the special figure 2 start ball The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the detection sensor 102 is “second start port switch bit data”, and the ON state storage area corresponding to the detection signal from the general start ball detection sensor 104 The value set to “gate switch bit data” is referred to as “gate switch bit data”, and the value set in the ON state storage area corresponding to the power cutoff notice signal from the power cutoff detection circuit is referred to as “power cutoff switch bit data”.
That is, the input port 2 on detection flag (value set in the input port 2 on detection flag area) includes the first start port switch bit data, the second start port switch bit data, the gate switch bit data, the power supply And cut-off switch bit data.

ポート入力処理では、まず、入力ポート0の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート0状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
In the port input process, first, a value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 0 is read. Based on the read value, the value of each switch state storage area in the input port 0 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.

次に、入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート1オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(各スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1 is read. Then, based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 1 state flag area (value set in the process related to the previous step S4-4), the input port 1 ON The value (each switch bit data) in each ON state storage area of the detection flag area is updated.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal. Check the set value. For each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal “1” is set in the on-state storage area corresponding to, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal This is the case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1), the value of each switch state storage area of the input port 1 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is “0”, and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is “0”. If it is “1”, “1” is set in the ON state storage area in this step S4-4 (ON state is detected).

次に、入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート2オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2 is read. Based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 2 state flag area (the value set in the process related to the previous step S4-4), the input port 2 ON The value (switch bit data) of each on-state storage area in the detection flag area is updated.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal. Check the set value. For each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal “1” is set in the on-state storage area corresponding to, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the signal in other cases.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal This is the case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2), the value of each switch state storage area of the input port 2 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and the reception storage corresponding to the signal is performed. When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area in the previous step S4-4 is “0”, and the value set in the switch state storage area in the current step S4-4 is “0”. If it is “1”, “1” is set in the ON state storage area in this step S4-4 (ON state is detected).

ステップS4−5では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−6に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ、エラータイマ、貯留タイマ等)の値を更新する。
ステップS4−6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−7に移行する。ステップS4−6の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−7では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−8に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−9に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4−9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物41a,53aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
In step S4-5, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, error timer, storage timer, etc.) are updated.
In step S4-6, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-7. The initial value random number update process in step S4-6 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-7, a winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. In the winning symbol random number update process, the value of a loop counter for generating a winning symbol random number among soft random numbers is updated.
In step S4-8, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the switch management process, a process (acquisition of various random numbers, etc.) corresponding to the state of each starting ball detection sensor 101, 102, 104 (whether or not an on state is detected) is executed. The switch management process will be described later.
In step S4-9, a special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the special game management process, the operation of the special figure display devices 61 and 62 and the operation of the special electric accessories 41a and 53a are managed. The special game management process will be described later.
In step S4-10, a normal game management process is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the normal game management process, the operation of the general diagram display device 60 and the operation of the ordinary electric accessory 52a are managed. The normal game management process will be described later.

ステップS4−11では、エラー管理処理を実行し、ステップS4−12に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。特に、エラー管理処理には、後述する磁気異常エラー監視処理が含まれている。
ステップS4−12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101〜103,105〜111の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。入賞口スイッチ処理については、後述する。
ステップS4−13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、入球口41(中央役物装置40)に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、他入賞口54〜57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
In step S4-11, an error management process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the error management process, various errors (abnormal conditions) are determined, and settings are made according to the determination results. In particular, the error management process includes a magnetic abnormality error monitoring process to be described later.
In step S4-12, a winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the winning opening switch processing, processing (update of various counters, etc.) is executed according to the state of each of the detection sensors 101 to 103, 105 to 111 (whether or not an on state is detected). The winning opening switch process will be described later.
In step S4-13, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-12, and the generated payout command is transmitted.
In the present embodiment, as the prize ball control counter, the prize ball control counter 1 in which the number of ball game balls that have entered the big prize opening 53 is stored, and the ball game that has entered the ball entrance 41 (the central equipment device 40). A prize ball control counter 2 that stores the number of balls, a prize ball control counter 3 that stores the number of ball game balls that have entered the other winning ports 54 to 57, and a ball game ball that has entered the first start port 51 And the prize ball control counter 4 in which the number of ball game balls that have entered the second start port 52 are stored.

そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、4[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、2[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
In the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 1 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 1 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. After that, when the payout of the prize ball by the game ball payout device 440 is completed, the payout control circuit 400 transmits a main command designating the completion of the payout to the main control circuit 200. Then, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 1 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (in this embodiment, 10 [balls]) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 2 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 3 is “1” or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 3 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (4 [balls] in this embodiment) of payout balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 3 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 4 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 4 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (3 balls in this embodiment) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 4 in response to reception of the main command designating completion of the payout.
Next, it is determined whether or not the value of the prize ball control counter 5 is “1” or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 5 is “1” or more, a payout command for designating a predetermined number (in this embodiment, 2 [balls]) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. As a result, a payout command designating the payout of a predetermined number of prize balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the prize ball control counter 5 in response to reception of the main command designating completion of the payout.

ステップS4−14では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−15に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
ステップS4−15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ700に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, a launch position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the launch position designation management process, a process related to launch position designation is executed.
In step S4-15, external information management processing is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the hall computer 700 is set.
Specifically, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information start port counter has reached a predetermined value (1 [sphere] in the present embodiment). If it is determined that the value of the external information start port counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of balls entering the start ports 51 and 52 has reached a predetermined number is stored in the port of the RAM 230. Store in the output request buffer. Thereafter, a predetermined value (1 [sphere] in the present embodiment) is subtracted from the value of the external information start port counter.
Next, it is determined whether or not the value of the external information timer (timer counter) is “1” or more. When it is determined that the value of the external information timer is “1” or more, external information indicating the occurrence of an abnormal state is stored in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−16では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4−17に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−17では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−18に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60〜63(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
In step S4-16, a test signal management process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
Specifically, in the test signal management process, test information indicating an internal state (a jackpot gaming state, an execution state of time reduction control, a probability state of special symbol lottery, etc.) is stored in the port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-17, an LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the LED display setting process, drive information (drive signal) for controlling the lighting of each of the display devices 60 to 63 (each LED) is set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−18では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−19に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64〜67に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。また、各モータ68〜71に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ここで、RAM230には、第1モータ駆動パターンテーブル設定領域と、第2モータ駆動パターンテーブル設定領域と、第3モータ駆動パターンテーブル設定領域と、第4モータ駆動パターンテーブル設定領域と、が設定されている。
In step S4-18, solenoid data setting processing is executed, and the flow proceeds to step S4-19. In the solenoid data setting process, drive information (drive signal) output to each solenoid 64 to 67 is stored in the port output request buffer of the RAM 230. Further, drive information (drive signal) output to each of the motors 68 to 71 is stored in the port output request buffer of the RAM 230.
Here, in the RAM 230, a first motor drive pattern table setting area, a second motor drive pattern table setting area, a third motor drive pattern table setting area, and a fourth motor drive pattern table setting area are set. ing.

また、ROM220には、第1モータ68の駆動パターンを規定するモータ駆動パターンテーブルとして、「第1モータ駆動パターンテーブル1」と、「第1モータ駆動パターンテーブル2」と、が格納されている。
「第1モータ駆動パターンテーブル1」には、第1モータ68(回転体43b)を所定方向に第1の回転速度で回転させる駆動パターンが規定されている。
「第1モータ駆動パターンテーブル2」には、第1モータ68(回転体43b)を所定方向に第2の回転速度(第1の回転速度より遅い速度)で回転させる駆動パターンが規定されている。
また、ROM220には、第2モータ69の駆動パターンを規定するモータ駆動パターンテーブルとして、「第2モータ駆動パターンテーブル」が格納されている。
「第2モータ駆動パターンテーブル」には、第2モータ69(回転体44b)を所定方向に所定の回転速度で回転させる駆動パターンが規定されている。
また、ROM220には、第3モータ70の駆動パターンを規定するモータ駆動パターンテーブルとして、「第3モータ駆動パターンテーブル」が格納されている。
「第3モータ駆動パターンテーブル」には、第3モータ70(回転体45b)を所定方向に所定の回転速度で回転させる駆動パターンが規定されている。
また、ROM220には、第4モータ71の駆動パターンを規定するモータ駆動パターンテーブルとして、「第4モータ駆動パターンテーブル」が格納されている。
「第4モータ駆動パターンテーブル」には、第4モータ71(回転体46b)を所定方向に所定の回転速度で回転させる駆動パターンが規定されている。
The ROM 220 stores “first motor drive pattern table 1” and “first motor drive pattern table 2” as motor drive pattern tables that define the drive pattern of the first motor 68.
In the “first motor drive pattern table 1”, a drive pattern for rotating the first motor 68 (the rotating body 43b) in a predetermined direction at a first rotation speed is defined.
The “first motor drive pattern table 2” defines a drive pattern for rotating the first motor 68 (rotating body 43b) in a predetermined direction at a second rotation speed (a speed slower than the first rotation speed). .
The ROM 220 stores a “second motor drive pattern table” as a motor drive pattern table that defines the drive pattern of the second motor 69.
In the “second motor drive pattern table”, a drive pattern for rotating the second motor 69 (the rotator 44b) in a predetermined direction at a predetermined rotation speed is defined.
The ROM 220 stores a “third motor drive pattern table” as a motor drive pattern table that defines the drive pattern of the third motor 70.
In the “third motor drive pattern table”, a drive pattern for rotating the third motor 70 (the rotator 45b) in a predetermined direction at a predetermined rotation speed is defined.
The ROM 220 stores a “fourth motor drive pattern table” as a motor drive pattern table that defines the drive pattern of the fourth motor 71.
In the “fourth motor drive pattern table”, a drive pattern for rotating the fourth motor 71 (the rotator 46b) in a predetermined direction at a predetermined rotation speed is defined.

そして、ソレノイドデータ設定処理では、第1モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されているモータ駆動パターンテーブルに基づいて、第1モータ68に対して出力する駆動情報(駆動信号)が、RAM230のポート出力要求バッファに設定される。
また、第2モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されているモータ駆動パターンテーブルに基づいて、第2モータ69に対して出力する駆動情報(駆動信号)が、RAM230のポート出力要求バッファに設定される。
また、第3モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されているモータ駆動パターンテーブルに基づいて、第3モータ70に対して出力する駆動情報(駆動信号)が、RAM230のポート出力要求バッファに設定される。
さらに、第4モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されているモータ駆動パターンテーブルに基づいて、第4モータ71に対して出力する駆動情報(駆動信号)が、RAM230のポート出力要求バッファに設定される。
本実施形態では、パチンコ機1への電源の投入中(後述する遊技停止状態の設定中を含む)には、常時、第2モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第2モータ駆動パターンテーブル」が設定される。これによって、パチンコ機1への電源の投入中(後述する遊技停止状態の設定中を含む)には、常時、第2モータ69(回転体44b)が、所定方向に所定の回転速度で回転される。
また、パチンコ機1への電源の投入中(後述する遊技停止状態の設定中を含む)には、常時、第3モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第3モータ駆動パターンテーブル」が設定される。これによって、パチンコ機1への電源の投入中(後述する遊技停止状態の設定中を含む)には、常時、第3モータ70(回転体45b)が、所定方向に所定の回転速度で回転される。
さらに、パチンコ機1への電源の投入中(後述する遊技停止状態の設定中を含む)には、常時、第4モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第4モータ駆動パターンテーブル」が設定される。これによって、パチンコ機1への電源の投入中(後述する遊技停止状態の設定中を含む)には、常時、第4モータ71(回転体46b)が、所定方向に所定の回転速度で回転される。
In the solenoid data setting process, the drive information (drive signal) output to the first motor 68 based on the motor drive pattern table set in the first motor drive pattern table setting area is the port output of the RAM 230. Set in the request buffer.
Further, based on the motor drive pattern table set in the second motor drive pattern table setting area, drive information (drive signal) output to the second motor 69 is set in the port output request buffer of the RAM 230. .
Further, based on the motor drive pattern table set in the third motor drive pattern table setting area, drive information (drive signal) output to the third motor 70 is set in the port output request buffer of the RAM 230. .
Further, based on the motor drive pattern table set in the fourth motor drive pattern table setting area, drive information (drive signal) output to the fourth motor 71 is set in the port output request buffer of the RAM 230. .
In the present embodiment, while the power to the pachinko machine 1 is turned on (including the setting of the game stop state described later), the “second motor drive pattern table” is always displayed in the second motor drive pattern table setting area. Is set. As a result, the second motor 69 (rotating body 44b) is always rotated at a predetermined rotational speed in a predetermined direction while the power to the pachinko machine 1 is turned on (including a game stop state described later). The
In addition, while the power to the pachinko machine 1 is turned on (including the setting of a game stop state described later), the “third motor drive pattern table” is always set in the third motor drive pattern table setting area. . As a result, the third motor 70 (rotating body 45b) is always rotated in a predetermined direction at a predetermined rotation speed while the power to the pachinko machine 1 is turned on (including a game stop state described later). The
Further, while the power to the pachinko machine 1 is turned on (including the setting of a game stop state described later), the “fourth motor drive pattern table” is always set in the fourth motor drive pattern table setting area. . As a result, the fourth motor 71 (the rotating body 46b) is always rotated at a predetermined rotational speed in a predetermined direction while the power to the pachinko machine 1 is turned on (including a game stop state described later). The

ステップS4−19では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−20に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ700、各ソレノイド64〜67、各モータ68〜71等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64〜67、各モータ68〜71が駆動制御される。
ステップS4−20では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-19, port output processing is executed, and the flow proceeds to step S4-20. In the port output process, various signals are output to the hall computer 700, the solenoids 64 to 67, the motors 68 to 71, and the like.
Specifically, in the port output process, various information (external signals, control signals, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the hall computer 700 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. Further, the solenoids 64 to 67 and the motors 68 to 71 are driven and controlled based on the drive signal set in the port output request buffer.
In step S4-20, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S4-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

次に、ステップS4−8のスイッチ管理処理を説明する。
図15は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−8において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process in step S4-8 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the switch management process.
When the switch management process is executed in step S4-8, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the on-state of the general-purpose start ball detection sensor 104 has been detected. When it transfers to S5-2 and it determines with not having detected the ON state of the usual starting ball | bowl detection sensor 104 (No), it transfers to step S5-3.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the normal start ball detection sensor 104 (when the gate switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). In the case where it is determined that the ON state of the general-purpose start ball detection sensor 104 has been detected, and “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the general-purpose start ball detection sensor 104 (input port) When the gate switch bit data of the 2-on detection flag is “0”), it is determined that the on-state of the normal start ball detection sensor 104 is not detected.
In step S5-2, a normal start ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The normal start ball detection process will be described later.

ステップS5−3では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−7に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理を実行し、ステップS5−7に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−7では、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したか否かを判定し、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−8に移行し、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−9に移行する。
ここで、役物入賞球検知センサ105の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの役物スイッチビットデータが「1」である場合)には、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したと判定し、役物入賞球検知センサ105の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの役物スイッチビットデータが「0」である場合)には、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−8では、役物入賞球検出処理を実行し、ステップS5−9に移行する。役物入賞球検出処理については、後述する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected. If it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected (Yes), When the process proceeds to step S5-4 and it is determined that the on-state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is not detected (No), the process proceeds to step S5-5.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101 (the first start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). ), It is determined that the ON state of the special figure 1 start ball detection sensor 101 has been detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 start ball detection sensor 101. If the first start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “0”, it is determined that the ON state of the special figure 1 start ball detection sensor 101 is not detected.
In step S5-4, the special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. The special figure 1 starting ball detection process will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected. If it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected (Yes), Then, the process proceeds to step S5-6, and if it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is not detected (No), the process proceeds to step S5-7.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 start ball detection sensor 102 (the second start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “1”). ), It is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 has been detected, and "0" is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102. If the second start port switch bit data of the input port 2 ON detection flag is “0”, it is determined that the ON state of the special figure 2 start ball detection sensor 102 is not detected.
In step S5-6, the special figure 2 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-7. The special figure 2 starting ball detection process will be described later.
In step S5-7, it is determined whether or not the on-state of the accessory winning ball detection sensor 105 is detected. If it is determined that the on-state of the accessory winning ball detection sensor 105 is detected (Yes), step S5-7 is performed. If the process proceeds to S5-8 and it is determined that the ON state of the accessory winning ball detection sensor 105 is not detected (No), the process proceeds to Step S5-9.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the winning winning ball detection sensor 105 (when the accessory switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “1”) ), It is determined that the on-state of the prize winning ball detection sensor 105 is detected, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the prize winning ball detection sensor 105 (input) When the accessory switch bit data of the port 1 ON detection flag is “0”), it is determined that the ON state of the accessory winning ball detection sensor 105 is not detected.
In step S5-8, an accessory winning ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-9. The prize winning ball detection process will be described later.

ステップS5−9では、V入賞球検知センサ107,108のオン状態を検出したか否かを判定し、V入賞球検知センサ107,108のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−10に移行し、V入賞球検知センサ107,108のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−11に移行する。
ここで、第1V入賞球検知センサ107の検出信号に対応するオン状態記憶領域及び第2V入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域のうち少なくとも一方において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第1V入賞スイッチビットデータ及び第2V入賞スイッチビットデータのうち少なくとも一方が「1」である場合)には、V入賞球検知センサ107,108のオン状態を検出したと判定し、第1V入賞球検知センサ107の検出信号に対応するオン状態記憶領域及び第2V入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域の両方において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第1V入賞スイッチビットデータ及び第2V入賞スイッチビットデータの両方が「0」である場合)には、V入賞球検知センサ107,108のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−10では、V入賞球検出処理を実行し、ステップS5−11に移行する。V入賞球検出処理では、まず、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する。
そして、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、役物排出球カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに役物排出球カウンタに設定する。また、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」を設定する。さらに、V入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理に移行する。
ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
In step S5-9, it is determined whether or not the ON state of the V winning ball detection sensors 107 and 108 is detected, and when it is determined that the ON state of the V winning ball detection sensors 107 and 108 is detected (Yes). Then, the process proceeds to step S5-10, and if it is determined that the on state of the V winning ball detection sensors 107 and 108 is not detected (No), the process proceeds to step S5-11.
Here, “1” is set in at least one of the ON state storage area corresponding to the detection signal of the first V winning ball detection sensor 107 and the ON state storage area corresponding to the detection signal of the second V winning ball detection sensor 108. (When at least one of the first V winning switch bit data and the second V winning switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “1”), the ON state of the V winning ball detection sensors 107 and 108 is set. “0” is set in both the on-state storage area corresponding to the detection signal of the first V winning ball detection sensor 107 and the on-state storage area corresponding to the detection signal of the second V winning ball detection sensor 108. (Both the first V winning switch bit data and the second V winning switch bit data of the input port 1 ON detection flag) There in that case) is "0", it is determined that not detected on state of V winning ball detection sensor 107, 108.
In step S5-10, V winning ball detection processing is executed, and the process proceeds to step S5-11. In the V winning ball detection process, first, it is determined whether or not a small hit gaming state is occurring.
When it is determined that the small hit gaming state is occurring, a value obtained by adding “1” to the value set in the accessory discharge ball counter is newly set in the accessory discharge ball counter. Further, “1” is set in the V winning flag area of the RAM 230. Further, the V winning designation command is stored in the subcommand output request buffer.
On the other hand, if it is determined that the small hit gaming state is not occurring, the process is terminated and the process proceeds to the next process.
Here, a value (special game phase) set in a special game phase flag area of the RAM 230, which will be described later, is a special game phase related to the small hit game state ("pre-workpiece release state", "community release control state") , “Actual object closing effective state” or “community opening end wait state”), it is determined that a small hit gaming state is occurring, and a value corresponding to another special gaming phase. If it is, it is determined that the small hit gaming state is not occurring.

ステップS5−11では、排出球検知センサ109〜111のオン状態を検出したか否かを判定し、排出球検知センサ109〜111のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−12に移行し、排出球検知センサ109〜111のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。
ここで、第1排出球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域、第2排出球検知センサ110の検出信号に対応するオン状態記憶領域及び第3排出球検知センサ111の検出信号に対応するオン状態記憶領域のうち少なくとも一方において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第1排出スイッチビットデータ、第2排出スイッチビットデータ及び第3排出スイッチビットデータのうち少なくとも一つが「1」である場合)には、排出球検知センサ109〜111のオン状態を検出したと判定し、第1排出球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域、第2排出球検知センサ110の検出信号に対応するオン状態記憶領域及び第3排出球検知センサ111の検出信号に対応するオン状態記憶領域の全てにおいて「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第1排出スイッチビットデータ、第2排出スイッチビットデータ及び第3排出スイッチビットデータの全てが「0」である場合)には、排出球検知センサ109〜111のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−12では、排出球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。排出球検出処理では、まず、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する。
そして、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、役物排出球カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに役物排出球カウンタに設定する。
一方、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理に移行する。
ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
In step S5-11, it is determined whether or not the on-state of the discharge ball detection sensors 109 to 111 has been detected. If it is determined that the on-state of the discharge ball detection sensors 109 to 111 has been detected (Yes), If the process proceeds to S5-12 and it is determined that the on-state of the discharge ball detection sensors 109 to 111 is not detected (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (Step S4-9). To do.
Here, the ON state storage area corresponding to the detection signal of the first discharge ball detection sensor 109, the ON state storage area corresponding to the detection signal of the second discharge ball detection sensor 110, and the detection signal of the third discharge ball detection sensor 111. When “1” is set in at least one of the corresponding ON state storage areas (of the first discharge switch bit data, the second discharge switch bit data, and the third discharge switch bit data of the input port 1 ON detection flag) When at least one is “1”), it is determined that the on-state of the discharge ball detection sensors 109 to 111 has been detected, and an on-state storage area corresponding to the detection signal of the first discharge ball detection sensor 109, the second The on-state storage area corresponding to the detection signal of the discharge ball detection sensor 110 and the on-state description corresponding to the detection signal of the third discharge ball detection sensor 111 When “0” is set in all the areas (when the first discharge switch bit data, the second discharge switch bit data, and the third discharge switch bit data of the input port 1 ON detection flag are all “0”) ), It is determined that the on-states of the discharge ball detection sensors 109 to 111 are not detected.
In step S5-12, a discharge ball detection process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). In the discharged ball detection process, first, it is determined whether or not a small hit gaming state is occurring.
When it is determined that the small hit gaming state is occurring, a value obtained by adding “1” to the value set in the accessory discharge ball counter is newly set in the accessory discharge ball counter.
On the other hand, if it is determined that the small hit gaming state is not occurring, the process is terminated and the process proceeds to the next process.
Here, a value (special game phase) set in a special game phase flag area of the RAM 230, which will be described later, is a special game phase related to the small hit game state ("pre-workpiece release state", "community release control state") , “Actual object closing effective state” or “community opening end wait state”), it is determined that a small hit gaming state is occurring, and a value corresponding to another special gaming phase. If it is, it is determined that the small hit gaming state is not occurring.

次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図16は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
ステップS6−3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6−4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6−4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the normal starting ball detection process in step S5-2 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing a general-purpose starting ball detection process.
When the normal starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, a normal random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the routine random number acquisition process, a winning random number (random number value) is acquired (loaded) from a loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether or not the value of the general-purpose hold number counter is an upper limit value (in this embodiment, “1”), and it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is not the upper limit value. In (No), the process proceeds to step S6-3, and when it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is the upper limit value (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5- Move to 3).
In step S6-3, a general-purpose pending number counter update process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the usual figure pending number counter update process, a value obtained by adding "1" to the value set in the usual figure pending number counter is newly set in the usual figure pending number counter.
In step S6-4, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the usual random number saving process, the winning random number acquired in step S6-1 is stored in the usual figure start information storage area of the RAM 230 as the usual figure start information.

次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図17は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230.
In step S7-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 1 holding number counter is set in the holding number counter address setting area of the RAM 230.
In step S7-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理を説明する。
図18は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5−6において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS8−1に移行する。
ステップS8−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS8−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−7)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S8-1.
In step S8-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value area of the RAM 230.
In step S8-2, a holding number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the holding number counter address setting process, the address of the special figure 2 holding number counter is set in the holding number counter address area of the RAM 230.
In step S8-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-7). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS7−3,S8−3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図19は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−3,S8−3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5又はS5−7)に移行する。
Next, the special symbol random number acquisition process in steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing a special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S9-1.
In step S9-1, a special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, a special symbol identification value set in the special symbol identification value area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S9-2, a special figure hold number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure hold number acquisition process, the value of the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area (special figure 1 hold number) Number or special figure 2 hold number) is acquired (loaded).
In step S9-3, a special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition process, various random numbers (random values) such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, fluctuation pattern random numbers are acquired (loaded) from the loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the special figure hold number (special figure 1 hold number or special figure 2 hold number) acquired in step S9-2 is an upper limit value ("4" in the present embodiment). If it is determined that the special figure hold number is not the upper limit value (No), the process proceeds to step S9-5. If it is determined that the special figure hold number is the upper limit value (Yes), a series of processes is performed. And the process proceeds to the next process (step S5-5 or S5-7).

ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1始動情報記憶領域に各種乱数(特図1始動情報)を記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2始動情報記憶領域に各種乱数(特図2始動情報)を記憶する。
ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5又はS5−7)に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S9-5, a special figure holding number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure hold number counter update process, the value set in the special figure hold number counter (special figure 1 hold number counter or special figure 2 hold number counter) specified by the address set in the hold number counter address area A value obtained by adding “1” to is newly set in the special figure holding number counter.
In step S9-6, a special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storing process, the various random numbers acquired in step S9-3 are used as special figure start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) as a special figure start information storage area (special figure 1 start). Information storage area or special figure 2 start information storage area). At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, various random numbers (special diagram 1 starting information) are stored in the special symbol 1 starting information storage area. If it is a value corresponding to the second special symbol lottery, various random numbers (special figure 2 start information) are stored in the special figure 2 start information storage area.
In step S9-7, the number-of-holds designation command setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5 or S5-7). In the hold number designation command setting process, a hold number designation command for designating that the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, if the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the number-of-holds designation command for designating that the number of special symbol 1 reservations has increased by "1" Is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, and if the value corresponds to the second special symbol lottery, a hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has increased by "1" is stored in the RAM 230. Is stored in the subcommand output request buffer.

次に、ステップS5−8の役物入賞球検出処理を説明する。
図20は、役物入賞球検出処理を示すフローチャートである。
役物入賞球検出処理は、ステップS5−8において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS40−1に移行する。
ステップS40−1では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS40−2に移行し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS40−5に移行する。
ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
Next, the accessory winning ball detection process in step S5-8 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the winning combination winning ball detection process.
When the winning combination winning ball detection process is executed in step S5-8, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S40-1.
In step S40-1, it is determined whether or not the small hit gaming state is occurring. If it is determined that the small hit gaming state is not occurring (No), the process proceeds to step S40-2 and the small hit gaming state is determined. If it is determined that the gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S40-5.
Here, a value (special game phase) set in a special game phase flag area of the RAM 230, which will be described later, is a special game phase related to the small hit game state ("pre-workpiece release state", "community release control state") , “Actual object closing effective state” or “community opening end wait state”), it is determined that a small hit gaming state is occurring, and a value corresponding to another special gaming phase. If it is, it is determined that the small hit gaming state is not occurring.

ステップS40−2では、遊技停止処理を実行し、ステップS40−3に移行する。遊技停止処理では、遊技を停止する。
具体的には、遊技停止処理では、遊技停止状態が設定される。本実施形態では、遊技停止状態の設定中には、入力ポート1,2への検出信号の入力が停止され、特別遊技及び普通遊技の進行が停止され、遊技球払出装置440による賞球の払い出し動作が停止され、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作が停止される。
ここで、遊技停止状態は、パチンコ機1への電源が遮断された後に、再び、パチンコ機1への電源が投入されることにより(CPU初期化処理において)解除される。
ステップS40−3では、不正入賞エラー報知処理を実行し、ステップS40−4に移行する。不正入賞エラー報知処理では、不正入賞エラーの発生を報知するための各種設定を行う。
具体的には、不正入賞エラー報知処理では、不正入賞エラー指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、外部情報タイマに所定値(本実施形態では、0.12[s]に対応する値)を設定する。
In step S40-2, a game stop process is executed, and the process proceeds to step S40-3. In the game stop process, the game is stopped.
Specifically, in the game stop process, a game stop state is set. In the present embodiment, during the setting of the game stop state, the input of the detection signal to the input ports 1 and 2 is stopped, the progress of the special game and the normal game is stopped, and the game ball payout device 440 pays out the winning ball The operation is stopped, and the game ball launching operation by the game ball launching device 430 is stopped.
Here, the game stop state is canceled by turning on the power to the pachinko machine 1 again after the power to the pachinko machine 1 is cut off (in the CPU initialization process).
In step S40-3, an illegal winning error notification process is executed, and the process proceeds to step S40-4. In the illegal winning error notification process, various settings for notifying the occurrence of an illegal winning error are performed.
Specifically, in the illegal prize error notification process, the illegal prize error designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Next, a predetermined value (in this embodiment, a value corresponding to 0.12 [s]) is set in the external information timer.

ステップS40−4では、遊技球排出動作処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。遊技球排出動作処理では、中央役物装置40内に入球した遊技球を排出するための処理を実行する。
具体的には、遊技球排出動作処理では、所定時間(本実施形態では、10.0[s])を、エラータイマに設定する。また、第1モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第1モータ駆動パターンテーブル1」を設定する。
これによって、第1モータ68(回転体43b)の回転が開始され、中央役物装置40内に入球した遊技球が、排出路(第1V排出路44c、第2排出路、第2V排出路又は第3排出路)から排出される。この際、遊技停止状態が設定されているため、検知センサ107,108,110,111による遊技球(排出された遊技球)の検出に応じた処理が実行されることはない。
その後、図示しない処理によって、エラータイマに設定した所定時間が経過したか否かが判定され、エラータイマに設定した所定時間が経過したと判定された場合には、第1モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されている「第1モータ駆動パターンテーブル1」がクリア(消去)される。これによって、第1モータ68(回転体43b)の回転が停止される。
なお、遊技停止状態の設定中には、第1モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第1モータ駆動パターンテーブル1」が設定され、その後、パチンコ機1への電源が遮断された後に、再び、パチンコ機1への電源が投入されることにより(CPU初期化処理において)、第1モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されている「第1モータ駆動パターンテーブル1」がクリア(消去)される構成としても構わない。
In step S40-4, a game ball discharge operation process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). In the game ball discharging operation process, a process for discharging the game ball that has entered the central accessory device 40 is executed.
Specifically, in the game ball discharge operation process, a predetermined time (10.0 [s] in the present embodiment) is set in the error timer. In the first motor drive pattern table setting area, “first motor drive pattern table 1” is set.
Thereby, the rotation of the first motor 68 (the rotating body 43b) is started, and the game balls that have entered the central player device 40 are discharged into the discharge path (first V discharge path 44c, second discharge path, second V discharge path). Or it is discharged from the third discharge path). At this time, since the game stop state is set, the process according to the detection of the game ball (discharged game ball) by the detection sensors 107, 108, 110, and 111 is not executed.
Thereafter, it is determined whether or not a predetermined time set in the error timer has elapsed by a process not shown, and if it is determined that the predetermined time set in the error timer has elapsed, the first motor drive pattern table setting area The “first motor drive pattern table 1” set to “1” is cleared (erased). Thereby, the rotation of the first motor 68 (rotating body 43b) is stopped.
During the setting of the game stop state, “first motor drive pattern table 1” is set in the first motor drive pattern table setting area, and then the power to the pachinko machine 1 is shut off, and then again, A configuration in which “first motor drive pattern table 1” set in the first motor drive pattern table setting area is cleared (erased) when the power to the pachinko machine 1 is turned on (in the CPU initialization process). It does not matter.

ステップS40−5では、役物入賞球カウンタ更新処理を実行し、ステップS40−6に移行する。役物入賞球カウンタ更新処理では、役物入賞球カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに役物入賞球カウンタに設定する。
また、特別電役入賞数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役入賞数カウンタに設定する。
ステップS40−6では、役物入賞球カウンタの値が「1」であるか否かを判定し、役物入賞球カウンタの値が「1」であると判定した場合(Yes)には、ステップS40−7に移行し、役物入賞球カウンタの値が「1」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。
ステップS40−7では、モータ駆動データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。モータ駆動データ更新処理では、第1モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第1モータ駆動パターンテーブル2」を設定する。
これによって、第1モータ68(回転体43b)の回転速度が、第1の回転速度から第2の回転速度に変更される。
In step S40-5, an accessory winning ball counter update process is executed, and the process proceeds to step S40-6. In the prize winning ball counter update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the prize winning ball counter is newly set in the prize winning ball counter.
Further, a value obtained by adding “1” to the value set in the special electric winning prize counter is newly set in the special electric winning prize counter.
In step S40-6, it is determined whether or not the value of the prize winning ball counter is “1”. If it is determined that the value of the prize winning ball counter is “1” (Yes), step S40-6 is performed. If the process proceeds to S40-7 and it is determined that the value of the prize winning ball counter is not “1” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-9).
In step S40-7, a motor drive data update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-9). In the motor drive data update process, “first motor drive pattern table 2” is set in the first motor drive pattern table setting area.
As a result, the rotational speed of the first motor 68 (rotating body 43b) is changed from the first rotational speed to the second rotational speed.

次に、ステップS4−9の特別遊技管理処理を説明する。
図21は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「大入賞口開放前状態」と、「大入賞口開放制御状態」と、「大入賞口閉鎖有効状態」と、「大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「役物開放前状態」と、「役物開放制御状態」と、「役物閉鎖有効状態」と、「役物開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、11の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process in step S4-9 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the special game management process.
In the present embodiment, as a state / stage (hereinafter referred to as “special game phase”) of a game (hereinafter referred to as “special game”) executed based on a special symbol lottery, , `` Special figure changing state '', `` Special figure stop symbol display state '', `` Big prize opening before opening '', `` Large winning opening opening control state '', `` Large winning opening closed effective state '', Specified as "Large end opening wait state", "Pre-opening state", "Opening control state", "Effective closing state", and "Opening end wait state" Has been.
In the special game phase flag area of the RAM 230, a value (special game phase flag) corresponding to one of the eleven special game phases is set.
The ROM 220 stores special game control modules corresponding to each special game phase as special game control modules (programs) for controlling (executing) special games.
In the special game management process, a special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 is selected, and a process based on the selected special game control module is executed.

具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−9において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、ステップS10−4に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放前処理が開始され、「役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放制御処理が開始され、「役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する役物閉鎖有効処理が開始され、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する役物開放終了ウェイト処理が開始される。
ステップS10−4では、不正入賞監視処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。不正入賞監視処理については、後述する。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-9, as shown in FIG. 21, first, the process proceeds to step S10-1.
In step S10-1, a special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S10-2, a special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read.
In step S10-3, a special game control module execution process is executed, and the process proceeds to step S10-4. In the special game control module execution process, a process based on the special game control module read in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the “special figure change waiting state”, a special figure change waiting process described later is started, and the “special figure change waiting state” is started. In the case of a value corresponding to, a special figure changing process to be described later is started, and in the case of a value corresponding to "special figure stop symbol display state", a special figure stopping process to be described later is started, When the value corresponds to “a state before opening the big prize opening”, a pre-opening process for a special prize opening described later is started. When the value of the winning prize opening control process is started and the value corresponds to the “Large winning opening closed effective state”, the winning opening closing effective process described later is started, and the “Large winning opening open wait state” is entered. When the value is a corresponding value, a special winning opening opening end wait process described later is performed. If it is a value corresponding to the “state before opening of an accessory”, processing for pre-release of an accessory described later is started, and if it is a value corresponding to the “state of opening of an accessory”, it will be described later. In the case where the bonus release control process is started and the value corresponds to the “offense effective state”, the bonus closing effective process which will be described later is started, and the value corresponding to the “open bonus end wait state” is set. In some cases, a bonus release end wait process described later is started.
In step S10-4, an illegal winning monitoring process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). The illegal winning monitoring process will be described later.

次に、ステップS10−4の不正入賞監視処理を説明する。
図22は、不正入賞監視処理を示すフローチャートである。
不正入賞監視処理は、ステップS10−4において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS41−1に移行する。
ステップS41−1では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS41−2に移行し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、小当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「役物開放前状態」、「役物開放制御状態」、「役物閉鎖有効状態」又は「役物開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップS41−2では、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したか否かを判定し、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS41−3に移行し、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS41−4に移行する。
ここで、役物入賞球検知センサ105の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの役物スイッチビットデータが「1」である場合)には、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出したと判定し、役物入賞球検知センサ105の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの役物スイッチビットデータが「0」である場合)には、役物入賞球検知センサ105のオン状態を検出していないと判定する。
Next, the illegal winning monitoring process in step S10-4 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing an unauthorized winning monitoring process.
When the illegal winning monitoring process is executed in step S10-4, the process first proceeds to step S41-1, as shown in FIG.
In step S41-1, it is determined whether or not the small hit gaming state is occurring. If it is determined that the small hit gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S41-2. If it is determined that the winning gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-10).
Here, a value (special game phase) set in a special game phase flag area of the RAM 230, which will be described later, is a special game phase related to the small hit game state ("pre-workpiece release state", "community release control state") , “Actual object closing effective state” or “community opening end wait state”), it is determined that a small hit gaming state is occurring, and a value corresponding to another special gaming phase. If it is, it is determined that the small hit gaming state is not occurring.
In step S41-2, it is determined whether or not the on state of the accessory winning ball detection sensor 105 has been detected. If it is determined that the on state of the accessory winning ball detection sensor 105 has been detected (Yes), step S41-2 is performed. If the process proceeds to S41-3 and it is determined that the ON state of the accessory winning ball detection sensor 105 is not detected (No), the process proceeds to Step S41-4.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the winning winning ball detection sensor 105 (when the accessory switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “1”) ), It is determined that the on-state of the prize winning ball detection sensor 105 is detected, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the prize winning ball detection sensor 105 (input) When the accessory switch bit data of the port 1 ON detection flag is “0”), it is determined that the ON state of the accessory winning ball detection sensor 105 is not detected.

ステップS41−3では、不正入賞カウンタ設定処理を実行し、ステップS41−4に移行する。不正入賞カウンタ設定処理では、不正入賞カウンタの値として所定値(規定数に対応する値)を設定する。ここで、所定値は、規定数(1[回]の小当たり遊技状態の生起中に、内側遊技領域へ流入することが可能な遊技球の上限数)と一致している。
ステップS41−4では、第1V入賞球検知センサ107のオン状態を検出したか否かを判定し、第1V入賞球検知センサ107のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS41−5に移行し、第1V入賞球検知センサ107のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS41−6に移行する。
ここで、第1V入賞球検知センサ107の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第1V入賞スイッチビットデータが「1」である場合)には、第1V入賞球検知センサ107のオン状態を検出したと判定し、第1V入賞球検知センサ107の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第1V入賞スイッチビットデータが「0」である場合)には、第1V入賞球検知センサ107のオン状態を検出していないと判定する。
In step S41-3, an illegal winning counter setting process is executed, and the process proceeds to step S41-4. In the illegal winning counter setting process, a predetermined value (a value corresponding to the specified number) is set as the value of the illegal winning counter. Here, the predetermined value coincides with a specified number (the upper limit number of game balls that can flow into the inner game area during the occurrence of the small hit game state of 1 [times]).
In step S41-4, it is determined whether or not the ON state of the first V winning ball detection sensor 107 has been detected. If it is determined that the ON state of the first V winning ball detection sensor 107 has been detected (Yes), step S41-4 is performed. When it transfers to S41-5 and it determines with the ON state of the 1st V winning ball detection sensor 107 not being detected (No), it transfers to step S41-6.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the first V winning ball detection sensor 107 (the first V winning switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “1”). In the case), it is determined that the ON state of the first V winning ball detection sensor 107 is detected, and “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the first V winning ball detection sensor 107 ( If the first V winning switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “0”), it is determined that the ON state of the first V winning ball detection sensor 107 is not detected.

ステップS41−5では、不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップS41−6に移行する。不正入賞カウンタ減算処理では、不正入賞カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに不正入賞カウンタに設定する。
ステップS41−6では、第2V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したか否かを判定し、第2V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS41−7に移行し、第2V入賞球検知センサ108のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS41−8に移行する。
ここで、第2V入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第2V入賞スイッチビットデータが「1」である場合)には、第2V入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定し、第2V入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第2V入賞スイッチビットデータが「0」である場合)には、第2V入賞球検知センサ108のオン状態を検出していないと判定する。
In step S41-5, an illegal winning counter subtraction process is executed, and the process proceeds to step S41-6. In the illegal prize counter subtraction process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the illegal prize counter is newly set in the illegal prize counter.
In step S41-6, it is determined whether or not the ON state of the second V winning ball detection sensor 108 has been detected. If it is determined that the ON state of the second V winning ball detection sensor 108 has been detected (Yes), step S41-6 is performed. If the process proceeds to S41-7 and it is determined that the ON state of the second V winning ball detection sensor 108 is not detected (No), the process proceeds to Step S41-8.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the second V winning ball detection sensor 108 (the second V winning switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “1”). In the case), it is determined that the ON state of the second V winning ball detection sensor 108 has been detected, and “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the second V winning ball detection sensor 108 ( If the second V winning switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “0”), it is determined that the ON state of the second V winning ball detection sensor 108 is not detected.

ステップS41−7では、不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップS41−8に移行する。不正入賞カウンタ減算処理では、不正入賞カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに不正入賞カウンタに設定する。
ステップS41−8では、第1排出球検知センサ109のオン状態を検出したか否かを判定し、第1排出球検知センサ109のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS41−9に移行し、第1排出球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS41−10に移行する。
ここで、第1排出球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第1排出スイッチビットデータが「1」である場合)には、第1排出球検知センサ109のオン状態を検出したと判定し、第1排出球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第1排出スイッチビットデータが「0」である場合)には、第1排出球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定する。
In step S41-7, an illegal winning counter subtraction process is executed, and the process proceeds to step S41-8. In the illegal prize counter subtraction process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the illegal prize counter is newly set in the illegal prize counter.
In step S41-8, it is determined whether or not the ON state of the first discharge ball detection sensor 109 is detected. If it is determined that the ON state of the first discharge ball detection sensor 109 is detected (Yes), When it transfers to S41-9 and it determines with the ON state of the 1st discharge ball detection sensor 109 not being detected (No), it transfers to step S41-10.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the first discharge ball detection sensor 109 (the first discharge switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “1”). In the case), it is determined that the ON state of the first discharge ball detection sensor 109 is detected, and “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the first discharge ball detection sensor 109 ( If the first discharge switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “0”), it is determined that the ON state of the first discharge ball detection sensor 109 is not detected.

ステップS41−9では、不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップS41−10に移行する。不正入賞カウンタ減算処理では、不正入賞カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに不正入賞カウンタに設定する。
ここで、不正入賞監視処理では、ステップS41−8及びステップS41−9の処理を省略しても構わない。これによって、小当たり遊技状態の生起中における内側遊技領域から排出された遊技球の数(検知センサ107,108,110,111により検出された遊技球の数)に基づいて、不正入賞エラーの発生を判定することが可能となる。
ステップS41−10では、第2排出球検知センサ110のオン状態を検出したか否かを判定し、第2排出球検知センサ110のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS41−11に移行し、第2排出球検知センサ110のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS41−12に移行する。
ここで、第2排出球検知センサ110の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第2排出スイッチビットデータが「1」である場合)には、第2排出球検知センサ110のオン状態を検出したと判定し、第2排出球検知センサ110の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第2排出スイッチビットデータが「0」である場合)には、第2排出球検知センサ110のオン状態を検出していないと判定する。
In step S41-9, an illegal winning counter subtraction process is executed, and the process proceeds to step S41-10. In the illegal prize counter subtraction process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the illegal prize counter is newly set in the illegal prize counter.
Here, in the illegal prize monitoring process, the processes in steps S41-8 and S41-9 may be omitted. Accordingly, an illegal winning error occurs based on the number of game balls discharged from the inner game area (the number of game balls detected by the detection sensors 107, 108, 110, and 111) during the occurrence of the small hit game state. Can be determined.
In step S41-10, it is determined whether or not the on state of the second discharge ball detection sensor 110 is detected. If it is determined that the on state of the second discharge ball detection sensor 110 is detected (Yes), step S41-10 is performed. When it transfers to S41-11 and it determines with the ON state of the 2nd discharge ball detection sensor 110 not being detected (No), it transfers to step S41-12.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the second discharge ball detection sensor 110 (the second discharge switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “1”). In the case), it is determined that the ON state of the second discharge ball detection sensor 110 is detected, and “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the second discharge ball detection sensor 110 ( If the second discharge switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “0”), it is determined that the ON state of the second discharge ball detection sensor 110 is not detected.

ステップS41−11では、不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップS41−12に移行する。不正入賞カウンタ減算処理では、不正入賞カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに不正入賞カウンタに設定する。
ステップS41−12では、第3排出球検知センサ111のオン状態を検出したか否かを判定し、第3排出球検知センサ111のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS41−13に移行し、第3排出球検知センサ111のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS41−14に移行する。
ここで、第3排出球検知センサ111の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第3排出スイッチビットデータが「1」である場合)には、第3排出球検知センサ111のオン状態を検出したと判定し、第3排出球検知センサ111の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート1オン検出フラグの第3排出スイッチビットデータが「0」である場合)には、第3排出球検知センサ111のオン状態を検出していないと判定する。
In step S41-11, an illegal winning counter subtraction process is executed, and the process proceeds to step S41-12. In the illegal prize counter subtraction process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the illegal prize counter is newly set in the illegal prize counter.
In step S41-12, it is determined whether or not the on state of the third discharged ball detection sensor 111 has been detected. If it is determined that the on state of the third discharged ball detection sensor 111 has been detected (Yes), step S41-12 is performed. When it transfers to S41-13 and it determines with the ON state of the 3rd discharge ball detection sensor 111 not being detected (No), it transfers to step S41-14.
Here, when “1” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the third discharge ball detection sensor 111 (the third discharge switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “1”). In the case), it is determined that the ON state of the third discharge ball detection sensor 111 is detected, and “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the third discharge ball detection sensor 111 ( When the third discharge switch bit data of the input port 1 ON detection flag is “0”), it is determined that the ON state of the third discharge ball detection sensor 111 is not detected.

ステップS41−13では、不正入賞カウンタ減算処理を実行し、ステップS41−14に移行する。不正入賞カウンタ減算処理では、不正入賞カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに不正入賞カウンタに設定する。
ステップS41−14では、不正入賞カウンタの値が判定値(本実施形態では、「0」)未満であるか否かを判定し、不正入賞カウンタの値が判定値未満であると判定した場合(Yes)には、ステップS41−15に移行し、不正入賞カウンタの値が判定値未満でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS41−15では、遊技停止処理を実行し、ステップS41−16に移行する。遊技停止処理では、遊技を停止する。
具体的には、遊技停止処理では、遊技停止状態が設定される。ここで、遊技停止状態は、パチンコ機1への電源が遮断された後に、再び、パチンコ機1への電源が投入されることにより(CPU初期化処理において)解除される。
ステップS41−16では、不正入賞エラー報知処理を実行し、ステップS41−17に移行する。不正入賞エラー報知処理では、不正入賞エラーの発生を報知するための各種設定を行う。
具体的には、不正入賞エラー報知処理では、不正入賞エラー指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、外部情報タイマに所定値(本実施形態では、0.12[s]に対応する値)を設定する。
ステップS41−17では、不正入賞カウンタリセット処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。不正入賞カウンタリセット処理では、不正入賞カウンタの値として初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
In step S41-13, an illegal winning counter subtraction process is executed, and the flow proceeds to step S41-14. In the illegal prize counter subtraction process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the illegal prize counter is newly set in the illegal prize counter.
In step S41-14, it is determined whether or not the value of the illegal prize counter is less than a determination value (in this embodiment, “0”), and it is determined that the value of the illegal prize counter is less than the determination value ( Yes), the process proceeds to step S41-15, and if it is determined that the value of the illegal prize counter is not less than the determination value (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-10) is performed. Transition.
In step S41-15, a game stop process is executed, and the process proceeds to step S41-16. In the game stop process, the game is stopped.
Specifically, in the game stop process, a game stop state is set. Here, the game stop state is canceled by turning on the power to the pachinko machine 1 again after the power to the pachinko machine 1 is cut off (in the CPU initialization process).
In step S41-16, an illegal winning error notification process is executed, and the process proceeds to step S41-17. In the illegal winning error notification process, various settings for notifying the occurrence of an illegal winning error are performed.
Specifically, in the illegal prize error notification process, the illegal prize error designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Next, a predetermined value (in this embodiment, a value corresponding to 0.12 [s]) is set in the external information timer.
In step S41-17, an illegal winning counter reset process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the illegal prize counter reset process, an initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the illegal prize counter.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図23は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)が実行される。
したがって、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図1保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図2保留数カウンタに設定する。
Next, the special figure variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the special figure variation waiting process.
When the special figure variation waiting process is executed in step S10-3, the process first proceeds to step S11-1, as shown in FIG.
In step S11-1, it is determined whether or not the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is not “1” or more (No). Shifts to step S11-2, and when it is determined that the value of the special figure 2 hold number counter is “1” or more (Yes), shifts to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether or not the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more (Yes). In step S11-3, if it is determined that the value of the special figure 1 holding number counter is not equal to or greater than “1” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S10-4) is performed. ).
In step S11-3, a special figure hold number update process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure hold number update process, the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) is updated.
Specifically, in the special figure hold number update process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) of the RAM 230. Information and special figure 2 start information) is selected as determination start information.
In this embodiment, the start determination for the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is given priority over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. (Special figure winning judgment, special figure stop symbol judgment, special figure fluctuation pattern judgment, etc.) are executed.
Therefore, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is acquired (stored first). ) Is selected as the determination start information.
On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is first acquired (stored). ) Is selected as the determination start information.
Next, the value of the special figure hold number counter (the special figure 1 hold number counter or the special figure 2 hold number counter) is updated. At this time, if the determined determination start information is the special figure 1 start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly added to the special figure 1 hold. Set to number counter. On the other hand, if the determined determination start information is the special figure 2 start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly added to the special figure 2 hold number. Set to counter.

ステップS11−4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図大当たり抽選テーブルと、特別図柄抽選の小当たり値が登録された特図小当たり抽選テーブルと、が格納されている。
そして、特図当落判定処理では、まず、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図大当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(大当たり判定)する。
具体的には、大当たり判定では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」と判定する。
一方、大当たり判定により特別図柄抽選の結果が「大当たり」でないと判定した場合には、次に、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、特図小当たり抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当たり」であるか否かを判定(小当たり判定)する。
具体的には、小当たり判定では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が小当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当たり」と判定する。
一方、小当たり判定により特別図柄抽選の結果が「小当たり」でないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, a special figure winning determination process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special symbol winning determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special symbol winning determination).
The ROM 220 stores a special figure jackpot lottery table in which special symbol lottery jackpot values are registered, and a special figure jackpot lottery table in which special symbol lottery jackpot values are registered.
In the special symbol winning determination process, first, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is “big hit” based on the big hit random number included in the determination start information and the special figure big hit lottery table (big hit) judge.
Specifically, in the jackpot determination, if the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the jackpot value, the result of the special symbol lottery is determined to be “jackpot”.
On the other hand, if it is determined by the jackpot determination that the result of the special symbol lottery is not “big jackpot”, the special symbol lottery is then performed based on the jackpot random number included in the determination start information and the special chart small bonus lottery table. It is determined whether or not the result is “small hit” (small hit determination).
Specifically, in the small hit determination, if the value of the big hit random number included in the determination start information matches the small hit value, the result of the special symbol lottery is determined as “small hit”.
On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol lottery is not “small hit” by the small hit determination, the result of the special symbol lottery is determined to be “out” (losing).

ステップS11−5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11−6に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
ROM220には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」又は「大当たり2図柄」)と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)として、「大当たり1図柄」が登録されている。一方、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)として、「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」が登録されている。
また、ROM220には、当たり図柄乱数の値と、小当たり図柄の種別(「小当たり1図柄」又は「小当たり2図柄」)と、の対応が登録された小当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、小当たり図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルには、小当たり図柄の種別(停止図柄番号)として、「小当たり1図柄」が登録されている。一方、第2特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルには、小当たり図柄の種別(停止図柄番号)として、「小当たり1図柄」及び「小当たり2図柄」が登録されている。
In step S11-5, a special figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special symbol stop symbol determination process, the special symbol stop symbol type (stop symbol number) is determined (special symbol stop symbol determination).
The ROM 220 stores a jackpot symbol lottery table in which the correspondence between the value of the winning symbol random number and the type of jackpot symbol (“one jackpot symbol” or “two jackpot symbols”) is registered. Further, as the jackpot symbol lottery table, a jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
In the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, “one jackpot symbol” is registered as the type of jackpot symbol (stop symbol number). On the other hand, in the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery, “one jackpot symbol” and “two jackpot symbols” are registered as the type of jackpot symbol (stop symbol number).
Further, the ROM 220 stores a small winning symbol lottery table in which the correspondence between the value of the random symbol number and the type of the small winning symbol (“one small symbol” or “two small symbols”) is registered. Yes. Further, as the small bonus symbol lottery table, a small bonus symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a small bonus symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
Then, in the small hitting symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, “one small winning symbol” is registered as the type of small hitting symbol (stop symbol number). On the other hand, in the small hitting symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery, “one small hitting symbol” and “two small hitting symbols” are registered as the types of small hitting symbols (stop symbol number).

特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。具体的には、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「小当たり」と判定された場合には、小当たり図柄の種別を判定する。具体的には、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11−6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In the special symbol stop symbol determination process, when it is determined as “big hit” by the special symbol winning determination, the type of the big bonus symbol is determined. Specifically, when the determination start information is special figure 1 start information, based on the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, The type of the jackpot symbol (stop symbol number) is determined. On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are determined. The type (stop symbol number) is determined.
On the other hand, when it is determined as “small hit” by the special figure winning determination, the type of the small hit symbol is determined. Specifically, when the determination start information is special figure 1 start information, based on the winning symbol random number included in the determination start information and the small hit symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery The type of the small hit symbol (stop symbol number) is determined. On the other hand, when the determination start information is special figure 2 start information, the small hit symbol random number included in the determination start information and the small hit symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are used. The symbol type (stop symbol number) is determined.
On the other hand, when it is determined as “out of” (decision) by the special symbol winning determination, “out of symbol” is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S11-6, a symbol type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, the symbol type designation command for designating the type of stop symbol (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS11−7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(特図変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン抽選テーブルとして、「大当たり」又は「小当たり」に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、「はずれ」に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、「はずれ」に対応する第2変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンの種別が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンの種別が決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
また、ROM220には、変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン抽選テーブルとして、第2変動パターンの各種別に対応する第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
特図変動パターン判定処理では、まず、特図当落判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
次に、判定した第2変動パターンの種別に対応する第1変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In step S11-7, special figure fluctuation pattern determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol is determined (special pattern variation pattern determination).
The ROM 220 stores a second variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the type (variation pattern number) of the second variation pattern is registered. Then, as the second variation pattern lottery table, a second variation pattern lottery table corresponding to “big hit” or “small hit” and a second variation pattern lottery table corresponding to “out” are stored.
In addition, as the second variation pattern lottery table corresponding to “out of”, the second variation pattern lottery table corresponding to each of the combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of holdings is stored. ing. And in the 2nd fluctuation pattern lottery table corresponding during execution of time-shortening control, compared with the 2nd fluctuation pattern lottery table corresponding during stop of time-shortening control, short fluctuation time (for example, 0.5 [s]). The type of the second variation pattern related to is registered. Further, the contents of the second variation pattern lottery table corresponding to each number of holdings are set so that the type of the second variation pattern relating to the shorter variation time is determined as the number of holdings increases.
The ROM 220 stores a first variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the type (variation pattern number) of the first variation pattern is registered. A first variation pattern lottery table corresponding to each type of the second variation pattern is stored as the first variation pattern lottery table.
In the special figure variation pattern determination process, first, the second variation pattern lottery table corresponding to the result of the special figure winning determination, the execution status of the short time control, the number of holdings, etc. is read. Then, the type (variation pattern number) of the second variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read second variation pattern lottery table.
Next, the first variation pattern lottery table corresponding to the determined type of the second variation pattern is read. Then, the type (variation pattern number) of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read first variation pattern lottery table.

ステップS11−8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第1変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11−7で判定した1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS11−10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-8, a variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, the first variation pattern designation command for designating the type (variation pattern number) of the first variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. In addition, the second variation pattern designation command for designating the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, a special figure variation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure variation time setting process, the variation time (hereinafter referred to as “variation time 1”) corresponding to the type (variation pattern number) of one variation pattern determined in step S11-7 is acquired. In addition, a variation time (hereinafter referred to as “variation time 2”) corresponding to the type (variation pattern number) of the second variation pattern determined in step S11-7 is acquired. Then, the total time of the obtained fluctuation time 1 and fluctuation time 2 is calculated. Then, the calculated total time is set in the special game timer.
In step S11-10, special figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special figure variation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special figure display timer.
Next, when the determination start information is the special figure 1 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 1 display device 61. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit.
On the other hand, when the determination start information is the special figure 2 start information, a predetermined initial value is set in the special figure display symbol counter corresponding to the special figure 2 display device 62. Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit.

ステップS11−11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S11-11, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the number-of-holds designation command setting process, a number-of-holds designation command that designates that the number of special figure holds (number of special figure 1 hold or number of special figure 2 hold) has decreased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230. To do. At this time, if the judgment start information is the special figure 1 start information, the pending number designation command for designating that the special figure 1 pending number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, If the judgment start information is the special figure 2 start information, a hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S11-12, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure changing state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図24は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−4に移行する。
ステップS12−2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS12−3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the special figure changing process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing the special figure changing process.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, the process first proceeds to step S12-1, as shown in FIG.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special figure display timer is "0". If it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- 3, when it is determined that the value of the special figure display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S <b> 10-4).
In step S12-3, a special figure variation display data update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special figure fluctuation display data update processing, data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is updated.
Specifically, in the special figure variation display data update process, a value obtained by adding “1” to the value of the special figure display symbol counter is newly set in the special figure display symbol counter.

ステップS12−4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12−5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S12-4, a special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special symbol stop display data setting process, the stop symbol type (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, when the variable display of the first special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 1 display device 61. To do. As a result, among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to light (stop display).
On the other hand, when the variable display of the second special symbol is terminated, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special symbol 2 display device 62. . Thereby, among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special figure display symbol counter is controlled to be lit (stop display).
In step S12-5, a special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.

ステップS12−6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-6, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop specification command setting process, the stop specification command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S12-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure stop symbol display state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図25は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS13−2では、停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−3に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−8に移行する。
ステップS13−3では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−4に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the special figure stopping process.
When the special figure stopping process is executed in step S10-3, the process first proceeds to step S13-1, as shown in FIG.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S13-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S13-2, it is determined whether or not the stop symbol is a “big hit symbol”. If it is determined that the stop symbol is a “big hit symbol” (Yes), the process proceeds to step S13-3 and stops. If it is determined that the symbol is not a “hit symbol” (No), the process proceeds to step S13-8.
In step S13-3, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-4. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230.

ステップS13−4では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−5に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、大当たり遊技状態の各種別に対応する第1種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第1種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄(大当たり図柄)の種別に対応する第1種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第1種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-4, special power control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the special electric combination control data setting process, control data for opening and closing the special electric combination 53a is set.
The ROM 220 stores a first type special power control table corresponding to each type of jackpot gaming state. Each type 1 special power control table includes an opening time, a prize opening closing time, a prize opening closing time, an ending time, the number of round games, the number of opening / closing switching corresponding to each round game, Control data (solenoid control data, control time data) corresponding to opening / closing switching is defined.
In the special power control data setting process, the first type special power control table corresponding to the type of stop symbol (big win symbol) is read, and the read first type special power control table is stored in the special power control table of the RAM 230. Set to area.
Next, “0” is set in the special electric utility continuous operation number counter.

ステップS13−5では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−6に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−6では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−7に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-5, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-6. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the first type special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S13-6, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the opening designation command setting process, an opening designation command for designating the type of jackpot gaming state to be started (“big hit 1” or “big hit 2”) is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS13−8では、停止図柄が「小当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「小当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−9に移行し、停止図柄が「小当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−13に移行する。
ステップS13−9では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物41aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、小当たり遊技状態の各種別に対応する第2種特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第2種特別電役制御テーブルには、オープニング時間、役物閉鎖有効時間、エンディング時間、小当たり遊技回数、各回の小当たり遊技に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)、貯留状態開始待機時間、開放状態開始待機時間等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄(小当たり図柄)の種別に対応する第2種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第2種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-8, it is determined whether or not the stop symbol is “small hit symbol”. If it is determined that the stop symbol is “small hit symbol” (Yes), the process proceeds to step S13-9. If it is determined that the stop symbol is not “small hit symbol” (No), the process proceeds to step S13-13.
In step S13-9, a special power combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the special electric combination control data setting process, control data for opening and closing the special electric combination 41a is set.
The ROM 220 stores a second type special power control table corresponding to each type of small hit gaming state. Each type 2 special power control table includes an opening time, an accessory closing effective time, an ending time, a number of small hit games, and control data (solenoid control data, control time data) corresponding to each small hit game. The storage state start standby time, the open state start standby time, and the like are defined.
In the special power control data setting process, the second type special power control table corresponding to the type of the stop symbol (small winning symbol) is read, and the read second type special power control table is used as the special power control of the RAM 230. Set in the table area.
Next, “0” is set in the special electric utility continuous operation number counter.

ステップS13−10では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−11に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
また、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定の貯留状態開始待機時間(本実施形態では、8.0[s])を、貯留タイマに設定する。
ステップS13−11では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−12に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」又は「小当たり2」)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-10, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-11. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the second type special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
Further, referring to the second type special power control table set in the special power control table area of the RAM 230, a predetermined storage state start standby time (8.0 [s] in the present embodiment) Set to the accumulation timer.
In step S13-11, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-12. In the opening designation command setting process, an opening designation command for designating the type of the small hit gaming state to be started (“small hit 1” or “small hit 2”) is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-12, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “state before releasing an accessory” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS13−13では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−14に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS13−15に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
In step S13-13, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. If it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S13-14 and the time reduction control is being executed. If not (No), the process proceeds to step S13-15.
Here, if “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230, it is determined that the time reduction control is being executed, and if “0” is set, execution of the time reduction control is executed. Judge that it is not in.

ステップS13−14では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13−15に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13−15では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S13-14, a time reduction control management process is executed, and the process proceeds to step S13-15. In the time reduction control management process, it is determined whether or not the time reduction control is terminated.
Specifically, in the time reduction control management process, first, a value obtained by subtracting “1” from the value of the time reduction counter is newly set as the value of the time reduction counter.
Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When it is determined that the value of the time reduction counter is “0”, “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 (time reduction control is stopped). On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0”, a state where “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230 is maintained (a state where the time reduction control is being executed is maintained). .
In step S13-15, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図26は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the big winning opening opening pre-processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening.
When the big prize opening pre-processing is executed in step S10-3, the process first proceeds to step S14-1, as shown in FIG.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S14-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S14-2, a special electric combination continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric power continuous operation frequency counter update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the special electric power continuous operation frequency counter is newly set in the special electric power continuous operation frequency counter.
In step S14-3, a round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, a special electric utility opening / closing switching frequency setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special power combination opening / closing switching number setting process, the first type special power combination control table set in the special power combination control table area of the RAM 230 is referred to, and the opening / closing switching corresponding to the value of the special power combination continuous operation number counter is performed. Read the number of times. Then, the read opening / closing switching frequency is set in the special electric utility switching frequency counter.
Next, “0” is set as the value of the special electric winning prize counter.
In step S14-5, a special power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric role opening / closing switching process will be described later.
In step S14-6, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening release control state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS14−5,S16−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図27は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。
ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special power combination opening / closing switching process of steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing the special power combination opening / closing switching process.
When the special power combination opening / closing switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 27, first, the process proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special power utility switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power service switching frequency counter is not “0” (No). Moves to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electric power switch on / off switching counter is “0” (Yes), the series of processing ends and the next processing (step S14-6) Alternatively, the process proceeds to S16-4).
In step S15-2, a special power combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric combination control data setting process, control data for controlling the special electric combination 53a to the open state or the closed state is set.
Specifically, in the special power control data setting process, the value of the special power role opening / closing switching counter is referred to by referring to the first type special power role control table set in the special power role control table area of the RAM 230. Read the corresponding solenoid control data. Then, the read solenoid control data (control data designating energization or deenergization) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the control of the special winning opening solenoid 65 based on the set solenoid data is started, and the special electric accessory 53a is controlled to be in an open state or a closed state.

ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, a special power control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special power control time setting process, the value of the special power role switching count counter is referred to by referring to the first type special power control table set in the special power control table area of the RAM 230. Read the corresponding control time. Then, the read control time is set in the special game timer.
In step S15-4, a special power combination opening / closing switching number counter update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electric utility switching frequency counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special electric power switching frequency counter is newly set in the special electric power switching frequency counter.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図28は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理(図27参照)を実行し、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、7[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
Next, the special winning opening opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the special winning opening opening control process.
When the big prize opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 28, the process first proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether or not the value of the special power combination switching frequency counter is “0”, and when it is determined that the value of the special power switching frequency counter is not “0” (No). The process proceeds to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electric power switching on / off counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, a special power combination opening / closing switching process (see FIG. 27) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special power prize winning number counter has reached a predetermined upper limit (7 [ball] in the present embodiment), and the value of the special power winning prize counter is predetermined. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S16-5, and if it is determined that the value of the special electric winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S10-4).

ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, a special winning opening opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the special winning opening opening control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the special electric accessory 53a is controlled to be closed.
In step S16-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the big prize opening closing effective time setting process, a predetermined special winning opening closing effective time (interval time) is obtained by referring to the first type special electric role control table set in the special electric role control table area of the RAM 230. Set to special game timer.
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening closed effective state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図29は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、当該第1種特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening closing effective process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing the special winning opening closing effective process.
When the big winning opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 29, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S17-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special power combination continuous operation number counter has reached a specified value, and when it is determined that the value of the special power combination continuous operation number counter has not reached the specified value (No ), The process proceeds to step S17-3, and if it is determined that the value of the special electric power continuous operation number counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, referring to the first type special power control table set in the special power control table area of the RAM 230, the number of round games specified in the first type special power control table is used as a specified value. Obtain and make a decision.
In step S17-3, a special winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the special winning opening closing time setting process, a predetermined special winning prize closing time is set in the special game timer with reference to the first type special special character control table set in the special electric role control table area of the RAM 230. .
In step S17-4, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS17−5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-5, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the first type special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S17-6, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending designation command setting process, an ending designation command for designating the type of jackpot gaming state to be completed (“big hit 1” or “big hit 2”) is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-7, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “big winning opening free wait state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図30は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS18−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、所定の時短回数(本実施形態では、50[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。
次に、RAM230の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening free weighting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing the special winning opening free weighting process.
When the big prize opening release end weight process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 30, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S18-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S18-2, a game state setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the gaming state setting process, a predetermined number of time reductions (50 [times] in the present embodiment) is set in the time reduction counter. Also, “1” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230.
Next, a value corresponding to the type of jackpot symbol is set in the previous jackpot symbol flag area of the RAM 230.
In step S18-3, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される役物開放前処理を説明する。
図31は、役物開放前処理を示すフローチャートである。
役物開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS42−1に移行する。
ステップS42−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS42−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS42−6に移行する。
ステップS42−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS42−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。また、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS42−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS42−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the accessory release pre-processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing the pre-release process.
When the accessory release pre-processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 31, first, the process proceeds to step S42-1.
In step S42-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S42-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S42-6.
In step S42-2, a special power combination continuous operation number counter update process is executed, and the process proceeds to step S42-3. In the special electric power continuous operation frequency counter update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the special electric power continuous operation frequency counter is newly set in the special electric power continuous operation frequency counter. Also, “0” is set as the value of the special electric winning prize counter.
In step S42-3, a round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S42-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS42−4では、役物開放制御開始処理を実行し、ステップS42−5に移行する。役物開放制御開始処理では、特別電動役物41aを開放状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、役物開放制御開始処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する制御時間(本実施形態では、5.0[s])を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
また、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく役物ソレノイド66の制御が開始され、特別電動役物41aが開放状態に制御される。
さらに、RAM230の第1モータ駆動パターンテーブル設定領域において、「第1モータ駆動パターンテーブル1」を設定する。
これによって、第1の回転速度による第1モータ68(回転体43b)の回転が開始される。
ステップS42−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S42-4, an accessory release control start process is executed, and the process proceeds to step S42-5. In the accessory release control start process, control data for controlling the special electric accessory 41a to the open state is set.
Specifically, in the bonus release control start process, the special electrical combination control table set in the special electrical combination control table area of the RAM 230 is referred to correspond to the value of the special electrical combination continuous operation number counter. Control time (in this embodiment, 5.0 [s]) is read out. Then, the read control time is set in the special game timer.
Further, referring to the second type special power control table set in the special power control table area of the RAM 230, the solenoid control data corresponding to the value of the special power continuous operation number counter is read. Then, the read solenoid control data (control data designating energization) is set in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, the control of the accessory solenoid 66 based on the set solenoid data is started, and the special electric accessory 41a is controlled to be in the open state.
Further, “first motor drive pattern table 1” is set in the first motor drive pattern table setting area of the RAM 230.
Thereby, the rotation of the first motor 68 (rotating body 43b) at the first rotation speed is started.
In step S42-5, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “object release control state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS42−6では、貯留部材42dが貯留状態を形成しているか否かを判定し、貯留部材42dが貯留状態を形成していない(開放状態を形成している)と判定した場合(No)には、ステップS42−7に移行し、貯留部材42dが貯留状態を形成していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS42−7では、貯留タイマの値が「0」であるか否かを判定し、貯留タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS42−8に移行し、貯留タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS42−8では、貯留状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。貯留状態開始処理では、ソレノイド制御データ(通電を指定する制御データ)を読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データをRAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく貯留部材ソレノイド67の制御が開始され、貯留部材42dが開放状態から貯留状態に変位される。
In step S42-6, it is determined whether or not the storage member 42d forms a storage state, and when it is determined that the storage member 42d does not form a storage state (forms an open state) (No). In step S42-7, if it is determined that the storage member 42d is in the storage state (Yes), the series of processing ends and the processing proceeds to the next processing (step S10-4). To do.
In step S42-7, it is determined whether or not the value of the storage timer is “0”. If it is determined that the value of the storage timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S42-8. When it is determined that the value of the storage timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S42-8, a storage state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the storage state start process, solenoid control data (control data designating energization) is read. Then, the read solenoid control data is set in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, control of the storage member solenoid 67 based on the set solenoid data is started, and the storage member 42d is displaced from the open state to the storage state.

次に、ステップS10−3で実行される役物開放制御処理を説明する。
図32は、役物開放制御処理を示すフローチャートである。
役物開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS43−1に移行する。
ステップS43−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS43−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS43−3に移行する。
ステップS43−2では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS43−3に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
Next, the accessory release control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing the accessory release control process.
When the accessory release control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 32, first, the process proceeds to step S43-1.
In step S43-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S43-2. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S43-3.
In step S43-2, it is determined whether or not the value of the special power prize winning number counter has reached a predetermined upper limit value (3 [ball] in the present embodiment), and the value of the special power winning prize number counter is predetermined. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S43-3, and if it is determined that the value of the special electric winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S10-4).

ステップS43−3では、役物開放制御終了処理を実行し、ステップS43−4に移行する。役物開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物41aが開放状態から閉鎖状態に変位される。
ステップS43−4では、役物閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS43−5に移行する。役物閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定の役物閉鎖有効時間(本実施形態では、3.0[s])を、特別遊技タイマに設定する。
また、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定の開放状態開始待機時間(本実施形態では、2.0[s])を、貯留タイマに設定する。
ステップS43−5では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS43−6に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS43−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S43-3, an accessory release control end process is executed, and the process proceeds to step S43-4. In the accessory release control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the special electric accessory 41a is displaced from the open state to the closed state.
In step S43-4, an accessory closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S43-5. In the accessory closing effective time setting process, referring to the second type special power control table set in the special power control table area of the RAM 230, a predetermined accessory closing effective time (3. 0 [s]) is set in the special game timer.
Further, referring to the second type special power control table set in the special power control table area of the RAM 230, a predetermined open state start standby time (2.0 [s] in the present embodiment) Set to the accumulation timer.
In step S43-5, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S43-6. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S43-6, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “actual object closing valid state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される役物閉鎖有効処理を説明する。
図33は、役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
役物閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS44−1に移行する。
ステップS44−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS44−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS44−5に移行する。
ステップS44−2では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS44−3に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2種特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS44−3では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS44−4に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、終了する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」又は「小当たり2」)を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS44−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the accessory closing effective process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing the accessory closing effective process.
When the accessory closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 33, first, the process proceeds to step S44-1.
In step S44-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S44-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S44-5.
In step S44-2, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S44-3. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the second type special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S44-3, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S44-4. In the ending designation command setting process, an ending designation command for designating the type of the small hit gaming state to be finished (“small hit 1” or “small hit 2”) is stored in the subcommand output request buffer.
In step S44-4, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “actual material release end wait state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

ステップS44−5では、貯留部材42dが貯留状態を形成しているか否かを判定し、貯留部材42dが貯留状態を形成していると判定した場合(Yes)には、ステップS44−6に移行し、貯留部材42dが貯留状態を形成していない(開放状態を形成している)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS44−6では、貯留タイマの値が「0」であるか否かを判定し、貯留タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS44−7に移行し、貯留タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS44−7では、貯留状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。貯留状態終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく貯留部材ソレノイド67の制御が開始され、貯留部材42dが貯留状態から開放状態に変位される。
In step S44-5, it is determined whether or not the storage member 42d forms a storage state. If it is determined that the storage member 42d forms a storage state (Yes), the process proceeds to step S44-6. Then, when it is determined that the storage member 42d does not form the storage state (open state is formed) (No), the series of processing ends and the process proceeds to the next processing (step S10-4). To do.
In step S44-6, it is determined whether or not the value of the storage timer is “0”. If it is determined that the value of the storage timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S44-7. When it is determined that the value of the storage timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S44-7, a storage state end process is executed, a series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the storage state end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. Thereby, control of the storage member solenoid 67 based on the set solenoid data is started, and the storage member 42d is displaced from the storage state to the open state.

次に、ステップS10−3で実行される役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図34は、役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
役物開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図34に示すように、まず、ステップS45−1に移行する。
ステップS45−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS45−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS45−2では、役物入賞球カウンタの値(役物入賞球数)と役物排出球カウンタの値(役物排出球数)とが一致しているか否かを判定し、役物入賞球数と役物排出球数とが一致していると判定した場合(Yes)には、ステップ45−3に移行し、役物入賞球数と役物排出球数とが一致していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。
ステップS45−3では、モータ駆動データ更新処理を実行し、ステップS45−4に移行する。モータ駆動データ更新処理では、第1モータ駆動パターンテーブル設定領域に設定されているモータ駆動パターンテーブルをクリア(消去)する。
これによって、第1モータ68(回転体43b)の回転が停止される。
Next, the accessory release end weight process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing the accessory release end weight process.
When the bonus release end weight process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 34, first, the process proceeds to step S45-1.
In step S45-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is “0”. If it is determined that the value of the special game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S45-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S10-4).
In step S45-2, it is determined whether or not the value of the prize winning ball counter (number of prize winning balls) matches the value of the prize discharge ball counter (number of bonus balls discharged). If it is determined that the number of balls is equal to the number of bonus balls discharged (Yes), the process proceeds to step 45-3, where the number of winning winning balls is not equal to the number of bonus balls discharged. When it determines (No), a series of processes are complete | finished and it transfers to the next process (step S10-4).
In step S45-3, a motor drive data update process is executed, and the process proceeds to step S45-4. In the motor drive data update process, the motor drive pattern table set in the first motor drive pattern table setting area is cleared (erased).
Thereby, the rotation of the first motor 68 (rotating body 43b) is stopped.

ステップS45−4では、各種カウンタリセット処理を実行し、ステップS45−5に移行する。各種カウンタリセット処理では、役物入賞球カウンタの値として、初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、役物排出球カウンタの値として、初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。さらに、不正入賞カウンタの値として、初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
ステップS45−5では、RAM230のV入賞フラグ領域において「1」が設定されているか否かを判定し、V入賞フラグ領域において「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS45−6に移行し、V入賞フラグ領域において「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、ステップS45−11に移行する。
ステップS45−6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS45−7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230のV入賞フラグ領域において「0」を設定する。
In step S45-4, various counter reset processes are executed, and the process proceeds to step S45-5. In various counter reset processes, an initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the prize winning ball counter. Also, an initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the accessory discharge ball counter. Furthermore, an initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the illegal prize counter.
In step S45-5, it is determined whether or not “1” is set in the V winning flag area of the RAM 230. If it is determined that “1” is set in the V winning flag area (Yes), If the process proceeds to step S45-6 and it is determined that “1” is not set (“0” is set) in the V winning flag area (No), the process proceeds to step S45-11.
In step S45-6, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S45-7. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, “0” is set in the time reduction control flag area of the RAM 230. Further, “0” is set in the V winning flag area of the RAM 230.

ステップS45−7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS45−8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
特別電役制御データ設定処理では、まず、当該小当たり遊技状態の終了後に開始する大当たり遊技状態の種別を選択する。この際、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり1」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「大当たり1」を選択する。一方、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり2」である場合には、開始する大当たり遊技状態の種別として「大当たり2」を選択する。
次に、決定した大当たり遊技状態の種別に対応する第1種特別電役制御テーブルを読出し、読み出した第1種特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S45-7, special power control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S45-8. In the special electric combination control data setting process, control data for opening and closing the special electric combination 53a is set.
In the special power combination control data setting process, first, the type of the big hit gaming state that is started after the end of the small hit gaming state is selected. At this time, when the type of the big hit gaming state to be ended is “one big hit”, “big hit 1” is selected as the type of the big hit gaming state to be started. On the other hand, when the type of the big hit gaming state to be ended is “small hit 2”, “big hit 2” is selected as the type of the big hit gaming state to be started.
Next, the first type special power control table corresponding to the determined type of jackpot gaming state is read, and the read first type special power control table is set in the special power control table area of the RAM 230.
Next, “0” is set in the special electric utility continuous operation number counter.

ステップS45−8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS45−9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1種特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS45−9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS45−10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS45−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
ステップS45−11では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS10−4)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S45-8, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S45-9. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the first type special power control table set in the special power control table area of the RAM 230.
In step S45-9, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S45-10. In the opening designation command setting process, an opening designation command for designating the type of jackpot gaming state to be started (“big hit 1” or “big hit 2”) is stored in the subcommand output request buffer.
In step S45-10, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “pre-big prize opening state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.
In step S45-11, a special game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S10-4). In the special game phase update process, a value corresponding to the “special figure change waiting state” is set in the special game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4−10の普通遊技管理処理を説明する。
図35は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process in step S4-10 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing the normal game management process.
Here, in this embodiment, as the stage / stage (hereinafter referred to as “normal game phase”) of the game (hereinafter referred to as “normal game phase”) executed based on the normal symbol lottery, `` Status '', `` Normal diagram changing status '', `` Normal diagram stop symbol display status '', `` Multi-plan electric accessory release state '', `` Multi-plan electric feature release control status '', `` Multi-plan electric feature closure enabled Seven states are defined: “state” and “usually waiting state for opening the electric accessory release”.
Then, a value (ordinary game phase flag) corresponding to one of the seven normal game phases is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
The ROM 220 stores a normal game control module corresponding to each normal game phase as a normal game control module (program) for controlling (executing) the normal game.
In the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is selected, and the process based on the selected normal game control module is executed.

具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−10において実行されると、図35に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-10, the process first proceeds to step S19-1, as shown in FIG.
In step S19-1, a normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S19-2, a normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value acquired in step S19-1 (normal game phase) is read.
In step S19-3, a normal game control module execution process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game control module execution process, a process based on the normal game control module read in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the “waiting state for normal map change”, a process for waiting for a normal map change to be described later is started, and the “current state for normal map change” is started. In the case of a value corresponding to, the process of changing the normal map described later is started, and in the case of the value corresponding to the "general map stop symbol display state", the process of stopping the normal map described later is started, When it is a value corresponding to “a state before opening an ordinary electric accessory”, a normal electric accessory opening pre-processing described later is started, and when it is a value corresponding to “an ordinary electric accessory opening control state”. When the normal electric actor release control process described later is started and the value corresponds to the “normal electric actor closing effective state”, the normal electric actor closing effective process described later is started, If the value corresponds to the `` object release end wait state '', Electric won game open end wait process is started.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図36は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図36に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS20−2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the process of waiting for a change in the normal map executed in step S19-3 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the normal variation waiting process.
When the normal variation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 36, the process first proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the pending map counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the pending map counter is “1” or more (Yes). , The process proceeds to step S20-2, and if it is determined that the value of the general-purpose hold number counter is not equal to or greater than “1” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11). To do.
In step S20-2, a general-purpose hold number update process is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the general figure hold number update process, the general figure hold number is updated.
Specifically, in the normal figure reservation number update process, one start information among the general figure start information stored in the normal start information storage area of the RAM 230 is selected as determination start information.
In the present embodiment, the universal chart start information acquired (stored) first among the general chart start information stored in the universal chart start information storage area is selected as the determination start information.

ステップS20−3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, a normal winning determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the normal figure winning determination process, the result of the normal symbol lottery is determined (normal figure winning determination).
The ROM 220 stores a common symbol winning lottery table in which the winning value of the normal symbol lottery is registered.
Then, in the usual figure winning determination process, the common figure winning determination is executed based on the winning random number included in the determination start information and the common figure winning lottery table.
Specifically, when the value of the winning random number included in the determination start information matches the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined as “winning” (winning).
On the other hand, if the value of the winning random number included in the determination start information does not match the winning value, the result of the normal symbol lottery is determined to be “out” (losing).

ステップS20−4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20−5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, a common figure stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the general symbol stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the normal symbol stop symbol is determined (normal symbol stop symbol determination).
Specifically, in the general symbol stop symbol determination process, if it is determined to be “winning” (winning) by the common symbol winning determination, “stop symbol per symbol” is set as the type of stop symbol (stop symbol number). judge.
On the other hand, if it is determined as “out of” (decision) by the normal symbol winning determination, “out of symbol” is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S20-5, a normal fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal pattern variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the normal symbol is determined (normal pattern variation pattern determination).
Specifically, in the normal map variation pattern determination process, when the time reduction control is stopped, the first type (2.0 in the present embodiment) is set as the type of the general map variation pattern (variation pattern number). The type corresponding to the variation time of [s] is determined.
On the other hand, when the time-shortening control is being executed, the second type (in this embodiment, the type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) is used as the type of the normal fluctuation pattern (variation pattern number). Determine.

ステップS20−6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, a normal time change time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the usual figure fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type of the usual figure fluctuation pattern (fluctuation pattern number) determined in step S20-6 is acquired. And the acquired fluctuation | variation time is set to a normal game timer.
In step S20-7, a map change display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the general map display data setting process, data for controlling the variable display of the general map display device 60 is set.
Specifically, in the normal map display data setting process, first, a predetermined display time is set in the general map display timer.
Next, a predetermined initial value is set in the general symbol display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the general-purpose display device 60, the segment corresponding to the value of the general-purpose display symbol counter is controlled to be lit.
In step S20-8, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state changing state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図37は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図37に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the process during normal map change executed in step S19-3 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing a process during normal map change.
When the normal map change process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 37, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S21-2. When it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the common map display timer is “0”. If it is determined that the value of the general map display timer is “0” (Yes), step S21− If it is determined that the value of the normal display timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S21-3, a normal map display data update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the general map display data update process, data for controlling the variable display of the general map display device 60 is updated.
More specifically, in the normal map display data update process, a value obtained by adding “1” to the value of the general map display symbol counter is newly set in the general symbol display symbol counter.

ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置60の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, a normal stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the general map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the general map display device 60 is set.
Specifically, in the general symbol stop display data setting process, the stop symbol type (stop symbol number) stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, a value corresponding to the acquired stop symbol type (stop symbol number) is set in the general symbol display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the general-purpose display device 60, the segment corresponding to the value of the general-purpose display symbol counter is controlled to be lit (stop display).
In step S21-5, a normal stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the usual stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal game stop symbol display state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図38は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図38に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the routine stoppage process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing processing during a normal stoppage.
When the normal map stop process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 38, the process first proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”, and if it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S22-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is “per symbol”. If it is determined that the stop symbol is not “per symbol” (No), the process proceeds to step S22-3. If it is determined that the stop symbol is “per symbol” (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.
In step S22-4, normal electric control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for opening and closing the ordinary electric combination 52a is set.
The ROM 220 stores a normal power control table corresponding to the execution status (during execution or stoppage) of the time reduction control. Each normal power control table includes a time before opening the normal power, a normal power close effective time, an opening end wait time, the number of opening / closing switching, and control data corresponding to each opening / closing switching (solenoid control data, control time). Data).
In the normal power combination control data setting process, the normal power role control table corresponding to the execution status (execution or stoppage) of the short time control is read, and the read normal power role control table is read in the normal power role control table area of the RAM 230. Set.
Next, the number of times of opening / closing switching is read with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230. Then, the read opening / closing switching frequency is set in the normal electric utility switching frequency counter. Also, “0” is set as the value of the ordinary electric winning prize counter.

ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, a normal electric utility opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the normal power combination opening time setting process, a predetermined normal power combination release time is set in the normal game timer with reference to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230.
In step S22-6, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “state before the normal electric game object is released” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図39は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図39に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory opening pre-processing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing the process for releasing the ordinary electric accessory.
When the normal electric accessory release pre-processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 39, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S23-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S23-2, a normal power combination opening / closing switching process is executed, and the process proceeds to step S23-3. The normal power combination opening / closing switching process will be described later.
In step S23-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release control state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図40は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図40に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the normal electric combination opening / closing switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 40 is a flowchart showing the normal power combination opening / closing switching process.
When the normal power combination opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, the process first proceeds to step S24-1, as shown in FIG.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). Shifts to step S24-2, and when it is determined that the value of the normal electric utility opening / closing switching number counter is “0” (Yes), the series of processing is terminated and the next processing (step S23-3) is performed. Alternatively, the process proceeds to S25-4).
In step S24-2, an ordinary electronic combination control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric combination control data setting process, control data for controlling the ordinary electric combination 52a to an open state or a closed state is set.
Specifically, in the normal power combination control data setting process, a solenoid corresponding to the value of the normal power combination open / close switching number counter is referred to by referring to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data designating energization or deenergization) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, control of the start opening solenoid 64 based on the set solenoid data is started, and the ordinary electric accessory 52a is controlled to be in an open state or a closed state.

ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, a normal power combination control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal power combination control time setting process, the control corresponding to the value of the normal power combination open / close switching counter is referred to by referring to the normal power control table set in the normal power control table area of the RAM 230. Read time. Then, the read control time is set in the normal game timer.
In step S24-4, the normal power combination opening / closing switching number counter update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the normal power combination opening / closing switching number counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the normal power combination opening / closing switching number counter is newly set in the normal power combination opening / closing switching number counter.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図41は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図41に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図27参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
Next, the ordinary electric accessory release control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 41 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release control process.
When the ordinary electric accessory release control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 41, first, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is “0”, and when it is determined that the value of the normal power combination opening / closing switching number counter is not “0” (No). The process proceeds to step S25-3, and if it is determined that the value of the ordinary power combination switching number counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, a normal power combination opening / closing switching process (see FIG. 27) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the ordinary electronic winning prize counter has reached a predetermined upper limit (3 [ball] in the present embodiment), and the value of the ordinary electric winning prize counter is predetermined. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5, and if it is determined that the value of the ordinary electronic winning prize counter has not reached the predetermined upper limit value (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S4-11).

ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, a normal electric utility release control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal power combination release control end process, solenoid control data for designating the energization stop is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the ordinary electric accessory 52a is controlled to be closed.
In step S25-6, normal electric utility closing effective time setting processing is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the normal power combination closing valid time setting process, a normal power combination closing effective time is set in the normal game timer with reference to the normal power combination control table set in the normal power control table area of the RAM 230.
In step S25-7, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal electric accessory closing valid state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図42は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図42に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric accessory closing effective process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 42 is a flowchart showing the normal electric accessory closing effective process.
When the ordinary electric accessory closing effective process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 42, first, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S26-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S26-2, an opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, a predetermined opening end waiting time is set in the normal game timer with reference to the normal power combination control table set in the normal power combination control table area of the RAM 230.
In step S26-3, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “ordinary electric accessory release end wait state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図43は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図43に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the ordinary electric accessory opening end weight process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 43 is a flowchart showing the ordinary electric accessory release end weight process.
When the ordinary electric accessory release end weight process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 43, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is “0”. If it is determined that the value of the normal game timer is “0” (Yes), the process proceeds to step S27-2. If it is determined that the value of the normal game timer is not “0” (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S27-2, a normal game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, a value corresponding to the “normal state waiting state” is set in the normal game phase flag area of the RAM 230.

次に、ステップS4−12の入賞口スイッチ処理を説明する。
図44は、スイッチチェックテーブルの内容を示す図である。図45は、入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。
ROM220には、入賞口スイッチ処理を実行するためのデータとして、図44に示すスイッチチェックテーブルが格納されている。
スイッチチェックテーブルには、入賞口スイッチチェック処理において参照される各種データが登録されている。具体的には、スイッチチェックテーブルには、所定数(本実施形態では、「7」)のデータブロックが登録されている。各データブロックには、3つのレコードデータ(レコードデータ1、レコードデータ2及びレコードデータ3)が登録されている。
各データブロックでは、レコードデータ1として、オン検出フラグを特定する情報(オン検出フラグのアドレス)が登録されており、レコードデータ2として、スイッチビットデータを特定する情報(以下、「スイッチビット特定データ」とする)が登録されており、レコードデータ3として、カウンタを特定する情報(カウンタのアドレス)が登録されている。また、各レコードデータには、テーブルアドレス(図44に示す例では、「00」〜「20」)が対応付けられている。
入賞口スイッチ処理では、スイッチチェックテーブルに登録されている全てのデータブロックについて、所定の順序で、各データブロックに基づくループ処理(後述するステップS31−3〜S31−13の処理)が実行される。
そして、各回のループ処理では、レコードデータ1,2により特定される検知センサについてオン状態を検出したか否かが判定され、オン状態を検出したと判定した場合には、レコードデータ3により特定されるカウンタの値が更新される。
Next, the winning opening switch process in step S4-12 will be described.
FIG. 44 shows the contents of the switch check table. FIG. 45 is a flowchart showing a winning opening switch process.
The ROM 220 stores a switch check table shown in FIG. 44 as data for executing the winning opening switch process.
In the switch check table, various data to be referred to in the winning opening switch check process are registered. Specifically, a predetermined number (in this embodiment, “7”) of data blocks are registered in the switch check table. In each data block, three record data (record data 1, record data 2, and record data 3) are registered.
In each data block, information for identifying an ON detection flag (address of the ON detection flag) is registered as record data 1, and information for specifying switch bit data (hereinafter referred to as "switch bit specifying data") as record data 2. ”) Is registered, and information (counter address) for identifying the counter is registered as the record data 3. Each record data is associated with a table address (“00” to “20” in the example shown in FIG. 44).
In the winning opening switch process, a loop process based on each data block (processes of steps S31-3 to S31-13 described later) is executed in a predetermined order for all the data blocks registered in the switch check table. .
In each loop process, it is determined whether or not the ON state is detected for the detection sensor specified by the record data 1 and 2, and when it is determined that the ON state is detected, the detection is specified by the record data 3. The counter value is updated.

入賞口スイッチ処理は、ステップS4−12において実行されると、図45に示すように、まず、ステップS31−1に移行する。
ステップS31−1では、スイッチチェックテーブルアドレス設定処理を実行し、ステップS31−2に移行する。スイッチチェックテーブルアドレス設定処理では、図44に示すスイッチチェックテーブルのアドレスを、RAM230の所定領域に設定する。
ステップS31−2では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS31−3に移行する。ループカウンタ設定処理では、所定のループ回数を、ループカウンタに設定する。ここで、所定のループ回数として、スイッチチェックテーブルに登録されているデータブロックの数(本実施形態では、「7」)が設定される。
次に、テーブルアドレスカウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
ステップS31−3では、オン検出フラグアドレス取得処理を実行し、ステップS31−4に移行する。オン検出フラグアドレス取得処理では、スイッチチェックテーブルを参照して、オン検出フラグのアドレスを取得する。
具体的には、オン検出フラグアドレス取得処理では、テーブルアドレスカウンタの値(テーブルアドレス)を確認する。そして、確認したテーブルアドレスに対応するレコードデータ(当該データブロックのレコードデータ1)を参照して、当該レコードデータに登録されているアドレス(入力ポート1オン検出フラグのアドレス又は入力ポート2オン検出フラグのアドレス)を取得する。
When the winning opening switch process is executed in step S4-12, the process first proceeds to step S31-1, as shown in FIG.
In step S31-1, a switch check table address setting process is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the switch check table address setting process, the address of the switch check table shown in FIG. 44 is set in a predetermined area of the RAM 230.
In step S31-2, a loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S31-3. In the loop counter setting process, a predetermined number of loops is set in the loop counter. Here, the number of data blocks registered in the switch check table (in this embodiment, “7”) is set as the predetermined number of loops.
Next, a predetermined initial value (in this embodiment, “0”) is set as the value of the table address counter.
In step S31-3, an ON detection flag address acquisition process is executed, and the process proceeds to step S31-4. In the on detection flag address acquisition process, the address of the on detection flag is acquired with reference to the switch check table.
Specifically, in the on detection flag address acquisition process, the value of the table address counter (table address) is confirmed. Then, with reference to the record data corresponding to the confirmed table address (record data 1 of the data block), the address registered in the record data (the input port 1 on detection flag address or the input port 2 on detection flag) Address).

ステップS31−4では、テーブルアドレス更新処理を実行し、ステップS31−5に移行する。テーブルアドレス更新処理では、テーブルアドレスカウンタに設定されている値に「1」を加算した値(当該データブロックのレコードデータ2に対応するアドレスとなる)を、新たにテーブルアドレスカウンタに設定する。
ステップS31−5では、スイッチビットデータ取得処理を実行し、ステップS31−6に移行する。スイッチビットデータ取得処理では、スイッチチェックテーブルを参照して、スイッチビット特定データを取得する。
具体的には、スイッチビットデータ取得処理では、テーブルアドレスカウンタの値(テーブルアドレス)を確認する。そして、確認したテーブルアドレスに対応するレコードデータ(当該データブロックのレコードデータ2)を参照して、当該レコードデータに登録されているスイッチビット特定データを取得する。
ステップS31−6では、テーブルアドレス更新処理を実行し、ステップS31−7に移行する。テーブルアドレス更新処理では、テーブルアドレスカウンタに設定されている値に「1」を加算した値(当該データブロックのレコードデータ3に対応するアドレスとなる)を、新たにテーブルアドレスカウンタに設定する。
In step S31-4, a table address update process is executed, and the process proceeds to step S31-5. In the table address update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the table address counter (the address corresponding to the record data 2 of the data block) is newly set in the table address counter.
In step S31-5, a switch bit data acquisition process is executed, and the process proceeds to step S31-6. In the switch bit data acquisition process, switch bit specific data is acquired with reference to the switch check table.
Specifically, in the switch bit data acquisition process, the value of the table address counter (table address) is confirmed. Then, the switch bit specifying data registered in the record data is acquired with reference to the record data (record data 2 of the data block) corresponding to the confirmed table address.
In step S31-6, a table address update process is executed, and the process proceeds to step S31-7. In the table address update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the table address counter (the address corresponding to the record data 3 of the data block) is newly set in the table address counter.

ステップS31−7では、オン検出フラグ取得処理を実行し、ステップS31−8に移行する。オン検出フラグ取得処理では、ステップSS31−3で取得したアドレスに基づいて、オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ又は入力ポート2オン検出フラグ)の値を取得する。
ステップS31−8では、オン状態演算処理を実行し、ステップS31−9に移行する。オン状態演算処理では、検知センサの状態(オン状態又はオフ状態)を演算する。
具体的には、ステップS31−7で取得したオン検出フラグを構成するビットデータ(スイッチビットデータ)のうち、ステップS31−5で取得したスイッチビット特定データにより特定されるビットデータの値を取得(演算)する。
ステップS31−9では、ステップS31−8の処理結果に基づいて、オン状態を検出したか否かを判定し、オン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS31−10に移行し、オン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS31−11に移行する。
ここで、ステップS31−8で取得(演算)した値が「1」である場合には、オン状態を検出したと判定し、ステップS31−8で取得(演算)した値が「0」である場合には、オン状態を検出していないと判定する。
In step S31-7, an on detection flag acquisition process is executed, and the process proceeds to step S31-8. In the on detection flag acquisition process, the value of the on detection flag (input port 1 on detection flag or input port 2 on detection flag) is acquired based on the address acquired in step SS31-3.
In step S31-8, an on-state calculation process is executed, and the process proceeds to step S31-9. In the on state calculation process, the state (on state or off state) of the detection sensor is calculated.
Specifically, the bit data value specified by the switch bit specifying data acquired in step S31-5 is acquired from the bit data (switch bit data) constituting the ON detection flag acquired in step S31-7 ( Operation).
In step S31-9, based on the processing result of step S31-8, it is determined whether or not an on-state is detected. If it is determined that an on-state is detected (Yes), the process proceeds to step S31-10. If it is determined that the on state is not detected (No), the process proceeds to step S31-11.
Here, when the value acquired (calculated) in step S31-8 is “1”, it is determined that the ON state is detected, and the value acquired (calculated) in step S31-8 is “0”. In the case, it is determined that the ON state is not detected.

ステップS31−10では、カウンタ更新処理を実行し、ステップS31−11に移行する。カウンタ更新処理では、スイッチチェックテーブルを参照して、カウンタを更新する。
具体的には、カウンタ更新処理では、テーブルアドレスカウンタの値(テーブルアドレス)を確認する。そして、確認したテーブルアドレスに対応するレコードデータ(当該データブロックのレコードデータ3)を参照して、当該レコードデータに登録されているアドレス(カウンタのアドレス)を取得する。そして、取得したアドレスにより特定されるカウンタに設定されている値に「1」を加算する。
ステップS31−11では、テーブルアドレス更新処理を実行し、ステップS31−12に移行する。テーブルアドレス更新処理では、テーブルアドレスカウンタに設定されている値に「1」を加算した値(次のデータブロックのレコードデータ1に対応するアドレスとなる)を、新たにテーブルアドレスカウンタに設定する。
ステップ31−12では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS31−13に移行する。ループカウンタ更新処理では、ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにループカウンタに設定する。
ステップS31−13では、ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS31−3に移行し、ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−13)に移行する。
In step S31-10, a counter update process is executed, and the process proceeds to step S31-11. In the counter update process, the counter is updated with reference to the switch check table.
Specifically, in the counter update process, the value of the table address counter (table address) is confirmed. Then, with reference to the record data (record data 3 of the data block) corresponding to the confirmed table address, the address (counter address) registered in the record data is acquired. Then, “1” is added to the value set in the counter specified by the acquired address.
In step S31-11, a table address update process is executed, and the process proceeds to step S31-12. In the table address update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the table address counter (the address corresponding to the record data 1 of the next data block) is newly set in the table address counter.
In step 31-12, a loop counter update process is executed, and the process proceeds to step S31-13. In the loop counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the loop counter is newly set in the loop counter.
In step S31-13, it is determined whether or not the value of the loop counter is “0”. If it is determined that the value of the loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S31-3. If it is determined that the value of the loop counter is “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-13).

次に、ステップS4−11のエラー管理処理に含まれる磁気異常エラー監視処理を説明する。
図46は、磁気異常エラー監視処理を示すフローチャートである。
磁気異常エラー監視処理は、ステップS4−11において実行されると、図46に示すように、まず、ステップS46−1に移行する。
ステップS46−1では、磁気検知センサ112の信号入力状態を検出したか否かを判定し、磁気検知センサ112の信号入力状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS46−2に移行し、磁気検知センサ112の信号入力状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS46−6に移行する。
ここで、入力ポート0状態フラグ領域の磁気検知センサ112からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、磁気検知センサ112の信号入力状態を検出したと判定し、磁気検知センサ112からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、磁気検知センサ112の信号入力状態を検出していないと判定する。
ステップS46−2では、磁気異常カウンタ更新処理を実行し、ステップS46−3に移行する。磁気異常カウンタ更新処理では、磁気異常カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに磁気異常カウンタに設定する。
Next, the magnetic abnormality error monitoring process included in the error management process in step S4-11 will be described.
FIG. 46 is a flowchart showing the magnetic abnormality error monitoring process.
When the magnetic abnormality error monitoring process is executed in step S4-11, as shown in FIG. 46, first, the process proceeds to step S46-1.
In step S46-1, it is determined whether or not the signal input state of the magnetic detection sensor 112 is detected. If it is determined that the signal input state of the magnetic detection sensor 112 is detected (Yes), the process proceeds to step S46-2. If it is determined that the signal input state of the magnetic detection sensor 112 has not been detected (No), the process proceeds to step S46-6.
Here, when “1” is set in the switch state storage area corresponding to the detection signal from the magnetic detection sensor 112 in the input port 0 state flag area, the signal input state of the magnetic detection sensor 112 is detected. If “0” is set in the switch state storage area corresponding to the detection signal from the magnetic detection sensor 112, it is determined that the signal input state of the magnetic detection sensor 112 is not detected.
In step S46-2, a magnetic abnormality counter update process is executed, and the process proceeds to step S46-3. In the magnetic abnormality counter update process, a value obtained by adding “1” to the value set in the magnetic abnormality counter is newly set in the magnetic abnormality counter.

ステップS46−3では、磁気異常カウンタの値が判定値(本実施形態では、「10」)に達しているか否かを判定し、磁気異常カウンタの値が判定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS46−4に移行し、磁気異常カウンタの値が判定値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理に移行する。
ステップS46−4では、遊技停止処理を実行し、ステップS46−5に移行する。遊技停止処理では、遊技を停止する。
具体的には、遊技停止処理では、遊技停止状態が設定される。ここで、遊技停止状態は、パチンコ機1への電源が遮断された後に、再び、パチンコ機1への電源が投入されることにより(CPU初期化処理において)解除される。
ステップS46−5では、磁気異常エラー報知処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理に移行する。磁気異常エラー報知処理では、磁気異常エラーの発生を報知するための各種設定を行う。
具体的には、磁気異常エラー報知処理では、磁気異常エラー指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、外部情報タイマに所定値(本実施形態では、0.12[s]に対応する値)を設定する。
ステップS46−6では、磁気異常カウンタリセット処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理に移行する。磁気異常カウンタリセット処理では、磁気異常カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
In step S46-3, it is determined whether or not the value of the magnetic abnormality counter has reached a determination value (in this embodiment, “10”), and it is determined that the value of the magnetic abnormality counter has reached the determination value In (Yes), the process proceeds to step S46-4, and in a case where it is determined that the value of the magnetic abnormality counter has not reached the determination value (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process.
In step S46-4, a game stop process is executed, and the process proceeds to step S46-5. In the game stop process, the game is stopped.
Specifically, in the game stop process, a game stop state is set. Here, the game stop state is canceled by turning on the power to the pachinko machine 1 again after the power to the pachinko machine 1 is cut off (in the CPU initialization process).
In step S46-5, a magnetic abnormality error notification process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process. In the magnetic abnormality error notification process, various settings for notifying the occurrence of a magnetic abnormality error are performed.
Specifically, in the magnetic abnormality error notification process, the magnetic abnormality error designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Next, a predetermined value (in this embodiment, a value corresponding to 0.12 [s]) is set in the external information timer.
In step S46-6, a magnetic abnormality counter reset process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process. In the magnetic abnormality counter reset process, a predetermined initial value (“0” in the present embodiment) is set as the value of the magnetic abnormality counter.

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUがROMに記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図47は、演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御回路300のCPUは、CPU初期化処理(図示せず)を実行した後に、メインループ処理(図示せず)を繰り返し実行する。
また、演出制御回路300の周波数発生回路(図示せず)は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])毎に、タイマ割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路300のCPUは、タイマ割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中に、図47に示す演出制御処理を開始する。
演出制御処理が開始されると、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS32−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS32−2では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS32−3に移行する。演出フラグ設定処理では、各種演出フラグを設定する。
具体的には、演出フラグ設定処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグ(時短制御中フラグ等)の設定を行う。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, an effect control process executed by the CPU of the effect control circuit 300 based on a program (software) stored in the ROM will be described.
FIG. 47 is a flowchart showing the effect control process.
When the pachinko machine 1 is turned on, the CPU of the effect control circuit 300 repeatedly executes a main loop process (not shown) after executing a CPU initialization process (not shown).
In addition, a frequency generation circuit (not shown) of the effect control circuit 300 generates a timer interrupt request signal at every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in the present embodiment). Then, the CPU of the effect control circuit 300 starts the effect control process shown in FIG. 47 during the interrupt permission period of the main loop process in response to the generation of the timer interrupt request signal.
When the effect control process is started, the process proceeds to step S32-1.
In step S32-1, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S32-2. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process is saved in the saving area of the RAM.
In step S32-2, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S32-3. In the effect flag setting process, various effect flags are set.
Specifically, in the effect flag setting process, it is determined whether or not a gaming state designation command has been received. If it is determined that the gaming state designation command has been received, various effect flags (such as a flag during time reduction control) are set.

ステップS32−3では、保留演出設定処理を実行し、ステップS32−4に移行する。保留演出設定処理では、保留演出を設定する。
具体的には、保留演出設定処理では、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
一方、保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始するための処理を実行する。
In step S32-3, a hold effect setting process is executed, and the process proceeds to step S32-4. In the hold effect setting process, a hold effect is set.
Specifically, in the hold production setting process, it is determined whether or not a hold number designation command for designating that the hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1” has been received.
If it is determined that a hold number designation command specifying that the hold number has increased by “1” has been received, newly acquired start information (see FIG. 1 start information or special information is displayed in the hold symbol display area b2. The process for starting the display of the reserved symbol h corresponding to the (starting information in FIG. 2) is executed.
On the other hand, when it is determined that the hold number designation command for designating that the hold number has decreased by “1” has been received, the start information that the special symbol notification display has started in the hold symbol display area b2 (see FIG. 1). The display of the holding symbol h corresponding to the starting information or the special symbol 2 starting information) is terminated, and processing for starting the display of the holding symbol h corresponding to the starting information is executed in the holding symbol display area b1.

ステップS32−4では、変動演出設定処理を実行し、ステップS32−5に移行する。変動演出設定処理では、変動演出を設定する。
演出制御回路300のROMには、各種の演出制御テーブルが格納されている。本実施形態では、演出制御テーブルとして、第1変動パターンの各演出態様(各変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、第2変動パターンの各演出態様(各変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、予告演出の各演出態様(各予告演出番号)に対応する演出制御テーブルと、停止図柄の各態様(各停止演出番号)に対応する演出制御テーブルと、当選演出の各態様(各当選演出番号)に対応する演出制御テーブルと、不正入賞エラーに対応する演出制御テーブルと、磁気異常エラーに対応する演出制御テーブルと、が格納されている。
各演出制御テーブルは、演出(表示演出(演出画像の表示)、音演出(演出音の出力)、ランプ演出(ランプの点灯)等)の進行を規定する情報となっている。
変動演出設定処理では、まず、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
そして、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
In step S32-4, a variation effect setting process is executed, and the process proceeds to step S32-5. In the variation effect setting process, a variation effect is set.
Various effect control tables are stored in the ROM of the effect control circuit 300. In the present embodiment, as the effect control table, an effect control table corresponding to each effect mode (each variation effect number) of the first variation pattern and an effect corresponding to each effect mode (each variation effect number) of the second variation pattern. A control table, an effect control table corresponding to each effect aspect (each notice effect number) of the notice effect, an effect control table corresponding to each aspect (each stop effect number) of the stop symbol, and each aspect of the winning effect (each An effect control table corresponding to a winning effect number), an effect control table corresponding to an illegal winning error, and an effect control table corresponding to a magnetic abnormality error are stored.
Each effect control table is information defining the progress of effects (display effects (display of effect images), sound effects (output of effect sound), lamp effects (lamp lighting), etc.).
In the variation effect setting process, first, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received depends on whether or not the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM of the effect control circuit 300. Judgment based on.
If it is determined that the predetermined control command has not been received, the process ends and the process proceeds to the next process (step S32-5).

一方、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、まず、停止表示させる演出図柄z1,z2(停止図柄)の態様を決定する。
具体的には、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」又は「小当たりq図柄」)に基づいて、演出図柄z1,z2に係る停止図柄の態様(停止演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、停止図柄抽選乱数の値と、停止図柄の態様(停止演出番号)と、の対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」及び「小当たりq図柄」)のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
停止図柄の態様を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の態様を決定する。
また、決定した停止図柄の態様(停止演出番号)を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
On the other hand, if it is determined that a predetermined control command has been received, first, the mode of effect symbols z1 and z2 (stop symbols) to be stopped and displayed is determined.
Specifically, based on the stop symbol type specified by the symbol type specifying command (“missing symbol”, “big hit p symbol” or “small hit q symbol”), the stop symbol related to the effect symbols z1 and z2 (Stop production number) is determined.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a stop symbol lottery table in which correspondences between stop symbol lottery random numbers and stop symbol patterns (stop effect numbers) are registered. In addition, as the stop symbol lottery table, there is a stop symbol lottery table corresponding to each of the types of stop symbols ("missing symbol", "big hit p symbol" and "small hit q symbol") that can be designated by the symbol type designation command. doing.
When determining the mode of the stop symbol, first, a stop symbol random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the stop symbol lottery table corresponding to the stop symbol type designated by the symbol type designation command is read out. And the aspect of a stop symbol is determined based on the acquired stop symbol lottery random number and a stop symbol lottery table.
Further, the determined stop symbol mode (stop effect number) is stored in a predetermined area of the effect control circuit 300 RAM.

所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、次に、演出図柄z1,z2の変動表示の演出態様を決定する。
演出制御回路300のROMには、第1変動パターン抽選乱数の値と、第1変動パターンの演出態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第1変動パターン抽選テーブルとして、m種類の第1変動パターンの種別のそれぞれに対応する第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、演出制御回路300のROMには、第2変動パターン抽選乱数の値と、第2変動パターンの演出態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第2変動パターン抽選テーブルとして、n種類の第2変動パターンの種別のそれぞれに対応する第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
変動表示の態様を決定する際には、まず、まず、所定の乱数カウンタから第1変動パターン抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別に対応する第1変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第1変動パターン抽選乱数の値と、第1変動パターン抽選テーブルとに基づいて、第1変動パターンの演出態様(変動演出番号)を決定する。
次に、所定の乱数カウンタから第2変動パターン抽選乱数を取得する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別に対応する第2変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第2変動パターン抽選乱数の値と、第2変動パターン抽選テーブルとに基づいて、第2変動パターンの演出態様(変動演出番号)を決定する。
If it is determined that the predetermined control command has been received, the effect mode of the variable display of effect symbols z1 and z2 is next determined.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a first variation pattern lottery table in which the correspondence between the value of the first variation pattern lottery random number and the effect form (variation effect number) of the first variation pattern is registered. . In addition, a first variation pattern lottery table corresponding to each of the m types of first variation patterns is stored as the first variation pattern lottery table.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a second variation pattern lottery table in which the correspondence between the value of the second variation pattern lottery random number and the effect form (variation effect number) of the second variation pattern is registered. ing. In addition, as the second variation pattern lottery table, a second variation pattern lottery table corresponding to each of the n types of second variation patterns is stored.
When determining the mode of variation display, first, a first variation pattern lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the first variation pattern lottery table corresponding to the type of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command is read. And the production mode (variation production number) of the 1st fluctuation pattern is determined based on the value of the acquired 1st fluctuation pattern lottery random number, and the 1st fluctuation pattern lottery table.
Next, a second variation pattern lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the second variation pattern lottery table corresponding to the type of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command is read. Then, based on the value of the acquired second variation pattern lottery random number and the second variation pattern lottery table, the effect mode (variation effect number) of the second variation pattern is determined.

所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、次に、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の態様を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)を示唆(予告)する演出となっている。
演出制御回路300のROMには、予告演出抽選に係る当たり値が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」及び「小当たりq図柄」)のそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
また、演出制御回路300のROMには、予告演出抽選乱数の値と、予告演出の演出態様(予告演出番号)と、の対応が登録された予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
予告演出を実行するか否かを決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数の値と、予告演出抽選テーブルとに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
また、予告演出を実行することが決定された場合には、既に取得している予告演出抽選乱数の値と、予告演出態様抽選テーブルとに基づいて、予告演出の演出態様(予告演出番号)を決定する。
If it is determined that a predetermined control command has been received, it is next determined whether or not to execute the notice effect, and if it is determined to execute the notice effect, the mode of the notice effect is determined. To do.
The “notice effect” is an effect executed during the variable display of the effect symbols z1 and z2, and suggests (notifies) the result of the special symbol lottery (“winning” or “losing”) related to the variable display. It has been directed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a notice effect lottery table in which a winning value related to the notice effect lottery is registered. Further, as the notice effect lottery table, the notice effect lottery table corresponding to each of the types of the stop symbols specified by the symbol type designation command (“missing symbol”, “big hit p symbol” and “small hit q symbol”) is stored. ing.
In addition, the ROM of the effect control circuit 300 stores a notice effect lottery table in which the correspondence between the notice effect lottery random number and the notice effect effect form (notice effect number) is registered.
When determining whether or not to execute the notice effect, first, a notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the notice effect lottery table corresponding to the stop symbol type designated by the symbol type designation command is read out. Then, it is determined whether or not to execute the notice effect based on the value of the obtained notice effect lottery random number and the notice effect lottery table.
When it is determined to execute the notice effect, the notice effect effect mode (notice effect number) is set based on the previously obtained notice effect lottery random number and the notice effect effect lottery table. decide.

所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、次に、変動演出に係る演出制御テーブルを設定する。
具体的には、決定された第1変動パターンの演出態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出すとともに、決定された第2変動パターンの演出態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。
また、予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の演出態様(予告演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、第1変動パターンに係る演出制御テーブルと、第2変動パターンに係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、第1変動パターンに係る演出制御テーブルと、第2変動パターンに係る演出制御テーブルと、予告演出に係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。
そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく変動演出が開始される。
If it is determined that a predetermined control command has been received, an effect control table relating to a change effect is set next.
Specifically, an effect control table corresponding to the effect mode (variation effect number) of the determined first variation pattern is read, and effect control corresponding to the effect mode (variation effect number) of the determined second variation pattern is read. Read the table.
When it is decided to execute the notice effect, the effect control table corresponding to the decided notice effect effect form (notice effect number) is read out.
Then, the effect control table according to the first variation pattern and the effect control table according to the second variation pattern are combined to generate the effect control table according to the variation effect. At this time, if it is decided to execute the notice effect, the effect control table related to the first change pattern, the effect control table related to the second change pattern, and the effect control table related to the notice effect are synthesized. Then, an effect control table related to the change effect is generated.
Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.
Thereby, the fluctuating effect based on the set effect control table is started.

ステップS32−5では、停止演出設定処理を実行し、ステップS32−6に移行する。停止演出設定処理では、停止演出を設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS32−4で設定された停止図柄の態様(停止演出番号)に対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。また、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。
これによって、設定された演出制御テーブルに基づく停止演出が開始される。
In step S32-5, stop effect setting processing is executed, and the process proceeds to step S32-6. In the stop effect setting process, a stop effect is set.
Specifically, in the stop effect setting process, it is determined whether or not a stop designation command has been received.
If it is determined that the stop designation command has been received, the effect control table corresponding to the stop symbol mode (stop effect number) set in step S32-4 is read from the ROM. Also, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM.
Thereby, the stop effect based on the set effect control table is started.

ステップS32−6では、当選演出設定処理を実行し、ステップS32−7に移行する。当選演出設定処理では、当選演出を設定する。
具体的には、当選演出設定処理では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、まず、オープニング指定コマンドが指定する当選種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)に基づいて、当選演出の態様(当選演出番号)を決定する。また、決定した当選演出態様(当選演出番号)に対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。
これによって、設定された演出制御テーブルに基づく当選演出が開始される。
ステップS32−7では、エラー報知演出設定処理を実行し、ステップS32−8に移行する。エラー報知演出設定処理では、エラー報知演出を設定する。
具体的には、エラー報知演出設定処理では、不正入賞エラー指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、不正入賞エラー指定コマンドを受信したと判定した場合には、不正入賞エラーに対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、不正入賞エラー報知演出が開始される。
不正入賞エラー報知演出は、所定時間(本実施形態では、60[s])実行される。そして、不正入賞エラー報知演出では、盤面ランプ21(全てのLED)が消灯され、枠ランプ20(全てのLED)が所定色(本実施形態では、赤色)で点灯され、音発生装置22から所定の警告音声(本実施形態では、警告音及び「不正入賞を検出しました」なる音声)が出力され、画像表示装置23の表示画面23aにおいて所定の警告画像(本実施形態では、「不正入賞を検出しました」なる文字を含む画像)が表示される。
In step S32-6, a winning effect setting process is executed, and the process proceeds to step S32-7. In the winning effect setting process, a winning effect is set.
Specifically, in the winning effect setting process, it is determined whether or not an opening designation command has been received.
If it is determined that the opening designation command has been received, first, based on the winning type designated by the opening designation command (the type of jackpot gaming state or the type of jackpot gaming state) (winning effect mode) Number). Further, an effect control table corresponding to the determined winning effect mode (winning effect number) is read from the ROM. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM.
Thereby, the winning effect based on the set effect control table is started.
In step S32-7, an error notification effect setting process is executed, and the process proceeds to step S32-8. In the error notification effect setting process, an error notification effect is set.
Specifically, in the error notification effect setting process, it is determined whether or not an illegal winning error designation command is received.
If it is determined that the illegal prize error designation command has been received, the effect control table corresponding to the illegal prize error is read from the ROM. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM. As a result, the illegal winning error notification effect is started.
The illegal winning error notification effect is executed for a predetermined time (in this embodiment, 60 [s]). In the illegal prize error notification effect, the panel lamp 21 (all LEDs) is turned off, the frame lamp 20 (all LEDs) is lit in a predetermined color (in this embodiment, red), and the sound generator 22 determines the predetermined prize. Warning sound (in the present embodiment, a warning sound and a voice indicating “illegal prize has been detected”) are output, and a predetermined warning image (in the present embodiment, “illegal prize is displayed”) is displayed on the display screen 23a of the image display device 23. An image containing the text “Detected” is displayed.

エラー報知演出設定処理では、次に、磁気異常エラー指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、磁気異常エラー指定コマンドを受信したと判定した場合には、磁気異常エラーに対応する演出制御テーブルをROMから読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、RAMの所定領域に設定する。これによって、磁気異常エラー報知演出が開始される。
磁気異常エラー報知演出は、パチンコ機1の電源が遮断されるまで実行される。そして、磁気異常エラー報知演出では、盤面ランプ21(全てのLED)が消灯され、枠ランプ20(全てのLED)が所定色(本実施形態では、赤色)で点灯され、音発生装置22から所定の警告音声(本実施形態では、警告音及び「磁石を検出しました」なる音声)が出力され、画像表示装置23の表示画面23aにおいて所定の警告画像(本実施形態では、「磁石を検出しました」なる文字を含む画像)が表示される。
ステップS32−8では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS32−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In the error notification effect setting process, it is next determined whether or not a magnetic abnormality error designation command has been received.
And when it determines with having received the magnetic abnormality error designation | designated command, the presentation control table corresponding to a magnetic abnormality error is read from ROM. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM. Thereby, the magnetic abnormality error notification effect is started.
The magnetic abnormality error notification effect is executed until the power of the pachinko machine 1 is shut off. In the magnetic abnormality error notification effect, the panel lamp 21 (all LEDs) is turned off, and the frame lamp 20 (all LEDs) is lit in a predetermined color (in this embodiment, red). Warning sound (in this embodiment, a warning sound and a sound “magnet detected”) are output, and a predetermined warning image (in this embodiment, “a magnet is detected” is displayed on the display screen 23a of the image display device 23. The image containing the characters “Done” is displayed.
In step S32-8, a register restoration process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. In the register restoration process, the register value saved in step S32-1 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図48は、貯留部材が貯留状態に変位されているときの入球路内における遊技球の流れを示す図である。図49は、貯留状態の貯留部材により保持されている遊技球を正面側から見た状態を示す図である。図50は、図49において入球路の正面側の部材の表示を省略した状態を示す図である。
主制御回路200では、始動口51,52への遊技球の入球があると、当落乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。
主制御回路200では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、抽選結果(「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」)を判定する当落判定と、停止図柄を判定する停止図柄判定と、当該当落判定の結果を報知する変動表示に係る変動パターンの種別を判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
また、当落判定により「大当たり」又は「小当たり」に当選したと判定された場合には、停止図柄判定により、当選種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)が判定される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 48 is a diagram showing the flow of game balls in the entrance path when the storage member is displaced to the storage state. FIG. 49 is a diagram showing a state in which the game ball held by the storage member in the storage state is viewed from the front side. FIG. 50 is a diagram showing a state in which the display of the members on the front side of the entrance path in FIG. 49 is omitted.
In the main control circuit 200, when a game ball enters the start openings 51 and 52, various random numbers such as winning random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers are acquired, and the acquired various random numbers are used as starting information (special As FIG. 1 start information or special figure 2 start information), it is stored in the start information storage area of RAM 230 (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area).
In the main control circuit 200, for the start information stored in the start information storage area, a winning determination for determining a lottery result (“big hit”, “small win”, or “out”) in a predetermined order, and a stop symbol A start determination including a stop symbol determination to be determined and a variation pattern determination to determine the type of the variation pattern related to the variation display for notifying the result of the winning determination is executed.
In addition, when it is determined that the “big hit” or “small win” is won by the winning determination, the winning type (the type of the big winning gaming state or the type of the small winning gaming state) is determined by the stop symbol determination.

始動判定が実行されると、特図表示装置61,62において、変動パターン判定により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄判定の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
そして、当落判定により特別図柄抽選の結果が「大当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、停止図柄判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、特別電動役物(第1種特別電動役物)53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される。この際、「大当たり1」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、5[回]のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中に、15[回]のラウンド遊技が実行される。そして、各回のラウンド遊技中に、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
When the start determination is executed, the special symbol display devices 61 and 62 display the special symbol variation display based on the variation pattern (variation time) determined by the variation pattern determination, and then the result of the stop symbol determination. The special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the above.
If it is determined that the result of the special symbol lottery is “hit” by the win determination, the special symbol stop display is executed, and then the jackpot gaming state related to the type determined by the stop symbol determination occurs. Is done.
In the jackpot game state, a round game in which the special electric combination (first type special electric combination) 53a is displaced from the closed state to the open state is executed. At this time, in the case of winning the “big hit 1”, a round game of 5 [times] is executed during the occurrence of the big hit gaming state. On the other hand, when the “big hit 2” is won, 15 [round] round games are executed during the occurrence of the big hit gaming state. Then, during each round game, it is possible to enter a game ball into the big prize opening 53.

一方、当落判定により特別図柄抽選の結果が「小当たり」であると判定された場合には、特別図柄の停止表示が実行された後に、停止図柄判定により判定された種別に係る小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、特別電動役物(第2種特別電動役物)41aが閉鎖状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行される。本実施形態では、当選した小当たり遊技状態の種別に関わらず、1[回]の小当たり遊技が実行される。そして、小当たり遊技中に、中央役物装置40内への遊技球の入球が可能となる。
具体的には、小当たり遊技状態の生起中には、オープニング期間の開始から所定時間(本実施形態では、8.0[s])の経過に応じて、貯留部材42dが開放状態から貯留状態に変位される。これに伴い、装飾部材42gが待機状態から報知状態に変位され、これによって、貯留部材42dが貯留状態に変位されたことが報知される。
その後、オープニング期間の終了に応じて、特別電動役物41aが閉鎖状態から開放状態に変位され、小当たり遊技が開始される。また、小当たり遊技の開始と同時に、第1の回転速度による回転体43bの回転が開始される。
On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol lottery is “small hit” by the winning determination, after the special symbol stop display is executed, the small hit gaming state related to the type determined by the stop symbol determination Is born.
In the small hit game state, a small hit game in which the special electric combination (second type special electric combination) 41a is displaced from the closed state to the open state is executed. In the present embodiment, a small hit game of 1 [times] is executed regardless of the type of the winning small hit game state. Then, during the small hit game, it is possible to enter the game ball into the central bonus device 40.
Specifically, during the occurrence of the small hit gaming state, the storage member 42d is moved from the open state to the storage state in accordance with the elapse of a predetermined time (8.0 [s] in the present embodiment) from the start of the opening period. Is displaced. Along with this, the decoration member 42g is displaced from the standby state to the notification state, thereby notifying that the storage member 42d has been displaced to the storage state.
Then, according to the end of the opening period, the special electric accessory 41a is displaced from the closed state to the open state, and a small hit game is started. Simultaneously with the start of the small hit game, the rotation of the rotating body 43b at the first rotation speed is started.

入球口41から入球した遊技球は、役物入賞球検知センサ105により検出された後に、入球路42aへ流入する。そして、入球路42aに流入した遊技球のうち、1球目に流入した遊技球は、貯留状態を形成している貯留部材42dの上面に保持(貯留)され、2球目以降に流入した各遊技球は、排出孔42eを介して、第1排出路42cへ流入する。
また、入球口41への1球目の遊技球の入球に応じて、回転体43bの回転速度が、第1の回転速度から第2の回転速度に変化する。
具体的には、図48に示すように、1球目に流入した遊技球P1は、入球路42a内における貯留領域(貯留状態を形成している貯留部材42dの上面)において保持される。そして、2球目以降に流入した各遊技球P2は、貯留領域に保持されている遊技球P1に当って弾かれる。この際、貯留部材42dの上面が、正面側に向かって(正面側が低く、背面側が高くなるように)僅かに傾斜していることにより、貯留領域に保持されている遊技球P1は、貯留部材42dの上面における正面側に寄った位置に(入球路42aの内周面における正面側の面に接触した状態で)保持される。これによって、2球目以降に流入した各遊技球P2は、貯留領域に保持されている遊技球P1の頂点より背面側の部位に当って弾かれる。このため、2球目以降に流入した各遊技球P2は、貯留領域に保持されている遊技球P1により背面側に向かって弾かれ、貯留部材42dの背面側の位置に設けられている排出孔42eを介して、第1排出路42cに流入する。
このように、2球目以降に流入した各遊技球P2は、背面側に向かって変位(図48に示す矢印を参照)して、第1排出路42cに流入する。したがって、正面側から中央役物装置40(特に、貯留領域)を視認する遊技者において、第1排出路42cに排出される遊技球の動き(過程)を認識することが困難となり、その結果、遊技球が第1排出路42cに振り分けられる事態を認識することが困難となる。
The game sphere that has entered from the entrance 41 is detected by the prize winning ball detection sensor 105 and then flows into the entrance path 42a. Of the game balls that have flowed into the entrance path 42a, the game ball that has flowed into the first ball is held (stored) on the upper surface of the storage member 42d forming the storage state, and flows into the second and subsequent balls. Each game ball flows into the first discharge path 42c through the discharge hole 42e.
Further, the rotational speed of the rotating body 43b changes from the first rotational speed to the second rotational speed in response to the first game ball entering the entrance 41.
Specifically, as shown in FIG. 48, the game ball P1 that has flowed into the first ball is held in the storage area (the upper surface of the storage member 42d that forms the storage state) in the entrance path 42a. And each game ball P2 which flowed in after the 2nd ball hits the game ball P1 currently hold | maintained at the storage area | region, and is bounced. At this time, since the upper surface of the storage member 42d is slightly inclined toward the front side (so that the front side is low and the back side is high), the game ball P1 held in the storage area is stored in the storage member. It is held at a position close to the front side on the upper surface of 42d (in a state where it is in contact with the front side surface of the inner peripheral surface of the entrance path 42a). As a result, each game ball P2 that has flowed in after the second ball is bounced by hitting the back side of the game ball P1 held in the storage area. For this reason, each game ball P2 that has flowed in after the second ball is repelled toward the back side by the game ball P1 held in the storage area, and is provided at a discharge hole provided at a position on the back side of the storage member 42d. It flows into the 1st discharge path 42c via 42e.
Thus, each game ball P2 that has flowed in after the second ball is displaced toward the back side (see the arrow shown in FIG. 48) and flows into the first discharge path 42c. Therefore, it is difficult for a player who visually recognizes the central accessory device 40 (particularly, the storage area) from the front side to recognize the movement (process) of the game ball discharged to the first discharge path 42c. It becomes difficult to recognize the situation where the game balls are distributed to the first discharge path 42c.

また、図49及び図50に示すように、貯留部材42dが貯留状態に変位されているときには、装飾部材42gが報知状態に変位される。そして、装飾部材42gが報知状態に変位されているときには、正面側から見て、装飾部材42gの切欠き凹部cを介して、貯留部材42dの上面に保持(貯留)されている遊技球P1を視認することが可能となっている。これによって、遊技者は、装飾部材42gの切欠き凹部cを介して、貯留領域に遊技球が貯留されているか否かを確認することができる。そして、貯留領域に遊技球P1が貯留されている場合には、当該遊技球P1に対して遊技者を注目させることができる。
さらに、本実施形態では、貯留部材42dが貯留状態に変位されている期間中、表示画面23aにおける貯留部材42d(装飾部材42g)の側方の位置において、貯留報知画像が表示される。貯留報知画像は、貯留部材42dが貯留状態に変位されたことを報知(示唆)する画像となっている。本実施形態では、貯留報知画像には、貯留領域を指す矢印の表示と、「ここに注目!」なる文字の表示と、が含まれている。
なお、貯留領域に遊技球が保持(貯留)されている期間中、表示画面23aにおける貯留部材42d(装飾部材42g)の側方の位置において、貯留済み報知画像を表示する構成としても構わない。貯留済み報知画像は、貯留領域において遊技球が貯留されたことを報知(示唆)する画像となっている。
また、装飾部材42gが報知状態に変位されているときには、正面から見て、装飾部材42g(切欠き凹部cの上側の部分)により、排出孔42eの少なくとも一部が被覆される。これによって、正面側から中央役物装置40(特に、貯留領域)を視認する遊技者において、第1排出路42cに排出される遊技球P2の動き(過程)を認識することが更に困難となり、その結果、遊技球P2が第1排出路42cに振り分けられる事態を認識することが更に困難となる。
As shown in FIGS. 49 and 50, when the storage member 42d is displaced to the retained state, the decorative member 42g is displaced to the notification state. When the decorative member 42g is displaced to the notification state, the game ball P1 held (stored) on the upper surface of the storage member 42d is viewed through the notch recess c of the decorative member 42g when viewed from the front side. It can be visually recognized. Thereby, the player can confirm whether or not the game ball is stored in the storage area via the notch recess c of the decorative member 42g. When the game ball P1 is stored in the storage area, the player can be focused on the game ball P1.
Furthermore, in this embodiment, during the period in which the storage member 42d is displaced to the storage state, the storage notification image is displayed at a position on the side of the storage member 42d (decorative member 42g) on the display screen 23a. The storage notification image is an image that notifies (suggests) that the storage member 42d has been displaced to the storage state. In the present embodiment, the storage notification image includes the display of an arrow indicating the storage area and the display of the characters “Attention here!”.
Note that during the period in which the game ball is held (stored) in the storage area, the stored notification image may be displayed at a position on the side of the storage member 42d (decorative member 42g) on the display screen 23a. The stored notification image is an image that notifies (suggests) that a game ball has been stored in the storage region.
When the decorative member 42g is displaced to the notification state, at least a part of the discharge hole 42e is covered with the decorative member 42g (the upper portion of the notch c) when viewed from the front. This makes it more difficult for a player who visually recognizes the central accessory device 40 (particularly the storage area) from the front side to recognize the movement (process) of the game ball P2 discharged to the first discharge path 42c. As a result, it becomes more difficult to recognize the situation where the game balls P2 are distributed to the first discharge path 42c.

そして、小当たり遊技の開始から最長開放時間(本実施形態では、5.0[s])が経過したこと、及び、小当たり遊技中に入球口41へ入球した遊技球の数が所定上限数(本実施形態では、3[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて、特別電動役物41aが開放状態から閉鎖状態に変位され、小当たり遊技が終了される。
さらに、小当たり遊技の終了から所定時間(本実施形態では、2.0[s])の経過に応じて、貯留部材42dが貯留状態から開放状態に変位され、貯留部材42dの上面に保持(貯留)されていた遊技球P1(1球目に流入した遊技球)が、誘導路42bへ流入する。これに伴い、装飾部材42gが報知状態から待機状態に変位され、これによって、貯留部材42dが開放状態に変位されたことが報知される。
これによって、1[回]の小当たり遊技状態の生起中には、入球口41へ入球した遊技球のうち、最初に入球した遊技球(1[球])のみが、誘導路42bへ流入し、他の遊技球は、第1排出路42cへ流入する。
第1排出路42cへ流入した遊技球は、第1排出球検知センサ109により検出された後に、遊技盤11の背面側に排出される(中央役物装置40外へ排出される)。
一方、誘導路42bへ流入した遊技球は、入球口43cへ流入する。そして、入球口43cへ流入した遊技球は、回転体43bの回転により、回転体43bの4つの保持凹部43eのうち一の保持凹部43eにより保持されて、排出口43dへ搬送される。さらに、排出口43dから排出された遊技球は、入球口44eへ流入する。
The longest opening time (5.0 [s] in the present embodiment) has elapsed since the start of the small hit game, and the number of game balls that have entered the entrance 41 during the small hit game is predetermined. The special electric accessory 41a is displaced from the open state to the closed state in accordance with the establishment of one of the conditions of reaching the upper limit (3 [balls] in the present embodiment), and the small hit game is terminated. The
Furthermore, as the predetermined time (2.0 [s] in the present embodiment) elapses from the end of the small hit game, the storage member 42d is displaced from the storage state to the open state and held on the upper surface of the storage member 42d ( The stored game ball P1 (the game ball that flows into the first ball) flows into the guide path 42b. Accordingly, the decorative member 42g is displaced from the notification state to the standby state, thereby notifying that the storage member 42d is displaced to the open state.
Accordingly, during the occurrence of the small hit game state of 1 [times], only the game ball (1 [ball]) that has entered first among the game balls that have entered the entrance 41 is the guide path 42b. The other game balls flow into the first discharge path 42c.
The game ball that has flowed into the first discharge path 42 c is detected by the first discharge ball detection sensor 109 and then discharged to the back side of the game board 11 (discharged outside the central accessory device 40).
On the other hand, the game ball that has flowed into the guide path 42b flows into the entrance 43c. And the game ball which flowed into the entrance 43c is hold | maintained by one holding | maintenance recessed part 43e among the 4 holding | maintenance recessed parts 43e of the rotary body 43b by rotation of the rotary body 43b, and is conveyed to the discharge port 43d. Furthermore, the game ball discharged from the discharge port 43d flows into the ball entrance 44e.

入球口44eへ流入した遊技球は、回転体44bの回転により、回転体44bの8つの保持凹部44gのうち一の保持凹部44gにより保持されて、V入賞孔44h、落選孔及び排出口44fのうちいずれかへ搬送される。
この際、「当選保持凹部」により保持された遊技球は、V入賞孔44hへ搬送され、V入賞孔44hを介して、第1V排出路44cへ流入する。第1V排出路44cへ流入した遊技球は、第1V入賞球検知センサ107により検出された後に、遊技盤11の背面側に排出される(中央役物装置40外へ排出される)。
一方、各「落選保持凹部」により保持された遊技球は、落選孔へ搬送され、落選孔を介して、第2排出路へ流入する。第2排出路へ流入した遊技球は、第2排出球検知センサ110により検出された後に、遊技盤11の背面側に排出される(中央役物装置40外へ排出される)。
一方、各「チャンス保持凹部」により保持された遊技球は、排出口44fへ搬送される。そして、排出口44fから排出された遊技球は、貯留部45cへ流入する。
これによって、入球口44eへ流入した遊技球は、回転体44bにより、1/8の確率でV入賞孔44h(V入賞口)に振り分けられ、3/8の確率で落選孔(落選口)へ振り分けられ、4/8の確率で貯留部45c(第2遊技球搬送部45)へ振り分けられる。
The game ball that has flowed into the entrance 44e is held by one holding recess 44g among the 8 holding recesses 44g of the rotating body 44b by the rotation of the rotating body 44b, and the V winning hole 44h, the winning hole and the discharging opening 44f. It is conveyed to either.
At this time, the game ball held by the “winning holding recess” is transferred to the V winning hole 44h and flows into the first V discharge path 44c through the V winning hole 44h. The game ball that has flowed into the first V discharge path 44c is detected by the first V winning ball detection sensor 107 and then discharged to the back side of the game board 11 (discharged to the outside of the central bonus device 40).
On the other hand, the game ball held by each “decision holding recess” is conveyed to the selection hole and flows into the second discharge path through the selection hole. The game ball that has flowed into the second discharge path is detected by the second discharge ball detection sensor 110 and then discharged to the back side of the game board 11 (discharged out of the central accessory device 40).
On the other hand, the game ball held by each “chance holding recess” is conveyed to the discharge port 44f. And the game ball discharged | emitted from the discharge port 44f flows into the storage part 45c.
As a result, the game balls that have flowed into the entrance 44e are distributed to the V winning holes 44h (V winning openings) by the rotating body 44b with a probability of 1/8, and the winning holes (decision entrance) with a probability of 3/8. To the storage unit 45c (second game ball transport unit 45) with a probability of 4/8.

貯留部45cへ流入した遊技球は、排出口45dに形成された3つの排出部のうち一の排出部から排出される。そして、排出部から排出された遊技球は、回転体45bの回転により、回転体45bに形成された3つの保持部45gのうち一の保持部45gにより保持されて、受容部46eへ搬送(背面側から正面側に向かって搬送)される。
この際、排出口45dの左側排出部から排出された遊技球は、回転体45bの左側の保持部45gにより搬送(保持)され、排出口45dの中央排出部から排出された遊技球は、回転体45bの中央の保持部45gにより搬送(保持)され、排出口45dの右側排出部から排出された遊技球は、回転体45bの右側の保持部45gにより搬送(保持)される。
受容部46eに受容された遊技球は、排出口46gから排出される。そして、排出口46gから排出された遊技球は、回転体46bの回転により、回転体46bの6つの保持凹部46iのうち一の保持凹部46iにより保持されて、落選孔又はV入賞口46hへ搬送される。
この際、各「当選保持凹部」により保持された遊技球は、V入賞口46hへ搬送され、V入賞口46hを介して、第2V排出路へ流入する。第2V排出路へ流入した遊技球は、第2V入賞球検知センサ108により検出された後に、遊技盤11の背面側に排出される(中央役物装置40外へ排出される)。
一方、各「落選保持凹部」により保持された遊技球は、落選孔へ搬送され、落選孔を介して、第3排出路へ流入する。第3排出路へ流入した遊技球は、第3排出球検知センサ111により検出された後に、遊技盤11の背面側に排出される(中央役物装置40外へ排出される)。
これによって、排出口46gから排出された遊技球は、回転体46bにより、3/6の確率でV入賞口46h(V入賞口)に振り分けられ、3/6の確率で落選孔(落選口)へ振り分けられる。
The game ball that has flowed into the storage unit 45c is discharged from one of the three discharge units formed in the discharge port 45d. Then, the game ball discharged from the discharge portion is held by one holding portion 45g of the three holding portions 45g formed on the rotating body 45b by the rotation of the rotating body 45b, and is conveyed to the receiving portion 46e (back surface). From the side to the front side).
At this time, the game ball discharged from the left discharge portion of the discharge port 45d is conveyed (held) by the left holding portion 45g of the rotating body 45b, and the game ball discharged from the central discharge portion of the discharge port 45d is rotated. The game ball transported (held) by the holding portion 45g at the center of the body 45b and discharged from the right discharge portion of the discharge port 45d is transferred (held) by the right holding portion 45g of the rotating body 45b.
The game ball received by the receiving portion 46e is discharged from the discharge port 46g. The game ball discharged from the discharge port 46g is held by one holding recess 46i among the six holding recesses 46i of the rotating body 46b by the rotation of the rotating body 46b, and is conveyed to the winning hole or the V winning port 46h. Is done.
At this time, the game balls held by each “winning holding recess” are conveyed to the V winning opening 46h and flow into the second V discharge path through the V winning opening 46h. The game ball that has flowed into the second V discharge path is detected by the second V winning ball detection sensor 108 and then discharged to the back side of the game board 11 (discharged to the outside of the central accessory device 40).
On the other hand, the game ball held by each “decision holding recess” is conveyed to the selection hole and flows into the third discharge path through the selection hole. The game ball that has flowed into the third discharge path is detected by the third discharge ball detection sensor 111 and then discharged to the back side of the game board 11 (discharged to the outside of the central player device 40).
As a result, the game balls discharged from the discharge port 46g are distributed to the V winning port 46h (V winning port) with a probability of 3/6 by the rotating body 46b, and the lost hole (failed port) with a probability of 3/6. Be distributed to.

小当たり遊技状態は、エンディング期間の終了後、中央役物装置40内へ入球した遊技球の数と、中央役物装置40外へ排出された遊技球の数と、が一致したことに応じて、終了される。
そして、小当たり遊技状態の生起中にV入賞口(V入賞孔44h又はV入賞口46h)への遊技球の入球が検出された場合には、小当たり遊技状態の終了に応じて、大当たり遊技状態が開始される。この際、「小当たり1」に当選した場合には、「大当たり1」が開始される。一方、「小当たり2」に当選した場合には、「大当たり2」が開始される。
一方、小当たり遊技状態の生起中にV入賞口(V入賞孔44h又はV入賞口46h)への遊技球の入球が検出されなかった場合には、「特図変動待ち状態」に移行する。
The small hit game state corresponds to the fact that the number of game balls that have entered the central player device 40 after the end of the ending period and the number of game balls that have been discharged out of the central player device 40 match. Is finished.
And, when a game ball entering the V winning opening (V winning hole 44h or V winning hole 46h) is detected during the occurrence of the small hit gaming state, the big hit is made according to the end of the small hit gaming state. A gaming state is started. At this time, in the case of winning “small hit 1”, “big hit 1” is started. On the other hand, when “winning 2” is won, “big 2” is started.
On the other hand, when a game ball entering the V winning opening (V winning hole 44h or V winning hole 46h) is not detected during the occurrence of the small hit gaming state, the state shifts to a “special figure change waiting state”. .

特に、パチンコ機1では、各磁気検知センサ112が、回転体45bが備える各永久磁石45hに基づいて発生する磁気を検出しないように、その配置及び検知範囲(感度)が設定されている。
また、各磁気検知センサ112が、各保持部45gに保持された状態で回転体45bにより搬送される遊技球(永久磁石45hにより磁化された遊技球)に基づいて発生する磁気を検出しないように、その配置及び検知範囲(感度)が設定されている。
さらに、各磁気検知センサ112が、各保持部45gに保持されていない状態で回転体45bにより搬送される遊技球(永久磁石45hにより磁化された遊技球)に基づいて発生する磁気を検出することが可能となるように、その配置及び検知範囲(感度)が設定されている。
また、各磁気検知センサ112は、透明板4aの正面側に配置された磁石(標準磁石)に基づいて発生する磁気を検出することが可能となるように、その配置及び検知範囲(感度)が設定されている。
In particular, in the pachinko machine 1, the arrangement and detection range (sensitivity) are set so that each magnetic detection sensor 112 does not detect magnetism generated based on each permanent magnet 45h included in the rotating body 45b.
In addition, each magnetic detection sensor 112 does not detect magnetism generated based on a game ball (game ball magnetized by the permanent magnet 45h) conveyed by the rotating body 45b while being held by each holding portion 45g. The arrangement and the detection range (sensitivity) are set.
Furthermore, each magnetism detection sensor 112 detects the magnetism generated based on the game ball (game ball magnetized by the permanent magnet 45h) conveyed by the rotating body 45b in a state where it is not held by each holding portion 45g. The arrangement and the detection range (sensitivity) are set so as to be possible.
In addition, each magnetic detection sensor 112 has an arrangement and a detection range (sensitivity) so that magnetism generated based on a magnet (standard magnet) arranged on the front side of the transparent plate 4a can be detected. Is set.

これによって、各保持部45gに保持されていない状態で回転体45bにより搬送される遊技球(各保持部45gに保持されている遊技球に吸着している遊技球)の磁気が、各磁気検知センサ112により検出される。
そして、各磁気検知センサ112による磁気の検出に応じて、磁気異常エラー報知演出が実行される。
したがって、2[球]以上の遊技球が第2遊技球搬送部45へ流入している異常状態を検出することが可能となる。
また、透明板4aの正面側における検知範囲R1内に配置された磁石に基づいて発生する磁気が、各磁気検知センサ112により検出される。
そして、各磁気検知センサ112による磁気の検出に応じて、磁気異常エラー報知演出が実行される。
これによって、磁石の磁力を用いて遊技球を誘導する不正行為を検出することが可能となる。
Thereby, the magnetism of the game ball (the game ball adsorbed to the game ball held by each holding unit 45g) conveyed by the rotating body 45b in a state not held by each holding unit 45g is detected by each magnetic detection. Detected by sensor 112.
Then, in response to the detection of magnetism by each magnetic detection sensor 112, a magnetic abnormality error notification effect is executed.
Therefore, it is possible to detect an abnormal state in which two or more game balls flow into the second game ball transport unit 45.
In addition, magnetism generated based on the magnets arranged in the detection range R1 on the front side of the transparent plate 4a is detected by each magnetic detection sensor 112.
Then, in response to the detection of magnetism by each magnetic detection sensor 112, a magnetic abnormality error notification effect is executed.
As a result, it is possible to detect an illegal act of guiding the game ball using the magnetic force of the magnet.

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、貯留部材42dが、背面側に設けられた排出孔42eを介して、遊技球を第1排出路42cに振り分ける。
これによって、貯留部材42dにより第1排出路42cに振り分けされる遊技球は、背面側に向かって変位(移動)する。したがって、正面側から貯留部材42dを視認する遊技者において、貯留部材42dにより第1排出路に振り分けられる遊技球の変位(動き)を認識することが困難となり、その結果、貯留部材42dにより遊技球が第1排出路42cに振り分けられる事態を認識することが困難となる。
よって、入球口41から入球した遊技球がV入賞口(V入賞孔44h又はV入賞口46h)に向かうことなく排出されることによる遊技者の損失感を軽減することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the storage member 42d distributes the game balls to the first discharge path 42c through the discharge holes 42e provided on the back side.
Thereby, the game balls distributed to the first discharge path 42c by the storage member 42d are displaced (moved) toward the back side. Therefore, it becomes difficult for a player who visually recognizes the storage member 42d from the front side to recognize the displacement (movement) of the game ball distributed to the first discharge path by the storage member 42d, and as a result, the game ball is stored by the storage member 42d. However, it is difficult to recognize the situation of being distributed to the first discharge path 42c.
Therefore, it is possible to reduce the player's feeling of loss due to the game balls entering from the entrance 41 being discharged without going to the V award (V winning hole 44h or V award 46h). It is possible to improve interest.

特に、パチンコ機1では、貯留部材42dにより遊技球が第1排出路42cに振り分けられる際に、正面側から見て、排出孔42eの少なくとも一部が、装飾部材42gにより被覆される。
これによって、正面側から貯留部材42dを視認する遊技者において、貯留部材42dにより第1排出路42cに振り分けられる遊技球の変位(動き)を認識することが更に困難となる。したがって、入球口41から入球した遊技球がV入賞口(V入賞孔44h又はV入賞口46h)に向かうことなく排出されることによる遊技者の損失感を更に軽減することが可能となる。
In particular, in the pachinko machine 1, when the game balls are distributed to the first discharge path 42c by the storage member 42d, at least a part of the discharge hole 42e is covered with the decoration member 42g when viewed from the front side.
Accordingly, it becomes more difficult for a player who visually recognizes the storage member 42d from the front side to recognize the displacement (movement) of the game ball distributed to the first discharge path 42c by the storage member 42d. Therefore, it is possible to further reduce the player's feeling of loss due to the game balls that have entered from the entrance 41 being discharged without going to the V award (V winning hole 44h or V award 46h). .

また、パチンコ機1では、貯留部材42dは、小当たり遊技状態の生起中に、規定数(本実施形態では、1[球])を上限として、入球口41から入球した遊技球を誘導路42bに振り分ける。すなわち、小当たり遊技状態の生起中において、誘導路42b(内側遊技領域)に振り分けられる遊技球の数が制限される。
これによって、誘導路42b(内側遊技領域)に振り分けられる遊技球の数が制限されていない場合と比較して、誘導路42bに振り分けられた遊技球がV入賞口(V入賞孔44h又はV入賞口46h)を通過する確率が高くなるように、誘導路42bの下流側(内側遊技領域(具体的には、各遊技球振分部44,46))を構成することができる。したがって、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
Further, in the pachinko machine 1, the storage member 42d guides a game ball that has entered from the entrance 41 with an upper limit of a specified number (1 [ball] in the present embodiment) during the occurrence of the small hit gaming state. It distributes to the path 42b. That is, during the occurrence of the small hit gaming state, the number of game balls distributed to the guide path 42b (inner game area) is limited.
As a result, compared to the case where the number of game balls distributed to the guide path 42b (inner game area) is not limited, the game balls distributed to the guide path 42b are placed in the V winning opening (V winning hole 44h or V winning hole). The downstream side (inner game area (specifically, each game ball distribution unit 44, 46)) of the guide path 42b can be configured so that the probability of passing through the mouth 46h) is increased. Therefore, it is possible to further improve the interest of the game.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、不正入賞監視処理(図22)において、ステップS41−8及びステップS41−9の処理を省略しても構わない。これによって、小当たり遊技状態の生起中における内側遊技領域から排出された遊技球の数(検知センサ107,108,110,111により検出された遊技球の数)に基づいて、不正入賞エラーの発生を判定することが可能となる。
また、上記実施形態では、役物入賞球検出処理(図20)において、ステップS40−2の処理を省略しても構わない。これによって、通常遊技状態中に入球口41への遊技球の入球が検出された場合に、遊技停止状態が設定されることなく、当該遊技球が中央役物装置20外に排出した後に、遊技を継続することが可能となる。
また、上記実施形態では、ステップS41−5,S41−7,S41−9,S41−11,S41−13の各不正入賞カウンタ減算処理において、不正入賞カウンタに設定されている値に「1」が加算される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、ステップS41−3の不正入賞カウンタ設定処理において、不正入賞カウンタの値として「0」を設定する。そして、ステップS41−14において、不正入賞カウンタの値が所定判定値(規定数)を超えている場合に、ステップS41−15に移行する。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above-described embodiment, the processing of step S41-8 and step S41-9 may be omitted in the illegal prize monitoring process (FIG. 22). Accordingly, an illegal winning error occurs based on the number of game balls discharged from the inner game area (the number of game balls detected by the detection sensors 107, 108, 110, and 111) during the occurrence of the small hit game state. Can be determined.
Moreover, in the said embodiment, you may abbreviate | omit the process of step S40-2 in a prize winning ball detection process (FIG. 20). As a result, when a game ball entering the ball entrance 41 is detected during the normal game state, the game ball is discharged out of the central accessory device 20 without setting the game stop state. The game can be continued.
In the above embodiment, “1” is set to the value set in the illegal prize counter in each illegal prize counter subtraction process in steps S41-5, S41-7, S41-9, S41-11, and S41-13. A configuration in which the values are added may be used. In such a configuration, “0” is set as the value of the illegal prize counter in the illegal prize counter setting process in step S41-3. Then, in step S41-14, when the value of the illegal prize counter exceeds a predetermined determination value (specified number), the process proceeds to step S41-15.

1 パチンコ機
11 遊技盤
40 中央役物装置
41 入球口
42 遊技球貯留部
42b 誘導路
42c 第1排出路
42d 貯留部材
42e 排出孔
42g 装飾部材
43 第1遊技球搬送部
44 第1遊技球振分部
45 第2遊技球搬送部
45b 回転体
45e 軸部
45f フランジ部
45g 保持部
45h 永久磁石
46 第2遊技球振分部
107,108 V入賞球検知センサ
109〜111 排出球検知センサ
112 磁気検知センサ
200 主制御回路
300 演出制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 11 Game board 40 Central player apparatus 41 Entrance hole 42 Game ball storage part 42b Guide path 42c 1st discharge path 42d Storage member 42e Discharge hole 42g Decoration member 43 1st game ball conveyance part 44 1st game ball vibration Minute portion 45 Second game ball transport portion 45b Rotating body 45e Shaft portion 45f Flange portion 45g Holding portion 45h Permanent magnet 46 Second game ball sorting portion 107, 108 V winning ball detection sensor 109-111 Ejected ball detection sensor 112 Magnetic detection Sensor 200 Main control circuit 300 Production control circuit

Claims (3)

遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な入球口と、
前記入球口から入球した遊技球を誘導通路及び排出通路のうち一方に振り分ける振分手段と、
前記誘導通路に振り分けられた遊技球による通過が可能な特定領域と、を備え、
前記振分手段は、背面側に設けられた排出口を介して、遊技球を前記排出通路に振り分けることを特徴とする遊技機。
The entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
A distribution means for distributing the game ball entered from the entrance to one of the guide passage and the discharge passage;
A specific area that can be passed by a game ball distributed to the guide passage,
The game machine according to claim 1, wherein the distribution means distributes the game ball to the discharge passage through a discharge port provided on the back side.
前記振分手段は、特定期間中に、規定数を上限として、前記入球口から入球した遊技球を前記誘導通路に振り分けることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the distribution unit distributes the game balls that have entered from the entrance to the guide passage with a predetermined number as an upper limit during a specific period. 複数の位置に変位することが可能な装飾手段を備え、
前記装飾手段は、前記振分手段により遊技球が前記排出通路に振り分けられる際に、正面側から見て、前記排出口の少なくとも一部を被覆する位置に変位することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。

With decorative means capable of being displaced to a plurality of positions,
2. The decoration means is displaced to a position covering at least a part of the discharge port when viewed from the front side when the game balls are distributed to the discharge passage by the distribution means. Or the gaming machine of 2.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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