JP6143116B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、遊技者に有利な特典が付与されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、左図柄、中図柄、右図柄が縦方向にスクロール変動表示され、左図柄と中図柄が同一図柄で仮停止されたリーチ表示が行われる。そして、斜め上方向に伸びるカットラインが表示画面の中央部に表示され、表示画面が左右に2分割され、画面右側がカットイン領域に設定される。
Conventionally, various gaming machines such as pachinko gaming machines that are given a privilege advantageous to a player have been proposed.
For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, the left symbol, middle symbol, and right symbol are scroll-displayed in the vertical direction, and reach display is performed in which the left symbol and the middle symbol are temporarily stopped with the same symbol. Then, a cut line extending obliquely upward is displayed at the center of the display screen, the display screen is divided into left and right, and the right side of the screen is set as a cut-in area.

その後、カットイン領域が、変動パターンに対して設定された大当たり期待値20%を表す「青」、大当たり期待値50%を表す「黄」、大当たり期待値100%を表す「赤」のいずれかの表示色で表示される。続いて、カットイン領域に遊技者側のキャラクタが表示され、一方、他方の領域に敵キャラクタが表示されて、対戦アクションのリーチ演出が表示されるように構成されている。従って、遊技者はカットイン領域の表示色を見て大当たりが生起する期待値を容易に把握することが可能となるように構成されている。   After that, the cut-in area is any one of “blue” representing the jackpot expectation value 20% set for the variation pattern, “yellow” representing the jackpot expectation value 50%, and “red” representing the jackpot expectation value 100%. Displayed in the display color. Subsequently, the player-side character is displayed in the cut-in area, while the enemy character is displayed in the other area, and the reach effect of the battle action is displayed. Therefore, the player can easily grasp the expected value at which the jackpot occurs by looking at the display color of the cut-in area.

特開2003−71027号公報JP 2003-71027 A

しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機では、カットイン領域が表示されるのはリーチ表示が行われた後、1回だけであるため、その後の大当たりになる可能性がすぐに明確になり、趣向性が低減する虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the cut-in area is displayed only once after the reach display is performed, so it is immediately clear that there is a possibility that it will be a big hit after that. Therefore, there is a possibility that the preference is reduced.

かかる問題に鑑み、本発明は、特典が付与されるか否かが識別可能となるまでに、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a problem, the present invention provides a gaming machine capable of enhancing the taste with respect to the effect in which the inserted image is inserted until it becomes possible to identify whether or not a privilege is given. For the purpose.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かを識別可能な所定の態様で表示すると共に、前記所定の態様が表示されるまでに所定期間、特定演出を表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記特定演出が表示される所定期間内の時系列的に異なる少なくとも2つの表示ポイントで挿入画像を挿入してそれぞれ所定時間表示するように制御する挿入画像制御手段を備え、前記挿入画像制御手段は、前記挿入画像上で予め定められた個数となる複数の図形要素から前記少なくとも2つの表示ポイントのそれぞれで前記挿入画像上に表示する図形要素を選択する図形要素選択手段と、前記少なくとも2つの表示ポイントで前記図形要素選択手段を介して選択された前記図形要素を視認可能に表示する図形要素表示手段と、前記所定期間のうち、前記少なくとも2つの表示ポイントで前記挿入画像が挿入された後、更に、前記挿入画像が挿入される特別表示ポイントを設定する特別表示ポイント設定手段と、を有し、前記特別表示ポイントで前記挿入画像が挿入された場合には、前記特典が付与される可能性が、該特別表示ポイントで前記挿入画像が挿入されない場合よりも高くなるように設定されていることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 displays a privilege grant determination unit that determines whether or not a privilege is granted and a predetermined mode that can identify whether or not the privilege is granted. In addition, in a gaming machine comprising display means for displaying a specific effect for a predetermined period before the predetermined mode is displayed, at least two different in time series within the predetermined period in which the specific effect is displayed Insertion image control means for controlling to insert an insertion image at a display point and display each of them for a predetermined time, and the insertion image control means includes a predetermined number of graphic elements on the insertion image. Graphic element selection means for selecting a graphic element to be displayed on the inserted image at each of at least two display points, and the graphic element selection means at the at least two display points. A graphic element display means for visibly displaying the graphic elements selected Te, of the predetermined period, after which the insertion image is inserted in the at least two display points, further, the insertion image is inserted possess a special display point setting means for setting a special display point, and wherein when said insertion image special display point is inserted, the possibility of the benefit is granted, the inserted該特based display point It characterized that you have been set to be higher than if the image is not inserted.

尚、本発明の「特典」の内容は、例えば、確変(大当たりになる確率が高確率状態)か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数(ラウンド数)が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への1入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。   Note that the content of the “privilege” of the present invention is, for example, a probability variation (whether the probability of winning a big hit is a high probability state), whether the time is short or not, and the number of times that the winning prize opening (number of rounds) is different. Also, it is different from the game value such as obtaining a game value advantageous or disadvantageous to the player, such as whether the time is short, whether the payout amount for one winning ball to the big winning opening is different, or being able to see a premier effect Includes content.

請求項1に記載の発明によれば、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かを識別可能な所定の態様で表示すると共に、前記所定の態様が表示されるまでに所定期間、特定演出を表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記特定演出が表示される所定期間内の時系列的に異なる少なくとも2つの表示ポイントで挿入画像を挿入してそれぞれ所定時間表示するように制御する挿入画像制御手段を備え、前記挿入画像制御手段は、前記挿入画像上で予め定められた個数となる複数の図形要素から前記少なくとも2つの表示ポイントのそれぞれで前記挿入画像上に表示する図形要素を選択する図形要素選択手段と、前記少なくとも2つの表示ポイントで前記図形要素選択手段を介して選択された前記図形要素を視認可能に表示する図形要素表示手段と、前記所定期間のうち、前記少なくとも2つの表示ポイントで前記挿入画像が挿入された後、更に、前記挿入画像が挿入される特別表示ポイントを設定する特別表示ポイント設定手段と、を有し、前記特別表示ポイントで前記挿入画像が挿入された場合には、前記特典が付与される可能性が、該特別表示ポイントで前記挿入画像が挿入されない場合よりも高くなるように設定されている構成のため、特典が付与されるか否かが識別可能となるまでに、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, the privilege grant determining means for determining whether or not a privilege is granted is displayed in a predetermined manner capable of identifying whether or not the privilege is granted, and the predetermined And a display means for displaying a specific effect for a predetermined period until the mode is displayed, inserted at at least two different display points in time series within the predetermined period in which the specific effect is displayed Inserted image control means for controlling to insert an image and display each for a predetermined time, and the inserted image control means includes the at least two displays from a plurality of graphic elements that are determined in advance on the inserted image. Graphic element selection means for selecting a graphic element to be displayed on the inserted image at each of the points, and before the graphic element selection means selected at the at least two display points via the graphic element selection means A graphic element display means for visibly displaying a graphic element, among the predetermined period, after which the insertion image is inserted in the at least two display points, further, sets the special display point where the insertion image is inserted and special display point setting means for, was closed, wherein when said insertion image special display point is inserted, the possibility of the benefit is granted, when the insertion image該特based display points is not inserted because of the configuration that is set to be higher than, until whether benefits are imparted becomes identifiable for directing the insertion image is inserted, it becomes possible to increase the fun of .

つまり、特典が付与されるか否かが識別可能な所定の態様になるまでの間に、時系列的に異なる少なくとも2つの表示ポイントで、予め定められた個数となる複数の図形要素から選択された図形要素が表示される挿入画像が挿入されて、それぞれ所定時間表示される。これにより、遊技者の興味を、複数回挿入される挿入画像に表示された図形要素が、予め定められた個数になるか否かに強く惹きつけることができ、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。   That is, it is selected from a plurality of graphic elements having a predetermined number of at least two display points that are chronologically different until a predetermined mode in which whether or not a privilege is granted can be identified. Inserted images on which the graphic elements are displayed are inserted and respectively displayed for a predetermined time. Thereby, it is possible to strongly attract the player's interest to whether or not the number of graphic elements displayed in the inserted image inserted a plurality of times becomes a predetermined number, and in the effect that the inserted image is inserted. On the other hand, it is possible to enhance the taste.

また、特別表示ポイントで挿入画像が挿入された場合には、特典が付与される可能性が、該特別表示ポイントで挿入画像が挿入されない場合よりも高くなるように設定されている。これにより、遊技者の興味を特別表示ポイントで挿入画像が挿入されるか否かに強く惹きつけることができ、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。 In addition , when the insertion image is inserted at the special display point, the possibility that the privilege is given is set to be higher than when the insertion image is not inserted at the special display point. Accordingly, it is possible to strongly attract the player's interest to whether or not the insertion image is inserted at the special display point, and it is possible to further enhance the preference for the effect in which the insertion image is inserted. .

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図4に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。5 is a flowchart of interrupt processing performed in the main processing shown in FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of normal operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process performed by the special operation process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of special symbol jackpot determination processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process performed by the special symbol standby process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a special electric accessory process performed in the special operation process shown in FIG. 8. 図5に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a reserved ball number process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図21に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process performed by the 10 ms timer interruption process shown in FIG. 図22に示したコマンド監視処理で行われるカットイン演出コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of the cut-in effect command process performed by the command monitoring process shown in FIG. 図23に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第1大当たり演出パターンのフローチャートである。It is a flowchart of the 1st jackpot effect pattern performed by the cut-in effect command process shown in FIG. 図23に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第2大当たり演出パターンのフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd big hit effect pattern performed by the cut-in effect command process shown in FIG. 図23に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第3大当たり演出パターンのフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd jackpot effect pattern performed by the cut-in effect command process shown in FIG. 図23に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第4大当たり演出パターンのフローチャートである。It is a flowchart of the 4th big hit effect pattern performed by the cut-in effect command process shown in FIG. 図23に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第5大当たり演出パターンのフローチャートである。It is a flowchart of the 5th big hit effect pattern performed by the cut-in effect command processing shown in FIG. 図23に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第6大当たり演出パターンのフローチャートである。It is a flowchart of the 6th big hit effect pattern performed by the cut-in effect command process shown in FIG. 図23に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第1外れ演出パターンのフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a first off effect pattern executed in the cut-in effect command process shown in FIG. 23. 図23に示したカットイン演出コマンド処理で実行される第2外れ演出パターンのフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a second off effect pattern executed in the cut-in effect command process shown in FIG. 23. 図形要素が表示される表示タイミングの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the display timing when a graphic element is displayed. カットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cut-in effect. 他の第1実施形態に係る遊技機のカットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the cut-in effect of the game machine which concerns on other 1st Embodiment. 他の第2実施形態に係る遊技機のカットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the cut-in effect of the game machine which concerns on other 2nd Embodiment. 他の第3実施形態に係る遊技機のカットイン演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the cut-in effect of the game machine which concerns on other 3rd Embodiment.

先ず、本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図1乃至図3に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。   First, a schematic configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described based on FIGS. 1 to 3. As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer side A game area 6 in which a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion defined by the guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area 6, guide nails (not shown) for guiding game balls are provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 is provided that functions as an example of operation means that can be operated by a person. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。更に、風車76の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. On the left and right sides of the start winning opening 42 and the large winning opening 45, winning openings such as a left sleeve winning opening 51, a left dropping winning opening 52, a right dropping winning opening 53, a right sleeve winning opening 54 and the like are arranged. A normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. Further, a normal symbol display device 50 is incorporated below the windmill 76.

上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   In the start winning port 42, the big winning port 45, the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, etc., the game balls launched into the gaming area 6 win ( It corresponds to a plurality of possible winning areas. When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部は、特別図柄(識別図柄)を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述するカットイン演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別図柄)と中特別図柄(中判定図柄、中識別図柄)と右特別図柄(右判定図柄、右識別図柄)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別図柄)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit is used to display a special symbol (identification symbol) or to display a predetermined effect image / image (including a cut-in effect whose details will be described later). The display unit 11 has a left special symbol (left determination symbol, left identification symbol), a middle special symbol (middle determination symbol, middle identification symbol), and a right special symbol (right determination symbol, right identification symbol) arranged in the left and right directions. After the time variation display, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as the fixed stop special symbols (the fixed stop determination symbol and the fixed stop identification symbol) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are displayed in a variable and stopped state in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”, respectively. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display unit 11 has a special jackpot combination of jackpots, in this example, “1,1,1” (so-called “1” tick eyes) ) And “2, 2, 2” (so-called '2' tick eyes), etc., special symbols are stopped and displayed in combination with the same number, and a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. A normal game refers to a gaming state in which determination of success or failure other than a special game is made. In this embodiment, there are a low probability state, a probability variation state (high probability state), and a short time state (time reduction state). The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display for determining a jackpot (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device, and variably displays normal symbols for determining small hits such as symbols or pictures (characters). The normal symbol display device 50 of the present embodiment includes an LED display device. The normal symbol that is changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment is composed of two types of “O” and “X”. When the symbol is per ordinary symbol, the normal symbol “O” is stopped and displayed. On the other hand, if the normal symbol is off, the off normal symbol “×” is stopped and displayed.

上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。   The start winning opening 42 corresponds to a start winning area, and the two open / close members 42A and 42B are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back surface, and a closed state in which it is difficult to win (win) a game ball and a substantially V-shaped ( It is controlled so that it can be changed between easy-to-win open states. The transition to the open state of the start winning opening 42 is performed when the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50 and then the fixed symbol “O” indicating the normal symbol is displayed in a fixed stop state.

また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別図柄)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。   In addition, on the back of the game board 2, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage to detect the winning of a game ball (win ball) in the starting winning port 42. Is configured to do. In the present embodiment, the detection (winning) of a game ball at the start winning opening 42 is caused to acquire a predetermined random number value (numerical data) and to cause the start of variable display of the special symbol. . The random value (numerical data) acquired due to the winning at the start winning opening 42 is temporarily stored in the holding storage means (the storage means in the present invention). In other words, the variation display of the special symbol (identification symbol) is suspended, and the number of stored random numbers (numerical data) stored in the reserve storage means (the number of reserved balls), that is, the start winning opening (start winning region) The number of winnings to 42 is stored as the number of special symbol variation holding balls.

この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留球数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。   This special symbol variation reserved ball number is displayed on the display unit 11 as a special symbol variation reserved ball number display, and this success / failure determination is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of the main control board 200). The random number value (numerical data) corresponding to the determination and the stored value (the number of reserved balls) of the special symbol variation reserved ball number are subtracted, and the display of the special symbol (identification symbol) on the display unit 11 is started. Based on this, the display of the number of reserved balls on the special symbol variation reserved ball number display is reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number of winning times stored in the start winning opening 42, that is, the upper limit value of the number of special symbol variation holding balls is set to four except for the memory during the variation.

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the special symbol variation is detected even if the start winning port detection switch detects a winning game ball to the starting winning port 42 any more. The invalid ball is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out for the invalid balls without performing a change of special symbols and determining whether or not the ball is valid.

上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   The normal symbol variation start gate 55 is displayed on the basis of the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The device 50 starts the normal symbol variation. In addition, a maximum of four normal symbol fluctuation holding balls are stored as normal symbol fluctuations generated by the game balls passing through the normal symbol fluctuation start gate 55. More specifically, the normal symbol fluctuation reserved ball number display (not shown) displays the normal symbol fluctuation reserved ball numerical value. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   Each of the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, and the like has a ball opening on the upper side that can be entered from above. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning ball of the left sleeve winning port 51, and a left dropping for detecting the winning ball of the left dropping winning port 52 and the right dropping winning port 53 are described. A winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch are provided on the corresponding back of the game board.

上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 which is opened and closed by a special winning opening releasing solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of the big hit game (privilege grant) executed when the determination result is a big hit ) Is opened (the configuration in which the big winning opening 45 is opened during the jackpot game corresponds to the privilege granting means in the present invention). In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Start winning port detection switch (start winning port sensor), left sleeve winning port detection switch, right sleeve winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection switch, winning ball count switch The (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball that has won a winning device (winning area).

上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation lever 65 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins each winning port, or is discharged from the out port 48 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. At the same time, it is also connected to the start winning opening 42, the big winning opening 45, and the like via a relay circuit. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The gaming information includes at least gaming state information. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。また、上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information includes at least game state information, and is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information for each winning device, payout information, round state, and information regarding effects. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a normal symbol is hit or not and whether or not a big hit is determined.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, next jackpot commands, special symbols (identification symbols), and effects described later are displayed in a variable manner (effect display) based on the variation pattern. Fluctuation command for stopping the fluctuation of the special symbol, status command, big hit determination result data, hit determination result data per normal symbol, numerical data acquired by the numerical data acquisition means, at power-on, Data at the time of anomaly, jackpot round, etc. can be mentioned. The status command includes a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing the numerical data acquired by the numerical data acquisition unit when the winning is detected by the start winning port detection switch in the acquisition order. Storage area, storage area for the number of normal design fluctuation holding balls detected by the normal design change start switch, storage area for various random values generated by the CPU, various data such as game data necessary for the game, etc. Are temporarily stored, a flag and a CPU work area.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display unit 11, and determination values for jackpots and ordinary symbols. Yes.

サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、遊技ボタンスイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   The sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters; An input / output circuit connecting the main control board 200 and an input / output circuit connecting the display control board 210, the lamp relay board, the voice control board 220, and the game button switch 67 are provided. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a sound control board 220. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the present embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10 and the normal symbol display device 50, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, display control is performed on the display device 10 and the normal symbol display device 50.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning holes for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, alternating current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, an effect mode random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, and a middle symbol. Random number counters such as a random number counter and a right design random number counter are provided.

大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used to determine whether or not the jackpot is won for the winning at the start winning opening 42, and has a jackpot random number value from '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter is incremented by 1 every main random number update process to be described later, starting from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to the fact that a winning at the starting winning opening 42 is detected by the starting winning opening detecting switch. If the acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset hit value, it becomes a jackpot (win), and if it does not match, it is lost.

本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the determination unit (the CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery based on the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the start winning opening 42 is a big hit.

本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery (the lottery with the jackpot symbol random number counter. Details will be described later), the game will be a normal jackpot that is a game in a low probability state even after the jackpot, and a game in a probable state after the jackpot It is distributed to a probable jackpot. In the case of a normal jackpot, among the special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”) , 10 '') are displayed on the display unit 11 in a stopped manner. In the case of a probable big hit, out of special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), odd symbols (“1, 3, 5, 7, 9”) , 11 '') are arranged on the display unit 11 in a stopped manner.

本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the lottery probability per normal symbol is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the opening time of the opening and closing members 42A, 42B is 1 From 2 seconds to 2 seconds, the number of times of expansion increases from 1 to 3 times. Therefore, in the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 42, and it is possible to play a game in anticipation of the next jackpot while suppressing the reduction of the ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the display unit 11 with the variable stop. Special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, it is the same as the special bonus combination except for the final stop symbol). Included state).

このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired based on the detection of the winning at the starting winning port 42 by the starting winning port detecting switch, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is determined in advance. The reach is determined by comparing with the numerical value. In this embodiment, the reach establishment numerical values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot random number value is always reach, so the reach random number value is not used for the presence / absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を 繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification symbol) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. Repeat the above addition again. The fluctuation pattern random number value is acquired due to the fact that the winning at the start winning opening 42 is detected by the start winning opening detecting switch.

変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。   The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of variation pattern tables: a low probability state hit table, a low probability state reach loss table, a low probability state lose table, a probability variation state hit table, a probability variation state reach loss table, and a probability variation state loss table. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value.

上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。   The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value.

また、変動パターンのうち、後述のカットイン演出パターンには、演出時間の長い(例えば、演出時間が70秒である。)「Aモード」のカットイン演出パターンと、演出時間が「Aモード」よりも短い(例えば、演出時間が40秒である。)「Bモード」のカットイン演出パターンとがあり、演出態様乱数用カウンタによって決定される。そして、この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出パターン(対戦演出、カットイン演出等に対応する演出パターン)を実行するか否かを演出乱数用カウンタ等によって決定する。   Among the variation patterns, a cut-in effect pattern described later includes an “A mode” cut-in effect pattern having a long effect time (for example, an effect time of 70 seconds) and an effect time “A mode”. The cut-in effect pattern of “B mode” is shorter (for example, the effect time is 40 seconds), and is determined by the effect mode random number counter. The selected variation pattern is output to the sub-control board 205 as a variation command. When the sub-control board 205 receives this variation command, the sub-control board 205 determines whether or not to execute a predetermined effect pattern (effect pattern corresponding to a battle effect, a cut-in effect, etc.) using an effect random number counter or the like.

ここで、演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。本実施形態に係る遊技機1では、例えば、演出態様乱数用カウンタがカウントする演出態様乱数値として、‘0’〜‘24’が取得された場合、「Bモード」のカットイン演出パターンが選択され、‘25’〜‘99’が取得された場合、「Aモード」のカットイン演出パターンが選択される。   Here, the production mode random number counter starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later, and when it reaches “99”, it is then rewritten to “0” and again described above. The addition is repeated. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, when “0” to “24” are acquired as the effect mode random values counted by the effect mode random number counter, the cut-in effect pattern of “B mode” is selected. When “25” to “99” are acquired, the “A mode” cut-in effect pattern is selected.

各変動パターンには特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying a special symbol (identification symbol) and an effect mode described later in a predetermined pattern, and the variation time is set when the variation display of the special symbol on the display unit 11 is started. The

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大4個、主制御基板200のRAMにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。   For each of the numerical data such as the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, variation pattern random number value, etc., a maximum of four each, and the special symbol variation pending number in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 Stored in correspondence and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。   The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the gaming machine 1 is powered on, it starts from “0” and is incremented by “1” every main random number update process to be described later to reach “299”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. This normal symbol random number is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal symbol variation start switch, and the normal symbol random number which is currently changing in the normal symbol display device 50 is obtained. Except for a maximum of four, they are stored in the normal symbol random value storage area of the RAM of the main control board 200.

また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は60/300(1/5)である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口42の開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は2秒の開放が3回行われる。   In the low-probability state, if the acquired normal symbol random number value matches “1” set as the winning value, the symbol is normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the low probability state is 1/300. On the other hand, in the probability variation state (high probability state) and in the short time state, if it matches any one of “1” to “60” set as the winning establishment value, it is per normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When the normal symbol is hit, the opening / closing members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are opened and opened. In the case of per normal symbol in the low probability state, the start winning opening 42 is opened once for 1 second. On the other hand, in the case of the normal symbol per time in the probability variation state and the short time state, the opening / closing members 42A and 42B are opened three times for 2 seconds.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。   The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when a jackpot. The jackpot symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The jackpot symbol random number value is acquired during a special symbol selection process in the control of the main control board 200.

大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。   In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the display unit 11 is set. When the jackpot symbol random value “1” is acquired, the special stop symbol “1,1,1” is set. When the jackpot symbol random number “2” is acquired, the special symbol “2,2,2” is stopped. Is set as a special symbol for stopping. As described above, a jackpot with an even stop special symbol is usually a big jackpot, and a jackpot with an odd stop special symbol is a promiscuous jackpot.

左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。   The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The left symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The left symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A left special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the left symbol random value. That is, when the left symbol random number value “1” is acquired, the left special symbol “1” is set, and when the left symbol random number value “2” is acquired, the left special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the left special symbol.

中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。   The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The medium symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The middle symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A medium special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the medium symbol random value. That is, when the medium symbol random value “1” is acquired, the medium special symbol “1” is set. When the medium symbol random number “2” is acquired, the medium special symbol “2” is set. The acquired random value is set as a medium special symbol.

右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。   The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is off. The right symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The right symbol random number value is acquired in the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the right symbol random number value. That is, when the right symbol random value “1” is acquired, the right special symbol “1” is set, and when the right symbol random value “2” is acquired, the right special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the right special symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).

上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出乱数用カウンタ等がある。演出乱数用カウンタは、‘0’〜‘99’の演出乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて実行する所定の演出の演出態様を決定する際に使用される。   Examples of the random number counter provided in the sub control board (sub control device) 205 include a production random number counter. The effect random number counter has an effect random number value of “0” to “99”, and is used when determining the effect mode of a predetermined effect to be executed based on the variation command transmitted from the main control board 200. .

演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出乱数用カウンタがカウントする演出乱数値は、サブ制御基板205の制御における後述の「カットイン演出コマンド処理」において取得されて、第1〜第6大当たり演出パターンのうち、いずれかを選択する際に使用される。つまり、「カットイン演出コマンド処理」において実行されるリーチ演出の態様を決定する際に使用される。   The effect random number counter starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time a random number update process is performed in the control of the sub-control board 205 described later, and when it reaches “99”, it is rewritten to “0”. The above addition is repeated again. When the effect random number counted by the effect random number counter is acquired in “cut-in effect command processing” described later in the control of the sub-control board 205, when selecting one of the first to sixth jackpot effect patterns Used for. That is, it is used when determining the aspect of the reach effect executed in the “cut-in effect command process”.

ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At that time, in the case of a normal symbol, “◯” is displayed on the normal symbol display device 50, and the two opening / closing members 42A and 42B of the start winning opening 42 are substantially vertical by the starting winning opening solenoid on the back. It changes from a narrow open state where it is difficult to win a prize to an expanded and open state where it is easy to win a substantially V-shaped (reverse C-shaped), making it easier for a game ball to win. When a game ball enters the start winning port 42 and is detected (wins) by the start winning port detection switch, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the start winning opening 42. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Number of data), that is, the number of winnings in the starting winning opening (starting winning area) 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as the special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are performed before starting the special symbol variation display. At the same time, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random value or the like, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The change display of the special symbol is executed in accordance with the acquisition order of random values (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, the order in which the winning winning opening 42 is won. Further, the stored random number value (numerical data) is erased from the RAM (holding storage means) based on whether or not the validity determination is performed by the validity determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。   When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 at a scale such as “5, 5, 5”. When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. In the special game state (big hit game state), the open / close plate 46 of the above-mentioned winning prize opening 45 is opened to make it easier to receive the game ball falling on the surface of the gaming area 6 and to be able to win the winning prize opening 45, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (predetermined number of times).

本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning prize opening 45 is repeated 15 rounds. If the jackpot is a regular jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the game is put into a short-running state until a hit / fail judgment is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, first, device initial setting (S10) is performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that.

次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。   Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割込処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−5)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning at the start winning opening 42 has been detected (S140-1). It is determined whether or not a game ball passage to the gate 55 is detected (S140-2). When the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the winning detection process (S140) is ended. On the other hand, when the game ball passing to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol variation holding balls is 4 or more (S140-3). The process (S140) ends. On the other hand, if the number of normal symbol variation reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol variation reservation balls (S140-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is the main control. It is stored in the corresponding area (address) in the RAM of the substrate 200 (S140-5), and this winning detection process (S140) is completed.

他方、上記S140−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning at the start winning opening 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S140-6). The detection process (S140) ends. On the other hand, if the number of special symbol variation reservation balls is less than four, 1 is added to the number of special symbol variation retention balls (S140-7), and a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired. It is stored in the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the control board 200 (S140-8), and this winning detection process (S140) is completed.

普通動作処理(S150)では、図7に示すように、先ず、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。   In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the open / close members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are open (S150-1). If the opening / closing members 42A and 42B are closed (narrow open state), it is confirmed whether or not the normal symbol variation holding ball number is 0 (S150-2), and if it is 0, the normal operation process (S150) is ended. . On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is not 0, the normal symbol acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S140-5) of the winning detection processing (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. The random number value is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state) (S150-4).

確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−5)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the acquired normal symbol random value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match. If it is per symbol and does not match, it is determined that the symbol is normally out (S150-5). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is out, while the normal opening / closing member 42A, 42B is opened at the opening time of 1 second and the number of times of opening once when the normal symbol is hit. The release process 1 is performed (S150-6), and then the normal operation process (S150) is terminated.

それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−7)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   On the other hand, if it is determined that the probability variation state (high probability state) is determined in S150-4, the acquired normal symbol random number value is compared with the established numerical value per ordinary symbol in the probability variation state, and it is confirmed whether or not both match. If it does, it will be per normal symbol in the probability variation state, and if it does not match, it is determined that it is out of the normal symbol (S150-7). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is off. On the other hand, when the normal symbol hits, the open / close member 42A, 42B is opened for 2 seconds and opened three times. The release process 2 is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) ends.

また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening and closing members 42A and 42B are open, it is confirmed whether or not the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has passed (finished) (S150-9), and the opening and closing members 42A and 42B are opened. When the time has not elapsed, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, when the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has elapsed, the opening and closing members 42A and 42B are closed (narrow open state). Is performed) (S150-10), and thereafter, the normal operation process (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, the special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the special electric accessory process (S160-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-2), and in the standby screen (standby screen). If there is, the special symbol standby process (S160-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), standby screen setting processing (S160-4-3) for making the display unit 11 into the standby screen (standby screen) is performed, and the display unit 11 is in the standby screen. (S160-4-4), and then the special symbol standby process (S160-4) is completed.

それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 10, first, the main control acquired in the special symbol-related random number value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the substrate 200, the first jackpot random number value is read (S160-4-5-1), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state). (S160-4-5-2).

S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S160-4-5-2, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation value in the low probability state to confirm whether or not both match, Is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are out (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends.

それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination process (S160-4-5) corresponds to an example of the process of the privilege grant determination means in the present invention for determining whether or not a game is appropriate due to the establishment of the determination condition.

上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。   Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is determined. First, in the special symbol selection process (S160-4-6), as shown in FIG. 11, it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-6-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S160-4-4-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when it is off, the left / middle / right symbol random number counter (hereinafter, the left symbol random value is referred to as special symbol data 1, medium symbol). Random number value is acquired as special symbol data 2 and right symbol random value is referred to as special symbol data 3) (S160-4-6-3), and random numbers of special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 are obtained. Are consistent (S160-4-6-4). If they are consistent, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-5).

リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random value of the left special symbol and the special symbol data 2 by one. The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stoppage (S160-4-6-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-4-6-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol that is assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 that is the special symbol that is stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol that is stopped right (S160-4-6-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。   If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is It is determined whether or not it matches the established numerical value (S160-4-6-11). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol data 1 and the special symbol data 3 values are assigned to the special symbol data 1 or the special symbol data 3 random values. The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 1 or the special symbol data 3 that is made the same as the special symbol data 1 or the special symbol data 3 is set. Is set as a special symbol during stoppage (S160-4-6-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol being assigned is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-10).

続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図12に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。   Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). The variation pattern random value stored in the memory in the first reading order is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random value in the hit table in the normal state is selected (S160-4-7-3). ).

一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-4). When the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the reach lose table in the normal state is selected. (S160-4-7-5). If it is determined in S160-4-7-4 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the normal state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-6).

他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the hit table in the probability variation state is selected. (S160-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S160-4-7-7 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-9).

S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。   If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the reach loss table in the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-10). If it is determined in S160-4-7-9 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-11). After selecting the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S160-4-7-12), and other necessary processing (S160-4-7-13) is performed. The pattern creation process (S160-4-7) ends. Note that the variation command selected here is transmitted to the sub-control board 205.

上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。   Following the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7), special symbol random number shift processing (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the main control board 200, it is stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that data such as special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values) are loaded in the previous processing and become vacant, the loading order will be the second and subsequent addresses With respect to data such as the stored special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values), the address is shifted up by one.

具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段(特典付与判定手段)の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。   Specifically, as shown in FIG. 13, first, the RAM of the main control board 200 is displayed by changing the display of the special symbol (identification symbol) based on the determination result of the success / failure determination unit (privilege determination unit). 1 is subtracted from the number of the special symbol variation reserved balls stored in the above (for example, 2 for the number of reserved balls is set to 1 and 3 is set to 2) (S160-4-8-1). The data corresponding to the number of balls held is shifted to the RAM address of the number of balls held by subtracting 1 from the number of balls held (S160-4-8-2), followed by the lowest (loading order last, this embodiment) In this case, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls (S160-4-8-3).

上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.

上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command is set (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (“1”), that is, whether or not the big hit flag. (S160-6-1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends. On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is out of place, the special action status is set to 1 (S160-6-4), and this special symbol confirmation process (S160-6) ) Ends.

上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図16に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 16, the probability variation flag is turned off (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. No. (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the display unit 11) is confirmed (S160-7-2). If the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed, or if it is confirmed that the jackpot opening is performed, then whether the jackpot end flag is ON (“1”) or not It is judged (S160-7-3).

そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning opening 45 is currently open (S160-7-4). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (S160-7-5). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening is performed (S160-7-6), and then this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。   On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big winning opening 45 is open, ten game balls are won in the big winning opening 45 (S160-7-7), or the round end time has elapsed (S160-7). Whether it is any of (8) to (8), and if not, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated. On the other hand, when 10 game balls are won in the big winning opening 45 or the round end time has elapsed, the big winning opening closing process (S160-7-9) and the value of the round counter are decremented by one. (S160-7-10) is performed (as described above, since the number of rounds of the jackpot game is 15R in this embodiment, subtraction is started from 15). In the special winning opening closing process (S160-7-9), the special winning opening closing command is set in the output buffer.

続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, jackpot end processing (S160-7-12) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−15)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−16)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−17)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-3, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14) and the jackpot flag Is turned off (S160-7-15), and then it is confirmed whether the special symbols that have stopped in a rounded pattern are probability variation symbols (odd numbers) (S160-7-16). If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-17). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-18), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-16, if the stopped special symbol is not a probability variation symbol, the special operation status is set to 1 without turning the probability variation flag ON (while it is in the OFF state) (S160-). 7-18), the special electric accessory processing (S160-7) is completed.

上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図17に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 17, the number of reserved balls of the current special figure and normal symbol is loaded (S170-1), and the number of held balls is set as a special figure hold command and a general figure hold command. It is set in the output buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is set to be output to the sub-control board 205.

保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図18に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。   Next, processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 18, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. When the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the content stored in the RAM of the sub-control board 205 is normal (S202). If normal, the loop process is performed as it is. On the other hand, if the content stored in the RAM is not normal, the loop is performed after the RAM is initialized (S203).

このようなサブ制御メイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図19に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub-control board 205 that performs such sub-control main processing (S200) performs reception interrupt processing (S300) as shown in FIG. The reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt process (S300), first, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a variation command, jackpot determination data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

また、サブ制御基板205は、図20に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば、遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the watchdog timer process (S403), a process for resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図21に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), the loop scenario resetting process (S504), and the command monitoring process (S505) Lamp processing (S506), switch processing (S507), command transmission processing (S508), etc. are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.

コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図22に示すように、コマンド監視処理(S505)では、先ず、主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。   In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. As shown in FIG. 22, in the command monitoring process (S505), it is first determined whether a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S505-1). When no command is received from the main control board 200, the command monitoring process (S505) ends.

一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S505-2), and when it is not a variable command, it is determined whether or not it is a customer waiting command (S505). -3). If the command is neither a change command nor a customer waiting command, other command processing is performed (S505-4), and the command monitoring processing (S505) ends.

それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。   On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S505-3, customer waiting command processing is performed (S505-5), and the command monitoring processing (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the voice control board 220 so that the volume of the music fades out if the music is in the music. In the customer waiting command process (S505-5), the special symbol and the normal symbol are stopped when there is no hold for determining whether or not the jackpot and the normal symbol are hit in the main process (when all the hold is exhausted). After that, the command is transmitted from the main control board 200.

上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、カットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドか否かが判断される(S505−6)。このカットイン演出パターンは、特別図柄の変動が開始した後、変動停止又は仮変動停止までの間に、挿入画像が、表示部11に表示されている演出表示の時系列的に異なる少なくとも2箇所の表示ポイントでそれぞれ所定時間(例えば、2秒間である。)挿入されて表示される。また、挿入画像は、後述のように予め定められた個数となる複数の図形要素として、本実施形態では、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82E(図33参照)から選択された装飾図柄が視認可能に配置される。   In S505-2, if the received command is a variation command, it is determined whether or not the command is a cut-in effect command including a cut-in effect pattern (S505-6). This cut-in effect pattern has at least two places where the inserted images are different in time series of the effect display displayed on the display unit 11 after the start of the change of the special symbol and before the stop of change or the temporary change stop. Each of the display points is inserted and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds). In addition, the inserted image is a plurality of graphic elements having a predetermined number as will be described later. The decorative symbols selected from the decorative symbols 82A to 82E (see FIG. 33) are arranged so as to be visible.

そして、受信された変動コマンドにカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、通常変動コマンド処理を行い(S505−7)、コマンド監視処理(S505)は終了する。一方、受信された変動コマンドにカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドの場合には、図23乃至図31にフローの詳細を示すカットイン演出コマンド処理を行い(S505−8)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   If the received variation command is not a cut-in effect command including a cut-in effect pattern, that is, a normal variation command including a normal variation pattern, normal variation command processing is performed (S505-7). ), The command monitoring process (S505) ends. On the other hand, in the case of a cut-in effect command in which a cut-in effect pattern is included in the received variation command, cut-in effect command processing whose details are shown in FIGS. 23 to 31 is performed (S505-8). The monitoring process (S505) ends.

通常変動コマンド処理(S505−7)、カットイン演出コマンド処理(S505−8)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタ等を用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。   The normal variation command processing (S505-7) and the cut-in effect command processing (S505-8) are more specific based on the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7). This is a process of selecting and executing a typical effect (a so-called super reach effect using the display device 10), determining an effect mode (effect pattern) using the effect random number counter, etc. This is a process for notifying the grant of probability change jackpot or the like, or a miss.

このような通常変動コマンド処理(S505−7)、カットイン演出コマンド処理(S505−8)を含むコマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   After the command monitoring process (S505) including the normal variation command process (S505-7) and the cut-in effect command process (S505-8), the ramp data to be output is generated in the ramp process (S506). Thereafter, in the switch process (S507), the switch valid time is managed and the operation is set. Also, processing based on the data stored in the switch status acquisition processing is performed. Subsequently, in the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

次に、上記カットイン演出コマンド処理(S505−8)について図23〜図43に基づいて詳細に説明する。カットイン演出コマンド処理(S505−8)では、図23に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり(通常大当たり又は確変大当たり)となる変動コマンドか否か(特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か)が判断される(S505−8−1)。大当たりとなる変動コマンドであると判断された場合には、続いて、演出時間の長い「Aモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドか否かが判断される(S505−8−2)。   Next, the cut-in effect command process (S505-8) will be described in detail with reference to FIGS. In the cut-in effect command processing (S505-8), as shown in FIG. 23, first, it is determined whether or not the received variation command is a variation command that will be a big hit (usually a big hit or a probable change big hit) (special symbols are all rounded). It is determined whether or not the productions are aligned (S505-8-1). If it is determined that the change command is a big hit, it is subsequently determined whether or not the command is a cut-in effect command including a cut-in effect pattern of “A mode” having a long effect time (S505-8). -2).

ここで、「Aモード」と「Bモード」の各カットイン演出パターンにおける、挿入画像が、表示部11に表示されるカットインのタイミングチャートについて図32に基づいて説明する。図32に示すように、先ず、「Aモード」のカットイン演出パターンは、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動開始後、各時間TA(秒)、TB(秒)、TC(秒)経過した時点に、挿入画像が挿入されて所定時間(例えば、2秒間である。)表示される3つの各表示ポイントA、B、Cがそれぞれ設定されている。   Here, a cut-in timing chart in which an inserted image is displayed on the display unit 11 in each cut-in effect pattern of “A mode” and “B mode” will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 32, first, the cut-in effect pattern of the “A mode” is the time TA (seconds), TB (seconds), TC after the start of fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, 81C. Three display points A, B, and C for which a predetermined time (for example, 2 seconds) is displayed after the insertion image is inserted are set when (seconds) have elapsed.

そして、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動開始後、時間TS1(秒)経過した時点で、スーパーリーチの演出表示が開始され、時間TD1(秒)経過した時点に、挿入画像が挿入されて所定時間(例えば、2秒間である。)表示されるプレミアム表示ポイントDが設定されている。そして、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動開始後、時間T1(秒)経過した時点で、大当たり図柄、又は、リーチ外れ図柄が変動停止される表示タイミングが設定されている。   Then, after the time TS1 (seconds) has elapsed after the start of the fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A, 81B, 81C, the super-reaching effect display is started, and when the time TD1 (seconds) has elapsed, the inserted image A premium display point D that is displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds) after being inserted is set. A display timing is set at which the jackpot symbol or the out-of-reach symbol is variably stopped when the time T1 (seconds) elapses after the left, middle and right special symbols 81A, 81B and 81C start to fluctuate.

また、「Bモード」のカットイン演出パターンは、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動開始後、各時間TA(秒)、TB(秒)経過した時点に、挿入画像が挿入されて所定時間(例えば、2秒間である。)表示される2つの各表示ポイントA、Bがそれぞれ設定されている。   Further, the cut-in effect pattern of the “B mode” is such that the inserted image is inserted when the time TA (seconds) and TB (seconds) have elapsed after the start of fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, 81C. Two display points A and B that are displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds) are set.

そして、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動開始後、時間TS2(秒)(TS2<TS1である。)経過した時点で、スーパーリーチの演出表示が開始され、時間TD2(秒)経過した時点に、挿入画像が挿入されて所定時間(例えば、2秒間である。)表示されるプレミアム表示ポイントDが設定されている。そして、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動開始後、時間T2(秒)経過した時点で(T2<T1である。)、大当たり図柄、又は、リーチ外れ図柄が変動停止される表示タイミングが設定されている。   Then, when the time TS2 (seconds) (TS2 <TS1) has elapsed after the start of the fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A, 81B, 81C, the super reach effect display is started and the time TD2 (seconds) is displayed. The premium display point D is set, at which time the inserted image is inserted and displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds). Then, when the time T2 (seconds) elapses after the start of the fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C (T2 <T1), the jackpot symbol or the out-of-reach symbol is variably stopped. Display timing is set.

[Aモードの大当たりカットイン演出]
そして、図23に示すように、S505−8−2において、「Aモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドであると判断された場合には、続いて、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され(S505−8−3)、以下で説明する大当たりを報知する第1大当たり演出パターン〜第3大当たり演出パターンのうち、いずれかの「Aモード」の大当たりカットイン演出表示が実行される(S505−8−4〜S505−8−5)。
[A mode jackpot cut-in production]
Then, as shown in FIG. 23, if it is determined in S505-8-2 that the cut-in effect command includes the “A mode” cut-in effect pattern, then the effect random number counter The random number value of any one of “0” to “99” is acquired by (S505-8-3), and any one of the first jackpot effect pattern to the third jackpot effect pattern that notifies the jackpot described below is selected. The “A mode” jackpot cut-in effect display is executed (S505-8-4 to S505-8-5).

[第1大当たり演出パターン]
上記S505−8−3において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘25’〜‘99’である場合には(S505−8−4)、図24、図33〜図35に詳細を示す第1大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図24に示すように、先ず、ROMから第1大当たり演出パターンの「Aモード」のタイミングチャート(図32参照)と、第1挿入画像83A(図33(3)参照)、第2挿入画像83B(図33(5)参照)、第3挿入画像83C(図34(8A)参照)、プレミアム挿入画像83D(図34(12A)参照)の各画像データが読み出されてRAMに記憶される(S505−8−4−1)。
[First jackpot production pattern]
In S505-8-3, when the effect random number values acquired by the effect random number counter are “25” to “99” (S505-8-4), the details are shown in FIGS. 24 and 33 to 35. The effect display of the first jackpot effect pattern indicating is performed. As shown in FIG. 24, first, the timing chart of the “A mode” of the first jackpot effect pattern (see FIG. 32), the first insertion image 83A (see FIG. 33 (3)), and the second insertion image 83B from the ROM. Each image data of the third insertion image 83C (see FIG. 34 (8A)) and premium insertion image 83D (see FIG. 34 (12A)) is read and stored in the RAM (see FIG. 33 (5)). S505-8-4-1).

続いて、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が開始されると共に、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始からの経過時間の計測が開始される(図33(1))(S505−8−4−2)。そして、表示部11の左上側に当該左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が小さく表示されると共に、表示部11に第1背景画像「STEP1」の演出表示が開始される(図33(2))(S505−8−4−3)。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントAに達したか否か、つまり、時間TA(秒)経過したか否かが判断される(S505−8−4−4)。   Subsequently, the left, middle and right special symbols 81A to 81C start to change on the display unit 11 of the display device 10, and the measurement of the elapsed time from the start of change of the left, middle and right special symbols 81A to 81C starts. (FIG. 33 (1)) (S505-8-4-2). Then, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are displayed with small fluctuations on the upper left side of the display unit 11, and the effect display of the first background image “STEP1” is started on the display unit 11 (FIG. 33). (2)) (S505-8-4-3). Then, after the start of the variation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, it is determined whether or not the display point A in which the inserted image is inserted and displayed, that is, whether or not time TA (seconds) has elapsed. (S505-8-4-4).

そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントAに達した、つまり、時間TA(秒)経過したと判断された場合には、第1背景画像「STEP1」の演出表示に替えて、第1挿入画像83Aが表示部11に挿入されて表示される(カットイン)(図33(3))(S505−8−4−5)。また、表示部11の左上側に当該左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が小さく表示される(図33(3))。   Then, after the left, middle and right special symbols 81A to 81C start to fluctuate, when it is determined that the display point A has been inserted and displayed, that is, the time TA (seconds) has elapsed, Instead of the effect display of the first background image “STEP1”, the first insertion image 83A is inserted and displayed on the display unit 11 (cut-in) (FIG. 33 (3)) (S505-8-4-5). . Further, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are displayed with small variations on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 33 (3)).

この第1挿入画像83Aは、図33(3)に示すように、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eのうち、『A、B』の2つの各装飾図柄82A、82Bが、表示部11の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『C、D、E』の3つの各装飾図柄82C〜82Eが、表示部11の下半分の左右方向に配置されて半透明の破線で見難く表示されている。尚、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eは、後述のように、この順番でカットインされるごとに視認可能に明瞭に表示される。また、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eの表示部11に表示されるそれぞれの配置位置は、変わらない。   As shown in FIG. 33 (3), the first insertion image 83A includes five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, and “E”. The two decorative symbols 82A and 82B of “A, B” are arranged in the left-right direction of the upper half of the display unit 11 and are clearly displayed so as to be visible, and each of the three “C, D, E” The decorative symbols 82C to 82E are arranged in the left-right direction of the lower half of the display unit 11 and are displayed with a translucent broken line so as to be difficult to see. In addition, each of the five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, and “E” can be visually recognized every time they are cut in this order as will be described later. It is displayed clearly. In addition, the arrangement positions displayed on the display unit 11 of each of the five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, and “E” are not changed.

続いて、第1挿入画像83Aが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−4−6)。そして、第1挿入画像83Aが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、第1挿入画像83Aに替えて、表示部11に第2背景画像「STEP2」の演出表示が開始される(図33(4))(S505−8−4−7)。また、表示部11の左上側に当該左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が小さく表示される(図33(4))。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the first insertion image 83A was displayed on the display unit 11 (S505-8-4-6). When a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the first insertion image 83A was displayed on the display unit 11, the second background is displayed on the display unit 11 instead of the first insertion image 83A. The effect display of the image “STEP2” is started (FIG. 33 (4)) (S505-8-4-7). Further, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are displayed with small variations on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 33 (4)).

その後、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントBに達したか否か、つまり、時間TB(秒)経過したか否かが判断される(S505−8−4−8)。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントBに達した、つまり、時間TB(秒)経過したと判断された場合には、第2背景画像「STEP2」の演出表示に替えて、第2挿入画像83Bが表示部11に挿入されて表示される(カットイン)(図33(5))(S505−8−4−9)。また、表示部11の左上側に当該左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が小さく表示される(図33(5))。   After that, after the start of the variation of the left, middle, and right special symbols 81A to 81C, it is determined whether or not the display point B where the inserted image is inserted and displayed, that is, whether or not the time TB (seconds) has elapsed. (S505-8-4-8). Then, after the start of the fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, when it is determined that the display point B has been inserted and displayed, that is, the time TB (seconds) has elapsed, Instead of the effect display of the second background image “STEP2”, the second insertion image 83B is inserted and displayed on the display unit 11 (cut-in) (FIG. 33 (5)) (S505-8-4-9). . In addition, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are displayed with small variations on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 33 (5)).

この第2挿入画像83Bは、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eのうち、『A、B』の2つの各装飾図柄82A、82Bが、表示部11の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『C』の装飾図柄82Cが、表示部11の下半分の左側に配置されて視認可能に明瞭に表示されている。また、『D、E』の2つの各装飾図柄82D、82Eが、表示部11の下半分の左右方向の中央部及び右側に配置されて半透明の破線で見難く表示されている。   The second insertion image 83B includes two decorations “A, B” out of five decoration symbols 82A to 82E “A”, “B”, “C”, “D”, “E”. The symbols 82A and 82B are arranged in the left and right direction of the upper half of the display unit 11 and are clearly displayed in a visible manner, and the decorative symbol 82C of “C” is arranged on the left side of the lower half of the display unit 11. It is clearly displayed so as to be visible. In addition, the two decorative symbols 82D and 82E of “D, E” are arranged at the center and right side of the lower half of the display unit 11 in the left-right direction and are displayed with a translucent broken line so that it is difficult to see.

続いて、第2挿入画像83Bが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−4−10)。そして、第2挿入画像83Bが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、第2挿入画像83Bに替えて、表示部11に第3背景画像「STEP3」の演出表示が開始される(図33(6))(S505−8−4−11)。また、表示部11の左上側に当該左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が小さく表示される(図33(6))。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the second insertion image 83B was displayed on the display unit 11 (S505-8-4-10). When a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the second insertion image 83B is displayed on the display unit 11, the third background is displayed on the display unit 11 instead of the second insertion image 83B. The effect display of the image “STEP3” is started (FIG. 33 (6)) (S505-8-4-11). In addition, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are displayed with small variations on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 33 (6)).

その後、表示装置10の表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が大きく表示され、左、中、右特別図柄81A〜81Cのうち、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが当たり図柄(例えば、「6」である。)で停止し、中特別図柄81Bだけが変動しているリーチ変動状態となる(図34(7))(S505−8−4−12)。   Thereafter, the variation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C is greatly displayed in the central portion of the display unit 11 of the display device 10, and among the left, middle and right special symbols 81A to 81C, the left special symbol 81A and the right special symbol 81A. The symbol 81C stops at the winning symbol (for example, “6”), and the reach variation state in which only the middle special symbol 81B varies (FIG. 34 (7)) (S505-8-4-12). .

そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントCに達したか否か、つまり、時間TC(秒)経過したか否かが判断される(S505−8−4−13)。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントCに達した、つまり、時間TC(秒)経過したと判断された場合には、当該リーチ変動状態の演出表示に替えて、第3挿入画像83Cが表示部11に挿入されて表示される(カットイン)(図34(8A))(S505−8−4−14)。また、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示される(図34(8A))。   Then, after the start of the variation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, it is determined whether or not the display point C where the inserted image is inserted and displayed, that is, whether or not the time TC (seconds) has elapsed. (S505-8-4-13). Then, after the left, middle and right special symbols 81A to 81C start to fluctuate, when it is determined that the display point C has been inserted and displayed, that is, the time TC (seconds) has elapsed, Instead of the effect display in the reach variation state, the third insertion image 83C is inserted and displayed on the display unit 11 (cut-in) (FIG. 34 (8A)) (S505-8-4-14). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 34 (8A)).

この第3挿入画像83Cは、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eの全てが選択され、『A、B』の2つの各装飾図柄82A、82Bが、表示部11の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『C、D、E』の3つの各装飾図柄82C〜82Eが、表示部11の下半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されている。従って、予め定められた5個の全装飾図柄82A〜82Eの全てが選択されて、表示部11のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、アルファベットのA〜Eを示す演出体85が構成される。   In the third insertion image 83C, all of the five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, and “E” are selected, and “A, B” 2 Each of the three decorative symbols 82A and 82B is arranged in the left and right direction of the upper half of the display unit 11 and is clearly displayed so as to be visible, and each of the three decorative symbols 82C to 82E of “C, D, E” It is arranged in the left and right direction of the lower half of the display unit 11 and is clearly displayed so as to be visible. Accordingly, when all of the five predetermined decorative symbols 82A to 82E are selected and clearly displayed at the predetermined display positions on the display unit 11 so as to be visible, the alphabets A to E are displayed. Is produced.

続いて、第3挿入画像83Cが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−4−15)。そして、第3挿入画像83Cが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、第3挿入画像83Cの中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該第3挿入画像83Cが飛び散って無くなる(図34(9A))。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される(図34(9A))。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the third insertion image 83C was displayed on the display unit 11 (S505-8-4-15). When a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed after the third insertion image 83C is displayed on the display unit 11, cracks are emitted from the center of the third insertion image 83C toward the outside. The third insertion image 83C is scattered and disappears (FIG. 34 (9A)). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 34 (9A)).

そして、画面中央部の左右方向に「スーパーリーチ」の文字が大きく表示された後、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87が画面中央部に出現して相対峙する(図34(10)−(11))。その後、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、スーパーリーチの開始時間に達した、つまり、時間TS1(秒)経過したと判断された場合には、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が開始される(図34(11))(S505−8−4−16)。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される(図34(10)−(11))。   Then, after the character “Super Reach” is displayed large in the left-right direction in the center of the screen, the customer-side character 86 and the enemy character 87 appear in the center of the screen and make a relative jealousy (FIG. 34 (10)-(11 )). After that, after starting the fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, if it is determined that the super reach start time has been reached, that is, the time TS1 (seconds) has passed, the customer character 86 and the enemy character The high-reliability reach effect display in which 87 fights is started (FIG. 34 (11)) (S505-8-4-16). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIGS. 34 (10)-(11)).

その後、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントDに達したか否か、つまり、時間TD1(秒)経過したか否かが判断される(S505−8−4−17)。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントDに達した、つまり、時間TD1(秒)経過したと判断された場合には、スーパーリーチの演出表示が一時停止されて、プレミアム挿入画像83Dが表示部11に挿入されて表示される(カットイン)(図34(12A))(S505−8−4−18)。また、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示される(図34(12A))。   Thereafter, after the start of the fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, whether or not the premium display point D where the inserted image is inserted and displayed has been reached, that is, whether or not the time TD1 (seconds) has elapsed. It is judged (S505-8-4-17). When it is determined that the premium display point D is displayed after the insertion image is inserted after the left, middle and right special symbols 81A to 81C start to change, that is, it is determined that the time TD1 (seconds) has elapsed. Then, the effect display of super reach is paused, and the premium insertion image 83D is inserted and displayed on the display unit 11 (cut-in) (FIG. 34 (12A)) (S505-8-4-18). In addition, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 34 (12A)).

このプレミアム挿入画像83Dは、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eの全てが選択され、『A、B』の2つの各装飾図柄82A、82Bが、表示部11の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『C、D、E』の3つの各装飾図柄82C〜82Eが、表示部11の下半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されている。   In this premium insertion image 83D, all of the five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, “E” are selected, and two of “A, B” are selected. The decorative symbols 82A and 82B are arranged in the left and right direction of the upper half of the display unit 11 and are clearly displayed so that they can be visually recognized. The three decorative symbols 82C to 82E of “C, D, and E” are displayed. It is arranged in the left-right direction of the lower half of the part 11 and is clearly displayed so as to be visible.

続いて、プレミアム挿入画像83Dが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−4−19)。そして、プレミアム挿入画像83Dが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、プレミアム挿入画像83Dの中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該プレミアム挿入画像83Dが飛び散って無くなり、スーパーリーチの演出表示が再度、続けて表示される。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the premium insertion image 83D was displayed on the display unit 11 (S505-8-4-19). When a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the premium insertion image 83D was displayed on the display unit 11, cracks radiate outward from the center of the premium insertion image 83D. The premium insert image 83D is scattered and disappears, and the super reach effect display is continuously displayed again.

その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ87が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタ86が敵キャラクタ87の横側に表示される(図35(13A))。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、6、6』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される(図35(13A))。続いて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、6、6』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され(図35(14A))(S505−8−4−20)、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。   Thereafter, the enemy character 87 in a state of being defeated by fighting is displayed in the substantially central portion of the display unit 11, and the customer character 86 in a standing state is displayed on the side of the enemy character 87 (FIG. 35 ( 13A)). Further, on the upper left side of the display unit 11, the fact that the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are suspended and stopped at the “6, 6, 6” and the like, is notified that the jackpot has been given ( FIG. 35 (13A)). Subsequently, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are fluctuated and stopped at the center of the display unit 11 such as “6, 6, 6” and the effect that the jackpot has been determined is notified again. (FIG. 35 (14A)) (S505-8-4-20), the cut-in effect command process ends.

[第2大当たり演出パターン]
一方、上記S505−8−3において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘10’〜‘24’である場合には(S505−8−5)、図25及び図36に詳細を示す第2大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図25に示すように、先ず、ROMから第2大当たり演出パターンの「Aモード」のタイミングチャート(図32参照)と、第1挿入画像83A(図33(3)参照)、第2挿入画像83B(図33(5)参照)、プレミアム挿入画像83D(図34(12A)参照)の各画像データが読み出されてRAMに記憶される(S505−8−5−1)。従って、第3挿入画像83C(図34(8A)参照)は、ROMから読み出されない(S505−8−5−1)。
[Second jackpot production pattern]
On the other hand, in S505-8-3, when the effect random number values acquired by the effect random number counter are “10” to “24” (S505-8-5), the details are shown in FIGS. 25 and 36. The effect display of the second jackpot effect pattern shown is executed. As shown in FIG. 25, first, the timing chart of the “A mode” of the second jackpot effect pattern (see FIG. 32), the first insertion image 83A (see FIG. 33 (3)), and the second insertion image 83B from the ROM. Each image data of the premium insertion image 83D (refer to FIG. 34 (12A)) is read out and stored in the RAM (S505-8-5-1). Accordingly, the third insertion image 83C (see FIG. 34 (8A)) is not read from the ROM (S505-8-5-1).

続いて、S505−8−5−2〜S505−8−5−11において、上記S505−8−4−2〜S505−8−4−11の処理が実行される(図33(1)−(6)参照)。その後、表示装置10の表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が大きく表示され、左、中、右特別図柄81A〜81Cのうち、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが当たり図柄(例えば、「6」である。)で停止し、中特別図柄81Bだけが変動しているリーチ変動状態となる(図36(7))(S505−8−5−12)。   Subsequently, in S505-8-5-2 to S505-8-5-11, the processing of S505-8-4-2 to S505-8-4-11 is executed (FIG. 33 (1)-( 6)). Thereafter, the variation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C is greatly displayed in the central portion of the display unit 11 of the display device 10, and among the left, middle and right special symbols 81A to 81C, the left special symbol 81A and the right special symbol 81A. The symbol 81C stops at the winning symbol (for example, “6”), and the reach variation state in which only the middle special symbol 81B varies (FIG. 36 (7)) (S505-8-5-12). .

そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントCに達したか否か、つまり、時間TC(秒)経過したか否かが判断される(S505−8−5−13)。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントCに達した、つまり、時間TC(秒)経過したと判断された場合には、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続される(図36(8B))(S505−8−5−14)。   Then, after the start of the variation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, it is determined whether or not the display point C where the inserted image is inserted and displayed, that is, whether or not the time TC (seconds) has elapsed. (S505-8-5-13). Then, after the left, middle and right special symbols 81A to 81C start to fluctuate, when it is determined that the display point C has been inserted and displayed, that is, the time TC (seconds) has elapsed, The effect display in the reach variation state is continued again (FIG. 36 (8B)) (S505-8-5-14).

続いて、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−5−15)。そして、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、当該リーチ変動状態の表示画像の中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該リーチ変動状態の表示画像が飛び散って無くなる(図36(9B))。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される(図36(9B))。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the effect display in the reach variation state has been continued again (S505-8-5-15). Then, when a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the display of the reach variation state is continued again, a crack is generated outward from the center of the display image of the reach variation state. Enters the radiation pattern, and the display image in the reach variation state is scattered and disappears (FIG. 36 (9B)). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 36 (9B)).

そして、画面中央部の左右方向に「スーパーリーチ」の文字が大きく表示されると共に、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示され(図36(10))、S505−8−5−16〜S505−8−5−20において、上記S505−8−4−16〜S505−8−4−20(図34(10)〜図35(14A)参照)の処理が実行される。そして、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、6、6』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知され、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。   Then, a character “super reach” is displayed in a large size in the left-right direction in the center of the screen, and a reach variation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 36 (10)). In 16 to S505-8-5-20, the processing of S505-8-4-16 to S505-8-4-20 (see FIGS. 34 (10) to 35 (14A)) is executed. Then, the center part of the display unit 11 is informed that the left, middle and right special symbols 81A to 81C have been suspended and fluctuated at the “6, 6, 6” and the like, and that the jackpot has been confirmed, The cut-in effect command process ends.

[第3大当たり演出パターン]
また、一方、上記S505−8−3において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘0’〜‘9’である場合には(S505−8−5)、図26、図37及び図38に詳細を示す第3大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図26に示すように、先ず、ROMから第3大当たり演出パターンの「Aモード」のタイミングチャート(図32参照)と、第1挿入画像83A(図33(3)参照)、第2挿入画像83B(図33(5)参照)の各画像データが読み出されてRAMに記憶される(S505−8−5−31)。従って、第3挿入画像83C(図34(8A)参照)、及びプレミアム挿入画像83D(図34(12A)参照)は、ROMから読み出されない(S505−8−5−31)。
[Third jackpot production pattern]
On the other hand, in S505-8-3, when the effect random number values acquired by the effect random number counter are “0” to “9” (S505-8-5), FIG. 26, FIG. The effect display of the third jackpot effect pattern shown in detail in FIG. 38 is executed. As shown in FIG. 26, first, the timing chart of the “A mode” of the third jackpot effect pattern (see FIG. 32), the first inserted image 83A (see FIG. 33 (3)), and the second inserted image 83B from the ROM. Each image data (see FIG. 33 (5)) is read and stored in the RAM (S505-8-5-31). Accordingly, the third insertion image 83C (see FIG. 34 (8A)) and the premium insertion image 83D (see FIG. 34 (12A)) are not read from the ROM (S505-8-5-31).

続いて、S505−8−5−32〜S505−8−5−41において、上記S505−8−4−2〜S505−8−4−11の処理が実行される(図33(1)−(6)参照)。その後、表示装置10の表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が大きく表示され、左、中、右特別図柄81A〜81Cのうち、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが当たり図柄(例えば、「6」である。)で停止し、中特別図柄81Bだけが変動しているリーチ変動状態となる(図37(7))(S505−8−5−42)。   Subsequently, in S505-8-5-32 to S505-8-5-41, the processing of S505-8-4-2 to S505-8-4-11 is executed (FIG. 33 (1)-( 6)). Thereafter, the variation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C is greatly displayed in the central portion of the display unit 11 of the display device 10, and among the left, middle and right special symbols 81A to 81C, the left special symbol 81A and the right special symbol 81A. The symbol 81C stops at the winning symbol (for example, “6”), and the reach variation state in which only the middle special symbol 81B varies (FIG. 37 (7)) (S505-8-5-42). .

そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントCに達したか否か、つまり、時間TC(秒)経過したか否かが判断される(S505−8−5−43)。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントCに達した、つまり、時間TC(秒)経過したと判断された場合には、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続される(図37(8B))(S505−8−5−44)。   Then, after the start of the variation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, it is determined whether or not the display point C where the inserted image is inserted and displayed, that is, whether or not the time TC (seconds) has elapsed. (S505-8-5-43). Then, after the left, middle and right special symbols 81A to 81C start to fluctuate, when it is determined that the display point C has been inserted and displayed, that is, the time TC (seconds) has elapsed, The effect display in the reach variation state is continued again (FIG. 37 (8B)) (S505-8-5-44).

続いて、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−5−45)。そして、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、当該リーチ変動状態の表示画像の中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該リーチ変動状態の表示画像が飛び散って無くなる(図37(9B))。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される(図37(9B))。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the effect display in the reach variation state is continued again (S505-8-5-45). Then, when a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the display of the reach variation state is continued again, a crack is generated outward from the center of the display image of the reach variation state. Enters the radiation pattern, and the display image in the reach variation state is scattered and disappears (FIG. 37 (9B)). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 37 (9B)).

そして、画面中央部の左右方向に「スーパーリーチ」の文字が大きく表示された後、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87が画面中央部に出現して相対峙する(図37(10)−(11))。その後、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、スーパーリーチの開始時間に達した、つまり、時間TS1(秒)経過したと判断された場合には、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が開始される(図37(11))(S505−8−4−46)。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される(図37(10)−(11))。   Then, after the character “super reach” is displayed large in the left-right direction in the center of the screen, the customer-side character 86 and the enemy character 87 appear in the center of the screen and make a relative jealousy (FIG. 37 (10)-(11 )). After that, after starting the fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, if it is determined that the super reach start time has been reached, that is, the time TS1 (seconds) has passed, the customer character 86 and the enemy character A highly reliable reach effect display in which 87 fights is started (FIG. 37 (11)) (S505-8-4-46). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIGS. 37 (10)-(11)).

その後、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントDに達したか否か、つまり、時間TD1(秒)経過したか否かが判断される(S505−8−5−47)。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントDに達した、つまり、時間TD1(秒)経過したと判断された場合には、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続される(図37(12B))(S505−8−5−48)。   Thereafter, after the start of the fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, whether or not the premium display point D where the inserted image is inserted and displayed has been reached, that is, whether or not the time TD1 (seconds) has elapsed. It is judged (S505-8-5-47). When it is determined that the premium display point D is displayed after the insertion image is inserted after the left, middle and right special symbols 81A to 81C start to change, that is, it is determined that the time TD1 (seconds) has elapsed. Then, the high-reliability reach effect display in which the customer-side character 86 and the enemy character 87 fight is continued again (FIG. 37 (12B)) (S505-8-5-48).

例えば、表示部11の表示画面を斜めに左右2分割するように太い直線が引かれ、左右2分割された左側画面に客側キャラクタ86の上半身が大きく表示され、右側画面に敵キャラクタ87の上半身が大きく表示されて、相対峙されて、高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続される(図37(12B))。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される(図37(12B))。   For example, a thick straight line is drawn so that the display screen of the display unit 11 is diagonally divided into left and right, the upper body of the customer character 86 is displayed large on the left screen divided into left and right, and the upper body of the enemy character 87 is displayed on the right screen. Is displayed in a large size, is relatively deceived, and the highly reliable reach effect display is continued again (FIG. 37 (12B)). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 37 (12B)).

続いて、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−5−49)。そして、当該高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87の格闘が再開される。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the high-reliability reach effect display in which the customer-side character 86 and the enemy character 87 fight is continued again. (S505-8-5-49). Then, when a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the high-reliability reach effect display is continued again, the fight between the customer character 86 and the enemy character 87 is resumed.

その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ87が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタ86が敵キャラクタ87の横側に表示される(図38(13A))。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、6、6』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される(図38(13A))。続いて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、6、6』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され(図38(14A))(S505−8−5−50)、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。   Thereafter, the enemy character 87 in a state of being defeated by fighting is displayed at the substantially central portion of the display unit 11, and the customer character 86 in a standing state is displayed on the side of the enemy character 87 (FIG. 38 ( 13A)). Further, on the upper left side of the display unit 11, the fact that the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are suspended and stopped at the “6, 6, 6” and the like, is notified that the jackpot has been given ( FIG. 38 (13A)). Subsequently, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are fluctuated and stopped at the center of the display unit 11 such as “6, 6, 6” and the effect that the jackpot has been determined is notified again. (FIG. 38 (14A)) (S505-8-5-50), the cut-in effect command process ends.

[Bモードの大当たりカットイン演出]
他方、図23に示すように、上記S505−8−2において、「Bモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドであると判断された場合には、続いて、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され(S505−8−6)、以下で説明する大当たりを報知する第4大当たり演出パターン〜第6大当たり演出パターンのうち、いずれかの「Bモード」の大当たりカットイン演出表示が実行される(S505−8−7〜S505−8−8)。
[B mode jackpot cut-in production]
On the other hand, as shown in FIG. 23, when it is determined in S505-8-2 that the cut-in effect command includes the “B mode” cut-in effect pattern, the effect random number is subsequently used. One of the effect random numbers from “0” to “99” is acquired by the counter (S505-8-6), and any one of the fourth jackpot effect pattern to the sixth jackpot effect pattern for informing the jackpot described below is selected. The “B mode” jackpot cut-in effect display is executed (S505-8-7 to S505-8-8).

[第4大当たり演出パターン]
上記S505−8−6において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘25’〜‘99’である場合には(S505−8−7)、図27、図39及び図40に詳細を示す第4大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図27に示すように、先ず、ROMから第4大当たり演出パターンの「Bモード」のタイミングチャート(図32参照)と、上記第1挿入画像83A(図33(3)参照)、上記第3挿入画像83C(図34(8A)参照)、上記プレミアム挿入画像83D(図34(12A)参照)の各画像データが読み出されてRAMに記憶される(S505−8−7−1)。従って、上記第2挿入画像83B(図33(5)参照)は、ROMから読み出されない(S505−8−7−1)。
[Fourth jackpot pattern]
In S505-8-6, when the effect random number values acquired by the effect random number counter are “25” to “99” (S505-8-7), the details are shown in FIGS. 27, 39, and 40. The effect display of the fourth jackpot effect pattern is executed. As shown in FIG. 27, first, the timing chart of the “B mode” of the fourth jackpot effect pattern (see FIG. 32), the first inserted image 83A (see FIG. 33 (3)), and the third inserted from the ROM. Each image data of the image 83C (see FIG. 34 (8A)) and the premium insertion image 83D (see FIG. 34 (12A)) is read and stored in the RAM (S505-8-7-1). Therefore, the second insertion image 83B (see FIG. 33 (5)) is not read from the ROM (S505-8-7-1).

続いて、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が開始されると共に、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始からの経過時間の計測が開始される(図39(21))(S505−8−7−2)。そして、S505−8−7−3〜S505−8−7−7において、上記S505−8−4−3〜S505−8−4−7の処理が実行される(図39(22)−(24))。   Subsequently, the left, middle and right special symbols 81A to 81C start to change on the display unit 11 of the display device 10, and the measurement of the elapsed time from the start of change of the left, middle and right special symbols 81A to 81C starts. (FIG. 39 (21)) (S505-8-7-2). In S505-8-7-3 to S505-8-7-7, the processing of S505-8-4-3 to S505-8-4-7 is executed (FIG. 39 (22)-(24 )).

その後、表示装置10の表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が大きく表示され、左、中、右特別図柄81A〜81Cのうち、左特別図柄81Aと右特別図柄81Cが当たり図柄(例えば、「6」である。)で停止し、中特別図柄81Bだけが変動しているリーチ変動状態となる(図39(25))(S505−8−7−8)。   Thereafter, the variation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C is greatly displayed in the central portion of the display unit 11 of the display device 10, and among the left, middle and right special symbols 81A to 81C, the left special symbol 81A and the right special symbol 81A. The symbol 81C stops at the winning symbol (for example, “6”), and reaches a reach variation state in which only the middle special symbol 81B varies (FIG. 39 (25)) (S505-8-7-8). .

そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントBに達したか否か、つまり、時間TB(秒)経過したか否かが判断される(S505−8−7−9)。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントBに達した、つまり、時間TB(秒)経過したと判断された場合には、当該リーチ変動状態の演出表示に替えて、第3挿入画像83Cが表示部11に挿入されて表示される(カットイン)(図39(26A))(S505−8−7−10)。また、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示される(図39(26A))。   Then, after the start of the variation of the left, middle, and right special symbols 81A to 81C, it is determined whether or not the display point B where the inserted image is inserted and displayed, that is, whether or not the time TB (seconds) has elapsed. (S505-8-7-9). Then, after the start of the fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, when it is determined that the display point B has been inserted and displayed, that is, the time TB (seconds) has elapsed, Instead of the effect display in the reach variation state, the third insertion image 83C is inserted and displayed on the display unit 11 (cut-in) (FIG. 39 (26A)) (S505-8-7-10). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 39 (26A)).

続いて、第3挿入画像83Cが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−7−11)。そして、第3挿入画像83Cが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、第3挿入画像83Cの中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該第3挿入画像83Cが飛び散って無くなる(図40(27))。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される(図40(27))。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the third insertion image 83C was displayed on the display unit 11 (S505-8-7-11). When a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed after the third insertion image 83C is displayed on the display unit 11, cracks are emitted from the center of the third insertion image 83C toward the outside. The third insertion image 83C is scattered and disappears (FIG. 40 (27)). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 40 (27)).

そして、画面中央部の左右方向に「スーパーリーチ」の文字が大きく表示された後、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87が画面中央部に出現して相対峙する(図40(28)−(29))。その後、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、スーパーリーチの開始時間に達した、つまり、時間TS2(秒)経過したと判断された場合には、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が開始される(図40(29))(S505−8−7−12)。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される(図40(28)−(29))。   Then, after the character “super reach” is displayed large in the left-right direction in the center of the screen, the customer-side character 86 and the enemy character 87 appear in the center of the screen and make a relative jealousy (FIG. 40 (28)-(29 )). After that, after the start of fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, if it is determined that the super reach start time has been reached, that is, the time TS2 (seconds) has elapsed, the customer character 86 and the enemy character The high-reliability reach effect display in which 87 fights is started (FIG. 40 (29)) (S505-8-7-12). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIGS. 40 (28)-(29)).

その後、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントDに達したか否か、つまり、時間TD2(秒)経過したか否かが判断される(S505−8−7−13)。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントDに達した、つまり、時間TD2(秒)経過したと判断された場合には、スーパーリーチの演出表示が一時停止されて、プレミアム挿入画像83Dが表示部11に挿入されて表示される(カットイン)(図40(30A))(S505−8−7−14)。また、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示される(図40(30A))。   After that, after the start of the variation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, whether or not the premium display point D where the inserted image is inserted and displayed has been reached, that is, whether or not the time TD2 (seconds) has elapsed. It is judged (S505-8-7-13). When it is determined that the premium display point D that has been inserted and displayed after the start of fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A to 81C has been reached, that is, the time TD2 (seconds) has elapsed. Then, the effect display of super reach is paused, and the premium insertion image 83D is inserted and displayed on the display unit 11 (cut-in) (FIG. 40 (30A)) (S505-8-7-14). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 40 (30A)).

続いて、プレミアム挿入画像83Dが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−7−15)。そして、プレミアム挿入画像83Dが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、プレミアム挿入画像83Dの中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該プレミアム挿入画像83Dが飛び散って無くなり、スーパーリーチの演出表示が再度、続けて表示される。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the premium insertion image 83D was displayed on the display unit 11 (S505-8-7-15). When a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the premium insertion image 83D was displayed on the display unit 11, cracks radiate outward from the center of the premium insertion image 83D. The premium insert image 83D is scattered and disappears, and the super reach effect display is continuously displayed again.

その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ87が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタ86が敵キャラクタ87の横側に表示される(図40(31A))。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、6、6』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される(図40(31A))。続いて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、6、6』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され(図40(32A))(S505−8−7−16)、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。   Thereafter, the enemy character 87 in a state of being defeated by fighting is displayed in the substantially central portion of the display unit 11, and the customer character 86 in a standing state is displayed on the side of the enemy character 87 (FIG. 40 ( 31A)). Further, on the upper left side of the display unit 11, the fact that the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are suspended and stopped at the “6, 6, 6” and the like, is notified that the jackpot has been given ( FIG. 40 (31A)). Subsequently, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are fluctuated and stopped at the center of the display unit 11 such as “6, 6, 6” and the effect that the jackpot has been determined is notified again. (FIG. 40 (32A)) (S505-8-7-16), the cut-in effect command process ends.

[第5大当たり演出パターン]
一方、上記S505−8−6において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘10’〜‘24’である場合には(S505−8−8)、図28及び図41に詳細を示す第5大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図28に示すように、先ず、ROMから第5大当たり演出パターンの「Bモード」のタイミングチャート(図32参照)と、上記第2挿入画像83B(図33(5)参照)、第4挿入画像83E(図41(26B)参照)、上記プレミアム挿入画像83D(図34(12A)参照)の各画像データが読み出されてRAMに記憶される(S505−8−8−1)。従って、上記第1挿入画像83A(図33(3)参照)、上記第3挿入画像83C(図34(8A)参照)は、ROMから読み出されない(S505−8−8−1)。
[Fifth jackpot pattern]
On the other hand, in S505-8-6, when the effect random number values acquired by the effect random number counter are “10” to “24” (S505-8-8), the details are shown in FIGS. The effect display of the fifth jackpot effect pattern shown is executed. As shown in FIG. 28, first, the timing chart (see FIG. 32) of the fifth jackpot effect pattern from the ROM (see FIG. 32), the second inserted image 83B (see FIG. 33 (5)), and the fourth inserted image. Each image data of 83E (see FIG. 41 (26B)) and premium insert image 83D (see FIG. 34 (12A)) is read and stored in the RAM (S505-8-8-1). Accordingly, the first insertion image 83A (see FIG. 33 (3)) and the third insertion image 83C (see FIG. 34 (8A)) are not read from the ROM (S505-8-8-1).

続いて、S505−8−8−2〜S505−8−8−4において、上記S505−8−7−2〜S505−8−7−4の処理が実行される(図41(21)−(22))。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントAに達した、つまり、時間TA(秒)経過したと判断された場合には、第1背景画像「STEP1」の演出表示に替えて、第2挿入画像83Bが表示部11に挿入されて表示される(カットイン)(図41(23B))(S505−8−8−5)。また、表示部11の左上側に当該左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動が小さく表示される(図41(23B))。   Subsequently, in S505-8-8-2 to S505-8-8-4, the processing of S505-8-7-2 to S505-8-7-4 is executed (FIG. 41 (21)-( 22)). Then, after the left, middle and right special symbols 81A to 81C start to fluctuate, when it is determined that the display point A has been inserted and displayed, that is, the time TA (seconds) has elapsed, Instead of the effect display of the first background image “STEP1”, the second insertion image 83B is inserted and displayed on the display unit 11 (cut-in) (FIG. 41 (23B)) (S505-8-8-5). . Further, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are displayed with small variations on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 41 (23B)).

そして、S505−8−8−6〜S505−8−8−9において、上記S505−8−7−6〜S505−8−7−9の処理が実行される(図41(24)−(25))。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントBに達した、つまり、時間TB(秒)経過したと判断された場合には、当該リーチ変動状態の演出表示に替えて、第4挿入画像83Eが表示部11に挿入されて表示される(カットイン)(図41(26B))(S505−8−8−10)。また、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示される(図41(26B))。   Then, in S505-8-8-6 to S505-8-8-9, the processing of S505-8-7-6 to S505-8-7-9 is executed (FIG. 41 (24)-(25 )). Then, after the start of the fluctuation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, when it is determined that the display point B has been inserted and displayed, that is, the time TB (seconds) has elapsed, Instead of the effect display in the reach fluctuation state, the fourth insertion image 83E is inserted and displayed on the display unit 11 (cut-in) (FIG. 41 (26B)) (S505-8-8-10). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 41 (26B)).

この第4挿入画像83Eは、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eのうち、『A、B』の2つの各装飾図柄82A、82Bが、表示部11の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『C、D』の2つの各装飾図柄82C、82Dが、表示部11の下半分の左右方向の左側及び中央部に配置されて視認可能に明瞭に表示されている。また、『E』の装飾図柄82Eが、表示部11の下半分の右側に配置されて半透明の破線で見難く表示されている。   The fourth insertion image 83E includes two decorations “A, B” among the five decoration symbols 82A to 82E “A”, “B”, “C”, “D”, “E”. The symbols 82A and 82B are arranged in the left-right direction of the upper half of the display unit 11 and are clearly displayed so that they can be visually recognized. The two decorative symbols 82C and 82D of “C, D” are displayed below the display unit 11. It is arranged in the left and right half of the left and right direction of the half, and is clearly displayed so as to be visible. Further, the decorative pattern 82E of “E” is arranged on the right side of the lower half of the display unit 11 and is displayed with a translucent broken line so that it is difficult to see.

続いて、第4挿入画像83Eが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−8−11)。そして、第4挿入画像83Eが表示部11に表示されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、第4挿入画像83Eの中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該第4挿入画像83Eが飛び散って無くなる(図40(27))。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される(図40(27))。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the fourth insertion image 83E was displayed on the display unit 11 (S505-8-8-11). When a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the fourth insertion image 83E is displayed on the display unit 11, cracks are emitted from the center of the fourth insertion image 83E toward the outside. The fourth insertion image 83E is scattered and disappears (FIG. 40 (27)). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 40 (27)).

そして、画面中央部の左右方向に「スーパーリーチ」の文字が大きく表示された後、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87が画面中央部に出現して相対峙する(図40(28)−(29))。その後、S505−8−8−12〜S505−8−8−20において、上記S505−8−7−12〜S505−8−7−20の処理が実行される(図40(29)−(32A))。そして、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、6、6』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知され、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。   Then, after the character “super reach” is displayed large in the left-right direction in the center of the screen, the customer-side character 86 and the enemy character 87 appear in the center of the screen and make a relative jealousy (FIG. 40 (28)-(29 )). Thereafter, in S505-8-8-12 to S505-8-8-20, the processing of S505-8-7-12 to S505-8-7-20 is executed (FIG. 40 (29)-(32A )). Then, the center part of the display unit 11 is informed that the left, middle and right special symbols 81A to 81C have been suspended and fluctuated at the “6, 6, 6” and the like, and that the jackpot has been confirmed, The cut-in effect command process ends.

[第6大当たり演出パターン]
また、一方、上記S505−8−6において、演出乱数用カウンタによって取得された演出乱数値が‘0’〜‘9’である場合には(S505−8−8)、図29、図41乃至図43に詳細を示す第6大当たり演出パターンの演出表示が実行される。図29に示すように、先ず、ROMから第6大当たり演出パターンの「Bモード」のタイミングチャート(図32参照)と、上記第2挿入画像83B(図41(23B)参照)、上記第4挿入画像83E(図41(26B)参照)の各画像データが読み出されてRAMに記憶される(S505−8−8−31)。従って、上記第1挿入画像83A(図33(3)参照)、上記第3挿入画像83C(図34(8A)参照)、上記プレミアム挿入画像83D(図34(12A)参照)は、ROMから読み出されない(S505−8−8−31)。
[Sixth jackpot production pattern]
On the other hand, in S505-8-6, when the effect random number values acquired by the effect random number counter are “0” to “9” (S505-8-8), FIG. 29, FIG. 41 to FIG. The effect display of the sixth jackpot effect pattern shown in detail in FIG. 43 is executed. As shown in FIG. 29, first, the timing chart (see FIG. 32) of the sixth jackpot effect pattern from the ROM (see FIG. 32), the second insertion image 83B (see FIG. 41 (23B)), and the fourth insertion. Each image data of the image 83E (refer to FIG. 41 (26B)) is read and stored in the RAM (S505-8-8-31). Therefore, the first insertion image 83A (see FIG. 33 (3)), the third insertion image 83C (see FIG. 34 (8A)), and the premium insertion image 83D (see FIG. 34 (12A)) are read from the ROM. Not issued (S505-8-8-31).

続いて、S505−8−8−32〜S505−8−8−42において、上記S505−8−8−2〜S505−8−8−12の処理が実行される(図41(21)−図42(29))。その後、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントDに達したか否か、つまり、時間TD2(秒)経過したか否かが判断される(S505−8−8−43)。そして、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示されるプレミアム表示ポイントDに達した、つまり、時間TD2(秒)経過したと判断された場合には、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続される(図42(30B))(S505−8−8−44)。   Subsequently, in S505-8-8-32 to S505-8-8-42, the processes of S505-8-8-2 to S505-8-8-12 are executed (FIG. 41 (21) -FIG. 42 (29)). After that, after the start of the variation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, whether or not the premium display point D where the inserted image is inserted and displayed has been reached, that is, whether or not the time TD2 (seconds) has elapsed. It is judged (S505-8-8-43). When it is determined that the premium display point D that has been inserted and displayed after the start of fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A to 81C has been reached, that is, the time TD2 (seconds) has elapsed. Then, the high-reliability reach effect display in which the customer-side character 86 and the enemy character 87 fight is continued again (FIG. 42 (30B)) (S505-8-8-44).

例えば、表示部11の表示画面を斜めに左右2分割するように太い直線が引かれ、左右2分割された左側画面に客側キャラクタ86の上半身が大きく表示され、右側画面に敵キャラクタ87の上半身が大きく表示されて、相対峙されて、高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続される(図42(30B))。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示される(図42(30B))。   For example, a thick straight line is drawn so that the display screen of the display unit 11 is diagonally divided into left and right, the upper body of the customer character 86 is displayed large on the left screen divided into left and right, and the upper body of the enemy character 87 is displayed on the right screen. Is displayed in a large size, and the relative reach is displayed, and the high-reliability reach effect display is continued again (FIG. 42 (30B)). Further, the reach fluctuation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11 (FIG. 42 (30B)).

続いて、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−8−45)。そして、当該高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87の格闘が再開される。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the high-reliability reach effect display in which the customer-side character 86 and the enemy character 87 fight is continued again. (S505-8-8-45). Then, when a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the high-reliability reach effect display is continued again, the fight between the customer character 86 and the enemy character 87 is resumed.

その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ87が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタ86が敵キャラクタ87の横側に表示される(図43(31A))。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、6、6』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される(図43(31A))。続いて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、6、6』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され(図43(32A))(S505−8−8−46)、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。   Thereafter, the enemy character 87 in a state of being defeated by fighting is displayed in the substantially central portion of the display unit 11, and the customer character 86 in a standing state is displayed beside the enemy character 87 (FIG. 43 ( 31A)). Further, on the upper left side of the display unit 11, the fact that the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are suspended and stopped at the “6, 6, 6” and the like, is notified that the jackpot has been given ( FIG. 43 (31A)). Subsequently, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are fluctuated and stopped at the center of the display unit 11 such as “6, 6, 6” and the effect that the jackpot has been determined is notified again. (FIG. 43 (32A)) (S505-8-8-46), the cut-in effect command process ends.

[第1外れ演出パターン]
他方、上記S505−8−1において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない(外れとなる変動コマンドである)と判断された場合には、続いて、図23に示すように、演出時間の長い「Aモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドか否かが判断される(S505−8−9)。そして、「Aモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドであると判断された場合には(S505−8−9)、図30、図33、図37及び図38に詳細を示す第1外れ演出パターンの演出表示が実行される。
[First off-direction production pattern]
On the other hand, if it is determined in S505-8-1 that the received variation command is not a variation command that is a big hit (is a variation command that falls out), then, as shown in FIG. It is determined whether or not the cut-in effect command includes a long-time “A mode” cut-in effect pattern (S505-8-9). If it is determined that the cut-in effect command includes the “A mode” cut-in effect pattern (S505-8-9), the details are shown in FIGS. 30, 33, 37, and 38. The effect display of the first off-effect pattern shown is executed.

図30に示すように、先ず、ROMから第1外れ演出パターンの「Aモード」のタイミングチャート(図32参照)と、上記第1挿入画像83A(図33(3)参照)、上記第2挿入画像83B(図33(5)参照)の各画像データが読み出されてRAMに記憶される(S505−8−9−1)。従って、上記第3挿入画像83C(図34(8A)参照)、上記第4挿入画像83E(図41(26B)参照)、及びプレミアム挿入画像83D(図34(12A)参照)は、ROMから読み出されない(S505−8−9−1)。   As shown in FIG. 30, first, the timing chart (see FIG. 32) of the “A mode” of the first off effect pattern from the ROM, the first insertion image 83A (see FIG. 33 (3)), and the second insertion. Each image data of the image 83B (see FIG. 33 (5)) is read and stored in the RAM (S505-8-9-1). Therefore, the third insertion image 83C (see FIG. 34 (8A)), the fourth insertion image 83E (see FIG. 41 (26B)), and the premium insertion image 83D (see FIG. 34 (12A)) are read from the ROM. Not issued (S505-8-9-1).

続いて、S505−8−9−2〜S505−8−9−18において、上記S505−8−5−31〜S505−8−5−48の処理(図26参照)が実行される(図33(1)−図33(6)−図37(7)−図37(12B))。   Subsequently, in S505-8-9-2 to S505-8-9-18, the processing of S505-8-5-31 to S505-8-5-48 (see FIG. 26) is executed (FIG. 33). (1) -FIG. 33 (6) -FIG. 37 (7) -FIG. 37 (12B)).

続いて、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−9−19)。そして、当該高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87の格闘が再開される。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the high-reliability reach effect display in which the customer-side character 86 and the enemy character 87 fight is continued again. (S505-8-9-19). Then, when a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the high-reliability reach effect display is continued again, the fight between the customer character 86 and the enemy character 87 is resumed.

その後、格闘により倒された状態の客側キャラクタ86が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタ87が客側キャラクタ86の横側に表示される(図38(13B))。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、7、6』等の外れリーチ図柄で変動停止され、外れが付与された旨が報知される(図38(13B))。続いて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、7、6』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が再度報知され(図38(14B))(S505−8−9−20)、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。   Thereafter, the customer-side character 86 that has been defeated by fighting is displayed in the approximate center of the display unit 11, and the standing enemy character 87 is displayed on the side of the customer-side character 86 (FIG. 38). (13B)). Further, on the upper left side of the display unit 11, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are fluctuated and stopped by the outreach symbols such as “6, 7, 6”, and the fact that the dislocation is given is notified ( FIG. 38 (13B)). Subsequently, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are stopped at the center of the display unit 11 by the detachment symbols such as “6, 7, 6” and the fact that the detachment is confirmed is notified again. (FIG. 38 (14B)) (S505-8-9-20), the cut-in effect command process ends.

[第2外れ演出パターン]
一方、上記S505−8−9において、「Bモード」のカットイン演出パターンが含まれたカットイン演出コマンドであると判断された場合には(S505−8−9)、図31、図41乃至図43に詳細を示す第2外れ演出パターンの演出表示が実行される。
[Second off-direction production pattern]
On the other hand, if it is determined in S505-8-9 that the cut-in effect command includes the “B mode” cut-in effect pattern (S505-8-9), FIGS. The effect display of the second off-effects pattern shown in detail in FIG. 43 is executed.

図31に示すように、先ず、ROMから第2外れ演出パターンの「Bモード」のタイミングチャート(図32参照)と、上記第2挿入画像83B(図41(23B)参照)、上記第4挿入画像83E(図41(26B)参照)の各画像データが読み出されてRAMに記憶される(S505−8−9−31)。従って、上記第1挿入画像83A(図33(3)参照)、上記第3挿入画像83C(図34(8A)参照)、上記プレミアム挿入画像83D(図34(12A)参照)は、ROMから読み出されない(S505−8−9−31)。   As shown in FIG. 31, first, a timing chart (see FIG. 32) of the “B mode” of the second off effect pattern from the ROM, the second insertion image 83B (see FIG. 41 (23B)), and the fourth insertion. Each image data of the image 83E (see FIG. 41 (26B)) is read and stored in the RAM (S505-8-9-31). Therefore, the first insertion image 83A (see FIG. 33 (3)), the third insertion image 83C (see FIG. 34 (8A)), and the premium insertion image 83D (see FIG. 34 (12A)) are read from the ROM. Not issued (S505-8-9-31).

続いて、S505−8−9−32〜S505−8−9−44において、上記S505−8−8−32〜S505−8−8−44の処理(図29参照)が実行される(図41(21)−図41(26B)−図42(27)−図42(30B))。   Subsequently, in S505-8-9-32 to S505-8-9-44, the processing of S505-8-8-32 to S505-8-8-44 (see FIG. 29) is executed (FIG. 41). (21) -FIG. 41 (26B) -FIG. 42 (27) -FIG. 42 (30B)).

続いて、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87とが格闘する高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断される(S505−8−8−45)。そして、当該高信頼度のリーチ演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、客側キャラクタ86と敵キャラクタ87の格闘が再開される。   Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the high-reliability reach effect display in which the customer-side character 86 and the enemy character 87 fight is continued again. (S505-8-8-45). Then, when a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the high-reliability reach effect display is continued again, the fight between the customer character 86 and the enemy character 87 is resumed.

その後、格闘により倒された状態の客側キャラクタ86が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタ87が客側キャラクタ86の横側に表示される(図43(31B))。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、7、6』等の外れリーチ図柄で変動停止され、外れが付与された旨が報知される(図43(31B))。続いて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、7、6』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が再度報知され(図43(32B))(S505−8−9−46)、当該カットイン演出コマンド処理が終了する。   Thereafter, the customer-side character 86 that has been defeated by fighting is displayed at the substantially central portion of the display unit 11, and the standing enemy character 87 is displayed beside the customer-side character 86 (FIG. 43). (31B)). Further, on the upper left side of the display unit 11, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are fluctuated and stopped by the outreach symbols such as “6, 7, 6”, and the fact that the dislocation is given is notified ( FIG. 43 (31B)). Subsequently, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are stopped at the center of the display unit 11 by the detachment symbols such as “6, 7, 6” and the fact that the detachment is confirmed is notified again. (FIG. 43 (32B)) (S505-8-9-46), the cut-in effect command process ends.

以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機1では、サブ制御基板205は、「カットイン演出コマンド処理」において、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、各時間TA(秒)、TB(秒)、TC(秒)経過した時点に設定された各表示ポイントA、B、Cと、時間TD1(秒)又は時間TD2(秒)に設定されたプレミアム表示ポイントDとのうち、少なくとも2つの表示ポイントで、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82E(図33参照)から選択された装飾図柄が視認可能に配置される第1挿入画像83A〜第3挿入画像83C、プレミアム挿入画像83D、第4挿入画像83Eのうち、所定の挿入画像が、それぞれ所定時間(例えば、2秒間である。)挿入されて表示される。   As described above in detail, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control board 205 displays the left, middle, and right special symbols 81A to 81C on the display unit 11 of the display device 10 in the “cut-in effect command processing”. After the start of fluctuation, each display point A, B, C set at the time when each time TA (second), TB (second), TC (second) has elapsed, and time TD1 (second) or time TD2 (second) At least two of the set premium display points D, the five decorative symbols 82A to 82E “A”, “B”, “C”, “D”, “E” (FIG. 33). Among the first inserted image 83A to the third inserted image 83C, the premium inserted image 83D, and the fourth inserted image 83E in which the decorative symbols selected from the reference are visibly arranged, the predetermined inserted images are respectively displayed for a predetermined time ( For example, in 2 seconds That.) Is displayed is inserted.

つまり、表示部11に表示されている演出表示の時系列的に異なる少なくとも2箇所の表示ポイントで、予め定められた5個の各装飾図柄82A〜82Eから選択された装飾図柄が視認可能に配置された第1挿入画像83A〜第3挿入画像83C、プレミアム挿入画像83D、第4挿入画像83Eのうち、所定の挿入画像が、挿入されて表示される。これにより、遊技者の興味を複数回挿入される挿入画像に表示された装飾図柄が、予め定められた5個の各装飾図柄82A〜82Eになるか否かに強く惹きつけることができ、各挿入画像83A〜83Eが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。   That is, the decorative symbols selected from the five predetermined decorative symbols 82A to 82E are arranged so as to be visible at at least two display points that are different in time series in the effect display displayed on the display unit 11. Among the first inserted image 83A to the third inserted image 83C, the premium inserted image 83D, and the fourth inserted image 83E, a predetermined inserted image is inserted and displayed. Thereby, it is possible to strongly attract whether or not the decorative symbols displayed on the inserted image inserted the player's interest a plurality of times become the predetermined five decorative symbols 82A to 82E. It is possible to enhance the preference for the cut-in effect in which the inserted images 83A to 83E are inserted.

また、表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、各時間TA(秒)、TB(秒)、TC(秒)経過した時点に設定された各表示ポイントA、B、Cと、時間TD1(秒)又は時間TD2(秒)に設定されたプレミアム表示ポイントDで表示される各挿入画像83A〜83Eは、表示される表示ポイントが時系列的に進むごとに、各挿入画像83A〜83E上に視認可能に明瞭に表示される装飾図柄が順次増加、若しくは、最大個数である5個が維持されるため、各挿入画像83A〜83Eが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。   In addition, the display points A and B set when the time TA (seconds), TB (seconds), and TC (seconds) have elapsed after the start of fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A to 81C on the display unit 11 are displayed. , C and each of the inserted images 83A to 83E displayed at the premium display point D set at the time TD1 (seconds) or the time TD2 (seconds), Since the decorative symbols that are clearly visible on the inserted images 83A to 83E are sequentially increased or the maximum number of 5 is maintained, the cut-in effect in which each inserted image 83A to 83E is inserted Thus, it is possible to further enhance the taste.

また、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eが全て視認可能に明瞭に表示された第3挿入画像83Cとプレミアム挿入画像83Dのうち、少なくとも一方が挿入されて表示された場合には、大当たりが付与される。これにより、遊技者の興味を、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eが全て挿入画像上に視認可能に明瞭に表示されるか否かに強く惹きつけることができ、各挿入画像83A〜83Eが挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。   In addition, the third insertion image 83C and the premium insertion image in which each of the five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, and “E” are clearly displayed so as to be visually recognized. A jackpot is awarded when at least one of 83D is inserted and displayed. As a result, the player's interest is clearly displayed on the inserted image so that the five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, and “E” are all visible. It is possible to strongly attract whether or not it is performed, and it is possible to further enhance the preference with respect to the effect in which each of the insertion images 83A to 83E is inserted.

また、第3挿入画像83Cとプレミアム挿入画像83D上に、予め定められた5個の各装飾図柄82A〜82Eの全てが選択されて、表示部11のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、アルファベットのA〜Eを示す演出体85を構成するため、各挿入画像83C、83Dが挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。また、遊技者は、予め定められた5個の全装飾図柄82A〜82Eが、アルファベットのA〜Eを示す演出体85を構成することによって、予め定められた5個の全装飾図柄82A〜82Eが、全て視認可能に明瞭に表示された旨を容易に確認することが可能となる。   Further, all of the five predetermined decorative symbols 82A to 82E are selected on the third insertion image 83C and the premium insertion image 83D, and are clearly visible at the respective predetermined display positions of the display unit 11. Since the effect body 85 indicating the alphabets A to E is configured, it is possible to further enhance the taste with respect to the effect in which the inserted images 83C and 83D are inserted. In addition, the player can create five predetermined decorative symbols 82A to 82E by forming all the predetermined decorative symbols 82A to 82E that constitute the effect body 85 indicating the letters A to E. However, it is possible to easily confirm that all are clearly displayed so as to be visible.

また、スーパーリーチが開始された後、プレミアム表示ポイントDにおいて、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eが全て視認可能に明瞭に表示されたプレミアム挿入画像83Dが挿入されて表示された場合には、大当たりになる。一方、プレミアム表示ポイントDにおいて、プレミアム挿入画像83Dが挿入されて表示されない場合には、外れになる場合がある。これにより、遊技者の興味を、プレミアム表示ポイントDでプレミアム挿入画像83Dが挿入されるか否かに強く惹きつけることができ、プレミアム挿入画像83Dが挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。   In addition, after the start of Super Reach, at the premium display point D, all five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, and “E” are visible. When the premium inserted image 83D that is clearly displayed is inserted and displayed, it is a big hit. On the other hand, when the premium insertion image 83D is inserted and not displayed at the premium display point D, there is a case that the premium display point D is lost. Thereby, the player's interest can be strongly attracted to whether or not the premium insertion image 83D is inserted at the premium display point D, and the taste is further enhanced with respect to the effect in which the premium insertion image 83D is inserted. It becomes possible to raise.

また、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eの各挿入画像83A〜83E上に視認可能に明瞭に表示される位置は、予め定められているため、遊技者は、各挿入画像83A〜83E上に視認可能に表示された複数の装飾図柄を視認しやすくなり、各挿入画像83A〜83Eが挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。   In addition, positions that are clearly displayed in a visible manner on the respective inserted images 83A to 83E of the five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, and “E” Since it is determined in advance, it becomes easier for the player to visually recognize a plurality of decorative symbols displayed on the respective insertion images 83A to 83E so that the insertion images 83A to 83E are inserted. It becomes possible to further enhance the taste.

また、各挿入画像83A〜83E上に視認可能に明瞭に表示される『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eは、この順番で視認可能に表示されるため、遊技者は、各挿入画像83A〜83E上に視認可能に表示された各装飾図柄82A〜82Eを視認しやすくなり、各挿入画像83A〜83Eが挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。   In addition, the five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, and “E”, which are clearly displayed in a visible manner on the respective inserted images 83A to 83E, Since it is displayed so as to be visible in order, it becomes easier for the player to visually recognize each of the decorative symbols 82A to 82E displayed so as to be visible on each of the inserted images 83A to 83E, and the inserted images 83A to 83E are inserted. It is possible to further enhance the taste with respect to the production.

また、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eのうち、選択されていない装飾図柄は、各挿入画像83A、83B、83E上の予め定められている表示位置に配置されて半透明の破線で見難く表示される。これにより、遊技者は、各装飾図柄82A〜82Eのうち、選択されていない装飾図柄が、見難く表示されていても、表示位置が認識可能となり、いずれの装飾図柄が表示されるか推測可能となり、趣向性を高めることが可能となる。   Of the five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, and “E”, the decorative symbols that are not selected are the inserted images 83A, 83B, and 83E. It is arranged at a predetermined display position on the upper side and displayed in a semi-transparent broken line so that it is difficult to see. Thereby, the player can recognize the display position even if the decorative symbols not selected among the decorative symbols 82A to 82E are displayed difficult to see, and can guess which decorative symbol is displayed. Thus, it is possible to enhance the taste.

尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

[他の第1実施形態]
(A)例えば、図44に示すように、上記S505−8−4−5において、第1挿入画像83Aに替えて、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eのうち、『A、B、C、D』の4つの各装飾図柄82A〜82Dが、表示部11に視認可能に明瞭に表示されると共に、『E』の装飾図柄82Eが、表示部11の下半分の右側に配置されて半透明の破線で見難く表示された第4挿入画像83Eが挿入されて表示されるようにしてもよい(図44(3B))。
[Other first embodiment]
(A) For example, as shown in FIG. 44, in S505-8-4-5, instead of the first insertion image 83A, “A”, “B”, “C”, “D”, “E” Among the five decorative symbols 82A to 82E, four decorative symbols 82A to 82D of “A, B, C, D” are clearly displayed on the display unit 11 so as to be visible and “E”. The decorative pattern 82E may be displayed by inserting a fourth insertion image 83E that is arranged on the right side of the lower half of the display unit 11 and is difficult to see with a semitransparent broken line (FIG. 44 (3B)). )).

更に、上記S505−8−4−9において、第2挿入画像83Bに替えて、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eのうち、『A、B』の2つの各装飾図柄82A、82Bが、表示部11の上半分に視認可能に明瞭に表示されると共に、『C、D、E』の各装飾図柄82C〜82Eが、表示部11の下半分に配置されて半透明の破線で見難く表示された第1挿入画像83Aが挿入されて表示されるようにしてもよい(図44(5B))。   Furthermore, in the above S505-8-4-9, instead of the second insertion image 83B, each of the five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, “E”. Among them, the two decorative symbols 82A and 82B of “A, B” are clearly displayed so as to be visible on the upper half of the display unit 11, and the decorative symbols 82C to 82E of “C, D, E” are displayed. However, the first insertion image 83A, which is arranged in the lower half of the display unit 11 and is difficult to see with a translucent broken line, may be inserted and displayed (FIG. 44 (5B)).

これにより、表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、各時間TA(秒)、TB(秒)、TC(秒)経過した時点に設定された各表示ポイントA、B、Cと、時間TD1(秒)に設定されたプレミアム表示ポイントDで表示される各挿入画像83E、83A、83C、83Dは、表示される表示ポイントが時系列的に進むごとに、各挿入画像83E、83A、83C、83D上に視認可能に明瞭に表示される装飾図柄が順次減少、若しくは、最大個数である5個が維持されるため、各挿入画像83E、83A、83C、83Dが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。   Thereby, each display point A set at the time when each time TA (seconds), TB (seconds), TC (seconds) has elapsed after the start of fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A to 81C on the display unit 11, Each insertion image 83E, 83A, 83C, 83D displayed at B, C and the premium display point D set at time TD1 (seconds) is inserted each time the displayed display point advances in time series. Since the decorative symbols that are clearly visible on the images 83E, 83A, 83C, and 83D are sequentially reduced or the maximum number of 5 is maintained, each inserted image 83E, 83A, 83C, and 83D is inserted. It is possible to improve the preference for the cut-in effect.

[他の第2実施形態]
(B)また、例えば、図45に示すように、上記S505−8−4−14において、、第3挿入画像83Cに替えて、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eのうち、『A、B、C、D』の4つの各装飾図柄82A〜82Dが、表示部11に視認可能に明瞭に表示されると共に、『E』の装飾図柄82Eが、表示部11の下半分の右側に配置されて半透明の破線で見難く表示された第4挿入画像83Eが挿入されて表示されるようにしてもよい(図45(8C))。
[Other Second Embodiment]
(B) Also, for example, as shown in FIG. 45, in S505-8-4-14, instead of the third insertion image 83C, “A”, “B”, “C”, “D”, Among the five decorative symbols 82A to 82E of “E”, the four decorative symbols 82A to 82D of “A, B, C, D” are clearly displayed on the display unit 11 so as to be visible, A fourth insertion image 83E that is arranged on the right side of the lower half of the display unit 11 and is difficult to see with a semi-transparent broken line may be inserted and displayed on the decorative pattern 82E of “E” (see FIG. 45 (8C)).

従って、表示部11に左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、各時間TA(秒)、TB(秒)、TC(秒)経過した時点に設定された各表示ポイントA、B、Cと、時間TD1(秒)に設定されたプレミアム表示ポイントDで、第1挿入画像83A、第2挿入画像83B、第4挿入画像83E、及び、プレミアム挿入画像83Dが表示される。   Accordingly, the display points A and B set when the time TA (seconds), TB (seconds), and TC (seconds) have elapsed after the start of the fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A to 81C on the display unit 11. , C and the premium display point D set at time TD1 (seconds), the first insertion image 83A, the second insertion image 83B, the fourth insertion image 83E, and the premium insertion image 83D are displayed.

これにより、各挿入画像83A、83B、83E、83Dが表示される表示ポイントが時系列的に進むごとに、各挿入画像83A、83B、83E、83D上に視認可能に明瞭に表示される装飾図柄が順次増加して、最大個数である5個になった後、大当たりが付与される。このため、各挿入画像83A、83B、83E、83Dが挿入されるカットイン演出に対して、遊技者の興味を強く惹きつけ、趣向性を更に高めることが可能となる。   As a result, each time the display point at which each inserted image 83A, 83B, 83E, 83D is displayed advances in time series, the decorative design is displayed clearly and visibly on each inserted image 83A, 83B, 83E, 83D. Is increased sequentially to reach the maximum number of 5, and then a jackpot is awarded. For this reason, it is possible to strongly attract the player's interest to the cut-in effect in which the inserted images 83A, 83B, 83E, and 83D are inserted, and to further enhance the preference.

[他の第3実施形態]
(C)また、例えば、図46に示すように、上記S505−8−4−5、S505−8−4−9、S505−8−4−14において、表示部11の表示画面を斜めに左右2分割するように太い直線が引かれ、左右2分割された右側画面に、第1挿入画像83A、第2挿入画像83B、第3挿入画像83Cが挿入されて表示される挿入領域(カットイン領域)88を設定するようにしてもよい。
[Other third embodiment]
(C) Also, for example, as shown in FIG. 46, in S505-8-4-5, S505-8-4-9, and S505-8-4-14, the display screen of the display unit 11 is tilted left and right. An insertion area (cut-in area) in which a thick straight line is drawn so as to be divided into two and the first insertion image 83A, the second insertion image 83B, and the third insertion image 83C are inserted and displayed on the right-side screen divided into the left and right parts. ) 88 may be set.

そして、図46(3C)に示すように、上記S505−8−4−5において、第1挿入画像83Aを挿入領域88に挿入して表示した場合には、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eのうち、『A、B』の2つの各装飾図柄82A、82Bが、挿入領域88の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『C、D、E』の3つの各装飾図柄82C〜82Eが、挿入領域88の下半分の左右方向に配置されて半透明の破線で見難く表示されるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 46 (3C), when the first insertion image 83A is inserted and displayed in the insertion area 88 in S505-8-4-5, “A”, “B”, “ Among the five decorative symbols 82A to 82E of "C", "D", and "E", the two decorative symbols 82A and 82B of "A, B" are arranged in the left-right direction of the upper half of the insertion area 88. The three decorative symbols 82C to 82E of “C, D, E” are arranged in the left and right direction of the lower half of the insertion area 88 and are difficult to see with a translucent broken line. It may be displayed.

また、図46(5C)に示すように、上記S505−8−4−9において、第2挿入画像83Bを挿入領域88に挿入して表示した場合には、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eのうち、『A、B』の2つの各装飾図柄82A、82Bが、挿入領域88の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『C』の装飾図柄82Cが、挿入領域88の下半分の左側に配置されて視認可能に明瞭に表示されている。また、『D、E』の2つの各装飾図柄82D、82Eが、挿入領域88の下半分の左右方向の中央部及び右側に配置されて半透明の破線で見難く表示されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 46 (5C), when the second insertion image 83B is inserted and displayed in the insertion area 88 in S505-8-4-9, “A”, “B”, “ Among the five decorative symbols 82A to 82E of "C", "D", and "E", the two decorative symbols 82A and 82B of "A, B" are arranged in the left-right direction of the upper half of the insertion area 88. Thus, the decorative pattern 82C of “C” is arranged on the left side of the lower half of the insertion area 88 and is clearly displayed so as to be visible. Also, each of the two decorative symbols 82D and 82E of “D, E” may be arranged in the left and right central portions and the right side of the lower half of the insertion area 88 so as to be difficult to see with a translucent broken line. Good.

また、図46(8D)に示すように、上記S505−8−4−14において、第3挿入画像83Cを挿入領域88に挿入して表示した場合には、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eの全てが選択され、『A、B』の2つの各装飾図柄82A、82Bが、挿入領域88の上半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されると共に、『C、D、E』の3つの各装飾図柄82C〜82Eが、挿入領域88の下半分の左右方向に配置されて視認可能に明瞭に表示されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 46 (8D), when the third insertion image 83C is inserted and displayed in the insertion area 88 in S505-8-4-14, “A”, “B”, “ All of the five decorative symbols 82A to 82E of “C”, “D”, and “E” are selected, and the two decorative symbols 82A and 82B of “A, B” The three decorative symbols 82C to 82E of “C, D, E” are arranged in the right and left directions of the lower half of the insertion area 88 and are clearly visible. May be displayed.

これにより、上記S505−8−4−5、S505−8−4−9、S505−8−4−14において、表示部11の表示画面を斜めに左右2分割し、右側画面に挿入領域(カットイン領域)88を設定することによって、遊技者は、挿入領域88に各装飾図柄82A〜82Eが表示される旨を予測することができ、各挿入画像83A、83B、83Cが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。   As a result, in S505-8-4-5, S505-8-4-9, and S505-8-4-14, the display screen of the display unit 11 is diagonally divided into left and right parts, and an insertion region (cut) is displayed on the right screen. In-area) 88 is set, the player can predict that the decorative symbols 82A to 82E will be displayed in the insertion area 88, and the cut-in into which the inserted images 83A, 83B, 83C are inserted. It is possible to enhance the preference for the production.

[他の第4実施形態]
(D)また、例えば、上記S505−8−8−39において、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される表示ポイントBに達した、つまり、時間TB(秒)経過したと判断された場合には、上記S505−8−8−40において、リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されるようにしてもよい(図36(8B)参照)。
[Other Fourth Embodiment]
(D) Also, for example, in S505-8-8-39 above, after the start of the variation of the left, middle and right special symbols 81A to 81C, the display point B has been reached where the inserted image is inserted and displayed. When it is determined that the time TB (seconds) has elapsed, in S505-8-8-40, the effect display in the reach variation state may be continued again (see FIG. 36 (8B)). .

続いて、上記S505−8−8−41において、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過したか否かが判断されるようにしてもよい。そして、当該リーチ変動状態の演出表示が、再度継続されてから所定時間(例えば、約2秒である。)経過した場合には、当該リーチ変動状態の表示画像の中央部から外側に向かって亀裂が放射線状に入って、当該リーチ変動状態の表示画像が飛び散って無くなるようにしてもよい(図36(9B)参照)。また、表示部11の左上側にリーチ変動状態が小さく表示されるようにしてもよい(図36(9B)参照)。その後、S505−8−8−42以降の処理が実行されるようにしてもよい。   Subsequently, in S505-8-8-41, it is determined whether or not a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the effect display in the reach variation state has been continued again. May be. Then, when a predetermined time (for example, about 2 seconds) has elapsed since the display of the reach variation state is continued again, a crack is generated outward from the center of the display image of the reach variation state. May enter a radial pattern, and the display image in the reach variation state may be scattered and disappear (see FIG. 36 (9B)). Further, the reach fluctuation state may be displayed small on the upper left side of the display unit 11 (see FIG. 36 (9B)). Thereafter, the processing after S505-8-8-42 may be executed.

従って、左、中、右特別図柄81A〜81Cの変動開始後、挿入画像が挿入されて表示される各表示ポイントA、Bとプレミアム表示ポイントDのうち、表示ポイントAだけで第2挿入画像83Bが表示され、表示ポイントB及びプレミアム表示ポイントDでは第4挿入画像83E及びプレミアム挿入画像83Dが表示されない。これにより、遊技者の興味を、表示ポイントBで第4挿入画像83Eが表示されるか否かに強く惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。   Accordingly, after the start of the variation of the left, middle, and right special symbols 81A to 81C, among the display points A and B and the premium display point D that are displayed with the insertion image inserted, the second insertion image 83B is displayed only at the display point A. Is displayed, and the fourth insertion image 83E and the premium insertion image 83D are not displayed at the display point B and the premium display point D. Thereby, it becomes possible to strongly attract the player's interest to whether or not the fourth insertion image 83E is displayed at the display point B, and it is possible to enhance the preference.

[他の第5実施形態]
(E)また、例えば、5個の各装飾図柄82A〜82Eは、『AB』、『CD』、『EF』、『HI』、『JK』等、それぞれ2文字以上になるように構成されてもよい。従って、5個の各装飾図柄82A〜82Eの全てが選択されて、表示部11のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、アルファベットのA〜K等を示す特定の演出体85が構成されるようにしてもよい。
[Other Fifth Embodiment]
(E) Also, for example, each of the five decorative symbols 82A to 82E is configured to have at least two characters such as “AB”, “CD”, “EF”, “HI”, “JK”, etc. Also good. Accordingly, when all of the five decorative symbols 82A to 82E are selected and clearly displayed in a recognizable display position on the display unit 11, identifications indicating alphabets A to K and the like are specified. The production body 85 may be configured.

また、5個の各装飾図柄82A〜82Eは、それぞれ任意の個数のひらがな、カタカナ、漢字や数字等から構成されるようにしてもよい。そして、5個の各装飾図柄82A〜82Eの全てが選択されて、表示部11のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、本、映画、ドラマ又は漫画のタイトルや主人公の名前等や、諺や故事、台詞等、一連の意味のある文章を表現する特定の演出体85が構成されるようにしてもよい。   Further, each of the five decorative symbols 82A to 82E may be composed of an arbitrary number of hiragana, katakana, kanji, numbers, and the like. When all of the five decorative symbols 82A to 82E are selected and clearly displayed at the predetermined display positions on the display unit 11, the titles of books, movies, dramas or comics are displayed. A specific director 85 that expresses a series of meaningful sentences, such as the name of the hero, the name of the protagonist, a trap, a story, a dialogue, and the like may be configured.

また、5個の各装飾図柄82A〜82Eは、それぞれ桜の花びらに『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の文字が描かれた図形要素にしてもよい。そして、5個の各装飾図柄82A〜82Eの全てが選択されて、表示部11のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、花びらに『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の文字が描かれた桜の花の図柄を示す演出体85が構成されるようにしてもよい。   Each of the five decorative symbols 82A to 82E may be a graphic element in which the characters “A”, “B”, “C”, “D”, and “E” are drawn on the cherry blossom petals. Then, when all of the five decorative symbols 82A to 82E are selected and clearly displayed in a recognizable display position on the display unit 11, “A” and “B” are displayed on the petals. , “C”, “D”, and “E” may be configured to include a production body 85 showing a cherry blossom symbol.

これにより、遊技者は、挿入画像上に視認可能に表示された5個の各装飾図柄(図形要素)82A〜82Eが、特定の演出体85を構成することによって、5個の各装飾図柄(図形要素)82A〜82Eが、全て視認可能に明瞭に表示された旨を容易に確認することが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。   As a result, the player can display the five decorative symbols (figure elements (graphic elements) 82A to 82E displayed on the inserted image so that the five decorative symbols (graphic elements) 82A to 82E constitute a specific effect body 85). It is possible to easily confirm that all of the graphic elements 82A to 82E are clearly displayed so as to be visible, and it is possible to enhance the preference.

[他の第6実施形態]
(F)また、例えば、第1挿入画像83A、第2挿入画像83B、第4挿入画像83Eにおいて、半透明の破線で見難く表示された『C』、『D』、『E』の各装飾図柄82C〜82Eは、完全に透明に、つまり、表示されないようにしてもよい。これにより、遊技者の興味を、『C』、『D』、『E』の各装飾図柄82C〜82Eが表示された状態に惹きつけることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
[Other Sixth Embodiment]
(F) For example, in the first insertion image 83A, the second insertion image 83B, and the fourth insertion image 83E, each decoration of “C”, “D”, and “E” displayed in a semitransparent broken line is difficult to see. The symbols 82C to 82E may be completely transparent, that is, not displayed. As a result, the player's interest can be attracted to the state in which the decorative symbols 82C to 82E of “C”, “D”, and “E” are displayed, and it is possible to enhance the preference.

[他の第7実施形態]
(G)また、例えば、上記S505−8−4−14又は上記S505−8−7−10において、第3挿入画像83Cがカットインされた場合、つまり、予め定められた5個の全装飾図柄82A〜82Eの全てが選択されて、表示部11のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合に(図34(12A)参照)、上記S505−8−4−20又は上記S505−8−7−16において、所定確率で(例えば、5/100の確率である。)、例えば、格闘により倒された状態の客側キャラクタ86が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタ87が客側キャラクタ86の横側に表示されるようにしてもよい(図38(13B)参照)。
[Other Seventh Embodiment]
(G) Also, for example, when the third insertion image 83C is cut-in in S505-8-4-14 or S505-8-7-10, that is, five predetermined decorative symbols When all of 82A to 82E are selected and clearly displayed so as to be visually recognizable at the predetermined display positions of the display unit 11 (see FIG. 34 (12A)), the above S505-8-4-20 or the above In S505-8-7-16, for example, the customer-side character 86 that has been defeated by fighting is displayed at a substantially central portion of the display unit 11 with a predetermined probability (for example, a probability of 5/100). At the same time, the standing enemy character 87 may be displayed on the side of the customer character 86 (see FIG. 38 (13B)).

また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、7、6』等の外れリーチ図柄で変動停止され、外れが付与された旨が報知されるようにしてもよい(図38(13B)参照)。続いて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、7、6』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が再度報知され(図38(14B)参照)、当該カットイン演出コマンド処理が終了するようにしてもよい。   In addition, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are fluctuated and stopped at the upper left side of the display unit 11 with the outreach symbols such as “6, 7, 6”, and the fact that the outage is given is notified. It may be set (see FIG. 38 (13B)). Subsequently, the left, middle, and right special symbols 81A to 81C are stopped at the center of the display unit 11 by the detachment symbols such as “6, 7, 6” and the fact that the detachment is confirmed is notified again. (Refer to FIG. 38 (14B)), the cut-in effect command processing may be terminated.

また、上記S505−8−4−14において、第3挿入画像83Cがカットインされた場合、つまり、予め定められた5個の全装飾図柄82A〜82Eの全てが選択されて、表示部11のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合に(図34(12A)参照)、所定確率で(例えば、5/100の確率である。)、上記505−8−4−16〜S505−8−4−19を実行せずに、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、7、6』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が報知され(図38(14B)参照)、当該カットイン演出コマンド処理が終了するようにしてもよい。   In S505-8-4-14, when the third insertion image 83C is cut-in, that is, all of the five predetermined decorative symbols 82A to 82E are selected, and the display unit 11 505-8-4-16 described above with a predetermined probability (for example, a probability of 5/100) when it is clearly displayed in a recognizable manner at the respective display positions (see FIG. 34 (12A)). Without executing steps S505-8-4-19, the left, middle and right special symbols 81A to 81C are suspended in the center of the display unit 11 by the outreach symbols such as “6, 7, 6”. Then, it is notified that the detachment is confirmed (see FIG. 38 (14B)), and the cut-in effect command process may be terminated.

また、上記S505−8−7−10において、第3挿入画像83Cがカットインされた場合、つまり、予め定められた5個の全装飾図柄82A〜82Eの全てが選択されて、表示部11のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合に(図34(12A)参照)、所定確率で(例えば、5/100の確率である。)、上記505−8−7−12〜S505−8−7−15を実行せずに、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄81A〜81Cが、『6、7、6』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が報知され(図38(14B)参照)、当該カットイン演出コマンド処理が終了するようにしてもよい。   In S505-8-7-10, when the third insertion image 83C is cut-in, that is, all of the five predetermined decorative symbols 82A to 82E are selected, and the display unit 11 505-8-7-12 described above with a predetermined probability (for example, a probability of 5/100) when it is clearly displayed in a recognizable manner at each determined display position (see FIG. 34 (12A)). Without executing steps S505-8-7-15, the left, middle and right special symbols 81A to 81C are suspended in the center of the display unit 11 by the outreach symbols such as “6, 7, 6”. Then, it is notified that the detachment is confirmed (see FIG. 38 (14B)), and the cut-in effect command process may be terminated.

つまり、上記S505−8−4−14又は上記S505−8−7−10において、第3挿入画像83Cがカットインされた場合、つまり、予め定められた5個の全装飾図柄82A〜82Eの全てが選択されて、表示部11のそれぞれ定められた表示位置に視認可能に明瞭に表示された場合には、大当たりが高確率で付与される旨が予告されるようにしてもよい。これにより、遊技者の興味を、『A』、『B』、『C』、『D』、『E』の5個の各装飾図柄82A〜82Eが全て挿入画像上に視認可能に明瞭に表示されるか否かに強く惹きつけることができ、各挿入画像83A〜83Eが挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。   That is, in S505-8-4-14 or S505-8-7-10, when the third inserted image 83C is cut-in, that is, all of the five predetermined decorative symbols 82A to 82E. May be displayed and clearly displayed at each predetermined display position of the display unit 11 so as to be visible, it may be notified that the jackpot is given with a high probability. As a result, the player's interest is clearly displayed on the inserted image so that the five decorative symbols 82A to 82E of “A”, “B”, “C”, “D”, and “E” are all visible. It is possible to strongly attract whether or not it is performed, and it is possible to enhance the preference with respect to the effect in which the inserted images 83A to 83E are inserted.

[他の第8実施形態]
(H)また、例えば、上記「Aモード」と「Bモード」の各カットイン演出パターンにおける、各挿入画像83A〜83C、83Dが、表示部11に挿入されて所定時間(例えば、2秒間である。)表示される3つの各表示ポイントA、B、C、又は、2つの各表示ポイントA、Bは、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動開始直後から、時間TS1(秒)又は時間TS2(秒)経過する所定時間(例えば、2秒間である。)前までの間に、ランダムに設定されるようにしてもよい。
[Other Eighth Embodiment]
(H) Also, for example, each of the inserted images 83A to 83C and 83D in the cut-in effect patterns of the “A mode” and “B mode” is inserted into the display unit 11 for a predetermined time (for example, 2 seconds). There are three display points A, B, C, or two display points A, B that are displayed at the time TS1 () immediately after the start of fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, 81C. Seconds) or a predetermined time (for example, 2 seconds) before the time TS2 (seconds) elapses may be set at random.

例えば、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動開始直後から、時間TS1(秒)又は時間TS2(秒)経過するまでに、挿入画像を所定時間(例えば、2秒間である。)表示可能な表示タイミングを予め6つ以上設定し、この6つの表示タイミングからランダムに3つ又は2つの表示タイミングを選択するようにしてもよい。そして、ランダムに選択した3つ又は2つの各表示タイミングに各表示ポイントA、B、C、又は、各表示ポイントA、Bを時系列的に設定するようにしてもよい。これにより、遊技者は、各挿入画像83A〜83C、83Eが表示部11に挿入されて表示されるタイミングを予測し難くなり、各挿入画像83A〜83C、83Eが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。   For example, the inserted image is displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds) from the start of the fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, and 81C to the elapse of time TS1 (second) or time TS2 (second). Six or more display timings that can be displayed may be set in advance, and three or two display timings may be selected at random from the six display timings. Then, each display point A, B, C, or each display point A, B may be set in time series at three or two randomly selected display timings. This makes it difficult for the player to predict the timing at which each of the inserted images 83A to 83C and 83E is inserted and displayed on the display unit 11, and for the cut-in effect in which the inserted images 83A to 83C and 83E are inserted. Thus, it becomes possible to enhance the taste.

[他の第9実施形態]
(I)また、例えば、左、中、右特別図柄81A、81B、81Cの変動開始後、時間TD1(秒)又は時間TD2(秒)経過した時点に、プレミアム表示ポイントDを設定しないようにしてもよい。つまり、上記S505−8−4−17〜S505−8−4−19、S505−8−5−17〜S505−8−5−19、S505−8−5−47〜S505−8−5−49、S505−8−7−13〜S505−8−7−15、S505−8−8−13〜S505−8−8−15、S505−8−8−43〜S505−8−8−45、S505−8−9−17〜S505−8−9−19、S505−8−9−43〜S505−8−9−45の各処理のうち、少なくとも1つを実行しないようにしてもよい。
[Other Ninth Embodiment]
(I) Also, for example, the premium display point D should not be set when the time TD1 (seconds) or the time TD2 (seconds) has elapsed after the start of the fluctuation of the left, middle, and right special symbols 81A, 81B, 81C. Also good. That is, S505-8-4-17 to S505-8-4-19, S505-8-5-17 to S505-8-5-19, S505-8-5-47 to S505-8-5-49. S505-8-7-13 to S505-8-7-15, S505-8-8-13 to S505-8-8-15, S505-8-8-43 to S505-8-8-45, S505 At least one of the processes of −8-9-17 to S505-8-9-19 and S505-8-9-43 to S505-8-9-45 may not be executed.

これにより、遊技者は、スーパーリーチにおいて、プレミアム挿入画像83Dが表示部11に挿入されて表示されるか否かを予測し難くなり、スーパーリーチにおいて、プレミアム挿入画像83Dが挿入されるカットイン演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
(J)また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かを識別可能な所定の態様で表示すると共に、前記所定の態様が表示されるまでに所定期間、特定演出を表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記特定演出が表示される所定期間内の時系列的に異なる少なくとも2つの表示ポイントで挿入画像を挿入してそれぞれ所定時間表示するように制御する挿入画像制御手段を備え、前記挿入画像制御手段は、前記挿入画像上で予め定められた個数となる複数の図形要素から前記少なくとも2つの表示ポイントのそれぞれで前記挿入画像上に表示する図形要素を選択する図形要素選択手段と、前記少なくとも2つの表示ポイントで前記図形要素選択手段を介して選択された前記図形要素を視認可能に表示する図形要素表示手段と、を有することを特徴とする。
尚、本発明の「特典」の内容は、例えば、確変(大当たりになる確率が高確率状態)か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数(ラウンド数)が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への1入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。
このような第1の構成を有する遊技機では、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かを識別可能な所定の態様で表示すると共に、前記所定の態様が表示されるまでに所定期間、特定演出を表示する表示手段と、を備えた遊技機において、前記特定演出が表示される所定期間内の時系列的に異なる少なくとも2つの表示ポイントで挿入画像を挿入してそれぞれ所定時間表示するように制御する挿入画像制御手段を備え、前記挿入画像制御手段は、前記挿入画像上で予め定められた個数となる複数の図形要素から前記少なくとも2つの表示ポイントのそれぞれで前記挿入画像上に表示する図形要素を選択する図形要素選択手段と、前記少なくとも2つの表示ポイントで前記図形要素選択手段を介して選択された前記図形要素を視認可能に表示する図形要素表示手段と、を有する構成のため、特典が付与されるか否かが識別可能となるまでに、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
つまり、特典が付与されるか否かが識別可能な所定の態様になるまでの間に、時系列的に異なる少なくとも2つの表示ポイントで、予め定められた個数となる複数の図形要素から選択された図形要素が表示される挿入画像が挿入されて、それぞれ所定時間表示される。これにより、遊技者の興味を、複数回挿入される挿入画像に表示された図形要素が、予め定められた個数になるか否かに強く惹きつけることができ、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を高めることが可能となる。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記図形要素表示手段は、前記少なくとも2つの表示ポイントのそれぞれにおいて前記図形要素表示手段によって表示された前記図形要素の個数を時系列的に記憶する個数記憶手段を有し、該図形要素表示手段は、前記個数記憶手段に記憶されている最新の個数に基づいて次の表示ポイントで前記挿入画像上に視認可能に表示する前記図形要素を維持、又は、増加、若しくは、減少させることを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、挿入画像を挿入して表示する表示ポイントが時系列的に進むごとに、挿入画像上に視認可能に表示される図形要素が維持、又は、増加、若しくは、減少するため、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機は、上記第1の構成又は上記第2の構成に係る遊技機において、前記特典が付与される可能性が高いことを示唆する場合に、前記図形要素選択手段は、少なくとも1つの表示ポイントに対して、前記予め定められた個数となる前記複数の図形要素を全て選択することを特徴とする。
上記第3の構成を有する遊技機では、特典が付与される可能性が高いことを示唆する場合に、少なくとも1つの表示ポイントで挿入される挿入画像上に、予め定められた個数となる複数の図形要素が全て表示される。これにより、遊技者の興味を、予め定められた個数となる複数の図形要素が全て挿入画像上に視認可能に表示されるか否かに強く惹きつけることができ、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第3の構成に係る遊技機において、前記予め定められた個数となる前記複数の図形要素が全て視認可能に前記挿入画像上に表示された場合には、該複数の図形要素が特定の演出体を構成することを特徴とする。
上記第4の構成を有する遊技機では、予め定められた個数となる複数の図形要素が全て視認可能に挿入画像上に表示された場合には、該複数の図形要素が特定の演出体を構成するため、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。また、遊技者は、挿入画像上に視認可能に表示された複数の図形要素が特定の演出体を構成することによって、予め定められた個数となる複数の図形要素が全て視認可能に表示された旨を容易に確認することが可能となる。
(付記5)また、例えば、第5の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至上記第4の構成のいずれかに係る遊技機において、前記挿入画像制御手段は、前記所定期間のうち、前記少なくとも2つの表示ポイントで前記挿入画像が挿入された後、更に、前記挿入画像が挿入される特別表示ポイントを設定する特別表示ポイント設定手段を有し、前記特別表示ポイントで前記挿入画像が挿入された場合には、前記特典が付与される可能性が、該特別表示ポイントで前記挿入画像が挿入されない場合よりも高くなるように設定されていることを特徴とする。
上記第5の構成を有する遊技機では、特別表示ポイントで挿入画像が挿入された場合には、特典が付与される可能性が、該特別表示ポイントで挿入画像が挿入されない場合よりも高くなるように設定されている。これにより、遊技者の興味を特別表示ポイントで挿入画像が挿入されるか否かに強く惹きつけることができ、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
(付記6)また、例えば、第6の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至上記第5の構成のいずれかに係る遊技機において、前記予め定められた個数となる複数の図形要素のそれぞれの前記挿入画像上に視認可能に表示される位置は、予め定められていることを特徴とする。
上記第6の構成を有する遊技機では、予め定められた個数となる複数の図形要素のそれぞれの挿入画像上に視認可能に表示される位置は、予め定められているため、遊技者は、挿入画像上に視認可能に表示された複数の図形要素を視認しやすくなり、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
(付記7)また、例えば、第7の構成に係る遊技機は、上記第6の構成に係る遊技機において、前記複数の図形要素は、前記挿入画像上に所定の順番で視認可能に表示されることを特徴とする。
上記第7の構成を有する遊技機では、複数の図形要素は、挿入画像上に所定の順番で視認可能に表示されるため、遊技者は、挿入画像上に視認可能に表示された複数の図形要素を視認しやすくなり、挿入画像が挿入される演出に対して、趣向性を更に高めることが可能となる。
(付記8)また、例えば、第8の構成に係る遊技機は、上記第6の構成又は上記第7の構成に係る遊技機において、前記予め定められた個数となる複数の図形要素のうち、前記図形要素選択手段によって選択されていない図形要素は、前記挿入画像上の予め定められている表示位置に視認可能な状態よりも見難い状態で表示されることを特徴とする。
上記第8の構成を有する遊技機では、予め定められた個数となる複数の図形要素のうち、図形要素選択手段によって選択されていない図形要素は、挿入画像上の予め定められている表示位置に視認可能な状態よりも見難い状態で表示される。これにより、遊技者は、図形要素が視認可能に表示されていなくても、表示位置が認識可能となり、いずれの図形要素が表示されるか推測可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
This makes it difficult for the player to predict whether or not the premium insertion image 83D is inserted and displayed on the display unit 11 in the super reach, and the cut-in effect in which the premium insertion image 83D is inserted in the super reach. On the other hand, it is possible to enhance the preference.
(J) Moreover, although embodiment which actualized the gaming machine concerning this invention was demonstrated above, the gaming machine can also have the following structures, and there exists the following effect in that case.
(Supplementary Note 1) For example, the gaming machine according to the first configuration displays a privilege grant determination unit that determines whether or not a privilege is granted and a predetermined mode that can identify whether or not the privilege is granted. In addition, in a gaming machine comprising display means for displaying a specific effect for a predetermined period before the predetermined mode is displayed, at least two different in time series within the predetermined period in which the specific effect is displayed Insertion image control means for controlling to insert an insertion image at one display point and display each of them for a predetermined time, and the insertion image control means comprises a plurality of graphic elements having a predetermined number on the insertion image. Graphic element selection means for selecting a graphic element to be displayed on the inserted image at each of the at least two display points, and the graphic element selection means at the at least two display points. A graphic element display means for visibly displaying the selected the graphic element, characterized by having a.
Note that the content of the “privilege” of the present invention is, for example, a probability variation (whether the probability of winning a big hit is a high probability state), whether the time is short or not, and the number of times that the winning prize opening (number of rounds) is different Also, it is different from the game value such as obtaining a game value advantageous or disadvantageous to the player, such as whether the time is short, whether the payout amount for one winning ball to the big winning opening is different, or being able to see a premier effect Includes content.
In the gaming machine having such a first configuration, a privilege grant determination unit that determines whether or not a privilege is granted and a predetermined mode that can identify whether or not the privilege is given, are displayed. And a display means for displaying a specific effect for a predetermined period before the predetermined mode is displayed, and at least two display points that are different in time series within the predetermined period in which the specific effect is displayed Inserted image control means for controlling to insert the inserted image and display each of them for a predetermined time, wherein the inserted image control means is configured to select at least two of the graphic elements having a predetermined number on the inserted image. Graphic element selection means for selecting a graphic element to be displayed on the inserted image at each of the two display points, and selection via the graphic element selection means at the at least two display points. For the effect that the inserted image is inserted until it becomes possible to identify whether or not a privilege is given, because of the configuration having graphic element display means for displaying the graphic element in a visible manner, It is possible to enhance the taste.
That is, it is selected from a plurality of graphic elements having a predetermined number of at least two display points that are chronologically different until a predetermined mode in which whether or not a privilege is granted can be identified. Inserted images on which the graphic elements are displayed are inserted and respectively displayed for a predetermined time. Thereby, it is possible to strongly attract the player's interest to whether or not the number of graphic elements displayed in the inserted image inserted a plurality of times becomes a predetermined number, and in the effect that the inserted image is inserted. On the other hand, it is possible to enhance the taste.
(Additional remark 2) Further, for example, in the gaming machine according to the second configuration, in the gaming machine according to the first configuration, the graphic element display means is configured to display the graphic element display means at each of the at least two display points. A number storage means for storing the number of the graphic elements displayed in a time-series manner, the graphic element display means at the next display point based on the latest number stored in the number storage means. The graphic element displayed in a visible manner on the inserted image is maintained, increased, or decreased.
In the gaming machine having the second configuration, each time the display point for inserting and displaying the insertion image advances in time series, the graphic elements displayed in a visible manner on the insertion image are maintained or increased, or Therefore, the preference can be further enhanced with respect to the effect in which the inserted image is inserted.
(Appendix 3) In addition, for example, when the gaming machine according to the third configuration suggests that the gaming machine according to the first configuration or the second configuration is likely to be given the privilege In addition, the graphic element selection means selects all of the predetermined number of graphic elements for at least one display point.
In the gaming machine having the third configuration, when it is suggested that there is a high possibility that a privilege is given, a plurality of predetermined numbers are inserted on an insertion image inserted at at least one display point. All graphic elements are displayed. Thereby, it is possible to strongly attract the player's interest to whether or not all the predetermined number of graphic elements are displayed in a visible manner on the inserted image, and the effect that the inserted image is inserted On the other hand, it is possible to further enhance the preference.
(Additional remark 4) Further, for example, in the gaming machine according to the fourth configuration, in the gaming machine according to the third configuration, the plurality of graphic elements having the predetermined number can be visually recognized. When displayed above, the plurality of graphic elements constitute a specific effect body.
In the gaming machine having the fourth configuration described above, when all the predetermined number of graphic elements are displayed on the inserted image so as to be visible, the plurality of graphic elements constitute a specific effect body. Therefore, it is possible to further enhance the preference for the effect in which the inserted image is inserted. In addition, the player displayed all the plurality of graphic elements in a predetermined number so as to be visually recognized by the plurality of graphic elements displayed on the inserted image forming a specific effect body. It is possible to easily confirm that.
(Supplementary Note 5) Further, for example, in the gaming machine according to the fifth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the fourth configuration, the inserted image control unit may include the predetermined period of time. After the insertion image is inserted at the at least two display points, the display further includes special display point setting means for setting a special display point at which the insertion image is inserted, and the insertion image is displayed at the special display point. When inserted, the possibility that the privilege is given is set to be higher than when the inserted image is not inserted at the special display point.
In the gaming machine having the fifth configuration, when the insertion image is inserted at the special display point, the possibility that the privilege is given is higher than when the insertion image is not inserted at the special display point. Is set to Accordingly, it is possible to strongly attract the player's interest to whether or not the insertion image is inserted at the special display point, and it is possible to further enhance the preference for the effect in which the insertion image is inserted. .
(Additional remark 6) Moreover, the gaming machine which concerns on a 6th structure is the gaming machine which concerns on either of the said 1st structure thru | or the said 5th structure, for example, The several figure element used as the said predetermined number The position displayed on each of the inserted images so as to be visible is determined in advance.
In the gaming machine having the sixth configuration described above, the positions that can be visually recognized on the respective inserted images of the predetermined number of graphic elements are determined in advance. It becomes easy to visually recognize a plurality of graphic elements displayed on the image so as to be visible, and it is possible to further enhance the preference with respect to the effect in which the inserted image is inserted.
(Appendix 7) Further, for example, in the gaming machine according to the seventh configuration, in the gaming machine according to the sixth configuration, the plurality of graphic elements are displayed in a predetermined order on the insertion image so as to be visible. It is characterized by that.
In the gaming machine having the seventh configuration, since the plurality of graphic elements are displayed in a predetermined order on the inserted image so as to be visible, the player can view the plurality of graphics displayed on the inserted image so as to be visible. It becomes easy to visually recognize the element, and it is possible to further enhance the preference for the effect in which the inserted image is inserted.
(Supplementary Note 8) Further, for example, in the gaming machine according to the eighth configuration, in the gaming machine according to the sixth configuration or the seventh configuration, among the plurality of graphic elements having the predetermined number, The graphic elements that are not selected by the graphic element selection means are displayed in a state that is harder to see than a state in which the graphic elements are visible at a predetermined display position on the inserted image.
In the gaming machine having the eighth configuration, among the predetermined number of graphic elements, the graphic elements not selected by the graphic element selection means are displayed at predetermined display positions on the inserted image. It is displayed in a state that is harder to see than a visible state. Thereby, even if the graphic element is not displayed so as to be visible, the player can recognize the display position, can guess which graphic element is displayed, and can improve the preference.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Display apparatus 11 Display part 200 Main control board 205 Sub control board 210 Display control board

Claims (1)

特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典が付与されるか否かを識別可能な所定の態様で表示すると共に、前記所定の態様が表示されるまでに所定期間、特定演出を表示する表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定演出が表示される所定期間内の時系列的に異なる少なくとも2つの表示ポイントで挿入画像を挿入してそれぞれ所定時間表示するように制御する挿入画像制御手段を備え、
前記挿入画像制御手段は、
前記挿入画像上で予め定められた個数となる複数の図形要素から前記少なくとも2つの表示ポイントのそれぞれで前記挿入画像上に表示する図形要素を選択する図形要素選択手段と、
前記少なくとも2つの表示ポイントで前記図形要素選択手段を介して選択された前記図形要素を視認可能に表示する図形要素表示手段と、
前記所定期間のうち、前記少なくとも2つの表示ポイントで前記挿入画像が挿入された後、更に、前記挿入画像が挿入される特別表示ポイントを設定する特別表示ポイント設定手段と、
を有し、
前記特別表示ポイントで前記挿入画像が挿入された場合には、前記特典が付与される可能性が、該特別表示ポイントで前記挿入画像が挿入されない場合よりも高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege;
Display means for displaying whether or not the privilege is given in a predetermined manner that can be identified and displaying a specific effect for a predetermined period until the predetermined manner is displayed;
In a gaming machine equipped with
An insertion image control means for controlling to insert an insertion image at at least two different display points in time series within a predetermined period in which the specific effect is displayed, and to display each for a predetermined time;
The inserted image control means includes:
Graphic element selection means for selecting a graphic element to be displayed on the inserted image at each of the at least two display points from a plurality of graphic elements having a predetermined number on the inserted image;
Graphic element display means for displaying the graphic elements selected via the graphic element selection means at the at least two display points so as to be visible;
A special display point setting means for setting a special display point into which the insertion image is inserted after the insertion image is inserted at the at least two display points in the predetermined period;
I have a,
Wherein when the insertion image special display point is inserted, the possibility of the benefit is granted, that you have been set higher than if the insertion image該特based display points is not inserted A featured gaming machine.
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