JP6471313B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6471313B2
JP6471313B2 JP2016168709A JP2016168709A JP6471313B2 JP 6471313 B2 JP6471313 B2 JP 6471313B2 JP 2016168709 A JP2016168709 A JP 2016168709A JP 2016168709 A JP2016168709 A JP 2016168709A JP 6471313 B2 JP6471313 B2 JP 6471313B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
displayed
special symbol
time
icon
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016168709A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017023764A (en
Inventor
嘉一 佐々木
嘉一 佐々木
康晃 安藤
康晃 安藤
西村 仁
仁 西村
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2016168709A priority Critical patent/JP6471313B2/en
Publication of JP2017023764A publication Critical patent/JP2017023764A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6471313B2 publication Critical patent/JP6471313B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、遊技者に有利な特典が付与されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、液晶表示装置の画面内の一部に、最大保留個数と同数(4個)だけ設けた保留アイコンからなる保留表示器が設けられている。そして、通常は、先読み判定する際に存在する保留記憶個数と同数、例えば、3個だけ、その表示態様が作動状態に切り替えられ、保留記憶個数が表示される。
Conventionally, various gaming machines such as pachinko gaming machines that are given a privilege advantageous to a player have been proposed.
For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, a hold indicator composed of hold icons provided in the same number (4) as the maximum hold number is provided in a part of the screen of the liquid crystal display device. Normally, the display mode is switched to the operating state by the same number, for example, three, as the number of reserved memories existing when the prefetch determination is made, and the number of reserved memories is displayed.

また、最新の保留記憶に係る保留アイコンについて、先読み予告の予告演出を実行するか否かの先読み予告抽選が行われる。そして、大当たり又は外れのいずれの先読み結果情報を持つかに関わらず、先読み予告抽選に当選した場合には、保留表示器の作動状態になっている保留アイコンのうちで、先読み対象となった保留アイコンが、白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色等の特殊な表示態様に変化されるように構成されている。ここで、保留アイコンの白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の表示は、この色の順に、大当たりとなる信頼度が高いことを表している。   In addition, for the hold icon related to the latest hold storage, a pre-read notice lottery for determining whether or not to perform a pre-read notice notice effect is performed. Regardless of whether or not the jackpot or missed prefetch result information, if the prefetch notice lottery is won, the hold icon that is the target of prefetch among the hold icons that are in the hold indicator operation state The icon is configured to be changed to a special display mode such as white, blue, yellow, green, red, and rainbow colors. Here, the display of white, blue, yellow, green, red, and rainbow colors of the hold icon indicates that the reliability that is a big hit is high in the order of these colors.

特開2012−24130号公報JP 2012-24130 A

しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機では、現在実行中の左、中、右特別図柄の変動表示が終了する以前に、最新の保留アイコンの色が変更されるだけである。そのため、保留アイコンの色や形状等を変化させて大当たりを予告する演出態様に対する趣向性が低減する虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the color of the latest hold icon is only changed before the change display of the currently executed left, middle, and right special symbols is completed. For this reason, there is a possibility that the preference for the effect mode in which the color or shape of the hold icon is changed to notify the jackpot is reduced.

かかる問題に鑑み、本発明は、特典が付与される信頼度を表す信頼度表示を変化させる演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the preference for an effect mode that changes a reliability display indicating a reliability to which a privilege is given.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段の判断結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記報知手段は、前記報知手段によって報知する前の保留している前記判断結果の数を示唆する保留画像を所定の第1位置に表示し、且つ前記特典が付与される信頼度を前記保留画像に表示する信頼度表示手段と、前記第1位置とは異なる第2位置に前記判断結果を示唆する示唆表示を前記特典が付与される信頼度を表す複数の態様のうち少なくとも1つに基づいて表示する示唆表示手段と、前記判断結果に基づいて、前記示唆表示が第1態様から前記複数の態様のうちの前記信頼度が高くなる他の態様に段階的に変化可能に制御する第1表示制御手段と、前記第1態様から前記複数の態様のうちの前記信頼度が高くなる他の態様に段階的に前記示唆表示を変化させる状態が、前記判断結果を識別可能に報知する識別図柄を、停止又は仮変動停止させて表示する前後において継続されていることを表示する継続表示手段と、前記示唆表示の態様を前記信頼度表示手段によって前記保留画像に表示させるように制御する第2表示制御手段と、を有し、前記第1表示制御手段は、前記第2位置で前記示唆表示が所定の動きを繰り返し行うように表示し、前記示唆表示の態様を段階的に変化させるように制御し、前記継続表示手段は、前記第2位置で前記示唆表示の態様を段階的に変化させる状態が、継続されていることを表示する、ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a privilege grant judging means for judging whether or not to grant a privilege, and a notifying means for notifying the judgment result of the privilege grant judging means. In the machine, the notification means displays a hold image indicating the number of the determination results held before being notified by the notification means at a predetermined first position , and the reliability with which the privilege is given. At least one of a plurality of aspects representing the reliability that the privilege is given to the reliability display means for displaying the hold image and the suggestion display that suggests the determination result at a second position different from the first position Based on the suggestion display means for displaying based on the result of the determination, the suggestion display is controlled to change stepwise from the first mode to another mode in which the reliability of the plurality of modes increases. First display controller And the state of changing the suggestion display step by step from the first aspect to another aspect of the plurality of aspects in which the reliability increases, stop the identification symbol that informs the determination result in an identifiable manner. or a continuous display means that displays a being continued before and after the displayed temporary change is stopped, the second display control that controls to display the mode of the suggested displayed on Therefore the hold image the reliability display means and means, possess, the first display control means, the suggestion display is displayed as repeated a predetermined motion, the aspects of the suggested display stepwisely to as controlled changes in the second position The continuation display means displays that the state in which the suggestion display mode is changed stepwise at the second position is continued .

尚、本発明の「特典」の内容は、大当たり遊技だけでなく、例えば、確変(大当たりになる確率が高確率状態)か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数(ラウンド数)が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への1入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。   In addition, the content of the “privilege” of the present invention is not limited to the jackpot game, but for example, whether or not the probability change (probability of winning the jackpot is a high probability state), whether or not the time is short, and the number of times the winning prize opening is opened (round The game value is advantageous or unfavorable to the player, such as whether the number is different, whether it is probable and short, the number of payouts for one winning ball to the big prize opening is different, and the premier effect can be seen, etc. It also includes content that is different from the game value.

請求項1に記載の発明によれば、特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段の判断結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記報知手段は、前記報知手段によって報知する前の保留している前記判断結果の数を示唆する保留画像を所定の第1位置に表示し、且つ前記特典が付与される信頼度を前記保留画像に表示する信頼度表示手段と、前記第1位置とは異なる第2位置に前記判断結果を示唆する示唆表示を前記特典が付与される信頼度を表す複数の態様のうち少なくとも1つに基づいて表示する示唆表示手段と、前記判断結果に基づいて、前記示唆表示が第1態様から前記複数の態様のうちの前記信頼度が高くなる他の態様に段階的に変化可能に制御する第1表示制御手段と、前記第1態様から前記複数の態様のうちの前記信頼度が高くなる他の態様に段階的に前記示唆表示を変化させる状態が、前記判断結果を識別可能に報知する識別図柄を、停止又は仮変動停止させて表示する前後において継続されていることを表示する継続表示手段と、前記示唆表示の態様を前記信頼度表示手段によって前記保留画像に表示させるように制御する第2表示制御手段と、を有し、前記第1表示制御手段は、前記第2位置で前記示唆表示が所定の動きを繰り返し行うように表示し、前記示唆表示の態様を段階的に変化させるように制御し、前記継続表示手段は、前記第2位置で前記示唆表示の態様を段階的に変化させる状態が、継続されていることを表示する構成のため、特典が付与される信頼度を表す保留画像(信頼度表示を変化させる演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, in the gaming machine comprising: a privilege grant determining unit that determines whether or not to grant a privilege; and a notifying unit that notifies the determination result of the privilege grant determining unit. The notifying means displays a hold image that suggests the number of the determination results held before being notified by the notifying means at a predetermined first position, and indicates the reliability with which the privilege is given to the hold image. A reliability display means for displaying and a suggestion display that suggests the determination result at a second position different from the first position are displayed based on at least one of a plurality of aspects representing the reliability to which the privilege is given. And a first display control for controlling the suggestion display so as to change stepwise from the first aspect to another aspect in which the reliability increases among the plurality of aspects based on the determination result. Means and the first mode The state in which the suggestion display is changed step by step to another aspect in which the reliability of the plurality of aspects becomes higher is stopped or temporarily changed to stop the identification symbol that informs the determination result in an identifiable manner. possess a continuous display means for displaying that it is continued before and after the display, the second display control means for controlling aspects of the suggested display so as to display on the result the hold image the reliability display means, the The first display control means displays the suggestion display so as to repeatedly perform a predetermined movement at the second position, and controls to change the suggestion display in a stepwise manner. Since the configuration in which the state in which the suggestion display mode is gradually changed at the second position is displayed is changed, the hold image ( reliability display ) representing the reliability to which the privilege is given is changed. Make It can be enhanced taste against out aspects become.

つまり、特典を付与するか否かの判断結果を示唆する示唆表示が、複数の態様のうちの第1態様から信頼度が高くなる他の態様に段階的に変化可能となる。そして、特典が付与される信頼度を表す保留画像(信頼度表示の態様が、示唆表示の態様に関連されて変化する。これにより、遊技者の興味を、示唆表示が変化する演出態様に惹きつけた後、続いて、保留画像(信頼度表示が変化する演出態様に惹きつけることができ、特典が付与される信頼度を表す保留画像(信頼度表示を変化させる演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。また、段階的に示唆表示を変化させる状態が、識別図柄を停止又は仮変動停止させる前後において継続されていることを表示する。これにより、示唆表示の段階的な変化が継続されていることを遊技者により確実に認識させ、特典付与の期待感を高める演出を行うことが可能となる。また、保留画像の第1位置とは異なる第2位置で、示唆表示が所定の動きを繰り返し行うように表示され、示唆表示の態様が変化する。これにより、示唆表示の態様が変化するタイミングを認識し易くなり、示唆表示が第2位置に位置する毎に、遊技者の興味を示唆表示に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。 That is, the suggestion display that suggests the determination result as to whether or not to grant a privilege can be changed stepwise from the first mode among the plurality of modes to another mode in which the reliability is increased. And the aspect of the hold image ( reliability display ) showing the reliability to which a privilege is provided changes in relation to the mode of suggestion display. Thereby, after attracting the player's interest to the effect mode in which the suggestion display changes, it is possible to subsequently attract the player mode to the effect mode in which the reserved image ( reliability display ) changes, and the trust that the privilege is given It is possible to enhance the preference for the effect mode that changes the hold image ( reliability display ) representing the degree. Further, it is displayed that the state in which the suggestion display is changed step by step is continued before and after the identification symbol is stopped or temporarily changed. This makes it possible for the player to reliably recognize that the gradual change in the suggestion display is continued, and to perform an effect that enhances the expectation of privilege provision. In addition, the suggestion display is displayed so as to repeatedly perform a predetermined movement at a second position different from the first position of the reserved image, and the mode of the suggestion display changes. Thereby, it becomes easy to recognize the timing when the mode of the suggestion display changes, and whenever the suggestion display is located at the second position, it is possible to attract the player's interest to the suggestion display and enhance the preference.

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図4に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。5 is a flowchart of interrupt processing performed in the main processing shown in FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of normal operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process performed by the special operation process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of special symbol jackpot determination processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process performed by the special symbol standby process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a special electric accessory process performed in the special operation process shown in FIG. 8. 図5に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a reserved ball number process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図21に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process performed by the 10 ms timer interruption process shown in FIG. 図22に示したコマンド監視処理で行われる保留予告演出コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding notice effect command process performed by the command monitoring process shown in FIG. 図23に示した保留予告演出コマンド処理で実行される第1演出パターンの当たり保留予告演出のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a hit announcement effect for a first effect pattern executed in the hold notice effect command process shown in FIG. 23. 図23に示した保留予告演出コマンド処理で実行される第2演出パターンの当たり保留予告演出のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a hit announcement effect for a second effect pattern that is executed in the hold notice effect command process shown in FIG. 23. 図23に示した保留予告演出コマンド処理で実行される第3演出パターンの当たり保留予告演出の第1フローチャートである。FIG. 24 is a first flowchart of a hit announcement effect for a third effect pattern executed in the hold notice effect command process shown in FIG. 23. 図23に示した保留予告演出コマンド処理で実行される第3演出パターンの当たり保留予告演出の第2フローチャートである。FIG. 24 is a second flowchart of the hold notice effect of the third effect pattern executed in the hold notice effect command process shown in FIG. 23. 図23に示した保留予告演出コマンド処理で実行される第4演出パターンの当たり保留予告演出の第1フローチャートである。FIG. 24 is a first flowchart of a hit announcement notice for a fourth effect pattern executed in the hold notice effect command process shown in FIG. 23. 図23に示した保留予告演出コマンド処理で実行される第4演出パターンの当たり保留予告演出の第2フローチャートである。FIG. 24 is a second flowchart of a hold notice effect for the fourth effect pattern executed in the hold notice effect command process shown in FIG. 23. 図23に示した保留予告演出コマンド処理で実行される第1演出パターンの外れ保留予告演出のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a deferral hold notice effect of a first effect pattern executed in the hold notice effect command process shown in FIG. 23. 図23に示した保留予告演出コマンド処理で実行される第2演出パターンの外れ保留予告演出のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a deferred hold notice effect of a second effect pattern executed in the hold notice effect command process shown in FIG. 23. 保留予告演出に出現するボールの色の信頼度の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reliability of the color of the ball which appears in a reservation notice effect. 保留予告演出のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of a hold notice effect. 保留予告演出のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of a hold notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect. 保留予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation notice effect.

先ず、本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図1乃至図3に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。   First, a schematic configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described based on FIGS. 1 to 3. As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer side A game area 6 in which a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion defined by the guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area 6, guide nails (not shown) for guiding game balls are provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 is provided that functions as an example of operation means that can be operated by a person. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。更に、風車76の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. On the left and right sides of the start winning opening 42 and the large winning opening 45, winning openings such as a left sleeve winning opening 51, a left dropping winning opening 52, a right dropping winning opening 53, a right sleeve winning opening 54 and the like are arranged. A normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. Further, a normal symbol display device 50 is incorporated below the windmill 76.

上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   In the start winning port 42, the big winning port 45, the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, etc., the game balls launched into the gaming area 6 win ( It corresponds to a plurality of possible winning areas. When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部11は、特別図柄(識別図柄)を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述する保留予告演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別図柄)と中特別図柄(中判定図柄、中識別図柄)と右特別図柄(右判定図柄、右識別図柄)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別図柄)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit 11 is used to display a special symbol (identification symbol) or to display a predetermined effect image / image (including a pending notice effect whose details will be described later). The display unit 11 has a left special symbol (left determination symbol, left identification symbol), a middle special symbol (middle determination symbol, middle identification symbol), and a right special symbol (right determination symbol, right identification symbol) arranged in the left and right directions. After the time variation display, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as the fixed stop special symbols (the fixed stop determination symbol and the fixed stop identification symbol) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are displayed in a variable and stopped state in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”, respectively. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display unit 11 has a special jackpot combination of jackpots, in this example, “1,1,1” (so-called “1” tick eyes) ) And “2, 2, 2” (so-called '2' tick eyes), etc., special symbols are stopped and displayed in combination with the same number, and a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. A normal game refers to a gaming state in which determination of success or failure other than a special game is made. In this embodiment, there are a low probability state, a probability variation state (high probability state), and a short time state (time reduction state). The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display for determining a jackpot (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device, and variably displays normal symbols for determining small hits such as symbols or pictures (characters). The normal symbol display device 50 of the present embodiment includes an LED display device. The normal symbol that is changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment is composed of two types of “O” and “X”. When the symbol is per ordinary symbol, the normal symbol “O” is stopped and displayed. On the other hand, if the normal symbol is off, the off normal symbol “×” is stopped and displayed.

上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。   The start winning opening 42 corresponds to a start winning area, and the two open / close members 42A and 42B are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back surface, and a closed state in which it is difficult to win (win) a game ball and a substantially V-shaped ( It is controlled so that it can be changed between easy-to-win open states. The transition to the open state of the start winning opening 42 is performed when the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50 and then the fixed symbol “O” indicating the normal symbol is displayed in a fixed stop state.

また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別図柄)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数(本願の「保留数」に相当する。))、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。   In addition, on the back of the game board 2, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage to detect the winning of a game ball (win ball) in the starting winning port 42. Is configured to do. In the present embodiment, the detection (winning) of a game ball at the start winning opening 42 is caused to acquire a predetermined random number value (numerical data) and to cause the start of variable display of the special symbol. . The random value (numerical data) acquired due to the winning at the start winning opening 42 is temporarily stored in the holding storage means (the storage means in the present invention). That is, the display of fluctuation of the special symbol (identification symbol) is suspended and the number of random numbers (numerical data) stored in the retention storage means (the number of reserved balls (corresponding to the “reserved number” of the present application)). ), That is, the number of winnings in the starting winning opening (starting winning area) 42 is stored as the number of special symbol variation holding balls.

この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留球数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。   This special symbol variation reserved ball number is displayed on the display unit 11 as a special symbol variation reserved ball number display, and this success / failure determination is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of the main control board 200). The random number value (numerical data) corresponding to the determination and the stored value (the number of reserved balls) of the special symbol variation reserved ball number are subtracted, and the display of the special symbol (identification symbol) on the display unit 11 is started. Based on this, the display of the number of reserved balls on the special symbol variation reserved ball number display is reduced.

尚、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。また、後述のように、当該変動中の大当たりになる信頼度を表すボールの形状を模した模擬アイコン(本願の「模擬表示」に相当する。)82が表示部11の左下角部に表示される(本願の「模擬表示手段」に相当する。)(図35参照)。また、後述のように、特別図柄変動保留球数表示器には、保留球数に対応してボールの形状を模した4個以下の各保留アイコン83A〜83Dが表示部11の下端中央部に表示される(図35参照)。例えば、保留球数が3の場合には、3個の各保留アイコン83A〜83Cが表示部11の下端中央部に表示される。   In the present embodiment, the upper limit value of the number of winning times stored in the start winning opening 42, that is, the upper limit value of the number of special symbol variation holding balls is set to four except for the memory during the variation. Further, as will be described later, a simulation icon (corresponding to “simulation display” in the present application) 82 simulating the shape of a ball representing the reliability that becomes a big hit during the change is displayed in the lower left corner of the display unit 11. (Corresponding to “simulated display means” of the present application) (see FIG. 35). In addition, as will be described later, the special symbol variation reserved ball number display has four or less hold icons 83A to 83D imitating the shape of the ball corresponding to the number of held balls at the center of the lower end of the display unit 11. Is displayed (see FIG. 35). For example, when the number of held balls is 3, each of the three held icons 83 </ b> A to 83 </ b> C is displayed in the center of the lower end of the display unit 11.

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the special symbol variation is detected even if the start winning port detection switch detects a winning game ball to the starting winning port 42 any more. The invalid ball is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out for the invalid balls without performing a change of special symbols and determining whether or not the ball is valid.

上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   The normal symbol variation start gate 55 is displayed on the basis of the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The device 50 starts the normal symbol variation. In addition, a maximum of four normal symbol fluctuation holding balls are stored as normal symbol fluctuations generated by the game balls passing through the normal symbol fluctuation start gate 55. Specifically, the normal symbol variation reserved ball number display (not shown) is lit and displayed. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   Each of the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, and the like has a ball opening on the upper side that can be entered from above. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning ball of the left sleeve winning port 51, and a left dropping for detecting the winning ball of the left dropping winning port 52 and the right dropping winning port 53 are described. A winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch are provided on the corresponding back of the game board.

上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 which is opened and closed by a special winning opening releasing solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of the big hit game (privilege grant) executed when the determination result is a big hit ) Is opened (the configuration in which the big winning opening 45 is opened during the jackpot game corresponds to the privilege granting means in the present invention). In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Start winning port detection switch (start winning port sensor), left sleeve winning port detection switch, right sleeve winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection switch, winning ball count switch The (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball that has won a winning device (winning area).

上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation lever 65 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins each winning port, or is discharged from the out port 48 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. At the same time, it is also connected to the start winning opening 42, the big winning opening 45, and the like via a relay circuit. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The gaming information includes at least gaming state information. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。また、上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information includes at least game state information, and is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information for each winning device, payout information, round state, and information regarding effects. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a normal symbol is hit or not and whether or not a big hit is determined.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, next jackpot commands, special symbols (identification symbols), and effects described later are displayed in a variable manner (effect display) based on the variation pattern. Fluctuation command for stopping the fluctuation of the special symbol, status command, big hit determination result data, hit determination result data per normal symbol, numerical data acquired by the numerical data acquisition means, at power-on, Data at the time of anomaly, jackpot round, etc. can be mentioned. The status command includes a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing the numerical data acquired by the numerical data acquisition unit when the winning is detected by the start winning port detection switch in the acquisition order. Storage area, storage area for the number of normal design fluctuation holding balls detected by the normal design change start switch, storage area for various random values generated by the CPU, various data such as game data necessary for the game, etc. Are temporarily stored, a flag and a CPU work area.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display unit 11, and determination values for jackpots and ordinary symbols. Yes.

サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、遊技ボタンスイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   The sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters; An input / output circuit connecting the main control board 200 and an input / output circuit connecting the display control board 210, the lamp relay board, the voice control board 220, and the game button switch 67 are provided. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a sound control board 220. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the present embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10 and the normal symbol display device 50, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, display control is performed on the display device 10 and the normal symbol display device 50.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning holes for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, alternating current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, an effect mode random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, a middle symbol Random number counters such as a random number counter and a right design random number counter are provided.

大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used to determine whether or not the jackpot is won for the winning at the start winning opening 42, and has a jackpot random number value from '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter is incremented by 1 every main random number update process to be described later, starting from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to the fact that a winning at the starting winning opening 42 is detected by the starting winning opening detecting switch. If the acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset hit value, it becomes a jackpot (win), and if it does not match, it is lost.

本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the determination unit (the CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery based on the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the start winning opening 42 is a big hit.

本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery (the lottery with the jackpot symbol random number counter. Details will be described later), the game will be a normal jackpot that is a game in a low probability state even after the jackpot, and a game in a promiscuous state after the jackpot. It is distributed to a probable jackpot. In the case of a normal jackpot, among the special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”) , 10 '') are displayed on the display unit 11 in a stopped manner. In the case of a probable big hit, out of special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), odd symbols (“1, 3, 5, 7, 9”) , 11 '') are arranged on the display unit 11 in a stopped manner.

本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the lottery probability per normal symbol is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the opening time of the opening and closing members 42A, 42B is 1 From 2 seconds to 2 seconds, the number of times of expansion increases from 1 to 3 times. Therefore, in the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 42, and it is possible to play a game in anticipation of the next jackpot while suppressing the reduction of the ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the display unit 11 with the variable stop. Special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, it is the same as the special bonus combination except for the final stop symbol). Included state).

このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired based on the detection of the winning at the starting winning port 42 by the starting winning port detecting switch, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is determined in advance. The reach is determined by comparing with the numerical value. In this embodiment, the reach establishment numerical values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot random number value is always reach, so the reach random number value is not used for the presence / absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を 繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification symbol) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. Repeat the above addition again. The fluctuation pattern random number value is acquired due to the fact that the winning at the start winning opening 42 is detected by the start winning opening detecting switch.

変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。   The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of variation pattern tables: a low probability state hit table, a low probability state reach loss table, a low probability state lose table, a probability variation state hit table, a probability variation state reach loss table, and a probability variation state loss table. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value.

上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。   The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value.

また、変動パターンのうち、後述の保留予告演出パターンには、例として演出時間の最も短い(例えば、演出時間T1が約30秒である。)第1演出パターンと、演出時間が第1演出パターンよりも長い(例えば、演出時間T2が約40秒である。)第2演出パターンと、演出時間が第2演出パターンよりも長い(例えば、演出時間T3が約50秒である。)第3演出パターンと、演出時間が第3演出パターンよりも長い(例えば、演出時間T4が約60秒である。)第4演出パターンとがあり、演出態様乱数用カウンタによって決定される。   Of the variation patterns, a hold notice effect pattern described later includes, as an example, a first effect pattern having the shortest effect time (for example, the effect time T1 is about 30 seconds) and the effect time of the first effect pattern. The second effect pattern is longer (for example, the production time T2 is about 40 seconds) and the third production time is longer than the second production pattern (for example, the production time T3 is about 50 seconds). There are a pattern and a fourth effect pattern whose effect time is longer than that of the third effect pattern (for example, the effect time T4 is about 60 seconds), and is determined by the effect mode random number counter.

そして、この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出パターン(対戦演出、保留予告演出等に対応する演出パターン)に対応する演出内容をROMから読み出して実行する。   The selected variation pattern is output to the sub-control board 205 as a variation command. When the sub control board 205 receives this variation command, it reads out the content of the effect corresponding to a predetermined effect pattern (effect pattern corresponding to the battle effect, the hold notice effect, etc.) from the ROM and executes it.

また、主制御基板200は、保留予告演出パターンが変動パターンとして選択された場合には、保留記憶手段(RAM)に記憶されている始動入賞口42への入賞に起因して取得された各大当たり乱数値のうち、大当たりとなる大当たり乱数値、つまり、当たり成立数値と一致する大当たり乱数値があるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、大当たりとなる大当たり乱数値が記憶されていると判定された場合には、大当たりとなる保留記憶に対応する保留アイコンの位置情報(表示順番)が取得される。そして、「大当たりになる保留アイコンの表示順番(大当たりになる保留情報)」と保留予告演出パターンを含んだ変動コマンド(保留予告演出コマンド)が、サブ制御基板205に出力される。   Further, when the on-hold notice effect pattern is selected as the variation pattern, the main control board 200 receives each jackpot obtained due to winning at the start winning opening 42 stored in the on-hold storage means (RAM). Among the random number values, a prefetch determination is performed to determine whether there is a big hit random number value that is a big hit, that is, a big hit random number value that matches the winning value. When it is determined that a jackpot random number value that is a big hit is stored, the position information (display order) of the hold icon corresponding to the hold storage that is a big hit is acquired. Then, a variation command (holding notice effect command) including the “display order of the big hit hold icon (holding information that becomes a big hit)” and the hold notice effect pattern is output to the sub-control board 205.

一方、保留予告演出パターンが変動パターンとして選択されたが、大当たりとなる大当たり乱数値が記憶されていないと判定された場合には、保留予告演出パターンを実行する保留アイコンの表示順番を例として「2番目」に設定される。そして、「外れになる保留アイコンの表示順番(保留予告演出パターンの実行位置(例えば、「2番目」))」と保留予告演出パターンを含んだ変動コマンド(保留予告演出コマンド)が、サブ制御基板205に出力される。但し、その際保留球数が2個以上なければ実行しないように構成されている。尚、外れになる保留アイコンの表示順番は「2番目」に限らず、「1番目」や「3番目」等でもその時の保留球数によって決めてもよい。   On the other hand, if the hold notice effect pattern is selected as the variation pattern, but it is determined that the jackpot random number value that is a big hit is not stored, the display order of the hold icons for executing the hold notice effect pattern is taken as an example, “ Second "is set. Then, the sub-control board displays a change command (holding notice effect command) including the “holding notice effect pattern execution order (for example,“ second position ”)” and the hold notice effect pattern. It is output to 205. However, at this time, it is configured not to execute unless the number of reserved balls is two or more. It should be noted that the display order of the hold icon to be removed is not limited to “second”, but “first”, “third”, etc. may be determined according to the number of held balls at that time.

ここで、演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。本実施形態に係る遊技機1では、例えば、大当たりのときには、演出態様乱数用カウンタがカウントする演出態様乱数値として、‘0’〜‘19’が取得された場合、「第1演出パターン」の保留予告演出パターンが選択され、‘20’〜‘44’が取得された場合、「第2演出パターン」の保留予告演出パターンが選択され、‘45’〜‘99’が取得され、且つ、通常大当たりの場合、「第3演出パターン」の保留予告演出パターンが選択され、‘45’〜‘99’が取得され、且つ、確変大当たりの場合、「第4演出パターン」の保留予告演出パターンが選択される。   Here, the production mode random number counter starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later, and when it reaches “99”, it is then rewritten to “0” and again described above. The addition is repeated. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, in the case of a big hit, when “0” to “19” are acquired as the effect mode random value counted by the effect mode random number counter, the “first effect pattern” is displayed. When the hold notice effect pattern is selected and “20” to “44” are acquired, the hold notice effect pattern of “second effect pattern” is selected, “45” to “99” are acquired, and normal In the case of a big hit, the reserved notice effect pattern of “third effect pattern” is selected, and “45” to “99” are acquired, and in the case of a promising big hit, the reserved notice effect pattern of “fourth effect pattern” is selected. Is done.

また、本実施形態に係る遊技機1では、例えば、外れのときには、演出態様乱数用カウンタがカウントする演出態様乱数値として、‘0’〜‘79’が取得された場合、「第1演出パターン」の保留予告演出パターンが選択され、‘80’〜‘99’が取得された場合、「第2演出パターン」の保留予告演出パターンが選択される。   In addition, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, when “0” to “79” are acquired as the effect mode random value counted by the effect mode random number counter when it is off, the “first effect pattern” When “80” to “99” are acquired, the hold notice effect pattern “second effect pattern” is selected.

各変動パターンには特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying a special symbol (identification symbol) and an effect mode described later in a predetermined pattern, and the variation time is set when the variation display of the special symbol on the display unit 11 is started. The

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大4個、主制御基板200のRAMにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。   For each of the numerical data such as the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, variation pattern random number value, etc., a maximum of four each, and the special symbol variation pending number in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 Stored in correspondence and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。   The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the gaming machine 1 is powered on, it starts from “0” and is incremented by “1” every main random number update process to be described later to reach “299”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. This normal symbol random number is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal symbol variation start switch, and the normal symbol random number which is currently changing in the normal symbol display device 50 is obtained. Except for a maximum of four, they are stored in the normal symbol random value storage area of the RAM of the main control board 200.

また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は60/300(1/5)である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口42の開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は2秒の開放が3回行われる。   In the low-probability state, if the acquired normal symbol random number value matches “1” set as the winning value, the symbol is normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the low probability state is 1/300. On the other hand, in the probability variation state (high probability state) and in the short time state, if it matches any one of “1” to “60” set as the winning establishment value, it is per normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When the normal symbol is hit, the opening / closing members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are opened and opened. In the case of per normal symbol in the low probability state, the start winning opening 42 is opened once for 1 second. On the other hand, in the case of the normal symbol per time in the probability variation state and the short time state, the opening / closing members 42A and 42B are opened three times for 2 seconds.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。   The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when a jackpot. The jackpot symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The jackpot symbol random number value is acquired during a special symbol selection process in the control of the main control board 200.

大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。   In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the display unit 11 is set. When the jackpot symbol random value “1” is acquired, the special stop symbol “1,1,1” is set. When the jackpot symbol random number “2” is acquired, the special symbol “2,2,2” is stopped. Is set as a special symbol for stopping. As described above, a jackpot with an even stop special symbol is usually a big jackpot, and a jackpot with an odd stop special symbol is a promiscuous jackpot.

左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。   The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The left symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The left symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A left special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the left symbol random value. That is, when the left symbol random number value “1” is acquired, the left special symbol “1” is set, and when the left symbol random number value “2” is acquired, the left special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the left special symbol.

中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。   The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The medium symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The middle symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A medium special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the medium symbol random value. That is, when the medium symbol random value “1” is acquired, the medium special symbol “1” is set. When the medium symbol random number “2” is acquired, the medium special symbol “2” is set. The acquired random value is set as a medium special symbol.

右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。   The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is off. The right symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The right symbol random number value is acquired in the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the right symbol random number value. That is, when the right symbol random value “1” is acquired, the right special symbol “1” is set, and when the right symbol random value “2” is acquired, the right special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the right special symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).

上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出乱数用カウンタ等がある。演出乱数用カウンタは、‘0’〜‘99’の演出乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて実行する所定の演出の演出態様を決定する際に使用される。演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。   Examples of the random number counter provided in the sub control board (sub control device) 205 include a production random number counter. The effect random number counter has an effect random number value of “0” to “99”, and is used when determining the effect mode of a predetermined effect to be executed based on the variation command transmitted from the main control board 200. . The effect random number counter starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time a random number update process is performed in the control of the sub-control board 205 described later, and when it reaches “99”, it is rewritten to “0”. The above addition is repeated again.

ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At that time, in the case of a normal symbol, “◯” is displayed on the normal symbol display device 50, and the two opening / closing members 42A and 42B of the start winning opening 42 are substantially vertical by the starting winning opening solenoid on the back. It changes from a narrow open state where it is difficult to win a prize to an expanded and open state where it is easy to win a substantially V-shaped (reverse C-shaped), making it easier for a game ball to win. When a game ball enters the start winning port 42 and is detected (wins) by the start winning port detection switch, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the start winning opening 42. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Number of data), that is, the number of winnings in the starting winning opening (starting winning area) 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as the special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are performed before starting the special symbol variation display. At the same time, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random value or the like, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The change display of the special symbol is executed in accordance with the acquisition order of random values (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, the order in which the winning winning opening 42 is won. Further, the stored random number value (numerical data) is erased from the RAM (holding storage means) based on whether or not the validity determination is performed by the validity determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。   When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 at a scale such as “5, 5, 5”. When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. In the special game state (big hit game state), the open / close plate 46 of the above-mentioned winning prize opening 45 is opened to make it easier to receive the game ball falling on the surface of the gaming area 6 and to be able to win the winning prize opening 45, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (predetermined number of times).

本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning prize opening 45 is repeated 15 rounds. If the jackpot is a regular jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the game is put into a short-running state until a hit / fail judgment is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, first, device initial setting (S10) is performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.

次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。   Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30). Is done. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割込処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, an output process (S110), an input process (S120), a normal symbol / special symbol main random number update process (S130), a winning detection process (S140), a normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−5)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning at the start winning opening 42 has been detected (S140-1). It is determined whether or not a game ball passage to the gate 55 is detected (S140-2). When the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the winning detection process (S140) is ended. On the other hand, when the game ball passing to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol variation holding balls is 4 or more (S140-3). The process (S140) ends. On the other hand, if the number of normal symbol variation reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol variation reservation balls (S140-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is the main control. It is stored in the corresponding area (address) in the RAM of the substrate 200 (S140-5), and this winning detection process (S140) is completed.

他方、上記S140−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning at the start winning opening 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S140-6). The detection process (S140) ends. On the other hand, if the number of special symbol variation reservation balls is less than four, 1 is added to the number of special symbol variation retention balls (S140-7), and a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired. It is stored in the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the control board 200 (S140-8), and this winning detection process (S140) is completed.

普通動作処理(S150)では、図7に示すように、先ず、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。   In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the open / close members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are open (S150-1). If the open / close members 42A and 42B are closed (narrow open state), it is confirmed whether or not the normal symbol variation holding ball number is 0 (S150-2). . On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is not 0, the normal symbol acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S140-5) of the winning detection processing (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. The random number value is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state) (S150-4).

確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−5)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the above obtained normal symbol random value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match. If it is per symbol and does not match, it is determined that the symbol is normally out (S150-5). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is out, while the normal opening / closing member 42A, 42B is opened at the opening time of 1 second and the number of times of opening once when the normal symbol is hit. The release process 1 is performed (S150-6), and then the normal operation process (S150) is terminated.

それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−7)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   On the other hand, if it is determined that the probability variation state (high probability state) is determined in S150-4, the acquired normal symbol random number value is compared with the established numerical value per ordinary symbol in the probability variation state, and it is confirmed whether or not both match. If it does, it will be per normal symbol in the probability variation state. The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is off. On the other hand, when the normal symbol hits, the open / close member 42A, 42B is opened for 2 seconds and opened three times. The release process 2 is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) ends.

また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening and closing members 42A and 42B are open, it is confirmed whether or not the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has passed (finished) (S150-9), and the opening and closing members 42A and 42B are opened. When the time has not elapsed, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, when the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has elapsed, the opening and closing members 42A and 42B are closed (narrow open state). Is performed) (S150-10), and thereafter, the normal operation process (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, the special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the special electric accessory process (S160-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-2), and in the standby screen (standby screen). If there is, the special symbol standby process (S160-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), the standby screen setting process (S160-4-3) for making the display unit 11 the standby screen (standby screen) is performed, and the display unit 11 is switched to the standby screen. (S160-4-4), and then the special symbol standby process (S160-4) is completed.

それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 10, first, the main control acquired in the special symbol-related random number value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the substrate 200, the first jackpot random number value is read (S160-4-5-1), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state). (S160-4-5-2).

S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S160-4-5-2, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation value in the low probability state to confirm whether or not both match, Is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are out (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends.

それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特典付与判断手段の処理の一例に相当する。 On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination process (S160-4-5) corresponds to an example of the process of the privilege grant determination means in the present invention for determining whether or not a game is appropriate due to the establishment of the determination condition.

上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。   Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is determined. First, in the special symbol selection process (S160-4-6), as shown in FIG. 11, it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-6-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S160-4-4-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when it is off, the left / middle / right symbol random number counter (hereinafter, the left symbol random value is referred to as special symbol data 1, medium symbol). Random number value is acquired as special symbol data 2 and right symbol random value is referred to as special symbol data 3) (S160-4-6-3), and random numbers of special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 are obtained. Are consistent (S160-4-6-4). If they are consistent, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-5).

リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random value of the left special symbol and the special symbol data 2 by one. The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stoppage (S160-4-6-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-4-6-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol that is assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 that is the special symbol that is stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol that is stopped right (S160-4-6-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。   If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is It is determined whether or not it matches the established numerical value (S160-4-6-11). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol data 1 and the special symbol data 3 values are assigned to the special symbol data 1 or the special symbol data 3 random values. The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 1 or the special symbol data 3 that is made the same as the special symbol data 1 or the special symbol data 3 is set. Is set as a special symbol during stoppage (S160-4-6-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol being assigned is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-10).

続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図12に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。   Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). If the big hit flag is ON, the RAM (holding) of the main control board 200 is held. The variation pattern random value stored in the memory in the first reading order is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random value in the hit table in the normal state is selected (S160-4-7-3). ).

一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-4). When the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the reach lose table in the normal state is selected. (S160-4-7-5). If it is determined in S160-4-7-4 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the normal state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-6).

他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result is a big hit) (S160-4-7-7), When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the hit table in the probability variation state is selected. (S160-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S160-4-7-7 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-9).

S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。   If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the reach loss table in the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-10). If it is determined in S160-4-7-9 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-11). After selecting the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S160-4-7-12), and other necessary processing (S160-4-7-13) is performed. The pattern creation process (S160-4-7) ends. Note that the variation command selected here is transmitted to the sub-control board 205.

上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。   Following the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), a special symbol random number shift process (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the main control board 200, it is stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that data such as special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values) are loaded in the previous processing and become vacant, the loading order will be the second and subsequent addresses With respect to data such as the stored special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values), the address is shifted up by one.

具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段(特典付与判断手段)の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。 Specifically, as shown in FIG. 13, first, the variable display of the special symbol (identification symbol) based on the determination result of the success / failure determination unit (privilege determination unit) is performed, whereby the RAM of the main control board 200 is displayed. 1 is subtracted from the number of the special symbol variation reserved balls stored in the above (for example, 2 for the number of reserved balls is set to 1 and 3 is set to 2) (S160-4-8-1). The data corresponding to the number of balls held is shifted to the RAM address of the number of balls held by subtracting 1 from the number of balls held (S160-4-8-2), followed by the lowest (loading order last, this embodiment) In this case, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls (S160-4-8-3).

上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.

上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command is set (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (“1”), that is, whether or not the big hit flag. (S160-6-1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends. On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is out of place, the special action status is set to 1 (S160-6-4), and this special symbol confirmation process (S160-6) ) Ends.

上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図16に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 16, the probability variation flag is turned off (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. No. (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the display unit 11) is confirmed (S160-7-2). If the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed, or if it is confirmed that the jackpot opening is performed, then whether the jackpot end flag is ON ("1") or not It is judged (S160-7-3).

そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning opening 45 is currently open (S160-7-4). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (S160-7-5). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening is performed (S160-7-6), and then this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。   On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big winning opening 45 is open, ten game balls are won in the big winning opening 45 (S160-7-7), or the round end time has elapsed (S160-7). Whether it is any of (8) to (8), and if not, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated. On the other hand, when 10 game balls are won in the big winning opening 45 or the round end time has elapsed, the big winning opening closing process (S160-7-9) and the value of the round counter are decremented by one. (S160-7-10) is performed (as described above, since the number of rounds of the jackpot game is 15R in this embodiment, subtraction is started from 15). In the special winning opening closing process (S160-7-9), the special winning opening closing command is set in the output buffer.

続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, jackpot end processing (S160-7-12) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−15)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−16)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−17)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-3, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14) and the jackpot flag Is turned off (S160-7-15), and then it is confirmed whether the special symbols that have stopped in a rounded pattern are probability variation symbols (odd numbers) (S160-7-16). If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-17). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-18), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-16, if the stopped special symbol is not a probability variation symbol, the special operation status is set to 1 without turning the probability variation flag ON (while it is in the OFF state) (S160-). 7-18), the special electric accessory processing (S160-7) is completed.

上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図17に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 17, the number of reserved balls of the current special figure and normal symbol is loaded (S170-1), and the number of held balls is set as a special figure hold command and a general figure hold command. It is set in the output buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is set to be output to the sub-control board 205.

保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図18に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。   Next, processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 18, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. When the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the content stored in the RAM of the sub-control board 205 is normal (S202). If normal, the loop process is performed as it is. On the other hand, if the content stored in the RAM is not normal, the loop is performed after the RAM is initialized (S203).

このようなサブ制御メイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図19に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub-control board 205 that performs such sub-control main processing (S200) performs reception interrupt processing (S300) as shown in FIG. The reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt process (S300), first, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a variation command, jackpot determination data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

また、サブ制御基板205は、図20に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば、遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the watchdog timer process (S403), a process for resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図21に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), the loop scenario resetting process (S504), and the command monitoring process (S505) Lamp processing (S506), switch processing (S507), command transmission processing (S508), etc. are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.

コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図22に示すように、コマンド監視処理(S505)では、先ず、主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。   In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. As shown in FIG. 22, in the command monitoring process (S505), it is first determined whether or not a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S505-1). When no command is received from the main control board 200, the command monitoring process (S505) ends.

一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S505-2). -3). If the command is neither a change command nor a customer waiting command, other command processing is performed (S505-4), and the command monitoring processing (S505) ends.

それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。   On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S505-3, customer waiting command processing is performed (S505-5), and the command monitoring processing (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the voice control board 220 so that the volume of the music fades out if the music is in the music. In the customer waiting command process (S505-5), the special symbol and the normal symbol are stopped when there is no hold for determining whether or not the jackpot and the normal symbol are hit in the main process (when the hold is completely consumed). After that, the command is transmitted from the main control board 200.

上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、保留予告演出パターンが含まれた保留予告演出コマンドか否かが判断される(S505−6)。この保留予告演出パターンは、特別図柄の変動が開始した後、変動停止又は仮変動停止までの間に、保留球数として表示部11に表示された各保留アイコン83A〜83Dのうち、保留予告演出コマンドに含まれた「表示順番」(本願の「保留位置」に相当する。)に対応する対象保留アイコンの色を白色、青色、緑色、赤色、虹色のうちのいずれかの色に段階的に変化させ、又は、当該変動中の大当たりになる信頼度を表す模擬アイコン82の色を白色、青色、緑色、赤色、虹色のうちのいずれかの色に段階的に変化させて、大当たりになる可能性を予告する演出パターンである。   In S505-2, if the received command is a change command, it is determined whether or not the command is a hold notice effect command including a hold notice effect pattern (S505-6). This hold notice effect pattern is a hold notice effect among the hold icons 83A to 83D displayed on the display unit 11 as the number of balls to be held between the start of the change of the special symbol and the stop of the change or the temporary change. The color of the target hold icon corresponding to the “display order” included in the command (corresponding to “hold position” in the present application) is stepped to any one of white, blue, green, red, and rainbow colors Or by changing the color of the simulated icon 82 representing the reliability that becomes a big hit during the change step by step to any one of white, blue, green, red, and rainbow colors. It is a production pattern that warns of the possibility of becoming.

ここで、図32に示すように、対象保留アイコン、模擬アイコン82、及び後述の示唆アイコン(本願の「示唆表示」に相当する。)86(図35参照)の白色、青色、緑色、赤色、虹色の表示態様は、この色の順に、大当たりとなる信頼度が高いことを意味している。具体的には、白色は、通常の表示態様である。青色の表示態様は、「リーチ以上」になる可能性が高いことを示唆している。緑色の表示態様は、「スーパーリーチ以上」になる可能性が高いことを示唆している。赤色の表示態様は、大当たりになれば「通常大当たり」以上になる可能性が高いことを示唆している。虹色の表示態様は、大当たりになれば「確変大当たり」になる可能性が高いことを示唆している。   Here, as shown in FIG. 32, white, blue, green, red, and the like, the target hold icon, the simulated icon 82, and the suggestion icon described later (corresponding to “suggestion display” in the present application) 86 (see FIG. 35). The rainbow-colored display mode means that the reliability of the big hit is high in the order of these colors. Specifically, white is a normal display mode. The blue display mode suggests that there is a high possibility of becoming “more than reach”. The green display mode suggests that there is a high possibility of being “super reach or higher”. The red display mode suggests that if the jackpot is large, there is a high possibility that it will become “normal jackpot” or more. The rainbow-colored display mode suggests that there is a high possibility that the jackpot will be a “probable jackpot”.

そして、受信された変動コマンドに保留予告演出パターンが含まれた保留予告演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、通常変動コマンド処理を行い(S505−7)、コマンド監視処理(S505)は終了する。一方、受信された変動コマンドに保留予告演出パターンが含まれた保留予告演出コマンドの場合には、図23乃至図31にフローの詳細を示す保留予告演出コマンド処理を行い(S505−8)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   If the received change command is not a hold notice effect command including a hold notice effect pattern, that is, a normal change command including a normal change pattern, normal change command processing is performed (S505-7). ), The command monitoring process (S505) ends. On the other hand, in the case of the hold notice effect command in which the received change command includes the hold notice effect pattern, the hold notice effect command process whose details are shown in FIGS. 23 to 31 is performed (S505-8). The monitoring process (S505) ends.

通常変動コマンド処理(S505−7)、保留予告演出コマンド処理(S505−8)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタ等を用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。   The normal fluctuation command process (S505-7) and the hold notice effect command process (S505-8) are more specific based on the fluctuation pattern set in the special symbol fluctuation pattern creation process (S160-4-7). This is a process of selecting and executing a typical effect (a so-called super reach effect using the display device 10), determining an effect mode (effect pattern) using the effect random number counter, etc. This is a process for notifying the grant of probability change jackpot or the like, or a miss.

このような通常変動コマンド処理(S505−7)、保留予告演出コマンド処理(S505−8)を含むコマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   After the command monitoring process (S505) including the normal variation command process (S505-7) and the hold notice effect command process (S505-8), ramp data to be output is generated in the ramp process (S506). Thereafter, in the switch process (S507), the switch valid time is managed and the operation is set. Also, processing based on the data stored in the switch status acquisition processing is performed. Subsequently, in the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

次に、保留予告演出パターンを実行する場合の上記保留予告演出コマンド処理(S505−8)について図23〜図49に基づいて詳細に説明する。保留予告演出コマンド処理(S505−8)では、図23に示すように、先ず、受信されたが変動コマンドが、「大当たりになる保留アイコンの表示順番(大当たりになる保留情報)」を含んだ変動コマンド(保留予告演出コマンド)か否か(先読み大当たりか否か)が判断される(S505−8−1)。そして、「大当たりになる保留アイコンの表示順番(大当たりになる保留情報)」を含んだ変動コマンドであると判断された場合には(S505−8−1)、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第1演出パターン」であるか否かが判断される(S505−8−2)。   Next, the hold notice effect command process (S505-8) when the hold notice effect pattern is executed will be described in detail with reference to FIGS. In the hold notice effect command processing (S505-8), as shown in FIG. 23, first, the received change command includes a change including “display order of hold icon to be a big hit (holding information to be a big hit)”. It is determined whether the command (holding notice effect command) or not (whether it is a prefetch big hit) (S505-8-1). Then, if it is determined that the command is a variable command including the display order of the hold icon that makes a big hit (holding information that makes a big hit) (S505-8-1), the hold notice effect included in the variable command It is determined whether or not the pattern is a “first effect pattern” (S505-8-2).

そして、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第1演出パターン」であると判断された場合には(S505−8−2)、図24、図33の上段、図35〜図38に詳細を示す「第1演出パターン」の当たり保留予告演出表示、つまり、「第1演出パターン」の当たり先読み予告演出表示が実行される。図24に示すように、先ず、ROMから「第1演出パターン」のタイミングチャート(図33の上段参照)が読み出され、予告演出の開始から示唆アイコン(本願の「示唆表示」に相当する。)86を青色に設定するタイミングTA1(秒)、リーチ演出の開始タイミングTS1(秒)、変動終了タイミングT1(秒)の各タイミングがRAMに記憶される(S505−8−2−1)。(示唆アイコン(示唆表示)86が信頼度に対応した表示をするのが、本願の「示唆表示手段」に相当する。)   If it is determined that the pending notice effect pattern included in the change command is the “first effect pattern” (S505-8-2), the upper part of FIGS. 24 and 33 and FIGS. The “holding notice effect display” of the “first effect pattern” showing the details, that is, the hit prefetch notice effect display of the “first effect pattern” is executed. As shown in FIG. 24, first, a timing chart of “first effect pattern” (see the upper part of FIG. 33) is read from the ROM, and corresponds to a suggestion icon (“suggestion display” in the present application) from the start of the notice effect. ) Timing TA1 (second) for setting 86 to blue, start timing TS1 (second) for reach production, and variation end timing T1 (second) are stored in the RAM (S505-8-2-1). (The display of the suggestion icon (suggestion display) 86 corresponding to the reliability corresponds to the “suggestion display means” of the present application.)

続いて、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が開始されると共に、ボールの形状を模した各保留アイコン83A〜83Dのうちの保留球数に対応する個数の保留アイコンが表示部11の下端中央部に白色で表示される。また、現在変動中の大当たりになる信頼度を表すボールの形状を模した模擬アイコン82が、表示部11の左下角部に白色で表示される(図35(1))(S505−8−2−2)。   Subsequently, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C start to change on the display unit 11 of the display device 10 and correspond to the number of held balls among the held icons 83A to 83D imitating the shape of the ball. The number of hold icons is displayed in white at the bottom center of the display unit 11. In addition, a simulated icon 82 simulating the shape of a ball representing the reliability of the big hit that is currently changing is displayed in white at the lower left corner of the display unit 11 (FIG. 35 (1)) (S505-8-2). -2).

また、表示部11に表示されている各保留アイコン83A〜83Dのうち、「大当たりになる保留アイコンの表示順番(大当たりになる保留情報)」に基づいて対応する保留アイコン(保留記憶情報)に、色を変更する「対象保留アイコン(対象保留)」として内部的に設定される(本願の「保留位置選択手段」に相当する。)(S505−8−2−2)。例えば、図35(1)に示すように、保留予告演出コマンドに含まれていた「大当たりになる保留アイコンの表示順番(大当たりになる保留情報)」が「2番目」に設定されていた場合には、左から2番目に表示されている保留アイコン83Bが「対象保留アイコン(対象保留)」に設定され、RAMに記憶される(S505−8−2−2)。尚、点線で示される星印は、「対象保留アイコン(対象保留)」を表す説明上の目印であり、表示部11には表示されていない。   In addition, among the hold icons 83A to 83D displayed on the display unit 11, the corresponding hold icons (holding storage information) based on “display order of the holding icons that become big hits (holding information that becomes big wins)” It is internally set as “target hold icon (target hold)” for changing the color (corresponding to “hold position selection means” in the present application) (S505-8-2-2). For example, as shown in FIG. 35 (1), when “display order of hold icon to be a jackpot (holding information to be a jackpot)” included in the hold notice effect command is set to “second”. The hold icon 83B displayed second from the left is set to “target hold icon (target hold)” and stored in the RAM (S505-8-2-2). Note that the star indicated by a dotted line is an explanatory mark indicating the “target hold icon (target hold)” and is not displayed on the display unit 11.

そして、表示部11の右上に太線四角枠の時間経過表示器85が表示されると共に、この時間経過表示器85に待機状態である旨を表す「待機中」の文字が表示される(図35(1))(S505−8−2−3)。また、時間経過表示器85の上端中央部に、大当たりへの期待度を示唆するボールの形状を模した示唆アイコン86が、通常の表示状態である白色で停止表示される(図35(1))(S505−8−2−3)。   Then, a time progress indicator 85 with a thick square frame is displayed on the upper right of the display unit 11, and a character of “waiting” indicating that it is in a standby state is displayed on this time progress indicator 85 (FIG. 35). (1)) (S505-8-2-3). In addition, a suggestion icon 86 simulating the shape of a ball that suggests the degree of expectation for jackpot is stopped and displayed in white, which is a normal display state, at the center of the upper end of the time-lapse display 85 (FIG. 35 (1)). ) (S505-8-2-3).

その後、外れ図柄の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、表示部11の中央部に大きく変動停止されて、通常外れが付与された旨が報知される(図35(2))(S505−8−2−4)。また、表示部11の右上に「待機中」の文字が表示された状態の時間経過表示器85が表示されると共に、時間経過表示器85の上端中央部に、白色の示唆アイコン86が停止表示された状態が維持される(図35(2))(S505−8−2−4)。   Thereafter, the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C of the off symbol are largely stopped at the central portion of the display unit 11 to notify that the normal off is given (FIG. 35 (2)). (S505-8-2-4). In addition, a time lapse indicator 85 in a state where the characters “standby” are displayed on the upper right of the display unit 11 is displayed, and a white suggestion icon 86 is stopped and displayed at the upper center of the time lapse indicator 85. The maintained state is maintained (FIG. 35 (2)) (S505-8-2-4).

続いて、左、中、右特別図柄81A〜81Cの次の変動開始時に、各保留アイコン83A〜83Dのうち、左端に表示される保留アイコン83Aが「対象保留アイコン(対象保留)」に設定されているか否かが判断される(S505−8−2−5)。即ち、保留されている次の左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動時に、先読み予告演出を行うか否かが判断される。   Subsequently, the hold icon 83A displayed at the left end among the hold icons 83A to 83D is set to “target hold icon (target hold)” at the start of the next fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C. It is determined whether or not (S505-8-2-5). That is, it is determined whether or not the pre-reading notice effect is performed when the next left, middle, and right special symbols 81A to 81C change.

そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの次の変動開始時に、各保留アイコン83A〜83Dのうち、左端に表示される保留アイコン83Aが「対象保留アイコン(対象保留)」に設定されていないと判断された場合には(S505−8−2−5)、表示部11に表示されている各保留アイコン83B〜83Dが左側へ移動表示されて、新たな各保留アイコン83A〜83Cに設定された後、再度、S505−8−2−2以降の処理が実行される。   At the start of the next fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A to 81C, the hold icon 83A displayed at the left end among the hold icons 83A to 83D is set to “target hold icon (target hold)” If it is determined that there is not (S505-8-2-5), the hold icons 83B to 83D displayed on the display unit 11 are moved and displayed to the left, and set to new hold icons 83A to 83C. After that, the processes after S505-8-2-2 are executed again.

一方、左、中、右特別図柄81A〜81Cの次の変動開始時に、各保留アイコン83A〜83Dのうち、左端に表示される保留アイコン83Aが「対象保留アイコン(対象保留)」に設定されていると判断された場合には(S505−8−2−5)、表示部11に表示されている各保留アイコン83B〜83Dが左側へ移動表示されて、新たな各保留アイコン83A〜83Cに設定される(図35(3))。そして、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が開始された後、時間経過表示器85に予め設定された時間、例えば、「10:00」(秒)が設定され、時間表示欄に表示され(時間表示欄への時間表示が、本願の「時間経過表示手段」に相当する。)、先読み予告演出が開始される(図35(3))(S505−8−2−6)。尚、この時間は、予め第1演出パターンに対応付けてROMに記憶されている。   On the other hand, at the start of the next fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, the hold icon 83A displayed at the left end among the hold icons 83A to 83D is set to “target hold icon (target hold)”. If it is determined (S505-8-2-5), the hold icons 83B to 83D displayed on the display unit 11 are moved to the left and set to new hold icons 83A to 83C. (FIG. 35 (3)). Then, after the left, middle and right special symbols 81A to 81C start to change on the display unit 11 of the display device 10, a time set in advance in the time lapse display 85, for example, “10:00” (seconds). Is set and displayed in the time display column (the time display in the time display column corresponds to the “time elapsed display means” of the present application), and the pre-reading notice effect is started (FIG. 35 (3)) (S505). -8-2-6). This time is stored in advance in the ROM in association with the first effect pattern.

続いて、時間経過表示器85に表示されている時間の減算表示が開始されると共に、時間の計測が開始される(S505−8−2−7)。また同時に、白色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復転動する往復移動表示が開始されて先読み予告演出が開始される(S505−8−2−8)。そして、示唆アイコン86を青色に設定するタイミングTA1(秒)、例えば、「06:00」(秒)がRAMから読み出され、時間経過表示器85に減算表示される時間が、示唆アイコン86を青色に設定するタイミングTA1(秒)、例えば、「06:00」(秒)に達するまで待つ(S505−8−2−9)。   Subsequently, subtraction display of the time displayed on the time elapsed display 85 is started, and time measurement is started (S505-8-2-7). At the same time, a reciprocating display in which the white suggestion icon 86 reciprocally rolls across the left and right widths on the time progress indicator 85 is started, and a pre-reading notice effect is started (S505-8-2-8). Then, the timing TA1 (seconds) for setting the suggestion icon 86 to blue, for example, “06: 00” (seconds) is read from the RAM, and the time displayed on the time lapse display 85 by subtraction is displayed on the suggestion icon 86. It waits until it reaches the timing TA1 (seconds) for setting blue, for example, “06: 0” (seconds) (S505-8-2-9).

そして、時間経過表示器85に減算表示される時間が、示唆アイコン86を青色に設定するタイミングTA1(秒)、例えば、「06:00」(秒)に達した場合には(S505−8−2−9)、示唆アイコン86が時間経過表示器85の右端位置に移動した際に、当該示唆アイコン86の色が白色から青色に変更設定される(図36(4))(S505−8−2−10)。その後、青色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復転動する往復移動表示が開始される(S505−8−2−10)。これにより、遊技者に対して、リーチ以上になる遊技が実行される旨が示唆される。つまり、時間経過表示器85に減算表示される時間が「00:00」に達する前に示唆アイコン86の色が変化可能に構成されている。(示唆アイコン(示唆表示)86の表示態様を変化させるのが、本願の「第1表示制御手段」に相当する。)   Then, when the time subtracted and displayed on the time lapse display 85 reaches a timing TA1 (second) for setting the suggestion icon 86 to blue, for example, “06: 0” (second) (S505-8-). 2-9) When the suggestion icon 86 moves to the right end position of the time-lapse indicator 85, the color of the suggestion icon 86 is changed from white to blue (FIG. 36 (4)) (S505-8-). 2-10). Thereafter, a reciprocating display in which the blue suggestion icon 86 reciprocally rolls over the left and right full width on the time passage display 85 is started (S505-8-2-10). Thereby, it is suggested to the player that a game exceeding reach is executed. That is, the color of the suggestion icon 86 can be changed before the time displayed by subtraction display on the time lapse display 85 reaches “00:00”. (Changing the display mode of the suggestion icon (suggestion display) 86 corresponds to the “first display control means” of the present application.)

続いて、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」に達するまで、青色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復移動表示される(S505−8−2−11)。そして、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」(秒)に達した場合には(S505−8−2−11)、青色の示唆アイコン86は、時間経過表示器85の左端位置に移動した際に、「対象保留アイコン(対象保留)」に設定されている保留アイコン83Aに向かって飛ぶように移動表示され、当該保留アイコン83Aに当てられる。   Subsequently, the blue suggestion icon 86 is displayed in a reciprocating manner over the entire left and right width on the time passage display 85 until the time displayed on the subtraction display 85 reaches “00:00” (S505-). 8-2-11). When the time displayed on the subtraction display 85 reaches “00:00” (seconds) (S505-8-2-11), the blue suggestion icon 86 is displayed on the time progress display 85. Is moved and displayed so as to fly toward the hold icon 83A set in the “target hold icon (target hold)” and applied to the hold icon 83A.

そして、青色の示唆アイコン86が保留アイコン83Aに当たった後、削除される(消える)と共に、当該保留アイコン83Aが白色から青色に設定され(本願の「第2表示制御手段」、「信頼度表示手段」に相当する。)、遊技者に対して、次の左、中、右特別図柄81A〜8Cの変動表示は、リーチ以上になる可能性が高いことが示唆される(図36(5)−(6))(S505−8−2−12)。つまり、保留アイコン83Aが「信頼度表示」となる。その後、外れ図柄の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、表示部11の中央部に大きく変動停止されて、通常外れが付与された旨が報知される(図37(7))(S505−8−2−13)。   Then, after the blue suggestion icon 86 hits the hold icon 83A, it is deleted (disappears) and the hold icon 83A is set from white to blue (“second display control means”, “reliability display” of the present application). It is suggested to the player that the next left, middle, and right special symbols 81A to 8C are likely to reach more than reach (FIG. 36 (5)). -(6)) (S505-8-2-12). That is, the hold icon 83A is “reliability display”. Thereafter, the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C of the off symbol are largely stopped at the central portion of the display unit 11 to notify that the normal off is given (FIG. 37 (7)). (S505-8-2-13).

続いて、青色の保留アイコン83Aが削除されて(移動して当該保留の変動が開始される場合)、表示部11に表示されている各保留アイコン83B〜83Dが左側へ移動表示されて、新たな各保留アイコン83A〜83Cに設定された後、模擬アイコン82が白色から青色に設定される(図37(8))(S505−8−2−14)。また、時間経過表示器85が表示部11から削除される(消える)(図37(8))(S505−8−2−14)。   Subsequently, the blue hold icon 83A is deleted (when it is moved and the change of the hold is started), and the hold icons 83B to 83D displayed on the display unit 11 are moved and displayed to the left side and newly displayed. Thereafter, the simulated icon 82 is set from white to blue (FIG. 37 (8)) (S505-8-2-14). Further, the time lapse display 85 is deleted (disappears) from the display unit 11 (FIG. 37 (8)) (S505-8-2-14).

そして、リーチ演出の開始タイミングTS1(秒)がRAMから読み出され、先読み予告演出が開始されてからリーチ演出の開始タイミングTS1(秒)が経過した場合には、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が開始される(図37(8))(S505−8−2−15)。これにより、遊技者に対して、現在の左、中、右特別図柄81A〜8Cの変動表示は、リーチ以上になる可能性が高いことが示唆される(図37(8))。   When the start timing TS1 (seconds) of the reach effect is read from the RAM and the start timing TS1 (seconds) of the reach effect elapses after the start of the pre-reading notice effect, the display unit 11 of the display device 10 is displayed. The left, middle and right special symbols 81A to 81C start to change (FIG. 37 (8)) (S505-8-2-15). Thereby, it is suggested to the player that the current fluctuation display of the left, middle, and right special symbols 81A to 8C is likely to be more than reach (FIG. 37 (8)).

そして、表示装置10の表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が大きく表示され、左、中、右特別図柄81A〜81Cのうち、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄81Bだけが変動しているリーチ変動状態となる(図37(9))(S505−8−2−16)。   And the fluctuation | variation of left, center, and right special symbol 81A-81C is largely displayed on the center part of the display part 11 of the display apparatus 10, and left special symbol 81A and right special symbol are among the left, middle, right special symbols 81A-81C. The symbol 81C stops at the winning symbol (for example, “7”), and the reach variation state in which only the middle special symbol 81B varies (FIG. 37 (9)) (S505-8-2-16). .

続いて、変動終了タイミングT1(秒)がRAMから読み出され、先読み予告演出が開始されてから変動終了タイミングT1(秒)が経過するのを待つ。つまり、リーチ変動状態の表示時間が経過するまで待つ(S505−8−2−17)。そして、先読み予告演出が開始されてから変動終了タイミングT1(秒)が経過した場合、つまり、リーチ変動状態の表示時間が経過した場合には、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『7、7、7』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知され(図38(10A))(S505−8−2−18)、当該保留予告演出コマンド処理が終了する。   Subsequently, the variation end timing T1 (seconds) is read from the RAM, and the variation end timing T1 (seconds) is awaited after the prefetch notice effect is started. That is, it waits until the display time of the reach fluctuation state elapses (S505-8-2-17). Then, when the variation end timing T1 (seconds) has elapsed since the start of the pre-reading notice effect, that is, when the display time of the reach variation state has elapsed, the left, middle and right specials are displayed in the center of the display unit 11. The symbols 81A to 81C are suspended and fluctuated at “7, 7, 7” and the like, and it is notified that the jackpot is confirmed (FIG. 38 (10A)) (S505-8-2-18), The hold notice effect command process ends.

他方、上記S505−8−2で変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第1演出パターン」でないと判断された場合には(S505−8−2)、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第2演出パターン」であるか否かが判断される(S505−8−3)。   On the other hand, if it is determined in S505-8-2 that the hold notice effect pattern included in the change command is not the “first effect pattern” (S505-8-2), the hold notice included in the change command. It is determined whether or not the effect pattern is a “second effect pattern” (S505-8-3).

そして、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第2演出パターン」であると判断された場合には(S505−8−3)、図25、図33の下段、図35(1)〜図36(4)、図39〜図41に詳細を示す「第2演出パターン」の当たり保留予告演出表示、つまり、「第2演出パターン」の当たり先読み予告演出表示が実行される。図25に示すように、先ず、ROMから「第2演出パターン」のタイミングチャート(図33の下段参照)が読み出され、予告演出の開始から示唆アイコン86を青色に設定するタイミングTA1(秒)、示唆アイコン86を緑色に設定するタイミングTA2(秒)、スーパーリーチ演出の開始タイミングTS1(秒)、変動終了タイミングT2(秒)の各タイミング等がRAMに記憶される(S505−8−3−1)。   When it is determined that the pending notice effect pattern included in the change command is the “second effect pattern” (S505-8-3), the lower part of FIGS. 25 and 33, and FIGS. 36 (4) and FIG. 39 to FIG. 41, the “second effect pattern” hit pending notice effect display, that is, the “second effect pattern” hit look-ahead notice effect display is executed. As shown in FIG. 25, first, the timing chart (see the lower part of FIG. 33) of the “second effect pattern” is read from the ROM, and the timing TA1 (seconds) when the suggestion icon 86 is set to blue from the start of the notice effect. The timing TA2 (seconds) for setting the suggestion icon 86 to green, the start timing TS1 (seconds) of the super reach production, the timing of the change end timing T2 (seconds), etc. are stored in the RAM (S505-8-3-). 1).

続いて、S505−8−3−2〜S505−8−3−10において、上記S505−8−2−2〜S505−8−2−10の処理が実行される(図35(1)〜図36(4))。その後、示唆アイコン86を緑色に設定するタイミングTA2(秒)、例えば、「03:00」(秒)がRAMから読み出され、時間経過表示器85に減算表示される時間が、示唆アイコン86を緑色に設定するタイミングTA2(秒)、例えば、「03:00」(秒)に達するまで待つ(S505−8−3−11)。つまり、ここでも時間経過表示器85に減算表示される時間が「00:00」に達する前に示唆アイコン86の色が変化可能に構成されている。(示唆アイコン(示唆表示)86の表示態様を変化させるのが、本願の「第1表示制御手段」に相当する。)   Subsequently, in S505-8-3-2 to S505-8-3-10, the processing of S505-8-2-2 to S505-8-2-10 is executed (FIG. 35 (1) to FIG. 35). 36 (4)). Thereafter, the timing TA2 (seconds) for setting the suggestion icon 86 to green, for example, “03:00” (seconds) is read from the RAM, and the time to be subtracted and displayed on the time lapse display 85 is changed to the suggestion icon 86. It waits until it reaches the timing TA2 (seconds) for setting green, for example, “03:00” (seconds) (S505-8-3-11). In other words, the color of the suggestion icon 86 can be changed before the time displayed by subtraction on the time-lapse display 85 reaches “00:00”. (Changing the display mode of the suggestion icon (suggestion display) 86 corresponds to the “first display control means” of the present application.)

そして、時間経過表示器85に減算表示される時間が、示唆アイコン86を緑色に設定するタイミングTA2(秒)、例えば、「03:00」(秒)に達した場合には(S505−8−3−11)、示唆アイコン86が時間経過表示器85の右端位置に移動した際に、当該示唆アイコン86の色が青色から緑色に変更設定される(図39(11))(S505−8−3−12)。その後、緑色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復転動する往復移動表示が開始される(S505−8−3−12)。これにより、遊技者に対して、スーパーリーチ以上になる遊技が実行される旨が示唆される。   When the subtracted display time on the time lapse display 85 reaches a timing TA2 (seconds) for setting the suggestion icon 86 to green, for example, “03:00” (seconds) (S505-8-). 3-11) When the suggestion icon 86 moves to the right end position of the time-lapse display 85, the color of the suggestion icon 86 is changed from blue to green (FIG. 39 (11)) (S505-8-). 3-12). Thereafter, a reciprocating display is started in which the green suggestion icon 86 reciprocally rolls across the left and right widths on the time passage display 85 (S505-8-3-12). This suggests that a game that is super-reach or higher is executed to the player.

続いて、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」に達するまで、緑色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復移動表示される(S505−8−3−13)。そして、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」(秒)に達した場合には(S505−8−3−13)、緑色の示唆アイコン86は、時間経過表示器85の左端位置に移動した際に、「対象保留アイコン(対象保留)」に設定されている保留アイコン83Aに向かって飛ぶように移動表示され、当該保留アイコン83Aに当てられる。   Subsequently, the green suggestion icon 86 is displayed in a reciprocating manner across the entire width of the time passage display 85 until the time displayed on the subtraction display 85 reaches “00:00” (S505-). 8-3-13). When the time displayed on the subtraction display 85 reaches “00:00” (seconds) (S505-8-3-13), the green suggestion icon 86 is displayed on the time progress display 85. Is moved and displayed so as to fly toward the hold icon 83A set in the “target hold icon (target hold)” and applied to the hold icon 83A.

そして、緑色の示唆アイコン86が保留アイコン83Aに当たった後、削除される(消える)と共に、当該保留アイコン83Aが白色から緑色に設定され(本願の「第2表示制御手段」、「信頼度表示手段」に相当する。)、遊技者に対して、次の左、中、右特別図柄81A〜8Cの変動表示は、スーパーリーチ以上になる可能性が高いことが示唆される(図39(12)−(13))(S505−8−3−14)。つまり、保留アイコン83Aが信頼度表示となる。その後、外れ図柄の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、表示部11の中央部に大きく変動停止されて、通常外れが付与された旨が報知される(図40(14))(S505−8−3−15)。   Then, after the green suggestion icon 86 hits the hold icon 83A, it is deleted (disappears), and the hold icon 83A is set from white to green (“second display control means”, “reliability display” of the present application). It is suggested to the player that the next left, middle, and right special symbols 81A to 8C are likely to be super-reach or higher (FIG. 39 (12)). )-(13)) (S505-8-3-14). That is, the hold icon 83A becomes a reliability display. Thereafter, the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C of the off symbol are largely stopped at the center of the display unit 11 to notify that the normal symbol is given off (FIG. 40 (14)). (S505-8-3-15).

続いて、緑色の保留アイコン83Aが削除されて(移動して当該保留の変動が開始される場合)、表示部11に表示されている各保留アイコン83B〜83Dが左側へ移動表示されて、新たな各保留アイコン83A〜83Cに設定された後、模擬アイコン82が白色から緑色に設定される(図40(15))(S505−8−3−16)。また、時間経過表示器85が表示部11から削除される(消える)(図40(15))(S505−8−3−16)。   Subsequently, the green hold icon 83A is deleted (when the change of the hold is started by moving), and the hold icons 83B to 83D displayed on the display unit 11 are moved and displayed to the left side and newly displayed. Thereafter, the simulation icon 82 is set from white to green (FIG. 40 (15)) (S505-8-3-16). Further, the time-lapse display 85 is deleted (disappears) from the display unit 11 (FIG. 40 (15)) (S505-8-3-16).

そして、スーパーリーチ演出の開始タイミングTS1(秒)がRAMから読み出され、先読み予告演出が開始されてからスーパーリーチ演出の開始タイミングTS1(秒)が経過した場合には、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が開始される(図40(15))(S505−8−3−17)。これにより、遊技者に対して、現在の左、中、右特別図柄81A〜8Cの変動表示は、スーパーリーチ以上になる可能性が高いことが示唆される(図40(15))。   When the start timing TS1 (seconds) of the super reach effect is read from the RAM and the start timing TS1 (seconds) of the super reach effect has elapsed since the start of the pre-reading notice effect, the display unit of the display device 10 is displayed. 11 starts changing the left, middle and right special symbols 81A to 81C (FIG. 40 (15)) (S505-8-3-17). Thereby, it is suggested to the player that there is a high possibility that the fluctuation display of the current left, middle, and right special symbols 81A to 8C is higher than the super reach (FIG. 40 (15)).

そして、表示装置10の表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が大きく表示され、左、中、右特別図柄81A〜81Cのうち、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄81Bだけが変動しているリーチ変動状態となる(図40(16))(S505−8−3−18)。   And the fluctuation | variation of left, center, and right special symbol 81A-81C is largely displayed on the center part of the display part 11 of the display apparatus 10, and left special symbol 81A and right special symbol are among the left, middle, right special symbols 81A-81C. The symbol 81C stops at the winning symbol (for example, “7”), and the reach variation state in which only the middle special symbol 81B varies (FIG. 40 (16)) (S505-8-3-18). .

続いて、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、表示部11の右上側に「スーパーリーチ」の文字が小さく表示される(図41(17))(S505−8−3−19)。また、客側キャラクタ88と敵キャラクタ89を表示部11の略中央部に出現させて、客側キャラクタ88と敵キャラクタ89とを対峙させた後、格闘させる(図41(17))(S505−8−3−19)。   Subsequently, the reach fluctuation state is displayed in a small size on the upper left side of the display unit 11, and a character “super reach” is displayed in a small size on the upper right side of the display unit 11 (FIG. 41 (17)) (S505-8). -3-19). Further, the customer character 88 and the enemy character 89 appear in the substantially central portion of the display unit 11, and the customer character 88 and the enemy character 89 are confronted with each other, and then fight (FIG. 41 (17)) (S505). 8-3-19).

その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ89が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタ88が敵キャラクタ89の横側に表示される(図41(18A))(S505−8−3−19)。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される(図41(18A))(S505−8−3−19)。   After that, the enemy character 89 that has been defeated by the fighting is displayed in the approximate center of the display unit 11 and the customer character 88 that is standing is displayed beside the enemy character 89 (FIG. 41 ( 18A)) (S505-8-3-19). In addition, on the upper left side of the display unit 11, the left, middle and right special symbols 81A to 81C are suspended and stopped at the slots such as “7, 7, 7,” and the jackpot is informed. (FIG. 41 (18A)) (S505-8-3-19).

続いて、変動終了タイミングT2(秒)がRAMから読み出され、先読み予告演出が開始されてから変動終了タイミングT2(秒)が経過するのを待つ。つまり、スーパーリーチ演出の表示時間が経過するまで待つ(S505−8−3−20)。そして、先読み予告演出が開始されてから変動終了タイミングT2(秒)が経過した場合、つまり、スーパーリーチ演出の表示時間が経過した場合には、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『7、7、7』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知され(図41(19A))(S505−8−3−21)、当該保留予告演出コマンド処理が終了する。   Subsequently, the variation end timing T2 (second) is read from the RAM, and the variation end timing T2 (second) is awaited after the prefetch notice effect is started. That is, it waits until the display time of the super reach effect elapses (S505-8-3-20). Then, when the variation end timing T2 (seconds) has elapsed since the start of the pre-reading notice effect, that is, when the display time of the super reach effect has elapsed, the left, middle and right specials are displayed at the center of the display unit 11. The symbols 81A to 81C are suspended and stopped at the slots such as “7, 7, 7”, and it is notified that the jackpot has been confirmed (FIG. 41 (19A)) (S505-8-3-21), The hold notice effect command process ends.

また他方、上記S505−8−3で変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第2演出パターン」でないと判断された場合には(S505−8−3)、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第3演出パターン」であるか否かが判断される(S505−8−4)。   On the other hand, if it is determined in S505-8-3 that the hold notice effect pattern included in the variation command is not the “second effect pattern” (S505-8-3), the hold included in the change command is determined. It is determined whether or not the notice effect pattern is the “third effect pattern” (S505-8-4).

そして、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第3演出パターン」であると判断された場合には(S505−8−4)、図26、図27、図34の上段、図35(1)〜図36(4)、図42〜図46に詳細を示す「第3演出パターン」の当たり保留予告演出表示、つまり、「第3演出パターン」の当たり先読み予告演出表示が実行される。図26に示すように、先ず、ROMから「第3演出パターン」のタイミングチャート(図34の上段参照)が読み出され、RAMに記憶される(S505−8−4−1)。   If it is determined that the pending notice effect pattern included in the change command is the “third effect pattern” (S505-8-4), the upper part of FIG. 26, FIG. 27, FIG. 34, FIG. 1) to FIG. 36 (4) and FIG. 42 to FIG. 46 show the “third effect pattern” hit pending notice effect display, that is, the “third effect pattern” hit look-ahead notice effect display. As shown in FIG. 26, first, the timing chart of the “third effect pattern” (see the upper part of FIG. 34) is read from the ROM and stored in the RAM (S505-8-4-1).

具体的には、予告演出の開始から示唆アイコン86を青色に設定するタイミングTA1(秒)、示唆アイコン86を仮停止するタイミングTA2(秒)、時間経過表示器85を再設定し減算を開始するタイミングTB1(秒)、示唆アイコン86を緑色に設定するタイミングTB2(秒)、模擬アイコン82を緑色に設定するタイミングTB3(秒)、左、中、右特別図柄81A〜8Cを仮変動停止するタイミングTB4(秒)、赤色の示唆アイコン等を設定するタイミングTC1(秒)、模擬アイコンを赤色に設定してリーチ演出を開始するタイミングTS2(秒)、変動終了タイミングT3(秒)の各タイミング等がRAMに記憶される(S505−8−4−1)。   Specifically, the timing TA1 (seconds) for setting the suggestion icon 86 in blue from the start of the notice effect, the timing TA2 (seconds) for temporarily stopping the suggestion icon 86, the time elapsed indicator 85 is reset, and subtraction is started. Timing TB1 (seconds), timing TB2 (seconds) for setting the suggestion icon 86 in green, timing TB3 (seconds) for setting the simulation icon 82 in green, timing for temporarily varying and stopping the left, middle, and right special symbols 81A to 8C TB4 (seconds), timing TC1 (seconds) for setting a red suggestion icon, etc., timing TS2 (seconds) for setting a simulated icon in red and starting reach production, timings for variation end timing T3 (seconds), etc. It is stored in the RAM (S505-8-4-1).

続いて、S505−8−4−2〜S505−8−4−10において、上記S505−8−2−2〜S505−8−2−10の処理が実行される(図35(1)〜図36(4))。そして、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」に達するまで、青色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復移動表示される(S505−8−4−11)。そして、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」(秒)に達した場合には(S505−8−4−11)、青色の示唆アイコン86は、時間経過表示器85の上端部の左右方向中央位置で停止表示される(図42(21))(S505−8−4−12)。   Subsequently, in S505-8-4-2 to S505-8-4-10, the processing of S505-8-2-2 to S505-8-2-10 is executed (FIG. 35 (1) to FIG. 35). 36 (4)). The blue suggestion icon 86 is displayed so as to reciprocate over the entire left and right widths on the time passage display 85 until the time displayed on the subtraction display 85 reaches “00:00” (S505-8). -4-11). When the time displayed on the subtraction display 85 reaches “00:00” (seconds) (S505-8-4-11), the blue suggestion icon 86 is displayed on the time progress display 85. Is stopped and displayed at the center position in the left-right direction (FIG. 42 (21)) (S505-8-4-12).

その後、外れ図柄の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、表示部11の中央部に大きく変動停止されて、通常外れが付与された旨が報知される(図42(22))(S505−8−4−13)。そして、時間経過表示器85の時間表示欄に、青色の示唆アイコン86が再度、時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復移動表示される旨を表す「継続」の文字が表示される(図42(23))(S505−8−4−14)。   Thereafter, the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C of the off symbol are largely stopped at the center of the display unit 11 to notify that the normal symbol is given off (FIG. 42 (22)). (S505-8-4-13). Then, in the time display column of the time lapse display 85, the “continuation” character indicating that the blue suggestion icon 86 is again displayed on the time lapse display 85 in a reciprocating manner across the entire width is displayed. (FIG. 42 (23)) (S505-8-4-14).

そして、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が開始されると共に、表示部11に表示されている保留アイコン83Aが削除されて(移動して当該保留の変動が開始される場合)、表示部11に表示されている各保留アイコン83B〜83Dが左側へ移動表示されて、新たな各保留アイコン83A〜83Cに設定される(図42(23))(S505−8−4−15)。また、削除された(移動して当該保留の変動が開始した場合)保留アイコン83Aが 保留予告演出コマンドに含まれていた「大当たりになる保留アイコンの表示順番(大当たりになる保留情報)」に対応する「対象保留アイコン(対象保留)」だった場合には、模擬アイコン82が「対象保留アイコン(対象保留)」に設定され、RAMに記憶される(図42(23))(S505−8−4−15)。尚、模擬アイコン82の点線で示される星印は、「対象保留アイコン」を表す説明上の目印であり、表示部11には表示されていない。   Then, the variation of the left, middle, and right special symbols 81A to 81C is started on the display unit 11 of the display device 10, and the hold icon 83A displayed on the display unit 11 is deleted (moved to hold the hold). When the change starts, the hold icons 83B to 83D displayed on the display unit 11 are moved to the left and set to new hold icons 83A to 83C (FIG. 42 (23)) ( S505-8-4-15). Also, the deleted icon 83A corresponds to “the display order of the hold icon that becomes a big hit (holding information that becomes a big hit)” that was included in the hold notice effect command when deleted (when the movement of the hold starts due to movement) If it is the “target hold icon (target hold)”, the simulated icon 82 is set to “target hold icon (target hold)” and stored in the RAM (FIG. 42 (23)) (S505-8-). 4-15). The star mark indicated by the dotted line of the simulated icon 82 is an explanatory mark indicating the “target hold icon” and is not displayed on the display unit 11.

続いて、時間経過表示器85に予め設定された時間、例えば、「20:00」(秒)が設定され、時間表示欄に表示される(図43(24))(S505−8−4−16)。尚、この時間は、予め第3演出パターンに対応付けてROMに記憶されている。そして、時間経過表示器85に表示されている時間の減算表示が開始される(S505−8−4−17)。また同時に、青色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復転動する往復移動表示が開始される(S505−8−4−18)。   Subsequently, a preset time, for example, “20:00” (seconds) is set in the time progress indicator 85 and displayed in the time display column (FIG. 43 (24)) (S505-8-4-). 16). This time is stored in advance in the ROM in association with the third effect pattern. Then, subtraction display of the time displayed on the time passage display 85 is started (S505-8-4-17). At the same time, a reciprocating display in which the blue suggestion icon 86 reciprocally rolls over the left and right widths on the time progress indicator 85 is started (S505-8-4-18).

その後、青色の示唆アイコン86を緑色に設定するタイミングTB2(秒)、例えば、「12:00」(秒)がRAMから読み出され、時間経過表示器85に減算表示される時間が、示唆アイコン86を緑色に設定するタイミングTB2(秒)、例えば、「12:00」(秒)に達するまで待つ(S505−8−4−19)。   Thereafter, the timing TB2 (seconds) for setting the blue suggestion icon 86 to green, for example, “12:00” (seconds) is read from the RAM and subtracted and displayed on the time lapse display 85 is the suggestion icon. It waits until it reaches a timing TB2 (seconds) for setting 86 to green, for example, “12:00” (seconds) (S505-8-4-19).

そして、時間経過表示器85に減算表示される時間が、青色の示唆アイコン86を緑色に設定するタイミングTB2(秒)、例えば、「12:00」(秒)に達した場合には(S505−8−4−19)、青色の示唆アイコン86が時間経過表示器85の右端位置に移動した際に、当該示唆アイコン86の色が青色から緑色に変更設定される(図43(25))(S505−8−4−20)。その後、緑色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復転動する往復移動表示が開始される(S505−8−4−20)。これにより、遊技者に対して、スーパーリーチ以上になる遊技が実行される可能性が高いことが示唆される。つまり、ここでも時間経過表示器85に減算表示される時間が「00:00」に達する前に示唆アイコン86の色が変化可能に構成されている。(示唆アイコン(示唆表示)86の表示態様を変化させるのが、本願の「第1表示制御手段」に相当する。)   When the subtracted display time on the time lapse display 85 reaches a timing TB2 (seconds) for setting the blue suggestion icon 86 to green, for example, “12:00” (seconds) (S505- 8-4-19) When the blue suggestion icon 86 moves to the right end position of the time-lapse display 85, the color of the suggestion icon 86 is changed from blue to green (FIG. 43 (25)) ( S505-8-4-20). Thereafter, a reciprocating display is started in which the green suggestion icon 86 reciprocally rolls over the left and right full width on the time passage display 85 (S505-8-4-20). This suggests that there is a high possibility that a game exceeding super reach will be executed. In other words, the color of the suggestion icon 86 can be changed before the time displayed by subtraction on the time-lapse display 85 reaches “00:00”. (Changing the display mode of the suggestion icon (suggestion display) 86 corresponds to the “first display control means” of the present application.)

続いて、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」に達するまで、緑色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復移動表示される(S505−8−4−21)。そして、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」(秒)に達した場合には(S505−8−4−21)、緑色の示唆アイコン86は、時間経過表示器85の左端位置に移動した際に、「対象保留アイコン(対象保留)」に設定されている模擬アイコン82に向かって飛ぶように移動表示され、当該模擬アイコン82に当てられる。   Subsequently, the green suggestion icon 86 is displayed in a reciprocating manner across the entire width of the time passage display 85 until the time displayed on the subtraction display 85 reaches “00:00” (S505-). 8-4-21). When the time displayed on the subtraction display 85 reaches “00:00” (seconds) (S505-8-4-21), the green suggestion icon 86 is displayed on the time progress display 85. Is moved and displayed so as to fly toward the simulated icon 82 set in the “target hold icon (target hold)”, and applied to the simulated icon 82.

そして、緑色の示唆アイコン86が模擬アイコン82に当たった後、削除される(消える)と共に、当該模擬アイコンが白色から緑色に設定され(本願の「第2表示制御手段」、「信頼度表示手段」に相当する。)、遊技者に対して、現在の左、中、右特別図柄81A〜8Cの変動表示は、スーパーリーチ以上になる可能性が高いことが示唆される(図43(26))(S505−8−4−22)。つまり、模擬アイコン82が信頼度表示となる。   Then, after the green suggestion icon 86 hits the simulated icon 82, it is deleted (disappears), and the simulated icon is set from white to green ("second display control means", "reliability display means" of the present application). ”), It is suggested that the fluctuation display of the current left, middle, and right special symbols 81A to 8C is likely to be super-reach or higher (FIG. 43 (26)). ) (S505-8-4-22). That is, the simulation icon 82 becomes a reliability display.

その後、外れ図柄の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、表示部11の中央部に大きく仮変動停止される(図44(27))(S505−8−4−23)。つまり、擬似的に変動図柄が停止しているように見せている。尚、「仮変動停止」とは、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、微妙に上下若しくは左右等に揺れている状態や、僅かずつ回転している状態等を意味する。また、時間経過表示器85の時間表示欄に、仮変動停止である旨(まだ変動が終わっていない旨)を表す。また、示唆アイコン86が現れ、赤色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復移動表示される旨を表す「継続」の文字が表示される(図44(27))(S505−8−4−24)。   Thereafter, the left, middle and right special symbols 81A, 81B and 81C of the off symbol are largely temporarily stopped at the center of the display unit 11 (FIG. 44 (27)) (S505-8-4-23). That is, it is shown that the fluctuating symbol is stopped in a pseudo manner. The “temporary fluctuation stop” means a state in which the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C are slightly swinging up and down, left and right, and a state in which the symbols are rotating little by little. Further, the time display column of the time lapse indicator 85 indicates that the temporary fluctuation is stopped (that the fluctuation has not ended yet). In addition, the suggestion icon 86 appears, and a “continuation” character is displayed indicating that the red suggestion icon 86 is displayed to reciprocate across the entire left and right width on the time-lapse display 85 (FIG. 44 (27)). (S505-8-4-24).

尚、本実施例では「00:00」に達した時に示唆アイコン86が模擬アイコン82に向かって飛ぶように移動表示しているが、示唆アイコン86をそのまま表示して、模擬アイコン82に向かって飛ばない表示としてもよい。その際は、時間経過表示器85の時間表示欄に、一時的に変動が停止したように見せる疑似停止状態で表し、その後に疑似停止状態だったので仮変動停止である旨(まだ変動が終わっていない旨)を表すと共に示唆アイコン86には「仮変動停止」となった時の色を継続して表示するなどし、その後に、赤色に変化する場合としない場合があってもよい。(継続してから示唆アイコン(示唆表示)86の表示態様が変化する場合も、本願の「第1表示制御手段」に相当する。また、継続しているので、その間は時間経過表示手段の「所定範囲内」に該当する。)つまり、「00:00」になったことで変動停止するように見せながらまだまだ変動が続く疑似変動を絡めた演出を行うことが可能となる。   In the present embodiment, the suggestion icon 86 is moved and displayed so as to fly toward the simulation icon 82 when reaching “00:00”. However, the suggestion icon 86 is displayed as it is and directed toward the simulation icon 82. It is good also as a display which does not fly. In that case, in the time display column of the time lapse indicator 85, it is represented by a pseudo stop state that makes it appear that the fluctuation is temporarily stopped. And the suggestion icon 86 may continuously display the color at the time of “temporary change stop”, and may or may not change to red thereafter. (The display mode of the suggestion icon (suggestion display) 86 after the change also corresponds to the “first display control means” of the present application. Also, since it continues, the “elapsed time display means“ In other words, it is possible to perform an effect involving pseudo fluctuations that continue to fluctuate while making it appear that the fluctuation is stopped because it is “00:00”.

続いて、時間経過表示器85に予め設定された時間、例えば、「10:00」(秒)が設定され、時間表示欄に表示される(図44(28))(S505−8−4−25)。尚、この時間は、予め第3演出パターンに対応付けてROMに記憶されている。また、赤色の示唆アイコン86が、時間経過表示器85の上端部の左右方向中央位置に停止表示される(図44(28))(S505−8−4−26)。   Subsequently, a preset time, for example, “10:00” (seconds) is set in the time progress indicator 85 and is displayed in the time display column (FIG. 44 (28)) (S505-8-4-). 25). This time is stored in advance in the ROM in association with the third effect pattern. Further, the red suggestion icon 86 is stopped and displayed at the center position in the left-right direction of the upper end portion of the time-lapse display 85 (FIG. 44 (28)) (S505-8-4-26).

その後、表示部11の中央部に仮変動停止されている左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの2回目の変動表示、つまり、再変動が開始され、いわゆる疑似連続予告演出が開始される(図44(28))(S505−8−4−27)。そして、時間経過表示器85に表示されている時間の減算表示が開始される(図44(29))(S505−8−4−28)。また同時に、赤色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復転動する往復移動表示が開始される(図44(29))(S505−8−4−29)。これにより、遊技者に対して、通常大当たりになる遊技が実行される可能性が高いことが示唆される。   Thereafter, the second variation display of the left, middle and right special symbols 81A, 81B and 81C, which is temporarily suspended at the center of the display unit 11, that is, re-variation is started, so-called pseudo continuous notice effect is started. (FIG. 44 (28)) (S505-8-4-27). Then, subtraction display of the time displayed on the time lapse display 85 is started (FIG. 44 (29)) (S505-8-4-28). At the same time, a reciprocating display in which the red suggestion icon 86 reciprocally rolls across the entire width on the left and right display 85 is started (FIG. 44 (29)) (S505-8-4-29). This suggests that the player is likely to execute a game that is usually a big hit.

続いて、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」に達するまで、赤色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復移動表示される(S505−8−4−30)。そして、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」(秒)に達した場合には(S505−8−4−30)、赤色の示唆アイコン86は、時間経過表示器85の左端位置に移動した際に、「対象保留アイコン(対象保留)」に設定されている緑色の模擬アイコン82に向かって飛ぶように移動表示され、当該模擬アイコン82に当てられる。   Subsequently, the red suggestion icon 86 is reciprocally moved across the entire width of the time passage display 85 until the time displayed on the subtraction display 85 reaches “00:00” (S505-). 8-4-30). When the time displayed on the subtraction display 85 reaches “00:00” (seconds) (S505-8-4-30), the red suggestion icon 86 is displayed on the time progress display 85. Is moved and displayed so as to fly toward the green simulated icon 82 set in the “target hold icon (target hold)”, and applied to the simulated icon 82.

そして、赤色の示唆アイコン86が緑色の模擬アイコン82に当たった後、削除される(消える)と共に、当該模擬アイコン82が緑色から赤色に設定され(本願の「第2表示制御手段」、「信頼度表示手段」に相当する。)、遊技者に対して、現在の左、中、右特別図柄81A〜8Cの変動表示は、通常大当たりになる可能性が高いことが示唆される(図45(31))(S505−8−4−31)。つまり、模擬アイコン82が「信頼度表示」となる。また、時間経過表示器85が表示部11から削除される(消える)(図45(31))(S505−8−4−31)。続いて、表示部11の中央部に変動表示されている左、中、右特別図柄81A〜81Cのうち、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが通常当たり図柄(例えば、「6」である。)で停止し、中特別図柄81Bだけが変動しているリーチ変動状態となる(図45(32))(S505−8−4−32)。   Then, after the red suggestion icon 86 hits the green simulation icon 82, it is deleted (disappears), and the simulation icon 82 is set from green to red ("second display control means", "trust" of the present application). It is suggested to the player that the fluctuation display of the current left, middle and right special symbols 81A to 8C is usually likely to be a big hit (FIG. 45 ( 31)) (S505-8-4-31). That is, the simulation icon 82 becomes “reliability display”. Further, the time-lapse display 85 is deleted (disappears) from the display unit 11 (FIG. 45 (31)) (S505-8-4-31). Subsequently, the left special symbol 81A and the right special symbol 81C among the left, middle, and right special symbols 81A to 81C variably displayed in the central portion of the display unit 11 are the normal winning symbols (for example, “6”). ) And the reach variation state in which only the middle special symbol 81B is varied (FIG. 45 (32)) (S505-8-4-32).

続いて、変動終了タイミングT3(秒)がRAMから読み出され、先読み予告演出が開始されてから変動終了タイミングT3(秒)が経過するのを待つ。つまり、リーチ変動状態の表示時間が経過するまで待つ(S505−8−4−33)。そして、先読み予告演出が開始されてから変動終了タイミングT3(秒)が経過した場合、つまり、リーチ変動状態の表示時間が経過した場合には、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、6、6』等の偶数図柄のぞろ目で変動停止されて、通常大当たりが確定された旨が報知され(図46(33))(S505−8−4−34)、当該保留予告演出コマンド処理が終了する。   Subsequently, the change end timing T3 (second) is read from the RAM, and the change end timing T3 (second) is awaited after the prefetch notice effect is started. That is, it waits until the display time of the reach fluctuation state elapses (S505-8-4-33). When the variation end timing T3 (seconds) has elapsed since the start of the pre-reading notice effect, that is, when the display time of the reach variation state has elapsed, the left, middle, and right specials are displayed at the center of the display unit 11. The symbols 81A to 81C are suspended and stopped at the even symbols such as “6, 6, 6”, and it is notified that the normal jackpot is confirmed (FIG. 46 (33)) (S505-8-4). -34), the hold notice effect command process ends.

また一方、上記S505−8−4で変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第3演出パターン」でないと判断された場合には(S505−8−4)、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンは、「第4演出パターン」であると判断される(S505−8−4)。   On the other hand, if it is determined in S505-8-4 that the hold notice effect pattern included in the variation command is not the “third effect pattern” (S505-8-4), the hold included in the change command is determined. The notice effect pattern is determined to be the “fourth effect pattern” (S505-8-4).

そして、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第4演出パターン」であると判断された場合には(S505−8−4)、図28、図29、図34の下段、図35(1)〜図36(4)、図42(21)〜図44(28)、図47〜図49に詳細を示す「第4演出パターン」の当たり保留予告演出表示、つまり、「第4演出パターン」の当たり先読み予告演出表示が実行される。図28に示すように、先ず、ROMから「第4演出パターン」のタイミングチャート(図34の下段参照)が読み出され、RAMに記憶される(S505−8−4−41)。   If it is determined that the pending notice effect pattern included in the variation command is the “fourth effect pattern” (S505-8-4), the lower part of FIG. 28, FIG. 29, FIG. 34, FIG. 1) to FIG. 36 (4), FIG. 42 (21) to FIG. 44 (28), and FIG. 47 to FIG. "Pre-fetching notice effect display is executed. As shown in FIG. 28, first, the timing chart of the “fourth effect pattern” (see the lower part of FIG. 34) is read from the ROM and stored in the RAM (S505-8-4-41).

具体的には、予告演出の開始から示唆アイコン86を青色に設定するタイミングTA1(秒)、示唆アイコン86を仮停止するタイミングTA2(秒)、時間経過表示器85を再設定し減算を開始するタイミングTB1(秒)、示唆アイコン86を緑色に設定するタイミングTB2(秒)、模擬アイコン82を緑色に設定するタイミングTB3(秒)、左、中、右特別図柄81A〜8Cを仮変動停止するタイミングTB4(秒)、赤色の示唆アイコン等を設定するタイミングTC1(秒)、示唆アイコン86を虹色に設定するタイミングTC2(秒)、模擬アイコン82を虹色に設定するタイミングTC3(秒)、左、中、右特別図柄81A〜8Cを仮変動停止するタイミングTC4(秒)、左、中、右特別図柄81A〜8Cを再変動するタイミングTC5(秒)、リーチ演出を開始するタイミングTS3(秒)、変動終了タイミングT4(秒)の各タイミング等がRAMに記憶される(S505−8−4−41)。   Specifically, the timing TA1 (seconds) for setting the suggestion icon 86 in blue from the start of the notice effect, the timing TA2 (seconds) for temporarily stopping the suggestion icon 86, the time elapsed indicator 85 is reset, and subtraction is started. Timing TB1 (seconds), timing TB2 (seconds) for setting the suggestion icon 86 in green, timing TB3 (seconds) for setting the simulation icon 82 in green, timing for temporarily varying and stopping the left, middle, and right special symbols 81A to 8C TB4 (seconds), timing TC1 (seconds) for setting a red suggestion icon, etc., timing TC2 (seconds) for setting the suggestion icon 86 in rainbow color, timing TC3 (seconds) in setting the simulated icon 82 to rainbow color, left , TC4 (seconds) for temporarily varying and stopping the middle and right special symbols 81A to 8C, and the left and middle and right special symbols 81A to 8C to be varied again. Timing TC5 (s), timing TS3 to start reach effect (s), each timing of change end time T4 (in seconds) is stored in RAM (S505-8-4-41).

続いて、S505−8−4−42〜S505−8−4−69において、上記S505−8−4−2〜S505−8−4−29の処理が実行される(図35(1)〜図36(4)、図42(21)〜図44(28))。その後、赤色の示唆アイコン86を虹色に設定するタイミングTC2(秒)、例えば、「06:00」(秒)がRAMから読み出され、時間経過表示器85に減算表示される時間が、示唆アイコン86を虹色に設定するタイミングTC2(秒)、例えば、「06:00」(秒)に達するまで待つ(S505−8−4−70)。   Subsequently, in S505-8-4-42 to S505-8-4-69, the processing of S505-8-4-2 to S505-8-4-29 is executed (FIG. 35 (1) to FIG. 35). 36 (4), FIG. 42 (21) to FIG. 44 (28)). Thereafter, the timing TC2 (seconds) for setting the red suggestion icon 86 to be rainbow, for example, “06: 00” (seconds) is read from the RAM, and the time to be subtracted and displayed on the time lapse display 85 is indicated. It waits until it reaches a timing TC2 (second) for setting the icon 86 to be rainbow, for example, “06: 0” (second) (S505-8-4-70).

そして、時間経過表示器85に減算表示される時間が、赤色の示唆アイコン86を虹色に設定するタイミングTC2(秒)、例えば、「06:00」(秒)に達した場合には(S505−8−4−70)、赤色の示唆アイコン86が時間経過表示器85の右端位置に移動した際に、当該示唆アイコン86の色が赤色から虹色に変更設定される(本願の「第1表示制御手段」に相当する。)(図47(41))(S505−8−4−71)。その後、虹色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復転動する往復移動表示が開始される(S505−8−4−71)。これにより、遊技者に対して、確変大当たりになる遊技が実行される可能性が高いことが示唆される。   When the subtracted display time on the time lapse display 85 reaches a timing TC2 (seconds) for setting the red suggestion icon 86 to rainbow, for example, “06: 0” (seconds) (S505). -8-4-70) When the red suggestion icon 86 is moved to the right end position of the time-lapse display 85, the color of the suggestion icon 86 is changed from red to rainbow (see “First” in this application). Corresponding to "display control means") (FIG. 47 (41)) (S505-8-4-71). Thereafter, a reciprocating display in which the rainbow suggestion icon 86 reciprocally rolls over the left and right widths on the time progress indicator 85 is started (S505-8-4-71). This suggests that the player is highly likely to execute a game that is a probable big hit.

続いて、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」に達するまで、虹色の示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復移動表示される(S505−8−4−72)。そして、時間経過表示器85の減算表示される時間が「00:00」(秒)に達した場合には(S505−8−4−72)、虹色の示唆アイコン86は、時間経過表示器85の左端位置に移動した際に、「対象保留アイコン(対象保留)」に設定されている緑色の模擬アイコン82に向かって飛ぶように移動表示され、当該模擬アイコン82に当てられる。   Subsequently, the rainbow-colored suggestion icon 86 is displayed in a reciprocating manner across the left and right widths on the time passage display 85 until the subtracted display time on the time passage display 85 reaches “00:00” (S505). -8-4-72). When the time displayed on the subtraction display 85 reaches “00:00” (seconds) (S505-8-4-72), the rainbow suggestion icon 86 is displayed on the time progress display. When moving to the left end position of 85, it is moved and displayed so as to fly toward the green simulated icon 82 set in the “target hold icon (target hold)”, and applied to the simulated icon 82.

そして、虹色の示唆アイコン86が緑色の模擬アイコン82に当たった後、削除される(消える)と共に、当該模擬アイコン82が緑色から虹色に設定され(本願の「第2表示制御手段」、「信頼度表示手段」に相当する。)、遊技者に対して、現在の左、中、右特別図柄81A〜8Cの変動表示は、確変大当たりになる可能性が高いことが示唆される(図47(43))(S505−8−4−73)。つまり、模擬アイコン82が「信頼度表示」となる。その後、外れ図柄の左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが、表示部11の中央部に大きく仮変動停止される(図48(44))(S505−8−4−74)。また、時間経過表示器85の時間表示欄に、「00:00」(秒)が表示された状態が継続されている(図48(44))(S505−8−4−75)。つまり、他の色の示唆アイコン86が再度、時間経過表示器85上を左右全幅に渡って往復移動表示される旨を表す「継続」の文字は表示されないように構成しているが表示するようにしてもよい。   Then, after the rainbow suggestion icon 86 hits the green simulated icon 82, it is deleted (disappears), and the simulated icon 82 is set from green to rainbow ("second display control means" in the present application, Corresponding to “reliability display means”), it is suggested to the player that the fluctuation display of the current left, middle, and right special symbols 81A to 8C is likely to be a probable big hit (see FIG. 47 (43)) (S505-8-4-73). That is, the simulation icon 82 becomes “reliability display”. Thereafter, the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C of the off symbol are largely temporarily stopped at the center of the display unit 11 (FIG. 48 (44)) (S505-8-4-74). In addition, the state where “00:00” (seconds) is displayed in the time display column of the time elapsed display 85 is continued (FIG. 48 (44)) (S505-8-4-75). In other words, although the suggestion icon 86 of another color is configured so as not to be displayed again, the “continuation” character indicating that the suggestion icon 86 of the other color is reciprocatingly displayed across the entire width on the left and right is displayed. It may be.

その後、時間経過表示器85が表示部11から削除されて(消されて)、表示部11の中央部に仮変動停止されている左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの3回目の変動表示、つまり、再変動が開始される(図48(45))(S505−8−4−76)。続いて、表示部11の中央部に変動表示されている左、中、右特別図柄81A〜81Cのうち、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが確変当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄81Bだけが変動しているリーチ変動状態となる(図48(46))(S505−8−4−77)。   After that, the time progress indicator 85 is deleted from the display unit 11 (erased), and the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C are temporarily stopped at the center of the display unit 11 for the third time. Fluctuation display, that is, re-variation is started (FIG. 48 (45)) (S505-8-4-76). Subsequently, the left special symbol 81A and the right special symbol 81C among the left, middle, and right special symbols 81A to 81C that are variably displayed in the central portion of the display unit 11 are the probability variation winning symbols (for example, “7”). ) And the reach variation state in which only the middle special symbol 81B is varied (FIG. 48 (46)) (S505-8-4-77).

続いて、変動終了タイミングT4(秒)がRAMから読み出され、先読み予告演出が開始されてから変動終了タイミングT4(秒)が経過するのを待つ。つまり、リーチ変動状態の表示時間が経過するまで待つ(S505−8−4−78)。そして、先読み予告演出が開始されてから変動終了タイミングT4(秒)が経過した場合、つまり、リーチ変動状態の表示時間が経過した場合には、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『7、7、7』等の奇数図柄のぞろ目で変動停止されて、確変大当たりが確定された旨が報知され(図49(47))(S505−8−4−79)、当該保留予告演出コマンド処理が終了する。   Subsequently, the variation end timing T4 (seconds) is read from the RAM, and the variation end timing T4 (seconds) is awaited after the prefetch notice effect is started. That is, it waits until the display time of the reach fluctuation state elapses (S505-8-4-78). Then, when the variation end timing T4 (seconds) has elapsed since the start of the pre-reading notice effect, that is, when the display time of the reach variation state has elapsed, the left, middle and right specials are displayed at the center of the display unit 11. It is notified that the symbols 81A to 81C are stopped by fluctuation at odd-numbered symbols such as “7, 7, 7”, and the probability variation jackpot is confirmed (FIG. 49 (47)) (S505-8-4). -79), the hold notice effect command process ends.

また他方、図23に示すように、上記S505−8−1で、受信された変動コマンド(保留予告演出コマンド)に「大当たりになる保留アイコンの表示順番(大当たりになる保留情報)」が含まれていないと判断された場合、つまり、「外れになる保留アイコンの表示順番(保留予告演出パターンの実行位置(例えば、「2番目」))」と保留予告演出パターンを含んだ変動コマンド(保留予告演出コマンド)であると判断された場合には(S505−8−1)、S505−8−5において、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第1演出パターン」であるか否かが判断される(S505−8−5)。   On the other hand, as shown in FIG. 23, in the above-described S505-8-1, the received fluctuation command (hold notification effect command) includes “display order of hold icons that are jackpots (holding information that is jackpots)”. In other words, in other words, a change command (holding advance notice) including “the display order of the hold icon to be removed (execution position of the hold notice effect pattern (for example,“ second ”))” and the hold notice effect pattern. If it is determined that the command is an effect command) (S505-8-1), in S505-8-5, it is determined whether or not the pending notice effect pattern included in the change command is the “first effect pattern”. It is judged (S505-8-5).

そして、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第1演出パターン」であると判断された場合には(S505−8−5)、図30、図33の上段、図35〜図38に詳細を示す「第1演出パターン」の外れ保留予告演出表示、つまり、「第1演出パターン」の外れ先読み予告演出表示が実行される。図30に示すように、先ず、ROMから「第1演出パターン」のタイミングチャート(図33の上段参照)が読み出され、予告演出の開始から示唆アイコン86を青色に設定するタイミングTA1(秒)、リーチ演出の開始タイミングTS1(秒)、変動終了タイミングT1(秒)の各タイミングがRAMに記憶される(S505−8−5−1)。   If it is determined that the pending notice effect pattern included in the change command is the “first effect pattern” (S505-8-5), the upper part of FIGS. 30 and 33 and FIGS. The “first effect pattern” missed hold notice effect display, that is, the “first effect pattern” missed prefetch notice effect display is executed. As shown in FIG. 30, first, a timing chart of “first effect pattern” (see the upper part of FIG. 33) is read from the ROM, and timing TA1 (seconds) when the suggestion icon 86 is set to blue from the start of the notice effect. Reach effect start timing TS1 (seconds) and variation end timing T1 (seconds) are stored in the RAM (S505-8-5-1).

続いて、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が開始されると共に、ボールの形状を模した各保留アイコン83A〜83Dのうちの保留球数に対応する個数の保留アイコンが表示部11の下端中央部に白色で表示される。また、現在変動中の大当たりになる信頼度を表すボールの形状を模した模擬アイコン82が、表示部11の左下角部に白色で表示される(図35(1))(S505−8−5−2)。   Subsequently, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C start to change on the display unit 11 of the display device 10 and correspond to the number of held balls among the held icons 83A to 83D imitating the shape of the ball. The number of hold icons is displayed in white at the bottom center of the display unit 11. Further, a simulated icon 82 simulating the shape of a ball representing the reliability of the big hit that is currently changing is displayed in white at the lower left corner of the display unit 11 (FIG. 35 (1)) (S505-8-5). -2).

また、表示部11に表示されている各保留アイコン83A〜83Dのうち、「外れになる保留アイコンの表示順番(保留予告演出パターンの実行位置(例えば、「2番目」))」に対応する保留アイコン83B(保留記憶情報)が、色を変更する「対象保留アイコン(対象保留)」に設定される(本願の「保留位置選択手段」に相当する。)(S505−8−5−2)。つまり、図35(1)に示すように、保留予告演出コマンドに含まれている「外れになる保留アイコンの表示順番(保留予告演出パターンの実行位置(例えば、「2番目」))」に基づいて対応する左から2番目に表示されている保留アイコン83Bが「対象保留アイコン(対象保留)」に設定され、RAMに記憶される(S505−8−5−2)。尚、点線で示される星印は、「対象保留アイコン(対象保留)」を表す説明上の目印であり、表示部11には表示されていない。   In addition, among the hold icons 83A to 83D displayed on the display unit 11, the hold corresponding to “the display order of the hold icons to be removed (the execution position of the hold notice effect pattern (for example,“ second ”))”. The icon 83B (holding storage information) is set to a “target holding icon (target holding)” whose color is to be changed (corresponding to “holding position selection means” in the present application) (S505-8-5-2). That is, as shown in FIG. 35 (1), based on “display order of hold icon to be removed (execution position of hold notice effect pattern (for example,“ second ”))” included in the hold notice effect command. The corresponding hold icon 83B displayed second from the left is set to “target hold icon (target hold)” and stored in the RAM (S505-8-5-2). Note that the star indicated by a dotted line is an explanatory mark indicating the “target hold icon (target hold)” and is not displayed on the display unit 11.

そして、S505−8−5−3〜S505−8−5−17において、上記S505−8−2−3〜S505−8−2−17の処理が実行される(図35(1)〜図37(9))。そして、先読み予告演出が開始されてから変動終了タイミングT1(秒)が経過した場合、つまり、リーチ変動状態の表示時間が経過した場合には、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『7、6、7』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、リーチ外れが確定された旨が報知され(図38(10B))(S505−8−5−18)、当該保留予告演出コマンド処理が終了する。   Then, in S505-8-5-3 to S505-8-5-17, the processing of S505-8-2-3 to S505-8-2-17 is executed (FIG. 35 (1) to FIG. 37). (9)). Then, when the variation end timing T1 (seconds) has elapsed since the start of the pre-reading notice effect, that is, when the display time of the reach variation state has elapsed, the left, middle and right specials are displayed in the center of the display unit 11. The symbols 81A to 81C are suspended and stopped by the detachment symbols such as “7, 6, 7”, etc., and it is notified that the detachment is confirmed (FIG. 38 (10B)) (S505-8-5-18). Then, the hold notice effect command process ends.

また一方、上記S505−8−5で変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第1演出パターン」でないと判断された場合には(S505−8−5)、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンは、「第2演出パターン」であると判断される(S505−8−5)。   On the other hand, if it is determined in S505-8-5 that the hold notice effect pattern included in the variation command is not the “first effect pattern” (S505-8-5), the hold included in the change command is determined. The notice effect pattern is determined to be the “second effect pattern” (S505-8-5).

そして、変動コマンドに含まれた保留予告演出パターンが「第2演出パターン」であると判断された場合には(S505−8−5)、図31、図33の下段、図35(1)〜図36(4)、図39〜図41に詳細を示す「第2演出パターン」の外れ保留予告演出表示、つまり、「第2演出パターン」の外れ先読み予告演出表示が実行される。図31に示すように、先ず、ROMから「第2演出パターン」のタイミングチャート(図33の下段参照)が読み出され、予告演出の開始から示唆アイコン86を青色に設定するタイミングTA1(秒)、示唆アイコン86を緑色に設定するタイミングTA2(秒)、スーパーリーチ演出の開始タイミングTS1(秒)、変動終了タイミングT2(秒)の各タイミング等がRAMに記憶される(S505−8−5−21)。   When it is determined that the pending notice effect pattern included in the change command is the “second effect pattern” (S505-8-5), the lower part of FIGS. 31 and 33, and FIGS. 36 (4) and FIG. 39 to FIG. 41 show details of the “second effect pattern” off-holding notice effect display, that is, the “second effect pattern” outlook pre-reading notice effect display. As shown in FIG. 31, first, the timing chart (see the lower part of FIG. 33) of the “second effect pattern” is read from the ROM, and the timing TA1 (seconds) when the suggestion icon 86 is set to blue from the start of the notice effect. The timing TA2 (second) for setting the suggestion icon 86 to green, the start timing TS1 (second) for the super reach production, the timing for the change end T2 (second), etc. are stored in the RAM (S505-8-5). 21).

続いて、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が開始されると共に、ボールの形状を模した各保留アイコン83A〜83Dのうちの保留球数に対応する個数の保留アイコンが表示部11の下端中央部に白色で表示される。また、現在変動中の大当たりになる信頼度を表すボールの形状を模した模擬アイコン82が、表示部11の左下角部に白色で表示される(図35(1))(S505−8−5−22)。つまり、保留アイコン83A〜83D自体が「信頼度表示」となる。   Subsequently, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C start to change on the display unit 11 of the display device 10 and correspond to the number of held balls among the held icons 83A to 83D imitating the shape of the ball. The number of hold icons is displayed in white at the bottom center of the display unit 11. Further, a simulated icon 82 simulating the shape of a ball representing the reliability of the big hit that is currently changing is displayed in white at the lower left corner of the display unit 11 (FIG. 35 (1)) (S505-8-5). -22). That is, the hold icons 83A to 83D themselves are “reliability display”.

また、表示部11に表示されている各保留アイコン83A〜83Dのうち、「外れになる保留アイコンの表示順番(保留予告演出パターンの実行位置(例えば、「2番目」))」に基づいて対応する保留アイコン83Bが、色を変更する「対象保留アイコン(対象保留)」に設定される(本願の「保留位置選択手段」に相当する。)(S505−8−5−22)。つまり、図35(1)に示すように、保留予告演出コマンドに含まれている「外れになる保留アイコンの表示順番(保留予告演出パターンの実行位置(例えば、「2番目」))」に基づいて対応する左から2番目に表示されている保留アイコン83Bが「対象保留アイコン(対象保留)」に設定され、RAMに記憶される(S505−8−5−22)。尚、点線で示される星印は、「対象保留アイコン(対象保留)」を表す説明上の目印であり、表示部11には表示されていない。   Moreover, it respond | corresponds based on "the order of display of the hold icon to be removed (execution position of hold notice effect pattern (for example," second "))" among the hold icons 83A to 83D displayed on the display unit 11. The hold icon 83B to be set is set to “target hold icon (target hold)” whose color is changed (corresponding to “hold position selection means” in the present application) (S505-8-5-22). That is, as shown in FIG. 35 (1), based on “display order of hold icon to be removed (execution position of hold notice effect pattern (for example,“ second ”))” included in the hold notice effect command. The corresponding hold icon 83B displayed second from the left is set to “target hold icon (target hold)” and stored in the RAM (S505-8-5-22). Note that the star indicated by a dotted line is an explanatory mark indicating the “target hold icon (target hold)” and is not displayed on the display unit 11.

そして、S505−8−5−23〜S505−8−5−38において、上記S505−8−3−3〜S505−8−3−18の処理が実行される(図35(1)〜図36(4)、図39(11)〜図40(16))。   Then, in S505-8-5-23 to S505-8-5-38, the processing of S505-8-3-3 to S505-8-3-18 is executed (FIG. 35 (1) to FIG. 36). (4), FIG. 39 (11) to FIG. 40 (16)).

続いて、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、表示部11の右上側に「スーパーリーチ」の文字が小さく表示される(図41(17))(S505−8−5−39)。また、客側キャラクタ88と敵キャラクタ89を表示部11の略中央部に出現させて、客側キャラクタ88と敵キャラクタ89とを対峙させた後、格闘させる(図41(17))(S505−8−5−39)。   Subsequently, the reach fluctuation state is displayed in a small size on the upper left side of the display unit 11 and a character “super reach” is displayed in a small size on the upper right side of the display unit 11 (FIG. 41 (17)) (S505-8). -5-39). Further, the customer character 88 and the enemy character 89 appear in the substantially central portion of the display unit 11, and the customer character 88 and the enemy character 89 are confronted with each other, and then fight (FIG. 41 (17)) (S505). 8-5-39).

その後、格闘により倒された状態の客側キャラクタ88が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタ89が客側キャラクタ88の横側に表示される(図41(18B))(S505−8−5−39)。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『7、6、7、』等の外れリーチ図柄で変動停止され、リーチとなったが外れが付与された旨が報知される(図41(18B))(S505−8−5−39)。   Thereafter, the customer-side character 88 that has been defeated by fighting is displayed in the approximate center of the display unit 11, and the standing enemy character 89 is displayed on the side of the customer-side character 88 (FIG. 41). (18B)) (S505-8-5-39). In addition, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are suspended and stopped at the upper left side of the display unit 11 by the outreach symbols such as “7, 6, 7,”, etc. This is notified (FIG. 41 (18B)) (S505-8-5-39).

続いて、変動終了タイミングT2(秒)がRAMから読み出され、先読み予告演出が開始されてから変動終了タイミングT2(秒)が経過するのを待つ。つまり、スーパーリーチ演出の表示時間が経過するまで待つ(S505−8−5−40)。そして、先読み予告演出が開始されてから変動終了タイミングT2(秒)が経過した場合、つまり、スーパーリーチ演出の表示時間が経過した場合には、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『7、6、7』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、リーチ外れが確定された旨が報知され(図41(19B))(S505−8−5−41)、当該保留予告演出コマンド処理が終了する。   Subsequently, the variation end timing T2 (second) is read from the RAM, and the variation end timing T2 (second) is awaited after the prefetch notice effect is started. That is, it waits until the display time of the super reach effect elapses (S505-8-5-40). Then, when the variation end timing T2 (seconds) has elapsed since the start of the pre-reading notice effect, that is, when the display time of the super reach effect has elapsed, the left, middle and right specials are displayed at the center of the display unit 11. The symbols 81A to 81C are stopped by fluctuation with the detachment symbols such as “7, 6, 7”, etc., and it is notified that the detachment is confirmed (FIG. 41 (19B)) (S505-8-5-41). Then, the hold notice effect command process ends.

以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機1では、サブ制御基板205は、「保留予告演出コマンド処理」において、時間経過表示器85に表示された時間が減算表示される間に、示唆アイコン86が、複数の態様のうちの最も信頼度が低い白色から青色、緑色、赤色、虹色と信頼度が高くなる態様に段階的に変化可能に構成されている。そして、時間経過表示器85が「00:00」(秒)になるタイミングで、左端に表示されるボールの形状を模した保留アイコン83A、又は、現在変動中の大当たりになる信頼度を表すボールの形状を模した模擬アイコン82が示唆アイコン86の態様、つまり、示唆アイコン86の色に変化される。つまり、保留アイコン83A又は模擬アイコン82が「信頼度表示」となる。   As described in detail above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control board 205 is displayed while the time displayed on the time lapse display 85 is subtracted in the “pending notice effect command processing”. The suggestion icon 86 is configured to be able to change in a stepwise manner from white having the lowest reliability among the plurality of modes to blue, green, red, and rainbow colors in which the reliability is high. Then, at the timing when the time lapse display 85 becomes “00:00” (seconds), the hold icon 83A imitating the shape of the ball displayed on the left end, or the ball representing the reliability that is a big hit that is currently changing The simulated icon 82 imitating the shape of the suggestion icon 86 is changed to the form of the suggestion icon 86, that is, the color of the suggestion icon 86. That is, the hold icon 83A or the simulated icon 82 is “reliability display”.

これにより、遊技者の興味を、示唆アイコン86の色が変化する演出態様(本願の「第1表示制御手段」に相当する。)に惹きつけた後、続いて、保留アイコン83A〜83D(例では83Aである。)、又は、現在変動中の大当たりになる信頼度を表す模擬アイコン82が変化する演出態様に惹きつけることができ、趣向性を高めることが可能となる。   As a result, after attracting the player's interest to the effect mode (corresponding to the “first display control means” of the present application) in which the color of the suggestion icon 86 changes, subsequently, the hold icons 83A to 83D (examples) Or 83A.), Or the simulated icon 82 representing the reliability of the big hit that is currently changing can be attracted to the changing aspect, and it is possible to enhance the preference.

また、表示部11の下端部に最大4個表示される各保留アイコン83A〜83Dのうち、保留予告演出パターンが選択された際に記憶された保留記憶のうち、大当たり乱数値が含まれた保留記憶に対する保留アイコンが「対象保留アイコン(対象保留)」に設定され、当該「対象保留アイコン」に対応する保留アイコン83A〜83D(例では83Aである。)又は模擬アイコン82の色が変化する。これにより、遊技者の興味を保留アイコン83A〜83D(例では83Aである。)83A、又は、現在変動中の大当たりになる信頼度を表す模擬アイコン82が変化する演出態様に更に惹きつけることができる。本実施形態では、保留アイコン83Aが対象保留となっていたが、保留アイコン83A〜83Dの何れでもよい。   In addition, among the hold icons 83A to 83D displayed at the maximum at the lower end of the display unit 11, among the hold memories stored when the hold notice effect pattern is selected, the hold containing the jackpot random number value is included. The hold icon for storage is set to “target hold icon (target hold)”, and the color of the hold icons 83A to 83D (83A in the example) or the simulated icon 82 corresponding to the “target hold icon” changes. Thereby, the player's interest can be further attracted to the on-hold icons 83A to 83D (83A in the example) 83A or the effect mode in which the simulated icon 82 representing the reliability that is the big hit that is currently changing changes. it can. In the present embodiment, the hold icon 83A is subject to hold, but any of the hold icons 83A to 83D may be used.

また、保留アイコン83Aが示唆アイコン86の色に変化した場合(本願の「第2表示制御手段」、「信頼度表示手段」に相当する。)には、当該保留アイコン83Aに対応する保留データの変動表示が表示部11に表示されて、保留アイコン83Aが削除された際に、模擬アイコン82の色が当該保留アイコン83Aの色に変化する。これにより、模擬アイコン82の変化する態様によって特典が付与されるか否かを予告することが可能となり、遊技者の興味を模擬アイコン82が変化する演出態様に惹きつけることができ、更に趣向性を高めることが可能となる。   Further, when the hold icon 83A changes to the color of the suggestion icon 86 (corresponding to “second display control means” and “reliability display means” of the present application), the hold data corresponding to the hold icon 83A is displayed. When the fluctuation display is displayed on the display unit 11 and the hold icon 83A is deleted, the color of the simulated icon 82 changes to the color of the hold icon 83A. Thereby, it is possible to give a notice of whether or not a privilege is granted depending on the mode of change of the simulated icon 82, and it is possible to attract the player's interest in the effect mode of the change of the simulated icon 82, and further the preference. Can be increased.

また、時間経過表示器85の時間表示欄に、「00:00」が表示された後、「継続」の文字が表示された場合には、時間経過表示器85の上端部に表示される示唆アイコン86の色が段階的に、より大当たりの信頼度が高い色に変化可能に構成されている。これにより、示唆アイコン86の態様が、更に信頼度が高い態様に変化するため、遊技者の興味を、示唆アイコン86が変化する演出態様に更に惹き付けることができ、趣向性を更に高めることが可能となる。尚、変動が終了した旨を表す表記は「継続」に限らなくてもよい。   In addition, if “continuation” is displayed after “00:00” is displayed in the time display field of the time lapse display 85, the suggestion displayed on the upper end of the time lapse display 85 is displayed. The color of the icon 86 can be changed step by step to a color with higher reliability of the jackpot. Thereby, since the aspect of the suggestion icon 86 changes to an aspect with higher reliability, the player's interest can be further attracted to the effect aspect in which the suggestion icon 86 changes, and the preference is further enhanced. It becomes possible. Note that the notation indicating that the fluctuation has ended is not limited to “continuation”.

また、時間経過表示器85の時間表示欄に、「00:00」が表示された後、「継続」の文字が表示されて、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが仮変動停止された場合には、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cが仮変動停止された後、再変動が開始され、いわゆる疑似連続予告演出が実行されるため、遊技の趣向性を更に高めることができる。   In addition, after “00:00” is displayed in the time display field of the time lapse indicator 85, the characters “continue” are displayed, and the left, middle, right special symbols 81A, 81B, 81C are temporarily stopped. In such a case, the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C are temporarily suspended and then re-variation is started, so that a so-called pseudo-continuous notice effect is executed. be able to.

また、時間経過表示器85の減算表示がされる際に、示唆アイコン86が時間経過表示器85上を左右方向に往復移動し、所定タイミングで時間経過表示器85上の右端の位置で示唆アイコン86の色が信頼度の高い色に変化する。これにより、示唆アイコン86の色が変化するタイミングを認識し易くなり、示唆アイコン86が時間経過表示器85上の右端位置に位置する毎に、遊技者の興味を示唆アイコン86に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。   Further, when the subtraction display of the time lapse display 85 is performed, the suggestion icon 86 reciprocates in the left-right direction on the time lapse display 85, and the suggestion icon is displayed at the right end position on the time lapse display 85 at a predetermined timing. 86 colors change to highly reliable colors. This makes it easy to recognize the timing at which the color of the suggestion icon 86 changes. Each time the suggestion icon 86 is positioned at the right end position on the time-lapse display 85, the player's interest is attracted to the suggestion icon 86, It becomes possible to improve the nature.

また、時間経過表示器85の減算表示がされる際に、予め設定された経過時間において、示唆アイコン86の色が変化する。これにより、示唆アイコン86の色が変化するタイミングを認識し易くなり、遊技者の興味を時間経過表示器85の表示に惹きつけることができ、趣向性を高めることが可能となる。   Further, when the subtraction display of the time progress indicator 85 is performed, the color of the suggestion icon 86 changes during a preset elapsed time. Thereby, it becomes easy to recognize the timing when the color of the suggestion icon 86 changes, the player's interest can be attracted to the display of the time-lapse display 85, and it is possible to enhance the preference.

また、「対象保留アイコン(対象保留)」が保留アイコン83Aに設定されるまで、時間経過表示器85の時間表示欄に、「待機中」の文字が表示されて、示唆アイコン86の色が、最も信頼度が低い白色から変化しない待機状態が所定期間表示されるため、遊技者の期待を高め、趣向性を高めることが可能となる。   Further, until the “target hold icon (target hold)” is set to the hold icon 83A, the characters “waiting” are displayed in the time display field of the time elapsed display 85, and the color of the suggestion icon 86 is Since a standby state that does not change from white, which has the lowest reliability, is displayed for a predetermined period of time, it is possible to increase the player's expectation and enhance the taste.

尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、示唆アイコン86の色の出現順が最も信頼度が低い白色から表示していたが、最も信頼度が低い色よりも上の色から始まってもよい。また示唆アイコン86の表示態様を保留アイコン83Aに反映されると見せながら結果的に反映しない場合(第2表示制御手段が実行されない場合)があってもよい。そして、信頼度表示手段に該当する表示部は本実施例のように保留アイコン83A〜83Dの何れかでも当該変動中用の保留アイコンの何れでもよい。更に、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the order of appearance of the suggestion icon 86 is displayed from white having the lowest reliability, but may start from a color above the color having the lowest reliability. Further, there may be a case where the display mode of the suggestion icon 86 is reflected on the hold icon 83A and is not reflected as a result (the second display control unit is not executed). The display unit corresponding to the reliability display means may be any one of the hold icons 83A to 83D or the change-use hold icon as in the present embodiment. Further, the following may be used.

[他の第1実施形態]
(A)例えば、保留予告演出コマンドに含まれた「表示順番」に対応する対象保留アイコンが、左から2番目の保留アイコン83Bに設定された際に、示唆アイコン86が保留アイコン83Bに当たって、当該保留アイコン83Bの色が示唆アイコン86の色に変化するようにしてもよい。これにより、前記実施形態の効果を奏することが可能となる。
[Other first embodiment]
(A) For example, when the target hold icon corresponding to the “display order” included in the hold notice effect command is set to the second hold icon 83B from the left, the suggestion icon 86 hits the hold icon 83B, The color of the hold icon 83B may be changed to the color of the suggestion icon 86. Thereby, the effect of the embodiment can be achieved.

[他の第2実施形態]
(B)また、例えば、時間経過表示器85の上側で、ボールを模した示唆アイコン86が、時間表示欄の時間が減算表示されている間、サッカーのいわゆるリフティングにより上下方向に移動される演出を表示するようにしてもよい。そして、足でリフティングされている示唆アイコン86が、ヘディングでリフティングされた際に、当該示唆アイコン86の色がより信頼度の高い色に変化するようにしてもよい。これにより、示唆アイコン86の色を変化させる演出表示の趣向性を高めることが可能となる。
[Other Second Embodiment]
(B) Further, for example, while the suggestion icon 86 imitating the ball is displayed on the upper side of the time progress indicator 85 while the time in the time display column is subtracted, the effect is moved up and down by so-called lifting of soccer. May be displayed. Then, when the suggestion icon 86 lifted by the foot is lifted by heading, the color of the suggestion icon 86 may change to a color with higher reliability. Thereby, it is possible to enhance the preference of the effect display that changes the color of the suggestion icon 86.

[他の第3実施形態]
(C)また、例えば、時間経過表示器85の時間表示欄に表示される時間は、「00:00」から所定時間まで、例えば、「10:00」まで増加表示されるようにしてもよい。そして、所定タイミングになった際に、示唆アイコン86の色がより信頼度の高い色に変化するように構成してもよい。これにより、前記実施形態の効果を奏することが可能となる。
[Other third embodiment]
(C) Further, for example, the time displayed in the time display column of the time lapse indicator 85 may be increased from “00:00” to a predetermined time, for example, “10:00”. . And when it becomes a predetermined timing, you may comprise so that the color of the suggestion icon 86 may change to a color with higher reliability. Thereby, the effect of the embodiment can be achieved.

[他の第4実施形態]
(D)また、例えば、時間経過表示器85を横棒メータなどで構成するようにしてもよい。そして、横棒メータの長さが、時間の経過と共に、徐々に短くなるように、又は、徐々に長くなるように表示するようにしてもよい。そして、横棒メータ長さが所定長さになったときに、横棒メータ上を左右方向に移動する示唆アイコン86の色が、より信頼度の高い色に変化するように構成してもよい。これにより、前記実施形態の効果を奏することが可能となる。
[Other Fourth Embodiment]
(D) Further, for example, the time progress indicator 85 may be constituted by a horizontal bar meter or the like. And you may make it display so that the length of a horizontal bar meter may become short gradually, or may become long gradually with progress of time. Then, when the horizontal bar meter length becomes a predetermined length, the color of the suggestion icon 86 that moves in the horizontal direction on the horizontal bar meter may be changed to a color with higher reliability. . Thereby, the effect of the embodiment can be achieved.

[他の第5実施形態]
(E)また、例えば、示唆アイコン86が、各保留アイコン83A〜83Dや模擬アイコン82でなく、表示部11に表示されている他のアイコン、例えば、ゴールポスト等に当たって、このゴールポスト等の色が示唆アイコン86の色に変化して、現在変動中の大当たりになる信頼度を示唆するように構成してもよい。これにより、ゴールポスト等の色が変化する演出に遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
[Other Fifth Embodiment]
(E) Further, for example, when the suggestion icon 86 hits other icons displayed on the display unit 11 instead of the hold icons 83A to 83D and the simulated icon 82, for example, a goal post, the color of the goal post, etc. May change to the color of the suggestion icon 86 to suggest a reliability that is a big hit that is currently changing. As a result, it is possible to attract the player's interest in the effect of changing the color of the goal post or the like and to enhance the taste.

[他の第6実施形態]
(F)また、例えば、示唆アイコン86の形状が変化して、例えば、魚、蛙、ネズミ、ウサギ、馬等に順次変化して、大当たりになる信頼度が段階的に高くなるように構成してもよい。
[Other Sixth Embodiment]
(F) Also, for example, the shape of the suggestion icon 86 changes, and for example, changes to fish, carp, mouse, rabbit, horse, etc., in order, so that the reliability of the big hit increases stepwise. May be.

[他の第7実施形態]
(G)また、例えば、示唆アイコン86の色は、白色、青色、緑色、赤色、虹色となる順に、大当たりになる信頼度が段階的に低くなるように構成してもよいし、大当たりになる信頼度が段階的に上がったり下がったりするように構成してもよい。また、示唆アイコン86の色は、段階的に変化するだけでなく、2段階飛びなどして変化するようにしてもよい。また、示唆アイコン86の色は、白色、青色、緑色、赤色、虹色に限らず、予め定められた色であればよい。また、示唆アイコン86の色は、白色、青色、緑色、赤色、虹色の5種類に限らず、6種類以上でもよい。これにより、先読み予告演出表示の多様化を図ることが可能となる。
[Other Seventh Embodiment]
(G) Also, for example, the suggestion icon 86 may be configured such that the reliability of the jackpot decreases step by step in the order of white, blue, green, red, and rainbow colors. The reliability may be increased or decreased step by step. Further, the color of the suggestion icon 86 may be changed not only in stages, but also in two stages. Moreover, the color of the suggestion icon 86 is not limited to white, blue, green, red, and rainbow colors, but may be a predetermined color. Moreover, the color of the suggestion icon 86 is not limited to five types of white, blue, green, red, and rainbow colors, and may be six or more types. This makes it possible to diversify the pre-reading notice display.

[他の第8実施形態]
(H)また、例えば、時間経過表示器85を表示部11に表示することなく、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置を別に設け、時間経過等を表示するようにしてもよい。これにより、前記実施形態の効果を奏することが可能となる。
[Other Eighth Embodiment]
(H) Further, for example, a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device may be separately provided without displaying the time progress indicator 85 on the display unit 11 to display the time progress. Thereby, the effect of the embodiment can be achieved.

(I)また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。   (I) Moreover, although embodiment which actualized the game machine concerning this invention was demonstrated above, the game machine can also have the following structures, and there exists the following effect in that case.

(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、前記特典付与判断手段の判断結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記報知手段は、所定の第1位置に前記特典が付与される信頼度を表す信頼度表示を行う信頼度表示手段と、時間の経過と共に所定の範囲で変化して時間経過を表示する時間経過表示手段と、所定の第2位置に前記判断結果を示唆する示唆表示を前記特典が付与される信頼度を表す複数の態様のうち少なくとも1つを表示する示唆表示手段と、前記判断結果に基づいて、前記時間経過表示手段が所定範囲内で変化する際に、前記示唆表示が第1態様から前記複数の態様のうちの前記信頼度が高くなる他の態様に段階的に変化可能に制御する第1表示制御手段と、前記時間経過表示手段が変化する所定範囲内の所定タイミングで、前記示唆表示の態様を前記信頼度表示手段に表示させるように制御する第2表示制御手段と、を有することを特徴とする。 (Supplementary Note 1) For example, the gaming machine according to the first configuration includes a privilege grant determining unit that determines whether or not to grant a privilege, and a notifying unit that notifies the determination result of the privilege grant determining unit. In the gaming machine, the notification means includes a reliability display means for displaying a reliability indicating the reliability at which the privilege is given to a predetermined first position, and a time range that changes within a predetermined range as time passes. A time display means for displaying, a suggestion display means for displaying at least one of a plurality of aspects representing a degree of reliability to which the privilege is given, a suggestion display suggesting the determination result at a predetermined second position; Based on the determination result, when the time passage display means changes within a predetermined range, the suggestion display changes stepwise from the first mode to another mode in which the reliability of the plurality of modes increases. 1st display control to control possible And a second display control means for controlling the display of the suggestion display on the reliability display means at a predetermined timing within a predetermined range in which the time lapse display means changes. To do.

尚、本発明の「特典」の内容は、大当たり遊技だけでなく、例えば、確変(大当たりになる確率が高確率状態)か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数(ラウンド数)が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への1入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。   In addition, the content of the “privilege” of the present invention is not limited to the jackpot game, but for example, whether or not the probability change (probability of winning the jackpot is a high probability state), whether or not the time is short, and the number of times the winning prize opening is opened (round The game value is advantageous or unfavorable to the player, such as whether the number is different, whether it is probable and short, the number of payouts for one winning ball to the big prize opening is different, and the premier effect can be seen, etc. It also includes content that is different from the game value.

このような第1の構成を有する遊技機では、特典が付与される信頼度を表す信頼度表示を変化させる演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。つまり、時間経過表示手段が所定範囲内で変化する際に、特典を付与するか否かの判断結果を示唆する示唆表示が、複数の態様のうちの第1態様から信頼度が高くなる他の態様に段階的に変化可能となる。そして、時間経過表示手段が変化する所定範囲内の所定タイミングで、特典が付与される信頼度を表す信頼度表示の態様が、所定のタイミングにおける示唆表示の態様に関連されて変化する。これにより、遊技者の興味を、示唆表示が変化する演出態様に惹きつけた後、続いて、信頼度表示が変化する演出態様に惹きつけることができ、特典が付与される信頼度を表す信頼度表示を変化させる演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。   In the gaming machine having such a first configuration, it is possible to enhance the preference for the effect mode that changes the reliability display indicating the reliability to which the privilege is given. In other words, when the time-lapse display means changes within a predetermined range, the suggestion display that suggests the determination result as to whether or not the privilege is given is more reliable than the first aspect of the plurality of aspects. It becomes possible to change in a stepwise manner. And the aspect of the reliability display showing the reliability to which a privilege is provided is changed in relation to the mode of the suggestion display at the predetermined timing at a predetermined timing within a predetermined range in which the time passage display means changes. Thereby, after attracting the player's interest to the production mode in which the suggestion display changes, it is possible to subsequently attract the player's interest in the production mode in which the reliability display changes, and the trust representing the reliability to which the privilege is given. It is possible to enhance the preference for the production mode that changes the degree display.

(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記判断手段による判断結果を保留データとして、前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に記憶する保留記憶手段を備え、前記報知手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データに対応する保留数を表示する保留数表示手段と、所定の契機で指定された一の保留位置を選択する保留位置選択手段と、を有し、前記信頼度表示手段は、前記保留位置選択手段によって選択された前記保留位置を前記信頼度表示の表示部として設定し、前記第2表示制御手段は、前記保留位置選択手段によって選択された前記保留位置の態様を前記所定のタイミングにおける前記示唆表示の態様に関連させて変化させるように制御することを特徴とする。   (Supplementary Note 2) Also, for example, in the gaming machine according to the second configuration, until the notification result of the notification unit is used as the pending data in the gaming machine according to the first configuration, the determination result by the determination unit is held data A holding storage means for storing a predetermined maximum holding storage number as an upper limit in time series order, and the notification means displays a holding number display means for displaying the holding number corresponding to the holding data stored in the holding storage means; Holding position selecting means for selecting one holding position designated at a predetermined opportunity, and the reliability display means displays the holding position selected by the holding position selection means in the reliability display. The second display control unit is set as a display unit, and the second display control unit changes the mode of the holding position selected by the holding position selection unit in relation to the mode of the suggestion display at the predetermined timing. And controlling so as to.

上記第2の構成を有する遊技機では、時間経過表示手段が変化する所定範囲内の所定タイミングで、最大保留記憶個数を上限として時系列順に記憶される保留データに対応する保留数のうち、所定の契機で指定された一の保留位置の態様が、所定のタイミングにおける示唆表示の態様に関連されて変化する。これにより、遊技者の興味を、示唆表示が変化する演出態様に惹きつけた後、続いて、保留位置が変化する演出態様に惹きつけることができ、特典が付与される信頼度を表す保留位置の態様を変化させる演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。   In the gaming machine having the second configuration described above, the predetermined number of the pending numbers corresponding to the pending data stored in time series with the maximum pending stored number as an upper limit at a predetermined timing within a predetermined range in which the time elapsed display means changes. The mode of the one holding position designated by the opportunity is changed in relation to the mode of suggestion display at a predetermined timing. Thereby, after attracting the player's interest to the effect mode in which the suggestion display changes, it is possible to subsequently attract the player mode to the effect mode in which the hold position changes, and the hold position representing the reliability to which the privilege is given It is possible to enhance the preference for the production mode that changes the mode.

(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機は、上記第2の構成に係る遊技機において、前記第2表示制御手段は、前記保留位置選択手段によって選択された前記保留位置が、前記報知手段によって次の報知に供される前記保留データに対応する前記保留位置に設定された際に、当該保留位置の態様を前記所定のタイミングにおける前記示唆表示の態様に関連させて変化させるように制御することを特徴とする。   (Supplementary note 3) Further, for example, in the gaming machine according to the third configuration, in the gaming machine according to the second configuration, the second display control means may be configured such that the holding position selected by the holding position selection means is When the hold position corresponding to the hold data to be used for the next notification is set by the notification means, the mode of the hold position is changed in relation to the mode of the suggestion display at the predetermined timing. It is characterized by controlling as follows.

上記第3の構成を有する遊技機では、時間経過表示手段が変化する所定範囲内の所定タイミングで、特典が付与されるか否かを報知する報知手段によって次の報知に供される保留データに対応する保留位置の態様が、所定のタイミングにおける示唆表示の態様に関連されて変化する。これにより、遊技者の興味を、示唆表示が変化する演出態様に惹きつけた後、続いて、報知手段によって次の報知に供される保留位置の態様が変化する演出態様に惹きつけることができ、特典が付与される信頼度を表す保留位置の態様を変化させる演出態様に対する趣向性を更に高めることが可能となる。   In the gaming machine having the above third configuration, the holding data provided for the next notification by the notification means for notifying whether or not a privilege is given at a predetermined timing within a predetermined range where the time passage display means changes. The mode of the corresponding holding position changes in relation to the mode of suggestion display at a predetermined timing. Thereby, after attracting the player's interest to the effect mode in which the suggestion display changes, it is possible to subsequently attract the effect mode in which the mode of the holding position used for the next notification is changed by the notification means. Further, it is possible to further enhance the preference for the production mode that changes the mode of the holding position that represents the reliability to which the privilege is given.

(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第2の構成又は上記第3の構成に係る遊技機において、前記報知手段は、前記判断結果の報知に供された前記保留データに対応する前記保留数を模した模擬表示を表示する模擬表示手段を有し、前記第2表示制御手段は、前記示唆表示の態様に変化させた前記保留位置に対応する保留データが前記判断結果の報知に供された際には、前記模擬表示を前記判断結果の報知に供された前記保留データに対応する前記保留位置の態様に関連させて変化させるように制御することを特徴とする。   (Supplementary Note 4) Further, for example, in the gaming machine according to the fourth configuration, in the gaming machine according to the second configuration or the third configuration, the notification unit is provided for notification of the determination result. It has a simulation display means for displaying a simulated display that imitates the number of holds corresponding to the hold data, and the second display control means has the hold data corresponding to the hold position changed to the suggestion display mode. When the determination result is provided for notification, the simulation display is controlled to change in association with the state of the reservation position corresponding to the reservation data provided for the determination result notification. To do.

上記第4の構成を有する遊技機では、示唆表示の態様に関連させて変化させた保留位置に対応する保留データが、判断結果の報知に供された際には、保留数を模した模擬表示の態様が、判断結果の報知に供された保留位置の態様に関連されて変化する。これにより、模擬表示の変化する態様によって特典が付与されるか否かを予告することが可能となり、遊技者の興味を模擬表示が変化する演出態様に惹きつけることができ、更に趣向性を高めることが可能となる。   In the gaming machine having the fourth configuration, when the hold data corresponding to the hold position changed in relation to the suggestion display mode is provided for notification of the determination result, a simulated display imitating the number of holds. The aspect changes in relation to the aspect of the holding position provided for notification of the determination result. Thereby, it becomes possible to give a notice of whether or not a privilege is granted depending on the mode of changing the simulated display, and it is possible to attract the player's interest to the effect mode in which the simulated display changes, and further enhance the preference. It becomes possible.

(付記5)また、例えば、第5の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記判断手段による判断結果を保留データとして、前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に記憶する保留記憶手段を備え、前記報知手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データに対応する保留数を表示する保留数表示手段と、所定の契機で指定された一の前記保留位置を選択する保留位置選択手段と、前記判断結果の報知に供された前記保留データに対応する前記保留数を模した模擬表示を表示する模擬表示手段と、を有し、前記信頼度表示手段は、前記保留位置選択手段によって選択された前記保留位置に対応する前記保留データが前記判断結果の報知に供された際に、前記模擬表示を前記信頼度表示の表示部として設定し、前記第2表示制御手段は、前記模擬表示の態様を前記所定のタイミングにおける前記示唆表示の態様に関連させて変化させるように制御することを特徴とする。   (Additional remark 5) Further, for example, in the gaming machine according to the fifth configuration, until the notification result of the notification unit is used as the pending data in the gaming machine according to the first configuration, the determination result by the determination unit is held data A holding storage means for storing a predetermined maximum holding storage number as an upper limit in time series order, and the notification means displays a holding number display means for displaying the holding number corresponding to the holding data stored in the holding storage means; , A mock display that displays a mock display that imitates the number of holds corresponding to the hold data provided for notification of the determination result, and a hold position selection unit that selects the one hold position designated at a predetermined opportunity And the reliability display means displays the simulated display when the hold data corresponding to the hold position selected by the hold position selection means is provided for notification of the determination result. It is set as a display unit of the reliability display, and the second display control means controls to change the mode of the simulated display in relation to the mode of the suggestion display at the predetermined timing. .

上記第5の構成を有する遊技機では、最大保留記憶個数を上限として時系列順に記憶される保留位置に対応する保留データのうち、所定の契機で指定された一の保留位置に対応する保留データが判断結果の報知に供された際に、保留数を模した模擬表示の態様が、所定のタイミングにおける示唆表示の態様に関連されて変化する。これにより、遊技者の興味を、示唆表示が変化する演出態様に惹きつけた後、続いて、保留数を模した模擬表示が変化する演出態様に惹きつけることができ、保留数を模した模擬表示を変化させる演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。   In the gaming machine having the fifth configuration, among the hold data corresponding to the hold positions stored in chronological order with the maximum hold storage number as the upper limit, the hold data corresponding to one hold position designated at a predetermined opportunity When the determination result is notified, the simulated display mode imitating the number of holds changes in relation to the suggested display mode at a predetermined timing. As a result, after attracting the player's interest to the production mode in which the suggestion display changes, it is possible to subsequently attract the player to the production mode in which the simulated display imitating the number of holds changes. It is possible to enhance the preference for the production mode that changes the display.

(付記6)また、例えば、第6の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至上記第5の構成のいずれかに係る遊技機において、前記報知手段は、前記時間経過表示手段が前記所定の範囲で所定値になった場合に、前記判定結果を識別可能に報知する複数の識別図柄の組み合わせで仮変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせを前記判定手段の判定結果として停止表示する疑似連続予告演出手段を有し、前記時間経過表示手段は、前記時間経過表示手段が前記所定の範囲で所定値になった場合に、前記複数の識別図柄の組み合わせが再度変動開始する旨を表示することを特徴とする。   (Supplementary Note 6) Further, for example, in the gaming machine according to the sixth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the fifth configuration, the notification unit is configured so that the time lapse display unit is the When a predetermined value is reached within a predetermined range, the determination result is temporarily stopped by a combination of a plurality of identification symbols that notify the determination result in an identifiable manner, and then the variation starts again to determine the combination of the plurality of identification symbols. A pseudo-continuous notice effect means for stopping and displaying as a result of the determination, wherein the time-lapse display means has a combination of the plurality of identification symbols when the time-lapse display means reaches a predetermined value within the predetermined range. It is characterized in that a change start is displayed again.

上記第6の構成を有する遊技機では、時間経過表示手段が所定の範囲で所定値になった場合に、判定結果を識別可能に報知する複数の識別図柄の組み合わせで仮変動停止されると共に、時間経過表示手段は、複数の識別図柄の組み合わせが再度変動開始する旨を表示する。これにより、遊技者は、複数の識別図柄が仮変動停止した後、再度、変動開始する旨を容易に確認することができ、遊技の趣向性を更に高めることができる。   In the gaming machine having the sixth configuration, when the time-lapse display means reaches a predetermined value within a predetermined range, the temporary variation is stopped by a combination of a plurality of identification symbols that notify the determination result in an identifiable manner, The time passage display means displays that the combination of the plurality of identification symbols starts to change again. Thereby, the player can easily confirm that the variation starts again after the plurality of identification symbols are temporarily suspended, and can further enhance the game's preference.

(付記7)また、例えば、第7の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至上記第6の構成のいずれかに係る遊技機において、前記報知手段は、前記時間経過表示手段が前記所定範囲で変化して時間経過を表示した後、再度、前記時間経過表示手段が時間経過を表示する期間範囲を設定する再設定手段を有し、前記時間経過表示手段は、前記再設定手段を介して設定された前記期間範囲の時間経過を再度表示し、前記第1表示制御手段は、前記時間経過表示手段が前記期間範囲内で変化する際に、前記示唆表示が前記他の態様から前記複数の態様のうちの前記信頼度が更に高くなる態様に変化するように制御することを特徴とする。   (Supplementary note 7) Further, for example, in the gaming machine according to the seventh configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the sixth configuration, the notification unit is configured such that the time elapsed display unit is the After changing the time within a predetermined range and displaying the passage of time, the passage of time display means again sets a period range for displaying the passage of time, and the passage of time display means includes the resetting means. And the first display control means displays the suggestion display from the other aspect when the time passage display means changes within the period range. Control is performed so as to change to a mode in which the reliability of the plurality of modes is further increased.

上記第7の構成を有する遊技機では、時間経過表示手段が所定範囲で変化して時間経過を表示した後、再度、再設定手段を介して設定された期間範囲の時間経過を表示する。また、時間経過表示手段が期間範囲内で変化する際に、示唆表示が他の態様から複数の態様のうちの信頼度が更に高くなる態様に変化する。これにより、示唆表示の態様が更に信頼度が高い態様に変化するため、遊技者の興味を、示唆表示が変化する演出態様に更に惹き付けることができ、特典が付与される信頼度を表す信頼度表示を変化させる演出態様に対する趣向性を更に高めることが可能となる。   In the gaming machine having the seventh configuration, after the time passage display means changes within a predetermined range and displays the time passage, the time passage of the period range set through the resetting means is displayed again. Further, when the time-lapse display means changes within the period range, the suggestion display changes from another mode to a mode in which the reliability of the plurality of modes is further increased. Thereby, since the mode of the suggestion display is changed to a mode with higher reliability, the player's interest can be further attracted to the effect mode in which the suggestion display is changed, and the reliability representing the reliability to which the privilege is given. It is possible to further enhance the preference for the effect mode that changes the degree display.

(付記8)また、例えば、第8の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至上記第7の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第2表示制御手段は、前記所定のタイミングで、前記示唆表示が前記信頼度表示に向かうように移動表示した後、前記信頼度表示の態様を前記所定のタイミングにおける前記示唆表示の態様に関連させて変化させるように制御することを特徴とする。   (Supplementary Note 8) Further, for example, in the gaming machine according to the eighth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the seventh configuration, the second display control means may be configured to perform the predetermined timing. Then, after the suggestion display is moved and displayed so as to go to the reliability display, the aspect of the reliability display is controlled to be changed in relation to the aspect of the suggestion display at the predetermined timing. To do.

上記第8の構成を有する遊技機では、時間経過表示手段が変化する所定範囲内の所定のタイミングで、示唆表示が信頼度表示に向かうように移動表示された後、信頼度表示の態様が、所定のタイミングにおける示唆表示の態様に関連されて変化する。これにより、遊技者は、信頼度表示の態様が示唆表示の態様に変化することを容易に予測でき、特典が付与される信頼度を表す信頼度表示を変化させる演出態様に対する趣向性を更に高めることが可能となる。   In the gaming machine having the eighth configuration, after the suggestion display is moved and displayed so that the suggestion display is directed to the reliability display at a predetermined timing within a predetermined range in which the time passage display means changes, the reliability display mode is It changes in relation to the manner of suggestion display at a predetermined timing. Accordingly, the player can easily predict that the reliability display mode changes to the suggestion display mode, and further enhances the preference for the effect mode that changes the reliability display indicating the reliability to which the privilege is given. It becomes possible.

(付記9)また、例えば、第9の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至上記第8の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第1表示制御手段は、前記時間経過表示手段が所定範囲内で変化する際に、前記示唆表示が所定の動きを繰り返し行うように表示し、予め定められた所定位置で前記示唆表示の態様を変化させるように制御することを特徴とする。   (Supplementary Note 9) Further, for example, in the gaming machine according to the ninth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the eighth configuration, the first display control unit may display the time-lapse display. When the means changes within a predetermined range, the suggestion display is displayed so as to repeatedly perform a predetermined movement, and control is performed to change the suggestion display mode at a predetermined position. .

上記第9の構成を有する遊技機では、時間経過表示手段が所定範囲内で変化する際に、示唆表示が所定の動きを繰り返し行うように表示され、予め定められた所定位置で示唆表示の態様が変化する。これにより、示唆表示の態様が変化するタイミングを認識し易くなり、示唆表示が所定位置に位置する毎に、遊技者の興味を示唆表示に惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。   In the gaming machine having the ninth configuration, when the time passage display means changes within a predetermined range, the suggestion display is displayed so as to repeatedly perform a predetermined movement, and the suggestion display is performed at a predetermined position. Changes. Thereby, it becomes easy to recognize the timing at which the mode of the suggestion display changes, and whenever the suggestion display is positioned at a predetermined position, it is possible to attract the player's interest to the suggestion display and enhance the preference.

(付記10)また、例えば、第10の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至上記第9の構成のいずれかに係る遊技機において、前記第1表示制御手段は、前記時間経過表示手段が所定範囲内で変化する際に、予め定められた経過時間において、前記示唆表示の態様を変化させるように制御することを特徴とする。   (Additional remark 10) Further, for example, in the gaming machine according to the tenth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the ninth configuration, the first display control unit may display the time-lapse display. When the means changes within a predetermined range, it is controlled to change the mode of the suggestion display during a predetermined elapsed time.

上記第10の構成を有する遊技機では、時間経過表示手段が所定範囲内で変化する際に、予め定められた経過時間において、示唆表示の態様が変化する。これにより、示唆表示の態様が変化するタイミングを認識し易くなり、遊技者の興味を時間経過表示手段の表示に惹きつけることができ、趣向性を高めることが可能となる。   In the gaming machine having the tenth configuration, the suggestion display mode changes during a predetermined elapsed time when the time-lapse display means changes within a predetermined range. Thereby, it becomes easy to recognize the timing at which the suggestion display mode changes, the player's interest can be attracted to the display of the time-lapse display means, and the preference can be enhanced.

(付記11)また、例えば、第11の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至上記第10の構成のいずれかに係る遊技機において、前記報知手段は、前記時間経過表示手段と前記第1態様の前記示唆表示とを表示した際に、該時間経過表示手段が前記所定の範囲で変化しないで、且つ、前記示唆表示の態様が前記第1態様から変化しない待機状態を所定期間表示するように制御する待機制御手段を有することを特徴とする。   (Additional remark 11) Moreover, for example, in the gaming machine according to the eleventh configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the tenth configuration, the notification unit includes the time elapsed display unit and the When the suggestion display of the first mode is displayed, a standby state in which the time elapsed display means does not change within the predetermined range and the mode of the suggestion display does not change from the first mode is displayed for a predetermined period. It is characterized by having a standby control means for controlling to do so.

上記第11の構成を有する遊技機では、時間経過表示手段が所定の範囲で変化しないで、且つ、示唆表示の態様が第1態様から変化しない待機状態が所定期間表示されるため、遊技者の期待を高め、趣向性を高めることが可能となる。   In the gaming machine having the eleventh configuration described above, since the standby state in which the time elapsed display means does not change within a predetermined range and the suggestion display mode does not change from the first mode is displayed for a predetermined period, It is possible to increase expectation and enhance taste.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Display apparatus 11 Display part 200 Main control board 205 Sub control board 210 Display control board

Claims (1)

特典を付与するか否かを判断する特典付与判断手段と、
前記特典付与判断手段の判断結果を報知する報知手段と、
を備えた遊技機において、
前記報知手段は、
前記報知手段によって報知する前の保留している前記判断結果の数を示唆する保留画像を所定の第1位置に表示し、且つ前記特典が付与される信頼度を前記保留画像に表示する信頼度表示手段と、
前記第1位置とは異なる第2位置に前記判断結果を示唆する示唆表示を前記特典が付与される信頼度を表す複数の態様のうち少なくとも1つに基づいて表示する示唆表示手段と、
前記判断結果に基づいて、前記示唆表示が第1態様から前記複数の態様のうちの前記信頼度が高くなる他の態様に段階的に変化可能に制御する第1表示制御手段と、
前記第1態様から前記複数の態様のうちの前記信頼度が高くなる他の態様に段階的に前記示唆表示を変化させる状態が、前記判断結果を識別可能に報知する識別図柄を、停止又は仮変動停止させて表示する前後において継続されていることを表示する継続表示手段と、
前記示唆表示の態様を前記信頼度表示手段によって前記保留画像に表示させるように制御する第2表示制御手段と、
を有し、
前記第1表示制御手段は、
前記第2位置で前記示唆表示が所定の動きを繰り返し行うように表示し、前記示唆表示の態様を段階的に変化させるように制御し、
前記継続表示手段は、
前記第2位置で前記示唆表示の態様を段階的に変化させる状態が、継続されていることを表示する、ことを特徴とする遊技機。
Privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege;
An informing means for informing a judgment result of the privilege granting judgment means;
In a gaming machine equipped with
The notification means includes
The degree of reliability for displaying the hold image suggesting the number of the determination results held before being notified by the notification means at a predetermined first position, and displaying the reliability to which the privilege is given on the hold image Display means;
A suggestion display means for displaying a suggestion display that suggests the determination result at a second position different from the first position based on at least one of a plurality of aspects representing the reliability with which the privilege is granted;
A first display control unit configured to control the suggestion display so as to change stepwise from the first mode to another mode in which the reliability increases among the plurality of modes based on the determination result;
The state in which the suggestion display is changed stepwise from the first mode to another mode in which the reliability increases among the plurality of modes stops or temporarily Continuation display means for displaying that the continuation is performed before and after the variable stop is displayed;
A second display control means controls to display the mode of the suggested displayed on Therefore the hold image the reliability display means,
I have a,
The first display control means includes
The suggestion display is displayed so as to repeatedly perform a predetermined movement at the second position, and the suggestion display is controlled to change in a stepwise manner.
The continuous display means includes
It is displayed that the state which changes the mode of the suggestion display step by step at the second position is continued .
JP2016168709A 2016-08-31 2016-08-31 Game machine Active JP6471313B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016168709A JP6471313B2 (en) 2016-08-31 2016-08-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016168709A JP6471313B2 (en) 2016-08-31 2016-08-31 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015143248A Division JP6015820B1 (en) 2015-07-17 2015-07-17 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018164254A Division JP6808165B2 (en) 2018-09-03 2018-09-03 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017023764A JP2017023764A (en) 2017-02-02
JP6471313B2 true JP6471313B2 (en) 2019-02-20

Family

ID=57948977

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016168709A Active JP6471313B2 (en) 2016-08-31 2016-08-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6471313B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4606794B2 (en) * 2004-07-02 2011-01-05 株式会社ニューギン Game machine
JP5504209B2 (en) * 2011-05-27 2014-05-28 株式会社三共 Game machine
JP5944863B2 (en) * 2013-06-06 2016-07-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5738368B2 (en) * 2013-08-20 2015-06-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6281072B2 (en) * 2013-09-19 2018-02-21 株式会社ソフイア Game machine
JP6393031B2 (en) * 2013-11-11 2018-09-19 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017023764A (en) 2017-02-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6015820B1 (en) Game machine
JP5938605B2 (en) Game machine
JP5974381B2 (en) Game machine
JP6143123B2 (en) Game machine
JP5891479B2 (en) Game machine
JP6322857B2 (en) Game machine
JP5838411B2 (en) Game machine
JP6484861B2 (en) Game machine
JP6095019B2 (en) Game machine
JP5938735B1 (en) Game machine
JP6312064B2 (en) Game machine
JP6471313B2 (en) Game machine
JP2017018704A (en) Game machine
JP6808165B2 (en) Game machine
JP6381089B2 (en) Game machine
JP6344697B2 (en) Game machine
JP6041327B2 (en) Game machine
JP6075426B2 (en) Game machine
JP6201267B2 (en) Game machine
JP6019358B1 (en) Game machine
JP6119061B2 (en) Game machine
JP5938604B2 (en) Game machine
JP5957653B1 (en) Game machine
JP6391182B2 (en) Game machine
JP6391178B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170926

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170927

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171122

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180206

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180326

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180605

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180903

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20180905

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181127

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181219

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6471313

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250