JP2016106758A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that is capable of enhancing an idea of presentation display suggesting win/failure determination result of a game.SOLUTION: A presentation mode display means includes: a first display means which displays a first presentation mode in a prescribed first display region in a display screen; a second display means, in which at least a part of a region of the first display region with the first presentation mode displayed is moved by a prescribed moving mode, and in which a second display region with a second presentation mode different from the first presentation mode covered with the first display region is displayed, is displayed in a manner looking sectioned from the first display region; and a third display means for displaying reliability presentation that suggests reliability of the win/failure determination result, by the first presentation mode in at least a part of the region which is moved by the prescribed moving mode of the first display region, or by the second presentation mode of the second display region, or by the cooperation of the second presentation mode of the second display region and the first presentation mode of the first display region.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、遊技の当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄が変動表示され、所定の態様で停止表示されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、左右の識別図柄に対応する装飾図柄(キャラクタ図柄)を表示すると共に、中央の識別図柄に対応する風景図柄(リーチ背景図柄)を表示する。また、リーチ発生時に風景図柄が識別図柄に対応して変動表示された後、3列の装飾図柄(キャラクタ図柄)が所定の態様で停止表示されるように構成されている。
Conventionally, various gaming machines such as pachinko gaming machines in which an identification symbol is variably displayed in a varying manner based on a game determination result and stopped in a predetermined manner have been proposed.
For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, a decorative symbol (character symbol) corresponding to the left and right identification symbols is displayed, and a landscape symbol (reach background symbol) corresponding to the central identification symbol is displayed. In addition, after a landscape symbol is displayed in a variable manner corresponding to an identification symbol when a reach occurs, three rows of decorative symbols (character symbols) are stopped and displayed in a predetermined manner.

特開2002−253789号公報JP 2002-253789 A

しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機では、装飾図柄(キャラクタ図柄)や風景図柄を同一表示領域内で変動表示させるだけであり、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性が低減する虞がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the decorative design (character design) and the landscape design are only variably displayed within the same display area, and the effect of the effect display that suggests whether or not the game is successful is determined. May be reduced.

かかる問題に鑑み、本発明は、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the preference of an effect display that suggests a game success / failure determination result.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記演出態様を表示する表示画面と、を備えた遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記表示画面で第1演出態様を所定の第1表示領域で表示する第1表示手段と、前記表示画面で前記第1演出態様が表示されている前記第1表示領域の少なくとも一部の領域を所定の移動態様で移動させて、前記第1表示領域によって覆われていた前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が表示されている第2表示領域が前記第1表示領域と区分けされて見えるように表示する第2表示手段と、前記第2表示手段によって所定の移動態様で移動された少なくとも一部の領域での前記第1演出態様、又は前記第2表示手段によって表示された前記第2表示領域の前記第2演出態様、又は前記第2表示手段によって表示された前記第2表示領域の第2演出態様と前記第1表示領域の第1演出態様との協働によって前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度演出を表示する第3表示手段と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 includes a determination unit that determines whether or not a game is appropriate due to establishment of a predetermined condition, and an effect mode that displays an effect mode based on a result of the determination of whether or not the game is successful. In a gaming machine provided with a display means and a display screen for displaying the effect mode, the effect mode display means displays a first effect mode on the display screen in a predetermined first display area. And at least a part of the first display area where the first effect mode is displayed on the display screen is moved in a predetermined movement mode, and the first display area is covered with the first display area. Second display means for displaying a second display area in which a second effect aspect different from the effect aspect is displayed so as to be separated from the first display area, and a predetermined movement manner by the second display means. Moved The first presentation mode in at least a part of the area, or the second presentation mode of the second display area displayed by the second display means, or the second display area displayed by the second display means. 3rd display means which displays the reliability production which suggests the reliability of the result of the above-mentioned judgment by the cooperation of the 2nd production mode and the 1st production mode of the 1st display field, .

また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記第2表示手段によって表示された前記第1演出態様の演出画像要素と前記第2演出態様の演出画像要素とのうち、一方の演出画像要素から他方の演出画像要素に向けて若しくは双方の演出画像要素に向けてアクションを行うように表示する第4表示手段を有し、前記第3表示手段は、前記一方の演出画像要素の動作に対応して前記他方の演出画像要素が、若しくは双方の演出画像要素の動作に対応して少なくとも一方の演出画像要素が前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the effect mode display means includes the effect image element of the first effect mode displayed by the second display means and the second. A fourth display means for performing an action from one effect image element to the other effect image element or both effect image elements among the effect image elements of the effect mode; The three display means is configured such that the other effect image element corresponds to the operation of the one effect image element, or at least one effect image element corresponds to the operation of both effect image elements, It is characterized by displaying a reliability suggestion element indicating the degree.

また、請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記第3表示手段は、前記第1表示領域の少なくとも一部の領域の前記所定の移動態様での移動に対応して前記第1表示領域と前記第1表示領域の移動した領域と前記第2表示領域とのうちの少なくとも何れかに前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示することを特徴とする。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the third display means is configured to perform the predetermined movement of at least a part of the first display area. A reliability suggestion element that suggests the reliability of the determination result in at least one of the first display area, the moved area of the first display area, and the second display area in response to movement of It is characterized by displaying.

また、請求項4に係る遊技機は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記第3表示手段は、前記信頼度示唆要素を表示した後、前記第1演出態様を前記第1表示領域を覆うように再度表示すると共に、該第1表示領域に前記信頼度示唆要素を視認可能に表示することを特徴とする。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 2 or claim 3, wherein the third display means displays the reliability suggestion element and then changes the first effect mode to the first presentation mode. In addition to displaying again so as to cover one display area, the reliability suggesting element is displayed in the first display area so as to be visible.

また、請求項5に係る遊技機は、請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機において、前記第1演出態様は、前記判定手段による当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄を変動表示して所定の態様で停止表示させる演出態様を含み、前記第1表示手段は、前記識別図柄を前記第1表示領域で変動表示することを特徴とする。   A gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the first effect mode is a variation mode based on a result of the determination by the determination unit. In the present invention, the first display means variably displays the identification symbol in the first display area.

また、請求項6に係る遊技機は、請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機において、前記第1演出態様は、前記第1表示領域によって覆われた前記第2表示領域が視認不能な箇所と、該第2表示領域が視認可能な箇所とを表示し、前記第2演出態様は、キャラクタを表示し、前記第1表示手段は、前記第2表示領域が視認可能な箇所を介して前記キャラクタを視認可能に表示することを特徴とする。   A gaming machine according to a sixth aspect is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the second display area covered by the first display area is the first effect mode. The invisible part and the part where the second display area is visible are displayed, the second effect mode displays a character, and the first display means is a part where the second display area is visible. The character is displayed in a visually recognizable manner.

また、請求項7に係る遊技機は、請求項6に記載の遊技機において、前記第2表示領域が視認不能な箇所は、前記第1表示手段によって変動表示される前記識別図柄の周囲に設定され、前記第2表示領域が視認可能な箇所は、前記第1表示手段によって変動表示される前記識別図柄の形状内に設定されることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 7, in the gaming machine according to claim 6, the portion where the second display area is not visually recognized is set around the identification symbol that is variably displayed by the first display means. The location where the second display area is visible is set within the shape of the identification symbol that is variably displayed by the first display means.

また、請求項8に係る遊技機は、請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機において、前記所定の移動態様は、前記第1表示領域が奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾く態様であり、前記第2表示手段は、奥側方向若しくは手前側方向に傾いた前記第1表示領域と、前記第2表示領域の傾いた該第1表示領域に重なっていない領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 8, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the predetermined movement mode is that the first display area is predetermined in a back side direction or a near side direction. The second display means includes a first display area that is inclined in a back side direction or a front side direction, and an area that does not overlap the inclined first display area of the second display area. It is characterized by being displayed so as to be separated.

また、請求項9に係る遊技機は、請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機において、前記所定の移動態様は、前記第1表示領域の少なくとも一部の領域が奥側方向若しくは手前側方向に折れ曲がる態様であり、前記第2表示手段は、少なくとも一部の領域が奥側方向若しくは手前側方向に折れ曲がった前記第1表示領域と、前記第2表示領域の前記第1表示領域の折れ曲がった部分に重なっていた領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする。   The gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the predetermined movement mode is such that at least a part of the first display area is in a rearward direction. Alternatively, the second display unit may be bent in the front side direction, and the second display unit may be configured such that at least a part of the first display area is bent in the back side direction or the front side direction, and the first display of the second display area. It is characterized in that the area that overlaps the bent part of the area is displayed so as to be seen separately.

更に、請求項10に係る遊技機は、請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機において、前記所定の移動態様は、前記第1表示領域の少なくとも一部の領域が上下方向又は左右方向若しくは斜め方向に巻き取られる態様であり、
前記第2表示手段は、少なくとも一部の領域が上下方向又は左右方向若しくは斜め方向に巻き取られた前記第1表示領域と、前記第2表示領域の前記第1表示領域の巻き取られた部分に重なっていた領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to claim 10 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the predetermined movement mode is such that at least a part of the first display area is vertically or It is a mode wound up in the left-right direction or diagonal direction,
The second display means includes: the first display area in which at least a part of the area is wound in the vertical direction, the horizontal direction, or the oblique direction; and the wound portion of the first display area in the second display area. It is characterized in that it is displayed so that the area that overlaps with is visible.

請求項1に記載の発明によれば、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記演出態様を表示する表示画面と、を備えた遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記表示画面で第1演出態様を所定の第1表示領域で表示する第1表示手段と、前記表示画面で前記第1演出態様が表示されている前記第1表示領域の少なくとも一部の領域を所定の移動態様で移動させて、前記第1表示領域によって覆われていた前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が表示されている第2表示領域が前記第1表示領域と区分けされて見えるように表示する第2表示手段と、前記第2表示手段によって所定の移動態様で移動された少なくとも一部の領域での前記第1演出態様、又は前記第2表示手段によって表示された前記第2表示領域の前記第2演出態様、又は前記第2表示手段によって表示された前記第2表示領域の第2演出態様と前記第1表示領域の第1演出態様との協働によって前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度演出を表示する第3表示手段と、を有する構成のため、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を高めることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, a determination unit that determines whether or not a game is appropriate due to establishment of a predetermined condition, an effect mode display unit that displays an effect mode based on the determination result of the determination by the determination unit, In a gaming machine comprising a display screen for displaying the effect mode, the effect mode display means includes a first display means for displaying a first effect mode in a predetermined first display area on the display screen, and the display. What is the first effect mode covered by the first display area by moving at least a part of the first display area where the first effect mode is displayed on the screen in a predetermined movement mode? Second display means for displaying a second display area in which a different second effect form is displayed so as to be separated from the first display area, and at least moved in a predetermined movement manner by the second display means part The first effect mode in the area, the second effect mode of the second display area displayed by the second display means, or the second effect of the second display area displayed by the second display means. And a third display means for displaying a reliability effect suggesting the reliability of the success / failure determination result through cooperation between the aspect and the first effect mode of the first display area. It is possible to enhance the preference of the effect display that suggests.

つまり、第1演出態様が表示されている第1表示領域の少なくとも一部の領域が表示画面で所定の移動態様で移動させられて、第1表示領域によって覆われていた第2演出態様が表示されている第2表示領域が第1表示領域と区分けされて見えるように表示される。そして、表示画面で所定の移動態様で移動された少なくとも一部の領域での第1演出態様、又は第2表示領域の第2演出態様、又は第2表示領域の第2演出態様と第1表示領域の第1演出態様との協働によって当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度演出が表示される。   That is, at least a part of the first display area in which the first effect mode is displayed is moved in a predetermined movement mode on the display screen, and the second effect mode covered by the first display region is displayed. The displayed second display area is displayed so as to be separated from the first display area. And the 1st production mode in the at least one part moved by the predetermined movement mode on the display screen, the 2nd production mode of the 2nd display area, or the 2nd production mode and the 1st display of the 2nd display area A reliability effect that suggests the reliability of the determination result is displayed in cooperation with the first effect mode of the area.

これにより、遊技者は、第1表示領域に表示される第1演出態様だけでなく、第1表示領域によって覆われる第2表示領域に表示される第2演出態様も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、表示画面で所定の移動態様で移動された少なくとも一部の領域での第1演出態様、又は第2表示領域の第2演出態様、又は第2表示領域の第2演出態様と第1表示領域の第1演出態様との協働によって当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度演出が表示されるため、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。   Thereby, the player can visually recognize not only the first effect mode displayed in the first display area but also the second effect mode displayed in the second display area covered by the first display area, It is possible to enhance the taste. Further, the first effect mode in at least a part of the area moved in the predetermined movement mode on the display screen, the second effect mode of the second display area, or the second effect mode and the first display of the second display area. Since the reliability effect suggesting the reliability of the success / failure determination result is displayed in cooperation with the first effect aspect of the area, it is possible to further enhance the preference of the effect display indicating the success / failure determination result of the game. .

尚、第2表示領域での第2演出態様は、例えば、第2表示領域で一部の領域をめくり第3表示領域などが出現して、第3表示領域にある第3演出態様も含む。また、第2表示領域は1つに限らず複数個所あってもよい。即ち、第1表示領域の少なくとも2つの領域が所定の移動態様で移動することも含む。これにより、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。   Note that the second effect mode in the second display area includes, for example, a third effect mode in which the third display area appears by turning a part of the area in the second display area. Further, the second display area is not limited to one, and a plurality of second display areas may be provided. That is, it includes that at least two areas of the first display area move in a predetermined movement manner. As a result, it is possible to further enhance the preference of the effect display that suggests whether or not the game is successful.

請求項2に記載の発明によれば、第1演出態様の演出画像要素と第2演出態様の演出画像要素とのうち、一方の演出画像要素から他方の演出画像要素に向けて若しくは双方の演出画像要素に向けてアクションを行うため、信頼度演出の興趣を高めることができる。また、一方の演出画像要素の動作に対応して他方の演出画像要素が、若しくは双方の演出画像要素の動作に対応して少なくとも一方の演出画像要素が、当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示するため、遊技の趣向性を高めることが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, the effect image element of the first effect mode and the effect image element of the second effect mode are directed from one effect image element to the other effect image element or both effects. Since the action is performed toward the image element, the interest of the reliability production can be enhanced. In addition, the other effect image element corresponding to the operation of one effect image element or at least one effect image element corresponding to the operation of both effect image elements indicates the reliability indicating the reliability of the determination result. Since the degree suggestion element is displayed, it is possible to enhance the game preference.

請求項3に記載の発明によれば、第1表示領域が所定の移動態様で移動することによって、第1表示領域と第1表示領域の移動した領域と第2表示領域とのうちの少なくとも何れかに、当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素が表示されるため、遊技者の第1表示領域の所定の移動態様に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることが可能となる。   According to the third aspect of the present invention, at least any one of the first display area, the moved area of the first display area, and the second display area by moving the first display area in a predetermined movement mode. Moreover, since the reliability suggestion element that suggests the reliability of the determination result is displayed, it is possible to attract the player's interest in the predetermined movement mode of the first display area and to enhance the interest.

請求項4に記載の発明によれば、信頼度示唆要素が表示された後、第1演出態様が第1表示領域を覆うように再度表示されると共に、該第1表示領域に信頼度示唆要素が視認可能に表示される。これにより、所定の移動態様で移動した第1表示領域上に傾いた状態で表示されている信頼度示唆要素が、元の状態に表示された第1表示領域上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素等を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。   According to the fourth aspect of the present invention, after the reliability suggestion element is displayed, the first effect mode is displayed again so as to cover the first display area, and the reliability indication element is displayed in the first display area. Is displayed so as to be visible. Thereby, since the reliability suggestion element displayed in the tilted state on the first display area moved in the predetermined movement mode is displayed on the first display area displayed in the original state, the player It is possible to make it easier to recognize the reliability suggestion element and the like, and it is possible to enhance the preference.

請求項5に記載の発明によれば、所定の移動態様で移動させた第1表示領域上に識別図柄を変動表示することが可能となり、識別図柄を変動表示させる際に趣向性を高めることが可能となる。   According to the fifth aspect of the present invention, the identification symbol can be variably displayed on the first display area moved in a predetermined movement mode, and the preference can be improved when the identification symbol is variably displayed. It becomes possible.

請求項6に記載の発明によれば、第1表示領域に表示された第2表示領域が視認可能な箇所を介して、第1表示領域で覆われた第2表示領域に表示されるキャラクタが視認可能となる。これにより、遊技者の第2表示領域に表示されるキャラクタへの興味を惹きつけ、第1表示領域に表示される第1演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。   According to the invention described in claim 6, the character displayed in the second display area covered with the first display area via the portion where the second display area displayed in the first display area is visible is provided. Visible. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest in the character displayed in the second display area, and to enhance the preference for the first effect mode displayed in the first display area.

請求項7に記載の発明によれば、第1表示領域で覆われた第2表示領域に表示されるキャラクタは、第1表示領域に変動表示される識別図柄の形状内に重なった部分が視認可能となる。これにより、遊技者の第2表示領域に表示されるキャラクタへの興味を惹きつけ、第1表示領域に変動表示される識別図柄に対する趣向性を高めることが可能となる。   According to the seventh aspect of the present invention, the character displayed in the second display area covered with the first display area is visually recognized by the overlapping portion in the shape of the identification symbol displayed in the first display area. It becomes possible. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest in the character displayed in the second display area, and to improve the preference for the identification symbol displayed in the first display area.

請求項8に記載の発明によれば、奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾いた第1表示領域に第1演出態様を表示すると共に、その周囲の第2表示領域に第2演出態様を表示することが可能となる。これにより、遊技者は、第1演出態様と第2演出態様とを容易に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。   According to the eighth aspect of the present invention, the first effect mode is displayed in the first display area tilted by a predetermined angle in the rear side direction or the near side direction, and the second effect mode is displayed in the surrounding second display area. It is possible to display. Thereby, the player can easily visually recognize the first effect mode and the second effect mode, and it is possible to improve the preference.

請求項9に記載の発明によれば、少なくとも一部の領域が奥側方向若しくは手前側方向に折れ曲がった第1表示領域に第1演出態様を表示すると共に、第2表示領域の第1表示領域の折れ曲がった部分に重なっていた領域に第2演出態様を表示することが可能となる。これにより、遊技者は、第1演出態様と第2演出態様とを容易に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。   According to the ninth aspect of the present invention, the first display mode is displayed in the first display area where at least a part of the area is bent in the back side direction or the near side direction, and the first display area of the second display area is displayed. It becomes possible to display a 2nd production | presentation aspect in the area | region which overlapped with the bent part. Thereby, the player can easily visually recognize the first effect mode and the second effect mode, and it is possible to improve the preference.

請求項10に記載の発明によれば、少なくとも一部の領域が上下方向又は左右方向若しくは斜め方向に巻き取られた第1表示領域に第1演出態様を表示すると共に、第2表示領域の第1表示領域の巻き取られた部分に重なっていた領域に第2演出態様を表示することが可能となる。これにより、遊技者は、第1演出態様と第2演出態様とを容易に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。   According to the tenth aspect of the present invention, the first effect mode is displayed in the first display area in which at least a part of the area is wound in the up-down direction, the left-right direction, or the oblique direction, and the second display area It becomes possible to display a 2nd effect aspect in the area | region which overlapped with the part wound up of 1 display area. Thereby, the player can easily visually recognize the first effect mode and the second effect mode, and it is possible to improve the preference.

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図4に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。5 is a flowchart of interrupt processing performed in the main processing shown in FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of normal operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process performed by the special operation process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of special symbol jackpot determination processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process performed by the special symbol standby process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a special electric accessory process performed in the special operation process shown in FIG. 8. 図5に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a reserved ball number process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図21に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process performed by the 10 ms timer interruption process shown in FIG. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理の第1フローチャートである。FIG. 23 is a first flowchart of a variable command process performed in the command monitoring process shown in FIG. 22. 図22に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理の第2フローチャートである。FIG. 23 is a second flowchart of a variable command process performed in the command monitoring process shown in FIG. 22. 図柄背景予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a design background notice effect. 図柄背景予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a design background notice effect. 図柄背景予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a design background notice effect. 他の第1実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol background notice effect performed with the game machine which concerns on other 1st Embodiment. 他の第2実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol background notice effect performed with the game machine which concerns on other 2nd Embodiment. 他の第3実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol background notice effect performed with the game machine which concerns on other 3rd Embodiment. 他の第3実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol background notice effect performed with the game machine which concerns on other 3rd Embodiment. 他の第4実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol background notice effect performed with the game machine which concerns on other 4th Embodiment. 他の第5実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol background notice effect performed with the game machine which concerns on other 5th Embodiment. 他の第5実施形態に係る遊技機で行われる図柄背景予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol background notice effect performed with the game machine which concerns on other 5th Embodiment.

先ず、本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図1乃至図3に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。   First, a schematic configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described based on FIGS. 1 to 3. As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer side A game area 6 in which a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion defined by the guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area 6, guide nails (not shown) for guiding game balls are provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 that can be operated by a person is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。更に、風車76の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. On the left and right sides of the start winning opening 42 and the large winning opening 45, winning openings such as a left sleeve winning opening 51, a left dropping winning opening 52, a right dropping winning opening 53, a right sleeve winning opening 54 and the like are arranged. A normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. Further, a normal symbol display device 50 is incorporated below the windmill 76.

上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   In the start winning port 42, the big winning port 45, the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, etc., the game balls launched into the gaming area 6 win ( It corresponds to a plurality of possible winning areas. When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部は、特別図柄(識別図柄)を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述する図柄背景予告演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別図柄)と中特別図柄(中判定図柄、中識別図柄)と右特別図柄(右判定図柄、右識別図柄)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別図柄)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit is used for displaying a special symbol (identification symbol) and displaying a predetermined effect image / image (including a symbol background notice effect whose details will be described later). The display unit 11 has a left special symbol (left determination symbol, left identification symbol), a middle special symbol (middle determination symbol, middle identification symbol), and a right special symbol (right determination symbol, right identification symbol) arranged in the left and right directions. After the time variation display, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as the fixed stop special symbols (the fixed stop determination symbol and the fixed stop identification symbol) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are displayed in a variable and stopped state in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”, respectively. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display unit 11 has a special jackpot combination of jackpots, in this example, “1,1,1” (so-called “1” tick eyes) ) And “2, 2, 2” (so-called '2' tick eyes), etc., special symbols are stopped and displayed in combination with the same number, and a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. A normal game refers to a gaming state in which determination of success or failure other than a special game is made. In this embodiment, there are a low probability state, a probability variation state (high probability state), and a short time state (time reduction state). The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display for determining a jackpot (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device, and variably displays normal symbols for determining small hits such as symbols or pictures (characters). The normal symbol display device 50 of the present embodiment includes an LED display device. The normal symbol that is changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment is composed of two types of “O” and “X”. When the symbol is per ordinary symbol, the normal symbol “O” is stopped and displayed. On the other hand, if the normal symbol is off, the off normal symbol “×” is stopped and displayed.

上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。   The start winning opening 42 corresponds to a start winning area, and the two open / close members 42A and 42B are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back surface, and a closed state in which it is difficult to win (win) a game ball and a substantially V-shaped ( It is controlled so that it can be changed between easy-to-win open states. The transition to the open state of the start winning opening 42 is performed when the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50 and then the fixed symbol “O” indicating the normal symbol is displayed in a fixed stop state.

また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別図柄)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。   In addition, on the back of the game board 2, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage to detect the winning of a game ball (win ball) in the starting winning port 42. Is configured to do. In the present embodiment, the detection (winning) of a game ball at the start winning opening 42 is caused to acquire a predetermined random number value (numerical data) and to cause the start of variable display of the special symbol. . The random value (numerical data) acquired due to the winning at the start winning opening 42 is temporarily stored in the holding storage means (the storage means in the present invention). In other words, the variation display of the special symbol (identification symbol) is suspended, and the number of stored random numbers (numerical data) stored in the reserve storage means (the number of reserved balls), that is, the start winning opening (start winning region) The number of winnings to 42 is stored as the number of special symbol variation holding balls.

この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留球数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。   This special symbol variation reserved ball number is displayed on the display unit 11 as a special symbol variation reserved ball number display, and this success / failure determination is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of the main control board 200). The random number value (numerical data) corresponding to the determination and the stored value (the number of reserved balls) of the special symbol variation reserved ball number are subtracted, and the display of the special symbol (identification symbol) on the display unit 11 is started. Based on this, the display of the number of reserved balls on the special symbol variation reserved ball number display is reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number of winning times stored in the start winning opening 42, that is, the upper limit value of the number of special symbol variation holding balls is set to four except for the memory during the variation.

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the special symbol variation is detected even if the start winning port detection switch detects a winning game ball to the starting winning port 42 any more. The invalid ball is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out for the invalid balls without performing a change of special symbols and determining whether or not the ball is valid.

上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   The normal symbol variation start gate 55 is displayed on the basis of the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The device 50 starts the normal symbol variation. In addition, a maximum of four normal symbol fluctuation holding balls are stored as normal symbol fluctuations generated by the game balls passing through the normal symbol fluctuation start gate 55. More specifically, the normal symbol fluctuation reserved ball number display (not shown) displays the normal symbol fluctuation reserved ball numerical value. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   Each of the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, and the like has a ball opening on the upper side that can be entered from above. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning ball of the left sleeve winning port 51, and a left dropping for detecting the winning ball of the left dropping winning port 52 and the right dropping winning port 53 are described. A winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch are provided on the corresponding back of the game board.

上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 which is opened and closed by a special winning opening releasing solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of the big hit game (privilege grant) executed when the determination result is a big hit ) Is opened (the configuration in which the big winning opening 45 is opened during the jackpot game corresponds to the privilege granting means in the present invention). In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Start winning port detection switch (start winning port sensor), left sleeve winning port detection switch, right sleeve winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection switch, winning ball count switch The (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball that has won a winning device (winning area).

上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation lever 65 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins each winning port, or is discharged from the out port 48 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. At the same time, it is also connected to the start winning opening 42, the big winning opening 45, and the like via a relay circuit. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The gaming information includes at least gaming state information. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a normal symbol is hit or not and whether or not a big hit is determined.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, next jackpot commands, special symbols (identification symbols), and effects described later are displayed in a variable manner (effect display) based on the variation pattern. Fluctuation command for stopping the fluctuation of the special symbol, status command, big hit determination result data, hit determination result data per normal symbol, numerical data acquired by the numerical data acquisition means, at power-on, Data at the time of anomaly, jackpot round, etc. can be mentioned. The status command includes a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing numerical data acquired by the numerical data acquisition unit in the order of acquisition, and is detected by a storage area for the acquired numerical data and the number of held balls, or a normal symbol variation start switch. A storage area for the number of reserved symbols of the game balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, a flag, and a CPU The work area is provided.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display unit 11, and determination values for jackpots and ordinary symbols. Yes.

サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   The sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters; An input / output circuit connecting the main control board 200 and an input / output circuit connecting the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board 220 are provided. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a sound control board 220. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the present embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10 and the normal symbol display device 50, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, display control is performed on the display device 10 and the normal symbol display device 50.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 on the basis of detection of winnings in various winning holes, for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, alternating current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, a medium symbol random number counter, a right symbol A random number counter such as a random number counter is provided.

大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used to determine whether or not the jackpot is won for the winning at the start winning opening 42, and has a jackpot random number value from '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter is incremented by 1 every main random number update process to be described later, starting from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to the fact that a winning at the starting winning opening 42 is detected by the starting winning opening detecting switch. If the acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset hit value, it becomes a jackpot (win), and if it does not match, it is lost.

本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the determination unit (the CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery based on the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the start winning opening 42 is a big hit.

本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery (the lottery with the jackpot symbol random number counter. Details will be described later), the game will be a normal jackpot that is a game in a low probability state even after the jackpot, and a game in a probable state after the jackpot It is distributed to a probable jackpot. In the case of a normal jackpot, among the special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”) , 10 '') are displayed on the display unit 11 in a stopped manner. In the case of a probable big hit, out of special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), odd symbols (“1, 3, 5, 7, 9”) , 11 '') are arranged on the display unit 11 in a stopped manner.

本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the lottery probability per normal symbol is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the opening time of the opening and closing members 42A, 42B is 1 From 2 seconds to 2 seconds, the number of times of expansion increases from 1 to 3 times. Therefore, in the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 42, and it is possible to play a game in anticipation of the next jackpot while suppressing the reduction of the ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the display unit 11 with the variable stop. Special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, it is the same as the special bonus combination except for the final stop symbol). Included state).

このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired based on the detection of the winning at the starting winning port 42 by the starting winning port detecting switch, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is determined in advance. The reach is determined by comparing with the numerical value. In this embodiment, the reach establishment numerical values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot random number value is always reach, so the reach random number value is not used for the presence / absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を 繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification symbol) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. Repeat the above addition again. The fluctuation pattern random number value is acquired due to the fact that the winning at the start winning opening 42 is detected by the start winning opening detecting switch.

変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。   The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of variation pattern tables: a low probability state hit table, a low probability state reach loss table, a low probability state lose table, a probability variation state hit table, a probability variation state reach loss table, and a probability variation state loss table. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value.

上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出(対戦演出、図柄背景予告演出等)を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタによって決定する。   The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value. This selected variation pattern is output to the sub-control board 205 as a variation command. When the sub-control board 205 receives this variation command, the sub-control board 205 determines whether or not to execute a predetermined effect (match effect, symbol background notice effect, etc.) using the effect mode random number counter and the effect random number counter.

各変動パターンには特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying a special symbol (identification symbol) and an effect mode described later in a predetermined pattern, and the variation time is set when the variation display of the special symbol on the display unit 11 is started. The

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値の各数値データについては、それぞれ最大4個、主制御基板200のRAMにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。   For the obtained jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value, a maximum of four each corresponds to the special symbol variation pending number in the corresponding area in the RAM of the main control board 200. Stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。   The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the gaming machine 1 is powered on, it starts from “0” and is incremented by “1” every main random number update process to be described later to reach “299”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. This normal symbol random number is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal symbol variation start switch, and the normal symbol random number which is currently changing in the normal symbol display device 50 is obtained. Except for a maximum of four, they are stored in the normal symbol random value storage area of the RAM of the main control board 200.

また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は60/300(1/5)である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口42の開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は2秒の開放が3回行われる。   In the low-probability state, if the acquired normal symbol random number value matches “1” set as the winning value, the symbol is normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the low probability state is 1/300. On the other hand, in the probability variation state (high probability state) and in the short time state, if it matches any one of “1” to “60” set as the winning establishment value, it is per normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When the normal symbol is hit, the opening / closing members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are opened and opened. In the case of per normal symbol in the low probability state, the start winning opening 42 is opened once for 1 second. On the other hand, in the case of the normal symbol per time in the probability variation state and the short time state, the opening / closing members 42A and 42B are opened three times for 2 seconds.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。   The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when a jackpot. The jackpot symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The jackpot symbol random number value is acquired during a special symbol selection process in the control of the main control board 200.

大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。   In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the display unit 11 is set. When the jackpot symbol random value “1” is acquired, the special stop symbol “1,1,1” is set. When the jackpot symbol random number “2” is acquired, the special symbol “2,2,2” is stopped. Is set as a special symbol for stopping. As described above, a jackpot with an even stop special symbol is usually a big jackpot, and a jackpot with an odd stop special symbol is a promiscuous jackpot.

左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。   The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The left symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The left symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A left special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the left symbol random value. That is, when the left symbol random number value “1” is acquired, the left special symbol “1” is set, and when the left symbol random number value “2” is acquired, the left special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the left special symbol.

中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。   The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The medium symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The middle symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A medium special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the medium symbol random value. That is, when the medium symbol random value “1” is acquired, the medium special symbol “1” is set. When the medium symbol random number “2” is acquired, the medium special symbol “2” is set. The acquired random value is set as a medium special symbol.

右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。   The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is off. The right symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The right symbol random number value is acquired in the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the right symbol random number value. That is, when the right symbol random value “1” is acquired, the right special symbol “1” is set, and when the right symbol random value “2” is acquired, the right special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the right special symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).

上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタがある。演出態様乱数用カウンタ及び演出乱数用カウンタは、それぞれ‘0’〜‘99’の演出態様乱数値、演出乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。   The random number counter provided in the sub control board (sub control device) 205 includes an effect mode random number counter and an effect random number counter. The production mode random number counter and the production random number counter have production mode random values and production random values of “0” to “99”, respectively, and a predetermined production based on the variation command transmitted from the main control board 200. It is used when determining the presence / absence of execution and the mode of performance to be executed.

演出態様乱数用カウンタ及び演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数用カウンタ及び演出乱数用カウンタは、サブ制御基板205の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて演出の決定に使用される。本実施形態にかかる遊技機1では、大当たり時及び外れ時において、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘9’の場合、「図柄背景予告演出」の演出態様が表示され、演出態様乱数値が‘10’〜‘99’の場合、「通常変動パターン」の演出態様が表示される。   The effect mode random number counter and the effect random number counter start from “0” when the power is turned on and are incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later. And the addition is repeated again. The effect mode random number counter and the effect random number counter are acquired in “variable command processing” described later in the control of the sub-control board 205 and used for determining the effect. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, in the case of the big hit and off, if the acquired effect mode random value is '0' to '9', the effect mode of "symbol background notice effect" is displayed, and the effect mode When the random value is from “10” to “99”, the “normal variation pattern” effect mode is displayed.

ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At that time, in the case of a normal symbol, “◯” is displayed on the normal symbol display device 50, and the two opening / closing members 42A and 42B of the start winning opening 42 are substantially vertical by the starting winning opening solenoid on the back. It changes from a narrow open state where it is difficult to win a prize to an expanded and open state where it is easy to win a substantially V-shaped (reverse C-shaped), making it easier for a game ball to win. When a game ball enters the start winning port 42 and is detected (wins) by the start winning port detection switch, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the start winning opening 42. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Number of data), that is, the number of winnings in the starting winning opening (starting winning area) 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as the special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are performed before starting the special symbol variation display. At the same time, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random value or the like, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The change display of the special symbol is executed in accordance with the acquisition order of random values (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, the order in which the winning winning opening 42 is won. Further, the stored random number value (numerical data) is erased from the RAM (holding storage means) based on whether or not the validity determination is performed by the validity determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the special symbol stops varying and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。   When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 at a scale such as “5, 5, 5”. When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. In the special game state (big hit game state), the open / close plate 46 of the above-mentioned winning prize opening 45 is opened to make it easier to receive the game ball falling on the surface of the gaming area 6 and to be able to win the winning prize opening 45, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (predetermined number of times).

本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning prize opening 45 is repeated 15 rounds. If the jackpot is a regular jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the game is put into a short-running state until a hit / fail judgment is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, first, device initial setting (S10) is performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.

次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。   Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割込処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−5)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning at the start winning opening 42 has been detected (S140-1). It is determined whether or not a game ball passage to the gate 55 is detected (S140-2). When the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the winning detection process (S140) is ended. On the other hand, when the game ball passing to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol variation holding balls is 4 or more (S140-3). The process (S140) ends. On the other hand, if the number of normal symbol variation reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol variation reservation balls (S140-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is the main control. It is stored in the corresponding area (address) in the RAM of the substrate 200 (S140-5), and this winning detection process (S140) is completed.

他方、上記S140−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning at the start winning opening 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S140-6). The detection process (S140) ends. On the other hand, if the number of special symbol variation reservation balls is less than four, 1 is added to the number of special symbol variation retention balls (S140-7), and a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired. It is stored in the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the control board 200 (S140-8), and this winning detection process (S140) is completed.

普通動作処理(S150)では、図7に示すように、先ず、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。   In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the open / close members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are open (S150-1). If the opening / closing members 42A and 42B are closed (narrow open state), it is confirmed whether or not the normal symbol variation holding ball number is 0 (S150-2), and if it is 0, the normal operation process (S150) is ended. . On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is not 0, the normal symbol acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S140-5) of the winning detection processing (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. The random number value is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state) (S150-4).

確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−5)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the above obtained normal symbol random value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match. If it is per symbol and does not match, it is determined that the symbol is normally out (S150-5). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is out, while the normal opening / closing member 42A, 42B is opened at the opening time of 1 second and the number of times of opening once when the normal symbol is hit. The release process 1 is performed (S150-6), and then the normal operation process (S150) is terminated.

それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−7)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   On the other hand, if it is determined that the probability variation state (high probability state) is determined in S150-4, the acquired normal symbol random number value is compared with the established numerical value per ordinary symbol in the probability variation state, and it is confirmed whether or not both match. If it does, it will be per normal symbol in the probability variation state, and if it does not match, it is determined that it is out of the normal symbol (S150-7). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is off. On the other hand, when the normal symbol hits, the open / close member 42A, 42B is opened for 2 seconds and opened three times. The release process 2 is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) ends.

また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening and closing members 42A and 42B are open, it is confirmed whether or not the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has passed (finished) (S150-9), and the opening and closing members 42A and 42B are opened. When the time has not elapsed, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, when the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has elapsed, the opening and closing members 42A and 42B are closed (narrow open state). Is performed) (S150-10), and thereafter, the normal operation process (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, the special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the special electric accessory process (S160-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-2), and in the standby screen (standby screen). If there is, the special symbol standby process (S160-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), the standby screen setting process (S160-4-3) for making the display unit 11 the standby screen (standby screen) is performed, and the display unit 11 is switched to the standby screen. (S160-4-4), and then the special symbol standby process (S160-4) is completed.

それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 10, first, the main control acquired in the special symbol-related random number value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the substrate 200, the first jackpot random number value is read (S160-4-5-1), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state). (S160-4-5-2).

S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S160-4-5-2, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation value in the low probability state to confirm whether or not both match, Is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are out (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends.

それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination process (S160-4-5) corresponds to the process of the success / failure determination means in the present invention for determining whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition.

上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。   Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is determined. First, in the special symbol selection process (S160-4-6), as shown in FIG. 11, it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-6-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S160-4-4-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when it is off, the left / middle / right symbol random number counter (hereinafter, the left symbol random value is referred to as special symbol data 1, medium symbol). Random number value is acquired as special symbol data 2 and right symbol random value is referred to as special symbol data 3) (S160-4-6-3), and random numbers of special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 are obtained. Are consistent (S160-4-6-4). If they are consistent, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-5).

リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random value of the left special symbol and the special symbol data 2 by one. The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stoppage (S160-4-6-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-4-6-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol that is assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 that is the special symbol that is stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol that is stopped right (S160-4-6-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。   If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is It is determined whether or not it matches the established numerical value (S160-4-6-11). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol data 1 and the special symbol data 3 values are assigned to the special symbol data 1 or the special symbol data 3 random values. The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 1 or the special symbol data 3 that is made the same as the special symbol data 1 or the special symbol data 3 is set. Is set as a special symbol during stoppage (S160-4-6-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol being assigned is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-10).

続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図12に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。   Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). If the big hit flag is ON, the RAM (holding) of the main control board 200 is held. The variation pattern random value stored in the memory in the first reading order is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random value in the hit table in the normal state is selected (S160-4-7-3). ).

一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-4). When the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the reach lose table in the normal state is selected. (S160-4-7-5). If it is determined in S160-4-7-4 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the normal state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-6).

他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the hit table in the probability variation state is selected. (S160-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S160-4-7-7 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-9).

S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。   If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the reach loss table in the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-10). If it is determined in S160-4-7-9 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-11). After selecting the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S160-4-7-12), and other necessary processing (S160-4-7-13) is performed. The pattern creation process (S160-4-7) ends. Note that the variation command selected here is transmitted to the sub-control board 205.

上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。   Following the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7), special symbol random number shift processing (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the main control board 200, it is stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that data such as special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values) are loaded in the previous processing and become vacant, the loading order will be the second and subsequent addresses With respect to data such as the stored special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values), the address is shifted up by one.

具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。   Specifically, as shown in FIG. 13, first, a special symbol (identification symbol) based on the determination result of the success / failure determination unit is displayed, so that the above-mentioned information stored in the RAM of the main control board 200 is displayed. 1 is subtracted from the number of special symbols fluctuation reserved balls (for example, 2 for the number of reserved balls is set to 1 and 3 is set to 2) (S160-4-8-1). The corresponding data is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160-4-8-2), and then the lowest order (the load order is the last, the fourth in this embodiment). 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls (S160-4-8-3).

上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.

上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command is set (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (“1”), that is, whether or not the big hit flag. (S160-6-1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends. On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is out of place, the special action status is set to 1 (S160-6-4), and this special symbol confirmation process (S160-6) ) Ends.

上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図16に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 16, the probability variation flag is turned off (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. No. (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the display unit 11) is confirmed (S160-7-2). If the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed, or if it is confirmed that the jackpot opening is performed, then whether the jackpot end flag is ON ("1") or not It is judged (S160-7-3).

そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning opening 45 is currently open (S160-7-4). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (S160-7-5). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening is performed (S160-7-6), and then this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。   On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big winning opening 45 is open, ten game balls are won in the big winning opening 45 (S160-7-7), or the round end time has elapsed (S160-7). Whether it is any of (8) to (8), and if not, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated. On the other hand, when 10 game balls are won in the big winning opening 45 or the round end time has elapsed, the big winning opening closing process (S160-7-9) and the value of the round counter are decremented by one. (S160-7-10) is performed (as described above, since the number of rounds of the jackpot game is 15R in this embodiment, subtraction is started from 15). In the special winning opening closing process (S160-7-9), the special winning opening closing command is set in the output buffer.

続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, jackpot end processing (S160-7-12) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−15)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−16)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−17)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-3, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14), Is turned off (S160-7-15), and then it is confirmed whether the special symbols that have stopped in a rounded pattern are probability variation symbols (odd numbers) (S160-7-16). If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-17). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-18), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-16, if the stopped special symbol is not the probability variation symbol, the special electric accessory processing (S160-7) is performed without turning on the probability variation flag (while the probability variation flag is turned off). Ends.

上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図17に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 17, the number of reserved balls of the current special figure and normal symbol is loaded (S170-1), and the number of held balls is set as a special figure hold command and a general figure hold command. It is set in the output buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is set to be output to the sub-control board 205.

保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図18に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。   Next, processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 18, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. When the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the content stored in the RAM of the sub-control board 205 is normal (S202). If normal, the loop process is performed as it is. On the other hand, if the content stored in the RAM is not normal, the loop is performed after the RAM is initialized (S203).

このようなサブ制御メイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図19に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub-control board 205 that performs such sub-control main processing (S200) performs reception interrupt processing (S300) as shown in FIG. The reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt process (S300), first, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a variation command, jackpot determination data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

また、サブ制御基板205は、図20に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the watchdog timer process (S403), a process for resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図21に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), the loop scenario resetting process (S504), and the command monitoring process (S505) Lamp processing (S506), switch processing (S507), command transmission processing (S508), etc. are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.

コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図22に示すように、コマンド監視処理(S505)では、先ず、主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。   In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. As shown in FIG. 22, in the command monitoring process (S505), it is first determined whether a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S505-1). When no command is received from the main control board 200, the command monitoring process (S505) ends.

一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S505-2), and when it is not a variable command, it is determined whether or not it is a customer waiting command (S505). -3). If the command is neither a change command nor a customer waiting command, other command processing is performed (S505-4), and the command monitoring processing (S505) ends.

それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。   On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S505-3, customer waiting command processing is performed (S505-5), and the command monitoring processing (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the voice control board 220 so that the volume of the music fades out if the music is in the music. In the customer waiting command process (S505-5), the special symbol and the normal symbol are stopped when there is no hold for determining whether or not the jackpot and the normal symbol are hit in the main process (when all the hold is exhausted). After that, the command is transmitted from the main control board 200.

上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、図23及び図24にフローの詳細を示す変動コマンド処理(S505−6)を行う。変動コマンド処理(S505−6)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタを用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。この変動コマンド処理の具体的な内容に基づき、遊技状態の進行に応じて表示装置10の表示部(表示領域)11に特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与を示唆する演出態様を表示させる手段が、本発明における「演出態様表示手段」に相当する。   If the received command is a variation command in S505-2, the variation command processing (S505-6) showing the details of the flow in FIGS. 23 and 24 is performed. The variation command process (S505-6) is based on the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), and more specific effects (a so-called supermarket using the display device 10). Reach production etc.) is selected / executed, and the production mode (production pattern) is determined using the production mode random number counter and production random number counter, and a privilege (usually big hit or probable big hit) is given, Or it is the process which alert | reports a deviation. Based on the specific contents of the variable command processing, an effect mode that suggests the provision of a privilege (usually a big jackpot or a probable big jackpot) is displayed on the display unit (display area) 11 of the display device 10 as the gaming state progresses. The means corresponds to “effect mode display means” in the present invention.

このような変動コマンド処理(S505−6)を含むコマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   After command monitoring processing (S505) including such variable command processing (S505-6), ramp data to be output is generated in ramp processing (S506). Thereafter, in the switch process (S507), the switch valid time is managed and the operation is set. Also, processing based on the data stored in the switch status acquisition processing is performed. Subsequently, in the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

次に、上記変動コマンド処理(S505−6)について図23〜図27に基づいて詳細に説明する。変動コマンド処理(S505−6)では、まず、受信された変動コマンドが大当たり(通常大当たり又は確変大当たり)となる変動コマンドか否か(特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か)が判断される(S505−6−1)。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて、演出態様乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出態様乱数値が取得され、その取得された演出態様乱数値が、「図柄背景予告演出」を行う乱数値か否か、つまり、‘0’〜‘9’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S505−6−2)。   Next, the variation command process (S505-6) will be described in detail with reference to FIGS. In the variation command process (S505-6), first, whether or not the received variation command is a variation command that becomes a big hit (normal jackpot or probable variation big hit) (whether or not it is an effect when special symbols are arranged in a wide array). It is determined (S505-6-1). If the command is a big hit variation command, then an effect mode random value of “0” to “99” is acquired by the effect mode random number counter, and the acquired effect mode random value is “ It is determined whether or not it is a random value for performing the “design background announcement effect”, that is, whether it is any random value from “0” to “9” (S505-6-2).

ここで、「図柄背景予告演出」は、後述のように表示装置10の表示部11の全画面に通常表示されている第1表示領域81が、奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて、第1表示領域81の裏側に重なるように配置された第2表示領域82が視認可能となる予告演出パターンである。従って、図柄背景予告演出は、第1表示領域81と当該第1表示領域81の裏側に重なるように配置された第2表示領域82とが区分けされて同時に見えるように表示される予告演出パターンである。   Here, in the “symbol background notice effect”, the first display area 81 that is normally displayed on the entire screen of the display unit 11 of the display device 10 as described later has a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back direction. This is a notice effect pattern in which the second display area 82 which is inclined and overlapped with the back side of the first display area 81 is visible. Therefore, the symbol background notice effect is a notice effect pattern that is displayed so that the first display area 81 and the second display area 82 arranged so as to overlap the back side of the first display area 81 are separated and can be seen simultaneously. is there.

そして、取得された演出態様乱数値が、「図柄背景予告演出」を行う乱数値である、つまり、‘0’〜‘9’のうちのいずれかの演出態様乱数値が取得された場合には、先ず、表示装置10の表示部11に表示された第1表示領域81上で左、中、右特別図柄の変動が開始された後、左、中、右特別図柄が視認可能な変動速度まで減速されて変動される(図25(1)−(2))。そして、表示装置10の表示部11に表示されている第1表示領域81が暗転され、つまり、第1表示領域81を一時暗くして不透明にすると共に、各特別図柄の形状内を透明にして、ゆっくり変動している各特別図柄から第1表示領域81の裏側に重なって配置される第2表示領域82が視認可能となるように設定される。(図25(2))(S505−6−3)。   And the acquired effect mode random value is a random value for performing the “symbol background notice effect”, that is, when any of the effect mode random values of “0” to “9” is acquired. First, on the first display area 81 displayed on the display unit 11 of the display device 10, after the left, middle and right special symbols start to change, the left, middle and right special symbols can be visually recognized. It is decelerated and changed (FIG. 25 (1)-(2)). Then, the first display area 81 displayed on the display unit 11 of the display device 10 is darkened, that is, the first display area 81 is temporarily darkened to be opaque, and the shape of each special symbol is made transparent. The second display area 82 arranged so as to overlap the back side of the first display area 81 from each special symbol that is slowly changing is set to be visible. (FIG. 25 (2)) (S505-6-3).

そして、第2表示領域82上に表示されたキャラクタ83を移動させて、ゆっくり変動している各特別図柄に重なったキャラクタ83の部分等が視認可能となる(図25(2))(S505−6−3)。これにより、遊技者の興味を第1表示領域81の裏側に重なるように配置された第2表示領域83上の演出表示に惹きつけることが可能となる。   Then, the character 83 displayed on the second display area 82 is moved so that the portion of the character 83 that overlaps each special symbol that is slowly changing can be visually recognized (FIG. 25 (2)) (S505-). 6-3). Thereby, it is possible to attract the player's interest to the effect display on the second display area 83 arranged so as to overlap the back side of the first display area 81.

その後、第1表示領域81の全面が、奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて、この奥側方向に傾いた第1表示領域81上で透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される(図25(3))(S505−6−4)。また、第2表示領域82の左上側に左、中、右特別図柄の通常速度での変動が小さく表示されると共に、キャラクタ83が第2表示領域82上の中央部で第1表示領域81の先端中央部に対向するように配置される(図25(3))(S505−6−4)。   Thereafter, the entire surface of the first display area 81 is inclined at a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back direction, and the left, middle, and right transparent on the first display area 81 inclined in the back direction. The special symbol is continuously displayed at a speed at which it can be visually recognized (FIG. 25 (3)) (S505-6-4). In addition, the left, middle, and right special symbols are displayed with small fluctuations at normal speed on the upper left side of the second display area 82, and the character 83 is displayed at the center of the second display area 82 in the first display area 81. It arrange | positions so that a front-end | tip center part may be opposed (FIG. 25 (3)) (S505-6-4).

また、奥側方向に傾いた第1表示領域81と、第2表示領域82の傾いた第1表示領域81に重なっていない領域とが第1表示領域81の外周部で区分けされて表示部11に表示される(図25(3))(S505−6−4)。これにより、第2表示領域82上に配置されたキャラクタ83等の全体がほぼ見え、遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となる。   In addition, the first display area 81 tilted in the back direction and the area that does not overlap the tilted first display area 81 of the second display area 82 are separated by the outer peripheral portion of the first display area 81 and the display unit 11. (FIG. 25 (3)) (S505-6-4). Thereby, the entire character 83 and the like arranged on the second display area 82 can be almost seen, and the player's interest can be strongly attracted.

そして、第2表示領域82上でキャラクタ83が第1表示領域81上に向かってアクションを起こし、第1表示領域81の中央部にキャラクタ83のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、第2表示領域82の左上側に左、中、右特別図柄の通常速度での変動が小さく表示されると共に、キャラクタ83が第2表示領域82上で飛び上がって、第1表示領域81の中央部に向かってビームを発射する。そして、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示されている第1表示領域81のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素85が表示される(図26(4))(S505−6−5)。   Then, the character 83 causes an action toward the first display area 81 on the second display area 82, and an effect image element for the action of the character 83 is displayed at the center of the first display area 81. For example, the variation in the normal speed of the left, middle and right special symbols is displayed small on the upper left side of the second display area 82, and the character 83 jumps up on the second display area 82, Fire a beam toward the center. Then, an effect image element 85 representing an explosion is displayed in the center of the first display area 81 where the transparent left, middle and right special symbols are continuously displayed at a speed at which they can be visually recognized. (FIG. 26 (4)) (S505-6-5).

続いて、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値が、‘0’〜‘9’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S505−6−6)。つまり、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「チャンス?」を演出画像要素85に替えて第1表示領域81の中央部に表示する乱数値か否かが判断される。   Subsequently, an effect random number value of “0” to “99” is acquired by the effect random number counter, and the acquired effect random value is any one of “0” to “9”. Is determined (S505-6-6). That is, it is determined whether or not “chance?” Is a random value that is displayed in the center of the first display area 81 in place of the effect image element 85 as the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given.

そして、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘9’のうちのいずれでもない場合には、この取得された演出乱数値が、‘10’〜‘39’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S505−6−8)。つまり、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「チャンス」を演出画像要素85に替えて第1表示領域81の中央部に表示する乱数値か否かが判断される。   If the obtained effect random number value is not any of “0” to “9”, the obtained effect random number value is any one of “10” to “39”. It is determined whether or not it is a numerical value (S505-6-8). That is, it is determined whether or not “chance” is a random value that is displayed in the center of the first display area 81 in place of the effect image element 85 as the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given.

そして、取得された演出乱数値が、‘10’〜‘39’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素85に替えて第1表示領域81の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「チャンス」が奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示される(図26(5))(S505−6−9)。一方、取得された演出乱数値が、‘10’〜‘39’のうちのいずれでもない、つまり、‘40’〜‘99’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素85に替えて第1表示領域81の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」が奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示される(S505−6−10)。   Then, when the acquired effect random number value is any one of “10” to “39”, the central display area 81 is replaced with the effect image element 85 and the big hit is given to the central portion. A “chance” surrounded by an oval frame is displayed as a reliability suggestion element 86 representing a degree inclined at a predetermined angle (for example, 60 degrees) (FIG. 26 (5)) (S505). -6-9). On the other hand, if the acquired effect random number value is not any of “10” to “39”, that is, if it is any of “40” to “99”, the effect image element 85 is used instead. At the center of the first display area 81, “hot heat” surrounded by an oval frame as a reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given is a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back direction. There is a tilted display (S505-6-10).

他方、上記S505−6−6において、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘9’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素85に替えて第1表示領域81の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「チャンス?」が奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示される(S505−6−7)。従って、大当たりが付与される場合には、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86は、「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」の順に出現率が高くなり、「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」の順に大当たりが付与される信頼度が高くなるように設定されている。   On the other hand, in S505-6-6, when the obtained effect random number value is any one of “0” to “9”, the center portion of the first display area 81 is replaced with the effect image element 85. In addition, “chance?” Surrounded by an oval frame is displayed as a reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given, tilted by a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back direction. (S505-6-7). Therefore, when the jackpot is awarded, the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is granted has an appearance rate of “extreme heat”, “chance”, and “chance?” The reliability is set so that the jackpot is given in the order of “heat”, “chance”, and “chance?”.

続いて、第1表示領域81の全面が下端縁部を中心に手前側方向に回動されて、再度、第1表示領域81が表示画面の全面に表示されて、第2表示領域82の全面が第1表示領域81によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス?」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素86も手前側方向に回動されて、第1表示領域81の中央部に正対するように表示される。また、第1表示領域81上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される(図26(6))(S505−6−11)。   Subsequently, the entire surface of the first display area 81 is rotated toward the front side around the lower edge, and the first display area 81 is displayed again on the entire surface of the display screen, so that the entire surface of the second display area 82 is displayed. Is covered by the first display area 81. At the same time, the reliability suggestion element 86 of “chance?”, “Chance” or “extreme heat” surrounded by an oval frame is also rotated in the near side direction, and is placed in the center of the first display area 81. It is displayed so as to face up. In addition, on the first display area 81, the transparent left, middle and right special symbols are continuously displayed in a variable manner at a speed at which they can be visually recognized (FIG. 26 (6)) (S505-6-11).

その後、第1表示領域81上に表示されていた透明な左、中、右特別図柄が不透明にされると共に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス?」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素86が消えて、第1表示領域81が全面に渡って明るくなる。そして、第1表示領域81に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図27(7))(S505−6−12)。   Thereafter, the transparent left, middle, and right special symbols displayed on the first display area 81 are made opaque and “chance?”, “Chance”, or “hot” surrounded by an oval frame. The reliability suggesting element 86 disappears, and the first display area 81 becomes bright over the entire surface. Of the left, middle and right special symbols displayed in the first display area 81, the left special symbol and the right special symbol stop at the winning symbol (for example, “7”), and only the middle special symbol is present. The reach reach fluctuation state is changed (FIG. 27 (7)) (S505-6-12).

その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図27(8A))(S505−6−13)、変動コマンド処理(S505−6)が終了する。   After that, the left, middle, and right special symbols are stopped at the center of the display unit 11 with the irregularities such as “7, 7, 7,” and the fact that the jackpot is given (FIG. 27 ( 8A))) (S505-6-13), the variation command process (S505-6) is completed.

一方、上記S505−6−2において、取得された演出態様乱数値が、「図柄背景予告演出」を行わない乱数値である、つまり、‘10’〜‘99’のうちのいずれかの演出態様乱数値が取得された場合には、第1表示領域81に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図27(7))(S505−6−12)。   On the other hand, in S505-6-2, the acquired effect mode random value is a random value that does not perform the “symbol background notice effect”, that is, any effect mode of “10” to “99”. When the random number value is acquired, the left special symbol and the right special symbol among the left, middle, and right special symbols displayed in the first display area 81 are winning symbols (for example, “7”). It stops and it will be in the reach fluctuation state in which only the medium special symbol is changing (FIG. 27 (7)) (S505-6-12).

その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図28(8A))(S505−6−13)、変動コマンド処理(S505−6)が終了する。   After that, the left, middle, and right special symbols are stopped at the center of the display unit 11 with the irregularities such as “7, 7, 7,” and the fact that the jackpot is given is notified (FIG. 28 ( 8A))) (S505-6-13), the variation command process (S505-6) is completed.

他方、上記S505−6−1において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない(外れとなる変動コマンドである)場合には、図24に示すように、S505−6−14において、上記S505−6−2の処理が実行される。そして、取得された演出態様乱数値が、「図柄背景予告演出」を行う乱数値である、つまり、‘0’〜‘9’のうちのいずれかの演出態様乱数値が取得された場合には、S505−6−15〜S505−6−17において、上記S505−6−3〜S505−6−5の処理が実行される(図25(1)〜図26(4))。   On the other hand, in S505-6-1, if the received variation command is not a variation command that is a big hit (is a variation command that falls out), as shown in FIG. 24, in S505-6-14, The process of S505-6-2 is executed. And the acquired effect mode random value is a random value for performing the “symbol background notice effect”, that is, when any of the effect mode random values of “0” to “9” is acquired. In S505-6-15 to S505-6-17, the processes of S505-6-6 to S505-6-5 are executed (FIGS. 25 (1) to 26 (4)).

続いて、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値が、‘0’〜‘49’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S505−6−18)。つまり、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「チャンス?」を演出画像要素85に替えて第1表示領域81の中央部に表示する乱数値か否かが判断される。   Subsequently, an effect random number value of “0” to “99” is acquired by the effect random number counter, and the acquired effect random value is any one of “0” to “49”. Is determined (S505-6-18). That is, it is determined whether or not “chance?” Is a random value that is displayed in the center of the first display area 81 in place of the effect image element 85 as the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given.

そして、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘49’のうちのいずれでもない場合には、この取得された演出乱数値が、‘50’〜‘89’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S505−6−20)。つまり、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「チャンス」を演出画像要素85に替えて第1表示領域81の中央部に表示する乱数値か否かが判断される。   If the acquired effect random number value is not any of “0” to “49”, the acquired effect random number value is any one of “50” to “89”. It is determined whether or not it is a numerical value (S505-6-20). That is, it is determined whether or not “chance” is a random value that is displayed in the center of the first display area 81 in place of the effect image element 85 as the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given.

そして、取得された演出乱数値が、‘50’〜‘89’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素85に替えて第1表示領域81の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「チャンス」が奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示される(図26(5))(S505−6−21)。一方、取得された演出乱数値が、‘50’〜‘89’のうちのいずれでもない、つまり、‘90’〜‘99’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素85に替えて第1表示領域81の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」が奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示される(S505−6−22)。   Then, when the obtained effect random number value is any one of “50” to “89”, it is a reliability that the jackpot is given to the central portion of the first display area 81 instead of the effect image element 85. A “chance” surrounded by an oval frame is displayed as a reliability suggestion element 86 representing a degree inclined at a predetermined angle (for example, 60 degrees) (FIG. 26 (5)) (S505). -6-21). On the other hand, if the acquired effect random number value is not any of “50” to “89”, that is, if it is any of “90” to “99”, the effect image element 85 is used instead. At the center of the first display area 81, “hot heat” surrounded by an oval frame as a reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given is a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back direction. There is a tilted display (S505-6-22).

他方、上記S505−6−18において、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘49’のうちのいずれかの場合には、演出画像要素85に替えて第1表示領域81の中央部に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「チャンス?」が奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示される(S505−6−19)。従って、大当たりが付与されない場合(外れとなる場合)には、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86は、「チャンス?」、「チャンス」、「激熱」の順に出現率が高くなり、「チャンス?」、「チャンス」、「激熱」の順に大当たりが付与されない確率(外れとなる確率)が高くなるように設定されている。   On the other hand, in S505-6-18, if the acquired effect random number value is any one of “0” to “49”, the center portion of the first display area 81 is replaced with the effect image element 85. In addition, “chance?” Surrounded by an oval frame is displayed as a reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given, tilted by a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back direction. (S505-6-19). Therefore, when the jackpot is not awarded (when the jackpot is missed), the reliability suggestion element 86 indicating the reliability to which the jackpot is given has an appearance rate in the order of “chance?”, “Chance”, and “hot”. It is set so that the probability that the jackpot is not given (probability of losing) increases in the order of “chance?”, “Chance”, and “extreme heat”.

続いて、S505−6−23〜S505−6−24において、上記S505−6−11〜S505−6−12の処理が実行される(図26(6)〜図27(7))。その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され(図27(8B))(S505−6−25)、変動コマンド処理(S505−6)が終了する。   Subsequently, in S505-6-23 to S505-6-24, the processes of S505-6-11 to S505-6-12 are executed (FIGS. 26 (6) to 27 (7)). After that, the left, middle and right special symbols are stopped and displayed at the center of the display unit 11 with the left and right special symbols such as “7, 6, 7, etc.” and the middle special symbols not being matched, Is confirmed (FIG. 27 (8B)) (S505-6-25), and the variable command process (S505-6) is terminated.

一方、上記S505−6−14において、取得された演出態様乱数値が、「図柄背景予告演出」を行わない乱数値である、つまり、‘10’〜‘99’のうちのいずれかの演出態様乱数値が取得された場合には、第1表示領域81に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図27(7))(S505−6−24)。   On the other hand, in S505-6-14, the acquired effect mode random value is a random value that does not perform the “symbol background notice effect”, that is, any effect mode of “10” to “99”. When the random number value is acquired, the left special symbol and the right special symbol among the left, middle, and right special symbols displayed in the first display area 81 are winning symbols (for example, “7”). It stops and it will be in the reach fluctuation state in which only the medium special symbol is changing (FIG. 27 (7)) (S505-6-24).

その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され(図27(8B))(S505−6−25)、変動コマンド処理(S505−6)が終了する。   After that, the left, middle and right special symbols are stopped and displayed at the center of the display unit 11 with the left and right special symbols such as “7, 6, 7, etc.” and the middle special symbols not being matched, Is confirmed (FIG. 27 (8B)) (S505-6-25), and the variable command process (S505-6) is terminated.

以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機1では、表示装置10の表示部11に表示されている第1表示領域81の全面が、奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示される。そして、奥側方向に傾いた第1表示領域81と、第1表示領域81の裏側に配置された第2表示領域82の傾いた第1表示領域81に重なっていない領域とが第1表示領域81の外周部で区分けされて表示部11に表示される。そして、第2表示領域82に表示されたキャラクタ83のアクションに対応して、第1表示領域81上に演出画像要素85が表示された後、演出画像要素85に替えて信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のうちのいずれかが奥側方向に傾いて表示される。   As described above in detail, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the entire surface of the first display area 81 displayed on the display unit 11 of the display device 10 is at a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back side direction. There is a tilt. The first display area 81 is tilted in the back direction and the first display area is not overlapped with the tilted first display area 81 of the second display area 82 arranged on the back side of the first display area 81. 81 are displayed on the display unit 11 after being divided by the outer periphery. Then, after the effect image element 85 is displayed on the first display area 81 in response to the action of the character 83 displayed in the second display area 82, the reliability suggesting element 86 is used instead of the effect image element 85. Any one of “Intense heat”, “Chance”, and “Chance?” Surrounded by an oval frame is displayed tilted in the back direction.

これにより、遊技者は、第1表示領域81に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第2表示領域82に表示されたキャラクタ83のアクション等も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、第2表示領域82に表示されたキャラクタ83のアクションに対応して、第1表示領域81に演出画像要素85及び大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」が表示されるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。   Thereby, the player can visually recognize not only the left, middle and right special symbols displayed in the first display area 81 but also the action of the character 83 displayed in the second display area 82 at the same time. Can be enhanced. Further, in response to the action of the character 83 displayed in the second display area 82, “Intense heat” as the reliability suggestion element 86 representing the reliability that the effect image element 85 and the jackpot are given to the first display area 81. Since “chance” and “chance?” Are displayed, it is possible to further enhance the preference of the effect display that suggests the jackpot grant.

また、奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いた第1表示領域81上に、透明な左、中、右特別図柄を視認可能な速度で変動表示することが可能となり、各特別図柄(識別図柄)を変動表示させる際に趣向性を高めることが可能となる。また、奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いた第1表示領域81上に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」が、第1表示領域81に対して平行に傾いて表示されるため、遊技者の第1表示領域81の傾く状態に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。   In addition, on the first display area 81 inclined by a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back side direction, it is possible to display the left, middle and right special symbols in a variable manner at a visually recognizable speed. It is possible to enhance the preference when each special symbol (identification symbol) is variably displayed. In addition, the first display area 81 tilted by a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back side direction is surrounded by an oval frame as a reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the big hit is given. “Intense heat”, “chance”, and “chance?” Are displayed inclining in parallel to the first display area 81, which attracts the player's interest in the inclining state of the first display area 81. Can be increased.

また、第1表示領域81が傾いた状態から、表示部11の全面を再度覆うように表示されると共に、第1表示領域81の中央部に信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」が表示される。これにより、傾いた状態で表示されていた信頼度示唆要素86が、元の状態に再度表示された第1表示領域81上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素86を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。   In addition, the first display area 81 is displayed so as to cover the entire surface of the display unit 11 again from the tilted state, and “high heat” and “chance” are displayed as reliability indication elements 86 in the center of the first display area 81. ”Or“ Chance? ”Is displayed. Thereby, since the reliability suggestion element 86 displayed in the tilted state is displayed on the first display area 81 displayed again in the original state, it is easy for the player to recognize the reliability suggestion element 86. It becomes possible to improve the preference.

また、第1表示領域81が一時暗転されて不透明になると共に、各特別図柄の形状内を透明にして、ゆっくり変動させて、各特別図柄に重なった裏側に配置された第2表示領域82上のキャラクタ83等の部分等が視認可能となる。これにより、遊技者の第2表示領域82に移動表示されるキャラクタ83等への興味を惹きつけ、第1表示領域81に表示される各特別図柄(識別図柄)に対する趣向性を高めることが可能となる。   In addition, the first display area 81 is temporarily darkened to become opaque, the inside of the shape of each special symbol is made transparent and slowly changed, and the second display region 82 arranged on the back side overlapping each special symbol is displayed. The portion of the character 83 and the like can be visually recognized. As a result, it is possible to attract the player's interest in the character 83 and the like that are moved and displayed in the second display area 82, and to enhance the preference for each special symbol (identification symbol) displayed in the first display area 81. It becomes.

尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

[他の第1実施形態]
(A)例えば、他の第1実施形態に係る遊技機91について図28に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第1実施形態に係る遊技機91の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第1実施形態に係る遊技機91の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other first embodiment]
(A) For example, a gaming machine 91 according to another first embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 91 according to the other first embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 1 according to the embodiment. In addition, the control configuration and control processing of the gaming machine 91 according to the other first embodiment are substantially the same as the control configuration and control processing of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment.

但し、他の第1実施形態に係る遊技機91では、上記S505−6−4及びS505−6−16において、第1表示領域81の右下角部から表示画面の対角に向かって手前側方向へ折れ曲がって、この手前側方向へ折れ曲がった第1表示領域81上で透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される(図28(11)−(12))。また、第1表示領域81の手前側に折れ曲がった折れ曲がり部81Aに重なっていた第2表示領域82の右下角部が、折れ曲がり部81Aの折れ曲がった基端部に沿って区分けされて表示部11に表示される(図28(12))。   However, in the gaming machine 91 according to the other first embodiment, in the above S505-6-4 and S505-6-16, the front direction from the lower right corner of the first display area 81 toward the diagonal of the display screen The left, middle, and right special symbols are continuously variably displayed at a speed at which they can be visually recognized on the first display area 81 bent toward the front side (FIGS. 28 (11)-(12)). ). In addition, the lower right corner of the second display area 82 that overlaps the bent portion 81A that is bent toward the front side of the first display area 81 is divided along the bent base end portion of the bent portion 81A to the display portion 11. It is displayed (FIG. 28 (12)).

尚、第1表示領域81の左下角部から表示画面の対角に向かって手前側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部81Aを形成するようにしてもよい。また、第1表示領域81の右上角部から表示画面の対角に向かって手前側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部81Aを形成するようにしてもよい。また、第1表示領域81の左上角部から表示画面の対角に向かって手前側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部81Aを形成するようにしてもよい。   Note that the bent portion 81A may be formed by bending from the lower left corner of the first display area 81 toward the diagonal of the display screen toward the front side. Alternatively, the bent portion 81A may be formed by bending from the upper right corner of the first display area 81 toward the diagonal of the display screen toward the front side. Alternatively, the bent portion 81A may be formed by bending from the upper left corner of the first display area 81 toward the diagonal of the display screen toward the front side.

また、第1表示領域81の右下角部から表示画面の対角に向かって奥側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部81Aを形成するようにしてもよい。また、第1表示領域81の左下角部から表示画面の対角に向かって奥側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部81Aを形成するようにしてもよい。また、第1表示領域81の右上角部から表示画面の対角に向かって奥側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部81Aを形成するようにしてもよい。また、第1表示領域81の左上角部から表示画面の対角に向かって奥側方向へ折れ曲がって、折れ曲がり部81Aを形成するようにしてもよい。   Alternatively, the bent portion 81 </ b> A may be formed by bending from the lower right corner of the first display area 81 toward the diagonal of the display screen toward the back side. Alternatively, the bent portion 81A may be formed by bending from the lower left corner of the first display area 81 toward the diagonal of the display screen in the back direction. Alternatively, the bent portion 81 </ b> A may be formed by bending from the upper right corner of the first display area 81 toward the opposite side of the display screen in the back direction. Alternatively, the bent portion 81A may be formed by bending from the upper left corner of the first display region 81 toward the diagonal of the display screen toward the back side.

そして、上記S505−6−5及びS505−6−17において、第2表示領域82上でキャラクタ83が第1表示領域81の折れ曲がり部81Aに向かってアクションを起こし、折れ曲がり部81Aの裏面上にキャラクタ83のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、第1表示領域81の手前側に折れ曲がった折れ曲がり部81Aに重なっていた第2表示領域82の右下角部にキャラクタ83が移動して、折れ曲がり部81Aの裏面に向かってビームを発射する。そして、折れ曲がり部81Aの裏面のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素85が表示される。   In S505-6-5 and S505-6-17, the character 83 takes an action on the second display area 82 toward the bent portion 81A of the first display area 81, and the character is placed on the back surface of the bent portion 81A. Effect image elements for 83 actions are displayed. For example, the character 83 moves to the lower right corner of the second display area 82 that overlaps the bent part 81A that is bent toward the front side of the first display area 81, and emits a beam toward the back surface of the bent part 81A. Then, an effect image element 85 representing an explosion is displayed at the center of the bent portion 81A where the beam hits the back surface.

続いて、上記S505−6−6〜S505−6−9、及び、S505−6−18〜S505−6−21において、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値に対応する大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが選択される。そして、第1表示領域81の折れ曲がり部81Aの裏面に表示された演出画像要素85に替えて、この選択された信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが折れ曲がり部81Aの裏面に表示される(図28(12))。   Subsequently, in the above-described S505-6-6 to S505-6-9 and S505-6-18 to S505-6-21, the effect random number value of “0” to “99” is displayed by the effect random number counter. Is selected, and any one of “hot”, “chance”, and “chance?” Is selected as the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot corresponding to the acquired production random number value is given. Then, instead of the effect image element 85 displayed on the back surface of the bent portion 81A of the first display area 81, as the selected reliability suggesting element 86, “hot” and “chance” surrounded by an oval frame are used. "Or" Chance? "Is displayed on the back surface of the bent portion 81A (FIG. 28 (12)).

その後、上記S505−6−11及びS505−6−23において、手前側方向に折れ曲がった折れ曲がり部81Aが、再び元の状態に戻って、第2表示領域82の全面が第1表示領域81によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス?」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素86が第1表示領域81の中央部に正対するように表示される。また、第1表示領域81上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される(図28(13))。   After that, in S505-6-11 and S505-6-23, the bent portion 81A bent in the front direction returns to the original state again, and the entire surface of the second display area 82 is covered with the first display area 81. Is called. At the same time, a reliability suggestion element 86 of “chance?”, “Chance” or “extreme heat” surrounded by an oval frame is displayed so as to face the central portion of the first display area 81. Further, on the first display area 81, the transparent left, middle and right special symbols are continuously variably displayed at a speed at which they can be visually recognized (FIG. 28 (13)).

以上詳細に説明した通り、他の第1実施形態に係る遊技機91では、第1表示領域81の右下角部が、右下角部から表示画面の対角に向かって手前側方向へ折れ曲がる。そして、手前側方向へ折れ曲がった折れ曲がり部81Aに重なっていた第2表示領域82の右下角部が、折れ曲がり部81Aの折れ曲がった基端部に沿って区分けされて表示部11に表示される。そして、第2表示領域82に表示されたキャラクタ83のアクションに対応して、折れ曲がり部81Aの裏面に演出画像要素85が表示された後、演出画像要素85に替えて信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」が折れ曲がり部81Aの裏面に表示される。   As described in detail above, in the gaming machine 91 according to the other first embodiment, the lower right corner of the first display area 81 is bent toward the front side from the lower right corner toward the diagonal of the display screen. Then, the lower right corner portion of the second display area 82 that overlaps the bent portion 81A bent toward the front side is displayed along the bent proximal end portion of the bent portion 81A and displayed on the display portion 11. Then, in response to the action of the character 83 displayed in the second display area 82, the effect image element 85 is displayed on the back surface of the bent portion 81 </ b> A, and then the ellipse is used as the reliability suggesting element 86 instead of the effect image element 85. “Intense heat”, “chance”, and “chance?” Surrounded by a frame of shape are displayed on the back surface of the bent portion 81A.

これにより、遊技者は、第1表示領域81に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第2表示領域82の右下角部又は左下角部に表示されたキャラクタ83のアクション等も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、第2表示領域82の右下角部に表示されたキャラクタ83のアクションに対応して、第1表示領域81の折れ曲がり部81Aの裏面に演出画像要素85及び大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが表示されるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。   Thereby, the player can display not only the left, middle and right special symbols displayed in the first display area 81 but also the character 83 displayed in the lower right corner or the lower left corner of the second display area 82. Actions and the like can be visually recognized at the same time, and it is possible to enhance the taste. In addition, corresponding to the action of the character 83 displayed in the lower right corner of the second display area 82, the reliability that the effect image element 85 and the jackpot are given to the back surface of the bent part 81A of the first display area 81 is represented. Since any one of “Intense Heat”, “Chance”, and “Chance?” Is displayed as the reliability suggestion element 86, it is possible to further enhance the preference of the effect display that suggests the jackpot grant.

また、第1表示領域81の手前側方向に折れ曲がった折れ曲がり部81Aが、再び元の状態に戻って、表示部11の全面を再度覆うように表示されると共に、第1表示領域81の中央部に信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが表示される。これにより、信頼度示唆要素86が、元の状態に再度表示された第1表示領域81上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素86を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。   In addition, the bent portion 81A that is bent toward the front side of the first display area 81 is displayed again so as to cover the entire surface of the display section 11 again, and at the center of the first display area 81. One of “extreme heat”, “chance”, and “chance?” Is displayed as the reliability suggestion element 86. Thereby, since the reliability suggestion element 86 is displayed on the first display area 81 redisplayed in the original state, it is possible to make it easier for the player to recognize the reliability suggestion element 86, Can be increased.

[他の第2実施形態]
(B)例えば、他の第2実施形態に係る遊技機95について図29に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第2実施形態に係る遊技機95の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第2実施形態に係る遊技機95の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other Second Embodiment]
(B) For example, a gaming machine 95 according to another second embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 95 according to the other second embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 1 according to the embodiment. The control configuration and control process of the gaming machine 95 according to the other second embodiment are substantially the same as the control configuration and control process of the gaming machine 1 according to the above embodiment.

但し、他の第2実施形態に係る遊技機95では、上記S505−6−4及びS505−6−16において、第1表示領域81の右側縁部から左側に向かって表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取られて、この手前側方向に巻き取られた第1表示領域81上で透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される(図29(21)−(22))。また、第1表示領域81の手前側方向に巻き取られた巻き取り部81Bに重なっていた第2表示領域82の略右半分の領域が、巻き取り部81Bの巻き取られた基端部に沿って区分けされて表示部11に表示される(図29(22))。   However, in the gaming machine 95 according to the other second embodiment, in the above S505-6-4 and S505-6-16, from the right edge portion of the first display area 81 to the left side to the substantially central portion of the display screen. The transparent left, middle and right special symbols are continuously variably displayed at a visible speed on the first display area 81 wound in the front direction and wound in the front direction (FIG. 29). (21)-(22)). In addition, the substantially right half area of the second display area 82 that overlaps with the winding part 81B wound in the front direction of the first display area 81 is located at the base end part where the winding part 81B is wound. It is divided along and displayed on the display unit 11 (FIG. 29 (22)).

尚、第1表示領域81の左側縁部から右側に向かって表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取って、巻き取り部81Bを形成するようにしてもよい。また、第1表示領域81の上側縁部から下に向かって、表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取って、巻き取り部81Bを形成するようにしてもよい。また、第1表示領域81の下側縁部から上に向かって、表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取って、巻き取り部81Bを形成するようにしてもよい。   Note that the winding portion 81B may be formed by winding from the left edge of the first display area 81 toward the right side to the approximate center of the display screen in the near side direction. Alternatively, the winding portion 81B may be formed by winding from the upper edge of the first display region 81 downward to the substantially central portion of the display screen in the near side direction. Alternatively, the winding portion 81B may be formed by winding up from the lower edge of the first display area 81 upward to the approximate center of the display screen in the near side direction.

また、第1表示領域81の右上角部、又は、左上角部から斜め下方向の相対向する角部に向かって表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取って、巻き取り部81Bを形成するようにしてもよい。また、第1表示領域81の右下角部、又は、左下角部から斜め上方向の相対向する角部に向かって表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取って、巻き取り部81Bを形成するようにしてもよい。   Further, the first display area 81 is wound in the front direction from the upper right corner or the upper left corner toward the opposite corner in the diagonally downward direction to the substantially central portion of the display screen, and the winding portion 81B is You may make it form. Further, the first display area 81 is wound from the lower right corner or the lower left corner toward the opposite corner in the diagonally upward direction to the substantially central portion of the display screen, and the winding portion 81B is wound up. You may make it form.

そして、上記S505−6−5及びS505−6−17において、第2表示領域82上でキャラクタ83が第1表示領域81の巻き取り部81Bに向かってアクションを起こし、巻き取り部81Bの裏面上にキャラクタ83のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、第1表示領域81の左側縁部から略中央部まで巻き取られた巻き取り部81Bに第2表示領域82の右半分の領域にキャラクタ83が移動して、巻き取り部81Bの裏面に向かってビームを発射する。そして、巻き取り部81Bの裏面のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素85が表示される。   In S505-6-5 and S505-6-17, the character 83 takes an action on the second display area 82 toward the winding portion 81B of the first display area 81, and on the back surface of the winding portion 81B. The effect image element for the action of the character 83 is displayed. For example, the character 83 moves to the right half area of the second display area 82 from the left edge of the first display area 81 to the substantially central area and moves to the right half area of the second display area 82, so that Fire a beam toward. Then, an effect image element 85 representing an explosion is displayed in the center of the back surface of the winding unit 81B where the beam hits.

続いて、上記S505−6−6〜S505−6−9、及び、S505−6−18〜S505−6−21において、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値に対応する大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが選択される。そして、巻き取り部81Bの裏面に表示された演出画像要素85が消えて、この選択された信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが第2表示領域82の右半分の領域に表示される(図29(22))。尚、選択された信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかを巻き取り部81Bの裏面に表示するようにしてもよい。   Subsequently, in the above-described S505-6-6 to S505-6-9 and S505-6-18 to S505-6-21, the effect random number value of “0” to “99” is displayed by the effect random number counter. Is selected, and any one of “hot”, “chance”, and “chance?” Is selected as the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot corresponding to the acquired production random number value is given. Then, the effect image element 85 displayed on the back surface of the winding unit 81B disappears, and the selected reliability suggestion element 86 is surrounded by an elliptical frame, “hot”, “chance”, “chance?” "Is displayed in the right half area of the second display area 82 (FIG. 29 (22)). As the selected reliability suggestion element 86, any one of “extreme heat”, “chance”, and “chance?” Surrounded by an oval frame may be displayed on the back surface of the winding unit 81B. .

その後、上記S505−6−11及びS505−6−23において、左側方向に巻き取られた巻き取り部81Bが、再び元の状態に戻って、第2表示領域82の全面が第1表示領域81によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス?」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素86が第1表示領域81の中央部に正対するように表示される。また、第1表示領域81上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される(図29(23))。   Thereafter, in S505-6-11 and S505-6-23, the winding portion 81B wound in the left direction returns to the original state again, and the entire surface of the second display area 82 is in the first display area 81. Covered by. At the same time, a reliability suggestion element 86 of “chance?”, “Chance” or “extreme heat” surrounded by an oval frame is displayed so as to face the central portion of the first display area 81. In addition, on the first display area 81, the transparent left, middle, and right special symbols are continuously displayed in a variable manner at a speed at which they can be visually recognized (FIG. 29 (23)).

以上詳細に説明した通り、他の第2実施形態に係る遊技機95では、第1表示領域81の右側縁部から左側に向かって表示画面の略中央部まで手前側方向に巻き取られる。そして、手前側方向に巻き取られた巻き取り部81Bに重なっていた第2表示領域82の略右半分の領域が、巻き取り部81Bの巻き取られた基端部に沿って区分けされて表示部11に表示される。そして、第2表示領域82の右半分の領域に表示されたキャラクタ83のアクションに対応して、巻き取り部81Bの裏面に演出画像要素85が表示される。そして、巻き取り部81Bの裏面に表示された演出画像要素85が消えて、信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが第2表示領域82の右半分の領域に表示される。   As described above in detail, in the gaming machine 95 according to the other second embodiment, the first display area 81 is wound from the right side edge toward the left side toward the approximate center of the display screen in the front side direction. And the area | region of the substantially right half of the 2nd display area 82 which overlapped with the winding part 81B wound up by this side is divided and displayed along the base end part wound up of the winding part 81B. Displayed on the unit 11. Then, corresponding to the action of the character 83 displayed in the right half area of the second display area 82, the effect image element 85 is displayed on the back surface of the winding unit 81B. Then, the effect image element 85 displayed on the back surface of the winding unit 81B disappears, and any one of “extreme heat”, “chance”, “chance?” Surrounded by an oval frame as the reliability suggestion element 86. Is displayed in the right half area of the second display area 82.

これにより、遊技者は、第1表示領域81に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第2表示領域82の略右半分の領域に表示されたキャラクタ83のアクション等も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、第2表示領域82の略右半分の領域に表示されたキャラクタ83のアクションに対応して、第1表示領域81の巻き取り部81Bの裏面に演出画像要素85が表示され、その後、第2表示領域82の略右半分の領域に大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが表示されるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。   As a result, the player not only displays the left, middle and right special symbols displayed in the first display area 81, but also the action of the character 83 displayed in the substantially right half area of the second display area 82, etc. Can be visually recognized at the same time, and it is possible to enhance the taste. Further, in response to the action of the character 83 displayed in the substantially right half area of the second display area 82, the effect image element 85 is displayed on the back surface of the winding portion 81B of the first display area 81. 2 Since any one of “hot”, “chance”, and “chance?” Is displayed as the reliability suggestion element 86 representing the reliability that the jackpot is given to the area on the almost right half of the display area 82, the jackpot It is possible to further enhance the preference of the effect display that suggests the provision.

また、第1表示領域81の略中央部まで巻き取られた巻き取り部81Bが、再び元の状態に戻って、表示部11の全面を再度覆うように表示されると共に、第1表示領域81の中央部に信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが表示される。これにより、信頼度示唆要素86が、元の状態に再度表示された第1表示領域81上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素86を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。   In addition, the winding portion 81B wound up to substantially the center of the first display area 81 returns to the original state and is displayed so as to cover the entire surface of the display section 11 again, and the first display area 81 Is displayed as a reliability suggestion element 86 in the center of any one of “Intense heat”, “Chance”, and “Chance?”. Thereby, since the reliability suggestion element 86 is displayed on the first display area 81 redisplayed in the original state, it is possible to make it easier for the player to recognize the reliability suggestion element 86, Can be increased.

[他の第3実施形態]
(C)例えば、他の第3実施形態に係る遊技機101について図30及び図31に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第3実施形態に係る遊技機101の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第3実施形態に係る遊技機101の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other third embodiment]
(C) For example, a gaming machine 101 according to another third embodiment will be described with reference to FIGS. 30 and 31. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 101 according to the other third embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 1 according to the embodiment. In addition, the control configuration and control processing of the gaming machine 101 according to the other third embodiment are substantially the same as the control configuration and control processing of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment.

但し、他の第3実施形態に係る遊技機101では、上記S505−6−3及びS505−6−15において、表示装置10の表示部11に表示された第1表示領域81上で左、中、右特別図柄の変動が開始された後、第1表示領域81の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される(図30(31)−(32))。そして、キャラクタ83が第1表示領域81の略中央部に表示されて、当該キャラクタ83が第1表示領域81内を移動する(図30(32))。   However, in the gaming machine 101 according to the other third embodiment, the left, middle on the first display area 81 displayed on the display unit 11 of the display device 10 in S505-6-3 and S505-6-15. After the variation of the right special symbol is started, the variation of the left, middle and right special symbols is displayed small on the upper left side of the first display area 81 (FIGS. 30 (31) to (32)). Then, the character 83 is displayed at a substantially central portion of the first display area 81, and the character 83 moves in the first display area 81 (FIG. 30 (32)).

そして、上記S505−6−4及びS505−6−16において、第1表示領域81の全面が、奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて、第1表示領域81の裏側に重なって配置される第2表示領域82が視認可能となる(図30(33))。従って、奥側方向に傾いた第1表示領域81と、第2表示領域82の傾いた第1表示領域81に重なっていない領域とが第1表示領域81の外周部で区分けされて表示部11に表示される。   In S505-6-4 and S505-6-16, the entire surface of the first display area 81 is inclined at a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back side direction, and the back side of the first display area 81. The second display area 82 arranged to overlap is visible (FIG. 30 (33)). Therefore, the first display area 81 tilted in the back direction and the area not overlapping the tilted first display area 81 of the second display area 82 are separated by the outer periphery of the first display area 81 and the display unit 11. Is displayed.

また、第2表示領域82の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される(図30(33))。そして、キャラクタ83が第1表示領域81上から第2表示領域82上へ移動する(図30(33))。これにより、キャラクタ83が第2表示領域82上に配置され、遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。   Further, the left, middle, and right special symbols are displayed with small variations on the upper left side of the second display area 82 (FIG. 30 (33)). Then, the character 83 moves from the first display area 81 to the second display area 82 (FIG. 30 (33)). Thereby, the character 83 is arrange | positioned on the 2nd display area 82, and it becomes possible to attract a player's interest.

その後、上記S505−6−5及びS505−6−17において、第2表示領域82上でキャラクタ83が第1表示領域81上に向かってアクションを起こし、第1表示領域81の中央部にキャラクタ83のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、キャラクタ83が第2表示領域82上で飛び上がって、第1表示領域81の中央部に向かってビームを発射する(図31(34))。そして、第1表示領域81のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素85が表示される(図31(34))。また、第2表示領域82の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される(図31(34))。   Thereafter, in S505-6-5 and S505-6-17, the character 83 takes action on the first display area 81 on the second display area 82, and the character 83 is placed at the center of the first display area 81. The effect image element for the action is displayed. For example, the character 83 jumps up on the second display area 82 and emits a beam toward the center of the first display area 81 (FIG. 31 (34)). Then, an effect image element 85 representing an explosion is displayed at the center of the first display area 81 where the beam hits (FIG. 31 (34)). Further, the left, middle, and right special symbols are displayed with small fluctuations on the upper left side of the second display area 82 (FIG. 31 (34)).

続いて、上記S505−6−6〜S505−6−9、及び、S505−6−18〜S505−6−21において、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値に対応する大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが選択される。そして、第1表示領域81上に表示された演出画像要素85が消えて、この選択された信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示される(図31(35))。また、第2表示領域82の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される(図31(35))。   Subsequently, in the above-described S505-6-6 to S505-6-9 and S505-6-18 to S505-6-21, the effect random number value of “0” to “99” is displayed by the effect random number counter. Is selected, and any one of “hot”, “chance”, and “chance?” Is selected as the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot corresponding to the acquired production random number value is given. Then, the effect image element 85 displayed on the first display area 81 disappears, and the selected reliability suggestion element 86 is surrounded by an ellipse frame with “hot heat”, “chance”, “chance?” "Is tilted by a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the depth direction (FIG. 31 (35)). Further, the left, middle, and right special symbols are displayed with small variations on the upper left side of the second display area 82 (FIG. 31 (35)).

その後、上記S505−6−11及びS505−6−23において、第1表示領域81の全面が下端縁部を中心に手前側方向に回動されて、再度、第1表示領域81が表示画面の全面に表示されて、第2表示領域82の全面が第1表示領域81によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス?」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素86も手前側方向に回動されて、第1表示領域81の中央部に正対するように表示される。また、第1表示領域81上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される(図31(36))。   Thereafter, in S505-6-11 and S505-6-23, the entire surface of the first display area 81 is rotated in the front direction around the lower edge, and the first display area 81 is again displayed on the display screen. Displayed on the entire surface, the entire surface of the second display region 82 is covered with the first display region 81. At the same time, the reliability suggestion element 86 of “chance?”, “Chance” or “extreme heat” surrounded by an oval frame is also rotated in the near side direction, and is placed in the center of the first display area 81. It is displayed so as to face up. Further, on the first display area 81, the transparent left, middle and right special symbols are continuously variably displayed at a speed at which they can be visually recognized (FIG. 31 (36)).

以上詳細に説明した通り、他の第3実施形態に係る遊技機101では、表示装置10の表示部11に表示されている第1表示領域81の全面が、奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示された場合には、第2表示領域82の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される。そして、第1表示領域81上に表示されたキャラクタ83が、第1表示領域81上から第2表示領域82上へ移動して表示される。そして、第2表示領域82に表示されたキャラクタ83のアクションに対応して、第1表示領域81上に演出画像要素85が表示された後、演出画像要素85に替えて信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが奥側方向に傾いて表示される。   As described above in detail, in the gaming machine 101 according to the other third embodiment, the entire surface of the first display area 81 displayed on the display unit 11 of the display device 10 has a predetermined angle (for example, 60 degrees.) When displayed with an inclination, the left, middle, and right special symbols are displayed with small variations on the upper left side of the second display area 82. Then, the character 83 displayed on the first display area 81 moves from the first display area 81 to the second display area 82 and is displayed. Then, after the effect image element 85 is displayed on the first display area 81 in response to the action of the character 83 displayed in the second display area 82, the reliability suggesting element 86 is used instead of the effect image element 85. One of “Intense heat”, “Chance”, and “Chance?” Surrounded by an oval frame is displayed tilted in the back direction.

これにより、奥側方向に傾いた第1表示領域81上に左、中、右特別図柄が変動表示されないため、キャラクタ83の移動表示に遊技者の興味を惹きつけることができ、興趣を高めることが可能となる。また、第2表示領域82に表示されたキャラクタ83のアクションに対応して、第1表示領域81に演出画像要素85及び大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが表示されるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。   Thereby, since the left, middle, and right special symbols are not variably displayed on the first display area 81 inclined in the back direction, the player's interest can be attracted to the moving display of the character 83, and the interest is enhanced. Is possible. Further, in response to the action of the character 83 displayed in the second display area 82, an elliptical frame is used as the reliability suggestion element 86 representing the reliability in which the effect image element 85 and the jackpot are given to the first display area 81. Since any one of “Intense heat”, “Chance”, and “Chance?” Surrounded by “” is displayed, it is possible to further enhance the preference of the effect display that suggests the jackpot.

また、第1表示領域81が傾いた状態から、表示部11の全面を再度覆うように表示されると共に、第1表示領域81の中央部に信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが表示される。これにより、傾いた状態で表示されていた信頼度示唆要素86が、元の状態に再度表示された第1表示領域81上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素86を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。   In addition, the first display area 81 is displayed so as to cover the entire surface of the display unit 11 again from the tilted state, and “high heat” and “chance” are displayed as reliability indication elements 86 in the center of the first display area 81. ”Or“ Chance? ”Is displayed. Thereby, since the reliability suggestion element 86 displayed in the tilted state is displayed on the first display area 81 displayed again in the original state, it is easy for the player to recognize the reliability suggestion element 86. It becomes possible to improve the preference.

[他の第4実施形態]
(D)例えば、他の第4実施形態に係る遊技機105について図32に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第4実施形態に係る遊技機105の全体構成は、前記他の第3実施形態に係る遊技機101とほぼ同じ構成である。また、他の第4実施形態に係る遊技機105の制御構成及び制御処理は、前記他の第3実施形態に係る遊技機101の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other Fourth Embodiment]
(D) For example, a gaming machine 105 according to another fourth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 105 according to the other fourth embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 101 according to the other third embodiment. Further, the control configuration and control processing of the gaming machine 105 according to the other fourth embodiment are substantially the same as the control configuration and control processing of the gaming machine 101 according to the other third embodiment.

但し、他の第4実施形態に係る遊技機105では、上記S505−6−5及びS505−6−17において、第2表示領域82上でキャラクタ83が第1表示領域81上に向かってアクションを起こし、第1表示領域81の中央部にキャラクタ83のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、キャラクタ83が第2表示領域82上で飛び上がって、第1表示領域81の中央部に向かってビームを発射する(図32(41))。そして、第1表示領域81のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素85が表示される(図32(41))。また、第2表示領域82の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される(図32(41))。   However, in the gaming machine 105 according to the other fourth embodiment, in S505-6-5 and S505-6-17, the character 83 performs an action on the first display area 81 on the second display area 82. The effect image element corresponding to the action of the character 83 is displayed at the center of the first display area 81. For example, the character 83 jumps up on the second display area 82 and emits a beam toward the center of the first display area 81 (FIG. 32 (41)). Then, an effect image element 85 representing an explosion is displayed at the center of the first display area 81 where the beam hits (FIG. 32 (41)). In addition, the left, middle, and right special symbols are displayed with small variations on the upper left side of the second display area 82 (FIG. 32 (41)).

その後、上記S505−6−6〜S505−6−9、及び、S505−6−18〜S505−6−21において、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値に対応する大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが選択される。そして、第1表示領域81上に表示された演出画像要素85とキャラクタ83が消えて、この選択された信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが、第1表示領域81から第2表示領域82へ飛び出してきて、第2表示領域82に表示される(図32(42))。また、第2表示領域82の左上側に左、中、右特別図柄の変動が小さく表示される(図32(42))。   Thereafter, in S505-6-6 to S505-6-9 and S505-6-18 to S505-6-21, an effect random number value of “0” to “99” is set by the effect random number counter. As the reliability suggestion element 86 representing the reliability with which the jackpot corresponding to the acquired rendering random number value is given, one of “hot”, “chance”, and “chance?” Is selected. Then, the effect image element 85 and the character 83 displayed on the first display area 81 disappear, and the selected reliability suggestion element 86 is surrounded by an oval frame, such as “hot”, “chance”, One of “chance?” Jumps out from the first display area 81 to the second display area 82 and is displayed in the second display area 82 (FIG. 32 (42)). In addition, the left, middle, and right special symbols are displayed with small variations on the upper left side of the second display area 82 (FIG. 32 (42)).

その後、上記S505−6−11及びS505−6−23において、第1表示領域81の全面が下端縁部を中心に手前側方向に回動されて、再度、第1表示領域81が表示画面の全面に表示されて、第2表示領域82の全面が第1表示領域81によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス?」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素86も手前側方向に回動されて、第1表示領域81の中央部に正対するように表示される。また、第1表示領域81上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される(図32(43))。   Thereafter, in S505-6-11 and S505-6-23, the entire surface of the first display area 81 is rotated in the front direction around the lower edge, and the first display area 81 is again displayed on the display screen. Displayed on the entire surface, the entire surface of the second display region 82 is covered with the first display region 81. At the same time, the reliability suggestion element 86 of “chance?”, “Chance” or “extreme heat” surrounded by an oval frame is also rotated in the near side direction, and is placed in the center of the first display area 81. It is displayed so as to face up. Further, on the first display area 81, the transparent left, middle and right special symbols are continuously variably displayed at a speed at which they can be visually recognized (FIG. 32 (43)).

以上詳細に説明した通り、他の第4実施形態に係る遊技機105では、第2表示領域82に表示されたキャラクタ83のアクションに対応して、第1表示領域81上に演出画像要素85が表示された後、演出画像要素85とキャラクタ83が消える。そして、信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが第1表示領域81から第2表示領域82へ飛び出してきて、第2表示領域82に表示される。   As described in detail above, in the gaming machine 105 according to the other fourth embodiment, the effect image element 85 is displayed on the first display area 81 in response to the action of the character 83 displayed on the second display area 82. After the display, the effect image element 85 and the character 83 disappear. Then, any one of “extreme heat”, “chance”, and “chance?” Surrounded by an oval frame pops out from the first display area 81 to the second display area 82 as the reliability suggestion element 86, and 2 is displayed in the display area 82.

これにより、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが第1表示領域81から第2表示領域82へ飛び出してきて、第2表示領域82に表示されるため、遊技者の興味を強く惹きつけ、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。   As a result, any one of “hot”, “chance”, and “chance?” Surrounded by an oval frame is displayed from the first display area 81 as the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given. Since it jumps out to the second display area 82 and is displayed in the second display area 82, it is possible to further enhance the interest of the effect display that strongly attracts the player's interest and suggests the jackpot.

[他の第5実施形態]
(E)例えば、他の第5実施形態に係る遊技機111について図33及び図34に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第5実施形態に係る遊技機111の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第5実施形態に係る遊技機111の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
[Other Fifth Embodiment]
(E) For example, a gaming machine 111 according to another fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 33 and 34. In addition, the same code | symbol as the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment shows the part which is the same as that of the gaming machine 1 which concerns on the said embodiment, or corresponds. The overall configuration of the gaming machine 111 according to the other fifth embodiment is substantially the same as that of the gaming machine 1 according to the above embodiment. In addition, the control configuration and control processing of the gaming machine 111 according to the other fifth embodiment are substantially the same as the control configuration and control processing of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment.

但し、他の第5実施形態に係る遊技機111では、上記S505−6−3〜S505−6−4、及びS505−6−15〜S505−6−16において、先ず、表示装置10の表示部11に表示された第1表示領域81上で左、中、右特別図柄の変動が開始される(図33(51))。その後、第1表示領域81の全面が、奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて、この奥側方向に傾いた第1表示領域81上で左、中、右特別図柄が変動表示される(図33(52))。また、奥側方向に傾いた第1表示領域81と、第2表示領域82の傾いた第1表示領域81に重なっていない領域とが第1表示領域81の外周部で区分けされて表示部11に表示される(図33(52))。   However, in the gaming machine 111 according to the other fifth embodiment, first in the S505-6-3 to S505-6-4 and S505-6-15 to S505-6-16, the display unit of the display device 10 11 starts changing the left, middle and right special symbols on the first display area 81 (FIG. 33 (51)). Thereafter, the entire surface of the first display area 81 is inclined at a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back side direction, and the left, middle, and right special symbols on the first display area 81 inclined in the back side direction. Is variably displayed (FIG. 33 (52)). In addition, the first display area 81 tilted in the back direction and the area that does not overlap the tilted first display area 81 of the second display area 82 are separated by the outer peripheral portion of the first display area 81 and the display unit 11. (FIG. 33 (52)).

続いて、第2表示領域82の第1表示領域81の先端部よりも上側の部分に、左、中、右特別図柄が変動表示される(図33(53))。従って、第2表示領域82上から第1表示領域81上へ連続的に左、中、右特別図柄が変動表示され、興趣を高めることが可能となる。尚、第2表示領域82上の左、中、右特別図柄の変動表示の速度と、第1表示領域81上の左、中、右特別図柄の変動表示の速度とは、同じにしてもよいし、異なるようにしてもよい。   Subsequently, the left, middle, and right special symbols are variably displayed in a portion of the second display area 82 above the tip of the first display area 81 (FIG. 33 (53)). Therefore, the left, middle and right special symbols are continuously displayed in a variable manner from the second display area 82 to the first display area 81, and it is possible to enhance the interest. The speed of the variable display of the left, middle, and right special symbols on the second display area 82 and the speed of the variable display of the left, middle, and right special symbols on the first display area 81 may be the same. However, they may be different.

そして、上記S505−6−5及びS505−6−17において、第1表示領域81上の左、中、右特別図柄の変動表示が消されて、第2表示領域82の第1表示領域81の先端部よりも上側の部分にだけ、左、中、右特別図柄が変動表示される(図34(54))。その後、第2表示領域82の右上側に表示された太陽キャラクタ88が第1表示領域81上に向かってアクションを起こし、第1表示領域81の中央部に太陽キャラクタ88のアクションに対する演出画像要素が表示される。例えば、太陽キャラクタ88が第1表示領域81の中央部に向かってビームを発射する(図34(54))。そして、第1表示領域81のビームの当たった中央部に、爆発を表す演出画像要素85が表示される(図34(54))。   Then, in S505-6-5 and S505-6-17, the variable display of the left, middle and right special symbols on the first display area 81 is erased, and the first display area 81 of the second display area 82 is displayed. The left, middle and right special symbols are variably displayed only in the upper part of the tip (FIG. 34 (54)). Thereafter, the sun character 88 displayed on the upper right side of the second display area 82 takes action toward the first display area 81, and an effect image element for the action of the sun character 88 is displayed at the center of the first display area 81. Is displayed. For example, the sun character 88 emits a beam toward the center of the first display area 81 (FIG. 34 (54)). Then, an effect image element 85 representing an explosion is displayed at the center of the first display area 81 where the beam hits (FIG. 34 (54)).

続いて、上記S505−6−6〜S505−6−9、及び、S505−6−18〜S505−6−21において、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値に対応する大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが選択される。そして、第1表示領域81上に表示された演出画像要素85が消えて、この選択された信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のいずれかが奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示される(図34(55))。また、第2表示領域82の第1表示領域81の先端部よりも上側の部分に、左、中、右特別図柄が変動表示される(図34(55))。   Subsequently, in the above-described S505-6-6 to S505-6-9 and S505-6-18 to S505-6-21, the effect random number value of “0” to “99” is displayed by the effect random number counter. Is selected, and any one of “hot”, “chance”, and “chance?” Is selected as the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot corresponding to the acquired production random number value is given. Then, the effect image element 85 displayed on the first display area 81 disappears, and the selected reliability suggestion element 86 is surrounded by an ellipse frame with “hot heat”, “chance”, “chance?” "Is tilted by a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back side direction (FIG. 34 (55)). In addition, the left, middle, and right special symbols are variably displayed in the portion of the second display area 82 above the tip of the first display area 81 (FIG. 34 (55)).

その後、上記S505−6−11及びS505−6−23において、第1表示領域81の全面が下端縁部を中心に手前側方向に回動されて、再度、第1表示領域81が表示画面の全面に表示されて、第2表示領域82の全面が第1表示領域81によって覆われる。また、同時に、楕円形の枠で囲まれた「チャンス?」、「チャンス」又は「激熱」の信頼度示唆要素86も手前側方向に回動されて、第1表示領域81の中央部に正対するように表示される。また、第1表示領域81上で、透明な左、中、右特別図柄が視認可能な速度で継続して変動表示される(図34(56))。   Thereafter, in S505-6-11 and S505-6-23, the entire surface of the first display area 81 is rotated in the front direction around the lower edge, and the first display area 81 is again displayed on the display screen. Displayed on the entire surface, the entire surface of the second display region 82 is covered with the first display region 81. At the same time, the reliability suggestion element 86 of “chance?”, “Chance” or “extreme heat” surrounded by an oval frame is also rotated in the near side direction, and is placed in the center of the first display area 81. It is displayed so as to face up. Further, on the first display area 81, the transparent left, middle and right special symbols are continuously variably displayed at a speed at which they can be visually recognized (FIG. 34 (56)).

以上詳細に説明した通り、他の第5実施形態に係る遊技機111では、表示装置10の表示部11に表示されている第1表示領域81の全面が、奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示された場合には、第2表示領域82上から第1表示領域81上へ連続的に左、中、右特別図柄が変動表示され、興趣を高めることが可能となる。また、奥側方向に傾いた第1表示領域81上に演出画像要素85や信頼度示唆要素86等が表示される際には、第2表示領域82の第1表示領域81の先端部よりも上側の部分に、左、中、右特別図柄が変動表示されるため、広い表示画面の中央部に左、中、右特別図柄の変動を効果的に表示し、興趣を高めることが可能となる。   As described above in detail, in the gaming machine 111 according to the other fifth embodiment, the entire surface of the first display area 81 displayed on the display unit 11 of the display device 10 is at a predetermined angle (for example, 60 degrees.) When tilted and displayed, the left, middle, and right special symbols are continuously displayed from the second display area 82 to the first display area 81. It becomes. Further, when the effect image element 85, the reliability suggestion element 86, and the like are displayed on the first display area 81 tilted in the back side direction, the second display area 82 is more than the front end of the first display area 81. Since the left, middle, and right special symbols are variably displayed in the upper part, the variation of the left, middle, and right special symbols can be effectively displayed in the center of the wide display screen, and it is possible to enhance the interest. .

(F)また、例えば、前記実施形態に係る遊技機1、他の第1実施形態に係る遊技機91乃至他の第5実施形態に係る遊技機111において、第1表示領域81に透明な左、中、右特別図柄を表示し、透明な特別図柄から第2表示領域82を視認可能にしたが、第1表示領域81に表示される左、中、右特別図柄に色をつけて、第2表示領域82を視認できないようにしてもよい。また、第1表示領域81の左、中、右特別図柄が変動表示される領域外の一部分に、裏側に配置された第2表示領域82が見える孔部を設けるようにしてもよい。これにより、遊技者の第2表示領域82への興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。   (F) Also, for example, in the gaming machine 1 according to the above embodiment, the gaming machine 91 according to another first embodiment to the gaming machine 111 according to another fifth embodiment, a transparent left in the first display area 81 The middle, right special symbols are displayed, and the second display area 82 is made visible from the transparent special symbols. However, the left, middle, right special symbols displayed in the first display area 81 are colored, 2 The display area 82 may not be visible. In addition, a hole portion in which the second display area 82 arranged on the back side can be seen may be provided in a part of the first display area 81 outside the area where the left, middle, and right special symbols are variably displayed. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest in the second display area 82 and enhance the taste.

(G)また、例えば、前記実施形態に係る遊技機1では、第2表示領域82の演出パターンは昼バージョンの1種類であるが、大当たりが付与される信頼度が異なる朝、昼、夜バージョン等複数種類の第2表示領域82の演出パターンを備えるようにしてもよい。そして、演出態様乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出態様乱数値が取得され、その取得された演出態様乱数値に対応する演出パターンを選択して、第2表示領域82に表示するようにしてもよい。これにより、第1表示領域81に表示される透明な左、中、右特別図柄や孔部を介して第2表示領域82の演出パターンが見えるため、遊技者に対して大当たり獲得への期待度を持たせることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。   (G) Also, for example, in the gaming machine 1 according to the embodiment, the effect pattern of the second display area 82 is one type of day version, but the morning, day, night version with different reliability to which the jackpot is given. A plurality of types of effect patterns of the second display area 82 may be provided. Then, an effect mode random value of “0” to “99” is acquired by the effect mode random number counter, an effect pattern corresponding to the acquired effect mode random value is selected, and the second display area 82 is selected. May be displayed. As a result, the effect pattern of the second display area 82 can be seen through the transparent left, middle and right special symbols and holes displayed in the first display area 81, so the player's expectation for winning the jackpot It becomes possible to increase the preference.

(H)また、例えば、前記実施形態に係る遊技機1では、2つの各表示領域81、82を重ねて設けたが、3つ以上の重なった表示領域を設け、2つ以上の表示領域の一部が折れ曲がったり、奥側方向又は手前側方向へ傾いたり、巻き取られる等して、それぞれに表示された演出要素が関連して大当たりが付与される信頼度を表すようにしてもよい。これにより、予告演出パターンに更なる多様性を持たせることが可能となり、興趣を高めることが可能となる。   (H) Further, for example, in the gaming machine 1 according to the embodiment, the two display areas 81 and 82 are provided so as to overlap each other, but three or more overlapping display areas are provided and two or more display areas are provided. You may make it represent the reliability by which the effect element displayed on each is related and the jackpot is given by partly bending, inclining in the back side direction or the near side direction, or winding up. Thereby, it becomes possible to give further diversity to a notice production pattern, and it becomes possible to raise interest.

(I)また、例えば、前記他の第1実施形態に係る遊技機91において、第1表示領域81の右下角部と左上角部からそれぞれ表示画面の対角に向かって手前側方向又は奥側方向へ折れ曲がって、相対向する一対の折れ曲がり部を形成するようにしてもよい。また、前記他の第1実施形態に係る遊技機91において、第1表示領域81の左下角部と右上角部からそれぞれ表示画面の対角に向かって手前側方向又は奥側方向へ折れ曲がって、相対向する一対の折れ曲がり部を形成するようにしてもよい。これにより、第1表示領域81に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第2表示領域82の右下角部及び左上角部、若しくは、左下角部及び右上角部に表示されたキャラクタ83のアクション等も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。   (I) Also, for example, in the gaming machine 91 according to the other first embodiment, from the lower right corner and the upper left corner of the first display area 81 toward the diagonal of the display screen, the near side direction or the far side You may make it bend in the direction and form a pair of bending part which opposes each other. Further, in the gaming machine 91 according to the other first embodiment, the first display area 81 is bent from the lower left corner and the upper right corner toward the diagonal of the display screen, respectively, toward the front side or the rear side, You may make it form a pair of bending part which opposes each other. As a result, not only the left, middle, and right special symbols displayed in the first display area 81 but also the lower right corner and upper left corner, or the lower left corner and upper right corner of the second display area 82 are displayed. The action of the displayed character 83 can be visually recognized at the same time, and it is possible to enhance the preference.

(J)また、例えば、前記実施形態に係る遊技機1では、信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」のうちのいずれかを表示したが、それ以外の遊技に係る表示をしてもよい。例えば、その後疑似連続予告演出を行うことを表す「もう1回」、また、リーチ演出を予告する「Aリーチ!!」、また、連続予告演出を示唆する「大当たりが近いぞ!」等を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者の遊技への興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。   (J) Also, for example, in the gaming machine 1 according to the above embodiment, any one of “hot”, “chance”, and “chance?” Surrounded by an oval frame as the reliability suggestion element 86 is used. Although displayed, it may display other games. For example, “another time” indicating that a pseudo-continuous notice effect is to be performed thereafter, “A reach!” For notifying the reach effect, and “hit a big hit!” Indicating the continuous notice effect are displayed. You may make it do. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest in the game and to enhance the taste.

(K)また、例えば、前記実施形態に係る遊技機1、他の第3実施形態に係る遊技機101乃至他の第5実施形態に係る遊技機111において、第1表示領域81が、手前側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて、第1表示領域81の裏側に重なるように配置された第2表示領域82が視認可能となるようにしてもよい。これにより、遊技者は、第1表示領域81に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第2表示領域82に表示されたキャラクタ83や太陽キャラクタ88のアクション等も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。   (K) Also, for example, in the gaming machine 1 according to the above embodiment, the gaming machine 101 according to another third embodiment to the gaming machine 111 according to another fifth embodiment, the first display area 81 is on the near side. The second display area 82 disposed so as to overlap the back side of the first display area 81 may be made visible by inclining a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the direction. Thereby, the player can not only display the left, middle and right special symbols displayed in the first display area 81 but also the action of the character 83 and the sun character 88 displayed in the second display area 82 at the same time. It can be visually recognized, and it is possible to enhance the taste.

(L)また、例えば、前記実施形態に係る遊技機1では、上記S505−6−4において、キャラクタ83が第2表示領域82上の中央部で第1表示領域81の先端中央部に対向するように配置され、奥側方向に傾いた第1表示領域81と、第2表示領域82の傾いた第1表示領域81に重なっていない領域とが第1表示領域81の外周部で区分けされて表示部11に表示される(図25(3))。   (L) Also, for example, in the gaming machine 1 according to the embodiment, in S505-6-4, the character 83 faces the center of the tip of the first display area 81 at the center of the second display area 82. The first display area 81 tilted in the rearward direction and the area that does not overlap the tilted first display area 81 of the second display area 82 are separated at the outer periphery of the first display area 81. It is displayed on the display unit 11 (FIG. 25 (3)).

その後、第1表示領域81と第2表示領域82とに大地震が発生して、第2表示領域82と第1表示領域81が上下左右に大きく揺れて、キャラクタ83が第2表示領域82上を転がると共に、第1表示領域81が波打って揺れるように表示してもよい。そして、地震の揺れが止まって、第1表示領域81が奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて停止し、キャラクタ83が第2表示領域82上の中央部で第1表示領域81の先端中央部に対向して立ち上がるように表示してもよい。   Thereafter, a large earthquake occurs in the first display area 81 and the second display area 82, the second display area 82 and the first display area 81 are greatly shaken up and down, left and right, and the character 83 is moved over the second display area 82. And the first display area 81 may be displayed so as to wave and shake. Then, the shaking of the earthquake stops, the first display area 81 tilts and stops at a predetermined angle (for example, 60 degrees) in the back direction, and the character 83 is first in the center on the second display area 82. You may display so that it may stand facing the front-end | tip center part of the display area 81. FIG.

続いて、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得される。そして、その取得された演出乱数値が‘0’〜‘9’のうちのいずれかの場合には、「チャンス?」が、‘10’〜‘39’のうちのいずれかの場合には、「チャンス」が、‘40’〜‘99’のうちのいずれかの場合には、「激熱」が、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として、楕円形の枠で囲まれて第1表示領域81の中央部に奥側方向に傾いて表示されるようにしてもよい。   Subsequently, an effect random number value of “0” to “99” is acquired by the effect random number counter. When the acquired production random value is any one of “0” to “9”, “Chance?” Is any one of “10” to “39”. When “chance” is any one of “40” to “99”, “hot” is surrounded by an oval frame as a reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given. Accordingly, the first display area 81 may be displayed in a tilted direction toward the back side.

これにより、遊技者は、第1表示領域81に表示される左、中、右の特別図柄の表示だけでなく、第1表示領域81と第2表示領域82の双方に同時に発生した大地震等のアクションを同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。そして、第1表示領域81が停止した状態になり、第2表示領域82上のキャラクタ83が立ち上がる動作に対応して、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」が表示されるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。   As a result, the player not only displays the left, middle, and right special symbols displayed in the first display area 81, but also a large earthquake that occurs simultaneously in both the first display area 81 and the second display area 82, etc. It is possible to visually recognize the actions at the same time, and it is possible to enhance the preference. Then, the first display area 81 is in a stopped state, and “high heat” as the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given in response to the action of the character 83 on the second display area 82 rising. Since “chance” and “chance?” Are displayed, it is possible to further enhance the preference of the effect display that suggests the jackpot grant.

(M)また、例えば、前記実施形態に係る遊技機1では、上記S505−6−7、S505−6−9、S505−6−10において、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」を第1表示領域81の中央部から第2表示領域82上に跨がるように、奥側方向に所定角度(例えば、60度である。)傾いて表示するようにしてもよい。これにより、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」を大きく表示することが可能となるため、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。   (M) Also, for example, in the gaming machine 1 according to the embodiment, in S505-6-7, S505-6-9, and S505-6-10, a reliability suggestion element indicating the reliability to which a jackpot is given In the rearward direction, “86”, “chance”, “chance”, “chance?” Surrounded by an oval frame as 86 extends from the center of the first display area 81 to the second display area 82. You may make it display by inclining a predetermined angle (for example, it is 60 degree | times). As a result, it is possible to greatly display “hot heat”, “chance”, and “chance?” As the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which the jackpot is given. It becomes possible to further enhance the taste of the.

(N)また、例えば、前記実施形態に係る遊技機1では、上記S505−6−5において、第1表示領域81と第2表示領域82とのそれぞれにキャラクタを表示し、各キャラクタが第2表示領域82の正面奥側に向かって同時にビームを発射するように表示してもよい。そして、第2表示領域82の正面奥側のビームが当たった部分が破れて、裏側に配置された第3表示領域121が視認可能に表示されると共に、当該第3表示領域121上に、大当たりが付与される信頼度を表す信頼度示唆要素86として楕円形の枠で囲まれた「激熱」、「チャンス」、「チャンス?」が表示されるようにしてもよい。これにより、大当たりの付与を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。   (N) For example, in the gaming machine 1 according to the embodiment, in S505-6-5, characters are displayed in the first display area 81 and the second display area 82, respectively, and each character is the second You may display so that a beam may be simultaneously emitted toward the front back | inner side of the display area 82. FIG. Then, the portion of the second display area 82 hit by the beam on the back side of the front is broken, and the third display area 121 arranged on the back side is displayed so as to be visible, and on the third display area 121, a big hit “Intense heat”, “chance”, and “chance?” Surrounded by an oval frame may be displayed as the reliability suggestion element 86 representing the reliability to which is given. Thereby, it is possible to further enhance the preference of the effect display that suggests the jackpot.

(O)また、例えば、前記実施形態に係る遊技機1、他の第1実施形態に係る遊技機91乃至他の第5実施形態に係る遊技機111では、第1表示領域81は、表示画面の全面に表示されているが、全面に限らず、表示画面の一部であってもよい。これにより、第1表示領域81の表示に多様性を持たせることができ、趣向性を高めることができる。   (O) Also, for example, in the gaming machine 1 according to the above embodiment, the gaming machine 91 according to another first embodiment to the gaming machine 111 according to another fifth embodiment, the first display area 81 is a display screen. However, the display is not limited to the entire surface, and may be a part of the display screen. Thereby, diversity can be given to the display of the 1st display area 81, and preference can be raised.

1、91、95、101、105、111 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1, 91, 95, 101, 105, 111 Game machine 10 Display apparatus 11 Display part 200 Main control board 205 Sub control board 210 Display control board

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記演出態様を表示する表示画面と、を備えた遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記表示画面で前記判定手段による当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄を変動表示して所定の態様で停止表示させる第1演出態様を第1表示領域で表示する第1表示手段と、前記識別図柄が変動表示されている前記第1表示領域を所定の移動態様で移動させて、該第1表示領域が移動前の状態よりも小さくなるように表示する縮小表示手段と、前記第1表示領域の縮小に対応して該第1表示領域によって覆われていた第2表示領域が視認可能となるように表示する第2表示手段と、前記第2表示領域の視認可能となった領域にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタが前記識別図柄が変動表示されている前記第1表示領域に向けてアクションを行うように表示するアクション表示手段と、前記アクションに対応して前記識別図柄が変動表示されている前記第1表示領域上に前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示する第3表示手段と、を有することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 includes a determination unit that determines whether or not a game is appropriate due to establishment of a predetermined condition, and an effect mode that displays an effect mode based on a result of the determination of whether or not the game is successful. In a gaming machine provided with a display means and a display screen for displaying the effect mode, the effect mode display means displays the identification symbol in a variable manner based on a result of the determination by the determination means on the display screen. First display means for displaying a first effect mode to be stopped and displayed in a predetermined mode in the first display area, and moving the first display area in which the identification symbol is variably displayed in a predetermined movement mode, a reduced display means first display area displays to be smaller than the state before movement, the second display region covered by the first display area in response to the reduction of the first display area is visible Possible A second display means for displaying so that the a character display means for displaying the character region becomes visible in the second display area, the first display area in which the character is the identification symbols are variably displayed Action display means for displaying an action toward the user, and a reliability suggestion indicating a reliability of the result of the determination on the first display area in which the identification symbol is variably displayed corresponding to the action And third display means for displaying the element .

また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記所定の移動態様は、前記第1表示領域が奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾く態様であることを特徴とする。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined movement mode is a mode in which the first display area is inclined at a predetermined angle in the back side direction or the near side direction. Features.

また、請求項に係る遊技機は、請求項又は請求項に記載の遊技機において、前記信頼度示唆要素を表示した後、記第1表示領域が前記第2表示領域全て覆うように再度移動されて表示されると共に、前記識別図柄が変動表示されている該第1表示領域に前記信頼度示唆要素を視認可能に表示することを特徴とする。 Further, a game machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or claim 2, after displaying the confidence suggests elements, before Symbol first display region covers all of said second display region Rutotomoni appear as being moved again, characterized in that it visibly displaying the confidence suggested elements in the first display area in which the identification symbols are variably displayed.

更に、請求項に係る遊技機は、請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機において、記第表示手段は、変動表示される前記識別図柄の形状内を前記第2表示領域が視認可能な箇所として設定し、前記キャラクタ表示手段は、前記第1表示領域が前記所定の移動態様で移動される前に、前記キャラクタの少なくとも一部が前記識別図柄の形状内を介して視認可能となるように前記第2表示領域前記キャラクタを表示することを特徴とする。 Furthermore, the gaming machine according to claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, before Symbol first display means, wherein the inside shape of the identification symbols are variably displayed second The display area is set as a visible part , and the character display means allows at least a part of the character to pass through the shape of the identification symbol before the first display area is moved in the predetermined movement mode. The character is displayed in the second display area so as to be visible.

請求項1に記載の発明によれば、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記演出態様を表示する表示画面と、を備えた遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記表示画面で前記判定手段による当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄を変動表示して所定の態様で停止表示させる第1演出態様を第1表示領域で表示する第1表示手段と、前記識別図柄が変動表示されている前記第1表示領域を所定の移動態様で移動させて、該第1表示領域が移動前の状態よりも小さくなるように表示する縮小表示手段と、前記第1表示領域の縮小に対応して該第1表示領域によって覆われていた第2表示領域が視認可能となるように表示する第2表示手段と、前記第2表示領域の視認可能となった領域にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタが前記識別図柄が変動表示されている前記第1表示領域に向けてアクションを行うように表示するアクション表示手段と、前記アクションに対応して前記識別図柄が変動表示されている前記第1表示領域上に前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示する第3表示手段と、を有する構成のため、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を高めることが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, a determination unit that determines whether or not a game is appropriate due to establishment of a predetermined condition, an effect mode display unit that displays an effect mode based on the determination result of the determination by the determination unit, In the gaming machine comprising the display screen for displaying the effect mode, the effect mode display means displays the identification symbol in a variable mode based on a result of the determination by the determination unit on the display screen. The first display means for displaying the first effect mode to be stopped and displayed in the first display area, and the first display area in which the identification symbol is variably displayed is moved in a predetermined movement mode, and the first display is performed. a reduced display means area displays to be smaller than the state before movement, that Do and the second display area is visible that covered by the first display area in response to the reduction of the first display region Display as A second display means, and character display means for displaying the character region becomes visible in the second display area, the action toward the first display area in which the character is the identification symbols are variably displayed Action display means for displaying to perform, and a reliability indication element for indicating the reliability of the determination result on the first display area in which the identification symbol is variably displayed corresponding to the action . 3 display means, it is possible to enhance the preference of the effect display that suggests whether or not the game is successful.

つまり、判定手段による当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄を変動表示して所定の態様で停止表示させる第1演出態様が表示される第1表示領域が、識別図柄が変動表示されている状態で所定の移動態様で移動させられて、移動前の状態よりも小さくなるように表示される。また、第1表示領域の縮小に対応して該第1表示領域によって覆われていた第2表示領域が視認可能となるように表示される。そして、第2表示領域の視認可能となった領域に表示されたキャラクタが、識別図柄が変動表示されている第1表示領域に向けてアクションを行うように表示される。このアクションに対応して識別図柄が変動表示されている第1表示領域上に当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素が表示される。 That is, the first display area the first representation embodiment to vary display the identification symbols at a variable manner based on the spruce determination result by the determining means is stopped and displayed in a predetermined manner is displayed, identification symbols are variably displayed are moved at a predetermined moving manner in the state, it appears to be smaller than the state before movement. The second display region covered by the first display region is displayed in so that Do visible in correspondence with the reduction of the first display area. Then, the character displayed in the area where the second display area can be viewed is displayed so as to perform an action toward the first display area in which the identification symbol is variably displayed. A reliability suggestion element that suggests the reliability of the determination result is displayed on the first display area in which the identification symbol is variably displayed corresponding to this action .

これにより、遊技者は、第1表示領域に表示される第1演出態様だけでなく、第1表示領域によって覆われる第2表示領域の該第1表示領域によって覆われなくなった表示領域に表示されるキャラクタも同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、キャラクタが、識別図柄が変動表示されている第1表示領域に向けて行ったアクションに対応して識別図柄が変動表示されている第1表示領域上に当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素が表示されるため、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。また、所定の移動態様で移動させた第1表示領域上に識別図柄を変動表示することが可能となり、識別図柄を変動表示させる際に趣向性を高めることが可能となる。また、第1表示領域が所定の移動態様で移動することによって、識別図柄が変動表示されている第1表示領域上に当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素が表示されるため、遊技者の第1表示領域の所定の移動態様に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることが可能となる。 Thus, the player is displayed not only in the first effect mode displayed in the first display area but also in the display area that is not covered by the first display area of the second display area covered by the first display area . Character can be visually recognized at the same time, and it is possible to enhance the preference. In addition, the character suggests the reliability of the determination result on the first display area in which the identification symbol is variably displayed in response to the action performed toward the first display area in which the identification symbol is variably displayed. Since the reliability suggestion element is displayed, it is possible to further enhance the preference of the effect display that suggests the game success / failure determination result. In addition, the identification symbol can be displayed in a variable manner on the first display area moved in a predetermined movement mode, and the preference can be improved when the identification symbol is displayed in a variable manner. In addition, since the first display area moves in a predetermined movement manner, a reliability suggestion element that suggests the reliability of the determination result is displayed on the first display area in which the identification symbol is variably displayed. It is possible to attract the player's interest in the predetermined movement mode of the first display area and to enhance the interest.

請求項2に記載の発明によれば、奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾いた第1表示領域に識別図柄が変動表示されている第1演出態様を表示すると共に、その周囲に第1表示領域で覆われていた第2表示領域を表示することが可能となる。これにより、遊技者は、第2表示領域を容易に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。 According to the second aspect of the present invention, the first effect mode in which the identification symbol is variably displayed in the first display area inclined by a predetermined angle in the back side direction or the near side direction is displayed, and the first effect is displayed around the first effect mode. The second display area covered with the display area can be displayed. Thereby, the player can easily visually recognize the second display area, and it is possible to improve the preference.

請求項に記載の発明によれば、信頼度示唆要素が表示された後、第1表示領域が第2表示領域全て覆うように再度移動されて表示されると共に、識別図柄が変動表示されている該第1表示領域に信頼度示唆要素が視認可能に表示される。これにより、所定の移動態様で移動した第1表示領域上に傾いた状態で表示されている信頼度示唆要素が、元の状態に表示された第1表示領域上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素等を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。 According to the invention described in claim 3, after the reliability suggested element is displayed, along with Table 1 display region is displayed is again moved to cover the entire second display area, the display identification symbols variation The reliability suggestion element is displayed in the first display area that is visible. Thereby, since the reliability suggestion element displayed in the tilted state on the first display area moved in the predetermined movement mode is displayed on the first display area displayed in the original state, the player It is possible to make it easier to recognize the reliability suggestion element and the like, and it is possible to enhance the preference.

請求項に記載の発明によれば、第1表示領域で覆われた第2表示領域に表示されるキャラクタは、第1表示領域に変動表示される識別図柄の形状内に重なった部分が視認可能となる。これにより、遊技者の第2表示領域に表示されるキャラクタへの興味を惹きつけ、第1表示領域に変動表示される識別図柄に対する趣向性を高めることが可能となる。 According to the fourth aspect of the present invention, the character displayed in the second display area covered with the first display area is visually recognized by the overlapping portion in the shape of the identification symbol that is variably displayed in the first display area. It becomes possible. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest in the character displayed in the second display area, and to improve the preference for the identification symbol displayed in the first display area.

(O)また、例えば、前記実施形態に係る遊技機1、他の第1実施形態に係る遊技機91乃至他の第5実施形態に係る遊技機111では、第1表示領域81は、表示画面の全面に表示されているが、全面に限らず、表示画面の一部であってもよい。これにより、第1表示領域81の表示に多様性を持たせることができ、趣向性を高めることができる。
(P)また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記演出態様を表示する表示画面と、を備えた遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記表示画面で第1演出態様を所定の第1表示領域で表示する第1表示手段と、前記表示画面で前記第1演出態様が表示されている前記第1表示領域の少なくとも一部の領域を所定の移動態様で移動させて、前記第1表示領域によって覆われていた前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が表示されている第2表示領域が前記第1表示領域と区分けされて見えるように表示する第2表示手段と、前記第2表示手段によって所定の移動態様で移動された少なくとも一部の領域での前記第1演出態様、又は前記第2表示手段によって表示された前記第2表示領域の前記第2演出態様、又は前記第2表示手段によって表示された前記第2表示領域の第2演出態様と前記第1表示領域の第1演出態様との協働によって前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度演出を表示する第3表示手段と、を有することを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を高めることが可能となる。つまり、第1演出態様が表示されている第1表示領域の少なくとも一部の領域が表示画面で所定の移動態様で移動させられて、第1表示領域によって覆われていた第2演出態様が表示されている第2表示領域が第1表示領域と区分けされて見えるように表示される。そして、表示画面で所定の移動態様で移動された少なくとも一部の領域での第1演出態様、又は第2表示領域の第2演出態様、又は第2表示領域の第2演出態様と第1表示領域の第1演出態様との協働によって当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度演出が表示される。これにより、遊技者は、第1表示領域に表示される第1演出態様だけでなく、第1表示領域によって覆われる第2表示領域に表示される第2演出態様も同時に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、表示画面で所定の移動態様で移動された少なくとも一部の領域での第1演出態様、又は第2表示領域の第2演出態様、又は第2表示領域の第2演出態様と第1表示領域の第1演出態様との協働によって当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度演出が表示されるため、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
尚、第2表示領域での第2演出態様は、例えば、第2表示領域で一部の領域をめくり第3表示領域などが出現して、第3表示領域にある第3演出態様も含む。また、第2表示領域は1つに限らず複数個所あってもよい。即ち、第1表示領域の少なくとも2つの領域が所定の移動態様で移動することも含む。これにより、遊技の当否判定結果を示唆する演出表示の趣向性を更に高めることが可能となる。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記第2表示手段によって表示された前記第1演出態様の演出画像要素と前記第2演出態様の演出画像要素とのうち、一方の演出画像要素から他方の演出画像要素に向けて若しくは双方の演出画像要素に向けてアクションを行うように表示する第4表示手段を有し、前記第3表示手段は、前記一方の演出画像要素の動作に対応して前記他方の演出画像要素が、若しくは双方の演出画像要素の動作に対応して少なくとも一方の演出画像要素が前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示することを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、第1演出態様の演出画像要素と第2演出態様の演出画像要素とのうち、一方の演出画像要素から他方の演出画像要素に向けて若しくは双方の演出画像要素に向けてアクションを行うため、信頼度演出の興趣を高めることができる。また、一方の演出画像要素の動作に対応して他方の演出画像要素が、若しくは双方の演出画像要素の動作に対応して少なくとも一方の演出画像要素が、当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示するため、遊技の趣向性を高めることが可能となる。
(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機は、上記第1の構成又は上記第2の構成に係る遊技機において、前記第3表示手段は、前記第1表示領域の少なくとも一部の領域の前記所定の移動態様での移動に対応して前記第1表示領域と前記第1表示領域の移動した領域と前記第2表示領域とのうちの少なくとも何れかに前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示することを特徴とする。
上記第3の構成を有する遊技機では、第1表示領域が所定の移動態様で移動することによって、第1表示領域と第1表示領域の移動した領域と第2表示領域とのうちの少なくとも何れかに、当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素が表示されるため、遊技者の第1表示領域の所定の移動態様に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることが可能となる。
(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第2の構成又は第3の構成に係る遊技機において、前記第3表示手段は、前記信頼度示唆要素を表示した後、前記第1演出態様を前記第1表示領域を覆うように再度表示すると共に、該第1表示領域に前記信頼度示唆要素を視認可能に表示することを特徴とする。
上記第4の構成を有する遊技機では、信頼度示唆要素が表示された後、第1演出態様が第1表示領域を覆うように再度表示されると共に、該第1表示領域に信頼度示唆要素が視認可能に表示される。これにより、所定の移動態様で移動した第1表示領域上に傾いた状態で表示されている信頼度示唆要素が、元の状態に表示された第1表示領域上に表示されるため、遊技者に信頼度示唆要素等を認識させやすくすることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
(付記5)また、例えば、第5の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第4の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第1演出態様は、前記判定手段による当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄を変動表示して所定の態様で停止表示させる演出態様を含み、前記第1表示手段は、前記識別図柄を前記第1表示領域で変動表示することを特徴とする。
上記第5の構成を有する遊技機では、所定の移動態様で移動させた第1表示領域上に識別図柄を変動表示することが可能となり、識別図柄を変動表示させる際に趣向性を高めることが可能となる。
(付記6)また、例えば、第6の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第5の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第1演出態様は、前記第1表示領域によって覆われた前記第2表示領域が視認不能な箇所と、該第2表示領域が視認可能な箇所とを表示し、前記第2演出態様は、キャラクタを表示し、前記第1表示手段は、前記第2表示領域が視認可能な箇所を介して前記キャラクタを視認可能に表示することを特徴とする。
上記第6の構成を有する遊技機では、第1表示領域に表示された第2表示領域が視認可能な箇所を介して、第1表示領域で覆われた第2表示領域に表示されるキャラクタが視認可能となる。これにより、遊技者の第2表示領域に表示されるキャラクタへの興味を惹きつけ、第1表示領域に表示される第1演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
(付記7)また、例えば、第7の構成に係る遊技機は、上記第6の構成に係る遊技機において、前記第2表示領域が視認不能な箇所は、前記第1表示手段によって変動表示される前記識別図柄の周囲に設定され、前記第2表示領域が視認可能な箇所は、前記第1表示手段によって変動表示される前記識別図柄の形状内に設定されることを特徴とする。
上記第7の構成を有する遊技機では、第1表示領域で覆われた第2表示領域に表示されるキャラクタは、第1表示領域に変動表示される識別図柄の形状内に重なった部分が視認可能となる。これにより、遊技者の第2表示領域に表示されるキャラクタへの興味を惹きつけ、第1表示領域に変動表示される識別図柄に対する趣向性を高めることが可能となる。
(付記8)また、例えば、第8の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第7の構成のいずれかに係る遊技機において、前記所定の移動態様は、前記第1表示領域が奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾く態様であり、前記第2表示手段は、奥側方向若しくは手前側方向に傾いた前記第1表示領域と、前記第2表示領域の傾いた該第1表示領域に重なっていない領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする。
上記第8の構成を有する遊技機では、奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾いた第1表示領域に第1演出態様を表示すると共に、その周囲の第2表示領域に第2演出態様を表示することが可能となる。これにより、遊技者は、第1演出態様と第2演出態様とを容易に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
(付記9)また、例えば、第9の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第7の構成のいずれかに係る遊技機において、前記所定の移動態様は、前記第1表示領域の少なくとも一部の領域が奥側方向若しくは手前側方向に折れ曲がる態様であり、前記第2表示手段は、少なくとも一部の領域が奥側方向若しくは手前側方向に折れ曲がった前記第1表示領域と、前記第2表示領域の前記第1表示領域の折れ曲がった部分に重なっていた領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする。
上記第9の構成を有する遊技機では、少なくとも一部の領域が奥側方向若しくは手前側方向に折れ曲がった第1表示領域に第1演出態様を表示すると共に、第2表示領域の第1表示領域の折れ曲がった部分に重なっていた領域に第2演出態様を表示することが可能となる。これにより、遊技者は、第1演出態様と第2演出態様とを容易に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
(付記10)また、例えば、第10の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第7の構成のいずれかに係る遊技機において、前記所定の移動態様は、前記第1表示領域の少なくとも一部の領域が上下方向又は左右方向若しくは斜め方向に巻き取られる態様であり、前記第2表示手段は、少なくとも一部の領域が上下方向又は左右方向若しくは斜め方向に巻き取られた前記第1表示領域と、前記第2表示領域の前記第1表示領域の巻き取られた部分に重なっていた領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする。
上記第10の構成を有する遊技機では、少なくとも一部の領域が上下方向又は左右方向若しくは斜め方向に巻き取られた第1表示領域に第1演出態様を表示すると共に、第2表示領域の第1表示領域の巻き取られた部分に重なっていた領域に第2演出態様を表示することが可能となる。これにより、遊技者は、第1演出態様と第2演出態様とを容易に視認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
(O) Also, for example, in the gaming machine 1 according to the above embodiment, the gaming machine 91 according to another first embodiment to the gaming machine 111 according to another fifth embodiment, the first display area 81 is a display screen. However, the display is not limited to the entire surface, and may be a part of the display screen. Thereby, diversity can be given to the display of the 1st display area 81, and preference can be raised.
(P) Moreover, although embodiment which actualized the game machine concerning this invention was demonstrated above, a game machine can also have the following structures, and there exists the following effect in that case.
(Supplementary Note 1) For example, the gaming machine according to the first configuration includes a determination unit that determines whether or not a game is appropriate due to establishment of a predetermined condition, and an effect that displays an effect mode based on the determination result of the determination by the determination unit. In a gaming machine comprising an aspect display means and a display screen for displaying the effect aspect, the effect aspect display means displays a first effect aspect on the display screen in a predetermined first display area. And at least a part of the first display area in which the first effect mode is displayed on the display screen is moved in a predetermined movement mode, and the first display area is covered with the first display area. A second display means for displaying a second display area in which a second effect aspect different from the first effect aspect is displayed so as to be separated from the first display area; and a predetermined movement aspect by the second display means. Moved in The second display displayed by the second display mode or the second display mode of the second display area displayed by the second display means or the first display mode at least in a part of the area. And third display means for displaying a reliability effect suggesting the reliability of the result of the success / failure determination by the cooperation of the second effect mode of the region and the first effect mode of the first display region. To do.
In the gaming machine having such a first configuration, it is possible to improve the preference of the effect display that suggests whether or not the game is successful. That is, at least a part of the first display area in which the first effect mode is displayed is moved in a predetermined movement mode on the display screen, and the second effect mode covered by the first display region is displayed. The displayed second display area is displayed so as to be separated from the first display area. And the 1st production mode in the at least one part moved by the predetermined movement mode on the display screen, the 2nd production mode of the 2nd display area, or the 2nd production mode and the 1st display of the 2nd display area A reliability effect that suggests the reliability of the determination result is displayed in cooperation with the first effect mode of the area. Thereby, the player can visually recognize not only the first effect mode displayed in the first display area but also the second effect mode displayed in the second display area covered by the first display area, It is possible to enhance the taste. Further, the first effect mode in at least a part of the area moved in the predetermined movement mode on the display screen, the second effect mode of the second display area, or the second effect mode and the first display of the second display area. Since the reliability effect suggesting the reliability of the success / failure determination result is displayed in cooperation with the first effect aspect of the area, it is possible to further enhance the preference of the effect display indicating the success / failure determination result of the game. .
Note that the second effect mode in the second display area includes, for example, a third effect mode in which the third display area appears by turning a part of the area in the second display area. Further, the second display area is not limited to one, and a plurality of second display areas may be provided. That is, it includes that at least two areas of the first display area move in a predetermined movement manner. As a result, it is possible to further enhance the preference of the effect display that suggests whether or not the game is successful.
(Appendix 2) Further, for example, in the gaming machine according to the second configuration, in the gaming machine according to the first configuration, the effect mode display means is the first effect mode displayed by the second display means. The fourth effect image element and the effect image element of the second effect mode are displayed so as to perform an action from one effect image element toward the other effect image element or both effect image elements. The third display means includes at least one effect image corresponding to the operation of the other effect image element, or the other effect image element corresponding to the operation of the one effect image element. The element is characterized by displaying a reliability suggestion element indicating the reliability of the determination result.
In the gaming machine having the second configuration, the effect image element of the first effect mode and the effect image element of the second effect mode are directed from one effect image element to the other effect image element or both effects. Since the action is performed toward the image element, the interest of the reliability production can be enhanced. In addition, the other effect image element corresponding to the operation of one effect image element or at least one effect image element corresponding to the operation of both effect image elements indicates the reliability indicating the reliability of the determination result. Since the degree suggestion element is displayed, it is possible to enhance the game preference.
(Supplementary note 3) Further, for example, in the gaming machine according to the third configuration, in the gaming machine according to the first configuration or the second configuration, the third display unit may be at least one of the first display areas. Corresponding to the movement of the part area in the predetermined movement mode, at least one of the first display area, the moved area of the first display area, and the second display area, It is characterized by displaying a reliability suggestion element indicating the reliability.
In the gaming machine having the third configuration, at least any one of the first display area, the moved area of the first display area, and the second display area by moving the first display area in a predetermined movement mode. Moreover, since the reliability suggestion element that suggests the reliability of the determination result is displayed, it is possible to attract the player's interest in the predetermined movement mode of the first display area and to enhance the interest.
(Appendix 4) Also, for example, in the gaming machine according to the fourth configuration, in the gaming machine according to the second configuration or the third configuration, the third display means displays the reliability suggestion element The first effect mode is displayed again so as to cover the first display area, and the reliability suggesting element is displayed in the first display area so as to be visible.
In the gaming machine having the fourth configuration, after the reliability suggestion element is displayed, the first effect mode is displayed again so as to cover the first display area, and the reliability indication element is displayed in the first display area. Is displayed so as to be visible. Thereby, since the reliability suggestion element displayed in the tilted state on the first display area moved in the predetermined movement mode is displayed on the first display area displayed in the original state, the player It is possible to make it easier to recognize the reliability suggestion element and the like, and it is possible to enhance the preference.
(Additional remark 5) Moreover, the gaming machine which concerns on a 5th structure is a gaming machine which concerns on either of the said 1st structure thru | or 4th structure, for example, and the said 1st production | presentation aspect is the determination of whether it is the said determination means Including an effect mode in which the identification symbol is variably displayed in a variation mode based on the result and is stopped and displayed in a predetermined manner, and the first display means variably displays the identification symbol in the first display area. .
In the gaming machine having the fifth configuration, the identification symbol can be variably displayed on the first display area moved in a predetermined movement mode, and the preference can be improved when the identification symbol is variably displayed. It becomes possible.
(Additional remark 6) Moreover, the gaming machine which concerns on the 6th structure is a gaming machine which concerns on either of the said 1st structure thru | or 5th structure, for example, The said 1st presentation aspect is based on the said 1st display area. The covered second display area displays a portion where the second display area is invisible and a portion where the second display area is visible, the second effect mode displays a character, and the first display means The character is displayed so as to be visible through a portion where the second display area is visible.
In the gaming machine having the sixth configuration, the character displayed in the second display area covered by the first display area is via a location where the second display area displayed in the first display area is visible. Visible. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest in the character displayed in the second display area, and to enhance the preference for the first effect mode displayed in the first display area.
(Supplementary note 7) Further, for example, in the gaming machine according to the seventh configuration, in the gaming machine according to the sixth configuration, the portion where the second display area is not visible is variably displayed by the first display means. The portion that is set around the identification symbol and in which the second display area is visible is set within the shape of the identification symbol that is variably displayed by the first display means.
In the gaming machine having the seventh configuration, the character displayed in the second display area covered with the first display area is visually recognized by the overlapping portion in the shape of the identification symbol displayed in the first display area. It becomes possible. Thereby, it becomes possible to attract the player's interest in the character displayed in the second display area, and to improve the preference for the identification symbol displayed in the first display area.
(Additional remark 8) Further, for example, in the gaming machine according to the eighth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the seventh configuration, the predetermined movement mode is that the first display area is The second display means is configured to be inclined at a predetermined angle in the back side direction or the near side direction, and the second display means is configured to tilt the first display area tilted in the back side direction or the near side direction, and the first display area tilted in the second display area. The display is characterized in that it is displayed so as to be separated from an area that does not overlap the display area.
In the gaming machine having the eighth configuration, the first effect mode is displayed in the first display area inclined by a predetermined angle in the back side direction or the near side direction, and the second effect mode is displayed in the surrounding second display area. It is possible to display. Thereby, the player can easily visually recognize the first effect mode and the second effect mode, and it is possible to improve the preference.
(Supplementary Note 9) Further, for example, in the gaming machine according to the ninth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the seventh configuration, the predetermined movement mode may be the first display area. At least a part of the area is bent in the back side direction or the near side direction, and the second display means includes the first display area in which at least a part of the area is bent in the back side direction or the near side direction, The second display area is displayed so as to be separated from an area that overlaps the bent part of the first display area.
In the gaming machine having the ninth configuration, the first display mode is displayed in the first display area in which at least a part of the area is bent in the back side direction or the near side direction, and the first display area of the second display area It becomes possible to display a 2nd production | presentation aspect in the area | region which overlapped with the bent part. Thereby, the player can easily visually recognize the first effect mode and the second effect mode, and it is possible to improve the preference.
(Supplementary Note 10) Further, for example, in the gaming machine according to the tenth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the seventh configuration, the predetermined movement mode may be the first display area. At least a part of the region is wound up in the up-down direction, the left-right direction, or the oblique direction, and the second display means is configured such that at least a part of the region is wound up in the up-down direction, the left-right direction, or the oblique direction. One display region and a region of the second display region that overlaps with the wound portion of the first display region are displayed so as to be separated.
In the gaming machine having the tenth configuration, at least a part of the area is displayed in the first display area in which the first display area is wound in the up-down direction, the left-right direction, or the diagonal direction, and the second display area It becomes possible to display a 2nd effect aspect in the area | region which overlapped with the part wound up of 1 display area. Thereby, the player can easily visually recognize the first effect mode and the second effect mode, and it is possible to improve the preference.

Claims (10)

所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、
前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、
前記演出態様を表示する表示画面と、
を備えた遊技機において、
前記演出態様表示手段は、
前記表示画面で第1演出態様を所定の第1表示領域で表示する第1表示手段と、
前記表示画面で前記第1演出態様が表示されている前記第1表示領域の少なくとも一部の領域を所定の移動態様で移動させて、前記第1表示領域によって覆われていた前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が表示されている第2表示領域が前記第1表示領域と区分けされて見えるように表示する第2表示手段と、
前記第2表示手段によって所定の移動態様で移動された少なくとも一部の領域での前記第1演出態様、又は前記第2表示手段によって表示された前記第2表示領域の前記第2演出態様、又は前記第2表示手段によって表示された前記第2表示領域の第2演出態様と前記第1表示領域の第1演出態様との協働によって前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度演出を表示する第3表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not the game is successful due to establishment of a predetermined condition;
Effect mode display means for displaying the effect mode based on the result of the determination by the determination unit;
A display screen for displaying the effect mode;
In a gaming machine equipped with
The effect mode display means includes:
First display means for displaying a first effect mode on the display screen in a predetermined first display area;
The first effect mode covered by the first display area by moving at least a part of the first display area where the first effect mode is displayed on the display screen in a predetermined movement mode. A second display means for displaying a second display area in which a second effect mode different from the first display area is displayed separately from the first display area;
The first effect mode in at least a part of the region moved in a predetermined movement mode by the second display unit, or the second effect mode of the second display region displayed by the second display unit, or A reliability effect indicating the reliability of the determination result is displayed by cooperation of the second effect mode of the second display area and the first effect mode of the first display area displayed by the second display unit. Third display means for
A gaming machine characterized by comprising:
前記演出態様表示手段は、前記第2表示手段によって表示された前記第1演出態様の演出画像要素と前記第2演出態様の演出画像要素とのうち、一方の演出画像要素から他方の演出画像要素に向けて若しくは双方の演出画像要素に向けてアクションを行うように表示する第4表示手段を有し、
前記第3表示手段は、前記一方の演出画像要素の動作に対応して前記他方の演出画像要素が、若しくは双方の演出画像要素の動作に対応して少なくとも一方の演出画像要素が前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect mode display means includes the effect image element from the effect image element of the first effect aspect and the effect image element of the second effect aspect displayed by the second display means to the other effect image element. Having a fourth display means for displaying so as to perform an action toward or both of the production image elements,
The third display means may determine whether the other effect image element corresponds to the operation of the one effect image element, or at least one effect image element corresponds to the operation of both effect image elements. The gaming machine according to claim 1, wherein a reliability suggestion element that indicates the reliability of the game is displayed.
前記第3表示手段は、前記第1表示領域の少なくとも一部の領域の前記所定の移動態様での移動に対応して前記第1表示領域と前記第1表示領域の移動した領域と前記第2表示領域とのうちの少なくとも何れかに前記当否判定結果の信頼度を示唆する信頼度示唆要素を表示することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The third display means corresponds to the movement in the predetermined movement mode of at least a part of the first display area, and the second display area, the moved area of the first display area, and the second display area. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a reliability suggestion element that indicates the reliability of the result of the determination is displayed in at least one of display areas. 前記第3表示手段は、前記信頼度示唆要素を表示した後、前記第1演出態様を前記第1表示領域を覆うように再度表示すると共に、該第1表示領域に前記信頼度示唆要素を視認可能に表示することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   The third display means, after displaying the reliability suggestion element, displays the first effect mode again so as to cover the first display area, and visually recognizes the reliability suggestion element in the first display area. 4. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the game machine is displayed in a possible manner. 前記第1演出態様は、前記判定手段による当否判定結果に基づく変動態様で識別図柄を変動表示して所定の態様で停止表示させる演出態様を含み、
前記第1表示手段は、前記識別図柄を前記第1表示領域で変動表示することを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
The first effect mode includes an effect mode in which the identification symbol is variably displayed in a variation mode based on the result of the determination by the determination unit and is stopped and displayed in a predetermined mode.
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the first display means displays the identification symbol in a variable manner in the first display area.
前記第1演出態様は、前記第1表示領域によって覆われた前記第2表示領域が視認不能な箇所と、該第2表示領域が視認可能な箇所とを表示し、
前記第2演出態様は、キャラクタを表示し、
前記第1表示手段は、前記第2表示領域が視認可能な箇所を介して前記キャラクタを視認可能に表示することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
The first effect mode displays a location where the second display region covered by the first display region is invisible and a location where the second display region is visible,
The second effect mode displays a character,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the first display means displays the character so as to be visible through a location where the second display area is visible.
前記第2表示領域が視認不能な箇所は、前記第1表示手段によって変動表示される前記識別図柄の周囲に設定され、
前記第2表示領域が視認可能な箇所は、前記第1表示手段によって変動表示される前記識別図柄の形状内に設定されることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The portion where the second display area is not visible is set around the identification symbol that is variably displayed by the first display means,
The gaming machine according to claim 6, wherein a portion where the second display area is visible is set within a shape of the identification symbol variably displayed by the first display means.
前記所定の移動態様は、前記第1表示領域が奥側方向若しくは手前側方向に所定角度傾く態様であり、
前記第2表示手段は、奥側方向若しくは手前側方向に傾いた前記第1表示領域と、前記第2表示領域の傾いた該第1表示領域に重なっていない領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
The predetermined movement mode is a mode in which the first display area is inclined at a predetermined angle in the back side direction or the near side direction,
The second display means is configured such that the first display area tilted in the back side direction or the near side direction and the area that does not overlap the tilted first display area of the second display area are visible. 8. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is displayed.
前記所定の移動態様は、前記第1表示領域の少なくとも一部の領域が奥側方向若しくは手前側方向に折れ曲がる態様であり、
前記第2表示手段は、少なくとも一部の領域が奥側方向若しくは手前側方向に折れ曲がった前記第1表示領域と、前記第2表示領域の前記第1表示領域の折れ曲がった部分に重なっていた領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
The predetermined movement mode is a mode in which at least a part of the first display region is bent in the back side direction or the front side direction,
The second display means includes an area in which at least a part of the area overlaps the first display area bent in the back side direction or the near side direction and the bent part of the first display area of the second display area. The game machine according to claim 1, wherein the game machines are displayed so as to be seen separately.
前記所定の移動態様は、前記第1表示領域の少なくとも一部の領域が上下方向又は左右方向若しくは斜め方向に巻き取られる態様であり、
前記第2表示手段は、少なくとも一部の領域が上下方向又は左右方向若しくは斜め方向に巻き取られた前記第1表示領域と、前記第2表示領域の前記第1表示領域の巻き取られた部分に重なっていた領域とを区分けされて見えるように表示することを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
The predetermined movement mode is a mode in which at least a part of the first display region is wound in the vertical direction, the horizontal direction, or the oblique direction,
The second display means includes: the first display area in which at least a part of the area is wound in the vertical direction, the horizontal direction, or the oblique direction; and the wound portion of the first display area in the second display area. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is displayed so as to be separated from an area overlapped with the game machine.
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