JP2003126427A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003126427A
JP2003126427A JP2001323771A JP2001323771A JP2003126427A JP 2003126427 A JP2003126427 A JP 2003126427A JP 2001323771 A JP2001323771 A JP 2001323771A JP 2001323771 A JP2001323771 A JP 2001323771A JP 2003126427 A JP2003126427 A JP 2003126427A
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game information
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定男 井置
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英雄 田口
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attracting attention of a player for a long time during a fluctuation display game, and effectively increasing feeling of expectation of the player in the middle of a fluctuation display game. SOLUTION: This game machine is provided with a display means (special pattern display 102) capable of displaying the fluctuation display game by plural patterns which generate a special game state advantageous to the player when a special result mode is formed as a result of the fluctuation display game. It is also provided with a game mode changing means capable of changing game modes of the fluctuation display game in the middle of the fluctuation display game, an information display control means capable of displaying game information forecasting the game mode after a change by the game mode changing means, and a production display control means (display control device 400) to make such production display as to let game information appear by releasing a hidden state of display in which patterns hide the game information.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄による
変動表示ゲームを表示可能な表示手段を備え、該変動表
示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に遊技
者にとって有利な特別遊技状態を発生するように構成さ
れたパチンコ遊技機、パチスロ遊技機等の遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises display means capable of displaying a variable display game with a plurality of symbols, and a special game advantageous to a player when the result mode of the variable display game is a special result mode. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine configured to generate a state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技機としてのパチンコ遊技
機には、遊技盤上に各々識別情報を含む複数の図柄を変
動表示可能な複数の表示領域を有する変動表示装置と、
該変動表示装置による変動表示ゲームを開始させる条件
を与える始動入賞口とが設けられ、その始動入賞口に遊
技球が入賞すると各表示領域において複数の図柄を変動
表示させ、所定時間後に変動表示を停止させることで変
動表示ゲームを行なうようにしたものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine as a gaming machine, a variable display device having a plurality of display areas capable of variably displaying a plurality of symbols each including identification information on a game board,
A start winning port that gives conditions for starting a variable display game by the variable display device is provided, and when a game ball is won in the starting winning port, a plurality of symbols are variably displayed in each display area, and the variable display is displayed after a predetermined time. It is known that a variable display game is played by stopping it.

【0003】この変動表示ゲームは、各々識別情報を含
む複数の図柄を変動表示装置の例えば左、中、右の3つ
の表示領域において、上から下へ移動するように変動表
示させることによって行なわれ、変動表示の開始から所
定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例
えば左、右、中の順に停止させて各々所定の識別情報を
停止表示することで停止結果態様を導出するように表示
制御される。尚、該停止結果態様は例えば変動表示ゲー
ムの開始当初に予め決定されていて、該複数の変動表示
領域の変動表示は、該予め決定されている停止結果態様
となるように各識別情報が停止制御されるようになって
いる。
This variable display game is performed by displaying a plurality of symbols each including identification information in a variable display device, for example, in three display areas of left, middle, and right so as to move from top to bottom. At the time when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the variable display of each variable display area is stopped in the order of left, right, and middle, and the predetermined identification information is stopped and displayed to derive the stop result mode. The display is controlled by. The stop result mode is predetermined, for example, at the beginning of the variable display game, and in the variable display of the plurality of variable display areas, the identification information is stopped so that the predetermined stop result mode is achieved. It is controlled.

【0004】そして、変動表示ゲームが終了した際に複
数の変動表示領域の各々に停止表示された識別情報が予
め定められた特別結果態様(大当たり結果態様:例え
ば、「1,1,1」、「2,2,2」・・・等のぞろ目
数字の何れか)を形成した場合に、遊技者にとって有利
な特別遊技状態(いわゆる大当たり)が発生し、例え
ば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変
換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態と
なる。
Then, when the variable display game is over, the special result mode in which the identification information stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas is predetermined (big hit result mode: eg, "1, 1, 1", A special game state (so-called jackpot) that is advantageous to the player occurs when "2, 2, 2", etc. (one of the square numbers) is formed, and is provided on the game board, for example. The player can obtain a large amount of game balls by converting the variable winning device that is present into the open state.

【0005】また、変動表示ゲームが終了する間際、例
えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停
止して、中変動表示領域の変動表示のみが行なわれてい
る時点で、左と右に停止表示された識別情報がリーチ表
示態様(例えば、「2,2,−」、−は未停止状態)を
形成た場合に、右表示部領域における変動表示の速度を
低速にするとともにその変動表示時間を通常よりも長く
するような変動表示(いわゆるリーチ変動表示)を行う
ことでリーチ状態を発生させ、遊技者に特別遊技状態の
発生に対する期待感を高めるようにしたものも一般的と
なっている。
Further, when the variable display game is about to end, for example, when the variable display in the left variable display area and the right variable display area is stopped and only the variable display in the middle variable display area is being performed, When the identification information stopped and displayed on the right forms a reach display mode (for example, “2, 2, −”, − is an unstopped state), the speed of the variable display in the right display area is reduced and It is also common that a reach state is generated by performing a variation display (so-called reach variation display) that makes the variation display time longer than usual, thereby increasing the player's expectation for the occurrence of the special gaming state. Has become.

【0006】また、最近ではリーチ表示態様が形成され
た場合に、リーチ変動表示が行われる時間やリーチ変動
表示の速度を複数段階で変化可能にしたり、リーチ変動
表示の方向を変化させたり、或いはリーチ変動表示が行
われている図柄を拡大させたりすることで、複数種のリ
ーチを発生し得るようにして変動表示ゲームをより多彩
にするようにしているものもある。更に、前記複数種の
リーチに応じて、人や動物を模したキャラクタを現出さ
せるような演出表示を行うものも考えられている。
Further, recently, when a reach display mode is formed, it is possible to change the time during which the reach display is changed, the speed of the reach display, and the direction of the reach display. There is also a game in which the variable display game is made more versatile by enlarging the symbol for which the reach variable display is performed so that a plurality of types of reach can be generated. Further, it is also considered to perform an effect display in which a character imitating a person or an animal is displayed according to the reach of the plurality of types.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機では、変動表示ゲームがリーチ状態となり、そのリー
チ状態が複数のリーチのうちの何れかであるかが決定さ
れてからそのリーチに応じた演出表示が行われていた。
即ち、変動表示ゲームの進行状態が完全に決定されるま
で演出表示は行われないようになっていた。したがっ
て、変動表示ゲームの進行状態が決定された後の限られ
た時期のみにしか遊技者の注目を集められなかった。
By the way, in the conventional gaming machine, the variable display game is in the reach state, and it is determined whether the reach state is one of the plurality of reach or not, and then it is responded to the reach. The presentation was being displayed.
That is, the effect display is not performed until the progress state of the variable display game is completely determined. Therefore, the player's attention can be gathered only for a limited time after the progress state of the variable display game is determined.

【0008】また、リーチの種類は、各々特別遊技状態
の発生確率が異なるように設定されているため、結果的
に、特別遊技状態の発生確率が低いリーチが発生した場
合には、上記変動表示ゲームの限られた時期においても
遊技者の期待感を高めることができないという課題があ
った。
Further, since the types of reach are set so that the occurrence probabilities of the special game states are different from each other, as a result, when a reach with a low probability of occurrence of the special game state occurs, the above-mentioned variation display There is a problem that it is not possible to increase the expectation of the player even during the limited period of the game.

【0009】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたもので、変動表示ゲーム中の長い時間にわたって遊
技者の注目を引き付けることができるとともに、変動表
示ゲームの途中で効果的に遊技者の期待感を高めること
のできる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and can attract the attention of the player for a long time during the variable display game, and can effectively help the player during the variable display game. It is an object to provide a game machine that can raise expectations.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は、複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能
な表示部を有する表示手段を備え、該変動表示ゲームの
結果態様が特別結果態様となった場合に遊技者にとって
有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機におい
て、変動表示ゲームの途中段階で、その後の変動表示ゲ
ームのゲーム態様を通常のゲーム態様とは異なるゲーム
態様に変更可能なゲーム態様変更手段と、前記ゲーム態
様変更手段による変更後のゲーム態様を予告するゲーム
情報を前記表示部に表示可能な情報表示制御手段と、前
記図柄が前記ゲーム情報を隠匿するような表示からその
隠匿状態を解除することで当該ゲーム情報を現出させる
ような演出表示を行う演出表示制御手段と、を備えるよ
うにした。これにより、変動表示ゲームの途中でその後
の遊技の進行が分かるようなゲーム情報が徐々に現出さ
れるようになる。
In order to achieve the above object, the present invention comprises display means having a display section capable of displaying a variable display game with a plurality of symbols, and the result mode of the variable display game is a special result mode. In the gaming machine in which a special game state advantageous for the player is generated in the case of, in the middle of the variable display game, the game mode of the subsequent variable display game is changed to a game mode different from the normal game mode. A changeable game mode changing means, an information display control means capable of displaying game information for announcing the changed game mode by the game mode changing means on the display unit, and the pattern hiding the game information. An effect display control unit is provided which performs an effect display such that the game information is revealed by releasing the concealed state from the display. As a result, in the middle of the variable display game, game information gradually showing the progress of the game is gradually displayed.

【0011】ここで、通常のゲーム態様とは、特別な変
動表示や演出等が行われないような実行頻度の高いゲー
ム態様を意味し、変更後のゲーム態様とは、特別結果態
様の成立に対する期待感を高めるもしくは特別結果態様
が成立する確立が高くなるリーチ(リーチ状態)や、特
別結果態様の成立に対する期待感を更に高める特定のリ
ーチ(スペシャルリーチ)、所定の表示領域(例えば中
表示領域)の変動表示を停止する際に一旦所定の図柄で
停止させた後に再度変動表示を行う再変動ゲーム、所定
の表示領域(例えば中表示領域)の変動表示を停止する
際に一旦停止させた所定の図柄から数コマ先の図柄にな
るように変動表示を延長するゲーム等が含まれる。ま
た、変動表示ゲームの途中段階とは、中図柄が停止(仮
停止)する段階や左図柄が停止(仮停止)する段階、右
図柄が停止(仮停止)する段階などが含まれる。
Here, the normal game mode means a game mode having a high execution frequency such that no special variable display or effect is performed, and the changed game mode means the establishment of the special result mode. Reach (reach state) that raises the sense of expectation or the probability that the special result mode will be established becomes higher, or specific reach (special reach) that further increases the sense of expectation for the establishment of the special result mode, a predetermined display area (for example, the middle display area ) Re-fluctuation game in which the variable display is stopped once with a predetermined pattern and then the variable display is performed again, and when the variable display of a predetermined display area (for example, the middle display area) is stopped, the predetermined stop is performed. The game, etc., in which the variable display is extended so that the pattern is a few frames ahead of the pattern, are included. Further, the middle stage of the variable display game includes a stage where the middle symbol is stopped (temporary stop), a stage where the left symbol is stopped (temporary stop), a stage where the right symbol is stopped (temporary stop), and the like.

【0012】さらに、上記「変動表示ゲームの結果態様
が特別結果態様となった場合に遊技者にとって有利な特
別遊技状態を発生するようにした遊技機」には、変動表
示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に必ず
特別遊技状態が発生するようないわゆるセブン機と呼ば
れる遊技機や、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態
様となった場合に、その後ある条件(例えば、遊技球が
特別な入賞口へ入賞すること等)を満たした時だけに特
別遊技状態が発生するようないわゆる権利物と呼ばれる
遊技機などが含まれる。
Further, the above-mentioned "gaming machine adapted to generate a special game state advantageous to the player when the result mode of the variable display game becomes the special result mode" has a special result mode of the variable display game. When a game machine called a so-called seven machine that always causes a special game state when the result mode is set, or when the result mode of the variable display game is the special result mode, certain conditions (for example, a game ball is It includes a so-called right-of-use gaming machine in which a special game state occurs only when a special winning opening is won).

【0013】また、望ましくは、前記ゲーム態様変更手
段は、前記特別結果態様を形成する確率の異なる複数の
ゲーム態様のいずれかに変更可能であって、前記情報表
示制御手段は、前記特別結果態様を形成する確率の異な
る複数のゲーム態様に対応した複数のゲーム情報を表示
可能に構成する。ここで、特別結果態様を形成する確率
の異なる複数のゲーム態様とは、例えば通常のリーチと
この通常リーチよりも大当たりの発生確率が高くされた
スペシャルリーチのようなゲーム態様のことである。こ
れにより、変動表示ゲームの途中でその後に実行される
ゲームの態様が案内的に表示されるようになる。
Further, preferably, the game mode changing means can change to any of a plurality of game modes having different probabilities of forming the special result mode, and the information display control means can change the special result mode. A plurality of game information corresponding to a plurality of game modes having different probabilities of forming a. Here, the plurality of game modes having different probabilities of forming the special result mode are game modes such as a normal reach and a special reach in which the jackpot occurrence probability is higher than that of the normal reach. As a result, the mode of the game to be executed after the variable display game is displayed as a guide.

【0014】また、前記情報表示制御手段は、前記ゲー
ム態様変更手段が変更するゲーム態様を指示する文字情
報を表示するように構成してもよい。これにより、変動
表示ゲームの途中でその後に実行されるゲームの態様が
より明確に分かるような表示が行われるようになる。
Further, the information display control means may be configured to display character information indicating a game mode changed by the game mode changing means. As a result, in the middle of the variable display game, a display is provided such that the mode of the game executed thereafter can be more clearly understood.

【0015】さらに、望ましくは、前記演出表示制御手
段は、前記図柄を捲りながらゲーム情報を徐々に現出さ
せるような演出表示を行う漸次現出表示制御手段とす
る。これにより、変動表示ゲームに係わる図柄の後側に
ゲーム情報が隠されていて、図柄の捲り動作により隠さ
れていたゲーム情報が徐々に見えてくるような演出表示
が行われる。なお、図柄の表面が捲れ上がって後側にゲ
ーム情報が出現するように演出を行うととも、捲れ上が
った方の図柄の裏側に補助情報を表示するようにしても
良い。即ち、漸次現出表示手段は、図柄が捲られるよう
な表示を行う場合に、当該捲られた図柄の裏側に補助情
報を表示する補助情報表示手段を含んでいる。ここで、
補助情報とは、ゲーム情報を補助する情報である。この
ようにすれば、遊技者の意表をつく表示が行えるととも
に遊技内容を更に多彩にでき興趣を向上させることがで
きる。また、ゲーム情報だけではなく補助情報にも期待
することとなり、期待感を向上させることもできる。
Further, desirably, the effect display control means is a gradual appearance display control means for effecting a display in which the game information is gradually revealed while turning the symbols. As a result, the game information is hidden behind the symbol relating to the variable display game, and the effect display is performed so that the game information hidden by the pattern turning operation is gradually visible. The surface of the design may be rolled up so that the game information appears on the rear side, and the auxiliary information may be displayed on the back side of the rolled up design. That is, the gradually appearing display means includes auxiliary information display means for displaying auxiliary information on the back side of the rolled-up pattern when the display is performed such that the pattern is rolled up. here,
The auxiliary information is information that assists the game information. By doing so, it is possible to display the player's intent and to further variety the game contents, thereby improving the interest. Further, not only the game information but also the auxiliary information is expected, so that the expectation can be improved.

【0016】さらに、前記ゲーム情報は他のいずれかの
ゲーム情報と互いに表示形態が同一である部位を有する
ように構成され、前記漸次現出表示制御手段は、前記ゲ
ーム情報を徐々に現出させる表示を行う場合に、前記ゲ
ーム情報の一部が開示された途中段階で、前記同一であ
る部位が現出されることで複数のゲーム情報のうち開示
し得るゲーム情報の種類が限定されるような演出表示を
行うようにする。これにより、図柄を途中まで捲った状
態で現出したゲーム情報を特定することはできないが、
その種類は分かるような演出表示が行われる。
Further, the game information is configured to have a portion whose display form is the same as any other game information, and the gradual appearance display control means causes the game information to gradually appear. When displaying, the kind of game information that can be disclosed among a plurality of game information is limited by exposing the same part in the middle of disclosure of a part of the game information. It is designed to display various effects. As a result, it is not possible to specify the game information that appeared when the design was rolled up halfway,
An effect display is displayed so that the type can be understood.

【0017】また、前記漸次現出表示制御手段が図柄を
捲る演出表示を行う場合に現出する前記ゲーム情報の代
わりに変動表示ゲームにおける他の図柄を表示可能とす
る。これにより、例えばスクロールのような通常の変動
表示とは異なる形態で図柄の変動表示が行われ、演出パ
ターンが多様化する。
Further, it is possible to display another symbol in the variable display game instead of the game information that appears when the gradually appearing display control means performs the effect display for turning the symbol. Thereby, the variable display of symbols is performed in a form different from the normal variable display such as scrolling, and the effect pattern is diversified.

【0018】さらに、前記漸次現出表示制御手段は、前
記図柄を捲りながらゲーム情報を徐々に現出させるよう
な演出表示を行う場合において、前記ゲーム情報の一部
が現出された途中段階で図柄の捲りを止め、表示を元に
戻して演出表示を終了させることが可能にする。これに
より、図柄の捲り動作により隠されていたゲーム情報が
見え始めたところで表示が元に戻るような演出表示が行
われる。
Further, the gradual appearance display control means, in the case of performing an effect display such that the game information is gradually revealed while turning the symbols, at a stage in which a part of the game information is revealed. It is possible to stop the turning of the design, return the display to the original, and finish the effect display. As a result, the effect display is performed such that the display returns to the original position when the game information hidden by the pattern turning operation starts to be seen.

【0019】また、前記漸次現出表示制御手段は、前記
情報表示制御手段が表示するゲーム情報の種類に関連さ
せて、前記ゲーム情報を徐々に現出させて行く方向を変
更可能な現出態様変更手段を含むようにする。これによ
り、例えば下から捲るような演出や上から捲るような演
出など複数の捲り方の中から一つが選択されて表示が行
われるようになる。
Further, the gradual appearance display control means is capable of changing the direction in which the game information is gradually revealed in association with the type of game information displayed by the information display control means. Include change means. As a result, for example, one of a plurality of turning methods such as an effect of turning from the bottom and an effect of turning from the top is selected and displayed.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】図1は、本発明を適用して好適な
表示手段を備えた遊技機の一例としてのパチンコ遊技機
の遊技盤の構成例を示すものである。図1において、符
号100で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤
100の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上
部に誘導する円弧状のガイドレール101、変動表示ゲ
ームや特別遊技(大当たり遊技)における演出表示(ア
ニメーションゲーム)および情報表示を行う表示部を有
する表示手段としての特別図柄表示器(特図表示器)1
02、普通電動役物からなり上記変動表示ゲームの始動
条件を与える特図始動入賞口103、普通図柄表示器1
22の始動条件を与える普図始動ゲート104,10
5、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置106、一般入
賞口107,108,109,110,111、特図始
動入賞口への入賞球数を所定数(例えば最大4個)まで
記憶する始動記憶手段(RAM)における始動記憶数を
表示する特図始動入賞記憶表示器121、変動表示を利
用した補助遊技を行う普通図柄表示器(普図表示器)1
22、普図始動ゲートへの遊技球の通過により記憶され
た普図始動記憶数を表示する普図始動記憶表示器12
3、遊技の演出効果を高める装飾ランプ124,12
5、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打
球方向変換部材126と多数の障害釘(図示略)が設け
られている。
1 shows an example of the configuration of a game board of a pachinko game machine as an example of a game machine to which the present invention is applied and which is provided with suitable display means. In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board. On the front surface of the game board 100, an arc-shaped guide rail 101 for guiding a game ball fired from below to the top of the game board, a variable display game. And special symbol display (special figure display) 1 as a display means having a display section for displaying an effect (animated game) and information in a special game (big hit game) 1
02, a special figure start winning port 103, which consists of an ordinary electric accessory and gives start conditions for the above-mentioned variable display game, an ordinary symbol display device 1
The universal figure starting gates 104 and 10 which give the starting conditions of 22.
5, a variable winning device 106 called an attacker, general winning openings 107, 108, 109, 110, 111, start memory means (RAM for storing up to a predetermined number (for example, a maximum of 4) of winning balls to the special figure starting winning opening. ) Special symbol start winning prize memory display device 121 for displaying the number of starting memories in, normal symbol display device (general display device) for performing an auxiliary game using the variable display 1
22, the universal figure starting memory indicator 12 for displaying the number of universal figure starting memories stored by the passage of the game ball to the universal figure starting gate
3. Decorative lamps 124 and 12 that enhance the effect of game play
5. A hitting ball direction changing member 126 called a windmill that gives randomness to the flow of hitting balls and a large number of obstacle nails (not shown) are provided.

【0021】特に限定されるわけでないが、この実施形
態では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103
〜111のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出
するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからな
る入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口
103の内部には特図始動センサSS1が、普図始動ゲ
ート104,105には普図始動センサSS2,SS3
が配置され、変動入賞装置106の内部にはカウントセ
ンサSS4と継続入賞センサSS5、一般入賞口107
〜111の内部には入賞口センサSS6〜SS10がそ
れぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの入賞
口に入賞すると、入賞センサSS1,SS4〜SS10
から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置200へ送ら
れ、遊技制御装置200から排出制御装置300へ賞球
数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行
われるようになっている。
Although not particularly limited, in this embodiment, all the winning holes 103 provided in the game board 100.
Corresponding to each of 111 to 111, a winning sensor composed of a micro switch or a non-contact type sensor is provided to detect a ball winning there. That is, the special figure starting sensor SS1 is provided inside the special figure starting winning opening 103, and the universal figure starting sensors SS2 and SS3 are provided at the universal figure starting gates 104 and 105.
Are arranged, and inside the variable winning device 106, a count sensor SS4, a continuous winning sensor SS5, and a general winning opening 107.
The winning opening sensors SS6 to SS10 are respectively arranged inside the to 111. Then, when the game ball wins these winning openings, the winning sensors SS1, SS4 to SS10
The prize ball detection signal is sent from the game control device 200 to be described later, the game control device 200 transmits the prize ball number data to the discharge control device 300, and the ball discharge device performs the prize ball discharge. .

【0022】ここで、上記普図始動ゲート104,10
5への通過球が普図始動センサSS2,SS3により検
出されると普通図柄表示器122が所定時間変動表示動
作されるとともに、その間にさらに普図始動ゲート10
4,105への通過球が発生するとその球数が記憶さ
れ、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器123
が点灯される。そして、普通図柄表示器122の変動表
示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると
上記普通電動役物からなる特図始動入賞口103が開成
される。
Here, the universal figure starting gates 104 and 10 described above.
When the passing ball to 5 is detected by the universal figure starting sensors SS2 and SS3, the normal pattern display 122 is variably displayed for a predetermined time, and in the meantime, the universal figure starting gate 10 is further provided.
When a passing sphere to 4,105 occurs, the number of spheres is stored, and the universal figure starting prize winning memory indicator 123 is stored according to the stored number.
Is lit. Then, when the variable display of the ordinary symbol display device 122 is stopped and the displayed content becomes a predetermined mode, the special figure starting winning port 103 made of the ordinary electric auditors is opened.

【0023】この開成された特図始動入賞口103ある
いは閉成状態の特図始動入賞口103に遊技球が入賞す
ると特別図柄表示器102が所定時間変動表示動作され
るとともに、その間にさらに特図始動入賞口103への
入賞球が発生するとその入賞数が記憶されその記憶数に
応じて特図始動入賞記憶表示器121が点灯される。な
お、この特図始動入賞記憶表示器121は特別図柄表示
器102の上方に配置するようにしてもよい。
When a game ball wins the opened special drawing start winning opening 103 or the special drawing starting winning opening 103 in the closed state, the special symbol display 102 is variably displayed for a predetermined period of time, and further special characters are displayed during that time. When a winning ball is generated in the starting winning opening 103, the number of winnings is stored, and the special figure starting winning memory display 121 is turned on according to the stored number. The special symbol starting winning memory display 121 may be arranged above the special symbol display 102.

【0024】そして、特別始動入賞口103への入賞が
あるとその入賞に基づいて乱数の抽出を行い抽出された
乱数値の判定を行った後に、当該判定結果に対応した停
止図柄を導出すべく、特別図柄表示器102における変
動表示を開始させ、所定時間経た後に前記停止図柄にて
停止すべく変動表示を終了する。この変動表示が当たり
の乱数値の抽出に基づき実行された場合には、当該変動
表示を特別の組合せ表示態様(特別結果態様)を形成す
る停止図柄となるように終了させ、この場合には、特別
遊技状態(大当り状態)が発生し、上記変動入賞装置1
06が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成され
ることで、遊技者が多量の遊技球を獲得できるような遊
技者にとって有利な遊技状態となる。
Then, when there is a winning in the special start winning port 103, a random number is extracted based on the winning and the extracted random number value is determined, and then a stop symbol corresponding to the determination result is derived. The variable display on the special symbol display device 102 is started, and the variable display is ended to stop at the stop symbol after a predetermined time has passed. When this variable display is executed based on the extraction of a random number per hit, the variable display is terminated so as to be a stop symbol forming a special combination display mode (special result mode), and in this case, A special game state (big hit state) occurs, and the variable winning device 1
By opening 06 until a predetermined time or a predetermined number of winning balls is reached, a game state advantageous for the player is obtained in which the player can obtain a large amount of game balls.

【0025】さらに、上記変動入賞装置106内には一
般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入
賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入
賞装置106の開成動作が所定回数まで繰り返される。
Further, a general prize area and a continuous prize area are provided in the variable prize device 106, and the opening operation of the variable prize device 106 is predetermined on condition that a game ball is won in the continuous prize area. It is repeated up to the number of times.

【0026】遊技盤100における上記のような遊技の
進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生
成は、上記遊技制御装置200が一連のプログラムを実
行することによって行われる。
The above-mentioned control of the progress of the game on the game board 100 and the generation of the random numbers used in the game control are performed by the game control device 200 executing a series of programs.

【0027】ここで、図2に基づいて、遊技制御装置2
00と、情報表示制御手段を備えた表示制御手段として
の表示制御装置400の一例を説明する。図2は、遊技
制御装置200と表示制御装置400の概略構成を示す
ブロック図である。図2に示されているように、遊技制
御装置200は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積
回路化されたワンチップマイコン(広義のCPU)から
なる遊技用マイクロコンピュータ211と、水晶発振子
の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得
るクロック生成回路(発振器)212と、各種センサか
らの信号を受け入れる入力インターフェース213と、
ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御
装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフ
ェース214とを含んで構成される。
Here, based on FIG. 2, the game control device 2
00, and an example of the display control device 400 as a display control means including the information display control means. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the game control device 200 and the display control device 400. As shown in FIG. 2, the game control device 200 is a game microcomputer 211 including a semiconductor integrated circuit one-chip microcomputer (CPU in a broad sense) that controls an accessory necessary for a game, and a crystal oscillator. A clock generation circuit (oscillator) 212 that obtains a clock signal of a predetermined frequency by frequency-dividing the oscillation signal of, and an input interface 213 that receives signals from various sensors,
An output interface 214 for outputting a drive signal to a drive unit such as a solenoid and a control signal to another control device is configured.

【0028】上記遊技用マイクロコンピュータ211
は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)
と、記憶手段としてROM(リード・オンリ・メモリ)
およびRAM(ランダム・アクセス・メモリ)、割込み
制御回路(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるア
ミューズチップ用のICとして製造されている。CPU
が行う遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データ
はROMに格納されている。
The above-mentioned gaming microcomputer 211
Is a central processing unit (CPU) as arithmetic control means
And ROM (read only memory) as a storage means
And a RAM (random access memory), an interrupt control circuit (not shown), etc. are built in, and it is manufactured as an IC for a so-called Amuse chip. CPU
The programs and the number of prize balls data required for the game progress control performed by are stored in the ROM.

【0029】遊技制御装置200には、入力インターフ
ェース213を介して、賞球排出流路内の賞球検出セン
サ304からの信号、前記特図始動入賞口103内の特
図始動センサSS1、普図始動ゲート104,105内
の普図始動センサSS2,SS3、変動入賞装置106
内の継続入賞領域に対応した継続入賞センサSS5と一
般入賞領域に対応したカウントセンサSS4、一般入賞
口107〜111内の入賞口センサSS6〜SS10か
らの検出信号などが入力される。
In the game control device 200, a signal from the prize ball detection sensor 304 in the prize ball discharge passage, the special figure start sensor SS1 in the special figure start winning opening 103, a universal figure, via the input interface 213. Universal figure starting sensors SS2 and SS3 in the starting gates 104 and 105, the variable winning device 106
The detection signals from the continuous winning sensor SS5 corresponding to the continuous winning area in the inside, the count sensor SS4 corresponding to the general winning area, and the winning opening sensors SS6 to SS10 in the general winning openings 107 to 111 are input.

【0030】一方、遊技制御装置200からは出力イン
ターフェース214を介して、前記普通図柄表示器(普
図表示器)122等に対する表示駆動信号、普通電動役
物を開閉駆動する普電ソレノイド315の駆動信号、表
示制御装置400に対するデータ信号(表示制御信
号)、変動入賞装置106の大入賞口を開閉駆動するア
タッカーソレノイド(大入賞口ソレノイド)314の駆
動信号、排出制御装置300、装飾制御装置500、音
制御装置600に対するデータ信号、図示しない遊技店
の管理装置に対して大当たり発生などのデータを送信す
る盤用外部出力端子(データ出力端子)312への信号
などが出力される。
On the other hand, from the game control device 200, through the output interface 214, a display drive signal for the normal symbol display (general display) 122, etc., a drive of the universal solenoid 315 for opening and closing the ordinary electric auditors. A signal, a data signal (display control signal) to the display control device 400, a drive signal of an attacker solenoid (big winning opening solenoid) 314 for opening and closing the special winning opening of the variable winning device 106, an ejection control device 300, a decoration control device 500, A data signal to the sound control device 600, a signal to a board external output terminal (data output terminal) 312 for transmitting data such as a big hit to a management device of a game store (not shown), and the like are output.

【0031】表示制御装置400は、表示制御用マイク
ロコンピュータ(CPU)421、遊技制御装置200
とのインターフェース回路422、制御用プログラムや
固定データを記憶するリード・オンリ・メモリ(RO
M)423、制御用CPU421の作業領域を提供した
り遊技制御装置200から送られて来たデータや表示デ
ータを記憶するランダム・アクセス・メモリ(RAM)
424、変動表示装置(特別図柄表示器)102を表示
駆動する画像表示コントローラ(VDC)425、表示
される画像データを格納したフォントROM426、表
示補正を行うγ補正回路427、RAM424から画像
表示コントローラ425へデータをDMA(ダイレクト
・メモリ・アクセス)転送するDMAコントローラ(D
MAC)428、水晶発振子の発振信号を分周して所定
の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路(発振
器)429などで構成される。
The display control device 400 includes a display control microcomputer (CPU) 421 and a game control device 200.
Interface circuit 422 with a read-only memory (RO) for storing control programs and fixed data.
M) 423, a random access memory (RAM) that provides a work area for the control CPU 421 and stores data and display data sent from the game control device 200.
424, an image display controller (VDC) 425 that drives and drives the variable display device (special symbol display) 102, a font ROM 426 that stores image data to be displayed, a γ correction circuit 427 that performs display correction, and an image display controller 425 from the RAM 424. DMA controller (D for direct memory access)
MAC) 428, a clock generation circuit (oscillator) 429 that obtains a clock signal of a predetermined frequency by dividing the oscillation signal of the crystal oscillator.

【0032】表示制御装置400の表示制御用CPU4
21には、インターフェース422を介して、前記遊技
制御装置200から変動表示コマンドや停止図柄デー
タ、停止コマンドなどの表示制御信号が入力される。前
記遊技制御装置200から表示制御信号が入力されると
インターフェース422から制御用CPU421に対し
て受信割込みがかかり、これに応じて制御用CPU42
1は受信データ(表示制御信号)をRAM424のバッ
ファ領域に格納する。そして、制御用CPU421は受
信データを解析し、例えば変動パターンコマンドに基づ
いて変動表示すべき演出パターン(連続した表示図柄デ
ータの集まり)および変動表示時間を決定して、表示す
る図柄を示すコードや表示位置、スクロールなどのコマ
ンドを生成してRAM424に格納する。そして、上記
演出パターンは、変動時間データと対応させたテーブル
の形でROM423に予め記憶されている。
Display control CPU 4 of display control device 400
The display control signals such as the variable display command, the stop symbol data, and the stop command are input from 21 to the game control device 200 through the interface 422. When a display control signal is input from the game control device 200, a reception interrupt is applied from the interface 422 to the control CPU 421, and in response thereto, the control CPU 42.
1 stores the received data (display control signal) in the buffer area of the RAM 424. Then, the control CPU 421 analyzes the received data, determines the effect pattern (collection of continuous display symbol data) and the variable display time to be variably displayed based on, for example, the variation pattern command, and a code indicating the symbol to be displayed or A command such as a display position and scroll is generated and stored in the RAM 424. The effect pattern is stored in the ROM 423 in advance in the form of a table associated with the variation time data.

【0033】画像表示コントローラ425は、DMAコ
ントローラ428によってRAM424から転送されて
来る上記演出パターンに対応したデータ群を内部のRA
Mに読み込み展開する。具体的には、図柄を示すコード
に応じてフォントROM426内に格納されている文字
フォントデータを読み出すとともに表示位置データやコ
マンドに従って、特図遊技のための識別情報を有する図
柄として表示すべき画像データを表示画面と対応させて
内部RAMの表示画像格納領域に格納する。
The image display controller 425 internally stores the data group corresponding to the above-mentioned effect pattern transferred from the RAM 424 by the DMA controller 428 in the RA.
Read into M and expand. Specifically, the character font data stored in the font ROM 426 is read according to the code indicating the symbol, and the image data to be displayed as the symbol having the identification information for the special figure game according to the display position data and the command. Is stored in the display image storage area of the internal RAM in association with the display screen.

【0034】その後、画像表示コントローラ425は、
内蔵RAMの表示画像格納領域から表示画像データを読
み出して順次γ補正回路427へ送り、特別図柄表示器
102の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表
示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度な
どのパラメータに従って、画像表示コントローラ425
がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位
置を変化させることによって行われる。
Thereafter, the image display controller 425
The display image data is read from the display image storage area of the built-in RAM and sequentially sent to the γ correction circuit 427 to form a display drive signal for the special symbol display device 102. At this time, the scroll for the variable display is performed by the image display controller 425 according to the command and the parameter such as the scroll speed.
Is performed by changing the start position of the image data to be displayed by the address calculation.

【0035】また、画像表示コントローラ425は、表
示装置102に対して垂直同期信号V-SYNCと水平同期信
号H-SYNCを送る。γ補正回路427は、表示装置の信号
電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置1
02の表示照度を調整する。表示制御装置400は、開
始表示態様形成手段を備える表示制御手段を構成する。
The image display controller 425 also sends a vertical synchronizing signal V-SYNC and a horizontal synchronizing signal H-SYNC to the display device 102. The γ correction circuit 427 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the display device, and the display device 1
The display illuminance of 02 is adjusted. The display control device 400 constitutes a display control unit including a start display mode forming unit.

【0036】次に、図3〜図12を参照しながら、本発
明を適用した遊技機における変動表示ゲームの実施態様
について説明する。図3は、変動表示ゲームの一実施形
態を示す変動表示例の説明図であり、それぞれ特別図柄
表示器102の表示部に表示される内容を模式的に示
す。図3(a)は、変動表示ゲーム実行中の表示の状態
を模式的に示したもので、変動表示ゲーム中は、特別図
柄表示器102の左、中、右の3つの表示領域には、そ
れぞれ識別情報を含む複数の図柄が上から下へ移動する
ように変動表示制御が行なわれる。図3(a)に示され
ている矢印は、図柄が移動していることと移動の方向を
表わしている。
Next, with reference to FIGS. 3 to 12, an embodiment of the variable display game in the gaming machine to which the present invention is applied will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram of a variation display example showing one embodiment of the variation display game, and schematically shows the contents displayed on the display unit of the special symbol display device 102, respectively. FIG. 3A schematically shows a display state during execution of the variable display game. During the variable display game, three display areas of the special symbol display device 102 on the left, middle and right sides are displayed. The variable display control is performed so that the plurality of symbols each including the identification information move from top to bottom. The arrows shown in FIG. 3A indicate that the symbol is moving and the direction of movement.

【0037】図3(b)は、変動表示ゲームの途中の段
階で左と中の2つの表示領域にそれぞれ図柄P1,P2
が表示され、右表示領域においてのみ変動表示制御が行
なわれている場合を示している。特に限定されるもので
はないが、この実施例では変動図柄として四角形のベー
ス図柄(装飾図柄)の中に「0」、「1」、「2」……
「9」のような数字からなる識別図柄を配置したものが
用いられている。図柄はこれに限定されるものでなく、
例えばトランプや花札のようなゲームに使用される平面
的な媒体を模した図柄を用いるようにしてもよい。
FIG. 3 (b) shows the symbols P1 and P2 in the two left and right display areas, respectively, in the middle of the variable display game.
Is displayed, and the variable display control is performed only in the right display area. Although not particularly limited, in this embodiment, "0", "1", "2" in a rectangular base design (decorative design) as a variable design ...
An identification pattern made up of numbers such as "9" is used. The design is not limited to this,
For example, a design imitating a planar medium used in a game such as a playing card or a Hanafuda may be used.

【0038】図3(c)は、(b)から少し時間が経過
した状態であり、左と中の2つの表示領域に図柄P1,
P2が表示され、右表示領域において変動表示制御が行
なわれているのは図3(b)と同じであるが、中表示領
域の図柄P2が右下隅から捲れるような表示が行われる
様子を示している。この演出表示は、遊技制御装置20
0において変動表示ゲーム開始時に予め乱数の抽選等に
より実行すると決定された場合に、遊技制御装置200
から表示制御装置400へ送られる表示制御信号に従っ
て実行される。つまり、この捲り演出表示は、変動表示
ゲームごとに毎回行われるものではなく、予め設定され
た所定の確率で行われる。従って、表示制御装置400
によって図柄を捲りながらゲーム情報を徐々に現出させ
るような演出表示を行う漸次現出表示制御手段が構成さ
れる。
FIG. 3 (c) shows a state in which a little time has passed from (b), and the symbols P1, are displayed in the two display areas on the left and in the middle.
Although P2 is displayed and the variable display control is performed in the right display area, it is the same as in FIG. 3B, but a state in which the symbol P2 in the middle display area is turned from the lower right corner is displayed. Shows. This effect display is the game control device 20.
When it is determined that the variable display game is to be executed in advance by random number drawing or the like in 0, the game control device 200
From the display control device 400 to the display control device 400. That is, this turning-over effect display is not performed every time the variable display game is performed, but is performed with a predetermined probability set in advance. Therefore, the display control device 400
The gradual appearance display control means is configured to perform an effect display that gradually reveals the game information while turning the pattern.

【0039】さらに、この実施例においては、上記捲り
演出表示は、遊技制御装置200から予め送られて来た
表示制御信号に従って実行され、表示制御装置400は
この表示制御信号に基づいて変動表示ゲームのゲーム態
様を変更する。ただし、捲り演出表示を行うか否かを、
表示制御装置400の側において決定するようにしても
良い。前者の場合には遊技制御装置200がゲーム態様
変更手段を構成し、後者の場合には表示制御装置400
がゲーム態様変更手段を構成することとなる。また、捲
り演出表示およびリーチ演出は表示制御装置400によ
り行われるので、表示制御装置400が演出表示制御手
段を構成する。
Further, in this embodiment, the above-mentioned turning effect display is executed in accordance with the display control signal sent from the game control device 200 in advance, and the display control device 400 makes the variable display game based on this display control signal. Change the game mode of. However, whether to display the turning effect,
It may be determined on the display control device 400 side. In the former case, the game control device 200 constitutes a game mode changing means, and in the latter case, the display control device 400.
Will constitute the game mode changing means. Further, since the turning-over effect display and the reach effect are performed by the display control device 400, the display control device 400 constitutes an effect display control means.

【0040】図4には、図3(c)で捲れ始めた中図柄
P2の変化の様子の一例が示されている。図4では、中
図柄の表面がどんどん捲れ上がって後側に「リーチ」と
記された情報が表示される演出表示の様子を示してい
る。すなわち、中図柄の後側に、表面にゲーム情報が白
抜き表示されたベース図柄が存在しているが、ゲーム情
報が中図柄のベース図柄の後側に隠されており、その隠
匿状態を解除することでゲーム情報が開示されるような
演出表示が行われる。従って、図3(b)の中図柄P2
として最初に表示された図柄は、他の図柄に変化するこ
ととなるので停止図柄ではなく仮停止図柄となる。
FIG. 4 shows an example of how the middle pattern P2, which has begun to be turned over in FIG. 3 (c), changes. In FIG. 4, the state of the effect display is shown in which the surface of the middle pattern is rolled up more and more, and the information with "reach" is displayed on the rear side. That is, on the rear side of the middle symbol, there is a base symbol with game information displayed in white on the surface, but the game information is hidden behind the base symbol of the medium symbol, and the hidden state is released. By doing so, an effect display in which the game information is disclosed is performed. Therefore, the middle symbol P2 of FIG.
The symbol first displayed as is a temporary stop symbol rather than a stop symbol because it will be changed to another symbol.

【0041】そして、この捲り演出で後側に現出された
情報はその後のゲームの進行を予告もしくは報知するも
のとされ、その後図5のように、ゲーム情報が図柄と同
様に変動表示した後、中図柄P2が左図柄と同じ識別図
柄(図では「7」)となってリーチ表示態様が形成さ
れ、ゲーム態様が通常ゲーム態様とは異なるリーチのゲ
ーム態様に変化してリーチ演出表示が開始されるように
なっている。なお、図5のようにゲーム情報の次にリー
チ表示態様を形成する図柄をスクロールさせて表示する
代わりに、図6のように、再び捲り演出(ゲーム情報が
捲られるような演出)が行われてリーチ表示態様を形成
する識別図柄を有する図柄を表示させるようにしても良
い。上記のような表示制御は、表示制御装置400によ
って行われる。従って、この実施例では、表示制御装置
400が、変更後のゲーム態様に関わるゲーム情報を表
示可能な情報表示制御手段を構成する。
Then, the information appearing on the rear side in this turning-up effect is to inform or inform the progress of the subsequent game, and after that, as shown in FIG. 5, the game information is variably displayed similarly to the symbol. , The middle symbol P2 becomes the same identification symbol as the left symbol (“7” in the figure) to form a reach display mode, and the game mode changes to a reach game mode different from the normal game mode and the reach effect display is started. It is supposed to be done. Note that instead of scrolling and displaying the symbols forming the reach display mode next to the game information as shown in FIG. 5, a turning effect (an effect such that the game information is turned) is performed again as shown in FIG. Thus, a design having an identification design forming a reach display mode may be displayed. The display control as described above is performed by the display control device 400. Therefore, in this embodiment, the display control device 400 constitutes an information display control means capable of displaying the game information related to the changed game mode.

【0042】捲り演出で後側に出現する情報としては、
「リーチ」の他に、例えば「5コマ進む」や「再変
動」、「SPリーチ」、「大当たり」などが用意されて
いる。ここで、「5コマ進む」なる情報は、中図柄P2
が5コマつまり仮停止図柄が図3(b)のように「8」
のときは「9」→「0」→「1」→「2」→「3」のよ
うに進んで停止することを、また「再変動」は中図柄P
2が中速もしくは高速で再度変動を開始する(すなわ
ち、もう一度リーチ表示態様を形成するためのチャンス
が与えられる)ことを、「SPリーチ」は中図柄P2が
再変動してリーチ表示態様を形成した後、特別結果態様
(大当たり結果態様)の発生確率が高いスペシャルリー
チに必ず発展する演出表示が行われることを、さらに
「大当たり」はその後ゲームが進行して3つの変動表示
領域における停止図柄が同一になる特別結果態様が必ず
発生することをそれぞれ意味する。
As the information that appears on the rear side in the turning effect,
In addition to “reach”, for example, “advance five frames”, “re-change”, “SP reach”, “big hit”, and the like are prepared. Here, the information of "advance five frames" is the middle symbol P2.
There are 5 frames, that is, the temporary stop design is "8" as shown in Fig. 3 (b).
In the case of "9" → "0" → "1" → "2" → "3" to proceed and stop, and also "rechanging" is the middle symbol P
2 starts changing again at medium speed or high speed (that is, the chance to form the reach display mode again is given), "SP reach" means that the middle symbol P2 changes again to form the reach display mode. After that, the effect display that develops to special reach with a high occurrence probability of the special result mode (big hit result mode) is always performed. Furthermore, the "big hit" is a game where the game progresses and the stop symbols in the three variable display areas are It means that the same special result mode is always generated.

【0043】なお、上記「再変動」が表示された場合に
は、再変動後にリーチとなる場合とならない場合とがあ
り、比較的リーチとなる割合が高く設定(例えば、再変
動されたうちの9/10)されている。一方、「○○コ
マ進む」が表示された場合も、数コマ進んだ後にリーチ
となる場合とならない場合とがあるが、上記「再変動」
の場合よりもリーチとなる割合が低く設定(例えば、○
○コマ進むが表示されたうちの9/10)されている。
When the above-mentioned "re-variation" is displayed, there may be cases where the reach is not made after the re-variation, and it is set that the reach ratio is relatively high (for example, of the re-variations). 9/10). On the other hand, even if "advance XX frames" is displayed, it may or may not reach after advancing a few frames.
The reach ratio is set lower than in the case of (for example, ○
○ The frame advance is displayed 9/10 of the displayed).

【0044】なお、この実施例では、捲り演出で後側に
出現する情報として文字情報を使用しているが、王冠や
金貨のような図柄もしくは「!」ようなマークあるいは
特別なキャラクタを使用するようにしても良い。また、
捲り演出で後側に出現する情報は、動画で表示させるよ
うにしても良い。さらに、捲り演出で後側に出現する情
報として文字情報を使用する場合においても、図7およ
び図8のような表示形態を採ることによって、捲り演出
よる演出効果を高めることができる。また、本実施例に
おいては、ベース図柄にゲーム情報を表示(識別図柄に
代えて表示)することで、変動に対して違和感を与えず
にゲーム情報を表示できるとともに、図柄がゲーム情報
を完全に隠匿できるようにしている。なお、図柄がゲー
ム情報を隠匿できれば、図柄およびゲーム情報の大きさ
は本実施例で示したもの以外であっても良い。
In this embodiment, the character information is used as the information that appears on the rear side in the turning effect, but a design such as a crown or gold coin, a mark such as "!", Or a special character is used. You may do it. Also,
The information that appears on the rear side in the turning effect may be displayed as a moving image. Further, even when the character information is used as the information that appears on the rear side in the turning effect, the effect of turning effect can be enhanced by adopting the display forms as shown in FIGS. 7 and 8. Further, in the present embodiment, by displaying the game information on the base symbol (instead of displaying the identification symbol), the game information can be displayed without giving a sense of discomfort to the fluctuation, and the symbol completely displays the game information. I can hide it. The size of the symbol and the game information may be other than those shown in this embodiment as long as the symbol can hide the game information.

【0045】図7は、捲り演出で後側に出現する情報と
して文字情報の例であるが、各情報は二段あるいは三段
に表示する。具体的には、(a)と(b)、(c)と
(d)、(e)と(f)、(g)と(h)のように、下
の段に表示される文字が同一になるように表示情報を構
成しておく。また、捲り演出では、図4のように右下隅
からではなく、図8のように下側全体から水平を保った
状態で捲りが行われる。このようにすると、捲り演出で
後側に情報の一部が現出されてもそれは情報の全体では
なく一部(上段の文字)は隠れているため、遊技者に対
する期待感を高めると共に出現する情報に対して長い時
間注意を引き付けることができる。
FIG. 7 shows an example of character information as information that appears on the rear side in the turning effect, but each information is displayed in two or three columns. Specifically, the characters displayed in the lower row are the same, such as (a) and (b), (c) and (d), (e) and (f), and (g) and (h). The display information is configured so that Further, in the turning effect, turning is performed in a state in which it is kept horizontal from the entire lower side as shown in FIG. 8, not from the lower right corner as shown in FIG. In this way, even if a part of the information appears on the rear side in the turning effect, it is not the entire information but a part (the upper character) is hidden, so that the player's expectation appears and it appears. You can attract attention to information for a long time.

【0046】具体的には、ゲーム情報の一部が現出した
時点で、出現するゲーム情報の種類が(a)と(b)の
組、(c)と(d)の組、(e)と(f)の組、(g)と
(h)の組、の何れかの組みに限定されることとなり、
途中まででどのゲーム情報が表示されるかをある程度予
想ができるがそれを完全に認識するには捲れが更に進ん
だ後になるといった興趣性の高い演出表示が行える。特
に、(c)と(d)の組、(e)と(f)の組、(g)と
(h)の組では、同一の組みの中に、遊技者の期待感を
高める度合いに差が生じるようなゲーム情報が各々設定
されている。そして、例えば、ゲーム情報の一部が表示
された場合に「リーチ」が表示される(e)と(f)の組
においては、ゲーム情報の一部が表示された時点で、遊
技者にある程度の期待感を与えることができるが、仮に
最終的なゲーム情報が「ノーマルリーチ」であった場合
でも、一部が表示された時点でも「SPリーチ」が表示
されることに対する期待感を長い期間残すことができ
る。
Specifically, when a part of the game information appears, the type of game information that appears is a set of (a) and (b), a set of (c) and (d), and (e). And (f), or (g) and (h),
It is possible to predict to some extent which game information will be displayed halfway, but in order to fully recognize it, it is possible to perform a highly entertaining effect display such as after the turning further progresses. Especially, in the group of (c) and (d), the group of (e) and (f), and the group of (g) and (h), there is a difference in the degree to which the player's expectation is increased in the same group. The game information that causes is generated is set. Then, for example, in the group of (e) and (f) in which "reach" is displayed when a part of the game information is displayed, the player is to some extent at the time when the part of the game information is displayed. However, even if the final game information is "normal reach", the expectation for "SP reach" to be displayed remains for a long time even when a part of the game information is displayed. be able to.

【0047】同様に、変動表示ゲームの結果態様が外れ
となる場合でも、「大当り」のゲーム情報が含まれる
(g)と(h)の組を選択することができ、大当りの発生
に対して期待する頻度を多くすることが可能となる。な
お、「無変動」とは再変動が行われないことを意味す
る。したがって、この場合は捲られる前の図柄が再度表
示される。「あと一歩で当り」とは、当り図柄の一つ手
前の順序の図柄(外れ図柄)が表示されることを意味す
る。したがって、この場合には、中表示領域にリーチ表
示態様を形成する図柄が表示された後、比較的短いリー
チ変動表示を経た後に右表示領域の図柄が上記一つ手前
の図柄で表示される。なお、この場合、外れることが分
かっているため、右表示領域でリーチ変動表示を行わず
に通常の停止態様で図柄を停止してもよい。
Similarly, even when the result mode of the variable display game is off, a pair of (g) and (h) including the game information of "big hit" can be selected, and a big hit is generated. It is possible to increase the expected frequency. Note that "no change" means that no change is made again. Therefore, in this case, the pattern before being turned is displayed again. The term "win with one more step" means that the symbols (outside symbols) in the order immediately before the winning symbol are displayed. Therefore, in this case, after the symbol forming the reach display mode is displayed in the middle display area, the symbol in the right display area is displayed as the previous symbol, after a relatively short reach variation display. In this case, since it is known that the symbol will come off, the symbol may be stopped in the normal stop mode without performing the reach variation display in the right display area.

【0048】さらに、上記実施例では、捲り演出で後側
にゲームの進行情報を現出させる場合を説明したが、情
報を現出させる代わりに図9のように後側に変動表示に
係る図柄を表示させるようにしても良い。このようにす
ると、例えば図3(c)のような状態から中図柄が捲れ
上がって図9のように後側に「7」が現れると、左変動
表示領域に表示されている停止図柄の「7」と一致する
ためこの場合には即座にリーチ表示態様が形成されるこ
ととなり、意外性を与えることができる。なお、「7」
ではなく、リーチ表示態様を形成しない図柄を表示する
ようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the game progress information is displayed on the rear side in the turning effect has been described, but instead of displaying the information, the pattern relating to the variable display on the rear side as shown in FIG. May be displayed. By doing this, for example, when the middle symbol is rolled up from the state as shown in FIG. 3C and "7" appears on the rear side as shown in FIG. 9, the stop symbol "is displayed in the left variation display area. 7 ”, the reach display mode is immediately formed in this case, which makes it possible to give a surprising effect. In addition, "7"
Instead, it is possible to display a symbol that does not form the reach display mode.

【0049】さらに、図10のように、一度捲り始めて
下の情報が見え始めたところで元に戻すような演出表示
を行うようにしても良い。そして、このような演出を行
った場合は外れの確定とする。このような演出表示を行
うことにより、リーチが発生しない全くの外れ表示態様
を表示する場合でも、遊技者にある程度の期待感を与え
ることができるようになる。また、図11のように、表
側の図柄を透して後側のゲーム情報が認識できるような
表示を所定の割合(捲り演出を行なう場合の1/30の
割合など)で行うようにしても良い。このようにすれ
ば、例えば図10のような演出と組み合わせることで、
捲り演出をよりハラハラさせるものにすることができ、
期待感を向上させることができる。この場合、表側の図
柄を透して後側に見えるゲーム情報として、例えば「S
Pリーチ」や「大当たり」のような遊技者にとって期待
感の高い情報を選択することによって、より演出効果を
高めることができる。
Further, as shown in FIG. 10, it is possible to perform an effect display in which the information is returned to the original when the information below is begun to be seen once turning. Then, when such an effect is performed, it is determined that the deviation has occurred. By performing such an effect display, the player can be expected to some extent even in the case of displaying a completely off display mode in which reach is not generated. Further, as shown in FIG. 11, the display on the front side can be seen through so that the game information on the rear side can be recognized at a predetermined ratio (a ratio of 1/30 when performing the turning effect, etc.). good. By doing this, for example, by combining with the effect shown in FIG.
You can make the turning effect more harassment,
Expectations can be improved. In this case, as the game information that can be seen on the rear side through the design on the front side, for example, "S
By selecting information such as "P reach" and "big hit" which has a high expectation for the player, the effect of production can be further enhanced.

【0050】さらに、図12(b)のように、図柄が捲
られてゲーム情報が表示された場合に、捲られた図柄の
裏側(補助表示領域)に補助情報が表示されていれば、
その補助情報に従って演出表示がさらに展開するように
してもよい。図12(b)では、ゲーム情報として「ノ
ーマルリーチ」が表示され、補助情報として「もう一
度」が表示されている。この場合、図12(c)のよう
に、捲り演出がもう一度繰り返されることとなる。ここ
では、1回目の捲り演出で現出されたゲーム情報(ノー
マルリーチ)の図柄(ベース図柄)が再度捲られて新た
なゲーム情報として「SPリーチ」が現出される場合が
示されている。このように、再度捲り演出を行なう場合
には前回のゲーム情報よりも遊技者にとって有利となる
ゲーム情報を表示させるようにすることが遊技者の期待
感を高める上では望ましい。なお、上記補助情報として
は、これ以外に例えば「あと2回」や「大当りにせよ
!」等を設けても良い。
Further, as shown in FIG. 12 (b), when the game information is displayed with the pattern turned up, if the auxiliary information is displayed on the back side (auxiliary display area) of the turned up pattern,
The effect display may be further expanded according to the auxiliary information. In FIG. 12B, “normal reach” is displayed as the game information and “again” is displayed as the auxiliary information. In this case, the turning effect is repeated once again, as shown in FIG. Here, a case is shown in which the design (base design) of the game information (normal reach) that has been revealed in the first turning effect is re-wound and "SP reach" is displayed as new game information. In this way, in the case of performing the turning effect again, it is desirable to display the game information that is more advantageous to the player than the previous game information in order to increase the player's expectation. Other than this, the auxiliary information may be, for example, "two more times" or "big hit!".

【0051】従って、漸次現出表示手段が図柄を捲る演
出表示を行う場合に、当該捲られた図柄の裏側を補助情
報表示領域として、当該補助情報表示領域に前記ゲーム
態様変更手段による変更後のゲーム態様に関わる補助情
報を表示する補助情報表示(制御)手段を備えるように
してもよい。ここで、「変更後のゲーム態様に関わる補
助情報」とは、変更後のゲーム態様を間接的に予告する
情報、表示されたゲーム情報の変更を指示する情報など
の意味である。
Therefore, when the gradually appearing display means performs the effect display for turning the design, the back side of the rolled design is used as the auxiliary information display area, and the auxiliary information display area after the change by the game mode changing means is performed. An auxiliary information display (control) unit for displaying auxiliary information related to the game mode may be provided. Here, the "auxiliary information relating to the changed game mode" means information indirectly informing the changed game mode, information instructing to change the displayed game information, and the like.

【0052】また、表側の図柄の捲り方として、例えば
図13(a),(b),(c)のように、複数の捲りパ
ターン1,捲りパターン2,捲りパターン3等を用意し
ておくとともに、捲りパターンと後側に出現するゲーム
情報とを関連させるようにしても良い。具体的には、ゲ
ーム情報として前述の5種類、「5コマ進む」、
「再変動」、「リーチ」、「SPリーチ」、「大
当たり」を用意し、変動表示ゲームの開始時に決定され
るゲームの結果態様(外れか大当たりか)に基づいて、
上記各ゲーム情報が表示された場合に、<<<
<の順に大当たりの発生確率が高くなるように乱数表
を設定しておくとともに、表示させるゲーム情報が決定
された後に、次の表のような割合で、捲りパターンを決
定するようにする。これにより、捲りパターン1<捲り
パターン2<捲りパターン3の順に大当たりの発生確率
が高くなるようにすることができる。
Further, as a way of turning up the design on the front side, a plurality of turning patterns 1, turning patterns 2, turning patterns 3, etc. are prepared as shown in FIGS. 13 (a), 13 (b) and 13 (c). At the same time, the turning pattern may be associated with the game information appearing on the rear side. Specifically, the above-mentioned five types of game information, “advance five frames”,
“Re-change”, “reach”, “SP reach”, “big hit” are prepared, and based on the result mode (outside or big hit) of the game determined at the start of the variable display game,
When the above game information is displayed, <<<
The random number table is set so that the jackpot occurrence probability increases in the order of <, and after the game information to be displayed is determined, the turning pattern is determined at a rate as shown in the following table. This makes it possible to increase the probability of jackpot occurrence in the order of turning pattern 1 <turning pattern 2 <turning pattern 3.

【0053】[0053]

【表1】 [Table 1]

【0054】表1においては、「+5コマ進む」はパタ
ーン1を選択する確率が極めて高くなるように、「再変
動」は「+5コマ進む」よりもパターン1を選択する確
率は低いがパターン2やパターン3を選択する確率より
もパターン1の方が高くなるように、また、「リーチ」
と「SPリーチ」はそれぞれパターン2とパターン3を
選択する確率が最も高くなるように、さらに「大当た
り」はパターン1を選択することはなくパターン2より
もパターン3を選択する確率の方が約2倍高くなるよう
に設定されている。
In Table 1, “progress by +5 frames” has a very high probability of selecting pattern 1, and “revariation” has a lower probability of selecting pattern 1 than “advancing by +5 frames”, but pattern 2 Pattern 1 is higher than the probability of selecting or pattern 3
And “SP reach” have the highest probability of selecting pattern 2 and pattern 3, respectively. Furthermore, “big hit” does not select pattern 1 and has a probability of selecting pattern 3 rather than pattern 2. It is set to be twice as high.

【0055】なお、上記のような図柄の捲り方の選択
は、遊技制御装置200において行ないコマンドにより
表示制御装置400へ知らせ、表示制御装置400がR
OM423に記憶されている画像データを読み出して行
うようにしてもよいが、この実施例では表示制御装置4
00によって図柄の捲り方の選択が行われるようにして
いる。従って、この実施例では、表示制御装置400が
ゲーム情報を漸次現出させて行く方向を変更可能な現出
態様変更手段を構成する。
The selection of the way of turning over the symbols as described above is notified to the display control device 400 by a command performed in the game control device 200, and the display control device 400 performs the R
The image data stored in the OM 423 may be read out, but in this embodiment, the display control device 4 is used.
00 is used to select the pattern turning method. Therefore, in this embodiment, the display control device 400 constitutes a display mode changing means capable of changing the direction in which the game information is gradually displayed.

【0056】以上本発明者によってなされた発明を実施
形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示され
た実施の形態はすべての点で例示であって開示された技
術に限定されるものではないと考えるべきである。すな
わち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態におけ
る説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あく
までも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであ
り、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許
請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in the present specification are illustrative in all respects and are limited to the disclosed technology. It should not be considered a thing. That is, the technical scope of the present invention should not be limitedly interpreted based on the description in the above embodiment, but should be interpreted according to the description of the claims, and the description of the claims All modifications within the scope of the claims and technology equivalent to the technology are included.

【0057】例えば、前記実施形態においては、捲り演
出を1回だけ行うようにしているが、1回ではなく、複
数回行うようにしてもよい。即ち、1回目の捲り演出で
「リーチ」が表示され、更にそのリーチの表示を捲るよ
うな表示を行うと、その後側から「SPリーチ」が表示
されるように複数回の捲りで段階的にゲーム情報を表示
するようにしてもよい。 このようにすれば、遊技内容
が更に多彩になるし、遊技者の期待感を更に高めること
ができる。
For example, in the above-described embodiment, the turning effect is performed only once, but it may be performed a plurality of times instead of once. That is, "reach" is displayed in the first turning effect, and when the display for turning the reach is further performed, the "SP reach" is displayed from the rear side in a stepwise manner by turning plural times. You may make it display game information. By doing so, the game contents can be further diversified and the player's expectation can be further enhanced.

【0058】また、前記実施形態においては、ゲーム情
報を徐々に現出させる漸次現出表示として捲り演出の例
を説明したが、例えばシャッターやカーテンが開くよう
な演出表示により後側に隠匿されているゲーム情報を開
示するようにしてもよい。しかし、図12のように、図
柄を捲った場合にその捲れ上がった方の図柄の裏側にゲ
ーム情報を補助する情報を表示するような実施形態は、
シャッターやカーテンが開くような演出表示では実現が
困難であり、捲るような表示を行うことで実現できる
(特異な効果)ものである。即ち、図柄を捲り上げるよ
うな捲り演出を適用することで、ゲーム情報を表示する
領域の他に、捲り上げられた図柄の裏側に補助的に表示
領域を形成(情報を表示する領域を違和感無く拡大)す
ることができ、その補助表示領域に補助情報を表示する
ことができるのである。
Further, in the above-mentioned embodiment, the example of the turning-up effect is described as the gradually appearing display for gradually displaying the game information, but it is concealed on the rear side by the effect display such as opening the shutter or the curtain. You may make it disclose the game information which exists. However, as shown in FIG. 12, an embodiment in which when a design is rolled up, information for assisting game information is displayed on the back side of the rolled up design,
It is difficult to achieve the effect display by opening the shutter or the curtain, and it can be realized by performing the display that turns (a peculiar effect). That is, by applying a turning-up effect such that the design is rolled up, in addition to the area for displaying the game information, a display area is additionally formed on the back side of the rolled-up design (the area for displaying the information does not feel uncomfortable). It can be enlarged and the auxiliary information can be displayed in the auxiliary display area.

【0059】また、本実施例においては、中図柄がゲー
ム情報を隠匿するようにしているが、左図柄の停止後に
ゲーム態様を変更する場合に左図柄がゲーム情報を隠匿
するような演出表示を行ったり、同様に右図柄がゲーム
情報を隠匿するような演出表示を行ったりしても良い。
さらに、以上の実施例においては、パチンコ遊技機に適
用した場合を説明したが、本発明はスロットマシン(メ
ダル使用の他、遊技球を使用するものを含む)など他の
遊技機であって、例えば回転リール以外に演出用の表示
器(CRT、液晶パネル等)を備えているものに適用す
ることができる。
In the present embodiment, the middle symbol hides the game information, but when the game mode is changed after the left symbol is stopped, the left symbol hides the game information. It may be performed, or similarly, an effect display in which the right pattern hides the game information may be performed.
Further, in the above embodiments, the case of application to a pachinko gaming machine has been described, but the present invention is another gaming machine such as a slot machine (including those using gaming balls in addition to using medals), For example, the present invention can be applied to a device provided with a display for production (CRT, liquid crystal panel, etc.) other than the rotating reel.

【0060】[0060]

【発明の効果】請求項1に係る発明によれば、変動表示
ゲームの途中段階で、その後の変動表示ゲームのゲーム
態様を通常のゲーム態様とは異なるゲーム態様に変更可
能なゲーム態様変更手段と、前記ゲーム態様変更手段に
よる変更後のゲーム態様を予告するゲーム情報を表示可
能な情報表示制御手段と、前記図柄が前記ゲーム情報を
隠匿するような表示からその隠匿状態を解除することで
当該ゲーム情報が開示されるような演出表示を行う演出
表示制御手段と、を備えたので、ゲーム情報を表示する
ことにより、変動表示ゲームの進行が従来にない斬新な
ものとなり興趣を向上させることができるし、その後の
変更されるゲーム態様に対する期待感を高めることがで
きる。しかも、図柄がゲーム情報を隠匿して、その隠匿
状態が解除されてゲーム情報が開示されるような演出表
示が行われることにより、図柄とゲーム情報とが互いに
関連した更に斬新な表現となり興趣を向上させることが
でき、また、単にゲーム情報を開示するよりも上記演出
表示を行うことにより遊技者の注意を強く引き付けるこ
とができるし、変動表示ゲームの途中段階(最後の時期
になる前)で遊技者の期待感を高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a game mode changing means capable of changing the game mode of the subsequent variable display game to a game mode different from the normal game mode in the middle of the variable display game. , An information display control unit capable of displaying game information for announcing the changed game mode by the game mode changing unit, and the game by canceling the concealed state from a display in which the symbol conceals the game information Since the production display control means for performing the production display in which the information is disclosed is provided, by displaying the game information, the progress of the variable display game becomes a novel one that has never been seen, and the interest can be improved. However, it is possible to increase the sense of expectation for the subsequently changed game mode. Moreover, the design hides the game information, and the hidden display is released to reveal the game information, so that the design and the game information are more related to each other and become more novel. It is possible to improve, and it is possible to strongly attract the player's attention by performing the above-mentioned effect display rather than simply disclosing the game information, and in the middle stage (before the last time) of the variable display game. The expectation of the player can be increased.

【0061】請求項2に係る発明によれば、前記ゲーム
態様変更手段は、特別結果態様を形成する確率の異なる
複数のゲーム態様のいずれかに変更可能であって、前記
情報表示制御手段は、前記特別結果態様を形成する確率
の異なる複数のゲーム態様に対応した複数のゲーム情報
を表示可能に構成されているので、ゲーム内容をより多
彩化できるとともにゲーム内容に応じた正確な情報を表
示できる。
According to the invention of claim 2, the game mode changing means can change to any of a plurality of game modes having different probabilities of forming a special result mode, and the information display control means is Since it is configured to be able to display a plurality of game information corresponding to a plurality of game modes having different probabilities of forming the special result mode, it is possible to further diversify the game content and display accurate information according to the game content. .

【0062】請求項3に係る発明によれば、前記情報表
示制御手段は、前記ゲーム態様変更手段が変更するゲー
ム態様を指示する文字情報を表示するようにしたので、
従来にない斬新な表現により確実に遊技者へゲーム情報
を伝えて期待感および興趣を向上させることができる。
According to the invention of claim 3, the information display control means displays the character information indicating the game mode changed by the game mode changing means.
It is possible to surely convey the game information to the player by using an unprecedented novel expression and to improve the expectation and interest.

【0063】請求項4に係る発明によれば、前記演出表
示制御手段は、前記図柄を捲りながらゲーム情報を徐々
に現出させるような演出表示を行う漸次現出表示制御手
段であるので、図柄とゲーム情報とを興趣を高くした態
様で関連させることができ、また、遊技者の注目を十分
長く引き付けて期待感を高めることができる。また、図
柄の表面が捲れ上がって後側にゲーム情報が出現するよ
うに演出を行うととも、捲れ上がった方の図柄の裏側に
ゲーム情報を補助する補助情報を表示する補助情報表示
手段を設けることにより、遊技者の意表をつく表示が行
えるとともに遊技内容を更に多彩にでき興趣を向上させ
ることができる。また、ゲーム情報だけではなく補助情
報にも期待することとなり、期待感を向上させることも
できる。
According to the invention of claim 4, the effect display control means is a gradual appearance display control means for performing effect display so as to gradually reveal the game information while turning over the symbol, so the symbol The game information can be related to the game information in a more entertaining manner, and the player's attention can be attracted for a sufficiently long time to increase the sense of expectation. Further, the surface of the design is rolled up and the production is performed so that the game information appears on the rear side, and auxiliary information display means for displaying supplementary information for assisting the game information is provided on the back side of the rolled up design. As a result, it is possible to display the player's surprise, and to further enhance the interest of the game by making the game contents more versatile. Further, not only the game information but also the auxiliary information is expected, so that the expectation can be improved.

【0064】請求項5に係る発明によれば、前記ゲーム
情報は他のいずれかのゲーム情報と互いに表示形態が同
一である部位を有するように構成され、前記漸次現出表
示制御手段は前記ゲーム情報を徐々に現出させる表示を
行う場合に、前記ゲーム情報の一部が開示された途中段
階で、前記同一である部位が現出されることで複数のゲ
ーム情報のうち開示し得るゲーム情報の種類が限定され
るような演出表示を行うようにしたので、ゲーム情報の
一部が開示された際に、その変動表示ゲームで当りが発
生し易くなることが分かるようなゲーム情報の表示であ
った場合には遊技者の期待感を極めて高めることができ
る。また、比較的変動表示ゲームで当りが発生しにくい
ことが分かるようなゲーム情報を開示する場合にも、そ
のゲーム情報が一部だけ開示された時点では当たり易い
ものか当たりにくいものか判別しづらいように構成すれ
ば、遊技者の注目を長い時間引き付けることができ、期
待感を長い時間持続させることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the game information is configured to have a portion whose display form is the same as any other game information, and the gradual appearance display control means is the game. Game information that can be disclosed among a plurality of game information by exposing the same part in the middle of disclosure of a part of the game information when displaying the information gradually Since the effect display is limited so that the type of game is limited, when a part of the game information is disclosed, it is possible to display the game information so that it is easy to hit in the variable display game. If so, the player's expectation can be greatly increased. In addition, even when disclosing game information such that it is relatively difficult to generate a hit in a variable display game, it is difficult to determine whether the game information is easy to hit or hard to hit when only part of the game information is disclosed. According to this structure, the player's attention can be attracted for a long time, and the expectation can be maintained for a long time.

【0065】請求項6に係る発明によれば、前記漸次現
出表示制御手段が図柄を捲る演出表示を行う場合に現出
する前記ゲーム情報の代わりに変動表示ゲームにおける
他の図柄を表示可能としたので、図柄が捲られると必ず
ゲーム情報が表示されるのではなく、時には他の図柄が
表示されることもあるような意外性のあるより多彩なゲ
ーム内容にすることができ興趣を極めて高めることがで
きる。また、捲り演出の実行頻度を多くすることで遊技
者の期待感を高めることができ、しかも、ゲーム情報が
表示される頻度は多くならないので、ゲーム情報自体の
信頼性が低下してしまうのを回避することができる。
According to the invention of claim 6, it is possible to display another symbol in the variable display game instead of the game information that appears when the gradually appearing display control means performs the effect display for turning the symbol. As a result, the game information is not always displayed when the design is rolled, but it is possible to create a more versatile game content that is surprising in that sometimes other designs are displayed, which greatly enhances the interest. be able to. Further, by increasing the frequency of performing the turning-over effect, it is possible to increase the player's expectation. Moreover, since the frequency of displaying the game information does not increase, the reliability of the game information itself is reduced. It can be avoided.

【0066】請求項7に係る発明によれば、前記漸次現
出表示制御手段は、前記図柄を捲りながらゲーム情報を
徐々に現出させるような演出表示を行う場合において、
前記ゲーム情報の一部が現出された途中段階で図柄の捲
りを止め、表示を元に戻して演出表示を終了させること
が可能であるので、図柄が捲られてゲーム情報が現出さ
れる頻度が多すぎることによって却ってゲーム情報の表
示自体の期待感を低めてしまうのを防止でき、特に、ゲ
ーム情報を表示しない場合でも、一旦捲りかけて元に戻
すような演出を行えば、ある程度遊鼓者の期待感を高め
ることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the gradual appearance display control means, in the case of performing an effect display in which the game information is gradually revealed while turning the symbols,
Since it is possible to stop the turning of the symbol and return the display to the end in the stage where the part of the game information is revealed, the effect is displayed and the game information is revealed. It is possible to prevent the expectation of the game information display itself from being lowered due to the excessive frequency. In particular, even if the game information is not displayed, it is possible to play the game to some extent if it is turned over and restored. It is possible to raise the expectations of the person.

【0067】請求項8に係る発明によれば、前記漸次現
出表示制御手段は、前記情報表示制御手段が表示するゲ
ーム情報の種類に関連させて、前記ゲーム情報を徐々に
現出させて行く方向を変更可能な現出態様変更手段を含
んでいるので、捲る態様をより多彩にできるとともに、
その捲る態様に応じて遊技者の期待感が変化するような
興趣性の高いゲーム内容を実現することができる。
According to the invention of claim 8, the gradual appearance display control means causes the game information to gradually appear in association with the type of game information displayed by the information display control means. Since the appearance mode changing means capable of changing the direction is included, the turning mode can be made more versatile, and
It is possible to realize a highly entertaining game content in which the player's expectation changes according to the turning mode.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としての
パチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game board of a pachinko game machine as an example of a suitable game machine to which the present invention is applied.

【図2】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ遊技機の裏側
に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of an entire control system provided on the back side of the pachinko gaming machine including the back surface of the gaming board.

【図3】本発明の遊技機における変動表示ゲームの一実
施形態の変動表示例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a variable display example of an embodiment of a variable display game in the gaming machine of the present invention.

【図4】変動表示ゲームの途中で行われる捲り演出表示
の詳細を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing details of a turning effect display which is performed in the middle of a variable display game.

【図5】変動表示ゲームの途中で行われた捲り演出表示
によりゲーム情報として「リーチ」が現出された場合に
実行されるゲーム態様の変更の様子を示す説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing how the game mode is changed when “reach” is displayed as the game information by the turning effect display performed in the middle of the variable display game.

【図6】変動表示ゲームの途中で行われた捲り演出表示
によりゲーム情報として「リーチ」が現出された場合に
実行されるゲーム態様の変更の他の例を示す説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing another example of changing the game mode executed when “reach” is displayed as the game information by the turning effect display performed in the middle of the variable display game.

【図7】捲り演出表示により現出されるゲーム情報の例
を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of game information that is displayed by a turning effect display.

【図8】図7のように構成されたゲーム情報が捲り演出
表示により現出される途中の段階の例を示す説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a stage in which the game information configured as shown in FIG. 7 appears in a turning effect display.

【図9】捲り演出表示により変動図柄が現出される態様
を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a mode in which a variable symbol is displayed by a turning effect display.

【図10】捲り演出表示が途中で中止されて元に戻る態
様を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a mode in which the turning effect display is stopped midway and returns to the original state.

【図11】捲り演出表示によりゲーム情報を現出させる
方法の他の例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing another example of the method for displaying the game information by the turning-over effect display.

【図12】捲り演出表示によりゲーム情報を現出させる
方法のさらに他の例を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing still another example of the method of displaying the game information by the turning-over effect display.

【図13】捲り演出表示における捲りパターンの例を示
す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a turning pattern in a turning effect display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 ガイドレール 102 特別図柄表示器(表示手段) 103 特図始動入賞口 104,105 普図始動ゲート 106 変動入賞装置 107,108,109,110,111 一般入賞口 121 特図始動入賞記憶表示器 122 普通図柄表示器 123 普図始動入賞記憶表示器 124,125 装飾ランプ 126 打球方向変換部材 200 遊技制御装置 211 遊技用マイクロコンピュータ 212 クロック生成回路 213 入力インターフェース 214 出力インターフェース 300 排出制御装置 500 装飾制御装置 600 音制御装置 304 賞球検出センサ 314 アタッカーソレノイド(大入賞口ソレノイド) 315 普通電動役物駆動ソレノイド(普電ソレノイ
ド) 400 表示制御装置(表示制御手段、ゲーム態様変更
手段、情報表示制御手段、演出表示制御手段、漸次現出
表示制御手段、現出態様変更手段) 421 表示制御用マイクロコンピュータ 422 インターフェース回路 423 リード・オンリ・メモリ 424 ランダム・アクセス・メモリ 425 画像表示コントローラ 426 フォントROM 427 γ補正回路 428 DMAコントローラ 429 クロック生成回路
100 game board 101 guide rail 102 special symbol display device (display means) 103 special figure starting winning a prize opening 104, 105 universal figure starting gate 106 variable winning a prize device 107,108,109,110,111 general winning a prize 121 special drawing starting winning memory Display 122 Ordinary symbol display 123 Universal figure start winning prize memory display 124, 125 Decorative lamp 126 Hitting ball direction conversion member 200 Game control device 211 Gaming microcomputer 212 Clock generation circuit 213 Input interface 214 Output interface 300 Emission control device 500 Decoration Control device 600 Sound control device 304 Award ball detection sensor 314 Attacker solenoid (special winning opening solenoid) 315 Normal electric accessory driving solenoid (universal solenoid) 400 Display control device (display control means, game mode changing means, information) Display control means, effect display control means, gradual appearance display control means, appearance mode changing means) 421 Display control microcomputer 422 Interface circuit 423 Read only memory 424 Random access memory 425 Image display controller 426 Font ROM 427 γ correction circuit 428 DMA controller 429 clock generation circuit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄による変動表示ゲームを表示
可能な表示部を有する表示手段を備え、該変動表示ゲー
ムの結果態様が特別結果態様となった場合に遊技者にと
って有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機に
おいて、 変動表示ゲームの途中段階で、その後の変動表示ゲーム
のゲーム態様を通常のゲーム態様とは異なるゲーム態様
に変更可能なゲーム態様変更手段と、 前記ゲーム態様変更手段による変更後のゲーム態様を予
告するゲーム情報を前記表示部に表示可能な情報表示制
御手段と、 前記図柄が前記ゲーム情報を隠匿するような表示からそ
の隠匿状態を解除することで当該ゲーム情報を現出させ
るような演出表示を行う演出表示制御手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
1. A special game state, which is advantageous to a player when a display unit having a display unit capable of displaying a variable display game with a plurality of symbols is provided and a result mode of the variable display game is a special result mode. In the gaming machine that is generated, a game mode changing unit capable of changing a game mode of the subsequent variable display game to a game mode different from a normal game mode in the middle of the variable display game, and the game mode changing unit. Information display control means capable of displaying the game information for announcing the changed game mode on the display unit, and releasing the concealment state from the display in which the symbol conceals the game information An effect display control means for performing an effect display that causes it to appear, and a gaming machine.
【請求項2】 前記ゲーム態様変更手段は、前記特別結
果態様を形成する確率の異なる複数のゲーム態様のいず
れかに変更可能であって、 前記情報表示制御手段は、前記特別結果態様を形成する
確率の異なる複数のゲーム態様に対応した複数のゲーム
情報を表示可能に構成されていることを特徴とする請求
項1に記載の遊技機。
2. The game mode changing means can change to any of a plurality of game modes having different probabilities of forming the special result mode, and the information display control means forms the special result mode. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to be able to display a plurality of game information corresponding to a plurality of game modes having different probabilities.
【請求項3】 前記情報表示制御手段は、前記ゲーム態
様変更手段が変更するゲーム態様を指示する文字情報を
表示するようにしたことを特徴とする請求項1または請
求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the information display control means displays character information indicating a game mode changed by the game mode changing means. .
【請求項4】 前記演出表示制御手段は、前記図柄を捲
りながらゲーム情報を徐々に現出させるような演出表示
を行う漸次現出表示制御手段であることを特徴とする請
求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機。
4. The effect display control means is a gradual appearance display control means for performing effect display such that the game information is gradually revealed while turning over the symbols. The gaming machine according to any one of 3 above.
【請求項5】 前記ゲーム情報は他のいずれかのゲーム
情報と互いに表示形態が同一である部位を有するように
構成され、 前記漸次現出表示制御手段は、前記ゲーム
情報を徐々に現出させる場合に、前記ゲーム情報の一部
が開示された途中段階で、前記同一である部位が現出さ
れることで複数のゲーム情報のうち開示し得るゲーム情
報の種類が限定されるような演出表示を行うことを特徴
とする請求項4に記載の遊技機。
5. The game information is configured to have a portion whose display form is the same as any other game information, and the gradual appearance display control means causes the game information to gradually appear. In this case, the effect display in which the type of game information that can be disclosed among a plurality of game information is limited by exposing the same part in the middle of disclosure of a part of the game information. The gaming machine according to claim 4, wherein
【請求項6】 前記漸次現出表示制御手段が図柄を捲る
演出表示を行う場合に現出する前記ゲーム情報の代わり
に変動表示ゲームにおける他の図柄を表示可能としたこ
とを特徴とする請求項4または請求項5に記載の遊技
機。
6. The other display pattern in the variable display game can be displayed instead of the game information that appears when the gradually appearing display control means performs a display effect for turning a design. The gaming machine according to claim 4 or claim 5.
【請求項7】 前記漸次現出表示制御手段は、前記図柄
を捲りながらゲーム情報を徐々に現出させるような演出
表示を行う場合において、前記ゲーム情報の一部が現出
された途中段階で図柄の捲りを止め、表示を元に戻して
演出表示を終了させることが可能であることを特徴とす
る請求項4乃至請求項6の何れかに記載の遊技機。
7. The gradual appearance display control means, in the case of performing an effect display in which the game information is gradually revealed while turning over the pattern, at a stage where a part of the game information is revealed. The game machine according to any one of claims 4 to 6, wherein the turning of the design is stopped, the display is returned to the original state, and the effect display can be ended.
【請求項8】 前記漸次現出表示制御手段は、前記情報
表示制御手段が表示するゲーム情報の種類に関連させ
て、前記ゲーム情報を徐々に現出させて行く方向を変更
可能な現出態様変更手段を含んでいることを特徴とする
請求項4乃至請求項7の何れかに記載の遊技機。
8. The appearance mode in which the gradual appearance display control means is capable of changing the direction in which the game information is gradually displayed in association with the type of game information displayed by the information display control means. The game machine according to any one of claims 4 to 7, further comprising changing means.
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