JP2002095821A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002095821A
JP2002095821A JP2000297051A JP2000297051A JP2002095821A JP 2002095821 A JP2002095821 A JP 2002095821A JP 2000297051 A JP2000297051 A JP 2000297051A JP 2000297051 A JP2000297051 A JP 2000297051A JP 2002095821 A JP2002095821 A JP 2002095821A
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JP
Japan
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display
identification information
game
symbol
variable
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Application number
JP2000297051A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables novel expression of presentation and moreover, charms eyes and attention of players effectively to the expression of presentation. SOLUTION: In the game machine provided with a variable display means (102) for executing a variable display game in which multiple pieces of identifying information are varied and displayed in a display area of a display device and stopped at a specified timing, a game control means (200) which performs a control to grant a special favor to players in relation to a specified stop pattern derived as the result of the varying and displaying of the multiple pieces of identifying information, the variable display means has an enlargement/ reduction display means (program of a display controller 400) which performs an enlarged display or reduced display of the various identifying information in a specified pattern and a superimposition display means (program of the display controller 400) which performs a superimposition display of the multiple pieces of identifying information in the specified order of priority.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、変動表示装置を備
え、該変動表示装置の複数の変動表示領域において、識
別情報が特定の組み合わせの停止表示態様で導出された
ときに特典を付与可能ないわゆるパチンコ機、パチスロ
機、スロットマシンその他の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device, and a privilege can be given to a plurality of variable display regions of the variable display device when identification information is derived in a stop display mode of a specific combination. The present invention relates to so-called pachinko machines, pachislot machines, slot machines and other game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機の一種として、始動口
や変動表示装置等を備え、始動口への入賞(或いは始動
ゲートの通過)に基づき変動表示装置において変動表示
遊技を行い、その停止結果の如何によって遊技者が特に
有利となる大当りの遊技状態(特別遊技状態)を発生さ
せる遊技機が知られており、このような遊技機において
は、例えば、変動表示装置に3つの表示窓部(或いは表
示領域)を設け、それらの表示窓部に複数の図柄(識別
情報)を高速で変動表示し、所定時間(例えば6秒)経
過後にそれら3つの表示窓部に図柄を順次停止表示さ
せ、その結果が大当り図柄(例えば「7 ,7 ,7 」
等のゾロ目)であった場合に遊技者に利益を与える大当
りの遊技状態を発生させていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a kind of pachinko machine, a starting port and a fluctuation display device are provided, and a fluctuation display game is performed on the fluctuation display device based on a prize (or passing through a starting gate) at the starting port, and the stop result is obtained. There is known a gaming machine that generates a jackpot gaming state (special gaming state) in which a player is particularly advantageous, for example, in such a gaming machine, for example, three display windows ( Or a display area), a plurality of symbols (identification information) are variably displayed on the display windows at a high speed, and symbols are sequentially stopped and displayed on the three display windows after a predetermined time (for example, 6 seconds). The result is a big hit symbol (for example, "7, 7, 7, 7"
And the like, a big hitting game state that gives a profit to the player when the game is in a double-eye pattern is generated.

【0003】これらの遊技機における変動表示遊技中に
おいて、遊技の雰囲気を盛り上げるために様々な演出が
行われている。具体的な演出としては、例えば、図柄の
変動表示が行われている状態(即ち、変動表示遊技中)
において、演出図柄(キャラクタ)を表示装置の表示画
面上に登場させたり、ランプやLED等の装飾装置を所
定のパターンで点滅させたり、音声出力装置から遊技に
合わせたメロディーを出力するなどしていた。
[0003] During the variable display game in these gaming machines, various effects are performed to enhance the atmosphere of the game. As a specific effect, for example, a state in which a symbol is displayed in a variable manner (ie, during a variable display game)
, An effect design (character) appears on a display screen of a display device, a decoration device such as a lamp or an LED blinks in a predetermined pattern, or a melody corresponding to a game is output from a sound output device. Was.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述のよう
な演出は単調なものが多く、遊技者が飽きやすいという
問題があり、変化に富んだより斬新な演出表現が求めら
れている。
However, many of the above-mentioned effects are monotonous, and there is a problem that the player is easily bored, and there is a need for a more varied and novel effect expression.

【0005】また、変動表示遊技中において、遊技者の
最大の関心は識別情報の変動状況や停止態様の如何にあ
り、遊技者の視線や注意力は変動中の識別情報に注がれ
ているため、識別情報と離れた位置で行われるキャラク
タの出現や装飾装置による演出表現等は、遊技者に十分
には伝わらないという問題もあった。
[0005] Also, during the variable display game, the player's greatest interest is in how the identification information fluctuates and how it is stopped, and the player's gaze and attention are focused on the changing identification information. Therefore, there is also a problem that appearance of a character performed at a position apart from the identification information and effect expression by the decoration device are not sufficiently transmitted to the player.

【0006】本発明は上述のような問題点に鑑みてなさ
れたもので、斬新な演出表現が可能であり、しかも遊技
者の視線や注意力を演出表現に有効に引きつけることの
できる遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine which can provide a novel effect expression and can effectively attract the player's eyes and attention to the effect expression. The purpose is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明は、複数の識別情報を表示装置の表示領域で変
動表示させて所定のタイミングで停止させる変動表示遊
技を実行するための変動表示手段(102)と、前記複
数の識別情報の変動表示結果として特定の停止態様が導
出されたことに関連して遊技者に特典を付与する制御を
行う遊技制御手段(200)とを備えた遊技機におい
て、前記変動表示手段は、各識別情報の拡大表示または
縮小表示を所定の態様で行う拡大縮小表示手段(表示制
御装置400のプログラム)と、前記複数の識別情報を
所定の優先順位で重ね合わせ表示を行う重ね合わせ表示
手段(表示制御装置400のプログラム)とを備えるよ
うにしたものである。これによれば、変動表示手段が備
える拡大縮小表示手段によって拡大表示または縮小表示
ができると共に、重ね合わせ表示手段によって複数の識
別情報を所定の優先順位で重ね合わせ表示を行うという
斬新な演出表現を提供することができる。しかも、演出
は識別情報を用いて行われるので、遊技者は識別情報を
注視したまま演出表現を楽しむことができるので、演出
効果が高く興趣を向上させることができる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a variable display game for executing a variable display game in which a plurality of identification information is displayed in a variable manner in a display area of a display device and stopped at a predetermined timing. Display means (102), and game control means (200) for controlling to give a privilege to a player in connection with the fact that a specific stop mode is derived as a result of the change display of the plurality of identification information. In the gaming machine, the variable display unit includes an enlargement / reduction display unit (a program of the display control device 400) that performs enlargement display or reduction display of each piece of identification information in a predetermined mode, and the plurality of pieces of identification information in a predetermined priority order. This is provided with superimposition display means (program of the display control device 400) for performing superimposition display. According to this, a novel effect expression in which the enlarged display or the reduced display can be performed by the enlargement / reduction display means provided in the variable display means, and a plurality of pieces of identification information are superimposed and displayed in a predetermined priority order by the superimposition display means. Can be provided. Moreover, since the effect is performed using the identification information, the player can enjoy the effect expression while watching the identification information, so that the effect is high and the interest can be improved.

【0008】また、前記変動表示手段は、前記識別情報
を前記表示領域内で2次元的に移動表示させる移動表示
手段を備えるようにするとよい。これによれば、識別情
報を移動表示させて演出効果を一層高めることができ
る。
[0008] Further, it is preferable that the change display means includes a movement display means for moving and displaying the identification information two-dimensionally in the display area. According to this, the effect can be further enhanced by moving and displaying the identification information.

【0009】また、前記変動表示手段は、前記表示領域
内に設定される識別情報移動表示領域内において、前記
識別情報を移動表示させるようにしてもよい。これによ
り、識別情報移動表示領域内において識別情報を移動表
示させて視認性を向上させると共に演出効果を一層高め
ることができる。
Further, the change display means may move and display the identification information in an identification information moving display area set in the display area. Thereby, the identification information can be moved and displayed in the identification information movement display area to improve the visibility and to further enhance the effect.

【0010】また、前記拡大縮小表示手段は、前記表示
領域の内側または外側に仮想される遠近法に基づく基準
点と、前記識別情報の表示位置とに基づいて、各識別情
報の拡大率および縮小率を決定するようにしてもよい。
これにより、識別情報を、例えば基準点に近いほど小さ
く、遠いほど大きく表示させることができ、遠近感のあ
る斬新な演出を行うことができる。
The enlargement / reduction display means may include an enlargement ratio and a reduction ratio of each piece of identification information based on a reference point based on a perspective imaginary inside or outside the display area and a display position of the identification information. The rate may be determined.
Thus, for example, the identification information can be displayed smaller as it is closer to the reference point and larger as it is further away, and a novel effect with a sense of perspective can be performed.

【0011】また、前記重ね合わせ表示手段は、前記識
別情報の拡大縮小表示において、重ね合わせ表示の優先
順位を大きい図柄ほど高く、あるいは小さい図柄ほど高
くするようにしてもよい。これにより、図柄等の重なり
具合を変化させることで表現の自由度が高まり、飽き難
い演出を行うことができると共に、小さい図柄が見え難
くなるのを防止することができる。
Further, the superimposing display means may set the priority of the superimposed display to be higher for a larger symbol, or to be higher for a smaller symbol, in the enlarged and reduced display of the identification information. Thereby, the degree of freedom of expression is increased by changing the degree of overlap of the symbols and the like, and it is possible to perform an effect that is hard to get tired, and it is possible to prevent small symbols from becoming difficult to see.

【0012】さらに、前記移動表示手段は、前記識別情
報の確定的な停止状態または暫定的な仮停止状態におけ
る識別情報の配列を、変動表示遊技の開始当初の配列と
異ならせるようにしてもよい。これにより、例えば識別
情報としての左図柄、中図柄、右図柄の左右の位置関係
は変わらないという従来の変動遊技に関する既成概念を
破り、各図柄の左右の位置関係が変化するという斬新な
演出を提供することができる。なお、確定的な停止状態
または暫定的な仮停止状態における各識別情報の大きさ
は、等倍の大きさとしてもよいし、あるいはそれぞれの
大きさを異ならせてもよい。
Further, the moving display means may make the arrangement of the identification information in the definite stop state or the provisional temporary stop state of the identification information different from the arrangement at the beginning of the variable display game. . By this, for example, the left symbol, the middle symbol as the identification information, the left and right positional relationship of the right symbol breaks the conventional concept of the variable game that does not change, a novel effect that the left and right positional relationship of each symbol changes. Can be provided. Note that the size of each piece of identification information in the definite stop state or the provisional temporary stop state may be the same size, or may be different in size.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面に基づいて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0014】図1は、本発明を適用して好適な遊技機の
一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示すもので
ある。
FIG. 1 shows a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a game machine suitable for applying the present invention.

【0015】図1において、符号100で示されている
のは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、下方よ
り発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガ
イドレール101、変動表示遊技や特別遊技(大当たり
遊技)における演出表示を行なう特別図柄表示器10
2、普通電動役物からなり上記変動遊技の起動条件を与
える特図始動入賞口103、上記普通電動役物の始動条
件を与える普図始動ゲート104,105、アタッカー
と呼ばれる変動入賞装置106、一般入賞口107,1
08,109,110,111、特図始動入賞口への入
賞球数を所定数(例えば最大4個)まで記憶する特図始
動入賞記憶表示器121、変動表示を利用した補助遊技
を行なう普通図柄表示器122、普図始動ゲートへの遊
技球の通過数を所定数(例えば最大4個)まで記憶する
普図始動記憶表示器123、遊技の演出効果を高める装
飾ランプ124,125、打球の流れにランダム性を与
える風車と呼ばれる打球方向変換部材126と多数の障
害釘(図示略)が設けられている。
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board, and an arc-shaped guide rail 101 for guiding a game ball fired from below to an upper portion of the game board is provided on the front of the game board 100. Special symbol display 10 for effect display in variable display games and special games (big hit games)
2. Toku-zu start prize port 103 which is made up of a normal electric accessory and gives the starting condition of the above-mentioned variable game, general-purpose starting gates 104 and 105 which give start conditions of the above-mentioned ordinary electric accessory, a variable prize device 106 called an attacker, etc Winner 107,1
08, 109, 110, 111, a special figure starting prize storage display 121 for storing up to a predetermined number (for example, a maximum of four) of prize balls to the special figure starting winning opening, a normal symbol for performing an auxiliary game using a variable display A display 122, a general figure start storage display 123 for storing the number of game balls passed to the general figure starting gate to a predetermined number (for example, a maximum of four), decorative lamps 124 and 125 for enhancing a game effect, and a flow of hit balls. A hitting direction conversion member 126 called a windmill and a number of obstacle nails (not shown) are provided to give randomness to the ball.

【0016】特に限定されるわけでないが、この実施例
では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103〜
111のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出す
るためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる
入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口1
03の内部には特図始動センサSS1が、普図始動ゲー
ト104,105には普図始動センサSS2,SS3が
配置され、変動入賞装置106の内部にはカウントセン
サSS4と継続入賞センサSS5、一般入賞口107〜
111の内部には入賞センサSS4〜SS10がそれぞ
れ配置されている。そして、遊技球がこれらの入賞口に
入賞すると、入賞口センサSS4〜SS10から入賞球
検出信号が後述の遊技制御装置200へ送られ、遊技制
御装置200から排出制御装置300へ賞球数データが
送信されて、球排出装置による賞球排出が行われるよう
になっている。
Although not particularly limited, in this embodiment, all winning ports 103 to 103 provided on the game board 100 are formed.
A winning sensor including a microswitch and a non-contact type sensor is provided for each of the 111 to detect a winning ball there. That is, special map starting winning opening 1
03, a special figure start sensor SS1 is arranged in the general figure start gates 104, 105, and a general figure start sensor SS2, SS3 is arranged in the general figure start gate 104, 105. Inside the variable prize winning device 106, a count sensor SS4 and a continuous prize sensor SS5 are arranged. Winner 107 ~
Winning sensors SS4 to SS10 are arranged inside 111, respectively. Then, when the game ball wins one of these winning ports, a winning ball detection signal is sent from the winning port sensors SS4 to SS10 to a later-described game control device 200, and the number-of-prize-ball data is sent from the game control device 200 to the discharge control device 300. Then, the prize ball is discharged by the ball discharge device.

【0017】ここで、上記普図始動ゲート104,10
5への通過球が普図始動センサSS2,SS3により検
出されると普通図柄表示器122が所定時間変動表示動
作されるとともに、その間にさらに普図始動ゲート10
4,105への通過球が発生するとその球数が記憶さ
れ、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器123
が点灯される。そして、普通図柄表示器122の変動表
示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると
上記普通電動役物からなる特図始動入賞口103が開成
される。
Here, the general-purpose starting gates 104, 10
5 is detected by the general-purpose starting sensors SS2 and SS3, the ordinary symbol display 122 is operated to perform a fluctuation display operation for a predetermined time, and during that time, the general-purpose starting gate 10
When passing balls to 4, 105 are generated, the number of the balls is stored, and according to the stored number, the general-purpose starting prize storage display device 123 is displayed.
Lights up. Then, when the variable display of the ordinary symbol display 122 is stopped and the display content becomes a predetermined mode, the special figure starting winning opening 103 composed of the ordinary electric accessory is opened.

【0018】この開成された特図始動入賞口103ある
いは閉成状態の特図始動入賞口103に遊技球が入賞す
ると特定図柄表示器102が所定時間変動表示動作され
るとともに、その間にさらに特図始動入賞口103への
入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応
じて特図始動入賞記憶表示器121が点灯される。
When a game ball wins in the opened special figure starting winning opening 103 or the closed special figure starting winning opening 103, the specific symbol display device 102 performs a fluctuation display operation for a predetermined time, and during that time, the special figure is further displayed. When a winning ball is generated in the starting winning opening 103, the number of the balls is stored, and the special figure starting winning storage display 121 is turned on according to the stored number.

【0019】そして、特別始動入賞口103への入賞に
関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該
判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表
示器102における変動表示を開始し所定時間経た後に
前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
After determining the random number value extracted in connection with the winning in the special start winning opening 103, the special symbol display device 102 displays a variable display to derive a stop symbol corresponding to the determination result. After a predetermined time has elapsed, the variable display is terminated to stop at the stop symbol.

【0020】次いで、上記変動表示の終了を契機に、当
該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、
上記変動入賞装置106が所定時間又は所定入賞球数に
達するまで開成される。
Next, when the end of the variable display, if the result of the determination relating to the variable display is a hit,
The variable winning device 106 is opened for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls is reached.

【0021】さらに、上記変動入賞装置106内には一
般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入
賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入
賞装置106の開成動作が所定回数まで繰り返される。
Further, a general prize area and a continuous prize area are provided in the variable prize apparatus 106, and the opening operation of the variable prize apparatus 106 is performed on condition that a game ball has won in the continuous prize area. Repeated up to the number of times.

【0022】遊技盤100における上記のような遊技の
進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生
成は、上記遊技制御装置200が一連のプログラムを実
行することによって行なわれる。また、上記特別図柄表
示器102における変動表示制御は遊技制御装置200
とは別個に設けられた表示制御装置400によって、遊
技制御装置200の指令に従って行われる。
The control of the progress of the game in the game board 100 and the generation of random numbers used in the game control are performed by the game control device 200 executing a series of programs. The variable display control in the special symbol display 102 is performed by the game control device 200.
Is performed in accordance with a command from the game control device 200 by a display control device 400 provided separately from the game control device 200.

【0023】ここで、図2に基づいて、遊技制御装置2
00と表示制御装置400の一例を説明する。図2は、
遊技制御装置200と表示制御装置400の概略構成を
示すブロック図である。
Here, based on FIG. 2, the game control device 2
00 and an example of the display control device 400 will be described. FIG.
It is a block diagram showing a schematic configuration of a game control device 200 and a display control device 400.

【0024】図2に示されているように、遊技制御装置
200は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化
されたワンチップマイコン(広義のCPU)からなる遊
技用マイクロコンピュータ211と、水晶発振子の発振
信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロ
ック生成回路(発振器)212と、各種センサからの信
号を受け入れる入力インターフェース213と、ソレノ
イドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に
対する制御信号を出力したりする出力インターフェース
214とを含んで構成される。
As shown in FIG. 2, the game control device 200 includes a game microcomputer 211 composed of a one-chip microcomputer (broadly-defined CPU) which is a semiconductor integrated circuit for controlling the accessory required for the game. A clock generation circuit (oscillator) 212 that divides the oscillation signal of the crystal oscillator to obtain a clock signal of a predetermined frequency, an input interface 213 that receives signals from various sensors, a driving signal for driving means such as a solenoid, and others. And an output interface 214 for outputting a control signal to the control device.

【0025】上記遊技用マイクロコンピュータ211
は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)
と、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)およ
びRAM(ランダムアクセスメモリ)、割込み制御回路
(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズ
チップ用のICとして製造されている。CPUが行なう
遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはRO
Mに格納されている。
The above-mentioned gaming microcomputer 211
Is a central processing unit (CPU) as arithmetic control means
In addition, a ROM (read only memory) and a RAM (random access memory) as a storage means, an interrupt control circuit (not shown) and the like are built in, and are manufactured as an IC for a so-called amuse chip. The program and prize ball number data required for the game progress control performed by the CPU are RO
M.

【0026】遊技制御装置200には、入力インターフ
ェース213を介して、賞球排出流路内の賞球検出セン
サ304からの信号、前記特図始動入賞口103内の特
図始動センサSS1、普図始動ゲート104,105内
の普図始動センサSS2,SS3、変動入賞装置106
内の継続入賞領域に対応したV入賞センサSS4と一般
入賞領域に対応したカウントセンサSS5、一般入賞口
107〜111内の入賞センサSS6〜SS10からの
検出信号などが入力される。
A signal from the prize ball detection sensor 304 in the prize ball discharge channel, a special figure start sensor SS1 in the special figure start winning port 103, and a general figure are input to the game control device 200 via the input interface 213. The general-purpose starting sensors SS2 and SS3 in the starting gates 104 and 105, and the variable winning device 106
The detection signals from the V winning sensor SS4 corresponding to the continuous winning area, the count sensor SS5 corresponding to the general winning area, the winning sensors SS6 to SS10 in the general winning openings 107 to 111, and the like are input.

【0027】一方、遊技制御装置200からは出力イン
ターフェース214を介して、前記普通図柄表示器12
2等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動す
る普電ソレノイド315の駆動信号、表示制御装置40
0に対するデータ信号、変動入賞装置106の大入賞口
を開閉駆動するアタッカーソレノイド(大入賞口ソレノ
イド)314の駆動信号、排出制御装置300、装飾制
御装置500、音制御装置600に対するデータ信号、
図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などの
データを送信する盤用外部端子(データ出力端子)31
2への信号などが出力される。
On the other hand, from the game control device 200 through the output interface 214, the ordinary symbol display 12
2 and the like, the drive signal of the general-purpose solenoid 315 for opening and closing the ordinary electric accessory, the display control device 40
0, a driving signal of an attacker solenoid (large winning opening solenoid) 314 for opening and closing the big winning opening of the variable winning device 106, a data signal for the discharge control device 300, the decoration control device 500, and the sound control device 600;
Board external terminal (data output terminal) 31 for transmitting data such as occurrence of a big hit to a management device of a game store (not shown)
2 is output.

【0028】表示制御装置400は、制御用マイクロコ
ンピュータ(CPU)421、遊技制御装置200との
インタフェース回路422、制御用プログラムや固定デ
ータを記憶するリード・オンリ・メモリ(ROM)42
3、制御用CPU421の作業領域を提供したり遊技制
御装置200から送られて来たデータや表示データを記
憶するランダム・アクセス・メモリ(RAM)424、
表示装置(特別図柄表示器)102を表示駆動する画像
表示コントローラ(VDC)425、表示される画像デ
ータを格納したフォントROM426、表示補正を行う
γ補正回路427、RAM424から画像表示コントロ
ーラ425へデータをDMA(ダイレクト・メモリ・ア
クセス)転送するDMAコントローラ(DMAC)42
8、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のク
ロック信号を得るクロック生成回路(発振器)429な
どで構成される。
The display control device 400 includes a control microcomputer (CPU) 421, an interface circuit 422 with the game control device 200, a read-only memory (ROM) 42 for storing control programs and fixed data.
3. a random access memory (RAM) 424 that provides a work area for the control CPU 421 and stores data and display data sent from the game control device 200;
An image display controller (VDC) 425 for driving the display device (special symbol display) 102, a font ROM 426 storing image data to be displayed, a gamma correction circuit 427 for display correction, and data from the RAM 424 to the image display controller 425. DMA controller (DMAC) 42 for DMA (direct memory access) transfer
8, a clock generation circuit (oscillator) 429 for obtaining a clock signal of a predetermined frequency by dividing the frequency of the oscillation signal of the crystal oscillator.

【0029】表示制御装置400の制御用CPU421
には、インターフェース422を介して、前記遊技制御
装置200から表示変動時間データや停止図柄データ、
停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊
技制御装置200から表示制御情報が入力されるとイン
ターフェース422から制御用CPU421に対して受
信割込みがかかり、これに応じて制御用CPU421は
受信データ(表示制御情報)をRAM424のバッファ
領域に格納する。そして、制御用CPU421は受信デ
ータを解析し、例えば変動時間データに基づいて変動表
示すべき演出パターン(連続した表示図柄データの集ま
り)を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位
置、スクロールなどのコマンドを生成してRAM424
に格納する。そして、上記演出パターンは、変動時間デ
ータと対応させたテーブルの形でROM423に予め記
憶されている。
Control CPU 421 of display control device 400
, Display fluctuation time data and stop symbol data from the game control device 200 via the interface 422,
Display control information such as a stop command is input. When display control information is input from the game control device 200, a reception interrupt is applied to the control CPU 421 from the interface 422, and the control CPU 421 stores the received data (display control information) in the buffer area of the RAM 424 in response thereto. I do. Then, the control CPU 421 analyzes the received data, determines an effect pattern (a collection of continuous display design data) to be fluctuated and displayed based on, for example, the fluctuating time data, and displays a code indicating the design to be displayed, a display position, and a scroll. Commands such as RAM 424
To be stored. The effect patterns are stored in the ROM 423 in advance in the form of a table corresponding to the fluctuation time data.

【0030】画像表示コントローラ425は、DMAコ
ントローラ428によってRAM424から転送されて
来る上記演出パターンに対応したデータ群を内部のRA
Mに読み込み展開する。具体的には、図柄を示すコード
に応じてフォントROM426内に格納されている文字
フォントデータを読み出すとともに表示位置データやコ
マンドに従って、特図遊技のための識別情報として表示
すべき画像データを表示画面と対応させて内部RAMの
表示画像格納領域に格納する。
The image display controller 425 stores a data group corresponding to the above-mentioned effect pattern transferred from the RAM 424 by the DMA controller 428 into the internal RA.
Read and expand to M. Specifically, the character font data stored in the font ROM 426 is read according to the code indicating the design, and the image data to be displayed as the identification information for the special figure game is displayed on the display screen according to the display position data and the command. Is stored in the display image storage area of the internal RAM.

【0031】このとき、数字などの変動図柄について、
所定の拡大率あるいは縮小率で拡大縮小した複数種類の
データも生成され表示画像格納領域に格納される。
At this time, for a variable symbol such as a number,
A plurality of types of data enlarged or reduced at a predetermined enlargement ratio or reduction ratio are also generated and stored in the display image storage area.

【0032】その後、画像表示コントローラ425は、
内蔵RAMの表示画像格納領域から表示画像データを読
み出して順次γ補正回路427へ送り、特別図柄表示器
102の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表
示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度な
どのパラメータに従って、画像表示コントローラ425
がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位
置を変化させることによって行われる。また、画像表示
コントローラ425は、表示装置102に対して垂直同
期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補正回路
427は、表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特
性を補正して、表示装置102の表示照度を調整する。
これによって、表示装置102の画面上に所定の表示が
行われる。
After that, the image display controller 425
The display image data is read from the display image storage area of the built-in RAM and sequentially sent to the γ correction circuit 427 to form a display drive signal of the special symbol display 102. At this time, scrolling for variable display is performed by the image display controller 425 according to parameters such as a command and a scroll speed.
Is performed by changing the start position of the image data to be displayed by the address calculation. Further, the image display controller 425 sends a vertical synchronization signal V-SYNC and a horizontal synchronization signal H-SYNC to the display device 102. The γ correction circuit 427 adjusts the display illuminance of the display device 102 by correcting the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the display device.
As a result, a predetermined display is performed on the screen of the display device 102.

【0033】次に、上記表示制御装置400における表
示制御内容について説明する。
Next, the contents of display control in the display control device 400 will be described.

【0034】表示制御装置400は、前記遊技制御装置
200からの表示制御情報に基づいて表示制御を行う。
表示制御装置400と遊技制御装置200との間はスタ
ート信号とストローブ信号の2本の制御信号線と8本の
データ信号線とで接続され、両者間の通信は、遊技制御
装置200から表示制御装置400への単一方向の送信
とされている。具体的には、前記遊技制御装置200が
スタート信号を立ち上げてからデータを出力しその後ス
トローブ信号を立ち上げる。すると、表示制御装置40
0がスタート信号の立ち上げを検出して割込みによる受
信処理を起動してその後ストローブ信号の立ち上がりに
同期してそのときのデータ信号線上の信号を取り込む。
The display control device 400 performs display control based on the display control information from the game control device 200.
The display control device 400 and the game control device 200 are connected by two control signal lines of a start signal and a strobe signal and eight data signal lines. The transmission is unidirectional to the device 400. Specifically, the game control device 200 outputs data after the start signal is activated, and then activates the strobe signal. Then, the display control device 40
0 detects the rise of the start signal, activates the reception process by interruption, and then fetches the signal on the data signal line at that time in synchronization with the rise of the strobe signal.

【0035】データ信号線によって送信される表示制御
情報には、大別すると、変動表示を実行していないとき
に送信される「呼び込み表示制御情報」や、変動表示制
御(変動表示開始から停止までを含む)に入る際に送信
される「変動表示制御情報」や、大当たり遊技開始時に
送信される「大当たり演出表示制御情報」などがある。
これにより、遊技制御装置200にかかる負担(プログ
ラム容量やデータ量の増加に伴う処理負担)を軽減する
ことができる。なお、遊技制御装置200を関与させて
表示制御を行うようにしてもよい。
The display control information transmitted by the data signal line is roughly classified into “call-in display control information” transmitted when the variable display is not performed, and variable display control (from the start to the stop of the variable display). ), And "variable display effect control information" transmitted at the start of the big hit game.
Thereby, the load on the game control device 200 (the processing load accompanying the increase in the program capacity and the data amount) can be reduced. The display control may be performed by involving the game control device 200.

【0036】さらに、具体的な送信手順を変動表示制御
情報の送信を例にとって説明すると、まず遊技制御装置
200から表示制御装置400へ、変動時間データ、停
止図柄データ(変動領域が3個の場合には左、中、右の
3つのデータ)が送信される。すると、表示制御装置4
00はこれを受けて変動表示を開始する。この場合、表
示制御装置400は、送られてきた停止図柄データをバ
ッファに格納し、変動時間データに基づいて、変動表示
を開始する変動表示がリーチを伴うものか、あるいはそ
うでないものかを判別し、リーチを伴うものであれば、
どのリーチを行うのかを判定してフォントROM426
に格納されている画像データを選択して読み出し、表示
データを生成して変動表示を開始する。
Further, a specific transmission procedure will be described by taking the transmission of variable display control information as an example. First, the variable time data and the stop symbol data (in the case of three variable areas) are transmitted from the game control device 200 to the display control device 400. , Three data of left, middle and right) are transmitted. Then, the display control device 4
00 starts variable display in response to this. In this case, the display control device 400 stores the sent stopped symbol data in the buffer, and determines whether or not the fluctuating display for starting fluctuating display is based on the fluctuating time data. And with reach,
Determine which reach to perform and determine font ROM 426
The image data stored in the memory is selected and read out, display data is generated, and variable display is started.

【0037】この変動表示において、表示制御装置40
0の制御により、種々の図柄を変動させると共に、これ
らの図柄の拡大表示または縮小表示を行い、さらに例え
ば図4(a)に示すように図柄の大きなものほど表示優
先順位を高くした重ね合わせ表示や、図4(b)に示す
ように図柄の小さなものほど表示優先順位を高くした重
ね合わせ表示などを行う。これにより、遊技者が飽きな
い斬新な演出表現を行うことができ、変動表示遊技を一
層盛り上げることができる。しかも、遊技者が注視する
変動図柄自体が様々に変化する演出であるので、遊技者
は識別情報図柄から視線をずらすことなく演出表現を楽
しむことができ、興趣を向上させることができる。
In this variable display, the display control device 40
With the control of 0, various symbols are changed, and these symbols are displayed in an enlarged or reduced manner. Further, as shown in FIG. 4A, for example, as shown in FIG. Also, as shown in FIG. 4B, a superimposed display in which the smaller the design is, the higher the display priority is made. Thereby, a novel effect expression that the player does not get tired of can be performed, and the variable display game can be further enlivened. In addition, since the variation pattern itself that the player gazes at is an effect that varies in various ways, the player can enjoy the effect expression without shifting his or her line of sight from the identification information symbol, and can enhance the interest.

【0038】なお、変動図柄は、動物、人物などをモチ
ーフにしたキャラクタや記号、文字等のキャラクタなど
何であってもよい。変動図柄の拡大、縮小の仕方等の詳
細については後述する。
It should be noted that the fluctuating design may be any character such as a character, a symbol, a character, etc. in which an animal, a person or the like is used as a motif. Details of how to enlarge and reduce the variable symbols will be described later.

【0039】そして、例えば、遊技制御装置200から
変動時間及び停止図柄を表示制御装置400に送信した
後に、表示制御装置400側では前記変動時間および停
止図柄が送られた時点から仮停止状態までのすべての変
動表示を行い、停止指令が送信されてくることで本停止
状態とする。
Then, for example, after the fluctuating time and the stop symbol are transmitted from the game control device 200 to the display control device 400, the display control device 400 side changes the time from when the fluctuating time and the stop symbol are sent to the temporary stop state. All the fluctuations are displayed, and a stop command is transmitted to make a final stop state.

【0040】なお、変動時間データからリーチと判定し
た場合は、該当する画像データを選択して変動表示を開
始し、変動表示の停止時間前に(停止する時間=変動時
間データなので、変動表示装置側で停止時間は認識でき
る)、RAM424内のバッファ領域に格納されている
図柄データのうち左図柄データと右図柄データに基づい
て左と右の図柄を停止し、遊技制御装置200からの停
止指令を待ち、次いで、遊技制御装置200から停止指
令が送信されると、表示制御装置400がこれを受け、
バッファに格納した中図柄データに基づいて未だ変動し
ている中図柄の変動表示領域の変動表示を停止して全図
柄を確定するようにしてもよい。
If reach is determined from the fluctuating time data, the corresponding image data is selected and fluctuating display is started. Before the fluctuating display is stopped (stop time = fluctuating time data, the fluctuating display device is used). The stop time can be recognized on the side), the left and right symbols are stopped based on the left symbol data and the right symbol data among the symbol data stored in the buffer area in the RAM 424, and a stop command from the game control device 200. Then, when a stop command is transmitted from the game control device 200, the display control device 400 receives this,
Based on the middle symbol data stored in the buffer, the variation display of the variation display area of the middle symbol still varying may be stopped to determine all symbols.

【0041】ここで、図3を参照して、変動表示装置1
02における表示状態の遷移状態を説明する。図3は表
示状態の遷移状態を示す状態遷移図であり、Wは客待ち
状態、Xは変動状態、Yは大当たり状態を示す。
Here, with reference to FIG.
The transition state of the display state in 02 will be described. FIG. 3 is a state transition diagram showing the transition state of the display state, where W indicates a customer waiting state, X indicates a fluctuation state, and Y indicates a jackpot state.

【0042】電源投入後、まず、変動表示装置102で
客待ちのデモンストレーションの表示(W)を行わせ
る。
After the power is turned on, first, a demonstration (W) of a customer waiting demonstration is displayed on the fluctuation display device 102.

【0043】そして、遊技が開始され、始動口入賞があ
ると変動表示(X)を開始する。次いで、変動表示遊技
の結果がハズレで始動記憶がない場合には再び客待ちの
デモンストレーションの表示を行わせる。一方、変動表
示状態において、変動表示遊技の結果がハズレで始動記
憶がある場合には、再度変動表示を繰り返して行う。
Then, the game is started, and when there is a winning opening, the variable display (X) is started. Next, if the result of the variable display game is lost and there is no starting memory, a demonstration for waiting for a customer is displayed again. On the other hand, in the variable display state, when the result of the variable display game is lost and there is a start memory, the variable display is repeated.

【0044】また、変動表示の状態において、大当りが
発生すると大当り表示(Y)を行う。この状態で、大当
りが終了すると再び客待ちのデモンストレーションの表
示を行わせる。一方、大当り表示が所定時間行われて大
当り終了時に始動入賞記憶があると再び変動表示を開始
する。
When a big hit occurs in the variable display state, a big hit display (Y) is performed. In this state, when the big hit ends, a demonstration of waiting for a customer is displayed again. On the other hand, if the big hit display is performed for a predetermined time and there is a start winning memory at the end of the big hit, the variable display is started again.

【0045】次に、図4を参照して変動図柄の拡大縮小
表示の例について説明する。
Next, an example of enlarged and reduced display of a variable symbol will be described with reference to FIG.

【0046】図4(a)は、図柄の大きさが大きいほど
表示優先順位を高くして重ね合わせ表示を行った場合を
示す。即ち、一番大きな図柄X1を一番前に表示し、そ
の後に二番目に大きな図柄X2を表示し、さらにその後
方に三番目の大きさの図柄X3があるように重ね合わせ
表示を行っている。なお、この場合に、小さな図柄が大
きな図柄の後に完全隠れて視認性を損なわない範囲で重
ね合わせることが望ましい。
FIG. 4A shows a case where the display priority is set higher as the size of the symbol is larger, and the superimposed display is performed. That is, the largest symbol X1 is displayed at the forefront, the second largest symbol X2 is displayed thereafter, and the superimposed display is performed so that the third symbol X3 is further behind the symbol X2. . In this case, it is desirable that a small symbol is completely hidden behind a large symbol so that the visibility is not impaired.

【0047】図4(b)は、図柄の大きさが小さいほど
表示優先順位を高くして重ね合わせ表示を行った場合を
示す。即ち、一番小さな図柄Y1を一番前に表示し、そ
の後に二番目に小さな図柄Y2を表示し、さらにその後
方に一番大きな図柄Y3があるように重ね合わせ表示を
行っている。これにより、各図柄の高い視認性を確保す
ることができる。
FIG. 4B shows a case in which the smaller the size of the symbol is, the higher the display priority is, and the overlapping display is performed. That is, the smallest symbol Y1 is displayed at the forefront, the second smallest symbol Y2 is displayed after that, and the superimposed display is performed so that the largest symbol Y3 is further behind. Thereby, high visibility of each symbol can be secured.

【0048】なお、上記図4の(a)、(b)は、各図
柄が停止表示された状態を示している。
FIGS. 4A and 4B show a state in which each symbol is stopped and displayed.

【0049】図4(c)の矢印Z1〜Z3は、拡大縮小
した大きさの異なる図柄X1〜X3、Y1〜Y3が高速
で変動表示されている状態を表している(図示するよう
な矢印自体が表示される訳ではない)。
Arrows Z1 to Z3 in FIG. 4 (c) show a state in which symbols X1 to X3 and Y1 to Y3 of different sizes, which are enlarged and reduced, are displayed at a high speed in a fluctuating manner (the arrows themselves as shown in the figure). Is not displayed).

【0050】上記表示例において、各図柄は、表示領域
内を移動表示させた後に図4(a)、(b)のような重
ね合わせ態様で拡大縮小表示してもよいし、あるいは移
動表示は行わずに拡大縮小表示と重ね合わせ表示のみを
行うようにしてもよい。
In the above display example, each of the symbols may be displayed in a superimposed manner as shown in FIGS. 4A and 4B after being moved and displayed in the display area. Only the enlargement / reduction display and the superposition display may be performed without performing the display.

【0051】次に、図5〜図8を参照して図柄の拡大率
および縮小率の決定の仕方の例を説明する。
Next, an example of how to determine the enlargement ratio and the reduction ratio of a symbol will be described with reference to FIGS.

【0052】図5の例では、表示領域700の上方に遠
近法の基準点Pを仮想し、表示領域700の下方に等倍
の同じ大きさで、左図柄(L)、中図柄(M)、右図柄
(R)を高速で変動表示させる(図5(a))。なお、
図4(c)と同様に矢印は図柄の変動を表示しており、
図示するような矢印自体が表示される訳ではない。
In the example of FIG. 5, a perspective reference point P is imagined above the display area 700, and the same size of the left symbol (L) and the middle symbol (M) are the same size below the display region 700 at the same size. , The right symbol (R) is displayed at a high speed (FIG. 5 (a)). In addition,
As in FIG. 4 (c), the arrow indicates a change in the design,
The arrow itself as shown is not necessarily displayed.

【0053】図上、線分Hは地平線に相当する境界であ
り、斜線部Dは基準点Pから扇状に広がる図柄移動表示
領域(識別情報移動表示領域)を示す。
In the figure, the line segment H is a boundary corresponding to the horizon, and the hatched portion D indicates a symbol moving display area (identification information moving display area) that spreads from the reference point P in a fan shape.

【0054】この図柄移動表示領域Dを設けることによ
り、識別図柄の移動する範囲を限定することができ、遊
技者は図柄の動きをある程度予測して目で追いやすくな
り、図柄の変動を見逃すことを低減できる。また、例え
ば、図柄移動表示領域D以外の表示領域で他の演出表現
を行うことも可能となり、それらの演出表現と図柄の移
動とを協調させて演出効果を一層向上させることもでき
る。
By providing the symbol movement display area D, the moving range of the identification symbol can be limited, and the player can predict the movement of the symbol to some extent and easily follow the eye, and miss the fluctuation of the symbol. Can be reduced. Further, for example, other effect expressions can be performed in a display area other than the symbol movement display area D, and the effect can be further improved by coordinating the effect expressions and the movement of the symbols.

【0055】そして、図5(b)に示すように、図柄
(L〜R)の表示は、基準点Pに近づくほど小さくなる
ようにする。即ち、図5(b)では、R>M>Lの順の
大きさとなるようにしている。これにより、遠近法に則
った視覚効果を得ることができる。なお、基準点Pは表
示領域700の外側に仮想することもできる。
Then, as shown in FIG. 5B, the display of the symbols (L to R) is set to be smaller as the reference point P is approached. That is, in FIG. 5B, the sizes are set in the order of R>M> L. Thereby, a visual effect based on the perspective can be obtained. Note that the reference point P can be imagined outside the display area 700.

【0056】図6は、図5で述べた遠近法の視覚効果に
加えて、左図柄(L)、中図柄(M)、右図柄(R)の
位置関係を変えることにより斬新な演出表現を行う場合
を示す。
FIG. 6 shows a novel effect expression by changing the positional relationship between the left symbol (L), the middle symbol (M), and the right symbol (R) in addition to the visual effect of the perspective described in FIG. Here is an example of how to do it.

【0057】まず、図6(ア)では、表示領域700の
上方に遠近法の基準点Pを仮想し、表示領域700の下
方に等倍の同じ大きさで、左図柄(L)、中図柄
(M)、右図柄(R)を通常の位置関係(定位置)で高
速で変動表示させる。
First, in FIG. 6 (A), a perspective reference point P is imagined above the display area 700, and the left symbol (L) and the middle symbol have the same size under the display area 700 at the same size. (M), the right symbol (R) is displayed at a high speed with a normal positional relationship (fixed position).

【0058】次いで、図6(イ)のように、各図柄の大
きさをM>R>Lの順となるようにすると共に、図柄M
を定位置より若干左側に移動させ、図柄Rを左側後方へ
移動させ、図柄Lを右側後方に移動させる。なお、この
表示状態から図6(ウ)の表示状態にすぐに移行しても
よいが、例えば各図柄の大きさがR>M>LやL>M>
Rなどとなるように再び拡大縮小表示を行い、さらに表
示位置を入れ換えるなどした後に図6(ウ)の表示状態
に移行するようにしてもよい。これにより、左図柄
(L)、中図柄(M)、右図柄(R)が表示領域D内
で、拡大、縮小を繰り返しながら動き回るような演出表
現を行うことができる。
Next, as shown in FIG. 6A, the size of each symbol is set in the order of M>R> L.
Is moved slightly to the left from the fixed position, the symbol R is moved to the left rear, and the symbol L is moved to the right rear. Note that the display state may immediately shift to the display state of FIG. 6C. For example, when the size of each symbol is R>M> L or L>M>
The display may be changed to the display state shown in FIG. 6C after the display is enlarged or reduced again so as to display R or the like, and the display position is changed. Thus, it is possible to perform an effect expression such that the left symbol (L), the middle symbol (M), and the right symbol (R) move around in the display area D while repeating enlargement and reduction.

【0059】変動遊技終了間際には、図6(ウ)のよう
に、各図柄の大きさを等倍に戻すと共に、表示領域Dの
下方にて、所定の位置関係(本例では、左側からR,
L,M)で停止表示させる。これにより、左図柄
(L)、中図柄(M)、右図柄(R)の左右の位置関係
は変わらないという従来の変動遊技に関する既成概念を
破り、各図柄の左右の位置関係が変化するという斬新な
演出を提供することができる。
Immediately before the end of the variable game, as shown in FIG. 6 (C), the size of each symbol is returned to the same size, and a predetermined positional relationship (in this example, from the left side in this example) is provided below the display area D. R,
(L, M). As a result, the left and right positional relationship of the left symbol (L), the middle symbol (M), and the right symbol (R) does not change, which breaks the conventional concept of the variable game, and the left and right positional relationship of each symbol changes. It can provide innovative productions.

【0060】なお、図柄の定位置(L,M,R)からの
位置の変化の仕方は、図6(ウ)の場合に限らず、図7
に示すように、(L,M,R)を(L,R,M)、
(M,L,R)、(M,R,L)、(R,M,L)、
(R,L,M)の位置関係に変化させる演出を行うよう
にしてもよい。なお、位置関係を変えずに(L,M,
R)に戻ってもよい。
Note that the way of changing the position of the symbol from the fixed position (L, M, R) is not limited to the case of FIG.
(L, M, R), (L, R, M),
(M, L, R), (M, R, L), (R, M, L),
An effect of changing to the positional relationship of (R, L, M) may be performed. In addition, without changing the positional relationship (L, M,
It may return to R).

【0061】また、例えば、(7,3,3)から(3,
3,7)のようにハズレの態様からリーチ態様へ変化さ
せたり、(蝶,猪,鹿)から(猪,鹿,蝶)のようにハ
ズレ態様から当たり態様へと変化するような演出を行う
ことも可能である。
Also, for example, from (7, 3, 3) to (3, 3)
Performing an effect such as changing from a loss mode to a reach mode as in (3, 7), or changing from a loss mode to a hit mode from (butterfly, boar, deer) to (boar, deer, butterfly) It is also possible.

【0062】図8に示す例は、表示領域700内に、楕
円形の図柄移動表示領域(識別情報移動表示領域)Eを
設け、この図柄移動表示領域Eの略中央に基準点P’を
仮想する。そして、図8(a)では、基準点P’を略中
心にして図柄移動表示領域E内にほぼ等しい大きさで左
図柄(L)、中図柄(M)、右図柄(R)を配置して高
速で変動表示させる。
In the example shown in FIG. 8, an elliptical symbol movement display area (identification information movement display area) E is provided in the display area 700, and a reference point P 'is virtually located substantially at the center of the symbol movement display area E. I do. In FIG. 8A, the left symbol (L), the middle symbol (M), and the right symbol (R) are arranged at substantially the same size in the symbol movement display area E with the reference point P 'substantially at the center. Display at high speed.

【0063】次いで、図8(b)に示すように、基準点
P’ に近づくほど小さくなるようにする。即ち、M>
R>Lの順の大きさとなるよう表示を行う。これによ
り、遠近法に則った視覚効果を得ることができる。
Next, as shown in FIG. 8 (b), the distance becomes smaller as approaching the reference point P '. That is, M>
The display is performed such that the sizes are in the order of R> L. Thereby, a visual effect based on the perspective can be obtained.

【0064】なお、図6(イ)を用いた説明と同様に、
図柄移動表示領域E内で各図柄の拡大表示、縮小表示を
繰り返すようにしてもよいし、さらに図6(ウ)を用い
た説明と同様に、各図柄を等倍に戻すと共に、左図柄
(L)、中図柄(M)、右図柄(R)の位置関係を変化
させて停止表示させるようにしてもよい。また、図5、
図6の図柄の表示例に、図4を用いた説明と同様の重ね
合わせ表示を組み合わせるようにするとよい。これによ
り、一層斬新な演出を提供することができる。
As described with reference to FIG.
The enlarged display and the reduced display of each symbol may be repeated in the symbol movement display area E, and each symbol is returned to the same size as in the description with reference to FIG. L), the middle symbol (M), and the right symbol (R) may be changed in position and stopped and displayed. Also, FIG.
It is preferable to combine the display example of the symbol in FIG. 6 with the superimposed display similar to that described with reference to FIG. Thereby, a more novel effect can be provided.

【0065】以上本発明者によってなされた発明を実施
形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示され
た実施の形態はすべての点で例示であって開示された技
術に限定されるものではないと考えるべきである。すな
わち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態におけ
る説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あく
までも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであ
り、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許
請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
Although the invention made by the inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in this specification are illustrative in all points and are limited to the disclosed technology. It should not be considered a thing. That is, the technical scope of the present invention should not be interpreted in a limited manner based on the description in the above embodiment, but should be interpreted in accordance with the description of the claims. It includes all modifications within the scope of the appended claims and equivalent technology.

【0066】[0066]

【発明の効果】本発明は、複数の識別情報を表示装置の
表示領域で変動表示させて所定のタイミングで停止させ
る変動表示遊技を実行するための変動表示手段と、前記
複数の識別情報の変動表示結果として特定の停止態様が
導出されたことに関連して遊技者に特典を付与する制御
を行う遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記変
動表示手段は、各識別情報の拡大表示または縮小表示を
所定の態様で行う拡大縮小表示手段と、前記複数の識別
情報を所定の優先順位で重ね合わせ表示を行う重ね合わ
せ表示手段とを備えるようにしたので、変動表示手段が
備える拡大縮小表示手段によって拡大表示または縮小表
示ができると共に、重ね合わせ表示手段によって複数の
識別情報を所定の優先順位で重ね合わせ表示を行うとい
う斬新な演出表現を提供することができるという効果が
ある。しかも、演出は識別情報を用いて行われるので、
遊技者は識別情報を注視したまま演出表現を楽しむこと
ができるので、演出効果が高く興趣を向上させることが
できるという効果がある。
According to the present invention, a variable display means for executing a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed on a display area of a display device and stopped at a predetermined timing, and a variance of the plurality of identification information is provided. In a gaming machine comprising: a game control means for performing a control for giving a privilege to a player in connection with the fact that a specific stop mode is derived as a display result, the variable display means includes an enlarged display of each identification information or Since the display device includes the enlargement / reduction display means for performing the reduced display in a predetermined mode and the overlap display means for performing the overlap display of the plurality of pieces of identification information in a predetermined priority order, the enlargement / reduction display provided in the variable display means is provided. A novel effect expression in which a means can be enlarged or reduced and a plurality of identification information are superimposed and displayed in a predetermined priority order by the superimposed display means. There is an effect that it is possible to provide. Moreover, the production is performed using identification information,
Since the player can enjoy the effect expression while watching the identification information, there is an effect that the effect is high and the interest can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としての
パチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a game machine suitable for applying the present invention.

【図2】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設
けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of an entire control system provided on the back side of the pachinko machine including the back side of the gaming board.

【図3】本実施形態に係る遊技機の変動表示装置におけ
るコマンドによる表示状態の遷移状況を示す状態遷移図
である。
FIG. 3 is a state transition diagram showing a display state transition state by a command in the variable display device of the gaming machine according to the embodiment.

【図4】変動図柄の拡大縮小表示の例を示す説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of enlarged and reduced display of a variable symbol.

【図5】変動図柄の拡大縮小表示の仕方の例を示す説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of how to display a variable symbol in an enlarged or reduced manner.

【図6】変動図柄の拡大縮小表示の仕方の例を示す説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of how to display a variable symbol in an enlarged or reduced manner.

【図7】変動図柄の配列の変更パターンを示す説明図で
ある。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a change pattern of an arrangement of a variation symbol.

【図8】変動図柄の拡大縮小表示の仕方の他の例を示す
説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing another example of how to display a variable symbol in an enlarged or reduced manner.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 ガイドレール 102 特別図柄表示装置 103 特図始動入賞口 104,105 普図始動ゲート 106 変動入賞装置 107,108,109,110,111 一般入賞口 121 特図始動入賞記憶表示器 122 普通図柄表示器 123 普図始動入賞記憶表示器 124,125 装飾ランプ 126 打球方向変換部材 200 遊技制御装置 211 遊技用マイクロコンピュータ 212 クロック生成回路 213 入力インターフェース 214 出力インターフェース 220 排出制御装置 240 装飾制御装置 250 音制御装置 301 オーバーフロー検出器 302 半端球検出器 303 金枠開放検出器 304 賞球検出器 314 アタッカーソレノイド 315 普通電動役物駆動ソレノイド 400 特別図柄表示装置(変動表示装置) 420 表示制御装置 421 表示制御用マイクロコンピュータ 422 インタフェース回路 423 リード・オンリ・メモリ 424 ランダム・アクセス・メモリ 425 画像表示コントローラ 426 フォントROM 427 γ補正回路 428 DMAコントローラ 429 クロック生成回路 700 表示領域 P,P’基準点 D,E 図柄移動表示領域(識別情報移動表示領域) L 左図柄 M 中図柄 R 右図柄 REFERENCE SIGNS LIST 100 game board 101 guide rail 102 special symbol display device 103 special figure starting winning opening 104, 105 general figure starting gate 106 variable winning device 107, 108, 109, 110, 111 general winning opening 121 special figure starting winning memory display 122 normal Symbol display 123 Regular start winning storage display 124, 125 Decoration lamp 126 Hitting direction conversion member 200 Game control device 211 Game microcomputer 212 Clock generation circuit 213 Input interface 214 Output interface 220 Ejection control device 240 Decoration control device 250 Sound Control device 301 Overflow detector 302 Odd ball detector 303 Open frame detector 304 Prize ball detector 314 Attacker solenoid 315 Ordinary electric accessory drive solenoid 400 Special symbol display device (variation 420 display control device 421 display control microcomputer 422 interface circuit 423 read-only memory 424 random access memory 425 image display controller 426 font ROM 427 gamma correction circuit 428 DMA controller 429 clock generation circuit 700 display area P , P 'reference point D, E symbol movement display area (identification information movement display area) L left symbol M middle symbol R right symbol

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の識別情報を表示装置の表示領域で変
動表示させて所定のタイミングで停止させる変動表示遊
技を実行するための変動表示手段と、前記複数の識別情
報の変動表示結果として特定の停止態様が導出されたこ
とに関連して遊技者に特典を付与する制御を行う遊技制
御手段とを備えた遊技機において、 前記変動表示手段は、 各識別情報の拡大表示または縮小表示を所定の態様で行
う拡大縮小表示手段と、 前記複数の識別情報を所定の優先順位で重ね合わせ表示
を行う重ね合わせ表示手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
1. A variable display means for executing a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed on a display area of a display device and stopped at a predetermined timing, and specified as a variance display result of the plurality of identification information. And a game control means for performing a control for giving a bonus to the player in connection with the derivation of the stop mode of the game machine. A gaming machine, comprising: an enlargement / reduction display unit configured to perform the above-described aspect; and a superimposition display unit configured to superimpose and display the plurality of pieces of identification information with a predetermined priority.
【請求項2】前記変動表示手段は、 前記識別情報を前記表示領域内で2次元的に移動表示さ
せる移動表示手段を備えることを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said change display means includes a movement display means for moving and displaying said identification information two-dimensionally in said display area.
【請求項3】前記移動表示手段は、 前記表示領域内に設定される識別情報移動表示領域内に
おいて、前記識別情報を移動表示させることを特徴とす
る請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The game according to claim 1, wherein the movement display means moves and displays the identification information in an identification information movement display area set in the display area. Machine.
【請求項4】前記拡大縮小表示手段は、 前記表示領域の内側または外側に仮想される遠近法に基
づく基準点と、前記識別情報の表示位置とに基づいて、
各識別情報の拡大率および縮小率を決定することを特徴
とする請求項3に記載の遊技機。
4. The enlargement / reduction display means, based on a reference point based on a perspective imaginary inside or outside the display area, and a display position of the identification information,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein an enlargement ratio and a reduction ratio of each identification information are determined.
【請求項5】前記重ね合わせ表示手段は、 前記識別情報の拡大縮小表示において、重ね合わせ表示
の優先順位を大きい図柄ほど高くすることを特徴とする
請求項1から請求項4の何れかに記載の遊技機。
5. The superimposition display means according to claim 1, wherein, in the enlargement / reduction display of the identification information, the higher the priority of the superimposition display is, the higher the design is. Gaming machine.
【請求項6】前記重ね合わせ表示手段は、 前記識別情報の拡大縮小表示において、重ね合わせ表示
の優先順位を小さい図柄ほど高くすることを特徴とする
請求項1から請求項4の何れかに記載の遊技機。
6. The superimposition display means according to claim 1, wherein, in the scale-up display of the identification information, the priority of the superimposition display is increased as the symbol is smaller. Gaming machine.
【請求項7】前記移動表示手段は、 前記識別情報の確定的な停止状態または暫定的な仮停止
状態における識別情報の配列を、変動表示遊技の開始当
初の配列と異ならせることを特徴とする請求項1から請
求項6の何れかに記載の遊技機。
7. The moving display means makes the arrangement of the identification information in the definite stop state or the provisional temporary stop state of the identification information different from the arrangement at the start of the variable display game. A gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
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