JP2020018420A - Game machine - Google Patents

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海俊 木原
Kaishun Kihara
海俊 木原
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Abstract

To provide a game machine with characteristic display means.SOLUTION: A game machine includes operation means, and display means capable of displaying an operation performance display. The operation performance display includes an operation valid period display indicating an operation valid period of the operation means. The operation valid period display is an animation display in which the area of at least a part of the display is reduced as time elapses. The display means can display a moving display of the operation performance display. The size of the operation performance display is the same at the start of the display of the moving display and at the end of the display of the moving display. The animation display may be performed while the moving display is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 190

Description

本発明は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning game machine (slot machine), an enclosed game machine or a medalless slot machine.

従来、表示手段を備えた遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming table provided with a display means is known (for example, see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, the conventional game console has room for improvement in the display means.
It is an object of the present invention to provide a game console having a display means.

本発明に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、操作演出表示を表示可能な手段であり、前記操作演出表示は、前記操作手段の操作有効期間を示す操作有効期間表示を含む表示であり、前記操作有効期間表示とは、時間経過に応じて少なくとも一部の表示の面積を小さくするアニメーション表示であり、前記表示手段は、前記操作演出表示の移動表示を表示可能な手段であり、前記操作演出表示の大きさは、前記移動表示の表示開始時と該移動表示の表示終了時とで同じであり、前記移動表示の表示中に前記アニメーション表示が行われる場合(以下、「第一の場合」という。)がある、ことを特徴とする遊技台である。   A game console according to the present invention is a game console including an operation unit and a display unit, wherein the display unit is a unit capable of displaying an operation effect display, and the operation effect display is the operation unit. Is a display including an operation validity period display indicating the operation validity period of the operation validity period display, the operation validity period display is an animation display for reducing the area of at least a part of the display as time passes, and the display means includes: Means for displaying a movement display of the operation effect display, wherein the size of the operation effect display is the same at the start of the display of the movement display and at the end of the display of the movement display, and during the display of the movement display. In some cases, the animation display is performed (hereinafter, referred to as “first case”).

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which has a characteristic in a display means can be implement | achieved.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the embodiment as viewed from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, (c) is a decorative symbol And (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol in a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a flow of a main control unit main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figure 1 and special figure 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the contents of a success / failure judgment table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the contents of a special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 1st sub-controller timer interrupt process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interrupt. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub-control part timer interrupt processing, (d) is a flowchart of a 2nd sub-control part image control processing. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st example of composition of production device 206, and (b) is a figure explaining the 2nd example of composition of production device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining the production example applicable to this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 17 is a view illustrating step by step a continuation of the example of the effect illustrated in FIG. 16. 図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating step by step the example of the effect illustrated in FIG. 17. 図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 19 is a diagram illustrating stepwise another example of the effect illustrated in FIG. 18. 殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが、変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the navigation character YM of the main character is taking action with respect to the change icon h0. 赤色の着物を着たナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the navigation character YM wearing a red kimono is taking action with respect to the change icon h0. ナビキャラクタYMが表示されていなくてもアイコンの表示態様が変化するいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the display mode of an icon changes even if the navigation character YM is not displayed. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the navigation character YM has made the action several times with respect to the change icon h0 in one change display of a decoration symbol. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしている、図23に示す例とは別の例を示す図である。FIG. 24 is a diagram illustrating another example different from the example illustrated in FIG. 23 in which the navigation character YM has performed a plurality of actions on the change icon h0 in one change display of the decorative symbol. アイコン変化演出の2つの例を示す図である。It is a figure showing two examples of an icon change effect. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the navigation character YM has made several actions with respect to a hold | maintenance icon in one change display of a decoration symbol. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図26に示す例とは別の例を示す図である。FIG. 27 is a diagram showing another example different from the example shown in FIG. 26, in which the navigation character YM has performed a plurality of actions on the hold icon in one change display of the decorative symbol. 装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples in which the navigation character YM has made the action several times with respect to a hold | maintenance icon in several times of the fluctuation | variation display of a decoration pattern. 装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図28に示す例とは別の例を示す図である。FIG. 29 is a diagram showing another example different from the example shown in FIG. 28, in which the navigation character YM has performed a plurality of actions on the hold icon in the plurality of variable displays of the decorative symbol. アイコン変化アニメーションの2つの例を示す図である。It is a figure showing two examples of icon change animation. 本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the flow of the change display of the decoration symbol executed in the present embodiment. デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the navigation character NJ of the ninja of the default display form is taking action with respect to a hold icon. 赤色の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the navigation character NJ of a red ninja is taking action with respect to a hold icon. アイコン変化予告表示の選択と態様変化の例を示す図である。It is a figure showing an example of selection of an icon change notice display, and mode change. 図34における左から3列目以降に示す例の続きと、ナビキャラクタの変化演出のさらに他の例を示す図である。FIG. 35 is a diagram illustrating a continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 34 and yet another example of a change effect of the navigation character. 図35における左から3列目以降に示す例の続きと、他の演出例を示す図である。FIG. 36 is a diagram showing a continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 35 and another effect example. 図36における左から3列目以降に示す例の続きを示す図である。FIG. 37 is a view illustrating a continuation of the example illustrated in the third and subsequent columns from the left in FIG. 36. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure showing an example of production in pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. アイテムの一例を示した図である。It is a figure showing an example of an item. 実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the first embodiment in a time series. 実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and item provision effect which were based on Example 2 in time series. 実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and item provision effect which were based on Example 3 in time series. 実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and item provision effect which were based on Example 4 in time series. 実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and item provision effect which were based on Example 5 in time series. 実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。FIG. 17 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to a sixth embodiment in chronological order. 実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and item provision effect which were based on Example 7 in time series. パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram showing an example of a screen transition in the pachinko machine 100. 実画面遷移の一例を時系列で示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a real screen transition in a time series. メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of screen transition when various menus are selected on a menu screen. 実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and item provision effect which were based on Example 8 in time series. 実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to Example 9 in chronological order. 実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and item provision effect which were based on Example 10 in time series. 実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。FIG. 21 is a diagram showing a meter increase effect and an item-giving effect according to an eleventh embodiment in chronological order. 実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。FIG. 39 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to Example 12 in chronological order. 実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。FIG. 33 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to a thirteenth embodiment in chronological order. 実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。FIG. 19 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to Example 14 in chronological order. 実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。FIG. 33 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to Example 15 in a time series. 実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。FIG. 33 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to Example 16 in chronological order. 実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。FIG. 47 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to Example 17 in chronological order. 実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。FIG. 33 is a diagram showing a meter increase effect and an item-giving effect according to an example 18 in chronological order. 変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase effect and item provision effect which concern on the modification 1 in time series. 変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase effect and item provision effect which concern on the modification 2 in time series. 変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is the figure which showed the meter increase effect and item provision effect which concern on the modification 3 in time series. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production using movable body 1 and movable body 2. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production using movable body 1 and movable body 2. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production using movable body 1 and movable body 2. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining a movable body 90 and an effect example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining a movable body 90 and an effect example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining a movable body 90 and an effect example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining a movable body 90 and an effect example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining a movable body 90 and an effect example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining a movable body 90 and an effect example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining a movable body 90 and an effect example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining a movable body 90 and an effect example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining a movable body 90 and an effect example using the movable body 90. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect using structure 247. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect of balloon display. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of a button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of a button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of a button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of a button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of a button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of a button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of a button production. ボタン演出の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example of a button production. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production in which a mini game production and a button production are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production in which a mini game production and a button production are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production in which a mini game production and a button production are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production in which a mini game production and a button production are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production in which a mini game production and a button production are performed. ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production in which a mini game production and a button production are performed. 選択演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production in which a selection production and a button production are performed. 選択演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a production in which a selection production and a button production are performed. 連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a continuous hit operation effect and a button effect are performed. 連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a continuous hit operation effect and a button effect are performed. 連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a continuous hit operation effect and a button effect are performed. 大当り遊技中においてミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production in which a mini game production is performed during a big hit game. ミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect is performed. ミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect in which a mini game effect is performed. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production using a change icon. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production using a change icon. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production using a change icon. 変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production using a change icon. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in which a frame change animation is performed. タイマ予告演出とフレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect where a timer notice effect and a frame change animation are performed. タイマ予告演出とフレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect where a timer notice effect and a frame change animation are performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in which a frame change animation is performed. フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。It is a figure explaining the production example in which a frame change animation is performed. (a)実施例1−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例1−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 1-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 1-2 in a time series. (a)実施例2−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例2−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 2-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 2-2 in time series. (a)実施例3−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例3−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 3-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 3-2 in a time series. (a)実施例4−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例4−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 4-1 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 4-2 in time series. (a)実施例5−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例5−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 5-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 5-2 in a time series. (a)実施例6−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例7−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 6-1 in time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 7-1 in a time series. 実施例8に係る操作演出表示を時系列で示す図である。It is a figure which shows the operation effect display based on Example 8 in time series. 実施例9に係る操作演出表示を時系列で示す図である。It is a figure which shows the operation effect display based on Example 9 in time series. (a)実施例9−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例9−3に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 9-2 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 9-3 in a time series. (a)実施例10−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例10−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 10-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 10-2 in a time series. (a)実施例11−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例11−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 11-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 11-2 in a time series. (a)実施例12−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例12−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 12-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 12-2 in a time series. (a)実施例13−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例13−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 13-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 13-2 in a time series. 実施例14に係る操作演出表示を時系列で示す図である。FIG. 24 is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 14 in chronological order. 実施例15に係る操作演出表示を時系列で示す図である。FIG. 25 is a diagram showing an operation effect display according to Example 15 in chronological order. (a)実施例16−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例16−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 16-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 16-2 in a time series. (a)実施例17−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例17−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 17-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 17-2 in a time series. (a)実施例18−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例18−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 18-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 18-2 in a time series. (a)実施例19−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例19−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 19-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 19-2 in a time series. (a)実施例20−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(b)実施例20−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。(A) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 20-1 in a time series. (B) It is a figure which shows the operation effect display concerning Example 20-2 in a time series. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine applicable to this invention from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the gaming table by the modification of this invention, (a) shows the holding machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the memory | storage part which stores the electronic data which implements this invention. , (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a game machine according to the present invention (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 and a spinning machine such as a slot machine) will be described in detail.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game console that allows a player to obtain a profit when predetermined conditions are satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, The device 110 and the game board 200 are provided on the front side (on the player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape to be fixed to an installation place (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation store. A speaker 120 (a bass speaker that outputs bass) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, it is electrically connected (the main body 104 and the outer frame 102). Is provided with a pair of floating connectors. When the main body 104 is stored in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are connected. Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ(内枠開放センサ)が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertical rectangular game machine base shaft body rotatably mounted on the outer frame 102 via the hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A clerk at a store (amusement store) where the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor (inner frame opening sensor) for detecting that the main body 104 is opened is provided. ing.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ109も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力される高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, with a locking function via a hinge 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A store clerk at the amusement store can also open and close the front frame door 106, and is also provided with a front frame door sensor 109 for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 (a high-pitched loudspeaker that outputs high-pitched sounds) and a frame lamp 122 are mounted on the front side. Have been. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, an LED as a light source is also referred to as a lamp, and a lamp that emits light, such as a fluorescent lamp or a cold-cathode tube, may be referred to as a lamp. Is equivalent to

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136(チャンスボタン136)と、演出ボタン136(チャンスボタン136)に内蔵され、その演出ボタン136(チャンスボタン136)を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that has a locking function and is attached to the front side of the pachinko machine 100 below the main body 104 so as to be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever (not shown) which can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage dish which detects that the door 108 with a ball storage dish was opened. The door 108 with a ball storage tray is provided with a door-side ball passage unit that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and guides the game balls to the launching device 110. An upper plate 126, a lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball release button 130 for discharging game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by operation of the player; A ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (commonly called a dollar box), and a game guided to the launching device 110 by a player's operation. A ball firing handle 134 for hitting a ball into the game area 124 of the game board, and an effect button 136 (chance button 136) for changing the effect of the effect device 206 (see FIG. 3) by the operation of the player. , A chance button lamp 138 that is built into the effect button 136 (chance button 136) and emits the effect button 136 (chance button 136), and gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game arcade. A ball lending operation button 140 for performing, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the balance of the player, a ball lending display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit, Is provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full by game balls. Further, an operation key unit 137 is provided. The operation key unit 137 includes, as cross keys, up and down keys of an up key and a down key, and left and right keys of a left key and a right key, and an enter key in the center of the cross key. I have. Further, a cancel key is also arranged below and below the cross key to the right. The pachinko machine 100 does not have the door 108 with a ball storage tray, and the front frame door 106 has an upper plate 126, a lower plate 128, a ball release button 130, a ball discharge lever 132, a ball firing handle 134, a chance button 136, and a chance button. All or a part of the lamp 138, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display unit, the lower plate full detection sensor, and the operation key unit 137 may be provided. The front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown), and the front frame door 106 (which may include a door 108 with a ball storage tray) is open to the main body 104. Also, if the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, the effect means provided in the front frame door 106 (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122 and the chance Button lamp 138. The effect by the effect movable body when the front frame door 106 is provided with the effect movable body), the display of the ball rental display section, the chance button 136, the ball rental operation button 140, the return operation button 142, and The operation of the operation key unit 137 and the detection of the lower plate full detection sensor can be performed. Further, in this embodiment, since the power supply board case 184 accommodating the power supply board 182 constituting the power supply control unit 660 described later is attached to the main body 104, the outer frame 102, the front frame door 106 (with a ball storage tray) The door 108 may be included), and the game board 200 is configured to be supplied with a power supply voltage from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。)。   The firing device 110 is attached below the main body 104, and has a firing rod 146 that rotates when a ball firing handle 134 is operated by a player, and a firing hammer 148 that strikes a game ball with the tip of the firing rod 146. , Is provided. While the ball launching handle 134 is being continuously operated by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (eg, 0.6 seconds). It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed when the ball firing handle 134 is operated may be provided. The ball firing handle 134 has a firing stop switch (not shown) for disabling the shooting (ejecting) of a game ball according to the operation of the ball firing handle 134 by the operation of the player, and that the player has touched the ball firing handle 134. And a touch sensor capable of detecting It should be noted that a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed when the ball firing handle 134 is operated may be provided. In addition, when the touch sensor detects that the ball firing handle 134 has been changed from a non-operated state to an operated state during the display of the demonstration screen, a dedicated effect may be performed. . For example, there are an effect display by a display means, an effect sound by a sound output means, a light emitting effect by various decorative LEDs and a light guide plate, and an effect movable body (provided on a game board or a frame). The effect may be performed by four types of effect means, or may be performed by one or more effect means. In addition, even if it is the same kind of directing means, there may be directing means for performing a special directing and directing means not performing (for example, a directing movable body of a frame performs a dedicated directing, but a directing movable body of a game board has a special directing effect). There is a case where no effect is performed, or the effect movable body A of the game board performs the exclusive effect, but the effect movable body B of the game board does not perform the exclusive effect, etc. This example is also applicable to other effect means. Is.).

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the upper back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 that is located below the ball tank 150 and is located at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The dispensing device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a dispensing motor (not shown), a sprocket, and a dispensing sensor inside. The dispensing device 152 is provided on the main body 104, is detachable from the main body 104, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket temporarily holds the game balls flowing into the payout device 152 through the tank rail 154 and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thereby, the game balls temporarily staying are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and outputs one of a high signal and a low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The game balls that have passed through the payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. Based on the fulfillment of the condition, a game value (game ball) in an amount corresponding to the grant condition is given (paid out) to the player by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインターフェース部186は、本体104に設けられている。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for storing a main board 156 constituting a main control section 300 (see FIG. 4) for performing a control process of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-controller 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-controller 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-controller 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to production, and a payout control unit 600 (which performs control processing related to payout of game balls) FIG. 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 provided with an error release switch 168 for releasing an error by operation of a game store clerk, and launching of a game ball. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power control section 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electric game machines, A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a power switch 178 for turning on and off the power supply by operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated at power on; Also, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided. The main board case 158 in which the main board 156 is stored, the first sub-board case 162 in which the first sub-board 160 is stored, and the second sub-board case 166 in which the second sub-board 164 is stored. A power supply including a payout board case 172 in which a payout board 170 having an error release switch 168 is housed, a firing board case 176 in which a firing board 174 is housed, a power switch 178 and a RAM clear switch 180 The power supply board case 184 that houses the board 182 and the CR interface unit 186 are provided in the main body 104.
FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are provided on the game board 200 to form a game area 124 on which game balls can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   At a substantially center of the game area 124, an effect device 206 is provided. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are provided. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a “common symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs an effect by operating the effect movable body 224, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative designs and effects. In the present embodiment, the decorative design display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and a left symbol display area 208a and a middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, respectively, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the position and size of each of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative design display device 208, it is not limited to a liquid crystal display device, and it is sufficient if it is configured to be able to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose image, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and in this embodiment, are configured by 7-segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced effect. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The general figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of the predetermined first variable game held (a general figure variable game described in detail later), and in the present embodiment, the general figure variable game is a predetermined number. (For example, four) can be reserved.

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable game games (special figure variable game described in detail later) that are held. In the embodiment, it is possible to suspend a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight in total for the first special figure and the second special figure). The term “suspending” here means suspending the start of various determination processes (lottery process and the like) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability middle lamp 222 is a lamp (notifying unit) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability middle lamp 222 is configured to perform notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not indicate the current symbol control state. I have. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state returns to the symbol control state immediately before the power is turned off. Although the symbol control state will be described later, the symbol control state may be any of a normal state, a time-saving state (electric support state), and a probable change state. It may be one of the states without special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, description will be made using a word indicating a state inside the gaming table (pachinko machine 100) called a control state, but the wording of the control state includes a concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   Around the effect device 206, a general winning opening 226, a general drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are provided on the gaming board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (not shown). When a prize is won, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 shown in FIG. 1 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with such a configuration, the prize ball is paid out to the player based on the winning. Note that the ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the ball to be paid out to the player as a reward for winning may be referred to as “prize ball”, and the ball to be lent to the player may be referred to as “ball rental”, and “prize ball” and “ball rental” are collectively referred to. And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general-purpose starting port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the left side of the game board 200 is provided. One. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the ordinary figure starting port 228 is not discharged to the gaming island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the general-purpose starting port 228, the pachinko machine 100 starts the general-purpose change game using the general-purpose display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven to set a predetermined number (for example, three) of balls as a prize ball and the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. Note that the ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting areas, and corresponds to an example of a fixed starting area in which its size does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is provided below the first special figure starting port 230. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 which can be opened and closed left and right by a solenoid is provided, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric tuy). The pair of blade members 2321 is a member that changes the difficulty of winning the second special figure starting port 232. In other words, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 while the pair of blade members 2321 is closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening and closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the player wins the general figure changing game and the general figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Is possible (a winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is a state where the winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special figure starting port 232 is one of a small size (corresponding to the first size) and a large size (corresponding to the second size). It is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 2321 are opened, of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable starting area is smaller than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting area. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided, but three starting ports may be provided. Here, when there are three starting ports, two first special figure starting ports may be provided, and one second special figure starting port may be provided. Conversely, one first special figure starting port may be provided. And two second special figure starting ports may be provided. When only one special figure display device is provided, three starting ports may be configured to correspond to the same special figure display device. Further, four or more starting ports may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が1つのみ設けられているが、可変入賞口が2つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が2つ設けられている場合、第1可変入賞口および第2可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the gaming board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 which can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be called a large winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The door member 2341 changes the state from any one of a predetermined closed state and an open state in which the game ball can easily enter the variable winning opening than the closed state, to the other state. The closed state and the open state are both stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state of the variable winning opening 234 of the present embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the gaming board 200 on the player side. It is a stationary state that matches the plane. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 becomes substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 keeps a closed state until a big hit game, which will be described later, is started, and when the big hit game is started, the state is repeatedly changed between the open state and the closed state. In addition, the closed state may be a state in which the game ball is slightly opened to the extent that it is practically impossible to enter, in addition to a state in which the game ball is completely closed. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it allows a game ball to be won by passing or entering the game ball. When the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops displaying the big hit symbol after winning the special figure change game, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as prize balls. Note that the ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, only one variable winning port is provided, but two variable winning ports may be provided. Here, when two variable winning openings are provided, while one of the first variable winning opening and the second variable winning opening is open, the other variable winning opening is always closed. , But both variable winning openings may be opened. Further, three or more variable winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that did not win any of the winning ports or starting ports to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。   The ball accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the firing motor is driven with an intensity corresponding to the operation amount of the ball firing handle 134 of the player, and the firing rod 146 and the firing hammer 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction conversion member 236, the game nail 238, or the like, and has a winning opening (a general winning opening 226, a variable winning opening 234) or a starting opening. (The first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), the winning port, the winning port or the starting port without any prize, or passing through the general figure starting port 228, the out port 240 To reach. Note that an out sensor may be provided on the game board. The out sensor is a game ball that has passed the sensors of the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and a game that has passed the sensors of the starting opening (first special figure starting opening 230 and second special figure starting opening 232). This is a sensor configured to detect a ball and a game ball that has entered the out mouth. Note that a sensor configured to be able to detect only a part of the winning opening, the starting opening, and the out opening may be used.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a region where the game ball can roll, and a motion effector 224 is arranged in a region where the game ball cannot roll. . On the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, sometimes referred to as a door) are provided. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warping device 242 discharges the game balls that have entered the warp entrance 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp exit 242b, a ball riding on the game nail 238, or the like, and a ball passing through the stage 244 enters the first special figure starting port 230. A special route 244a that facilitates the ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm 224a to the position of the shoulder and an elbow. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move right and left, respectively, with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the respective inner ends, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. When the left door 246a and the right door 246b are opened, the respective inner ends slightly overlap with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays on the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative symbol is enough to allow the player to identify which decorative symbol is the displayed decorative symbol. Can be shielded. Note that the left door 246a and the right door 246b may allow a part of the decorative design display device 208 behind the lattice hole to be visible, or cover the sash part of the lattice hole with a translucent lens body. The display by the decorative design display device 208 may be vaguely visually recognized by the player, or the sash portion of the hole of the lattice may be completely closed (shielded), and the decorative design display device 208 at the rear may be made completely invisible. Is also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to the effect means, and among them, the decorative symbol display device 208. Corresponds to an example of the decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a specification sticker 290 indicating the specification of the gaming table is attached at a position visible to the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling a central part of the game, and a main effect of the production in response to a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-controller 400 for performing control, a second sub-controller 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-controller 400, and a main controller 300 in response to a command transmitted by the main controller 300. A payout control unit 600 for controlling the payout of game balls, a launch control unit 630 for controlling launch of game balls, and a power control unit 660 for controlling power supplied to the pachinko machine 100. I have.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, And a WDT 314 for monitoring abnormalities in the program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit has two built-in counters). It is equipped with. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Although the random number generation circuit 318 is incorporated in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting port, a winning port, a variable winning port, and a bottom plate full sensor. Then, a sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302 and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 and the 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a general symbol display device 210, and various state display units 328 (for example, A drive circuit 330 for performing display control of a general-purpose holding lamp 216, a special-purpose holding lamp 218, a special-purpose holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222; Driving means, for example, a driving means for driving the tongue member 2321 of the second special figure starting port 232 as an ordinary electric accessory, a driving means for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 as a special electric accessory, and the like. And a drive circuit 334 for controlling the various solenoids 332 included therein. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has entered the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. The value is stored in the value storage register. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the random number generation circuit 318 calculates the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 via an external terminal board (not shown). The game information (for example, a game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the device.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from the power supply control unit 660. Is smaller than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main controller 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (a main control unit main process described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with one sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400, but is configured to be unable to transmit a signal such as a command to the main control unit 300 from the first sub-control unit 400. are doing. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Is also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and the number of times, A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, a configuration in which the ROM 406 is provided in the basic circuit 402 may be employed. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for performing drive control of the effect movable body 224 and the shielding device 246. , A sensor circuit 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 detects various movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the effect movable body 224, and the like, and detects pressing of various buttons that constitute the effect button 136 (chance button 136) and the operation key unit 137. The detection signal from the button sensor 426 is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like, and a CPU 504. (Video display processor) 516 that reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative design display device 208. And, is equipped. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball loan. It is detected whether or not the payout is completed. The payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and has paid out a predetermined number (for example, 25) of lent balls. Is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). In addition, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a body opening sensor that detects that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened, and the like. When the sensor is open, these sensors detect it and output an open signal. When outputting the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The firing control unit 630 outputs a control signal for instructing permission or stop of firing, which is output from the payout control unit 600, and an operation of the ball firing handle 134 by the player, which is output from a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134. Control of the firing solenoid 632 for driving the firing rod 146 and the firing hammer 148, and control of the ball feeder 634 for supplying a ball from the upper plate 126 to the firing device 110, based on a control signal instructing the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。     The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC, converts the DC power into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the dispensing device 152 and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off (for example, for example). , Capacitors). In the present embodiment, power of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500 and the discharge unit Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative design display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The following describes the types of special maps and ordinary maps.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 fluctuating game is started on condition that the first starting port sensor which is a ball detection sensor detects that a ball has entered the special figure 1 starting port 230, and the ball enters the special figure 2 starting port 232. The special figure 2 fluctuating game is started on condition that the ball is detected by the second starting port sensor which is a ball detection sensor. When the special figure 1 fluctuation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of the central one segment. (Fluctuating game). In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats “lighting of special figure 2” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment ( (Figure game). Then, when the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the change of the special figure 2 Is elapsed, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of the special figure. The variable display of the special figure may be performed continuously plural times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. 5A shows nine types of special figures from “special figure A” to “special figure I”. In FIG. 5A, a white portion in the figure indicates a location of a segment to be turned off, and a black portion indicates a location of a segment to be turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of big hit symbols (“special symbol A” to “special symbol G”) are prepared as the stop symbol mode of the special symbol. "Special figure A" is a 15 round (R) big hit symbol, and a 15R certain variable big hit pattern that can expect to get a ball in all of the 15 rounds. "Special figure B" is a 15R big hit pattern. Therefore, while it is possible to expect winning in five of the fifteen rounds, in the remaining rounds, it is a real 5R sure-variable big hit symbol in which no winning can be expected, and the “special figure C” is a 15R big hit symbol. There is a 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to obtain a ball in all of the 15 rounds, and the “special figure D” is a 15R jackpot symbol and 8 of the 15 rounds. It is a real 8R-RUB in which it is not expected to obtain a ball in the remaining rounds while it is expected to obtain a ball in one round. It is a real 4R-RUB that is expected to obtain balls in the four rounds of the und, but is not expected to obtain balls in the remaining rounds. FIG. G "is a 2R jackpot design, which is called a latent probability change or hidden probability change in which it is not expected to obtain a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit in which it is difficult for the player to specify how long a round in which a winning is expected to be obtained at the start of the big hit in a specific round (for example, 5 rounds). (The 9th round or the 9th round), it is a jackpot in which the player is inspired to determine whether or not the round in which the expected payout can be obtained continues.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the determination as to whether or not a big hit in the special figure fluctuating game is made by lottery of a hardware random number, and the determination as to whether or not a special big hit is made by lottery of a software random number. The difference between the normal jackpot and the probable jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probable jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure change game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure probable change” or simply “probable change”). Called a low probability state. In addition, the game may shift to the time-saving state (electric support state) after the end of the big hit game. Here, the electric support state is defined as a predetermined time where the advantage of the player is higher than the non-electric support state, for example, by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Refers to the state. Although the time reduction will be described in detail later, the time reduction state is referred to as a general figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the state not in the time reduction state is referred to as a general figure low probability state. As described above, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to ordinary figures, and the “time reduction state” is a state related to special figures or a state related to ordinary figures and special figures. A time-saving flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. When the time-saving flag is set to ON, the vehicle is in the power-supply state and is in the normal high probability state. In the high probability state of the normal figure, it is easier to win the variable game in the normal state than in the low probability state of the general figure (probable change of the general figure). For example, the winning probability of the general-purpose fluctuating game is 1/100 in the general-purpose low-probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the general-purpose high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general-purpose fluctuating game is shorter than in the non-electric support state (normal-figure variation). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the ordinary figure fluctuation game of 10 seconds is reduced to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the open time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than that in the non-electric support state (the electric chew open period is extended). For example, in the non-power support state, the power chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the power support state. Further, the blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened). For example, a wing member 2321 that opens only once in the non-electric support state for one prize to the normal figure starting port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and restarts for 2 seconds) Open). By extending the power chew opening period or increasing the number of times the power chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time reduction flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-power support state is maintained during the big hit game. This is because a game ball is picked up by an electric chew with a small number of prize balls, especially in a big hit game, and if the winning of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases, there is a case where a disadvantage is caused to the player. Because there is. In the present embodiment, in the power support state (time saving state), all of the normal figure change, the general figure change, the extension of the power chew opening period, and the increase in the number of times the power chew is opened are performed. If any one of them is performed, the player has a higher advantage, and may be in the electric support state (time saving state). Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 is increased, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, game balls are less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 is changed into a prize difficult state in which game balls are hard to enter and an easy prize state in which game balls are easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in an easy winning state for a longer time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when the “special figure A” to the “special figure E” are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter is completed, the electric support state (the normal figure high probability state) is continued until the next big hit game is started. ) Is maintained and the “special figure F” is stopped and displayed, and after the big hit game that is performed thereafter, the electric support state is maintained while the special figure changing game is performed 100 times, and the non- Transition to the support state (low probability state in ordinary figure). On the other hand, when a big hit without an electric support ("Tokuzu G") is won, the game does not shift to the electric support state after the end of the big hit game.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。     As described above, in the present embodiment, when the “special figure A” to the “special figure E” are stopped and displayed, the control state is changed to the special figure high probability general figure high probability state after the big hit game ends. When the "special figure F" is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure low probability general figure high probability state after the big hit game is over. When the “special figure G” is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure high probability general figure low probability state after the big hit game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hitting game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 keeps the open state for a maximum of only 0.1 second per operation. In addition, in the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) at the first opening, or a predetermined amount of game value (the predetermined number of balls) is obtained. If so, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, the state shifts to the special figure low probability ordinary figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the small hit game ends. “Special figure H” shown in FIG. 5A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing count and opening time) of the variable winning port 234 in the small hitting game and the opening / closing mode (opening) of the variable winning port 234 in the big hit game to which the “special figure G” is stopped and displayed and shifted. Although the number of times and the opening time are substantially the same, they may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. "Special figure I" is a lost pattern.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 5B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. FIG. 5B shows six types of special figures, “special figure a” to “special figure f”, of which five special figures are big hits (“special figure a” to “special figure a”). E)). The "special figure a" is a 15R jackpot symbol, and a 15R probability variable jackpot symbol that can be expected to obtain a ball in all of the 15 rounds. The "special figure b" is a 15R jackpot symbol. It is a 15R-RUB symbol that can be expected to obtain balls in all rounds of the round, and the "special figure c" is a 15R jackpot design, and is expected to obtain balls in eight of the 15 rounds On the other hand, it is a real 8R-RUB in which it is not expected to obtain a ball in the remaining rounds, and the “Tokuzu d” is a 15R jackpot design, and it is expected to obtain a ball in four of the 15 rounds On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB for which it is not expected to obtain a payout, and the “special figure e” is a 2R normal big hit symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a loss symbol. "Special figure f" is a lost pattern.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are ten types of decorative patterns of the present embodiment, “decoration 1” to “decoration 10”. The first starting port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, that the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second entrance sensor detects that a ball has entered the starting slot 232. In the pattern display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed. In other words, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner, separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode which is a combination of the decorative symbols is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   In the case of notifying the real 5R probability variable jackpot (“special figure B”), the 5R normal jackpot (“special figure F”), and the 2R normal jackpot (“special figure e”), the “decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns in which three decorative patterns of the same number other than "3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1-decoration 1" Decoration 4—decoration 4—decoration 4 ”). When notifying the 15R sure-change jackpot (“special figure A” and “special figure a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. −decoration 7 ”is stopped and displayed. Furthermore, when notifying 15R-RUB, real 8R-RUB, and real 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is the lord. A combination of decorative patterns (for example, “decoration 1-decoration-decoration 1” or “decoration 4-decoration-decoration 4”) that is a decoration pattern is stopped and displayed. In addition, when the hidden probability change (“special figure G”) or the small hit (“special figure H”), which is the 2R big hit, is notified, “decorative 1-decorative 2-decorative” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative symbols such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance. In addition, when notifying a lost symbol of “Special Figure I” or “Special Figure f”, a combination of decorative patterns other than the combination of decorative patterns described above (for example, Eye) stop display.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the "decorative display of the decorative symbol" until the stop symbol mode of the decorative symbol is stopped and displayed may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (d) shows an example of a stop symbol mode in a general figure. In this embodiment, there are two types of the stop display mode of the general symbol, namely, a general symbol "Picture A" and a non-standard symbol "Primary symbol B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has passed through the general-purpose starting port 228, the general-purpose display device 210 displays all seven segments and turns on one central segment. Performing the “floating display of the ordinary figure” (the ordinary figure fluctuating game) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has elapsed, any one of the symbols "Picture B", which is different from the "Picture A", which is the winning symbol, is stopped and displayed. In FIG. 5D as well, a white portion in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and a black portion indicates the location of the segment to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “floating display of the ordinary figure” to the stop display of the stop symbol mode of the ordinary figure may be referred to as the “floating display of the ordinary figure”.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control section main processing.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special figure random number, a special figure round decision random number, a special figure electric support decision random number, and a special figure design decision random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random numbers. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the special figure winning random number value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Further, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for a special figure, which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the determination of the success or failure (lottery) can be suspended. A random number storage area for ordinary drawing is also provided. As will be described later, the start information storage unit for special maps stores a plurality of types of start information in a set in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal performs a reset start by a reset interrupt, and executes a main control unit main process shown in FIG. 6 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Operation permission, setting of initial values, and the like. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low-voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500. Is smaller than a predetermined value (9 v in the present embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. If the low-voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power-off), the process returns to step S103. If the low-voltage signal is off (the CPU 304 does not detect the power-off), the process returns to step S103. Proceed to S107. Note that, even immediately after the power is turned on, if the predetermined value (9 V) has not yet been reached, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly performed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process described later at regular intervals in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from an output port (output port to the first sub-control unit 400), a setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the power supply returns to the state before the power interruption (before the power failure). ), The process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that an operation has been performed). Is determined, that is, whether or not the RAM clear is required. If the RAM clear signal is ON (if the RAM clear is required), the process proceeds to step S113 to reset the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to reset the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is stored. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all the areas) to a 1-byte configuration register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is the specific value. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, a power recovery process is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out, and the stack pointer is reset (actually set). Further, at the time of power failure, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read out, and after resetting each register, interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the reset, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is restarted from the instruction following the (predetermined in step S115) instruction immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the state has been returned to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt processing of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, an initialization process is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to a stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Here, the normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power restoration command, the normal return command returns to step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. Sent to one sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting interrupt prohibition, a basic random number initial value update process is performed. In the basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the general-purpose winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the execution of the timer interrupt process started every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once about every 4 ms in the present embodiment). The unit timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In the timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (set) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (does not detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once about every 2 ms which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various sphere detection sensors are input through input ports of the I / O 310 to monitor presence / absence of the detection signals. It is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. To describe the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the last two timer interrupt processes (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. The information is read out from the previous detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and this information is stored in the detection signal storage area provided two times before in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is performed. ) Is read from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each of the sphere detection sensors, and the information is read out from the previous detection signal storage area. To memorize. Further, the detection signals of the respective ball detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each of the above-described two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the past three detection signals from the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control timer interrupt processing is repeated several times at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal twice before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the ball detection sensor and noise, if a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main controller 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous two-time detection signal, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of the past three detection signals in each ball detection sensor is determined by predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last time, presence of previous detection signal, presence of current detection signal) When the match is made with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the general figure starting port 228 Is determined to have passed. That is, it is determined that there is a winning in these winning openings 234, 226 and these starting openings 230, 232, 228. For example, if the information on the presence / absence of the past three detection signals in the first starting port sensor that detects a ball entering the first special figure starting port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a prize in the starting port 230, that is, it is determined that a game medium passing through the predetermined area has been detected, and a process associated with a prize in the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the subsequent process of winning the first special figure starting port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before last time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there is a prize once, it is not determined that there is a prize until the information on the presence / absence of the past three detection signals in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches the pattern information, it is determined whether or not the pattern information matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, a basic random number initial value updating process and a basic random number updating process are performed. In these basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the general-purpose winning random number value and Update the random number counter for generating each special figure random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the general-purpose winning random number value is 0 to 100, a value is obtained from a random number counter storage area for generating the general-purpose winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the obtained value, when it is determined that the random number counter has made one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is obtained and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a general-purpose winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 and a result obtained by adding 1 to the obtained value are stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is obtained as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating the general winning random number value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the general winning random number has made one round next time. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the normal figure winning random number has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. Is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, an effect random number update process is performed. In the effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, the ordinary symbol display symbol update timer for measuring the time for changing and stopping the symbol on the ordinary symbol display device 210, the symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214. Various kinds of timers, including a special figure display symbol update timer for measuring the time of fluctuation / stop display, a timer for measuring a predetermined prize production time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end production period, and the like. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In the winning opening counter updating process, when a winning is achieved in the winning opening 234, 226 or the starting opening 230, 232, the value of the prize ball storage area provided for each winning opening or each starting opening is stored in the RAM 308. Read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning reception process is performed. In the winning reception process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information is acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as a set of start information in an empty area in the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 executed after step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (when ON, it indicates that data is set) and the bit 6 , Power-on information (in the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate encryption. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal drawing state update process is performed. This ordinary figure state updating processing performs one of a plurality of processings corresponding to the ordinary figure state. For example, in the ordinary symbol state update process during the ordinary symbol change display (the value of the ordinary symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting and turning off of the 7-segment LED constituting the ordinary symbol display device 210 are repeated. Turn off drive control is performed. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 performs a fluctuation display of a normal figure (normal figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the ordinary symbol state update processing at the timing when the ordinary symbol fluctuation display time has elapsed (when the value of the ordinary symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the winning symbol is displayed. The 7-segment LED constituting the ordinary symbol display device 210 is controlled to be turned on and off so as to be in a mode, and when the hit flag is off, the ordinary symbol display device 210 is configured to be in a lost symbol display mode. ON / OFF drive control of the 7-segment LED is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes in addition to the ordinary state updating process. Here, the above-mentioned lighting / light-off driving control is performed, and a setting indicating that the normal stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the ordinary symbol display device 210 determines one of the winning symbol (the ordinary symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol (the ordinary symbol B shown in FIG. 5C). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in a storage area of a general-purpose stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the ordinary figure fluctuating game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the normal figure fluctuation game is a hit, the general figure hit flag is turned on as described later. When the ordinary figure hit flag is ON, the ordinary figure state updating process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0) is used. In the set area, the normal operation is set, and the blade member 2321 is opened in the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And the information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Also, in the general state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to a solenoid (332) for driving the opening and closing of the blade 2321, and information indicating the closing period is set in a storage area of a blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general-state updating process started at the timing when the predetermined closing period ends (timing when the value of the blade closing-time management timer changes from 1 to 0), the non-operating state of the general figure is set in the setting area of the RAM 308. I do. Further, if the result of the normal figure variable game is a loss, the general figure loss flag is turned on as described later. When the general-figure losing flag is on, even in the general-figure state update processing at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (timing when the value of the general-figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, a setting is made to set the non-operating state of the ordinary drawing. In the ordinary figure state updating process when the ordinary figure is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general drawing related lottery processing, the general figure changing game and the opening / closing control of the second special figure starting port 232 are not performed (the state of the general figure is not operating), and the holding of the general figure changing game is suspended. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the general-floor variation game is a winning or a non-winning by a random number lottery based on the random number winning random number value stored in the random number value storage area described above. A hit determination is made, and if a winning is determined, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of non-winning, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is obtained as a general-purpose timer random value, and the general-purpose display device 210 is generated from a plurality of fluctuation times based on the obtained general-purpose timer random value. One time for changing and displaying the figure is selected, and this changing display time is stored in the normal figure changing time storage area provided in the RAM 308 as the general figure changing display time. It should be noted that the number of reserved general-floating fluctuation games is stored in a general-figure-remaining-number storage area provided in the RAM 308. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this general-purpose reserved number storage area. Further, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, a special figure prefetching process (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update processing (the special figure 2 state update processing) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update processing, one of the following plurality of processings is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update processing during the special figure 2 change display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED included in the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is repeated. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs a variable display of the special figure 2 (a special figure 2 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a miss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. . These flags are set on or off based on the determined stop symbol in a special drawing 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing started at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R big hit flag is on, When the probability variation flag is also on and the ordinary figure probability variation flag is also on, any of the special map a, the special map b, the special map c, and the special map d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured such that the figure probability fluctuation flag is off, the ordinary figure probability fluctuation flag is on, and the special figure f is on when the loss flag is on. The 7-segment LED is controlled to be turned on and off, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 is being stopped. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), the 2R normal big hit symbol (special figure e), and the losing symbol ( One of the symbols in the special figure f) is confirmed and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time savings stored in the number of time savings storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time savings. If not, turn off the time reduction flag. Further, the time reduction flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Also, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the symbol for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the existence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). To set the special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image that informs the player of the start of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined prize effect period ends (when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning opening 234 until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. Is output in the RAM 308, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 state updating process started at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Is set to indicate the closing period. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), and in the special figure 2 state updating process started at the timing of the end, a predetermined end effect period (for example, (3 seconds), that is, a storage area of an effect standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for a period during which an image notifying the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Is set to indicate the effect standby period. Also, if the normal figure probability variation flag is set to ON, the number of time savings (for example, 100 times) is set in the time savings number storage unit provided in the RAM 308 and the RAM 308 is provided at the same time as the end of the big hit game. Turns on the saved time reduction flag. If the ordinary figure probability variation flag is set to off, the number of times saved is not set in the number of times saved storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   Here, the time reduction means that the pachinko machine becomes in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, it is in the state of high probability of general figure (probable change of general figure). In the high probability figure state, the probability of winning in the normal figure fluctuation game is higher than in the low probability state. In addition, the fluctuation time of the general-floor fluctuation game is shorter in the general-figure high-probability state than in the general-figure low-probability state. Furthermore, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is more likely to be longer in the state of high probability in the general figure than in the state of low probability in the general figure (electric chewing spread). In addition, the pair of blade members 2321 is more likely to open in the state of high probability of public figure than in the state of low probability of general figure. The state in which any one of the normal figure change, the general figure change, and the electric power spread is set is referred to as an electric support (starting opening winning support by an electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time reduction flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the ordinary figure low probability state is maintained. This means that if the game is in the high probability state during the jackpot game, a predetermined number of variable prize ports 234 will be inserted into the special figure 2 starting port 232 until the game balls enter the jackpot during the jackpot game. There is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases when the ball hits and the gambling property is increased, and this problem is solved.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission processing is to be executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Further, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the predetermined end effect period ends (timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is set in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the outlier flag is ON, the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0) The non-operating state of the special figure 2 is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, a special figure state update process for the special figure 1 (special figure 1 state update processing) is performed (step S227). In the special figure 1 state update processing, each processing described in the special figure 2 state update processing is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update processing is the same as the processing described in the above-described special figure 2 state update processing in which “special figure 2” is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2. Here too, the special figure-related lottery processing for special figure 2 (special figure 2 related lottery processing) is performed first (step S229), and then the special figure related lottery processing for special figure 1 (special figure 1 related lottery processing) ) Is performed (step S231). In the special figure 2 related lottery process, the special game 1 and the special figure 2 are not performing the floating game, and the special figure 2 is in a non-operating state of the special figure 1 and the special figure 2. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random number storage area under the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the special game 1 and the special figure 2 are not performing the floating game, and the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive and are suspended. The process is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area on condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also in these special figure related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variable Even when the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 1 variable game does not start changing because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of suspended special figure 2 variable games is one or more, the lottery process and the variable game relating to the reservation of special figure 1 variable games are not performed. In addition, the notification of the result of the determination of the success or failure of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 2 starting port 232 The lottery is performed prior to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game having a high degree of advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a special figure variable game having a low degree of advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random number storage area. The combination of the random number value of FIG. 2 and the random number value of the special figure 2) is acquired, and the ROM 306 is determined based on the random number value of the special figure 2 in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308. Is determined using the hit / fail judgment table stored in (1) to determine whether the hit is a big hit, a small hit, or a loss. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information, the determined result of the determination as to whether or not the special figure 2 is used, and the like. A symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display is determined. Next, the main control unit 300 stores the result in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail judgment result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit / fail judgment, the obtained special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After extracting the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main controller 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 subtracts 1 from the special figure 2 reserved number in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. Note that the order of the special figure 1 related lottery processing and the special figure 2 related lottery processing may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variable game having a low degree of advantage, and the reservation of the special figure 2 is digested prior to the reservation of the special figure 1. The special figure 2 priority change is taken as an example, but the special figure 1 variable game with a low advantage is started in preference to the special figure 2 variable game with a high advantage, and the reservation of the special figure 1 The special figure 1 priority change which is digested prior to the reservation may be used. In addition, without giving priority to either the special figure 2 variable game having a high degree of advantage or the special figure 1 variable game having a low degree of advantage, the special figure variable game relating to the reservation of each of the special figure 1 and the special figure 2 can be awarded a starting mouth. The starting opening winning order may be changed in order. In the starting opening winning order change, since the upper limit of the number of suspensions is eight regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, compare with the priority change in which the upper-limit number of the suspension is 4 in each of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed in accordance with the state of one special figure. However, the present invention is not limited to this. The process and the special drawing related lottery process may be performed independently for each of the special figures 1 and 2 so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In the case where a plurality of special figures are simultaneously changed in this way, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided in the decorative design display device 208, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative pattern display devices may be provided to display the lottery results separately, or one display may display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when fluctuations regarding a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 subsequent to step S231, a command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power restoration command, a RAM clear command, a pre-read result information command, etc. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission processing. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability variation flags, and a timer selected in the special figure related lottery process. In the case of the symbol change stop (rotation stop) command, the information includes the number of the big change flag, the small hit flag, the missed flag, the special figure probability change flag, and the like. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag and the like are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability variation flag and the number of big hit rounds are included. When the command type indicates the basic command, the command data includes the device information, the presence or absence of a prize in the special figure 1 starting port 230, the presence or absence of a prize in the special figure 2 starting port 232, and the prize in the variable special prize ports 234 and 235. Including presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figures 1 and 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area described later, and a stop symbol stored in a prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the above-described rotation start setting transmission processing, the command data contains the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability variation flags, special figure 1 related lottery processing, and special figure stored in the RAM 308. Information indicating the timer number selected in the 2-related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission processing, information indicating the values of various large hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, and the like stored in the RAM 308 are set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag A value, information indicating the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games are set. In the above-described end effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speakers 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag. A value, information indicating the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games are set. In the above described special winning opening release setting transmission processing, the command data includes the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, and the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the command data includes the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, and the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games. Set information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In addition, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure reservation increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in command data, and advance notice information (advance notice information, false notice) Advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300, based on the command type included in the received output schedule information, and the command type is included in the output schedule information. The effect control contents can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 subsequent to step S233, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 subsequent to step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence of a front frame door opening error or the presence of a lower plate full error is monitored. . When the front frame door opening error or the lower plate full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the general figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like are set to the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 subsequent to step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. When the low-voltage signal is on (when the interruption of the power is detected), the process proceeds to step S243. When the low-voltage signal is off (when the interruption of the power is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure when power is restored are saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of input / output ports is performed. And then enter the HALT state.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。なお、後述する図51で説明する主制御部タイマ割込処理では、入賞口入賞処理内で特図先読み処理が行われる。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the flow of the special figure prefetching process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the main controller timer interrupt process described later with reference to FIG. 51, a special figure prefetching process is performed in the winning opening winning process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, and preliminarily judges the stop symbol before the hit / fail judgment processing, and determines the pre-judgment result (the special judgment result). The figure prefetch result is stored in a prefetch result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit that stores the prefetch result of the special figure 1 and the number of the special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are stored. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as one prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 prefetch result storage unit, every time the special figure 1 prefetch number is reduced by one, the data of the special figure 1 prefetch result of the highest rank (earliest) is deleted, and the remaining special figure 1 prefetch result is deleted. Are processed such that the rank of the data is moved up by one. Also, every time the number of the special figure 1 prefetch increases by one, new data of the special figure 1 prefetch result is written in the next order of the data of the lowest (last) special figure 1 prefetch result.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Further, in the RAM 308, a special figure 2 prefetch result storage unit that stores the prefetch result of the special figure 2 and the number of the special figure 2 prefetch result stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored. A special figure 2 prefetch number storage area for storing as a number is provided. The pre-reading result storage unit for special figure 2 can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 prefetch result storage unit, each time the special figure 2 prefetch number is decreased by one, the data of the special figure 2 prefetch result having the highest rank is deleted, and the remaining data of the special figure 2 prefetch result are ranked. Are processed to be moved up one by one. Also, every time the number of the special figure 2 prefetch increases by one, new data of the special figure 2 prefetch result is written in the order next to the data of the special figure 2 prefetch result of the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure pre-reading process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is made, for example, by storing the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in the special figure 2. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reservation number is larger than the special figure 2 prefetch number, and determines that the special figure 2 reservation number is equal to the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the start information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the start information of Toku-zu 2 is increasing, the process proceeds to step S303. If it is determined that the start information of Toku-zu 2 is not increasing, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS303の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図2始動情報と、図10に示す当否判定用テーブルおよび図11に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is obtained before the special figure 2 related lottery processing (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random number storage area. Further, the processing in step S303 is performed before the special figure-related lottery processing shown in FIG. Then, using the pre-read special figure 2 start information, the hit / fail judgment table shown in FIG. 10, and the special figure determination table shown in FIG. 11, the stop pattern of the special figure 2 variable game according to the start information is specially determined. The preliminary determination is made before the success / failure determination processing in the related lottery processing (step S229) in FIG. In the special figure-related lottery processing shown in FIG. 53 to be described later, the preliminary determination of the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is performed before the display symbol lottery processing S708. In addition, this preliminary determination processing may be performed using a special table for preliminary determination instead of the table used at the time of the determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the preliminary determination is stored in the forefront free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the procedure moves to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, main controller 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. Whether the start information of the special figure 1 is increasing or not is determined, for example, as in the case of the special figure 2, by storing the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure pre-reading process is terminated and the main control unit is started. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on the various flags in the RAM 308 whether or not a non-power support is in progress. If it is determined that non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that non-electric support is not being performed (electrical support is being performed (normally high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not a non-electric support is being performed. However, it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading advance notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS311の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (the set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is compared with the special figure 1 related lottery processing (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Also, the processing in step S311 is performed before the special figure-related lottery processing shown in FIG. Then, using the pre-read special figure 1 start information and, for example, a success / failure determination table and a special figure determination table used at the time of success / failure determination, a special figure 1 fluctuating game stop pattern related to the start information is determined by a special figure 1 related lottery. A preliminary determination is made before the hit / fail determination process in the process (step S231). In the special figure-related lottery processing shown in FIG. 53 to be described later, the advance determination of the special symbol 1 variable game stop symbol related to the start information is performed before the display symbol lottery processing S708. In addition, this preliminary determination processing may be performed using a special table for preliminary determination instead of the table used at the time of the determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained in the preliminary determination is stored in the forefront free area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure pre-reading processing is ended, and the process returns to the main control section timer interrupt processing.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result of the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the "undetermined" information indicating that the start information is not pre-fetched without pre-reading the increased special figure 1 start information. The copy is stored in the first free area of the set. After that, the special figure pre-reading processing is ended, and the process returns to the main control section timer interrupt processing.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In this embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the prefetch result of the increased start information may be transmitted to the first sub control unit 400, or the prefetch result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be stored. All the prefetch results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   In the flowchart shown in FIG. 8, the prefetching is always performed for the increased start information of the special figure 2, and the prefetch is always performed for the increased start information of the special figure 1 except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to read the increased start information of the special figure 1 and the special figure 2 in advance. Alternatively, the first sub-control unit 400, which has received the pre-read result from the main control unit 300, may determine by lottery whether or not to execute the pre-read notification for each hold. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not a non-electric support is being performed), when the start information increases, the prefetch is always performed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute a lottery and an effect using the pre-read result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A illustrates an example of a state where the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9A, the special figure 1 look-ahead result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of holdable special figure 1 variable games. . Each storage area is associated with the reservation order (reservation 1 to retention 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, “special symbol I” (out) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and “special symbol I” as stop symbol information is stored in the storage area “hold 2”. (Outlier) is stored in the storage area “hold 3”, and “special figure A” (15R probability variable hit) is stored as stop symbol information, and “special figure I” is stored in the storage area “hold 4” as stop symbol information. (Out) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B illustrates an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of holdable special figure 2 variable games. . Each storage area is associated with the reservation order (reservation 1 to reservation 4) of the special figure 2 random number storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example illustrated in FIG. 9B, “special figure f” (out) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and stop symbols are stored in the storage areas “hold 2” to “hold 4”. Information is not stored. In FIG. 9B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9C shows an example of the pre-read result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 9C, the storage area “hold 1” stores “undetermined” information instead of the stopped symbol information. Neither the stopped symbol information nor the “undetermined” information is stored in the storage areas “hold 2” to “hold 4”.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the above-described stop symbol information, the result of the determination on the success or failure of the special figure and the special figure variation time are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit. Can be sent.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。なお、後述する図53(b)のステップS801の特図当り抽選処理にて用いられる当否判定テーブルにも適用可能である。   Next, refer to FIG. 10 for the hit / failure determination table used in the special figure 2 related lottery processing (step S229) and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. I will explain while. Here, FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the hit / fail determination high probability table, and FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the hit / fail determination low probability table. In the case of performing the determination of the special figure 1 in the special figure high probability state, the special figure high probability state shown in FIG. 10A is referred to in the special figure high probability state, and in the special figure low probability state in the special figure low probability state. 10 (b) is referred to. Then, based on the numerical range indicated in the referred winning / failing determination table and the obtained random number value, the winning / failing determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the result of the hit determination. It should be noted that the present invention is also applicable to a win / fail judgment table used in the special drawing per lottery process in step S801 in FIG.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the hit / fail determination of the special figure 2, if the special figure high probability state is set, the special figure low probability state is referred by referring to the hit / fail determination high probability table shown in FIG. In this case, the low-probability determination table shown in FIG. 10B is referred to. Then, based on the numerical range indicated in the referred hit / fail judgment table and the acquired random number, the hit / fail judgment result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, a big hit or a loss is selected as the result of the hit determination.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。なお、後述する図53(b)のステップS803の特図小当り抽選処理で用いられる小当り判定用テーブルにも適用可能である。   FIG. 10C is a diagram illustrating an example of the small hit determination table. When the result of the big hit determination is out of order, the small hit determination table shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referred small hit determination table and the obtained random number value. Then, the result of the special figure small hit lottery determination is selected. In the present embodiment, when the result of the lottery hit / fail determination (lottery result) per special figure is the special figure 1, the small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the hit / failure determination result, and a loss is made with a probability of 63536/65536. The small hit is not selected if the result of the lottery winning / non-performing judgment (lottery result) per special figure is special figure 2. Note that the present invention is also applicable to a small hit determination table used in a special figure small hit lottery process in step S803 in FIG.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop performed based on the result of determination as to whether the drawing is determined in the special figure 2 related lottery processing (step S229) and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. A special figure determination table used for determining a symbol will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram illustrating an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram illustrating an example of the special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11 (a) is referred to, and based on the result of the success / failure of the special figure 1 and the numerical range of the random number value, the special figure is determined. Select 1 stop symbol. In the present embodiment, when the result of the special figure 1 is a big hit, one of the special figures A to G is selected. When the result of the special figure 1 is a small hit, If the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is a loss, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11 (b), based on the success / failure result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value, The lottery of the stop symbol of Tokujin 2 In the present embodiment, if the result of the special figure 2 is a big hit, any one of the special figures a to e is selected. If the result of the special figure 2 is a loss, the special figure is selected. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special figure display device is set.

なお、図53(a)の特図状態更新処理における図柄の決定も、本例の特図決定用テーブルが用いられてもよく、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。   The design of the special figure in the special figure state updating process of FIG. 53 (a) may be determined using the special figure determination table of this example. When the determination is made, referring to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. Select the design symbol data of the special figure 1.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S401. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. CPU 404 of first sub-control unit 400 determines whether a command has been received from main control unit 300 or not.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control processing, the operation of the effect button 136 (chance button 136) or the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is transmitted to the effect button 136 (chance button 136) or the operation in accordance with the detection result. A process of changing to effect data according to the operation of the key unit 137 is performed.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S413 following step S411, a sound control process is performed. In the sound control processing, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, a lamp control process is performed. In the ramp control process, when the rendering data read in step S409 includes a command to the various lamps 442 and 452, the command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game frame lamp drive circuit 450. I do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S417 following step S415, a movable body control process is performed. For example, if the effect data read in step S409 includes a command to the effect movable body 224 and the shielding device 246, the command is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S419 following step S417, an information transmission process is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 12B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 12C is a flowchart of the first sub-controller timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-controller 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of In step S441 of the first sub-controller timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-controller main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. I do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S443 following step S441, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S419), and other update processing of the random number value for effect And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of a main process executed by a CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S501 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S501. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 subsequent to step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 subsequent to step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S509 subsequent to step S507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative design display device 208) corresponding to this command from a ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. Is performed, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。   In step S511 subsequent to step S509, an image control process is performed. In the image control process, if the effect data read in step S509 includes a command to the VDP 516, the command is output to the VDP 516 (details will be described later). Thereafter, the process returns to step S503.

図13(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図13(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment). Execute in the cycle of In step S541 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-controller main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 following step S541, other processing such as updating of the effect random number value is performed.

図13(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 13D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub control unit main process. In step S551, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the image of one frame stored in the frame buffer not specified as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (the transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 518), etc., in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table and the like. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on a command set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S553 following step S551, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input. If a transfer end interrupt signal has been input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. Otherwise (step S553: No), it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S555, parameters are set based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 on the basis of the image data transferred to the VRAM 518 in step S551, the CPU 504 obtains information on image data (coordinate axes, image size of the VRAM 518) constituting the display image. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S557 following step S555, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In a step S559 following the step S557, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the drawing end of the image is input. If the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S561, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts the number of images generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図14を参照しながら説明する。ここで、図14(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。   Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14A is a diagram illustrating a first configuration example of the rendering device 206, and FIG. 14B is a diagram illustrating a second configuration example of the rendering device 206.

図14(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 14A, the decorative symbol display device 208 is configured so that the front side of the outer peripheral portion is covered by a decorative member constituting the effect device 206, and a part thereof is not visible. . The decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may be configured to be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. In addition, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the general figure reservation lamp 216 are not shown. Omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中(図柄停止中)の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図14(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   In the decorative design display device 208, a first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and a second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a hold frame. This reserved frame can be viewed as an area icon displayed in the icon display area. The first UI unit 280 is provided with a variable icon display area on the left side thereof, and a pedestal h0s is arranged in the variable icon display area. The fluctuating icon h0 can be displayed in a manner mounted on the pedestal h0s, and when the fluctuating icon h0 is displayed, it indicates that the symbol fluctuating is being displayed. In addition, in the case of the symbol confirmation display (during symbol stop), the change icon h0 is not displayed. On the right side of the change icon h0, a navigation character YM, which is a lord character, is displayed. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and performs, for example, a notice display or a pre-read notice display by changing the display mode according to the progress of the game. The second UI unit 281 has a reserved icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four reserved icons can be displayed. The stage may indicate the pedestal of the hold icon. The pedestal hs0 of the change icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. Further, the navigation character YM may not be constantly displayed, and specific notices and effects using the navigation character YM (for example, N pre-reading notices, notices in the symbol variation display, and suspension of the symbol variation display are accumulated N times. May be displayed at the time of an effect or the like that is sometimes displayed), or may be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by user setting. In FIG. 14A, since four variable displays of the special figure 1 are reserved, four reserved icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the reserved icon display area. Note that the change icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are both displayed in a default display mode (for example, a round blank pattern and white display mode), but are displayed according to the progress of the game. May change. As a result, it is possible to perform an advance notice display or a pre-read advance notice display. Here, the change icon may indicate an icon corresponding to the symbol change display. Further, the change icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol change display. Note that the change icon h0 may not be displayed.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   The change icon is an icon that is displayed after the hold is exhausted and the special figure change game is started, that is, an icon corresponding to the special figure change game, in other words, an icon related to the symbol change display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More strictly, when the first hold icon with the oldest start winning prize moves from the hold icon display area to the change icon display area, the moving icon may be referred to as a change icon, or even if the change icon is expressed as moving Good. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area is completed may be referred to as a variable icon. The change icon is displayed in a display size different from the hold icon (a display size larger or smaller than the hold icon). This may make it easier to identify the change icon and the hold icon, but they may be the same size. Further, the change icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The fluctuating icon is capable of giving an advance notice of the feasibility of the fluctuating (the fluctuating notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the feasibility result of the fluctuating is notified. Therefore, the change icon can be regarded as an icon relating to the hold, and can be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before, a same timing as, or a timing after the timing at which the result of the change is notified. Note that the change icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   Further, in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". In the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is a combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Stopped and displayed. The second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. Also, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, but may be displayed on another effect display device (for example, a 7-segment, LED, dot matrix display device, or the like). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. A part (1 or 2 decorative patterns match) or all of the pattern combinations may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number displays (here, “4” and “0”) of the special figures 1 and 2 are displayed. The second reserved number display of the special figures 1 and 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed on another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, or the like). Is also good. In addition, the second reserved number display may display the reserved number of only one special figure of the special figure 1 and the special figure 2 or may display the reserved number of both the special figure 1 and the special figure 2 Is also good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。   In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to an effect or a game state (a normal game state, a probable change state, a hidden probable change state, a time saving state, and the like) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a pre-reading notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the result of pass / fail determination. Also, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or more of a normal gaming state, a probable change state, a hidden probable change state, and a time saving state). In this case, it may be changed with a rule (for example, the display is changed in the order of background display A → background display B → background display C → background display A →...). In the case of collapse, a big jackpot confirmation notice (premier notice) may be provided.), And the order may be changed at random regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, a crest actor 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the decorative symbol display device 208, and can be moved up and down or rotated according to the effect content. It is configured. In the example shown in FIG. 14A, the family crest role object 224E is located at the initial position. Although the initial position of the family crest role item 224E is below the decorative symbol display device 208, it can be set to an appropriate position. Further, the crest role item 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes according to the effect contents.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, on the left and right sides of the decorative symbol display device 208, one of the effect movable bodies, a first large-panel behavioral actor 224Ga with a character of "large" and a second with a character of "panel" A large-sized board role 224Gb, a third large-sized boarded role 224Gc provided with a character “M”, and a fourth large-sized boarded role 224Gd provided with a character “M” are arranged. Each of the first and second large-sized behavior elements 224Ga to 224Gd can rotate around the center and move toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. . Further, the first large-scale behavioral object 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd have light-emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light-emitting modes according to the effect contents.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Above the decorative symbol display device 208, a thousand-role box role object 224H, which is one of the effect movable bodies, is arranged so as to be able to move up and down in accordance with the effect contents. . Thousands of box accessory 224H is arranged on the front side of decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of decorative symbol display device 208. Further, a light emitting means such as a full-color LED is built in the Senryo Box Role 224H, and can emit light in various light emitting modes according to the content of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図14(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。   A transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative pattern display device 208, the family crest role object 224E, the first large-scale behavior role component 224Ga to the fourth large-scale behavior role component 224Gd, and the thousand box behavior component 224H. The player can visually recognize the display state of the decorative design display device 208 and the operation of each effect movable body via the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission area. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and light from the light-emitting body is reflected forward by a lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to be able to look like. In the embodiment shown in FIG. 14A, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate IL is configured such that the thickness of a part of the region where light is refracted toward the player side is smaller than the thickness of light irradiation. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   In the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol by, for example, the light emission mode of the LED. Note that the fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or an EL. The drive of the fourth symbol display device 284 is controlled by the first sub control unit 400. While the symbol of the special figure is stopped, the LED is lit and displayed, while the symbol of the special figure fluctuates, the LED is blinked or turned off. It is to be noted that the pre-reading notice may be given by changing the display mode, the lighting mode, and the blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be displayed while the symbol is changing, and may be displayed off while the symbol is stopped.

図14(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 14B, three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, a first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, a second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and a first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. Note that the first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices, and the second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N have a length in the width direction shorter than substantially half the length of the first decorative symbol display device 208L, and a display region has a slightly shorter height. Further, the second decorative symbol display device 208M has a right end portion overlapping the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left edge portion corresponding to the left edge portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are closest to each other, they can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is configured to be able to. In addition, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are also configured to be able to slide up and down along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The effect of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above does not need to be configured to be able to perform all, and any one or two or more operations are performed. It may be configured to be able to In addition, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the rendering operation (ie, may be fixed). The effect operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M may be different from the effect operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N. For example, the number of effect operations that can be performed is different. The effect operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can move and rotate in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can move in the vertical direction. Good. Also, the first decorative symbol display device 208L may be configured to be able to perform an effect operation. Specifically, while the first decorative symbol display device 208L performs a staging operation, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate, Only one decorative symbol display device 208L may operate. In addition, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily indicate that the decorative symbols are variably displayed for each display device. Is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Also, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as the effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. Can be displayed or a plurality of types of effect displays can be displayed. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front side of the outer peripheral portion is covered by a decorative member constituting the rendering device 206, and a part thereof is not visible. Note that the decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may be configured to be visible. Further, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. In addition, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the general figure reservation lamp 216 are not shown. Omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図14(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図14(b)では、、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L, a first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and a second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a hold frame. This reserved frame can be viewed as an area icon displayed in the icon display area. On the first UI unit 280, a change icon h0 is displayed on the left side of the first UI unit 280 in a state of being placed on the pedestal, thereby notifying that the symbol change display is being performed. On the right side of the change icon h0, a navigation character YM, which is a lord character, is displayed. The second UI unit 281 has a reserved icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four reserved icons can be displayed. The pedestal hs0 of the change icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 14B, since four variable displays of the special figure 1 are reserved, four reserved icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the reserved icon display area. In FIG. 14 (b), the change icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round blank pattern and white display mode). The display mode may change according to the progress. As a result, it is possible to perform an advance notice display or a pre-read advance notice display.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". In the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is a decorative symbol of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Stopped in combination. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. Also, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed on another effect display device (for example, a 7-segment, LED, or dot matrix display device). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. A part (1 or 2 decorative patterns match) or all of the pattern combinations may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 is displayed. In the present embodiment, the second reserved number display is displayed on the same decorative symbol display device as the reserved icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. In addition, the second reserved number display may be divided and displayed on different decorative symbol display devices for the special figure 1 and the special figure 2. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed on another effect display device (for example, 7 segment, LED, dot matrix display device, or the like). May be done. In addition, the second reserved number display may display the reserved number of only one special figure of the special figure 1 and the special figure 2 or may display the reserved number of both the special figure 1 and the special figure 2 Is also good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。   In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As the background display, for example, a background display corresponding to an effect or a game state (a normal game state, a probable change state, a hidden probable change state, a time reduction state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a pre-reading notice in the symbol variation display, and a background display that is not related to the result of pass / fail determination. Also, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or more of a normal gaming state, a probable change state, a hidden probable change state, and a time saving state). In this case, it may be changed with a rule (for example, the display is changed in the order of background display A → background display B → background display C → background display A →...). In the case of collapse, a big jackpot confirmation notice (premier notice) may be provided.), And the order may be changed at random regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N each have a frame (bezel) provided on the outer periphery, but may have a frameless form. Further, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図14(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。   In addition, the above-described family crest role item 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move up and down and rotate according to the effect content. . In the example shown in FIG. 14B, the crest role 224E is located at the initial position, but the initial position of the crest role 224E illustrated in FIG. Although the portion slightly overlaps the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。     Above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Senryo Box Role 224H is arranged, and is configured to be able to move up and down in accordance with the effect contents. Thousand box accessory 224H is arranged on the front side of first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N, and overlaps with the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。   The light guide plate IL described above is disposed on the front side of the decorative symbol display device, the crest role item 224E, and the Senryo box role item 224H, and the player can display the display state of each decorative symbol display device via the light guide plate. The movement of each of the production movable bodies can be visually recognized.

また、図14(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。   In FIG. 14B, a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図14(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。   Next, an effect example using the effect device 206 shown in FIG. 14A or FIG. 14B will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a diagram illustrating an effect example applicable to the present embodiment.

図15(A1)〜同図(A2)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図15(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図15(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。   FIGS. 15 (A1) and 15 (A2) show an operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 14 (a). That is, from the state shown in FIG. 15 (A1), when the first large-bodied-behavior role 224Ga to the fourth large-bodied-behavior role 224Gd and the thousand-and-two-box actor 224H operate, the state shown in FIG. 15 (A2) is obtained. More specifically, the first large-panel behavioral actor 224Ga to the fourth large-panel behavioral actor 224Gd are arranged until the characters “large”, “panel”, “shake”, and “mai” face the front. Each of them rotates, and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. In addition, the thousand box accessory 224H moves from the initial position to a position where the decorative symbol display device 208 overlaps substantially at the center. Here, Thousand Box Characters 224H is disposed on the front side of the first large plate behavior character 224Ga to the fourth Large Plate Character 224Gd. It is considered that it is more difficult to visually recognize compared to the case where it is not overlapped with 224H. In addition, you may be comprised so that 1000 box | box combination 224H may not overlap with the front side of the 1st large-board behavior combination 224Ga-the 4th large-box behavior combination 224Gd. In addition, the first large-scale behavior character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd may be arranged on the front side of the thousand box character 224H, and may be configured to overlap with the thousand character box character 224H.

図15(B1)では、図14(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 15 (B1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight and various lamps of the decorative symbol display device 208 may be reduced to make the pattern appearing on the light guide plate IL more visible. .

図15(C1)〜同図(C4)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。   FIGS. 15 (C1) to (C4) show operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a). Here, in the example shown in FIG. 15 (C1) to FIG. 15 (C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effect movable body is provided in place of the family crest role object 224E. The POV display 224I is also referred to as a versa lighter, is movable in the vertical direction, and is configured to be able to overlap the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is below the decorative symbol display device 208, but can be set to any position. The POV display 280 has a lifting arm and an LED array rotatably attached to the tip of the lifting arm. The elevating arm can perform an elevating operation by a known mechanism such as a rack and pinion, for example. A plurality of LEDs are arranged in a row in the LED array, and a posture extending in the horizontal direction is an initial posture of the LED array. Note that the LEDs provided in the LED array may be full-color LEDs or single-color LEDs. A motor is built into the tip of the lifting arm, and the LED array is connected to the rotating shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) controls each lighting control for each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array based on versa data, which is a type of effect data. Do. By doing so, the light emission mode of the plurality of LEDs changes during the rotation of the LED array, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light occurs on the rotation locus of each LED, and a picture is displayed. In addition, the POV display 224I is arranged on the front side of the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd and the thousand-square box character 224H. Can be set.

図15(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   FIG. 15 (C1) shows a state where the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。   FIG. 15C2 shows a state in which the POV display 224I raises the LED array by the elevating arm, and the LED array overlaps the substantially central front surface of the decorative symbol display device 208. Therefore, the display screen of the decorative symbol display device 208 is more difficult to view than in the case where the POV displays 224I are not overlapped.

図15(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。   FIG. 15C3 shows a state where the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array is accelerating the rotation from a low speed to a high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. In addition, the rotation area of the LED array overlaps with the fluctuating icon h0, the holding icons h11 to h14, and the first decorative symbol, and it is considered that these are difficult to see while the LED array is rotating.

図15(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。   FIG. 15 (C4) shows a state where the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, characters of "heat" are displayed, and a notice display or a pre-read notice display is performed. Note that the image displayed by the POV display 224I is not limited to the above-described one, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. In addition, while the image is displayed on the POV display 224I, the luminance of the backlight and various lamps of the decorative design display device 208 is reduced to improve the visibility of the image displayed on the POV display 224I. Is also good. Further, while the image is displayed on the POV display 224I, the decorative symbol display device 208 may be set to dark display.

図15(D1)では、図14(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 15 (D1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), light is emitted from the light guide plate IL, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N is reduced, and the like. The pattern appearing on the light plate IL may be made more easily visible.

図15(E1)〜同図(E2)では、図14(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図15(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図15(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図14(a)に示される演出装置206にも適用可能である。   FIGS. 15 (E1) and (E2) show a state in which the crest role object 224E is operating in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). Specifically, as shown in FIG. 15 (E1), the family crest role item 224E moves from the initial position to the raised position and overlaps the change icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM, It is more difficult to visually recognize the fluctuating icon h0, the holding icons h11 to h14, and at least a part of the navigation character YM than when they do not overlap. Thereafter, as shown in FIG. 15 (E2), the family crest role item 224E is rotating clockwise (CW direction). Note that the family crest role object 224E may rotate at the initial position. Further, the crest role object 224E may vibrate with or instead of rotation. Alternatively, only the ascent may be performed, and the rotation and the vibration may not be performed. Note that the present invention is also applicable to the rendering device 206 shown in FIG.

図15(F1)では、図14(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図15(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。   FIG. 15 (F1) shows a state in which the thousand box accessory 224H is operating in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). Specifically, a state is shown in which the thousand box accessory 224H has moved from the initial position to a position overlapping the front side of the approximate center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 15 (F1), the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state because the thousand decorative box objects 224H are overlapped. In this effect example, when the thousand-car box character 224H operates, the family crest character 224E is not operated so as not to interfere with the thousand-car box character 224H and the crest character 224E. In addition, there may be a case in which both the thousand box combination 224H and the family crest combination 224E are in operation. Further, when the thousand-box actor 224H operates, a retreat operation for moving the family crest actor 224E further downward may be performed.

図15(G1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。   In FIG. 15 (G1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the second decorative symbol display device 208M slides downward and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the slide movement is performed such that the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. Scroll display is also performed. That is, the background image is configured such that an area that is not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide can be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that is visible when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move. Thus, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are integrated. Can be displayed. In addition, the second decorative symbol display device 208M may slide upward, the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M may slide upward, so that the second decorative symbol display device 208M slides upward. The third decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図15(H1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。   In FIG. 15 (H1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the first decorative symbol is enlarged, the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. A state in which the image is displayed over the device 208N is shown. That is, the left symbol of the enlarged first decorative symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the enlarged first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. Is displayed over the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol display device 208L is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, the fluctuating icon h0 and the holding icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Note that the enlarged first decorative symbol does not have to be displayed over the two display devices. For example, only the enlarged left symbol is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the first decorative symbol display device 208L. The enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Further, the fluctuating icon h0, the holding icons h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図15(I1)〜同図(I2)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図15(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   FIGS. 15 (I1) and (I2) show the operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). Here, in the example shown in FIGS. 15 (I1) and (I2), the POV display 224I described above is provided instead of the family crest combination 224E. At the timing shown in FIG. 15 (I1), a state is shown in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。   In FIG. 15 (I2), after the POV display 224I moves from the initial position to a position where the LED array overlaps the substantially central front surface of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates, and a certain rotation is performed. It shows a state in which the speed is reached and the rotation is made at a constant speed, and the letters "heat" are displayed.

図15(J1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。   In FIG. 15 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is performed. A state in which the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281 is shown. That is, the navigation character YM and the change icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, a state is shown in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N perform different display from the first decorative symbol display device 208L.

図15(K1)〜同図(K4)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図15(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。   FIGS. 15 (K1) to (K4) show operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). In the example shown in FIGS. 15 (K1) to (K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap with the decorative member, and the image displayed in the area is configured to be visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図15(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。   FIG. 15 (K1) shows a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are at the initial positions.

図15(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図15(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図15(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。   FIG. 15 (K2) shows a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M are slid to a position close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Have been. At this time, the display of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N scrolls in accordance with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L along the slide movement. The display has been made. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N adjust the image of the overlapping portion, which is the image displayed on the first decorative symbol display device 208L, according to the slide movement. By performing the scroll display, a display with a sense of unity can be performed on the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. As shown in FIG. 15 (K2), the crest role item 224E is moved downward from the initial position to the retreat position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Has become. Here, as shown in FIG. 15 (K2 ′), the display on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid without scrolling. In addition, when the operation of the second decorative symbol display device 208M and the operation of the third decorative symbol display device 208N is performed, the family crest role item 224E may rotate at the initial position, may vibrate, You may vibrate while rotating.

図15(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図15(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。   In FIGS. 15 (K3) to (K4), in a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are close to each other, counterclockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It shows a state in which it rotates integrally in the direction (CCW direction). FIG. 15 (K4) shows a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated by 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration are arranged such that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N respectively match the first decorative symbol display device 208L. The display which rotates in the opposite direction to the rotation direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N about the rotation axis of the symbol display device 208N is performed. As a result, the player may see the displayed image as not rotating although the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotating.

図15(L1)では、図14(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図15(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図15(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。   FIG. 15 (L1) shows a modification of the effect device 206 shown in FIG. 14 (a). That is, in the example shown in FIG. 15 (L1), the sub display device 208S is disposed below the decorative symbol display device 208 in place of the crest role item 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S is the decorative symbol display device 208. At least part of the lower end portion overlaps. On the sub-display device 208S, the respective displays on the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are displayed. That is, on the sub display device 208S, the change icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Also, the lower right side of the decorative symbol display device 208 shows that the character SBH of Sabohani is walking from the right to the left, but a part of the character SBH is overlapped with the sub display device 208S, It is more difficult to view the display device 208S than when the display device 208S is not overlapped. As shown in FIG. 15 (L1 ′), a display image (a background image, the character SBH of Sabohani, etc.) may be displayed across the decorative design display device 208 and the sub-display device 208S.

図15(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。   In FIG. 15 (M1), the operation modes of the sub-display device 208S and the first large-panel behavior 224Gd to the fourth large-panel behavior 224Gd are shown. In other words, the sub-display device 208S moves from the initial position to a position substantially in front of the decorative symbol display device 208 and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd are respectively rotated to the positions where the characters “large”, “panel”, “shake”, and “mai” are in front, and then the decorative pattern display device 208 Has moved to a position near the left and right ends of the sub-display device 208S that has moved to a position near the front of the center of the sub-display device 208S. At this time, cut-in display is performed on the sub display device 208S, and a predetermined effect image is displayed on the decorative design display device 208, and a state in which a predetermined announcement effect or a pre-reading announcement effect is being performed is shown. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図16〜図19を参照しながら説明する。ここで、図16は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図18は、図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図19は、図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 16 is a diagram showing step by step an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 17 is a step-by-step example of the effect shown in FIG. FIG. 18 is a diagram showing stepwise the example of the effect shown in FIG. 17, and FIG. 19 is a diagram showing stepwise another example of the effect shown in FIG. 18. .

図16には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図14(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図14(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。   FIG. 16 shows a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol holding. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284 are shown. In the following, description will be made by applying the effect device 206 shown in FIG. 14A, but the effect device 206 shown in FIG. 14B can also be applied. In the following, illustrations of the crest actor 224E, the first large-story behavior actor 224Ga to the fourth large-story behavior actor 224Gd, the thousand-story box actor 224H, and the light guide plate IL are omitted.

図16(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図14(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図16(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16A, the combination of decorative symbols of “decoration 4—decoration 1—decoration 7” is stopped and displayed. Although the background is not displayed here, for example, a default background image (shore background image) as shown in FIG. 14A is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, a second reserved number display is displayed at the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a second decorative symbol is displayed at the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed in the combination of the decorative symbols “decoration 4−decoration 1−decoration 7” in accordance with the stop display of the first decoration symbol. Further, a navigation character YM is displayed on the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 16A, since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図16に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 16 is a special figure low probability general figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. Note that a reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The second UI unit 281 displays a hold icon representing the hold of the special map 1. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of the holding icons in Toku-zu 1 and the second number-of-holds display, in addition to the number of lighting of the Toku-zu 1 holding lamp 218. In addition to the number of lighting of the holding lamp 220, the number of the holding icons in the special map 2 and the second holding number display are also displayed. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the second UI unit 281, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side is the hold icon with the older winning.

図16(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図16(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図16(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。   In FIG. 16A, the two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed on the second UI unit 281. The two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are both default display modes. (A circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. Note that, in FIG. 16A, a hold icon that is not actually displayed is indicated by a broken line in order to make it easy to understand that four hold icons are displayed on the second UI unit 281. Also, in FIG. 16A, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are shown by being sectioned by broken lines for ease of description, but these broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図16に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, none of the suspension icons of the special map 2 are displayed. This is because, as described above, since the control state (game state) shown in FIG. 16 is the non-electric support state (non-time saving state), the electric chute is hard to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図16(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the reserve icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 16A, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281 and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the other hand, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. In the non-power support state, the hold icon of the special figure 2 may be displayed, or in the power support state, the hold icon of the special figure 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the symbol change display of the special figure is the start of the change in the special figure display device → the start of blinking or turning off of the fourth symbol → the start of the change of the second decorative symbol → the start of moving animation of the reserved icon or the deletion → decoration. It is performed in the order of the start of the change of the symbol, but this order may be changed.

図16(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。   In FIG. 16 (2), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, and the turning off of the fourth symbol is performed. The pattern has not changed yet. Note that the symbol change and the fourth symbol change display on the first special figure display device 212 may simultaneously start, or the fourth symbol change display after the symbol change starts on the first special figure display device 212. May be started, or the symbol variation in the first special figure display device 212 may be started after the variation display of the fourth symbol is started.

図16(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。   FIG. 16 (3) shows a state where the second display of the number of reservations is updated from 2 to 1, and the variable display of the second decorative symbol is started. The update display of the second hold number display and the start of the change display of the second decorative symbol may be simultaneously performed, or the change of the second decorative symbol may be performed after the update display of the second hold number display is performed. The display may be started, or the update display of the second hold number display may be performed after the change display of the second decorative symbol is started.

図16(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図14に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 16D, the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special map 1 has started. In the movement (decrease) animation here, the hold icon (the target hold icon for the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the base of the change icon in the first UI unit 280. At the same time, the holding icon at the display position of the second holding icon h12 starts moving toward the display position of the first holding icon h11 of the special figure 1 (see the first stage hs1 shown in FIG. 14). At this stage, the variable display of the decorative symbol has not been started.

図16(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。
図16(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。
In FIG. 16 (5), the movement animation continues, and in FIG. 16 (6), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of change reaches the base hs0 of the change icon and is displayed as the change icon h0. At the same time, the holding icon, which was the second holding icon h12 before the start of the change, reaches the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11, and thereafter, the change of the first decorative symbol Display starts. At the time when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon which was the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be used until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. Note that the end of the moving animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be at the same timing, the variable display of the first decorative symbol may be started after the moving animation has ended, The moving animation may end after the variable display of one decorative symbol starts.
FIG. 16 (7) shows a state in which the variable display of the first decorative symbol is performed.

図16(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (8), a state in which a navigation character advance notice is given by the navigation character YM is shown. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navi character notice is started, a balloon in which the character of "opportunity" is displayed is displayed near the navi character YM, thereby notifying that the expectation of the big hit is high.

その後、図16(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (9) shows a state in which the conversation notice starts while the navigation character notice is being performed. When the conversation notice is started, a conversation image CI1 of the lord displaying a character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of the lord overlaps with the first decorative symbol, and it is determined that the first decorative symbol is more difficult to visually recognize than in a state where it does not overlap with the first decorative symbol. In addition, in the navi-chara notice, the display of the balloon changes from the character display of “opportunity” to the character display of “no”, thereby notifying that the sense of expectation for the big hit is increasing. The timing at which the conversation image CI1 of the lord is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “No”, or the display in the balloon after the conversation image CI1 of the lord is displayed. May be updated to “No”, or the conversation image CI1 of the lord may be displayed after the display in the balloon is updated to “No”. In addition, there may be a case where an effect (for example, “No”) of elevating from a previously displayed notice (for example, “opportunity”) to a later displayed notice (for example, “hot fever”) is not performed. . In addition, the navi-chara notice is not only a notice in the symbol variation display, but also a pre-read notice, a notice for notifying that a certain notice is performed, and an explanation display (various notices, game states, characters appearing in the performance of the pachinko machine 100). Or a description of the stage of the production, or a tutorial display).

その後、図16(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図16(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図16(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図16(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (10), the conversation notice is updated, and the navigation character notice is also updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather displaying the operation promotion notification image together with the character of the grandfather is displayed. The operation promotion notification image is an image that prompts the user to press the effect button 136 (chance button 136) during the operation valid period, and includes a button image 136a imitating the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. And a remaining time display meter MT indicating the remaining time. At the timing shown in FIG. 16 (10), the operation validity period has not been started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding thereto is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, and the like. May be possible. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Also, as shown in FIG. 16 (10), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than in the non-overlapping state. It is determined that the display mode of the image CI1 is difficult to visually recognize. In addition, in the navi-chara notice, the display of the balloon changes from the character display of “No” to the character display of “hot”, and it is reported that the expectation of the big hit is considerably high. The display of the balloon overlaps a part of the conversation image CI2 of the grandfather. The timing at which the conversation image CI2 of the grandfather is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “hot”, or the timing at which the conversation image CI2 of the grandfather is displayed after the conversation image CI2 is displayed. The display may be updated to “hot”, or the conversation image CI2 of the grandfather may be displayed after the display in the balloon is updated to “hot”. As described above, in this effect example, a big hit is more likely to occur when a conversation notice is given than when no conversation notice is given. In addition, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord need not be reduced (for example, the display of the same size as that in FIG. 16 (9) is displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be deleted. Further, the conversation image displayed later may be different in size (large or small) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A having a high degree of expectation for the big hit is displayed in this conversation image. The size may be different (large or small) from conversation notice B, which has a lower degree of expectation of a big hit than notice A.

その後、図16(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図16(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。   Thereafter, the operation validity period is started at the timing shown in FIG. By operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 16 (11), the player may be able to see the effect according to the operation.

図16(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図16(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、図16(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図16(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 16 (12) is shown in a display mode when a predetermined time has elapsed after the operation effective period has started, and thereafter, at the timing shown in FIG. The user is pressing the effect button 136 (chance button 136). At the timing shown in FIG. 16 (12), the navi-character announcement has ended, and the display of the balloon has been erased. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation validity period, as shown in FIG. 16 (14), the grandfather's conversation image CI2 is replaced with the operation promotion notification image and "I'm fierce." May be displayed. Thereby, it is notified that the reliability of the jackpot is considerably high. In addition, the character display of the notice such as “I'm going to have a fever” may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136). May be displayed even when the operation validity period has elapsed without being operated.

その後、図16(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (15), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol is made easily visible. It is shown.

その後、図16(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図16(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (16), after “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, as shown in FIG. 16 (17), “decoration 7” is displayed on the right symbol. 7 "is stopped and the reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to produce an effect that the symbol has been stopped and displayed.

そして、図16(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。   Then, as shown in FIGS. 16 (17) to (19), when the reach state is formed, the decorative symbol display device 208 performs an animation at the start of the reach. In the animation at the start of the reach in this effect example, when the reach state is formed, an animation display for enlarging / reducing the left symbol and the right symbol is performed. Note that an appropriate display mode of the animation at the start of the reach can be adopted. The player may be able to recognize that the reach effect is started by watching the reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図16(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図16(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。   When the reach effect is started, as shown in FIGS. 16 (20) to (21), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed on the left and right, respectively, and the first UI unit 280 changes the symbol. While leaving the frame below the display area while leaving the icon h0, the holding icons h11 to h14 (the holding icon h11 in the effect example shown in FIG. 16 (20)) displayed on the second UI unit 281 are also framed out. . Note that the start of the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol and the start of the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be at the same timing. After the movement display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol starts, frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may start, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the frame-out display of each image starts, the movement display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図16(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。   After that, as shown in FIG. 16 (22), the first large-scale behavior character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd operate, and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are respectively overlapped by the first large-scale behavioral character 224Ga and the second large-scale behavioral character 224Gb, and are thus difficult to visually recognize. In addition, the second decorative symbol and the second reserved number display are at least partially overlapped by the first large-scale behavioral object 224Ga and the second large-scale behavioral accessory 224Gb, respectively, so that it is difficult to view them. It should be noted that only a part or all of the first large-scale behavioral agent 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd may operate. The reliability may be different depending on the number of the four large-scale behavior actors 224Gd operating. In addition, the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd may not operate.

続いて、図16(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 16 (23), light emission of the light guide plate IL is performed, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Note that the light guide plate IL may not emit light in some cases. For example, there may be a case where both the operation of the first large-scale behavior actor 224Ga to the fourth large-scale behavior actor 224Gd and the light emission of the light guide plate IL are performed, or the first large-scale behavior actor 224Ga to the fourth large behavior is performed. There may be a case where only the operation of the accessory 224Gd is performed and the light guide plate IL does not emit light, or only the light guide plate IL emits light, and the first large plate behavior members 224Ga to the fourth large plate role The operation of the object 224Gd may not be performed, or the operation of the first large-scale behavioral agent 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd and the light emission of the light guide plate Il may not be performed. Good.

その後、図16(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図17(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図16(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。   After that, as shown in FIG. 16 (24), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 17 (25), the first large-panel behavior member 224Ga to the fourth large-panel behavior member 224Gd are respectively initialized. Return to position. Note that the light emission of the light guide plate IL may be terminated after the first large-panel behavior 224Ga to the fourth large-panel behavior 224Gd return to the initial position, respectively, or the first large-panel behavior 224Ga to the second large-panel behavior 224Gd may be terminated. The start of the movement of the four large-panel behavioral objects 224Gd to the initial position and the end of light emission of the light guide plate IL may be performed simultaneously. Here, in FIGS. 16 (22) to (24), a series of effects performed by the first large-bodied behavior actor 224Ga to the fourth large-bodied behavior actor 224Gd and the light guide plate IL are performed in a series. You may be comprised so that it may become a big hit more easily than when an effect is not performed.

図17(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図17(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図17(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   FIG. 17 (26) shows a state in which it has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (26) displays a large image of the enemy swordsman, and the subsequent decorative symbol display device 208 shown in FIG. Animation is displayed.

その後、図17(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(29)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and a state in which the button effect is started is shown. Thereafter, when the operation effective period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 17 (29), the operation of the effect button 136 (chance button 136) by the player can be accepted.

図17(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 17 (30) shows that the operation validity period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. A state in which the effect button 136 (chance button 136) is pressed is shown. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation validity period, as shown in FIG. 17 (32), a cut-in image CI3 of the lord is displayed to notify that the reliability of the big hit is high. A preview performance is performed. The lord's cut-in image CI3 overlaps with the animation display of the duel scene, and is considered to be more difficult to see than when the lord's cut-in image CI3 is not displayed. The cut-in image C13 of the lord may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) may be operated. May be displayed even when the operation validity period has elapsed.

その後、図17(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (33), the cut-in image CI3 of the lord is erased, and the animation display of the duel scene is continued.

その後、図17(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(35)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。     Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and a state in which the second button effect has been started after developing into super reach is shown. ing. Thereafter, when the operation effective period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 17 (35), the operation of the effect button 136 (chance button 136) by the player can be accepted.

図17(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 17 (36) shows that the gauge is decreasing due to the start of the operation validity period. Thereafter, at the timing shown in FIG. A state in which the effect button 136 (chance button 136) is being pressed is shown. It should be noted that the operation valid period in the second button production after developing into super reach may be shorter than the operation valid period in the first button production after developing into super reach. The speed at which the gauge in the remaining time display meter MT decreases in the second button effect after the development of the super reach may be faster than the speed at which the gauge decreases in the remaining time display meter MT in the first button effect. In addition, the operation validity period in the first button production after developing into super reach may be shorter than the operation validity period in the second button production after developing into super reach, or after developing into super reach. The operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect after developing into super reach may be the same length.

演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図17(38)に示される演出は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下された場合に、図17(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図17(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。   When the effect button 136 (chance button 136) is pressed during the operation validity period, the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, as shown in FIG. At the same time, the first large-scale behavior character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd operate, and each overlaps on the front side of the decorative symbol display device 208. The left image and the right symbol of the effect image and the first decorative symbol are overlapped by the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd, respectively, and the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224 Gd makes it more difficult to visually recognize compared to the case where they are not overlapped. In addition, the second decorative symbol and the second reserved number display are at least partially overlapped by the first large-scale behavioral object 224Ga and the second large-scale behavioral accessory 224Gb, respectively, so that it is difficult to view them. It should be noted that only a part or all of the first large-scale behavioral agent 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd may operate. The reliability may be different depending on the number of the four large-scale behavior actors 224Gd operating. The effect shown in FIG. 17 (38) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) may be operated. It may be displayed even when the operation validity period elapses without being performed. Further, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd is performed. When both the display of the effect image and the operations of the first large-scale behavioral agent 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd are performed, the first large-scale behavioral agent 224Ga to the fourth large-scale behavioral agent 224Gd are displayed after the effect image is displayed. The operation of the large-scale behavior role 224Gd may be started, the effect image may be displayed after the operation of the first large-scale behavior role 224Ga to the fourth large-scale behavior role 224Gd is started, or the effect image may be displayed. May be started simultaneously with the operation of the first large-scale behavioral character 224Ga to the fourth large-scale behavioral character 224Gd. Further, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation validity period, the effect display may be performed without performing the effect illustrated in FIG. After the effect display is performed, the resurrection effect may be displayed to display a large hit effect display. Note that when the effect shown in FIG. 17 (38) is started, the displayed fluctuating icon h0 is not displayed, but may be displayed continuously.

その後、図17(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図17(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。   Thereafter, in FIG. 17 (39), the thousand-box actor 224H moves and moves downward, and overlaps with the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large actor 224Ga to the fourth large actor 224Gd. Is shown. Further, FIG. 17 (40) shows that the light guide plate IL emits light thereafter. The order in which the display of the effect image, the operation of the first large-scale behavioral object 224Ga to the fourth large-scale behavioral object 224Gd, the operation of the thousand-sized box character 224H, and the order in which light emission of the light guide plate IL starts is limited to those described above. Instead, it can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large-bodied-behavior role 224Ga to the fourth large-bodied-behavior role 224Gd, the operation of the thousand-and-two-box behavior 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the copy is not performed.

図17(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図17(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図17(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図17(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。   FIG. 17 (41) shows a state where light emission of the light guide plate IL has been completed. Thereafter, as shown in FIG. 17 (42), the thousand box role object 224H starts rising toward the initial position. After that, in FIG. 17 (43), the effect image fades out, and thereafter, as shown in FIG. Has begun. At this time, the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. At this time, the display of the change icon h0 has also been restarted.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図17(46)まで継続する。図17(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図17(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図17(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図18(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 17 (46). In FIG. 17 (46), the protagonist of the hero defeats the enemy swordsman, and in FIG. 17 (47), “decoration 7” is displayed on the middle symbol to inform that a big hit will occur. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 18 (49), the first decorative symbol is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". The swing fluctuation is started with the combination of the decorative symbols. In the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are still displayed in a variable manner. The background here may be non-display, a background image different from that before super-reach is performed, or the same background image as before super-reach is performed. . Further, at this time, the change icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the change icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, the display of the navigation character YM is not performed, but the display of the navigation character YM may be performed.

その後、図18(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図18(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 18 (50), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure A. At the timing shown in FIG. 18 (50), the first special figure display device 212 is stopped and displayed, but the first sub control unit 400 does not receive the symbol change stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol has been determined to be stopped, the fluctuation of the first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図18(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol change stop command, as shown in FIG. In addition to the stop display in the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 performs the display in the form that the symbols are stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図18(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図18(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。   Thereafter, when the big hit game starts and a winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as shown in FIG. 18 (52), the decorative symbol display device 208 causes the big hit start effect. Display starts. In this case, since this is a jackpot game started as a jackpot with a combination of decoration symbols of “decoration 7−decoration 7−decoration 7”, “special bonus” is displayed on the decoration symbol display device 208, It is reported to a person that it is a 15R probability change big hit. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (52), mini-right-handed display for instructing right-handedness is performed in the upper left corner of the display area. The mini-right-hand display may not be performed.

その後、図18(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図18(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。     Thereafter, as shown in FIG. 18 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to right-handed is displayed, and then, as shown in FIG. 18 (54), the first round is started. When the first round is started, the decorative design display device 208 performs a round effect display, and displays “decoration 7” indicating the combination of decorative designs when a big hit has occurred in the lower right corner of the display screen. Is being done. In the upper left corner of the display screen, mini right-handed display is performed, and in the upper right corner, the display of “1R”, which is the current round, is performed. The number of prize balls acquired in the big hit game or the total number of prize balls acquired during the extended play may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図18(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。   After that, when the big hit game is consumed and the fifteenth round is started, as shown in FIG. 18 (55), the decorative symbol display device 208 performs a round effect display, and at the upper right corner of the display area, The display of “15R”, which is the current round, is performed.

図18(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。   FIG. 18 (56) shows a state in which the big hit game has ended and the big hit end effect display is being performed on the decorative symbol display device 208. The big hit game this time is a big hit game started with a 15R probable big hit, so after the big hit game, the game state becomes a special figure high probability general figure high probability state (probable state with electric support). Therefore, in the big hit end effect display, "Yoshimune RUSH rush" indicating that is displayed, and it is notified that the state shifts to the probable change state with the electric support.

その後、図18(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図4参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (57), a display (alert display) for alerting the user to forget to take the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 4) is performed. In addition, this alerting display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that has become a big hit in the gaming state where the electric hit is not being performed, or regardless of the situation of the big hit, the big hit It may be displayed whenever the game is over.

図18(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図18(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図18(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図18(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図18(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。   FIG. 18 (58) shows a state before the big hit game ends, the state shifts to the probable change state with the electric support, and the first symbol change display is started. In the probable change state with the electric support, the background image is the background image for the probable change state with the electric support, and the decorative pattern has a display mode different from that of the normal game state (the special figure low probability ordinary figure low probability state). . Further, a reserved icon display area 282 of the special figure 2 is formed in the lower center part of the display screen, and the number of reserved special figures 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the reservation icon of Toku-zu 2 is a square, plain pattern and white display mode. Can be determined at a glance. Note that the default display mode of the hold icon of Toku-zu 1 and the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 may be the same. In FIG. 18 (58) to FIG. 63 (63), in order to make it easy to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are displayed. The icons are indicated by dashed lines. Also, in FIGS. 18 (58) to (63), the hold icon display area 282 of the special figure 2 is divided by a broken line for easy explanation, but this broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probable change state with the electric support, the hold icon of the special figure 1 is not displayed, but may be displayed. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (58), a mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and a character “BONUS × O” indicating the number of consecutive games is displayed below the display. ing. At the timing shown in FIG. 18 (58), since the first big hit game has been completed, the display of “bonus × 1” indicating that fact has been made.

そして、図18(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。   Then, after the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started at the timing shown in FIG. 18 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (60) instructs the player to right-hand. Right-hand notification is displayed. This right-handed notification is displayed in such a manner that the character "Please right-handed" is displayed on the translucent belt image. The right strike notification overlaps the decorative symbol, and it is considered that the decorative symbol is more difficult to visually recognize than in the case where the decorative symbol does not overlap. The right strike notification is displayed only in the power support state in which the first big hit game has been completed and shifted, but may be displayed in the power support state in which the big hit game other than the first big hit game has been completed and shifted. For example, it may be displayed every time the big hit game ends and the state shifts to the electric support state. Also, after shifting to the power support state, a right-handed notification may be displayed even when left-handed is detected. For example, it is detected that the first special figure starting port 230 has been won. In such a case, it may be determined that a left-hand drive has been performed, and a right-hand drive notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (60), the second reserved number display is displayed in the lower right corner of the display area.

その後、図18(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図18(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。   After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (61) shows a state in which the variable display of the decorative symbol has started. After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-handed notification is displayed, the right-handed notification is not displayed as shown in FIG. The mini right-handed display is continuously performed.

図18(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。   FIG. 18 (63) shows a state where the symbol variation display of the special figure 2 is suspended four times. That is, in the special figure 2 holding lamp 220, all four lamps are turned on to indicate that the special figure 2 is held, and in the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h24 of the special figure 2 are displayed. Are displayed. Also, in the second hold number display, "4" indicating that the hold number of the special figure 2 is four is displayed.

図19(49a)は、図17(48)に続く別の演出例について示している。なお、図16〜図17では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図19(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   FIG. 19 (49a) shows another example of the effect following FIG. 17 (48). In addition, in FIG. 16 and FIG. 17, the case where the “decoration 7” is in the reach state and “decoration 7” is displayed on the middle symbol has been described. The case where "decoration 6" is displayed on the symbol will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (49a), a state is shown in which the first decorative symbol is fluctuating with a combination of decorative symbols “decoration 6-decoration 6-decoration 6”. In the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are still displayed in a variable manner. The background here may be non-display, a background image different from that before super-reach is performed, or the same background image as before super-reach is performed. Further, at this time, the change icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the change icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, the display of the navigation character YM is not performed, but the display of the navigation character YM may be performed.

その後、図19(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図19(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 19 (50a), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure B. At the timing shown in FIG. 19 (50a), the first sub control unit 400 has not received the symbol change stop command from the main control unit 300, and has not determined that the symbol change has been stopped. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。   After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol change stop command, as shown in FIG. 19 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are each the decoration of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”. In addition to the stop display in the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 performs the display in the form that the symbols are stopped. By looking at this, the player may be able to recognize that any of the 5R probability variable hits, the 5R normal hits, and the 2R normal hits has been achieved.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図19(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図19(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。   Thereafter, when the big hit game is started and a winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 19 (52a), the decorative symbol display device 208 causes the big hit start effect. Display starts. In this case, since this is a jackpot game started as a jackpot with a combination of the decoration symbols of “decoration 6−decoration 6−decoration 6”, “bonus” is displayed on the decoration symbol display device 208, and the player Is reported to be either a 5R probability variable hit, a 5R normal hit, or a 2R normal hit. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (52a), a mini right-handed display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図19(38b)は、図17(37)に続く別の演出例について示している。図19(38b)では、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図19(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図18(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。   FIG. 19 (38b) shows another effect example following FIG. 17 (37). FIG. 19 (38b) shows a state in which the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, but the result of the loss is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the medium symbol, and it is notified that a loss has occurred. At this time, the display of the change icon h0 has been resumed. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (39b), the first decorative symbol fades out, and the animation display of the duel scene is restarted. Here, the protagonist of the hero loses to the enemy swordsman, and thereafter, the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. Leave and hidden.

その後、図19(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図19(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIGS. 19 (41b) to (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) scroll in from below the display area, and the holding icon is displayed. And the navigation character YM are displayed. Then, as shown in FIG. 19 (42b), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol starts to fluctuate with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7”. In the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are still displayed in a variable manner.

その後、図19(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図19(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 19 (43b), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure I. At the timing shown in FIG. 19 (43b), the first sub control unit 400 has not received the symbol change stop command from the main control unit 300, and has not determined that the symbol change has been stopped. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol change stop command, as shown in FIG. 19 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively decorations of “decoration 7-decoration 6-decoration 7”. In addition to the stop display in the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 performs the display in the form that the symbols have stopped.

続いて、図19(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図19(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (45b), a variable icon erasing animation is displayed. In the change icon erasure animation display, the animation display in which the change icon h0 gradually decreases and finally the change icon h0 disappears as shown in FIG. 19 (46b) is performed. The changing icon erasing animation may be started before the special figure stops.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図20〜図30は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした変化演出を段階的に示す図である。図20〜図30に示す演出例は、一台のパチンコ機100で実行される演出の例であり、図20〜図30に示す演出例を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図20〜図30では、装飾図柄表示装置208に代えて、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの第1装飾図柄表示装置208Lを用いてもよく、この場合には、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは図示省略されていることになる。また、図20〜図30では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIG. 20 to FIG. 30 are views showing step by step the change effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. The effect example shown in FIGS. 20 to 30 is an example of an effect executed by one pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 capable of executing the effect example shown in FIGS. 20 to 30 is shown in another drawing. Various effects can also be performed. Further, in FIGS. 20 to 30, instead of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L of the three decorative symbol display devices 208L to 208N may be used. The decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown. 20 to 30, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the general figure reservation Illustration of the lamp 216 is omitted. Further, a transparent light guide plate IL or a POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図20〜図30に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図14〜図19に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図20〜図30に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図20〜図30に示す技術的思想を、図49〜図193に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   The reference numerals shown in FIGS. 20 to 30 represent common components when the same reference numerals are used. Further, even when different codes are used, there are cases where the technical ideas are common. That is, as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 14 to 19 and the technical idea shown in other drawings can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 20 to 30. Conversely, the technical ideas shown in FIGS. 20 to 30 can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 49 to 193 and the technical ideas shown in other drawings. At this time, components having the same reference numerals may be treated as the same component, and may be replaced.

なお、図20〜図30における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図14〜図19を用いて説明した演出例への適用が好ましい。   The description in FIGS. 20 to 30 can be applied to any of the effect examples in this specification, but is preferably applied to the effect examples described with reference to FIGS. 14 to 19.

図20は、演出アイコンとしての殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが、変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing some examples in which the navigation character YM of the lord character as the effect icon is taking an action on the change icon h0.

図20の左端に示す例では、まず、同図(a)において、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。なお、図20(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、第2装飾図柄が停止表示されている。   In the example shown on the left end of FIG. 20, first, in FIG. 20A, the decorative symbol display device 208 completes the variation display of the decorative symbol, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2” − “decoration 3”). -"Decoration 2" is stopped and displayed. Note that the second decorative symbol is stopped and displayed at the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

また、図20(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図20(a)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図20(a)に示すナビキャラクタYMは、青色の着物を着た表示態様で表示されている。すなわち、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部(例えば、着物の部分)のみが青色で表示されていてもよい。このナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。   In addition, a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a change icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided at the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The reserved icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bI1. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the fluctuating icon display area CIS, and a navigation character YM of a lord character is displayed on the right base icon bIr in FIG. In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items are performed. The navigation character YM shown in FIG. 20A is displayed in a display mode wearing a blue kimono. That is, at least a portion is displayed in blue. In other words, the whole may be displayed in blue, or only a part (for example, a kimono part) may be displayed in blue. The navigation character YM is a display that may be displayed across a plurality of continuous symbol change displays. Further, the display mode of the navigation character YM may change while the display is continued. Details of this point will be described later.

また、図20(a)では、特図1の保留数が4であり、特図1の第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。すなわち、いずれの保留アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図20(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 20A, the number of reservations in Toku-zu 1 is 4, and the first holding icon h11, the second holding icon h12, the third holding icon h13, and the fourth holding icon h14 of Toku-zu 1 are displayed. ing. Each of the hold icons has a default (white) display mode. That is, at least a part of each of the hold icons is displayed in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the line of the black edge) may be displayed in white. The second reserved number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20A, and the reserved number of the special figure 1 is 4 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported.

さらに、図20(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。この変動アイコンh0は、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されるタイミングで消える。なお、確定表示されるタイミングであっても、ナビキャラクタYMの表示は消えず、確定表示中もナビキャラクタYMは表示され続ける。   Further, FIG. 20A shows a state immediately after the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2” − “decoration 3” − “decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is still displayed. is there. The change icon h0 disappears at the timing when the combination of the lost decorative symbols is definitely displayed. Note that the display of the navigation character YM does not disappear even at the timing of the final display, and the navigation character YM continues to be displayed during the final display.

図20(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。いずれの保留アイコンh1〜h3も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図20(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。ナビキャラクタYMはこれまで、正面を向いた初期姿勢で表示されている。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 20 (b), the reservation of the special figure 1 has been exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to display the variation of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three reserved icons of a first reserved icon h11, a second reserved icon h12, and a third reserved icon h13 are displayed in the reserved icon display area HIS, and the first reserved icon h11 is displayed in the variable icon display area CIS. The icon that was the hold icon h11 is displayed as the change icon h0. All of the hold icons h1 to h3 and the change icon h0 are in the default (white) display mode. This change icon is also displayed at least partially in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the line of the black edge) may be displayed in white. In the second reserved number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20B, the reserved number of the special figure 1 is 3 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Has been reported. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono is continuously displayed, and the navigation character YM is displayed across a continuous symbol variation display. become. The navigation character YM has been displayed in an initial posture facing the front. Note that the navigation character YM may be continuously displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図20(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図20(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図20(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。また、図20(e)に示すエフェクト画像Eh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様であり、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図20(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図20(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図20(f)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 20C, the navigation character YM in the initial posture starts the icon change animation, turns to the changing icon h0, and changes to a pose in which the sword is pulled out and shaken. In FIG. 20D, a wave is oscillated from the sword of the lord's navigation character YM. In FIG. 20E, at least a part of the fluctuating icon h0 is covered with the effect image Eh0 of the smoke image, and the fluctuating icon h0 is displayed. Are more difficult to see than before they are covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 20 (f), the change icon h0, which is the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is replaced with a blue display mode which is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. The display mode has changed. Further, the effect image Eh0 shown in FIG. 20E has the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and the changing icon h0 has changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, white or red). The navigation character YM shown in FIG. 20 (g) has returned to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 20 (f), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may have the timing shown in FIG. It may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図20(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be regarded as being started from FIG. 20C and ended immediately before (FIG. 20G) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave is oscillating (FIG. 20). The animation may be regarded as an animation performed only in (d) to (e) of the same figure, or may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh0 is displayed.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図20(h)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が停止表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコンh0は表示されたままであり、ナビキャラクタYMも表示され続けている。なお、表示態様が変化した変動アイコンh0は、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。   The change of the display mode of the change icon means that a jackpot notice (normal notice) in the change display of the decorative symbol currently being performed has been performed, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In, the variation display of the decorative symbols is finished, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the point in time when the variation display of the decorative symbol is stopped and displayed, the variation icon h0 whose display mode has changed is still displayed, and the navigation character YM is also displayed. Note that the fluctuating icon h0 whose display mode has changed may disappear earlier in the case of a false notice than in the case of a true notice.

以上説明した図20の左端に示す例では、第Aの色(青色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example illustrated at the left end of FIG. 20 described above, the A-th effect icon (icon of the lord's navigator character YM) of the A-th color (blue) is changed from the change icon in the default display mode to the A-th color. This is an example of changing at the A-th frequency (probability).

続いて、図20の左から2番目に示す例について、図20の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。なお、以降の説明においても、図20の左端に示す例と重複する説明は省略する場合があるが、図20の左端に示す例における説明が当てはまる。図20の左から2番目に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図20(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図20(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。赤色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、少なくとも一部が赤色で表示されている。言い換えれば、全部が赤色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが赤色で表示されていてもよい。変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことになり、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。一方、変化後の変動アイコンh0の態様(赤色の態様)は、ナビキャラクタYMの着物の態様(青色の態様)とは異なっている。この例でも、図20(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, the second example from the left in FIG. 20 will be described focusing on differences from the example shown on the left end in FIG. 20, and redundant description may be omitted. Note that, in the following description, a description overlapping with the example shown at the left end of FIG. 20 may be omitted, but the description in the example shown at the left end of FIG. 20 applies. In the second example shown from the left in FIG. 20, FIGS. (A) to (D) are the same as FIGS. (A) to (d) described above, and a blue kimono is used. The navigator character YM wearing the display mode turns to the fluctuation icon h0 of the default (white) display mode, changes to a pose of pulling out the sword and swinging, and the sword of the navigation character YM oscillates. ing. Subsequently, in FIG. 20E, at least a part of the variation icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a red smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 20 (F), the variation icon h0, which is the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh0. Has changed to an aspect. At least a part of the change icon h0 changed to the red display mode is displayed in red. In other words, the whole may be displayed in red, or only a part (for example, the area inside the line of the black edge) may be displayed in red. The fluctuating icon h0 has changed to the same mode as the effect image Eh0, and the display mode of the effect image Eh0 indicates (advises) the display mode of the fluctuating icon h0 after the change. On the other hand, the mode of the change icon h0 after the change (the mode of red) is different from the mode of the kimono of the navigation character YM (the mode of blue). Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20H, the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed. The normal notice by the changed fluctuation icon h0 is a false notice.

以上説明した図20の左から2番目に示す例では、第Aの色(青色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Bの頻度(確率)で変化させる例である。ここで、図20の左端に示す例における上記第Aの頻度と、この第Bの頻度との関係は、第Bの頻度よりも第Aの頻度の方が高くてもよいし、第Aの頻度よりも第Bの頻度の方が高くてもよいし、第Aの頻度と第Bの頻度は同じであってもよい。   In the second example from the left of FIG. 20 described above, the A-th production icon (icon of the lord's navigation character YM) of the A-th color (blue) is a variable icon of the default display mode and a B-th icon. In this example, the color (red) is changed at the B-th frequency (probability). Here, the relationship between the A-th frequency and the B-th frequency in the example shown at the left end of FIG. 20 may be such that the A-th frequency is higher than the B-th frequency, The frequency B may be higher than the frequency, or the frequency A and the frequency B may be the same.

続いて、図20の左から3番目に示す例について、図20の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図20の左から3番目に示す例でも、同図(ア)〜同図(エ)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図20(オ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じ青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図20(カ)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、デフォルト(白色)の表示態様のままである。このように、アイコンが、エフェクト画像Eh0によって覆われても、変化する場合ばかりではなく、変化しない場合があってもよい。アイコン変化アニメーションのうち、アイコンの表示態様が変化するアニメーションを成功アニメとし、アイコンの表示態様が変化しないアニメーションを失敗アニメと分類することもできる。ただし、アイコンがエフェクト画像Eh0によって覆われた場合には、覆われたアイコンの表示態様は必ず変化するようにしてもよい。なお、この例でも、図20(ク)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図20(カ)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   Subsequently, the third example from the left in FIG. 20 will be described focusing on differences from the example shown on the left end in FIG. 20, and redundant description may be omitted. Also in the third example from the left in FIG. 20, FIGS. (A) to (D) are the same as FIGS. (A) to (D) described above, and a blue kimono is used. The navigator character YM in the wearing display mode turns to the fluctuation icon h0 of the default (white) display mode, changes to a pose of pulling out the sword and swinging, and the sword of the navigator character YM oscillates. ing. Subsequently, in FIG. 20E, at least a part of the change icon h0 is covered by the effect image Eh0 which is the same blue smoke image as the kimono aspect of the navigation character YM, and the change icon h0 is visually recognized before being covered. It has become difficult. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 20F, the effect image Eh0 has disappeared, but in this example, the display mode of the variable icon h0 has not changed, and the variable icon h0 remains in the default (white) display mode. Thus, even if the icon is covered by the effect image Eh0, the icon may not only change but may not change. Of the icon change animations, an animation in which the display mode of the icon changes can be classified as a success animation, and an animation in which the display mode of the icon does not change can be classified as a failure animation. However, when the icon is covered by the effect image Eh0, the display mode of the covered icon may always be changed. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20C, the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed. In the first place, the normal notice using the display mode of the fluctuation icon h0 is not performed, and when the display mode of the fluctuation icon h0 does not change at the stage of FIG. Is low. However, even if the display mode of the change icon h0 does not change, a big hit may occur.

続いて、図20の右端の上半分に示す例について、図20の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。左端に示す図20(c)では、変動アイコンh0はデフォルト(白色)の表示態様であったが、青色の表示態様である場合もあり得る。この例では、図20(c)に示す変動アイコンh0の表示態様が青色の表示態様であった場合の例であり、図20(d1)では、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、その刀からは波動が発振されている。すなわち、図20(d1)に示す変動アイコンh0は、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが青色で表示されていてもよい。続く、図20(e1)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じであり、変動アイコンh0の表示態様とも同じである青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図20(f1)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0とも、ナビキャラクタYMの着物の態様(青色の態様)とも異なる態様に変化している。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, the example shown in the upper half of the right end of FIG. 20 will be described focusing on the differences from the example shown in the left end of FIG. 20, and duplicate description may be omitted. In FIG. 20C shown at the left end, the change icon h0 has a default (white) display mode, but may have a blue display mode. This example is a case where the display mode of the change icon h0 shown in FIG. 20 (c) is a blue display mode, and FIG. 20 (d1) shows the navigation of the lord in a display mode wearing a blue kimono. The character YM swings his sword toward the change icon h0 in the blue display mode, and a wave is oscillated from the sword. That is, at least a part of the change icon h0 shown in FIG. 20 (d1) is displayed in blue. In other words, the whole may be displayed in blue, or only a part (for example, the area inside the black border line) may be displayed in blue. Subsequently, in FIG. 20 (e1), at least a part of the fluctuating icon h0 is the same as the form of the kimono of the navigation character YM, and the effect image Eh0 is a blue smoke image that is the same as the display form of the fluctuating icon h0. The covered and fluctuating icon h0 is more difficult to view than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 20 (f1), the effect icon Eh0 disappears, and the change icon h0, which was a blue display mode before being covered by the effect image Eh0, has changed to a red display mode. That is, the change icon h0 has changed to a mode different from the effect image Eh0 and from the kimono mode (blue mode) of the navigation character YM. Also in this example, after that, the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed, and the normal notice by the variable icon h0 whose display mode has changed is a false notice.

続いて、図20の右端の下半分に示す例について、図20の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。左端に示す図20(c)では、変動アイコンh0はデフォルト(白色)の表示態様であったが、青色の表示態様である場合もあり得る。また、殿様のナビキャラクタYMは、青色の着物を着た表示態様であったが、赤色の着物を着た表示態様である場合もあり得る。この例では、図20(c)に示す変動アイコンh0の表示態様が青色の表示態様であり、殿様のナビキャラクタYMが赤色の着物を着た表示態様であった場合の例であり、図20(d2)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、その刀からは波動が発振されている。すなわち、図20(d2)に示すナビキャラクタYMは、少なくとも一部が赤色で表示されている。言い換えれば、全部が赤色で表示されていてもよいし、一部(例えば、着物の部分)のみが赤色で表示されていてもよい。続く、図20(e2)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、変動アイコンh0の表示態様と同じである青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図20(f2)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、青色の表示態様のままである。変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様であり、変動アイコンh0の表示態様が変化しないことを、エフェクト画像Eh0の表示態様が示唆(予告)するものとなっている。   Subsequently, the example shown in the lower half of the right end of FIG. 20 will be described focusing on the differences from the example shown on the left end of FIG. 20, and duplicate description may be omitted. In FIG. 20C shown at the left end, the change icon h0 has a default (white) display mode, but may have a blue display mode. In addition, the navigation character YM of the lord is a display mode wearing a blue kimono, but may be a display mode wearing a red kimono. In this example, the display mode of the change icon h0 shown in FIG. 20C is a blue display mode, and the navigation character YM of the lord is a display mode wearing a red kimono. In (d2), a lord-like navigation character YM in a display mode wearing a red kimono swings a sword toward a change icon h0 in a blue display mode, and a wave is oscillated from the sword. That is, at least a part of the navigation character YM shown in FIG. 20 (d2) is displayed in red. In other words, the whole may be displayed in red, or only a part (for example, a kimono part) may be displayed in red. Subsequently, in FIG. 20 (e2), at least a part of the fluctuating icon h0 is covered by an effect image Eh0 that is a blue smoke image that is the same as the display mode of the fluctuating icon h0. It is difficult to see. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 20 (f2), the effect image Eh0 has disappeared, but in this example, the display mode of the fluctuating icon h0 has not changed, and the fluctuating icon h0 remains in the blue display mode. The change icon h0 has the same mode as the effect image Eh0, and the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) that the display mode of the change icon h0 does not change.

以上、図20を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。   As described above, all the examples described with reference to FIG. 20 are examples in which the change icon h0 is targeted, but the same applies to the case in which the hold icon is targeted.

また、態様としては、白色、青色、赤色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。すなわち、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、複数種類の態様が用意されている。例えば、最も低い態様が、白色や無模様の態様(第Aの態様)であり、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)の順に高くなっていき、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が最も高い態様になる。変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれに、複数種類の態様が用意されているが、それぞれの態様は、図20を用いて説明した態様に限定されることはない。すなわち、図20を用いて説明した例における白色は、青色に置き換えてもよい。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。さらには、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、図20を用いて説明した例における青色は、白色や緑色に置き換えてもよい。例えば、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、白色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよく、青色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、白色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。あるいは、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様であってもよいし、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよく、青色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。なお、態様を大きく分けると、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)以下の態様(第Aの態様,第Bの態様,第Cの態様のグループである第1グループ)と、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)以上の態様(第Dの態様,第Eの態様,第Fの態様のグループである第2グループ)とに分けることができる。ここで、第1グループ内に属する態様を、第2グループに属する態様に変更することはできないようにするとともに、第2グループ内に属する態様を、第1グループに属する態様に変更することもできないようにする一方で、第1グループ内での態様の入れ替えは可能にするとともに、第2グループ内での態様の入れ替えも可能にしてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。また、遊技者の有利度とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。この段落で説明した態様に関する事項は、これ以前の例においても、これ以降の例においても同様である。   Further, as an embodiment, white, blue, and red have been described as examples, but other colors and patterns may be used. That is, a plurality of types of modes are prepared as modes that indicate the player's advantage and the jackpot expectation. For example, the lowest aspect is a white or non-patterned aspect (A-th aspect), a blue or diagonal pattern aspect (B-th aspect), a green or diamond-shaped aspect (C-th aspect), a red or The shape of the lattice pattern (the D-th embodiment), the color and the vertical line pattern (the E-th embodiment) increase in order, and the rainbow color and the horizontal line-pattern (the F-th embodiment) become the highest. . A plurality of types of modes are prepared for each of the change icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0, but each mode is not limited to the mode described with reference to FIG. That is, white in the example described with reference to FIG. 20 may be replaced with blue. For example, the fluctuating icon h0 that was in the white display mode may be in a blue display mode or a green display mode. Furthermore, the fluctuating icon h0 which was a white display mode may be a red display mode, a gold display mode, or a rainbow display mode. Further, blue in the example described with reference to FIG. 20 may be replaced with white or green. For example, the lord-like navigation character YM, which was a display mode wearing a blue kimono, may be a display mode wearing a white kimono or a display mode wearing a green kimono. The effect image Eh0 having the display mode of may be a white display mode or a green display mode. Alternatively, the lord-like navigation character YM, which was the display mode wearing the blue kimono, may be the display mode wearing the red kimono, or may be the display mode wearing the gold kimono, The effect image Eh0, which is a display mode wearing a rainbow-colored kimono, may be a red display mode, a gold display mode, or a rainbow display mode. It may be a color display mode. In addition, when the modes are roughly divided, a mode of a green color or a rhombus pattern (a C mode) (the first group which is a group of the A mode, the B mode, and the C mode) and a red or Lattice Pattern Mode (D-th Mode) The grid pattern can be divided into the above-described modes (the second group which is a group of the D-th mode, the E-th mode, and the F-th mode). Here, the mode belonging to the first group cannot be changed to the mode belonging to the second group, and the mode belonging to the second group cannot be changed to the mode belonging to the first group. On the other hand, the modes may be interchanged in the first group, and the modes may be interchanged in the second group. Further, in addition to the color and the pattern, the player's advantage and the expectation of a big hit may be represented by a difference in size or number. In addition, the player's advantage is that the player is likely to be in an advantageous control state (for example, a probable change state and / or a time saving state), that a premiere effect is easily started, or that a big hit confirmation effect is started. It may be easy. In addition, it is easy to execute an effect that is indirectly connected to the jackpot without directly connecting to the jackpot. For example, an SP reach production with a high jackpot reliability may be started, or another announcement with a high jackpot reliability may easily appear. The matters related to the mode described in this paragraph are the same in the examples before and in the examples thereafter.

さらに、それぞれのアイコンにおける態様は、そのアイコン全体(全領域)の態様であってもよいし、そのアイコンの一部(部分領域)のみの態様であってもよい。   Furthermore, the mode of each icon may be the mode of the entire icon (entire area) or the mode of only a part (partial area) of the icon.

また、図20を用いて説明した例ではいずれも、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。     Further, in each of the examples described with reference to FIG. 20, the normal notice by the fluctuating icon h0 whose display mode has changed is a false notice, but may be a true notice due to a big hit.

図21は、赤色の着物を着たナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating some examples in which the navigation character YM wearing a red kimono is taking an action on the change icon h0.

図21の左端に示す例について、図20の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図21(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着たナビキャラクタYMが表示されている。   The example illustrated at the left end of FIG. 21 will be described focusing on the differences from the example illustrated at the left end of FIG. 20, and overlapping description may be omitted. In the effect icon display area DIS of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21A, a navigation character YM wearing a red kimono is displayed.

図21(b)では、装飾図柄の変動表示が開始されており、同図(c)では、それまで初期姿勢であったナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図21(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、青色の煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図21(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である青色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In FIG. 21B, the fluctuating display of the decorative pattern is started, and in FIG. 21C, the navigation character YM, which has been in the initial posture, faces the fluctuating icon h0 in the white display mode. The pose changes to a pose where the sword is pulled out and shaken. In FIG. 21 (d), a wave is oscillated from the sword of the lord's navigation character YM. In FIG. 21 (e), at least a part of the change icon h0 is covered by the blue smoke image effect image Eh0, The icon h0 is more difficult to view than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 21F, the change icon h0, which is the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is displayed in blue, which is the same mode as the effect image Eh0. Has changed to an aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (preliminary notice) the display mode of the changed icon h0 after the change. Also in this example, after that, the combination of the lost decorative patterns (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed, and the normal notice by the variable icon h0 whose display mode has changed is a false notice. That was.

以上説明した図21の左端に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色(青色)に第Cの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example illustrated at the left end of FIG. 21 described above, the A-th effect icon (icon of the lord's navigator character YM) of the B-th color (red) is replaced with the change icon of the default display mode by the A-color ( This is an example in which the color (blue) is changed at the C-th frequency (probability).

続いて、図21の左から2番目に示す例について、図21の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図21の左から2番目に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図21(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図21(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様に変化したことになり、また、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、図21(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, the second example from the left in FIG. 21 will be described focusing on differences from the example shown on the left end in FIG. 21, and overlapping description may be omitted. In the second example from the left in FIG. 21, FIGS. (A) to (D) are the same as FIGS. (A) to (d) described above. The navigator character YM in the wearing display mode turns to the fluctuation icon h0 of the default (white) display mode, changes to a pose of pulling out the sword and swinging, and the sword of the navigator character YM oscillates. ing. Subsequently, in FIG. 21E, at least a part of the change icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a red smoke image, and the change icon h0 is more difficult to visually recognize than before the cover. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 21 (F), the change icon h0, which was the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappeared and was covered by the effect image Eh0, has changed to a red display mode. That is, the change icon h0 has changed to the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and also has changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21H, the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice by the changed fluctuation icon h0 is a false notice.

以上説明した図21の左から2番目に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Dの頻度(確率)で変化させる例である。なお、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0ではなく、例えば、緑色の表示態様の変動アイコンh0であってもよい。この場合には、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、第Cの色(緑色)の表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Dの頻度(確率)で変化させる例になる。   In the second example from the left of FIG. 21 described above, the A-th effect icon (icon of the lord's navigator character YM) of the B-color (red) is a change icon of the default display mode, This is an example in which the color (red) is changed at the D-th frequency (probability). Note that, instead of the fluctuating icon h0 in the default display mode, for example, the fluctuating icon h0 in a green display mode may be used. In this case, the B-th color (red) A-direction effect icon (icon of the lord's navigation character YM) changes the C-color (green) display mode change icon to the B-th color (red) ) Is an example of changing at the D-th frequency (probability).

続いて、図21の左から3番目に示す例について、図21の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図21の左から3番目に示す例でも、同図(ア)〜同図(エ)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図21(オ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図21(カ)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ表示態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、図21(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, the third example from the left in FIG. 21 will be described focusing on differences from the example shown on the left end in FIG. 21, and redundant description may be omitted. In the third example from the left in FIG. 21, FIGS. (A) to (D) are the same as FIGS. (A) to (D) described above. The navigator character YM wearing the display mode turns to the fluctuation icon h0 of the default (white) display mode, changes to a pose of pulling out the sword and swinging, and the sword of the navigation character YM oscillates. ing. Subsequently, in FIG. 21E, at least a part of the change icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a golden smoke image, and the change icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 21F, the variation icon h0, which was the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappeared and was covered with the effect image Eh0, is replaced by the golden display mode which is the same display mode as the effect image Eh0. Has changed. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (preliminary notice) the display mode of the changed icon h0 after the change. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21H, the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice by the changed fluctuation icon h0 is a false notice.

以上説明した図21の左から3番目に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Cの色(金色)に第Eの頻度(確率)で変化させる例である。ここで、図21の左端に示す例における上記第Cの頻度と、図21の左から2番目に示す例における上記第Dの頻度と、この第Eの頻度との関係は、第Dの頻度>第Eの頻度>第Cの頻度の関係であってもよい。あるいは、第Dの頻度<第Eの頻度であってもよいし、第Dの頻度=第Eの頻度であってもよい。また、第Cの頻度は0でもよい。   In the third example from the left of FIG. 21 described above, the A-th effect icon (icon of the lord's navigation character YM) of the B-th color (red) is a variable icon of the default display mode and a C-th effect icon. In this example, the color (gold) is changed at the E-th frequency (probability). Here, the relationship between the C-th frequency in the example shown at the left end of FIG. 21, the D-th frequency in the second example from the left in FIG. 21, and the E-th frequency is the D-th frequency. > E-th frequency> C-th frequency. Alternatively, the Dth frequency may be smaller than the Eth frequency, or the Dth frequency may be equal to the Eth frequency. The C-th frequency may be zero.

さらには、第Dの頻度>図20の左から2番目に示す例における上記第Bの頻度であってもよいし、図20の左端に示す例における上記第Aの頻度>第Cの頻度であってもよい。   Furthermore, the D-th frequency may be greater than the B-th frequency in the second example from the left in FIG. 20, or the A-th frequency in the example shown at the left end in FIG. There may be.

次に、図21の右端に示す例について、図21の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図21の右端に示す例でも、同図(あ)〜同図(え)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図21(お)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図21(か)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。なお、この例でも、図21(く)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図21(か)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   Next, the example illustrated at the right end of FIG. 21 will be described focusing on the differences from the example illustrated at the left end of FIG. 21, and redundant description may be omitted. In the example shown at the right end of FIG. 21 as well, FIGS. (A) to (E) are the same as FIGS. (A) to (D) described above, and show a display wearing a red kimono. The navigation character YM of the lord of the mode changes to the pose in which the sword of the navigation character YM is directed toward the change icon h0 of the default (white) display mode, with the sword pulled out, and the sword of the navigation character YM is oscillating. Subsequently, in FIG. 21 (o), at least a part of the change icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a red smoke image, and the change icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 21 (K), the effect image Eh0 has disappeared, but in this example, the display mode of the fluctuating icon h0 has not changed, and the fluctuating icon h0 remains in a white display mode. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21C, the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed. In the first place, the normal notice using the display mode of the fluctuation icon h0 is not performed, and when the display mode of the fluctuation icon h0 does not change at the stage of FIG. Is low. However, even if the display mode of the change icon h0 does not change, a big hit may occur.

以上、図21を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図21を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。   As described above, all of the examples described with reference to FIG. 21 are examples in which the change icon h0 is targeted. However, the same applies to the case in which the hold icon is targeted. Further, as an embodiment, white, blue, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. Further, the modes of the change icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0 are not limited to the modes described with reference to FIG. For example, the fluctuating icon h0 that was in the white display mode may be in a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold display mode. Or an iridescent display mode. Further, the navigation character YM of the lord who was in the display mode of wearing a red kimono may be a display mode of wearing a gold kimono or a display mode of wearing a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may be a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a blue kimono, or a display mode wearing a green kimono.

また、図21を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。   Further, in any of the examples described with reference to FIG. 21, the normal notice by the fluctuating icon h0 in which the display mode is changed is a false notice, but may be a big hit and a true notice.

図22は、ナビキャラクタYMが表示されていなくてもアイコンの表示態様が変化するいくつかの例を示す図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating some examples in which the display mode of the icon changes even when the navigation character YM is not displayed.

図22の左端に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は2であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図22(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図22(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。   In the example shown in the left end of FIG. 22, first, in the state shown in FIG. The number of reservations in FIG. 1 is two, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 of the special figure 1 are displayed. Each of the hold icons has a default (white) display mode. In addition, the second reserved number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22A, and the reserved number of the special figure 1 is 2 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported. FIG. 22A shows a state immediately after the combination of the decorative patterns of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. Up to.

図22(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11のみが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。保留アイコンh1と変動アイコンh0いずれのアイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図22(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が1であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。なお、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In FIG. 22 (b), the reservation of the special figure 1 has been exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to change the display of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, only the first hold icon h11 is displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the hold icon h1 and the change icon h0 are in the default (white) display mode. In the second reserved number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22B, the reserved number of the special figure 1 is 1 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Has been reported. Note that no icon is displayed in the effect icon display area DIS.

図22(c)では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、青色のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。   In FIG. 22C, the icon change animation is started, and at least a part of the change icon h0 is covered by the blue effect image Eh0, and the change icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0.

図22(d)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である青色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。   In FIG. 22D, the change icon h0, which is the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is displayed in blue, which is the same as the effect image Eh0. Has changed to an aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (preliminary notice) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, white or red).

図22(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (e), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed, and the changing icon whose display mode has changed The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した図22の左端に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Aの色(青色)に第Fの頻度(確率)で変化する例である。   The example illustrated at the left end of FIG. 22 described above is an example in which the change icon in the default display mode changes to the A-th color (blue) at the F-th frequency (probability).

続いて、図22の左から2番目に示す例について、図22の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図22の左から2番目に示す例では、同図(A)〜同図(B)までは、先に説明した同図(a)〜同図(b)と同じであり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図22(C)では、演出アイコン表示領域DISに何のアイコンも表示されていない状態で、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図22(D)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。また、図22(E)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, the second example from the left in FIG. 22 will be described focusing on differences from the example shown on the left end in FIG. 22, and redundant description may be omitted. In the second example shown from the left in FIG. 22, FIGS. 23A and 23B are the same as FIGS. 21A and 21B described above, and are default (white). Is displayed. In FIG. 22C, the icon change animation is started in a state where no icon is displayed in the effect icon display area DIS, and at least a part of the change icon h0 is an effect image in which a red smoke image is displayed. The fluctuation icon h0 is covered by Eh0, and is more difficult to see than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 22D, the change icon h0, which is the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh0. Has changed to an aspect. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (preliminary notice) the display mode of the changed icon h0 after the change. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (E), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed, and the display mode has changed. The normal notice by the change icon h0 is a false notice.

以上説明した図22の左から2番目に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Bの色(赤色)に第Gの頻度(確率)で変化する例である。   The second example from the left in FIG. 22 described above is an example in which the change icon in the default display mode changes to the B color (red) at the G frequency (probability).

次に、その下に示す例について説明する。図22(B')には、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されており、続く、同図(C')では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図22(D')では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Next, an example shown below will be described. In FIG. 22 (B ′), a change icon h0 in a blue display mode is displayed. In FIG. 22 (C ′), an icon change animation is started, and at least a part of the change icon h0 is displayed in red. The fluctuation icon h0 is covered with the effect image Eh0, which is a smoke image of, and is more difficult to see than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 22 (D ′), the change icon h0, which was a blue display mode before the effect image Eh0 disappeared and was covered with the effect image Eh0, is changed to a red display mode, which is the same mode as the effect image Eh0. Is changing. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (preliminary notice) the display mode of the changed icon h0 after the change. Also in this example, after that, the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed, and the normal notice by the variable icon h0 whose display mode has changed is a false notice.

続いて、図22の左から3番目に示す例について、図22の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図22の左から3番目に示す例でも、同図(ア)〜同図(イ)までは、先に説明した同図(a)〜同図(b)と同じであり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図22(ウ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図22(エ)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ表示態様である金色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。また、図22(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   Subsequently, the third example from the left in FIG. 22 will be described focusing on differences from the example shown on the left end in FIG. 22, and overlapping description may be omitted. Also in the third example from the left in FIG. 22, FIGS. (A) to (B) are the same as FIGS. (A) and (B) described above, and default (white). Is displayed. Subsequently, in FIG. 22 (c), at least a part of the change icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a golden smoke image, and the change icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 22D, the variation icon h0, which is the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is replaced by the golden display mode which is the same display mode as the effect image Eh0. Has changed. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (preliminary notice) the display mode of the changed icon h0 after the change. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22E, the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed, and the display mode has changed. The normal notice by the change icon h0 is a false notice.

以上説明した図22の左から3番目に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Cの色(金色)に第Hの頻度(確率)で変化する例である。ここで、図22の左端に示す例における上記第Fの頻度と、図22の左から2番目に示す例における上記第Gの頻度と、この第Hの頻度との関係は、第Fの頻度>第Gの頻度>第Hの頻度の関係であってもよい。   The third example from the left of FIG. 22 described above is an example in which the change icon in the default display mode changes to the C-th color (gold) at the H-th frequency (probability). Here, the relationship between the F-th frequency in the example shown at the left end of FIG. 22, the G-th frequency in the second example from the left in FIG. 22, and the H-th frequency is represented by the F-th frequency. > Gth frequency> Hth frequency.

次に、図22の右端に示す例について、図22の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図22の右端に示す例でも、同図(あ)〜同図(い)までは、先に説明した同図(a)〜同図(c)と同じであり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図22(う)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図22(え)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。なお、この例でも、図22(お)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図22(え)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   Next, the example illustrated at the right end of FIG. 22 will be described focusing on the differences from the example illustrated at the left end of FIG. 22, and redundant description may be omitted. Also in the example shown at the right end of FIG. 22, the figures (a) to (i) are the same as the figures (a) to (c) described above, and the default (white) display mode Is displayed. Subsequently, in FIG. 22C, at least a part of the variation icon h0 is covered with the effect image Eh0 that is a white smoke image, and the variation icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 22E, the effect image Eh0 has disappeared, but in this example, the display mode of the fluctuating icon h0 does not change, and the fluctuating icon h0 remains in a white display mode. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (O), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 5”) is stopped and displayed. In the first place, the normal notice using the display mode of the fluctuation icon h0 is not performed, and at the time when the display mode of the fluctuation icon h0 does not change at the stage of FIG. Is low. However, even if the display mode of the change icon h0 does not change, a big hit may occur.

以上、図22を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコンやエフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図22を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、青色の表示態様であった変動アイコンh0は、緑色の表示態様であってもよいし、白色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、金色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、虹色の表示態様であってもよく、この場合には、変化後の変動アイコンh0の表示態様は、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。さらには、金色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、赤色の表示態様であってもよく、あるいは白色の表示態様であってもよく、青色の表示態様であってもよく、緑色の表示態様であってもよい。   As described above, all of the examples described with reference to FIG. 22 are examples in which the change icon h0 is targeted, but the same applies to the case in which the hold icon is targeted. Further, as an embodiment, white, blue, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. In addition, the mode of each of the change icon and the effect image Eh0 is not limited to the mode described with reference to FIG. For example, the fluctuating icon h0 that was a blue display mode may be a green display mode, a white display mode, a red display mode, or a gold display mode. It may be a display mode or a rainbow display mode. Further, the effect image Eh0 having the gold display mode may be a rainbow display mode, and in this case, the display mode of the changed icon h0 after the change may be a gold display mode. Alternatively, a rainbow display mode may be used. Further, the effect image Eh0 having the gold display mode may have a red display mode, a white display mode, a blue display mode, or a green display mode. It may be.

また、図22を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。   Also, in any of the examples described with reference to FIG. 22, the normal notice by the fluctuating icon h0 whose display mode has changed is a false notice, but may be a true notice due to a big hit.

図23は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。     FIG. 23 is a diagram illustrating some examples in which the navigation character YM has performed a plurality of actions on the change icon h0 in one change display of the decorative symbol.

図23の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図23(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図23(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   In the example shown in the left half of FIG. 23, first, in FIG. 23A, in a state where the combination of the decorative patterns of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, The reserved number of Toku-zu 1 is four, and four reserved icons h11 to h14 of Toku-zu 1 are displayed. Each of the hold icons has a default (white) display mode. The second reserved number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23A, and the reserved number of the special figure 1 is four and the reserved number of the special figure 2 is zero. Is reported. Further, FIG. 23A shows a state immediately after the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2” − “decoration 3” − “decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図23(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図23(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 23 (b), the reservation of the special figure 1 has been exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to change the display of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three holding icons such as a first holding icon h11, a second holding icon h12, and a third holding icon h13 are displayed in the holding icon display area HIS, and the changing icon h0 is displayed in the changing icon display area CIS. Is displayed. Both of the three hold icons and the change icon h0 are default (white) display modes. In the second reserved number display displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23B, the reserved number of the special figure 1 is 3 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across a continuous pattern variation display. It will be. Note that the navigation character YM may be continuously displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図23(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図23(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図23(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。すなわち、図23(e)に示すエフェクト画像Eh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様であり、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことになる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図23(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図23(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図23(f)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 23C, the navigation character YM in the initial posture starts the icon change animation, turns to the changing icon h0, and changes to a pose in which the sword is pulled out and shaken. In FIG. 23 (d), a wave is oscillated from the sword of the navigator character YM. In FIG. 23 (e), at least a part of the change icon h0 is covered with the red smoke image effect image Eh0, and the change icon h0 changes. The icon h0 is more difficult to view than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 23 (f), the change icon h0, which is the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is replaced with a red display mode which is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. The display mode has changed. That is, the effect image Eh0 shown in FIG. 23E has the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and the changing icon h0 has changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, white, blue, or gold). The navigation character YM shown in FIG. 23 (g) has returned to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 23 (f), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may have the timing shown in FIG. It may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図23(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be regarded as being started from FIG. 23 (c) and ended immediately before (FIG. 23 (g)) (immediately before returning to the initial posture) or while the wave is oscillating (FIG. 23 (c)). The animation may be regarded as an animation performed only in (d) to (e) of the drawing, or may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh0 is displayed.

図23(h)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23H, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and “decoration 4” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. That is, “decoration 4” has started to fluctuate. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture.

図23(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま依然として表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (i), a second stop of the decorative symbol to be fluctuated is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 4” is temporarily stopped and the reach state is formed. Then, in the same figure (j), the character display of "reach" is displayed. That is, “decoration 4”, which is swinging in the left symbol display area 208a, “medium symbol display area 208b, which continues to fluctuate at high speed,” and “decoration 4”, which is swinging in the right symbol display area 208c, are placed on the front side (player). The character display of "reach" is displayed so as to overlap from the side), and the display in each of the symbol display areas 208a to 208c is more difficult to recognize than before the character display of "reach" is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is still displayed in the initial posture.

図23(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。続く、図23(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図23(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、今回のエフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図23(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 23 (k), in the reach state, the second icon change animation is started, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings his sword toward the change icon h0 in the red display mode. In FIG. 1 (l), a wave is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 23 (m), at least a part of the change icon h0 is covered with the effect image Eh0 that is a golden smoke image, and the change icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 23 (n), the effect icon Eh0 disappears, and the change icon h0, which was a red display mode before being covered with the effect image Eh0, changes to a gold display mode, which is the same mode as the current effect image Eh0. are doing. Also in this second time, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, the same mode (here, red) as the display mode of the variable icon h0 before the change). The navigation character YM shown in FIG. 23 (o) has returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図23(k)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(l)〜同図(m))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The second icon change animation described above may be regarded as starting from FIG. 23 (k) and ending immediately before (o) in FIG. 23 (o) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave is oscillating. It may be regarded as an animation that is performed only in FIGS. (1) to (m), or as an animation performed only while the effect image Eh0 is displayed.

図23(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (p), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 4”) is stopped and displayed, and the changing icon whose display mode has changed is displayed. The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した例では、1回目のアイコン変化アニメーションは、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に開始され、2回目のアイコン変化アニメーションは、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に開始されている。アイコン変化アニメーションの開始タイミング、すなわちアイコン変化演出の開始タイミングは、この例に限らず、装飾図柄の変動表示開始時であってもよく、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時であってもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時であってもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)であってもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hといった演出可動手段の動作中や動作後等であってもよい。ここで説明したアイコン変化演出の開始タイミングについては、これ以前に説明したアイコン変化演出についても同様であり、これ以降に説明するアイコン変化演出についても同様である。   In the example described above, the first icon change animation is started after the start of the variable display of the decorative symbol and before the reach state or before the first stop is performed. It is started after reaching the reach state, that is, during the reach state. The start timing of the icon change animation, that is, the start timing of the icon change effect is not limited to this example, and may be at the start of the fluctuating display of the decorative symbol, and the display indicating the pseudo continuous effect (pseudo continuous pattern) is displayed. May be the time, the time of the timer notice may be 0, the operation of the operation means such as the chance button 136 may be performed, or the variation display of the decorative symbol is completed. Time (during stop display). In addition, a period during which the character display of “reach” is displayed, during super-reach, during fluctuation of three decorative patterns, or start of an operation effect (button effect, etc.) using operation means such as the chance button 136. It may be after or after the operation of the stage-moving means such as the crest actor 224E, the first large-story behavior actor 224Ga to the fourth large-story behavior actor 224Gd, and the thousand-story box actor 224H. Regarding the start timing of the icon change effect described here, the same applies to the icon change effect described before and the same applies to the icon change effect described later.

また、図23の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。   Further, in the example shown in the left half of FIG. 23, of the two icon change animations, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the icon changes, and the second icon change animation is also the same. It was a successful animation in which the display mode of the icons changed. That is, in the one variation display of the decorative symbol, the successful animation is an example.

また、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、ここで説明したアイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。すなわち、図23(c)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみることもできる。なお、ナビキャラクタYMが、図23(g)〜同図(j)の間で一旦消える場合があってもよい。例えば、ナビキャラクタYMが、図23(g)で一旦消えたり、あるいは同図(g)の直後に一旦消え、同図(k)の直前で再表示されたり、同図(k)で再表示されてもよく、この場合には、2回のアイコン変化アニメーションの区切りが明確になる。   Further, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, the icon change animation described here can be regarded as one time instead of two times. That is, it can be considered that the processing is started from FIG. 23C and ended immediately before (FIG. 23O) (immediately before returning to the initial posture). Note that the navigation character YM may temporarily disappear between FIGS. 23 (g) to (j). For example, the navigation character YM disappears once in FIG. 23 (g), or disappears immediately after FIG. 23 (g), and is displayed again immediately before FIG. In this case, the boundary between the two icon change animations becomes clear.

図23の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図23の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図23(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図23(F)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図23(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 23 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 23, and duplicate description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 23, FIGS. (A) to (D) are the same as FIGS. (A) to (d) described above, and wear red kimono. The navigation character YM in the display mode changes to a pose in which the variation icon h0 of the default (white) display mode is drawn and the sword of the navigation character YM is shaken out, and a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. . Subsequently, in FIG. 23E, at least a part of the change icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a white smoke image, and the change icon h0 is more difficult to visually recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 23F, the effect image Eh0 has disappeared, but in this example, the display mode of the fluctuating icon h0 has not changed, and the fluctuating icon h0 remains in a white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 23 (G) has returned to the initial posture.

図23(H)〜同図(L)までは、変動アイコンh0の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図23(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図23(N)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、ここでも、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図23(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図23(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われていない。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。   23 (H) to 23 (L), except that the display mode of the fluctuating icon h0 is not a red display mode but a white display mode, FIGS. After reaching the reach state, the navi character YM in the display mode wearing a red kimono faces the change icon h0 in the white display mode, and pulls out the sword after the reach state is reached. The pose changes to the waving pose, and a wave is oscillating from the sword of the navigation character YM. Subsequently, in FIG. 23 (M), at least a part of the fluctuation icon h0 is again covered by the effect image Eh0 which is a white smoke image, and the fluctuation icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 23 (N), although the effect image Eh0 has disappeared, the display mode of the fluctuating icon h0 remains unchanged, and the fluctuating icon h0 remains in a white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 23 (O) has returned to the initial posture. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (P), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 4”) is stopped and displayed. In the first place, normal announcement using the display mode of the fluctuation icon h0 is not performed. However, even if the display mode of the change icon h0 does not change, a big hit may occur.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Both of the two icon change animations described above are failure animations in which the icon display mode does not change. That is, in one variation display of the decorative symbol, the failed animation is continuous. In this case as well, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, the icon change animation can be regarded as one time instead of two times.

図24は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしている、図23に示す例とは別の例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram illustrating another example different from the example illustrated in FIG. 23 in which the navigation character YM has performed a plurality of actions on the change icon h0 in one change display of the decorative symbol. .

図24の左半分に示す例について、図23の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図24の左半分に示す例では、同図(a)〜同図(d)までは、先に説明した図23(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図24(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(f)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図24(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the left half of FIG. 24 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 23, and duplicate description may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 24, FIGS. 23A to 23D are the same as FIGS. 23A to 23D described above, and a red kimono is worn. The navigation character YM in the display mode changes to a pose in which the variation icon h0 of the default (white) display mode is drawn and the sword of the navigation character YM is shaken out, and a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. . Subsequently, in FIG. 24E, at least a part of the fluctuation icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a white smoke image, and the fluctuation icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 24F, the effect image Eh0 has disappeared, but in this example, the display mode of the fluctuating icon h0 has not changed, and the fluctuating icon h0 remains in a white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 24 (g) has returned to the initial posture.

図24(h)〜同図(l)までは、変動アイコンh0の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図23(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図24(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図24(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   24 (h) to FIG. 24 (l), except that the display mode of the change icon h0 is not a red display mode but a white display mode. After the reach state is reached, the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono faces the change icon h0 in the white display mode, and pulls out the sword. The pose changes to the waving pose, and a wave is oscillating from the sword of the navigation character YM. Subsequently, in FIG. 24 (m), at least a part of the fluctuating icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a golden smoke image, and the fluctuating icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 24 (n), the change icon h0, which is the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is changed to a gold display mode which is the same mode as the effect image Eh0. Is changing. In the second icon change animation, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, blue or red). The navigation character YM shown in FIG. 24 (o) has returned to the initial posture.

図24(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (p), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the changing icon whose display mode has changed is displayed. The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation was a failure animation in which the icon display mode did not change, whereas the second icon change animation changed the icon display mode. It was a successful anime. That is, in one variation display of the decorative symbol, the failed animation is displayed first, and then the successful animation is displayed. In this case as well, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, the icon change animation can be regarded as one time instead of two times.

図24の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図24の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図24(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図24(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 24 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 24, and redundant description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 24, FIGS. (A) to (D) are the same as FIGS. (A) to (d) described above, and wear red kimono. The navigation character YM of the lord of the display mode changes to the pose of pulling out the sword and swinging over with the sword of the navigation character YM facing the change icon h0 of the default (white) display mode, and a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM. . Subsequently, in FIG. 24 (E), at least a part of the fluctuation icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a red smoke image, and the fluctuation icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 24 (F), the change icon h0, which is the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is changed to a red display mode which is the same mode as the effect image Eh0. Is changing. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh0 indicates (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, green, gold, rainbow, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 24 (G) has returned to the initial posture.

図24(H)〜同図(L)までは、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図24(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図24(N)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままである。図24(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図24(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   FIGS. 24 (H) to 24 (L) are the same as FIGS. 24 (h) to (l) described above, and show a display mode in which a red kimono is put on after reaching the reach state. The lord's navigator character YM faces the change icon h0 in the red display mode, changes to a pose in which the sword of the navi character YM is swung up with the sword pulled out, and a wave is oscillating from the sword of the navi character YM. Subsequently, in FIG. 24 (M), at least a part of the change icon h0 is again covered by the effect image Eh0 that is a white smoke image, and the change icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 24 (N), the effect image Eh0 has disappeared, but the display mode of the change icon h0 has not changed, and the change icon h0 remains in the red display mode. The navigation character YM shown in FIG. 24 (O) has returned to the initial posture. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (P), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed. The normal notice by the change icon h0 in which the mode has changed is a false notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation was a successful animation in which the icon display mode was changed, whereas the second icon change animation was a change in the icon display mode. Not a failed anime. That is, in one variation display of the decorative symbol, the failed animation is displayed after the successful animation is displayed first. In this case as well, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, the icon change animation can be regarded as one time instead of two times.

以上、図23及び図24に示す例では、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図23及び図24を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。   As described above, in the examples shown in FIGS. 23 and 24, white, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. Further, the modes of the fluctuating icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0 are not limited to the modes described with reference to FIGS. For example, the fluctuating icon h0 which was a white display mode may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold display mode. It may be a display mode or a rainbow display mode. Further, the navigation character YM of the lord who was in the display mode of wearing a red kimono may be a display mode of wearing a gold kimono or a display mode of wearing a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may be a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a blue kimono, or a display mode wearing a green kimono.

また、図23及び図24を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。ここで、図23及び図24を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の1回の変動表示の中で、図23の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図23の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図24の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図24の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。   Further, in each of the examples described with reference to FIGS. 23 and 24, the normal notice by the fluctuating icon h0 in which the display mode is changed is a false notice. Good. Here, when the examples described with reference to FIGS. 23 and 24 are summarized, in one variation display of the decorative symbol, an example shown in the left half of FIG. 23. An example shown in the right half of FIG. 23, in which failed animations continue (hereinafter, referred to as a "continuous failure example"), and an example shown in the left half of FIG. 24, an example in which a successful animation is displayed after a failed animation is displayed (hereinafter, referred to as a “failed success example”), which is an example shown in the right half of FIG. There is an example in which an animation is displayed (hereinafter, referred to as a “success / failure example”). High, then high success cases, then high success cases High when we, the lowest when the continuous failures is performed (continuous success> Failure successes> Success failures> continuous failures). In the case where a continuous failure example is performed, a losing may always occur (the jackpot probability is 0%) or a jackpot may occur (the jackpot probability is higher than 0%).

また、図23及び図24を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは2回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが3回以上行われてもよい。   In each of the examples described with reference to FIG. 23 and FIG. 24, the icon change animation is performed only twice in one change display of the decorative symbol, but the icon change animation is performed only once in the change display of the decorative symbol. Inside, the icon change animation may be performed three or more times.

さらに、表示態様の変化に失敗の場合には、デフォルト色である白色の煙画像のエフェクト画像Eh0が必ず表示されてもよいし、反対に、白色の煙画像のエフェクト画像Eh0が表示されても表示態様の変化に成功する場合があってもよい。
図25は、アイコン変化演出の2つの例を示す図である。
Further, when the change of the display mode fails, the effect image Eh0 of the white smoke image, which is the default color, may be always displayed, and conversely, the effect image Eh0 of the white smoke image may be displayed. The display mode may be successfully changed.
FIG. 25 is a diagram illustrating two examples of the icon change effect.

図25の左半分に示す例は、図22を用いて説明した、ナビキャラクタYMが表示されていなくても行われるアイコン変化演出と、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化演出が、装飾図柄の1回の変動表示の中で行われる例である。   In the example shown in the left half of FIG. 25, the icon change effect performed even when the navigation character YM is not displayed and the icon change effect using the navigation character YM described with reference to FIG. This is an example performed during the variable display of the times.

まず、図25(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は2であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図25(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図25(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。   First, in FIG. 25A, in a state where the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2” − “decoration 3” − “decoration 2”) is stopped and displayed, the number of reservations in the special figure 1 is two. The first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. Each of the hold icons has a default (white) display mode. The second reserved number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25A, and the reserved number of the special figure 1 is 2 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported to be. FIG. 25A shows a state immediately after the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. Up to.

図25(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11のみが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。保留アイコンh1と変動アイコンh0いずれのアイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図25(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が1であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。なお、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In FIG. 25 (b), the reservation of the special figure 1 has been exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to display the variation of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, only the first hold icon h11 is displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the hold icon h1 and the change icon h0 are in the default (white) display mode. In the second reserved number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (b), the reserved number of the special figure 1 is 1 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Has been reported. Note that no icon is displayed in the effect icon display area DIS.

図25(c)では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。     In FIG. 25C, the icon change animation is started, and at least a part of the change icon h0 is covered with the red effect image Eh0, and the change icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0.

図25(d)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や金色等)であってもよい。この例では、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されておらず、ナビキャラクタYMも表示されていないが、ナビキャラクタYMが表示されている場合であっても、装飾図柄の変動表示中における或る期間(例えば、スーパーリーチ中の期間、表示画面が真っ暗になる暗転表示中の期間、他の表示(予告表示やエラー表示)にナビキャラクタYMの表示がオーバーラップされている期間)は、ナビキャラクタYMが非表示や見えなくなっている場合があり、このような場合でも、図25(c)に示すようなアイコン変化アニメーションが実行される場合がある。   In FIG. 25D, the variation icon h0, which is the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh0. Has changed to an aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (preliminary notice) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, white or gold). In this example, no icon is displayed in the effect icon display area DIS, and the navigation character YM is not displayed. A certain period during display (for example, a period during super reach, a period during dark display in which the display screen is completely dark, and a period during which the display of the navigation character YM overlaps another display (notice display or error display)) In the case of (), the navigation character YM may be hidden or invisible, and even in such a case, an icon change animation as shown in FIG. 25C may be executed.

図25(e)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図25(f)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第2保留アイコンh12が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 25 (e), there is one ball in the special figure 1 starting port 230, and the number of reserves in the special figure 1 increases by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (f), the increase animation of the reserved icon is completed, and the second reserved icon h12 is additionally displayed. Further, the second reserved number display at the upper right indicates that the reserved number of Toku-zu 1 is 2 and the reserved number of Toku-zu 2 is 0.

図25(g)では、特図1始動口230にさらに1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図25(h)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、この例では、保留数に応じてナビキャラクタYMが出現したり消えたりする。すなわち、保留数がN(ここではN=3)になるとナビキャラクタYMが出現し(表示が開始され)、保留数がM(ここではM=2)になるとナビキャラクタYMが消える(表示が終了する)。ナビキャラクタYMのこの条件におけるNとMの関係は、N>Mの関係にあればよく、N=4、M=1等であってもよい。なお、これまでの例においてもこの条件を適用することができ、これ以降の例についても、この条件を適用することができるが、適用しなくてもよい。図25(h)では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で出現している。そして、そのナビキャラクタYMには、「あと1個で保留満タン」という吹き出しの表示が付されている。また、図25(h)では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。ナビキャラクタYMは、装飾図柄の第1停止に応じて出現する場合があってもよいし、第2停止に応じて出現する場合があってもよい。さらには、ナビキャラクタYMは、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に出現したり、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に出現してもよい。また、装飾図柄の変動表示開始時に出現してもよいし、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時の出現してもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時に出現してもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時に出現してもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)に出現してもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hといった演出可動手段の動作中や動作後等に出現してもよい。ここで説明したナビキャラクタYMの出現タイミングについては、これ以前に説明した例についても適用可能であり、これ以降に説明する例についても適用可能である。   In FIG. 25 (g), there is one more ball in the special figure 1 starting port 230, and the reserved number of the special figure 1 increases by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (h), the increase animation of the reserved icon is completed, and the third reserved icon h13 is additionally displayed. Also, the second reserved number display at the upper right indicates that the reserved number of Toku-zu 1 is 3 and the reserved number of Toku-zu 2 is 0. Further, in this example, the navigation character YM appears or disappears according to the number of holds. That is, when the number of reservations becomes N (here, N = 3), the navigation character YM appears (display starts), and when the number of reservations becomes M (here, M = 2), the navigation character YM disappears (the display ends). Do). The relationship between N and M under this condition of the navigation character YM may be a relationship of N> M, and may be N = 4, M = 1, and the like. Note that this condition can be applied to the examples up to this point, and this condition can be applied to the subsequent examples, but need not be applied. In FIG. 25 (h), on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, a lord-like navigation character YM in a display mode wearing a red kimono appears in an initial posture. The navigation character YM is displayed with a balloon indicating “one more is reserved and full”. Further, in FIG. 25 (h), the first stop of the decorative symbol to be fluctuated is performed, and “decoration 4” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. The navigation character YM may appear in response to the first stop of the decorative symbol, or may appear in response to the second stop. Furthermore, the navigation character YM appears after the start of the fluctuation display of the decorative symbol and before the reach state or before the first stop is performed, or after the reach state, that is, during the reach state. May be. Also, it may appear at the start of the variable display of the decorative symbol, may appear when a display indicating a pseudo continuous effect (pseudo continuous symbol) is displayed, or when the timer of the timer notice becomes zero. It may appear, may appear when operating the operation means such as the chance button 136, or may appear when the variable display of the decorative symbol is finished (at the time of stop display). In addition, a period during which the character display of “reach” is displayed, during super-reach, during fluctuation of three decorative patterns, or start of an operation effect (button effect, etc.) using operation means such as the chance button 136. It may appear later, or during or after the operation of the staging effect means such as the crest actor 224E, the first large behavior actor 224Ga to the fourth large behavior actor 224Gd, and the thousand-roof actor 224H. The appearance timing of the navigation character YM described here can be applied to the examples described before and to the examples described later.

図25(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (i), a second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 4” is temporarily stopped and the reach state is formed. Then, in the same figure (j), the character display of "reach" is displayed. That is, “decoration 4”, which is swinging in the left symbol display area 208a, “medium symbol display area 208b, which continues to fluctuate at high speed,” and “decoration 4”, which is swinging in the right symbol display area 208c, are placed on the front side (player). The character display of "reach" is displayed so as to overlap from the side), and the display in each of the symbol display areas 208a to 208c is more difficult to recognize than before the character display of "reach" is displayed. . In the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed in an initial posture.

図25(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。続く、図25(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図25(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、今回のエフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図25(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 25 (k), during the reach state, the second icon change animation is started, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings his sword toward the change icon h0 in the red display mode. In FIG. 1 (l), a wave is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 25 (m), at least a part of the fluctuating icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a golden smoke image, and the fluctuating icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 25 (n), the effect icon Eh0 disappears, and the change icon h0, which was a red display mode before being covered with the effect image Eh0, changes to a gold display mode, which is the same mode as the current effect image Eh0. are doing. Also in this second time, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, the same mode (here, red) as the display mode of the variable icon h0 before the change). The navigation character YM shown in FIG. 25 (o) has returned to the initial posture.

図25(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (p), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 4”) is stopped and displayed, and the changing icon whose display mode has changed is displayed. The normal notice by h0 is a false notice.

なお、この図25の左半分に示す例では、ナビキャラクタYMが表示されていなくても行われるアイコン変化演出は、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよく、また、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化演出でも、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよい。   In the example shown in the left half of FIG. 25, the icon change effect performed even when the navigation character YM is not displayed is performed only once, but even if the change is performed multiple times. Also, in the icon change effect using the navigation character YM, only one change is performed, but a plurality of changes may be performed.

図25の右半分に示す例は、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化アニメーションが、装飾図柄の1回の変動表示の中で2回行われるが、1回目と2回目とでは、ナビキャラクタYMの表示態様が異なっている例である。   In the example shown in the right half of FIG. 25, the icon change animation using the navigation character YM is performed twice in one change display of the decorative pattern. This is an example in which the display mode is different.

まず、図25(A)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図25(A)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図25(A)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   First, in FIG. 25 (A), in a state where the combination of the decorative patterns of the loss (“decoration 2” − “decoration 3” − “decoration 2”) is stopped and displayed, the number of reservations in the special figure 1 is four. , Four hold icons h11 to h14 are displayed. Each of the hold icons has a default (white) display mode. The second reserved number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A), and the reserved number of the special figure 1 is 4 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported to be. FIG. 25 (A) shows a state immediately after the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2” − “decoration 3” − “decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図25(B)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図25(B)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 25 (B), the reservation of the special figure 1 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to display the variation of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three holding icons such as a first holding icon h11, a second holding icon h12, and a third holding icon h13 are displayed in the holding icon display area HIS, and the changing icon h0 is displayed in the changing icon display area CIS. Is displayed. Both of the three hold icons and the change icon h0 are default (white) display modes. In the second reserved number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25B, the reserved number of the special figure 1 is 3 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Has been reported. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono is continuously displayed in an initial posture, and the navigation character YM is displayed over a continuous symbol variation display. Will have been. Note that the navigation character YM may be continuously displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図25(C)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図25(D)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じ青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図25(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。なお、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図25(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図25(F)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図25(F)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 25C, the navigation character YM in the initial posture starts the icon change animation, turns to the changing icon h0, and changes to a pose in which the sword is pulled out and shaken. In FIG. 25 (D), a wave is oscillated from the sword of the navigator character YM, and in FIG. 25 (E), at least a part of the fluctuating icon h0 has the same blue smoke image as the kimono form of the navi character YM. , And the fluctuating icon h0 is more difficult to view than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 25 (F), the change icon h0, which is the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappears and is covered with the effect image Eh0, is changed to the blue display mode which is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. The display mode has changed. Note that the change icon h0 has changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, white or red). The navigation character YM shown in FIG. 25 (G) has returned to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 25 (F), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may have the timing shown in FIG. 25 (F) (effect image It may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図25(C)から開始され、同図(G)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(D)〜同図(E))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be regarded as being started from FIG. 25 (C) and ended immediately before (FIG. 25 (G)) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave is oscillating (FIG. 25 (C)). (D) to (E) of FIG. 7 may be regarded as an animation performed only, or an animation performed only while the effect image Eh0 is displayed.

図25(H)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。この図25(H)では、ナビキャラクタYMが、赤色の煙画像であるエフェクト画像EYMによって覆われ、ナビキャラクタYMは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタYM0は、一部のみがエフェクト画像EYMによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EYMによって覆われていてもよい。図25(I)では、エフェクト画像EYMが消え、エフェクト画像EYMに覆われる前までは青色の着物を着た表示態様であったナビキャラクタYMが、エフェクト画像Eh0と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。演出アイコンであるナビキャラクタYMの変化演出は、装飾図柄の第1停止に応じて開始されてもよいし、第2停止に応じて開始される場合があってもよい。さらには、その変化演出は、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に開始されたり、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に開始されてもよい。また、装飾図柄の変動表示開始に合わせて開始されてもよいし、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時に開始されてもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時に開始されてもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時に開始されてもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)に開始されてもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hといった演出可動手段の動作中や動作後等に開始されてもよい。ここで説明した演出アイコン(ここではナビキャラクタYM)の変化演出の開始タイミングについては、これ以前に説明した例についても適用可能であり、これ以降に説明する例についても適用可能である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25H, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and "decoration 4" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. That is, “decoration 4” has started to fluctuate. In FIG. 25H, the navigation character YM is covered by the effect image EYM, which is a red smoke image, and the navigation character YM is more difficult to view than before being covered. Note that the navigation character YM0 may be partially covered with the effect image EYM, or may be entirely covered with the effect image EYM. In FIG. 25 (I), the navigation character YM, which is a display mode wearing a blue kimono before the effect image EYM disappears and is covered with the effect image EYM, is a red display mode which is the same mode as the effect image Eh0. Has changed. The change effect of the navigation character YM, which is an effect icon, may be started in response to the first stop of the decorative pattern, or may be started in response to the second stop. Furthermore, the change effect is started after the display of the variation of the decorative symbol is started and before the reach state is reached, or before the first stop is performed, or after the reach state is reached, that is, during the reach state. May be done. In addition, it may be started in accordance with the start of the variation display of the decorative symbol, may be started when a display indicating the pseudo continuous effect (pseudo continuous symbol) is displayed, or the timer of the timer notice becomes zero. May be started at the same time, may be started at the time of operating the operation means such as the chance button 136, or may be started when the variable display of the decorative symbol is finished (at the time of stop display). In addition, a period during which the character display of “reach” is displayed, during super reach, during fluctuation of three decorative patterns, or start of an operation effect (button effect, etc.) using the operation means such as the chance button 136. It may be started later, or during or after the operation of the effect moving means such as the crest role 224E, the first large-scale behavioral role 224Ga to the fourth large-scale behavioral role 224Gd, and the thousand-size box role 224H. The start timing of the change effect of the effect icon (here, the navigation character YM) described here can be applied to the examples described before and to the examples described later.

また、図25(I)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(J)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (I), the decorative symbol to be displayed in a variable manner is stopped for a second time. In the following FIG. (J), the character display of “reach” is displayed. That is, “decoration 4”, which is swinging in the left symbol display area 208a, “medium symbol display area 208b, which continues to fluctuate at high speed,” and “decoration 4”, which is swinging in the right symbol display area 208c, are placed on the front side (player). The character display of "reach" is displayed so as to overlap from the side), and the display in each of the symbol display areas 208a to 208c is more difficult to recognize than before the character display of "reach" is displayed. . In addition, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM changed to the display mode wearing the red kimono is displayed in the initial posture.

図25(K)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(L)では、その刀から波動が発振されている。続く、図25(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の変化した態様と同じ赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図25(N)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この2回目でも、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは青色))であってもよい。図25(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 25 (K), in the reach state, the second icon change animation is started, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings his sword toward the change icon h0 in the blue display mode. In the figure (L), a wave is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 25 (M), at least a part of the change icon h0 is covered with the effect image Eh0 which is the same red smoke image as the changed aspect of the kimono of the navigation character YM, and the change icon h0 is before being covered. It is more difficult to see. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 25 (N), the change icon h0, which was a blue display mode before the effect image Eh0 disappeared and was covered with the effect image Eh0, is changed to a red display mode, which is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. Is changing. Note that the change icon h0 has changed to the same mode as the effect image Eh0. Also in the second time, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, the same mode (here, blue) as the display mode of the variable icon h0 before the change). The navigation character YM shown in FIG. 25 (O) has returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図25(K)から開始され、同図(O)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(L)〜同図(M))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The second icon change animation described above may be considered to be started from FIG. 25K and ended just before (O) in FIG. (L) to (M) in FIG. 7 may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh0 is displayed.

なお、演出アイコン(ここではナビキャラクタYM)の変化演出が行われ、演出アイコンの表示態様が変化した場合には、変動アイコンh0(あるいは保留アイコン)の表示態様の変化演出が必ず行われるようにしてもよい。さらに、変化した演出アイコンの表示態様と同じ表示態様に、変動アイコンh0(あるいは保留アイコン)の表示態様が必ず変化するようにしてもよい。   In addition, when a change effect of the effect icon (here, the navigation character YM) is performed and the display mode of the effect icon changes, a change effect of the display mode of the change icon h0 (or the hold icon) is always performed. You may. Furthermore, the display mode of the change icon h0 (or the hold icon) may be changed to the same display mode as the display mode of the changed effect icon.

図25(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (P), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 4”) is stopped and displayed, and the fluctuating icon whose display mode has changed is displayed. The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した例では、装飾図柄の1回の変動表示の中で、第Aの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出と、第Bの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出が行われている。なお、この図25の右半分に示す例では、第Aの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出は、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよく、また、第Bの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出でも、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよい。   In the example described above, the icon change effect by the effect icon of the A-th display mode and the icon change effect by the effect icon of the B-th display mode are performed in one change display of the decorative symbol. In the example shown in the right half of FIG. 25, the icon change effect by the effect icon of the A-th display mode is performed only once, but may be performed multiple times. In the icon change effect by the effect icon in the B display mode, only one change is performed, but a plurality of changes may be performed.

この図25を用いて説明した例は、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図25を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、白色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは赤色の着物を着た表示態様であってもよいし、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。   The example described with reference to FIG. 25 is an example in which the fluctuating icon h0 is targeted, but the same applies to the case in which the pending icon is targeted. Further, as an embodiment, white, blue, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. Further, each mode of the change icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0 is not limited to the mode described with reference to FIG. For example, the fluctuating icon h0 which was a white display mode may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold display mode. It may be a display mode or a rainbow display mode. In addition, the navigator-like navigation character YM, which was a display mode wearing a blue kimono, may be a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a green kimono, Alternatively, the display mode may be a display mode of wearing a red kimono, a display mode of wearing a golden kimono, or a display mode of wearing a rainbow kimono. Further, the lord-like navigation character YM, which was the display mode wearing the red kimono, may be the display mode wearing the gold kimono, or the display mode wearing the rainbow kimono. Alternatively, the display mode may be a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a blue kimono, or a display mode wearing a green kimono.

図26は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing some examples in which the navigation character YM has performed a plurality of actions on the hold icon in one change display of the decorative symbol.

図26の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図26(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図26(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   In the example shown in the left half of FIG. 26, first, in FIG. 26A, in the state where the combination of the decorative patterns of the loss (“decoration 2” − “decoration 3” − “decoration 2”) is stopped and displayed, The reserved number of Toku-zu 1 is four, and four reserved icons h11 to h14 of Toku-zu 1 are displayed. Each of the hold icons has a default (white) display mode. In addition, the second reserved number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26A, and the reserved number of the special figure 1 is 4 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported. FIG. 26A shows a state immediately after the combination of the decorative patterns of the loss (“decoration 2” − “decoration 3” − “decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図26(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図26(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 26 (b), the reservation of the special figure 1 has been exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to display the variation of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three holding icons such as a first holding icon h11, a second holding icon h12, and a third holding icon h13 are displayed in the holding icon display area HIS, and the changing icon h0 is displayed in the changing icon display area CIS. Is displayed. Both of the three hold icons and the change icon h0 are default (white) display modes. In the second reserved number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26B, the reserved number of the special figure 1 is 3 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across a continuous pattern variation display. It will be. Note that the navigation character YM may be continuously displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図26(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図26(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。図26(e)では、第1変動アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図26(f)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Eh1と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図26(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図26(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図26(f)のタイミング(エフェクト画像Eh1が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 26C, the navigation character YM in the initial posture starts the icon change animation, turns to the left side, and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung up. In FIG. 26D, a wave is oscillated from the sword of the lord's navigation character YM. This wave extends through the fluctuation icon h0 and reaches just before the first hold icon h11. In FIG. 26 (e), at least a part of the first fluctuation icon h11 is covered with the effect image Eh1 of the red smoke image, and the first fluctuation icon h11 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon). In FIG. 26 (f), the first hold icon h11, which is the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappears and is covered with the effect image Eh1, is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed to a red display mode. Note that the first hold icon h11 has changed to the same mode as the effect image Eh1. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh1 suggests (notices) the display mode of the changed first hold icon h11. However, the mode of the effect image Eh1 may be different from the mode after the icon change (for example, white, blue, or gold). The navigation character YM shown in FIG. 26 (g) has returned to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 26 (f), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may have the timing shown in FIG. It may return to the initial posture at the timing when Eh1 disappears).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図26(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh1が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be regarded as being started from FIG. 26C and ended immediately before (FIG. 26G) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave is oscillating (FIG. 26). It may be regarded as an animation performed only in (d) to (e) of the same figure, or as an animation performed only while the effect image Eh1 is displayed.

図26(h)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26H, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and "decoration 4" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. That is, “decoration 4” has started to fluctuate. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture.

図26(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま依然として表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (i), a second stop of the decorative symbol to be fluctuated is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 4” is temporarily stopped and the reach state is formed. Then, in the same figure (j), the character display of "reach" is displayed. That is, “decoration 4”, which is swinging in the left symbol display area 208a, “medium symbol display area 208b, which continues to fluctuate at high speed,” and “decoration 4”, which is swinging in the right symbol display area 208c, are placed on the front side (player). The character display of "reach" is displayed so as to overlap from the side), and the display in each of the symbol display areas 208a to 208c is more difficult to recognize than before the character display of "reach" is displayed. . In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is still displayed in the initial posture.

図26(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、左側に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図26(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図26(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、今回のエフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の第1保留アイコンh11の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図26(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 26 (k), in the reach state, the second icon change animation is started, and the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono swings his sword to the left, and in FIG. Waves are oscillating from the sword. The wave here also passes through the fluctuating icon h0 and reaches just before the first holding icon h11. Subsequently, in FIG. 26 (m), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a golden smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to recognize than before the cover. . Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon). In FIG. 26 (n), the first hold icon h11 which was in a red display mode before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1 is replaced by a gold display mode which is the same as the current effect image Eh1. Has changed. Also in this second time, the display mode of the effect image Eh1 suggests (preliminary notice) the display mode of the changed first hold icon h11. However, the mode of the effect image Eh1 may be different from the mode after the icon change (for example, the same mode (here, red) as the display mode of the first hold icon h11 before the change). The navigation character YM shown in FIG. 26 (o) has returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図26(k)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(l)〜同図(m))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh1が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The second icon change animation described above may be regarded as being started from FIG. 26 (k) and ended immediately before (o) in FIG. 26 (o) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave is oscillating. It may be regarded as an animation performed only in (FIGS. (L) to (m)) or as an animation performed only while the effect image Eh1 is displayed.

図26(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (p), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. May be a big hit in the variation display of the decoration symbol performed by the user (variation display of the decoration symbol started next). That is, the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

この図26の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。   In the example shown in the left half of FIG. 26, of the two icon change animations, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the reserved icon changes, and the second icon change animation is also the same. It was a successful animation in which the display mode of the hold icon changed. That is, in the one variation display of the decorative symbol, the successful animation is an example.

また、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、ここで説明したアイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。すなわち、図26(c)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみることもできる。なお、ナビキャラクタYMが、図26(g)〜同図(j)の間で一旦消える場合があってもよい。例えば、ナビキャラクタYMが、図26(g)で一旦消えたり、あるいは同図(g)の直後に一旦消え、同図(k)の直前で再表示されたり、同図(k)で再表示されてもよく、この場合には、2回のアイコン変化アニメーションの区切りが明確になる。   Further, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, the icon change animation described here can be regarded as one time instead of two times. That is, it can be considered that the process starts from FIG. 26C and ends immediately before (FIG. 26O) (just before returning to the initial posture). Note that the navigation character YM may temporarily disappear between FIGS. 26 (g) to (j). For example, the navigation character YM disappears once in FIG. 26 (g), or disappears immediately after FIG. 26 (g), and is displayed again immediately before FIG. In this case, the boundary between the two icon change animations becomes clear.

図26の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図26の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図26(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図26(F)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図26(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 26 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 26, and redundant description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 26, FIGS. (A) to (D) are the same as FIGS. (A) to (d) described above, and wear red kimono. The navigation character YM of the lord in the display mode changes to a pose in which the sword of the navigation character YM is turned to the left, and the sword of the navigation character YM is swinging. This wave extends through the fluctuation icon h0 and reaches just before the first hold icon h11. Subsequently, in FIG. 26 (E), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 that is a white smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to recognize than before the cover. . Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon). In FIG. 26 (F), although the effect image Eh1 has disappeared, in this example, there is no change in the display mode of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 26 (G) has returned to the initial posture.

図26(H)〜同図(L)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図26(M)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図26(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでも、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図26(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図26(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)でもハズレの場合もあれば、大当りする場合もある。ただし、表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかったことで、第1保留アイコンh11による先読み予告が行われていないことになり、次の装飾図柄の変動表示では、大当りするよりもハズレの可能性が高い。   FIGS. 26 (H) to (L) illustrate the first hold icon h11 described above, except that the display mode is not a red display mode but a white display mode. After the reach state is reached, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono changes to a pose in which the navigation character YM faces the left side, pulls out the sword, and swings over. Waves are oscillating from the sword of the navigation character YM. The wave here also passes through the fluctuating icon h0 and reaches just before the first holding icon h11. Subsequently, in FIG. 26M, at least a part of the first hold icon h11 is again covered with the effect image Eh1 that is a white smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to recognize than before being covered. ing. Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon). In FIG. 26 (N), although the effect image Eh1 has disappeared, the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 26 (O) has returned to the initial posture. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (P), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed. Even in the variation display of the decoration symbol (variation display of the decoration symbol to be started next) performed after the 1 hold is completed, there is a case where the player loses the game or a big hit. However, since the display mode has not changed from the default display mode, the pre-reading notice by the first hold icon h11 has not been performed, and in the next variation display of the decorative pattern, it is possible to lose more than a big hit. High in nature.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Both of the two icon change animations described above are failure animations in which the display mode of the hold icon does not change. That is, in one variation display of the decorative symbol, the failed animation is continuous. In this case as well, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, the icon change animation can be regarded as one time instead of two times.

図27は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図26に示す例とは別の例を示す図である。   FIG. 27 is a diagram showing another example different from the example shown in FIG. 26, in which the navigation character YM has performed a plurality of actions on the hold icon in one change display of the decorative symbol.

図27の左半分に示す例について、図26の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図27の左半分に示す例では、同図(a)〜同図(d)までは、先に説明した図26(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図27(e)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図27(f)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図27(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the left half of FIG. 27 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 26, and duplicate description may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 27, FIGS. 26 (a) to (d) are the same as FIGS. 26 (a) to (d) described above, and wear red kimono. The navigation character YM of the lord in the display mode changes to a pose in which the navigation character YM faces the left side, pulls out the sword, and swings, and extends from the sword of the navigation character YM to the position before the first holding icon h11 through the change icon h0. Waves are oscillating. Subsequently, in FIG. 27E, at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 that is a white smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to recognize than before the cover. . Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon). In FIG. 27F, the effect image Eh1 has disappeared. However, in this example, the display mode of the first hold icon h11 has not changed, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 27 (g) has returned to the initial posture.

図27(h)〜同図(l)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図26(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図27(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図27(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図27(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   27 (h) to FIG. 27 (l) described above, except that the display mode of the first hold icon h11 is not a red display mode but a white display mode. After the reach state is reached, the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono changes to a pose in which the navigation character YM faces the left side, pulls out the sword, and swings over. , A wave oscillating from the sword of the navigation character YM to the position before the first holding icon h11 through the fluctuation icon h0 is oscillated. Subsequently, in FIG. 27 (m), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a golden smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to recognize than before the cover. . Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon). In FIG. 27 (n), the first hold icon h11, which is the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappears and is covered with the effect image Eh1, is replaced by a gold display in the same mode as the effect image Eh1. Has changed to an aspect. In the second icon change animation, the display mode of the effect image Eh1 indicates (preliminary notice) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the mode of the effect image Eh1 may be different from the mode after the icon change (for example, blue or red). The navigation character YM shown in FIG. 27 (o) has returned to the initial posture.

図27(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (p), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. May be a big hit in the variation display of the decoration symbol performed by the user (variation display of the decoration symbol started next). That is, the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a failed animation in which the display mode of the hold icon does not change, whereas the second icon change animation is the display mode of the hold icon. Was a changing successful anime. That is, in one variation display of the decorative symbol, the failed animation is displayed first, and then the successful animation is displayed. In this case as well, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, the icon change animation can be regarded as one time instead of two times.

図27の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図27の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図27(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図27(F)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図27(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 27 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 27, and redundant description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 27, FIGS. (A) to (D) are the same as FIGS. (A) to (d) described above, and wear red kimono. The navigation character YM of the lord of the display mode changes to the pose of pointing to the left, pulling out the sword and swinging over, and extends from the sword of the navigation character YM to the position before the first hold icon h11 through the change icon h0. Waves are oscillating. Subsequently, in FIG. 27 (E), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 that is a red smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to recognize than before being covered. . Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon). In FIG. 27 (F), the first hold icon h11, which is the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappears and is covered with the effect image Eh1, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh1. Has changed to an aspect. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh1 indicates (preliminary notice) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the mode of the effect image Eh1 may be different from the mode after the icon change (for example, green, gold, rainbow, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 27 (G) has returned to the initial posture.

図27(H)〜同図(L)までは、先に説明した同図(h)〜同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図27(M)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図27(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様のままである。図27(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図27(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   FIGS. 27 (H) to 27 (L) are the same as FIGS. 27 (h) to (l) described above, and show a display mode in which a red kimono is worn after reaching the reach state. Nono-sama's navigation character YM turns to the left, pulls out the sword, and swings up. It is oscillating. Subsequently, in FIG. 27 (M), at least a part of the first hold icon h11 is again covered with the effect image Eh1 that is a white smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to recognize than before being covered. ing. Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon). In FIG. 27 (N), the effect image Eh1 has disappeared, but the display mode of the first hold icon h11 has not changed, and the first hold icon h11 remains in the red display mode. The navigation character YM shown in FIG. 27 (O) has returned to the initial posture. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (P), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 4”) is stopped and displayed. There is a case where a large hit occurs in the variation display of the decoration symbol (the variation display of the decoration symbol to be started next) performed by digesting the first hold. That is, the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the hold icon changes, whereas the second icon change animation is the display mode of the hold icon. It was a failed animation that did not change. That is, in one variation display of the decorative symbol, the failed animation is displayed after the successful animation is displayed first. In this case as well, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, the icon change animation can be regarded as one time instead of two times.

以上、図26及び図27に示すでは、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh1それぞれの態様は、図26及び図27を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった保留アイコンは、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、保留アイコンは、第1保留アイコンh11に限らず、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14の表示態様が変化する場合もある。さらには、複数の保留アイコンの表示態様や、変動アイコンh0の表示態様と一又は複数の保留アイコンの表示態様が変化する場合もある。   26 and 27, white, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. Further, the modes of the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh1 are not limited to the modes described with reference to FIGS. 26 and 27. For example, a hold icon that was in a white display mode may have a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold display mode. It may be a mode or a rainbow display mode. Further, the navigation character YM of the lord who was in the display mode of wearing a red kimono may be a display mode of wearing a gold kimono or a display mode of wearing a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may be a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a blue kimono, or a display mode wearing a green kimono. Furthermore, the display mode of the second holding icon h12, the third holding icon h13, and the fourth holding icon h14 may change in addition to the first holding icon h11. Furthermore, the display mode of a plurality of hold icons, the display mode of the change icon h0, and the display mode of one or more hold icons may change.

また、図26及び図27を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した保留アイコンによる先読み予告は、偽の予告であったり、真の予告であったりする。ここで、図26及び図27を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の1回の変動表示の中で、図26の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図26の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図27の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図28の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。   Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 26 and 27, the pre-reading advance notice based on the hold icon whose display mode has changed is a false advance or a true advance notice. Here, the examples described with reference to FIGS. 26 and 27 can be summarized as follows. In one variation display of a decorative symbol, an example shown in the left half of FIG. 26. The example shown in the right half of FIG. 26 is an example in which failed animations are continuous (hereinafter, referred to as a "continuous failure example"), and the example shown in the left half of FIG. 28, an example in which a successful animation is displayed after a failed animation is displayed (hereinafter, referred to as a "failed success example"). In the example shown in the right half of FIG. There is an example in which an animation is displayed (hereinafter, referred to as a “success / failure example”). High, then high success cases, then high success cases High when we, the lowest when the continuous failures is performed (continuous success> Failure successes> Success failures> continuous failures). In the case where a continuous failure example is performed, a losing may always occur (the jackpot probability is 0%) or a jackpot may occur (the jackpot probability is higher than 0%).

また、図26及び図27を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは2回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが3回以上行われてもよい。   Also, in each of the examples described with reference to FIGS. 26 and 27, the icon change animation is performed only twice in one change display of the decorative symbol, but the icon change animation of one change display of the decorative symbol is performed. Inside, the icon change animation may be performed three or more times.

図28は、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。   FIG. 28 is a diagram illustrating some examples in which the navigation character YM has performed an action a plurality of times with respect to the hold icon in a plurality of variable displays of the decorative symbol.

図28の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図28(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図28(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   In the example shown in the left half of FIG. 28, first, in FIG. 28A, in the state where the combination of the decorative patterns of the loss (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, The reserved number of Toku-zu 1 is four, and four reserved icons h11 to h14 of Toku-zu 1 are displayed. Each of the hold icons has a default (white) display mode. In addition, the second reserved number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28A, and the reserved number of the special figure 1 is 4 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported. Further, FIG. 28A shows a state immediately after the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図28(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図28(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 28 (b), the reservation of the special figure 1 has been exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to change the display of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three holding icons such as a first holding icon h11, a second holding icon h12, and a third holding icon h13 are displayed in the holding icon display area HIS, and the changing icon h0 is displayed in the changing icon display area CIS. Is displayed. Both of the three hold icons and the change icon h0 are default (white) display modes. In the second reserved number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28B, the reserved number of the special figure 1 is 3 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across a continuous pattern variation display. It will be. Note that the navigation character YM may be continuously displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図28(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図28(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過して、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。図28(e)では、第2変動アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh2は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図28(f)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第2保留アイコンh12は、エフェクト画像Eh2と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図28(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図28(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図28(f)のタイミング(エフェクト画像Eh2が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 28C, the navigation character YM in the initial posture starts the icon change animation, turns to the left side, and changes to the pose of pulling the sword and swinging. In the subsequent FIG. 28 (d), a wave is oscillated from the sword of the lord's navigation character YM. This wave passes through the fluctuation icon h0, further passes through the first reservation icon h11, and extends to just before the second reservation icon h12. In FIG. 28 (e), at least a part of the second fluctuation icon h12 is covered by the effect image Eh2 of the red smoke image, and the second fluctuation icon h12 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the second hold icon h12 may be partially covered with the effect image Eh2, or may be entirely covered with the effect image Eh2. Further, the effect image Eh2 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon). In FIG. 28F, the second hold icon h12, which is the default (white) display mode before the effect image Eh2 disappears and is covered with the effect image Eh2, has the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed to a red display mode. Note that the second hold icon h12 has changed to the same mode as the effect image Eh2. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh2 suggests (notices) the display mode of the changed second hold icon h12. However, the mode of the effect image Eh2 may be different from the mode after the icon change (for example, white, blue, or gold). The navigation character YM shown in FIG. 28 (g) has returned to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 28 (f), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may have the timing shown in FIG. It may return to the initial posture at the timing when Eh2 disappears).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図28(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)〜同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh2が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be regarded as being started from FIG. 28C and ended immediately before (FIG. 28G) (just before returning to the initial posture) or while the wave is oscillating (FIG. 28). The animation may be regarded as an animation performed only in (d) to (e) of the drawing, or may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh2 is displayed.

図28(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28H, the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 4” − “decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図28(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12といった2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。なお、図28(i)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。保留数が2になると、ナビキャラクタYMの表示は消える。図28(i)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In the subsequent FIG. 28 (i), the suspension of the special figure 1 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to display the decorative symbols in a fluctuating manner, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, two hold icons such as a first hold icon h11 and a second hold icon h12 are displayed in the hold icon display area HIS, and a change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. In the second reserved number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (i), the reserved number of the special figure 1 is 2 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Has been reported. When the number of reservations becomes 2, the display of the navigation character YM disappears. No icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG.

図28(j)〜同図(l)までは、装飾図柄の変動表示が継続し、図28(m)では、ナビキャラクタYMの表示が消えたままの状態で、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図28(m)では、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図28(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、今回のエフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の第1保留アイコンh11の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図28(o)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   From FIG. 28 (j) to FIG. 28 (l), the change display of the decorative pattern continues, and in FIG. 28 (m), the second icon change animation is performed with the display of the navigation character YM kept disappearing. Has been started. In FIG. 28 (m), at least a part of the first hold icon h11 in the red display mode is covered by the effect image Eh1 that is a golden smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to recognize than before being covered. It has become. Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. In FIG. 28 (n), the first hold icon h11 that was in a red display mode before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1 is now replaced by a gold display mode in the same mode as the current effect image Eh1. Has changed. Also in this second time, the display mode of the effect image Eh1 suggests (preliminary notice) the display mode of the changed first hold icon h11. However, the mode of the effect image Eh1 may be different from the mode after the icon change (for example, the same mode (here, red) as the display mode of the first hold icon h11 before the change). As shown in FIG. 28 (o), the change display of the decorative symbol continues for a while.

図28(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (p), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. May be a big hit in the variation display of the decoration symbol performed by the user (the variation display of the decoration symbol to be started next). That is, the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

この図28の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。また、アイコン変化アニメーションによって表示態様が変化する保留アイコンは、同じ保留を表す保留アイコンであったが、異なる保留を表す保留アイコンであってもよい(以降の例においても同じ)。例えば、2回目のアイコン変化アニメーションでは、図28(f)では第3保留アイコンh12であった同図(m)に示す第2保留アイコンh12の表示態様が変化してもよい。   In the example shown in the left half of FIG. 28, of the two icon change animations, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the pending icon changes, and the second icon change animation is also the same. It was a successful animation in which the display mode of the hold icon changed. In other words, this is an example in which successful animations are continuously performed in a plurality of variable displays of the decorative symbol. In addition, the hold icon whose display mode changes by the icon change animation is a hold icon representing the same hold, but may be a hold icon representing a different hold (the same applies to the following examples). For example, in the second icon change animation, the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 28 (m) may be changed from the third hold icon h12 in FIG. 28 (f).

図28の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図28の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した同図(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過して、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。続く、図28(E)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図28(F)では、エフェクト画像Eh2が消えているが、この例では、第2保留アイコンh12の表示態様に変化はなく、第2保留アイコンh12は、白色の表示態様のままである。図28(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 28 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 28, and duplicate description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 28, FIGS. (A) to (D) are the same as FIGS. (A) to (d) described above, and wear red kimono. The navigation character YM of the lord in the display mode changes to a pose in which the sword of the navi character YM is turned to the left, and the sword of the navi character YM is swinging. The wave here also passes through the fluctuation icon h0, further passes through the first reservation icon h11, and reaches just before the second reservation icon h12. Subsequently, in FIG. 28 (E), at least a part of the second hold icon h12 is covered by the effect image Eh2 which is a white smoke image, and the second change icon h12 is more difficult to recognize than before being covered. . Note that the second hold icon h12 may be partially covered with the effect image Eh2, or may be entirely covered with the effect image Eh2. In FIG. 28 (F), although the effect image Eh2 has disappeared, in this example, there is no change in the display mode of the second hold icon h12, and the second hold icon h12 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 28 (G) has returned to the initial posture.

図28(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28H, the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図28(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。2つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図28(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In FIG. 28 (I) that follows, the reservation of the special figure 1 has been exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to change the display of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, two reserved icons, a first reserved icon h11 and a second reserved icon h12, are displayed in the reserved icon display area HIS, and a variable icon h0 is displayed in the variable icon display area CIS. Both the hold icon and the change icon h0 are in the default (white) display mode. In addition, the display of the navigation character YM disappears due to the hold number being 2, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG.

図28(J)〜同図(L)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(j)〜同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図28(M)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図28(M)では、白色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図28(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでも、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図28(O)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   28 (J) to FIG. 28 (L), FIG. 28 (j) described above, except that the display mode of the first hold icon h11 is not a red display mode but a white display mode. (L) is the same as that of FIG. 28. In the state where the display of the navigation character YM has disappeared, the variation display of the decorative pattern is continued. In FIG. Animation has started. In FIG. 28 (M), at least a part of the first hold icon h11 in the white display mode is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to see than before the cover. It has become. Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. In FIG. 28 (N), although the effect image Eh1 has disappeared, the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. As shown in FIG. 28 (O), the change display of the decorative symbol continues for a while.

図28(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)でもハズレの場合もあれば、大当りする場合もある。ただし、表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかったことで、第1保留アイコンh11による先読み予告が行われていないことになり、次の装飾図柄の変動表示では、大当りするよりもハズレの可能性が高い。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (P), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 4”) is stopped and displayed, and the first hold is exhausted. Even in the displayed variation of the decorative symbol (variable display of the decorative symbol to be started next), there is a case where the player loses the game or a big hit. However, since the display mode has not changed from the default display mode, the pre-reading notice by the first hold icon h11 has not been performed, and in the next variation display of the decorative pattern, it is possible to lose more than a big hit. High in nature.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。   Both of the two icon change animations described above are failure animations in which the display mode of the hold icon does not change. That is, in one variation display of the decorative symbol, the failed animation is continuous.

図29は、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図28に示す例とは別の例を示す図である。   FIG. 29 is a diagram showing another example different from the example shown in FIG. 28, in which the navigation character YM has performed a plurality of actions on the hold icon in the plurality of variable displays of the decorative symbol.

図29の左半分に示す例について、図28の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図29の左半分に示す例では、同図(a)〜同図(d)までは、先に説明した図28(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過しさらに第1保留アイコンh11も通過して第2保留アイコンh12の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図29(e)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図29(f)では、エフェクト画像Eh2が消えているが、この例では、第2保留アイコンh12の表示態様に変化はなく、第2保留アイコンh12は、白色の表示態様のままである。図29(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the left half of FIG. 29 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 28, and duplicate description may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 29, FIGS. 28A to 28D are the same as FIGS. 28A to 28D described above, and wear red kimono. The navigation character YM of the lord of the display mode changes to the pose of pointing to the left, pulling out the sword, and swinging, and from the sword of the navigation character YM, passes through the change icon h0 and further passes through the first hold icon h11. A wave is oscillating up to the position before the 2 hold icon h12. Subsequently, in FIG. 29 (e), at least a part of the second holding icon h12 is covered by the effect image Eh2 which is a white smoke image, and the second fluctuation icon h12 is more difficult to recognize than before being covered. . Note that the second hold icon h12 may be partially covered with the effect image Eh2, or may be entirely covered with the effect image Eh2. In FIG. 29 (f), the effect image Eh2 has disappeared, but in this example, the display mode of the second hold icon h12 does not change, and the second hold icon h12 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 29 (g) has returned to the initial posture.

図29(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (h), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図29(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。2つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図28(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In the subsequent FIG. 29 (i), the reservation of the special figure 1 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to display the variation of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, two reserved icons, a first reserved icon h11 and a second reserved icon h12, are displayed in the reserved icon display area HIS, and a variable icon h0 is displayed in the variable icon display area CIS. Both the hold icon and the change icon h0 are in the default (white) display mode. In addition, the display of the navigation character YM disappears due to the hold number being 2, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG.

続く図29(j)〜同図(l)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図28(i)〜同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図29(m)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図29(m)では、白色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図29(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図29(o)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   In the subsequent FIGS. 29 (j) to (l), FIG. 28 (i) described above, except that the display mode of the first hold icon h11 is not a red display mode but a white display mode. FIG. 29 is the same as FIG. 29, and the display of the variation of the decorative pattern is continued in a state where the display of the navigation character YM has disappeared. In FIG. Change animation has begun. In FIG. 29 (m), at least a part of the first hold icon h11 in the white display mode is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to see than before the cover. It has become. Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. In FIG. 29 (n), the first hold icon h11, which is the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappears and is covered with the effect image Eh1, is replaced by a gold display in the same mode as the effect image Eh1. Has changed to an aspect. In the second icon change animation, the display mode of the effect image Eh1 indicates (preliminary notice) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the mode of the effect image Eh1 may be different from the mode after the icon change (for example, blue or red). As shown in FIG. 29 (o), the change display of the decorative symbol continues for a while.

図29(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (p), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. May be a big hit in the variation display of the decoration symbol performed by the user (variation display of the decoration symbol started next). That is, the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a failed animation in which the display mode of the hold icon does not change, whereas the second icon change animation is the display mode of the hold icon. Was a changing successful anime. That is, in one variation display of the decorative symbol, the failed animation is displayed first, and then the successful animation is displayed.

図29の右半分に示す例について、図28の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図29の右半分に示す例では、同図(A)〜同図(D)までは、先に説明した図28(a)〜同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過しさらに第1保留アイコンh11も通過して第2保留アイコンh12の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図29(E)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図29(F)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、エフェクト画像Eh2と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図29(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   The example shown in the right half of FIG. 29 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 28, and redundant description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 29, FIGS. 28A to 28D are the same as FIGS. 28A to 28D described above, and a red kimono is worn. The navigation character YM of the lord in the display mode changes to the pose of pointing to the left, pulling out the sword, and swinging over the sword. A wave is oscillating up to the position before the 2 hold icon h12. Subsequently, in FIG. 29E, at least a part of the second hold icon h12 is covered by the effect image Eh2 which is a red smoke image, and the second change icon h12 is more difficult to recognize than before the cover. . Note that the second hold icon h12 may be partially covered with the effect image Eh2, or may be entirely covered with the effect image Eh2. In FIG. 29 (F), the second hold icon h12, which is the default (white) display mode before the effect image Eh2 disappears and is covered with the effect image Eh2, is displayed in red in the same mode as the effect image Eh2. Has changed to an aspect. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh2 indicates (preliminary notice) the display mode of the second hold icon h12 after the change. However, the mode of the effect image Eh2 may be different from the mode after the icon change (for example, green, gold, rainbow, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 29 (G) has returned to the initial posture.

図29(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29H, the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図29(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図29(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。   In the subsequent FIG. 29 (I), the reservation of the special figure 1 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to change the display of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, two reserved icons, a first reserved icon h11 and a second reserved icon h12, are displayed in the reserved icon display area HIS, and a variable icon h0 is displayed in the variable icon display area CIS. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. In addition, the display of the navigation character YM disappears due to the hold number being 2, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 29 (I).

続く図29(J)〜同図(L)までは、先に説明した図28(i)〜同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図29(M)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図29(M)では、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図29(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでは、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図29(O)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。   The following FIGS. 29 (J) to (L) are the same as FIGS. 28 (i) to (l) described above, with the display of the navigation character YM disappearing and the change of the decorative pattern. The display is continued, and in FIG. 29 (M), the second icon change animation is started in that state. In FIG. 29 (M), at least a part of the first hold icon h11 in the red display mode is covered by the effect image Eh1 that is a white smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to recognize than before being covered. It has become. Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. In FIG. 29 (N), the effect image Eh1 has disappeared, but here, the display mode of the first hold icon h11 has not changed, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. As shown in FIG. 29 (O), the change display of the decorative symbol continues for a while.

図29(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (p), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. May be a big hit in the variation display of the decoration symbol performed by the user (variation display of the decoration symbol started next). That is, the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。   Of the two icon change animations described above, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the hold icon changes, whereas the second icon change animation is the display mode of the hold icon. It was a failed animation that did not change. That is, in one variation display of the decorative symbol, the failed animation is displayed after the successful animation is displayed first.

以上、図28及び図29に示すでは、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh1それぞれの態様は、図28及び図29を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった保留アイコンは、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、保留アイコンは、第1保留アイコンh11に限らず、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14の表示態様が変化する場合もある。さらには、複数の保留アイコンの表示態様や、変動アイコンh0の表示態様と一又は複数の保留アイコンの表示態様が変化する場合もある。   As described above, in FIG. 28 and FIG. 29, white, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. Further, the modes of the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh1 are not limited to the modes described with reference to FIGS. 28 and 29. For example, a hold icon that was in a white display mode may have a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold display mode. It may be a mode or a rainbow display mode. Further, the navigation character YM of the lord who was in the display mode of wearing a red kimono may be a display mode of wearing a gold kimono or a display mode of wearing a rainbow kimono. Alternatively, the display mode may be a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a blue kimono, or a display mode wearing a green kimono. Furthermore, the display mode of the second holding icon h12, the third holding icon h13, and the fourth holding icon h14 may change in addition to the first holding icon h11. Furthermore, the display mode of a plurality of hold icons, the display mode of the change icon h0, and the display mode of one or more hold icons may change.

また、図28及び図29を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した保留アイコンによる先読み予告は、偽の予告であったり、真の予告であったりする。ここで、図28及び図29を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、図28の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図28の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図29の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図29の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。   Also, in any of the examples described with reference to FIGS. 28 and 29, the pre-reading notice by the hold icon whose display mode has changed is a false notice or a true notice. Here, when the examples described with reference to FIGS. 28 and 29 are summarized, an example in which the successful animation is continuous, which is an example shown in the left half of FIG. 28. The example shown in the right half of FIG. 28 is an example in which failed animations are continuous (hereinafter, referred to as “continuous failure example”), and the example shown in the left half of FIG. 29, an example in which a successful animation is displayed after a failed animation is displayed (hereinafter, referred to as a "failed success example"). In the example shown in the right half of FIG. There is an example in which an animation is displayed (hereinafter, referred to as a “success / failure example”). Easiness of a big hit, that is, a probability that a big hit symbol is finally determined and displayed is greatest when a continuous success example is performed. High, then high success case, then high, then success failure case High if done, the lowest when the continuous failures is performed (continuous success> Failure successes> Success failures> continuous failures). In the case where a continuous failure example is performed, a losing may always occur (the jackpot probability is 0%) or a jackpot may occur (the jackpot probability is higher than 0%).

また、図28及び図29を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは1回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われてもよい。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われ、さらに、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われる場合があってもよい。
図30は、アイコン変化アニメーションの2つの例を示す図である。
Also, in each of the examples described with reference to FIGS. 28 and 29, the icon change animation is performed only once in one variation display of the decorative symbol. Inside, the icon change animation may be performed a plurality of times. In other words, even if the icon change animation is performed a plurality of times during one change display of the decorative symbol, and the icon change animation is performed a plurality of times during the multiple change display of the decorative design, Good.
FIG. 30 is a diagram illustrating two examples of the icon change animation.

図30の左半分に示す例は、アイコン変化アニメーションの変化対象となるアイコンを認識しやすい例である。   The example shown in the left half of FIG. 30 is an example in which the icon to be changed in the icon change animation can be easily recognized.

まず、図30(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図30(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図30(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   First, in FIG. 30A, the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the number of reservations in the special figure 1 is four. , Four reserve icons h11 to h14 of the special map 1 are displayed. Each of the hold icons has a default (white) display mode. In addition, the second reserved number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30A, and the reserved number of the special figure 1 is 4 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported. FIG. 30 (a) shows a state immediately after the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図30(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図25(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 30 (b), the reservation of the special figure 1 has been exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to change the display of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three holding icons such as a first holding icon h11, a second holding icon h12, and a third holding icon h13 are displayed in the holding icon display area HIS, and the changing icon h0 is displayed in the changing icon display area CIS. Is displayed. Both of the three hold icons and the change icon h0 are default (white) display modes. In the second reserved number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25B, the reserved number of the special figure 1 is 3 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono is continuously displayed in an initial posture, and the navigation character YM is displayed over a continuous symbol variation display. Will have been. Note that the navigation character YM may be continuously displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図30(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図30(d)では、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11を回避するようにして、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。さらに、剣先から第2保留アイコンh12に向かって矢印も延びている。図28(d)に示す波動は、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過しているため、変動アイコンh0が変化対象ともみれるし、第1保留アイコンh11も変化対象ともみれる。一方、図30(d)に示す波動は、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11を回避しているためそのようなことはなく、しかも、矢印の表示によって、第2保留アイコンh12が変化対象であることがより明確になっている。   In FIG. 30C, the navigation character YM in the initial posture starts the icon change animation, turns to the left side, and changes to the pose of pulling the sword and swinging. In the subsequent FIG. 30D, a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono. The wave here extends to just before the second holding icon h12 so as to avoid the fluctuation icon h0 and the first holding icon h11. Further, an arrow extends from the point of the sword toward the second holding icon h12. Since the wave shown in FIG. 28D passes through the change icon h0 and also passes through the first reservation icon h11, the change icon h0 can be viewed as a change target, and the first reservation icon h11 can also be viewed as a change target. . On the other hand, the wave shown in FIG. 30D avoids the fluctuation icon h0 and the first holding icon h11, and thus does not occur. Further, the display of the arrow indicates that the second holding icon h12 is a change target. Some things are clearer.

図30(e)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh2は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。   In FIG. 30 (e), at least a part of the second holding icon h12 is covered by the red smoke image effect image Eh2, and the second fluctuation icon h12 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the second hold icon h12 may be partially covered with the effect image Eh2, or may be entirely covered with the effect image Eh2. Further, the effect image Eh2 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon).

図30(f)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、エフェクト画像Eh2の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や金色等)であってもよい。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図30(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図30(f)のタイミング(エフェクト画像Eh2が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 30F, the second hold icon h12, which is the default (white) display mode before the effect image Eh2 disappears and is covered with the effect image Eh2, is replaced with a red color which is the same as the effect image Eh2. Is displayed. In this example, the display mode of the effect image Eh2 indicates (preliminary notice) the display mode of the second hold icon h12 after the change. However, the mode of the effect image Eh2 may be different from the mode after the icon change (for example, white or gold). Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 30 (f), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may have the timing shown in FIG. It may return to the initial posture at the timing when Eh2 disappears).

図30(g)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図30(h)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第4保留アイコンh14が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、図30(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In FIG. 30 (g), there is one ball in the special figure 1 starting port 230, and the reserved number of the special figure 1 increases by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (h), the animation for increasing the reserved icon is completed, and the fourth reserved icon h14 is additionally displayed. Further, the second reserved number display at the upper right indicates that the reserved number of Toku-zu 1 is 4 and the reserved number of Toku-zu 2 is 0. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30H, the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図30(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。   In the subsequent FIG. 30 (i), the reservation of the special figure 1 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to change the display of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three reserved icons such as a first reserved icon h11, a second reserved icon h12, and a third reserved icon h13 are displayed in the reserved icon display area HIS, and a variable icon h0 is displayed in the variable icon display area CIS. Have been. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono is continuously displayed in an initial posture, and the navigation character YM is displayed over a continuous symbol variation display. Will have been.

図30(j)では、装飾図柄の変動表示が続き、同図(k)では、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図30(l)では、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0を回避するようにして、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。さらに、剣先から第1保留アイコンh11に向かって矢印も延びている。図30(l)に示す波動も、変動アイコンh0を回避しているため、変動アイコンh0が変化対象とみられることはなく、しかも、矢印の表示によって、第1保留アイコンh11が変化対象であることがより明確になっている。   In FIG. 30 (j), the display of the variation of the decorative pattern continues, and in FIG. 30 (k), the second icon change animation is started, and the navigation character YM in the initial posture faces the left side and pulls out the sword. The pose changes to the pose you are shaking. In the subsequent FIG. 30 (l), a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono. The wave here extends to the position before the first holding icon h11 so as to avoid the fluctuation icon h0. Further, an arrow extends from the point of the sword toward the first holding icon h11. The wave shown in FIG. 30 (l) also avoids the fluctuating icon h0, so that the fluctuating icon h0 is not considered to be a change target, and furthermore, the first hold icon h11 is a change target by displaying an arrow. Is more clear.

図30(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。   In FIG. 30 (m), at least a part of the first hold icon h11 is covered with the effect image Eh1 of the golden smoke image, and the first change icon h11 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1, or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon).

図30(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1の態様と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図30(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 30 (n), the first hold icon h11 that was in a red display mode before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1 is now replaced with a gold display mode in the same mode as the effect image Eh1. Has changed. In this example, the display mode of the effect image Eh1 indicates (preliminary notice) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the mode of the effect image Eh1 may be different from the mode after the icon change (for example, white or red). The navigation character YM shown in FIG. 30 (o) has returned to the initial posture.

図30(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 30 (p), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. May be a big hit in the variation display of the decoration symbol performed by the user (variation display of the decoration symbol started next). That is, the pre-reading notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

この図30の左半分に示す例では、第Aの表示態様(青色の着物を着た表示態様)の演出アイコン(ナビキャラクタYM)は、図28等に示す第Bの表示態様(赤色の着物を着た表示態様)の演出アイコン(ナビキャラクタYM)よりも、変化対象となるアイコンを認識しやすい例である。   In the example shown in the left half of FIG. 30, the effect icon (navi character YM) in the A-th display mode (display mode in which a blue kimono is worn) is displayed in the B-th display mode (red kimono) shown in FIG. This is an example in which the icon to be changed can be more easily recognized than the effect icon (navigation character YM) in the display mode wearing the character.

図30の右半分に示す例は、表示態様が変化した保留アイコンが変動アイコンになって再び表示態様が変化する例である。   The example shown in the right half of FIG. 30 is an example in which the hold icon whose display mode has changed becomes a change icon and the display mode changes again.

まず、図30(A)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図30(A)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図30(A)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。   First, in FIG. 30A, the combination of the decorative patterns of the loss (“decoration 2” − “decoration 3” − “decoration 2”) is stopped and displayed, and the number of reservations in the special figure 1 is four. , Four reserve icons h11 to h14 of the special map 1 are displayed. Each of the hold icons has a default (white) display mode. In addition, the second reserved number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30A, and the reserved number of the special figure 1 is 4 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported to be. FIG. 30 (A) shows a state immediately after the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the change icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed in an initial posture on the right base icon bIr.

図30(B)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図30(B)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In FIG. 30 (B), the reservation of the special figure 1 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to display the decorative symbols in a fluctuating manner, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three holding icons such as a first holding icon h11, a second holding icon h12, and a third holding icon h13 are displayed in the holding icon display area HIS, and the changing icon h0 is displayed in the changing icon display area CIS. Is displayed. Both of the three hold icons and the change icon h0 are default (white) display modes. In the second reserved number display displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30B, the reserved number of the special figure 1 is three and the reserved number of the special figure 2 is zero. Is reported. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across a continuous pattern variation display. It will be. Note that the navigation character YM may be continuously displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図30(C)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図30(D)では、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。図30(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。   In FIG. 30C, the navigation character YM in the initial posture starts the icon change animation, turns to the left side, and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung up. In the following FIG. 30D, a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono. The wave here passes through the fluctuation icon h0 and reaches just before the first holding icon h11. In FIG. 30 (E), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the red smoke image effect image Eh1, and the first change icon h11 is more difficult to visually recognize than before the cover. Note that the first hold icon h11 may be partially covered with the effect image Eh2, or may be entirely covered with the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of another icon (a fluctuation icon or another holding icon).

図30(F)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Eh1と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図30(F)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図30(F)のタイミング(エフェクト画像Eh1が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。   In FIG. 30 (F), the first hold icon h11 which was the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1 is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. It has changed to a red display mode. Note that the first hold icon h11 has changed to the same mode as the effect image Eh1. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh1 suggests (notices) the display mode of the changed first hold icon h11. However, the mode of the effect image Eh1 may be different from the mode after the icon change (for example, white, blue, or gold). Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 30 (F), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may have the timing shown in FIG. It may return to the initial posture at the timing when Eh1 disappears).

図30(G)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図30(H)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第4保留アイコンh14が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、図30(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾5」)が停止表示されている。   In FIG. 30 (G), there is one ball in the special figure 1 starting port 230, and the number of reserved special figure 1 is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30H, the animation for increasing the reserved icon is completed, and the fourth reserved icon h14 is additionally displayed. Further, the second reserved number display at the upper right indicates that the reserved number of Toku-zu 1 is 4 and the reserved number of Toku-zu 2 is 0. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30H, the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図30(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0は、先の変動で表示態様が変化した第1保留アイコンh11が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。   In the following FIG. 30 (I), the suspension of the special figure 1 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to display the decorative symbols in a fluctuating manner, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, three reserved icons such as a first reserved icon h11, a second reserved icon h12, and a third reserved icon h13 are displayed in the reserved icon display area HIS, and a variable icon h0 is displayed in the variable icon display area CIS. Have been. The change icon h0 is an icon in which the first hold icon h11 whose display mode has changed due to the previous change has changed, and is displayed in a red display mode. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and the navigation character YM is displayed across a continuous pattern variation display. It will be.

図30(J)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ状態が形成されており、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a〜cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (J), the reach state is formed and the character display of “reach” is displayed. That is, “decoration 4”, which is swinging in the left symbol display area 208a, “medium symbol display area 208b, which continues to fluctuate at high speed,” and “decoration 4”, which is swinging in the right symbol display area 208c, are placed on the front side (player). The character display of "reach" is displayed so as to overlap from the side), and the display in each of the symbol display areas 208a to 208c is more difficult to recognize than before the character display of "reach" is displayed. . In addition, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM changed to the display mode wearing the red kimono is displayed in the initial posture.

図30(K)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(L)では、その刀から波動が発振されている。続く、図30(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図30(N)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図30(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。   In FIG. 30 (K), in the reach state, the second icon change animation is started, and the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono swings his sword toward the change icon h0 in the red display mode. In the figure (L), a wave is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 30 (M), at least a part of the change icon h0 is covered by the effect image Eh0 that is a golden smoke image, and the change icon h0 is more difficult to recognize than before being covered. Note that the fluctuation icon h0 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. In FIG. 30 (N), the effect icon Eh0 disappears, and the change icon h0, which was a red display mode before being covered with the effect image Eh0, changes to a gold display mode, which is the same mode as the effect image Eh0. are doing. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (preliminary notice) the display mode of the changed icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, white or red). The navigation character YM shown in FIG. 30 (O) has returned to the initial posture.

図30(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (P), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4” − “decoration 5” − “decoration 4”) is stopped and displayed, and the changing icon whose display mode has changed is displayed. The normal notice by h0 is a false notice.

なお、この図30の右半分に示す例では、アイコン変化演出は、保留アイコンに対しては1回しか行われていないが、複数回行われてもよい。また、アイコン変化演出は、変動アイコンに対しても1回しか行われていないが、複数回行われてもよい。すなわち、或る保留アイコンに対してアイコン変化演出が1又は複数回行われた後に、該保留アイコンが変動アイコンとなり、該変動アイコンに対してもアイコン変化演出が1又は複数回行われる場合があってもよい。   In the example shown in the right half of FIG. 30, the icon change effect is performed only once for the hold icon, but may be performed multiple times. The icon change effect is performed only once for the changing icon, but may be performed multiple times. That is, after one or more icon change effects are performed on a certain hold icon, the hold icon becomes a change icon, and the icon change effect may be performed on the change icon one or more times. You may.

以上の説明では、ナビキャラクタYMは、保留数がN(ここではN=3)になると出現し、保留数がM(ここではM=2)になると消えることについて説明したが、ナビキャラクタYMは、常時表示であってもよい。ただし、常時表示とはいっても、装飾図柄の変動表示中の或る期間は、ナビキャラクタYMは消えていたり、見えなくなっていてもよい。例えば、スーパーリーチ中の期間、表示画面が真っ暗になる暗転表示中の期間、他の表示(予告表示やエラー表示)にナビキャラクタYMの表示がオーバーラップされている期間等では、ナビキャラクタYMは消えていたり、見えなくなっている場合があってもよい。また、大当り遊技中も表示されていてもよいし、あるいは大当り遊技中は表示されないようにしてもよい。さらに、特図の保留数が0で図柄変動表示(装飾図柄の変動表示)が終了した場合、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される。すなわち、デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で表示される場合がある表示である。デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。これらのデモ表示においても、ナビキャラクタYMは表示される場合がある。また、デモ表示の表示期間には、全ての表示態様のナビキャラクタYMが表示可能であってもよいし、上記第1グループに属する表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。すなわち、白色、青色、緑色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。あるいは、デモ表示の表示期間には、白色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよいし、青色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよいし、緑色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。さらにまた、赤色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。   In the above description, it has been described that the navigation character YM appears when the number of reservations reaches N (here, N = 3) and disappears when the number of reservations reaches M (here, M = 2). , May be always displayed. However, the navigation character YM may disappear or become invisible for a certain period during the variable display of the decorative pattern, although it is always displayed. For example, during a period of super reach, a period of dark display in which the display screen is completely dark, a period in which the display of the navigation character YM is overlapped with another display (notice display or error display), and the like, the navigation character YM is It may disappear or be invisible. Also, it may be displayed during the big hit game, or may not be displayed during the big hit game. Further, when the number of reserved special figures is 0 and the symbol variation display (decorative symbol variation display) is completed, a demonstration display (hereinafter, referred to as "demo display") is displayed. That is, the demonstration display is a display in which the number of holds is 0 and the special symbol display is displayed in a stopped state. Examples of the demonstration display include a symbol demonstration display in which a decorative symbol is stopped and displayed, and a moving image demonstration display in which an animation including a title of a game console is displayed. Note that a still image demonstration display may be displayed instead of the moving image demonstration display. Also in these demonstration displays, the navigation character YM may be displayed. Further, during the display period of the demo display, the navigation characters YM in all display modes may be displayed, or only the navigation characters YM in the display modes belonging to the first group may be displayed. That is, only the navigation character YM in the display mode of white, blue, and green may be displayed. Alternatively, during the display period of the demonstration display, only the navigation character YM in the white display mode may be displayed, only the navigation character YM in the blue display mode may be displayed, or the navigation character in the green display mode may be displayed. Only the character YM may be displayed. Furthermore, only the navigation character YM in the red display mode may be displayed.

また、演出アイコンとして殿様のキャラクタのナビキャラクタYMを用いた演出例に限って説明したが、演出アイコンは、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMには限定されず、図106等に示す爆撃機アイコンI3であってもよく、さらには、図119(b)に示す各種のアイコン変化予告のアイコンであってもよい。   In addition, the description has been given of only the effect example using the lord character's navigation character YM as the effect icon. However, the effect icon is not limited to the lord character's navigation character YM, and the bomber icon I3 shown in FIG. 119, or icons of various icon change notices shown in FIG. 119 (b).

また、変化対象のアイコンとしては、変動アイコンであってもよいし、保留アイコンであってもよい。保留アイコンである場合には、第1保留アイコンであってもよいし、第2保留アイコンであってもよいし、第3保留アイコンであってもよいし、第4保留アイコンであってもよい。さらに、変化対象のアイコンの態様の種類は、図119(a)に示す保留アイコンや変動アイコンの種類であってもよい。
以上の記載では、
The icon to be changed may be a change icon or a hold icon. When the icon is a hold icon, the icon may be a first hold icon, a second hold icon, a third hold icon, or a fourth hold icon. . Further, the type of the mode of the icon to be changed may be the type of the hold icon or the change icon shown in FIG. 119 (a).
In the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、 [Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to 208N, the second display device] 208S etc.],

前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
The display means is a means in which a certain icon [for example, a change icon h0 or a hold icon h11 to h14] may be displayed,
The certain icon is an icon related to a symbol variation display,

前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a blue display mode],

前記或るアイコンは、第二の表示態様で[例えば、赤色の表示態様]表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon that may be displayed in the second display mode [for example, a red display mode],

前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
When a certain icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed, a certain icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed Finally, the jackpot symbol mode is more likely to be finally displayed [e.g., the jackpot expectation is higher],
The display means is a means in which an effect icon may be displayed,

前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、   The effect icon is an icon different from the certain icon [for example, an icon of the navigation character YM or the like],

前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a red kimono].

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図25(N)]があり、   When the effect of changing the certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, when the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 25 (N)].

前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain mode [for example, red],

前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、   The certain icon of the second display mode is an icon including an area [for example, an area inside an edge line] displayed in the certain mode [for example, red],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われても、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化しない場合[例えば、図20(f2)]もある、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When the effect of changing the certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon does not change to the second display mode [for example, , FIG. 20 (f2)]. 』
Was explained.

この遊技台によれば、第二の表示態様へ変化するだろうと予想する遊技者の該予想と異なる結果を表示することで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the interest of the player can be improved by displaying a result different from the expectation of the player who expects to change to the second display mode.

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   Here, the certain aspect may be only one of the color, the pattern, the size, the shape, the type of the character, all or a part of the character, or a combination of all of them. Or some combination.

また、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る態様で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る態様で表示される領域であってもよい。   In the effect icon of the fourth display mode, the area displayed in the certain mode may be a part, or the entire area may be displayed in the certain mode.

また、前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る態様で表示される領域であってもよい。   Further, in the certain icon of the second display mode, the area displayed in the certain color may be a part, or the entire area may be displayed in the certain mode.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
以上の記載では、
The display means may be a means for displaying a certain icon without fail. Further, the display means may be means for displaying an effect icon without fail. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. Is also good.
In the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、 [Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to 208N, the second display device] 208S etc.],

前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
The display means is a means in which a certain icon [for example, a change icon h0 or a hold icon h11 to h14] may be displayed,
The certain icon is an icon related to a symbol variation display,

前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a blue display mode],

前記或るアイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode],

前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
When a certain icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed, a certain icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed Finally, the jackpot symbol mode is more likely to be finally displayed [e.g., the jackpot expectation is higher],
The display means is a means in which an effect icon may be displayed,

前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、   The effect icon is an icon different from the certain icon [for example, an icon of the navigation character YM or the like],

前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a red kimono].

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図25(N)]があり、   When the effect of changing the certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, when the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 25 (N)].

前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain mode [for example, red],

前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、   The certain icon of the second display mode is an icon including an area [for example, an area inside an edge line] displayed in the certain mode [for example, red],

前記演出アイコンが表示されていない期間において前記第一の表示態様の或るアイコンが変化する演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図22(D')]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When an effect in which a certain icon of the first display mode is changed during a period in which the effect icon is not displayed, when the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 22 (D ′)],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

この遊技台によれば、演出アイコンによる変化演出が行われなくても第二の表示態様の或るアイコンが表示される場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, a certain icon in the second display mode may be displayed even when the change effect using the effect icon is not performed, and the interest of the player may be improved.

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   Here, the certain aspect may be only one of the color, the pattern, the size, the shape, the type of the character, all or a part of the character, or a combination of all of them. Or some combination.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記演出アイコンが表示されていない期間において前記第一の表示態様の或るアイコンが変化する演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
The display means may be a means for displaying a certain icon without fail. Further, the display means may be means for displaying an effect icon without fail. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. Is also good. Further, when an effect in which a certain icon of the first display mode is changed during a period in which the effect icon is not displayed, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. Is also good.
Also,

『 前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 "The effect icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a hall wearing a blue kimono],

前記或るアイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
The certain icon is an icon that may be displayed in a default display mode [for example, a white display mode],
The default display mode is a display mode different from the first display mode,
The default display mode is a display mode different from the second display mode,

前記デフォルトの表示態様は、前記或るアイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、   The default display mode is a display mode that is most likely to be displayed among all display modes of the certain icon,

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図20(a)〜同図(h)]、   When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon is changed to the first display mode by a first frequency [for example, , A-th frequency (A-th probability)] [for example, FIGS. 20A to 20H],

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図20(A)〜同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
ここにいう頻度とは、確率であってもよい(以下、同じ。)。
以上の記載では、
When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon is changed to the second display mode by a second frequency [for example, , B-th frequency (B-th probability)] [for example, FIG. 20 (A) to FIG. 20 (H)],
The first frequency is higher than the second frequency,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
The frequency mentioned here may be a probability (the same applies hereinafter).
In the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、 [Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to 208N, the second display device] 208S etc.],

前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、   The display means is a means in which a certain icon [for example, a change icon h0 or a hold icon h11 to h14] may be displayed,

前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、 前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon related to symbol variation display, and the certain icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a blue display mode],

前記或るアイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The certain icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode],

前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
When a certain icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed, a certain icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed Finally, the jackpot symbol mode is more likely to be finally displayed [e.g., the jackpot expectation is higher],
The display means is a means in which an effect icon may be displayed,

前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、   The effect icon is an icon different from the certain icon [for example, an icon of the navigation character YM or the like],

前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The effect icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a hall wearing a blue kimono].

前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は異なる表示態様であり、
The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a red kimono].
The third display mode and the fourth display mode are different display modes,

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図25(N)]があり、   When the effect of changing the certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, when the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 25 (N)].

前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain mode [for example, red],

前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、   The certain icon of the second display mode is an icon including an area [for example, an area inside an edge line] displayed in the certain mode [for example, red],

前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図20(f1)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When the effect of changing the certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the third display mode, when the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 20 (f1)],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

この遊技台によれば、第三の表示態様の演出アイコンによる変化演出からでも第二の表示態様の或るアイコンが表示される場合があることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, a certain icon of the second display mode may be displayed even from the change effect by the effect icon of the third display mode, so that the interest of the player can be improved. There is.

また、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   In addition, a certain aspect may be only one of a color, a pattern, a size, a shape, a type of a character, all or a part of a character, or a combination of all of them, Some combinations may be used.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
The display means may be a means for displaying a certain icon without fail. Further, the display means may be means for displaying an effect icon without fail. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. Is also good. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. Is also good.
Also,

『 前記或るアイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
“The certain icon is an icon that may be displayed in a default display mode [for example, a white display mode],
The default display mode is a display mode different from the first display mode,

前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、 前記デフォルトの表示態様は、前記或るアイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、   The default display mode is a display mode different from the second display mode, and the default display mode is a display that is most likely to be displayed among all the display modes of the certain icon. An embodiment,

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図20(a)〜同図(h)]、   When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon is changed to the first display mode by a first frequency [for example, , A-th frequency (A-th probability)] [for example, FIGS. 20A to 20H],

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図20(A)〜同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記或るアイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon is changed to the second display mode by a second frequency [for example, , B-th frequency (B-th probability)] [for example, FIG. 20 (A) to FIG. 20 (H)],
The first frequency is higher than the second frequency,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,
"The certain icon is an icon that may be displayed in a fifth display mode,

前記第五の表示態様[例えば、金色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、   When a certain icon of the fifth display mode [for example, a gold display mode] is displayed, a certain icon of the second display mode [for example, a red display mode] is displayed Finally, the jackpot symbol mode is more likely to be finally displayed [e.g., the jackpot expectation is higher],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第三の頻度[例えば、第Cの頻度(第Cの確率)]で変化し[例えば、図21(a)〜同図(h)]、   When the effect of changing the certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon is changed to the first display mode by a third frequency [for example, , C-th frequency (C-th probability)] [for example, FIGS. 21 (a) to 21 (h)],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第四の頻度[例えば、第Dの頻度(第Dの確率)]で変化し[例えば、図21(A)〜同図(H)]、   When the effect of changing the certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon is changed to the second display mode by a fourth frequency [for example, , D-th frequency (D-th probability)] [for example, FIGS. 21 (A) to 21 (H)],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第五の表示態様へ第五の頻度[例えば、第Eの頻度(第Eの確率)]で変化し[例えば、図21(ア)〜同図(ク)]、
前記第三の頻度よりも前記第五の頻度の方が高く、
前記第五の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第三の頻度は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第三の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、
When the effect of changing the certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon is changed to the fifth display mode by a fifth frequency [for example, , E-th frequency (E-th probability)] [e.g., FIG.
The fifth frequency is higher than the third frequency,
The fourth frequency is higher than the fifth frequency,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,
"The third frequency is 0,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,
"The fourth frequency is higher than the second frequency,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,
"The first frequency is higher than the third frequency,
A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.
Also,

『 前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第一の表示態様へ第六の頻度[例えば、第Fの頻度(第Fの確率)]で変化し[例えば、図22(a)〜同図(e)]、 “The certain icon is changed from the default display mode to the first display mode at a sixth frequency [for example, F-th frequency (F-th probability)] even if the effect icon is not displayed. Change [for example, FIGS. 22 (a) to 22 (e)],

前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第二の表示態様へ第七の頻度[例えば、第Gの頻度(第Gの確率)]で変化し[例えば、図22(A)〜同図(E)]、   The certain icon changes from the default display mode to the second display mode at a seventh frequency [for example, a G-th frequency (G-th probability)] even when the effect icon is not displayed. [For example, FIGS. 22 (A) to 22 (E)],

前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第五の表示態様へ第八の頻度[例えば、第Hの頻度(第Hの確率)]で変化し[例えば、図22(ア)〜同図(オ)]、
前記第八の頻度よりも前記第七の頻度の方が高く、
前記第七の頻度よりも前記第六の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The certain icon changes from the default display mode to the fifth display mode at an eighth frequency [for example, an H-th frequency (H-th probability)] even when the effect icon is not displayed. [For example, FIGS. 22A to 22E]
The seventh frequency is higher than the eighth frequency,
The sixth frequency is higher than the seventh frequency,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,

『 前記或るアイコンは、複数表示される場合があるアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]であり、 “The certain icon is an icon [for example, hold icons h11 to h14] that may be displayed plurally,

前記演出アイコンによって前記或るアイコンを変化させる演出では、該或るアイコンが複数表示されている場合に、変化対象となる或るアイコンの表示態様を変化させ、   In the effect of changing the certain icon by the effect icon, when a plurality of the certain icon is displayed, change the display mode of a certain icon to be changed,

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記或るアイコンを変化させる演出よりも、前記第三の表示態様の演出アイコンによって該或るアイコンを変化させる演出の方が、前記変化対象となる或るアイコンが、複数表示されている或るアイコンのうちのいずれの或るアイコンであるかを認識しやすい[例えば、図α11(d)や同図(l)に示す波動と矢印]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The effect of changing the certain icon by the effect icon of the third display mode is more than the effect of changing the certain icon by the effect icon of the fourth display mode. It is easy to recognize which of the icons is a certain one of a plurality of displayed icons [for example, the wave and arrow shown in FIG. 11 (d) and FIG. 11 (l)],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、前記変化対象となる或るアイコンは、一個であってもよいし、複数個であってもよい。
また、
Here, the number of certain icons to be changed may be one or more.
Also,

『 前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される場合がある手段であり、 “The display unit is a unit that may display a demonstration display (hereinafter, referred to as“ demo display ”).

前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示[例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示]が停止表示されている状態で表示される場合がある表示であり、   The demonstration display is displayed in a state where the number of holds is 0 and the special symbol display [for example, the symbol variation display on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214] is stopped. Display that may be

前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The effect icon of the third display mode may be displayed during the display period of the demonstration display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。   Here, examples of the demonstration display include a symbol demonstration display in which a decorative symbol is stopped and displayed, and a moving image demonstration display in which an animation including a title of a game console is displayed. Note that a still image demonstration display may be displayed instead of the moving image demonstration display.

また、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、表示される台詞が異なることによる違いではなく、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、台詞の有無による違いでもなくてもよい。   Further, the difference between the third display mode and the fourth display mode is not a difference due to a different displayed dialogue, but the difference between the third display mode and the fourth display mode is It may not be the difference depending on the presence or absence.

まお、前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が必ず表示される手段であってもよい。また、前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に必ず表示されてもよい。
また、
The display means may be a means for always displaying a demonstration display (hereinafter, referred to as "demo display"). The demonstration display may be a display in which the number of suspensions is 0 and the special symbol display is always displayed in a stopped state. Further, the effect icon of the third display mode may be always displayed during the display period of the demonstration display.
Also,

『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」が表示される場合がある手段であり、 "The display means displays a change effect display [for example, a treasure chest icon I1, a UFO icon UFI, a button hold icon, a meter display MW, MG icon, a giant panda, and a" navi character changed "by a grandfather character. Means that may be

前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が表示される場合があり、   After the effect icon of the third display mode is displayed, the change effect display may be displayed,

前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第一の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンが前記第四の表示態様に変化し[例えば、図75(あ3−1)〜同図(あ6−1)、図76(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図91に示すメータ演出、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)]、   When the first change animation using the change effect display is performed during the display of the effect icon in the third display mode, the effect icon changes to the fourth display mode [for example, FIG. Fig. 3-1)-Fig. (A6-1), Fig. 76 (A-6-3-2)-Fig. 76 (A6-3-4a), Fig. 83 (C1-3-1)-Fig. (C 1-3-4), the meter effect shown in FIG. 91, FIG. 89 (C2-2-1) to FIG. 89 (C2-2-3)],

前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第二の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンの表示態様が変化しない[例えば、図75(あ3−2−1)〜同図(あ3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
If the second change animation using the change effect display is performed while the effect icon of the third display mode is being displayed, the display mode of the effect icon does not change [see, for example, FIG. -1) to the same figure (A-3-2-2), FIG. 83 (C1-3-1) to FIG. 83 (C1-3-3b2)],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、前記表示手段は、変化演出表示が必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が必ず表示されてもよい。
また、
The display means may be a means for always displaying a change effect display. Further, the change effect display may be always displayed after the effect icon of the third display mode is displayed.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記第三の表示態様の演出アイコンによる演出によって、前記或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、前記第四の表示態様の演出アイコンによる演出によって、該或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図25(A)〜同図(P)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
`` During the display of the decorative pattern in one variation display, the effect of the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes one or more times, during the display of the variation display, Depending on the effect of the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon may change one or more times [for example, FIGS. 25A to 25P].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンによる演出によって、前記或るアイコンの表示態様が複数回変化する場合がある[例えば、図23(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
[During the single display of the decorative pattern, the display mode of the certain icon may change a plurality of times due to the effect of the effect icon [for example, FIG. 23 (a) to FIG. 23 (p). ],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図23(a)〜同図(p)]、 [During the display of one variation display of the decorative pattern, the display mode of the certain icon is successfully changed for the first time or the second time while the effect icon is displayed, and the variation display ends. There are cases (hereinafter referred to as “first case”) [for example, FIGS. 23 (a) to 23 (p)],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目は失敗して2回目に成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第二の場合」という。)もあり[例えば、図24(a)〜同図(p)]、   In the state where the effect icon is displayed during the display of the one-time display of the decorative pattern, the change of the display mode of the certain icon fails for the first time and succeeds for the second time, and the change display is performed. In some cases, the processing is terminated (hereinafter, referred to as “second case”) [for example, FIGS. 24A to 24P],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目に成功して2回目は失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第三の場合」という。)もあり[例えば、図24(A)〜同図(P)]、   In the state where the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative pattern, the change of the display mode of the certain icon succeeds for the first time and fails for the second time, and the variation display is performed. In some cases, the processing is terminated (hereinafter, referred to as a “third case”) [for example, FIGS. 24A to 24P],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第四の場合」という。)もあり[例えば、図23(A)〜同図(P)]、   In the case where the display icon is displayed while the decorative icon is being displayed once, the display mode of the certain icon fails to change for the first time or the second time, and the variable display ends. (Hereinafter, referred to as “fourth case”) [for example, FIGS. 23 (A) to 23 (P)],

前記第三の場合の方が、前記第四の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、   In the third case, the big hit symbol form is more likely to be finally displayed and determined than in the fourth case [for example, the big change is easily made in the variable display or the subsequent variable display],

前記第二の場合の方が、前記第三の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、   In the second case, it is easier to finally display the big hit symbol mode than in the third case [for example, it is easier to make a big hit in the variable display or the subsequent variable display],

前記第一の場合の方が、前記第二の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすい]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, the jackpot symbol form is more likely to be finally determined and displayed than in the second case [for example, it is easier to make a big hit in the variable display or the subsequent variable display],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここでの遊技台の記載は、装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化が2回のみ行われた場合の大当りのしやすさについての限定になる。
また、
The description of the gaming table here is that the display mode of the certain icon is changed only twice in a state where the effect icon is displayed during the display of the single variation display of the decorative symbol. This is a limitation on how easy it is to hit the jackpot.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で前記或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、該演出アイコンが表示されていない状態で該或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図25(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記或る態様とは、或る色[例えば、赤色]のことであり、
The display mode of the certain icon changes one or more times in a state where the effect icon is displayed during the display of the single change display of the decorative symbol, and during the display of the change display, the effect icon is displayed. May be changed one or more times in a state where is not displayed [for example, FIG. 25 (a) to FIG. 25 (p)].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,
"The certain aspect is a certain color [for example, red],

前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including a region [for example, a kimono region] displayed in the certain color,

前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The certain icon of the second display mode is an icon including a region (for example, a region inside an edge line) displayed in the certain color.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。また、前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。
また、
Here, in the effect icon of the fourth display mode, the area displayed in the certain color may be a part, or the entire area may be displayed in the certain color. Further, in the certain icon of the second display mode, the region displayed in the certain color may be a part, or the entire region may be displayed in the certain color.
Also,

『 前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって表示される場合があるアイコンである[例えば、図77(い1)〜同図(い12)、図30に示す例等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The effect icon is an icon that may be displayed over a continuous pattern variation display [eg, FIG. 77 (I1) to FIG. 77 (I12), an example shown in FIG. 30, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって必ず表示されるアイコンであってもよい。
また、
The effect icon may be an icon that is always displayed over a continuous symbol change display.
Also,

『 前記表示手段は、第三の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、 "The display means is a means in which a third change animation may be displayed,

前記第三の変化アニメーションは、他のアイコン[例えば、図78(う17)等に示す宝箱のアイコンI1]による演出を伴うことなく、前記演出アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーションであり、   The third change animation is an animation for performing an effect of changing the display mode of the effect icon without the effect of another icon [for example, the treasure box icon I1 shown in FIG. 78 (U17) or the like]. ,

前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様[例えば、赤色]のエフェクト画像[例えば、煙画像]が少なくとも表示されるアニメーション[例えば、図79(え2)〜同図(え3−2)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third change animation is an animation in which an effect image [for example, a smoke image] of the certain aspect [for example, red] is displayed at least [for example, FIG. 79 (e2) to FIG. 79 (e3-2)]. ]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、前記表示手段は、第三の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様のエフェクト画像のみが表示されるアニメーションであってもよいし、前記或る態様のエフェクト画像の他にも画像等が表示されるアニメーションであってもよい。
また、
The display unit may be a unit that always displays the third change animation. Further, the third change animation may be an animation in which only the effect image of the certain mode is displayed, or an animation in which an image or the like is displayed in addition to the effect image of the certain mode. You may.
Also,

『 前記或るアイコンは、第六の表示態様[例えば、緑色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 "The certain icon is an icon that may be displayed in a sixth display mode [for example, a green display mode],

前記第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示された演出アイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]によって前記第六の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]へ変化する場合がある[例えば、図21(F)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
A certain icon in the sixth display mode is changed by an effect icon [for example, an icon of the navigation character YM or the like] displayed in the fourth display mode [for example, a display style of a red kimono]. When the effect is performed, the display mode of the certain icon may change to the second display mode [for example, a red display mode] [for example, FIG. 21 (F)].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、前記第四の表示態様で表示された演出アイコンによって前記第六の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
When an effect of changing an icon in the sixth display mode is performed by the effect icon displayed in the fourth display mode, the display mode of the certain icon is always changed to the second display mode. It may change.
Also,

『 前記表示手段は、第四の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、 "The display means is a means in which a fourth change animation may be displayed,

前記第四の変化アニメーションは、前記或るアイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーション[例えば、図77(い9)〜同図(い11)、図20(c)〜同図(f)、図20(C)〜同図(F)等]であり、
前記表示手段は、不変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
The fourth change animation is an animation for performing an effect of changing the display mode of the certain icon [for example, FIGS. 77 (I9) to (I11), and FIGS. 20 (C) to (F). 20 (C) to FIG. 20 (F) etc.]
The display unit is a unit that may display an invariant animation,

前記不変化アニメーションは、前記或るアイコンの表示態様を変化させない演出を行うアニメーション[例えば、図77(い4−1)〜同図(い6)、図20(ウ)〜同図(カ)等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The invariant animation is an animation that performs an effect that does not change the display mode of the certain icon [for example, FIG. 77 (I-4-1) to FIG. (I-6), FIG. 20 (U) to FIG. Etc.]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、前記表示手段は、第四の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、不変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。   The display means may be a means that always displays a fourth change animation. Further, the display means may be a means for displaying an invariable animation without fail.

また、『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、前記変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
なお、前記表示手段は、変動アイコンが必ず表示される手段であってもよい。
また、
Also, "the display means is a means in which a change icon [for example, a change icon h0] may be displayed,
The change icon is an icon related to a running pattern change display.
The certain icon is the change icon;
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
The display means may be a means that always displays a change icon.
Also,

『 前記表示手段は、保留アイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、 “The display unit is a unit that may display a hold icon [for example, hold icons h11 to h14],

前記保留アイコンとは、後に開始される図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、前記保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
なお、前記表示手段は、保留アイコンが必ず表示される手段であってもよい。
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
The hold icon is an icon related to a symbol variation display to be started later,
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds,
The certain icon is the hold icon;
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
The display means may be a means that always displays a hold icon.
Also,
"The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
In the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、 [Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to 208N, the second display device] 208S etc.],

前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、   The display means is a means in which a change icon [for example, a change icon h0] may be displayed,

前記表示手段は、保留アイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
The display unit is a unit that may display a hold icon [for example, hold icons h11 to h14],
The change icon is an icon related to a running pattern change display.

前記保留アイコンとは、後に開始される図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
The hold icon is an icon related to a symbol variation display to be started later,
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds,

前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The change icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a blue display mode],

前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、   The change icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode],

前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
The case where the change icon of the second display mode [for example, red display mode] is displayed is higher than the case where the change icon of the first display mode [for example, blue display mode] is displayed. Finally, the jackpot symbol mode is likely to be confirmed and displayed [for example, the jackpot is highly expected],
The display means is a means in which an effect icon may be displayed,

前記演出アイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記演出アイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンであり、
The effect icon is an icon (for example, an icon of the navigation character YM or the like) different from the change icon,
The effect icon is an icon different from the hold icon,

前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図25(N)]があり、   The effect icon is an icon that may be displayed in a fourth display mode [for example, a display style of a red kimono dressed in a kimono], and the first display is performed by the effect icon in the fourth display mode. When the effect of changing the changing icon of the mode is performed, there is a case where the display mode of the changing icon changes to the second display mode (for example, FIG. 25 (N)).

前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain mode [for example, red],

前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、   The change icon of the second display mode is an icon including an area [for example, an area inside an edge line] displayed in the certain mode [for example, red],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって保留アイコンを変化させる演出が行われると、該保留アイコンの表示態様が、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様へ変化する場合[例えば、図26(f)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When an effect of changing the hold icon by the effect icon of the fourth display mode is performed, the display mode of the hold icon changes to a display mode including the area displayed in the certain mode [for example, FIG. 26 (f)],
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの変化後に、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様の保留アイコンが表示される場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, after the change of the hold icon, the hold icon of the display mode including the area displayed in the certain mode may be displayed, and the interest of the player may be improved. .

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。   Here, the certain aspect may be only one of the color, the pattern, the size, the shape, the type of the character, all or a part of the character, or a combination of all of them. Or some combination.

なお、前記表示手段は、変動アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、保留アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって保留アイコンを変化させる演出が行われると、該保留アイコンの表示態様が、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
The display means may be a means that always displays a change icon. Further, the display means may be a means that always displays a hold icon. Further, the display means may be means for displaying an effect icon without fail. Further, when an effect of changing the variable icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the variable icon may necessarily change to the second display mode. . Further, when an effect of changing the hold icon by the effect icon of the fourth display mode is performed, even if the display mode of the hold icon always changes to the display mode including the area displayed in the certain mode. Good.
Also,

『 前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 "The effect icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a hall wearing a blue kimono],

前記変動アイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
The change icon is an icon that may be displayed in a default display mode [for example, a white display mode],
The default display mode is a display mode different from the first display mode,
The default display mode is a display mode different from the second display mode,

前記デフォルトの表示態様は、前記変動アイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、   The default display mode is a display mode that is most likely to be displayed among all display modes of the change icon,

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図20(a)〜同図(h)]、   When an effect of changing the variable icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the variable icon is changed to the first display mode by a first frequency [for example, A frequency (A-th probability)] [for example, FIG. 20 (a) to FIG. 20 (h)],

前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図20(A)〜同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
When an effect of changing the variable icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the variable icon is changed to the second display mode by a second frequency [for example, B frequency (B-th probability)] [for example, FIG. 20 (A) to FIG. 20 (H)],
The first frequency is higher than the second frequency,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,
"The fluctuation icon is an icon that may be displayed in a fifth display mode,

前記第五の表示態様[例えば、金色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合の方が、前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、   The change icon of the fifth display mode [for example, a gold display mode] is displayed more than the change icon of the second display mode [for example, a red display mode] is displayed. Finally, the jackpot symbol mode is likely to be confirmed and displayed [for example, the jackpot is highly expected],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第三の頻度[例えば、第Cの頻度(第Cの確率)]で変化し[例えば、図21(a)〜同図(h)]、   When an effect of changing the fluctuating icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the fluctuating icon is changed to the first display mode by a third frequency [for example, C frequency (Cth probability)] [for example, FIGS. 21A to 21H],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第四の頻度[例えば、第Dの頻度(第Dの確率)]で変化し[例えば、図21(A)〜同図(H)]、   When an effect of changing the variable icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the variable icon is changed to the second display mode by a fourth frequency [for example, D frequency (Dth probability)] [for example, FIGS. 21 (A) to 21 (H)],

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第五の表示態様へ第五の頻度[例えば、第Eの頻度(第Eの確率)]で変化し[例えば、図21(ア)〜同図(ク)]、
前記第三の頻度よりも前記第五の頻度の方が高く、
前記第五の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第三の頻度は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第三の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
When an effect of changing the fluctuating icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the fluctuating icon is changed to the fifth display mode by a fifth frequency [for example, E frequency (E-th probability)] [e.g., FIG.
The fifth frequency is higher than the third frequency,
The fourth frequency is higher than the fifth frequency,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,
"The third frequency is 0,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,
"The fourth frequency is higher than the second frequency,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,
"The first frequency is higher than the third frequency,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,

『 前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第一の表示態様へ第六の頻度[例えば、第Fの頻度(第Fの確率)]で変化し[例えば、図22(a)〜同図(e)]、 “The change icon changes from the default display mode to the first display mode at a sixth frequency [for example, F-th frequency (F-th probability)] even if the effect icon is not displayed. [For example, FIGS. 22 (a) to 22 (e)],

前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第二の表示態様へ第七の頻度[例えば、第Gの頻度(第Gの確率)]で変化し[例えば、図22(A)〜同図(E)]、   The fluctuating icon changes from the default display mode to the second display mode at a seventh frequency [eg, a G-th frequency (G-th probability)] even when the effect icon is not displayed. [For example, FIGS. 22 (A) to 22 (E)],

前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第五の表示態様へ第八の頻度[例えば、第Hの頻度(第Hの確率)]で変化し[例えば、図22(ア)〜同図(オ)]、   The fluctuating icon changes from the default display mode to the fifth display mode at an eighth frequency [for example, an H-th frequency (H-th probability)] even when the effect icon is not displayed. [For example, FIGS. 22A to 22E],

前記第八の頻度よりも前記第七の頻度の方が高く、 前記第七の頻度よりも前記第六の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The seventh frequency is higher than the eighth frequency, and the sixth frequency is higher than the seventh frequency.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,

『 前記変動アイコンは、複数表示される場合があるアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14]であり、 "The change icon is an icon [for example, hold icons h11 to h14] that may be displayed in a plurality,

前記演出アイコンによって前記変動アイコンを変化させる演出では、該変動アイコンが複数表示されている場合に、変化対象となる変動アイコンの表示態様を変化させ、   In the effect of changing the fluctuating icon by the effect icon, when a plurality of fluctuating icons are displayed, the display mode of the fluctuating icon to be changed is changed,

前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記変動アイコンを変化させる演出よりも、前記第三の表示態様の演出アイコンによって該変動アイコンを変化させる演出の方が、前記変化対象となる変動アイコンが、複数表示されている変動アイコンのうちのいずれの変動アイコンであるかを認識しやすい[例えば、図α11(d)や同図(l)に示す波動と矢印]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The effect of changing the fluctuating icon by the effect icon of the third display mode is better than the effect of changing the fluctuating icon by the effect icon of the fourth display mode. It is easy to recognize which of the plurality of displayed fluctuating icons is the fluctuating icon [for example, the wave and arrow shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,

『 前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される場合がある手段であり、 “The display unit is a unit that may display a demonstration display (hereinafter, referred to as“ demo display ”).

前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示[例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示]が停止表示されている状態で表示される場合がある表示であり、   The demonstration display is displayed in a state where the number of holds is 0 and the special symbol display [for example, the symbol variation display on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214] is stopped. Display that may be

前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The effect icon of the third display mode may be displayed during the display period of the demonstration display,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。   Here, examples of the demonstration display include a symbol demonstration display in which a decorative symbol is stopped and displayed, and a moving image demonstration display in which an animation including a title of a game console is displayed. Note that a still image demonstration display may be displayed instead of the moving image demonstration display.

また、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、表示される台詞が異なることによる違いではなく、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、台詞の有無による違いでもなくてもよい。   Further, the difference between the third display mode and the fourth display mode is not a difference due to a different displayed dialogue, but the difference between the third display mode and the fourth display mode is It may not be the difference depending on the presence or absence.

まお、前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が必ず表示される手段であってもよい。また、前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に必ず表示されてもよい。
また、
The display means may be a means for always displaying a demonstration display (hereinafter, referred to as "demo display"). The demonstration display may be a display in which the number of suspensions is 0 and the special symbol display is always displayed in a stopped state. Further, the effect icon of the third display mode may be always displayed during the display period of the demonstration display.
Also,

『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」が表示される場合がある手段であり、 "The display means displays a change effect display [for example, a treasure chest icon I1, a UFO icon UFI, a button hold icon, a meter display MW, MG icon, a giant panda, and a" navi character changed "by a grandfather character. Means that may be

前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が表示される場合があり、   After the effect icon of the third display mode is displayed, the change effect display may be displayed,

前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第一の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンが前記第四の表示態様に変化し[例えば、図75(あ3−1)〜同図(あ6−1)、図76(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図91に示すメータ演出、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)]、   When the first change animation using the change effect display is performed during the display of the effect icon in the third display mode, the effect icon changes to the fourth display mode [for example, FIG. Fig. 3-1)-Fig. (A6-1), Fig. 76 (A-6-3-2)-Fig. 76 (A6-3-4a), Fig. 83 (C1-3-1)-Fig. (C 1-3-4), the meter effect shown in FIG. 91, FIG. 89 (C2-2-1) to FIG. 89 (C2-2-3)],

前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第二の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンの表示態様が変化しない[例えば、図75(あ3−2−1)〜同図(あ3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
If the second change animation using the change effect display is performed while the effect icon of the third display mode is being displayed, the display mode of the effect icon does not change [see, for example, FIG. -1) to the same figure (A-3-2-2), FIG. 83 (C1-3-1) to FIG. 83 (C1-3-3b2)],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、前記表示手段は、変化演出表示が必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が必ず表示されてもよい。
また、
The display means may be a means for always displaying a change effect display. Further, the change effect display may be always displayed after the effect icon of the third display mode is displayed.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記第三の表示態様の演出アイコンによる演出によって、前記変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、前記第四の表示態様の演出アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図25(A)〜同図(P)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
`` During the display of the decorative pattern in one variation display, the effect of the effect icon of the third display mode, the display mode of the variation icon changes one or more times, during the display of the variation display, Depending on the effect of the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the changing icon may change one or more times [for example, FIGS. 25A to 25P].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンによる演出によって、前記変動アイコンの表示態様が複数回変化する場合がある[例えば、図23(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
[During the single display of the decorative pattern, the display mode of the variable icon may change a plurality of times due to the effect by the effect icon [for example, FIGS. 23 (a) to 23 (p)]. ,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図23(a)〜同図(p)]、 [In the case where the display icon of the decorative symbol is displayed once while the effect icon is displayed, the display mode of the variable icon is successfully changed for the first time or the second time, and the variable display ends. (Hereinafter, referred to as “first case”) [for example, FIGS. 23 (a) to 23 (p)],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目は失敗して2回目に成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第二の場合」という。)もあり[例えば、図24(a)〜同図(p)]、   In the state in which the effect icon is displayed during the display of one variation display of the decorative pattern, the change of the display mode of the variation icon fails for the first time and succeeds for the second time, and the variation display ends. (Hereinafter, referred to as “second case”) [for example, FIG. 24 (a) to FIG. 24 (p)],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目に成功して2回目は失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第三の場合」という。)もあり[例えば、図24(A)〜同図(P)]、   In the state where the effect icon is displayed during the display of one variation display of the decorative pattern, the change of the display mode of the variation icon succeeds for the first time and fails for the second time, and the variation display ends. (Hereinafter referred to as “third case”) [for example, FIG. 24 (A) to FIG. 24 (P)],

装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第四の場合」という。)もあり[例えば、図23(A)〜同図(P)]、   In the state where the effect icon is displayed during the display of one variation display of the decorative symbol, the first and second changes in the display mode of the variation icon fail, and the variation display ends ( Hereinafter, it will be referred to as a “fourth case”) (for example, FIGS. 23A to 23P),

前記第三の場合の方が、前記第四の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、   In the third case, the big hit symbol form is more likely to be finally displayed and determined than in the fourth case [for example, the big change is easily made in the variable display or the subsequent variable display],

前記第二の場合の方が、前記第三の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、   In the second case, it is easier to finally display the big hit symbol mode than in the third case [for example, it is easier to make a big hit in the variable display or the subsequent variable display],

前記第一の場合の方が、前記第二の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすい]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In the first case, the jackpot symbol form is more likely to be finally determined and displayed than in the second case [for example, it is easier to make a big hit in the variable display or the subsequent variable display],
A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

ここでの遊技台の記載は、装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化が2回のみ行われた場合の大当りのしやすさについての限定になる。
また、
The description of the gaming table here is based on the case where the change of the display mode of the fluctuating icon is performed only twice while the effect icon is displayed during the display of the fluctuating symbol once. It is a limitation on the ease of hitting the jackpot.
Also,

『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で前記変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、該演出アイコンが表示されていない状態で該変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図25(a)〜同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記或る態様とは、或る色[例えば、赤色]のことであり、
[During the display of a single decorative display, the display mode of the fluctuating icon changes one or more times in a state where the effect icon is displayed, and during the display of the fluctuating display, the effect icon is displayed. The display mode of the fluctuating icon may change one or more times in a state where it is not displayed [for example, FIGS. 25 (a) to 25 (p)],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
Also,
"The certain aspect is a certain color [for example, red],

前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、   The effect icon of the fourth display mode is an icon including a region [for example, a kimono region] displayed in the certain color,

前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The change icon of the second display mode is an icon including an area (for example, an area inside an edge line) displayed in the certain color.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

ここで、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。また、前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。   Here, in the effect icon of the fourth display mode, the area displayed in the certain color may be a part, or the entire area may be displayed in the certain color. Further, in the variable icon of the second display mode, the area displayed in the certain color may be a part, or the entire area may be displayed in the certain color.

また、前記或る態様とは、或るキャラクタを用いた表示態様のことであってもよいし、或る種類の絵柄を用いた表示態様のことであってもよい。
また、
Further, the certain mode may be a display mode using a certain character or a display mode using a certain type of picture.
Also,

『 前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって表示される場合があるアイコンである[例えば、図77(い1)〜同図(い12)、図30に示す例等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The effect icon is an icon that may be displayed over a continuous pattern variation display [eg, FIG. 77 (I1) to FIG. 77 (I12), an example shown in FIG. 30, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって必ず表示されるアイコンであってもよい。
また、
The effect icon may be an icon that is always displayed over a continuous symbol change display.
Also,

『 前記表示手段は、第三の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、 "The display means is a means in which a third change animation may be displayed,

前記第三の変化アニメーションは、他のアイコン[例えば、図78(う17)等に示す宝箱のアイコンI1]による演出を伴うことなく、前記演出アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーションであり、   The third change animation is an animation for performing an effect of changing the display mode of the effect icon without the effect of another icon [for example, the treasure box icon I1 shown in FIG. 78 (U17) or the like]. ,

前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様[例えば、赤色]のエフェクト画像[例えば、煙画像]が少なくとも表示されるアニメーション[例えば、図79(え2)〜同図(え3−2)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third change animation is an animation in which an effect image [for example, a smoke image] of the certain aspect [for example, red] is displayed at least [for example, FIG. 79 (e2) to FIG. 79 (e3-2)]. ]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、前記表示手段は、第三の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様のエフェクト画像のみが表示されるアニメーションであってもよいし、前記或る態様のエフェクト画像の他にも画像等が表示されるアニメーションであってもよい。
また、
The display unit may be a unit that always displays the third change animation. Further, the third change animation may be an animation in which only the effect image of the certain mode is displayed, or an animation in which an image or the like is displayed in addition to the effect image of the certain mode. You may.
Also,

『 前記変動アイコンは、第六の表示態様[例えば、緑色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 “The change icon is an icon that may be displayed in a sixth display mode [for example, a green display mode],

前記第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示された演出アイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]によって前記第六の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]へ変化する場合がある[例えば、図21(F)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The effect of changing the fluctuating icon of the sixth display mode by the effect icon [for example, the icon of the navigation character YM or the like] displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of a red kimono]. Is performed, the display mode of the changing icon may change to the second display mode [for example, a red display mode] (for example, FIG. 21 (F)).
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、前記第四の表示態様で表示された演出アイコンによって前記第六の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
In addition, when the effect of changing the variable icon of the sixth display mode is performed by the effect icon displayed in the fourth display mode, the display mode of the variable icon always changes to the second display mode. You may.
Also,

『 前記表示手段は、第四の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、 "The display means is a means in which a fourth change animation may be displayed,

前記第四の変化アニメーションは、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーション[例えば、図77(い9)〜同図(い11)、図20(c)〜同図(f)、図20(C)〜同図(F)等]であり、
前記表示手段は、不変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
The fourth change animation is an animation that performs an effect of changing the display mode of the change icon [for example, FIGS. 77 (i9) to (11), FIGS. 20 (c) to (f), 20 (C) to FIG. 20 (F) etc.]
The display unit is a unit that may display an invariant animation,

前記不変化アニメーションは、前記変動アイコンの表示態様を変化させない演出を行うアニメーション[例えば、図77(い4−1)〜同図(い6)、図20(ウ)〜同図(カ)等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The invariant animation is an animation for performing an effect that does not change the display mode of the fluctuating icon [for example, FIG. 77 (I-4-1) to FIG. (I-6), FIG. 20 (U) to FIG. ]
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、前記表示手段は、第四の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、不変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means may be a means that always displays a fourth change animation. Further, the display means may be a means for displaying an invariable animation without fail.
Also,
"The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

次に、アイコン変化演出についてさらに説明を続ける。ここにいうアイコン変化演出は、保留アイコンや変動アイコンの他、演出アイコン表示領域DISに表示されるミニアイテムのアイコン等や、予告アイコンや、ミニゲームのアイコンや、アイコン変化予告のアイコンを変化させる演出である。   Next, the icon change effect will be further described. The icon change effect referred to here changes an icon of a mini item displayed in the effect icon display area DIS, a notice icon, a mini game icon, and an icon of an icon change notice in addition to the hold icon and the change icon. It is a production.

図31は、本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、同図(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。   FIG. 31 is a timing chart for explaining the flow of the variable display of the decorative symbols executed in the present embodiment, and FIG. 31A shows the flow of the variable display of the decorative symbols that are lost without entering the reach state. FIG. 2B is a timing chart for explaining a flow of a variable display of a decorative symbol which becomes a big hit or a loss after the reach state is reached.

図31(a)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、装飾図柄の第一停止、装飾図柄の第二停止、装飾図柄の第三停止を経て、装飾図柄が確定停止する流れを示している。なお、以下の説明において、装飾図柄の停止順序は、原則として左図柄、右図柄、中図柄の順としているが、これに限定されない。また、予告(当該変動予告や先読み予告)、ミニゲーム及び疑似連等の演出、あるいは、保留数に応じて第一停止と第二停止が同時に行われる場合があってもよいし、第一停止、第二停止及び第三停止が同時に行われる場合があってもよい。ここで、変動開始から第一停止までの期間、第一停止から第二停止までの期間、第二停止から第三停止までの期間、及び、第三停止から確定停止までの期間をそれぞれ「(11)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となることなくはずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(11)−1」、「図XX(11)−2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、図31(a)に示すタイミングチャートにおいて各種演出として組合せ可能な演出は「(11)」で示す期間に行うことができる場合がある(例えば、ガセ予告等)。また、第二停止から第三停止までの期間や、第三停止から確定停止までの期間において、疑似連のガセ演出や、同色(同種)図柄停止によるチャンス目告知(先読み予告)等を行うこともできる場合がある。このことは、これまでに説明した実施形態の各演出例においても適用可能な概念である。   FIG. 31 (a) shows a state in which the decorative symbol is fixedly stopped after the decorative symbol is started to be displayed (the start of the variation), the first stop of the decorative symbol, the second stop of the decorative symbol, and the third stop of the decorative symbol. Shows the flow. In the following description, the stop order of the decorative symbols is, in principle, the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, but is not limited thereto. In addition, the first stop and the second stop may be performed at the same time depending on the advance notice (the advance notice of the change and the advance notice), the production of the mini game, the pseudo-run, or the like, or the first stop may be performed. , The second stop and the third stop may be performed simultaneously. Here, the period from the start of the change to the first stop, the period from the first stop to the second stop, the period from the second stop to the third stop, and the period from the third stop to the final stop are respectively referred to as "( 11) "in some cases. In the following description, with respect to the effect performed in the effect example in which the game does not reach the reach state and is lost, “FIG. XX (11) -1”, “FIG. XX (11) -2”,. Etc. may be used, and examples with these branch numbers can be replaced with each other. In addition, in the timing chart shown in FIG. 31A, an effect that can be combined as various effects may be able to be performed in a period indicated by “(11)” (for example, a fake notice). In addition, during the period from the second stop to the third stop, or during the period from the third stop to the final stop, the pseudo-rendition production and announcement of a chance (stop ahead notice) by stopping the same color (same kind) design Sometimes you can. This is a concept that can be applied to each effect example of the embodiment described above.

図31(b)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、リーチ状態の形成、スーパーリーチ(SPリーチ)への移行、リーチ演出の結果導出を経て、装飾図柄がはずれ又は大当りの態様で確定停止し、その後、大当り遊技が終了するまでの流れを示している。ここで、変動開始からリーチ状態が形成されるまでの期間を「(1)」の期間で表し、リーチ状態が形成されてからSPリーチに移行するまでの期間を「(2)」の期間で表し、SPリーチに移行してからリーチ演出の結果が導出されるまでの期間を「(3)」の期間で表し、リーチ演出の結果が導出されてから確定停止までの期間を「(4)」の期間で表し、確定停止から大当り遊技の終了までの期間を「(5)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(2)−1」、「図XX(2)−2」、「図XX(3)−1」、「図XX(3)−2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、本実施形態における説明において、「(1)」の期間では、ミニゲームや先読み予告等を含む各種予告や、疑似連等の演出が行われる場合があり、「(2)」の期間では、ノーマルリーチやカットイン画像の表示による予告や群予告等が行われる場合があり、「(3)」の期間では、SPリーチ中のチャンスアップ予告やカットイン画像の表示による予告等が行われる場合があり、「(4)」の期間では、揺れ変動、復活大当り演出、ワイプ表示等が行われる場合があり、「(5)」の期間では、大当り遊技中の演出が行われ、また、大当り遊技中における確変報知や保留連荘報知等が行われる場合がある。なお、上述した実施形態及び以下に説明する実施形態において、実行された各予告や演出は、当該予告や演出が実行された期間以外の期間において行われるように構成されてもよい。また、これらの予告や演出が複合して行われる場合があるように構成されてもよく、この場合、一方の予告(演出)が他方の予告(演出)にオーバーラップされる場合があってもよい。また、これまでに説明した実施形態及び以下に説明する実施形態において、同じ枝番で記載されている部分については、適宜置き換え可能である。   FIG. 31 (b) shows that, after the start of the change display of the decorative symbol (the start of the change), the formation of the reach state, the transition to the super reach (SP reach), and the derivation of the result of the reach effect, the decorative symbol is lost or a big hit. This shows the flow from the final stop in the manner described above until the big hit game ends. Here, the period from the start of the fluctuation to the formation of the reach state is represented by the period of “(1)”, and the period from the formation of the reach state to the shift to the SP reach is represented by the period of “(2)”. The period from the shift to SP reach until the result of the reach effect is derived is represented by the period of “(3)”, and the period from the result of the reach effect to the stop of the determination is “(4)”. In some cases, the period from the final stop to the end of the big hit game can be represented by the period of “(5)”. In the following description, as for the effects performed in the effect example in which the big hit or the loss occurs after the reach state is reached, “FIG. XX (2) -1”, “FIG. XX (2) -2”, In some cases, “FIG. XX (3) -1”, “FIG. XX (3) -2”,... May be used, and examples with these branch numbers can be interchanged. In the description of the present embodiment, in the period of “(1)”, various notices including mini-games, pre-reading notices and the like, and effects such as pseudo-runs may be performed. In the period of “(2)”, , A normal reach or a preview by displaying a cut-in image, a group preview, or the like may be performed. During the period of “(3)”, a chance increase notification during SP reach or a preview by displaying a cut-in image is performed. In the period of “(4)”, swing fluctuation, resurrection jackpot effect, wipe display, etc. may be performed. In the period of “(5)”, an effect during a jackpot game is performed. There is a case where a certainty change notification or a reservation consecutive villa notification during the game is performed. In the above-described embodiment and the embodiments described below, each executed notice or effect may be configured to be performed in a period other than the period in which the notice or effect is executed. In addition, it may be configured such that these notices and effects may be performed in combination, and in this case, even if one notice (effect) may overlap with the other notice (effect), Good. Further, in the embodiments described so far and the embodiments described below, portions described by the same branch numbers can be appropriately replaced.

図32〜図37は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208Lを中心とした変化演出を段階的に示す図である。図32〜図37に示す変化演出は、一台のパチンコ機100で実行される演出であり、図32〜図37に示す変化演出を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図32〜図37では、第2第1装飾図柄表示装置208LMおよび第3第1装飾図柄表示装置208LNも設けられているもののこれらは図示省略しているが、図32〜図37に示す演出例は、第2第1装飾図柄表示装置208LMおよび第3第1装飾図柄表示装置208LNが設けられていないパチンコ機100における演出例であってもよい。また、図32〜図37では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に、透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIG. 32 to FIG. 37 are views showing step by step the change effects centering on the first decorative symbol display device 208L of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. The change effects shown in FIGS. 32 to 37 are effects performed by one pachinko machine 100. The pachinko machines 100 capable of executing the change effects shown in FIGS. Direction is also possible. Further, in FIGS. 32 to 37, the second first decorative symbol display device 208LM and the third first decorative symbol display device 208LN are also provided, but these are omitted from the drawings, but are shown in FIGS. 32 to 37. The effect example may be an effect example in the pachinko machine 100 in which the second first decorative symbol display device 208LM and the third first decorative symbol display device 208LN are not provided. 32 to 37, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the general figure reservation Illustration of the lamp 216 is omitted. Further, a transparent light guide plate IL or a POV display may be arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図32〜図37に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図14〜図31に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図32〜図37に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図32〜図37に示す技術的思想を、図14〜図31に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   The reference numerals shown in FIGS. 32 to 37 represent common components when the same reference numerals are used. Further, even when different codes are used, there are cases where the technical ideas are common. That is, as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 14 to 31 and the technical idea shown in other drawings can be applied to the technical ideas shown in FIGS. Conversely, the technical ideas shown in FIGS. 32 to 37 can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 14 to 31 and the technical ideas shown in other drawings. At this time, components having the same reference numerals may be treated as the same component, and may be replaced.

なお、図31〜図37における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図14〜図31を用いて説明した演出例への適用が好ましい。   The description in FIGS. 31 to 37 can be applied to any of the effect examples in this specification, but is preferably applied to the effect examples described with reference to FIGS. 14 to 31.

図32は、デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。   FIG. 32 is a diagram illustrating an example in which the ninja navigation character NJ in the default display mode is performing an action on the hold icon.

まず、図32(a)において、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。なお、図α(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの左上には、第2装飾図柄が表示されていないが、表示されていてもよい。   First, in FIG. 32A, in the first decorative symbol display device 208 </ b> L, the variable display of the decorative symbol is finished, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2” − “decoration 5” − “decoration 7”) is displayed. Stopped and displayed. The second decorative symbol is not displayed at the upper left of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Α (a), but may be displayed.

また、図32(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われるが、図32(a)では、忍者のナビキャラクタNJが表示されている。ナビキャラクタも、演出アイコンの表示の一種であり、アイコン変化予告表示の一種でもある。ナビキャラクタは、いずれかのアイコンが変化する場合があることを予告する表示でもあるし、このナビキャラクタを用いたアニメーションによって、いずれかのアイコンが実際に変化する場合もある。   Further, a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a change icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided at the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The reserved icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bI1. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and various displays of icons, mini items, and the like are performed on the right base icon bIr. In FIG. Character NJ is displayed. The navigation character is also a kind of display of the effect icon, and is also a kind of the icon change notice display. The navigation character is also a display for giving a notice that there is a case where any of the icons may change, and some of the icons may actually change due to the animation using the navigation character.

図32(a)に示す忍者のナビキャラクタNJは、デフォルトの表示態様で表示されており、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある。忍者のナビキャラクタNJには複数種類の表示態様が用意されており、デフォルトの表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。ここでは、デフォルトの表示態様は、白色の表示態様であり、以下、白色の表示態様と称する場合がある。また、上記複数種類の表示態様としては、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、白色や無模様の態様(第Aの態様)、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が用意されている。これらの態様の中で、遊技者の有利度や大当りの期待度が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が遊技者の有利度や大当りの期待度が最も高い態様になる。なお、ここにいう遊技者の有利度とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。   The ninja navigation character NJ shown in FIG. 32 (a) is displayed in a default display mode, and may be displayed across a plurality of continuous symbol change displays. A plurality of types of display modes are prepared for the ninja navigation character NJ, and the default display mode is a display mode that is most likely to be displayed among all display modes. Here, the default display mode is a white display mode, and may be hereinafter referred to as a white display mode. In addition, the plurality of types of display modes include a white or non-pattern mode (A mode) and a blue or diagonal pattern mode (B mode) as modes that represent the player's advantage and jackpot expectation. ), Green or rhombic pattern (C mode), red or lattice pattern (D mode), gold or vertical line pattern (E mode), iridescent or horizontal pattern ( F mode) is prepared. Among these aspects, the aspect in which the player's advantage or jackpot expectation is the lowest is the A mode, the B mode, the C mode, the D mode, and the E mode. As the order increases, the F-th mode is the mode in which the player's advantage and the jackpot expectation are the highest. Note that the player's advantage here means that the player is likely to be in an advantageous control state (for example, a probable change state and / or a time saving state), that a premiere effect is easily started, or that a big hit is determined. May be easily started. In addition, it is easy to execute an effect that is indirectly connected to the jackpot without directly connecting to the jackpot. For example, an SP reach production with a high jackpot reliability may be started, or another announcement with a high jackpot reliability may easily appear. Further, in addition to the color and the pattern, the player's advantage and the expectation of a big hit may be represented by a difference in size or number.

さらに、忍者のナビキャラクタNJは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。   Further, the display mode of the ninja navigation character NJ may change while the display is continued. Details of this point will be described later.

また、図32(a)では、特図1の保留数も特図2の保留数も0であり、保留アイコンも変動アイコンも表示されていない。したがって、白色の忍者のナビキャラクタNJは、装飾図柄の変動表示が行われていない期間であっても表示される場合があり、また保留の数が0の期間であっても表示される場合がある。なお、その他の表示態様(例えば、赤色の表示態様等)の忍者のナビキャラクタNJであっても、装飾図柄の変動表示が行われていない期間に表示される場合もあれば、保留の数が0の期間に表示される場合もある。あるいは、デフォルトの表示態様である白色の忍者のナビキャラクタNJに限って、保留の数が0の期間に表示される場合があるようにしてもよい。この場合には、保留の数が1以上で、装飾図柄の変動表示が行われていない期間(停止表示や確定表示の期間)には、デフォルトの表示態様以外の表示態様の忍者のナビキャラクタNJも表示される場合がある。また、装飾図柄の変動表示が行われていない期間は、保留数に関係なく、デフォルトの表示態様である白色の忍者のナビキャラクタNJに限って表示される場合があるようにしてもよい。   Further, in FIG. 32A, the number of reservations in the special figure 1 and the number of reservations in the special figure 2 are 0, and neither the reservation icon nor the change icon is displayed. Therefore, the white ninja navigator character NJ may be displayed even during the period in which the decorative pattern is not fluctuated, and may be displayed even when the number of holds is zero. is there. It should be noted that even if the ninja navigation character NJ has another display mode (for example, a red display mode), it may be displayed during a period in which the decorative pattern is not changed, or the number of holds may be reduced. It may be displayed in a period of 0. Alternatively, only the white ninja navigation character NJ, which is the default display mode, may be displayed in a period in which the number of holds is zero. In this case, during the period in which the number of suspensions is one or more and the decorative design is not displayed in a variable manner (the period of the stop display or the fixed display), the ninja navigation character NJ of a display mode other than the default display mode is used. May also be displayed. In addition, during the period in which the decorative design is not displayed in a variable manner, the display may be limited to the white ninja navigation character NJ, which is the default display mode, regardless of the number of holds.

また、図32(0)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数も特図2の保留数も0であることが報知されている。   Further, a second reserved number display is displayed at the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (0) -1, and both the reserved number of the special figure 1 and the reserved number of the special figure 2 are 0. It is reported that there is.

図32(11)−1では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図32(11)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、デフォルト(白色)の表示態様の第1保留アイコンh11が一瞬だけ表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬だけ1になる。図32(11)−2では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。保留数が0の状態から装飾図柄の変動表示が開始されると、忍者のナビキャラクタNJには、「いらっしゃい」というメッセージ表示が付加され、変動開始が祝福される。また、図32(11)−2では、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了しており、変動アイコン表示領域CISには、先に一瞬表示された第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。この変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。   In FIG. 32 (11) -1, there is one ball in the special figure 1 starting port 230, and the number of reserves in the special figure 1 increases by one. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (11) -1, the increase animation of the reserved icon is completed, and the first reserved icon h11 in the default (white) display mode is displayed for a moment. In the second hold number display at the upper right, the hold number of the special figure 1 becomes 1 for a moment. In FIG. 32 (11) -2, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the variation display of the decoration symbol is started on the first decorative symbol display device 208L. When the variation display of the decorative symbol is started from the state where the number of reservations is 0, a message display of "Hello!" Is added to the ninja navigation character NJ, and the start of the variation is blessed. Further, in FIG. 32 (11) -2, the moving animation of the hold icon of the special figure 1 has been completed, and the icon that was the first hold icon h11 displayed first for a moment is displayed in the variable icon display area CIS. It is displayed as a change icon h0. The change icon h0 is also in the default (white) display mode.

図32(11)−3では、特図1始動口230に再び1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図32(11)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第1保留アイコンh11が表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1になっている。図32(11)−2で開始された装飾図柄の変動表示の表示中に、特図1始動口230への入球が続けておこり、図32(11)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、4つの保留アイコン(第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14)が表示され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4になっている。さらに、忍者のナビキャラクタNJには、「保留MAX」というメッセージ表示が付加されている。4つの保留アイコンはいずれも、デフォルト(白色)の表示態様の保留アイコンである。   In FIG. 32 (11) -3, there is one ball in the special figure 1 starting port 230 again, and the reserved number of the special figure 1 increases by one. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (11) -3, the increase animation of the reserved icon is completed, and the first reserved icon h11 is displayed. In the second reserved number display at the upper right, the reserved number of the special figure 1 is 1. During the display of the variation display of the decorative symbol started in FIG. 32 (11) -2, the ball entering the special figure 1 starting port 230 continuously occurs, and the first decorative symbol display illustrated in FIG. 32 (11) -4. In the device 208L, the increase animation of the holding icon is completed, four holding icons (first holding icon h11 to fourth holding icon h14) are displayed, and in the second holding number display on the upper right, the holding number of the special figure 1 is displayed. It is four. Further, the ninja navigation character NJ is provided with a message display of "HOLD MAX". All of the four holding icons are holding icons in a default (white) display mode.

図32(11)−5に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止している。すなわち、「装飾7」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (11) -5, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and "decoration 7" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. That is, the “decoration 7” starts to fluctuate. In the effect icon display area DIS, a white ninja navigation character NJ is continuously displayed.

図32(11)−6に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態は形成されず、続く同図(11)−7では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図32(11)−8では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (11) -6, a second stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, "decoration 2" is temporarily stopped, and the reach state is set. In the following FIG. (11) -7 which is not formed, the third stop is performed, and the "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of the lost decorative patterns, fluctuates. Then, in FIG. 32 (11) -8, the fixed display of the combination of the decoration patterns of “decoration 7”-“decoration 2”-“decoration 2” is performed.

続く図32(11)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されており、このナビキャラクタは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。忍者のナビキャラクタNJはこれまで、正面を向いた初期姿勢で表示されているが、忍者のナビキャラクタNJは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   In the following FIG. 32 (11) -1, the reservation of the special figure 1 is exhausted, and the first decorative symbol display device 208L has started to display the variation of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 is completed. are doing. As a result, three reserved icons of a first reserved icon h11, a second reserved icon h12, and a third reserved icon h13 are displayed in the reserved icon display area HIS, and the first reserved icon h11 is displayed in the variable icon display area CIS. The icon that was the hold icon h11 is displayed as the change icon h0. Both the hold icons h11 to h13 and the change icon h0 are in the default (white) display mode. In the upper right second reserved number display, it is notified that the reserved number of Toku-zu 1 is 3 and the reserved number of Toku-zu 2 is 0. Further, in the effect icon display area DIS, a white ninja navigator character NJ is continuously displayed, and this navigator character is displayed across a continuous symbol variation display. The ninja navigator character NJ has been displayed in the initial posture facing the front, but the ninja navigator character NJ may be continuously displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain motion).

続く図32(11)−2では、忍者のナビキャラクタNJに「おいらに注目」というメッセージ表示が付加され、アイコン変化演出が開始される。すなわち、ここでのアイコン変化演出の開始タイミングは、装飾図柄の変動表示の開始後になるが、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよい。また、装飾図柄の変動表示の開始後であって、装飾図柄の変動表示の第1停止前であるともいえるし、装飾図柄の変動表示の開始後であって、リーチ演出開始前であるともいえる。このアイコン変化演出は、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであり、次の図32(11)−3では、それまで演出アイコン表示領域DISに表示されていた白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動し、続く同図(11)−4では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と異なる態様であるが、同じ態様(ここでは白色)であってもよい。図32(11)−5では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。図32(11)−6では、エフェクト画像EHIが消えているが、この例では、3つの保留アイコンh11〜h13のうちのいずれの保留アイコンの表示態様にも変化はなく、3つの保留アイコンh11〜h13は全て、デフォルト(白色)の表示態様のままである。このように、アイコンが、エフェクト画像EHIによって覆われても、変化する場合ばかりではなく、変化しない場合があってもよい。アイコン変化アニメーションのうち、アイコンの表示態様が変化するアニメーションを成功アニメとし、アイコンの表示態様が変化しないアニメーションを失敗アニメと分類することもできる。ただし、アイコンがエフェクト画像EHIによって覆われた場合には、覆われたアイコンの表示態様は必ず変化するようにしてもよい。また、手裏剣が、全く見当違いの所へ飛んでいったり、途中で消えてしまったり、あるいは演出表示領域208d内に到達しても、エフェクト画像EHIが発生しない場合があってもよく、この場合も失敗アニメになる。ただし、アイコンがエフェクト画像EHIに覆われなくても変化する場合があってもよく、アイコンが変化すれば成功アニメになる。   In the subsequent FIG. 32 (11) -2, a message display “Attention to me” is added to the ninja navigation character NJ, and an icon change effect is started. In other words, the start timing of the icon change effect is after the start of the variable display of the decorative symbol, but may be at the same time as the start of the variable display of the decorative symbol. It can also be said that after the start of the variable display of the decorative symbol and before the first stop of the variable display of the decorative symbol, or after the start of the variable display of the decorative symbol and before the start of the reach effect. . This icon change effect is an animation using the white ninja navigator character NJ. In the next FIG. 32 (11) -3, the white ninja navigator character NJ previously displayed in the effect icon display area DIS However, it moves to the upper left corner, and in the following FIG. (11) -4, the white ninja navigation character NJ is throwing three shurikens toward the effect display area 208d. The mode of the shuriken is different from the display mode of the ninja navigator character NJ, but may be the same mode (white here). In FIG. 32 (11) -5, the three shurikens reach the reserved icon display area HIS in the effect display area 208d, and the reserved icon display area HIS is covered by the flash effect image EHI. As a result, the three reserved icons h11 to h13 are also covered by the white flash effect image EHI, and the three reserved icons h11 to h13 are more difficult to recognize than before being covered. Note that the three hold icons h11 to h13 may be partially covered with the effect image EHI, or may be entirely covered with the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, white). Further, the flash effect image EHI covers the variable icon display area CIS in addition to the hold icon display area HIS, and the variable icon h0 may not be easily recognized. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three hold icons h11 to h13 and the change icon h0. In FIG. 32 (11) -6, the effect image EHI has disappeared, but in this example, there is no change in the display mode of any of the three holding icons h11 to h13, and the three holding icons h11 do not change. To h13 all remain in the default (white) display mode. As described above, even when the icon is covered with the effect image EHI, the icon may not only change but may not change. Of the icon change animations, an animation in which the display mode of the icon changes can be classified as a success animation, and an animation in which the display mode of the icon does not change can be classified as a failure animation. However, when the icon is covered by the effect image EHI, the display mode of the covered icon may always be changed. In addition, even if the shuriken flies to a completely misplaced place, disappears halfway, or reaches the effect display area 208d, the effect image EHI may not be generated. Also becomes a failure animation. However, the icon may change even if it is not covered by the effect image EHI, and if the icon changes, the animation becomes a successful animation.

図32(11)−7では、それまで左上隅に移動していた白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「すまねぇ」という失敗メッセージの表示が付加されている。アイコン変化演出(白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーション)は、図32(11)−2〜図32(11)−7の期間で行われる演出であるが、演出アイコン表示領域DISから移動している間(同図(11)−3〜同図(11)−6)のみ行われている演出とみてもよいし、手裏剣が投げられてからエフェクト画像EHIが消えるまでの間(同図(11)−4〜同図(11)−6の直前)のみ行われている演出とみてもよいし、エフェクト画像EHIが表示されている間のみ行われている演出とみてもよい。   In FIG. 32 (11) -7, the white ninja navigator character NJ that has been moved to the upper left corner has returned to the effect icon display area DIS, and is called “Smile” on the right base icon bIr. A display of a failure message has been added. The icon change effect (animation using the white ninja navigator character NJ) is an effect performed in the period from FIG. 32 (11) -2 to FIG. 32 (11) -7, but moves from the effect icon display area DIS. (11) -3 to (11) -6 in FIG. 11), and it may be considered that the effect is performed from when the shuriken is thrown until the effect image EHI disappears (see FIG. 11). (11) -4 to (11) -6) (just before (11) -6), it may be regarded as an effect performed only while the effect image EHI is displayed.

図32(11)−8に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)−6に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−7では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図32(11)−11では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (11) -8, a first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and “decoration 7” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. 11) In the first decorative symbol display device 208L shown in -6, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, "decoration 2" is temporarily stopped. In (11) -7, the third stop is performed, and the "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of the lost decorative patterns, fluctuates. Then, in FIG. 32 (11) -11, the final display of the combination of the decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 2”-“decoration 2” is performed.

続く図32(1)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。2つの保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが依然として表示されている。   In the following FIG. 32 (1) -1, the reservation of the special figure 1 is exhausted, and the first decorative symbol display device 208L starts to change the display of the decorative symbol again. Completed. As a result, the two reserved icons, the first reserved icon h11 and the second reserved icon h12, are displayed in the reserved icon display area HIS, and the first reserved icon h11 is displayed in the variable icon display area CIS. Is displayed as the change icon h0. Both the hold icons h11 and h12 and the change icon h0 are in the default (white) display mode. In the upper right second reserved number display, it is notified that the reserved number of Toku-zu 1 is 2 and the reserved number of Toku-zu 2 is 0. Further, in the effect icon display area DIS, a white ninja navigation character NJ is still displayed.

図32(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(1)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。図32(2)−1に示す忍者のナビキャラクタNJには、「リーチ」というメッセージ表示が付加されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (1) -2, a first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, "decoration 2" is temporarily stopped. In the first decorative symbol display device 208L shown in 1) -3, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 2” is temporarily stopped, and the reach state is formed. The ninja navigation character NJ shown in FIG. 32 (2) -1 has a message display of "reach" added thereto.

しかしながら、図32(4)−1に示すように、第3停止では、「装飾2」ではなく「装飾3」が仮停止し、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図32(4)−2では、「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   However, as shown in FIG. 32 (4) -1, in the third stop, not “decoration 2” but “decoration 3” is temporarily stopped, and “decoration 2” − “decoration 3” which is a combination of the lost decorative patterns. -“Decoration 2” fluctuates. Then, in FIG. 32 (4) -2, the fixed display of the decoration pattern combination of "decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2" is performed.

ここで、保留アイコンにも、忍者のナビキャラクタNJと同様、複数種類の表示態様が用意されており、デフォルト(白色)の表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。また、保留アイコンにおける複数種類の表示態様としては、先読み予告の表示態様として、白色や無模様の態様(第Aの態様)、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が用意されている。これらの態様の中で、大当りの期待度(信頼度)が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が大当りの期待度が最も高い態様(例えば、大当り確定の態様)になる。   Here, as with the ninja navigation character NJ, a plurality of types of display modes are prepared for the hold icon, and the default (white) display mode is most likely to be displayed among all the display modes. It is a display mode. Further, as a plurality of types of display modes of the hold icon, as a display mode of the pre-reading notice, a white or non-pattern mode (A mode), a blue or diagonal pattern mode (B mode), a green or diamond pattern Mode (C mode), red or lattice pattern mode (D mode), gold or vertical line pattern mode (E mode), rainbow or horizontal line pattern mode (F mode). It is prepared. Among these aspects, the aspect with the lowest expectation (reliability) of the jackpot is the A mode, and the B mode, the C mode, the D mode, and the E mode increase in order. Then, the F-th mode becomes a mode in which the jackpot expectation degree is the highest (for example, a jackpot-determined mode).

図32の右端に示す同図(11)−6'は、同図(11)−5に示すエフェクト画像EHIが消えた後の、同図(11)−6とは別の例であり、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から青色の表示態様に変化している。すなわち、図32(11)−6'に示す例は、成功アニメの例になるが、赤色の表示態様に変化した場合よりも、大当りの期待度(信頼度)は低い。   (11) -6 'shown at the right end of FIG. 32 is another example different from (11) -6 in FIG. 32 after the effect image EHI shown in (11) -5 has disappeared. Only the first hold icon h11 of the three hold icons h11 to h13 has changed from the default (white) display mode to a blue display mode. That is, the example shown in FIG. 32 (11) -6 'is an example of a successful animation, but has a lower jackpot expectation (reliability) than in the case of changing to a red display mode.

また、図32の右端に示す同図(11)−6''も、同図(11)−5に示すエフェクト画像EHIが消えた後の、同図(11)−6とも、同図(11)−6'とも別の例であり、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、この図32(11)−6''に示す例も、成功アニメの例になり、青色の表示態様に変化した場合(同図(11)−6'の場合)よりも、大当りの期待度(信頼度)は高いが、100%ではない。   (11) -6 '' shown at the right end of FIG. 32 and (11) -6 after the effect image EHI shown in (11) -5 disappears. -6 ') is another example, and among the three holding icons h11 to h13, only the first holding icon h11 changes from the default (white) display mode to the red display mode. That is, the example shown in FIG. 32 (11) -6 ″ is also an example of a successful animation, and the big hit is expected more than when the display mode is changed to a blue display mode ((11) -6 ′ in FIG. 32). Degree (reliability) is high, but not 100%.

以上説明したように、デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、アイコンの変化に成功する場合もあれば失敗する場合もある。なお、青色(第Bの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、白色(第Aの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出よりも、アイコンの変化に成功する確率が高くなり、緑色(第Cの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、青色(第Bの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出よりも、アイコンの変化に成功する確率がさらに高くなる。   As described above, in the icon change effect which is an animation using the ninja navigation character NJ in the default display mode, the icon change may succeed or may fail. Note that the icon change effect that is an animation using the blue (the B-th mode) ninja navigator character NJ is more effective than the icon change effect that is an animation using the white (the A-th mode) ninja navigator character NJ. In the icon change effect which is an animation using the green (the C-th mode) ninja navigation character NJ, the blue (the B-th mode) ninja navigation character NJ is changed. The probability of succeeding in changing the icon is higher than in the icon change effect that is the animation used.

なお、変動アイコンh0にも同様に、上記Aの態様〜上記Eの態様と同じ複数種類の表示態様が用意されている。変動アイコンh0における表示態様においても、デフォルト(白色)の表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。また、各表示態様は、現在行われている変動表示における大当りに関する予告(いわゆる通常予告)の表示態様であり、大当りの期待度(信頼度)を表している。すなわち、大当りの期待度(信頼度)が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が大当りの期待度が最も高い態様(例えば、大当り確定の態様)になる。   Similarly, a plurality of types of display modes are prepared for the change icon h0, which are the same as the modes A to E. Also in the display mode of the change icon h0, the default (white) display mode is the display mode that is most likely to be displayed among all the display modes. Further, each display mode is a display mode of a notice (so-called normal notice) regarding a big hit in the currently performed variable display, and represents an expectation (reliability) of the big hit. That is, the mode in which the jackpot expectation (reliability) is the lowest is the mode A, and increases in the order of the mode B, the mode C, the mode D, and the mode E. The mode of F is the mode in which the expectation degree of the jackpot is the highest (for example, the jackpot determination mode).

図33は、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example in which a red ninja navigation character NJ is performing an action on a hold icon.

以下、図32に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 32 will be mainly described, and redundant description may be omitted.

図33(0)−1〜同図における左から2列目における(11)−3までは、先に説明した同図32(0)−1〜同図における左から2列目における(11)−3までと同じであり、3つの保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルト(白色)の表示態様であり、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。また、図33(11)−2では、白色の忍者のナビキャラクタNJに「おいらに注目」というメッセージ表示が付加され、アイコン変化演出が開始され、次の図33(11)−3では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動している。   33 (0) -1 to (11) -3 in the second column from the left in FIG. 33 (0) -1 to (11) in the second column from the left in FIG. -3, and all three hold icons h11 to h13 are in the default (white) display mode, and the fluctuating icon h0 is also in the default (white) display mode. In addition, in FIG. 33 (11) -2, a message display of “attention to me” is added to the white ninja navigation character NJ, and an icon change effect is started. In the next FIG. Ninja navigation character NJ has moved to the upper left corner.

図33(11)−4では、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、エフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図33(11)−5では、エフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、赤色の表示態様に変化している。なお、エフェクト画像EIHの態様は、変化後のナビキャラクタNJの表示態様と異なっているが、同じ態様(ここでは赤色)であってもよい。   In FIG. 33 (11) -4, at least a part of the white ninja navigator character NJ that has moved to the upper left is covered with the effect image EIH, and the navigator character is more difficult to recognize than before being covered. The navigation character may be partially covered by the effect image EIH, or may be entirely covered by the effect image EIH. In FIG. 33 (11) -5, the effect image EIH disappears, and the ninja navigation character NJ, which had been in a white display mode before being covered with the effect image EIH, has changed to a red display mode. The mode of the effect image EIH is different from the display mode of the navigation character NJ after the change, but may be the same mode (here, red).

続く図33(11)−6では、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図33(11)−7では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と異なっているが、同じ態様(ここでは赤色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。図33(11)−8では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは、保留アイコンおよび変動アイコンのうちの一又は複数のアイコンを必ず変化させる成功アニメである。ここで、変化させる態様(変化後の態様)は、ナビキャラクタNJと同じ態様、すなわち赤色に予め定まっていてもよいし、変化後の態様までは予め定まっていなくてもよい。ただし、大当りの信頼度が上昇する態様に変化させる。したがって、大当り確定の虹色の態様に変化させる場合があってもよい。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションでは、アイコンを覆うエフェクト画像EHIの態様と同じ態様に必ず変化させるようにしてもよい。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであっても、失敗アニメとなる(アイコンの態様が変化しない)場合をあえて設けてもよい。   In the following FIG. 33 (11) -6, the red ninja navigation character NJ is throwing three shurikens toward the effect display area 208d. The mode of the shuriken may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, red). In FIG. 33 (11) -7, the three shurikens reach the reserved icon display area HIS in the effect display area 208d, and the reserved icon display area HIS is covered by the flash effect image EHI. As a result, the three reserved icons h11 to h13 are also covered by the white flash effect image EHI, and the three reserved icons h11 to h13 are more difficult to recognize than before being covered. Note that the three hold icons h11 to h13 may be partially covered with the effect image EHI, or may be entirely covered with the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI is different from the display mode of the ninja navigation character NJ, but may be the same mode (here, red). Further, the flash effect image EHI covers the variable icon display area CIS in addition to the hold icon display area HIS, and the variable icon h0 may not be easily recognized. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three hold icons h11 to h13 and the change icon h0. In FIG. 33 (11) -8, the effect image EHI disappears, and only the first holding icon h11 of the three holding icons h11 to h13 has changed from the default (white) display mode to the red display mode. . That is, the animation using the red ninja navigation character NJ is a successful animation. The animation using the red ninja navigation character NJ is a successful animation that always changes one or more of the pending icon and the change icon. Here, the mode of change (the mode after the change) may be the same as that of the navigation character NJ, that is, may be predetermined in red, or may not be predetermined until the mode after the change. However, it is changed to a mode in which the jackpot reliability increases. Therefore, the rainbow color may be changed to a jackpot determined rainbow color mode. In the animation using the red ninja navigator character NJ, the mode may always be changed to the same mode as the mode of the effect image EHI covering the icon. It should be noted that an animation using the red ninja navigation character NJ may be provided as a failure animation (the icon mode does not change).

図33(11)−9では、それまで左上隅に移動していた赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。この例では、アイコン変化演出の中で、ナビキャラクタの変化演出も行われている。なお、アイコン変化演出と、ナビキャラクタの変化演出とを分けて考えることもでき、この場合には、ナビキャラクタの変化演出は、図33(11)−3〜同図(11)−5になり、アイコン変化演出は、図33(11)−6〜同図(11)−9になる。また、ナビキャラクタの変化演出は、演出アイコン表示領域DIS内で行われる場合があってもよいし、あるいは反対に、演出アイコン表示領域DIS内では行われないようにしてもよい。   In FIG. 33 (11) -9, the red ninja navigator character NJ that has moved to the upper left corner has returned to the effect icon display area DIS. Is displayed. In this example, a change effect of the navigation character is also performed in the icon change effect. Note that the icon change effect and the change effect of the navigation character can be considered separately. In this case, the change effect of the navigation character is as shown in FIGS. 33 (11) -3 to (11) -5. The icon change effects are shown in FIGS. 33 (11) -6 to (11) -9. Further, the change effect of the navigation character may be performed in the effect icon display area DIS, or conversely, may not be performed in the effect icon display area DIS.

図33(11)−10〜同図(11)−13までは、忍者のナビキャラクタNJが赤色の表示態様であることと、第1保留アイコンh11の表示態様も赤色の表示態様であることを除けば、先に説明した同図32(11)−8〜同図(11)−11までと同じであり、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が確定表示される。   FIG. 33 (11) -10 to FIG. 33 (11) -13 show that the ninja navigation character NJ has a red display mode and that the first hold icon h11 has a red display mode. Except for this, it is the same as FIG. 32 (11) -8 to FIG. 32 (11) -11 described above, and is a combination of a lost decorative pattern “decoration 7” − “decoration 2” − “decoration 2” Is confirmed and displayed.

続く図33(1)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで赤色の第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。図33(1)−1には、赤色の変動アイコンh0が表示されているが、この赤色の変動アイコンh0は、図32(1)−1に示すデフォルトの表示態様の変動アイコンh0よりも大きく、保留アイコンよりも大きい。なお、2つの保留アイコンh11,h12はデフォルト(白色)の表示態様である。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の忍者のナビキャラクタNJが依然として表示されている。   In the subsequent FIG. 33 (1) -1, the reservation of the special figure 1 is exhausted, and the first decorative symbol display device 208L starts to change the display of the decorative symbol again. Completed. As a result, two reserved icons, a first reserved icon h11 and a second reserved icon h12, are displayed in the reserved icon display area HIS, and a red first reserved icon h11 has been displayed in the variable icon display area CIS. Is displayed as a change icon h0. FIG. 33 (1) -1 shows a red fluctuation icon h0 which is larger than the fluctuation icon h0 in the default display mode shown in FIG. 32 (1) -1. , Larger than the hold icon. Note that the two hold icons h11 and h12 are in a default (white) display mode. The red ninja navigation character NJ is still displayed in the effect icon display area DIS.

図33(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(11)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。図32(2)−1に示す赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「リーチ」というメッセージ表示ではなく赤色の「激熱」というメッセージ表示が付加されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (1) -2, a first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. In the first decorative symbol display device 208L shown in 11) -3, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, “decoration 2” is temporarily stopped, and the reach state is formed. The red ninja navigation character NJ shown in FIG. 32 (2) -1 is not accompanied by a message display of "reach" but by a message display of red "super heat".

その後、図33(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始され、演出アイコン表示領域DISに表示されている赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタがオーバーラップしてもよい。また、「激熱」のメッセージ表示の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよいし、反対に、サボハニの少なくとも一部に、「激熱」のメッセージ表示がオーバーラップしてもよい。続く図33(2)−3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJに、赤色の「SP発展だ」というメッセージ表示が付加され、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、サボハニ群予告が開始されると、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示される。なお、この例では、サボハニ群予告が開始されても、保留アイコンや変動アイコンやナビキャラクタは消えずに残っているが、サボハニ群予告が開始されると、第1ステージhs1〜第4ステージhs4とともに保留アイコンの表示が消え、台座hs0とともに変動アイコンh0も消えてもよい。また、ナビキャラクタも消える場合があってもよい。さらには、保留アイコン等は消えても、ナビキャラクタだけは継続して表示されるようにしてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (2) -2, the Sabohani group notice is started, and at least a part of the red ninja navigation character NJ displayed in the effect icon display area DIS is displayed. , Sabohani are overlapping. It should be noted that the navigation character may not overlap with the Sabohani, but may overlap at least a part of the Sabohani. Also, at least a part of the message display of "super heat" may be overlapped with Savohani, and conversely, at least a part of the message display of "super heat" may overlap with the message display of "super heat". In the following FIG. 33 (2) -3, a red "Now SP" message display is added to the red ninja navigator character NJ, and it is informed that the game has developed to super reach. Further, when the Sabohani group notice is started, the display of the decorative symbol is reduced and displayed below the second reserved number display. In this example, the holding icon, the fluctuating icon, and the navigation character remain without disappearing even if the Sabohani group notice is started. At the same time, the display of the hold icon disappears, and the change icon h0 may also disappear along with the pedestal hs0. The navigation character may also disappear. Further, even if the hold icon or the like disappears, only the navigation character may be continuously displayed.

続いて、図33(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」というメッセージ表示が付加されている。なお、敵役の剣豪の少なくとも一部が、赤色の忍者のナビキャラクタNJにオーバーラップされているが、ナビキャラクタNJの少なくとも一部が敵役の剣豪にオーバーラップされる場合があってもよい。   Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (3) -1, a screen is displayed in which the main character Yoshimune and the enemy swordsman confront each other in a super reach (swordsman reach). In addition, a message display “Swordsman Reach” is added to the red ninja navigation character NJ. Note that at least a part of the enemy swordsman overlaps with the red ninja navigation character NJ, but at least a part of the navigator character NJ may overlap with the enemy swordsman.

スーパーリーチに発展したことを契機に、図33(3)−2に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、チャンスボタン136を模した大きな画像であるデカボタン画像136abが表示される。このデカボタン画像136abは、スーパーリーチの演出表示として表示されている、対峙する吉宗と剣豪の全部にオーバーラップしており、吉宗と剣豪が見えなくなっている。また、デカボタン画像136abは、赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部にもオーバーラップしており、ナビキャラクタは、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。さらに、デカボタン画像136abは、赤色の変動アイコンh0の少なくとも一部にもオーバーラップしており、変動アイコンh0は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。また、デカボタン画像136abには、操作を促進する「押」の文字が、デカボタン画像136abの大きさに合わせて大きく表示されている。さらに、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」のメッセージ表示に代わって「デカボタンだ」というメッセージ表示が付加されている。   As shown in FIG. 33 (3) -2, a deca button image 136ab, which is a large image imitating the chance button 136, is displayed on the first decorative symbol display device 208L as a result of the development of the super reach. The deca-button image 136ab overlaps all of the confronting Yoshimune and the swordsman displayed as the super-reach effect display, and the Yoshimune and the swordsman are no longer visible. The deca-button image 136ab also overlaps at least a part of the red ninja navigator character NJ, and the navigator character is more difficult to visually recognize than before the overlap. Furthermore, the deca-button image 136ab also overlaps at least a part of the red variation icon h0, and the variation icon h0 is more difficult to visually recognize than before the overlap. In addition, in the deca-button image 136ab, the character of “push” that promotes the operation is displayed in a large size according to the size of the deca-button image 136ab. Further, instead of displaying the message of "Swordsman Reach", a message display of "Deca button" is added to the red ninja navigation character NJ.

図33(3)−3では、チャンスボタン136が操作される。すると、図33(3)−4に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136abが消え、強カットイン画像CIsの表示に切り替わる。この強カットイン画像CIsは、赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部にもオーバーラップしており、ナビキャラクタNJは、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。さらに、強カットイン画像CIsは、赤色の変動アイコンh0の少なくとも一部にもオーバーラップしており、変動アイコンh0は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「デカボタンだ」のメッセージ表示に代わって「強カットインだ」というメッセージ表示が付加されているが、「剣豪リーチ」のメッセージ表示が再度付加されてもよい。   In FIG. 33 (3) -3, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 33 (3) -4, in the first decorative symbol display device 208L, the deck button image 136ab disappears, and the display is switched to the strong cut-in image CIs. The strong cut-in image CIs also overlaps at least a part of the red ninja navigation character NJ, and the navigation character NJ is more difficult to visually recognize than before the overlap. Further, the strong cut-in image CIs also overlaps at least a part of the red variation icon h0, and the variation icon h0 is more difficult to visually recognize than before the overlap. In addition, the red ninja navigation character NJ has a message display of “strong cut-in” instead of the message display of “deca button”, but a message display of “swordsman reach” has been added again. Is also good.

なお、通常は、チャンスボタン136の操作を受け付ける操作有効期間が設けられており、その操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合に限って応答演出(ここでは強カットイン画像CIsの表示)が行われるようにしてもよいし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、操作有効期間経過以降に応答演出と同じ演出、あるいは応答演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。   Usually, an operation valid period for accepting the operation of the chance button 136 is provided, and a response effect (here, the display of the strong cut-in image CIs is provided only when the chance button 136 is operated within the operation valid period). ) May be performed, and even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the same effect as the response effect or an effect different from the response effect is performed after the operation effective period elapses. It may be.

その後、図33(3)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (3) -5, in the first decorative symbol display device 208L, a scene in which the main character Yoshimune defeated the enemy swordsman is displayed together with the character "WIN", and the first decorative symbol is displayed. At the approximate center of the symbol display device 208L, "decoration 2" which is to be stopped and displayed in a medium symbol is displayed, and is to be stopped and displayed in a combination of decoration symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". Will be notified.

図33(4)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、何のメッセージ表示も付加されていないが、「大当りだ」というメッセージ表示が付加されてもよい。なお、保留アイコンや変動アイコンが消えていた場合は、このタイミングで復帰表示される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (4) -1, the display of the decorative symbol that has been reduced and displayed below the second hold number display is restored and displayed. That is, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, a combination of decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a temporary stop state due to swing fluctuation. . Note that no message display is added to the red ninja navigator character NJ, but a message display of "big hit" may be added. If the hold icon or the change icon has disappeared, the display is restored at this timing.

図33(4)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングで赤色の変動アイコンh0が消去される。なお、赤色の変動アイコンh0は、真の予告であったことになる。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJは、白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っている。すなわち、この例では、表示態様が変化したアイコン(図33(11)−8のタイミングでは第1保留アイコンh11)に対応した、図33(1)−1で開始された変動表示が終了するまで、赤色の忍者のナビキャラクタNJは表示され続け、対応した変動表示が終了して確定表示されると、赤色の忍者のナビキャラクタNJはデフォルトの表示態様に戻る。
図34は、アイコン変化予告表示の選択と態様変化の例を示す図である。
In the first decorative symbol display device 208L illustrated in FIG. 33 (4) -2, the combination of the big hit decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is definitely displayed. The red change icon h0 is erased at the timing of the final display. Note that the red fluctuation icon h0 is a true notice. The red ninja navigation character NJ has returned to the white ninja navigation character NJ. That is, in this example, until the variable display started in FIG. 33 (1) -1 corresponding to the icon whose display mode has changed (the first hold icon h11 in the timing of FIG. 33 (11) -8) ends. The red ninja navigation character NJ continues to be displayed, and when the corresponding variable display ends and the final display is performed, the red ninja navigation character NJ returns to the default display mode.
FIG. 34 is a diagram showing an example of the selection of the icon change notice display and the change of the mode.

図34の左端に示す例は、デモ表示中からアイコン変化予告表示の種類を選択する例であり、同図(0)−1では、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、図34(0)−1に示す演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図34(0)−1に示す殿様のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。   The example shown on the left end of FIG. 34 is an example in which the type of the icon change notice display is selected from the demonstration display. In FIG. Are completed, and the combination of the lost decorative patterns ("decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 7") is stopped and displayed. On the right base icon bIr in the effect icon display area DIS shown in FIG. 34 (0) -1, a palace-like navigation character YM is displayed. The lord's navigation character YM shown in FIG. 34 (0) -1 is displayed in a default display mode.

特図の保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから一定時間(例えば、30秒間)が経過するまでに新たな図柄変動表示が開始されないと、第1装飾図柄表示装置208Lには、デモンストレーション表示が表示される。デモンストレーション表示には、図柄変動表示が行われていた背景画面のまま、停止表示した装飾図柄の組み合わせが表示され続ける図柄デモ表示と、停止表示した装飾図柄の組み合わせが消えるとともに図柄変動表示が行われていた背景画面から切り替わって専用のアニメーションが表示されるアニメデモ表示とがある。なお、図柄デモ表示でも、専用の背景画面が表示されてもよい。図34(0)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、アニメデモ表示が表示されているが、図柄デモ表示を経由してアニメデモ表示が表示されてもよいし、図柄デモ表示を経由せずにアニメデモ表示が表示されてもよい。図34(0)−2に示すアニメデモ表示では、パチンコ機の機種タイトルが大きく表示されたアニメーションが表示され、下部には、チャンスボタン136を操作するとメニュー画面が表示されることが報知されている。   If a new symbol change display is not started until a fixed time (for example, 30 seconds) elapses after the display of the stop symbol of the special symbol is performed in a state where the suspension of the special symbol is 0, the first decorative symbol display is performed. A demonstration display is displayed on the device 208L. In the demonstration display, the pattern display in which the combination of the decorative symbols stopped and displayed continues to be displayed in the background screen where the symbol variation display was performed, the combination of the decorative symbols stopped and disappeared, and the symbol variation display is performed. There is an animation demo display in which a dedicated animation is displayed by switching from the background screen that has been displayed. Note that a dedicated background screen may be displayed even in the symbol demonstration display. An animation demo display is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (0) -2, but an animation demo display may be displayed via a symbol demo display, or a symbol demo display. The animation demo display may be displayed without going through the. In the animation demonstration display shown in FIG. 34 (0) -2, an animation in which the model title of the pachinko machine is displayed in a large size is displayed. At the bottom, it is notified that a menu screen is displayed when the chance button 136 is operated. I have.

図34(0)−3では、チャンスボタン136が操作され、第1装飾図柄表示装置208Lには、メニュー画面が表示されている。このメニュー画面は、図65(15)に示すオプションメニュー画面と同じである。図34(0)−3では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。   In FIG. 34 (0) -3, the chance button 136 is operated, and a menu screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L. This menu screen is the same as the option menu screen shown in FIG. In FIG. 34 (0) -3, the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the other effect icons are displayed in white, whereas the effect customization icon is lit in red. . In addition, on the option menu screen, a pattern of an operation means that can be used for a selection operation or a determination operation is displayed at the lower right. That is, of the operation key unit 137, the pattern of the cross key used for the selection operation and the pattern of the chance button 136 used for the determination operation are displayed. Further, the patterns of the chance button 136 and the up / down keys 137u and d used for moving the cursor icon cs and the cursor display among the cross keys are displayed in red. For the determination operation, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

メニュー画面が表示されている状態で、下キー137dを1回操作すると、図34(0)−4に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されると、図34(0)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、キャラクタ選択画面が表示される。図34(0)−5に示すキャラクタ選択画面では、殿様のキャラクタと、番長のキャラクタと、忍者のキャラクタが、いずれもデフォルトの表示態様で表示されており、現在選択されている殿様のキャラクタに、選択枠CFが表示されている。右キー137rを2回操作すると、選択枠CFが移動し、忍者のキャラクタに選択枠CFが表示される。この状態で、チャンスボタン136が押下されると、図34(0)−7に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、キャラクタ選択決定画面が表示され、同図(0)−6に示す3つのキャラクタのうち忍者のキャラクタのみが大きく表示され、大き目の「おいらにまかせろ」のメッセージ表示が付加されている。その後、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、アニメデモ表示が表示される前の画面に一旦戻り、図34(0)−8に示す演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが、「よろしく」のメッセージ表示が付加された状態で表示されている。   When the down key 137d is operated once while the menu screen is displayed, as shown in FIG. 34 (0) -4, the cursor icon cs previously displayed on the effect customization icon moves down by one. Then, a cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon lights up in red. When the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the character selection icon, as shown in FIG. 34 (0) -5, a character selection screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Is displayed. On the character selection screen shown in FIG. 34 (0) -5, the character of the lord, the character of the chief keeper, and the character of the ninja are all displayed in the default display mode. , A selection frame CF is displayed. When the right key 137r is operated twice, the selection frame CF moves, and the selection frame CF is displayed on the ninja character. When the chance button 136 is pressed in this state, a character selection determination screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. 34 (0) -7, and FIG. 34 (0) -6. Only the ninja character among the three characters shown in FIG. 3 is displayed in a large size, and a large message "I'll leave it to you" is added. Thereafter, the display screen of the first decorative symbol display device 208L returns to the screen before the animation demonstration display is displayed, and is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS shown in FIG. 34 (0) -8. Indicates that a white ninja navigation character NJ is displayed with a message display of “Hello”.

なお、遊技者によるキャラクタの選択では、キャラクタの種類を選択することはできるが、個々のキャラクタの表示態様までは選択することができず、各キャラクタの表示態様は、デフォルトの表示態様になる。ただし、図34(0)−5に示すキャラクタ選択画面で、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタが自動的に表示され、そのキャラクタを選ぶと、デフォルトの表示態様とは異なる態様で最初から演出アイコン表示領域DISに表示されるようにしてもよいし、キャラクタ選択画面ではデフォルトの表示態様であったキャラクタが、図34(0)−7に示すキャラクタ選択決定画面に切り替わると、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタに自動的に変化し、デフォルトの表示態様とは異なる態様で最初から演出アイコン表示領域DISに表示されるようにしてもよいし、キャラクタ選択決定画面まではデフォルトの表示態様であったキャラクタが、演出アイコン表示領域DISに表示されると、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタに自動的に変化する場合があってもよい。これらの場合は、演出に関する抽選によって内部的に表示態様が決定されていることになる。   In the selection of a character by the player, the type of character can be selected, but the display mode of each character cannot be selected, and the display mode of each character is the default display mode. However, on the character selection screen shown in FIG. 34 (0) -5, a character having a mode different from the default display mode is automatically displayed. When the character is selected, the character is initially displayed in a mode different from the default display mode. It may be displayed in the effect icon display area DIS, or when the character which has been in the default display mode on the character selection screen is switched to the character selection determination screen shown in FIG. 34 (0) -7, the default display is performed. The character may be automatically changed to a character in a mode different from the mode, and may be displayed in the effect icon display area DIS from the beginning in a mode different from the default display mode. When the character in the mode is displayed in the effect icon display area DIS, a default display mode It may in some cases automatically changes the character of the different aspects. In these cases, the display mode is determined internally by the lottery for the effect.

図34の左から2番目に示す例は、装飾図柄の変動表示中からアイコン変化予告表示の種類を選択する例であり、同図における左から2列目の(0)−1でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図34における2列目の(0)−1〜同図(11)−2までは、図32(0)−1〜同図(11)−2までと同じであり、1球の始動入賞があり、装飾図柄の変動表示が開始されている。ただし、図34(11)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、十字キーを操作することでナビキャラクタのキャラクタを変更することができる旨のチュートリアル表示が表示されている。   The second example from the left in FIG. 34 is an example in which the type of the icon change notice display is selected from the variable display of the decorative pattern, and (0) -1 in the second column from the left in FIG. In the state where the number of reserved symbols is 0, the variation display of the decorative symbol is finished, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 7”) is stopped and displayed. Also, a white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS here. In FIG. 34, (0) -1 to (11) -2 in the second column are the same as in (0) -1 to (11) -2 in FIG. , And the variable display of the decorative symbol has been started. However, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (11) -2, a tutorial display indicating that the navigation character can be changed by operating the cross key is displayed.

図34(11)−3では、十字キーが操作され、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、デフォルトの表示態様の番長のナビキャラクタBCが表示されている。この状態で、チャンスボタン136が押下されると、ナビキャラクタとして番長のキャラクタに決定され、番長のナビキャラクタBCに「よっしゃぁ」のメッセージ表示が付加される。   In FIG. 34 (11) -3, the cross key is operated, and a navigation character BC having a default display mode is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. In this state, when the chance button 136 is pressed, the character with the longest character is determined as the navigation character, and a message display of “yesshape” is added to the navigation character BC with the longest character.

図34(11)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止している。この例では、変動中における十字キー操作によるナビキャラクタのキャラクタ変更は、装飾図柄の変動表示で第1停止が行われるまで可能であり、それまでは上記チュートリアル表示が表示されているが、第1停止が行われると、上記チュートリアル表示は消える。なお、変動中における十字キー操作によるナビキャラクタのキャラクタ変更は、第2停止が行われるまで可能であってもよいし、リーチ状態に移行するまで可能であってもよいし、変動表示の開始から一定期間の間は可能であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了するまで可能であってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (11) -4, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and "decoration 7" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. In this example, the character change of the navigation character by the cross key operation during the change is possible until the first stop is performed in the change display of the decorative pattern, and until then, the tutorial display is displayed. When the stop is performed, the above tutorial display disappears. Note that the character change of the navigation character by the cross key operation during the change may be possible until the second stop is performed, may be possible until the state shifts to the reach state, or may be changed from the start of the change display. It may be possible for a certain period of time, or it may be possible until the variable display of the decorative symbol ends.

図34(11)−5に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−6では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図34(11)−7では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (11) -5, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, "decoration 2" is temporarily stopped, and the reach state is not formed here, either. In the following (11) -6, the third stop is performed, and the "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of the lost decorative patterns, fluctuates. Then, in FIG. 34 (11) -7, the fixed display of the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed.

図34における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の例を示す図である。この例でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図34における3列目の(0)−1〜同図における4列目(右端)の(11)−10までは、図32(0)−1〜同図における2列目の(11)−2までと同じであり、装飾図柄の変動表示が1回行われ、さらに2回目の装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。また、図34(11)−10では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示され、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加されている。ここでは、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出ではなく、忍者のナビキャラクタNJを対象にした変化演出が開始されている。   The example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a change effect of the navigation character. Also in this example, the variation display of the decorative pattern is terminated with the number of reserved special figures being 0, and the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 7”) is stopped and displayed. I have. Also, a white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS here. 34. From (0) -1 in the third column in FIG. 34 to (11) -10 in the fourth column (right end) in FIG. 34, (11) in the second column in FIG. The same is true up to -2, the decorative symbol variation display is performed once, and the second decorative symbol variation display is started, and the three hold icons h11 to h13 in the default (white) display mode are displayed. Is displayed. In FIG. 34 (11) -10, a white ninja navigator character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and a message display of "attention to me" is added. Here, a change effect directed to a ninja navigation character NJ is started, instead of an icon change effect directed to a hold icon or a change icon.

図34(11)−11では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動せず、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上で、忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、エフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタNJは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図34(11)−12では、エフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上で、赤色の表示態様に変化している。なお、エフェクト画像EIHの態様は、変化後のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。赤色の表示態様に変化したナビキャラクタNJには、「アツいぜ」といったメッセージ表示が付加されている。   In FIG. 34 (11) -11, the white ninja navigation character NJ does not move to the upper left corner, and at least a part of the ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. The navigation character NJ is covered with the effect image EIH, and is more difficult to recognize than before being covered. Note that the navigation character NJ may be partially covered with the effect image EIH, or may be entirely covered with the effect image EIH. In FIG. 34 (11) -12, the effect image EIH disappears, and the ninja navigation character NJ in a white display mode before being covered with the effect image EIH is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. , The display mode has changed to a red display mode. Note that the mode of the effect image EIH may be the same as the display mode of the navigation character NJ after the change (here, red). A message display such as “Atsuize” is added to the navigation character NJ that has changed to the red display mode.

図34(11)−13に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)−14では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−15では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図34(11)−16では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。この例では、ナビキャラクタを対象にした変化演出が行われた変動表示では、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出が開始されなかったことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (11) -13, the first stop of the decorative symbol to be displayed in a variable manner is performed, and in the left symbol display area 208a, "decoration 7" is temporarily stopped. In (11) -14, the second stop is performed. In the right symbol display area 208c, the "decoration 2" is temporarily stopped, and the reach state is not formed here again. Stopping is performed, and “decoration 7” − “decoration 2” − “decoration 2”, which is a combination of lost decorative patterns, fluctuates. Then, in FIG. 34 (11) -16, the fixed display of the decoration pattern combination of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed. In this example, in the change display in which the change effect for the navigation character is performed, the icon change effect for the hold icon or the change icon is not started.

続く図34(1)−1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11にしても第2保留アイコンh12にしても変動アイコンh0にしても、表示態様はデフォルト(白色)の表示態様である。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されている。   In the following FIG. 34 (1) -1, the reservation of the special figure 1 is exhausted, and the first decorative symbol display device 208L starts to change the display of the decorative symbol again. Completed. As a result, two reserved icons, a first reserved icon h11 and a second reserved icon h12, are displayed in the reserved icon display area HIS, and a variable icon h0 is displayed in the variable icon display area CIS. Regardless of the first hold icon h11, the second hold icon h12, or the variable icon h0, the display mode is the default (white) display mode. In the effect icon display area DIS, a red ninja navigation character NJ is continuously displayed.

図35は、図34における左から3列目以降に示す例の続きと、ナビキャラクタの変化演出のさらに他の例を示す図である。   FIG. 35 is a diagram showing a continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 34 and still another example of the change effect of the navigation character.

図34(1)−1から続く、図35(1)−2では、アイコン変化演出が開始され、次の図33(11)−3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動している。   In FIG. 35 (1) -2, which follows from FIG. 34 (1) -1, the icon change effect is started. In the next FIG. 33 (11) -3, the red ninja navigation character NJ displays the effect icon display area. It has moved from DIS to the upper left corner.

図35(1)−4では、左上に移動した赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図35(1)−4では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISそれぞれの領域の少なくとも一部が、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、2つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0それぞれのアイコンの少なくとも一部が、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、それぞれのアイコンh11,h12,h0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、これら3つのアイコンh11,h12,h0は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISのうち変動アイコン表示領域CISのみを覆うものであって、変動アイコンh0のみが視認困難になってもよい。図35(1)−5では、エフェクト画像EHIが消え、3つのアイコンh11,h12,h0のうち、変動アイコンh0のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化し、大きさも大きくなっている。なお、大きさはそのままで色のみ変化してもよいし、反対に色は同じで大きさだけ大きくなってもよい。ここでの、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。図35(1)−6では、それまで左上隅に移動していた赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。   In FIG. 35 (1) -4, the red ninja navigation character NJ that has moved to the upper left is throwing three shurikens toward the effect display area 208d. The mode of the shuriken may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, red). In FIG. 35 (1) -4, three shurikens reach the reserved icon display area HIS in the effect display area 208d, and at least a part of each of the reserved icon display area HIS and the variable icon display area CIS is It is covered by a flash effect image EHI. As a result, at least a part of each of the two hold icons h11 to h13 and the change icon h0 is covered with the flash effect image EHI, and the icons h11, h12, and h0 are more difficult to recognize than before being covered. ing. Note that these three icons h11, h12, and h0 may be partially covered with the effect image EHI, or may be entirely covered with the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same (here, red) as the display mode of the ninja navigation character NJ. Note that the flash effect image EHI covers only the variable icon display area CIS of the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS, and only the variable icon h0 may be difficult to visually recognize. In FIG. 35 (1) -5, the effect image EHI disappears, and among the three icons h11, h12, h0, only the change icon h0 changes from the default (white) display mode to the red display mode, and the size also changes. It is getting bigger. In addition, only the color may be changed without changing the size, or conversely, the color may be the same and be increased by the size. Here, the animation using the red ninja navigation character NJ is a successful animation. In FIG. 35 (1) -6, the red ninja navigator character NJ that has moved to the upper left corner has returned to the effect icon display area DIS, and “Done” on the right base icon bIr. Is displayed.

図35(1)7−10〜同図(4)−2までは、先に説明した図33(1)−2〜同図(4)−2までと同じであり、リーチ状態になってサボハニ群予告が行われ、次いで、スーパーリーチに発展して剣豪リーチ中にデカボタン演出が行われ、最終的に、大当りの装飾図柄の組合せである「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」が確定表示される。赤色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJは、この確定表示のタイミングで白色の表示態様に戻っている。   FIG. 35 (1) 7-10 to FIG. (4) -2 are the same as FIG. 33 (1) -2 to FIG. A group announcement is made, then a super reach is reached, and a deca-button effect is performed during the swordsman reach. Is confirmed and displayed. The ninja navigation character NJ which has been in the red display mode has returned to the white display mode at the timing of the final display.

図35における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の他の例を示す図である。この例でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾5」−「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図35における3列目の(0)−1〜同図における4列目(右端)の(11)−4までは、図33(0)−1〜同図における2列目の(11)−4までと同じであり、装飾図柄の変動表示が1回行われ、さらに2回目の装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。また、図35(11)−2では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、白色の忍者のナビキャラクタNJが一体だけ表示され、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加されている。続く、図35(11)−3では、その一体の白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動している。   The example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 35 is a diagram showing another example of the change effect of the navigation character. Also in this example, the variation display of the decorative pattern is terminated with the number of reserved special figures being 0, and the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 7”) is stopped and displayed. I have. Also, a white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS here. 35. From (0) -1 in the third column in FIG. 35 to (11) -4 in the fourth column (right end) in FIG. 35, (11) in the second column in FIG. -4, the display of the decoration pattern is changed once, the second display of the decoration pattern is started, and the three holding icons h11 to h13 in the default (white) display mode are displayed. Is displayed. Further, in FIG. 35 (11) -2, a white ninja navigator character NJ is displayed integrally on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and a message display “attention to me” is added. I have. Subsequently, in FIG. 35 (11) -3, the integrated white ninja navigation character NJ has moved from the effect icon display area DIS to the upper left corner.

図35(11)−4では、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、3つのエフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタNJは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図35(11)−5では、3つのエフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは一体の白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、色は同じ白色であるものの三体に増加している。すなわち、特図の保留の数と同じ数の白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。なお、エフェクト画像EIHの数も特図の保留の数と同じ数である。   In FIG. 35 (11) -4, at least a part of the white ninja navigator character NJ that has moved to the upper left is covered by the three effect images EIH, and the navigator character NJ is more difficult to recognize than before being covered. . Note that the navigation character NJ may be partially covered with the effect image EIH, or may be entirely covered with the effect image EIH. In FIG. 35 (11) -5, the three effect images EIH disappear, and the ninja navi character NJ, which was in an integrated white display mode before being covered with the effect image EIH, has the same white color, though the color is the same. The body is increasing. In other words, the same number of white ninja navigation characters NJ as the number of reserved special figures are displayed. Note that the number of effect images EIH is also the same as the number of reserved special figures.

続く図35(11)−6では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれが、演出表示領域208dに向けて一つずつ手裏剣を投げつけ、合計3つの手裏剣が演出表示領域208dに向けて飛んで行っている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。図35(11)−7では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11〜h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。   In the following FIG. 35 (11) -6, each of the three white ninja navi characters NJ throws a shuriken one at a time to the effect display area 208d, and a total of three shurikens fly toward the effect display area 208d. It is done in. The mode of the shuriken may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, white). In FIG. 35 (11) -7, the three shurikens reach the reserved icon display area HIS in the effect display area 208d, and the reserved icon display area HIS is covered by the flash effect image EHI. As a result, the three reserved icons h11 to h13 are also covered by the white flash effect image EHI, and the three reserved icons h11 to h13 are more difficult to recognize than before being covered. Note that the three hold icons h11 to h13 may be partially covered with the effect image EHI, or may be entirely covered with the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, white). Further, the flash effect image EHI covers the variable icon display area CIS in addition to the hold icon display area HIS, and the variable icon h0 may not be easily recognized. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three hold icons h11 to h13 and the change icon h0.

図35(11)−8では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。また、図35(11)−8では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれの少なくとも一部が、3つ以上の多数のエフェクト画像EIHによって覆われ、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれは、覆われる前より視認困難になっている。なお、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図35(11)−9では、多数のエフェクト画像EIHが消え、左上隅に表示されていた三体の白色の忍者のナビキャラクタNJもいなくなり、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、一体の白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。なお、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJのうち、一体のみが赤色の忍者のナビキャラクタNJであってもよい。しかもその赤色の忍者のナビキャラクタNJの位置は、変化した保留アイコンの位置に応じた右端であってもよく、こうすることで、ナビキャラクタNJの態様と表示位置で変化対象となるアイコンと、変化後の表示態様を、ナビキャラクタNJによって示唆(予告)することができる。   In FIG. 35 (11) -8, the effect image EHI disappears, and only the first holding icon h11 of the three holding icons h11 to h13 has changed from the default (white) display mode to a red display mode. . That is, the animation using the white ninja navigation character NJ is a successful animation. Also, in FIG. 35 (11) -8, at least a part of each of the three white ninja navigation characters NJ is covered with three or more effect images EIH, and the three white ninja navigation characters NJ are displayed. Each of the NJs is more difficult to view than before being covered. Note that each of the three white ninja navigation characters NJ may be partially covered by the effect image EIH, or may be entirely covered by the effect image EIH. In FIG. 35 (11) -9, many effect images EIH disappear, the three white ninja navigation characters NJ displayed in the upper left corner disappear, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS includes: An integrated white ninja navigator character NJ is displayed, and a display of a success message "Yaze-ze" is added on the right base icon bIr. Note that, of the three white ninja navigation characters NJ, only one may be the red ninja navigation character NJ. In addition, the position of the red ninja navigation character NJ may be at the right end according to the position of the changed holding icon. In this way, the icon to be changed in the mode and the display position of the navigation character NJ, The display mode after the change can be suggested (notified) by the navigation character NJ.

この例でも、アイコン変化演出の中で、ナビキャラクタの変化演出も行われており、アイコン変化演出と、ナビキャラクタの変化演出とを分けて考えることもでき、この場合には、ナビキャラクタの変化演出は、図35(11)−3〜同図(11)−5になり、アイコン変化演出は、図35(11)−6〜同図(11)−9になる。また、この例では、図35(11)−9では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJから一体の白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っているが、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJがそのまま、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの上に表示され続けてもよい。   Also in this example, the change effect of the navigation character is performed in the icon change effect, and the icon change effect and the change effect of the navigation character can be considered separately. In this case, the change of the navigation character can be considered. The effects are shown in FIGS. 35 (11) -3 to (11) -5, and the icon change effects are shown in FIGS. 35 (11) -6 to (11) -9. Also, in this example, in FIG. 35 (11) -9, the three white ninja navigation characters NJ return to the integrated white ninja navigation character NJ, but the three white ninja navigation characters NJ are used. The NJ may be continuously displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

図36は、図35における左から3列目以降に示す例の続きと、他の演出例を示す図である。   FIG. 36 is a diagram showing a continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 35 and another effect example.

図35(11)−9から続く図36(11)−10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)−11では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)−12では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」が揺れ変動している。そして、図36(11)−13では、「装飾7」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。この例では、ナビキャラクタを対象にした変化演出が行われた変動表示内で、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出も行われたことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (11) -10 continuing from FIG. 35 (11) -9, the first stop of the decorative symbol to be fluctuated is performed, and in the left symbol display area 208a, “decoration 7” Is temporarily stopped, and in FIG. (11) -11, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, "decoration 2" is temporarily stopped. In (11) -12, the third stop is performed, and the "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of the lost decorative patterns, fluctuates. Then, in FIG. 36 (11) -13, the final display of the combination of the decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 2”-“decoration 2” is performed. In this example, the icon change effect on the hold icon or the change icon is also performed in the change display in which the change effect on the navigation character is performed.

図36における左から2列目に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の他の例を示す図である。図36(11)−4'は、図35(11)−3から続く、図35(11)−4とは異なる例であり、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、複数のエフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図36(11)−5'では、複数のエフェクト画像EIH全部が消え、赤色の表示態様に変化するとともに表示サイズも大きくなったナビキャラクタが表示されている。なおここでは、複数の態様(色と大きさ)が同時に変化しているが、複数の態様(色と大きさ)がタイミングを異ならして変化する場合があってもよい。また、忍者のナビキャラクタNJは、白色のまま表示サイズのみが大きく変化してもよい。また、表示サイズの大きさは、大当りの期待度(信頼度)に対応しており、大きければ大きいほど、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。   The example shown in the second column from the left in FIG. 36 is a diagram showing another example of the change effect of the navigation character. FIG. 36 (11) -4 ′ is an example different from FIG. 35 (11) -4 following FIG. 35 (11) -3, in which at least a part of the white ninja navigation character NJ that has moved to the upper left is shown. The navigation character is covered with the plurality of effect images EIH, and the navigation character is more difficult to recognize than before the covering. The navigation character may be partially covered by the effect image EIH, or may be entirely covered by the effect image EIH. In FIG. 36 (11) -5 ', the navigation character is displayed in which all of the plurality of effect images EIH have disappeared, the display mode has changed to a red display mode, and the display size has increased. Here, a plurality of modes (colors and sizes) change simultaneously, but a plurality of modes (colors and sizes) may change at different timings. In addition, the ninja navigation character NJ may have a large change only in the display size while being white. The size of the display size corresponds to the expectation (reliability) of the jackpot, and the larger the display size, the higher the expectation (reliability) of the jackpot.

続く図36(11)−6'では、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図36(11)−7では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11〜h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11〜h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11〜h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。   In the subsequent FIG. 36 (11) -6 ', the red large ninja navigator character NJ is throwing a shuriken toward the effect display area 208d. The mode of the shuriken may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, red). In FIG. 36 (11) -7, the three shurikens reach the reserved icon display area HIS in the effect display area 208d, and the reserved icon display area HIS is covered by the flash effect image EHI. As a result, the three reserved icons h11 to h13 are also covered by the white flash effect image EHI, and the three reserved icons h11 to h13 are more difficult to recognize than before being covered. Note that the three hold icons h11 to h13 may be partially covered with the effect image EHI, or may be entirely covered with the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same (here, red) as the display mode of the ninja navigation character NJ.

図36(11)−8'では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11〜h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ赤色の表示態様に変化している。また、図36(11)−8では、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJが、多数のエフェクト画像EIHによって覆われ、そのナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図36(11)−9'では、多数のエフェクト画像EIHが消え、左上隅に表示されていた赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJもいなくなり、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、元のサイズに戻った白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。   In FIG. 36 (11) -8 ′, the effect image EHI disappears, and among the three holding icons h11 to h13, only the first holding icon h11 is displayed from the default (white) display mode of the ninja navigation character NJ. It has changed to the same red display mode as the mode. Further, in FIG. 36 (11) -8, the large red ninja navigation character NJ is covered with a number of effect images EIH, and the navigation character is more difficult to recognize than before being covered. Note that the navigation character NJ of the large red ninja may be partially covered with the effect image EIH, or may be entirely covered with the effect image EIH. In FIG. 36 (11) -9 ', many effect images EIH disappear, the red large ninja navigation character NJ displayed in the upper left corner disappears, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS includes the original A white ninja navigator character NJ that has returned to the above size is displayed, and a display of a success message “I'm done” is added on the right base icon bIr.

図36における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタを用いた予告アニメーションの一例を示す図である。この図36における左から3列目の(11)−1〜同図(1)−3までは、特図1の保留の数が4から3に減少するのではなく、3から2に減少する点を除いて、図35における3列目下端の(11)−8〜図35における4列目の(11)−2までと同じであり、図36(1)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。また、図36(1)−2では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加された、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。   The example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 36 is a diagram showing an example of a preview animation using a navigation character. In (11) -1 to (1) -3 in the third column from the left in FIG. 36, the number of reservations in Toku-zu 1 does not decrease from 4 to 3, but decreases from 3 to 2. Except for this point, it is the same as (11) -8 at the lower end of the third column in FIG. 35 to (11) -2 in the fourth column in FIG. 35, and is the first decorative pattern shown in FIG. On the display device 208L, the display of the variation of the decorative symbol is started, and two hold icons h11 and h12 in the default (white) display mode are displayed. Also, in FIG. 36 (1) -2, a white ninja navigation character NJ with a message display of "attention to me" is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. .

続く図36(1)−3では、その白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動し、同図(1)−4では、ミニゲームが開始される。すなわち、左上隅に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJに、チャンスボタン136を押下してサイコロの3の目が出たら大当りの可能性が高いことを表す大き目のメッセージ表示が付加されている。続いて、図36(1)−5では、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。また、図36(1)−5に示す白色の忍者のナビキャラクタNJには、チャンスボタン136の押下を促す「押せ」のメッセージ表示が付加されている。そして、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、図36(1)−6では、残時間表示メータMTのゲージが減っており、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作される。すると、図36(1)−7に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、サイコロの3の目の画像が表示され、白色の忍者のナビキャラクタNJには、「よっしゃあ」のメッセージ表示がまずは付加され、その後に「激熱」のメッセージ表示が付加される(図36(1)−8)。この例では、ミニゲームに当たったことになる。図36(11)−9では、サイコロの3の目の画像が消え、左上隅に表示されていた白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIr上に戻っている。演出アイコン表示領域DISに戻った忍者のナビキャラクタNJには、「激熱」のメッセージ表示が付加されている。以上説明した、図36(1)−4〜同図(1)−9までの白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは、アイコンを変化させるアニメーションではなく、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りに関する予告アニメーションである。ここでは、サイコロの3の目の画像が表示されたことにより、大当りの可能性が高いことが予告されており、ミニゲームによる予告アニメーションである。   In the following FIG. 36 (1) -3, the white ninja navigation character NJ moves from the effect icon display area DIS to the upper left corner, and in FIG. 36 (1) -4, the mini game is started. In other words, a large message display is added to the white ninja navigator character NJ that has moved to the upper left corner, indicating that there is a high possibility of a big hit if the chance button 136 is pressed and the third die rolls. Subsequently, in FIG. 36 (1) -5, a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136 are displayed, and the button effect has been started. . In addition, the white ninja navigator character NJ shown in FIG. 36 (1) -5 has a message "press" for urging the user to press the chance button 136. Then, the operation valid period of the chance button 136 is started, and in FIG. 36 (1) -6, the gauge of the remaining time display meter MT is reduced, and the chance button 136 is operated within the operation valid period. Then, as shown in FIG. 36 (1) -7, the first decorative symbol display device 208L displays an image of the third eye of the dice, and the white ninja navigator character NJ displays “Yoshisha”. A message display is added first, and then a message of "super heat" is added (FIG. 36 (1) -8). In this example, it is a mini game. In FIG. 36 (11) -9, the image of the third eye of the dice disappears, and the white ninja navigation character NJ displayed in the upper left corner has returned to the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. . The ninja navigation character NJ that has returned to the effect icon display area DIS is provided with a message display of "hot". The animation using the white ninja navigator character NJ in FIGS. 36 (1) -4 to (1) -9 described above is not an animation for changing an icon, but a decoration pattern which is currently performed. This is a preview animation related to a big hit in a variable display. Here, since the third image of the dice is displayed, the possibility of a big hit is announced in advance, which is an announcement animation by a mini game.

図36(1)−10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(1)−11に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (1) -10, the first stop of the decorative symbol to be variably displayed is performed, and "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. 1) In the first decorative symbol display device 208L shown in -11, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, "decoration 2" is temporarily stopped, and the reach state is formed.

その後、図36(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始される。サボハニ群予告が開始される前、あるいはサボハニ群予告の開始と同時、さらには、サボハニ群予告の開始後に、ナビキャラクタの変化演出が演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIr上で行われ、それまで白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、赤色の表示態様に変化している。ナビキャラクタの変化は、ミニゲームで当たった場合に行われてもよいし、ミニゲームの結果とは無関係に行われてもよい。また、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様も変化し、図36(2)−2に示す変動アイコンh0の表示態様は、キャラクタがオートバイに乗った絵柄に赤文字のVが組み合わさった表示態様に変化している。変動アイコンの表示態様の変化も、ミニゲームで当たった場合に行われてもよいし、ミニゲームの結果とは無関係に行われてもよい。また、図36(2)−2では、右ベースアイコンbIr上に、赤色の「アイコン変化」というメッセージ表示が付加されている。変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングは、ナビキャラクタの変化演出の終了後であるが、ナビキャラクタの変化演出の開始前であってもよいし、ナビキャラクタの変化演出の実行中であってもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (2) -2, the Sabohani group notice is started. Before the Sabohani group notice is started, or simultaneously with the start of the Sabohani group notice, and further after the start of the Sabohani group notice, a change effect of the navigation character is performed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. The ninja navigation character NJ, which has been in a white display mode, has changed to a red display mode. The change of the navigation character may be performed when the player wins the mini game, or may be performed independently of the result of the mini game. Further, the display mode of the fluctuating icon h0, which has been the default display mode until then, also changes, and the display mode of the fluctuating icon h0 shown in FIG. Has been changed to a combined display mode. The change of the display mode of the fluctuating icon may be performed when the player wins the mini game, or may be performed independently of the result of the mini game. In FIG. 36 (2) -2, a red “icon change” message is displayed on the right base icon bIr. The change timing of the display mode of the change icon h0 may be after the end of the navigation effect of the navigation character, but before the start of the navigation effect of the navigation character, or during the execution of the navigation effect of the navigation character. Good.

図36(2)−2に示すように、演出アイコン表示領域DISに表示されている赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタがオーバーラップしてもよい。また、サボハニの少なくとも一部に、「アイコン変化」のメッセージ表示がオーバーラップしているが、反対に、「アイコン変化」のメッセージ表示の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した変動アイコンh0とサボハニは重なっていないが、変動アイコンh0の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよいし、反対に、サボハニの少なくとも一部に、変動アイコンh0がオーバーラップしてもよい。なお、サボハニ群予告が開始されると、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示されている。   As shown in FIG. 36 (2) -2, at least a part of the red ninja navigator character NJ displayed in the effect icon display area DIS overlaps with Sabohani. It should be noted that the navigation character may not overlap with the Sabohani, but may overlap at least a part of the Sabohani. In addition, although the message display of “icon change” overlaps at least a part of Savohani, on the contrary, the message display of “icon change” may overlap at least a part of the message display of “icon change”. Further, although the fluctuating icon h0 in which the display mode has changed does not overlap with Savohani, the Sabohani may overlap at least a part of the fluctuating icon h0, and conversely, the fluctuating icon h0 may overlap with at least a part of the Savohani. May overlap. Note that when the Sabohani group notice is started, the display of the decorative symbol is reduced and displayed below the second reserved number display.

続く図36(2)−3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJに、赤色の「プレミア」というメッセージ表示が付加され、プレミア演出が開始されることが報知されている。図36(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、プレミア演出よりも先にスーパーリーチ(剣豪リーチ)演出が開始され、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示されている。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」というメッセージ表示が付加されている。なお、敵役の剣豪の少なくとも一部が、赤色の忍者のナビキャラクタNJにオーバーラップされているが、ナビキャラクタNJの少なくとも一部が敵役の剣豪にオーバーラップされる場合があってもよい。また、表示態様が変化した変動アイコンh0の少なくとも一部が、敵役の剣豪にオーバーラップされているが、敵役の剣豪の少なくとも一部が、変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。   In the subsequent FIG. 36 (2) -3, a message display of red "Premier" is added to the red ninja navigator character NJ, and it is notified that the premier effect is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (3) -1, a super reach (swordsman reach) production is started before the premier production, and a screen is displayed in which the main character Yoshimune and the enemy swordsman confront each other. I have. In addition, a message display “Swordsman Reach” is added to the red ninja navigation character NJ. Note that at least a part of the enemy swordsman overlaps with the red ninja navigation character NJ, but at least a part of the navigator character NJ may overlap with the enemy swordsman. Further, at least a part of the fluctuating icon h0 whose display mode has changed overlaps with the enemy swordsman, but at least a part of the enemy swordsman may overlap with the fluctuating icon h0.

図36(3)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチ演出の途中からプレミア演出が開始されている。ここでのプレミア演出は、先ほど、表示態様が変化した変動アイコンh0が拡大表示される演出であり、キャラクタがオートバイに乗った絵柄に赤文字のVが組み合わさった画像が画面中央に大きく表示され、主人公の吉宗と敵役の剣豪が切り合う場面に、その画像がオーバーラップして、剣豪リーチ演出の表示は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。プレミア演出が行われたことで、大当り確定あるいはほぼ確定になる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 36 (3) -2, the premiere effect is started in the middle of the swordsman reach effect. The premier effect here is an effect in which the fluctuating icon h0 whose display mode has been changed is enlarged and displayed earlier. The image overlaps when the main character Yoshimune and the enemy sword fight each other, and the display of the swordsman reach reach is more difficult to see than before the overlap. With the premiere production, the jackpot is confirmed or almost confirmed.

プレミア演出が終了すると、これまで画面中央に大きく表示されていた画像が縮小表示されて変動アイコンh0として再表示される(図36(3)−5)。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。再表示された変動アイコンh0の少なくとも一部は、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」の表示にオーバーラップされている。
図37は、図36における左から3列目以降に示す例の続きを示す図である。
When the premier effect ends, the image that has been displayed large in the center of the screen until now is reduced and displayed again as the change icon h0 (FIG. 36 (3) -5). Also, in the first decorative symbol display device 208L, a scene in which the main character Yoshimune defeated the enemy swordsman is displayed together with the character "WIN". "Decoration 2" to be stopped and displayed is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols "decoration 2-decoration 2-decoration 2". At least a part of the re-displayed fluctuation icon h0 is overlapped with the display of “decoration 2” to be stopped and displayed in the middle symbol.
FIG. 37 is a diagram illustrating a continuation of the example illustrated in the third and subsequent columns from the left in FIG. 36.

図36(3)−5から続く図37(4)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、何のメッセージ表示も付加されていないが、「大当りだ」というメッセージ表示が付加されてもよい。また、変動アイコンh0も表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (4) -1 subsequent to FIG. 36 (3) -5, the display of the decorative symbol which has been reduced and displayed below the second reserved number display is restored and displayed. That is, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, a combination of decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a temporary stop state due to swing fluctuation. . Note that no message display is added to the red ninja navigator character NJ, but a message display of "big hit" may be added. Further, a change icon h0 is also displayed.

図37(4)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJは、白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っている。   In the first decorative symbol display device 208L illustrated in FIG. 37 (4) -2, the combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is definitely displayed. The change icon h0 is deleted at the timing of the final display. The red ninja navigation character NJ has returned to the white ninja navigation character NJ.

なお、図36(1)−4〜同図(1)−9では、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いつつも、アイコンを変化させるアニメーションではなく、ミニゲームによる予告アニメーションが実行されているが、アイコンを変化させるアニメーションでも、成功する場合と失敗する場合があるミニゲームが行われてもよい。すなわち、ミニゲームに成功すれば、白色の忍者のナビキャラクタNJが赤色の忍者のナビキャラクタNJに変化し、ミニゲームに失敗すれば、白色の忍者のナビキャラクタNJが赤色の忍者のナビキャラクタNJに変化せず、白色の忍者のナビキャラクタNJは白色の忍者のナビキャラクタNJのままである。   In FIG. 36 (1) -4 to FIG. 36 (1) -9, although a white ninja navigator character NJ is used, a preview animation using a mini game is executed instead of an animation for changing icons. In addition, a mini game in which an icon is changed may be successful or failed. That is, if the mini game is successful, the white ninja navigation character NJ changes to the red ninja navigation character NJ, and if the mini game fails, the white ninja navigation character NJ is replaced by the red ninja navigation character NJ. , The white ninja navigation character NJ remains the white ninja navigation character NJ.

ここで、実行され得るアニメーションについてまとめると、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメであって、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させる場合があるアニメ(第Aのアニメ)と、そもそも態様変化とは全く関係ないアニメ(例えば、予告アニメ等)であって、結果としてデフォルトの態様から予告態様に変化させることはないアニメとなるアニメ(第Bのアニメ)に分類することができる。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメであって、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に必ず変化させるアニメ(第Cのアニメ)と、そもそも態様変化とは全く関係ないアニメ(例えば、予告アニメ等)であって、結果としてデフォルトの態様から予告態様に変化させることはないアニメとなるアニメ(第Dのアニメ)に分類することもできる。さらに、ナビキャラクタの表示態様を変化させることに、成功するアニメ(第Eのアニメ)と、失敗するアニメ(第Fのアニメ)に分類することもできる。また、同じ予告アニメであっても、ナビキャラクタの表示態様を変化させることがない予告アニメ(第Gのアニメ)と、変動アイコンや保留アイコンの表示態様を変化させることがない予告アニメ(第Hのアニメ)に分類することもできる。さらに、ナビキャラクタを用いずに、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させる場合があるアニメ(第Iのアニメ)もあげられる。この第Iのアニメとしては、例えば、図22(a)〜同図(e)に示すアニメや、図22(A)〜同図(E)に示すアニメや、図22(ア)〜同図(オ)に示すアニメのように、変動アイコンh0の表示態様が変化するアニメが該当する。   Here, a summary of the animation that can be executed is an animation using the white ninja navigator character NJ, in which the changing icon or the holding icon may be changed from the default mode to the notice mode (the A-th mode). Anime) and an animation (for example, a preview animation) that has nothing to do with the aspect change in the first place, and as a result, is an animation that does not change from the default mode to the announcement mode (the B-th anime) can do. An animation using a red ninja navigator character NJ, in which the change icon or the hold icon is always changed from the default mode to the notice mode (the C-th anime), is completely related to the mode change in the first place. The animation may be classified as an animation (for example, a preview animation), which is an animation that does not change from the default mode to the preview mode as a result. Further, changing the display mode of the navigation character can be classified into a successful animation (E-th animation) and a failed animation (F-th animation). Further, even for the same preview animation, a preview animation (Gth animation) that does not change the display mode of the navigation character and a preview animation (Hth animation) that does not change the display mode of the fluctuating icon or the hold icon are displayed. Anime). Furthermore, there is also an animation (first animation) in which the fluctuating icon or the holding icon may be changed from the default mode to the notice mode without using the navigation character. Examples of the first animation include animations shown in FIGS. 22A to 22E, animations shown in FIGS. 22A to 22E, and animations shown in FIGS. An animation in which the display mode of the change icon h0 changes, such as the animation shown in (e).

ここで、第Gのアニメと第Eのアニメは、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、一部(例えば、はじめの部分を含む一部)が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Gのアニメは、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させることもないアニメであってもよい。   Here, the G-th animation and the E-th animation may be animations in which the white (default) ninja navigation character NJ is used in common, or may be a part (for example, the first part (Including a part) may be an animation performed in the same manner. The G-th animation may be an animation that does not change the change icon or the hold icon from the default mode to the notice mode.

また、第Cのアニメと第Dのアニメは、赤色の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、赤色の忍者のナビキャラクタNJとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   In addition, the C-th animation and the D-th animation may be animations in which a red ninja navigation character NJ is used in common, and in addition, background images and some scenes may be used. The type, color, shape, and size of the display (for example, a character or an icon) displayed separately from the red ninja navigation character NJ may be common.

また、第Cのアニメと第Dのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Cのアニメと第Dのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   The C-th animation and the D-th animation may be animations partially performed in the same manner. In addition, the C-th animation and the D-th animation may be animations in which a part including the first part is performed in the same manner, and may be performed in a different manner from the middle.

また、第Aのアニメと第Cのアニメは、ナビキャラクタが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、ナビキャラクタとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   In addition, the A-th animation and the C-th animation may be animations in which a navigation character is used in common, or may be background images or some scenes in common. Alternatively, types (colors, shapes, and sizes) of displays (for example, characters and icons) displayed separately from the navigation character may be common.

また、第Aのアニメと第Cのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Aのアニメと第Cのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   The A-th animation and the C-th animation may be animations partially performed in the same manner. In addition, the A-th animation and the C-th animation may be animations in which a part including the first part is performed in the same manner, and animations performed in a different manner from the middle.

また、第Dのアニメと前記第Hのアニメは、或る事項が共通したアニメであってもよい。すなわち、少なくとも、ナビキャラクタが表示される点で共通していてもよい。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、ナビキャラクタとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Further, the D-th animation and the H-th animation may be animations having certain items in common. That is, they may be common at least in that the navigation character is displayed. In addition, background images and some scenes may be common, and types (colors, shapes, and sizes) of displays (eg, characters and icons) displayed separately from the navigation character may be common. It may be.

また、第Dのアニメと第Hのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Dのアニメと第Hのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   The D-th animation and the H-th animation may be animations partially performed in the same manner. Also, the D-th animation and the H-th animation are animations in which a part including the first part is performed in the same manner, and may be animations performed in a different manner from the middle.

さらに、図32〜図37における保留アイコンを変化させる例は、保留アイコンに代えて変動アイコンを変化させてもよいし、図32〜図37における変動アイコンを変化させる例は、変動アイコンに代えて保留アイコンを変化させてもよい。   Further, in the example of changing the hold icon in FIGS. 32 to 37, the change icon may be changed instead of the hold icon, and in the example of changing the change icon in FIGS. 32 to 37, the change icon may be changed instead of the change icon. The hold icon may be changed.

また、図32〜図37に示すいずれの例も、演出アイコン表示領域DISに表示されるミニアイテムのアイコン等を変化させる例ではなかったが、保留アイコンや変動アイコンに代えて、ミニアイテムのアイコン等、様々なアイコンを変化させる場合があってもよい。
以上の記載では、
In addition, although none of the examples shown in FIGS. 32 to 37 is an example in which the icon or the like of the mini item displayed in the effect icon display area DIS is changed, the icon of the mini item is replaced with the hold icon or the change icon. For example, various icons may be changed.
In the above description,

『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6''〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図35(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図33(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図35(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記或る表示は、複数種類の表示の中から遊技者により選択された[例えば、図34(0)−5〜同図(0)−8]表示である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 A game console provided with a display unit capable of displaying a plurality of types of icons, wherein one of the plurality of types of icons is a first icon [for example, a white (default) hold icon h11 or a white (Default) fluctuation icon h0, and further, a white meter ascending item UpI icon], and one of the plurality of types of icons is a second icon [for example, a red (prefetch notice mode) hold icon] h11, or a red fluctuation icon h0, and further, a red meter ascending item UpIr icon], and the display means displays a certain display in a first mode (for example, a white (default) mode). Means capable of displaying a first animation using a white (default) ninja navigator character NJ] The display means is capable of displaying a second animation using the certain display [for example, a red ninja navigation character NJ] in a second mode [for example, a red mode]; The first display is a display that may be displayed during a period in which the decorative symbol variation display is not performed [for example, during a stop display, during a demonstration, or during a big hit game], and the first animation is: An animation that may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. 32 (11) -2 to FIG. 32 (11) -6 ″ to FIG. 32 (11) -7) Icon change animation shown in FIG. 35, and the icon change animation shown in FIGS. 35 (11) -2 to (11) -9]], wherein the second animation replaces the displayed first icon with the second icon. Animation that changes to an icon 33 (11) -2 to (11) -9, and icon change animations shown in FIGS. 35 (1) -2 to (1) -6). Is a display selected by the player from a plurality of types of displays [for example, FIG. 34 (0) -5 to FIG. 34 (0) -8]. ] Was explained.

この遊技台によれば、遊技者が選択した表示で予告が行われることで遊技者を楽しませることができる。   According to this gaming table, the player can be entertained by giving a notice on the display selected by the player.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させない場合もあるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメである。   Here, the first animation is an animation that may not change the displayed first icon to the second icon, and the second animation is the displayed first icon. This is an animation that always changes the icon to the second icon.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。   The display means may be a means for always displaying a plurality of types of icons. The display unit may be a unit that always displays the first animation, or may be a unit that always displays the second animation. The first display may be a display that is always displayed during a period in which the decorative design change display is not performed.

また、『 前記第一の態様は、デフォルトの態様であり、前記第一の態様は、前記或る表示における、前記第二の態様を含む他の態様よりも、表示される可能性が最も高い態様であり、遊技者が前記或る表示を選択した場合、前記第一の表示が表示される[例えば、図34(0)−6〜同図(0)−8]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, "the first aspect is a default aspect, and the first aspect is most likely to be displayed in the certain display than other aspects including the second aspect. This is an aspect, wherein the first display is displayed when the player selects the certain display [for example, FIG. 34 (0) -6 to FIG. 34 (0) -8]. Game console. ] Was also explained.

また、『 前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であっても選択可能な場合がある表示である[例えば、図34(11)−2〜同図(11)−3]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the certain display is a display that may be selectable even during the period in which the decorative design variable display is performed [for example, FIG. 34 (11) -2 to FIG. 34 (11) -3). ], A gaming table characterized by the above. ] Was also explained.

例えば、装飾図柄変動表示が開始されてからリーチ状態になる前の期間には常に選択可能であるが、リーチ状態になった以降の期間では選択不能であってもよい。   For example, selection is always possible during the period from the start of the decorative symbol change display to the reaching state, but may not be selectable during the period after the reaching state.

また、前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であっても選択可能な表示であってよい。すなわち、装飾図柄変動表示が行われている全期間にわたっていつでも選択可能であってもよい。さらには、前記或る表示は、常に選択可能な表示であってもよい。   Further, the certain display may be a display that can be selected even during the period in which the decorative symbol change display is being performed. That is, it may be selectable at any time during the entire period in which the decorative design variable display is performed. Furthermore, the certain display may be a display that can always be selected.

なお、前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間に必ず選択される表示であってもよい。   Note that the certain display may be a display that is always selected during a period in which the decorative design variable display is performed.

また、『 前記或る表示は、或る条件が成立した場合のみ選択可能な表示であり、 前記或る条件は、デモンストレーション表示の表示中[例えば、図34(0)−2]であるといった条件である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the certain display is a display that can be selected only when a certain condition is satisfied, and the certain condition is a condition that the demonstration display is being displayed [for example, FIG. 34 (0) -2]. A gaming table, characterized in that: ] Was also explained.

ここで、前記或る条件として、複数の条件が用意されていてもよい。例えば、デモンストレーション表示の表示中であるといった条件の他に、或る大当り遊技中(例えば、確変付き大当り遊技中や、確変無し大当り遊技中や、ラウンド中や、ラウンド間インターバル中)であるといった条件であってもよく、装飾図柄変動表示の累積実行回数が或る回数に達したという条件であってもよく、装飾図柄変動表示の実行回数が大当り遊技をはさまずに或る回数に達したという条件であってもよい。   Here, a plurality of conditions may be prepared as the certain condition. For example, in addition to the condition that the demonstration display is being displayed, a condition that a certain big hit game is being played (for example, a big hit game with a certain change, a big hit game without a certain change, a round, or an interval between rounds). May be a condition that the cumulative number of executions of the decorative symbol variation display has reached a certain number, and the number of executions of the decorative symbol variation display has reached a certain number without hitting the big hit game. May be the condition.

また、前記或る条件として、一つの条件しか用意されていなくてもよい。この一つの条件としては、前記デモンストレーション表示の表示中であるといった条件であってもよいし、或る大当り遊技中であるといった条件であってもよいし、装飾図柄変動表示の累積実行回数が或る回数に達したという条件であってもよいし、装飾図柄変動表示の実行回数が大当り遊技をはさまずに或る回数に達したという条件であってもよい。   Also, only one condition may be prepared as the certain condition. This one condition may be a condition that the demonstration display is being displayed, a condition that a certain big hit game is being played, or a condition that the cumulative number of executions of the decorative symbol change display is a certain value. Or the condition that the number of executions of the decorative symbol variation display has reached a certain number without hitting the big hit game.

また、前記デモンストレーション表示は、装飾図柄変動表示が行われていない状態で表示される表示である。より具体的には、特図の保留が無い状態で、装飾図柄の停止表示が表示されてから予め定められた時間が経過すると開始される表示であって、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。   In addition, the demonstration display is a display that is displayed in a state where the decorative symbol change display is not performed. More specifically, the display is a display that is started when a predetermined time elapses after the stop display of the decorative symbol is displayed in a state where the special symbol is not suspended, and the decorative symbol is stopped and displayed. A demonstration display and a moving image demonstration display in which an animation including a title of a game console or the like is displayed can be given. Note that a still image demonstration display may be displayed instead of the moving image demonstration display.

なお、前記或る表示は、或る条件が成立した場合のみ必ず選択される表示であってもよい。   The certain display may be a display that is always selected only when a certain condition is satisfied.

以上の記載では、『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、 前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる第三のアニメ[例えば、図33(11)−4〜同図(11)−5に示すキャラ変化アニメーション、図34(11)−11〜同図(11)−12に示すキャラ変化アニメーション、図35(11)−4〜同図(11)−5に示すキャラ変化アニメーション、図36(11)−4'〜同図(11)−5'に示すキャラ変化アニメーション]を表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6''〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図35(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図33(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図35(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション、図35(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図36(11)−4'〜同図(11)−9'に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が開始される場合があるアニメ[例えば、図35(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
この遊技台によれば、前記或る表示に注目させることができる。
In the above description, “a game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of icons, wherein one of the plurality of types of icons is a first icon [for example, a white (default) hold Icon h11, or a white (default) variable icon h0, and a white meter ascending item UpI icon], and one of the plurality of types of icons is a second icon [for example, red (prefetch notice) Mode), the display icon is a hold icon h11, a red change icon h0, and a red meter ascending item UpIr icon], and the display means is a first mode (for example, a white (default) mode). First animation using display (hereinafter referred to as “first display”) [eg, white (default) ninja navigation character NJ] The display means is a display capable of displaying the certain display (hereinafter, referred to as “second display”) in a second mode [for example, a red mode] [for example, a red ninja navigation character NJ ] That can display a second animation using the third animation [for example, FIG. 33 (11) -4 to FIG. 33 (11) -4) which changes the first display to the second display. The character change animation shown in FIG. (11) -5, the character change animation shown in FIGS. 34 (11) -11 to (11) -12, and the character change animations shown in FIGS. 35 (11) -4 to (11) -5 36 (11) -4 ′ to (11) -5 ′ in FIG. 36 (11) -5 ′), and the first display is a decorative symbol change display. During periods of no activity [e.g. During the big hit game], the first animation is an animation that may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. 32 (11) -2 to (11) -6 ″ to the icon change animation shown in FIG. (11) -7, and the icon change animation shown in FIGS. 35 (11) -2 to (11) -9. And the second animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon [for example, as shown in FIGS. 33 (11) -2 to (11) -9). Icon change animation, icon change animations shown in FIGS. 35 (1) -2 to (1) -6, icon change animations shown in FIGS. 35 (11) -2 to (11) -9, FIG. 36 (11) ) -4 'to the same figure ( 1) -9 ', and the second animation is an animation whose display may be started after the display of the third animation is started [for example, FIG. ) -2 to an icon change animation shown in FIG. 1 (1) -6]. ] Was explained.
According to this gaming table, the certain display can be noticed.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させない場合もあるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメである。   Here, the first animation is an animation that may not change the displayed first icon to the second icon, and the second animation is the displayed first icon. This is an animation that always changes the icon to the second icon.

また、前記第二の表示は、前記第三のアニメによって、前記第一の表示から変化する場合の他、最初から表示される場合があってもよい。すなわち、前記或る表示は、前記第二の態様で出現(表示開始)する場合があってもよい。   In addition, the second display may be displayed from the beginning in addition to the case where the second display is changed from the first display by the third animation. That is, the certain display may appear (start display) in the second mode.

また、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が必ず開始されるアニメであってもよい。   Further, the second animation may be an animation whose display is always started after the display of the third animation is started.

また、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始される前から表示が開始される場合があってもよい。この場合には、前記第一の表示が表示されており、先に表示が開始されていた前記第二のアニメの前記第二の表示とは別の第二の表示に前記第三のアニメによって該第一の表示が変化させられる場合があってもよい。   Further, the display of the second animation may be started before the display of the third animation is started. In this case, the first display is displayed, and the third animation is displayed on a second display different from the second display of the second animation whose display has been started earlier. The first display may be changed.

また、前記第一の表示は、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が開始される場合があってもよい。この場合には、前記第一の表示が表示されてから、該第一の表示を前記第二の表示に変化させるシーンが表示される。また、前記第一の表示は、前記第三のアニメの表示と同時に表示が開始される場合があってもよいし、前記第三のアニメの表示が開始される前から表示されている場合があってもよい。   Further, the first display may be started after the display of the third animation is started. In this case, a scene in which the first display is changed to the second display is displayed after the first display is displayed. Further, the first display may be started at the same time as the display of the third animation, or may be displayed before the display of the third animation is started. There may be.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。さらに、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。   The display means may be a means for always displaying a plurality of types of icons. Further, the display means may be means for always displaying the first animation, or may be means for always displaying the second animation. Further, the first display may be a display that is always displayed during a period in which the decorative design variable display is not performed.

また、『 前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示[例えば、図33(11)−1〜同図(11)−13に示す装飾図柄変動表示、図35(11)−1〜図36(11)−13に示す装飾図柄変動表示、図36(11)−4'〜同図(11)−9'に示す装飾図柄変動表示と同じ装飾図柄変動表示において表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the “third animation is a decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started [for example, the decorative symbol variation display shown in FIGS. 33 (11) -1 to (11) -13, The decorative design variation display shown in FIGS. 35 (11) -1 to 36 (11) -13, and the same decorative design variation as the decorative design variation display shown in FIGS. 36 (11) -4 'to (11) -9' A game console, in which display may be started in display. ] Was also explained.

なお、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示と同じ装飾図柄変動表示において表示が必ず開始されてもよい。   The display of the third animation may be started in the same decorative design variation display as the decorative design variation display in which the display of the second animation is started.

また、『 前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示[例えば、図34(1)−1〜図35(4)−2に示す装飾図柄変動表示]と異なる装飾図柄変動表示[例えば、図34(11)−9〜同図(11)−16に示す装飾図柄変動表示]において表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the third animation is a decorative symbol variation display at which the display of the second animation is started [for example, a decorative symbol variation display shown in FIGS. 34 (1) -1 to 35 (4) -2]). A game console characterized in that the display may be started in a different decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display shown in FIGS. 34 (11) -9 to (11) -16]. ] Was also explained.

例えば、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示よりも前の装飾図柄変動表示において表示が開始される場合があってもよく、前記第三のアニメにおける前記第二の表示に変化させるシーンと、前記第二のアニメは、同じ装飾図柄変動表示において表示される場合があってもよいし、異なる装飾図柄変動表示において表示される場合があってもよい。   For example, the third animation may start displaying in the decorative design change display before the decorative design change display in which the display of the second animation is started, and the third animation The scene to be changed to the second display and the second animation may be displayed in the same decorative design variable display, or may be displayed in a different decorative design variable display. Good.

なお、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示と異なる装飾図柄変動表示において表示が必ず開始されてもよい。   It should be noted that the display of the third animation may be always started in a decorative symbol variation display different from the decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started.

また、『 前記第三のアニメは、成功する場合と失敗する場合とがあるミニゲームが行われ、該ミニゲームで成功し、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させるアニメであり、前記表示手段は、第四のアニメを表示可能な手段であり、前記第四のアニメは、前記ミニゲームが行われ、該ミニゲームで失敗し、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しないアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
なお、前記表示手段は、第四のアニメを必ず表示する手段であってもよい。
Also, the "third animation is an animation in which a mini-game in which a success or failure may occur is performed, and the mini-game succeeds, and the first display is changed to the second display. The display means is a means capable of displaying a fourth animation, wherein the fourth animation is performed in the mini-game, fails in the mini-game, and the first display is the second display. A game console characterized by an animation that does not change to. ] Was also explained.
The display means may be a means for always displaying the fourth animation.

また、『 前記表示手段は、第五のアニメを表示可能な手段であり、前記第五のアニメは、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させることがないアニメであり、前記第五のアニメは、予告に関するアニメ[例えば、図36(1)−2〜同図(1)−9に示すアニメ]であり、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、或る事項[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点]が共通したアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The display means is means capable of displaying a fifth animation, the fifth animation is an animation that does not change the first display to the second display, The fifth animation is an animation related to a notice [for example, the animation shown in FIG. 36 (1) -2 to FIG. 36 (1) -9], and the fifth animation and the third animation are a certain matter For example, a white (default) ninja navigation character NJ is used] is a common animation. ] Was also explained.

ここで、前記第五のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであってもよい。   Here, the fifth animation may be an animation that does not change the displayed first icon into the second icon.

また、「或る事項」の一例として、登場するキャラクタや、背景画像や、一部のシーンや、色や形や大きさが同じ表示等があげられる。   Further, as an example of the “certain item”, there are a character appearing, a background image, a part of a scene, a display having the same color, shape, and size.

また、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   The fifth animation and the third animation may be animations partially performed in the same manner. In addition, the fifth animation and the third animation may be animations in which a part including an initial part is performed in the same manner, and animations performed in a different manner from the middle.

また、ここにいう「予告」とは、大当りに関する予告であってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることについての予告(例えば、タイマ予告等)であってもよい。ここでの「演出」としては、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出であってもよい。すなわち、ここにいう「予告」は、大当りに関する予告の予告であってもよい。
なお、前記表示手段は、第五のアニメを必ず表示する手段であってもよい。
In addition, the “notification” here may be a notification regarding a big hit. In addition, it may be a notice (for example, a timer notice or the like) that an effect that is not directly connected to the big hit but is indirectly connected to the big hit is executed. Here, the “effect” may be an SP reach effect with a high reliability of a big hit. In other words, the “notification” here may be an advance notice of a big hit.
The display means may be a means for always displaying the fifth animation.

以上の記載では、『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6''〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図35(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図33(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図35(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第六のアニメを表示可能な手段であり、前記第六のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであり、前記第六のアニメは、予告に関するアニメ[例えば、図36(1)−2〜同図(1)−9に示すアニメ]である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “a game console provided with a display means capable of displaying a plurality of types of icons, wherein one of the plurality of types of icons is a first icon [for example, a white (default) hold Icon h11, or a white (default) variable icon h0, and a white meter ascending item UpI icon], and one of the plurality of types of icons is a second icon [for example, red (prefetch notice) Mode), the display icon is a hold icon h11, a red change icon h0, and a red meter ascending item UpIr icon], and the display means is a first mode (for example, a white (default) mode). First animation using display (hereinafter referred to as “first display”) [eg, white (default) ninja navigation character NJ] The display means is a display capable of displaying the certain display (hereinafter, referred to as “second display”) in a second mode [for example, a red mode] [for example, a red ninja navigation character NJ ] Means that can display a second animation using the first display, during the period during which the decorative pattern variation display is not performed [for example, during a stop display, during a demonstration, or during a big hit game]. This is a display that may be displayed, and the first animation is an animation that may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. (11) -6 '' to (11) -7 in FIG. 35, and icon change animations in (11) -2 to (11) -9 in FIG. 35). The anime is the first eye displayed (For example, the icon change animations shown in FIGS. 33 (11) -2 to (11) -9 and FIGS. 35 (1) -2 to (1) -6) Icon change animation shown in the following), wherein the display means is a means capable of displaying a sixth animation using the first display, and the sixth animation is the first icon being displayed. Is not changed to the second icon, and the sixth animation is an animation related to a notice [for example, an animation shown in FIGS. 36 (1) -2 to (1) -9]. A gaming table characterized by the following. ] Was explained.

ここで、前記第六のアニメは、前記第一の表示を用いたアニメであるが、その第一の表示が前記第二の表示に変化することがないアニメであってもよい。   Here, the sixth animation is an animation using the first display, but may be an animation in which the first display does not change to the second display.

また、ここにいう「予告」とは、大当りに関する予告であってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることについての予告(例えば、タイマ予告等)であってもよい。ここでの「演出」としては、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出であってもよい。すなわち、ここにいう「予告」は、大当りに関する予告の予告であってもよい。   In addition, the “notification” here may be a notification regarding a big hit. In addition, it may be a notice (for example, a timer notice or the like) that an effect that is not directly connected to the big hit but is indirectly connected to the big hit is executed. Here, the “effect” may be an SP reach effect with a high reliability of a big hit. In other words, the “notification” here may be an advance notice of a big hit.

また、前記第六のアニメは、予告に関するアニメではなく、チュートリアルに関するアニメであってもよい。例えば、演出について説明するアニメであったり、操作方法(例えば、左打ちや右打ちといった打ち方等)について説明するアニメであってもよい。   Further, the sixth animation may be an animation related to a tutorial instead of an animation related to a notice. For example, the animation may be an animation that describes an effect or an animation that describes an operation method (for example, how to strike left or right).

また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「第一の表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「第一の表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Further, the sixth animation and the first animation are animations in which certain items are common. That is, they are common in that at least "first display" is displayed. In addition, the background image, some scenes may be common, and the type, color, shape, and size of the display (eg, character or icon) displayed separately from the “first display” may be different. May be common.

また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Also, the sixth animation and the first animation may be animations partially performed in the same manner. In addition, the sixth animation and the first animation may be animations in which a part including an initial part is performed in the same manner, and animations performed in a different manner from the middle.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第六のアニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be a means for always displaying a plurality of types of icons. The display unit may be a unit that always displays the first animation, or may be a unit that always displays the second animation. The first display may be a display that is always displayed during a period in which the decorative design change display is not performed. The display unit may be a unit that always displays a sixth animation using the first display.

また、『 前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第七のアニメを表示可能な手段であり、前記第七のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであり、前記第七のアニメは、予告に関するアニメであり、 前記第六のアニメよりも前記第七のアニメの方が表示されやすいアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, the display means is a means capable of displaying a seventh animation using the second display, and the seventh animation replaces the displayed first icon with the second icon. The seventh animation is an animation related to a notice, and the seventh animation is an animation that is easier to be displayed than the sixth animation. Game console. ] Was also explained.

ここで、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「第二の表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「第二の表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Here, the seventh animation and the second animation are animations in which certain items are common. That is, they are common in that at least “second display” is displayed. In addition, the background image, some scenes may be common, and the type (color, shape, size, etc.) of the display (eg, character or icon) displayed separately from the “second display” May be common.

また、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Further, the seventh animation and the second animation may be animations partially performed in the same manner. Further, the seventh animation and the second animation may be animations in which a part including an initial part is performed in the same mode, and may be performed in a different mode from the middle.

また、記第一のアニメと前記第二のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「或る表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「或る表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Further, the first animation and the second animation are animations in which certain items are common. That is, they are common in that at least "a certain display" is displayed. In addition, the background image, some scenes may be common, and the type, color, shape, and size of a display (for example, a character or an icon) displayed separately from the “certain display” May be common.

また、前記第一のアニメと前記第二のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第一のアニメと前記第二のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Also, the first animation and the second animation may be animations partially performed in the same manner. In addition, the first animation and the second animation may be animations in which a part including an initial part is performed in the same manner, and animations performed in a different manner from the middle.

また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「或る表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「或る表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。   Further, the sixth animation and the seventh animation are animations in which certain items are common. That is, they are common in that at least "a certain display" is displayed. In addition, the background image, some scenes may be common, and the type, color, shape, and size of a display (for example, a character or an icon) displayed separately from the “certain display” May be common.

また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。   Also, the sixth animation and the seventh animation may be animations partially performed in the same manner. Further, the sixth animation and the seventh animation may be animations in which a part including an initial part is performed in the same manner, and may be performed in a different manner from the middle.

なお、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第七のアニメを必ず表示する手段であってもよい。   Note that the display means may be a means for always displaying a seventh animation using the second display.

以上の記載では、『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]でであり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6''〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション、図35(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図33(11)−2〜同図(11)−9に示すアイコン変化アニメーション、図35(1)−2〜同図(1)−6に示すアイコン変化アニメーション]であり、前記表示手段は、前記或る表示を用いない第八のアニメを表示可能な手段であり、前記第八のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図22(a)〜同図(e)に示すアニメや、図22(A)〜同図(E)に示すアニメや、図22(ア)〜同図(オ)に示すアニメ]である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “a game console provided with a display means capable of displaying a plurality of types of icons, wherein one of the plurality of types of icons is a first icon [for example, a white (default) hold Icon h11, or a white (default) fluctuation icon h0, and a white meter rising item UpI icon], and one of the plurality of types of icons is a second icon [for example, red (look-ahead). Notice icon), a red change icon h0, and a red meter ascending item UpIr icon], and the display means includes a first mode [for example, a white (default) mode]. (For example, a white (default) ninja navigator character NJ). Which is capable of displaying a second animation using the certain display [for example, a red ninja navigation character NJ] of a second mode [for example, a red mode]. The first display is a display that may be displayed during a period during which the decorative symbol variation display is not performed [for example, during a stop display, during a demonstration, or during a big hit game], The first animation is an animation which may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. 32 (11) -2 to FIG. 32 (11) -6 ″ to FIG. (11) -7, an icon change animation shown in FIG. 35 (11) -2 to FIG. 35 (11) -9), and the second animation is the displayed first animation. Icon changes to the second icon Animation (for example, the icon change animation shown in FIGS. 33 (11) -2 to (11) -9, the icon change animation shown in FIGS. 35 (1) -2 to (1) -6), The display means is a means capable of displaying an eighth animation that does not use the certain display, and the eighth animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon. [For example, the animations shown in FIGS. 22A to 22E, the animations shown in FIGS. 22A to 22E, and the animations shown in FIGS. 22A to 22E] A gaming table characterized by the above-mentioned. ] Was explained.

ここで、前記第八のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメであるが、この第八のアニメが、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合と変化させない場合とがあるアニメであってもよい。   Here, the eighth animation is an animation that always changes the displayed first icon to the second icon, but the eighth animation is the displayed first icon May be changed to the second icon, and may not be changed.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。前記表示手段は、前記或る表示を用いない第八のアニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be a means for always displaying a plurality of types of icons. The display unit may be a unit that always displays the first animation, or may be a unit that always displays the second animation. The first display may be a display that is always displayed during a period in which the decorative design change display is not performed. The display means may be a means for always displaying an eighth animation that does not use the certain display.

また、『 前記第一のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、前記第二のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the first icon may be displayed with one or more icons, the second icon may be displayed with one or more icons, the second icon, A game console characterized by having a higher reliability as a notice of a big hit than the first icon. ] Was also explained.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている複数の前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメである場合もあり、前記第二のアニメは、表示されている複数の前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメである場合もある。   Here, the first animation may be an animation that may change a plurality of the displayed first icons to the second icon, and the second animation may be displayed. There may be an animation in which a plurality of the first icons are changed to the second icons.

なお、前記第一のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示され、前記第二のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示されてもよい。   Note that one or more icons may always be displayed as the first icon, and one or more icons may be displayed as the second icon.

また、『 前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第三のアイコン[例えば、青色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは青色の変動アイコンh0、さらには青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]であり、前記第三のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、前記第三のアイコンは、前記第一のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記第三のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンであり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6'〜同図(11)−7に示すアイコン変化アニメーション]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “One of the plurality of types of icons is a third icon [for example, a blue (pre-reading notice mode) hold icon h11, a blue change icon h0, and a blue meter rise item UpIb icon] ], And one or more icons may be displayed as the third icon, and the third icon is an icon having a higher reliability as a notice of a big hit than the first icon. The second icon is an icon having a higher degree of reliability as a notice about a big hit than the third icon, and the first animation replaces the displayed first icon with the third icon. (For example, as shown in FIGS. 32 (11) -2 to (11) -6 'to (11) -7). A automation, amusement machine, characterized in that. ] Was also explained.

なお、前記第三のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示されてもよい。また、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに必ず変化させるアニメであってもよい。   Note that one or more icons may always be displayed as the third icon. Further, the first animation may be an animation that always changes the displayed first icon to the third icon.

また、『 前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに変化させることがないアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, the game console is characterized in that the second animation is an animation that does not change the displayed first icon into the third icon. ] Was also explained.

また、『 前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第一の不変化アニメは、前記第一の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメ[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−6〜同図(11)−7に示すアイコン変化失敗アニメーション]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, the display means is a means capable of displaying a first invariable animation using the first display, and the first invariant animation displays the first display, An animation that fails to change the displayed first icon to the second icon [for example, in FIG. 32 (11) -2 to FIG. 32 (11) -6 to FIG. Icon change failure animation shown]. ] Was also explained.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに成功するシーンを含んでいる場合があるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに成功するシーンを含んでいるアニメである。   Here, the first animation is an animation that may include a scene that succeeds in changing the displayed first icon to the second icon, and the second animation is , Is an animation including a scene in which the displayed first icon is successfully changed to the second icon.

なお、前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be a means for always displaying a first invariant animation using the first display.

また、『 前記第一の不変化アニメは、途中まで[例えば、図32(11)−2〜同図(11)−5]は前記第一のアニメと同じアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, "the first invariant animation is halfway [for example, FIG. 32 (11) -2 to FIG. 32 (11) -5]] is the same animation as the first animation. Game console. ] Was also explained.

ここで、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第二の不変化アニメは、前記第二の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメであってもよい。またさらには、前記第二の不変化アニメは、途中までは前記第二のアニメと同じアニメであってもよい。   Here, the display means is a means capable of displaying a second invariant animation using the second display, and the second invariant animation displays the second display, The animation may fail to change the displayed first icon to the second icon. Still further, the second invariant animation may be the same animation as the second animation up to the middle.

あるいは反対に、前記第二の表示が表示された場合は、前記第二のアニメが必ず表示されてもよい。すなわち、前記第二の表示が表示された場合は、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに必ず変化してもよい。     Or, conversely, when the second display is displayed, the second animation may always be displayed. That is, when the second display is displayed, the first icon may always change to the second icon.

また、前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合があってもよく、前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合があってもよい。   Further, even if the first display is displayed, the first animation may not be displayed in some cases, and even if the second display is displayed, the second animation may not be displayed. You may.

また、失敗するアニメとは、エフェクト表示が表示されるアニメであって、そのエフェクト表示が表示されたにもかかわらず、表示態様が変化していなかったというアニメであってもよい。すなわち、エフェクト表示が表示されずに、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに変化しないアニメは除かれてもよい。ただし、失敗するアニメに、エフェクト表示が表示されずに、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに変化しないアニメが含まれる場合があってもよい。
についても説明した。
Further, the failed animation may be an animation in which an effect display is displayed, and may be an animation in which the display mode has not changed despite the effect display being displayed. That is, an animation in which the first icon is not changed to the second icon without displaying the effect display may be excluded. However, the failed animation may include an animation in which the effect icon is not displayed and the first icon does not change to the second icon.
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図32(11)−1等に示す白色(デフォルト)の保留アイコンh1]であり、前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン[例えば、図33(11)−8等に示す赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh1]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the display means is a means that a hold icon may be displayed, and the hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds, and the first icon is A first hold icon [for example, a white (default) hold icon h1 shown in FIG. 32 (11) -1 or the like], and the second icon is a second hold icon [for example, FIG. -8 or the like, a red (prefetch notice mode) hold icon h1]. ] Was also explained.

また、『 前記表示手段は、変動アイコンが表示される場合がある手段であり、前記変動アイコンとは、実行中の装飾図柄変動表示に関するアイコンのことであり、前記第一のアイコンは、第一の変動アイコン[例えば、図35(1)−2等に示す白色(デフォルト)の変動アイコンh0]であり、前記第二のアイコンは、第二の変動アイコン[例えば、図35(1)−5等に示す赤色の変動アイコンh0]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The display means is a means in which a fluctuating icon may be displayed, and the fluctuating icon is an icon related to a decorative design fluctuating display being executed, and the first icon is a first icon. (For example, a white (default) variation icon h0 shown in FIG. 35 (1) -2), and the second icon is a second variation icon [for example, FIG. 35 (1) -5]. And the like, which is a red fluctuation icon h0]. ] Was also explained.

また、『 前記第一のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示よりも、前記第二のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the decorative design change display corresponding to the second icon changed by the second animation is more final than the decorative design change display corresponding to the second icon changed by the first animation. A gaming table characterized in that the big hit symbol mode may be easily confirmed and displayed. ] Was also explained.

ここで、前記第一のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示よりも、前記第二のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   Here, the decorative design change display corresponding to the second icon changed by the second animation is more final than the decorative design change display corresponding to the second icon changed by the first animation. The jackpot symbol mode may be easily displayed.

また、『 前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示である[例えば、図32(0)−1〜同図(4)−2]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first display is a display that may be displayed over a plurality of successive decorative pattern change displays [for example, FIG. 32 (0) -1 to FIG. 32 (4) -2]). A gaming table, characterized in that: ] Was also explained.

ここで、前記第一の表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。   Here, the first display may be a display that may be displayed during a predetermined number of decorative symbol change displays, or may be a display of the predetermined number of decorative symbol change displays. Or a display that may temporarily disappear.

また、前記第二の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。   In addition, the second display may be a display that may be displayed over a plurality of successive decorative pattern change displays. In addition, the second display may be a display that may be displayed during a predetermined number of decorative symbol change display, or may be a display of the predetermined number of decorative symbol change display. Even during the display, a display that may temporarily disappear may be used.

また、前記或る表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示であってもよい。また、前記或る表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。   In addition, the certain display may be a display that may be displayed over a plurality of successive decorative symbol change displays. In addition, the certain display may be a display that may be displayed during a predetermined number of decorative symbol change displays, or may be a display during the predetermined number of decorative symbol change displays. Or a display that may temporarily disappear.

なお、前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に必ず跨って表示される表示であってもよい。   Note that the first display may be a display that is always displayed over a plurality of continuous decorative symbol change displays.

また、『 或る期間において、前記第一の表示が表示されている場合があり、 前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が0の期間のこと[例えば、図34(0)−1,同図(0)−8]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "the first display may be displayed in a certain period, and the certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and the number of holdings is 0 [for example, FIG. 34 (0) -1, FIG. (0) -8]. ] Was also explained.

ここで、或る期間において、前記第二の表示が表示されている場合があり、前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が0の期間のことであってもよい。
なお、前記或る期間において、前記第一の表示が必ず表示されていてもよい。
Here, in a certain period, the second display may be displayed, and the certain period may be a period in which the decorative design is stopped and the number of holdings is zero. Good.
Note that the first display may be always displayed during the certain period.

また、『 前記第一の態様と前記第二の態様とは、色、模様、大きさ、および形のうち一つ以上が異なる態様である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, a gaming machine characterized in that the first mode and the second mode are modes in which at least one of a color, a pattern, a size, and a shape is different. ] Was also explained.

したがって、色、模様、大きさ、および形のうち、一つしか異ならない態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、2つ又は3つの組み合わせが異なる態様であってもよい。   Therefore, only one of the colors, patterns, sizes, and shapes may be different, all may be different, or two or three combinations may be different. Is also good.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, the game machine is characterized in that the game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100). ] Was also explained.

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の態様とは、前記操作手段に関する表示を含む態様のことであり、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該第一の表示から前記第二の表示に変化する場合があってもよい。   Here, an operation means provided at a position operable by the player is provided, and the first aspect is an aspect including a display related to the operation means, and during the display of the first display, The first display may change to the second display when the operation means is operated.

また、前記第一のアニメの表示が開始される前に、表示されている前記第一のアイコンが変化しやすい状態にあることを報知する場合があってもよい。   In addition, before the display of the first animation is started, there may be a case where the user is notified that the displayed first icon is in a state of being easily changed.

また、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第四のアイコンであり、前記第四のアイコンは、自身が変化する可能性があることを示唆する表示態様のアイコンであり、前記第四のアイコンが、前記或る表示を用いたアニメの中で、前記第二のアイコンに変化する場合があってもよい。なお、前記或る表示を用いたアニメは、第一のアニメであってもよいし、第二のアニメであってもよいし、それ以外のアニメであってもよい。   In addition, one of the plurality of types of icons is a fourth icon, and the fourth icon is an icon having a display mode that indicates that the icon itself may change, and the fourth icon is a fourth icon. May change to the second icon in the animation using the certain display. Note that the animation using the certain display may be the first animation, the second animation, or another animation.

また、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第五のアイコンであり、前記第五のアイコンは、前記第四のアイコンが変化することに失敗したことを表す表示態様のアイコンであり、前記第四のアイコンが、前記或る表示を用いたアニメの中で、前記第五のアイコンに変化する場合があってもよい。なお、前記或る表示を用いたアニメは、第一のアニメであってもよいし、第二のアニメであってもよいし、それ以外のアニメであってもよい。   Further, one of the plurality of types of icons is a fifth icon, the fifth icon is an icon of a display mode indicating that the fourth icon failed to change, The fourth icon may change to the fifth icon in the animation using the certain display. Note that the animation using the certain display may be the first animation, the second animation, or another animation.

なお、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第二の不変化アニメは、前記第二の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメであってもよい。   Note that the display means is a means capable of displaying a second invariant animation using the second display, and the second invariant animation is a display in which the second display is displayed. The animation may fail to change the displayed first icon to the second icon.

ここで、反対に、前記第二の表示が表示された場合は、前記第二のアニメが必ず表示されてもよい。すなわち、前記第二の表示が表示された場合は、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに必ず変化してもよい。   Here, conversely, when the second display is displayed, the second animation may always be displayed. That is, when the second display is displayed, the first icon may always change to the second icon.

また、前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合があってもよく、前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合があってもよい。   Further, even if the first display is displayed, the first animation may not be displayed in some cases, and even if the second display is displayed, the second animation may not be displayed. You may.

また、前記第二の不変化アニメは、途中までは前記第二のアニメと同じアニメであってもよい。   Further, the second invariant animation may be the same animation as the second animation up to a certain point.

さらに、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図38〜図57を用いて説明する。なお、図38〜図57に示す符号は、原則として図38〜図57に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図38〜図57に示す符号を優先する。   Further, another specific example of the effect performed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 57 are used in principle only for the description of the embodiment shown in FIGS. 38 to 57, and even if a duplicated code is shown in another drawing, 38 to 57 are given priority.

まず、図38(1)を用いて、本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208での演出表示について説明する。装飾図柄表示装置208の表示領域の左端には、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。特図1保留数aa1は特図1の保留数を数字で表す表示であり、特図2保留数aa3は特図2の保留数を数字で表す表示であり、普図保留数aa5は普図の保留数を数字で表す表示である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域cが設けられている。変動アイコン表示領域cの右側は、保留アイコン表示領域であり、図38(1)に示す例では、特図1保留アイコンa1、a2、a3、a4と、特図2保留アイコンb1、b2、b3がこの順で左方から交互になるように横方向に並んで表示されている。本例のパチンコ機100は、特図1始動口と特図2始動口に遊技球が交互に入賞する機構が遊技盤に設けられており、入賞順に保留が消化される入賞順変動機である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には横長長方形の表示領域dが設けられている。表示領域dには、チュートリアル表示や、メッセージ表示等が表示され、特に表示すべき内容がない場合には、「準備中」の文字列画像が表示される。   First, the effect display on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this example will be described with reference to FIG. At the left end of the display area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2 and the ordinary figure reserved number aa5 , The fourth symbol aa6 of the ordinary figure is displayed. The special figure 1 reserved number aa1 is a display that indicates the reserved number of the special figure 1 by a number, the special figure 2 reserved number aa3 is a display that represents the reserved number of the special figure 2 by a number, and the general figure reserved number aa5 is a general figure. This is a display showing the number of reservations in a number. Further, in the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, a variable icon display area c capable of displaying a variable icon is provided. The right side of the variable icon display area c is a reserved icon display area. In the example shown in FIG. 38A, the special figure 1 reserved icons a1, a2, a3, and a4 and the special figure 2 reserved icons b1, b2, b3 Are displayed side by side in this order, alternately from the left. The pachinko machine 100 of this example is a winning order changing machine in which a mechanism is provided on the game board in which game balls are alternately won at the special figure 1 starting port and the special figure 2 starting port, and the holding is completed in the winning order. . A horizontally long rectangular display area d is provided at the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In the display area d, a tutorial display, a message display, and the like are displayed. When there is no content to be displayed, a character string image of “under preparation” is displayed.

次に、図38(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図38(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図38(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾4−装飾8」が停止表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 38 (1) to 38 (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. FIG. 38A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 4-decoration 8" which is a lost symbol mode is stopped and displayed.

図38(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、保留アイコン表示領域に表示されていた特図1保留アイコンa1が変動アイコンc1となって変動アイコン表示領域cに移動し、特図1保留アイコンa2〜a4、特図2保留アイコンb1〜b3が左方に移動する。   FIG. 38 (2) shows a state in which the variation display of the decorative symbol and the variation display of the fourth symbol have been started in response to the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212 (not shown). I have. In addition, with the start of the special figure 1 floating game, a holding icon decrease animation is executed, and the special figure 1 holding icon a1 displayed in the holding icon display area is changed to the changing icon c1 and moves to the changing icon display area c. Then, the special figure 1 hold icons a2 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 move to the left.

図38(3)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。   FIG. 38 (3) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays that prompt the player to operate the chance button 136.

図38(4)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 38 (4) shows a state where the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period indicated by the meter image f2 has decreased.

図38(5)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が表示開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が表示開始されなくてもよい。   FIG. 38 (5) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation validity period, the display of the conversation notice is started. If the chance button 136 is not pressed once during the operation valid period, the display of the conversation notice may be started, or the display of the conversation notice may not be started with a predetermined probability.

図38(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺のキャラクタ画像(以下、「爺」と称する)g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図38(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
図38(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
FIG. 38 (6) shows a state in which the conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, first, a character image of a grandfather (hereinafter, referred to as “grandfather”) g2 is displayed. The grandfather g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 38 (7) shows a state where the old man g2 is moving to the left.
FIG. 38 (8) shows a state where the old man g2 is moving to the left.

図38(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 38 (9) shows a state in which the grandfather g2 changes to a character image (hereinafter, referred to as a “lord”) g1 while the grandfather g2 is moving to the left. The main hall g1 is moving to the left.

図38(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図38(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。   FIG. 38 (10) shows a state where the gate g1 has stopped. As shown in FIGS. 38 (6) to (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of the character. The animation of the movement of the character in this example is a display including the main building g1 and the grandfather g2.

図38(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。   FIG. 38 (11) shows a state in which the display of the character name including the character image of “dono” (hereinafter referred to as “character name display”) h1 is started. The character name display h1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h1 has moved to the left.

図38(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 38 (12) shows a state where the balloon display i1 has been started to be displayed. The balloon display i1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 has moved to the left.

図38(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (13) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.

図38(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (14) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.

図38(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。   FIG. 38 (15) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the main hall g1, and the balloon display i1 stops near the right side of the main hall g1.

図38(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図38(16)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 38 (16) shows a state in which a speech display, which is the speech (line) of the tongue g1, has been started in the balloon display i1. The line display is started from the left side of the character string image. In FIG. 38 (16), a character image of “noon” is displayed.

図38(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図38(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 38 (17) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 38 (17), a character string image of “morning” is displayed.

図38(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図38(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 38 (18) shows a state in which a speech display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 38 (18), a character string image of “weather in the morning” is displayed.

図38(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 38 (19) shows a state where the display of the dialogue display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of "weather in the morning" and a symbol of "sun mark" are displayed as a line display.

図38(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。   FIG. 38 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed.

図38(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 38 (21) shows a state where the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period indicated by the meter image f2 has decreased.

図38(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 38 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation validity period, the conversation notice display is continuously started. If the chance button 136 is not pressed once during the operation validity period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図38(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
図38(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図38(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図38(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図38(27)は、爺g2が停止した状態を示している。
FIG. 38 (23) shows a state where the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the old man g2 is displayed. The grandfather g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 38 (24) shows a state in which the old man g2 is moving rightward.
FIG. 38 (25) shows a state where the old man g2 is moving rightward.
FIG. 38 (26) shows a state where the old man g2 is moving rightward.
FIG. 38 (27) shows a state where the old man g2 has stopped.

図38(28)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。   FIG. 38 (28) shows a state where the display of the character name h2 including the character image of “grandfather” has been started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h2 has moved rightward.

図38(29)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。   FIG. 38 (29) shows a state where the balloon display i2 has been started to be displayed. The balloon display i2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 has moved rightward.

図38(30)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (30) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moving rightward.

図38(31)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 38 (31) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moving rightward.

図38(32)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。   FIG. 38 (32) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above the old man g2, and the balloon display i2 stops near the left side of the old man g2.

図38(33)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図38(33)では、「お」の文字画像が表示されている。   FIG. 38 (33) shows a state in which a speech display which is the speech (line) of grandfather g2 has been started in balloon display i2. The line display is started from the left side of the character string image. In FIG. 38 (33), a character image of “O” is displayed.

図38(34)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図38(34)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 38 (34) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 38 (34), a character string image of "noon" is displayed.

図38(35)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図38(35)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 38 (35) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 38 (35), a character string image of “the weather of noon” is displayed.

図38(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。   FIG. 38 (36) shows a state where the display of the dialogue display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of "weather at noon" and a symbol of "cloudy mark" are displayed as a dialogue display.

図38(37)は、会話予告表示が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 38 (37) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a after the conversation notice display is finished.

図38(38)は、会話予告表示が終了した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。なお、会話予告表示の終了後には、リーチ演出が開始されない場合もある。   FIG. 38 (38) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c after the conversation notice display ends. Although illustration is omitted hereafter, in this example, the reach effect in “decoration 7” is started thereafter. It should be noted that the reach effect may not be started after the end of the conversation notice display.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図38(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図38(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図38(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図38(36)で表示されている、爺g2と、吹き出し表示i2と、吹き出し表示i2内のセリフ表示と、キャラ名表示h2とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図38(6)〜(8)で爺g2が表示された後に第一の表示が表示される。第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、爺g2を含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example has a first display (first dialogue notice display shown in FIG. 38 (19)) and a second display (second dialogue shown in FIG. 38 (36)). Notice display) can be displayed. The first display includes a main window g1, a balloon display i1, a serif display in the balloon display i1, and a character name display h1 displayed in FIG. 38 (19). The second display includes the grandfather g2, the balloon display i2, the words in the balloon display i2, and the character name display h2 displayed in FIG. 38 (36). A first conversation notice display is displayed by the first display and the second display. Further, the first display and the second display of the present example are advance notice displays of the change. In this example, the first display is displayed after the grandfather g2 is displayed in FIGS. 38 (6) to (8). The grandfather g2 may be displayed before the display of the first display. According to the pachinko machine 100 of the present example, by notifying that the second display including the grandfather g2 is displayed, the player can expect that the second display may be displayed, In some cases, the interest of the player can be improved.

次に、図39(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図39(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図39(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 39 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 39 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), and a description thereof will be omitted.

図39(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図39(7)〜(10)は、殿g1が左方に移動している状態を示している。
FIG. 39 (6) shows a state where the conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, first, the gate g1 is displayed. The main hall g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIGS. 39 (7) to (10) show a state in which the tongue g1 is moving to the left.

図39(10)〜(38)に示す状態は、図38(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図39(19)で殿のセリフ表示が表示される前には最初から殿g1が表示され、爺g2等の他のキャラクタが表示されない。このように、第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示されない場合がある。   The states shown in FIGS. 39 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (10) to (38), and a description thereof will be omitted. In this example, before the main line dialogue is displayed in FIG. 39 (19), the main room g1 is displayed from the beginning, and other characters such as the grandfather g2 are not displayed. Thus, there is a case where the grandfather g2 is not displayed before the display of the first display.

次に、図40(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図40(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図40(1)〜(22)に示す状態は、図38(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 40 (1) to (38). 40 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 40 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (22), and a description thereof will be omitted.

図40(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、姫のキャラクタ画像(以下、「姫」と称する)g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
図40(24)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。
図40(25)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。
FIG. 40 (23) shows a state where the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, a princess character image (hereinafter, referred to as “princess”) g3 is displayed. The princess g3 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 40 (24) shows a state where princess g3 is moving rightward.
FIG. 40 (25) shows a state where princess g3 is moving rightward.

図40(26)は、姫g3が右方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は右方に移動している。   FIG. 40 (26) shows a state where princess g3 has changed to grandfather g2 while princess g3 is moving rightward. Old man g2 is moving to the right.

図40(27)〜(38)に示す状態は、図38(27)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図40(36)に示す第二の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図40(36)に示す第二の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第二の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The states shown in FIGS. 40 (27) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (27) to (38), and a description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the second display shown in FIG. According to the pachinko machine 100 of the present example, the character is different when the second display is displayed by performing the gase notice that displays the princess g3 that does not appear in the second display shown in FIG. 40 (36). In some cases, the player's surprise can be surprised and the interest of the player can be improved.

次に、図41(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図41(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図41(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 41 (1) to (38). 41 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 41 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), and a description thereof will be omitted.

図41(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図41(7)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
図41(8)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
FIG. 41 (6) shows a state where the conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, first, the princess g3 is displayed. The princess g3 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 41 (7) shows a state where princess g3 is moving to the left.
FIG. 41 (8) shows a state in which the princess g3 is moving to the left.

図41(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 41 (9) shows a state in which the princess g3 has changed to the main hall g1 while the princess g3 is moving to the left. The main hall g1 is moving to the left.

図41(10)〜(38)に示す状態は、図38(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図41(10)に示す第一の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図41(10)に示す第一の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The states shown in FIGS. 41 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (10) to (38), and thus description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the first display shown in FIG. 41 (10). According to the pachinko machine 100 of the present example, by performing a gase notice that displays the princess g3 that does not appear in the first display shown in FIG. 41 (10), the character is different when the first display is displayed. In some cases, the player's surprise can be surprised and the interest of the player can be improved.

次に、図42(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図42(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図42(1)〜(25)に示す状態は、図38(1)〜(25)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 42 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 42 (1) to (25) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (25), and a description thereof will be omitted.

図42(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は右方に移動している。
図42(27)は、姫g3が停止した状態を示している。
FIG. 42 (26) shows a state where grandfather g2 has changed to princess g3 while grandfather g2 is moving rightward. Princess g3 is moving to the right.
FIG. 42 (27) shows a state where princess g3 has stopped.

図42(28)は、「姫」の文字画像を含むキャラ名h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h3は右方に移動している。   FIG. 42 (28) illustrates a state where the display of the character name h3 including the character image of “princess” has been started. The character name display h3 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h3 has moved to the right.

図42(29)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i3は右方に移動している。   FIG. 42 (29) shows a state in which the balloon display i3 has been started to be displayed. The balloon display i3 appears from below the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 has moved rightward.

図42(30)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。   FIG. 42 (30) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moving rightward.

図42(31)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。   FIG. 42 (31) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moving rightward.

図42(32)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の左側近傍で停止する。   FIG. 42 (32) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the left side of the princess g3.

図42(33)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図42(33)では、「午後」の文字画像が表示されている。   FIG. 42 (33) shows a state in which a speech display, which is a speech (line) of princess g3, has been started in balloon display i3. The line display is started from the left side of the character string image. In FIG. 42 (33), a character image of “PM” is displayed.

図42(34)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図42(34)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 42 (34) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 42 (34), a character string image of “weather in the afternoon” is displayed.

図42(35)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図42(35)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 42 (35) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 42 (35), a character string image of “weather in the afternoon” is displayed.

図42(36)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 42 (36) shows a state where the display of the dialogue display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a character image of "weather in the afternoon" and a symbol of "rain mark" are displayed as a dialogue display.

図42(37)、(38)に示す状態は、図38(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図42(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図42(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図42(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図42(36)で表示されている、姫g3と、吹き出し表示i3と、吹き出し表示i3内のセリフ表示と、キャラ名表示h3とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図42(6)〜(8)で爺g2が表示された後に図42(23)〜(25)で爺g2が表示されているが、爺g2は、図42(36)に示す会話予告表示には登場しないガセ予告である。本例のパチンコ機100によれば、会話予告表示に登場しない爺g2を表示するガセ予告を行うことで会話予告表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The states shown in FIGS. 42 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (37) and (38), and a description thereof will be omitted. The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present example has a first display (first dialogue notice display shown in FIG. 42 (19)) and a second display (second dialogue shown in FIG. 42 (36)). Notice display) can be displayed. The first display includes a hall g1, a balloon display i1, a dialogue display in the balloon display i1, and a character name display h1 displayed in FIG. 42 (19). The second display includes a princess g3, a balloon display i3, a serif display in the balloon display i3, and a character name display h3 displayed in FIG. 42 (36). A first conversation notice display is displayed by the first display and the second display. Further, the first display and the second display of the present example are advance notice displays of the change. Also, in this example, after the old man g2 is displayed in FIGS. 42 (6) to (8), the old man g2 is displayed in FIGS. 42 (23) to (25). ) Is a notice that does not appear in the conversation notice display shown in (). According to the pachinko machine 100 of the present example, it is possible to make the character different when the conversation notice display is displayed by performing the gaseous notice that displays the grandfather g2 that does not appear in the conversation notice display, thereby surprising the player's surprise. In some cases, the interest of the player can be improved.

次に、図43(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図43(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図43(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 43 (1) to (38). 43 (1) to (38) show an example of the effect of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 43 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), and a description thereof will be omitted.

図43(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図43(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
FIG. 43 (6) shows a state where the conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, first, the old man g2 is displayed. The grandfather g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 43 (7) shows a state where the old man g2 is moving to the left.

図43(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 43 (8) shows a state where grandfather g2 has changed to princess g3 while grandfather g2 is moving to the left. Princess g3 has moved to the left.

図43(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 43 (9) shows a state in which the princess g3 has changed to the main hall g1 while the princess g3 is moving to the left. The main hall g1 is moving to the left.

図43(10)〜(38)に示す状態は、図38(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図43(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション中(移動表示中)にキャラクタ画像が2回変化し、3つのキャラクタ画像の移動表示が表示される。なお、本例では、爺g2、姫g3、殿g1の順に表示されているが、姫g3、爺g2、殿g1の順に表示されてもよい。また、キャラクタ画像の移動表示中に表示されるキャラクタ画像は4つ以上であってもよい。   The states shown in FIGS. 43 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (10) to (38), and a description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 43 (6) to (10), the character image changes twice during the moving animation of the character (during the moving display), and the moving display of the three character images is displayed. In addition, in this example, the grandfather g2, the princess g3, and the lord g1 are displayed in this order, but the princess g3, the princess g2, and the lord g1 may be displayed in this order. Further, the number of character images displayed during the moving display of the character image may be four or more.

次に、図44(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図44(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図44(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。     Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 44 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 44 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), and a description thereof will be omitted.

図44(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 44 (6) shows a state where the conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, first, the gate g1 is displayed. The main hall g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図44(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。   FIG. 44 (7) shows a state in which the lord g1 has changed to the grandfather g2 while the lord g1 is moving to the left. Old man g2 is moving to the left.

図44(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 44 (8) shows a state in which grandfather g2 has changed to princess g3 while grandfather g2 is moving to the left. Princess g3 has moved to the left.

図44(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 44 (9) shows a state in which the princess g3 has changed to the main hall g1 while the princess g3 is moving to the left. The main hall g1 is moving to the left.

図44(10)〜(38)に示す状態は、図38(10)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図44(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡するように表示されてもよいし、一巡半してもよい。また、図44(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に複数のキャラクタ画像が一巡するように表示されてもよい。   The states shown in FIGS. 44 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (10) to (38), and a description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 44 (6) to (10), during the display of the moving animation of the character, the character images are arranged such that the three characters make a round in the order of ton g1, grandfather g2, princess g3, and ton g1. Is displayed. Note that four or more characters may be displayed so as to make one cycle or one and a half cycle during the movement animation display of the character. Also, a plurality of character images may be displayed so as to make a round during the moving animation display of the character shown in FIGS. 44 (23) to (27).

次に、図45(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図44(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図44(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 45 (1) to (38). FIGS. 44 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 44 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), and a description thereof will be omitted.

図45(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 45 (6) shows a state where the conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, first, the gate g1 is displayed. The main hall g1 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図45(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。なお、図45(6)に示す殿g1の全体が表示されてない時点で殿g1が爺g2に変化してもよい。   FIG. 45 (7) shows a state in which the lord g1 has changed to the grandfather g2 while the lord g1 is moving to the left. Old man g2 is moving to the left. It should be noted that at a point in time when the entirety of the main part g1 shown in FIG.

図45(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。   FIG. 45 (8) shows a state in which grandfather g2 has changed to princess g3 while grandfather g2 is moving to the left. Princess g3 has moved to the left.

図45(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 45 (9) shows a state where princess g3 has changed to grandfather g2 while princess g3 is moving to the left. The main hall g1 is moving to the left.

図45(10)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に殿g1に変化してもよい。   FIG. 45 (10) shows a state in which while the grandfather g2 is moving to the left, the grandfather g1 stops after the grandfather g2 changes to the grandfather g1. After the grandfather g2 stops or at the same time as the grandfather g2 stops, it may change to the main building g1.

図45(11)〜(38)に示す状態は、図38(11)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図45(6)〜(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、爺g2、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。キャラクタは、殿g1、爺g2、姫g3の順に変化した後、姫g3、爺g2、殿g1の順のように逆回りに変化してもよい。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡し、当該一巡と逆回りに変化するように表示されてもよい。また、図45(23)〜(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に図45(6)〜(10)に示すようなキャラクタが変化する表示が表示されてもよい。   The states shown in FIGS. 45 (11) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (11) to (38), and a description thereof will be omitted. In the present example, as shown in FIGS. 45 (6) to (10), during the display of the moving animation of the character, the character image makes three rounds in the order of ton g1, grandfather g2, princess g3, grandfather g2, and ton g1. Will be displayed. The character may change in the order of the princess g1, the grandfather g2, and the princess g3, and then change in the reverse direction, such as the princess g3, the grandfather g2, and the princess g1. Note that, during the display of the animation of the movement of the character, four or more characters may be displayed so as to make a circuit and change in a direction opposite to the circuit. Further, during the moving animation display of the character shown in FIGS. 45 (23) to (27), a display in which the character changes as shown in FIGS. 45 (6) to (10) may be displayed.

次に、図46(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図46(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図46(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 46 (1) to (38). 46 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 46 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), and a description thereof will be omitted.

図46(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。   FIG. 46 (6) shows a state where the conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, first, the old man g2 is displayed. The grandfather g2 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図46(7)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (7) shows a state in which an animation in which the expression of the old man g2 changes while the old man g2 is moving to the left is displayed. As described above, an animation in which the mode of the old man g2 changes may be displayed during the moving animation of the old man g2.

図46(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 46 (8) shows a state in which the old man g2 has changed to the main house g1 while the old man g2 is moving to the left. The main hall g1 is moving to the left.

図46(9)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (9) shows a state in which an animation in which the expression of the hall g1 changes is displayed while the hall g1 is moving to the left. As described above, an animation in which the mode of the main hall 1 changes during the moving animation of the main hall g1 may be displayed.

図46(10)は、殿g1の表情が変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、殿g1が停止した後または停止と同時に殿g1の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。また本例では、キャラクタの移動アニメーションにおいて、爺g2の表示期間よりも図46(19)に示す会話予告で表示される殿g1の表示期間の方が長い。このように、キャラクタの移動アニメーションにおいて、会話予告表示で表示されるキャラクタの表示期間が最も長くてもよい。   FIG. 46 (10) shows a state where the main body g1 stops after the facial expression of the main body g1 has changed. Note that an animation in which the expression of the gallary g1 changes after or simultaneously with the halt g1 may be displayed. Further, in this example, in the animation of the movement of the character, the display period of the g1 displayed in the conversation notice shown in FIG. 46 (19) is longer than the display period of the grandfather g2. Thus, in the animation of the movement of the character, the display period of the character displayed in the conversation notice display may be the longest.

図46(11)〜(22)に示す状態は、図38(11)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   The states shown in FIGS. 46 (11) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 38 (11) to (22), and a description thereof will be omitted.

図46(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。   FIG. 46 (23) shows a state where the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the old man g2 is displayed. The grandfather g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図46(24)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (24) shows a state in which an animation in which the expression of grandfather g2 changes is displayed while grandfather g2 is moving rightward. As described above, an animation in which the mode of the old man g2 changes may be displayed during the moving animation of the old man g2.

図46(25)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (25) shows a state in which an animation in which the expression of grandfather g2 changes is displayed while grandfather g2 is moving rightward. As described above, an animation in which the mode of the old man g2 changes may be displayed during the moving animation of the old man g2.

図46(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (26) shows a state in which an animation in which the expression of the old man g2 changes while the old man g2 is moving rightward is displayed. As described above, an animation in which the mode of the main hall 1 changes during the moving animation of the main hall g1 may be displayed.

図46(27)は、爺g2が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に爺g2の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 46 (27) shows a state where the old man g2 has stopped. Note that an animation in which the expression of the old man g2 changes after or simultaneously with the stop of the old man g2 may be displayed.

図46(28)〜(38)に示す状態は、図38(38)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のように、キャラクタの移動アニメーションの表示中にキャラクタの態様(例えば、表情)が変化する表示が表示されてもよい。   The states shown in FIGS. 46 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (38) to (38), and thus description thereof will be omitted. As in this example, a display in which the aspect (for example, expression) of the character changes while the moving animation of the character is displayed may be displayed.

次に、図47(1)〜(40)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図47(1)〜(40)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図47(1)に示す状態は、図41(36)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIGS. 47 (1) to (40). 47 (1) to (40) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The state shown in FIG. 47A is the same as the state shown in FIG.

図47(2)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 47 (2) shows a state where “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図47(3)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 47 (3) shows a state where “decoration 8” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図47(4)は、中図柄表示領域208aに疑似連の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。疑似連の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、1回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。疑似連の装飾図柄が表示された後に装飾図柄の変動表示の2回目(疑似連の2回目)が開始される。   FIG. 47 (4) shows a state in which the decorative symbol of the pseudo series is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208a. The decorative pattern of the pseudo-ren is displayed when the effect display of the pseudo-ren is performed. The pseudo-run is an effect of performing a pseudo-change as if the display of the change of the decorative symbol was performed a plurality of times during one special-figure change game, and is a notice effect of the change. After the decoration symbol of the pseudo ream is displayed, the second variation display of the decoration symbol (the second repetition of the pseudo ream) is started.

図47(5)は、疑似連の2回目が開始された状態を示している。また、可動体700が上方に移動して停止している。また、疑似連の2回目の実行中には、表示領域dに「×2」と表示され、疑似連の2回目が実行されていることが報知される。   FIG. 47 (5) shows a state where the second pseudo run is started. Further, the movable body 700 moves upward and stops. In addition, during the second execution of the pseudo run, “× 2” is displayed in the display area d to notify that the second execution of the pseudo run is being executed.

図47(6)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。   FIG. 47 (6) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays that prompt the player to operate the chance button 136.

図47(7)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 47 (7) shows a state where the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period indicated by the meter image f2 has decreased.

図47(8)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、2回目の会話予告表示が表示開始される。なお、1回目の会話予告表示は、図47(1)に示す会話予告表示である。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、2回目の会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で2回目の会話予告表示が表示開始されなくてもよい。   FIG. 47 (8) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation validity period, the display of the second conversation notice display is started. Note that the first conversation notice display is the conversation notice display shown in FIG. If the chance button 136 is not pressed even once during the operation validity period, the display of the second conversation notice may be started, or the display of the second conversation notice may not start with a predetermined probability. You may.

図47(9)は、2回目の会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。
図47(10)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
図47(11)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
図47(12)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。
FIG. 47 (9) shows a state where the second conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, first, the princess g3 is displayed. The princess g3 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 47 (10) shows a state where princess g3 is moving to the left.
FIG. 47 (11) shows a state in which the princess g3 is moving to the left.
FIG. 47 (12) shows a state in which the princess g3 is moving to the left.

図47(13)は、姫g3が停止した状態を示している。なお、図47(9)〜(13)に示すキャラクタの移動アニメーションは、図38(6)〜(10)、図40(6)〜(10)、図41(6)〜(10)、図42(6)〜(10)、図43(6)〜(10)、図44(6)〜(10)、図45(6)〜(10)、図46(6)〜(10)に示すアニメーションと同様のアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 47 (13) shows a state where princess g3 has stopped. Note that the character movement animations shown in FIGS. 47 (9) to (13) are shown in FIGS. 38 (6) to (10), FIGS. 40 (6) to (10), FIGS. 41 (6) to (10), and FIGS. 42 (6) to (10), FIGS. 43 (6) to (10), FIGS. 44 (6) to (10), FIGS. 45 (6) to (10), and FIGS. 46 (6) to (10) An animation similar to the animation may be displayed.

図47(14)は、キャラ名表示h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h3は左方に移動している。   FIG. 47 (14) shows a state where the display of character name display h3 has started. The character name display h3 appears from the upper right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h3 has moved to the left.

図47(15)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i3は左方に移動している。   FIG. 47 (15) shows a state in which the balloon display i3 has been displayed. The balloon display i3 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 has moved to the left.

図47(16)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (16) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the left.

図47(17)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (17) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the left.

図47(18)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の右側近傍で停止する。   FIG. 47 (18) shows a state where the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the right side of the princess g3.

図47(19)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図47(19)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 47 (19) shows a state in which a speech display, which is a speech (line) of princess g3, has been started to be displayed in balloon display i3. The line display is started from the left side of the character string image. In FIG. 47 (19), a character image of “noon” is displayed.

図47(20)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図47(21)では、「午後の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 47 (20) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 47 (21), a character string image of “afternoon” is displayed.

図47(21)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図47(21)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 47 (21) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 47 (21), a character string image of “weather in the afternoon” is displayed.

図47(22)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字列画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。   FIG. 47 (22) shows a state where the display of the dialogue display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a character string image of "weather in the afternoon" and a symbol of "rain mark" are displayed as a dialogue display.

図47(23)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。   FIG. 47 (23) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed.

図47(24)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。     FIG. 47 (24) shows a state in which the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period indicated by the meter image f2 has decreased.

図47(25)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 47 (25) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation validity period, the conversation notice display is continuously started. If the chance button 136 is not pressed once during the operation validity period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図47(26)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。
図47(27)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図47(28)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図47(29)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。
図47(30)は、爺g2が停止した状態を示している。
FIG. 47 (26) shows a state where the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the old man g2 is displayed. The grandfather g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 47 (27) shows a state where the old man g2 is moving rightward.
FIG. 47 (28) shows a state where the old man g2 is moving rightward.
FIG. 47 (29) shows a state where the old man g2 is moving rightward.
FIG. 47 (30) shows a state where the old man g2 has stopped.

図47(31)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。   FIG. 47 (31) shows a state in which the display of the character name h2 including the character image of "grandfather" has been started. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h2 has moved rightward.

図47(32)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。   FIG. 47 (32) shows a state in which the balloon display i2 is started to be displayed. The balloon display i2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 has moved rightward.

図47(33)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (33) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moving rightward.

図47(34)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 47 (34) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are moving rightward.

図47(35)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。   FIG. 47 (35) shows a state where the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above the old man g2, and the balloon display i2 stops near the left side of the old man g2.

図47(36)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図47(36)では、「お」の文字画像が表示されている。   FIG. 47 (36) shows a state in which the display of the dialogue, which is the dialogue (line) of grandfather g2, has been started in balloon display i2. The line display is started from the left side of the character string image. In FIG. 47 (36), a character image of “O” is displayed.

図47(37)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図47(37)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 47 (37) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 47 (37), a character string image of "noon" is displayed.

図47(38)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図47(38)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 47 (38) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 47 (38), a character string image of "weather at noon" is displayed.

図47(39)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。また、吹き出し表示i2の態様が白色から青色に変化しており、キャラ名表示h2の態様が白色から青色に変化している。大当り信頼度は、白色よりも青色の方が高く設定されている。このように、2回目の会話予告表示では、大当り信頼度の高い表示を表示してもよい。   FIG. 47 (39) shows a state where the display of the dialogue display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of "weather at noon" and a symbol of "cloudy mark" are displayed as a dialogue display. Further, the mode of the balloon display i2 changes from white to blue, and the mode of the character name display h2 changes from white to blue. The jackpot reliability is set higher for blue than for white. As described above, in the second conversation notice display, a display with high jackpot reliability may be displayed.

図47(40)は、会話予告表示が終了した後に、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。   FIG. 47 (40) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c after the conversation notice display ends. Although illustration is omitted hereafter, in this example, the reach effect in “decoration 7” is started thereafter.

本例では、図47(1)に示す1回目の会話予告表示(第一の会話予告表示)が表示された後に、図47(39)に示すように2回目の会話予告表示(第二の会話予告表示)が表示されている。このように、1回の特図変動遊技内で複数回の会話予告表示が表示されてもよい。なお、会話予告表示の回数が多いほど大当り信頼度が高く設定されていてもよい。   In this example, after the first conversation notice display (first conversation notice display) shown in FIG. 47 (1) is displayed, as shown in FIG. 47 (39), the second conversation notice display (second conversation notice display) (Conversation notice display) is displayed. In this way, a plurality of conversation notice displays may be displayed in one special figure changing game. Note that the larger the number of conversation announcement displays, the higher the jackpot reliability may be set.

次に、図48(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図48(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図48(1)〜(15)に示す状態は、図38(1)〜(15)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 48 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 48 (1) to (15) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (15), and a description thereof will be omitted.

図48(16)〜(18)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域右端から左方の吹き出し表示h1内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIGS. 48 (16) to (18) show a state in which a moving display (moving animation) of the dialogue display is displayed. The serif display is moving from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the inside of the balloon display h1 on the left. In this manner, the moving animation of the dialogue display may be displayed.

図48(19)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。   FIG. 48 (19) shows a state where the dialogue display is stopped within the balloon display h1.

図48(20)〜(32)に示す状態は、図38(20)〜(32)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   The states shown in FIGS. 48 (20) to (32) are the same as the states shown in FIGS. 38 (20) to (32), and thus description thereof will be omitted.

図48(33)〜(35)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域左端から左方の吹き出し表示h2内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIGS. 48 (33) to (35) show a state in which a moving display (moving animation) of the dialogue display is displayed. The dialogue display moves from the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the inside of the balloon display h2 on the left. In this manner, the moving animation of the dialogue display may be displayed.

図48(36)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。   FIG. 48 (36) shows a state in which the dialogue display is stopped within the balloon display h1.

図48(37)、(38)に示す状態は、図38(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、セリフ表示の移動アニメーションが表示される。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。   The states shown in FIGS. 48 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (37) and (38), and thus description thereof will be omitted. In this example, a moving animation of dialogue display is displayed. In this manner, the moving animation of the dialogue display may be displayed.

次に、図49(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図49(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図49(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 49 (1) to (38). FIGS. 49 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 49 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), and a description thereof will be omitted.

図49(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。
図49(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
図49(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。
FIG. 49 (6) shows a state where the conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, the old man g2 is displayed. The grandfather g2 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
FIG. 49 (7) shows a state where the old man g2 is moving to the left.
FIG. 49 (8) shows a state where the old man g2 is moving to the left.

図49(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。   FIG. 49 (9) shows a state in which the grandfather g2 changes to a character image (hereinafter, referred to as a “lord”) g1 while the grandfather g2 is moving to the left. The main hall g1 is moving to the left.

図49(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図49(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。   FIG. 49 (10) shows a state where the gate g1 has stopped. As shown in FIGS. 49 (6) to (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of the character. The animation of the movement of the character in this example is a display including the main building g1 and the grandfather g2.

図49(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。   FIG. 49 (11) shows a state in which the display of the character name h1 including the character image of “dono” (hereinafter, referred to as “character name display”) is started. The character name display h1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h1 has moved to the left.

図49(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 49 (12) shows a state where the balloon display i1 has been started to be displayed. The balloon display i1 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 has moved to the left.

図49(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 49 (13) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.

図49(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 49 (14) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.

図49(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。   FIG. 49 (15) shows a state where the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the main hall g1, and the balloon display i1 stops near the right side of the main hall g1.

図49(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図49(16)では、「午」の文字画像が表示されている。   FIG. 49 (16) shows a state in which a speech display, which is a speech (line) of the tongue g1, has been started to be displayed in the balloon display i1. The line display is started from the left side of the character string image. In FIG. 49 (16), a character image of “noon” is displayed.

図49(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図49(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。   FIG. 49 (17) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 49 (17), a character string image of “morning” is displayed.

図49(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図49(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。   FIG. 49 (18) shows a state in which a dialogue display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 49 (18), a character string image of “weather in the morning” is displayed.

図49(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。本例では、図38(19)と比較して、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に表示される。   FIG. 49 (19) shows a state where the display of the dialogue display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of "weather in the morning" and a symbol of "sun mark" are displayed as a line display. In this example, as compared with FIG. 38 (19), the main building g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the serif display are displayed below the display area of the decorative symbol display device 208.

図49(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1とメータ画像f2は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。   FIG. 49 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displayed so as to overlap a part (a part of the first display) of the balloon display h1.

図49(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 49 (21) shows a state where the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period indicated by the meter image f2 has decreased.

図49(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 49 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation validity period, the conversation notice display is continuously started. If the chance button 136 is not pressed once during the operation validity period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図49(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 49 (23) shows a state where the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the old man g2 is displayed. The grandfather g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Simultaneously with the appearance of the grandfather g2, an animation is displayed in which the tongue g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display move upward. Note that the start timing of the animation may be before the appearance of the old man g2 or after the appearance of the old man g2.

図49(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 49 (24) shows a state where the grandfather g2 has moved rightward, and the main hall g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display have moved upward. In addition, the grandfather g2 is displayed so as to overlap a part of the hall g1 and the balloon h1.

図49(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 49 (25) shows a state where the grandfather g2 has moved rightward, and the main hall g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display have moved upward.

図49(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 49 (26) shows a state where the grandfather g2 has moved rightward, and the main hall g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display have moved upward.

図49(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。   FIG. 49 (27) shows a state in which the grandfather g2 has stopped and the main building g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display have stopped.

図49(28)〜(38)に示す状態は、図38(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の表示開始時に殿j1等の第一の表示が移動するアニメーションが表示される。   The states shown in FIGS. 49 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (28) to (38), and thus description thereof will be omitted. In this example, an animation in which the first display such as the main j1 moves at the start of the display of the second display such as the grandfather g2 of the conversation notice display is displayed.

次に、図50(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図50(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図50(1)〜(22)に示す状態は、図49(1)〜(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 50 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 50 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 49 (1) to (22), and a description thereof will be omitted.

図50(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 50 (23) shows a state where the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the old man g2 is displayed. The grandfather g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Simultaneously with the appearance of the grandfather g2, an animation is displayed in which the tongue g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display move upward. Note that the start timing of the animation may be before the appearance of the old man g2 or after the appearance of the old man g2.

図50(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 50 (24) shows a state in which the grandfather g2 has moved rightward, and the tongue g1, character name display h1, balloon display h1, and dialogue display have moved upward. In addition, the grandfather g2 is displayed so as to overlap a part of the hall g1 and the balloon h1.

図50(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。   FIG. 50 (25) shows a state where the grandfather g2 has moved rightward, and the main hall g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display have moved upward.

図50(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。
図50(27)は、爺g2が停止した状態を示している。
FIG. 50 (26) shows a state in which the grandfather g2 has moved to the right, and the hall g1, the character name display h1, the speech balloon display h1, and the dialogue display have stopped.
FIG. 50 (27) shows a state where the old man g2 has stopped.

図50(28)〜(32)に示す状態は、図38(28)〜(32)に示す状態と同様に、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が左方に移動するアニメーションが表示されるが、本例では、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の移動するアニメーションが殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。   In the states shown in FIGS. 50 (28) to (32), as in the states shown in FIGS. 38 (28) to (32), an animation in which the character name display h2 and the balloon display i2 move to the left is displayed. In this example, the character name display h2 and the balloon display i2 are displayed so as to overlap the hall g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display. In this example, the moving animation of the second display such as the grandfather g2 of the conversation notice display is displayed so as to overlap the first display such as the main hall j1.

図50(32)〜(35)は、図38(32)〜(35)に示す状態と同様に、吹き出し表示h2内にセリフ表示が表示されている状態を示している。   FIGS. 50 (32) to (35) show a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display h2, similarly to the states shown in FIGS. 38 (32) to (35).

図50(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。本例では、吹き出し表示h2および吹き出し表示h2内のセリフ表示が吹き出し表示h1および吹き出し表示h1内のセリフ表示が内にオーバーラップして表示される。   FIG. 50 (36) shows a state where the display of the dialogue display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of "weather at noon" and a symbol of "cloudy mark" are displayed as a dialogue display. In this example, the balloon display h2 and the dialogue display in the balloon display h2 are overlapped and displayed in the balloon display h1 and the dialogue display in the balloon display h1.

図50(37)、(38)に示す状態は、図50(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示が殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。   The states shown in FIGS. 50 (37) and (38) are the same as the states shown in FIGS. 50 (37) and (38), and a description thereof will be omitted. In this example, the second display such as the grandfather g2 of the conversation notice display is displayed so as to overlap the first display such as the main hall j1.

次に、図51(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図51(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図51(1)〜(5)に示す状態は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 51 (1) to (38). 51 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. The states shown in FIGS. 51 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), and a description thereof will be omitted.

図51(6)〜(10)は、図38(6)〜(10)と同様にキャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。本例では、図38(6)〜(10)に示す例よりも爺g2、殿g1の表示サイズが大きいサイズで表示されている。   FIGS. 51 (6) to (10) show a state where the moving animation of the character is displayed as in FIGS. 38 (6) to (10). In the present example, the display size of the grandfather g2 and the main house g1 is displayed in a larger size than in the examples shown in FIGS.

図51(11)〜(19)は、図38(11)〜(19)と同様にキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が表示されている状態を示している。本例では、図38(11)〜(19)に示す例よりもキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが大きいサイズで表示されている。   FIGS. 51 (11) to (19) show a state in which the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display are displayed as in FIGS. 38 (11) to (19). In this example, the display size of the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display is displayed in a larger size than the examples shown in FIGS. 38 (11) to (19).

図51(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。   FIG. 51 (20) shows a state in which a button image f1 simulating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 indicating an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 is displayed so as to overlap a part of the balloon display h1 (a part of the first display).

図51(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。   FIG. 51 (21) shows a state in which the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period indicated by the meter image f2 has decreased.

図51(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。   FIG. 51 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation validity period, the conversation notice display is continuously started. If the chance button 136 is not pressed once during the operation validity period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. Good.

図51(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。   FIG. 51 (23) shows a state where the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the old man g2 is displayed. The grandfather g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. At the same time as the appearance of the grandfather g2, an animation is displayed in which the display size of the main building g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display is reduced. Note that the start timing of the animation may be before the appearance of the old man g2 or after the appearance of the old man g2.

図51(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 51 (24) shows a state in which an animation is displayed in which the grandfather g2 moves to the right and the display size of the main hall g1, character name display h1, balloon display h1, and dialogue display is reduced.

図51(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 51 (25) shows a state in which an animation is displayed in which the grandfather g2 moves to the right and the display size of the main hall g1, character name display h1, balloon display h1, and dialogue display is reduced.

図51(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 51 (26) shows a state in which an animation is displayed in which the grandfather g2 moves to the right and the display size of the main hall g1, character name display h1, balloon display h1, and dialogue display is reduced.

図51(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが終了した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズは、図38(6)〜(36)に示す例と同じになる。   FIG. 51 (27) shows a state in which the animation in which the display size of the grandfather g2 is stopped and the display size of the main character g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display is reduced has ended. The display sizes of the main hall g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display are the same as the examples shown in FIGS. 38 (6) to (36).

図51(28)〜(38)に示す状態は、図38(28)〜(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの殿g1等の第一の表示が爺g2等の第二の表示が表示開始されるまで拡大して表示され、爺g2の移動アニメーション中に殿g1等の第一の表示が縮小表示される。なお、図51(36)に示す状態で、吹き出し表示h1の一部が吹き出し表示h2の一部にオーバーラップして表示されてもよく、この場合には、吹き出し表示h1の表示サイズが吹き出し表示h2の一部にオーバーラップされる表示サイズであってもよい。   The states shown in FIGS. 51 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 38 (28) to (38), and thus description thereof will be omitted. In the present example, the first display such as the g1 of the conversation notice display is enlarged and displayed until the display of the second g2 or the like is started, and during the animation of the movement of the g2, the first display such as the g1 is displayed. The first display is reduced. In the state shown in FIG. 51 (36), a part of the balloon display h1 may be displayed so as to overlap a part of the balloon display h2. In this case, the display size of the balloon display h1 is changed to the balloon display. The display size may overlap with a part of h2.

次に、図52(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図52(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図52(1)〜(38)では、図49(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図52(1)は、図49(1)と同じ状態を示している。
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 52 (1) to (38). FIGS. 52 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. In FIGS. 52 (1) to (38), the same effect as the conversation notice display shown in FIGS. 49 (1) to (38) is performed. For this reason, detailed description of the conversation announcement display in this example is omitted.
FIG. 52 (1) shows the same state as FIG. 49 (1).

図52(2)は、タイマ予告表示jが表示開始された状態を示している。タイマ予告表示jは、横長長方形状の枠内に「注目!」の文字列画像が表示されている。タイマ予告表示jは所定時間のカウントダウン表示を行い、カウントダウンで0秒となると所定の演出(例えば、可動体の動作や所定の予告表示)が行われる。カウントダウンが開始される前には、タイマ予告表示j内には「注目!」の文字列画像が表示される。   FIG. 52 (2) shows a state where the display of the timer notice display j is started. In the timer notice display j, a character string image of “attention!” Is displayed in a horizontally long rectangular frame. The timer notice display j performs a countdown display for a predetermined time, and when the countdown reaches 0 seconds, a predetermined effect (for example, an operation of the movable body or a predetermined notification display) is performed. Before the countdown is started, a character string image of “attention!” Is displayed in the timer notice display j.

図52(3)、(4)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図49(3)、(4)と同じ状態を示している。
図52(5)は、図49(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 52 (3) and (4) show the same state as FIGS. 49 (3) and (4) except that the timer notice display j is displayed.
FIG. 52 (5) shows the same state as FIG. 49 (5).

図52(6)は、図49(6)と同様に会話予告表示が開始された状態を示している。本例では、会話予告表示の開始とともにタイマ予告表示jのカウントダウン表示も開始される。本例では、40秒のカウントダウン表示が行われる。   FIG. 52 (6) shows a state where the conversation notice display has been started as in FIG. 49 (6). In this example, the countdown display of the timer advance display j is started together with the start of the conversation advance display. In this example, a countdown display of 40 seconds is performed.

図52(6)〜(19)は、図49(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図52(6)〜(19)に示すように、殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図52(14)以降では、キャラ名表示h1の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h1が視認不可能となっている。   In FIGS. 52 (6) to (19), the conversation notice display is displayed in the same manner as in FIGS. 49 (6) to (19). In this example, the countdown display of the timer notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 52 (6) to (19), the timer notice display j is displayed so as to overlap with the character of the g1 and the grandfather g2, the character name display h1, the balloon display i1, and the dialogue display. For example, in FIG. 52 (14) and thereafter, the entire character name display h1 is displayed overlapping the timer notice display j, and the character name display h1 is not visible.

図52(20)、(21)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図49(20)、(21)と同じ状態を示している。
図52(22)は、図49(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 52 (20) and (21) show the same state as FIGS. 49 (20) and (21) except that the timer notice display j is displayed.
FIG. 52 (22) shows the same state as FIG. 49 (5).

図52(23)は、図49(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。また、図49(23)では、タイマ予告表示jのカウントダウン表示の残り時間が36.99秒になっている。   FIG. 52 (23) shows a state where the conversation notice display is continued similarly to FIG. 49 (23). In FIG. 49 (23), the remaining time of the countdown display of the timer notice display j is 36.99 seconds.

図52(24)〜(36)は、図49(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図52(24)〜(36)に示すように、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図52(30)では、キャラ名表示h2の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h2が視認不可能となっている。   In FIGS. 52 (24) to (36), a conversation notice display is displayed as in FIGS. 49 (24) to (36). In this example, a countdown display of the timer notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 52 (24) to (36), the timer notice display j is displayed so as to overlap with the character of the grandfather g2, the character name display h2, the balloon display i2, and the dialogue display. For example, in FIG. 52 (30), the entire character name display h2 is displayed overlapping the timer notice display j, and the character name display h2 is not visible.

図52(37)、(38)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図49(37)、(38)と同じ状態を示している。このように、会話予告表示とともにタイマ予告表示jが表示されてもよい。タイマ予告表示jに代えて、他の表示(球抜きエラー表示や扉開放エラー表示、他の予告表示、保留アイコンの変化演出表示)等が表示されてもよい。また、タイマ予告表示jに示すように、図52(6)〜(10)に示すキャラクタの移動アニメーションの表示期間の長さは、図52(19)〜(36)に示す殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ予告表示を含む会話予告表示の表示期間の長さよりも短い。   FIGS. 52 (37) and (38) show the same state as FIGS. 49 (37) and (38) except that the timer notice display j is displayed. Thus, the timer notice display j may be displayed together with the conversation notice display. Instead of the timer notice display j, another display (ball-off error display, door open error display, other notice display, change effect display of the hold icon) or the like may be displayed. Further, as shown in the timer notice display j, the length of the display period of the character movement animation shown in FIGS. 52 (6) to (10) is the length of the character g1, the character name shown in FIGS. 52 (19) to (36). The display period of the conversation notice display including the display h1, the balloon display i1, and the dialogue notice display is shorter than the display period.

次に、図53(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図53(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図52(1)〜(38)では、図49(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図53(1)は、図49(1)と同じ状態を示している。
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 53 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. In FIGS. 52 (1) to (38), the same effect as the conversation notice display shown in FIGS. 49 (1) to (38) is performed. For this reason, detailed description of the conversation announcement display in this example is omitted.
FIG. 53 (1) shows the same state as FIG. 49 (1).

図53(2)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の表示領域前方の位置に移動した状態を示している。本例では、会話予告表示の表示開始前に可動体kの移動が行われる。可動体kは、装飾図柄表示装置208の表示領域前方で上下左右などを往復する移動を行ってもよいし、振動動作を行ってもよい。本例では、図柄変動表示の開始からリーチ演出の開始までの間、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している。     FIG. 53 (2) shows a state where the movable body k has moved to a position in front of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the movable body k is moved before the display of the conversation notice display is started. The movable body k may perform reciprocating movements such as up, down, left, and right in front of the display area of the decorative symbol display device 208, or may perform a vibration operation. In this example, the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208 from the start of the symbol variation display to the start of the reach effect.

図53(3)、(4)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図49(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図52(3)、(4)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。
図53(5)は、図49(5)と同じ状態を示している。
FIGS. 53 (3) and (4) show the same state as FIGS. 49 (3) and (4) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. In FIGS. 52 (3) and (4), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.
FIG. 53 (5) shows the same state as FIG. 49 (5).

図53(6)〜(19)は、図49(6)〜(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。   In FIGS. 53 (6) to (19), a conversation notice display is displayed in the same manner as in FIGS. 49 (6) to (19). At least part of h1, the balloon display i1, and the dialogue display become invisible to the player.

図53(20)、(21)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図49(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図53(20)、(21)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。
図53(22)は、図49(22)と同じ状態を示している。
FIGS. 53 (20) and (21) show the same state as FIGS. 49 (3) and (4) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. In FIGS. 53 (20) and (21), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.
FIG. 53 (22) shows the same state as FIG. 49 (22).

図53(23)は、図49(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。図53(24)〜(36)は、図49(24)〜(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、h2、吹き出し表示i1、i2、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。   FIG. 53 (23) shows a state where the conversation notice display is continued as in FIG. 49 (23). In FIGS. 53 (24) to (36), the conversation notice display is displayed in the same manner as in FIGS. 49 (24) to (36). In this example, the characters of the g1 and g2 and the character name are displayed by the movable body k. At least some of h1, h2, balloon displays i1, i2, and dialogue display become invisible to the player.

図53(37)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図49(37)と同じ状態を示している。図53(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると可動体kは装飾図柄表示装置208の前方の位置から移動して初期位置に復帰する。このように、会話予告表示とともに可動体kの移動演出が行われてもよい。   FIG. 53 (37) shows the same state as FIG. 49 (37) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. FIG. 53 (38) shows a state where the reach effect has been started. When the reach effect is started, the movable body k moves from the position in front of the decorative symbol display device 208 and returns to the initial position. In this way, the movement effect of the movable body k may be performed together with the conversation notice display.

次に、図54(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図54(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図54(1)〜(38)では、図49(1)〜(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図54(1)は、図49(1)と同じ状態を示している。
Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 54 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. In FIGS. 54 (1) to (38), the same effect as the conversation notice display shown in FIGS. 49 (1) to (38) is performed. For this reason, detailed description of the conversation announcement display in this example is omitted.
FIG. 54 (1) shows the same state as FIG. 49 (1).

図54(2)は、装飾図柄表示装置208の前方に配置された導光板により模様表示mが表示された状態を示している。本例のパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208の前方に導光板が配置されており、当該導光板の発光により模様表示mを表示可能である。模様表示mは、図54(2)〜(37)に示すように、装飾図柄表示装置208での表示にオーバーラップして表示される。例えば、図54(36)に示すように、模様表示mは、殿g1等の第一の表示、爺g2等の第二の表示にオーバーラップして表示される。   FIG. 54 (2) shows a state in which the pattern display m is displayed by the light guide plate arranged in front of the decorative symbol display device 208. In the pachinko machine 100 of this example, a light guide plate is disposed in front of the decorative design display device 208, and the pattern display m can be displayed by the light emission of the light guide plate. As shown in FIGS. 54 (2) to (37), the pattern display m is displayed so as to overlap the display on the decorative symbol display device 208. For example, as shown in FIG. 54 (36), the pattern display m is displayed so as to overlap the first display such as the main hall g1 and the second display such as the grandfather g2.

図54(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると模様表示mは消去される。このように、会話予告表示とともに導光板による表示が表示されてもよい。   FIG. 54 (38) shows a state where the reach effect has been started. When the reach effect is started, the pattern display m is deleted. As described above, the display by the light guide plate may be displayed together with the conversation notice display.

次に、図55(1)〜(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図55(1)〜(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図55(1)〜(5)は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 55 (1) to (38). 55 (1) to (38) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. FIGS. 55 (1) to 55 (5) show the same states as those shown in FIGS. 38 (1) to 38 (5), and a description thereof will be omitted.

図55(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタ画像が正方形の枠内に表示され、正方形の枠内が所定色で表示される。正方形の枠内の色は、大当り信頼度の低い順から、白色、青色、緑色に設定されている。図55(6)では、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。なお、本例の会話予告表示は、キャラクタが正方形の枠内に表示される以外の点は、図38に示す会話予告表示と同じである。   FIG. 55 (6) shows a state where the conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, the character image is displayed in a square frame, and the inside of the square frame is displayed in a predetermined color. The colors in the square frame are set to white, blue, and green in ascending order of the jackpot reliability. In FIG. 55 (6), the inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in white. Note that the conversation notice display of this example is the same as the conversation notice display shown in FIG. 38 except that the character is displayed in a square frame.

図55(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 55 (7) shows a state where the old man g2 is moving to the left. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in blue.

図55(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。   FIG. 55 (8) shows a state where the old man g2 is moving to the left. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in green.

図55(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。殿g1を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 55 (9) shows a state in which grandfather g2 has changed to g1 while grandfather g2 is moving to the left. The main hall g1 is moving to the left. The inside of the square frame surrounding the hall g1 is displayed in blue.

図55(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図56(6)〜(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。殿g1を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。このように、キャラクタを囲む正方形の枠内は白色、青色、緑色、青色、白色の順で変化する。なお、この色の変化の順が任意に設定可能である。なお、この色の変化は、キャラクタの移動アニメーション中に行われる。   FIG. 55 (10) shows a state where the gate g1 has stopped. As shown in FIGS. 56 (6) to (10), the decorative symbol display device 208 can display a moving animation of the character. The animation of the movement of the character in this example is a display including the main building g1 and the grandfather g2. The inside of the square frame surrounding the hall g1 is displayed in white. As described above, the inside of the square frame surrounding the character changes in the order of white, blue, green, blue, and white. The order of the color change can be set arbitrarily. This color change is performed during the animation of the movement of the character.

図55(11)〜(21)に示す状態は、殿g1が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が白色である点を除いて、図38(11)〜(21)に示す状態とおなじあるので、その説明は省略する。   In the states shown in FIGS. 55 (11) to (21), the gate g1 is displayed surrounded by a square frame, and the states shown in FIGS. ) Is the same as the state shown in FIG.

図55(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。   FIG. 55 (22) shows a state where the player is operating the chance button 136.

図55(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。   FIG. 55 (23) shows a state where the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the old man g2 is displayed. The grandfather g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in white.

図55(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 55 (24) shows a state where the old man g2 is moving rightward. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in blue.

図55(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。   FIG. 55 (25) shows a state where the old man g2 is moving rightward. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in green.

図55(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 55 (26) shows a state where the old man g2 is moving rightward. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in blue.

図55(27)は、爺g2が停止した状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。   FIG. 55 (27) shows a state where the old man g2 has stopped. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in blue.

図55(28)〜(36)に示す状態は、爺g2が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が青色である点を除いて、図38(28)〜(36)に示す状態と同じあるので、その説明は省略する。   The states shown in FIGS. 55 (28) to (36) show the grandfather g2 surrounded by a square frame, and the states shown in FIGS. 38 (28) to (36) except that the inside of the frame is blue. ), The description is omitted.

図55(37)、(38)は、図38(37)、(38)と同じ状態を示している。本例では、会話予告表示のキャラクタが枠内に表示され、当該枠内が所定色で表示される。当該枠内の色により大当り信頼度が設定されている。   FIGS. 55 (37) and (38) show the same state as FIGS. 38 (37) and (38). In this example, the character of the conversation notice display is displayed in a frame, and the frame is displayed in a predetermined color. The jackpot reliability is set by the color in the frame.

次に、図56(a1)〜(a20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図56(a1)〜(a20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図56(a1)〜(a5)は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 56 (a1) to (a20). FIGS. 56 (a1) to (a20) show an effect example of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 56 (a1) to (a5) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), and therefore description thereof will be omitted.

図56(a6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図56(a6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。   FIG. 56 (a6) shows a state where the conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is simultaneously started. In FIG. 56 (a6), the old man g2 and the character name display h1 have moved to the left. The character name display is different from the character, and the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning.

図56(a7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i1が表示開始されている。   FIG. 56 (a7) shows a state where the grandfather g2 and the character name display h1 are moving to the left. Further, the balloon display i1 has been started to be displayed.

図56(a8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。   FIG. 56 (a8) shows a state where the grandfather g2, character name display h1, and balloon display i1 are moving to the left.

図56(a9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。   FIG. 56 (a9) shows a state where the grandfather g2 has changed to the g1 while the grandfather g2 is moving to the left. The hall g1, the character name display h1, and the balloon display i1 have moved to the left.

図56(a10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h1や吹き出し表示i1の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIG. 56 (a10) shows a state where the gate g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. As described above, in the conversation notice display, the moving animation of the character name display h1 and the balloon display i1 may be displayed during the moving animation of the character.

図56(a11)〜(a13)は、図38(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。   FIGS. 56 (a11) to (a13) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (20) to (22).

図56(a14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図56(a12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。   FIG. 56 (a14) shows a state where the conversation notice display is continued. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is simultaneously started. In FIG. 56 (a12), the old man g2 and the character name display h2 have moved to the left.

図56(a15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 56 (a15) shows a state where the grandfather g2 and the character name display h2 are moving rightward.

図56(a16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。   FIG. 56 (a16) shows a state where the grandfather g2 and the character name display h2 are moving rightward. The balloon display i2 has been started to be displayed.

図56(a17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。   FIG. 56 (a17) shows a state where the grandfather g2, character name display h2, and balloon display i2 are moving rightward.

図56(a18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h2や吹き出し表示i2の移動アニメーションが表示されてもよい。   FIG. 56 (a18) shows a state where the grandfather g2, character name display h2, and balloon display i2 are stopped. As described above, in the conversation notice display, the moving animation of the character name display h2 and the balloon display i2 may be displayed during the moving animation of the character.

図56(a19)、(a20)は、図38(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。本例のように、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示や吹き出し表示の移動アニメーションが表示されてもよい。また、吹き出し表示i1、i2は表示開始当初からセリフ表示を含んでいてもよい。   FIGS. 56 (a19) and (a20) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (37) and (38). As in the present example, the moving animation of the character name display and the balloon display may be displayed during the moving animation of the character. Further, the balloon displays i1 and i2 may include a dialogue display from the beginning of the display.

次に、図56(b1)〜(b20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図56(b1)〜(b20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図56(b1)〜(b5)は、図38(1)〜(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 56 (b1) to (b20). FIGS. 56 (b1) to (b20) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. FIGS. 56 (b1) to (b5) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (1) to (5), and a description thereof will be omitted.

図56(b6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図56(b6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図56(b6)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに左方に移動する。   FIG. 56 (b6) shows a state where the conversation notice display has been started. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is simultaneously started. In FIG. 56 (b6), the old man g2 and the character name display h1 have moved to the left. The character name display is different from the character, and the character name of the conversation notice display is displayed from the beginning. Further, in this example, three square images are displayed below the character side by side in the horizontal direction. The inside of each of the three square images is displayed in white, blue, and green. At the time shown in FIG. 56 (b6), the left square image and a part of the middle square image are displayed. The left square image is white, and the middle square image is blue. These square images also move to the left with the character.

図56(b7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。図56(b7)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像と、右方の正方形画像の一部が表示されている。左方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は緑色であり、右方の正方形画像は白色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 56 (b7) shows a state where the grandfather g2 and the character name display h1 are moving to the left. At the time shown in FIG. 56 (b7), a left square image, a center square image, and a part of the right square image are displayed. The left square image is blue, the middle square image is green, and the right square image is white. The display colors of these square images change while moving.

図56(b8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。図56(b8)に示す時点では、左方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色であり、右方の正方形画像は青色である。   FIG. 56 (b8) shows a state where the grandfather g2, character name display h1, and balloon display i1 are moving to the left. At the point shown in FIG. 56 (b8), the left square image is green, the middle square image is white, and the right square image is blue.

図56(b9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。図56(b9)に示す時点では、左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色であり、右方の正方形画像は緑色である。   FIG. 56 (b9) shows a state where the grandfather g2 has changed to the main hall g1 while the grandfather g2 is moving to the left. The hall g1, the character name display h1, and the balloon display i1 have moved to the left. At the time shown in FIG. 56 (b9), the left square image is white, the middle square image is blue, and the right square image is green.

図56(b10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。また、殿g1は枠内が白色の枠表示に囲まれて表示されている。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に表示されていた3つ正方形うちのいずれかの色でキャラクタを囲む枠が表示される。キャラクタを囲む枠内の表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。   FIG. 56 (b10) shows a state where the gate g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. Further, the inside of the gate g1 is displayed with a white frame surrounded by a white frame. As described above, in the conversation notice display, a frame surrounding the character is displayed in any one of the three squares displayed during the moving animation of the character. The display colors in the frame surrounding the character are white, blue, and green in ascending order of the jackpot reliability.

図56(b11)〜(b13)は、図38(20)〜(22)に示す状態と同じ状態を示している。   FIGS. 56 (b11) to (b13) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (20) to (22).

図56(b14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図56(b12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。キャラ名表示h2内は青色で表示されている。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図56(b14)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに右方に移動する。   FIG. 56 (b14) shows a state where the conversation notice display is continued. In the conversation notice display of this example, the display of the character and the character name is simultaneously started. In FIG. 56 (b12), the grandfather g2 and the character name display h2 have moved to the left. The character name display h2 is displayed in blue. Further, in this example, three square images are displayed below the character side by side in the horizontal direction. The inside of each of the three square images is displayed in white, blue, and green. At the time shown in FIG. 56 (b14), the right square image and a part of the middle square image are displayed. The right square image is green, and the middle square image is white. These square images also move rightward with the character.

図56(b15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。図56(b7)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像と、左方の正方形画像の一部が表示されている。右方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は緑色であり、左方の正方形画像は青色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 56 (b15) shows a state where the grandfather g2 and the character name display h2 are moving rightward. At the time shown in FIG. 56 (b7), a right square image, a center square image, and a part of the left square image are displayed. The right square image is white, the middle square image is green, and the left square image is blue. The display colors of these square images change while moving.

図56(b16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。吹き出し表示i2内は青色で表示されている。図56(b16)に示す時点では、右方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は白色であり、左方の正方形画像は緑色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。   FIG. 56 (b16) shows a state where the grandfather g2 and the character name display h2 are moving rightward. The balloon display i2 has been started to be displayed. The inside of the balloon display i2 is displayed in blue. At the time shown in FIG. 56 (b16), the right square image is blue, the middle square image is white, and the left square image is green. The display colors of these square images change while moving.

図56(b17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。図56(b17)に示す時点では、右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は青色であり、左方の正方形画像は白色である。   FIG. 56 (b17) shows a state where the grandfather g2, character name display h2, and balloon display i2 are moving rightward. At the time shown in FIG. 56 (b17), the right square image is green, the middle square image is blue, and the left square image is white.

図56(b18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。また、爺g2は枠内が青色の枠表示に囲まれて表示されている。また、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2内も青色で表示されている。これらの表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。   FIG. 56 (b18) shows a state where the grandfather g2, character name display h2, and balloon display i2 are stopped. The grandfather g2 is displayed with the inside of the frame surrounded by a blue frame display. The character name display h2 and the balloon display i2 are also displayed in blue. These display colors are white, blue, and green, in ascending order of the jackpot reliability.

図56(b19)、(b20)は、図38(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。キャラクタの移動アニメーション中に表示されている3つの正方形画像は、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補表示である。本例のように、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補がキャラクタの移動アニメーション中に表示されてもよい。   FIGS. 56 (b19) and (b20) show the same state as the states shown in FIGS. 38 (37) and (38). The three square images displayed during the animation of the movement of the character are candidate display colors in a frame surrounded by the character after stopping. As in the present example, display color candidates in a frame surrounded after the character is stopped may be displayed during the moving animation of the character.

次に、図57(a1)〜(a5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図57(a1)〜(a5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図57(a1)〜(a5)は、図38(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 57 (a1) to (a5). FIGS. 57 (a1) to (a5) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. FIGS. 57 (a1) to (a5) show the moving animation of the character shown in FIGS. 38 (6) to (10).

図57(a1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。爺g2が出現して左方に移動している。   FIG. 57 (a1) shows a state where the movement animation of the character has been started. Old man g2 appears and moves to the left.

図57(a2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が左方に移動している。   FIG. 57 (a2) shows a state in which a moving animation of the character is displayed. Old man g2 is moving to the left.

図57(a3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2の左方への移動中に、殿g1が表示されている。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。また、殿g1は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。   FIG. 57 (a3) shows a state in which a moving animation of the character is displayed. While the old man g2 is moving to the left, the main building g1 is displayed. The main hall g1 is displayed to the left of the old man g2, and is partially overlapped with the old man g2. The gate g1 is displayed with, for example, a transmittance of 50%. Both g1 and g2 move to the left.

図57(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2に一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。また、爺g2は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。     FIG. 57 (a4) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Part of the grandfather g2 is displayed overlapping with the main hall g1. The old man g2 is displayed with, for example, a transmittance of 50%. Both g1 and g2 move to the left.

図57(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 57 (a5) shows a state where the movement animation of the character has been completed. The old man g2 is deleted at the end of the moving animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが増加してもよい。本例では、キャラクタは1つ増加しているが2つ以上であってもよい。また、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが透過率1〜99%で表示されてもよい。また、一のキャラクタが他のキャラクタの全体にオーバーラップして表示されてもよい。   As in this example, the number of characters may increase during the animation of the movement of the character. In this example, the number of characters is increased by one, but may be two or more. Further, the character may be displayed at a transmittance of 1 to 99% during the animation of the movement of the character. Further, one character may be displayed so as to overlap with the whole of another character.

次に、図57(b1)〜(b5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図57(b1)〜(b5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図57(b1)〜(b5)は、図38(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 57 (b1) to (b5). FIGS. 57 (b1) to 57 (b5) show an effect example of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 57 (b1) to (b5) show the moving animations of the characters shown in FIGS. 38 (6) to (10).

図57(b1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2が出現して左方に移動している。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。   FIG. 57 (b1) shows a state in which the movement animation of the character has been started. The main building g1 and the grandfather g2 appear and move to the left. The main hall g1 is displayed to the left of the old man g2, and is partially overlapped with the old man g2.

図57(b2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。   FIG. 57 (b2) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Prince g1 and grandfather g2 are moving to the left. A part of the grandfather g2 is displayed overlapping the main hall g1.

図57(b3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。殿g1の一部は爺g2にオーバーラップして表示されている。   FIG. 57 (b3) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Prince g1 and grandfather g2 are moving to the left. A part of the main hall g1 is displayed overlapping with the old man g2.

図57(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。   FIG. 57 (a4) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Prince g1 and grandfather g2 are moving to the left. A part of the grandfather g2 is displayed overlapping the main hall g1.

図57(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 57 (a5) shows a state where the movement animation of the character has been completed. The old man g2 is deleted at the end of the moving animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されてもよい。一のキャラクタと他のキャラクタとで、オーバーラップするキャラクタが交互に変化してもよい。   As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation. Overlapping characters may alternate between one character and another character.

次に、図57(c1)〜(c5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図57(c1)〜(c5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図57(c1)〜(c5)は、図38(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 57 (c1) to (c5). FIGS. 57 (c1) to (c5) show an effect example of the pachinko machine 100 in time series. FIGS. 57 (c1) to (c5) show the moving animation of the character shown in FIGS. 38 (6) to (10).

図57(c1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。   FIG. 57 (c1) shows a state in which the moving animation of the character has been started. Prince g1, grandfather g2, and princess g3 appear and move to the left.

図57(c2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。姫g3が消去されている。   FIG. 57 (c2) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Princess g3 has been deleted.

図57(c3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。   FIG. 57 (c3) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Old man g2 has been deleted.

図57(c4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1が左方に移動している。   FIG. 57 (c4) shows a state in which a moving animation of the character is displayed. The main hall g1 is moving to the left.

図57(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。   FIG. 57 (a5) shows a state where the movement animation of the character has been completed. The old man g2 is deleted at the end of the moving animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つずつキャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。   As in the present example, a plurality of characters are displayed from the beginning of the character movement animation, and the characters may be deleted one by one during the character movement animation, and one character may remain at the end.

次に、図57(d1)〜(d5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図57(d1)〜(d5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図57(d1)〜(d5)は、図38(6)〜(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 57 (d1) to (d5). FIGS. 57 (d1) to (d5) show an effect example of the pachinko machine 100 in chronological order. FIGS. 57 (d1) to (d5) show the animation of the movement of the character shown in FIGS. 38 (6) to (10).

図57(d1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。   FIG. 57 (d1) shows a state in which the movement animation of the character has been started. Prince g1, grandfather g2, and princess g3 appear and move to the left.

図57(d2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1に代わってチビ姫g4が表示され、姫g3に代わって忍者g5が表示されている。なお、キャラクタは当初から全部代わっていてもよいし、複数回変化して、当初のキャラクタが再度表示されてもよい。   FIG. 57 (d2) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Princess Chibi g4 is displayed in place of lord g1, and ninja g5 is displayed in place of princess g3. Note that the character may be entirely replaced from the beginning, or may be changed a plurality of times and the original character may be displayed again.

図57(d3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。忍者g4が消去されている。   FIG. 57 (d3) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Ninja g4 has been deleted.

図57(d4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。   FIG. 57 (d4) shows a state where a moving animation of the character is displayed. Old man g2 has been deleted.

図57(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。チビ姫g4が停止している。   FIG. 57 (a5) shows a state where the movement animation of the character has been completed. Princess Chibi g4 has stopped.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つのキャラクタに代わって別のキャラクタが表示され、次いで、順次キャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。また、キャラクタは一度に複数消去されてもよい。   As in this example, a plurality of characters are displayed from the beginning of the character movement animation, another character is displayed instead of one character during the character movement animation, and then the characters are sequentially erased. One character may remain. Further, a plurality of characters may be deleted at a time.

図57(e)は、演出制御処理で実行する会話予告表示を決定する際に用いられるテーブルを示している。例えば、図38に示す会話予告が「会話予告1」であり、図39に示す会話予告は「会話予告2」である。パチンコ機100は、複数の会話予告の中から任意の会話予告を選択して実行することができる。また、例えば、「会話予告1」と「会話予告2」のように複数の会話予告を組み合わせて実行することもできる。また、パチンコ機100は、本例の会話予告表示中に、セリフ予告表示を表示可能であり、また、本例の会話予告表示とセリフ予告表示とを組み合わせて表示可能である。   FIG. 57 (e) shows a table used for determining a conversation notice display to be executed in the effect control processing. For example, the conversation notice shown in FIG. 38 is “conversation notice 1”, and the conversation notice shown in FIG. 39 is “conversation notice 2”. The pachinko machine 100 can select and execute an arbitrary conversation notice from a plurality of conversation notices. Also, for example, a plurality of conversation notices such as “conversation notice 1” and “conversation notice 2” can be executed in combination. Further, the pachinko machine 100 can display a dialogue notice display during the conversational notice display of the present example, and can also display a combination of the conversational notice display and the dialogue notice display of the present example.

また、パチンコ機100は、図57(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として、図38〜図57までのいずれかの吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として、図38〜図57までのいずれかの吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図57(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として、図38〜図57までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として、図38〜図57までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図57(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告として3以上の吹き出し表示を表示可能である。また、パチンコ機100は、図57(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1回の図柄変動表示の期間に2回または3回以上の会話予告を表示可能である。また、パチンコ機100は、吹き出し表示の表示中や会話予告の実行中に、実施形態や図面に記載の他の演出表示やエラー表示や可動体の演出動作の実行条件が成立した場合に該表示や該動作を実行可能である。   In addition, the pachinko machine 100, when any one of a plurality of effects, not shown, is selected by “***” in the conversation effect determination table of FIG. 57 (e), selects one of the conversation announcements. It is possible to display any of the balloon displays of FIGS. 38 to 57 as the first balloon display and then display any of the balloon displays of FIGS. 38 to 57 as the second balloon display. is there. In addition, the pachinko machine 100, when any one of a plurality of effects, not shown, is selected by “***” in the conversation effect determination table of FIG. 57 (e), selects one of the conversation announcements. As a first balloon display, a balloon display combining a plurality of elements of any of the balloon displays of FIGS. 38 to 57 is displayed, and then, as a second balloon display, one of the balloon displays of FIGS. It is possible to display a balloon display in which a plurality of elements of the balloon display are combined. In addition, the pachinko machine 100, when any one of a plurality of effects not shown by “***” in the conversation effect determination table of FIG. 57 (e) is selected, 3 or more as one conversation notice. Can be displayed. In addition, the pachinko machine 100 displays one symbol variation display when any one of a plurality of effects not shown by “***” in the conversation effect determination table of FIG. 57 (e) is selected. Two or three or more conversation notices can be displayed during the period. In addition, the pachinko machine 100 is configured to display the balloon display or the conversation notice when the execution condition of another effect display, an error display, or the effect of the movable body described in the embodiment or the drawing is satisfied. And the operation can be executed.

本例によるパチンコ機100は、図38等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、セリフ予告表示を表示可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で図38に示す会話予告表示を表示してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display shown in FIG. 38 and the like. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a dialogue notice display. For example, the conversation notice display shown in FIG. 38 may be displayed while the conversation notice display is being displayed, or in the same symbol variation display as the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図38等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、準備中予告演出や、タイマ予告演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display shown in FIG. 38 and the like. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a preliminary announcement effect and a timer announcement effect. For example, the preliminary announcement effect or the timer announcement effect may be executed during the display of the conversation announcement display or within the same symbol variation display as the conversation announcement display.

本例によるパチンコ機100は、図38等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図59に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display shown in FIG. 38 and the like. The pachinko machine 100 according to the present example can execute the meter increase effect and the item addition effect shown in FIG. For example, the meter increase effect and the item addition effect may be executed during the display of the conversation announcement display or within the same symbol variation display as the conversation announcement display.

本例によるパチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図120に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図120(k)に示す吹き出し表示f4のように、図120(b)、(e)等に示す吹き出し表示f1、f2と表示サイズが異なる(表示サイズが小さい、表示サイズが大きい)吹き出し表示を表示して会話予告表示を表示してもよい。なお、図120に示す吹き出し表示f1は、図38に示す吹き出し表示i1に相当し、図120に示す吹き出し表示f2は、図38に示す吹き出し表示i2に相当する。   The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 38 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, a balloon having a different display size (small display size, large display size) from balloon displays f1 and f2 shown in FIGS. 120 (b) and (e), such as a balloon display f4 shown in FIG. 120 (k). The display may be displayed to display the conversation notice display. Note that the balloon display f1 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 38, and the balloon display f2 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図120に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図120(b)〜(f)に示すように、吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションにおいて、吹き出し表示f1の移動距離の方が吹き出し表示f2の移動距離より長いようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図120に示す吹き出し表示f1は、図38に示す吹き出し表示i1に相当し、図120に示す吹き出し表示f2は、図38に示す吹き出し表示i2に相当する。   The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 38 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, as shown in FIGS. 120B to 120F, in the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward, the moving distance of the balloon display f1 is longer than the moving distance of the balloon display f2. To display a conversation notice display. Note that the balloon display f1 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 38, and the balloon display f2 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図120に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションを図120(e)に示す時点で終了し、吹き出し表示f2の一部が他の表示にオーバーラップして表示されるようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図120に示す吹き出し表示f1は、図38に示す吹き出し表示i1に相当し、図120に示す吹き出し表示f2は、図38に示す吹き出し表示i2に相当する。パチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を別の表示にオーバーラップして表示される位置で停止させて表示して会話予告表示を表示してもよい。     The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 38 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, the movement animation in which the balloon display f2 moves upward ends at the time shown in FIG. 120 (e), and a part of the balloon display f2 is displayed so as to be overlapped with another display to give a conversation notice. A display may be displayed. Note that the balloon display f1 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 38, and the balloon display f2 shown in FIG. 120 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG. The pachinko machine 100 may display at least one of the balloon display i1 and the balloon display i2 shown in FIG. 38 at a position where the balloon display i1 or the balloon display i2 overlaps another display and displays the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図120に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図120(b)〜(f)に示すように吹き出し表示f1、f2の表示開始の際には吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションを行い、図120(r)〜(t)に示すように、吹き出し表示f1、f2の表示終了の際には吹き出し表示f1、f2が右方に向かって移動する移動アニメーションを行うように、吹き出し表示の表示開始の際と表示終了の際とで吹き出し表示の移動方向を異ならせてもよい。パチンコ機100は、図38に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を表示開始の際と表示終了の際とで移動方向を異ならせてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 38 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display in the effect display mode shown in FIG. For example, as shown in FIGS. 120B to 120F, when the display of the balloon displays f1 and f2 is started, a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward is performed. As shown in (t), at the end of the display of the balloon displays f1 and f2, when the display of the balloon display f1 and f2 moves to the right, a moving animation is performed. In this case, the moving direction of the balloon display may be different. The pachinko machine 100 may make the moving direction of at least one of the balloon display i1 and the balloon display i2 shown in FIG. 38 different between when the display starts and when the display ends.

本例によるパチンコ機100は、図38等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、疑似連演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present example can display a conversation notice display shown in FIG. 38 and the like. The pachinko machine 100 according to the present example can execute a pseudo continuous production. For example, the pseudo continuous production may be executed during the display of the conversation announcement display or in the same symbol variation display as the conversation announcement display.

次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図38乃至図57を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 described above will be described with reference to FIGS. 38 to 57 again.

(B1) 複数の表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、図38(19)に示す会話予告表示)であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、図38(36)に示す会話予告表示)であり、前記第一の表示は、第一の台詞(例えば、午前の天気は「晴れマーク」)を含む表示であり、前記第一の表示は、第一のキャラクタ(例えば、殿g1)を含む表示であり、前記第二の表示は、第二の台詞(例えば、お昼の天気は「曇マーク」)を含む表示であり、前記第二の表示は、第二のキャラクタ(例えば、爺g2)を含む表示であり、前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B1) A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of displays, wherein one of the plurality of displays is a first display (for example, FIG. 38 (19), one of the plurality of displays is a second display (for example, a conversation advance display shown in FIG. 38 (36)), and the first The display is a display including a first line (for example, the morning weather is a “fine mark”), the first display is a display including a first character (for example, a lord g1), The second display is a display including a second dialogue (for example, the daytime weather is “cloudy mark”), the second display is a display including a second character (for example, grandfather g2), The second display may be displayed after the first display is displayed, and Amusement machine which may the second character is displayed before the display of the first display, characterized in that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二のキャラクタを含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table having the above configuration, by notifying that the second display including the second character is displayed, the player expects that the second display may be displayed. May be able to improve the interest of the player.

(B2) 上記B1に記載の遊技台であって、前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタ(例えば、姫g3)が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B2) The game console according to B1, wherein a third character (for example, princess g3) may be displayed before the display of the first display. .

当該構成による遊技台によれば、第一の表示に登場しないキャラクタを表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table with this configuration, it is possible to make the character different when the first display is displayed by performing a gaseous notice that displays a character that does not appear in the first display and hit the player's surprise In some cases, the interest of the player can be improved.

(B3) 上記B2に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、図47()に示す会話予告表示)であり、前記第三の表示は、第三の台詞(例えば、午後の天気は「雨マーク」)を含む表示であり、前記第三の表示は、前記第三のキャラクタ(例えば、姫g3)を含む表示であり、前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある(例えば、図47(9)参照)、ことを特徴とする遊技台。 (B3) The gaming table according to B2, wherein one of the plurality of displays is a third display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 47 ()), and the third display is a third display. The display is a display including a third line (for example, the afternoon weather is a “rain mark”), the third display is a display including the third character (for example, princess g3), A game console characterized in that the third display may be displayed after the second display is displayed (for example, see FIG. 47 (9)).

第三のキャラクタを第二の表示でなく第三の表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 By causing the third character to appear in the third display instead of the second display, the player's surprise can be struck and the interest of the player can be improved in some cases.

(B4) 上記B3に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示(例えば、図47(1)に示す会話予告)であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示(例えば、図47(39)に示す会話予告)であり、前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。 (B4) The gaming table according to B3, wherein one of the plurality of displays is a first conversation notice display (for example, a conversation notice shown in FIG. 47 (1)). Is a second notice of conversation (for example, a notice of conversation shown in FIG. 47 (39)), and the first notice of conversation is a display including the first display. A game console, wherein the first conversation notice display is a display including the second display, and the second conversation notice display is a display including the third display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table having the above configuration, the third character that appeared in the first conversation notice display can appear in the second conversation notice display to strike the player's surprise. Can be improved in some cases.

(B5) 上記B4に記載の遊技台であって、一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B5) The gaming table according to B4, wherein the second conversation advance display is displayed after the first conversation advance display is displayed during a period in which a certain symbol variation display is displayed. A game console characterized by the following:

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table having the above configuration, the third character that appeared in the first conversation notice display can appear in the second conversation notice display to strike the player's surprise. Can be improved in some cases.

(B6) 上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示(例えば、キャラクタの移動アニメーション)であり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、 (B6) The gaming table according to any one of B1 to B5, wherein one of the plurality of displays is a first animation display (for example, a moving animation of a character). The first animation display is displayed before the display of the first display, and the first animation display is a display including a movement display of the character,

前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   The game console according to claim 1, wherein the first animation display is a display including the first character, and the first animation display is a display that may include the second character.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のアニメーション表示で第二のキャラクタが表示されるため、第一の表示が第二のキャラクタによって行われるかもしれないと遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming table having the configuration, since the second character is displayed in the first animation display, it is possible to make the player expect that the first display may be performed by the second character. May be possible.

(B7) 上記B6に記載の遊技台であって、前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される、ことを特徴とする遊技台。 (B7) The gaming table according to B6, wherein the first character and the second character are simultaneously displayed at a certain timing in a display period of the first animation display. A gaming table that features.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示がどのキャラクタで表示されるのかについて遊技者に推理させて楽しませることができる場合がある。   According to the gaming table having such a configuration, there is a case where the player can infer by which character the first display is displayed and entertain.

(B8) 上記B6またはB7に記載の遊技台であって、前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、ことを特徴とする遊技台。 (B8) The gaming table according to B6 or B7, wherein in the first animation display, the display start of the second character is earlier than the display start of the first character. A gaming table.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示が第二のキャラクタで表示されると遊技者に思わせて楽しませることができる場合がある。   According to the gaming table having the configuration, when the first display is displayed by the second character, it may be possible to make the player think and entertain.

(B9) 上記B6乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示(例えば、キャラクタの移動アニメーション)であり、前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、ことを特徴とする遊技台。 (B9) The gaming table according to any one of B6 to B8, wherein one of the plurality of displays is a second animation display (for example, a moving animation of a character). The second animation display is displayed before the display of the second display, the second animation display is a display including a moving display of a character, and the second animation display is the second animation display. A game console comprising a character, and wherein the second animation display does not include the first character.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示で登場したキャラクタを登場させて遊技者が興醒めすることなく遊技させることができる場合がある。   According to the gaming table provided with the configuration, there is a case where the character appearing in the first display can be made to appear and the player can play the game without getting aroused.

(B10) 上記B9に記載の遊技台であって、前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、ことを特徴とする遊技台。 (B10) The game console according to B9, wherein the number of characters in the second animation display is smaller than the number of characters in the first animation display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the gaming table having such a configuration, the number of character candidates in the second display may be reduced, thereby increasing the hitting accuracy of the character by the player and making the player entertain.

(B11) 上記B9またはB10に記載の遊技台であって、前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、ことを特徴とする遊技台。 (B11) The gaming table according to B9 or B10, wherein a character displayed first in the second animation display is different from a character displayed first in the first animation display. A gaming table that features.

第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。 In some cases, by reducing the number of character candidates in the second display, it is possible to increase the predictive accuracy of the character by the player and entertain the player.

(B12) 上記B9乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、ことを特徴とする遊技台。 (B12) The gaming table according to any one of B9 to B11, wherein a display period of the first animation display is shorter than a display period of the first display. A gaming table characterized by the following.

(B13) 上記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示とは、第一の色(例えば、白色)を含む表示であり、前記第二の表示とは、第二の色(例えば、青色)を含む表示であり、前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B13) The gaming table according to any one of B1 to B12, wherein the first display is a display including a first color (for example, white), and the second display is a display including a first color (for example, white). Is a display including a second color (for example, blue), the reliability in the first color is different from the reliability in the second color, and the display of the first display A display including the second color before the display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示の信頼度を予告することで第二の表示が表示されたときの信頼度に期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table having the above configuration, it is possible to expect the reliability when the second display is displayed by notifying the reliability of the second display, thereby improving the interest of the player. May be possible.

(B14) 上記B13に記載の遊技台であって、前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、ことを特徴とする遊技台。 (B14) The gaming table according to B13, wherein the reliability in the second color is higher than the reliability in the first color.

当該構成を備えた遊技台によれば、後に表示される第二の表示の信頼度を高めることで第二の表示が表示されることについて遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming table having such a configuration, the reliability of the second display to be displayed later may be increased to allow the player to expect that the second display is displayed.

(B15) 上記B1乃至B14のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の台詞が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (B15) The game console according to any one of B1 to B14, wherein the first line is displayed before the display of the first display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の台詞によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming table having the configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, it is possible to make the player expect that the first character appears by the first dialogue. May be possible.

(B16) 上記B1乃至B15のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、第一の名称(例えば、「殿」)を含む表示であり、前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (B16) The gaming table according to any one of B1 to B15, wherein the first display is a display including a first name (for example, “dono”), and the first name is a first name. Means a name of the first character, wherein the first name is displayed before the display of the first display.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の名称によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the gaming table having the above configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, it is possible to make the player expect that the first character appears by the first name. May be possible.

(B17) 上記B1乃至B16のいずれか一項に記載の遊技台であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (B17) The gaming table according to any one of B1 to B16, further comprising an operation unit (for example, a chance button 136) operable by a player, wherein the operation is performed while the first display is displayed. A gaming table, wherein the second display is displayed when a means is operated.

(B18) 上記B1乃至B17のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (B18) The game console according to any one of B1 to B17, wherein the second display is displayed after the first display is displayed.

(B19) 上記B1乃至B18のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体(例えば、可動体k)を備え、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B19) The gaming table according to any one of B1 to B18, further comprising a movable body (for example, a movable body k) movable to a position overlapping the display means, wherein the first display is performed. A gaming table, wherein the movable body may overlap at least one of the second display and the second display.

(B20) 上記B1乃至B19のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示がオーバーラップする場合がある、ことを特徴とする遊技台。 (B20) The gaming table according to any one of B1 to B19, wherein a certain display overlaps at least one of the first display and the second display. There is a gaming table.

(B21) 上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。 (B21) The game console according to any one of B1 to B20, wherein the game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

(B22) 上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000、2000)である、ことを特徴とする遊技台。 (B22) The gaming table according to any one of B1 to B20, wherein the gaming table is a slot machine (for example, slot machines 1000 and 2000).

前記第一の表示が他の表示にオーバーラップされる場合があり、前記第一の表示が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の表示が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の表示に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の表示との関連性を確保することができる場合がある。   The first display may be overlapped with another display, and the area where the first display is overlapped by the second animation is the first display being overlapped by the second display. It may be larger than the area to be wrapped. In this case, during the second animation, the second animation can be noticed by greatly overlapping the first display, and while the second display is being displayed, the association with the first display is ensured. May be able to.

前記第一の台詞が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の台詞が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の台詞に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の台詞との関連性を確保することができる場合がある。
会話予告の台詞が不一致な場合があってもよい。
The area where the first dialogue overlaps with the second animation may be larger than the area where the first dialogue overlaps with the second display. In this case, during the second animation, the second animation can be noticed by greatly overlapping the first dialogue, and while the second display is displayed, the association with the first dialogue is ensured. May be able to.
The dialogue of the conversation notice may be inconsistent.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが複数回表示されてもよい。   A plurality of characters may be sequentially displayed in the first animation, and a certain character may be displayed a plurality of times in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が一周してもよい。   A plurality of characters may be displayed in order in the first animation, and the order may go around in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が或るタイミングで巻き戻ってもよい。   A plurality of characters may be displayed in order in the first animation, and the order may rewind at a certain timing in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて各キャラクタがアニメーションを行ってもよい。   A plurality of characters may be sequentially displayed in the first animation, and each character may perform an animation in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタの数が増加または減少してもよい。   A plurality of characters may be displayed simultaneously in the first animation, and the number of characters may increase or decrease in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが変化してもよい。   A plurality of characters may be displayed simultaneously in the first animation, and certain characters may change in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタが一または複数毎に減少した後に第一の表示が表示されてもよい。
第二の表示の表示後に第二のキャラクタに対応したリーチ演出に移行してもよい。
A plurality of characters may be displayed simultaneously in the first animation, and the first display may be displayed after the characters have been reduced one or more in the first animation.
After the display of the second display, a transition may be made to a reach effect corresponding to the second character.

疑似変動表示毎に会話予告表示が行われ、第一の疑似変動表示において第一の会話予告表示が行われ、該第一の疑似変動表示の後の第二の疑似変動表示において第二の会話予告表示が行われてもよい。   A conversation announcement display is performed for each pseudo variation display, a first conversation advance display is performed in a first pseudo variation display, and a second conversation is displayed in a second pseudo variation display after the first pseudo variation display. A notice display may be performed.

疑似変動表示毎に可動体が動作し、第一の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされてもよい。   The movable body may be operated for each pseudo variation display, and a part of the first conversation notice display may be overlapped with the movable body, and a part of the second conversation notice display may be overlapped with the movable body.

第一の会話予告表示の一部がタイマ予告表示にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が該タイマ予告表示にオーバーラップされてもよい。   A part of the first conversation notice may be overlapped with the timer notice, and a part of the second conversation notice may be overlapped with the timer notice.

次に、図58乃至図82を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図58〜図82に示す符号は、原則として図58〜図82に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図58〜図82に示す符号を優先する。   Next, another specific example of the effect performed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the reference numerals shown in FIGS. 58 to 82 are used only for the description of the embodiment shown in FIGS. 58 to 82 in principle, and even if duplicated reference numerals are shown in other drawings, 58 to 82 are given priority.

<アイテムの種類>
次に、図58を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100が有するアイテムの種類について説明する。図58は、アイテムの一例を示した図である。
<Item type>
Next, the types of items that the pachinko machine 100 according to the present embodiment has will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a diagram illustrating an example of an item.

ここで、アイテムとは、パチンコ機100が遊技者に付与することが可能な特典、装備、機能等の総称であり、本実施形態に係るアイテムは、カスタムアイテムと非カスタムアイテムの2種類に大別することができる。カスタムアイテムは、遊技者が自らの好みに応じて、パチンコ機の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することができるアイテムである。また、非カスタムアイテムは、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することはできないが、遊技者に所定の利益が付与されるアイテムである。   Here, the item is a general term of benefits, equipment, functions, and the like that can be given to the player by the pachinko machine 100. The items according to the present embodiment are roughly classified into two types, a custom item and a non-custom item. Can be different. The custom item is an item that allows the player to modify (customize) the display, sound, function, various probabilities, etc. of the pachinko machine according to his / her preference. A non-custom item is an item for which the display, sound, function, various probabilities, etc. of the pachinko machine 100 cannot be modified (customized), but a predetermined profit is given to the player.

パチンコ機100は、アイテムごとに設定されたアイテム付与条件が成立した場合に、当該アイテムを遊技者に付与するように構成されている。カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、後述する演出カスタマイズ画面(図67(q)等参照)を用いて、付与されたカスタムアイテムの設定操作を行うことで、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、非カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、アイテムを通じて所定の利益(例えば、予告、先読み予告、チュートリアル表示等の遊技者にとって有利な利益)を得ることが可能である。   The pachinko machine 100 is configured to, when an item providing condition set for each item is satisfied, provide the item to the player. When a custom item is provided, the player performs a setting operation of the provided custom item using an effect customizing screen (see FIG. 67 (q) and the like) described later, thereby displaying the pachinko machine 100. , Voice, functions, various probabilities, etc., can be modified (customized) according to their own preference. In addition, when a non-custom item is given, the player can obtain a predetermined profit through the item (for example, a profit that is advantageous to the player such as a notice, a pre-read notice, and a tutorial display).

図58に示す例では、例えば、アイテムA(通常BGMカスタム1)、アイテムB(通常BGMカスタム2)、または、アイテムC(通常BGMカスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における通常遊技中の背景音(BGM)を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、アイテムD(保留台座カスタム1)、アイテムE(保留台座カスタム2)、または、アイテムF(保留台座カスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における保留アイコン(保留表示)の表示の一部(本例では、保留アイコンの下に表示される台座の画像)を、自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。     In the example shown in FIG. 58, for example, the item provision condition of item A (normal BGM custom 1), item B (normal BGM custom 2), or item C (normal BGM custom 3) is satisfied, and the item is provided. In this case, the background sound (BGM) of the pachinko machine 100 during the normal game can be modified (customized) according to the user's preference. In addition, when the item providing condition of the item D (holding base custom 1), the item E (holding base custom 2), or the item F (holding base custom 3) is satisfied, and the item is given, the pachinko machine is used. A part of the display of the hold icon (hold display) at 100 (in this example, the image of the pedestal displayed below the hold icon) can be modified (customized) according to the user's preference.

また、「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「熱い(期待度が高い)」ことを示す予告1が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。また、「激熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「激熱なこと(期待度が極めて高いこと)」を示す予告2が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が大当りであること、または、大当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。   In addition, when the item providing condition of “heat” is satisfied and the item is provided, the notice 1 indicating that the result of the change is “hot (high degree of expectation)” is given, and the player Can obtain information on the winning result of the fluctuation (for example, information that the winning result of the special figure fluctuation game is a hit or that there is a high possibility of a hit). In addition, when the item providing condition of “hot” is satisfied and the item is provided, a notice 2 indicating that the result of the change is “hot” (expectation is extremely high) is performed. In this way, the player can obtain information on the winning result of the change (for example, information that the winning result of the special figure changing game is a big hit or that there is a high possibility of a big hit).

<メータ増加演出とアイテム付与演出>
次に、メータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。ここで、メータ増加演出とは、メータ増加用進入口227に球が進入したことに関連して実行される演出であり、本実施形態では、所定数(本例では、10個)のゲージ(目盛り)を有するメータを表示し、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ消灯する(減らす)表示を行う(詳細は後述)。
<Meter increase effect and item grant effect>
Next, the meter increase effect and the item giving effect will be described. Here, the meter increase effect is an effect that is executed in connection with the ball entering the meter increase entrance 227. In the present embodiment, a predetermined number (10 in this example) of gauges ( A meter having a scale is displayed, and a display is provided for turning off (decreasing) one gauge at the entrance 227 for meter increase and one gauge each time the ball enters the meter (details will be described later).

このようなメータ増加演出を実行することで、遊技者は、メータ増加用進入口227に進入した球の数や、メータのゲージが満タンになったか否か(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入したか否か)を把握することが可能となる。なお、メータ増加演出の態様は本例に限定されず、例えば、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ点灯する(増やす)表示を行ってもよい。     By executing such a meter increase effect, the player can determine whether the number of balls that have entered the meter increase entrance 227 or whether the gauge of the meter has become full (a predetermined number of meters increase the meter increase entrance 227). It is possible to determine the number (whether or not 10 balls in this example) have entered. Note that the mode of the meter increase effect is not limited to this example. For example, a display may be displayed in which one ball is inserted into the meter increase entrance 227 and the meter gauge is turned on (increases) one by one each time the vehicle enters. Good.

また、アイテム付与演出とは、アイテムの付与に関連して実行される演出であり、本実施形態では、メータのゲージが満タンになった場合(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入した場合)にアイテム付与条件が成立したと判定し、装飾図柄表示装置208を用いて、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を報知する表示等を行う(詳細は後述)。このようなアイテム付与演出を実行することで、遊技者は、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を把握することが可能となる。なお、アイテム付与条件や、アイテム付与演出の態様は本例に限定されず、例えば、すでに獲得済みのアイテムの数や種類を表示してもよいし、アイテムが特別であること(レアなアイテムであること)を表示してもよい。   Further, the item giving effect is an effect executed in connection with the item giving. In the present embodiment, when the gauge of the meter is full (a predetermined number of the meter increasing entrance 227 (this example) In this case, it is determined that the item provision condition has been satisfied when 10) balls have entered), and a display or the like that notifies the user that the item has been provided, the type of the item, and the like, using the decorative symbol display device 208. (Details will be described later). By executing such an item provision effect, the player can grasp that an item has been provided, the type of the item, and the like. Note that the item provision conditions and the mode of the item provision effects are not limited to this example. For example, the number and type of items that have already been obtained may be displayed, or the item may be special (for rare items). May be displayed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例1>
次に、図59を用いて、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図59は、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 1>
Next, with reference to FIG. 59, a meter increase effect and an item-giving effect according to the first embodiment will be described. FIG. 59 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the first embodiment in chronological order.

本実施例1は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図59(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。また、本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が3、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、6個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が6であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The first embodiment is an example in which an item-giving effect is started based on the fact that the item-giving condition is satisfied during the symbol change (the meter gauge is full). The game state shown in FIG. 59 (a) is a state in which a variable game of a special figure is being executed (during symbol change). Further, in this example, there is a special figure variable game that is suspended, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of special figure 1 variable game reservations is three, and the number of special figure 2 variable game reservations is three. , A number indicates that the number of pending regular-floating games is 0. In addition, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is six by displaying six reserve icons PI. Is displayed, nine gauges are turned off, and one gauge GG is turned on, so that nine balls have entered the meter increase entrance 227 (another one ball has been turned on). The gauge will be full if you enter). Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, performing the character display CD1 of "item not set" indicates that the custom item has not been set by the player.

このような図柄変動中において、図59(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図59(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図59(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such a symbol change, when one ball enters the meter increasing entrance 227 as shown in FIG. 59 (b), the lit-up light 1 as shown in FIG. 59 (c). After executing the meter increase effect in which all ten gauges are turned off by turning off one gauge, as shown in FIG. 59 (d), a character display CD2 of "full" is displayed instead of the meter display. By executing the meter increase effect, a predetermined number (ten in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is notified that the item provision condition is satisfied.

続く図59(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図59(e)〜同図(g)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図59(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図59(i)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(図において内容は省略))の表示を行う。   The subsequent state shown in FIG. 59 (e) is a state in which the item giving effect has started. In the item giving effect according to the present example, the image CG imitating the appearance of the capsule is stepwise displayed over the period shown in FIGS. 59 (e) to 59 (g) when the item giving condition is satisfied. While the display is enlarged, animation display is performed to move from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center, and as shown in FIG. 59 (h), information on items appears from inside the image CG imitating the capsule. After performing the animation display, as shown in FIG. 59 (i), the display of the item name (item A in this example) IN and the item description IT (in this example, the item (The contents are omitted in the figure)).

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, at least a part of the display related to the item-attached effect is displayed by displaying the display related to the item-attached effect before the variable display of the decorative symbol. Part overlaps. With such a configuration, the visibility of the item-giving effect is not hindered, so that information about the acquired items can be accurately notified to the player, and the visibility of the variable display of the decorative pattern can be improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily lowering the effect.

続く図59(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例では、アイテム付与演出においてアイテムに関する情報(本例では、アイテム名とアイテムの説明)を表示したことを契機として、図59(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、ボタン演出を行う。   The state shown in FIG. 59 (j) is a state in which a button effect has been started in addition to the item-giving effect. In this example, the display of the information on the item (in this example, the item name and the description of the item) in the item provision effect triggers the display of the button over the period shown in FIGS. 59 (j) to 59 (m). Perform the production.

なお、本例では、ボタン演出に関連する表示を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、ボタン演出の視認性が阻害されることがないため、操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, the display related to the button effect is displayed before the display related to the item-attached effect and the display of the change in the decorative pattern, so that at least a part of the display related to the button effect is related to the item-attached effect. It overlaps at least a part of the display of the display and the variation of the decorative design. With such a configuration, the visibility of the button effect is not hindered, so that the operation by the operation means and the effective time can be accurately notified to the player, and the display of the decorative pattern and the item can be changed. In some cases, the effect of the effect can be enhanced by temporarily lowering the visibility of the applied effect.

このボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。   In this button effect, the appearance of a selection display SG that allows a specific selection from a plurality of options (in this example, selection of whether or not to set an acquired item) and the appearance of a chance button 136 in which operation reception is valid are simulated. The button image BG1 including the image that has been pressed and a character string (in this example, PUSH) that prompts the user to press the chance button 136, and the appearance of left and right keys of the up, down, left, and right direction keys (not shown) for which operation acceptance is effective The button image BG2 and an operation valid period display TG including a meter display indicating a period during which operation reception by the operation means (in this example, the chance button 136 and the left / right key) is valid are displayed.

このようなボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図59(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図59(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムをセットする選択がなされたこと)を報知する。   In the state where the option of “Yes” is provisionally selected during such a button effect, as shown in FIG. 59 (l), when a pressing operation of the chance button 136 is received, as shown in FIG. 59 (m), By highlighting the option of “Yes”, it is notified that the selection of “Yes” has been confirmed (that the selection to set the acquired item has been made).

続く図59(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットする選択)がされたことを契機として、図59(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。   The state shown in FIG. 59 (n) is a state in which the button effect has been finished and the item-giving effect has been restarted. In the item provision effect after the resumption, a specific selection (in this example, a selection to set the acquired item) is made from a plurality of options in the button effect, and the trigger is shown in FIGS. 59 (n) to 59 (p). After performing an animation display in which the image including the item name is gradually reduced and displayed from the center of the decorative design display device 208 to the lower display area over the period shown in FIG. By performing the character display CD3 of “Item A is being set” instead of the character display CD1, it is indicated that the item A has been set as a custom item by the player.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例2>
次に、図60を用いて、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図60は、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 2>
Next, with reference to FIG. 60, a meter increase effect and an item-giving effect according to the second embodiment will be described. FIG. 60 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the second embodiment in chronological order.

本実施例2は、SP(スーパー)リーチ変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。本実施例2では、図60(a)〜同図(b)に示す期間に亘って、特図の変動遊技が、通常の図柄変動からSPリーチ変動に発展し、続く図60(c)〜同図(r)に示す期間に亘って、SPリーチ変動に加えてSPリーチ演出を実行している。   The second embodiment is an example in which an item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied during the SP (super) reach change (the gauge of the meter is full). In the second embodiment, the fluctuation game of the special figure evolves from the normal symbol fluctuation to the SP reach fluctuation over the period shown in FIGS. The SP reach effect is executed in addition to the SP reach fluctuation over the period shown in FIG.

このようなSPリーチ変動中において、図60(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図60(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図60(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such SP reach fluctuation, when one ball enters the meter increase entrance 227 as shown in FIG. 60 (d), it is lit as shown in FIG. 60 (e). After turning off one gauge, a meter increase effect in which all 10 gauges are turned off is performed, and then, as shown in FIG. 60 (f), a character display CD2 of “full” is displayed instead of the meter display. By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (ten in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is notified that the item provision condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図60において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図60(h)〜同図(q)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関する表示を、SPリーチ演出に関する表示やメータよりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出に関する表示やメータの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やメータの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   Note that the subsequent meter increase effect, item addition effect, and button effect effect are the same as those in the first embodiment except that the SP reach is changing, so the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, the display of the item giving effect is displayed in front of the display of the SP reach effect and the meter over the period shown in FIGS. At least a part of the display related to the effect is overlapped with at least a part of the display and the meter related to the SP reach effect. With such a configuration, the visibility of the item-giving effect is not hindered, so that information about the acquired item can be accurately notified to the player, and the SP reach effect and the visibility of the meter can be improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily lowering the effect.

また、図60(k)〜同図(o)に示す期間に亘って、装飾図柄の変動表示を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, by displaying the variable display of the decorative symbol in front of the display related to the item provision effect over the period shown in FIGS. 60 (k) to 60 (o), at least a part of the variable display of the decorative symbol is displayed. Is overlapped with at least a part of the display related to the item giving effect. With such a configuration, the visibility of the fluctuating display of the decorative symbol is not hindered, so that the progress of the fluctuating game can be accurately notified to the player, and the visibility of the item provision effect is temporarily reduced. In some cases, the effect can be enhanced by lowering the effect.

さらに、続く図60(l)〜同図(o)に示す期間に亘って、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示やボタン演出の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過や操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   Further, over the period shown in FIG. 60 (l) to FIG. 60 (o), the display related to the button effect and the variation display of the decorative pattern are displayed before the display related to the SP reach effect and the item-giving effect. Thus, at least a part of the display related to the button effect and the change display of the decorative design overlap at least a part of the display related to the SP reach effect and the item-giving effect. With such a configuration, the visibility of the fluctuating display of the decorative symbols and the visibility of the button effects are not hindered, so that it is possible to accurately inform the player of the progress of the fluctuating game, the operation by the operation means, and the valid time. In addition, there are cases where the effect of the effect can be enhanced by temporarily lowering the visibility of the SP reach effect and the item-attached effect.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例3>
次に、図61を用いて、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図61は、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 3>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the third embodiment in chronological order.

本実施例3は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図61(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行していない状態(非図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The third embodiment is an example in which the item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the non-design change (during the stop display of the design). The gaming state shown in FIG. 61 (a) is a state in which the variable game of the special figure is not executed (during non-symbol fluctuation). In this example, there is no special figure variable game held, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of special figure 1 variable games held is 0, the number of special figure 2 variable games held is 0, The figure shows that the number of pending games is 0. In addition, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, the reserved icon PI is not displayed, so that the reserved number of the special figure variable game (the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game) may be zero. As shown, nine gauges are turned off and one gauge GG is turned on, so that nine meters have entered the meter increase entrance 227 (one more ball has entered the meter increasing entrance 227). That the gauge will be full). Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, performing the character display CD1 of "item not set" indicates that the custom item has not been set by the player.

このような非図柄変動中において、図61(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図61(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図61(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such a non-design change, when one ball enters the meter increasing entrance 227 as shown in FIG. 61 (b), it is turned on as shown in the following FIG. 61 (c). After performing the meter increase effect in which all the 10 gauges are turned off by turning off one gauge, as shown in FIG. 61 (d), the character display CD2 of “full” is displayed instead of the meter display. By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (ten in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is notified that the item provision condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図61において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図61(j)〜同図(m)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の停止表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の停止表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動停止の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   Note that the subsequent meter increase effect, item addition effect, and button effect effect are the same as those in the first embodiment except that the SP reach is fluctuating. Although the description is omitted, the display related to the item giving effect is displayed before the stop display of the decorative pattern over the period shown in FIGS. At least a part of the display related to the effect is overlapped with at least a part of the stop display of the decorative symbol. With such a configuration, the visibility of the item-giving effects is not hindered, so that the information on the acquired items can be accurately notified to the player, and the visibility of the stop of the fluctuation of the decorative pattern can be improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily lowering the effect.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例4>
次に、図62を用いて、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図62は、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 4>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the fourth embodiment in chronological order.

本実施例4は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいて、図柄変動中にアイテム付与演出を開始する例である。図62(a)に示す非図柄変動中において、図62(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入し、続く図62(c)では、点灯していた2つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図62(c)に示す非図柄変動中において、図62(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことに基づいて、続く図62(e)では、図柄変動表示を開始している。   In the fourth embodiment, based on the fact that the item provision condition is satisfied during the non-design change (during the stop display of the design) (the gauge of the meter is full), the item provision effect is started during the design change. Here is an example. During the non-symbol change shown in FIG. 62 (a), as shown in FIG. 62 (b), one ball entered the meter increasing entrance 227, and in the following FIG. 62 (c), it was lit. A meter increase effect of turning off one of the two gauges is being performed. Subsequently, during the non-design change shown in FIG. 62 (c), as shown in FIG. 62 (d), based on the fact that a ball has entered the starting port (in this example, the first special figure starting port 230). Then, in FIG. 62 (e), the symbol variation display is started.

このような図柄変動中において、図62(f)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図62(g)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図62(h)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During such a symbol change, as shown in FIG. 62 (f), when one ball enters the meter increasing entrance 227, as shown in the following FIG. After performing the meter increase effect in which all ten gauges are turned off by turning off one gauge, as shown in FIG. 62 (h), a character display CD2 of “full” is displayed instead of the meter display. By executing the meter increase effect, a predetermined number (ten in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is notified that the item provision condition is satisfied.

続く図62(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図62(i)〜同図(k)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図62(l)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図62(m)に示すように、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。このアイテム画像IGは、非カスタムアイテムである「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該特図変動遊技の結果が「熱い(期待度が高い)」こと(当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと)を示している。   The state shown in FIG. 62 (e) is a state in which the item giving effect has started. In the item giving effect according to the present example, the image CG imitating the appearance of the capsule is stepwise displayed over the period shown in FIGS. 62 (i) to 62 (k) when the item giving condition is satisfied. While the display is enlarged, animation display is performed to move from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center, and as shown in FIG. 62 (l), information on items appears from inside the image CG imitating the capsule. After performing the animation display, the item image IG including the character display of "heat" is displayed as shown in FIG. In the item image IG, the item providing condition of “heat” which is a non-custom item is satisfied, and the result of the special figure variable game is “hot (high expectation)” (the winning result of the special figure variable game is Or the likelihood of a hit).

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, at least a part of the display related to the item-attached effect is displayed by displaying the display related to the item-attached effect before the variable display of the decorative symbol. Part overlaps. With such a configuration, the visibility of the item-giving effect is not hindered, so that information about the acquired items can be accurately notified to the player, and the visibility of the variable display of the decorative pattern can be improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily lowering the effect.

続く図62(n)に示す状態では、アイテム付与演出を終了するとともに、SPリーチを開始している。このように、SPリーチの開始前にアイテム付与演出に関連する表示を消去するように構成すれば、SPリーチの視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる場合がある。   In the state shown in FIG. 62 (n), the item giving effect is finished and the SP reach is started. As described above, if the display related to the item giving effect is erased before the start of the SP reach, the visibility of the SP reach is not hindered, so that the progress of the variable game can be accurately given to the player. You may be able to inform.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例5>
次に、図63を用いて、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図63は、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 5>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the fifth embodiment in chronological order.

本実施例5は、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行した後、アイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。   In the fifth embodiment, the item provision condition is satisfied after the mode shifts to the increase mode (double mode) based on the fact that the ball has entered the meter increase entrance 227 during the symbol change when the number of reserves is full. This is an example in which an item-giving effect is started based on the fact that the meter gauge has become full.

図63(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が4、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、7個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7であることが示されているとともに、6個のゲージが消灯され、4個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に6個の球が進入したこと(あと4個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   The gaming state shown in FIG. 63 (a) is a state in which a variable game of a special figure is being executed (during symbol fluctuation). In this example, there is a special figure variable game that is suspended, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of special figure 1 variable games held is 3, the special figure 2 variable game is The figure shows that the number of pending games is 0. In addition, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is seven by displaying seven reserve icons PI. Is displayed, the six gauges are turned off, and the four gauges GG are turned on, so that the six balls have entered the meter increasing entrance 227 (the remaining four balls have been turned on). The gauge will be full if you enter). Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, performing the character display CD1 of "item not set" indicates that the custom item has not been set by the player.

このような図柄変動中において、図63(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図63(c)に示すように、点灯していた4つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図63(c)に示す図柄変動中において、図63(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球し、続く図63(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3から4に増加したことが数字で示されているとともに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、8個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7から8に増加して満タンになったことが示されている。   During such a symbol change, when one ball enters the meter increasing entrance 227 as shown in FIG. 63 (b), it is turned on as shown in FIG. 63 (c). The meter increase effect of turning off one of the two gauges is being performed. Subsequently, during the symbol change shown in FIG. 63 (c), as shown in FIG. 63 (d), a ball enters the starting port (in the present example, the first special figure starting port 230), and the following FIG. As shown in (e), in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, it is indicated by a number that the number of suspended special figure 1 variable games has increased from 3 to 4, and the decorative symbol display device 208 In the lower display area, the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) increases from 7 to 8 due to the display of eight hold icons PI, and the tank becomes full. Is shown.

本例では、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が満タン(本例では8)になった場合に、メータ増加演出が増加モードに移行するように構成している。ここで、メータ増加演出の増加モードとは、メータ増加用進入口227に1個の球が進入するたびに、メータのゲージをN倍(Nは2以上の正の整数)で進行させるモードのことであり、本例では、Nを2に設定し、2倍モードと称している。   In this example, when the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is full (8 in this example), the meter increase effect shifts to the increase mode. Make up. Here, the increase mode of the meter increase effect is a mode in which the meter gauge advances N times (N is a positive integer of 2 or more) each time one ball enters the meter increase entrance 227. In this example, N is set to 2 and the mode is referred to as a double mode.

図63(f)に示す状態は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)に移行した状態である。この増加モードに置いて、図63(g)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図63(h)に示すように、点灯していた3つのゲージのうちの2つを消灯するメータ増加演出を実行する。また、図63(i)に示すように、さらに、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図63(j)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行するとともに、もう1つのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越すことができるように構成している。以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図63において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   The state shown in FIG. 63 (f) is a state in which the meter increase effect has shifted to the increase mode (double mode). In this increase mode, when one ball enters the meter increase entrance 227 as shown in FIG. 63 (g), the three lights which were turned on as shown in FIG. A meter increase effect of turning off two of the gauges is performed. Further, as shown in FIG. 63 (i), when one ball further enters the meter increasing entrance 227, as shown in FIG. 63 (j), the lit one gauge is turned off. By doing so, a meter increase effect in which all ten gauges are turned off is executed, and the right to erase another gauge can be carried over to the next game or later. The subsequent meter increase effect, item addition effect, and button effect effect are the same as those in the first embodiment except that the meter increase effect is in the increase mode (double mode), and therefore are the same in FIG. 63. The reference numerals are used, and the description is omitted.

なお、本例では、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行する例を示したが、他の条件が成立した場合に増加モードに移行するように構成してもよいし、増加モードは、2倍モードに限定されるものではない。また、アイテム付与条件が成立した場合(メータのゲージが満タンになった場合)には、メータのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越せるように構成したが、持ち越せないように構成してもよいし、持ち越しができる遊技数を可変にしてもよい。   In this example, an example has been described in which the mode shifts to the increase mode (double mode) based on the fact that a ball has entered the meter increase entrance 227 during the symbol change with the number of reserves being full. May be configured to shift to the increase mode when the condition (1) is satisfied, and the increase mode is not limited to the double mode. Also, when the item granting condition is satisfied (when the meter gauge is full), the right to erase the meter gauge is configured to be carried over to the next game or later, but not to be carried over. The number of games that can be carried over may be made variable.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例6>
次に、図64を用いて、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図64は、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 6>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the sixth embodiment in chronological order.

本実施例6は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、2種類のカスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図64において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。     In the sixth embodiment, an item-giving effect is started based on the fact that the item-giving condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full), and a plurality of items (in this example) In this example, two types of custom items are added. In addition, since the production mode of the meter increase production, the item provision production, and the button production is the same as that of the first embodiment except that a plurality of items are provided in the item provision production, the same reference numerals are given in FIG. The description is omitted.

本例に係るアイテム付与演出では、図64(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図64(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA、アイテムB)IN1、IN2の表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAとアイテムBの説明(図において内容は省略))IT1、IT2の表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与するアイテムは3種類以上であってもよい。   In the item giving effect according to the present example, as shown in FIG. 64 (h), after performing animation display in which information on two types of items appears from the inside of the image CG imitating the capsule, FIG. As shown, as information on two types of items, display of item names (in this example, items A and B) IN1 and IN2 and description of the items (in this example, descriptions of item A and item B (contents in the figure) Is omitted)) IT1 and IT2 are displayed. Note that three or more types of items may be provided in the item provision effect.

続く図64(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例に係るボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAまたはアイテムBをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。   The state shown in FIG. 64 (j) is a state in which a button effect has been started in addition to the item-giving effect. In the button effect according to the present example, a selection display SG that allows a specific selection from a plurality of options (in this example, whether or not to set the acquired item A or item B) and a reception of an operation is effective The button image BG1 including an image simulating the appearance of the chance button 136 and a character string (in this example, PUSH) for urging the user to press the chance button 136, and the reception of an operation among the up, down, left, and right direction keys (not shown) is valid. A button image BG2 imitating the appearance of the right and left keys and an operation valid period display TG composed of a meter display indicating a period during which operation acceptance by the operation means (in this example, the chance button 136 and the left and right keys) are valid are displayed. .

このようなボタン演出中において「アイテムA」の選択肢が仮選択された状態で、図64(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図64(m)に示すように、「アイテムA」の選択肢をハイライト表示することで、「アイテムA」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。   In the state where the option of “item A” is provisionally selected during such a button effect, as shown in FIG. 64 (l), when a pressing operation of the chance button 136 is received, as shown in FIG. 64 (m). The selection of “item A” is highlighted to notify that the selection of “item A” has been confirmed (the selection of setting item A among item A and item B has been made). I do.

続く図64(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択)がされたことを契機として、図64(n)〜同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。   The state shown in FIG. 64 (n) is a state in which the button effect has been finished and the item-giving effect has been restarted. In the item provision effect after the resumption, a specific selection (in this example, the selection of setting the item A among the acquired item A and item B) from the plurality of options in the button effect is triggered, and FIG. During the period shown in (n) to (p), an animation display is performed in which the image including the item name is moved from the center to the lower display area of the decorative symbol display device 208 while being gradually reduced and displayed. After that, the character display CD3 of "Item A is being set" is displayed instead of the character display CD1 of "Item not set", thereby indicating that the player has set the item A as a custom item.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例7>
次に、図65を用いて、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図65は、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 7>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the seventh embodiment in chronological order.

本実施例7は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、カスタムアイテムと非カスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図65において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。     In the seventh embodiment, an item-giving effect is started based on the fact that the item-giving condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full), and a plurality of items (in this example) In this example, a custom item and a non-custom item are added. Note that the production modes of the meter increase production, the item provision production, and the button production are the same as those in the first embodiment except that a plurality of items are provided in the item provision production. The description is omitted.

本例に係るアイテム付与演出では、図65(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図65(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))IT1の表示と、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与する非カスタムアイテムは、図58を用いて説明した他の非カスタムアイテム(例えば、保留変化、機種説明1〜3、ハズレ等)であってもよい。   In the item giving effect according to the present example, as shown in FIG. 65 (h), after performing animation display in which information on two types of items appears from the inside of the image CG imitating the capsule, FIG. As shown, as information relating to the two types of items, display of an item name (item A in this example) IN and description of the item (in this example, description of item A (contents omitted)) display of IT1 and “ The item image IG including the character display of “heat” is displayed. Note that the non-custom item to be provided in the item provision effect may be another non-custom item described with reference to FIG. 58 (for example, a change in hold, a description of a model 1 to 3, a loss, and the like).

続く図65(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。以降のアイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例1と同じであるため、図65において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   The state shown in FIG. 65 (j) is a state in which a button effect has been started in addition to the item-giving effect. The subsequent production modes of the item provision effect and the button effect are the same as those in the first embodiment, and therefore are denoted by the same reference numerals in FIG. 65 and the description thereof will be omitted.

<デモ画面>
次に、図66〜図68を用いて、パチンコ機100におけるデモ画面について説明する。図66は、パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図であり、図67は、画面遷移の一例を時系列で示した図であり、図68は、メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
<Demo screen>
Next, a demonstration screen in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 66 is a transition diagram showing an example of screen transition in the pachinko machine 100, FIG. 67 is a diagram showing an example of screen transition in chronological order, and FIG. FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen transition in a case where the screen is changed.

本実施形態に係るパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、図66(a)に示すような、デモ画面、メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面、図柄変動表示、が少なくとも表示可能に構成されている。デモ画面は、非図柄変動中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等に表示が開始される画面であり、本例では、メニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面に遷移することが可能なトップメニュー画面を表示する。このデモ画面の表示中に第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けた場合には、各種メニューの選択が可能なメニュー画面の表示を開始する。   The pachinko machine 100 according to this embodiment displays at least a demo screen, a menu screen, a volume adjustment screen, a brightness adjustment screen, and a symbol variation display as shown in FIG. It is configured to be possible. The demonstration screen is a screen that starts to be displayed when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses during non-pattern change, and in this example, a menu screen, a volume adjustment screen, or a brightness adjustment screen. Display the top menu screen that can be changed to the screen. When the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is received during the display of the demonstration screen, the display of the menu screen from which various menus can be selected is started.

また、デモ画面(または、輝度調整画面)の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)または第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、スピーカ120等の音量の調整が可能な音量調整画面の表示を開始し、デモ画面(または、音量調整画面)の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)または第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、各種ランプ418や装飾図柄表示装置208等の輝度の調整が可能な輝度調整画面の表示を開始する。   When the operation of the second operation means (the right key in this example) or the third operation means (the left key in this example) is received while the demo screen (or the brightness adjustment screen) is displayed, , The display of the volume adjustment screen capable of adjusting the volume of the speaker 120 or the like is started, and the fourth operation means (up key in this example) or the fifth operation means is displayed while the demo screen (or the volume adjustment screen) is displayed. When the operation of the operation means (the down key in this example) is received, the display of the brightness adjustment screen on which the brightness of the various lamps 418 and the decorative design display device 208 can be adjusted is started.

また、音量調整画面の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げるとともに音量が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、音量調整画面の表示中に第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。輝度調整画面の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、輝度調整画面の表示中に第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。   If the operation of the second operation means (the right key in this example) is received while the volume adjustment screen is being displayed, the volume is increased by one level and a meter display indicating that the volume has been increased by one level is displayed. If the operation is performed and the operation of the third operation means (the left key in this example) is received while the volume adjustment screen is being displayed, the meter display indicating that the volume has been lowered by one step and the volume has been lowered by one step. Execute If the operation of the fourth operation means (up key in this example) is received while the brightness adjustment screen is displayed, the brightness is increased by one step and a meter display indicating that the brightness has been raised by one step is executed. If the operation of the fifth operation means (down key in this example) is received while the brightness adjustment screen is being displayed, the brightness is reduced by one step and a meter display indicating that the brightness is lowered by one step is executed. I do.

さらに、これらのメニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面の表示中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等にはデモ画面の表示を開始し、図柄変動表示の開始条件が成立した場合等には図柄変動表示を開始する。   Further, when the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) is detected during the display of the menu screen, the volume adjustment screen, or the brightness adjustment screen, the display of the demo screen is started, and the symbol variation display is started. When the start condition is satisfied, the symbol variation display is started.

<デモ画面/メニュー画面>
図66(b)は、メニュー画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係るメニュー画面は、演出カスタマイズ、携帯端末連動サービス、初期化、デモ画面に戻る、の4つのメニューで構成されており、それぞれのメニューが選択された場合に、演出カスタマイズ画面、携帯端末連動サービス画面、初期化確認画面、デモ画面に遷移するように構成されている。
<Demo screen / Menu screen>
FIG. 66B is a transition diagram showing an example of transition of the menu screen. The menu screen according to this example is composed of four menus: effect customization, mobile terminal interlocking service, initialization, and returning to the demonstration screen. When each menu is selected, the effect customization screen, the mobile terminal It is configured to transition to the linked service screen, the initialization confirmation screen, and the demonstration screen.

例えば、図67に示す例では、図67(a)に示す非図柄変動中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図67(b)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図67(c)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図67(d)に示す輝度調整画面の表示を開始している。   For example, in the example shown in FIG. 67, since the elapse of a predetermined time (30 seconds) has been detected during the non-design change shown in FIG. 67 (a), the demo screen (top menu screen) shown in FIG. Since the display is started and the operation of the fifth operation means (down key 161d in this example) is received as shown in FIG. The display of the brightness adjustment screen shown in FIG.

続けて、この輝度調整画面の表示中に、図67(e)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図67(f)に示すように、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行し、続く図67(g)に示すように、第四の操作手段(本例では、上キー161c)の操作を受け付けたことから、図67(h)に示すように、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行している。   Subsequently, while the brightness adjustment screen is being displayed, the operation of the fifth operation means (the down key 161d in this example) is received as shown in FIG. 67 (e). As shown in the figure, a meter display indicating that the luminance has decreased by one step while the luminance has been decreased by one step is executed, and as shown in FIG. 67 (g), the fourth operation means (the up key 161c in this example) ), The meter display is executed to increase the luminance by one step and to indicate that the luminance has increased by one step, as shown in FIG. 67 (h).

続けて、この輝度調整画面の表示中に、図67(i)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、輝度調整画面に代えて、図67(j)に示す音量調整画面の表示を開始している。また、この音量調整画面の表示中に、図67(k)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、図67(l)に示すように、音量を1段階上げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行している。   Subsequently, during the display of the brightness adjustment screen, as shown in FIG. 67 (i), since the operation of the second operation means (the right key 161a in this example) is received, the screen is replaced with the brightness adjustment screen. , The display of the volume adjustment screen shown in FIG. While the volume adjustment screen is being displayed, the operation of the second operation means (the right key 161a in this example) has been received as shown in FIG. 67 (k). As described above, the meter display indicating that the volume is increased by one step and the volume is decreased by one step is executed.

続けて、図67(l)に示す音量調整画面の表示中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図67(m)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図67(n)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、図67(o)に示すメニュー画面の表示を開始している。   Subsequently, since it is detected that a predetermined time (30 seconds) has elapsed during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. 67 (l), the display of the demonstration screen (top menu screen) shown in FIG. 67 (m) is started. During the display of this demo screen, as shown in FIG. 67 (n), the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is received, so that the menu screen shown in FIG. 67 (o) is received. Has begun to be displayed.

続けて、このメニュー画面において演出カスタマイズのメニューが仮選択された状態で、図67(p)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、演出カスタマイズ画面の表示を開始している。また、図67(q)に示す演出カスタマイズ画面の表示中に、図67(r)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、ハイライト表示を、次に選択が可能なアイテム(本例では、アイテムP)に移動する表示を行い、アイテムPが仮選択された状態で、図67(t)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、アイテムPに対応するカスタマイズを有効にするとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において「アイテムP設定中」の文字表示を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムPが設定されたことが示されている。   Subsequently, in the state where the effect customization menu is temporarily selected on this menu screen, as shown in FIG. 67 (p), the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) is received. , The display of the effect customization screen has started. While the effect customization screen shown in FIG. 67 (q) is being displayed, the operation of the second operation means (the right key 161a in this example) is received as shown in FIG. 67 (r). The light display is moved to the next selectable item (in this example, item P), and the first operation is performed with the item P temporarily selected as shown in FIG. 67 (t). Since the operation of the means (in this example, the chance button 136) is received, the customization corresponding to the item P is enabled, and the character display of “Item P is being set” is displayed in the display area below the decorative symbol display device 208. Is performed, the item P is set as a custom item by the player.

<デモ画面/メニュー画面/携帯端末連動サービス画面>
図66(c)は、携帯端末連動サービス画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係る携帯端末連動サービス画面は、お試しプレイ、パスワード入力、データ保存、データクリア、クイックスタート、メニュー画面に戻る、の6つのメニューで構成されている。
<Demo screen / Menu screen / Mobile terminal linked service screen>
FIG. 66C is a transition diagram illustrating an example of transition of the mobile terminal-linked service screen. The mobile terminal interlocking service screen according to the present example includes six menus: trial play, password input, data storage, data clear, quick start, and returning to the menu screen.

例えば、図68(b)に示すメニュー画面において、携帯端末連動サービスのメニューが選択された場合には、図68(b1)に示す携帯端末連動サービス画面の表示を開始し、この携帯端末連動サービス画面において、お試しプレイのメニューが選択された場合には、図68(b1−1)に示す、お試しプレイ画面の表示を開始した後、このお試しプレイ画面において新規登録が選択された場合には、図68(b1−2)に示す新規登録画面の表示を開始する。   For example, when the menu of the mobile terminal-linked service is selected on the menu screen shown in FIG. 68B, the display of the mobile terminal-linked service screen shown in FIG. When the menu of the trial play is selected on the screen, after the display of the trial play screen shown in FIG. 68 (b1-1) is started, when new registration is selected on the trial play screen , The display of the new registration screen shown in FIG. 68 (b1-2) is started.

また、図68(b2)に示す携帯端末連動サービス画面において、パスワード入力のメニューが選択された場合には、図68(b2−1),同図(b2−1−1)に示すようなパスワード入力画面の表示を開始し、このパスワード入力画面において、誤ったパスワードが入力された場合には、図68(b2−1−2)に示すような、パスワードの入力ミスを報知する画面の表示を開始する一方、正しいパスワードが入力された場合には、図68(b2−1−3)に示すような、パスワードの入力完了を報知する画面の表示を開始する。   When the menu for password input is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 68 (b2), the password as shown in FIG. 68 (b2-1) and FIG. 68 (b2-1-1) is selected. The display of the input screen is started, and when an incorrect password is input on the password input screen, a screen for notifying a password input error as shown in FIG. 68 (b2-1-2) is displayed. On the other hand, when the correct password is input, the display of a screen notifying the completion of the input of the password as shown in FIG. 68 (b2-1-3) is started.

また、図68(b3)に示す携帯端末連動サービス画面において、データ保存のメニューが選択された場合には、図68(b3−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図68(b3−2)に示すような二次元コード表示画面の表示を開始し、この二次元コード表示画面の表示中に「終了」が選択された場合には、図68(b3−2−1)に示すような確認画面の表示を開始する。   When the data saving menu is selected on the mobile terminal linked service screen shown in FIG. 68 (b3), the display of a confirmation screen as shown in FIG. 68 (b3-1) is started. When "Yes" is selected in step 2, the display of the two-dimensional code display screen as shown in FIG. 68 (b3-2) is started, and "End" is selected during the display of the two-dimensional code display screen. In this case, the display of the confirmation screen as shown in FIG. 68 (b3-2-1) is started.

また、図68(b4)に示す携帯端末連動サービス画面において、データクリアのメニューが選択された場合には、図68(b4−1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図68(b4−1−1)に示すような完了画面の表示を開始する。また、図68(b5)に示す携帯端末連動サービス画面において、クイックスタートのメニューが選択された場合には、図68(b5−1)に示すような開始画面の表示を開始し、図68(b6)に示す携帯端末連動サービス画面において、メニュー画面に戻る、のメニューが選択された場合には、トップメニューの表示を開始する。   When the data clear menu is selected on the mobile terminal link service screen shown in FIG. 68 (b4), a confirmation screen as shown in FIG. 68 (b4-1) starts to be displayed. If "Yes" is selected in, the display of the completion screen as shown in FIG. 68 (b4-1-1) is started. Further, when the quick start menu is selected on the portable terminal interlocking service screen shown in FIG. 68 (b5), the display of the start screen as shown in FIG. In the mobile terminal-linked service screen shown in b6), when the menu of returning to the menu screen is selected, the display of the top menu is started.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例8>
次に、図69を用いて、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図69は、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 8>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a diagram illustrating, in chronological order, the meter increase effect and the item-giving effect according to the eighth embodiment.

本実施例8は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図69(a)に示す遊技状態は、非図柄変動中にデモ画面(トップメニュー画面)を表示している状態である。また、本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。   Example 8 is an example in which an item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied (the meter gauge is full) while the demo screen (top menu screen) is displayed. The game state shown in FIG. 69 (a) is a state in which the demonstration screen (top menu screen) is displayed during the non-design change. Further, in this example, there is no special figure variable game that is suspended, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure 1 variable games is 0, and the number of reserved special figure 2 variable games is 0. , A number indicates that the number of pending regular-floating games is 0. In addition, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, the reserved icon PI is not displayed, so that the reserved number of the special figure variable game (the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game) may be zero. As shown, nine gauges are turned off and one gauge GG is turned on, so that nine meters have entered the meter increase entrance 227 (one more ball has entered the meter increasing entrance 227). That the gauge will be full). Furthermore, in the lower display area of the decorative symbol display device 208, performing the character display CD1 of "item not set" indicates that the custom item has not been set by the player.

このようなデモ画面(トップメニュー画面)の表示中において、図69(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図69(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図69(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   During the display of such a demo screen (top menu screen), when one ball enters the meter increasing entrance 227 as shown in FIG. 69 (b), as shown in FIG. 69 (c). After executing a meter increase effect in which all the 10 gauges are turned off by turning off one lit gauge, as shown in FIG. 69 (d), the display is replaced with "full" By executing the meter increase effect of performing the character display CD2, a predetermined number (ten in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and it is notified that the item provision condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図69において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図69(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、デモ演出に(トップメニュー画面)関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、デモ画面(トップメニュー画面)の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   Note that the subsequent meter increase effect, item addition effect, and button effect effect are the same as those in the first embodiment except that the demonstration screen (top menu screen) is being displayed. Although a reference numeral is attached and the description is omitted, the display related to the item giving effect is displayed before the display related to the demo screen (top menu screen) over the period illustrated in FIGS. 69 (e) to (n). , At least a part of the display related to the item provision effect is overlapped with at least a part of the display related to the demonstration effect (top menu screen). With such a configuration, the visibility of the item provision effect is not hindered, so that it is possible to accurately notify the player that the item has been provided and information on the provided item, In some cases, the effect can be enhanced by temporarily lowering the visibility of the demo screen (top menu screen).

また、本例では、図69(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   In this example, the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 69 (l). However, since the display related to the button effect is displayed closer to the front than the display related to the demo screen (top menu screen). , Rather than operations related to the demo screen (top menu screen) (in this example, operations for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment), operations related to button effects (in this example, setting of items acquired by the player) ) Is given priority.

よって、図69(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図69(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずデモ画面(トップメニュー画面)が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図69(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 69 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the demo screen (top menu screen)), the operation relating to the button effect (this example) is performed. In FIG. 69 (n), the corresponding processing is performed assuming that the player has received the operation for setting the acquired item (the button effect is not displayed and the demo screen (top menu screen) If the operation by the chance button 136 is received at the timing when () is displayed), an operation related to the demo screen (top menu screen) (in this example, an operation for performing menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment) And the corresponding processing is performed. Even if the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 69 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the demo screen (top menu screen)), the demo screen (top menu screen) ) (In this example, an operation for performing menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment) may be configured to perform corresponding processing.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例9>
次に、図70を用いて、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図70は、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 9>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the ninth embodiment in chronological order.

本実施例9は、図66や図67を用いて説明したメニュー画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メニュー画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図70において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図70(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、メニュー画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、メニュー画面に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、メニュー画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。     In the ninth embodiment, an item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied (the meter gauge is full) while the menu screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is being displayed. It is an example. In addition, since the production mode of the meter increase production, the item provision production, and the button production is the same as that of the eighth embodiment except that the menu screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, in this example, the display related to the item provision effect is displayed before the display related to the menu screen over the period illustrated in FIGS. 70 (e) to (n). At least a part of the display related to the item provision effect is overlapped with at least a part of the display related to the menu screen. With such a configuration, the visibility of the item provision effect is not hindered, so that it is possible to accurately notify the player that the item has been provided and information on the provided item, In some cases, the effect can be enhanced by temporarily lowering the visibility of the menu screen.

また、本例では、図70(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、メニュー画面に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   In this example, the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 70 (l). However, since the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the menu screen, the operation related to the menu screen is performed. An operation relating to button effects (in this example, an operation for setting an item acquired by a player) is preferentially accepted over an operation (in this example, an operation for selecting a menu of a mobile terminal-linked service or the like). It is configured as follows.

よって、図70(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図70(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずメニュー画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図70(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 70 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the menu screen), the operation related to the button effect (in this example, the player The corresponding processing is performed assuming that the operation for setting the acquired item has been received, but the timing shown in FIG. 70 (n) (the timing at which the button effect is not displayed and the menu screen is displayed) If the operation using the chance button 136 is received, it is determined that an operation related to the menu screen (in this example, an operation for selecting a menu of a mobile terminal-linked service or the like) has been received, and a corresponding process is performed. Even if the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 70 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the menu screen), the operation on the menu screen (in this example, An operation for selecting a menu of a mobile terminal-linked service or the like) may be accepted and the corresponding processing may be performed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例10>
次に、図71を用いて、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図71は、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 10>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the tenth embodiment in chronological order.

本実施例10は、図66や図67を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、音量調整の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図71において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図71(e)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調整に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、音量調整に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、音量調整の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the tenth embodiment, an item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied (the meter gauge is full) while the volume adjustment screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is being displayed. Here is an example. Note that the production modes of the meter increase production, the item provision production, and the button production are the same as those in the eighth embodiment except that the volume adjustment is being displayed. Although the description is omitted, in this example, the display related to the item provision effect is displayed before the display related to the volume adjustment over the period illustrated in FIGS. 71 (e) to (n). At least a part of the display related to the item provision effect is overlapped with at least a part of the display related to the volume adjustment. With such a configuration, the visibility of the item provision effect is not hindered, so that it is possible to accurately notify the player that the item has been provided and information on the provided item, In some cases, the effect of rendering can be enhanced by temporarily lowering the visibility of the volume adjustment.

また、本例では、図71(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、音量調整に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。     In this example, the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 71 (l). However, since the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the volume adjustment, the operation related to the volume adjustment is performed. An operation relating to button effects (in this example, an operation for setting an item acquired by a player) is preferentially received over an operation (in this example, an operation for adjusting the volume). .

よって、図71(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図71(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず音量調整が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図71(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 71 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the volume adjustment), the operation related to the button effect (in this example, the player The corresponding processing is performed assuming that the operation for setting the acquired item has been received, but the timing shown in FIG. 71 (n) (the timing at which the button effect is not displayed and the volume adjustment is displayed) If the operation by the chance button 136 is received, it is determined that an operation related to volume adjustment (in this example, an operation for adjusting the volume) has been received, and a corresponding process is performed. Even when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 71 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the volume adjustment), the operation related to the volume adjustment (in this example, (Operation for adjusting the volume) may be accepted and the corresponding processing may be performed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例11>
次に、図72を用いて、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図72は、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 11>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a diagram illustrating, in chronological order, the meter increase effect and the item-giving effect according to the eleventh embodiment.

本実施例11は、図68を用いて説明した二次元コード表示画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、二次元コード表示画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図72において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図72(g)〜同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、二次元コード表示画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、二次元コードの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、二次元コードの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the eleventh embodiment, the item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the two-dimensional code display screen described with reference to FIG. 68 is being displayed. It is an example. Note that the effect forms of the meter increase effect, the item addition effect, and the button effect are the same as those of the eighth embodiment except that the two-dimensional code display screen is being displayed. At the same time, although the description is omitted, in this example, the display related to the item provision effect is displayed before the display related to the two-dimensional code display screen over the period shown in FIGS. 72 (g) to 72 (n). , At least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a part of the two-dimensional code. With such a configuration, the visibility of the item provision effect is not hindered, so that it is possible to accurately notify the player that the item has been provided and information on the provided item, In some cases, the rendering effect can be enhanced by temporarily lowering the visibility of the two-dimensional code.

また、本例では、図72(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、二次元コードよりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   In this example, the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 72 (l). However, since the display related to the button effect is displayed in front of the two-dimensional code, the operation related to the two-dimensional code is performed. The operation related to the button effect (in this example, the operation for setting the item acquired by the player) is given priority over the operation (in this example, the operation for ending the two-dimensional code display screen). Make up.

よって、図72(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コードよりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図72(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず二次元コードが表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図72(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コード表示画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 72 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the two-dimensional code), the operation related to the button effect (in this example, the game The corresponding processing is performed assuming that the user has received the operation for setting the acquired item), but the timing (the button effect is not displayed but the two-dimensional code is displayed) shown in FIG. If the operation by the chance button 136 is received at (timing), it is assumed that an operation related to the two-dimensional code (in this example, an operation for terminating the two-dimensional code display screen) is received, and the corresponding process is performed. Even if the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 72 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the two-dimensional code display screen), the operation (two-dimensional code operation) In this example, it may be configured that the corresponding process is performed on the assumption that an operation for terminating the two-dimensional code display screen has been received.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例12>
次に、図73を用いて、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図73は、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 12>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the twelfth example will be described with reference to FIG. 73. FIG. 73 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the twelfth embodiment in chronological order.

本実施例12は、図66や図67を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図73において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図73(e)〜同図(o)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、演出カスタマイズ画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、演出カスタマイズ画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In the twelfth embodiment, the item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is being displayed. Then, the item is set using the effect customization screen. In addition, since the production mode of the meter increase production, the item provision production, and the button production is the same as that of the eighth embodiment except that the production customization screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. Although the description is omitted, in this example, the display related to the item provision effect is displayed before the display related to the effect customization screen over the period illustrated in FIGS. 73 (e) to 73 (o). Thus, at least a part of the display related to the item giving effect is overlapped with at least a portion of the effect customizing screen. With such a configuration, the visibility of the item provision effect is not hindered, so that it is possible to accurately notify the player that the item has been provided and information on the provided item, In some cases, the effect of the effect can be enhanced by temporarily lowering the visibility of the effect customizing screen.

また、本例では、図73(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、演出カスタマイズ画面よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   In this example, the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 73 (l). However, since the display related to the button effect is displayed closer to the front than the effect customization screen, the effect customization screen is displayed. The operation related to the button effect (in this example, the operation for setting the item acquired by the player) is preferentially accepted over the operation (in this example, the operation for determining the item to be set on the effect customization screen). It is composed.

よって、図73(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図73(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず演出カスタマイズ画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図73(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。   Therefore, when the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 73 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the effect customizing screen), the operation related to the button effect (in this example, the game The corresponding processing is performed assuming that the user has received the operation for setting the acquired item), but the timing (button effect is not displayed but the effect customizing screen is displayed as shown in FIG. 73 (n)) When the operation by the chance button 136 is received at (timing), it is assumed that an operation related to the effect customization screen (in this example, an operation to determine an item to be set on the effect customization screen) is received, and a corresponding process is performed. Even if the operation by the chance button 136 is received at the timing shown in FIG. 73 (l) (the timing at which the button effect is displayed before the effect customizing screen), the operation related to the effect customizing screen (this example) Then, on the effect customization screen, an operation of determining an item to be set) may be received, and the corresponding process may be performed.

また、本例では、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図73(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付け、図73(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示した場合であっても、獲得したアイテムを即座にセットする処理は行わず、図73(q)〜同図(u)に示すように、改めてメニュー画面において携帯端末連動サービス画面が選択され、図73(v)に示すように、演出カスタマイズ画面が表示された場合に、アイテム付与演出において獲得したアイテム(本例では、アイテムA)が設定可能になるように構成している。   Further, in this example, in the state where the option of “Yes” is provisionally selected during the button effect, as shown in FIG. 73 (l), a pressing operation of the chance button 136 is received, and as shown in FIG. 73 (m). Even if the option of "yes" is highlighted, the process of immediately setting the acquired item is not performed, and the menu screen is renewed as shown in FIGS. 73 (q) to 73 (u). In FIG. 73, when the mobile terminal interlocking service screen is selected and the effect customization screen is displayed, as shown in FIG. 73 (v), the item (item A in this example) acquired in the item providing effect can be set. It is configured as follows.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例13>
次に、図74を用いて、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図74は、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 13>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the thirteenth embodiment in chronological order.

本実施例13は、図66や図67を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、ボタン演出における操作によって即座にアイテムを設定する例である。   In the thirteenth embodiment, the item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is being displayed. This is an example in which an item is immediately set by an operation in a button effect after performing the operation.

メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例12と同じであるため、図74において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図74(j)〜同図(k)に示すボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図74(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図74(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。演出カスタマイズ画面を表示中にアイテムを獲得した場合は、図74(i)に示すように、表示中の演出カスタマイズ画面において、選択可能なアイテムとして、アイテムAを追加表示する。   Since the production mode of the meter increase production, the item provision production, and the button production is the same as that of the twelfth embodiment, the same reference numerals are given in FIG. 74 and the description is omitted. In the state where the option of “Yes” is provisionally selected during the button effects shown in j) to (k) of FIG. 74, when the pressing operation of the chance button 136 is received as shown in FIG. As shown in (m), by highlighting the option of “Yes”, it is notified that the selection of “Yes” has been confirmed (that the selection to set the acquired item A has been made). When an item is acquired while the effect customizing screen is displayed, as shown in FIG. 74 (i), item A is additionally displayed as a selectable item on the displayed effect customizing screen.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例14>
次に、図75を用いて、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図75は、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 14>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 is a diagram illustrating, in chronological order, the meter increase effect and the item addition effect according to the fourteenth embodiment.

本実施例14は、図66や図67を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する点は、図73を用いて説明した実施例12と同じであるが、本例では、演出カスタマイズ画面を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部(本例では、メータの全てのゲージ)にオーバーラップさせている。   In the fourteenth embodiment, the item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is being displayed. After that, the point of setting an item using the effect customization screen is the same as that of the twelfth embodiment described with reference to FIG. 73, but in this example, the effect customization screen is set before the display related to the item provision effect. By displaying, at least a part of the effect customization screen is overlapped with at least a part of the display related to the item provision effect (in this example, all the gauges of the meter).

このような構成とすれば、演出カスタマイズ演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせないように構成してもよい。   With such a configuration, the visibility of the effect customization effect is not hindered, so that the information about the acquired item can be accurately notified to the player, and the visibility of the item-attached effect is temporarily reduced. In some cases, the effect can be enhanced by lowering the effect. In addition, you may comprise so that at least one part of an effect customization screen may not overlap at least one part of the display regarding item provision effect.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例15>
次に、図76を用いて、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図76は、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 15>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to Example 15 will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a diagram illustrating, in chronological order, the meter increase effect and the item addition effect according to the fifteenth embodiment.

本実施例15は、図66や図67を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合であってもアイテム付与演出を継続する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例12と同じであるため、図76において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。   In the fifteenth embodiment, the item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 66 and 67 is being displayed. Then, even if the symbol variation display is started during the display of the effect customization screen, the item provision effect is continued. In addition, since the production mode of the meter increase production, the item provision production, and the button production is the same as that of the twelfth embodiment except that the production customization screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. The description is omitted.

本例では、図76(k)に示すアイテム付与演出中において、図76(l)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことから、続く図76(m)では、図柄変動表示を開始しているが、アイテム付与演出を継続している。このような構成とすれば、アイテム付与演出が遊技者の予期しないタイミングで中止されてしまうことがなく、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。   In the present example, during the item giving effect shown in FIG. 76 (k), as shown in FIG. 76 (l), a ball enters the starting port (in this example, the first special figure starting port 230). Then, in FIG. 76 (m), the symbol variation display is started, but the item giving effect is continued. With such a configuration, the item provision effect is not stopped at an unexpected timing of the player, and the player's willingness to play is not hindered.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例16>
次に、図77を用いて、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図77は、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 16>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to Example 16 will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the sixteenth embodiment in chronological order.

本実施例16は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図59を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、当該変動と次回の変動の2回の変動に跨ってアイテムを表示している。   The sixteenth embodiment is different from the embodiment described with reference to FIG. 59 in that the item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full). In the present example, the items are displayed over the two changes, the change and the next change.

具体的には、図77(k)に示すアイテム付与演出の実行中に当該変動が終了し、図柄の停止表示を行った後、続く図77(l)に示すように、特図2の保留に基づいて新たな変動遊技を開始している。そして、アイテム付与条件が成立した図柄変動に続く次の図柄変動においてもボタン演出を継続し、図77(m)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けたことに基づいて、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のように、複数の図柄変動に跨ってアイテムの表示を可能とすれば、図柄変動の停止や開始に伴ってアイテム付与演出が中断されてしまうようなことがなく、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。なお、アイテムの表示を継続する図柄変動は2回に限定されず、3回以上であってもよいし、連続した図柄変動でなくてもよい。   Specifically, during the execution of the item-giving effect shown in FIG. 77 (k), the change ends, and after the symbols are stopped and displayed, as shown in FIG. 77 (l), the suspension of the special figure 2 is performed. Has started a new variable game based on Then, the button effect is continued also in the next symbol change following the symbol change in which the item provision condition is satisfied, and as shown in FIG. 77 (m), based on the reception of the pressing operation of the chance button 136, the button effect is performed. Is ended, the item provision effect is resumed, and the items obtained by the player are displayed. As in this example, if the items can be displayed over a plurality of symbol variations, the item giving effect is not interrupted when the symbol variations are stopped or started, and the player's willingness to play the game is ensured. Can be sustained. In addition, the symbol change which continues the display of an item is not limited to two times, may be three times or more, and may not be a continuous symbol change.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例17>
次に、図78を用いて、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図78は、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 17>
Next, the meter increase effect and the item-giving effect according to the seventeenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to the seventeenth embodiment in chronological order.

本実施例17は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図59を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、アイテム付与演出の実行中にもメータ増加用進入口227への球の進入を検出可能であり、球の進入を検出した場合にメータ増加演出を実行している。   The seventeenth embodiment is different from the embodiment described with reference to FIG. 59 in that the item provision effect is started based on the fact that the item provision condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full). In the present example, it is possible to detect the entry of a ball into the meter increase entrance 227 during the execution of the item provision effect, and in this example, the meter increase effect is executed when the entry of the ball is detected. ing.

具体的には、図77(j)に示すアイテム付与演出の実行中に、図77(k)に示すように、メータ増加用進入口227への球の進入を検出したため、続く図77(l)に示すように、アイテム付与演出によるアイテムの表示中に、メータのゲージを進行させるメータ増加演出を開始している。本例のように、アイテムの表示中にメータの増加を可能とすれば、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。なお、アイテムの表示中のメータの増加を可能とすることに加えて、アイテム付与条件の成立が可能であってもよく(メータのゲージが満タンになることが可能であってもよく)、この場合、アイテム付与の権利を次遊技以降に持ち越しできるように構成してもよい。   More specifically, during the execution of the item provision effect shown in FIG. 77 (j), as shown in FIG. 77 (k), it is detected that the ball has entered the meter increase entrance 227, so that the following FIG. As shown in ()), a meter increase effect in which the gauge of the meter is advanced while an item is being displayed by the item provision effect. As in this example, if the meter can be increased during the display of the item, the player's willingness to play may be further enhanced. Note that, in addition to allowing the meter to be increased during the display of the item, the item provision condition may be satisfied (the gauge of the meter may be full), In this case, a configuration may be made so that the right to grant an item can be carried over to the next game or later.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例18>
次に、図79を用いて、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図79は、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 18>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the eighteenth example will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to Example 18 in chronological order.

本実施例18は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてミニゲームを実行し、当該ミニゲームが終了した後にアイテム付与演出を開始する。図79(e)はミニゲームを開始した状態である。本例では、メータのゲージを表示する表示領域を拡大し、拡大後の表示領域において、あみだくじを実行するように構成している。なお、ミニゲームは、他の種類のゲームであってもよいことは言うまでもない。   In the eighteenth embodiment, the mini-game is executed based on the fact that the item provision condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full), and the item provision effect is started after the mini-game is completed. I do. FIG. 79 (e) shows a state in which the mini game has been started. In the present example, the display area for displaying the gauge of the meter is enlarged, and in the display area after the enlargement, the lottery is executed. Needless to say, the mini game may be another type of game.

本例のあみだくじにおけるキャラのスタート位置は、予め定めた位置であってもよいし、抽選によって決定してもよいし、遊技者の選択操作に基づいて決定してもよく、遊技者の選択操作に関わらず結果が予め定められていてもよい。また、あみだくじの結果の「×」の符号は、はずれ、カプセルを模した画像は、アイテムの獲得、Eの文字は、アイテムEを獲得することを意味しており、Eの文字に到達する場合は獲得するアイテムを予告するように構成している。なお、カプセルを模した画像の柄や色が通常とは異なる場合は、特定のアイテムの出現率が高くてもよいし、ミニゲームの種類は複数あってもよく、ミニゲームの種類によってアイテムの獲得のし易さや特定アイテムの出現率が異なっていてもよい。   The start position of the character in the draw of this example may be a predetermined position, may be determined by lottery, may be determined based on the selection operation of the player, the selection operation of the player Regardless, the result may be predetermined. In addition, the sign of "x" in the result of the amiduji is out of place, the image imitating the capsule means that the item is acquired, and the letter E means that the item E is acquired. Is configured to notify the item to be acquired. If the pattern or color of the image imitating the capsule is different from the normal, the appearance rate of the specific item may be high, there may be a plurality of types of mini-games, and the type of item may be different depending on the type of mini-game. The easiness of acquisition and the appearance rate of the specific item may be different.

本例では、ミニゲーム(あみだくじ)の結果がカプセルを模した画像であったことから、当該画像を用いたアイテム付与演出を開始し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のような構成とすれば、アイテム付与条件が成立してからアイテムが表示されるまでの期間について遊技者を飽きさせることなく、楽しませることができる場合がある。   In this example, since the result of the mini game (Amidakuji) is an image imitating a capsule, an item giving effect using the image is started, and the items obtained by the player are displayed. With the configuration as in the present example, there is a case where the player can be enjoyed without getting tired of the period from when the item providing condition is satisfied to when the item is displayed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例1>
次に、図80を用いて、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図80は、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Modification 1>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the first modification will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a diagram showing a meter increase effect and an item-giving effect according to the first modification in a time series.

上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をメータ増加演出の契機としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をメータ増加演出の契機としてもよい。したがって、例えば、図80(a)〜同図(b)に示すように、非図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図80(c)〜同図(e)に示すように、図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   In the above embodiment, “the entry of the ball into the entrance 227 for increasing the meter” was the trigger of the effect of increasing the meter. However, the present invention is not limited to this. Conditions other than "ball entry" may be used as an opportunity for the meter increase effect. Therefore, for example, as shown in FIGS. 80 (a) and 80 (b), the meter increases when a ball enters the starting port (in this example, the first special figure starting port 230) during a non-design change. An effect may be executed, or as shown in FIGS. 80 (c) to (e), a ball enters the starting opening (in the present example, the first special figure starting opening 230) during the symbol change. In this case, a meter increase effect may be executed.

また、図80(e)〜同図(g)に示すように、変動遊技の先読み結果に基づいて、第一の表示態様の保留アイコンPI1を第二の表示態様の保留アイコンPI2に変化させた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図80(i)〜同図(l)に示すように、疑似連を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   Further, as shown in FIGS. 80 (e) to 80 (g), the hold icon PI1 in the first display mode is changed to the hold icon PI2 in the second display mode based on the prefetch result of the variable game. In this case, a meter increase effect may be executed, or, as shown in FIGS. 80 (i) to (l), a meter increase effect may be executed when a pseudo-run is executed.

また、図80(m)〜同図(o)に示すように、ボタン演出の実行中に操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図80(p)に示すように、リーチを実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図80(q)に示すように、SPリーチやSPリーチ演出を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図80(r)に示すように、予告表示(本例では、姫のキャラクタ画像の表示)を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。   Further, as shown in FIGS. 80 (m) to 80 (o), even if an operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is received during execution of the button effect, the meter increase effect is executed. If the reach is executed as shown in FIG. 80 (p), the meter increase effect may be executed, or as shown in FIG. 80 (q), the SP reach or the SP reach effect may be executed. The meter increase effect may be executed when the notice display (display of the princess character image in this example) is performed as shown in FIG. 80 (r). .

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例2>
次に、図81を用いて、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図81は、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Modification 2>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to the second modification will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a diagram illustrating a meter increase effect and an item-giving effect according to Modification 2 in chronological order.

図66や図67を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図71を用いて説明した実施例10と同じであるが、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させている場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。   The point that the item giving effect is started based on the fact that the item giving condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the display of the volume adjustment screen described with reference to FIGS. However, in this example, even when the display related to the volume adjustment is displayed in front of the display related to the button effect, the operation related to the volume adjustment (in this example, , An operation related to button effects (in this example, an operation for setting items acquired by a player) is given priority over an operation related to button effects.

具体的には、図81(c)に示す音量調整画面の表示中において、図81(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図81(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図81(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。   Specifically, when a single ball enters the meter increase entrance 227 as shown in FIG. 81 (d) while the volume adjustment screen shown in FIG. 81 (c) is being displayed, the subsequent FIG. e) As shown in FIG. 81 (f), after performing a meter increase effect in which all the ten gauges are turned off by turning off one lit gauge as shown in FIG. Alternatively, by executing the meter increase effect of performing the character display CD2 of “full”, a predetermined number (ten in this example) of balls enter the meter increase entrance 227, and the item provision condition is satisfied. Notify.

続く図81(g)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図81(g)〜同図(i)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図81(j)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図81(k)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))の表示を行う。   The state shown in FIG. 81 (g) is a state in which the item giving effect has started. In the item giving effect according to the present example, the image CG imitating the appearance of the capsule is stepwise displayed over the period shown in FIGS. 81 (g) to 81 (i) when the item giving condition is satisfied. While the image is enlarged and displayed, the animation is moved from the lower display area of the decorative symbol display device 208 to the center, and as shown in FIG. 81 (j), information about the item appears from inside the image CG imitating the capsule. As shown in FIG. 81 (k), an item name (in this example, item A) IN display and an item description IT (in this example, item A (Contents omitted)) is displayed.

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調画面の表示よりも奥側に表示することで、音量調画面の表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、音量調整画面の視認性が阻害されることがないため、音量調整に関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, by displaying the display related to the item provision effect at the back of the display of the volume control screen, at least a part of the display of the volume control screen is changed to at least the display related to the item provision effect. Some overlap. With such a configuration, the visibility of the volume adjustment screen is not hindered, so that the information regarding the volume adjustment can be accurately notified to the player, and the visibility of the item provision effect is temporarily reduced. In some cases, the effect can be enhanced by lowering it.

また、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させているが、図81(n)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行し、第三の操作手段(本例では、左キー161b)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行する。   In this example, the display relating to the volume adjustment is displayed in front of the display relating to the button effect. However, as shown in FIG. 81 (n), the second operation means (the right key 161a in this example) is used. When the operation of (1) is accepted, the display for switching the provisional selection between “Yes” and “No” is performed during the button effect without performing the process of increasing the volume by one level, and the third operation means (this example) Then, when the operation of the left key 161b) is received, the display for switching the temporary selection between “Yes” and “No” during the button effect is executed without executing the process of lowering the volume by one step.

また、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図81(r)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、ボタン演出を終了した後、図81(s)〜同図(u)に示す期間に亘って、アイテム名を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行う。   In addition, when the operation of pressing the chance button 136 is received as shown in FIG. 81 (r) in a state where the option of “Yes” is tentatively selected during the button effect, after the button effect is ended, the button effect shown in FIG. (s) to (u), after performing an animation display in which the item names are moved from the center to the lower display area of the decorative symbol display device 208 while the item names are gradually reduced and displayed. A character display CD3 of "Item A is being set" is displayed instead of the character display CD1 of "Item not set".

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例3>
次に、図82を用いて、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図82は、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Modification 3>
Next, a meter increase effect and an item-giving effect according to Modification 3 will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a diagram showing a meter increase effect and an item-giving effect according to the third modification in a time series.

上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をアイテム付与の成立条件としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をアイテム付与の成立条件としてもよい。したがって、例えば、図82(a)〜同図(c)に示すように、可変入賞口234に進入した球の累積数(例えば、大当り遊技中における累計獲得球数)が所定数(本例では、10000球)を超えた場合にアイテムを付与してもよいし、図82(d)〜同図(h)に示すように、操作手段によって特定の操作を受け付けた場合(本例では、上キー161c→右キー161a→下キー161d→左キー161bの順番で操作を受け付けた場合)にアイテムを付与してもよい。   In the above embodiment, “entry of the ball into the entrance 227 for meter increase” is set as a condition for establishing the item provision. However, the present invention is not limited to this. A condition other than "ball entry" may be set as a condition for establishing item provision. Therefore, for example, as shown in FIGS. 82 (a) to (c), the cumulative number of balls entering the variable winning opening 234 (for example, the total number of obtained balls during the big hit game) is a predetermined number (in this example, (10000 balls), an item may be given, or as shown in FIGS. 82 (d) to (h), when a specific operation is received by the operating means (in this example, Items may be given in the order of the key 161c → the right key 161a → the down key 161d → the left key 161b).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出設定表示(例えば、図73に示す演出カスタマイズ画面、図71に示す音量調整画面、図67に示す輝度調整画面)を表示可能な手段であり、前記演出設定表示とは、1または複数の設定(例えば、図73に示すアイテムの設定、図70に示す音量の設定、図67に示す輝度の設定)を含む表示のことであり、前記演出設定表示の表示中において、表示中の該演出設定表示とは別に、1の設定(例えば、図71や図73に示すアイテムAの設定)を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図71や図73に示す、アイテムを付与したことを示唆する表示(アイテム名INの表示とアイテムの説明ITの表示))を前記表示手段に表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1) according to the present embodiment is a game console provided with a display unit (for example, the decorative symbol display device 208), and the display unit is , An effect setting display (for example, an effect customizing screen shown in FIG. 73, a volume adjusting screen shown in FIG. 71, a luminance adjusting screen shown in FIG. 67), and one or more effect setting displays This is a display including settings (for example, item settings shown in FIG. 73, volume settings shown in FIG. 70, and luminance settings shown in FIG. 67). Apart from the setting display, a display (hereinafter, referred to as “first display”) including one setting (for example, the setting of item A shown in FIGS. 71 and 73). Indicates that it has been granted It can be displayed on the display means displays the (item name display and item description IT indication of IN)) that it is the amusement machine according to claim.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定表示の表示中において、該表示中の演出設定表示とは別に、1の設定を含む第一の表示を表示可能であるため、演出設定表示の表示中であっても遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, during the display of the effect setting display, the first display including one setting can be displayed separately from the effect setting display being displayed. Even during the display, the player may be able to entertain.

また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段(例えば、図59(a)等に示すメータのゲージGG)を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示(以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図59(c)等に示す、10個の全てのゲージが消灯する表示や、図59(d)等に示す「満タン」の文字表示CD2)となった場合に、前記第一の表示が前記表示手段に表示され、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。   Further, a count display means (for example, a gauge GG of a meter shown in FIG. 59 (a) or the like) capable of displaying a display in which the number or the amount increases or decreases is provided. For example, a display in which all ten gauges are turned off as shown in FIG. 59 (c) or a character display CD2 of “full” shown in FIG. 59 (d)) In this case, the first display may be displayed on the display means, and the display by the count display means may be a display that can be changed during the period of the non-design change display.

このような構成とすれば、非図柄変動表示中にカウント表示手段の表示が変化するので遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる場合がある。また、変動遊技の保留が無くなっても遊技者を興醒めさせない場合がある。   With such a configuration, the display of the count display means changes during the non-symbol variation display, so that the player may be able to play the game without getting bored. Further, even if the suspension of the variable game is lost, the player may not be awakened.

また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、前記第一の表示とは異なる第二の表示が前記表示手段に表示され、前記第二の表示とは、予告を示す表示(例えば、図62(m)等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示)のことであってもよい。   In addition, when the display of the count display means becomes the first count display, a second display different from the first display is displayed on the display means, and the second display is an advance notice. (For example, the display of the item image IG including the character display of “heat” shown in FIG. 62 (m) and the like).

このような構成とすれば、設定を含む表示以外の表示が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。     With such a configuration, the display other than the display including the setting may be displayed, thereby improving the interest of the player in some cases.

また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム(例えば、図79に示すミニゲーム)が実行された後に前記第一の表示が前記表示手段に表示されてもよい。   Further, when the display of the count display means becomes the first count display, the first display is displayed on the display means after a mini game (for example, a mini game shown in FIG. 79) is executed. You may.

このような構成とすれば、第一の表示が表示されるまでの期間について遊技者を楽しませることができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the player can be entertained for a period until the first display is displayed.

また、操作手段(例えば、図59(l)等に示すチャンスボタン136)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」という。例えば、図59(j)等に示すボタン演出)を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示(例えば、図59(j)等に示す操作有効期間表示TG)を含む表示であってもよい。   Further, an operation means (for example, a chance button 136 shown in FIG. 59 (l) or the like) is provided, and the display means displays a display related to the operation means (hereinafter, “first operation”) during the display of the first display. For example, it is a means capable of displaying a button effect shown in FIG. 59 (j) or the like, and the first operation display is a display of a valid period of the operation means (for example, FIG. 59 (j) or the like). May be displayed including the operation validity period display TG) shown in FIG.

このような構成とすれば、第一の表示の表示中も遊技者が操作手段を操作して参加でき、遊技者の介入度合いを高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, even when the first display is displayed, the player can operate and participate in the operation means, the degree of intervention of the player can be increased, and the interest of the player can be improved. There is.

また、前記演出設定表示と前記第一の表示の表示中に図柄変動表示が開始されると、該演出設定表示が消去されるものであってもよい。   Further, when the symbol change display is started during the display of the effect setting display and the first display, the effect setting display may be erased.

このような構成とすれば、第一の表示を演出設定表示よりも長く表示して遊技者にアピールすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the first display can be displayed longer than the effect setting display to appeal to the player, and the player's motivation to play can be increased in some cases.

また、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、前記演出設定表示において選択可能な設定(例えば、図73に示すアイテムの設定)が増加するものであってもよい。   Further, when the first display is displayed on the display means, the selectable settings (for example, the setting of the items shown in FIG. 73) in the effect setting display may be increased.

このような構成とすれば、遊技者による選択肢を増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where the number of options by the player can be increased and the player's desire to play can be increased.

また、図82(o)〜同図(r)に示すように、前記演出設定表示(例えば、演出カスタマイズ画面)の表示中において、所定の遊技領域に球が進入した場合(例えば、メータ増加用進入口に球が入球した場合、始動口や入賞口に球が入球した場合)に、該表示中の演出設定表示とは別に、前記第一の表示(例えば、遊技者がアイテムAを獲得したことを示唆する表示)を前記表示手段に表示可能であって、前記演出設定表示における1または複数の設定に、前記第一の表示に対応する設定(例えば、アイテムA)を追加して前記表示手段に表示可能なものであってもよい。   Further, as shown in FIGS. 82 (o) to (r), when a ball enters a predetermined game area during the display of the effect setting display (for example, effect customizing screen) (for example, for increasing a meter). When the ball enters the entrance, or when the ball enters the starting opening or the winning opening), the first display (for example, when the player has set the item A), in addition to the effect setting display being displayed. Display indicating that the display has been acquired) can be displayed on the display means, and a setting (for example, item A) corresponding to the first display is added to one or more settings in the effect setting display. What can be displayed on the display means may be used.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、非図柄変動中に出現したアイテムの表示中に、図柄変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去しなくてもよい。また、カスタム表示とアイテムを表示中に、図柄の変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去せずにカスタム表示のみを消去してもよい。また、カスタム表示の表示中はメータが視認し難い(または、視認不可能)であっても、メータが満タンになった場合にはアイテムを出現させてもよい。また、非図柄変動中にメータが満タンになった後にアイテムを出現させてもよい。   Note that the configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment. For example, during the display of an item that has appeared during the non-design change, the design change has started. Even in this case, the item need not be deleted. Further, even when the design starts to change during the display of the custom display and the item, only the custom display may be deleted without deleting the item. Further, even when the meter is difficult to visually recognize (or cannot be visually recognized) during the display of the custom display, an item may appear when the meter is full. Further, an item may appear after the meter is full during non-symbol fluctuation.

また、一部を非図柄変動中に貯めたメータが、図柄変動中に満タンになった後に信頼度を示すアイテムを出現させてもよい。また、信頼度を示すアイテム(熱、激熱など)は、非図柄変動時よりも図柄変動時に出現させ易くしてもよいし、非図柄変動時に出現させなくてもよい。また、非図柄変動中にボタン有効メータ(操作有効期間表示)を表示してもよい。また、デモ画面の表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、メニュー表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、二次元コードの表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよい。   Alternatively, an item indicating reliability may appear after a meter that has been partially stored during non-design fluctuations becomes full during design fluctuations. Further, the item indicating the degree of reliability (heat, intense heat, etc.) may be made to appear more easily at the time of the design change than at the time of the non-design change, or may not be made to appear at the time of the non-design change. Further, a button effective meter (operation effective period display) may be displayed during non-symbol fluctuation. In addition, the display of the demo screen may be canceled (or without canceling) to display the item, the menu display may be canceled (or without canceling) to display the item, The item may be displayed by canceling the display of the two-dimensional code (or without canceling).

また、球通過以外の契機でメータが貯まってもよい。また、メータの増加量が通常時よりも増加する増加モードがあってもよい。また、この場合、保留満タンまたは電サポ終了で増加モードに移行するように構成してもよい。また、メータ満タンでミニゲーム後にアイテムが出現させてもよい。また、SPリーチ中であってもアイテムが出現する演出を行ってもよい。また、リーチのボタン演出の期間とカスタマイズ可否のボタン演出の期間が重なってもよく、一方よりも他方の演出にボタンが有効となってもよい。また、出現するアイテムが遊技状態やステージ毎やタイミングによって変化してもよい。   Further, the meter may be accumulated at an opportunity other than the ball passing. Further, there may be an increase mode in which the amount of increase of the meter increases more than usual. Further, in this case, the system may be configured to shift to the increase mode when the hold is full or the electric support is completed. Alternatively, an item may appear after the mini-game when the meter is full. Also, an effect in which an item appears even during SP reach may be performed. Further, the period of the button effect of the reach and the period of the button effect of customization may or may not overlap, and the button may be effective for the other effect than for one. Also, the appearing items may change depending on the gaming state, each stage, or the timing.

また、カスタマイズ画面の表示中にアイテムを出現させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化(アイテムを追加表示)させてもよいし、変化させずにカスタマイズ画面を再表示させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化させていてもよい。また、出現するアイテムの予告を行ってもよく、メータの色が通常時と違うと特定のアイテムが出現し易くしてもよく、時間経過で色を変化させてもよい。また、アイテムが複数変動に跨がって表示されてもよいし、アイテムの表示中にメータが貯まってもよいし、1種類の契機でメータが満タンになるように構成してもよい。   Also, when an item appears during the display of the customization screen, the display of “?” On the customization screen may be changed (additional display of the item), or when the customization screen is redisplayed without changing the item. Alternatively, the display of “?” On the customization screen may be changed. In addition, a notice of an appearing item may be given, and if the color of the meter is different from the normal time, a specific item may be made easier to appear, or the color may be changed over time. In addition, the item may be displayed over a plurality of changes, the meter may be accumulated during the display of the item, or the meter may be filled up with one kind of trigger.

また、装飾図柄表示装置208以外の他の表示デバイス(例えば、他の液晶表示装置、1または複数の単色またはフルカラーのLED、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、またはプロジェクタ)のみでメータ表示を行ってもよく、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスでそれぞれメータ表示を行ってもよく(例えば、メータ増加用進入口227へ球が進入すると装飾図柄表示装置208のメータ表示と他の表示デバイスのメータ表示が同じ増加量だけ増加する)、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスで1つのメータ表示を行うカウント表示手段としてもよい。   In addition, other display devices other than the decorative design display device 208 (for example, another liquid crystal display device, one or more single-color or full-color LED, a dot matrix display device, a seven-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, The meter display may be performed only by the reel (drum) display device, the leaf display device, the plasma display, or the projector), or the meter display may be performed by the decorative design display device 208 and another display device (for example, When the ball enters the meter entry entrance 227, the meter display of the decorative symbol display device 208 and the meter display of the other display devices increase by the same increment.) One of the decorative symbol display device 208 and another display device is used. Count display means for performing meter display may be used.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing the rotation of the reel, each reel , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for judging the success or failure of internal winning of a plurality of combinations by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means. Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing the stop control relating to the stop of the reel and the reel stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the internally won combination. Determination means for determining whether or not, when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, payout control means for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode, It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   Further, the gaming table according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the "enclosed game machine" is one in which game balls enclosed in the game machine are used in a circulating manner. Further, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured as one chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable two-way communication. Good. Further, while the main control unit and the first sub-control unit enable bidirectional communication, the communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

次に、図83乃至図136を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図83〜図136に示す符号は、原則として図83〜図136に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図83〜図136に示す符号を優先する。   Next, another specific example of the effect performed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 83 to 136 are used in principle only for the description of the embodiment shown in FIGS. 83 to 136, and even if duplicated reference numerals are shown in other drawings, 83 to 136 are given priority.

次に、図83乃至図85を用いて、可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する。
図83は、可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。
Next, an effect example using the movable body 1 and the movable body 2 will be described with reference to FIGS.
FIG. 83 shows an effect example using the movable body 1 and the movable body 2 in a stepwise manner.

図83(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図83(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。なお、図83乃至図85において、可動体1、2に備えられている発光手段が発光している場合は、薄墨色で表し、発光手段が発光していない場合は、白色で表している。   FIG. 83A shows a state where the movable bodies 1 and 2 are located at an initial position above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. For this reason, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 with the movable body 1. Each of the movable bodies 1 and 2 is a movable body including a light emitting unit (for example, a plurality of LEDs), and is a movable body that can emit light in various light emission patterns according to the effect. FIG. 83A shows a state where the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 does not emit light. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a fluctuating icon display, and a fluctuating icon ad1 in a default mode is displayed in the fluctuating icon display display area. To the left of the display area of the fluctuating icon display is a special figure 1 hold icon display area, and in the special figure 1 hold icon display area, a hold icon ab1 in a merchant character mode and hold icons ab2 and ab3 in a default mode are displayed. Is displayed. The holding icon in the form of a merchant character is a holding icon used as a prefetch notice. On the right side of the display area of the fluctuating icon display is a special figure 2 reservation icon display area, and the special form 2 reservation icon display area displays a reservation icon ac1 in a default mode. In FIGS. 83 to 85, when the light emitting means provided in the movable bodies 1 and 2 emits light, the light emitting means is shown in light black, and when the light emitting means does not emit light, it is shown in white.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。   The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. On the innermost layer, a decorative display of the decorative pattern is displayed. In the foremost layer, a ball removal error display h111 is displayed with a character string “Please remove the ball”. In a layer between the layer on which the decorative pattern is displayed and the layer on which the ball-dropping error display h111 is displayed, a button notice display h110 imitating the chance button 136, and an operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 by a gauge. A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 by a balloon of “dono” character and “chance when reach”!

図83(a)に続く、図83(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 83 (b) following FIG. 83 (a) shows a state in which the respective light emitting means emits light with the movable bodies 1 and 2 remaining at the initial position.

図83(b)に続く、図83(c)は、可動体1が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体2は初期位置に位置している状態を示している。可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1が装飾図柄の一部、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111の一部、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 83 (c) following FIG. 83 (b) shows a state in which the movable body 1 has moved from the initial position to substantially the front of the center of the decorative symbol display device 208, and the movable body 2 is located at the initial position. I have. Since the movable body 1 is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable member 1 is configured to include a part of the decorative symbol, the reserved number of ordinary symbols aa5, a portion of the fourth symbol aa6 of the ordinary symbol, and a button notice display h110. , A part of the ball-drop error display h111, an operation expiration date display h112, and a part of the notice display (or tutorial display) h113. It should be noted that the movable body 1 may be positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 may overlap other displays, or any one of these displays may be used. May not overlap with the display of.

図83(c)に続く、図83(d)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動している。   FIG. 83 (d) subsequent to FIG. 83 (c) shows a state in which the movable body 1 is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and a deformation operation is being performed. The movable part 11 of the movable body 1 rotates clockwise about 30 ° from the initial posture, the movable part 12 rotates clockwise about 30 ° from the initial posture, and the movable part 14 moves downward.

図83(d)に続く、図83(e)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動している。可動体1が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部等が可動体1によってオーバーラップされている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 83 (e) subsequent to FIG. 83 (d) shows a state where the movable body 1 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation has been completed. The movable part 11 of the movable body 1 is rotated approximately 120 ° clockwise from the initial posture, the movable part 12 is rotated approximately 120 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable part 14 is moving downward. Due to the deformation of the movable body 1, a part of the holding icons ab1 to ab3, a part of the fluctuating icon ad1, a part of the holding icon ac1, another part of the button notice display h110, and a ball-drop error display are newly displayed. The other part of h111 and the like are overlapped by the movable body 1. Note that the movable body 1 may be deformed at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 may overlap other displays, or any of these displays. The display may not overlap with the one display.

図83(e)に続く、図83(f)は、可動体1が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。   FIG. 83 (f), following FIG. 83 (e), moves the movable body 1 to the initial position after performing the operation of returning to the shape before deformation, and turns off the respective light emitting means of the movable bodies 1 and 2. The state is shown.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、前側にある可動体1のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
図84は、可動体1および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。
As described above, in the present example, only the movable body 1 on the front side of the movable body 1 and the movable body 2 located at the position overlapping in the front-rear direction in the initial position is dropped in front of the decorative symbol display device 208. This is an example in which an operation of changing the shape is performed. This production example may be performed as a pre-reading advance notice, or may be performed as an advance notice of the change. In the case where the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where the present effect example is not performed.
FIG. 84 shows an effect example using the movable body 1 and the movable body 2 in a stepwise manner.

図84(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図84(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。   FIG. 84A shows a state where the movable bodies 1 and 2 are located at an initial position above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. For this reason, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 with the movable body 1. Each of the movable bodies 1 and 2 is a movable body including a light emitting unit (for example, a plurality of LEDs), and is a movable body that can emit light in various light emission patterns according to the effect. FIG. 84A shows a state where the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 does not emit light. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a fluctuating icon display, and a fluctuating icon ad1 in a default mode is displayed in the fluctuating icon display display area. To the left of the display area of the fluctuating icon display is a special figure 1 hold icon display area, and in the special figure 1 hold icon display area, a hold icon ab1 in a merchant character mode and hold icons ab2 and ab3 in a default mode are displayed. Is displayed. The holding icon in the form of a merchant character is a holding icon used as a prefetch notice. On the right side of the display area of the fluctuating icon display is a special figure 2 reservation icon display area, and the special form 2 reservation icon display area displays a reservation icon ac1 in a default mode.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。     The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. On the innermost layer, a decorative display of the decorative pattern is displayed. In the foremost layer, a ball removal error display h111 is displayed with a character string “Please remove the ball”. In a layer between the layer on which the decorative pattern is displayed and the layer on which the ball-dropping error display h111 is displayed, a button notice display h110 imitating the chance button 136, and an operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 by a gauge. A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 by a balloon of “dono” character and “chance when reach”!

図84(a)に続く、図84(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 84 (b) following FIG. 84 (a) shows a state in which each of the light emitting means emits light with the movable bodies 1 and 2 remaining at the initial position.

図84(b)に続く、図84(c)は、可動体2が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体1は初期位置に位置している状態を示している。可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 84 (c) following FIG. 84 (b) shows a state in which the movable body 2 has moved from the initial position substantially forward of the center of the decorative symbol display device 208, and the movable body 1 is located at the initial position. I have. Since the movable body 2 is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable member 2 is a part of the decorative symbol, a part of the reserved number aa3 of the special figure 2, the fourth symbol aa4 of the special figure 2, a button notice. A part of the display h110, a ball-drop error display h111, an operation expiration date display h112, and a part of a notice display (or tutorial display) h113 are overlapped. It should be noted that the movable body 2 may be positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 so that the movable body 2 may overlap other displays, or any one of these displays may be used. May not overlap with the display of.

図84(c)に続く、図84(d)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。   FIG. 84 (d) following FIG. 84 (c) shows a state in which the movable body 2 is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and a deformation operation is being performed. Each of the pair of movable parts 23 of the movable body 2 is rotated clockwise by about 70 ° from the initial posture.

図84(d)に続く、図84(e)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体2が変形することで、新たに、保留アイコンab1、ab2の一部、ボタン予告表示h110の他の一部が可動体2によってオーバーラップされている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   FIG. 84 (e) following FIG. 84 (d) shows a state where the movable body 2 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is completed. Each of the pair of movable parts 23 of the movable body 2 is rotated clockwise by about 90 ° from the initial posture. Due to the deformation of the movable body 2, a part of the holding icons ab1 and ab2 and another part of the button notice display h110 are newly overlapped by the movable body 2. Note that the movable body 2 may be deformed at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 so that the movable body 2 may overlap other displays, or any of these displays. The display may not overlap with the one display.

図84(e)に続く、図84(f)は、可動体2が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。   FIG. 84 (f) following FIG. 84 (e) moves the movable body 2 to the initial position after performing an operation of returning to the shape before deformation, and turns off the respective light emitting means of the movable bodies 1 and 2. The state is shown.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、後側にある可動体2のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図83に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図83に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
図85は、可動体1および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。
As described above, in the present example, only the movable body 2 on the rear side of the movable body 1 and the movable body 2 located at the position overlapping in the front-rear direction in the initial position is located in front of the decorative symbol display device 208. This is an example in which an operation of dropping and deforming is performed. This production example may be performed as a pre-reading advance notice, or may be performed as an advance notice of the change. In the case where the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where the present effect example is not performed. In the case where the present example is performed, there may be a case where the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where the present example shown in FIG. 83 is performed. In some cases, the effect example shown in FIG. 83 may be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than the case where the effect example is performed.
FIG. 85 shows an effect example using the movable body 1 and the movable body 2 in a stepwise manner.

図85(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図85(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。   FIG. 85A shows a state where the movable bodies 1 and 2 are located at an initial position above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps the movable body 2. For this reason, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 with the movable body 1. Each of the movable bodies 1 and 2 is a movable body including a light emitting unit (for example, a plurality of LEDs), and is a movable body that can emit light in various light emission patterns according to the effect. FIG. 85A shows a state where the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 does not emit light. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying a fluctuating icon display, and a fluctuating icon ad1 in a default mode is displayed in the fluctuating icon display display area. To the left of the display area of the fluctuating icon display is a special figure 1 hold icon display area, and in the special figure 1 hold icon display area, a hold icon ab1 in a merchant character mode and hold icons ab2 and ab3 in a default mode are displayed. Is displayed. The holding icon in the form of a merchant character is a holding icon used as a prefetch notice. On the right side of the display area of the fluctuating icon display is a special figure 2 reservation icon display area, and the special form 2 reservation icon display area displays a reservation icon ac1 in a default mode.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。   The display on the decorative symbol display device 208 is composed of a plurality of layers. On the innermost layer, a decorative display of the decorative pattern is displayed. In the foremost layer, a ball removal error display h111 is displayed with a character string “Please remove the ball”. In a layer between the layer on which the decorative pattern is displayed and the layer on which the ball-dropping error display h111 is displayed, a button notice display h110 imitating the chance button 136, and an operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 by a gauge. A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 by a balloon of “dono” character and “chance when reach”!

図85(a)に続く、図85(b)は、可動体1、2が初期位置に位置したままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。   FIG. 85 (b) following FIG. 85 (a) shows a state in which the respective light emitting means emits light while the movable bodies 1 and 2 remain at the initial position.

図85(b)に続く、図85(c)は、可動体1、2が同時に初期位置から移動を開始して、同時に装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 85 (c) following FIG. 85 (b) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 have started moving from the initial position at the same time and are located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 at the same time. Since the movable bodies 1 and 2 are located substantially in front of the center of the decorative design display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 are part of the decorative design, part of the special figure 2 reservation number aa3, and Four symbols aa4, the number of reserved symbols aa5, a portion of the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols, a portion of the button notice display h110, a ball-out error display h111, an operation expiration date display h112, and a notice display (or a tutorial display) h113. Partly overlaps. In addition, since the movable bodies 1 and 2 are positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 may overlap with other displays, or these displays may be used. May not overlap with any one of the displays. It should be noted that the movement start timings of the movable body 1 and the movable body 2 may be different from each other. In addition, even if the timings of the movement start of the movable body 1 and the movable body 2 are made different, the timing of the movement end may be the same, or the movement start timing of the movable body 1 and the movable body 2 may be made the same. However, the timing of the end of the movement may be different.

図85(c)に続く、図85(d)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。なお、可動体1と可動体2の変形動作の開始のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 85 (d) following FIG. 85 (c) shows a state where the movable bodies 1 and 2 are positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is being performed. The movable section 11 of the movable body 1 rotates clockwise about 30 ° from the initial posture, the movable section 12 rotates about 30 ° counterclockwise from the initial posture, the movable section 14 moves downward, and the pair of the movable bodies 2 Each of the movable portions 23 is rotated about 70 ° clockwise from the initial posture. Note that the timing of starting the deformation operation of the movable body 1 and the movable body 2 may be different.

図85(d)に続く、図85(e)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が同時に終了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体1、2が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部が可動体1や可動体2によってオーバーラップされている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の変形動作の終了のタイミングが異なる場合があってもよい。   FIG. 85 (e) subsequent to FIG. 85 (d) shows a state where the movable bodies 1 and 2 are located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation has been completed at the same time. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates clockwise approximately 120 ° from the initial posture, the movable portion 12 rotates approximately 120 ° counterclockwise from the initial posture, the movable portion 14 moves downward, and the pair of the movable bodies 2 Each of the movable parts 23 is rotated approximately 90 ° clockwise from the initial posture. When the movable bodies 1 and 2 are deformed, a part of the holding icons ab1 to ab3, a part of the fluctuating icon ad1, a part of the holding icon ac1, a part of the button notice display h110, and a ball are newly removed. Another part of the error display h111 is overlapped by the movable body 1 and the movable body 2. In addition, the movable bodies 1 and 2 may be deformed at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 and the movable body 2 may overlap other displays. May not overlap with any one of the displays. Note that the end timing of the deformation operation of the movable body 1 and the movable body 2 may be different.

図85(e)に続く、図85(f)は、可動体1、2が変形前の形状に戻る動作を同時に行った後に、同時に初期位置に移動開始、および移動終了して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を同時に消灯した状態を示している。なお、可動体1と可動体2が変形前の形状に戻る動作は、別々のタイミングで開始される場合があってもよいし、別々のタイミングで終了される場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを異ならせても終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを同じにしても終了のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングを同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。可動体1、2のそれぞれの発光手段が別々のタイミングで消灯する場合があってもよい。   FIG. 85 (f), following FIG. 85 (e), shows that after the movable bodies 1 and 2 simultaneously perform the operation of returning to the shape before the deformation, the movement of the movable bodies 1 and 2 is simultaneously started and terminated to the initial position. 2 and 2 are simultaneously turned off. The operation of returning the movable body 1 and the movable body 2 to the shape before the deformation may be started at different timings or may be ended at different timings. Further, even if the start timing of the operation of returning the movable body 1 and the movable body 2 to the shape before the deformation is made different, the end timing may be the same, or the deformation of the movable body 1 and the movable body 2 may be changed. Even if the start timing of the operation to return to the previous shape is the same, the end timing may be different. Further, the timing of starting the movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may be different, and the timing of starting the movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may be different. Is also good. Further, the timing of the end of the movement may be the same even if the timing of starting the movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may be different, or the movement of the movable body 1 and the movable body 2 may be shifted to the initial position. Even if the movement start timing is the same, the movement end timing may be different. There may be a case where the light emitting units of the movable bodies 1 and 2 are turned off at different timings.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、両方の可動体が装飾図柄表示装置208の前方に同時に落下して同時に変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図83に示した演出例や図84に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図83に示した演出例や図84に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。   As described above, in the present effect example, in the movable body 1 and the movable body 2 which are located at the positions overlapping in the front-rear direction in the initial position, both the movable bodies fall simultaneously in front of the decorative symbol display device 208 and fall. This is an example in which the deformation is performed at the same time. This production example may be performed as a pre-reading notice or may be performed as a notice of the change. In the case where the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where the present effect example is not performed. In the case where the present effect example is performed, even if there is a case where the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where the effect example illustrated in FIG. 83 or the effect example illustrated in FIG. 84 is performed. It is preferable that, in the case where the effect example shown in FIG. 83 or the effect example shown in FIG. 84 is performed than in the case where the present effect example is performed, it is easier to finally display the jackpot symbol. There may be cases.

次に、図86乃至図94を用いて、可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する。   Next, a movable body 90 and an effect example using the movable body 90 will be described with reference to FIGS. 86 to 94.

図86を用いて、可動体90を説明する。図86(a)は、可動体90の略示正面図であり、図86(b)は、可動体90の略示左側面図である。   The movable body 90 will be described with reference to FIG. FIG. 86 (a) is a schematic front view of the movable body 90, and FIG. 86 (b) is a schematic left side view of the movable body 90.

可動体90は、可動体90a、可動体90aの左下に設けられた可動体90b、可動体90bを動作させるためのモータm1と回転軸d1、可動体90aの右下に設けられた可動体90c、および可動体90cを動作させるためのモータm2と回転軸d2を有している。可動体90aは、板状の横長長方形の基板取付ベース部90a1、LED基板90a2、およびカバー部90a3を有している。可動体90bは、板状の扇形の基板取付ベース部90b1、LED基板90b2、およびカバー部90b3を有し、可動体90cは、板状の扇形の基板取付ベース90c1、LED基板90c2、およびカバー部90c3を有している。   The movable body 90 includes a movable body 90a, a movable body 90b provided at the lower left of the movable body 90a, a motor m1 and a rotation axis d1 for operating the movable body 90b, and a movable body 90c provided at the lower right of the movable body 90a. , And a motor m2 and a rotation axis d2 for operating the movable body 90c. The movable body 90a has a board-shaped horizontally long rectangular board mounting base 90a1, an LED board 90a2, and a cover 90a3. The movable body 90b has a plate-shaped fan-shaped board mounting base 90b1, an LED board 90b2, and a cover 90b3. The movable body 90c has a plate-shaped fan-shaped board mounting base 90c1, an LED board 90c2, and a cover. 90c3.

可動体90aのLED基板90a2には、発光ダイオードa11〜a35が3行6列の配列に整列して設けられている(ただし、2行1列目、3行1列目、2行6列目、および3行6列目には発光ダイオードが設けられていない)。可動体90bのLED基板90b2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードb1〜b4が設けられ、可動体90cのLED基板90c2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードc1〜c4が設けられている。発光ダイオード(a11〜c4)は、全てが単色(同色、または異色)の発光ダイオードで構成されてもよいし、一部が単色の発光ダイオードで他の一部がフルカラーLEDであってもよいし、全てがフルカラーLEDで構成されてもよい。また、可動体90aに搭載する発光ダイオード(a11〜c4)には、発光ダイオード以外の光源を用いてもよい。   On the LED substrate 90a2 of the movable body 90a, the light emitting diodes a11 to a35 are provided in an array of 3 rows and 6 columns (however, the second row, the first column, the third row, the first column, and the second row, the sixth column). , And a light emitting diode is not provided in the third row and the sixth column). The light emitting diodes b1 to b4 are provided on the LED board 90b2 of the movable body 90b along the outer circumference of the arc portion, and the light emitting diodes c1 are provided on the LED board 90c2 of the movable body 90c along the outer circumference of the arc portion. To c4. All of the light emitting diodes (a11 to c4) may be constituted by light emitting diodes of a single color (same color or different color), or a part may be a single color light emitting diode and another part may be a full color LED. , May be composed of full-color LEDs. Further, a light source other than the light emitting diode may be used for the light emitting diodes (a11 to c4) mounted on the movable body 90a.

図87を用いて、可動体90の初期動作を説明する。図87(a)〜(g)は、パチンコ機100の電源投入時等に行われる可動体90の初期動作を段階的に示している。なお、図87乃至図93において、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している場合を白色で表し、点灯している場合を薄墨色で表している。また、図87乃至図93において、カバー部90a3、90b3、90c3の図示を省略している。   The initial operation of the movable body 90 will be described with reference to FIG. FIGS. 87 (a) to 87 (g) show stepwise the initial operation of the movable body 90 performed when the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIGS. 87 to 93, the case where the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b and 90c are turned off is shown in white, and the case where they are turned on is shown in light black. In addition, in FIGS. 87 to 93, illustration of the cover portions 90a3, 90b3, and 90c3 is omitted.

図87(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。可動体90は、両端に設けられたアーム部によって上下方向の移動が可能となっている。可動体90の両端に設けられたアーム部は、透明、半透明、または有色であってもよいし、発光ダイードを配置することで発光可能であってもよい。アーム部の後方には、可動体90に接続されるケーブルを遊技者から視認できないように配置してもよい。また、装飾図柄表示装置208には、「準備中」の文字列が表示されている。   FIG. 87A shows a state in which the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are off. The movable body 90 can move up and down by arm portions provided at both ends. The arms provided at both ends of the movable body 90 may be transparent, translucent, or colored, or may emit light by disposing a light emitting diode. A cable connected to the movable body 90 may be arranged behind the arm portion so that the cable is invisible to the player. In addition, a character string “Under preparation” is displayed on the decorative symbol display device 208.

図87(a)に続く、図87(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている全ての発光ダイオードが点灯している状態を示している。また、「準備中」の文字列の表示が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 87 (b), following FIG. 87 (a), shows that the movable body 90 is moved to be located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and all the movable bodies 90a, 90b, and 90c are mounted. This shows a state where the light emitting diode is lit. In addition, the display of the character string “under preparation” is overlapped by the movable body 90.

図87(b)に続く、図87(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35が視認可能となっている。   FIG. 87 (c) subsequent to FIG. 87 (b) shows a state where the operation of rotating each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 has been performed. The movable body 90b is rotated about 60 degrees counterclockwise, and the movable body 90c is rotated about 60 degrees clockwise. In addition, as the movable bodies 90b and 90c rotate, some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c become visible.

図87(c)に続く、図87(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35が視認可能になっている。   FIG. 87 (d) subsequent to FIG. 87 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 has been simultaneously rotated. The movable body 90b is rotated 90 degrees counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 degrees clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a can be visually recognized.

図87(d)に続く、図87(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図87(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図87(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   FIG. 87 (e) following FIG. 87 (d) turns off all the light emitting diodes provided on the movable body 90, and performs a rotating operation in which each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture. The state is shown. The movable body 90b is rotated approximately 30 ° clockwise from the posture of FIG. 87 (d), and the movable body 90c is rotated approximately 30 ° counterclockwise from the posture of FIG. 87 (d).

図87(e)に続く、図87(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図87(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図87(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 87 (f) subsequent to FIG. 87 (e) shows a state where each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 87D, and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 87D.

図87(f)に続く、図87(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 87 (g) following FIG. 87 (f) shows a state where the movable body 90 has moved to the initial position.

図88を用いて、可動体90の演出例の一例を説明する。図88(a)〜(n)は、可動体90を用いた演出例を段階的に示している。   An example of an effect example of the movable body 90 will be described with reference to FIG. FIGS. 88 (a) to 88 (n) show an effect example using the movable body 90 in a stepwise manner.

図88(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 88A shows a state in which the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variable display.

図88(a)に続く、図88(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   FIG. 88 (b) following FIG. 88 (a) shows that all of the light emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 is moved and is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The lit state is shown. Note that all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moving. The diodes may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, which are overlapped by the movable bodies 90b, 90c. And a35) may be turned off.

図88(b)に続く、図88(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。   FIG. 88 (c) subsequent to FIG. 88 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided in the movable body 90 has been simultaneously rotated. The movable body 90b is rotated about 60 degrees counterclockwise, and the movable body 90c is rotated about 60 degrees clockwise. In addition, as the movable bodies 90b and 90c rotate, light of some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diode overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図88(c)に続く、図88(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35の光が視認可能になっている。   FIG. 88 (d) subsequent to FIG. 88 (c) shows a state where the operation of rotating each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 has been performed. The movable body 90b is rotated 90 degrees counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 degrees clockwise from the initial posture. In addition, by rotating the movable bodies 90b and 90c, light from all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a can be visually recognized.

図88(d)に続く、図88(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図88(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図88(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   In FIG. 88 (e) following FIG. 88 (d), all light emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off, and a rotating operation is performed in which each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture. The state is shown. The movable body 90b is rotated approximately 30 ° clockwise from the posture of FIG. 88 (d), and the movable body 90c is rotated approximately 30 ° counterclockwise from the posture of FIG. 88 (d).

図88(e)に続く、図88(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図88(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図88(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 88 (f) subsequent to FIG. 88 (e) shows a state where each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 88 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 88 (d).

図88(f)に続く、図88(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 88 (g) following FIG. 88 (f) shows a state where the movable body 90 has moved to the initial position.

図88(g)に続く、図88(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   FIG. 88 (h) following FIG. 88 (g) shows that the movable body 90 moves from the initial position and is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and all the light-emissions mounted on the movable body 90 are shown. This shows a state in which the diode is lit. Note that all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moving. The diodes may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, which are overlapped by the movable bodies 90b, 90c. And a35) may be turned off.

図88(h)に続く、図88(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが右回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となっている。   In FIG. 88 (i) following FIG. 88 (h), only the movable body 90b provided in the movable body 90 is rotated clockwise by about 60 °. By rotating the movable body 90b, light from some of the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) of the light emitting diode overlapped by the movable body 90b can be visually recognized.

図88(i)に続く、図88(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa22、a32、a33)の光が視認可能となっている。   FIG. 88 (j) following FIG. 88 (i) shows that only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable body 90b, the light of all the light-emitting diodes (light-emitting diodes a22, a32, and a33) among the light-emitting diodes overlapped by the movable body 90b becomes visible.

図88(j)に続く、図88(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となっている。   In FIG. 88 (k) following FIG. 88 (j), only the movable body 90c provided in the movable body 90 is rotated clockwise by about 60 °. By rotating the movable body 90c, light of some light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c can be visually recognized.

図88(k)に続く、図88(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa25、a34、a35)の光が視認可能になり、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。   In FIG. 88 (l) following FIG. 88 (k), only the movable body 90c provided in the movable body 90 is rotated clockwise by 90 ° from the initial posture. In addition, the rotation of the movable body 90c allows all the light-emitting diodes (light-emitting diodes a25, a34, and a35) of the light-emitting diodes overlapped by the movable body 90c to be visually recognized. The light of all the provided light emitting diodes is visible.

図88(l)に続く、図88(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図88(l)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図88(l)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図88(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。   FIG. 88 (m) subsequent to FIG. 88 (l) shows a state in which all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off, and then each of the movable bodies 90b and 90c simultaneously returns to the original posture. ing. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 88 (l), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 88 (l). After each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture at the same time, all the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture. All the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off while returning. In addition, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 88 (i) to (l).

図88(m)に続く、図88(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   FIG. 88 (n) following FIG. 88 (m) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has been started on the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 is moving to the initial position, or the movable body 90 may be moved to the initial position. May be started after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図89乃至図92に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, the present effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a pre-read notice. In the case where the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where the present effect example is not performed. In the case where the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 89 to 92 is performed.

図89を用いて、図86に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図89(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aにおいて上下方向に移動するように構成されている。   With reference to FIG. 89, an example of an effect example using a modification of the movable body 90 shown in FIG. 86 will be described. FIGS. 89 (a) to 89 (n) show an effect example using a modified example of the movable body 90 in a stepwise manner. In this modified example of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are configured to move in the vertical direction on the movable body 90a.

図89(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 89A shows a state in which the modification of the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variable display.

図89(a)に続く、図89(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   FIG. 89 (b) following FIG. 89 (a) shows that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 moves and is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The lit state is shown. Note that all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moving. The diodes may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, which are overlapped by the movable bodies 90b, 90c. And a35) may be turned off.

図89(b)に続く、図89(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に上方に移動する動作が行われた状態を示している。可動体90b、90cが移動することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。なお、可動体90b、90cは、別々のタイミングで移動する場合があってもよい。   FIG. 89 (c) subsequent to FIG. 89 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 is simultaneously moved upward. As the movable bodies 90b and 90c move, the light of some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c becomes visible. Note that the movable bodies 90b and 90c may move at different timings.

図89(c)に続く、図89(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に更に上方に移動して目的位置で停止した状態を示している。可動体90b、90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a16が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22〜a35の光が視認可能になっている。   FIG. 89 (d) subsequent to FIG. 89 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 simultaneously moves further upward and stops at the target position. As the movable bodies 90b and 90c move upward, the light emitting diodes a11 to a16 mounted on the movable body 90a overlap with the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diodes a22 mounted on the movable body 90a. To a35 are visible.

図89(d)に続く、図89(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが同時に下方に移動している状態を示している。可動体90b、90cの移動によって、発光ダイオードa22〜a25が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、発光ダイオードa13、a14が視認可能になっている。   FIG. 89 (e) following FIG. 89 (d) shows a state in which all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off and each of the movable bodies 90b and 90c is simultaneously moving downward. I have. By the movement of the movable bodies 90b and 90c, the light emitting diodes a22 to a25 are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diodes a13 and a14 are made visible.

図89(e)に続く、図89(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが同時に元の位置に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが別々のタイミングで元の位置に戻る場合があってもよい。   FIG. 89 (f), following FIG. 89 (e), shows a state where each of the movable bodies 90b and 90c has simultaneously returned to the original position. Note that the movable bodies 90b and 90c may return to their original positions at different timings.

図89(f)に続く、図89(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 89 (g) following FIG. 89 (f) shows a state where the movable body 90 has moved to the initial position.

図89(g)に続く、図89(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。   FIG. 89 (h), following FIG. 89 (g), shows that all the light-emissions mounted on the movable body 90 are located at the approximate center front of the decorative symbol display device 208 after the movable body 90 has moved from the initial position. This shows a state in which the diode is lit. Note that all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moving. The diodes may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, and the light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, which are overlapped by the movable bodies 90b, 90c. And a35) may be turned off.

図89(h)に続く、図89(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみ上方に移動することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa11、a12が可動体90bによってオーバーラップされている。   FIG. 89 (i) subsequent to FIG. 89 (h) shows that only the movable body 90b provided on the movable body 90 moves upward, so that a part of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b is shown. The light from the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) becomes visible, and the light emitting diodes a11 and a12 are overlapped by the movable body 90b.

図89(i)に続く、図89(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90bcが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a13が可動体90bによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22、a23の光が視認可能になっている。   FIG. 89 (j) following FIG. 89 (i) shows a state where only the movable body 90b provided on the movable body 90 has moved upward and stopped at the target position. When the movable body 90bc moves upward, the light emitting diodes a11 to a13 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90b, and the light emitted from the light emitting diodes a22 and a23 mounted on the movable body 90a. Is visible.

図89(j)に続く、図89(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみ上方に移動することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa15、a16が可動体90cによってオーバーラップされている。   FIG. 89 (k) subsequent to FIG. 89 (j) shows that only the movable body 90c provided in the movable body 90 moves upward, so that a part of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c. The light from the light emitting diodes (light emitting diodes a34, a35) becomes visible, and the light emitting diodes a15, a16 are overlapped by the movable body 90c.

図89(k)に続く、図89(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa14〜a16が可動体90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa24、a25の光が視認可能になっている。   FIG. 89 (l) subsequent to FIG. 89 (k) shows a state where only the movable body 90c provided in the movable body 90 has moved upward and stopped at the target position. As the movable body 90c moves upward, the light emitting diodes a14 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90c, and the light emitted from the light emitting diodes a24 and a25 mounted on the movable body 90a. Is visible.

図89(l)に続く、図89(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図89(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻る場合があってもよい。   FIG. 89 (m) following FIG. 89 (l) shows a state where all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off, and then each of the movable bodies 90b and 90c simultaneously returns to the original position. ing. After each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original position at the same time, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c may be returned to the original position. All the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off while returning. In addition, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original position so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 89 (i) to (l).

図89(m)に続く、図89(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   FIG. 89 (n) subsequent to FIG. 89 (m) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has been started on the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 is moving to the initial position, or the movable body 90 may be moved to the initial position. May be started after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図88乃至図92に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, the present effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a pre-read notice. In the case where the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where the present effect example is not performed. In the case where the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 88 to 92 is performed.

図90を用いて、図86に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図90(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aの後側に設けられている。     With reference to FIG. 90, an example of an effect example using a modification of the movable body 90 shown in FIG. 86 will be described. FIGS. 90 (a) to 90 (n) show an effect example using the modified example of the movable body 90 in a stepwise manner. In this modified example of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are provided on the rear side of the movable body 90a.

図90(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。   FIG. 90A shows a state in which the modification of the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variable display.

図90(a)に続く、図90(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b3、c1〜c3)は消灯していてもよい。   FIG. 90 (b) following FIG. 90 (a) shows that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 is moved to be positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The lit state is shown. Note that all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moving. The diodes may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b3, c1 to c3) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図90(b)に続く、図90(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cの発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードb1、b2、c1、c2)の光が視認可能となっている。   FIG. 90 (c) subsequent to FIG. 90 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 has been simultaneously rotated. The movable body 90b is rotated about 60 degrees counterclockwise, and the movable body 90c is rotated about 60 degrees clockwise. In addition, as the movable bodies 90b and 90c rotate, light of some light emitting diodes (light emitting diodes b1, b2, c1, and c2) of the light emitting diodes of the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図90(c)に続く、図90(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cに搭載されている全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。   FIG. 90 (d) subsequent to FIG. 90 (c) shows a state in which the operation of rotating each of the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 has been performed. The movable body 90b is rotated 90 degrees counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 degrees clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, the light of all the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図90(d)に続く、図90(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図88(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図90(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。   FIG. 90 (e) following FIG. 90 (d) turns off all the light emitting diodes provided on the movable body 90, and performs a rotating operation in which each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture. The state is shown. The movable body 90b is rotated about 30 ° clockwise from the posture of FIG. 88 (d), and the movable body 90c is rotated about 30 ° counterclockwise from the posture of FIG. 90 (d).

図90(e)に続く、図90(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図88(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図90(d)の姿勢から左回りに90°回転している。   FIG. 90 (f) following FIG. 90 (e) shows a state where each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 88 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 90 (d).

図90(f)に続く、図90(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。   FIG. 90 (g) subsequent to FIG. 90 (f) shows a state where the movable body 90 has moved to the initial position.

図90(g)に続く、図90(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b4、c1〜c4)は消灯していてもよい。   FIG. 90 (h) following FIG. 90 (g) shows that the movable body 90 moves from the initial position and is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and all the light-emitting elements mounted on the movable body 90 are displayed. This shows a state in which the diode is lit. Note that all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 while the movable body 90 is moving. The diodes may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b4, c1 to c4) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図90(h)に続く、図90(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが左回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。   FIG. 90 (i) following FIG. 90 (h) shows that only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated counterclockwise by about 60 °. By rotating the movable body 90b, light of the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90b can be visually recognized.

図90(i)に続く、図90(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイードのうちの全ての発光ダイオードb1〜b3の光が視認可能となっている。   FIG. 90 (j) following FIG. 90 (i) shows that only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated counterclockwise by 90 ° from the initial posture. Further, by rotating the movable body 90b, the light of all the light emitting diodes b1 to b3 among the light emitting diodes mounted on the movable body 90b can be visually recognized.

図90(j)に続く、図90(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。   FIG. 90 (k) following FIG. 90 (j) shows that only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated clockwise by about 60 °. By rotating the movable body 90c, light from the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90c can be visually recognized.

図90(k)に続く、図90(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている全ての発光ダイードc1〜c3の光が視認可能となっている。   FIG. 90 (l) subsequent to FIG. 90 (k) shows that only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated clockwise by 90 ° from the initial posture. Further, by rotating the movable body 90c, the light of all the light emitting diodes c1 to c3 mounted on the movable body 90c can be visually recognized.

図90(l)に続く、図90(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図90(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図90(d)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図90(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。   FIG. 90 (m) subsequent to FIG. 90 (l) shows a state where all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off, and then each of the movable bodies 90b and 90c simultaneously returns to the original posture. ing. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture of FIG. 90D, and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture of FIG. 90D. After each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture at the same time, all the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture. All the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off while returning. Also, each of the movable bodies 90b, 90c may return to the original posture so as to return the operation of the movable bodies 90b, 90c in FIGS. 90 (i) to (l).

図90(m)に続く、図90(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。   FIG. 90 (n) subsequent to FIG. 90 (m) shows a state where the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has been started on the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 is moving to the initial position, or the movable body 90 may be moved to the initial position. May be started after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図88乃至図92に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, the present effect example is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a pre-read notice. In the case where the present effect example is performed, there may be a case where the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where the present effect example is not performed. In the case where the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 88 to 92 is performed.

図91を用いて、図86に示す可動体90を用いた演出例を説明する。図91(a)〜(l)は、可動体90を用いた演出例を示している。   An effect example using the movable body 90 shown in FIG. 86 will be described with reference to FIG. FIGS. 91A to 91 show examples of effects using the movable body 90.

図91(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、デフォルト態様の保留アイコンa1の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 91A shows a decorative symbol display on the decorative symbol display device 208. The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative pattern, a part of the reserve icon a1 in the default mode, a part of the reserve icon a2 in the prefetch notice mode, and a part of the change icon ad1 are overlapped by the movable body 90.

図91(a)に続く、図91(b)は、装飾図柄表示装置208において「装飾5−装飾6−装飾5」の確定表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 91 (b), following FIG. 91 (a), displays a fixed display of “decoration 5—decoration 6—decoration 5” on the decoration symbol display device 208. The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative symbol, a part of the reserve icon a2 in the look-ahead notice mode, and a part of the change icon ad2 are overlapped by the movable body 90.

図91(b)に続く、図91(c)は、装飾図柄表示装置208において、先読み予告態様の保留アイコンa2の消化による装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208では、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が表示され、ボタン操作の予告演出が行われている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad3の一部、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 91 (c), which follows FIG. 91 (b), displays on the decorative symbol display device 208 a decorative symbol change display due to digestion of the reserved icon a2 in the prefetch notice mode. In the decorative symbol display device 208, a part of the character string "press button!", A button notice display h110, and an operation expiration date display h112 are displayed, and a notice effect of button operation is performed. The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative pattern, a part of the change icon ad3 of the merchant character mode, a part of the display of the character string of “press the button!”, The button notice display h110, and the operation expiration date display h112 are displayed by the movable body 90. Overlapped.

図91(c)に続く、図91(d)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、太陽の画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部、太陽の画像の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 91 (d), which follows FIG. 91 (c), shows that "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a when the player operates the chance button 136 within the operation expiration date. An image is displayed. The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decorative pattern, a part of the change icon ad1 of the merchant character mode, and a part of the sun image are overlapped by the movable body 90.

図91(d)に続く、図91(e)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示され、リーチ演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (e), following FIG. 91 (d), when the player operates the chance button 136 within the operation expiration date, “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and reach effect is performed. Has been started. The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative design and a part of the change icon ad1 of the merchant character mode are overlapped by the movable body 90.

図91(e)に続く、図91(f)は、装飾図柄表示装置208において、「勝負じゃ!」の文字列を表示した殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示が開始され、装飾図柄表示装置208の右上に装飾図柄変動表示が縮小表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 91 (f), which follows FIG. 91 (e), shows the decorative symbol display device 208, in which the SP reach effect display by the character display of the hall displaying the character string “game!” Is started, and the decorative symbol display device. The decorative symbol change display is reduced and displayed at the upper right of 208. The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the SP reach effect display by the character display of the palace is overlapped by the movable body 90.

図91(f)に続く、図91(g)は、装飾図柄表示装置208において、SPリーチ演出が終了して、装飾図柄表示装置208の右上に「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが縮小して仮停止表示がされている。装飾図柄表示装置208において、「勝ち」の文字列と殿のキャラと敵キャラクタの対決シーンが終了して殿のキャラが勝った演出表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラが勝った演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 91 (g) subsequent to FIG. 91 (f) shows that the decoration design display device 208 has completed the SP reach effect, and the decoration “decoration 7−decoration 7−decoration 7” is displayed on the upper right of the decoration design display device 208. The symbol combination is reduced and the temporary stop is displayed. In the decorative symbol display device 208, an effect display in which the character string of “WIN”, the character of the lord, and the enemy character have finished the confrontation scene and the character of the lord has won. The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the effect display in which the character of the tongue has won is overlapped by the movable body 90.

図91(g)に続く、図91(h)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾7」の停止表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (h), following FIG. 91 (g), the decoration pattern display device 208 displays a stop display of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. A part of the decorative pattern is overlapped by the movable body 90.

図91(h)に続く、図91(i)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技の1R目の大当り遊技演出表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の左上には、大当りの停止図柄である「装飾7」が表示され、右上にはラウンド数を示す「1R」の文字列が表示され、その左方に大当り遊技中における払い出し数の合計を示す「80球」の文字列、および右下に大当り回数を示す「大当り回数:1」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、1R目の大当り遊技演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 91 (i), which follows FIG. 91 (h), displays a big hit game effect display of the first R of the 15R special big hit game on the decorative symbol display device 208. At the upper left of the decorative symbol display device 208, "decoration 7" which is a big hit stop symbol is displayed, and at the upper right, a character string of "1R" indicating the number of rounds is displayed. A character string of "80 balls" indicating the total number and a character string of "number of big hits: 1" indicating the number of big hits are displayed at the lower right. The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the big hit game effect display of the 1R is overlapped by the movable body 90.

図91(i)に続く、図91(j)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技が終了して「Dito」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、「Dito」の文字列の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 91 (j) following FIG. 91 (i) shows that the 15R special big hit game has ended on the decorative symbol display device 208 and the character string “Dito” is displayed. The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. A part of the character string “Dito” is overlapped by the movable body 90.

図91(j)に続く、図91(k)は、大当り遊技終了後の電サポ状態に移行している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「右打ちしてね!」の文字列と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄と変動アイコンad4と特図2保留アイコンac1が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「右打ちしてね!」の文字列の一部と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄の一部と変動アイコンad4の一部と特図2保留アイコンac1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   FIG. 91 (k) following FIG. 91 (j) shows a transition to the power support state after the end of the big hit game. On the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable display, a character string of "Please right-click!", A symbol indicating a right-handed symbol, a variable icon ad4, and a special figure 2 hold icon ac1 are displayed. . The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative pattern change display, a part of the character string of "Please right-click!" A part of the icon ac1 is overlapped by the movable body 90.

図91(k)に続く、図91(l)は、電サポ状態が継続している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「扉開放エラー」の文字列と「球満タンエラー」の文字列と変動アイコンad5と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「扉開放エラー」の文字列の一部と「球満タンエラー」の文字列の一部と変動アイコンad5の一部と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。   In FIG. 91 (l) following FIG. 91 (k), the power support state is continued. In the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable display, a character string of "door open error", a character string of "ball full error", a variable icon ad5, and a special figure 2 reservation icon ac2 in a prefetch notice mode are displayed. The movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative pattern change display, a part of the character string of “door open error”, a part of the character string of “full ball error”, a part of the change icon ad5, and a special figure 2 reserve icon of the look-ahead notice mode A part of ac2 is overlapped by the movable body 90.

本演出例に示すように、様々な演出や遊技状態において、装飾図柄表示装置208の略中央前方に可動体90が位置する場合がある。可動体90によって上記に示した表示の全てがオーバーラップされる場合があってもよいし、可動体90によってオーバーラップされていた表示がオーバーラップされない場合があってもよい。
図92を用いて、図86に示す可動体90を用いた演出例を説明する。
As shown in the present effect example, in various effects and game states, the movable body 90 may be located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. All of the above-described displays may be overlapped by the movable body 90, or the overlapped display by the movable body 90 may not be overlapped.
An effect example using the movable body 90 shown in FIG. 86 will be described with reference to FIG.

図92(a)は、ボタン操作の予告演出のチャンスボタン136の操作有効期間において、遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図88に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン136を操作しなかった場合でもチャンスボタン136の操作有効期間の終了後に図88に示す可動体90による予告演出が行われてもよい。なお、図92(a)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図92(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図92(a)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図88乃至図92に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 92A shows a state in which a notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 88 is performed by the player pressing the chance button 136 during the operation validity period of the chance button 136 of the notice effect of the button operation. Is shown. Note that even if the player does not operate the chance button 136 during the operation period of the chance button 136, the notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 88 may be performed after the operation period of the chance button 136 is ended. . The series of effects shown in FIG. 92A may be used as a notice of the change or may be used as a pre-read notice. Further, when the series of effects shown in FIG. 92 (a) is performed, the big hit symbol is more easily displayed in a finalized manner than when the series of effects shown in FIG. 92 (a) is not performed. May be done. In the case where the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 88 to 92 is performed.

図92(b)は、カウントダウンの予告演出によるカウントダウンの終了後に、図88に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、図92(b)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図92(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図92(b)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図92(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図92(a)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図92(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図92(b)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図88乃至図92に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 92 (b) shows a state in which a notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 88 has been performed after the end of the countdown due to the notice effect of the countdown. The series of effects shown in FIG. 92 (b) may be used as a notice of the change, or may be used as a pre-read notice. Further, when the series of effects shown in FIG. 92 (b) is performed, the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the series of effects shown in FIG. 92 (b) is not performed. In the case where the series of effects shown in FIG. 92 (b) are performed, the big hit symbol is more likely to be finally displayed in a finalized manner than in the case where the series of effects shown in FIG. 92 (a) is performed. The configuration may be such that, when the series of effects shown in FIG. 92 (a) is performed, the big hit symbol is finally determined as compared with the case where the series of effects shown in FIG. 92 (b) is performed. It may be configured to be easily displayed. In the case where the present effect example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 88 to 92 is performed.

図93を用いて、図86に示す可動体90の初期位置における見え方の変形例について説明する。なお、可動体90は、遊技釘を有する遊技板125より後方に位置している。   A modification of the appearance of the movable body 90 at the initial position shown in FIG. 86 will be described with reference to FIG. In addition, the movable body 90 is located behind the game board 125 having the game nail.

図93(a)は、可動体90の初期位置において、構造体30aの後方に位置している例である。構造体30aは、平板状の形状を有し、略中心部に横長長方形状の開口部を備えている。構造体30aは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30aの開口部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。   FIG. 93A shows an example in which the movable body 90 is located behind the structure 30a at the initial position. The structure 30a has a flat plate shape, and has a horizontally long rectangular opening at a substantially central portion. The structure 30a is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a part of the movable body 90a, a part of the movable body 90b, and a part of the movable body 90c are visually recognized through the opening of the structure 30a. It is possible. In some cases, a part of any one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable body may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c may be invisible. In some cases, some of the two movable bodies may be visible and the other movable body may not be visible.

図93(b)は、可動体90の初期位置において、構造体30bの後方に位置している例である。構造体30bは、平板状の形状を有し、略中央部に縦長長方形状の切り欠き部を備えている。構造体30bは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30bの切り欠き部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。   FIG. 93B is an example in which the movable body 90 is located behind the structure 30b at the initial position. The structure 30b has a flat plate shape, and has a vertically long rectangular notch at a substantially central portion. The structure 30b is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a part of the movable body 90a, a part of the movable body 90b, and a part of the movable body 90c of the movable body 90 are cut through the cutout portion of the structure 30b. It is visible. In some cases, a part of any one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable body may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c may be invisible. In some cases, some of the two movable bodies may be visible and the other movable body may not be visible.

図93(c)は、可動体90の初期位置において、構造体30cの後方に位置している例である。構造体30cは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30cにオーバーラップされているため、可動体90は遊技者から視認不可能となっている。なお、構造体30cに透過液晶デバイスを配置することで、透過液晶デバイスにおける表示中よりも非表示中に構造体30cの後方に位置している可動体90を視認し易くしてもよい。   FIG. 93C shows an example in which the movable body 90 is located behind the structure 30c at the initial position. The structure 30c is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, the movable body 90 is invisible to a player because it is overlapped with the structure 30c. By disposing the transmissive liquid crystal device on the structure 30c, the movable body 90 located behind the structure 30c may be more easily recognized during non-display than during display on the transmissive liquid crystal device.

図94を用いて、図86に示す可動体90の位置や移動動作の変形例について説明する。   A modification of the position and the movement of the movable body 90 shown in FIG. 86 will be described with reference to FIG.

図94(a)は、液晶表示装置a208、可動体90、および発光パネルユニット919を左側面から見た概略図である。本例では、可動体90が液晶表示装置a208の前方で、かつ発光パネルユニット919の後方で上下方向に移動する例である。なお、液晶表示装置a208や発光パネルユニット919は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 94A is a schematic view of the liquid crystal display device a208, the movable body 90, and the light emitting panel unit 919 as viewed from the left side. In this example, the movable body 90 moves in the vertical direction in front of the liquid crystal display device a208 and behind the light emitting panel unit 919. Note that the liquid crystal display device a208 and the light emitting panel unit 919 may be movable in the vertical direction, may be movable in the horizontal direction, or may be rotatable.

図94(b)は、透過液晶表示装置b208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が透過液晶表示装置b208の後方で上下方向に移動する例である。なお、透過液晶表示装置b208は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 94B is a schematic view of the transmissive liquid crystal display device b208 and the movable body 90 as viewed from the left side. This example is an example in which the movable body 90 moves up and down behind the transmissive liquid crystal display device b208. Note that the transmissive liquid crystal display device b208 may be movable in the vertical direction, may be movable in the horizontal direction, or may be rotatable.

図94(c)は、可動液晶表示装置c208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が可動液晶表示装置c208の後方、および前方で上下方向に移動する例である。図94(c)における左側の図は、可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合の可動体90の移動方向を示している。可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合においては、可動体90は可動液晶表示装置c208の後方に位置し、可動体90は上下方向にのみ移動可能である。図94(c)における真ん中の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した状態を示している。図94(c)における右側の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した後に、可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に移動した状態を示している。可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に位置している場合には、可動体90は上下方向に移動可能となる。なお、可動液晶表示装置c208は、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。   FIG. 94C is a schematic view of the movable liquid crystal display device c208 and the movable body 90 as viewed from the left side. This example is an example in which the movable body 90 moves in the vertical direction behind and in front of the movable liquid crystal display device c208. The left view in FIG. 94 (c) shows the moving direction of the movable body 90 when the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c208 are located at the initial position. When the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c208 are located at the initial position, the movable body 90 is located behind the movable liquid crystal display device c208, and the movable body 90 can move only in the vertical direction. The middle diagram in FIG. 94 (c) shows a state where the movable liquid crystal display device c208 has moved downward. The right view in FIG. 94 (c) shows a state where the movable body 90 has moved forward of the movable liquid crystal display device c208 after the movable liquid crystal display device c208 has moved downward. When the movable body 90 is located in front of the movable liquid crystal display device c208, the movable body 90 can move in the vertical direction. Note that the movable liquid crystal display device c208 may be movable in the left-right direction or may be rotatable.

次に、図95乃至図105を用いて、構造体247を用いた演出例を説明する。図95乃至図105の演出例に用いられる構造体247は、正面の形状が略円形状で表面に家紋の模様が施された構造体であり、上下方向の移動が可能である。また、図95乃至図104において、左側の図は、装飾図柄表示装置208と構造体247の状態を示し、真ん中の図は、左側の図の状態における装飾図柄表示装置208を、構造体247を透かして見た場合を示している。右側の図は、装飾図柄表示装置208に表示された所定のキャラクタ表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SBや太陽の表示su1)が遊技者の目線の角度によって見えているかどうかを判断するための概略図である。図中において、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できる目線を○で表し、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できない目線を×で表している。なお、本例の構造体247の形状や配置位置は、構造体247の後方に表示される所定のキャラクタを所定の目線の角度(例えば、一般的な座高(例えば、座高が70cm〜100cm)の遊技者の通常の遊技姿勢における目線の角度)では、視認できないように計算して設計される場合があってもよい。また、本例に用いられる装飾図柄表示装置208は、可動液晶表示装置であってもよいし、透過液晶表示装置であってもよい。   Next, an effect example using the structure 247 will be described with reference to FIGS. The structure 247 used in the effect examples of FIGS. 95 to 105 is a structure having a substantially circular front surface and a pattern of a family crest on the surface, and can be moved up and down. Also, in FIGS. 95 to 104, the left-hand diagrams show the state of the decorative symbol display device 208 and the structure 247, and the middle diagrams show the decorative-pattern display device 208 and the structure 247 in the state of the left-hand diagram. This shows a case where the user sees through it. The diagram on the right is a schematic diagram for determining whether or not a predetermined character display (for example, the character display SB of Sabohani or the display of sun sun su1) displayed on the decorative symbol display device 208 is visible based on the angle of the player's eyes. FIG. In the figure, the line of sight at which the player can visually recognize the predetermined character display is represented by ○, and the line of sight at which the player cannot visually recognize the predetermined character display is represented by X. It should be noted that the shape and arrangement position of the structure 247 of the present example are determined by setting a predetermined character displayed behind the structure 247 at a predetermined line of sight (for example, a general sitting height (for example, a sitting height of 70 cm to 100 cm)). The angle of the line of sight in the normal playing posture of the player) may be calculated and designed to be invisible. Further, the decorative design display device 208 used in this example may be a movable liquid crystal display device or a transmission liquid crystal display device.

図95は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図95(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図95(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 95 shows an effect example using the structure 247 in a stepwise manner. The diagram on the left side of FIG. 95 (a) shows a state where the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the fluctuating icon display area are special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and special figure 1 reserved icons a1 to a4 and special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. Is displayed. FIG. 95 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing a variable display of the decorative symbol.

図95(a)に続く、図95(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBが、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図95(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。なお、本例、および以下に示す例の遊技者の目線の説明において、略正面とは、水平方向を0°とした場合に目線の角度が±約10°の範囲内を略正面と規定し、略斜め上とは、目線の角度が+約20°以上を略斜め上と規定し、略斜め下とは、目線の角度が−約20°以下を略斜め下と規定するが、本開示は必ずしもこれらに限定されるものではない。遊技者の目線の説明において、略斜め上とは略正面よりも目線の位置が高ければよいし、略斜め下とは略正面よりも目線の位置が低ければよい。   FIG. 95 (b) subsequent to FIG. 95 (a) shows the character display SB of Sabohani at a position overlapping with the structure 247 during the display of the decorative symbol display on the decorative symbol display device 208. It is displayed as if it appeared from below. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 95 (b), a player who looks at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Savohani, while a player who looks at the display from almost obliquely above has a character of Sabohani. Part of the display SB can be visually recognized. In the present example and the description of the player's eyes in the following examples, the substantially front means that the angle of the eyes is within ± 10 ° when the horizontal direction is 0 °. The term “approximately obliquely above” means that the angle of the line of sight is + about 20 ° or more and is defined as substantially obliquely upward, and the term “substantially obliquely below” means that the angle of the line of sight is not more than about −20 ° and is substantially obliquely below. Is not necessarily limited to these. In the description of the line of sight of the player, it is sufficient that the position of the line of sight substantially above is approximately higher than the front, and the position of the line of sight substantially obliquely below is lower than the approximately front.

図95(b)に続く、図95(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示されている。図95(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 95 (c) subsequent to FIG. 95 (b) shows the entire character display SB of Sabohani in the decorative symbol display device 208 at a position overlapping the structure 247. In the state of FIG. 95 (c), a player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Savohani, while a player looking at the display from almost obliquely above has a character of Savohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図95(c)に続く、図95(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図95(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 95 (d) subsequent to FIG. 95 (c) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves upward. The upper body part of the character display SB of Sabohani is displayed above the upper end of the structure 247 and is displayed so as to overlap the special figure 2 reservation icon b3. In the state of FIG. 95 (d), a player who looks at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of Savohani, and a player who looks at the structure obliquely from above has a character display of the Savohani. The entire SB is visible.

図95(d)に続く、図95(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 95 (e) following FIG. 95 (d) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward. The character display SB of Sabohani is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図96乃至図104に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しないで、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよいし、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しつつも、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよい。   As described above, the present example is an example in which the character display SB of Savohani used for the advance notice of the change is moved from the position where the structure 247 overlaps to the position where it does not overlap. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 96 to 104 is performed. Note that the decorative symbol display device 208 does not move and display the character display SB of Sabohani displayed at a position overlapping the structure 247, and the decorative symbol display device 208 is at least one of upward, downward, left, right, and rotation. By performing one or a plurality of movements, a player who is looking substantially from the front may be able to visually recognize at least a part of the character display SB of Savohani, or may be overlapped with the structure 247. While moving and displaying the Sabohani character display SB displayed at the position, the decorative symbol display device 208 performs at least one or more of upward, downward, leftward, rightward, and rotation movements. This may make it possible for a player who is looking from substantially the front to be able to visually recognize at least a part of the character display SB of Sabohani.

図96は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図96(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図96(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 96 shows an effect example using the structure 247 in a stepwise manner. The left view of FIG. 96 (a) shows a state where the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the fluctuating icon display area are special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and special figure 1 reserved icons a1 to a4 and special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. Is displayed. FIG. 96 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing a variable display of the decorative symbol.

図96(a)に続く、図96(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図96(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 96 (b) following FIG. 96 (a) shows, in the decorative symbol display device 208, during the display of the decorative symbol variable display, the entire character display SB of Sabohani is located at a position overlapping with the structure 247. It is displayed as if it appeared from the bottom of the screen. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 96 (b), a player looking at the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas a player looking at the slant from above has a Sabohani character display SB. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図96(b)に続く、図96(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 96 (c) following FIG. 96 (b) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward. The character display SB of Sabohani is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

図96(c)に続く、図96(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図96(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 96 (d) following FIG. 96 (c) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves downward. The lower half of the Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping with the structure 247, and is displayed so as to overlap the special figure 2 reservation icon b3. In the state shown in FIG. 96 (d), a player who looks at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of Savohani, and a player who looks at the display from substantially obliquely above the character display SB. The entire SB is visible.

図96(d)に続く、図96(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図96(e)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 96 (e) following FIG. 96 (d) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves downward. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247. In the state of FIG. 96 (e), a player looking at the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas a player looking at the display from substantially obliquely above has a Sabohani character. At least a part of the display SB can be visually recognized.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に再び、構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図104に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in the present example, after the character display SB of Savohani used for the advance notice of the change is moved from the position overlapping the structure 247 to the position not overlapping, the character display SB overlaps the structure 247 again. This is an example in which a moving display is performed at a position to be performed. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 95 to 104 is performed.

図97は、構造体247、および構造体50tを用いた演出例を段階的に示している。構造体50tは、不透明な薄板状で構成された構造体であり、表面には遊技台のタイトルが表示されている。図97(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247、および上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図97(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 97 shows an effect example using the structure 247 and the structure 50t in a stepwise manner. The structure 50t is a structure formed of an opaque thin plate, and the title of the game console is displayed on the surface. The diagram on the left side of FIG. 97 (a) shows a state where the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper part. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the fluctuating icon display area are special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and special figure 1 reserved icons a1 to a4 and special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. Is displayed. FIG. 97 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing a variable display of the decorative symbol.

図97(a)に続く、図97(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図97(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 97 (b) following FIG. 97 (a) shows, in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of Sabohani at the position overlapping with the structure 247 during the display of the decorative symbol variable display. It is displayed as if it appeared from the bottom of the screen. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 97 (b), a player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the Savohani character display SB, whereas a player looking at the slant from above is a Savohani character. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図97(b)に続く、図97(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 97 (c) subsequent to FIG. 97 (b) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward. The character display SB of Sabohani is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

図97(c)に続く、図97(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半分が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 97 (d) subsequent to FIG. 97 (c) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward. The upper half of the Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the middle decorative pattern.

図97(d)に続く、図97(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。図97(d)の状態において、構造体50tを略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 97 (e) following FIG. 97 (d) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping with the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the middle decorative pattern. In the state of FIG. 97 (d), a player who looks at the structure 50t from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, while a player who looks at the structure obliquely from below has a Sabohani character. At least a part of the display SB can be visually recognized.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に構造体50tにオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, the character display SB of Savohani used for the advance notice of the change is moved from the position overlapping the structure 247 to the position not overlapping and then overlapped with the structure 50t. This is an example of moving and displaying a position. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. Is also good.

図98は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図98(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図98(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 98 shows an effect example using the structure 247 in a stepwise manner. The left view of FIG. 98 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the fluctuating icon display area are special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and special figure 1 reserved icons a1 to a4 and special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. Is displayed. FIG. 98 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing a variable display of the decorative symbol.

図98(a)に続く、図98(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 98 (b) following FIG. 98 (a) is displayed on the decorative symbol display device 208 such that the entire character display SB of Sabohani appears from the lower left of the screen during the display of the decorative symbol variable display. I have. The character display SB of Sabohani is displayed so as to overlap a part of the change icon ad1.

図98(b)に続く、図98(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。   FIG. 98 (c) subsequent to FIG. 98 (b) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further rightward. The lower right part of the character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping with the structure 247.

図98(c)に続く、図98(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図98(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 98 (d), following FIG. 98 (c), shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further rightward. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247. In the state of FIG. 98D, a player who looks at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, whereas a player who looks at the structure obliquely from above has a character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図98(d)に続く、図98(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。   FIG. 98 (e) subsequent to FIG. 98 (d) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further rightward. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position that does not overlap the structure 247.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, the position where the character display SB of Savohani used for the advance notice of the change is moved from the position where the structure 247 does not overlap to the position where the character display SB overlaps and then the position where the character display SB does not overlap the structure 247 is displayed. This is an example in which the moving display is performed. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. Is also good.

図99は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図99(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図99(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 99 shows an effect example using the structure 247 in a stepwise manner. The left view of FIG. 99 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the fluctuating icon display area are special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and special figure 1 reserved icons a1 to a4 and special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. Is displayed. FIG. 99 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing a variable display of the decorative symbol.

図99(a)に続く、図99(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。また、本例のサボハニのキャラクタ表示SBは、図98等で示したサボハニのキャラクタ表示SBよりも大きい表示である。   FIG. 99 (b), which follows FIG. 99 (a), is displayed on the decorative symbol display device 208 such that the entire character display SB of Sabohani appears from the lower left of the screen during the display of the decorative symbol variable display. I have. The character display SB of Sabohani is displayed so as to overlap a part of the change icon ad1. Further, the character display SB of Savohani in this example is a display larger than the character display SB of Savohani shown in FIG. 98 and the like.

図99(b)に続く、図99(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 99 (c) subsequent to FIG. 99 (b) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further rightward. The lower right part of the Sabohani character display SB is displayed at a position where it overlaps with the structure 247, and the substantially upper half of the Sabohani character display SB is displayed so as to overlap a part of the special figure 1 reserve icon a3. ing.

図99(c)に続く、図99(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図99(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 99 (d) subsequent to FIG. 99 (c) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further rightward. A substantially lower half of the character display SB of Sabohani is displayed at a position where it overlaps the structure 247. In the state of FIG. 99 (d), a player who looks at the structure 247 from substantially the front can visually recognize the substantially upper half of the character display SB of Savohani, and a player who looks at the display from almost obliquely above is the character of the Savohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図99(d)に続く、図99(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。   FIG. 99 (e) subsequent to FIG. 99 (d) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further rightward. The entire Sabohani character display SB is displayed at a position that does not overlap the structure 247.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からサボハニのキャラクタ表示SBの一部がオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であり、サボハニのキャラクタ表示SBの一部は、常に略正面の目線の遊技者から視認可能となる演出例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in the present example, the movement display is performed from the position where the character display SB of Savohani used for the notice of the change does not overlap with the structure 247 to the position where a part of the character display SB of the Savohani overlaps. This is an example in which a moving display is performed later on a position that does not overlap with the structure 247, and a part of the character display SB of Savohani is an effect example in which a player with a substantially straight line of sight can always visually recognize the SB. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. Is also good.

図100は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図100(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図100(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 100 shows an effect example using the structure 247 in a stepwise manner. The diagram on the left side of FIG. 100 (a) shows a state where the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the fluctuating icon display area are special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and special figure 1 reserved icons a1 to a4 and special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. Is displayed. FIG. 100 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing a variable display of the decorative symbol.

図100(a)に続く、図100(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図100(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 100 (b) following FIG. 100 (a) shows, in the decorative symbol display device 208, during the display of the decorative symbol variable display, the entire character display SB of the Sabohani is located at a position overlapping with the structure 247. It is displayed as if it appeared from the bottom of the screen. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In the state shown in FIG. 100 (b), a player who looks at the structure 247 from substantially the front cannot see the Sabohani character display SB, whereas a player who looks at the display from almost obliquely above has a Sabohani character display SB. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図100(b)に続く、図100(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図100(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1およびサボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部およびサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 100 (c) subsequent to FIG. 100 (b) is displayed in the decorative symbol display device 208 such that the entire sun display su1 appears at the position overlapping the structure 247 from below the screen. ing. The sun display su1 is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 100 (c), a player who looks at the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the sun display su1 and the character display SB of Sabohani, whereas a player who looks at the structure obliquely from above. Can visually recognize at least a part of the sun display su1 and at least a part of the Sabohani character display SB.

図100(c)に続く、図100(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが太陽の表示su1を上に投げるアニメーション表示が表示され、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略上半分が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示され、特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 100 (d) following FIG. 100 (c) is an animation display in which the character display SB of Sabohani throws the sun display su1 upward on the decorative symbol display device 208, and the sun display su1 moves upward. This shows a state where an animated animation display is displayed. A substantially upper half of the sun display su1 is displayed at a position that does not overlap with the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the special figure 1 reserve icon a3.

図100(d)に続く、図100(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたまま、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 100 (e) following FIG. 100 (d) shows that the sun display su1 is displayed on the decorative symbol display device 208 while the character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping the structure 247. Shows a state in which an animation display for moving to is displayed. The sun display su1 is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、太陽の表示su1のみが構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, only the sun display su1 is displayed on the structure 247 after the character display SB of the Sabohani and the display su1 of the sun used for the advance notice of the change are displayed at the position overlapping the structure 247. This is an example in which a moving display is performed at a position that does not overlap with. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. Is also good.

図101は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図101(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図101(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 101 shows an effect example using the structure 247 in a stepwise manner. The diagram on the left side of FIG. 101A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the fluctuating icon display area are special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and special figure 1 reserved icons a1 to a4 and special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. Is displayed. FIG. 101 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing a variable display of the decorative symbol.

図101(a)に続く、図101(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体と太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図101(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部と太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。   FIG. 101 (b), which follows FIG. 101 (a), shows the entire character display SB of the Sabohani character and the sun at a position overlapping with the structure 247 during the display of the decorative symbol display on the decorative symbol display device 208. Is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The character display SB of Sabohani and the display su1 of the sun are displays used as a notice of the change. In the state of FIG. 101 (b), a player who looks at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani and the sun display su1, whereas a player who looks at the structure obliquely from above. Can visually recognize at least part of the character display SB of Sabohani and at least part of the display su1 of the sun.

図101(b)に続く、図101(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 101 (c) following FIG. 101 (b) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani and the sun display su1 move upward. The Sabohani character display SB and the sun display su1 are displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and are displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

図101(c)に続く、図101(d)は、装飾図柄表示装置208において、太陽の表示su1のみが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンa3にオーバーラップするように表示されている。図101(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1の一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の全体を視認できている。   FIG. 101 (d) subsequent to FIG. 101 (c) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which only the sun display su1 moves downward. A substantially lower half of the sun display su1 is displayed at a position overlapping the structure 247, and is displayed so as to overlap the special figure 2 reservation icon a3. In the state of FIG. 101 (d), a player who looks at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the sun display su1, and a player who looks at the display from substantially obliquely above the sun display su1. The whole is visible.

図101(d)に続く、図101(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されたまま、太陽の表示su1が更に下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247にオーバーラップされる位置で表示されている。構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。   FIG. 101 (e), which follows FIG. 101 (d), shows the sun display su1 further downward in the decorative symbol display device 208 while the character display SB of Savohani is displayed at a position not overlapping the structure 247. Shows a state in which an animation display for moving to is displayed. The sun display su1 is displayed at a position overlapping the structure 247. A player who looks at the structure 247 from substantially the front cannot see the sun display su1, whereas a player who looks at the display substantially obliquely from above can see at least a part of the sun display su1. .

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行い、その後に太陽の表示su1のみを構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, after the character display SB of the Sabohani and the display su1 of the sun used for the advance notice of the change are displayed at a position where the structure display 247 overlaps, the character display SB of the Savohani and the display of the sun In this example, the display is performed so that su1 does not overlap with the structure 247, and then only the sun display su1 is moved and displayed at a position where the structure overlaps with the structure 247. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. Is also good.

図102は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図102(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図102(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、エフェクト画像ef1が構造体247から放射線状にはみ出るように表示されている。エフェクト画像ef1は、当該変動の予告として用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを覆うエフェクト画像でありサボハニのキャラクタ表示SBに付随する表示である。   FIG. 102 shows an effect example using the structure 247 in a stepwise manner. The left drawing in FIG. 102 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the fluctuating icon display area are special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and special figure 1 reserved icons a1 to a4 and special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. Is displayed. In FIG. 102 (a), the decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol in a fluctuating manner, and the effect image ef1 is displayed so as to protrude radially from the structure 247. The effect image ef1 is an effect image covering the character display SB of Sabohani used as a notice of the change, and is a display accompanying the character display SB of the Sabohani.

図102(a)に続く、図102(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が、画面の下から登場するように表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図102(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないもののエフェクト画像ef1の一部が視認できるのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部とエフェクト画像ef1の一部を視認できている。   FIG. 102 (b), following FIG. 102 (a), shows approximately the upper half of the Sabohani character display SB at a position overlapping with the structure 247 during the display of the decorative symbol display on the decorative symbol display device 208. Are displayed so as to appear from the bottom of the screen, and the effect image ef1 is moved upward so as to appear from the bottom of the screen. In the state of FIG. 102 (b), a player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, but can see a part of the effect image ef1, whereas the player can see a part of the effect image ef1. The watching player can visually recognize at least a part of the character display SB of Sabohani and a part of the effect image ef1.

図102(b)に続く、図102(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図102(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 102 (c), which follows FIG. 102 (b), shows the entire character display SB of Sabohani in the decorative pattern display device 208 at a position overlapping the structure 247, and the effect image ef1 is displayed on the screen. The display is moved upward so that it appears from below. In the state of FIG. 102 (c), a player who looks at the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas a player who looks at the display from substantially obliquely above has a Sabohani character. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図102(c)に続く、図102(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図95(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。   FIG. 102 (d) following FIG. 102 (c) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani and the effect image ef1 move upward. A substantially upper body portion of the character display SB of Sabohani is displayed above the position of the upper end of the structure 247, and is displayed so as to overlap the special figure 2 reservation icon b3. In the state of FIG. 95 (d), a player who looks at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of Savohani, and a player who looks at the structure obliquely from above has a character display of the Savohani. The entire SB is visible.

図102(d)に続く、図102(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1がさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 102 (e) subsequent to FIG. 102 (d) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani and the effect image ef1 move further upward. The character display SB of Sabohani and the effect image ef1 are displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and are displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であるが、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示される前に、サボハニのキャラクタ表示SBに付随するエフェクト画像ef1が構造体247にオーバーラップされない位置に表示される例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, the present example is an example in which the character display SB of Savohani used for the advance notice of the change is moved from the position where the structure 247 overlaps to the position where it does not overlap. This is an example in which the effect image ef1 accompanying the character display SB of Sabohani is displayed at a position where it does not overlap with the structure 247 before is displayed at a position where it overlaps with the structure 247. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. Is also good.

図103は、構造体247を用いた3つの演出例を示している。図103(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図103(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、殿のキャラクタ表示h113と「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114が装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114は、サボハニのキャラクタ表示SBが出現することを予告する表示であり、サボハニのキャラクタ表示SBは当該変動の予告として用いられる表示である。   FIG. 103 shows three effect examples using the structure 247. The left drawing in FIG. 103 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the fluctuating icon display area are special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and special figure 1 reserved icons a1 to a4 and special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. Is displayed. In FIG. 103 (a), the decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol in a fluctuating manner, and the character display h113 of the palace and the balloon display h114 of the character string "chance if a character is found!" It is displayed so as to partially overlap. The balloon display h114 of the character string "Challenge if you find a character!" Is a display for giving a notice that the character display SB of Sabohani will appear, and the character display SB of the Sabohani is a display used as a notice of the change.

図103(a)に続く、図103(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ出現中!」の文字列が表示されている。「キャラ出現中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの出現前に表示されてもよいし、出現と同時に表示されてもよいし、出現後に表示されてもよい。図103(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 103 (b) following FIG. 103 (a) shows, in the decorative symbol display device 208, during the display of the decorative symbol variable display, the entire character display SB of Sabohani is located at a position overlapping the structure 247. It is displayed as if it appeared from the bottom of the screen. In addition, a character string of “Character is appearing!” Is displayed in balloon display h114. The character string “Character is appearing!” May be displayed before the appearance of the character display SB of Sabohani, may be displayed simultaneously with the appearance, or may be displayed after the appearance. In the state of FIG. 103 (b), a player who looks at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Savohani, whereas a player who looks at the display from almost obliquely above has a character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図103(b)に続く、図103(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ拡大中!」の文字列が表示されている。「キャラ拡大中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの拡大開始前に表示されてもよいし、拡大開始と同時に表示されてもよいし、拡大開始後に表示されてもよい。図102(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。   FIG. 103 (c), which follows FIG. 103 (b), shows a magnified display of the Sabohani character display SB displayed at a position overlapping the structure 247 on the decorative symbol display device 208. In addition, a character string of “Character is being expanded!” Is displayed in balloon display h114. The character string “Character is being expanded!” May be displayed before the enlargement of the character display SB of Sabohani starts, may be displayed at the same time as the enlargement starts, or may be displayed after the enlargement starts. In the state of FIG. 102 (c), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of Sabohani.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示する前に、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されることを予告する表示を行い、サボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後は、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されていることを知らせる表示を行い、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示され、サボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されていることを知らせる表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、拡大されるサボハニのキャラクタ表示SBの大きさが大きいほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, before displaying the character display SB of Savohani used for the advance notice of the change at the position overlapping the structure 247, the display foreseeing that the character display SB of the Savohani is displayed. After displaying the character display SB of Savohani at the position overlapping the structure 247, a display indicating that the character display SB of Savohani is displayed is performed, and the position overlapping the structure 247 is displayed. This is an example in which the character display SB of Sabohani displayed on the screen is enlarged and displayed to inform that the character display SB of Sabohani is enlarged and displayed. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. Is also good. Further, it may be configured such that the larger the size of the character display SB of Savohani to be enlarged is, the more likely the jackpot symbol is finally determined and displayed.

図103(A)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。図103(A)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1とサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図103(A)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部、およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できている。   The left drawing in FIG. 103 (A) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. 103 (A) shows a decorative symbol display device 208 in which a decorative symbol change display is performed, and a character display SB1 and a Sabohani 2 of Sabohani 1 serving as advance notice of the change are provided at positions overlapping with the structure 247. Character display SB2 is displayed. In the state of FIG. 103 (A), a player who looks at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB1 of the Sabohani 1 and the character display SB2 of the Sabohani 2, but sees it from a substantially obliquely upper position. The player who is present is able to visually recognize at least a part of the character display SB1 of Sabohani 1 and at least a part of the character display SB2 of Sabohani 2.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1と当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体247にオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、構造体247にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, this example is an example in which the character display SB1 of Savohani 1 used for the advance notice of the change and the character display SB2 of the Sabohani 2 used for the advance notice of the change are displayed at positions overlapping the structure 247. is there. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. Is also good. Further, the configuration may be such that the larger the number of notice displays displayed at the position overlapping with the structure 247, the easier the final determination of the big hit symbol.

図103(あ)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置し、装飾図柄表示装置208の上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。図103(あ)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1が表示され、構造体50tにオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図103(あ)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部を視認でき、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できる。   103A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208, and the structure 50t is located in front of the upper part of the decorative symbol display device 208. I have. FIG. 103A shows a decorative symbol display device 208 in which a decorative symbol change display is performed, and a character display SB1 of the Sabohani 1 serving as an advance notice of the change is displayed at a position overlapping the structure 247; A character display SB2 of Sabohani 2 is displayed at a position overlapping with the structure 50t to be a warning display of the change. In the state shown in FIG. 103A, the player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB1 of the Sabohani 1 and the character display SB2 of the Sabohani 2, but sees the character display SB1 from an obliquely upper position. The player who is present can visually recognize at least a part of the character display SB1 of Sabohani 1, and the player who is looking from substantially obliquely below can visually recognize at least a part of the character display SB2 of Sabohani 2.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1を構造体247にオーバーラップされる位置に表示し、当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体50tにオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、複数の構造体にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in this example, the character display SB1 of Savohani 1 used for the advance notice of the change is displayed at a position overlapping the structure 247, and the character display SB2 of the Savohani 2 used for the advance notice of the change is displayed. This is an example of displaying at a position overlapping the body 50t. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. Is also good. Further, the configuration may be such that the larger the number of the advance display displayed at the position overlapping with the plurality of structures, the more likely the final jackpot symbol is finally displayed.

図104は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図104(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図104(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 104 shows an effect example using the structure 247 in a stepwise manner. 104A shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. In the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the normal figure reservation number aa5, the general figure The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying a variable icon display, and a variable icon ad1 in a default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the fluctuating icon display area are special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and special figure 1 reserved icons a1 to a4 and special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. Is displayed. FIG. 104 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing a variable display of the decorative symbol.

図104(a)に続く、図104(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図104(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 104 (b) following FIG. 104 (a) shows, in the decorative symbol display device 208, during the display of the decorative symbol variable display, the entire Sabohani character display SB is placed at a position overlapping the structure 247. It is displayed as if it appeared from the bottom of the screen. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 104 (b), a player who looks at the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the Sabohani character display SB, whereas a player who looks at the display from substantially obliquely above has a Sabohani character. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図104(b)に続く、図104(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 104 (c) following FIG. 104 (b) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward. The character display SB of Sabohani is displayed substantially at the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

図104(c)に続く、図104(d)は、構造体247が上方に移動して、画面の略中央に表示されているサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップする位置に位置している状態を示している。図104(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないが、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。   FIG. 104 (d) following FIG. 104 (c) shows a state in which the structure 247 moves upward and overlaps the Sabohani character display SB displayed substantially at the center of the screen. Is shown. In the state of FIG. 104 (d), a player who looks at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Savohani, but a player who looks at the display from almost obliquely below has a character display SB of Savohani. At least part of it is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示し、その後に構造体247を移動させて、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247によってオーバーラップされる例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図105に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例では予告表示となるサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に遅れて、構造体247の移動が行われるが、サボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に合わせて、常にサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップするように構造体247の移動が行われてもよいし、構造体247の移動を先に行い、遅れてサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示が行われてもよい。   As described above, in this example, the character display SB of Savohani used for the advance notice of the change is displayed at a position overlapping with the structure 247, and then moved to a position not overlapping with the structure 247, and thereafter, the structure is displayed. This is an example in which the body 247 is moved so that the character display SB of Savohani is overlapped by the structure 247. This example may be performed as a pre-reading notice. In addition, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 105 is performed. Is also good. In this example, the structure 247 is moved after the moving display of the Sabohani character display SB, which is the advance notice display. However, the structure display 247 is always displayed in accordance with the Sabohani character display SB moving display. The movement of the structure 247 may be performed so as to overlap, or the movement of the structure 247 may be performed first, and the movement display of the character display SB of Savohani may be performed later.

図105は、構造体247を用いた演出例を示している。図105(a)は、エフェクト画像ef1とサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示した状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図105(b)は、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している。正面から構造体247を視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部が視認できるもののサボハニのキャラクタ表示SBが視認できていない。一方、図105(b)に示すように、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部とサボハニのキャラクタ表示SBの略全体が視認できている。このように、エフェクト画像ef1を表示することで、正面から視認している遊技者の目線を変えさせることができる。また、本例の演出は先読み予告として行われる場合があってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図95乃至図104に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 105 shows an effect example using the structure 247. FIG. 105 (a) shows a state in which the effect image ef1 and the character display SB of Sabohani are displayed at a position where they overlap with the structure 247. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In FIG. 105B, the structure 247 is viewed obliquely from the upper left to the lower right. The player who is visually recognizing the structure 247 from the front can visually recognize a part of the effect image ef1 but cannot visually recognize the character display SB of Sabohani. On the other hand, as shown in FIG. 105 (b), a player who is viewing the structure 247 from diagonally upper left to lower right can view part of the effect image ef1 and substantially the entire character display SB of Sabohani. is made of. In this manner, by displaying the effect image ef1, it is possible to change the line of sight of the player who is visually recognizable from the front. The effect of the present example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the effect of the present example is not performed. In the case where the effect of the present example is performed, it is configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 95 to 104 is performed. Is also good.

次に、図106乃至図115を用いて、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する。なお、図106乃至図115の図中の矢印は、保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を説明するためのものであるが、装飾図柄表示装置208に保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を示す表示として表示される場合があってもよい。   Next, with reference to FIGS. 106 to 115, an effect example using the hold icon and the change icon will be described. The arrows in FIGS. 106 to 115 are used to explain the trajectory and movement direction of the hold icon and the change icon. May be displayed as a display indicating the direction of

図106は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図106は、図106(a)〜(g)の後に図106(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図106(a)〜(g)の後に図106(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 106 shows two examples of an effect example using the hold icon in a stepwise manner. FIG. 106 shows an example of the pattern 1 in which the effects shown in FIGS. 106 (h) and (i) are performed after FIGS. 106 (a) to (g), and FIGS. An example of pattern 2 for performing the effect of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図106(a)〜(i)を用いて説明する。図106(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図106(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of Pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of the present effect example will be described with reference to FIGS. 106 (a) to 106 (i). FIG. 106 (a) shows the special symbol 1 reserved number aa1, the special symbol 1 fourth symbol aa2, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, where the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 106 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図106(a)に続く、図106(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 106 (b) following FIG. 106 (a) shows a state in which an increase animation of the special figure 1 suspension icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図106(b)に続く、図106(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 106 (c) following FIG. 106 (b) shows the default state of the special figure 2 suspension icon b3 in the decorative pattern display device 208 in parallel with the end of the animation of increasing the special figure 1 suspension icon a3. This shows a state where the increase animation is displayed.

図106(c)に続く、図106(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 106 (d) following FIG. 106 (c) shows a state where the animation for increasing the special figure 2 reservation icon b3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図106(d)に続く、図106(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 106 (e) following FIG. 106 (d) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図106(e)に続く、図106(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。また、予告表示m1は、操作演出表示が行われることを予告する予告表示であってもよいし、SPリーチ演出が行われことの予告表示であってもよい。   FIG. 106 (f) following FIG. 106 (e) shows the special figure 1 hold icon a3 during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” on the decoration pattern display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Also, the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed does not display the hold icon. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo continuous notice, but may be a notice display indicating that the pseudo continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be. In addition, the advance notice m1 may be an advance notice indicating that the operation effect display is performed, or may be an advance display that the SP reach effect is performed.

図106(f)に続く、図106(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 106 (g) subsequent to FIG. 106 (f) shows, in the decorative symbol display device 208, during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5”, the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 4” temporarily displayed at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily stopped in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図106(g)に続く、図106(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 106 (h) following FIG. 106 (g) shows, on the decorative symbol display device 208, a moving animation of a notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed. This shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” has been completed and the decorative symbol change display is being displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. Note that the decoration design change display may be resumed before the notice animation m1 starts the movement animation, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m1 starts the movement animation. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol change display may be restarted.

図106(h)に続く、図106(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 106 (i) subsequent to FIG. 106 (h) shows a state in which, on the decorative symbol display device 208, the moving animation in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3. .

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図106(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of the present effect example will be described with reference to FIGS. 106 (j) and (k).

図106(a)〜(g)に続く、図106(j)は、装飾図柄表示装置208において、図106(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。   106 (j) subsequent to FIGS. 106 (a) to (g), the collision animation of the preview display m1 shown in FIG. 106 (g) ends on the decorative symbol display device 208, and the preview display m1 is deleted. Then, a reservation icon reappearance animation in which the special figure 1 reservation icon a3 reappears is displayed on the pedestal where the special figure 1 reservation icon a3 was displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” has been completed and the decorative symbol change display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. Note that the decoration design change display may be resumed before the notice display m1 is deleted, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m1 is deleted, or after the notice display m1 is deleted, The decorative symbol change display may be restarted. Also, the re-appearance animation of the special figure 1 suspension icon a3 may be started at the timing of erasing the notice display m1, or the re-appearance animation of the special figure 1 suspension icon a3 may be started before the notice display m1 is erased. Alternatively, a re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started after the notice display m1 is deleted.

図106(j)に続く、図106(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。   FIG. 106 (k) subsequent to FIG. 106 (j) shows a state in which the reappearance animation of the special figure 1 reservation icon a3 is completed and the special figure 1 reservation icon a3 is displayed at the position before the movement on the decorative symbol display device 208. FIG.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。   As described above, in the present example, the pseudo-continuous notice in which the decorative design variable display is re-fluctuated by the predetermined holding icon colliding with the middle design of the decorative design as the preliminary display during the temporary stop display of the missing design is performed. It is. In the case where the effect of the present example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally more easily confirmed and displayed than in the case where the effect of the present example is not performed, or in the case where the effect of the present example is performed May be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed. In addition, when the hold icon used for the pseudo continuous notice is not displayed, the variable icon may be used as the notice display m1.

図107は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図107は、図107(a)〜(g)の後に図107(h)〜(j)の演出を行うパターン1の例と図107(a)〜(g)の後に図107(k)〜(m)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 107 shows two examples of an effect example using the hold icon in a stepwise manner. FIG. 107 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 107 (h) to (j) after FIGS. 107 (a) to (g) and FIGS. 107 (k) to 107 (k) after FIGS. 107 (a) to (g). An example of the pattern 2 for performing the effect of (m) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図107(a)〜(j)を用いて説明する。図107(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図107(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of Pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of the present effect example will be described with reference to FIGS. 107 (a) to 107 (j). FIG. 107 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, where the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 107 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図107(a)に続く、図107(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 107 (b) subsequent to FIG. 107 (a) shows a state in which the decoration pattern display device 208 displays an animation for increasing the hold icon a3 in the default mode.

図107(b)に続く、図107(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 107 (c) following FIG. 107 (b) shows the default state of the special figure 2 reservation icon b3 in the decorative pattern display device 208 in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 reservation icon a3. This shows a state where the increase animation is displayed.

図107(c)に続く、図107(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 107 (d) subsequent to FIG. 107 (c) shows a state where the animation for increasing the special figure 2 suspension icon b3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図107(d)に続く、図107(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 107 (e) subsequent to FIG. 107 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図107(e)に続く、図107(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。直近において、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、特図1保留アイコンa3として「外出中」の文字列が表示された縦長長方形状の保留アイコン(以下、「外出中保留アイコン」と称する場合がある。)が表示されている。なお、外出中保留アイコンに代えて、色を薄くしたデフォルト形状の保留アイコンを用いる場合があってもよい。   FIG. 107 (f) following FIG. 107 (e) shows the special figure 1 hold icon a3 during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the decoration symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. On the pedestal that recently displayed the special figure 1 hold icon a3, a vertically long rectangular hold icon displaying a character string of “out of office” is displayed as the special figure 1 hold icon a3. . ") Is displayed. Note that, instead of the out-of-office holding icon, a holding icon having a default shape with a lighter color may be used.

図107(f)に続く、図107(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 107 (g) subsequent to FIG. 107 (f) shows, in the decorative symbol display device 208, during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5”, the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 4” temporarily displayed at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily stopped in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図107(g)に続く、図107(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 107 (h) following FIG. 107 (g) shows a moving animation of a notice display m1 for returning to the pedestal where the special figure 1 reservation icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208, and “decoration 4- This shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4−decoration 5” has been completed and the decorative design change display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. Note that the decoration design change display may be resumed before the notice animation m1 starts the movement animation, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m1 starts the movement animation. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol change display may be restarted.

図107(h)に続く、図107(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の台座に戻る移動アニメーションが終了し、当該台座には、外出中保留アイコンにオーバーラップするように、予告表示m1と同じ態様の保留アイコンが表示されている。     FIG. 107 (i) subsequent to FIG. 107 (h) shows an animation in which the notice display m1 returns to the pedestal before movement as the special figure 1 hold icon a3 on the decorative symbol display device 208, and A hold icon in the same mode as the notice display m1 is displayed so as to overlap with the out-of-office hold icon.

図107(i)に続く、図107(j)は、装飾図柄表示装置208において、外出中保留アイコンが消去される。   In FIG. 107 (j), following FIG. 107 (i), the out-of-office holding icon is deleted in the decorative symbol display device 208.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図107(k)〜(m)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this effect example will be described with reference to FIGS. 107 (k) to 107 (m).

図107(a)〜(g)に続く、図107(k)は、装飾図柄表示装置208において、図107(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去される。外出中保留アイコンが表示されている台座では、予告表示m1の態様(デフォルト態様)の保留アイコンが外出中保留アイコンにオーバーラップして再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよい。   FIG. 107 (k), following FIGS. 107 (a) to (g), shows that the collision animation of the preview display m1 shown in FIG. 107 (g) ends on the decorative symbol display device 208, and the preview display m1 is erased. Is done. On the pedestal on which the out-of-home holding icon is displayed, a holding icon re-appearance animation in which the holding icon in the mode of the notice display m1 (default mode) overlaps with the out-of-home holding icon and reappears is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” has been completed and the decorative symbol change display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. Note that the decoration design change display may be resumed before the notice display m1 is deleted, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m1 is deleted, or after the notice display m1 is deleted, The decorative symbol change display may be restarted. Also, a re-appearance animation of the special figure 1 suspension icon a3 may be displayed at the timing of erasing the notice display m1, or a re-appearance animation of the special figure 1 suspension icon a3 may be displayed before the notice display m1 is erased. Alternatively, a re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be displayed after the notice display m1 is deleted.

図107(k)に続く、図107(l)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3が移動前の台座で表示された状態を示している。図107(m)は、外出中保留アイコンが消去された状態を示している。   FIG. 107 (l), which follows FIG. 107 (k), shows that the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208 has finished re-emerging animation and the default state of the special figure 1 hold icon a3 is not moved. The state displayed on the pedestal is shown. FIG. 107 (m) shows a state where the out-of-office holding icon is deleted.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって別の態様の保留アイコンを仮表示する例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in the present example, the pseudo-continuous notice in which the decorative design variable display is re-fluctuated by the predetermined holding icon colliding with the middle design of the decorative design as the preliminary display during the temporary stop display of the missing design is performed. Is an example of temporarily displaying a holding icon of another mode in place of the holding icon being moved. In the case where the effect of the present example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally more easily confirmed and displayed than in the case where the effect of the present example is not performed, or in the case where the effect of the present example is performed May be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed.

図108は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図108は、図108(a)〜(g)の後に図108(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図108(a)〜(g)の後に図108(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 108 shows two examples of an effect example using the hold icon in a stepwise manner. FIG. 108 shows an example of the pattern 1 for performing the effects of FIGS. 108 (h) and (i) after FIGS. 108 (a) to (g) and FIGS. 108 (j) after FIGS. 108 (a) to (g). An example of pattern 2 for performing the effect of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図108(a)〜(i)を用いて説明する。図108(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図108(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of Pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of the present effect example will be described with reference to FIGS. 108 (a) to 108 (i). FIG. 108 (a) shows the special symbol 1 reserved number aa1, the special symbol 4 fourth symbol aa2, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, where the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 108 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図108(a)に続く、図108(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 108 (b) following FIG. 108 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation for increasing the special figure 1 suspension icon a3 in the default mode.

図108(b)に続く、図108(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 108 (c), which follows FIG. 108 (b), shows the default state of the special figure 2 reservation icon b3 in the decorative pattern display device 208 in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 reservation icon a3. This shows a state where the increase animation is displayed.

図108(c)に続く、図108(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 108 (d) subsequent to FIG. 108 (c) shows a state where the animation for increasing the special figure 2 reservation icon b3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図108(d)に続く、図108(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 108 (e) following FIG. 108 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図108(e)に続く、図108(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図2保留アイコンb3が特図1保留アイコンa3表示していた台座に一時的に移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。また、本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 108 (f) following FIG. 108 (e) shows the special figure 1 hold icon a3 during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” on the decoration design display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Also, a temporary holding icon temporary movement animation is displayed in which the special figure 2 reservation icon b3 temporarily moves to the pedestal where the special figure 1 reservation icon a3 was displayed. Further, in this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo continuous notice, but may be a notice display indicating that the pseudo continuous notice is performed, or may be used as a notice of the change. May be displayed.

図108(f)に続く、図108(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、直近において特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図2保留アイコンb3が一時的に表示されている。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 108 (g) subsequent to FIG. 108 (f) shows the preliminary symbol display in the decorative symbol display device 208 during the temporary stop display of “decorative 4-decorative 4-decorative 5”. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 4” temporarily displayed at 208b is displayed. In the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, the reserved icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 reserved icon b3 is temporarily displayed on the pedestal where the special figure 1 reserved icon a3 was recently displayed. Is displayed in. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily stopped in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図108(g)に続く、図108(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域208abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、特図2保留アイコンb3が元の台座に移動している。また、チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 108 (h) following FIG. 108 (g) shows a moving animation of a notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. This shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” has been completed and the decorative symbol change display is being displayed again. In the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 208ab, the reserved icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 reserved icon b3 is moved to the original pedestal. Further, in the tutorial display area tu1, a character string of “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. Note that the decoration design change display may be resumed before the notice animation m1 starts the movement animation, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m1 starts the movement animation. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol change display may be restarted.

図108(h)に続く、図108(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。また、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。   FIG. 108 (i) subsequent to FIG. 108 (h) shows a state in which the notice animation m1 returns to the position before movement as the special figure 1 hold icon a3 on the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 is displayed. This shows a state where the hold icon a3 is displayed at the position before the movement. In addition, the temporary movement animation of the reserved icon b3 of the special figure 2 reservation icon b3 is completed, and the special figure 2 reservation icon b3 is displayed at the position before the movement.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図108(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of the present effect example will be described with reference to FIGS. 108 (j) and (k).

図108(a)〜(g)に続く、図108(j)は、装飾図柄表示装置208において、図108(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図2保留アイコンb3が一時的に表示されてる台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションと特図2保留アイコンb3が元の台座に向かって移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。本例では、保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンが特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されるが、特図2保留アイコンb3が保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンにオーバーラップするように表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。   FIG. 108 (j) subsequent to FIGS. 108 (a) to (g) shows the decorative symbol display device 208 in which the collision animation of the preview display m1 shown in FIG. 108 (g) ends and the preview display m1 is erased. Then, a special icon 1 reservation icon a3 reappears on the pedestal on which the special figure 2 reservation icon b3 is temporarily displayed, and a reservation icon reappearance animation in which the special figure 2 reservation icon b3 moves toward the original pedestal. The temporary movement animation is displayed. In this example, the hold icon that appears in the hold icon reappearance animation is displayed so as to overlap the special figure 2 hold icon b3. However, the special figure 2 hold icon b3 becomes the hold icon that appears in the hold icon reappearance animation. It may be displayed so as to overlap. Further, in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” has been completed and the decorative symbol change display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. Note that the decoration design change display may be resumed before the notice display m1 is deleted, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m1 is deleted, or after the notice display m1 is deleted, The decorative symbol change display may be restarted. Also, the re-appearance animation of the special figure 1 suspension icon a3 may be started at the timing of erasing the notice display m1, or the re-appearance animation of the special figure 1 suspension icon a3 may be started before the notice display m1 is erased. Alternatively, a re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started after the notice display m1 is deleted.

図108(j)に続く、図108(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示され、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。   FIG. 108 (k) following FIG. 108 (j) shows that the re-emergence animation of the special figure 1 reservation icon a3 is completed and the special figure 1 reservation icon a3 is displayed at the position before the movement on the decorative symbol display device 208. Then, the temporary movement animation of the reserved icon b3 for the special figure 2 is completed, and the special figure 2 reserved icon b3 is displayed at the position before the movement.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって右隣りにある保留アイコンを仮表示し、移動中の保留アイコンが元の位置に戻る際には、仮表示した保留アイコンが元の位置に戻る例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   As described above, in the present example, the pseudo-continuous notice in which the decorative design variable display is re-fluctuated by the predetermined holding icon colliding with the middle design of the decorative design as the preliminary display during the temporary stop display of the missing design is performed. In this example, the hold icon on the right is temporarily displayed in place of the moving hold icon, and the temporarily displayed hold icon returns to the original position when the moving hold icon returns to the original position. . In the case where the effect of the present example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally more easily confirmed and displayed than in the case where the effect of the present example is not performed, or in the case where the effect of the present example is performed May be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed.

図109は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図109は、図109(a)〜(g)の後に図106(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図109(a)〜(g)の後に図106(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 109 shows two examples of an effect example using the hold icon in a stepwise manner. FIG. 109 shows an example of the pattern 1 for performing the effects of FIGS. 106 (h) and (i) after FIGS. 109 (a) to (g) and FIGS. An example of pattern 2 for performing the effect of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図109(a)〜(i)を用いて説明する。図109(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図109(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of Pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of the present effect example will be described with reference to FIGS. 109 (a) to 109 (i). FIG. 109 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, in the left end area of the decorative symbol display device 208. The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, where the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 109 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図109(a)に続く、図109(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 109 (b) following FIG. 109 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation for increasing the special figure 1 suspension icon a3 in the default mode.

図109(b)に続く、図109(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 109 (c) following FIG. 109 (b) shows the default state of the special figure 2 reservation icon b3 in the decorative pattern display device 208 in parallel with the end of the animation of increasing the special figure 1 reservation icon a3. This shows a state where the increase animation is displayed.

図109(c)に続く、図109(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 109 (d) following FIG. 109 (c) shows a state where the animation for increasing the special figure 2 suspension icon b3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図109(d)に続く、図109(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 109 (e) following FIG. 109 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図109(e)に続く、図109(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、ガセの予告表示である。   FIG. 109 (f), following FIG. 109 (e), shows the special figure 1 hold icon a3 during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” on the decoration symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Also, the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed does not display the hold icon. In this example, the advance notice m1 is an advance notice of gas.

図109(f)に続く、図109(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 109 (g) following FIG. 109 (f) shows the preliminary symbol display in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decorative 4-decorative 4-decorative 5” is displayed. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 4” temporarily displayed at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily stopped in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図109(g)に続く、図109(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。   FIG. 109 (h) following FIG. 109 (g) shows a moving animation of a notice display m 1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a 3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The state where the stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. In the tutorial display area tu1, the character string "Under preparation" is still displayed.

図109(h)に続く、図109(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 109 (i) subsequent to FIG. 109 (h) shows a state in which, on the decorative symbol display device 208, the notice animation m1 has ended as a special figure 1 hold icon a3 and the movement animation to return to the position before the movement has ended. .

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図109(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of the present effect example will be described with reference to FIGS. 109 (j) and (k).

図109(a)〜(g)に続く、図109(j)は、装飾図柄表示装置208において、図109(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、直近において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示され、チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。   FIG. 109 (j) following FIGS. 109 (a) to (g) shows the decorative symbol display device 208, in which the collision animation of the preview display m1 shown in FIG. 109 (g) ends and the preview display m1 is erased. Recently, a special icon 1 reservation icon a3 is displayed on the pedestal, and a special icon 1 reservation icon a3 reappearing animation is displayed on the pedestal. Further, a stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decoration symbol display device 208, and the text string "in preparation" is still displayed in the tutorial display area tu1.

図109(j)に続く、図109(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。   FIG. 109 (k), which follows FIG. 109 (j), shows that the re-appearance animation of the special figure 1 reservation icon a3 has been completed and the special figure 1 reservation icon a3 is displayed at the position before the movement on the decorative symbol display device 208. FIG.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンがガセ予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われない例である。
図110は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
Thus, in this example, during the temporary stop display of the missing symbol, the predetermined pending icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as the gasket announcement display, so that a pseudo continuous announcement in which the decorative symbol variable display re-changes is performed. There is no example.
FIG. 110 shows an effect example using the hold icon step by step.

図110(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図110(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 110 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, where the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 110 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図110(a)に続く、図110(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 110 (b) following FIG. 110 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an increase animation of the special figure 1 suspension icon a3 in the default mode.

図110(b)に続く、図110(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 110 (c) following FIG. 110 (b) shows the default state of the special figure 2 suspension icon b3 in the decorative pattern display device 208 in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 suspension icon a3. This shows a state where the increase animation is displayed.

図110(c)に続く、図110(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 110 (d) following FIG. 110 (c) shows a state where the animation for increasing the special figure 2 suspension icon b3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図110(d)に続く、図110(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 110 (e) following FIG. 110 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図110(e)に続く、図110(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 110 (f) following FIG. 110 (e) shows the special figure 1 hold icon a3 during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the decoration symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Also, the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed does not display the hold icon. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo continuous notice, but may be a notice display indicating that the pseudo continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be.

図110(f)に続く、図110(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 110 (g) subsequent to FIG. 110 (f) shows, in the decorative symbol display device 208, during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5”, the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 4” temporarily displayed at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily stopped in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図110(g)に続く、図110(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 110 (h) following FIG. 110 (g) shows a moving animation of a notice display m 1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a 3 was displayed on the decorative symbol display device 208, This shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” has been completed and the decorative symbol change display is being displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. Note that the decoration design change display may be resumed before the notice animation m1 starts the movement animation, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m1 starts the movement animation. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol change display may be restarted.

図110(h)に続く、図110(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 110 (i) subsequent to FIG. 110 (h) shows a state in which, on the decorative symbol display device 208, the moving animation in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3. .

図110(i)に続く、図110(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 110 (j) subsequent to FIG. 110 (i) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図110(j)に続く、図110(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   FIG. 110 (k) following FIG. 110 (j) shows the special figure 1 hold icon a3 during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the decoration symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Also, the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed does not display the hold icon.

図110(k)に続く、図110(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 110 (l) following FIG. 110 (k) shows, in the decorative symbol display device 208, the preliminary display m1 changes to the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5”. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 4” temporarily displayed at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily stopped in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図110(l)に続く、図110(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 110 (m) following FIG. 110 (l) shows a re-moving animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208, This shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” has been completed and the decoration design change display has been displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of "x3" indicating that the third pseudo fluctuation is performed is displayed. Note that the decoration design change display may be resumed before the notice animation m1 starts the movement animation, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m1 starts the movement animation. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol change display may be restarted.

図110(m)に続く、図110(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 110 (n) following FIG. 110 (m) shows a state in which the re-moving animation in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3 on the decorative symbol display device 208 is completed. I have.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告を複数回連続して行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。
図111は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
As described above, in the present example, during the temporary stop display of the missing symbol, the predetermined continuous icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preview display, so that the pseudo symbol advance display in which the decorative symbol change display is re-varied a plurality of times continuously. This is an example of performing this. In the case where the effect of the present example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally more easily confirmed and displayed than in the case where the effect of the present example is not performed, or in the case where the effect of the present example is performed May be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed. In addition, when the hold icon used for the pseudo continuous notice is not displayed, the variable icon may be used as the notice display m1.
FIG. 111 shows an effect example using the hold icon in a stepwise manner.

図111(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図111(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 111 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, where the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 111 (a) shows a state in which the decorative symbol change display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図111(a)に続く、図111(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 111 (b) following FIG. 111 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation for increasing the special figure 1 suspension icon a3 in the default mode.

図111(b)に続く、図111(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 111 (c) following FIG. 111 (b) shows the default state of the special figure 2 suspension icon b3 in the decorative symbol display device 208 in parallel with the end of the animation of increasing the special figure 1 suspension icon a3. This shows a state where the increase animation is displayed.

図111(c)に続く、図111(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 111 (d) following FIG. 111 (c) shows a state where the animation for increasing the special figure 2 suspension icon b3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図111(d)に続く、図111(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 111 (e) subsequent to FIG. 111 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図111(e)に続く、図111(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 111 (f) following FIG. 111 (e) shows the special figure 1 hold icon a3 during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the decoration symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Also, the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed does not display the hold icon. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo continuous notice, but may be a notice display indicating that the pseudo continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be.

図111(f)に続く、図111(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 111 (g) subsequent to FIG. 111 (f) shows, in the decorative symbol display device 208, the preliminary display m1 changes to the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5”. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 4” temporarily displayed at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily stopped in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図111(g)に続く、図111(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 111 (h) following FIG. 111 (g) shows a moving animation of a notice display m 1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a 3 was displayed on the decorative symbol display device 208. This shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” has been completed and the decorative symbol change display is being displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. Note that the decoration design change display may be resumed before the notice animation m1 starts the movement animation, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m1 starts the movement animation. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol change display may be restarted.

図111(h)に続く、図111(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 111 (i) subsequent to FIG. 111 (h) shows a state in which, on the decorative symbol display device 208, the moving animation in which the notice display m1 returns to the position before moving as the special figure 1 hold icon a3. .

図111(i)に続く、図111(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 111 (j) subsequent to FIG. 111 (i) shows a state in which a temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図111(j)に続く、図111(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図2保留アイコンb3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   FIG. 111 (k) following FIG. 111 (j) shows the special figure 2 suspension icon b3 during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the decoration symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 2 hold icon b3 have the same display mode. Also, the pedestal on which the special figure 2 reservation icon b3 is displayed in the special figure 1 and 2 reservation icon display area 280ab does not display the reservation icon.

図111(k)に続く、図111(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。     FIG. 111 (l) following FIG. 111 (k) shows the preliminary symbol display in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decorative 4-decorative 4-decorative 5” is displayed. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 4” temporarily displayed at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily stopped in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図111(l)に続く、図111(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 111 (m) following FIG. 111 (l) shows, on the decorative symbol display device 208, a re-moving animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 2 reservation icon b3 was displayed, This shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” has been completed and the decoration design change display has been displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of "x3" indicating that the third pseudo fluctuation is performed is displayed. Note that the decoration design change display may be resumed before the notice animation m1 starts the movement animation, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m1 starts the movement animation. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol change display may be restarted.

図111(m)に続く、図111(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図2保留アイコンb3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 111 (n) subsequent to FIG. 111 (m) shows a state in which the re-moving animation in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 2 holding icon b3 has been completed on the decorative symbol display device 208. I have.

このように、本例は、1回の変動において、2の異なる保留アイコンを予告表示m1として用いる擬似連続予告を複数回行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが足りていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。
図112は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
As described above, this example is an example in which the pseudo continuous notice using two different holding icons as the notice display m1 is performed a plurality of times in one change. In the case where the effect of the present example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally more easily confirmed and displayed than in the case where the effect of the present example is not performed, or in the case where the effect of the present example is performed May be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed. In addition, when there are not enough reserved icons used for the pseudo-continuous notice, a variable icon may be used as the notice display m1.
FIG. 112 shows an effect example using the hold icon in a stepwise manner.

図112(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図112(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 112 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, where the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 112 (a) shows a state in which the decorative symbol change display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図112(a)に続く、図112(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 112 (b) following FIG. 112 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation for increasing the special figure 1 suspension icon a3 in the default mode.

図112(b)に続く、図112(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。     FIG. 112 (c) following FIG. 112 (b) shows the default state of the special figure 2 suspension icon b3 in the decorative pattern display device 208 in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 suspension icon a3. This shows a state where the increase animation is displayed.

図112(c)に続く、図112(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 112 (d) subsequent to FIG. 112 (c) shows a state where the animation for increasing the special figure 2 suspension icon b3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図112(d)に続く、図112(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 112 (e) subsequent to FIG. 112 (d) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図112(e)に続く、図112(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 112 (f), following FIG. 112 (e), shows the special figure 1 suspension icon a3 during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” on the decoration symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Also, the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed does not display the hold icon. In this example, the notice display m1 is a notice display used for producing a pseudo continuous notice, but may be a notice display indicating that the pseudo continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. It may be.

図112(f)に続く、図112(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 112 (g), following FIG. 112 (f), shows the preliminary display m1 in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed in the middle symbol display area. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 4” temporarily displayed at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily stopped in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図112(g)に続く、図112(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 112 (h), following FIG. 112 (g), displays a moving animation of a notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. This shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” has been completed and the decorative symbol change display is being displayed again. In the tutorial display area tu1, the character string "Under preparation" is still displayed. Note that the decoration design change display may be resumed before the notice animation m1 starts the movement animation, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m1 starts the movement animation. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol change display may be restarted.

図112(h)に続く、図112(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 112 (i) subsequent to FIG. 112 (h) shows a state in which, on the decorative symbol display device 208, the notice animation m1 has ended as a special figure 1 hold icon a3, and the movement animation to return to the position before the movement has ended. .

図112(i)に続く、図112(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」によるリーチ演出が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、「リーチ!」の文字列が表示されている。   In FIG. 112 (j), following FIG. 112 (i), a reach effect by “decoration 4” is displayed on the decorative symbol display device 208. In the tutorial display area tu1, a character string “REACH!” Is displayed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
図113は、変動アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
As described above, in this example, during the temporary stop display of the missing symbol, the predetermined design icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a preview display, so that the decorative symbol variable display is again changed and the reach effect is started. It is an example. In the case where the effect of the present example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally more easily confirmed and displayed than in the case where the effect of the present example is not performed, or in the case where the effect of the present example is performed May be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed.
FIG. 113 shows an effect example using the change icon in a stepwise manner.

図113(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図113(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 113 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, where the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 113 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図113(a)に続く、図113(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 113 (b) subsequent to FIG. 113 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an increasing animation of the special figure 1 suspension icon a3 in the default mode.

図113(b)に続く、図113(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 113 (c) following FIG. 113 (b) shows the default state of the special figure 2 reservation icon b3 in the decorative pattern display device 208 in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 reservation icon a3. This shows a state where the increase animation is displayed.

図113(c)に続く、図113(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 113 (d) following FIG. 113 (c) shows a state where the animation for increasing the special figure 2 reservation icon b3 has been completed in the decorative symbol display device 208.

図113(d)に続く、図113(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 113 (e) following FIG. 113 (d) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図113(e)に続く、図113(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に変動アイコンad1が変動アイコン表示領域280から飛び出して、予告表示m2として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m2と特変動アイコンad1は、同じ表示態様である。また、変動アイコン表示領域280の台座には、変動アイコンを表示していない。本例では、予告表示m2は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告として用いられる表示であってもよい。   FIG. 113 (f) following FIG. 113 (e) shows that the fluctuating icon ad1 is displayed from the fluctuating icon display area 280 during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” on the decoration symbol display device 208. This shows a state in which a moving animation that jumps out and moves as a notice display m2 is displayed. The notice display m2 and the special fluctuation icon ad1 have the same display mode. Further, no change icon is displayed on the base of the change icon display area 280. In this example, the preview display m2 is a preview display used for producing a pseudo continuous preview, but may be a preview display indicating that a pseudo continuous preview is performed, or a display used as a pre-reading preview. You may.

図113(f)に続く、図113(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m2が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m2は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 113 (g), following FIG. 113 (f), shows the preliminary display m2 in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed in the middle symbol display area. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 4” temporarily displayed at 208b is displayed. The notice display m2 may collide with the “decoration 4” temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the “decoration 5” temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図113(g)に続く、図113(h)は、装飾図柄表示装置208において、変動アイコン表示領域280の位置(台座)に戻る予告表示m2の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。   FIG. 113 (h) following FIG. 113 (g) shows a moving animation of a notice display m2 for returning to the position (pedestal) of the fluctuating icon display area 280 on the decorative symbol display device 208. This shows a state in which the temporary stop display of “decoration 5” has been completed and the decorative symbol change display has been displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “× 2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. Note that the decoration design change display may be restarted before the notice animation m2 starts the movement animation, or the decoration design change display may be restarted when the notice display m2 starts the movement animation. After the start of the movement animation of the notice display m2, the decorative design change display may be restarted.

図113(h)に続く、図113(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m2が変動アイコンad1として、変動アイコン表示領域280の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 113 (i) subsequent to FIG. 113 (h) shows a state in which the moving animation for returning to the position of the fluctuating icon display area 280 with the notice display m2 as the fluctuating icon ad1 is completed on the decorative symbol display device 208. .

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に変動アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、デフォルト態様の変動アイコンのみならず、デフォルト態様以外の態様の変動アイコンが本例の予告表示m2として用いられる場合があってもよい
図114は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
As described above, the present example is an example in which a simulated continuous notice in which the decorative design variable display is re-fluctuated by the change icon colliding with the middle symbol of the decorative symbol as the preliminary display during the temporary stop display of the missing symbol is displayed. . In the case where the effect of the present example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally more easily confirmed and displayed than in the case where the effect of the present example is not performed, or in the case where the effect of the present example is performed May be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed. It should be noted that not only the fluctuating icon in the default mode, but also a fluctuating icon in a mode other than the default mode may be used as the notice display m2 of the present example. FIG. Is shown.

図114(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図114(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 114 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, where the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 114 (a) shows a state in which the decorative symbol change display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図114(a)に続く、図114(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 114 (b) following FIG. 114 (a) shows a state in which the decorative pattern display device 208 displays an animation for increasing the special figure 1 suspension icon a3 in the default mode.

図114(b)に続く、図114(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 114 (c) following FIG. 114 (b) shows the default state of the special figure 2 reservation icon b3 in the decorative pattern display device 208 in parallel with the end of the animation of increasing the special figure 1 reservation icon a3. This shows a state where the increase animation is displayed.

図114(c)に続く、図114(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 114 (d) subsequent to FIG. 114 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 suspension icon b3 has ended in the decorative symbol display device 208.

図114(d)に続く、図114(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 114 (e) subsequent to FIG. 114 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図114(e)に続く、図114(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、先読み予告として用いられる表示である。     FIG. 114 (f), which follows FIG. 114 (e), shows the special figure 1 suspension icon a3 during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” on the decoration symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Also, the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed does not display the hold icon. In this example, the notice display m1 is a display used as a pre-read notice.

図114(f)に続く、図114(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 114 (g) subsequent to FIG. 114 (f) shows the preliminary symbol display in the decorative symbol display device 208 during the temporary stop display of “decorative 4-decorative 4-decorative 5”. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 4” temporarily displayed at 208b is displayed. The notice display m1 may collide with “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208a, or “decoration 5” temporarily stopped in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図114(g)に続く、図114(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。   FIG. 114 (h) following FIG. 114 (g) shows a moving animation of a notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. The state where the stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed.

図114(h)に続く、図114(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 114 (i), following FIG. 114 (h), shows a state in which the moving image in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 holding icon a3 has been completed on the decorative symbol display device 208. .

図114(i)に続く、図114(j)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン移動アニメーションが終了している。   FIG. 114 (j) following FIG. 114 (i) shows a state in which the next symbol change is executed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variable display is displayed, and the animation of moving the hold icon, in which the hold icon moves to the left, and the animation of moving the hold / change icon, in which the hold icon moves to the change icon display area 208, have ended. .

図114(j)に続く、図114(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 114 (k) following FIG. 114 (j) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 2−decoration 2−decoration 3” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図114(k)に続く、図114(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   FIG. 114 (l) following FIG. 114 (k) shows the special figure 1 hold icon a3 during the temporary stop display of “decoration 2−decoration 2−decoration 3” on the decoration symbol display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Also, the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed does not display the hold icon.

図114(l)に続く、図114(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾2」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾2」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾3」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 114 (m) subsequent to FIG. 114 (l) shows the preliminary symbol display area in the decorative symbol display device 208 during the temporary stop display of “decorative 2-decorative 2-decorative 3”. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 2” temporarily displayed at 208b is displayed. Note that the notice display m1 may collide with “decoration 2” temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or “decoration 3” temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図114(m)に続く、図114(n)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の停止表示が表示されている状態を示している。   FIG. 114 (n) following FIG. 114 (m) shows, on the decorative symbol display device 208, a moving animation of a notice display m1 that returns to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed. The stop display of “decoration 2-decoration 2-decoration 3” is displayed.

図114(n)に続く、図114(o)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 114 (o) subsequent to FIG. 114 (n) shows a state in which the movement animation in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3 on the decorative symbol display device 208 has ended. .

図114(o)に続く、図114(p)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン間移動アニメーションが終了している。   FIG. 114 (p) following FIG. 114 (o) shows a state in which the next symbol change has been executed. In the decorative symbol display device 208, a decorative symbol change display is displayed, and a moving animation of the holding icon in which the holding icon moves to the left and a moving animation between the holding and changing icons in which the holding icon moves to the changing icon display area 208 are completed. I have.

図114(p)に続く、図114(q)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 114 (q) subsequent to FIG. 114 (p) shows a state where the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図114(q)に続く、図114(r)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様であり、当該変動の予告として用いられる。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。   FIG. 114 (r) following FIG. 114 (q) shows the special figure 1 suspension icon a3 during the temporary stop display of “decoration 7−decoration 7−decoration 8” on the decoration design display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode and are used as a notice of the change. Also, the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed does not display the hold icon.

図114(r)に続く、図114(s)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾7」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾7」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾8」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。   FIG. 114 (s) subsequent to FIG. 114 (r) shows, in the decorative symbol display device 208, the preliminary display m1 changes to the middle symbol display area during the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8”. A state in which a collision animation that collides with the “decoration 7” temporarily displayed at 208b is displayed. Note that the notice display m1 may collide with the “decoration 7” temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the “decoration 8” temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with all decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図114(s)に続く、図114(t)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示を終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 114 (t) following FIG. 114 (s) shows, on the decorative symbol display device 208, a moving animation of a notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed. The temporary stop display of “decoration 2−decoration 2−decoration 3” is ended, and the decorative symbol change display is displayed.

図114(t)に続く、図114(u)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了し、「装飾7」のリーチ演出が行われ御。   FIG. 114 (u), which follows FIG. 114 (t), ends the movement animation in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3 on the decoration symbol display device 208, and the "decoration 7" Reach production is performed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突する連続予告を複数の変動に亘って行い、リーチ演出に発展する例である。本例における1回目と2回目に登場する予告表示は、先読み予告として用いられ、3回目に登場する予告表示は、当該変動の予告として用いられる。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図115に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
図115は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
As described above, this example is an example in which a predetermined holding icon performs a continuous notice of colliding with a middle symbol of a decorative symbol as a preliminary display during a plurality of changes during the temporary stop display of a missing symbol, and develops into a reach effect. is there. The first and second notices in this example are used as pre-read notices, and the third notice is used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 106 to 115 is performed.
FIG. 115 shows an effect example using the hold icon in a stepwise manner.

図115(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、特図2保留アイコンb2は、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンである。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図115(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。なお、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる場合があってもよい。   FIG. 115 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, where the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed facing. The special figure 2 hold icon b2 is a hold icon in the form of a character of a palace. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 115 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Note that the hold icon in the form of the character may be used as a pre-reading notice.

図115(a)に続く、図115(b)は、装飾図柄表示装置208において、殿のキャラクタの態様をした特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 115 (b), following FIG. 115 (a), shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation of increasing the special figure 1 hold icon a3 in the form of a tonomiya character.

図115(b)に続く、図115(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、殿のキャラクタの態様をした特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。   FIG. 115 (c) subsequent to FIG. 115 (b) is a special figure 2 in which the character of the tongue is displayed in parallel with the end of the animation of increasing the special figure 1 reserve icon a3 on the decorative symbol display device 208. This shows a state where an increase animation of the hold icon b3 is displayed.

図115(c)に続く、図115(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 115 (d) subsequent to FIG. 115 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 suspension icon b3 has ended in the decorative symbol display device 208.

図115(d)に続く、図115(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。   FIG. 115 (e) following FIG. 115 (d) shows a state where the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is displayed on the decoration symbol display device 208.

図115(e)に続く、図115(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、特図2保留アイコンb2が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c1として移動し、特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c2として移動し、特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c3として移動する移動アニメーションが表示されている。予告表示c1〜c3、特図2保留アイコンb2、b3、および特図1保留アイコンa3の全てが同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb2、b3、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示c1〜c3は、当該変動の予告として用いられる表示であるが、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であってもよいし、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告と兼用される場合があってもよい。   FIG. 115 (f), which follows FIG. 115 (e), shows the special figure 2 suspension icon b2 during the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” on the decoration symbol display device 208. The special icon 1 reserve icon a3 jumps out of the 1 and 2 reserved icon display area 280ab and moves as the notice display c1, the special figure 1 reserved icon a3 jumps out of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab and moves as the notice display c2, and the special figure 2 reserved icon. A moving animation is displayed in which b3 jumps out of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab and moves as the notice display c3. All of the notice displays c1 to c3, the special figure 2 reservation icons b2 and b3, and the special figure 1 reservation icon a3 have the same display mode. Further, the pedestal on which the special figure 2 reservation icons b2 and b3 and the special figure 1 reservation icon a3 in the special figure 1 and 2 reservation icon display area 280ab are displayed does not display the reservation icon. In this example, the advance notices c1 to c3 are displays used as advance notice of the change, but may be advance notices used for producing an effect of pseudo-continuous notice, or suggest that pseudo-continuous notice is performed. The notice may be displayed in advance, or may be shared with the pre-reading notice.

図115(f)に続く、図115(g)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が予告表示c1'に変化し、予告表示c2が予告表示c2'に変化し、予告表示c3が予告表示c3'に変化した状態を示している。予告表示c1'〜c3'は、いずれも同じ表示態様であり、大きく表示された殿のキャラクタが日本刀を抜いて戦っている表示態様をしている。装飾図柄表示措置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示c1'が左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c2'が左図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c3'が右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」と戦う戦闘アニメーションが表示されている。   FIG. 115 (g) subsequent to FIG. 115 (f) shows, in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 changes to the notice display c1 ′, the notice display c2 changes to the notice display c2 ′, and the notice display c3 changes to The state changed to the notice display c3 'is shown. The notice displays c1 'to c3' are all the same display mode, and have a display mode in which the character of the large displayed hall is drawing a Japanese sword and fighting. In the decorative symbol display measure 208, during the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5”, the notice display c1 ′ fights with “decoration 4” temporarily stopped in the left symbol display area 208a, The battle animation in which the notice display c2 'fights with "decoration 4" temporarily displayed in the left symbol display area 208b and the notice display c3' fights with "decoration 5" temporarily displayed in the right symbol display area 208c. Is displayed.

図115(g)に続く、図115(h)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1'がc1に、予告表示c2'がc2に、予告表示c3'がc3に変化しながら、予告表示c1が特図2保留アイコンb2を表示していた位置に、予告表示c2が特図1保留アイコンa3を表示していた位置に、予告表示c3が特図2保留アイコンb3を表示していた位置に戻る予告表示c1〜c3の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。   FIG. 115 (h), which follows FIG. 115 (g), shows the advance notice c1 ′ being changed to c1, the advance notice c2 ′ being changed to c2, and the advance notice c3 ′ being changed to c3 in the decorative symbol display device 208. The display c1 displayed the special figure 2 suspension icon b3 at the position where the display c1 displayed the special figure 2 reservation icon b2, and the preview display c3 displayed the special figure 2 reservation icon b3 at the position where the preview display c2 displayed the special figure 1 reservation icon a3. The moving animation of the notices c1 to c3 returning to the position is displayed, and the temporary stop display of “decoration 4−decoration 4−decoration 5” is completed and the decoration symbol change display is displayed again.

図115(h)に続く、図115(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が特図2保留アイコンb2として移動前の位置に戻り、予告表示c2が特図1保留アイコンa3として移動前の位置に戻り、予告表示c3が特図2保留アイコンb3として移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了している。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾7」のリーチ演出が実行されている。   115 (i) following FIG. 115 (h), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 returns to the position before the movement as the special figure 2 reservation icon b2, and the notice display c2 changes to the special figure 1 reservation icon a3. Then, the movement animation in which the notice display c3 returns to the position before the movement as the special figure 2 hold icon b3 has ended. In the decorative symbol display device 208, a reach effect of “decoration 7” is executed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に複数の保留アイコンが複数の予告表示として複数の装飾図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図106乃至図114に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例の予告表示として用いる保留アイコンの数が足りない場合は、変動アイコンを予告表示として用いる場合があってもよい。
次に、図116乃至図136を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図116(a)〜(c)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
As described above, in the present example, during the temporary stop display of the missing symbol, a plurality of holding icons collide with a plurality of decorative symbols as a plurality of advance displays, the decorative symbol variable display re-fluctuations, and a reach effect is started. This is an example. In the case where the effect of the present example is performed, it may be configured so that the big hit symbol is finally more easily confirmed and displayed than in the case where the effect of the present example is not performed, or in the case where the effect of the present example is performed May be configured such that the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than the case where any one of the effects shown in FIGS. 106 to 114 is performed. In addition, when the number of hold icons used as the notice display in the present example is insufficient, the variable icon may be used as the notice display.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIGS.
FIGS. 116 (a) to 116 (c) show an effect example using balloon display step by step.

図116(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図112(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 116 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 112 (a) shows a state in which the decorative symbol change display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図116(a)は、画面の略中央に殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   In FIG. 116 (a), a balloon display f1 by the character of the lord is displayed substantially at the center of the screen. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図116(a)に続く、図116(b)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 116 (b) following FIG. 116 (a) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図116(b)に続く、図116(c)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の上方に表示された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。なお、吹き出し表示f1の横幅と吹き出し表示f2の横幅は同じであり、吹き出し表示f1の高さと吹き出し表示f2の高さは同じとなるように構成されているが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1、f2においても同様である。
次に、図117を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図117(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
FIG. 116 (c) following FIG. 116 (b) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f2 by the grandfather character is displayed above the balloon display f1. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located. Note that the width of the balloon display f1 and the width of the balloon display f2 are the same, and the height of the balloon display f1 and the height of the balloon display f2 are configured to be the same, but when the width and the height are different from each other. May be present, only the width may be different, or only the height may be different. The same applies to balloon displays f1 and f2 in the following description.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 117 (a) to 117 (i) show an effect example using balloon display step by step.

図117(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図117(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 117 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 117 (a) shows a state in which the decorative symbol change display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図117(a)に続く、図117(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   FIG. 117 (b) following FIG. 117 (a) is displayed such that a balloon display f1 by the character of the forehead appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative symbol, and overlaps with the ordinary symbol reservation number aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbol.

図117(b)に続く、図117(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。なお、吹き出し表示f1は、画面略中央で停止表示される直前の状態までは、吹き出し部に表示されている文字列と晴れマークの絵柄を表示しない(吹き出し部の枠のみが表示されている)で、画面略中央で停止表示した後に文字列と晴れマークの絵柄を文字列の先頭から順番に表示するようにしてもよいし、文字列と晴れマークの絵柄の全部が一度に表示されてもよい。また、他の吹き出し表示においても同様の構成であってもよい。   FIG. 117 (c) following FIG. 117 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208, and stops at substantially the center of the screen. Is displayed. Note that the balloon display f1 does not display the character string and the pattern of the sunny mark displayed in the balloon until the state immediately before being stopped and displayed at substantially the center of the screen (only the frame of the balloon is displayed). Then, after stopping and displaying approximately at the center of the screen, the character string and the pattern of the sunny mark may be displayed in order from the beginning of the character string, or the entire pattern of the character string and the sunny mark may be displayed at once. Good. The same configuration may be applied to other balloon displays.

図117(c)に続く、図117(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 117 (d) following FIG. 117 (c) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図117(d)に続く、図117(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f1の晴れマークの絵柄の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、晴れマークの絵柄以外の部分が吹き出し表示f2にオーバーラップされてもよい。   FIG. 117 (e) following FIG. 117 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the right end of the screen. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located. Further, in this example, the balloon display f2 is a display that has priority over the balloon display f1. Therefore, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1. In this example, a part of the pattern of the fine mark in the balloon display f1 may overlap with the balloon part of the balloon display f2, but a part other than the pattern of the sunny mark may overlap with the balloon display f2. .

図117(e)は、吹き出し表示f2の登場により、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションが行われた状態を示している。本例では、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f2が左方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。   FIG. 117 (e) shows a state where a balloon animation f1 moves upward due to the appearance of the balloon display f2. In this example, the balloon animation f1 simultaneously performs a moving animation of moving upward and a balloon animation f2 of moving toward the left.

図117(e)に続く、図117(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf1が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示された状態を示している。   FIG. 117 (f), following FIG. 117 (e), shows a balloon animation f2 appearing from the right end of the screen moving to the left, and is displayed at approximately the center of the screen, and balloon f1 moves upward. This shows a state in which a moving animation is performed and displayed at the upper center of the screen.

図117(f)に続く、図117(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 117 (g) subsequent to FIG. 117 (f) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 on the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, indicating a state where a notice effect has been performed to prompt the player to operate the chance button 136.

図117(g)に続く、図117(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f3とf2が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f2の吹き出し部の文字列が吹き出し表示f3の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、吹き出し部の文字列以外の部分が吹き出し表示f3にオーバーラップされてもよい。なお、吹き出し表示f3の横幅は、吹き出し表示f1、f2の横幅と同じであり、吹き出し表示f3の高さは、吹き出し表示f1、f2の高さと同じであるが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1〜f3においても同様である。   FIG. 117 (h) following FIG. 117 (g) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h 110 and the operation expiration date display h 112 are erased. , A balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. The balloon display f3 displays a princess character face image, a character image of "princess" displayed on the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a picture of a rain mark. This is a display including a balloon portion that is open. In this example, the balloon display f3 is a display that has priority over the balloon display f2. Therefore, when the balloon display f3 and f2 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2. In this example, the character string of the balloon part of the balloon display f2 may overlap the balloon part of the balloon display f3, but a part other than the character string of the balloon part may overlap the balloon display f3. Note that the width of the balloon display f3 is the same as the width of the balloon displays f1 and f2, and the height of the balloon display f3 is the same as the height of the balloon displays f1 and f2, but the width and the height are different from each other. May be present, only the width may be different, or only the height may be different. The same applies to balloon displays f1 to f3 in the following description.

また、図117(h)は、吹き出し表示f3の登場により、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2は上方に移動する移動アニメーションが行われ、吹き出し表示f1は画面上端から出て行くように消去される状態を示している。本例では、吹き出し表示f1、f2が上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f3が右方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。   FIG. 117 (h) shows a state in which the balloon display f3 and the balloon display f2 are moved upward by the appearance of the balloon display f3, and the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. Is shown. In this example, a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward and a moving animation in which the balloon display f3 moves rightward are performed simultaneously.

図117(h)に続く、図117(i)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf2が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示され、吹き出し表示f1は画面上端から出ていくように消去された状態を示している。また、このコマの後、爺のキャラクタの吹き出し表示f2と姫のキャラクタの吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2を消去した後に吹き出し表示f3が消去されてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に消去されてもよいし、吹き出し表示f3を消去した後に吹き出し表示f2が消去されてもよい。また、吹き出し表示f2、および吹き出し表示f3のうちの少なくとも一つは、装飾図柄変動表示におけるリーチ図柄が表示される前に消去されてもよいし、擬似連続表示のn回目(nは任意の数)を開始するよりも前に消去されてもよいし、仮停止表示を表示する前に消去されてもよい。吹き出し表示f2と吹き出し表示f3は、その場で即パッと消去されてもよいし、その場でだんだん薄くなってフェードアウトするように消去されてもよいし、殿のキャラクタの吹き出し表示f1と同じで上方に移動する移動アニメーションを表示した後に画面上端から出ていくように消去されてもよいし、それぞれの登場時の方向から出ていくように消去されてもよい。以降の図面において説明する吹き出し表示においても同様であってもよい。   FIG. 117 (i), following FIG. 117 (h), shows a balloon animation f3 appearing from the left end of the screen moving rightward, and is displayed at approximately the center of the screen, and balloon f2 moves upward. A moving animation is performed and displayed in the upper center of the screen. After this frame, the balloon display f2 of the grandfather character and the balloon display f3 of the princess character may be deleted after the balloon display f2 is deleted, or the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted. The balloon display f2 may be deleted at the same time, or the balloon display f2 may be deleted after the balloon display f3 is deleted. In addition, at least one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be deleted before the reach symbol in the decorative symbol variation display is displayed, or the n-th pseudo continuous display (where n is an arbitrary number) ) May be erased before starting, or may be erased before displaying the temporary stop display. The balloon display f2 and the balloon display f3 may be immediately erased on the spot, or may be erased on the spot so as to become gradually thinner and fade out, and may be the same as the balloon display f1 of the character of the shrine. After displaying a moving animation of moving upward, the moving animation may be erased so as to come out from the upper end of the screen, or may be erased so as to come out from the direction at the time of appearance. The same may be applied to the balloon display described in the following drawings.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例および以降の図面において説明する吹き出し表示は、吹き出し表示の各構成(天気マーク(晴れマーク、曇りマーク、雨マーク)の絵柄、文字列の表示、枠、キャラクタの名前の表示、キャラクタの顔画像)のそれぞれにおいて、各構成のうちの少なくとも一部がアニメーション表示されてもよいし、一部のみがアニメーション表示されてもよいし、全部がアニメーション表示されてもよい。例えば、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示を表示してもよいし、文字列の表示が点滅するアニメーション表示を表示してもよいし、キャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよいし、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示と文字列の表示が点滅するアニメーション表示とキャラクタが口パクするアニメーション表示のうちの1または複数を表示しながら吹き出し表示全体が移動表示してもよい。また、文字列の表示を先頭の文字から順番に表示するようにして文字列の表示の文字数が増加している期間にキャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよい。吹き出し表示の各構成のアニメーション表示は、アニメーション表示の先頭から最後までの動作が繋がった繰り返し可能なアニメーション表示であってもよい。例えば、回転して元の姿勢に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、拡大または縮小した後に元の大きさに戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、位置を移動した後に元の位置に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、点滅する1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、光沢表示が移動または変化する1つのアニメーション表示を繰り返してもよい。また、吹き出し表示の各構成のうちの少なくとも一のアニメーション表示の一部が吹き出し表示の各構成の他のアニメーションの一部にオーバーラップしてもよい。また、吹き出し表示は本例に限らず、吹き出し表示の各構成のそれぞれについて一部が透明または半透明でもよいし、一部のみが透明または半透明でもよいし、全部が半透明でもよい。
次に、図118を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図118(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed. Note that the balloon display described in the present example and the following drawings includes the configuration of the balloon display (design of weather mark (sunny mark, cloudy mark, rain mark), display of character string, display of frame, display of character name, display of character name) In each of the (face images), at least a part of each configuration may be displayed as an animation, only a part may be displayed as an animation, or the whole may be displayed as an animation. For example, an animation display in which the pattern of the sunny mark is rotated may be displayed, an animation display in which the character string display blinks, or an animation display in which the character lips may be displayed. Alternatively, the whole balloon display may be moved and displayed while displaying one or more of an animation display in which the pattern of the sunny mark rotates, a character string display blinks, and an animation display in which the character lips. Alternatively, the character string may be displayed in order from the first character, so that an animation display in which the character is palpated during a period in which the number of characters in the character string is increasing may be displayed. The animation display of each component of the balloon display may be a repeatable animation display in which operations from the beginning to the end of the animation display are connected. For example, one animation display that rotates and returns to the original posture may be repeated, one animation display that returns to the original size after enlarging or reducing may be repeated, or the original animation may be repeated after moving the position. One animation display returning to the position may be repeated, one blinking animation display may be repeated, or one animation display in which the gloss display moves or changes may be repeated. Further, a part of at least one animation display of each configuration of the balloon display may overlap a part of another animation of each configuration of the balloon display. Further, the balloon display is not limited to this example, and a part of each configuration of the balloon display may be transparent or translucent, only a part may be transparent or translucent, or all may be translucent.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 118 (a) to 118 (m) show an effect example using balloon display step by step.

図118(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図118(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 118 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, in the left end area of the decorative symbol display device 208. The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 118 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図118(a)に続く、図118(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   FIG. 118 (b) subsequent to FIG. 118 (a) is displayed such that a balloon display f1 by the character of the forehead appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative symbol, and overlaps with the ordinary symbol reservation number aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbol.

図118(b)に続く、図118(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 118 (c) following FIG. 118 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208, and stops at approximately the center of the screen. Is displayed.

図118(c)に続く、図118(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 118 (d) following FIG. 118 (c) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図118(d)に続く、図118(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。   FIG. 118 (e), following FIG. 118 (d), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. Then, a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is started.

図118(e)に続く、図118(f)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。   In FIG. 118 (f) following FIG. 118 (e), the moving animation for moving above the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen.

図118(f)に続く、図118(g)は、吹き出し表示f1の移動アニメーションの中断後に爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 118 (g), following FIG. 118 (f), displays a balloon display f2 by the old man character from the right end of the screen after the movement animation of the balloon display f1 is interrupted. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located.

図118(g)に続く、図118(h)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。   FIG. 118 (h) following FIG. 118 (g) shows a state where a balloon animation f2 appearing from the right end of the screen is moved to the left, and is displayed substantially at the center of the screen.

図118(h)に続く、図118(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 118 (i) following FIG. 118 (h) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 on the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, indicating a state where a notice effect has been performed to prompt the player to operate the chance button 136.

図118(i)に続く、図118(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   FIG. 118 (j) following FIG. 118 (i) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. , Balloon animations f1 and f2 are moving upward at the same speed. Further, the balloon display f1 is erased so as to protrude from the upper end of the screen.

図118(j)に続く、図118(k)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去されれ、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。   In FIG. 118 (k), following FIG. 118 (j), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, the moving animation moving above the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 stops at the upper part of the screen. Is displayed.

図118(k)に続く、図118(l)は、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 118 (l) subsequent to FIG. 118 (k) displays a balloon display f3 of the princess character such that it appears from the left end of the screen. The balloon display f3 displays a princess character face image, a character image of "princess" displayed on the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a picture of a rain mark. This is a display including a balloon portion that is open.

図118(l)に続く、図118(m)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。   FIG. 118 (m) subsequent to FIG. 118 (l) shows a state in which a balloon animation f3 appearing from the left end of the screen is moved rightward and is displayed at approximately the center of the screen.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図119を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図119(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 119 (a) to 119 (m) show an effect example using balloon display step by step.

図119(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図119(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 119 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 119 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図119(a)に続く、図119(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   FIG. 119 (b), following FIG. 119 (a), is displayed such that a balloon display f1 by the character of the shrine appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative symbol, and overlaps with the ordinary symbol reservation number aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbol.

図119(b)に続く、図119(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 119 (c) following FIG. 119 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the left end of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208, and stops at substantially the center of the screen. Is displayed.

図119(c)に続く、図119(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 119 (d) following FIG. 119 (c) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図119(d)に続く、図119(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。   FIG. 119 (e), following FIG. 119 (d), clears the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. The balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the right end of the screen. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located. Further, in this example, the balloon display f2 is a display that has priority over the balloon display f1. Therefore, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1.

図119(e)に続く、図119(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f2の吹き出し部分が吹き出し表示1の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f1の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f2の吹き出し部分に隠れるが、殿のキャラクタの顔画像と「殿」の文字画像は、吹き出し表示f2に隠れていない。   FIG. 119 (f) following FIG. 119 (e) shows a state in which a balloon animation f2 appearing from the right end of the screen is moved to the left, and is stopped and displayed approximately at the center of the screen. . The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is a position where the balloon portion of the balloon display f2 exactly overlaps with the balloon portion of the balloon display 1. Since the balloon display f2 is a display that is prioritized over the balloon display f1, the character string of “morning weather” displayed in the balloon portion of the balloon display f1, the pattern of the sunny mark, and the frame portion of the balloon portion Is hidden in the balloon portion of the balloon display f2, but the face image of the main character and the character image of the "lord" are not hidden in the balloon display f2.

図119(f)に続く、図119(g)は、吹き出し表示f2の左に向けて移動する移動アニメーションが終了した後に、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。図119(g)では、吹き出し表示f1が上方に移動することで、吹き出し表示f2の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。なお、図119(f)と図119(g)の間の或るタイミングにおいて、吹き出し表示f1の吹き出し部は、晴れマークの絵柄の一部が表示されて、文字列が表示されていない状態となる。   In FIG. 119 (g) following FIG. 119 (f), after the moving animation for moving the balloon display f2 to the left ends, the moving animation for moving the balloon display f1 upward starts. In FIG. 119 (g), as the balloon display f1 moves upward, the character string of "morning weather" and the pattern of the sunny mark and the frame portion of the balloon portion, which are hidden by the balloon portion of the balloon display f2, Approximately the upper half of is visible. At a certain timing between FIG. 119 (f) and FIG. 119 (g), the balloon portion of the balloon display f1 shows a state where a part of the pattern of the sunny mark is displayed and the character string is not displayed. Become.

図119(g)に続く、図119(h)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。   In FIG. 119 (h) following FIG. 119 (g), the moving animation for moving above the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen.

図119(h)に続く、図119(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 119 (i) following FIG. 119 (h) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 on the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, indicating a state where a notice effect has been performed to prompt the player to operate the chance button 136.

図119(i)に続く、図119(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f2とf3が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。   FIG. 119 (j) following FIG. 119 (i) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. , A balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. The balloon display f3 displays a princess character face image, a character image of "princess" displayed on the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a picture of a rain mark. This is a display including a balloon portion that is open. In this example, the balloon display f3 is a display that has priority over the balloon display f2. Therefore, when the balloon displays f2 and f3 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2.

図119(j)に続く、図119(k)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f3の吹き出し部分が吹き出し表示2の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f2の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f3の吹き出し部分に隠れるが、爺のキャラクタの顔画像と「爺」の文字画像は、吹き出し表示f3に隠れていない。   FIG. 119 (k) following FIG. 119 (j) shows a state in which a moving animation in which a balloon display f3 appearing from the left end of the screen moves to the right is performed, and is stopped and displayed at approximately the center of the screen. . The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is a position where the balloon portion of the balloon display f3 exactly overlaps with the balloon portion of the balloon display 2. Since the balloon display f3 is a display that is prioritized over the balloon display f2, the character string of "morning weather" and the pattern of the cloudy mark and the frame portion of the balloon portion displayed in the balloon portion of the balloon display f2 Is hidden in the balloon portion of the balloon display f3, but the face image of the grandfather character and the character image of "Grandfather" are not hidden in the balloon display f3.

図119(k)に続く、図119(l)は、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。図119(l)では、吹き出し表示f2が上方に移動することで、吹き出し表示f3の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   FIG. 119 (l) following FIG. 119 (k) shows a state in which a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed. In FIG. 119 (l), when the balloon display f2 moves upward, the character string of “morning weather” and the pattern of the cloudy mark and the frame portion of the balloon portion hidden by the balloon portion of the balloon display f3 are displayed. Approximately the upper half of is visible. Further, the balloon display f1 is erased so as to protrude from the upper end of the screen.

図119(l)に続く、図118(m)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去され、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。   FIG. 118 (m) following FIG. 119 (l) shows the balloon display f1 being erased from the upper end of the screen, temporarily interrupting the moving animation moving above the balloon display f2, and the balloon display f2 being stopped at the upper part of the screen. Have been.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.

次に、図120を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図120は、図120(a)〜(m)の後に図120(n)〜(q)の演出を行うパターン1の例と図120(a)〜(m)の後に図120(r)〜(t)の演出を行うパターン2の例を示している。   Next, two examples of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG. FIG. 120 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 120 (n) to (q) after FIGS. 120 (a) to (m) and FIGS. 120 (r) to 120 (a) to (m) after FIGS. The example of the pattern 2 which performs the effect of (t) is shown.

<パターン1の例>
図120(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図120(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of Pattern 1>
FIG. 120 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth design aa2, the special figure 2 reserved number aa3, the special figure 2 fourth design aa4, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 120A shows a state in which the decorative symbol change display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図120(a)に続く、図120(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 120 (b), following FIG. 120 (a), shows a balloon display f1 by a tonomiya character from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図120(b)に続く、図120(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 120 (c) following FIG. 120 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at substantially the center of the screen. This shows the displayed state.

図120(c)に続く、図120(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 120 (d), which follows FIG. 120 (c), shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図120(d)に続く、図120(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 120E following FIG. 120D shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. In addition, the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 of the grandfather character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located.

図120(e)に続く、図120(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 120 (f) following FIG. 120 (e) is a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward. Then, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 shows a state where the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward.

図120(f)に続く、図120(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 120 (g) subsequent to FIG. 120 (f) is a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted and overlaps with the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. In addition, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図120(g)に続く、図120(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   FIG. 120H subsequent to FIG. 120G shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed, a balloon display f3 of the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f3 displays a princess character face image, a character image of "princess" displayed on the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a picture of a rain mark. This is a display including a balloon portion that is open. Further, the balloon display f1 is erased so as to protrude from the upper end of the screen.

図120(h)に続く、図120(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   120 (i) following FIG. 120 (h) is a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 shows a state where the balloon display f3 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different.

図120(i)に続く、図120(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 120 (j) following FIG. 120 (i) is a button notice display h110 and an operation expiration date display imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f2 and the balloon display f3 on the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, indicating a state where a notice effect has been performed to prompt the player to operate the chance button 136.

図120(j)に続く、図120(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2、f3が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、サボハニのキャラクタによる吹き出し表示f4が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f4とは、サボハニのキャラクタ画像とサボハニのキャラクタ画像にオーバーラップされる位置に表示されている「ハニー」の文字画像と「リーチになったらリャンス」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f4の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略半分となるように構成されている。   FIG. 120 (k) subsequent to FIG. 120 (j) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f2 and f3 move upward at the same speed, the balloon display f4 by the Sabohani character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The balloon display f4 displays a character image of "Honey" displayed at a position overlapping the character image of Savohani, a character image of "Savohani", and a character string and pattern of "Lance when reach". This is a display including a balloon. Further, the height of the balloon portion of the balloon display f4 is configured to be substantially half the height of the balloon portion of the balloon display f1 or the like.

図120(k)に続く、図120(l)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示を一旦中断した状態を示している。画面下部より登場した吹き出し部f4が登場しきった位置で停止表示され、吹き出し表示f3の上への移動も一旦中断して停止表示されている。また、吹き出し表示f2の略下半分が画面上端で停止表示されている。   FIG. 120 (l) subsequent to FIG. 120 (k) shows a state in which scroll display of the balloon displays f2 to f4 is temporarily interrupted. The balloon portion f4 that has appeared from the lower part of the screen is stopped and displayed at the position where the balloon portion f4 has completely appeared, and the upward movement of the balloon portion f3 is temporarily stopped and displayed. A substantially lower half of the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper end of the screen.

図120(l)に続く、図120(m)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 120 (m), which follows FIG. 120 (l), displays a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f2 on the decorative symbol display device 208. Shows a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図120(m)に続く、図120(n)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示が再開されると共に、画面下部より吹き出し表示f5が登場するように表示された状態を示している。吹き出し表示f5とは、疾風のキャラクタの顔画像と疾風のキャラクタの顔画像の上に表示されている「疾風」の文字画像と「激熱」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f5の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略2倍となるように構成されている。   FIG. 120 (n) subsequent to FIG. 120 (m) shows a state where scroll display of balloon displays f2 to f4 is restarted and balloon display f5 is displayed from the bottom of the screen. The balloon display f5 refers to a balloon image in which the face image of the gale character, the character image of “gust” displayed on the face image of the gale character, and the character string and pattern of “hot fever” are displayed. It is a display that includes. In addition, the height of the balloon portion of the balloon display f5 is configured to be approximately twice the height of the balloon portion of the balloon display f1 or the like.

図120(n)に続く、図120(o)は、吹き出し表示f3〜f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f3が画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 120 (o) subsequent to FIG. 120 (n), scroll display of balloon displays f3 to f5 is performed, and balloon display f3 is erased so as to protrude from the upper end of the screen.

図120(o)に続く、図120(p)は、吹き出し表示f4、f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f4が画面上端から出ていくように消去される。   In FIG. 120 (p) following FIG. 120 (o), scroll display of balloon displays f4 and f5 is performed, and balloon display f4 is erased so as to come out from the upper end of the screen.

図120(p)に続く、図120(q)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 120 (q) subsequent to FIG. 120 (p) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 has been interrupted or ended, and the balloon display f5 has been stopped. The decorative symbol display device 208 displays the entire balloon display f5. Thereafter, the balloon display f5 may be deleted and the reach effect may be started, or an animation may be performed in which the hold icon or the change icon changes.

<パターン2の例>
図120(a)〜(m)に続く、図120(r)は、画面左端から吹き出し表示f5が登場するように表示されると共に、図120(m)において停止表示していた吹き出し表示f2〜f3を右方向に同時に移動させる移動アニメーションが表示された状態を示している。即ち、本例では、吹き出し表示f1〜f4を上に向けて順番にスクロール表示する演出の後に吹き出し表示f2〜f5を右に向けてスクロール表示する演出が行われる例である。
<Example of pattern 2>
FIG. 120 (r) following FIGS. 120 (a) to (m) is displayed so that a balloon display f5 appears from the left end of the screen, and balloon displays f2 to f2 which have been stopped and displayed in FIG. 120 (m). This shows a state in which a moving animation for simultaneously moving f3 to the right is displayed. That is, in this example, an effect is provided in which the balloon displays f1 to f4 are sequentially scrolled upward and then the balloon displays f2 to f5 are scrolled rightward.

図120(r)に続く、図120(s)は、吹き出し表示f2〜f5の右に向けてスクロール表示が行われて、吹き出し表示f2〜f3が画面右端から同時に出ていくように消去される。   In FIG. 120 (s) following FIG. 120 (r), scroll display is performed to the right of the balloon displays f2 to f5, and the balloon displays f2 to f3 are erased so as to simultaneously exit from the right edge of the screen. .

図120(s)に続く、図120(t)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 120 (t) subsequent to FIG. 120 (s) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 has been interrupted or ended, and the balloon display f5 has been stopped. The decorative symbol display device 208 displays the entire balloon display f5. Thereafter, the balloon display f5 may be deleted and the reach effect may be started, or an animation may be performed in which the hold icon or the change icon changes.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed. In addition, when the example of the pattern 1 of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the example of the pattern 2 of the present example is performed. When the example of the pattern 2 is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the example of the pattern 1 of the present example is performed.

次に、図121を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図121は、図121(a)〜(j)の後に図121(k)、(l)の演出を行うパターン1の例と図121(a)〜(j)の後に図121(m)、(n)の演出を行うパターン2の例を示している。   Next, with reference to FIG. 121, two examples of the effect example of the balloon display will be described. FIG. 121 shows an example of the pattern 1 for performing the effects shown in FIGS. 121 (k) and (l) after FIGS. 121 (a) to (j) and FIG. 121 (m) after FIGS. 121 (a) to (j). The example of the pattern 2 which performs the effect of (n) is shown.

<パターン1の例>
図121(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図121(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of Pattern 1>
FIG. 121 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 121 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図121(a)に続く、図121(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 121 (b), following FIG. 121 (a), shows a balloon display f1 by a tonomiya character from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図121(b)に続く、図121(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 121 (c) following FIG. 121 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at approximately the center of the screen. This shows the displayed state.

図121(c)に続く、図121(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 121 (d) following FIG. 121 (c) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図121(d)に続く、図121(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 121 (e), which follows FIG. 121 (d), clears the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. In addition, the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 of the grandfather character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located.

図121(e)に続く、図121(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 121 (f) following FIG. 121 (e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward. Then, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 shows a state where the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward.

図121(f)に続く、図121(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 121 (g) following FIG. 121 (f) is a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted and overlaps with the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. In addition, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図121(g)に続く、図121(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。   FIG. 121 (h), which follows FIG. 121 (g), clears the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed, a balloon display f3 of the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f3 displays a princess character face image, a character image of "princess" displayed on the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a picture of a rain mark. This is a display including a balloon portion that is open. Further, the balloon display f1 is erased so as to protrude from the upper end of the screen.

図121(h)に続く、図121(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   FIG. 121 (i) following FIG. 121 (h) is a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 shows a state where the balloon display f3 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different.

図121(i)に続く、図121(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 121 (j) following FIG. 121 (i) is a button notice display h110 and an operation expiration date display imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f2 and the balloon display f3 on the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, indicating a state where a notice effect has been performed to prompt the player to operate the chance button 136.

図121(j)に続く、図121(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、消去された吹き出し表示f1が画面上端から登場するように表示され、吹き出し表示f1〜f3が下に向いてスクロール表示される。   FIG. 121 (k) following FIG. 121 (j) shows that the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased by the player pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. Then, the erased balloon display f1 is displayed so as to appear from the upper end of the screen, and the balloon displays f1 to f3 are scrolled downward.

図121(k)に続く、図121(l)は、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より再登場した吹き出し表示f1が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1、f2を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 121 (l) subsequent to FIG. 121 (k) shows a state in which scroll display of the balloon displays f1 and f2 is temporarily interrupted or ended. The balloon display f1 that has reappeared from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position substantially at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at substantially the center of the screen. After that, the balloon displays f1 and f2 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.

<パターン2の例>
図121(a)〜(j)に続く、図121(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、画面上端から吹き出し表示f1'が登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1'、f2、f3が下に向いてスクロール表示される。吹き出し表示f1'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
<Example of pattern 2>
FIG. 121 (m) subsequent to FIGS. 121 (a) to (j) is a button notice display h110 and an operation expiration display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration of the chance button 136. Is erased, and the balloon display f1 'is displayed so as to appear from the upper end of the screen, and the balloon displays f1', f2, and f3 are scroll-displayed downward. The balloon display f1 'is a balloon in which the face image of the tono character, the character image of "to" displayed on the face image of the tono character, and the character string and pattern of "pseudo ream chance!" It is a display that includes a part.

図121(m)に続く、図121(n)は、吹き出し表示f1'、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より登場した吹き出し表示f1'が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1'、f2を消去すると共に、擬似連続予告演出やリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 121 (n) subsequent to FIG. 121 (m) shows a state where the scroll display of the balloon displays f1 ′ and f2 is temporarily interrupted or ended. A balloon display f1 'appearing from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position substantially at the upper part of the screen, and a balloon display f2 is stopped and displayed at substantially the center of the screen. Thereafter, the balloon displays f1 'and f2 are deleted, and a pseudo continuous announcement effect or a reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed. Good.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図122を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図122(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed. In addition, when the example of the pattern 1 of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the example of the pattern 2 of the present example is performed. When the example of the pattern 2 is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than when the example of the pattern 1 of the present example is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 122 (a) to 122 (i) show an effect example using balloon display step by step.

図122(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図122(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 122 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 122 (a) shows a state in which the decorative symbol change display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図122(a)に続く、図122(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が登場するように表示されている。吹き出し表示f1'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1'は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 122 (b), following FIG. 122 (a), shows a balloon display f1 ′ by the character of the tongue from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed in. The balloon display f1 'is a balloon in which the face image of the tono character, the character image of "to" displayed on the face image of the tono character, and the character string and pattern of "pseudo ream chance!" It is a display that includes a part. The balloon display f1 'is displayed so as to overlap the decorative design.

図122(b)に続く、図122(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 122 (c) following FIG. 122 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 ′ appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at approximately the center of the screen. Indicates the state displayed.

図122(c)に続く、図122(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1'の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 122 (d), following FIG. 122 (c), shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 ′ on the decorative symbol display device 208, This shows a state in which a notice effect prompting the user to operate the chance button 136 has been performed.

図122(d)に続く、図122(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 122 (e), which follows FIG. 122 (d), clears the button notice display h110 and the operation expiration display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration of the chance button 136. In addition, the movement animation in which the balloon display f1 'moves upward is restarted, and the balloon display f2 of the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located.

図122(e)に続く、図122(f)は、吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1'が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1'がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1'の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 122 (f) following FIG. 122 (e) is a moving animation in which the balloon display f1 ′ moves upward and a balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward. Is performed, the balloon display f1 'is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f2 shows a state where the balloon display f2' is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 'was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 ′ and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward.

図122(f)に続く、図122(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1'と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1'と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 122 (g) following FIG. 122 (f) shows that the scroll display of the balloon display f1 ′ and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and overlaps with the balloon display f1 ′ and the balloon display f2. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration time display h112 are displayed at the position where the chance button 136 is displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図122(g)に続く、図122(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1'を停止表示したままで、f2が上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1'が表示されている位置より上に、吹き出し表示f2が表示されず消去されるように構成されている。また、吹き出し表示f1'を吹き出し表示f2よりも優先させて表示させることで、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の後方をスクロール表示で移動している際には、吹き出し表示f2のうちの吹き出し表示f1'がオーバーラップしている部分が表示されないように構成されてもよい。この場合においては、吹き出し表示f2のうちの爺のキャラクタの顔画像と爺の文字画像は、吹き出し表示f1'にオーバーラップされないため、画面上端の位置までスクロー表示される。このように、本例では大当り信頼度の高い吹き出し表示が登場した場合には、大当り信頼度の低い方の吹き出しを優先させて消去することで、信頼度の高い吹き出し表示を画面に残すように構成されている。   FIG. 122 (h) following FIG. 122 (g) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h 110 and the operation expiration date display h 112 are erased. While the balloon animation f1 'is stopped and displayed, a moving animation in which f2 moves upward is performed, and at the same time, a balloon display f3 of the princess character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The balloon display f3 displays a princess character face image, a character image of "princess" displayed on the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a picture of a rain mark. This is a display including a balloon portion that is open. Further, the balloon display f2 is not displayed above the position where the balloon display f1 'is displayed and is deleted. Also, by displaying the balloon display f1 ′ with priority over the balloon display f2, when the balloon display f2 is moving behind the balloon display f1 by scroll display, the balloon display f1 of the balloon display f2 is displayed. 'May not be displayed. In this case, since the face image and the character image of the grandfather character in the balloon display f2 do not overlap with the balloon display f1 ′, the scroll display is performed to the upper end of the screen. As described above, in the present example, when a balloon display with a high jackpot reliability appears, the balloon with a lower jackpot reliability is preferentially erased to leave a balloon display with a high reliability on the screen. It is configured.

図122(h)に続く、図122(i)は、吹き出し表示f1'を停止表示したままで、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f3が、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。この後、吹き出し表示f1'、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 122 (i) following FIG. 122 (h) shows a balloon animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward while the balloon display f1 ′ is stopped and displayed. f3 indicates a state where the display is stopped at substantially the center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Thereafter, the balloon displays f1 'and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図123を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図123(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 123 (a) to 123 (i) show an effect example using balloon display step by step.

図123(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図123(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 123 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth design aa2, the special figure 2 reserved number aa3, the special figure 2 fourth design aa4, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 123 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図123(a)に続く、図123(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 123 (b), following FIG. 123 (a), shows a balloon display f1 ′ by the tono-character from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed in. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図123(b)に続く、図123(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 123 (c) following FIG. 123 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at substantially the center of the screen. This shows the displayed state.

図123(c)に続く、図123(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 123 (d), which follows FIG. 123 (c), displays a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図123(d)に続く、図123(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開される。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例では、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われるため、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の略下半分にオーバーラップするように表示される。   FIG. 123 (e), following FIG. 123 (d), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. After the balloon display f2 of the grandfather character is displayed so as to appear from the bottom of the screen, the moving animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located. In this example, since a balloon animation f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen and then the balloon display f1 moves upward, the balloon display f2 is substantially below the balloon display f1. It appears to overlap in half.

図123(e)に続く、図123(f)は、吹き出し表示f1の略下半分が吹き出し表示f2にオーバーラップされている状態で、共に上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 123 (f), which follows FIG. 123 (e), shows a moving animation in which the lower half of the balloon display f1 overlaps with the balloon display f2 and moves upward together. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward.

図123(f)に続く、図123(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 123 (g) following FIG. 123 (f) shows that the decorative symbol display device 208 temporarily interrupts the scroll display of the balloon displays f1 and f2 and provides a chance at a position where the balloon display f1 and the balloon display f2 overlap. A button notice display h110 imitating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect has been performed to urge the player to operate the chance button 136.

図123(g)に続く、図123(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2を停止表示したままで、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2の略下半分にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示1の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や晴れマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップして、吹き出し表示2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f3の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や雨マークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップするように構成されているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、各キャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、各キャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、キャラクタの顔画像に吹き出し部がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよい。   FIG. 123 (h), following FIG. 123 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. While the balloon displays f1 and f2 are stopped and displayed, the balloon display f3 of the princess character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The balloon display f3 displays a princess character face image, a character image of "princess" displayed on the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a picture of a rain mark. This is a display including a balloon portion that is open. Further, the balloon display f3 is displayed so as to overlap substantially the lower half of the balloon display f2. In this example, a part of the balloon portion of the balloon display 1 (the character string of "Today's weather", the pattern of the sunny mark, and the frame portion of the balloon portion) is part of the balloon portion of the balloon display f2 ("Today's weather is"). The balloon part of the balloon display 2 (the character string of "Today's weather") or the frame part of the balloon part overlaps with a part of the character string or the pattern of the cloudy mark or the frame part of the balloon part. ) Is configured to overlap with a part of the balloon part of the balloon display f3 (the character string of “Today's weather”, the picture of the rain mark, and the frame part of the balloon part). There may be cases. For example, the face images of the characters may overlap, the character images of the names of the characters may overlap, or the face images of the characters may overlap in the balloon. May be present, the balloon may overlap the face image of the character, or the character image of the character name may overlap the balloon.

図123(h)に続く、図123(i)は、吹き出し表示f1〜f3を上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し部f1の上端と吹き出し部f3の下端が画面に収まる位置で、吹き出し表示f1〜f3の移動アニメーションを中断または終了した状態を示している。この後、吹き出し表示f1〜f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、本例では2つの吹き出し表示を重ねる構成であるが、2以上の吹き出し表示を重ねる場合があってもよいし、例えば、重ねられた吹き出し表示の数が多くなるほど、大当りの信頼度が高くなる場合があってもよい。また、本例では、各吹き出し表示の重なり具合を均等となるように構成されているが、各吹き出し表示の重なり具合を均等とならないように構成されてもよい。例えば、吹き出し表示f1とf2の重なる面積は、吹き出し表示f2とf3の重なる面積よりも小さくなる場合があってもよいし、大きくなる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1とf2が重なり、吹き出し表示f2とf3が重ならない場合があってもよいし、吹き出し表示f1とf2が重ならないで、吹き出し表示f2とf3が重なる場合があってもよい。   FIG. 123 (i) following FIG. 123 (h) shows a position where the movement animation for moving the balloon displays f1 to f3 upward is performed, and the upper end of the balloon part f1 and the lower end of the balloon part f3 fit on the screen. Indicates a state in which the moving animation of the balloon displays f1 to f3 has been interrupted or ended. Thereafter, the balloon display f1 to f3 may be deleted and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed. In this example, two balloon displays are overlapped. However, two or more balloon displays may be overlapped. For example, as the number of balloon displays overlapped increases, the reliability of a big hit increases. May be the case. Also, in the present example, the balloons are configured so that the overlapping states of the balloon displays are equal, but the balloons may be configured so that the overlapping states of the balloon displays are not uniform. For example, the area where the balloon displays f1 and f2 overlap may be smaller or may be larger than the area where the balloon displays f2 and f3 overlap. Also, the balloon displays f1 and f2 may overlap and the balloon displays f2 and f3 may not overlap, or the balloon displays f2 and f3 may overlap without the balloon displays f1 and f2 overlapping.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図124を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図124(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 124 (a) to 124 (i) show an effect example using balloon display step by step.

図124(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図124(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 124 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 124 (a) shows a state in which the decorative symbol change display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図124(a)に続く、図124(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 124 (b) following FIG. 124 (a) shows a balloon display f1 by the character of the tongue from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図124(b)に続く、図124(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 124 (c) following FIG. 124 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at approximately the center of the screen. This shows the displayed state.

図124(c)に続く、図124(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 124 (d), following FIG. 124 (c), displays a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図124(d)に続く、図124(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が縮小してから上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f1は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示の縮小具合は本例に限らず、吹き出し表示の各構成(天気の絵柄、文字、枠、キャラクタの名前、キャラクタの顔画像)のそれぞれについて一部が縮小してもよいし、一部のみが縮小してもよいし、全部が縮小してもよいし、各構成毎に縮小率が異なるように縮小してもよい。   FIG. 124 (e) subsequent to FIG. 124 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. In addition, a balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the bottom of the screen, and an animation is displayed in which the balloon display f1 is reduced and then moved upward. Further, the balloon display f1 may be gradually reduced while moving upward. Note that the degree of reduction of the balloon display is not limited to this example, and a part of each configuration of the balloon display (weather pattern, character, frame, character name, character face image) may be partially reduced, Only a part may be reduced, all may be reduced, or a reduction ratio may be different for each configuration.

図124(e)に続く、図124(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 124 (f) following FIG. 124 (e) is a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward. Then, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 shows a state where the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward.

図124(f)に続く、図124(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 124 (g) following FIG. 124 (f) shows that the decorative symbol display device 208 temporarily interrupts the scroll display of the balloon displays f1 and f2 and places a chance at a position where the balloon display f1 and the balloon display f2 overlap. A button notice display h110 imitating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect has been performed to urge the player to operate the chance button 136.

図124(g)に続く、図124(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f2は上方に移動する前に縮小表示されるように構成されているが、吹き出し表示f2は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示f2の縮小具合は吹き出し表示f1の縮小具合と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、吹き出し表示f1、およびf2のうちのいずれか一方が他方よりも大きくまたは小さく縮小される場合があってもよいし、一方と他方で縮小する構成が異なっていてもよい。   FIG. 124H subsequent to FIG. 124G shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the bottom of the screen, and an animation is displayed in which the balloon display f1 and the balloon display f2 move upward. Further, the balloon display f2 is configured to be reduced before moving upward, but the balloon display f2 may be gradually reduced while moving upward. Note that the degree of reduction of the balloon display f2 may be the same as or different from the degree of reduction of the balloon display f1. Further, one of the balloon displays f1 and f2 may be reduced to be larger or smaller than the other, or the configuration for reducing the one and the other may be different.

図124(h)に続く、図124(i)は、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションを中断、または終了して停止表示をした状態を示している。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 124 (i) subsequent to FIG. 124 (h) shows a state in which the animation moving upward on the balloon displays f2 and f3 has been interrupted or terminated and a stop display has been performed. Thereafter, the balloon displays f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図125を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図125(a)〜(k)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG. 125.
FIGS. 125 (a) to 125 (k) show an effect example using balloon display step by step.

図125(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図125(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 125 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 125 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図125(a)に続く、図125(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 125 (b), following FIG. 125 (a), shows that a balloon display f1 by the tonomiya character appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図125(b)に続く、図125(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 125 (c) following FIG. 125 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at substantially the center of the screen. This shows the displayed state.

図125(c)に続く、図125(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 125 (d), following FIG. 125 (c), displays a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図125(d)に続く、図125(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f1'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 125 (e), following FIG. 125 (d), clears the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. , A balloon display f1 ′ by the main character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed. The balloon display f1 'is a balloon in which the face image of the tono character, the character image of "to" displayed on the face image of the tono character, and the character string and pattern of "pseudo ream chance!" It is a display that includes a part.

図125(e)に続く、図125(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f1'は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f1'が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f1'の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 125 (f) subsequent to FIG. 125 (e) is a moving animation in which the balloon display f1 moves upward and the balloon display f1 ′ appearing from the lower part of the screen moves upward. Is performed, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f1 'shows a state where the balloon display f1' is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position at which the balloon display f1 'is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f1 ′ are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward.

図125(f)に続く、図125(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f1'のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f1'にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 125 (g) following FIG. 125 (f) shows a position where the scroll display of the balloon displays f1 and f1 ′ is temporarily interrupted and overlaps the balloon display f1 and the balloon display f1 ′ in the decorative symbol display device 208. In addition, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図125(g)に続く、図125(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1のみが上方に移動するアニメーションが表示され、吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される。また、吹き出し表示f1'が吹き出し表示f1aに変化するアニメーションが行われる。当該アニメーションでは、吹き出し表示f1'の吹き出し部が拡大して、吹き出し部の文字列が徐々に消えていくにつれて、代わりに吹き出し表示f1aの吹き出し部の文字列が浮かんでくるように構成されている。また、吹き出し表示f1aは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「SPリーチ確定」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1aの吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1の吹き出し部の高さの略2倍である。なお、本例では古い吹き出し表示f1は、新しい吹き出し表示f1'の変化に応じて、上に移動して消去されるように構成されているが、例えば、左右方向のいずれかに移動して消去されてもよいし、移動せずに変化した吹き出し表示f1aによってオーバーラップされてもよいし、その場でフェードアウトするように消去されてもよい。   FIG. 125 (h), following FIG. 125 (g), erases the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. Then, an animation in which only the balloon display f1 moves upward is displayed, and the balloon display f1 is erased so as to protrude from the upper end of the screen. Further, an animation in which the balloon display f1 ′ is changed to the balloon display f1a is performed. In the animation, as the balloon portion of the balloon display f1 'expands and the character string of the balloon portion gradually disappears, the character string of the balloon portion of the balloon display f1a floats instead. . The balloon display f1a is a balloon in which the face image of the lord character, the character image of “lord” displayed on the face image of the lord character, and the character string and pattern of “SP reach confirmed” are displayed. It is a display that includes a part. The height of the balloon portion of the balloon display f1a is approximately twice the height of the balloon portion of the balloon display f1. Note that, in this example, the old balloon display f1 is configured to be moved upward and deleted according to the change of the new balloon display f1 ′. May be displayed, may be overlapped by a balloon display f1a changed without moving, or may be erased so as to fade out on the spot.

図125(h)に続く、図125(i)は、吹き出し表示f1aが画面の枠内に収まるように停止表示されている。   In FIG. 125 (i) following FIG. 125 (h), the balloon display f1a is stopped and displayed so as to fit within the frame of the screen.

図125(i)に続く、図125(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1aにオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。     FIG. 125 (j), which follows FIG. 125 (i), displays a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1a on the decorative symbol display device 208. Shows a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図125(j)に続く、図125(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、「SPリーチ確定」の文字列を消去して「全回転リーチ確定」の文字列を表示している。「全回転リーチ確定」の文字列は、吹き出し表示f1aの吹き出し部からはみ出る様に表示される。「全回転リーチ確定」の文字列は、装飾図柄や殿のキャラクタ画像や保留アイコンや変動アイコンや特図1保留数aa1や特図1の第4図柄aa2や特図2保留数aa3や特図2の第4図柄aa4や普図保留数aa5や普図の第4図柄aa6等の表示やチュートリアル表示領域tu1の文字列の表示、またはこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよい。   FIG. 125 (k) following FIG. 125 (j) shows that the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. , The character string “SP reach reach determined” is deleted and the character string “full rotation reach determined” is displayed. The character string of “complete rotation reach determination” is displayed so as to protrude from the balloon portion of the balloon display f1a. The character string of “complete rotation reach determination” is a character image of a decorative pattern or a hall, a reserved icon, a change icon, a special figure 1 reserved number aa1, a fourth figure aa2 of the special figure 1, a special figure 2 reserved number aa3, or a special figure. The display of the second symbol aa4, the number of reserved symbols aa5, the number of the fourth symbol aa6 of the ordinary symbol, the display of the character string in the tutorial display area tu1, or the display other than these may be possible.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。この後、吹き出し表示f1aを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed. Thereafter, the balloon display f1a may be erased and the SP reach effect or the full-rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図126を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図126(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 126 (a) to 126 (i) show an effect example using balloon display step by step.

図126(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図126(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 126 (a) shows the special symbol 1 reserved number aa1, the special symbol 1 fourth symbol aa2, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 126 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図126(a)に続く、図126(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、画面の左端から姫のキャラクタ表示m3が登場するように表示されている。姫のキャラクタ表示m3は、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。   FIG. 126 (b) following FIG. 126 (a) shows a balloon display f1 by the character of the tongue from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. Also, the princess character display m3 is displayed so as to appear from the left end of the screen. The princess character display m3 is overlapped with the fourth symbol aa2 of the special figure 1, the reserved number aa3 of the special figure 2, the fourth symbol aa4 of the special figure 2, the reserved number aa5 of the ordinary figure, and the fourth symbol aa6 of the ordinary figure. I have.

図126(b)に続く、図126(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 126 (c) following FIG. 126 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at substantially the center of the screen. This shows the displayed state. Further, an animation of moving the princess character m3 rightward is displayed, and the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the main character in the balloon display f1.

図126(c)に続く、図126(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の略全体、および「殿」の文字画像の略全体にオーバーラップするように表示されている。なお、遊技者がチャンスボタン136を押下するまで、吹き出し表示f1が停止している場合は、姫のキャラクタm3も右方向の移動を停止するように構成されてもよい。   FIG. 126 (d) following FIG. 126 (c) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed. Also, an animation of the princess character m3 moving to the right is displayed, and the princess character m3 overlaps substantially the entire face image of the character in the balloon display f1 and substantially the entire character image of “dono”. It is displayed to be. Note that, if the balloon display f1 is stopped until the player presses the chance button 136, the princess character m3 may also be configured to stop moving in the right direction.

図126(d)に続く、図126(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の左部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の左部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 126 (e) following FIG. 126 (d) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. In addition, the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 of the grandfather character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located. Also, an animation of the princess character m3 moving rightward is displayed, and the princess character m3 is displayed in the character portion on the left side of the balloon portion of the balloon display f1 and the character portion on the left side of the balloon portion of the balloon display f2. They are displayed as overlapping.

図126(e)に続く、図126(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の中部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の中部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 126 (f) following FIG. 126 (e) is a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward. Then, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 shows a state where the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward. The animation of the princess character m3 moving to the right is displayed, and the princess character m3 overlaps the character portion in the middle of the balloon portion of the balloon display f1 and the character portion in the middle of the balloon portion of the balloon display f2. It is displayed to be.

図126(f)に続く、図126(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の右部の文字部分と晴れマークの絵柄部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の文字部分と曇りマークの絵柄部分にオーバーラップするように表示されている。また、姫のキャラクタm3は、ボタン予告表示h110の一部および操作有効期限表示h112の一部にオーバーラップされるように表示されている。   FIG. 126 (g) following FIG. 126 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and overlaps the balloon display f1 and the balloon display f2. In addition, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. Also, an animation of the princess character m3 moving to the right is displayed, and the princess character m3 has a character portion on the right side of the balloon portion of the balloon display f1, a pattern portion of the sunny mark, and a balloon portion of the balloon display f2. It is displayed so as to overlap the character portion on the right and the picture portion of the cloudy mark. The princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the button notice display h110 and a part of the operation expiration date display h112.

図126(g)に続く、図126(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の曇りマークの絵柄部分と吹き出し表示f3の吹き出し部の右部の雨マークの絵柄部分、および爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 126 (h), following FIG. 126 (g), shows that the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed, a balloon display f3 of the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f3 displays a princess character face image, a character image of "princess" displayed on the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a picture of a rain mark. This is a display including a balloon portion that is open. Further, the balloon display f1 is erased so as to protrude from the upper end of the screen. Also, an animation of the princess character m3 moving to the right is displayed, and the princess character m3 has a pattern portion of the cloudy mark on the right side of the balloon portion of the balloon display f2 and rain on the right side of the balloon portion of the balloon display f3. It is displayed so as to overlap with the design part of the mark and a part of the face image of the grandfather character.

図126(h)に続く、図126(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、画面右端から出ていくように消去される。姫のキャラクタm3の一部は、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 126 (i) following FIG. 126 (h) shows a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 shows a state where the balloon display f3 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different. Also, an animation of the princess character m3 moving to the right is displayed, and is erased so as to exit from the right end of the screen. A part of the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the grandfather character. Thereafter, the balloon displays f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図127を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図127(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 127 (a) to 127 (i) show an effect example using balloon display step by step.

図127(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図127(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 127 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 127 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図127(a)に続く、図127(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が移動してきた状態を示している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分が視認し難くなっている。   FIG. 127 (b), following FIG. 127 (a), shows a balloon display f1 by the character of the lord from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. Also, a state is shown in which the structure 247 has moved substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1.

図127(b)に続く、図127(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 127 (c) following FIG. 127 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at approximately the center of the screen. This shows the displayed state. Further, a structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion, character string portion, and part of the pattern of the sunny mark of the balloon display f1.

図127(c)に続く、図127(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している   127 (d) following FIG. 127 (c), a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and Shows a state in which a notice effect prompting the user to operate the chance button 136 is given.

図127(d)に続く、図127(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 127 (e), following FIG. 127 (d), clears the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. In addition, the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 of the grandfather character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located. Further, a structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion, character string portion, and part of the pattern of the sunny mark of the balloon display f1.

図127(e)に続く、図127(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、および晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   127 (f) following FIG. 127 (e) is a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward. Then, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 shows a state where the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward. Further, a structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark and the cloudy mark.

図127(f)に続く、図127(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 127 (g) following FIG. 127 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and overlaps the balloon display f1 and the balloon display f2. In addition, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. Further, a structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, a part of the pattern of the sunny mark and the cloudy mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図127(g)に続く、図127(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2の枠部分、文字列部分、曇りマークの絵柄の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部が視認し難くなっている。   FIG. 127 (h) following FIG. 127 (g) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed, a balloon display f3 of the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f3 displays a princess character face image, a character image of "princess" displayed on the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a picture of a rain mark. This is a display including a balloon portion that is open. Further, the balloon display f1 is erased so as to protrude from the upper end of the screen. Further, a structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f2, the character string portion, part of the pattern of the cloudy mark, and part of the frame portion of the balloon display f3.

図127(h)に続く、図127(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   127 (i) following FIG. 127 (h) is a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 shows a state where the balloon display f3 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different. Further, a structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, the cloudy mark, and a part of the design of the rain mark.

本例は、構造体247が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置している間に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、構造体247が初期位置に位置している間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよいし、構造体247が装飾図柄表示装置208の画面にオーバーラップしている間に吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。   In the present example, the balloon display is configured to move while the structure 247 is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, but while the structure 247 is positioned at the initial position. , The balloon display may be moved, or the balloon display may be moved while the structure 247 overlaps the screen of the decorative symbol display device 208.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図128を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図128(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 128 (a) to 128 (i) show an effect example using balloon display step by step.

図128(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図128(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 128 (a) shows the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 128 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図128(a)に続く、図128(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルに笑顔のキャラクタの発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 128 (b) following FIG. 128 (a) shows that a balloon display f1 by the character of the tongue appears from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. In addition, a luminescent display of a smiling character is displayed on a luminescent panel in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portion, character string portion, and part of the pattern of the sunny mark of the balloon display f1.

図128(b)に続く、図128(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 128 (c) following FIG. 128 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at approximately the center of the screen. This shows the displayed state. In addition, light-emitting display is performed by a light-emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portion, character string portion, and part of the pattern of the sunny mark of the balloon display f1.

図128(c)に続く、図128(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、晴れマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 128 (d) following FIG. 128 (c) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed. In addition, light-emitting display is performed by a light-emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, the frame portion, character string portion, part of the pattern of the sunny mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112 of the balloon display f1 are difficult to visually recognize.

図128(d)に続く、図128(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 128 (e), following FIG. 128 (d), clears the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. In addition, the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 of the grandfather character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located. In addition, light-emitting display is performed by a light-emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portions, character string portions, sunny marks, and cloudy mark portions of the balloon displays f1 and f2.

図128(e)に続く、図128(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 128 (f) following FIG. 128 (e) is a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward. Then, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 shows a state where the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward. In addition, light-emitting display is performed by a light-emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark and the cloudy mark.

図128(f)に続く、図128(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 128 (g) following FIG. 128 (f) shows a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and overlaps with the balloon display f1 and the balloon display f2. In addition, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. In addition, light-emitting display is performed by a light-emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, a part of the pattern of the sunny mark and the cloudy mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図128(g)に続く、図128(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。   FIG. 128 (h) following FIG. 128 (g) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed, a balloon display f3 of the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f3 displays a princess character face image, a character image of "princess" displayed on the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a picture of a rain mark. This is a display including a balloon portion that is open. Further, the balloon display f1 is erased so as to protrude from the upper end of the screen. In addition, light-emitting display is performed by a light-emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, a part of the pattern of the cloudy mark and the rain mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図128(h)に続く、図128(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。   FIG. 128 (i) following FIG. 128 (h) shows a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 shows a state where the balloon display f3 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different. In addition, light-emitting display is performed by a light-emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portions, character string portions, cloudy marks, and rainy mark portions of the balloon displays f2 and f3.

本例は、装飾図柄表示装置208の前方に位置する発光パネルによる発光表示がされている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、発光パネルによる発光表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。   In this example, the balloon display is configured to move when the light emitting panel positioned in front of the decorative symbol display device 208 is displayed, but only when the light emitting panel is not performing the light emitting display. The balloon display may be configured to move.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図129を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.

図129(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。     FIGS. 129 (a) to (i) show an effect example using balloon display step by step.

図129(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図129(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 129 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 129 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図129(a)に続く、図129(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分にオーバーラップしている。   FIG. 129 (b), following FIG. 129 (a), shows a balloon display f1 of the main character from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. Further, the first display is performed at substantially the center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps the frame portion of the balloon display f1.

図129(b)に続く、図129(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。   FIG. 129 (c) following FIG. 129 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at substantially the center of the screen. This shows the displayed state. Further, the first display is performed at substantially the center of the decorative symbol display device 208. The first display is over the part of the frame part, the whole character string part, the part of the design of the weather mark, the part of the face image of the character of the tongue, and the whole of the character of the tongue in the balloon display f1. I'm wrapping.

図129(c)に続く、図129(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。   FIG. 129 (d) following FIG. 129 (c) shows, in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 displayed above the balloon display f1. Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed. Further, the first display is performed at substantially the center of the decorative symbol display device 208. The first display is over the part of the frame part, the whole character string part, the part of the design of the weather mark, the part of the face image of the character of the tongue, and the whole of the character of the tongue in the balloon display f1. I'm wrapping.

図129(d)に続く、図129(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の吹き出し部の略全部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の一部、吹き出し表示f2の枠部分の一部にオーバーラップしている。   FIG. 129 (e) following FIG. 129 (d) shows that the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. In addition, the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 of the grandfather character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. In the balloon display f2, a face image of the grandfather character, a character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character, a character string of "daytime weather", and a pattern of a cloudy mark are displayed. This is a display that includes a balloon portion that is located. Further, the first display is performed at substantially the center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps substantially the entire balloon portion of the balloon display f1, a part of the face image of the character of the main hall, a part of the character of the main hall, and a part of the frame of the balloon display f2. .

図129(e)に続く、図129(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れのマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップしている。   129 (f) following FIG. 129 (e) is a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward. Then, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 shows a state where the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward. Further, the first display is performed at substantially the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the pattern of the sunny mark, a part of the face image of the character of the tongue, substantially the entire balloon part of the balloon display f2, the face of the grandfather character. It overlaps part of the image.

図129(f)に続く、図129(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れマークの絵柄の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体の部分、爺のキャラクタの顔画像の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112の全部にオーバーラップしている。   FIG. 129 (g) following FIG. 129 (f) is a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and overlaps with the balloon display f1 and the balloon display f2. In addition, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed. Further, the first display is performed at substantially the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the pattern of the sunny mark, a substantially entire part of the balloon part of the balloon display f2, a part of the face image of the grandfather character, and a button notice display. h110 and the entire operation expiration date display h112.

図129(g)に続く、図129(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、「姫」の文字画像の一部にオーバーラップしている。   FIG. 129 (h) subsequent to FIG. 129 (g) shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed, a balloon display f3 of the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f3 displays a princess character face image, a character image of "princess" displayed on the face image of the princess character, a character string of "afternoon weather", and a picture of a rain mark. This is a display including a balloon portion that is open. Further, the balloon display f1 is erased so as to protrude from the upper end of the screen. Further, the first display is performed at substantially the center of the decorative symbol display device 208. The first display overlaps substantially the entire balloon portion of the balloon display f2, part of the face image of the old man character, part of the frame portion of the balloon display f3, and part of the character image of "princess". I have.

図129(h)に続く、図129(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の枠部分の一部、曇りマークの絵柄の一部、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、文字列全体、雨マークの絵柄の一部、姫のキャラクタの顔画像の一部「姫」の文字画像の全部にオーバーラップしている。   129 (i) following FIG. 129 (h) is a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward. The balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and the balloon display f3 shows a state where the balloon display f3 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different. Further, the first display is performed at substantially the center of the decorative symbol display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f2, a part of the pattern of the cloudy mark, a part of the face image of the old man character, a part of the frame part of the balloon display f3, the whole character string, the rain mark. , And part of the face image of the princess character overlaps with the entire character image of "princess".

本例は、装飾図柄表示装置208に第一の表示が表示されている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、第一の表示を表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。また、第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。   In this example, the balloon display is configured to move when the first display is displayed on the decorative symbol display device 208, but only when the first display is not displayed. May be configured to move. In addition, the first display is a hold display, a hold icon, a change icon, a notice icon, an icon area display, a decorative pattern, a fourth pattern, a mini decorative pattern, a notice display, a pre-read notice display, a tutorial display, a pseudo continuous display, and a reach. Display, right-handed display, left-handed display, character display, background display, big hit display, round display, big bonus display, AR display, RT display, consecutive play count display, acquired ball count display, acquired number display, volume adjustment display, The display may be at least one of the light amount adjustment display, the button press display, the error display, the ball empty display, the door open display, and the abnormality occurrence display.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図130を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図130(a)〜(h)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 130 (a) to 130 (h) show an effect example using balloon display step by step.

図130(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図130(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 130 (a) shows the special symbol 1 reserved number aa1, the special symbol 4 fourth symbol aa2, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 130 (a) shows a state in which the decorative symbol change display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図130(a)に続く、図130(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1'が登場するように表示されている。吹き出し表示f1'とは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1'は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 130 (b), following FIG. 130 (a), shows a balloon display f1 ′ by the character of the tongue from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed in. The balloon display f1 ′ displays a face image of the character of the tongue, a character image of “dono” displayed on the face image of the tongue character, and a character string and a pattern of “pseudo ream chance”! This is a display including a balloon. The balloon display f1 'is displayed so as to overlap the decorative design.

図130(b)に続く、図130(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abには、特図1保留アイコンa4が新たに表示されている。   FIG. 130 (c) following FIG. 130 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 ′ appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at the approximate center of the screen. Indicates the state displayed. Further, a special figure 1 hold icon a4 is newly displayed in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab.

図130(c)に続く、図130(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1'の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 130 (d), which follows FIG. 130 (c), shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 ′ on the decorative symbol display device 208, This shows a state in which a notice effect prompting the user to operate the chance button 136 has been performed.

図130(d)に続く、図130(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2'が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1'が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f2'は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「保留変化じゃ」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 130 (e), which follows FIG. 130 (d), clears the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. In addition, a balloon display f2 'by the grandfather character is displayed so as to appear from the bottom of the screen, and an animation in which the balloon display f1' moves upward is displayed. The balloon display f2 ′ includes a face image of the grandfather character, a character image of “grandfather” displayed above the face image of the grandfather character, a character string of “hold change”, and a pattern of a cloudy mark. This is a display that includes a balloon portion that is located.

図130(e)に続く、図130(f)は、吹き出し表示f1'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1'が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2'は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2'が停止表示する位置は、吹き出し表示f1'がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1'の移動の速度と吹き出し表示f2'の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。   FIG. 130 (f), following FIG. 130 (e), shows a movement animation in which the balloon display f1 ′ moves upward and a balloon display f2 ′ appearing from the lower part of the screen moves upward. The animation is performed, the balloon display f1 'is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2' shows a state where the balloon is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f2 'is stopped and displayed is the position where the balloon display f1' was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 'and the moving speed of the balloon display f2' are configured to be the same, but may be configured to be different.

図130(f)に続く、図130(g)は、吹き出し表示f2'に表示されている曇りマークの絵柄が特図1、2保留アイコン表示領域280abに向かって移動している状態を示している。   FIG. 130 (g) following FIG. 130 (f) shows a state in which the pattern of the cloudy mark displayed in the balloon display f2 ′ is moving toward the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab. I have.

図130(g)に続く、図130(h)は、吹き出し表示f2'に表示されていた曇りマークの絵柄が、デフォルト態様の特図1保留アイコンa4に置き換わって特図1保留アイコンa4として表示されている。この後、吹き出し表示f1'、f2'を消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。   FIG. 130 (h), following FIG. 130 (g), shows the pattern of the cloudy mark displayed in the balloon display f2 ′ as the special figure 1 reservation icon a4 instead of the special form 1 reservation icon a4 in the default mode. Have been. Thereafter, the balloon displays f1 'and f2' may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed. Is also good.

本例の演出は、吹き出し表示f1'と吹き出し表示f2'による連続した予告が行われる例である。吹き出し表示f1'は、当該変動の予告に用いられ、吹き出し表示f2'は、先読み予告に用いられる。また、本例では、吹き出し表示の吹き出し部の内側に表示されていた曇りマークの絵柄を移動させて保留アイコンとして表示させる例であるが、吹き出し部の外に表示している当該変動や先読みに用いられる予告アイコンを吹き出し部の内側に移動させて表示してもよく、また吹き出し部の内側に表示されていたアイコンを当該予告アイコンで上書きする表示を行ってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図131を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
The effect of this example is an example in which a continuous notice is provided by a balloon display f1 'and a balloon display f2'. The balloon display f1 'is used for advance notice of the change, and the balloon display f2' is used for advance notice. In addition, in this example, the pattern of the cloudy mark displayed inside the balloon portion of the balloon display is moved and displayed as a hold icon. The notice icon used may be moved to the inside of the balloon and displayed, or the icon displayed inside the balloon may be overwritten with the notice icon. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.

図131(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。また、図131〜図133においては、装飾図柄表示装置208の左側にサブ液晶a208、右側にサブ液晶b208が設けられている。   FIGS. 131 (a) to 131 (i) show an effect example using balloon display step by step. In FIGS. 131 to 133, a sub liquid crystal a208 is provided on the left side of the decorative symbol display device 208, and a sub liquid crystal b208 is provided on the right side.

図131(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図131(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 131 (a) shows the sub-liquid crystal a208 in which the special figure 1 reservation number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reservation number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the general figure reservation number aa5, The fourth symbol aa6 of the ordinary figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 131 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図131(a)に続く、図131(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1の一部が登場するように表示されるのと同時に、サブ液晶a208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f1の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f1の一部は、「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f1の他の一部は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   FIG. 131 (b), following FIG. 131 (a), shows a balloon display from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the boundary between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area) by the character of the main building. At the same time as a part of f1 is displayed so as to appear, the balloon is blown out from the lower part of the screen of the sub liquid crystal a208 (the part having the same height as the boundary between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). The other part of the display f1 is displayed so as to appear. A part of the balloon display f1 is a balloon part in which a character string of “morning weather is” and a pattern of a sunny mark are displayed, and another part of the balloon display f1 is a face image of the character of the house and the house. The character image of "dono" displayed on the face image of the character and a part of the balloon portion correspond to the character image.

図131(b)に続く、図131(c)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部と、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が、同時に上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、装飾図柄表示装置208やサブ液晶a208の画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 131 (c), which follows FIG. 131 (b), shows that a part of the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208 and another part of the balloon display f1 in the sub liquid crystal a208 are simultaneously directed upward. This shows a state in which a moving animation for moving is displayed and stopped at approximately the center of the screen of the decorative symbol display device 208 or the sub liquid crystal a208.

図131(c)に続く、図131(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 131 (d), which follows FIG. 131 (c), shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図131(d)に続く、図131(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2の一部が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208において、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f2の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f2の一部は、「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f2の他の一部は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   FIG. 131 (e), which follows FIG. 131 (d), shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation validity are displayed on the decorative symbol display device 208. The term display h112 is deleted, a part of the balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation is displayed in which a part of the balloon display f1 moves upward. Further, in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 appears from the lower part of the screen of the sub liquid crystal b208 (the portion having the same height as the boundary between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed to be. A part of the balloon display f2 is a balloon part in which a character string of "morning weather" and a pattern of a cloudy mark are displayed, and another part of the balloon display f2 is a face image of the grandfather character and the grandfather. The character image of "grandfather" displayed on the face image of the character and a part of the balloon portion correspond to the character image.

図131(e)に続く、図131(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面下部で停止表示する。   FIG. 131 (f) following FIG. 131 (e) shows, in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which a part of the balloon display f1 moves upward, and a balloon display f2 appearing from the lower part of the screen. Shows a state in which part of the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and part of the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. ing. The position where a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is a position where a part of the balloon display f1 is stopped and displayed before this. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Further, in the sub liquid crystal a208, a moving animation in which another part of the balloon display f1 moves upward is performed to stop the display at the top of the screen, and in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 is displayed. A moving animation that moves upward is performed and stopped at the bottom of the screen.

図131(f)に続く、図131(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部とf2の一部にオーバーラップする位置にボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示されている。     FIG. 131 (g) following FIG. 131 (f) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 at a position where a part of the balloon display f1 and a part of f2 are overlapped on the decorative symbol display device 208. Is displayed.

図131(g)に続く、図131(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2の一部が上方に移動するアニメーションが表示されると共に、吹き出し表示f3の一部が画面下部から登場するように表示される。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1の他の一部が画面上端から出ていくように消去され、吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。また、サブ液晶c208において、吹き出し表示f2の他の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f3の一部は、「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f3の他の一部は、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。   FIG. 131 (h), which follows FIG. 131 (g), shows that when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation validity are displayed on the decorative symbol display device 208. The term display h112 is deleted, an animation of a part of the balloon display f2 moving upward is displayed, and a part of the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the sub liquid crystal display b208, another part of the balloon display f1 is erased so as to protrude from the upper end of the screen, and the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. Also, on the sub liquid crystal c208, an animation is displayed in which another part of the balloon display f2 moves upward. A part of the balloon display f3 is a balloon part in which a character string “Afternoon Weather” and a pattern of a rain mark are displayed, and another part of the balloon display f3 is a face image of a princess character and a princess. The character image of "Princess" displayed on the face image of the character and a part of the balloon portion correspond to the character image.

図131(h)に続く、図131(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶a208において、吹き出し表示f3の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面略中央部で停止表示する。   FIG. 131 (i) following FIG. 131 (h) shows, in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which a part of the balloon display f2 moves upward, and a balloon display f3 appearing from the lower part of the screen. Shows a state in which part of the balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and part of the balloon display f3 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. ing. The position where a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is a position where a part of the balloon display f1 is stopped and displayed before this. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different. In the sub liquid crystal b208, a moving animation in which the other part of the balloon display f2 moves upward is performed to stop the display at the top of the screen, and in the sub liquid crystal a208, another part of the balloon display f3 is displayed. A moving animation of moving upward is performed, and stopped and displayed at approximately the center of the screen.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図132を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図132(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 132 (a) to 132 (i) show an effect example using balloon display step by step.

図132(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図132(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 132 (a) shows the sub-liquid crystal a208 in which the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the regular figure reserved number aa5, The fourth symbol aa6 of the ordinary figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 132 (a) shows a state in which the decorative symbol change display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図132(a)に続く、図132(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 132 (b), following FIG. 132 (a), is a balloon display by the character of the tongue from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the boundary between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). f1 is displayed so as to appear. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図132(b)に続く、図132(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 132 (c) following FIG. 132 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at substantially the center of the screen. This shows the displayed state.

図132(c)に続く、図132(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 132 (d), which follows FIG. 132 (c), displays a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208. Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図132(d)に続く、図132(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。   FIG. 132 (e) following FIG. 132 (d) shows that the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased by the player pressing the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. A balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed.

図132(e)に続く、図132(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 132 (f) subsequent to FIG. 132 (e) shows, in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen is displayed upward. A moving animation of moving toward the camera is performed, and a balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and a balloon display f2 shows a state where the balloon display f2 is stopped and displayed substantially at the center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward.

図132(f)に続く、装飾図柄表示装置208において、図132(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   In the decorative symbol display device 208 following FIG. 132 (f), FIG. 132 (g) temporarily suspends scroll display of the balloon displays f1 and f2 in the decorative symbol display device 208, and displays the balloon display f1 and the balloon display f2. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed at positions where the chance button 136 is overlapped, and a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図132(g)に続く、図132(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208の上端から、既に消去した吹き出し表示f1がサブ液晶b208の大きさに合わせて縮小されて登場するように表示される。   FIG. 132 (h), following FIG. 132 (g), shows that the player presses the chance button 136 within the expiration date of the operation of the chance button 136, thereby displaying the button notice h110 and the operation validity on the decorative symbol display device 208. The term display h112 is deleted, a balloon display f3 of the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f2 moves upward is displayed. Also, from the upper end of the sub liquid crystal b208, the balloon display f1 that has already been erased is displayed so as to appear in a reduced size according to the size of the sub liquid crystal b208.

図132(h)に続く、図132(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションが継続して行われ、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が下方に移動するアニメーションが行われ、サブ液晶b208の下部に吹き出し表示が貯まるように表示されている。このように、本例の演出は、装飾図柄表示装置208において消去した吹き出し表示をサブ液晶b208に貯める演出である。サブ液晶b208が吹き出し表示でいっぱいになると古い吹き出し表示から消去するようにしてもよいし、新しい吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、全ての吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、半分の吹き出し表示を消去するようにしてもよい。   132 (i) following FIG. 132 (h), in the decorative symbol display device 208, the animation of moving upward on the balloon displays f2 and f3 is continuously performed, and in the sub liquid crystal b208, the balloon display f1 is displayed. Is moved downward, and a balloon is displayed below the sub liquid crystal b208 so as to accumulate. As described above, the effect of this example is an effect in which the balloon display erased in the decorative symbol display device 208 is stored in the sub liquid crystal b208. When the sub liquid crystal b208 is full of balloon displays, old balloon displays may be deleted, new balloon displays may be deleted, or all balloon displays may be deleted. The half balloon display may be deleted.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例では、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1は、装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より小さくなるように構成されているが、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1が装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より大きくなるように構成されてもよいし、同じ大きさとなるように構成されてもよい。
次に、図133を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図133(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed. Further, in this example, the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is configured to be smaller than the balloon display f1 displayed on the decorative symbol display device 208, but the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is decorated. The balloon display f1 displayed on the symbol display device 208 may be configured to be larger than the balloon display f1, or may be configured to have the same size.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG.
FIGS. 133 (a) to 133 (m) show an effect example using balloon display step by step.

図133(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図133(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 133 (a) shows the sub-liquid crystal a208 in which the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, the reserved figure aa5, The fourth symbol aa6 of the ordinary figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 133 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図133(a)に続く、図133(b)は、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さ)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。   FIG. 133 (b) following FIG. 133 (a) shows the character from the lower part of the screen of the sub liquid crystal b208 (from the same height as the border between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). The balloon display f1 is displayed so as to appear. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located.

図133(b)に続く、図133(c)は、サブ液晶b208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示された状態を示している。   FIG. 133 (c) subsequent to FIG. 133 (b) shows a state in which a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the sub liquid crystal b208.

図133(c)に続く、図133(d)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾3−装飾8−装飾4」の停止表示をした状態を示している。また、停止表示の表示中は、サブ液晶b208の吹き出し表示f1の移動も停止している。   FIG. 133 (d) subsequent to FIG. 133 (c) shows a state in which the decoration pattern display device 208 has stopped the display of "decoration 3-decoration 8-decoration 4". Also, while the stop display is being displayed, the movement of the balloon display f1 of the sub liquid crystal b208 is also stopped.

図133(d)に続く、図133(e)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。また、サブ液晶b208では、吹き出し表示f1の移動アニメーションが開始されている。   In FIG. 133 (e) following FIG. 133 (d), the next variation is started, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation display. In the sub liquid crystal b208, the moving animation of the balloon display f1 has been started.

図133(e)に続く、図133(f)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   FIG. 133 (f), following FIG. 133 (e), shows an animation in which the balloon display f1 moves upward in the sub-liquid crystal b208, and the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen faces upward. The moving animation to move is performed. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward.

図133(f)に続く、図133(g)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 133 (g) subsequent to FIG. 133 (f), scroll display of balloon displays f1 and f2 is continuously performed on the sub liquid crystal b208.

図133(g)に続く、図133(h)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 133 (h) subsequent to FIG. 133 (g), scroll display of balloon displays f1 and f2 is continuously performed on the sub liquid crystal b208.

図133(h)に続く、図133(i)は、装飾図柄表示装置208で「装飾2−装飾8−装飾9」の停止表示をした状態を示している。図133(h)では、装飾図柄の停止表示中でも、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f3が登場するように表示されている。   FIG. 133 (i) subsequent to FIG. 133 (h) shows a state where the decoration pattern display device 208 has stopped the display of “decoration 2-decoration 8-decoration 9”. In FIG. 133 (h), the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is continuously performed on the sub liquid crystal b208 even during the stop display of the decorative symbol, and the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. .

図133(i)に続く、図133(j)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示され、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われている。   In FIG. 133 (j), following FIG. 133 (i), the next variation is started, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol variation display, and the sub liquid crystal b208 scrolls the balloon displays f1 to f3. Has been ongoing.

図133(j)に続く、図133(k)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f6が登場するように表示されている。吹き出し表示f6は、ちび姫のキャラクタの顔画像とちび姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「ちび姫」の文字画像と「夕方の天気は」、「リーチかな?」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例の吹き出し表示f6は、当該変動においてリーチが行われることの予告として用いられる表示である。   FIG. 133 (k) following FIG. 133 (j) shows that the scroll display of the balloon displays f1 to f3 is continuously performed on the sub liquid crystal b208, and the balloon display f6 is displayed from the lower part of the screen. I have. The balloon display f6 is a character image of “Chibihime”, a character image of “Chibihime” displayed on the face image of the character of Chibihime, and a character string of “Is the weather in the evening?” This is a display including a balloon portion in which a picture of a sunny mark is displayed. The balloon display f6 of the present example is a display used as a notice that a reach is performed in the fluctuation.

図133(k)に続く、図133(l)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3、およびf6のスクロール表示が継続して行われ、吹き出し表示f1が画面上端から消去され、画面下部から登場した吹き出し表示f6の全体が表示された段階で、吹き出し表示f2、f3、f6のスクロール表示を中断、または終了している。   133 (l) following FIG. 133 (k), scroll display of balloon displays f1 to f3 and f6 is continuously performed on sub liquid crystal b208, balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, and the lower part of the screen is displayed. The scroll display of the balloon displays f2, f3, and f6 has been interrupted or ended at the stage when the entire balloon display f6 appearing from is displayed.

図133(l)に続く、図133(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」のリーチ演出が行われている状態を示している。このように、本例は、複数の変動を跨いで、吹き出し表示が表示され続ける例である。また、装飾図柄の停止表示中であっても、サブ液晶によって吹き出し表示の演出を継続して行う場合がある。   FIG. 133 (m) following FIG. 133 (l) shows a state in which the reach effect of “decoration 4” is being performed on the decorative symbol display device 208. As described above, the present example is an example in which the balloon display is continuously displayed over a plurality of fluctuations. Further, even during the stop display of the decorative symbol, the effect of the balloon display may be continuously performed by the sub liquid crystal.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   The effect of this example may be used as a prefetch notice. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.

図134は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図134は、図134(a)〜(h)の後に図134(i)〜(k)の演出を行うパターン1の例と図134(a)〜(h)の後に図134(i')〜(l')の演出を行うパターン2の例を示している。   FIG. 134 shows step by step two examples of the effect using the hold icon. FIG. 134 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 134 (i) to (k) after FIGS. 134 (a) to (h) and FIG. 134 (i ′) after FIGS. 134 (a) to (h). 9 shows an example of a pattern 2 for performing the effects (1) to (1 ′).

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図134(a)〜(k)を用いて説明する。
<Example of Pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of the present effect example will be described with reference to FIGS. 134 (a) to 134 (k).

図134(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図134(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 134 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 134 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図134(a)に続く、図134(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   FIG. 134 (b), following FIG. 134 (a), shows a balloon display f1 of the tonomiya character from the lower part of the screen (the border between the special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design.

図134(b)に続く、図134(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。   FIG. 134 (c) following FIG. 134 (b) shows a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward on the decorative symbol display device 208, and stops at approximately the center of the screen. This shows the displayed state.

図134(c)に続く、図134(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 134 (d), following FIG. 134 (c), shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and Shows a state in which a notice effect prompting operation of the chance button 136 is performed.

図134(d)に続く、図134(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、2つ目の吹き出し表示f1が画面下部から登場するように表示されると共に、2つの吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、3つ以上同じ吹き出し表示が連続する場合があってもよい。   FIG. 134 (e), following FIG. 134 (d), clears the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. The second balloon display f1 is displayed so as to appear from the bottom of the screen, and an animation is displayed in which the two balloon displays f1 move upward. Note that three or more same balloon displays may be continuous.

図134(e)に続く、図134(f)は、両方の吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われる。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。   In FIG. 134 (f) following FIG. 134 (e), a moving animation in which both balloon displays f1 move upward is performed. Thus, in this example, the appearing balloon display is configured to be scroll-displayed upward.

図134(f)に続く、図134(g)は、装飾図柄表示装置208において、両吹き出し表示f1のスクロール表示を一旦中断して、両吹き出し表示f1にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。   FIG. 134 (g), following FIG. 134 (f), shows a chance button 136 at the position where the scroll display of the double balloon display f1 is temporarily interrupted and overlapped with the double balloon display f1 in the decorative symbol display device 208. The displayed button notice h110 and the operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図134(g)に続く、図134(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、両吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示され、両吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される直前である。また、画面下部から吹き出し表示f1bが登場するように表示される。吹き出し表示f1bは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1bの吹き出し部は、装飾図柄表示装置208の一画面に収まらない大きさである。   FIG. 134 (h), following FIG. 134 (g), clears the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. An animation in which the two balloon displays f1 move upward is displayed, and immediately before the two balloon displays f1 are erased so as to come out from the upper end of the screen. Also, the balloon display f1b is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f1b includes a face image of the character of the lord and a character image of the lord displayed on the face image of the character of the lord, and the character image of "the lord" What is visible and beneath is something that can be seen intelligently and stupidly. " The balloon portion of the balloon display f1b has a size that does not fit on one screen of the decorative symbol display device 208.

図134(h)に続く、図134(i)は、吹き出し表示f1bの上端が画面上端に位置している状態を示している。   FIG. 134 (i) following FIG. 134 (h) shows a state in which the upper end of the balloon display f1b is positioned at the upper end of the screen.

図134(i)に続く、図134(j)は、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われている状態を示す。   FIG. 134 (j) subsequent to FIG. 134 (i) shows a state where scroll display of the balloon display f1b is being performed.

図134(j)に続く、図134(k)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。   FIG. 134 (k) subsequent to FIG. 134 (j) shows a state where scroll display of the balloon display f1b is performed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図134(i')〜(l')を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of the present effect example will be described with reference to FIGS. 134 (i ′) to (l ′).

図134(a)〜(h)に続く、図134(i')は、吹き出し部f1bのスクロール表示が一旦停止している状態を示している。なお、吹き出し部f1bのスクロール表示はが1回または複数回停止する場合があってもよい。   FIG. 134 (i ′) following FIGS. 134 (a) to (h) shows a state in which the scrolling display of the balloon f1b is temporarily stopped. The scroll display of the balloon f1b may be stopped once or plural times.

図134(i')に続く、図134(j')は、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112が表示された状態を示している。   FIG. 134 (j ′) following FIG. 134 (i ′) shows a button notice display h110 imitating the chance button 136 on the decorative symbol display device 208, and an operation expiration date display indicating the operation expiration date of the chance button 136 by a gauge. This shows a state where h112 is displayed.

図134(j')に続く、図134(k')は、チャンスボタン136の操作有効期限内に遊技者がチャンスボタン136押下することで、停止していた吹き出し部f1bのスクロール表示が再開される。   In FIG. 134 (k ′) following FIG. 134 (j ′), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the scroll display of the balloon part f1b that has been stopped is restarted. You.

図134(k')に続く、図134(l')は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。この後、吹き出し表示f1bを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1bのスクロール表示が停止するたびにボタン予告演出が行われる場合があってもよいし、ボタン予告演出が行われない場合があってもよい。吹き出し表示f1bのスクロール表示において、「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列の全てがスクロール表示される場合と全てがスクロール表示されない場合があってもよい。当該文字列が全てスクロール表示される場合は、当該文字列が全てスクロール表示されない場合と比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。   FIG. 134 (l ′) following FIG. 134 (k ′) shows a state in which scroll display of the balloon display f1b is performed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized. Thereafter, the balloon display f1b may be erased and the SP reach effect or the full-rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed. Further, each time the scroll display of the balloon display f1b is stopped, the button announcement effect may be performed, or the button announcement effect may not be performed. In the scroll display of the balloon display f1b, all of the character strings of "When all are above a person, they look foolish but clever, and those underneath are clever and foolish." May be displayed in a scroll or may not be displayed in a scroll. In the case where all the character strings are scroll-displayed, the configuration may be such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where all the character strings are not scroll-displayed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図135を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図135(a)〜(g)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, an example of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG. 135.
FIGS. 135 (a) to 135 (g) show an effect example using balloon display step by step.

図135(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図135(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。   FIG. 135 (a) shows the special figure 1 reserved number aa1, the fourth figure aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth figure aa4 of the special figure 2, in the left end area of the decorative symbol display device 208. The number of ordinary symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary symbols are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a fluctuating icon display area 280 for displaying a fluctuating icon display, and the fluctuating icon display area 280 displays a fluctuating icon ad1 in a default mode. To the right of the fluctuating icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed facing. The right side of the special figure 1 and 2 reserved icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, in which a character string of "Under preparation" is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect currently being performed and the contents of the effect not currently being performed may be displayed. FIG. 135 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図135(a)に続く、図135(b)は、画面の右上および右下から2つの吹き出し表示f1が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、同時に3つ以上の同じ吹き出し表示が登場してもよい。   FIG. 135 (b) subsequent to FIG. 135 (a) is displayed such that two balloon displays f1 appear simultaneously from the upper right and lower right of the screen, and an animation of moving to the left at the same speed is displayed. . The balloon display f1 displays a face image of the character of the main building, a character image of the main building displayed above the facial image of the main character, a character string of "morning weather", and a pattern of a sunny mark. This is a display that includes a balloon portion that is located. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative design. Note that three or more same balloon displays may appear at the same time.

図135(b)に続く、図135(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面右端から、吹き出し表示f2、f3が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。なお、同時に2つ以上の異なる吹き出し表示が登場する場合があってもよい。また、上と下の吹き出し表示f1は、同じ速度で左方に移動するアニメーションが開始されている。   FIG. 135 (c) following FIG. 135 (b) shows an animation in which balloon displays f2 and f3 appear simultaneously from the right end of the screen on the decorative symbol display device 208, and move to the left at the same speed. Is displayed. Note that two or more different balloon displays may appear at the same time. Also, an animation in which the upper and lower balloon displays f1 move leftward at the same speed has been started.

図135(c)に続く、図135(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。   In FIG. 135 (d) subsequent to FIG. 135 (c), the decorative symbol display device 208 performs an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed.

図135(d)に続く、図135(e)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。   In FIG. 135 (e) subsequent to FIG. 135 (d), the decorative symbol display device 208 performs an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed.

図135(e)に続く、図135(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去される直前の状態である。また、本例では全ての吹き出し表示が同じ方向に同じ速度で移動するアニメーションが行われるが、吹き出し表示のそれぞれが異なる方向に異なる速度で移動するアニメーションが行われてもよい。また、当該変動の予告や先読み予告に用いられる吹き出し表示については、当該変動の予告や先読み予告に用いられない予告とは、異なる方向に移動させる場合があってもよいし、異なる速度で移動させる場合があってもよい。   FIG. 135 (f) following FIG. 135 (e) is an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed in the decorative symbol display device 208, and exit from the left end in the order of appearance. This is the state immediately before erasing. In this example, an animation is performed in which all balloon displays move in the same direction at the same speed, but an animation in which balloon displays move in different directions at different speeds may be performed. Also, the balloon display used for the advance notice of the change or the advance notice may be moved in a different direction from the notice not used for the advance notice of the change or the advance notice, or may be moved at a different speed. There may be cases.

図135(f)に続く、図135(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去された後の状態を示している。この後、SPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。なお、本例では、同時に表示開始した上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1が同時に表示終了しているが、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。また、同時に表示開始した吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に表示終了しているが、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。   FIG. 135 (g) following FIG. 135 (f) is an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed in the decorative symbol display device 208, and exit from the left end in the order in which they appeared. This shows the state after erasing. Thereafter, the SP reach effect or the full-rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the change icon changes may be performed. In this example, although the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 that have been simultaneously displayed are simultaneously displayed, one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 is earlier than the other. May be terminated, or one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 may move faster than the other. Further, the balloon display f2 and the balloon display f3, which have been simultaneously displayed, have been simultaneously terminated, but one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be terminated before the other. One of the display f2 and the balloon display f3 may have a higher moving speed than the other.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図116乃至図136に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図136を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。
The effect of this example may be used as a pre-reading notice or may be used as a notice of the change. Further, when the effect of the present example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally displayed more easily than in the case where the effect of the present example is not performed, or the effect of the present example is performed. In this case, it may be configured such that the big hit symbol is finally more easily determined and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 116 to 136 is performed.
Next, two examples of the effect example of the balloon display will be described with reference to FIG.

図136(a)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図136(a)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を移動させない例である。本例では、吹き出し表示f1は吹き出し表示f2にオーバーラップされているため、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認できない。   FIG. 136 (a) is an effect example in which the balloon display f2 is displayed while the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 136 (a) is an example in which the balloon display f1 is not moved when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. In this example, since the balloon display f1 overlaps with the balloon display f2, the speech of the character displayed in the balloon display f1 and the speech of the character displayed in the balloon display f2 cannot be visually recognized at the same time.

図136(b)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図136(b)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を上方へ移動させる例である。吹き出し表示f1を上方に移動させることで、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認することができる場合がある。   FIG. 136 (b) is an effect example in which the balloon display f2 is displayed while the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 136 (b) is an example of moving the balloon display f1 upward when displaying the balloon display f2 at a position overlapping the balloon display f1. By moving the balloon display f1 upward, it may be possible to simultaneously recognize the words of the character displayed in the balloon display f1 and the characters of the character displayed in the balloon display f2.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described.

(e1)第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図86参照)、第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図86参照)、第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図86参照)、第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図86参照)、を備えた遊技台であって、前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、 前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、   (E1) First movable means (for example, movable body 90a) (see, for example, FIG. 86), second movable means (for example, movable body 90b) (for example, see FIG. 86), and first light emitting means (For example, light emitting diodes a22, a32, a33) (see, for example, FIG. 86), and second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) (for example, see FIG. 86). A gaming table, wherein the first movable means is a means having the second movable means (see, for example, FIG. 86), and the first movable means is a means having the first light emitting means (For example, see FIG. 86), and the first movable means is a means having the second light emitting means (for example, see FIG. 86).

第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図87(d)参照)、前記第一の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様であり(例えば、図87(b)、(d)参照)、前記第二の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様である(例えば、図87(b)、(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。   In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means (see, for example, FIG. 87 (b)), and in the second state, Both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 87 (d)), and the light emitting mode of the first light emitting means is the first light emitting means. The light emission mode is the same in both the state (1) and the second state (see, for example, FIGS. 87 (b) and (d)), and the light emission state of the second light emitting means is the first state and the second state. A game console characterized by having the same light emission mode in both of the two states (for example, see FIGS. 87 (b) and 87 (d)).

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(e2)e1に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.
(E2) the gaming table according to e1,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図87(b)参照)、   In the first state, the first light emitting means can emit light (for example, see FIG. 87 (b)),

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e3)
e1またはe2に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (for example, see FIG. 87 (b)).
A gaming table characterized by the following.
(E3)
The gaming table according to e1 or e2,

前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図93(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e4)
e1乃至e3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting unit is a unit that may be overlapped with a structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 93 (c)).
A gaming table characterized by the following.
(E4)
The gaming table according to any one of e1 to e3,

初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e5)
e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 87 (a)).
A gaming table characterized by the following.
(E5)
The gaming table according to any one of e1 to e4,

前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図87(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e6)
e1乃至e5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting unit is a unit that can shift from the initial state to the second state via at least the first state (see, for example, FIGS. 87A to 87D).
A gaming table characterized by the following.
(E6)
The gaming table according to any one of e1 to e5,

前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、   The first movable means has a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),

前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The first movable unit is a unit having a third movable unit (for example, a movable body 90c) (for example, see FIG. 86).

前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、   In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (see, for example, FIG. 87 (b)),

前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e7)
e1乃至e6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 87 (d)).
A gaming table characterized by the following.
(E7)
The gaming table according to any one of e1 to e6,

前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The second movable unit is a unit having a light emitting substrate (for example, an LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 86).

初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e8)
e7に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the light emitting substrate (for example, see FIG. 87 (a)).
A gaming table characterized by the following.
(E8)
The gaming table according to e7,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e9)
e1乃至e8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means may overlap with the light emitting substrate (for example, see FIG. 87 (d)).
A gaming table characterized by the following.
(E9)
The gaming table according to any one of e1 to e8,

前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり(例えば、図86(b)参照)、   The first movable means is a means having a cover (for example, a cover portion 90a3) (for example, see FIG. 86 (b)).

初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e10)
e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps with the cover (for example, see FIG. 87A).
A gaming table characterized by the following.
(E10)
The gaming table according to any one of e1 to e9,

前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e11)
e1乃至e10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 87 (b)).
A gaming table characterized by the following.
(E11)
The gaming table according to any one of e1 to e10,

前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図87(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e12)
e1乃至e11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図86(b)参照)、
The second state is a state in which the first movable unit is not operating (for example, see FIGS. 87 (c) to 87 (e)).
A gaming table characterized by the following.
(E12)
The gaming table according to any one of e1 to e11,
A substrate (for example, an LED substrate 90a2) is provided (for example, see FIG. 86B).

前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図86(b)参照)、   The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 86 (b)),

前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図86(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(e13)
e1乃至e12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
A gaming table, wherein the first movable means is a means having the substrate (for example, see FIG. 86 (b)).
(E13)
The gaming table according to any one of e1 to e12,

遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、 前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図93参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e14)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(e15)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
A game board having a game nail (for example, a game board 125) is provided, and the first movable means is a means operable behind the game board (for example, see FIG. 93).
A gaming table characterized by the following.
(E14)
The gaming table according to any one of e1 to e13,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A gaming table characterized by the following.
(E15)
The gaming table according to any one of e1 to e13,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A gaming table characterized by the following.
In addition,

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。   The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit is the first state and the second state. The light emission mode may be the same in both states.

・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。 -The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 -In an initial state, at least one part of one of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 -In an initial state, at least one part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。 The light emitting mode of the first light emitting means may be different between the first state and the second state, or one may be non-light emitting.

・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
The light emitting mode of the second light emitting unit may be different between the first state and the second state, or one may be non-light emitting mode.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by different covers.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be included in the second movable means.
-The second movable means may be located behind the first movable means.

・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。 The second light emitting unit may be a unit that does not overlap with the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.

・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。 -Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full-color LEDs, both may be single-color LEDs, one may be a single-color LED, the other may be a full-color LED, or one may be A high-brightness LED and the other may be a normal LED.

・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。 The display device may include a movable display unit, and the first movable unit may move forward from behind the display unit after the display unit moves.

・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。 -A transmission liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmission liquid crystal display device.

・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。 -A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.

・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.

・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to digestion of the reserve icon indicating operation of the movable object.

・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating operation of the movable object.

・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(f1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図86参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図86参照)、
The operation of the first movable unit, the operation of the second movable unit, the light emission of the first light emitting unit, and the light emission of the second light emitting unit may be performed as a notice or may be performed as a pre-read notice. Good.
(F1)
First movable means (for example, movable body 90a) (see, for example, FIG. 86),
A second movable means (for example, movable body 90b) (see, for example, FIG. 86);

第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図86参照)、   First light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) (see, for example, FIG. 86);

第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図86参照)、
を備えた遊技台であって、
Second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) (see, for example, FIG. 86);
A gaming table with

前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The first movable means is a means having the second movable means (for example, see FIG. 86).

前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The first movable unit is a unit having the first light emitting unit (for example, see FIG. 86),

前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The first movable means is a means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 86).

第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、   In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 87 (b)),

第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図87(d)参照)、   In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (for example, see FIG. 87 (d)).

前記第一の発光手段は、第一のカバー(例えば、カバー部90a3)に覆われる手段であり(例えば、図86(b)参照)、   The first light emitting unit is a unit that is covered by a first cover (for example, the cover unit 90a3) (for example, see FIG. 86 (b)).

前記第二の発光手段は、前記第一のカバーに覆われる手段である(例えば、図86(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The second light emitting means is a means covered by the first cover (for example, see FIG. 86 (b)).
A gaming table characterized by the following.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(f2)
f1に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.
(F2)
The gaming table according to f1,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図87(b)参照)、   In the first state, the first light emitting means can emit light (for example, see FIG. 87 (b)),

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f3)
f1またはf2に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (for example, see FIG. 87 (b)).
A gaming table characterized by the following.
(F3)
A gaming table according to f1 or f2,

前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図93(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f4)
f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting unit is a unit that may be overlapped with a structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 93 (c)).
A gaming table characterized by the following.
(F4)
The gaming table according to any one of f1 to f3,

初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f5)
f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 87 (a)).
A gaming table characterized by the following.
(F5)
The gaming table according to any one of f1 to f4,

前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図87(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f6)
f1乃至f5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting unit is a unit that can shift from the initial state to the second state via at least the first state (see, for example, FIGS. 87A to 87D).
A gaming table characterized by the following.
(F6)
The gaming table according to any one of f1 to f5,

前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、   The first movable means has a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),

前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The first movable unit is a unit having a third movable unit (for example, a movable body 90c) (for example, see FIG. 86).

前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、   In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (see, for example, FIG. 87 (b)),

前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f7)
f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 87 (d)).
A gaming table characterized by the following.
(F7)
The gaming table according to any one of f1 to f6,

前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The second movable unit is a unit having a light emitting substrate (for example, an LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 86).

初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f8)
f7に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the light emitting substrate (for example, see FIG. 87 (a)).
A gaming table characterized by the following.
(F8)
A gaming table according to f7,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f9)
f1乃至f8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means may overlap with the light emitting substrate (for example, see FIG. 87 (d)).
A gaming table characterized by the following.
(F9)
The gaming table according to any one of f1 to f8,

前記第一の可動手段は、第二のカバー(例えば、カバー部90b3)を有する手段であり(例えば、図86(b)参照)、   The first movable means is a means having a second cover (for example, the cover portion 90b3) (for example, see FIG. 86 (b)).

初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二のカバーと重なる手段である(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f10)
f1乃至f9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps with the second cover (for example, see FIG. 87 (a)).
A gaming table characterized by the following.
(F10)
The gaming table according to any one of f1 to f9,

前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f11)
f1乃至f10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 87 (b)).
A gaming table characterized by the following.
(F11)
The gaming table according to any one of f1 to f10,

前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図87(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f12) f1乃至f11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図86(b)参照)、
The second state is a state in which the first movable unit is not operating (for example, see FIGS. 87 (c) to 87 (e)).
A gaming table characterized by the following.
(F12) The gaming table according to any one of f1 to f11,
A substrate (for example, an LED substrate 90a2) is provided (for example, see FIG. 86B).

前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図86(b)参照)、   The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 86 (b)),

前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図86(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(f13)
f1乃至f12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
A gaming table, wherein the first movable means is a means having the substrate (for example, see FIG. 86 (b)).
(F13)
The gaming table according to any one of f1 to f12,
A game board having a game nail (for example, a game board 125) is provided,

前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図93参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f14)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(f15)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
The first movable means is a means operable behind the game board (for example, see FIG. 93).
A gaming table characterized by the following.
(F14)
The gaming table according to any one of f1 to f13,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A gaming table characterized by the following.
(F15)
The gaming table according to any one of f1 to f13,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A gaming table characterized by the following.
In addition,

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。 The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit is the first state and the second state. The light emission mode may be the same in both states.

・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。 -The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 -In an initial state, at least one part of one of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 -In an initial state, at least one part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。 The light emitting mode of the first light emitting means may be different between the first state and the second state, or one may be non-light emitting.

・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
The light emitting mode of the second light emitting unit may be different between the first state and the second state, or one may be non-light emitting mode.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by different covers.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be included in the second movable means.
-The second movable means may be located behind the first movable means.

・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。 The second light emitting unit may be a unit that does not overlap with the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.

・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。 -Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full-color LEDs, both may be single-color LEDs, one may be a single-color LED, the other may be a full-color LED, or one may be A high-brightness LED and the other may be a normal LED.

・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。 The display device may include a movable display unit, and the first movable unit may move forward from behind the display unit after the display unit moves.

・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。 -A transmission liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmission liquid crystal display device.

・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。 -A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.

・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.

・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to digestion of the reserve icon indicating operation of the movable object.

・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating operation of the movable object.

・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(g1)
第一の可動手段(例えば、可動体1)と、
第二の可動手段(例えば、可動体1)と、
を備えた遊技台であって、
The operation of the first movable unit, the operation of the second movable unit, the light emission of the first light emitting unit, and the light emission of the second light emitting unit may be performed as a notice or may be performed as a pre-read notice. Good.
(G1)
First movable means (for example, movable body 1);
Second movable means (for example, movable body 1);
A gaming table with

前記第一の可動手段は、第一の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図83(c)参照)、   The first movable means is a means capable of executing a first operation (for example, an operation of moving downward) (for example, see FIG. 83 (c)),

前記第二の可動手段は、第二の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図84(c)参照)、   The second movable unit is a unit capable of executing a second operation (for example, an operation of moving downward) (for example, see FIG. 84 (c)),

前記第二の可動手段の初期位置は、前記第一の可動手段の初期位置の後方に位置し(例えば、図83(a)参照)、   The initial position of the second movable means is located behind the initial position of the first movable means (for example, see FIG. 83 (a)),

前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置は、前記第一の動作を実行した前記第一の可動手段の後方に位置する(例えば、図85(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The position of the second movable unit that has performed the second operation is located behind the first movable unit that has performed the first operation (for example, see FIG. 85 (c)).
A gaming table characterized by the following.

第二の可動手段の見え方を第一の可動手段との位置関係によって変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(g2)
g1に記載の遊技台であって、
The appearance of the second movable means can be changed depending on the positional relationship with the first movable means, and the interest of the player can be improved in some cases.
(G2)
The gaming table according to g1,

前記第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、前記第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きと同じ向きである(例えば、図85(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。   The direction in which the first movable means moves in the first operation is the same as the direction in which the second movable means moves in the second operation (for example, see FIG. 85 (c)). A gaming table characterized by the following.

第二の動作の実行中も第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。
(g3)
g1またはg2に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the second movable means can be changed even during the execution of the second operation.
(G3)
The gaming table according to g1 or g2,

前記第一の可動手段の少なくとも一部と前記第二の可動手段の一部が前後方向に重なった状態において、該第二の可動手段の他の一部が前方から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。
(g4)
g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
In a state where at least a part of the first movable means and a part of the second movable means overlap in the front-rear direction, another part of the second movable means is visible from the front,
A gaming table characterized by the following.
In some cases, the appearance of the second movable means can be changed.
(G4)
The gaming table according to any one of g1 to g3,
Display means (for example, decorative design display device 208),

前記表示手段の位置は、前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置の後方に位置する(例えば、図85(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
表示手段の見え方を変化させることができる場合がある。
(g5)
g4に記載の遊技台であって、
The position of the display means is located behind the position of the second movable means that has performed the second operation (for example, see FIG. 85 (c)).
A gaming table characterized by the following.
In some cases, the appearance of the display means can be changed.
(G5)
The gaming table according to g4,

前記表示手段は、第一のエラー表示(例えば、「球を抜いて下さい」の文字列の表示)を表示可能な手段であり(例えば、図85(b)参照)、   The display means is a means capable of displaying a first error display (for example, a display of a character string of "Please remove the ball") (see, for example, FIG. 85 (b)).

前記第一のエラー表示の少なくとも一部は、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段の少なくとも一方によってオーバーラップされる場合がある(例えば、図85(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
第一のエラー表示の見え方を変化させることができる場合がある。
(g6)
g5に記載の遊技台であって、
At least a part of the first error display may be overlapped by at least one of the first movable means and the second movable means (for example, see FIG. 85 (c)).
A gaming table characterized by the following.
In some cases, the appearance of the first error display can be changed.
(G6)
The gaming table according to g5,

前記第一のエラー表示とは、球抜き表示のことである(例えば、図85(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
球抜き表示の見え方を変化させることができる場合がある。
(g7)
g1乃至g6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(g8)
g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
The game console according to claim 1, wherein the first error display is a display without a ball (see, for example, FIG. 85 (b)).
In some cases, the appearance of the ball-less display can be changed.
(G7)
The gaming table according to any one of g1 to g6,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A gaming table characterized by the following.
(G8)
The gaming table according to any one of g1 to g5,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A gaming table characterized by the following.
In addition,

・第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。 The direction in which the first movable means moves in the first operation may be upward, leftward, rightward, or downward, the first operation may be a drop, a component in the front-rear direction, or a left-right direction. Or at least one of the vertical component.

・第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。 The direction in which the second movable means moves in the second operation may be upward, leftward, rightward, or downward, the first operation may be a drop, a component in the front-rear direction, or a left-right direction. Or at least one of the vertical component.

・第一の動作と第二の動作の両方が同時に実行されてもよく、一方が実行された後に他方が実行されてもよく、一方または他方のみ実行されてもよい。 -Both the first operation and the second operation may be performed simultaneously, one may be performed and then the other may be performed, or only one or the other may be performed.

・第一の動作と第二の動作の両方が実行された後、第一の可動手段と第二の可動手段の両方が同時に初期位置に戻ってもよく、一方が戻った後に他方が戻ってもよい。 After both the first operation and the second operation have been performed, both the first movable means and the second movable means may return to the initial position at the same time, and after one returns, the other returns Is also good.

・第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方が動作して初期位置に戻っている間に他方が動作してもよい。 -While one of the first movable means and the second movable means operates and returns to the initial position, the other may operate.

・第一の動作中に第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。 -During the first operation, the LED of the second movable means may perform a light emitting effect, or may perform the same light emitting effect as the LED of the first movable means.

・第二の動作中に第一の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第二の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。 -During the second operation, the LED of the first movable means may perform a light emission effect, or the same light emission effect as the LED of the second movable means may be performed.

・第一の可動手段が第二の可動手段の前方に位置する場合でも第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
(h1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図86参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図86参照)、
-Even when the first movable means is located in front of the second movable means, the LED of the second movable means may perform a light emitting effect, and may perform the same light emitting effect as the LED of the first movable means. Good.
(H1)
First movable means (for example, movable body 90a) (see, for example, FIG. 86),
A second movable means (for example, movable body 90b) (see, for example, FIG. 86);

第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図86参照)、   First light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) (see, for example, FIG. 86);

第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図86参照)、
を備えた遊技台であって、
Second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) (see, for example, FIG. 86);
A gaming table with

前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The first movable means is a means having the second movable means (for example, see FIG. 86).

前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The first movable unit is a unit having the first light emitting unit (for example, see FIG. 86),

前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The first movable means is a means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 86).

第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、   In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 87 (b)),

第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図87(d)参照)、   In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (for example, see FIG. 87 (d)).

初期状態において、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体(例えば、構造体30a)にオーバーラップされる(例えば、図93(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means is overlapped with a structure (for example, the structure 30a) (for example, see FIG. 93 (a)). ,
A gaming table characterized by the following.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(h2)
h1に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.
(H2)
The gaming table according to h1,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図87(b)参照)、   In the first state, the first light emitting means can emit light (for example, see FIG. 87 (b)),

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h3)
h1またはh2に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (for example, see FIG. 87 (b)).
A gaming table characterized by the following.
(H3)
The gaming table according to h1 or h2,

前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図93(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h4)
h1乃至h3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting unit is a unit that may be overlapped with a structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 93 (c)).
A gaming table characterized by the following.
(H4)
The gaming table according to any one of h1 to h3,

初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h5)
h1乃至h4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 87 (a)).
A gaming table characterized by the following.
(H5)
The gaming table according to any one of h1 to h4,

前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図87(a)〜(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(h6)
h1乃至h5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first light emitting means is means capable of shifting from the initial state to the second state via at least the first state (for example, see FIGS. 87 (a) to 87 (d)). A gaming table.
(H6)
The gaming table according to any one of h1 to h5,

前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、   The first movable means has a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),

前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The first movable unit is a unit having a third movable unit (for example, a movable body 90c) (for example, see FIG. 86).

前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図87(b)参照)、   In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (see, for example, FIG. 87 (b)),

前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h7)
h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 87 (d)).
A gaming table characterized by the following.
(H7)
The gaming table according to any one of h1 to h6,

前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図86参照)、   The second movable unit is a unit having a light emitting substrate (for example, an LED substrate 90b2) (for example, see FIG. 86).

初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h8)
h7に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the light emitting substrate (for example, see FIG. 87 (a)).
A gaming table characterized by the following.
(H8)
The gaming table according to h7,

前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図87(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h9)
h1乃至h8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the first state, the first light emitting means may overlap with the light emitting substrate (for example, see FIG. 87 (d)).
A gaming table characterized by the following.
(H9)
The gaming table according to any one of h1 to h8,

前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり、   The first movable unit is a unit having a cover (for example, a cover unit 90a3),

初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図87(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h10)
h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps with the cover (for example, see FIG. 87A).
A gaming table characterized by the following.
(H10)
The gaming table according to any one of h1 to h9,

前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図87(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h11)
h1乃至h10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 87 (b)).
A gaming table characterized by the following.
(H11)
The gaming table according to any one of h1 to h10,

前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図87(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h12)
h1乃至h11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The second state is a state in which the first movable unit is not operating (for example, see FIGS. 87 (c) to 87 (e)).
A gaming table characterized by the following.
(H12)
The gaming table according to any one of h1 to h11,

基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図86(b)参照)、 前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図86(b)参照)、   A substrate (for example, an LED substrate 90a2) is provided (for example, see FIG. 86 (b)), and the substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (for example, FIG. 86). (B)),

前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図86(b)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(h13)
h1乃至h12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
A gaming table, wherein the first movable means is a means having the substrate (for example, see FIG. 86 (b)).
(H13)
The gaming table according to any one of h1 to h12,
A game board having a game nail (for example, a game board 125) is provided,

前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図93参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h14)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(h15)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
The first movable means is a means operable behind the game board (for example, see FIG. 93).
A gaming table characterized by the following.
(H14)
The gaming table according to any one of h1 to h13,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A gaming table characterized by the following.
(H15)
The gaming table according to any one of h1 to h13,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A gaming table characterized by the following.
In addition,

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。 The light emitting mode of the first light emitting unit may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting unit is the first state and the second state. The light emission mode may be the same in both states.

・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。 -The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 -In an initial state, at least one part of one of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.

・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。 -In an initial state, at least one part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。 The light emitting mode of the first light emitting means may be different between the first state and the second state, or one may be non-light emitting.

・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
The light emitting mode of the second light emitting unit may be different between the first state and the second state, or one may be non-light emitting mode.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by different covers.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be included in the second movable means.
-The second movable means may be located behind the first movable means.

・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。 The second light emitting unit may be a unit that does not overlap with the second movable unit in the initial state, the first state, and the second state.

・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。 -Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full-color LEDs, both may be single-color LEDs, one may be a single-color LED, the other may be a full-color LED, or one may be A high-brightness LED and the other may be a normal LED.

・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。 The display device may include a movable display unit, and the first movable unit may move forward from behind the display unit after the display unit moves.

・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。 -A transmission liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmission liquid crystal display device.

・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。 -A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.

・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count notice is counted.

・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to digestion of the reserve icon indicating operation of the movable object.

・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。 -At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating operation of the movable object.

・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(i1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
構造体(例えば、構造体247)と、
を備えた遊技台であって、
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice or may be performed as a pre-read notice. Good.
(I1)
Display means (for example, decorative symbol display device 208);
A structure (eg, structure 247);
A gaming table with

前記表示手段は、第一の位置(例えば、表示領域の中央下部)に第一の表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SB)を表示可能な手段であり(例えば、図95(c)参照)、   The display unit is a unit capable of displaying a first display (for example, a character display SB of Sabohani) at a first position (for example, a lower center of a display area) (for example, see FIG. 95 (c)).

前記構造体の少なくとも一部は、前記表示手段の一部にオーバーラップする位置に位置し(例えば、図95参照)、   At least a part of the structure is located at a position overlapping with a part of the display means (for example, see FIG. 95).

前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされる場合がある表示である(例えば、図95(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The first display displayed at the first position is a display that may overlap the structure (for example, see FIG. 95 (c)).
A gaming table characterized by the following.

遊技者に遊技台を観る方向を変えて遊技する楽しさを提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i2)
i1に記載の遊技台であって、
前記構造体は、移動可能な構造体であり(例えば、図104参照)、
In some cases, it is possible to provide a player with the pleasure of playing by changing the direction in which the player views the gaming table, thereby improving the interest of the player.
(I2)
The gaming table according to i1,
The structure is a movable structure (for example, see FIG. 104),

前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体の移動後に該構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The first display displayed at the first position is a display that does not overlap with the structure after the movement of the structure,
A gaming table characterized by the following.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i3)
i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、移動可能な表示手段であり、
In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(I3)
A gaming table according to i1 or i2,
The display means is a movable display means,

前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記表示手段の移動後に前記構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The first display displayed at the first position is a display that does not overlap with the structure after the movement of the display unit,
A gaming table characterized by the following.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i4)
i1乃至i3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(I4)
The gaming table according to any one of i1 to i3,

前記表示手段は、第二の位置(例えば、表示領域の中央部)に前記第一の表示を表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying the first display at a second position (for example, a central portion of a display area),

前記第二の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされない表示である(例えば、図95(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。   The gaming table, wherein the first display displayed at the second position is a display that does not overlap with the structure (for example, see FIG. 95 (e)).

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i5)
i4に記載の遊技台であって、
In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(I5)
The gaming table according to i4,

前記第一の表示が前記第一の位置に表示された後に前記第二の位置に表示される場合がある(例えば、図95参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The first display may be displayed at the second position after being displayed at the first position (for example, see FIG. 95).
A gaming table characterized by the following.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i6)
i1乃至i5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示である(例えば、図95参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the appearance of the first display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(I6)
The gaming table according to any one of i1 to i5,
The first display is a notice display (for example, see FIG. 95).
A gaming table characterized by the following.

予告表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i7)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(i8)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
In some cases, the appearance of the notice display can be changed, and the interest of the player can be improved.
(I7)
The gaming table according to any one of i1 to i6,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A gaming table characterized by the following.
(I8)
The gaming table according to any one of i1 to i6,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A gaming table characterized by the following.
In addition,

・第一の表示は、先読み予告表示であってもよいし、文字を含む表示であってもよいし、アイコン表示であってもよいし、保留アイコン表示であってもよいし、変動アイコン表示であってもよいし、キャラクタ表示であってもよいし、エラー表示であってもよい。 -The first display may be a pre-reading notice display, may be a display including characters, may be an icon display, may be a hold icon display, or may be a variable icon display. , Character display, or error display.

・第二の位置に表示された第一の表示が構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。 -The first display displayed at the second position may overlap the structure.

・第二の位置に表示された第一の表示が表示手段の移動後に構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。 -The first display displayed at the second position may overlap the structure after the movement of the display means.

・構造体は、表示手段を備えてもよく、LED基板を備えてもよく、移動可能であってもよい。
・表示手段は、移動可能であってもよい。
-The structure may include a display means, may include an LED substrate, and may be movable.
-The display means may be movable.

・構造体は、透過液晶装置であってもよく、透過液晶表示の表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。 The structure may be a transmissive liquid crystal device, and the first display may be performed at the rear during the display of the transmissive liquid crystal display.

・構造体は、発光パネルであってもよく、発光パネルの発光表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
(図面)
The structure may be a light-emitting panel, and the first display may be performed at the rear during the light-emitting display of the light-emitting panel.
(Drawings)

・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動する例・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に再び第一の位置に移動する例 An example in which the advance notice is moved from the first position where the structure is overlapped to the second position where the notice is not overlapped; andthe second position where the notice is not overlapped from the first position where the structure is overlapped with the structure. Example of moving to the first position again after moving to

・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に他の構造体にオーバーラップされる第三の位置に移動 Moving the notice indicator from the first position overlapping the structure to the second position not overlapping and then moving to the third position overlapping the other structure

・予告表示が構造体にオーバーラップされない第四の位置からオーバーラップされる第一の位置に移動後にオーバーラップされない第五の位置に移動する例
・予告表示が常に一部見える例
-An example in which the notice display is moved from the fourth position where the structure does not overlap to the first position where the notice display is overlapped to a fifth position where the notice display is not overlapped-An example where the notice display is always partially visible

・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示され、他の予告表示がオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が第二の位置に表示され、他の予告表示が第一の位置に移動する例
An example in which the notice is displayed at a first position where the notice is overlapped with the structure and another notice is moved to a second position where the notice is not overlapped.The notice is displayed at the second position and another notice is displayed. Example of the display moving to the first position

・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動し、エフェクト表示が先に見える例 -An example in which the notice display is moved from the first position where the structure is overlapped to the second position where it is not overlapped, and the effect display is seen first.

・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示される前に予告表示の予告を行う例、予告表示が拡大して見える例 -An example in which the notice is given before the notice is displayed at the first position where the notice overlaps the structure, and an example in which the notice appears to be enlarged

・予告表示を第二の位置に表示し、構造体の移動または表示手段の移動によって第二の位置の予告表示が隠れる例
(j1)
An example in which the advance notice is displayed at the second position, and the advance notice at the second position is hidden by the movement of the structure or the movement of the display means (j1)

装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数のアイコンのうちの一つは、保留アイコンであり、
A game console provided with display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of displaying the decorative symbol variable display,
The display means is a means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a hold icon,

前記装飾図柄変動表示の表示中に、前記アイコンによるアニメーション(以下、「第一のアニメーション」(例えば、予告表示m1の移動アニメーション)という。)を表示する場合があり、   During the display of the decorative design variation display, an animation by the icon (hereinafter, referred to as a “first animation” (for example, a moving animation of the notice display m1)) may be displayed.

前記第一のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において第一の演出表示(例えば、擬似連続変動の演出)が行われる場合がある(例えば、図106参照)、
ことを特徴とする遊技台。
After the display of the first animation, a first effect display (for example, an effect of pseudo continuous fluctuation) may be performed in the decorative symbol change display (for example, see FIG. 106).
A gaming table characterized by the following.

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。
(j2)
j1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留アイコンを変動アイコンとして表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
保留アイコンや変動アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j3)
j1またはj2に記載の遊技台であって、
In some cases, the decorative symbol variation display can attract the player's attention, and can enhance the interest of the player.
(J2)
The gaming table according to j1,
The display means is a means capable of displaying the hold icon as a change icon,
A gaming table characterized by the following.
In some cases, the behavior of the hold icon and the change icon can be enjoyed.
(J3)
The gaming table according to j1 or j2,

前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの変化表示を含むアニメーションのことである(例えば、図115(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j4)
j1乃至j3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first animation is an animation including a change display of the icon (for example, see FIGS. 115 (f) and (g)).
A gaming table characterized by the following.
In some cases, you can enjoy the behavior of icons.
(J4)
The gaming table according to any one of j1 to j3,

前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの移動表示を含むアニメーションのことである(例えば、図106(f)〜(i)参照)、ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j5)
j1乃至j4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The game console according to claim 1, wherein the first animation is an animation including a moving display of the icon (for example, see FIGS. 106 (f) to (i)).
In some cases, you can enjoy the behavior of icons.
(J5)
The gaming table according to any one of j1 to j4,

前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの減少表示を含むアニメーションのことである(例えば、図106(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j6)
j1乃至j5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first animation is an animation including a reduced display of the icon (for example, see FIGS. 106 (f) and (g)).
A gaming table characterized by the following.
In some cases, you can enjoy the behavior of icons.
(J6)
The gaming table according to any one of j1 to j5,

前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの増加表示を含むアニメーションのことである(例えば、図106(j)、(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j7)
j6に記載の遊技台であって、
The first animation is an animation including an increase display of the icon (for example, see FIGS. 106 (j) and (k)).
A gaming table characterized by the following.
In some cases, you can enjoy the behavior of icons.
(J7)
The gaming table according to j6,

1つの前記アイコンにおける増加表示が複数回表示される場合がある(例えば、図110参照)、
ことを特徴とする遊技台。
1つのアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。
(j8)
j1乃至j7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, the increase display of one icon may be displayed a plurality of times (for example, see FIG. 110).
A gaming table characterized by the following.
In some cases, the behavior of one icon can be more enjoyed.
(J8)
The gaming table according to any one of j1 to j7,

前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における疑似連続変動表示のことである(例えば、図106(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j9)
j1乃至j8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first effect display is a pseudo continuous change display in the decorative design change display (for example, see FIG. 106 (h)).
A gaming table characterized by the following.
There is a case where the player's attention can be attracted to the decorative symbol change display.
(J9)
The gaming table according to any one of j1 to j8,

前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示におけるリーチ変動表示のことである(例えば、図112(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j10)
j1乃至j9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The first effect display is a reach variation display in the decorative design variation display (for example, see FIG. 112 (j)).
A gaming table characterized by the following.
There is a case where the player's attention can be attracted to the decorative symbol change display.
(J10)
The gaming table according to any one of j1 to j9,

前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における操作演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j11)
j1乃至j10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
The gaming console, wherein the first effect display is an operation effect display in the decorative symbol change display.
There is a case where the player's attention can be attracted to the decorative symbol change display.
(J11)
The gaming table according to any one of j1 to j10,

アイコン表示領域(例えば、特図1、2保留アイコン表示領域208ab)に前記アイコンが表示されている際に前記第一のアニメーションが表示され(例えば、図107(f)参照)、   The first animation is displayed when the icon is displayed in an icon display area (for example, special figure 1 or 2 reserved icon display area 208ab) (for example, see FIG. 107 (f)).

前記第一のアニメーションの表示期間の少なくとも一部の期間に、前記アイコン表示領域に他の表示(例えば、「準備中」の文字列が表示されたアイコン)が表示される場合がある(例えば、図107(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
アイコン表示領域の表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j12)
j1乃至j11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
During at least a part of the display period of the first animation, another display (for example, an icon in which a character string of “under preparation” is displayed) may be displayed in the icon display area (for example, FIG. 107 (g)),
A gaming table characterized by the following.
There are cases where the display of the icon display area can attract the player's attention.
(J12)
The gaming table according to any one of j1 to j11,

前記装飾図柄変動表示の表示中に、2以上の前記アイコンによるアニメーション(以下、「第二のアニメーション」という。)を表示する場合があり(例えば、図115(f)参照)、   During the display of the decorative design variation display, an animation using two or more icons (hereinafter, referred to as “second animation”) may be displayed (for example, see FIG. 115 (f)).

前記第二のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において前記第一の演出表示が行われる場合がある(例えば、図115(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
2以上のアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。
(j13)
j1乃至j12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
After the display of the second animation, the first effect display may be performed in the decorative symbol change display (for example, see FIG. 115 (h)).
A gaming table characterized by the following.
In some cases, the behavior of two or more icons can be more enjoyed.
(J13)
The gaming table according to any one of j1 to j12,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A gaming table characterized by the following.
In addition,

・アイコンが移動して元のアイコン表示領域には何も表示されなくてもよいし、仮のアイコン表示が代わりに表示されてもよいし、他のアイコンが移動されて(詰めて)表示されてもよい。 ・ The icon may be moved and nothing may be displayed in the original icon display area, a temporary icon display may be displayed instead, or another icon may be moved (filled) and displayed. You may.

・アイコンが移動した後に元のアイコン表示領域に再度表示(戻り表示)される場合、増加表示を行ってもよいし、他のアイコン表示に重なるように表示してもよいし、他のアイコン表示を退かすように表示してもよい。 -When an icon is moved and displayed again (returned display) in the original icon display area after moving, an increase display may be performed, a display may be displayed so as to overlap another icon display, or another icon display may be performed. May be displayed so as to be rejected.

・第一のアニメーション後に装飾図柄が変化してもよいし、消去(破壊)されてもよいし、揺れ変動表示から変動表示に移行してもよいし、中図柄に特殊図柄を仮停止してもよい。
・第一のアニメーションの後に第一の演出表示が行われなくてもよい。
・1回の装飾図柄変動表示の間に複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
-After the first animation, the decorative symbol may change, may be erased (destructed), may shift from the fluctuation display to the fluctuation display, or temporarily stop the special symbol in the middle symbol. Is also good.
-The first effect display need not be performed after the first animation.
-A plurality of first animations may be performed during one decoration pattern change display.

・複数回の装飾図柄変動表示の間に1つのアイコンで複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。 A plurality of first animations may be performed with one icon during a plurality of decorative symbol change displays.

・期待度の高いアイコンのほうが期待度の低いアイコンよりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし、逆でもよい。 An icon with a high degree of expectation may be easier to perform the first animation than an icon with a low degree of expectation, or vice versa.

・保留満タンの場合のほうが保留非満タンの場合よりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし逆でもよい。
・第一のアニメーションが行われることを示唆する予告表示を行ってもよい。
The first animation may be easier to perform in the case of a full hold, or may be reversed in the case of a non-full hold.
-An advance notice indicating that the first animation is performed may be displayed.

・第一のアニメーションの開始時期を示唆するカウント予告表示(タイマ演出)を行ってもよい。・保留アイコンや変動アイコンとは異なるアイコン(ミニアイテム)を消化した場合に第一のアニメーションを行ってもよい。 A count announcement display (timer effect) indicating the start time of the first animation may be performed. The first animation may be performed when an icon (mini item) different from the hold icon or the change icon is consumed.

・ミニゲームの結果が第一の結果である場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
(図面)
The first animation may be performed when the result of the mini game is the first result.
(Drawings)

・図106乃至図115は、はずれ図柄の揺れ変動中に保留アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかって装飾図柄変動表示が再変動(疑似連)する例である。 106 to 115 are examples in which the holding icon collides with the middle symbol of the decorative symbol during the swinging of the missing symbol, and the decorative symbol variation display changes again (pseudo-run).

・図107は、保留アイコンが移動中に仮のアイコンを保留の台座に表示する例である。・図108は、保留アイコンが移動中に後ろの保留アイコンが詰めて戻ってくるときに元の位置に戻る例である。
・図109は、保留アイコンがぶつかっても発展しないガセ演出の例である。
FIG. 107 shows an example in which a temporary icon is displayed on the pedestal while the pending icon is moving. FIG. 108 shows an example in which the back icon returns to the original position when the back icon is moved back while the holding icon is moving.
FIG. 109 is an example of a gassed effect that does not develop even if the hold icon collides.

・図110は、1回の変動で同じ保留アイコンが複数回第一のアニメーションを行う例である。 FIG. 110 shows an example in which the same icon performs the first animation a plurality of times with one change.

・図111は、1回の変動で異なる保留アイコンが第一のアニメーションを行う例である。
・図112は、保留アイコンの第一のアニメーション後にリーチとなる例である。
・図113は、変動アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかる例である。
FIG. 111 is an example in which different hold icons perform the first animation with one change.
FIG. 112 shows an example of reaching after the first animation of the hold icon.
FIG. 113 is an example in which the fluctuating icon hits the middle symbol of the decorative symbol.

・図114は、同じ保留アイコンが複数変動に亘ってぶつかってリーチに発展する例である。 FIG. 114 is an example in which the same hold icon collides with a plurality of changes and develops into reach.

・図115は、複数の保留アイコンが装飾図柄に同時にぶつかってリーチとなる例である。
(k1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
FIG. 115 is an example in which a plurality of hold icons simultaneously hit a decorative symbol and reach.
(K1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,

前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図117(f)参照)、   One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (for example, see FIG. 117 (f)),

前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図117(f)参照)、   One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (for example, see FIG. 117 (f)).

第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図117(e)参照)、   While the first balloon display is being displayed in the first display area, the display of the second balloon display may be started (for example, see FIG. 117 (e)).

前記第一の表示領域の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図117(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
At least a part of the first display area may overlap with at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 117 (e)).
A gaming table characterized by the following.

遊技者が視線を変化させずに第二の吹き出し表示を視認可能となるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
(k2)
k1に記載の遊技台であって、
Since the player can visually recognize the second balloon display without changing his line of sight, the player can concentrate on the game and improve the interest of the player.
(K2)
The gaming table according to k1,

前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図117(d)、(e)参照)、   The display unit is a unit that can display a moving animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as a “first moving animation” (for example, an upward moving animation)) (for example, FIG. 117 (d)). ), (E)),

前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図117(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may be displayed (for example, see FIGS. 117 (d) and 117 (e)).
A gaming table characterized by the following.

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k3) k2に記載の遊技台であって、
In some cases, the interest of the player can be attracted to the destination of the first balloon display.
(K3) The gaming table according to k2,

前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、   The display unit is a unit that can display a moving animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as a “second moving animation” (for example, a moving animation that moves to the left)).

前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図117(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
After the second moving animation is displayed, the second balloon display is displayed (for example, see FIG. 117 (f)).
A gaming table characterized by the following.

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k4)
k2またはk3に記載の遊技台であって、
In some cases, the interest of the player can be attracted to the destination of the second balloon display.
(K4)
A gaming table according to k2 or k3,

前記第一の吹き出し表示の他の移動アニメーション(以下、「第三の移動アニメーション」(例えば、右方に移動する移動アニメーション)という。)の表示後に前記第一の表示領域に該第一の吹き出し表示が表示され(例えば、図117(b)、(c)参照)、   After displaying another moving animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “third moving animation” (for example, moving animation moving rightward)), the first balloon is displayed in the first display area. The display is displayed (for example, see FIGS. 117 (b) and (c)).

前記第一の移動アニメーションと前記第三の移動アニメーションは前記第一の吹き出し表示の移動する向きが異なる場合がある(例えば、図117参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In the first moving animation and the third moving animation, the moving direction of the first balloon display may be different (for example, see FIG. 117).
A gaming table characterized by the following.

移動アニメーションによって移動する向きを異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(k5)
k1乃至k4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, the player's sense of expectation can be increased by changing the moving direction according to the moving animation.
(K5)
The gaming table according to any one of k1 to k4,

前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図117(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
At least a part of the first balloon display may overlap with at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 117 (e)).
A gaming table characterized by the following.

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k6)
k1乃至k5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, both the first balloon display and the second balloon display can attract the player's interest.
(K6)
The gaming table according to any one of k1 to k5,

前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図117(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k7)
k1乃至k6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
At least a part of the first balloon display may overlap with at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 117 (e)).
A gaming table characterized by the following.
In some cases, the interest of the player can be attracted to the second balloon display in the foreground.
(K7)
The gaming table according to any one of k1 to k6,

前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、   The first balloon display is a display including a character (e.g., a tonomiya character),

前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、   The second balloon display is a display including a character (e.g., a tonomiya character),

前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図134(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The character of the first balloon display may be the same as the character of the second balloon display (for example, see FIGS. 134 (f) and 134 (g)).
A gaming table characterized by the following.

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(k8)
k1乃至k7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
In some cases, balloon display of the same character is continuously displayed, thereby increasing the player's expectation.
(K8)
The gaming table according to any one of k1 to k7,
Operating means (for example, a chance button 136)

前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図117(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。
(k9)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(k10)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
When the operating means is operated after the first balloon display is displayed, the display of the second balloon display may be started (for example, see FIGS. 117 (d) and (e)). A gaming table characterized by the following.
In some cases, the player's willingness to participate in the game can be increased.
(K9)
The gaming table according to any one of k1 to k8,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A gaming table characterized by the following.
(K10)
The gaming table according to any one of k1 to k8,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A gaming table characterized by the following.
In addition,

・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。 The balloon display may be moved or displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, or a ball-off display).

・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。 A part of the balloon display may disappear after the moving display, two or more balloon displays may disappear, and two or more balloon displays may be simultaneously or sequentially determined.

・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。 -The size of the balloon display may be the same as the first balloon display, may be doubled, or may be half.

・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。 It may be displayed again after the balloon display disappears (after performing the erase animation, reverse playback of the erase animation or appearance animation may be performed).

・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。 A part of the re-displayed balloon display may have changed (the color may change to red, gold, or rainbow, or the character may change to a character with high expectation).

・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。 When displaying a new balloon display, a balloon display with a high degree of expectation may remain and another balloon display (a balloon display with a low degree of expectation) may preferentially disappear.

・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
A display in which the balloon display is enlarged may be performed, or a display in which characters in the balloon display protrude from the frame of the balloon display may be performed.
-The balloon display may disappear without operating the operation means.

・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
The character may be animated during the movement animation of the balloon display.
-A balloon display may be displayed over a plurality of changes.
・ Prefetch notice may be given in a balloon display.

・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
(図面)
・図116は、会話予告の一例である。
-The balloon display may be performed by the second display means, the balloon display may be performed across the display means and the second display means, or one of the display means and the second display means may be the other. The display in which the balloon display moves may be performed, or the balloon display may be displayed on one of the display unit and the second display unit, and the corresponding character may be displayed on the other.
(Drawings)
FIG. 116 is an example of a conversation notice.

・図117は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(新しい吹き出しのアニメと古い吹き出しのアニメが同時)である。・図118は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・古い吹き出しのアニメ後に新しい吹き出しのアニメ)の例である。 FIG. 117 shows an example of a conversation notice. The appearance animation is moving horizontally, and the animation when a new balloon appears is vertical movement (the animation of the new balloon and the animation of the old balloon are simultaneous). FIG. 118 is an example of a conversation notice. An example of an appearance animation is a horizontal movement, and an animation when a new speech balloon appears is a vertical movement (a modified example of a timing, an animation of a new speech balloon after an animation of an old speech balloon).

・図119は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・新しい吹き出しのアニメ後に古い吹き出しのアニメ)の例である。 FIG. 119 is an example of a conversation notice. An example of an appearance animation is a horizontal movement, and an animation when a new speech balloon appears is a vertical movement (a modified example of a timing, an animation of an old speech balloon after an animation of a new speech balloon).

・図120は、会話予告の例・登場アニメが縦移動の例・吹き出しの大きさが通常・半分・2倍と異なる例である。 FIG. 120 shows an example of a conversation notice, an example in which the appearance animation moves vertically, and an example in which the size of the balloon is different from normal, half, or twice.

・図121は、会話予告の例・消えたキャラが戻ってくる例・戻ったら内容が変化している例である。 FIG. 121 is an example of a conversation notice, an example in which a lost character returns, and an example in which the content has changed when returning.

・図122は、会話予告の例・特定の吹き出し(例えば、期待度の高い吹き出し)は消去されない例である。
・図123は、会話予告の例・吹き出しが重なる例である。
・図124は、会話予告の例・古い吹き出しが縮小される例である。
FIG. 122 is an example of a conversation notice. An example in which a specific speech balloon (for example, a speech balloon with a high degree of expectation) is not deleted.
FIG. 123 shows an example of a conversation notice and an example of overlapping speech balloons.
FIG. 124 shows an example of a conversation notice. An example in which an old speech balloon is reduced.

・図125は、会話予告の例・同じキャラの吹き出しが連続する例・吹き出しが拡大する例・吹き出しの内容が吹き出しからはみ出す例である。
・図126は、会話予告の例・予告キャラが移動中に吹き出しが移動する例である。
FIG. 125 shows an example of a conversation notice, an example in which speech balloons of the same character are continuous, an example in which speech balloons expand, and an example in which the contents of speech balloons protrude from the speech balloon.
FIG. 126 shows an example of a conversation notice. An example in which a balloon moves while the notice character is moving.

・図127は、会話予告の例・可動体が動作した状態で吹き出しが移動する例である。 FIG. 127 shows an example of a conversation notice. An example in which the balloon moves while the movable body is operating.

・図128は、会話予告の例・表示装置の前の発光パネルが発光した状態で吹き出しが移動する例である。 FIG. 128 is an example of a conversation notice. FIG. 128 is an example in which the balloon moves with the light emitting panel in front of the display device emitting light.

・図129は、会話予告の例・第一の表示が表示された状態で吹き出しが移動する例である。 FIG. 129 is an example of a conversation notice. FIG. 129 is an example in which the balloon moves while the first display is displayed.

・図130は、会話予告の例・吹き出しが先読み予告(保留アイコンを先読みアイコンに変化する)例である。 FIG. 130 shows an example of a conversation notice. A balloon is an example of a pre-read notice (the reserved icon changes to a pre-read icon).

・図131は、会話予告の例・キャラと吹き出しが別々の表示手段に表示される例である。
・図132は、会話予告の例・吹き出しが他の表示手段に移動する例である。
・図133は、会話予告の例・吹き出しが複数変動に亘って表示される例である。
(l1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
FIG. 131 shows an example of a conversation notice. FIG. 131 shows an example in which a character and a balloon are displayed on separate display means.
FIG. 132 shows an example of a conversation notice. An example in which a balloon moves to another display means.
FIG. 133 shows an example of a conversation notice. An example in which a balloon is displayed over a plurality of changes.
(L1)
A game console provided with display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,

前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図117(f)参照)、   One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (for example, see FIG. 117 (f)),

前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図117(f)参照)、   One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (for example, see FIG. 117 (f)).

第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図117(e)参照)、   While the first balloon display is being displayed in the first display area, the display of the second balloon display may be started (for example, see FIG. 117 (e)).

前記第二の吹き出し表示を表示中に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に表示される場合がある(例えば、図117(e)、(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
While the second balloon display is being displayed, the first balloon display may be displayed in the second display area (for example, see FIGS. 117 (e) and (f)).
A gaming table characterized by the following.

第二の吹き出し表示を表示中も第一の吹き出し表示を別の表示領域に表示することで2つの吹き出し表示の関連性を遊技者が把握し易くなるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
(l2)
l1に記載の遊技台であって、
By displaying the first balloon display in another display area even while the second balloon display is displayed, it becomes easier for the player to grasp the relevance of the two balloon displays, so that the player can concentrate on the game and enjoy the interest of the player. Can be improved.
(L2)
11. The gaming table according to claim 1,

前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図117(d)、(e)参照)、   The display unit is a unit that can display a moving animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as a “first moving animation” (for example, an upward moving animation)) (for example, FIG. 117 (d)). ), (E)),

前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図117(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may be displayed (for example, see FIGS. 117 (d) and 117 (e)).
A gaming table characterized by the following.

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l3)
l1またはl2に記載の遊技台であって、
In some cases, the interest of the player can be attracted to the destination of the first balloon display.
(L3)
A gaming table according to l1 or l2,

前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、   The display unit is a unit that can display a moving animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as a “second moving animation” (for example, a moving animation that moves to the left)).

前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図117(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
After the second moving animation is displayed, the second balloon display is displayed (for example, see FIG. 117 (f)).
A gaming table characterized by the following.

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l4)
l1乃至l3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, the interest of the player can be attracted to the destination of the second balloon display.
(L4)
The gaming table according to any one of l1 to l3,

前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図117(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
At least a part of the first balloon display may overlap with at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 117 (e)).
A gaming table characterized by the following.

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l5)
l1乃至l4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
In some cases, both the first balloon display and the second balloon display can attract the player's interest.
(15)
The gaming table according to any one of l1 to l4,

前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図117(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l6)
l1乃至l5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
At least a part of the first balloon display may overlap with at least a part of the second balloon display (for example, see FIG. 117 (e)).
A gaming table characterized by the following.
In some cases, the interest of the player can be attracted to the second balloon display in the foreground.
(L6)
The gaming table according to any one of l1 to l5,

前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、   The first balloon display is a display including a character (e.g., a tonomiya character),

前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、   The second balloon display is a display including a character (e.g., a tonomiya character),

前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図134(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The character of the first balloon display may be the same as the character of the second balloon display (for example, see FIGS. 134 (f) and 134 (g)).
A gaming table characterized by the following.

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(l7)
In some cases, balloon display of the same character is continuously displayed, thereby increasing the player's expectation.
(L7)

l1乃至l6のいずれか一項に記載の遊技台であって、 操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、   The gaming table according to any one of 11 to 16, further comprising an operation unit (for example, a chance button 136),

前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図117(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。
(l8)
l1乃至l7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
When the operating means is operated after the first balloon display is displayed, the display of the second balloon display may be started (for example, see FIGS. 117 (d) and (e)). A gaming table characterized by the following.
In some cases, the player's willingness to participate in the game can be increased.
(L8)
The gaming table according to any one of 11 to 17,

前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f5)であり(例えば、図120(q)参照)、   One of the plurality of displays is a third balloon display (for example, balloon display f5) (for example, see FIG. 120 (q)).

前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第三の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図120(n)参照)、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第二の吹き出し表示の幅は同じであり、
While the first balloon display is being displayed in the first display area, the display of the third balloon display may be started (for example, see FIG. 120 (n)).
The width of the first balloon display and the width of the second balloon display are the same,

前記第一の吹き出し表示の幅と前記第三の吹き出し表示の幅は異なる(例えば、図120(q)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The width of the first balloon display and the width of the third balloon display are different (for example, see FIG. 120 (q)).
A gaming table characterized by the following.

吹き出し表示の幅を異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(l9)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(l10)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
In some cases, the sense of expectation of the player can be increased by changing the width of the balloon display.
(L9)
The gaming table according to any one of l1 to l8,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A gaming table characterized by the following.
(L10)
The gaming table according to any one of l1 to l8,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A gaming table characterized by the following.
In addition,

・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。 The balloon display may be moved or displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, or a ball-off display).

・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。 A part of the balloon display may disappear after the moving display, two or more balloon displays may disappear, and two or more balloon displays may be simultaneously or sequentially determined.

・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。 -The size of the balloon display may be the same as the first balloon display, may be doubled, or may be half.

・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。 It may be displayed again after the balloon display disappears (after performing the erase animation, reverse playback of the erase animation or appearance animation may be performed).

・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。 A part of the re-displayed balloon display may have changed (the color may change to red, gold, or rainbow, or the character may change to a character with high expectation).

・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。 When displaying a new balloon display, a balloon display with a high degree of expectation may remain and another balloon display (a balloon display with a low degree of expectation) may preferentially disappear.

・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
A display in which the balloon display is enlarged may be performed, or a display in which characters in the balloon display protrude from the frame of the balloon display may be performed.
-The balloon display may disappear without operating the operation means.

・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。 The character may be animated during the movement animation of the balloon display.

・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。 -A balloon display may be displayed over a plurality of changes.・ Prefetch notice may be given in a balloon display.

・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。 -The balloon display may be performed by the second display means, the balloon display may be performed across the display means and the second display means, or one of the display means and the second display means may be the other. The display in which the balloon display moves may be performed, or the balloon display may be displayed on one of the display unit and the second display unit, and the corresponding character may be displayed on the other.

各事象(各演出)は、直列的に実行可能であってもよいし並列的に実行可能であってもよい。   Each event (each effect) may be executed in series or may be executed in parallel.

なお、各事象(各演出)は、或る事象(或る演出)の一部または全部と、他の事象(他の演出)の一部または全部の組み合わせが可能である。   In addition, each event (each effect) can be a combination of a part or the whole of a certain event (a certain effect) and a part or the whole of another event (another effect).

各事象(各演出)は、直列的に実行される場合もあれば並列的に実行される場合があってもよい。
各事象(各演出)は、直列的に実行される場合があるのみであってもよい。
各事象(各演出)は、並列的に実行される場合があるのみであってもよい。
Each event (each effect) may be executed serially or may be executed in parallel.
Each event (each effect) may only be executed in series.
Each event (each effect) may only be executed in parallel.

ここで、直列的に実行とは、或る事象(或る演出)が終了してから他の事象(他の演出)が開始すること、また、並列的に実行とは、或る事象(或る演出)と他の事象(他の演出)が同時に行われている状態があればよく、或る事象(或る演出)の開始タイミングと終了タイミング、他の事象(他の演出)の開始タイミングと終了タイミングについての組み合わせは適宜可能である。   Here, execution in series means that a certain event (a certain effect) ends and then another event (another effect) starts, and execution in parallel means a certain event (a certain effect) It is only necessary that there is a state in which a certain effect (another effect) is performed simultaneously with another event (another effect). The start timing and end timing of a certain event (a certain effect) and the start timing of another event (another effect) And the end timing can be appropriately combined.

また、各事象(各演出)は、或る状態でのみ並列的および/または直列的に実行可能であるように構成してもよいし、状態で区別することなく実行可能に構成してもよい。   Further, each event (each effect) may be configured to be executable in parallel and / or serial only in a certain state, or may be configured to be executable without distinguishing by state. .

或る状態は、遊技者操作によって移行する状態であってもよいし、遊技者操作によらずに移行する状態であってもよい(例えば、遊技者操作の後に遊技者操作によらずに移行する場合には、最終的な契機のことでもよいし、最初の契機のことであってもよい。)。   The certain state may be a state to be shifted by a player operation or a state to be shifted without a player operation (for example, a shift after a player operation without a player operation). If so, it may be the final opportunity or the first opportunity.)

ここで、「遊技者操作によらずに移行する」とは、抽選に基づいて移行するものであってもよいし、制御状態に対応して移行する状態であってもよいし、両方の組み合わせであってもよい。   Here, “transition without depending on player operation” may be transition based on lottery, may be transitioned in accordance with the control state, or a combination of both. It may be.

ここで、「抽選」とは、遊技者に対する有利度に関連する抽選であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない抽選であってもよい。   Here, the “lottery” may be a lottery related to the advantage for the player, or may be a lottery not related to the advantage for the player.

ここで、「制御状態」とは、遊技者に対する有利度に関連する状態であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない状態であってもよい(例えば、制御状態1と制御状態2とで、遊技者に対する有利度が異なっていたり、異ならない状態であったりしてもよい。)。   Here, the “control state” may be a state related to the advantage to the player, or may be a state not related to the advantage to the player (for example, the control state 1 and the control state 2). Thus, the degree of advantage with respect to the player may be different or may not be different.)

遊技者に対する有利度が異なる状態について具体的に説明すると、制御状態1と制御状態2がある場合において、制御状態Nに滞在していること自体で有利度が異なる場合、滞在していること自体では有利度が異ならず、滞在後の状態に有利度の差異がある場合があり、そのいずれであってもよい。   The state in which the degree of advantage to the player is different will be specifically described. In the case where the control state 1 and the control state 2 are present, staying in the control state N is different from the state of staying. In this case, the degree of advantage does not differ, and there may be a difference in the degree of advantage after staying.

各図(各事象(各演出))の説明の際に用いている画像は、説明のための画像であり、当然、他の画像であってもよい、例えば、殿様(男性キャラ)の画像を姫様(女性キャラ)の画像に置き換えることも可能である。   The image used in the explanation of each figure (each event (each effect)) is an image for explanation, and may of course be another image, for example, an image of a lord (male character). It is also possible to replace the image with a princess (female character) image.

また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合であっても、他の演出を説明する画像を他の画像と置き換えたうえで、或る演出と他の演出を並列的および/または直列的に実行することも可能である。   Further, even when an image explaining a certain effect and an image explaining another effect are the same image, replacing the image explaining another effect with another image, Other renderings can be performed in parallel and / or serially.

また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合に、並列的および/または直列的に実行することを可能とせず、択一的に実行するものとしてもよい。   Further, when an image explaining a certain effect and an image explaining another effect are the same image, it is not possible to execute the image in parallel and / or in series, but as an alternative method. Is also good.

なお、画像が同一の場合の他、タイミングが同一(例えば、共にスーパーリーチ演出中)、場所が同一(例えば、共に保留表示領域)の場合などがあるが、この場合にも同様である。   In addition to the case where the images are the same, there is a case where the timing is the same (for example, both are in super-reach production) and the place is the same (for example, both are in the hold display area).

具体的には、タイミングが同一の場合であっても、例えばスーパーリーチの前半と後半とで直列的に実行したりしてもよく、場所が同一の場合であっても、異なる場所で並列的に実行したり、同じ場所でスーパーリーチの前半後半とで直列的に実行してもよい。
各事象(各演出)は、或る手段(演出手段)によって実現されるものである。
Specifically, even when the timing is the same, for example, the super-reach may be executed serially in the first half and the second half. Or in series with the first and second half of the Super Reach at the same location.
Each event (each effect) is realized by a certain means (effect means).

或る手段(演出手段)は、複数の装置(複数の演出装置)で構成されるものであってもよい。   A certain means (producing means) may be constituted by a plurality of devices (a plurality of producing devices).

複数の装置(複数の演出装置)の夫々で行われる各事象(各演出)が一の装置(演出装置)で行われてもよい。   Each event (each effect) performed by each of a plurality of devices (a plurality of effect devices) may be performed by one device (effect device).

一の装置(演出装置)で行われる各事象(各演出)が複数の装置(複数の演出装置)で行われてもよい。   Each event (each effect) performed by one device (the effect device) may be performed by a plurality of devices (a plurality of effect devices).

なお、装置(演出装置)としては、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置、可動体700、702等の可動体が挙げられる。   In addition, as a device (production device), a display device such as the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the movable bodies 700 and 702, and the like. Movable body.

また、各事象(各演出)について、一の装置(演出装置)を例に挙げて説明している場合があり、例えば、報知であれば、報知が可能な他の装置(演出装置)に適用が可能である。   In addition, each event (each production) may be described using one device (production device) as an example. For example, if it is a notification, it is applied to another device (production device) capable of reporting. Is possible.

また、例えば報知であれば、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成してもよい。   In addition, for example, for notification, a configuration in which a plurality of devices (a plurality of effect devices) can be realized may be used.

また、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成した場合において、或る報知の特性の一部または全部を複数の装置(複数の演出装置)の夫々に適用してもよい。   Further, in the case where a configuration is realized by a plurality of devices (a plurality of effect devices), some or all of the characteristics of a certain notification may be applied to each of the plurality of devices (a plurality of effect devices).

各事象(各演出)における各構成は例示しているに過ぎない場合があり、各事象(各演出)のうちの一方のみしか或る構成が備えていない場合であっても、他方にその構成を補完したうえで組み合わせが可能であったり、一方にのみ備えられた或る構成を削除したうえで組み合わせが可能であったりしてもよい。
また、構成の相違により、組み合わせを否定するものであってもよい。
Each configuration in each event (each production) may be merely an example, and even when only one of each event (each production) is provided with a configuration, the other configuration may be used. May be complemented and a combination may be possible, or a combination provided after removing a certain configuration provided only on one side may be possible.
Further, a combination may be denied due to a difference in configuration.

図137〜図158は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図137〜図158では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図137〜図158では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが備えられており、また、家紋役物224Eが配置されているが、他の演出可動体224をPOVディスプレイ等が配置されてもよい。   FIG. 137 to FIG. 158 are diagrams showing in stages the effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 137 to 158, the first special figure display unit 212, the second special figure display unit 214, the general figure display unit 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the general figure reservation unit Illustration of the lamp 216 is omitted. Although FIGS. 137 to 158 show the pachinko machine 100 including one decorative symbol display device 208, the pachinko machine 100 may include a plurality of decorative symbol display devices. Further, in the present embodiment, the transparent light guide plate IL described above is provided on the front side of the decorative symbol display device 208, and the crest role object 224E is arranged. A POV display or the like may be provided.

図137(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (4) -2) are diagrams showing steps of an example of the button effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図137(A(1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図137(A(1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (A (1) -1), the decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 5-decorative 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 137 (A (1) -1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図137(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 137 (A (1) -1) to FIG. 137 (A (4) -2) is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that a reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In a reserve icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a reserve icon representing the reservation of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of the holding icons in Toku-zu 1 and the second number-of-holds display, in addition to the number of lighting of the Toku-zu 1 holding lamp 218. In addition to the number of lighting of the holding lamp 220, the number of the holding icons in the special map 2 and the second holding number display are also displayed. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the holding icon display area, the holding icons are displayed side by side, and the holding icon on the right side is the holding icon with the older winning.

図137(A(1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 137 (A (1) -1), three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area, and these three reserved icons h11, h12, and h12 of the special figure 1 are displayed. Each of h13 is displayed in a default display mode (circular pattern and white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図137(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, none of the suspension icons of the special map 2 are displayed. As described above, the control state (game state) shown in FIGS. 137 (A (1) -1) to (A (4) -2) is a non-electric support state (non-time saving state). This is because the electric chute is hard to open and it is difficult to win the special figure 2 start port 232.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図137(A(1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the reserve icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 137 (A (1) -1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold of the special figure 2 is held. No icon is displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the other hand, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. In the non-power support state, the hold icon of the special figure 2 may be displayed, or in the power support state, the hold icon of the special figure 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the design change display of the special figure is performed in the order of the start of change in the special figure display device → the start of moving animation of the reserved icon or the deletion → the start of change of the decorative design. Is also good.

図137(A(1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (A (1) -2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the first special figure display device The symbol variation display at 212 is started. In addition, a moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is a target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is changed to the decorative symbol display device. The moving icon is moved to a changing icon display area formed at the lower center of the center 208 and is displayed as a changing icon h0, the second holding icon h12 is moved to the display position of the first holding icon h11, and the first holding icon h11 is changed. , The third holding icon h13 moves to the display position of the second holding icon h12, and is displayed as the second holding icon h12. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図137(A(1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (A (1) -3), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図137(A(1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図137(A(2)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 137 (A (1) -4), the second stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 137 (A (2) -1), the decorative symbol display device 208 displays “reach” in the vicinity of the navigation character YM and notifies that the vehicle has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図137(A(2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。また、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することも報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (A (2) -2), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a weak Sabohani group notice with a smaller number of Sabohani SBHNs is performed than the strong Sabohani group notice described above. Have been. The weak Sabohani group notice is more reliable than the case where the Sabohani group notice is not performed, but the reliability is lower than the case where the strong Sabohani group notice is performed. In addition, "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is also notified that the navigation system will be developed into a super reach.

続いて、図137(A(3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 137 (A (3) -1), the decorative symbol display device 208 develops into super reach (swordsman reach), and displays a screen in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other. . At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

図137(A(3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出(以下、「ノーマルボタン演出」という場合がある。)による予告が開始されたことを報知している。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。     In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (A (3) -2), a button image 136a as a default display mode is displayed, and a remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a. It notifies that a notice by an effect (hereinafter, sometimes referred to as “normal button effect”) has started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display of the gauge of the remaining time display meter MT decreasing is also started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character "press" is displayed to urge the operation of the effect button 136.

その後、図137(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図137(A(3)−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が装飾されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが付されており、大当りに対する期待感を煽っている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 137 (A (3) -3), as shown in FIG. Together with the close-up image, a cut-in image including a balloon image in which the word “game” is arranged in the balloon is displayed. The cut-in image displayed here is the weak cut-in image CI1b in which the number face is not decorated around the character of “game” in the balloon, and has a larger hit than when the strong cut-in image CI1a is displayed. Implies that the reliability of is low. In the vicinity of the navigation character YM, a question mark is attached together with the character of "chance", which excites a sense of expectation for a big hit.

すると、図137(A(3)−5)に示すように、家紋役物224Eが上昇して上端部分が装飾図柄表示装置208の重なるとともに、上下動して大当りとなるか否かを煽るジャッジ前役物煽り演出が行われている様子が示されている。なお、本実施形態では、ジャッジ前の煽り演出として家紋役物224Eを用いた演出可動体による演出を行ったが、装飾図柄表示装置208による表示演出によりジャッジ前の煽り演出表示を行うようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 137 (A (3) -5), the crest actor 224E ascends and the upper end portion overlaps the decorative symbol display device 208, and moves up and down to judge whether or not a big hit will occur. It shows a state in which a leading role is being performed. Note that, in the present embodiment, the directing effect before the judge is performed by the display effect by the decorative symbol display device 208, although the directing effect using the family crest role object 224E is performed as the directing effect before the judge. Is also good.

しかしながら、図137(A(3)−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 137 (A (3) -6), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord lost to the enemy swordsman and was defeated, and the decorative symbol display device 208 was omitted. In the center, “decoration 3” to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. On the other hand, it is shown that the judge's previous role of the role of the crest actor 224E ends, and the crest actor 224E descends and returns to the initial position.

その後、図137(A(4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図137(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (A (4) -1), in the decorative symbol display device 208, temporary stop due to swing fluctuation is performed in the decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 3-decorative 2”. The situation is shown. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. Then, as shown in FIG. 137 (A (4) -2), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 3-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136によるボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、カットイン画像(弱カットイン画像CI1b)が表示され、その後、演出可動体(家紋役物224E)による大当り確定のジャッジ演出が行われることなくはずれの装飾図柄の組み合わせが表示される様子が示されている。   As described above, in this effect example, the cut-in image (weak cut-in image CI1b) is displayed as a result of the operation of the effect button 136 in the button effect by the effect button 136, and thereafter, the effect movable body (crest actor 224E) In this case, the appearance of a combination of decorative patterns is displayed without performing a jackpot determination of a jackpot.

図137(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図137(B(1)−1)〜同図(B(3)−3)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 137 (B (1) -1) to FIG. 137 (B (4) -2) are diagrams showing stepwise another effect pattern of the button effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 137 (B (1) -1) to (B (3) -3) are the same as FIGS. 137 (A (1) -1) to (A (3) -3). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図137(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図137(B(3)−4)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図137(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このスーパー突出ボタン画像136aSは、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表し、爺のキャラクタとともに、「押すのじゃ」という文字表示が下方に付加された態様で表されるボタン画像である。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示されており、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。すなわち、このスーパー突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。なお、演出ボタン136が突出したときに演出ボタン136が振動してもよいし、振動及び回転してもよい。このように、この演出例では、スーパー突出ボタン画像136aSの表示と演出ボタン136の突出動作により、スーパー突出ボタン演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ノーマルボタン演出において表示される操作促進表示における文字表示とスーパー突出ボタン演出において表示される操作促進表示における文字表示とで文字列が異なっている様子が示されている。なお、演出ボタン136を「押す」ことを直接的に指示する文言とは別の文言であってもよく、例えば、1回目のボタン演出では「押せ」の文字表示が表示され、その後に実行される2回目のボタン演出では「超押せ」の文字表示が表示されてもよいし、「激押せ」の文字表示が表示されてもよいし、「一撃」の文字表示が表示されてもよい。なお、スーパー突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されている場合とは異なる位置となっており、スーパー突出ボタン画像136aSが表示される場合には、残時間表示メータMTは、表示画面の左上隅部に表示される。なお、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合と同じ表示位置であってもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 137 (B (3) -3), the cut-in image is not displayed as shown in FIG. 137 (B (3) -4). , A new button effect is started. This button effect is a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed. In the button effect in FIGS. 137 (B (3) -2) to (B (3) -3), the effect button 136 is displayed. This is another button effect that is started in response to an operation. This super projecting button image 136aS is a button image that schematically shows a mode in which the effect button 136 protrudes upward, and is displayed in a mode in which a character display of “push-no-ja” is added below together with the grandfather character. is there. Further, at this time, the character “super heat” is displayed near the navigation character YM, which suggests that the reliability of the big hit is high. That is, it is suggested that when the super-protruding button effect is performed, a big hit is more likely to occur than the normal button effect (that is, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed). Also, at this time, the effect button 136 is also projected upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is being performed by the projecting operation of the effect button 136. The effect button 136 may vibrate when the effect button 136 protrudes, or may vibrate and rotate. As described above, in this effect example, a state in which the super projecting button effect is performed by the display of the super projecting button image 136aS and the projecting operation of the effect button 136 is shown. Further, in this effect example, a character string is different between the character display in the operation promotion display displayed in the normal button effect and the character display in the operation promotion display displayed in the super protruding button effect. It should be noted that the wording may be different from the wording directly instructing to “press” the effect button 136. For example, in the first button effect, the character display of “press” is displayed, and the character is executed thereafter. In the second button effect, a character display of “super press” may be displayed, a character display of “hard press” may be displayed, or a character display of “hit” may be displayed. In addition, when a super protruding button effect is performed, a big hit may be made. Further, in this effect example, the display position of the remaining time display meter MT is different from the case where the button image 136a in the default mode is displayed, and when the super protruding button image 136aS is displayed. The remaining time display meter MT is displayed at the upper left corner of the display screen. The display position may be the same as when the button image 136a in the default mode is displayed.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in the present embodiment, in the first button effect, the effect button 136 is operated and the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the display of the super projecting button image 136aS is started. When the effect button 136 is operated in the effect, the projecting operation of the effect button 136 is started, and then the super projecting button effect may be started, or the super projecting button effect is started and the super projecting button image is started. After the start of the display of 136aS, the projecting operation of the effect button 136 may be started.

その後、図137(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図137(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。ジャッジ演出は、大当り確定であることを示す大当り確定のジャッジ演出と、はずれとなることを示すはずれジャッジ演出とが用意されている。なお、はずれジャッジ演出は、はずれとなることが確定となる演出であってもよいし、その後、逆転演出により大当りとなる場合がある演出であってもよい。すなわち、この演出例において、ジャッジ演出は、大当りとなるかについて演出する演出であるということができる。この大当り確定のジャッジ演出では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208の表示画面の中央と重なる位置となるとともに、導光板ILが発光して殿様の顔を模した画像が装飾図柄表示装置208に重ねて現れる演出が行われる。これにより、大当り確定であることが報知される。なお、このジャッジ演出は、ボタン演出におけるボタン操作により開始されるものに限らず、例えば、ジャッジ前役物煽り演出の後に実行される場合もある。また、本実施形態に掲げたその他の種類の演出に続いてジャッジ演出が行われてもよいし、何らの前触れもなく突如としてジャッジ演出が開始される場合があってもよい。また、ジャッジ演出は、大当り図柄が確定表示される前に実行される前に行われているが、大当り図柄が確定表示される前以外のタイミングで開始されてもよく、例えば、装飾図柄変動表示の開始直後のタイミングで実行してもよい。また、ジャッジ演出は、装飾図柄変動表示の実行中以外にも行われる場合があってもよく、例えば、大当り遊技中に実行することにより、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることを報知するようにしてもよいし、また、保留連チャンが発生することを報知するようにしてもよい。   Thereafter, when the depressing button of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 137 (B (3) -5), a judge effect with a fixed jackpot is started as shown in FIG. 137 (B (3) -6). Is shown. For the judge effect, a judge effect of a big hit determination indicating that the big hit is determined, and an off-judge effect of indicating a loss will be prepared. Note that the off-judge effect may be an effect in which it is determined that an out-of-game will occur, or may be an effect in which a reversal effect may result in a big hit. That is, in this production example, it can be said that the judge production is a production that produces a big hit. In the judge effect of confirming the jackpot, the crest role item 224E rises to a position overlapping the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the light guide plate IL emits light to imitate the image of the face of the lord. The effect which appears on the display device 208 is performed. Thereby, it is notified that the big hit is determined. In addition, this judge effect is not limited to the one started by the button operation in the button effect, and may be executed, for example, after the judge's previous role actor effect. Further, the judge effect may be performed following the other types of effects described in the present embodiment, or the judge effect may be suddenly started without any notice. In addition, the judge effect is performed before being executed before the big hit symbol is definitely displayed, but may be started at a timing other than before the big hit symbol is definitely displayed, for example, a decorative symbol variation display May be executed immediately after the start of the process. In addition, the judge effect may be performed other than during the execution of the decorative symbol change display. For example, by executing during the jackpot game, it is notified that the game state after the jackpot game will be in a certain state. May be performed, or it may be notified that a pending consecutive change occurs.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図137(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 137 (B (3) -7) On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図137(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図137(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 137 (B (4) -1), a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2” is shown. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 137 (B (4) -2), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the big hit decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が突出する新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the first button effect, a new button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed and the effect button 136 projects (super projecting button effect). Is started, and when the protruding effect button 136 is pressed in this button effect, a judge effect in which the effect movable body (the crest role object 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the jackpot decoration patterns is displayed to be a big hit. It is shown.

また、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されて弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されて2回目のボタン演出が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことが示されている。   Further, in this effect example, the effect button 136 is operated in the first button effect and the second button is operated, as compared with the case where the effect button 136 is operated in the first button effect and the weak cut-in image CI1b is displayed. It is shown that, when the effect is started, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed.

図138(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図138(A(1)−1)〜同図(A(3)−2)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 138 (A (1) -1) to FIG. 138 (A (4) -2) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 138 (A (1) -1) to (A (3) -2) are the same as FIGS. 137 (A (1) -1) to (A (3) -2). Therefore, the description is omitted.

図138(A(3)−3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であり、残時間表示メータMTのゲージが減少している様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 138 (A (3) -3), a state is shown in which the operation of the effect button 136 is valid and the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing.

図138(A(3)−4)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であって、操作有効期間が経過する直前の様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 138 (A (3) -4), a state is shown during the operation effective period of the effect button 136 and immediately before the operation effective period elapses.

その後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図138(A(3)−5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが付されており、大当りに対する期待感を煽っている。   Thereafter, when the operation effective period has elapsed without operating the effect button 136, as shown in FIG. 138 (A (3) -5), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b. In the vicinity of the navigation character YM, a question mark is attached together with the character of "chance", which excites a sense of expectation for a big hit.

すると、図138(A(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。     Then, as shown in FIG. 138 (A (3) -6), a judge-in-advanced actor-flicking effect is performed.

しかしながら、図138(A(3)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 138 (A (3) -7), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord lost to the enemy swordsman and was defeated, and the decorative symbol display device 208 was omitted. In the center, “decoration 3” to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. On the other hand, it is shown that the judge's previous role of the role of the crest actor 224E ends, and the crest actor 224E descends and returns to the initial position.

その後、図138(A(4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図138(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 138 (A (4) -1), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 3-decorative 2”. The situation is shown. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. After that, as shown in FIG. 138 (A (4) -2), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the lost decorative symbols of “decorative 2-decorative 3-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136によるボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、カットイン画像(弱カットイン画像CI1b)が表示され、その後、演出可動体(家紋役物224E)による大当り確定のジャッジ演出が行われることなくはずれの装飾図柄の組み合わせが表示される様子が示されている。   As described above, in this effect example, in the button effect by the effect button 136, when the operation effective period elapses without operating the effect button 136, the cut-in image (weak cut-in image CI1b) is displayed, and thereafter, the effect is movable. A state is shown in which a combination of decorative patterns that have been lost is displayed without performing a judge effect of determining a big hit by the body (the family crest role object 224E).

図138(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図138(B(1)−1)〜同図(B(3)−4)は、図138(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 138 (B (1) -1) to FIG. 138 (B (4) -2) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 138 (B (1) -1) to (B (3) -4) are the same as FIGS. 138 (A (1) -1) to (A (3) -4). Therefore, the description is omitted.

1回目のボタン演出における操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図138(B(3)−5)に示すように、何らの演出が行われることなくスーパーリーチの演出が継続する。   After the operation effective period in the first button effect starts, if the operation effective period elapses without operating the effect button 136, as shown in FIG. 138 (B (3) -5), no effect is performed. The production of super reach continues without being heard.

その後、図138(B(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 138 (B (3) -6), a judge-in-advanced actor production effect is performed.

しかしながら、図138(B(3)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 138 (B (3) -7), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord lost to the enemy swordsman and was defeated, and the decorative symbol display device 208 was omitted. In the center, “decoration 3” to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. On the other hand, it is shown that the judge's previous role of the role of the crest actor 224E ends, and the crest actor 224E descends and returns to the initial position.

その後、図138(B(4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図138(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 138 (B (4) -1), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to swing fluctuation is performed in the decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 3-decorative 2”. The situation is shown. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. Thereafter, as shown in FIG. 138 (B (4) -2), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 3-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136によるボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、演出ボタン136による操作応答演出が実行されない様子が示されている。そして、その後は、演出可動体(家紋役物224E)による大当り確定のジャッジ演出が行われることなくはずれの装飾図柄の組み合わせが表示される。   As described above, in this effect example, in the button effect using the effect button 136, the operation response effect using the effect button 136 is not executed when the operation effective period has elapsed without operating the effect button 136. After that, the combination of the decorative patterns is displayed without performing the judge effect of determining the big hit by the effect movable body (family crest role object 224E).

図139(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図139(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 139 (A (1) -1) to FIG. 139 (A (4) -2) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 139 (A (1) -1) to (A (3) -3) are the same as FIGS. 137 (A (1) -1) to (A (3) -3). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図139(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図139(A(3)−4)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、デカボタン画像136aLが表示されるデカボタン演出であり、図139(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このデカボタン画像136aLは、デフォルトの態様のボタン画像136aよりもサイズが大きく、表示画面全体にわたって表示されるボタン画像である。このデカボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。なお、本実施形態では、スーパー突出ボタン演出が行われた場合の方がデカボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、デカボタン演出が行われた場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。また、デカボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデカボタン画像136aLの略中央に重なる位置に表示されており、これにより、残時間表示メータMTに注目しやすくすることができる場合がある。なお、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合と同じ表示位置であってもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 139 (A (3) -3), the cut-in image is not displayed as shown in FIG. 139 (A (3) -4). , A new button effect is started. This button effect is a deca-button effect in which the deca-button image 136aL is displayed, and the effect button 136 is operated in the button effects in FIGS. 139 (A (3) -2) to (A (3) -3). This is another button effect that is started with the trigger. The deca-button image 136aL is a button image that is larger in size than the default button image 136a and is displayed over the entire display screen. When the deca-button effect is performed, it is suggested that a big hit is more likely to occur than the normal button effect (that is, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed). In the present embodiment, the case where the super protruding button effect is performed is more likely to be a big hit than the case where the deca button effect is performed.However, the case where the deca button effect is performed is more likely to be a big hit. You may do so. In addition, when the deca-button effect is performed, a big hit may be made. Further, in this effect example, the display position of the remaining time display meter MT is displayed at a position substantially overlapping the center of the deca-button image 136aL, which may make it easier to focus on the remaining time display meter MT. . The display position may be the same as when the button image 136a in the default mode is displayed.

その後、図139(A(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図139(A(3)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 139 (A (3) -5), the judge effect of the jackpot determination is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 139 (A (3) -6). It is shown how it is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図139(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 139 (A (3) -7). On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図139(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図139(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 139 (A (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 139 (A (4) -2), the decorative symbol display device 208 displays the combination of the jackpot decorative symbols “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作があると、デカボタン画像136aLが表示される新たなボタン演出(デカボタン演出)が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the first button effect, a new button effect (decabutton effect) in which the deca-button image 136aL is displayed is started, and the effect button 136 in this button effect. Is operated, a judge effect in which the effect movable body (house crest role object 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the jackpot decorative patterns is displayed to show a state of the jackpot.

図139(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図139(B(1)−1)〜同図(B(3)−3)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 139 (B (1) -1) to FIG. 139 (B (4) -2) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 139 (B (1) -1) to (B (3) -3) are the same as FIGS. 137 (A (1) -1) to (A (3) -3). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図139(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図139(B(3)−4)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、レバー演出が開始される様子が示されている。すなわち、演出ボタン136とは異なる操作手段(演出レバー136V)の操作を要求する演出が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、信頼度が高いことが示唆されている。すなわち、このレバー演出は、レバー画像136Vaが表示されるレバー演出であり、図139(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別の操作手段を用いた演出である。このレバー画像136Vaは、演出レバー136Vを模した画像である。このレバー演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。なお、本実施形態では、レバー演出が行われた場合の方がスーパー突出ボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、スーパー突出ボタン演出が行われた場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。また、レバーボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 139 (B (3) -3), the cut-in image is not displayed, as shown in FIG. 139 (B (3) -4). , A state in which a lever effect is started is shown. That is, a state is shown in which an effect that requires operation of an operation means (effect lever 136V) different from the effect button 136 is being performed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character of "hot" is displayed, suggesting that the reliability is high. That is, this lever effect is a lever effect in which the lever image 136Va is displayed, and the effect button 136 is operated in the button effects in FIGS. 139 (B (3) -2) to (B (3) -3). This is an effect using another operation means which is started in response to the above. The lever image 136Va is an image imitating the effect lever 136V. When this lever effect is performed, it is suggested that a big hit is more likely to occur than a normal button effect (that is, a big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed). In addition, in this embodiment, the case where the lever effect is performed is more likely to be a big hit than the case where the super projecting button effect is performed, but the case where the super projecting button effect is performed is the big hit. You may make it easy to become. When a lever button effect is performed, a big hit may be made.

その後、図139(B(3)−5)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図139(B(3)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 139 (B (3) -5), the judge effect of determining the jackpot is performed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 139 (B (3) -6). It is shown how it is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図139(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL ends and the image imitating the face of the shrine is erased, and the crest actor 224E descends to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 139 (B (3) -7) On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図139(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図139(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 139 (B (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 139 (B (4) -2), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作があると、レバー画像136Vaが表示されて別の操作手段を用いたレバー演出が新たに開始され、このレバー演出において演出レバー136Vが操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the first button effect, the lever image 136Va is displayed, and a lever effect using another operating means is newly started. When the effect lever 136V is operated, a judge effect in which the effect movable body (house crest role 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the jackpot decorative symbols is displayed to show a state of the jackpot.

図140(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図140(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)に示す演出例は、図137(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンにおいて、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる演出パターンを示している。なお、図140(A(1)−1)〜同図(A(3)−2)は、図137(B(1)−1)〜同図(B(3)−2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 140 (A (1) -1) to FIG. 140 (A (4) -2) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effect examples shown in FIGS. 140 (A (1) -1) to (A (4) -2) are shown in FIGS. 137 (B (1) -1) to (B (4) -2). In the effect pattern, an effect pattern performed when the effect button 136 is not operated in the first button effect is shown. Note that FIGS. 140 (A (1) -1) to (A (3) -2) are the same as FIGS. 137 (B (1) -1) to (B (3) -2). Therefore, the description is omitted.

図140(A(3)−3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であり、残時間表示メータMTのゲージが減少している様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 140 (A (3) -3), it is shown that the operation of the effect button 136 is in the effective period and the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing.

図140(A(3)−4)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であって、操作有効期間が経過する直前の様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 140 (A (3) -4), a state is shown during the operation valid period of the effect button 136 and immediately before the operation valid period elapses.

その後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図140(A(3)−5)に示すように、何らの演出が行われることなくスーパーリーチの演出が継続する。   After that, when the operation effective period elapses without operating the effect button 136, as shown in FIG. 140 (A (3) -5), the effect of the super reach continues without any effect being performed.

その後、図140(A(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。   After that, as shown in FIG. 140 (A (3) -6), a judge-in-advance role is produced.

この演出例では、ジャッジ演出が行われる予定の演出パターンであるので、ジャッジ前役物煽り演出が行われた後、図140(A(3)−7)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される。   In this production example, since the production pattern is to be a judge production, a judge production with a jackpot confirmation is performed as shown in FIG. Is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図140(A(3)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the family crest role item 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 140 (A (3) -8) is obtained. On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図140(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図140(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 140 (A (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 140 (A (4) -2), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作がなく操作有効期間が経過した場合には、2回目のボタン演出は開始されないが、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる場合がある様子が示されている。この演出例の場合、1回目のボタン演出の操作有効期間中に演出ボタン136の操作があった場合には、図137(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出が開始されることとなる。   As described above, in this effect example, if the operation button 136 is not operated in the first button effect and the operation effective period has elapsed, the second button effect is not started, but the effect movable body (the crest actor 224E). ) Is operated, and thereafter, there is a case where the combination of the decorative patterns of the big hit is displayed and the big hit may be made. In the case of this effect example, when the effect button 136 is operated during the operation validity period of the first button effect, FIG. 137 (B (3) -4) to FIG. 137 (B (3) -5) The super projecting button effect shown in FIG.

図140(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図140(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出例は、図137(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンにおいて、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる別の演出パターンを示している。なお、図140(B(1)−1)〜同図(B(3)−4)は、図140(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 140 (B (1) -1) to FIG. 140 (B (4) -2) are diagrams showing step by step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effect examples shown in FIGS. 140 (B (1) -1) to (B (4) -2) are shown in FIGS. 137 (B (1) -1) to (B (4) -2). In the effect pattern, another effect pattern performed when the effect button 136 is not operated in the first button effect is shown. 140 (B (1) -1) to FIG. 140 (B (3) -4) are the same as FIGS. 140 (A (1) -1) to FIG. 140 (A (3) -4). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、1回目のボタン演出における操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図140(B(3)−5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aである。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「強カットイン」の文字が表示され、弱カットインよりも大当りの信頼度の高い強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。   In this effect example, after the operation effective period in the first button effect starts, if the operation effective period elapses without operating the effect button 136, as shown in FIG. 140 (B (3) -5), In the decorative design display device 208, a cut-in image including a balloon image in which characters “game” is arranged in a balloon is displayed together with an image of an up of the character of the lord. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a number of (for example, nine) face-length faces are arranged around the character “game” in the balloon. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character of “strong cut-in” is displayed, and it is reported that the strong cut-in image CI1a having a higher hit than the weak cut-in and higher reliability is displayed.

その後、図140(B(3)−6)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。なお、ナビキャラクタYMの近傍では、「アツイ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   After that, as shown in FIG. 140 (B (3) -6), a judge-in-advance actor-flicking effect is performed. In the vicinity of the navigation character YM, the character “Atsui” is displayed, suggesting that the reliability of the big hit is high.

この演出例では、ジャッジ演出が行われる予定の演出パターンであるので、ジャッジ前役物煽り演出が行われた後、図140(B(3)−7)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される。   In this effect example, since the effect pattern is a judge effect scheduled to be performed, the judge effect with the jackpot determined as shown in FIG. Is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図140(B(3)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 140 (B (3) -8) is obtained. On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図140(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図140(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 140 (B (4) -1) shows that temporary stop due to swing fluctuation is performed in the combination of decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 140 (B (4) -2), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display of the combination of the big hit decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作がなく操作有効期間が経過した場合には、2回目のボタン演出は開始されないが、これに換えてカットイン画像が表示される演出が行われる。そして、その後は、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる場合がある様子が示されている。この演出例の場合、1回目のボタン演出の操作有効期間中に演出ボタン136の操作があった場合には、図137(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出が開始されることとなる。なお、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると強カットイン画像CI1aが表示される様子が示されているが、弱カットイン画像CI1bが表示されてもよい。   As described above, in this effect example, if the operation button 136 is not operated in the first button effect and the operation effective period has elapsed, the second button effect is not started, but instead, the cut-in image is displayed. The displayed effect is performed. After that, a judge effect in which the effect movable body (the crest role object 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the decorative patterns of the jackpot is displayed to show a case where the jackpot may become a jackpot. In the case of this effect example, when the effect button 136 is operated during the operation validity period of the first button effect, FIG. 137 (B (3) -4) to FIG. 137 (B (3) -5) The super projecting button effect shown in FIG. In the example of the effect, the strong cut-in image CI1a is displayed when the operation effective period elapses without operating the effect button 136 in the first button effect, but the weak cut-in image CI1b is displayed. May be displayed.

図141(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図141(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)に示す演出例は、図137(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンにおいて、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる別の演出パターンを示している。なお、図141(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)は、図140(A(1)−1)〜同図(A(3)−4)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 141 (A (1) -1) to FIG. 141 (A (4) -2) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effect examples shown in FIGS. 141 (A (1) -1) to (A (4) -2) are shown in FIGS. 137 (B (1) -1) to (B (4) -2). In the effect pattern, another effect pattern performed when the effect button 136 is not operated in the first button effect is shown. Note that FIGS. 141 (A (1) -1) to (A (3) -4) are the same as FIGS. 140 (A (1) -1) to (A (3) -4). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、1回目のボタン演出における操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図141(A(3)−5)に示すように、残時間表示メータMTのゲージが再び満タンとなり、ボタン演出が再度開始される様子が示されている。すなわち、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると2回目のボタン演出が開始される場合がある様子が示されている。このとき、デフォルトの態様であるボタン画像136aが引き続き表示され、さらに、表示画面の上方には、「One more chance」の文字が表示され、2回目のボタン演出が開始されたことが報知されており、また、ナビキャラクタの近傍では、「必ず押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作が強く促進されている。その後、2回目の操作有効期間が開始される。   In this effect example, after the operation effective period in the first button effect starts and the operation effective period elapses without operating the effect button 136, as shown in FIG. 141 (A (3) -5), The state where the gauge of the remaining time display meter MT is full again and the button effect is started again is shown. That is, a state in which the second button effect may be started after the operation effective period elapses without operating the effect button 136 in the first button effect. At this time, the button image 136a, which is the default mode, is continuously displayed, and furthermore, the letters "One more change" are displayed at the top of the display screen to inform that the second button effect has started. In addition, in the vicinity of the navigator character, the character of "must be pressed" is displayed, and the operation of the effect button 136 is strongly promoted. Thereafter, the second operation validity period is started.

その後、図141(A(3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図141(A(3)−7)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。これにより、大当り確定であることが報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 141 (A (3) -6), the judge effect of determining the big hit is started as shown in FIG. 141 (A (3) -7). It is shown. Thereby, it is notified that the big hit is determined.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図141(A(3)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 141 (A (3) -8). On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図141(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図141(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 141 (A (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 141 (A (4) -2), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols with the big hit of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136の操作がなく操作有効期間が経過すると、残時間表示メータMTのゲージが再び満タンとなり、ボタン演出が再度開始される様子が示されている。すなわち、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると2回目のボタン演出が開始される場合がある様子が示されている。そして、2回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   Thus, in this effect example, when the operation button 136 is not operated in the first button effect and the operation valid period elapses, the gauge of the remaining time display meter MT becomes full again, and the button effect starts again. It is shown. That is, a state in which the second button effect may be started after the operation effective period elapses without operating the effect button 136 in the first button effect. Then, when the effect button 136 is operated in the second button effect, a judge effect in which the effect movable body (the crest role object 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the jackpot decorative patterns is displayed and the jackpot is achieved. It is shown.

図141(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図141(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 141 (B (1) -1) to FIG. 141 (B (4) -2) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 141 (B (1) -1) to (B (3) -1) are the same as FIGS. 137 (A (1) -1) to (A (3) -1). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図141(B(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図141(B(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始される。この突出ボタン画像136aP1は、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表したものであるが、スーパー突出ボタン画像136aSとは異なり、爺のキャラクタが付加されていない態様とされている。この突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。また、スーパー突出ボタン演出が行われた場合の方が、突出ボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、突出ボタン演出が行われた場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当り信頼度が同じであってもよい。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。このように、この演出例では、突出ボタン画像136aP1の表示と演出ボタン136の突出動作により、突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されている場合やスーパー突出ボタン画像136aSが表示されている場合とは異なる位置となっており、突出ボタン画像136aP1が表示される場合には、残時間表示メータMTは、表示画面の左下隅部に表示される。なお、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合と同じ表示位置であってもよい。     In this effect example, as shown in FIG. 141 (B (3) -1), after developing into super reach (swordsman reach), as shown in FIG. 141 (B (3) -2), a decorative symbol display device In 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, a projecting button effect in which the projecting button image 136aP1 is displayed instead of the button image 136a in the default display mode is started. The protruding button image 136aP1 schematically represents a mode in which the effect button 136 protrudes upward. However, unlike the super protruding button image 136aS, the protruding button image 136aP1 does not include a grandfather character. When the protruding button effect is performed, it is suggested that the jackpot is more likely to be a big hit than the normal button effect (that is, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed). In addition, it is designed to make it easier for a super-protruding button effect to be a big hit than when a protruding button effect is performed. Or the jackpot reliability may be the same. Also, at this time, the effect button 136 is also projected upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is being performed by the projecting operation of the effect button 136. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, which also prompts the operation of the effect button 136. As described above, in this effect example, a state in which the protrusion button effect is performed by the display of the protrusion button image 136aP1 and the protrusion operation of the effect button 136 is shown. It should be noted that when a protruding button effect is performed, a big hit may be made. In this effect example, the display position of the remaining time display meter MT is different from the case where the button image 136a in the default mode is displayed or the case where the super projecting button image 136aS is displayed. When the protrusion button image 136aP1 is displayed, the remaining time display meter MT is displayed at the lower left corner of the display screen. The display position may be the same as when the button image 136a in the default mode is displayed.

また、本実施形態では、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the projecting button effect is started and the display of the projecting button image 136aP1 is started. However, after the projecting operation of the effect button 136 is started. Alternatively, the projecting button effect may be started, or the projecting operation of the effect button 136 may be started after the projecting button effect is started and the display of the projecting button image 136aP1 is started.

その後、図141(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図141(B(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図141(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)における突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。また、このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。なお、この演出例において、1回目のボタン演出としての突出ボタン演出において演出ボタン136が突出した場合には演出ボタン136が振動せず、2回目のボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出において演出ボタン136が突出した場合には演出ボタン136が振動するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 141 (B (3) -3), a new button effect is started as shown in FIG. 141 (B (3) -4). The situation is shown. This button effect is a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed, and is an effect button 136 in the projecting button effect in FIGS. 141 (B (3) -2) to (B (3) -3). Is another button effect that is started when the is operated. Also, at this time, the effect button 136 has been pressed once, but is in a state of projecting upward again, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. In this example of the effect, when the effect button 136 protrudes in the projecting button effect as the first button effect, the effect button 136 does not vibrate, and the effect button 136 in the super projecting button effect as the second button effect. The effect button 136 may be made to vibrate when is projected. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character of "hot heat" is displayed, which suggests that the reliability of the big hit is high.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in the present embodiment, in the first button effect, the effect button 136 is operated and the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the display of the super projecting button image 136aS is started. When the effect button 136 is operated in the effect, the projecting operation of the effect button 136 is started, and then the super projecting button effect may be started, or the super projecting button effect is started and the super projecting button image is started. After the start of the display of 136aS, the projecting operation of the effect button 136 may be started.

その後、図141(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図141(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the staging button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 141 (B (3) -5), a judge effect with a big hit decision is started as shown in FIG. 141 (B (3) -6). Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図141(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the shrine is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 141 (B (3) -7). On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図141(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図141(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 141 (B (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 141 (B (4) -2), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display of the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136ではなく、演出ボタンが突出した態様の突出ボタン画像136aP1が表示されるとともに演出ボタン136が突出する突出ボタン演出が行われ、この突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, in the first button effect, not the default button image 136 but the projecting button image 136aP1 in which the effect button is projected and the effect button 136 is projected. A button effect is performed, and if there is a pressing operation of the effect button 136 during execution of the projecting button effect, a new button effect (super projecting button effect) in which the super projecting button image 136aS is displayed and the effect button 136 projects again. ) Is started, and when the effect button 136 protruding in this button effect is pressed, a judge effect in which the effect movable body (family crest object 224E) operates is performed, and then a combination of the decorative patterns of the jackpot is displayed and the jackpot is achieved. The situation is shown.

図142(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図142(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 142 (A (1) -1) to FIG. 142 (A (4) -2) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. FIGS. 142 (A (1) -1) to (A (3) -1) are the same as FIGS. 137 (A (1) -1) to (A (3) -3). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図142(A(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図142(A(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出が開始される。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。このように、この演出例では、スーパー突出ボタン画像136aSの表示と演出ボタン136の突出動作により、スーパー突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、スーパー突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   In this effect example, as shown in FIG. 142 (A (3) -1), after developing into super reach (swordsman reach), as shown in FIG. 142 (A (3) -2), a decorative symbol display device In 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed instead of the button image 136a in the default display mode is started. Also, at this time, the effect button 136 is also projected upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is being performed by the projecting operation of the effect button 136. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, which also prompts the operation of the effect button 136. As described above, in this effect example, a state in which the super projecting button effect is performed by the display of the super projecting button image 136aS and the projecting operation of the effect button 136 is shown. In addition, when a super protruding button effect is performed, a big hit may be made.

また、本実施形態では、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the super projecting button effect is started and the display of the super projecting button image 136aS is started, but the projecting operation of the effect button 136 is started. After that, the super projecting button effect may be started, or the projecting operation of the effect button 136 may be started after the super projecting button effect is started and the display of the super projecting button image 136aS is started.

その後、図142(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図142(A(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図142(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)におけるスーパー突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。すなわち、1回目のボタン演出としてスーパー突出ボタン演出において操作ボタンが操作されたことに応じて、2回目のボタン演出としてスーパー突出ボタン演出が再び行われている様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。なお、本実施形態では、突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が開始された場合よりも、スーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が再度行われた場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくなっているが、これに限定されず、スーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が再度行われた場合よりも、突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよいし、スーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が再度行われた場合と、突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン演出が開始された場合とで、大当りの信頼度が同じであってもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 142 (A (3) -3), a new button effect is started as shown in FIG. 142 (A (3) -4). The situation is shown. This button effect is a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed, and is an effect button in the super projecting button effect in FIGS. 142 (A (3) -2) to (A (3) -3). This is another button effect that is started when the user operates the button 136. That is, a state is shown in which the super projecting button effect is performed again as the second button effect in response to the operation button being operated in the super projecting button effect as the first button effect. At this time, the effect button 136 has once been pushed in, but is again in a state of protruding upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character of "hot heat" is displayed, which suggests that the reliability of the big hit is high. Note that, in the present embodiment, the effect button 136 is operated during the execution of the super-projection button effect and the super-projection is performed, compared to the case where the effect button 136 is operated during the execution of the projection button effect and the super-projection button effect is started. When the button effect is performed again, it is easier to finally display the jackpot symbol mode in the final display. However, the present invention is not limited thereto. Ultimately, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when the effect button 136 is operated and the super projecting button effect is started during the execution of the projecting button effect, than when the projecting button effect is performed again. A case where the effect button 136 is operated during the execution of the super projecting button effect and the super projecting button effect is performed again; Performance button 136 during the execution of the output button effect is operated in the case of super-protruding button effect is started, it may be a reliability of jackpot are the same.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in the present embodiment, in the first button effect, the effect button 136 is operated and the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the display of the super projecting button image 136aS is started. When the effect button 136 is operated in the effect, the projecting operation of the effect button 136 is started, and then the super projecting button effect may be started, or the super projecting button effect is started and the super projecting button image is started. After the start of the display of 136aS, the projecting operation of the effect button 136 may be started.

その後、図142(A(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図142(A(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the pressing operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 142 (A (3) -5), a judge effect with a big hit decision is started as shown in FIG. 142 (A (3) -6). Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図142(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 142 (A (3) -7) is obtained. On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図142(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図142(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 142 (A (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 142 (A (4) -2), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136によるボタン演出ではなく、スーパー突出ボタン136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出が行われ、このスーパー突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなスーパー突出ボタン演出が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, in the first button effect, the super projecting button effect in which the super projecting button 136aS is displayed is performed instead of the button effect by the button image 136 which is the default mode. If there is a pressing operation of the effect button 136 during execution of the effect, a new super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed and the effect button 136 protrudes again is started, and the effect button protruding in this button effect. When 136 is pushed in, a judge effect in which the effect movable body (house crest role object 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the jackpot decorative patterns is displayed to show a state of the jackpot.

図142(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図142(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 142 (B (1) -1) to FIG. 142 (B (4) -2) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. FIGS. 142 (B (1) -1) to (B (3) -1) are the same as FIGS. 137 (A (1) -1) to (A (3) -1). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図142(B(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図142(B(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、弱突出ボタン画像136aP2が表示される弱突出ボタン演出が開始される。この弱突出ボタン画像136aP2は、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表したものであるが、突出ボタン画像136aP1よりもサイズが小さい態様とされている。この弱突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすいが、突出ボタン演出が行われた場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。このように、この演出例では、弱突出ボタン画像136aP2の表示と演出ボタン136の突出動作により、弱突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、弱突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、この演出例では、残時間表示メータMTの表示位置がデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されている場合と同様の位置となっているが、異なる位置に表示されてもよい。   In this effect example, as shown in FIG. 142 (B (3) -1), after developing into super reach (swordsman reach), as shown in FIG. 142 (B (3) -2), a decorative symbol display device In 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, a weakly protruding button effect in which the weakly protruding button image 136aP2 is displayed instead of the button image 136a in the default display mode is started. The weakly protruding button image 136aP2 schematically represents a mode in which the effect button 136 protrudes upward, but has a mode in which the size is smaller than that of the protruding button image 136aP1. When the weakly protruding button effect is performed, it is more likely to be a big hit than the normal button effect, but it indicates that the reliability of the big hit is lower than when the protruding button effect is performed. Also, at this time, the effect button 136 is also projected upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is being performed by the projecting operation of the effect button 136. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, which also prompts the operation of the effect button 136. As described above, in this effect example, the display of the weakly protruding button image 136aP2 and the protruding operation of the effect button 136 show that the weakly protruding button effect is performed. In addition, when the weakly protruding button effect is performed, a big hit may be surely achieved. Further, in this effect example, the display position of the remaining time display meter MT is the same position as when the button image 136a in the default mode is displayed, but may be displayed at a different position.

また、本実施形態では、弱突出ボタン演出が開始されて弱突出ボタン画像136aP2が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、弱突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、弱突出ボタン演出が開始されて弱突出ボタン画像136aP2が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the weak button effect is started and the display of the weak button image 136aP2 is started. However, the projecting operation of the effect button 136 is started. After that, the weak projection button effect may be started, or the projection operation of the production button 136 may be started after the weak projection button effect is started and the display of the weak projection button image 136aP2 is started.

その後、図142(B(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図142(B(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図142(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)における弱突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。また、このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 142 (B (3) -3), a new button effect is started as shown in FIG. 142 (B (3) -4). The situation is shown. This button effect is a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed, and is an effect button in the weak projecting button effect in FIGS. 142 (B (3) -2) to (B (3) -3). This is another button effect that is started when the user operates the button 136. Also, at this time, the effect button 136 has been pressed once, but is in a state of projecting upward again, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character of "hot heat" is displayed, which suggests that the reliability of the big hit is high.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。なお、本実施形態では、弱突出ボタン演出では演出ボタン136の振動を行わず、スーパー突出ボタン演出では演出ボタン136の振動を行うようにしたが、弱突出ボタン演出においても演出ボタン136の振動を行うようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出において演出ボタン136の振動を行わないようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the first button effect, the effect button 136 is operated and the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the display of the super projecting button image 136aS is started. When the effect button 136 is operated in the effect, the projecting operation of the effect button 136 is started, and then the super projecting button effect may be started, or the super projecting button effect is started and the super projecting button image is started. After the start of the display of 136aS, the projecting operation of the effect button 136 may be started. In the present embodiment, the effect button 136 is not vibrated in the weak protrusion button effect, and the effect button 136 is vibrated in the super protrusion button effect. However, the vibration of the effect button 136 is also suppressed in the weak protrusion button effect. The effect button 136 may not be vibrated in the super projecting button effect.

その後、図142(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図142(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the staging button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 142 (B (3) -5), a judge effect with a big hit decision is started as shown in FIG. 142 (B (3) -6). Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図142(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL ends and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E descends to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 142 (B (3) -7) is obtained. On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図142(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図141(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 142 (B (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 141 (B (4) -2), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display of the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136ではなく、演出ボタンが突出した態様の弱突出ボタン画像136aP2が表示されるとともに演出ボタン136が突出する弱突出ボタン演出が行われ、この弱突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, in the first button effect, instead of the button image 136 which is the default mode, the weakly protruding button image 136aP2 having the effect button protruding is displayed and the effect button 136 protrudes. When a weakly protruding button effect is performed, and a pressing operation of the effect button 136 is performed during execution of the weakly protruding button effect, a new button effect (super) in which the super projecting button image 136aS is displayed and the effect button 136 protrudes again. When a protruding effect button 136 is pressed in this button effect, a judge effect in which the effect movable body (house crest role object 224E) is operated is performed, and then a combination of a jackpot decorative pattern is displayed. The appearance of a big hit is shown.

図143(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図143(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 143 (A (1) -1) to FIG. 143 (A (4) -2) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 143 (A (1) -1) to (A (3) -1) are the same as FIGS. 137 (A (1) -1) to (A (3) -1). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図143(A(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図143(A(3)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目のボタン演出が開始される。この演出例における1回目のボタン演出では、デフォルトの表示態様のボタン画像136aではなく、弱突出ボタン画像136aP2が表示される弱突出ボタン演出が開始される。この演出例における弱突出ボタン演出では、弱突出ボタン画像136aP2の上面部分の周囲が青色に発光した態様の青エフェクトEFBが表示されるとともに、残時間表示メータMTのゲージが青色で表示されている点で、図142(B(3)−2)に示す弱突出ボタン演出とは態様が異なっている。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、これによっても演出ボタン136の操作を促している。   In this effect example, as shown in FIG. 143 (A (3) -1), after developing into super reach (swordsman reach), as shown in FIG. 143 (A (3) -2), a decorative symbol display device In 208, the first button effect is started. In the first button effect in this effect example, a weakly protruding button effect in which the weakly protruding button image 136aP2 is displayed instead of the button image 136a in the default display mode is started. In the weakly protruding button effect in this effect example, a blue effect EFB in which the periphery of the upper surface of the weakly protruding button image 136aP2 emits blue light is displayed, and the gauge of the remaining time display meter MT is displayed in blue. In this respect, the mode is different from the weak projection button effect shown in FIG. 142 (B (3) -2). Also, at this time, the effect button 136 is also projected upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “press” is displayed, which also prompts the operation of the effect button 136.

その後、図143(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図143(A(3)−4)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出であり、図143(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)における弱突出ボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。この演出例における突出ボタン演出では、突出ボタン画像136aP1の上面部分の周囲が赤色に発光した態様の赤エフェクトEFRが表示されるとともに、残時間表示メータMTのゲージが赤色で表示されている点で、図141(B(3)−2)に示す突出ボタン演出とは態様が異なっている。また、このとき、演出ボタン136は、一度押し込み操作が行われたものの、再度上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 143 (A (3) -3), a new button effect is started as shown in FIG. 143 (A (3) -4). The situation is shown. This button effect is a projecting button effect in which the projecting button image 136aP1 is displayed, and the effect button 136 in the weak projecting button effect in FIGS. 143 (A (3) -2) to (A (3) -3) is shown. This is another button effect that is started in response to an operation. In the protruding button effect in this effect example, the red effect EFR in a mode in which the periphery of the upper surface of the protruding button image 136aP1 emits red light is displayed, and the gauge of the remaining time display meter MT is displayed in red. The mode is different from the projection button effect shown in FIG. 141 (B (3) -2). Also, at this time, the effect button 136 has been pressed once, but is in a state of projecting upward again, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character of "hot heat" is displayed, which suggests that the reliability of the big hit is high.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されて突出ボタン画像136aP1が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, in the first button effect, the effect button 136 is operated, and the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the display of the projecting button image 136aP1 is started. However, the first button effect is performed. When the effect button 136 is operated in the above, the projecting operation of the effect button 136 may be started, and then the projecting button effect may be started, or the projecting button effect may be started and the projecting button image 136aP1 may be displayed. After that, the projecting operation of the effect button 136 may be started.

その後、図143(A(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図143(A(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the staging button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 143 (A (3) -5), as shown in FIG. 143 (A (3) -6), a judge effect with a fixed jackpot is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図143(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the shrine is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 143 (A (3) -7) is obtained. On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図143(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図143(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 143 (A (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 143 (A (4) -2), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出では、デフォルトの態様であるボタン画像136ではなく、演出ボタンが突出し青色のエフェクトで発光する態様の弱突出ボタン画像136aP2が表示される、演出ボタン136が突出する弱突出ボタン演出が行われ、この弱突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると、赤色のエフェクトで発光する突出ボタン画像136aP1が表示されるとともに演出ボタン136が再度突出する新たなボタン演出(突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, in the first button effect, instead of the button image 136 which is the default mode, the effect button is protruded and the weakly protruding button image 136aP2 in which the effect is emitted with a blue effect is displayed. A weakly protruding button effect in which the button 136 protrudes is performed. If the effect button 136 is pressed during execution of the weakly protruding button effect, the protruding button image 136aP1 that emits light with a red effect is displayed and the effect button 136 is displayed. Starts a new button effect (projecting button effect) that projects again, and when the projecting button 136 that is protruded in this button effect is pressed, a judge effect is performed in which the effect movable body (the crest role object 224E) operates. A combination of the decorative patterns is displayed and a big hit is shown.

図143(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。図143(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出例は、図137(B(1)−1)〜同図(B(4)−2)に示す演出パターンとは別の演出パターンであって、1回目のボタン演出が開始されるタイミングになってもボタン演出が開始されず、所定時間遅延させた後にボタン演出が開始される演出パターンを示している。なお、図143(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)は、図137(B(1)−1)〜同図(B(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 143 (B (1) -1) to FIG. 143 (B (4) -2) are diagrams showing stepwise another effect pattern of the button effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effect examples shown in FIGS. 143 (B (1) -1) to (B (4) -2) are shown in FIGS. 137 (B (1) -1) to (B (4) -2). This is an effect pattern that is different from the effect pattern, in which the button effect is not started even when the first button effect is started, and the button effect is started after a predetermined time delay. I have. Note that FIGS. 143 (B (1) -1) to (B (3) -1) are the same as FIGS. 137 (B (1) -1) to (B (3) -1). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図143(B(3)−1)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した後、図143(B(3)−2)に示すように、1回目のボタン演出が開始されるタイミングとなってもボタン演出が開始されない様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍ではクエスチョンマークが表示されており、1回目のボタン演出が開始されない違和感を演出している。   In this effect example, as shown in FIG. 143 (B (3) -1), after the game has developed into a super reach (swordsman reach), as shown in FIG. 143 (B (3) -2), the first button The figure shows that the button effect is not started even when the effect is started. In addition, a question mark is displayed near the navigation character YM, giving a sense of incongruity that the first button effect is not started.

図143(B(3)−3)に示すタイミングでは、1回目のボタン演出が開始されていれば操作有効期間である様子が示されており、ナビキャラクタYMの近傍では「ボタンが」とともにクエスチョンマークが表示され、1回目のボタン演出が開始されなかったことを示唆している。   At the timing shown in FIG. 143 (B (3) -3), if the first button effect has been started, it is shown that the operation is valid, and a question is displayed along with the “button” near the navigation character YM. A mark is displayed to indicate that the first button effect was not started.

その後、図143(B(3)−4)に示すタイミングでボタン演出が開始される。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、1回目のボタン演出が開始されるタイミングでボタン演出が開始されなかったがその後所定時間の経過でボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始される場合がある様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「キター」の文字が表示されており、ボタン演出が開始されたことを待ち焦がれていた様子が示されている。この演出例では、1回目のボタン演出が開始するタイミングでボタン演出が開始されず、所定時間遅延させてボタン演出が開始されることにより大当りの信頼度が向上するように構成されている。なお、この演出例のように、ボタン演出が遅れて開始される場合には、必ずスーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよく、この場合、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, the button effect is started at the timing shown in FIG. 143 (B (3) -4). This button effect is a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed, and the button effect is not started at the timing when the first button effect is started, but after a predetermined time elapses, the button effect (super (Protruding button effect) may be started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character “KITTER” is displayed, indicating that the user is waiting for the start of the button effect. In this effect example, the button effect is not started at the timing when the first button effect is started, and the button effect is started with a delay of a predetermined time, so that the reliability of the big hit is improved. When the button effect is started with a delay as in the example of this effect, the super-protruding button effect may be started without fail, and in this case, a big hit may be made.

その後、図143(B(3)−5)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図143(B(3)−6)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the staging button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 143 (B (3) -5), as shown in FIG. 143 (B (3) -6), a judge effect with a fixed jackpot is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図143(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 143 (B (3) -7) is obtained. On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図143(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図143(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。     Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 143 (B (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. Thereafter, as shown in FIG. 143 (B (4) -2), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出が開始されるタイミングになってもボタン演出が開始されず、その後所定時間が経過(遅延)したタイミングでボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。   As described above, in this effect example, the button effect is not started even when the first button effect is started, and the button effect (super projecting button effect) is performed at a timing after a predetermined time has elapsed (delayed). When the effect button 136 protrudes in this button effect and is pressed, a judge effect in which the effect movable body (house crest role object 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the jackpot decorative patterns is displayed and the state of the jackpot is achieved. It is shown.

図144(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるボタン演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。この演出例では、1回目のボタン演出においてボタン操作されて2回目のボタン演出が開始される場合に、ボタン画像の態様が漸次変化するアニメーションが行われる様子がしめさrている。なお、図144(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 144 (A (1) -1) to FIG. 144 (A (4) -2) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of button effects executed in the pachinko machine according to the present embodiment. In this effect example, when the button operation is performed in the first button effect to start the second button effect, an animation in which the mode of the button image gradually changes is performed. Note that FIGS. 144 (A (1) -1) to (A (3) -3) are the same as FIGS. 137 (A (1) -1) to (A (3) -3). Therefore, the description is omitted.

この演出例では、図144(A(3)−3)に示すタイミングで演出ボタン136の操作が行われると、図144(A(3)−4)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍において、「注目」の文字が表示されるとともに、ボタンアニメーションが開始される。具体的には、図144(A(3)−4)〜同図(A(3)−6)に示すように、ボタン画像136aが徐々に突出する態様でのアニメーションが表示された後、突出ボタン画像136aP1に変形する様子が示されている。このとき、突出ボタン画像136aP1の上面の周囲には、赤色に発光する態様の赤エフェクトEFRが表示される。また、残時間表示メータMTも、ゲージ部分が赤色に変化するとともに、ゲージの残量が増加し、図144(A(3)−6)に示すタイミングで満タンになる様子も示されている。これにより、2回目のボタン演出が開始されることを演出している。   In this effect example, when the operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 144 (A (3) -3), as shown in FIG. 144 (A (3) -4), in the vicinity of the navigation character YM, , “Attention” is displayed, and the button animation is started. Specifically, as shown in FIG. 144 (A (3) -4) to FIG. 144 (A (3) -6), after the animation in the mode in which the button image 136a gradually protrudes is displayed, The state where the button image 136aP1 is deformed is shown. At this time, a red effect EFR that emits red light is displayed around the upper surface of the protruding button image 136aP1. The remaining time display meter MT also shows that the gauge portion changes to red and the remaining amount of the gauge increases and becomes full at the timing shown in FIG. 144 (A (3) -6). . Thus, the second button effect is started.

その後、図144(A(3)−7)に示すように、2回目のボタン演出としての突出ボタン演出が開始される。この突出ボタン演出は、図144(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。この演出例における突出ボタン演出では、突出ボタン画像136aP1の上面部分の周囲が赤色に発光した態様の赤エフェクトEFRが表示されるとともに、残時間表示メータMTのゲージが赤色で表示されている。また、このとき、演出ボタン136は突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Thereafter, as shown in FIG. 144 (A (3) -7), a projecting button effect as a second button effect is started. This protruding button effect is another button effect that is started when the effect button 136 is operated in the button effects in FIGS. 144 (A (3) -2) to (A (3) -3). is there. In the protruding button effect in this effect example, the red effect EFR in a mode in which the periphery of the upper surface of the protruding button image 136aP1 emits red light is displayed, and the gauge of the remaining time display meter MT is displayed in red. Also, at this time, the effect button 136 is in a protruding state, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “press” is displayed to urge the operation of the effect button 136.

本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてボタンアニメーションが開始され、ボタンアニメーションが終了して2回目のボタン演出としての突出ボタン演出が開始するタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、ボタンアニメーションが開始するタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始してもよいし、2回目のボタン演出としての突出ボタン演出が開始した後で演出ボタン136の突出動作を開始してもよい。   In the present embodiment, the effect button 136 is operated in the first button effect to start the button animation, the button animation ends, and the effect button 136 projects at the timing at which the second button effect starts the projecting button effect. The operation is started, but the projecting operation of the effect button 136 may be started at the timing when the button animation starts, or the projecting button 136 is projected after the projecting button effect as the second button effect starts. The operation may be started.

その後、図144(A(3)−8)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図144(A(3)−9)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the staging button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 144 (A (3) -8), as shown in FIG. 144 (A (3) -9), a judge effect with a big hit decision is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図144(A(3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the family crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 144 (A (3) -10). On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図144(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図144(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 144 (A (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 144 (A (4) -2), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display of the combination of the big hit decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されるとボタンアニメーションが開始されてボタン画像が変化し、ボタン画像の変化が完了すると2回目のボタン演出(突出ボタン演出)が開始する様子がしめされている。そして、2回目のボタン演出としての突出ボタン演出において突出した演出ボタン136を押し込むと、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。なお、上述したボタンアニメーションは、この演出例においてのみ実行されるものに限定されず、他の演出例においても実行してもよい。   Thus, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the first button effect, the button animation starts and the button image changes, and when the change of the button image is completed, the second button effect (protruding button) Direction) is starting to appear. Then, when the protruding effect button 136 is pressed in the protruding button effect as the second button effect, a judge effect in which the effect movable body (house crest role object 224E) is operated is performed, and then a combination of the jackpot decorative patterns is displayed. It shows a big hit. The button animation described above is not limited to being executed only in this effect example, and may be executed in another effect example.

なお、本実施形態では、ボタンの態様として、デフォルトの状態である通常のボタンの状態とボタンが突出した状態の2つの状態について説明したが、例えば、図144(B)の(a)に示すデフォルトの状態であるのに対し、別の状態として、同図(B)の(b)に示すような演出ボタン136が振動した状態となる場合があってもよいし、同図(B)の(c)に示すような演出ボタン136が振動し、さらに回転する状態となる場合があってもよい。すなわち、図144(B)の(a)に示す演出ボタン136の状態を第一の状態とした場合に、同図(B)の(b)に示す演出ボタン136の状態あるいは同図(B)の(c)に示す演出ボタン136の状態を第二の状態ということもできるし、図144(B)の(b)に示す演出ボタン136の状態を第一の状態とした場合に、同図(B)の(c)に示す演出ボタン136の状態を第二の状態ということもできる。   In the present embodiment, two states of the button, that is, a normal button state which is a default state and a state where the button is protruded, have been described, for example, as shown in FIG. 144 (a). In contrast to the default state, another state may be the state in which the effect button 136 vibrates as shown in (b) of FIG. The effect button 136 as shown in (c) may vibrate and may be further rotated. That is, when the state of the effect button 136 shown in (a) of FIG. 144 (B) is set to the first state, the state of the effect button 136 shown in (b) of FIG. 144 (B) or FIG. The state of the effect button 136 shown in FIG. 144C can be referred to as a second state, and the state of the effect button 136 shown in FIG. The state of the effect button 136 shown in (c) of (B) can also be referred to as a second state.

図145は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 145 is a diagram illustrating a stepwise example of a mini-game effect performed on the pachinko machine according to the present embodiment.

図145((1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図145((1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -1), the decorative symbol combination of "decorative 2-decorative 5-decorative 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 145 ((1) -1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図145において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 145 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that a reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In a reserve icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a reserve icon representing the reservation of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of the holding icons in Toku-zu 1 and the second number-of-holds display, in addition to the number of lighting of the Toku-zu 1 holding lamp 218. In addition to the number of lighting of the holding lamp 220, the number of the holding icons in the special map 2 and the second holding number display are also displayed. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the holding icon display area, the holding icons are displayed side by side, and the holding icon on the right side is the holding icon with the older winning.

図145((1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 145 ((1) -1), the three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area, and the three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (circular, unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図145において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, none of the suspension icons of the special map 2 are displayed. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 145 is the non-power support state (non-time saving state), so that the power chute is hard to open and it is difficult to win the special figure 2 start port 232. This is because it is in a state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図145((1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the reserve icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 145 ((1) -1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 Is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the other hand, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. In the non-power support state, the hold icon of the special figure 2 may be displayed, or in the power support state, the hold icon of the special figure 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the design change display of the special figure is performed in the order of the start of change in the special figure display device → the start of moving animation of the reserved icon or the deletion → the start of change of the decorative design. Is also good.

図145((1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted and the symbol change display of the special figure 1 is started, and the first special figure display device 212 is displayed. Is started. In addition, a moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is a target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is changed to the decorative symbol display device. The moving icon is moved to a changing icon display area formed at the lower center of the center 208 and is displayed as a changing icon h0, the second holding icon h12 is moved to the display position of the first holding icon h11, and the first holding icon h11 is changed. , The third holding icon h13 moves to the display position of the second holding icon h12, and is displayed as the second holding icon h12. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図145((1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部で縮小して表示される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、クエスチョンマークが表示されており、何らかの演出が開始されることを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -3), a state is displayed in which the decorative symbol during the variable display is reduced and displayed at the upper left corner of the display screen. In addition, a question mark is displayed near the navigation character YM, suggesting that some effect is started.

その後、図145((1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームの開始を報知している。「サイコロスロットゲーム」が開始されると、表示画面の中央上部に、「ボタンでサイコロを振れ」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を3回操作してサイコロの出目(図柄)の組み合わせを特定の組み合わせにすることをミッションとし、ミッションが達成されると、サイコロの出目の組み合わせに応じた予告演出が開始されることが示されている。具体的には、図145((1)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が開始され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、ボタン演出が開始されることを予告するボタンアイコンのストックが行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、激熱の予告であることの報知となる。なお、その他のサイコロの出目の組み合わせが表示されて他の種類の予告(例えば、隠し予告)が開始される場合があってもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -4) shows a state in which a “dice slot game”, which is one of the mini games, has been started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character of "mini game" is displayed to notify the start of the mini game. When the “dice slot game” is started, an explanation display of “shake the dice with a button” is displayed in the upper center of the display screen, and the effect button 136 is operated three times within the validity period of the dice to roll the dice. It is shown that the mission is to change the combination of (symbols) to a specific combination, and that when the mission is achieved, a notice effect according to the combination of dice rolls is started. Specifically, in the effect example shown in FIG. 145 ((1) -4), when the combination of the rolls of “4-5-6” is displayed, the display mode of the hold icon changes, and the look-ahead notice Is started, and when the combination of the dice roll of “5-5-5” is displayed, the button icon for notifying that the button effect is started is stocked, and “1-1-1” is displayed. When the combination of the dice rolls is displayed, it is notified that it is a notice of a fever. It should be noted that other combinations of dice rolls may be displayed and another type of notice (for example, a hidden notice) may be started.

その後、図145((1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。そして、ナビキャラクタYMの近傍では、「スタート」の文字が表示され、ミニゲームが開始されたことが報知されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -5), the variable display of the three dice is started, and the button images 136a1 to 136a3 are provided below each of the three dice in the variable display. It is displayed, and the character of "three hits" is displayed at the top of the display screen to urge the user to operate the effect button 136 three times. Further, a remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases as the operation valid period elapses. Then, in the vicinity of the navigation character YM, the word "start" is displayed to notify that the mini game has started.

その後、図145((1)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図145((1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 145 ((1) -6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The dice symbol is stopped and displayed, and "5" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three hits” to “two hits”, prompting the user to operate the effect button 136 two more times.

その後、図145((1)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図145((1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 145 ((1) -8), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The dice symbol is stopped and displayed, and "5" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “double hit” to “last”, prompting to operate the effect button 136 one more time.

その後、図145((1)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図145((1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図145((1)−12)に示すように、表示画面の中央に「ボタンストック確定!」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの右側にボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示され、ボタン演出が少なくとも1回開始されることが予告報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 145 ((1) -10), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The dice symbol is stopped and displayed, "5" is displayed, and the combination of the dice roll of "5-5-5" is displayed. Then, as shown in FIG. 145 ((1) -12), the character "button stock determined!" Is displayed at the center of the display screen, and "x1" is displayed together with the button icon BTN on the right side of the navigation character YM. The character and the word “waiting” are displayed, and a notice is given that the button effect is started at least once.

その後、ミニゲームが終了すると、図145((1)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   After that, when the mini game is over, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -13) enlarges the decorative symbol, moves it to the center of the display screen, and continues the variable display.

その後、図145((1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -14), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図145((1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、図145((2)−1)に示すようにリーチ状態が形成される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 ((1) -15), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, and as shown in FIG. 145 ((2) -1). A reach state is formed. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図145((2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 145 ((2) -2), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a weak Sabohani group notice is being performed.

続いて、図145((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 145 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and displays a screen in which the main character, the main character, and the enemy swordsman confront each other.

すると、図145((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「発動!」の文字が表示され、ボタン演出が開始されることが報知される。その後、図145((3)−3)〜同図((3)−4)に示すようにボタンアイコンBTNが拡大しながら表示画面の中央まで移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。そして、図145((3)−4)に示すようにボタン演出開始アニメーションが完了すると、図145((3)−5)に示すように、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことが報知される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Then, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 145 ((3) -2), the character “Activate!” Is displayed near the navigation character YM, and it is notified that the button effect is started. Thereafter, as shown in FIGS. 145 ((3) -3) to ((3) -4), a button effect start animation in which the button icon BTN moves to the center of the display screen while expanding is displayed. Then, when the button effect start animation is completed as shown in FIG. 145 ((3) -4), the button image 136a which is the default display mode is displayed as shown in FIG. 145 ((3) -5). At the same time, a remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a to notify that the notice by the button effect has started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display of the gauge of the remaining time display meter MT decreasing is also started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character "press" is displayed to urge the operation of the effect button 136.

その後、図145((3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図145((3)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが付されており、大当りに対する期待感を煽っている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 145 ((3) -6), as shown in FIG. 145 ((3) -7), the decorative design display device 208 displays the weak cut-in image CI1b. Is displayed. In the vicinity of the navigation character YM, a question mark is attached together with the character of "chance", which excites a sense of expectation for a big hit.

すると、図145((3)−8)に示すように、家紋役物224Eが上昇して上端部分が装飾図柄表示装置208の重なるとともに、上下動して大当りとなるか否かを煽るジャッジ前役物煽り演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 145 ((3)-8), the crest actor 224 </ b> E rises and the upper end portion overlaps the decorative symbol display device 208, and moves up and down to judge whether or not a big hit will occur. There is a role-playing role.

しかしながら、図145((3)−9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が終了し、家紋役物224Eは下降して初期位置に戻る様子が示されている。   However, as shown in FIG. 145 ((3) -9), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the hero's lord lost to the enemy swordsman and was defeated. , "Decoration 3" which is to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". On the other hand, it is shown that the judge's previous role of the role of the crest actor 224E ends, and the crest actor 224E descends and returns to the initial position.

その後、図145((4)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図145((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 145 ((4) -1), the decorative symbol display device 208 temporarily stops due to swing fluctuations in the decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 3-decorative 2”. It is shown. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. Then, as shown in FIG. 145 ((4) -2), the decorative symbol display device 208 displays the final decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 3-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、ボタン演出が行われることを予告するボタンアイコンがストックされ、その後、ストックされたボタンアイコンが1つ消化されてボタン演出が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini-game performed by operating the effect button 136, the button icon for notifying that the button effect is to be performed is stocked, and then one of the stocked button icons is consumed. Button production is performed.

図146は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。   FIG. 146 is a view showing step by step another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図146((1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図146((1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -1), the decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 5-decorative 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 146 ((1) -1), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図146において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 146 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that a reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In a reserve icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a reserve icon representing the reservation of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of the holding icons in Toku-zu 1 and the second number-of-holds display, in addition to the number of lighting of the Toku-zu 1 holding lamp 218. In addition to the number of lighting of the holding lamp 220, the number of the holding icons in the special map 2 and the second holding number display are also displayed. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the holding icon display area, the holding icons are displayed side by side, and the holding icon on the right side is the holding icon with the older winning.

図146((1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 146 ((1) -1), the three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area, and the three reserved icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (circular, unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図145において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, none of the suspension icons of the special map 2 are displayed. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 145 is the non-power support state (non-time saving state), so that the power chute is hard to open and it is difficult to win the special figure 2 start port 232. This is because it is in a state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図146((1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the reserve icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 146 ((1) -1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is displayed. Is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the other hand, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. In the non-power support state, the hold icon of the special figure 2 may be displayed, or in the power support state, the hold icon of the special figure 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the design change display of the special figure is performed in the order of the start of change in the special figure display device → the start of moving animation of the reserved icon or the deletion → the start of change of the decorative design. Is also good.

また、この演出例では、ナビキャラクタYMの右側にボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタン演出が少なくとも1回開始されることが予告報知される。すなわち、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNのストックが行われており、先読み予告が行われている様子が示されている。   Further, in this effect example, the characters "x1" and "waiting" are displayed together with the button icon BTN on the right side of the navigation character YM, and it is notified that the button effect is started at least once. You. That is, a state is shown in which the button icon BTN is stocked before the previous symbol change display, and the pre-reading notice is performed.

図146((1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -2), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, the symbol change display of the special figure 1 is started, and the first special figure display device 212 is displayed. Is started. In addition, a moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is a target of the current symbol change) at the display position of the first holding icon h11 is changed to the decorative symbol display device. The moving icon is moved to a changing icon display area formed at the lower center of the center 208 and is displayed as a changing icon h0, the second holding icon h12 is moved to the display position of the first holding icon h11, and the first holding icon h11 is changed. , The third holding icon h13 moves to the display position of the second holding icon h12, and is displayed as the second holding icon h12. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has also been started. The display mode of the fluctuation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図146((1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部で縮小して表示される様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -3), a state is displayed in which the decorative symbol during variable display is reduced and displayed at the upper left corner of the display screen.

その後、図146((1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。「サイコロスロットゲーム」が開始されると、表示画面の中央上部に、「ボタンでサイコロを振れ」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を3回操作してサイコロの出目(図柄)の組み合わせを特定の組み合わせにすることをミッションとし、ミッションが達成されると、サイコロの出目の組み合わせに応じた予告演出が開始されることが示されている。具体的には、図146((1)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が開始され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、ボタン演出が開始されることを予告するボタンアイコンのストックが行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、激熱の予告であることの報知となる。なお、その他のサイコロの出目の組み合わせが表示されて他の種類の予告(例えば、隠し予告)が開始される場合があってもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -4) shows a state in which a “dice slot game”, which is one of the mini games, has been started. When the “dice slot game” is started, an explanation display of “shake the dice with a button” is displayed in the upper center of the display screen, and the effect button 136 is operated three times within the validity period of the dice to roll the dice. It is shown that the mission is to change the combination of (symbols) to a specific combination, and that when the mission is achieved, a notice effect according to the combination of dice rolls is started. Specifically, in the effect example shown in FIG. 146 ((1) -4), when the combination of the roll of “4-5-6” is displayed, the display mode of the hold icon changes, and the look-ahead notice Is started, and when the combination of the dice roll of “5-5-5” is displayed, the button icon for notifying that the button effect is started is stocked, and “1-1-1” is displayed. When the combination of the dice rolls is displayed, it is notified that it is a notice of a fever. It should be noted that other combinations of dice rolls may be displayed and another type of notice (for example, a hidden notice) may be started.

その後、図146((1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -5), the variable display of the three dice is started, and the button images 136a1 to 136a3 are provided below each of the three dice in the variable display. It is displayed, and the character of "three hits" is displayed at the top of the display screen to urge the user to operate the effect button 136 three times. Further, a remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases as the operation valid period elapses.

その後、図146((1)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図146((1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 146 ((1) -6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The dice symbol is stopped and displayed, and "5" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three hits” to “two hits”, prompting the user to operate the effect button 136 two more times.

その後、図146((1)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図146((1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 146 ((1) -8), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The dice symbol is stopped and displayed, and "5" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “double hit” to “last”, prompting to operate the effect button 136 one more time.

その後、図146((1)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図146((1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図146((1)−12)に示すように、表示画面の中央に「ボタンストック確定!」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの右側に表示されていたボタンアイコンBTNが1つストックされていることを示す「×1」の文字の表示が「×2」に変化し、ボタン演出が少なくとも2回開始されることが予告報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 146 ((1) -10), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The dice symbol is stopped and displayed, "5" is displayed, and the combination of the dice roll of "5-5-5" is displayed. Then, as shown in FIG. 146 ((1) -12), the character "Button stock determined!" Is displayed at the center of the display screen, and the button icon BTN displayed on the right side of the navigation character YM is changed to one. The display of the character of “× 1” indicating that the button is stocked changes to “× 2”, and a notice is given that the button effect is started at least twice.

その後、ミニゲームが終了すると、図146((1)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   After that, when the mini game is finished, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -13) enlarges the decorative symbol, moves it to the center of the display screen, and continues the variable display.

その後、図146((1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -14), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図146((1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、図146((2)−1)に示すようにリーチ状態が形成される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((1) -15), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, as shown in FIG. 146 ((2) -1). A reach state is formed. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

その後、図146((2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 146 ((2) -2), the decorative symbol display device 208 shows a state where a weak Sabohani group notice is being performed.

続いて、図146((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Then, as shown in FIG. 146 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other in the super-reach (swordsman reach).

すると、図146((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「発動!」の文字が表示されるとともに、ボタンアイコンBTNのストック数を示す「×2」の文字表示が「×1」に変化し、ボタンアイコンBTNが1つ消化されてボタン演出が開始されることが報知される。その後、図146((3)−3)〜同図((3)−4)に示すようにボタンアイコンBTNが拡大しながら表示画面の中央まで移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。そして、図146((3)−4)に示すようにボタン演出開始アニメーションが完了すると、図146((3)−5)に示すように、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことが報知される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((3) -2), the character “Activate!” Is displayed near the navigation character YM, and “× 2” indicating the stock number of the button icon BTN is displayed. Is changed to “× 1”, and it is notified that one button icon BTN is digested and the button effect is started. Thereafter, as shown in FIGS. 146 ((3) -3) to (3) -4), a button effect start animation in which the button icon BTN moves to the center of the display screen while expanding is displayed. Then, when the button effect start animation is completed as shown in FIG. 146 ((3) -4), the button image 136a which is the default display mode is displayed as shown in FIG. 146 ((3) -5). At the same time, a remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a to notify that the notice by the button effect has started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display of the gauge of the remaining time display meter MT decreasing is also started. At this time, the character "press" is displayed above the button image 136a to urge the operation of the effect button 136.

その後、図146((3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図146((3)−7)に示すように、カットイン画像の表示ではなく、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、デカボタン画像136aLが表示されるデカボタン演出であり、図146((3)−5)〜同図(A(3)−6)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このとき、演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138の発光態様が変化し、例えば、1回目のボタン演出において青色で発光していたのが、2回目のボタン演出が開始されたときに赤色で発光する。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 146 ((3) -6), as shown in FIG. 146 ((3) -7), a new button effect is displayed instead of displaying the cut-in image. Is started. This button effect is a deca-button effect in which a deca-button image 136aL is displayed, and indicates that the effect button 136 has been operated in the button effects in FIGS. 146 ((3) -5) to (A (3) -6). This is another button effect that is started as an opportunity. At this time, the light emission mode of the chance button lamp 138 that causes the effect button 136 to emit light changes. For example, the light emission in blue in the first button effect changes to red when the second button effect is started. Emits light.

その後、図146((3)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図146((3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 146 ((3) -8), the judge effect of determining the big hit is started in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 ((3) -9). Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図146((3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 146 ((3) -10) is made. In the device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed substantially in the center of the ornament symbol display device 208, It is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the decoration symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, near the navigation character YM, a character "x1" and a character "waiting" are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図146((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNの全体を覆うようにしてエフェクトEF1が表示され、ボタンアイコンBTNが消去される演出が行われている様子が示されている。その後、図146((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、本実施形態では、図柄が停止表示される際にボタンアイコンBTNのストックが残っている場合に消去するようにしたが、ボタンアイコンBTNのストックが消去されずに表示されたままとされてもよい。また、ボタンアイコンBTNが消去されるタイミングは、上述したように、揺れ変動中に行われるものに限定されず、例えば、大当り遊技の実行中や大当り遊技が終了した後であってもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 146 ((4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. ing. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the effect EF1 is displayed so as to cover the entire button icon BTN, and a state in which the effect of erasing the button icon BTN is being performed. After that, as shown in FIG. 146 ((4) -2), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol combination of the big hit of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted. In this embodiment, when the symbol is stopped and displayed, the button icon BTN is deleted when the stock remains, but the button icon BTN stock is displayed without being deleted. Is also good. Further, the timing at which the button icon BTN is deleted is not limited to the one performed during the swing fluctuation as described above, and may be, for example, during the execution of the big hit game or after the big hit game ends.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、ボタン演出が行われることを予告するボタンアイコンBTNがストックされ、その後、ストックされたボタンアイコンBTNが1つ消化されてボタン演出が行われる様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136を操作することにより、新たなボタン演出(デカボタン演出)が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、ボタンアイコンBTNが1つしか消化されていない様子が示されている。なお、ボタン演出が行われる毎にボタンアイコンBTNが1つずつ消化されてもよい。   As described above, in this effect example, as a result of the mini-game performed by operating the effect button 136, the button icon BTN for notifying that the button effect is to be performed is stocked, and thereafter, the stocked button icon BTN is one. A state in which the button effect is performed by digestion is shown. Further, in this effect example, a new button effect (deca button effect) is started by operating the effect button 136 in the first button effect, and when the effect button 136 is operated in this button effect, the effect movable body A judge effect in which the (home crest role item 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the jackpot decoration patterns is displayed to show a state of the jackpot. Also, in this effect example, the button effect is performed twice, but only one button icon BTN is consumed. Note that each time the button effect is performed, the button icon BTN may be digested one by one.

図147は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図147((1)−1)〜同図((3)−6)は、図146((1)−1)〜同図((3)−6)と同様であるため、説明を省略する。また、図147((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 147 is a diagram showing step by step another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 147 ((1) -1) to ((3) -6) are the same as FIGS. 146 ((1) -1) to ((3) -6), and thus description thereof will be omitted. Omitted. Also, as shown in FIG. 147 ((1) -1), in this effect example as well, the button icons BTN are stocked before the previous symbol change display, that is, the button icons BTN extend over a plurality of symbol change displays. The state where the stock display of the BTN is performed is shown.

この演出例では、図147((3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図147((3)−7)に示すように、新たなボタン演出が開始される様子が示されている。このボタン演出は、スーパー突出ボタン画像136aSが表示されるスーパー突出ボタン演出であり、図147((3)−5)〜同図((3)−6)におけるボタン演出において演出ボタン136が操作されたことを契機として開始される別のボタン演出である。このスーパー突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出やデカボタン演出が行われた場合よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。このように、この演出例では、スーパー突出ボタン画像136aSの表示と演出ボタン136の突出動作により、スーパー突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、スーパー突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 147 ((3) -6), a new button effect is started as shown in FIG. 147 ((3) -7). It is shown. This button effect is a super projecting button effect in which the super projecting button image 136aS is displayed, and the effect button 136 is operated in the button effects in FIGS. 147 ((3) -5) to ((3) -6). This is another button effect that is started in response to the fact. It is suggested that when the super protruding button effect is performed, a big hit is more likely to occur (that is, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed) than when the normal button effect or the deca button effect is performed. Also, at this time, the effect button 136 is also projected upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is being performed by the projecting operation of the effect button 136. As described above, in this effect example, a state in which the super projecting button effect is performed by the display of the super projecting button image 136aS and the projecting operation of the effect button 136 is shown. In addition, when a super protruding button effect is performed, a big hit may be made.

また、本実施形態では、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、1回目のボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出ボタン136の突出動作が開始され、その後、スーパー突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、スーパー突出ボタン演出が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Further, in the present embodiment, in the first button effect, the effect button 136 is operated and the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the display of the super projecting button image 136aS is started. When the effect button 136 is operated in the effect, the projecting operation of the effect button 136 is started, and then the super projecting button effect may be started, or the super projecting button effect is started and the super projecting button image is started. After the start of the display of 136aS, the projecting operation of the effect button 136 may be started.

その後、図147((3)−8)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図147((3)−9)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。このジャッジ演出では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208の表示画面の中央と重なる位置となるとともに、導光板ILが発光して殿様の顔を模した画像が装飾図柄表示装置208に重ねて現れる演出が行われる。これにより、大当り確定であることが報知される。   Thereafter, when the pressing operation of the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 147 ((3) -8), the appearance of the judge effect of determining the big hit is started as shown in FIG. 147 ((3) -9). It is shown. In this judge effect, the crest role item 224E rises to a position that overlaps the center of the display screen of the decorative design display device 208, and the light guide plate IL emits light to imitate the image of the lord's face. The effect that appears on the screen is performed. Thereby, it is notified that the big hit is determined.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図147((3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is finished and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 147 ((3) -10). In the device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed substantially in the center of the ornament symbol display device 208, It is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the decoration symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, near the navigation character YM, a character "x1" and a character "waiting" are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図147((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されているボタンアイコンBTNの消去が行われず、大当り遊技が開始された後も表示される。なお、この演出例では、大当り遊技が終了した後の図柄変動表示において消化される。すなわち、大当り遊技後に開始される図柄変動表示についての先読み予告が行われているということができる。その後、図147((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 147 ((4) -1), a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2” is shown. ing. In this effect example, the button icon BTN displayed near the navigation character YM is not deleted, and is displayed even after the big hit game is started. In addition, in this effect example, it is digested in the symbol fluctuation display after the big hit game ends. In other words, it can be said that a pre-reading advance notice regarding the symbol change display started after the big hit game is performed. Thereafter, as shown in FIG. 147 ((4) -2), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、ボタン演出が行われることを予告するボタンアイコンBTNがストックされ、その後、ストックされたボタンアイコンBTNが1つ消化されてボタン演出が行われる様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出において演出ボタン136を操作することにより、新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、ボタンアイコンBTNが1つしか消化されていない様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini-game performed by operating the effect button 136, the button icon BTN for notifying that the button effect is to be performed is stocked, and thereafter, the stocked button icon BTN is one. A state in which the button effect is performed by digestion is shown. Further, in this effect example, a new button effect (super-protruding button effect) is started by operating the effect button 136 in the first button effect, and when the effect button 136 is operated in this button effect, the effect is effected. A judge effect in which the movable body (the crest role object 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the jackpot decorative patterns is displayed to show a state of the jackpot. Also, in this effect example, the button effect is performed twice, but only one button icon BTN is consumed.

図148は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図148((1)−1)〜同図((1)−3)は、図146((1)−1)〜同図((1)−3)と同様であるため、説明を省略する。また、図148((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 148 is a view showing step by step another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 148 ((1) -1) to ((1) -3) are the same as FIGS. 146 ((1) -1) to ((1) -3), and will not be described. Omitted. Further, as shown in FIG. 148 ((1) -1), also in this effect example, the button icons BTN are stocked before the previous symbol variation display, that is, the button icons BTN extend over a plurality of symbol variation displays. The state where the stock display of the BTN is performed is shown.

図148((1)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。図148((1)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が開始され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、ボタン演出が開始されることを予告するボタンアイコンのストックが行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、何らかの予告が開始されることを示唆している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -4) shows a state in which a “dice slot game”, which is one of the mini games, has been started. In the effect example shown in FIG. 148 ((1) -4), when the combination of the dice roll of “4-5-6” is displayed, the look-ahead notice in which the display mode of the hold icon changes is started, and “ When the combination of the dice rolls of "5-5-5" is displayed, the button icon for notifying that the button effect is started is stocked, and the roll of the dice of "1-1-1" is performed. When the combination is displayed, it indicates that some notice has begun.

その後、図148((1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -5), the variable display of the three dice starts, and the button images 136a1 to 136a3 are provided below each of the three dice in the variable display. It is displayed, and the character of "three hits" is displayed at the top of the display screen to urge the user to operate the effect button 136 three times. Further, a remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases as the operation valid period elapses.

その後、図148((1)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図148((1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「1」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 148 ((1) -6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -7) displays the variable display in the left column. The dice symbol is stopped and displayed, and "1" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three hits” to “two hits”, prompting the user to operate the effect button 136 two more times.

その後、図148((1)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図148((1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「1」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 148 ((1) -8), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The dice symbol is stopped and displayed, and "1" is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “double hit” to “last”, prompting to operate the effect button 136 one more time.

その後、図148((1)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図148((1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「1」が表示され、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図148((1)−12)に示すように、表示画面の中央に「デカボタンストック確定!」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの右側に表示されていたデフォルトの態様のボタンアイコンBTNの上方に、突出ボタンアイコンBTPが表示され、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が開始されることが予告報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 148 ((1) -10), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The dice symbol is stopped and displayed, "1" is displayed, and the combination of the dice roll of "1-1-1" is displayed. Then, as shown in FIG. 148 ((1) -12), the character of "decabutton stock!" Is displayed at the center of the display screen, and the button in the default mode displayed on the right side of the navigation character YM is displayed. A protruding button icon BTP is displayed above the icon BTN, and a notice is given that a protruding button effect or a super protruding button effect is to be started.

その後、ミニゲームが終了すると、図148((1)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   Thereafter, when the mini game is over, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -13), the decorative symbol is enlarged and moved to the center of the display screen, and the variable display is continued.

その後、図148((1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -14), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図148((1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、図148((2)−1)に示すようにリーチ状態が形成される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この演出例では、ストックされている突出ボタンアイコンBTPが装飾図柄にオーバーラップされており、装飾図柄にオーバーラップされていない場合よりも視認困難となっている。ここで、突出ボタンアイコンBTPが装飾図柄にオーバーラップして表示されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((1) -15), the second stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol, and as shown in FIG. 148 ((2) -1). A reach state is formed. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed. In this effect example, the stocked protruding button icon BTP is overlapped with the decorative design, and is more difficult to see than when it is not overlapped with the decorative design. Here, the protruding button icon BTP may be displayed so as to overlap the decorative pattern.

その後、図148((2)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 148 ((2) -2), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a weak Sabohani group notice is being performed.

続いて、図148((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 148 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 develops into super reach (swordsman reach), and displays a screen where the main character, the lord, and the enemy swordsman confront each other.

すると、図148((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチが継続している様子が示されているが、この演出例では、ボタンアイコンBTNが消化されてボタン演出が開始されることの報知が行われない。その後、図148((3)−3)に示すように、ボタンアイコンBTNや突出ボタンアイコンBTPが消化されることなくデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((3) -2), a state in which the super reach is continued is shown, but in this effect example, the button icon BTN is digested and the button effect is performed. There is no notification that it will be started. Thereafter, as shown in FIG. 148 ((3) -3), the button icon 136a, which is the default display mode, is displayed without the button icon BTN and the protruding button icon BTP being digested, and the button image 136a is displayed below the button image 136a. Displays the remaining time display meter MT, and the button effect is started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display of the gauge of the remaining time display meter MT decreasing is also started. At this time, the character "press" is displayed above the button image 136a to urge the operation of the effect button 136.

その後、図148((3)−4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図148((3)−5)に示すように、突出ボタンアイコンBTPの近傍に表示されていた「×1」の表示が「発動」の文字に変化し、突出ボタンアイコンBTPが消化されることが報知されている。その後、図148((3)−6)〜同図((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが拡大しながら表示画面の中央に移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。このとき、ボタン画像136aの下方に表示されていた残時間表示メータMTのゲージが「0」となって表示画面の左上隅部に移動する表示も行われる。すると、図148((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが突出ボタン画像136aP1となった後、図148((3)−8)に示すように、爺のキャラクタや「押すのじゃ」の文字が付加されてスーパー突出ボタン画像136aSに変化し、新たなボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出が開始されたことが報知される。このとき、演出ボタン136も突出している。なお、演出ボタン136が突出するタイミングは、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了したタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始した後であって完了する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了した後、スーパー突出ボタン画像136aSに変化するタイミングであってもよいし、スーパー突出ボタン画像136aSに変化した後のタイミングであってもよい。なお、演出開始アニメーションを表示しなくてもよいし、表示する場合としない場合とがあってもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 148 ((3)-4), as shown in FIG. 148 ((3)-5), “displayed near the protruding button icon BTP”. It is informed that the display of “× 1” changes to the character of “activate” and the protruding button icon BTP is consumed. Thereafter, as shown in FIGS. 148 ((3) -6) to ((3) -7), a button effect start animation in which the protruding button icon BTP moves to the center of the display screen while expanding is displayed. At this time, a display in which the gauge of the remaining time display meter MT displayed below the button image 136a becomes “0” and moves to the upper left corner of the display screen is also performed. Then, after the projecting button icon BTP becomes the projecting button image 136aP1 as shown in FIG. 148 ((3) -7), as shown in FIG. The character "J" is added to change to the super projecting button image 136aS, and it is notified that the super projecting button effect as a new button effect has started. At this time, the effect button 136 is also protruding. The timing at which the effect button 136 protrudes may be the timing when the display of the button effect start animation is completed, the timing before the display of the button effect start animation is started, or the start of the button effect start. The timing may be a timing after the display of the animation is started but before the display is completed, or a timing when the display of the button effect start animation is completed and the timing is changed to the super projecting button image 136aS. The timing after the change to the protruding button image 136aS may be used. The effect start animation may not be displayed, and may or may not be displayed.

その後、図148((3)−9)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図148((3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is pressed down at the timing shown in FIG. 148 ((3) -9), the judge effect of determining the big hit starts on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 ((3) -10). Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図148((3)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the family crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 148 ((3) -11). In the device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed substantially in the center of the ornament symbol display device 208, It is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the decoration symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, near the navigation character YM, a character "x1" and a character "waiting" are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図148((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されているボタンアイコンBTNの消去が行われず、大当り遊技が開始された後も表示される。なお、この演出例では、大当り遊技が終了した後の図柄変動表示において消化される。すなわち、大当り遊技後に開始される図柄変動表示についての先読み予告が行われているということができる。その後、図148((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 148 ((4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. ing. In this effect example, the button icon BTN displayed near the navigation character YM is not deleted, and is displayed even after the big hit game is started. In addition, in this effect example, it is digested in the symbol fluctuation display after the big hit game ends. In other words, it can be said that a pre-reading advance notice regarding the symbol change display started after the big hit game is performed. Thereafter, as shown in FIG. 148 ((4) -2), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol combination of "big two-color two-color decoration 2". At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が行われることを予告する突出ボタンアイコンBTPがストックされ、その後、ボタンアイコンが消化されることなく開始されたボタン演出において演出ボタン136の操作が行われると、ストックされた突出ボタンアイコンBTPが消化されて新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が行われる様子が示されている。そして、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、突出ボタンアイコンBTPとボタンアイコンBTNのうちの突出ボタンアイコンBTPのみが消化される様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini-game performed by operating the effect button 136, the projecting button icon BTP for notifying that the projecting button effect or the super projecting button effect is performed is stocked. When the effect button 136 is operated in the button effect that was started without being exhausted, a state in which the stocked protruding button icon BTP is digested and a new button effect (super projecting button effect) is performed is shown. ing. Then, when the effect button 136 is operated in this button effect, a judge effect in which the effect movable body (the crest role object 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the jackpot decorative patterns is displayed to show a state of the jackpot. Have been. Further, in this effect example, the button effect is performed twice, but only the protruding button icon BTP of the protruding button icon BTP and the button icon BTN is digested.

図149は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図149((1)−1)〜同図((3)−1)は、図148((1)−1)〜同図((3)−1)と同様であるため、説明を省略する。また、図149((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 149 is a diagram showing step by step another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 149 ((1) -1) to ((3) -1) are the same as FIGS. 148 ((1) -1) to ((3) -1), and thus description thereof will be omitted. Omitted. Further, as shown in FIG. 149 ((1) -1), also in this effect example, the button icons BTN are stocked before the previous symbol variation display, that is, the button icons BTN are straddled over a plurality of symbol variation displays. The state where the stock display of the BTN is performed is shown.

図149((3)−2)に示すように、スーパーリーチが開始された後、装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンBTNの近傍において表示されていた「×1」の表示が「発動」の文字に変化し、ボタンアイコンBTNが消化されてボタン演出が開始されることが報知される。この演出例では、図149((3)−3)に示すように、ボタン演出開始アニメーションが実行されることなく、ボタンアイコンBTNが消去され、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。このとき、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。その後は、図149((3)−4)〜同図((3)−10)に示す演出が行われる。なお、図149((3)−4)〜同図((3)−10)に示す演出は、ボタンアイコンBTNがストックされている表示が行われていない点を除いて、図148((3)−4)〜同図((3)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   As shown in FIG. 149 ((3) -2), after the super reach is started, the display of “× 1” displayed near the button icon BTN is changed to “Activate” on the decorative symbol display device 208. It is notified that the button icon BTN has been digested and the button effect is started. In this effect example, as shown in FIG. 149 ((3) -3), the button icon BTN is deleted without executing the button effect start animation, and the button image 136a as a default display mode is displayed. At the same time, the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a, and the button effect is started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display of the gauge of the remaining time display meter MT decreasing is also started. At this time, the character "press" is displayed above the button image 136a to urge the operation of the effect button 136. Thereafter, the effects shown in FIG. 149 ((3) -4) to FIG. 149 ((3) -10) are performed. The effects shown in FIGS. 149 ((3) -4) to ((3) -10) are the same as those shown in FIGS. 148 ((3) -10) except that the display of the stocked button icon BTN is not performed. ) -4) to ((3) -10), which are the same as the effects shown in FIG.

図149((3)−10)に示すジャッジ演出が終了し、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図149((3)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   After the judge effect shown in FIG. 149 ((3) -10) is completed, the light emission of the light guide plate IL is completed, the image imitating the lord's face is erased, and the family crest role item 224E is lowered to the initial position. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 ((3) -11), a screen in which the protagonist of the hero defeated the enemy swordsman and won is displayed, and the middle of the decorative symbol display device 208 has a middle. "Decoration 2" to be stopped and displayed on the symbol is displayed, and it is notified that the symbol is to be stopped and displayed with the combination of the decoration symbols "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2". In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図149((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図149((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 149 ((4) -1), a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is shown. ing. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. Then, as shown in FIG. 149 ((4) -2), the decorative symbol display device 208 displays the final symbol with a combination of the big hit decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が行われることを予告する突出ボタンアイコンBTPがストックされ、その後、ボタンアイコンBTNが1つ消化されて、ボタン演出開始アニメーションが行われることなく1回目のボタン演出が開始される。そして、このボタン演出において演出ボタン136の操作が行われると、ストックされた突出ボタンアイコンBTPが消化されてボタン演出開始アニメーションが行われ、その後、新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が行われる。そして、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。すなわち、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、それぞれ、ボタンアイコンBTNと突出ボタンアイコンBTPが消化されて実行される。また、この演出例では、ボタンアイコンBTNが消化されて開始される1回目のボタン演出の開始の際には、ボタン演出開始アニメーションが実行されず、突出ボタンアイコンBTPが消化されて開始される2回目のボタン演出の開始の際には、ボタン演出開始アニメーションが実行される様子が示されている。これにより、複数回実行されるボタン演出のうち、より期待の高い演出に注目させることができる場合がある。なお、この演出例において、1回目のボタン演出が開始される際にボタンアイコンBTNによるボタン演出開始アニメーションが行われてもよい。   As described above, in this effect example, as a result of the mini-game performed by operating the effect button 136, the projecting button icon BTP for notifying that the projecting button effect or the super projecting button effect is performed is stocked. One BTN is digested, and the first button effect is started without performing the button effect start animation. Then, when the effect button 136 is operated in this button effect, the protruding button icon BTP that has been stocked is digested, a button effect start animation is performed, and then a new button effect (super projecting button effect) is performed. . Then, when the effect button 136 is operated in this button effect, a judge effect in which the effect movable body (the crest role object 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the jackpot decorative patterns is displayed to show a state of the jackpot. Have been. That is, in this effect example, the button effect is performed twice, but the button icon BTN and the protruding button icon BTP are respectively digested and executed. Further, in this effect example, at the time of starting the first button effect that is started by digesting the button icon BTN, the button effect start animation is not executed, and the protruding button icon BTP is digested and started. At the start of the second button effect, a state in which a button effect start animation is executed is shown. Thereby, among the button effects performed a plurality of times, there may be a case where attention is paid to an effect with higher expectations. In this effect example, a button effect start animation using the button icon BTN may be performed when the first button effect is started.

図150は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図150((1)−1)〜同図((2)−1)は、図148((1)−1)〜同図((2)−1)と同様であるため、説明を省略する。また、図150((1)−1)に示すように、この演出例においても、前回の図柄変動表示以前においてボタンアイコンBTNがストックされており、すなわち、複数の図柄変動表示に跨ってボタンアイコンBTNのストック表示が行われている様子が示されている。   FIG. 150 is a view showing step by step another effect pattern of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIG. 150 ((1) -1) to FIG. ((2) -1) are the same as FIG. 148 ((1) -1) to FIG. 148 ((2) -1). Omitted. Also, as shown in FIG. 150 ((1) -1), also in this effect example, the button icons BTN are stocked before the previous symbol change display, that is, the button icons BTN extend over a plurality of symbol change displays. The state where the stock display of the BTN is performed is shown.

その後、図150((2)−1)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、図150((2)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、この演出例では、表示画面の左上隅部にタイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示TM1には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、30秒後に或る予告演出が開始されることを予告している。   Thereafter, the reach effect is started as shown in FIG. 150 ((2) -1), and then a weak Sabohani group notice is given on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((2) -2). Is shown. In this effect example, a timer notice display TM1 is displayed in the upper left corner of the display screen, and a state in which the timer notice is started is shown. "30:00" is displayed on the timer notice display TM1 as a timer display, which informs that a certain notice effect will start 30 seconds later.

続いて、図150((3)−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図150((3)−1)に示すタイミングでは、「28:32」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 150 ((3) -1), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and displays a screen in which the hero's lord and the enemy swordsman confront each other. In the timer notice display TM1, the countdown continues, and “28:32” is displayed at the timing shown in FIG. 150 ((3) -1).

図150((3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチが継続している様子が示されているが、この演出例では、ボタンアイコンBTNが消化されてボタン演出が開始されることの報知が行われない。その後、図150((3)−3)に示すように、ボタンアイコンBTNや突出ボタンアイコンBTPが消化されることなくデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。この時、ボタン画像136aの上方に「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図150((3)−3)に示すタイミングでは、「17:88」が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((3) -2), a state in which the super reach is continued is shown. In this effect example, the button icon BTN is digested and the button effect is started. No notification is given. Thereafter, as shown in FIG. 150 ((3) -3), the button image 136a, which is the default display mode, is displayed without the button icon BTN and the protruding button icon BTP being digested, and the button image 136a is displayed below the button image 136a. Displays the remaining time display meter MT, and the button effect is started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display of the gauge of the remaining time display meter MT decreasing is also started. At this time, the character "press" is displayed above the button image 136a to urge the operation of the effect button 136. In the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “17:88” is displayed at the timing shown in FIG. 150 ((3) -3).

その後、図150((3)−4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図150((3)−5)に示すように、突出ボタンアイコンBTPの近傍に表示されていた「×1」の表示が「発動」の文字に変化し、突出ボタンアイコンBTPが消化されることが報知されている。その後、図150((3)−6)〜同図((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが拡大しながら表示画面の中央に移動するボタン演出開始アニメーションが表示される。このとき、ボタン画像136aの下方に表示されていた残時間表示メータMTのゲージが「0」となって表示画面の左上隅部に移動する表示も行われる。すると、図150((3)−7)に示すように突出ボタンアイコンBTPが突出ボタン画像136aLとなった後、図150((3)−8)に示すように、爺のキャラクタが付加されてスーパー突出ボタン画像136aSに変化し、新たなボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出が開始されたことが報知される。このとき、演出ボタン136も突出している。なお、演出ボタン136が突出するタイミングは、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了したタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が開始した後であって完了する前のタイミングであってもよいし、ボタン演出開始アニメーションの表示が完了した後、スーパー突出ボタン画像136aSに変化するタイミングであってもよいし、スーパー突出ボタン画像136aSに変化した後のタイミングであってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了して「00:00」となったタイミングであってもよい。また、この演出例では、2回目のボタン演出としてスーパー突出ボタン演出は開始されたが、操作有効期間は開始されておらず、一方で、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図150((3)−8)に示すタイミングでは、「04:17」が表示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果として、2回目のボタン演出であるスーパー突出ボタン演出における演出ボタン136の操作可能となることを予告報知している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 150 ((3) -4), as shown in FIG. 150 ((3) -5), the display is performed in the vicinity of the protruding button icon BTP. It is informed that the display of “× 1” changes to the character of “activate” and the protruding button icon BTP is consumed. Thereafter, as shown in FIG. 150 ((3) -6) to FIG. 150 ((3) -7), a button effect start animation in which the protruding button icon BTP moves to the center of the display screen while expanding is displayed. At this time, a display in which the gauge of the remaining time display meter MT displayed below the button image 136a becomes “0” and moves to the upper left corner of the display screen is also performed. Then, after the protruding button icon BTP becomes the protruding button image 136aL as shown in FIG. 150 ((3) -7), the grandfather character is added as shown in FIG. 150 ((3) -8). The display changes to the super projecting button image 136aS, and it is notified that the super projecting button effect as a new button effect has been started. At this time, the effect button 136 is also protruding. The timing at which the effect button 136 protrudes may be the timing when the display of the button effect start animation is completed, the timing before the display of the button effect start animation is started, or the start of the button effect start. The timing may be a timing after the display of the animation is started but before the display is completed, or a timing when the display of the button effect start animation is completed and the timing is changed to the super projecting button image 136aS. The timing may be a timing after changing to the protruding button image 136aS, or a timing at which the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed and becomes “00:00”. Also, in this effect example, the super-protruding button effect was started as the second button effect, but the operation validity period was not started. On the other hand, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continued. At the timing shown in FIG. 150 ((3) -8), “04:17” is displayed. That is, in this effect example, the user is notified in advance that the effect button 136 in the super-protruding button effect, which is the second button effect, can be operated as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1. .

その後、図150((3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の移動表示が開始されており、表示画面の左上隅部から中央に移動し、タイマ予告が2回目のボタン演出に対応するものであることが示唆されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンも継続しており、図150((3)−9)に示すタイミングでは、「02:26」が表示されている。これにより、或る予告演出が開始されるタイミングが把握しやすい場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((3) -9), the moving display of the timer notice display TM1 has been started, the display has moved from the upper left corner to the center, and the timer notice is displayed for the second time. It is suggested that the button corresponds to the button effect of (1). Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display is also continued, and “02:26” is displayed at the timing shown in FIG. 150 ((3) -9). This may make it easier to grasp the timing at which a certain announcement effect is started.

その後、図150((3)−10)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に「00:00」が表示されると、スーパー突出ボタン画像136aSの下方に「押すのじゃ」の文字が付加され、2回目のボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出における演出ボタン136の操作有効期間が開始される。タイマ予告表示TM1は、その後消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 150 ((3) -10), the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, and when “00:00” is displayed on the timer display, the timer is displayed below the super projecting button image 136aS. The character "press" is added, and the operation validity period of the effect button 136 in the super projecting button effect as the second button effect is started. The timer notice display TM1 is thereafter deleted.

そして、図150((3)−11)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図150((3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Then, when the effect button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 150 ((3) -11), the judge effect of determining the big hit starts on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 ((3) -12). Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図150((3)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、ボタンアイコンBTNとともに「×1」の文字と「待機中」の文字が表示されており、ボタンアイコンBTNが依然として1つストックされていることが示されている。   Then, after the light emission of the light guide plate IL ends and the image imitating the face of the lord is erased, and the family crest actor 224E descends to the initial position, the decorative symbol display shown in FIG. 150 ((3) -13). In the device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed substantially in the center of the ornament symbol display device 208, It is notified that the display is to be stopped and displayed with the combination of the decoration symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, near the navigation character YM, a character "x1" and a character "waiting" are displayed together with the button icon BTN, indicating that one button icon BTN is still stocked. .

その後、図150((4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されているボタンアイコンBTNの消去が行われず、大当り遊技が開始された後も表示される。なお、この演出例では、大当り遊技が終了した後の図柄変動表示において消化される。すなわち、大当り遊技後に開始される図柄変動表示についての先読み予告が行われているということができる。その後、図150((4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 150 ((4) -1), a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2” is shown. ing. In this effect example, the button icon BTN displayed near the navigation character YM is not deleted, and is displayed even after the big hit game is started. In addition, in this effect example, it is digested in the symbol fluctuation display after the big hit game ends. In other words, it can be said that a pre-reading advance notice regarding the symbol change display started after the big hit game is performed. Thereafter, as shown in FIG. 150 ((4) -2), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、突出ボタン演出あるいはスーパー突出ボタン演出が行われることを予告する突出ボタンアイコンBTPがストックされ、さらに、リーチ演出が開始されるとタイマ予告が行われる。その後、ボタンアイコンが消化されることなく開始されたボタン演出において演出ボタン136の操作が行われると、ストックされた突出ボタンアイコンBTPが消化されて新たなボタン演出(スーパー突出ボタン演出)が行われる様子が示されている。その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、2回目のボタン演出における演出ボタン136の操作が可能となる。そして、このボタン演出において演出ボタン136が操作されると、演出可動体(家紋役物224E)が動作するジャッジ演出が行われ、その後大当りの装飾図柄の組み合わせが表示されて大当りとなる様子が示されている。また、この演出例では、ボタン演出が2回行われるが、突出ボタンアイコンBTPとボタンアイコンBTNのうちの突出ボタンアイコンBTPのみが消化される様子が示されている。   As described above, in this effect example, as a result of the mini-game being performed by operating the effect button 136, the projecting button icon BTP for notifying that the projecting button effect or the super projecting button effect is to be performed is stocked. Is started, a timer notice is given. After that, when the effect button 136 is operated in the button effect that is started without the button icon being digested, the stocked protruding button icon BTP is digested and a new button effect (super projecting button effect) is performed. The situation is shown. After that, when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, the operation button 136 in the second button effect can be operated. Then, when the effect button 136 is operated in this button effect, a judge effect in which the effect movable body (the crest role object 224E) operates is performed, and thereafter, a combination of the jackpot decorative patterns is displayed to show a state of the jackpot. Have been. Further, in this effect example, the button effect is performed twice, but only the protruding button icon BTP of the protruding button icon BTP and the button icon BTN is digested.

図151(A(1)−1)〜同図(A(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される選択演出の一例について段階的に示す図である。なお、図151(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)は、図137(A(1)−1)〜同図(A(3)−1)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 151 (A (1) -1) to FIG. 151 (A (4) -2) are diagrams showing stepwise an example of the selection effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 151 (A (1) -1) to (A (3) -1) are the same as FIGS. 137 (A (1) -1) to (A (3) -1). Therefore, the description is omitted.

図151(A(3)−1)に示すように、スーパーリーチ演出が開始された後、図151(A(3)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、選択演出が開始している様子が示されている。選択演出が開始すると、装飾図柄表示装置208では、「緊急告知! ボタン演出で最終ジャッジ演出を決めるんだ」という演出説明表示MS1が表示され、選択演出が開始されることを報知している。なお、演出説明表示MS1は、縮小表示された装飾図柄にオーバーラップされている。   As shown in FIG. 151 (A (3) -1), after the super reach effect has been started, the decorative effect display device 208 shown in FIG. 151 (A (3) -2) has started the selected effect. The situation is shown. When the selection effect is started, the decoration design display device 208 displays an effect explanation display MS1 stating "Emergency notification! The final judge effect is determined by the button effect", indicating that the selection effect is started. The effect explanation display MS1 is overlapped with the decorative pattern that is displayed in a reduced size.

その後、図151(A(3)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1が表示される。選択肢表示SL1では、デフォルトの態様のボタン画像136aと突出ボタン画像136aP1が左右に並んで表示され、青色の破線により方形状に表されたカーソルCSLによってボタン画像136aが囲まれている態様の表示が行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A (3) -3), an option display SL1 is displayed. In the option display SL1, the default button image 136a and the protruding button image 136aP1 are displayed side by side, and the display of the mode in which the button image 136a is surrounded by the cursor CSL represented in a square by a blue dashed line is displayed. Is being done.

続いて、図151(A(3)−4)に示すように、選択肢表示SL1では、カーソルCSLによって突出ボタン画像136aPが囲まれている態様の表示が行われる。このとき、カーソルCSLは、赤色の破線に表示態様が変化するとともに、左右に「熱」の文字が表示され、選択演出が行われた結果、ボタン画像136aが選択された場合よりも、突出ボタン画像136aP1が選択された場合の方が大当りとなりやすいことが報知されている。   Subsequently, as shown in FIG. 151 (A (3) -4), in the option display SL1, a display is performed in which the projection button image 136aP is surrounded by the cursor CSL. At this time, the display mode of the cursor CSL is changed to a red dashed line, and characters of “heat” are displayed on the left and right. It is reported that a big hit is more likely to occur when the image 136aP1 is selected.

その後、図151(A(3)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1に重なるようにボタン操作表示BT1が表示されている様子が示されている。ボタン操作表示BT1では、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、また、残時間表示メータMTの下方に「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。この選択演出では、演出ボタン136の操作により選択肢表示SL1におけるボタン画像163a及び突出ボタン画像137aP1のいずれか一方が選択される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A (3) -5) shows a state in which the button operation display BT1 is displayed so as to overlap the option display SL1. In the button operation display BT1, the remaining time display meter MT is displayed together with the button image 136a, and the character "Push!" Is displayed below the remaining time display meter MT to urge the operation of the effect button 136. In this selection effect, one of the button image 163a and the protrusion button image 137aP1 in the option display SL1 is selected by operating the effect button 136.

演出ボタン136の操作有効期間が開始した後、図151(A(3)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図151(A(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示BT1が消去され、選択肢表示SL1において、カーソルCSLが突出ボタン画像136aP1を囲み、突出ボタン画像136aP1が選択されたことを報知している。すなわち、突出ボタン演出が開始されることが予告されている様子が示されている。このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われている様子が示されている。   After the operation effective period of the effect button 136 starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 151 (A (3) -6), the decorative symbol display shown in FIG. 151 (A (3) -7) In the device 208, the button operation display BT1 is deleted, and in the option display SL1, the cursor CSL surrounds the protruding button image 136aP1 to notify that the protruding button image 136aP1 has been selected. That is, a state in which the start of the projecting button effect is notified in advance is shown. Thus, in this effect example, a state in which the selection effect is performed as the first button effect is shown.

その後、図151(A(3)−8)に示すように、選択肢表示SL1が消去されて選択演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 151 (A (3) -8), when the option display SL1 is erased and the selected effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図151(A(3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始される。この演出例では、ボタン演出として、選択演出において選択された突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始される。この突出ボタン演出では、突出ボタン画像136aP1の上面の周囲が赤色で発光した態様の赤エフェクトEFRが表示されるとともに、表示画面の左上隅部に表示された残時間表示メータMTのゲージの色が赤色で表されている。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆している。このように、この演出例では、突出ボタン画像136aP1の表示と演出ボタン136の突出動作により、突出ボタン演出が行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、1回目のボタン演出としての選択演出において選択された突出ボタン画像136aP1が表示された突出ボタン演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、この突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 151 (A (3) -9), the button effect is started. In this effect example, a protruding button effect in which the protruding button image 136aP1 selected in the selected effect is displayed is started as a button effect. In this protruding button effect, a red effect EFR in which the periphery of the upper surface of the protruding button image 136aP1 emits red light is displayed, and the color of the gauge of the remaining time display meter MT displayed in the upper left corner of the display screen is changed. It is represented in red. Also, at this time, the effect button 136 is also projected upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character of "hot heat" is displayed, indicating that the reliability of the big hit is high. As described above, in this effect example, a state in which the protrusion button effect is performed by the display of the protrusion button image 136aP1 and the protrusion operation of the effect button 136 is shown. That is, in this effect example, a state in which the projecting button effect displaying the projecting button image 136aP1 selected in the selected effect as the first button effect is performed as the second button effect is shown. It should be noted that when this protruding button effect is performed, a big hit may be made.

また、本実施形態では、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、突出ボタン演出が開始されるようにしてもよいし、突出ボタン演出が開始されて突出ボタン画像136aP1が表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the projecting button effect is started and the display of the projecting button image 136aP1 is started. However, after the projecting operation of the effect button 136 is started. Alternatively, the projecting button effect may be started, or the projecting operation of the effect button 136 may be started after the projecting button effect is started and the display of the projecting button image 136aP1 is started.

その後、図151(A(3)−10)に示すタイミングで演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図151(A(3)−11)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the staging button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 151 (A (3) -10), as shown in FIG. 151 (A (3) -11), a judge effect with a fixed jackpot is started. Is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図151(A(3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the family crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 151 (A (3) -12). On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図151(A(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図151(A(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 151 (A (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 151 (A (4) -2), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display of the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われ、選択演出において選択されたボタン画像を用いたボタン演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, the selection effect is performed as the first button effect, and the button effect using the button image selected in the selection effect is performed as the second button effect. I have.

なお、本実施形態における選択演出において表示される選択肢表示SL1で選択可能なボタン画像は上述したものに限らず、上述したものとは異なる種類の選択肢表示SL1が表示されてもよい。   Note that the button images selectable in the option display SL1 displayed in the selection effect in the present embodiment are not limited to those described above, and a different type of option display SL1 different from the above may be displayed.

例えば、図151(I)に示すように、デフォルトの態様のボタン画像136aとデカボタン136aLとを含む選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよいし、図151(II)に示すように、デフォルトの態様のボタン画像136aとレバー画像136Vaとを含む選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよいし、図151(III)に示すように、デフォルトの態様のボタン画像136aと突出ボタン画像136aP1とレバー画像136Vaとを含み3つ以上のボタン画像から選択する選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよいし、図151(IV)に示すように、デフォルトの態様の残時間表示メータMT及びボタン画像136aと、番長の顔を模した画像が配列されたゲージが表された残時間表示メータMTa及びデカボタン画像136aLとを含み、少なくとも残時間表示メータの表示態様により大当りの信頼度を異ならせるようにした選択肢表示SL1が表示される選択演出が行われてもよい。   For example, as shown in FIG. 151 (I), a selection effect in which an option display SL1 including a button image 136a in a default mode and a deca button 136aL may be displayed, or as shown in FIG. 151 (II). In addition, a selection effect in which the option display SL1 including the button image 136a in the default mode and the lever image 136Va is displayed may be performed, or the button image 136a in the default mode as shown in FIG. 151 (III). A selection effect in which an option display SL1 for selecting from three or more button images including the button image 136aP1 and the lever image 136Va and displaying the option display SL1 may be performed. Alternatively, as shown in FIG. The gauge in which the remaining time display meter MT and the button image 136a of the mode and the image imitating the face of the bancho are displayed. And a time display meter MTa and Dekabotan image 136AL, selection effect that alternative display SL1 which is adapted to vary the reliability of the big hit by the display mode of at least remaining time display meter is displayed may be performed.

図151(B(1)−1)〜図152(B(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される選択演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図151(B(1)−1)〜図152(B(4)−2)に示す演出は、図151(A(1)−1)〜図151(A(4)−2)に示す演出が実行される予定の演出パターンにおいて、選択演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に実行される演出を示している。ここで、図151(B(1)−1)〜図152(B(3)−5)は、図151(A(1)−1)〜同図(A(3)−5)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 151 (B (1) -1) to FIG. 152 (B (4) -2) are diagrams showing step by step different effect patterns of the selection effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 151 (B (1) -1) to 152 (B (4) -2) are shown in FIGS. 151 (A (1) -1) to 151 (A (4) -2). In an effect pattern in which the indicated effect is to be executed, an effect executed when the effect button 136 is not operated in the selected effect is shown. Here, FIGS. 151 (B (1) -1) to 152 (B (3) -5) are similar to FIGS. 151 (A (1) -1) to (A (3) -5). Therefore, the description is omitted.

演出ボタン136の操作有効期間が開始した後、図152(B(3)−6)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間中であり、残時間表示メータMTのゲージが減少している様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 152 (B (3) -6), after the operation effective period of the effect button 136 starts, the operation button 136 is in the effective operation period, and the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing. The situation is shown.

その後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図152(B(3)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1にオーバーラップするようにエフェクトEF2が表示され、時間切れによりいずれのボタン画像も選択されることなく選択演出が終了して選択肢表示SL1が消去される様子が示されている。   After that, when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, the effect EF2 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (B (3) -7) so as to overlap the option display SL1. Then, the selection effect is ended without any button image being selected due to time out, and the option display SL1 is erased.

その後、図152(B(3)−8)に示すように、選択肢表示SL1が消去されて選択演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (B (3) -8), when the option display SL1 is erased and the selected effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図152(B(3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始される。この演出例では、ボタン演出として、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出が開始され、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作が促される。すなわち、この演出例では、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されて突出ボタン演出が開始される予定であったが、選択演出において演出ボタン136が操作されず、いずれのボタン画像も選択されなかったため、突出ボタン演出よりも大当りの信頼度の低いノーマルボタン演出が開始される様子が示されている。なお、選択演出において演出ボタン136が操作されずいずれのボタン画像が選択されなかった場合でも、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されていた演出パターンが実行される場合には、予定通り、2回目のボタン演出として突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始されるようにしてもよい。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、突出ボタン演出が開始されず突出ボタン演出よりも大当り信頼度の低いボタン演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (B (3) -9), a button effect is started. In this effect example, a normal button effect in which a button image 136a in a default mode is displayed is started as a button effect, and the character “press” is displayed near the navigation character YM, and the operation of the effect button 136 is prompted. It is. In other words, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the selected effect, the projecting button image 136aP1 is selected to start the effect button effect, but the effect button 136 is operated in the selected effect. Since none of the button images was selected, a normal button effect having a larger hit and a lower reliability than the protruding button effect is started. In addition, even when the effect button 136 is not operated and no button image is selected in the selected effect, when the effect button 136 is operated in the selected effect, the effect pattern in which the projecting button image 136aP1 is selected is executed. In this case, the projected button effect in which the projected button image 136aP1 is displayed as the second button effect may be started as scheduled. As described above, in this effect example, when the effect button 136 is not operated and the button image is not selected in the selection effect as the first button effect, the projecting button effect is not started and the projecting button effect is performed. A state in which a button effect with low jackpot reliability is started is shown.

その後、図152(B(3)−10)に示すタイミングで演出ボタン136の操作が行われると、図152(B(3)−11)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 152 (B (3) -10), as shown in FIG. 152 (B (3) -11), a judge effect with a fixed jackpot is started. The situation is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図152(B(3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL ends and the image imitating the face of the shrine is erased, and the crest actor 224E descends to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 152 (B (3) -12). On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図152(B(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図152(B(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 152 (B (4) -1) illustrates a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 152 (B (4) -2), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われ、選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、大当り信頼度の低いボタン演出(デフォルトのボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出)が2回目のボタン演出として行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, the selection effect is performed as the first button effect, and when the effect button 136 is not operated and the button image is not selected in the selection effect, the button effect with a low jackpot reliability is performed. (Normal button effect in which the default button image 136a is displayed) is shown as the second button effect.

図152(C(1)−1)〜図153(C(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される選択演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図152(C(1)−1)〜図153(C(4)−2)に示す演出は、図151(A(1)−1)〜図151(A(4)−2)に示す演出が実行される予定の演出パターンにおいて、選択演出において演出ボタン136が操作されなかった場合に実行される別の演出例を示している。ここで、図152(C(1)−1)〜同図(C(3)−8)は、図151(B(1)−1)〜図152(B(3)−8)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 152 (C (1) -1) to FIG. 153 (C (4) -2) are diagrams showing step by step different effect patterns of the selection effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 152 (C (1) -1) to 153 (C (4) -2) are shown in FIGS. 151 (A (1) -1) to 151 (A (4) -2). Another effect example executed when the effect button 136 is not operated in the selected effect in the effect pattern in which the indicated effect is to be executed is shown. Here, FIGS. 152 (C (1) -1) to (C (3) -8) are the same as FIGS. 151 (B (1) -1) to 152 (B (3) -8). Therefore, the description is omitted.

選択肢表示SL1が消去されて選択演出が終了し、スーパーリーチ演出に戻った後、図152(C(3)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始されず、強カットイン画像CI1aが表示され、ナビキャラクタYMの近傍では、「強カットイン」の文字が表示され、大当り信頼度の高い強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されて突出ボタン演出が開始される予定であったが、選択演出において演出ボタン136が操作されず、いずれのボタン画像も選択されなかったため、2回目のボタン演出が開始されず、代わりにカットイン画像が表示される様子が示されている。なお、選択演出において演出ボタン136が操作されずいずれのボタン画像が選択されなかった場合でも、選択演出において演出ボタン136が操作された場合には突出ボタン画像136aP1が選択されていた演出パターンが実行される場合には、予定通り、2回目のボタン演出として突出ボタン画像136aP1が表示される突出ボタン演出が開始されるようにしてもよい。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、ボタン演出が開始されず、他の予告演出(カットイン画像の表示)が開始される様子が示されている。   After the option display SL1 is erased and the selected effect is completed and the process returns to the super-reach effect, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (C (3) -9) does not start the button effect and performs strong cut-in. The image CI1a is displayed, and the character “strong cut-in” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the strong cut-in image CI1a having a high jackpot reliability is displayed. In other words, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the selected effect, the projecting button image 136aP1 is selected to start the effect button effect, but the effect button 136 is operated in the selected effect. Since no button image was selected, the second button effect is not started and a cut-in image is displayed instead. In addition, even when the effect button 136 is not operated and no button image is selected in the selected effect, when the effect button 136 is operated in the selected effect, the effect pattern in which the projecting button image 136aP1 is selected is executed. In this case, the projected button effect in which the projected button image 136aP1 is displayed as the second button effect may be started as scheduled. As described above, in this effect example, when the effect button 136 is not operated and the button image is not selected in the selection effect as the first button effect, the button effect is not started and another notice effect ( (Display of a cut-in image) is started.

その後、図152(C(3)−10)に示すように、ジャッジ前役物煽り演出が行われる。   After that, as shown in FIG. 152 (C (3) -10), a judge-in-advance role is performed.

その後、図152(C(3)−11)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される。   After that, as shown in FIG. 152 (C (3) -11), a judge effect of determining a big hit is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図153(C(3)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 153 (C (3) -12). On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図153(C(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図153(C(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 153 (C (4) -1), a state in which the temporary stop due to the fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols “decoration 2−decoration 2−decoration 2” is shown. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 153 (C (4) -2), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として選択演出が行われ、選択演出において演出ボタン136が操作されずにボタン画像が選択されなかった場合には、2回目のボタン演出が開始されず、別の予告演出(カットイン画像の表示)が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, the selection effect is performed as the first button effect, and when the effect button 136 is not operated and the button image is not selected in the selection effect, the second button effect starts. However, a state in which another notice effect (display of a cut-in image) is performed is shown.

図153(D(1)−1)〜同図(D(4)−2)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図153(D(1)−1)〜同図(D(3)−2)は、図151(A(1)−1)〜同図(D(3)−2)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 153 (D (1) -1) to FIG. 153 (D (4) -2) are views showing stepwise an example of a continuous hitting operation effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 153 (D (1) -1) to (D (3) -2) are the same as FIGS. 151 (A (1) -1) to (D (3) -2). Therefore, the description is omitted.

図153(D(3)−2)に示す演出説明表示MS1が表示された後、図153(D(3)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、選択肢表示SL1ではなく、演出レバー136Vの形状を模したメータ画像VCと、その麓部分に番長の顔のアイコンTDRが表示されるとともに、表示画面の右側に、「連打でメータをあげまくれ!」の文字が表示され、連打操作演出が開始されたことが報知されている。メータ画像VCは、10段階のメータにより構成されており、下端から3つのメータは青色で表示され、青色のメータの上方に表示される3つのメータは緑色で表示され、緑色のメータの上方に表示される3つのメータは赤色で表示されている。また、赤色のメータの上方には、六角形状に形成されるとともに「V」の文字が表された最終地点が表示されている。この連打操作演出では、演出ボタン136の操作回数に応じて番長の顔のアイコンTDRが上昇していき、操作有効期間が経過した時点における番長の顔のアイコンTDRの位置により大当りの信頼度が示唆される。すなわち、番長の顔のアイコンTDRが青色のメータ上にある場合よりも緑色のメータ上にある場合の方が大当りの信頼度が高く、緑色のメータ上にある場合よりも赤色のメータ上にある場合の方が大当りの信頼度が高い。また、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの最終地点に到達した場合には、大当り確定であることが報知される。すなわち、図153(D(3)−2)に示す演出説明表示MS1は、選択演出の説明の表示ではなく、連打操作演出の説明の表示であるということができる。   After the effect explanation display MS1 shown in FIG. 153 (D (3) -2) is displayed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (D (3) -3), instead of the option display SL1, the effect lever 136V is displayed. Image VC that imitates the shape of, and the icon TDR of the face of the bancho at the foot of the meter image VC is displayed, and the character of "Turn the meter up and down!" Is reported to have started. The meter image VC is composed of 10-stage meters, the three meters from the lower end are displayed in blue, the three meters displayed above the blue meter are displayed in green, and the three meters displayed above the green meter The three displayed meters are displayed in red. In addition, above the red meter, a final point which is formed in a hexagonal shape and in which the letter “V” is displayed is displayed. In this continuous hitting operation effect, the icon TDR of the count head face rises in accordance with the number of times the staging button 136 is operated, and the position of the icon TDR of the count head face at the time when the operation validity period has elapsed indicates the reliability of the big hit. Is done. In other words, the reliability of the big hit is higher when the bancho face icon TDR is on the green meter than on the blue meter, and the icon is on the red meter than when it is on the green meter. In the case, the reliability of the jackpot is higher. In addition, when the icon TDR of the bancho face reaches the final point of the meter image VC, it is notified that the big hit has been determined. That is, it can be said that the effect explanation display MS1 shown in FIG. 153 (D (3) -2) is not a display of the explanation of the selected effect, but a display of the explanation of the continuous hit operation effect.

その後、図153(D(3)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「READY」の文字が表示され、連打操作受付開始前であることが報知されている。     Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (D (3) -4), the character "READY" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the continuous hitting operation has not been started yet.

その後、図153(D(3)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTが表示されるとともに「GO」の文字が表示され、連打操作の受付が開始されたことが報知されている。これを見た遊技者は、演出ボタン136を連打操作して番長の顔のアイコンTDRをより信頼度の高いメータの位置まで引き上げようとする場合がある。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (D (3) -5), the remaining time display meter MT is displayed and the character “GO” is displayed, and the reception of the continuous hitting operation has been started. Has been informed. The player who has seen this may try to raise the icon TDR of the clerk's face to the position of the meter with higher reliability by operating the effect button 136 repeatedly.

図153(D(3)−6)に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRが青色のメータ上に位置している様子が示されている。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   At the timing shown in FIG. 153 (D (3) -6), a state is shown in which the player has performed the continuous tapping operation of the effect button 136, and the icon TDR of the bancho face is positioned on the blue meter. ing. The operation validity period is ongoing, and the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously being accepted.

図153(D(3)−7)は、操作有効期間が経過した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTにおけるゲージが「0」を示す表示となっており、番長の顔のアイコンTDRは赤色のメータ上に位置している様子が示されている。その後、図153(D(3)−8)に示すように、番長の顔のアイコンTDRが拡大表示して位置が確定したことが報知されるともに、メータ画像VCにおける赤色のメータに対応し、「激熱だ!」の文字が表示され、大当り信頼度の高い予告演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 153 (D (3) -7) shows a state in which the operation effective period has elapsed. That is, in the decorative symbol display device 208, the gauge of the remaining time display meter MT indicates “0”, and the icon TDR of the face of the chief is located on the red meter. . After that, as shown in FIG. 153 (D (3) -8), the icon TDR of the bancho face is enlarged and displayed to notify that the position has been determined, and corresponds to the red meter in the meter image VC. The character "It's hot!" Is displayed, suggesting that a high-reliability and high-precision notice production will start.

その後、図153(D(3)−9)に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 153 (D (3) -9), when the meter image VC is deleted and the continuous hitting operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図153(D(3)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されて大当りの信頼度の高いレバー演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されるとともに、表示画面の左側には「レバーを引け!」の文字が表示され、演出レバー136Vの操作を促している。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける赤色のメータに到達したことに対応してレバー画像136Vaが表示されるレバー演出が開始される。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じてレバー演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、このレバー演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、レバー演出ではなく、ボタン画像が表示されるボタン演出(例えば、スーパー突出ボタン演出や突出ボタン演出等)が開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (D (3) -10), the lever image 136Va is displayed, and a state in which a lever effect with a large hit and high reliability is started is shown. Also, in the vicinity of the navigation character YM, a character of "hot" is displayed, suggesting that the big hit reliability is high, and a character of "pull the lever!" Is displayed on the left side of the display screen. This prompts the operation of the lever 136V. In this effect example, as the second button effect, a lever effect in which a lever image 136Va is displayed in response to the fact that the bancho face icon TDR reaches the red meter in the meter image VC in the continuous hitting operation effect is started. You. As described above, in this effect example, as a result of performing the continuous hitting operation effect as the first button effect, the lever effect is performed as the second button effect according to the position where the icon TDR of the bancho's face has arrived. Is shown. When the lever effect is performed, a big hit may be made. Further, instead of the lever effect, a button effect in which a button image is displayed (for example, a super projecting button effect or a projecting button effect) may be started.

その後、図153(D(3)−11)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図153(D(3)−12)に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 153 (D (3) -11), the appearance of the judge effect in which the big hit is confirmed is started as shown in FIG. 153 (D (3) -12). It is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図153(D(3)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the family crest actor 224E is lowered to the initial position, the decorative pattern shown in FIG. 153 (D (3) -13) On the display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and defeated the swordsman is displayed, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. It is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図153(D(4)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図153(D(4)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 153 (D (4) -1), a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”. Have been. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 153 (D (4) -2), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じて、2回目のボタン演出としてレバー演出が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが赤色のメータに到達したことにより、レバー演出が開始されることを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が異なっているということもできる。   As described above, in this effect example, a continuous tapping operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the continuous tapping operation performed in the continuous tapping operation effect, according to the position where the icon TDR of the face number face in the meter image VC reaches. The state where the lever effect is started as the second button effect is shown. In other words, it can be said that the lever effect is started by the fact that the number icon face TDR in the meter image VC reaches the red meter in the continuous hitting operation effect. Further, in this effect example, the operation means (effect button 136) used in the continuous hit operation effect as the first button effect and the operation means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect are different. You can also say that.

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図154(D(3)−4')〜同図(D(4)−2')を参照しながら説明する。図154(D(3)−4')〜同図(D(4)−2')に示す演出は、図153(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、図154(D(3)−4')〜同図(D(3)−6')に示す演出は、図153(D(3)−4)〜同図(D(3)−6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Next, another effect pattern of the continuous hitting operation effect will be described with reference to FIGS. 154 (D (3) -4 ′) to (D (4) -2 ′). The effects shown in FIG. 154 (D (3) -4 ′) to FIG. 154 (D (4) -2 ′) show another effect pattern following FIG. 153 (D (3) -3). The effects shown in FIGS. 154 (D (3) -4 ') to (D (3) -6') are shown in FIGS. 153 (D (3) -4) to (D (3) -6). ) Is the same as the effect shown in FIG.

図154(D(3)−7')は、操作有効期間が経過した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTにおけるゲージが「0」を示す表示となっており、番長の顔のアイコンTDRは緑色のメータ上に位置している様子が示されている。その後、図154(D(3)−8')に示すように、番長の顔のアイコンTDRが拡大表示して位置が確定したことが報知されるともに、メータ画像VCにおける緑色のメータに対応し、「チャンス」の文字が表示され、青色のメータに番長の顔のアイコンTDRが停止した場合よりも大当り信頼度は高いが、赤色のメータに番長の顔のアイコンTDRが停止した場合よりも大当り信頼度が低い予告演出が開始されることが示唆されている。   FIG. 154 (D (3) -7 ') shows a state in which the operation effective period has elapsed. That is, in the decorative symbol display device 208, the gauge of the remaining time display meter MT indicates “0”, and it is shown that the icon TDR of the bancho face is positioned on the green meter. . Then, as shown in FIG. 154 (D (3) -8 '), the icon TDR of the bancho face is enlarged and displayed to notify that the position has been determined, and also corresponds to the green meter in the meter image VC. , The word “chance” is displayed, and the big hit reliability is higher than when the blue face icon TDR is stopped, but the big hit is higher than when the red face icon TDR is stopped. It has been suggested that a low-reliability announcement production is started.

その後、図154(D(3)−9')に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 154 (D (3) -9 '), when the meter image VC is deleted and the continuous hitting operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図154(D(3)−10')に示す装飾図柄表示装置208では、デカボタン画像136aLが表示されてレバー演出よりも信頼度は低いがデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出よりも大当り信頼度の高いデカボタン演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されている。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける緑色のメータに到達したことに対応してデカボタン画像136aLが表示されるデカボタン演出が開始される。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じてデカボタン演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、このデカボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (D (3) -10 ′), a normal button image 136aL is displayed, and the button image 136a in a default mode is displayed, although the reliability is lower than the lever effect, but the default button image 136a is displayed. A state in which a deca-button effect with higher hit reliability than the button effect is started is shown. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character of "chance" is displayed, suggesting that the big hit reliability is high. In this effect example, as a second button effect, a deca-button effect in which a deca-button image 136aL is displayed in response to the fact that the bancho face icon TDR has reached the green meter in the meter image VC in the continuous hit operation effect is started. You. As described above, in this effect example, as a result of the continuous hitting operation effect as the first button effect, the deca-button effect is performed as the second button effect in accordance with the position where the icon TDR of the bancho's face has arrived. Is shown. When the deca-button effect is performed, a big hit may be made.

その後、図154(D(3)−11')に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図154(D(3)−12')に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。     Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 154 (D (3) -11 ′), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (D (3) -12 ′) determines the jackpot. The state where the production is started is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図154(D(3)−13')に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, the decoration shown in FIG. 154 (D (3) -13 ') is obtained. The symbol display device 208 displays a screen in which the main character defeated the enemy swordsman and won, and "decoration 2", which is to be stopped and displayed in the middle symbol, is displayed at approximately the center of the ornament symbol display device 208. Then, the user is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図154(D(4)−1')に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図154(D(4)−2')に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 154 (D (4) -1 ′), the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. It is shown. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 154 (D (4) -2 ′), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the jackpot decorative symbols “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じて、2回目のボタン演出としてデカボタン演出が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが緑色のメータに到達したことにより、デカボタン演出が開始されることを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのデカボタン演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)とが同じである例を示したが、異なってもよく、この場合において、演出ボタン136の態様が1回目のボタン演出(通常の態様)と2回目のボタン演出(突出した態様や振動した態様)とで異なるようにしてもよい。   As described above, in this effect example, a continuous tapping operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the continuous tapping operation performed in the continuous tapping operation effect, according to the position where the icon TDR of the face number face in the meter image VC reaches. A state in which a deca-button effect is started as the second button effect is shown. In other words, it can be said that the fact that the number icon face TDR in the meter image VC reaches the green meter in the continuous hitting operation effect indicates that the deca-button effect is started. In this effect example, the operation means (effect button 136) used in the continuous hit operation effect as the first button effect is the same as the operation means (effect button 136) used in the deca-button effect as the second button effect. However, in the case, the effect button 136 is changed between the first button effect (normal mode) and the second button effect (protruding mode or vibrating mode). You may make it different.

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図154(D(3)−4'')〜同図(D(4)−2'')を参照しながら説明する。図154(D(3)−4'')〜同図(D(4)−2'')に示す演出は、図153(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、図154(D(3)−4'')〜同図(D(3)−6'')に示す演出は、図153(D(3)−4)〜同図(D(3)−6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Next, another effect pattern of the continuous hitting operation effect will be described with reference to FIGS. 154 (D (3) -4 ″) to (D (4) -2 ″). The effects shown in FIG. 154 (D (3) -4 ″) to FIG. 154 (D (4) -2 ″) show another effect pattern following FIG. 153 (D (3) -3). . The effects shown in FIGS. 154 (D (3) -4 ″) to (D (3) -6 ″) are shown in FIGS. 153 (D (3) -4) to (D (3)). Since the effect is the same as the effect shown in -6), description is omitted.

図154(D(3)−7'')は、操作有効期間が経過した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTにおけるゲージが「0」を示す表示となっており、番長の顔のアイコンTDRは演出ボタンの操作回数が少ないために青色のメータ上に位置している様子が示されている。その後、図154(D(3)−8'')に示すように、番長の顔のアイコンTDRが拡大表示して位置が確定したことが報知されるともに、メータ画像VCにおける青色のメータに対応し、「どうだ」の文字が表示され、大当り信頼度のあまり高くない予告演出が開始される可能性があることが示唆されている。   FIG. 154 (D (3) -7 '') shows a state where the operation effective period has elapsed. That is, in the decorative symbol display device 208, the gauge of the remaining time display meter MT indicates “0”, and the face icon TDR of the bancho is displayed on the blue meter because the number of operation of the effect button is small. Is shown. Thereafter, as shown in FIG. 154 (D (3) -8 ″), the icon TDR of the bancho face is enlarged and displayed to notify that the position has been fixed, and the icon TDR corresponding to the blue meter in the meter image VC is displayed. However, the character "How" is displayed, which suggests that a warning effect that is not very high in jackpot reliability may be started.

その後、図154(D(3)−9'')に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 154 (D (3) -9 ''), when the meter image VC is deleted and the continuous hitting operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図154(D(3)−10'')に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されて大当りの信頼度の高いレバー演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されるとともに、表示画面の左側には「レバーを引け!」の文字が表示され、演出レバー136Vの操作を促している。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける青色のメータであったにも拘らずレバー画像136Vaが表示されるレバー演出が開始される様子が示されている。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に対応する演出とは異なる演出であるレバー演出が2回目のボタン演出として行われる、いわゆる法則崩れの演出が行われている様子が示されている。なお、このレバー演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。また、レバー演出ではなく、ボタン画像が表示されるボタン演出(例えば、スーパー突出ボタン演出や突出ボタン演出やデフォルトのボタン画像136aが表示されるボタン演出等)が開始されてもよい。     Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (D (3) -10 ″), the lever image 136Va is displayed, and a state in which a lever effect with a large hit and high reliability is started is shown. Also, in the vicinity of the navigation character YM, a character of "hot" is displayed, suggesting that the big hit reliability is high, and a character of "pull the lever!" Is displayed on the left side of the display screen. This prompts the operation of the lever 136V. In this effect example, as a second button effect, a lever effect in which the lever image 136Va is displayed despite the fact that the bancho face icon TDR is the blue meter in the meter image VC in the continuous hit operation effect is started. The situation is shown. As described above, in this effect example, as a result of performing the continuous tapping operation effect as the first button effect, the lever effect, which is an effect different from the effect corresponding to the position where the bancho face icon TDR has arrived, is performed for the second time. This shows a state in which a so-called "rule breaking" effect is performed as a button effect. When the lever effect is performed, a big hit may be made. Instead of the lever effect, a button effect in which a button image is displayed (for example, a super projecting button effect, a projecting button effect, a button effect in which a default button image 136a is displayed, or the like) may be started.

その後、図154(D(3)−11'')に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図154(D(3)−12'')に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the staging lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 154 (D (3) -11 ″), as shown in FIG. It is shown how it is started.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図153(D(3)−13'')に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission in the light guide plate IL is completed and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E is lowered to the initial position, it is shown in FIG. 153 (D (3) -13 ''). In the decorative design display device 208, a screen where the main character defeated the enemy swordsman and won the game is displayed, and “decoration 2” to be stopped and displayed in the middle design is displayed at the approximate center of the decorative design display device 208. It is displayed, and it is notified that the display is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図154(D(4)−1'')に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図154(D(4)−2'')に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 154 (D (4) -1 ″), the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. It is shown. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 154 (D (4) -2 ″), the decorative symbol display device 208 finally displays the combination of the jackpot decorative symbols “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に対応せず、2回目のボタン演出としてレバー演出が開始される様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が異なっているということもできる。なお、上述したように、予め法則崩れが発生する演出が行われるようにしてもよい、演出ボタン136の操作回数に応じた演出が2回目のボタン演出として開始するようにしてもよく、例えば、番長の顔のアイコンTDRが青色のメータである場合には、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出が2回目のボタン演出として行われるようにしてもよい。   As described above, in this effect example, the continuous hitting operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the continuous hitting operation performed in the continuous hitting operation effect, it does not correspond to the position where the number icon face TDR in the meter image VC has reached. The state where the lever effect is started as the second button effect is shown. Further, in this effect example, the operation means (effect button 136) used in the continuous hit operation effect as the first button effect and the operation means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect are different. You can also say that. Note that, as described above, an effect in which a rule break occurs may be performed in advance, or an effect according to the number of times of operation of the effect button 136 may be started as a second button effect. When the head icon TDR is a blue meter, the normal button effect in which the button image 136a in the default mode is displayed may be performed as the second button effect.

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図155(D(3)−4''')〜同図(D(4)−2''')を参照しながら説明する。図155(D(3)−4''')〜同図(D(4)−2''')に示す演出は、図153(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、この演出例では、図153(D(3)−3)において示されるメータ画像VCは、図155(D(3)−4''')に示すように、何らの模様も施されていない無地の表示態様とされている。   Next, another effect pattern of the continuous hitting operation effect will be described with reference to FIGS. 155 (D (3) -4 '' ') to (D (4) -2' ''). The effect shown in FIG. 155 (D (3) -4 ″ ″) to FIG. 155 (D (4) -2 ′ ″) shows another effect pattern following FIG. 153 (D (3) -3). ing. In this effect example, the meter image VC shown in FIG. 153 (D (3) -3) has no pattern as shown in FIG. 155 (D (3) -4 ′ ″). There is no solid display mode.

図155(D(3)−4''')に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「READY」の文字が表示され、連打操作受付開始前であることが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 155 (D (3) -4 ″ ′), the character “READY” is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the continuous hitting operation has not been started yet.

その後、図155(D(3)−5''')に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTが表示されるとともに「GO」の文字が表示され、連打操作の受付が開始されたことが報知されている。これを見た遊技者は、演出ボタン136を連打操作して番長の顔のアイコンTDRを最終地点まで到達させようとする意欲を向上させることができる場合がある。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (3) -5 ′ ″), the remaining time display meter MT is displayed and the character “GO” is displayed, and reception of the continuous tapping operation is started. Is reported. The player who has seen this may be able to improve his / her willingness to operate the staging button 136 in succession to reach the bancho's face icon TDR to the final point.

図155(D(3)−6''')に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの下段位置に位置している様子が示されている。番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの下段位置にある状態では、当該位置に対応するメータ部分が青色に変化する。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   At the timing shown in FIG. 155 (D (3) -6 ″ ′), the player has performed a continuous tapping operation of the effect button 136, and the icon TDR of the bancho face is located at the lower position of the meter image VC. Is shown. In a state where the icon of the longest face TDR is at the lower position of the meter image VC, the meter portion corresponding to the position changes to blue. The operation validity period is ongoing, and the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously being accepted.

図155(D(3)−7''')に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置に差し掛かった様子が示されている。番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置に差し掛かった状態では、当該位置に対応して、中段位置のメータ部分は緑色に変化し、上段位置における番長の顔のアイコンTDRが到達したメータ部分が赤色に変化する。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   At the timing shown in FIG. 155 (D (3) -7 ″ ′), the player has performed the continuous tapping operation of the effect button 136, and the icon TDR of the bancho face has approached the upper position of the meter image VC. It is shown. In a state in which the head face icon TDR approaches the upper position of the meter image VC, the meter portion at the middle position changes to green corresponding to the position, and the meter reached by the head face icon TDR at the upper position. The part turns red. The operation validity period is ongoing, and the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously being accepted.

図155(D(3)−8''')に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間が経過する前に演出ボタン136が所定回数操作されて番長の顔のアイコンTDRが最終地点まで到達した様子が示されている。このとき、メータ画像VCは、全てのメータ部分が着色され、連打操作演出に成功したことを報知している。   At the timing shown in FIG. 155 (D (3) -8 ″ ′), the effect button 136 is operated a predetermined number of times before the effective operation period of the effect button 136 elapses, and the icon TDR of the face number head reaches the final point. This is shown. At this time, the meter image VC indicates that all the meter portions are colored, and that the continuous hitting operation effect has been successfully performed.

すると、図155(D(3)−9''')に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの右上部分にレバーアイコンVLVがストックされ、レバー演出が開始されることが予告される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (3) -9 ′ ″), the lever icon VLV is stocked in the upper right part of the navigation character YM, and it is notified that the lever effect will be started.

その後、図155(D(3)−10''')に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 155 (D (3) -10 '' '), when the meter image VC is deleted and the continuous hitting operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図155(D(3)−11''')に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されて大当りの信頼度の高いレバー演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「激熱」の文字が表示され、大当り信頼度が高いことが示唆されるとともに、表示画面の左側には「レバーを引け!」の文字が表示され、演出レバー136Vの操作を促している。この演出例では、2回目のボタン演出として、連打操作演出において番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCにおける最終地点まで到達してレバーアイコンVLVがストックされたことに対応してレバー画像136Vaが表示されるレバー演出が開始される。このように、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出が行われた結果、番長の顔のアイコンTDRが到達した位置に応じてレバー演出が2回目のボタン演出として行われている様子が示されている。なお、このレバー演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (3) -11 ″ ′), a lever image 136Va is displayed, and a state in which a lever effect with a large hit and high reliability is started is shown. Also, in the vicinity of the navigation character YM, a character of "hot" is displayed, suggesting that the big hit reliability is high, and a character of "pull the lever!" Is displayed on the left side of the display screen. This prompts the operation of the lever 136V. In this effect example, as the second button effect, the lever image 136Va is displayed in response to the fact that the bancho face icon TDR reaches the final point in the meter image VC and the lever icon VLV is stocked in the continuous hitting operation effect. Lever production is started. As described above, in this effect example, as a result of performing the continuous hitting operation effect as the first button effect, the lever effect is performed as the second button effect according to the position where the icon TDR of the bancho's face has arrived. Is shown. When the lever effect is performed, a big hit may be made.

その後、図155(D(3)−12''')に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されると、図155(D(3)−13''')に示すように、大当り確定のジャッジ演出が開始される様子が示されている。   Thereafter, when the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 155 (D (3) -12 '' '), as shown in FIG. The state where the production is started is shown.

そして、導光板ILにおける発光が終了して殿様の顔を模した画像が消去されるとともに、家紋役物224Eが初期位置まで下降した後、図155(D(3)−13''')に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることを祝福している。   Then, after the light emission of the light guide plate IL ends and the image imitating the face of the lord is erased, and the crest actor 224E descends to the initial position, FIG. 155 (D (3) -13 '' ') In the decorative symbol display device 208 shown, the main character defeats the enemy swordsman and displays a screen in which the victory is won, and “decoration 2” scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol in the approximate center of the decorative symbol display device 208. Is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. In addition, the character “Ya-taze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, celebrating a big hit.

その後、図155(D(4)−1''')に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されている。その後、図155(D(4)−2''')に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 155 (D (4) -1 ′ ″), the temporary stop due to the fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols “decoration 2−decoration 2−decoration 2”. The situation is shown. At this time, the character "Big hit" is displayed near the navigation character YM. After that, as shown in FIG. 155 (D (4) -2 ′ ″), the decorative symbol display device 208 determines and displays the combination of the jackpot decorative symbols “decorative 2-decorative 2-decorative 2”. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達したことに応じて、2回目のボタン演出としてレバー演出が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達したことにより、レバー演出が開始されることを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が異なっているということもできる。   As described above, in this effect example, the continuous hitting operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the continuous hitting operation in the continuous hitting operation effect, the icon TDR of the face of the bancho in the meter image VC reaches the final point. Accordingly, a state in which the lever effect is started as the second button effect is shown. In other words, it can be said that the lever effect is started when the icon TDR of the face number in the meter image VC reaches the final point in the continuous hitting operation effect. Further, in this effect example, the operation means (effect button 136) used in the continuous hit operation effect as the first button effect and the operation means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect are different. You can also say that.

次に、連打操作演出の別の演出パターンについて、図155(D(3)−4'''')〜同図(D(4)−2'''')を参照しながら説明する。図155(D(3)−4'''')〜同図(D(4)−2'''')に示す演出は、図153(D(3)−3)に続く別の演出パターンを示している。なお、この演出例では、図153(D(3)−3)において示されるメータ画像VCは、図155(D(3)−4'''')に示すように、何らの模様も施されていない無地の表示態様とされている。また、図155(D(3)−4'''')〜同図(D(3)−7'''')に示す演出は、図155(D(3)−4''')〜同図(D(3)−7''')に示す演出と同じであるので説明を省略する。   Next, another effect pattern of the continuous hit operation effect will be described with reference to FIG. 155 (D (3) -4 ″ ″) to FIG. 155 (D (4) -2 ″ ″). The effects shown in FIG. 155 (D (3) -4 ″ ″) to FIG. 155 (D (4) -2 ″ ″) are different effect patterns following FIG. 153 (D (3) -3). Is shown. In this effect example, the meter image VC shown in FIG. 153 (D (3) -3) has no pattern as shown in FIG. 155 (D (3) -4 ″ ″). It is a plain display mode that is not displayed. The effects shown in FIGS. 155 (D (3) -4 ″ ″) to (D (3) -7 ″ ″) are shown in FIGS. Since it is the same as the effect shown in FIG. (D (3) -7 ″ ′), the description is omitted.

図155(D(3)−8'''')に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が行われており、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置の上端に差し掛かった様子が示されている。番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの上段位置の上端に差し掛かった状態では、当該位置に対応して、中段位置のメータ部分は緑色に変化し、上段位置における番長の顔のアイコンTDRが到達したメータ部分が赤色に変化する。なお、操作有効期間は継続中であり、演出ボタン136の連打操作は継続して受付中となっている。   At the timing shown in FIG. 155 (D (3) -8 ″ ″), the player has performed a continuous tapping operation of the effect button 136, and the icon TDR of the bancho face is located at the upper end of the upper position of the meter image VC. The state of approaching is shown. In the state where the head face icon TDR approaches the upper end of the upper position of the meter image VC, the meter part at the middle position changes to green corresponding to the position, and the head face icon TDR at the upper position reaches. The changed meter turns red. The operation validity period is ongoing, and the continuous hitting operation of the effect button 136 is continuously being accepted.

その後、番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達する前に演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、図155(D(3)−9'''')に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンTDRがメータ画像VCの麓まで滑落し、また、「残念」の文字が表示され、連打操作演出に失敗したことが報知される。その結果、レバーアイコンやボタンアイコンといった予告アイコンは何ら表示されない。   After that, if the operation valid period of the effect button 136 elapses before the bancho face icon TDR reaches the final point, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (3) -9 ″ ″) The bancho's face icon TDR slides down to the foot of the meter image VC, and the character "Sorry" is displayed to inform that the continuous hitting operation effect has failed. As a result, no notice icon such as a lever icon or a button icon is displayed.

その後、図155(D(3)−10'''')に示すように、メータ画像VCが消去されて連打操作演出が終了すると、スーパーリーチ演出に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 155 (D (3) -10 '' ''), when the meter image VC is deleted and the continuous hitting operation effect ends, the process returns to the super reach effect.

その後、図155(D(3)−11'''')に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ノーマルボタン演出による予告が開始されたことを報知している。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「押せ」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。すなわち、この演出例では、連打操作演出に失敗したことに対応してレバー演出ではなく、2回目のボタン演出としてのノーマルボタン演出が開始されている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (D (3) -11 ″ ″), the button image 136a that is the default display mode is displayed, and the remaining time display meter is displayed below the button image 136a. MT is displayed to notify that the notice by the normal button effect has been started. Thereafter, the operation effective period of the effect button 136 is started, and the display of the gauge of the remaining time display meter MT decreasing is also started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character "press" is displayed to urge the operation of the effect button 136. That is, in this effect example, the normal button effect as the second button effect is started instead of the lever effect in response to the failure in the continuous hit operation effect.

その後、図155(D(3)−12'''')に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図155(D(3)−13'''')に示すように、大当り確定のジャッジ演出は開始されず、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。この演出例では、家紋役物224Eによるジャッジ前役物煽り演出が開始されることなく敗北した画面が表示されるようにしたが、ジャッジ前役物煽り演出が行われた後で敗北した画面が表示されるようにしてもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 155 (D (3) -12 ″ ″), the big hit is determined as shown in FIG. 155 (D (3) -13 ″ ″). Judgment production is not started, the main character's lord is defeated by the enemy swordsman, the defeated screen is displayed, and "decoration 3" scheduled to be stopped and displayed at the middle of the decorative symbol display device 208 in the middle symbol Is displayed, and it is notified that the display is to be stopped and displayed in the combination of the decoration patterns of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". In this example of production, the screen where the defeat was performed without starting the judge's previous role actor production by the crest role 224E was displayed. It may be displayed.

その後、図155(D(4)−1'''')に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図155(D(4)−2'''')に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 155 (D (4) -1 ″ ″), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the decorative symbol combination of “decorative 2-decorative 3-decorative 2”. What is happening is shown. At this time, the character "Sorry" is displayed near the navigation character YM, and it is notified that a loss result will be displayed. Thereafter, as shown in FIG. 155 (D (4) -2 ″ ″), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. . At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、1回目のボタン演出として連打操作演出が行われ、連打操作演出において連打操作された結果、メータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達しなかったことに応じて、2回目のボタン演出としてデフォルトの態様のボタン画像136aが表示されるボタン演出(ノーマルボタン演出)が開始される様子が示されている。換言すれば、連打操作演出においてメータ画像VCにおける番長の顔のアイコンTDRが最終地点に到達しなかったことにより、レバー演出が開始されないことを示唆しているということができる。また、この演出例では、1回目のボタン演出としての連打操作演出において用いられる操作手段(演出ボタン136)と2回目のボタン演出としてのレバー演出において用いられる操作手段(演出レバー136V)が同じとなっている。また、この演出例では、連打操作演出に失敗したため、成功の報酬としてのレバーアイコンやボタンアイコンが表示されない様子が示されている。   As described above, in this effect example, the continuous tapping operation effect is performed as the first button effect, and as a result of the repeated tapping operation in the continuous tapping operation effect, the icon TDR of the face number in the meter image VC does not reach the final point. Accordingly, a state in which a button effect (normal button effect) in which the button image 136a in the default mode is displayed as the second button effect is started is shown. In other words, it can be said that the lever effect is not started because the icon TDR of the face number in the meter image VC does not reach the final point in the continuous hitting operation effect. Further, in this effect example, the operating means (effect button 136) used in the continuous hit operation effect as the first button effect and the operating means (effect lever 136V) used in the lever effect as the second button effect are the same. Has become. Also, in this effect example, a state is shown in which the lever icon or the button icon as a reward for success is not displayed because the continuous hit operation effect has failed.

図156(E(4)−2)〜同図(E(5)−18)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される大当り演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 156 (E (4) -2) to FIG. 156 (E (5) -18) are diagrams showing, in a stepwise manner, an example of a big hit effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図156(E(4)−2)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図156(E(4)−2)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (E (4) -2), the combination of the decorative symbols with the big hit of “decorative 2-decorative 2-decorative 2” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. In the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. On the lower right side of the decorative symbol display device 208, a navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 156 (E (4) -2), since the symbols are stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図156(E(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 156 (E (4) -2) is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that a reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In a reserve icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a reserve icon representing the reservation of the special figure 1 is displayed. The number of reservations in Toku-zu 1 is represented by the number of the holding icons in Toku-zu 1 and the second number-of-holds display, in addition to the number of lighting of the Toku-zu 1 holding lamp 218. In addition to the number of lighting of the holding lamp 220, the number of the holding icons in the special map 2 and the second holding number display are also displayed. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the holding icon display area, the holding icons are displayed side by side, and the holding icon on the right side is the holding icon with the older winning.

図156(E(4)−2)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 156 (E (4) -2), two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the reserved icon display area, and both the reserved icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed. Are displayed in a default display mode (a circular pattern and a white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図156(E(4)−2)において示される制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, none of the suspension icons of the special map 2 are displayed. This is because, as described above, since the control state (game state) shown in FIG. 156 (E (4) -2) is the non-power support state (non-time saving state), the power chute is hard to open and the special figure 2 starts. This is because the winning of the mouth 232 is difficult.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図156(E(4)−2)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon of the special figure which is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the reserve icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 156 (E (4) -2), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold of the special figure 2 is held. No icon is displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the other hand, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. In the non-power support state, the hold icon of the special figure 2 may be displayed, or in the power support state, the hold icon of the special figure 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the design change display of the special figure is performed in the order of the start of change in the special figure display device → the start of moving animation of the reserved icon or the deletion → the start of change of the decorative design. Is also good.

図156(E(5)−1)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (E (5) -1), a state in which a big hit start effect is performed is shown. When the jackpot start effect is started, a character MCK of the teacher Machiko in a wedding dress (Mr. Wedding Machiko) celebrates the jackpot with four copandas. Also, when the big hit start effect starts, a right-handed display is displayed in the upper right corner of the display screen to encourage the player to right-handed.

図156(E(5)−2)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、大当り遊技中に演出の紹介を行う演出が行われ、1ラウンド目では、コパンダのキャラクタとともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、その旨が報知されている。   FIG. 156 (E (5) -2) shows a state in which the big hit game has started and the game has shifted to the first round. In this effect example, an effect for introducing an effect during a jackpot game is performed. In the first round, a character of “effect introduction from next round” is displayed together with the character of the co-panda, and the effect is notified.

図156(E(5)−3)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図156(E(5)−4)に示すように、強サボハニ群予告のデモ表示とともにこれに重ねて「群予告に期待!」の文字を表示し、サボハニ群予告の説明が行われる。   FIG. 156 (E (5) -3) shows a state where the process has shifted to the second round. In the second round, on the decorative symbol display device 208, a character display of "When the character comes out ..." is displayed along with the icon of Sabohani, and thereafter, as shown in FIG. 156 (E (5) -4). Along with the demonstration of the strong Sabohani group notice, the word “Expect for the group notice!” Is displayed on top of this, and the Sabohani group notice is explained.

図156(E(5)−5)では、3ラウンド目に移行した様子が示されている。3ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、爆弾のアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図156(E(5)−6)に示すように、タイマ予告演出のデモ表示とともに、「タイマ予告が発動するぞ」の文字を表示し、タイマ予告演出の説明が行われる。   FIG. 156 (E (5) -5) shows a state where the process has shifted to the third round. In the third round, on the decorative symbol display device 208, a character display of "When the character comes out ..." is displayed together with the bomb icon, and thereafter, as shown in FIG. 156 (E (5) -6). Along with the demonstration display of the timer notice effect, the character "Timer notice is activated" is displayed to explain the timer notice effect.

図156(E(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急告知!」「ボタンPUSHで勝ち取れ!!」の文字が表示され、ミニゲームの一つである「サイコロゲーム」が開始されている様子が示されている。このサイコロゲームでは、1つのサイコロの変動表示が開始してから操作有効期間内において演出ボタン136を操作することで、サイコロの出目を表示させ、表示したサイコロの出目に応じて、大当り遊技後の遊技状態を示唆する演出が行われる。   FIG. 156 (E (5) -7) shows a state where the process has shifted to the fourth round. In this production example, in the fourth round, a god character KGG with a cane appears, and the characters "Emergency announcement!" And "Win with button PUSH!" Are displayed. A state in which a certain “dice game” is started is shown. In this dice game, the effect button 136 is operated within the operation valid period after the start of the variable display of one die, thereby displaying the dice roll, and according to the displayed dice roll, a big hit game An effect indicating a later game state is performed.

その後、図156(E(5)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロゲームの説明表示が行われており、図156(E(5)−8)に示す演出例では、「4」のサイコロの出目が表示されると、大当り遊技後の遊技状態が時短100回(特図低確率普図高確率状態)であることが報知され、「5」のサイコロの出目が表示されると、大当り遊技後の遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率)であることが報知され、「6」のサイコロの出目が表示されると、大当り遊技後の遊技状態が確変状態であることが報知されるとともに、このパチンコ機100における確率設定が最高設定である「設定6」であることが示唆される。なお、その他のサイコロの出目が表示されて他の種類の予告(例えば、保留連チャンの先読み予告等)が開始される場合があってもよい。本実施形態では、例えば、主制御部300に確率設定スイッチが設けられており、この確率設定スイッチにより設定1〜設定6の6段階に設定することができる。各設定は、大当り確率やスペックが異なっており、遊技場の管理者により任意の設定を選択することができるようになっている。また、主基板156には、設定表示部が設けられており、遊技場の管理者により設定された設定が表示可能となっている。本実施形態では、設定に応じて図柄変動表示の変動時間の振分率が設定されており、変動時間で決定される装飾図柄の変動表示パターンの実行頻度により設定を推測することができる場合がある。また、主基板156に、役物比率を表示するための役物比率表示部が設けられてもよい。設定表示部や役物比率表示部は、例えば、7セグLEDにより構成されているが、これに限定されない。なお、確率設定機能を有しないものであってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (E (5) -8), an explanation display of the dice game is performed, and in the effect example shown in FIG. 156 (E (5) -8), "4" is displayed. Is displayed, it is notified that the gaming state after the jackpot game is 100 times reduced in time (special figure low probability ordinary figure high probability state), and the "5" die roll is displayed. Then, it is notified that the gaming state after the big hit game is a probable change state (special figure high probability, normal figure high probability), and when the die roll of “6” is displayed, the gaming state after the big hit game is played. Is reported to be in the probable change state, and it is suggested that the probability setting in the pachinko machine 100 is the “setting 6” which is the highest setting. In addition, the result of other dice may be displayed, and another type of notice (for example, a pre-reading notice of a reserved consecutive chan) may be started. In the present embodiment, for example, a probability setting switch is provided in the main control unit 300, and the probability setting switch can be set in six stages from setting 1 to setting 6. The settings have different jackpot probabilities and specifications, and the administrator of the game arcade can select any setting. In addition, the main board 156 is provided with a setting display section, so that the settings set by the administrator of the game arcade can be displayed. In the present embodiment, the distribution ratio of the variation time of the symbol variation display is set according to the setting, and the setting may be estimated based on the execution frequency of the variation display pattern of the decorative symbol determined by the variation time. is there. In addition, the main substrate 156 may be provided with an accessory ratio display section for displaying the accessory ratio. The setting display unit and the accessory ratio display unit are configured by, for example, 7-segment LEDs, but are not limited thereto. In addition, what does not have a probability setting function may be used.

図156(E(5)−9)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、5ラウンド目に移行すると、1つのサイコロ図柄DCが「1」で停止表示されるとともに、「READY」の文字が表示され、サイコロ図柄DCの変動表示が開始されることが報知される。   FIG. 156 (E (5) -9) shows a state where the process has shifted to the fifth round. In this effect example, when the fifth round is performed, one dice symbol DC is stopped and displayed at “1”, the character “READY” is displayed, and the variable display of the dice symbol DC is started. Is done.

すると、図156(E(5)−10)に示すように、サイコロ図柄DCの変動表示が開始された後、図156(E(5)−11)に示すように、表示画面の右側にボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、操作有効期間が開始される。   Then, as shown in FIG. 156 (E (5) -10), after the variable display of the dice symbol DC is started, as shown in FIG. 156 (E (5) -11), a button is displayed on the right side of the display screen. The remaining time display meter MT is displayed together with the image 136a, and the operation validity period is started.

その後、図156(E(5)−12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図156(E(5)−13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示され、サイコロゲームの結果に対する期待度が低いことが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 156 (E (5) -12), as shown in FIG. 156 (E (5) -13), the decorative symbol display device 208 displays a weak cut-in. Image CI1b is displayed, suggesting that the degree of expectation for the result of the dice game is low.

図156(E(5)−14)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。なお、サイコロ図柄DCの変動表示は依然として継続して行われている。   FIG. 156 (E (5) -14) shows a state where the process has shifted to the sixth round. In addition, the variable display of the dice symbol DC is still continuously performed.

その後、図156(E(5)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロ図柄DCが停止表示され「4」が表示される。すると、図156(E(5)−16)に示すように、「4」の出目のサイコロ図柄DCの上方には、「時短100回GET」の文字が表示されるとともに、サイコロ図柄DCの下方には、「あきらめるでないぞ」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が時短状態となることが報知されるとともに、遊技者を慰める演出が行われている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (E (5) -15), the dice symbol DC is stopped and displayed, and "4" is displayed. Then, as shown in FIG. 156 (E (5) -16), above the dice symbol DC of “4”, a character “GET 100 times” is displayed and the dice symbol DC is displayed. In the lower part, the character "I will not give up" is displayed, and it is notified that the gaming state after the big hit game is reduced to a time saving state, and a state in which an effect for comforting the player is being performed.

図156(E(5)−17)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、殿様のキャラクタが出現するとともに「最終Rだ」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。   FIG. 156 (E (5) -17) shows a state where the process has shifted to the 16th round. When the game proceeds to the 16th round, the character of the lord appears and the character of "final R" is displayed to inform the player that the final round is in progress.

図156(E(5)−18)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「時短100回」の文字が表示され、大当り遊技の終了後に特図の変動表示が100回行われるまで時短状態となることが報知されている。   In FIG. 156 (E (5) -18), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. At this time, the decorative symbol display device 208 displays the character "100 hours reduction", and informs that after the big hit game ends, the time saving state will be reached until the special figure is fluctuated 100 times.

このように、この演出例では、大当り遊技にミニゲームとしてのボタン演出が行われ、その結果に応じて、大当り遊技後の遊技状態や設定が示唆される様子が示されている。すなわち、大当りか否かのジャッジ演出以外の演出において演出ボタン136の操作を行う演出が行われている様子が示されている。   As described above, in this effect example, a button effect as a mini game is performed in the big hit game, and the state of the game and the setting after the big hit game are suggested according to the result. That is, a state in which an effect of operating the effect button 136 in an effect other than the judge effect of determining whether or not a big hit is being performed is shown.

図156(F(4)−2)〜図157(F(5)−20)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される大当り演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図156(F(4)−2)〜図157(F(5)−12)に示す演出は、図156(E(4)−2)〜同図(E(5)−12)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 156 (F (4) -2) to FIG. 157 (F (5) -20) are diagrams showing step-by-step another effect patterns of the big hit effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 156 (F (4) -2) to 157 (F (5) -12) are shown in FIGS. 156 (E (4) -2) to (E (5) -12). Since the effect is the same as that shown, the description is omitted.

図157(F(5)−12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図157(F(5)−13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像やサイコロ図柄DCの出目は表示されず、リプレイ図柄が表示されるとともに、「もう1回」の文字が表示され、サイコロ図柄DCの変動表示が再度開始されることが報知されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 157 (F (5) -12), as shown in FIG. 157 (F (5) -13), the decorative symbol display device 208 displays a cut-in image or a die. The result of the symbol DC is not displayed, the replay symbol is displayed, and the character of "one more time" is displayed to inform that the variable display of the dice symbol DC is started again.

その後、図157(F(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、リプレイ図柄が縮小表示されるとともに「READY」の文字が表示され、サイコロ図柄DCの再変動が開始されることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (F (5) -14), the replay symbol is displayed in a reduced size and the character "READY" is displayed, and the re-variation of the dice symbol DC may be started. Be informed.

サイコロ図柄DCの再変動表示が開始した後、図157(F(5)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側にスーパー突出ボタン画像136aSとともに残時間表示メータMTが表示され、操作有効期間が開始される。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。この演出例では、1回目のボタン演出としてのサイコロゲームにおいて演出ボタン136が操作された結果、リプレイ図柄が表示され、これに応じて、2回目のボタン演出としてのサイコロゲームの再変動表示が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、サイコロゲームの再変動表示においてスーパー突出ボタン画像136aSが表示されることで、サイコロゲームにおいて遊技者に有利な結果が導出される可能性が高いことが示唆されている。   After the display of the re-variation of the dice symbol DC is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (F (5) -15), the remaining time display meter MT is displayed together with the super projecting button image 136aS on the right side of the display screen. , The operation validity period starts. Also, at this time, the effect button 136 is also projected upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is being performed by the projecting operation of the effect button 136. In this effect example, as a result of the operation of the effect button 136 in the dice game as the first button effect, a replay symbol is displayed, and the re-variation display of the dice game as the second button effect starts accordingly. Is shown. Further, in this effect example, the super-projection button image 136aS is displayed in the re-change display of the dice game, suggesting that a result advantageous to the player in the dice game is likely to be derived.

なお、本実施形態では、サイコロゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、サイコロゲームの再変動表示が開始されるようにしてもよいし、サイコロゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   Note that, in the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the re-change display of the dice game is started and the display of the super projecting button image 136aS is started. After the start, the re-variation display of the dice game may be started, or after the re-variation display of the dice game is started and the display of the super projecting button image 136aS is started, the projecting operation of the effect button 136 is started. May be started.

その後、図157(F(5)−16)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図157(F(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロ図柄DCが停止表示され「6」の出目が表示される。すると、図157(F(5)−18)に示すように、「6」の出目のサイコロ図柄DCの上方には、「確率変動GET」の文字が表示されるとともに、サイコロ図柄DCの下方には、「設定6かも」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されるとともに、このパチンコ機100の設定が「設定6」である可能性が高いことが示唆されている。   Thereafter, when the effect button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 157 (F (5) -16), the dice symbol DC is stopped in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (F (5) -17). The result "6" is displayed. Then, as shown in FIG. 157 (F (5) -18), the character “probability variation GET” is displayed above the dice symbol DC of “6” and the lower portion of the dice symbol DC Is displayed, the notification that the gaming state after the jackpot game is in a stable state is notified, and the setting of the pachinko machine 100 is likely to be “setting 6”. Has been suggested.

図157(F(5)−19)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、殿様のキャラクタが出現するとともに「最終Rだ」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。   FIG. 157 (F (5) -19) shows a state in which the process has shifted to the 16th round. When the game proceeds to the 16th round, the character of the lord appears and the character of "final R" is displayed to inform the player that the final round is in progress.

図157(F(5)−20)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、バイクに乗った殿様のキャラクタが搭乗するとともに、「確率変動」の文字が表示され、大当り遊技の終了後に確変状態となることが報知されている。また、「6」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、「設定6」である可能性が高いことが示唆されている。   In FIG. 157 (F (5) -20), the 16th round has ended, and the big hit end effect has started. At this time, on the decorative symbol display device 208, the character of the probable change is displayed while the character of the shrine riding the motorcycle is boarded, and it is notified that the state changes to a certain state after the end of the big hit game. In addition, a question mark is displayed together with the character “6”, suggesting that the possibility of “setting 6” is high.

このように、この演出例では、大当り遊技にミニゲームとしてのボタン演出が行われ、その結果に応じて、大当り遊技後の遊技状態や設定が示唆される様子が示されている。すなわち、大当りか否かのジャッジ演出以外の演出において演出ボタン136の操作を行う演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、1回目のボタン演出としてサイコロゲームが行われ、このサイコロゲームにおいて演出ボタン136が操作されると、リプレイ図柄が表示され、リプレイ図柄の表示に応じて、2回目のボタン演出としてのサイコロ図柄DCの再変動表示が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, a button effect as a mini game is performed in the big hit game, and the state of the game and the setting after the big hit game are suggested according to the result. That is, a state in which an effect of operating the effect button 136 in an effect other than the judge effect of determining whether or not a big hit is being performed is shown. In this effect example, a dice game is performed as the first button effect, and when the effect button 136 is operated in this dice game, a replay symbol is displayed. A state is shown in which the re-variation display of the dice symbol DC as an effect is performed.

図157(G(4)−1)〜図158(G(4)−20)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図157(G(4)−1)〜同図(G(4)−3)は、図145((1)−1)〜同図((1)−3)と同様であるため、説明を省略する。   FIGS. 157 (G (4) -1) to 158 (G (4) -20) are diagrams showing step-by-step the different effect patterns of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. . 157 (G (4) -1) to (G (4) -3) are the same as FIGS. 145 ((1) -1) to ((1) -3), Description is omitted.

図157(G(4)−3)に示すように、変動表示中の装飾図柄が表示画面の左上隅部で縮小して表示された後、図157(G(4)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「サイコロスロットゲーム」が開始されている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームの開始を報知している。「サイコロスロットゲーム」が開始されると、表示画面の中央上部に、「ボタンでサイコロを振れ」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を3回操作してサイコロの出目(図柄)の組み合わせを特定の組み合わせにすることをミッションとし、ミッションが達成されると、サイコロの出目の組み合わせに応じた予告演出が開始されることが示されている。図157(G(4)−4)に示す演出例では、「4−5−6」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、スーパーリーチが行われることの予告となり、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われ、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが表示されると、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示された場合に実行される保留変化予告よりも大当りの信頼度が高い超保留変化予告が行われることが示されている。なお、その他のサイコロの出目の組み合わせが表示されて他の種類の予告(例えば、隠し予告)が開始される場合があってもよい。   As shown in FIG. 157 (G (4) -3), after the decoration pattern during the variable display is displayed in a reduced size at the upper left corner of the display screen, the decoration shown in FIG. 157 (G (4) -4). The symbol display device 208 shows that a “dice slot game”, which is one of the mini games, has been started. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character of "mini game" is displayed to notify the start of the mini game. When the “dice slot game” is started, an explanation display of “shake the dice with a button” is displayed in the upper center of the display screen, and the effect button 136 is operated three times within the validity period of the dice to roll the dice. It is shown that the mission is to change the combination of (symbols) to a specific combination, and that when the mission is achieved, a notice effect according to the combination of dice rolls is started. In the effect example shown in FIG. 157 (G (4) -4), when the combination of the dice roll of “4-5-6” is displayed, it is a notice that the super reach will be performed, and “5-5 When the combination of the dice roll of “−5” is displayed, a hold change notice in which the display mode of the hold icon changes is performed, and when the combination of the dice roll of “1-1-1” is displayed. , "5-5-5", a super-hold change notice with a higher reliability of a big hit is performed than a hold change notice executed when a combination of dice rolls is displayed. It should be noted that other combinations of dice rolls may be displayed and another type of notice (for example, a hidden notice) may be started.

その後、図157(G(4)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの変動表示が開始されるとともに、変動表示中の3つのサイコロのそれぞれの下方にボタン画像136a1〜136a3が表示され、また、表示画面の上方には「3連打」の文字が表示されており、演出ボタン136を3回操作することを促している。また、これらのボタン画像136a1〜136a3の下方に残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する。そして、ナビキャラクタYMの近傍では、「スタート」の文字が表示され、ミニゲームが開始されたことが報知されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -5), the variable display of the three dice is started, and the button images 136a1 to 136a3 are provided below each of the three dice in the variable display. Is displayed, and the character of "three hits" is displayed at the upper part of the display screen to urge the user to operate the effect button 136 three times. Further, a remaining time display meter MT is also displayed below these button images 136a1 to 136a3, and the gauge decreases as the operation valid period elapses. Then, in the vicinity of the navigation character YM, the word "start" is displayed to notify that the mini game has started.

その後、図157(G(4)−6)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図157(G(4)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、左列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「3連打」から「2連打」に変化し、演出ボタン136をあと2回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 157 (G (4) -6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -7) changes in the left column. The symbol of the displayed dice is stopped and displayed, and “5” is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “three hits” to “two hits”, prompting the user to operate the effect button 136 two more times.

その後、図157(G(4)−8)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図157(G(4)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、中列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示される。このとき、表示画面の中央上方に表示されていた文字表示が「2連打」から「ラスト」に変化し、演出ボタン136をあと1回操作することを促している。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 157 (G (4) -8), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -9) changes in the middle row. The symbol of the displayed dice is stopped and displayed, and “5” is displayed. At this time, the character display displayed at the upper center of the display screen changes from “double hit” to “last”, prompting to operate the effect button 136 one more time.

その後、図157(G(4)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図157(G(4)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示され、その後、図157(G(4)−12)に示すように、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。すると、図157(G(4)−13)に示すように、表示画面の中央に「保留変化確定」の文字が表示され、保留変化が行われることが報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 157 (G (4) -10), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -11) displays the strong cut-in image. CI1a is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 157 (G (4) -12), the symbol of the dice being displayed in the right column is stopped and displayed, and "5" is displayed, and "5-5-5" is displayed. The dice roll combination is displayed. Then, as shown in FIG. 157 (G (4) -13), the character "hold change confirmed" is displayed at the center of the display screen, and it is notified that the hold change is performed.

すると、図157(G(4)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する保留変化アニメーションが開始され、その後、図157(G(4)−15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から青色で表された先読み予告の表示態様に変化する。青色の表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示よりも大当り図柄が確定表示されやすい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -14), a hold change animation in which the display mode of the first hold icon h11 changes is started, and thereafter, FIG. 157 (G (4)-). As shown in 15), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of the prefetch notice displayed in blue. In the symbol variation display executed when the hold icon in the blue display mode is exhausted, the jackpot symbol is more likely to be determined and displayed than in the symbol variation display executed when the hold icon in the default display mode is exhausted.

その後、ミニゲームが終了すると、図157(G(4)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   After that, when the mini-game ends, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -16) enlarges the decorative symbol, moves it to the center of the display screen, and continues the variable display.

その後、図157(G(4)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -17), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図157(G(4)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (G (4) -18), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図157(G(4)−18)に続く図158(G(4)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図158(G(4)−20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (G (4) -19) subsequent to FIG. 157 (G (4) -18), the third stop is performed, and "decorative 5" is stopped and displayed on the middle symbol. The temporary stop due to the fluctuation is performed, and thereafter, as shown in FIG. 158 (G (4) -20), the decorative symbol display device 208 combines the lost decorative symbols of “decorative 2-decorative 5-decorative 5”. Is displayed. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する先読み予告が行われる様子が示されている。   As described above, in this effect example, a state is shown in which a pre-reading notice in which the display mode of the hold icon changes is performed as a result of the mini-game performed by operating the effect button 136.

図158(H(4)−1)〜同図(H(4)−26)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲーム演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。なお、図158(H(4)−1)〜同図(H(4)−10)は、図158(G(4)−1)〜同図(G(4)−10)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 158 (H (4) -1) to FIG. 158 (H (4) -26) are diagrams showing step-by-step the different effect patterns of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. . 158 (H (4) -1) to (H (4) -10) are the same as FIGS. 158 (G (4) -1) to (G (4) -10). Therefore, the description is omitted.

図158(H(4)−10)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図158(H(4)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されず、右列で変動表示中のサイコロの図柄が停止表示され「5」が表示され、「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示される。しかしながら、この演出例では、その後、図158(H(4)−13)に示すように、3つのサイコロの図柄が再変動表示を開始し、2回目のボタン演出が開始されたことを演出している。   When the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 158 (H (4) -10), the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -11). The symbol of the dice that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed in the right column, "5" is displayed, and the combination of the dice roll of "5-5-5" is displayed. However, in this effect example, thereafter, as shown in FIG. 158 (H (4) -13), the symbols of the three dice start to change and display, and the effect that the second button effect has been started is effected. ing.

すると、図158(H(4)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中のサイコロの図柄にオーバーラップするように、スーパー突出ボタン画像136aSと残時間表示メータMTが表示されるとともに、スーパー突出ボタン画像136aSの右側に「一撃!」の文字が表示され、操作有効期間が再度開始される。このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。この演出例では、1回目のボタン演出としてのサイコロスロットゲームにおいて演出ボタン136が操作された結果、サイコロの図柄の組み合わせが表示されたが、2回目のボタン演出としてのサイコロスロットゲームの再変動表示が開始された様子が示されている。また、この演出例では、サイコロスロットゲームの再変動表示においてスーパー突出ボタン画像136aSが表示されることで、サイコロスロットゲームにおいて遊技者に有利な結果が導出される可能性が高いことが示唆されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -14), the super projecting button image 136aS and the remaining time display meter MT are displayed so as to overlap with the symbol of the dice being displayed in a variable manner. At the same time, the character "Blow!" Is displayed on the right side of the super projecting button image 136aS, and the operation validity period is restarted. At this time, the effect button 136 also protrudes upward, thereby promoting the operation of the effect button 136 for the player. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is being performed by the projecting operation of the effect button 136. In this effect example, as a result of the operation of the effect button 136 in the dice slot game as the first button effect, a combination of dice symbols is displayed. However, a re-variable display of the dice slot game as the second button effect. Is started. Further, in this effect example, it is suggested that by displaying the super protruding button image 136aS in the re-change display of the dice slot game, it is highly possible that a result advantageous to the player is derived in the dice slot game. I have.

なお、本実施形態では、サイコロスロットゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始されるタイミングで演出ボタン136の突出動作を開始するようにしたが、演出ボタン136の突出動作が開始された後に、サイコロスロットゲームの再変動表示が開始されるようにしてもよいし、サイコロスロットゲームの再変動表示が開始されてスーパー突出ボタン画像136aSが表示開始された後に演出ボタン136の突出動作が開始されてもよい。   In the present embodiment, the projecting operation of the effect button 136 is started at the timing when the re-change display of the dice slot game is started and the display of the super projecting button image 136aS is started, but the projecting operation of the effect button 136 is started. May be started after the start of the dice slot game, or the display of the effect button 136 may be started after the start of the display of the super projecting button image 136aS after the start of the display of the super change button of the dice slot game The projecting operation may be started.

その後、図158(H(4)−15)に示すタイミングで演出ボタン136が押し込み操作されると、図158(H(4)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのサイコロの図柄が同時に停止表示され、「1−1−1」のサイコロの出目の組み合わせが導出される。そして、表示画面の中央には、「超保留変化確定」の文字が表示され、信頼度の高い表示態様に保留アイコンが変化することが示唆される。   Thereafter, when the effect button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 158 (H (4) -15), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -16) has three dice symbols. Are stopped and displayed at the same time, and the combination of dice rolls of “1-1-1” is derived. Then, in the center of the display screen, the character "super hold change confirmed" is displayed, suggesting that the hold icon changes to a display mode with high reliability.

すると、図158(H(4)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する保留変化アニメーションが開始され、その後、図158(H(4)−18)に示すように、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色で表された先読み予告の表示態様に変化する。赤色の表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示は、青色の表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示よりも大当り図柄が確定表示されやすい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -17), a hold change animation in which the display mode of the second hold icon h12 changes is started, and thereafter, FIG. 158 (H (4)-). As shown in 18), the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the display mode of the pre-reading notice displayed in red. The symbol variation display that is executed with the red display mode being digested is executed more easily than the symbol variation display that is executed with the blue display mode digested.

ところが、この演出例では、図158(H(4)−19)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍において、「まだまだぁ」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様がさらに変化することが報知される。   However, in this effect example, as shown in FIG. 158 (H (4) -19), the character “Still yet” is displayed near the navigation character YM, and the display mode of the hold icon may further change. Be informed.

その後、図158(H(4)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメーションが再度開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様がさらに変化する様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -20), the holding change animation is started again at the second holding icon h12, and the display mode of the second holding icon h12 further changes. It is shown.

その後、図158(H(4)−21)に示すように、保留変化アニメーションが完了すると、第二の保留アイコンh12の表示態様が赤色の表示態様から、忍者のキャラクタの表示態様に変化し、大当り確定の図柄変動表示が行われることの先読み予告であるプレミア先読み予告が行われている様子が示されている。なお、忍者のキャラクタの表示態様の保留アイコンが消化されて実行される図柄変動表示においてはずれ図柄態様が確定表示する場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 158 (H (4) -21), when the hold change animation is completed, the display mode of the second hold icon h12 changes from the red display mode to the display mode of the ninja character, A state is shown in which a pre-reading advance notice, which is a pre-reading advance notice that the symbol variation display of the jackpot determination is performed, is being performed. It should be noted that in the symbol change display executed by digesting the hold icon of the display mode of the ninja character, the off-set symbol mode may be definitely displayed.

その後、ミニゲームが終了すると、図158(H(4)−22)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大して表示画面の中央に移動表示し、変動表示が継続される。   After that, when the mini-game ends, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -22) enlarges the decorative symbol, moves it to the center of the display screen, and continues the variable display.

その後、図158(H(4)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -23), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図158(H(4)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (H (4) -24), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol is continuously displayed.

図158(H(4)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図158(H(4)−26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 158 (H (4) -25), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop is performed by swing fluctuation. As shown in 158 (H (4) -26), in the decorative symbol display device 208, the lossy decorative symbol combination of “decoration 2-decoration 5-decoration 5” is definitely displayed. At this time, the change icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、第1のボタン演出として演出ボタン136の操作によるミニゲームが行われ、サイコロの出目の組み合わせが一旦表示された後、サイコロの図柄が再変動し、当該再変動の実行中において第2のボタン演出としての演出ボタン136の操作が要求される。その結果、保留アイコンの表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する先読み予告が行われる様子が示されている。また、この演出例では、1回の保留変化アニメーションにおいて保留アイコンの表示態様が2段階アップし、さらに、同一の保留アイコンに対して保留変化アニメーションがさらに行われ、保留アイコンの表示態様がさらにランクアップしている様子が示されている。   As described above, in this effect example, a mini game is performed by operating the effect button 136 as the first button effect, and after the combination of dice rolls is displayed once, the symbol of the dice fluctuates again. During the execution of the change, the operation of the effect button 136 as the second button effect is required. As a result, a state is shown in which a look-ahead notice in which the display mode of the hold icon is changed to a display mode having a high jackpot reliability is performed. Further, in this effect example, the display mode of the hold icon is increased by two stages in one hold change animation, and the hold change animation is further performed on the same hold icon, and the display mode of the hold icon is further ranked. The appearance that it is up is shown.

なお、上述した実施形態、すなわち、2回のボタン演出による演出は、大当り確定のジャッジ演出や、大当り中における大当り遊技後の遊技状態の予告演出に適用したが、他の予告演出に適用してもよく、例えば、2回のボタン演出が行われた結果として他の種類の予告演出に適用することもでき、例えば、保留変化等の先読み予告や、別の種類の当該変動予告についても適用可能である。   In the above-described embodiment, that is, the effect by the two button effects is applied to the judge effect of determining the big hit and the notice effect of the gaming state after the big hit game during the big hit, but is applied to other notice effects. For example, the present invention can also be applied to other types of notice effects as a result of performing two button effects, for example, it is also applicable to a look-ahead notice such as a pending change or another type of change notice. It is.

また、上述した実施形態では、操作手段として演出ボタン136と演出レバー136Vを用いて説明したが、他のデバイスを用いてもよく、例えば、ボタン、レバーの他、タッチセンサや赤外線センサや超音波等の非接触式で検出可能なセンサを用いたものであってもよい。   In the above-described embodiment, the effect button 136 and the effect lever 136V have been described as operation means. However, other devices may be used. For example, in addition to a button and a lever, a touch sensor, an infrared sensor, an ultrasonic Alternatively, a sensor using a non-contact type sensor, such as a sensor, may be used.

また、上述した操作要求表示が操作を指示する対象の操作手段と操作を受け付ける操作手段が同じである例を示したが、異なる場合があってもよく、例えば、演出ボタン136の操作を要求する表示を行うが、演出レバー136Vの操作を受け付ける場合があってもよい。   In addition, although an example in which the operation request display described above is the same as the operation unit to be instructed to operate and the operation unit to accept the operation is different, the operation unit may be different, for example, requesting operation of the effect button 136 The display is performed, but the operation of the effect lever 136V may be accepted.

また、上述した実施形態において、演出ボタン136の1回操作を要求するボタン演出において、演出ボタン136の操作を複数回要求する場合があってもよいし、連打操作を要求する場合があってもよいし、長押しを要求する場合があってもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the button effect requesting the single operation of the effect button 136, the operation of the effect button 136 may be requested a plurality of times, or the continuous hitting operation may be requested. Yes, or may require a long press.

また、上述した実施形態では、1回目のボタン演出における操作応答演出として2回目のボタン演出が行われる場合がある演出例を示したが、さらに、2回目のボタン演出における操作応答演出として3回目のボタン演出が行われる場合があるようにしてもよい。この場合において、演出ボタン136の操作要求態様をボタン演出毎に変化してもよく、例えば、1回目のボタン演出においては1回の演出ボタン136の操作を要求するが、2回目のボタン演出においては演出ボタン136の連打操作を要求し、3回目のボタン演出においては1回の演出ボタン136の操作を要求するようにしてもよい。また、1回のボタン演出において、演出ボタン136の操作要求態様を複数種類用意してもよく、例えば、1回目のボタン演出においては1回の演出ボタン136の操作を要求し、2回目のボタン演出においては最初に連打操作を要求し、例えば、連打ゲージが満タンになったことに応じて演出ボタン136の1回操作を要求するといった演出を行ってもよい。また、さらに、4回目のボタン演出、5回目のボタン演出・・・が行われる場合があるようにしてもよい。   Also, in the above-described embodiment, an example of the effect in which the second button effect may be performed as the operation response effect in the first button effect has been described. However, the third example is the operation response effect in the second button effect. May be performed in some cases. In this case, the operation request mode of the effect button 136 may be changed for each button effect. For example, in the first button effect, one operation of the effect button 136 is requested, but in the second button effect, May require continuous operation of the effect button 136, and may require one operation of the effect button 136 in the third button effect. In one button effect, a plurality of operation request modes of the effect button 136 may be prepared. For example, in the first button effect, one operation of the effect button 136 is requested, and the second button effect is requested. In the effect, an effect of requesting a continuous hitting operation first, for example, requesting a single operation of the effect button 136 in response to the filling gauge being full, may be performed. Further, a fourth button effect, a fifth button effect, etc. may be performed.

また、上述した実施形態において、1回目のボタン演出におけるボタン画像の態様よりも2回目のボタン演出におけるボタン画像の態様の方が大当り信頼度が向上したものとしている例を示している。すなわち、ボタン演出の回数を重ねる毎に大当り信頼度が高いボタン画像が表示されるステップアップ演出が行われているということができる。
以上の記載では、
Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which the mode of the button image in the second button effect has higher hitting reliability than the mode of the button image in the first button effect. In other words, it can be said that a step-up effect in which a button image with high hit reliability is displayed every time the number of button effects is repeated.
In the above description,

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]と、 [Operation means provided at a position operable by the player [for example, effect button 136, effect lever 136V, etc.]

複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E等]と、
を備えた遊技台であって、
Effect means (for example, decorative symbol display device 208, family crest role item 224E, etc.) capable of executing a plurality of effects,
A gaming table with

前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図137(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出等]であり、   One of the plurality of effects is a first effect [for example, a normal button effect shown in FIG. 137 (A (3) -2) to FIG. 137 (A (3) -3)).

前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図137(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bや、図140(B(3)−5)に示す強カットイン画像CI1aが表示される演出等]であり、   One of the effects is a second effect [for example, a weak cut-in image CI1b illustrated in FIG. 137 (A (3) -4) or an effect illustrated in FIG. 140 (B (3) -5)). And the like in which the strong cut-in image CI1a is displayed)

前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図137(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出等]であり、   One of the plurality of effects is a third effect [for example, a super protruding button effect shown in FIG. 137 (B (3) -4) to FIG. 137 (B (3) -5)). ,

前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図137(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、   The first effect is an effect that prompts the operation of the operation means [for example, the normal button effect illustrated in FIGS. 137 (A (3) -2) to (A (3) -3)) is an effect button. 136, etc.],

前記第二の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり[例えば、図137(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bが表示される演出は、演出ボタン136の操作に応じて実行される演出である等]、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作を促す演出を含まない演出であり、
The second effect is an operation response effect of the operating means in the first effect. [For example, the effect in which the weak cut-in image CI1b illustrated in FIG. 137 (A (3) -4) is displayed is an effect. The effect is performed in response to the operation of the button 136, etc.],
The second effect is an effect that does not include an effect that prompts operation of the operation unit,

前記第三の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり[例えば、図137(B(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出は、ノーマルボタン演出において演出ボタン136の操作があった場合に実行される演出である等]、   The third effect is an operation response effect of the operating means in the first effect [for example, a super-projection illustrated in FIGS. 137 (B (3) -4) to (A (3) -5)). The button effect is an effect that is executed when the effect button 136 is operated in the normal button effect, etc.],

前記第三の演出は、前記操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図137(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すスーパー突出ボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、   The third effect is an effect that prompts the operation of the operation means [for example, the super protruding button effect shown in FIGS. 137 (B (3) -4) to (B (3) -5)) is an effect. The effect is to prompt the operation of the button 136],

前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合(以下、「第一の場合」という。)よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合(以下、「第二の場合」という。)の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The execution of the first effect is started more than the case where the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started (hereinafter, referred to as “first case”). When the execution of the third effect is started after this (hereinafter, referred to as “second case”), the jackpot symbol mode is more likely to be finally displayed in a finalized manner.
A gaming table characterized by the following. 』
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

また、この遊技台によれば、第一の演出が行われることにより第二の演出と第三の演出のいずれが開始されるかについて期待させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, it may be possible to expect which of the second effect and the third effect is started by performing the first effect.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能でない位置に設けられない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where other persons than the player can operate. The operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may not be provided at a position where the player cannot operate.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing something other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may be one that does not always execute the plurality of effects.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   In addition, the production means may be capable of executing only the first production, the second production, and the third production, or the production other than the first production, the second production, and the third production. May also be executable. Also, the directing means may always execute the first effect, the second effect, and the third effect, or when the first effect, the second effect, and the third effect are not executed. There may be something.

また、第一の演出は、操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the first effect may include only an effect that prompts the operation of the operation means, or may include an effect other than the effect that prompts the operation of the operation means. In addition, the first effect may include an effect prompting the operation of the operation unit, or may not include an effect prompting the operation of the operation unit.

また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the second effect may include only an operation response effect of the operating means in the first effect, or may include an effect other than the operation response effect of the operating means in the first effect. Is also good. In addition, the second effect may include the operation response effect of the operating means in the first effect, or may not include the operation response effect of the operating device in the first effect. You may.

また、第二の演出は、操作手段の操作を促す演出のみを含まないものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出以外の演出も含まないものであってもよい。また、第二の演出は、操作手段の操作を促す演出を必ず含まないものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second effect may not include only an effect for prompting operation of the operation means, or may not include an effect other than an effect for prompting operation of the operation means. In addition, the second effect may not necessarily include an effect that prompts operation of the operation unit, or may include an effect that prompts operation of the operation unit.

また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   In addition, the second effect may be started only in response to the operation of the operating means in the first effect, or may be other than in response to the operation of the operating means in the first effect May be started in some cases. Further, the second effect may be always started in response to the operation of the operating means in the first effect, or may not be started in response to the operation of the operating means in the first effect It may be.

また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only an operation response effect of the operating means in the first effect, or may include an effect other than the operation response effect of the operating means in the first effect. Is also good. Further, the third effect may include the operation response effect of the operating means in the first effect, or may not include the operation response effect of the operating device in the first effect. You may.

また、第三の演出は、操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the third effect may include only an effect that prompts the operation of the operation means, or may include an effect other than the effect that prompts the operation of the operation means. Further, the third effect may include an effect prompting the operation of the operating means, or may not include an effect prompting the operation of the operating means.

また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may be started only in response to the operation of the operating means in the first effect, or may be other than in response to the operation of the operating means in the first effect May be started in some cases. Further, the third effect may be always started in response to the operation of the operating means in the first effect, or may not be started in response to the operation of the operating means in the first effect. It may be.

なお、第一の演出の実行が開始された後で第二の演出の実行が開始された場合は、必ずはずれ図柄が確定表示されてもよいし、大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始された場合は、必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、はずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started, the lost symbol may be definitely displayed or the big hit symbol mode may be definitely displayed. You may. Further, when the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started, the jackpot symbol mode may be definitely displayed or the lost symbol may be definitely displayed. You may.

また、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合(以下、「第一の場合」という。)よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合(以下、「第二の場合」という。)の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい」は、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合(以下、「第一の場合」という。)よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合(以下、「第二の場合」という。)の方が、有利な状態が付与されやすい」であってもよい。   In addition, the execution of the first effect is started more than the case where the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started (hereinafter, referred to as a “first case”). When the execution of the third effect is started after the start of the second effect (hereinafter, referred to as “second case”), the jackpot symbol mode is more likely to be finally determined and displayed. The execution of the first effect is started more than the case where the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started (hereinafter, referred to as “first case”). When the execution of the third effect is started later (hereinafter, referred to as “second case”), an advantageous state is more likely to be provided ”.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、図137(B(3)−6)に示す大当り確定のジャッジ演出等]であり、   In addition, one of the plurality of effects is a fourth effect [for example, a jackpot-determined judge effect shown in FIG. 137 (B (3) -6)).

前記第四の演出は、前記第三の演出の実行中に前記操作手段の操作があると開始される場合がある演出である[例えば、図137(B(3)−5)〜同図(B(3)−6)に示すように、スーパー突出ボタン演出の実行中において演出ボタン136が押し込み操作されると大当り確定のジャッジ演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The fourth effect is an effect that may be started when the operation means is operated during execution of the third effect [for example, FIG. 137 (B (3) -5) to FIG. B (3) -6), when the production button 136 is pressed down during the execution of the super-projection button production, a judge production with a big hit decision is started, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の演出が実行された場合の期待感を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the sense of expectation when the third effect is executed can be increased.

ここで、第四の演出は、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第四の演出は、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中に操作手段の操作があった場合に開始しない場合があるものであってもよい。   Here, the fourth effect may be started only when the operation means is operated during the execution of the third effect, or may be operated during the execution of the third effect. The operation may be started in a case other than when the means is operated. Further, the fourth effect may be started whenever the operation means is operated during the execution of the third effect, or may be performed during the execution of the third effect. May not be started in the event of a failure.

また、『 前記第四の演出は、前記第二の演出が実行された後で開始される場合もある演出である[例えば、図140(B(3)−5)〜同図(B(3)−6)に示すように、カットイン画像(強カットイン画像CI1a)の表示が行われた後で大当り確定のジャッジ演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、第二の演出が実行されても期待が持てる場合がある。
In addition, “the fourth effect is an effect that may be started after the second effect is executed [for example, FIG. 140 (B (3) -5) to FIG. ) -6), the display of the cut-in image (strong cut-in image CI1a) is performed, and then the judge effect to determine the big hit is started],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
According to this gaming table, there are cases where expectations can be expected even when the second effect is executed.

ここで、第四の演出は、第二の演出が実行された後でのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の演出が実行された後以外の場合でも開始される場合があるものであってもよい。また、第四の演出は、第二の演出が実行された後で必ず開始するものであってもよいし、第二の演出が実行された後で開始されない場合があるものであってもよい。
また、『 前記第四の演出は、大当りについてのジャッジ演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Here, the fourth effect may be started only after the second effect is executed, or may be started even after the second effect is executed. There may be some cases. Further, the fourth effect may be one that always starts after the second effect is executed, or may be one that is not started after the second effect is executed. .
Also, "The fourth performance is a judge performance on a big hit,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の演出が実行されることに対する期待感を高めることができる場合がある。   According to the gaming table, there is a case where the sense of expectation that the fourth effect is executed can be increased.

また、『 前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図140(A(3)−2)〜同図(A(3)−5)に示すように、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると強カットイン画像CI1aが表示される場合がある等]、   In addition, "the second effect may be started when the operating means is not operated during the execution of the first effect [for example, FIG. 140 (A (3) -2) to FIG. (As shown in (A (3) -5), in the normal button effect, the strong cut-in image CI1a may be displayed when the operation effective period elapses without operating the effect button 136),

前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第三の演出が開始されることはない[例えば、図140(A(3)−2)〜同図(A(3)−5)に示すように、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過するとボタン演出が開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third effect is not started when the operation means is not operated during the execution of the first effect [for example, FIG. 140 (A (3) -2) to FIG. As shown in 3) -5), in the normal button effect, the button effect is not started when the operation effective period elapses without operating the effect button 136],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の実行中において操作手段に対する操作を行わせる意欲を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where it is possible to increase the desire to perform an operation on the operation means during the execution of the first effect.

ここで、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the operating means is not operated during the execution of the first effect, only the second effect may be started, or the operating means may be operated during the execution of the first effect. If not, an effect other than the second effect may be started. Further, the second effect may be started when the operating means is not operated during the execution of the first effect, or the second effect may be performed when the operating means is not operated during the execution of the first effect. The second effect may not be started in some cases.

また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合にのみ第二の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも第二の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中にのみ操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中以外にも操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始される場合があってもよい。   Further, the second effect may be started only when the operating means is not operated during the execution of the first effect, or the operating means is not operated during the execution of the first effect. In other cases, the second effect may be started. Further, the second effect may be started when the operating means is not operated only during the execution of the first effect, or the operating means may be operated other than during the execution of the first effect. If not, the second effect may be started.

なお、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第二の演出が開始されることがなく、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第三の演出が開始される場合があってもい。   Note that the second effect is not started when the operating means is not operated during the execution of the first effect, and the third effect is obtained when the operating means is not operated during the execution of the first effect. Production may be started.

また、『 前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に該第一の演出が開始される場合がある[例えば、図141(A(3)−2)〜同図(A(3)−5)に示すように、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると再度ノーマルボタン演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first effect may be started when the operating means is not operated during the execution of the first effect [for example, FIG. 141 (A (3) -2) to FIG. (As shown in (A (3) -5), the normal button effect is started again when the operation effective period elapses without operating the effect button 136 in the normal button effect],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなくても第一の演出が再び開始されるので、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。   According to this gaming table, the first effect is started again even if the operating means is not operated during the execution of the first effect, so that a sense of security may be given to the player.

ここで、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the operating means is not operated during the execution of the first effect, only the first effect may be started, or the operating means may be operated during the execution of the first effect. If not, an effect other than the first effect may be started. Further, the first effect may be always started when the operating means is not operated during the execution of the first effect, or may be started when the operating means is not operated during the execution of the first effect. One production may not be started.

また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合にのみ第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも第一の演出が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中にのみ操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中以外にも操作手段が操作されなかった場合に第一の演出が開始される場合があってもよい。
また、『 前記操作手段は、複数の状態となることが可能な手段であり、
Further, the first effect may be started only when the operating means is not operated during the execution of the first effect, or the operating means is not operated during the execution of the first effect. In other cases, the first effect may be started. Further, the first effect may be started when the operating means is not operated only during the execution of the first effect, or the operating means may be operated other than during the execution of the first effect. If not, the first effect may be started.
Also, "the operation means is means capable of being in a plurality of states,

前記複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態[例えば、演出ボタン136が突出していない態様等]であり、   One of the plurality of states is a first state [for example, an aspect in which the effect button 136 does not protrude].

前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態[例えば、演出ボタン136が突出した態様等]であり、   One state of the plurality of states is a second state [for example, an aspect in which the effect button 136 is protruded],

前記第一の演出の態様は、前記第一の状態の前記操作手段の操作を促す態様であり[例えば、図137(B(3)−2)に示す操作促進表示は、突出していない状態の演出ボタン136を模したボタン画像136aの表示を含んでいる等]、   The mode of the first effect is a mode that prompts the operation of the operation unit in the first state. [For example, the operation promotion display illustrated in FIG. 137 (B (3) -2) indicates that the operation is not protruded. Including display of a button image 136a imitating the effect button 136],

前記第三の演出の態様は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す態様である[例えば、図137(B(3)−4)に示す操作促進表示は、突出した状態の演出ボタン136を模したスーパー突出ボタン画像136aSの表示を含んでいる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third effect mode is a mode for prompting the operation of the operating means in the second state. [For example, the operation prompting display shown in FIG. 137 (B (3) -4) indicates an effect in a protruding state. Including the display of a super protruding button image 136aS imitating the button 136],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の状態の操作手段の操作演出の出現に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, the appearance of the operation effect of the operation means in the second state may be noticed in some cases.

ここで、操作手段は、第一の状態と第二の状態のみとなることが可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にもなることが可能なものであってもよい。また、操作手段は、第一の状態と第二の状態に必ずなることが可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態にならない場合があるものであってもよい。   Here, the operating means may be capable of being in only the first state and the second state, or may be in a state other than the first state and the second state. It may be something. Further, the operating means may be capable of being always in the first state and the second state, or may be one that may not be in the first state and the second state. .

なお、第一の状態と第二の状態は、操作手段が突出しない状態と突出した状態であってもよいし、操作手段が振動していない状態と振動している状態であってもよいし、操作手段が振動している状態と振動及び回転している状態であってもよいし、操作手段が回転していない状態と回転している状態であってもよいし、操作手段が振動及び回転していない状態と振動及び回転している状態であってもよいし、操作手段が発光していない状態と発光している状態であってもよいし、操作手段が或る色で発光している状態と或る色とは別の或る色で発光している状態であってもよいし、   The first state and the second state may be a state in which the operating means does not protrude and a state in which the operating means protrudes, or a state in which the operating means does not vibrate and a state in which the operating means vibrates. The operating means may be in a state of vibrating and vibrating and rotating, the operating means may be in a state of non-rotating and rotating, or the operating means may be vibrating and rotating. It may be in a state where it is not rotating and in a state of vibration and rotation, in a state where the operating means is not emitting light and in a state where it is emitting light, or in a case where the operating means emits light of a certain color. It may be a state in which a light is emitted in a certain color different from a certain color,

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、図143(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示す弱突出ボタン演出等]であり、   In addition, "one of the plurality of effects is a fifth effect [for example, a weakly protruding button effect shown in FIGS. 143 (A (3) -2) to (A (3) -3)). ]

前記第五の演出の態様は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す態様であり[例えば、図143(A(3)−2)に示す操作促進表示は、突出した状態の演出ボタン136を模した弱突出ボタン画像136aP2の表示を含んでいる等]、   The fifth effect mode is a mode for prompting the operation of the operating means in the second state [for example, the operation prompting display illustrated in FIG. 143 (A (3) -2) indicates a protruding effect. Including displaying a weakly protruding button image 136aP2 imitating the button 136],

前記第五の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図143(A(3)−2)〜同図(A(3)−4)に示すように、弱突出ボタン演出が開始された後、弱突出ボタン演出の実行中に演出ボタン136の押し込み操作があると突出ボタン演出が開始される等]、
前記第五の演出の態様と前記第三の演出の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The execution of the third effect may be started after the execution of the fifth effect is started [for example, FIG. 143 (A (3) -2) to FIG. 143 (A (3) -4). ), After the weakly protruding button effect has been started, if there is a pressing operation of the effect button 136 during the execution of the weakly protruding button effect, the protruding button effect is started.
The aspect of the fifth production and the aspect of the third production are different aspects,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、最初に行われる操作演出についても期待させることができる場合がある。     According to this gaming table, it may be possible to make the player expect the operation effect to be performed first.

ここで、第五の演出の態様は、第二の状態の操作手段の操作のみを促す態様であってもよいし、第二の状態の操作手段の操作以外の操作を促す態様であってもよい。また、第五の演出の態様は、第二の状態の操作手段の操作を必ず促す態様であってもよいし、第二の状態の操作手段の操作を促さない場合がある態様であってもよい。   Here, the mode of the fifth effect may be a mode that prompts only the operation of the operation unit in the second state, or a mode that prompts an operation other than the operation of the operation unit in the second state. Good. Further, the mode of the fifth effect may be a mode in which the operation of the operation means in the second state is always prompted, or a mode in which the operation of the operation means in the second state is not always requested. Good.

また、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第五の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Also, only the execution of the third effect may be started after the execution of the fifth effect is started, or the execution of the third effect may be started after the execution of the fifth effect is started. Execution of an effect other than execution may be started. Further, the execution of the third effect may be started after the execution of the fifth effect is started, or the execution of the third effect is not started after the execution of the fifth effect is started. There may be cases.

また、第五の演出の実行が開始された後でのみ第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、第五の演出の実行が開始された後以外でも第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。   Also, the execution of the third effect may be started only after the execution of the fifth effect has been started, or the third effect may be performed even after the execution of the fifth effect has been started. May be started.

また、第五の演出の態様と第三の演出の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。   In addition, the fifth effect mode and the third effect mode may be partially different modes or entirely different modes.

また、『 前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示[例えば、図143(A(3)−4)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した突出ボタン画像136aP1等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図143(A(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示す、突出ボタン演出等]であり、   In addition, "the third effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter, a" third display [for example, an effect button 136 shown in FIG. 143 (A (3) -4)] "). 136aP1 or the like that simulates a form in which the projection is protruded] [for example, the projection shown in FIGS. 143 (A (3) -4) to (A (3) -5). Button effect etc.]

前記第五の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第五の表示[例えば、図143(A(3)−2)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した弱突出ボタン画像136aP2等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図143(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示す、弱突出ボタン演出等]であり、   In the fifth effect, the effect button 136 shown in the display imitating the operation means in the second state (hereinafter, referred to as a “fifth display [for example, FIG. (For example, a weakly protruding button image 136aP2 imitating an aspect])] (for example, the weakly protruding button shown in FIG. 143 (A (3) -2) to FIG. Directing etc.]

前記第三の表示と前記第五の表示では、該第三の表示の方が大きい[例えば、図143(A(3)−2)に示す弱突出ボタン画像136aP2よりも図143(A(3)−4)に示す突出ボタン画像136aP1の方が大きい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the third display and the fifth display, the third display is larger [for example, as shown in FIG. 143 (A (3) -2) than the weakly protruding button image 136aP2 shown in FIG. 143 (A (3) -2). ) -4), the projection button image 136aP1 is larger, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ボタン表示の発展を明確にすることで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the player can have expectation by clarifying the development of the button display.

ここで、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the third effect may include only a display of a display imitating the operation means in the second state, or a display other than the display of the display imitating the operation means in the second state. May be included. Further, the third effect may include a display of a display imitating the operation means in the second state, or may not include a display of the display imitating the operation means in the second state. There may be some.

また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the fifth effect may include only a display of a display imitating the operation means in the second state, or may include a display other than the display of the display imitating the operation means in the second state. It may be something. In addition, the fifth effect may include a display of a display imitating the operation means in the second state, or may not include a display of the display imitating the operation means in the second state. There may be some.

なお、第三の表示と第五の表示では、第五の表示の方が大きくてもよいし、同じ大きさであってもよい。     In the third display and the fifth display, the fifth display may be larger or may have the same size.

また、『 前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示[例えば、図143(A(3)−4)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した突出ボタン画像136aP1等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図143(A(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示す、突出ボタン演出等]であり、   In addition, "the third effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter, a" third display [for example, an effect button 136 shown in FIG. 143 (A (3) -4)] "). 136aP1 or the like that simulates a form in which the projection is protruded] [for example, the projection shown in FIGS. 143 (A (3) -4) to (A (3) -5). Button effect etc.]

前記第五の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第五の表示[例えば、図143(A(3)−2)に示す、演出ボタン136が突出した態様を模した弱突出ボタン画像136aP2等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図143(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示す、弱突出ボタン演出等]であり、   In the fifth effect, the effect button 136 shown in the display imitating the operation means in the second state (hereinafter, referred to as a “fifth display [for example, FIG. (For example, a weakly protruding button image 136aP2 imitating an aspect])] (for example, the weakly protruding button shown in FIG. 143 (A (3) -2) to FIG. Directing etc.]

前記第三の表示及び該第三の表示を取り囲むエフェクト表示[例えば、図143(A(3)−4)に示す、突出ボタン画像136aP1に付加された赤エフェクトEFRの表示等]のうちの少なくとも一方の表示が第三の色[例えば、赤色等]で表示され、   At least one of the third display and an effect display surrounding the third display [for example, a display of a red effect EFR added to the protruding button image 136aP1 shown in FIG. 143 (A (3) -4)]. One display is displayed in a third color [for example, red, etc.]

前記第五の表示及び該第五の表示を取り囲むエフェクト表示[例えば、図143(A(3)−2)に示す、弱突出ボタン画像136aP2に付加された青エフェクトEFBの表示等]のうちの少なくとも一方の表示が第五の色[例えば、青色等]で表示され、
前記第三の色と前記第五の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Among the fifth display and an effect display surrounding the fifth display [for example, a display of a blue effect EFB added to the weakly protruding button image 136aP2 shown in FIG. 143 (A (3) -2) or the like]. At least one of the indications is displayed in a fifth color [eg, blue, etc.],
The third color and the fifth color are different colors,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、ボタン表示の発展を明確にすることで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the player can have expectation by clarifying the development of the button display.

ここで、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the third effect may include only a display of a display imitating the operation means in the second state, or a display other than the display of the display imitating the operation means in the second state. May be included. Further, the third effect may include a display of a display imitating the operation means in the second state, or may not include a display of the display imitating the operation means in the second state. There may be some.

また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第五の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the fifth effect may include only a display of a display imitating the operation means in the second state, or may include a display other than the display of the display imitating the operation means in the second state. It may be something. In addition, the fifth effect may include a display of a display imitating the operation means in the second state, or may not include a display of the display imitating the operation means in the second state. There may be some.

また、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第三の表示のみが第三の色で表示されてもよいし、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第三の表示を取り囲むエフェクト表示のみが第三の色で表示されてもよいし、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示の両方が第三の色で表示されてもよい。また、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の一部が第三の色で表示されてもよいし、第三の表示及び第三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の全部が第三の色で表示されてもよい。   In addition, only the third display of the effect display surrounding the third display and the third display may be displayed in the third color, or the effect display surrounding the third display and the third display may be displayed. Only the effect display surrounding the third display may be displayed in the third color, or both the third display and the effect display surrounding the third display may be displayed in the third color. . Further, at least a part of the third display and the effect display surrounding the third display may be displayed in the third color, or the effect display surrounding the third display and the third display may be displayed. All of at least one of them may be displayed in the third color.

また、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第五の表示のみが第五の色で表示されてもよいし、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの第五の表示を取り囲むエフェクト表示のみが第五の色で表示されてもよいし、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示の両方が第五の色で表示されてもよい。また、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の一部が第五の色で表示されてもよいし、第五の表示及び第五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の全部が第五の色で表示されてもよい。   Further, only the fifth display among the fifth display and the effect display surrounding the fifth display may be displayed in the fifth color, or the fifth display and the effect display surrounding the fifth display may be displayed. Only the effect display surrounding the fifth display may be displayed in the fifth color, or both the fifth display and the effect display surrounding the fifth display may be displayed in the fifth color. . Further, at least one of the fifth display and the effect display surrounding the fifth display may be displayed in the fifth color, or the fifth display and the effect display surrounding the fifth display may be displayed. All of at least one of them may be displayed in the fifth color.

また、第三の色と第五の色は、一部が異なる色であってもよいし、全部が異なる色であってもよい。
また、『 前記第一の状態は、前記操作手段が振動していない状態であり、
前記第二の状態は、前記操作手段が振動している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、第一の状態と第二の状態が把握しやすくなる場合がある。
The third color and the fifth color may be partially different colors or entirely different colors.
Also, "the first state is a state in which the operating means is not vibrating,
The second state is a state in which the operating means is vibrating,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
According to this gaming table, the first state and the second state may be easy to grasp.

また、『 前記第一の演出は、前記第一の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第一の表示[例えば、図144(A(3)−2)に示すボタン画像136a等]」という。)の表示を含む演出[例えば、図144(A(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出等]であり、   In addition, "the first effect is a display imitating the operation means in the first state (hereinafter, a" first display [for example, a button image 136a shown in FIG. 144 (A (3) -2)] "). ] (For example, the normal button effect shown in FIG. 144 (A (3) -2) to FIG. 144 (A (3) -3)).

前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示[例えば、図144(A(3)−6)に示す突出ボタン画像136aP1等]」という。)の表示を含む演出であり、   The third effect is a display imitating the operation means in the second state (hereinafter, “third display [e.g., a protruding button image 136aP1 shown in FIG. 144 (A (3) -6)]). This is an effect that includes the display of

前記第二の場合において、前記第一の演出の実行が開始された後、前記第三の演出の実行が開始される前に、前記第一の表示から前記第三の表示に変化する変化アニメーションが表示される[例えば、図144(A(3)−2)〜同図(A(3)−7)に示すように、1回目のボタン演出(ノーマルボタン演出)において演出ボタン136が操作されると2回目のボタン演出(突出ボタン演出)が開始される場合において、ノーマルボタン演出において演出ボタン136が操作されるとボタン画像136aが突出ボタン画像136aP1に変化するアニメーションが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、演出の変化がわかりやすい場合がある。
In the second case, after the execution of the first effect is started, and before the execution of the third effect is started, a change animation that changes from the first display to the third display. [For example, as shown in FIGS. 144 (A (3) -2) to (A (3) -7)), the effect button 136 is operated in the first button effect (normal button effect). Then, when the second button effect (protruding button effect) is started, when the effect button 136 is operated in the normal button effect, an animation in which the button image 136a changes to the protruding button image 136aP1 is displayed, etc.),
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.
According to this gaming table, the change of the effect may be easy to understand.

ここで、第一の演出は、第一の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第一の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the first effect may include only a display of a display imitating the operation unit in the first state, or a display other than the display of the display imitating the operation unit in the first state. May be included. Further, the first effect may include a display of a display imitating the operation means in the first state, or may not include a display of the display imitating the operation means in the first state. There may be some.

また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示のみを含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の状態の操作手段を模した表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the third effect may include only a display of a display imitating the operation means in the second state, or may include a display other than the display of the display imitating the operation means in the second state. It may be something. Further, the third effect may include a display of a display imitating the operation means in the second state, or may not include a display of the display imitating the operation means in the second state. There may be some.

また、『 前記操作手段は、複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]によって構成された操作手段であり、   In addition, “the operating means is an operating means constituted by a plurality of operating means [for example, effect button 136, effect lever 136V, etc.]

前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、   One operation means of the plurality of operation means is a first operation means [for example, a production button 136 or the like],

前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]であり、   One operation means of the plurality of operation means is a second operation means [for example, effect lever 136V or the like],

前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図139(B(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、   The first effect is an effect that prompts the operation of the first operation means [for example, the normal button effect shown in FIGS. 139 (B (3) -2) to (A (3) -3)) , An effect that prompts the operation of the effect button 136, etc.],

前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出である[例えば、図139(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すレバー演出は、演出レバー136Vの操作を促す演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third effect is an effect that prompts the operation of the second operation means [for example, the lever effect illustrated in FIGS. 139 (B (3) -4) to (B (3) -5)) The effect is to prompt the operation of the effect lever 136V],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、この遊技台によれば、第二の操作手段を操作できることに対する期待を持たせることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where expectations can be given that the second operation means can be operated.

ここで、複数の操作手段は、第一の操作手段と第二の操作手段のみであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段もあってもよい。   Here, the plurality of operating means may be only the first operating means and the second operating means, or may include operating means other than the first operating means and the second operating means.

また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect may include only an effect for prompting operation of the first operating means, or may include an effect other than the effect for prompting operation of the first operating means. . In addition, the first effect may necessarily include an effect prompting the operation of the first operating means, or may not include an effect prompting the operation of the first operating means. Good.

また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the third effect may include only an effect that prompts the operation of the second operation means, or may include an effect other than the effect that prompts the operation of the second operation means. . In addition, the third effect may include an effect prompting the operation of the second operating means, or may not necessarily include an effect prompting the operation of the second operating means. Good.

また、『 或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において前記第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図137(B(3)−2)〜同図(B(3)−4)に示すように、ノーマルボタン演出が開始された後でスーパー突出ボタン演出が開始されている等]、   Also, there is a case where the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol change display in a certain change pattern [for example, FIG. (3) -2) to (B (3) -4), the super-protruding button effect is started after the normal button effect is started, etc.),

前記或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において前記第一の演出の実行が開始されるタイミングで該第一の演出の実行が開始されず、その後に前記第三の演出の実行が開始される場合がある[例えば、図143(B(3)−2)〜同図(B(3)−4)に示すように、ノーマルボタン演出が開始されず、所定時間遅延した後にスーパー突出ボタン演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
During the execution of the symbol fluctuation display in the certain fluctuation pattern, the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started, and then the execution of the third effect is started. [For example, as shown in FIG. 143 (B (3) -2) to FIG. 143 (B (3) -4), the normal button effect is not started, and after a predetermined time delay, the super protruding button is displayed. Production has begun, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に演出開始の遅れに対する違和感を与えることができこれによって期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to give the player a sense of incongruity with respect to the delay of the production start, and thereby, it may be possible to give expectations.

ここで、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Here, during the execution of the symbol fluctuation display in a certain fluctuation pattern, only the execution of the third effect may be started after the execution of the first effect is started, or a certain fluctuation may be started. After the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display in the pattern, the execution of an effect other than the execution of the third effect may be started. In addition, during the execution of the symbol variation display in a certain variation pattern, the execution of the third effect may be started after the execution of the first effect is started, or the symbol variation in a certain variation pattern may be started. The execution of the third effect may not be started after the execution of the first effect is started during the execution of the display.

また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後でのみ第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始された後以外でも第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中においてのみ第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中以外においても第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。   Further, the execution of the third effect may be started only after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol change display in a certain change pattern, or a certain change pattern The execution of the third effect may be started even after the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display in the above. Also, the execution of the third effect may be started after the execution of the first effect is started only during the execution of the symbol change display in a certain change pattern, or the certain change pattern The execution of the third effect may be started after the execution of the first effect is started even when the symbol variation display is not being executed.

また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中において第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the execution of the symbol variation display in a certain variation pattern, the execution of the first rendering is not started at the timing when the execution of the first rendering is started, and thereafter, only the execution of the third rendering is started. The execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started during the execution of the symbol change display in a certain change pattern, and thereafter, the third effect is executed. The execution of an effect other than the execution of the effect may be started. Also, during the execution of the symbol effect display in a certain fluctuation pattern, the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started, and thereafter, the execution of the third effect is always started. Alternatively, the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started during the execution of the symbol variation display in a certain variation pattern, and the execution of the third effect is thereafter performed. It may not be started.

また、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中においてのみ第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る変動パターンでの図柄変動表示の実行中以外においても第一の演出の実行が開始されるタイミングで第一の演出の実行が開始されず、その後に第三の演出の実行が開始される場合があってもよい。   Further, the execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started only during the execution of the symbol change display in a certain fluctuation pattern, and thereafter, the execution of the third effect is started. The execution of the first effect is not started at the timing when the execution of the first effect is started even during the execution of the symbol change display in a certain change pattern, and the The execution of the third effect may be started.

また、『 前記第一の演出は、操作要求表示[例えば、図137(B(3)−2)に示す「押せ」の文字表示を含む表示等]の表示を含む演出であり、   The first effect is an effect including a display of an operation request display [for example, a display including a character display of “press” shown in FIG. 137 (B (3) -2)).

前記第三の演出は、操作要求表示[例えば、図137(B(3)−4)に示す「押すのじゃ」の文字表示を含む表示等]の表示を含む演出であり、   The third effect is an effect including a display of an operation request display [for example, a display including a character display of “push-no-ja” shown in FIG. 137 (B (3) -4)).

前記第一の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列と、前記第三の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列とが異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
A character string included in the operation request display displayed in the first effect is different from a character string included in the operation request display displayed in the third effect.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、文字列の相違により期待感を変化させることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the sense of expectation can be changed due to the difference in character strings.

ここで、第一の演出は、操作要求表示の表示のみを含むものであってもよいし、操作要求表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出は、操作要求表示の表示を必ず含むものであってもよいし、操作要求表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the first effect may include only the display of the operation request display, or may include a display other than the display of the operation request display. In addition, the first effect may include a display of an operation request display or may not include a display of an operation request display.

また、第三の演出は、操作要求表示の表示のみを含むものであってもよいし、操作要求表示の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の演出は、操作要求表示の表示を必ず含むものであってもよいし、操作要求表示の表示を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only the display of the operation request display, or may include a display other than the display of the operation request display. In addition, the third effect may include a display of an operation request display, or may not include a display of an operation request display.

また、第一の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列と、第三の演出において表示される操作要求表示に含まれる文字列とで、一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the character string included in the operation request display displayed in the first effect and the character string included in the operation request display displayed in the third effect may be partially different, or all may be different. May be different.

また、『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第六の演出[例えば、2回目のボタン演出として実行されるノーマルボタン演出等]であり、 前記第六の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、   In addition, one of the plurality of effects is a sixth effect [for example, a normal button effect or the like executed as a second button effect], and the sixth effect is the first effect. An operation response effect of the operation means in the effect,

前記第一の演出の実行が開始された後で前記第六の演出の実行が開始される場合があり[例えば、図151(A(3)−3)〜同図(A(3)−7)に示す1回目のボタン演出としての選択演出においてボタン画像136aが選択された場合は、2回目のボタン演出としてノーマルボタン演出が開始される等]、   The execution of the sixth effect may be started after the execution of the first effect is started [for example, FIG. 151 (A (3) -3) to FIG. 151 (A (3) -7). ), When the button image 136a is selected in the selection effect as the first button effect, the normal button effect is started as the second button effect, etc.)

前記第一の演出は、該第一の演出が実行された後の演出として前記第三の演出の実行が開始されるか前記第六の演出の実行が開始されるかを選択する演出である[例えば、図151(A(3)−3)〜同図(A(3)−7)に示す選択演出では、複数種類のボタン画像(ボタン画像136aと突出ボタン画像136aP1)からボタン画像を選択することにより、2回目のボタン演出としてノーマルボタン演出が開始されるか突出ボタン演出が開始されるかを選択する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first effect is an effect that selects whether execution of the third effect is started or execution of the sixth effect is started as an effect after the first effect is executed. [For example, in the selection effects shown in FIGS. 151 (A (3) -3) to (A (3) -7), a button image is selected from a plurality of types of button images (button image 136a and protruding button image 136aP1). To select whether a normal button effect or a protruding button effect is started as the second button effect, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、選択演出によってその後の操作手段による演出の内容を決めることで遊技者に操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the player's willingness to operate can be improved by determining the contents of the effect by the subsequent operation means by the selected effect.

ここで、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行が開始された後で第六の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Here, only the execution of the sixth effect may be started after the execution of the first effect is started, or the sixth effect after the execution of the first effect is started. The execution of an effect other than the execution of may be started. Further, the execution of the sixth effect may be necessarily started after the execution of the first effect is started, or the execution of the sixth effect is not started after the execution of the first effect is started. There may be cases.

また、『 前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第六の演出の実行が開始される場合がある[例えば、図151(B(3)−3)〜図152(B(3)−9)に示すように、1回目のボタン演出としての選択演出において演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、2回目のボタン演出としてノーマルボタン演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where the execution of the sixth effect is started when the operating means is not operated during the execution of the first effect [for example, FIG. 151 (B (3) -3) to FIG. As shown in FIG. 152 (B (3) -9), when the operation effective period elapses without operating the effect button 136 in the selected effect as the first button effect, a normal button effect as the second button effect Is started, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の演出が行われるようにするために操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the desire to operate the operation means can be improved in order to perform the third effect.

ここで、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行以外の演出の実行が開始される場合があってもよい。また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行が必ず開始されてもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合に第六の演出の実行が開始されない場合があってもよい。   Here, when the operating means is not operated during the execution of the first effect, only the execution of the sixth effect may be started, or the operating means may be operated during the execution of the first effect. When no operation has been performed, execution of an effect other than execution of the sixth effect may be started. In addition, when the operating means is not operated during the execution of the first effect, the execution of the sixth effect may be started without fail, or when the operating means is not operated during the execution of the first effect. The execution of the sixth effect may not be started.

また、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合にのみ第六の演出の実行が開始される場合があってもよいし、第一の演出の実行中に操作手段が操作されなかった場合以外にも第六の演出の実行が開始される場合があってもよい。   Further, the execution of the sixth effect may be started only when the operating means is not operated during the execution of the first effect, or the operating means may be operated during the execution of the first effect. The execution of the sixth effect may be started in cases other than the case where it is not performed.

また、『 前記演出手段は、ストック演出[例えば、図146((1)−4)〜同図(1)−12]に示すサイコロスロットゲームにおいて「5−5−5」のサイコロの出目の組み合わせが表示されることによりボタンアイコンBTNがストックされる演出等]を実行可能な手段であり、   In addition, the “producing means is a dice slot game of“ 5-5-5 ”in the dice slot game shown in FIG. 146 ((1) -4) to FIG. 146 (1) -12). The button icon BTN is stocked by displaying the combination, etc.]

前記ストック演出は、一回又は複数回の前記操作手段の操作を促す演出をアイコンのストックにより示唆をする演出であり、   The stock effect is an effect that suggests an effect that prompts one or more operations of the operation unit by the icon stock,

前記第一の場合では、一の前記アイコンが消化され[例えば、図145((3)−2)〜同図((3)−7)に示すように、1つのボタンアイコンBTNが消化されてノーマルボタン演出が行われた後、演出ボタン136が操作されたことに応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、   In the first case, one of the icons is digested [for example, as shown in FIG. 145 ((3) -2) to FIG. 145 ((3) -7)), one button icon BTN is digested. After the normal button effect is performed, the weak cut-in image CI1b is displayed in response to the operation of the effect button 136],

前記第二の場合でも、一の前記アイコンが消化される[例えば、図146((3)−2)〜同図((3)−7)に示すように、1つのボタンアイコンBTNが消化されてノーマルボタン演出が行われた後、演出ボタン136が操作されたことに応じてデカボタン演出が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also in the second case, one icon is digested [for example, as shown in FIG. 146 ((3) -2) to FIG. 146 ((3) -7)), one button icon BTN is digested. After the normal button effect is performed, the deca button effect is started in response to the operation of the effect button 136, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、実際には操作手段による演出が二回行われるが、アイコンのストックの消費を一つに抑えられるため遊技者に得した気持ちにさせることができる場合がある。   According to this gaming table, the effect by the operation means is actually performed twice, but the consumption of the icon stock can be suppressed to one, so that the player may be made to feel better.

また、この遊技台によれば、ストック演出におけるアイコンのストックが一つの場合でも操作手段による演出の開始に期待を持たせることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, there is a case where even if the stock of the icon in the stock effect is one, expectation can be given to the start of the effect by the operation means.

ここで、演出手段は、ストック演出のみを実行可能なものであってもよいし、ストック演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、ストック演出を必ず実行するものであってもよいし、ストック演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a stock effect, or may be capable of executing effects other than the stock effect. The effect means may be one that always executes a stock effect, or one that does not always execute a stock effect.

また、ストック演出は、一回の操作手段の操作を促す演出をアイコンのストックにより示唆をするものであってもよいし、複数回の操作手段の操作を促す演出をアイコンのストックにより示唆をするものであってもよい。   In addition, the stock effect may suggest an effect that prompts one operation of the operation means by the icon stock, or may suggest a effect that prompts the operation of the operation means a plurality of times by the icon stock. It may be something.

また、第一の場合では、一のアイコンのみが必ず消化されるものであってもよいし、二以上のアイコンが消化される場合があってもよい。   In the first case, only one icon may be consumed, or two or more icons may be consumed.

また、第二の場合では、一のアイコンのみが必ず消化されるものであってもよいし、二以上のアイコンが消化される場合があってもよい。   Also, in the second case, only one icon may be digested, or two or more icons may be digested.

また、『 前記第一の演出は、前記操作手段の一回操作を促す演出である[例えば、図137(B(3)−2)〜同図(B(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136による1回の操作を促している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “first effect is an effect that prompts a single operation of the operating means [for example, the normal button shown in FIG. 137 (B (3) -2) to FIG. 137 (B (3) -3)). The production prompts one operation with the production button 136, etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、前記操作手段の複数回操作を要求する連打演出である[例えば、図153(D(3)−2)〜同図(D(3)−8)に示す連打操作演出では、演出ボタン136の連打操作を要求する演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is a continuous hit effect requiring a plurality of operations of the operating means [for example, as shown in FIG. 153 (D (3) -2) to FIG. 153 (D (3) -8)). In the continuous hitting operation effect, it is an effect requesting a continuous hitting operation of the effect button 136],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 前記第一の演出における前記操作手段の操作有効期間と前記第三の演出における該操作手段の操作有効期間は、別の期間である[例えば、図137(B(3)−2)〜同図(B(3)−5)に示すように、1回目のボタン演出としてのノーマルボタン演出における操作有効期間と、2回目のボタン演出としてのスーパー突出ボタン演出における操作有効期間は、別の期間である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation validity period of the operation means in the first effect and the operation validity period of the operation means in the third effect are different periods [for example, FIG. 137 (B (3) -2). (B (3) -5), the operation effective period in the normal button effect as the first button effect and the operation effective period in the super protruding button effect as the second button effect are different. Etc.],
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

なお、第一の演出における操作手段の操作有効期間と第三の演出における操作手段の操作有効期間は、必ず一部が重なってもよいし、一部が重なる場合があってもよいし、必ず重ならなくてもよい。   In addition, the operation validity period of the operation means in the first effect and the operation validity period of the operation means in the third effect may be partially overlapped, may be partially overlapped, They do not have to overlap.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]と、   In addition, “a plurality of operation means [for example, a production button 136, a production lever 136V, etc.] provided at a position operable by a player,

複数の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E等]と、
を備えた遊技台であって、
Effect means (for example, decorative symbol display device 208, family crest role item 224E, etc.) capable of executing a plurality of effects,
A gaming table with

前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図139(B(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出等]であり、   One of the plurality of effects is a first effect [for example, a normal button effect shown in FIG. 139 (B (3) -2) to FIG. 139 (A (3) -3)).

前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図137(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bや、図140(B(3)−5)に示す強カットイン画像CI1aが表示される演出等]であり、   One of the effects is a second effect [for example, a weak cut-in image CI1b illustrated in FIG. 137 (A (3) -4) or an effect illustrated in FIG. 140 (B (3) -5)). And the like in which the strong cut-in image CI1a is displayed)

前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図139(B(3)−4)に示すレバー等]であり、   One of the plurality of effects is a third effect [for example, a lever or the like illustrated in FIG. 139 (B (3) -4)).

前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、   One operation means of the plurality of operation means is a first operation means [for example, a production button 136 or the like],

前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]であり、   One operation means of the plurality of operation means is a second operation means [for example, effect lever 136V or the like],

前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図139(B(3)−2)〜同図(A(3)−3)に示すノーマルボタン演出は、演出ボタン136の操作を促す演出である等]、   The first effect is an effect that prompts the operation of the first operation means [for example, the normal button effect shown in FIGS. 139 (B (3) -2) to (A (3) -3)) , An effect that prompts the operation of the effect button 136, etc.],

前記第二の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり[例えば、図137(A(3)−4)に示す弱カットイン画像CI1bが表示される演出は、演出ボタン136の操作に応じて実行される演出である等]、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出を含まない演出であり、
The second effect is an operation response effect of the first operating means in the first effect [for example, an effect in which a weak cut-in image CI1b illustrated in FIG. 137 (A (3) -4) is displayed). Is an effect executed in response to the operation of the effect button 136, etc.],
The second effect is an effect that does not include an effect that prompts the operation of the first operation means,

前記第三の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり[例えば、図139(B(3)−4)〜同図(A(3)−5)に示すレバー演出は、ノーマルボタン演出において演出ボタン136の操作があった場合に実行される演出である等]、   The third effect is an operation response effect of the first operation means in the first effect [for example, in FIG. 139 (B (3) -4) to FIG. 139 (A (3) -5)). The lever effect shown is an effect executed when the effect button 136 is operated in the normal button effect, etc.],

前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出であり[例えば、図139(B(3)−4)〜同図(B(3)−5)に示すレバー演出は、演出レバー136Vの操作を促す演出である等]、   The third effect is an effect that prompts the operation of the second operation means [for example, the lever effect illustrated in FIG. 139 (B (3) -4) to FIG. 139 (B (3) -5)) The effect is to prompt the operation of the effect lever 136V],

前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The execution of the third effect starts after the execution of the first effect is started, compared to the case where the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started. If it is done, it is easier to finally display the jackpot design mode,
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the production means. However, according to this game console, a game console having characteristics of the production means can be provided.

また、この遊技台によれば、第二の操作手段を操作できることに対する期待を持たせることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, there is a case where expectations can be given that the second operation means can be operated.

ここで、複数の操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能でない位置に設けられる場合があるものであってもよい。   Here, the plurality of operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where other than the player can operate. Further, the plurality of operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、演出手段は、複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of effects, or may be capable of executing something other than the plurality of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of effects, or may be one that does not always execute the plurality of effects.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出と第三の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出と第三の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   In addition, the production means may be capable of executing only the first production, the second production, and the third production, or the production other than the first production, the second production, and the third production. May also be executable. Also, the directing means may always execute the first effect, the second effect, and the third effect, or when the first effect, the second effect, and the third effect are not executed. There may be something.

また、複数の操作手段は、第一の操作手段と第二の操作手段のみであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段もあってもよい。   Further, the plurality of operating means may be only the first operating means and the second operating means, or may include operating means other than the first operating means and the second operating means.

また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect may include only an effect for prompting operation of the first operating means, or may include an effect other than the effect for prompting operation of the first operating means. . In addition, the first effect may necessarily include an effect prompting the operation of the first operating means, or may not include an effect prompting the operation of the first operating means. Good.

また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the second effect may include only an operation response effect of the first operation means in the first effect, or an effect other than the operation response effect of the first operation means in the first effect. May also be included. In addition, the second effect may include the operation response effect of the first operation means in the first effect, or may not include the operation response effect of the first operation device in the first effect. There may be some cases.

また、第二の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含まないものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段の操作を促す演出を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段の操作を促す演出を含む場合があるものであってもよい。   Further, the second effect may not include only the effect prompting the operation of the first operating means, or may not include the effect other than the effect prompting the operation of the first operating means. Is also good. Further, the second effect may not necessarily include an effect that prompts the operation of the first operation means, or may include an effect that prompts the operation of the first operation means. Good.

また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   Further, the second effect may be started only in response to the operation of the first operating means in the first effect, or the operation of the first operating means in the first effect May be started in cases other than the above. Further, the second effect may be always started in response to the operation of the first operation means in the first effect, or may be started in response to the operation of the first operation means in the first effect Some may not be started.

また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出のみを含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を必ず含むものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作応答演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may include only an operation response effect of the first operation means in the first effect, or an effect other than the operation response effect of the first operation means in the first effect. May also be included. Further, the third effect may include the operation response effect of the first operation means in the first effect, or may not include the operation response effect of the first operation means in the first effect. There may be some cases.

また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出のみを含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第三の演出は、第二の操作手段の操作を促す演出を必ず含むものであってもよいし、第二の操作手段の操作を促す演出を含まない場合があるものであってもよい。   In addition, the third effect may include only an effect that prompts the operation of the second operation means, or may include an effect other than the effect that prompts the operation of the second operation means. . In addition, the third effect may include an effect prompting the operation of the second operating means, or may not necessarily include an effect prompting the operation of the second operating means. Good.

また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて必ず開始されるものであってもよいし、第一の演出における第一の操作手段の操作に応じて開始されない場合があるものであってもよい。   Further, the third effect may be started only in response to the operation of the first operating means in the first effect, or may be the operation of the first operating means in the first effect May be started in cases other than the above. Further, the third effect may be always started in response to the operation of the first operating means in the first effect, or may be started in response to the operation of the first operating means in the first effect Some may not be started.

なお、第一の演出の実行が開始された後で第二の演出の実行が開始された場合は、必ずはずれ図柄が確定表示されてもよいし、大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の演出の実行が開始された後で第三の演出の実行が開始された場合は、必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、はずれ図柄が確定表示される場合があってもよい。   In addition, when the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started, the lost symbol may be definitely displayed or the big hit symbol mode may be definitely displayed. You may. Further, when the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started, the jackpot symbol mode may be definitely displayed or the lost symbol may be definitely displayed. You may.

また、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい」は、「前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、有利な状態が付与されやすい」であってもよい。   In addition, "after the execution of the first effect has been started, the execution of the second effect has been started after the execution of the first effect has been started, the execution of the third effect has been started after the execution of the first effect has been started. The case where the execution is started is easier to finally display the jackpot symbol mode when the execution is started. "The case where the execution of the second effect is started after the execution of the first effect is started. An advantageous state is more likely to be provided when the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started. "

図159〜図174は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした変化演出を段階的に示す図である。図159〜図174に示す演出例は、一台のパチンコ機100で実行される演出の例であり、図159〜図174に示す演出例を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図159〜図174では、装飾図柄表示装置208に代えて、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうちの第1装飾図柄表示装置208Lを用いてもよく、この場合には、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは図示省略されていることになる。また、図159〜図174では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIG. 159 to FIG. 174 are diagrams illustrating step-by-step change effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. The effect examples shown in FIGS. 159 to 174 are examples of the effect executed by one pachinko machine 100. The pachinko machines 100 capable of executing the effect examples shown in FIGS. 159 to 174 are shown in other drawings. Various effects can also be performed. Further, in FIGS. 159 to 174, instead of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208 </ b> L of the three decorative symbol display devices 208 </ b> L to 208 </ b> N may be used. The decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown. 159 to 174, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the general figure reservation Illustration of the lamp 216 is omitted. Further, a transparent light guide plate IL or a POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図159〜図174に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図14〜図158に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図159〜図174に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図159〜図174に示す技術的思想を、図14〜図158に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   The reference numerals shown in FIGS. 159 to 174 represent common components when the same reference numerals are used. Further, even when different codes are used, there are cases where the technical ideas are common. That is, as the technical ideas, the technical ideas shown in FIGS. 14 to 158 and the technical ideas shown in other drawings can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 159 to 174. Conversely, the technical ideas shown in FIGS. 159 to 174 can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 14 to 158 and the technical ideas shown in other drawings. At this time, components having the same reference numerals may be treated as the same component, and may be replaced.

なお、図159〜図174における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図14〜図158を用いて説明した演出例への適用が好ましい。   The description in FIGS. 159 to 174 can be applied to any of the effect examples in this specification, but is preferably applied to the effect examples described with reference to FIGS. 14 to 158.

図159は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示されるいくつかの例を示す図である。   FIG. 159 is a diagram illustrating some examples in which both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01 are displayed. .

図159(A1)〜同図(A8)に示す例では、まず、図159(A1)において、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。なお、図159(A1)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、第1装飾図柄よりも小さいサイズの第2装飾図柄が停止表示されている。   In the example shown in FIG. 159 (A1) to FIG. 159 (A8), first, in FIG. 159 (A1), the decorative symbol display device 208 completes the variation display of the decorative symbol, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration”). 2 "-" decoration 3 "-" decoration 2 ") is stopped and displayed. Note that a second decorative symbol smaller in size than the first decorative symbol is stopped and displayed at the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A1).

また、図159(A1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。変動アイコンは、台座hs0に形成されるアイコン表示領域HN1に表示される。なお、この演出例では、アイコン表示領域HN1の位置を説明するために便宜上破線で囲んで示しているが、実際には視認不能とされている。また、アイコン表示領域HN1は、変動アイコンが待機アニメーションを実行可能な領域であり、図151〜図174におけるアイコン表示領域HN1についても同様である。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示される場合がある。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる場合もある。   A holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A1). The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a change icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided at the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The change icon is displayed in the icon display area HN1 formed on the pedestal hs0. In this effect example, the position of the icon display area HN1 is indicated by a dashed line for the sake of convenience, but is not actually visible. Further, the icon display area HN1 is an area in which the changeable icon can execute the standby animation, and the same applies to the icon display area HN1 in FIGS. 151 to 174. The reserved icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bI1. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the navigation character YM of the lord character may be displayed on the right base icon bIr. In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items may be performed.

また、図159(A1)では、特図1の保留数が4であり、特図1の第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。すなわち、いずれの保留アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図159(A1)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 159 (A1), the number of reservations in the special figure 1 is four, and the first reservation icon h11, the second reservation icon h12, the third reservation icon h13, and the fourth reservation icon h14 of the special figure 1 are displayed. ing. Each of the hold icons has a default (white) display mode. That is, at least a part of each of the hold icons is displayed in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the line of the black edge) may be displayed in white. In addition, the second reserved number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A1), and the reserved number of the special figure 1 is 4 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported to be.

さらに、図159(A1)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)で確定表示されている状態であり、変動アイコンは消去されている。   Further, FIG. 159 (A1) shows a state in which the combination of the decorative patterns of the loss (“decoration 2” − “decoration 3” − “decoration 2”) is definitely displayed, and the change icon is deleted.

図159(A2)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、第1変動アイコンh01も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図159(A2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 159 (A2), the reservation of the special figure 1 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to display the decorative symbols in a fluctuating manner, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, in the hold icon display area HIS, three hold icons of the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed, and the icon display area HN1 of the variable icon display area CIS is displayed. The icon that was the first hold icon h11 is displayed as the first change icon h01. Both the hold icons h11 to h13 and the first change icon h01 are in the default (white) display mode. This change icon is also displayed at least partially in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the line of the black edge) may be displayed in white. In the second holding number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A2), the holding number of the special figure 1 is 3 and the holding number of the special figure 2 is 0. Is reported.

図159(A3)では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上端から第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、鉛直方向に落下していく様子が示されている。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01とサイズが同じであるが、色が異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図159(A4)〜同図(A6)に示すように、第2変動アイコンh02は継続して落下し、第1変動アイコンh01の一部にオーバーラップする様子が示されている。そして、図159(A6)に示すように、第2変動アイコンH02の全部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図159(A7)に示すように、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。   FIG. 159 (A3) shows a state in which a second variable icon h02 different from the first variable icon h01 appears from the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208 and falls in the vertical direction. . The second variation icon h02 in this effect example has the same size as the first variation icon h01, but has a different color, and has a blue display mode. Subsequently, as shown in FIGS. 159 (A4) to (A6), a state where the second fluctuation icon h02 continuously falls and overlaps a part of the first fluctuation icon h01 is shown. Then, as shown in FIG. 159 (A6), when all of the second fluctuation icons H02 overlap with all of the first fluctuation icons h01, as shown in FIG. 159 (A7), the first fluctuation icons h01 are deleted. Thus, a second change icon h02 is displayed in the icon display area HN1, and a state in which the change icon is changed from a default display mode to a preview display mode (blue display mode) is shown.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図159(A3)から開始され、同図(A7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(A3)〜同図(A6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。なお、アイコン変化アニメーションの表示中において、第1装飾図柄が消去されて第2装飾図柄においてのみ変動表示が行われてもよいし、第2装飾図柄が消去されて第1装飾図柄においてのみ変動表示が行われてもよい。また、装飾図柄が消去される期間は、アイコン変化アニメーションの表示中の期間の全ての期間であってもよいし、一部の期間であってもよい。   The icon change animation described above may be considered to be started from FIG. 159 (A3) and ended immediately before (A7) in FIG. 159, or while the second change icon h02 is moving and displayed (FIG. ) To (A6) in FIG. During the display of the icon change animation, the first decorative symbol may be deleted and the variable display may be performed only in the second decorative symbol, or the second decorative symbol may be deleted and the variable display may be performed only in the first decorative symbol. May be performed. In addition, the period during which the decorative symbol is deleted may be all of the period during which the icon change animation is being displayed, or may be a part of the period.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図159(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   The change of the display mode of the change icon means that a jackpot notice (normal notice) in the change display of the decorative symbol currently being performed has been performed, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (A8). In this example, the variation display of the decorative symbols is completed, the combination of the lost decorative symbols ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and thereafter, it is confirmed and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the point in time when the variable display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variable icon (second variable icon h02) whose display mode has changed is deleted. It should be noted that the fluctuating icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of false notice than in the case of true notice. Note that, in this example of the effect, the combination of the decorative patterns of the loss has been confirmed and displayed with the change-on-hold effect, but the combination of the decorative symbols of the big hit may be definitely displayed. This is the same in the following description.

以上説明した図159(A1)〜同図(A8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 159 (A1) to (A8) described above, the second variable icon h02 appears separately from the first variable icon h01, and the variable icon in the default display mode is changed to the A color. This is an example of changing at the A-th frequency (probability).

続いて、図159(B1)〜同図(B8)に示す例について、図159(A1)〜同図(A8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。なお、以降の説明においても、図159(A1)〜同図(A8)に示す例と重複する説明は省略する場合があるが、図159(A1)〜同図(A8)に示す例における説明が当てはまる。図159(B1)〜同図(B8)に示す例では、同図(B1)〜同図(B4)までは、先に説明した図159(A1)〜同図(A4)と同じであり、第2変動アイコンh02が落下する様子が示されている。続く、図159(B5)では、第2変動アイコンh02の全部が第1変動アイコン01の全部にオーバーラップした後、アイコン表示領域HN1にとどまらずに鉛直方向への落下がさらに行われ、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図159(B6)〜同図(B7)では、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。その後、図159(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Next, the example shown in FIGS. 159 (B1) to (B8) will be described focusing on the differences from the example shown in FIGS. 159 (A1) to (A8), and duplicate description will be omitted. There is. Note that in the following description, the description that overlaps with the example shown in FIGS. 159 (A1) to (A8) may be omitted, but the description in the example shown in FIGS. 159 (A1) to (A8) will be omitted. Is true. In the example shown in FIGS. 159 (B1) to (B8), FIGS. 159 (A1) to (B4) are the same as FIGS. 159 (A1) to (A4) described above. The state where the second fluctuation icon h02 falls is shown. Subsequently, in FIG. 159 (B5), after all of the second variation icons h02 overlap with all of the first variation icons 01, the display does not remain in the icon display area HN1 but further falls in the vertical direction, and the display screen is displayed. A frame-out is started from the lower end of the frame. Thereafter, FIGS. 159 (B6) to (B7) show a state in which the second change icon h02 has completely framed out from the lower end of the display screen, and the display mode of the change icon has not changed. When the display mode of the variable icon does not change from the first variable icon h01 to the second variable icon h02, the second variable icon h02 may pass behind the first variable icon h01. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (B8), the variable symbol display is terminated, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. After that, it is confirmed and displayed. When the decorative symbol is fixedly displayed, the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, it is shown that the display mode of the fluctuating icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and the hold change effect has failed. In this example of the effect, the combination of the decorative patterns of the loss has been confirmed and displayed due to the failure of the pending change effect, but the combination of the decorative symbols of the big hit may be definitely displayed. This is the same in the following description.

図159(C1)〜同図(C8)に示す例では、まず、図159(C1)において、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。なお、図159(C1)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、第1装飾図柄よりも小さいサイズの第2装飾図柄が停止表示されている。   In the example shown in FIG. 159 (C1) to FIG. 159 (C8), first, in FIG. 159 (C1), the decorative symbol display device 208 completes the variation display of the decorative symbol, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration”). 2 "-" decoration 3 "-" decoration 2 ") is stopped and displayed. Note that a second decorative symbol smaller in size than the first decorative symbol is stopped and displayed at the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (C1).

また、図159(C1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。変動アイコンは、台座hs0に形成されるアイコン表示領域HN1に表示される。なお、この演出例では、アイコン表示領域HN1の位置を説明するために便宜上破線で囲んで示しているが、実際には視認不能とされている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示される場合がある。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる場合もある。   A holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (C1). The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a change icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided at the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The change icon is displayed in the icon display area HN1 formed on the pedestal hs0. In this effect example, the position of the icon display area HN1 is indicated by a dashed line for the sake of convenience, but is not actually visible. The reserved icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bI1. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the navigation character YM of the lord character may be displayed on the right base icon bIr. In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items may be performed.

また、図159(C1)では、特図1の保留数が4であり、特図1の第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が表示されている。この演出例では、4つの保留アイコンのうちの第2保留アイコンh12のみが青色で表示されており、先読み予告の表示態様とされているが、その他の保留アイコンはいずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図159(C1)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 159 (C1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 4, and the first holding icon h11, the second holding icon h12, the third holding icon h13, and the fourth holding icon h14 in Toku-zu 1 are displayed. ing. In this effect example, only the second hold icon h12 of the four hold icons is displayed in blue, and the display mode of the prefetch notice is displayed, but all other hold icons are displayed in default (white). It is an aspect. The second reserved number display is displayed at the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (C1), and the reserved number of the special figure 1 is four and the reserved number of the special figure 2 is zero. Is reported to be.

さらに、図159(C1)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)で確定表示されている状態であり、変動アイコンは消去されている。   Further, FIG. 159 (C1) shows a state in which the combination of the lost decorative patterns (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is confirmed and displayed, and the change icon is deleted.

図159(C2)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。この演出例では、第1保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様とされているが、他の保留アイコンh12,h13及び第1変動アイコンh01は、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図159(C2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。   In FIG. 159 (C2), the reservation of the special figure 1 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started to display the variation of the decorative symbol, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 has been completed. As a result, in the hold icon display area HIS, three hold icons of the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed, and the icon display area HN1 of the variable icon display area CIS is displayed. The icon that was the first hold icon h11 is displayed as the first change icon h01. In this effect example, the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of the prefetch notice, but the other hold icons h12 and h13 and the first change icon h01 are the default (white) display mode. This change icon is also displayed at least partially in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the line of the black edge) may be displayed in white. In the second reserved number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (C2), the reserved number of the special figure 1 is 3 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported.

図159(C3)では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上端から第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、鉛直方向に落下していく様子が示されている。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01よりも大きなサイズとされ、しかも色が異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図159(C4)〜同図(C6)に示すように、第2変動アイコンh02は継続して落下し、第1変動アイコンh01の一部にオーバーラップする様子が示されている。そして、図159(C6)に示すように、第2変動アイコンH02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図159(C7)に示すように、第2変動アイコンh02が縮小表示されて第1変動アイコンh01と同じサイズになるとともに、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。なお、この演出例では、図159(C6)に示すように、第2変動アイコンh02が大きいサイズで表示されており、保留アイコン表示領域HISに表示されている保留アイコンにオーバーラップしている。また、この演出例では、予告の表示態様である第1保留アイコンh11に第2変動アイコンh02がオーバーラップしており、第2変動アイコンh02が予告表示にオーバーラップしているということもできる。   FIG. 159 (C3) shows a state in which a second variable icon h02 different from the first variable icon h01 appears from the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208 and falls in the vertical direction. . The second variation icon h02 in this effect example has a larger size than the first variation icon h01, has a different color, and has a blue display mode. Subsequently, as shown in FIGS. 159 (C4) to (C6), a state is shown in which the second fluctuation icon h02 continuously falls and overlaps a part of the first fluctuation icon h01. Then, as shown in FIG. 159 (C6), when a part of the second variable icon H02 overlaps with all of the first variable icon h01, the second variable icon h02 is reduced as shown in FIG. 159 (C7). The icon is displayed to have the same size as the first variable icon h01, the first variable icon h01 is deleted, the second variable icon h02 is displayed in the icon display area HN1, and the variable icon is changed from the default display mode to the advance display mode. (Blue display mode) is shown. In this effect example, as shown in FIG. 159 (C6), the second fluctuation icon h02 is displayed in a large size, and overlaps the hold icon displayed in the hold icon display area HIS. Further, in this effect example, it can be said that the second change icon h02 overlaps the first hold icon h11 which is a display mode of the notice, and the second change icon h02 overlaps the notice display.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図159(C3)から開始され、同図(C7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(C3)〜同図(C6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be considered to be started from FIG. 159 (C3) and ended immediately before (C7) in FIG. 159, or while the second change icon h02 is moving and displayed ((C3 in FIG. 159)). ) To (C6)), it may be regarded as an animation performed only.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図159(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   By changing the display mode of the change icon, a jackpot notice (normal notice) in the change display of the decoration symbol currently being performed has been performed, but the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 159 (C8). In this example, the variation display of the decorative symbols is completed, the combination of the lost decorative symbols ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and thereafter, it is confirmed and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the point in time when the variable display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variable icon (second variable icon h02) whose display mode has changed is deleted. It should be noted that the fluctuating icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of false notice than in the case of true notice. Note that, in this effect example, the hold change effect in which the display mode of the fluctuating icon changes is performed and the combination of the decorative patterns of the loss is confirmed and displayed. However, the combination of the decorative patterns of the jackpot may be definitely displayed. Is also good. This is the same in the following description.

以上説明した図159(C1)〜同図(C8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 159 (C1) to (C8) described above, the second variable icon h02 appears separately from the first variable icon h01, and the variable icon in the default display mode is changed to the A-color. This is an example of changing at the A-th frequency (probability).

続いて、図159(D1)〜同図(D8)に示す例について、図159(C1)〜同図(C8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図159(C1)〜同図(C8)に示す演出例では、保留アイコンのうちの一部が予告表示態様とされていたが、図159(D1)〜同図(D8)に示す演出例では、全ての保留アイコンがデフォルトの表示態様とされている。図159(D1)〜同図(D8)に示す例では、同図(D1)〜同図(D4)までは、先に説明した図159(C1)〜同図(C4)と同じであり、第1変動アイコンh01よりもサイズが大きい第2変動アイコンh02が落下する様子が示されている。続く、図159(D5)では、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われることなく鉛直方向への落下がさらに行われ、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図159(D6)〜同図(D7)に示すように、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。また、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われ、その後、第2変動アイコンh02が表示画面の下端からフレームアウトしてもよい。その後、図159(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。   Next, the example shown in FIGS. 159 (D1) to (D8) will be described focusing on the differences from the example shown in FIGS. 159 (C1) to (C8), and duplicate description will be omitted. There is. In the effect examples shown in FIGS. 159 (C1) to (C8), a part of the hold icons is in the notice display mode, but in the effect examples shown in FIGS. 159 (D1) to (D8). , All the hold icons are in a default display mode. In the example shown in FIGS. 159 (D1) to (D8), FIGS. 159 (C1) to (D4) are the same as FIGS. 159 (C1) to (C4) described above. The state where the second fluctuation icon h02 having a size larger than the first fluctuation icon h01 falls is shown. Subsequently, in FIG. 159 (D5), after a part of the second fluctuation icon h02 overlaps with the whole of the first fluctuation icon h01, the animation in which the second fluctuation icon h02 is reduced and displayed is not performed in the vertical direction. A state is shown in which further dropping is performed and frame-out is started from the lower end of the display screen. Thereafter, as shown in FIGS. 159 (D6) to (D7), a state is shown in which the second change icon h02 completely frames out from the lower end of the display screen, and the display mode of the change icon has not changed. I have. When the display mode of the variable icon does not change from the first variable icon h01 to the second variable icon h02, the second variable icon h02 may pass behind the first variable icon h01. Further, after a part of the second fluctuation icon h02 overlaps with the whole of the first fluctuation icon h01, an animation in which the second fluctuation icon h02 is displayed in a reduced size is performed, and thereafter, the second fluctuation icon h02 is moved to the lower end of the display screen. From the frame. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 159 (D8), the variable symbol display is terminated, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. After that, it is confirmed and displayed. When the decorative symbol is fixedly displayed, the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, a state is shown in which the display mode of the fluctuating icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and the hold change effect has failed.

以上、図159を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンを対象にした例であったが、保留アイコンを対象にして行われる場合があってもよい。   As described above, all of the examples described with reference to FIG. 159 are examples of changing icons, but may be performed on hold icons.

また、第2変動アイコンh02の態様としては、青色を例にあげて説明したが、緑色や赤色等その他の色であってもよいし他の模様であってもよい。すなわち、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、複数種類の態様が用意されている。例えば、最も低い態様が、白色や無模様の態様(第Aの態様)であり、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)の順に高くなっていき、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が最も高い態様になる。変動アイコン、保留アイコンのそれぞれに、複数種類の態様が用意されているが、それぞれの態様は、図159を用いて説明した態様に限定されることはない。すなわち、図159を用いて説明した例における白色は、青色に置き換えてもよい。例えば、白色の表示態様であった第1変動アイコンh01は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。さらには、白色の表示態様であった第1変動アイコンh01は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、図159を用いて説明した例における青色は、白色や緑色に置き換えてもよい。なお、態様を大きく分けると、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)以下の態様(第Aの態様,第Bの態様,第Cの態様のグループである第1グループ)と、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)以上の態様(第Dの態様,第Eの態様,第Fの態様のグループである第2グループ)とに分けることができる。ここで、第1グループ内に属する態様を、第2グループに属する態様に変更することはできないようにするとともに、第2グループ内に属する態様を、第1グループに属する態様に変更することもできないようにする一方で、第1グループ内での態様の入れ替えは可能にするとともに、第2グループ内での態様の入れ替えも可能にしてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。また、遊技者の有利度とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。この段落で説明した態様に関する事項は、これ以前の例においても、これ以降の例においても同様である。   In addition, as an example of the second variation icon h02, blue has been described as an example, but other colors such as green and red or other patterns may be used. That is, a plurality of types of modes are prepared as modes that indicate the player's advantage and the jackpot expectation. For example, the lowest aspect is a white or non-patterned aspect (A-th aspect), a blue or diagonal pattern aspect (B-th aspect), a green or diamond-shaped aspect (C-th aspect), a red or The shape of the lattice pattern (the D-th embodiment), the color and the vertical line pattern (the E-th embodiment) increase in order, and the rainbow color and the horizontal line-pattern (the F-th embodiment) become the highest. . A plurality of types of modes are prepared for each of the change icon and the hold icon, but the respective modes are not limited to the modes described with reference to FIG. That is, white in the example described with reference to FIG. 159 may be replaced with blue. For example, the first change icon h01 having a white display mode may be a blue display mode or a green display mode. Furthermore, the first variation icon h01 that was in the white display mode may be in a red display mode, a gold display mode, or a rainbow display mode. Further, blue in the example described with reference to FIG. 159 may be replaced with white or green. In addition, when the modes are roughly divided, a mode of a green color or a rhombus pattern (a C mode) (the first group which is a group of the A mode, the B mode, and the C mode) and a red or Lattice Pattern Mode (D-th Mode) The grid pattern can be divided into the above-described modes (the second group which is a group of the D-th mode, the E-th mode, and the F-th mode). Here, the mode belonging to the first group cannot be changed to the mode belonging to the second group, and the mode belonging to the second group cannot be changed to the mode belonging to the first group. On the other hand, the modes may be interchanged in the first group, and the modes may be interchanged in the second group. Further, in addition to the color and the pattern, the player's advantage and the expectation of a big hit may be represented by a difference in size or number. In addition, the player's advantage is that the player is likely to be in an advantageous control state (for example, a probable change state and / or a time saving state), that a premiere effect is easily started, or that a big hit confirmation effect is started. It may be easy. In addition, it is easy to execute an effect that is indirectly connected to the jackpot without directly connecting to the jackpot. For example, an SP reach production with a high jackpot reliability may be started, or another announcement with a high jackpot reliability may easily appear. The matters related to the mode described in this paragraph are the same in the examples before and in the examples thereafter.

さらに、それぞれのアイコンにおける態様は、そのアイコン全体(全領域)の態様であってもよいし、そのアイコンの一部(部分領域)のみの態様であってもよい。     Furthermore, the mode of each icon may be the mode of the entire icon (entire area) or the mode of only a part (partial area) of the icon.

また、図159を用いて説明した例ではいずれも、表示態様が変化した変動アイコンによる通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。また、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出に失敗した場合でも大当りとなる場合があってもよいし、必ずはずれとなるようにしてもよい。   In each of the examples described with reference to FIG. 159, the normal notice by the fluctuating icon whose display mode has changed is a false notice, but may be a true notice due to a big hit. Further, even when the hold change effect in which the display mode of the fluctuating icon changes fails, a big hit may occur, or the game may be missed.

図160は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示されるいくつかの別の例を示す図である。なお、図160(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図160(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図160(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図160(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図160(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図160(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図160(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図160(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図159(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図159(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図159(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図159(D1)〜同図(D8)に示す演出例とそれぞれ同じである。ここで、図160(D5)に示す演出において、保留変化演出に失敗する場合には、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN2の後方に表示されるようにしてもよい。   FIG. 160: is a figure which shows some other examples in which both the 1st change icon h01 displayed on the icon display area HN1 and the 2nd change icon h02 displayed separately from the 1st change icon h01 are displayed. It is. The effect examples shown in FIGS. 160 (A1) to (A8), the effect examples shown in FIGS. 160 (B1) to (B8), the effect examples shown in FIGS. 160 (C1) to (C8), and In the effect example shown in FIGS. 160 (D1) to 160 (D8), the mode of the icon display area in which the fluctuating icon is displayed is formed in a rectangular frame, and the icon display area is displayed to the player. HN2 is made visible. 160 (A1) to the effect example shown in FIG. 160 (A8), the effect example shown in FIGS. 160 (B1) to (B8), the effect example shown in FIG. 160 (C1) to FIG. The effect examples shown in (D1) to (D8) are the effect examples shown in FIGS. 159 (A1) to (A8), and FIG. 159 (B1) to FIG. The effect example shown in (B8), the effect example shown in FIGS. 159 (C1) to (C8), and the effect example shown in FIGS. 159 (D1) to (D8) are respectively the same. Here, in the effect shown in FIG. 160 (D5), when the holding change effect fails, the second variable icon h02 may be displayed behind the icon display area HN2.

図161は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の例を示す図である。   FIG. 161 is a diagram illustrating another example in which both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01 are displayed.

まず、図161(A1)〜同図(A8)に示す演出例について説明する。なお、図161(A1)〜同図(A2)に示す演出例は、演出アイコン表示領域DISに青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている点を除いて図159(A1)に示す演出と同じである。ここで、図161(A1)〜同図(A2)に示すナビキャラクタYMは、青色の着物を着た表示態様で表示されている。すなわち、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部(例えば、着物の部分)のみが青色で表示されていてもよい。このナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。ナビキャラクタYMは、正面を向いた初期姿勢で表示されている。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。   First, the effect examples shown in FIGS. 161 (A1) to (A8) will be described. The effect examples shown in FIGS. 161 (A1) to (A2) are similar to the effect example shown in FIG. 159 (A1) except that a navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono is displayed in the effect icon display area DIS. ). Here, the navigation character YM shown in FIG. 161 (A1) to FIG. 161 (A2) is displayed in a display mode wearing a blue kimono. That is, at least a portion is displayed in blue. In other words, the whole may be displayed in blue, or only a part (for example, a kimono part) may be displayed in blue. The navigation character YM is a display that may be displayed across a plurality of continuous symbol change displays. Further, the display mode of the navigation character YM may change while the display is continued. Details of this point will be described later. The navigation character YM is displayed in an initial posture facing the front. Note that the navigation character YM may be continuously displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図161(A3)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、アイコン表示領域HN1に表示されている第1変動アイコンh01の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。すると、ナビキャラクタYMの頭上に第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、アイコン表示領域HN1に向かっていく様子を示すアニメーションが開始される。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01とサイズが同じであるが、色が異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図161(A4)〜同図(A6)に示すように、第2変動アイコンh02はアイコン表示領域HN1への移動を継続し、第1変動アイコンh01の一部にオーバーラップする様子が示されている。そして、図161(A6)に示すように、第2変動アイコンH02の全部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図161(A7)に示すように、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、デフォルトの表示態様の第1変動アイコンh01が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様(青色の表示態様)である第2変動アイコンh02に入れ替わる様子が示されている。換言すれば、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンの表示態様を示唆(予告)しているということができる場合がある。なお、このとき、ナビキャラクタYMは、アイコン変化アニメーションを終了し、初期姿勢に戻る。   In FIG. 161 (A3), the navigation character YM in the initial posture starts the icon change animation, faces the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1, pulls out the sword, and shakes it. Change to a pose. Then, a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 appears above the head of the navigation character YM, and an animation is started to show the appearance of moving toward the icon display area HN1. The second variation icon h02 in this effect example has the same size as the first variation icon h01, but has a different color, and has a blue display mode. Subsequently, as shown in FIGS. 161 (A4) to (A6), the state where the second variable icon h02 continues to move to the icon display area HN1 and overlaps a part of the first variable icon h01. It is shown. Then, as shown in FIG. 161 (A6), when all of the second fluctuation icons H02 overlap with all of the first fluctuation icons h01, as shown in FIG. 161 (A7), the first fluctuation icons h01 are deleted. Thus, a second change icon h02 is displayed in the icon display area HN1, and a state in which the change icon is changed from a default display mode to a preview display mode (blue display mode) is shown. That is, a state in which the first variable icon h01 in the default display mode is replaced with the second variable icon h02 which is the same display mode (blue display mode) as the kimono of the navigation character YM is shown. In other words, it may be possible that the display mode of the navigation character YM suggests (preliminary notice) the display mode of the changed icon after the change. At this time, the navigation character YM ends the icon change animation and returns to the initial posture.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図161(A3)から開始され、同図(A7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(A3)〜同図(A6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be regarded as being started from FIG. 161 (A3) and ended immediately before (A7) in FIG. 161 or while the second variable icon h02 is moving and displayed (FIG. ) To (A6) in FIG.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図161(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   A change in the display mode of the change icon means that a jackpot notice (normal notice) has been given in the change display of the decorative symbol currently being performed, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (A8). In this example, the variation display of the decorative symbols is completed, the combination of the lost decorative symbols ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and thereafter, it is confirmed and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the point in time when the variable display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variable icon (second variable icon h02) whose display mode has changed is deleted. It should be noted that the fluctuating icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of false notice than in the case of true notice. Note that, in this example of the effect, the combination of the decorative patterns of the loss has been confirmed and displayed with the change-on-hold effect, but the combination of the decorative symbols of the big hit may be definitely displayed. This is the same in the following description.

以上説明した図161(A1)〜同図(A8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 161 (A1) to (A8) described above, the second variable icon h02 appears separately from the first variable icon h01, and the variable icon in the default display mode is changed to the A-color. This is an example of changing at the A-th frequency (probability).

続いて、図161(B1)〜同図(B8)に示す例について、図161(A1)〜同図(A8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。なお、以降の説明においても、図161(A1)〜同図(A8)に示す例と重複する説明は省略する場合があるが、図161(A1)〜同図(A8)に示す例における説明が当てはまる。図161(B1)〜同図(B8)に示す例では、同図(B1)〜同図(B4)までは、先に説明した図161(A1)〜同図(A4)と同じであり、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN1に移動する様子が示されている。続く、図161(B5)では、第2変動アイコンh02の全部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、アイコン表示領域HN1にとどまらずに下方に落下し、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図161(B6)〜同図(B7)では、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。その後、図161(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Next, the example shown in FIGS. 161 (B1) to (B8) will be described focusing on the differences from the example shown in FIGS. 161 (A1) to (A8), and duplicate description will be omitted. There is. In the following description, the same description as the example shown in FIGS. 161 (A1) to (A8) may be omitted, but the description in the example shown in FIGS. 161 (A1) to (A8) may be omitted. Is true. In the example shown in FIGS. 161 (B1) to (B8), FIGS. 161 (B1) to (B4) are the same as FIGS. 161 (A1) to (A4) described above. The state where the second change icon h02 moves to the icon display area HN1 is shown. Subsequently, in FIG. 161 (B5), after all of the second variation icons h02 overlap with all of the first variation icons h01, they fall downward without staying in the icon display area HN1 and frame out from the lower end of the display screen. Is started. After that, FIGS. 161 (B6) to (B7) show a state in which the second change icon h02 has completely framed out from the lower end of the display screen, and the display mode of the change icon has not changed. When the display mode of the variable icon does not change from the first variable icon h01 to the second variable icon h02, the second variable icon h02 may pass behind the first variable icon h01. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (B8), the variable symbol display is terminated, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. After that, it is confirmed and displayed. When the decorative symbol is fixedly displayed, the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, it is shown that the display mode of the fluctuating icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and the hold change effect has failed. In this example of the effect, the combination of the decorative patterns of the loss has been confirmed and displayed due to the failure of the pending change effect, but the combination of the decorative symbols of the big hit may be definitely displayed. This is the same in the following description.

次に、図161(C1)〜同図(C8)に示す演出例について説明する。ここで、図161(C1)〜同図(C2)に示す演出は、図161(A1)〜同図(A2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   Next, the effect examples shown in FIGS. 161 (C1) to (C8) will be described. Here, the effects shown in FIGS. 161 (C1) and (C2) are the same as the effects shown in FIGS. 161 (A1) and (A2), and therefore description thereof will be omitted.

図161(C3)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、アイコン表示領域HN1に表示されている第1変動アイコンh01の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。すると、ナビキャラクタYMの頭上に第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が出現し、アイコン表示領域HN1に向かっていく様子を示すアニメーションが開始される。この演出例における第2変動アイコンh02は、第1変動アイコンh01よりも大きいサイズであって、色も異なっており、青色の表示態様とされている。続いて、図161(C4)〜同図(C6)に示すように、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップすると、図161(C7)に示すように、第2変動アイコンh02が縮小表示されて第1変動アイコンh01と同じサイズになるとともに、第1変動アイコンh01が消去されて、アイコン表示領域HN1に第2変動アイコンh02が表示され、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、デフォルトの表示態様の第1変動アイコンh01が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様(青色の表示態様)である第2変動アイコンh02に入れ替わる様子が示されている。換言すれば、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンの表示態様を示唆(予告)しているということができる場合がある。なお、このとき、ナビキャラクタYMは、アイコン変化アニメーションを終了し、初期姿勢に戻る。また、この演出例では、図161(C6)に示すように、第2変動アイコンh02が大きいサイズで表示されており、保留アイコン表示領域HISに表示されている保留アイコンにオーバーラップしている。また、保留アイコンが予告の表示態様で表示されている場合には、この予告の表示態様の保留アイコンが第2変動アイコンh02にオーバーラップされる場合もある。   In FIG. 161 (C3), the navigation character YM in the initial posture starts the icon change animation, faces the first change icon h01 displayed in the icon display area HN1, pulls the sword, and shakes it. Change to a pose. Then, a second variation icon h02 different from the first variation icon h01 appears above the head of the navigation character YM, and an animation is started to show the appearance of moving toward the icon display area HN1. The second variation icon h02 in this effect example is larger in size than the first variation icon h01, has a different color, and has a blue display mode. Subsequently, as shown in FIGS. 161 (C4) to (C6), when a part of the second fluctuation icon h02 overlaps with all of the first fluctuation icon h01, as shown in FIG. 161 (C7), The second variable icon h02 is reduced in size and becomes the same size as the first variable icon h01, the first variable icon h01 is deleted, the second variable icon h02 is displayed in the icon display area HN1, and the variable icon is defaulted. Is changed from the display mode to the preview display mode (blue display mode). That is, a state in which the first variable icon h01 in the default display mode is replaced with the second variable icon h02 which is the same display mode (blue display mode) as the kimono of the navigation character YM is shown. In other words, it may be possible that the display mode of the navigation character YM suggests (preliminary notice) the display mode of the changed icon after the change. At this time, the navigation character YM ends the icon change animation and returns to the initial posture. In this effect example, as shown in FIG. 161 (C6), the second fluctuation icon h02 is displayed in a large size, and overlaps with the hold icon displayed in the hold icon display area HIS. Further, when the hold icon is displayed in the display mode of the notice, the hold icon in the display form of the notice may overlap with the second change icon h02.

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図161(C3)から開始され、同図(C7)の直前で終了したとみてもよいし、第2変動アイコンh02が移動表示している間(同図(C3)〜同図(C6))のみ行われているアニメーションとみてもよい。   The icon change animation described above may be regarded as being started from FIG. 161 (C3) and ended immediately before (C7) in FIG. ) To (C6) in FIG.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図161(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   A change in the display mode of the change icon means that a jackpot notice (normal notice) has been made in the change display of the decorative symbol currently being performed, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (C8). In this example, the variation display of the decorative symbols is completed, the combination of the lost decorative symbols ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and thereafter, it is confirmed and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the point in time when the variable display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variable icon (second variable icon h02) whose display mode has changed is deleted. It should be noted that the fluctuating icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of false notice than in the case of true notice. Note that, in this effect example, the hold change effect in which the display mode of the fluctuating icon changes is performed and the combination of the decorative patterns of the loss is confirmed and displayed. However, the combination of the decorative patterns of the jackpot may be definitely displayed. Is also good. This is the same in the following description.

以上説明した図161(C1)〜同図(C8)に示す例では、第1変動アイコンh01とは別に第2変動アイコンh02が登場し、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。   In the example shown in FIGS. 161 (C1) to (C8) described above, the second variable icon h02 appears separately from the first variable icon h01, and the variable icon in the default display mode is changed to the A color. This is an example of changing at the A-th frequency (probability).

続いて、図161(D1)〜同図(D8)に示す例について、図161(C1)〜同図(C8)に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図161(D1)〜同図(D8)に示す例では、同図(D1)〜同図(D4)までは、先に説明した図161(C1)〜同図(C4)と同じであり、第1変動アイコンh01よりもサイズが大きい第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN1に向かって移動する様子が示されている。続く、図161(D5)では、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われることなく下方へ落下し、表示画面の下端からフレームアウトを開始する様子が示されている。その後、図161(D6)〜同図(D7)に示すように、第2変動アイコンh02が表示画面の下端から完全にフレームアウトし、変動アイコンの表示態様が変化しなかった様子が示されている。なお、変動アイコンの表示態様が第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化しない場合は、第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01の後方を通過するようにしてもよい。また、第2変動アイコンh02の一部が第1変動アイコンh01の全部にオーバーラップした後、第2変動アイコンh02が縮小表示するアニメーションが行われ、その後、第2変動アイコンh02が表示画面の下端からフレームアウトしてもよい。また、この演出例では、第2変動アイコンh02がフレームアウトした後にナビキャラクタYMが初期姿勢に戻っている。その後、図161(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第1変動アイコンh01が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。   Subsequently, the example shown in FIGS. 161 (D1) to (D8) will be described focusing on the differences from the example shown in FIGS. 161 (C1) to (C8), and the overlapping description will be omitted. There is. In the example shown in FIGS. 161 (D1) to (D8), FIGS. 161 (D1) to (D4) are the same as FIGS. 161 (C1) to (C4) described above. A state is shown in which the second variable icon h02 having a size larger than the first variable icon h01 moves toward the icon display area HN1. Subsequently, in FIG. 161 (D5), after a part of the second fluctuation icon h02 overlaps with all of the first fluctuation icon h01, the second fluctuation icon h02 falls downward without performing the animation for reducing the display. , The frame-out from the lower end of the display screen is started. Thereafter, as shown in FIGS. 161 (D6) to (D7), a state is shown in which the second variation icon h02 completely frames out from the lower end of the display screen, and the display mode of the variation icon has not changed. I have. When the display mode of the variable icon does not change from the first variable icon h01 to the second variable icon h02, the second variable icon h02 may pass behind the first variable icon h01. Further, after a part of the second fluctuation icon h02 overlaps with the whole of the first fluctuation icon h01, an animation in which the second fluctuation icon h02 is displayed in a reduced size is performed, and thereafter, the second fluctuation icon h02 is moved to the lower end of the display screen. From the frame. Further, in this effect example, the navigation character YM returns to the initial posture after the second fluctuation icon h02 goes out of the frame. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (D8), the variable symbol display is terminated, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. After that, it is confirmed and displayed. When the decorative symbol is fixedly displayed, the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, a state is shown in which the display mode of the fluctuating icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and the hold change effect has failed.

以上、図161を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンを対象にした例であったが、保留アイコンを対象にして行われる場合があってもよい。   As described above, all of the examples described with reference to FIG. 161 are examples of changing icons, but may be performed on hold icons.

図161を用いて説明した例ではいずれも、表示態様が変化した変動アイコンによる通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。また、変動アイコンの表示態様が変化する保留変化演出に失敗した場合でも大当りとなる場合があってもよいし、必ずはずれとなるようにしてもよい。   In each of the examples described with reference to FIG. 161, the normal notice by the fluctuating icon whose display mode has been changed is a false notice, but may be a big hit and a true notice. Further, even when the hold change effect in which the display mode of the fluctuating icon changes fails, a big hit may occur, or the game may be missed.

図162は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示されるいくつかの別の例を示す図である。なお、図162(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図162(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図162(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図162(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図162(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図162(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図162(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図162(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図161(A1)〜同図(A8)に示す演出例、図161(B1)〜同図(B8)に示す演出例、図161(C1)〜同図(C8)に示す演出例及び図161(D1)〜同図(D8)に示す演出例とそれぞれ同じであるので、説明を省略する。ここで、図162(D5)に示す演出において、保留変化演出に失敗する場合には、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN2の後方に表示されるようにしてもよい。   FIG. 162 is a diagram illustrating some other examples in which both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01 are displayed. It is. It should be noted that the effect examples shown in FIGS. 162 (A1) to (A8), the effect examples shown in FIGS. 162 (B1) to (B8), the effect examples shown in FIGS. 162 (C1) to FIG. In the effect examples shown in FIGS. 162 (D1) to (D8), the mode of the icon display area in which the fluctuating icon is displayed is formed in a rectangular frame, and the icon display area is displayed to the player. HN2 is made visible. 162 (A1) to the effect examples shown in FIG. 162 (A8), the effect examples shown in FIGS. 162 (B1) to (B8), the effect examples shown in FIGS. 162 (C1) to (C8) and FIG. The effect examples shown in (D1) to (D8) are the effect examples shown in FIGS. 161 (A1) to (A8), and FIGS. 161 (B1) to FIG. The effect example shown in (B8), the effect example shown in FIGS. 161 (C1) to (C8), and the effect example shown in FIGS. 161 (D1) to (D8) are respectively the same, and a description thereof will be omitted. . Here, in the effect shown in FIG. 162 (D5), when the hold change effect fails, the second change icon h02 may be displayed behind the icon display area HN2.

図163(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図163(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図159(A1)〜同図(A2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 163 (A1) to (A16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effects shown in FIGS. 163 (A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIGS.

図163(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、フレーム変更アニメーションが開始され、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図163(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。なお、この演出例では、フレーム変更アニメーションが表示されている期間では、第1装飾図柄が消去され、第2装飾図柄においてのみ変動表示が行われるが、第2装飾図柄が消去されて第1装飾図柄においてのみ変動表示が行われてもよい。また、装飾図柄が消去される期間は、フレーム変更アニメーションが表示されている期間の全ての期間であってもよいし、一部の期間であってもよい。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01'が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11',h12',h13'が表示されている。コピー変動アイコンh01'は、変動アイコン表示領域HN1で待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第1変動アイコンh01は、フレーム変更アニメーションが表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第1変動アイコンh01は、フレーム変更アニメーションが実行された後の縮小表示が表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。図159〜図174におけるフレーム変更アニメーションの実行中と実行後についても同様である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A3), a frame change animation is started, and a first frame image FL1 having the same display mode as the entire display screen appears, and is gradually reduced and displayed. ing. As shown in FIGS. 163 (A3) to 163 (A5), the first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being gradually reduced. Note that, in this effect example, during the period in which the frame change animation is displayed, the first decorative symbol is deleted and the variable display is performed only in the second decorative symbol, but the second decorative symbol is deleted and the first decorative symbol is deleted. The variable display may be performed only on the symbol. Further, the period during which the decorative symbols are deleted may be all of the period during which the frame change animation is displayed, or may be a part of the period. In the first frame image FL1, in addition to the first change icon h01, the hold icons h11, h12, and h13 displayed in the hold icon display area HIS are also reduced in accordance with the reduced display of the first frame image FL1. At this time, a copy of the reserved frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and the copy of the reserved frame UI is displayed with a copy variable icon h01 'as a copy of the first variable icon h01. At the same time, copy hold icons h11 ′, h12 ′, and h13 ′ are displayed as copies of the hold icons h11, h12, and h13. The copy change icon h01 'may or may not execute the standby animation in the change icon display area HN1. The first change icon h01 may or may not execute the standby animation during at least a part of the period in which the frame change animation is displayed. Further, the first change icon h01 may or may not execute the standby animation during at least a part of the period in which the reduced display after the frame change animation is executed is displayed. The same applies during and after the execution of the frame change animation in FIGS. 159 to 174.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図163(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図163(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)が含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2では、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01とは別の第2変動アイコンh02が含まれており、表示態様も青色の表示態様とされている。一方、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。その後、図163(A7)〜同図(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第2フレーム画像FL2は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じる。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。また、第2変動アイコンh02は、縮小表示の表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第1フレーム画像FL1と第2フレーム画像FL2の両方又は一方の変動アイコンが待機アニメーションをしてもよいし、しなくてもよい。図159〜図174における縮小表示の表示中についても同様である。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed, the first frame image FL1 starts moving leftward as shown in FIG. 163 (A6). Then, in decorative pattern display device 208 shown in FIG. 163 (A7), a state where second frame image FL2 different from first frame image FL1 is framed in from the right side of the display screen is shown. Similarly to the first frame image FL1, the second frame image FL2 includes a display of a holding frame UI including a change icon (second change icon h02) and three hold icons (hold icons h21, h22, h23). However, the second frame image FL2 includes a second variable icon h02 different from the first variable icon h01 included in the first frame image FL1, and the display mode is also a blue display mode. . On the other hand, the display modes of the hold icons h21, h22, and h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and are the same display modes as the hold icons h11, h12, and h13 included in the first frame image FL1. It has become. Thereafter, as shown in FIGS. 163 (A7) to (A12), the first frame image FL1 moves out of the left side of the display screen, while the second frame image FL2 moves toward the center of the display screen. I do. At this time, a period occurs in which both the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed. Note that the second frame image FL2 moves at a higher moving speed than the moving speed of the first frame image FL1 until it becomes a position adjacent to the first frame image FL1, and the second frame image FL2 moves to a position adjacent to the first frame image FL1. After that, the first frame image FL1 is moving at the same moving speed as the moving speed. The second change icon h02 may or may not execute the standby animation in at least a part of the period in which the reduced display is displayed. In addition, both or one of the fluctuating icons of the first frame image FL1 and the second frame image FL2 may or may not perform the standby animation. The same applies during the display of the reduced display in FIGS. 159 to 174.

その後、図163(A11)〜同図(A12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 163 (A11) to (A12), the movement of the second frame image FL2 to the center of the display screen is completed, while the first frame image FL1 continues to move leftward and is displayed. Frame out from the screen.

その後、図163(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2変動アイコンh02を含む第2フレーム画像FL2の拡大表示を開始し、その後は、図163(A13)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の全体に表示されるまで、第2フレーム画像FL2の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01'やコピー保留アイコンh11',h12',h13'は、第2フレーム画像FL2にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A13), the enlarged display of the second frame image FL2 including the second variable icon h02 is started, and thereafter, as shown in FIGS. 163 (A13) to (A15). As shown, the enlarged display of the second frame image FL2 is performed until the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen. Here, the copy fluctuation icon h01 'and the copy hold icons h11', h12 ', h13' are shown as overlapping the second frame image FL2, making it difficult to view.

その後、図163(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより、保留変化予告に成功した様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 163 (A15), the display of the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen, and the variable icon in the icon display area HN1 is changed from the first variable icon h01 to the second variable icon h01. A state in which the change icon is changed to the change icon h02 from the default display mode to the notice display mode (blue display mode) is shown. That is, in this effect example, it is shown that the change of the frame image succeeds in the suspension change notice.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図163(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。また、この演出例では、第1フレーム画像FL1が平行移動してフレームアウトし、第2フレーム画像FL2が平行移動してフレームインする態様で表示されたが、例えば、表示画面を回転中心として左方向(右方向であってもよい)に回転し、第1フレーム画像FL1が左方向に回転して左側奥行き方向に消えていくとともに、第2フレーム画像FL2が右側奥行き方向から出現して左方向に回転する態様の表示であってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   The change of the display mode of the change icon means that a jackpot notice (normal notice) in the change display of the decorative symbol currently being performed has been performed, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (A16). In this example, the variation display of the decorative symbols is finished, the combination of the lost decorative symbols ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and then displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the point in time when the variable display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variable icon (second variable icon h02) whose display mode has changed is deleted. It should be noted that the fluctuating icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of false notice than in the case of true notice. Note that, in this example of the effect, the combination of the decorative patterns of the loss has been confirmed and displayed with the change-on-hold effect, but the combination of the decorative symbols of the big hit may be definitely displayed. Further, in this effect example, the first frame image FL1 moves parallel to move out of the frame, and the second frame image FL2 moves parallel to move in to the frame. The first frame image FL1 rotates in the left direction and disappears in the left depth direction, and the second frame image FL2 appears in the right depth direction and rotates in the left direction. The display may be such that the image is rotated to the right. This is the same in the following description.

図163(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図163(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図163(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 163 (B1) to 163 (B16) show both a first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and a second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effects shown in FIGS. 163 (B1) to (B9) are the same as the effects shown in FIGS. 163 (A1) to (A9), and thus description thereof will be omitted.

この演出例では、図163(B9)において第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が並んで表示された後、それぞれ表示画面の左方向に移動するが、図163(B9)〜同図(B10)に示すように、第2フレーム画像FL2の右側に隣接するように第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2とは別の第3フレーム画像FL3が表示画面の右側からフレームインする。第3フレーム画像FL3は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第3変動アイコンh03)と3つの保留アイコン(保留アイコンh31,h32,h33)が含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第3フレーム画像FL3では、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01や第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02とは別の第3変動アイコンh03が含まれており、表示態様は、第1変動アイコンh01と同じデフォルトの表示態様とされている。また、第3フレーム画像FL3に含まれる保留アイコンh31,h32,h33の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。その後、図163(B10)〜同図(B12)に示すように、第1フレーム画像FL1と第2フレーム画像FL2は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第3フレーム画像FL3は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じ、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示されている期間が生じる。また、第3変動アイコンh03は、縮小表示の表示されている期間の少なくとも一部の期間において待機アニメーションを実行してもよいし、しなくてもよい。また、第2フレーム画像FL2と第3フレーム画像FL3の両方又は一方の変動アイコンが待機アニメーションをしてもよいし、しなくてもよい。図159〜図174における縮小表示の表示中についても同様である。   In this effect example, after the first frame image FL1 and the second frame image FL2 are displayed side by side in FIG. 163 (B9), each moves to the left on the display screen, but FIG. 163 (B9) to FIG. As shown in B10), a third frame image FL3 different from the first frame image FL1 and the second frame image FL2 enters the right side of the display screen so as to be adjacent to the right side of the second frame image FL2. Similar to the first frame image FL1, the third frame image FL3 includes a display of a hold frame UI including a change icon (third change icon h03) and three hold icons (hold icons h31, h32, h33). However, the third frame image FL3 includes a first variable icon h01 included in the first frame image FL1 and a third variable icon h03 different from the second variable icon h02 included in the second frame image FL2. The display mode is the same default display mode as the first change icon h01. In addition, the display modes of the hold icons h31, h32, and h33 included in the third frame image FL3 are all default display modes. Thereafter, as shown in FIGS. 163 (B10) to (B12), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 frame out from the left side of the display screen, while the third frame image FL3 is displayed on the display screen. Move towards the center of. At this time, a period occurs in which both the first and second fluctuation icons h01 and h02 are displayed, and a period occurs in which both the second fluctuation icon h02 and the third fluctuation icon h03 are displayed. The third change icon h03 may or may not execute the standby animation in at least a part of the period in which the reduced display is displayed. In addition, both or one of the change icons of the second frame image FL2 and the third frame image FL3 may or may not perform the standby animation. The same applies during the display of the reduced display in FIGS. 159 to 174.

その後、図163(B11)〜同図(B12)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIG. 163 (B11) to FIG. 163 (B12), while the movement of the third frame image FL3 to the center of the display screen is completed, the first frame image FL1 and the second frame image FL2 continue to move to the left. Move in the direction and frame out of the display screen.

その後、図163(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3変動アイコンh03を含む第3フレーム画像FL3の拡大表示を開始し、その後は、図163(B13)〜同図(B15)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の全体に表示されるまで、第3フレーム画像FL3の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01'やコピー保留アイコンh11',h12',h13'は、第3フレーム画像FL3にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (B13), the enlarged display of the third frame image FL3 including the third variation icon h03 is started, and thereafter, as shown in FIGS. 163 (B13) to (B15). As shown, the enlarged display of the third frame image FL3 is performed until the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen. Here, the copy fluctuation icon h01 'and the copy hold icons h11', h12 ', h13' are shown as overlapping the third frame image FL3, making it difficult to view.

その後、図163(B15)に示す装飾図柄表示装置208では、第3フレーム画像FL3の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第3変動アイコンh03に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様からデフォルトの表示態様となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 163 (B15), the display of the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen, and the variable icon in the icon display area HN1 is changed from the first variable icon h01 to the third variable icon h01. A state in which the fluctuating icon changes from the default display mode to the default display mode by changing to the fluctuating icon h03 is shown.

その後、図163(B16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第3変動アイコンh03が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (B16), the variable display of the decorative symbols ends, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. After that, it is confirmed and displayed. When the decorative design is confirmed and displayed, the third change icon h03 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, a state is shown in which the display mode of the fluctuating icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and the hold change effect has failed. In this example of the effect, the combination of the decorative patterns of the loss has been confirmed and displayed due to the failure of the pending change effect, but the combination of the decorative symbols of the big hit may be definitely displayed. This is the same in the following description.

図164(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図164(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図163(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図163(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   FIGS. 164 (A1) to (A16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effect examples shown in FIGS. 164 (A1) to (A16) are the same as the effect examples shown in FIGS. This is the same as the effect example shown in FIGS. 163 (A1) to 163 (A16), except that the UI copy is not displayed.

図164(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図164(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図163(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図163(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   FIGS. 164 (B1) to (B16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effect examples shown in FIGS. 164 (B1) to (B16) are the effect examples shown in FIGS. 163 (B1) to 163 (B16), except that a copy of the UI is not displayed.

図165(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図165(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図165(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図163(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   FIGS. 165 (A1) to (A16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. In the effect examples shown in FIGS. 165 (A1) to (A16), the mode of the icon display area in which the fluctuating icon is displayed is formed in a rectangular frame. The display area HN2 is visible. The effect examples shown in FIGS. 165 (A1) to (A16) are the same as the effect examples shown in FIGS. 163 (A1) to (A16) except that the form of the icon display area is different.

図165(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図165(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、変動アイコンが表示されるアイコン表示領域の態様が方形状の枠内に形成された態様とされており、遊技者にアイコン表示領域HN2が視認可能とされている。図165(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、アイコン表示領域の態様が異なる点を除き、図163(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   FIG. 165 (B1) to FIG. 165 (B16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. In the effect examples shown in FIGS. 165 (B1) to (B16), the mode of the icon display area in which the fluctuating icons are displayed is formed in a rectangular frame. The display area HN2 is visible. The effect examples shown in FIGS. 165 (B1) to (B16) are the same as the effect examples shown in FIGS. 163 (B1) to (B16) except that the form of the icon display area is different.

図166(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図166(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図165(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図165(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   FIGS. 166 (A1) to (A16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effect examples shown in FIGS. 166 (A1) to (A16) are the effect examples shown in FIGS. 165 (A1) to (A16) and the holding frame when the first frame image FL1 is displayed in a reduced size. This is the same as the effect example shown in FIGS. 165 (A1) to (A16), except that a copy of the UI is not displayed.

図166(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN2に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図166(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図165(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図165(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   FIGS. 166 (B1) to (B16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN2 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effect examples shown in FIGS. 166 (B1) to (B16) are the effect examples shown in FIGS. This is the same as the effect example shown in FIGS. 165 (B1) to (B16) except that a copy of the UI is not displayed.

図167(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図167(A1)〜同図(A2)に示す演出は、演出アイコン表示領域DISに表示されているナビキャラクタYMの表示態様が白色の着物を着た表示態様となっている点を除いて図161(A1)〜同図(A2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様である。   FIGS. 167 (A1) to (A16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. Note that the effects shown in FIGS. 167 (A1) to (A2) are the same as those in FIG. 161 (A1) to FIG. 161 (A2), and a description thereof will be omitted. The navigation character YM in a display mode wearing a white kimono is a default display mode.

図167(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図167(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、ナビキャラクタYMや保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01'が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11',h12',h13'が表示されている。また、ナビキャラクタYMのコピーも表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A3), a state is shown in which the first frame image FL1 having the same display form as the entire display screen appears and is gradually reduced and displayed. As shown in FIGS. 167 (A3) to 167 (A5), this first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being gradually reduced. In the first frame image FL1, in addition to the first change icon h01, the navigation character YM and the reserved icons h11, h12, and h13 displayed in the reserved icon display area HIS are also reduced in accordance with the reduced display of the first frame image FL1. Is done. At this time, a copy of the reserved frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and the copy of the reserved frame UI is displayed with a copy variable icon h01 'as a copy of the first variable icon h01. At the same time, copy hold icons h11 ′, h12 ′, and h13 ′ are displayed as copies of the hold icons h11, h12, and h13. A copy of the navigation character YM is also displayed.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図167(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図167(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)とナビキャラクタYMが含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の表示態様も第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01と同様にデフォルトの表示態様となっている。また、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。なお、この演出例では、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMの表示態様がデフォルトの(白色の着物を着た)表示態様とされているが、青色の着物を着た表示態様であってもよい。その後、図167(A7)〜同図(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2はいずれも左方向に移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じる。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed, the first frame image FL1 starts moving leftward as shown in FIG. 167 (A6). Then, in decorative pattern display device 208 shown in FIG. 167 (A7), a state in which a second frame image FL2 different from first frame image FL1 is framed in from the right side of the display screen is shown. Similarly to the first frame image FL1, the second frame image FL2 includes a holding frame UI including a changing icon (second changing icon h02), three holding icons (hold icons h21, h22, h23), and a navigation character YM. However, the display mode of the second variable icon h02 included in the second frame image FL2 is also the default display mode, like the first variable icon h01 included in the first frame image FL1. The display modes of the hold icons h21, h22, and h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and are the same display modes as the hold icons h11, h12, and h13 included in the first frame image FL1. It has become. Note that, in this effect example, the display mode of the navigation character YM in the second frame image FL2 is the default display mode (wearing a white kimono), but may be a display mode wearing a blue kimono. Good. Thereafter, as shown in FIGS. 167 (A7) to (A9), both the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move to the left. At this time, a period occurs in which both the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed. Note that the second frame image FL2 moves at a higher moving speed than the moving speed of the first frame image FL1 until it becomes a position adjacent to the first frame image FL1, and the second frame image FL2 moves to a position adjacent to the first frame image FL1. After that, the first frame image FL1 is moving at the same moving speed as the moving speed.

その後、図167(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYM及び第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、それぞれアイコン変化アニメーションを開始し、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。すると、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01の少なくとも一部と、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の少なくとも一部が、それぞれ煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02は、エフェクト画像Eh0に覆われる前より視認困難になっている。なお、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。その後、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が、それぞれナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。なお、エフェクト画像Eh0の態様が、アイコン変化後の態様と同じ態様であってもよく、この場合、エフェクト画像Eh0の態様が、変化後の第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02の表示態様を示唆(予告)するものとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 167 (A9), when the entire first frame image FL1 and the entire second frame image FL2 are displayed, the navigation included in the first frame image FL1 in the initial posture is performed. The character YM and the navigation character YM included in the second frame image FL2 start icon change animation, respectively, and turn toward the first change icon h01 and the second change icon h02, and change to a pose in which the sword is pulled out and shaken. I do. Then, a wave is oscillated from the sword of the navigation character YM, and at least a part of the first fluctuating icon h01 included in the first frame image FL1 and at least a part of the second fluctuating icon h02 included in the second frame image FL2. Are respectively covered by the effect image Eh0 of the smoke image, and the first variation icon h01 and the second variation icon h02 are more difficult to recognize than before being covered by the effect image Eh0. Note that the first change icon h01 and the second change icon h02 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. After that, the first variation icon h01 and the second variation icon h02, which were the default (white) display modes before the effect image Eh0 disappeared and were covered with the effect image Eh0, are respectively the same display mode as the kimono of the navigation character YM. Is changed to the blue display mode. In this example, the display mode of the navigation character YM indicates (preliminary) the display mode of the changed icon h0 after the change. In addition, the mode of the effect image Eh0 may be the same as the mode after the icon change, and in this case, the mode of the effect image Eh0 is the display mode of the first variable icon h01 and the second variable icon h02 after the change. Will be suggested (notified).

エフェクト画像Eh0が消去されて第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が表示されると、図167(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図167(A10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。   When the effect image Eh0 is deleted and the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, as shown in FIGS. 167 (A9) to (A10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 resumes moving to the left. Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 167 (A10), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may be initialized at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to your posture.

その後、図167(A11)〜同図(A12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 167 (A11) to (A12), the movement of the second frame image FL2 to the center of the display screen is completed, while the first frame image FL1 continues to move leftward and is displayed. Frame out from the screen.

その後、図167(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2変動アイコンh02を含む第2フレーム画像FL2の拡大表示を開始し、その後は、図167(A13)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の全体に表示されるまで、第2フレーム画像FL2の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01'やコピー保留アイコンh11',h12',h13'は、第2フレーム画像FL2にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A13), the enlarged display of the second frame image FL2 including the second variable icon h02 is started, and thereafter, as shown in FIGS. 167 (A13) to (A15). As shown, the enlarged display of the second frame image FL2 is performed until the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen. Here, the copy fluctuation icon h01 'and the copy hold icons h11', h12 ', h13' are shown as overlapping the second frame image FL2, making it difficult to view.

その後、図167(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(青色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより、保留変化予告に成功した様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A15), the display of the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen, and the variable icon in the icon display area HN1 is changed from the first variable icon h01 to the second variable icon h01. A state in which the change icon is changed to the change icon h02 from the default display mode to the notice display mode (blue display mode) is shown. That is, in this effect example, it is shown that the change of the frame image succeeds in the suspension change notice.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図167(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第2変動アイコンh02)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   A change in the display mode of the change icon means that a jackpot notice (normal notice) has been made in the change display of the decorative symbol currently being performed, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (A16). In this example, the variation display of the decorative symbols is completed, the combination of the lost decorative symbols ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and thereafter, it is confirmed and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the point in time when the variable display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variable icon (second variable icon h02) whose display mode has changed is deleted. It should be noted that the fluctuating icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of false notice than in the case of true notice. Note that, in this example of the effect, the combination of the decorative patterns of the loss has been confirmed and displayed with the change-on-hold effect, but the combination of the decorative symbols of the big hit may be definitely displayed. This is the same in the following description.

図167(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図167(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図167(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 167 (B1) to (B16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effects shown in FIGS. 167 (B1) to (B9) are the same as the effects shown in FIGS. 167 (A1) to (A9), and a description thereof will be omitted.

この演出例では、図167(B9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2においてナビキャラクタYMによるアイコン変化アニメーションが行われるが、エフェクト画像Eh0が消え、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が現れるものの、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02のいずれもデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、第1変動アイコンh01及び第2変動アイコンh02が表示されると、図167(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図167(B10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。   In this effect example, as shown in FIG. 167 (B9), the icon change animation by the navigation character YM is performed in the first frame image FL1 and the second frame image FL2, but the effect image Eh0 disappears and the first change icon h01. And the second change icon h02 appear, but neither the first change icon h01 nor the second change icon h02 has changed from the default (white) display mode. That is, a state in which the notice effect by the icon change animation has failed is shown. Thereafter, when the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move leftward as shown in FIGS. 167 (B9) to (B10). Resume the move. Thereafter, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 167 (B10), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may be initialized at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to your posture.

その後、図167(B11)〜同図(B12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央まで移動が完了する一方、第1フレーム画像FL1は、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 167 (B11) to (B12), while the movement of the second frame image FL2 to the center of the display screen is completed, the first frame image FL1 continues to move leftward and is displayed. Frame out from the screen.

その後、図167(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2変動アイコンh02を含む第2フレーム画像FL2の拡大表示を開始し、その後は、図167(B13)〜同図(B15)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の全体に表示されるまで、第2フレーム画像FL2の拡大表示が行われる。ここで、コピー変動アイコンh01'やコピー保留アイコンh11',h12',h13'は、第2フレーム画像FL2にオーバーラップされ、視認困難となる様子が示されている。     Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (B13), the enlarged display of the second frame image FL2 including the second change icon h02 is started, and thereafter, as shown in FIGS. 167 (B13) to (B15). As shown, the enlarged display of the second frame image FL2 is performed until the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen. Here, the copy fluctuation icon h01 'and the copy hold icons h11', h12 ', h13' are shown as overlapping the second frame image FL2, making it difficult to view.

その後、図167(B15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第2変動アイコンh02に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様からデフォルトの表示態様となる様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 167 (B15), the display of the second frame image FL2 is displayed on the entire display screen, and the variable icon in the icon display area HN1 is changed from the first variable icon h01 to the second variable icon h01. A state in which the fluctuating icon changes from the default display mode to the default display mode by changing to the fluctuation icon h02 is shown.

その後、図167(B16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。装飾図柄が確定表示されると、アイコン表示領域HN1に表示されていた第2変動アイコンh02が消去される。この演出例では、アイコン表示領域に表示されている変動アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化せず、保留変化演出に失敗した様子が示されている。なお、この演出例では、保留変化演出に失敗してハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (B16), the variable symbol display is terminated, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. After that, it is confirmed and displayed. When the decorative design is confirmed and displayed, the second change icon h02 displayed in the icon display area HN1 is deleted. In this effect example, a state is shown in which the display mode of the fluctuating icon displayed in the icon display area does not change from the default display mode, and the hold change effect has failed. In this example of the effect, the combination of the decorative patterns of the loss has been confirmed and displayed due to the failure of the pending change effect, but the combination of the decorative symbols of the big hit may be definitely displayed. This is the same in the following description.

図168(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図168(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図167(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図167(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   FIGS. 168 (A1) to (A16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effect examples shown in FIGS. 168 (A1) to (A16) are the effect examples shown in FIGS. 167 (A1) to (A16) and the holding frame when the first frame image FL1 is reduced and displayed. 167 (A1) to FIG. 167 (A16), except that a copy of the UI is not displayed.

図168(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図168(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図167(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図167(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。   FIGS. 168 (B1) to (B16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effect examples shown in FIGS. 168 (B1) to (B16) are the effect examples shown in FIGS. 167 (B1) to (B16) and the holding frame when the first frame image FL1 is reduced and displayed. 167 (B1) to FIG. 167 (B16), except that a copy of the UI is not displayed.

図169(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図169(A1)〜同図(A8)に示す演出は、図167(A1)〜同図(A8)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 169 (A1) to (A16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effects shown in FIGS. 169 (A1) to (A8) are the same as the effects shown in FIGS.

図169(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMと第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMのうち、第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、第2変動アイコンh02の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。一方、第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMは、初期姿勢のままアイコン変化アニメーションを開始しない。すると、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の少なくとも一部が、煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、第2変動アイコンh02は、エフェクト画像Eh0に覆われる前より視認困難になっている。なお、第2変動アイコンh02は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。その後、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2変動アイコンh02が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。なお、エフェクト画像Eh0の態様が、アイコン変化後の態様と同じ態様であってもよく、この場合、エフェクト画像Eh0の態様が、変化後の第2変動アイコンh02の表示態様を示唆(予告)するものとなる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (A9), when the state where all of the first frame image FL1 and all of the second frame image FL2 are displayed is included in the first frame image FL1 in the initial posture. Out of the navigation character YM included in the second frame image FL2 and the navigation character YM included in the second frame image FL2, the navigation character YM included in the second frame image FL2 starts the icon change animation, and faces the second variable icon h02. It changes to the pose that you are pulling over. On the other hand, the navigation character YM included in the first frame image FL1 does not start the icon change animation with the initial posture. Then, a wave oscillates from the sword of the navigation character YM in the second frame image FL2, and at least a part of the second fluctuation icon h02 included in the second frame image FL2 is covered with the effect image Eh0 of the smoke image. The fluctuating icon h02 is more difficult to recognize than before being covered with the effect image Eh0. Note that the second change icon h02 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. Thereafter, the second variation icon h02, which was the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappeared and was covered with the effect image Eh0, is changed to a blue display mode, which is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. Is changing. In this example, the display mode of the navigation character YM indicates (preliminary) the display mode of the changed icon h0 after the change. Note that the mode of the effect image Eh0 may be the same as the mode after the icon change, and in this case, the mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed second variable icon h02. It will be.

エフェクト画像Eh0が消去されて第2変動アイコンh02が表示されると、図169(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図169(A10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。その後、図169(A11)〜同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図169(A11)〜同図(A16)に示す演出は、図167(A11)〜同図(A16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   When the effect image Eh0 is deleted and the second fluctuation icon h02 is displayed, as shown in FIGS. 169 (A9) to (A10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move to the left. Resume the move. Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 169 (A10), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may be initialized at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to your posture. Thereafter, the effects shown in FIGS. 169 (A11) to (A16) are performed. The effects shown in FIGS. 169 (A11) to (A16) are the same as the effects shown in FIGS.

図169(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図169(B1)〜同図(B8)に示す演出は、図167(B1)〜同図(B8)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 169 (B1) to (B16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effects shown in FIGS. 169 (B1) to (B8) are the same as the effects shown in FIGS. 167 (B1) to (B8), and thus description thereof will be omitted.

この演出例では、図169(B9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2のうちの第2フレーム画像FL2においてナビキャラクタYMによるアイコン変化アニメーションが行われるが、エフェクト画像Eh0が消え、第2変動アイコンh02が現れるものの、第2変動アイコンh02はデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、第2変動アイコンh02が表示されると、図169(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図169(B10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。その後、図169(B11)〜同図(B16)に示す演出が行われる。なお、図169(B11)〜同図(B16)に示す演出は、図167(B11)〜同図(B16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In this effect example, as shown in FIG. 169 (B9), the icon change animation by the navigation character YM is performed in the second frame image FL2 of the first frame image FL1 and the second frame image FL2, but the effect image Eh0 Disappears and the second variation icon h02 appears, but the second variation icon h02 has not changed from the default (white) display mode. That is, a state in which the notice effect by the icon change animation has failed is shown. Thereafter, when the second change icon h02 is displayed, the first frame image FL1 and the second frame image FL2 restart moving leftward as shown in FIGS. 169 (B9) to (B10). Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 169 (B10), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may be initialized at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to your posture. Thereafter, the effects shown in FIGS. 169 (B11) to (B16) are performed. The effects shown in FIGS. 169 (B11) to (B16) are the same as the effects shown in FIGS. 167 (B11) to (B16), and thus description thereof will be omitted.

図170(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図170(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図169(A1)〜同図(A16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図169(A1)〜同図(A16)に示す演出例と同じである。   FIGS. 170 (A1) to (A16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effect examples shown in FIGS. 170 (A1) to (A16) are the effect examples shown in FIGS. 169 (A1) to (A16) and the holding frame when the first frame image FL1 is displayed in reduced size. 169 (A1) to FIG. 169 (A16), except that a copy of the UI is not displayed.

図170(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図170(B1)〜同図(B16)に示す演出例は、図169(B1)〜同図(B16)に示す演出例と、第1フレーム画像FL1が縮小表示されたときに保留枠UIのコピーが表示されない点で異なっていることを除き、図169(B1)〜同図(B16)に示す演出例と同じである。     FIGS. 170 (B1) to (B16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. Note that the effect examples shown in FIGS. 170 (B1) to (B16) are the effect examples shown in FIGS. 169 (B1) to FIG. 169 (B16), except that a copy of the UI is not displayed.

図171(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図171(A1)に示す演出は、図167(A1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 171 (A1) to (A16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effect shown in FIG. 171 (A1) is the same as the effect shown in FIG.

図171(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、第1変動アイコンh01も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図171(A2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この演出例では、表示画面の左側にタイマ予告表示TMが表示され、タイマ予告演出が開始される様子が示されている。図171(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TMには、「注目!」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TMは、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップして表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A2), the holding of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started, and the moving animation of the holding icon of the special figure 1 is completed. As a result, in the hold icon display area HIS, three hold icons of the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed, and the icon display area HN1 of the variable icon display area CIS is displayed. The icon that was the first hold icon h11 is displayed as the first change icon h01. Both the hold icons h11 to h13 and the first change icon h01 are in the default (white) display mode. This change icon is also displayed at least partially in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the line of the black edge) may be displayed in white. Note that, in the second reserved number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A2), the reserved number of the special figure 1 is 3 and the reserved number of the special figure 2 is 0. Is reported. Further, in this effect example, a timer notice display TM is displayed on the left side of the display screen, and a state in which the timer notice effect is started is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (A2), the character “Attention!” Is displayed in the timer notice display TM to notify the user that the countdown of the timer display will start. Further, the timer notice display TM is displayed so as to overlap with the decorative pattern being displayed in a variable manner.

図171(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図171(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、ナビキャラクタYMや保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01'が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11',h12',h13'が表示されている。また、ナビキャラクタYMのコピーも表示されている。また、この演出例では、図171(A4)に示すように、タイマ予告表示TMにおいてタイマ表示が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始した様子が示されている。すなわち、このタイマ予告演出では、40秒後に或る予告演出が開始されることを演出している。なお、図171(A4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「39.99」となっており、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、タイマ予告表示TMは、第1フレーム画像FL1にオーバーラップして表示されているが、第1フレーム画像FL1にオーバーラップされて表示されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 171 (A3), a state is shown in which the first frame image FL1 having the same display mode as the entire display screen appears and is gradually reduced and displayed. As shown in FIGS. 171 (A3) to 171 (A5), the first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being gradually reduced and displayed. In the first frame image FL1, in addition to the first change icon h01, the navigation character YM and the reserved icons h11, h12, and h13 displayed in the reserved icon display area HIS are also reduced in accordance with the reduced display of the first frame image FL1. Is done. At this time, a copy of the reserved frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and the copy of the reserved frame UI is displayed with a copy variable icon h01 'as a copy of the first variable icon h01. At the same time, copy hold icons h11 ′, h12 ′, and h13 ′ are displayed as copies of the hold icons h11, h12, and h13. A copy of the navigation character YM is also displayed. In this effect example, as shown in FIG. 171 (A4), a timer display is displayed in the timer notice display TM, and the countdown of the timer display is started. That is, in this timer announcement effect, it is produced that a certain announcement effect starts after 40 seconds. At the timing shown in FIG. 171 (A4), the timer display in the timer notice display TM is “39.99”, and the countdown of the timer display is continuously performed. In addition, the timer notice display TM is displayed so as to overlap the first frame image FL1, but may be displayed so as to overlap the first frame image FL1.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図171(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図171(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)とナビキャラクタYMが含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の表示態様も第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01と同様にデフォルトの表示態様となっている。なお、このとき、第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01及び保留アイコンh11〜h13は、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、タイマ予告表示TMが表示されていない状態よりも視認困難とされている。また、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。その後、図171(A7)〜同図(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2はいずれも左方向に移動する。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。なお、図171(A9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「36.00」を示している。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed, the first frame image FL1 starts moving to the left as shown in FIG. 171 (A6). Then, in decorative pattern display device 208 shown in FIG. 171 (A7), a state in which a second frame image FL2 different from first frame image FL1 is framed in from the right side of the display screen is shown. Similarly to the first frame image FL1, the second frame image FL2 includes a holding frame UI including a changing icon (second changing icon h02), three holding icons (hold icons h21, h22, h23), and a navigation character YM. However, the display mode of the second variable icon h02 included in the second frame image FL2 is also the default display mode, like the first variable icon h01 included in the first frame image FL1. At this time, the first change icon h01 and the hold icons h11 to h13 included in the first frame image FL1 are overlapped with the timer notice display TM, and are more visible than when the timer notice display TM is not displayed. It is difficult. The display modes of the hold icons h21, h22, and h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and are the same display modes as the hold icons h11, h12, and h13 included in the first frame image FL1. It has become. Thereafter, as shown in FIGS. 171 (A7) to (A9), both the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move to the left. Note that the second frame image FL2 moves at a higher moving speed than the moving speed of the first frame image FL1 until it becomes a position adjacent to the first frame image FL1, and the second frame image FL2 moves to a position adjacent to the first frame image FL1. After that, the first frame image FL1 is moving at the same moving speed as the moving speed. At the timing shown in FIG. 171 (A9), the countdown of the timer display in the timer advance display TM continues, and the timer display in the timer advance display TM indicates “36.00”.

図171(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMと第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMのうち、第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、第2変動アイコンh02の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。一方、第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMは、タイマ予告表示TMによってオーバーラップされていて視認困難とされているが、初期姿勢のままアイコン変化アニメーションを開始していない。すると、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の少なくとも一部が、煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、第2変動アイコンh02は、エフェクト画像Eh0に覆われる前より視認困難になっている。なお、第2変動アイコンh02は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。その後、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2変動アイコンh02が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。なお、エフェクト画像Eh0の態様が、アイコン変化後の態様と同じ態様であってもよく、この場合、エフェクト画像Eh0の態様が、変化後の第2変動アイコンh02の表示態様を示唆(予告)するものとなる。   In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 171 (A9), when the entire first frame image FL1 and the entire second frame image FL2 are displayed, the state is included in the first frame image FL1 in the initial posture. Among the navigation characters YM included in the second frame image FL2 and the navigation characters YM included in the second frame image FL2, the navigation character YM included in the second frame image FL2 starts the icon change animation, and faces the second variable icon h02, It changes to the pose that you are pulling over. On the other hand, the navigation character YM included in the first frame image FL1 is overlapped by the timer notice display TM and is difficult to see, but the icon change animation has not started in the initial posture. Then, a wave oscillates from the sword of the navigation character YM in the second frame image FL2, and at least a part of the second fluctuation icon h02 included in the second frame image FL2 is covered with the effect image Eh0 of the smoke image. The fluctuating icon h02 is more difficult to recognize than before being covered with the effect image Eh0. Note that the second change icon h02 may be partially covered with the effect image Eh0, or may be entirely covered with the effect image Eh0. Thereafter, the second variation icon h02, which was the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappeared and was covered with the effect image Eh0, is changed to a blue display mode, which is the same display mode as the kimono of the navigation character YM. Is changing. In this example, the display mode of the navigation character YM indicates (preliminary) the display mode of the changed icon h0 after the change. Note that the mode of the effect image Eh0 may be the same as the mode after the icon change, and in this case, the mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the changed second variable icon h02. It will be.

エフェクト画像Eh0が消去されて第2変動アイコンh02が表示されると、図171(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図171(A10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。また、第2フレーム画像FL2が左方向へ移動すると、第2フレーム画像FL2は、タイマ予告表示TMにオーバーラップされて表示され、タイマ予告表示TMにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。図171(A10)に示すタイミングでは、保留アイコンh21〜h23がタイマ予告表示TMによりオーバーラップされて視認困難とされている。また、図171(A10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「35.00」を示している。その後、図171(A11)〜同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図171(A11)〜同図(A16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが継続している点を除いて図167(A11)〜同図(A16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは、次の図柄変動表示に跨って行われ、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、例えば、疑似連演出が開始する。また、図171(A16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「32.00」を示している。   When the effect image Eh0 is deleted and the second change icon h02 is displayed, as shown in FIGS. 171 (A9) to 171 (A10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move to the left. Resume the move. Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 171 (A10), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may be initialized at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to your posture. When the second frame image FL2 moves to the left, the second frame image FL2 is displayed so as to be overlapped with the timer notice display TM, and is more difficult to view than in a state where it is not overlapped with the timer notice display TM. ing. At the timing shown in FIG. 171 (A10), the hold icons h21 to h23 are overlapped by the timer notice display TM and are thus difficult to view. At the timing shown in FIG. 171 (A10), the countdown of the timer display in the timer advance display TM continues, and the timer display in the timer advance display TM indicates “35.00”. Thereafter, the effects shown in FIGS. 171 (A11) to (A16) are performed. The effects shown in FIGS. 171 (A11) to (A16) are the effects shown in FIGS. 167 (A11) to (A16) except that the countdown of the timer display in the timer notice display TM is continued. Therefore, the description is omitted. Note that, in this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display TM is performed over the next symbol change display. When the countdown of the timer display in the timer notice display TM is completed, for example, a pseudo continuous effect starts. . At the timing shown in FIG. 171 (A16), the countdown of the timer display in the timer advance display TM continues, and the timer display in the timer advance display TM indicates “32.00”.

図171(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図171(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図171(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 171 (B1) to (B16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effects shown in FIGS. 171 (B1) to (B9) are the same as the effects shown in FIGS. 171 (A1) to (A9), and thus description thereof will be omitted.

この演出例では、図171(B9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2のうちの第2フレーム画像FL2においてナビキャラクタYMによるアイコン変化アニメーションが行われるが、エフェクト画像Eh0が消え、第2変動アイコンh02が現れるものの、第2変動アイコンh02はデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、第2変動アイコンh02が表示されると、図171(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。その後、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図171(B10)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、エフェクト画像Eh0が消去されたタイミングで初期姿勢に戻ってもよい。その後、図171(B11)〜同図(B16)に示す演出が行われる。なお、図171(B11)〜同図(B16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている点を除いて図167(B11)〜同図(B16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   In this effect example, as shown in FIG. 171 (B9), the icon change animation by the navigation character YM is performed in the second frame image FL2 of the first frame image FL1 and the second frame image FL2, but the effect image Eh0 Disappears and the second change icon h02 appears, but the second change icon h02 has not changed from the default (white) display mode. That is, a state in which the notice effect by the icon change animation has failed is shown. Thereafter, when the second change icon h02 is displayed, the first frame image FL1 and the second frame image FL2 restart moving leftward as shown in FIGS. 171 (B9) to (B10). Thereafter, the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture. Although the wave has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 171 (B10), the wave may still be oscillating, or the navigation character YM may be initialized at the timing when the effect image Eh0 is erased. You may return to your posture. Thereafter, the effects shown in FIGS. 171 (B11) to (B16) are performed. The effects shown in FIGS. 171 (B11) to (B16) are the effects shown in FIGS. 167 (B11) to (B16) except that the countdown of the timer display is performed in the timer notice display TM. Therefore, the description is omitted.

図172(A1)〜同図(A16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図172(A1)に示す演出は、図167(A1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 172 (A1) to (A16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. The effect shown in FIG. 172 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 167 (A1), and a description thereof will be omitted.

図172(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISのアイコン表示領域HN1には、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが第1変動アイコンh01として表示されている。いずれの保留アイコンh11〜h13も、第1変動アイコンh01も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図172(A2)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この演出例では、表示画面の右側にタイマ予告表示TMが表示され、タイマ予告演出が開始される様子が示されている。図172(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TMには、「注目!」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TMは、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップして表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (A2), the reservation of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started, and the moving animation of the reserved icon of the special figure 1 is completed. As a result, in the hold icon display area HIS, three hold icons of the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed, and the icon display area HN1 of the variable icon display area CIS is displayed. The icon that was the first hold icon h11 is displayed as the first change icon h01. Both the hold icons h11 to h13 and the first change icon h01 are in the default (white) display mode. This change icon is also displayed at least partially in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the line of the black edge) may be displayed in white. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (A2), the hold number of the special figure 1 is 3 and the hold number of the special figure 2 is 0. Is reported. Further, in this effect example, a timer notice display TM is displayed on the right side of the display screen, and a state in which the timer notice effect is started is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (A2), the word “attention!” Is displayed in the timer notice display TM to notify the user that the countdown of the timer display will start. Further, the timer notice display TM is displayed so as to overlap with the decorative pattern being displayed in a variable manner.

図172(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体と同じ表示態様の第1フレーム画像FL1が出現し、漸次縮小して表示されていく様子が示されている。この第1フレーム画像FL1は、図172(A3)〜同図(A5)に示すように、漸次縮小表示しながら表示画面の中央まで移動する。第1フレーム画像FL1には、第1変動アイコンh01の他、ナビキャラクタYMや保留アイコン表示領域HISに表示されていた保留アイコンh11,h12,h13も第1フレーム画像FL1の縮小表示に合わせて縮小される。また、このとき、第1フレーム画像FL1の背面側では、保留枠UIのコピーが表示されており、保留枠UIのコピーには、第1変動アイコンh01のコピーとしてのコピー変動アイコンh01'が表示されるとともに、保留アイコンh11,h12,h13のコピーとしてのコピー保留アイコンh11',h12',h13'が表示されている。また、ナビキャラクタYMのコピーも表示されている。また、この演出例では、図172(A4)に示すように、タイマ予告表示TMにおいてタイマ表示が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始した様子が示されている。すなわち、このタイマ予告演出では、40秒後に或る予告演出が開始されることを演出している。なお、図172(A4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「39.99」となっており、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、タイマ予告表示TMは、第1フレーム画像FL1にオーバーラップして表示されているが、第1フレーム画像FL1にオーバーラップされて表示されてもよい。また、図172(A4)〜図172(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMがタイマ予告表示TMにオーバーラップされている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (A3), a state is shown in which the first frame image FL1 having the same display mode as the entire display screen appears and is gradually reduced and displayed. As shown in FIGS. 172 (A3) to (A5), the first frame image FL1 moves to the center of the display screen while being gradually reduced and displayed. In the first frame image FL1, in addition to the first change icon h01, the navigation character YM and the reserved icons h11, h12, and h13 displayed in the reserved icon display area HIS are also reduced in accordance with the reduced display of the first frame image FL1. Is done. At this time, a copy of the reserved frame UI is displayed on the back side of the first frame image FL1, and the copy of the reserved frame UI is displayed with a copy variable icon h01 'as a copy of the first variable icon h01. At the same time, copy hold icons h11 ′, h12 ′, and h13 ′ are displayed as copies of the hold icons h11, h12, and h13. A copy of the navigation character YM is also displayed. Further, in this effect example, as shown in FIG. 172 (A4), a timer display is displayed in the timer notice display TM, and the countdown of the timer display is started. That is, in this timer announcement effect, it is produced that a certain announcement effect starts after 40 seconds. At the timing shown in FIG. 172 (A4), the timer display in the timer notice display TM is “39.99”, and the countdown of the timer display is continuously performed. In addition, the timer notice display TM is displayed so as to overlap the first frame image FL1, but may be displayed so as to overlap the first frame image FL1. 172 (A4) to 172 (A5) show a state in which the navigation character YM is overlapped with the timer notice display TM.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了すると、図172(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始する。すると、図172(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1と同様に、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)とナビキャラクタYMが含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02の表示態様も第1フレーム画像FL1に含まれる第1変動アイコンh01と同様にデフォルトの表示態様となっている。なお、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02及び保留アイコンh21〜h23は、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、タイマ予告表示TMが表示されていない状態よりも視認困難とされている。また、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第1フレーム画像FL1に含まれる保留アイコンh11,h12,h13と同じ表示態様となっている。その後、図172(A7)〜同図(A9)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2はいずれも左方向に移動する。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。なお、図172(A9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「36.00」を示している。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed, the first frame image FL1 starts moving leftward as shown in FIG. 172 (A6). Then, in decorative pattern display device 208 shown in FIG. 172 (A7), a state is shown in which a second frame image FL2 different from first frame image FL1 enters the frame from the right side of the display screen. Similarly to the first frame image FL1, the second frame image FL2 includes a holding frame UI including a changing icon (second changing icon h02), three holding icons (hold icons h21, h22, h23), and a navigation character YM. However, the display mode of the second variable icon h02 included in the second frame image FL2 is also the default display mode, like the first variable icon h01 included in the first frame image FL1. Note that the second change icon h02 and the hold icons h21 to h23 included in the second frame image FL2 overlap with the timer notice display TM, and are more difficult to visually recognize than the state where the timer notice display TM is not displayed. ing. The display modes of the hold icons h21, h22, and h23 included in the second frame image FL2 are all default display modes, and are the same display modes as the hold icons h11, h12, and h13 included in the first frame image FL1. It has become. Thereafter, as shown in FIGS. 172 (A7) to (A9), both the first frame image FL1 and the second frame image FL2 move to the left. Note that the second frame image FL2 moves at a higher moving speed than the moving speed of the first frame image FL1 until it becomes a position adjacent to the first frame image FL1, and the second frame image FL2 moves to a position adjacent to the first frame image FL1. After that, the first frame image FL1 is moving at the same moving speed as the moving speed. At the timing shown in FIG. 172 (A9), the countdown of the timer display in the timer advance display TM continues, and the timer display in the timer advance display TM indicates "36.00".

図172(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1フレーム画像FL1の全部と第2フレーム画像FL2の全部が表示されている状態になると、初期姿勢であった第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMと第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMのうち、第2フレーム画像FL2に含まれるナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始するが、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子は視認困難とされている。一方、第1フレーム画像FL1に含まれるナビキャラクタYMは、初期姿勢のままアイコン変化アニメーションを開始していない。この演出例では、タイマ予告表示TMにオーバーラップされていて第2フレーム画像FL2において行われているアイコン変化アニメーションは視認できないが、アイコン変化アニメーションが完了すると、デフォルト(白色)の表示態様であった第2変動アイコンh02が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化する。     In the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 172 (A9), when the entire first frame image FL1 and the entire second frame image FL2 are displayed, the state is included in the first frame image FL1 in the initial posture. Of the navigation character YM included in the second frame image FL2 and the navigation character YM included in the second frame image FL2, the navigation character YM included in the second frame image FL2 starts the icon change animation, but is overlapped with the timer notice display TM. It is said that the appearance is difficult to see. On the other hand, the navigation character YM included in the first frame image FL1 has not started the icon change animation with the initial posture. In this effect example, the icon change animation that is overlapped with the timer notice display TM and performed in the second frame image FL2 cannot be visually recognized, but when the icon change animation is completed, the default (white) display mode is used. The second change icon h02 changes to a blue display mode that is the same display mode as the kimono of the navigation character YM.

その後は、図172(A9)〜同図(A10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。すると、図172(A10)に示すように、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02や保留アイコンh21〜h23が視認可能とされる。なお、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻るが、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子は視認できない。また、図172(A10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「35.00」を示している。その後、図172(A11)〜同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図172(A11)〜同図(A16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが継続している点を除いて図167(A11)〜同図(A16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは、次の図柄変動表示に跨って行われ、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、例えば、疑似連演出が開始する。また、図172(A16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「32.00」を示している。   Thereafter, as shown in FIGS. 172 (A9) to (A10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 restart moving to the left. Then, as shown in FIG. 172 (A10), the second change icon h02 and the hold icons h21 to h23 included in the second frame image FL2 can be visually recognized. Although the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture, it is overlapped with the timer notice display TM, and the state cannot be visually recognized. At the timing shown in FIG. 172 (A10), the countdown of the timer display in the timer advance display TM continues, and the timer display in the timer advance display TM indicates "35.00". Thereafter, the effects shown in FIGS. 172 (A11) to (A16) are performed. The effects shown in FIGS. 172 (A11) to (A16) are the effects shown in FIGS. 167 (A11) to (A16) except that the countdown of the timer display in the timer notice display TM is continued. Therefore, the description is omitted. Note that, in this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display TM is performed over the next symbol change display. When the countdown of the timer display in the timer notice display TM is completed, for example, a pseudo continuous effect starts. . At the timing shown in FIG. 172 (A16), the countdown of the timer display in the timer advance display TM continues, and the timer display in the timer advance display TM indicates “32.00”.

図172(B1)〜同図(B16)は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図172(B1)〜同図(B9)に示す演出は、図172(A1)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 172 (B1) to (B16) show both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01. It is a figure showing another production pattern. Note that the effects shown in FIGS. 172 (B1) to (B9) are the same as the effects shown in FIGS. 172 (A1) to (A9), and a description thereof will be omitted.

この演出例における図172(B9)では、第2フレーム画像FL2においてアイコン変化アニメーションが行われており、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子を視認することができないが、第2変動アイコンh02はデフォルト(白色)の表示態様から変化していない。すなわち、アイコン変化アニメーションによる予告演出に失敗した様子が示されている。その後、図172(B9)〜同図(B10)に示すように、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2が左方向への移動を再開する。すると、図172(B10)に示すように、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02や保留アイコンh21〜h23が視認可能とされる。なお、第2フレーム画像FL2におけるナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻るが、タイマ予告表示TMにオーバーラップされており、その様子は視認できない。また、図172(B10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「35.00」を示している。その後、図172(B11)〜同図(B16)に示す演出が行われる。なお、図172(B11)〜同図(B16)に示す演出は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが継続している点を除いて図167(B11)〜同図(B16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは、次の図柄変動表示に跨って行われ、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、例えば、疑似連演出が開始する。また、図172(B16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は「32.00」を示している。   In FIG. 172 (B9) of this effect example, the icon change animation is performed in the second frame image FL2, and the icon change animation is overlapped with the timer notice TM, and the state cannot be visually recognized. The icon h02 has not changed from the default (white) display mode. That is, a state in which the notice effect by the icon change animation has failed is shown. Thereafter, as shown in FIGS. 172 (B9) to (B10), the first frame image FL1 and the second frame image FL2 restart moving to the left. Then, as shown in FIG. 172 (B10), the second change icon h02 and the hold icons h21 to h23 included in the second frame image FL2 can be visually recognized. Although the navigation character YM in the second frame image FL2 returns to the initial posture, it is overlapped with the timer notice display TM, and the state cannot be visually recognized. At the timing shown in FIG. 172 (B10), the countdown of the timer display in the timer advance display TM continues, and the timer display in the timer advance display TM indicates "35.00". Thereafter, the effects shown in FIGS. 172 (B11) to (B16) are performed. The effects shown in FIGS. 172 (B11) to (B16) are the effects shown in FIGS. 167 (B11) to (B16) except that the countdown of the timer display in the timer notice display TM is continued. Therefore, the description is omitted. Note that, in this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display TM is performed over the next symbol change display. When the countdown of the timer display in the timer notice display TM is completed, for example, a pseudo continuous effect starts. . At the timing shown in FIG. 172 (B16), the countdown of the timer display in the timer advance display TM continues, and the timer display in the timer advance display TM indicates "32.00".

図173は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図173(A1)〜同図(A12)に示す演出は、図164(A1)〜同図(A12)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 173 is a diagram showing another effect pattern in which both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01 are displayed. . Note that the effects shown in FIGS. 173 (A1) to (A12) are the same as the effects shown in FIGS. 164 (A1) to (A12), and a description thereof will be omitted.

この演出例では、図173(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1が完全にフレームアウトした後、図173(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2とは別の第3フレーム画像FL3がフレームインし、第2フレーム画像FL2に隣接する位置まで移動している様子が示されている。第3フレーム画像FL2は、第2フレーム画像FL2と同様に、変動アイコン(第3変動アイコンh03)と3つの保留アイコン(保留アイコンh31,h32,h33)が含まれた保留枠UIの表示を含んでいるが、第3フレーム画像FL3では、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02とは別の第3変動アイコンh03が含まれており、表示態様も赤色の表示態様とされている。一方、第3フレーム画像FL3に含まれる保留アイコンh31,h32,h33の表示態様は、いずれもデフォルトの表示態様であり、第2フレーム画像FL2に含まれる保留アイコンh21,h22,h23と同じ表示態様となっている。その後、第2フレーム画像FL2及び第3フレーム画像FL3は、左方向に移動を開始し、図173(A14)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第3フレーム画像FL3は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示されている期間が生じる。   In this effect example, as shown in FIG. 173 (A12), after the first frame image FL1 is completely framed out, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (A13) is different from the second frame image FL2. 3 shows a state in which the third frame image FL3 is moved into a position adjacent to the second frame image FL2. Similar to the second frame image FL2, the third frame image FL2 includes a display of a hold frame UI including a change icon (third change icon h03) and three hold icons (hold icons h31, h32, and h33). However, the third frame image FL3 includes a third variable icon h03 different from the second variable icon h02 included in the second frame image FL2, and the display mode is also a red display mode. . On the other hand, the display modes of the hold icons h31, h32, and h33 included in the third frame image FL3 are all default display modes, and are the same display modes as the hold icons h21, h22, and h23 included in the second frame image FL2. It has become. Thereafter, the second frame image FL2 and the third frame image FL3 start moving leftward, and as shown in FIGS. 173 (A14) to (A15), the second frame image FL2 is moved to the left side of the display screen. , While the third frame image FL3 moves toward the center of the display screen. At this time, a period occurs in which both the second change icon h02 and the third change icon h03 are displayed.

その後、図173(A15)〜同図(A16)に示すように、第3フレーム画像FL3は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に到達すると停止表示され、第2フレーム画像FL2のみが左方向への移動を継続する。その後、図173(A17)に示すように、第2フレーム画像FL2は表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 173 (A15) to (A16), when the third frame image FL3 reaches the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, it is stopped and displayed, and only the second frame image FL2 is displayed on the left. Continue moving in the direction. Thereafter, as shown in FIG. 173 (A17), the second frame image FL2 is framed out of the display screen.

その後、図173(A18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3変動アイコンh03を含む第3フレーム画像FL3の拡大表示を開始し、その後は、図173(A18)〜同図(A20)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の全体に表示されるまで、第3フレーム画像FL3の拡大表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (A18), the enlarged display of the third frame image FL3 including the third variation icon h03 is started, and thereafter, as shown in FIGS. 173 (A18) to (A20). As shown, the enlarged display of the third frame image FL3 is performed until the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen.

その後、図173(A20)に示す装飾図柄表示装置208では、第3フレーム画像FL3の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第3変動アイコンh03に変化して、変動アイコンがデフォルトの表示態様から予告表示態様(赤色の表示態様)に変化している様子が示されている。すなわち、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより、保留変化予告に成功した様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (A20), the display of the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen, and the variable icon in the icon display area HN1 is changed from the first variable icon h01 to the third variable icon h01. A state in which the change icon is changed from the default display mode to the notice display mode (red display mode) is shown as a change icon h03. That is, in this effect example, it is shown that the change of the frame image succeeds in the suspension change notice.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図173(A21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコン(第3変動アイコンh03)は消去される。なお、表示態様が変化した変動アイコンは、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。なお、この演出例では、保留変化演出が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   The change of the display mode of the change icon means that a jackpot notice (normal notice) in the change display of the decorative symbol currently being performed has been performed, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (A21). In this example, the variation display of the decorative symbols is finished, the combination of the lost decorative symbols ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and then displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the point in time when the variation display of the decorative symbol is finalized, the variation icon (third variation icon h03) whose display mode has changed is deleted. It should be noted that the fluctuating icon whose display mode has changed may disappear earlier in the case of false notice than in the case of true notice. Note that, in this example of the effect, the combination of the decorative patterns of the loss has been confirmed and displayed with the change-on-hold effect, but the combination of the decorative symbols of the big hit may be definitely displayed. This is the same in the following description.

図174は、アイコン表示領域HN1に表示される第1変動アイコンh01と、第1変動アイコンh01とは別に表示される第2変動アイコンh02の両方が表示される別の演出パターンを示す図である。なお、図174(A1)〜同図(A6)に示す演出は、図164(A1)〜同図(A6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 174 is a diagram illustrating another effect pattern in which both the first variable icon h01 displayed in the icon display area HN1 and the second variable icon h02 displayed separately from the first variable icon h01 are displayed. . The effects shown in FIGS. 174 (A1) to (A6) are the same as the effects shown in FIGS.

第1フレーム画像FL1の縮小表示が完了し、図174(A6)に示すように、第1フレーム画像FL1が左方向への移動を開始すると、図174(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側から第1フレーム画像FL1とは別の第2フレーム画像FL2がフレームインする様子が示されている。この演出例における第2フレーム画像FL2は、変動アイコン(第2変動アイコンh02)と3つの保留アイコン(保留アイコンh21,h22,h23)が含まれた保留枠UIの表示を含んでおり、第2フレーム画像FL2に含まれる第2変動アイコンh02及び保留アイコンh21,h22,h23のいずれも第1フレーム画像FL1と同様にデフォルトの表示態様となっている。一方、この演出例における第2フレーム画像FL2では、第1フレーム画像FL1のように背景色がデフォルトの背景色(例えば、白色)ではなく、予告の背景色(例えば、青色)となっており、大当り予告として機能している。すなわち、この演出例では、変動アイコン以外の要素が変化することにより予告演出を行う様子が示されている。その後、図174(A7)〜同図(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第2フレーム画像FL2は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示されている期間が生じる。なお、第2フレーム画像FL2は、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となるまでは、第1フレーム画像FL1の移動速度よりも速い移動速度で移動し、第1フレーム画像FL1に隣接する位置となってからは、第1フレーム画像FL1の移動速度と同じ移動速度で移動している。   When the reduced display of the first frame image FL1 is completed and the first frame image FL1 starts moving leftward as shown in FIG. 174 (A6), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (A7) A state in which a second frame image FL2 different from the first frame image FL1 enters the frame from the right side of the display screen is shown. The second frame image FL2 in this effect example includes a display of a hold frame UI including a change icon (second change icon h02) and three hold icons (hold icons h21, h22, h23). Each of the second change icon h02 and the reserve icons h21, h22, h23 included in the frame image FL2 has the default display mode similarly to the first frame image FL1. On the other hand, in the second frame image FL2 in this effect example, the background color is not the default background color (for example, white) as in the first frame image FL1, but the background color of the notice (for example, blue), It functions as a jackpot notice. That is, in this effect example, a state in which a notice effect is performed when an element other than the change icon changes is shown. Thereafter, as shown in FIGS. 174 (A7) to (A12), the first frame image FL1 moves out of the left side of the display screen, while the second frame image FL2 moves toward the center of the display screen. I do. At this time, a period occurs in which both the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed. Note that the second frame image FL2 moves at a higher moving speed than the moving speed of the first frame image FL1 until it becomes a position adjacent to the first frame image FL1, and the second frame image FL2 moves to a position adjacent to the first frame image FL1. After that, the first frame image FL1 is moving at the same moving speed as the moving speed.

その後、図174(A11)〜同図(A12)に示すように、第2フレーム画像FL2が表示画面の中央までの移動を完了すると、第1フレーム画像FL1のみが、引き続き左方向へ移動し、表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 174 (A11) to (A12), when the movement of the second frame image FL2 to the center of the display screen is completed, only the first frame image FL1 continuously moves to the left, Frame out from the display screen.

図174(A12)に示すように、第1フレーム画像FL1が完全にフレームアウトした後、図174(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2フレーム画像FL2とは別の第3フレーム画像FL3がフレームインし、第2フレーム画像FL2に隣接する位置まで移動している様子が示されている。第3フレーム画像FL3は、第2フレーム画像FL2と同様に、変動アイコン(第3変動アイコンh03)と3つの保留アイコン(保留アイコンh31,h32,h33)が含まれた保留枠UIの表示を含んでおり、第3フレーム画像FL3に含まれる第3変動アイコンh03及び保留アイコンh31,h32,h33はいずれもデフォルトの表示態様となっている。一方、この演出例における第3フレーム画像FL3は、第1フレーム画像FL1及び第2フレーム画像FL2とは背景色が異なっており、赤色の背景色となっている。第3フレーム画像FL3における赤色の背景色は予告の背景色であり、青色の背景色よりも大当り信頼度の高い背景色である。すなわち、この演出例では、変動アイコン以外の要素が変化することにより予告演出を行う様子が示されている。その後、第2フレーム画像FL2及び第3フレーム画像FL3は、左方向に移動を開始し、図174(A14)〜同図(A15)に示すように、第2フレーム画像FL2は、表示画面の左側からフレームアウトする一方、第3フレーム画像FL3は、表示画面の中央に向かって移動する。このとき、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示されている期間が生じる。   As shown in FIG. 174 (A12), after the first frame image FL1 is completely framed out, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (A13) displays a third frame image different from the second frame image FL2. The state in which FL3 enters the frame and moves to a position adjacent to the second frame image FL2 is shown. Similar to the second frame image FL2, the third frame image FL3 includes a display of a hold frame UI including a change icon (third change icon h03) and three hold icons (hold icons h31, h32, h33). The third change icon h03 and the reserve icons h31, h32, h33 included in the third frame image FL3 are all in the default display mode. On the other hand, the third frame image FL3 in this effect example has a different background color from the first frame image FL1 and the second frame image FL2, and has a red background color. The red background color in the third frame image FL3 is the background color of the notice, and is a background color having higher hitting reliability than the blue background color. That is, in this effect example, a state in which a notice effect is performed when an element other than the change icon changes is shown. Thereafter, the second frame image FL2 and the third frame image FL3 start moving leftward, and as shown in FIGS. 174 (A14) to (A15), the second frame image FL2 is located on the left side of the display screen. , While the third frame image FL3 moves toward the center of the display screen. At this time, a period occurs in which both the second change icon h02 and the third change icon h03 are displayed.

その後、図174(A15)〜同図(A16)に示すように、第3フレーム画像FL3は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に到達すると停止表示され、第2フレーム画像FL2のみが左方向への移動を継続する。その後、図174(A17)に示すように、第2フレーム画像FL2は表示画面からフレームアウトする。   Thereafter, as shown in FIGS. 174 (A15) to (A16), when the third frame image FL3 reaches the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, it is stopped and displayed, and only the second frame image FL2 is displayed on the left. Continue moving in the direction. Thereafter, as shown in FIG. 174 (A17), the second frame image FL2 is framed out of the display screen.

その後、図174(A18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3変動アイコンh03を含む第3フレーム画像FL3の拡大表示を開始し、その後は、図174(A18)〜同図(A20)に示すように、第3フレーム画像FL3が表示画面の全体に表示されるまで、第3フレーム画像FL3の拡大表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (A18), the enlarged display of the third frame image FL3 including the third variation icon h03 is started, and thereafter, as shown in FIGS. 174 (A18) to (A20). As shown, the enlarged display of the third frame image FL3 is performed until the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen.

その後、図174(A20)に示す装飾図柄表示装置208では、第3フレーム画像FL3の表示が表示画面全体に表示されることで、アイコン表示領域HN1における変動アイコンが第1変動アイコンh01から第3変動アイコンh03に変化している様子が示されている。また、この演出例では、フレーム画像が切り替わることにより背景色が変化し、これにより予告が行われる様子が示されている。なお、この演出例では、変動アイコン以外の表示の態様を変化させることにより予告を行うようにしたが、さらに、変動アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (A20), the display of the third frame image FL3 is displayed on the entire display screen, and the variable icon in the icon display area HN1 is changed from the first variable icon h01 to the third variable icon h01. The change icon h03 is shown as changing. Also, in this effect example, a state is shown in which the background color changes due to the switching of the frame image, and a notice is thereby given. Note that, in this effect example, the notice is given by changing the display mode other than the change icon, but the display mode of the change icon may be changed.

この演出例では、背景色が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図174(A21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾5」)が停止表示し、その後確定表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が確定表示した時点では、変動アイコン(第3変動アイコンh03)は消去される。なお、背景色が変化した場合において、装飾図柄が確定表示されたときに、変動アイコンが消去されるとともに、背景色もデフォルトの表示態様に戻るようにしてもよい。なお、この演出例では、背景色の変化が行われてハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されたが、大当りの装飾図柄の組み合わせが確定表示される場合があってもよい。   In this effect example, although the background color has changed, a jackpot notice (normal notice) in the currently-displayed decorative pattern change display has been performed, but the decorative pattern display shown in FIG. In the device 208, the variation display of the decorative symbol is finished, the combination of the decorative symbols of the loss ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and then displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the point in time when the variation display of the decorative symbol is confirmed and displayed, the variation icon (third variation icon h03) is deleted. In the case where the decorative color is fixedly displayed when the background color changes, the variable icon may be deleted and the background color may be returned to the default display mode. In this effect example, although the background color is changed, the combination of the decorative patterns of the loss is definitely displayed, but the combination of the decorative patterns of the big hit may be definitely displayed.

以上の記載では、『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、前記表示手段は、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン[例えば、図159(A3)に示す第1変動アイコンh01、第2変動アイコンh02等]」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、該表示手段における表示領域のうちの或る表示領域[例えば、図159(A3)に示すアイコン表示領域HN1等]に前記変動アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図159(A3)に示すように、第1変動アイコンh0はアイコン表示領域HN1に表示されている等]、前記表示手段は、二つの前記変動アイコン(以下、「二つの変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第一の変動アイコン[例えば、図159(A3)に示す第1変動アイコンh01等]であり、前記二つの変動アイコンのうちの一つは、第二の変動アイコン[例えば、図159(A3)に示す第2変動アイコンh02等]であり、前記第二の変動アイコンは、前記或る表示領域とは別の表示領域に表示される[例えば、図159(A3)に示すように、第2変動アイコンh02はアイコン表示領域HN1以外の領域に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, it is assumed that the game console is provided with a display means [for example, the decorative symbol display device 208 or the like], and the display means displays an icon related to a symbol variation display being executed (hereinafter, “variable icon [for example, FIG. 159 (A3), a first change icon h01, a second change icon h02, etc.]), and the display means is a display area [ For example, the variable icon can be displayed in the icon display area HN1 shown in FIG. 159 (A3) or the like. [For example, as shown in FIG. 159 (A3), the first variable icon h0 is displayed in the icon display area HN1. Displayed, etc.], the display means is a means capable of displaying two of the fluctuating icons (hereinafter referred to as “two fluctuating icons”), and the two fluctuating icons are displayed. One of the change icons is a first change icon [for example, a first change icon h01 shown in FIG. 159 (A3)], and one of the two change icons is a second change icon. 159 (A3) shown in FIG. 159 (A3), and the second variable icon is displayed in a display area different from the certain display area [for example, FIG. ), The second change icon h02 is displayed in an area other than the icon display area HN1, etc.]. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game console, there is room for improvement in the display means, but according to this game console, a game console having a characteristic display device can be provided.

また、この遊技台によれば、変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the effect of the change icon can be diversified, and in some cases, it can be expected that the change may be a big hit.

ここで、表示手段は、変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、変動アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the fluctuating icon, or may be capable of displaying other than fluctuating icon. Further, the display means may be one that always displays the fluctuating icon, or may be one that does not always display the fluctuating icon.

また、表示手段は、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域に変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the fluctuating icon in a certain display area of the display area of the display means, or may be capable of displaying other than the fluctuating icon in a certain display area of the display area of the display means. May also be displayable. Further, the display means may be configured to always display the change icon in a certain display area of the display area of the display means, or may display the change icon in a certain display area of the display area of the display means. There may be cases where there is no such case.

また、表示手段は、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域にのみ変動アイコンを表示可能なものであってもよいし、表示手段における表示領域のうちの或る表示領域以外の表示領域にも変動アイコンを表示可能なものであってもよい。   The display means may be capable of displaying a variable icon only in a certain display area of the display area of the display means, or may be a display area other than a certain display area of the display area of the display means. May be able to display the change icon.

また、表示手段は、二つの変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、二つの変動アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、二つの変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、二つの変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。
また、表示手段は、三つ以上の変動アイコンを表示可能なものであってもよい。
The display means may be capable of displaying only two fluctuating icons, or may be capable of displaying other than two fluctuating icons. Further, the display means may be one that always displays two variable icons, or one that does not always display two variable icons.
The display means may be capable of displaying three or more change icons.

また、表示手段は、第一の変動アイコンと第二の変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の変動アイコンと第二の変動アイコン以外の変動アイコンも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の変動アイコンと第二の変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の変動アイコンと第二の変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first fluctuation icon and the second fluctuation icon, or may be capable of displaying fluctuation icons other than the first fluctuation icon and the second fluctuation icon. It may be. Further, the display means may be one that always displays the first fluctuation icon and the second fluctuation icon, or may not display the first fluctuation icon and the second fluctuation icon. Is also good.

また、第二の変動アイコンは、或る表示領域とは別の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、或る表示領域とは別の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の変動アイコンは、或る表示領域とは別の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、或る表示領域とは別の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
また、第二の変動アイコンは、或る表示領域に表示される場合があってもよい。
Further, the second change icon may be displayed only in a display area different from a certain display area, or may be displayed in a display area other than a display area different from the certain display area. May be something. The second change icon may be always displayed in a display area different from a certain display area, or may not be displayed in a display area different from a certain display area. There may be.
Further, the second change icon may be displayed in a certain display area.

また、『 前記第一の変動アイコンが表示されている期間において前記第二の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第二の移動アニメ[例えば、図159(A3)〜同図(A6)に示すアイコン変化アニメーションや、図164(A7)〜同図(A15)に示すフレーム変更アニメーションにおける第2フレーム画像FL2の移動表示等]」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “animation in which the second variation icon moves during the period in which the first variation icon is displayed (hereinafter referred to as“ second movement animation [for example, FIG. 159 (A3) to FIG. 164 (A7) to (A15) in FIG. 164 (A7) to the frame change animation shown in FIG. 164 (A15)).
A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の変動アイコンの移動アニメーションによって変動アイコンによる演出を多彩にすることができ、大当りへの期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the effect of the variable icon can be diversified by the moving animation of the second variable icon, and the expectation of a big hit can be improved in some cases.

ここで、第一の移動アニメのみが表示される場合があってもよいし、第一の移動アニメ以外のアニメも表示される場合があってもよい。また、第一の移動アニメを必ず表示してもよいし、第一の移動アニメを表示しない場合があってもよい。   Here, only the first moving animation may be displayed, or animation other than the first moving animation may be displayed. Further, the first moving animation may be always displayed, or the first moving animation may not be displayed.

また、『 前記第二の移動アニメが表示された後に前記第二の変動アイコンが前記或る表示領域に表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある[例えば、図159(A3)〜同図(A6)に示すアイコン変化アニメーションが表示された後、第2変動アイコンh02がアイコン表示領域HN1に表示される場合がある等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, there is a case in which the second change icon is displayed in the certain display area after the second moving animation is displayed (hereinafter, referred to as “first case”) [for example, FIG. (A3)-After the icon change animation shown in FIG. (A6) is displayed, the second change icon h02 may be displayed in the icon display area HN1, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の変動アイコンが或る表示領域に表示されることで変動アイコンによる演出を多彩にでき、大当りへの期待感をより一層向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, by displaying the second change icon in a certain display area, the effect of the change icon can be diversified, and the expectation of a big hit may be further improved.

ここで、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域に必ず表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンが或る表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second fluctuation icon may be displayed only in a certain display area after the second moving animation is displayed, or the second fluctuation icon may be displayed after the second moving animation is displayed. The icon may be displayed in a display area other than a certain display area. Further, the second change icon may be always displayed in a certain display area after the second moving animation is displayed, or the second change icon may be displayed after the second moving animation is displayed. It may not be displayed in the area.

また、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコンのみが或る表示領域に表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示された後に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが或る表示領域に表示される場合があってもよい。   Further, only the second change icon may be displayed in a certain display area after the second move animation is displayed, or the second change icon may be displayed after the second move animation is displayed. Other variation icons may be displayed in a certain display area.

また、第二の移動アニメが表示された後にのみ第二の変動アイコンが或る表示領域に表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示された後以外にも第二の変動アイコンが或る表示領域に表示される場合があってもよい。   Also, the second change icon may be displayed in a certain display area only after the second moving animation is displayed, or the second changing icon may be displayed after the second moving animation is displayed. May be displayed in a certain display area.

また、『 前記第一の場合において、前記或る表示領域に表示される前記第二の変動アイコンの大きさは、前記第二の移動アニメが表示されている期間に表示される該第二の変動アイコンの大きさとは異なる[例えば、図159(C3)〜同図(C6)に示すアイコン変化アニメーションにおける第2変動アイコンh02の大きさは、アイコン表示領域HN1に表示された第2変動アイコンh02の大きさよりも大きい等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, in the first case, the size of the second variable icon displayed in the certain display area is the size of the second variable icon displayed during the period in which the second moving animation is displayed. The size of the second variable icon h02 in the icon change animation shown in FIGS. 159 (C3) to (C6) is different from the size of the variable icon h02 displayed in the icon display area HN1. Larger than the size of the game]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の変動アイコンの大きさを異ならせることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、大当りに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。   According to this gaming table, by making the size of the second fluctuating icon different, the effect of the fluctuating icon can be diversified, and the sense of expectation for the big hit can be further enhanced.

なお、或る表示領域に表示される第二の変動アイコンの大きさが、第二の移動アニメが表示されている期間に表示される第二の変動アイコンの大きさよりも小さくてもよいし、大きくてもよい。   Note that the size of the second variable icon displayed in a certain display area may be smaller than the size of the second variable icon displayed during the period in which the second moving animation is displayed, It may be large.

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと重なる場合がある[例えば、図159(A4)〜同図(A6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が第1変動アイコンh01にオーバーラップしている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Also, "the second variable icon may overlap the first variable icon during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed [for example, FIG. 159 (A4) to FIG. As shown in FIG. (A6), the second change icon h02 overlaps the first change icon h01 during the display of the icon change animation, etc.]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコン同士が重なることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, the effect of the fluctuating icons can be diversified by overlapping the fluctuating icons, and in some cases, it can be expected that the fluctuating might hit a great hit.

ここで、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンのみと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン以外のものとも重なる場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと必ず重なってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重ならない場合があってもよい。   Here, in at least a part of the period in which the second moving animation is displayed, the second moving icon may overlap with only the first moving icon, or the second moving animation may be displayed. There may be a case where the second fluctuating icon overlaps other than the first fluctuating icon during at least a part of the time period. In addition, the second moving icon may always overlap the first moving icon during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed, or the period in which the second moving animation is displayed. There may be a case where the second change icon does not overlap with the first change icon during at least a part of the period.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンのみが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよい。   Also, only the second moving icon may overlap the first moving icon during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed, or the second moving animation may be displayed. There may be a case where a fluctuating icon other than the second fluctuating icon overlaps with the first fluctuating icon in at least a part of the time period.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよい。   Further, the second moving icon may overlap the first moving icon only during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed, or the second moving animation may be displayed. The second variable icon may overlap the first variable icon during periods other than at least a part of the period.

なお、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと重なる場合があってもよい。   Note that the second moving icon may overlap the first moving icon during a part of the period in which the second moving animation is displayed, or the second moving animation is displayed. The second change icon may overlap the first change icon during the entire period.

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合がある[例えば、図159(C6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が先読み予告の表示態様の第1保留アイコンh11にオーバーラップしている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the at least part of the period in which the second moving animation is displayed may be overlapped with the announcement display [for example, as shown in FIG. The second change icon h02 overlaps the first hold icon h11 in the display mode of the pre-reading notice during the display of the change animation, and the like]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の変動アイコンと予告表示が重なることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, the effect of the fluctuating icon can be diversified by overlapping the second fluctuating icon and the notice display, and in some cases, it can be expected that the fluctuating might be a big hit.

ここで、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示のみと重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示以外の表示とも重なる場合があってもよい。また、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と必ず重なってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と重ならない場合があってもよい。     Here, in at least a part of the period in which the second animation is displayed, the second fluctuation icon may overlap only with the notice display, or in the period in which the second animation is displayed. The second change icon may overlap with a display other than the notice display at least in part of the period. In addition, the second fluctuation icon may always overlap the notice display during at least a part of the period in which the second animation is displayed, or at least a part of the period in which the second animation is displayed. The second change icon may not overlap with the notice display during the period.

また、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンのみが予告表示と重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよい。   In addition, at least a part of the period during which the second animation is displayed, only the second fluctuation icon may overlap with the notice display, or at least the period during which the second animation is displayed. A change icon other than the second change icon may overlap with the notice display in some periods.

また、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよい。   In addition, the second fluctuation icon may overlap with the notice display only during at least a part of the period in which the second animation is displayed, or at least during the period in which the second animation is displayed. The second fluctuation icon may overlap with the notice display in a period other than a part of the period.

なお、第二のアニメが表示されている期間の一部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよいし、第二のアニメが表示されている期間の全部の期間に第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合があってもよい。   It should be noted that the second fluctuation icon may overlap with the notice display during a part of the period in which the second animation is displayed, or the entire period in which the second animation is displayed. In some cases, the second change icon may overlap the notice display.

また、『 前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合がある[例えば、図159(C6)に示すように、アイコン変化アニメーションの表示中に第2変動アイコンh02が先読み予告の表示態様の第1保留アイコンh11と第1変動アイコンh01にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the second change icon may overlap with the first change icon and the notice display at least during a part of the period in which the second moving animation is displayed [see, for example, FIG. 159 (C6). ), The second change icon h02 overlaps the first hold icon h11 and the first change icon h01 in the display mode of the pre-reading advance notice during the display of the icon change animation, etc.),
A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の変動アイコンが第一の変動アイコンと予告表示に重なることによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, the effect of the fluctuating icon can be diversified by overlapping the second fluctuating icon with the first fluctuating icon and the notice display, and in some cases, it can be expected that the fluctuating might hit a big hit. is there.

ここで、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示のみと重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示以外の表示とも重なる場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と必ず重なってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重ならない場合があってもよい。   Here, in at least a part of the period in which the second moving animation is displayed, the second changing icon may overlap with only the first changing icon and the notice display, or the second moving icon may be displayed. In at least a part of the period during which the animation is displayed, the second variable icon may overlap with a display other than the first variable icon and the notice display. Further, in at least a part of the period in which the second moving animation is displayed, the second moving icon may necessarily overlap the first moving icon and the notice display, or the second moving animation may be displayed. There may be a case where the second change icon does not overlap with the first change icon and the notice display during at least a part of the period.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコンのみが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第二の変動アイコン以外の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよい。   Also, only the second variable icon may overlap the first variable icon and the notice display during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed, or the second moving animation may be displayed. May be overlapped with the first change icon and the notice display in at least a part of the period in which is displayed.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよい。   Also, the second moving icon may overlap the first moving icon and the notice display only during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed, or the second moving animation may be displayed. The second variable icon may overlap the first variable icon and the notice display in a period other than at least a part of the period in which is displayed.

なお、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第二の変動アイコンが第一の変動アイコン及び予告表示と重なる場合があってもよい。   Note that the second moving icon may overlap the first moving icon and the notice display during a part of the period in which the second moving animation is displayed, or the second moving animation may be displayed. The second change icon may overlap with the first change icon and the notice display during the entire period of the displayed period.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示[例えば、図164(A2)に示す第1装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、   Also, the display means is a means capable of displaying a first decorative symbol variation display [for example, a first decorative symbol variation display shown in FIG. 164 (A2) or the like] in response to the execution of the symbol variation display.

前記表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示[例えば、図164(A2)に示す第2装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying a second decorative symbol variation display [for example, a second decorative symbol variation display or the like shown in FIG. 164 (A2)] in response to execution of the symbol variation display,

前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示は、別の装飾図柄変動表示であり、   The first decorative design change display and the second decorative design change display are different decorative design change display,

前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第一の装飾図柄変動表示と前記第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合がある[例えば、図164(A3)〜同図(A15)に示すように、フレーム変更アニメーションが表示されている期間では、第1装飾図柄が消去されて第2装飾図柄による変動表示のみが行われている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   During at least a part of the period in which the second moving animation is displayed, only one of the first decorative design change display and the second decorative design change display is displayed. In some cases, for example, as shown in FIGS. 164 (A3) to (A15), during the period in which the frame change animation is displayed, the first decorative symbol is deleted and only the variable display by the second decorative symbol is performed. A game console. ] Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンの移動アニメーションの期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの1つのみ表示されることで移動アニメーションに遊技者を集中させることができる場合がある。   According to this gaming table, only one of the first decorative symbol variable display and the second decorative symbol variable display is displayed during the moving icon moving animation, so that the player can concentrate on the moving animation. May be possible.

ここで、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第一の装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the first decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, or may be the first decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display. Other displays may also be displayed. In addition, the display means may always display the first decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, or may display the first decoration symbol variation display according to the execution of the symbol variation display. There may be cases where there is no such case.

また、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の実行に応じて第二の装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, or may be other than the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display. May be displayed. Further, the display means may be configured to always display the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display, or to display the second decorative symbol variation display according to the execution of the symbol variation display. There may be cases where there is no such case.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間にのみ第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間以外の期間にも第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよい。また、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが必ず表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示されない場合があってもよい。   In addition, only at least one of the first decorative symbol variation display and the second decorative symbol variation display is displayed during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed. There may be cases, and also during the period other than at least a part of the period in which the second moving animation is displayed, one of the first decorative symbol variable display and the second decorative symbol variable display Only the decorative design variation display may be displayed. Also, only at least one of the first decorative design variable display and the second decorative design variable display is always displayed during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed. Alternatively, only at least one of the first decorative design variation display and the second decorative design variation display is not displayed during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed. There may be cases.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第一の装飾図柄変動表示と第二の装飾図柄変動表示のうちの一方の装飾図柄変動表示のみが表示される場合があってもよい。   Also, there is a case where only one of the first decorative pattern change display and the second decorative pattern change display is displayed during a part of the period in which the second moving animation is displayed. It may be, or only one of the first decorative design variation display and the second decorative design variation display is displayed in the entire period of the period in which the second moving animation is displayed May be present.

また、『 前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ[例えば、図164(A3)〜同図(A12)に示すフレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示等]」という。)が表示される場合があり、   In addition, the “movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation shown in FIG. 164 (A3) to FIG. Etc.]) may be displayed.

前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第二の移動アニメの表示が開始される場合がある[例えば、図164(A3)〜同図(A15)に示すように、第1フレーム画像FL1の移動表示が開始された後に第2フレーム画像FL2の移動表示が開始されている等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The display of the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started [for example, as shown in FIGS. 164 (A3) to (A15), the first frame is displayed. The moving display of the second frame image FL2 is started after the moving display of the image FL1 is started, and the like]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンの移動アニメーションを複数表示することによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, by displaying a plurality of moving animations of the fluctuating icon, the effect of the fluctuating icon can be diversified, and in some cases, it can be expected that the fluctuating might be a big hit.

ここで、第一の移動アニメのみが表示される場合があってもよいし、第一の移動アニメ以外のアニメも表示される場合があってもよい。また、第一の移動アニメが必ず表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されない場合があってもよい。   Here, only the first moving animation may be displayed, or animation other than the first moving animation may be displayed. Further, the first moving animation may be always displayed, or the first moving animation may not be displayed.

また、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示が必ず開始されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第二の移動アニメの表示が開始されない場合があってもよい。   Also, only the display of the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started, or the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started. Display other than animation display may also be started. Further, the display of the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started, or the display of the second moving animation may be started after the display of the first moving animation is started. It may not be started.

また、『 前記第一の変動アイコンが移動するアニメーション(以下、「第一の移動アニメ[例えば、図164(A3)〜同図(A12)に示すフレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示等]」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “animation for moving the first fluctuating icon (hereinafter referred to as“ first moving animation [for example, moving display of the first frame image FL1 in the frame change animation illustrated in FIGS. 164 (A3) to (A12)] ”). Etc. ") may be displayed.
A gaming table characterized by the following. 』
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の変動アイコンの移動アニメーションによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, the effect of the fluctuating icon can be diversified by the moving animation of the first fluctuating icon, and in some cases, it can be expected that the fluctuating might be a big hit.

ここで、第一の移動アニメのみが表示される場合があってもよいし、第一の移動アニメ以外のアニメも表示される場合があってもよい。また、第一の移動アニメが必ず表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されない場合があってもよい。   Here, only the first moving animation may be displayed, or animation other than the first moving animation may be displayed. Further, the first moving animation may be always displayed, or the first moving animation may not be displayed.

また、『 前記表示手段は、或る表示[例えば、図168に示すナビキャラクタYM等]を表示可能な手段であり、前記或る表示は、複数種類の表示態様で表示可能な表示であり、前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図168(A1)に示す白色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYM等]であり、前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図161(A1)に示す青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYM等]であり、前記第一の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第一の表示態様の前記或る表示の移動表示が表示され、前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間に前記第二の表示態様の前記或る表示の移動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The display means is a means capable of displaying a certain display (for example, a navigation character YM shown in FIG. 168), and the certain display is a display capable of being displayed in a plurality of display modes. One of the plurality of display modes is a first display mode [for example, a navigation character YM in a display mode of wearing a white kimono shown in FIG. 168 (A1)]. One of the modes is a second display mode [for example, a navigation character YM in a display mode wearing a blue kimono shown in FIG. 161 (A1)], in which the first moving animation is displayed. The moving display of the certain display in the first display mode is displayed during at least a part of the period in which the second moving animation is displayed, and the second display The moving display of the certain display in the display mode is Is displayed,
A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンの移動アニメーションの期間に大当り期待度を示す表示を行うことで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to provide a variety of effects by changing icons by performing a display indicating the degree of expectation of a big hit during the moving animation of the changing icon, and it may be possible to expect that the change may be a big hit. is there.

ここで、表示手段は、或る表示のみを表示可能なものであってもよいし、或る表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、或る表示を必ず表示するものであってもよいし、或る表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a certain display, or may be capable of displaying a display other than a certain display. Further, the display means may be one that always displays a certain display, or may be one that does not always display a certain display.

また、或る表示は、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、或る表示は、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があるものであってもよい。   Further, a certain display may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than the plurality of types of display modes. In addition, a certain display may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、或る表示は、第一の表示態様と第二の表示態様のみ表示可能なものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様以外の表示態様も表示可能なものであってもよい。また、或る表示は、第一の表示態様と第二の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様で表示しない場合があるものであってもよい。   In addition, a certain display may be one that can display only the first display mode and the second display mode, or one that can display a display mode other than the first display mode and the second display mode. It may be. In addition, a certain display may be always displayed in the first display mode and the second display mode, or may not be displayed in the first display mode and the second display mode. You may.

なお、第一の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第一の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第一の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよい。   Note that a moving display of a certain display of the first display mode may be displayed during a part of the period in which the first moving animation is displayed, or a period in which the first moving animation is displayed. The moving display of a certain display in the first display mode may be displayed in all the periods.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間に第二の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間に第二の表示態様の或る表示の移動表示が表示されてもよい。   In addition, a moving display of a certain display of the second display mode may be displayed in a part of a period in which the second moving animation is displayed, or a period in which the second moving animation is displayed. The moving display of a certain display in the second display mode may be displayed during the entire period.

また、『 前記第一の移動アニメの表示が開始された後に前記第一の変動アイコンが前記或る表示領域とは別の表示領域に表示される[例えば、図164(A2)〜同図(A3)に示すように、フレーム変更アニメーションにおける第1フレーム画像FL1の移動表示が開始されると、第1変動アイコンh01がアイコン表示領域HN1とは別の表示領域に移動表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “After the display of the first moving animation is started, the first change icon is displayed in a display area different from the certain display area [for example, FIG. 164 (A2) to FIG. As shown in A3), when the movement display of the first frame image FL1 in the frame change animation is started, the first change icon h01 is moved and displayed in a display area different from the icon display area HN1. A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、或る表示領域とは別の表示領域に第一の変動アイコンを表示することによって変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, by displaying the first fluctuating icon in a display area different from a certain display area, the effect of the fluctuating icon can be diversified, and it can be expected that the fluctuation may be a big hit. May be possible.

ここで、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域にのみ表示されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域以外の表示領域にも表示されてもよい。また、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に必ず表示されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後に第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, after the display of the first moving animation is started, the first change icon may be displayed only in a display area different from a certain display area, or the display of the first moving animation is started. After that, the first change icon may be displayed in a display area other than the display area different from the certain display area. Further, after the display of the first moving animation is started, the first change icon may be always displayed in a display area different from a certain display area, or the display of the first moving animation is started. Later, the first change icon may not be displayed in a display area different from a certain display area.

また、第一の移動アニメの表示が開始された後にのみ第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に表示されてもよいし、第一の移動アニメの表示が開始された後以外にも第一の変動アイコンが或る表示領域とは別の表示領域に表示されてもよい。   Further, the first change icon may be displayed in a display area different from a certain display area only after the display of the first moving animation is started, or the display of the first moving animation is started. The first change icon may be displayed in a display area different from a certain display area other than after.

また、『 一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、該第二の状態から第三の状態となる場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第一の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第一の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図164(A5)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第1変動アイコンh01のみが表示された状態等]のことであり、前記第二の状態とは、前記二つの変動アイコンの両方が表示された状態[例えば、図164(A9)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02の両方が表示された状態等]のことであり、前記第三の状態とは、前記二つの変動アイコンのうちの前記第二の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図164(A12)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第2変動アイコンh02のみが表示された状態等]のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, "in the case where the first state is changed to the second state during the execution of one symbol change display, the second state is changed to the third state (hereinafter," the second case ") ), And the first state is a state in which only the first fluctuation icon of the two fluctuation icons is displayed [for example, as illustrated in FIG. 164 (A5), the first fluctuation icon Or the like, in which only the first variation icon h01 of the icon h01 and the second variation icon h02 is displayed], and the second state is a state in which both of the two variation icons are displayed [ For example, as shown in FIG. 164 (A9), a state where both the first fluctuation icon h01 and the second fluctuation icon h02 are displayed], and the third state is the two fluctuation icons The second floating icon of the Only the state in which only the second variable icon h02 of the first variable icon h01 and the second variable icon h02 is displayed as shown in FIG. 164 (A12), for example. , A gaming table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンの数を変化させることで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, by changing the number of the fluctuating icons, the effect of the fluctuating icons can be diversified, and in some cases, it can be expected that the fluctuating might be a big hit.

ここで、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよいし、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態とならない場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後にのみ、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよいし、一回の図柄変動表示の実行中において、第一の状態から第二の状態となった後以外にも、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の実行中においてのみ、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよいし、一回の図柄変動表示の実行中以外においても、第一の状態から第二の状態となった後に、第二の状態から第三の状態となる場合があってもよい。   Here, during the execution of one symbol change display, there may be a case where the first state is changed to the second state and then the second state is changed to the third state. During the execution of the symbol variation display, there may be a case where the state does not change from the second state to the third state after the state changes from the first state to the second state. In addition, during the execution of one symbol change display, the second state may be changed to the third state only after the first state is changed to the second state. During the execution of the symbol variation display, there may be a case where the state changes from the second state to the third state other than after the state changes from the first state to the second state. Also, only during the execution of one symbol change display, there may be a case where the first state is changed to the second state and then the second state is changed to the third state. Even when the symbol variation display is not being executed, the second state may be changed to the third state after the first state is changed to the second state.

また、『 前記表示手段は、第三の変動アイコン[例えば、図173(A17)に示す第3変動アイコンh03等]を表示可能な手段であり、前記第三の変動アイコンは、前記第一の変動アイコンとは異なる変動アイコンであり、前記第三の変動アイコンは、前記第二の変動アイコンとは異なる変動アイコンであり、前記第二の場合となった後、前記第三の状態から第四の状態となった後で、該第四の状態から第五の状態となる場合があり、前記第四の状態とは、前記第二の変動アイコンと前記第三の変動アイコンが表示された状態[例えば、図173(A14)に示すように、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03の両方が表示された状態等]のことであり、前記第五の状態とは、前記第二の変動アイコンと前記第三の変動アイコンのうちの前記第三の変動アイコンのみが表示された状態[例えば、図173(A17)に示すように、第2変動アイコンh02と第3変動アイコンh03のうちの第3変動アイコンh03のみが表示された状態等]のことである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   The display means is a means capable of displaying a third change icon [for example, a third change icon h03 shown in FIG. 173 (A17)], and the third change icon is the first change icon. The third variation icon is a variation icon different from the variation icon, and the third variation icon is a variation icon different from the second variation icon. After the state, the fourth state may be changed to the fifth state, and the fourth state is a state in which the second fluctuation icon and the third fluctuation icon are displayed. [For example, as shown in FIG. 173 (A14), a state where both the second fluctuation icon h02 and the third fluctuation icon h03 are displayed, etc.], and the fifth state is the second state. The fluctuation icon and the third fluctuation In the state in which only the third variation icon h03 is displayed [for example, as shown in FIG. 173 (A17), only the third variation icon h03 of the second variation icon h02 and the third variation icon h03 is displayed. A displayed state or the like]. ] Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンの数を変化させることで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, by changing the number of the fluctuating icons, the effect of the fluctuating icons can be diversified, and in some cases, it can be expected that the fluctuating might be a big hit.

ここで、表示手段は、第三の変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第三の変動アイコン以外の変動アイコンも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第三の変動アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the third variable icon, or may be capable of displaying variable icons other than the third variable icon. Further, the display means may be one that always displays the third variable icon, or may be one that does not always display the third variable icon.

また、第三の変動アイコンは、第一の変動アイコンとは一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Further, the third change icon may be partially different from the first change icon, or may be entirely different.

また、第三の変動アイコンは、第二の変動アイコンとは一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   In addition, the third change icon may be partially different from the second change icon, or may be entirely different.

また、第二の場合となった後、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよいし、第二の場合となった後、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態とならない場合があってもよい。また、第二の場合となった後、第三の状態から第四の状態となった後でのみ、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよいし、第二の場合となった後以外にも、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよい。また、第二の場合となった後でのみ、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよいし、第二の場合となった後以外にも、第三の状態から第四の状態となった後で、第四の状態から第五の状態となる場合があってもよい。   Also, after the second case, after the third state to the fourth state, there may be a case where the fourth state to the fifth state, or the second case After that, the third state may be changed to the fourth state, and then the fourth state may not be changed to the fifth state. Also, after the second case, there may be a case where the fourth state becomes the fifth state only after the third state becomes the fourth state, or the second case. Other than after the transition from the third state to the fourth state, the fourth state may transition to the fifth state after the transition from the third state to the fourth state. Also, only after the second case, the third state may be changed to the fourth state, and then the fourth state may be changed to the fifth state. Other than after the case, the fourth state may be changed to the fifth state after the third state is changed to the fourth state.

また、『 前記二つの変動アイコンが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記或る表示領域に該二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間がある[例えば、図164(A9)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間においてアイコン表示領域HN1にはいずれの変動アイコンも表示されていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the at least part of the period in which the two fluctuating icons are displayed includes a period in which none of the two fluctuating icons are displayed in the certain display area [for example, in FIG. 164 (A9). As shown, during the period in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, no change icon is displayed in the icon display area HN1, etc.],
A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、或る表示領域に変動アイコンが表示されないことで変動アイコンによる演出を多彩にでき、当該変動が大当りするかもしれないと期待させることができる場合がある。   According to this gaming table, the effect of the fluctuating icon can be diversified by not displaying the fluctuating icon in a certain display area, and in some cases, it can be expected that the fluctuating might be a big hit.

ここで、二つの変動アイコンが表示されている期間の一部の期間において、或る表示領域に二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間があってもよいし、二つの変動アイコンが表示されている期間の全部の期間において、或る表示領域に二つの変動アイコンのいずれも表示されない期間があってもよい。   Here, in a part of the period in which the two fluctuating icons are displayed, there may be a period in which none of the two fluctuating icons are displayed in a certain display area, or the two fluctuating icons are displayed. There may be a period during which none of the two change icons is displayed in a certain display area in the entire period.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の保留に関するアイコン(以下、「保留アイコン[例えば、図164(A2)に示す保留アイコンh11,h12,h13等]」という。)を表示可能な手段であり、   Further, the display means is a means capable of displaying an icon related to suspension of the symbol variation display (hereinafter, referred to as a “suspension icon [for example, suspension icons h11, h12, h13, etc. shown in FIG. 164 (A2)]”). Yes,

前記二つの変動アイコンが表示されている期間[例えば、図164(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間等]における前記保留アイコンの数[例えば、6つ等]は、該二つの変動アイコンが表示される前[例えば、図164(A6)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02のうちの第1変動アイコンh01のみが表示されている期間等]における該保留アイコンの数[例えば、3つ等]よりも多い、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In a period during which the two fluctuation icons are displayed [for example, a period during which the first fluctuation icon h01 and the second fluctuation icon h02 are displayed as shown in FIGS. 164 (A7) to (A10)]. The number of the reserved icons (for example, six, etc.) is determined before the two variable icons are displayed [for example, as shown in FIG. 164 (A6), the first variable icon h01 and the second variable icon h02. During the period in which only the first change icon h01 is displayed], the number of the suspension icons [for example, three, etc.]
A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの数を変化させることで演出を多彩にできる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the effect can be diversified by changing the number of reserved icons.

ここで、表示手段は、保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the hold icon, or may be capable of displaying a display other than the hold icon. Further, the display means may be one that always displays the hold icon, or may be one that does not always display the hold icon.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の保留に関するアイコン(以下、「保留アイコン[例えば、図164(A2)に示す保留アイコンh11,h12,h13等]」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、図柄変動表示の保留数を数字で表示する表示(以下、「数字保留表示[例えば、図164(A2)に示す第2保留数表示等]」という。)を表示可能な手段であり、前記数字保留表示が示す保留数[例えば、図164(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間では、第2保留数表示における特図1の保留数は「3」を示している等]は、前記二つの変動アイコンが表示されている期間における前記保留アイコンの数[例えば、図164(A7)〜同図(A10)に示すように、第1変動アイコンh01と第2変動アイコンh02が表示されている期間では、保留アイコンは6つ表示されている等]よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, the display means is a means capable of displaying an icon related to suspension of the symbol variation display (hereinafter, referred to as a “suspension icon [for example, suspension icons h11, h12, h13, etc. shown in FIG. 164 (A2)]”). In addition, the display means can display a display (hereinafter, referred to as “numerical hold display [for example, a second hold number display shown in FIG. 164 (A2)], etc.]” that indicates the number of holdings of the symbol variation display by numbers. The number of holds indicated by the number hold display [for example, as shown in FIGS. 164 (A7) to (A10), during the period in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed. , The number of holdings in the special figure 1 in the second holding number display indicates “3”, etc.] is the number of the holding icons during the period in which the two variable icons are displayed [eg, FIG. 164 (A7) (A10), during the period in which the first change icon h01 and the second change icon h02 are displayed, six hold icons are displayed, etc.].
A gaming table characterized by the following. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの数を変化させることで演出を多彩にできる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the effect can be diversified by changing the number of reserved icons.

ここで、表示手段は、保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the hold icon, or may be capable of displaying a display other than the hold icon. Further, the display means may be one that always displays the hold icon, or may be one that does not always display the hold icon.

また、表示手段は、数字保留表示のみを表示可能なものであってもよいし、数字保留表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、数字保留表示を必ず表示するものであってもよいし、数字保留表示を表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the numeric hold display, or may be capable of displaying a display other than the numeric hold display. In addition, the display means may be one that always displays the numeric hold display, or may be one that does not always display the numeric hold display.

また、『 前記第一の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記保留アイコンの移動表示が表示され、前記第二の移動アニメが表示されている期間の少なくとも一部の期間において、前記保留アイコンの移動表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
この遊技台によれば、保留アイコンによる演出を多彩にできる場合がある。
In addition, "the at least part of the period in which the first moving animation is displayed, the moving display of the hold icon is displayed, and at least part of the period in which the second moving animation is displayed. A gaming table, wherein a moving display of the hold icon is displayed during a period. ] Was also explained.
According to this gaming table, there are cases in which effects produced by the hold icon can be diversified.

ここで、第一の移動アニメが表示されている期間の一部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよいし、第一の移動アニメが表示されている期間の全部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよい。   Here, in a part of the period in which the first moving animation is displayed, the moving display of the hold icon may be displayed, or in the entire period in which the first moving animation is displayed. Alternatively, a move display of the hold icon may be displayed.

また、第二の移動アニメが表示されている期間の一部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよいし、第二の移動アニメが表示されている期間の全部の期間において、保留アイコンの移動表示が表示されてもよい。   In addition, during a part of the period in which the second moving animation is displayed, the moving display of the hold icon may be displayed, or in the entire period in which the second moving animation is displayed, A move display of the hold icon may be displayed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
Also, the gaming machine is characterized in that the gaming machine is a pachinko machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1). ] Was also explained.
In the following, additional information including what has been described so far will be added.

(付記1)画像表示手段を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 1) A gaming table provided with an image display means, wherein the image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is: The first display, the first display is a display that informs the time until a certain effect is performed, one of the plurality of types of display is a second display Yes, the second display is a display that may notify that the time until the certain effect is started may change, the second display is displayed during the display of the first display A game console characterized by the following:

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。   Here, the “certain effect” may be an effect by display and effect movable means (including an image display means such as a sub liquid crystal, a versa lighter, and a light guide plate).

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、   (Supplementary Note 2) The gaming table according to Supplementary Note 1, wherein in a case where the second display is displayed, a display mode of the first display changes after the second display is displayed. It is configured,

ことを特徴とする遊技台。ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 A gaming table characterized by the following. Here, the display mode of the first display may change even if the second display is not displayed. The display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed.

(付記3)付記1又は2に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 3) The gaming table according to Supplementary Note 1 or 2, wherein the image display unit is a unit including a plurality of image display units, and one of the plurality of image display units. Is a first image display means, one of the plurality of image display means is a second image display means, the second image display means, the first image display means A game console, which is configured to be located closer to the display means.

(付記4) 付記3に記載の遊技台であって、前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 4) The gaming table according to Supplementary Note 3, wherein the second display may be displayed on the second image display means, and the second display may be displayed. A game console, wherein the image display means may overlap the first image display means.

(付記5)付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 5) In the gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 4, the time notified by the first display is advanced even when the second display is displayed. A gaming table that features.

(付記6)付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 6) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 5, wherein a display different from the second display is displayed after the timer reaches 0. Stand.

(付記7)付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 7) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 6, wherein the second display is easier to hit than when the second display is not displayed.

(付記8)付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、前記代サインの表示とは、演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 8) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 7, wherein one of the plurality of types of display is a third display, and the certain effect is: A game console, wherein the display is the third display displayed by the image display means, and the display of the substitute sign is an effect display.

(付記9)付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、演出可動手段を備え、前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 9) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 7, further comprising an effect movable unit, wherein the effect movable unit is a unit capable of executing a plurality of types of operations, and An amusement machine, wherein one type of operation is an effect operation, and the certain effect is an effect operation by effect movable means.

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。   Here, an operation other than the effect operation may be executed, and the operation other than the effect operation includes, for example, an operation at the time of turning on the power, an initial position return operation, or a retreat operation. Further, the effect movable means is not limited to the one provided on the game board, and may be, for example, one provided on a frame (front door).

(付記10)付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 10) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 9, wherein the certain effect is more likely to cause a big hit than when the certain effect does not occur. .

(付記11)付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 11) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 10, wherein a hot effect display is displayed after the first display is displayed until the second display is displayed. A game console characterized by the following:

(付記12)付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 12) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 11, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記13)付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 13) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 1 to 11, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記14)画像表示手段を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 14) A game console provided with image display means, wherein the image display means is capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is a One effect display, one type of display among the plurality of types of display is a second effect display, the period display is a display displayed during a certain period during the reach, The period display is a display for notifying a timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, referred to as a “first timing”), and the period display is performed before the first timing. A game console characterized in that the display may be deleted.

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。   Here, the display period of the period display is not limited to the reach period, and may be a change period or a big hit. Further, even during the reach, the information may be displayed in the first reach but not displayed in the second reach.

(付記15)付記14に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 15) The gaming table according to Supplementary Note 14, wherein one of the plurality of types of display is a third effect display, and the period display indicates the third effect display. A gaming table, wherein the timing at which the game is performed may not be notified, and the period display is not displayed during the display of the third effect display.

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。   Here, in addition to the effect display, for example, an error notification such as a ball-drop error, a notification indicating the firing position, a notification other than an error such as a notification of preventing a prepaid card from being forgotten, a light emission by an LED, an effect operation by a character May be performed. Further, the timing at which the third display is displayed may be notified by the period display. The timing at which the third display is displayed may not be notified by the period display.

(付記16)付記15に記載の遊技台であって、前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 16) In the gaming table according to Supplementary Note 15, the third effect display may be displayed in a symbol change in which the result of the hit determination is a big hit (hereinafter, referred to as “big hit symbol change”). A game console characterized by a certain effect display.

(付記17) 付記16に記載の遊技台であって、前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 17) In the gaming table according to Supplementary Note 16, the third effect display may be displayed in a symbol variation (hereinafter, referred to as a “losing symbol variation”) in which a result of the right / wrong determination is lost. A game console, wherein the effect display is a certain effect display, wherein the big hit symbol change is configured to display the third effect display more frequently than the losing symbol change.

(付記18)付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、演出可動手段を備え、前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 18) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 15 to 17, further comprising an effect movable unit, wherein the effect movable unit is a unit that may perform an effect operation, and the third effect A game console, wherein the electric-power-moving means may perform the effect operation while a display is being displayed.

(付記19)付記14乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 19) The gaming table according to any one of Supplementary notes 14 to 18, wherein the period display is in an easily visible state after the period display is hidden. Stand.

(付記20)付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 20) The gaming table according to any one of Supplementary notes 14 to 19, wherein the display of the period is not displayed until a certain period during the reach ends.

(付記21)付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 21) The gaming table according to any one of supplementary notes 14 to 19, wherein the period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach. .

(付記22)付記14乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 22) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 14 to 21, wherein the period display indicates a timing at which a second effect display is displayed (hereinafter, referred to as “second timing”). A game console characterized by the following:

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。   Here, the timing displayed by the period display may be three or more times. In addition, a portion that reports a chance up in response to a reach may be fixed, such that a chance up is reported three times whenever a certain reach occurs and two times whenever another reach occurs. Alternatively, the same reach may be used. In such a case, the notification of the chance up may be changed so that the notification is performed three times and the notification is performed only once. In that case, the case of “notifying a lot of timings” may be more likely to be a big hit than the case of “notifying much,” or may be easier to lose. Also, the likelihood of a big hit need not vary depending on the number of times that the timing has been notified. In addition, the larger the number of chance-ups, the greater the chance of a big hit, or the smaller the number of chance-ups, the greater the chance of a big hit.

(付記23)付記14乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、 前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 23) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 14 to 22, wherein the image display unit is a unit including a plurality of image display units, and the image display unit includes a plurality of image display units. One image display means is a first image display means, one of the plurality of image display means is a second image display means, the first image display means, The image display means that may display the period display, the second image display means is an image display means that may perform a staging operation, by the second image display means, A game console characterized in that at least a part thereof may be overlapped.

(付記24)付記14乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 24) The gaming table according to any one of supplementary notes 14 to 23, wherein the gaming table is a pachinko machine.

(付記25)画像表示手段を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 25) A game console provided with image display means, wherein the image display means is means capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is a One effect display, one of the plurality of types of display is a second effect display, and one of the plurality of types of display is a third display. The period display is a display that is displayed during a certain period during the reach, and the period display is a timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, “first timing”). ), Wherein at least a part of the first effect display may be overlapped by the third display before the first timing is reached. A gaming table.

(付記26)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 26) A game console provided with a display means, wherein the display means is a means capable of displaying a first display, and at least a part of the first display is displayed as time passes. The mode changes at a first speed, and the display unit is a unit capable of displaying a second display, and at least a part of the second display mode is changed to a second mode according to a lapse of time. A game console that changes at a speed, wherein the first speed and the second speed are different.

(付記27)付記26に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 27) The gaming table according to Supplementary Note 26, wherein the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is a time display. Yes, the time display is a display in which at least a part of the display mode of the time display changes in accordance with the passage of time in a certain period, and one of the time displays is the display A game console, which is a first display, wherein one of the time displays is the second display.

(付記28)付記26又は27に記載の遊技台であって、前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 28) The gaming table according to Supplementary note 26 or 27, wherein the second display may be displayed while the first display is being displayed.

(付記29)付記26乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 29) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 26 to 28, wherein the first display is a display in which a display mode changes until a first time elapses, and the second display is The display is a display in which the display mode changes until the second time elapses. When the first time elapses, a third display is displayed. When the second time elapses, a fourth display is displayed. Is displayed,
A gaming table characterized by the following.

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。   Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Further, the third display may have higher reliability than the fourth display, or the fourth display may have higher reliability than the third display.

(付記30)付記26乃至29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、   (Supplementary Note 30) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 26 to 29, wherein one of the plurality of types of display is a first type of display, and the first type of display is the first type of display. As the type of display, there is the first display and the second display,

ことを特徴とする遊技台。ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。 A gaming table characterized by the following. Here, the first display and the second display may be different types of displays.

(付記31)付記30に記載の遊技台であって、前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 31) The gaming table according to Supplementary Note 30, wherein the first type of display is a timer notice display, and one of the plurality of types of display is a first type of display. The gaming table, wherein the timer notice display is a display for notifying the time until the first effect display is displayed.

(付記32)付記30に記載の遊技台であって、操作手段を備え、前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 32) The gaming table according to Supplementary Note 30, further comprising an operation unit, wherein the first type of display is an operation valid period display, and the operation valid period display is the operation unit. A display indicating a period in which the operation is valid.

(付記33)付記30に記載の遊技台であって、前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 33) In the gaming table according to Supplementary Note 30, the first type of display is a period display, and one type of the plurality of types of display is a second type of display. It is an effect display, and the period display is a display that may notify a timing at which the second effect display may be displayed in the first period (hereinafter, referred to as “first timing”). Wherein the first timing is reported from the start of the first period to the end thereof.

(付記34)付記26乃至33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 34) The gaming table according to any one of supplementary notes 26 to 33, wherein the gaming table is a pachinko machine.

(付記35)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 35) A gaming table provided with display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is a countdown display. The countdown display is an effect in which notification of time until a certain effect is performed (hereinafter, referred to as “time notification”) may be performed, and the time notification is performed by the countdown display. The display mode of the countdown display may be displayed in the first display mode, and when the time notification is being performed by the count gown display, the countdown display is displayed in the first display mode. A game console, wherein the mode may change from the mode to the second display mode.

(付記36)付記35に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 36) The gaming table according to Supplementary Note 35, wherein the first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed at a first display size, and the second display mode. The game console is a display mode in which the countdown display is displayed in a second display size, and the second display size is larger than the first display size.

(付記37)付記35又は36に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 37) The gaming table according to supplementary note 35 or 36, wherein when the countdown display starts to be displayed, the countdown display is displayed in a first display mode.

(付記38)付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 38) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 35 to 37, wherein when the countdown display is displayed, the display mode always changes from the first display mode to the second display mode. A gaming table characterized by the following.

(付記39)付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 39) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 35 to 37, wherein the game console changes to the second display mode rather than being displayed in the first display mode. Eventually, the jackpot symbol is easily confirmed and displayed,
A gaming table characterized by the following.

(付記40)付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 40) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 35 to 39, wherein the start and end of the countdown display are performed within a single symbol change display period.
A gaming table characterized by the following.

(付記41)付記35乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 41) The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 40, wherein when the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves. A gaming table characterized by the following.

(付記42)付記41に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 42) The gaming table according to supplementary note 41, wherein the time notification by the countdown display is continued even while the countdown display is moving.

(付記43)付記41に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 43) The gaming table according to supplementary note 41, wherein the time notification by the countdown display is interrupted while the countdown display is moving.

(付記44)付記35乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 44) The gaming table according to any one of Supplementary notes 35 to 43, wherein when the time until the certain effect is performed becomes 0, the time until the certain effect is performed by the countdown display. The notification indicating that the time is 0 is performed, and after the notification indicating that the time until the certain effect is performed is performed by the countdown display, the countdown display is erased. A gaming table, which is configured.

(付記45)付記44に記載の遊技台であって、前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 45) The gaming table according to supplementary note 44, wherein when the time until the certain effect is performed reaches 0, a specific display is displayed and then the game console is not displayed.

(付記46)付記35乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 46) The gaming table according to any one of Supplementary notes 35 to 45, wherein the game console may not change to the second display mode.

(付記47)付記35乃至46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 47) In the gaming table according to any one of Supplementary Notes 35 to 46, the display unit includes a plurality of display units, and one of the plurality of display units is a display unit. , A first display means, one of the plurality of display means is a second display means, the first display means the countdown display of the first display mode is displayed A game console characterized by the following:

(付記48)付記47に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 48) The gaming table according to supplementary note 47, wherein the second display means may display a countdown display of the second display means.

(付記49) 付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 49) The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 48, wherein the gaming table is a pachinko machine.

(付記50)付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 50) The gaming table according to any one of supplementary notes 35 to 48, wherein the gaming table is a slot machine.

(付記51)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、期間表示であり、前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、予告表示であり、前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 51) A game console including display means capable of displaying a plurality of types of display, wherein one of the plurality of types of display is a first display, and the first display is a period. Display, the first display is a display that may be displayed in a certain period of the period during which the reach effect display is performed, one of the plurality of types of display, The second display, the second display is a notice display, the first display is a display to notify the first timing, and the first timing, the second display is It is the timing at which display may be started, and before the first timing after the first display is started, the first display may be erased,
A gaming table characterized by the following.

(付記52)付記51に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、前記第三の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 52) The gaming table according to Supplementary Note 51, wherein one of the plurality of types of display is a third display, the third display is an effect display, and the third display is an effect display. The display is a display different from the second display, and the third display may be displayed before the first timing, and the first display is the third display. A game console which does not notify the start timing of display and wherein the first display is deleted while the third display is being displayed.

(付記53)付記52に記載の遊技台であって、前記第三の表示は、予告表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 53) The gaming table according to supplementary note 52, wherein the third display is a notice display.

(付記54)付記53に記載の遊技台であって、前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 54) The gaming table according to Supplementary Note 53, wherein the big hit symbol is more likely to be finally displayed when the third display is displayed than when the third display is not displayed. , A gaming table characterized by that.

(付記55)付記52乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、 前記第一の動作は、演出動作であり、前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 55) The gaming table according to any one of Supplementary notes 52 to 54, further comprising: a production movable unit capable of executing a plurality of types of operations, wherein one of the plurality of types of operations is a first The gaming table, wherein the first operation is a staging operation, and the first operation may be performed while the third display is being displayed.

(付記56)付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 56) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 51 to 55, wherein the first display is displayed again after the first display is deleted. , A gaming table characterized by that.

(付記57)付記51乃至55に記載の遊技台であって、前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 57) The gaming table according to Supplementary notes 51 to 55, wherein the first display is not displayed until the certain period elapses after the first display is erased. A gaming table characterized by the following.

(付記58)付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 58) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 51 to 55, wherein the first display is restarted until the certain period elapses after the first display is deleted. A game console configured to be displayed.

(付記59)付記51乃至58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 59) The gaming table according to any one of supplementary notes 51 to 58, wherein the certain period is a period during which super-reach is being executed.

(付記60)付記51乃至59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、前記第四の表示は、演出表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 60) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 51 to 59, wherein one of the plurality of types of display is a fourth display, and the fourth display is an effect display. The fourth display is a display different from the second display, the first display is a display that may also notify the second timing, and the second timing A game console, at which there is a possibility that the fourth display is started to be displayed.

(付記61)付記51乃至60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 61) The gaming table according to any one of supplementary notes 51 to 60, wherein the gaming table is a pachinko machine.

(付記62)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 62) A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays, wherein one of the plurality of types of display is a first display, and the first display is a countdown. The countdown display is a display that may include timing notification, and the timing notification is a notification that the timing at which a certain effect is performed is performed by updating the display of the countdown display. And wherein the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display.

(付記63)付記62に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 63) The gaming table according to supplementary note 62, wherein the first display mode and the second display mode are different display modes.

(付記64)付記63に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 64) The gaming table according to supplementary note 63, wherein the first display mode is a display mode in which the first display is displayed at a first display size, and the second display mode is a display mode in which the first display is displayed at a first display size. The display mode is a display mode in which the first display is displayed at a second display size. In the first display size and the second display size, the second display size A gaming table characterized by having a larger size.

(付記65)付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 65) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 64, wherein when the display of the countdown display starts, the first display is displayed in the first display mode. A gaming table characterized by the following.

(付記66)付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 66) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 65, wherein the first display is changed from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display. A game console that always changes.

(付記67)付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 67) The gaming table according to any one of Supplementary notes 62 to 65, wherein the first display does not change from the first display mode to the second display mode. A gaming table, characterized in that a big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed when one display changes from the first display mode to the second display mode.

(付記68)付記62乃至67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 68) The gaming table according to any one of Supplementary notes 62 to 67, wherein the display of the first display is started and ended during the execution of one symbol change display. A gaming table.

(付記69)付記62乃至68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 69) The gaming table according to any one of Supplementary notes 62 to 68, wherein the first display is a display whose display position may change.

(付記70)付記69に記載の遊技台であって、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 70) The gaming table according to supplementary note 69, wherein the display position of the first display changes when the first display changes from the first display mode to the second display mode. A gaming table characterized by the following.

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   Here, the first display of the first display mode is displayed at a first position, and the first display of the second display mode is displayed at a second position. It may be a gaming table that does.

(付記71)付記69又は70に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 71) In the gaming table according to Supplementary Note 69 or 70, the first display is a display that may be moved and displayed, and the display position of the first display is changed by the moving display. , A gaming table characterized by that.

(付記72)付記71に記載の遊技台であって、前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 72) The gaming table according to supplementary note 71, wherein the countdown display is updated while the moving display is being displayed.

(付記73)付記71に記載の遊技台であって、前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 73) The gaming table according to supplementary note 71, wherein the update display of the countdown display is interrupted while the movement display is being displayed.

(付記74)付記62乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 74) The gaming table according to any one of supplementary notes 62 to 73, wherein the countdown display is a time countdown display.

(付記75)付記74に記載の遊技台であって、前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 75) In the gaming table according to Supplementary Note 74, the timing notification indicates that the certain effect has been performed by displaying a display indicating 0 in the countdown display. A game console characterized by information.

(付記76)付記74又は75に記載の遊技台であって、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 76) The gaming table according to supplementary note 74 or 75, wherein the countdown display is erased after a display indicating 0 is displayed in the countdown display. A gaming table.

(付記77)付記76に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、   (Supplementary note 77) The gaming table according to supplementary note 76, wherein one of the plurality of types of display is a second display, and the second display is not included in the certain effect. Display, when the display indicating 0 in the countdown display is displayed, after the second display is displayed, the countdown display is configured to be erased,

ことを特徴とする遊技台。(付記78)付記62乃至77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、ことを特徴とする遊技台。 A gaming table characterized by the following. (Supplementary Note 78) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 62 to 77, wherein the display unit is a unit including a plurality of display units, and one of the plurality of display units. Is a first display means, one of the plurality of display means is a second display means, when the first display of the first display mode is displayed, A gaming table, wherein the first display is displayed on the first display means.

(付記79)付記78に記載の遊技台であって、前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 79) The gaming table according to supplementary note 78, wherein the first display in the second display mode may be displayed on the second display means. .

(付記80)付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 80) The gaming table according to any one of supplementary notes 62 to 79, wherein the gaming table is a pachinko machine.

(付記81)付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 81) The gaming table according to any one of supplementary notes 62 to 79, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記A1)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A1) A game console provided with display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of meter displays, and one of the plurality of types of meter displays is a first meter display. A meter display, one of the plurality of types of meter displays is a fourth meter display, the first meter display is a display having a plurality of types of states, and the first meter display One state of the plurality of states in the display is a first state, one state of the plurality of states in the first meter display is a third state, the first state The meter display is a display that may change from the first state to the third state, the fourth meter display is a display having a plurality of types of states, the fourth meter display Of the plurality of states in Is a fourth state, one of the plurality of types of states in the fourth meter display is a sixth state, and the fourth meter display is from the fourth state. It is a display that may change to the sixth state, and when the first meter display changes from the first state to the third state, the first meter display changes to the first state. The expectation of the big hit is higher than the case where the state has not changed to the third state, and when the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, the fourth state is displayed. A gaming table having a higher expectation of a big hit than when the meter display does not change from the fourth state to the sixth state.

(付記A2)付記A1に記載の遊技台において、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、ことを特徴とする遊技台。     (Supplementary Note A2) In the gaming table according to Supplementary Note A1, the degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is that the first meter display is in the first state. A game console that is higher than the degree of expectation of changing from the third state to the third state.

(付記A3)付記A1又はA2に記載の遊技台であって、前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A3) The gaming table according to Supplementary Note A1 or A2, wherein the display unit is a unit capable of displaying a decorative symbol, and the first meter display is displayed while the decorative symbol is stopped. A game console, which is a display that may be displayed.

(付記A4)付記A1乃至A3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A4) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A1 to A3, wherein the fourth meter display is a display started to be displayed in the fourth state. Stand.

(付記A5)付記A1乃至A4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A5) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A1 to A4, wherein one of the plurality of states in the first meter display is a second state, and One meter display is a display that may change from the first state to the second state, and the first meter display may change from the second state to the third state. There is a display, the first meter display is a display that may be started in the first state, the first meter display, the display is started in the second state There is a display, the first meter display, when the display is started in the second state, than when the display is started in the first state, the expectation of big hit is higher, A gaming table that features.

(付記A6)付記A1乃至A5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A6) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A1 to A5, wherein, among the plurality of types of displays, one display is a first icon, and the first meter display is the first meter display. The first icon is displayed for the first number of times, so that the display changes from the first state to the third state.The fourth meter display indicates that the first icon is the second state. By being displayed the number of times, it is a display that changes from the fourth state to the sixth state, wherein the second number is a number smaller than the first number, A gaming table.

(付記A7)付記A1乃至A6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A7) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A1 to A6, wherein one of the plurality of displays is a big hit display and the third state in the first meter display. Is a display state indicating that the big hit display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the third state is displayed, and the sixth state in the fourth meter display is the sixth state A gaming table, wherein the big hit display is displayed when the decorative symbol changes in the displayed decorative symbol.

(付記A8)付記A7に記載の遊技台であって、前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。     (Supplementary Note A8) The gaming table according to Supplementary Note A7, wherein the second state of the first meter display is such that the big hit display is displayed in a change of the decorative symbol in which the second state is displayed. The fifth state of the fourth meter display is a state of display indicating that there is a case where the big hit display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the fifth state is displayed A gaming state, wherein the big hit display is more easily displayed when the fifth state is displayed than in the second state.

(付記A9)付記A1乃至A8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A9) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A1 to A8, wherein one of the plurality of types of effects is a pseudo-sequence effect, and the pseudo-serial notice is the first consecutive effect. This is a display that may be started when the meter display changes to the third state, and the pseudo consecutive notice may start when the fourth meter display changes to the sixth state. A game console characterized by a certain display.

(付記A10)付記A1乃至A9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A10) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A1 to A9, wherein one of the plurality of types of displays is an operation promotion display of the operation unit, and the operation promotion display is The display may be started when the first meter display changes to the third state, and the operation prompting display starts when the fourth meter display changes to the sixth state. A gaming table, which is a display that may be displayed.

(付記A11)付記A1乃至A10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A11) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A1 to A10, wherein the display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of effects, and one of the plurality of types of effects. Is a certain effect, the certain effect is an effect in which the big hit display is easily displayed in the variation of the decorative pattern in which the certain effect is displayed, and the certain effect is the first effect. This is an effect that may be started when the meter display changes to the third state, and the certain effect may be that the display is started when the fourth meter display changes to the sixth state. A gaming console characterized by directing.

(付記A12)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、前記期間表示は、リーチ演出表示が行われる期間における或る期間の開始を報知する表示であり、前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中において、第一のタイミングを報知する表示であり、前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、前記予告表示とは、前記期間表示によって前記第一のタイミングが報知されることを予告する表示のことであり、前記期間表示によって前記或る期間の開始が報知される前に、前記予告表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A12) A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays, wherein one of the plurality of types of display is a period display, and one of the plurality of types of display is Is a first effect display, one of the plurality of types of display is a notice display, and the period display is a display that notifies the start of a certain period in a period during which the reach effect display is performed. Yes, the period display, during the display of the reach effect display, is a display to notify the first timing, and the first timing, during the display of the reach effect display, the first effect display May be started, and the notice display is a display for giving notice that the first timing is notified by the period display, and the certain display is displayed by the period display. Period Amusement machine which of before the start is announced, said some cases predictive display is displayed, characterized in that.

(付記A13)付記A12に記載の遊技台であって、前記期間表示は、カーソル表示を含む表示であり、前記カーソル表示が、第二の位置(開始位置)から第一の位置を経て第三の位置(終了位置)まで移動することによって、前記第一の期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも前の位置であり、前記第一の位置は、前記第三の位置よりも前の位置であり、前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A13) The gaming table according to Supplementary Note A12, wherein the period display is a display including a cursor display, and the cursor display is a third position through a first position from a second position (start position). Is moved to a position (end position), so that the start to end of the first period is notified, and the second position is a position before the first position. The first position is a position before the third position, and when the cursor display reaches the first position, it is notified that the first timing is reached. , A gaming table characterized by that.

(付記A14)付記A13に記載の遊技台であって、前記期間表示は、チャンスアップ表示(第一のチャンスアップ表示)が表示される場合がある表示であり、前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示が開始されたことを報知する表示であり、前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A14) The gaming table according to Supplementary Note A13, wherein the period display is a display in which a chance-up display (first chance-up display) may be displayed. It is a display that informs that the first effect display has been started at the first timing, and when the display of the first effect display has been started at the first timing, the first position is displayed at the first position. A gaming table, wherein the chance-up display is displayed at a corresponding display position.

(付記A15)付記A12乃至A14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示は、移動表示を行う場合がある表示である、ことを長とする遊技台。   (Supplementary Note A15) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A12 to A14, wherein the period display is a display in which a moving display may be performed.

(付記A16)付記A15に記載の遊技台であって、前記期間表示によって或る期間の開始が報知される前に前記移動表示が行われる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A16) The gaming table according to supplementary note A15, wherein the moving display is performed before the start of a certain period is notified by the period display.

(付記A17)付記A15又はA16に記載の遊技台であって、前記移動表示が行われると、前記期間表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A17) The gaming table according to supplementary note A15 or A16, wherein the display position of the period display changes when the moving display is performed.

(付記A18)付記A12乃至A17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも最終的に(前記期間表示が表示される図柄変動表示にて)大当り図柄態様が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A18) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A12 to A17, wherein the notice display may be displayed in a plurality of display modes, and one of the plurality of display modes may be displayed. The mode is a first display mode, and one display mode of the plurality of display modes is a second display mode, and a mode in which the notice display is displayed in the second display mode. However, the gaming table is characterized in that the jackpot symbol mode is more likely to be finally determined and displayed (in the symbol variation display in which the period display is displayed) than when displayed in the first display mode.

(付記A19)付記A18に記載の遊技台であって、前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも、前記第一のタイミングとなった場合に、前記第一の演出表示が開始されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A19) The gaming table according to Supplementary Note A18, wherein the notice display is displayed in the second display mode than in the first display mode. A game console wherein the first effect display is easily started when one timing comes.

(付記A20)付記A18又はA19に記載の遊技台であって、前記第一の表示態様で表示された前記予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A20) The gaming table according to Supplementary Note A18 or A19, wherein the notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode. Game console.

(付記A21)付記A12乃至A20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第三の表示態様(例えば、デフォメータ)であり、前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、赤メータ)であり、前記期間表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A21) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A12 to A20, wherein the period display may be displayed in a plurality of display modes, and one of the plurality of display modes may be displayed. The mode is a third display mode (for example, a defmeter), one of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, a red meter), and the period display is the second display mode. A gaming table characterized in that the big hit symbol form is more likely to be finally determined and displayed in the case of being displayed in the fourth display form than in the case of being displayed in the third display form.

(付記A22)付記A21に記載の遊技台であって、前記予告表示の表示態様によって、前記期間表示の表示態様が前記第三の表示態様で表示されるか前記第四の表示態様で表示されるかわからない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A22) The gaming table according to Supplementary Note A21, wherein the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the fourth display mode, depending on the display mode of the notice display. A gaming table characterized by the fact that it is not known.

(付記A23)付記A21又はA22に記載の遊技台であって、前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A23) In the gaming table according to Supplementary Note A21 or A22, the notice display is displayed in the first display mode when the notice display is displayed in the second display mode. A gaming table, wherein the period display is more easily displayed in the fourth display mode than in a case.

(付記A24)付記A21乃至A23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A24) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A21 to A23, wherein the notice display is the second display when the notice display is displayed in the first display mode. A gaming table, wherein the period display is easier to be displayed in the third display mode than when displayed in a mode.

(付記A25)付記A12乃至A24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、前記予告表示は、第一の予告表示であり、 前記第二の予告表示によって、前記第一の予告表示が表示されることが予告される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A25) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A12 to A24, wherein one of the plurality of types of display is a second notice display, and the notice display is a first notice display. A game console, which is a notice display, wherein the display of the first notice display may be notified by the second notice display in some cases.

(付記A26)付記A25に記載の遊技台であって、前記第二の予告表示によって前記第一の予告表示が予告された方がされてない場合よりも前記期間表示が表示される図柄変動表示が大当りになりやすい、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note A26) The gaming table according to Supplementary Note A25, wherein a symbol change display in which the period display is displayed rather than a case where the first advance display is not notified by the second advance display. A gaming table characterized by the fact that it tends to be a big hit.

(付記A27)付記A12乃至A26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記期間表示が表示される前に前記予告表示が表示された場合の方が、該期間表示が表示される前に該予告表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A27) In the gaming machine according to any one of Supplementary Notes A12 to A26, the period display is displayed when the notice display is displayed before the period display is displayed. A gaming table, characterized in that the jackpot symbol mode is more likely to be finally determined and displayed than when the notice display is not displayed before.

(付記A28)付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記期間表示の少なくとも一部によって行われる表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A28) The game console according to any one of Supplementary Notes A12 to A27, wherein the notice display is a display performed by at least a part of the period display.

(付記A29)付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記期間表示と別の表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A29) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A12 to A27, wherein the notice display is different from the period display.

(付記A30)付記A12乃至A29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示によって前記リーチ演出表示が表示されることが予告されることで、前記期間表示が表示されることが予告される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A30) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A12 to A29, wherein the display of the reach effect display is notified by the notice display, whereby the period display is displayed. A gaming table characterized by the advance notice.

(付記A31)付記A12乃至A30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記期間表示と同じ図柄変動表示にて行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A31) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A12 to A30, wherein the notice display may be performed in the same symbol variation display as the period display in some cases. .

(付記A32)付記A12乃至A31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記期間表示が行われる図柄変動表示よりも前の図柄変動表示にてお行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note A32) In the gaming table according to any one of Supplementary Notes A12 to A31, the notice display may be performed in a symbol variation display preceding a symbol variation display in which the period display is performed. is there,
A gaming table characterized by the following.

(付記A33)付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間も表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A33) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A12 to A32, wherein the notice display is also displayed during a period in which the symbol stop display is performed.

(付記A34) 付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間に非表示となる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A34) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A12 to A32, wherein the notice display is not displayed during a period in which a symbol stop display is performed.

(付記A35)付記A12乃至A34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A35) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A12 to A34, wherein the notice display is a display that may be displayed during the display of the reach effect display. Game console.

(付記A36)前記予告表示は、前記リーチ演出表示が開始される前に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A36) The gaming table, wherein the notice display is a display that may be displayed before the reach effect display is started.

(付記A37)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミングを報知する表示のことであり、前記表示手段は、或る演出として第Aの表示が表示される場合がある手段であり、前記第Aの表示が開始されるタイミング(以下、「第Aのタイミング」という。)において、該第Aの表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される場合がある、   (Supplementary Note A37) A gaming table provided with a display means, wherein the display means is a means that may display a first display, and the first display is a case where a certain effect is started. Is a display that notifies a certain timing, and the display means is a means in which the A-th display may be displayed as a certain effect, and the timing at which the A-th display is started (hereinafter, referred to as “ At this time, the A-th display may be displayed at a position overlapping at least a part of the first display.

ことを特徴とする遊技台。ここで、或る演出とは、第Aの表示のことであってもよい。また、或る演出として第Pの表示の表示が開始される場合があってもよい。 A gaming table characterized by the following. Here, the certain effect may be the A-th display. Further, the display of the Pth display may be started as a certain effect.

(付記A38)付記A37に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、期間表示のことであり、前記期間表示は、或る期間において前記第Aの表示が表示される可能性のあるタイミングを報知する表示であり、或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記第Aの表示が開始されるタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A38) The gaming table according to Supplementary Note A37, wherein the first display is a period display, and the period display is a possibility that the A-th display is displayed in a certain period. It is a display that informs a certain timing, and at least a part of the display mode of the period display changes according to the passage of time of a certain period, and the display mode of at least a part of the period display changes, A game console, wherein a timing at which the A-th display is started is notified.

(付記A39)付記A38に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、前記第Aのタイミングにおいて前記第Aの表示が表示されると、前記第Bの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。 (Supplementary Note A39) The gaming table according to Supplementary Note A38, wherein the period display is a display in which a B-th display may be displayed, and the A-th display is displayed at the A-th timing. And the B display is displayed.

(付記A40)付記A37に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、前記タイマ表示は、前記第Aの表示が表示されるタイミングを報知する表示であり、時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、 前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note A40) The gaming table according to Supplementary Note A37, wherein the first display is a timer display, and the timer display is a display for notifying a timing at which the A-th display is displayed. In response to the passage of time, at least a part of the display mode of the timer display changes, and when the change of at least a part of the display mode of the timer display ends, the A-th display is displayed.
A gaming table characterized by the following.

(付記A41)付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示される場合があり、前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A41) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A40, wherein the A-th display may be displayed when the A-th timing comes, and the A-th display may be displayed. The game console, wherein the A-th display may not be displayed when the timing comes.

(付記A42)付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が必ず表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A42) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A40, wherein the A-th display is always displayed when the A-th timing comes. Stand.

(付記A43)付記A37乃至A42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A43) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A42, wherein the display unit is a unit that may display a second display, and the second display is the second display. A gaming table, which is a display for giving notice that one display will be displayed.

(付記A44)付記A37乃至A43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A44) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A43, wherein the first display is a display in which a moving display may be performed. A game console, wherein the display position of the first display changes.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, the moving display may be always performed, or the moving display may or may not be performed.

(付記A45)付記A44に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A45) The gaming table according to Supplementary Note A44, wherein at least a part of the display mode of the first display may change as time passes. A moving table may be displayed after the display is displayed and before the display mode of at least a part of the first display is changed.

(付記A46)付記A44に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A46) The gaming table according to Supplementary Note A44, wherein at least a part of the display mode of the first display may change with time. A moving table may be displayed during a change in the display mode of at least a part of the display of the game table.

(付記A47)付記A37乃至A46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第Aの表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A47) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A46, wherein, when the Ath display is displayed at the Ath timing, the first display is performed by the Ath display. A game console characterized in that at least a part of the display is overlapped.

(付記A48)付記A37乃至A47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第一の表示が非表示となり、該第一の表示が表示されていた領域の少なくとも一部に重なる領域に該第Aの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A48) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A47, wherein when the A-th display is displayed at the A-th timing, the first display is not displayed. A game console, wherein the A-th display is displayed in an area overlapping at least a part of the area in which the first display is displayed.

(付記A49)付記A37乃至A48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段よりも前側に設けられた手段であり、前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示され、前記第二の画像表示手段によって前記第Aの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A49) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A48, wherein the display unit includes a plurality of image display units, and the display unit includes a plurality of image display units. The one image display means is a first image display means, one of the plurality of types of image display means is a second image display means, and the second image display means is A means provided on the front side of the first image display means, wherein the first display is displayed by the first image display means, and the A-th display is displayed by the second image display means. A game console, which is displayed.

(付記A50)付記A49に記載の遊技台であって、前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示されている場合に前記第Aのタイミングとなると、前記第二の画像表示手段が前期演出動作を行う場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A50) The gaming table according to Supplementary Note A49, wherein the second image display unit is a unit that may perform a rendering operation, and the first display is displayed by the first image display unit. A game console characterized in that the second image display means may perform the first-stage effecting operation when the A-th timing is reached in such a case.

(付記A51)付記A37乃至A50のうちいずれか一に記載の遊技台であって、操作手段を備え、前記第Aの表示とは、前記操作手段に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note A51) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A50, further including an operation unit, wherein the A-th display is a display related to the operation unit.
A gaming table characterized by the following.

(付記A52)付記A37乃至A51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、或る演出として第Cの表示が表示される場合がある手段であり、前記第Cの表示が開始されるタイミング(以下、「第Cのタイミング」という。)において、該第Cの表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A52) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A51, wherein the display unit is a unit that may display a C-th display as a certain effect, and A game console characterized in that the C-th display may be displayed at a timing when the display is started (hereinafter, referred to as “C-th timing”).

(付記A53)付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A53) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A52, wherein the gaming table is a pachinko machine.

(付記A54)付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A54) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A37 to A52, wherein the gaming table is a slot machine.

(付記A55)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、前記第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A55) A game console provided with a display means, wherein the display means is a means that may display a first display, and the first display is a timing at which a certain effect is started. , And wherein the first display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.

(付記A56)付記A55に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、期間表示のことであり、前記期間表示は、或る期間において或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A56) The gaming table according to Supplementary Note A55, wherein the first display is a period display, and the period display is a timing at which a certain effect may be started in a certain period. (Hereinafter, referred to as “certain timing”). At least a part of the period display is changed according to the elapse of a certain period of time, and at least a part of the period display is changed. A timing at which the certain effect is started while the display mode is changing.

(付記A57)付記A56に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A57) The gaming table according to Supplementary Note A56, wherein the period display is a display in which a B-th display may be displayed, and when the certain effect is started at the certain timing, A gaming table, wherein the B-th display is displayed.

(付記A58)付記A55に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A58) The gaming table according to Supplementary Note A55, wherein the first display is a timer display, and the timer display is a display for notifying the certain timing, and the display is based on a lapse of time. A game console characterized in that the certain effect is started when at least a part of the display mode of the timer display changes and at least a part of the display mode of the timer display changes.

(付記A59)付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A59) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A55 to A58, wherein the certain effect may be started when the certain timing is reached, and the certain timing may be started. A game machine, wherein the certain effect may not be started when the game is performed.

(付記A60)付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A60) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A55 to A58, wherein the certain effect is always started when the certain timing is reached.

(付記A61)付記A55乃至A60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、 前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A61) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A55 to A60, wherein the display unit is a unit that may display a second display, and the second display is the second display. A gaming table, which is a display for giving notice that one display will be displayed.

(付記A62)付記A55乃至A61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A62) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A55 to A61, wherein the first display is a display in which a moving display may be performed. A game console, wherein the display position of the first display changes.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, the moving display may be always performed, or the moving display may or may not be performed.

(付記A63)付記A62に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A63) The gaming table according to Supplementary Note A62, wherein at least a part of the display mode of the first display may change with time. A moving table may be displayed after the display is displayed and before the display mode of at least a part of the first display is changed.

(付記A64)付記A62に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A64) The gaming table according to Supplementary Note A62, wherein at least a part of the display mode of the first display may change with time. A moving table may be displayed during a change in the display mode of at least a part of the display of the game table.

(付記A65)付記A55乃至A64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示が開始しされ、前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知され、前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A65) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A55 to A64, wherein the display of the first display is started in a first symbol variation display of the plurality of symbol variation displays. In the second symbol variation display of the plurality of symbol variation displays, the timing at which the certain effect is started is notified, and the first symbol variation display is performed before the second symbol variation display. A gaming table, wherein the symbol variation display is performed.

(付記A66)付記A65に記載の遊技台であって、或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、前記第二の図柄変動表示において、前記或る期間が開始され、前記第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示態様が変化しないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A66) The gaming table according to Supplementary Note A65, wherein at least a part of the display mode of the first display is changed according to a lapse of time in a certain period, and In the second symbol variation display, the certain period is started, and in the first symbol variation display, the display mode of the first display is configured not to change.

(付記A67)付記A65に記載の遊技台であって、或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、前記第一の図柄変動表示において、前記或る期間が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note A67) The gaming table according to Supplementary Note A65, wherein at least a part of the display mode of the first display is changed according to a lapse of time in a certain period, and In one symbol variation display, the certain period is started,
A gaming table characterized by the following.

(付記A68)付記A67に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の表示態様の変化が行われない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A68) The gaming table according to Supplementary Note A67, wherein the first symbol variation display is completed after the first symbol variation display is completed until the next symbol variation display is started. A game console wherein the display mode of the display is not changed.

(付記A68)付記A67に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A68) The gaming table according to Supplementary Note A67, wherein the first symbol variation display is completed after the first symbol variation display is completed until the next symbol variation display is started. A game console characterized in that at least a part of display may be changed in display mode.

(付記A69)付記A65に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A69) The gaming table according to Supplementary Note A65, wherein the display unit is a unit that may display a second display, and the second display is the first display. A gaming machine, wherein the second display is a display that may be displayed in the first symbol variation display.

ここで、前記第二の表示は、前記第二の図柄変動表示において表示されてもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において必ず表示されてもよい。   Here, the second display may be displayed in the second symbol change display. The second display may be always displayed in the first symbol change display.

(付記A70)付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A70) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A55 to A69, wherein the gaming table is a pachinko machine.

(付記A71)付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A71) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A55 to A69, wherein the gaming table is a slot machine.

(付記A72)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「あるタイミング」という。)を報知する表示のことであり、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A72) A gaming table provided with a display means, wherein the display means is a means that may display a first display, and the first display is a case where a certain effect is started. This is a display that informs a certain timing (hereinafter, referred to as “a certain timing”), and at least a part of the first display is displayed according to a lapse of time until the certain effect is started. The mode may change, and before the change of the display mode of at least a part of the first display according to the elapse of time until the certain effect is started, the first display is used. A game console characterized by the fact that a notice is displayed.

(付記A73)付記A72に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、期間表示のことであり、前記期間表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。
(付記A74)
(Supplementary Note A73) The gaming table according to Supplementary Note A72, wherein the first display is a period display, and the period display is a display for notifying the certain timing, and a time of a certain period. A display mode of at least a part of the period display changes according to progress of the period display, and the certain timing is notified during a change of the display mode of at least a part of the period display. Stand.
(Appendix A74)

付記A73に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   The gaming table according to Supplementary Note A73, wherein the period display is a display in which the B-th display may be displayed, and when the certain effect is started at the certain timing, the B-th display is displayed. A game console on which a display is displayed.

(付記A75)付記A72に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A75) The gaming table according to Supplementary Note A72, wherein the first display is a timer display, and the timer display is a display for notifying the certain timing, and the display is based on a lapse of time. A game console characterized in that the certain effect is started when at least a part of the display mode of the timer display changes and at least a part of the display mode of the timer display changes.

(付記A76)付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A76) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A75, wherein the certain effect may be started at the certain timing, and the certain timing may be started. A game machine, wherein the certain effect may not be started when the game is performed.

(付記A77)付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A77) The gaming table according to any one of supplementary notes A72 to A75, wherein the certain effect is always started when the certain timing is reached.

(付記A78)付記A72乃至A77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A78) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A77, wherein the display unit is a unit that may display a second display, and the second display is the second display. A gaming table, which is a display for giving notice that one display will be displayed.

(付記A79)付記A72乃至A78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A79) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A78, wherein the first display is a display in which a moving display may be performed. A game console, wherein the display position of the first display changes.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   Here, the moving display may be always performed, or the moving display may or may not be performed.

(付記A80)付記A79に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A80) The gaming table according to Supplementary Note A79, wherein the movement is performed after the first display is displayed and before the display mode of at least a part of the first display is changed. A game console, which may be displayed.

(付記A81)付記A79に記載の遊技台であって、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、とを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A81) The gaming table according to supplementary note A79, wherein the moving display may be performed during a change in the display mode of at least a part of the first display.

(付記A82)付記A72乃至A81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示は、前記第一の表示によって表示される前記或る演出が開始されるまでの時間を予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A82) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A81, wherein the notice display indicates a time until the certain effect displayed by the first display is started. A gaming table, which is a display.

(付記A83)付記A72乃至A82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、操作手段を備え、前記予告表示は、前記操作手段に関する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A83) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A82, further including an operation unit, wherein the notice display is a display related to the operation unit.

(付記A84)付記A72乃至A83のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告表示が行われた後に、前記第一の表示によって前記或る演出が開始されるまでの時間が報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A84) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A83, wherein after the notice display is performed, a time until the certain effect is started is notified by the first display. A gaming table characterized by being performed.

(付記A85)付記A72乃至A84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が必ず行われる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A85) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A84, in which at least a part of the first display is displayed according to a lapse of time until the certain effect is started. A gaming table characterized in that a notice is always displayed by the first display before the change is made.

(付記A86)付記A72乃至A85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示されると、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A86) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A85, wherein, when the first display is displayed, the time corresponding to a lapse of time until the certain effect is started. A game console, wherein a change in a display mode of at least a part of the first display is started.

(付記A87)付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A87) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A86, wherein the gaming table is a pachinko machine.

(付記A88)付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A88) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A72 to A86, wherein the gaming table is a slot machine.

(付記A89)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示が表示される場合がある手段であり、前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示のことであり、前記表示手段は、第二の表示が表示される場合がある手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、複数の前記第二の表示(以下、「複数の第二の表示」という。)が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A89) A game console provided with display means, wherein the display means is a means in which a first display may be displayed, and a certain effect is started with the first display. This is a display that notifies a certain timing (hereinafter, referred to as “a certain timing”), and the display means is a means that may display a second display, and the second display is , Is a display for giving a notice that the first display is to be displayed, and a plurality of the second displays (hereinafter, referred to as “a plurality of second displays”) may be displayed. A gaming table.

(付記A90)付記A89に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、期間表示のことであり、前記期間表示は、或る期間において前記或るタイミングを報知する表示であり、或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A90) The gaming table according to supplementary note A89, wherein the first display is a period display, and the period display is a display for notifying the certain timing in a certain period. The display mode of at least a part of the period display changes in accordance with the passage of time of the period, and the certain timing is notified during the change of the display mode of at least a part of the period display. A gaming table that features.

(付記A91)付記A90に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A91) In the gaming table according to Supplementary Note A90, the period display is a display in which a B-th display may be displayed, and when the certain effect is started at the certain timing, A gaming table, wherein the B-th display is displayed.

(付記A91)付記A89に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A91) The gaming table according to Supplementary Note A89, wherein the first display is a timer display, and the timer display is a display for notifying the certain timing, and according to a lapse of time. A game console characterized in that the certain effect is started when at least a part of the display mode of the timer display changes and at least a part of the display mode of the timer display changes.

(付記A92)付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、前記或るのタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A92) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A91, wherein the certain effect may be started when the certain timing is reached, and the certain timing may be started. A game machine, wherein the certain effect may not be started when the game machine becomes a game machine.

(付記A93)付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A93) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A91, wherein the certain effect is always started when the certain timing is reached.

(付記A94)付記A89乃至A93のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。     (Supplementary Note A94) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A93, wherein the first display is a display in which a moving display may be performed. A game console, wherein the display position of the first display changes. Here, the moving display may be always performed, or the moving display may or may not be performed.

(付記A95)付記A94に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A95) The gaming table according to Supplementary Note A94, wherein at least a part of the display mode of the first display may change as time passes. A moving table may be displayed after the display is displayed and before the display mode of at least a part of the first display is changed.

(付記A96)付記A94に記載の遊技台であって、時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A96) The gaming table according to Supplementary Note A94, wherein at least a part of the display mode of the first display may change with time. A moving table may be displayed during a change in the display mode of at least a part of the display of the game table.

(付記A97)付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が必ず表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A97) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A96, wherein the first display is always displayed when the second display is displayed. Stand.

(付記A98)付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が表示される場合があり、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A98) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A96, wherein when the second display is displayed, the first display may be displayed. A gaming table.

(付記A99)付記A89乃至A98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示とは、準備中表示のことであり、前記複数のぢ兄の表示とは、複数の準備中表示のことであり、前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第一の準備中表示であり、前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第二の準備中表示であり、 前記第一の準備中表示は、前記第二の準備中表示よりも先に表示された表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A99) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A98, wherein the second display is a display in preparation, and the display of the plurality of brothers is a plurality of display. One of the plurality of preparing displays is a first preparing display, and one of the plurality of preparing displays is a second preparing display. A gaming table, wherein the first preparation display is a display displayed earlier than the second preparation display.

(付記A100)付記A99に記載の遊技台であって、前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。ここで、複数の準備中表示に対して、一のタイマ予告が表示されてもよい。   (Supplementary Note A100) The gaming table according to Supplementary Note A99, wherein after the first preparation display is displayed, a timer display corresponding to the first preparation display (hereinafter, “first timer display”) Is displayed, and after the second preparation display is displayed, a timer display corresponding to the second preparation display (hereinafter, referred to as “second timer display”) is displayed. A game console, wherein the first timer display is displayed prior to the second timer display. Here, one timer notice may be displayed for a plurality of preparation displays.

(付記A101)付記A99に記載の遊技台であって、前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A101) The gaming table according to Supplementary Note A99, wherein after the first preparation display is displayed, a timer display corresponding to the first preparation display (hereinafter, “first timer display”) Is displayed, and after the second preparation display is displayed, a timer display corresponding to the second preparation display (hereinafter, referred to as “second timer display”) is displayed. A game console, wherein the first timer display may be displayed earlier than the second timer display.

(付記A102)付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A102) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A89 to A101, wherein the gaming table is a pachinko machine.

(付記A103)付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A103) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes A89 to A101, wherein the gaming machine is a slot machine.

(付記A104)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われる場合があり、前記予告とは、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されることを予告する予告のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A104) A game console provided with display means, wherein the display means may display a first display, and the first display is a timing at which a certain effect is started. It is a display that informs that, according to the passage of time until the certain effect is started, at least a part of the display mode of the first display may change, the certain effect is Before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the elapse of the time until the start, a notice may be given, and the notice may refer to the first display. A gaming machine, which is a notice that gives notice that at least a part of the display mode will start to change.

(付記A105)付記A104に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、期間表示のことであり、前記期間表示は、或る期間において前記或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A105) The gaming table according to Supplementary Note A104, wherein the first display is a period display, and the period display may start the certain effect in a certain period. This is a display for notifying a timing (hereinafter, referred to as “certain timing”), and that a timing at which the certain effect is started is notified during a change in a display mode of at least a part of the period display. A gaming table that features.

(付記A106)付記A105に記載の遊技台であって、前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A106) The gaming table according to Supplementary Note A105, wherein the period display is a display in which a B-th display may be displayed, and when the certain effect is started at the certain timing, A gaming table, wherein the B-th display is displayed.

(付記A107)付記A104に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、前記タイマ表示は、前記或る演出が開始されるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A107) The gaming table according to Supplementary Note A104, wherein the first display is a timer display, and the timer display indicates a timing at which the certain effect is started (hereinafter, “a certain timing”). ). The gaming machine is characterized in that the certain effect is started when at least a part of the display mode of the timer display is changed.

(付記A108)付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A108) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A104 to A107, wherein the certain effect may be started when the certain timing comes, and the certain timing may be started. A game machine, wherein the certain effect may not be started when the game is performed.

(付記A109)付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A109) The gaming table according to any one of supplementary notes A104 to A107, wherein the certain effect is always started when the certain timing is reached.

(付記A110)付記A104乃至A109うちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A110) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A104 to A109, wherein the display unit is a unit that may display a second display, and the second display is the first display. A game console, which is a display for giving a notice that the display of (1) will be displayed.

(付記A111)付記A104乃至A110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、ことを特徴とする遊技台。ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。   (Supplementary Note A111) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A104 to A110, wherein the first display is a display in which a moving display may be performed. A game console, wherein the display position of the first display changes. Here, the moving display may be always performed, or the moving display may or may not be performed.

(付記A112)付記A111に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A112) The gaming table according to Supplementary Note A111, wherein the movement is performed after the first display is displayed and before the display mode of at least a part of the first display is changed. A game console, which may be displayed.

(付記A113)付記A111に記載の遊技台であって、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A113) The gaming table according to supplementary note A111, wherein the moving display may be performed during a change in at least a part of the display mode of the first display.

(付記A114)付記A104乃至A113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告は、前記第一の表示による予告表示のことである、ことを特徴とする遊技台。     (Supplementary Note A114) The game console according to any one of Supplementary Notes A104 to A113, wherein the notice is a notice display by the first display.

(付記A115)付記104乃至A114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、偽予告が行われる場合があり、前記偽予告が行われても、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A115) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 104 to A114, wherein at least a part of the first display is displayed in accordance with a lapse of time until the certain effect is started. A false notice may be given before the change is made, and even if the false notice is given, the change of the display mode of at least a part of the first display is not started. Stand.

(付記A116)付記104乃至A115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A116) The gaming table according to any one of Supplementary Notes 104 to A115, wherein at least a part of the first display is displayed in accordance with a lapse of time until the certain effect is started. A game console configured to give a notice before a change is made.

(付記A117)付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、とを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A117) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A104 to A116, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記A118)付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A118) The gaming table according to any one of supplementary notes A104 to A116, wherein the gaming table is a slot machine.

(付記A119)タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合がるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A119) A gaming machine provided with an effect means capable of executing a timer effect, wherein the timer effect is a display indicating a certain time after the timer display is started. (Hereinafter referred to as "a certain effect"), and at least a part of the timer effect is performed during execution of the big hit game. A gaming table characterized by the following.

(付記A120)付記A119に記載の遊技台であって、複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、前記タイマ演出は、一回のラウンド遊技において実行される場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A120) The gaming table according to Supplementary Note A119, wherein the big hit game is constituted by a plurality of round games, and the timer effect is an effect that may be executed in one round game. A gaming table characterized by the following.

(付記A121)付記A119に記載の遊技台であって、複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、前記タイマ演出は、二回以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A121) The gaming table according to Supplementary Note A119, wherein the big hit game is configured by a plurality of round games, and the timer effect may be performed over two or more round games. A game console characterized by an effect.

(付記A122)付記A120又はA121に記載の遊技台であって、前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出」という。)における前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間を示すものであり、前記第一のタイマ演出は、第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、前記第一のタイマ演出は、第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、前記第一の回数は、一回又は複数回である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A122) The gaming table according to Supplementary Note A120 or A121, wherein the timer display is a display configured to indicate the certain time by displaying the initial value and then subtracting the initial value from the initial value. The display indicating the certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0, and the timer display in a certain timer effect (hereinafter, referred to as “first timer effect”) is the initial value. It indicates the first time as a value, the first timer effect may be executed over a first number of round games, the first timer effect may be a second time May be executed over a round game, the second number is a number greater than the first number, the first number is one or more times, A gaming table.

(付記A123)付記A120又はA121に記載の遊技台であって、一のラウンド遊技は、第一の時間が経過した場合に終了するように構成されており、前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、前記初期値として第二の時間が表示される場合があり、前記第二の時間は、前記第一の時間よりも短い、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A123) The gaming table according to Supplementary Note A120 or A121, wherein one round game is configured to end when a first time has elapsed, and the timer display indicates an initial value. Is a display configured to indicate the certain time by being subtracted from the initial value after the display, and the display indicating the certain time is a display indicating a time when the timer display becomes 0, A game console, wherein a second time may be displayed as an initial value, wherein the second time is shorter than the first time.

(付記A124)付記A119乃至A123のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出は、前記タイマ表示の表示が行われずに開始される場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、前記或る演出は、前記タイマ表示が或る時間を示す表示になって開始される場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出」という。)であり、前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出」という。)であり、前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note A124) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A119 to A123, wherein the certain effect is started without displaying the timer display (hereinafter, “first case”). ) Is an effect, and the certain effect is an effect in which the timer display is started as a display indicating a certain time (hereinafter, referred to as a “second case”). The certain effect in the first case is an effect performed in the first mode (hereinafter, referred to as a “first effect”), and the certain effect in the second case is a second effect. (Hereinafter, referred to as “second effect”), wherein the first aspect and the second aspect are different aspects.
A gaming table characterized by the following.

(付記A125)付記A124に記載の遊技台であって、前記第一の演出が開始可能なタイミングよりも前記第二の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A125) The gaming table according to Supplementary Note A124, wherein the timing at which the second effect can be started is more likely to be earlier than the timing at which the first effect can be started, A gaming table characterized by the following.

(付記A126)付記A124又はA125に記載の遊技台であって、前記第二の場合における前記或る演出として前記第一の演出が実行される場合があり、前記第二の場合において、前記第一の演出が実行されるタイミングと前記第二の演出が実行されるタイミングが異なる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A126) The gaming table according to Supplementary Note A124 or A125, wherein the first effect may be executed as the certain effect in the second case, and the second effect may be performed in the second case. A gaming table, wherein a timing at which one effect is executed is different from a timing at which the second effect is executed.

(付記A127)付記A119乃至A126に記載の遊技台であって、前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note A127) The gaming table according to Supplementary notes A119 to A126, wherein the certain effect is a confirmed effect for notifying that a benefit that is advantageous to the player is provided.

(付記A128)付記A124乃至A126のうちいずれか一を引用する付記A127に記載の遊技台であって、前記確定演出は、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一つの場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており、保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二つ以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A128) The gaming table according to Supplementary Note A127, in which any one of Supplementary Notes A124 to A126 is cited, wherein the confirmed effect includes a symbol change display that becomes a big hit in the hold. It is an effect, and if the number of symbol variation display that becomes a big hit included in the hold is one, so that there is a case where one of the first effect and the second effect is executed In the case where the number of the symbol change display that is a big hit included in the hold is two or more, it may be that both the first effect and the second effect are executed. A gaming table, characterized in that:

(付記A129)付記A124乃至A126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出は、遊戯者に有利な特典が付与される可能性があることを示唆する演出であり、前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が遊技者に有利な特典が付与される可能性が高く構成されており、前記第一の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出として行われる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第一の演出は、前記確定演出ではない場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第二の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出であり、前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記第二の演出が実行されやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A129) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A124 to A126, wherein the certain effect is an effect indicating that there is a possibility that a benefit advantageous to a player may be provided, It is configured that the advantage of the second effect is more likely to be given to the player than the first effect, and the first effect is given the advantage of the player. There is a case where the first effect is not a confirmed effect (hereinafter, referred to as a “second case”). ), The second effect is a confirmed effect that informs that a benefit advantageous to the player is given, and the second case is more effective than the first case in the second effect. A gaming table characterized in that the effect is easily executed.

(付記A130)付記A119乃至A129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記タイマ表示は、前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に表示されて、大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A130) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A119 to A129, wherein the timer display is displayed during execution of a symbol variation display performed before the start of the big hit game, and A game console characterized in that the timer display may be a display indicating the certain time during execution.

(付記A131)付記A130に記載の遊技台であって、前記タイマ演出は、一回の図柄変動表示において実行される場合(以下、「第三の場合」という。)があるように構成されており、前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の前記図柄変動表示に関する予告演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A131) The gaming table according to Supplementary Note A130, wherein the timer effect is configured to be executed in one symbol change display (hereinafter, referred to as a “third case”). The gaming table, wherein the certain effect in the third case is a notice effect relating to the symbol change display being executed.

(付記A132)付記A119に記載の遊技台であって、 前記タイマ表示は、前記大当り遊技の実行中に表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A132) The gaming table according to Supplementary Note A119, wherein the timer display is displayed during the execution of the big hit game, and the timer display is displayed during the execution of the symbol variation display performed after the big hit game is completed. A gaming table, which is configured to be able to display a time indicating a game time.

(付記A133)付記A132に記載の遊技台であって、前記タイマ表示は、遊技に関する或る条件が達成された場合に前記或る時間を示すために表示変化を開始するように構成されており、前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており、前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A133) The gaming table according to Supplementary Note A132, wherein the timer display is configured to start a display change to indicate the certain time when a certain condition regarding a game is achieved. The symbol change display executed after the big hit game is completed in accordance with the timing at which the certain condition is achieved, the symbol change display may be displayed to indicate the certain time, A game console characterized in that a display indicating the certain time may be displayed during execution of the big hit game in accordance with a timing at which a certain condition is achieved.

(付記A134)付記A119、A132又はA133に記載の遊技台であって、前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出」という。)が実行される場合があり、前記或る演出として、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出」という。)が実行される場合があり、前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合であっても実行される場合があるように構成されており、前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A134) The gaming table according to Supplementary Note A119, A132, or A133, wherein, as the certain effect, an effect indicating a game state after the end of the big hit game (hereinafter, referred to as an “eleventh effect”). ) May be executed, and as the certain effect, an effect that informs that a symbol change display that will be a big hit in the hold (hereinafter, referred to as a “twelfth effect”) is executed. May be performed, the certain effect is configured to be executed even if the timer display does not indicate the certain time, the timer is executed during the execution of the big hit game A game console, wherein when the display does not show the certain time, the eleventh effect is more easily executed than the twelfth effect.

(付記A135)タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており、前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第四の演出」という。)が実行される場合があるように構成されており、前記第四の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A135) A gaming machine provided with an effect means capable of executing a timer effect, wherein the timer effect is a display indicating a certain time after the timer display is started. (Hereinafter referred to as "a certain effect"), and at least a part of the timer effect may be performed during execution of the big hit game. And an effect (hereinafter, referred to as a “fourth effect”) indicating that a benefit advantageous to the player is provided during execution of the big hit game is configured to be executed, The gaming table, wherein the fourth effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once or more.

(付記A136)付記A119乃至A135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記演出手段とは、表示手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note A136) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A119 to A135, wherein the effect unit is a display unit.
A gaming table characterized by the following.

(付記A137)付記A119乃至A136のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A137) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A119 to A136, wherein the gaming table is a pachinko machine.

(付記A138)付記A119乃至A137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る時間とは、タイマの残時間が0を示す時間のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A138) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A119 to A137, wherein the certain time is a time when the remaining time of the timer indicates 0. .

(付記A139)付記A119乃至A138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記或る演出は、大当り遊技の実行中におけるインターバルにおいても実行可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A139) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A119 to A138, wherein the certain effect is an effect that can be executed even during an interval during execution of the big hit game. Stand.

(付記A140)タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、少なくとも図柄変動表示の実行中にタイマ演出が行われて、該図柄変動表示が終了した後に新たな図柄変動表示が行われていない期間に前記或る演出が行われ場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A140) A gaming machine provided with an effect means capable of executing a timer effect, wherein the timer effect is a display indicating a certain time after the timer display is started. (Hereinafter referred to as "a certain effect"), and a timer effect is performed at least during the execution of the symbol variation display, and after the symbol variation display ends, a new effect is created. A gaming console, wherein the certain effect may be performed during a period in which no symbol change display is performed.

(付記A141)表示手段と、操作手段と、備えた遊技台であって、前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、前記操作表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、前記表示手段は、タイマ表示が表示される場合がある手段であり、前記タイマ表示とは、前記操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり、前記タイマ表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて該タイマ表示の少なくとも一部の表示が変化する表示であり、前記タイマ表示が表示された後に、前記操作表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A141) A game console including a display unit, an operation unit, and a display unit, wherein the display unit is a unit that may display an operation display, and the operation display is a display of a display related to the operation unit. That is, the display means is a means in which a timer display may be displayed, the timer display is a display that gives advance notice of the timing at which the operation display is displayed, and the timer display is This is a display in which at least a part of the timer display changes according to the elapse of time until the operation display is displayed, and the operation display may be displayed after the timer display is displayed. , A gaming table characterized by that.

(付記A142)付記A141に記載の遊技台であって、前記タイマ表示として、第一のタイマ表示が表示される場合があり、   (Supplementary Note A142) The gaming table according to Supplementary Note A141, wherein a first timer display may be displayed as the timer display.

前記第一のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第一の時間が経過すると、第一の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、前記タイマ表示として、第二のタイマ表示が表示される場合があり、前記第二のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第二の時間が経過すると、第二の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、ことを特徴とする遊技台。   Since the change of the display of at least a part of the first timer display is started, when the first time elapses as a certain time, the operation display of the first display mode may be displayed, As the timer display, a second timer display may be displayed, and after at least a part of the display change of the second timer display is started, when a second time elapses as a certain time, the second timer display is displayed. A gaming table, wherein the operation display in the second display mode may be displayed, and the second time is longer than the first time.

(付記A143)付記A141又はA142に記載の遊技台であって、第二の操作手段を備え、前記操作手段とは、第一の操作手段のことであり、 前記操作表示とは、第一の操作表示のことであり、前記表示手段は、第二の操作表示が表示される場合がある表示であり、前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことであり、前記タイマ表示の表示中において、前記操作表示が表示されるまでの或る時間が経過すると、前記第二の操作表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A143) The gaming table according to Supplementary Note A141 or A142, further including a second operation unit, wherein the operation unit is a first operation unit, and the operation display is a first operation unit. It is an operation display, the display means is a display in which a second operation display may be displayed, and the second operation display is a display related to the second operation means, A game console wherein the second operation display may be displayed if a certain time elapses before the operation display is displayed while the timer display is being displayed.

(付記A144)付記A141乃至A143のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記タイマ表示の表示中において前記操作手段の操作があった場合に、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A144) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A141 to A143, wherein a display mode of the timer display changes when the operation unit is operated while the timer display is being displayed. There is a gaming table.

(付記A145)付記A141乃至A144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記タイマ表示による前記操作表示が表示されるまでの或る時間の経過に応じた表示態様の変化が行われている場合において、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A145) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A141 to A144, wherein a display mode is changed according to a lapse of a certain time until the operation display is displayed by the timer display. The display mode of the timer display may be changed when the game is being played.

(付記A146)付記A141乃至A145のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、前記予告表示とは、前記タイマ予告が表示されることを予告する表示のことである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A146) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A141 to A145, wherein the display unit is a unit that may display an advance notice, and the advance notice is the timer advance notice. A game console, which is a display for giving notice of being displayed.

(付記A147)付記A141乃至146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定によって決定されるように構成されており、前記大当り判定の結果は、前記操作表示の表示態様によって変化せず、前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が進入した場合に取得される乱数を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており、前記大当り確率は、前記操作表示の表示態様によって変化しない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note A147) The gaming table according to any one of Supplementary Notes A141 to A146, wherein whether the big hit symbol mode is finally displayed or the lost symbol mode is finally displayed is determined by the symbol type. It is configured to be determined by a big hit determination performed at the start of the change, the result of the big hit determination does not change depending on the display mode of the operation display, and the big hit determination is performed by a start provided on the game board. It is configured to be determined in accordance with the result of a jackpot lottery using a random number obtained when a game ball enters the mouth, and the probability of being determined as a jackpot in the jackpot lottery (hereinafter, “jackpot probability”) ) Is predetermined, and the jackpot probability does not change depending on the display mode of the operation display.

(付記B1)遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、複数の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、複数の状態となることが可能な手段であり、前記複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の状態の前記操作手段の操作を促す演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、前記第二の演出は、前記操作手段の操作を促す演出ではなく、前記第三の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、前記第三の演出は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す演出であり、或る演出は、複数のパターンを有する演出であり、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第一のパターンであり、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第二のパターンであり、前記第一のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第二の演出が開始されることを含むパターンであり、前記第二のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第三の演出が開始されることを含むパターンであり、前記第一のパターンによる前記或る演出が実行される場合よりも前記第二のパターンによる該或る演出が実行される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B1) A gaming table including operating means provided at a position operable by a player and effecting means capable of executing a plurality of effects, wherein the operating means is in a plurality of states. Is possible means, one state of the plurality of states is a first state, one state of the plurality of states is a second state, the plurality of effects of One of the effects is a first effect, one of the effects is a second effect, and one of the effects is a third effect. Yes, the first effect is an effect that prompts the operation of the operating means in the first state, the second effect is an operation response effect of the operating means in the first effect, the The second effect is not an effect that prompts the operation of the operation means, but the third effect is the first effect. The third effect is an effect that urges the operation of the operating means in the second state, a certain effect is an effect having a plurality of patterns, One of the plurality of patterns is a first pattern, one of the plurality of patterns is a second pattern, and the first pattern is the first effect. A pattern including that the second effect is started after being started, and the second pattern is that the third effect is started after the first effect is started. A large hit symbol is more likely to be confirmed and displayed when the certain effect according to the second pattern is executed than when the certain effect according to the first pattern is executed. A gaming table characterized by the following.

(付記B2)付記B1に記載の遊技台であって、前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、前記第四の演出は、前記第三の演出における前記操作手段の操作応答演出の場合がある演出であり、前記第四の演出は、前記第二の演出が実行された後で開始される場合がある演出であり、前記第四の演出は、実行中の図柄変動表示の当否に関する示唆演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B2) The gaming table according to Supplementary Note B1, wherein one of the plurality of effects is a fourth effect, and the fourth effect is the operation means in the third effect. The fourth effect is an effect that may be started after the second effect is executed, and the fourth effect is a running effect. A game console, which is a suggestive effect regarding whether or not a symbol variation display is appropriate.

(付記B3)付記B1又はB2に記載の遊技台であって、前記第一のパターンは、前記第一の演出の実行中に前記操作手段の操作がされなかった場合であっても前記第二の演出が開始され、前記第二のパターンにおける前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第三の演出が開始されない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note B3) The gaming table according to supplementary note B1 or B2, wherein the first pattern is the second pattern even when the operation unit is not operated during execution of the first effect. Wherein the third effect is not started when the operation means is not operated during execution of the first effect in the second pattern.

(付記B4)付記B3に記載の遊技台であって、前記第二のパターンにおける前記第一の演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第二の演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B4) The gaming table according to Supplementary Note B3, wherein the second effect is started when the operation unit is not operated during execution of the first effect in the second pattern. A gaming table characterized by the following.

(付記B5)付記B1乃至B4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、 前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第三のパターンであり、前記第三のパターンは、前記第五の演出が開始された後で前記第三の演出が開始されることを含むパターンであり、前記第五の演出は、前記第二の状態の前記操作手段の操作を促す演出であり、前記第五の演出の態様と前記第三の演出の態様は、異なる態様である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B5) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B1 to B4, wherein one of the plurality of effects is a fifth effect, and one of the plurality of patterns is an effect. The pattern is a third pattern, the third pattern is a pattern including that the third effect is started after the fifth effect is started, the fifth effect is A game console that prompts the operation of the operating means in the second state, wherein the fifth effect mode and the third effect mode are different modes.

(付記B6)付記B5に記載の遊技台であって、前記第三の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第三の表示」という。)が表示される演出を含み、前記第五の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第五の表示」という。)が表示される演出を含み、前記第三の表示と前記第五の表示では、該第五の表示の方が大きい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B6) The gaming table according to Supplementary Note B5, wherein the third effect includes an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter, referred to as “third display”) is displayed. The fifth effect includes an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter, referred to as a “fifth display”) is displayed, and the third display and the fifth display include the fifth display. A game console characterized by a larger display.

(付記B7)付記B5又はB6に記載の遊技台であって、前記第三の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第十三の表示」という。)が表示される演出を含み、前記第五の演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「第十五の表示」という。)が表示される演出を含み、前記第十三の表示および該第十三の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の表示が第十三の色で表示され、前記第十五の表示および該第十五の表示を取り囲むエフェクト表示のうちの少なくとも一方の表示が第十五の色で表示され、前記第十三の色と前記第十五の色は、異なる色である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B7) The gaming table according to supplementary note B5 or B6, wherein the third effect is an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter, referred to as a “thirteenth display”) is displayed. The fifth effect includes an effect in which a display imitating the operation means (hereinafter, referred to as a “fifteenth display”) is displayed, and the thirteenth display and the thirteenth display are included. Is displayed in a thirteenth color, and at least one of the fifteenth display and the effect display surrounding the fifteenth display is a fifteenth color. A game console displayed in color, wherein the thirteenth color and the fifteenth color are different colors.

(付記B8)付記B1乃至B7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第四のパターンであり、前記第四のパターンは、前記第二のパターンにおいて前記第一の演出が開始されるタイミングで演出が開始されないパターンであり、前記第四のパターンは、前記第二のパターンにおいて前記第三の演出が開始されるタイミングで該第三の演出が開始されるパターンである、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B8) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B1 to B7, wherein one of the plurality of patterns is a fourth pattern, and the fourth pattern is the fourth pattern. In the second pattern, the effect is not started at the timing when the first effect is started, and the fourth pattern is the third pattern at the time when the third effect is started in the second pattern. A game console characterized by a pattern in which the production of the game is started.

(付記B9)付記B1乃至B7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第四のパターンであり、前記第四のパターンは、前記第一の演出が開始された後で第六の演出が開始されるパターンを含むパターンであり、前記第六の演出は、前記第一の演出における前記操作手段の操作応答演出であり、前記第一の演出は、該第一の演出が実行された後の演出として前記第三の演出が開始されるか前記第六の演出が開始されるかを選択する演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B9) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B1 to B7, wherein one of the plurality of patterns is a fourth pattern, and the fourth pattern is the fourth pattern. A pattern including a pattern in which a sixth effect is started after one effect is started, wherein the sixth effect is an operation response effect of the operation means in the first effect; Is an effect of selecting whether the third effect is started or the sixth effect is started as an effect after the first effect is executed, Stand.

(付記B10)付記B9に記載の遊技台であって、前記第六の演出は、前記第一の状態の前記操作手段の操作を促す演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note B10) The gaming table according to Supplementary Note B9, wherein the sixth effect is an effect that prompts an operation of the operation unit in the first state.
A gaming table characterized by the following.

(付記B11)付記B9又はB10に記載の遊技台であって、前記第一の演出において前記操作手段が操作されなかった場合に、該第一の演出が終了した後で前記第六の演出が開始される、ことを特徴とする遊技台   (Supplementary Note B11) The gaming table according to Supplementary Note B9 or B10, wherein, when the operating means is not operated in the first effect, the sixth effect is performed after the first effect is completed. A gaming table to be started

(付記B12)付記B1乃至B11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記操作手段の操作を促す演出をストックしていることを示唆する演出(以下、「ストック演出」という。)を実行可能な手段であり、前記ストック演出は、一回または複数回の前記操作手段の操作を促す演出をストック可能な演出であり、前記ストック演出は、前記操作手段の操作を促す演出の実行に関連してストックが減る演出であり、前記第一のパターンは、前記ストック演出において一のストックが減るパターンであり、   (Supplementary Note B12) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B1 to B11, wherein the effect means indicates that the effect that encourages operation of the operation means is stocked. The stock effect is an effect capable of stocking an effect that prompts one or more operations of the operating means, and the stock effect is an operation of the operating means. Is an effect in which the stock is reduced in relation to the execution of the effect of prompting, and the first pattern is a pattern in which one stock is reduced in the stock effect,

前記第二のパターンは、前記ストック演出において一のストックが減るパターンである、ことを特徴とする遊技台。   The gaming table, wherein the second pattern is a pattern in which one stock is reduced in the stock effect.

(付記B13)付記B1乃至B12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の演出において前記操作手段が操作されなかった場合に、該第一の演出が終了した後で前記第二の演出が開始される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B13) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B1 to B12, wherein, when the operation means is not operated in the first effect, after the first effect is completed, A game console, wherein a second effect is started.

(付記B14)遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、複数の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、前記第二の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出ではなく、前記第三の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出であり、或る演出は、複数のパターンを有する演出であり、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第一のパターンであり、前記複数のパターンのうちの一のパターンは、第二のパターンであり、前記第一のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第二の演出が開始されることを含むパターンであり、前記第二のパターンは、前記第一の演出が開始された後で前記第三の演出が開始されることを含むパターンであり、前記第一のパターンによる前記或る演出が実行される場合よりも前記第二のパターンによる該或る演出が実行される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B14) A gaming table including a plurality of operation means provided at positions operable by a player and a production means capable of executing a plurality of productions, wherein one of the plurality of productions is provided. The effect is a first effect, one effect of the plurality of effects is a second effect, one effect of the plurality of effects is a third effect, One effect is an effect prompting the operation of the first operation means, the second effect is an operation response effect of the first operation means in the first effect, and the second effect Is not an effect prompting the operation of the first operating means, the third effect is an operation response effect of the first operating means in the first effect, the third effect is the The effect is to promote the operation of the second operation means, a certain effect is an effect having a plurality of patterns One of the plurality of patterns is a first pattern, one of the plurality of patterns is a second pattern, and the first pattern is the first effect. Is a pattern including that the second effect is started after is started, and the second pattern is that the third effect is started after the first effect is started It is a pattern including, when the certain effect by the second pattern is executed than when the certain effect by the first pattern is executed, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed, A gaming table characterized by the following.

(付記B14−1)遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、複数の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、前記第二の演出は、前記第一の操作手段の操作を促す演出を含まない演出であり、前記第三の演出は、前記第一の演出における前記第一の操作手段の操作応答演出であり、前記第三の演出は、前記第二の操作手段の操作を促す演出であり、前記第一の演出の実行が開始された後で前記第二の演出の実行が開始された場合よりも、該第一の演出の実行が開始された後で前記第三の演出の実行が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B14-1) A gaming table provided with a plurality of operation means provided at positions operable by a player and a production means capable of executing a plurality of productions, wherein One production is a first production, one production of the plurality of productions is a second production, one production of the plurality of productions is a third production, One operation means of the plurality of operation means is a first operation means, one operation means of the plurality of operation means is a second operation means, the first effect is The effect is to prompt the operation of the first operating means, the second effect is an operation response effect of the first operating means in the first effect, the second effect is the second effect An effect that does not include an effect that prompts the operation of one operating means, and the third effect is the effect in the first effect. It is an operation response effect of the first operating means, the third effect is an effect for prompting the operation of the second operating means, the second effect after the execution of the first effect is started In the case where the execution of the third effect is started after the execution of the first effect is started, the big hit symbol mode is finally determined and displayed, compared with the case where the execution of the effect is started. A gaming table characterized by being easily played.

(付記B15)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、該表示手段における表示領域のうちの第一の表示領域に前記変動アイコンを表示可能な手段であり、前記表示手段は、2つの前記変動アイコン(以下、「2つの変動アイコン」という。)を表示可能な手段であり、前記2つの変動アイコンのうちの1つは、第一の変動アイコンであり、前記2つの変動アイコンのうちの1つは、第二の変動アイコンであり、前記第二の変動アイコンは、前記第一の表示領域とは異なる表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B15) A gaming table provided with a display means, wherein the display means is a means capable of displaying an icon (hereinafter, referred to as a "variable icon") relating to a symbol change display being executed. The variable icon can be displayed in a first display area of the display area of the display means, and the display means displays the two variable icons (hereinafter, referred to as “two variable icons”). A displayable means, wherein one of the two change icons is a first change icon, one of the two change icons is a second change icon, and the second change icon is Wherein the change icon is displayed in a display area different from the first display area.

(付記B16)付記B15に記載の遊技台であって、前記第一の変動アイコンの表示期間に前記第二の変動アイコンの移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」という。)が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B16) The gaming table according to Supplementary Note B15, wherein a moving animation of the second moving icon (hereinafter, referred to as “second moving animation”) is displayed during a display period of the first moving icon. A gaming table characterized by the following.

(付記B17)付記B16に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの後に前記第二の変動アイコンが前記第一の表示領域に表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B17) The gaming table according to Supplementary Note B16, wherein the second change icon may be displayed in the first display area after the second movement animation. Stand.

(付記B18)付記B16又はB17に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの後に前記第一の表示領域に表示される前記第二の変動アイコンの大きさは、該移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間における該第二の変動アイコンの大きさとは異なる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B18) The gaming table according to Supplementary Note B16 or B17, wherein the size of the second variable icon displayed in the first display area after the second moving animation is the size of the moving animation. A game console having a size different from the size of the second variable icon in at least a part of the period.

(付記B19)付記B16乃至B18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと重なる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B19) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B16 to B18, wherein the second change icon is the first change icon during at least a part of a period of the second movement animation. A gaming table, which may overlap with the game table.

(付記B20)付記B16乃至B19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが予告表示と重なる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B20) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B16 to B19, wherein the second change icon may overlap with a preview display during at least a part of a period of the second movement animation. A gaming table characterized by the following.

(付記B21)付記B16乃至B20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の変動アイコンが前記第一の変動アイコンと前記予告表示に重なる場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B21) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B16 to B20, wherein the second change icon is the first change icon during at least a part of a period of the second movement animation. A game console that overlaps the notice display.

(付記B22)付記B16乃至B21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記装飾図柄変動表示が1つのみ表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B22) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B16 to B21, wherein only one decorative symbol variation display is displayed in at least a part of a period of the second movement animation. A gaming table characterized by the following.

(付記B23)付記B16乃至B22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間にミニ装飾図柄変動表示が1つのみ表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B23) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B16 to B22, wherein only one mini-decorative symbol variation display is displayed in at least a part of the period of the second movement animation. A gaming table characterized by the following.

(付記B24)付記B16乃至B23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記装飾図柄変動表示と前記ミニ装飾図柄変動表示のうちの一方のみが表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B24) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B16 to B23, wherein the decorative symbol change display and the mini-decorative symbol change display are performed in at least a part of the period of the second movement animation. A game console characterized in that only one of them is displayed.

(付記B25)付記B15乃至B24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の変動アイコンの移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」という。)が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B25) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B15 to B24, in which a moving animation of the first fluctuating icon (hereinafter, referred to as “first moving animation”) may be displayed. A gaming table characterized by the following.

(付記B26)付記B16乃至B24のうちいずれか一を引用する付記B25に記載の遊技台であって、前記第一の移動アニメーションの開始後に前記第二の移動アニメーションが開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B26) The gaming table according to Supplementary Note B25, which quotes any one of Supplementary Notes B16 to B24, wherein the second moving animation may be started after the first moving animation is started. A gaming table characterized by the following.

(付記B27)付記B16乃至B24のうちいずれか一を引用する付記B25又はB26に記載の遊技台であって、前記表示手段は、第一の大当り期待度を示す第一の表示を表示可能な手段であり、 前記第一の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第一の表示の移動表示が行われ、前記表示手段は、第二の大当り期待度を示す第二の表示を表示可能な手段であり、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記第二の表示の移動表示が行われる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B27) The gaming table according to Supplementary Note B25 or B26, in which any one of Supplementary Notes B16 to B24 is cited, wherein the display unit can display a first display indicating a first big hit expectation degree. A moving display of the first display is performed during at least a part of a period of the first moving animation, and the display means displays a second display indicating a second big hit expectation degree. A possible game console, wherein the moving display of the second display is performed during at least a part of the period of the second moving animation.

(付記B28)付記B16乃至B24のうちいずれか一を引用する付記B25乃至B27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記保留アイコンの移動表示が行われ、前記第二の移動アニメーションの期間の少なくとも一部の期間に前記保留アイコンの移動表示が行われる、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B28) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B25 to B27, in which any one of Supplementary Notes B16 to B24 is cited, wherein the gaming table is provided in at least a part of a period of the first moving animation. A game console, wherein the display of the hold icon is performed, and the display of the hold icon is performed during at least a part of the period of the second movement animation.

(付記B29)付記B25乃至B28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の移動アニメーションの開始後に前記第一の変動アイコンが前記第一の表示領域とは異なる表示領域に表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B29) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B25 to B28, wherein the first variable icon is displayed in a display area different from the first display area after the start of the first movement animation. A gaming table, which may be displayed.

(付記B30)付記B15乃至B29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記2つの変動アイコンの表示期間の少なくとも一部の表示期間に前記第一の表示領域に前記変動アイコンが表示されない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B30) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B15 to B29, wherein the variable icon is displayed in the first display area during at least a part of a display period of the two variable icons. A gaming table characterized by not being performed.

(付記B31)付記B15乃至B30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、1の装飾図柄変動表示の期間において、前記変動アイコンの数が1から2に増加した後に1に減少する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B31) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B15 to B30, wherein the number of the fluctuating icons increases from one to two and then decreases to one during the period of one decorative symbol fluctuating display. There is a gaming table.

(付記B32)付記B15乃至B31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、1の装飾図柄変動表示の期間において、前記変動アイコンの数が1から2に増加した後に1に減少し、該減少の後に、2に増加した後に1に減少する場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B32) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B15 to B31, wherein during the period of one decorative symbol variable display, the number of the variable icons increases from one to two, and then decreases to one, A gaming table, characterized in that after the decrease, it may increase to 2 and then decrease to 1.

(付記B33)付記B15乃至B32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、保留アイコンを表示可能な手段であり、前記2つの変動アイコンの表示期間における前記保留アイコンの数は、該2つの変動アイコンの表示前における該保留アイコンの数よりも多い、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B33) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B15 to B32, wherein the display unit is a unit capable of displaying a hold icon, and the display unit displays the hold icon during a display period of the two variable icons. A gaming table, wherein the number is larger than the number of the holding icons before displaying the two variable icons.

(付記B34)付記B15乃至B33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、数字保留表示を表示可能な手段であり、前記数字保留表示が示す保留数は、前記2つの変動アイコンの表示期間における前記保留アイコンの数よりも少ない、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note B34) The gaming table according to any one of Supplementary Notes B15 to B33, wherein the display unit is a unit capable of displaying a numeric hold display, and the number of holds indicated by the numeric hold display is 2 A gaming table, wherein the number of the icons is less than the number of the holding icons during the display period of the two variable icons.

<操作演出表示>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される操作演出表示(以下、「ボタン演出」という場合がある。)の具体例について説明する。
<Operation display>
Next, a specific example of the operation effect display (hereinafter, may be referred to as “button effect”) executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

<操作演出表示/実施例1−1>
図175(a)は、実施例1−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けた場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 1-1>
FIG. 175 (a) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 1-1. In the present example, a description will be given of an example of an effect in which a button effect is performed in the display area of the reduced display during the reduced display of the background display, and an operation by the operation unit is received during the button effect.

図175(a)(1)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部には、第1装飾図柄として、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、この装飾図柄の組合せの後方には、太陽や雲等の画像からなる晴天背景画像bgを第一の大きさ(本例では、装飾図柄表示装置208の最大表示領域と同じ大きさ)が表示されている。   At the timing shown in FIG. 175 (a) (1), the combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2” is stopped as the first decoration symbol at the center of the display area of the decoration symbol display device 208. Is displayed. Behind this combination of decorative symbols, a clear-sky background image bg composed of images of the sun, clouds, and the like has a first size (in this example, the same size as the maximum display area of the decorative symbol display device 208). Is displayed.

なお、各種演出中の背景画像の種類は、本例に限定されず、例えば、図14(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)であってもよいし、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、曇り空の背景画像、夜間の背景画像、モードに応じた背景画像等)であってもよい。   The type of the background image during the various effects is not limited to this example, and may be, for example, a default background image (shore background image) as shown in FIG. Various background images different from the image (for example, a background image of a cloudy sky, a background image at night, a background image according to a mode, and the like) may be used.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部には、第2保留数表示SPが表示され、左上隅部には、第2装飾図柄SSが表示されている。第2装飾図柄SSも第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せに対応する数字の組合せ「232」で停止表示されている。なお、図175(a)(1)に示すタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンhoは表示されていないが、変動アイコンhoが表示される変動アイコン表示領域heを破線で区画して表している。   Also, the second reserved number display SP is displayed at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol SS is displayed at the upper left corner. The second decorative symbol SS is also stopped and displayed at the numeral combination “232” corresponding to the combination of the decorative symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2” in accordance with the stop display of the first decoration symbol. At the timings shown in FIGS. 175 (a) and (1), since the symbols are stopped and displayed, the fluctuating icon ho is not displayed, but the fluctuating icon display area he where the fluctuating icon ho is displayed is partitioned by a broken line. It is expressed as

さらに、図175(a)(1)に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示領域の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 175 (a) (1) is a special figure low probability general figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. Note that a reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display area) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

図175(a)(1)には、第2UI部281に4つの特図1の保留アイコンh11〜h14が表示されている。本例では、特図1の保留アイコンh13,h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)であり、特図1の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様とは異なる第二の表示態様(丸形の縞模様かつ青色の表示態様)であり、特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様とは異なる第三の表示態様(丸形の網掛け模様かつ黄色の表示態様)である。第2UI部281では、保留アイコンh11〜h14が横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。一方、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280には何も表示していない。   In FIG. 175 (a) (1), four reserved icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed in the second UI unit 281. In this example, the hold icons h13 and h14 of Toku-zu 1 are both in the default display mode (circular blank pattern and white display mode), and the hold icon h12 of Toku-zu 1 is the default display mode. Is a different second display mode (circular stripe pattern and blue display mode), and the hold icon h11 in Tokuju 1 is a third display mode (round hatched pattern) different from the default display mode. And a yellow display mode). In the second UI unit 281, the holding icons h11 to h14 are displayed side by side, and the holding icon on the right side is the holding icon with the older winning. On the other hand, nothing is displayed on the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208.

続く図175(a)(2)では、第2保留数表示SPが4から3に更新され、第2装飾図柄SSの変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示SPの更新表示と第2装飾図柄SSの変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示SPの更新表示が行われた後で第2装飾図柄SSの変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄SSの変動表示が開始した後で第2保留数表示SPの更新表示が行われてもよい。   FIG. 175 (a) (2) shows a state in which the second reserved number display SP is updated from 4 to 3, and the variable display of the second decorative symbol SS is started. Note that the update display of the second reserved number display SP and the start of the variable display of the second decorative symbol SS may be performed simultaneously, or the second decoration may be performed after the updated display of the second reserved number display SP is performed. The variable display of the symbol SS may be started, or the update display of the second reserved number display SP may be performed after the variable display of the second decorative symbol SS starts.

また、同図(a)(2)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hsoに到達し、変動アイコンhoとして表示されるとともに、変動開始前まで第二〜第四の保留アイコンh12〜h14であった保留アイコンが、第一〜第三の保留アイコンh11〜h13の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11〜h13として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。   Also, in FIGS. 9A and 9B, the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of the change, reaches the pedestal hso of the change icon and is displayed as the change icon ho. The hold icons that were the second to fourth hold icons h12 to h14 reach the display positions of the first to third hold icons h11 to h13, are displayed as the first hold icons h11 to h13, and thereafter, The variable display of the first decorative symbol is started.

ここで、装飾図柄表示装置208で表示可能な各種表示は、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」と、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」と、に分類される。本例では、晴天背景画像bg、変動アイコンho、変動アイコンの台座hso、保留アイコンh11〜h14等が、「第一の表示」の一例に該当し、第2装飾図柄SS、第2保留数表示SP、変動アイコン表示領域he等が、「第二の表示」の一例に該当する。なお、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」に含める画像、表示領域、文字列、アイコン等は、本例に限定されず、例えば、第2装飾図柄SS、第2保留数表示SP、変動アイコン表示領域he等を含めてもよい。   Here, various displays that can be displayed on the decorative symbol display device 208 include “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced, and “second display” in which the size of the display area does not change. ,are categorized. In this example, the fine weather background image bg, the fluctuation icon ho, the pedestal hso of the fluctuation icon, the hold icons h11 to h14, and the like correspond to an example of the “first display”, and the second decorative pattern SS and the second hold number display The SP, the change icon display area he, and the like correspond to an example of “second display”. The images, display areas, character strings, icons, and the like included in the “first display” in which the size of the display area can be enlarged or reduced are not limited to this example. A hold number display SP, a change icon display area he, and the like may be included.

続く図175(a)(3)〜同図(a)(5)に示す期間では、第一の表示(本例では、晴天の背景画像bg、変動アイコンho、変動アイコンの台座hso、保留アイコンh11〜h14を含む表示。以下、「背景表示」という場合がある。)の大きさを段階的に縮小している。また、同図(a)(3)に示すタイミングでは、背景表示の縮小を継続しながら、背景表示の周囲の少なくとも一部(本例では、周囲全て)を囲む枠表示wpを表示し、同図(a)(5)に示すタイミングでは、背景表示の縮小を終了し、第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)よりも小さい第二の大きさの背景表示(以下、「縮小背景表示」という場合がある。)を表示している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 175 (a) (3) to (a) (5), the first display (in this example, the background image bg of fine weather, the change icon ho, the pedestal hso of the change icon, the hold icon The display including h11 to h14 (hereinafter, may be referred to as "background display") is gradually reduced. In addition, at the timings shown in FIGS. 3A and 3B, a frame display wp surrounding at least a part of the background display (in this example, all the surroundings) is displayed while the background display is continuously reduced. At the timings shown in FIGS. 9A and 9B, the reduction of the background display is completed, and the background display of the second size smaller than the first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208) is performed. (Hereinafter, also referred to as “reduced background display”).

なお、本例では、第一の大きさを、装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ、第二の大きさを、図175(a)(5)に示す縮小背景表示の大きさとしたが、本発明に係る「第一の大きさ」と「第二の大きさ」は本例に限定されず、第二の大きさが第一の大きさよりも小さければよい。したがって、例えば、第一の大きさを、図175(a)(3)に示す縮小背景表示の大きさ、第二の大きさを、図175(a)(4)に示す縮小背景表示の大きさとしてもよい。   In this example, the first size is the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208, and the second size is the size of the reduced background display shown in FIGS. 175 (a) and (5). However, the “first size” and the “second size” according to the present invention are not limited to this example, and the second size may be smaller than the first size. Therefore, for example, the first size is the size of the reduced background display shown in FIGS. 175 (a) and (3), and the second size is the size of the reduced background display shown in FIGS. 175 (a) and (4). It may be good.

続く図175(a)(6)に示すタイミングでは、縮小背景表示の表示中に、当該縮小背景表示の表示領域内においてボタン演出(操作演出表示)beを開始している。このように、ボタン演出beを構成する画像や文字列が、縮小背景表示にオーバーラップするように構成すれば、ボタン演出beに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the subsequent timings shown in FIGS. 175 (a) and (6), during the display of the reduced background display, the button effect (operation effect display) be is started in the display area of the reduced background display. As described above, if the image and the character string constituting the button effect be configured to overlap the reduced background display, the button effect be can attract the player's attention and the interest of the game can be enhanced. May be possible.

ここで、本例のボタン演出beは、或る操作手段(例えば、図1に示すチャンスボタン136)の操作を促す操作促進表示(本例では、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像の表示、「PUSH」や「押せ!」という文字列の表示、下向きの矢印の画像の表示)と、或る操作手段による操作が有効となる操作有効期間を表すメーター表示で構成される。また、ボタン演出beでは、「押せ!」という文字列と、下向きの矢印の画像が、操作有効期間の経過とともに上下動する変化アニメーションを行う。なお、変化アニメーションの表示態様は、本例に限定されず、例えば、ボタンのみが上下動するアニメーションでもよいし、下向きの矢印のみが上下動するアニメーションであってもよい。   Here, the button effect be of the present example is an operation prompting display for prompting the operation of a certain operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 1) (display of a button image imitating the appearance of the chance button 136 in this example). , "PUSH" or "press!", Display of an image of a downward arrow), and a meter display indicating an operation valid period during which an operation by a certain operation means is valid. In the button effect be, a character string “press!” And an image of a downward arrow perform a change animation in which the image moves up and down as the operation valid period elapses. The display mode of the change animation is not limited to this example, and may be, for example, an animation in which only the button moves up and down, or an animation in which only the downward arrow moves up and down.

続く図175(a)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域内において、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を変動アイコンhoにオーバーラップさせて表示している。なお、本例では、結果表示kpの一部が変動アイコンhoにオーバーラップするように構成している。このように、結果表示kpの少なくとも一部が、変動アイコンhoにオーバーラップするように構成すれば、結果表示kpや、この結果表示kpにオーバーラップされる変動アイコンhoに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the subsequent timings shown in FIGS. 175 (a) and (8), an operation by a certain operation means (chance button 136) is performed while the button effect be is being displayed, and at the subsequent timings shown in FIGS. Based on the operation performed, the result display kp (display of the image of the family crest in this example) corresponding to the operation is displayed in the display area of the reduced background display so as to overlap the variable icon ho. ing. In this example, a part of the result display kp is configured to overlap with the change icon ho. As described above, if at least a part of the result display kp is configured to overlap the change icon ho, the player's attention is focused on the result display kp and the change icon ho overlapped with the result display kp. May be able to enhance the interest of the game.

続く図175(a)(10)〜同図(a)(13)に示す期間では、結果表示kpの表示を消去したことを契機として、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(a)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻している。なお、続く図175(a)(14)に示す装飾図柄表示装置208には、当該変動遊技の当否結果として、「装飾4−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。   In the subsequent periods shown in FIGS. 175 (a) and (10) to FIGS. 175 (a) and (13), the size of the reduced background display is increased step by step when the display of the result display kp is deleted. At the timings shown in FIGS. 13A and 13B, the frame display wp is erased, the enlargement of the reduced background display is ended, and the background display is returned to the original size (the entire display area of the decorative symbol display device 208). (Size) to the background display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 175 (a) and (14), the combination of the decorative symbols “decoration 4-decoration 5-decoration 5” is stopped and displayed as a result of the success or failure of the variable game. .

<操作演出表示/実施例1−2>
図175(b)は、実施例1−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けなかった場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 1-2>
FIG. 175 (b) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 1-2. In this example, a description will be given of an example of an effect in the case where a button effect is performed in the display area of the reduced display during the reduced display of the background display, and no operation by the operation unit is received during the button effect.

なお、図175(b)(1)〜同図(b)(8)、同図(b)(16)〜同図(b)(16)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(8)、同図(a)(13)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   The effects shown in FIGS. 175 (b) (1) to (b) (8) and FIGS. 175 (b) (16) to (b) (16) are the same as those described in the above <Operation effect display / Example). 1-1> described in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (8), and (a) (13) to (a) (14) described above. In the drawings, the same reference numerals are given, and the description is omitted.

図175(b)(6)〜同図(b)(10)に示す期間では、ボタン演出beの表示を行っているが、遊技者が或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を行っていないため、操作有効期間を表すメーター表示の目盛りを徐々に減らす減少表示を行っている。   In the period shown in FIGS. 175 (b) (6) to (b) (10), the button effect be is displayed. However, the player operates with a certain operation means (in this example, the chance button 136). Since the operation is not performed, a decrease display is performed to gradually reduce the scale of the meter display indicating the operation valid period.

続く図175(b)(11)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下(例えば、2秒以下)になったことを契機として、ボタン演出beと縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(b)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、ボタン演出beと縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻す一方で、ボタン演出beの大きさを拡大している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 175 (b) (11) to (b) (13), the button is activated when the remaining time of the operation effective period becomes a certain time or less (for example, 2 seconds or less). The effect be and the size of the reduced background display are gradually increased, and at the timings shown in FIGS. 13B and 13B, the frame display wp is deleted, and the enlargement of the button effect be and the reduced background display ends. While the background display is returned to the original background display of the first size (the size of the entire display area of the decorative design display device 208), the size of the button effect be is enlarged.

続く図176(b)(14)に示すタイミングでは、操作有効期間が経過したことを契機として、ボタン演出beを消去するとともに、結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示し、続く同図(b)(15)に示すタイミングでは、結果表示kp(家紋の画像の表示)を消去している。なお、本例では、結果表示kpの一部が変動アイコンhoと第一装飾図柄の一部にオーバーラップするように構成している。このように、結果表示kpの少なくとも一部が、変動アイコンhoや装飾図柄表示にオーバーラップするように構成すれば、結果表示kpや、この結果表示kpにオーバーラップされる変動アイコンhoや第一装飾図柄に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the subsequent timings shown in FIGS. 176 (b) and (14), the button effect be is erased and the result display kp (display of a family crest image in this example) is displayed when the operation valid period has elapsed. At the subsequent timings shown in FIGS. 15B and 15, the result display kp (display of the family crest image) is deleted. In this example, a part of the result display kp is configured to overlap with the variable icon ho and a part of the first decorative symbol. As described above, if at least a part of the result display kp is configured to overlap with the fluctuating icon ho or the decorative design display, the result display kp, the fluctuating icon ho overlapping the result display kp, or the first In some cases, the decorative pattern can attract the player's attention, and can enhance the interest of the game.

なお、本例では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下になったことを契機として、縮小背景表示の拡大を開始したが、本発明はこれに限定されず、例えば、操作有効期間が或る時間(例えば、3秒)経過したことを契機として、縮小背景表示の拡大を開始してもよいし、操作有効期間が終了したこと(残り時間が0秒になったこと)を契機として、縮小背景表示の拡大を開始してもよい。   In the present example, the expansion of the reduced background display was started when the remaining time of the operation valid period became a certain time or less. However, the present invention is not limited to this. The expansion of the reduced background display may be started when a certain time (for example, 3 seconds) has elapsed, or when the operation validity period ends (the remaining time becomes 0 seconds). Alternatively, the expansion of the reduced background display may be started.

<操作演出表示/実施例2−1>
図176(a)は、実施例2−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域外でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けた場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 2-1>
FIG. 176 (a) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 2-1. In this example, a description will be given of an example of an effect in which a button effect is performed outside the display area of the reduced display during the reduced display of the background display, and an operation by the operation unit is received during the button effect.

なお、図176(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(10)〜同図(a)(14)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(10)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   The effects shown in FIGS. 176 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. (A) (10) to (a) (14) are the same as those described in the above <Operation effect display / Example> 1-1> described in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. (A) (10) to (a) (14). In the drawings, the same reference numerals are given, and the description is omitted.

図176(a)(6)に示すタイミングでは、縮小背景表示の表示中に、当該縮小背景表示の表示領域外においてボタン演出(操作演出表示)beを開始している。このように、ボタン演出beを構成する画像や文字列が、縮小背景表示にオーバーラップしないように構成すれば、背景表示の視認性を高めることができる上に、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   At the timings shown in FIGS. 176 (a) and (6), during the display of the reduced background display, the button effect (operation effect display) be is started outside the display region of the reduced background display. In this way, if the images and character strings constituting the button effect be are configured not to overlap with the reduced background display, the visibility of the background display can be improved and an unexpected effect can be performed. May be possible.

また、図176(a)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域内と当該表示領域外に跨って、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。なお、本例では、結果表示kpの一部が縮小背景表示のほとんどの表示領域をオーバーラップするように構成している。このように、結果表示kpの少なくとも一部が、縮小背景表示のほとんどの表示領域にオーバーラップするように構成すれば、結果表示kpに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   In addition, at the timings shown in FIGS. 176 (a) and (8), an operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed while the button effect be is being displayed, and the subsequent FIGS. At the timing shown in (), based on the operation performed, the result display kp (in this example, the display of the image of the family crest in this example) corresponding to the operation extends over the display area of the reduced background display and outside the display area. ) Is displayed. In the present example, a part of the result display kp is configured to overlap most of the display area of the reduced background display. As described above, if at least a part of the result display kp is configured to overlap most of the display area of the reduced background display, the result display kp can attract the player's attention and enhance the interest of the game. May be able to.

<操作演出表示/実施例2−2>
図176(b)は、実施例2−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域外でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けなかった場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 2-2>
FIG. 176 (b) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 2-2. In this example, a description will be given of an example of an effect in which a button effect is performed outside the display area of the reduced display during the reduced display of the background display, and no operation by the operation unit is received during the button effect.

なお、図176(b)(1)〜同図(b)(8)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例2−1>において説明した図176(a)(1)〜同図(a)(8)に示す演出と同じであり、また、図176(b)(14)〜同図(b)(16)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−2>において説明した図175(b)(14)〜同図(b)(16)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   The effects shown in FIGS. 176 (b) (1) to (b) (8) correspond to FIGS. 176 (a) (1) to FIG. 176 described in the above <Operation effect display / Example 2-1>. (A) The effect shown in (8) is the same as the effect shown in FIGS. 176 (b) (14) to (b) (16). 175 (b) and (14) to (b) and (16) described in FIGS. 175 (b) and (16), the same reference numerals are given in the drawings, and description thereof will be omitted.

図176(b)(6)〜同図(b)(10)に示す期間では、ボタン演出の表示を行っているが、遊技者が或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を行っていないため、操作有効期間を表すメーター表示の目盛りを徐々に減らす減少表示を行っている。   In the period shown in FIGS. 176 (b) (6) to (b) (10), the button effect is displayed, but the player operates with a certain operation means (in this example, the chance button 136). Is not performed, so that the scale of the meter display indicating the operation validity period is gradually reduced so as to decrease the scale.

続く図176(b)(11)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下(例えば、2秒以下)になったことを契機として、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(b)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 176 (b) (11) to (b) (13), when the remaining time of the operation validity period becomes a certain time or less (for example, 2 seconds or less), the contraction is performed. The size of the background display is gradually increased, and at the timings shown in FIGS. 13B and 13B, the frame display wp is erased, the expansion of the reduced background display is ended, and the background display is restored to the original first display. The display is returned to the background display of the size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208).

一方、ボタン演出を構成する画像や文字列は、操作有効期間が経過するまで、大きさの拡大縮小や位置の移動を行わず、縮小背景表示の拡大に伴って縮小背景表示に表示される変動アイコンhoにオーバーラップするように構成している。このように、ボタン演出beを構成する画像や文字列の少なくとも一部が、変動アイコンhoにオーバーラップするように構成すれば、ボタン演出beや、このボタン演出beにオーバーラップされる変動アイコンhoに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   On the other hand, the images and character strings that make up the button effect do not expand or contract in size or move the position until the operation validity period elapses, and the fluctuation displayed on the reduced background display with the expansion of the reduced background display It is configured to overlap the icon ho. As described above, if at least a part of the image or the character string configuring the button effect be is configured to overlap the change icon ho, the button effect be or the change icon ho overlapped with the button effect be is set. In some cases, the player's attention can be attracted and the interest of the game can be increased.

<操作演出表示/実施例3−1>
図177(a)は、実施例3−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示と係わりなくボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けた場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 3-1>
FIG. 177 (a) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 3-1 in chronological order. In this example, a description will be given of an example of an effect in which a button effect is performed during the reduced display of the background display regardless of the reduced display, and an operation by the operation unit is received during the button effect.

なお、図177(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(9)〜同図(a)(14)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例2−1>において説明した図176(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(9)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   The effects shown in FIGS. 177 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. (A) (9) to (a) (14) are the same as those described in the above <Operation effect display / Example). 2-1> are the same as the effects shown in FIGS. 176 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. (A) (9) to (a) (14) described in FIGS. In the drawings, the same reference numerals are given, and the description is omitted.

図177(a)(6)〜同図(a)(8)に示す期間では、縮小背景表示の表示中に、当該縮小背景表示とは係わりなく(本例では、縮小背景表示の表示領域内と当該表示領域外に跨って)、ボタン演出(操作演出表示)beを開始している。このように、ボタン演出beを構成する画像や文字列が、縮小背景表示とは係わりなく表示されれば、ボタン演出の視認性を高めることができる上に、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   During the periods shown in FIGS. 177 (a) (6) to (a) (8), during the display of the reduced background display, regardless of the reduced background display (in this example, the display area of the reduced background display is Button effect (operation effect display) be has begun. In this way, if the images and character strings constituting the button effect be are displayed irrespective of the reduced background display, the visibility of the button effect can be improved, and an unexpected effect can be performed. May be possible.

<操作演出表示/実施例3−2>
図177(b)は、実施例3−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示と係わりなくボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、操作手段による操作を受け付けなかった場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 3-2>
FIG. 177 (b) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 3-2. In this example, a description will be given of an example of an effect in which a button effect is performed during the reduced display of the background display regardless of the reduced display, and an operation by the operation unit is not received during the button effect.

なお、図177(b)(1)〜同図(b)(8)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例3−1>において説明した図177(a)(1)〜同図(a)(8)に示す演出と同じであり、図177(b)(14)〜同図(b)(16)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−2>において説明した図175(b)(14)〜同図(b)(16)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   The effects shown in FIGS. 177 (b) (1) to (b) (8) correspond to FIGS. 177 (a) (1) to FIG. 177 described in the above <Operation effect display / Example 3-1>. (A) It is the same as the effect shown in (8), and the effects shown in FIGS. 177 (b), (14) to (b), (16) are described in the above <Operation effect display / Example 1-2>. 175 (b) (14) to (b) (16) shown in FIGS. 175 (b) and (16), the same reference numerals are given in the drawings, and description thereof will be omitted.

図177(b)(6)〜同図(b)(10)に示す期間では、ボタン演出の表示を行っているが、遊技者が或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を行っていないため、操作有効期間を表すメーター表示の目盛りを徐々に減らす減少表示を行っている。   In the period shown in FIGS. 177 (b) (6) to (b) (10), the button effect is displayed, but the player operates with a certain operation means (in this example, the chance button 136). Is not performed, so that the scale of the meter display indicating the operation validity period is gradually reduced so as to decrease the scale.

続く図176(b)(11)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下(例えば、2秒以下)になったことを契機として、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(b)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 176 (b) (11) to (b) (13), when the remaining time of the operation validity period becomes a certain time or less (for example, 2 seconds or less), the contraction is performed. The size of the background display is gradually increased, and at the timings shown in FIGS. 13B and 13B, the frame display wp is erased, the expansion of the reduced background display is ended, and the background display is restored to the original first display. The display is returned to the background display of the size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208).

一方、ボタン演出を構成する画像や文字列は、操作有効期間が経過するまで、大きさの拡大縮小や位置の移動を行わず、常に縮小背景表示のほぼ中央にオーバーラップするように構成している。このように、ボタン演出beを構成する画像や文字列の少なくとも一部が、縮小背景表示にオーバーラップするように構成すれば、ボタン演出の視認性を高めることができる上に、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   On the other hand, the images and character strings that compose the button effect are not enlarged or reduced in size or moved until the operation effective period elapses, and are configured to always overlap the center of the reduced background display. I have. In this way, if at least a part of the image or the character string configuring the button effect be overlaps with the reduced background display, the visibility of the button effect can be improved, and the button effect is surprising. You may be able to produce a performance.

<操作演出表示/実施例4−1>
図178(a)は、実施例4−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内で長押しを促すボタン演出(以下、「長押しボタン演出」という場合がある。)を行うとともに、当該長押しボタン演出中に、操作手段による長押し操作を受け付けた場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 4-1>
FIG. 178 (a) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 4-1 in chronological order. In this example, during the reduced display of the background display, a button effect (hereinafter, sometimes referred to as a “long press button effect”) that prompts a long press in the display area of the reduced display is performed, and the long press button effect is performed. A description will be given of an effect example in which a long press operation by the operation unit is received.

なお、図178(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(15)〜同図(a)(16)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(13)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   The effects shown in FIGS. 178 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. 178 (a) (15) to (a) (16) are the same as those described in the above <Operation effect display / Example> 1-1> described in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. (A) (13) to (a) (14). In the drawings, the same reference numerals are given, and the description is omitted.

図178(a)(6)に示すタイミングでは、縮小背景表示の表示中に、当該縮小背景表示の表示領域内において長押しボタン演出(操作演出表示)neを開始している。このように、長押しボタン演出neを構成する画像や文字列が、縮小背景表示にオーバーラップするように構成すれば、長押しボタン演出neに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the timings shown in FIGS. 178 (a) and (6), while the reduced background display is being displayed, the long press button effect (operation effect display) ne is started in the display region of the reduced background display. As described above, if the image and the character string forming the long-press button effect ne are configured to overlap with the reduced background display, the long-press button effect ne can attract the player's attention, and the interest of the game can be enhanced. May be enhanced.

ここで、本例の長押しボタン演出neは、或る操作手段(例えば、図1に示すチャンスボタン136)の長押し操作(例えば、2秒以上押し続ける操作)を促す操作促進表示(本例では、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像の表示、「PUSH」や「長押し」という文字列の表示、下向きの矢印の画像の表示)と、或る操作手段による操作が有効となる操作有効期間を表すメーター表示で構成される。また、長押しボタン演出neでは、「長押し」という文字列と、下向きの矢印の画像が、操作有効期間の経過とともに上下動する変化アニメーションを行う。   Here, the long press button effect ne of the present example is an operation promotion display (this example) that prompts a long press operation (for example, an operation of pressing and holding for two seconds or more) of a certain operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 1). (Display of a button image imitating the appearance of the chance button 136, display of a character string such as "PUSH" or "long press", display of an image of a downward arrow), and an operation in which an operation by a certain operation means is effective. It consists of a meter display that indicates the validity period. In the long press button effect ne, a change animation is performed in which a character string “long press” and an image of a downward arrow move up and down as the operation effective period elapses.

また、図178(a)(8)に示すタイミングでは、長押しボタン演出neの表示中に、或る操作手段(チャンスボタン136)による長押し操作が開始されたことを契機にして、「長押し」という文字列と、下向きの矢印の画像の位置を下方に移動させることで、長押し操作を受け付けたことを示唆している。続く図178(a)(9)〜同図(a)(10)に示す期間は、遊技者が或る操作手段(チャンスボタン136)による長押し操作中であり、長押しボタン演出neにおいて、操作有効期間を表すメーター表示の目盛りを徐々に減らす減少表示を行っている。   In addition, at the timings shown in FIGS. 178 (a) and (8), when the long press operation by a certain operation means (chance button 136) is started during the display of the long press button effect ne, the “long” By moving the position of the character string “press” and the position of the image of the downward arrow downward, it indicates that a long press operation has been received. During the subsequent periods shown in FIGS. 178 (a) (9) to (a) (10), the player is performing a long-press operation with a certain operation means (chance button 136), and in the long-press button effect ne, A decrease display that gradually reduces the scale of the meter display indicating the operation validity period is performed.

続く図178(a)(11)〜同図(a)(13)に示す期間では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下(例えば、2秒以下)になったことを契機として、長押しボタン演出neと縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(a)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、長押しボタン演出neと縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻し、長押しボタン演出neの大きさを拡大している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 178 (a) (11) to (a) (13), when the remaining time of the operation validity period becomes a certain time or less (for example, 2 seconds or less), a long time is set. The sizes of the push button effect ne and the reduced background display are enlarged stepwise, and at the timings shown in FIGS. 13A and 13B, the frame display wp is deleted, and the long press button effect ne and the reduced background display are enlarged. Is ended, the background display is returned to the original background display of the first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208), and the size of the long press button effect ne is enlarged.

続く図178(a)(14)に示すタイミングでは、操作有効期間が経過したことを契機として、長押しボタン演出neを消去するとともに、結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示し、続く同図(a)(15)に示すタイミングでは、結果表示kp(家紋の画像の表示)を消去している。   At the subsequent timings shown in FIGS. 178 (a) and (14), the long press button effect ne is erased and the result display kp (display of the family crest image in this example) is triggered by the elapse of the operation validity period. The result display kp (display of the image of the family crest) is deleted at the subsequent timing shown in FIGS.

<操作演出表示/実施例4−2>
図178(b)は、実施例4−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内で長押しボタン演出を行うとともに、当該長押しボタン演出中に、操作手段による長押し操作を受け付けなかった場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 4-2>
FIG. 178 (b) is a diagram illustrating an operation effect display according to the example 4-2 in chronological order. In this example, while the background display is being reduced, a long-press button effect is performed in the display area of the reduced display, and a long-press operation by the operation unit is not received during the long-press button effect. Will be described.

なお、図178(b)(1)〜同図(b)(7)、同図(b)(14)〜同図(b)(16)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例4−2>において説明した図178(a)(1)〜同図(a)(7)、同図(a)(14)〜同図(a)(16)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   The effects shown in FIGS. 178 (b) (1) to (b) (7) and FIGS. (B) (14) to (b) (16) are the same as those described in the above <Operation effect display / Example). 4-2> described in FIGS. 178 (a) (1) to (a) (7) and FIGS. (A) (14) to (a) (16). In the drawings, the same reference numerals are given, and the description is omitted.

図178(b)(8)〜同図(a)(9)に示す期間は、遊技者が或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による長押し操作を行っていない状態であり、長押しボタン演出neにおいて、操作有効期間を表すメーター表示の目盛りを徐々に減らす減少表示を行っている。   During the periods shown in FIGS. 178 (b) (8) to (a) (9), the player is not performing a long-press operation with a certain operation means (in this example, the chance button 136), In the long press button effect ne, a decrease display is performed in which the scale of the meter display indicating the operation valid period is gradually reduced.

続く図178(b)(11)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作有効期間の残り時間が或る時間以下(例えば、2秒以下)になったことを契機として、長押しボタン演出neと縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(b)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、長押しボタン演出neと縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻し、長押しボタン演出neの大きさを拡大している。   In the subsequent periods shown in FIG. 178 (b) (11) to FIG. 178 (b) (13), when the remaining time of the operation valid period has become a certain time or less (for example, 2 seconds or less), a long time has elapsed. The sizes of the push button effect ne and the reduced background display are gradually increased, and at the timings shown in FIGS. 13B and 13C, the frame display wp is deleted, and the long press button effect ne and the reduced background display are enlarged. Is ended, the background display is returned to the original background display of the first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208), and the size of the long press button effect ne is enlarged.

<操作演出表示/実施例5−1>
図179(a)は、実施例5−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、ボタン保留が発生し、操作手段による1回目の操作でボタン演出が消化され、操作手段による2回目の操作でボタン保留が消化された場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 5-1>
FIG. 179 (a) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 5-1. In this example, during the reduced display of the background display, a button effect is performed in the display area of the reduced display, and a button hold occurs during the button effect, and the button effect is exhausted by the first operation by the operation unit. A description will be given of an example of an effect in a case where the button hold is exhausted by the second operation by the operation means.

なお、図179(a)(1)〜同図(a)(6)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(6)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   The effects shown in FIGS. 179 (a) (1) to (a) (6) correspond to FIGS. 175 (a) (1) to FIG. 175 described in the above <Operation effect display / Example 1-1>. (A) Since it is the same as the effect shown in (6), the same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof will be omitted.

図179(a)(7)に示すタイミングでは、縮小背景表示かつボタン演出beの表示中に、ボタン保留が発生したことから、縮小背景表示の第2UI部281において、第一の表示態様(本例では、「PUSH」の文字を施した丸形の画像)のボタン保留アイコンbiを表示している。   At the timings shown in FIGS. 179 (a) and (7), the button is suspended during the display of the reduced background display and the button effect be, so the second UI unit 281 of the reduced background display displays the first display mode (the book display). In the example, a button holding icon bi of a round image with the letters “PUSH”) is displayed.

ここで、ボタン保留とは、或る操作手段による操作を行う権利が一時的に保留されたことをいう。本例では、ボタン演出によって或る操作手段による操作が促されている期間中に、さらに或る操作手段による操作を行う権利が発生したことから、当該操作を行う権利が一時的に保留されるとともに、当該保留(ボタン保留)が発生したことをボタン保留アイコンbiの表示によって報知している。   Here, the button hold means that the right to perform an operation by a certain operation means is temporarily held. In this example, during the period in which the operation by a certain operation unit is prompted by the button effect, the right to further perform the operation by a certain operation unit has been generated. Therefore, the right to perform the operation is temporarily suspended. At the same time, the occurrence of the hold (button hold) is notified by displaying the button hold icon bi.

続く図179(a)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による1回目の操作が行われ、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域内において、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   At the subsequent timings shown in FIGS. 179 (a) and (8), the first operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed while the button effect be is being displayed. At the timing shown in (9), based on the fact that the operation has been performed, the result display kp (display of the image of the family crest in this example) corresponding to the operation is displayed in the display area of the reduced background display. I have.

続く図179(a)(9)に示すタイミングでは、ボタン保留アイコンbiの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による2回目の操作が行われたことを契機として、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大するとともに、ボタン保留アイコンbiの表示態様を第二の表示態様(本例では、殿のキャラクタ画像)に変化させる変化アニメーションを開始している。そして、同図(a)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻すとともに、殿のキャラクタ画像に変化したボタン保留アイコンbiを拡大表示している。   At the subsequent timings shown in FIGS. 179 (a) and (9), the second operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed while the button hold icon bi is being displayed. In addition to gradually increasing the size of the reduced background display, a change animation for changing the display mode of the button hold icon bi to the second display mode (in this example, the character image of the palace) has started. Then, at the timings shown in FIGS. 13A and 13B, the frame display wp is erased, the enlargement of the reduced background display is ended, and the background display is returned to the original first size (all of the decorative design display device 208). The display is returned to the background display (the size of the display area), and the button hold icon bi changed to the character image of the palace is enlarged and displayed.

<操作演出表示/実施例5−2>
図179(b)は、実施例5−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、背景表示の縮小表示中に、当該縮小表示の表示領域内でボタン演出を行うとともに、当該ボタン演出中に、ボタン保留が発生し、操作手段による1回目の操作でボタン演出とボタン保留が同時に消化される場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 5-2>
FIG. 179 (b) is a diagram illustrating an operation effect display according to the example 5-2 in chronological order. In this example, during the reduced display of the background display, a button effect is performed in the display area of the reduced display, and a button hold occurs during the button effect, and the button operation and the button effect are performed by the first operation by the operation unit. A description will be given of an example of an effect in the case where the suspension is simultaneously digested.

なお、図179(b)(1)〜同図(b)(9)に示す演出は、上記<操作演出表示/実施例5−1>において説明した図179(a)(1)〜同図(a)(9)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   The effects shown in FIGS. 179 (b) (1) to (b) (9) correspond to FIGS. 179 (a) (1) to FIG. 179 described in the above <Operation effect display / Example 5-1>. (A) Since it is the same as the effect shown in (9), the same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof will be omitted.

図179(b)(8)に示すタイミングで、ボタン保留アイコンbiの表示中に或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による1回目の操作が行われたことを契機として、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、縮小背景表示の表示領域内において、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示する(ボタン演出を消化する)とともに、ボタン保留アイコンbiの表示態様を第二の表示態様(本例では、殿のキャラクタ画像)に変化させる変化アニメーションを開始している(ボタン保留を消化している)。   At the timings shown in FIGS. 179 (b) and (8), when the first operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed while the button hold icon bi is being displayed, the following operation is performed. At the timings shown in FIGS. 9A and 9B, a result display kp (in this example, display of a family crest image) corresponding to the operation is displayed in the display area of the reduced background display (the button effect is digested). At the same time, a change animation for changing the display mode of the button hold icon bi to the second display mode (in this example, the character image of the palace) is started (button hold is being exhausted).

続く図179(b)(10)〜同図(b)(13)に示す期間では、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(b)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻すとともに、殿のキャラクタ画像に変化したボタン保留アイコンbiを拡大表示している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 179 (b) (10) to (b) (13), the size of the reduced background display is increased stepwise, and at the timings shown in FIGS. The display wp is erased, the enlargement of the reduced background display is ended, the background display is returned to the original background display of the first size (the size of the entire display area of the decorative design display device 208), and the main character is displayed. The button hold icon bi changed to an image is enlarged and displayed.

<操作演出表示/実施例6−1>
図180(a)は、実施例6−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、拡大縮小されない打ち方示唆表示を行う演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 6-1>
FIG. 180A is a diagram illustrating the operation effect display according to the example 6-1 in chronological order. In this example, a description will be given of an effect example in which a striking suggestion display that is not enlarged or reduced is displayed in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>.

なお、打ち方示唆表示以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that, other than the hitting suggestion display, the effects are the same as the effects shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in the <operation effect display / Example 1-1>. The same reference numerals are given in the drawings, and description thereof will be omitted.

ここで、打ち方示唆表示とは、或る操作手段(本例では、球発射ハンドル134)の操作方法(打ち方)を示唆する表示のことをいい、例えば、遊技者に右打ちを促す右打ち表示(例えば、「右打ち」の文字列を含む表示、右向きの矢印等)や、遊技者に左打ちを促す左打ち表示(例えば、「左打ち」の文字列を含む表示、左向きの矢印等)等が該当する。本例では、「右打ち」の文字列と右向きの矢印を含むテロップを、装飾図柄表示装置208の上方と下方の2箇所で水平方向にスクロールさせることで打ち方示唆表示を実現している。   Here, the hitting suggestion display refers to a display suggesting an operation method (hitting method) of a certain operation means (the ball firing handle 134 in this example). Hitting display (for example, a display including a character string of “right-handed”, a right-pointing arrow, etc.), a left-handed display that prompts the player to make a left-handed display (for example, a display including a character string of “left-handed”, a left-pointing arrow Etc.). In the present example, a hit suggestion display is realized by horizontally scrolling a telop including a character string of “right-stroke” and a right-pointing arrow at two positions above and below the decorative symbol display device 208.

上述の通り、装飾図柄表示装置208で表示可能な各種表示は、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」と、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」と、に分類され、本例では、第2装飾図柄SS、第2保留数表示SP、変動アイコン表示領域he等に加えて、打ち方示唆表示も「第二の表示」に含めるようにしている。   As described above, various displays that can be displayed on the decorative symbol display device 208 include “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced, and “second display” in which the size of the display area does not change. In this example, in addition to the second decorative symbol SS, the second reserved number display SP, the variable icon display area he, and the like, a hitting suggestion display is also included in the “second display”. .

したがって、本例の打ち方示唆表示は、図180(a)(1)〜同図(a)(14)の全ての期間において、表示領域の大きさが変化することなく、拡大も縮小もされない。このため、打ち方示唆表示の視認性を高めることができる場合がある。   Therefore, the hitting suggestion display of this example is not enlarged or reduced without changing the size of the display area in all the periods of FIGS. 180 (a) (1) to (a) (14). . For this reason, the visibility of the hitting suggestion display may be improved in some cases.

また、本例では、打ち方示唆表示を、第2保留数表示SPにオーバーラップさせて表示する一方で、第2装飾図柄SSにはオーバーラップさせて表示しないように構成している。このため、第2装飾図柄SS等の遊技者にとって重要な情報の視認性を損なうことなく、打ち方示唆表示を行うことができ、遊技者の利益を確保しつつ遊技者に必要な情報を提供することができる場合がある。   Further, in this example, the hitting suggestion display is displayed so as to overlap the second reserved number display SP, but is not displayed so as to overlap the second decorative symbol SS. For this reason, it is possible to perform a hitting suggestion display without impairing the visibility of information important to the player such as the second decorative symbol SS, and to provide necessary information to the player while securing the profit of the player. You may be able to.

<操作演出表示/実施例7−1>
図180(b)は、実施例7−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、拡大縮小される打ち方示唆表示を行う演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 7-1>
FIG. 180 (b) is a diagram illustrating the operation effect display according to the example 7-1 in chronological order. In this example, a description will be given of an effect example in which a striking suggestion display that is enlarged or reduced is displayed in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>.

なお、打ち方示唆表示以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that, other than the hitting suggestion display, the effects are the same as the effects shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in the <operation effect display / Example 1-1>. The same reference numerals are given in the drawings, and description thereof will be omitted.

上述の通り、装飾図柄表示装置208で表示可能な各種表示は、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」と、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」と、に分類され、本例では、晴天背景画像bg、変動アイコンho、変動アイコンの台座hso、保留アイコンh11〜h14等に加えて、打ち方示唆表示も「第一の表示」に含めるようにしている。   As described above, various displays that can be displayed on the decorative symbol display device 208 include “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced, and “second display” in which the size of the display area does not change. In this example, in addition to the fine weather background image bg, the change icon ho, the change icon pedestal hso, the hold icons h11 to h14, etc., the hitting suggestion display is also included in the “first display”. ing.

したがって、本例の打ち方示唆表示は、図180(b)(1)〜同図(b)(14)の全ての期間において、背景表示(第一の表示)の一部として、他の画像や文字列とともに拡大または縮小される。このため、打ち方示唆表示に遊技者の注意を集めることができる場合がある。   Therefore, the hitting suggestion display of the present example is performed as a part of the background display (first display) in all the periods of FIGS. 180 (b) (1) to (b) (14). Or with the character string. For this reason, the player's attention may be able to be focused on the hitting suggestion display.

また、本例では、第一の大きさの打ち方示唆表示(例えば、図180(b)(1)に示す打ち方示唆表示)を、第2保留数表示SPにオーバーラップさせて表示する一方で、第2装飾図柄SSにはオーバーラップさせて表示しないように構成している。このため、第2装飾図柄SSの視認性を損なうことなく、打ち方示唆表示を行うことができ、遊技者の利益を損なうことなく必要な情報を提供することができる場合がある。   Further, in this example, the first size hitting suggestion display (for example, the hitting suggestion display shown in FIG. 180 (b) (1)) is displayed while overlapping the second hold number display SP. Thus, the second decorative symbol SS is configured not to overlap and be displayed. For this reason, a hitting suggestion display can be performed without impairing the visibility of the second decorative symbol SS, and necessary information can be provided without impairing the profit of the player in some cases.

さらに、本例では、第一の大きさよりも小さい第二の大きさの打ち方示唆表示(例えば、図180(b)(3)に示す打ち方示唆表示)を、晴天背景画像bgにオーバーラップさせて表示する一方で、変動アイコンho,保留アイコンh11〜h13,ボタン演出be,結果表示kp等にはオーバーラップさせて表示しないように構成している。このため、変動アイコンho,保留アイコンh11〜h13,ボタン演出be,結果表示kp等の視認性を損なうことなく、打ち方示唆表示を行うことができ、遊技者の利益を確保しつつ遊技者に必要な情報を提供することができる場合がある。   Further, in this example, the hitting suggestion display of the second size smaller than the first size (for example, the hitting suggestion display shown in FIGS. 180 (b) and (3)) is overlapped with the clear sky background image bg. On the other hand, the variable icons ho, the hold icons h11 to h13, the button effect be, the result display kp, and the like are not overlapped and displayed. For this reason, a hitting suggestion display can be performed without impairing the visibility of the fluctuating icon ho, the hold icons h11 to h13, the button effect be, the result display kp, and the like. We may be able to provide necessary information.

<操作演出表示/実施例8>
図181(a)と同図(b)は、実施例8に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、拡大縮小されないエラー表示を行う演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 8>
FIGS. 181 (a) and (b) are diagrams illustrating the operation effect display according to the eighth embodiment in chronological order. In this example, an effect example in which an error display that is not enlarged or reduced is displayed in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1> will be described.

なお、エラー表示以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that, except for the error display, the effects are the same as the effects shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in the above <Operation effect display / Example 1-1>. The same reference numerals are given and the description is omitted.

ここで、エラー表示とは、上述のデバイス監視処理等において検出されたエラーを報知する表示のことをいい、例えば、前面枠扉開放エラー、下皿満タンエラー、球抜きエラー、扉開放エラー、球満タンエラー等が該当する。図181(a)に示す例では、「球を抜いてください」という文字列を表示することで球抜きエラー表示を実現し、図181(b)に示す例では、「扉が開いています」という文字列を表示することで扉開放エラー表示を実現している。   Here, the error display refers to a display that notifies an error detected in the above-described device monitoring process or the like, and includes, for example, a front frame door opening error, a lower plate full error, a ball emptying error, a door opening error, and a ball opening error. Full tank error etc. correspond. In the example shown in FIG. 181 (a), a ball-stripping error display is realized by displaying a character string "Please pull out the ball". In the example shown in FIG. 181 (b), "the door is open" By displaying the character string, a door open error display is realized.

上述の通り、装飾図柄表示装置208で表示可能な各種表示は、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」と、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」と、に分類され、本例では、第2装飾図柄SS、第2保留数表示SP、変動アイコン表示領域he等に加えて、エラー表示も「第二の表示」に含めるようにしている。   As described above, various displays that can be displayed on the decorative symbol display device 208 include “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced, and “second display” in which the size of the display area does not change. In this example, in addition to the second decorative symbol SS, the second reserved number display SP, the variable icon display area he, and the like, an error display is included in the “second display”.

したがって、本例のエラー表示は、図180(a)と同図(b)に示す全ての期間において、表示領域の大きさが変化することなく、拡大も縮小もされない。このため、エラー表示の視認性を高めることができ、各種エラーに迅速に対応できる場合がある。   Therefore, the error display of this example is not enlarged or reduced without changing the size of the display area in all the periods shown in FIGS. 180 (a) and 180 (b). For this reason, the visibility of the error display can be improved, and various errors can be quickly dealt with.

また、本例では、エラー表示を、第1装飾図柄等にオーバーラップさせて表示する一方で、第2装飾図柄SS,変動アイコンho,保留アイコンh11〜h13にはオーバーラップさせないように構成している。このため、第2装飾図柄SS,変動アイコンho,保留アイコンh11〜h13等の遊技者にとって重要な情報の視認性を損なうことなく、エラー表示を行うことができ、遊技者の利益を確保しつつ遊技者に必要な情報を提供することができる場合がある。   Further, in this example, the error display is displayed so as to overlap the first decorative symbol or the like, but is not overlapped with the second decorative symbol SS, the change icon ho, or the hold icons h11 to h13. I have. For this reason, an error display can be performed without impairing the visibility of information important to the player such as the second decorative symbol SS, the change icon ho, and the hold icons h11 to h13, while securing the profit of the player. In some cases, necessary information can be provided to a player.

なお、本例では、エラー表示を、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」に含めたが、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」に含め、晴天背景画像bg等とともに、表示の大きさが拡大縮小するように構成してもよい。   In this example, the error display is included in the “second display” in which the size of the display area does not change. However, the error display is included in the “first display” in which the size of the display area can be enlarged or reduced. The display size may be configured to be enlarged or reduced together with the background image bg or the like.

<操作演出表示/実施例9>
図182(a)と同図(b)は、実施例9に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、スピーカ120の出力音の最小音量と最大音量の音量表示を行う演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 9>
FIGS. 182 (a) and (b) are diagrams illustrating the operation effect display according to the ninth embodiment in chronological order. In this example, a description will be given of an example of an effect in which the minimum volume and the maximum volume of the output sound of the speaker 120 are displayed in the operation effect display described in the above <Operation effect display / Example 1-1>.

なお、音量表示以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that, except for the sound volume display, the effects are the same as the effects shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation Effect Display / Example 1-1> above. The same reference numerals are given and the description is omitted.

ここで、音量表示とは、スピーカ120からの出力音を表す表示のことをいい、例えば、音量を複数段階の目盛り(メーター)で表す表示や、音量を数字で表す表示等が該当する。図182(a)に示す例では、8つの目盛り(メーター)のうちの1つを表示することで最小音量の音量表示を実現し、図182(b)では、8つの目盛り(メーター)の全てを表示することで最大音量の音量表示を実現している。   Here, the volume display refers to a display representing the output sound from the speaker 120, and for example, a display representing the volume by a plurality of scales (meters), a display representing the volume by a number, and the like. In the example shown in FIG. 182 (a), one of the eight scales (meters) is displayed to realize the minimum volume display, and in FIG. 182 (b), all of the eight scales (meters) are displayed. Is displayed to realize the maximum volume display.

上述の通り、装飾図柄表示装置208で表示可能な各種表示は、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」と、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」と、に分類され、本例では、第2装飾図柄SS、第2保留数表示SP、変動アイコン表示領域he等に加えて、音量表示も「第二の表示」に含めるようにしている。   As described above, various displays that can be displayed on the decorative symbol display device 208 include “first display” in which the size of the display area can be enlarged and reduced, and “second display” in which the size of the display area does not change. In this example, in addition to the second decorative symbol SS, the second reserved number display SP, the variable icon display area he, and the like, the volume display is included in the “second display”.

したがって、本例の音量表示は、図182(a)と同図(b)に示す全ての期間において、表示領域の大きさが変化することなく、拡大も縮小もされない。このため、音量表示の視認性を高めることができ、遊技者に現在の音量を正確に伝えることができる場合がある。   Therefore, the volume display of this example is not enlarged or reduced without changing the size of the display area in all the periods shown in FIGS. 182 (a) and 182 (b). For this reason, the visibility of the volume display can be enhanced, and the current volume can be accurately transmitted to the player in some cases.

また、本例では、最小音量の音量表示を、第1装飾図柄等にオーバーラップさせて表示する一方で、第2装飾図柄SSにはオーバーラップさせて表示しないように構成している。このため、第2装飾図柄SS等の遊技者にとって重要な情報の視認性を損なうことなく、エラー表示を行うことができ、遊技者の利益を確保しつつ遊技者に必要な情報を提供することができる場合がある。   Further, in the present example, the volume display of the minimum volume is displayed so as to overlap with the first decorative symbol or the like, but is not overlapped and displayed with the second decorative symbol SS. For this reason, error display can be performed without impairing the visibility of information important to the player such as the second decorative symbol SS, and the necessary information is provided to the player while securing the profit of the player. May be possible.

なお、本例では、音量表示を、表示領域の大きさが変化しない「第二の表示」に含めたが、表示領域の大きさの拡大縮小が可能な「第一の表示」に含め、晴天背景画像bg等とともに、表示の大きさが拡大縮小するように構成してもよい。また、音量表示に替えて(または、加えて)、LEDやランプの光量表示を行ってもよい。   In this example, the volume display is included in the “second display” in which the size of the display area does not change. However, the volume display is included in the “first display” in which the size of the display area can be enlarged or reduced. The display size may be configured to be enlarged or reduced together with the background image bg or the like. Further, instead of (or in addition to) the volume display, the light amount of the LED or the lamp may be displayed.

<操作演出表示/実施例9−2>
図183(a)は、実施例9−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例9−1>において説明した操作演出表示において、スピーカ120の出力音の音量を徐々に大きくした場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 9-2>
FIG. 183 (a) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 9-2. In this example, a description will be given of an example of an effect in the case where the volume of the output sound of the speaker 120 is gradually increased in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 9-1>.

なお、図183(a)(1)〜同図(a)(5)、同図(a)(10)〜同図(a)(14)は、上記<操作演出表示/実施例9−1>において説明した図182(a)(1)〜同図(a)(5)、図182(b)(10)〜同図(b)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   FIGS. 183 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. (A) (10) to (a) (14) show the above <operation effect display / Example 9-1. 182 (a) (1) to (a) (5) and FIGS. 182 (b) (10) to (b) (14) described in FIGS. The same reference numerals are given and the description is omitted.

図183(a)(6)〜同図(a)(9)に示す期間では、スピーカ120の出力音の音量を徐々に大きくする操作を受け付けたことから、目盛り(メーター)を1つずつ増加させる音量表示を行っている。これにより、図183(a)(7)に示すタイミングでは、音量表示の一部が、ボタン演出beと保留アイコンh11〜h13の一部にオーバーラップ表示され、続く同図(a)(8)に示すタイミングでは、音量表示の一部が、さらに変動アイコンhoの一部にオーバーラップ表示され、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、音量表示の一部が、結果表示kpの一部にオーバーラップ表示されている。   In the period shown in FIGS. 183 (a) (6) to (a) (9), since the operation of gradually increasing the volume of the output sound of the speaker 120 is received, the scale (meter) is increased by one. The volume display to be performed is performed. As a result, at the timings shown in FIGS. 183 (a) and (7), a part of the volume display is overlapped with the button effect be and a part of the hold icons h11 to h13, and the subsequent figures (a) and (8) At the timing shown in FIG. 7, a part of the volume display is further overlapped and displayed on a part of the fluctuation icon ho, and at the subsequent timing shown in FIGS. Some overlaps are displayed.

<操作演出表示/実施例9−3>
図183(b)は、実施例9−3に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例9−1>において説明した操作演出表示において、スピーカ120の出力音の音量を徐々に小さくした場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 9-3>
FIG. 183 (b) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 9-3 in chronological order. In this example, a description will be given of an effect example in which the volume of the output sound of the speaker 120 is gradually reduced in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 9-1>.

なお、図183(b)(1)〜同図(b)(5)、同図(b)(10)〜同図(b)(14)は、上記<操作演出表示/実施例9−1>において説明した図183(b)(1)〜同図(b)(5)、図182(a)(10)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that FIGS. 183 (b) (1) to (b) (5) and FIGS. (B) (10) to (b) (14) show the above <operation effect display / Example 9-1. 183 (b) (1)-(b) (5) and FIGS. 182 (a) (10)-(a) (14) described in FIG. The same reference numerals are given and the description is omitted.

図183(b)(6)〜同図(b)(9)に示す期間では、スピーカ120の出力音の音量を徐々に小さくする操作を受け付けたことから、目盛り(メーター)を1つずつ減少させる音量表示を行っている。これにより、図183(b)(7)〜同図(8)に示すタイミングでは、音量表示にオーバーラップされていたボタン演出beの一部が視認性が徐々に高まり、続く同図(a)(9)に示すタイミングでは、結果表示kpのほぼ全てが視認可能となっている。   In the period shown in FIGS. 183 (b) (6) to (b) (9), since the operation of gradually decreasing the volume of the output sound of the speaker 120 has been accepted, the scale (meter) is reduced by one. The volume display to be performed is performed. As a result, at the timings shown in FIGS. 183 (b) (7) to (8), the visibility of a part of the button effect be overlapped with the volume display gradually increases, and the subsequent FIG. At the timing shown in (9), almost all of the result display kp is visible.

<操作演出表示/実施例10−1>
図184(a)は、実施例10−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、図3を用いて説明した演出可動体224が縮小背景表示中に移動するが、該縮小背景表示に演出可動体224がオーバーラップしない場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 10-1>
FIG. 184 (a) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 10-1 in chronological order. In this example, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>, the effect movable body 224 described with reference to FIG. 3 moves during the reduced background display. An effect example in the case where the effect movable bodies 224 do not overlap will be described.

なお、演出可動体224と結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that, other than the effect movable body 224 and the result display kp, the effect is the same as the effect shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation effect display / Example 1-1> above. Therefore, the same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof will be omitted.

上述の通り、演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   As described above, the staging movable body 224 includes the upper arm 224a and the forearm 224b imitating the upper arm and the forearm of the right arm of a human, and an upper arm motor and an elbow (not shown) for rotating the upper arm 224a to the shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

図184(a)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(a)(9)〜同図(a)(13)に示す期間では、操作が行われたことに基づいて、演出可動体224の前腕部224bを回動させているが、本例では、演出可動体224を縮小背景表示にオーバーラップさせないように構成している。   At the timings shown in FIGS. 184 (a) and (8), an operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed during the display of the button effect be, and the subsequent FIGS. In the periods shown in FIGS. 13A and 13B, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is rotated based on the operation performed. In this example, the effect movable body 224 is moved to the reduced background. The display is configured not to overlap.

<操作演出表示/実施例10−2>
図184(b)は、実施例10−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、図3を用いて説明した演出可動体224が縮小背景表示中に移動し、該縮小背景表示にオーバーラップする場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 10-2>
FIG. 184 (b) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 10-2. In this example, in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1> above, the effect movable body 224 described with reference to FIG. An example of an effect in the case of rapping will be described.

なお、演出可動体224と結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that, other than the effect movable body 224 and the result display kp, the effect is the same as the effect shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation effect display / Example 1-1> above. Therefore, the same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof will be omitted.

図184(b)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(b)(9)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作が行われたことに基づいて、演出可動体224の前腕部224bを回動させており、本例では、演出可動体224を縮小背景表示にオーバーラップさせるように構成している。このように、演出可動体224の少なくとも一部が、縮小背景表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成すれば、演出可動体224や、この演出可動体224にオーバーラップされる縮小背景表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the timings shown in FIGS. 184 (b) and (8), an operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed while the button effect be is being displayed, and the subsequent FIGS. In the periods shown in FIGS. 13B and 13, the forearm portion 224 b of the effect movable body 224 is rotated based on the operation performed. In this example, the effect movable body 224 is displayed in a reduced background. It is configured to overlap. As described above, if at least a portion of the effect movable body 224 is configured to overlap at least a part of the reduced background display, the effect movable body 224 and a reduced background display overlapping the effect movable body 224 are provided. In some cases, the player's attention can be attracted and the interest of the game can be increased.

<操作演出表示/実施例11−1>
図185(a)は、実施例11−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、図14等を用いて説明した導光板ILの発光体(イルミ発光)が縮小背景表示中に表示されるが、該縮小背景表示にイルミ発光体がオーバーラップしない場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 11-1>
FIG. 185 (a) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 11-1 in chronological order. In this example, in the operation effect display described in the above <Operation effect display / Example 1-1>, the illuminant (illumination light emission) of the light guide plate IL described with reference to FIG. 14 and the like is displayed during the reduced background display. However, an effect example in which the illumination background does not overlap with the reduced background display will be described.

なお、イルミ発光体ih1と結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Except for the illumination light emitter ih1 and the result display kp, the effects are the same as the effects shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in the above <Operation effect display / Example 1-1>. Therefore, the same reference numerals are given in the drawings, and the description thereof will be omitted.

上述の通り、装飾図柄表示装置208の前面側には、透明の導光板ILが配置されており(図185において図示省略)、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体(イルミ発光体)が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。   As described above, the transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208 (not shown in FIG. 185), and the player can display the decorative symbol display device 208 via the light guide plate IL. And the operation of each stage movable body can be visually recognized. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission area. A light-emitting body (illumination light-emitting body) such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and light from the light-emitting body is reflected forward by a lens cut portion, so that a transmission area is predetermined. It is configured to be able to make it look as if it is emitting light in a pattern of.

図185(a)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(a)(9)〜同図(a)(13)に示す期間では、操作が行われたことに基づいて、ハート形のイルミ発光体ih1を表示しているが、本例では、イルミ発光体ih1を縮小背景表示にオーバーラップさせないように構成している。   At the timings shown in FIGS. 185 (a) and (8), an operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed during the display of the button effect be, and the subsequent FIGS. In the periods shown in FIGS. 13A and 13B, the heart-shaped illuminant ih1 is displayed based on the operation performed, but in this example, the illuminant illuminant ih1 is displayed in a reduced background display. It is configured not to overlap.

<操作演出表示/実施例11−2>
図185(b)は、実施例11−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、図14等を用いて説明した導光板ILの発光体(イルミ発光)が縮小背景表示中に表示されるが、該縮小背景表示にイルミ発光体がオーバーラップする場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 11-2>
FIG. 185 (b) is a diagram illustrating an operation effect display according to the example 11-2 in chronological order. In this example, in the operation effect display described in the above <Operation effect display / Example 1-1>, the illuminant (illumination light emission) of the light guide plate IL described with reference to FIG. 14 and the like is displayed during the reduced background display. However, a description will be given of an effect example in the case where an illumination light emitter overlaps the reduced background display.

なお、イルミ発光体ih1,ih2と結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Except for the illumination light emitters ih1 and ih2 and the result display kp, the effects shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in the above <Operation effect display / Example 1-1>. Therefore, the same reference numerals are given in the drawings, and the description is omitted.

図185(b)(8)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(b)(9)〜同図(b)(13)に示す期間では、操作が行われたことに基づいて、ハート形のイルミ発光体ih1と或るキャラクタからなるイルミ発光体ih2を表示しており、本例では、或るキャラクタからなるイルミ発光体ih2を縮小背景表示にオーバーラップさせるように構成している。   At the timings shown in FIGS. 185 (b) and (8), an operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed during the display of the button effect be, and the subsequent FIGS. In the periods shown in FIGS. 13B and 13C, a heart-shaped illumination light emitter ih1 and an illumination light emitter ih2 composed of a certain character are displayed based on the operation performed. In this example, The illumination illuminant ih2 composed of a certain character is configured to overlap the reduced background display.

このように、イルミ発光体の少なくとも一部が、縮小背景表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成すれば、イルミ発光体や、このイルミ発光体にオーバーラップされる縮小背景表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   As described above, if at least a part of the illumination light emitter is configured to overlap at least a part of the reduced background display, the player can display the illumination light emitter or the reduced background display overlapping the illumination light emitter. May attract attention and may enhance the interest of the game.

<操作演出表示/実施例12−1>
図186(a)は、実施例12−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、該縮小背景表示に結果表示kpがオーバーラップしない場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 12-1>
FIG. 186 (a) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 12-1 in chronological order. In the present example, a description will be given of an effect example in which the result display kp does not overlap with the reduced background display in the operation effect display described in <Operation effect display / Example 1-1>.

なお、結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that, except for the result display kp, the effects are the same as the effects shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in the above <Operation effect display / Example 1-1>. , The same reference numerals are given, and the description thereof is omitted.

図186(a)(9)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域外において、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示しており、同図(a)(9)〜同図(a)(13)に示す期間に亘って、結果表示kpが縮小背景表示にオーバーラップしないように構成している。このように、結果表示kpが縮小背景表示の少なくとも一部にオーバーラップされないように構成すれば、結果表示kpに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the timings shown in FIGS. 186 (a) and (9), based on the operation performed, the result display kp (in this example, the display of the image of the family crest in this example) corresponding to the operation is displayed outside the reduced background display area. ) Is displayed, and the result display kp is configured not to overlap the reduced background display over the periods shown in FIGS. (A), (9) to (a), and (13). As described above, if the result display kp is configured not to overlap with at least a part of the reduced background display, the result display kp can attract the player's attention, and the interest of the game can be enhanced. .

続く図186(a)(10)〜同図(a)(13)に示す期間では、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大することで、結果表示kpが縮小背景表示にオーバーラップし、同図(a)(13)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさの背景表示に戻している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 186 (a) (10) to (a) (13), the size of the reduced background display is increased stepwise, so that the result display kp overlaps the reduced background display, At the timings shown in FIGS. 13A and 13B, the frame display wp is erased, the enlargement of the reduced background display is ended, and the background display is returned to the original first size background display.

<操作演出表示/実施例12−2>
図186(b)は、実施例12−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示において、該縮小背景表示に結果表示kpがオーバーラップする場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 12-2>
FIG. 186 (b) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 12-2. In this example, a description will be given of an example of an effect in a case where the result display kp overlaps with the reduced background display in the operation effect display described in <Operation Effect Display / Example 1-1>.

なお、結果表示kp以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that, except for the result display kp, the effects are the same as the effects shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in the above <Operation effect display / Example 1-1>. , The same reference numerals are given, and the description thereof is omitted.

図186(b)(9)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域内と当該表示領域外に跨って、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示しており、同図(b)(9)〜同図(b)(13)に示す期間に亘って、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大するとともに、結果表示kpが縮小背景表示および背景表示にオーバーラップするように構成している。   At the timings shown in FIGS. 186 (b) and (9), based on the fact that the operation has been performed, the result display kp (in this example) corresponding to the operation extends over the display area of the reduced background display and outside the display area. In this example, the display of the image of the family crest) is displayed, and the size of the reduced background display is enlarged stepwise over the period shown in FIGS. At the same time, the result display kp is configured to overlap the reduced background display and the background display.

このように、結果表示kpの少なくとも一部が、縮小背景表示および背景表示の少なくとも一部にオーバーラップするように構成すれば、結果表示kpや、この結果表示kpにオーバーラップされる縮小背景表示および背景表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   As described above, if at least a part of the result display kp is configured to overlap with the reduced background display and at least a part of the background display, the result display kp and the reduced background display overlapped with the result display kp are provided. In some cases, the attention of the player can be attracted to the background display and the interest of the game can be increased.

<操作演出表示/実施例13−1>
図187(a)は、実施例13−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示が2回の疑似連に亘って行われる場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 13-1>
FIG. 187 (a) is a diagram illustrating an operation effect display according to the example 13-1 in chronological order. In this example, an effect example in which the operation effect display described in the above <Operation effect display / Example 1-1> is performed over two pseudo-runs will be described.

なお、疑似連以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Except for the pseudo-ream, the effects are the same as the effects shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation Effect Display / Example 1-1> above. The same reference numerals are given and the description is omitted.

図187(a)(7)に示すタイミングでは、ボタン演出中に、第2装飾図柄SSを「装飾3−装飾5−装飾4」の装飾図柄の組合せで仮停止表示(疑似停止)して揺れ変動を行い、続く同図(a)(8)に示すタイミングでは、仮停止表示を終了して第2装飾図柄SSの変動表示を再開している。このように、複数回の疑似連に亘ってボタン演出を行えば、疑似停止後の遊技に期待を持たせることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   At the timings shown in FIGS. 187 (a) and (7), during the button effect, the second decorative symbol SS is temporarily stopped (pseudo-stop) with the decorative symbol combination of “decoration 3-decoration 5-decoration 4” and shakes. At the subsequent timing shown in FIGS. 8A and 8B, the temporary stop display is terminated and the display of the variation of the second decorative symbol SS is restarted. In this way, if the button effect is performed over a plurality of pseudo runs, the game after the pseudo stop can be expected, and the player's willingness to play the game may be maintained.

<操作演出表示/実施例13−2>
図187(b)は、実施例13−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示が2回の図柄変動に亘って行われる場合の演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 13-2>
FIG. 187 (b) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 13-2. In this example, an effect example in the case where the operation effect display described in the above <Operation effect display / Example 1-1> is performed over two symbol changes will be described.

なお、図柄変動の回数以外は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(14)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that the effects other than the number of symbol changes are the same as the effects shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (14) described in <Operation Effect Display / Example 1-1> above. The same reference numerals are given in the drawings, and description thereof will be omitted.

図187(b)(7)に示すタイミングでは、ボタン演出中に、第2装飾図柄SSを「装飾3−装飾5−装飾4」の装飾図柄の組合せで本停止表示を行い、続く同図(b)(8)に示すタイミングでは、特図変動遊技の保留を1つ消化して次回の特図変動遊技を開始している。このように、複数回の特図変動遊技に亘ってボタン演出を行えば、本停止後の次回の特図変動遊技に期待を持たせることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。   At the timings shown in FIGS. 187 (b) and (7), during the button effect, the second decorative symbol SS is displayed as a final stop with a combination of decorative symbols of “decoration 3−decoration 5−decoration 4”. b) At the timing shown in (8), one suspension of the special figure variable game is exhausted and the next special figure variable game is started. In this way, if the button effect is performed over a plurality of special figure changing games, it is possible to have an expectation for the next special figure changing game after the main stop, and to maintain the player's willingness to play the game. There are cases.

<操作演出表示/実施例14>
図188は、実施例14に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、縮小背景表示が拡縮したり変形したりする演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 14>
FIG. 188 is a diagram illustrating an operation effect display according to the fourteenth embodiment in chronological order. In this example, an effect example in which the reduced background display is enlarged or reduced or deformed will be described.

図188(3)〜同図(11)に示す期間では、背景表示の周囲を枠表示wpで囲むとともに、背景表示の大きさを拡縮したり変形したりした後、同図(a)(11)に示すタイミングでは、背景表示の拡縮や変形を終了し、縮小背景表示を表示している。   In the period shown in FIGS. 188 (3) to (11), the background display is surrounded by a frame display wp, and the size of the background display is enlarged or reduced or deformed. At the timing shown in parentheses), the scaling of the background display and the deformation have been completed, and the reduced background display is displayed.

続く図188(12)に示すタイミングでは、縮小背景表示の表示中に、当該縮小背景表示の表示領域内においてボタン演出beを開始し、続く同図(13)〜同図(17)に示す期間では、ボタン演出beの表示を継続したまま、縮小背景表示の大きさを拡縮したり変形したりしている。なお、図188(14)や同図(15)に示すタイミングでは、縮小背景表示の変形を行っているため、ボタン演出beを構成する文字列(本例では、「押せ!」という文字列)等も歪んでいる。   At the subsequent timing shown in FIG. 188 (12), during the display of the reduced background display, the button effect be starts in the display area of the reduced background display, and during the subsequent period shown in FIGS. In the example, the size of the reduced background display is enlarged or reduced while the display of the button effect be is continued. At the timings shown in FIGS. 188 (14) and (15), since the reduced background display is deformed, a character string constituting the button effect be (in this example, a character string "press!"). Etc. are also distorted.

図188(16)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(17)に示すタイミングでは、操作が行われたことに基づいて、縮小背景表示の表示領域内において、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。なお、本例では、結果表示kpの一部が変動アイコンhoにオーバーラップするように構成している。このように、結果表示kpの少なくとも一部が、変動アイコンhoにオーバーラップするように構成すれば、結果表示kpや、この結果表示kpにオーバーラップされる変動アイコンhoに遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   At the timing shown in FIG. 188 (16), an operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed while the button effect be is displayed, and at the subsequent timing shown in FIG. A result display kp (display of a family crest image in this example) corresponding to the operation is displayed in the display area of the reduced background display based on the performed operation. In this example, a part of the result display kp is configured to overlap with the change icon ho. As described above, if at least a part of the result display kp is configured to overlap the change icon ho, the player's attention is focused on the result display kp and the change icon ho overlapped with the result display kp. May be able to enhance the interest of the game.

続く図188(18)〜同図(21)に示す期間では、結果表示kpの表示を消去したことを契機として、縮小背景表示の大きさを段階的に拡大し、同図(21)に示すタイミングでは、枠表示wpを消去するとともに、縮小背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 188 (18) to (21), the size of the reduced background display is increased stepwise by erasing the display of the result display kp, as shown in FIG. At the timing, the frame display wp is erased, the enlargement of the reduced background display is ended, and the background display is returned to the original first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208). I have.

<操作演出表示/実施例15>
図189は、実施例15に係る操作演出表示を時系列で示す図である。本例では、大当り時の図柄再抽選で縮小背景表示を開始する演出例について説明する。
<Operation effect display / Example 15>
FIG. 189 is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 15 in chronological order. In this example, an effect example in which reduced background display is started by a symbol re-lottery at the time of a big hit will be described.

なお、図189(1)〜同図(13)は、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した図175(a)(1)〜同図(a)(13)に示す演出と同じであるため、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。   Note that FIGS. 189 (1) to (13) show the effects shown in FIGS. 175 (a) (1) to (a) (13) described in the above <Operation Effect Display / Example 1-1>. Therefore, the same reference numerals are given in the drawings, and the description is omitted.

図189(14)に示すタイミングでは、第1装飾図柄の仮停止表示と揺れ変動を行い、続く同図(15)に示すタイミングでは、縮小背景表示を開始するとともに図柄の再抽選を行っている。   At the timing shown in FIG. 189 (14), temporary stop display and swing fluctuation of the first decorative symbol are performed, and at the subsequent timing shown in FIG. 189 (15), reduced background display is started and symbol re-lottery is performed. .

続く図189(15)〜同図(17)に示す期間では、背景表示の周囲を枠表示wpで囲むとともに、背景表示の大きさを段階的に縮小するとともに、第1装飾図柄の揺れ変動表示を継続している。また、同期間では、縮小背景表示の表示中にボタン演出beを開始している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 189 (15) to (17), the background display is surrounded by a frame display wp, the size of the background display is reduced stepwise, and the fluctuation display of the first decorative symbol is performed. Has continued. During the same period, the button effect be is started while the reduced background is displayed.

続く図189(17)に示すタイミングでは、ボタン演出beの表示中に、或る操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作が行われ、続く同図(18)に示すタイミングでは、操作が行われたことを契機として、当該変動遊技の当否結果として、「装飾7−装飾7−装飾7」の第1装飾図柄の組み合わせが停止表示されているとともに、縮小背景表示を第一の大きさよりも大きな第三の大きさに拡大している。また、続く同図(19)に示すタイミングでは、背景表示の拡大を終了し、背景表示を元の第一の大きさ(装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)の背景表示に戻している。   At the subsequent timing shown in FIG. 189 (17), an operation by a certain operation means (in this example, the chance button 136) is performed while the button effect be is being displayed, and at the subsequent timing shown in FIG. As a result, the combination of the first decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and the reduced background display is changed to the first size It is expanding to a third size larger than that. At the subsequent timing shown in FIG. 19, the enlargement of the background display is ended, and the background display is returned to the original first size (the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208). ing.

以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100、図196に示すスロットマシン1000)は、表示手段(例えば、図175に示す装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の大きさ(例えば、図175(a)(1)等に示す、装飾図柄表示装置208の全表示領域の大きさ)で第一の表示(例えば、図175(a)(1)等に示す背景表示(晴天の背景画像bg、変動アイコンho、変動アイコンの台座hso、保留アイコンh11〜h14を含む表示))を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の大きさよりも小さい第二の大きさ(例えば、図175(a)(5)等に示す縮小背景表示の大きさ)で前記第一の表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の大きさの前記第一の表示を表示後に前記第二の大きさの該第一の表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の大きさの前記第一の表示を表示後に前記第一の大きさの該第一の表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に操作演出表示(例えば、図175(a)(6)等に示すボタン演出beの表示)を表示開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and the slot machine 1000 shown in FIG. 196) according to the embodiment described above uses display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175). A game console provided with the display means having a first size (for example, the size of the entire display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (a) (1) or the like). A display (for example, a display including a background image bg on a clear sky, a fluctuating icon ho, a pedestal hso of fluctuating icons, and holding icons h11 to h14) shown in FIGS. The display means can display the first display in a second size smaller than the first size (for example, the size of the reduced background display shown in FIGS. 175 (a) and (5)). Means, The means is means capable of displaying the first display of the second size after displaying the first display of the first size, and the display means is configured to display the first display of the second size. Means for displaying the first display of the first size after displaying the first display, wherein the display means is operated during display of the first display of the second size. A gaming table characterized by being a means capable of starting display of an effect display (for example, display of a button effect be shown in FIGS. 175 (a) and (6)).

本実施形態に係る遊技台によれば、第二の大きさの第一の表示の表示中に操作演出表示が表示開始されるため、操作演出表示に遊技者の注目を従来よりも集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, the operation effect display is started to be displayed during the display of the first display of the second size, thereby facilitating the attention of the player to the operation effect display more than before. May be able to enhance the interest of the player.

また、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示前に表示されていなかった前記操作演出表示が該第一の表示の表示開始後に表示開始される場合があってもよい。このような構成とすれば、操作演出表示の表示開始のバリエーションを増やすことができ、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the operation effect display, which was not displayed before the display of the first display of the second size, may be started to be displayed after the display of the first display is started. With such a configuration, it is possible to increase the variations of the display start of the operation effect display, to increase the effect of the effect, and to improve the interest of the player in some cases.

また、前記第二の大きさの前記第一の表示は、該第一の表示の大きさが変化する表示(以下、「変化表示」という。例えば、図175(a)(3)〜同図(a)(5)に示す縮小表示、図175(a)(10)〜同図(a)(13)に示す拡大表示、図188(7)〜同図(19)に示す変形表示や回転表示))を含む場合がある表示であってもよい。このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, the first display having the second size is a display in which the size of the first display changes (hereinafter, referred to as “change display”. For example, FIG. 175 (a) (3) to FIG. 175). (A) Reduced display shown in (5), enlarged display shown in FIGS. 175 (a) (10) to (a) (13), deformed display and rotation shown in FIGS. 188 (7) to (19) Display)) may be included. With such a configuration, it is possible to more easily attract the player's attention to the operation effect display, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記操作演出表示は、操作有効期間の経過に応じて変化するアニメーション(以下、「変化アニメーション」という。)を含む表示(例えば、図175(b)(6)〜同図(b)(12)に示す、「押せ!」という文字列と下向きの矢印の画像が上下動する変化アニメーション)であり、前記変化表示の表示中に前記変化アニメーションが表示される場合があってもよい。このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the operation effect display includes a display including an animation (hereinafter, referred to as a “change animation”) that changes as the operation valid period elapses (for example, FIGS. 175 (b) (6) to (b) (b)). 12) is a change animation in which a character string “press!” And an image of a downward arrow move up and down), and the change animation may be displayed while the change display is being displayed. With such a configuration, it is possible to more easily attract the player's attention to the operation effect display, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記変化表示の表示中に前記操作演出表示の大きさが変化する(例えば、図176(b)(10)〜同図(b)(12)に示すように、第一の表示の拡大中に操作演出表示が拡大する)場合があってもよい。このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the size of the operation effect display changes during the display of the change display (for example, as shown in FIGS. 176 (b) (10) to (b) (12), the first display is enlarged). The operation effect display may be enlarged during the operation). With such a configuration, it is possible to more easily attract the player's attention to the operation effect display, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記変化表示の表示中に前記操作演出表示の表示位置が変化する(例えば、図177(b)(10)〜同図(b)(12)に示すように、第一の表示の拡大中に操作演出表示が上方向に移動する)場合があってもよい。このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the display position of the operation effect display changes during the display of the change display (for example, as shown in FIGS. 177 (b) (10) to (b) (12), the first display is enlarged. The operation effect display may move upward during the operation). With such a configuration, it is possible to more easily attract the player's attention to the operation effect display, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示の周囲の少なくとも一部を囲む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図175(a)(3)に示す枠表示wp)が表示されるものであってもよい。このような構成とすれば、第一の表示を強調することができるため、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, during the display of the first display of the second size, display surrounding at least a part of the periphery of the first display (hereinafter, referred to as “second display”. For example, FIG. 175 (a) A frame display wp) shown in (3) may be displayed. With such a configuration, the first display can be emphasized, so that the operation effect display displayed on the first display can more easily attract the player's attention, and the interest of the player can be enhanced. Can be improved in some cases.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に前記第二の表示は表示されないものであってもよい。このような構成とすれば、第一の表示と第二の表示を明確に区別することができ、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the second display may not be displayed while the first display of the first size is being displayed. With such a configuration, the first display and the second display can be clearly distinguished, and the operation effect display displayed on the first display can more easily attract the player's attention. In some cases, the interest of the player can be improved.

また、前記第一の表示とは、背景表示のことであってもよい。また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に第三の表示(例えば、図180(b)に示す打ち方示唆表示、図186(a)および同図(b)に示す結果表示kp)がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示とは異なる表示位置に前記第三の表示が表示されるものであってもよい。このような構成とすれば、第一の表示と第二の表示を明確に区別することができ、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the first display may be a background display. Further, during the display of the first display of the first size, a third display is displayed on the first display (for example, a hitting suggestion display shown in FIG. 180 (b), FIG. 186 (a) and FIG. The result display kp) shown in FIG. 8B is displayed so as to overlap, and the third display is displayed at a display position different from the first display during the display of the first display having the second size. May be displayed. With such a configuration, the first display and the second display can be clearly distinguished, and the operation effect display displayed on the first display can more easily attract the player's attention. In some cases, the interest of the player can be improved.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に第四の表示(例えば、図180(a)に示す打ち方示唆表示、図181に示すエラー表示、図182〜図183に示す音量表示)がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記第四の表示がオーバーラップして表示されるものであってもよい。このような構成とすれば、第一の表示の大きさが変化した場合でも第四の表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, during the display of the first display of the first size, a fourth display is displayed on the first display (for example, a hitting suggestion display shown in FIG. 180 (a), an error display shown in FIG. 182 to 183 are displayed so as to overlap each other, and the fourth display overlaps with the first display while the first display having the second size is being displayed. It may be displayed. With such a configuration, even when the size of the first display changes, the fourth display can more easily attract the player's attention, and sometimes the player's interest can be improved. is there.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に第五の表示(例えば、図185(b)に示すイルミ表示ih1,ih2)がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記第五の表示の一部がオーバーラップして表示されるものであってもよい。このような構成とすれば、第一の表示と第二の表示を明確に区別することができ、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, during the display of the first display of the first size, a fifth display (for example, illumination display ih1, ih2 shown in FIG. 185 (b)) overlaps the first display and is displayed. The first display having the second size may be displayed such that a part of the fifth display overlaps the first display while the first display is being displayed. With such a configuration, the first display and the second display can be clearly distinguished, and the operation effect display displayed on the first display can more easily attract the player's attention. In some cases, the interest of the player can be improved.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示は、或る文字(例えば、図175(b)(13)や図188(14)に示す「押せ!」という文字)を含む表示であり、前記第二の大きさの前記第一の表示は、前記或る文字を含む表示であり、前記第二の大きさの前記第一の表示における前記或る文字(例えば、図188(14)に示す「押せ!」という文字)は、前記第一の大きさの前記第一の表示における前記或る文字(例えば、図175(b)(13)に示す「押せ!」という文字)に対して歪んでいるものであってもよい。このような構成とすれば、或る文字の歪みによって、第二の大きさの第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, the first display of the first size is a display including a certain character (for example, a character “press!” Shown in FIGS. 175 (b) (13) and 188 (14)). , The first display of the second size is a display including the certain character, and the certain character in the first display of the second size (for example, FIG. 188 (14) Is a character corresponding to the certain character (for example, the character “Press!” Shown in FIGS. 175 (b) and (13)) in the first display of the first size. May be distorted. According to such a configuration, the distortion of a certain character can make it easier to attract the player's attention to the operation effect display displayed on the first display of the second size, and the player's interest can be improved. Can be improved in some cases.

<操作演出表示/実施例16−1>
図190(a)は、実施例16−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
<Operation effect display / Example 16-1>
FIG. 190A is a diagram illustrating an operation effect display according to the example 16-1 in chronological order.

本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示(ボタン演出)beを水平方向左側から右側に移動させながら、当該操作演出表示(ボタン演出)beに含まれる操作有効期間表示(メーター表示)の減少表示を行う演出例について説明する。   In this example, the operation effect display (button effect) be described in the above <operation effect display / Example 1-1> is included in the operation effect display (button effect) be while moving from left to right in the horizontal direction. A description will be given of an effect example in which the operation validity period display (meter display) is reduced.

図190(a)(3)に示すタイミングでは、同図(a)(2)で開始した変動表示中に、装飾図柄表示装置208の左端から操作演出表示(ボタン演出)beの画像を出現させることで、操作演出表示(ボタン演出)beを開始している。   At the timings shown in FIGS. 190 (a) and (3), an image of the operation effect display (button effect) be appears from the left end of the decorative symbol display device 208 during the variable display started in FIGS. Thus, the operation effect display (button effect) be is started.

上述の通り、本例の操作演出表示(ボタン演出)beは、或る操作手段(例えば、図1に示すチャンスボタン136)の操作を促す操作促進表示(本例では、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像の表示、「PUSH」や「押せ!」という文字列の表示、下向きの矢印の画像の表示)と、或る操作手段による操作が有効となる操作有効期間を表す操作有効期間表示(メーター表示)mdで構成される。なお、本発明に係る操作演出表示は、本例に限定されず、例えば、操作有効期間表示mdのみで構成してもよいし、操作有効期間表示mdと操作促進表示以外の他の表示の組合せによって構成してもよい。   As described above, the operation effect display (button effect) be of the present example is an operation prompting display (in this example, the appearance of the chance button 136 in the present example) for prompting operation of a certain operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 1). Display of a button image, display of a character string such as "PUSH" or "press!", Or display of an image of a downward arrow) and an operation validity period display indicating an operation validity period during which an operation by a certain operation means is valid. (Meter display) md. The operation effect display according to the present invention is not limited to this example. For example, the operation effect display may include only the operation valid period display md, or a combination of the operation valid period display md and another display other than the operation promotion display. May be configured.

操作有効期間表示mdは、時間経過に応じて少なくとも一部の表示の面積を小さくするアニメーション表示を行う表示であり、本例では、操作手段による操作が有効である期間(操作有効期間)の残り時間をゲージ(黒塗りの矩形部分)の面積の大きさで示している。なお、ゲージの表示態様は本例に限定されないことは言うまでもない。図190(a)(3)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beの開始と同時に、操作有効期間表示mdのゲージの面積を時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて小さくする減少表示(アニメーション表示)を開始している。   The operation effective period display md is a display for performing an animation display in which at least a part of the display area is reduced as time elapses, and in this example, the remaining period (operation effective period) during which the operation by the operation unit is effective. The time is indicated by the size of the area of the gauge (black rectangular portion). Needless to say, the display mode of the gauge is not limited to this example. At the timings shown in FIGS. 190 (a) and (3), the area of the gauge of the operation effective period display md decreases at the same time as the operation effect display (button effect) be started according to the passage of time (remaining time of the operation effective period). To start decreasing display (animation display).

続く図190(a)(4)〜同図(a)(6)に示す期間では、操作演出表示(ボタン演出)beを第一の方向(本例では、水平方向左側から右側)に移動させる移動表示を行うとともに、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示と同じ第一の方向(本例では、水平方向左側から右側)に向かって減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the subsequent periods shown in FIGS. 190 (a) (4) to (a) (6), the operation effect display (button effect) be is moved in the first direction (in this example, from the left side to the right side in the horizontal direction). In addition to performing the movement display, the area of the gauge of the operation effective period display md is changed in accordance with the passage of time (the remaining time of the operation effective period) in the same first direction as the movement display of the operation effect display (button effect) be (this example). In this example, a decrease display (animation display) is performed in which the display decreases from the left side to the right side in the horizontal direction.

続く図190(a)(7)に示すタイミングでは、操作有効期間表示mdの右端が装飾図柄表示装置208の表示領域の右端に到達したことから、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示を終了する一方で、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示は継続している。   At the subsequent timings shown in FIGS. 190 (a) and (7), since the right end of the operation validity period display md has reached the right end of the display area of the decorative symbol display device 208, the movement display of the operation effect display (button effect) be is displayed. On the other hand, the decrease display of the gauge of the operation validity period display md is continued.

なお、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示の終了条件は、本例に限定されず、例えば、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示を開始してから或る時間(例えば、10秒)が経過したことを終了条件にしてもよいし、操作有効期間の残り時間が或る時間(例えば、5秒)になったことを終了条件にしてもよい(他の実施例も同様)。また、操作有効期間表示mdの右端が装飾図柄表示装置208の表示領域の右端に到達した場合であっても、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示を継続してもよく、この場合、操作有効期間表示mdの一部または全てが、装飾図柄表示装置208の表示領域外(正面から視認できない位置)に移動してもよい。   Note that the condition for terminating the movement display of the operation effect display (button effect) be is not limited to this example, and may be, for example, a certain time (for example, 10 seconds) after the start of the movement display of the operation effect display (button effect) be. (Seconds) has elapsed, or the end condition may be that the remaining time of the operation valid period has reached a certain time (for example, 5 seconds) (similarly in other embodiments). . Further, even when the right end of the operation validity period display md reaches the right end of the display area of the decorative symbol display device 208, the movement display of the operation effect display (button effect) be may be continued. Part or all of the operation validity period display md may move to a position outside the display area of the decorative symbol display device 208 (a position that cannot be visually recognized from the front).

続く図190(a)(8)〜同図(a)(9)に示す期間では、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示を継続するとともに、同図(a)(9)に示すタイミングでは、操作有効期間内に或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われたことから、次の同図(a)(10)に示すタイミングで、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 190 (a), (8) to (a), (9), the display of decreasing the gauge of the operation effective period display md is continued, and at the timing shown in FIGS. Since an operation is performed by a certain operation means (chance button 136) during the operation validity period, the result display kp (this example) corresponding to the operation is performed at the timing shown in FIG. Displays the image of the family crest).

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の一部の表示の面積(ゲージ)が小さくなっている期間であっても移動による残像によって、操作有効期間表示の面積(ゲージ)の減り具合を遊技者に小さく感じさせることができるとともに、操作手段への操作を促すことができる場合がある。また、移動表示の表示開始時と表示終了時とで操作演出表示の大きさを同じにすることで遊技者が表示を認識し易くなる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, even if the display area (gauge) of a part of the operation validity period display is small, the area (gauge) of the operation validity period display is reduced due to the afterimage due to the movement. In some cases, it is possible to make the player feel the condition small and to prompt the operation of the operation means. Further, by making the size of the operation effect display the same at the start of the display of the moving display and at the end of the display, the player may be able to easily recognize the display.

<操作演出表示/実施例16−2>
図190(b)は、実施例16−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
<Operation effect display / Example 16-2>
FIG. 190 (b) is a diagram illustrating an operation effect display according to the example 16-2 in chronological order.

本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示(ボタン演出)beを水平方向右側から左側に移動させながら、当該操作演出表示(ボタン演出)beに含まれる操作有効期間表示(メーター表示)の減少表示を行う演出例について説明する。   In this example, the operation effect display (button effect) be described in <Operation effect display / Example 1-1> is included in the operation effect display (button effect) be while moving from the right to the left in the horizontal direction. A description will be given of an effect example in which the operation validity period display (meter display) is reduced.

図190(b)(3)に示すタイミングでは、同図(b)(2)で開始した変動表示中に、装飾図柄表示装置208の右端から操作演出表示(ボタン演出)beの画像を出現させることで、操作演出表示(ボタン演出)beを開始している。また、図190(b)(3)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beの開始と同時に、操作有効期間表示mdのゲージの面積を時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて小さくする減少表示(アニメーション表示)を開始している。   At the timings shown in FIGS. 190 (b) and (3), an image of the operation effect display (button effect) be appears from the right end of the decorative symbol display device 208 during the variable display started in FIGS. 190 (b) and (2). Thus, the operation effect display (button effect) be is started. At the timings shown in FIGS. 190 (b) and (3), at the same time as the start of the operation effect display (button effect) be, the gauge area of the operation effective period display md is changed according to the passage of time (the remaining time of the operation effective period). Has started a reduced display (animation display).

続く図190(b)(4)〜同図(b)(6)に示す期間では、操作演出表示(ボタン演出)beを第二の方向(本例では、水平方向右側から左側)に移動させる移動表示を行うとともに、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示とは異なる第一の方向(本例では、水平方向左側から右側)に向かって減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the subsequent periods shown in FIGS. 190 (b) (4) to (b) (6), the operation effect display (button effect) be is moved in the second direction (in this example, from the right to the left in the horizontal direction). In addition to performing the movement display, the area of the gauge of the operation effective period display md is changed according to the elapse of time (the remaining time of the operation effective period) in the first direction (book operation) different from the movement display of the operation effect display (button effect) be. In the example, a decrease display (animation display) is performed in which the display is decreased from left to right in the horizontal direction.

続く図190(b)(7)に示すタイミングでは、操作有効期間表示mdの左端が装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に到達したことから、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示を終了する一方で、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示は継続している。   At the subsequent timings shown in FIGS. 190 (b) and (7), since the left end of the operation effective period display md reaches the left end of the display area of the decorative symbol display device 208, the movement display of the operation effect display (button effect) be is displayed. On the other hand, the decrease display of the gauge of the operation validity period display md is continued.

なお、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示の終了条件は、本例に限定されず、例えば、操作有効期間表示mdの左端が装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に到達した場合であっても、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示を継続してもよく、この場合、操作有効期間表示mdの一部または全てが、装飾図柄表示装置208の表示領域外(正面から視認できない位置)に移動してもよい。   Note that the condition for terminating the movement display of the operation effect display (button effect) be is not limited to this example. For example, when the left end of the operation validity period display md reaches the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Even if there is, the movement display of the operation effect display (button effect) be may be continued. In this case, a part or all of the operation effective period display md is outside the display area of the decorative symbol display device 208 (visible from the front). (A position where it cannot be performed).

続く図190(b)(8)〜同図(b)(9)に示す期間では、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示を継続するとともに、同図(b)(9)に示すタイミングでは、操作有効期間内に或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われたことから、次の同図(b)(10)に示すタイミングで、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   In the subsequent period shown in FIGS. 190 (b) (8) to (b) (9), the display of the gauge of the operation effective period display md is continued to be reduced, and at the timing shown in FIGS. Since an operation is performed by a certain operation means (chance button 136) during the operation validity period, the result display kp (this example) corresponding to the operation is performed at the timing shown in FIG. Displays the image of the family crest).

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の一部の表示の面積(ゲージ)が小さくなっている期間であっても移動による残像によって、操作有効期間表示の面積(ゲージ)の減り具合を遊技者に小さく感じさせることができるとともに、操作手段への操作を促すことができる場合がある。また、移動表示の表示開始時と表示終了時とで操作演出表示の大きさを同じにすることで遊技者が表示を認識し易くなる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, even if the display area (gauge) of a part of the operation validity period display is small, the area (gauge) of the operation validity period display is reduced due to the afterimage due to the movement. In some cases, it is possible to make the player feel the condition small and to prompt the operation of the operation means. Further, by making the size of the operation effect display the same at the start of the display of the moving display and at the end of the display, the player may be able to easily recognize the display.

<操作演出表示/実施例17−1>
図191(a)は、実施例17−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
<Operation effect display / Example 17-1>
FIG. 191 (a) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 17-1 in chronological order.

本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示(ボタン演出)beを垂直方向下側から上側に移動させながら、当該操作演出表示(ボタン演出)beに含まれる操作有効期間表示(メーター表示)の減少表示を行う演出例について説明する。   In this example, the operation effect display (button effect) be described in the above <operation effect display / Example 1-1> is included in the operation effect display (button effect) be while moving from the lower side in the vertical direction to the upper side. A description will be given of an effect example in which the display of the operation effective period display (meter display) is displayed in a reduced manner.

図191(a)(3)に示すタイミングでは、同図(a)(2)で開始した変動表示中に、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に操作演出表示(ボタン演出)beの画像を出現させることで、操作演出表示(ボタン演出)beを開始している。また、図191(a)(3)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beの開始と同時に、操作有効期間表示mdのゲージの面積を時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて小さくする減少表示(アニメーション表示)を開始している。   At the timings shown in FIGS. 191 (a) and (3), an image of the operation effect display (button effect) be is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 during the variable display started in FIGS. Has appeared, the operation effect display (button effect) be has begun. At the timings shown in FIGS. 191 (a) and (3), the area of the gauge of the operation effective period display md is changed according to the lapse of time (remaining time of the operation effective period) simultaneously with the start of the operation effect display (button effect) be. Has started a reduced display (animation display).

続く図191(a)(4)〜同図(a)(7)に示す期間では、操作演出表示(ボタン演出)beを第三の方向(本例では、垂直方向下側から上側)に移動させる移動表示を行うとともに、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示とは異なる第一の方向(本例では、水平方向左側から右側。第三の方向と直交する方向)に向かって減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the subsequent periods shown in FIGS. 191 (a) (4) to (a) (7), the operation effect display (button effect) be is moved in the third direction (in this example, from the lower side in the vertical direction to the upper side). In addition to performing the movement display, the area of the gauge of the operation effective period display md is changed according to the passage of time (the remaining time of the operation effective period) in a first direction (button direction) different from the movement display of the operation effect display (button effect) be. In this example, a decrease display (animation display) is performed in which the distance decreases from left to right in the horizontal direction (a direction orthogonal to the third direction).

また、図191(a)(7)に示すタイミングでは、操作有効期間表示mdの上端が装飾図柄表示装置208の表示領域の上端に到達したことから、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示を終了する一方で、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示は継続している。   At the timings shown in FIGS. 191 (a) and (7), since the upper end of the operation validity period display md reaches the upper end of the display area of the decorative symbol display device 208, the movement display of the operation effect display (button effect) be Is ended, the gauge decrease display of the operation validity period display md is continued.

なお、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示の終了条件は、本例に限定されず、例えば、操作有効期間表示mdの上端が装飾図柄表示装置208の表示領域の上端に到達した場合であっても、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示を継続してもよく、この場合、操作有効期間表示mdの一部または全てが、装飾図柄表示装置208の表示領域外(正面から視認できない位置)に移動してもよい。   The condition for ending the movement display of the operation effect display (button effect) be is not limited to this example. For example, when the upper end of the operation effective period display md reaches the upper end of the display area of the decorative symbol display device 208. Even if there is, the movement display of the operation effect display (button effect) be may be continued. In this case, a part or all of the operation effective period display md is outside the display area of the decorative symbol display device 208 (visible from the front). (A position where it cannot be performed).

続く図191(a)(8)〜同図(a)(9)に示す期間では、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示を継続するとともに、同図(a)(9)に示すタイミングでは、操作有効期間内に或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われたことから、次の同図(a)(10)に示すタイミングで、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   In the subsequent period shown in FIGS. 191 (a) (8) to (a) (9), the gauge display of the operation effective period display md is continued to be reduced, and at the timing shown in FIGS. 191 (a) (9). Since an operation is performed by a certain operation means (chance button 136) during the operation validity period, the result display kp (this example) corresponding to the operation is performed at the timing shown in FIG. Displays the image of the family crest).

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の一部の表示の面積(ゲージ)が小さくなっている期間であっても移動による残像によって、操作有効期間表示の面積(ゲージ)の減り具合を遊技者に小さく感じさせることができるとともに、操作手段への操作を促すことができる場合がある。また、移動表示の表示開始時と表示終了時とで操作演出表示の大きさを同じにすることで遊技者が表示を認識し易くなる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, even if the display area (gauge) of a part of the operation validity period display is small, the area (gauge) of the operation validity period display is reduced due to the afterimage due to the movement. In some cases, it is possible to make the player feel the condition small and to prompt the operation of the operation means. Further, by making the size of the operation effect display the same at the start of the display of the moving display and at the end of the display, the player may be able to easily recognize the display.

<操作演出表示/実施例17−2>
図191(b)は、実施例17−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
<Operation effect display / Example 17-2>
FIG. 191 (b) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 17-2 in chronological order.

本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示(ボタン演出)beを垂直方向上側から下側に移動させながら、当該操作演出表示(ボタン演出)beに含まれる操作有効期間表示(メーター表示)の減少表示を行う演出例について説明する。   In the present example, the operation effect display (button effect) be described in the above <operation effect display / Example 1-1> is included in the operation effect display (button effect) be while moving from the upper side to the lower side in the vertical direction. A description will be given of an effect example in which the display of the operation effective period display (meter display) is displayed in a reduced manner.

図191(b)(3)に示すタイミングでは、同図(b)(2)で開始した変動表示中に、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に操作演出表示(ボタン演出)beの画像を出現させることで、操作演出表示(ボタン演出)beを開始している。また、図191(b)(3)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beの開始と同時に、操作有効期間表示mdのゲージの面積を時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて小さくする減少表示(アニメーション表示)を開始している。   At the timings shown in FIGS. 191 (b) and (3), the image of the operation effect display (button effect) be is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 during the variable display started in FIGS. Has appeared, the operation effect display (button effect) be has begun. At the timings shown in FIGS. 191 (b) and (3), the area of the gauge of the operation effective period display md is changed according to the lapse of time (remaining time of the operation effective period) at the same time as the start of the operation effect display (button effect) be. Has started a reduced display (animation display).

続く図191(b)(4)〜同図(b)(6)に示す期間では、操作演出表示(ボタン演出)beを第四の方向(本例では、垂直方向上側から下側)に移動させる移動表示を行うとともに、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示とは異なる第一の方向(本例では、水平方向左側から右側。第四の方向と直交する方向)に向かって減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the subsequent periods shown in FIGS. 191 (b) (4) to (b) (6), the operation effect display (button effect) be is moved in the fourth direction (in this example, from the upper side to the lower side in the vertical direction). In addition to performing the movement display, the area of the gauge of the operation effective period display md is changed according to the passage of time (the remaining time of the operation effective period) in a first direction (button direction) different from the movement display of the operation effect display (button effect) be. In this example, a decrease display (animation display) is performed in which the display is decreased from the left side to the right side in the horizontal direction (a direction orthogonal to the fourth direction).

続く図191(b)(7)に示すタイミングでは、操作有効期間表示mdの下端が装飾図柄表示装置208の表示領域の下端に到達したことから、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示を終了する一方で、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示は継続している。   At the subsequent timings shown in FIGS. 191 (b) and (7), since the lower end of the operation effective period display md has reached the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208, the movement display of the operation effect display (button effect) be is displayed. On the other hand, the decrease display of the gauge of the operation validity period display md is continued.

なお、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示の終了条件は、本例に限定されず、例えば、操作有効期間表示mdの下端が装飾図柄表示装置208の表示領域の下端に到達した場合であっても、操作演出表示(ボタン演出)beの移動表示を継続してもよく、この場合、操作有効期間表示mdの一部または全てが、装飾図柄表示装置208の表示領域外(正面から視認できない位置)に移動してもよい。   Note that the condition for ending the movement display of the operation effect display (button effect) be is not limited to this example. For example, when the lower end of the operation effective period display md reaches the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208. Even if there is, the movement display of the operation effect display (button effect) be may be continued. In this case, a part or all of the operation effective period display md is outside the display area of the decorative symbol display device 208 (visible from the front). (A position where it cannot be performed).

続く図191(b)(8)〜同図(b)(9)に示す期間では、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示を継続するとともに、同図(b)(9)に示すタイミングでは、操作有効期間内に或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われたことから、次の同図(b)(10)に示すタイミングで、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   In the subsequent periods shown in FIGS. 191 (b) (8) to (b) (9), the display of the gauge of the operation effective period display md is continued to be reduced, and at the timing shown in FIGS. 191 (b) (9). Since an operation is performed by a certain operation means (chance button 136) during the operation validity period, the result display kp (this example) corresponding to the operation is performed at the timing shown in FIG. Displays the image of the family crest).

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の一部の表示の面積(ゲージ)が小さくなっている期間であっても移動による残像によって、操作有効期間表示の面積(ゲージ)の減り具合を遊技者に小さく感じさせることができるとともに、操作手段への操作を促すことができる場合がある。また、移動表示の表示開始時と表示終了時とで操作演出表示の大きさを同じにすることで遊技者が表示を認識し易くなる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, even if the display area (gauge) of a part of the operation validity period display is small, the area (gauge) of the operation validity period display is reduced due to the afterimage due to the movement. In some cases, it is possible to make the player feel the condition small and to prompt the operation of the operation means. Further, by making the size of the operation effect display the same at the start of the display of the moving display and at the end of the display, the player may be able to easily recognize the display.

<操作演出表示/実施例18−1>
図192(a)は、実施例18−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
<Operation effect display / Example 18-1>
FIG. 192 (a) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 18-1.

本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示(ボタン演出)beを時計回りに回転させながら、当該操作演出表示(ボタン演出)beに含まれる操作有効期間表示(メーター表示)の減少表示を行う演出例について説明する。   In this example, the operation effect display (button effect) be included in the operation effect display (button effect) be described while rotating the operation effect display (button effect) be described in <Operation effect display / Example 1-1> clockwise. A description will be given of an effect example in which the display (meter display) is reduced.

図192(a)(3)に示すタイミングでは、同図(a)(2)で開始した変動表示中に、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に操作演出表示(ボタン演出)beの画像を出現させることで、操作演出表示(ボタン演出)beを開始している。また、図192(a)(3)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beの開始と同時に、操作有効期間表示mdのゲージの面積を時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて小さくする減少表示(アニメーション表示)を開始している。   At the timings shown in FIGS. 192 (a) and (3), an image of the operation effect display (button effect) be is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 during the variable display started in FIGS. Has appeared, the operation effect display (button effect) be has begun. At the timing shown in FIGS. 192 (a) and (3), the area of the gauge of the operation effective period display md is changed according to the elapse of time (remaining time of the operation effective period) at the same time as the start of the operation effect display (button effect) be. Has started a reduced display (animation display).

続く図192(a)(4)〜同図(a)(7)に示す期間では、操作演出表示(ボタン演出)beを第一の回転方向(本例では時計回り)に回転させる姿勢変化表示を行うとともに、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を、操作演出表示(ボタン演出)beの姿勢変化表示の回転方向には沿わない方向(一直線上を一方から他方)に減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the subsequent periods shown in FIGS. 192 (a) (4) to (a) (7), the posture effect display for rotating the operation effect display (button effect) be in the first rotation direction (clockwise in this example). Is performed, and the area of the gauge of the operation effective period display md is changed in accordance with the lapse of time (remaining time of the operation effective period) in a direction not along the rotation direction of the attitude change display of the operation effect display (button effect) be ( A decrease display (animation display) for reducing the straight line from one side to the other side is performed.

続く図192(a)(8)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beが一回転したことから、操作演出表示(ボタン演出)beの姿勢変化表示を終了する一方で、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示は継続している。   At the subsequent timings shown in FIGS. 192 (a) and (8), since the operation effect display (button effect) be has made one rotation, the attitude change display of the operation effect display (button effect) be ends, while the operation valid period is terminated. The decrease display of the gauge of the display md is continued.

なお、操作演出表示(ボタン演出)beの姿勢変化表示の終了条件は、本例に限定されず、例えば、操作演出表示(ボタン演出)beが一回転した場合であっても、操作演出表示(ボタン演出)beの姿勢変化表示を継続し、操作演出表示(ボタン演出)beを複数回、回転させてもよい。また、操作有効期間が経過するまで、1回、または複数回、回転させてもよい。また、操作演出表示(ボタン演出)beの操作有効期間表示(メーター表示)のみを回転させてもよい。   Note that the condition for terminating the posture change display of the operation effect display (button effect) be is not limited to this example. For example, even when the operation effect display (button effect) be rotates one turn, the operation effect display (button effect) be The operation effect display (button effect) be may be rotated a plurality of times by continuing the posture change display of the button effect) be. The rotation may be performed once or a plurality of times until the operation effective period elapses. Alternatively, only the operation validity period display (meter display) of the operation effect display (button effect) be may be rotated.

図192(a)(8)〜同図(a)(9)に示す期間では、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示を継続するとともに、同図(a)(9)に示すタイミングでは、操作有効期間内に或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われたことから、次の同図(a)(10)に示すタイミングで、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   During the period shown in FIGS. 192 (a) (8) to (a) (9), the gauge of the operation effective period display md is continuously reduced, and at the timing shown in FIGS. 192 (a) (9), Since an operation is performed by a certain operation means (chance button 136) during the operation validity period, a result display kp (in this example, corresponding to the operation) at the next timing shown in FIGS. , Display of crest image).

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の一部の表示の面積(ゲージ)が小さくなっている期間であっても姿勢変化による残像によって、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者に小さく感じさせることができるとともに、操作手段への操作を促すことができる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, even if the display area (gauge) of a part of the operation effective period display is small, the area of the operation effective period display is reduced by the afterimage due to the posture change. In some cases, the player can be made to feel small and can be prompted to operate the operation means.

<操作演出表示/実施例18−2>
図192(b)は、実施例18−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
<Operation effect display / Example 18-2>
FIG. 192 (b) is a diagram illustrating, in chronological order, operation effect displays according to Example 18-2.

本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示(ボタン演出)beを反時計回りに回転させながら、当該操作演出表示(ボタン演出)beに含まれる操作有効期間表示(メーター表示)の減少表示を行う演出例について説明する。   In this example, while the operation effect display (button effect) be described in <Operation effect display / Example 1-1> is rotated counterclockwise, the operation included in the operation effect display (button effect) be is enabled. A description will be given of an effect example in which the period display (meter display) is reduced.

図192(b)(3)に示すタイミングでは、同図(b)(2)で開始した変動表示中に、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に操作演出表示(ボタン演出)beの画像を出現させることで、操作演出表示(ボタン演出)beを開始している。また、図192(b)(3)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beの開始と同時に、操作有効期間表示mdのゲージの面積を時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて小さくする減少表示(アニメーション表示)を開始している。   At the timings shown in FIGS. 192 (b) and (3), an image of the operation effect display (button effect) be is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 during the variable display started in FIGS. Has appeared, the operation effect display (button effect) be has begun. In addition, at the timings shown in FIGS. 192 (b) and (3), the area of the gauge of the operation effective period display md is changed according to the passage of time (the remaining time of the operation effective period) at the same time as the start of the operation effect display (button effect) be. Has started a reduced display (animation display).

続く図192(b)(4)〜同図(b)(7)に示す期間では、操作演出表示(ボタン演出)beを第二の回転方向(本例では反時計回り)に回転させる姿勢変化表示を行うとともに、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を操作演出表示(ボタン演出)beの姿勢変化表示の回転方向には沿わない方向(一直線上を一方から他方)に減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the subsequent periods shown in FIGS. 192 (b) (4) to (b) (7), the posture change in which the operation effect display (button effect) be is rotated in the second rotation direction (counterclockwise in this example). In addition to performing the display, the area of the gauge of the operation effective period display md is changed according to the passage of time (remaining time of the operation effective period) in a direction not along the rotation direction of the attitude change display of the operation effect display (button effect) be ( A decrease display (animation display) for reducing the straight line from one side to the other side is performed.

続く図192(b)(8)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beが一回転したことから、操作演出表示(ボタン演出)beの姿勢変化表示を終了する一方で、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示は継続している。   At the subsequent timings shown in FIGS. 192 (b) and (8), since the operation effect display (button effect) be has made one rotation, the attitude change display of the operation effect display (button effect) be ends, while the operation effective period is terminated. The decrease display of the gauge of the display md is continued.

なお、操作演出表示(ボタン演出)beの姿勢変化表示の終了条件は、本例に限定されず、例えば、操作演出表示(ボタン演出)beが一回転した場合であっても、操作演出表示(ボタン演出)beの姿勢変化表示を継続し、操作演出表示(ボタン演出)beを複数回、回転させてもよい。また、操作有効期間が経過するまで、1回、または複数回、回転させてもよい。また、操作演出表示(ボタン演出)beの操作有効期間表示(メーター表示)のみを回転させてもよい。   Note that the condition for terminating the posture change display of the operation effect display (button effect) be is not limited to this example. For example, even when the operation effect display (button effect) be rotates one turn, the operation effect display (button effect) be The operation effect display (button effect) be may be rotated a plurality of times by continuing the posture change display of the button effect) be. The rotation may be performed once or a plurality of times until the operation effective period elapses. Alternatively, only the operation validity period display (meter display) of the operation effect display (button effect) be may be rotated.

図192(b)(8)〜同図(b)(9)に示す期間では、操作有効期間表示mdのゲージの減少表示を継続するとともに、同図(b)(9)に示すタイミングでは、操作有効期間内に或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われたことから、次の同図(b)(10)に示すタイミングで、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   During the period shown in FIGS. 192 (b) (8) to (b) (9), the gauge of the operation effective period display md is continuously reduced, and at the timing shown in FIGS. 192 (b) (9), Since an operation is performed by a certain operation means (chance button 136) during the operation validity period, a result display kp (in this example, corresponding to the operation) at the next timing shown in FIG. , Display of crest image).

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の一部の表示の面積(ゲージ)が小さくなっている期間であっても姿勢変化による残像によって、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者に小さく感じさせることができるとともに、操作手段への操作を促すことができる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, even if the display area (gauge) of a part of the operation effective period display is small, the area of the operation effective period display is reduced by the afterimage due to the posture change. In some cases, the player can be made to feel small and can be prompted to operate the operation means.

<操作演出表示/実施例19−1>
図193(a)は、実施例19−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
<Operation effect display / Example 19-1>
FIG. 193 (a) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 19-1 in chronological order.

本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示(ボタン演出)beを開始するとともに、当該操作演出表示(ボタン演出)beに含まれる操作有効期間表示(メーター表示)の減少表示を行いながら、操作演出表示(ボタン演出)beと第一の表示(背景表示)の大きさを段階的に縮小、拡大する演出例について説明する。   In this example, the operation effect display (button effect) be described in <Operation effect display / Example 1-1> starts, and the operation validity period display (meter) included in the operation effect display (button effect) be An effect example in which the size of the operation effect display (button effect) be and the size of the first display (background display) are reduced or enlarged stepwise while performing the decrease display of (display) will be described.

図193(a)(2)に示すタイミングでは、変動表示中に、第一の表示(背景表示)の中央に操作演出表示(ボタン演出)beの画像を出現させることで、操作演出表示(ボタン演出)beを開始している。また、図193(a)(2)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beの開始と同時に、操作有効期間表示mdのゲージの面積を時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて小さくする減少表示(アニメーション表示)を開始している。   At the timings shown in FIGS. 193 (a) and (2), the operation effect display (button effect) be is displayed at the center of the first display (background display) during the variable display, thereby displaying the operation effect display (button effect). Direction) be has begun. At the timings shown in FIGS. 193 (a) and (2), the gauge area of the operation validity period display md changes the gauge area of the operation validity period display md according to the lapse of time (the remaining time of the operation validity period) at the same time as the start of the operation effect display (button effect) be. Has started a reduced display (animation display).

図193(a)(2)〜同図(a)(5)に示す期間では、同図(a)(2)に示す第一の大きさの第一の表示(背景表示)を、同図(a)(5)に示す第二の大きさまで段階的に縮小するとともに、同図(a)(2)に示す第三の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを、同図(a)(5)に示す第四の大きさまで段階的に縮小しながら、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。なお、第一の表示(背景表示)と操作演出表示(ボタン演出)beの単位時間当りの縮小の比率は、同じでもよいし、異なっていてもよい(他の実施例も同様)。   In the periods shown in FIGS. 193 (a) (2) to (a) (5), the first display (background display) of the first size shown in FIGS. (A) While reducing the size in steps to the second size shown in (5), the operation effect display (button effect) be of the third size shown in FIGS. (5) A reduction display (animation display) in which the area of the gauge of the operation valid period display md is reduced in accordance with the passage of time (remaining time of the operation valid period) while gradually reducing the size to the fourth size shown in (5). It is carried out. Note that the reduction ratio per unit time of the first display (background display) and the operation effect display (button effect) be may be the same or different (the same applies to other embodiments).

また、同図(a)(3)に示すタイミングでは、第一の表示(背景表示)の縮小を継続しながら、背景表示の周囲の少なくとも一部(本例では、周囲全て)を囲む枠表示wpを表示し、同図(a)(5)に示すタイミングでは、第一の表示(背景表示)の縮小を終了して第二の大きさの第一の表示(背景表示)を表示するとともに、操作演出表示(ボタン演出)beの縮小を終了して第四の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを表示し、第二の大きさの第一の表示(背景表示)と第四の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beの表示を同図(a)(6)に示すタイミングまで維持している。   In addition, at the timings shown in FIGS. 3A and 3B, while the first display (background display) continues to be reduced, a frame display that surrounds at least a part of the background display (all the surroundings in this example) is displayed. wp is displayed, and at the timings shown in FIGS. 9A and 9B, the reduction of the first display (background display) is completed, and the first display (background display) of the second size is displayed. The operation effect display (button effect) be is reduced, and the operation effect display (button effect) be of the fourth size is displayed, and the first display (background display) of the second size and the fourth effect are displayed. The display of the operation effect display (button effect) be of the size is maintained until the timings shown in FIGS.

続く図193(a)(6)〜同図(a)(9)に示す期間では、第二の大きさの第一の表示(背景表示)を、同図(a)(9)に示す第一の大きさまで段階的に拡大するとともに、第四の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを、同図(a)(9)に示す第三の大きさまで段階的に拡大しながら、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。なお、第一の表示(背景表示)と操作演出表示(ボタン演出)beの単位時間当りの拡大の比率は、同じでもよいし、異なっていてもよい(他の実施例も同様)。   In the subsequent period shown in FIGS. 193 (a) (6) to (a) (9), the first display (background display) of the second size is changed to the first display (background display) shown in FIGS. While gradually expanding to one size, the operation effect display (button effect) be of the fourth size is gradually expanded to the third size shown in FIGS. A decrease display (animation display) is performed in which the area of the gauge of the operation effective period display md is reduced according to the progress (remaining time of the operation effective period). The ratio of the enlargement per unit time of the first display (background display) and the operation effect display (button effect) be may be the same or different (the same applies to other embodiments).

また、同図(a)(9)に示すタイミングでは、第一の表示(背景表示)の拡大を終了して第一の大きさの第一の表示(背景表示)を表示するとともに、操作演出表示(ボタン演出)beの拡大を終了して第三の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを表示するとともに、操作有効期間内に或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われたことから、次の同図(a)(10)に示すタイミングで、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   At the timings shown in FIGS. 9A and 9B, the enlargement of the first display (background display) is ended, the first display (background display) of the first size is displayed, and the operation effect is displayed. Ending the expansion of the display (button effect) be, displaying the operation effect display (button effect) be of the third size, and performing an operation by a certain operation means (chance button 136) within the operation validity period. For this reason, the result display kp (in this example, the display of the image of the family crest) corresponding to the operation is displayed at the timings shown in FIGS.

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の減少中に該操作有効期間表示の移動と第一の表示の移動が行われることで、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者により小さく感じさせることができる場合がある。   According to the gaming table according to this example, the movement of the operation effective period display and the movement of the first display are performed while the operation effective period display is decreasing, so that the player can determine how the area of the operation effective period display is reduced. It can make you feel smaller.

なお、操作演出表示(ボタン演出)beや操作有効期間表示mdの減少表示の開始時期(開始タイミング)、または/および、終了時期(終了タイミング)は、背景表示の縮小(または、拡大)前、背景表示の縮小(または、拡大)中、背景表示の縮小(または、拡大)後のいずれかであってもよい(他の実施例も同様)。   The start timing (start timing) and / or the end timing (end timing) of the operation effect display (button effect) be and the operation effective period display md decrease display are before the background display is reduced (or enlarged). It may be either during reduction (or enlargement) of the background display or after reduction (or enlargement) of the background display (the same applies to other embodiments).

<操作演出表示/実施例19−2>
図193(b)は、実施例19−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
<Operation effect display / Example 19-2>
FIG. 193 (b) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 19-2 in chronological order.

本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示(ボタン演出)beを開始するとともに、当該操作演出表示(ボタン演出)beに含まれる操作有効期間表示(メーター表示)の減少表示を行いながら、操作演出表示(ボタン演出)beと第一の表示(背景表示)の大きさを段階的に縮小、移動、拡大する演出例について説明する。   In this example, the operation effect display (button effect) be described in <Operation effect display / Example 1-1> starts, and the operation validity period display (meter) included in the operation effect display (button effect) be A description will be given of an example of an effect in which the size of the operation effect display (button effect) be and the size of the first display (background display) are reduced, moved, and enlarged in a stepwise manner while the display is reduced.

図193(b)(2)に示すタイミングでは、変動表示中に、第一の表示(背景表示)の中央に操作演出表示(ボタン演出)beの画像を出現させることで、操作演出表示(ボタン演出)beを開始している。また、図193(b)(2)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beの開始と同時に、操作有効期間表示mdのゲージの面積を時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて小さくする減少表示(アニメーション表示)を開始している。   At the timings shown in FIGS. 193 (b) and (2), the operation effect display (button effect) be is displayed at the center of the first display (background display) during the variable display, so that the operation effect display (button effect) is displayed. Direction) be has begun. At the timings shown in FIGS. 193 (b) and (2), the area of the gauge of the operation effective period display md is changed according to the passage of time (the remaining time of the operation effective period) at the same time as the start of the operation effect display (button effect) be. Has started a reduced display (animation display).

図193(b)(2)〜同図(b)(5)に示す期間では、同図(b)(2)に示す第一の大きさの第一の表示(背景表示)を、同図(b)(5)に示す第二の大きさまで段階的に縮小するとともに、同図(b)(2)に示す第三の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを、同図(b)(5)に示す第四の大きさまで段階的に縮小しながら、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the periods shown in FIGS. 193 (b) (2) to (b) (5), the first display (background display) of the first size shown in FIGS. (B) The operation effect display (button effect) be of the third size shown in FIGS. (B) and (2) is gradually reduced to the second size shown in FIG. (5) A reduction display (animation display) in which the area of the gauge of the operation valid period display md is reduced in accordance with the passage of time (remaining time of the operation valid period) while gradually reducing the size to the fourth size shown in (5). It is carried out.

また、同図(b)(5)に示すタイミングでは、第一の表示(背景表示)の縮小を終了して第二の大きさの第一の表示(背景表示)を表示するとともに、操作演出表示(ボタン演出)beの縮小を終了して第四の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを表示している。   In addition, at the timings shown in FIGS. 6B and 5, the reduction of the first display (background display) is completed, the first display (background display) of the second size is displayed, and the operation effect is produced. The reduction of the display (button effect) be is completed, and the operation effect display (button effect) be of the fourth size is displayed.

続く図193(b)(5)〜同図(b)(6)に示す期間では、第二の大きさの第一の表示(背景表示)と第四の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beの表示を第一の方向(本例では水平方向左側から右側)に移動させている。なお、第一の表示(背景表示)と操作演出表示(ボタン演出)beの移動方向は、本例に限定されず、上下方向や斜め方向等であってもよいし、それぞれの移動方向を異ならせてもよい。   In the subsequent periods shown in FIGS. 193 (b) (5) to (b) (6), the first display (background display) of the second size and the operation effect display (button effect) of the fourth size ) Be is moved in the first direction (in this example, from left to right in the horizontal direction). Note that the moving direction of the first display (background display) and the operation effect display (button effect) be are not limited to this example, and may be an up-down direction, an oblique direction, or the like. You may let it.

続く図193(b)(6)〜同図(b)(8)に示す期間では、第二の大きさの第一の表示(背景表示)を、同図(b)(8)に示す第一の大きさまで段階的に拡大するとともに、第四の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを、同図(a)(8)に示す第三の大きさまで段階的に拡大しながら、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the subsequent periods shown in FIGS. 193 (b) (6) to (b) (8), the first display (background display) of the second size is displayed in the second display shown in FIGS. While gradually expanding to one size, the operation effect display (button effect) be of the fourth size is gradually expanded to the third size shown in FIGS. A decrease display (animation display) is performed in which the area of the gauge of the operation effective period display md is reduced according to the progress (remaining time of the operation effective period).

また、同図(b)(8)に示すタイミングでは、第一の表示(背景表示)の拡大を終了して第一の大きさの第一の表示(背景表示)を表示するとともに、操作演出表示(ボタン演出)beの拡大を終了して第三の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを表示するとともに、同図(b)(9)に示すタイミングでは、操作有効期間内に或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われたことから、次の同図(b)(10)に示すタイミングで、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   At the timings shown in FIGS. 8B and 8C, the enlargement of the first display (background display) is ended, the first display (background display) of the first size is displayed, and the operation effect is displayed. The operation effect display (button effect) be of the third size is displayed after the enlargement of the display (button effect) be is completed, and at the timing shown in FIGS. Since the operation by the operation means (chance button 136) is performed, the result display kp (in this example, the display of the image of the family crest in this example) corresponding to the operation is performed at the timings shown in FIGS. ) Is displayed.

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の減少中に該操作有効期間表示の移動と第一の表示の移動が行われることで、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者により小さく感じさせることができる場合がある。   According to the gaming table according to this example, the movement of the operation effective period display and the movement of the first display are performed while the operation effective period display is decreasing, so that the player can determine how the area of the operation effective period display is reduced. It can make you feel smaller.

<操作演出表示/実施例20−1>
図194(a)は、実施例20−1に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
<Operation effect display / Example 20-1>
FIG. 194 (a) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 20-1 in chronological order.

本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示(ボタン演出)beを開始するとともに、当該操作演出表示(ボタン演出)beに含まれる操作有効期間表示(メーター表示)の減少表示を行いながら、操作演出表示(ボタン演出)beと第一の表示(背景表示)の大きさを段階的に縮小、拡大するとともに、操作演出表示(ボタン演出)beと第一の表示(背景表示)の姿勢(角度)を変化させる演出例について説明する。   In this example, the operation effect display (button effect) be described in <Operation effect display / Example 1-1> starts, and the operation validity period display (meter) included in the operation effect display (button effect) be Display), the size of the operation effect display (button effect) be and the size of the first display (background display) are reduced and enlarged in a stepwise manner, and the operation effect display (button effect) be and the first effect are displayed. An effect example in which the posture (angle) of the display (background display) is changed will be described.

図194(a)(2)に示すタイミングでは、変動表示中に、第一の表示(背景表示)の中央に操作演出表示(ボタン演出)beの画像を出現させることで、操作演出表示(ボタン演出)beを開始している。また、図194(a)(2)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beの開始と同時に、操作有効期間表示mdのゲージの面積を時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて小さくする減少表示(アニメーション表示)を開始している。   At the timings shown in FIGS. 194 (a) and (2), the operation effect display (button effect) be is displayed at the center of the first display (background display) during the fluctuation display, thereby displaying the operation effect display (button). Direction) be has begun. In addition, at the timing shown in FIGS. 194 (a) and (2), the area of the gauge of the operation effective period display md is changed according to the lapse of time (remaining time of the operation effective period) simultaneously with the start of the operation effect display (button effect) be. Has started a reduced display (animation display).

図194(a)(2)〜同図(a)(5)に示す期間では、同図(a)(2)に示す第一の大きさの第一の表示(背景表示)を、同図(a)(5)に示す第二の大きさまで段階的に縮小しながら姿勢を変化させる(本例では左右に或る角度だけ揺動させる)とともに、同図(a)(2)に示す第三の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを、同図(a)(5)に示す第四の大きさまで段階的に縮小しながら姿勢を変化させ(本例では第一の表示(背景表示)と一体的に左右に揺動させ)、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the periods shown in FIGS. 194 (a) (2) to (a) (5), the first display (background display) of the first size shown in FIGS. (A) The posture is changed while gradually reducing the size to the second size shown in (5) (in this example, swinging by a certain angle to the left and right), and the second size shown in (a) and (2) of FIG. The operation effect display (button effect) be of the third size is changed in posture while gradually reducing it to the fourth size shown in FIGS. Display), and a decrease display (animation display) for reducing the area of the gauge of the operation effective period display md according to the passage of time (remaining time of the operation effective period).

なお、第一の表示(背景表示)と操作演出表示(ボタン演出)beの姿勢は一体的に変化させてもよいし、個別に変化させてもよい。また、操作演出表示(ボタン演出)beと第一の表示(背景表示)の姿勢の変化の態様は、揺動(角度の変化)に限定されず、回転、直線移動、曲線移動、蛇行等であってもよい(他の実施例も同様)。   Note that the postures of the first display (background display) and the operation effect display (button effect) be may be changed integrally, or may be changed individually. In addition, the manner in which the postures of the operation effect display (button effect) be and the first display (background display) are changed is not limited to swing (change in angle), but may be rotation, linear movement, curved movement, meandering, or the like. May be present (similarly in other embodiments).

また、同図(a)(5)に示すタイミングでは、第一の表示(背景表示)の縮小を終了して第二の大きさの第一の表示(背景表示)を表示するとともに、操作演出表示(ボタン演出)beの縮小を終了して第四の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを表示している。   At the timings shown in FIGS. 9A and 9B, the reduction of the first display (background display) is completed, the first display (background display) of the second size is displayed, and the operation effect is displayed. The reduction of the display (button effect) be is completed, and the operation effect display (button effect) be of the fourth size is displayed.

続く図194(a)(6)〜同図(a)(9)に示す期間では、第二の大きさの第一の表示(背景表示)を、同図(a)(9)に示す第一の大きさまで段階的に拡大しながら姿勢を変化させる(本例では左右にある角度だけ揺動させる)とともに、第四の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを、同図(a)(9)に示す第三の大きさまで段階的に拡大しながら姿勢を変化させ(本例では第一の表示(背景表示)と一体的に左右に揺動させ)、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the subsequent periods shown in FIGS. 194 (a) (6) to (a) (9), the first display (background display) of the second size is displayed as the first display (background display) shown in FIGS. The attitude is changed while gradually expanding to one size (in this example, swinging by a certain angle to the left and right), and the operation effect display (button effect) be of the fourth size is shown in FIG. The posture is changed while gradually expanding to the third size shown in (9) (in this example, swinging right and left integrally with the first display (background display)), and the time elapses (the operation effective period (Remaining time), a decrease display (animation display) for reducing the area of the gauge of the operation effective period display md is performed.

また、同図(a)(9)に示すタイミングでは、第一の表示(背景表示)の拡大を終了して第一の大きさの第一の表示(背景表示)を表示するとともに、操作演出表示(ボタン演出)beの拡大を終了して第三の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを表示するとともに、操作有効期間内に或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われたことから、次の同図(a)(10)に示すタイミングで、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   At the timings shown in FIGS. 9A and 9B, the enlargement of the first display (background display) is ended, the first display (background display) of the first size is displayed, and the operation effect is displayed. Ending the expansion of the display (button effect) be, displaying the operation effect display (button effect) be of the third size, and performing an operation by a certain operation means (chance button 136) within the operation validity period. For this reason, the result display kp (in this example, the display of the image of the family crest) corresponding to the operation is displayed at the timings shown in FIGS.

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の減少中に該操作有効期間表示の移動と第一の表示の移動が行われることで、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者により小さく感じさせることができる場合がある。   According to the gaming table according to this example, the movement of the operation effective period display and the movement of the first display are performed while the operation effective period display is decreasing, so that the player can determine how the area of the operation effective period display is reduced. It can make you feel smaller.

<操作演出表示/実施例20−2>
図194(b)は、実施例20−2に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
<Operation effect display / Example 20-2>
FIG. 194 (b) is a diagram illustrating an operation effect display according to Example 20-2 in chronological order.

本例では、上記<操作演出表示/実施例1−1>において説明した操作演出表示(ボタン演出)beを開始するとともに、当該操作演出表示(ボタン演出)beに含まれる操作有効期間表示(メーター表示)の減少表示を行いながら、操作演出表示(ボタン演出)beと第一の表示(背景表示)の大きさを段階的に縮小、拡大するとともに、操作演出表示(ボタン演出)beと第一の表示(背景表示)を姿勢を変化(3次元空間で回転)させる演出例について説明する。   In this example, the operation effect display (button effect) be described in <Operation effect display / Example 1-1> starts, and the operation validity period display (meter) included in the operation effect display (button effect) be Display), the size of the operation effect display (button effect) be and the size of the first display (background display) are reduced and enlarged in a stepwise manner, and the operation effect display (button effect) be and the first effect are displayed. An effect example of changing the posture (rotation in a three-dimensional space) of the display (background display) will be described.

図194(b)(2)に示すタイミングでは、変動表示中に、第一の表示(背景表示)の中央に操作演出表示(ボタン演出)beの画像を出現させることで、操作演出表示(ボタン演出)beを開始している。また、図194(b)(2)に示すタイミングでは、操作演出表示(ボタン演出)beの開始と同時に、操作有効期間表示mdのゲージの面積を時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて小さくする減少表示(アニメーション表示)を開始している。   At the timings shown in FIGS. 194 (b) and (2), the operation effect display (button effect) be is displayed at the center of the first display (background display) during the fluctuation display, so that the operation effect display (button Direction) be has begun. In addition, at the timing shown in FIGS. 194 (b) and (2), the area of the gauge of the operation effective period display md is changed according to the lapse of time (the remaining time of the operation effective period) at the same time as the start of the operation effect display (button effect) be. Has started a reduced display (animation display).

図194(b)(2)〜同図(b)(5)に示す期間では、同図(b)(2)に示す第一の大きさの第一の表示(背景表示)を、同図(b)(5)に示す第二の大きさまで段階的に縮小しながら姿勢を変化させる(本例では3次元空間で回転させる)とともに、同図(b)(2)に示す第三の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを、同図(b)(5)に示す第四の大きさまで段階的に縮小しながら姿勢を変化させ(本例では第一の表示(背景表示)と一体的に3次元空間で回転させ)、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the period shown in FIGS. 194 (b) (2) to (b) (5), the first display (background display) of the first size shown in FIGS. (B) The posture is changed while being reduced stepwise to the second size shown in (5) (rotated in three-dimensional space in this example), and the third size shown in FIGS. The operation effect display (button effect) be is gradually reduced to a fourth size shown in FIG. 5B and (5), and the posture is changed (in this example, the first display (background display) and The rotation is integrally performed in a three-dimensional space), and a decrease display (animation display) is performed in which the area of the gauge of the operation effective period display md is reduced in accordance with the passage of time (remaining time of the operation effective period).

また、同図(b)(5)に示すタイミングでは、第一の表示(背景表示)の縮小を終了して第二の大きさの第一の表示(背景表示)を表示するとともに、操作演出表示(ボタン演出)beの縮小を終了して第四の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを表示している。   In addition, at the timings shown in FIGS. 6B and 5, the reduction of the first display (background display) is completed, the first display (background display) of the second size is displayed, and the operation effect is produced. The reduction of the display (button effect) be is completed, and the operation effect display (button effect) be of the fourth size is displayed.

続く図194(b)(6)〜同図(b)(9)に示す期間では、第二の大きさの第一の表示(背景表示)を、同図(b)(9)に示す第一の大きさまで段階的に拡大しながら姿勢を変化させる(本例では3次元空間で回転させる)とともに、第四の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを、同図(b)(9)に示す第三の大きさまで段階的に拡大しながら姿勢を変化させ(本例では第一の表示(背景表示)と一体的に3次元空間で回転させ)、時間経過(操作有効期間の残り時間)に応じて、操作有効期間表示mdのゲージの面積を減少させる減少表示(アニメーション表示)を行っている。   In the subsequent periods shown in FIGS. 194 (b) (6) to (b) (9), the first display (background display) of the second size is changed to the first display (background display) shown in FIGS. At the same time as changing the posture (rotating in a three-dimensional space in this example) while gradually expanding to one size, the operation effect display (button effect) be of the fourth size is displayed in FIG. ), The posture is changed while gradually expanding to a third size (in this example, the rotation is performed in a three-dimensional space integrally with the first display (background display)), and the time elapses (the remaining operation valid period). (Animation display) in which the area of the gauge of the operation validity period display md is reduced according to the time).

また、同図(b)(9)に示すタイミングでは、第一の表示(背景表示)の拡大を終了して第一の大きさの第一の表示(背景表示)を表示するとともに、操作演出表示(ボタン演出)beの拡大を終了して第三の大きさの操作演出表示(ボタン演出)beを表示するとともに、操作有効期間内に或る操作手段(チャンスボタン136)による操作が行われたことから、次の同図(b)(10)に示すタイミングで、当該操作に対応する結果表示kp(本例では、家紋の画像の表示)を表示している。   In addition, at the timings shown in FIGS. 9B and 9C, the enlargement of the first display (background display) ends, the first display (background display) of the first size is displayed, and the operation effect is displayed. Ending the expansion of the display (button effect) be, displaying the operation effect display (button effect) be of the third size, and performing an operation by a certain operation means (chance button 136) within the operation validity period. For this reason, the result display kp (display of the image of the family crest in this example) corresponding to the operation is displayed at the timings shown in FIGS.

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の減少中に該操作有効期間表示の移動と第一の表示の移動が行われることで、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者により小さく感じさせることができる場合がある。   According to the gaming table according to this example, the movement of the operation effective period display and the movement of the first display are performed while the operation effective period display is decreasing, so that the player can determine how the area of the operation effective period display is reduced. It can make you feel smaller.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100、図196に示すスロットマシン1000)は、操作手段(例えば、図1に示すチャンスボタン136)と、表示手段(例えば、図3に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、操作演出表示(例えば、図190〜図194に示すボタン演出be)を表示可能な手段であり、前記操作演出表示は、前記操作手段の操作有効期間を示す操作有効期間表示(例えば、図190〜図194に示すメーター表示md)を含む表示であり、前記操作有効期間表示とは、時間経過に応じて少なくとも一部の表示(例えば、メーター表示mdのゲージ)の面積を小さくするアニメーション表示(例えば、減少表示)であり、前記表示手段は、前記操作演出表示の移動表示(例えば、図190(a)(3)〜同図(a)(8)に示す移動表示、図190(b)(3)〜同図(b)(8)に示す移動表示、図191(a)(3)〜同図(a)(8)に示す移動表示、図191(b)(3)〜同図(b)(8)に示す移動表示)を表示可能な手段であり、前記操作演出表示の大きさは、前記移動表示の表示開始時と該移動表示の表示終了時とで同じであり、前記移動表示の表示中に前記アニメーション表示が行われる場合(以下、「第一の場合」という。)がある、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and the slot machine 1000 shown in FIG. 196) according to the present example includes the operating means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 1) and the display means. (For example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3), wherein the display means can display an operation effect display (for example, a button effect be shown in FIGS. 190 to 194). Means, and the operation effect display is a display including an operation effective period display (for example, a meter display md shown in FIGS. 190 to 194) indicating an operation effective period of the operation means. An animation display (for example, a decrease display) for reducing the area of at least a part of the display (for example, a gauge of the meter display md) according to the passage of time, The movement display of the operation effect display (for example, the movement display shown in FIGS. 190 (a) (3) to (a) (8) and FIGS. 190 (b) (3) to (b) (8)) 191 (a) (3) to (a) (8), and FIGS. 191 (b) (3) to (b) (8)). The size of the operation effect display is the same at the start of the display of the moving display and at the end of the display of the moving display, and the animation display is performed during the display of the moving display. (Hereinafter, referred to as “first case”).

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の一部の表示の面積が小さくなっている期間であっても移動による残像によって、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者に小さく感じさせることができるとともに、操作手段への操作を促すことができる場合がある。また、移動表示の表示開始時と表示終了時とで操作演出表示の大きさを同じにすることで遊技者が表示を認識し易くなる場合がある。
なお、本発明に係る「移動表示」は、一直線上を一方から他方に移動する表示に限定されず、例えば、一直線上を一回、または、複数回、往復して移動する表示、曲線上を一方向、または、両方向に移動する表示、上下左右にランダムに移動する表示、蛇行する表示等であってもよい。また、本発明に係る「操作有効期間表示」は、矩形状のゲージに限定されず、円形、楕円形、多角形の画像の一部の面積を時間経過に応じて小さくするアニメーション表示、キャラクタ画像の一部の面積を時間経過に応じて小さくするアニメーション表示等であってもよい。
According to the gaming table according to the present example, even in a period in which the display area of a part of the operation effective period display is small, the degree of reduction in the area of the operation effective period display is reduced to the player due to an afterimage due to movement. In some cases, it is possible to make the user feel it and to prompt the user to operate the operation means. Further, by making the size of the operation effect display the same at the start of the display of the moving display and at the end of the display, the player may be able to easily recognize the display.
Note that the “moving display” according to the present invention is not limited to a display that moves from one side to the other on a straight line, for example, a display that moves back and forth once or a plurality of times on a straight line, A display that moves in one direction or both directions, a display that moves randomly up, down, left, and right, a meandering display, and the like may be used. In addition, the “operation validity period display” according to the present invention is not limited to a rectangular gauge, and is an animation display in which the area of a part of a circular, elliptical, or polygonal image is reduced with time, and a character image is displayed. May be an animation display or the like in which a part of the area is reduced with time.

また、前記第一の場合において、前記移動表示の終了後の時期に前記アニメーション表示が終了するものであってもよい。   In the first case, the animation display may end at a time after the end of the moving display.

このような構成とすれば、操作有効期間表示のアニメーション表示が終了する期間を遊技者が認識し易くなる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to easily recognize the period in which the animation display of the operation valid period display ends.

また、前記アニメーション表示は、前記移動表示における前記操作有効期間表示の少なくとも一部の移動方向に沿って変化する表示(例えば、図190(a)(3)〜同図(a)(9)に示す有効期間表示の減少表示)であってもよい。   In addition, the animation display is a display that changes along a moving direction of at least a part of the operation validity period display in the moving display (for example, in FIGS. 190 (a) (3) to (a) (9)). (Reduced display of the validity period display shown).

このような構成とすれば、移動による残像によって、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者により小さく感じさせることができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the degree of reduction in the area of the operation effective period display can be made smaller by the player due to the afterimage due to the movement.

また、前記表示手段は、第一の大きさで第一の表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示は、背景表示(例えば、図175、図193、図194に示す背景表示)を含む表示であり、前記表示手段は、前記第一の大きさよりも小さい第二の大きさで前記第一の表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の大きさの前記第一の表示の移動表示(以下、「第二の移動表示」という。)を表示可能な手段であり、前記第一の大きさで前記第一の表示が表示されている状態において、第三の大きさで前記操作演出表示が表示される場合があり、前記第二の大きさで前記第一の表示が表示されている状態において、前記第三の大きさよりも小さい第四の大きさで前記操作演出表示が表示される場合があり、前記第二の移動表示の表示中に前記移動表示が表示される場合があってもよい。   Further, the display means is a means capable of displaying a first display in a first size, and the first display is a background display (for example, a background display shown in FIGS. 175, 193, and 194). Wherein the display means is a means capable of displaying the first display in a second size smaller than the first size, the display means, the display of the second size Means for displaying a moving display of the first display (hereinafter, referred to as a "second moving display"), and in a state where the first display is displayed at the first size, The operation effect display may be displayed in a third size, and in a state where the first display is displayed in the second size, a fourth size smaller than the third size In some cases, the operation effect display may be displayed, and the display of the second movement display The mobile display may be may be displayed in.

このような構成とすれば、操作有効期間表示の減少中に該操作有効期間表示の移動と第一の表示の移動が行われることで、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者により小さく感じさせることができる場合がある。   With such a configuration, the movement of the operation validity period display and the movement of the first display are performed during the decrease of the operation validity period display, so that the player can reduce the reduction in the area of the operation validity period display. In some cases, it can be felt.

また、前記第二の移動表示の表示中に前記第一の表示の大きさが変化する場合があってもよい。   Also, the size of the first display may change during the display of the second moving display.

このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to more easily attract the player's attention to the operation effect display, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記表示手段は、前記第一の表示の大きさを前記第一の大きさと前記第二の大きさの一方から他方に変化させる大きさ変化アニメーション表示を表示可能な手段であってもよい。   The display means may be a means capable of displaying a size change animation display for changing the size of the first display from one of the first size and the second size to the other. .

このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to more easily attract the player's attention to the operation effect display, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示の周囲の少なくとも一部を囲む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図193(a)(3)に示す枠表示wp)が表示されるものであってもよい。   In addition, during the display of the first display of the second size, a display surrounding at least a part of the periphery of the first display (hereinafter, referred to as a “second display”. For example, FIG. 193 (a) A frame display wp) shown in (3) may be displayed.

このような構成とすれば、第一の表示を強調することができるため、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the first display can be emphasized, so that the operation effect display displayed on the first display can more easily attract the player's attention, and the interest of the player can be enhanced. Can be improved in some cases.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に前記第二の表示は表示されないものであってもよい。   Further, the second display may not be displayed while the first display of the first size is being displayed.

このような構成とすれば、第一の表示と第二の表示を明確に区別することができ、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the first display and the second display can be clearly distinguished, and the operation effect display displayed on the first display can more easily attract the player's attention. In some cases, the interest of the player can be improved.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示は、或る文字(例えば、図175(b)(13)や図188(14)に示す「押せ!」という文字)を含む表示であり、前記第二の大きさの前記第一の表示は、前記或る文字を含む表示であり、前記第二の大きさの前記第一の表示における前記或る文字は、前記第一の大きさの前記第一の表示における前記或る文字(例えば、図188(14)に示す「押せ!」という文字)に対して歪んでいるものであってもよい。   Further, the first display of the first size is a display including a certain character (for example, a character “press!” Shown in FIGS. 175 (b) (13) and 188 (14)). The first display of the second size is a display including the certain character, and the certain character in the first display of the second size is the first size. 188 may be distorted with respect to the certain character (for example, the character “press!” Shown in FIG. 188 (14)).

このような構成とすれば、或る文字の歪みによって、第二の大きさの第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to such a configuration, the distortion of a certain character can make it easier to attract the player's attention to the operation effect display displayed on the first display of the second size, and the player's interest can be improved. Can be improved in some cases.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100、図196に示すスロットマシン1000)は、操作手段(例えば、図1に示すチャンスボタン136)と、表示手段(例えば、図3に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、操作演出表示(例えば、図190〜図194に示すボタン演出be)を表示可能な手段であり、前記操作演出表示は、前記操作手段の操作有効期間(例えば、図190(a)(3)に示すメーター表示md)を示す操作有効期間表示(例えば、図190〜図194に示すメーター表示md)を含む表示であり、前記操作有効期間表示とは、時間経過に応じて少なくとも一部の表示(例えば、メーター表示mdのゲージ)の面積を小さくするアニメーション表示(例えば、減少表示)であり、前記表示手段は、前記操作演出表示の姿勢が変化する姿勢変化表示(例えば、図192(a)(3)〜同図(a)(8)に示す回転表示、図192(b)(3)〜同図(b)(8)に示す回転表示、図194(a)(3)〜同図(a)(8)に示す姿勢表示、図194(b)(3)〜同図(b)(7)に示す姿勢表示)を表示可能な手段であり、前記姿勢変化表示の表示中に前記アニメーション表示が行われる場合(以下、「第一の場合」という。)がある、ことを特徴とする遊技台である。
なお、本発明に係る「姿勢変化表示」は、揺動や回転に限定されず、例えば、一直線上を一方向、または、両方向に移動する表示、曲線上を一方向、または、両方向に移動する表示、上下左右にランダムに移動する表示、蛇行する表示等であってもよい。また、本発明に係る「操作有効期間表示」は、矩形状のゲージに限定されず、円形、楕円形、多角形の画像の一部の面積を時間経過に応じて小さくするアニメーション表示、キャラクタ画像の一部の面積を時間経過に応じて小さくするアニメーション表示等であってもよい。
In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and the slot machine 1000 shown in FIG. 196) according to the present example includes an operation unit (for example, a chance button 136 shown in FIG. 1) and a display unit (for example, FIG. A decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3), wherein the display means is a means capable of displaying an operation effect display (for example, a button effect be shown in FIGS. 190 to 194), The operation effect display is an operation effective period display (for example, a meter display md shown in FIGS. 190 to 194) indicating an operation effective period of the operation means (for example, a meter display md shown in FIGS. 190 (a) and 190 (3)). The operation validity period display is an animation display that reduces the area of at least a part of the display (for example, a gauge of the meter display md) as time passes. 192 (a) (3) to (a) and (8), for example, a rotation change display shown in FIGS. 192 (a) and (8). FIGS. 192 (b) (3) to (b) (8) show the rotation display, FIGS. 194 (a) (3) to (a) (8) show the posture display, and FIG. 194 (b) ( (3) to (b) and (7) shown in FIG. 7), in which the animation display is performed during the display of the posture change display (hereinafter, referred to as “first case”). ).
Note that the “posture change display” according to the present invention is not limited to swing or rotation, and is, for example, a display that moves in one direction on a straight line or in both directions, and moves in one direction or on both directions on a curve. It may be a display, a display that moves randomly up, down, left and right, a meandering display, or the like. In addition, the “operation validity period display” according to the present invention is not limited to a rectangular gauge, and is an animation display in which the area of a part of a circular, elliptical, or polygonal image is reduced with time, and a character image is displayed. May be an animation display or the like in which a part of the area is reduced as time elapses.

本例に係る遊技台によれば、操作有効期間表示の一部の表示の面積が小さくなっている期間であっても姿勢変化による残像によって、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者に小さく感じさせることができるとともに、操作手段への操作を促すことができる場合がある。   According to the gaming table according to the present example, even in a period in which the display area of a part of the operation effective period display is small, the after-image due to the change in the posture indicates to the player how the area of the operation effective period display is reduced. In some cases, it is possible to make the user feel small and to prompt the operation of the operation means.

また、前記第一の場合において、前記姿勢変化表示の終了後の時期に前記アニメーション表示が終了するものであってもよい。   In the first case, the animation display may end at a time after the end of the posture change display.

このような構成とすれば、操作有効期間表示のアニメーション表示が終了する期間を遊技者が認識し易くなる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to easily recognize the period in which the animation display of the operation valid period display ends.

また、前記アニメーション表示は、前記姿勢変化表示における前記操作有効期間表示の少なくとも一部の移動方向に沿わずに変化する表示であるものであってもよい。   Further, the animation display may be a display that changes without following at least a part of a movement direction of the operation validity period display in the posture change display.

このような構成とすれば、移動による残像によって、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者により小さく感じさせることができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the degree of reduction in the area of the operation effective period display can be made smaller by the player due to the afterimage due to the movement.

また、前記表示手段は、第一の大きさで第一の表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示は、背景表示を含む表示であり、前記表示手段は、前記第一の大きさよりも小さい第二の大きさで前記第一の表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の大きさの前記第一の表示の移動表示を表示可能な手段であり、前記第一の大きさで前記第一の表示が表示されている状態において、第三の大きさで前記操作演出表示が表示される場合があり、前記第二の大きさで前記第一の表示が表示されている状態において、前記第三の大きさよりも小さい第四の大きさで前記操作演出表示が表示される場合があり、前記移動表示の表示中に前記姿勢変化表示が表示される場合があってもよい。
なお、本発明に係る「移動表示」は、一直線上を一方から他方に移動する表示に限定されず、例えば、一直線上を一回、または、複数回、往復して移動する表示、曲線上を一方向、または、両方向に移動する表示、上下左右にランダムに移動する表示、蛇行する表示等であってもよい。
Further, the display means is means capable of displaying a first display in a first size, the first display is a display including a background display, and the display means is the first size. It is a means capable of displaying the first display in a second size smaller than the first, the display means is a means capable of displaying a moving display of the first display of the second size, In a state where the first display is displayed at the first size, the operation effect display may be displayed at a third size, and the first display may be displayed at the second size. Is displayed, the operation effect display may be displayed in a fourth size smaller than the third size, and the posture change display is displayed during the display of the movement display. There may be.
Note that the “moving display” according to the present invention is not limited to a display that moves from one side to the other on a straight line, for example, a display that moves back and forth once or a plurality of times on a straight line, A display that moves in one direction or both directions, a display that moves randomly up, down, left, and right, a meandering display, and the like may be used.

このような構成とすれば、操作有効期間表示の減少中に姿勢変化表示と第一の表示の移動が行われることで、操作有効期間表示の面積の減り具合を遊技者により小さく感じさせることができる場合がある。   With such a configuration, the posture change display and the movement of the first display are performed while the operation effective period display is decreasing, so that the player can feel that the reduced area of the operation effective period display is smaller. May be possible.

また、前記移動表示の表示中に前記第一の表示の大きさが変化する場合があってもよい。   Further, the size of the first display may change during the display of the moving display.

このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to more easily attract the player's attention to the operation effect display, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記表示手段は、前記第一の表示の大きさを前記第一の大きさと前記第二の大きさの一方から他方に変化させる大きさ変化アニメーション表示を表示可能な手段であってもよい。   The display means may be a means capable of displaying a size change animation display for changing the size of the first display from one of the first size and the second size to the other. .

このような構成とすれば、操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to more easily attract the player's attention to the operation effect display, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示の周囲の少なくとも一部を囲む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図193(a)(3)に示す枠表示wp)が表示されるものであってもよい。   In addition, during the display of the first display of the second size, a display surrounding at least a part of the periphery of the first display (hereinafter, referred to as a “second display”. For example, FIG. 193 (a) A frame display wp) shown in (3) may be displayed.

このような構成とすれば、第一の表示を強調することができるため、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the first display can be emphasized, so that the operation effect display displayed on the first display can more easily attract the player's attention, and the interest of the player can be enhanced. Can be improved in some cases.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に前記第二の表示は表示されないものであってもよい。   Further, the second display may not be displayed while the first display of the first size is being displayed.

このような構成とすれば、第一の表示と第二の表示を明確に区別することができ、該第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the first display and the second display can be clearly distinguished, and the operation effect display displayed on the first display can more easily attract the player's attention. In some cases, the interest of the player can be improved.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示は、或る文字(例えば、図175(b)(13)や図188(14)に示す「押せ!」という文字)を含む表示であり、前記第二の大きさの前記第一の表示は、前記或る文字を含む表示であり、前記第二の大きさの前記第一の表示における前記或る文字は、前記第一の大きさの前記第一の表示における前記或る文字(例えば、図188(14)に示す「押せ!」という文字)に対して歪んでいるものであってもよい。   Further, the first display of the first size is a display including a certain character (for example, a character “press!” Shown in FIGS. 175 (b) (13) and 188 (14)). The first display of the second size is a display including the certain character, and the certain character in the first display of the second size is the first size. 188 may be distorted with respect to the certain character (for example, the character “press!” Shown in FIG. 188 (14)).

このような構成とすれば、或る文字の歪みによって、第二の大きさの第一の表示に表示される操作演出表示に遊技者の注目をより集めやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to such a configuration, the distortion of a certain character can make it easier to attract the player's attention to the operation effect display displayed on the first display of the second size, and the player's interest can be improved. Can be improved in some cases.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る遊技台は、上記図175〜図194を用いて説明した複数種類の演出を全て備えた遊技台であってもよいし、該複数種類の演出の1または複数を備えた遊技台であってもよい。   The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the game console according to the embodiment. For example, the game console according to the present invention may include a plurality of types of game consoles described with reference to FIGS. A game console provided with all the effects may be provided, or a game console provided with one or more of the plurality of types of effects.

また、本発明に係る第一の表示は、背景表示に限定されず、例えば、ブルーバックであってもよいし、アイコン(例えば、変動アイコン、保留アイコン)、文字、数字等を含むものであってもよい。また、本発明に係る第二の表示は、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示の周囲の少なくとも一部を囲む表示であればよく、第一の表示の上縁と下縁だけを囲ってもよい。また、第二の表示に囲まれなかった場合よりも囲まれた場合の方が遊技者に有利な利益(例えば、大当り、ボーナス)を付与されやすくてもよいし、その反対であってもよい。   Further, the first display according to the present invention is not limited to the background display, and may be, for example, a blue background, or may include icons (for example, change icons, hold icons), characters, numbers, and the like. You may. Further, the second display according to the present invention may be any display that surrounds at least a part of the periphery of the first display during the display of the first display of the second size. Only the upper and lower edges of the display may be enclosed. Further, a case where the player is surrounded by the second display may be more likely to be given a profit (for example, a big hit or a bonus) advantageous to the player than a case where the player is not surrounded by the second display, or vice versa. .

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に可動体(例えば、図184(a)に示す演出可動体224)がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記可動体がオーバーラップしないものであってもよい。また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に可動体(例えば、図184(b)に示す演出可動体224)がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記可動体がオーバーラップするものであってもよい。   Further, during the display of the first display of the first size, a movable body (for example, the effect movable body 224 shown in FIG. 184 (a)) is displayed on the first display so as to overlap with the first display. The movable body may not overlap the first display while the first display of the second size is being displayed. Further, during the display of the first display of the first size, a movable body (for example, the effect movable body 224 shown in FIG. 184 (b)) is displayed on the first display so as to overlap with the first display. The movable body may overlap the first display while the first display of the second size is being displayed.

また、本発明に係る変化アニメーションや変化表示が行われない場合よりも行われた場合の方が遊技者に有利な利益(例えば、大当り、ボーナス)を付与されやすくてもよいし、その反対であってもよい。   In addition, when the change animation or the change display according to the present invention is not performed, a profit (eg, a big hit, a bonus) that is advantageous to the player may be more easily given to the player, or vice versa. There may be.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に第三の表示がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示とは異なる表示位置に前記第三の表示が表示される場合の方が、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示と同じ表示位置に前記第三の表示が表示される場合よりも遊技者に有利な利益(例えば、大当り、ボーナス)を付与されやすくてもよいし、その反対であってもよい。   In addition, during the display of the first display of the first size, a third display overlaps the first display and is displayed, and the display of the first display of the second size is displayed. In the case where the third display is displayed at a display position different from the first display, the same as the first display during the display of the first display of the second size It may be easier for the player to be given an advantage (for example, a big hit or a bonus) than when the third display is displayed at the display position, or vice versa.

また、前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に第五の表示がオーバーラップして表示され、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記第五の表示の一部がオーバーラップして表示される場合の方が、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示に前記第五の表示の全てがオーバーラップして表示される場合よりも遊技者に有利な利益(例えば、大当り、ボーナス)を付与されやすくてもよいし、その反対であってもよい。   In addition, during the display of the first display of the first size, a fifth display overlaps the first display and is displayed, and the display of the first display of the second size is displayed. When the first display is partially overlapped with the fifth display, the first display is displayed while the first display having the second size is displayed. May be more likely to be given a profit (eg, a big hit, a bonus) to the player than when the fifth display is displayed in an overlapping manner, or vice versa.

また、前記第二の大きさの前記第一の表示における前記或る文字は、前記第一の大きさの前記第一の表示における前記或る文字に対して歪んでいる場合の方が、該或る文字が歪んでいない場合よりも遊技者に有利な利益(例えば、大当り、ボーナス)を付与されやすくてもよいし、その反対であってもよい。   Further, when the certain character in the first display of the second size is distorted with respect to the certain character in the first display of the first size, It may be easier for a player to be given a benefit (eg, a big hit, a bonus) than when a certain character is not distorted, or vice versa.

また、ボタン演出は、操作手段を1回押下で終了して結果表示する1回押下演出パターンを図示したが、操作手段を長押しして有効期間終了後に結果表示する長押し演出パターン、操作手段を連打して所定回数押下または有効期間終了後に結果表示する連打演出パターンであってもよい。   The button effect is illustrated as a single-press effect pattern in which the operation means is terminated by a single press and the result is displayed. However, a long-press effect pattern in which the operation means is long-pressed and the result is displayed after the valid period ends, the operation means. May be repeated, and the result is displayed after a predetermined number of presses or the end of the valid period.

また、操作手段(例えば、ボタン)を模した表示は、操作手段(ボタン)の非押下状態を模した画像と、操作手段(ボタン)押下状態を模した画像を交互に表示するアニメーション表示を行ってもよく、操作手段(ボタン)の非押下時には、操作手段(ボタン)の非押下状態を模した画像を表示し、操作手段(ボタン)の押下時には、操作手段(ボタン)の押下状態を模した画像を表示してもよい。また、操作手段(ボタン)の押下状態を模した画像は、操作手段(ボタン)の非押下状態を模した画像よりも小さくてもよいし、逆に大きくてもよい。また、本発明に係る操作手段は、レバー、ダイヤル、タッチパネル、テンキー等であってもよい。   The display imitating the operation means (for example, a button) performs an animation display in which an image imitating the non-pressed state of the operation means (button) and an image imitating the pressed state of the operation means (button) are alternately displayed. When the operation means (button) is not pressed, an image simulating the non-pressed state of the operation means (button) is displayed, and when the operation means (button) is pressed, the pressed state of the operation means (button) is simulated. The displayed image may be displayed. Further, the image simulating the pressed state of the operation means (button) may be smaller or larger than the image simulating the non-pressed state of the operation means (button). The operation means according to the present invention may be a lever, a dial, a touch panel, a numeric keypad, or the like.

また、本発明に係る操作演出表示は、操作手段を模した操作表示を含む表示であってもよいし、操作手段による操作を促す操作促進表示(例えば、図190等に示す「押せ!」という文字表示や下向きの矢印)を含む表示であってもよい。また、操作促進表示を垂直方向(または水平方向)に移動させる移動表示を行ってもよい。   Further, the operation effect display according to the present invention may be a display including an operation display imitating the operation unit, or an operation promotion display for prompting the operation by the operation unit (for example, “press!” Shown in FIG. 190 and the like). The display may include a character display or a downward arrow). Further, a moving display for moving the operation promotion display in the vertical direction (or the horizontal direction) may be performed.

また、操作有効期間表示の表示時期(表示タイミング)は、操作有効期間表示の減少表示開始→操作有効期間表示の移動表示開始→操作有効期間表示の移動表示終了→操作有効期間表示の減少表示終了、操作有効期間表示の移動表示開始→操作有効期間表示の減少表示開始→操作有効期間表示の減少表示終了→操作有効期間表示の移動表示終了、操作有効期間表示の減少表示開始→操作有効期間表示の移動表示開始→操作有効期間表示の減少表示終了→操作有効期間表示の移動表示終了、操作有効期間表示の移動表示開始→操作有効期間表示の減少表示開始→操作有効期間表示の移動表示終了→操作有効期間表示の減少表示終了、操作有効期間表示の減少表示と操作有効期間表示の移動表示を同時開始→操作有効期間表示の移動表示と操作有効期間表示の減少表示を同時終了、のいずれかの表示時期であってもよい。   In addition, the display time (display timing) of the operation validity period display is as follows: Start of decreasing display of operation validity period display → Start moving display of operation validity period display → End moving display of operation validity period display → End of decreasing display of operation validity period display , Start of moving display of operation valid period display → start of decreasing display of operation valid period display → end of decreasing display of operation valid period display → end of moving display of operation valid period display, start of decreasing display of operation valid period display → operation valid period display Start of moving display → end of decreasing display of operation valid period display → end of moving display of operation valid period display, start moving display of operation valid period display → start decreasing display of operation valid period display → end moving display of operation valid period display → End of reduced display of operation validity period display, simultaneously start decreasing display of operation validity period display and move display of operation validity period display → Move display of operation validity period display and operation available Simultaneous completion of the reduction display of the period display, may be any one of the display time of.

また、操作有効期間表示と姿勢変化表示の表示時期(表示タイミング)は、操作有効期間表示の減少表示開始→姿勢変化表示開始→姿勢変化表示終了→操作有効期間表示の減少表示終了、姿勢変化表示開始→操作有効期間表示の減少表示開始→操作有効期間表示の減少表示終了→姿勢変化表示終了、操作有効期間表示の減少表示開始→姿勢変化表示開始→操作有効期間表示の減少表示終了→姿勢変化表示終了、姿勢変化表示開始→操作有効期間表示の減少表示開始→姿勢変化表示終了→操作有効期間表示の減少表示終了、操作有効期間表示の減少表示と姿勢変化表示表示を同時開始→姿勢変化表示と操作有効期間表示の減少表示を同時終了、のいずれかの表示時期であってもよい。   In addition, the display timing (display timing) of the operation valid period display and the posture change display is as follows: the start of the decrease display of the operation valid period display → the start of the posture change display → the end of the posture change display → the end of the decrease of the operation valid period display, the posture change display Start → Operation effective period display decrease display start → Operation effective period display decrease display end → Posture change display end, operation effective period display decrease display start → Posture change display start → Operation effective period display decrease display end → Posture change End of display, start of posture change display → Start of decrease display of operation valid period display → End of posture change display → End of decrease display of operation effective period display, simultaneous start of decrease display of operation effective period display and posture change display → Posture change display And the simultaneous display of the reduced display of the operation validity period display may be any of the display timings.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, what is described as the variable display of the decorative symbol may be a variable display of the symbol (more specifically, a special figure), and the description that the decorative symbol is stopped and displayed is the symbol (the more Specifically, a stop display of a special figure) may be used. In addition, the above “may be” may be replaced with “always on”, “always on”, or “always on”. It may be replaced with "always OO".

図195は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。図195に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   FIG. 195 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 195, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game console. That is, the game medium fired from the firing means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the firing means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, the total number of balls held, and the like) and other information is provided below the game area 902 on the front of the gaming table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG. 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   In addition, a mode in which the above-described display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and described above may be adopted, and further, a mode in which the display means 903 is provided with a touch panel. You may. That is, the touch panel provided on the display unit 903 can function as an operation unit. Then, an effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by a single touch operation, a continuous tapping operation, or a long press operation on the touch panel, or if the long press auto continuous tap function is enabled, the touch panel May be configured such that a pseudo continuous tapping operation on the touch panel is performed in a state in which is continuously touched. Further, the configuration may be such that the long-pressing automatic continuous tapping function is not enabled. Further, in some effects, the long-pressing automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, the touch-and-hold auto-stroke function may be activated on the touch panel, may not be activated, or may be configured to activate more or less effects. . In addition, there are a plurality of effects by a continuous tapping operation on the touch panel, and when performing with the touch panel, the long-pressing automatic continuous tapping function may be configured not to be in an effective state in many cases, or may be configured to be small. .

以上説明したように、パチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 encloses a ball, circulates the enclosed ball in the pachinko machine, and uses the enclosed ball as a firing ball, and pays out the ball by credit. May be performed.

次に、図196を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図196は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   Next, with reference to FIG. 196, a slot machine (turning machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described. Here, FIG. 196 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図196に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図196において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 1000 shown in FIG. 196 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 196) are housed in the center of the main body 1001. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, each symbol is printed on a belt-shaped member at an equal interval in an appropriate number, and this belt-shaped member is stuck to a predetermined circular cylindrical frame material to constitute each of the reels 1010 to 1012. When viewed from the player, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in a vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. By rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In addition, as such display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be employed other than the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   On the back of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly irradiated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000, and the light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. It is configured such that a light-shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the spaces. The position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates a valid pay line 1014. The activated pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. If three medals are activated and three medals are bet, five lines, in which a rightward prize line and a rightward prize line are added, are valid as a prize line. The number of the winning lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one medal is bet, a middle horizontal winning line, an upper horizontal winning line, a lower horizontal winning line, a right horizontal winning line, Five lines, a down winning line and an upper right winning line, may be made effective as winning lines. Hereinafter, the activated pay line may be referred to as an activated line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that notifies a player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for notifying that a player can insert a game medal. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (there is no need to insert medals) when the player has won a re-game which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the present embodiment, each time the medal insertion button 1030 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three sheets. When the medal insertion button 1031 is pressed, two sheets are inserted. It is designed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 turns on a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals have been inserted, notifies that the game can be started. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for a player to insert medals when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041, and the insertion includes both. It is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for numerically displaying various kinds of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are configured by 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the start lever 1035 is operated by operating the medal insertion buttons 1030 to 1032, the reels 1010 to 1012 start rotating. An operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operation means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to the first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing down and removing medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 1034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the medals bet, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 as an example of operation means is provided. The chance button 1100 allows an operation related to the operation of the reels 1010 to 1012 or an operation related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the case of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of a player), and includes a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operation unit.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying the model name and attaching various types of certificate stamps is provided. A title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout port 1055 and a medal tray 1061 are provided below the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on left and right portions of the front door 1002 are decoration lamps for exciting games. An effect device 1060 is provided above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063 a and a left shutter 1063 b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game device). Side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   It is to be noted that the present invention is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to be able to display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen is formed in a rectangular shape, and the entirety thereof is configured to be visually recognizable by a player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the periphery of the display screen may be hidden by the decoration, so that the display screen may appear irregular. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

本発明に係る遊技台は図197(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention, as shown in FIG. 197 (a), "inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and displays a lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 which issues a receipt describing a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010 " It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Further, as shown in FIG. 4B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in FIG. 5C, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the information and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 2B includes an operation unit operated by a player, a data obtaining unit that obtains data related to the game through a mobile phone line, A storage unit for storing electronic data for realizing the present invention), and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 shown in FIG. 13C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data relating to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data relating to the acquired game (the present invention). And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. A home video game machine 5000 in FIG. 3D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and a data ( A storage unit for storing electronic data for realizing the present invention), and a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Further, as shown in FIG. 11E, the present invention may be applied to a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. In some cases, electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program in which the operation of a real machine such as a pachinko machine is executed in a pseudo manner for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game console, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a rock ball game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely enumerate the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, among the plurality of configurations described in the embodiment, the content described in one configuration may be applied to another configuration to further expand the range of the game. That is, unless there is a factor that hinders application, the constituent elements included only in the descriptions of the embodiment, the example, the modification, the various examples, and the additional notes, etc., are included in other embodiments, examples, and modifications. Even when applied to examples, various examples, additional notes, and the like, it can be realized as one coherent technical idea.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a ball-and-ball game machine (pachinko machine), a torso gaming machine (slot machine), an enclosed game machine or a medalless slot machine. it can.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Effect button 208 Decorative pattern display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 224 Rendering movable body 246 Shielding device 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 first sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 Second sub control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Lamp for game board 542 Lamp for game board frame

Claims (11)

操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、操作演出表示を表示可能な手段であり、
前記操作演出表示は、前記操作手段の操作有効期間を示す操作有効期間表示を含む表示であり、
前記操作有効期間表示とは、時間経過に応じて少なくとも一部の表示の面積を小さくするアニメーション表示であり、
前記表示手段は、前記操作演出表示の移動表示を表示可能な手段であり、
前記操作演出表示の大きさは、前記移動表示の表示開始時と該移動表示の表示終了時とで同じであり、
前記移動表示の表示中に前記アニメーション表示が行われる場合(以下、「第一の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
Operating means;
Display means;
A gaming table with
The display means is a means capable of displaying an operation effect display,
The operation effect display is a display including an operation effective period display indicating an operation effective period of the operation unit,
The operation validity period display is an animation display in which the area of at least a part of the display is reduced as time passes.
The display means is a means capable of displaying a moving display of the operation effect display,
The size of the operation effect display is the same at the start of the display of the moving display and at the end of the display of the moving display,
The animation display may be performed while the moving display is being displayed (hereinafter, referred to as “first case”).
A gaming table characterized by the following.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記移動表示の終了後の時期に前記アニメーション表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
In the first case, the animation display ends at a time after the end of the moving display,
A gaming table characterized by the following.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記アニメーション表示は、前記移動表示における前記操作有効期間表示の少なくとも一部の移動方向に沿って変化する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 or 2,
The animation display is a display that changes along a moving direction of at least a part of the operation validity period display in the moving display.
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の大きさで第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、背景表示を含む表示であり、
前記表示手段は、前記第一の大きさよりも小さい第二の大きさで前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の大きさの前記第一の表示の移動表示(以下、「第二の移動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の大きさで前記第一の表示が表示されている状態において、第三の大きさで前記操作演出表示が表示される場合があり、
前記第二の大きさで前記第一の表示が表示されている状態において、前記第三の大きさよりも小さい第四の大きさで前記操作演出表示が表示される場合があり、
前記第二の移動表示の表示中に前記移動表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 3,
The display means is a means capable of displaying a first display in a first size,
The first display is a display including a background display,
The display means is a means capable of displaying the first display in a second size smaller than the first size,
The display unit is a unit capable of displaying a moving display of the first display of the second size (hereinafter, referred to as “second moving display”),
In a state where the first display is displayed at the first size, the operation effect display may be displayed at a third size,
In the state where the first display is displayed in the second size, the operation effect display may be displayed in a fourth size smaller than the third size,
The movement display may be displayed during the display of the second movement display,
A gaming table characterized by the following.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記第二の移動表示の表示中に前記第一の表示の大きさが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 4,
The size of the first display may change during the display of the second moving display,
A gaming table characterized by the following.
請求項4または5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の大きさを前記第一の大きさと前記第二の大きさの一方から他方に変化させる大きさ変化アニメーション表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 4 or 5,
The display means is a means capable of displaying a size change animation display for changing the size of the first display from one of the first size and the second size to the other.
A gaming table characterized by the following.
請求項4乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示の周囲の少なくとも一部を囲む表示(以下、「第二の表示」という。)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 4 to 6,
During the display of the first display of the second size, a display (hereinafter, referred to as “second display”) surrounding at least a part of the periphery of the first display is displayed.
A gaming table characterized by the following.
請求項7に記載の遊技台であって、
前記第一の大きさの前記第一の表示の表示中に前記第二の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 7,
The second display is not displayed during the display of the first display of the first size,
A gaming table characterized by the following.
請求項4乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大きさの前記第一の表示は、或る文字を含む表示であり、
前記第二の大きさの前記第一の表示は、前記或る文字を含む表示であり、
前記第二の大きさの前記第一の表示における前記或る文字は、前記第一の大きさの前記第一の表示における前記或る文字に対して歪んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 4, wherein:
The first display of the first size is a display including a certain character,
The first display of the second size is a display including the certain character,
The certain character in the first display of the second size is distorted with respect to the certain character in the first display of the first size;
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 9,
The gaming table is a pachinko machine,
A gaming table characterized by the following.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 9,
The gaming table is a slot machine,
A gaming table characterized by the following.
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