JP2019072116A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、記憶手段に記憶された遊技情報に対応する保留表示が実行される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a hold display corresponding to gaming information stored in storage means is executed.
従来、記憶手段に記憶された遊技情報に対応する保留表示が実行される遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、所定条件が成立した場合に、当否判定の結果に応じて、変動球表示領域に表示された変動球図柄(保留表示)の態様が変更される。また、変動球図柄の態様が変更される際に、変動球表示領域内において、図柄変換キャラクターの表示(示唆演出)が実行される。
BACKGROUND Conventionally, a gaming machine is known in which a hold display corresponding to gaming information stored in storage means is executed (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when the predetermined condition is satisfied, the aspect of the variable ball symbol (pending display) displayed in the variable ball display area is changed according to the result of the determination of the acceptance or rejection. Further, when the aspect of the variable ball pattern is changed, display (suggestive effect) of the symbol conversion character is executed in the variable ball display area.
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、示唆演出が、保留表示の表示態様が変化することのみを示唆する。したがって、示唆演出に対する遊技者の注目が低下し、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, in the conventional game machine, the interest of the game may be reduced.
That is, in the conventional gaming machine, the suggestion effect only suggests that the display mode of the hold display changes. Therefore, the player's attention to the suggested effects may be reduced, and the interest of the game may be reduced.
An object of the present invention is to improve the interest of a game.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を、所定数を上限として記憶する記憶手段と、遊技情報に基づいて、遊技判定を実行する遊技判定手段と、遊技判定の結果に応じた遊技を実行する遊技制御手段と、遊技情報に対応する保留表示を実行する保留表示制御手段と、保留表示の態様の変化を示唆する示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、を備え、第1の態様による示唆演出が実行される場合よりも、第2の態様による示唆演出が実行される場合の方が、特定の演出が実行され易いことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first invention stores game information acquisition means for acquiring game information, and game information acquired by the game information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit. Means, game determination means for executing the game determination based on the game information, game control means for executing the game according to the result of the game determination, and hold display control means for executing the hold display corresponding to the game information And suggestive effect control means for performing a suggestive effect suggesting a change in the aspect of the pending display, and the suggestive effect according to the second aspect is performed than when the suggestive effect according to the first aspect is performed The case is characterized in that a specific effect is more easily performed.
第一の発明に係る遊技機では、保留表示の態様の変化を示唆する示唆演出が実行される。特に、第1の態様による示唆演出が実行される場合よりも、第2の態様による示唆演出が実行される場合の方が、特定の演出が実行され易い。
これによって、第2の態様による示唆演出が実行される場合には、第1の態様による示唆演出が実行される場合と比較して、特定の演出が実行される確率が高くなる。
したがって、示唆演出の実行により、保留表示の態様が変化する可能性を示唆することができ、示唆演出の態様により、特定の演出が実行される可能性(確率)を示唆することができる。
よって、示唆演出に対する遊技者の注目を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、遊技情報としては、後述する始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路200(ステップS9−3)が該当する。記憶手段としては、後述する始動情報記憶領域が該当する。遊技判定としては、後述する始動判定が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11−4〜S11−7)が該当する。遊技制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS11−10等)が該当する。保留表示としては、後述する保留表示(保留図柄hの表示)が該当する。保留表示制御手段としては、後述する演出制御回路300(ステップS36−3)が該当する。示唆演出としては、後述するキャラ保留変化示唆演出が該当する。示唆演出制御手段としては、後述する演出制御回路300(ステップS33−7)が該当する。第1の態様としては、後述する示唆演出Bが該当する。第2の態様としては、後述する示唆演出Aが該当する。特定の演出としては、後述するテロップ予告が該当する。
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a suggestive effect that indicates a change in the mode of the hold display is performed. In particular, a specific effect is easier to be executed when the suggestion effect according to the second aspect is performed than when the suggestion effect according to the first aspect is performed.
Thereby, when the suggestion effect according to the second aspect is performed, the probability that the specific effect is performed is higher than when the suggestion effect according to the first aspect is performed.
Therefore, the execution of the suggestion effect can suggest the possibility of changing the aspect of the hold display, and the aspect of the suggestion effect can suggest the possibility (probability) that a specific effect will be performed.
Therefore, the player's attention to the suggested effect can be improved, and the interest of the game can be improved.
Here, start information to be described later corresponds to the game information. A main control circuit 200 (step S9-3) described later corresponds to the game information acquisition means. The storage means corresponds to a start information storage area described later. As game determination, start determination mentioned later corresponds. As a game determination means, the main control circuit 200 (steps S11-4 to S11-7) mentioned later corresponds. The game control means corresponds to a main control circuit 200 (step S11-10, etc.) described later. The hold display (display of the hold symbol h) described later corresponds to the hold display. An effect control circuit 300 (step S36-3) described later corresponds to the hold display control means. As the suggested effect, a character hold change suggested effect described later corresponds. An effect control circuit 300 (step S33-7) described later corresponds to the suggested effect control means. As the first aspect, a suggestion effect B described later corresponds. As the second aspect, a suggestion effect A described later corresponds. The telop notice mentioned later corresponds as a specific production.
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、遊技判定の結果を示唆する予告演出の種別として、特定の演出と、他の演出と、を含み、他の演出が実行される確率は、第1の態様による示唆演出が実行される場合と、第2の態様による示唆演出が実行される場合とで、互いに同一とされることを特徴とする。 A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the type of advance notice effect that suggests the result of the game determination includes a specific effect and another effect, and other effects are The probability to be executed is characterized in that they are equal to each other when the suggestion effect according to the first aspect is performed and when the suggestion effect according to the second aspect is performed.
第二の発明に係る遊技機では、特定の演出が実行される確率は、第1の態様による示唆演出が実行される場合よりも、第2の態様による示唆演出が実行される場合の方が、高くなる。一方、他の演出が実行される確率は、第1の態様による示唆演出が実行される場合と、第2の態様による示唆演出が実行される場合とで、同一となる。
したがって、示唆演出の態様により、複数の種別の予告演出について、各種別の予告演出が実行される可能性(確率)を示唆することが可能となる。
ここで、予告演出としては、後述するメイン予告演出が該当する。他の演出としては、後述するボタン予告、ロゴ予告、可動体予告等が該当する。
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the probability that the specific effect is executed is more in the case where the suggested effect in the second aspect is executed than in the case where the suggested effect in the first aspect is executed. , Get higher. On the other hand, the probability that other effects are executed is the same in the case where the suggestion effect according to the first aspect is performed and the case where the suggestion effect according to the second aspect is performed.
Therefore, it is possible to suggest the possibility (probability) that various types of advance notice effects are executed for a plurality of types of advance notice effects by the aspect of the suggested effect.
Here, a main notice effect to be described later corresponds to the notice effect. As the other effects, button previews, logo previews, movable body previews, etc. described later correspond.
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤ユニット10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技盤11)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技盤11)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、枠ランプ20(図3参照)が配設されている。枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、枠ランプ20に含まれる各発光素子は、フルカラーLEDとなっている。
(Whole configuration of pachinko machine 1)
First, the entire configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing an entire configuration of a pachinko machine.
The
The
The
The
The
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。また、演出ボタン5bの内部(筐体の内側)には、ボタンランプ(図示せず)が配設されている。ボタンランプは、一又は複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、ボタンランプに含まれる各発光素子は、フルカラーLEDとなっている。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The
The effect button 5 b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
Further, a lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the
Here, the
Further, when the
Furthermore, when the
Here, as the prepaid cart, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like corresponds.
The launch handle 6 can be rotated by the player. Inside the
(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板に取り付けられた遊技盤11と、セット板に取り付けられた各種演出装置(メイン画像表示装置31、サブ画像表示装置32、演出用の可動体等)と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子を含んで構成されている。本実施形態では、盤面ランプ21に含まれる各発光素子は、フルカラーLEDとなっている。
(Configuration of the game board unit 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a view showing the front of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
As shown in FIG. 2, the
The set plate is formed in a box shape whose front side is open. The opening part which consists of a through-hole is provided in the approximate-central part in the backplate of a set board.
The
Around the opening in the front of the
Further, in the
メイン画像表示装置31は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
The main
On the
The first effect pattern z1 is configured to include identification information (patterns) such as numbers, characters, symbols and characters. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the first effect pattern z1. The second effect pattern z2 is composed of a color bar. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform variable display and stop display of the second effect pattern z2.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 is moved (scrolled) in each of the first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol display area a4 is displayed. [2] Display that the type of effect pattern z2 is changed (the color represented by the color bar is sequentially changed).
With the stop display of effect symbols z1 and z2, the first effect symbol z1 of one type is stopped at the lottery result display position of each of the first effect symbol display areas a1 to a3, and the second effect symbol display area a4 In the above, one kind of second effect pattern z2 is displayed (the color bar represents a predetermined color).
The special symbol is a combination of the first effect pattern z1 stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect pattern z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. The result of the lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is displayed.
Further, on the
In the reserved symbol display area b1, a reserved symbol h corresponding to the start information in the notification display (the variation display and the stop display of the special symbol) is displayed. In the held symbol display area b2, a held symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held is displayed.
サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
サブ画像表示装置32は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位(移動)させることが可能となっている。具体的には、サブ画像表示装置32は、原点位置(図2参照)と、原点位置より下方の演出位置(図示せず)と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、演出位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの一部を被覆する。
The sub
The sub
The
The
遊技領域30における表示画面31aの下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左中他入賞口56と、左下他入賞口57と、が設けられている。各他入賞口55〜57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55〜57は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
左上他入賞口55内には、左上他入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。左上他入賞球検知センサ106は、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左中他入賞口56内には、左中他入賞球検知センサ107(図3参照)が配設されている。左中他入賞球検知センサ107は、左中他入賞口56に入球した遊技球(左中他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口57内には、左下他入賞球検知センサ108(図3参照)が配設されている。左下他入賞球検知センサ108は、左下他入賞口57に入球した遊技球(左下他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
Below the
In the
An upper left other winning
In the upper left other winning
In the left middle other
In the lower left other winning
遊技領域30における表示画面31aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(特別電役)53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当り遊技状態が生起された場合に、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53に入球した遊技球(大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A
The starting
Below the
The special
In the special winning
遊技領域30における大入賞口53の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第2始動口52の下方には、右他入賞口54が設けられている。右他入賞口54は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口54内には、右他入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。右他入賞球検知センサ105は、右他入賞口54に入球した遊技球(右他入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右他入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
Below the big winning
The ordinary motor-operated
In the
Below the second starting opening 52 in the
A right other winning ball detection sensor 105 (see FIG. 3) is disposed in the right other winning
遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51〜57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、遊技盤11の背面側には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。そして、遊技盤11では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51〜57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出される。
具体的には、各入賞口51〜57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ101〜103,105〜108により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
排出路には、アウト球検知センサ109(図3参照)が配設されている。アウト球検知センサ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球は、アウト球検知センサ109によって検出される。
ここで、本実施形態では、アウト球検知センサ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成としても構わない。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51〜57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
At the lowermost position in the
Here, on the back side of the
Specifically, the gaming balls having entered each of the winning
An out ball detection sensor 109 (see FIG. 3) is disposed in the discharge path. The out ball detection sensor 109 outputs a detection signal to the
Here, in the present embodiment, the out ball detection sensor 109 may be configured to detect only the game balls discharged from the
Furthermore, in the
遊技盤11における第2始動口52の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、特図1保留数表示器、特図2保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当り遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
また、遊技盤11における状態表示装置63の下方には、普図表示装置60と、特図1表示装置61と、特図2表示装置62と、が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
Below the second starting opening 52 in the
The number of times the display of the lottery result of the first special symbol lottery is being held (the number of
Further, below the
The common-
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合、又は、特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態が生起される。
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ110(図3参照)が配設されている。各種異常検知センサ110には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ110は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。
The
Here, the display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol) in the special
Then, when the first special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the
Further, the
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Configuration of control system)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the
In each
主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各種異常検知センサ110からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号、キー回転検出スイッチ111からの検出信号、設定値選択スイッチからの検出信号等が入力される。
入力ポート1には、大入賞球検知センサ103からの検出信号、右他入賞球検知センサ105からの検出信号、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号、アウト球検知センサ109からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The
The
A detection signal from various
In the
The
A control command from the
In each input port (input
出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0、出力ポート1及び出力ポート2)から構成されている。
出力ポート0は、各表示装置60〜63,66及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
The
The
The
The
出力ポート1は、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
The
The transmission data register outputs, to the FIFO buffer, a control command input based on a sub-command transmission process (step S2-4) described later.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers and can store a plurality of control commands. Then, the FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register, and outputs the stored control command to the transmission shift register in the order of input.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
具体的には、ROM220においては、CPU210が使用するメモリ領域(図示せず)として、使用領域m1と、使用外領域m2と、が規定されている。
使用領域m1には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納されている。すなわち、使用領域m1は、プログラム領域と、未使用領域と、データ領域と、を含んで構成されている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。
使用外領域m2には、性能表示装置67の表示を制御(後述するベース比率を算出する制御を含む)するためのプログラム及びデータが格納されている。すなわち、使用外領域m2は、プログラム領域と、未使用領域と、データ領域と、を含んで構成されている。そして、プログラム領域には、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムが格納されている。データ領域には、性能表示装置67の表示を制御するためのデータが格納されている。
The
Specifically, in the
The use area m1 stores programs and data for controlling the progress of the game. That is, the use area m1 is configured to include a program area, an unused area, and a data area. The program area stores a program for controlling the progress of the game. The data area stores data for controlling the progress of the game.
The non-use area m2 stores a program and data for controlling the display of the performance display device 67 (including control for calculating a base ratio described later). That is, the non-use area m2 is configured to include a program area, an unused area, and a data area. The program area stores a program for controlling the display of the
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
具体的には、RAM230においては、CPU210が使用するメモリ領域(図示せず)として、使用領域M1と、使用外領域M2と、未使用領域M3と、が規定されている。
使用領域M1には、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データが、一時的に記憶される。具体的には、使用領域M1は、ワーク領域と、未使用領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。そして、ワーク領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。スタック領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
使用外領域M2は、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データが、一時的に記憶される。具体的には、使用外領域M2は、ワーク領域と、未使用領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。そして、ワーク領域は、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。スタック領域は、性能表示装置67の表示を制御するためのプログラムに基づく処理の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
RAM230では、使用領域M1と使用外領域M2との間に、所定バイト(4バイト以上)の未使用領域M3が規定されている。これによって、使用領域M1と使用外領域M2との境界を明確化している。
The
In particular, the
Specifically, in the
Various data are temporarily stored in the use area M1 during execution of processing based on a program for controlling the progress of the game. Specifically, the use area M1 is configured to include a work area, an unused area, and a stack area. The work area is used as an area for temporarily storing various data during execution of processing based on a program for controlling the progress of the game. The stack area is used as an area for temporarily saving various data during execution of processing based on a program for controlling the progress of the game.
The non-use area M2 temporarily stores various data during execution of processing based on a program for controlling the display of the
In the
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。
ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第1ループカウンタと、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第2ループカウンタと、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第3ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第4ループカウンタと、を含んで構成されている。
第1ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第1ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第2ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第2ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第3ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第3ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第4ループカウンタは、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごとに(クロック周波数の32分周で1回)、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において1ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第4ループカウンタの値は、2.666[μs](32[s]/12[MHz]=2.666[μs])ごとに更新される。
The
The hard random
The first loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in this embodiment, within the range of 0 to 65535) every time one clock is input from the
The second loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in this embodiment, within the range of 0 to 65535) each time one clock is input from the
The third loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (in this embodiment, within the range of 0 to 65535) each time one clock is input from the
The fourth loop counter receives the value of the loop counter within a predetermined range (0 to 1006 in this embodiment) every
また、主制御回路200(基板)には、設定値操作部(図示せず)が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ111と、設定値選択スイッチ112と、設定値表示装置66と、を有している。
キー回転検出スイッチ111は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御回路200に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ111の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ112は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ112は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
設定値表示装置66は、7セグメントLED等によって構成されている。設定値表示装置66には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置66は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
Further, the main control circuit 200 (substrate) is provided with a set value operation unit (not shown). The set value operation unit has a key
The key
In the present embodiment, the operation unit of the key
Also, with the key
The setting
The setting
ここで、パチンコ機1で設定される設定情報(設定値)を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率(大当り遊技状態に当選する確率)を指定する情報となっている。
主制御回路200のRAMには、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「1」〜「6」のうち、いずれか一の値が設定(記憶)される。そして、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値=「6」に対応する当選確率、設定値=「5」に対応する当選確率、設定値=「4」に対応する当選確率、設定値=「3」に対応する当選確率、設定値=「2」に対応する当選確率、設定値=「1」に対応する当選確率(当選確率「高」→当選確率「低」)となる。
Here, setting information (setting value) set by the
The “setting information” is information for specifying the winning probability (probability of winning in the big hit gaming state) of the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery).
A setting information storage area is provided in the RAM of the
In the following description, the value stored in the setting information storage area is referred to as a “setting value”.
In this embodiment, the winning probability of the special symbol lottery corresponding to each setting value is, in the order of highest winning probability, the winning probability corresponding to the setting value = “6”, the winning probability corresponding to the setting value = “5” The winning probability corresponding to setting value = “4”, the winning probability corresponding to setting value = “3”, the winning probability corresponding to setting value = “2”, the winning probability corresponding to setting value = “1” The probability is “high” → the winning probability is “low”).
特に、パチンコ機1では、電源投入時に、設定値を変更(選択)することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機1の管理者(パチンコ機1が設置されている遊技場の従業員等)により実行される。
パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置66において、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ112が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定)されている値(設定値)が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置66に表示されている値(設定値を示す値)も変更される。
これによって、パチンコ機1の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ112を押下操作することで、設定値として、「1」〜「6」のうち、所望の値を設定(選択)することができる。
そして、パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置66における設定値を示す値の表示が終了される。
In the
In the
During the setting value change permitting state, the setting
In addition, in the setting value change permitting state, each time the setting
As a result, the administrator of the
Then, in the
また、主制御回路200(主制御回路200が設けられている基板)には、性能表示装置67が設けられている。なお、性能表示装置67は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置67は、4つ(4桁)の表示部(図示せず)を有している。各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な7セグメントLEDと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントLEDと、から構成されている。
主制御回路200は、所定の遊技状態の生起中(本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中)に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置67において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率(百分率)となっている。主制御回路200は、所定区間(期間)ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数(本実施形態では、60000[球])のアウト球数が検出(排出)される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数(60000[球])に達したことに応じて終了される。そして、主制御回路200は、各区間中に、ベース比率を、随時(リアルタイムで)算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、主制御回路200が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域30から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球(アウト球検知センサ109により検出された遊技球)をいう。
ここで、アウト口58から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウト球検知センサ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウト球検知センサ109により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54〜57への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置67には、第1のベース比率と、第2のベース比率とが、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、交互に表示される。
「第1のベース比率」は、現在の区間のベース比率(現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率)となっている。
「第2のベース比率」は、前回の区間のベース比率(前回の区間について算出された最終的なベース比率)となっている。
具体的には、性能表示装置67では、4桁の表示部のうち、上位2桁の表示部により、ベース比率の種別(第1のベース比率又は第2のベース比率)を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置67では、4桁の表示部のうち、下位2桁の表示部により、ベース比率(百分率)が表示される。
Further, a
The
The
The “base ratio” is the ratio (percentage) of the number of payouts to the out-of-ball count. The
In the present embodiment, a section in which a predetermined number (in the present embodiment, 60000 [sphere]) of out-sphere numbers are detected (discharged) is defined as the predetermined section. That is, each section is started in response to the end of the previous section, and is ended in response to the number of out spheres detected in the present section reaching a predetermined number (60000 [sphere]). Then, the
Here, a predetermined time may be defined as the predetermined section. That is, the
"Out sphere" refers to the number of out spheres. The “out ball” refers to a game ball discharged from the
Here, the game ball discharged from the
The “number of payouts” refers to the total of the winning balls paid out in response to the entry of the gaming balls to the first starting
In the
The “first base ratio” is a base ratio of the current section (a base ratio calculated for a period from the start of the current section to the current time).
The “second base ratio” is the base ratio of the previous section (final base ratio calculated for the previous section).
Specifically, in the
演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32における演出画像の表示、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22による音の出力、各種可動体を駆動するモータ(図示せず)の駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31,32、音発生装置22、各ランプ20,21、各モータ等に対して出力する。
The
Based on the control command received from the
The ROM of the
The control command received from the
The CPU of the
払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The
Specifically, the
Further, the
Specifically, the
The
The
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、設定値に応じた大当り確率を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当り遊技状態の種別として、「普図当り」の1種類が設定されている。
(About various lottery)
Next, various lottery performed by the
FIG. 4 is a diagram showing the jackpot probability according to the set value.
In the
In the present embodiment, one type of "per common drawing" is set as the type of gaming state per common drawing which is generated when a normal symbol lottery is won.
「普図当り」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
When “per game” is won (normal symbol lottery game is won), the common
On the other hand, when the normal symbol lottery is unsuccessfully selected, the common
The
During execution of the time saving control, the time (hereinafter, referred to as “variation time”) in which the variation display of the special symbol is performed is shortened as compared with the stop of the time saving control. In this embodiment, during execution of the time reduction control, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the time for performing the fluctuation display of the normal symbol is shortened as compared with the stop of the time reduction control. Further, during execution of time saving control, the number of times of opening of the normal
When the player wins “per press”, the number of times of opening of the ordinary
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当り遊技状態が生起される。大当り遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り1」〜「大当り5」が設定され、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り6」〜「大当り10」が設定されている。
In the
In the present embodiment, “
「大当り1」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1(通常演出図柄)が、「6、6、6」等、所定の組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当り2」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り3」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、1、1」等、所定の組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当り4」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り5」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当り5図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り6」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り6図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「潜伏図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、2、3」等、所定の組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当り7」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り7図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「潜伏図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り8」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り8図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「確変図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当り9」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り9図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当り10」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当り10図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「確変図柄」で停止表示させるように制御する。
When the "
Here, for the “chance symbol”, for example, the first effect symbol z1 (normal effect symbol) stopped and displayed at the lottery result display position of the three first effect symbol display areas a1 to a3 is “6, 6, 6 The second effect pattern z2 stop-displayed in the second effect pattern display area a4 is a mode that indicates a predetermined color.
If the "
If the "
Here, for the "bonus symbol", for example, the first effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display position of the three first effect symbol display areas a1 to a3 is a predetermined one such as "1, 1, 1", etc. While being a combination, the second effect pattern z2 stop-displayed in the second effect pattern display area a4 is a mode showing a predetermined color.
When the "
If the "
If the "
Here, the "understanding symbol" is, for example, the first effect symbol z1 stopped and displayed at the lottery result display position of the three first effect symbol display areas a1 to a3, such as "1, 2, 3", etc. While being a combination, the second effect pattern z2 stop-displayed in the second effect pattern display area a4 is a mode showing a predetermined color.
If the "big hit 7" is won, control is performed so that the special symbol is stopped and displayed with the "big hit 7 symbol" on the special figure 2
If the "big hit 8" is won, control is performed so that the special symbol is stopped and displayed with the "big hit 8 symbol" on the special figure 2
Here, the “probable symbol” is, for example, the same as “7, 7, 7”, etc., for the first effect pattern z1 stopped and displayed at the lottery result display position of the three first effect symbol display areas a1 to a3. The second effect pattern z2 stop-displayed in the second effect symbol display area a4 is a mode showing the predetermined color while being aligned with the "numeric symbols" indicating odd numbers.
If the "big hit 9" is won, the special figure 2
If the "big hit 10" is won, control is performed so that the special symbol is stopped and displayed with the "big hit 10 symbol" on the special figure 2
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of "detachment"), control is performed so that the special symbol is stopped and displayed on the
Here, for example, the first effect pattern z1 stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 is displayed in the at least one of the first effect pattern display areas a1 to a3 such as "1, 6, 9". The number indicated by the “number symbol” is a combination different from the number indicated by the “number symbol” stopped and displayed in the other area, and the second effect symbol z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4 Is a mode in which a predetermined color is indicated.
「大当り1」〜「大当り10」に当選した場合には、大当り遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当り1」、「大当り2」、「大当り5」、「大当り6」又は「大当り7」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が4[回]に設定される。一方、「大当り3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が12[回]に設定される。一方、「大当り4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が8[回]に設定される。一方、「大当り8」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が15[回]に設定される。一方、「大当り9」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が10[回]に設定される。一方、「大当り10」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が5[回]に設定される。
「大当り1」〜「大当り10」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物53aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、29.0[s])に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
In the case of winning "
In the present embodiment, the number of round games is set to 4 when the player wins "
In the case of winning "
また、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が規定されている。
「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)とされる。
「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)とされる。
なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当り遊技状態が生起される「当り」(「大当り1」〜「大当り10」)に当選する確率をいう。
特に、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、遊技状態(特図低確率状態又は特図高確率状態)と、の組わせに応じた確率となる。
具体的には、図4に示すように、設定値=「1」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/319.69となる。一方、設定値=「1」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/32.13となる。
一方、設定値=「2」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/312.08となる。一方、設定値=「2」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/31.36となる。
一方、設定値=「3」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/304.82となる。一方、設定値=「3」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/30.62となる。
一方、設定値=「4」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/297.89となる。一方、設定値=「4」、かつ、「特図高確率状態」の生起中にあ、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.93となる。
一方、設定値=「5」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/291.27となる。一方、設定値=「5」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/29.26となる。
一方、設定値=「6」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/284.94となる。一方、設定値=「6」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率(大当り確率)が、1/28.62となる。
In addition, with
During the occurrence of the “special figure low probability state”, the winning probability of the special symbol lottery is set to a first probability (hereinafter, referred to as “low probability”).
During the occurrence of the "special figure high probability state", the winning probability of the special symbol lottery is a second probability (hereinafter, "high probability") higher than the first probability.
The
In particular, in
Specifically, as shown in FIG. 4, during the occurrence of the setting value = “1” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1/319. It will be 69. On the other hand, during the occurrence of the setting value = “1” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 32.13.
On the other hand, during the occurrence of the setting value = “2” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 312.08. On the other hand, during the occurrence of the setting value = “2” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 31.36.
On the other hand, during the occurrence of the setting value = “3” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 304.82. On the other hand, during the occurrence of the setting value = “3” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 30.62.
On the other hand, during the occurrence of the setting value = “4” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 297.89. On the other hand, during the occurrence of the setting value = “4” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 29.93.
On the other hand, during the occurrence of the setting value = “5” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 291.27. On the other hand, during the occurrence of the setting value = “5” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 29.26.
On the other hand, during the occurrence of the setting value = “6” and the “special figure low probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 284.94. On the other hand, during the occurrence of the setting value = “6” and the “special figure high probability state”, the winning probability (big hit probability) of the special symbol lottery is 1 / 28.62.
「大当り2」〜「大当り5」又は「大当り7」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後から次回の大当り遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当り1」、「大当り6」又は「大当り8」〜「大当り10」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が生起される。本実施形態では、「特図高確率状態」は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、次回の大当り遊技状態の開始(「大当り図柄」の停止表示の終了)に応じて終了される。
なお、「特図高確率状態」が、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の回数が所定回数(例えば、10000[回])に達したことに応じて終了される(「特図低確率状態」が生起される)構成としても構わない。
また、「大当り1」〜「大当り10」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと(「大当り図柄」が停止表示されたこと)、及び、所定時短回数(本実施形態では、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
In the case of winning "
On the other hand, when the player wins "
In addition, the “special figure high probability state” is started according to the end of the big hit gaming state, and the number of special symbol lottery executed during the occurrence of the “special figure high probability state” is a predetermined number of times (for example, 10000 [ It does not matter as a configuration that is terminated (the “special figure low probability state” is generated) in response to having reached the
In the case of winning "
The time saving control is started in response to the end of the big hit gaming state, that a special symbol lottery has been won ("big hit symbol" has been stopped and displayed), and a predetermined number of short time (in this embodiment, 70 [times] The special symbol notification display (variation display and stop display) of) is executed in response to one of the execution being completed.
(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control command)
Next, a control command transmitted from the
The
Each control command transmitted from the
Then, the
パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(一の停止図柄番号)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the
The symbol type designation command is a command for specifying the type of stop symbol of the special symbol (lottery result of the special symbol lottery). The symbol type designation command designates the type (stop symbol number of one of the stop symbols) of the stop symbol of the special symbol. The symbol type designation command is transmitted at the start of the variation display of the special symbol. In the present embodiment, as the symbol type designation command, one corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.
変動モード指定コマンドは、変動モードの種別(変動モード番号)を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、前半期間の変動時間(変動演出の前半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、m種類の変動モードの種別(変動モード番号)のうち一のもの(「変動モードm」)を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、後半期間の変動時間(変動演出の後半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、n種類の変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The fluctuation mode designation command is a command for specifying the type of fluctuation mode (variation mode number). The fluctuation mode designation command designates a fluctuation mode number and thereby designates a fluctuation time associated with the fluctuation mode number. The fluctuation mode designating command designates the fluctuation time of the first half period (a form of the first half period of fluctuation effect) in the fluctuation display of the special symbol (variation effect).
In the present embodiment, m (a plurality of) types of different fluctuation times are set as the type of fluctuation mode. Then, the fluctuation mode designation command designates one of “m types of fluctuation mode (variation mode number)” (“variation mode m”).
The variation pattern specification command is a command for specifying the type of variation pattern (variation pattern number). The fluctuation pattern designation command designates a fluctuation pattern number, thereby specifying a fluctuation time associated with the fluctuation pattern number. The fluctuation pattern designation command designates the fluctuation time of the second half period (a form of the second half period of fluctuation effect) in the fluctuation display of the special symbol (variation effect).
In the present embodiment, n (a plurality of) types of variation patterns having different variation times are set as the variation pattern types. Then, the variation pattern designation command designates one of “n types of variation patterns (variation pattern number)” (“variation pattern n”).
The fluctuation mode designation command and the fluctuation pattern designation command are transmitted at the start of the fluctuation display of the special symbol.
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
ここで、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値(設定値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている構成としても構わない。そして、遊技状態指定コマンドを送信する際に、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算し、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する(演出制御回路300に送信する)構成としても構わない。
The stop designation command is a command for designating stop display of the special symbol (effect symbol z1, z2). The stop designation command is transmitted at the start of the stop display of the special symbol.
The game state specification command is a command for specifying a game state (game state offset value).
Here, the “playing state offset value” is information for specifying a playing state. In the present embodiment, as the gaming state offset value, the combination of the value of the time saving control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, and the value of the big hit post revolution counter The corresponding numerical value is set.
Then, the gaming state designation command designates one gaming state offset value. The game state designation command is transmitted when the power is turned on, when the special game phase to be described later is changed, or the like.
Here, as the gaming state offset value, the value of the time saving control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, the value of the big hit post counter, and the setting information storage area are stored. It does not matter as a structure where the numerical value corresponding to each of the combination of the value (setting value) is set. Then, when transmitting the game state specification command, the value of the time reduction control flag set in the predetermined area of the
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold count specification command is a command for specifying the hold count. In this embodiment, the number-of-holds specification command specifies that the number of reservations (Toku Figure 1 number of reservations or number of
Here, the "special figure 1 reservation number" means the number by which the notification display (the variation display and the stop display) of the first special symbol in the special figure 1
The number-of-holds specification command is transmitted when the power is turned on, when the start information is stored, when the variation display of the special symbol is started, or the like. In this embodiment, commands corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the number-of-holds designation command.
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(大当り遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当り遊技状態の種別(「大当り1」〜「大当り10」のうち一の種別)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(大当り遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The opening designating command is a command for designating the start of the opening period (the start of the jackpot gaming state). The opening designation command designates the type of jackpot gaming state to be started (one of "
The round start designation command is a command to designate the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command to designate the end of the round game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending specification command is a command to specify the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.
第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(一の停止図柄番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること(「不定値」)、又は、m種類の変動モード(変動モード番号)うち一のもの(「変動モードm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること(「不定値」)、又は、n種類の変動パターン(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
The first pre-reading specification command is a command for designating the type of stop symbol of a special symbol (one stop symbol number). In the present embodiment, the first pre-reading designated command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.
The second prefetch designation command is a command for designating the contents of the fluctuation mode. Specifically, the second prefetch specification command indicates that the type of fluctuation mode is undefined ("undefined value"), or one of m types of fluctuation modes (variation mode numbers) ("fluctuation mode m" Specify). The second prefetch designation command is transmitted when storing the start information.
The third prefetch designation command is a command for designating the content of the fluctuation pattern. Specifically, the third prefetch specification command indicates that the type of variation pattern is indeterminate (“indefinite value”), or one of n types of variation patterns (variation pattern numbers) (“variation pattern n”) Specify). The third prefetch designation command is transmitted when storing the start information.
主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The
Then, the
In the
The award ball number specification command is a command for designating the number of award balls to be paid out. In the present embodiment, the winning balls number designation command designates the payout of n (n = 1 to 15) winning balls. The prize ball number designation command is transmitted when the
Further, in the
(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、第1ループカウンタ〜第3ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごと(本実施形態では、2.666[μs]ごと)に、第4ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0〜10006の範囲内)において「1」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第1特別図柄抽選の大当り乱数、第2特別図柄抽選の大当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Process executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the
First, functions of hardware configured in the
When the
In the hard random number update process, each time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (in the present embodiment, every 0.083 [μs]), the values of the first to third loop counters fall within a predetermined range. In the inside (in the present embodiment, in the range of 0 to 65535), “1” is updated one by one.
Further, in the hard random number update process, the value of the fourth loop counter is within a predetermined range (this time every 32 clocks are input from the frequency generation circuit 260 (every 2.666 [μs] in this embodiment)). In the embodiment, “1” is updated in the range of 0 to 1006).
Then, the hard random number updating process updates the normal random symbol random number, the first special symbol lottery big hit random number, the second special symbol lottery big hit random number, and the reach group random number, respectively. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of a process that the
Also, when the
次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、ROM220から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップS1−2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1−3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1−4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, game control processing executed by the
FIG. 5 is a flowchart showing CPU initialization processing.
When the
In step S1-1, an initial setting process is performed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, the boot program is read from the
In step S1-2, a weight processing time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time is set in the timer counter. Then, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started.
In step S1-3, a RAM clear signal read process is executed, and the process proceeds to step S1-4. In the RAM clear signal read process, the RAM clear signal is read.
Here, the
In the RAM clear signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal of the
ステップS1−4では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−5に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−4の処理を繰り返す。
ステップS1−5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1−6では、ステップS1−3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−17に移行する。
In step S1-4, it is determined whether the weight processing time set in step S1-2 has elapsed, and if it is determined that the weight processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-5. If it is determined that the weight processing time has not elapsed (No), the process of step S1-4 is repeated.
In step S1-5, RAM access permission processing is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the RAM access permission process, the process necessary for permitting access to the work area of the
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to the access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the
In step S1-6, it is determined based on the value read in step S1-3 (the value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal) whether or not the ram clear signal is input, and the ram clear signal When it is determined that the input is not made (No), the process proceeds to step S1-7, and when it is determined that the ram clear signal is input (Yes), the process proceeds to step S1-17.
ステップS1−7では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−8に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−17に移行する。
ステップS1−8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
本実施形態では、バックアップ情報には、使用領域M1に記憶されている情報と、使用領域M1に記憶されている情報と、が含まれている。
ステップS1−9では、ステップS1−8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−17に移行する。
ここで、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, it is determined whether or not the power shutoff occurrence information is stored in the power shutoff occurrence information flag area of the
In step S1-8, checksum calculation processing is executed, and the process proceeds to step S1-9. In the checksum calculation process, the checksum is calculated based on the backup information.
In the present embodiment, the backup information includes the information stored in the use area M1 and the information stored in the use area M1.
In step S1-9, it is determined whether the checksum calculated in step S1-8 is normal, and when it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-10. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-17.
Here, if the value of the checksum calculated in step S1-8 matches the value of the checksum stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and the process proceeds to step S1. If the value of the checksum calculated in -8 does not match the value of the checksum stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.
ステップS1−10では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップS1−11に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除(消去)する。
ステップS1−11では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップS1−12に移行する。電源復帰時初期化処理では、RAM230のうち、電源復帰時(電源遮断前のデータを維持するとき)に初期化(クリア)すべきデータを初期化する。
ステップS1−12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-10, power-off occurrence information release processing is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the power-off occurrence information canceling process, the power-off occurrence information set in the power-off occurrence information flag area of the
In step S1-11, initialization processing upon power recovery is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the power supply recovery initialization process, the data of the
In step S1-12, a power recovery sub-command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the power recovery sub-command transmission process, a sub-command (a control command transmitted from the
In step S1-13, a power supply return payment command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the power recovery return payout command transmission process, a payout command (a control command transmitted from the
ステップS1−14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−15では、割込み設定処理を実行し、ステップS1−16に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, the effect return sub-command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect recovery sub-command transmission process, sub-commands for effect recovery (power recovery return phase designation command, gaming state designation command, power recovery return command, etc.) are stored in the subcommand output request buffer of the
Here, the "power recovery return phase designation command" is a control command for designating a special game phase for returning an effect.
In the effect return sub-command transmission process, first, based on the value of the special game phase flag set in the predetermined area of the
In addition, the game state offset value is calculated based on the current game state. Specifically, check the value of the time reduction control flag set in the predetermined area of the
In step S1-15, an interrupt setting process is performed, and the process proceeds to step S1-16. In the interrupt initialization process, the peripheral devices CTC (counter / timer circuit) are initialized.
Specifically, the
ステップS1−16では、設定値変更処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。設定値変更処理については、後述する。
ステップS1−17では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1−18に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
すなわち、RAM230の各種フラグ領域(時短制御フラグ領域、特図高確率状態フラグ領域、前回大当り図柄フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等)の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域(時短カウンタ領域、大当り後回転数カウンタ領域等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値(本実施形態では、「3」)が設定される。
ステップS1−18では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−19に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値=「3」)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−19では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-16, setting value change processing is executed, and the process proceeds to main loop processing (step S2-1). The setting value change processing will be described later.
In step S1-17, the RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S1-18. In the RAM clear process, the
Specifically, in the RAM clear process, the information stored in the
That is, predetermined initial values are set as values of various flag areas (time reduction control flag area, special figure high probability state flag area, previous big hit symbol flag area, special game phase flag area, normal game phase flag area, etc.) of
In step S1-18, a sub-command transmission process at the time of RAM clearing is executed, and the process proceeds to step S1-19. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand specifying that the RAM clear is performed is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S1-19, the RAM clear payment command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clear-time payout command transmission process, a payout command designating that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the
次に、ステップS1−16の設定値変更処理を説明する。
図6は、設定値変更処理を示すフローチャートである。
設定値変更処理は、ステップS1−16において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS1−20に移行する。
ステップS1−20では、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されているか否かを判定し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−21に移行し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていないと判定した場合には、一連の処理を終了して、次の処理(ステップS2−1)に移行する。
ステップS1−21では、設定値表示開始処理を実行し、ステップS1−22に移行する。設定値表示開始処理では、設定値表示装置66における設定値の表示を開始する。
具体的には、設定値表示開始処理では、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置66を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS1−22では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−23に移行し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−25に移行する。
Next, the setting value change process of step S1-16 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing setting value change processing.
When the setting value change process is executed in step S1-16, as shown in FIG. 6, first, the process proceeds to step S1-20.
In step S1-20, it is determined whether or not a detection signal is input from key
In step S1-21, setting value display start processing is executed, and the process proceeds to step S1-22. In the setting value display start process, display of setting values in the setting
Specifically, in the setting value display start process, the same value as the value (setting value) set in the setting information storage area is set in the setting value display counter. Thus, among the predetermined number of segments constituting the setting
In step S1-22, it is determined whether or not the detection signal is input from the set
ステップS1−23では、設定値変更処理を実行し、ステップS1−24に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されるごとに、所定順序(例えば、設定値=「1」、設定値=「2」、設定値=「3」、設定値=「4」、設定値=「5」、設定値=「6」、設定値=「1」、設定値=「2」・・・)で、設定値が変更される。
ステップS1−24では、設定値表示更新処理を実行し、ステップS1−25に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置66における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置66を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS1−25では、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されているか否かを判定し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−22に移行し、キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていないと判定した場合には、ステップS1−26に移行する。
ステップS1−26では、設定値表示終了処理を実行し、一連の処理を終了して、次の処理(ステップS2−1)に移行する。設定値表示終了処理では、設定値表示装置66における設定値の表示を終了する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-23, setting value change processing is executed, and the process proceeds to step S1-24. In the setting value changing process, the value (setting value) set in the setting information storage area is changed. Here, in the present embodiment, each time a detection signal is input from the setting
In step S1-24, a setting value display update process is performed, and the process proceeds to step S1-25. In the setting value display updating process, the display of the setting values in the setting
Specifically, in the setting value display update process, the same value as the value (setting value after change) set in the setting information storage area is set in the setting value display counter. Thus, among the predetermined number of segments constituting the setting
In step S1-25, it is determined whether or not a detection signal is input from key
In step S1-26, a setting value display end process is performed, a series of processes are ended, and it transfers to the following process (step S2-1). In the setting value display end process, the display of the setting values in the setting
次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図7は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1−15)が終了すると、図7に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, main loop processing executed by the
FIG. 7 is a flowchart showing the main loop process.
When the CPU initialization process (step S1-15) shown in FIG. 5 is completed, the
In step S2-1, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt disable process, an interrupt disable state is set to disable interrupts of other processes. As a result, during the period in which the interrupt disabled state is set, the execution of the power-off save process, the timer interrupt process, and the like described later is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is performed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the "initial value random number" is a random number for determining an initial value and an end value of soft random numbers (per symbol random number, reach mode random number, fluctuation pattern random number, etc.) which are random numbers generated on the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within the range from the preset initial value to the end value. The initial value and the end value of the loop counter that generates the soft random numbers are changed each time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの(リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, main command analysis processing is performed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, the main command (a control command transmitted from the
In step S2-4, a subcommand transmission process is performed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the
As a result, the sub command input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the sub-commands stored in the FIFO buffer are transmitted to the
In step S2-5, an interrupt permitting process is performed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enabling process, the interrupt disabled state is released. Thus, during the period from the execution of the interrupt permitting process in step S2-5 to the execution of the interrupt prohibiting process in step S2-1, execution of the power-off save process, timer interrupt process, etc. is permitted. It becomes an interruption permission period.
In step S2-6, other random number updating processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number updating process, software random numbers excluding the winning symbol random number (reach mode random number, fluctuation pattern random number, etc.) are updated.
次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図8は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−13に移行する。
Next, a power-off evacuation process performed by the
FIG. 8 is a flowchart showing the power-off evacuation process.
The
When the power-off notice signal is received, the
In step S3-1, a register save process is performed, and the process proceeds to step S3-2. In the register save process, the value of the register used during execution of the main loop process is saved in the save area of the
In step S3-2, the power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power-off notice signal reading process, the power-off notice signal from the power-off detection circuit is read.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the
In step S3-3, is whether or not the power shutoff notice signal is input from the power shutoff detection circuit based on the value read in step S3-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the power shutoff notice signal)? If it is determined (bit check) whether or not the power off notice signal is input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and if it is determined that the power off notice signal is not input. In (No), the process proceeds to step S3-13.
ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0〜出力ポート2)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3−5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230の使用領域M1及び使用外領域M2に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3−7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
ステップS3−7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-4, output port stop processing is performed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop processing, the output of the control signal and the control command by the output port 250 (
In step S3-5, checksum storage processing is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the checksum storage process, a checksum is calculated based on the information stored in the use area M1 and the non-use area M2 of the
In step S3-6, power-off occurrence information setting processing is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the power shutoff occurrence information setting process, power shutoff occurrence information is set (stored) in the power shutoff occurrence information flag area of the
In step S3-7, a RAM access prohibition process is performed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to the access prohibition is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the
ステップS3−8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−10では、ステップS3−9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−8に移行する。
ステップS3−11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3−12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-8, loop counter setting processing is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of times of reading of the power shutoff notice signal is set as the value of the recovery judgment loop counter.
At step S3-9, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power-off notice signal reading process, the power-off notice signal from the power-off detection circuit is read.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the
In step S3-10, whether the power shutoff notification signal is input from the power shutoff detection circuit based on the value read in step S3-9 (the value set in the reception storage area corresponding to the power shutoff notice signal) If it is determined that the power-off notice signal is not input (No), the process proceeds to step S3-11, and if it is determined that the power-off notice signal is input (Yes) The process proceeds to step S3-8.
In step S3-11, loop counter update processing is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the recovery determination loop counter is “0”, and if it is determined that the value of the recovery determination loop counter is “0” (Yes), If it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, a register recovery process is executed, and a series of processes are completed to return to the original process. In the register restoration process, the value of the register saved in step S3-1 is restored. Then, after the end of the register recovery process, the process returns to the main loop process (the program address designated by the stack pointer).
次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図9は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図9に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60〜63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60〜63,66,67(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
Next, timer interrupt processing executed by the
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The
In response to the generation of the interrupt request signal, the
In step S4-1, a register save process is performed, and the process proceeds to step S4-2. In the register save process, the values of all the registers used during execution of the main loop process are saved in a save area of the
In step S4-2, an interrupt permission process is performed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt enabling process, the interrupt is enabled.
In step S4-3, dynamic port output processing is performed, and the process proceeds to step S4-4. In the dynamic port output process, control signals are output to the
Specifically, in the dynamic port output processing, drive information (drive signal) set in the dynamic port output request buffer of the
ステップS4−4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、キー回転検出スイッチ111からの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、設定値選択スイッチからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In step S4-4, port input processing is performed, and the process proceeds to step S4-5. In port input processing, the latest switch state is accurately acquired.
Here, in the
The
In this embodiment, the
入力ポート1状態フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The
In the present embodiment, the
入力ポート2状態フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The
In this embodiment, the
また、RAM230には、入力ポート1オン検出フラグ領域と、入力ポート2オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
Further, in the
The
Here, the "on state" refers to a state in which the signal has not been input but has changed to a state in which the signal has been input.
In the present embodiment, the
以下の説明では、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左中他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、右他入賞球検知センサ105からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「右他入賞口スイッチビットデータ」とし、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、アウト球検知センサ109からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左中他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、右他入賞口スイッチビットデータと、大入賞口スイッチビットデータと、アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
In the following description, the value set (stored) in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning
That is, the
入力ポート2オン検出フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The
In this embodiment, the
以下の説明では、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「第1始動口スイッチビットデータ」とし、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
In the following description, the value set (stored) in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 starting
That is, the
ポート入力処理では、まず、入力ポート0の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート0状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
In the port input process, first, the value ("1" or "0") set in the reception storage area corresponding to each signal of the
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and reception storage corresponding to the signal When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
次に、入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート1オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(各スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the process according to the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal Check the set value and Then, for each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal Set "1" in the on-state storage area corresponding to "1", otherwise set "0" in the on-state storage area corresponding to the signal.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal The case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (the value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1), the value of each switch state storage area of the
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and reception storage corresponding to the signal When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area at the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area at the present step S4-4 is " If it is "1", "1" is set in the on-state storage area in the present step S4-4 (the on-state is detected).
次に、入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート2オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the process according to the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal Check the set value and Then, for each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal Set "1" in the on-state storage area corresponding to "1", otherwise set "0" in the on-state storage area corresponding to the signal.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal The case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (the value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2), the value of each switch state storage area of the
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and reception storage corresponding to the signal When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area at the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area at the present step S4-4 is " If it is "1", "1" is set in the on-state storage area in the present step S4-4 (the on-state is detected).
ステップS4−5では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−6に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4−6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−7に移行する。ステップS4−6の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−7では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−8に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−9に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ101,102,104の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4−9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物53aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
In step S4-5, a timer update process is performed, and the process proceeds to step S4-6. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, etc.) are updated.
In step S4-6, an initial value random number update process is performed, and the process proceeds to step S4-7. The initial value random number updating process of step S4-6 is the same process as the initial value random number updating process of step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-7, a hit symbol random number updating process is executed, and the process proceeds to step S4-8. In the hit symbol random number updating process, the value of the loop counter for generating the hit symbol random number is updated among the soft random numbers.
In step S4-8, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the switch management process, a process (acquisition of various random numbers, etc.) according to the state (presence or absence of detection of the on state) of each starting
In step S4-9, special game management processing is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the special game management process, the operation of the special
In step S4-10, normal game management processing is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the normal game management process, the operation of the common
ステップS4−11では、エラー管理処理を実行し、ステップS4−12に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップS4−12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101〜103,105〜109の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
ステップS4−13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、右他入賞口54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、左上・左中・左下他入賞口55〜57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
In step S4-11, an error management process is performed, and the process proceeds to step S4-12. In the error management process, various errors (abnormal states) are determined, and settings are made according to the determination results.
In step S4-12, a winning opening switch process is performed, and the process proceeds to step S4-13. In the winning opening switch processing, processing (such as updating of various counters) corresponding to the state of each of the
In step S4-13, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the winning ball control counter set in step S4-12, and the generated payout command is transmitted.
In the present embodiment, as the prize ball control counter, the prize
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
Then, in the payout control management process, first, it is determined whether the value of the winning
Next, it is determined whether the value of the prize
Next, it is determined whether the value of the winning
Next, it is determined whether the value of the prize
Next, it is determined whether the value of the prize
ステップS4−14では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−15に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(大当り遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS4−15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト球検知センサ109による遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, the launch position specification management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the launch position specification management process, processing relating to the launch position specification is performed.
Specifically, in the launch position specification management process, when changing from the state where the launch of the game ball to the left route is designated to the state where the launch of the game ball to the right route is designated (at the start of the big hit gaming state etc.) Then, the sub command specifying the launch of the game ball to the right path is stored in the sub command output request buffer of the
In step S4-15, external information management processing is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the
Specifically, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information starting port counter has reached a predetermined value (in this embodiment, 1 [sphere]). When it is determined that the value of the external information start port counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of balls entered into the
Next, it is determined whether the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value. When it is determined that the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of detected gaming balls by the out ball detection sensor 109 has reached a predetermined number is Store in port output request buffer. Thereafter, a predetermined value is subtracted from the value of the external information out switch counter.
Next, it is determined whether the value of the external information timer (timer counter) is "1" or more. If it is determined that the value of the external information timer is "1" or more, external information indicating the occurrence of an abnormal state is stored in the port output request buffer of the
ステップS4−16では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4−17に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−17では、ベース比率算出処理を実行し、ステップS4−18に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
ステップS4−18では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−19に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60〜63,66,67(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4−19では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−20に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-16, test signal management processing is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
Specifically, in the test signal management process, test information indicating the internal state (big hit gaming state, execution state of time reduction control, probability state of special symbol lottery, etc.) is stored in the port output request buffer of the
In step S4-17, base ratio calculation processing is executed, and the process proceeds to step S4-18. The base ratio calculation process will be described later.
In step S4-18, LED display setting processing is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the LED display setting process, drive information (drive signal) for lighting and controlling each
In step S4-19, solenoid data setting processing is executed, and the process proceeds to step S4-20. In the solenoid data setting process, drive information (drive signal) to be output to each of the
ステップS4−20では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−21に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ450、各ソレノイド64,65等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65が駆動制御される。
ステップS4−21では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-20, port output processing is performed, and the process proceeds to step S4-21. In the port output process, various signals are output to the
Specifically, in the port output process, various information (external signal, control signal, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the
In step S4-21, a register recovery process is executed, a series of processes are completed, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the value of the register saved in step S4-1 is restored. Then, after the end of the register recovery process, the process returns to the main loop process (the program address designated by the stack pointer).
次に、ステップS4−8のスイッチ管理処理を説明する。
図10は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−8において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process of step S4-8 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing switch management processing.
When the switch management process is executed in step S4-8, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether the on state of the general drawing start
Here, when “1” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the drawing start ball detection sensor 104 (when the gate switch bit data of the
In step S5-2, a general drawing starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The routine drawing starting ball detection process will be described later.
ステップS5−3では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
In step S5-3, it is determined whether the on state of the special figure 1 starting
Here, when “1” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 (the first start port switch bit data of the
In step S5-4, the
In step S5-5, it is determined whether the on state of the special figure 2 starting
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 (the second start port switch bit data of the
In step S5-6, the
次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図11は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
ステップS6−3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6−4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6−4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当り乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the routine drawing starting ball detection process of step S5-2 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a routine drawing start ball detection process.
When the ordinary drawing starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, a common drawing random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the common drawing random number acquisition process, the random number (random number value) is acquired (loaded) from the loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether or not the value of the common drawing reserve number counter is the upper limit value ("1" in this embodiment), and it is determined that the value of the common drawing reserve number counter is not the upper limit value. If (No), it proceeds to step S6-3 and if it is determined that the value of the common drawing reservation number counter is the upper limit value (Yes), the series of processing is ended and the next processing (step S5) is performed. Move to 3).
In step S6-3, the general drawing reserve number counter updating process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the common drawing reserve number counter updating process, a value obtained by adding “1” to the value set in the common drawing reserve number counter is newly set in the common drawing reserve number counter.
In step S6-4, the general-view random number storage process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the common drawing random number storage process, the hit random number acquired in step S6-1 is stored in the common drawing start information storage area of the
次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図12は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the
FIG. 12 is a flowchart showing the
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, special symbol identification value setting processing is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, in the special symbol identification value setting area of the
In step S7-2, a pending number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the pending number counter address setting process, the address of the special figure 1 pending number counter is set in the pending number counter address setting area of the
In step S7-3, special symbol random number acquisition processing is executed, a series of processing is ended, and the processing proceeds to the next processing (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.
次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理を説明する。
図13は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5−6において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS8−1に移行する。
ステップS8−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS8−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8−3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the
FIG. 13 is a flowchart showing the
When the
In step S8-1, special symbol identification value setting processing is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, the special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the
In step S8-2, a pending number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the pending number counter address setting process, the address of the special figure 2 pending number counter is set in the pending number counter address area of the
In step S8-3, special symbol random number acquisition processing is executed, a series of processing is ended, and the processing proceeds to the next processing (step S4-9). The special symbol random number acquisition process will be described later.
次に、ステップS7−3,S8−3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図14は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−3,S8−3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。
ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
Next, special symbol random number acquisition processing in steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing special symbol random number acquisition processing.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S9-1.
In step S9-1, special symbol identification value acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the
In step S9-2, the special figure reservation number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure reserve number acquisition process, the value (special figure 1 reserve) of the special figure reserve number counter (special figure 1 reserve number counter or special figure 2 reserve number counter) specified by the address set in the reserve number counter address area Get (load) the number or the special figure 2 pending number).
In step S9-3, the special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition process, various random numbers (random number values) such as a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach group random number, a reach mode random number, and a variation pattern random number are obtained (loaded) from a loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the special drawing reservation number (
In step S9-5, the special figure reservation number counter updating process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure holding number counter update process, the value set in the special figure holding number counter (the special figure 1 holding number counter or the special figure 2 holding number counter) specified by the address set in the holding number counter address area The value obtained by adding “1” to “1” is newly set in the special drawing suspension number counter.
ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
具体的には、RAM230は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図1始動情報が記憶される特図1始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1始動情報記憶領域は、特図1始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図1始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図2始動情報記憶領域は、特図2始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。第1記憶部〜第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図2始動情報から順に、始動判定が実行される。
そして、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
一方、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図2始動情報として、特図2始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9−3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図2保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図2保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9−3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
In step S9-6, the special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storage process, the special figure start information storage area (special figure 1 start) of
Specifically, the
The
The
And, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the various random numbers acquired in step S9-3 as the special figure 1 start information 1) Store in the start information storage area. At this time, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the highest priority storage unit among the free storage units. Specifically, in the case where the value of the current
On the other hand, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the second special symbol lottery, various random numbers acquired in step S9-3 are selected as
ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9−8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S9-7, a pending number specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the number-of-holds specification command setting process, the number-of-holds specification command specifying that the number of special views hold (number of
ステップS9−8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。事前判定処理では、ステップS9−6で特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に保存(記憶)した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されずない構成としても構わない。
In step S9-8, a predetermination process is performed, a series of processes are complete | finished, and it transfers to the following process (step S4-9 or S5-5). In the prior determination process, the start information (special figure 1 start information or special figure) saved (stored) in the special figure start information storage area (special figure 1 start information storage area or special figure 2 start information storage area) in step S9-6. (2) Start information Based on (hereinafter referred to as "predetermined start information"), various lottery results are determined in advance.
In the present embodiment, preliminary determination of various lottery results is executed for all start information (
The start information acquired (stored) during the occurrence of the jackpot gaming state may not be pre-determined for various lottery results. Also, with regard to the special figure 2 start information acquired (stored) during stoppage of time saving control, prior determination of various lottery results is not executed, and the special figure 1 start information acquired (stored) during execution of time saving control As for the above, it does not matter as a configuration in which the preliminary determination of various lottery results is not performed.
事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果(「大当り」又は「はずれ」)を判定(事前特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、設定値(「1」〜「6」)と、遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
具体的には、特図当落抽選テーブルとして、「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」と、が格納されている。
In the pre-judging process, first, the pre-special-image crash judgment process is executed.
In the special special feature prize judgment processing, the result of the special symbol lottery ("big hit" or "disapproval") is judged (the prior special figure prize judgment).
The
Specifically, as the special feature loss lottery table, "the
「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値1低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「204」が、大当り値として登録されている。
「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値1高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2039」が、大当り値として登録されている。
「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「209」が、大当り値として登録されている。
「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値2高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2089」が、大当り値として登録されている。
「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「214」が、大当り値として登録されている。
「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値3高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2139」が、大当り値として登録されている。
In the “
In the “set
In the “
In the “set
In the “
In the “set
「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値4低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「219」が、大当り値として登録されている。
「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値4高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2189」が、大当り値として登録されている。
「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「224」が、大当り値として登録されている。
「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2239」が、大当り値として登録されている。
「設定値6低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている(「特図低確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値5低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「229」が、大当り値として登録されている。
「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている(「特図高確率状態」の生起中である)場合に、選択される。そして、「設定値6高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2289」が、大当り値として登録されている。
In the “
In the “set
In the "set
In the “set
In the “
In the "set
事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In advance special feature critical judgment processing, check the value (setting value) set in the setting information storage area and the current gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state") Read out the special-designed lottery lottery table corresponding to the check result.
Then, based on the jackpot random number included in the preliminary determination start information and the read special symbol lottery symbol table read out, it is determined whether the result of the special symbol lottery is "big hit" (prior to special symbol lottery judgment). .
Specifically, when the value of the jackpot random number included in the preliminary determination start information matches the jackpot value registered in the read special feature lottery table, the result of the special symbol lottery is "big hit". Determined as (winning).
On the other hand, when the value of the jackpot random number included in the preliminary determination start information does not match the jackpot value registered in the read special feature lottery lottery table (when it matches the gap value), the special symbol The result of the lottery is determined to be "off" (dropout).
事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
本実施形態では、第1特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」の種別として、5種類(「大当り1図柄」〜「大当り5図柄」)が規定されている。また、第2特別図柄抽選に対応する「大当り図柄」の種別として、5種類(「大当り6図柄」〜「大当り10図柄」)が設定されている。
そして、「大当り1図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、50通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り2図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、20通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り3図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、5通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り4図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、10通りの「大当り図柄」が規定されている。「大当り5図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、15通りの「大当り図柄」が規定されている。
これによって、第1特別図柄抽選が実行された場合には、50%の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図低確率状態」となる「大当り図柄」(具体的には、「大当り1図柄」)が選択され、50%の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図高確率状態」となる「大当り図柄」(具体的には、「大当り2図柄」〜「大当り5図柄」)が選択される。
一方、「大当り6図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、20通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り7図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、50通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り8図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、15通りの「大当り図柄」が規定されている。また、「大当り9図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、10通りの「大当り図柄」が規定されている。「大当り10図柄」に属する「大当り図柄」(停止図柄番号)として、5通りの「大当り図柄」が規定されている。
これによって、第1特別図柄抽選が実行された場合には、50%の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図低確率状態」となる「大当り図柄」(具体的には、「大当り7図柄」)が選択され、50%の確率で、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が「特図高確率状態」となる「大当り図柄」(具体的には、「大当り6図柄」、「大当り8図柄」〜「大当り10図柄」)が選択される。
In the prior determination process, next, advance special figure stop symbol determination is executed. In the prior special figure stop symbol determination processing, the type (stop symbol number) of the stop symbol of the special symbol is determined (the prior special figure stop symbol determination).
In the present embodiment, five types ("
And, as the "big hit symbols" (stop symbol numbers) belonging to the "big hit symbols", 50 "big hit symbols" are defined. Moreover, 20 kinds of "big hit symbols" are defined as "big hit symbols" (stop symbol numbers) belonging to the "
Thereby, when the first special symbol lottery is executed, the "big hit symbol" (specifically, the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the "special figure low probability state" with a probability of 50% (specifically, , "Big hit 1 symbol") is selected, 50% probability, the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes "special figure high probability state""big hit symbol" (specifically, "
On the other hand, 20 kinds of "big hit symbols" are defined as "big hit symbols" (stop symbol numbers) belonging to the "
Thereby, when the first special symbol lottery is executed, the "big hit symbol" (specifically, the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the "special figure low probability state" with a probability of 50% (specifically, , "Big hit 7 symbols") is selected, 50% probability, the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes "special figure high probability state""big hit symbol" (specifically, "
ROM220には、当り図柄乱数の値と、停止図柄番号(「大当り図柄」に対応する停止図柄番号)と、の対応が登録された大当り図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当り図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当り1図柄」〜「大当り5図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。一方、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルには、停止図柄番号として、「大当り6図柄」〜「大当り10図柄」に対応する停止図柄番号が登録されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
具体的には、事前判定始動情報が特図1始動情報である場合には、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、事前判定始動情報が特図2始動情報である場合には、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」(「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
The
Further, as the big hit symbol drawing table, a big hit symbol drawing table corresponding to the first special symbol drawing and a big hit symbol drawing table corresponding to the second special symbol drawing are stored.
The stop symbol numbers corresponding to "
In the prior special figure stop symbol determination processing, when it is determined that "big hit" (winning) is made by the prior special figure presence determination, the type (stop symbol number) of the big hit symbol is determined (previous special figure stop symbol determination).
Specifically, when the prior determination start information is the
On the other hand, in the prior special figure stop symbol determination process, when it is determined that the "special case" is "off" (dropping) by the prior special figure crash judgment, "off symbol"("offsymbol") as the type of stop symbol (stop symbol number) "Stop symbol number corresponding to" is determined (prior to special figure stop symbol determination).
事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the predetermination process, next, a first pre-reading designated command setting process is executed.
In the first prefetch designation command setting process, the first prefetch designation command for designating the type (stop symbol number) of the stop symbol determined by the prior special figure stop symbol determination is stored in the subcommand output request buffer of the
事前判定処理では、次に、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。
そして、事前特図当落判定により「大当り」(当選)と判定されたと判定した場合には、当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定されたと判定した場合には、落選時事前特図変動態判定処理を実行する。
In the prior determination process, next, it is determined whether or not the "special hit" determination as a "big hit" (winning) is determined in advance.
Then, when it is determined that the "special hit" is determined as "big hit" (winning), the special feature variation mode determining process at the time of winning is executed.
On the other hand, when it is determined that the "special move" is determined to be "disapproval" (dropping) by the advance special figure hit judgment, the special selection process at the time of failure is executed.
当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時事前変動モード判定)する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り10図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、の組み合わせに対応する当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」と、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が規定されている。
また、「擬似連なし変動」に属する変動モード(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動モード(変動パターン番号)が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「擬似連4変動」、「擬似連3変動」、「擬似連2変動」、「擬似連なし変動」に属する種別(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動モードの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
そして、各当選時変動モード判定テーブルには、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、「擬似連4変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」が登録されていない)。
In the winning special advance symbol figure variation mode determination process, first, the type (variation mode number) of the variation mode is determined (jump prior variation mode determination).
The
In addition, as a winning time fluctuation mode determination table, the type of big hit symbol ("
In the present embodiment, as the type of fluctuation mode (fluctuation mode number), “pseudo continuous no fluctuation”, “
Further, as the fluctuation mode (variation pattern number) belonging to the “pseudo-series no fluctuation”, a plurality of fluctuation modes (variation pattern numbers) in which different fluctuation times are associated with each other are defined.
The degree of expectation of each type is, from the highest degree of expectation, to the type belonging to “
"Expected degree" refers to the possibility (degree) that a big hit gaming state will occur when the type of the variation mode is selected.
Then, in each winning time fluctuation mode determination table, “
当選時事前変動モード判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別(停止図柄番号)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
In the preliminary variation mode determination at the time of winning, first, the type (stop symbol number) of the big hit symbol determined by the prior special symbol stop symbol determination, and the gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state", The value of the time saving counter, etc.) is confirmed, and the win time fluctuation mode determination table corresponding to the confirmation result is read out.
Then, the type of fluctuation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the advance determination start information and the read out win time fluctuation mode determination table.
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第2先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the advance special figure fluctuation mode determination process at the time of winning, next, a second prefetch designation command setting process is executed.
In the second prefetch designation command setting process, the second prefetch designation command for designating the type (variation mode number) of the variation mode determined by the win-time preliminary variation mode determination is stored in the subcommand output request buffer of the
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時事前変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、大当り図柄の種別(「大当り1図柄」〜「大当り10図柄」)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、変動モードの種別と、の組み合わせに対応する当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」と、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「ノーマルリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動1」と、「スーパーリーチ変動2」と、「スーパーリーチ変動3」と、「スーパーリーチ変動4」と、「スーパーリーチ変動5」と、が規定されている。
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動」、「ノーマルリーチ変動」、「リーチなし変動」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
また、「スーパーリーチ変動」に属する各変動パターンの期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動5」、「スーパーリーチ変動4」、「スーパーリーチ変動3」、「スーパーリーチ変動2」、「スーパーリーチ変動1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動パターンの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
そして、各当選時変動パターン判定テーブルには、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」と、「スーパーリーチ変動」と、が登録されている(「リーチなし変動」が登録されていない)。
Next, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined (jump prior variation pattern determination) in the winning special advance feature figure variation mode determination process.
The
In addition, as a winning variation pattern determination table, the type of big hit symbol ("
In the present embodiment, “reach no change”, “normal reach change”, and “super reach change” are defined as the type of change pattern (change pattern number).
Further, as the variation patterns (variation pattern numbers) belonging to the “no reach variation”, a plurality of variation patterns (variation pattern numbers) in which different variation times are associated with each other are defined.
Further, as fluctuation patterns (variation pattern numbers) belonging to the “normal reach fluctuation”, a plurality of fluctuation patterns (variation pattern numbers) to which mutually different fluctuation times are associated are defined.
Further, as the variation patterns (variation pattern numbers) belonging to the "super reach variation", a plurality of variation patterns (variation pattern numbers) in which different variation times are associated with each other are defined.
In the present embodiment, “
The degree of expectation of each type is specified to be “super reach fluctuation”, “normal reach fluctuation”, and “no reach fluctuation” (high expectation to low expectation) in descending order of expectation.
In addition, the degree of expectation of each change pattern belonging to “super reach change” is “
"Expected degree" refers to the possibility (degree) that a big hit gaming state will be generated when the type of the fluctuation pattern is selected.
Then, in each winning time fluctuation pattern determination table, “normal reach fluctuation” and “super reach fluctuation” are registered as the type of fluctuation pattern (variation pattern number) (“no reach fluctuation” is registered) Not).
当選時事前変動パターン判定では、まず、事前特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別(停止図柄番号)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the preliminary variation pattern determination at the time of winning, first, the type (stop symbol number) of the big hit symbol determined by the prior special symbol stop symbol determination and the gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state", The value of the time saving counter etc. and the type of fluctuation mode (fluctuation mode number) determined by the pre-winning fluctuation mode determination are confirmed, and the winning fluctuation pattern judgment table corresponding to the confirmation result is read out.
Then, the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern random number included in the advance determination start information and the read out win time fluctuation pattern determination table.
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第3先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the advance special figure fluctuation mode determination process at the time of winning, next, a third prefetch specification command setting process is executed.
In the third prefetch designation command setting process, the third prefetch designation command for designating the type (variation pattern number) of the variation pattern determined by the winning pre-variation pattern determination is stored in the subcommand output request buffer of the
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(事前乱数種別判定)する。
本実施形態では、リーチグループ乱数の種別として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)に、その時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時(ステップS9−8の実行時)に、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「0」〜「10006」の範囲内で更新される。そして、「0」〜「10006」のうち、「0」〜「8499」が「不定値」とされ、「8500」〜「10006」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
On the other hand, in the final election special figure fluctuation mode determination process, first, the type ("indefinite value" or "fixed value") of reach group random numbers included in the preliminary determination start information is determined (pre-random number type determination).
In the present embodiment, “indefinite value” and “fixed value” are defined as the reach group random number types.
With "undefined value", at the time of acquisition (storage) of start information (Special figure 1 start information or Special figure 2 start information), the type of fluctuation mode (variation mode number) and the type of fluctuation pattern (variation pattern number) are determined Not, at the start of the variable display of the special symbol based on the start information (at the time of execution of step S11-7), based on the number of reservations at that time (number of special figures 1 or number of special figures 2), etc. The type of the mode (the variation mode number) and the type of the variation pattern (the variation pattern number) are determined.
With "fixed value", regardless of the number of reservations etc. at the start of variable display of special symbols (during execution of step S11-7), acquisition of start information (special figure 1 start information or
In the present embodiment, the value of the reach group random number is updated in the range of “0” to “10006”. Then, among "0" to "10006", "0" to "8499" are set as "undefined value", and "8500" to "10006" are set as "fixed value".
Therefore, in the prior random number type determination, when the value of the reach group random number included in the prior determination start information is less than "8500", it is determined as "indefinite value" and the reach group random number included in the prior determination start information If the value is “8500” or more, it is determined as “fixed value”.
落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、事前リーチグループ判定及び落選時事前変動モード判定を実行する。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、事前リーチグループ判定及び落選時事前変動モード判定を実行しない。
事前リーチグループ判定では、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、リーチグループの種別(リーチグループ番号)と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、不定値用リーチグループ判定テーブルと、固定値用リーチグループ判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」と、「リーチグループ2」と、「リーチグループ3」と、が規定されている。
そして、不定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」のみが登録されている(「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」が登録されていない)。
一方、固定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ2」及び「リーチグループ3」のみが登録されている(「リーチグループ1」が登録されていない)。
上記のように、事前リーチグループ判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
事前リーチグループ判定では、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
In the final election special figure fluctuation mode determination process, when it is determined as a “fixed value” by the preliminary random number type determination, the preliminary reach group determination and the final election change mode determination are further executed.
On the other hand, in the final election special figure fluctuation mode determination process, when it is determined as the “indefinite value” by the preliminary random number type determination, the preliminary reach group determination and the preliminary selection fluctuation mode determination are not executed.
In advance reach group determination, the type of reach group (reach group number) is determined.
The
Further, as the reach group determination table, an indeterminate value reach group determination table and a fixed value reach group determination table are stored.
In the present embodiment, “
Then, only “
On the other hand, in the fixed value reach group determination table, only “
As described above, the advance reach group determination is performed only when it is determined as the “fixed value” by the prior random number type determination.
In advance reach group determination, the fixed value reach group determination table is read out. Then, the type of reach group is determined based on the reach group random number included in the preliminary determination start information and the read out fixed value reach group determination table.
落選時事前変動モード判定では、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動モード判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時変動モード判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動モード判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動モード判定テーブル1」が格納されている。
In the failure pre-variation mode determination, the type of variation mode (variation mode number) is determined.
In the
In addition, as a failure time variation mode determination table, a “fall time variation mode determination table 1” corresponding to “reach
Furthermore, it corresponds to each of the combination of the number of reservations (number of special figure 1 reservations or special figure 2 reservations) and the execution situation (during execution or stop) of time saving control as “falling chance fluctuation mode judgment table 1”. “Fail-off time variation mode determination table 1” to be stored is stored.
そして、「落選時変動モード判定テーブル1」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連なし変動」のみが登録されている(「擬似連2変動」、「擬似連3変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動モードの種別(変動モード番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動モード判定テーブル2」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
「落選時変動モード判定テーブル3」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「擬似連2変動」と、「擬似連3変動」と、が登録されている(「擬似連なし変動」及び「擬似連4変動」が登録されていない)。
Then, only “pseudo run no run” is registered as “run mode change mode determination table 1” as a run mode type (run mode number) (“run 2 run”, “run 3 run” And “
Also, as the number of reservations increases, the type of the fluctuation mode associated with a short fluctuation time (variation mode number) is selected, and the content of the “falling fluctuation mode determination table 1” corresponding to each number of reservations is set. There is.
In the "decision-based fluctuation mode determination table 2", "
In the “decision-based fluctuation mode determination table 3”, “
上記のように、落選時事前変動モード判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
As described above, the failure pre-variation mode determination is performed only when it is determined as the “fixed value” by the pre-random number type determination.
In the win-off preliminary fluctuation mode determination, first, the type of reach group determined by the preliminary reach group determination is confirmed, and the win-fall fluctuation mode determination table corresponding to the check result is read out.
Then, the type (variation mode number) of the fluctuation mode is determined based on the reach mode random number included in the preliminary determination start information and the read out failure time fluctuation mode determination table.
落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第2先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the second pre-reading designated command setting process is executed in the pre-selection special-figure fluctuation mode determination process.
In the second pre-reading designated command setting process, when it is determined that “fixed value” is determined by the prior random number type determination, the second setting of the variation mode type (variation mode number) determined by the failure preselection variation mode determination The prefetch designation command is stored in the subcommand output request buffer of the
On the other hand, when it is determined by the prior random number type determination that the value is “indefinite value”, the second prefetch designation command specifying “indefinite value” is stored in the subcommand output request buffer of the
落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、落選時事前変動パターン判定が実行される。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定が実行されない。
落選時事前変動パターン判定では、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル2」と、「リーチグループ3」に対応する「落選時用変動パターン判定テーブル3」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動パターン判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」が格納されている。
In the on-off special-characteristic variation mode determination process, if on the basis of the on-off random number type determination that the “fixed value” is determined, the on-off selection advance variation pattern determination is further executed.
On the other hand, in the final election special figure fluctuation mode determination process, the preliminary random variation judgment at the time of final election is not executed when it is determined as the “indefinite value” by the preliminary random number type determination.
In the on-preselection variation pattern determination, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined.
The
In addition, as a failure time variation pattern determination table, a “fall time variation pattern determination table 1” corresponding to “reach
Furthermore, it corresponds to each of the combination of the number of reservations (number of special figures 1 number of reservations or number of special figures 2 number of reservations) and the execution situation (during execution or during suspension) of the number of reservations “Failure variation pattern determination table 1” to be stored is stored.
そして、「落選時変動パターン判定テーブル1」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」のみが登録されている(「ノーマルリーチ変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動パターンの種別(変動パターン番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動パターン判定テーブル2」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「ノーマルリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「スーパーリーチ変動」が登録されていない)。
「落選時変動パターン判定テーブル3」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「スーパーリーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」及び「ノーマルリーチ変動」が登録されていない)。なお、「落選時変動パターン判定テーブル3」には、「スーパーリーチ5」が登録されていない。
Then, only the "no reach change" is registered as the change pattern type (change pattern number) in the "decision change pattern determination table 1"("normal reach change" and "super reach change" are registered) Not).
Also, as the number of reservations increases, the type of fluctuation pattern (fluctuation pattern number) associated with a shorter fluctuation time is selected, and the contents of the “falling fluctuation pattern determination table 1” corresponding to each number of reservations are set. There is.
Only "Normal reach fluctuation" is registered as a type (variation pattern number) of fluctuation patterns in "Failed run fluctuation pattern judgment table 2"("No reach fluctuation" and "Super reach fluctuation" are not registered. ).
Only "Super reach fluctuation" is registered as the type of fluctuation pattern (fluctuation pattern number) in "Failed run fluctuation pattern determination table 3"("No reach fluctuation" and "Normal reach fluctuation" are not registered. ). Note that "
上記のように、落選時事前変動パターン判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動パターン判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
As described above, the on-off change predetermination pattern determination is performed only when it is determined to be “fixed value” by the pre-random number type determination.
In the pre-selection variation pattern determination, first, the type of reach group determined by the pre-reach group determination is confirmed, and the selection variation pattern determination table corresponding to the confirmation result is read out.
Then, the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern random number included in the advance determination start information and the read out win time fluctuation pattern determination table.
落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第3先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the third pre-reading designated command setting process is executed in the pre-selection special figure fluctuation mode determination process.
In the third pre-reading specification command setting process, when it is determined that “fixed value” is determined by the prior random number type determination, the type (variation pattern number) of the variation pattern determined by the preliminary variation pattern determination at failure is designated The prefetch designation command is stored in the subcommand output request buffer of the
On the other hand, when the random number type determination has made the determination “indefinite value”, the third prefetch designation command specifying “indefinite value” is stored in the subcommand output request buffer of the
以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動モードの種別及び変動パターンの種別を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、「不定値」を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
As described above, when the value of the reach group random number included in the preliminary determination start information is “fixed value”, the type of fluctuation mode (variation mode number) and the type of fluctuation pattern (variation pattern number) are determined, Second and third look-ahead designating commands for designating the type of the determined fluctuation mode and the type of the fluctuation pattern are transmitted to the
On the other hand, when the value of the reach group random number included in the preliminary determination start information is “indefinite value”, the type of fluctuation mode (variation mode number) and the type of fluctuation pattern (variation pattern number) are not determined. , And the second and third pre-reading designation commands for designating "indefinite value" are transmitted to the
次に、ステップS4−9の特別遊技管理処理を説明する。
図15は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、7つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process of step S4-9 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the special game management process.
In this embodiment, as a phase / step (hereinafter referred to as “special game phase”) of a game (hereinafter referred to as “special game”) executed based on the special symbol lottery, “special figure fluctuation waiting state”, "Special figure fluctuating state", "special figure stop symbol display state", "big winning opening open state", "big winning opening open control state", "big winning opening closed effective state" and "big winning opening open" Seven of the weight states are defined.
Then, in the special game phase flag area of the
Further, in the
Then, in the special game management process, the special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−9において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-9, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S10-1.
In step S10-1, a special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the
In step S10-2, special game control module acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value acquired in step S10-1 (special game phase) is read out.
In step S10-3, special game control module execution processing is executed, and a series of processing is ended, and the process proceeds to the next processing (step S4-10). In the special game control module execution process, a process based on the special game control module read out in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the "special figure variation waiting state", a special figure variation waiting process described later is started, and "the special figure variation state" If it is a value corresponding to, special processing during fluctuation processing to be described later is started, and if it is a value corresponding to "special drawing stop symbol display state", processing during special processing stop described later is started, If it is a value corresponding to the "premature winning opening opening state", the later-described large winning opening opening pre-processing is started, and if it is a value corresponding to the "big winning opening opening control state", it will be described later When special winning opening opening control processing is started, when it is the value which corresponds to “big winning opening closing effective state”, the special winning opening closing effective processing which it mentions later is started, “big winning opening opening end wait state” If the value is the corresponding value, the special winning opening open end weight processing described later It is started.
次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図16は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
Next, the special-image variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the special figure change waiting process.
When the special figure variation waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether the value of the special figure 2 pending number counter is “1” or more, and it is determined that the value of the special figure 2 pending number counter is not “1” or more (No) The process proceeds to step S11-2, and when it is determined that the value of the special figure 2 suspension number counter is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more (Yes) In step S11-3, when it is determined that the value of the special figure 1 reservation number counter is not "1" or more (Yes), the series of processing is ended and the next processing (step S4-10) is performed. Move to).
ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域において1つ以上の特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。
具体的には、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。
一方、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)する。
具体的には、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図2始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図2始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
一方、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部において特図1始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図1始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
In step S11-3, the special figure reservation number updating process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure holding number updating process, the special figure holding number (the special figure 1 holding number or the special figure 2 holding number) is updated.
Specifically, in the special figure reservation number updating process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area and special figure 2 start information storage area) of the
In the present embodiment, regarding the
Therefore, when one or more
On the other hand, when the
Next, the value of the special figure holding number counter (the special figure 1 holding number counter or the special figure 2 holding number counter) is updated.
Specifically, when the special figure 1 start information is determined as the judgment start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 1 hold number counter is newly set for the special figure 1 hold number Set in the counter.
On the other hand, when the special figure 2 start information is determined as the judgment start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special figure 2 hold number counter is newly set in the special figure 2 hold number counter Do.
Next, the storage area of the determination start information is changed (shifted) from the start information storage area (special figure 1 start information storage area or
Specifically, when the
On the other hand, when the
ステップS11−4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)と、現在の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(特図当落判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, the special figure critical judgment processing is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special figure crash judgment process, the result of the special symbol lottery is judged (special figure crash judgment).
In the special figure success judgment process, check the value (set value) set in the setting information storage area and the current gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state"). , Read out the special figure lottery symbol table corresponding to the confirmation result.
Then, based on the jackpot random number included in the judgment start information and the read special symbol lottery lottery table, it is judged whether the result of the special symbol lottery is "big hit" (judgement of a special symbol lottery).
Specifically, when the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the jackpot value registered in the read special character draw lottery table, the result of the special symbol lottery is “big hit” ( Determined to be won).
On the other hand, if the value of the jackpot random number included in the judgment start information does not match the jackpot value registered in the read special character draw lottery table (if it matches the outlier value), the special symbol lottery The result of is judged to be "dropout" (dropout).
ステップS11−5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11−6に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定された場合には、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
具体的には、始動情報が特図1始動情報である場合には、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」(「はずれ図柄」に対応する停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
特図停止図柄判定処理では、次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11−6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S11-5, special figure stop symbol determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special view stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the stop symbol of the special symbol is determined (the special view stop symbol determination).
In the special figure stop symbol determination process, when it is determined that the "big hit" (winning) is made by the special figure crash determination, the type (stop symbol number) of the big hit symbol is determined (special figure stop symbol determination).
Specifically, when the start information is the
On the other hand, in the special view stop symbol determination process, when it is determined that the special view is determined to be "off" (dropout), the type of the stop symbol (stop symbol number) is "off pattern"("offsymbol"). The corresponding stop symbol number) is determined (special figure stop symbol determination).
In the special figure stop symbol determination process, next, the type (stop symbol number) of the determined stop symbol is stored in the stop symbol storage area of the
In step S11-6, symbol type designation command setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, a symbol type designation command for designating the type (stop symbol number) of the stop symbol determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS11−7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様(変動モードの種別及び変動パターンの種別)を判定する。
具体的には、特図変動パターン判定処理では、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。そして、特図当落判定により「大当り」(当選)と判定されたと判定した場合には、当選時特図変動態様判定処理を実行する。一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定されたと判定した場合には、落選時特図変動態判定処理を実行する。
In step S11-7, the special figure fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure fluctuation pattern determination process, the fluctuation mode (the type of fluctuation mode and the type of fluctuation pattern) of the special symbol is determined.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination process, it is determined whether or not it is determined as the "big hit" (winning) by the special figure implosion determination. Then, if it is determined that the "big hit" (winning) has been determined by the special feature crash determination, the winning special pattern variation mode determining process is executed. On the other hand, when it is determined that the special figure is judged to be “off” (dropping) by the special figure crash judgment, the special view fluctuation state judgment process at the time of failure is executed.
当選時特図変動態様判定処理では、まず、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時変動モード判定)する。
当選時変動モード判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別(停止図柄番号)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時変動パターン判定)する。
当選時変動パターン判定では、特図停止図柄判定により判定された大当り図柄の種別(停止図柄番号)と、遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、時短カウンタの値等)と、当選時変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
In the winning special pattern variation mode determination process, first, the type of the variation mode (variation mode number) is determined (jump variation mode determination).
In the win time fluctuation mode determination, the type (stop symbol number) of the big hit symbol determined by the special symbol stop symbol determination, the gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state", the value of the time reduction counter And so on, and the winning time fluctuation mode determination table corresponding to the confirmation result is read out.
Then, the type (variation mode number) of the fluctuation mode is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read out win time fluctuation mode determination table.
In the winning special pattern variation mode determination process, next, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined (jump variation pattern determination).
In the win time fluctuation pattern determination, the type (stop symbol number) of the big hit symbol determined by the special figure stop symbol determination, the gaming state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state", the value of the time reduction counter Etc.) and the type (variation mode number) of the fluctuation mode determined by the winning fluctuation mode determination, and the winning fluctuation pattern determination table corresponding to the confirmation result is read out.
Then, the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern random number included in the determination start information and the read out win time fluctuation pattern determination table.
一方、落選時特図変動態様判定処理では、まず、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(乱数種別判定)する。
乱数種別判定では、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定(リーチグループ判定)する。
リーチグループ判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、不定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した不定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(落選時変動モード判定)する。
落選時変動モード判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(落選時変動パターン判定)する。
落選時変動パターン判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パタン番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
On the other hand, in the failure-time special chart fluctuation mode determination process, first, the type ("undetermined value" or "fixed value") of the reach group random number included in the determination start information is determined (random number type determination).
In the random number type determination, when the value of the reach group random number included in the determination start information is less than "8500", it is determined as "indefinite value", and the value of the reach group random number included in the determination start information is "8500" When it is above, it is determined as "fixed value".
Next, the type (reach group number) of the reach group is determined (reach group determination) in the selection process special view fluctuation mode determination process.
In reach group determination, when it is determined by the random number type determination to be “fixed value”, the fixed value reach group determination table is read out. Then, the type of reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read out fixed value reach group determination table.
On the other hand, when it is determined by the random number type determination that the value is “indefinite value”, the indeterminate value reach group determination table is read out. Then, the type of reach group is determined based on the reach group random number included in the determination start information and the read out indeterminate value reach group determination table.
Next, the type of fluctuation mode (fluctuation mode number) is judged (judged fluctuation mode judgment) in the failure time special view fluctuation mode determination process.
In the win-off variation mode determination, when it is determined as the “fixed value” by the random number type determination, the reach group type determined by the reach group determination is confirmed, and the on-off variation mode determination corresponding to the confirmation result Read the table Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read out on selection failure variation mode determination table.
On the other hand, when it is determined that the random number type is "indefinite value", the type of reach group determined by reach group determination, the number of reservations (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number), and time saving control The execution status (during execution or stop) of is checked to read out the win-win variation mode determination table corresponding to the check result. Then, the type of variation mode (variation mode number) is determined based on the reach mode random number included in the determination start information and the read out on selection failure variation mode determination table.
Next, the type of variation pattern (variation pattern number) is determined (determination of variation pattern at the time of failure) in the failure time special figure fluctuation mode determination process.
In the win-off variation pattern determination, when it is determined as the “fixed value” by the random number type determination, the reach group type determined by the reach group determination is confirmed, and the on-off variation pattern determination corresponding to the confirmation result Read the table Then, the type (variation pattern number) of the variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read out on failure selection variation pattern determination table.
On the other hand, when it is determined that the random number type is "indefinite value", the type of reach group determined by reach group determination, the number of reservations (special figure 1 pending number or special figure 2 pending number), and time saving control The execution status (during execution or stop) of is checked, and the win-win variation pattern determination table corresponding to the check result is read out. Then, the type (variation pattern number) of the variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the read out on failure selection variation pattern determination table.
ステップS11−8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11−7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11−7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11−7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S11-8, fluctuation pattern command setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the variation pattern command setting process, a variation mode designation command for specifying the type of variation mode (variation mode number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. Further, a fluctuation pattern designation command for specifying the type (variation pattern number) of the fluctuation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, special figure fluctuation time setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special chart fluctuation time setting process, the fluctuation time (hereinafter referred to as “
ステップS11−10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-10, special figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special view variation display data setting process, data for controlling the variation display of the special
Specifically, in the special view fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special view display timer.
Next, when the determination start information is the
On the other hand, when the determination start information is the
ステップS11−11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S11-11, a pending number specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the number-of-holds specification command setting process, the number-of-holds specification command specifying that the number of special views hold (number of
In step S11-12, special game phase update processing is executed, and a series of processing is ended, and the process proceeds to the next processing (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図17は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−4に移行する。
ステップS12−2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS12−3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the special figure changing process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the special figure changing process.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0". If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special view display timer is "0", and if it is determined that the value of the special view display timer is "0" (Yes), step S12- If it is determined that the value of the special view display timer is not "0" (No), the series of processes is ended and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S12-3, the special figure variation display data update process is executed, and the series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special figure fluctuation display data updating process, data for controlling the fluctuation display of the special
Specifically, in the special view variation display data updating process, a value obtained by adding “1” to the value of the special view display symbol counter is newly set as the special view display symbol counter.
ステップS12−4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12−5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12−6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-4, the special view stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special view stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special
Specifically, in the special view stop display data setting process, the type (stop symbol number) of the stop symbol stored in the stop symbol storage area of the
Next, when the variable display of the first special symbol is ended, a value corresponding to the acquired type of stop symbol (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the
On the other hand, when the variable display of the second special symbol is ended, a value corresponding to the acquired type of stop symbol (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the
In step S12-5, special processing stop time setting processing is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special view stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.
In step S12-6, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop designation command setting process, the stop designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S12-7, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図18は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS13−2では、停止図柄が「大当り図柄」(「大当り図柄」に対応する停止図柄番号)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−3に移行し、停止図柄が「大当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−6に移行する。
ステップS13−3では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−4に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS13−5に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 18 is a flow chart showing the special figure suspension process.
When the special figure stoppage process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 18, the process first shifts to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S13-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S13-2, it is determined whether the stop symbol is the "big hit symbol" (stop symbol number corresponding to the "big hit symbol"), and it is determined that the stop symbol is not the "big hit symbol" (No) The process proceeds to step S13-3, and when it is determined that the stop symbol is the "big hit symbol" (Yes), the process proceeds to step S13-6.
In step S13-3, it is determined whether or not time reduction control is being performed, and if it is determined that time reduction control is being performed (Yes), the process proceeds to step S13-4, and time reduction control is being performed. If it is determined that the condition is not (No), the process proceeds to step S13-5.
Here, if "1" is set in the time reduction control flag area of the
ステップS13−4では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13−5に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
ステップS13−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS13−6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
In step S13-4, the time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the time saving control management process, it is determined whether or not the time saving control is ended.
Specifically, in the time reduction control management process, first, a value obtained by subtracting “1” from the value of the time reduction counter is newly set as the value of the time reduction counter.
Next, it is determined whether the value of the time saving counter is “0”. When it is determined that the value of the time saving counter is “0” (Yes), “0” is set in the time saving control flag area of the RAM 230 (time saving control is stopped). On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter is not "0", the state where "1" is set in the time saving control flag area of the
In step S13-5, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
In step S13-6, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the gaming state update process, the gaming state is updated.
Specifically, in the gaming state update process, “0” is set in the special figure high probability state flag area of the
ステップS13−7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、各種類の「大当り図柄」(各停止図柄番号)に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当り図柄」(停止図柄番号)に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-7, special electric power control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S13-8. In the special electric symbol control data setting process, control data for controlling the opening and closing of the special
In the
In the special electronic control control data setting process, the special electronic control control table corresponding to the "big hit symbol" (stop symbol number) determined in step S11-5 is read out, and the special electronic control control table read out is Set in the combination control table area.
Next, “0” is set to the special electric wave continuous action number counter.
ステップS13−8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定された「大当り図柄」(停止図柄番号)を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S13-8, an opening time setting process is performed, and the process proceeds to step S13-9. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the special electric symbol control table set in the special electric symbol control table area of the
In step S13-9, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the opening designating command setting process, an opening designating command for designating the "big hit symbol" (stop symbol number) determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-10, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図19は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the special winning opening opening pre-processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the special winning opening opening pre-processing.
When the special winning opening opening pre-processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether the value of the special game timer is "0". If it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S14-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S14-2, the special electric utility continuous operation frequency counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special service continuous action frequency counter updating process, a value obtained by adding “1” to the value set in the special service continuous action frequency counter is newly set in the special service continuous action frequency counter.
In step S14-3, a round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, the special electronic switched ON / OFF switching number setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special electronic switch on / off switching number setting process, referring to the special electronic terminal control table set in the special electronic connector control table area of the
Next, “0” is set as the value of the special electronic combination winning number counter.
In step S14-5, the special electronic switched ON / OFF switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electronic combination switching processing will be described later.
In step S14-6, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
次に、ステップS14−5,S16−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図20は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。
ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special electronic combination switching process in steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the special electronic combination switching processing.
When the special electric open / close switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 20, the process first shifts to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether the value of the special electronic switch on / off switching counter is "0", and it is determined that the value on the special electronic switch on / off switching counter is not "0" (No) The process proceeds to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electronic switch on / off switching number counter is "0" (Yes), the series of processes is ended and the next process (step S14-6) Or shift to S16-4).
In step S15-2, the special electric power control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric utility control data setting process, control data for controlling the special
Specifically, in the special electric power control data setting process, the solenoid corresponding to the value of the special electric power open / close switching number counter is referred to with reference to the special electric power control table set in the special electric power control table area of the
ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, special electric power control time setting processing is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special electric power control time setting process, the control time to continue the control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special electric utility control time setting process, the control corresponding to the value of the special electric motor on / off switching number counter is referred to with reference to the special electric commodity control table set in the special electric commodity control table area of the
In step S15-4, the special electric switch opening / closing switching number counter update process is executed, and the series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electronic switch on / off switching frequency counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special electronic on / off switching frequency counter is newly set in the special electronic on / off switching frequency counter.
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図21は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理(図20参照)を実行し、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
Next, the special winning opening open control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the special winning opening open control process.
When the special winning opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S16-2. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether the value of the special electronic switch on / off switching counter is "0", and it is determined that the value on the special electronic switch on / off switching counter is not "0" (No) The process proceeds to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electronic switch on / off switching number counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, the special electric power switching control (see FIG. 20) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special electric circuit winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [ball] in the present embodiment), and the value of the special electronic wiring board winning number counter is predetermined If it is determined that the upper limit value of has been reached (Yes), the process proceeds to step S16-5, and if it is determined that the value of the special electric circuit winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No) Ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-10).
ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, the special winning opening open control end processing is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the special winning opening open control end processing, solenoid control data for designating a stop of energization is set in a predetermined area of the
In step S16-6, the special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the special winning opening closing effective time setting process, with reference to the special electronic combination control table set in the special electronic lighting control table area of the
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図22は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening closing effective processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the special winning opening closing effective processing.
When the special winning opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0". If it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S17-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special electric utility continuous action frequency counter has reached a specified value, and when it is determined that the value of the special electric utility continuous action frequency counter has not reached a specified value (No In step S17-3, when it is determined that the value of the special electric utility continuous operation frequency counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, with reference to the special electronic control control table set in the special electronic commercial object control table area of the
In step S17-3, the special winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the special winning opening closing time setting process, a special winning opening closing time is set in the special gaming timer with reference to the special electronic control control table set in the special electronic control control table area of the
In step S17-4, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
ステップS17−5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-5, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the special electric control control table set in the special electric terminal control table area of the
In step S17-6, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending designation command setting process, the ending designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-7, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図23は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS18−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄(大当り図柄)の種別に応じて、RAM230の特図高確率状態フラグの値を設定する。この際、停止図柄の種別が「大当り1図柄」、「大当り6図柄」又は「大当り8図柄」〜「大当り10図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り2図柄」〜「大当り5図柄」又は「大当り7図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。
次に、所定の時短回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。
次に、RAM230の前回大当り図柄フラグ領域に、大当り図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening open end weight processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing the special winning opening open end weight processing.
When the special winning opening open end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 23, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S18-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S18-2, the gaming state setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the gaming state setting process, the gaming state is set.
Specifically, in the gaming state setting process, the value of the special figure high probability state flag of the
Next, a predetermined time reduction number (70 [times] in the present embodiment) is set in the time reduction counter. Further, "1" is set in the time saving control flag area of the
Next, in the previous big hit symbol flag area of the
In step S18-3, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
次に、ステップS4−10の普通遊技管理処理を説明する。
図24は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process of step S4-10 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing normal game management processing.
Here, in the present embodiment, as a phase / step (hereinafter referred to as an “ordinary game phase”) of a game (hereinafter referred to as an “ordinary game”) executed based on a normal symbol lottery, State "," general drawing fluctuating state "," general drawing stop symbol display state "," general drawing electric jack before opening state "," general drawing electric jack opening control state "," general drawing electric jack closing effective " Seven states are defined as "state" and "general drawing electric symbol release end weight state".
Then, in the normal game phase flag area of the
In addition, the normal game control module corresponding to each normal game phase is stored in the
Then, in the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−10において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-10, as shown in FIG. 24, first, the process proceeds to step S19-1.
In step S19-1, the normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (ordinary game phase) set in the normal game phase flag area of the
In step S19-2, the normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value acquired in step S19-1 (the normal game phase) is read out.
In step S19-3, the normal game control module execution processing is executed, the series of processing is ended, and the processing shifts to the next processing (step S4-11). In the normal game control module execution process, a process based on the normal game control module read out in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the "general-use map change waiting state", a general-purpose chart fluctuation waiting process described later is started, and the "general-use map change state" If it is a value corresponding to 普, the general drawing variation processing described later is started, and if it is a value corresponding to the “general drawing stop symbol display state”, a general drawing suspension processing described later is started, When it is a value corresponding to "a state before opening an electric motor combination", a pre-opening process for an opening of an ordinary movement character described later is started, and when it is a value corresponding to "a state of opening control of an ordinary electric combination" When the normal motor combination release control process described later is started and the value corresponds to the "normal motor combination closed state", the common motor combination closed effective process described later is started, and If it is a value corresponding to the "object release end wait state", Electric won game open end wait process is started.
次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図25は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS20−2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the common drawing change waiting process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing a common drawing change waiting process.
When the common drawing fluctuation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the common drawing reserve number counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the common drawing reserve number counter is “1” or more (Yes) The process proceeds to step S20-2, and when it is determined that the value of the common drawing reserve number counter is not "1" or more (No), the series of processes is ended and the process proceeds to the next process (step S4-11). Do.
In step S20-2, the general drawing reserve number updating process is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the common drawing reservation number updating process, the common drawing reservation number is updated.
Specifically, in the common drawing reserve number updating process, one start information among the common drawing start information stored in the common drawing start information storage area of the
In the present embodiment, among the common drawing start information stored in the common drawing start information storage area, the common drawing start information acquired (stored) first is selected as the judgment start information.
ステップS20−3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, the common-model hit determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the common map win determination process, the result of the normal symbol lottery is determined (a common map win determination).
In the
The hit value is registered so that the winning probability is the first probability (1/99 in the present embodiment) in the common-drawing loss lottery table corresponding to the stop of the time saving control. On the other hand, the hit value is registered so that the second probability (in this embodiment, 1/1) in which the winning probability is higher than the first probability is obtained in the common drawing win lottery table corresponding to the execution of the time reduction control. ing.
Then, in the common drawing win determination processing, the common drawing win is based on the hit random number included in the judgment start information and the common drawing win lottery table corresponding to the current execution status (during execution or stopping) of the time saving control. Execute the judgment.
Specifically, when the value of the hit random number included in the determination start information matches the hit value, it is determined that the result of the normal symbol lottery is "hit" (winning).
On the other hand, when the value of the hit random number included in the determination start information does not match the hit value, it is determined that the result of the normal symbol lottery is “off” (falling).
ステップS20−4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20−5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, a common drawing stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the common pattern stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the normal symbol stop symbol is determined (common pattern stop symbol determination).
Specifically, in the common drawing stop symbol determination process, when it is determined that the hit is a "hit" (winning) by the common drawing win determination, "per common drawing symbol" is selected as the type of the stop symbol (stop symbol number). judge.
On the other hand, when it is determined that "off" (dropout) is determined by the common-pattern hit-drop determination, "off-out symbol" is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined type (stop symbol number) of the stop symbol is stored in the stop symbol storage area of the
In step S20-5, a common drawing fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the common drawing fluctuation pattern determination process, the type (the fluctuation pattern number) of the fluctuation pattern of the normal symbol is judged (the common drawing fluctuation pattern determination).
Specifically, in the common drawing fluctuation pattern determination process, when the time saving control is being stopped, the first type (2.0 in the present embodiment) is used as the common drawing fluctuation pattern type (the fluctuation pattern number). Determine the type corresponding to the fluctuation time of [s].
On the other hand, when the time saving control is being executed, the second type (in the present embodiment, a type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) as the type (variation pattern number) of the common drawing fluctuation pattern Determine
ステップS20−6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, a common drawing fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the common drawing fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type (the fluctuation pattern number) of the common drawing fluctuation pattern determined in step S20-6 is acquired. Then, the acquired fluctuation time is set to the normal game timer.
In step S20-7, a common drawing fluctuation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the common drawing fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the common
Specifically, in the common drawing fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the common drawing display timer.
Next, a predetermined initial value is set to the common view display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the common
In step S20-8, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図26は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the general drawing changing process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 26 is a flow chart showing a process during common drawing fluctuation.
When the ordinary-pattern-changing process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 26, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is not "0" (No), the process proceeds to step S21-2. If it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the common view display timer is "0", and if it is determined that the value of the common view display timer is "0" (Yes), step S21- If it is determined that the value of the common drawing display timer is not “0” (No), the series of processes is ended and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S21-3, the common drawing variation display data update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the common drawing fluctuation display data updating process, data for controlling the fluctuation display of the common
Specifically, in the common drawing fluctuation display data updating process, a value obtained by adding “1” to the value of the common drawing display symbol counter is newly set in the common drawing display symbol counter.
ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置60の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, a normal drawing stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the common drawing stop display data setting process, data for controlling the stop display of the common
Specifically, in the common drawing stop display data setting process, the type (stop symbol number) of the stop symbol stored in the stop symbol storage area of the
Next, a value corresponding to the acquired type of stop symbol (stop symbol number) is set in the common pattern display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the common
In step S21-5, a general drawing stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the common drawing stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, the normal game phase update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図27は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the ordinary drawing stoppage process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 27 is a flow chart showing the processing while the drawing is stopped.
When the ordinary drawing stoppage process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 27, first, the process proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S22-2. If it is determined that the value of the normal gaming timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is "a symbol in a common figure", and when it is determined that the stop symbol is not "a symbol in a common figure" (No), the process proceeds to step S22-3. If it is determined that the stop symbol is "a symbol per common drawing" (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, the normal game phase update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
In step S22-4, a regular electric utility control data setting process is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric power control control data setting process, control data for controlling the opening and closing of the ordinary
The
In the ordinary electric utility control data setting process, the ordinary electric utility control table corresponding to the execution status (during execution or stop) of the time saving control is read, and the read ordinary electric utility control table is stored in the ordinary electric utility control table area of the
Next, the number of switching operations is read out with reference to the common electric utility control table set in the normal electric utility control table area of the
ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, a time setting process prior to the opening of the ordinary electronic combination is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the processing for setting the time before opening the common electric symbol, a predetermined time before the opening of the common electric symbol is set as the normal gaming timer with reference to the normal electric symbol control table set in the normal electric symbol control table area of the
In step S22-6, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図28は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the processing for opening the ordinary electric jack combination performed in step S19-3 will be described.
FIG. 28 is a flow chart showing the processing for opening the ordinary motor-operated part.
When the ordinary motor-operated combination opening pre-processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 28, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S23-2. If it is determined that the value of the normal gaming timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S23-2, the normal electronic combination switching processing is executed, and the process proceeds to step S23-3. The ordinary electronic combination switching processing will be described later.
In step S23-3, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図29は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the ordinary electronic combination switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 29 is a flow chart showing the ordinary electric combination open / close switching process.
When the ordinary electric open and close switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, as shown in FIG. 29, the process first proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the ordinary electronic combination switching frequency counter is “0”, and it is determined that the value of the ordinary electronic combination switching frequency counter is not “0” (No) The process proceeds to step S24-2, and when it is determined that the value of the regular electronic combination switching frequency counter is “0” (Yes), the series of processes is completed and the next process (step S23-3) is performed. Or shift to S25-4).
In step S24-2, the ordinary electric utility control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric utility control data setting process, control data is set to control the ordinary motor-operated
Specifically, in the ordinary electric utility control data setting process, a solenoid corresponding to the value of the ordinary electric utility open / close switching number counter is referred to with reference to the ordinary electric utility control table set in the ordinary electric utility control table area of the
ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, the normal electric power control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the ordinary electric utility control time setting process, control corresponding to the value of the ordinary electric utility open / close switching number counter is referred to with reference to the ordinary electric utility control table set in the ordinary electric utility control table area of the
In step S24-4, the normal electronic combination switching frequency counter updating process is executed, and the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the regular electronic part switching switching number counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the normal electronic part switching switching number counter is newly set in the normal electronic part switching switching number counter.
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図30は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図29参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
Next, the normal motor-operated combination release control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 30 is a flow chart showing the ordinary motor-operated part release control process.
When the normal motor-operated combination release control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 30, first, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S25-2. If it is determined that the value of the normal gaming timer is not "0" (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S 25-2, it is determined whether or not the value of the ordinary electronic combination switching frequency counter is “0”, and it is determined that the value of the ordinary electronic combination switching frequency counter is not “0” (No) The process proceeds to step S25-3, and when it is determined that the value of the common electric product switching switching number counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, the normal electronic combination switching processing (see FIG. 29) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the common electric symbol winning number counter has reached a predetermined upper limit (in this embodiment, 3 [balls]), and the value of the ordinary electric symbol winning number counter is predetermined. If it is determined that the upper limit value of has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5, and if it is determined that the value of the regular electric circuit winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No) Ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-11).
ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, the normal electric power open control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal electric power open control end process, solenoid control data for designating the stop of energization is set in a predetermined area of the
In step S25-6, the ordinary electric power close timing setting process is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the ordinary electronic combination closing effective time setting process, a predetermined ordinary electronic combination closing effective time is set in the ordinary gaming timer with reference to the ordinary electronic combination control table set in the ordinary electronic combination control table area of the
In step S25-7, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図31は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric-powered combination object closing effective processing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing the ordinary motor-operated part closing effective processing.
When the normal motor-operated combination closing effective process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 31, first, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S26-2. If it is determined that the value of the normal gaming timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S26-2, the release end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, a predetermined opening end wait time is set in the ordinary gaming timer with reference to the ordinary electric connector control table set in the ordinary electric connector control table area of the
In step S26-3, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図32は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the processing of step S19-3 for carrying out the ordinary electric jack combination end completion weight will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing an ordinary electric combination product release end weight process.
When the ordinary motor-operated combination release end weight process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 32, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S27-2. If it is determined that the value of the normal gaming timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S27-2, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
次に、ステップS4−17のベース比率算出処理を説明する。
図33は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、ステップS4−17で実行されると、図33に示すように、ステップS28−1に移行する。
ステップS28−1では、所定の遊技状態であるか否かを判定し、所定の遊技状態であると判定した場合(Yes)には、ステップS28−2に移行し、所定の遊技状態でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−18)に移行する。
本実施形態では、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、「特図高確率状態」の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方の条件を満たす場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
Next, the base ratio calculation process of step S4-17 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing base ratio calculation processing.
When the base ratio calculation process is executed in step S4-17, as shown in FIG. 33, the process proceeds to step S28-1.
In step S28-1, it is determined whether or not it is a predetermined gaming state, and if it is determined that it is a predetermined gaming state (Yes), the process proceeds to step S28-2 and it is determined that it is not the predetermined gaming state When it is determined (No), the series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S4-18).
In the present embodiment, when the “special figure low probability state” is occurring and the time saving control is being stopped, it is determined that the predetermined gaming state is set. On the other hand, if at least one of the condition that the "special figure high probability state" is occurring and that the time saving control is being performed is satisfied, it is determined that the predetermined gaming state is not set.
ステップS28−2では、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したか否かを判定し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS28−3に移行し、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS28−4に移行する。
ここで、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出したと判定し、アウト球検知センサ109の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、アウト球検知センサ109のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28−3では、アウト球数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28−4に移行する。アウト球数カウンタ更新処理では、アウト球数カウンタの値に「1」を加算する。
In step S28-2, it is determined whether the on state of the out ball detection sensor 109 is detected, and when it is determined that the on state of the out ball detection sensor 109 is detected (Yes), the process proceeds to step S28-3. If it is determined that the on state of the out ball detection sensor 109 is not detected (No), the process proceeds to step S28-4.
Here, when “1” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the out-ball detection sensor 109, it is determined that the on-state of the out-ball detection sensor 109 is detected, and the out-ball detection sensor If “0” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of 109, it is determined that the on-state of the out-of-sphere detection sensor 109 is not detected.
In step S28-3, the out ball number counter update process is executed, and the process proceeds to step S28-4. In the out ball number counter update process, “1” is added to the value of the out ball number counter.
ステップS28−4では、他入賞球検知センサ105〜108のオン状態を検出したか否かを判定し、他入賞球検知センサ105〜108のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS28−5に移行し、他入賞球検知センサ105〜108のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS28−6に移行する。
ここで、他入賞球検知センサ105〜108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、他入賞球検知センサ105〜108のオン状態を検出したと判定し、他入賞球検知センサ105〜108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、他入賞球検知センサ105〜108のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28−5では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28−6に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、他入賞口54〜57への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。
In step S28-4, it is determined whether the on state of the other winning
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signals of the other winning
In step S28-5, the payout amount counter updating process is executed, and the process proceeds to step S28-6. In the number-of-payouts counter updating process, "10" which is the number of winning balls to be paid out according to the entry of the game balls into the other winning
ステップS28−6では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS28−7に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS28−8に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28−7では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28−8に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「3」を加算する。
In step S28-6, it is determined whether the on state of the special figure 1 starting
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the
In step S28-7, a payout amount counter updating process is executed, and the process proceeds to step S28-8. In the number-of-payouts counter updating process, “3”, which is the number of prize balls to be paid out according to the entry of the gaming balls into the first starting
ステップS28−8では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS28−9に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS28−10に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS28−9では、払出数カウンタ更新処理を実行し、ステップS28−10に移行する。払出数カウンタ更新処理では、払出数カウンタの値に、第2始動口52への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。
In step S28-8, it is determined whether the on state of the special figure 2 starting
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the
In step S28-9, the payout amount counter updating process is executed, and the process proceeds to step S28-10. In the number-of-payouts counter updating process, “1”, which is the number of prize balls to be paid out according to the entry of the gaming balls into the second starting opening 52, is added to the value of the number-of-payouts counter.
ステップS28−10では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS28−11に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS28−13に移行する。
本実施形態では、基準値=60000×n(n=整数)となっている。なお、「n」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「1」が設定される。
ステップS28−11では、ベース比率保存処理を実行し、ステップS28−12に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理(ステップS28−13)で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、RAM230の所定領域に保存(記憶)する。また、払出数カウンタの値をリセットする(払出カウンタの値として「0」を設定する)。
ステップS28−12では、基準値更新処理を実行し、ステップS28−13に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値(n)に、「1」を加算する。これによって、基準値が更新される。
In step S28-10, it is determined whether or not the value of the out ball number counter has reached the reference value, and if it is determined that the value of the out ball number counter has reached the reference value (Yes), step S28. If it is determined that the value of the out ball number counter has not reached the reference value (No), the process proceeds to step S28-13.
In the present embodiment, the reference value = 60000 × n (n = integer). Here, “n” is a value indicating the current section, and “1” is set as an initial value.
In step S28-11, base ratio storage processing is executed, and the process proceeds to step S28-12. In the base ratio storage process, the base ratio calculated in the previous base ratio calculation process (step S 28-13) is stored (stored) in a predetermined area of the
In step S28-12, a reference value update process is performed, and the process proceeds to step S28-13. In the reference value update process, “1” is added to the value (n) indicating the current section. This updates the reference value.
ステップS28−13では、ベース比率演算処理を実行し、ステップS28−14に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
ステップS28−14では、ベース比率表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−18)に移行する。
ベース比率表示更新処理では、性能表示装置67において、ベース比率を表示するための表示制御データを設定する。この際、性能表示装置67において、ステップS28−13で算出されたベース比率(現在の区間の現時点のベース比率)と、ステップS28−11で保存されたベース比率(前回の区間の最終的なベース比率)とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する表示制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する表示制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
In step S28-13, base ratio calculation processing is executed, and the process proceeds to step S28-14. In the base ratio calculation process, the base ratio is calculated based on the value of the out ball number counter and the value of the payout number counter.
In step S28-14, a base ratio display update process is performed, a series of processes are complete | finished, and it transfers to the following process (step S4-18).
In the base ratio display update process, display control data for displaying the base ratio is set in the
(パチンコ機1において実行される各種演出)
次に、パチンコ機1において実行される各種演出を説明する。
まず、パチンコ機1において実行される保留表示を説明する。
パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている各始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留表示が実行される。
保留表示は、当該保留表示に対応する始動情報に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、当該保留表示に対応する始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する表示(演出)となっている。
本実施形態では、各始動情報に対応する保留表示として、保留図柄表示領域b1〜b3において、当該始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
(Various effects performed in pachinko machine 1)
Next, various effects performed in the
First, the hold display performed in the
The
The pending display indicates that the notification display (start determination) of the special symbol based on the starting information corresponding to the pending display is being held, or the notification display of the special symbol based on the starting information corresponding to the pending display is being executed. It is a display (representation) that suggests (informs) that it is.
In the present embodiment, a held symbol h corresponding to the start information is displayed in the held symbol display areas b1 to b3 as a held display corresponding to each start information.
すなわち、保留図柄表示領域b2には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図1始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、各特図1始動情報に対応する保留図柄hは、保留図柄表示領域b1,b2において表示される。
すなわち、各特図1始動情報に対応する保留図柄hは、当該特図1始動情報が特図1始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(当該特図1始動情報の記憶後から、当該特図1始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において表示される。この際、各特図1始動情報に対応する保留図柄hは、当該特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置に表示される。
一方、各特図1始動情報に対応する保留図柄hは、当該特図1始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(当該特図1始動情報に基づく始動判定の実行後から、当該特図1始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において表示される。
一方、各特図2始動情報に対応する保留図柄hは、保留図柄表示領域b1,b3において表示される。
すなわち、各特図2始動情報に対応する保留図柄hは、当該特図2始動情報が特図2始動情報記憶領域(第1記憶部〜第4記憶部)に記憶されている期間中(当該特図2始動情報の記憶後から、当該特図2始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において表示される。この際、各特図2始動情報に対応する保留図柄hは、当該特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置に表示される。
一方、各特図2始動情報に対応する保留図柄hは、当該特図2始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(当該特図2始動情報に基づく始動判定の実行後から、当該特図2始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において表示される。
That is, each of the four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the special figure 1 start information storage area is displayed in the reserved symbol display area b2 as the display position (display unit) at which the reserved symbol h is displayed. The corresponding display position is defined.
In addition, each of the four storage units (first storage unit to fourth storage unit) of the
And holding design pattern h corresponding to each special figure 1 starting information is displayed in holding design display field b1, b2.
That is, the holding symbol h corresponding to each special figure 1 start information is during the period when the special figure 1 start information is stored in the special figure 1 start information storage area (first storage unit to fourth storage unit) After the storage of the
On the other hand, pending symbol h corresponding to each special figure 1 start information is during a period when the special figure 1 start information is stored in the fluctuating start information storage area (after execution of the start determination based on the special figure 1 start information From this, during the period until the end of the notification display of the special symbol based on the special figure 1 start information) is displayed in the reserved symbol display area b1.
On the other hand, the hold symbol h corresponding to each special figure 2 start information is displayed in the hold symbol display areas b1 and b3.
That is, the holding symbol h corresponding to each special figure 2 start information is during the period when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area (the first storage unit to the fourth storage unit) After the storage of the
On the other hand, pending symbol h corresponding to each
例えば、ステップS9−3で取得された各種乱数が、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶された場合には、当該特図1始動情報に対応する保留図柄hは、まず、保留図柄表示領域b2の第3記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、当該特図1始動情報を記憶する記憶領域が、第3記憶部から、第2記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、当該特図1始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第3記憶部に対応する表示位置から、第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
また、当該特図1始動情報を記憶する記憶領域が、第2記憶部から、第1記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、当該特図1始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第2記憶部に対応する表示位置から、第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
さらに、当該特図1始動情報を記憶する記憶領域が、特図1始動情報記憶領域(第1記憶部)から、変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)されたことに応じて、当該特図1始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1に変更(シフト)される。
そして、当該特図1始動情報に基づく特別図柄の報知表示(停止表示)の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における当該特図1始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、当該特図1始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了する。
For example, when the various random numbers acquired in step S9-3 are stored in the third storage unit of the
Thereafter, in response to the storage area storing the
Further, in response to the storage area storing the
Furthermore, the storage area for storing the
And according to the end of the notice display (stop display) of the special symbol based on the special figure 1 start information, the display of the hold symbol h corresponding to the special figure 1 start information in the held symbol display area b1 is ended. Thus, the display of the reserved symbol h corresponding to the
次に、パチンコ機1において実行される保留予告演出を説明する。
「保留予告演出」は、後述する先読み予告演出の一種となっている。
保留予告演出は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち、所定の始動情報を対象として実行される。そして、保留予告演出は、当該保留予告演出の対象とされている始動情報(以下、「先読み予告対象始動情報」とする)に基づく事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、保留予告演出は、先読み予告対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果(具体的には、「大当り図柄」である可能性)を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、先読み予告対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果(具体的には、「スーパーリーチ変動」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、先読み予告対象始動情報に対応する保留図柄h(以下、「先読み予告対象保留図柄hy」とする)の色によって、先読み予告対象始動情報に基づく事前判定の結果が示唆される。
すなわち、本実施形態では、保留図柄hの色(態様)として、「白色」と、「青色」と、「緑色」と、「赤色」と、「金色」と、が規定されている。
そして、保留予告演出では、最終的に表示される先読み予告対象保留図柄hyの色によって、先読み予告対象始動情報に基づいて大当り遊技状態が生起される可能性(期待度)が示唆される。なお、保留予告演出の対象とされていない保留図柄hについては、常に、「白色」が設定される。
ここで、保留図柄hの各色の期待度は、期待度が高いものから順に、「金色」、「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
ここでの「期待度」とは、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として、当該色が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
Next, the on-hold notice effect performed in the
"Pending notice effect" is a type of pre-reading notice effect to be described later.
The on-hold notice effect is executed on predetermined start information among the start information stored in the start information storage area. The on-hold notice effect is an effect that suggests the result of the prior determination (step S9-8) based on the start information (hereinafter referred to as "pre-notice on-off notice object start information") that is the target of the on-hold notice effect. ing.
In the present embodiment, the on-hold notice effect is an effect that suggests the result of the advance special drawing stop symbol determination based on the advance notice object start information (specifically, the possibility of being a "big hit symbol").
In addition, it does not matter as a structure which suggests the result (specifically, the possibility of being "super reach fluctuation") of the preliminary | backup special figure fluctuation | variation pattern determination based on pre-reading advance notice object starting information.
In the suspension notice effect, the color of the suspension symbol h (hereinafter referred to as “prefetch notice object suspension design hy”) corresponding to the prefetch notice target start information suggests the result of the prior determination based on the prefetch notice target start information.
That is, in the present embodiment, “white”, “blue”, “green”, “red”, and “gold” are defined as the color (aspect) of the retention symbol h.
Then, in the reserve announcement effect, the color of the prefetch notice object reserve symbol hy, which is finally displayed, suggests the possibility (expected degree) that a big hit gaming state will be generated based on the advance announcement object for starting notice information. In addition, "white" is always set for the reserved symbol h that is not the target of the reserved announcement effect.
Here, the degree of expectation of each color of reserved pattern h is “gold”, “red”, “green”, “blue”, “white” (high expectation to low expectation) in descending order of expectation. Is defined to be
Here, the “expected degree” refers to the possibility (degree) that the big hit gaming state will be generated when the color is selected as the final color of the prefetched notice object retention symbol hy.
保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。
「保留変化契機」は、先読み予告対象保留図柄hyの色(表示)を切り替える契機を指定する情報となっている。また、「保留変化内容」は、先読み予告対象保留図柄hyの色を指定する情報となっている。
そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来(発生)に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、先読み予告対象保留図柄hyの色が表示(変更又は維持)される。
この際、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容により、先読み予告対象保留図柄hyの色として、当該保留変化契機の到来前に設定されていた色とは異なる色が指定されている場合には、当該保留変化契機の到来に応じて、先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する。
一方、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容により、先読み予告対象保留図柄hyの色として、当該保留変化契機の到来前に設定されていた色と同一の色が指定されている場合には、当該保留変化契機の到来に応じて、先読み予告対象保留図柄hyの色が変化しない(維持される)。
本実施形態では、保留予告演出は、特図1始動情報及び特図2始動情報のうち、特図1始動情報のみを対象として実行される。すなわち、特図1始動情報のみが、先読み予告対象始動情報となり得る。
In the case of performing the on-hold notice effect, one or a plurality of on-hold change triggers and a on-hold change content corresponding to the on-hold change trigger for each time are set.
The "hold change trigger" is information for specifying a trigger for switching the color (display) of the prefetched notice target hold symbol hy. In addition, “pending change content” is information for designating the color of the prefetching notice target pending pattern hy.
Then, in the reserve announcement effect, in response to the arrival (occurrence) of the reserve change trigger of each time, the color of the prefetch notice object reserve symbol hy is displayed (changed or maintained) in accordance with the hold change contents corresponding to the reserve change trigger. Ru.
At this time, when a color different from the color set before the arrival of the pending change trigger is designated as the color of the prefetching notice target pending symbol hy by the pending change content corresponding to the each pending change trigger. In response to the arrival of the hold change trigger, the color of the prefetch notice object hold symbol hy changes.
On the other hand, when the same color as the color set before the arrival of the hold change trigger is designated as the color of the prefetch notice target hold symbol hy by the hold change content corresponding to the hold change trigger of each time. The color of the pre-reading advance notice object pending symbol hy does not change (is maintained) in response to the arrival of the pending change trigger.
In the present embodiment, the on-hold notice effect is executed only for the special figure 1 start information among the special figure 1 start information and the special figure 2 start information. That is, only the
特に、本実施形態では、保留予告演出の種別として、キャラ保留予告演出と、刀剣保留予告演出と、が規定されている。
キャラ保留予告演出では、1回の保留変化契機が設定される。具体的には、キャラ保留予告演出では、保留変化契機として、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出(特別図柄の変動表示)の開始時が設定される。
キャラ保留予告演出が実行される場合には、先読み予告対象保留図柄hyの初期色として、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」のうち、いずれかの色が選択・設定される。また、先読み予告対象保留図柄hyの最終色(保留変化契機に対応する保留変化内容)として、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」のうち、いずれかの色が選択・設定される。
この際、先読み予告対象保留図柄hyの初期色として、先読み予告対象保留図柄hyの最終色と比較して、期待度が同一又は低い色が選択・設定される。
これによって、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として、初期色と同じ色が選択・設定された場合には、保留変化契機が到来しても、先読み予告対象保留図柄hyの色が変化しない。
一方、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として、初期色と異なる色が選択・設定された場合には、保留変化契機の到来に応じて、先読み予告対象保留図柄hyの色が、より期待度の高い色に変化する。
そして、キャラ保留予告演出では、最終的に表示される先読み予告対象保留図柄hyの色(具体的には、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始後に表示される先読み予告対象保留図柄hyの色)によって、先読み予告対象始動情報に基づいて大当り遊技状態が生起される可能性(期待度)が示唆される。
In particular, in the present embodiment, a character hold notice effect and a sword hold notice effect are defined as the types of the hold notice effect.
In the character hold advance notice effect, one hold change trigger is set. Specifically, in the character reserve advance notice effect, the start time of the change effect (variation display of the special symbol) based on the advance notice target start information is set as the hold change trigger.
When the character reserve preview effect is executed, one of the colors "white", "blue", "green", "red" and "gold" is selected as the initial color of the prefetch preview object reserve symbol hy. It is selected and set. In addition, as a final color (pending change content corresponding to the pending change trigger) of the prefetching notice target pending symbol hy, any color among “white”, “blue”, “green”, “red” and “golden” Is selected and set.
At this time, a color having the same or lower expectation is selected and set as the initial color of the prefetching notice target holding symbol hy as compared with the final color of the prefetching notice target holding symbol hy.
As a result, when the same color as the initial color is selected and set as the final color of the prefetching notice target holding symbol hy, the color of the prefetching notice target holding symbol hy does not change even when the holding change timing arrives.
On the other hand, when a color different from the initial color is selected and set as the final color of the pre-reading notice target holding symbol hy, the color of the pre-reading notice target holding symbol hy is more expected according to the arrival of the holding change opportunity. Change to the high color of
Then, in the character reserve advance notice effect, the color of the prefetch notice object pending design symbol hy which is finally displayed (specifically, the prefetch notice object pending design symbol hy of which is displayed after the start of the fluctuation effect based on the advance notice advance object start information The color) indicates the possibility (expected degree) that the jackpot gaming state may be generated based on the advance-notice prioritization subject start information.
特に、キャラ保留予告演出は、キャラ保留変化示唆演出を含んで構成されている。
キャラ保留変化示唆演出は、先読み予告対象保留図柄hyの色が変化することを示唆する(変化するか否かを煽る)演出となっている。特に、キャラ保留予告演出では、キャラ保留変化示唆演出の態様によって、先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する可能性(確率)が示唆される。すなわち、キャラ保留予告演出では、キャラ保留変化示唆演出の態様によって、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始時に先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する可能性が示唆される。
In particular, the character hold advance notice effect includes a character hold change indication effect.
The character reserve change suggestion effect is an effect that suggests (changes whether or not to change) the color of the pre-reading advance notice object retention design hy. In particular, in the character reserve advance notice effect, the possibility (probability) of changing the color of the prefetch notice object pending design hy is suggested by the mode of the character reserve change suggestion effect. That is, in the character reserve advance notice effect, it is suggested that the color of the advance notice objective hold symbol hy may change at the start of the change effect based on the advance notice object start information according to the mode of the character reserve change suggestion effect.
具体的には、キャラ保留予告演出が実行される場合には、1回の示唆演出開始契機が設定される。示唆演出開始契機は、先読み予告対象保留図柄hyの表示の開始後から、保留変化契機の到来前(具体的には、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始前)までの期間中に含まれる。
本実施形態では、示唆演出開始契機として、各先行始動情報(先行保留情報)に基づく変動演出の開始時が規定されている。そして、キャラ保留予告演出が実行される場合には、いずれか一の先行始動情報に係る変動演出の開始時が、示唆演出開始契機として選択・設定される。これによって、選択・設定された示唆演出開始契機の到来に応じて、キャラ保留変化示唆演出が開始される。
例えば、特図1保留数=「2」(先行始動情報の数=「2」)の状態で取得された特図1始動情報が先読み予告対象始動情報とされた場合には、1つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時、及び、2つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時のうち、いずれか一つの示唆演出開始契機が、当該保留予告演出に係る示唆演出開始契機として選択・設定される。
「先行始動情報(先行保留情報)」とは、始動情報記憶領域(保留情報記憶領域)に記憶されている始動情報(保留情報)のうち、先読み予告対象始動情報より先に始動判定が実行される始動情報(保留情報)をいう。
キャラ保留変化示唆演出は、示唆演出開始契機の到来に応じて開始され、保留変化契機の到来に応じて終了される。すなわち、キャラ保留変化示唆演出は、示唆演出開始契機の到来時から、保留変化契機の到来時までの期間中に、継続して実行される。
そして、キャラ保留変化示唆演出の実行中には、先読み予告対象保留図柄hyの周囲において、示唆キャラクターが表示される。
Specifically, when the character hold advance notice effect is executed, one suggestion effect start timing is set. The suggestion production start trigger is included in the period from the start of the display of the prefetch notice object pending symbol hy until the arrival of the hold change opportunity (specifically, before the start of the fluctuation effect based on the prefetch notice object start information) Be
In the present embodiment, the start time of the fluctuation effect based on each preceding start information (preceding hold information) is defined as the suggestion effect start timing. Then, when the character hold advance notice effect is executed, the start time of the change effect according to any one preceding start information is selected and set as the suggestion effect start trigger. Thus, in response to the arrival of the selected / set indication effect start opportunity, the character hold change indication effect is started.
For example, when the special figure 1 start information acquired in the state of the special figure 1 reservation number = "2" (the number of preceding start information = "2") is regarded as the preliminary notice target start information, the first one is At the start of the change effect according to the advance start information and the start of the change effect according to the second advance start information, any one of the suggested effect start trigger is the suggested effect start trigger according to the hold notification effect It is selected and set as
In "preceding start information (preceding hold information)", the start determination is executed prior to the pre-read advance notice target start information in the start information (hold information) stored in the start information storage area (hold information storage area). Start information (pending information).
The character reserve change suggestion effect is started in response to the arrival of the suggestion effect start opportunity, and is ended in response to the arrival of the hold change opportunity. That is, the character reserve change suggestion effect is continuously performed during the period from the arrival of the suggestion effect start opportunity to the arrival of the hold change opportunity.
Then, while the character reserve change suggestion effect is being executed, a suggestion character is displayed around the prefetched notice object reserve symbol hy.
本実施形態では、キャラ保留変化示唆演出の態様として、「示唆演出A」と、「示唆演出B」と、「示唆演出C」と、が規定されている。
ここで、キャラ保留変化示唆演出の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「示唆演出C」、「示唆演出B」、「示唆演出A」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
ここでの「期待度」とは、保留変化契機の到来に応じて先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する可能性(度合い)をいう。
そして、「示唆演出A」では、示唆キャラクターとして、「キャラクターA」が表示される。一方、「示唆演出B」では、示唆キャラクターとして、「キャラクターB」が表示される。一方、「示唆演出C」では、示唆キャラクターとして、「キャラクターC」が表示される。
これによって、キャラ保留予告演出では、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出が開始される前に表示される示唆キャラクターの種別(種類)によって、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始時に先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する可能性が示唆される。
In the present embodiment, “indication effect A”, “indication effect B”, and “indication effect C” are defined as aspects of the character hold change indication effect.
Here, the degree of expectation of each aspect of the character reserve change indication production is “indication production C”, “indication production B”, and “indication production A” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation. It is defined to be
Here, the “expected degree” refers to the possibility (degree) that the color of the prefetched notice target reserved symbol hy changes in response to the arrival of the held change trigger.
And in "indication effect A", "character A" is displayed as an indication character. On the other hand, in the "suggestive effect B", the "character B" is displayed as a suggested character. On the other hand, in the "suggestive effect C", the "character C" is displayed as the suggested character.
Thus, in the character hold notice effect, according to the type (type) of the suggested character displayed before the change effect based on the advance notice target start information is started, the advance notice is made at the start of the change effect based on the advance notice target start information. It is suggested that the color of the object retention pattern hy may change.
刀剣保留予告演出では、1回の保留変化契機が設定される。具体的には、刀剣保留予告演出では、保留変化契機として、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出(特別図柄の変動表示)の開始時が設定される。
刀剣保留予告演出が実行される場合には、先読み予告対象保留図柄hyの初期色として、必ず、「白色」が選択・設定される。また、先読み予告対象保留図柄hyの最終色(保留変化契機に対応する保留変化内容)として、「白色」、「赤色」及び「金色」のうち、いずれかの色が選択・設定される。
これによって、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として、初期色(「白色」)と同じ色(「白色」)が選択・設定された場合には、保留変化契機が到来しても、先読み予告対象保留図柄hyの色が変化しない。
一方、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として、初期色(「白色」)と異なる色(「赤色」又は「金色」)が選択・設定された場合には、保留変化契機の到来に応じて、先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する。
そして、刀剣保留予告演出では、最終的に表示される先読み予告対象保留図柄hyの色(具体的には、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始後に表示される先読み予告対象保留図柄hyの色)によって、先読み予告対象始動情報に基づいて大当り遊技状態が生起される可能性(期待度)が示唆される。
In the sword hold advance notice effect, one hold change trigger is set. Specifically, in the sword reserve advance notice effect, the start time of the change effect (variation display of the special symbol) based on the advance notice target start information is set as the hold change trigger.
When the sword reserve preview effect is executed, "white" is always selected and set as the initial color of the prefetch notice object reserve design hy. In addition, any color among “white”, “red” and “golden” is selected and set as the final color of the prefetching advance notice target reserved symbol hy (hold change content corresponding to the hold change trigger).
As a result, when the same color ("white") as the initial color ("white") is selected and set as the final color of the pre-reading notice object holding symbol pattern hy, pre-reading notice even when the change-on-hold timing arrives. The color of the target reserved symbol hy does not change.
On the other hand, when a color ("red" or "golden") different from the initial color ("white") is selected and set as the final color of the pre-reading notice object holding design hy, depending on the arrival of the change-in-hold opportunity. The color of the pre-reading advance notice object pending symbol hy changes.
Then, in the sword reserve preview effect, the color of the prefetch notice object reserve symbol hy which is finally displayed (specifically, the prefetch notice object reserve symbol hy of which is displayed after the start of the fluctuation effect based on the prefetch notice object start information) The color) indicates the possibility (expected degree) that the jackpot gaming state may be generated based on the advance-notice prioritization subject start information.
特に、刀剣保留予告演出は、刀剣保留変化示唆演出を含んで構成されている。
刀剣保留変化示唆演出は、先読み予告対象保留図柄hyの色が変化することを示唆する(変化するか否かを煽る)演出となっている。特に、刀剣保留予告演出では、刀剣保留変化示唆演出の態様によって、先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する可能性(確率)が示唆される。すなわち、刀剣保留予告演出では、刀剣保留変化示唆演出の態様によって、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始時に先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する可能性が示唆される。
In particular, the sword hold advance notice effect includes the sword hold change suggestion action.
The sword hold change suggestion effect is an effect that suggests (looks whether or not to change) the color of the prefetched notice object hold symbol hy. In particular, in the sword reserve previewing effect, the possibility (probability) of changing the color of the prefetched forecast object reserve design hy is suggested by the mode of the sword reserve change suggestion mode. That is, in the sword reserve previewing effect, depending on the mode of the sword reserve change suggestive stage, it is suggested that the color of the prefetch notice base reserved pattern hy may change at the start of the fluctuation presentation based on the prefetch notice object starting information.
具体的には、刀剣保留予告演出が実行される場合には、少なくとも1回の示唆演出開始契機が設定される。示唆演出開始契機は、先読み予告対象保留図柄hyの表示の開始後から、保留変化契機の到来前(具体的には、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始前)までの期間中に含まれる。
本実施形態では、示唆演出開始契機として、各先行始動情報(先行保留情報)に基づく変動演出の開始時が規定されている。そして、刀剣保留予告演出が実行される場合には、一又は複数の先行始動情報に係る変動演出の開始時が、示唆演出開始契機として選択・設定される。これによって、選択・設定された各回の示唆演出開始契機の到来に応じて、刀剣保留変化示唆演出が開始される。
例えば、特図1保留数=「3」(先行始動情報の数=「3」)の状態で取得された特図1始動情報が先読み予告対象始動情報とされた場合には、1つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時、2つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時、及び、3つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時のうち、少なくとも一つの示唆演出開始契機が、当該保留予告演出に係る示唆演出開始契機として選択・設定される。
各回の刀剣保留変化示唆演出は、示唆演出開始契機の到来に応じて開始され、その開始から所定時間の経過に応じて終了される。この際、各回の刀剣保留変化示唆演出は、一の変動演出(先行始動情報に基づく変動演出)の実行中に完結する。すなわち、各回の刀剣保留変化示唆演出は、先行始動情報に係る変動演出の開始に応じて開始され、当該変動演出の実行中に終了される。
Specifically, when the sword hold advance notice effect is executed, at least one suggestion effect start trigger is set. The suggestion production start trigger is included in the period from the start of the display of the prefetch notice object pending symbol hy until the arrival of the hold change opportunity (specifically, before the start of the fluctuation effect based on the prefetch notice object start information) Be
In the present embodiment, the start time of the fluctuation effect based on each preceding start information (preceding hold information) is defined as the suggestion effect start timing. Then, when the sword hold advance notice effect is executed, the start time of the change effect according to one or more pieces of advance start information is selected and set as the suggestion effect start trigger. By this, in response to the arrival of the suggestion production start opportunity selected and set each time, the sword hold change suggestion production is started.
For example, when the special figure 1 start information acquired in the state of the special figure 1 reservation number = "3" (the number of precedent start information = "3") is made the prefetch notice target start information, the first one At the time of the start of the change effect according to the advance start information, the start of the change effect according to the second advance start information, and the start of the change effect according to the third advance start information, at least one suggestion effect The start opportunity is selected and set as a suggestion effect start opportunity related to the hold notification effect.
The sword hold change suggestion production of each time is started in response to the arrival of the suggestion production start opportunity, and is ended in accordance with the lapse of a predetermined time from the start. At this time, the sword hold change suggestion effect of each time is completed during the execution of one change effect (a change effect based on preceding start information). That is, the sword reserve change suggestion effect of each time is started according to the start of the change effect relating to the preceding start information, and is ended during the execution of the change effect.
各回の刀剣保留変化示唆演出の実行中には、表示画面31aにおいて、刀剣示唆画像が表示される。
「刀剣示唆画像」は、先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する可能性(変化するか否か)を煽る画像となっている。
本実施形態では、刀剣保留変化示唆演出の態様として、「成功演出」と、「失敗演出」と、が規定されている。
ここで、刀剣保留変化示唆演出の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「成功演出」、「失敗演出」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
ここでの「期待度」とは、保留変化契機の到来に応じて先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する可能性(度合い)をいう。
本実施形態に係る刀剣保留予告演出では、保留変化契機の到来に応じて先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する場合には、当該刀剣保留予告演出に含まれる1回又は複数回の刀剣保留変化示唆演出のうち、最終回の刀剣保留変化示唆演出の態様として、「成功演出」が選択・設定され、他の各回の刀剣保留変化示唆演出の態様として、「失敗演出」が選択・設定される。したがって、「成功演出」が実行された場合には、必ず、保留変化契機の到来に応じて先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する。
一方、保留変化契機の到来に応じて先読み予告対象保留図柄hyの色が変化しない場合には、当該刀剣保留予告演出に含まれる全ての刀剣保留変化示唆演出について、各回の刀剣保留変化示唆演出の態様として、「失敗演出」が選択・設定される。
「成功演出」では、刀剣示唆画像として、成功画像が表示される。成功画像は、「刀剣が飛来し、飛来した刀剣が先読み予告対象保留図柄hyに突き刺さる」内容の画像となっている。
「失敗演出」では、刀剣示唆画像として、失敗画像が表示される。失敗画像は、「刀剣が飛来し、飛来した刀剣が先読み予告対象保留図柄hyに突き刺さらずに消滅する」内容の画像となっている。
During execution of the sword hold change suggestion effect of each time, a sword suggestion image is displayed on the
The “sword suggestion image” is an image for asking about the possibility (whether or not to change) the color of the pre-reading advance notice object retention design hy.
In the present embodiment, “success production” and “failure production” are defined as modes of the sword hold change suggestion production.
Here, the degree of expectation of each aspect of the sword hold change suggestion production is specified to be “success production”, “failure production” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation. .
Here, the “expected degree” refers to the possibility (degree) that the color of the prefetched notice target reserved symbol hy changes in response to the arrival of the held change trigger.
In the sword reserve previewing effect according to the present embodiment, when the color of the prefetch notice object reserve design hy changes according to the arrival of the reserve change trigger, one or more times of sword reserves included in the sword reserve announcement effect. Of the change indication effects, "Successful effect" is selected and set as the final form of sword hold change indication effects, and "Failure effect" is selected and set as the other aspects of sword hold change indication effects. Ru. Therefore, when the "success effect" is executed, the color of the prefetched notice object reserved symbol hy changes in response to the arrival of the held change trigger.
On the other hand, in the case where the color of the prefetched preview object reserved symbol hy does not change in response to the arrival of the pending change opportunity, the sword pending change suggesting effect of each time for all sword pending change suggestion effects included in the sword pending notice effect. As an aspect, “failure effect” is selected and set.
In the "success presentation", a success image is displayed as a sword suggestion image. The success image is an image of "the sword comes flying, and the flying sword sticks in the pre-reading object for the pre-notice advance reservation design hy".
In the "failure production", a failure image is displayed as a sword suggestion image. The failure image is an image of a content that "the sword comes flying and the flying sword disappears without sticking to the pre-reading preview object retention symbol hy."
以上によって、刀剣保留予告演出において、保留変化契機の到来に応じて先読み予告対象保留図柄hyの色が変化する場合には、先読み予告対象保留図柄hyの表示態様が、以下のように変化する。
すなわち、この場合には、まず、第1の表示態様(「白色」かつ「刀剣が突き刺さっていない」表示態様)による先読み予告対象保留図柄hyの表示が開始される。
そして、各回の「失敗演出」が実行されるときには、当該「失敗演出」を契機として、先読み予告対象保留図柄hyの表示態様が変化しない。すなわち、第1の表示態様による先読み予告対象保留図柄hyの表示が継続される。
一方、「成功演出」が実行されるときには、当該「成功演出」を契機として先読み予告対象保留図柄hyの表示態様が変化する。すなわち、先読み予告対象保留図柄hyの表示態様が、第1の表示態様から、第2の表示態様(「白色」かつ「刀剣が突き刺さっている」表示態様)に変化する。ここで、第2の表示態様による先読み予告対象保留図柄hyの表示は、保留変化契機の到来まで継続される。
さらに、保留変化契機の到来に応じて、先読み予告対象保留図柄hyの表示態様が変化する。すなわち、保留変化契機の到来に応じて、先読み予告対象保留図柄hyの表示態様が、第2の表示態様から、第3の表示態様(「保留変化内容により指定される色(白色とは異なる色)」かつ「刀剣が突き刺さっていない」表示態様)に変化する。この際、先読み予告対象保留図柄hyの色の変化に伴い、先読み予告対象保留図柄hyに突き刺さっていた刀剣が消滅する。
そして、第3の表示態様による先読み予告対象保留図柄hyの表示は、先読み予告対象始動情報に基づく停止演出の終了まで継続される。
As described above, when the color of the pre-reading advance notice target holding symbol hy changes in response to the arrival of the change-in-hold trigger in the sword holding pre-notice directing effect, the display mode of the pre-reading notice target holding symbol hy changes as follows.
That is, in this case, first, the display of the prefetched notice object reserved symbol hy in the first display mode ("white" and "the sword is not stuck" display mode) is started.
And when "the failure production" of each time is performed, the display mode of the prefetch notice object pending design hy does not change triggered by the said "failure production". That is, the display of the prefetch notice object reserved symbol hy in the first display mode is continued.
On the other hand, when the "success effect" is executed, the display mode of the prefetched notice object pending symbol hy changes in response to the "success effect". That is, the display mode of the prefetched advance notification object reserved symbol hy changes from the first display mode to the second display mode ("white" and "the sword is stuck" display mode). Here, the display of the prefetching notice target holding symbol hy in the second display mode is continued until the hold change trigger comes.
Furthermore, in response to the arrival of the hold change trigger, the display mode of the prefetching notice target hold symbol hy changes. That is, in response to the arrival of the pending change trigger, the display mode of the prefetching advance notice target pending symbol hy is changed from the second display mode to the third display mode (“color designated by the pending change content (color different from white It changes to ") and" the sword is not stuck "display mode). At this time, along with the change of the color of the prefetching notice target holding pattern hy, the sword stuck in the prefetching notice target holding pattern hy disappears.
Then, the display of the prefetched notice target holding symbol hy in the third display mode is continued until the termination of the stop effect based on the prefetched notice target starting information.
一方、刀剣保留予告演出において、保留変化契機の到来に応じて先読み予告対象保留図柄hyの色が変化しない場合には、先読み予告対象保留図柄hyの表示態様は、以下のようになる。
すなわち、この場合には、まず、第1の表示態様(「白色」かつ「刀剣が突き刺さっていない」表示態様)による先読み予告対象保留図柄hyの表示が開始される。
そして、各回の「失敗演出」を契機として、先読み予告対象保留図柄hyの表示態様が変化しない。すなわち、第1の表示態様による先読み予告対象保留図柄hyの表示が継続される。
また、保留変化契機の到来に応じて、先読み予告対象保留図柄hyの表示態様が変化しない。すなわち、第1の表示態様による先読み予告対象保留図柄hyの表示が継続される。
そして、第1の表示態様による先読み予告対象保留図柄hyの表示は、先読み予告対象始動情報に基づく停止演出の終了まで継続される。
これによって、刀剣保留予告演出において、保留変化契機の到来に応じて先読み予告対象保留図柄hyの色が変化しない場合には、先読み予告対象保留図柄hyの表示態様が変化することはない。
On the other hand, when the color of the pre-reading advance notice target holding symbol hy does not change in response to the arrival of a change-on-hold timing in the sword hold pre-notice directing effect, the display mode of the pre-reading notice target holding symbol hy is as follows.
That is, in this case, first, the display of the prefetched notice object reserved symbol hy in the first display mode ("white" and "the sword is not stuck" display mode) is started.
Then, the display mode of the pre-reading advance notice target reserved symbol hy does not change with the occurrence of the “failure presentation” of each time. That is, the display of the prefetch notice object reserved symbol hy in the first display mode is continued.
In addition, the display mode of the prefetching notice target holding symbol hy does not change according to the arrival of the holding change trigger. That is, the display of the prefetch notice object reserved symbol hy in the first display mode is continued.
Then, the display of the prefetched notice target holding symbol hy in the first display mode is continued until the termination of the stop effect based on the prefetched notice target starting information.
As a result, in the sword reserve advance notice effect, when the color of the prefetched advance notice target reserved design hy does not change in accordance with the arrival of the pending change trigger, the display mode of the prefetched advance notice target reserved design hy does not change.
次に、パチンコ機1において実行される変動演出を説明する。
パチンコ機1では、特別図柄の変動表示の実行中に、変動演出として、第1変動演出と、第2変動演出と、が連続して実行される。
本実施形態では、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、変動モードの各種別(各変動モード番号)に対応する態様が規定されている。また、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
各態様(各変動演出番号)に対応する第1変動演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。また、各態様(各変動演出番号)に対応する第2変動演出は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。
以下の説明では、第1演出図柄表示領域a1において表示される第1演出図柄z1を「左図柄」とし、第1演出図柄表示領域a2において表示される第1演出図柄z1を「中図柄」とし、第1演出図柄表示領域a3において表示される第1演出図柄z1を「右図柄」とする。
Next, the fluctuation presentation performed in the
In the
In the present embodiment, an aspect corresponding to each of the variation modes (each variation mode number) is defined as the aspect of the first variation presentation (variation presentation number). Further, an aspect corresponding to each type (each variation pattern number) of the variation pattern is defined as the aspect (the variation presentation number) of the second variation effect.
The first variation effect corresponding to each aspect (each variation effect number) is configured to include a display effect, a sound effect, and a lamp effect. Moreover, the 2nd fluctuation production corresponding to each aspect (each fluctuation production number) is comprised including a display production, a sound production, and a lamp production.
In the following description, the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a1 is "left symbol", and the first effect symbol z1 displayed in the first effect symbol display area a2 is "middle symbol". The first effect pattern z1 displayed in the first effect pattern display area a3 is referred to as "right pattern".
まず、変動モードの各種別に対応する第1変動演出の態様を説明する。
パチンコ機1では、変動モードの種別として「擬似連変動」(「擬似連2変動」、「擬似連3変動」又は「擬似連4変動」)が選択(指定)された場合に、第1変動演出として「擬似連続変動演出」が選択される。
本実施形態では、擬似連続変動演出の態様(変動演出番号)として、「擬似連2変動」に対応する「擬似連2変動演出」と、「擬似連3変動」に対応する「擬似連3変動演出」と、「擬似連4変動」に対応する「擬似連4変動演出」と、が規定されている。
「擬似連続変動演出」は、1回の特別図柄の変動表示の実行中において、第1演出図柄z1の変動表示が、擬似的に、複数回実行される表示演出を含んで構成されている。具体的には、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連2変動演出」は、2回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連3変動演出」は、3回の擬似変動演出を含んで構成されている。一方、「擬似連4変動演出」は、4回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
First, an aspect of the first variation effect corresponding to each of the variation modes will be described.
In the
In this embodiment, “
The “pseudo continuous change effect” is configured to include a display effect in which the change display of the first effect pattern z1 is pseudo-executed a plurality of times while the variable display of the special symbol is performed once. Specifically, the pseudo continuous fluctuation effect includes a plurality of pseudo fluctuation effects.
In the present embodiment, the “
In the following description, among the pseudo fluctuation effects included in the pseudo continuous fluctuation production, the pseudo fluctuation production of the final round is referred to as “final pseudo fluctuation production”. Further, among the simulated fluctuation effects included in the simulated continuous fluctuation effects, the simulated fluctuation effects of each time except for the final simulated fluctuation effects are referred to as “half-time simulated fluctuation effects”.
各回の擬似変動演出(途中回擬似変動演出及び最終回擬似変動演出)は、表示演出として、通常変動演出と、通常リーチ変動演出と、擬似連演出と、を含んで構成されている。
「通常変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出をいう。具体的には、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第1演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
「通常リーチ変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3のうち、2以上の領域において、第1演出図柄z1が仮停止表示され、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている第1演出図柄z1の組み合わせが、「大当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出(または、後述する縮小リーチ変動演出)において、「大当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第1演出図柄z1を、「リーチ状態を形成する第1演出図柄z1」という。
具体的には、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄は、通常変動表示される。
「仮停止表示」は、第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が、所定態様で移動(揺動、回転等)されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
The pseudo fluctuation production (midway pseudo fluctuation production and final pseudo fluctuation production) of each time is configured to include a normal fluctuation production, a normal reach fluctuation production, and a pseudo-series production as display effects.
The “normal change effect” refers to a display effect in which the first effect pattern z1 is normally changed and displayed in the three first effect pattern display areas a1 to a3. Specifically, in the normal variation effect, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are normally changed and displayed.
The “normal change display” refers to a display in which the type of the first effect pattern z1 displayed at the lottery result display position of the first effect pattern display area a1 to a3 is sequentially switched.
The “lottery result display position” refers to a position at which the first effect pattern z1 is stopped and displayed in the stop effect described later.
"Normal reach fluctuation effect" is displayed temporarily stop the first effect pattern z1 in two or more of the three first effect symbol display area a1 to a3, and is displayed temporarily stop in two or more regions The combination of the 1st production pattern z1 which is set says the display production used as the combination contained in "big hit design."
In the following description, in the normal reach variation production (or reduced reach variation production described later), the first production symbol z1 temporarily displayed in the combination included in the "big hit symbol", "the first to form the reach state It is said that the effect pattern z1.
Specifically, in the normal reach variation effect, the reach state is formed by the left symbol and the right symbol. That is, in the normal reach change effect, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, and the left symbol and the right symbol displayed temporarily are the same type. In addition, in the normal reach change effect, the middle symbol is usually displayed in a variable manner.
The "temporary stop display" is a state in which the first effect pattern z1 of one type is moved (swayed, rotated, etc.) in a predetermined mode at the lottery result display position of the first effect pattern display area a1 to a3. , A display that continues for a predetermined time.
「擬似連演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る演出となっている。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る(示唆する)擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報(本実施形態では、「NEXT」の文字)を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的には、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄(中図柄)が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第1演出図柄z1の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
The “simulated series effect” is an effect to ask whether or not the next simulated fluctuation effect is executed.
The “pseudo-series effect” is a type of pseudo-sequence effect which suggests whether the next pseudo fluctuation effect is to be executed depending on whether or not the pseudo-continuous continuation symbol is temporarily stopped.
The “pseudo continuous continuation symbol” is configured to include information (in the present embodiment, the character of “NEXT”) telling the execution of the next pseudo fluctuation effect.
In the present embodiment, as the “pseudo-series effect”, “pseudo-series continuous effect” and “pseudo-series end effect” are defined.
The “pseudo-series continuation effect” is an effect that suggests that the next pseudo fluctuation effect is to be performed after asking whether the next pseudo fluctuation effect is to be executed.
Specifically, in the "simulated continuous continuation effect", a simulated continuous continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol, and the pseudo continuous continuation symbol moves toward the lottery result display position. At this time, the moving speed of the pseudo continuous symbol is slower than the moving speed of the first effect pattern z1 in the normal variation display. Then, in the "simulated continuous continuation effect", the simulated continuous continuation symbol is temporarily stopped and displayed. This suggests that the next pseudo fluctuation presentation is to be performed.
The “pseudo-series end effect” is an effect that suggests that the next pseudo fluctuation effect is not performed after asking whether the next pseudo fluctuation effect is performed.
Specifically, in the "simulated continuous ending effect", as in the simulated continuous continuation effect, a simulated continuous continuation symbol (middle symbol) appears as a middle symbol, and the pseudo continuous continuation symbol goes to the lottery result display position Move. At this time, the moving speed of the pseudo continuous symbol is slower than the moving speed of the first effect pattern z1 in the normal variation display. Then, in the "simulated continuous ending effect", the simulated continuous continuation symbol passes the lottery result display position without being displayed as a temporary stop. This suggests that the next pseudo fluctuation presentation is not performed.
具体的には、各回の途中回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連継続演出が実行される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中(リーチ状態の形成中)に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、第2変動演出(ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出)が開始される。
Specifically, in the middle of each turn pseudo fluctuation production, reach fluctuation production is executed after normal fluctuation production is executed according to the start. That is, after the left symbol, the middle symbol and the right symbol are usually displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the reach state is formed by the right symbol and the left symbol. And during execution of reach change production (during formation of reach state), false continuation continuation production is performed.
The midway simulated fluctuation presentation of each time is ended in response to the end of the simulated continuous continuous presentation. Then, in response to the end of the pseudo variation production on the way, the next pseudo variation production is started.
In the final simulation change presentation of each time, the reach change presentation is performed after the normal change presentation is performed according to the start. That is, after the left symbol, the middle symbol and the right symbol are usually displayed in a variable manner, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed, and the reach state is formed by the right symbol and the left symbol. Then, during the execution of the reach change effect (during the formation of the reach state), the pseudo continuous end effect is performed.
The final pseudo fluctuation production of each time is ended in response to the end of the pseudo run end production. Then, in response to the end of the final pseudo fluctuation presentation, the second fluctuation presentation (normal reach fluctuation presentation or super reach fluctuation presentation) is started.
一方、パチンコ機1では、変動モードの種別として「擬似連なし変動」が選択(指定)された場合に、変動演出として「擬似連なし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「擬似連なし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「擬似連なし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「擬似連なし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、擬似連なし変動演出では、擬似変動演出(通常擬似変動演出又は特殊擬似変動演出)が実行されない。
On the other hand, in the
In the present embodiment, an aspect corresponding to each type (each variation pattern number) of “pseudo run no variation” is defined as a mode (swing effect number) of “pseudo run no change presentation”.
The “pseudo series non-changing fluctuation effect” is configured to include a normal fluctuation effect as a display effect.
Specifically, in the “pseudo series no change presentation”, the “normal change presentation” is started according to the start. That is, the normal variation display of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is started.
Then, in the “pseudo-connected no change effect”, normal fluctuation display (“normal change effect”) of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is continued until the end of the “pseudo-connected no change effect”.
Note that, in the pseudo-linkless fluctuation presentation, the pseudo fluctuation presentation (usually, the pseudo fluctuation presentation or the special pseudo fluctuation presentation) is not performed.
次に、変動パターンの各種別に対応する第2変動演出の態様を説明する。
パチンコ機1では、変動パターンの種別として「スーパーリーチ変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「スーパーリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「スーパーリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「スーパーリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
具体的には、「スーパーリーチ変動演出」の態様として、「スーパーリーチ変動1」に対応する「スーパーリーチ変動演出1」と、「スーパーリーチ変動2」に対応する「スーパーリーチ変動演出2」と、「スーパーリーチ変動3」に対応する「スーパーリーチ変動演出3」と、「スーパーリーチ変動4」に対応する「スーパーリーチ変動演出4」と、「スーパーリーチ変動5」に対応する「スーパーリーチ変動演出5」と、が規定されている。
これによって、「スーパーリーチ変動演出」の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチ変動演出5」、「スーパーリーチ変動演出4」、「スーパーリーチ変動演出3」、「スーパーリーチ変動演出2」、「スーパーリーチ変動演出1」(期待度高→期待度低)となる。
Next, an aspect of the second variation production corresponding to each type of variation pattern will be described.
In the
In the present embodiment, an aspect corresponding to each type (each variation pattern number) of “super reach variation” is defined as the “super reach variation effect” aspect (variation effect number).
Specifically, as a mode of "super reach change production", "super
As a result, the degree of expectation of each aspect of “super reach change production” is “super
「スーパーリーチ変動演出」(「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」)は、表示演出として、リーチ変動演出と、縮小リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1が、縮小表示(仮停止表示)される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第1演出図柄z1のみが表示され、リーチ状態を形成していない第1演出図柄z1の表示が省略される。具体的には、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
"Super reach fluctuation production"("super
The “reduction reach variation effect” refers to a display effect in which the first effect pattern z1 forming the reach state is displayed in a reduced size (provisional stop display). In particular, in the reduced reach change effect, only the first effect pattern z1 forming the reach state is displayed, and the display of the first effect pattern z1 not forming the reach state is omitted. Specifically, in the reduced reach variation display, the right symbol and the left symbol forming the reach state are temporarily stopped in the contracted state, and the middle symbol is not displayed.
「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域a1〜a4において「大当り図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
本実施形態では、発展リーチ演出の種別として、互いに異なる内容の「発展リーチ演出1」〜「発展リーチ演出5」が規定されている。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出1」が実行される。「発展リーチ演出1」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像1」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像1」は、「キャラクターA」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出2」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出2」が実行される。「発展リーチ演出2」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像2」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像2」は、「キャラクターB」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出3」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出3」が実行される。「発展リーチ演出3」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像3」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像3」は、「キャラクターC」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出4」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出4」が実行される。「発展リーチ演出4」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像4」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像4」は、「キャラクターD」による演出画像となっている。
一方、「スーパーリーチ変動演出5」では、発展リーチ演出として、「発展リーチ演出5」が実行される。「発展リーチ演出5」は、表示画面31aにおける「発展リーチ演出画像5」の表示を含んで構成されている。「発展リーチ演出画像5」は、「キャラクターE」による演出画像となっている。
"Development reach effect" is an effect in which the "big hit symbol" is stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a4. Development reach production is performed during reach change production.
In the present embodiment, “development reach
And in "super
On the other hand, in "super
On the other hand, in "super
On the other hand, in "super
On the other hand, in "super
具体的には、「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行された後に、縮小リーチ変動演出が実行される。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面31aの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面31aの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」(「発展リーチ演出1」〜「発展リーチ演出5」)が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出1」〜「スーパーリーチ変動演出5」の終了に応じて、停止演出が開始される。
Specifically, in the “super
That is, the left symbol and the right symbol forming the reach state are reduced from the state in which the left symbol and the right symbol form the reach state, and the reduced left symbol is moved to the upper left end of the
And in "Super reach
That is, "development reach effect" is started in response to the elapse of a predetermined time from the start of the reduction reach change effect. The "development reach effect" is ended in response to the passage of a predetermined time from the start.
"Super reach
一方、パチンコ機1では、変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「ノーマルリーチ変動演出」が選択される。
本実施形態では、「ノーマルリーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「ノーマルリーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、発展リーチ演出が実行されない。
On the other hand, in the
In the present embodiment, an aspect corresponding to each type (each variation pattern number) of “normal reach variation” is defined as the aspect (variation effect number) of “normal reach variation effect”.
The "normal reach change effect" usually includes reach change effects.
Specifically, in the "normal reach change effect", the normal reach change effect is executed according to the start. That is, the left symbol and the right symbol form the reach state. The normal reach change effect is ended in response to the passage of a predetermined time from the start.
The “normal reach fluctuation effect” is ended in response to the end of the normal reach fluctuation effect. Then, the stop effect is started in response to the end of the "normal reach change effect".
In addition, development reach production is not performed in normal reach change production.
一方、パチンコ機1では、変動パターンの種別として「リーチなし変動」が選択(指定)された場合に、第2変動演出として「リーチなし変動演出」が選択される。
本実施形態では、「リーチなし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的には、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
そして、「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示(「通常変動演出」)が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、リーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
On the other hand, in the
In the present embodiment, an aspect corresponding to each type (each variation pattern number) of "no reach variation" is defined as the aspect (the variation effect number) of the "no reach variation effect".
The “no reach fluctuation effect” usually includes a fluctuation effect as a display effect.
Specifically, in the "reach no change presentation", the "normal change presentation" is performed according to the start. That is, the normal variation display of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is started.
And in "no reach variation effect", normal variation display ("normal change effect") of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is continued until the end of the "no reach variation effect". Then, the stop effect is started in response to the end of the "reach no change effect".
In the no reach fluctuation presentation, the reach fluctuation presentation and the development reach presentation are not executed.
次に、パチンコ機1において実行されるメイン予告演出を説明する。
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、メイン予告演出が実行される。
「メイン予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、メイン予告演出は、第1変動演出中に実行される。そして、メイン予告演出は、特図変動パターン判定の結果(具体的には、変動パターンの種別が「スーパーリーチ変動」である可能性)を示唆する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、キャラ台詞予告と、テロップ予告と、カットイン予告と、ボタン予告と、ロゴ予告と、可動体予告と、が規定されている。
Next, the main notice effect performed in the
In the
The "main advance notice effect" is the effect to be executed during the fluctuation effect, and suggests the result of the start judgment (the special figure judgment of falling mark, the special figure stop symbol judgment, the special figure fluctuation pattern judgment, etc.) according to the fluctuation effect. It has become an effect.
In the present embodiment, the main preview effect is performed during the first variation effect. Then, the main preview effect suggests the result of the special figure fluctuation pattern determination (specifically, the type of the fluctuation pattern may be “super reach fluctuation”).
In the present embodiment, as the types of main notice effects, character notices, telop notices, cut-in notices, button notices, logo notices, and movable body notices are defined.
「キャラ台詞予告」は、その演出態様(後述するキャラ台詞予告画像の内容)により、当該変動演出に含まれる第2変動演出の態様(具体的には、当該変動演出に含まれる第2変動演出の態様が「スーパーリーチ変動演出」である可能性(以下、「リーチ期待度」とする)を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
具体的には、キャラ台詞予告は、表示画面31aにおけるキャラ台詞予告画像の表示を含んで構成されている。
キャラ台詞予告画像は、「所定のキャラクターが所定の台詞を発言する」内容の演出画像となっている。そして、キャラ台詞予告画像では、表示されているキャラクターの種別と台詞の内容との組み合わせにより、リーチ期待度が示唆される。
本実施形態では、キャラ台詞予告の態様(種別)として、「キャラ台詞予告A」と、「キャラ台詞予告B」と、「キャラ台詞予告C」と、が規定されている。
According to the effect mode (the content of the character speech preview image described later), the “character speech preview” is an aspect of the second fluctuation staging included in the fluctuation staging (specifically, the second fluctuation staging included in the fluctuation staging) It is a type of main preview effect that suggests the possibility that the aspect of "super reach fluctuation effect" (hereinafter referred to as "reach expected degree").
Specifically, the character speech advance notice is configured to include the display of the character speech advance notice image on the
The character speech advance notice image is an effect image of the content "a predetermined character speaks a predetermined speech". Then, in the character speech advance notice image, the reach expectation is suggested by the combination of the type of the character being displayed and the contents of the speech.
In the present embodiment, “Chara part notice A”, “Chara part notice B”, and “Chara part notice C” are defined as the mode (type) of the character part notice.
また、「キャラ台詞予告A」の態様として、「キャラ台詞予告A1」〜「キャラ台詞予告A5」が規定されている。
「キャラ台詞予告A」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「キャラ台詞予告A5」、「キャラ台詞予告A4」、「キャラ台詞予告A3」、「キャラ台詞予告A2」、「キャラ台詞予告A1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
また、「キャラ台詞予告B」の態様として、「キャラ台詞予告B1」〜「キャラ台詞予告B5」が規定されている。
「キャラ台詞予告B」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「キャラ台詞予告B5」、「キャラ台詞予告B4」、「キャラ台詞予告B3」、「キャラ台詞予告B2」、「キャラ台詞予告B1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
さらに、「キャラ台詞予告C」の態様として、「キャラ台詞予告C1」〜「キャラ台詞予告C5」が規定されている。
「キャラ台詞予告C」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「キャラ台詞予告C5」、「キャラ台詞予告C4」、「キャラ台詞予告C3」、「キャラ台詞予告C2」、「キャラ台詞予告C1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
In addition, as a mode of "Chara part notice A", "Chara part notice A1" to "Chara part notice A5" are defined.
The degree of reach expectation of each aspect of “Chara part notice A” is “Chara part notice A5”, “Chara part notice A4”, “Chara part notice A3”, “Chara part notice A2” in order from the one with the highest degree of reach expected degree. ", Character character advance notice A1" (reach expectation degree high → reach expectation degree low) is specified.
In addition, as a mode of "Chara part notice B", "Chara part notice B1" to "Chara part notice B5" are defined.
The degree of reach expectation of each aspect of "Chara part notice B" is "Chara part notice B5", "Chara part notice B4", "Chara part notice B3", "Chara part notice B2"", Character character advance notice B1" (reach expectation degree high → reach expectation degree low) is specified.
Furthermore, as a mode of "character part notice C", "character part notice C1" to "character part notice C5" are defined.
The reach expectation of each aspect of "Chara part notice C" is "Chara part notice C5", "Chara part notice C4", "Chara part notice C3", "Chara part notice C2" in order from the one with the highest degree of reach expectation. ", Character character advance notice C1" (reach expectation degree high → reach expectation degree low) is specified.
「キャラ台詞予告A」(「キャラ台詞予告A1」〜「キャラ台詞予告A5」)に係るキャラ台詞予告画像では、所定のキャラクターとして、「キャラクターA」が表示される。そして、「キャラ台詞予告A1」〜「キャラ台詞予告A5」では、「キャラクターA」が発言する台詞の内容が、互いに異なっている。
「キャラ台詞予告B」(「キャラ台詞予告B1」〜「キャラ台詞予告B5」)に係るキャラ台詞予告画像では、所定のキャラクターとして、「キャラクターB」が表示される。そして、「キャラ台詞予告B1」〜「キャラ台詞予告B5」では、「キャラクターB」が発言する台詞の内容が、互いに異なっている。
「キャラ台詞予告C」(「キャラ台詞予告C1」〜「キャラ台詞予告C5」)に係るキャラ台詞予告画像では、所定のキャラクターとして、「キャラクターC」が表示される。そして、「キャラ台詞予告C1」〜「キャラ台詞予告C5」では、「キャラクターC」が発言する台詞の内容が、互いに異なっている。
キャラ台詞予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。キャラ台詞予告では、その開始に応じて、表示画面31aにおけるキャラ台詞予告画像の表示が開始される。そして、キャラ台詞予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面31aにおけるカットイン予告画像の表示が終了される。これによって、当該キャラ台詞予告が終了される。
In the character dialogue preview image according to "Chara speech notice A"("Chara speech notice A1" to "Chara speech notice A5"), "Character A" is displayed as a predetermined character. And in "Chara part notice A1"-"Chara part notice A5", the contents of the line which "Character A" speaks mutually differ.
In the character dialogue preview image according to "Chara speech notice B"("Chara speech notice B1" to "Chara speech notice B5"), "Character B" is displayed as a predetermined character. And in "character part notice B1"-"character part notice B5", the contents of the line which "character B" speaks mutually differ.
In the character speech advance notice image according to "Chara speech notice C"("Chara speech notice C1" to "Chara speech notice C5"), "Character C" is displayed as a predetermined character. Then, in “Chara part notice C1” to “Chara part notice C5”, the contents of the line in which “Character C” speaks are different from each other.
The character speech advance notice is started in response to the passage of a predetermined time from the start of the variation effect. In the character speech advance notice, the display of the character speech advance notice image on the
「テロップ予告」は、その演出態様(後述するテロップ予告画像の内容)により、リーチ期待度を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
具体的には、テロップ予告は、表示画面31aにおけるテロップ予告画像の表示を含んで構成されている。
テロップ予告画像は、「所定のコメントが記載されたテロップが表示される」内容の演出画像となっている。特に、テロップ予告画像は、「キャラクターA」又は「キャラクターAに関連する表示(例えば、マーク等)」が表示される。そして、テロップ予告画像では、表示されているコメントの内容により、リーチ期待度が示唆される。
本実施形態では、テロップ予告の態様として、「テロップ予告1」〜「テロップ予告5」が規定されている。
「テロップ予告」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「テロップ予告5」、「テロップ予告4」、「テロップ予告3」、「テロップ予告2」、「テロップ予告1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
そして、「テロップ予告1」〜「テロップ予告5」では、テロップ予告画像において表示されるコメントの内容が、互いに異なっている。
テロップ予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。テロップ予告では、その開始に応じて、表示画面31aにおけるテロップ予告画像の表示が開始される。そして、テロップ予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面31aにおけるテロップ予告画像の表示が終了される。これによって、当該テロップ予告が終了される。
"Ticker notice" is a type of main notice effect that indicates the expected degree of reach depending on the effect mode (content of the notice warning image to be described later).
Specifically, the telop notice includes display of the telop notice image on the
The telop notice image is an effect image of the content “the telop with a predetermined comment is displayed” is displayed. In particular, the subtitle preview image displays "character A" or "a display related to character A (for example, a mark or the like)". Then, in the telop preview image, the reach expectation is suggested by the content of the displayed comment.
In the present embodiment, “
The reach expectation of each aspect of "telop notice" is, in descending order of reach expectation, "
And in "
The telop advance notice is started in response to the passage of a predetermined time from the start of the fluctuation effect. In the telop notice, according to the start, the display of the telop notice image on the
「カットイン予告」は、その演出態様(後述するカットイン予告画像の内容)により、リーチ期待度を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
具体的には、カットイン予告は、表示画面31aにおけるカットイン予告画像の表示を含んで構成されている。
カットイン予告画像は、「画面の一部が切り裂かれて、所定の文字が出現する」内容の演出画像となっている。カットイン予告画像では、出現する文字の内容により、リーチ期待度が示唆される。
本実施形態では、カットイン予告の態様として、「カットイン予告1」〜「カットイン予告5」が規定されている。
「カットイン予告」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「カットイン予告5」、「カットイン予告4」、「カットイン予告3」、「カットイン予告2」、「カットイン予告1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
そして、「カットイン予告1」〜「カットイン予告5」では、カットイン予告画像において出現する文字の内容が、互いに異なっている。
カットイン予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。カットイン予告では、その開始に応じて、表示画面31aにおけるカットイン予告画像の表示が開始される。そして、カットイン予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面31aにおけるカットイン予告画像の表示が終了される。これによって、当該カットイン予告が終了される。
"Cut-in notice" is a type of main notice effect indicating the expected degree of reach depending on the effect mode (content of a cut-in notice image described later).
Specifically, the cut-in notice includes display of the cut-in notice image on the
The cut-in notice image is an effect image of the content “a part of the screen is cut and a predetermined character appears”. In the cut-in notice image, the reach expected degree is suggested by the contents of the appearing characters.
In this embodiment, “cut-in
The degree of reach expectation of each aspect of “Cut-in notice” is “Cut-in
And in "cut in
The cut-in advance notice is started in response to the passage of a predetermined time from the start of the variation effect. In the cut-in advance notice, the display of the cut-in advance notice image on the
「ボタン予告」は、その演出態様(後述するボタン予告画像の内容)により、リーチ期待度を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
ボタン予告では、その開始に応じて、操作有効状態が設定(開始)されるとともに、表示画面31aにおけるボタン操作催促画像の表示が開始される。
操作有効状態は、その設定中に演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、及び、その開始(設定)から所定上限時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて解除(終了)される。
そして、ボタン予告では、操作有効状態の解除に応じて、表示画面31aにおいて、ボタン操作催促画像の表示が終了されて、ボタン予告画像の表示が開始される。
ボタン操作催促画像は、演出ボタン5bの押下操作を促す画像となっている。具体的には、ボタン操作催促画像は、演出ボタン5bを模した図形と、演出ボタン5bの押下操作を促す情報(本実施形態では、「PUSH」なる文字)と、操作有効状態が解除されるまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)と、を含んで構成されている。
ボタン予告画像は、「演出ボタン5bを模した図形から、所定の文字が飛び出す」内容の演出画像となっている。そして、ボタン予告画像では、演出ボタン5bを模した図形から飛び出す文字の内容により、リーチ期待度が示唆される。
本実施形態では、ボタン予告の態様として、「ボタン予告1」〜「ボタン予告5」が規定されている。
「ボタン予告」の各態様のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「ボタン予告5」、「ボタン予告4」、「ボタン予告3」、「ボタン予告2」、「ボタン予告1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
そして、「ボタン予告1」〜「ボタン予告5」では、ボタン予告画像において飛び出す文字の内容が、互いに異なっている。
ボタン予告は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
The “button advance notice” is a type of main notice effect indicating the expected degree of reach depending on the effect mode (content of a button advance notice image described later).
In the button preview, the operation valid state is set (started) according to the start, and the display of the button operation prompting image on the
The operation valid state is canceled in response to the satisfaction of one of the conditions that the pressing operation of the effect button 5b is detected during the setting and that the predetermined upper limit time has elapsed since the start (setting) thereof. ).
Then, in the button preview, in response to the release of the operation valid state, the display of the button operation prompting image is ended on the
The button operation prompting image is an image for prompting the pressing operation of the effect button 5b. Specifically, the button operation prompting image has a graphic imitating the effect button 5b, information prompting a pressing operation of the effect button 5b (in the present embodiment, characters "PUSH"), and the operation valid state is canceled. And (in this embodiment, a time bar indicating the remaining time).
The button preview image is an effect image of the content of “a predetermined character jumps out of a figure imitating the effect button 5 b”. Then, in the button preview image, the reach expectation is suggested by the contents of the characters that pop out from the figure imitating the effect button 5b.
In the present embodiment, “
The reach expectation of each aspect of “button notice” is, in the order of highest reach expectation, “
And in "
The button advance is ended in response to the passage of a predetermined time from the start.
「ロゴ予告」は、その演出態様により(本実施形態では、その実行により)、リーチ期待度を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
具体的には、ロゴ予告は、表示画面31aにおけるロゴ予告画像の表示を含んで構成されている。ロゴ予告画像は、「所定のロゴが表示される」内容の演出画像となっている。
本実施形態では、ロゴ予告の態様として、一の態様のみが規定されている。
ロゴ予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。ロゴ予告では、その開始に応じて、表示画面31aにおけるロゴ予告画像の表示が開始される。そして、ロゴ予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面31aにおけるロゴ予告画像の表示が終了される。これによって、当該ロゴ予告が終了される。
The "logo advance notice" is a type of main advance notice effect that indicates the expected degree of reach according to the effect mode (in the present embodiment, due to the execution thereof).
Specifically, the logo preview includes display of the logo preview image on the
In this embodiment, only one aspect is defined as the aspect of the logo preview.
The logo advance notice is started in response to the elapse of a predetermined time from the start of the change effect. In the logo preview, the display of the logo preview image on the
「可動体予告」は、その演出態様により(本実施形態では、その実行により)、リーチ期待度を示唆するメイン予告演出の種別となっている。
セット板には、演出用の可動体(図示せず)が配設されている。演出用の可動体は、第1位置と、第2位置と、を含む複数の位置に変位することが可能となっている。演出用の可動体は、モータ(図示せず)等により駆動される。
演出用の可動体は、第1位置に変位されているときに、遊技盤11の背面側に配置される。これによって、演出用の可動体が第1位置に変位されているときには、遊技者による演出用の可動体の視認が不可能となる。一方、演出用の可動体は、第2位置に変位されているときに、表示画面31aの正面側の位置に配置(出現)される。これによって、演出用の可動体が第2位置に変位されているときには、遊技者による演出用の可動体の視認が可能となる。
本実施形態では、可動体予告の態様として、一の態様のみが規定されている。
可動体予告では、その開始に応じて、演出用の可動体が、第1位置から第2位置に変位されるとともに、演出用の可動体に配置されている発光素子(LED)が点灯される。そして、可動体予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、演出用の可動体が、第2位置から第1位置に変位される。これによって、当該可動体予告が終了される。
"Movable body notice" is a type of main notice effect indicating the expected degree of reach depending on the effect mode (in the present embodiment, due to its execution).
A movable body (not shown) for effect is disposed on the set plate. The effect movable body can be displaced to a plurality of positions including a first position and a second position. The movable body for effect is driven by a motor (not shown) or the like.
When the movable body for effect is displaced to the first position, it is disposed on the back side of the
In the present embodiment, only one aspect is defined as the aspect of the movable body advance notice.
In the movable body advance notice, the movable body for effect is displaced from the first position to the second position according to the start thereof, and the light emitting element (LED) disposed on the movable body for effect is turned on . Then, in the movable body advance notice, the movable body for effect is displaced from the second position to the first position in response to the elapse of a predetermined time from the start. By this, the movable body advance notice is ended.
次に、メイン予告演出の種別及び態様の選択方法を説明する。
図40は、メイン予告演出の各種別の選択確率を示す図である。図41は、キャラ台詞予告の各態様の選択確率を示す図である。
本実施形態では、メイン予告演出の演出強度として、後述する「メイン予告強度1」〜「メイン予告強度5」が選択された場合に、メイン予告演出が実行される。一方、メイン予告演出の演出強度として、後述する「メイン予告強度0」が選択された場合には、メイン予告演出が実行されない。
メイン予告演出を実行することが決定された場合には、実行するメイン予告演出の種別(以下、「メイン予告種別」とする)が選択される。
上記のように、本実施形態では、複数のメイン予告種別(キャラ台詞予告、テロップ予告、カットイン予告、ボタン予告、ロゴ予告、及び、可動体予告)が規定されている。
そして、メイン予告演出を実行することが決定された場合には、まず、複数のメイン予告種別のうちから、一のメイン予告種別が選択される。
特に、パチンコ機1では、複数のメイン予告種別の選択比率が、先読み予告演出(具体的には、保留予告演出)の実行状況に応じて変化する。すなわち、複数のメイン予告種別の選択比率が、保留予告演出の実行状況(実行中・非実行中)、実行中の保留予告演出の種別(キャラ保留予告演出・刀剣保留予告演出)、当該変動演出中に実行されるキャラ保留変化示唆演出の内容(示唆演出A・示唆演出B・示唆演出C・キャラ保留変化示唆演出なし)等に応じて変化する。
Next, the method of selecting the type and mode of the main preview effect will be described.
FIG. 40 is a diagram showing various selection probabilities of the main preview effect. FIG. 41 is a diagram showing selection probability of each aspect of character speech advance notice.
In the present embodiment, when “
When it is determined to execute the main preview effect, the type of main preview effect to be executed (hereinafter, referred to as “main preview type”) is selected.
As described above, in the present embodiment, a plurality of main notice types (character notices, telop notices, cut-in notices, button notices, logo notices, and movable body notices) are defined.
When it is determined that the main preview effect is to be performed, first, one main preview type is selected from the plurality of main preview types.
In particular, in the
具体的には、図40に示すように、先読み予告演出(保留予告演出)の非実行中には、キャラ台詞予告の選択確率=10%、テロップ予告の選択確率=35%、カットイン予告の選択確率=25%、ボタン予告の選択確率=25%、ロゴ予告の選択確率=3%、可動体予告の選択確率=2%とされる。
一方、刀剣保留予告演出の実行中には、キャラ台詞予告の選択確率=0%、テロップ予告の選択確率=80%、カットイン予告の選択確率=20%、ボタン予告の選択確率=0%、ロゴ予告の選択確率=0%、可動体予告の選択確率=0%とされる。
一方、キャラ保留予告演出の実行中には、当該変動演出中に実行されるキャラ保留変化示唆演出の内容(示唆演出A・示唆演出B・示唆演出C・キャラ保留変化示唆演出なし)に応じて、複数のメイン予告種別の選択比率が変化する。
すなわち、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合には、キャラ台詞予告の選択確率=80%、テロップ予告の選択確率=10%、カットイン予告の選択確率=5%、ボタン予告の選択確率=5%、ロゴ予告の選択確率=0%、可動体予告の選択確率=0%とされる。
一方、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合には、キャラ台詞予告の選択確率=80%、テロップ予告の選択確率=5%、カットイン予告の選択確率=10%、ボタン予告の選択確率=5%、ロゴ予告の選択確率=0%、可動体予告の選択確率=0%とされる。
一方、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合には、キャラ台詞予告の選択確率=80%、テロップ予告の選択確率=5%、カットイン予告の選択確率=5%、ボタン予告の選択確率=10%、ロゴ予告の選択確率=0%、可動体予告の選択確率=0%とされる。
一方、当該変動演出中にキャラ保留変化示唆演出が実行されない場合には、キャラ台詞予告の選択確率=80%、テロップ予告の選択確率=4%、カットイン予告の選択確率=3%、ボタン予告の選択確率=3%、ロゴ予告の選択確率=0%、可動体予告の選択確率=0%とされる。
More specifically, as shown in FIG. 40, during non-execution of pre-reading notice effect (pending notice effect), selection probability of character speech notice = 10%, selection probability of telop notice = 35%, cut-in notice Selection probability = 25%, selection probability of button preview = 25%, selection probability of logo preview = 3%, selection probability of movable body preview = 2%.
On the other hand, during execution of the sword reserve preview effect, the selection probability of the character speech notice = 0%, the selection probability of the telop notice = 80%, the selection probability of the cut-in notice = 20%, the selection probability of the button notice = 0%, It is assumed that the selection probability of logo advance notice = 0% and the selection probability of movable body advance notice = 0%.
On the other hand, during the execution of the character reserve advance notice effect, according to the contents of the character reserve change suggestion effect performed during the change production (indicative effect A · suggestive effect B · suggestive effect C · character reserve change not suggestive effect) The selection ratio of the plurality of main notice types changes.
That is, when the suggestion effect A is executed during the variation effect, the selection probability of character speech advance notice = 80%, selection probability of telop notice = 10%, selection probability of cut-in notice = 5%, button advance The selection probability is 5%, the selection probability of the logo preview is 0%, and the selection probability of the movable body preview is 0%.
On the other hand, when the suggestion effect B is executed during the fluctuation effect, the selection probability of character announcement notice = 80%, the selection probability of telop notice = 5%, the selection probability of cut-in notice = 10%, button prediction The selection probability is 5%, the selection probability of the logo preview is 0%, and the selection probability of the movable body preview is 0%.
On the other hand, when the suggestion effect C is executed during the fluctuation effect, the selection probability of character speech advance notice = 80%, selection probability of telop notice = 5%, selection probability of cut-in notice = 5%, button preview Selection probability = 10%, logo preview selection probability = 0%, movable body preview selection probability = 0%.
On the other hand, when the character reserve change suggestion production is not executed during the fluctuation production, the selection probability of character speech advance notice = 80%, selection probability of telop notice = 4%, selection probability of cut-in notice = 3%, button notice Selection probability of 3%, logo preview selection probability = 0%, and mobile object preview selection probability = 0%.
以上により、刀剣保留予告演出の実行中には、刀剣保留予告演出の非実行中(先読み予告演出の非実行中)と比較して、キャラ台詞予告、ボタン予告、ロゴ予告、及び、可動体予告について、各メイン予告種別の選択確率(選択比率)が低くなる。本実施形態では、刀剣保留予告演出の実行中には、キャラ台詞予告、ボタン予告、ロゴ予告、及び、可動体予告について、各メイン予告種別の選択確率=0%となる。
なお、「一の選択確率が、他の選択確率より高い」とは、「一の選択確率が、0%より高い確率」であり、「他の選択確率が、0%」である場合を含むものとする。また、「一の選択確率が、他の選択確率より低い」とは、「一の選択確率が、0%」であり、「他の選択確率が、0%より高い確率」である場合を含むものとする。さらに、「一の選択確率と、他の選択確率とが、互いに同一である」とは、「一の選択確率が、0%」であり、「他の選択確率が、0%」である場合を含むものとする。
ここで、キャラ台詞予告、ボタン予告、ロゴ予告、及び、可動体予告は、それぞれ、刀剣保留予告演出と比較して、派手な演出内容(遊技者の注目を引き易い演出内容)が規定されている。本実施形態では、ボタン予告、ロゴ予告、及び、可動体予告のそれぞれと、刀剣保留予告演出(具体的には、刀剣保留変化示唆演出)とで、演出領域(演出画像の表示領域等)が互いに重複する。これによって、ボタン予告、ロゴ予告、及び、可動体予告のそれぞれと、刀剣保留予告演出(具体的には、刀剣保留変化示唆演出)とが、重複して実行される場合には、遊技者による刀剣保留予告演出(具体的には、刀剣示唆画像)の視認が困難となる。
そこで、刀剣保留予告演出の実行中には、キャラ台詞予告、ボタン予告、ロゴ予告、及び、可動体予告について、各メイン予告種別が選択(実行)され難くすることで、刀剣保留予告演出に対する遊技者の注目が低下することを抑制している。
As described above, during execution of the sword reserve preview effect, the character announcement, the button preview, the logo preview, and the movable body advance are compared with the non-execution of the sword reserve preview effect (due to the non-execution of the preview advance effect). , The selection probability (selection ratio) of each main notice type becomes low. In the present embodiment, the selection probability of each main notice type is 0% for character notice, button notice, logo notice, and movable body notice during execution of the sword reserve notice effect.
Note that “one selection probability is higher than the other selection probability” means “one selection probability is the probability higher than 0%” and “the other selection probability is 0%”. It shall be Also, “one selection probability is lower than the other selection probability” includes “one selection probability is 0%” and “the other selection probability is higher than 0%”. It shall be Furthermore, “one selection probability is the same as another selection probability” means “one selection probability is 0%” and “the other selection probability is 0%”. Shall be included.
Here, in the character speech preview, the button preview, the logo preview, and the movable body preview, respectively, a flashy production content (a production content that easily attracts the attention of the player) is defined in comparison with the sword hold preview production. There is. In this embodiment, a presentation area (a display area of a presentation image, etc.) for each of the button preview, the logo preview, and the movable body preview, and the sword hold notice effect (specifically, the sword hold change suggestive effect). Overlap each other. Thus, when the button preview, the logo preview, and the movable body preview and the sword reserve preview effect (specifically, the sword reserve change suggestion effect) are executed in duplicate, the player It becomes difficult to view the sword hold notice effect (specifically, a sword suggestion image).
Therefore, during execution of the sword hold notice effect, it is difficult to select (execute) each main notice type for character announcement, button notice, logo notice, and movable body notice, thereby playing the game for the sword hold notice effect. To reduce the attention of the elderly.
また、キャラ保留予告演出の実行中には、キャラ保留予告演出の非実行中(刀剣保留予告演出の実行中及び先読み予告演出(保留予告演出)の非実行中のそれぞれ)と比較して、キャラ台詞予告の選択確率が高くなる。
ここで、キャラ保留予告演出(具体的には、キャラ保留変化示唆演出)の演出内容と、キャラ台詞予告の演出内容とは、互いに関連している。具体的には、後述するように、キャラ保留変化示唆演出中にキャラ台詞予告が実行される場合には、キャラ保留変化示唆演出とキャラ台詞予告とで、互いに同一のキャラクターによる演出画像が表示される。
そこで、キャラ保留予告演出の実行中には、キャラ台詞予告が選択(実行)され易くすることで、キャラ保留予告演出の演出効果を向上している。
In addition, during the execution of the character reserve preview effect, the character is compared with the non-execution of the character reserve preview effect (during the execution of the sword reserve preview effect and the non-execution of the preview advance effect (pending preview effect)), The selection probability of the word notice becomes high.
Here, the effect contents of the character reserve preview effect (specifically, the character reserve change suggestive effect) and the effect contents of the character speech advance notice are associated with each other. Specifically, as described later, when the character announcement is performed during the character hold change suggestion effect, the effect image by the same character is displayed for the character hold change suggestion effect and the character announcement. Ru.
Therefore, during the execution of the character hold advance notice effect, the effect of the character hold advance notice effect is improved by making it easy to select (execute) the character announcement.
さらに、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合には、当該変動演出中に示唆演出B,Cが実行される場合と比較して、テロップ予告の選択確率が高くなる。
また、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合には、当該変動演出中に示唆演出A,Cが実行される場合と比較して、カットイン予告の選択確率が高くなる。
また、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合には、当該変動演出中に示唆演出B,Cが実行される場合と比較して、ボタン予告の選択確率が高くなる。
一方、ボタン予告の選択確率については、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合と、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合とで、互いに同一となる。また、カットイン予告の選択確率については、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合と、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合とで、互いに同一となる。また、テロップ予告の選択確率については、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合と、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合とで、互いに同一となる。
また、ロゴ予告、及び、可動体予告の選択確率については、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合と、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合と、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合とで、互いに同一(選択確率=0%)となる。
これによって、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合には、テロップ予告が選択(実行)され易くなり、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合には、カットイン予告が選択(実行)され易くなり、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合には、ボタン予告が選択(実行)され易くなる。
したがって、当該変動演出中に実行されるキャラ保留変化示唆演出の態様によって、当該変動演出中に実行されるメイン予告演出の種別を示唆することが可能となる。
特に、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合には、テロップ予告が選択(実行)され易くなる。そして、示唆演出Aでは、示唆キャラクターとして、「キャラクターA」が表示される。また、テロップ予告では、テロップ予告画像において、「キャラクターA」又は「キャラクターAに関連する表示」が表示される。これによって、キャラ保留予告演出とテロップ予告演出とに関連性を付与することができ、各演出の演出効果を向上することが可能となる。
Furthermore, when the suggestion effect A is executed during the fluctuation effect, the selection probability of the telop notice is higher than when the suggestion effects B and C are executed during the fluctuation effect.
In addition, when the suggestion effect B is executed during the change effect, the selection probability of the cut-in notice is higher than when the indication effects A and C are executed during the change effect.
In addition, when the suggestion effect C is executed during the variation effect, the selection probability of the button advance notice is higher than when the suggestion effects B and C are executed during the variation effect.
On the other hand, with regard to the selection probability of the button advance, the case where the suggestion effect A is executed during the variation effect and the case where the suggestion effect B is executed during the variation effect are mutually the same. Moreover, about the selection probability of a cut-in notice, it becomes mutually same by the case where suggestion production A is performed during the said fluctuation production, and the case where suggestion production C is performed during the said fluctuation production. Moreover, about the selection probability of telop notice, it becomes mutually same at the case where suggestion production B is performed during the change production concerned, and the case where suggestion production C concerned is performed during the change production concerned.
Further, with regard to the selection probability of the logo preview and the movable body preview, the case where the suggestion effect A is performed during the variation effect, the case where the suggestion effect B is executed during the variation effect, and the variation effect are being performed. In the case where the suggestion effect C is executed, the selection probability is the same (selection probability = 0%).
Thereby, when the suggestion effect A is executed during the change effect, the telop notice is easily selected (executed), and when the indication effect B is executed during the change effect, the cut-in notice is It becomes easy to be selected (executed), and when the suggestion effect C is executed during the fluctuation effect, it becomes easy to select (execute) the button advance notice.
Therefore, it is possible to suggest the type of the main preview effect performed during the fluctuation effect, by the aspect of the character reserve change suggestion effect performed during the fluctuation effect.
In particular, when the suggestion effect A is executed during the fluctuation effect, the telop notice is easily selected (executed). Then, in the suggested effect A, “character A” is displayed as the suggested character. Further, in the telop notice, “character A” or “display related to the character A” is displayed in the telop notice image. As a result, it is possible to give relevance to the character hold advance notice effect and the telop advance notice effect, and it is possible to improve the effect of each effect.
ここで、本実施形態では、メイン予告演出を実行することが決定された場合に、メイン予告演出の種別のうちから、一の種別が選択され、選択された一の種別のメイン予告演出が実行される構成となっている。
しかしながら、メイン予告演出を実行することが決定された場合に、メイン予告演出の種別のうちから、一又は複数の種別が選択され、選択された一又は複数の種別のメイン予告演出が実行される構成としても構わない。すなわち、一の変動演出中に、複数種別のメイン予告演出が実行され得る構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、図40に示されている各メイン予告種別の確率は、当該メイン予告種別に係るメイン予告演出の実行確率を示すものとする。
例えば、刀剣保留予告演出の実行中には、キャラ台詞予告の実行確率=0%、テロップ予告の実行確率=80%、カットイン予告の実行確率=20%、ボタン予告の実行確率=0%、ロゴ予告の実行確率=0%、可動体予告の実行確率=0%とされる。
これによって、刀剣保留予告演出の実行中には、一の変動演出中において、テロップ予告及びカットイン予告が、共に実行され得ることになる。
Here, in the present embodiment, when it is determined to execute the main preview effect, one type is selected from the types of the main preview effect, and the main preview effect of the selected type is executed. It is configured to be
However, when it is determined to execute the main preview effect, one or more types are selected from the types of the main preview effect, and the main preview effect of the selected one or more types is executed. It does not matter as a structure. That is, a configuration may be adopted in which a plurality of types of main preview effects can be performed during one variation effect.
In such a configuration, the probability of each main notice type shown in FIG. 40 indicates the execution probability of the main notice effect according to the main notice type.
For example, during execution of the sword reserve preview effect, the execution probability of the character speech preview = 0%, the execution probability of the telop preview = 80%, the execution probability of the cut-in forecast = 20%, the execution probability of the button preview = 0%, It is assumed that the execution probability of the logo preview is 0% and the execution probability of the movable body preview is 0%.
As a result, during the execution of the sword reserve preview effect, both the telop notice and the cut-in notice can be executed during one variation production.
メイン予告種別が選択されると、次に、選択されたメイン予告種別に係るメイン予告演出の態様が選択される。そして、選択された態様に応じたメイン予告演出が実行される。
特に、パチンコ機1では、キャラ台詞予告の態様(台詞予告A〜台詞予告C)の選択比率が、キャラ保留予告演出の実行状況に応じて変化する。すなわち、キャラ台詞予告の態様(台詞予告A〜台詞予告C)の選択比率が、キャラ保留予告演出の実行状況(実行中・非実行中)、当該変動演出中に実行されるキャラ保留予告演出の内容(示唆演出A・示唆演出B・示唆演出C・キャラ保留変化示唆演出なし)等に応じて変化する。
When the main notice type is selected, next, an aspect of the main notice effect relating to the selected main notice type is selected. Then, the main preview effect according to the selected mode is executed.
In particular, in the
具体的には、図41に示すように、先読み予告演出(保留予告演出)の非実行中には、台詞予告Aの選択確率=34%、台詞予告Bの選択確率=33%、台詞予告Cの選択確率=33%とされる。
一方、キャラ保留予告演出の実行中には、当該変動演出中に実行されるキャラ保留変化示唆演出の内容(示唆演出A・示唆演出B・示唆演出C・キャラ保留変化示唆演出なし)に応じて、キャラ台詞予告の態様の選択比率が変化する。
すなわち、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合には、台詞予告Aの選択確率=100%、台詞予告Bの選択確率=0%、台詞予告Cの選択確率=0%とされる。
一方、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合には、台詞予告Aの選択確率=0%、台詞予告Bの選択確率=100%、台詞予告Cの選択確率=0%とされる。
一方、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合には、台詞予告Aの選択確率=0%、台詞予告Bの選択確率=0%、台詞予告Cの選択確率=100%とされる。
Specifically, as shown in FIG. 41, during non-execution of pre-reading advance notice effect (pending advance notice effect), selection probability of speech notice A = 34%, selection probability of speech notice B = 33%, speech notice C Selection probability of = 33%.
On the other hand, during the execution of the character reserve advance notice effect, according to the contents of the character reserve change suggestion effect performed during the change production (indicative effect A · suggestive effect B · suggestive effect C · character reserve change not suggestive effect) , The selection ratio of the character speech preview mode changes.
That is, when the suggestion effect A is executed during the variation effect, the selection probability of the speech advance notice A = 100%, the selection probability of the speech advance notice B = 0%, and the selection probability of the speech advance notice C = 0%. .
On the other hand, when the suggestion effect B is executed during the fluctuation effect, the selection probability of the speech advance notice A = 0%, the selection probability of the speech advance notice B = 100%, and the selection probability of the speech advance notice C = 0%. .
On the other hand, when the suggestion effect C is executed during the fluctuation effect, the selection probability of the speech advance notice A = 0%, the selection probability of the speech advance notice B = 0%, and the selection probability of the speech advance notice C = 100%. .
以上により、メイン予告種別としてキャラ台詞予告が選択された際に、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合には、当該変動演出中に示唆演出B,Cが実行される場合と比較して、台詞予告Aの選択確率が高くなる。
また、メイン予告種別としてキャラ台詞予告が選択された際に、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合には、当該変動演出中に示唆演出A,Cが実行される場合と比較して、台詞予告Bの選択確率が高くなる。
また、メイン予告種別としてキャラ台詞予告が選択された際に、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合には、当該変動演出中に示唆演出A,Bが実行される場合と比較して、台詞予告Cの選択確率が高くなる。
一方、台詞予告Aの選択確率については、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合と、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合とで、互いに同一(選択確率=0%)となる。また、台詞予告Bの選択確率については、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合と、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合とで、互いに同一(選択確率=0%)となる。また、台詞予告Cの選択確率については、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合と、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合とで、互いに同一(選択確率=0%)となる。
これによって、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合には、キャラ台詞予告の態様として台詞予告Aが選択(実行)され易くなり、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合には、キャラ台詞予告の態様として台詞予告Bが選択(実行)され易くなり、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合には、キャラ台詞予告の態様として台詞予告Cが選択(実行)され易くなる。
したがって、当該変動演出中に実行されるキャラ保留変化示唆演出の態様によって、当該変動演出中に実行されるメイン予告演出(キャラ台詞予告)の態様を示唆することが可能となる。
As mentioned above, when the character speech advance notice is selected as the main notice type, when the suggestion effect A is executed during the fluctuation effect, the comparison with the case where the suggestion effects B and C are executed during the fluctuation effect Then, the selection probability of the speech advance notice A becomes high.
In addition, when a character speech advance notice is selected as the main notice type, if the suggestion effect B is executed during the change effect, it is compared with the case where the indication effects A and C are executed during the change effect. In this case, the selection probability of the speech notice B becomes high.
In addition, when a character speech advance notice is selected as the main notice type, if the suggestion effect C is executed during the change effect, it is compared with the case where the indication effect A, B is executed during the change effect. In this case, the selection probability of the speech notice C becomes high.
On the other hand, the selection probability of the speech advance notice A is the same as each other when the suggestion effect B is executed during the variation effect and when the suggestion effect C is executed during the variation effect (selection probability = 0% ). Moreover, about the selection probability of the speech advance notice B, it is mutually same as the case where the suggestion production A is performed during the said fluctuation production, and the case where the suggestion production C is performed during the said fluctuation production (selection probability = 0%) ). Moreover, about the selection probability of the speech advance notice C, it is mutually same as the case where the suggestion production A is performed during the said fluctuation production, and the case where the suggestion production B is performed during the said fluctuation production (selection probability = 0%) ).
As a result, when the suggestion effect A is executed during the change effect, the word notice A is easily selected (executed) as the character speech advance notice mode, and the suggestion effect B is executed during the change effect. The word notice B is easily selected (executed) as a character speech notice mode, and if the suggestion effect C is executed during the variation production, the word notice C is selected as a character speech notice mode (execution ) Be easy to
Therefore, it is possible to suggest the aspect of the main preview effect (the character speech advance notice) to be executed during the fluctuation effect by the aspect of the character reserve change suggestion effect performed during the fluctuation effect.
次に、パチンコ機1において実行されるサブ予告演出を説明する。
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、サブ予告演出が実行される。
「サブ予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、サブ予告演出は、第1変動演出中に実行される。そして、サブ予告演出は、特図当落判定の結果(具体的には、「大当り」である可能性)を示唆する。
本実施形態では、サブ予告演出の種別として、背景エフェクト予告と、ミニキャラ予告と、機種説明予告と、が規定されている。
Next, the sub-notice effect performed in the
In the
"Sub-notice effect" is the effect to be executed during the fluctuation effect, and suggests the result of the start judgment (special figure overrun judgment, special view stop symbol judgment, special view fluctuation pattern judgment, etc.) concerning the fluctuation effect It has become an effect.
In the present embodiment, the sub-notice effect is performed during the first variation effect. Then, the sub preliminary announcement effect indicates the result of the special figure falling judgment (specifically, the possibility of being a "big hit").
In this embodiment, a background effect notice, a mini character notice, and a model explanation notice are defined as the types of sub-notice effects.
「背景エフェクト予告」は、その演出態様(後述するエフェクト予告画像の内容)により、「大当り」である可能性(以下、「大当り期待度」とする)を示唆するサブ予告演出の種別となっている。
具体的には、背景エフェクト予告は、表示画面31aにおけるエフェクト予告画像の表示を含んで構成されている。
エフェクト予告画像は、背景画像に重ねて表示される演出画像となっている。エフェクト予告画像では、その内容により、大当り期待度が示唆される。
本実施形態では、背景エフェクト予告の態様(種別)として、「背景エフェクト予告A」と、「背景エフェクト予告B」と、「背景エフェクト予告C」と、「背景エフェクト予告D」と、が規定されている。
"Background effect advance notice" is a type of sub advance notice effect that suggests the possibility of "big hit" (hereinafter referred to as "big hit expectation") according to the effect mode (contents of effect notice image to be described later) There is.
Specifically, the background effect preview includes display of the effect preview image on the
The effect preview image is an effect image displayed superimposed on the background image. In the effect preview image, the content suggests a big hit expectation.
In the present embodiment, “background effect notice A”, “background effect notice B”, “background effect notice C”, and “background effect notice D” are defined as the mode (type) of the background effect notice. ing.
また、「背景エフェクト予告A」の態様として、「背景エフェクト予告A1」〜「背景エフェクト予告A5」が規定されている。
「背景エフェクト予告A」の各態様の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「背景エフェクト予告A5」、「背景エフェクト予告A4」、「背景エフェクト予告A3」、「背景エフェクト予告A2」、「背景エフェクト予告A1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
また、「背景エフェクト予告B」の態様として、「背景エフェクト予告B1」〜「背景エフェクト予告B5」が規定されている。
「背景エフェクト予告B」の各態様の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「背景エフェクト予告B5」、「背景エフェクト予告B4」、「背景エフェクト予告B3」、「背景エフェクト予告B2」、「背景エフェクト予告B1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
また、「背景エフェクト予告C」の態様として、「背景エフェクト予告C1」〜「背景エフェクト予告C5」が規定されている。
「背景エフェクト予告C」の各態様の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「背景エフェクト予告C5」、「背景エフェクト予告C4」、「背景エフェクト予告C3」、「背景エフェクト予告C2」、「背景エフェクト予告C1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
また、「背景エフェクト予告D」の態様として、「背景エフェクト予告D1」〜「背景エフェクト予告D5」が規定されている。
「背景エフェクト予告D」の各態様の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「背景エフェクト予告D5」、「背景エフェクト予告D4」、「背景エフェクト予告D3」、「背景エフェクト予告D2」、「背景エフェクト予告D1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
Also, as a mode of "background effect advance notice A", "background effect notice advance A1" to "background effect notice advance A5" are defined.
The big hit expectation degree of each aspect of “background effect notice A” is “background effect notice A5”, “background effect notice A4”, “background effect notice A3”, “background effect notice A2” in descending order of big hit expectation degree. “,“ Background effect advance notice A1 ”(big hit expectation degree → big hit expectation degree) is specified.
Also, as a mode of “background effect notice B”, “background effect notice B1” to “background effect notice B5” are defined.
The big hit expectation of each aspect of “background effect notice B” is “background effect notice B5”, “background effect notice B4”, “background effect notice B3”, “background effect notice B2” in the descending order of big hit expectation. “,“ Background
Also, as a mode of “background effect preview C”, “background effect preview C1” to “background effect preview C5” are defined.
The big hit expectation degree of each aspect of “background effect notice C” is “background effect notice C5”, “background effect notice C4”, “background effect notice C3”, “background effect notice C2” in the descending order of big hit expectation degree. “,“ Background
In addition, as a mode of "background effect notice D", "background effect notice D1" to "background effect notice D5" are defined.
The big hit expectation of each aspect of “background effect notice D” is “background effect notice D5”, “background effect notice D4”, “background effect notice D3”, “background effect notice D2” in the descending order of big hit expectation degree. “,“ Background
「背景エフェクト予告A」(「背景エフェクト予告A1」〜「背景エフェクト予告A5」)に係るエフェクト予告画像では、「雪の結晶が風に舞っている状態を示す画像」が表示される。そして、「背景エフェクト予告A1」〜「背景エフェクト予告A5」では、エフェクト予告画像における「風に舞っている雪の結晶の数」が、互いに異なっている。
「背景エフェクト予告B」(「背景エフェクト予告B1」〜「背景エフェクト予告B5」)に係るエフェクト予告画像では、「紅葉が風に舞っている状態を示す画像」が表示される。そして、「背景エフェクト予告B1」〜「背景エフェクト予告B5」では、エフェクト予告画像における「風に舞っている紅葉の数」が、互いに異なっている。
「背景エフェクト予告C」(「背景エフェクト予告C1」〜「背景エフェクト予告C5」)に係るエフェクト予告画像では、「桜の花弁が風に舞っている状態を示すが図お」が表示される。そして、「背景エフェクト予告C1」〜「背景エフェクト予告C5」では、エフェクト予告画像における「風に舞っている桜の花弁の数」が、互いに異なっている。
「背景エフェクト予告D」(「背景エフェクト予告D1」〜「背景エフェクト予告D5」)に係るエフェクト予告画像では、「小判が風に舞っている状態を示す画像」が表示される。そして、「背景エフェクト予告D1」〜「背景エフェクト予告D5」では、エフェクト予告画像における「風に舞っている小判の数」が、互いに異なっている。
背景エフェクト予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。背景エフェクト予告では、その開始に応じて、表示画面31aにおけるエフェクト予告画像の表示が開始される。そして、背景エフェクト予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面31aにおけるエフェクト予告画像の表示が終了される。これによって、当該背景エフェクト予告が終了される。
In the effect preview image according to “background effect preview A” (“background effect preview A1” to “background effect preview A5”), “an image showing a state in which snow crystals dance in the wind” is displayed. And in "background effect advance notice A1"-"background effect notice advance A5", "the number of snow crystals flying in the wind" in the effect notice picture is different from each other.
In the effect notice image according to “background effect notice B” (“background effect notice B1” to “background effect notice B5”), “an image showing a state in which the autumn leaves dance in the wind” is displayed. And in "background effect notice B1" to "background effect notice B5", "the number of autumn leaves flying in the wind" in the effect notice image is different from each other.
In the effect preview image relating to “background effect preview C” (“background effect preview C1” to “background effect preview C5”), “a figure showing that the petals of cherry blossoms are dancing in the wind” is displayed. And in "background effect notice C1" to "background effect notice C5", "the number of cherry petals flying in the wind" in the effect notice image is different from each other.
In the effect preview image relating to “background effect preview D” (“background effect preview D1” to “background effect preview D5”), “an image showing a state in which an oval is in the wind” is displayed. And in "background effect notice D1"-"background effect notice D5", "the number of ovals flying in the wind" in the effect notice image is different from each other.
The background effect advance notice is started in response to the passage of a predetermined time from the start of the variation effect. In the background effect preview, the display of the effect preview image on the
「ミニキャラ予告」は、その演出態様(後述するミニキャラ予告画像の内容)により、大当り期待度を示唆するサブ予告演出の種別となっている。
具体的には、ミニキャラ予告は、表示画面31aにおけるミニキャラ予告画像の表示を含んで構成されている。
ミニキャラ予告画像は、「所定のミニキャラクターが出現する」内容の演出画像となっている。ミニキャラ予告画像では、出現するミニキャラクターの種類により、大当り期待度が示唆される。
本実施形態では、ミニキャラ予告の態様として、「ミニキャラ予告1」〜「ミニキャラ予告5」が規定されている。
「ミニキャラ予告」の各態様の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「ミニキャラ予告5」、「ミニキャラ予告4」、「ミニキャラ予告3」、「ミニキャラ予告2」、「ミニキャラ予告1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
そして、「ミニキャラ予告1」〜「ミニキャラ予告5」では、ミニキャラ予告画像において出現するミニキャラクターの種類が、互いに異なっている。
ミニキャラ予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。ミニキャラ予告では、その開始に応じて、表示画面31aにおけるミニキャラ予告画像の表示が開始される。そして、ミニキャラ予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面31aにおけるミニキャラ予告画像の表示が終了される。これによって、当該ミニキャラ予告が終了される。
The "mini character advance notice" is a type of sub-notice effect that suggests a big hit expectation depending on the effect mode (content of a mini character advance notice image described later).
Specifically, the mini character preview includes display of the mini character preview image on the
The mini character preview image is an effect image of the content “a predetermined mini character appears”. In the mini character preview image, the type of the appearing mini character suggests a big hit expectation.
In the present embodiment, “
As for the big hit expectation degree of each aspect of “mini character preview”, “
And in "
The mini character advance notice is started in response to the passage of a predetermined time from the start of the fluctuation effect. In the mini character preview, the display of the mini character preview image on the
「機種説明予告」は、遊技機(パチンコ機1)の機種説明を表示する演出となっている。特に、機種説明予告は、その演出態様(後述する機種説明画像の内容)により、大当り期待度を示唆するサブ予告演出の種別となっている。パチンコ機1では、機種説明予告を所定確率で発生させることにより、パチンコ機1の仕様、パチンコ機1に搭載されている演出等を、遊技者に把握させることが可能となる。
なお、本実施形態では、一の変動演出中に、一回の機種説明予告が実行され得る構成となっている。しかしながら、一の変動演出中に、一回又は複数回の機種説明予告が実行され得る構成とし、一の変動演出中に実行される機種説明予告の態様の組み合わせによって、大当り期待度を示唆する構成としても構わない。例えば、一の変動演出中において、一の種別(後述する「機種説明予告A」)の機種説明予告が実行された場合よりも、複数の種別(後述する「機種説明予告A」及び「機種説明予告B」)の機種説明予告が複合して実行された場合の方が、大当り期待度が高くなる構成としても構わない。
具体的には、機種説明予告は、表示画面31aにおける機種説明画像の表示を含んで構成されている。
機種説明画像は、「パチンコ機1の遊技内容又は演出内容に関する説明(情報)が表示される」内容の演出画像となっている。機種説明画像では、その内容により、大当り期待度が示唆される。
なお、機種説明予告が、大当り期待度を示唆せずに、パチンコ機1の遊技内容又は演出内容に関する説明を表示する演出としても構わない。
本実施形態では、機種説明予告の態様(種別)として、「機種説明予告A」と、「機種説明予告B」と、「機種説明予告C」と、が規定されている。
The "model description advance notice" is an effect of displaying the model description of the gaming machine (pachinko machine 1). In particular, the model description advance notice is a type of sub-notice notice effect that suggests the jackpot expectation degree according to the effect mode (content of a model explanation image to be described later). In the
In the present embodiment, one model description notice can be executed during one variation effect. However, a configuration in which one or a plurality of model description announcements can be executed during one variation presentation, and a configuration that suggests a big hit expectation by a combination of the model description announcement modes executed during one variation presentation It does not matter. For example, during one variation effect, a plurality of types (“model explanation notice A” and “model explanation described later are performed than when the model explanation notice of one type (“ model explanation notice A ”described later) is executed. It is also possible to adopt a configuration in which the jackpot expectation rate is higher in the case where the model description notice of the notice B ′ ′) is executed in combination.
Specifically, the model description advance notice is configured to include the display of the model description image on the
The model explanation image is an effect image of “the explanation (information) on the game content or effect content of the
In addition, the model description advance notice may be an effect that displays an explanation about the game content or the effect content of the
In the present embodiment, “model explanation notice A”, “model explanation notice B”, and “model explanation notice C” are defined as modes (types) of the model explanation notice.
また、「機種説明予告A」の態様として、「機種説明予告A1」〜「機種説明予告A5」が規定されている。
「機種説明予告A」の各態様の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「機種説明予告A5」、「機種説明予告A4」、「機種説明予告A3」、「機種説明予告A2」、「機種説明予告A1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
また、「機種説明予告B」の態様として、「機種説明予告B1」〜「機種説明予告B5」が規定されている。
「機種説明予告B」の各態様の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「機種説明予告B5」、「機種説明予告B4」、「機種説明予告B3」、「機種説明予告B2」、「機種説明予告B1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
また、「機種説明予告C」の態様として、「機種説明予告C1」〜「機種説明予告C5」が規定されている。
「機種説明予告C」の各態様の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「機種説明予告C5」、「機種説明予告C4」、「機種説明予告C3」、「機種説明予告C2」、「機種説明予告C1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
In addition, as a mode of “model explanation notice A”, “model explanation notice A1” to “model explanation notice A5” are defined.
The big hit expectation of each form of “model explanation notice A” is “model explanation notice A5”, “model explanation notice A4”, “model explanation notice A3”, “model explanation notice A2” in descending order of the big hit expectation degree. ", Model description notice A1" (big hit expectation degree → big hit expectation degree low) is specified.
In addition, as a mode of “model explanation notice B”, “model explanation notice B1” to “model explanation notice B5” are defined.
The big hit expectation of each aspect of “model explanation notice B” is “model explanation notice B5”, “model explanation notice B4”, “model explanation notice B3”, “model explanation notice B2” in descending order of the big hit expectation degree. “,“ Model
Also, as a mode of "model explanation notice C", "model explanation notice C1" to "model explanation notice C5" are defined.
The big hit expectation of each form of “model explanation notice C” is “model explanation notice C5”, “model explanation notice C4”, “model explanation notice C3”, “model explanation notice C2” in the descending order of the big hit expectation degree. “,“ Model
「機種説明予告A」(「機種説明予告A1」〜「機種説明予告A5」)に係る機種説明画像では、刀剣保留予告演出(具体的には、刀剣保留変化示唆演出)の内容に関する説明(情報)が表示される。そして、「機種説明予告A1」〜「機種説明予告A5」では、刀剣保留予告演出の内容に関する説明の具体的な記述内容が、互いに異なっている。
「機種説明予告B」(「機種説明予告B1」〜「機種説明予告B5」)に係る機種説明画像では、発展リーチ演出の内容に関する説明(情報)が表示される。そして、「機種説明予告B1」〜「機種説明予告B5」では、説明されている発展リーチ演出の種別が、互いに異なっている。
「機種説明予告C」(「機種説明予告C1」〜「機種説明予告C5」)に係る機種説明画像では、大当り演出の内容に関する説明(情報)が表示される。そして、「機種説明予告C1」〜「機種説明予告C5」では、説明されている大当り演出の種別が、互いに異なっている。
機種説明予告は、当該変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。機種説明予告では、その開始に応じて、表示画面31aにおける機種説明画像の表示が開始される。そして、機種説明予告では、その開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面31aにおける機種説明画像の表示が終了される。これによって、当該機種説明予告が終了される。
In the model explanation image pertaining to “model explanation notice A” (“model explanation notice A1” to “model explanation notice A5”), an explanation (information about the contents of the sword hold notice effect (specifically, sword hold change suggestive effect) (information) Is displayed. And in "type explanation notice A1"-"type explanation notice A5", the concrete description contents of the explanation about the contents of the sword hold notice effect differ mutually.
In the model explanation image according to “model explanation notice B” (“model explanation notice B1” to “model explanation notice B5”), an explanation (information) on the content of the development reach effect is displayed. And in "model explanation notice B1"-"model explanation notice B5", the classification of the development reach production explained is mutually different.
In the model explanation image according to “model explanation notice C” (“model explanation notice C1” to “model explanation notice C5”), an explanation (information) on the contents of the jackpot effect is displayed. And in "type explanation notice C1"-"type explanation notice C5", the classification of the big hit production being explained differs mutually.
The model description advance notice is started in response to the passage of a predetermined time from the start of the fluctuation effect. In the model description advance notice, in response to the start, the display of the model description image on the
次に、サブ予告演出の種別及び態様の選択方法を説明する。
図42は、サブ予告演出の各種別の選択確率を示す図である。図43は、機種説明予告及び背景エフェクト予告の各態様の選択確率を示す図である。
本実施形態では、サブ予告演出の演出強度として、後述する「サブ予告強度1」〜「サブ予告強度5」が選択された場合に、サブ予告演出が実行される。一方、サブ予告演出の演出強度として、後述する「サブ予告強度0」が選択された場合には、サブ予告演出が実行されない。
サブ予告演出を実行することが決定された場合には、実行するサブ予告演出の種別(以下、「サブ予告種別」とする)が選択される。
上記のように、本実施形態では、複数のサブ予告種別(背景エフェクト予告、ミニキャラ予告、及び、機種説明予告)が規定されている。
そして、サブ予告演出を実行することが決定された場合には、まず、複数のサブ予告種別のうちから、一のサブ予告種別が選択される。
特に、パチンコ機1では、複数のサブ予告種別の選択比率が、先読み予告演出(具体的には、保留予告演出)の実行状況に応じて変化する。すなわち、複数のサブ予告種別の選択比率が、保留予告演出の実行状況(実行中・非実行中)、実行中の保留予告演出の種別(キャラ保留予告演出・刀剣保留予告演出)等に応じて変化する。
Next, a method of selecting the type and mode of the sub preliminary announcement effect will be described.
FIG. 42 is a diagram showing selection probabilities for various types of sub preliminary announcement effects. FIG. 43 is a diagram showing selection probability of each mode of the model explanation notice and the background effect notice.
In the present embodiment, the sub-notice effect is executed when “
When it is decided to execute the sub-notice effect, the type of the sub-notice effect to be executed (hereinafter, referred to as "sub-notice type") is selected.
As described above, in the present embodiment, a plurality of sub notice types (background effect notice, mini character notice, and model explanation notice) are defined.
Then, when it is determined to execute the sub-notice effect, first, one sub-notice type is selected from among the plurality of sub-notice types.
In particular, in the
具体的には、図42に示すように、先読み予告演出(保留予告演出)の非実行中には、背景エフェクト予告の選択確率=30%、ミニキャラ予告の選択確率=35%、機種説明予告の選択確率=35%とされる。
一方、キャラ保留予告演出の実行中には、背景エフェクト予告の選択確率=50%、ミニキャラ予告の選択確率=50%、機種説明予告の選択確率=0%とされる。
一方、刀剣保留予告演出の実行中には、背景エフェクト予告の選択確率=30%、ミニキャラ予告の選択確率=0%、機種説明予告の選択確率=70%とされる。
Specifically, as shown in FIG. 42, during non-execution of advance notice effect (pending notice effect), selection probability of background effect notice = 30%, selection probability of mini character notice = 35%, model explanation notice The selection probability is 35%.
On the other hand, during execution of the character reserve preview effect, the selection probability of the background effect preview is 50%, the selection probability of the mini character preview is 50%, and the model selection preview probability is 0%.
On the other hand, during execution of the sword reserve preview effect, the selection probability of background effect preview = 30%, the selection probability of mini character preview = 0%, and the model description preview selection probability = 70%.
以上により、刀剣保留予告演出の実行中には、刀剣保留予告演出の非実行中(キャラ保留予告演出の実行中及び先読み予告演出(保留予告演出)の非実行中のそれぞれ)と比較して、機種説明予告の選択確率(選択比率)が高くなる。
ここで、刀剣保留予告演出(具体的には、刀剣保留変化示唆演出)の演出内容と、機種説明予告(具体的には、機種説明予告A)の演出内容とは、互いに関連している。具体的には、機種説明予告Aでは、刀剣保留予告演出の内容を説明する情報が表示される。
そこで、刀剣保留予告演出の実行中には、機種説明予告が選択(実行)され易くすることで、刀剣保留予告演出の演出効果を向上している。
As described above, during execution of the sword hold advance notice effect, compared with non-execution of the sword hold advance notice effect (during execution of the character hold advance notice effect and non-execution of the advance notice effect (hold notice effect)) The selection probability (selection ratio) of the model description notice is increased.
Here, the contents of the effect of the sword hold notice effect (specifically, the sword hold change suggestive effect) and the contents of the notice of the model explanation (specifically, the model explanation notice A) are mutually related. Specifically, in the model explanation notice A, information is displayed that describes the contents of the sword hold notice effect.
Therefore, during the execution of the sword hold advance notice effect, the effect of the sword hold advance notice effect is improved by making it easier to select (execute) the machine type explanation advance.
ここで、本実施形態では、サブ予告演出を実行することが決定された場合に、サブ予告演出の種別のうちから、一の種別が選択され、選択された一の種別のサブ予告演出が実行される構成となっている。
しかしながら、サブ予告演出を実行することが決定された場合に、サブ予告演出の種別のうちから、一又は複数の種別が選択され、選択された一又は複数の種別のサブ予告演出が実行される構成としても構わない。すなわち、一の変動演出中に、複数種別のサブ予告演出が実行され得る構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、図42に示されている各サブ予告種別の確率は、当該サブ予告種別に係るサブ予告演出の実行確率を示すものとする。
例えば、刀剣保留予告演出の実行中には、背景エフェクト予告の実行確率=30%、ミニキャラ予告の実行確率=0%、機種説明予告の実行確率=70%とされる。
これによって、刀剣保留予告演出の実行中には、一の変動演出中において、背景エフェクト予告及び機種説明予告が、共に実行され得ることになる。
Here, in the present embodiment, when it is determined to execute the sub-notch effect, one type is selected from among the types of the sub-notch effect, and the sub-notch effect of the selected one type is executed. It is configured to be
However, when it is determined to execute the sub-notch effect, one or more types are selected from among the types of the sub-notch effect, and the sub-notch effect of the selected one or more types is executed. It does not matter as a structure. That is, a configuration may be adopted in which a plurality of types of sub-notice effects can be performed during one change effect.
In such a configuration, the probability of each sub-notice type shown in FIG. 42 indicates the execution probability of the sub-notice effect according to the sub-notice type.
For example, during execution of the sword reserve preview effect, the execution probability of the background effect preview is 30%, the execution probability of the mini character preview is 0%, and the execution probability of the model explanation preview is 70%.
As a result, during the execution of the sword reserve preview effect, both the background effect preview and the model explanation preview can be executed during one variation effect.
サブ予告種別が選択されると、次に、選択されたサブ予告種別に係るサブ予告演出の態様が選択される。そして、選択された態様に応じたサブ予告演出が実行される。
特に、パチンコ機1では、機種説明予告の態様(機種説明予告A〜機種説明予告C)の選択比率が、刀剣保留予告演出の実行状況に応じて変化する。すなわち、機種説明予告の態様(機種説明予告A〜機種説明予告C)の選択比率が、刀剣保留予告演出の実行状況(実行中・非実行中)に応じて変化する。
具体的には、図43(a)に示すように、刀剣保留予告演出の実行中には、機種説明予告Aの選択確率=80%、機種説明予告Bの選択確率=10%、機種説明予告Cの選択確率=10%とされる。
一方、刀剣保留予告演出の非実行中には、機種説明予告Aの選択確率=35%、機種説明予告Bの選択確率=35%、機種説明予告Cの選択確率=30%とされる。
When the sub notice type is selected, next, the form of the sub notice effect relating to the selected sub notice type is selected. Then, a sub-notice effect according to the selected mode is performed.
In particular, in the
Specifically, as shown in FIG. 43 (a), during execution of the sword reserve notification effect, selection probability of model explanation notice A = 80%, selection probability of model explanation notice B = 10%, model explanation notice It is assumed that the selection probability of C = 10%.
On the other hand, during non-execution of the sword reserve notice effect, the selection probability of the model explanation notice A = 35%, the selection probability of the model explanation notice B = 35%, and the selection probability of the model explanation notice C = 30%.
以上により、刀剣保留予告演出の実行中にサブ予告種別として機種説明予告が選択された場合には、刀剣保留予告演出の非実行中にサブ予告種別として機種説明予告が選択された場合と比較して、機種説明予告Aの選択確率が高くなる。
これによって、刀剣保留予告演出の実行中にサブ予告種別として機種説明予告が選択された場合には、機種説明予告の態様として機種説明予告Aが選択(実行)され易くなる。したがって、刀剣保留予告演出に関連する内容のサブ予告演出が実行され易くなり、刀剣保留予告演出の演出効果を向上することが可能となる。
As described above, when the model description notice is selected as the sub notice type during execution of the sword reserve notice effect, it is compared with the case where the model explanation notice is selected as the sub notice type during non-execution of the sword hold notice effect. The selection probability of the model explanation notice A becomes high.
As a result, when the model explanation notice is selected as the sub notice type during execution of the sword reserve notice effect, the model explanation notice A is easily selected (executed) as a mode of the model explanation notice. Therefore, the sub-notice effect of the contents related to the sword hold advance notice effect can be easily performed, and the effect of the sword hold advance effect can be improved.
また、パチンコ機1では、背景エフェクト予告の態様(背景エフェクト予告A〜背景エフェクト予告D)の選択比率が、先読み予告演出(具体的には、保留予告演出)の実行状況に応じて変化する。すなわち、背景エフェクト予告の態様の選択比率が、保留予告演出の実行状況(実行中・非実行中)、実行中の保留予告演出の種別(キャラ保留予告演出・刀剣保留予告演出)、当該変動演出中に実行される刀剣保留予告演出の内容(成功演出・失敗演出・刀剣保留変化示唆演出なし)等に応じて変化する。
具体的には、図43(b)に示すように、先読み予告演出(保留予告演出)の非実行中には、背景エフェクト予告Aの選択確率=0%、背景エフェクト予告Bの選択確率=0%、背景エフェクト予告Cの選択確率=0%、背景エフェクト予告Dの選択確率=100%とされる。
一方、キャラ保留予告演出の実行中には、背景エフェクト予告Aの選択確率=0%、背景エフェクト予告Bの選択確率=0%、背景エフェクト予告Cの選択確率=0%、背景エフェクト予告Dの選択確率=100%とされる。
一方、刀剣保留予告演出の実行中には、当該変動演出中に実行される刀剣保留変化示唆演出の内容(成功演出・失敗演出・刀剣保留変化示唆演出なし)に応じて、背景エフェクト予告の態様の選択比率が変化する。
すなわち、当該変動演出中に成功演出が実行される場合には、背景エフェクト予告Aの選択確率=0%、背景エフェクト予告Bの選択確率=10%、背景エフェクト予告Cの選択確率=90%、背景エフェクト予告Dの選択確率=0%とされる。
一方、当該変動演出中に失敗演出が実行される場合には、背景エフェクト予告Aの選択確率=90%、背景エフェクト予告Bの選択確率=10%、背景エフェクト予告Cの選択確率=0%、背景エフェクト予告Dの選択確率=0%とされる。
一方、当該変動演出中に刀剣保留変化示唆演出が実行されない場合には、背景エフェクト予告Aの選択確率=0%、背景エフェクト予告Bの選択確率=0%、背景エフェクト予告Cの選択確率=0%、背景エフェクト予告Dの選択確率=100%とされる。
Further, in the
Specifically, as shown in FIG. 43 (b), during non-execution of pre-reading advance notice effect (pending notice effect), selection probability of background effect notice A = 0%, selection probability of background effect notice B = 0 %, The selection probability of background effect preview C = 0%, and the selection probability of background effect preview D = 100%.
On the other hand, during execution of the character reserve notice effect, selection probability of background effect notice A = 0%, selection probability of background effect notice B = 0%, selection probability of background effect notice C = 0%, background effect notice D The selection probability is set to 100%.
On the other hand, during execution of the sword reserve preview effect, according to the contents (success production · failure production · sword reserve change suggestive production) of the sword reserve change suggestive production performed during the fluctuation production, the aspect of the background effect preview Selection ratio changes.
That is, when the success effect is executed during the variation effect, the selection probability of the background effect notice A = 0%, the selection probability of the background effect notice B = 10%, the selection probability of the background effect notice C = 90%, It is assumed that the selection probability of background effect notice D is 0%.
On the other hand, when failure presentation is executed during the variation production, selection probability of background effect notice A = 90%, selection probability of background effect notice B = 10%, selection probability of background effect notice C = 0%, It is assumed that the selection probability of background effect notice D is 0%.
On the other hand, when the sword hold change suggestion effect is not executed during the variation effect, the selection probability of background effect notice A = 0%, the selection probability of background effect notice B = 0%, the selection probability of background effect notice C = 0 %, Background effect notice D selection probability = 100%.
以上により、サブ予告種別として背景エフェクト予告が選択された際に、当該変動演出中に成功演出が実行される場合には、当該変動演出中に失敗演出が実行される場合と比較して、背景エフェクト予告Cの選択確率が高くなる。
一方、サブ予告種別として背景エフェクト予告が選択された際に、当該変動演出中に失敗演出が実行される場合には、当該変動演出中に成功演出が実行される場合と比較して、背景エフェクト予告Aの選択確率が高くなる。
一方、背景エフェクト予告Bの選択確率については、当該変動演出中に成功演出が実行される場合と、当該変動演出中に失敗演出が実行される場合とで、互いに同一となる。また、背景エフェクト予告Dの選択確率については、当該変動演出中に成功演出が実行される場合と、当該変動演出中に失敗演出が実行される場合とで、互いに同一(選択確率=0%)となる。
これによって、当該変動演出中に成功演出が実行される場合には、背景エフェクト予告の態様として背景エフェクト予告Cが選択(実行)され易くなり、当該変動演出中に失敗演出が実行される場合には、背景エフェクト予告の態様として背景エフェクト予告Aが選択(実行)され易くなる。
したがって、当該変動演出中に実行される刀剣保留変化示唆演出の態様によって、当該変動演出中に実行されるサブ予告演出(背景エフェクト予告)の態様を示唆することが可能となる。
As described above, when the background effect advance notice is selected as the sub notice type, if the success effect is executed during the change effect, the background effect is compared with the case where the failure effect is executed during the change effect, The selection probability of the effect preview C becomes high.
On the other hand, when the background effect advance notice is selected as the sub notice type, if the failure effect is performed during the change effect, the background effect is compared with the case where the success effect is performed during the change effect. The selection probability of the notice A becomes high.
On the other hand, the selection probability of the background effect advance notice B is identical to each other when the success effect is executed during the variation effect and when the failure effect is executed during the variation effect. Moreover, about the selection probability of background effect notice D, when success production is performed during the said fluctuation production, and when failure production is performed during the said fluctuation production, it is mutually same (selection probability = 0%) It becomes.
Thereby, when the success effect is performed during the variation effect, the background effect notification C is easily selected (executed) as the aspect of the background effect advance, and the failure effect is performed during the variation effect. The background effect notice A is easily selected (executed) as an aspect of the background effect notice.
Therefore, it is possible to suggest the aspect of the sub preliminary announcement effect (background effect advance notice) to be executed during the fluctuation effect by the aspect of the sword hold change suggestion effect performed during the fluctuation effect.
次に、パチンコ機1において実行される大当り演出を説明する。
パチンコ機1では、大当り遊技状態の生起中に、大当り演出が実行される。
「大当り演出」とは、大当り遊技状態の生起中に実行される演出であって、当該大当り遊技状態の種別(当該大当り遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数、当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」、当該大当り遊技状態の終了後の時短回数等)を示唆する演出となっている。
「大当り演出」は、その演出態様(後述する大当り演出画像の内容)により、大当り遊技状態の種別を示唆する。
大当り演出は、オープニング期間中に実行されるオープニング演出と、インターバル期間中に実行されるインターバル演出と、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出と、エンディング期間中に実行されるエンディング演出と、を含んで構成されている。
「オープニング期間」は、大当り遊技状態の開始からオープニング時間が経過するまでの期間をいう。「インターバル期間」は、オープニング期間の終了から1回目のラウンド遊技の開始までの期間、または、各回のラウンド遊技の終了から次回のラウンド遊技の開始までの期間をいう。エンディング期間は、最終回のラウンド遊技の終了後のインターバル期間の終了からエンディング時間が経過するまでの期間をいう。
大当り演出(オープニング演出、インターバル演出、ラウンド演出、及び、エンディング演出)は、表示演出と、音演出と、ランプ演出と、を含んで構成されている。特に、大当り演出は、表示演出として、表示画面31aにおける大当り演出画像の表示を含んで構成されている。
Next, the jackpot effect performed in the
In the
The “big hit effect” is a effect to be executed during the occurrence of the big hit gaming state, and the type of the big hit gaming state (the number of round games executed during the occurrence of the big hit gaming state, the number of the big hit gaming state It is an effect that suggests the gaming state after the end ("special figure high probability state" or "special figure low probability state", the number of time savings after the end of the big hit gaming state, etc.).
The "big hit effect" suggests the type of the big hit gaming state according to the effect mode (content of the big hit effect image described later).
The jackpot effect includes an opening effect performed during the opening period, an interval effect performed during the interval period, a round effect performed during the round game, and an ending effect performed during the ending period. It consists of
The "opening period" is a period from the start of the jackpot gaming state to the opening time. The "interval period" is a period from the end of the opening period to the start of the first round game, or a period from the end of each round game to the start of the next round game. The ending period is a period from the end of the interval period after the end of the last round game to the ending time.
The jackpot effect (opening effect, interval effect, round effect, and ending effect) includes display effect, sound effect, and lamp effect. In particular, the jackpot effect includes display of a jackpot effect image on the
本実施形態では、大当り演出の種別(態様)として、「大当り演出1」〜「大当り演出9」が規定されている。
「大当り演出1」は、「大当り1図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出2」は、「大当り2図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出3」は、「大当り3図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出4」は、「大当り4図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出5」は、「大当り5図柄」が停止表示された場合に選択される。
「大当り演出6」は、「大当り6図柄」又は「大当り7図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出7」は、「大当り8図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出8」は、「大当り9図柄」が停止表示された場合に選択される。「大当り演出9」は、「大当り10図柄」が停止表示された場合に選択される。
In the present embodiment, “
The "
The "
(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Process executed by the effect control circuit 300)
Next, processing executed by the CPU of the
First, CPU initialization processing executed by the CPU of the
The
The CPU of the
When the CPU initialization process is started, first, various registers, various timers (frame timer, phase timer, etc.), clock pulse oscillators, various RAMs, etc. are initialized. Next, the effect random number updating process for updating various effect random numbers is executed. Thereafter, the effect random number updating process is repeatedly executed until various interrupt processes described later are executed.
次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
Next, a command reception interrupt process executed by the CPU of the
The CPU of the
In the command reception interrupt process, the control command received from the
次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図34は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図34に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31−1に移行する。
ステップS31−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31−2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31−2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31−3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31−3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31−4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
Next, a sub-timer interrupt process executed by the CPU of the
FIG. 34 is a flowchart showing the sub timer interrupt process.
The
The CPU of the
In step S31-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the register save process, the value of the register is saved in the save area of the RAM.
In step S31-2, a timer update process is performed, and the process proceeds to step S31-3. In the timer update process, various timers included in the
In step S31-3, command analysis processing is performed, and the process proceeds to step S31-4. In the command analysis process, the control command stored in the reception buffer of the RAM of the
ステップS31−4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31−5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(保留演出の各態様(各演出番号)、変動演出の各態様(各演出番号)、停止演出の各態様(各演出番号)、メイン予告演出の各態様(各演出番号)、サブ予告演出の各態様(各演出番号)、大当り演出の各態様(各演出番号)、デモ演出の各態様(各演出番号)等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
In step S31-4, time schedule management processing is executed, and the process proceeds to step S31-5. The time schedule management process manages the progress of each effect.
Here, in the ROM of the
The “effect control table” is information defining the progression of effects (display effect, sound effect, lamp effect, movable object effect, etc.).
A plurality of process data are registered in time series in each effect control table. Each process data includes one or more pieces of command information. Each command information is processing for specifying the start of a predetermined effect (display effect, sound effect, lamp effect or movable object effect). In particular, each command information includes information for specifying the content of the effect to be started (display effect number, sound effect number, lamp effect number or movable object effect number).
タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
具体的には、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、表示演出の開始(表示演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMの表示演出データ記憶領域に記憶する。これによって、表示演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する表示演出番号に対応する表示演出が実行(開始)される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、音演出の開始(音演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMの音演出データ記憶領域に記憶する。これによって、音演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する音演出番号に対応する音演出が実行(開始)される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、ランプ演出の開始(ランプ演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMのランプ演出データ記憶領域に記憶する。これによって、ランプ演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定するランプ演出番号に対応するランプ演出が実行(開始)される。
一方、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに、可動体演出の開始(可動体演出番号)を指定する指令情報が含まれている場合には、当該指定情報を、演出制御回路300のRAMの可動体演出データ記憶領域に記憶する。これによって、可動体演出データ記憶領域に記憶されている指令情報が指定する可動体演出番号に対応する可動体演出が実行(開始)される。
In the time schedule management process, an effect control table corresponding to each effect set in a predetermined area of the RAM of the
Specifically, for each effect, a process based on process data corresponding to the value of the current effect management timer among process data registered in the effect control table is executed. As a result, the command information included in the process data is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the
Specifically, when the process data corresponding to the value of the present effect management timer includes command information for specifying the start of the display effect (display effect number), the specified information is used as the effect control circuit. It stores in the display effect data storage area of 300 RAM. Thereby, the display effect corresponding to the display effect number designated by the command information stored in the display effect data storage area is executed (started).
On the other hand, when the process data corresponding to the current value of the effect management timer includes command information for specifying the start (sound effect number) of the sound effect, the specified information is stored in the RAM of the
On the other hand, when the process data corresponding to the current value of the effect management timer includes command information for specifying the start of the lamp effect (lamp effect number), the designated information is stored in the RAM of the
On the other hand, when the process data corresponding to the current value of the effect management timer includes command information for specifying the start of the movable object effect (the movable object effect number), the effect
ステップS31−5では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。 In step S31-5, a register recovery process is performed, and the sub timer interrupt process is ended. In the register recovery process, the value of the register saved in step S31-1 is recovered.
次に、ステップS31−3のコマンド解析処理を説明する。
図35は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31−3で実行されると、図35に示すように、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップS32−2に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、当該サブコマンドが指定する設定値を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)する。
ステップS32−2では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32−3に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップS32−3では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32−4に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−4では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32−5に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−5では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32−6に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−6では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
Next, the command analysis process of step S31-3 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing command analysis processing.
When the command analysis process is executed in step S31-3, as shown in FIG. 35, the process proceeds to step S32-1.
In step S32-1, the setting value command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-2.
In the setting value command reception process, it is determined whether or not a subcommand specifying a setting value has been received. Then, when it is determined that the sub-command specifying the setting value has been received, the setting value specified by the sub-command is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the
In step S32-2, a game state command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-3.
In the gaming state command reception process, it is determined whether or not a gaming state designation command has been received. Then, when it is determined that the game state designation command has been received, various effect flags are set.
In step S32-3, a pending command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-4. The hold command reception process will be described later.
In step S32-4, the prefetch command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-5. The prefetch command reception process will be described later.
In step S32-5, the variation command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-6. The fluctuation command reception process will be described later.
In step S32-6, stop command reception processing is executed, and a series of processing is ended, and the process proceeds to the next processing (step S31-4). The stop command reception process will be described later.
次に、ステップS32−3の保留コマンド受信処理を説明する。
図36は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32−3で実行されると、図36に示すように、ステップS36−1に移行する。
ステップS36−1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36−2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
ステップS36−2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36−3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36−4に移行する。
Next, the hold command reception process of step S32-3 will be described.
FIG. 36 is a flowchart of the hold command reception process.
When the hold command reception process is executed in step S32-3, as shown in FIG. 36, the process proceeds to step S36-1.
In step S36-1, it is determined whether or not the hold count designation command has been received, and if it is determined that the hold count designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2, and the hold count designation command is If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In step S36-2, it is determined whether or not the hold count specification command specifies an increase in the hold count (that the hold count has increased by "1"), and the hold count specification command specifies an increase in the hold count. If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S36-3, and it is determined that the hold count specification command does not specify an increase in the hold count (specifies that the hold count has decreased by "1"). If it is determined (No), the process proceeds to step S36-4.
ステップS36−3では、保留数加算処理を実行し、ステップS36−4に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図1始動情報に対応する保留表示を設定する。
これには、保留表示に対応する演出制御データを読み出し、読み出した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。また、保留図柄hの色として、「白色」を設定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図2始動情報に対応する保留表示を設定する。
これには、保留表示に対応する演出制御データを読み出し、読み出した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)は、特図2保留数カウンタの値に基づいて判定する。また、保留図柄hの色として、「白色」を設定する。
In step S36-3, a pending number addition process is performed, and the process proceeds to step S36-4.
In the pending number addition process, first, it is determined whether or not the pending number designation command designates an increase in the number of pending special views.
Then, when it is determined that the number-of-holds specification command specifies an increase in the number of held special views, a value obtained by adding “1” to the value set in the number of held special views counter is newly added. Set to the special figure 1 hold number counter. In addition, the pending display corresponding to the newly acquired (stored)
To do this, the effect control data corresponding to the hold display is read, and the read effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the
On the other hand, when it is determined that the number-of-holds specification command specifies an increase in the number of held special views, a value obtained by adding “1” to the value set in the number of held special views counter is newly added. Set in the special figure 2 hold number counter. In addition, the pending display corresponding to the newly acquired (stored)
To do this, the effect control data corresponding to the hold display is read, and the read effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS36−4では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、変動中始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留表示(保留図柄hの表示)を終了する。これによって、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hについて、その表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
In step S36-4, the number-of-holds subtraction process is performed, a series of processes are ended, and it transfers to the following process (step S32-4).
In the number-of-holds subtraction process, first, it is determined whether or not the number-of-holds specification command designates subtraction of the number of special-
When it is determined that the number-of-holds specification command designates subtraction of the number of special-
Specifically, the on-hold display (display of on-hold symbol h) corresponding to the
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is set to the reserved symbol display area b2 (in the first storage unit The corresponding display position is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is selected from the display position corresponding to the second storage unit. 1 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is selected from the display position corresponding to the third storage unit. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the reserved symbol display area b2, the display position of the reserved symbol h is determined from the display position corresponding to the
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b3に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、変動中始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留表示(保留図柄hの表示)を終了する。これによって、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hについて、その表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
On the other hand, when it is determined that the number-of-holds specification command designates subtraction of the number of special-
Specifically, the on-hold display (display of on-hold symbol h) corresponding to the
In addition, when the retention symbol h is displayed at the display position corresponding to the first storage unit in the retention symbol display region b3, the display position of the retention symbol h is displayed as the retention symbol display region b3 (in the first storage portion The corresponding display position is changed (shifted) to the reserved symbol display area b1.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the second storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is selected from the display position corresponding to the second storage unit. 1 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the third storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is determined from the display position corresponding to the third storage unit. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
Further, when the reserved symbol h is displayed at the display position corresponding to the fourth storage unit in the reserved symbol display area b3, the display position of the reserved symbol h is selected from the display position corresponding to the fourth storage unit. 2 Change (shift) to the display position corresponding to the storage unit.
次に、ステップS32−4の先読みコマンド受信処理を説明する。
図37は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32−4で実行されると、図37に示すように、ステップS33−1に移行する。
ステップS33−1では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
Next, the prefetch command reception process of step S32-4 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing prefetch command reception processing.
When the prefetch command reception process is executed in step S32-4, as shown in FIG. 37, the process proceeds to step S33-1.
In step S33-1, it is determined whether or not the prefetch designation command (the first prefetch designation command, the second prefetch designation command, and the third prefetch designation command) is received, and it is determined that the prefetch designation command is received (Yes In step S33-2, if it is determined that the prefetch designation command has not been received (No), the series of processes is ended and the process proceeds to the next process (step S32-5).
ステップS33−2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33−3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部〜第4記憶部を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容(「変動モード番号」又は「不定値」)を示す第1変動情報と、変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「不定値」)を示す第2変動情報と、を含んでなる。
In step S33-2, the prefetch information analysis process is executed, and the process proceeds to step S33-3. In the pre-reading information analysis process, the information designated by the pre-reading specification command is stored as hold information in a predetermined area of the RAM of the
In the RAM of the
The first hold information storage area is configured to include first to fourth storage units as storage units capable of storing the hold information. The first hold information storage area stores hold information corresponding to the
The second hold information storage area is configured to include first to fourth storage units as storage units capable of storing the hold information. The second hold information storage area stores hold information corresponding to the
Each hold information includes symbol information indicating the type of stop symbol, first variation information indicating the content of the variation mode ("variation mode number" or "undefined value"), and the content of the variation pattern ("variation pattern number" or And second variation information indicating "uncertain value".
先読み情報解析処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当りp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
以下の説明では、ステップS33−2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「判定保留情報」とする。また、保留情報記憶領域(第1保留情報記憶領域)に記憶されている保留情報のうち、判定保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
In the preread information analysis process, first, it is determined whether or not the received first preread designation command corresponds to the first special symbol lottery.
Then, when it is determined that the received first prefetch designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first prefetch designation command (“discard symbol” or “big hit p symbol ), The contents of the fluctuation mode specified by the second prefetch specification command ("variation mode m" or "undefined value"), and the contents of the fluctuation pattern designated by the third prefetch specification command ("variation pattern n" or " Indeterminate value “)”, and the symbol information corresponding to the type of the stop symbol analyzed, the first variation information corresponding to the content of the analyzed variation mode, and the second corresponding to the content of the analyzed variation pattern Generating pending information including the change information; Then, the generated hold information is stored (saved) in the first hold information storage area.
On the other hand, when it is determined that the received first prefetch designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first prefetch designation command (“discard symbol” or “big hit p symbol ), The contents of the fluctuation mode specified by the second prefetch specification command ("variation mode m" or "undefined value"), and the contents of the fluctuation pattern designated by the third prefetch specification command ("variation pattern n" or " Indeterminate value “)”, and the symbol information corresponding to the type of the stop symbol analyzed, the first variation information corresponding to the content of the analyzed variation mode, and the second corresponding to the content of the analyzed variation pattern Generating pending information including the change information; Then, the generated hold information is stored (saved) in the second hold information storage area.
In the following description, the hold information stored in the hold information storage area in step S33-2 is referred to as "determination hold information". In the hold information stored in the hold information storage area (first hold information storage area), the hold information for which notification display (variable display and stop display) is executed earlier than the determination hold information is Information
ステップS33−3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33−4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、キャラ保留予告演出の実行中には、演出制御回路300のRAMのキャラ保留予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。また、刀剣保留予告演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの刀剣保留予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。
したがって、ステップS33−3では、キャラ保留予告演出中フラグ領域、及び、刀剣保留予告演出中フラグ領域のうち、少なくとも一方の領域に「1」が設定されている場合には、先読み予告演出を実行中であると判定する。一方、キャラ保留予告演出中フラグ領域に「0」が設定されており、かつ、刀剣保留予告演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、先読み予告演出を実行中でないと判定する。
ステップS33−4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33−5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
本実施形態では、(1)判定保留情報が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)所定数(本実施形態では、「1」)以上の先行保留情報(先行始動情報)が記憶されていること、(3)変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別(変動パターン番号)を示す先行保留情報(先行始動情報)が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)〜(5)の全ての条件ではなく、上記(1)〜(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)〜(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
In step S33-3, it is determined whether or not the prefetch advance notice effect is being executed, and if it is determined that the prefetch advance notice effect is not being executed (No), the process proceeds to step S33-4, and the prefetch advance notice effect is If it is determined that the process is being executed (Yes), the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (Step S32-5).
In the present embodiment, during the execution of the character hold advance notice effect, “1” is set in the character hold advance notice effect flag region of the RAM of the
Therefore, in step S33-3, when "1" is set in at least one of the character reserve previewing effect flag area and the sword reserve preview effect flag area, the preview notice effect is executed. Determined to be medium. On the other hand, if "0" is set in the character reserve previewing effect flag area and "0" is set in the sword reserve preview effect flag area, it is determined that the prefetch advance notice effect is not being executed. Do.
In step S33-4, it is determined whether or not the pre-read advance notice effect execution condition is satisfied, and if it is determined that the pre-read advance notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S33-5 and the pre-read advance notice effect execution condition If it is determined that the condition (4) is not satisfied (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S32-5).
In this embodiment, (1) the determination suspension information is suspension information corresponding to the
In addition, it is possible to change suitably the content of the advance notice generation effect execution condition. That is, when not one of the above conditions (1) to (5) but one or more of the above (1) to (5) is satisfied, it is determined that the prefetch advance notice execution condition is satisfied. I don't care. Moreover, other conditions different from the conditions of said (1)-(5) may be included as pre-reading advance presentation production execution conditions.
ステップS33−5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33−6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否か(先読み予告演出を実行する場合には、実行する先読み予告演出の種別)を決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
本実施形態では、先読み予告演出抽選の結果として、「先読み予告演出なし」と、「キャラ保留変化予告演出あり」と、「刀剣保留予告演出あり」と、が規定されている。
先読み予告演出抽選の結果として「先読み予告演出なし」が判定された場合には、先読み予告演出が実行されない。
一方、先読み予告演出抽選の結果として「キャラ保留予告演出あり」が判定された場合には、先読み予告演出として、キャラ保留予告演出が実行される。
一方、先読み予告演出抽選の結果として「刀剣保留予告演出あり」が判定された場合には、先読み予告演出として、刀剣保留予告演出が実行される。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告抽選の結果(「先読み予告演出なし」、「キャラ保留変化予告演出あり」又は「刀剣保留予告演出あり」)と、の対応が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出抽選の結果を判定する。
ステップS33−6では、先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
ここで、ステップS33−5で実行された先読み予告演出抽選の結果として「キャラ保留予告演出あり」又は「刀剣保留予告演出あり」が判定された場合には、先読み予告演出抽選に当選したと判定する。一方、ステップS33−5で実行された先読み予告演出抽選の結果として「先読み予告演出なし」が判定された場合には、先読み予告演出抽選に当選していないと判定する。
In step S33-5, the prefetch notice generation lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-6. In the pre-reading notice effect lottery process, the pre-reading notice effect lottery for determining whether or not to execute pre-reading notice effect (type of pre-reading notice effect to be executed when executing pre-reading notice effect) is executed.
In the present embodiment, as a result of the pre-reading notice effect lottery, “no pre-reading notice effect no”, “with character hold change notice effect”, and “with sword hold notice effect” are defined.
If "prediction non-prediction effect none" is determined as a result of the pre-prediction effect lottery, the pre-prediction effect is not executed.
On the other hand, when "with character reserve notice effect" is determined as a result of the prefetch notice effect lottery, character reserve notice effect is executed as the prefetch notice effect.
On the other hand, if it is determined as a result of the pre-read advance notice lottery that “sword hold advance notice is present”, the pre-read advance notice effect is executed as a pre-read advance notice effect.
In the ROM of the
In the pre-reading notice effect lottery process, first, the pre-reading notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, the result of the prefetch advance notice lottery is determined based on the acquired prefetch notice advance lottery random number and the prefetch notice advance lottery table.
In step S33-6, it is determined whether or not the prefetch advance notice effect lottery has been won, and if it is determined that the prefetch advance notice effect lottery has been won (Yes), the process proceeds to step S33-7 and the prefetch notice effect lottery If it is determined that the game has been unsuccessful (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S32-5).
Here, if “with character advance notice effect” or “with sword action notice effect” is determined as a result of the advance notice effect lottery performed in step S33-5, it is determined that the advance notice effect lottery has been won. Do. On the other hand, when it is determined that "pre-read advance notice effect is not present" as a result of the pre-read advance notice effect lottery performed in step S33-5, it is determined that the pre-read advance notice effect lottery has not been won.
ステップ33−7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出(保留予告演出)の内容を設定する。
具体的には、先読み予告演出設定処理では、まず、先読み予告演出抽選で当選した先読み予告演出の種別を判定する。そして、「キャラ保留予告演出」(「キャラ保留予告演出あり」)に当選したと判定した場合には、後述するキャラ保留予告演出設定処理を実行する。一方、「刀剣保留予告演出」(「刀剣保留予告演出あり」)に当選したと判定した場合には、後述する刀剣保留予告演出設定処理を実行する。
In step S33-7, the pre-reading advance notice effect setting process is executed, and the series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S32-5). In the preview advance notice effect setting process, the contents of the advance notice notice effect (pending notice effect) are set.
Specifically, in the pre-read advance notice effect setting process, first, the type of the pre-read notice effect selected in the pre-read notice effect lottery is determined. Then, when it is determined that "character reserve preview effect"("character reserve preview effect") is won, a character reserve preview effect setting process described later is executed. On the other hand, when it is determined that the "sword hold advance notice effect"("with a sword hold notice effect") is selected, the sword hold notice effect setting process described later is executed.
キャラ保留予告演出設定処理では、まず、キャラ保留予告演出の演出強度を選択する。
本実施形態では、キャラ保留予告演出の演出強度として、「保留予告強度1」と、「保留予告強度2」と、「保留予告強度3」と、「保留予告強度4」と、「保留予告強度5」と、が規定されている。
そして、各演出強度の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「保留予告強度5」、「保留予告強度4」、「保留予告強度3」、「保留予告強度2」、「保留予告強度1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、保留予告演出の演出強度(「保留予告強度5」〜「保留予告強度1」)と、の対応が登録されたキャラ保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、キャラ保留予告演出強度抽選テーブルとして、変動モードの種別と、変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応するキャラ保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
キャラ保留予告演出の演出強度を選択するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、判定保留情報が示す変動モードの種別と、判定保留情報が示す変動パターンの種別と、判定保留情報が示す停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応するキャラ保留予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出したキャラ保留予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、キャラ保留予告演出の演出強度を選択(判定)する。
In the character hold advance notice effect setting process, first, the effect strength of the character hold notice effect is selected.
In the present embodiment, as the production intensity of the character reserve notification effect, "pending
And, the big hit expectation degree of each production intensity, in order from the one where big hit expectation degree is high, “hold
Character holding notice effect strength drawing in which correspondence of effect strength lottery random numbers and effect strength ("Holding
In addition, as the character holding advance notice effect strength lottery table, a character hold notice effect strength lottery table corresponding to each combination of the type of fluctuation mode, the type of fluctuation pattern, and the type of stop symbol is stored.
In order to select the effect intensity of the character reserve notification effect, first, an effect intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the type of fluctuation mode indicated by the judgment on hold information, the type of fluctuation pattern indicated by the judgment on hold information, and the type of stop symbol indicated by the judgment on hold information are confirmed, and the character hold notice effect corresponding to the confirmation result Read the strength lottery table. Then, based on the acquired effect strength lottery random number and the read character hold advance notice effect strength lottery table, the effect strength of the character hold advance notice effect is selected (judged).
キャラ保留予告演出設定処理では、次に、キャラ保留予告演出のシナリオ番号を選択する。
演出制御回路300のROMには、シナリオ抽選乱数と、キャラ保留予告演出のシナリオ番号と、の対応が登録されたキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルが格納されている。
また、キャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルとして、キャラ保留予告演出の演出強度(「保留予告強度1」〜「保留予告強度5」)と、特図1保留数(「2」〜「4」)と、の組み合わせに対応するキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルが格納されている。
「保留予告強度5」に対応するキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として「金色」が設定され、先読み予告対象保留図柄hyの初期色として「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」又は「金色」が設定され、1回の保留変化契機に対応する保留変化内容として「先読み予告対象保留図柄hyの色を最終色とすること」が規定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
「最終色」とは、保留予告演出において最終的に表示する先読み予告対象保留図柄hyの色をいう。「初期色」とは、保留予告演出の開始時に表示する先読み予告対象保留図柄hyの色をいう。
一方、「保留予告強度4」に対応するキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として「赤色」が設定され、先読み予告対象保留図柄hyの初期色として「白色」、「青色」、「緑色」又は「赤色」が設定され、1回の保留変化契機に対応する保留変化内容として「先読み予告対象保留図柄hyの色を最終色とすること」が規定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
一方、「保留予告強度3」に対応するキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として「緑色」が設定され、先読み予告対象保留図柄hyの初期色として「白色」、「青色」又は「緑色」が設定され、1回の保留変化契機に対応する保留変化内容として「先読み予告対象保留図柄hyの色を最終色とすること」が規定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
一方、「保留予告強度2」に対応するキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として「青色」が設定され、先読み予告対象保留図柄hyの初期色として「白色」又は「青色」が設定され、1回の保留変化契機に対応する保留変化内容として「先読み予告対象保留図柄hyの色を最終色とすること」が規定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
一方、「保留予告強度1」に対応するキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として「白色」が設定され、先読み予告対象保留図柄hyの初期色として「白色」が設定され、1回の保留変化契機に対応する保留変化内容として「先読み予告対象保留図柄hyの色を最終色とすること」が規定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
In the character hold advance notice effect setting process, next, the scenario number of the character hold notice effect is selected.
In the ROM of the
In addition, as the character reserve notice effect scenario scenario lottery table, production intensity of character reserve notice effect ("hold
"Golden" is set as the final color of the pre-reading notice target holding symbol hy in the character holding notice effect scenario scenario lottery table corresponding to "pending
The "final color" refers to the color of the pre-reading advance notice target pending design hy which is finally displayed in the pre-pending advance presentation effect. The "initial color" refers to the color of the pre-reading advance notice target pending design hy which is displayed at the start of the pending advance presentation effect.
On the other hand, "red" is set as the final color of the pre-reading notice target holding symbol hy in the character holding notice effect scenario scenario lottery table corresponding to "holding
On the other hand, "green" is set as the final color of the pre-reading notice target holding pattern hy in the character holding notice effect scenario scenario lottery table corresponding to "holding
On the other hand, "blue" is set as the final color of the pre-reading notice target holding symbol hy in the character holding notice effect scenario scenario lottery table corresponding to "holding
On the other hand, "white" is set as the final color of the pre-reading notice target holding symbol hy in the character holding notice effect scenario scenario lottery table corresponding to "holding
また、特図1保留数=「2」(先行始動情報の数=「1」)の場合に対応するキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、1つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時が、示唆演出開始契機として設定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
一方、特図1保留数=「3」(先行始動情報の数=「2」)の場合に対応するキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、1つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時、又は、2つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時が、示唆演出開始契機として設定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
一方、特図1保留数=「4」(先行始動情報の数=「3」)の場合に対応するキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、1つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時、2つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時、又は、3つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時が、示唆演出開始契機として設定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
ここで、各シナリオ番号に対応する演出シナリオには、キャラ保留予告演出の開始時を指定する情報、先読み予告対象保留図柄hyの初期色・最終色を指定する情報、保留変化契機を指定する情報、各保留変化契機に対応する保留変化内容を指定する情報、示唆演出開始契機を指定する情報、示唆演出開始契機の到来に応じて開始するキャラ保留変化示唆演出の種別を指定する情報、キャラ保留予告演出の終了時を指定する情報等が含まれている。
In addition, in the character reserve notification effect scenario scenario lottery table corresponding to the case of special figure 1 reserve number = 2 (number of advance start information = 1), the start of the change effect concerning the first advance start information The scenario number corresponding to the rendering scenario set as the suggested rendering start timing is registered.
On the other hand, in the character reserve preliminary notification effect scenario lottery table corresponding to the case of special figure 1 reserve number = "3" (number of advance start information = "2"), the start of the change effect according to the first advance start information A scenario number corresponding to a rendering scenario set as a suggested rendering start trigger is registered when the time or the start of the variation rendering relating to the second preceding start information is set.
On the other hand, in the character reserve notification effect scenario scenario lottery table corresponding to the case of special figure 1 reserve number = "4" (number of advance start information = "3"), the start of the change effect according to the first advance start information A scenario corresponding to a rendering scenario in which the time of the start of the variation effect according to the second preceding start information or the start of the variation effect according to the third preceding start information is set as the suggestion effect start trigger The number is registered.
Here, for the rendering scenario corresponding to each scenario number, information specifying the start time of the character holding advance notice effect, information specifying the initial color / final color of the pre-reading notice object holding pattern hy, information specifying the holding change trigger , Information specifying the holding change content corresponding to each holding change trigger, information specifying the suggestion rendering start trigger, information specifying the type of character holding change suggesting rendering to start in response to the arrival of the suggestion rendering start trigger, character holding The information etc. which specify the end time of advance production are included.
キャラ保留予告演出のシナリオ番号を選択するには、まず、所定の乱数カウンタからシナリオ抽選乱数を取得する。また、選択したキャラ保留予告演出の演出強度と、現在の特図1保留数と、を確認して、この確認結果に対応するキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルを読み出す。そして、取得したシナリオ抽選乱数と、読み出したキャラ保留予告演出シナリオ抽選テーブルと、に基づいて、キャラ保留予告演出のシナリオ番号を選択(判定)する。
In order to select the scenario number of the character reserve previewing effect, first, the scenario lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the selected character hold notice effect staging effect intensity and the current
キャラ保留予告演出設定処理では、次に、選択したシナリオ番号に対応する演出制御テーブル(シナリオ番号に対応する演出シナリオが登録されている演出制御テーブル)を読出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、演出制御回路300のRAMのキャラ保留予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。
以上によって、設定された演出制御テーブルにしたがって、キャラ保留予告演出が実行される。
なお、図示しない処理によって、キャラ保留予告演出の終了(具体的には、先読み予告対象始動情報に基づく停止表示の終了)に応じて、キャラ保留予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
In the character hold advance notice effect setting process, next, the effect control table corresponding to the selected scenario number (the effect control table in which the effect scenario corresponding to the scenario number is registered) is read, and the effect control table read out is subjected to effect control It is set in a predetermined area of the RAM of the
As described above, the character hold advance notice effect is executed in accordance with the set effect control table.
It should be noted that “0” is set in the character reserve advance notice effect flag region according to the end of the character reserve advance notice effect (specifically, the end of the stop display based on the advance notice object start information) by a process not shown .
刀剣保留予告演出設定処理では、まず、刀剣保留予告演出の演出強度を選択する。
本実施形態では、刀剣保留予告演出の演出強度として、「保留予告強度1」と、「保留予告強度2」と、「保留予告強度3」と、「保留予告強度4」と、「保留予告強度5」と、が規定されている。
そして、各演出強度の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「保留予告強度5」、「保留予告強度4」、「保留予告強度3」、「保留予告強度2」、「保留予告強度1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、保留予告演出の演出強度(「保留予告強度5」〜「保留予告強度1」)と、の対応が登録された刀剣保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、刀剣保留予告演出強度抽選テーブルとして、変動モードの種別と、変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する刀剣保留予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
刀剣保留予告演出の演出強度を選択するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、判定保留情報が示す変動モードの種別と、判定保留情報が示す変動パターンの種別と、判定保留情報が示す停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する刀剣保留予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した刀剣保留予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、刀剣保留予告演出の演出強度を選択(判定)する。
In the sword hold advance notice effect setting process, first, the effect strength of the sword hold advance notice effect is selected.
In this embodiment, as the production strength of the sword hold notice effect, “hold
And, the big hit expectation degree of each production intensity, in order from the one where big hit expectation degree is high, “hold
In the ROM of the
Further, as the sword hold advance notice effect strength lottery table, a sword hold advance notice effect strength lottery table corresponding to each combination of the change mode type, the change pattern type, and the stop symbol type is stored.
In order to select the production intensity of the sword hold notice effect, first, the production intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the type of fluctuation mode indicated by the judgment on hold information, the type of fluctuation pattern indicated by the judgment on hold information, and the type of stop symbol indicated by the judgment on hold information are confirmed, and the sword hold notice effect corresponding to the confirmation result Read the strength lottery table. Then, based on the acquired effect strength lottery random number and the read sword hold notice effect effect strength lottery table, the effect strength of the sword hold notice effect is selected (judged).
刀剣保留予告演出設定処理では、次に、刀剣保留予告演出のシナリオ番号を選択する。
演出制御回路300のROMには、シナリオ抽選乱数と、刀剣保留予告演出のシナリオ番号と、の対応が登録された刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルが格納されている。
また、刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルとして、刀剣保留予告演出の演出強度(「保留予告強度1」〜「保留予告強度5」)と、特図1保留数(「2」〜「4」)と、の組み合わせに対応する刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルが格納されている。
「保留予告強度5」に対応する刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として「金色」が設定され、先読み予告対象保留図柄hyの初期色として「白色」が設定され、1回の保留変化契機に対応する保留変化内容として「先読み予告対象保留図柄hyの色を最終色とすること」が規定されている演出シナリオ(先読み予告対象保留図柄hyの色が「金色」に変化する演出シナリオ)に対応するシナリオ番号が登録されている。
一方、「保留予告強度4」又は「保留予告強度3」に対応する刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として「赤色」が設定され、先読み予告対象保留図柄hyの初期色として「白色」が設定され、1回の保留変化契機に対応する保留変化内容として「先読み予告対象保留図柄hyの色を最終色とすること」が規定されている演出シナリオ(先読み予告対象保留図柄hyの色が「赤色」に変化する演出シナリオ)に対応するシナリオ番号が登録されている。
一方、「保留予告強度2」又は「保留予告強度1」に対応する刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として「白色」が設定され、先読み予告対象保留図柄hyの初期色として「白色」が設定され、1回の保留変化契機に対応する保留変化内容として「先読み予告対象保留図柄hyの色を最終色とすること」が規定されている演出シナリオ(先読み予告対象保留図柄hyの色が変化しない演出シナリオ)に対応するシナリオ番号が登録されている。
In the sword hold advance notice effect setting process, next, the scenario number of the sword hold advance notice effect is selected.
The ROM of the
In addition, as the sword hold notice effect scenario scenario lottery table, the production intensity of sword hold notice effect (“hold
"Golden" is set as the final color of the pre-reading notice target holding pattern hy in the sword holding pre-notice directing scenario scenario lottery table corresponding to "holding
On the other hand, "red" is set as the final color of the pre-reading notice target holding pattern hy in the sword holding pre-notice directing scenario scenario lottery table corresponding to "holding
On the other hand, "white" is set as the final color of the pre-reading notice target holding symbol hy in the sword holding pre-notice directing scenario scenario lottery table corresponding to "holding
また、特図1保留数=「2」(先行始動情報の数=「1」)の場合に対応する刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、1つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時が、示唆演出開始契機として設定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
一方、特図1保留数=「3」(先行始動情報の数=「2」)の場合に対応する刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、1つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時、及び、2つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時のうち、少なくとも一の契機が、示唆演出開始契機として設定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
一方、特図1保留数=「4」(先行始動情報の数=「3」)の場合に対応する刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、1つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時、2つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時、及び、3つ目の先行始動情報に係る変動演出の開始時のうち、少なくとも一の契機が、示唆演出開始契機として設定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
特に、「保留予告強度5」、「保留予告強度4」又は「保留予告強度3」に対応する刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、最終回の示唆演出開始契機の到来に応じて実行される刀剣保留変化示唆演出の態様として「成功演出」が設定され、最終回を除く各回の示唆演出開始契機の到来に応じて実行される刀剣保留変化示唆演出の態様として「失敗演出」が設定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
一方、「保留予告強度2」又は「保留予告強度1」に対応する刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルには、全ての示唆演出開始契機について、各回の示唆演出開始契機の到来に応じて実行される刀剣保留変化示唆演出の態様として「失敗演出」が設定されている演出シナリオに対応するシナリオ番号が登録されている。
ここで、各シナリオ番号に対応する演出シナリオには、刀剣保留予告演出の開始時を指定する情報、先読み予告対象保留図柄hyの初期色・最終色を指定する情報、保留変化契機を指定する情報、各保留変化契機に対応する保留変化内容を指定する情報、1回又は複数回の示唆演出開始契機を指定する情報、各回の示唆演出開始契機の到来に応じて開始する刀剣保留変化示唆演出の種別を指定する情報、刀剣保留予告演出の終了時を指定する情報等が含まれている。
In addition, in the sword pending notice effect scenario scenario lottery table corresponding to the case of special figure 1 reservation number = "2" (the number of preceding start information = "1"), the start of the fluctuation effect according to the first preceding start information The scenario number corresponding to the rendering scenario set as the suggested rendering start timing is registered.
On the other hand, in the sword pending notice effect scenario scenario lottery table corresponding to the case of the special figure 1 pending number = “3” (the number of preceding start information = “2”), the start of the change effect according to the first preceding start information At the start of the fluctuation effect relating to the time and the second preceding start information, a scenario number corresponding to an effect scenario in which at least one trigger is set as an indication effect start timing is registered.
On the other hand, in the sword pending notice effect scenario scenario lottery table corresponding to the case of the special figure 1 pending number = “4” (the number of preceding start information = “3”), the start of the change effect according to the first preceding start information At least one opportunity is set as a suggestion production start opportunity among the time of the start of the fluctuation production concerning the second preceding start information, and the start time of the fluctuation production concerning the third preceding start information A scenario number corresponding to a given rendering scenario is registered.
In particular, in the sword withhold notice effect scenario scenario lottery table corresponding to "hold
On the other hand, in the sword pending notice effect scenario scenario lottery table corresponding to “hold
Here, for the rendering scenario corresponding to each scenario number, information for specifying the start time of sword hold previewing production, information for specifying the initial color / final color of the prefetching preview object for holding design symbol hy, information for specifying the suspension change trigger Information specifying the pending change content corresponding to each pending change trigger, information specifying the one or more suggested presentation start triggers, and a sword pending change suggestive presentation that starts in response to the arrival of the suggested production start trigger each time It includes information for specifying the type and information for specifying the end time of the sword hold notice effect.
刀剣保留予告演出のシナリオ番号を選択するには、まず、所定の乱数カウンタからシナリオ抽選乱数を取得する。また、選択した刀剣保留予告演出の演出強度と、現在の特図1保留数と、を確認して、この確認結果に対応する刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルを読み出す。そして、取得したシナリオ抽選乱数と、読み出した刀剣保留予告演出シナリオ抽選テーブルと、に基づいて、刀剣保留予告演出のシナリオ番号を選択(判定)する。
In order to select the scenario number of the sword hold notice effect, first, the scenario lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, it confirms the selected production strength of the sword hold notice effect and the current
刀剣保留予告演出設定処理では、次に、選択したシナリオ番号に対応する演出制御テーブル(シナリオ番号に対応する演出シナリオが登録されている演出制御テーブル)を読出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、演出制御回路300のRAMの刀剣保留予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。
以上によって、設定された演出制御テーブルにしたがって、刀剣保留予告演出が実行される。
なお、図示しない処理によって、刀剣保留予告演出の終了(具体的には、先読み予告対象始動情報に基づく停止表示の終了)に応じて、刀剣保留予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
In the sword hold advance notice effect setting process, next, the effect control table corresponding to the selected scenario number (the effect control table in which the effect scenario corresponding to the scenario number is registered) is read, and the effect control table read out is subjected to effect control It is set in a predetermined area of the RAM of the
According to the above, according to the effect control table set, the sword hold advance notice effect is executed.
It should be noted that “0” is set in the sword pending advance announcement in-progress flag area according to the end of the sword pending advance announcement effect (specifically, the end of the stop display based on the advance notice target start information) by a process not shown. .
次に、ステップS32−5の変動コマンド受信処理を説明する。
図38は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32−5で実行されると、図38に示すように、ステップS34−1に移行する。
ステップS34−1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34−2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34−2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34−3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
Next, the variation command reception process of step S32-5 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing a variation command reception process.
When the fluctuation command reception process is executed in step S32-5, as shown in FIG. 38, the process proceeds to step S34-1.
In step S34-1, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2, and the predetermined control command is output. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S32-6).
Here, the predetermined control command refers to a symbol type designation command, a variation mode designation command and a variation pattern designation command.
In step S34-2, the stop effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-3. In the stop effect determination process, the mode (stop effect number) of the stop effect is determined.
Specifically, in the stop effect determination process, the mode (stop effect number) of the stop effect is determined based on the type of the stop symbol designated by the symbol type designation command. Then, the determined stop effect number is stored in a predetermined area of the RAM of the
ステップS34−3では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34−4に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第1変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動モードの種別(変動モード番号)と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
第1変動演出決定処理では、まず、第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第1変動演出抽選テーブルに登録されている第1変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別(変動モード番号)に対応する第1変動演出の態様を決定(選択)する。
In step S34-3, the fluctuation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-4. In the fluctuation presentation determination process, a mode (a fluctuation presentation number) of the fluctuation presentation is determined.
Specifically, in the variation production determination process, first, the first variation production determination process for determining the mode (the variation production number) of the first variation production is executed.
The ROM of the
In the first variation presentation determination process, first, the first variation presentation lottery table is read out. Then, among the aspects (variation effect numbers) of the first fluctuation effect registered in the first fluctuation effect lottery table, the first fluctuation effect corresponding to the type (variation mode number) of the fluctuation mode designated by the fluctuation mode designation command Determine (select) the aspect of
変動演出決定処理では、次に、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第2変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
第2変動演出決定処理では、まず、第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第2変動演出抽選テーブルに登録されている第2変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動演出の態様を決定(選択)する。
In the fluctuation presentation determination process, next, a second fluctuation presentation determination process for determining a mode (a fluctuation presentation number) of the second fluctuation presentation is executed.
The ROM of the
In the second variation presentation determination process, first, the second variation presentation lottery table is read out. The second variation effect corresponding to the type (variation pattern number) of the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the second variation effect aspect (variation effect number) registered in the second variation effect lottery table Determine (select) the aspect of
ステップS34−4では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34−5に移行する。予告演出決定処理では、メイン予告演出及びサブ予告演出の態様を決定する。
具体的には、予告演出決定処理では、メイン予告演出の態様を決定するメイン予告演出決定処理と、サブ予告演出の態様を決定するサブ予告演出決定処理と、を実行する。
メイン予告演出決定処理では、まず、メイン予告演出の演出強度を選択する。
本実施形態では、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度0」〜「メイン予告強度5」が規定されている。
そして、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度0」が選択された場合には、メイン予告演出が実行されない。一方、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度1」〜「メイン予告強度5」が選択された場合には、メイン予告演出が実行される。
メイン予告演出の各演出強度のリーチ期待度は、リーチ期待度が高いものから順に、「メイン予告強度5」、「メイン予告強度4」、「メイン予告強度3」、「メイン予告強度2」、「メイン予告強度1」(リーチ期待度高→リーチ期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、メイン予告演出の演出強度(「メイン予告強度0」〜「メイン予告強度5」)と、の対応が登録されたメイン予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
メイン予告演出の演出強度を選択するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)と、を確認して、この確認結果に対応するメイン予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出したメイン予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、メイン予告演出の演出強度を選択(判定)する。
In step S34-4, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-5. In the advance notice effect determination processing, the mode of the main advance notice effect and the sub-notice effect is determined.
Specifically, in the preliminary announcement effect determination process, main preliminary announcement effect determination process for determining the mode of the main preliminary announcement effect and sub preliminary announcement effect determination process for determining the mode of the sub preliminary announcement effect are executed.
In the main advance notice effect determination process, first, the effect intensity of the main notice effect is selected.
In the present embodiment, “
Then, when “
The reach expectation of each production intensity of the main announcement production is “
Main notice effect strength lottery table in which correspondence of effect strength lottery random numbers and effect strengths of main notice effects (“
In order to select the effect intensity of the main preview effect, first, an effect intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, check the type of variation pattern (variation pattern number) specified by the variation pattern specification command and the type of stop symbol (stop symbol number) specified by the stop symbol specification command, and the main corresponding to this confirmation result Read out the preliminary effect intensity lottery table. Then, based on the acquired effect intensity lottery random number and the read main notice effect intensity lottery table, the effect intensity of the main notice effect is selected (judged).
メイン予告演出決定処理では、次に、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度1」〜「メイン予告強度5」が選択されたか否かを判定する。
そして、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度1」〜「メイン予告強度5」が選択されていないと判定した場合には、メイン予告演出を実行しないことを決定(判定)する。
一方、メイン予告演出の演出強度として、「メイン予告強度1」〜「メイン予告強度5」が選択されたと判定した場合には、次に、メイン予告演出の種別を選択する。
演出制御回路300のROMには、メイン予告演出種別抽選乱数と、メイン予告演出の種別(キャラ台詞予告、テロップ予告、カットイン予告、ボタン予告、ロゴ予告、又は、可動体予告)と、の対応が登録されたメイン予告演出種別抽選テーブルが格納されている。
また、メイン予告演出種別抽選テーブルとして、先読み予告演出(保留予告演出)の非実行中である場合に対応する第1メイン予告演出種別抽選テーブルと、キャラ保留予告演出の実行中である場合に対応する第2メイン予告演出種別抽選テーブルと、刀剣保留予告演出の実行中である場合に対応する第3メイン予告演出種別抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、第2メイン予告演出種別抽選テーブルとして、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合に対応する第2メイン予告演出種別抽選テーブルAと、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合に対応する第2メイン予告演出種別抽選テーブルBと、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合に対応する第2メイン予告演出種別抽選テーブルCと、当該変動演出中にキャラ保留変化示唆演出が実行されない場合に対応する第2メイン予告演出種別抽選テーブルDと、が格納されている。
In the main preview effect determination process, next, it is determined whether "
Then, when it is determined that "
On the other hand, when it is determined that "
The ROM of the
Also, as the main notice effect type lottery table, the first main notice effect type lottery table corresponding to the case where the advance notice effect (on hold notice effect) is not being executed, and the case where the character on hold notice effect is being executed A second main notice effect type lottery table is stored, and a third main notice effect type lottery table corresponding to the case where a sword hold notice effect is being executed is stored.
Further, as the second main notice effect type lottery table, the second main notice effect type lottery table A corresponding to the case where the indication effect A is executed during the change effect, and the indication effect B is executed during the change effect Of the second main notice effect type lottery table B corresponding to the second case, and the second main notice effect type lottery table C corresponding to the case where the indication effect C is executed during the change effect, and the character hold during the change effect A second main preview effect type lottery table D corresponding to the case where the change suggestion effect is not executed is stored.
そして、第1メイン予告演出種別抽選テーブルには、キャラ台詞予告の選択確率=10%、テロップ予告の選択確率=35%、カットイン予告の選択確率=25%、ボタン予告の選択確率=25%、ロゴ予告の選択確率=3%、可動体予告の選択確率=2%となるように、メイン予告演出種別抽選乱数の各値に対応するメイン予告演出の種別が登録されている。
一方、第3メイン予告演出種別抽選テーブルには、キャラ台詞予告の選択確率=0%、テロップ予告の選択確率=80%、カットイン予告の選択確率=20%、ボタン予告の選択確率=0%、ロゴ予告の選択確率=0%、可動体予告の選択確率=0%となるように、メイン予告演出種別抽選乱数の各値に対応するメイン予告演出の種別が登録されている。
一方、第2メイン予告演出種別抽選テーブルAには、キャラ台詞予告の選択確率=80%、テロップ予告の選択確率=10%、カットイン予告の選択確率=5%、ボタン予告の選択確率=5%、ロゴ予告の選択確率=0%、可動体予告の選択確率=0%となるように、メイン予告演出種別抽選乱数の各値に対応するメイン予告演出の種別が登録されている。
一方、第2メイン予告演出種別抽選テーブルBには、キャラ台詞予告の選択確率=80%、テロップ予告の選択確率=5%、カットイン予告の選択確率=10%、ボタン予告の選択確率=5%、ロゴ予告の選択確率=0%、可動体予告の選択確率=0%となるように、メイン予告演出種別抽選乱数の各値に対応するメイン予告演出の種別が登録されている。
一方、第2メイン予告演出種別抽選テーブルCには、キャラ台詞予告の選択確率=80%、テロップ予告の選択確率=5%、カットイン予告の選択確率=5%、ボタン予告の選択確率=10%、ロゴ予告の選択確率=0%、可動体予告の選択確率=0%となるように、メイン予告演出種別抽選乱数の各値に対応するメイン予告演出の種別が登録されている。
一方、第2メイン予告演出種別抽選テーブルDには、キャラ台詞予告の選択確率=80%、テロップ予告の選択確率=4%、カットイン予告の選択確率=3%、ボタン予告の選択確率=3%、ロゴ予告の選択確率=0%、可動体予告の選択確率=0%となるように、メイン予告演出種別抽選乱数の各値に対応するメイン予告演出の種別が登録されている。
Then, in the first main notice effect type classification lottery table, selection probability of character announcement notice = 10%, selection probability of telop notice = 35%, selection probability of cut-in notice = 25%, selection probability of button notice = 25% The type of main preview effect corresponding to each value of the main preview effect type lottery random number is registered so that the selection probability of
On the other hand, in the 3rd main notice effect type lottery table, selection probability of character announcement notice = 0%, selection probability of telop notice = 80%, selection probability of cut-in notice = 20%, selection probability of button notice = 0% The type of main preview effect corresponding to each value of the main preview effect type lottery random number is registered so that the selection probability of
On the other hand, in the second main notice effect type lottery table A, selection probability of character announcement notice = 80%, selection probability of telop notice = 10%, selection probability of cut-in notice = 5%, selection probability of button notice = 5 The type of the main preview effect corresponding to each value of the main preview effect type lottery random number is registered so that the percentage of logo preview selection probability = 0% and the movable body preview selection probability = 0%.
On the other hand, in the second main notice effect type lottery table B, selection probability of character announcement notice = 80%, selection probability of telop notice = 5%, selection probability of cut-in notice = 10%, selection probability of button notice = 5 The type of the main preview effect corresponding to each value of the main preview effect type lottery random number is registered so that the percentage of logo preview selection probability = 0% and the movable body preview selection probability = 0%.
On the other hand, in the second main notice effect type lottery table C, selection probability of character announcement notice = 80%, selection probability of telop notice = 5%, selection probability of cut-in notice = 5%, selection probability of button notice = 10 The type of the main preview effect corresponding to each value of the main preview effect type lottery random number is registered so that the percentage of logo preview selection probability = 0% and the movable body preview selection probability = 0%.
On the other hand, in the 2nd main notice effect type lottery table D, selection probability of character announcement notice = 80%, selection probability of telop notice = 4%, selection probability of cut-in notice = 3%, selection probability of button notice = 3 The type of the main preview effect corresponding to each value of the main preview effect type lottery random number is registered so that the percentage of logo preview selection probability = 0% and the movable body preview selection probability = 0%.
メイン予告演出の種別を選択するには、まず、所定の乱数カウンタからメイン予告演出種別抽選乱数を取得する。また、保留予告演出の実行状況(キャラ保留予告演出の実行中であるか否か、刀剣保留予告演出の実行中であるか否か、当該変動演出中にキャラ保留変化示唆演出が実行されるか否か、当該変動演出中に実行されるキャラ保留変化示唆演出の種別等)を確認して、この確認結果に対応するメイン予告演出種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得したメイン予告演出種別抽選乱数と、読み出したメイン予告演出種別抽選テーブルと、に基づいて、メイン予告演出の種別を選択(判定)する。
なお、キャラ保留予告演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、キャラ保留予告演出の実行中であると判定し、キャラ保留予告演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、キャラ保留予告演出の実行中でないと判定する(以下、同様)。
また、刀剣保留予告演出中フラグ領域に「1」が設定されている場合には、刀剣保留予告演出の実行中であると判定し、刀剣保留予告演出中フラグ領域に「0」が設定されている場合には、刀剣保留予告演出の実行中でないと判定する(以下、同様)。
In order to select the type of main preview effect, first, a main preview effect type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Moreover, the execution situation of pending advance notice effect (whether character pending notice effect is being executed, whether sword ongoing notice effect is being executed, whether character pending change suggestion effect is executed during the fluctuation effect) Whether or not the type and the like of the character reserve change suggestion effect executed during the variation effect is confirmed, and the main notice effect type lottery table corresponding to the confirmation result is read out. Then, based on the acquired main notice effect type lottery random number and the read main notice effect type lottery table, the type of the main notice effect is selected (judged).
It should be noted that if "1" is set in the character reserve preview effect in progress flag area, it is determined that the character reserve preview effect is in progress, and "0" is set in the character reserve notice effect in progress flag area If there is, it is determined that the character hold advance notice effect is not being performed (the same applies hereinafter).
Also, if "1" is set in the sword reserve previewing effect flag area, it is determined that the sword reserve preview effect is being executed, and "0" is set in the sword reserve preview effect flag area. If it is, it is determined that the sword hold notice effect is not being performed (the same applies hereinafter).
メイン予告演出の種別が選択された場合には、次に、メイン予告演出の態様を選択する。
具体的には、メイン予告演出の種別としてキャラ台詞予告が選択された場合には、まず、キャラ台詞予告の種別(台詞予告A、台詞予告B、又は、台詞予告C)を選択する。
演出制御回路300のROMには、キャラ台詞予告種別抽選乱数と、キャラ台詞予告の種別(台詞予告A、台詞予告B、又は、台詞予告C)と、の対応が登録されたキャラ台詞予告種別抽選テーブルが格納されている。
また、キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルとして、先読み予告演出の非実行中(キャラ保留予告演出の非実行中)である場合に対応する第1キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルと、キャラ保留予告演出の実行中である場合に対応する第2キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、第2キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルとして、当該変動演出中に示唆演出Aが実行される場合に対応する第2キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルAと、当該変動演出中に示唆演出Bが実行される場合に対応する第2キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルBと、当該変動演出中に示唆演出Cが実行される場合に対応する第2キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルCと、当該変動演出中にキャラ保留変化示唆演出が実行されない場合に対応する第2キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルDと、が格納されている。
そして、第1キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルには、台詞予告Aの選択確率=34%、台詞予告Bの選択確率=33%、台詞予告Cの選択確率=33%となるように、キャラ台詞予告演出種別抽選乱数の各値に対応するキャラ台詞予告演出の種別が登録されている。
一方、第2キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルAには、台詞予告Aの選択確率=100%、台詞予告Bの選択確率=0%、台詞予告Cの選択確率=0%となるように、キャラ台詞予告演出種別抽選乱数の各値に対応するキャラ台詞予告演出の種別が登録されている。
一方、第2キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルBには、台詞予告Aの選択確率=0%、台詞予告Bの選択確率=100%、台詞予告Cの選択確率=0%となるように、キャラ台詞予告演出種別抽選乱数の各値に対応するキャラ台詞予告演出の種別が登録されている。
一方、第2キャラ台詞予告演出種別抽選テーブルCには、台詞予告Aの選択確率=0%、台詞予告Bの選択確率=0%、台詞予告Cの選択確率=100%となるように、キャラ台詞予告演出種別抽選乱数の各値に対応するキャラ台詞予告演出の種別が登録されている。
キャラ台詞予告演出の種別を選択するには、まず、所定の乱数カウンタからキャラ台詞予告演出種別抽選乱数を取得する。また、保留予告演出の実行状況(キャラ保留予告演出の実行中であるか否か、当該変動演出中にキャラ保留変化示唆演出が実行されるか否か、当該変動演出中に実行されるキャラ保留変化示唆演出の種別等)を確認して、この確認結果に対応するキャラ台詞予告演出種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得したキャラ台詞予告演出種別抽選乱数と、読み出したキャラ台詞予告演出種別抽選テーブルと、に基づいて、キャラ台詞予告演出の種別を選択(判定)する。
When the type of the main preview effect is selected, next, the mode of the main preview effect is selected.
Specifically, when the character announcement is selected as the type of the main preview effect, first, the type of the character announcement (line announcement A, line announcement B or line announcement C) is selected.
In the ROM of the
In addition, as a character part speech notice production type lottery table, the first character speech notice production type lottery table corresponding to the case of non-execution of previewing notice production (during non-execution of character hold notice production), character hold notice production A second character speech notice effect type lottery table corresponding to the case of being executed is stored.
Furthermore, as the second character part speech notice presentation type lottery table, the second character speech notice presentation type lottery table A corresponding to the case where the suggestion production A is executed during the variation production, and the suggestion production B during the variation production The second character speech notice production type lottery table B corresponding to the execution, the second character speech notice production type lottery table C corresponding to the execution of the suggestion production C during the fluctuation production, and the fluctuation production A second character speech notice presentation type lottery table D corresponding to the case where the character hold change suggestion effect is not executed is stored therein.
Then, in the first character speech advance notice classification type lottery table, the selection probability of speech advance notice A = 34%, selection probability of speech advance notice B = 33%, selection probability of speech advance C = 33%, and the character speech The type of the character speech notice effect corresponding to each value of the notice effect type lottery random number is registered.
On the other hand, in the second character speech preview effect type lottery table A, the selection probability of the speech preview A = 100%, the selection probability of the speech preview B = 0%, and the selection probability of the speech preview C = 0%. The type of the character speech notice effect corresponding to each value of the speech notice effect type lottery random number is registered.
On the other hand, in the second character speech preview effect type lottery table B, the selection probability of the speech preview A = 0%, the selection probability of the speech preview B = 100%, and the selection probability of the speech preview C = 0%. The type of the character speech notice effect corresponding to each value of the speech notice effect type lottery random number is registered.
On the other hand, in the second character speech preview effect type lottery table C, the selection probability of the speech preview A = 0%, the selection probability of the speech preview B = 0%, and the selection probability of the speech preview C = 100%. The type of the character speech notice effect corresponding to each value of the speech notice effect type lottery random number is registered.
In order to select the type of the character speech advance announcement effect, first, the character speech advance announcement type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the execution status of pending announcement effect (whether or not the character pending notification effect is being executed, whether the character pending change suggestion effect is executed during the variation effect, the character pending to be executed during the variation effect The type of the change suggestion effect, etc.) is confirmed, and the character speech notice effect type lottery table corresponding to the confirmation result is read out. Then, the type of the character speech notice effect is selected (judged) based on the acquired character speech notice effect type lottery random number and the read character speech notice effect type lottery table.
メイン予告演出の種別としてキャラ台詞予告が選択された場合には、次に、キャラ台詞予告の態様を選択する。
本実施形態では、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度1」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告A」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告A1」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度2」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告A」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告A2」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度3」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告A」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告A3」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度4」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告A」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告A4」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度5」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告A」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告A5」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度1」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告B」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告B1」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度2」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告B」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告B2」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度3」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告B」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告B3」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度4」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告B」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告B4」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度5」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告B」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告B5」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度1」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告C」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告C1」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度2」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告C」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告C2」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度3」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告C」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告C3」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度4」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告C」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告C4」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度5」が選択され、かつ、キャラ台詞予告の種別として「台詞予告C」が選択された場合には、キャラ台詞予告の態様として「キャラ台詞予告C5」が選択される。
When the character speech advance notice is selected as the type of the main preview effect, next, the character speech advance notice mode is selected.
In the present embodiment, when “
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
一方、メイン予告演出の種別としてテロップ予告が選択された場合には、テロップ予告の態様を選択する。
本実施形態では、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度1」が選択された場合には、テロップ予告の態様として「テロップ予告1」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度2」が選択された場合には、テロップ予告の態様として「テロップ予告2」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度3」が選択された場合には、テロップ予告の態様として「テロップ予告3」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度4」が選択された場合には、テロップ予告の態様として「テロップ予告4」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度5」が選択された場合には、テロップ予告の態様として「テロップ予告5」が選択される。
On the other hand, when the telop notice is selected as the type of the main notice effect, the telop notice mode is selected.
In the present embodiment, when “
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
一方、メイン予告演出の種別としてカットイン予告が選択された場合には、カットイン予告の態様を選択する。
本実施形態では、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度1」が選択された場合には、カットイン予告の態様として「カットイン予告1」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度2」が選択された場合には、カットイン予告の態様として「カットイン予告2」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度3」が選択された場合には、カットイン予告の態様として「カットイン予告3」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度4」が選択された場合には、カットイン予告の態様として「カットイン予告4」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度5」が選択された場合には、カットイン予告の態様として「カットイン予告5」が選択される。
On the other hand, when the cut-in notice is selected as the type of the main notice effect, the cut-in notice mode is selected.
In the present embodiment, when “
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
一方、メイン予告演出の種別としてボタン予告が選択された場合には、ボタン予告の態様を選択する。
本実施形態では、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度1」が選択された場合には、ボタン予告の態様として「ボタン予告1」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度2」が選択された場合には、ボタン予告の態様として「ボタン予告2」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度3」が選択された場合には、ボタン予告の態様として「ボタン予告3」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度4」が選択された場合には、ボタン予告の態様として「ボタン予告4」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度5」が選択された場合には、ボタン予告の態様として「ボタン予告5」が選択される。
On the other hand, when the button preview is selected as the type of the main preview effect, a mode of the button preview is selected.
In the present embodiment, when “
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
一方、メイン予告演出の種別としてロゴ予告が選択された場合には、ロゴ予告を実行するか否かを選択する。
この際、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度1」、「メイン予告強度2」又は「メイン予告強度3」が選択された場合には、ロゴ予告(メイン予告演出)を実行しないことが選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度4」又は「メイン予告強度5」が選択された場合には、ロゴ予告を実行することが選択される。
なお、本実施形態では、ロゴ予告の態様として、一の態様のみが規定されている。
On the other hand, when the logo preview is selected as the type of main preview effect, it is selected whether to execute the logo preview.
At this time, when "
On the other hand, when "
In the present embodiment, only one aspect is defined as the aspect of logo advance notice.
一方、メイン予告演出の種別として可動体予告が選択された場合には、可動体予告を実行するか否かを選択する。
この際、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度1」、「メイン予告強度2」又は「メイン予告強度3」が選択された場合には、可動体予告(メイン予告演出)を実行しないことが選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度4」又は「メイン予告強度5」が選択された場合には、可動体予告を実行することが選択される。
なお、本実施形態では、可動体予告の態様として、一の態様のみが規定されている。
On the other hand, when the movable body advance notice is selected as the type of the main advance notice effect, it is selected whether to execute the movable body advance notice.
At this time, when "
On the other hand, when "
In the present embodiment, only one aspect is defined as the aspect of the movable body advance notice.
サブ予告演出決定処理では、まず、サブ予告演出の演出強度を選択する。
本実施形態では、サブ予告演出の演出強度として、「サブ予告強度0」〜「サブ予告強度5」が規定されている。
そして、サブ予告演出の演出強度として、「サブ予告強度0」が選択された場合には、サブ予告演出が実行されない。一方、サブ予告演出の演出強度として、「サブ予告強度1」〜「サブ予告強度5」が選択された場合には、サブ予告演出が実行される。
サブ予告演出の各演出強度の大当り期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「サブ予告強度5」、「サブ予告強度4」、「サブ予告強度3」、「サブ予告強度2」、「サブ予告強度1」(大当り期待度高→大当り期待度低)となるように規定されている。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、サブ予告演出の演出強度(「サブ予告強度0」〜「サブ予告強度5」)と、の対応が登録されたサブ予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
サブ予告演出の演出強度を選択するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、選択されたメイン予告種別と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別(停止図柄番号)と、を確認して、この確認結果に対応するサブ予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出したサブ予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、サブ予告演出の演出強度を選択(判定)する。
In the sub-notice effect determining process, first, the effect intensity of the sub-notice effect is selected.
In the present embodiment, “
Then, when “
The big hit expectation degree of each production intensity of the sub preliminary announcement production is “Sub
Sub-notice effect intensity lottery table in which the correspondence between the effect intensity lottery random number and the effect intensity (“
In order to select the effect intensity of the sub-notice effect, first, an effect intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the selected main notice type and the stop symbol type (stop symbol number) designated by the stop symbol specification command are confirmed, and the sub notice effect strength lottery table corresponding to the confirmation result is read out. Then, based on the acquired effect intensity lottery random number and the read sub-notice effect intensity lottery table, the effect intensity of the sub-notice effect is selected (determined).
サブ予告演出決定処理では、次に、サブ予告演出の演出強度として、「サブ予告強度1」〜「サブ予告強度5」が選択されたか否かを判定する。
そして、サブ予告演出の演出強度として、「サブ予告強度1」〜「サブ予告強度5」が選択されていないと判定した場合には、サブ予告演出を実行しないことを決定(判定)する。
一方、サブ予告演出の演出強度として、「サブ予告強度1」〜「サブ予告強度5」が選択されたと判定した場合には、次に、サブ予告演出の種別を選択する。
演出制御回路300のROMには、サブ予告演出種別抽選乱数と、サブ予告演出の種別(背景エフェクト予告、ミニキャラ予告、又は、機種説明予告)と、の対応が登録されたサブ予告演出種別抽選テーブルが格納されている。
また、サブ予告演出種別抽選テーブルとして、先読み予告演出(保留予告演出)の非実行中である場合に対応する第1サブ予告演出種別抽選テーブルと、キャラ保留予告演出の実行中である場合に対応する第2サブ予告演出種別抽選テーブルと、刀剣保留予告演出の実行中である場合に対応する第3サブ予告演出種別抽選テーブルと、が格納されている。
In the sub preliminary announcement effect determination processing, next, it is determined whether "sub
Then, when it is determined that "
On the other hand, if it is determined that "
Sub-notice effect type lottery table in which correspondence of sub-notice effect type lottery random number and sub-notice effect type (background effect advance notice, mini character advance notice, or model explanation advance notice) is registered in the ROM of the
In addition, as the sub-notice effect type lottery table, the first sub-notice effect type lottery table corresponding to the non-execution of the advance notice effect (on-hold notice effect) and the case in which the character on-hold notice effect is being executed A second sub-notice effect type lottery table is stored, and a third sub-notice effect type lottery table corresponding to the case where a sword pending advance notice effect is being executed is stored.
そして、第1サブ予告演出種別抽選テーブルには、先読み予告演出(保留予告演出)の非実行中には、背景エフェクト予告の選択確率=30%、ミニキャラ予告の選択確率=35%、機種説明予告の選択確率=35%となるように、サブ予告演出種別抽選乱数の各値に対応するサブ予告演出の種別が登録されている。
一方、第2サブ予告演出種別抽選テーブルには、背景エフェクト予告の選択確率=50%、ミニキャラ予告の選択確率=50%、機種説明予告の選択確率=0%となるように、サブ予告演出種別抽選乱数の各値に対応するサブ予告演出の種別が登録されている。
一方、第3サブ予告演出種別抽選テーブルには、背景エフェクト予告の選択確率=30%、ミニキャラ予告の選択確率=0%、機種説明予告の選択確率=70%となるように、サブ予告演出種別抽選乱数の各値に対応するサブ予告演出の種別が登録されている。
サブ予告演出の種別を選択するには、まず、所定の乱数カウンタからサブ予告演出種別抽選乱数を取得する。また、保留予告演出の実行状況(キャラ保留予告演出の実行中であるか否か、刀剣保留予告演出の実行中であるか否か等)を確認して、この確認結果に対応するサブ予告演出種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得したサブ予告演出種別抽選乱数と、読み出したサブ予告演出種別抽選テーブルと、に基づいて、サブ予告演出の種別を選択(判定)する。
Then, in the first sub-notice effect type lottery table, during non-execution of the advance notice effect (pending notice effect), selection probability of background effect notice = 30%, selection probability of mini character notice = 35%, model explanation notice The type of the sub-notice effect corresponding to each value of the sub-notice effect type lottery random number is registered so that the selection probability of 35%.
On the other hand, in the second sub-notice effect type lottery table, sub-notice effect type so that the selection probability of background effect advance notice = 50%, mini character choice selection probability = 50%, model explanation advance notice selection probability = 0% The type of sub-notice effect corresponding to each value of the lottery random number is registered.
On the other hand, in the third sub-notice effect type lottery table, sub-notice effect type so that selection probability of background effect notice = 30%, selection probability of mini character notice = 0%, model explanation notice selection probability = 70% The type of sub-notice effect corresponding to each value of the lottery random number is registered.
In order to select the type of sub-notice effect, first, a sub-notice effect type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the status of the execution of the on-hold notice effect (whether the character on-off notice effect is being executed, whether on the sword on-off notice effect, etc.) is confirmed, and the sub-notch effect corresponding to the confirmation result Read out the type lottery table. Then, based on the acquired sub-notice effect type lottery random number and the read sub-notice effect type lottery table, the type of sub-notice effect is selected (judged).
サブ予告演出の種別が選択された場合には、次に、サブ予告演出の態様を選択する。
具体的には、サブ予告演出の種別として機種説明予告が選択された場合には、まず、機種説明予告の種別(機種説明予告A、機種説明予告B、又は、機種説明予告C)を選択する。
演出制御回路300のROMには、機種説明予告種別抽選乱数と、機種説明予告の種別(機種説明予告A、機種説明予告B、又は、機種説明予告C)と、の対応が登録された機種説明予告種別抽選テーブルが格納されている。
また、機種説明予告演出種別抽選テーブルとして、先読み予告演出の非実行中(刀剣保留予告演出の非実行中)である場合に対応する第1機種説明予告演出種別抽選テーブルと、刀剣保留予告演出の実行中である場合に対応する第2機種説明予告演出種別抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1機種説明予告演出種別抽選テーブルには、機種説明予告Aの選択確率=35%、機種説明予告Bの選択確率=35%、機種説明予告Cの選択確率=30%となるように、機種説明予告演出種別抽選乱数の各値に対応する機種説明予告演出の種別が登録されている。
一方、第2機種説明予告演出種別抽選テーブルには、機種説明予告Aの選択確率=80%、機種説明予告Bの選択確率=10%、機種説明予告Cの選択確率=10%となるように、機種説明予告演出種別抽選乱数の各値に対応する機種説明予告演出の種別が登録されている。
機種説明予告演出の種別を選択するには、まず、所定の乱数カウンタから機種説明予告演出種別抽選乱数を取得する。また、刀剣保留予告演出の実行状況(刀剣保留予告演出の実行中であるか否か)を確認して、この確認結果に対応する機種説明予告演出種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得した機種説明予告演出種別抽選乱数と、読み出した機種説明予告演出種別抽選テーブルと、に基づいて、機種説明予告演出の種別を選択(判定)する。
When the type of the sub-notice effect is selected, next, the mode of the sub-notice effect is selected.
Specifically, when a model description notice is selected as the type of sub-notice effect, first, a model description notice type (model explanation notice A, model explanation notice B, or model explanation notice C) is selected. .
In the ROM of the
In addition, as a model explanation notice effect type lottery table, the first model explanation notice effect type lottery table corresponding to the case where the preview notice effect is not being executed (during the sword hold notice effect not being executed), and the sword hold notice effect A second model description notice effect type lottery table corresponding to the case of execution is stored.
Then, in the first model explanation notice effect type lottery table, selection probability of model explanation notice A = 35%, selection probability of model explanation notice B = 35%, selection probability of model explanation notice C = 30% The type of model explanation notice effect corresponding to each value of the model explanation notice effect type lottery random number is registered.
On the other hand, in the second model explanation notice effect type lottery table, selection probability of model explanation notice A = 80%, selection probability of model explanation notice B = 10%, selection probability of model explanation notice C = 10%. The type of model explanation notice effect corresponding to each value of the model explanation notice effect type lottery random number is registered.
In order to select the type of model description advance effect, first, a model description advance effect type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the execution status of the sword hold advance notice effect (whether or not the sword hold advance effect is being executed) is confirmed, and the model explanation advance effect type lottery table corresponding to the check result is read out. Then, based on the acquired model explanation notice effect type lottery random number and the read model explanation notice effect type lottery table, the type of the model explanation notice effect is selected (judged).
サブ予告演出の種別として機種説明予告が選択された場合には、次に、機種説明予告の態様を選択する。
本実施形態では、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度1」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告A」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告A1」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度2」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告A」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告A2」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度3」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告A」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告A3」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度4」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告A」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告A4」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度5」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告A」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告A5」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度1」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告B」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告B1」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度2」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告B」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告B2」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度3」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告B」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告B3」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度4」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告B」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告B4」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度5」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告B」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告B5」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度1」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告C」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告C1」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度2」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告C」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告C2」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度3」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告C」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告C3」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度4」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告C」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告C4」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度5」が選択され、かつ、機種説明予告の種別として「機種説明予告C」が選択された場合には、機種説明予告の態様として「機種説明予告C5」が選択される。
If a model description notice is selected as the type of sub-notice effect, then a mode of the model description notice is selected.
In the present embodiment, when “
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
一方、サブ予告演出の種別として背景エフェクト予告が選択された場合には、まず、背景エフェクト予告の種別(背景エフェクト予告A、背景エフェクト予告B、背景エフェクト予告C、又は、背景エフェクト予告D)を選択する。
演出制御回路300のROMには、背景エフェクト予告種別抽選乱数と、背景エフェクト予告の種別(背景エフェクト予告A、背景エフェクト予告B、背景エフェクト予告C、又は、背景エフェクト予告D)と、の対応が登録された背景エフェクト予告種別抽選テーブルが格納されている。
また、背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルとして、先読み予告演出の非実行中である場合に対応する第1背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルと、キャラ保留予告演出の実行中である場合に対応する第2背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルと、刀剣保留予告演出の実行中である場合に対応する第3背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、第3背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルとして、当該変動演出中に成功演出が実行される場合に対応する第3背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルAと、当該変動演出中に失敗演出が実行される場合に対応する第3背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルBと、当該変動演出中に刀剣保留変化示唆演出が実行されない場合に対応する第3背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルCと、が格納されている。
そして、第1背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルには、背景エフェクト予告Aの選択確率=0%、背景エフェクト予告Bの選択確率=0%、背景エフェクト予告Cの選択確率=0%、背景エフェクト予告Dの選択確率=100%となるように、背景エフェクト予告演出種別抽選乱数の各値に対応する背景エフェクト予告演出の種別が登録されている。
一方、第2背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルには、背景エフェクト予告Aの選択確率=0%、背景エフェクト予告Bの選択確率=0%、背景エフェクト予告Cの選択確率=0%、背景エフェクト予告Dの選択確率=100%となるように、背景エフェクト予告演出種別抽選乱数の各値に対応する背景エフェクト予告演出の種別が登録されている。
一方、第3背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルAには、背景エフェクト予告Aの選択確率=0%、背景エフェクト予告Bの選択確率=10%、背景エフェクト予告Cの選択確率=90%、背景エフェクト予告Dの選択確率=0%となるように、背景エフェクト予告演出種別抽選乱数の各値に対応する背景エフェクト予告演出の種別が登録されている。
一方、第3背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルBには、背景エフェクト予告Aの選択確率=90%、背景エフェクト予告Bの選択確率=10%、背景エフェクト予告Cの選択確率=0%、背景エフェクト予告Dの選択確率=0%となるように、背景エフェクト予告演出種別抽選乱数の各値に対応する背景エフェクト予告演出の種別が登録されている。
一方、第3背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルCには、背景エフェクト予告Aの選択確率=0%、背景エフェクト予告Bの選択確率=0%、背景エフェクト予告Cの選択確率=0%、背景エフェクト予告Dの選択確率=100%となるように、背景エフェクト予告演出種別抽選乱数の各値に対応する背景エフェクト予告演出の種別が登録されている。
背景エフェクト予告演出の種別を選択するには、まず、所定の乱数カウンタから背景エフェクト予告演出種別抽選乱数を取得する。また、保留予告演出の実行状況(キャラ保留予告演出の実行中であるか否か、刀剣保留予告演出の実行中であるか否か、当該変動演出中に刀剣保留変化示唆演出が実行されるか否か、当該変動演出中に実行される刀剣保留変化示唆演出の種別等)を確認して、この確認結果に対応する背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得した背景エフェクト予告演出種別抽選乱数と、読み出した背景エフェクト予告演出種別抽選テーブルと、に基づいて、背景エフェクト予告演出の種別を選択(判定)する。
On the other hand, when background effect notice is selected as the type of sub-notice effect, first, type of background effect notice (background effect notice A, background effect notice B, background effect notice C, or background effect notice D). select.
The ROM of the
In addition, as the background effect notice effect type lottery table, the first background effect notice effect type lottery table corresponding to the case where the advance notice effect is not being executed, and the second corresponding to the case where the character hold notice effect is being executed. A background effect notice effect type lottery table and a third background effect notice effect type lottery table corresponding to the case where a sword hold notice effect is being executed are stored.
Furthermore, as the third background effect preview effect type lottery table, the third background effect preview effect type lottery table A corresponding to the case where the success effect is executed during the change effect, and the failure effect is executed during the change effect And the third background effect notice effect type lottery table C corresponding to the case where the sword hold change suggestion effect is not executed during the variation effect is stored. There is.
Then, in the first background effect notice effect type lottery table, selection probability of background effect notice A = 0%, selection probability of background effect notice B = 0%, selection probability of background effect notice C = 0%, background effect notice The type of the background effect preview effect corresponding to each value of the background effect preview effect type lottery random number is registered so that the selection probability of D = 100%.
On the other hand, in the second background effect notice effect type lottery table, selection probability of background effect notice A = 0%, selection probability of background effect notice B = 0%, selection probability of background effect notice C = 0%, background effect notice The type of the background effect preview effect corresponding to each value of the background effect preview effect type lottery random number is registered so that the selection probability of D = 100%.
On the other hand, in the third background effect notice effect type lottery table A, selection probability of background effect notice A = 0%, selection probability of background effect notice B = 10%, selection probability of background effect notice C = 90%, background effect The type of the background effect preview effect corresponding to each value of the background effect preview effect type lottery random number is registered so that the selection probability of the preview D becomes 0%.
On the other hand, in the third background effect notice effect type lottery table B, selection probability of background effect notice A = 90%, selection probability of background effect notice B = 10%, selection probability of background effect notice C = 0%, background effect The type of the background effect preview effect corresponding to each value of the background effect preview effect type lottery random number is registered so that the selection probability of the preview D becomes 0%.
On the other hand, in the third background effect notice effect type lottery table C, selection probability of background effect notice A = 0%, selection probability of background effect notice B = 0%, selection probability of background effect notice C = 0%, background effect The type of the background effect preview effect corresponding to each value of the background effect preview effect type lottery random number is registered such that the selection probability of the preview D is 100%.
In order to select the type of background effect preview effect, first, a background effect preview effect type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Moreover, the execution situation of pending advance notice effect (whether character pending advance notice effect is being executed, whether or not sword pending advance notice effect is being executed, whether the sword pending change suggestion effect is executed during the fluctuation effect) Whether or not the type of sword hold change suggestion effect or the like to be executed during the variation effect is confirmed, and a background effect notice effect type lottery table corresponding to the check result is read out. Then, based on the acquired background effect notice effect type lottery random number and the read background effect notice effect type lottery table, the type of the background effect notice effect is selected (judged).
サブ予告演出の種別として背景エフェクト予告が選択された場合には、次に、背景エフェクト予告の態様を選択する。
本実施形態では、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度1」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告A」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告A1」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度2」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告A」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告A2」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度3」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告A」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告A3」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度4」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告A」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告A4」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度5」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告A」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告A5」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度1」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告B」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告B1」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度2」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告B」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告B2」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度3」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告B」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告B3」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度4」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告B」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告B4」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度5」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告B」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告B5」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度1」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告C」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告C1」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度2」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告C」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告C2」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度3」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告C」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告C3」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度4」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告C」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告C4」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度5」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告C」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告C5」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度1」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告D」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告D1」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度2」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告D」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告D2」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度3」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告D」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告D3」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度4」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告D」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告D4」が選択される。
一方、サブ予告演出の演出強度として「サブ予告強度5」が選択され、かつ、背景エフェクト予告の種別として「背景エフェクト予告D」が選択された場合には、背景エフェクト予告の態様として「背景エフェクト予告D5」が選択される。
When the background effect notice is selected as the type of the sub notice effect, next, a mode of the background effect notice is selected.
In the present embodiment, when “
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
一方、サブ予告演出の種別としてミニキャラ予告が選択された場合には、ミニキャラ予告の態様を選択する。
本実施形態では、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度1」が選択された場合には、ミニキャラ予告の態様として「ミニキャラ予告1」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度2」が選択された場合には、ミニキャラ予告の態様として「ミニキャラ予告2」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度3」が選択された場合には、ミニキャラ予告の態様として「ミニキャラ予告3」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度4」が選択された場合には、ミニキャラ予告の態様として「ミニキャラ予告4」が選択される。
一方、メイン予告演出の演出強度として「メイン予告強度5」が選択された場合には、ミニキャラ予告の態様として「ミニキャラ予告5」が選択される。
On the other hand, when the mini character preview is selected as the type of the sub preview effect, the mode of the mini character preview is selected.
In the present embodiment, when “
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
On the other hand, when "
ステップS34−5では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−6)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御データを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34−3で決定した第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御データと、ステップS34−3で決定した第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御データと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御データを合成して、変動演出に係る演出制御データを生成する。そして、生成した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、ステップS34−4において、メイン予告演出を実行することが決定された場合には、選択されたメイン予告演出の態様(メイン予告演出番号)に対応する演出制御データを読み出す。そして、読み出した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、メイン予告演出が開始される。
さらに、ステップS34−4において、サブ予告演出を実行することが決定された場合には、選択されたサブ予告演出の態様(サブ予告演出番号)に対応する演出制御データを読み出す。そして、読み出した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、サブ予告演出が開始される。
In step S34-5, the fluctuation effect setting process is executed, and the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S32-6). In the fluctuation effect setting process, the effect control data of the fluctuation effect is set.
Specifically, in the variation production setting process, the presentation control data corresponding to the aspect (the variation presentation number) of the first variation presentation determined in step S34-3, and the aspect of the second variation presentation determined in step S34-3 And effect control data corresponding to (the change effect number) is read out.
Next, the read presentation control data is combined to generate presentation control data related to the fluctuation presentation. Then, the generated effect control data is set in a predetermined area of the RAM of the
Further, in step S34-4, when it is determined to execute the main preview effect, the effect control data corresponding to the selected mode of the main preview effect (main preview effect number) is read out. Then, the effect control data read out is set in a predetermined area of the RAM of the
Furthermore, in step S34-4, when it is decided to execute the sub-notice effect, the effect control data corresponding to the selected sub-notice effect mode (sub-notice effect number) is read out. Then, the effect control data read out is set in a predetermined area of the RAM of the
次に、ステップS32−6の停止コマンド受信処理を説明する。
図39は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32−6で実行されると、図39に示すように、ステップS35−1に移行する。
ステップS35−1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35−2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。
ステップS35−2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−7)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御データを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34−2で決定した停止演出番号に対応する演出制御データを読み出す。そして、読み出した演出制御データを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
Next, the stop command reception process of step S32-6 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing stop command reception processing.
When the stop command reception process is executed in step S32-6, as shown in FIG. 39, the process proceeds to step S35-1.
In step S35-1, it is determined whether or not the stop designation command has been received. If it is determined that the stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2, and the stop designation command has been received. If it is determined that there is not (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S32-7).
In step S35-2, the stop effect setting process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S32-7). In the stop effect setting process, effect control data of the stop effect is set.
Specifically, in the stop effect setting process, the effect control data corresponding to the stop effect number determined in step S34-2 is read out. Then, the effect control data read out is set in a predetermined area of the RAM of the
Here, in the stop effect, the left symbol, the middle symbol and the right symbol that were temporarily displayed at the end of the change effect are displayed in a stopped state.
(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、刀剣保留予告演出の実行中には、刀剣保留予告演出の非実行中と比較して、メイン予告演出の種別として、特定のメイン予告種別(キャラ台詞予告、ボタン予告、ロゴ予告、及び、可動体予告)が選択される確率が低くなる。
ここで、特定のメイン予告種別は、刀剣保留予告演出(刀剣保留変化示唆演出)と重複して実行されると、刀剣保留予告演出に対する遊技者の注目が低下することになるメイン予告種別となっている。
したがって、パチンコ機1によれば、刀剣保留予告演出(刀剣保留変化示唆演出)に対する遊技者の注目の低下を抑制することが可能となる。
また、パチンコ機1では、刀剣保留予告演出の実行中には、刀剣保留予告演出の非実行中と比較して、サブ予告演出の種別として、機種説明予告が選択される確率が高くなる。
さらに、刀剣保留予告演出の実行中には、刀剣保留予告演出の非実行中と比較して、機種説明予告の種別として、機種説明予告Aが選択される確率が高くなる。
ここで、機種説明予告Aは、刀剣保留予告演出の内容を説明する情報が表示される。
これによって、パチンコ機1によれば、刀剣保留予告演出の演出効果を向上することが可能となる。
(Function of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In
Here, the specific main notice type is a main notice type in which the player's attention to the sword hold notice effect is reduced when it is executed overlapping with the sword hold notice effect (sword hold change suggestive effect). ing.
Therefore, according to the
Further, in the
Furthermore, during execution of the sword reserve preview effect, the probability that the model description advance notice A is selected as the type of model explanation advance is higher than during non-execution of the sword reserve preview effect.
Here, in the model explanation notice A, information for explaining the contents of the sword hold notice effect is displayed.
By this, according to the
また、パチンコ機1では、キャラ保留予告演出の実行中に、保留表示の態様の変化を示唆するキャラ保留変化示唆演出が実行される。特に、第1の態様によるキャラ保留変化示唆演出(示唆演出B)が実行される場合よりも、第2の態様によるキャラ保留変化示唆演出(示唆演出A)が実行される場合の方が、テロップ予告が実行され易い。
これによって、第2の態様によるキャラ保留変化示唆演出(示唆演出A)が実行される場合には、第1の態様によるキャラ保留変化示唆演出(示唆演出B)が実行される場合と比較して、テロップ予告が実行される確率が高くなる。
したがって、キャラ保留変化示唆演出の実行により、保留表示の態様が変化する可能性を示唆することができ、キャラ保留変化示唆演出の態様により、テロップ予告が実行される可能性(確率)を示唆することができる。
よって、キャラ保留変化示唆演出に対する遊技者の注目を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
Further, in the
Thereby, when the character hold change suggestion effect (indication effect A) according to the second aspect is executed, compared with the case where the character hold change suggestion effect (indication effect B) according to the first aspect is executed , There is a high probability that the telop notice will be executed.
Therefore, the execution of the character reserve change suggestive effect can indicate the possibility that the aspect of the reserve display changes, and the aspect of the character reserve change suggestive effect suggests the possibility (probability) that telop notice will be executed. be able to.
Therefore, the player's attention to the character hold change suggestion effect can be improved, and the interest of the game can be improved.
さらに、パチンコ機1では、テロップ予告が実行される確率は、第1の態様によるキャラ保留変化示唆演出(示唆演出B)が実行される場合よりも、第2の態様によるキャラ保留変化示唆演出(示唆演出A)が実行される場合の方が、高くなる。一方、ボタン予告、ロゴ予告、可動体予告等が実行される確率は、第1の態様によるキャラ保留変化示唆演出(示唆演出B)が実行される場合と、第2の態様によるキャラ保留変化示唆演出(示唆演出A)が実行される場合とで、同一となる。
したがって、キャラ保留変化示唆演出の態様により、複数の種別のメイン予告演出について、各種別のメイン予告演出が実行される可能性(確率)を示唆することが可能となる。
Furthermore, in the
Therefore, it is possible to suggest the possibility (probability) that various types of main preview effects are executed for a plurality of types of main preview effects according to the aspect of the character reserve change suggestion effect.
(変形例1)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、設定値に応じた大当り値に基づいて、特図当落判定が実行される構成となっている。
すなわち、設定値=「1」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「204」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2039」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「2」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「209」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2089」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「3」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「214」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2139」が、大当り値とさえる。
一方、設定値=「4」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「219」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2189」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「5」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「224」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2239」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「6」、かつ、特図低確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「229」が、大当り値とされる。
一方、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態中には、大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2289」が、大当り値とされる。
しかしながら、設定値に関わらず、共通の大当り値に基づいて、特図当落判定が実行される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、設定値に応じて、使用する大当り乱数の範囲を異ならせる。すなわち、設定値に応じて、第1,第2ループカウンタが更新する大当り値の範囲を異ならせる。
例えば、設定値=「1」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65535」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65535」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「1」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65535」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65535」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65535」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「2」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65530」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65530」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65530」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「2」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65485」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65485」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65485」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「3」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65525」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65525」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65525」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「3」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65435」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65335」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65435」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「4」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65520」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65520」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65520」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「4」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65385」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65385」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65385」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「5」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65515」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65515」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65515」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「5」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65335」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65335」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65335」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
一方、設定値=「6」、かつ、特図低確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65510」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65510」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65510」のうち、「0」〜「204」を、大当り値とする。
一方、設定値=「6」、かつ、特図高確率状態中には、使用する大当り乱数の範囲を「0」〜「65285」とし(第1,第2ループカウンタの値(大当り乱数)が「0」〜「65285」の範囲内で更新される構成とし)、当該大当り乱数「0」〜「65285」のうち、「0」〜「2039」を、大当り値とする。
(Modification 1)
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications can be made in the above embodiments.
For example, in the above-described embodiment, the special figure critical judgment is performed based on the jackpot value corresponding to the setting value.
That is, during the setting value = “1” and the special figure low probability state, “0” to “204” of the big hit random numbers “0” to “65535” is set as the big hit value.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2039” is set as the big hit value during the setting value = “1” and the special figure high probability state.
On the other hand, during the setting value = “2” and the special figure low probability state, “0” to “209” among the big hit random numbers “0” to “65535” are set as big hit values.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2089” is set as the big hit value during the setting value = “2” and the special figure high probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “214” is set as the big hit value during the setting value = “3” and the special figure low probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2139” is regarded as a big hit value during the setting value = “3” and the special figure high probability state.
On the other hand, during the setting value = “4” and the special figure low probability state, “0” to “219” of the big hit random numbers “0” to “65535” is set as the big hit value.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2189” is set as a big hit value during the setting value = “4” and the special figure high probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “224” is set as the big hit value during the setting value = “5” and the special figure low probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2239” is set as the big hit value during the setting value = “5” and the special figure high probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “229” is set as the big hit value during the setting value = “6” and the special figure low probability state.
On the other hand, among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2289” is taken as the big hit value during the setting value = “6” and the special figure high probability state.
However, regardless of the set value, it may be configured to execute the special figure crash determination based on the common big hit value. In such a configuration, the range of the jackpot random number to be used is made different according to the set value. That is, the ranges of the big hit values updated by the first and second loop counters are made different according to the set value.
For example, during the setting value = “1” and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65535” (the value of the first and second loop counters (big hit random number) Among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “204” are set as big hit values.
On the other hand, while the setting value is “1” and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65535” (the value of the first and second loop counters (big hit random number) Among the big hit random numbers “0” to “65535”, “0” to “2039” is set as a big hit value.
On the other hand, while the setting value = "2" and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is "0" to "65530" (the value of the first and second loop counters (big hit random number) Among the big hit random numbers “0” to “65530”, “0” to “204” is set as a big hit value.
On the other hand, while the setting value = "2" and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is "0" to "65485" (the value of the first and second loop counters (big hit random number) Among the big hit random numbers “0” to “65485”, “0” to “2039” is taken as a big hit value among the big hit random numbers “0” to “65485”.
On the other hand, during the setting value = "3" and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is "0" to "65525" (the value of the first and second loop counters (big hit random number) Among the big hit random numbers “0” to “65525”, “0” to “204” are set as big hit values.
On the other hand, during the setting value = “3” and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65435” (the value of the first and second loop counters (big hit random number) Among the big hit random numbers “0” to “65435”, “0” to “2039” is set as a big hit value.
On the other hand, during the setting value = "4" and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is "0" to "65520" (the value of the first and second loop counters (big hit random number) Among the big hit random numbers “0” to “65520”, “0” to “204” is set as a big hit value.
On the other hand, while the setting value = “4” and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65385” (the values of the first and second loop counters (big hit random numbers) Among the big hit random numbers “0” to “65385”, “0” to “2039” is taken as a big hit value among the big hit random numbers “0” to “65385”.
On the other hand, while the setting value = "5" and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is "0" to "65515" (the values of the first and second loop counters (big hit random number) Among the big hit random numbers “0” to “65515”, “0” to “204” are set as big hit values.
On the other hand, while the setting value is “5” and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is “0” to “65335” (the values of the first and second loop counters (big hit random numbers) Among the big hit random numbers “0” to “65335”, “0” to “2039” is set as a big hit value.
On the other hand, while the setting value = "6" and the special figure low probability state, the range of the big hit random number to be used is "0" to "65510" (the value of the first and second loop counters (big hit random number) Among the big hit random numbers “0” to “65510”, “0” to “204” is set as a big hit value.
On the other hand, while the set value = "6" and the special figure high probability state, the range of the big hit random number to be used is "0" to "65285" (the value of the first and second loop counters (big hit random number) Among the big hit random numbers “0” to “65285”, “0” to “2039” is taken as a big hit value among the big hit random numbers “0” to “65285”.
(変形例2)
また、上記実施形態では、設定値表示装置66において、設定値が表示される構成となっている。
しかしながら、性能表示装置67において、設定値が表示される構成としても構わない。すなわち、一の表示装置において、設定値及びベース比率が表示される構成としても構わない。
この際、一の表示装置において、設定値及びベース比率が、異なる表示部に表示される構成としても構わない。具体的には、一の表示装置が、設定値を表示するための一又は複数の表示部と、ベース比率を表示するための一又は複数の表示部と、を含んでなる構成としても構わない。
または、一の表示装置において、設定値及びベース比率が、同一の表示部に表示される構成としても構わない。具体的には、一の表示装置が、一又は複数の表示部(以下、「特定表示部」とする)を含んでなる構成とし、特定表示部において、設定値及びベース比率が、時期を異ならせて表示される構成としても構わない。例えば、所定契機の発生に応じて、特定表示部に表示される対象(情報)が、設定値及びベース比率のうち、一方から他方に切り替えられる構成としても構わない。
(Modification 2)
Further, in the above embodiment, the setting
However, the setting may be displayed on the
At this time, the setting value and the base ratio may be displayed on different display units in one display device. Specifically, one display device may be configured to include one or more display units for displaying setting values and one or more display units for displaying the base ratio. .
Alternatively, in one display device, the setting value and the base ratio may be displayed on the same display unit. Specifically, one display device is configured to include one or more display units (hereinafter, referred to as “specific display units”), and in the specific display unit, if the set value and the base ratio differ in time, It may be configured to be displayed. For example, the configuration may be such that the target (information) displayed on the specific display unit is switched from one of the set value and the base ratio to the other in response to the occurrence of the predetermined trigger.
(変形例3)
また、上記実施形態では、先読み予告演出を実行することが決定された場合に、先読み予告対象保留図柄hyの最終色が選択された後に、先読み予告演出の種別が選択される構成としても構わない。
特に、先読み予告対象保留図柄hyの最終色として、所定色が選択された場合に、必ず、先読み予告演出の種別として、刀剣保留予告演出が選択される(キャラ保留予告演出が選択されない)構成としても構わない。
具体的には、保留図柄hの色(態様)として、「白色」と、「青色」と、「緑色」と、「赤色」と、「黄色」と、「金色」と、を規定する。また、保留図柄hの各色の期待度を、期待度が高いものから順に、「金色」、「黄色」、「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」(期待度高→期待度低)となるように規定する。
また、ステップS33−5の先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定する。そして、先読み予告演出を実行することが決定された場合に、ステップ33−7の先読み予告演出設定処理を実行する。
さらに、ステップ33−7の先読み予告演出設定処理では、まず、先読み予告演出の演出強度(「保留予告強度1」〜「保留予告強度5」)を選択する。
次に、選択された先読み予告演出の演出強度に基づいて、先読み予告対象保留図柄hyの最終色を選択する。この際、「保留予告強度1」が選択されている場合には、最終色として「白色」を選択する。一方、「保留予告強度2」が選択されている場合には、最終色として「青色」を選択する。一方、「保留予告強度3」が選択されている場合には、最終色として「緑色」を選択する。一方、「保留予告強度4」が選択されている場合には、最終色として「赤色」又は「黄色」を選択する。一方、「保留予告強度5」が選択されている場合には、最終色として「金色」を選択する。
次に、選択された最終色に基づいて、先読み予告演出の種別を選択する。この際、最終色として「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」又は「金色」が選択されている場合には、先読み予告演出の種別として、キャラ保留予告演出及び刀剣保留予告演出のうち一方を、抽選により選択する。一方、最終色として「黄色」が選択されている場合には、先読み予告演出の種別として、刀剣保留予告演出を選択する。
次に、選択された最終色と、選択された先読み予告演出の種別と、特図1保留数と、の組み合わせに基づいて、先読み予告演出のシナリオ(シナリオ番号)を選択する。この際、キャラ保留予告演出に対応するシナリオでは、先読み予告対象保留図柄hyが「黄色」に変化することがないものとする(後述する途中色として「黄色」が設定されることがないものとする)。
以上により、先読み予告演出の種別として、刀剣保留予告演出が選択された場合にのみ、先読み予告対象保留図柄hyの色が「黄色」に変化し得ることになる(他の種別が選択された場合には、先読み予告対象保留図柄hyの色が「黄色」に変化することがない)。
(Modification 3)
Further, in the above embodiment, if it is decided to execute the prefetch advance notice effect, the type of the prefetch notice effect may be selected after the final color of the prefetch notice object holding symbol hy is selected. .
In particular, when a predetermined color is selected as the final color of the pre-reading notice object holding symbol hy, as a configuration in which the sword holding notice effect is selected as the type of pre-reading notice effect (character holding notice effect is not selected) I don't care.
Specifically, “white”, “blue”, “green”, “red”, “yellow”, and “golden” are defined as the color (embodiment) of the reserved symbol h. In addition, the degree of expectation of each color of reserved pattern h, in order from the one with the highest degree of expectation, "gold", "yellow", "red", "green", "blue", "white" (expected degree → expected degree To be low).
Further, in the pre-read advance notice effect lottery process of step S33-5, it is determined whether or not pre-read advance notice effect is to be executed. Then, when it is determined that the pre-reading preview effect is to be executed, the pre-reading preview effect setting process of step 33-7 is executed.
Furthermore, in the pre-read advance notice effect setting process of step 33-7, first, the effect intensity (“on
Next, the final color of the pre-reading advance notice target holding symbol hy is selected based on the selected pre-reading advance production effect intensity. At this time, when "pending
Next, on the basis of the selected final color, the type of preview advance notice effect is selected. At this time, if "white", "blue", "green", "red" or "golden" is selected as the final color, the character hold notice effect and the sword hold notice effect as the type of the advance notice effect. One of them is selected by lottery. On the other hand, when "yellow" is selected as the final color, the sword hold notice effect is selected as the type of the advance notice effect.
Next, based on the combination of the selected final color, the selected type of pre-reading advance notice effect, and the number of special-figure 1 reservations, a pre-reading advance notice scenario (scenario number) is selected. At this time, in the scenario corresponding to the character reserve notice effect, it is assumed that the prefetch notice object reserve design hy does not change to "yellow" (it is assumed that "yellow" is not set as the intermediate color described later) To do).
As described above, the color of the prefetched preview object reserved symbol hy can be changed to "yellow" only when the sword pegging preview effect is selected as the type of prefetched preview effect (when another type is selected) , The color of the pre-reading advance notice object retention design hy does not change to "yellow").
特に、最終色として「黄色」が選択された場合にのみ、刀剣保留予告演出において、「成功演出」が実行される構成としても構わない。
具体的には、先読み予告演出の種別として、刀剣保留予告演出が選択された場合には、次に、刀剣予告演出のシナリオ(シナリオ番号)を選択する。この際、最終色として「黄色」が選択されている場合には、最終回の示唆演出開始契機の到来に応じて実行される刀剣保留変化示唆演出の態様として「成功演出」が設定され、最終回を除く各回の示唆演出開始契機の到来に応じて実行される刀剣保留変化示唆演出の態様として「失敗演出」が設定されるシナリオを選択する。一方、最終色として「黄色」が選択されていない場合には、全ての示唆演出開始契機について、各回の示唆演出開始契機の到来に応じて実行される刀剣保留変化示唆演出の態様として「失敗演出」が設定されるシナリオを選択する。
これによって、成功演出の発生により、先読み予告対象保留図柄hyの色が「黄色」に変化することを示唆することが可能となる。
また、「黄色」については、初期色又は途中色として選択されることがなく、最終色としてのみ選択され得る構成としても構わない。
「初期色」は、先読み予告対象保留図柄hyの表示の開始時における先読み予告対象保留図柄hyの色をいう。「途中色」は、最終回を除く各回の示唆演出開始契機の到来に応じて変化する先読み予告対象保留図柄hyの色をいう。
ここで、最終回を除く各回の示唆演出開始契機は、先行始動情報に基づく変動演出の実行中(先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始前)に設定され、最終回の示唆演出開始契機は、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の実行中に設定されるものとする。
これによって、「黄色」の表示態様による先読み予告対象保留図柄hyの表示は、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の実行中においてのみ実行され、先読み予告対象保留図柄hyの表示の開始後から、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始前までの期間中には、実行されることがない。この際、先読み予告対象保留図柄hyの表示の開始後から、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始前までの期間中には、他の表示態様(「黄色以外の色」かつ「刀剣が突き刺さっていない」表示態様、又は、「黄色以外の色」かつ「刀剣が突き刺さっている」表示態様)により、先読み予告対象保留図柄hyが表示される。
In particular, the "success game effect" may be executed in the sword hold notice effect only when "yellow" is selected as the final color.
Specifically, when the sword hold notice effect is selected as the type of the advance notice effect, then a scenario (scenario number) of the sword notice effect is selected. At this time, when "yellow" is selected as the final color, "success presentation" is set as a mode of sword hold change suggestion presentation to be executed according to the arrival of the suggestion production start trigger of the final round. A scenario is selected in which "failure effect" is set as a mode of sword hold change indication effect performed in response to the arrival of the suggestion effect start trigger of each time except the times. On the other hand, when “Yellow” is not selected as the final color, “Failure production as a mode of sword hold change suggestion production performed in response to the arrival of the suggestion production start opportunity of each time for all the suggestion production start occasions” Select the scenario for which is set.
As a result, it is possible to suggest that the color of the prefetched preview object reserved symbol hy changes to "yellow" due to the generation of the success effect.
In addition, "yellow" may not be selected as an initial color or an intermediate color, and may be selected only as a final color.
The “initial color” refers to the color of the prefetching notice target holding pattern hy at the start of the display of the prefetching notice target holding pattern hy. The “halfway color” refers to the color of the prefetched notice object pending symbol hy which changes in response to the arrival of the suggestion effect start opportunity of each time except the final round.
Here, the suggestion production start opportunity of each time except the last round is set during the execution of the fluctuation production based on the prior start information (before the start of the variation production based on the advance notice target start information), and the suggestion production start opportunity of the last round Is assumed to be set during execution of the fluctuation presentation based on the advance notice target start information.
By this, the display of the prefetch notice object pending symbol hi by the display mode of "yellow" is executed only during the execution of the change presentation based on the prefetch notice object starting information, and after the display of the prefetch notice object pending symbol hy is started, It is not performed during the period before the start of the change production based on the advance notice target start information. At this time, another display mode ("a color other than yellow" and "the sword is in the period from the start of the display of the prefetch notice object pending symbol hy until the start of the fluctuation effect based on the advance notice object start information). In the "not stuck" display mode or the "non-yellow color" and "swords stuck in" display mode), the prefetching notice target reserved symbol hy is displayed.
また、特図1保留数=「0」(先行始動情報の数=「0」)の状態で取得された特図1始動情報が先読み予告対象始動情報とされ、かつ、最終色として「黄色」が選択された場合に、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出中に、刀剣保留予告演出(初回の刀剣保留変化示唆演出)が開始(実行)される構成としても構わない。
または、特図1保留数=「0」(先行始動情報の数=「0」)の状態で取得された特図1始動情報が先読み予告対象始動情報とされた場合には、最終色として「黄色」が選択されることがない構成としても構わない。
Moreover, the special figure 1 start information acquired in the state of the special figure 1 reservation number = "0" (the number of preceding start information = "0") is made into the advance notice target start information for the prefetching, and "yellow" as the final color. When is selected, during the variation effect based on the advance notice target start information, the sword hold advance notice effect (first sword hold change suggestion action) may be started (executed).
Alternatively, if the special figure 1 start information acquired in the state of the special figure 1 pending number = “0” (the number of preceding start information = “0”) is regarded as the preliminary notice target start information, “ The configuration may be such that "yellow" is not selected.
(変形例4)
また、上記実施形態では、先読み予告対象保留図柄hyの態様として、色が互いに異なる複数の態様(「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」及び「金色」)が規定されている。そして、保留予告演出では、最終的に表示される先読み予告対象保留図柄hyの態様(色)によって、先読み予告対象始動情報に基づいて大当り遊技状態が生起される可能性(期待度)が示唆される構成となっている。
しかしながら、先読み予告対象保留図柄hyの態様として、色、大きさ、形状、及び、動き(変位)のうち、少なくとも一つが互いに異なる複数の態様が規定されている構成としても構わない。そして、保留予告演出では、最終的に表示される先読み予告対象保留図柄hyの態様によって、先読み予告対象始動情報に基づいて大当り遊技状態が生起される可能性(期待度)が示唆される構成としても構わない。
例えば、先読み予告対象保留図柄hyの態様として、第1態様〜第6態様を規定する。そして、第1態様を、先読み予告対象保留図柄hyが「白色、円形状、動きなし」となる態様とし、第2態様を、先読み予告対象保留図柄hyが「青色、三角形状、動きなし」となる態様とし、第3態様を、先読み予告対象保留図柄hyが「緑色、四角形状、上下に揺れる動き」となる態様とし、第4態様を、先読み予告対象保留図柄hyが「赤色、星形、上下に揺れる動き」となる態様とし、第5態様を、先読み予告対象保留図柄hyが「黄色、宝箱の形状、左右に揺れる動き」となる態様とし、第6態様を、先読み予告対象保留図柄hyが「金色、ハート形状、回転する動き」となる態様とする。
(Modification 4)
Further, in the above embodiment, a plurality of modes ("white", "blue", "green", "red", "red" and "golden") different in color from one another are defined as the modes of the prefetching notice object retention symbol hy. . Then, in the reserve announcement effect, the possibility (expected degree) that the big hit gaming state will be generated is suggested based on the advance notice object start information by the mode (color) of the prefetch notice object reserve symbol hy which is finally displayed. The structure is
However, it is also possible to adopt a configuration in which a plurality of modes in which at least one is different among color, size, shape, and movement (displacement) are defined as the modes of the prefetch notification advance target retention symbol hy. Then, in the suspension notice effect, the configuration (regarding the degree of expectation) that the jackpot gaming state may be generated based on the prefetch notice object starting information is suggested by the form of the prefetch notice object reserve symbol hy which is finally displayed. I don't care.
For example, the first to sixth aspects are defined as the aspect of the pre-reading advance notice object retention symbol hy. Then, the first mode is a mode in which the prefetching notice target holding symbol hy is "white, circular, no movement", and the second mode is that the prefetching notice target holding symbol hy is "blue, triangular, no movement". The third mode is a mode in which the prefetching notice target retention symbol hy is "green, square, movement moving up and down", and the fourth mode is a prefetching notice target retention symbol hy is "red, star shape, The fifth mode is a motion that shakes up and down, and the fifth mode is a motion that the yellow color, the shape of the treasure box, and the motion that swings to the left and right are the preliminary notice target hold symbol hy. "Golden, heart-shaped, rotating movement".
(変形例5)
また、上記実施形態では、ステップS33−3において、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合に、先読み予告演出を実行するか否かを決定する先読み予告演出抽選が実行される構成となっている。すなわち、複数の先読み予告演出が、時期的に重複して実行されない構成となっている。
しかしながら、複数の先読み予告演出が、時期的に重複して実行され得る構成としても構わない。
この際、一の先読み予告対象始動情報に対応する先読み予告演出として、複数の先読み予告演出(複数種別の先読み予告演出)が実行され得る構成としても構わない。
または、複数の先読み予告対象始動情報が設定され、各先読み予告対象始動情報に対応する先読み予告演出が実行され得る構成としても構わない。
(Modification 5)
Further, in the above embodiment, when it is determined in step S33-3 that the pre-reading preview effect is not being executed, the pre-reading preview effect lottery that determines whether or not to execute the pre-reading preview effect is executed. There is. That is, a plurality of pre-reading advance notice effects are configured so as not to be performed overlappingly in time.
However, it is also possible to adopt a configuration in which a plurality of pre-reading advance notice effects can be executed overlapping in time.
Under the present circumstances, it does not care as a structure which several prefetch advance notice production (a plurality of types of pre-reading advance notice production) may be performed as prefetch notice production corresponding to one prefetch notice object starting information.
Alternatively, a plurality of pre-read advance notice target start information may be set, and pre-read advance notice effects corresponding to each pre-read advance notice target start information may be executed.
(変形例6)
また、上記実施形態では、先読み予告演出の種別として、保留予告演出のみが規定されている。
しかしながら、先読み予告演出の種別として、他の種別が規定されていても構わない。例えば、先読み予告演出の種別として、カウントダウン予告演出、ゾーン予告演出、エフェクト予告演出等が規定されていても構わない。
「カウントダウン予告演出」は、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始タイミングをカウントダウンする先読み予告演出の種別となっている。具体的には、カウントダウン予告演出では、各先行始動情報(先行保留情報)に基づく変動演出中に、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出の開始までに実行される変動演出の残り回数を示唆する数字が表示される。例えば、特図1保留数=「3」(先行始動情報の数=「3」)の状態で取得された特図1始動情報が先読み予告対象始動情報とされた場合には、1つ目の先行始動情報に基づく変動演出中に、数字の「3」が表示され、2つ目の先行始動情報に基づく変動演出中に、数字の「2」が表示され、3つ目の先行始動情報に基づく変動演出中に、数字の「1」が表示され、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出中に、「GO」の文字が表示される。
「ゾーン予告演出」は、ゾーン予告開始契機の発生時から、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出(または、停止演出)の終了時までの期間中に、ゾーン予告画像(特定の背景画像、特定のキャラクター等)を継続して表示する先読み予告演出の種別となっている。ここで、ゾーン予告開始契機は、先行始動情報(先行保留情報)に基づく変動演出中に設定される。例えば、特図1保留数=「3」(先行始動情報の数=「3」)の状態で取得された特図1始動情報が先読み予告対象始動情報とされた場合には、1つ目の先行始動情報に基づく変動演出の開始時、2つ目の先行始動情報に基づく変動演出の開始時、及び、3つ目の先行始動情報に基づく変動演出の開始時のうち、一の時期が、ゾーン予告開始契機として選択・設定される。そして、選択・設定されたゾーン予告開始契機の発生時から、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出(または、停止演出)の終了時までの期間中に、ゾーン予告演出が実行される(ゾーン予告画像が表示される)。
「エフェクト予告演出」は、各先行始動情報(先行保留情報)に基づく変動演出中に、エフェクト予告画像を表示する先読み予告演出の種別となっている。例えば、特図1保留数=「3」(先行始動情報の数=「3」)の状態で取得された特図1始動情報が先読み予告対象始動情報とされた場合には、1つ目の先行始動情報に基づく変動演出中、2つ目の先行始動情報に基づく変動演出中、及び、3つ目の先行始動情報に基づく変動演出中のそれぞれにおいて、エフェクト予告画像が表示される。
または、エフェクト予告演出を、ゾーン予告演出と同様に、エフェクト予告開始契機の発生時から、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出(または、停止演出)の終了時までの期間中に、エフェクト予告画像が継続して表示される演出としても構わない。ここで、エフェクト予告開始契機は、先行始動情報(先行保留情報)に基づく変動演出中に設定される。
(Modification 6)
Further, in the above embodiment, only the pending notice effect is defined as the type of the advance notice effect.
However, another type may be defined as the type of pre-reading advance notice effect. For example, a countdown advance announcement effect, a zone advance announcement effect, an effect advance announcement effect, and the like may be defined as the type of prefetch advance announcement effect.
The “countdown notice effect” is a type of advance notice effect that counts down the start timing of the change effect based on the advance notice target start information. Specifically, in the countdown advance notice effect, during the change effect based on each preceding start information (preceding hold information), it suggests the remaining number of change effects to be executed until the start of the change effect based on the advance notice target start information The numbers are displayed. For example, when the special figure 1 start information acquired in the state of the special figure 1 reservation number = "3" (the number of precedent start information = "3") is made the prefetch notice target start information, the first one The number "3" is displayed during the change effect based on the advance start information, and the number "2" is displayed during the change effect based on the second advance start information, and the third advance start information is displayed. During the change effect based on the number “1” is displayed, and during the change effect based on the advance notice object start information, the character “GO” is displayed.
The “zone advance notice effect” is a zone advance notice image (specific background image, identification during the period from the occurrence time of the zone advance notice start timing to the end time of the change effect (or stop effect) based on the advance notice target start information. It is a type of pre-reading notice effect which continuously displays the character etc.). Here, the zone advance notice start trigger is set during the change effect based on the advance start information (preceding hold information). For example, when the special figure 1 start information acquired in the state of the special figure 1 reservation number = "3" (the number of precedent start information = "3") is made the prefetch notice target start information, the first one At the start of the change effect based on the advance start information, the start time of the change effect based on the second advance start information, and the start time of the change effect based on the third advance start information, It is selected and set as the zone advance start timing. Then, zone advance notice effect is executed during a period from the occurrence of the selected / set zone advance notice start timing to the end time of the change effect (or stop effect) based on the advance notice target start information (zone notice The image is displayed).
The “effect advance notice effect” is a type of pre-reading notice effect for displaying the effect notice image during the change effect based on each preceding start information (preceding hold information). For example, when the special figure 1 start information acquired in the state of the special figure 1 reservation number = "3" (the number of precedent start information = "3") is made the prefetch notice target start information, the first one The effect notice image is displayed in each of the variation presentation based on the advance start information, the variation presentation based on the second advance start information, and the variation presentation based on the third advance start information.
Alternatively, as in the case of zone advance notice effect, effect advance notice image during the period from the time when the effect advance notice start trigger occurs to the end time of the change effect (or stop effect) based on the advance notice target start information, the effect notice image It does not matter as an effect that is displayed continuously. Here, the effect advance notice start trigger is set during the change effect based on the advance start information (preceding hold information).
特に、上記実施形態では、サブ予告種別として背景エフェクト予告が選択された際に、当該変動演出中に成功演出が実行される場合には、当該変動演出中に失敗演出が実行される場合と比較して、背景エフェクト予告Cの選択確率が高くなり、また、当該変動演出中に失敗演出が実行される場合には、当該変動演出中に成功演出が実行される場合と比較して、背景エフェクト予告Aの選択確率が高くなる例を示している。
同様に、先読み予告演出の種別についても、刀剣保留変化示唆演出の各態様に対して、複合され易い(重複して実行され易い)種別と、複合され難い(重複して実行され難い)種別と、が規定されている構成としても構わない。
例えば、ゾーン予告演出におけるゾーン予告開始契機の選択確率(選択比率)を、複合する先読み予告演出の種別(具体的には、刀剣保留変化示唆演出の態様)に応じた選択確率とする。
以下の説明では、先行始動情報(先行保留情報)に基づく変動演出を、「先行変動演出」とする。
具体的には、ゾーン予告演出と、刀剣保留予告演出と、が複合する(時間的に重複して実行される)場合には、刀剣保留変化示唆演出のシナリオを選択した後に、ゾーン予告開始契機を選択する。すなわち、一又は複数の先行変動演出のうち、一の先行変動演出が、ゾーン予告契機として選択される。これによって、ゾーン予告契機として選択された先行変動演出の開始に応じて、ゾーン予告演出が開始される。
この際、複数の先行変動演出が存在する場合に、各先行変動演出がゾーン予告開始契機として選択される確率を、当該先行変動演出中に実行される刀剣保留変化示唆演出の内容(成功演出・失敗演出・刀剣保留変化示唆演出なし)に応じて変化させる。
すなわち、当該先行変動演出中に成功演出が実行される先行変動演出がゾーン予告開始契機として選択される確率を、当該先行変動演出中に成功演出が実行されない先行変動演出がゾーン予告開始契機として選択される確率と比較して、高い確率とする。
または、当該先行変動演出中に成功演出が実行される先行変動演出がゾーン予告開始契機として選択される確率を、当該先行変動演出中に失敗演出が実行される先行変動演出がゾーン予告開始契機として選択される確率と比較して、高い確率とする。
例えば、特図1保留数=「3」(先行始動情報の数=「3」)の状態で取得された特図1始動情報が先読み予告対象始動情報とされ、当該先読み予告対象始動情報を対象として、刀剣保留変化予告演出及びゾーン予告演出を実行することが決定された場合に、以下に示すように、ゾーン予告開始契機を選択・設定する。
なお、この例では、先読み予告対象始動情報の取得時に実行中の変動演出(以下、「取得時変動演出」とする)中に、刀剣保留変化示唆演出を実行しないことが選択・設定され、1つ目の先行始動情報に基づく変動演出中に、「失敗演出」を実行することが選択・設定され、2つ目の先行始動情報に基づく変動演出中に、「失敗演出」を実行することが選択・設定され、3つ目の先行始動情報に基づく変動演出中に、「成功演出」を実行することが選択・設定されたものとする。また、取得時変動演出についても、先行変動演出に含まれるものとする。
すなわち、この例では、取得時変動演出、1つ目の先行始動情報に基づく変動演出、2つ目の先行始動情報に基づく変動演出、及び、3つ目の先行始動情報に基づく変動演出のうち、一の先行変動演出(の開始時)が、ゾーン予告開始契機として選択される。この際、取得時変動演出(刀剣保留変化示唆演出なし)がゾーン予告開始契機として選択される確率=0%、1つ目の先行始動情報に基づく変動演出(失敗演出)がゾーン予告開始契機として選択される確率=20%、2つ目の先行始動情報に基づく変動演出(失敗演出)がゾーン予告開始契機として選択される確率=20%、3つ目の先行始動情報に基づく変動演出(成功演出)がゾーン予告開始契機として選択される確率=60%とする。
以上によって、成功演出が実行される先行変動演出において、ゾーン予告演出の複合が開始され易くすることが可能となる。
In particular, in the above embodiment, when the background effect notice is selected as the sub notice type, if the success effect is executed during the change effect, the failure effect is compared to the case where the failure effect is executed during the change effect. Then, when the selection probability of the background effect notice C becomes high, and the failure effect is executed during the fluctuation effect, the background effect is compared with the case where the success effect is performed during the fluctuation effect, An example in which the selection probability of the notice A is high is shown.
Similarly, with regard to the types of pre-read advance notice effects, types that are easy to be combined (easy to be redundantly executed) and types that are difficult to be complex (hard to be redundantly executed) are provided for each aspect of sword hold change suggestion effect , May be specified.
For example, the selection probability (selection ratio) of the zone advance notice start trigger in the zone advance notice effect is set as the selection probability according to the type (specifically, the form of sword hold change suggestion effect) of the pre-read advance notice effect to be compounded.
In the following description, the change effect based on the advance start information (previous hold information) is referred to as “preceding change effect”.
Specifically, in the case where the zone advance notice effect and the sword hold advance notice effect are combined (executed in duplicate), the zone advance notice start opportunity is selected after selecting the scenario of the sword hold change suggestion action Choose That is, one preceding fluctuation effect is selected as a zone advance notice among the one or more preceding fluctuation effects. Thus, zone advance presentation is started in response to the start of the preceding change presentation selected as the zone advance trigger.
At this time, when there is a plurality of advance fluctuation effects, the probability that each advance fluctuation effect is selected as a zone advance start trigger is the contents of the sword hold change indication effect executed during the advance fluctuation effect (success effect, Change according to the failure production · sword hold change indication not production).
That is, the probability that the leading fluctuation production in which the success production is executed during the leading fluctuation production is selected as a zone advance notice start trigger is selected as the advance fluctuation production in which the success production is not executed during the preceding advance fluctuation production as a zone advance notice starting timing Compared to the probability of being
Alternatively, the probability that the leading fluctuation production in which the success production is executed during the leading fluctuation production is selected as a zone advance notice start trigger is the advance fluctuation production in which the false effect is executed during the preceding advance fluctuation production as a zone announcement start start timing The probability is high compared to the probability to be selected.
For example, the special figure 1 start information acquired in the state of the special figure 1 reservation number = "3" (the number of precedent start information = "3") is regarded as the advance notice target start information. As described below, when it is decided to execute the sword hold change advance announcement effect and the zone advance announcement effect, the zone advance notice start trigger is selected and set as described below.
In this example, it is selected and set that the sword hold change suggestion effect is not executed during the fluctuation effect (hereinafter referred to as “acquisition fluctuation effect”) which is being executed at the time of acquisition of the advance notice target start information. During the variation effect based on the first advance start information, it is selected and set to execute the “failure effect”, and during the variation effect based on the second advance start information, the “failure effect” may be executed It is assumed that "success presentation" is selected and set during the variation presentation based on the third advance start information that has been selected and set. In addition, the acquisition time fluctuation presentation is also included in the advance fluctuation presentation.
That is, in this example, among the acquisition time variation presentation, the variation presentation based on the first preceding start information, the variation presentation based on the second preceding starting information, and the variation presentation based on the third preceding starting information The (previous start) of the preceding change presentation is selected as the zone advance start timing. At this time, the probability of acquisition time fluctuation effect (with no sword hold change suggestion effect) being selected as the zone advance notice start trigger = 0%, and the change effect based on the first preceding start information (failure effect) is triggered as the zone advance start action Probability of selection = 20%, Fluctuation effect based on the second advance start information (failure effect) Probability of selection as zone advance start trigger = 20%, Fluctuation effect based on the third advance start information (success It is assumed that the probability that the effect is selected as the zone advance start trigger = 60%.
By the above, it becomes possible to make it easy to start compounding of zone advance notice effects in advance fluctuation effects in which the success effects are executed.
一方で、先読み予告演出の種別として、複合する他の先読み予告演出の内容に関わらず、開始契機が選択・設定される種別が規定されていても構わない。
例えば、エフェクト予告演出におけるエフェクト予告開始契機の選択確率(選択比率)を、複合する先読み予告演出の種別(具体的には、刀剣保留変化示唆演出の態様)に関連しない選択確率とする。
具体的には、エフェクト予告演出と、刀剣保留予告演出と、が複合する(時間的に重複して実行される)場合には、刀剣保留変化示唆演出のシナリオを選択した後に、エフェクト予告開始契機を選択する。すなわち、一又は複数の先行変動演出のうち、一の先行変動演出(の開始時)が、エフェクト予告契機として選択される。これによって、エフェクト予告契機として選択された先行変動演出の開始に応じて、エフェクト予告演出が開始される。
この際、複数の先行変動演出(取得時変動演出を含む)が存在する場合に、各先行変動演出中に実行される刀剣保留変化示唆演出の内容(成功演出・失敗演出・刀剣保留変化示唆演出なし)に関わらず、取得時変動演出、及び、1つ目の先行始動情報に基づく変動演出のうち、一方の先行変動演出が、エフェクト予告開始契機として選択されるようにする。
例えば、特図1保留数=「3」(先行始動情報の数=「3」)の状態で取得された特図1始動情報が先読み予告対象始動情報とされ、当該先読み予告対象始動情報を対象として、刀剣保留変化予告演出及びエフェクト予告演出を実行することが決定された場合に、以下に示すように、エフェクト予告開始契機を選択・設定する。
なお、この例では、取得時変動演出中に、刀剣保留変化示唆演出を実行しないことが選択・設定され、1つ目の先行始動情報に基づく変動演出中に、「失敗演出」を実行することが選択・設定され、2つ目の先行始動情報に基づく変動演出中に、「失敗演出」を実行することが選択・設定され、3つ目の先行始動情報に基づく変動演出中に、「成功演出」を実行することが選択・設定されたものとする。
すなわち、この例では、取得時変動演出、1つ目の先行始動情報に基づく変動演出、2つ目の先行始動情報に基づく変動演出、及び、3つ目の先行始動情報に基づく変動演出のうち、一の先行変動演出が、エフェクト予告開始契機として選択される。この際、取得時変動演出(刀剣保留変化示唆演出なし)がエフェクト予告開始契機として選択される確率=100%、1つ目の先行始動情報に基づく変動演出(失敗演出)がエフェクト予告開始契機として選択される確率=0%、2つ目の先行始動情報に基づく変動演出(失敗演出)がエフェクト予告開始契機として選択される確率=0%、3つ目の先行始動情報に基づく変動演出(成功演出)がエフェクト予告開始契機として選択される確率=0%とする。
以上によって、成功演出が実行されるタイミングに関わらず、エフェクト予告演出の複合を開始することが可能となる。
On the other hand, as a type of pre-reading advance notice effect, regardless of the contents of other pre-reading advance notice effects to be combined, a type in which the start trigger is selected and set may be defined.
For example, the selection probability (selection ratio) of the effect advance notice start trigger in the effect advance notice effect is set as the selection probability not related to the type of the pre-read advance notice effect to be compounded (specifically, the form of the sword hold change suggestion effect).
Specifically, in the case where the effect notice presentation and the sword hold notice presentation are combined (executed in time overlap), after selecting the scenario of the sword hold change suggestion production, the effect notice start trigger Choose That is, among the one or more preceding fluctuation effects, one preceding fluctuation effect (at the start thereof) is selected as the effect notification trigger. As a result, in response to the start of the advance variation effect selected as the effect advance timing, the effect advance effect is started.
At this time, when there is a plurality of advance fluctuation effects (including acquisition time fluctuation effects), the contents of the sword hold change suggestion effect performed during each advance fluctuation effect (success effect · failure effect · sword hold change indication effect None of the above, so that one preceding fluctuation presentation is selected as an effect notice start trigger among the fluctuation presentation based on the acquisition time and the fluctuation presentation based on the first preceding start information.
For example, the special figure 1 start information acquired in the state of the special figure 1 reservation number = "3" (the number of precedent start information = "3") is regarded as the advance notice target start information. As described below, when it is decided to execute the sword hold change advance announcement effect and the effect advance announcement effect, as shown below, an effect announcement start trigger is selected and set.
In this example, it is selected and set not to execute the sword hold change suggestion effect during the acquisition time fluctuation effect, and the “failure effect” is executed during the fluctuation effect based on the first preceding start information Is selected and set, and it is selected and set to execute “Failure effect” during the change effect based on the second advance start information, and during the change effect based on the third advance start information, “Success It is assumed that execution of the effect is selected and set.
That is, in this example, among the acquisition time variation presentation, the variation presentation based on the first preceding start information, the variation presentation based on the second preceding starting information, and the variation presentation based on the third preceding starting information One preceding change presentation is selected as an effect notice start timing. At this time, the probability of 100% being selected as an effect notice start trigger as the acquisition time change effect (without sword hold change suggestive effect) = 100%, and the change produce (failure effect) based on the first preceding start information as an effect notice start trigger. Probability of
By the above, it becomes possible to start compounding of the effect advance presentation effect regardless of the timing when the success effect is executed.
(変形例7)
また、上記実施形態及び変形例では、先読み予告演出が、先行始動情報に基づく変動演出中に開始される構成となっている。
しかしながら、先読み予告演出が、先読み予告対象始動情報に基づく変動演出中に開始され得る構成としても構わない。
(Modification 7)
Moreover, in the said embodiment and modification, it becomes a structure by which pre-reading advance notice production is started during the fluctuation production based on precedence starting information.
However, the pre-read advance notice effect may be configured to be started during the change effect based on the pre-read notice target start information.
(変形例8)
また、上記実施形態では、ステップS9−6の特図乱数保存処理において、ステップS9−3で取得された各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される構成となっている。その後、ステップS9−8の事前判定処理において、ステップS9−6で始動情報記憶領域に記憶された始動情報に基づいて、各種抽選結果が判定(事前判定)される。また、ステップS11−4,S11−5,S11−7の判定処理において、始動情報記憶領域から読み出された始動情報に基づいて、各種抽選結果が判定(始動判定)される。
しかしながら、ステップS9−6の特図乱数保存処理において、ステップS9−3で取得された各種乱数が、始動情報として、始動情報記憶領域に記憶されるとともに、当該始動情報に対応する情報(以下、「先読み用情報」とする)が、始動情報記憶領域とは異なる領域(以下、「先読み用情報記憶領域」とする)記憶される構成としても構わない。かかる構成とした場合には、その後、ステップS9−8の事前判定処理において、ステップS9−6で先読み用情報記憶領域に記憶された先読み用情報に基づいて、各種抽選結果が判定(事前判定)される。また、ステップS11−4,S11−5,S11−7の判定処理において、始動情報記憶領域から読み出された始動情報に基づいて、各種抽選結果が判定(始動判定)される。
または、ステップS9−3で取得された各種乱数について、当該各種乱数に基づいて、各種抽選結果が判定(事前判定)された後に、当該各種乱数が、始動情報として、始動情報記憶領域に記憶される構成としても構わない。
以上のように、一の記憶領域(例えば、始動情報記憶領域)に記憶されている情報に基づいて、ステップS9−8の事前判定処理(事前判定)と、ステップS11−4,S11−5,S11−7の判定処理(始動判定)と、の両方の判定処理が実行される構成としても構わない。
また、複数の記憶領域のうち、一の記憶領域(例えば、先読み用情報記憶領域)に記憶されている情報に基づいて、ステップS9−8の事前判定処理(事前判定)が実行され、他の記憶領域(例えば、始動情報記憶領域)に記憶されている情報に基づいて、ステップS11−4,S11−5,S11−7の判定処理(始動判定)が実行される構成としても構わない。
(Modification 8)
Further, in the above embodiment, in the special view random number storage process of step S9-6, the various random numbers acquired in step S9-3 are start information as start information (
However, in the special view random number storage process of step S9-6, the various random numbers acquired in step S9-3 are stored as start information in the start information storage area, and information corresponding to the start information (hereinafter referred to as The "pre-reading information" may be stored in an area different from the start information storage area (hereinafter referred to as "pre-reading information storage area"). In such a configuration, thereafter, in the prior determination process of step S9-8, various lottery results are determined based on the pre-reading information stored in the pre-reading information storage area in step S9-6 (pre-judgment) Be done. Further, in the determination processing of steps S11-4, S11-5, and S11-7, various lottery results are determined (start determination) based on the start information read from the start information storage area.
Alternatively, after the various lottery results are determined (predetermined) based on the various random numbers obtained in step S9-3, the various random numbers are stored as start information in the start information storage area. It does not matter as a configuration.
As described above, based on the information stored in one storage area (for example, the start information storage area), the prior determination processing (predetermination) of step S9-8, and steps S11-4, S11-5, It is also possible to adopt a configuration in which both the determination processing of S11-7 (start determination) and the determination processing are executed.
In addition, based on the information stored in one of the plurality of storage areas (for example, the information storage area for prefetching), the predetermination process (prejudging) in step S9-8 is executed, and the other is executed. The determination process (start determination) of steps S11-4, S11-5, and S11-7 may be executed based on the information stored in the storage area (for example, the start information storage area).
1 パチンコ機
11 遊技盤
31 メイン画像表示装置
31a 表示画面
200 主制御回路
300 演出制御回路
1
Claims (2)
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を、所定数を上限として記憶する記憶手段と、
遊技情報に基づいて、遊技判定を実行する遊技判定手段と、
遊技判定の結果に応じた遊技を実行する遊技制御手段と、
遊技情報に対応する保留表示を実行する保留表示制御手段と、
保留表示の態様の変化を示唆する示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、を備え、
第1の態様による示唆演出が実行される場合よりも、第2の態様による示唆演出が実行される場合の方が、特定の演出が実行され易いことを特徴とする遊技機。 Game information acquisition means for acquiring game information;
Storage means for storing game information acquired by the game information acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
Game determination means for performing a game determination based on the game information;
Game control means for executing a game according to the result of the game determination;
Hold display control means for executing hold display corresponding to game information;
Suggestive effect control means for executing a suggestive effect suggesting a change in the mode of the pending display;
A game machine characterized in that a specific effect is more easily executed when the suggested effect according to the second aspect is executed than when the suggested effect according to the first aspect is executed.
他の演出が実行される確率は、第1の態様による示唆演出が実行される場合と、第2の態様による示唆演出が実行される場合とで、互いに同一とされることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As a type of advance notice effect that suggests the result of the game determination, including a specific effect and other effects,
The probability that the other effect is executed is the same between the case where the suggested effect according to the first aspect is performed and the case where the suggested effect according to the second aspect is performed. The gaming machine according to Item 1.
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