JP2018175253A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest of a game.SOLUTION: In a Pachinko machine 1, continuous chance performance within suspension is executed when a prescribed condition is satisfied. The continuous chance performance within suspension includes button appearance suggestive performance. In button operation urging performance, as it starts, a button operation urging image is displayed at an initial display position of a display screen 31a. As a performance button 5b is pressed first, the button operation urging image is displaced to an intermediate display position. As the performance button 5b is pressed for the second time, the button operation urging image is displaced to a final display position. Moreover, as the performance button 5b is pressed for the third time, game result suggestive performance is executed. Thus, every time pressing operation of the performance button 5b is detected, the button operation urging image is displaced so that it approaches a position where a performance member 71a related to the game result suggestive performance appears.SELECTED DRAWING: Figure 41

Description

本発明は、操作手段の操作に応じて所定の演出が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined effect is executed according to an operation of an operation means.

従来、操作手段の操作に応じて所定の演出が実行される遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、所定条件の成立に応じて、ボタン演出が実行される。ボタン演出では、
遊技者に演出ボタンの押下を促す要求画面が表示される。そして、ボタン演出中における演出ボタンの押下に応じて、フリーズ演出が実行される。フリーズ演出では、可動役物が進出位置に移動する途中のフリーズ位置で停止される。
Conventionally, a gaming machine is known in which a predetermined effect is executed according to the operation of the operation means (see Patent Document 1).
In this gaming machine, a button effect is executed in response to the establishment of a predetermined condition. In button production,
A request screen for prompting the player to press the effect button is displayed. Then, the freeze effect is executed in response to the depression of the effect button during the button effect. In the freeze effect, the movable role is stopped at the freeze position on the way to the advanced position.

特開2013−99572号公報JP, 2013-99572, A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、ボタン演出が、単に、演出ボタンの押下を促す演出となっている。したがって、ボタン演出に対する遊技者の注目が低下し、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, in the conventional game machine, the interest of the game may be reduced.
That is, in the conventional gaming machine, the button effect is simply an effect that urges pressing of the effect button. Therefore, the player's attention to the button effect may be reduced, and the interest of the game may be reduced.
An object of the present invention is to improve the interest of a game.

上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、操作演出の態様によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の内容を示唆することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、操作演出の態様によって、操作手段の操作に応じて実行される演出の内容が示唆される。
これによって、操作演出に対する遊技者の注目を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタン5bが該当する。操作演出としては、後述するボタン操作催促演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。操作手段の操作に応じて実行される演出としては、後述する遊技結果示唆演出が該当する。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention comprises operation means capable of being operated by a player, and effect control means for executing operation effects for prompting operation of the operation means, The effect control means is characterized in that the content of the effect to be executed according to the operation of the operation means is suggested according to the mode of the operation effect.
In the gaming machine according to the first aspect of the invention, the content of the effect to be executed according to the operation of the operation means is suggested by the mode of the operation effect.
As a result, the player's attention to the operation effect can be improved, and the interest of the game can be improved.
Here, the effect button 5b described later corresponds to the operation means. The button operation prompting effect described later corresponds to the operation effect. An effect control circuit 300 described later corresponds to the effect control means. A game result suggestion effect to be described later corresponds to the effect to be executed according to the operation of the operation means.

第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、操作演出は、前記操作手段の操作を促す操作画像の表示を含んでなり、前記演出制御手段は、操作画像の表示位置によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の内容を示唆することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、操作画像の表示位置によって、操作手段の操作に応じて実行される演出の内容が示唆される。
これによって、操作画像に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
ここで、操作画像としては、後述するボタン操作催促画像(ボタン画像B)が該当する。
A game machine according to a second aspect of the present invention is the game machine according to the first aspect, wherein the operation effect includes display of an operation image prompting the operation of the operation means, and the effect control means displays the operation image It is characterized by suggesting the contents of the effect to be executed according to the operation of the operation means depending on the position.
In the gaming machine according to the second aspect of the invention, the display position of the operation image suggests the contents of the effect to be executed according to the operation of the operation means.
This makes it possible to improve the player's attention to the operation image.
Here, a button operation prompting image (button image B) described later corresponds to the operation image.

第三の発明に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、操作演出の態様によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置を示唆することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、操作演出の態様によって、操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置が示唆される。
これによって、操作演出に対する遊技者の注目を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタン5bが該当する。操作演出としては、後述するボタン操作催促演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。操作手段の操作に応じて実行される演出としては、後述する遊技結果示唆演出が該当する。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention comprises operation means capable of being operated by a player, and effect control means for executing an operation effect for prompting the operation of the operation means, wherein the effect control means is for operation effect According to an aspect, it is characterized by suggesting an appearance position of an effect to be performed according to an operation of the operation means.
In the gaming machine according to the third invention, the appearance position of the effect to be executed according to the operation of the operation means is suggested by the mode of the operation effect.
As a result, the player's attention to the operation effect can be improved, and the interest of the game can be improved.
Here, the effect button 5b described later corresponds to the operation means. The button operation prompting effect described later corresponds to the operation effect. An effect control circuit 300 described later corresponds to the effect control means. A game result suggestion effect to be described later corresponds to the effect to be executed according to the operation of the operation means.

第四の発明に係る遊技機は、第三の発明に係る遊技機において、操作演出は、前記操作手段の操作を促す操作画像の表示を含んでなり、前記演出制御手段は、操作画像の表示位置によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置を示唆することを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、操作画像の表示位置によって、操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置が示唆される。
これによって、操作画像に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
ここで、操作画像としては、後述するボタン操作催促画像(ボタン画像B)が該当する。
A game machine according to a fourth aspect of the present invention is the game machine according to the third aspect, wherein the operation effect includes display of an operation image prompting the operation of the operation means, and the effect control means displays the operation image It is characterized in that the position indicates the appearance position of the effect to be executed according to the operation of the operation means.
In the gaming machine according to the fourth invention, the display position of the operation image suggests the appearance position of the effect to be executed according to the operation of the operation means.
This makes it possible to improve the player's attention to the operation image.
Here, a button operation prompting image (button image B) described later corresponds to the operation image.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。FIG. 2 is a front view of the game board, in which a portion particularly necessary for explanation is schematically shown. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a control system of a pachinko machine. CPU初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CPU initialization processing. メインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main loop processing. 電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows evacuation processing at the time of power supply interception. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. スイッチ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows switch management processing. 普図始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common drawing starting ball | bowl detection process. 特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 1 starting ball detection processing. 特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 2 starting ball detection processing. 特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol random number acquisition processing. 特別遊技管理処理を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing special game management processing. 特図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change waiting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process in special figure fluctuation. 特図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the special figure stop. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening opening processing. 特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric symbol switching process. 大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening control processing. 大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth closing effective processing. 大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening end weight processing. 普通遊技管理処理を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing ordinary game management processing. 普図変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common drawing change waiting process. 普図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process in common drawing fluctuation. 普図停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the midst of drawing. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process of opening normally electric combination. 普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a regular electronic switch opening / closing switching process. 普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric combination product opening control processing. 普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal motor-operated part closing effective process. 普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing unit opening end weight processing normally. サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows sub timer interrupt processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch command reception processing. 変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change command reception processing. 停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows stop command reception processing. ラウンド終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows round end command reception processing. ボタン出現示唆演出の前半を示す図である。It is a figure which shows the first half of a button appearance suggestion production. ボタン出現示唆演出の後半を示す図である。It is a figure which shows the second half of button appearance suggestion production. ボタン操作催促画像が初期表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。It is a figure which shows the button operation reminder effect of the state in which the button operation reminder image is displayed on the initial display position. ボタン操作催促画像が中間表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。It is a figure which shows the button operation prompting effect of the state in which the button operation prompting image is displayed on the intermediate | middle display position. ボタン操作催促画像が最終表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。It is a figure which shows the button operation reminder effect of the state in which the button operation reminder image is displayed on the final display position. 保留内連チャン演出に含まれる遊技結果示唆演出(第1可動体演出)を示す図である。It is a figure which shows the game result suggestion production | presentation (1st movable body production | presentation) contained in a pending inside continuation chan production. 昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出(第2可動体演出)を示す図である。It is a figure showing game result indication production (the 2nd movable body production) included in promotion production. ボタン操作催促画像が第2中間表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。It is a figure which shows the button operation reminder effect of the state in which the button operation reminder image is displayed on the 2nd intermediate | middle display position. ボタン操作催促画像が第2最終表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。It is a figure which shows the button operation reminder effect of the state in which the button operation reminder image is displayed on the 2nd final display position. 変形例に係る昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出(第3可動体演出)を示す図である。It is a figure which shows the game result indication production | presentation (3rd movable body production | presentation) contained in the promotion production which concerns on a modification.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the pachinko machine 1.

(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤ユニット10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、矩形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(後述する遊技盤11)の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤ユニット10(遊技盤11)の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤ユニット10(遊技盤11)を視認することが可能となっている。
装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部4bの内部には、複数の枠ランプ20が配設されている。各枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
(Whole configuration of pachinko machine 1)
First, the entire configuration of the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing an entire configuration of a pachinko machine.
The pachinko machine 1 shown in FIG. 1 includes a rectangular outer frame 2, an inner frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2, and a door unit 4 disposed on the front side of the inner frame 3. There is.
The inner frame 3 is formed in a rectangular shape and disposed so as to be able to open and close with respect to the outer frame 2. Inside the inner frame 3, a game board unit 10 (see FIG. 2) is attached.
The door unit 4 is formed in the shape of a rectangular door, and is disposed so as to be able to open and close the outer frame 2. As a result, the door unit 4 can open and close the front side of the game board unit 10 (game board 11 described later) attached to the inner frame 3. The door unit 4 includes a transparent plate 4a disposed substantially at the center, a decorative portion 4b disposed around the transparent plate 4a, a saucer unit 5 disposed below the transparent plate 4a, and a saucer And a firing handle 6 disposed on the side of the unit 5.
The transparent plate 4 a is formed of a transparent material such as resin, glass or the like in a flat plate shape, and is disposed on the front side of the game board unit 10 (game board 11) attached to the inner frame 3. Thus, the player can visually recognize the game board unit 10 (game board 11) through the transparent plate 4a.
The decorative portion 4b is formed of a transparent or translucent resin material, and has a shape that bulges forward. At each corner on the upper side of the decorative part 4b, a sound extraction part 4c in which a sound generator (speaker) 22 (see FIG. 3) is disposed is provided. Each sound extraction part 4c is provided with a plurality of sound extraction holes through which the sound output from the sound generation device 22 passes.
Further, a plurality of frame lamps 20 are disposed inside the decorative portion 4b. Each frame lamp 20 has a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control.

受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The tray unit 5 has a tray 5a for receiving gaming balls (rented balls and winning balls), and an effect button 5b and a rotary selector 5c disposed on the front side of the tray 5a.
The effect button 5 b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the tray unit 5. The effect button 5b can be pressed by the player (operation to be pushed downward). Inside the tray unit 5, a first operation detection switch 24 (see FIG. 3) for detecting a pressing operation of the effect button 5b is disposed. The first operation detection switch 24 outputs a first operation signal to the effect control circuit 300 (see FIG. 3) each time the effect button 5b is pressed.
The rotary selector 5c (so-called "jog dial") is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to surround the effect button 5b. The rotation type selector 5c is capable of a rotation operation (operation of rotating around a cylindrical shaft) by the player. Inside the saucer unit 5, a second operation detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the rotation operation of the rotary selector 5c is disposed. The second operation detection switch 25 outputs a second operation signal to the effect control circuit 300 each time the rotary selector 5 c is operated to rotate by a predetermined angle (for example, 60 °).

また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
Further, a lending operation unit 7 is disposed on the upper surface of the tray unit 5. The lending operation unit 7 has a ball lending button 7a, a return button 7b, and a frequency display 7c.
Here, the pachinko machine 1 is communicably connected to a CR unit 500 (see FIG. 3) capable of reading out and updating information recorded on a prepaid card. Then, when a prepaid card (not shown) is inserted into the CR unit 500, the remaining frequency of the valuable medium recorded in the prepaid card inserted into the CR unit 500 is displayed on the frequency display 7c.
Further, when the ball lending button 7a is operated in a state where the prepaid card is inserted into the CR unit 500, a predetermined number of gaming balls are paid out to the tray 5a. At this time, the remaining frequency of the valuable medium recorded on the prepaid card is updated according to the number of the game balls paid out, and the remaining frequency of the updated valuable medium is displayed on the frequency display device 7c.
Furthermore, when the return button 7b is operated with the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains is inserted in the CR unit 500, the prepaid card is returned from the CR unit 500.
Here, as the prepaid cart, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like corresponds.
The launch handle 6 can be rotated by the player. Inside the launch handle 6, a launch volume (not shown) for detecting the angle at which the launch handle 6 is turned. The emission volume outputs a detection signal corresponding to the detected angle to the payout control circuit 400 (see FIG. 3).

(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤11と、セット板の背面側に取り付けられたメイン画像表示装置31と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。図2に示すように、遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11の遊技領域30には、複数の盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。各盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を有している。
(Configuration of the game board unit 10)
Next, the configuration of the game board unit 10 will be described.
FIG. 2 is a view showing the front of the game board and schematically showing a part particularly necessary for explanation.
The game board unit 10 includes a set board (not shown), a game board 11 attached to the front side of the set board, and a main image display device 31 attached to the back side of the set board.
The set plate is formed in a box shape whose front side is open. The opening part which consists of a through-hole is provided in the approximate-central part in the backplate of a set board.
The game board 11 is formed in a flat plate shape by resin. As shown in FIG. 2, an opening (not shown) formed of a through hole is provided in a substantially central portion of the game board 11. The player can visually recognize the display screen 31 a of the main image display device 31 through the opening provided in the game board 11 and the opening provided in the setting board.
Around the opening in the front of the game board 11, a game area 30 is formed in which game balls launched in response to the rotation operation of the firing handle 6 flow down. In the game area 30, a left path formed on the left side of the main image display device 31 and a right path formed on the right side of the main image display device 31 are configured as paths through which the game balls flow down. There is.
Further, in the game area 30 of the game board 11, a plurality of board lamp 21 (see FIG. 3) are disposed. Each panel lamp 21 has a plurality of light emitting elements (LEDs) driven by dynamic lighting control.

メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図示せず)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1〜a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。また、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。そして、3つの第1演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
The main image display device 31 is configured of a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The main image display device 31 has a display screen 31 a capable of displaying an effect image.
On the display screen 31a, three first effect symbol display areas a1 to a3 (not shown) in which a first effect pattern z1 (not shown) is displayed and a second effect pattern z2 (not shown) are displayed It is possible to configure one second effect symbol display area a4 (not shown).
The first effect pattern z1 is configured to include identification information (patterns) such as numbers, characters, symbols and characters. In each of the first effect symbol display areas a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the first effect pattern z1. The second effect pattern z2 is composed of a color bar. In the second effect symbol display area a4, it is possible to perform variable display and stop display of the second effect pattern z2.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 means that the first effect symbol z1 is moved (scrolled) in each of the first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect symbol display area a4 is displayed. [2] Display that the type of effect pattern z2 is changed (the color represented by the color bar is sequentially changed). In addition, with the stop indication of production design z1, z2, the 1st production design z1 of 1 type is stopped in the drawing result indication position of each 1st production design display area a1-a3, and, 2nd production design display In the area a4, a second effect design pattern z2 of one type is displayed (the color bar represents a predetermined color). The special symbol is a combination of the first effect pattern z1 stopped and displayed in the three first effect symbol display areas a1 to a3 and the second effect pattern z2 stopped and displayed in the second effect symbol display area a4. The result of the lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is displayed.
Further, on the display screen 31a, it is possible to configure reserved symbol display areas b1 and b2 (not shown) in which a reserved symbol h (not shown) is displayed.
In the reserved symbol display area b1, the reserved symbol h corresponding to the start information in the notification display (the variation display and the stop display of the special symbol) is displayed. In the held symbol display area b2, a held symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held is displayed.

メイン画像表示装置31の上方には、サブ画像表示装置32が配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
遊技領域30における表示画面31aの下方には、第1始動口(第1始動入賞口)51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
遊技領域30における第1始動口51の左方には、左上他入賞口55と、左中他入賞口56と、左下他入賞口57と、が設けられている。各他入賞口55〜57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55〜57は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
左上他入賞口55内には、左上他入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。左上他入賞球検知センサ106は、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左中他入賞口56内には、左中他入賞球検知センサ107(図3参照)が配設されている。左中他入賞球検知センサ107は、左中他入賞口56に入球した遊技球(左中他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口57内には、左下他入賞球検知センサ108(図3参照)が配設されている。左下他入賞球検知センサ108は、左下他入賞口57に入球した遊技球(左下他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A sub image display 32 is disposed above the main image display 31.
The sub image display device 32 is configured of a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display. The sub-image display device 32 has a display screen 32a capable of displaying an effect image.
Below the display screen 31 a in the game area 30, a first starting opening (first starting winning opening) 51 is provided. The first starting opening 51 is a ball entry opening (so-called "hose") that opens upward, and it is always possible to enter a game ball. The first starting opening 51 is capable of entering the gaming ball flowing down the left path (impossible of entering the gaming ball flowing down the right path).
In the first starting port 51, a special figure 1 starting ball detecting sensor 101 (see FIG. 3) is disposed. In particular, the start ball detection sensor 101 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball (the game ball entering the first start opening 51) entering the first start opening 51. Output. The main control circuit 200 executes the first special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special view 1 starting ball detection sensor 101.
An upper left other winning opening 55, a left middle other winning opening 56, and a lower left other winning opening 57 are provided to the left of the first starting opening 51 in the game area 30. Each of the other winning openings 55 to 57 is a ball opening which opens upward, and it is always possible to enter a game ball. Each of the other winning openings 55 to 57 is capable of entering game balls flowing down the left side path (impossible to enter game balls flowing down the right side path).
In the upper left other winning opening 55, an upper left other winning ball detection sensor 106 (see FIG. 3) is disposed. The upper left other winning ball detection sensor 106 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball entering the upper left other winning opening 55 (the entering of the gaming ball to the upper left other winning opening 55). Output. The main control circuit 200 causes the gaming ball payout device 440 to execute the payout operation of the winning balls in response to the input of the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106.
In the left middle other prize winning opening 56, a left middle other prize winning ball detection sensor 107 (see FIG. 3) is disposed. The left middle other winning ball detection sensor 107 detects the main control circuit 200 in response to the detection of the gaming ball (the left middle other winning hole 56 entering the game ball) entering the left middle other winning opening 56. Output to The main control circuit 200 causes the gaming ball payout device 440 to execute the payout operation of the winning balls in response to the input of the detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107.
In the lower left other winning opening 57, a lower left other winning ball detection sensor 108 (see FIG. 3) is disposed. The lower left other winning ball detection sensor 108 sends a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the gaming ball (the lower left other winning hole 57 entering the game ball) entering the lower left other winning opening 57. Output. The main control circuit 200 causes the gaming ball payout device 440 to execute the payout operation of the winning balls in response to the input of the detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108.

遊技領域30における表示画面31aの右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域30における始動ゲート41の下方には、第2始動口(第2始動入賞口)52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A start gate 41 is provided on the right of the display screen 31 a in the game area 30. The start gate 41 is always formed to allow passage by the game ball. The start gate 41 is capable of passing game balls flowing down the right path (it is impossible to pass game balls flowing down the left path).
The starting gate 41 is provided with a general drawing starting ball detection sensor 104 (see FIG. 3). In response to the detection of the game ball passing the start gate 41 (the passage of the start gate 41 by the game ball), the routine start ball detection sensor 104 outputs a detection signal to the main control circuit 200. The main control circuit 200 executes the normal symbol lottery in response to the input of the detection signal from the common drawing starting ball detection sensor 104.
Below the starting gate 41 in the game area 30, a second starting opening (second starting winning opening) 52 is provided. The second start opening 52 has a closed state that makes it impossible to enter the game ball into the second start opening 52, and an open state that makes it possible to enter the game ball into the second start opening 52. An ordinary electric combination (a common electric combination) 52a (so-called "electric tulip") which can be displaced is provided.
The ordinary motor-operated part 52a is opened and closed by a starting port solenoid 64 (see FIG. 3). In the second start-up opening 52, normally, the normal electric combination 52a is put in a closed state, and entry of the game ball is not possible, however, when the normal symbol lottery is won, the common movement combination is 52a is opened, and the game ball can enter. The second starting opening 52 is capable of entering the gaming ball flowing down the right path (impossible of entering the gaming ball flowing down the left path).
In the second start port 52, a special view 2 start ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed. The special figure 2 starting ball detection sensor 102 detects the detection signal vis-a-vis the main control circuit 200 according to the detection of the game ball which entered the 2nd starting opening 52 (entering the game ball to the 2nd starting opening 52) Output. The main control circuit 200 executes the second special symbol lottery in response to the input of the detection signal from the special view 2 starting ball detection sensor 102.

遊技領域30における第2始動口52の下方には、大入賞口53が設けられている。大入賞口53には、大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(特別電役)53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
特別電動役物53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口53は、通常時は、特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
本実施形態では、右側経路を流下する遊技球のうち、第2始動口52に入球しなかった遊技球は、全て、大入賞口52の正面側を通過(流下)するように構成されている。これによって、遊技者は、大当たり遊技状態の生起中に、右側経路に遊技球を打ち出すタイミングを調整することで、アウト口58への遊技球の入球状況を調整することが可能となる。
すなわち、特別電動役物53aが開放状態とされている期間中に遊技球が大入賞口53の正面側を通過するように、右側経路への遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、打ち出された全ての遊技球を大入賞口53又は第2始動口52に入球させ、アウト口58への遊技球の入球を阻止することができる。
一方、特別電動役物53aが閉鎖状態とされている期間中に遊技球が大入賞口53の正面側を通過するように、右側経路への遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、打ち出された遊技球をアウト口58に入球させることができる。
大入賞口53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞口53に入球した遊技球(大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
Below the second starting opening 52 in the game area 30, a big winning opening 53 is provided. In the big winning opening 53, the closed state which makes it impossible to enter the game ball to the big winning opening 53, and the opening state which allows the game ball to enter the big winning opening 53 to be open. A special electric combination (special electric combination) 53a (a so-called "attacker") is provided.
The special electric symbol 53 a is opened and closed by the special winning opening solenoid 65 (see FIG. 3). In the special winning opening 53, the special electric character 53a is normally closed and entry of the game ball is not possible, but the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won. When the jackpot gaming state is generated, the special motorized accessory 53a is opened, and the game ball can enter. The big winning opening 53 is capable of entering game balls flowing down the right path (impossible of entering game balls flowing down the left path).
In the present embodiment, among the game balls flowing down the right path, all the game balls that did not enter the second starting opening 52 are configured to pass (flow down) the front side of the big winning opening 52 There is. Thus, the player can adjust the ball entry status of the game ball to the out port 58 by adjusting the timing of launching the game ball to the right path during the occurrence of the jackpot gaming state.
That is, the game ball is shot out by adjusting the launch timing of the game ball to the right path so that the game ball passes the front side of the big winning opening 53 during the period when the special electric character 53a is in the open state. It is possible to make all the game balls enter the big winning opening 53 or the second start hole 52, and to prevent the game balls from entering the out port 58.
On the other hand, the game ball is shot by adjusting the launch timing of the game ball to the right path so that the game ball passes the front side of the large winning opening 53 during the period when the special electric character 53a is in the closed state. The game ball can enter the out port 58.
In the special winning opening 53, a large winning ball detection sensor 103 (see FIG. 3) is disposed. The large winning ball detection sensor 103 outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the gaming ball having entered the large winning opening 53 (the entering of the gaming ball into the large winning opening 53). The main control circuit 200 causes the gaming ball payout device 440 to execute the payout operation of the winning balls in response to the input of the detection signal from the large winning ball detection sensor 103.

遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51〜53,55〜57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
アウト口58内には、第1アウト球検知センサ109a(図3参照)が配設されている。第1アウト球検知センサ109aは、アウト口58に入球した遊技球(アウト口58への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
ここで、第1アウト球検知センサ109aが、検出信号を演出制御回路300に対して出力する構成としても構わない。
遊技盤11の背面側には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。そして、遊技盤11では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51〜53,55〜57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出される。
具体的には、各入賞口51〜53,55〜57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ101〜103,106〜108により検出された後に、排出路に誘導され、後述する第2アウト球検知センサ109bにより検出される。
また、アウト口58から排出された遊技球は、当該アウト口58内に配設された第1アウト球検知センサ109aにより検出された後に、排出路に誘導され、後述する第2アウト球検知センサ109bにより検出される。
排出路には、第2アウト球検知センサ109b(図3参照)が配設されている。第2アウト球検知センサ109bは、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球(遊技領域30に打ち出された全ての遊技球)は、第2アウト球検知センサ109bによって検出される。
ここで、第2アウト球検知センサ109bが、検出信号を演出制御回路300に対して出力する構成としても構わない。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51〜53,55〜57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
At the lowermost position in the game area 30, an out port 58 is provided for discharging game balls that did not enter (win) in any of the winning openings 51-53, 55-57.
In the out port 58, a first out ball detection sensor 109a (see FIG. 3) is disposed. The first out ball detection sensor 109 a outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball (the game ball entering the out port 58) entering the out port 58.
Here, the first out-of-ball detection sensor 109a may be configured to output a detection signal to the effect control circuit 300.
On the back side of the game board 11, a discharge path (not shown) through which the game balls discharged from the game area 30 pass is provided. And, in the game board 11, all the game balls (all the game balls discharged from the game area 30) hit in the game area 30 are configured to pass through the discharge path. That is, the game ball hit in the game area 30 is discharged from the game area 30 by entering any one of the winning openings 51-53, 55-57, or by passing the out-port 58. .
Specifically, the gaming balls having entered each of the winning openings 51 to 53, 55 to 57 are guided to the discharge path after being detected by the detection sensors 101 to 103, 106 to 108 disposed in the corresponding winning openings. It is detected by the second out-of-ball detection sensor 109b described later.
In addition, the game ball discharged from the out port 58 is guided by the discharge path after being detected by the first out ball detection sensor 109a disposed in the out port 58, and the second out ball detection sensor described later It is detected by 109b.
A second out ball detection sensor 109b (see FIG. 3) is disposed in the discharge path. The second out ball detection sensor 109 b outputs a detection signal to the main control circuit 200 in response to the detection of the game ball (the game ball discharged from the game area 30) passing through the discharge path. As a result, all the game balls discharged from the game area 30 (all game balls shot into the game area 30) are detected by the second out ball detection sensor 109b.
Here, the second out-of-ball detection sensor 109 b may be configured to output a detection signal to the effect control circuit 300.
Furthermore, in the game area 30, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the respective winning openings 51 to 35, 55 to 57 and the start gate 41.

遊技盤11における第2始動口52の右下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、特図1保留数表示器、特図2保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図1保留数表示器には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。特図2保留数表示器には、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
遊技盤11における状態表示装置63の下方には、普図表示装置60と、特図1表示装置61と、特図2表示装置62と、が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
At the lower right of the second start opening 52 in the game board 11, a state display device 63 is provided. The status display device 63 is configured of an LED or the like. The status display device 63 includes a special figure 1 reserve number indicator, a special figure 2 reserve number indicator, a general drawing reserve number indicator, a round number indicator, a right turn indicator, and the like.
The number of times the display of the lottery result of the first special symbol lottery is being held (the number of special drawing 1 pending) is displayed on the special figure 1 pending number display. The number of times the display of the lottery result of the second special symbol lottery is suspended (Special Figure 2 suspension number) is displayed on the special diagram 2 suspension number display. The common drawing reserve number display indicates the number of times the display of the lottery result of the normal symbol lottery is held (general drawing reserve number). The round number indicator displays the type of jackpot gaming state (the number of round game executions). The right strike indicator displays an instruction to launch a game ball to the right path.
Below the state display device 63 in the game board 11, a common drawing display device 60, a special view 1 display device 61, and a special view 2 display device 62 are provided. Each of the display devices 60, 61, 62 is configured of a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like.
The common-diagram display device 60 can perform variable display and stop display of a normal symbol including numbers, symbols, and the like. Then, in the common pattern display device 60, the result of the normal symbol lottery is displayed by the normal symbols stopped and displayed. Here, when the normal symbol stopped and displayed on the common-diagram display device 60 becomes a specific symbol, the common-diagram gaming state which is a gaming state advantageous to the player is generated.

特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合、又は、特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
The special view 1 display device 61 is capable of performing variable display and stop display of a first special symbol made up of numbers, symbols and the like. And in the special figure 1 display device 61, the result of the 1st special symbol lottery is displayed by the 1st special symbol by which the stop display was carried out. The special view 2 display device 62 is capable of performing variable display and stop display of a second special symbol made of numbers, symbols and the like. And in the special figure 2 display 62, the result of the 2nd special symbol lottery is displayed by the 2nd special symbol by which the stop display was carried out.
Here, the display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol) in the special view display device 61, 62 and the display of the effect symbols z1, z2 in the effect symbol display areas a1 to a4 start variable display The time to be displayed, the time when the stop display is started, and the lottery result indicated by the stopped display symbol are associated with each other.
Then, when the first special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the special view 1 display device 61 becomes a specific symbol, or the second special symbol (stop symbol) displayed stop on the special view 2 display device 62 When) becomes a specific symbol, a jackpot gaming state occurs, which is a gaming state advantageous to the player.

また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ110(図3参照)が配設されている。各種異常検知センサ110には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠3の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット4の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ110は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路200に対して出力する。   Further, the pachinko machine 1 is provided with various abnormality detection sensors 110 (see FIG. 3) that detect various abnormal states. Various abnormality detection sensors 110 include a radio wave detection sensor for detecting radio waves, a magnetic detection sensor for detecting magnetism, a vibration detection sensor for detecting vibrations, an inner frame open sensor for detecting the opening of the inner frame 3 and an open door unit 4 A glass frame open sensor for detecting Then, the various abnormality detection sensors 110 output detection signals corresponding to the abnormal states to the main control circuit 200 in response to the detection of various abnormal states.

さらに、遊技盤ユニット10は、第1可動体ユニット71(図42参照)と、第2可動体ユニット72(図43参照)と、第3可動体ユニット73(図46参照)と、を備えている。
各可動体ユニット71〜73は、セット板の正面側に取り付けられている。各可動体ユニット71〜73は、遊技盤11とメイン画像表示装置31(表示画面31a)との間の空間(以下、「演出空間」とする)に配設されている。そして、各可動体ユニット71〜73は、演出空間において、所定の演出動作を行うことが可能となっている。
Furthermore, the game board unit 10 includes a first movable body unit 71 (see FIG. 42), a second movable body unit 72 (see FIG. 43), and a third movable body unit 73 (see FIG. 46). There is.
Each movable body unit 71-73 is attached to the front side of the set plate. Each of the movable body units 71 to 73 is disposed in a space (hereinafter, referred to as “effect space”) between the game board 11 and the main image display device 31 (display screen 31 a). And each movable body unit 71-73 can perform predetermined | prescribed presentation operation in presentation space.

第1可動体ユニット71は、表示画面31aに対して上側の位置に配置されている。第1可動体ユニット71は、演出部材71aと、駆動機構(図示せず)と、可動体モータ33a(図3参照)と、位置検出センサ34a(図3参照)と、を含んで構成されている。
図42に示すように、演出部材71aは、兜を模した形状の部材となっている。また、演出部材71aには、複数のランプ(図示せず)が配設されている。
演出部材71aは、駆動機構により、上下方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、演出部材71aは、初期位置(図2参照)と、演出位置(図42参照)と、を含む複数の位置に変位させることが可能となっている。演出部材71aは、可動体モータ33aによって駆動(変位)される。
初期位置は、表示画面31aに対して上方の位置となっている。また、初期位置は、演出部材71aの略全体が、遊技盤11の背面側に収容される位置となっている。これによって、演出部材71aが初期位置に配置されているときには、正面側から見て、演出部材71aを視認することが不可能(困難)となる。
演出位置は、初期位置に対して下方の位置となっている。また、演出位置は、演出部材71aの略全体が、遊技盤11の背面側から出現する位置となっている。これによって、演出部材71aが演出位置に配置されているときには、正面側から見て、遊技盤11の開口部を介して、演出部材71aを視認することが可能(容易)となる。
特に、演出部材71aは、初期位置から演出位置に変位されるときに、下方に向かって移動される(落下する)。この際、演出部材71aは、遊技盤11の開口部の上側かつ左右方向の略中央の位置(以下、「第1可動体出現位置」とする)から出現する。
位置検出センサ34aは、フォトセンサ等によって構成されている。位置検出センサ34aは、演出部材71aの位置を検出する。
具体的には、位置検出センサ34aは、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、位置検出センサ34aは、受光部による投光部から投光された光の受光(検出)に応じて、検出信号を演出制御回路300に対して出力する。一方、位置検出センサ34aは、受光部により投光部から投光された光を受光(検出)していないときには、演出制御回路300に対する検出信号の出力を停止する。
また、演出部材71aの所定位置には、遮蔽板が設けられている。そして、演出部材71aが初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、位置検出センサ34aの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、演出部材71aが初期位置に配置されているときには、位置検出センサ34aから演出制御回路300に対する検出信号の出力が停止される。一方、演出部材71aが初期位置に配置されていないときには、位置検出センサ34aから演出制御回路300に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路300では、位置検出センサ34aからの検出信号の入力状況によって、演出部材71aが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
The first movable body unit 71 is disposed at a position above the display screen 31a. The first movable body unit 71 includes a rendering member 71a, a drive mechanism (not shown), a movable body motor 33a (see FIG. 3), and a position detection sensor 34a (see FIG. 3). There is.
As shown in FIG. 42, the effect member 71a is a member having a shape resembling a brow. Further, a plurality of lamps (not shown) are disposed on the effect member 71a.
The effect member 71a can be displaced in the vertical direction by the drive mechanism. Specifically, the effect member 71a can be displaced to a plurality of positions including the initial position (see FIG. 2) and the effect position (see FIG. 42). The effect member 71a is driven (displaced) by the movable body motor 33a.
The initial position is located above the display screen 31a. In addition, the initial position is a position where substantially the entire effect member 71 a is accommodated on the back side of the game board 11. As a result, when the effect member 71a is disposed at the initial position, it becomes impossible (or difficult) to visually recognize the effect member 71a as viewed from the front side.
The effect position is located below the initial position. Further, the effect position is a position where substantially the entire effect member 71 a appears from the back side of the game board 11. Thereby, when the effect member 71a is disposed at the effect position, it becomes possible (easier) to visually recognize the effect member 71a through the opening of the game board 11 as viewed from the front side.
In particular, when the effect member 71a is displaced from the initial position to the effect position, the effect member 71a is moved downward (falls). At this time, the effect member 71 a appears from a substantially central position on the upper side of the opening of the game board 11 and in the lateral direction (hereinafter referred to as “first movable body appearance position”).
The position detection sensor 34a is configured by a photo sensor or the like. The position detection sensor 34a detects the position of the effect member 71a.
Specifically, the position detection sensor 34a includes a light emitting unit, and a light receiving unit that receives the light emitted from the light emitting unit. Then, the position detection sensor 34 a outputs a detection signal to the effect control circuit 300 according to the light reception (detection) of the light emitted from the light emitting unit by the light receiving unit. On the other hand, the position detection sensor 34a stops the output of the detection signal to the effect control circuit 300 when it does not receive (detect) the light projected from the light emitter by the light receiver.
In addition, a shielding plate is provided at a predetermined position of the effect member 71a. When the effect member 71a is disposed at the initial position, the shielding plate is disposed between the light emitting unit and the light receiving unit of the position detection sensor 34a, and the light entering the light receiving unit is blocked. As a result, when the effect member 71a is disposed at the initial position, the output of the detection signal from the position detection sensor 34a to the effect control circuit 300 is stopped. On the other hand, when the effect member 71a is not disposed at the initial position, the position detection sensor 34a outputs a detection signal to the effect control circuit 300. Thus, the effect control circuit 300 can detect whether or not the effect member 71a is disposed at the initial position, according to the input condition of the detection signal from the position detection sensor 34a.

第2可動体ユニット72は、表示画面31aに対して上側の位置に配置されている。第2可動体ユニット72は、演出部材72aと、駆動機構(図示せず)と、可動体モータ33b(図3参照)と、位置検出センサ34b(図3参照)と、を含んで構成されている。
図43に示すように、演出部材72aは、平板状(プレート状)の部材となっている。演出部材72aの正面には、所定のロゴ(本実施形態では、「SUPER!」なる文字)が表示されている。また、演出部材72aには、複数のランプ(図示せず)が配設されている。
演出部材72aは、駆動機構により、上下方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、演出部材72aは、初期位置(図2参照)と、演出位置(図43参照)と、を含む複数の位置に変位させることが可能となっている。演出部材72aは、可動体モータ33bによって駆動(変位)される。
初期位置は、表示画面31aに対して上方の位置となっている。また、初期位置は、演出部材72aの略全体が、遊技盤11の背面側に収容される位置となっている。これによって、演出部材72aが初期位置に配置されているときには、正面側から見て、演出部材72aを視認することが不可能(困難)となる。
演出位置は、初期位置に対して下方の位置となっている。また、演出位置は、演出部材72aの略全体が、遊技盤11の背面側から出現する位置となっている。これによって、演出部材72aが演出位置に配置されているときには、正面側から見て、遊技盤11の開口部を介して、演出部材72aを視認することが可能(容易)となる。
特に、演出部材72aは、初期位置から演出位置に変位されるときに、下方に向かって移動される(落下する)。この際、演出部材72aは、遊技盤11の開口部の上側かつ左右方向の略中央の位置(以下、「第2可動体出現位置」とする)から出現する。本実施形態では、第2可動体出現位置は、第1可動体出現位置と略同一の位置となっている。
位置検出センサ34bの構成は、位置検出センサ34aの構成と同一となっている。
演出部材72aの所定位置には、遮蔽板が設けられている。そして、演出部材72aが初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、位置検出センサ34bの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、演出部材72aが初期位置に配置されているときには、位置検出センサ34bから演出制御回路300に対する検出信号の出力が停止される。一方、演出部材72aが初期位置に配置されていないときには、位置検出センサ34bから演出制御回路300に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路300では、位置検出センサ34bからの検出信号の入力状況によって、演出部材72aが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
The second movable body unit 72 is disposed at a position above the display screen 31a. The second movable body unit 72 includes a rendering member 72a, a drive mechanism (not shown), a movable body motor 33b (see FIG. 3), and a position detection sensor 34b (see FIG. 3). There is.
As shown in FIG. 43, the effect member 72a is a plate-like (plate-like) member. A predetermined logo (in the present embodiment, characters "SUPER!") Is displayed on the front of the effect member 72a. Further, a plurality of lamps (not shown) are disposed on the effect member 72a.
The effect member 72a can be displaced along the vertical direction by the drive mechanism. Specifically, the effect member 72a can be displaced to a plurality of positions including the initial position (see FIG. 2) and the effect position (see FIG. 43). The effect member 72a is driven (displaced) by the movable body motor 33b.
The initial position is located above the display screen 31a. Further, the initial position is a position where substantially the entire effect member 72 a is accommodated on the back side of the game board 11. As a result, when the effect member 72a is disposed at the initial position, it becomes impossible (or difficult) to visually recognize the effect member 72a as viewed from the front side.
The effect position is located below the initial position. Further, the effect position is a position where substantially the entire effect member 72 a appears from the back side of the game board 11. Thus, when the effect member 72a is disposed at the effect position, it becomes possible (easier) to visually recognize the effect member 72a through the opening of the game board 11 as viewed from the front side.
In particular, when the effect member 72a is displaced from the initial position to the effect position, the effect member 72a is moved downward (falls). At this time, the effect member 72a appears from a substantially central position on the upper side of the opening of the game board 11 and in the lateral direction (hereinafter referred to as "the second movable body appearing position"). In the present embodiment, the second movable body appearance position is substantially the same position as the first movable body appearance position.
The configuration of the position detection sensor 34b is the same as the configuration of the position detection sensor 34a.
A shielding plate is provided at a predetermined position of the effect member 72a. When the effect member 72a is disposed at the initial position, the shielding plate is disposed between the light emitting unit and the light receiving unit of the position detection sensor 34b, and the light entering to the light receiving unit is blocked. As a result, when the effect member 72a is disposed at the initial position, the output of the detection signal from the position detection sensor 34b to the effect control circuit 300 is stopped. On the other hand, when the effect member 72a is not disposed at the initial position, the position detection sensor 34b outputs a detection signal to the effect control circuit 300. By this, in the effect control circuit 300, it is possible to detect whether or not the effect member 72a is disposed at the initial position, according to the input condition of the detection signal from the position detection sensor 34b.

第3可動体ユニット73は、表示画面31aに対して右側の位置に配置されている。第3可動体ユニット73は、演出部材73aと、駆動機構(図示せず)と、可動体モータ33c(図3参照)と、位置検出センサ34c(図3参照)と、を含んで構成されている。
図46に示すように、演出部材73aは、稲妻を模した形状の部材となっている。また、演出部材73aには、複数のランプ(図示せず)が配設されている。
演出部材73aは、駆動機構により、左右方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、演出部材73aは、初期位置(図2参照)と、演出位置(図46参照)と、を含む複数の位置に変位させることが可能となっている。演出部材73aは、可動体モータ33cによって駆動(変位)される。
初期位置は、表示画面31aに対して右方の位置となっている。また、初期位置は、演出部材73aの略全体が、遊技盤11の背面側に収容される位置となっている。これによって、演出部材73aが初期位置に配置されているときには、正面側から見て、演出部材73aを視認することが不可能(困難)となる。
演出位置は、初期位置に対して左方の位置となっている。また、演出位置は、演出部材73aの略全体が、遊技盤11の背面側から出現する位置となっている。これによって、演出部材73aが演出位置に配置されているときには、正面側から見て、遊技盤11の開口部を介して、演出部材73aを視認することが可能(容易)となる。
特に、演出部材73aは、初期位置から演出位置に変位されるときに、左方に向かって移動される。この際、演出部材73aは、遊技盤11の開口部の右側かつ上下方向の略中央の位置(以下、「第3可動体出現位置」とする)から出現する。本実施形態では、第3可動体出現位置は、第1可動体出現位置及び第2可動体出現位置のそれぞれと異なる位置となっている。
位置検出センサ34cの構成は、位置検出センサ34a,34bの構成と同一となっている。
演出部材73aの所定位置には、遮蔽板が設けられている。そして、演出部材73aが初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、位置検出センサ34cの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、演出部材73aが初期位置に配置されているときには、位置検出センサ34cから演出制御回路300に対する検出信号の出力が停止される。一方、演出部材73aが初期位置に配置されていないときには、位置検出センサ34cから演出制御回路300に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路300では、位置検出センサ34cからの検出信号の入力状況によって、演出部材73aが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
The third movable body unit 73 is disposed at a position on the right side of the display screen 31a. The third movable body unit 73 includes a rendering member 73a, a drive mechanism (not shown), a movable body motor 33c (see FIG. 3), and a position detection sensor 34c (see FIG. 3). There is.
As shown in FIG. 46, the effect member 73a is a member having a shape imitating a lightning. Further, a plurality of lamps (not shown) are disposed on the effect member 73a.
The effect member 73a can be displaced in the left-right direction by the drive mechanism. Specifically, the effect member 73a can be displaced to a plurality of positions including the initial position (see FIG. 2) and the effect position (see FIG. 46). The effect member 73a is driven (displaced) by the movable body motor 33c.
The initial position is a position on the right side of the display screen 31a. Further, the initial position is a position where substantially the entire effect member 73 a is accommodated on the back side of the game board 11. As a result, when the effect member 73a is disposed at the initial position, it becomes impossible (or difficult) to visually recognize the effect member 73a as viewed from the front side.
The effect position is a position to the left of the initial position. Also, the effect position is a position where substantially the entire effect member 73 a appears from the back side of the game board 11. Thereby, when the effect member 73a is disposed at the effect position, it becomes possible (easier) to visually recognize the effect member 73a through the opening of the game board 11 as viewed from the front side.
In particular, when the effect member 73a is displaced from the initial position to the effect position, the effect member 73a is moved toward the left. At this time, the effect member 73a appears from a position on the right side of the opening of the game board 11 and substantially in the center in the vertical direction (hereinafter referred to as "the third movable body appearing position"). In the present embodiment, the third movable body appearance position is a position different from each of the first movable body appearance position and the second movable body appearance position.
The configuration of the position detection sensor 34c is the same as the configuration of the position detection sensors 34a and 34b.
A shielding plate is provided at a predetermined position of the effect member 73a. And when the effect member 73a is arrange | positioned in the initial position, a shielding board is arrange | positioned between the light projection part of the position detection sensor 34c, and a light-receiving part, and the light incidence of the light to a light-receiving part is interrupted | blocked. Thus, when the effect member 73a is disposed at the initial position, the output of the detection signal from the position detection sensor 34c to the effect control circuit 300 is stopped. On the other hand, when the effect member 73a is not disposed at the initial position, the position detection sensor 34c outputs a detection signal to the effect control circuit 300. Thus, the effect control circuit 300 can detect whether the effect member 73a is disposed at the initial position or not, according to the input condition of the detection signal from the position detection sensor 34c.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Configuration of control system)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 is a power supply circuit 600 that supplies power (electric power) to the main control circuit 200, the effect control circuit 300, the payout control circuit 400, and the control circuits 200, 300, 400, etc. And have.
In each control circuit 200, 300, 400, a CPU (Central Processing Unit), a program related to the progress of a game and a ROM (Read Only Memory) for storing data necessary for the progress of the game, and the CPU are stored in the ROM. And a RAM (Random Access Memory) which is a temporary storage area used to proceed with processing based on a certain program. The main control circuit 200, the effect control circuit 300, and the payout control circuit 400 are mounted on separate substrates.

主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0、入力ポート1、入力ポート2及び入力ポート3)から構成されている。
入力ポート0には、各種異常検知センサ110からの検出信号、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号等が入力される。
入力ポート1には、大入賞球検知センサ103からの検出信号、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号、第1アウト球検知センサ109aからの検出信号、第2アウト球検知センサ109bからの検出信号、等が入力される。
入力ポート2には、特図1始動球検知センサ101からの検出信号、特図2始動球検知センサ102からの検出信号、普図始動球検知センサ104からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート3には、払出制御回路400からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート(入力ポート0〜入力ポート2)には、各信号(各検知センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
The main control circuit 200 includes a CPU 210, a ROM 220, a RAM 230, an input port 240, an output port 250, a frequency generation circuit 260, and a hard random number generation circuit 270.
The input port 240 is composed of a plurality of input ports (in the present embodiment, input port 0, input port 1, input port 2 and input port 3).
Detection signals from various abnormality detection sensors 110, a RAM clear signal from a RAM clear switch, and the like are input to the input port 0.
In the input port 1, a detection signal from the large winning ball detection sensor 103, a detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106, a detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107, a lower left other winning ball detection sensor 108 , A detection signal from the first out-ball detection sensor 109a, a detection signal from the second out-ball detection sensor 109b, and the like.
The input port 2 has a detection signal from the special view 1 starting ball detection sensor 101, a detection signal from the special view 2 starting ball detection sensor 102, a detection signal from the common view starting ball detection sensor 104, a power interruption detection circuit. A power off notice signal or the like is input.
A control command from the payout control circuit 400 is input to the input port 3.
In each input port (input port 0 to input port 2), a reception storage area corresponding to each signal (each detection sensor) is provided. In each reception storage area, 1-bit data indicating the reception state of a signal corresponding to the reception storage area is set. Specifically, "1" is set in each reception storage area when a signal corresponding to the reception storage area is input, and "1" is not input when a signal corresponding to the reception storage area is not input. 0 is set.

出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0、出力ポート1及び出力ポート2)から構成されている。
出力ポート0は、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65に対して制御信号を出力する。
出力ポート1は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート2は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート2は、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して外部情報(賞球の払い出しに関する情報、エラー(異常状態)の発生に関する情報等)を出力する。
The output port 250 is composed of a plurality of output ports (in the present embodiment, output port 0, output port 1 and output port 2).
The output port 0 outputs control signals to the display devices 60 to 63 and the solenoids 64 and 65.
The output port 1 transmits a control command to the effect control circuit 300.
The output port 2 transmits a control command to the payout control circuit 400. Further, the output port 2 outputs external information (information on payout of prize balls, information on occurrence of error (abnormal state), etc.) to the hole computer 700 through the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. .

出力ポート1は、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2−4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300に対して送信する。
The output port 1 has a transmission data register (not shown), a FIFO (First In First Out) buffer (not shown), and a transmission shift register (not shown).
The transmission data register outputs, to the FIFO buffer, a control command input based on a sub-command transmission process (step S2-4) described later.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers and can store a plurality of control commands. Then, the FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register, and outputs the stored control command to the transmission shift register in the order of input.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the effect control circuit 300 as serial data.

ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
The ROM 220 stores a program related to the progress of the game and data necessary for the progress of the game. In particular, the ROM 220 stores, as data necessary for the progress of the game, a lottery table for executing various lotterys, various control commands necessary for controlling the effect control circuit 300, and the like.
The RAM 230 temporarily stores input / output data in the main control circuit 200, data for arithmetic processing, various counters (random number counter, timer counter, etc.), a lottery result, a flag for managing the gaming state, and the like.
In particular, the RAM 230 stores the start information acquired triggered by the input of detection signals from each of the special figure 1 starting ball detection sensor 101, the special figure 2 starting ball detection sensor 102 and the general drawing start ball detection sensor 104. An area is provided. Here, the start information refers to information such as various random number values acquired with the input of each detection signal as a trigger.

周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The frequency generation circuit 260 generates a clock (synchronization signal) at a predetermined clock frequency (12 [MHz] in the present embodiment), and outputs this clock to each of the CPU 210 and the hard random number generation circuit 270. The hard random number generation circuit 270 generates a random number for the normal symbol lottery, a random number for the first special symbol lottery, and a random number for the second special symbol lottery. The hard random number generation circuit 270 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, within the range of 0 to 65535) each time one clock is input from the frequency generation circuit 260, thereby generating a random number. Generate In the present embodiment, the value of the loop counter of the hard random number generation circuit 270 is updated every 0.083 [μs] (1 [s] / 12 [MHz] = 0.083 [μs]).
As the loop counter, one corresponding to each of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.

演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32における演出画像の表示、各ランプ20,21の点灯、音発生装置22による音の出力、各可動体モータ33a〜33cの駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31,32、音発生装置22、各ランプ20,21、各可動体モータ33a〜33c等に対して出力する。
The effect control circuit 300 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port.
Based on the control command received from the main control circuit 200, the effect control circuit 300 displays the effect image on each of the image display devices 31 and 32, turns on each of the lamps 20 and 21, outputs the sound by the sound generation device 22, It controls the drive and the like of the movable body motors 33a to 33c.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a program related to the progress of the effect, data necessary for the progress of the effect, and the like.
The control command received from the main control circuit 200, data for performing arithmetic processing, and the like are temporarily stored in the RAM of the effect control circuit 300.
The CPU of the effect control circuit 300 determines the content of the effect to be executed based on the control command received from the main control circuit 200. Then, display control data, sound control data, lamp control data, motor control data and the like are generated according to the effect program (effect control table) corresponding to the contents of the determined effect. Then, control signals based on the generated control data are output to the image display devices 31, 32, the sound generator 22, the lamps 20, 21, the movable body motors 33a to 33c, and the like.

払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The payout control circuit 400 controls the game ball launch operation of the game ball launch device 430 based on the detection signal input from the launch volume.
Specifically, the payout control circuit 400 controls the game ball launch operation by the game ball launch device 430 so that the game ball is launched to the game area 30 with the strength according to the detection signal input from the launch volume. Do.
Further, the payout control circuit 400 controls the game ball payout operation by the game ball payout device 440 based on each of the control command received from the main control circuit 200 and the ball lending instruction signal received from the CR unit 500.
Specifically, the ball lending button 7a transmits a ball lending operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. Then, upon receiving the ball lending operation signal, the CR unit 500 subtracts the frequency necessary for paying out a predetermined number of rental balls from the remaining frequency of the valuable medium recorded on the inserted prepaid card, Along with updating the recording of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card, a ball lending instruction signal instructing the payout of a predetermined number of gaming balls is transmitted to the payout control circuit 400 via the connection board 410. Furthermore, when the payout control circuit 400 receives the ball lending instruction signal, it controls the payout operation of the gaming balls by the gaming ball payout device 440 so as to pay out a predetermined number of gaming balls.
The CR unit 500 transmits a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium through the connection substrate 410 when the prepaid cart is inserted and when the recording of the remaining frequency of the valuable medium in the prepaid card is updated. It transmits to display 7c. Then, when receiving the frequency signal, the frequency display device 7c displays the remaining frequency of the valuable medium indicated by the frequency signal.
The return button 7 b transmits a return operation signal to the CR unit 500 via the connection board 410 in response to the pressing operation. Then, when the CR unit 500 receives the return operation signal, the CR unit 500 returns (discharges) the prepaid card in which the remaining frequency of the valuable medium remains.

(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lottery)
Next, various lottery performed by the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, a normal symbol lottery is executed in response to the passage of the start gate 41 by the game ball. Then, when a normal symbol lottery is won, a game state is generated per common drawing. In the game state per normal drawing, the normal motorized role 52a is displaced (opened) from the closed state to the open state, and the game ball can enter the second start opening 52.
In the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game when a normal symbol lottery is won.

「普図当たり」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
When "per game" is won (normal symbol lottery game is won), the common game display device 60 is controlled to stop and display the normal symbol with "per game".
On the other hand, when the normal symbol lottery is unsuccessfully selected, the common pattern display device 60 is controlled to stop and display the normal symbol with the "detachable symbol".
The pachinko machine 1 is capable of executing time saving control as auxiliary control that is advantageous to the player.
During execution of the time saving control, the time (hereinafter, referred to as “variation time”) in which the variation display of the special symbol is performed is shortened as compared with the stop of the time saving control. In this embodiment, during execution of the time reduction control, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the time for performing the fluctuation display of the normal symbol is shortened as compared with the stop of the time reduction control. Further, during execution of time saving control, the number of times of opening of the ordinary electric jack 52a is increased in the gaming state per common drawing, compared with that during stopping of the time reduction control, and the opening time of the ordinary electric jack 52a is Extended.
When the player wins "per game", the number of times of opening of the ordinary electric jack 52a is set to 1 [time] or 3 [times], and the opening time of the ordinary electric jack 52 a at each time is 0.5 It is set to [s] or 2.0 [s]. At this time, while the time saving control is being performed, the number of times of opening of the normal motor-operated part 52a is set to 3 [times], and the opening time of the common motorized part 52a at each time is set to 2.0 [s]. It is set. On the other hand, while the time saving control is stopped, the number of times of opening of the normal motor-operated part 52a is set to 1 [time], and the opening time of the common motorized part 52a in each time is set to 0.5 [s] Be done.

また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり1」及び「大当たり2」が設定され、第2特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり3」〜「大当たり5」が設定されている。
In the pachinko machine 1, the first special symbol lottery is executed triggered by the entry of the gaming ball into the first starting opening 51, and the entry of the gaming ball into the second starting opening 52 triggers the second Special symbol lottery is executed. And, when winning the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, a jackpot gaming state is generated. In the jackpot gaming state, a round game in which the special electric symbol 53a is shifted from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big winning opening 53.
In the present embodiment, “big hit 1” and “big hit 2” are set as the types of jackpot gaming states to be generated when winning the first special symbol lottery, and are raised when the second special symbol lottery is won As a type of the big hit gaming state, “big hit 3” to “big hit 5” is set.

「大当たり1」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、2、1」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり5」に当選した場合には、特図2表示装置62において、特別図柄を「大当たり5図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
If the "big hit 1" is won, control is performed so that the special symbol is stopped and displayed with the "big hit 1 symbol" in the special view 1 display device 61. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with the "chance symbol".
Here, in the "chance symbol", for example, the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 becomes a predetermined combination such as "1, 2, 1", and the effect symbol display area It is assumed that the effect pattern z2 stopped and displayed on a4 indicates a predetermined color.
If the "big hit 2" is won, control is performed so that the special symbol is stopped and displayed with the "big hit 2 symbol" in the special view 1 display device 61. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, the effect symbols z1 and z2 are controlled to be stopped and displayed with the "chance symbol".
If the "big hit 3" is won, control is performed so that the special symbol is stopped and displayed with the "big hit 3 symbol" in the special figure 2 display device 62. At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, control is performed so that the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed with the "bonus symbol".
Here, “bonus symbols” are aligned, for example, with “number symbols” indicating the same number, such as “7, 7, 7”, for the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3. At the same time, the effect pattern z2 stopped and displayed in the effect pattern display area a4 is in a mode showing a predetermined color.
If the "big hit 4" is won, the special figure 2 display device 62 is controlled to stop and display the special symbol with the "big hit 4 symbol". At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, control is performed so that the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed with the "bonus symbol".
If the "big hit 5" is won, the special figure 2 display device 62 is controlled to stop and display the special symbol with the "big hit 5 symbol". At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, control is performed so that the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed with the "bonus symbol".

一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が所定色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of "detachment"), control is performed so that the special symbol is stopped and displayed on the display devices 61 and 62 by the "detachable symbol". At this time, in the effect symbol display areas a1 to a4, control is performed so that the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed with the "off symbol".
Here, “deletion symbol” is, for example, “number” in which the effect pattern z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 is stopped and displayed in at least one area such as “1, 6, 9”. The number indicated by the symbol "" is a combination different from the numeral indicated by the "number symbol" stopped and displayed in the other area, and the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is a mode showing the predetermined color .

「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、10[回]のラウンド遊技が実行される。
「大当たり3」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、5[回]のラウンド遊技が実行される。
「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、15[回]のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、特別電動役物53aが開放状態とされてから所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞口53への遊技球の入球数が所定の上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
In the case of winning "big hit 1" to "big hit 5", a predetermined number of round games are executed in the big hit gaming state.
In the present embodiment, in the case of winning the “big hit 1”, “big hit 2” or “big hit 4”, 10 round games are executed in the big hit gaming state.
When the "big hit 3" is won, 5 round games are executed in the big hit game state.
If the "big hit 5" is won, 15 [round] round games are executed in the big hit game state.
In each round game, a predetermined maximum open time (29.0 [s] in this embodiment) has elapsed since the special electric character 53a is opened, and a big winning in the round game The number of game balls entering the mouth 53 reaches a predetermined upper limit number (10 [balls] in the present embodiment), which is ended in response to the establishment of one of the conditions.

以上により、「大当たり1」及び「大当たり2」に当選した場合には、3つの演出図柄表示領域a1〜a3において停止表示される演出図柄z1,z2の組み合わせ(停止図柄)が、互いに同一(「チャンス図柄」)となり、また、大当たり遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数が、互いに同一となる。
これによって、遊技者は、停止図柄又はラウンド遊技の回数に基づいて、「大当たり1」と「大当たり2」とを区別(判別)することができない。
As mentioned above, when it is elected to "big hit 1" and "big hit 2", the combination (stop symbol) of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 are mutually identical (" The game becomes a chance symbol), and the number of round games executed during the occurrence of the jackpot game state becomes equal to one another.
As a result, the player can not distinguish (determine) "big hit 1" and "big hit 2" based on the number of stop symbols or round games.

パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(本実施形態では、1/320)に設定される。
一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(本実施形態では、1/32)に設定される。
なお、主制御回路200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」に当選する確率をいう。
In pachinko machine 1, "special figure low probability state" and "special figure high probability state" are set as the game state concerning the winning probability of special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery) It is done. In the "special figure low probability state", the winning probability of the special symbol lottery is set to the first probability (hereinafter, referred to as "low probability") (1/320 in the present embodiment).
On the other hand, in the "special figure high probability state", a second probability (hereinafter referred to as "high probability") in which the winning probability of the special symbol lottery is higher than the first probability (in this embodiment, 1/32). It is set.
The main control circuit 200 sets the winning probability of each lottery so that the winning probability of the first special symbol lottery and the winning probability of the second special symbol lottery are synchronized. Here, the winning probability of the special symbol lottery means the probability of winning a "hit" in which the jackpot gaming state is generated.

「大当たり1」又は「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後の遊技状態が、「特図高確率状態」となる。
一方、「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後の遊技状態が、「特図低確率状態」となる。
「特図高確率状態」は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始される。そして、「特図高確率状態」は、所定確変回数(本実施形態では、100[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと(大当たり図柄が停止表示されたこと)、のうち一方の成立に応じて終了される。
When the player wins "big hit 1" or "big hit 3" to "big hit 5", the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the "special figure high probability state".
On the other hand, when the "big hit 2" is won, the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the "special figure low probability state".
The "special figure high probability state" is started in response to the end of the jackpot gaming state. And in the "special figure high probability state", the notification display (variation display and stop display) of the special symbol of the predetermined probability variation number (100 [times] in this embodiment) is executed, and the special symbol lottery It is ended according to the establishment of one of winning (having the jackpot symbol being stopped and displayed).

また、「大当たり1」〜「大当たり5」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始される。そして、時短制御は、所定時短回数(本実施形態では、100[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと(大当たり図柄が停止表示されたこと)のうち一方の成立に応じて終了される。
In addition, when it is elected “big hit 1”-“big hit 5”, time saving control is executed after the end of the big hit game state.
The time saving control is started in response to the end of the jackpot gaming state. And time saving control is that notification display (variation display and stop display) of a special symbol of a predetermined number of short times (100 [times] in this embodiment) is executed, and that a special symbol lottery has been won (big hit) When one of the symbols is stopped and displayed, the process is terminated.

(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control command)
Next, a control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 and a control command transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 will be described.
The main control circuit 200 and the effect control circuit 300 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the effect control circuit 300 is performed only in one direction from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, and communication from the effect control circuit 300 to the main control circuit 200 is performed. It does not happen.
Each control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300 is composed of 1-byte upper data indicating the type of control command and 1-byte lower data indicating the content of the control command. There is.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command including upper data and lower data to the effect control circuit 300 by serial communication. In the effect control circuit 300, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing.

パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド、大入賞指定コマンド、他入賞指定コマンド、第1アウト指定コマンド、第2アウト指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止図柄の種別(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり5図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
In the pachinko machine 1, as control commands transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, a symbol type designation command, a first fluctuation pattern designation command, a second fluctuation pattern designation command, a stop designation command, and a gaming state designation Command, number-of-holds specification command, opening specification command, round start specification command, round end specification command, ending specification command, first start winning specification command, second start winning specification command, special winning specification command, other winning specification command, second A 1-out designation command, a 2nd-out designation command, a 1st prefetch designation command, a 2nd prefetch designation command, a 3rd prefetch designation command, etc. are set.
The symbol type designation command is a command for designating the type (stop result of the special symbol lottery) of the stop symbol of the special symbol (rendering symbols z1, z2). The symbol type designation command designates "discarded symbol" or "big hit p symbol" (one of "big hit 1 symbol" to "big hit 5 symbol") as the type of stop symbol of the special symbol. The symbol type designation command is transmitted at the start of the variation display of the special symbol. In the present embodiment, as the symbol type designation command, one corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.

第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン(変動時間)を指定する。
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち後半期間の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The first variation pattern specification command and the second variation pattern specification command are commands for specifying the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol (rendering pattern z1, z2). In the present embodiment, the first variation pattern specification command and the second variation pattern specification command each designate a variation pattern (variation time) associated with the variation pattern number by specifying a variation pattern number. .
The first fluctuation pattern designation command designates a fluctuation pattern in the first half period (hereinafter, referred to as “first fluctuation pattern”) in the fluctuation display of the effect pattern.
In the present embodiment, m (a plurality of) types of variation times that are different from each other are set as the first variation pattern. Then, the first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
The second fluctuation pattern designation command designates a fluctuation pattern in the second half period (hereinafter, referred to as “second fluctuation pattern”) in the fluctuation display of the effect symbols z1 and z2.
In the present embodiment, n (a plurality of) types of different change times are set as the second change pattern. Then, the second variation pattern specification command specifies one of n types of second variation patterns.
The first variation pattern specification command and the second variation pattern specification command are transmitted at the start of the variation display of the special symbol.

停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of the special symbol (effect symbol z1, z2). The stop designation command is transmitted at the start of the stop display of the special symbol.
The game state specification command is a command for specifying a game state (game state offset value).
Here, the “playing state offset value” is information for specifying a playing state. In the present embodiment, as the gaming state offset value, the combination of the value of the time saving control flag, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, and the value of the big hit post revolution counter The corresponding numerical value is set.
Then, the gaming state designation command designates one gaming state offset value. The game state designation command is transmitted when the power is turned on, when the special game phase to be described later is changed, or the like.

保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The hold count specification command is a command for specifying the hold count. In this embodiment, the number-of-holds specification command specifies that the number of reservations (Toku Figure 1 number of reservations or number of special events 2 reservations) has increased by one, that the number of reservations has decreased by one, the number of reservations, etc. .
Here, the "special figure 1 reservation number" means the number by which the notification display (the variation display and the stop display) of the first special symbol in the special figure 1 display device 61 is held. Moreover, the "special figure 2 reservation number" means the number by which the alerting | reporting display (the fluctuation display and the stop display) of the 2nd special symbol in the special figure 2 display 62 is suspended.
The number-of-holds specification command is transmitted when the power is turned on, when the start information is stored, when the variation display of the special symbol is started, or the like. In this embodiment, commands corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the number-of-holds designation command.

オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(大当たり遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」のうちいずれか)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(大当たり遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、各回のラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、各回のラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the opening period (start of the jackpot gaming state). The opening designation command designates the type of jackpot gaming state to be started (any one of “jack 1” to “jack 5”). The opening designation command is transmitted at the start of the opening period (at the start of the jackpot gaming state).
The round start designation command is a command to designate the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of each round game.
The round end designation command is a command to designate the end of the round game. The round end designation command is transmitted at the end of each round game.
The ending specification command is a command to specify the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.

第1始動入賞指定コマンドは、第1始動口51への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。第1始動入賞指定コマンドは、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて送信される。
第2始動入賞指定コマンドは、第2始動口52への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。第2始動入賞指定コマンドは、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて送信される。
大入賞指定コマンドは、大入賞口53への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。大入賞指定コマンドは、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて送信される。
他入賞指定コマンドは、他入賞口55〜57への遊技球の入賞(入球)を指定するコマンドである。他入賞指定コマンドは、各他入賞球検知センサ106〜108からの検出信号の入力に応じて送信される。
第1アウト指定コマンドは、アウト口58への遊技球の入球(排出)を指定するコマンドである。第1アウト指定コマンドは、第1アウト球検知センサ109aからの検出信号の入力に応じて送信される。
第2アウト指定コマンドは、排出路からの遊技球の排出を指定するコマンドである。第2アウト指定コマンドは、第2アウト球検知センサ109bからの検出信号の入力に応じて送信される。
The first start winning designation command is a command for specifying a winning (entering) of the gaming ball to the first starting opening 51. The first start winning combination designation command is transmitted in response to the input of the detection signal from the special view 1 start ball detection sensor 101.
The second start winning combination designation command is a command for specifying a winning (opening) of the gaming ball to the second start opening 52. The second start winning combination designation command is transmitted in response to the input of the detection signal from the special view 2 start ball detection sensor 102.
The special winning designation command is a command for designating a winning (entering) of the gaming ball to the special winning opening 53. The special prize designation command is transmitted in response to the input of the detection signal from the special prize ball detection sensor 103.
The other prize designation command is a command for designating a winning (entering) of the game ball to the other prize mouths 55 to 57. The other prize designation command is transmitted in response to the input of the detection signal from each other prize ball detection sensor 106-108.
The first out designating command is a command for designating the ball (discharge) of the gaming ball to the out port 58. The first out designation command is transmitted in response to the input of the detection signal from the first out ball detection sensor 109a.
The second out designating command is a command designating the discharge of the gaming ball from the discharge path. The second out designation command is transmitted in response to the input of the detection signal from the second out ball detection sensor 109b.

第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり5図柄」のうち一のもの)を指定する。第1先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、第1変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はm種類の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はn種類の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
The first prefetch designation command is a command for designating the type of stop symbol of the special symbol. The first pre-reading specification command designates “discarded pattern” or “big hit p symbol” (one of “big hit 1 symbol” to “big hit 5 symbol”) as the type of stop symbol of the special symbol. The first prefetch designation command is transmitted when storing the start information. In the present embodiment, the first pre-reading designated command corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is set.
The second prefetch designation command is a command for designating the content of the first variation pattern. Specifically, the second pre-reading specification command is one in which the variation pattern is indeterminate ("variation pattern indefinite") or one of m types of first variation patterns (variation pattern number) ("variation pattern m" Specify "). The second prefetch designation command is transmitted when storing the start information.
The third prefetch designation command is a command for designating the content of the second fluctuation pattern. Specifically, the third prefetch designation command is one of the second variation pattern being indeterminate ("variation pattern indefinite") or one of n types of second variation patterns (variation pattern number) ("variation Designate pattern n "). The third prefetch designation command is transmitted when storing the start information.

主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The main control circuit 200 and the payout control circuit 400 are connected to each other via a harness for serial communication. Here, communication between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is performed bidirectionally. Each control command transmitted / received between the main control circuit 200 and the payout control circuit 400 is composed of 1-byte data.
Then, the main control circuit 200 transmits a control command to the payout control circuit 400 by serial communication. In the payout control circuit 400, when a control command is received from the main control circuit 200, a serial communication reception interrupt occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM by this interrupt processing. Further, the payout control circuit 400 transmits a control command to the main control circuit 200 by serial communication. In the main control circuit 200, when a control command is received from the payout control circuit 400, a serial communication reception interrupt occurs, and the data of the control command is stored in a predetermined area of the RAM 230 by this interrupt processing.
In the pachinko machine 1, as a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400, a winning ball number specification command or the like is set.
The award ball number specification command is a command for designating the number of award balls to be paid out. In the present embodiment, the winning balls number designation command designates the payout of n (n = 1 to 15) winning balls. The prize ball number designation command is transmitted when the payout control circuit 400 executes the payout operation of the prize balls.
Further, in the pachinko machine 1, as a control command transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200, occurrence / cancellation of error during payout, occurrence / cancellation of full tank error, occurrence / cancellation of ball clogging error, etc. Control commands to specify each are set. Each control command is transmitted upon detection of occurrence / cancellation of various errors.

(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0〜65535の範囲内)において「1」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、出力ポート1(出力ポート250)の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート1(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Process executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the main control circuit 200 will be described.
First, functions of hardware configured in the main control circuit 200 will be described.
When the pachinko machine 1 is powered on, the hard random number generation circuit 270 outputs the value of the loop counter every time one clock is input from the frequency generation circuit 260 (in this embodiment, every 0.083 [μs]). In the predetermined range (in this embodiment, in the range of 0 to 65535), the hard random number updating process of updating “1” is started. Then, the hard random number updating process is performed to update each of the normal random symbol random selection, the first special symbol random winning jackpot random number, and the second special special symbol lottery jackpot random number. The hard random number update process is executed as a function of the hard random number generation circuit 270 (hardware), and is executed independently of a process that the CPU 210 described later executes based on software.
Also, when the pachinko machine 1 is powered on, the transmission shift register of the output port 1 (output port 250) transmits a control command for transmitting the control command stored in the FIFO buffer to the effect control circuit 300. Start processing The control command transmission process is executed as a function of the output port 1 (hardware), and is executed independently of the process executed by the CPU 210 described later based on software.

次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図4は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図4に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1−1に移行する。
ステップS1−1では、初期設定処理を実行し、ステップS1−2に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップS1−2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1−3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップS1−3では、RAMクリア信号読込処理を実行し、ステップS1−4に移行する。RAMクリア信号読込処理では、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート0)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
Next, game control processing executed by the CPU 210 of the main control circuit 200 based on a program (software) related to the progress of a game stored in the ROM 220 will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing CPU initialization processing.
When the pachinko machine 1 is powered on, the CPU 210 starts the CPU initialization process shown in FIG. When the CPU initialization process is started, first, the process proceeds to step S1-1.
In step S1-1, an initial setting process is performed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, settings necessary to execute various processes are performed.
Specifically, in the initial setting process, the top address of the stack area is set in the stack pointer. Also, the vector mode interrupt mode is set as the interrupt mode.
In step S1-2, a weight processing time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time is set in the timer counter. Then, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started.
In step S1-3, a RAM clear signal read process is executed, and the process proceeds to step S1-4. In the RAM clear signal read process, the RAM clear signal is read.
Here, the pachinko machine 1 is provided with a ram clear switch (not shown). Then, when the power is turned on with the ram clear switch pressed, a ram clear signal is input to the input port 240 (input port 0).
In the RAM clear signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal of the input port 240 is read.

ステップS1−4では、ステップS1−2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1−5に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1−4の処理を繰り返す。
ステップS1−5では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1−6に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップS1−6では、ステップS1−3で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−7に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−16に移行する。
In step S1-4, it is determined whether the weight processing time set in step S1-2 has elapsed, and if it is determined that the weight processing time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S1-5. If it is determined that the weight processing time has not elapsed (No), the process of step S1-4 is repeated.
In step S1-5, RAM access permission processing is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the RAM access permission process, the process necessary for permitting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to the access permission is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the work area (including the prohibited area and the stack area) of the RAM 230 by the CPU 210 is permitted.
In step S1-6, it is determined based on the value read in step S1-3 (the value set in the reception storage area corresponding to the ram clear signal) whether or not the ram clear signal is input, and the ram clear signal When it is determined that the input is not made (No), the process proceeds to step S1-7, and when it is determined that the ram clear signal is input (Yes), the process proceeds to step S1-16.

ステップS1−7では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1−8に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ステップS1−8では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1−9に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、RAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域)のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップS1−9では、ステップS1−8で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1−10に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1−16に移行する。
ここで、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップS1−8で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, it is determined whether or not the power shutoff occurrence information is stored in the power shutoff occurrence information flag area of the RAM 230, and if it is determined that the power shutoff occurrence information is stored (Yes) If it is determined that the power-off occurrence information is not stored (No), the process proceeds to step S1-16.
In step S1-8, checksum calculation processing is executed, and the process proceeds to step S1-9. In the checksum calculation process, the checksum is calculated based on the backup information.
Here, the "backup information" is stored in all areas of the work area (a work area including a prohibited area and a stack area) of the RAM 230 except the power shutoff occurrence information flag area and the checksum buffer area. I say information.
In step S1-9, it is determined whether the checksum calculated in step S1-8 is normal, and when it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-10. If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-16.
Here, if the value of the checksum calculated in step S1-8 matches the value of the checksum stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is normal, and the process proceeds to step S1. If the value of the checksum calculated in -8 does not match the value of the checksum stored in the checksum buffer area, it is determined that the checksum is not normal.

ステップS1−10では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップS1−11に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除(消去)する。
ステップS1−11では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップS1−12に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、RAM230のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ、時短カウンタ、確変カウンタ等)の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、RAM230に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップS1−12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-10, power-off occurrence information release processing is executed, and the process proceeds to step S1-11. In the power-off occurrence information canceling process, the power-off occurrence information set in the power-off occurrence information flag area of the RAM 230 is released (erased).
In step S1-11, a game state recovery process is executed, and the process proceeds to step S1-12. In the gaming state recovery processing, various values are set in the work area of the RAM 230 based on the backup information, and the gaming state when the occurrence of the power supply interruption is detected is recovered.
Specifically, in the game state recovery process, values of various flags (time reduction control flag, special figure high probability state flag, previous big hit symbol flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.) are based on backup information. Along with setting, the values of various counters (such as a large hit post revolution counter, a time saving counter, a probability change counter, etc.) are set.
As a result, the information stored in the RAM 230 returns to the state when the occurrence of the power-off is detected based on the backup information.
In step S1-12, a power recovery sub-command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-13. In the power recovery sub-command transmission process, a sub-command (a control command transmitted from the main control circuit 200 to the effect control circuit 300) specifying that the power has been recovered from shutdown is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 Do.
In step S1-13, a power supply return payment command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the power recovery return payout command transmission process, a payout command (a control command transmitted from the main control circuit 200 to the payout control circuit 400) for designating recovery from power shutdown is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. Do.

ステップS1−14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−15では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理(ステップS2−1)に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
In step S1-14, the effect return sub-command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the effect recovery sub-command transmission process, a sub-command for effect recovery (power recovery return phase specification command, gaming state specification command, etc.) is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
Here, the "power recovery return phase designation command" is a control command for designating a special game phase for returning an effect.
In the effect return sub-command transmission process, first, based on the value of the special game phase flag set in the predetermined area of the RAM 230, the current special game phase is confirmed. Then, the power recovery phase designation command specifying the confirmed special game phase is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.
In addition, the game state offset value is calculated based on the current game state. Specifically, check the value of the time reduction control flag set in the predetermined area of the RAM 230, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, and the value of the big hit post revolution counter Then, the game state offset value corresponding to the check result is calculated. Then, a gaming state designation command for designating the calculated gaming state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.
In step S1-15, an interrupt setting process is performed, and the process proceeds to the main loop process (step S2-1). In the interrupt initialization process, the peripheral devices CTC (counter / timer circuit) are initialized.
Specifically, the CPU 210 sets an interrupt vector register, and sets an interrupt count value (4.0 [ms] in this embodiment) in the CTC.

ステップS1−16では、RAMクリア処理を実行し、ステップS1−17に移行する。RAMクリア処理では、RAM230の初期化を行う。
具体的には、RAMクリア処理では、RAM230(使用禁止領域を除く)に記憶されている情報をクリア(消去)する。これにより、RAM230のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、RAM230の所定領域において、各種フラグ(時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等)の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ(大当たり後回転数カウンタ等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
ステップS1−17では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1−18に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1−18では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1−14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-16, the RAM clear process is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the RAM clear process, the RAM 230 is initialized.
Specifically, in the RAM clear process, the information stored in the RAM 230 (except for the use prohibited area) is cleared (erased). As a result, the work area and the stack area of the RAM 230 are all initialized, and even if valid backup information is stored, its contents are erased.
Specifically, in a predetermined area of the RAM 230, predetermined initial values are set as values of various flags (time reduction control flag, special figure high probability state flag, previous big hit symbol flag, special game phase flag, normal game phase flag, etc.) Along with setting, a predetermined initial value ("0" in the present embodiment) is set as the value of various counters (such as a large hit post-rotation counter).
In step S1-17, a sub-command transmission process at the time of RAM clearing is executed, and the process proceeds to step S1-18. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand specifying that the RAM clear is performed is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S1-18, a RAM clear payment command transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the RAM clear-time payout command transmission process, a payout command designating that the RAM clear has been executed is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230.

次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図5は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図4に示すCPU初期化処理(ステップS1−15)が終了すると、図5に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2−1に移行する。
ステップS2−1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2−2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2−2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2−3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, main loop processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the main loop process.
When the CPU initialization process (step S1-15) shown in FIG. 4 is completed, the CPU 210 starts the main loop process shown in FIG. When the main loop process is started, first, the process proceeds to step S2-1.
In step S2-1, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt disable process, an interrupt disable state is set to disable interrupts of other processes. As a result, during the period in which the interrupt disabled state is set, the execution of the power-off save process, the timer interrupt process, and the like described later is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is performed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, the "initial value random number" is a random number for determining an initial value and an end value of soft random numbers (per symbol random number, fluctuation pattern random number, etc.) which are random numbers generated on the program.
That is, the value of the loop counter that generates the soft random number is updated within the range from the preset initial value to the end value. The initial value and the end value of the loop counter that generates the soft random numbers are changed each time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.

ステップS2−3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2−4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2−4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2−5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2−5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2−6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2−5の割込み許可処理が実行されてからステップS2−1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2−6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2−1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S2-3, main command analysis processing is performed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, the main command (a control command transmitted from the payout control circuit 400 to the main control circuit 200) received from the payout control circuit 400 is analyzed, and a process according to the analysis result is executed.
In step S2-4, a subcommand transmission process is performed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230 is output to the transmission data register of the output port 250 (output port 1).
As a result, the sub command input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the sub-commands stored in the FIFO buffer are transmitted to the effect control circuit 300 in a predetermined order by the transmission shift register.
In step S2-5, an interrupt permitting process is performed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt enabling process, the interrupt disabled state is released. Thus, during the period from the execution of the interrupt permitting process in step S2-5 to the execution of the interrupt prohibiting process in step S2-1, execution of the power-off save process, timer interrupt process, etc. is permitted. It becomes an interruption permission period.
In step S2-6, other random number updating processing is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number updating process, software random numbers excluding fluctuation symbols (random pattern random number etc.) are updated.

次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図6は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図6に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3−1に移行する。
Next, a power-off evacuation process performed by the CPU 210 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the power-off evacuation process.
The power supply circuit 600 is connected to a power supply interruption detection circuit (not shown). The power shutoff detection circuit monitors the power supply voltage supplied by the power supply circuit 600, and outputs a power shutoff notice signal to the main control circuit 200 when the value of the power supply voltage falls below a predetermined reference value. .
When the power-off notice signal is received, the CPU 210 starts the power-off save process shown in FIG. 6 during the interrupt permitting period of the main loop process. When the power-off evacuation process is started, the process proceeds to step S3-1.

ステップS3−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3−2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−3では、ステップS3−2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−13に移行する。
In step S3-1, a register save process is performed, and the process proceeds to step S3-2. In the register save process, the value of the register used during execution of the main loop process is saved in the save area of the RAM 230.
In step S3-2, the power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power-off notice signal reading process, the power-off notice signal from the power-off detection circuit is read.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-3, is whether or not the power shutoff notice signal is input from the power shutoff detection circuit based on the value read in step S3-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the power shutoff notice signal)? If it is determined (bit check) whether or not the power off notice signal is input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and if it is determined that the power off notice signal is not input. In (No), the process proceeds to step S3-13.

ステップS3−4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3−5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0〜出力ポート2)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0〜入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
ステップS3−5では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3−6に移行する。チェックサム保存処理では、RAM230のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3−6では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップS3−7に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、RAM230の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定(保存)する。
In step S3-4, output port stop processing is performed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop processing, the output of the control signal and the control command by the output port 250 (output port 0 to output port 2) is stopped. In addition, the input of the detection signal to the input port 240 (input port 0 to input port 3) is stopped.
In step S3-5, checksum storage processing is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the checksum storage process, a checksum is calculated for the information stored in all areas of the work area of the RAM 230 except the power shutoff occurrence information flag area and the checksum buffer area. Then, the calculated checksum value is stored in the checksum buffer area.
In step S3-6, power-off occurrence information setting processing is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the power shutoff occurrence information setting process, power shutoff occurrence information is set (stored) in the power shutoff occurrence information flag area of the RAM 230.

ステップS3−7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3−8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-7, a RAM access prohibition process is performed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition process, a process for prohibiting access to the work area of the RAM 230 is executed.
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to the access prohibition is stored as a RAM protect value in a predetermined area of the RAM 230. As a result, access to the work area (including the prohibited area and the stack area) of the RAM 230 by the CPU 210 is prohibited.

ステップS3−8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3−9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3−9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3−10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3−10では、ステップS3−9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3−11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3−8に移行する。
In step S3-8, loop counter setting processing is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of times of reading of the power shutoff notice signal is set as the value of the recovery judgment loop counter.
At step S3-9, a power-off notice signal reading process is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power-off notice signal reading process, the power-off notice signal from the power-off detection circuit is read.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the input port 240 is read.
In step S3-10, whether the power shutoff notification signal is input from the power shutoff detection circuit based on the value read in step S3-9 (the value set in the reception storage area corresponding to the power shutoff notice signal) If it is determined that the power-off notice signal is not input (No), the process proceeds to step S3-11, and if it is determined that the power-off notice signal is input (Yes) The process proceeds to step S3-8.

ステップS3−11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3−12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップS3−12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1−1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3−9に移行する。
ステップS3−13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-11, loop counter update processing is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the return determination loop counter is newly set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the recovery determination loop counter is “0”, and if it is determined that the value of the recovery determination loop counter is “0” (Yes), If it is determined that the value of the return determination loop counter is not “0” (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, a register recovery process is executed, and a series of processes are completed to return to the original process. In the register restoration process, the value of the register saved in step S3-1 is restored. Then, after the end of the register recovery process, the process returns to the main loop process (the program address designated by the stack pointer).

次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図7は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4−1に移行する。
ステップS4−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4−2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4−2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4−3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4−3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4−4に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置60〜63(各LED)に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報(駆動信号)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置60〜63(各LED)が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 210 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The frequency generation circuit 260 generates an interrupt request signal every predetermined interrupt cycle (4.0 [ms] in the present embodiment).
In response to the generation of the interrupt request signal, the CPU 210 starts the timer interrupt process shown in FIG. 7 during the interrupt permitting period of the main loop process. When the timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S4-1.
In step S4-1, a register save process is performed, and the process proceeds to step S4-2. In the register save process, the values of all the registers used during execution of the main loop process are saved in a save area of the RAM 230.
In step S4-2, an interrupt permission process is performed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt enabling process, the interrupt is enabled.
In step S4-3, dynamic port output processing is performed, and the process proceeds to step S4-4. In the dynamic port output process, control signals are output to the display devices 60 to 63 (each LED).
Specifically, in the dynamic port output processing, drive information (drive signal) set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230 is output to the output port 250 (output port 0). As a result, lighting of each of the display devices 60 to 63 (each LED) is controlled by the dynamic lighting method based on the drive signal set in the dynamic port output request buffer.

ステップS4−4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4−5に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、RAM230には、入力ポート0状態フラグ領域と、入力ポート1状態フラグ領域と、入力ポート2状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート0状態フラグ領域は、入力ポート0に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号(検知センサ)のスイッチ状態(信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態)を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート0状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
In step S4-4, port input processing is performed, and the process proceeds to step S4-5. In port input processing, the latest switch state is accurately acquired.
Here, in the RAM 230, an input port 0 state flag area, an input port 1 state flag area, and an input port 2 state flag area are set.
The input port 0 state flag area is configured to include a switch state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 0. In each switch state storage area, 1 bit data (a state in which a signal is input or a state in which a signal is not input) indicating a switch state of a signal (detection sensor) corresponding to the switch state storage area "1" or "0" is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input, “1” is set in each switch state storage area, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes, "0" is set.
In this embodiment, the input port 0 state flag area includes a switch state storage area corresponding to the detection signal from the radio wave detection sensor, a switch state storage area corresponding to the detection signal from the magnetic detection sensor, and the vibration detection sensor. From the switch state storage area corresponding to the detection signal, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the inner frame opening sensor, the switch state storage area corresponding to the detection signal from the glass frame opening sensor, and the RAM clear switch And a switch state storage area corresponding to the RAM clear signal.

入力ポート1状態フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート1状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第1アウト球検知センサ109aからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第2アウト球検知センサ109bからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 1 status flag area is configured to include a switch status storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1. In each switch state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating the switch state of the signal corresponding to the switch state storage area is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input, “1” is set in each switch state storage area, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes, "0" is set.
In the present embodiment, the input port 1 state flag area is a switch state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 and a switch state corresponding to the detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107. A storage area, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the large winning ball detection sensor 103, and the first out-ball detection sensor 109a. And a switch state storage area corresponding to the detection signal from the second out-of-sphere detection sensor 109b.

入力ポート2状態フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2状態フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
The input port 2 status flag area is configured to include a switch status storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each switch state storage area, 1-bit data (“1” or “0”) indicating the switch state of the signal corresponding to the switch state storage area is set. Specifically, when a signal corresponding to the switch state storage area is input, “1” is set in each switch state storage area, and a signal corresponding to the switch state storage area is not input. Sometimes, "0" is set.
In this embodiment, the input port 2 status flag area is a switch status storage area corresponding to the detection signal from the special view 1 starting ball detection sensor 101 and a switch corresponding to the detection signal from the special view 2 starting ball detection sensor 102. A state storage area, a switch state storage area corresponding to a detection signal from the common view starting ball detection sensor 104, and a switch state storage area corresponding to a power cut off notice signal from the power cut off detection circuit There is.

また、RAM230には、入力ポート1オン検出フラグ領域と、入力ポート2オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート1オン検出フラグ領域は、入力ポート1に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート1オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第1アウト球検知センサ109aからの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第2アウト球検知センサ109bからの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、左上他入賞球検知センサ106からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左中他入賞球検知センサ107からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左中他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ108からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、大入賞球検知センサ103からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、第1アウト球検知センサ109aからの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第1アウトスイッチビットデータ」とし、第2アウト球検知センサ109bからの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート1オン検出フラグ(入力ポート1オン検出フラグ領域に設定されている値)は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左中他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、大入賞口スイッチビットデータと、第1アウトスイッチビットデータと、第2アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
Further, in the RAM 230, an input port 1 on detection flag area and an input port 2 on detection flag area are set.
The input port 1 on detection flag area is configured to include an on state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 1. In each on-state storage area, 1-bit data ("1" or "0") indicating whether the on-state has been detected for the signal corresponding to the on-state storage area is set. Specifically, in each on-state storage area, when the on-state is detected for the signal corresponding to the on-state storage area, “1” is set, and the on-state for the signal corresponding to the on-state storage area is If not detected, "0" is set.
Here, the "on state" refers to a state in which the signal has not been input but has changed to a state in which the signal has been input.
In the present embodiment, the input port 1 on detection flag area is an on state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 and an on state corresponding to the detection signal from the left middle other winning ball detection sensor 107. A state storage area, an on state storage area corresponding to a detection signal from the lower left other winning ball detection sensor 108, an on state storage area corresponding to a detection signal from the big winning ball detection sensor 103, and a first out ball detection sensor An on-state storage area corresponding to the detection signal from 109a and an on-state storage area corresponding to the detection signal from the second out-of-sphere detection sensor 109b are configured.
In the following description, the value set (stored) in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the upper left other winning ball detection sensor 106 is "upper left other winning opening switch bit data", the left middle other winning ball detection The value set in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the sensor 107 is "left inside other prize opening switch bit data", and the on-state storage area corresponding to the detection signal from the lower left other prize ball detection sensor 108. The value set in is set as "lower left other winning opening switch bit data" and the value set in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the big winning ball detection sensor 103 is "big winning opening switch bit data" And the value set in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the first out-ball detection sensor 109a is "first out switch bit data", The value set in the ON state storage area corresponding to the detection signal from the 2-out-ball detection sensor 109b and "second out switch bit data".
That is, the input port 1 ON detection flag (value set in the input port 1 ON detection flag area) is the upper left other winning opening switch bit data, the left middle other winning opening switch bit data, the lower left other winning opening switch bit It is configured to include data, the winning opening port switch bit data, the first out switch bit data, and the second out switch bit data.

入力ポート2オン検出フラグ領域は、入力ポート2に入力される各信号(各検知センサ)に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す1ビットのデータ(「1」又は「0」)が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「1」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「0」が設定される。
本実施形態では、入力ポート2オン検出フラグ領域は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、特図1始動球検知センサ101からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定(格納)されている値を「第1始動口スイッチビットデータ」とし、特図2始動球検知センサ102からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第2始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ104からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート2オン検出フラグ(入力ポート2オン検出フラグ領域に設定されている値)は、第1始動口スイッチビットデータと、第2始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
The input port 2 on detection flag area is configured to include an on state storage area corresponding to each signal (each detection sensor) input to the input port 2. In each on-state storage area, 1-bit data ("1" or "0") indicating whether the on-state has been detected for the signal corresponding to the on-state storage area is set. Specifically, in each on-state storage area, when the on-state is detected for the signal corresponding to the on-state storage area, “1” is set, and the on-state for the signal corresponding to the on-state storage area is If not detected, "0" is set.
In this embodiment, the input port 2 ON detection flag area corresponds to the ON state storage area corresponding to the detection signal from the special view 1 starting ball detection sensor 101 and the detection signal from the special view 2 starting ball detection sensor 102. And includes an on-state storage area, an on-state storage area corresponding to the detection signal from the common view starting ball detection sensor 104, and an on-state storage area corresponding to the power shutoff notice signal from the power shutoff detection circuit. ing.
In the following description, the value set (stored) in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is referred to as "first starting port switch bit data". A value set in the on-state storage area corresponding to the detection signal from the detection sensor 102 is referred to as "second starting port switch bit data", and the on-state storage area corresponding to the detection signal from the common drawing starting ball detection sensor 104. The value set in is referred to as "gate switch bit data", and the value set in the on-state storage area corresponding to the power shutoff notification signal from the power shutoff detection circuit is referred to as "power shutoff switch bit data".
That is, the input port 2 on detection flag (value set in the input port 2 on detection flag area) includes the first start port switch bit data, the second start port switch bit data, the gate switch bit data, and the power supply. And block switch bit data.

ポート入力処理では、まず、入力ポート0の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート0状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
In the port input process, first, the value ("1" or "0") set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 0 is read. Then, based on the read value, the value of each switch state storage area of the input port 0 state flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and reception storage corresponding to the signal When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.

次に、入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート1オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(各スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート1の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート1状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1 is read. Then, the input port 1 is turned on based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 1 state flag area (the value set in the process according to the previous step S4-4) The value (each switch bit data) of each on-state storage area of the detection flag area is updated.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the process according to the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal Check the set value and Then, for each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal Set "1" in the on-state storage area corresponding to "1", otherwise set "0" in the on-state storage area corresponding to the signal.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal The case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (the value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 1), the value of each switch state storage area of the input port 1 status flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and reception storage corresponding to the signal When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area at the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area at the present step S4-4 is " If it is "1", "1" is set in the on-state storage area in the present step S4-4 (the on-state is detected).

次に、入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、に基づいて、入力ポート2オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値(スイッチビットデータ)を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値(前回のステップS4−4に係る処理で設定した値)と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「1」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「0」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「0」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「0」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「1」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「1」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値(入力ポート2の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、入力ポート2状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「1」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「1」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「0」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「0」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「0」であり、かつ、今回のステップS4−4でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「1」である場合には、今回のステップS4−4でオン状態記憶領域に「1」が設定される(オン状態が検出される)。
Next, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2 is read. Then, the input port 2 is turned on based on the read value and the value set in each switch state storage area of the input port 2 state flag area (the value set in the processing according to the previous step S4-4). The value (switch bit data) of each on-state storage area of the detection flag area is updated.
Specifically, for each signal, the value set in the switch state storage area corresponding to the signal (the value set in the process according to the previous step S4-4) and the reception storage area corresponding to the signal Check the set value and Then, for each signal, when “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal, the signal Set "1" in the on-state storage area corresponding to "1", otherwise set "0" in the on-state storage area corresponding to the signal.
Here, “other cases” means that “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal and “0” is set in the reception storage area corresponding to the signal. When "1" is set in the switch state storage area corresponding to the signal and "0" is set in the reception storage area corresponding to the signal, and the switch state corresponding to the signal The case where “1” is set in the storage area and “1” is set in the reception storage area corresponding to the signal.
Next, based on the read value (the value set in the reception storage area corresponding to each signal of the input port 2), the value of each switch state storage area of the input port 2 status flag area is updated.
Specifically, when “1” is set in the reception storage area corresponding to each signal, “1” is set in the switch state storage area corresponding to the signal, and reception storage corresponding to the signal When “0” is set in the area, “0” is set in the switch state storage area corresponding to the signal.
Thus, for each signal, the value set in the switch state storage area at the previous step S4-4 is "0", and the value set in the switch state storage area at the present step S4-4 is " If it is "1", "1" is set in the on-state storage area in the present step S4-4 (the on-state is detected).

ステップS4−5では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4−6に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4−6では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4−7に移行する。ステップS4−6の初期値乱数更新処理は、ステップS2−2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−7では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4−8に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4−8では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4−9に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ101〜103,106〜108,109a,109bの状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップS4−9では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4−10に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置61,62の動作及び特別電動役物53aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−10では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4−11に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置60の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップS4−11では、エラー管理処理を実行し、ステップS4−12に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
In step S4-5, a timer update process is performed, and the process proceeds to step S4-6. In the timer update process, various timers are updated. Specifically, in the timer update process, the values of various timer counters (special game timer, normal game timer, external information timer, etc.) are updated.
In step S4-6, an initial value random number update process is performed, and the process proceeds to step S4-7. The initial value random number updating process of step S4-6 is the same process as the initial value random number updating process of step S2-2. Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-7, a winning symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-8. In the per symbol random number updating process, the value of the loop counter for generating the per symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S4-8, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-9. In the switch management processing, processing (acquisition of various random numbers, etc.) according to the state (presence or absence of detection of ON state) of each starting ball detection sensor 101 to 103, 106 to 108, 109a, 109b is executed. The switch management process will be described later.
In step S4-9, special game management processing is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the special game management process, the operation of the special view display devices 61 and 62 and the operation of the special motorized steering wheel 53a are managed. The special game management process will be described later.
In step S4-10, normal game management processing is executed, and the process proceeds to step S4-11. In the normal game management process, the operation of the common view display device 60 and the operation of the normal motorized accessory 52a are managed. The normal game management process will be described later.
In step S4-11, an error management process is performed, and the process proceeds to step S4-12. In the error management process, various errors (abnormal states) are determined, and settings are made according to the determination results.

ステップS4−12では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4−13に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ101〜103,106〜108の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
具体的には、入賞口スイッチ処理では、まず、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ1に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ1に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ2に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ2に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左中他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左中他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ2に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ2に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左下他入賞球検知センサ108のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左下他入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ2に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ2に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ3に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ3に設定する。また、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ4に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ4に設定する。また、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、第2アウト球検知センサ109bのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、第2アウト球検知センサ109bのオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用アウトスイッチカウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに外部情報用アウトスイッチカウンタに設定する。
In step S4-12, a winning opening switch process is performed, and the process proceeds to step S4-13. In the winning opening switch processing, processing (such as updating of various counters) corresponding to the state (presence or absence of detection of the on state) of each of the detection sensors 101 to 103, 106 to 108 is executed.
Specifically, in the winning opening switch process, first, it is determined whether the on state of the big winning ball detection sensor 103 has been detected. When it is determined that the on-state of the large winning ball detection sensor 103 is detected, a value obtained by adding “1” to the value set in the winning ball control counter 1 described later is newly added to the winning ball control counter. Set to 1.
In the winning opening switch processing, next, it is determined whether the on-state of the upper left other winning ball detection sensor 106 has been detected. When it is determined that the on-state of the upper left other winning ball detection sensor 106 is detected, a value obtained by adding “1” to the value set in the winning ball control counter 2 described later is newly controlled in the winning ball Set to counter 2.
In the winning opening switch process, next, it is determined whether the on state of the left middle other winning ball detection sensor 107 has been detected. When it is determined that the on-state of the other middle winning ball detection sensor 107 is detected, a value obtained by adding “1” to the value set in the winning ball control counter 2 described later is newly obtained Set to control counter 2.
In the winning opening switch processing, next, it is determined whether the on state of the lower left other winning ball detection sensor 108 has been detected. When it is determined that the on-state of the lower left other winning ball detection sensor 108 is detected, the value obtained by adding “1” to the value set in the winning ball control counter 2 described later is newly controlled by the winning ball Set to counter 2.
In the winning opening switch processing, next, it is determined whether or not the on state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected. Then, when it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected, a value obtained by adding “1” to the value set in the prize ball control counter 3 to be described later is newly awarded. The control counter 3 is set. In addition, when it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected, a value obtained by adding “1” to the value set in the external information starting port counter is newly added for external information. Set the start port counter.
In the winning opening switch processing, next, it is determined whether or not the ON state of the special view 2 starting ball detection sensor 102 is detected. When it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected, a value obtained by adding “1” to the value set in the prize ball control counter 4 described later is newly awarded The control counter 4 is set. In addition, when it is determined that the ON state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected, a value obtained by adding “1” to the value set in the external information starting port counter is newly added for external information. Set the start port counter.
In the winning opening switch process, next, it is determined whether the on-state of the second out ball detection sensor 109b is detected. When it is determined that the on-state of the second out ball detection sensor 109 b is detected, a value obtained by adding “1” to the value set in the external information out switch counter is newly added to the external information out. Set to switch counter.

ステップS4−13では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4−14に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4−12で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、左上・左中・左下他入賞口55〜57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、が設定されている。
In step S4-13, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the winning ball control counter set in step S4-12, and the generated payout command is transmitted.
In this embodiment, as the prize ball control counter, the prize ball control counter 1 in which the number of ball game balls entering the big winning hole 53 is stored and the upper left, left middle, lower left other prize holes 55 to 57 are entered. A winning ball control counter 2 in which the number of playing balls is stored, a winning ball control counter 3 in which the number of playing balls entered in the first starting opening 51 is stored, and a playing ball in the second starting opening 52 The winning ball control counter 4 in which the number of is stored is set.

そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、4[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、5[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
Then, in the payout control management process, first, it is determined whether the value of the winning ball control counter 1 is "1" or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 1 is “1” or more, a payout command for designating payout of a predetermined number (15 [ball] in the present embodiment) of prize balls is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. Thus, a payout command for designating payout of a predetermined number of winning balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, when the payout of the winning balls by the gaming ball payout device 440 is completed, the payout control circuit 400 transmits a main command designating the completion of the payout to the main control circuit 200. Then, “1” is subtracted from the value of the winning ball control counter 1 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether the value of the prize ball control counter 2 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 2 is “1” or more, a payout command for designating payout of a predetermined number (10 [ball] in the present embodiment) of prize balls is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. Thus, a payout command for designating payout of a predetermined number of winning balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the winning ball control counter 2 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether the value of the winning ball control counter 3 is "1" or more. Then, when it is determined that the value of the prize ball control counter 3 is “1” or more, a payout command for designating payout of a predetermined number (4 [ball] in the present embodiment) of prize balls is generated. The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. Thus, a payout command for designating payout of a predetermined number of winning balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the winning ball control counter 3 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.
Next, it is determined whether the value of the prize ball control counter 4 is "1" or more. When it is determined that the value of the prize ball control counter 4 is “1” or more, a payout command for designating payout of a predetermined number (5 [ball] in the present embodiment) of prize balls is generated, The generated payout command is stored in the payout command output request buffer of the RAM 230. Thus, a payout command for designating payout of a predetermined number of winning balls is transmitted to the payout control circuit 400. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the winning ball control counter 4 in response to the reception of the main command designating the completion of the payout.

ステップS4−14では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4−15に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(大当たり遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS4−15では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4−16に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ700に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口51,52への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[球])を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、第2アウト球検知センサ109bによる遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ(タイマカウンタ)の値が「1」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「1」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-14, the launch position specification management process is executed, and the process proceeds to step S4-15. In the launch position specification management process, processing relating to the launch position specification is performed.
Specifically, in the launch position specification management process, when changing from a state where launch of the game ball to the left path is designated to a state where launch of the game ball to the right path is designated (at the start of the jackpot game state etc. Then, the sub command specifying the launch of the game ball to the right path is stored in the sub command output request buffer of the RAM 230. Thus, a sub command designating launch of the game ball to the right path is transmitted to the effect control circuit 300.
In step S4-15, external information management processing is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the hall computer 700 is set.
Specifically, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information starting port counter has reached a predetermined value (in this embodiment, 1 [sphere]). When it is determined that the value of the external information start port counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of balls entered into the start port 51, 52 has reached a predetermined number is a port of the RAM 230. Store in output request buffer. Thereafter, a predetermined value (1 [sphere] in the present embodiment) is subtracted from the value of the external information start port counter.
Next, it is determined whether the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value. Then, when it is determined that the value of the external information out switch counter has reached a predetermined value, external information indicating that the number of detected game balls by the second out ball detection sensor 109 b has reached a predetermined number is It is stored in the port output request buffer of the RAM 230. Thereafter, a predetermined value is subtracted from the value of the external information out switch counter.
Next, it is determined whether the value of the external information timer (timer counter) is "1" or more. If it is determined that the value of the external information timer is "1" or more, external information indicating the occurrence of an abnormal state is stored in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−16では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4−17に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4−17では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4−18に移行する。LED表示設定処理では、各表示装置60〜63(各LED)を点灯制御するための駆動情報(駆動信号)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4−18では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4−19に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65に対して出力する駆動情報(駆動信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
In step S4-16, test signal management processing is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the test signal management process, test information (test signal) is set.
Specifically, in the test signal management process, information for test indicating an internal state (a jackpot gaming state, a state of time saving control execution, a probability state of special symbol lottery, etc.) is stored in the port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-17, LED display setting processing is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the LED display setting process, drive information (drive signal) for controlling the lighting of each of the display devices 60 to 63 (each LED) is set in the dynamic port output request buffer of the RAM 230.
In step S4-18, solenoid data setting processing is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the solenoid data setting process, drive information (drive signal) to be output to each of the solenoids 64 and 65 is stored in the port output request buffer of the RAM 230.

ステップS4−19では、ポート出力処理を実行し、ステップS4−20に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ700、各ソレノイド64,65等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート0)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路400及び外部端子基板420を介して、ホールコンピュータ700に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65が駆動制御される。
ステップS4−20では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-19, port output processing is performed, and the process proceeds to step S4-20. In the port output process, various signals are output to the hall computer 700, the solenoids 64 and 65, and the like.
Specifically, in the port output process, various information (external signal, control signal, etc.) set in the port output request buffer is output to the output port 250 (output port 0). As a result, the external signal set in the port output request buffer is output to the hall computer 700 via the payout control circuit 400 and the external terminal board 420. Further, the solenoids 64 and 65 are driven and controlled based on the drive signal set in the port output request buffer.
In step S4-20, a register recovery process is executed, and a series of processes are completed to return to the original process. In the register restoration process, the value of the register saved in step S4-1 is restored. Then, after the end of the register recovery process, the process returns to the main loop process (the program address designated by the stack pointer).

次に、ステップS4−8のスイッチ管理処理を説明する。
図8は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4−8において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS5−1に移行する。
ステップS5−1では、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−2に移行し、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−3に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「1」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ104の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「0」である場合)には、普図始動球検知センサ104のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5−3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
Next, the switch management process of step S4-8 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing switch management processing.
When the switch management process is executed in step S4-8, as shown in FIG. 8, first, the process proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether the on state of the general drawing start ball detection sensor 104 is detected, and if it is determined that the on state of the general drawing start ball detection sensor 104 is detected (Yes), If it proceeds to S5-2 and it is determined that the on-state of the general view starting ball detection sensor 104 is not detected (No), the process proceeds to step S5-3.
Here, when “1” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the drawing start ball detection sensor 104 (when the gate switch bit data of the input port 2 on detection flag is “1”) If it is determined that the on state of the general drawing start ball detection sensor 104 has been detected, and "0" is set in the on state storage area corresponding to the detection signal of the common drawing start ball detection sensor 104 (input port 2) When the gate switch bit data of the on detection flag is “0”), it is determined that the on state of the general view starting ball detection sensor 104 is not detected.
In step S5-2, a general drawing starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-3. The routine drawing starting ball detection process will be described later.

ステップS5−3では、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−4に移行し、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−5に移行する。
ここで、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出したと判定し、特図1始動球検知センサ101の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図1始動球検知センサ101のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5−5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5−5では、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−6に移行し、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−7に移行する。
ここで、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「1」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出したと判定し、特図2始動球検知センサ102の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2始動口スイッチビットデータが「0」である場合)には、特図2始動球検知センサ102のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−6では、特図2始動球検出処理を実行し、ステップS5−7に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
In step S5-3, it is determined whether the on state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected, and it is determined that the on state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected (Yes) If it is determined that the on state of the special figure 1 starting ball detecting sensor 101 is not detected (No), the process proceeds to step S5-5.
Here, when “1” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 (the first start port switch bit data of the input port 2 on detection flag is “1” In the case of (1), it is determined that the ON state of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 is detected, and “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 1 starting ball detection sensor 101 When it is determined that the first starting opening switch bit data of the input port 2 on detection flag is “0”, it is determined that the on state of the special view 1 starting ball detecting sensor 101 is not detected.
In step S5-4, the special view 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. The special view 1 starting ball detection process will be described later.
In step S5-5, it is determined whether the on state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected, and it is determined that the on state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is detected (Yes) If it is determined that the on state of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 is not detected (No), the process proceeds to step S5-7.
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the special figure 2 starting ball detection sensor 102 (the second start port switch bit data of the input port 2 on detection flag is "1") In the case of (2), it is determined that the ON state of the special view 2 starting ball detection sensor 102 is detected, and “0” is set in the ON state storage area corresponding to the detection signal of the special view 2 starting ball detection sensor 102 If it is determined that the second start port switch bit data of the input port 2 on detection flag is “0”, it is determined that the on state of the special view 2 start bulb detection sensor 102 is not detected.
In step S5-6, the special view 2 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-7. The special view 2 starting ball detection process will be described later.

ステップS5−7では、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したか否かを判定し、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−8に移行し、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−9に移行する。
ここで、大入賞球検知センサ103の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの大入賞口スイッチビットデータが「1」である場合)には、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出したと判定し、大入賞球検知センサ103の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの大入賞口スイッチビットデータが「0」である場合)には、大入賞球検知センサ103のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−8では、大入賞球検出処理を実行し、ステップS5−9に移行する。大入賞球検出処理では、大入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S5-7, it is determined whether the on state of the big winning ball detection sensor 103 is detected, and when it is determined that the on state of the big winning ball detection sensor 103 is detected (Yes), step S5 If it is determined that the on state of the big winning ball detection sensor 103 is not detected (No), the process proceeds to step S5-9.
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the big winning ball detection sensor 103 (when the big winning opening switch bit data of the input port 2 on detection flag is "1") If the on-state storage area corresponding to the detection signal of the large winning ball detection sensor 103 is set to “0” (input port 2). In the case where the special winning opening switch bit data of the on detection flag is “0”, it is determined that the on state of the special winning ball detection sensor 103 is not detected.
In step S5-8, a big winning ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-9. In the special winning ball detection process, the special prize designation command is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.

ステップS5−9では、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したか否かを判定し、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−10に移行し、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−11に移行する。
ここで、左上他入賞球検知センサ106の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの左上他入賞口スイッチビットデータが「1」である場合)には、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出したと判定し、左上他入賞球検知センサ106の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの左上他入賞口スイッチビットデータが「0」である場合)には、左上他入賞球検知センサ106のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−10では、他入賞球検出処理を実行し、ステップS5−11に移行する。他入賞球検出処理では、他入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S5-9, it is determined whether the on state of the upper left other winning ball detection sensor 106 is detected or not, and when it is determined that the on state of the upper left other winning ball detection sensor 106 is detected (Yes), If it is determined that the on-state of the upper left other winning ball detection sensor 106 is not detected (No), the process proceeds to step S5-11.
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the upper left other winning ball detection sensor 106 (the upper left other winning opening switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "1") In the case where it is determined that the on-state of the upper left other winning ball detection sensor 106 has been detected, and "0" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the upper left other winning ball detection sensor 106). (When the upper left other winning opening switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "0"), it is determined that the ON state of the upper left other winning ball detection sensor 106 is not detected.
In step S5-10, the other winning ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-11. In the other winning ball detection process, the other winning specified command is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.

ステップS5−11では、左中他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したか否かを判定し、左中他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−12に移行し、左中他入賞球検知センサ107のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−13に移行する。
ここで、左中他入賞球検知センサ107の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの左中他入賞口スイッチビットデータが「1」である場合)には、左中他入賞球検知センサ107のオン状態を検出したと判定し、左中他入賞球検知センサ107の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの左中他入賞口スイッチビットデータが「0」である場合)には、左中他入賞球検知センサ107のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−12では、他入賞球検出処理を実行し、ステップS5−13に移行する。他入賞球検出処理では、他入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S5-11, it is determined whether the on state of the left middle other winning ball detection sensor 107 is detected, and it is determined that the on middle of the left middle other winning ball detection sensor 107 is detected (Yes) If it is determined that the on-state of the left middle other winning ball detection sensor 107 is not detected (No), the process proceeds to step S5-13.
Here, when “1” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the left middle other winning ball detection sensor 107 (the left middle other winning opening switch bit data of the input port 2 on detection flag is “1” In the case of “), it is determined that the on state of the left middle other prize ball detection sensor 107 is detected, and“ 0 ”is set in the on state storage area corresponding to the detection signal of the left middle other prize ball detection sensor 107 If it is determined that the other middle winning opening switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "0", it is determined that the left middle winning other ball detection sensor 107 is not detected. .
In step S5-12, the other winning ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-13. In the other winning ball detection process, the other winning specified command is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.

ステップS5−13では、左下他入賞球検知センサ108のオン状態を検出したか否かを判定し、左下他入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−14に移行し、左下他入賞球検知センサ108のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−15に移行する。
ここで、左下他入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの左下他入賞口スイッチビットデータが「1」である場合)には、左下他入賞球検知センサ108のオン状態を検出したと判定し、左下他入賞球検知センサ108の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの左下他入賞口スイッチビットデータが「0」である場合)には、左下他入賞球検知センサ108のオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−14では、他入賞球検出処理を実行し、ステップS5−15に移行する。他入賞球検出処理では、他入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S5-13, it is determined whether the on state of the lower left other winning ball detection sensor 108 is detected or not, and if it is determined that the on state of the lower left other winning ball detection sensor 108 is detected (Yes), If it is determined that the on-state of the lower left other winning ball detection sensor 108 is not detected (No), the process proceeds to step S5-15.
Here, when "1" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the lower left other winning ball detection sensor 108 (the lower left other winning opening switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "1") In the case where it is determined that the on state of the lower left other winning ball detection sensor 108 has been detected, and "0" is set in the on state storage area corresponding to the detection signal of the lower left other winning ball detection sensor 108). (When the lower left other winning opening switch bit data of the input port 2 ON detection flag is "0"), it is determined that the ON state of the lower left other winning ball detection sensor 108 is not detected.
In step S5-14, the other winning ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-15. In the other winning ball detection process, the other winning specified command is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.

ステップS5−15では、第1アウト球検知センサ109aのオン状態を検出したか否かを判定し、第1アウト球検知センサ109aのオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−16に移行し、第1アウト球検知センサ109aのオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5−17に移行する。
ここで、第1アウト球検知センサ109aの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1アウトスイッチビットデータが「1」である場合)には、第1アウト球検知センサ109aのオン状態を検出したと判定し、第1アウト球検知センサ109aの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第1アウトスイッチビットデータが「0」である場合)には、第1アウト球検知センサ109aのオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−16では、第1アウト球検出処理を実行し、ステップS5−17に移行する。第1アウト球検出処理では、第1アウト指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S5-15, it is determined whether the on-state of the first out-ball detection sensor 109a is detected or not, and if it is determined that the on-state of the first out-ball detection sensor 109a is detected (Yes), If it is determined that the on-state of the first out-ball detection sensor 109a is not detected (No), the process proceeds to step S5-17.
Here, when “1” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the first out-ball detection sensor 109 a (the first out switch bit data of the input port 2 on detection flag is “1”) In the case where it is determined that the on-state of the first out-ball detection sensor 109a has been detected, and "0" is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the first out-ball detection sensor 109a When the first out switch bit data of the input port 2 on detection flag is “0”, it is determined that the on state of the first out ball detection sensor 109 a is not detected.
In step S5-16, the first out-of-sphere detection process is executed, and the process proceeds to step S5-17. In the first out sphere detection process, the first out designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

ステップS5−17では、第2アウト球検知センサ109bのオン状態を検出したか否かを判定し、第2アウト球検知センサ109bのオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5−18に移行し、第2アウト球検知センサ109bのオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。
ここで、第2アウト球検知センサ109bの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「1」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2アウトスイッチビットデータが「1」である場合)には、第2アウト球検知センサ109bのオン状態を検出したと判定し、第2アウト球検知センサ109bの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「0」が設定されている場合(入力ポート2オン検出フラグの第2アウトスイッチビットデータが「0」である場合)には、第2アウト球検知センサ109bのオン状態を検出していないと判定する。
ステップS5−18では、第2アウト球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9)に移行する。第2アウト球検出処理では、第2アウト指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S5-17, it is determined whether or not the on state of the second out ball detection sensor 109b is detected, and if it is determined that the on state of the second out ball detection sensor 109b is detected (Yes), If it is determined that the on state of the second out ball detection sensor 109b is not detected (No), the series of processes is ended and the process proceeds to the next process (step S4-9). Do.
Here, when “1” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the second out sphere detection sensor 109 b (the second out switch bit data of the input port 2 on detection flag is “1”) In the case where it is determined that the on-state of the second out-ball detection sensor 109b is detected, and “0” is set in the on-state storage area corresponding to the detection signal of the second out-ball detection sensor 109b When the second out switch bit data of the input port 2 on detection flag is “0”, it is determined that the on state of the second out ball detection sensor 109 b is not detected.
In step S5-18, the second out-of-sphere detection process is executed, and the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-9). In the second out sphere detection process, the second out designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

次に、ステップS5−2の普図始動球検出処理を説明する。
図9は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5−2において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS6−1に移行する。
ステップS6−1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6−2に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6−2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6−3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。
ステップS6−3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6−4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップS6−4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6−1で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the routine drawing starting ball detection process of step S5-2 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing a routine drawing start ball detection process.
When the routine drawing starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S6-1.
In step S6-1, a common drawing random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the common drawing random number acquisition process, the per random number (random number value) is acquired (loaded) from the loop counter corresponding to the normal symbol lottery.
In step S6-2, it is determined whether or not the value of the common drawing reserve number counter is the upper limit value ("1" in this embodiment), and it is determined that the value of the common drawing reserve number counter is not the upper limit value. If (No), it proceeds to step S6-3 and if it is determined that the value of the common drawing reservation number counter is the upper limit value (Yes), the series of processing is ended and the next processing (step S5) is performed. Move to 3).
In step S6-3, the general drawing reserve number counter updating process is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the common drawing reserve number counter updating process, a value obtained by adding “1” to the value set in the common drawing reserve number counter is newly set in the common drawing reserve number counter.
In step S6-4, the general-view random number storage process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the common drawing random number storage process, the hit random number acquired in step S6-1 is stored as the common drawing start information in the common drawing start information storage area of the RAM 230.

次に、ステップS5−4の特図1始動球検出処理を説明する。
図10は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5−4において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS7−1に移行する。
ステップS7−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS7−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7−3では、入賞指定コマンド設定処理を実行し、ステップS7−4に移行する。入賞指定コマンド設定処理では、第1始動入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS7−4では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special view 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special view 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S7-1.
In step S7-1, special symbol identification value setting processing is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, in the special symbol identification value setting area of the RAM 230, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set.
In step S7-2, a pending number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the pending number counter address setting process, the address of the special figure 1 pending number counter is set in the pending number counter address setting area of the RAM 230.
In step S7-3, a prize designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S7-4. In the prize designation command setting process, the first start prize designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S7-4, special symbol random number acquisition processing is executed, a series of processing is ended, and the processing proceeds to the next processing (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS5−6の特図2始動球検出処理を説明する。
図11は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5−6において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS8−1に移行する。
ステップS8−1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8−2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップS8−2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8−3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8−3では、入賞指定コマンド設定処理を実行し、ステップS8−4に移行する。入賞指定コマンド設定処理では、第2始動入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS8−4では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5−7)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
Next, the special view 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure 2 starting ball detection process.
When the special view 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, as shown in FIG. 11, first, the process proceeds to step S8-1.
In step S8-1, special symbol identification value setting processing is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, the special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230.
In step S8-2, a pending number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S8-3. In the pending number counter address setting process, the address of the special figure 2 pending number counter is set in the pending number counter address area of the RAM 230.
In step S8-3, a prize designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S8-4. In the prize designation command setting process, the second start prize designation command is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S8-4, special symbol random number acquisition processing is executed, a series of processing is ended, and the process proceeds to the next processing (step S5-7). The special symbol random number acquisition process will be described later.

次に、ステップS7−4,S8−4の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図12は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7−3,S8−3において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS9−1に移行する。
ステップS9−1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9−2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9−2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9−3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9−3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9−4に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9−4では、ステップS9−2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9−5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。
Next, special symbol random number acquisition processing in steps S7-4 and S8-4 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S9-1.
In step S9-1, special symbol identification value acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S9-2, the special figure reservation number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special figure reserve number acquisition process, the value (special figure 1 reserve) of the special figure reserve number counter (special figure 1 reserve number counter or special figure 2 reserve number counter) specified by the address set in the reserve number counter address area Get (load) the number or the special figure 2 pending number).
In step S9-3, the special figure random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-4. In the special figure random number acquisition process, various random numbers (random number values) such as a big hit random number, a big hit symbol random number, and a variation pattern random number are obtained (loaded) from a loop counter corresponding to each lottery. At this time, the corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value acquired in step S9-1.
In step S9-4, it is determined whether or not the special drawing reservation number (special drawing 1 reservation number or special drawing 2 reservation number) acquired in step S9-2 is the upper limit value ("4" in this embodiment). If it is determined that the number of reserved special drawings is not the upper limit (No), the process proceeds to step S9-5, and if it is determined that the number of reserved special drawings is the upper limit (Yes), a series of processing To the next process (step S4-9 or S5-5).

ステップS9−5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9−6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に「1」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップS9−6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9−7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9−3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1始動情報記憶領域に各種乱数(特図1始動情報)を記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2始動情報記憶領域に各種乱数(特図2始動情報)を記憶する。
In step S9-5, the special figure reservation number counter updating process is executed, and the process proceeds to step S9-6. In the special figure holding number counter update process, the value set in the special figure holding number counter (the special figure 1 holding number counter or the special figure 2 holding number counter) specified by the address set in the holding number counter address area The value obtained by adding “1” to “1” is newly set in the special drawing suspension number counter.
In step S9-6, the special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure random number storage process, the special figure start information storage area (special figure 1 start) of RAM 230 as various figure random numbers acquired in step S9-3 as special figure start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information). It stores in the information storage area or the special figure 2 start information storage area). Under the present circumstances, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, various random numbers (special figure 1 start information) are stored in the special view 1 start information storage area. If it is a value corresponding to the second special symbol lottery, various random numbers (special figure 2 start information) are stored in the special view 2 start information storage area.

ステップS9−7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9−8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
この際、ステップS9−1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S9-7, a pending number specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the number-of-holds specification command setting process, the number-of-holds specification command specifying that the number of special views hold (number of special views 1 hold or special view 2 hold) increases by 1 is stored in subcommand output request buffer of RAM 230 Do.
Under the present circumstances, when the special symbol identification value acquired in step S9-1 is a value corresponding to the 1st special symbol lottery, the number-of-holds designation command which designates that the number of special figure 1 reservations has increased "1". Is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230, and if it is a value corresponding to the second special symbol lottery, the special number 2 reservation number designating command which designates that the number of pending numbers has increased by one, Store in the subcommand output request buffer of

ステップS9−8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−9又はS5−5)に移行する。事前判定処理では、ステップS9−6で特図始動情報記憶領域に記憶した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
さらに、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信されない。
以上により、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の停止中に、特図1始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
また、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の実行中に、特図2始動情報が取得(記憶)された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが送信される。
In step S9-8, a predetermination process is performed, a series of processes are complete | finished, and it transfers to the following process (step S4-9 or S5-5). In the prior determination process, based on the start information (special figure 1 start information or special figure 2 start information) stored in the special view start information storage area in step S9-6 (hereinafter referred to as "pre-determined start information") Determine the various lottery results in advance.
In the present embodiment, for the start information acquired (stored) during occurrence of the jackpot gaming state, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first prefetch specification command and the second prefetch specification command based on the startup information And the third prefetch specification command is not sent.
In addition, for the special figure 2 start information acquired (stored) during stoppage of time saving control, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first prefetch specification command, the second prefetch specification command, and the second prefetch specification command The third read ahead specification command is not sent.
Furthermore, for the special figure 1 start information acquired (stored) during execution of the time saving control, the preliminary determination of various lottery results is not executed, and the first read ahead specification command, the second read ahead specification command, and the second read ahead specified command The third read ahead specification command is not sent.
By the above, when special figure 1 start information is acquired (stored) during non-occurrence of jackpot gaming state and stop of time saving control, prior determination of various lottery results is performed based on the start information. The first prefetch designation command, the second prefetch designation command, and the third prefetch designation command are transmitted according to the result of the predetermination.
In addition, when special figure 2 starting information is acquired (stored) during non-occurrence of jackpot gaming state, and during execution of time saving control, prior judgment of various lottery results is executed based on the starting information And the first prefetch designation command, the second prefetch designation command, and the third prefetch designation command are transmitted according to the result of the prior determination.

事前判定処理では、まず、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する(以下、「第1判定」とする)。ここで、後述するRAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、大当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ(「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」)に対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第1判定により大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS5−5又はステップS5−7)に移行する。
一方、第1判定により大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、時短制御の実行中であるか否かを判定する(以下、「第2判定」とする)。ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
第2判定により時短制御の実行中でないと判定した場合には、更に、ステップS9−7で記憶された事前判定始動情報が特図1始動情報であるか否かを判定する(以下、「第3判定」とする)。
第3判定により事前判定始動情報が特図1始動情報であると判定した場合には、後述する抽選結果事前判定処理を実行する。
一方、第3判定により事前判定始動情報が特図1始動情報でない(特図2始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS5−5又はステップS5−7)に移行する。
一方、第2判定により時短制御の実行中であると判定した場合には、更に、ステップS9−7で記憶された事前判定始動情報が特図2始動情報であるか否かを判定する(以下、「第4判定」とする)。
第4判定により事前判定始動情報が特図2始動情報であると判定した場合には、後述する抽選結果事前判定処理を実行する。
一方、第4判定により事前判定始動情報が特図2始動情報でない(特図1始動情報である)と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS5−5又はステップS5−7)に移行する。
In the prior determination process, first, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring (hereinafter referred to as "first determination"). Here, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230, which will be described later, is a special game phase related to the jackpot game state (“pre-opening state of big winning opening”, “big winning opening open control state” If it is a value corresponding to "big winning opening closed effective state" or "big winning opening open ending wait state", it is determined that the big hit gaming state is occurring, and it corresponds to other special gaming phases. If it is a value, it is determined that the jackpot gaming state is not occurring.
If it is determined by the first determination that the jackpot gaming state is occurring, the process ends and the process proceeds to the next process (step S5-5 or step S5-7).
On the other hand, when it is determined that the big hit gaming state is not occurring in the first determination, it is further determined whether or not time saving control is being performed (hereinafter, referred to as “second determination”). Here, if "1" is set in the time reduction control flag area of the RAM 230, it is determined that time reduction control is being executed, and if "0" is set, execution of time reduction control is performed. It is determined that it is not inside.
If it is determined in the second determination that the time saving control is not being executed, it is further determined whether the prior determination start information stored in step S9-7 is the special view 1 start information (hereinafter referred to as (3)
When it is determined by the third determination that the preliminary determination start information is the special view 1 start information, a lottery result preliminary determination process described later is executed.
On the other hand, when it is determined that the prior determination start information is not the special view 1 start information (is the special view 2 start information) by the third determination, the process is ended and the next process (step S5-5 or step S5). Move to -7).
On the other hand, if it is determined by the second determination that the time saving control is being executed, it is further determined whether the prior determination start information stored in step S9-7 is the special view 2 start information (following , "The fourth judgment").
When it is determined by the fourth determination that the preliminary determination start information is the special view 2 start information, the lottery result preliminary determination process described later is executed.
On the other hand, when it is determined that the prior determination start information is not the special view 2 start information (is the special view 1 start information) by the fourth determination, the process ends and the next process (step S5-5 or step S5) Move to -7).

次に、抽選結果事前判定処理について説明する。
抽選結果事前判定処理では、まず、特別図柄抽選の結果を判定する事前特図当落判定処理を実行する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/320)となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/32)となるように、大当たり値が登録されている。
事前特図当落判定処理では、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、事前特図当落判定を実行する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
ここで、事前特図当落判定処理では、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)に関わらず、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルに基づいて、事前特図当落判定を実行する構成としても構わない。
Next, the lottery result prior determination process will be described.
In the lottery result prior determination process, first, a prior special feature match determination process of determining the result of the special symbol lottery is executed.
In the ROM 220, a special-designed lottery lottery table in which a jackpot value of the special symbol lottery is registered is stored. In addition, as the special figure loss lottery table, a special figure loss lottery table corresponding to the "special figure low probability state" and a special figure loss lottery table corresponding to the "special figure high probability state" are stored.
In the special figure critical lottery table corresponding to the "special figure low probability state", the jackpot value is registered such that the winning probability becomes the first probability (1/320 in the present embodiment). On the other hand, in the special figure loss lottery table corresponding to the "special figure high probability state", the jackpot value is set so that the second probability (1/32 in this embodiment) is higher than the first probability. It is registered.
In the prior special figure critical judgment processing, the jackpot random number included in the prior judgment start information, and the special feature critical lottery table corresponding to the current gaming state ("special figure low probability state" or "special figure high probability state"), Based on the above, the prior special figure criticality judgment is executed.
Specifically, when the value of the jackpot random number included in the preliminary determination start information matches the jackpot value, it is determined that the result of the special symbol lottery is a "big hit" (winning).
On the other hand, when the value of the jackpot random number included in the preliminary determination start information does not match the jackpot value, it is determined that the result of the special symbol lottery is "off" (falling).
Here, in the prior special feature critical judgment processing, regardless of the current gaming state ("special feature low probability state" or "special feature high probability state"), the special feature critical lottery corresponding to the "special feature high probability state" It may be configured to execute advance special figure critical judgment based on the table.

抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定する事前特図停止図柄判定処理を実行する。
ROM220には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」〜「大当たり7図柄」)と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)として、「大当たり1図柄」及び「大当たり2図柄」が登録されている。一方、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)として、「大当たり3図柄」〜「大当たり5図柄」が登録されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、事前判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
一方、事前判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定(事前特図停止図柄判定)する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定(事前特図停止図柄判定)する。
In the lottery result prior determination process, next, a prior special figure stop symbol determination process of determining the type (stop symbol number) of the stop symbol of the special symbol is executed.
The ROM 220 stores a jackpot symbol lottery table in which the correspondence between the value of the winning symbol random number and the type of jackpot symbol (“big jack 1 symbol” to “jack 7 symbols”) is registered.
Further, as the jackpot symbol lottery table, a jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery and a jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery are stored.
And "big hit 1 symbol" and "big hit 2 symbols" are registered as a type (stop symbol number) of big hit symbols in the big hit symbol lottery table corresponding to the 1st special symbol lottery. On the other hand, in the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery, "jackpot 3 symbols" to "jackpot 5 symbols" are registered as a jackpot symbol type (stop symbol number).
In the prior special figure stop symbol determination processing, when it is determined that the "big hit" (winning) is determined by the prior special figure presence determination, the type of the big hit symbol is determined.
Specifically, when the prior determination start information is the special view 1 start information, it is based on the winning symbol random number included in the prior determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery. And determine the type of the big hit symbol (stop symbol number) (advanced special figure stop symbol determination).
On the other hand, when the prior determination start information is the special view 2 start information, the jackpot based on the winning symbol random number included in the prior determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery Determine the type of symbol (stop symbol number) (advanced special figure stop symbol determination).
On the other hand, when it is determined as "disappearance" (dropping) by the prior special figure hit judgment, the "disappeared symbol" is determined as the type of the stop symbol (stop symbol number) (the prior special figure stop symbol determination).

抽選結果事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the lottery result prior determination process, next, a first pre-reading designated command setting process is executed.
In the first prefetch designation command setting process, the first prefetch designation command for designating the type (stop symbol number) of the stop symbol determined by the prior special figure stop symbol determination is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.

抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の変動パターンの内容を判定する事前特図変動パターン判定処理を実行する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターン乱数の区分と、の対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。
また、乱数区分抽選テーブルとして、事前特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルと、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルと、が格納されている。
当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶(取得)時には、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)に、当該特別図柄の変動表示の開始時における保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11−7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時(ステップS9−8の実行時)において、変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、「0」〜「1999」の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、「0」〜「1999」の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」となっている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、「0」〜「1700」の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」とされ、「1701」〜「1999」の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」とされている。
In the lottery result prior determination process, next, a prior special figure variation pattern determination process of determining the content of the variation pattern of the special symbol is executed.
The ROM 220 stores a random number classification lottery table in which the correspondence between the fluctuation pattern random number and the classification of the fluctuation pattern random number is registered.
Further, as a random number classification lottery table, a random number classification lottery table at the time of winning corresponding to a case where it is judged as a "big hit" (winning) by the prior special figure crash judgment, and a "disapproval" (failed) by the prior special chart crash judgment. A random number classification random number selection table corresponding to the selected event is stored.
Only the “fixed value” is registered in the random number classification lottery table at the time of winning as the classification of the variation pattern random number. On the other hand, "undefined value" and "fixed value" are registered in the random number classification random selection table at the time of selection as the classification of the variation pattern random number.
When storing (acquiring) start information (special figure 1 start information or special view 2 start information), the type of fluctuation pattern (fluctuation pattern number) is not determined, and the special symbol based on the start information At the start of the variable display of (at the time of execution of step S11-7), based on the number of reservations (special figure 1 reserve number or special figure 2 reserve number) etc. at the time of start of the variable display of the special symbol It is a classification of the variation pattern random number for which the type (variation pattern number) is determined.
The "fixed value" is the variation pattern when storing start information (when executing step S9-8) regardless of the number of reservations etc. at the start of the variation display of special symbols (when performing step S11-7). Is a classification of fluctuation pattern random numbers in which the type (variation pattern number) of is determined.
In the present embodiment, the value of the variation pattern random number is updated within the range of “0” to “1999”. Then, in the random number classification lottery table at the time of winning, the values of all the variation pattern random numbers from "0" to "1999" are "fixed values". On the other hand, in the selection random number classification lottery table, the value of the variation pattern random number in the range of “0” to “1700” is “indefinite value”, and the value of the variation pattern random number in the range of “1701” to “1999” is “ It is considered as a fixed value.

また、ROM220には、変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第1変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により「大当たり」(当選)と判定された場合に対応する当選時第1変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により「はずれ」(落選)と判定された場合に対応する落選時第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第1変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
当選時第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)と、「擬似連続変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)と、が登録されている。
一方、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)のみが登録されている(「擬似連続変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)が登録されていない)。
一方、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「通常変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)と、「擬似連続変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)と、が登録されている。
Further, the ROM 220 stores a first variation pattern lottery table in which the correspondence between the variation pattern random number and the type of the first variation pattern (variation pattern number) is registered.
In addition, as a first variation pattern lottery table, a first variation pattern lottery table at the time of winning corresponding to a case where it is determined as a "big hit" (winning) by the prior special feature critical judgment (or special feature critical judgment described later). There is stored a first variation pattern random selection table at the time of the unsuccessful selection corresponding to the case where it is determined as “disappearance” (dropping) by the prior special figure crash judgment (or the special chart crash judgment described later).
In addition, as the first variation pattern lottery table at the time of selection failure, when the category of the variation pattern random number at the time of selection is the fixed value, and the classification of the variation pattern random number corresponds to the case where the classification of the variation pattern random number is an indefinite value And a first variation pattern lottery table for fixed value at failure, corresponding to.
When winning the first variation pattern lottery table, as the type (variation pattern number) of the first variation pattern, the type (variation pattern number) belonging to the "normal variation pattern", and the type (variation belonging to the "pseudo continuous variation pattern" Pattern number) and are registered.
On the other hand, only the type (variation pattern number) belonging to the "normal fluctuation pattern" is registered as the type (variation pattern number) of the first fluctuation pattern in the first fluctuation pattern random selection table for indeterminate values for indeterminate values (" The classification (fluctuation pattern number) which belongs to "pseudo continuous fluctuation pattern" is not registered.
On the other hand, in the first change pattern random selection table for failure value, the type (fluctuation pattern number) belonging to the “normal fluctuation pattern” and the “pseudo continuous fluctuation pattern” as the type (fluctuation pattern number) of the first fluctuation pattern. The classification (the variation pattern number) belonging to is registered.

さらに、ROM220には、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間の第1変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
Furthermore, the combination condition such as execution status of time reduction control (during execution or stop), number of reservations (number of special figure 1 reserve or special figure 2 reserve) etc. in the ROM 220 as a first variation pattern lottery table for indeterminate at random value A first fluctuation pattern lottery table for indeterminate values at random selection corresponding to each is stored.
Then, in the first variation pattern random selection table for random values for failure during the short time control, the fluctuation time is short compared to the first variation pattern random selection table for random values during failure corresponding to the stop of the time reduction control. The type (variation pattern number) of the first fluctuation pattern (for example, 0.5 [s]) is registered. Also, the content of the first fluctuation pattern random value lottery table corresponding to the number of reservations is set so that the type of the first fluctuation pattern (the fluctuation pattern number) of the shorter fluctuation time is determined as the number of reservations increases. It is done.

また、ROM220には、変動パターン乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第2変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により「大当たり」(当選)と判定された場合に対応する当選時第2変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定(または、後述する特図当落判定)により「はずれ」(落選)と判定された場合に対応する落選時第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第2変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
当選時第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)が登録されている。
一方、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別として、「通常変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)と、「リーチ変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)が登録されている。
一方、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)のみが登録されている(「通常変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)が登録されていない)。
In addition, the ROM 220 stores a second variation pattern lottery table in which correspondences between variation pattern random numbers and types of second variation patterns (variation pattern numbers) are registered.
In addition, as a second variation pattern lottery table, a second variation pattern lottery table at the time of winning corresponding to a case where it is determined as a "big hit" (winning) by the prior special feature critical decision (or special feature critical decision described later). A second variation pattern random selection table at the time of election is stored, which corresponds to the case where it is determined as “disapproval” (dropout) by the prior special figure critical judgment (or the special chart critical judgment described later).
In addition, as a second variation pattern lottery table at the time of selection, if the category of the second variation pattern random selection table for the indeterminate value is the case corresponding to the case where the category of the variation pattern random number is an indeterminate value, And a second variation pattern lottery table for fixed value at failure, corresponding to.
In the winning second variation pattern lottery table, a type (variation pattern number) belonging to the "reach variation pattern" is registered as the type of the second variation pattern.
On the other hand, the second variation pattern lottery table for indeterminate values for indeterminate values includes the type (variation pattern number) belonging to the "normal variation pattern" and the type (variation pattern belonging to the "reach variation pattern" Number is registered.
On the other hand, only the type (variation pattern number) belonging to the "reach fluctuation pattern" is registered as the type of the second fluctuation pattern in the second fluctuation pattern lottery table for fixed value at failure ("normal fluctuation pattern" The type to which it belongs (the variation pattern number) has not been registered).

さらに、ROM220には、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間の第2変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
Furthermore, a combination of execution status of time reduction control (during execution or stop), number of reservations (number of special figures 1 or number of special figures 2), etc. in the ROM 220 as a second variation pattern lottery table for indeterminate values for indeterminate values A second fluctuation pattern lottery table for indeterminate values for incompletion corresponding to each is stored.
Then, in the second variation pattern lottery table for indeterminate values during the short time control, the variation time is shorter than that in the second variation pattern lottery table for indeterminate values during the short time control is stopped. The type (variation pattern number) of the second fluctuation pattern (for example, 0.5 [s]) is registered. In addition, the content of the second fluctuation pattern random selection lottery table corresponding to the number of reservations is set so that the type (the fluctuation pattern number) of the second fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is determined as the number of holdings increases. It is done.

事前特図変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分を判定する。
具体的には、事前特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。
事前特図変動パターン判定処理では、次に、第1変動パターンの内容を判定する。
具体的には、事前特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの態様(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの態様(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第1変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
事前特図変動パターン判定処理では、次に、第2変動パターンの内容を判定する。
具体的には、事前特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの態様(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの態様(変動パターン番号)を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第2変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
In the prior special figure variation pattern determination process, first, the classification of variation pattern random numbers included in the prior determination start information is determined.
Specifically, when it is determined that “big hit” (winning) is determined by the prior special feature crash determination, the variation is performed based on the variation pattern random number included in the prior determination start information and the winning random number classification lottery table. The division of the pattern random number is determined (in this case, it is determined as "fixed value").
On the other hand, when it is determined that the "special move is determined to fall off" (dropping) by the prior special figure crash judgment, based on the fluctuation pattern random number included in the pre-judgment start information and the random selection at random selection lottery table, Determine the classification.
In the prior special figure fluctuation pattern determination process, next, the content of the first fluctuation pattern is determined.
Specifically, when it is determined that "big hit" (winning) is determined by the prior special feature crash determination, based on the variation pattern random number included in the prior determination start information, and the winning first variation pattern lottery table. The mode of the first variation pattern (variation pattern number) is determined.
On the other hand, when it is determined that "prejudice" (dropout) is made by the prior special figure impure determination, and it is determined that the classification of the variation pattern random number included in the prior determination start information is "fixed value", the prior determination start The mode (variation pattern number) of the first fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern random number included in the information and the first fluctuation pattern random selection table for failure value at the time of selection.
On the other hand, the first variation is determined if it is determined to be "disapproval" (dropping) by the prior special figure impure determination and that the category of the variation pattern random number included in the prior determination start information is "indefinite value". As the content of the pattern, "variation pattern undefined" is determined.
In the prior special figure fluctuation pattern determination process, next, the contents of the second fluctuation pattern are determined.
Specifically, when it is determined that "big hit" (winning) is determined by the prior special feature crash determination, based on the variation pattern random number included in the prior determination start information and the winning second variation pattern lottery table. The second variation pattern aspect (variation pattern number) is determined.
On the other hand, when it is determined that "prejudice" (dropout) is made by the prior special figure impure determination, and it is determined that the classification of the variation pattern random number included in the prior determination start information is "fixed value", the prior determination start The mode (variation pattern number) of the second fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern random number included in the information and the second fluctuation pattern lottery table for fixed value at failure.
On the other hand, the second variation is determined when it is determined that the special special character is determined to be "disapproval" (dropout) by the preliminary special character crash judgment, and that the classification of the fluctuation pattern random number included in the preliminary judgment start information is the "indefinite value". As the content of the pattern, "variation pattern undefined" is determined.

抽選結果事前判定処理では、次に、第2,第3先読み指定コマンド設定処理を実行し、当該抽選結果事前判定処理を終了して次の処理(ステップS5−5又はステップS5−7)に移行する。
第2,第3先読み指定コマンド設定処理では、事前特図変動パターン判定により判定された第1変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第2先読み指定コマンドと、事前特図変動パターン判定により判定された第2変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を指定する第3先読み指定コマンドと、を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
以上により、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In the lottery result prior determination process, next, the second and third pre-reading designated command setting process is executed, the lottery result prior decision process is ended, and the process proceeds to the next process (step S5-5 or step S5-7). Do.
In the second and third prefetch designation command setting processing, a second prefetch designation command that designates the content of the first variation pattern ("variation pattern number" or "variation pattern undefined") determined by the prior special pattern variation pattern determination and A third prefetch designation command for designating the content of the second variation pattern ("variation pattern number" or "variation pattern undefined") determined by the prior special view variation pattern determination, to the subcommand output request buffer of the RAM 230 Remember.
As described above, when it is determined that the classification of the fluctuation pattern random number included in the preliminary determination start information is “indefinite value”, the fluctuation type (variation pattern number) is not specifically determined, and the fluctuation is performed. The second prefetch designation command and the third prefetch designation command for designating that the pattern is indeterminate are transmitted to the effect control circuit 300.
On the other hand, when it is determined that the classification of the fluctuation pattern random number included in the preliminary determination start information is "fixed value", the specific fluctuation pattern type (variation pattern number) is determined and the fluctuation is determined. The second pre-reading designation command and the third pre-reading designation command for designating the pattern type (variation pattern number) are transmitted to the effect control circuit 300.

次に、ステップS4−9の特別遊技管理処理を説明する。
図13は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、7つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the special game management process of step S4-9 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the special game management process.
In this embodiment, as a phase / step (hereinafter referred to as “special game phase”) of a game (hereinafter referred to as “special game”) executed based on the special symbol lottery, “special figure fluctuation waiting state”, "Special figure fluctuating state", "special figure stop symbol display state", "big winning opening open state", "big winning opening open control state", "big winning opening closed effective state" and "big winning opening open" Seven of the weight states are defined.
Then, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value (special game phase flag) corresponding to one of the seven special game phases is set.
Further, in the ROM 220, as a special game control module (program) for controlling (executing) a special game, a special game control module corresponding to each special game phase is stored.
Then, in the special game management process, the special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the RAM 230 is selected, and a process based on the selected special game control module is executed.

具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4−9において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS10−1に移行する。
ステップS10−1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10−2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10−2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10−3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10−1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10−3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10−2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10−1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-9, as shown in FIG. 13, first, the process proceeds to step S10-1.
In step S10-1, a special game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S10-2, special game control module acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value acquired in step S10-1 (special game phase) is read out.
In step S10-3, special game control module execution processing is executed, and a series of processing is ended, and the process proceeds to the next processing (step S4-10). In the special game control module execution process, a process based on the special game control module read out in step S10-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S10-1 is a value corresponding to the "special figure variation waiting state", a special figure variation waiting process described later is started, and "the special figure variation state" If it is a value corresponding to, special processing during fluctuation processing to be described later is started, and if it is a value corresponding to "special drawing stop symbol display state", processing during special processing stop described later is started, If it is a value corresponding to the "premature winning opening opening state", the later-described large winning opening opening pre-processing is started, and if it is a value corresponding to the "big winning opening opening control state", it will be described later When special winning opening opening control processing is started, when it is the value which corresponds to “big winning opening closing effective state”, the special winning opening closing effective processing which it mentions later is started, “big winning opening opening end wait state” If the value is the corresponding value, the special winning opening open end weight processing described later It is started.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図14は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10−3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS11−1に移行する。
ステップS11−1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11−2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行する。
ステップS11−2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11−3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS11−3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11−4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)が実行される。
したがって、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図1保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに当該特図2保留数カウンタに設定する。
Next, the special-image variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the special figure change waiting process.
When the special figure variation waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether the value of the special figure 2 pending number counter is “1” or more, and it is determined that the value of the special figure 2 pending number counter is not “1” or more (No) The process proceeds to step S11-2, and when it is determined that the value of the special figure 2 suspension number counter is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S11-3.
In step S11-2, it is determined whether the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more, and it is determined that the value of the special figure 1 hold number counter is “1” or more (Yes) In step S11-3, when it is determined that the value of the special figure 1 reservation number counter is not "1" or more (Yes), the series of processing is ended and the next processing (step S4-10) is performed. Move to).
In step S11-3, the special figure reservation number updating process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure holding number updating process, the special figure holding number (the special figure 1 holding number or the special figure 2 holding number) is updated.
Specifically, in the special figure reservation number updating process, first, the start information (special figure 1 start) stored in the start information storage area (special figure 1 start information storage area and special figure 2 start information storage area) of the RAM 230 One start information out of the information and the special view 2 start information) is selected as the determination start information.
In the present embodiment, regarding the special view 2 start information stored in the special view 2 start information storage area, the start determination is prioritized over the special view 1 start information stored in the special view 1 start information storage area. (A special figure falling judgment, a special figure stop symbol judging, a special figure fluctuation pattern judging, etc.) are executed.
Therefore, when the special view 2 start information is stored in the special view 2 start information storage area, the special view 2 start information stored in the special view 2 start information storage area is acquired first (stored ) Is selected as judgment start information.
On the other hand, when the special view 2 start information is not stored in the special view 2 start information storage area, the special view 1 start information stored in the special view 1 start information storage area is acquired first (stored ) Is selected as judgment start information.
Next, the value of the special figure holding number counter (the special figure 1 holding number counter or the special figure 2 holding number counter) is updated. At this time, when the determined determination start information is the special view 1 start information, the special view 1 newly holds a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special view 1 hold number counter. Set to number counter. On the other hand, when the determined start information is the special view 2 start information, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special view 2 hold number counter is newly added to the special view 2 hold number. Set in the counter.

ステップS11−4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11−5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態(「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」)に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S11-4, the special figure critical judgment processing is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special figure crash judgment process, the result of the special symbol lottery is judged (special figure crash judgment).
In the special feature prize determination process, based on the jackpot random number included in the determination start information, and the special feature prize lottery table corresponding to the current gaming state ("special figure low probability state" or "special figure high probability state") And execute the special figure crash judgment.
Specifically, when the value of the jackpot random number included in the determination start information matches the jackpot value, it is determined that the result of the special symbol lottery is "jackpot" (winning).
On the other hand, when the value of the jackpot random number included in the determination start information does not match the jackpot value, it is determined that the result of the special symbol lottery is “off” (falling).

ステップS11−5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11−6に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(特図停止図柄判定)する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。具体的には、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS11−6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11−5で判定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S11-5, special figure stop symbol determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the special view stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the stop symbol of the special symbol is determined (the special view stop symbol determination).
In the special figure stop symbol determination process, when it is determined that the "big hit" (winning) is determined by the special figure crash determination, the type of the big hit symbol is determined. Specifically, when the determination start information is the special view 1 start information, based on the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery, Determine the type of the jackpot symbol (stop symbol number). On the other hand, when the determination start information is the special view 2 start information, based on the winning symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery, the jackpot symbol of Determine the type (stop symbol number).
On the other hand, when it is determined to be "off" (dropping) by the special figure crash judgment, the "off symbol" is determined as the type of the stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined type (stop symbol number) of the stop symbol is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S11-6, symbol type designation command setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the symbol type designation command setting process, a symbol type designation command for designating the type (stop symbol number) of the stop symbol determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS11−7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11−8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(特図変動パターン判定)する。
特図変動パターン判定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分を判定する。
具体的には、特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する(この場合には、「固定値」と判定される)。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。
特図変動パターン判定処理では、次に、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
具体的には、特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの態様(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの態様(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)、保留数等の組み合わせに対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの態様(変動パターン番号)を判定する。
特図変動パターン判定処理では、次に、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
具体的には、特図当落判定により「大当たり」(当選)と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの態様(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの態様(変動パターン番号)を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)、保留数等の組み合わせに対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの態様(変動パターン番号)を判定する。
In step S11-7, the special figure fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special figure variation pattern determination process, the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol is determined (special figure variation pattern determination).
In the special figure variation pattern determination process, first, the classification of variation pattern random numbers included in the determination start information is determined.
Specifically, when it is determined that "big hit" (winning) is determined by the special feature crash determination, the variation pattern random number based on the variation pattern random number included in the determination start information and the winning random number classification lottery table. (In this case, "fixed value" is determined).
On the other hand, when it is determined that the special pattern is a dropout (decision) by the judgment of the special drawing, the classification of the fluctuation pattern random number is performed based on the fluctuation pattern random number included in the judgment start information and the random number classification random selection table judge.
In the special figure fluctuation pattern determination process, next, the type of the first fluctuation pattern (variation pattern number) is determined.
Specifically, when it is determined that the "big hit" (winning) is determined by the special feature loss determination, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the winning first variation pattern lottery table, 1 Determine the mode of the fluctuation pattern (variation pattern number).
On the other hand, when it is determined that the special drawing is a drop judgment (dropout) (dropping) and it is determined that the classification of the variation pattern random number included in the determination start information is a “fixed value”, the determination start information is included. The mode (variation pattern number) of the first fluctuation pattern is determined on the basis of the fluctuation pattern random number to be selected and the first fluctuation pattern random selection table for failure value at fixed value.
On the other hand, when it is determined that the special drawing is a drop judgment (dropout) (dropping) and it is determined that the classification of the variation pattern random number included in the determination start information is an “indefinite value”, the determination start information is included. First variation pattern random number based on the first variation pattern random selection table for indeterminate value corresponding to the combination of the current variation pattern random number and the current execution status of time reduction control (during execution or suspension), number of reservations etc. Mode (the variation pattern number) is determined.
In the special figure fluctuation pattern determination process, next, the type of the second fluctuation pattern (variation pattern number) is determined.
Specifically, when it is determined that "big hit" (winning) is determined by the special feature crash determination, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern lottery table at the time of winning, 2 Determine the aspect of the variation pattern (variation pattern number).
On the other hand, when it is determined that the special drawing is a drop judgment (dropout) (dropping) and it is determined that the classification of the variation pattern random number included in the determination start information is a “fixed value”, the determination start information is included. The mode (variation pattern number) of the second fluctuation pattern is determined on the basis of the fluctuation pattern random number to be selected and the second fluctuation pattern lottery table for fixed value at failure.
On the other hand, when it is determined that the special drawing is a drop judgment (dropout) (dropping) and it is determined that the classification of the variation pattern random number included in the determination start information is an “indefinite value”, the determination start information is included. Second fluctuation pattern based on the second fluctuation pattern random number selection table corresponding to the combination of the current fluctuation pattern random number and the current execution status of the time reduction control (during execution or stop), the number of reservations etc. Mode (the variation pattern number) is determined.

ステップS11−8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11−9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11−7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第1変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第2変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11−9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11−10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11−7で判定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11−7で判定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS11−10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11−11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-8, fluctuation pattern command setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the fluctuation pattern command setting process, the first fluctuation pattern designation command for specifying the type (variation pattern number) of the first fluctuation pattern determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer. In addition, the second variation pattern specification command for specifying the type of the second variation pattern (variation pattern number) determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-9, special figure fluctuation time setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure fluctuation time setting process, the fluctuation time (hereinafter referred to as "variation time 1") corresponding to the type of the first fluctuation pattern (variation pattern number) determined in step S11-7 is acquired. Further, a fluctuation time (hereinafter referred to as “variation time 2”) corresponding to the type of the second fluctuation pattern (variation pattern number) determined in step S11-7 is acquired. Then, the total time of the acquired fluctuation time 1 and fluctuation time 2 is calculated. Then, the calculated total time is set to the special game timer.
In step S11-10, special figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special view variation display data setting process, data for controlling the variation display of the special view display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special view fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the special view display timer.
Next, when the determination start information is the special view 1 start information, a predetermined initial value is set in the special view display symbol counter corresponding to the special view 1 display device 61. Thus, among the predetermined number of segments constituting the special view 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special view display symbol counter is controlled to light.
On the other hand, when the determination start information is the special view 2 start information, a predetermined initial value is set in the special view display symbol counter corresponding to the special view 2 display device 62. Thus, among the predetermined number of segments constituting the special view 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special view display symbol counter is controlled to light.

ステップS11−11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11−12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11−12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S11-11, a pending number specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the number-of-holds specification command setting process, the number-of-holds specification command specifying that the number of special views hold (number of special views 1 hold or number of special views 2 hold) decreases by 1 is stored in subcommand output request buffer of RAM 230 Do. At this time, if the determination start information is special figure 1 start information, the pending number specification command specifying that the special figure 1 pending number has decreased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230, If the determination start information is the special view 2 start information, the pending number designation command specifying that the special view 2 pending number has decreased by “1” is stored in the subcommand output request buffer of the RAM 230.
In step S11-12, special game phase update processing is executed, and a series of processing is ended, and the process proceeds to the next processing (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure fluctuating state" is set.

次に、ステップS10−3で実行される特図変動中処理を説明する。
図15は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10−3において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS12−1に移行する。
ステップS12−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−4に移行する。
ステップS12−2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12−3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS12−3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置61,62の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the special figure changing process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the special figure changing process.
When the special figure changing process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 15, first, the process proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0". If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S12-2. If it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S12-4.
In step S12-2, it is determined whether or not the value of the special view display timer is "0", and if it is determined that the value of the special view display timer is "0" (Yes), step S12- If it is determined that the value of the special view display timer is not "0" (No), the series of processes is ended and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S12-3, the special figure variation display data update process is executed, and the series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special figure fluctuation display data updating process, data for controlling the fluctuation display of the special figure display devices 61 and 62 is updated.
Specifically, in the special view variation display data updating process, a value obtained by adding “1” to the value of the special view display symbol counter is newly set as the special view display symbol counter.

ステップS12−4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12−5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置61,62の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置61に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図1表示装置61を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置62に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、特図2表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12−5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12−6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S12-4, the special view stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the special view stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special view display devices 61 and 62 is set.
Specifically, in the special view stop display data setting process, the type (stop symbol number) of the stop symbol stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, when the variable display of the first special symbol is ended, a value corresponding to the acquired type of stop symbol (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special view 1 display device 61. Do. Thus, among the predetermined number of segments constituting the special view 1 display device 61, the segment corresponding to the value of the special view display symbol counter is lighted (stopped).
On the other hand, when the variable display of the second special symbol is ended, a value corresponding to the acquired type of stop symbol (stop symbol number) is set in the special symbol display symbol counter corresponding to the special view 2 display device 62. . As a result, among the predetermined number of segments constituting the special view 2 display device 62, the segment corresponding to the value of the special view display symbol counter is subjected to lighting control (stop display).
In step S12-5, special processing stop time setting processing is executed, and the process proceeds to step S12-6. In the special view stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.

ステップS12−6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12−7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S12-6, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-7. In the stop designation command setting process, the stop designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S12-7, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to "special figure stop symbol display state" is set.

次に、ステップS10−3で実行される特図停止中処理を説明する。
図16は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10−3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS13−1に移行する。
ステップS13−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS13−2では、停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13−3に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13−6に移行する。
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 16 is a flow chart showing the special figure suspension process.
When the special figure stoppage process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S13-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S13-2, it is determined whether or not the stop symbol is the "big hit symbol", and when it is determined that the stop symbol is not the "big hit symbol" (No), the process proceeds to step S13-3 and the stop symbol When it is determined that the "big hit symbol" (Yes), the process proceeds to step S13-6.

ステップS13−3では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13−4に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短制御の実行中であるか否かを判定する。ここで、RAM230の時短制御フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「0」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
そして、時短制御の実行中であると判定した場合には、まず、時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。次に、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する(時短制御を停止する)。一方、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(時短制御が実行されている状態を維持する)。
一方、時短制御の実行中でないと判定した場合には、次の処理(ステップS13−4)に移行する。
In step S13-3, the time saving control management process is executed, and the process proceeds to step S13-4. In the time saving control management process, time saving control is managed.
Specifically, in the time saving control management process, first, it is determined whether or not time saving control is being performed. Here, if "1" is set in the time reduction control flag area of the RAM 230, it is determined that time reduction control is being executed, and if "0" is set, execution of time reduction control is performed. It is determined that it is not inside.
Then, when it is determined that the time saving control is being performed, first, a value obtained by subtracting “1” from the value of the time saving counter is newly set as the value of the time saving counter. Next, it is determined whether the value of the time saving counter is “0”. When it is determined that the value of the time saving counter is "0", "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 (time saving control is stopped). On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter is not "0", the state where "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 is maintained (the state where time saving control is being performed is maintained). .
On the other hand, when it is determined that the time saving control is not being performed, the process proceeds to the next process (step S13-4).

ステップS13−4では、特図高確率状態管理処理を実行し、ステップS13−5に移行する。特図高確率状態管理処理では、特図高確率状態を管理する。
具体的には、特図高確率状態管理処理では、まず、特図高確率状態の生起中であるか否かを判定する。ここで、RAM230の特図高確率状態フラグ領域において、「1」が設定されている場合には、特図高確率状態の生起中であると判定し、「0」が設定されている場合には、特図高確率状態の生起中でない(特図低確率状態の生起中である)と判定する。
そして、特図高確率状態の生起中であると判定した場合には、まず、確変カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに確変カウンタの値として設定する。次に、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、確変カウンタの値が「0」であると判定した場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する(特図高確率状態を終了して、特図低確率状態を生起させる)。一方、確変カウンタの値が「0」でないと判定した場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する(特図高確率状態を維持する)。
一方、特図高確率状態の生起中でないと判定した場合には、次の処理(ステップS13−5)に移行する。
In step S13-4, the special figure high probability state management process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the special figure high probability state management process, the special figure high probability state is managed.
Specifically, in the special figure high probability state management process, first, it is determined whether or not the special figure high probability state is occurring. Here, if "1" is set in the special figure high probability state flag area of the RAM 230, it is determined that the special figure high probability state is occurring, and "0" is set. It is determined that the special figure high probability state is not occurring (the special figure low probability state is occurring).
When it is determined that the special figure high probability state is occurring, first, a value obtained by subtracting “1” from the value of the probability variation counter is newly set as the value of the probability variation counter. Next, it is determined whether the value of the probability change counter is "0". Then, when it is determined that the value of the probability variation counter is "0", "0" is set in the special figure high probability state flag region of the RAM 230 (the special figure low probability state is ended, and the special figure low probability is Raise the state). On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter is not "0", the state in which "1" is set in the special figure high probability state flag region of RAM 230 is maintained (the special figure high probability state is maintained). .
On the other hand, when it is determined that the special figure high probability state is not occurring, the process proceeds to the next process (step S13-5).

ステップS13−5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS13−6では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13−7に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」を設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。
In step S13-5, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure variation waiting state" is set.
In addition, the game state offset value is calculated based on the current game state. Specifically, check the value of the time reduction control flag set in the predetermined area of the RAM 230, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, and the value of the big hit post revolution counter Then, the game state offset value corresponding to the check result is calculated. Then, a gaming state designation command for designating the calculated gaming state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.
In step S13-6, a game state update process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the gaming state update process, the gaming state is updated.
Specifically, in the gaming state update process, “0” is set in the special figure high probability state flag area of the RAM 230. Further, "0" is set in the time saving control flag area of the RAM 230.

ステップS13−7では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13−8に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、大当たり遊技状態の各種別に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替の回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄(大当たり図柄)の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-7, special electric power control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S13-8. In the special electric symbol control data setting process, control data for controlling the opening and closing of the special electric symbol 53 a is set.
The ROM 220 stores a special electric combination control table corresponding to each type of jackpot gaming state. And, each special electric wave control table, opening time, large winning a prize opening closing effective time, large winning a prize opening closing time, ending time, the number of round games, the number of opening and closing switching corresponding to each round game, opening and closing of each time Control data (solenoid control data, control time data) and the like corresponding to the switching are defined.
In the special electric utility control data setting process, the special electric utility control table corresponding to the type of the stop symbol (big hit symbol) is read, and the read special electric utility control table is set in the special electric utility control table area of the RAM 230.
Next, “0” is set to the special electric wave continuous action number counter.

ステップS13−8では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13−9に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13−9では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13−10に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、オープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13−10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S13-8, an opening time setting process is performed, and the process proceeds to step S13-9. In the opening time setting process, a predetermined opening time is set in the special game timer with reference to the special electric symbol control table set in the special electric symbol control table area of the RAM 230.
In step S13-9, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the opening designation command setting process, the opening designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-10, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to "a state before the big winning opening opening" is set.
In addition, the game state offset value is calculated based on the current game state. Specifically, check the value of the time reduction control flag set in the predetermined area of the RAM 230, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, and the value of the big hit post revolution counter Then, the game state offset value corresponding to the check result is calculated. Then, a gaming state designation command for designating the calculated gaming state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図17は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップS10−3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS14−1に移行する。
ステップS14−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS14−2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14−3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップS14−3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14−4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
Next, the special winning opening opening pre-processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the special winning opening opening pre-processing.
When the special winning opening opening pre-processing is executed in step S10-3, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether the value of the special game timer is "0". If it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S14-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S14-2, the special electric utility continuous operation frequency counter update process is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special service continuous action frequency counter updating process, a value obtained by adding “1” to the value set in the special service continuous action frequency counter is newly set in the special service continuous action frequency counter.
In step S14-3, a round start designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, the round start designation command is stored in the subcommand output request buffer.

ステップS14−4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14−5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14−5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14−6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14−6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, the special electronic switched ON / OFF switching number setting process is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special electronic switch on / off switching number setting process, referring to the special electronic terminal control table set in the special electronic connector control table area of the RAM 230, the switching on / off switching number corresponding to the value of the special electronic utility continuous operation number counter is read . Then, the number of switching operations read out is set in the special electronic switching controller switching number counter.
Next, “0” is set as the value of the special electronic combination winning number counter.
In step S14-5, the special electronic switched ON / OFF switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electronic combination switching processing will be described later.
In step S14-6, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to "big winning opening open control state" is set.

次に、ステップS14−5,S16−3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図18は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14−5,S16−3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS15−1に移行する。
ステップS15−1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15−2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。
ステップS15−2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15−3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物53aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物53aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the special electronic combination switching process in steps S14-5 and S16-3 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the special electronic combination switching processing.
When the special electric open / close switching process is executed in steps S14-5 and S16-3, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether the value of the special electronic switch on / off switching counter is "0", and it is determined that the value on the special electronic switch on / off switching counter is not "0" (No) The process proceeds to step S15-2, and when it is determined that the value of the special electronic switch on / off switching number counter is "0" (Yes), the series of processes is ended and the next process (step S14-6) Or shift to S16-4).
In step S15-2, the special electric power control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric utility control data setting process, control data for controlling the special electric symbol 53 a in an open state or a closed state is set.
Specifically, in the special electric power control data setting process, the solenoid corresponding to the value of the special electric power open / close switching number counter is referred to with reference to the special electric power control table set in the special electric power control table area of the RAM 230. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data for specifying energization or de-energization) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the control of the special winning opening solenoid 65 based on the set solenoid data is started, and the special electric symbol 53a is controlled to the open state or the closed state.

ステップS15−3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15−4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15−4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14−6又はS16−4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S15-3, special electric power control time setting processing is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special electric power control time setting process, the control time to continue the control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special electric utility control time setting process, the control corresponding to the value of the special electric motor on / off switching number counter is referred to with reference to the special electric commodity control table set in the special electric commodity control table area of the RAM 230. Read time Then, the read control time is set to the special game timer.
In step S15-4, the special electric switch opening / closing switching number counter update process is executed, and the series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S14-6 or S16-4). In the special electronic switch on / off switching frequency counter updating process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the special electronic on / off switching frequency counter is newly set in the special electronic on / off switching frequency counter.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図19は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップS10−3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS16−1に移行する。
ステップS16−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16−3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行する。
ステップS16−3では、特別電役開閉切替処理(図18参照)を実行し、ステップS16−4に移行する。
ステップS16−4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16−5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
Next, the special winning opening open control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the special winning opening open control process.
When the special winning opening opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S16-2. If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether the value of the special electronic switch on / off switching counter is "0", and it is determined that the value on the special electronic switch on / off switching counter is not "0" (No) The process proceeds to step S16-3, and if it is determined that the value of the special electronic switch on / off switching number counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, the special electric vehicle open / close switching process (see FIG. 18) is executed, and the process proceeds to step S16-4.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special electric circuit winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [ball] in the present embodiment), and the value of the special electronic wiring board winning number counter is predetermined If it is determined that the upper limit value of has been reached (Yes), the process proceeds to step S16-5, and if it is determined that the value of the special electric circuit winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No) Ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-10).

ステップS16−5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16−6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16−6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16−7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16−7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16−8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16−8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, the special winning opening open control end processing is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the special winning opening open control end processing, solenoid control data for designating a stop of energization is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the special electric symbol 53a is controlled to be closed.
In step S16-6, the special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the special winning opening closing effective time setting process, with reference to the special electronic combination control table set in the special electronic lighting control table area of the RAM 230, a predetermined special winning opening closing effective time (interval time), the special game timer Set to
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, the round end designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to "large winning opening closed effective state" is set.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図20は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10−3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS17−1に移行する。
ステップS17−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS17−2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17−3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17−5に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17−3では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17−4に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
Next, the special winning opening closing effective processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the special winning opening closing effective processing.
When the special winning opening closing effective process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0". If it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S17-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special electric utility continuous action frequency counter has reached a specified value, and when it is determined that the value of the special electric utility continuous action frequency counter has not reached a specified value (No In step S17-3, when it is determined that the value of the special electric utility continuous operation frequency counter has reached the specified value (Yes), the process proceeds to step S17-5.
Here, with reference to the special electronic control control table set in the special electronic commercial object control table area of the RAM 230, the number of round games specified in the special electronic commercial object control table is acquired as a specified value and determination is performed. .
In step S17-3, the special winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-4. In the special winning opening closing time setting process, a special winning opening closing time is set in the special gaming timer with reference to the special electronic control control table set in the special electronic control control table area of the RAM 230.
In step S17-4, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to "a state before the big winning opening opening" is set.

ステップS17−5では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17−6に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17−6では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17−7に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17−7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-5, an ending time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the ending time setting process, a predetermined ending time is set in the special game timer with reference to the special electric control control table set in the special electric terminal control table area of the RAM 230.
In step S17-6, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the ending designation command setting process, the ending designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-7, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to "big winning opening open end wait state" is set.

次に、ステップS10−3で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図21は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10−3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS18−1に移行する。
ステップS18−1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18−2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。
ステップS18−2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS18−3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、停止図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、RAM230の特図高確率状態フラグの値を設定する。
この際、停止図柄の種別が「大当たり1図柄」又は「大当たり3図柄」〜「大当たり5図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「1」を設定する。また、所定の確変回数(本実施形態では、100[回])を、確変カウンタに設定する。
一方、停止図柄の種別が「大当たり2図柄」である場合には、RAM230の特図高確率状態フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。
遊技状態設定処理では、次に、停止図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、RAM230の時短制御フラグの値を設定する。
この際、本実施形態では、停止図柄の種別に関わらず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。また、所定の時短回数(本実施形態では、100[回])を、時短カウンタに設定する。
ここで、大当たり遊技状態が生起される前の遊技状態(特別図柄抽選に係る遊技状態(特図高確率状態又は特図低確率状態)と時短制御の実行状態との組み合わせ)に応じて、時短回数カウンタに設定される時短回数を異ならせても構わない。
遊技状態設定処理では、次に、RAM230の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別(大当たり遊技状態の種別)に対応する値を設定する。
ステップS18−3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−10)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
Next, the special winning opening open end weight processing executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the special winning opening open end weight processing.
When the special winning opening open end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, first, the process proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S18-2. If it is determined that the value of the special game timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10).
In step S18-2, the gaming state setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the gaming state setting process, the gaming state is set.
Specifically, in the gaming state setting process, first, the value of the special figure high probability state flag of the RAM 230 is set according to the type of the stop symbol (big hit symbol).
Under the present circumstances, when the classification of stop design is "big hit 1 symbol" or "big hit 3 symbols"-"big hit 5 symbols", "1" is set to the special figure high probability state flag field of RAM230. Further, a predetermined number of probability variations (100 [times] in the present embodiment) is set in the probability variation counter.
On the other hand, when the type of stop symbol is "big hit 2 symbol", the state in which "0" is set in the special figure high probability state flag area of the RAM 230 is maintained.
In the gaming state setting process, next, the value of the time saving control flag of the RAM 230 is set according to the type of the stop symbol (big hit symbol).
At this time, in the present embodiment, "1" is set in the time saving control flag area of the RAM 230 regardless of the type of stop symbol. Further, a predetermined time reduction number (100 [times] in the present embodiment) is set in the time reduction counter.
Here, according to the gaming state before the jackpot gaming state is generated (combination of gaming state (special figure high probability state or special figure low probability state) related to special symbol lottery and execution state of time saving control), time saving The number of times set in the number counter may be made different.
In the gaming state setting process, next, a value corresponding to the type of big hit symbol (type of big hit gaming state) is set in the previous big hit symbol flag area of the RAM 230.
In step S18-3, the special game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-10). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "special figure variation waiting state" is set.
In addition, the game state offset value is calculated based on the current game state. Specifically, check the value of the time reduction control flag set in the predetermined area of the RAM 230, the value of the special figure high probability state flag, the value of the previous big hit symbol flag, and the value of the big hit post revolution counter Then, the game state offset value corresponding to the check result is calculated. Then, a gaming state designation command for designating the calculated gaming state offset value is stored in the sub-command output request buffer of the RAM 230.

次に、ステップS4−10の普通遊技管理処理を説明する。
図22は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
Next, the normal game management process of step S4-10 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the normal game management process.
Here, in the present embodiment, as a phase / step (hereinafter referred to as an “ordinary game phase”) of a game (hereinafter referred to as an “ordinary game”) executed based on a normal symbol lottery, State "," general drawing fluctuating state "," general drawing stop symbol display state "," general drawing electric jack before opening state "," general drawing electric jack opening control state "," general drawing electric jack closing effective " Seven states are defined as "state" and "general drawing electric symbol release end weight state".
Then, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value (normal game phase flag) corresponding to one of the seven normal game phases is set.
In addition, the normal game control module corresponding to each normal game phase is stored in the ROM 220 as an ordinary game control module (program) for controlling (executing) the normal game.
Then, in the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is selected, and a process based on the selected normal game control module is executed.

具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4−10において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS19−1に移行する。
ステップS19−1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19−2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19−2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19−3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19−1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19−3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19−2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19−1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-10, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S19-1.
In step S19-1, the normal game phase acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (ordinary game phase) set in the normal game phase flag area of the RAM 230 is acquired (loaded).
In step S19-2, the normal game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value acquired in step S19-1 (the normal game phase) is read out.
In step S19-3, the normal game control module execution processing is executed, the series of processing is ended, and the processing shifts to the next processing (step S4-11). In the normal game control module execution process, a process based on the normal game control module read out in step S19-2 is started.
Specifically, when the value acquired in step S19-1 is a value corresponding to the "general-use map change waiting state", a general-purpose chart fluctuation waiting process described later is started, and the "general-use map change state" If it is a value corresponding to 普, the general drawing variation processing described later is started, and if it is a value corresponding to the “general drawing stop symbol display state”, a general drawing suspension processing described later is started, When it is a value corresponding to "a state before opening an electric motor combination", a pre-opening process for an opening of an ordinary movement character described later is started, and when it is a value corresponding to "a state of opening control of an ordinary electric combination" When the normal motor combination release control process described later is started and the value corresponds to the "normal motor combination closed state", the common motor combination closed effective process described later is started, and If it is a value corresponding to the "object release end wait state", Electric won game open end wait process is started.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図23は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19−3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS20−1に移行する。
ステップS20−1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20−2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS20−2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20−3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
Next, the common drawing change waiting process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing a common drawing change waiting process.
When the common drawing fluctuation waiting process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 23, first, the process proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether or not the value of the common drawing reserve number counter is “1” or more, and when it is determined that the value of the common drawing reserve number counter is “1” or more (Yes) The process proceeds to step S20-2, and when it is determined that the value of the common drawing reserve number counter is not "1" or more (No), the series of processes is ended and the process proceeds to the next process (step S4-11). Do.
In step S20-2, the general drawing reserve number updating process is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the common drawing reservation number updating process, the common drawing reservation number is updated.
Specifically, in the common drawing reserve number updating process, one start information among the common drawing start information stored in the common drawing start information storage area of the RAM 230 is selected as the judgment start information.
In the present embodiment, among the common drawing start information stored in the common drawing start information storage area, the common drawing start information acquired (stored) first is selected as the judgment start information.

ステップS20−3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20−4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-3, the common-model hit determination process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the common map win determination process, the result of the normal symbol lottery is determined (a common map win determination).
In the ROM 220, a common drawing win lottery table in which a winning value of the normal symbol lottery is registered is stored. Further, as the popular drawing win lottery table, a common drawing win lottery table corresponding to the execution of the time reduction control, and a common drawing win lottery table corresponding to the stop of the time reduction control are stored.
The hit value is registered so that the winning probability becomes the first probability (1/99 in the present embodiment) in the common-drawing loss lottery table corresponding to the stop of the time saving control. On the other hand, the hit value is registered so that the second probability (in this embodiment, 1/1) in which the winning probability is higher than the first probability is obtained in the common-draft-winning lottery table corresponding to the execution of time-saving control. ing.
Then, in the common drawing win determination processing, the common drawing win is performed based on the random number included in the judgment start information and the common drawing win lottery table corresponding to the current execution state (during execution or stop) of the time reduction control. Execute the judgment.
Specifically, when the value of the per random number included in the determination start information matches the per value, it is determined that the result of the normal symbol lottery is "per" (winning).
On the other hand, when the value of the per random number included in the determination start information does not coincide with the per value, it is determined that the result of the normal symbol lottery is “off” (falling).

ステップS20−4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20−5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20−5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20−6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
In step S20-4, a common drawing stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the common pattern stop symbol determination process, the type (stop symbol number) of the normal symbol stop symbol is determined (common pattern stop symbol determination).
Specifically, in the common drawing stop symbol determination process, when it is determined that the hit is a "hit" (winning) by the common drawing win determination, "per common drawing symbol" as the type of the stop symbol (stop symbol number) judge.
On the other hand, when it is determined that "off" (dropout) is determined by the common-pattern hit-drop determination, "off-out symbol" is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined type (stop symbol number) of the stop symbol is stored in the stop symbol storage area of the RAM 230.
In step S20-5, a common drawing fluctuation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the common drawing fluctuation pattern determination process, the type (the fluctuation pattern number) of the fluctuation pattern of the normal symbol is judged (the common drawing fluctuation pattern determination).
Specifically, in the common drawing fluctuation pattern determination process, when the time saving control is being stopped, the first type (2.0 in the present embodiment) is used as the common drawing fluctuation pattern type (the fluctuation pattern number). Determine the type corresponding to the fluctuation time of [s].
On the other hand, when the time saving control is being executed, the second type (in the present embodiment, a type corresponding to the fluctuation time of 0.5 [s]) as the type (variation pattern number) of the common drawing fluctuation pattern Determine

ステップS20−6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20−7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20−6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20−7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20−8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20−8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
In step S20-6, a common drawing fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the common drawing fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type (the fluctuation pattern number) of the common drawing fluctuation pattern determined in step S20-6 is acquired. Then, the acquired fluctuation time is set to the normal game timer.
In step S20-7, a common drawing fluctuation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the common drawing fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the common drawing display device 60 is set.
Specifically, in the common drawing fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the common drawing display timer.
Next, a predetermined initial value is set to the common view display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the common view display device 60, the segment corresponding to the value of the common view display symbol counter is controlled to light.
In step S20-8, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to "general drawing fluctuation state" is set.

次に、ステップS19−3で実行される普図変動中処理を説明する。
図24は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19−3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS21−1に移行する。
ステップS21−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−4に移行する。
ステップS21−2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21−3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS21−3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置60の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
Next, the general drawing changing process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 24 is a flow chart showing the processing during the general drawing fluctuation.
When the ordinary-pattern-changing process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 24, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is not "0" (No), the process proceeds to step S21-2. If it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S21-4.
In step S21-2, it is determined whether or not the value of the common view display timer is "0", and if it is determined that the value of the common view display timer is "0" (Yes), step S21- If it is determined that the value of the common drawing display timer is not “0” (No), the series of processes is ended and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S21-3, the common drawing variation display data update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the common drawing fluctuation display data updating process, data for controlling the fluctuation display of the common drawing display device 60 is updated.
Specifically, in the common drawing fluctuation display data updating process, a value obtained by adding “1” to the value of the common drawing display symbol counter is newly set in the common drawing display symbol counter.

ステップS21−4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21−5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置60の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別(停止図柄番号)を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別(停止図柄番号)に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置60を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21−5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21−6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, a normal drawing stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the common drawing stop display data setting process, data for controlling the stop display of the common drawing display device 60 is set.
Specifically, in the common drawing stop display data setting process, the type (stop symbol number) of the stop symbol stored in the stop symbol storage area of the RAM 230 is acquired.
Next, a value corresponding to the acquired type of stop symbol (stop symbol number) is set in the common pattern display symbol counter. As a result, among the predetermined number of segments constituting the common view display device 60, the segment corresponding to the value of the common view display symbol counter is subjected to lighting control (stop display).
In step S21-5, a general drawing stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S21-6. In the common drawing stop time setting process, a predetermined stop time is set in the normal game timer.
In step S21-6, the normal game phase update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to "general drawing stop symbol display state" is set.

次に、ステップS19−3で実行される普図停止中処理を説明する。
図25は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19−3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS22−1に移行する。
ステップS22−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS22−2では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22−3に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22−4に移行する。
ステップS22−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22−4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22−5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
Next, the ordinary drawing stoppage process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 25 is a flow chart showing the processing while the drawing is suspended.
When the ordinary drawing stoppage process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 25, first, the process proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S22-2. If it is determined that the value of the normal gaming timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S22-2, it is determined whether or not the stop symbol is "a symbol per symbol", and when it is determined that the stop symbol is not a "symbol per symbol" (No), the process proceeds to step S22-3. If it is determined that the stop symbol is "a symbol per common drawing" (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, the normal game phase update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to "general drawing variation waiting state" is set.
In step S22-4, a regular electric utility control data setting process is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric power control control data setting process, control data for controlling the opening and closing of the ordinary electric power combination 52a is set.
The ROM 220 stores a common electric utility control table corresponding to the execution state (during execution or stop) of the time saving control. Then, each ordinary electric utility control table includes a time before the opening of the ordinary electric company, an effective time for closing the ordinary electric company, an opening end wait time, a number of switching operations, control data corresponding to opening / closing switching of each time (solenoid control data, control time Data etc. are defined.
In the ordinary electric utility control data setting process, the ordinary electric utility control table corresponding to the execution status (during execution or stop) of the time saving control is read, and the read ordinary electric utility control table is stored in the ordinary electric utility control table area of the RAM 230. Set
Next, the number of switching operations is read out with reference to the common electric utility control table set in the normal electric utility control table area of the RAM 230. Then, the number of switching operations read out is set in the counter for switching the number of switching operations. In addition, “0” is set as the value of the common electric symbol winning number counter.

ステップS22−5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22−6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22−6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S22-5, a time setting process prior to the opening of the ordinary electronic combination is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the processing for setting the time before opening the common electric symbol, a predetermined time before the opening of the common electric symbol is set as the normal gaming timer with reference to the normal electric symbol control table set in the normal electric symbol control table area of the RAM 230.
In step S22-6, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to "the state before the opening of the normal electric combination" is set.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図26は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19−3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS23−1に移行する。
ステップS23−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS23−2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23−3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
Next, the processing for opening the ordinary electric jack combination performed in step S19-3 will be described.
FIG. 26 is a flow chart showing a process of opening the ordinary electric combination.
When the ordinary motor-operated combination opening pre-processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 26, first, the process proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S23-2. If it is determined that the value of the normal gaming timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S23-2, the normal electronic combination switching processing is executed, and the process proceeds to step S23-3. The ordinary electronic combination switching processing will be described later.
In step S23-3, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal motorized product opening control state" is set.

次に、ステップS23−2,S25−3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図27は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23−2,S25−3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS24−1に移行する。
ステップS24−1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24−2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。
ステップS24−2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24−3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
Next, the ordinary electronic combination switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 27 is a flow chart showing the ordinary electric combination open / close switching process.
When the ordinary electric service opening / closing switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, as shown in FIG. 27, first, the process proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the ordinary electronic combination switching frequency counter is “0”, and it is determined that the value of the ordinary electronic combination switching frequency counter is not “0” (No) The process proceeds to step S24-2, and when it is determined that the value of the regular electronic combination switching frequency counter is “0” (Yes), the series of processes is completed and the next process (step S23-3) is performed. Or shift to S25-4).
In step S24-2, the ordinary electric utility control data setting process is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the ordinary electric utility control data setting process, control data is set to control the ordinary motor-operated part 52a in the open state or the closed state.
Specifically, in the ordinary electric utility control data setting process, a solenoid corresponding to the value of the ordinary electric utility open / close switching number counter is referred to with reference to the ordinary electric utility control table set in the ordinary electric utility control table area of the RAM 230. Read control data. Then, the read solenoid control data (control data for specifying energization or de-energization) is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the control of the start port solenoid 64 based on the set solenoid data is started, and the ordinary motor-operated part 52a is controlled to the open state or the closed state.

ステップS24−3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24−4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24−2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24−4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23−3又はS25−4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, the normal electric power control time setting process is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the normal electric power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the ordinary electric utility control time setting process, control corresponding to the value of the ordinary electric utility open / close switching number counter is referred to with reference to the ordinary electric utility control table set in the ordinary electric utility control table area of the RAM 230. Read time Then, the control time read out is set to the normal game timer.
In step S24-4, the normal electronic combination switching frequency counter updating process is executed, and the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S23-3 or S25-4). In the regular electronic part switching switching number counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the normal electronic part switching switching number counter is newly set in the normal electronic part switching switching number counter.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図28は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19−3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS25−1に移行する。
ステップS25−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25−3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行する。
ステップS25−3では、普通電役開閉切替処理(図27参照)を実行し、ステップS25−4に移行する。
ステップS25−4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25−5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
Next, the normal motor-operated combination release control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the ordinary motor-operated part release control process.
When the normal motor-operated combination release control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 28, first, the process proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S25-2. If it is determined that the value of the normal gaming timer is not "0" (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S 25-2, it is determined whether or not the value of the ordinary electronic combination switching frequency counter is “0”, and it is determined that the value of the ordinary electronic combination switching frequency counter is not “0” (No) The process proceeds to step S25-3, and when it is determined that the value of the common electric product switching switching number counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, the normal electronic combination switching processing (see FIG. 27) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the common electric symbol winning number counter has reached a predetermined upper limit (in this embodiment, 3 [balls]), and the value of the ordinary electric symbol winning number counter is predetermined. If it is determined that the upper limit value of has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5, and if it is determined that the value of the regular electric circuit winning number counter has not reached the predetermined upper limit value (No) Ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-11).

ステップS25−5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25−6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25−6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25−7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25−7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, the normal electric power open control end process is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal electric power open control end process, solenoid control data for designating the stop of energization is set in a predetermined area of the RAM 230. As a result, the normal motorized product 52a is controlled to be in the closed state.
In step S25-6, the ordinary electric power close timing setting process is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the ordinary electronic combination closing effective time setting process, a predetermined ordinary electronic combination closing effective time is set in the ordinary gaming timer with reference to the ordinary electronic combination control table set in the ordinary electronic combination control table area of the RAM 230.
In step S25-7, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal motorized combination closed effective state" is set.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図29は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19−3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS26−1に移行する。
ステップS26−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS26−2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26−3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26−3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
Next, the normal electric-powered combination object closing effective processing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 29 is a flow chart showing the ordinary motor-operated part closing effective processing.
When the normal motor-operated combination closing effective process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 29, first, the process proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S26-2. If it is determined that the value of the normal gaming timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S26-2, the release end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, a predetermined opening end wait time is set in the ordinary gaming timer with reference to the ordinary electric connector control table set in the ordinary electric connector control table area of the RAM 230.
In step S26-3, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to the "normal motorized product open end wait state" is set.

次に、ステップS19−3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図30は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19−3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS27−1に移行する。
ステップS27−1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27−2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。
ステップS27−2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4−11)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
Next, the processing of step S19-3 for carrying out the ordinary electric jack combination end completion weight will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing an ordinary motor-operated product release end weight process.
When the ordinary motor-operated combination release end weight process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 30, first, the process proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the ordinary gaming timer is "0". If it is determined that the value of the ordinary gaming timer is "0" (Yes), the process proceeds to step S27-2. If it is determined that the value of the normal gaming timer is not “0” (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11).
In step S27-2, the normal game phase update process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S4-11). In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the RAM 230, a value corresponding to "general drawing variation waiting state" is set.

(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
(Process executed by the effect control circuit 300)
Next, processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
First, CPU initialization processing executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The effect control circuit 300 is provided with a reset circuit (not shown). The reset circuit generates a reset signal when the pachinko machine 1 is powered on.
The CPU of the effect control circuit 300 starts CPU initialization processing (not shown) in response to the generation of the reset signal by the reset circuit.
When the CPU initialization process is started, first, various registers, various timers (frame timer, phase timer, etc.), clock pulse oscillators, various RAMs, etc. are initialized. Next, the effect random number updating process for updating various effect random numbers is executed. Thereafter, the effect random number updating process is repeatedly executed until various interrupt processes described later are executed.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
Next, a command reception interrupt process executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
The CPU of the effect control circuit 300 executes a command reception interrupt process (not shown) in response to the reception of the control command from the main control circuit 200.
In the command reception interrupt process, the control command received from the main control circuit 200 is stored (stored) in the reception buffer area of the RAM of the effect control circuit 300.

次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図31は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図31に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31−1に移行する。
ステップS31−1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31−2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31−2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31−3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31−3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31−4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
Next, a sub-timer interrupt process executed by the CPU of the effect control circuit 300 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing the sub timer interrupt process.
The effect control circuit 300 includes a clock pulse generation circuit. The clock pulse generation circuit generates a clock pulse signal at predetermined intervals.
The CPU of the effect control circuit 300 starts the sub timer interrupt process shown in FIG. 31 at predetermined intervals based on the generation of the clock pulse by the clock pulse generation circuit. When the sub timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S31-1.
In step S31-1, the register save process is executed, and the process proceeds to step S31-2. In the register save process, the value of the register is saved in the save area of the RAM.
In step S31-2, a timer update process is performed, and the process proceeds to step S31-3. In the timer update process, various timers included in the effect control circuit 300 are updated.
In step S31-3, command analysis processing is performed, and the process proceeds to step S31-4. In the command analysis process, the control command stored in the reception buffer of the RAM of the effect control circuit 300 is analyzed, and a process according to the received control command is executed. The command analysis process will be described later.

ステップS31−4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31−5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(変動演出の各演出態様、停止演出の各演出態様、予告演出の各演出態様、先読み予告演出の各演出態様、保留演出の各演出態様、オープニング演出、エンディング演出の各演出態様、保留連演出の各演出態様、昇格演出の各演出態様等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
In step S31-4, time schedule management processing is executed, and the process proceeds to step S31-5. The time schedule management process manages the progress of each effect.
Here, in the ROM of the effect control circuit 300, each effect (each effect mode of fluctuation effect, each effect mode of stop effect, each effect mode of notice effect, each effect mode of advance notice effect, and each effect mode of hold effect) A presentation control table is stored corresponding to each presentation mode of opening presentation, ending presentation, each presentation mode of on-hold series presentation, each presentation mode of promotion presentation, and the like.
The “effect control table” is information defining the progression of effects (display effect, sound effect, lamp effect, movable object effect, etc.).
A plurality of process data are registered in time series in each effect control table. Each process data includes one or more pieces of command information. Each command information is processing for specifying the start of a predetermined effect (display effect, sound effect, lamp effect or movable object effect). In particular, each command information includes information for specifying the content of the effect to be started (display effect number, sound effect number, lamp effect number or movable object effect number).

タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
In the time schedule management process, an effect control table corresponding to each effect set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300, and an effect management timer corresponding to the effect (effect management timer for measuring the elapsed time of the effect The progress of the effect is managed based on the value of).
Specifically, for each effect, a process based on process data corresponding to the value of the current effect management timer among process data registered in the effect control table is executed. As a result, the command information included in the process data is stored (stored) in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.

ステップS31−5では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31−1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。   In step S31-5, a register recovery process is performed, and the sub timer interrupt process is ended. In the register recovery process, the value of the register saved in step S31-1 is recovered.

次に、ステップS31−3のコマンド解析処理を説明する。
図32は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31−3で実行されると、図32に示すように、ステップS32−1に移行する。
ステップS32−1では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32−2に移行する。
遊技状態受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
Next, the command analysis process of step S31-3 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing command analysis processing.
When the command analysis process is executed in step S31-3, as shown in FIG. 32, the process proceeds to step S32-1.
In step S32-1, a game state command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-2.
In the gaming state reception process, it is determined whether or not a gaming state designation command has been received. Then, when it is determined that the game state designation command has been received, various effect flags are set.

ステップS32−2では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32−3に移行する。
保留コマンド受信処理では、まず、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値に「1」を加算する。また、「1」を加算した後の保留数カウンタの値に対応する保留演出の演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、現在の保留数カウンタの値に対応する保留演出が開始される。具体的には、保留図柄表示領域b2において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示が開始される。この際、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hとして、「白色」の保留図柄hが表示される。
保留コマンド受信処理では、次に、保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値から「1」を減算する。また、「1」を減算した後の保留数カウンタの値に対応する保留演出の演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、現在の保留数カウンタの値に対応する保留演出が開始される。具体的には、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示が終了されるとともに、保留図柄表示領域b1において、当該始動情報に対応する保留図柄hの表示が開始される。
In step S32-2, a pending command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-3.
In the hold command reception process, first, it is determined whether or not a hold number designation command specifying that the hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has increased by “1” is received.
Then, when it is determined that the pending number specifying command specifying that the pending number has been increased by "1" has been received, the value of the pending number counter (special figure 1 pending number counter or special figure 2 pending number counter) is " Add 1 ". Further, the effect control table of the hold effect corresponding to the value of the hold number counter after adding “1” is read, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the hold effect corresponding to the value of the current hold number counter is started. Specifically, in the reserved symbol display area b2, the display of the reserved symbol h corresponding to the newly acquired start information (special view 1 start information or special view 2 start information) is started. At this time, a reserved symbol h of “white” is displayed as the reserved symbol h corresponding to the newly acquired start information (special view 1 start information or special view 2 start information).
In the hold command reception process, next, it is determined whether or not a hold number designation command specifying that the hold number has decreased by "1" is received.
Then, when it is determined that the pending number specifying command specifying that the pending number has decreased by "1" has been received, "from the value of the pending number counter (special figure 1 pending number counter or special figure 2 pending number counter)" Subtract 1 ". Further, the effect control table of the hold effect corresponding to the value of the hold number counter after subtracting “1” is read, and the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. As a result, the hold effect corresponding to the value of the current hold number counter is started. Specifically, in the reserved symbol display area b2, the display of the reserved symbol h corresponding to the start information (special figure 1 start information or special view 2 start information) at which the notification display of the special symbol is started is ended, In the reserved symbol display area b1, the display of the reserved symbol h corresponding to the start information is started.

ステップS32−3では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32−4に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−4では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32−5に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−5では、停止コマンド受信処理を実行し、ステップS32−6に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
In step S32-3, pre-read command reception processing is executed, and the process proceeds to step S32-4. The prefetch command reception process will be described later.
In step S32-4, variation command reception processing is executed, and the process proceeds to step S32-5. The fluctuation command reception process will be described later.
In step S32-5, stop command reception processing is executed, and the process proceeds to step S32-6. The stop command reception process will be described later.

ステップS32−6では、オープニングコマンド受信処理を実行し、ステップS32−7に移行する。
オープニングコマンド受信処理では、まず、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、オープニング演出設定処理を実行する。
オープニング演出設定処理では、オープニング演出の演出制御テーブルを設定する。
「オープニング演出」は、大当たり遊技状態の開始を示唆(報知)する演出となっている。オープニング演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、オープニング演出画像が表示される。
オープニング演出は、オープニング期間中に実行される。ここで、「オープニング期間」は、大当たり遊技状態の開始時から、1回目のラウンド遊技の開始時までの期間をいう。
本実施形態では、オープニング演出の演出態様として、互いに異なる複数の演出態様が規定されている。具体的には、オープニング演出の演出態様として、「オープニング演出1」と、「オープニング演出2」と、が規定されている。
そして、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、オープニング演出の演出態様として、「オープニング演出1」が選択される。一方、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合には、オープニング演出の演出態様として、「オープニング演出2」が選択される。
オープニング演出設定処理では、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」)を確認する。そして、演出制御回路300のRAMの大当たり種別フラグ領域において、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する値を設定(記憶)する。また、ラウンド回数カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
また、オープニング指定コマンドが「大当たり1」又は「大当たり2」を指定する場合には、オープニング演出の演出態様(オープニング演出番号)として、「オープニング演出1」を選択する。一方、オープニング指定コマンドが「大当たり3」〜「大当たり5」を指定する場合には、オープニング演出の演出態様(オープニング演出番号)として、「オープニング演出2」を選択する。
さらに、選択した演出態様(オープニング演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、オープニング演出が開始される。
In step S32-6, an opening command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-7.
In the opening command reception process, first, it is determined whether or not an opening designation command has been received. When it is determined that the opening designation command has been received, an opening effect setting process is executed.
In the opening effect setting process, an effect control table for opening effect is set.
The "opening effect" is an effect that indicates (informs) the start of the jackpot gaming state. In the opening effect, the opening effect image is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31.
The opening presentation is performed during the opening period. Here, the "opening period" refers to a period from the start of the jackpot gaming state to the start of the first round game.
In the present embodiment, a plurality of different presentation modes are defined as presentation modes of the opening presentation. Specifically, “opening presentation 1” and “opening presentation 2” are defined as presentation modes of the opening presentation.
Then, when the player wins the "big hit 1" or the "big hit 2", the "opening effect 1" is selected as the effect mode of the opening effect. On the other hand, when the player wins "big hit 3" to "big hit 5", "opening effect 2" is selected as the effect mode of the opening effect.
In the opening effect setting process, the type ("big hit 1" to "big hit 5") of the jackpot gaming state designated by the opening designation command is confirmed. Then, in the jackpot type flag area of the RAM of the effect control circuit 300, a value corresponding to the jackpot gaming state type designated by the opening designation command is set (stored). Also, a predetermined initial value ("0" in this embodiment) is set as the value of the round number counter.
Further, when the opening designation command designates “big hit 1” or “big hit 2”, “opening effect 1” is selected as the effect mode (opening effect number) of the opening effect. On the other hand, when the opening designating command designates "big hit 3" to "big hit 5", "opening effect 2" is selected as the effect mode (opening effect number) of the opening effect.
Further, the effect control table corresponding to the selected effect mode (opening effect number) is read out. Then, the effect control table read out is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. The opening effect is started by this.

ステップS32−7では、ラウンド開始コマンド受信処理を実行し、ステップS32−8に移行する。
ラウンド開始コマンド受信処理では、まず、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、ラウンド演出設定処理を実行する。
ラウンド演出設定処理では、ラウンド演出の演出制御テーブルを設定する。
「ラウンド演出」は、ラウンド遊技中であることを示唆(報知)する演出となっている。ラウンド演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、ラウンド演出画像が表示される。ラウンド演出は、各回のラウンド遊技中に実行される。
本実施形態では、ラウンド演出の演出態様として、互いに異なる複数の演出態様が規定されている。具体的には、ラウンド演出の演出態様として、「ラウンド演出1」と、「ラウンド演出2」と、が規定されている。
そして、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、各回のラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の演出態様として、「ラウンド演出1」が選択される。一方、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合には、各回のラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の演出態様として、「ラウンド演出2」が選択される。
ラウンド演出設定処理では、まず、ラウンド回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たにラウンド回数カウンタに設定する。
また、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」)を確認する。ここで、現在の大当たり遊技状態の種別は、大当たり種別フラグ領域の値に基づいて確認する。
そして、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり2」を指定する場合には、ラウンド演出の演出態様(ラウンド演出番号)として、「ラウンド演出1」を選択する。一方、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」〜「大当たり5」である場合には、ラウンド演出の演出態様(ラウンド演出番号)として、「ラウンド演出2」を選択する。
さらに、選択した演出態様(ラウンド演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、ラウンド演出が開始される。
In step S32-7, a round start command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-8.
In the round start command reception process, first, it is determined whether a round start designation command has been received. And when it determines with having received the round start designation | designated command, a round presentation setting process is performed.
In the round effect setting process, an effect control table for round effect is set.
The "round effect" is an effect that indicates (informs) that a round game is in progress. In the round effect, a round effect image is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31. The round effect is executed during each round game.
In the present embodiment, a plurality of effect modes different from one another are defined as effect modes for round effects. Specifically, “round effect 1” and “round effect 2” are defined as the effect mode of the round effect.
Then, when the player wins "big hit 1" or "big hit 2", "round effect 1" is selected as the effect mode of the round effect to be executed during each round game. On the other hand, when the player wins "big hit 3" to "big hit 5", "round effect 2" is selected as the effect mode of the round effect to be executed during each round game.
In the round effect setting process, first, a value obtained by adding “1” to the value set in the round number counter is newly set in the round number counter.
Also, the type of the current jackpot gaming state (“jack 1” to “jack 5”) is confirmed. Here, the type of the current jackpot gaming state is confirmed based on the value of the jackpot type flag area.
Then, when the type of the current jackpot gaming state designates “jack 1” or “jack 2”, “round effect 1” is selected as the effect mode (round effect number) for round effect. On the other hand, when the type of the current jackpot gaming state is "big hit 3" to "big hit 5", "round effect 2" is selected as the effect mode (round effect number) of the round effect.
Further, the effect control table corresponding to the selected effect mode (round effect number) is read out. Then, the effect control table read out is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. The round effect is started by this.

ステップS32−8では、ラウンド終了コマンド受信処理を実行し、ステップS32−9に移行する。ラウンド終了コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32−9では、エンディングコマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。
エンディングコマンド受信処理では、まず、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合には、エンディング演出設定処理を実行する。
エンディング演出設定処理では、エンディング演出の演出制御テーブルを設定する。
「エンディング演出」は、大当たり遊技状態の終了を示唆(報知)する演出となっている。エンディング演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、エンディング演出画像が表示される。
エンディング演出は、エンディング期間中に実行される。ここで、「エンディング期間」は、最終回のラウンド遊技の終了後のインターバル期間の終了時から、大当たり遊技状態の終了時までの期間をいう。また、「インターバル期間」は、各回のラウンド遊技(最終回のラウンド遊技を除く)の終了時から、次回のラウンド遊技の開始時までの期間、又は、最終回のラウンド遊技の終了時から、エンディング期間の開始時までの期間をいう。
本実施形態では、エンディング演出の演出態様として、互いに異なる複数の演出態様が規定されている。具体的には、エンディング演出の演出態様として、「エンディング演出1」と、「エンディング演出2」と、が規定されている。
そして、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、エンディング演出の演出態様として、「エンディング演出1」が選択される。一方、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選した場合には、エンディング演出の演出態様として、「エンディング演出2」が選択される。
エンディング演出設定処理では、まず、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」)を確認する。ここで、現在の大当たり遊技状態の種別は、大当たり種別フラグ領域の値に基づいて確認する。
そして、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり2」である場合には、エンディング演出の演出態様(エンディング演出番号)として、「エンディング演出1」を選択する。一方、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」〜「大当たり5」である場合には、エンディング演出の演出態様(エンディング演出番号)として、「エンディング演出2」を選択する。
さらに、選択した演出態様(エンディング演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、エンディング演出が開始される。
In step S32-8, a round end command reception process is executed, and the process proceeds to step S32-9. The round end command reception process will be described later.
In step S32-9, an ending command reception process is performed, a series of processes are completed, and it transfers to the following process (step S31-4).
In the ending command reception process, first, it is determined whether or not an ending specification command has been received. When it is determined that the ending designation command has been received, an ending effect setting process is executed.
In the ending effect setting process, an effect control table for ending effect is set.
"Ending effect" is an effect that indicates (notifies) the end of the jackpot gaming state. In the ending effect, the ending effect image is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31.
The ending effect is performed during the ending period. Here, the "ending period" refers to a period from the end of the interval period after the end of the last round game to the end of the jackpot gaming state. In addition, the "interval period" is ending from the end of each round game (except for the final round game) to the start of the next round game, or from the end of the last round game The period until the start of the period.
In the present embodiment, a plurality of effect modes different from one another are defined as effect modes for the ending effect. Specifically, “ending effect 1” and “ending effect 2” are defined as the effect mode of the ending effect.
Then, in the case of winning the “big hit 1” or the “big hit 2”, the “ending effect 1” is selected as the effect mode of the ending effect. On the other hand, when the player wins "big hit 3" to "big hit 5", "ending effect 2" is selected as the effect mode of the ending effect.
In the ending effect setting process, first, the type of the current jackpot gaming state ("jack 1" to "jack 5") is confirmed. Here, the type of the current jackpot gaming state is confirmed based on the value of the jackpot type flag area.
Then, when the type of the current jackpot gaming state is "big hit 1" or "big hit 2", "ending effect 1" is selected as the effect mode (ending effect number) of the ending effect. On the other hand, when the type of the current jackpot gaming state is "big hit 3" to "big hit 5", "ending effect 2" is selected as the effect mode (ending effect number) of the ending effect.
Further, the effect control table corresponding to the selected effect mode (ending effect number) is read out. Then, the effect control table read out is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. The ending effect is started by this.

次に、ステップS32−3の先読みコマンド受信処理を説明する。
図33は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32−3で実行されると、図33に示すように、ステップS33−1に移行する。
ステップS33−1では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
Next, the prefetch command reception process of step S32-3 will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing prefetch command reception processing.
When the prefetch command reception process is executed in step S32-3, as shown in FIG. 33, the process proceeds to step S33-1.
In step S33-1, it is determined whether or not the prefetch designation command (the first prefetch designation command, the second prefetch designation command, and the third prefetch designation command) is received, and it is determined that the prefetch designation command is received (Yes In step S33-2, if it is determined that the prefetch designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S32-4).

ステップS33−2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33−3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域には、所定数(本実施形態では、4つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報は、特図1始動情報記憶領域に記憶されている各特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域には、所定数(本実施形態では、4つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報は、特図2始動情報記憶領域に記憶されている各特図1始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、第1変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を示す第1変動情報と、第2変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」)を示す第2変動情報と、を含んでなる。
In step S33-2, the prefetch information analysis process is executed, and the process proceeds to step S33-3. In the pre-reading information analysis process, the information designated by the pre-reading specification command is stored as hold information in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.
In the RAM of the effect control circuit 300, a hold information storage area capable of storing the hold information is set. Also, as a pending information storage area, a first pending information storage area corresponding to the first special symbol lottery (special figure 1 start information storage area of RAM 230), and a second special symbol lottery (special figure 2 start information storage area of RAM 230) And a second holding information storage area corresponding to.
In the first hold information storage area, hold information can be stored with a predetermined number (four in the present embodiment) as the limit. In the first hold information storage area, hold information corresponding to the special view 1 start information stored in the special view 1 start information storage area is stored. That is, each hold information stored in the first hold information storage area corresponds to each special view 1 start information stored in the special view 1 start information storage area.
In the second hold information storage area, hold information can be stored up to a predetermined number (four in the present embodiment). In the second hold information storage area, hold information corresponding to the special view 2 start information stored in the special view 2 start information storage area is stored. That is, each hold information stored in the second hold information storage area corresponds to each special view 1 start information stored in the special view 2 start information storage area.
The respective suspension information includes symbol information indicating the type of stop symbol, first variation information indicating the content of the first variation pattern ("variation pattern number" or "variation pattern undefined"), and the content of the second variation pattern (" And second variation information indicating "variation pattern number" or "variation pattern indefinite".

先読み情報解析処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)と、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第1変動パターンの内容に対応する第1変動情報と、解析した第2変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)と、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第1変動パターンの内容に対応する第1変動情報と、解析した第2変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
In the preread information analysis process, first, it is determined whether or not the received first preread designation command corresponds to the first special symbol lottery.
And, when it is determined that the received first prefetch designation command corresponds to the first special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first prefetch designation command ("discard symbol" or "big hit p symbol ), The content of the first variation pattern specified by the second prefetch specification command (“variation pattern undefined” or “variation pattern m”), and the content of the second variation pattern specified by the third prefetch specification command (“variation "A pattern indeterminate" or "fluctuation pattern n") is analyzed, and symbol information corresponding to the analyzed stop symbol type, first fluctuation information corresponding to contents of the analyzed first fluctuation pattern, and analyzed first (2) generating pending information including second fluctuation information corresponding to the contents of the fluctuation pattern; Then, the generated hold information is stored (saved) in the first hold information storage area.
On the other hand, when it is determined that the received first prefetch designation command corresponds to the second special symbol lottery, the type of stop symbol designated by the first prefetch designation command (“discard symbol” or “big hit p symbol ), The content of the first variation pattern specified by the second prefetch specification command (“variation pattern m”), and the content of the second variation pattern specified by the third prefetch specification command (“variation pattern undefined” or “variation The pattern n ′ ′) is analyzed, and the symbol information corresponding to the analyzed stop symbol type, the first variation information corresponding to the content of the analyzed first variation pattern, and the content of the analyzed second variation pattern Generating hold information including corresponding second variation information; Then, the generated hold information is stored (saved) in the second hold information storage area.

ステップS33−3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33−4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
ここで、先読み予告演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33−3では、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
In step S33-3, it is determined whether or not the prefetch advance notice effect is being executed, and if it is determined that the prefetch advance notice effect is not being executed (No), the process proceeds to step S33-4, and the prefetch advance notice effect is If it is determined that the process is being executed (Yes), the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (Step S32-4).
Here, during execution of the pre-read advance notice effect, “1” is set in the pre-read advance notice effect in-progress flag region of the RAM of the effect control circuit 300. Therefore, in step S33-3, it is determined whether or not preview advance notice effect is being executed, based on whether or not "1" is set in the prefetch notice advance effect flag area of the RAM of the effect control circuit 300. .

ステップS33−4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33−5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
本実施形態では、(1)ステップS33−2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報(以下、「先読み対象保留情報」とする)が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が、所定数(本実施形態では、「1」)以上存在すること、(3)第2変動パターンの種別として「リーチ変動パターン」に属する種別(変動パターン番号)を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当たり遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)〜(5)の全ての条件ではなく、上記(1)〜(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)〜(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
In step S33-4, it is determined whether or not the pre-read advance notice effect execution condition is satisfied, and if it is determined that the pre-read advance notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S33-5 and the pre-read advance notice effect execution condition If it is determined that the condition (3) is not satisfied (No), the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-4).
In this embodiment, (1) that the hold information (hereinafter referred to as “pre-read target hold information”) stored in the hold information storage area in step S33-2 is the hold information corresponding to the special view 1 start information , (2) a predetermined number of hold information (hereinafter referred to as “preceding hold information”) for which notification display (variable display and stop display) is executed earlier than pre-reading target hold information is “1” in the present embodiment 3.) Existence of above, (3) Preceding hold information indicating the type (variation pattern number) belonging to “reach fluctuation pattern” as the second fluctuation pattern type, and (4) stop of time saving control being stopped If it is determined that all conditions of (5) that the jackpot gaming state is not occurring are satisfied, it is determined that the prefetch notice effect execution condition is satisfied.
In addition, it is possible to change suitably the content of the advance notice generation effect execution condition. That is, when not one of the above conditions (1) to (5) but one or more of the above (1) to (5) is satisfied, it is determined that the prefetch advance notice execution condition is satisfied. I don't care. Moreover, other conditions different from the conditions of said (1)-(5) may be included as pre-reading advance presentation production execution conditions.

ステップS33−5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33−6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当たり値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33−6では、ステップS33−5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33−7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。
In step S33-5, the prefetch notice generation lottery process is executed, and the process proceeds to step S33-6. In the pre-reading notice effect lottery process, the pre-reading notice effect lottery for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect is executed.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a pre-reading notice effect lottery table in which a winning value of the pre-reading notice effect drawing is registered.
In the pre-reading notice effect lottery process, first, the pre-reading notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, it is determined whether or not to execute preview advance notice effect based on the prefetched advance notice effect lottery random number acquired and the advance notice advance effect lottery table.
In step S33-6, it is determined whether or not the prefetch advance notice effect lottery performed in step S33-5 is won, and if it is determined that the prefetch advance notice effect lottery is won (Yes), the process proceeds to step S33-7. If it is determined that the process proceeds and it is determined that the pre-reading advance notice effect lottery is not selected (No), the series of processes is ended and the process proceeds to the next process (step S32-4).

ステップ33−7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−4)に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出の演出制御テーブルを設定する。
ここで、先読み予告演出について説明する。
「先読み予告演出」は、事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆する演出となっている。本実施形態では、先読み予告演出は、大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)を示唆する。
なお、先読み予告演出が、先読み対象保留情報(第2変動情報)が示す第2変動パターンの種別(具体的には、「リーチ変動パターン」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
In step S33-7, the pre-reading advance notice effect setting process is executed, and the series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S32-4). In the preview advance notice effect setting process, an effect control table for the advance notice notice effect is set.
Here, pre-reading advance notice production is explained.
The "pre-reading advance notice effect" is an effect that suggests the result of the prior determination (step S9-8). In the present embodiment, the prefetch notice effect suggests the possibility (expected degree) that a jackpot gaming state will be generated.
The pre-reading advance notice effect may be configured to indicate the type of the second fluctuation pattern (specifically, the possibility of being the “reach fluctuation pattern”) indicated by the pre-reading target hold information (second fluctuation information).

先読み予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄h(以下、「先読み対象保留図柄」とする)の色によって、当該先読み対象保留情報が示す内容(期待度)が示唆される。
本実施形態では、先読み予告演出の演出強度(先読み予告演出の種別)として、「先読み予告強度1」と、「先読み予告強度2」と、「先読み予告強度3」と、「先読み予告強度4」と、が規定されている。
そして、各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「先読み予告強度4」、「先読み予告強度3」、「先読み予告強度2」、「先読み予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
また、本実施形態では、保留図柄hの色(以下、「保留色」とする)として、「白色」と、「青色」と、「緑色」と、「赤色」と、「金色」と、が規定されている。
「先読み予告強度4」に属する先読み予告演出では、最終的に変化する先読み対象保留図柄の保留色として「金色」が設定される。これによって、当該先読み予告演出の終了時には、先読み対象保留図柄の保留色が「金色」となる。
「先読み予告強度3」に属する先読み予告演出では、最終的に変化する先読み対象保留図柄の保留色として「赤色」が設定される。これによって、当該先読み予告演出の終了時には、先読み対象保留図柄の保留色が「赤色」となる。
「先読み予告強度2」に属する先読み予告演出では、最終的に変化する先読み対象保留図柄の保留色として「緑色」が設定される。これによって、当該先読み予告演出の終了時には、先読み対象保留図柄の保留色が「緑色」となる。
「先読み予告強度1」に属する先読み予告演出では、最終的に変化する先読み対象保留図柄の保留色として「青色」が設定される。これによって、当該先読み予告演出の終了時には、先読み対象保留図柄の保留色が「青色」となる。
以上により、各保留色の期待度は、期待度が高いものから順に、「金色」、「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
In the pre-reading advance notice effect, the color (expected degree) indicated by the pre-reading target holding information is suggested by the color of the holding symbol h (hereinafter referred to as "pre-reading target holding symbol") corresponding to the pre-reading target holding information.
In the present embodiment, “predictive notice strength 1”, “predictive notice strength 2”, “predictive notice strength 3”, and “predictive notice strength 4” are “predictive notice strength 1”, “predictive notice strength 2”, and “predictive notice strength 3”. And is prescribed.
And the expectation of each production intensity is "pre-reading notice strength 4", "pre-reading notice strength 3", "pre-reading notice strength 2", "pre-reading notice strength 1" (expected degree → It is defined that the degree of expectation is low.
Further, in the present embodiment, as the color of the reserved symbol h (hereinafter referred to as “reserved color”), “white”, “blue”, “green”, “red”, and “golden” are It is prescribed.
In the pre-reading notice effect belonging to “pre-reading notice strength 4”, “gold” is set as the hold color of the pre-reading target hold symbol that changes finally. As a result, at the end of the pre-reading advance notice effect, the pending color of the pre-reading target pending symbol becomes “golden”.
In the pre-reading notice effect belonging to “pre-reading notice strength 3”, “red” is set as the hold color of the pre-reading target holding symbol that changes finally. As a result, at the end of the pre-reading advance notice effect, the pending color of the pre-reading target pending symbol becomes “red”.
In the pre-reading notice effect belonging to “pre-reading notice strength 2”, “green” is set as the hold color of the pre-reading target hold symbol that changes finally. As a result, at the end of the pre-reading advance notice effect, the pending color of the pre-reading target pending symbol becomes “green”.
In the pre-reading notice effect belonging to “pre-reading notice strength 1”, “blue” is set as the hold color of the pre-reading target holding symbol that changes finally. Thereby, at the end of the pre-reading advance notice effect, the pending color of the pre-reading target pending symbol becomes “blue”.
From the above, the degree of expectation of each reserved color will be “gold”, “red”, “green”, “blue”, “white” (high expectation to low expectation) in descending order of expectation Is defined in

先読み予告演出設定処理では、まず、先読み予告演出の演出強度を決定する。
演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、演出強度(「先読み予告強度4」〜「先読み予告強度1」)と、の対応が登録された先読み予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、先読み予告演出強度抽選テーブルとして、第1変動パターンの種別と、第2変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する先読み予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出の演出強度を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す第1変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す第2変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する先読み予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した先読み予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出の演出強度を決定(判定)する。
In the preview advance notice effect setting process, first, the effect level of the advance notice notice effect is determined.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a prefetch notice effect level lottery table in which the correspondence of the effect intensity lottery random number and the effect intensity (“previous notice intensity 4” to “prefetch notice intensity 1”) is registered. There is.
Also, as a prefetch notice effect intensity lottery table, a prefetch notice effect intensity lottery table corresponding to each combination of the first variation pattern type, the second variation pattern type, and the stop symbol type is stored. .
When determining the effect intensity of the advance notice effect, the effect intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Moreover, the type of the first variation pattern indicated by the prefetch target hold information, the type of the second variation pattern indicated by the prefetch target hold information, and the type of the stop symbol indicated by the prefetch target hold information are confirmed, and the confirmation result is Read out the preliminary notice effect intensity lottery table corresponding to. Then, based on the acquired effect intensity lottery random number and the read-out advance notice effect intensity lottery table, the effect intensity of the advance notice effect is determined (judged).

先読み予告演出設定処理では、次に、先読み予告演出の演出態様(先読み予告演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、演出態様抽選乱数と、先読み予告演出の演出態様(先読み予告演出番号)と、の対応が登録された先読み予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
また、先読み予告演出態様抽選テーブルとして、先読み予告演出の各演出強度(「先読み予告強度4」〜「先読み予告強度1」)に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
そして、「先読み予告強度4」に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルには、先読み対象保留図柄の保留色が最終的に「金色」となる演出態様(先読み予告演出番号)が登録されている。
一方、「先読み予告強度3」に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルには、先読み対象保留図柄の保留色が最終的に「赤色」となる演出態様(先読み予告演出番号)が登録されている。
一方、「先読み予告強度2」に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルには、先読み対象保留図柄の保留色が最終的に「緑色」となる演出態様(先読み予告演出番号)が登録されている。
一方、「先読み予告強度1」に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルには、先読み対象保留図柄の保留色が最終的に「青色」となる演出態様(先読み予告演出番号)が登録されている。
また、各先読み予告演出態様抽選テーブルには、先読み対象保留図柄の保留色が変化する態様、時期等が異なる複数種類の演出態様が登録されている。
先読み予告演出の演出態様(先読み予告演出番号)を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから演出態様抽選乱数を取得する。また、決定した演出強度に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出態様抽選乱数と、読み出した先読み予告演出態様抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出の演出態様を決定(判定)する。
Next, in the pre-read advance notice effect setting process, a pre-read advance notice effect mode (pre-read notice effect number) is determined.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a prefetch notice effect mode lottery table in which correspondences between the effect mode lottery random number and the effect mode (look ahead notice effect number) of the advance notice effect are registered.
Also, as a prefetch notice effect mode lottery table, a prefetch notice effect mode lottery table corresponding to each effect intensity (“previous notice intensity 4” to “look ahead notice intensity 1”) of preview notice effect is stored.
Then, in the pre-reading advance notice effect mode lottery table corresponding to “pre-reading notice strength 4”, a presentation mode (pre-reading advance notice effect number) in which the holding color of the pre-reading object holding symbol finally becomes “golden” is registered.
On the other hand, in the pre-reading advance notice effect mode lottery table corresponding to “pre-reading notice strength 3”, a presentation mode (pre-reading notice effect number) in which the holding color of the pre-reading object holding symbol finally becomes “red” is registered.
On the other hand, in the pre-reading advance notice effect mode lottery table corresponding to “pre-reading notice intensity 2”, a production mode (pre-reading notice effect number) in which the holding color of the pre-reading object holding symbol finally becomes “green” is registered.
On the other hand, in the pre-reading advance notice effect mode lottery table corresponding to “pre-reading notice intensity 1”, a presentation mode (pre-reading notice effect number) in which the holding color of the pre-reading object holding symbol finally becomes “blue” is registered.
Further, in each pre-reading advance notice effect mode lottery table, a plurality of types of effect modes in which the mode in which the holding color of the pre-reading target holding symbol changes, the time and the like are registered.
When determining the effect mode (previous notice effect number) of the advance notice effect, first, the effect mode lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, it reads out the previewed notice effect mode lottery table corresponding to the determined effect intensity. Then, based on the obtained effect mode lottery random number and the read-out advance notice effect mode lottery table, the effect mode of the advance notice effect is determined (judged).

先読み予告演出設定処理では、次に、決定した先読み予告演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。さらに、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。これによって、先読み予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、先読み予告演出の終了に応じて、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
In the advance notice generation setting process, next, the effect control table corresponding to the determined advance notice effect number is read out. Then, the effect control table read out is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300. Further, “1” is set in the pre-read advance notice in-progress flag area of the RAM of the effect control circuit 300. Pre-reading advance notice production is started by this.
It should be noted that “0” is set in the pre-read advance notice effect in-progress flag area of the RAM of the effect control circuit 300 according to the end of the pre-read advance notice effect by a process not shown.

次に、ステップS32−4の変動コマンド受信処理を説明する。
図34は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32−4で実行されると、図34に示すように、ステップS34−1に移行する。
ステップS34−1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34−2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34−2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34−3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の演出態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の演出態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
Next, the variation command reception process of step S32-4 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing a fluctuation command reception process.
When the variation command reception process is executed in step S32-4, as shown in FIG. 34, the process proceeds to step S34-1.
In step S34-1, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S34-2, and the predetermined control command is output. If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S32-5).
Here, the predetermined control command refers to a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
In step S34-2, the stop effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-3. In the stop effect determination process, the effect mode (stop effect number) of the stop effect is determined.
Specifically, in the stop effect determination process, the effect mode (stop effect number) of the stop effect is determined based on the type of the stop symbol designated by the symbol type designation command. Then, the determined stop effect number is stored in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 300.

ステップS34−3では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34−4に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の演出態様(変動演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、変動演出抽選乱数と、変動演出の演出態様(変動演出番号)と、の対応が登録された変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、変動演出抽選テーブルとして、第1変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する第1変動演出抽選テーブルと、第2変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する第2変動演出抽選テーブルと、が格納されている。
変動演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから変動演出抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第1変動パターン抽選テーブルと、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、を読み出す。
そして、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンに対応する変動演出の演出態様(変動演出番号)を決定する。また、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンに対応する変動演出の演出態様(変動演出番号)を決定する。
In step S34-3, the fluctuation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-4. In the variation production determination process, a presentation mode (a variation production number) of the variation production is determined.
The ROM of the effect control circuit 300 stores a fluctuation effect lottery table in which the correspondence between the fluctuation effect lottery random number and the effect mode of the fluctuation effect (variation effect number) is registered.
In addition, as a variation effect lottery table, a first variation effect lottery table corresponding to each type (each variation pattern number) of the first variation pattern, and a second type corresponding to each type (second variation pattern number) of the second variation pattern A fluctuation effect lottery table is stored.
In the fluctuation effect determination process, first, the fluctuation effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, a first variation pattern lottery table corresponding to a type (variation pattern number) of a first variation pattern designated by a first variation pattern designation command, and a type (variation (variation) of a second variation pattern designated by a second fluctuation pattern designation command And a second variation pattern lottery table corresponding to the pattern number).
Then, based on the acquired variation effect lottery random number and the read first variation pattern lottery table, the effect mode (variation effect number) of the variation effect corresponding to the first variation pattern is determined. Also, based on the acquired fluctuation effect lottery random number and the read second fluctuation pattern lottery table, the effect mode (the fluctuation effect number) of the fluctuation effect corresponding to the second fluctuation pattern is determined.

ステップS34−4では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34−5に移行する。予告演出決定処理については、予告演出を実行するか否か、及び、予告演出を実行する場合には、予告演出の演出態様(予告演出番号)を決定する。
ここで、予告演出について説明する。
「予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、予告演出は、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)を示唆する。
なお、予告演出が、特図変動パターン判定の結果(具体的には、第2変動パターンが「リーチ変動パターン」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
本実施形態では、予告演出として、「カットイン予告」が規定されている。
「カットイン予告」は、その演出態様(後述するカットイン予告画像の内容)により、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性(期待度)を示唆する予告演出となっている。
カットイン予告では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、カットイン予告画像が表示される。カットイン予告画像は、キャラクターの表示を含んで構成されている。
本実施形態では、カットイン予告の演出態様として、「カットイン予告1」と、「カットイン予告2」と、「カットイン予告3」と、「カットイン予告4」と、が規定されている。
「カットイン予告1」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像1」が表示される。「カットイン予告2」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像2」が表示される。「カットイン予告3」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像3」が表示される。「カットイン予告4」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像4」が表示される。ここで、「カットイン予告画像1」〜「カットイン予告画像4」は、互いに異なる内容(具体的には、表示されるキャラクターが互いに異なる内容)となっている。
カットイン予告に対応する演出態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「カットイン予告4」、「カットイン予告3」、「カットイン予告2」、「カットイン予告1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
In step S34-4, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S34-5. Regarding the advance notice effect determination processing, whether or not to execute the advance notice effect, and when performing the advance notice effect, the effect mode (notice effect effect number) of the advance notice effect is determined.
Here, the advance presentation will be described.
The "preliminary effect" is an effect to be executed during the fluctuation effect, and suggests the result of the start determination (the special figure fall judgment, the special figure stop symbol judgment, the special figure fluctuation pattern judgment, etc.) according to the fluctuation effect. It is a production.
In the present embodiment, the notice effect indicates the possibility (expected degree) that the jackpot gaming state will be generated after the end of the change effect.
The preliminary announcement effect may be configured to indicate the result of the special figure fluctuation pattern determination (specifically, the possibility that the second fluctuation pattern is the "reach fluctuation pattern").
In this embodiment, “cut-in notice” is defined as the notice effect.
The "cut-in notice" is a notice effect that suggests the possibility (expected degree) that the jackpot gaming state will be generated after the end of the fluctuation effect, depending on the effect mode (content of the cut-in notice image described later). .
In the cut-in notice, the cut-in notice image is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31. The cut-in notice image is configured to include a display of characters.
In this embodiment, “Cut-in notice 1”, “Cut-in notice 2”, “Cut-in notice 3”, and “Cut-in notice 4” are defined as the presentation modes of the cut-in notice. .
In "cut-in notice 1", "cut-in notice image 1" is displayed as a cut-in notice image. In "Cut-in notice 2", "Cut-in notice image 2" is displayed as a cut-in notice image. In "Cut-in notice 3", "Cut-in notice image 3" is displayed as a cut-in notice image. In "Cut-in notice 4", "Cut-in notice image 4" is displayed as a cut-in notice image. Here, “cut-in notice image 1” to “cut-in notice image 4” have mutually different contents (specifically, the displayed characters are different from each other).
The degree of expectation of the production mode corresponding to the cut-in notice is, from the one with the highest degree of expectation, "Cut-in notice 4", "Cut-in notice 3", "Cut-in notice 2", "Cut-in notice 1" It is defined that the degree is high → low expectations).

予告演出決定処理では、まず、予告演出の演出強度を決定する。
本実施形態では、予告演出の演出強度として、「予告強度0」と、「予告強度1」と、「予告強度2」と、「予告強度3」と、「予告強度4」と、が規定されている。
そして、予告演出の演出強度として、「予告強度0」が決定された場合には、予告演出が実行されない。
一方、予告演出の演出強度として、「予告強度1」〜「予告強度4」が決定された場合には、予告演出が実行される。この場合には、決定された演出強度に応じて、実行する予告演出の種別と、実行する予告演出の演出態様と、が決定される。
各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「予告強度4」、「予告強度3」、「予告強度2」、「予告強度1」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
In the preliminary announcement effect determination process, first, the intensity of the preliminary announcement effect is determined.
In this embodiment, “notice intensity 0”, “notice intensity 1”, “notice intensity 2”, “notice intensity 3”, and “notice intensity 4” are defined as the indication intensity of the notice effect. ing.
Then, when "noticeable intensity 0" is determined as the effect intensity of the informing effect, the informing effect is not executed.
On the other hand, when "noticing intensity 1" to "noticing intensity 4" is determined as the effect intensity of the informing effect, the informing effect is executed. In this case, in accordance with the determined effect intensity, the type of notice effect to be executed and the effect mode of the notice effect to be executed are determined.
The degree of expectation of each production intensity becomes "notice intensity 4", "notice intensity 3", "notice intensity 2", "notice intensity 1" (expected degree → expected degree low) in descending order of expected degree. As specified.

演出制御回路300のROMには、演出強度抽選乱数と、演出強度(「予告強度4」〜「予告強度0」)と、の対応が登録された予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、予告演出強度抽選テーブルとして、第1変動パターンの種別と、第2変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
予告演出の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、予告演出の演出強度を決定(判定)する。
In the ROM of the effect control circuit 300, a preliminary effect intensity lottery table is stored in which correspondences between effect intensity lottery random numbers and effect intensities ("notice intensity 4" to "notice intensity 0") are registered.
Further, as the notice effect strength lottery table, a notice effect strength lottery table corresponding to each combination of the type of the first variation pattern, the type of the second change pattern, and the type of the stop symbol is stored.
In order to determine the effect intensity of the advance effect, first, an effect intensity lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. In addition, the type of the first fluctuation pattern specified by the first fluctuation pattern specification command, the type of the second fluctuation pattern specified by the second fluctuation pattern specification command, and the type of the stop symbol specified by the stop symbol specification command It confirms and reads the notice production intensity lottery table corresponding to this check result. Then, based on the acquired effect intensity lottery random number and the read-out advance effect intensity lottery table, the effect intensity of the advance announcement effect is determined (judged).

予告演出決定処理では、次に、予告演出の演出態様を決定する。
演出制御回路300のROMには、予告演出の演出強度(「予告強度4」〜「予告強度1」)と、カットイン予告の演出態様と、の対応が登録されたカットイン予告態様判定テーブルが格納されている。
カットイン予告態様判定テーブルでは、「予告強度1」に対応する演出態様として、「カットイン予告1」が登録され、「予告強度2」に対応する演出態様として、「カットイン予告2」が登録され、「予告強度3」に対応する演出態様として、「カットイン予告3」が登録され、「予告強度4」に対応する演出態様として、「カットイン予告4」が登録されている。
そして、予告演出の演出態様を決定するには、まず、カットイン予告態様判定テーブルを読み出す。そして、読み出したカットイン予告態様判定テーブルと、決定された予告演出の演出強度と、に基づいて、予告演出の演出態様(予告演出番号)を決定(判定)する。
In the advance presentation effect determination process, next, the presentation mode of the advance presentation effect is determined.
In the ROM of the effect control circuit 300, there is a cut-in notice mode determination table in which the correspondence between the effect strength of the notice effect (“notice strength 4” to “notice strength 1”) and the effect mode of the cut-in notice is registered. It is stored.
In the cut-in notice mode determination table, "cut-in notice 1" is registered as the effect mode corresponding to "notice intensity 1", and "cut-in notice 2" is registered as the effect mode corresponding to "notice intensity 2" Then, "Cut in notice 3" is registered as the effect mode corresponding to "notice strength 3", and "cut in notice 4" is registered as the effect mode corresponding to "notice strength 4".
And in order to determine the production | presentation aspect of preliminary | backup production | presentation, first, a cut-in notification mode determination table is read. Then, based on the read cut-in notice mode determination table and the determined effect intensity of the notice effect, the effect mode (notice effect number) of the notice effect is determined (judged).

ステップS34−5では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−5)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34−3で決定した第1変動パターンに係る変動演出の演出態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS34−3で決定した第2変動パターンに係る変動演出の演出態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、後述するステップS34−4において、予告演出の演出強度として、「予告強度1」〜「予告強度4」が決定された場合(予告演出が実行される場合)には、ステップS34−4で決定された予告演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、予告演出が開始される。
In step S34-5, the fluctuation effect setting process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S32-5). In the fluctuation effect setting process, an effect control table for fluctuation effect is set.
Specifically, in the variation production setting process, a presentation control table corresponding to the presentation mode (variation presentation number) of the variation presentation relating to the first variation pattern determined in step S34-3, and the second determined in step S34-3 (2) The effect control table corresponding to the effect mode (the change effect number) of the change effect according to the change pattern is read out.
Next, the effect control table read out is synthesized to generate an effect control table related to the variable effect. Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. By this, the change production is started.
Further, in step S34-4 to be described later, when "notice intensity 1" to "notice intensity 4" are determined as the effect intensity of the notice effect (if the notice effect is executed), step S34-4. The effect control table corresponding to the determined advance effect number is read out. Then, the effect control table read out is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. As a result, the advance notice effect is started at a predetermined timing during the execution of the change effect.

次に、ステップS32−5の停止コマンド受信処理を説明する。
図35は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32−5で実行されると、図35に示すように、ステップS35−1に移行する。
ステップS35−1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35−2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。
ステップS35−2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31−4)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34−2で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
Next, the stop command reception process of step S32-5 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing stop command reception processing.
When the stop command reception process is executed in step S32-5, as shown in FIG. 35, the process proceeds to step S35-1.
In step S35-1, it is determined whether or not the stop designation command has been received. If it is determined that the stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S35-2, and the stop designation command has been received. If it is determined that there is not (No), the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S31-4).
In step S35-2, the stop effect setting process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S31-4). In the stop effect setting process, the effect control table for the stop effect is set.
Specifically, in the stop effect setting process, the effect control table corresponding to the stop effect number determined in step S34-2 is read out. Then, the effect control table read out is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. By this, the stop effect is started.

次に、ステップS32−8のラウンド終了コマンド受信処理を説明する。
図36は、ラウンド終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。
ラウンド終了コマンド受信処理は、ステップS32−8で実行されると、図36に示すように、ステップS36−1に移行する。
ステップS36−1では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36−2に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−9)に移行する。
ステップS36−2では、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり4」又は「大当たり5」であるか否かを判定し、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり4」又は「大当たり5」であると判定した場合(Yes)には、ステップS36−3に移行し、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり4」又は「大当たり5」でない(「大当たり1」〜「大当たり3」である)と判定した場合(No)には、ステップS36−7に移行する。
ここで、現在の大当たり遊技状態の種別は、大当たり種別フラグ領域の値に基づいて確認する。
Next, the round end command reception process of step S32-8 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing round end command reception processing.
When the round end command reception process is executed in step S32-8, as shown in FIG. 36, the process proceeds to step S36-1.
In step S36-1, it is determined whether or not the round end designation command has been received. If it is determined that the round end designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S36-2, and the round end designation command is If it is determined that it has not been received (No), the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S32-9).
In step S36-2, it is determined whether the type of the current jackpot gaming state is "big hit 4" or "big hit 5", and the type of the current jackpot gaming state is "big hit 4" or "big hit 5". If it is determined that there is (Yes), the process proceeds to step S36-3, the type of the current jackpot gaming state is not "big hit 4" or "big hit 5"("big hit 1" to "big hit 3") If it is determined (No), the process proceeds to step S36-7.
Here, the type of the current jackpot gaming state is confirmed based on the value of the jackpot type flag area.

ステップS36−3では、終了されたラウンド遊技が10回目のラウンド遊技であるか否かを判定し、終了されたラウンド遊技が10回目のラウンド遊技であると判定した場合(Yes)には、ステップS36−4に移行し、終了されたラウンド遊技が10回目のラウンド遊技でないと判定した場合(No)には、ステップS36−7に移行する。
ここで、ラウンド回数カウンタの値が「10」である場合には、終了されたラウンド遊技が10回目のラウンド遊技であると判定し、ラウンド回数カウンタの値が「10」でない場合には、終了されたラウンド遊技が10回目のラウンド遊技でないと判定する。
ステップS36−4では、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり4」であるか否かを判定し、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり4」であると判定した場合(Yes)には、ステップS36−5に移行し、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり4」でない(「大当たり5」である)と判定した場合(No)には、ステップS36−8に移行する。
In step S36-3, it is determined whether or not the ended round game is the tenth round game, and when it is determined that the ended round game is the tenth round game (Yes), If it is determined that the ended round game is not the tenth round game (No), the process proceeds to step S36-7.
Here, when the value of the round number counter is “10”, it is determined that the ended round game is the tenth round game, and when the value of the round number counter is not “10”, the end is ended. It is determined that the played round game is not the tenth round game.
In step S36-4, it is determined whether or not the type of the current jackpot gaming state is "big hit 4", and it is determined that the type of the current jackpot gaming state is "big hit 4" (Yes) When it is determined that the type of the current jackpot gaming state is not "jackpot 4" (is "jackpot 5") (No), the processing is shifted to step S36-8.

ステップS36−5では、保留内連チャン状態が発生しているか否かを判定し、保留内連チャン状態が発生していると判定した場合(Yes)には、ステップS36−6に移行し、保留内連チャン状態が発生していないと判定した場合(No)には、ステップS36−7に移行する。
「保留内連チャン状態」とは、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報に、所定種別の「大当たり」に当選したことを示す始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が含まれている状態をいう。
本実施形態では、ステップS36−5の実行時において、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、「大当たり3」〜「大当たり5」に当選したことを示す特図2始動情報が含まれている場合に、保留内連チャン状態が発生していると判定される。
具体的には、ステップS36−5では、第2保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり3図柄」〜「大当たり5図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれているか否かを判定する。
そして、第2保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり3図柄」〜「大当たり5図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれている場合には、保留内連チャン状態が発生していると判定する。
一方、第2保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり3図柄」〜「大当たり5図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれていない場合には、保留内連チャン状態が発生していないと判定する。
In step S36-5, it is determined whether or not a pending in-line continuous channel state has occurred, and if it is determined that the in-pending state continuous channel state has occurred (Yes), the process proceeds to step S36-6. If it is determined that the on-hold on-line continuous change state has not occurred (No), the process proceeds to step S36-7.
"On-premises continuous connection status" means that the jackpot of the predetermined type has been won for the start information stored in the start information storage area (Special figure 1 start information storage area or special view 2 start information storage area) It means that the start information (Toku Figure 1 start information or Toku 2 start information) is included.
In this embodiment, at the time of execution of step S36-5, the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is a special figure showing that it has been won from "big hit 3" to "big hit 5". (2) If start information is included, it is determined that the on-hold on-line continuous change state has occurred.
Specifically, in step S36-5, the hold information stored in the second hold information storage area includes hold information indicating any of "big hit 3 symbols" to "big hit 5 symbols" as a stop symbol. It is determined whether or not the
And, if the suspension information stored in the second suspension information storage area includes suspension information indicating any of "big hit 3 symbols" to "big hit 5 symbols" as a stop symbol, the pending information is within the pending It determines that a continuous channel condition has occurred.
On the other hand, if the on-hold information stored in the second on-hold information storage area does not include on-hold information indicating one of "big hit 3 symbols" to "big hit 5 symbols" as a stop symbol, the on hold status is It is determined that a continuous channel condition has not occurred.

ステップS36−6では、保留内連チャン演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−9)に移行する。
保留内連チャン演出設定処理では、10回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中に実行する演出として、保留内連チャン演出を設定する。保留内連チャン演出の内容については、後述する。
具体的には、保留内連チャン演出設定処理では、ボタン操作回数カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、0[回])を設定する。また、保留内連チャン演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、保留内連チャン演出が開始される。
In step S36-6, the on-hold on-the-ch continuation effect setting process is executed, and the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S32-9).
In the on-hold on-line continuous-chan effect setting process, on-hold on-line continuous-chan effect is set as an effect to be executed during the interval period after the end of the tenth round game. The contents of the on-premises on-chance effect will be described later.
Specifically, in the on-hold consecutive chan effect setting process, a predetermined initial value (0 [times] in the present embodiment) is set as the value of the button operation frequency counter. Further, the effect control table corresponding to the on-hold in-line consecutive chan effect is read out. Then, the effect control table read out is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. As a result, the on-premises on-the-fly consecutive chan effect is started.

ステップS36−7では、インターバル演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−9)に移行する。
インターバル演出設定処理では、インターバル期間中に実行する演出として、インターバル演出を設定する。
「インターバル演出」は、ラウンド遊技の終了を示唆(報知)する演出となっている。インターバル演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、インターバル演出画像が表示される。
本実施形態では、インターバル演出の演出態様として、互いに異なる複数の演出態様が規定されている。具体的には、インターバル演出の演出態様として、「インターバル演出1」と、「インターバル演出2」と、が規定されている。
インターバル演出設定処理では、まず、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり5」)を確認する。ここで、現在の大当たり遊技状態の種別は、大当たり種別フラグ領域の値に基づいて確認する。
そして、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」又は「大当たり2」である場合には、インターバル演出の演出態様(インターバル演出番号)として、「インターバル演出1」を選択する。一方、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」〜「大当たり5」である場合には、インターバル演出の演出態様(インターバル演出番号)として、「インターバル演出2」を選択する。
さらに、選択した演出態様(インターバル演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、インターバル演出が開始される。
In step S36-7, the interval effect setting process is executed, and the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S32-9).
In the interval effect setting process, interval effect is set as an effect to be executed during the interval period.
The "interval effect" is an effect that indicates (notifies) the end of the round game. In the interval effect, an interval effect image is displayed on the display screen 31 a of the main image display device 31.
In the present embodiment, a plurality of effect modes different from one another are defined as the effect mode of the interval effect. Specifically, “interval effect 1” and “interval effect 2” are defined as the effect mode of the interval effect.
In the interval effect setting process, first, the type of the current jackpot gaming state ("jack 1" to "jack 5") is confirmed. Here, the type of the current jackpot gaming state is confirmed based on the value of the jackpot type flag area.
Then, when the type of the current jackpot gaming state is "big hit 1" or "big hit 2", "interval effect 1" is selected as the effect mode (interval effect number) of the interval effect. On the other hand, when the type of the current jackpot gaming state is "big hit 3" to "big hit 5", "interval effect 2" is selected as the effect mode (interval effect number) of the interval effect.
Further, the effect control table corresponding to the selected effect mode (interval effect number) is read out. Then, the effect control table read out is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. By this, interval production is started.

ステップS36−8では、保留内連チャン状態が発生しているか否かを判定し、保留内連チャン状態が発生していると判定した場合(Yes)には、ステップS36−9に移行し、保留内連チャン状態が発生していないと判定した場合(No)には、ステップS36−11に移行する。
具体的には、ステップS36−8では、第2保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり3図柄」〜「大当たり5図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれているか否かを判定する。
そして、第2保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり3図柄」〜「大当たり5図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれている場合には、保留内連チャン状態が発生していると判定する。
一方、第2保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり3図柄」〜「大当たり5図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれていない場合には、保留内連チャン状態が発生していないと判定する。
In step S36-8, it is determined whether or not the in-pending continuous channel state has occurred, and if it is determined that the in-pending continuous channel state has occurred (Yes), the process proceeds to step S36-9. If it is determined that the on-hold on-line continuous change state has not occurred (No), the process proceeds to step S36-11.
Specifically, in step S36-8, the hold information stored in the second hold information storage area includes hold information indicating any of "big hit 3 symbols" to "big hit 5 symbols" as a stop symbol. It is determined whether or not the
And, if the suspension information stored in the second suspension information storage area includes suspension information indicating any of "big hit 3 symbols" to "big hit 5 symbols" as a stop symbol, the pending information is within the pending It determines that a continuous channel condition has occurred.
On the other hand, if the on-hold information stored in the second on-hold information storage area does not include on-hold information indicating one of "big hit 3 symbols" to "big hit 5 symbols" as a stop symbol, the on hold status is It is determined that a continuous channel condition has not occurred.

ステップS36−9では、演出抽選処理を実行し、ステップS36−10に移行する。
演出抽選処理では、10回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中に実行する演出として、保留内連チャン演出及び昇格演出のうち、一方の演出を選択する。昇格演出の内容については、後述する。
演出制御回路300のROMには、演出種類抽選乱数と、演出の種類(保留内連チャン演出又は昇格演出)と、の対応が登録された演出種類抽選テーブルが格納されている。
演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから演出種類抽選乱数を取得する。演出種類抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出種類抽選乱数と、読み出した演出種類抽選テーブルと、に基づいて、10回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中に実行する演出の種類を決定する。
ステップS36−10では、演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−9)に移行する。
演出設定処理では、10回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中に実行する演出として、ステップS36−9で決定した演出(保留内連チャン演出又は昇格演出)を設定する。
具体的には、演出設定処理では、ボタン操作回数カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、0[回])を設定する。
また、ステップS36−9で保留内連チャン演出が決定された場合には、保留内連チャン演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、保留内連チャン演出が開始される。
一方、ステップS36−9で昇格演出が決定された場合には、昇格演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、昇格演出が開始される
In step S36-9, an effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S36-10.
In the effect lottery process, as an effect to be executed during the interval period after the end of the tenth round game, one of the on-hold consecutive chan effects and the promotion effect is selected. The contents of the promotion effect will be described later.
In the ROM of the effect control circuit 300, there is stored an effect type lottery table in which correspondences between effect type lottery random numbers and types of effects (pending on continuous chan effects or promoted effects) are registered.
In the effect lottery process, first, an effect type lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Read out the effect type lottery table. Then, based on the acquired effect type lottery random number and the read effect type lottery table, the type of effect to be executed during the interval period after the end of the tenth round game is determined.
In step S36-10, an effect setting process is performed, a series of processes are completed, and it transfers to the following process (step S32-9).
In the effect setting process, as the effect to be executed during the interval period after the end of the tenth round game, the effect determined in step S36-9 (on-hold consecutive chan effect or promotion effect) is set.
Specifically, in the effect setting process, a predetermined initial value (0 [times] in the present embodiment) is set as the value of the button operation number counter.
Further, when the on-hold in-line consecutive chan effect is determined in step S36-9, the effect control table corresponding to the on-off in-line continuous chan effect is read out. Then, the effect control table read out is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. As a result, the on-premises on-the-fly consecutive chan effect is started.
On the other hand, when the promotion effect is determined in step S36-9, the effect control table corresponding to the promotion effect is read out. Then, the effect control table read out is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. The promotion effect is started by this

ステップS36−11では、昇格演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32−9)に移行する。
昇格演出設定処理では、10回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中に実行する演出として、昇格演出を設定する。
具体的には、昇格演出設定処理では、ボタン操作回数カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、0[回])を設定する。また、昇格演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路200のRAMの所定領域に設定する。これによって、昇格演出が開始される。
In step S36-11, the promotion effect setting process is executed, the series of processes is ended, and the process proceeds to the next process (step S32-9).
In the promotion effect setting process, a promotion effect is set as an effect to be executed during an interval period after the end of the tenth round game.
Specifically, in the promotion effect setting process, a predetermined initial value (0 [times] in the present embodiment) is set as the value of the button operation number counter. Also, the effect control table corresponding to the promotion effect is read out. Then, the effect control table read out is set in a predetermined area of the RAM of the effect control circuit 200. The promotion effect is started by this.

次に、保留内連チャン演出の内容を説明する。
図37は、ボタン出現示唆演出の前半を示す図である。図38は、ボタン出現示唆演出の後半を示す図である。図39は、ボタン操作催促画像が初期表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。図40は、ボタン操作催促画像が中間表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。図41は、ボタン操作催促画像が最終表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。図42は、保留内連チャン演出に含まれる遊技結果示唆演出(第1可動体演出)を示す図である。
保留内連チャン演出は、事前判定(ステップS9−8)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態は、保留内連チャン演出は、保留内連チャン状態の発生を示唆(報知)する演出となっている。
すなわち、保留内連チャン演出は、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に、「大当たり3」〜「大当たり5」のうちいずれかに当選したことを示す特図2始動情報が含まれていることを示唆する。
保留内連チャン演出は、ボタン出現示唆演出と、ボタン操作催促演出と、遊技結果示唆演出と、を含んで構成されている。
Next, the contents of the on-hold consecutive chan effect will be described.
FIG. 37 is a diagram showing the first half of the button appearance suggestion effect. FIG. 38 is a diagram showing the second half of the button appearance suggestion effect. FIG. 39 is a diagram showing a button operation prompting effect in a state where the button operation prompting image is displayed at the initial display position. FIG. 40 is a diagram showing a button operation prompting effect in a state where the button operation prompting image is displayed at the intermediate display position. FIG. 41 is a diagram showing a button operation prompting effect in a state where the button operation prompting image is displayed at the final display position. FIG. 42 is a diagram showing a game result indication effect (first movable object effect) included in the on-hold consecutive chan effect.
The on-premises / on-chance effect is an effect that suggests the result of the prior determination (step S9-8).
In the present embodiment, the on-hold on-line consecutive chan effect is an effect that indicates (informs) the occurrence of the on-hold on-line continuous chan state.
In other words, the special intra-game continuous chan effect is a special figure 2 showing that the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area has been won by "big hit 3" to "big hit 5" Suggests that startup information is included.
The on-hold in-line continuous-chan effect includes button appearance indication effect, button operation prompting effect, and game result indication effect.

「ボタン出現示唆演出」は、ボタン操作催促演出の実行(ボタン画像Bの出現)を示唆する演出となっている。すなわち、ボタン出現示唆演出は、演出ボタン5bの押下操作が可能となることを示唆する演出となっている。
具体的には、ボタン出現示唆演出では、表示画面31aにおいて、ボタン出現示唆画像が表示された後に、ボタン画像Bが表示される。
図37に示すように、ボタン出現示唆画像は、後述する初期表示位置におけるボタン画像Bの出現を示唆する表示(本実施形態では、初期表示位置が発光する表示)を含んで構成されている。
図38に示すように、ボタン画像Bは、演出ボタン5bを模した画像となっている。そして、ボタン出現示唆演出では、ボタン画像Bの出現(表示)によって、演出ボタン5bの押下操作が可能となることが示唆される。
The “button appearance suggestion effect” is an effect that suggests the execution of the button operation prompting effect (the appearance of the button image B). That is, the button appearance suggestion effect is an effect that suggests that the pressing operation of the effect button 5b is possible.
Specifically, in the button appearance suggestion effect, the button image B is displayed after the button appearance suggestion image is displayed on the display screen 31a.
As shown in FIG. 37, the button appearance suggestion image is configured to include a display (in the present embodiment, a display in which the initial display position emits light) indicating the appearance of the button image B at the initial display position described later.
As shown in FIG. 38, the button image B is an image imitating the effect button 5b. Then, in the button appearance suggestion effect, it is suggested that the pressing operation of the effect button 5b becomes possible by the appearance (display) of the button image B.

「ボタン操作催促演出」は、演出ボタン5bの押下操作を促す演出となっている。特に、ボタン操作催促演出は、演出ボタン5bの押下操作に応じて実行される遊技結果示唆演出の内容(具体的には、遊技結果示唆演出が出現する位置)を示唆する演出となっている。
具体的には、ボタン操作催促演出では、演出ボタン5bの操作が有効となる操作有効状態が設定(開始)されるとともに、表示画面31aにおいて、ボタン操作催促画像が表示される。
図39から図41に示すように、ボタン操作催促画像は、演出ボタン5bの押下操作を促す表示(本実施形態では、ボタン画像Bを指し示す「矢印」の表示)と、操作有効状態が解除するまでの残り時間を示唆する表示(本実施形態では、操作有効状態が解除されるまでの残り時間に対応する値を示す「タイムバー」の表示)と、を含んで構成されている。
本実施形態では、操作有効状態は、ボタン操作催促演出の開始に応じて設定される。そして、操作有効状態は、当該操作有効状態の設定中に検出された演出ボタン5bの押下操作の回数が所定上限回数(本実施形態では、3[回])に達したこと、及び、当該操作有効状態の設定から所定上限時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて解除(終了)される。
The "button operation prompting effect" is an effect that urges the pressing operation of the effect button 5b. In particular, the button operation prompting effect is an effect that suggests the content of the game result indication effect (specifically, the position where the game result indication effect appears) executed in response to the pressing operation of the effect button 5b.
Specifically, in the button operation prompting effect, an operation valid state in which the operation of the effect button 5b is valid is set (started), and a button operation prompting image is displayed on the display screen 31a.
As shown in FIG. 39 to FIG. 41, when the button operation prompting image is displayed for prompting the pressing operation of the effect button 5b (in the present embodiment, the display of the “arrow” pointing to the button image B), the operation valid state is canceled. And (in the present embodiment, a display of “time bar” indicating a value corresponding to the remaining time until the operation valid state is released).
In the present embodiment, the operation valid state is set according to the start of the button operation prompting effect. Then, in the operation valid state, the number of pressing operations of the effect button 5b detected during the setting of the operation valid state has reached the predetermined upper limit number of times (3 [times] in the present embodiment), and the operation The predetermined upper limit time has elapsed since the setting of the valid state, and cancellation (end) is performed in response to the satisfaction of one of the conditions.

特に、ボタン操作催促演出では、演出ボタン5bの押下操作(所定上限回数目の押下操作を除く)が検出されるごとに、表示画面31aにおいて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置が変更される。
すなわち、本実施形態では、表示画面31aにおいて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置として、初期表示位置(図39参照)と、中間表示位置(図40参照)と、最終表示位置(図41参照)と、が規定されている。
中間表示位置は、初期表示位置と比較して、第1可動体出現位置(第2可動体出現位置)に近い表示位置となっている。また、最終表示位置は、中間表示位置と比較して、第1可動体出現位置(第2可動体出現位置)に近い表示位置となっている。これによって、各表示位置の第1可動体出現位置(第2可動体出現位置)に対する距離は、距離が短いものから順に、最終表示位置、中間表示位置、初期表示位置(距離短→距離長)となるように規定されている。
ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、初期表示位置において、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が表示される。そして、1回目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、初期表示位置から中間表示位置に変位する。また、2回目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、中間表示位置から最終表示位置に変位する。
すなわち、ボタン操作催促演出では、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、段階的に、第1可動体出現位置(第2可動体出現位置)に接近する。これによって、ボタン操作催促演出では、遊技結果示唆演出が出現する位置が、第1可動体出現位置又は第2可動体出現位置であることが示唆され、ひいては、遊技結果示唆演出の内容が、第1可動体演出及び第2可動体演出のうち、いずれかであることが示唆される。
特に、ボタン操作催促演出では、遊技者の目線を、遊技結果示唆演出が出現する位置に誘導することができ、遊技結果示唆演出の演出効果を向上することができる。
In particular, in the button operation prompting effect, the display position of the button operation prompting image (button image B) is displayed on the display screen 31a each time the pressing operation of the effect button 5b (except for the pressing operation of the predetermined upper limit number of times) is detected. Be changed.
That is, in the present embodiment, on the display screen 31a, the initial display position (see FIG. 39), the intermediate display position (see FIG. 40), and the final display position (see FIG. 40) as display positions of the button operation prompting image (button image B). And FIG. 41) are defined.
The intermediate display position is a display position closer to the first movable body appearance position (second movable body appearance position) than the initial display position. Further, the final display position is a display position closer to the first movable body appearing position (the second movable body appearing position) than the intermediate display position. As a result, the distance from the first movable body appearance position (the second movable body appearance position) of each display position is the final display position, the intermediate display position, and the initial display position (distance short → distance length) in order from short distance. It is defined to be
In the button operation prompting effect, a button operation prompting image (button image B) is displayed at the initial display position according to the start. Then, in response to the detection of the first pressing operation of the effect button 5b, the button operation prompting image (button image B) is displaced from the initial display position to the intermediate display position. Further, in response to the detection of the second pressing operation of the effect button 5b, the button operation prompting image (button image B) is displaced from the intermediate display position to the final display position.
That is, in the button operation prompting effect, each time the pressing operation of the effect button 5b is detected, the button operation prompting image (button image B) is gradually released to the first movable body appearing position (second movable body appearing position) Approach to By this, in the button operation prompting effect, it is suggested that the position where the game result indication effect appears is the first movable body appearing position or the second movable body appearing position, and consequently, the content of the game result indication effect is It is suggested that one of the (1) movable body effect and the second movable body effect is selected.
In particular, in the button operation prompting effect, the player's line of sight can be guided to the position where the game result indication effect appears, and the effect of the game result indication effect can be improved.

「遊技結果示唆演出」は、ボタン操作催促演出中(操作有効状態の設定中)における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて実行される演出となっている。特に、遊技結果示唆演出は、遊技結果を示唆する演出となっている。
「遊技結果」とは、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果、事前判定(事前特図当落判定、事前特図停止図柄判定、事前特図変動パターン判定等)の結果等をいう。
保留内連チャン演出では、遊技結果示唆演出として、第1可動体演出が実行される。
「第1可動体演出」は、保留内連チャン状態の発生を示唆(報知)する演出となっている。
具体的には、図42に示すように、第1可動体演出では、演出部材71aが、初期位置から演出位置に変位された後に、表示画面31aにおいて、保留内連チャン示唆画像(図示せず)が表示される。
保留内連チャン示唆画像は、保留内連チャン状態の発生を示唆する表示(本実施形態では、「連チャン確定」なる文字の表示)を含んで構成されている。
The “game result suggestion effect” is an effect to be executed in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the button operation prompting effect (during setting of the operation valid state). In particular, the game result indication effect is an effect that suggests the game result.
With "game result", as a result of start determination (special figure loss determination, special figure stop symbol determination, special figure fluctuation pattern determination, etc.), prior determination (previous special figure loss determination, advance special figure stop symbol determination, advance special map Say the result of fluctuation pattern judgment etc.
In the on-hold on-the-run consecutive chan effect, the first movable body effect is executed as a game result suggestion effect.
The “first movable body effect” is an effect that indicates (informs) the occurrence of the on-hold on-the-fly state.
Specifically, as shown in FIG. 42, in the first movable body effect, after the effect member 71a is displaced from the initial position to the effect position, the on-hold consecutive run suggestive image (not shown) on the display screen 31a. Is displayed.
The pending inside continuous chan suggestion image is configured to include a display (in the present embodiment, the display of the character “continuous running confirmed”) that suggests the occurrence of the pending internal run condition.

次に、保留内連チャン演出の流れについて説明する。
保留内連チャン演出では、その開始に応じて、ボタン出現示唆演出が開始される。
ボタン出現示唆演出では、その開始に応じて、表示画面31aにおいて、ボタン出現示唆画像が表示(図37参照)された後に、ボタン画像Bが表示(図38参照)される。
ボタン出現示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、保留内連チャン演出では、ボタン出現示唆演出の終了に応じて、ボタン操作催促演出が開始される。
ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、操作有効状態が設定(開始)されるとともに、表示画面31aの初期表示位置において、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が表示される。
操作有効状態の設定中には、演出ボタン5bの押下操作が検出されたか否か(第1操作検出スイッチ24から第1操作信号が入力されたか否か)が監視される。そして、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作回数更新処理が実行される。
各回のボタン操作回数更新処理では、まず、ボタン操作回数カウンタの値に「1」が加算されて、ボタン操作回数カウンタの値が更新される。
次に、更新後のボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数(本実施形態では、3[回])に達しているか否かが判定される。
そして、ボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数に達していないと判定された場合には、表示画面31aにおけるボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置が、更新後のボタン操作回数カウンタの値に対応する表示位置に変更(変位)される。
この際、更新後のボタン操作回数カウンタの値が「1」である場合には、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置が、初期表示位置から中間表示位置に変更される。一方、更新後のボタン操作回数カウンタの値が「2」である場合には、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置が、中間表示位置から最終表示位置に変更される。
一方、ボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数に達していると判定された場合には、操作有効状態が解除(終了)されるとともに、ボタン操作催促演出が終了される。
また、操作有効状態の設定中には、当該操作有効状態の設定(開始)から所定上限時間が経過したか否かが監視される。そして、操作有効状態の設定(開始)から所定上限時間が経過したことが判定された場合には、操作有効状態が解除(終了)されるとともに、ボタン操作催促演出が終了される。
保留内連チャン演出では、ボタン操作催促演出の終了に応じて、第1可動体演出が開始される。
第1可動体演出では、その開始に応じて、演出部材71aが、初期位置から演出位置に変位(図42参照)された後に、表示画面31aにおいて、保留内連チャン示唆画像が表示される。
第1可動体演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、第1可動体演出の終了に応じて、保留内連チャン演出が終了される。
Next, the flow of on-hold consecutive chan effect is explained.
In the on-hold intra-sequence continuous chan effect, a button appearance suggestive effect is started according to the start.
In the button appearance suggestion effect, after the button appearance suggestion image is displayed (see FIG. 37) on the display screen 31a according to the start, the button image B is displayed (see FIG. 38).
The button appearance suggestion effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start. Then, in the on-hold in-line consecutive chan effect, the button operation prompting effect is started according to the end of the button appearance suggestion effect.
In the button operation prompting effect, an operation valid state is set (started) according to the start, and a button operation prompting image (button image B) is displayed at the initial display position of the display screen 31a.
While setting the operation valid state, it is monitored whether or not the pressing operation of the effect button 5b is detected (whether or not the first operation signal is input from the first operation detection switch 24). Then, every time the pressing operation of the effect button 5b is detected, the button operation number updating process is executed.
In the button operation frequency update process of each time, first, “1” is added to the value of the button operation frequency counter, and the value of the button operation frequency counter is updated.
Next, it is determined whether or not the value of the button operation number counter after updating has reached a predetermined upper limit number (3 [times] in the present embodiment).
When it is determined that the value of the button operation frequency counter has not reached the predetermined upper limit frequency, the display position of the button operation prompting image (button image B) on the display screen 31a is the updated button operation frequency counter. It is changed (displaced) to the display position corresponding to the value.
At this time, when the value of the button operation number counter after updating is “1”, the display position of the button operation prompting image (button image B) is changed from the initial display position to the intermediate display position. On the other hand, when the value of the button operation number counter after updating is “2”, the display position of the button operation prompting image (button image B) is changed from the intermediate display position to the final display position.
On the other hand, when it is determined that the value of the button operation number counter has reached the predetermined upper limit number, the operation valid state is canceled (ended) and the button operation prompting effect is ended.
Further, during setting of the operation valid state, it is monitored whether or not a predetermined upper limit time has elapsed from setting (starting) of the operation valid state. Then, when it is determined that the predetermined upper limit time has elapsed since the setting (start) of the operation valid state, the operation valid state is canceled (ended) and the button operation prompting effect is ended.
In the on-hold in-line consecutive chan effect, the first movable body effect is started in response to the end of the button operation prompting effect.
In the first movable body effect, after the effect member 71a is displaced from the initial position to the effect position (see FIG. 42) according to the start of the operation, the on-hold consecutive chan suggestive image is displayed on the display screen 31a.
The first movable body effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start. Then, in response to the end of the first movable body effect, the on-hold consecutive chan effect is ended.

次に、昇格演出の内容を説明する。
図43は、昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出(第2可動体演出)を示す図である。
昇格演出は、特図停止図柄判定(ステップS11−5)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態は、昇格演出は、現在の大当たり遊技状態の種別を示唆(報知)する演出となっている。
すなわち、昇格演出は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」であること(現在の大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が15[回]であること)を示唆する。
昇格演出は、ボタン出現示唆演出と、ボタン操作催促演出と、遊技結果示唆演出と、を含んで構成されている。
ここで、昇格演出に含まれるボタン出現示唆演出の内容は、保留内連チャン演出に含まれるボタン出現示唆演出の内容と同一となっている。
また、昇格演出に含まれるボタン操作催促演出の内容は、保留内連チャン演出に含まれるボタン操作催促演出の内容と同一となっている。
これによって、遊技者は、ボタン出現示唆演出及びボタン操作催促演出に基づいて、保留内連チャン演出と昇格演出とを判別することができない。
したがって、保留内連チャン演出又は昇格演出が実行される場合に、ボタン出現示唆演出又はボタン操作催促演出が実行されている期間中、その後に実行される遊技結果示唆演出の内容(第1可動体演出及び第2可動体演出のうちいずれか)を、遊技者に予測させることが可能となる。
Next, the contents of the promotion effect will be described.
FIG. 43 is a diagram showing a game result indication effect (second movable body effect) included in the promotion effect.
The promotion effect is an effect that suggests the result of the special figure stop symbol determination (step S11-5).
In the present embodiment, the promotion effect is an effect that indicates (informs) a type of the current jackpot gaming state.
In other words, the promotion effect indicates that the type of the current jackpot gaming state is "big hit 5" (the number of round games executed in the current jackpot gaming state is 15 [times]).
The promotion effect includes a button appearance suggestion effect, a button operation prompting effect, and a game result suggestion effect.
Here, the content of the button appearance suggestion effect included in the promotion effect is the same as the content of the button appearance suggestion effect included in the on-hold consecutive chan effect.
Further, the content of the button operation prompting effect included in the promotion effect is the same as the content of the button operation prompting effect included in the on-hold consecutive chan effect.
As a result, the player can not distinguish the on-hold consecutive chan effect and the promotion effect based on the button appearance suggestion effect and the button operation prompting effect.
Therefore, when the on-chance continuous-chance effect or the promotion effect is executed, the content of the game result indication effect (first movable body to be executed thereafter during the period in which the button appearance suggestion effect or the button operation prompting effect is executed) It is possible to make the player predict one of the effect and the second movable body effect).

昇格演出では、遊技結果示唆演出として、第2可動体演出が実行される。
「第2可動体演出」は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」であること(現在の大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が15[回]であること)を示唆(報知)する演出となっている。
具体的には、図43に示すように、第2可動体演出では、演出部材72aが、初期位置から演出位置に変位された後に、表示画面31aにおいて、昇格示唆画像(図示せず)が表示される。
昇格示唆画像は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」であることを示唆する表示(本実施形態では、「SUPER BONUS!」なる文字の表示)を含んで構成されている。
In the promotion effect, a second movable body effect is executed as a game result suggestion effect.
"The second movable body effect" indicates that the type of the current jackpot gaming state is "big hit 5" (the number of round games executed in the current jackpot gaming state is 15 [times]) ( It is the effect to inform).
Specifically, as shown in FIG. 43, in the second movable body effect, after the effect member 72a is displaced from the initial position to the effect position, a promotion indication image (not shown) is displayed on the display screen 31a. Be done.
The promotion suggestion image is configured to include a display (in the present embodiment, a display of characters “SUPER BONUS!”) Indicating that the type of the current jackpot gaming state is “jack 5”.

次に、昇格演出の流れについて説明する。
昇格演出では、その開始に応じて、ボタン出現示唆演出が開始される。
ボタン出現示唆演出では、その開始に応じて、表示画面31aにおいて、ボタン出現示唆画像が表示(図37参照)された後に、ボタン画像Bが表示(図38参照)される。
ボタン出現示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、昇格演出では、ボタン出現示唆演出の終了に応じて、ボタン操作催促演出が開始される。
ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、操作有効状態が設定(開始)されるとともに、表示画面31aの初期表示位置において、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が表示される。
操作有効状態の設定中には、演出ボタン5bの押下操作が検出されたか否か(第1操作検出スイッチ24から第1操作信号が入力されたか否か)が監視され、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作回数更新処理が実行される。
各回のボタン操作回数更新処理では、まず、ボタン操作回数カウンタの値に「1」が加算されて、ボタン操作回数カウンタの値が更新される。
次に、更新後のボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数(本実施形態では、3[回])に達しているか否かが判定される。
そして、ボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数に達していないと判定された場合には、表示画面31aにおけるボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置が、更新後のボタン操作回数カウンタの値に対応する表示位置に変更(変位)される。
この際、更新後のボタン操作回数カウンタの値が「1」である場合には、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置が、初期表示位置から中間表示位置に変更される。一方、更新後のボタン操作回数カウンタの値が「2」である場合には、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置が、中間表示位置から最終表示位置に変更される。
一方、ボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数に達していると判定された場合には、操作有効状態が解除(終了)されるとともに、ボタン操作催促演出が終了される。
また、操作有効状態の設定中には、当該操作有効状態の設定(開始)から所定上限時間が経過したか否かが監視される。そして、操作有効状態の設定(開始)から所定上限時間が経過したことが判定された場合には、操作有効状態が解除(終了)されるとともに、ボタン操作催促演出が終了される。
昇格演出では、ボタン操作催促演出の終了に応じて、第2可動体演出が開始される。
第2可動体演出では、その開始に応じて、演出部材72aが、初期位置から演出位置に変位(図43参照)された後に、表示画面31aにおいて、昇格示唆画像が表示される。
第2可動体演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、第2可動体演出の終了に応じて、昇格演出が終了される。
Next, the flow of promotion effects will be described.
In the promotion effect, the button appearance suggestion effect is started according to the start.
In the button appearance suggestion effect, after the button appearance suggestion image is displayed (see FIG. 37) on the display screen 31a according to the start, the button image B is displayed (see FIG. 38).
The button appearance suggestion effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start. Then, in the promotion effect, in response to the end of the button appearance suggestion effect, the button operation prompting effect is started.
In the button operation prompting effect, an operation valid state is set (started) according to the start, and a button operation prompting image (button image B) is displayed at the initial display position of the display screen 31a.
While setting the operation valid state, it is monitored whether or not the pressing operation of the effect button 5b is detected (whether or not the first operation signal is input from the first operation detection switch 24), and the pressing operation of the effect button 5b is performed. Whenever is detected, the button operation number updating process is executed.
In the button operation frequency update process of each time, first, “1” is added to the value of the button operation frequency counter, and the value of the button operation frequency counter is updated.
Next, it is determined whether or not the value of the button operation number counter after updating has reached a predetermined upper limit number (3 [times] in the present embodiment).
When it is determined that the value of the button operation frequency counter has not reached the predetermined upper limit frequency, the display position of the button operation prompting image (button image B) on the display screen 31a is the updated button operation frequency counter. It is changed (displaced) to the display position corresponding to the value.
At this time, when the value of the button operation number counter after updating is “1”, the display position of the button operation prompting image (button image B) is changed from the initial display position to the intermediate display position. On the other hand, when the value of the button operation number counter after updating is “2”, the display position of the button operation prompting image (button image B) is changed from the intermediate display position to the final display position.
On the other hand, when it is determined that the value of the button operation number counter has reached the predetermined upper limit number, the operation valid state is canceled (ended) and the button operation prompting effect is ended.
Further, during setting of the operation valid state, it is monitored whether or not a predetermined upper limit time has elapsed from setting (starting) of the operation valid state. Then, when it is determined that the predetermined upper limit time has elapsed since the setting (start) of the operation valid state, the operation valid state is canceled (ended) and the button operation prompting effect is ended.
In the promotion effect, the second movable body effect is started according to the end of the button operation prompting effect.
In the second movable body effect, after the effect member 72a is displaced from the initial position to the effect position (see FIG. 43) according to the start, a promotion indication image is displayed on the display screen 31a.
The second movable body effect is ended in response to the elapse of a predetermined time from the start. Then, in response to the end of the second movable body effect, the promotion effect is ended.

(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
主制御回路200では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球を契機として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得された各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する特図当落判定(ステップS11−4)と、停止図柄の種別を判定する特図停止図柄判定(ステップS11−5)と、変動パターンの種別(第1変動パターンの種別及び第2変動パターンの種別)を判定する特図変動パターン判定(ステップS11−7)と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、特図表示装置61,62において、特図変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動時間)に基づいて、特別図柄の変動表示が実行された後に、特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別に基づいて、特別図柄の停止表示が実行される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the main control circuit 200, various random numbers such as a big hit random number, a big hit symbol random number, a fluctuation pattern random number, etc. are acquired, triggered by the entry of the gaming ball into the starting opening (the first starting opening 51 or the second starting opening 52). The various random numbers obtained are stored in the start information storage area (Special figure 1 start information storage area or Special figure 2 start information storage area) of the RAM 230 as start information (Special figure 1 start information or Special figure 2 start information) Be done.
As for the start information stored in the start information storage area, in a predetermined order, it is determined whether or not to cause the jackpot gaming state to be a special feature hit determination (step S11-4), and determines the type of stop symbol Includes special figure stop symbol determination (step S11-5) and special figure variation pattern determination (step S11-7) for determining the type of variation pattern (type of first variation pattern and type of second variation pattern) A start determination is performed.
Then, when the start determination is performed, after the special symbol display is performed on the special view display devices 61 and 62 based on the type (the change time) of the change pattern determined by the special view change pattern determination. The stop display of the special symbol is executed based on the type of the stop symbol determined by the special view stop symbol determination.

さらに、特図当落判定により当選と判定された場合には、特図停止図柄判定により判定された種別に係る大当たり図柄の停止表示が実行された後に、停止表示された大当たり図柄の種別に対応する大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、特別電動役物53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、大当たり図柄の種別として、「大当たり1」〜「大当たり5」が設定されている。
そして、「大当たり3」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中において、5[回]のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり1」、「大当たり2」又は「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、10[回]のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、15[回]のラウンド遊技が実行される。
Furthermore, when it is determined to be elected by the special figure crash judgment, after the stop display of the jackpot symbol according to the type determined by the special drawing stop symbol judgment is executed, it corresponds to the type of jackpot symbol displayed stop The jackpot gaming state is triggered.
Then, in the jackpot gaming state, a round game in which the special electric symbol 53a is displaced from the closed state to the open state is executed, and the game ball can enter the big winning opening 53.
In the present embodiment, "big hit 1" to "big hit 5" is set as the type of big hit symbol.
Then, when the "big hit 3" is won, 5 round games are executed during the occurrence of the big hit gaming state. On the other hand, in the case of winning the "big hit 1", "big hit 2" or "big hit 4", 10 rounds of round games are executed in the jackpot gaming state. On the other hand, in the case of winning the "big hit 5", 15 [round] round games are executed in the big hit gaming state.

特に、パチンコ機1では、「大当たり4」に当選し、かつ、10回目のラウンド遊技の終了時に、保留内連チャン状態が発生していると判定された場合に、10回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中において、保留内連チャン演出が実行される。
一方、「大当たり5」に当選し、かつ、10回目のラウンド遊技の終了時に、保留内連チャン状態が発生していないと判定された場合に、10回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中において、昇格演出が実行される。
一方、「大当たり5」に当選し、かつ、10回目のラウンド遊技の終了時に、保留内連チャン状態が発生していると判定された場合に、10回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中において、保留内連チャン演出及び昇格演出のうち一方の演出が実行される。
In particular, in the pachinko machine 1, when it is determined that the on-premise-on-chance status has occurred at the end of the tenth round game, the tenth round game is ended. During the subsequent interval period, on-hold consecutive chan effect is executed.
On the other hand, during the interval period after the end of the 10th round game, when it is determined that the "big hit 5" is won and the 10th round game is over, it is determined that the on-hold state continuous channing state has not occurred. In, the promotion effect is executed.
On the other hand, during the interval period after the end of the 10th round game, when it is determined that the "big hit 5" is won, and it is determined that the on-hold on-call status has occurred at the end of the 10th round game. In one of the on-hold in-line continuous-chan effect and the promotion effect, one effect is executed.

保留内連チャン演出では、ボタン出現示唆演出が実行された後に、ボタン操作催促演出が開始される。
ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、表示画面31aの初期表示位置において、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が表示される。
そして、1回目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、初期表示位置から中間表示位置に変位される。
また、2回目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、中間表示位置から最終表示位置に変位される。
さらに、3回目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促演出が終了されるとともに、遊技結果示唆演出として、第1可動体演出が実行される。
これによって、保留内連チャン演出では、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、第1可動体演出において演出部材71aが出現する位置(第1可動体出現位置)に接近するように変位される。
したがって、保留内連チャン演出では、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示態様(具体的には、表示位置の変化)によって、遊技結果示唆演出の内容(具体的には、遊技結果示唆演出に係る可動体の出現位置(出現態様))が示唆される。
なお、保留内連チャン演出では、ボタン操作催促演出中に、演出ボタン5bの押下操作が検出された回数が、所定上限回数に達しなかった場合には、当該ボタン操作催促演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、ボタン操作催促演出が終了されるとともに、遊技結果示唆演出として、第1可動体演出が実行される。
In the on-hold intra-sequence continuous chan effect, after the button appearance suggestive effect is executed, the button operation prompting effect is started.
In the button operation prompting effect, a button operation prompting image (button image B) is displayed at the initial display position of the display screen 31a according to the start.
Then, in response to the detection of the first pressing operation of the effect button 5b, the button operation prompting image (button image B) is displaced from the initial display position to the intermediate display position.
Further, in response to the detection of the second pressing operation of the effect button 5b, the button operation prompting image (button image B) is displaced from the intermediate display position to the final display position.
Further, in response to the detection of the pressing operation of the third rendering button 5b, the button operation prompting effect is ended, and the first movable body effect is executed as a game result suggestion effect.
Thus, in the on-hold consecutive-chance effect, a position at which the effect member 71 a appears in the first movable body effect (a first button operation prompt image (button image B)) is detected each time the pressing operation of the effect button 5 b is detected. It is displaced so as to approach the movable body appearance position).
Therefore, in the on-chance continuous-run effect, the contents (specifically, the game result suggestion effect) of the game result suggestion effect by the display mode (specifically, the change of the display position) of the button operation prompting image (button image B) The appearance position (appearance aspect) of the movable body according to is suggested.
If the number of times the pressing operation of the effect button 5b is detected during the button operation prompting effect does not reach the predetermined upper limit in the on-hold consecutive chan effect, the predetermined time from the start of the button operation prompting effect In response to the passage of the button operation prompting effect is ended, the first movable body effect is executed as a game result suggesting effect.

一方、昇格演出では、ボタン出現示唆演出が実行された後に、ボタン操作催促演出が開始される。
ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、表示画面31aの初期表示位置において、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が表示される。
そして、1回目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、初期表示位置から中間表示位置に変位される。
また、2回目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、中間表示位置から最終表示位置に変位される。
さらに、3回目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促演出が終了されるとともに、遊技結果示唆演出として、第2可動体演出が実行される。
これによって、昇格演出では、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、第2可動体演出において演出部材72aが出現する位置(第2可動体出現位置)に接近するように変位される。
したがって、昇格演出では、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示態様(具体的には、表示位置の変化)によって、遊技結果示唆演出の内容(具体的には、遊技結果示唆演出に係る可動体の出現位置(出現態様))が示唆される。
なお、昇格演出では、ボタン操作催促演出中に、演出ボタン5bの押下操作が検出された回数が、所定上限回数に達しなかった場合には、当該ボタン操作催促演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、ボタン操作催促演出が終了されるとともに、遊技結果示唆演出として、第2可動体演出が実行される。
On the other hand, in the promotion effect, after the button appearance suggestion effect is executed, the button operation prompting effect is started.
In the button operation prompting effect, a button operation prompting image (button image B) is displayed at the initial display position of the display screen 31a according to the start.
Then, in response to the detection of the first pressing operation of the effect button 5b, the button operation prompting image (button image B) is displaced from the initial display position to the intermediate display position.
Further, in response to the detection of the second pressing operation of the effect button 5b, the button operation prompting image (button image B) is displaced from the intermediate display position to the final display position.
Furthermore, in response to the detection of the pressing operation of the third rendering button 5b, the button operation prompting effect is ended, and the second movable body effect is executed as a game result suggestion effect.
Thereby, in the promotion effect, the position at which the effect member 72a appears in the second movable body effect (the second movable body appearance (the second movable body appearance), each time the pressing operation of the effect button 5b is detected Position to be displaced).
Therefore, in the promotion effect, the contents of the game result suggestion effect (specifically, the movement according to the game result suggestion effect) depending on the display mode (specifically, the change of the display position) of the button operation prompting image (button image B) The appearance position (appearance aspect) of the body is suggested.
In the promotion effect, when the number of times the pressing operation of the effect button 5b is detected does not reach the predetermined upper limit during the button operation prompting effect, a predetermined time has elapsed from the start of the button operation prompting effect In response to the termination of the button operation prompting effect, the second movable body effect is executed as a game result indication effect.

特に、パチンコ機1では、保留内連チャン演出と昇格演出とで、その開始時から遊技結果示唆演出の開始時までの期間中における演出内容(具体的には、ボタン出現示唆演出及びボタン操作催促演出の内容)が同一となっている。
これによって、保留内連チャン演出又は昇格演出が実行される場合に、その開始時から遊技結果示唆演出の開始時までの期間中において、遊技結果示唆演出の内容を、遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
In particular, in pachinko machine 1, with the pending inside continuous chan production and promotion production, the effect contents during the period from the start to the start of the game result suggestion production (specifically, button appearance suggestion production and button operation reminder Content of the production) is the same.
In this way, when the on-hold consecutive-chance effect or the promotion effect is executed, the player can predict the contents of the game result suggestion effect during the period from the start to the start of the game result suggestion effect It is possible to improve the interest of the game.

(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、ボタン操作催促演出の態様によって、演出ボタン5bの操作に応じて実行される遊技結果示唆演出の内容(具体的には、遊技結果示唆演出に係る可動体の出現位置)が示唆される。
これによって、ボタン操作催促演出に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置(変位)によって、演出ボタン5bの操作に応じて実行される遊技結果示唆演出の内容(具体的には、遊技結果示唆演出に係る可動体の出現位置)が示唆される。
これによって、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
以上により、パチンコ機1によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
(Function of pachinko machine 1)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, the contents of the game result indication effect (specifically, the appearance position of the movable body according to the game result indication effect) is suggested according to the mode of the button operation prompting effect according to the operation of the effect button 5b Be done.
This makes it possible to improve the player's attention to the button operation prompting effect.
In particular, in the pachinko machine 1, the contents (specifically, the game result suggestion) of the game result suggestion effect to be executed according to the operation of the effect button 5b by the display position (displacement) of the button operation prompting image The appearance position of the movable body involved in the presentation is suggested.
This makes it possible to improve the player's attention to the button operation prompting image (button image B).
As described above, according to the pachinko machine 1, it is possible to improve the interest of the game.

(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
図44は、ボタン操作催促画像が第2中間表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。図45は、ボタン操作催促画像が第2最終表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。図46は、変形例に係る昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出(第3可動体演出)を示す図である。
例えば、上記実施形態では、保留内連チャン演出に含まれるボタン操作催促演出の内容と、昇格演出に含まれるボタン操作催促演出の内容とが、同一となっている。
しかしながら、保留内連チャン演出に含まれるボタン操作催促演出の内容と、昇格演出に含まれるボタン操作催促演出の内容とが、互いに異なる構成としても構わない。
すなわち、昇格演出において、ボタン操作催促演出として、第2ボタン操作催促演出を実行するとともに、遊技結果示唆演出として、第3可動体演出を実行する構成としても構わない。
「第3可動体演出」は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」であること(現在の大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が15[回]であること)を示唆(報知)する演出となっている。
具体的には、図46に示すように、第3可動体演出では、演出部材73aが、初期位置から演出位置に変位された後に、表示画面31aにおいて、昇格示唆画像(図示せず)が表示される。
昇格示唆画像は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」であることを示唆する表示(本実施形態では、「SUPER BONUS!」なる文字の表示)を含んで構成されている。
第2ボタン操作催促演出では、上記の実施形態に係るボタン操作催促演出と同様に、演出ボタン5bの押下操作(所定上限回数目の押下操作を除く)が検出されるごとに、表示画面31aにおいて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置が変更される。
特に、第2ボタン操作催促演出では、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置として、初期表示位置(図39参照)と、第2中間表示位置(図44参照)と、第2最終表示位置(図45参照)と、が規定されている。
図44に示すように、第2中間表示位置は、初期表示位置と比較して、第3可動体出現位置に近い表示位置となっている。また、図45に示すように、第2最終表示位置は、第2中間表示位置と比較して、第3可動体出現位置に近い表示位置となっている。これによって、各表示位置の第3可動体出現位置に対する距離は、距離が短いものから順に、第2最終表示位置、第2中間表示位置、初期表示位置(距離短→距離長)となるように規定されている。
第2ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、初期表示位置において、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が表示される。そして、1回目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、初期表示位置から第2中間表示位置に変位する。また、2回目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、第2中間表示位置から第2最終表示位置に変位する。
すなわち、第2ボタン操作催促演出では、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、段階的に、第3可動体出現位置に接近する。これによって、第2ボタン操作催促演出では、遊技結果示唆演出が出現する位置が、第3可動体出現位置であることが示唆され、ひいては、遊技結果示唆演出の内容が、第3可動体演出であることが示唆される。
特に、第2ボタン操作催促演出では、遊技者の目線を、遊技結果示唆演出が出現する位置に誘導することができ、遊技結果示唆演出の演出効果を向上することができる。
かかる構成とすることによって、保留内連チャン演出と昇格演出とで、その開始時から1回目の演出ボタン5bの押下操作が検出されるまでの期間中における演出内容が同一となる。
これによって、保留内連チャン演出又は昇格演出が実行される場合に、その開始時から1回目の演出ボタン5bの押下操作が検出されるまでの期間中において、遊技結果示唆演出の内容を、遊技者に予測させることができる。
一方、保留内連チャン演出と昇格演出とで、操作有効状態の設定中に演出ボタン5bの押下操作が検出された場合に、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が変位される表示位置が異なる。
すなわち、保留内連チャン演出では、各回の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、第1可動体出現位置に向かって変位する。
一方、昇格演出では、各回の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)が、第2可動体出現位置に向かって変位する。
これによって、保留内連チャン演出又は昇格演出が実行される場合に、遊技者は、操作有効状態の設定中に、演出ボタン5bを押下操作することによって、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置に基づいて、遊技結果示唆演出の内容(第1可動体演出又は第3可動体演出)を判別することが可能となる。
(Modification)
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications can be made in the above embodiments.
FIG. 44 is a diagram showing a button operation prompting effect in a state where the button operation prompting image is displayed at the second intermediate display position. FIG. 45 is a diagram showing a button operation prompting effect in a state where the button operation prompting image is displayed at the second final display position. FIG. 46 is a diagram showing a game result indication effect (third movable object effect) included in the promotion effect according to the modification.
For example, in the above-described embodiment, the content of the button operation prompting effect included in the on-hold consecutive chan effect and the content of the button operation prompting effect included in the promotion effect are the same.
However, the content of the button operation prompting effect included in the on-hold consecutive chan effect and the content of the button operation prompting effect included in the promotion effect may be different from each other.
That is, in the promotion effect, the second button operation prompting effect may be executed as the button operation prompting effect, and the third movable body effect may be executed as the game result suggestion effect.
"The third movable body effect" indicates that the type of the current jackpot gaming state is "big hit 5" (the number of round games executed in the current jackpot gaming state is 15 [times]) ( It is the effect to inform).
Specifically, as shown in FIG. 46, in the third movable body effect, after the effect member 73a is displaced from the initial position to the effect position, a promotion indication image (not shown) is displayed on the display screen 31a. Be done.
The promotion suggestion image is configured to include a display (in the present embodiment, a display of characters “SUPER BONUS!”) Indicating that the type of the current jackpot gaming state is “jack 5”.
In the second button operation prompting effect, similarly to the button operation prompting effect according to the above embodiment, each time the pressing operation of the effect button 5b (except the pressing operation of the predetermined upper limit number of times) is detected, the display screen 31a The display position of the button operation prompting image (button image B) is changed.
In particular, in the second button operation prompting effect, the initial display position (see FIG. 39), the second intermediate display position (see FIG. 44), and the second final display as display positions of the button operation prompt image (button image B). The position (see FIG. 45) is defined.
As shown in FIG. 44, the second intermediate display position is a display position closer to the third movable body appearance position than the initial display position. Further, as shown in FIG. 45, the second final display position is a display position closer to the third movable body appearance position compared to the second intermediate display position. By this, the distance from the third movable body appearance position of each display position to the second final display position, the second intermediate display position, and the initial display position (distance short → distance length) in order from the shortest distance. It is prescribed.
In the second button operation prompting effect, a button operation prompting image (button image B) is displayed at the initial display position according to the start. Then, in response to the detection of the first pressing operation of the effect button 5b, the button operation prompting image (button image B) is displaced from the initial display position to the second intermediate display position. Further, in response to the detection of the second pressing operation of the effect button 5b, the button operation prompting image (button image B) is displaced from the second intermediate display position to the second final display position.
That is, in the second button operation prompting effect, each time the pressing operation of the effect button 5b is detected, the button operation prompting image (button image B) approaches the third movable body appearance position in stages. Thereby, in the second button operation prompting effect, it is suggested that the position where the game result indication effect appears is the third movable body appearance position, and the content of the game result indication effect is the third movable object effect. It is suggested that there is.
In particular, in the second button operation prompting effect, the player's line of sight can be guided to the position where the game result indication effect appears, and the effect of the game result indication effect can be improved.
With such a configuration, the contents of the rendering in the period from the start to the detection of the pressing operation of the first rendering button 5b are the same for the on-hold consecutive chan effect and the promotion effect.
In this way, when the on-hold consecutive-chance effect or the promotion effect is executed, the content of the game result suggestion effect is played during the period from the start until the pressing operation of the first effect button 5b is detected. People can make predictions.
On the other hand, when the pressing operation of the effect button 5b is detected during setting of the operation valid state, the display position at which the button operation prompting image (the button image B) is displaced is different between the pending inside continuous chan effect and the promotion effect. .
That is, in the on-hold in-line consecutive chan effect, the button operation prompting image (button image B) is displaced toward the first movable body appearance position according to the detection of the pressing operation of the effect button 5b each time.
On the other hand, in the promotion effect, the button operation prompting image (button image B) is displaced toward the second movable body appearance position according to the detection of the pressing operation of the effect button 5b each time.
As a result, when the on-hold consecutive-chance effect or the promotion effect is executed, the player presses an operation of the effect button 5b during setting of the operation valid state to generate a button operation prompting image (button image B). Based on the display position, it is possible to determine the content (first movable body effect or third movable body effect) of the game result indication effect.

また、上記実施形態では、保留内連チャン演出において、必ず、保留内連チャン状態の発生を示唆(報知)する演出態様に係る遊技結果示唆演出(具体的には、第1可動体演出)が実行される。
しかしながら、保留内連チャン演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、保留内連チャン状態の発生を示唆する演出態様(具体的には、第1可動体演出)と、保留内連チャン状態の非発生を示唆する演出態様(以下、「第1ガセ演出」とする)と、のうち一方が選択される構成としても構わない。
「第1ガセ演出」では、表示画面31aにおいて、第1ガセ演出画像が表示される。第1ガセ演出画像は、保留内連チャン状態の非発生を示唆する表示(例えば、「残念」なる文字の表示)を含んで構成される。
そして、「大当たり4」又は「大当たり5」の10回目のラウンド遊技の終了時に、保留内連チャン状態が発生していると判定した場合には、保留内連チャン演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、第1可動体演出を設定する。
一方、「大当たり4」又は「大当たり5」の10回目のラウンド遊技の終了時に、保留内連チャン状態が発生していないと判定した場合には、保留内連チャン演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、第1ガセ演出を設定する。
Further, in the above embodiment, the game result suggestion effect (specifically, the first movable body effect) according to the effect aspect informing (informing) the occurrence of the pending internal connection state in the on-hold internal communication effect without fail. To be executed.
However, as an effect aspect of the game result indication effect included in the pending internal connection effect, a presentation aspect (specifically, the first movable object effect) that suggests the occurrence of the pending internal connection status, and the pending internal connection status It does not matter as a configuration in which one of the effect mode (hereinafter referred to as “first gasse effect”) that suggests the non-occurrence of “1” is selected.
In the "first cassette effect", the first cassette effect image is displayed on the display screen 31a. The first cassette effect image is configured to include a display (for example, a display of a character of “sorry”) that suggests non-occurrence of the on-hold continuous connection state.
Then, when it is determined that the on-premises consecutive chan state is occurring at the end of the 10th round game of “big hit 4” or “big hit 5”, the game result suggestion effect included in the on-hold consecutive chan effect The first movable body effect is set as the effect mode of.
On the other hand, at the end of the tenth round game of "big hit 4" or "big hit 5", when it is determined that the on-hold on-the-run continuation state has not occurred, the game result suggestion effect included in the on-off on-on continuation chan effect The first caste effect is set as the effect mode of.

また、上記実施形態では、昇格演出において、必ず、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」であること(更にラウンド遊技が実行(継続)されること)を示唆(報知)する演出態様に係る遊技結果示唆演出(具体的には、第2可動体演出)が実行される。
しかしながら、昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」であること(更にラウンド遊技が実行(継続)されること)を示唆する演出態様(具体的には、第2可動体演出)と、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」でないこと(更にラウンド遊技が実行(継続)されないこと)を示唆する演出態様(以下、「第2ガセ演出」とする)と、のうち一方が選択される構成としても構わない。
「第2ガセ演出」では、表示画面31aにおいて、第2ガセ演出画像が表示される。第2ガセ演出画像は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」でないこと(更にラウンド遊技が実行(継続)されないこと)を示唆する表示(例えば、「終了」なる文字の表示)を含んで構成される。
そして、「大当たり5」の生起中に昇格演出が実行される場合には、当該昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、第2可動体演出を設定する。
一方、「大当たり4」の生起中に昇格演出が実行される場合には、当該昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、第2ガセ演出を設定する。
Further, in the above embodiment, in the promotion mode, in the effect mode, it is always suggested (informed) that the type of the current jackpot gaming state is "big hit 5" (Furthermore, the round game is executed (continue)). The game result indication effect (specifically, the second movable object effect) is executed.
However, as an effect mode of the game result indication effect included in the promotion effect, an effect mode that suggests that the type of the current jackpot gaming state is "big hit 5" (Furthermore, the round game is executed (continue)) Specifically, a presentation mode (hereinafter referred to as "second game") that suggests that the type of the second movable body effect and the current jackpot gaming state are not "big hit 5" (and that the round game is not executed (continue)). It does not matter as a structure by which one side is selected among "Gasse effect".
In the "second cassette effect", a second cassette effect image is displayed on the display screen 31a. The second cassette effect image includes a display (for example, a display of the character “end”) indicating that the type of the current jackpot gaming state is not “jack 5” (Furthermore, the round game is not executed (continue)) It consists of
Then, when the promotion effect is executed during the occurrence of “big hit 5”, the second movable body effect is set as the effect mode of the game result indication effect included in the promotion effect.
On the other hand, when the promotion effect is executed during the occurrence of “big hit 4”, the second caste effect is set as the effect mode of the game result indication effect included in the promotion effect.

また、上記実施形態では、保留内連チャン演出又は昇格演出において、必ず、ボタン画像Bが出現する演出態様に係るボタン出現示唆演出が実行される。
しかしながら、保留内連チャン演出又は昇格演出に含まれるボタン出現示唆演出の演出態様として、ボタン画像Bが出現する演出態様と、ボタン画像Bが出現しない演出態様と、のうち一方が選択される構成としても構わない。
そして、保留内連チャン演出又は昇格演出において、ボタン出現示唆演出の演出態様として、ボタン画像Bが出現しない演出態様が選択された場合には、ボタン操作催促演出及び遊技結果示唆演出が実行されることなく、ボタン出現示唆演出の終了に応じて、当該保留内連チャン演出又は昇格演出が終了される構成とする。
Further, in the above embodiment, the button appearance suggestion effect relating to the effect mode in which the button image B appears is always executed in the on-hold in-line continuous chan effect or the promotion effect.
However, one of the effect mode in which the button image B appears and the effect mode in which the button image B does not appear is selected as the effect mode of the button appearance suggestion effect included in the on-hold consecutive chan effect or the promotion effect. It does not matter.
Then, when a presentation mode in which the button image B does not appear is selected as the presentation aspect of the button appearance suggestion effect in the on-hold consecutive chan effect or the promotion effect, the button operation prompting effect and the game result suggestion effect are executed Instead, in response to the end of the button appearance suggestion effect, the on-hold consecutive chan effect or the promotion effect is terminated.

さらに、上記実施形態では、ボタン操作催促演出中(操作有効状態の設定中)における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて実行される遊技結果示唆演出として、可動体演出(第1可動体演出又は第2可動体演出)が規定されている。
すなわち、ボタン操作催促演出において、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置(変位)によって、可動体演出(第1可動体演出又は第2可動体演出)に係る可動体(演出部材71a又は演出部材72a)の出現位置(実行位置)を示唆する構成となっている。
しかしながら、ボタン操作催促演出中(操作有効状態の設定中)における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて実行される遊技結果示唆演出として、演出画像の表示による演出(以下、「画像演出」とする)、ランプの発光による演出(以下、「ランプ演出」とする)が規定されている構成としても構わない。
すなわち、ボタン操作催促演出において、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置(変位)によって、画像演出に係る演出画像の出現位置(表示位置)、又は、ランプ演出を実行するランプを示唆する構成としても構わない。
具体的には、ボタン操作催促演出(操作有効状態の設定中)において、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置が、画像演出に係る演出画像の出現位置(表示位置)に向かって接近するように構成する。そして、所定操作上限回数目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促演出を終了するとともに、画像演出(遊技結果示唆演出)に係る演出画像の表示を開始する。
または、ボタン操作催促演出(操作有効状態の設定中)において、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像(ボタン画像B)の表示位置が、ランプ演出で発光されるランプに向かって接近するように構成する。そして、所定操作上限回数目の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促演出を終了するとともに、ランプ演出(遊技結果示唆演出)に係るランプの発光を開始する。
Furthermore, in the above embodiment, as the game result suggestion effect performed according to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the button operation prompting effect (during setting of the operation valid state), the movable body effect (first movable body effect Or, the second movable body effect is defined.
That is, in the button operation prompting effect, the movable body (effect member 71 a or the moving member effect (the first movable body effect or the second movable body effect) is displayed by the display position (displacement) of the button operation prompting image (button image B). It is configured to indicate the appearance position (execution position) of the effect member 72a).
However, as a game result suggestion effect performed according to the detection of the pressing operation of the effect button 5b during the button operation prompting effect (during setting of the operation valid state), the effect by the display of the effect image (hereinafter referred to as “image effect” And the effect by light emission of the lamp (hereinafter referred to as "lamp effect") may be defined.
That is, in the button operation prompting effect, the display position (displacement) of the button operation prompting image (button image B) suggests the appearance position (display position) of the effect image according to the image effect or the lamp performing the lamp effect It does not matter as a structure.
Specifically, in the button operation prompting effect (during setting of the operation valid state), the display position of the button operation prompting image (button image B) relates to the image effect each time the pressing operation of the effect button 5b is detected. It is configured to approach toward the appearance position (display position) of the effect image. Then, in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b for the predetermined upper limit number of times, the button operation prompting effect is ended, and the display of the effect image according to the image effect (game result suggestion effect) is started.
Alternatively, in the button operation prompting effect (during setting of the operation valid state), a lamp in which the display position of the button operation prompting image (button image B) is emitted by the lamp effect each time the pressing operation of the effect button 5b is detected. To approach towards the Then, in response to the detection of the pressing operation of the effect button 5b for the predetermined upper limit number of times, the button operation prompting effect is ended, and the light emission of the lamp relating to the lamp effect (game result suggestion effect) is started.

また、上記実施形態では、ボタン操作催促演出を、保留内連チャン演出又は昇格演出に適用している。
しかしながら、ボタン操作催促演出は、演出ボタン5bの押下操作に応じて遊技結果を示唆する演出であれば、他の演出に適用しても構わない。
例えば、ボタン操作催促演出を、演出ボタン5bの押下操作に応じて特図当落判定の結果を示唆する予告演出等に適用しても構わない。
Further, in the above embodiment, the button operation prompting effect is applied to the on-hold consecutive chan effect or the promotion effect.
However, the button operation prompting effect may be applied to other effects as long as the effect suggests the game result in response to the pressing operation of the effect button 5b.
For example, the button operation prompting effect may be applied to an advance notice effect that suggests the result of the special feature fall judgment in accordance with the pressing operation of the effect button 5b.

1 パチンコ機
5b 演出ボタン
30 遊技領域
31 メイン画像表示装置
31a 表示画面
71 第1可動体ユニット
71a 演出部材
72 第2可動体ユニット
72a 演出部材
73 第3可動体ユニット
73a 演出部材
200 主制御回路
300 演出制御回路
B ボタン画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5b production button 30 game area 31 main image display device 31a display screen 71 1st movable body unit 71a production member 72 2nd movable body unit 72a production member 73 3rd movable body unit 73a production member 200 main control circuit 300 production Control circuit B button image

Claims (4)

遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、操作演出の態様によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の内容を示唆することを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
And effect control means for executing an operation effect for prompting the user to operate the operation means.
A game machine characterized in that the effect control means suggests content of an effect to be executed according to an operation of the operation means, according to an aspect of an operation effect.
操作演出は、前記操作手段の操作を促す操作画像の表示を含んでなり、
前記演出制御手段は、操作画像の表示位置によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の内容を示唆することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The operation effect includes the display of an operation image prompting the operation of the operation means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means suggests the contents of an effect to be executed according to the operation of the operation means by the display position of the operation image.
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、操作演出の態様によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置を示唆することを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
And effect control means for executing an operation effect for prompting the user to operate the operation means.
A game machine characterized in that the effect control means suggests an appearance position of an effect to be executed according to an operation of the operation means, by an aspect of an operation effect.
操作演出は、前記操作手段の操作を促す操作画像の表示を含んでなり、
前記演出制御手段は、操作画像の表示位置によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置を示唆することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。

The operation effect includes the display of an operation image prompting the operation of the operation means,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the effect control means suggests an appearance position of an effect to be executed according to an operation of the operation means according to a display position of the operation image.

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