JP2001259160A - Game machine - Google Patents
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- JP2001259160A JP2001259160A JP2000078320A JP2000078320A JP2001259160A JP 2001259160 A JP2001259160 A JP 2001259160A JP 2000078320 A JP2000078320 A JP 2000078320A JP 2000078320 A JP2000078320 A JP 2000078320A JP 2001259160 A JP2001259160 A JP 2001259160A
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- variable display
- game
- display
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技領域における
遊技の進行を制御する遊技制御手段からの指令に基づい
て変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段を備え、
変動表示装置に形成された複数の変動表示領域の識別情
報の停止態様が特定の組み合わせ態様を導出したときに
特典を付与可能な遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises display control means for controlling display of a variable display device based on a command from game control means for controlling the progress of a game in a game area,
The present invention relates to a gaming machine capable of providing a privilege when a stop mode of identification information of a plurality of variable display areas formed on a variable display device derives a specific combination mode.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技盤に形成された遊技領域における遊
技の進行を制御する遊技制御手段と遊技盤に設けられた
画像表示装置(変動表示装置)の表示制御を行う表示制
御手段とを備えた遊技機において、従来から知られてい
る制御方式として、遊技領域における遊技の進行を管理
制御する遊技制御装置(遊技制御手段)から画像表示装
置の表示制御を行う表示制御装置(表示制御手段)へ指
示を与えることで、画像表示装置上に形成される複数の
変動表示領域に識別情報を変動表示するパチンコ遊技機
がある。2. Description of the Related Art Game control means for controlling the progress of a game in a game area formed on a game board and display control means for controlling display of an image display device (variable display device) provided on the game board are provided. In a gaming machine, as a conventionally known control method, from a game control device (game control means) for managing and controlling the progress of a game in a game area to a display control device (display control means) for performing display control of an image display device. There is a pachinko gaming machine that variably displays identification information in a plurality of variable display areas formed on an image display device by giving an instruction.
【0003】より詳しく説明すると、遊技制御装置が遊
技領域に設けられている特図始動口への遊技球の入賞を
検出すると特典(即ち、大当りや、大当たり後に発生す
る確率変動状態や大当たり後に発生する普図短縮状態等
の遊技価値)を付与するか否かを決定する乱数(いわゆ
る大当たりの決定用乱数)を抽出記憶し、判定時に、記
憶した乱数値を取得して予め設定された判定値と比較判
定し、その判定結果に基づいて表示制御装置へ制御指令
を送信することで、画像表示装置に識別情報を変動表示
させ所定時間後に識別情報を停止して、この停止された
識別情報の組み合わせが所定の組み合わせの場合に、遊
技者に遊技価値を付与するいわゆる大当たり遊技制御を
行うようにしている。More specifically, when a game control device detects a winning of a game ball to a special figure starting port provided in a game area, a bonus (that is, a probability variation state occurring after a big hit, a probability variation state occurring after a big hit, or a bonus Random numbers (so-called jackpot determination random numbers) are extracted and stored to determine whether or not to add a game value (such as a game shortened state), and at the time of determination, the stored random value is obtained and a predetermined determination value is set. And by transmitting a control command to the display control device based on the determination result, the identification information is variably displayed on the image display device, and the identification information is stopped after a predetermined time. When the combination is a predetermined combination, so-called jackpot game control for giving a game value to a player is performed.
【0004】具体的には、画像表示装置に形成される複
数の変動表示領域に識別情報が変動表示され、例えば、
その識別情報の停止が順に行われる場合には、所定の一
つの変動表示領域の識別情報のみが変動表示中で、他の
全ての変動表示領域の識別情報が停止している状態で、
停止表示されている他の識別情報が、上記した所定の識
別情報の組み合わせのうち現在変動中のものに対応する
識別情報を除いた識別情報と一致しているいわゆる「リ
ーチ状態」と呼ばれる状態が発生する。Specifically, identification information is variably displayed in a plurality of variable display areas formed on an image display device.
When the stop of the identification information is performed in order, only the identification information of one predetermined variable display area is being displayed in a variable state, and the identification information of all other variable display areas is stopped,
The so-called “reach state” in which the other identification information that is stopped and displayed matches the identification information excluding the identification information corresponding to the currently changing combination of the predetermined identification information described above, appear.
【0005】そして、このリーチ状態においては、最後
の一つの識別情報が停止した結果、すべての表示識別情
報が上記の所定の識別情報の組み合わせと一致した場合
にはパチンコ遊技機は遊技価値を付与可能ないわゆる
「当たり状態」となるようにされ、所定の識別情報の組
み合わせ以外で停止した場合にはいわゆる「ハズレ状
態」となるように制御される。[0005] In this reach state, if all the display identification information matches the above-mentioned combination of the predetermined identification information as a result of the stop of the last one identification information, the pachinko gaming machine gives the game value. The so-called "hit state" is set as possible, and the control is performed so as to set to the so-called "losing state" when stopping at a position other than a combination of predetermined identification information.
【0006】このため従来のこの種のパチンコ遊技機に
おいては、大当たり遊技の可能性があるリーチ状態のと
きに、大当たり遊技への興趣を高めるために様々なリー
チ演出表示制御が行われている。For this reason, in this type of conventional pachinko gaming machine, various reach effect display controls are performed in the reach state where there is a possibility of a jackpot game in order to enhance the interest in the jackpot game.
【0007】すなわち、例えば、最終的に停止する変動
表示領域の変動表示速度を低速にするとともに、変動表
示領域に表示される識別情報の背景領域を利用して演出
表示を行ったり、また、前記したものに加えて、補助的
な図柄として所定のキャラクタ等を表示領域に出現させ
る表示制御を行ったりしている。That is, for example, while the variable display speed of the variable display area that finally stops is reduced, the effect display is performed using the background area of the identification information displayed in the variable display area. In addition to the above, display control for causing a predetermined character or the like to appear in the display area as an auxiliary symbol is performed.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来に
おけるリーチ演出表示制御は変動表示領域以外における
演出が過剰気味となる傾向がみられ、本来は大当たり遊
技を決定するために最も注視されるべき変動表示領域に
おける変動表示ゲームの存在意義が薄らいでしまう虞が
出てきた。However, in the conventional reach effect display control, the effect in the area other than the variable display area tends to be excessive, and the variable display that should be watched most in order to determine the jackpot game is originally required. There is a possibility that the existence of the variable display game in the area may be reduced.
【0009】また、所定のキャラクタ等を表示領域に出
現させる表示制御は、表示に特異性があるため最初は遊
技者に与えるインパクトが強いが、パターンが単純化し
易く、遊技者に飽きられ易い傾向がある。即ち、キャラ
クタ等を出現させるリーチ演出パターンを余り多くする
と紛らわしくなって遊技者にとって識別が困難になるた
め、結局キャラクタ等の出現パターンを単純化せざるを
得なかった。The display control for causing a predetermined character or the like to appear in the display area has a peculiarity in the display, and therefore initially has a strong impact on the player, but the pattern is easily simplified and the player tends to get bored. There is. That is, if the number of reach effect patterns in which characters and the like appear is too large, it becomes confusing and difficult for the player to identify, so that the appearance patterns of the characters and the like have to be simplified after all.
【0010】また、パチンコ遊技の初心者等は、大当た
りの有無は変動表示領域における変動表示ゲームで決定
されるものと信じているため、図柄変動のみを注視しが
ちであり、所定のキャラクタ等を表示領域に出現させる
などの演出を行ってもその意味するところを正確に伝達
することができないという不都合があった。[0010] In addition, beginners of pachinko games, etc., believe that the presence or absence of a big hit is determined by the variable display game in the variable display area, so they tend to watch only the symbol change, and display a predetermined character or the like. There is an inconvenience that the meaning of the effect cannot be accurately conveyed even if the effect is performed such as appearing in a region.
【0011】本発明は上述のような問題点に鑑みなされ
たもので、変動表示領域における変動表示ゲームに斬新
性を加え、特典付与への期待感を分かり易く演出するこ
とのできる遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can add novelty to a variable display game in a variable display area and can easily produce an expectation for giving a privilege. The purpose is to do.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は、遊技領域における遊技の進行を制御する遊技
制御手段(遊技制御装置200)からの指令に基づい
て、複数の変動表示領域が形成される変動表示装置(特
別図柄表示器102)の表示制御を行う表示制御手段
(表示制御装置420)を備え、前記変動表示領域の識
別情報の停止態様が特定の組み合わせ態様を導出したと
きに特典を付与可能な遊技機において、前記表示制御手
段は、複数の変動表示領域の少なくともいずれか1つが
停止しかつ全てが停止する以前の段階で、特典を付与す
る識別情報の組み合わせが成立する可能性のある状態が
発生した場合に、当該状態をリーチ状態として演出する
リーチ演出制御手段を備え、前記リーチ演出制御手段
は、上記複数の変動表示領域の識別情報を、同意義でか
つ異なる態様を呈する識別情報に変化させる識別情報変
更手段(特別図柄表示装置400)を備えるようにした
ものである。In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a game system in which a plurality of variable display areas are displayed on the basis of a command from game control means (game control device 200) for controlling the progress of a game in a game area. A display control means (display control device 420) for controlling the display of the formed variable display device (special symbol display 102) is provided, and when the stop mode of the identification information of the variable display area derives a specific combination mode. In a gaming machine capable of providing a privilege, the display control means may establish a combination of identification information for granting a privilege at a stage before at least one of the plurality of variable display regions stops and before all stop. A reach effect control means for effecting the state as a reach state when a tangible state occurs, wherein the reach effect control means comprises the plurality of variable displays The identity of the band, is obtained as comprising a and changing the identification information presents different aspects identification information changing means (special symbol display device 400) at the same meanings.
【0013】これによれば、識別情報変更手段により変
動表示領域の識別情報を、同意義(即ち、字義や語義が
同じものや、絵図柄の表現内容等が同じもの)でかつ異
なる態様を呈する識別情報に変化させる(例えば、アラ
ビア数字の「1」を漢数字の「一」やローマ数字の
「I」の表記などに変える)ことができるので、変動表
示領域で行われる変動表示ゲームを多様に演出すること
ができる。[0013] According to this, the identification information of the variable display area is presented by the identification information changing means in the same meaning (that is, the same character or word meaning, the same expression content of the picture and the like) and different modes. Since it is possible to change the identification information (for example, changing the Arabic numeral “1” into the notation of the Chinese numeral “1” or the Roman numeral “I”), a variety of variable display games performed in the variable display area can be varied. Can be produced.
【0014】しかも、識別情報の態様が変化しても字義
や語義等の意義内容は保持されるため、表現が多様化し
ても遊技者がその変化で違和感を感じたり、戸惑ったり
することなくゲームに集中することができ、多彩な演出
でリーチ状態を楽しませることができる。Moreover, even if the form of the identification information changes, the meaning contents such as the meaning of the characters and the meaning of the words are retained, so that even if the expression is diversified, the player does not feel uncomfortable or confused by the change. You can enjoy the reach with a variety of effects.
【0015】なお、前記識別情報変更手段によって変更
される識別情報は、観念的な関連性を有する範疇のもの
とすることができる。[0015] The identification information changed by the identification information changing means may be in a category having an ideal relationship.
【0016】これにより、識別情報を観念的な関連性を
有する範疇(例えば、誰でも知っている古典的なゲーム
というイメージで観念的な関連性を有するトランプ,麻
雀パイ、サイコロなど)の図柄により、数字等の識別情
報を変更することができ、遊技者に分かり易い形でより
多彩なリーチ状態の演出を提供することができる。[0016] Thus, the identification information is represented by a symbol of a category having an ideal relationship (for example, a playing card, a mahjong pie, a dice, etc. having an ideal relationship in the image of a classic game known to everyone). , The identification information such as numbers, etc., can be changed, and it is possible to provide a more versatile reach state effect in a form that is easy for the player to understand.
【0017】また、観念的な関連性を有する範疇の識別
情報として、説話や物語等をモチーフとした図柄を複数
用意して、これらを適宜変更することにより、遊技者に
説話や物語等のストーリーを想起させるなどして興趣を
高め、変動表示ゲームへの集中度を向上させることが期
待できる。Also, a plurality of patterns having motifs of narratives or stories are prepared as identification information of categories having ideal relevance, and these are changed as appropriate to provide the player with stories such as narratives or stories. It can be expected to enhance the interest by reminding the user of the game and to improve the degree of concentration on the variable display game.
【0018】また、前記識別情報変更手段によって変更
される識別情報は、同意義の文字情報であるようにして
もよい。Further, the identification information changed by the identification information changing means may be character information having the same meaning.
【0019】この場合には、識別情報を同意義の文字情
報(例えば、アラビア数字の「1」を漢数字の「一」や
「壱」、あるいはローマ数字の「I」や「i」)に変更
することができ、遊技者に分かり易い形でより多彩なリ
ーチ状態の演出を提供することができる。In this case, the identification information is converted to equivalent character information (for example, the Arabic numeral "1" is replaced by the Chinese numeral "one" or "one", or the Roman numeral "I" or "i"). It can be changed, and it is possible to provide a variety of reach state effects in a form that is easy for the player to understand.
【0020】さらに、前記識別情報変更手段は、最終的
に特典を付与する識別情報の組み合わせが成立する確率
に応じて、上記複数の変動表示領域の識別情報を変更す
るようにできる。Further, the identification information changing means can change the identification information of the plurality of variable display areas in accordance with a probability that a combination of identification information for finally giving a privilege is established.
【0021】これによれば、例えば「7□7」(但し、
□は変動表示中であることを示す)で表現されるリーチ
状態の場合には最終的に「777」となり大当たりが発
生する確率を100%とし、「七□七」(但し、□は変
動表示中であることを示す)で表現されるリーチ状態に
変化した場合には最終的に「七七七」となり大当たりが
発生する確率を80%というように、同意義であっても
表示態様の違い(即ち、アラビア数字と漢数字等)によ
って特典が付与される確率を変え、その違いを遊技者に
視覚的に分かり易く報知することにより遊技者の期待感
や興趣を高めることができる。According to this, for example, “7 □ 7” (however,
In the case of the reach state represented by □ indicates that variable display is being performed, the probability that a jackpot will be generated becomes “777” finally, and “7 □ 7” (where □ indicates variable display) When the reach state is changed to "reach state", it becomes "77,77" and the probability of a jackpot is 80%. By changing the probability of giving a privilege by Arabic numerals and Chinese numerals, and notifying the difference visually to the player in a visually easy-to-understand manner, the expectation and interest of the player can be enhanced.
【0022】また、前記識別情報変更手段は、最終的に
特典を付与する識別情報の組み合わせが成立する確率に
応じて、上記複数の変動表示領域における識別情報を段
階的に複数回にわたって変更するようにしてもよい。Further, the identification information changing means changes the identification information in the plurality of variable display areas stepwise a plurality of times in accordance with the probability that the combination of the identification information for finally giving the privilege is established. It may be.
【0023】この場合には、例えば、識別情報の変更回
数が1回のみの場合には確率25%、2回の場合には確
率50%、3回の場合には確率75%、4回の場合には
確率100%というように変更回数が増えるにしたがっ
て大当たりが発生する確率を高めるように段階的に変化
させるならば、遊技者の期待度を徐々に高める効果的な
演出を行うことができる。In this case, for example, the probability is 25% when the identification information is changed only once, the probability is 50% when the identification information is changed, the probability is 75% when the identification information is changed three times, and the probability is four times. In this case, if the change is made stepwise so as to increase the probability of occurrence of a jackpot as the number of changes increases, such as a probability of 100%, an effective effect of gradually increasing the expectation of the player can be performed. .
【0024】さらに、前記識別情報変更手段は、付与す
る特典のうち特定の特典が成立する確率に応じて、上記
複数の変動表示領域の識別情報を変更するようにしても
よい。Further, the identification information changing means may change the identification information of the plurality of variable display areas in accordance with a probability that a specific benefit among the benefits to be provided is established.
【0025】この場合には、例えば、通常遊技と比較し
て大当たり確率が高くなる確率変動状態の付与や、通常
遊技と比較して普通図柄の変動時間を短縮して普通電動
役物の開放回数を多くするいわゆる普図短縮状態の付与
等を行う大当り図柄の表示がなされる確率に応じて、変
動表示領域の識別情報を変更することにより、遊技者は
特定の特典(例えば確率変動状態)が付与される期待度
や興趣を高めることができる。In this case, for example, a probability variation state in which the jackpot probability is higher than in the normal game, or the number of times of opening the normal electric accessory by shortening the fluctuation time of the normal symbol in comparison with the normal game is reduced. By changing the identification information of the variable display area according to the probability of displaying a big hit symbol that gives a so-called ordinary figure shortened state that increases the player, a specific privilege (for example, a probability fluctuation state) can be obtained. The degree of expectation and interest to be given can be increased.
【0026】[0026]
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面に基づいて説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0027】図1は、本発明を適用して好適な遊技機の
一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示すもの
で、この実施例ではいわゆる「第1種」に属するタイプ
のパチンコ機の遊技盤を示す。FIG. 1 shows an example of the configuration of a game board of a pachinko machine as an example of a game machine suitable to which the present invention is applied. In this embodiment, a pachinko machine of the type belonging to the so-called "first type" is shown. Shows a game board.
【0028】図1において、符号100で示されている
のは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、下方よ
り発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガ
イドレール101、変動表示を利用した特別遊技を行な
う特別図柄表示装置102、普通電動役物からなり上記
特別遊技の起動条件を与える特図始動入賞口103、上
記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート10
4,105、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置10
6、一般入賞口107,108,109,110,11
1、特図始動入賞口への入賞球数を所定数(例えば最大
4個)まで記憶する特図始動入賞記憶表示器121、変
動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器12
2、普図始動ゲートへの遊技球の通過数を所定数(例え
ば最大4個)まで記憶する普図始動記憶表示器123、
遊技の演出効果を高める装飾ランプ124,125、打
球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向
変換部材126と多数の障害釘(図示略)が設けられて
いる。In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board. On the front surface of the game board 100, arc-shaped guide rails 101 for guiding game balls fired from below to the upper portion of the game board. A special symbol display device 102 for performing a special game using the variable display, a special figure start winning prize port 103 which is made of a normal electric accessory and provides a start condition of the special game, a general figure start gate for giving a start condition of the normal electric accessory 10
4,105, a variable winning device 10 called an attacker
6, General winning openings 107, 108, 109, 110, 11
1. Special figure starting prize storage display 121 for storing a predetermined number (for example, a maximum of four) of winning balls in the special figure starting winning opening, and a normal symbol display 12 for performing an auxiliary game using a variable display
2, a general-purpose start storage display 123 for storing the number of game balls passed to the general-purpose start gate up to a predetermined number (for example, a maximum of four);
Decorative lamps 124 and 125 that enhance the effect of the game, a hitting direction changing member 126 called a windmill that gives randomness to the flow of the hitting ball, and a number of obstacle nails (not shown) are provided.
【0029】特に限定されるわけでないが、この実施例
では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103〜
111のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出す
るためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる
入賞センサが設けられている。すなわち、特図始動入賞
口103の内部には特図始動センサSS1が配置され、
変動入賞装置106の内部にはカウントセンサSS4と
継続入賞センサSS5、一般入賞口107〜111の内
部には入賞センサSS4〜SS10がそれぞれ配置され
ている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞する
と、入賞センサから入賞球検出信号が後述の遊技制御装
置200へ送られ、遊技制御装置200から排出制御装
置220へ賞球数データが送信されるようになってい
る。Although not particularly limited, in this embodiment, all the winning openings 103 to 103 provided in the game board 100 are formed.
A winning sensor including a microswitch and a non-contact type sensor is provided for each of the 111 to detect a winning ball there. That is, the special figure start sensor SS1 is arranged inside the special figure start winning opening 103,
A count sensor SS4 and a continuous winning sensor SS5 are arranged inside the variable winning device 106, and winning sensors SS4 to SS10 are arranged inside the general winning openings 107 to 111, respectively. Then, when a game ball wins these winning openings, a winning ball detection signal is sent from a winning sensor to a game control device 200 to be described later, and the number of award ball data is sent from the game control device 200 to the discharge control device 220. It has become.
【0030】ここで、上記普図始動ゲート104,10
5への通過球が検出されると普通図柄表示器122が所
定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに普
図始動ゲート104,105への通過球が発生するとそ
の球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記
憶表示器123が点灯される。そして、普通図柄表示器
122の変動表示が停止したときにその表示内容が所定
の態様になると上記普通電動役物からなる特図始動入賞
口103が開成される。Here, the general-purpose starting gates 104, 10
When a passing ball to 5 is detected, the normal symbol display 122 is operated to perform a variation display operation for a predetermined time, and when a passing ball is further generated to the ordinary figure starting gates 104 and 105 during that time, the number of the balls is stored. The general-purpose starting prize storage indicator 123 is turned on in accordance with the number of storage. Then, when the variable display of the ordinary symbol display 122 is stopped and the display content becomes a predetermined mode, the special figure starting winning opening 103 composed of the ordinary electric accessory is opened.
【0031】この開成された特図始動入賞口103ある
いは閉成状態の特図始動入賞口103に遊技球が入賞す
ると特別図柄表示器102が所定時間変動表示動作され
るとともに、その間にさらに特図始動入賞口103への
入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応
じて特図始動入賞記憶表示器121が点灯される。そし
て、後述するように、特別始動入賞口103への入賞に
関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該
判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表
示器102における変動表示を開始し所定時間経た後に
前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。この
変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記
判定結果が当たりの場合は、上記変動入賞装置106が
所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。When a game ball wins in the opened special figure starting winning opening 103 or the closed special figure starting winning opening 103, the special symbol display 102 performs a fluctuation display operation for a predetermined time, and during that time, the special figure is further displayed. When a winning ball is generated in the starting winning opening 103, the number of the balls is stored, and the special figure starting winning storage display 121 is turned on according to the stored number. Then, as described later, after determining the random number value extracted in relation to winning in the special start winning opening 103, the special symbol display 102 is used to derive a stop symbol corresponding to the determination result. After a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the variable display is terminated to stop at the stop symbol. If the result of the determination related to the variable display is a hit at the end of the variable display, the variable winning device 106 is opened for a predetermined time or until the predetermined number of winning balls is reached.
【0032】さらに、上記変動入賞装置106内には一
般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入
賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入
賞装置106の開成動作が所定回数まで繰り返される。Further, a general prize area and a continuous prize area are provided in the variable prize apparatus 106, and the opening operation of the variable prize apparatus 106 is performed on condition that a game ball has won in the continuous prize area. Repeated up to the number of times.
【0033】遊技盤100における上記のような遊技の
進行の制御が上記遊技制御装置200によって行なわれ
る。遊技制御装置200は、遊技盤毎に制御内容が異な
るため、遊技盤100が交換されると新たなものと入れ
換えられることが普通である。したがって、一般には遊
技制御装置200は、遊技盤100の裏面側に取り付け
られて遊技盤と共に交換できるように構成される。ただ
し、必ずしもそのような構成に限定されるものではな
い。The progress control of the game on the game board 100 as described above is performed by the game control device 200. Since the game control device 200 has different control contents for each game board, it is common that when the game board 100 is replaced, it is replaced with a new one. Therefore, in general, the game control device 200 is configured to be attached to the back side of the game board 100 and to be exchangeable with the game board. However, it is not necessarily limited to such a configuration.
【0034】図2には、上記遊技盤における遊技の進行
を制御する遊技制御装置200の構成例と入出力部品と
の関係が示されている。FIG. 2 shows the relationship between a configuration example of a game control device 200 for controlling the progress of a game on the game board and input / output components.
【0035】図2に示されているように、遊技制御装置
200はパチンコ遊技等に必要な役物制御を行う半導体
集積回路化されたワンチップマイコン(広義のCPU)
からなる遊技用マイクロコンピュータ211と、水晶発
振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号
を得るクロック生成回路212と、各種センサからの信
号を受け入れる入力インターフェース213と、ソレノ
イドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に
対する制御信号を出力したりする出力インターフェース
214とを含んで構成される。As shown in FIG. 2, the game control device 200 is a one-chip microcomputer (a CPU in a broad sense) formed as a semiconductor integrated circuit for controlling the accessory required for a pachinko game or the like.
Microcomputer 211 comprising a clock generator 212 for obtaining a clock signal of a predetermined frequency by dividing the oscillation signal of the crystal oscillator, an input interface 213 for receiving signals from various sensors, and driving of solenoids and the like. And an output interface 214 for outputting a drive signal to the means and a control signal to another control device.
【0036】上記遊技用マイクロコンピュータ211
は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)
と、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)およ
びRAM(ランダムアクセスメモリ)、割込み制御回路
(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズ
チップ用のICとして製造されている。CPUが行なう
遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはRO
Mに格納されている。The above-mentioned gaming microcomputer 211
Is a central processing unit (CPU) as arithmetic control means
In addition, a ROM (read only memory) and a RAM (random access memory) as a storage means, an interrupt control circuit (not shown) and the like are built in, and are manufactured as an IC for a so-called amuse chip. The program and prize ball number data required for the game progress control performed by the CPU are RO
M.
【0037】遊技制御装置200には、入力インターフ
ェース213を介して、賞球排出流路内の賞球検出セン
サ304からの信号、受け皿が遊技球で満杯になったこ
とを検出するオーバーフロー検出器301からの信号、
球排出装置へ供給可能な遊技球の有無を検出する半端球
検出器302からの信号、遊技盤100の前面側を覆う
ガラス板を保持する金枠が開放されたことを検出する金
枠開放検出器303からの信号、前記特図始動入賞口1
03内の特図始動センサSS1、普図始動ゲート10
4,105内の普図始動センサSS2,SS3、変動入
賞装置106内の継続入賞領域に対応したV入賞センサ
SS4と一般入賞領域に対応したカウントセンサSS
5、一般入賞口107〜111内の入賞センサSS6〜
SS10からの検出信号などが入力される。A signal from the prize ball detection sensor 304 in the prize ball discharge channel and an overflow detector 301 for detecting that the tray is full of game balls are provided to the game control device 200 via the input interface 213. Signal from the
A signal from the odd-edge ball detector 302 that detects the presence or absence of a game ball that can be supplied to the ball ejection device, a metal frame opening detection that detects that a metal frame that holds a glass plate that covers the front side of the game board 100 has been opened. Signal from the device 303, the special figure start winning prize port 1
03 special figure start sensor SS1, general figure start gate 10
4, 105, the winning sensor SS4 corresponding to the continuous winning area in the variable winning device 106, and the count sensor SS corresponding to the general winning area in the variable winning device 106.
5. Winning sensors SS6 in general winning openings 107-111
A detection signal or the like from SS10 is input.
【0038】一方、遊技制御装置200からは出力イン
ターフェース214を介して、前記普通図柄表示器12
2や普図始動入賞記憶表示器123に対する表示駆動信
号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド315
の駆動信号、特別図柄表示装置400に対するデータ信
号、特図始動入賞記憶表示器121に対する表示駆動信
号、変動入賞装置106の大入賞口を開閉駆動するアタ
ッカーソレノイド(大入賞口ソレノイド)314の駆動
信号、排出制御装置220、装飾制御装置240、音制
御装置250に対するデータ信号、試験時に内部状態を
出力する端子311への信号、図示しない遊技店の管理
装置に対してデータを送信するデータ出力端子312へ
の信号などが出力される。On the other hand, from the game control device 200 through the output interface 214, the ordinary symbol display 12
2 and a display drive signal for the prize starting prize memory display 123, a puden solenoid 315 for opening and closing the normal electric accessory.
Drive signal, a data signal for the special symbol display device 400, a display drive signal for the special figure start winning storage display 121, and a drive signal for an attacker solenoid (large winning opening solenoid) 314 for driving the large winning opening of the variable winning device 106 to open and close. , A data signal to the emission control device 220, the decoration control device 240, the sound control device 250, a signal to a terminal 311 for outputting an internal state at the time of a test, and a data output terminal 312 for transmitting data to a management device of a game store (not shown). Is output.
【0039】図3には、上記遊技盤に設けられた液晶表
示装置などからなる特別図柄表示器102と上記遊技制
御装置200からのデータ信号に基づいて特別図柄表示
器102を駆動制御する表示制御装置420とからなる
変動表示装置(識別情報変更手段)としての特別図柄表
示装置400の構成例が示されている。FIG. 3 shows a special symbol display 102 such as a liquid crystal display provided on the game board and a display control for driving and controlling the special symbol display 102 based on a data signal from the game control device 200. A configuration example of a special symbol display device 400 as a variable display device (identification information changing means) including the device 420 is shown.
【0040】識別情報変更手段を構成する表示制御装置
420および特別図柄表示装置400は、変動表示領域
を構成する特別図柄表示装置102に表示される識別情
報を、同意義でかつ異なる態様を呈する識別情報に変化
させる機能を有する。The display control device 420 and the special symbol display device 400 constituting the identification information changing means convert the identification information displayed on the special symbol display device 102 constituting the variable display area into an identification having the same meaning and different aspects. It has a function to change information.
【0041】表示制御装置420は、制御用マイクロコ
ンピュータ(CPU)421、遊技制御装置200との
インタフェース回路422、制御用プログラムや固定デ
ータを記憶するリード・オンリ・メモリ(ROM)42
3、制御用CPU421の作業領域を提供したり遊技制
御装置200から送られて来たデータや表示データを記
憶するランダム・アクセス・メモリ(RAM)424、
特別図柄表示器102を表示駆動する画像表示コントロ
ーラ(VDC)425、表示される画像データを格納し
たフォントROM426、表示補正を行うγ補正回路4
27、RAM424から画像表示コントローラ425へ
データをDMA(ダイレクト・メモリ・アクセス)転送
するDMAコントローラ(DMAC)428、水晶発振
子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を
得るクロック生成回路429などで構成される。The display control device 420 includes a control microcomputer (CPU) 421, an interface circuit 422 with the game control device 200, and a read-only memory (ROM) 42 for storing control programs and fixed data.
3. a random access memory (RAM) 424 that provides a work area for the control CPU 421 and stores data and display data sent from the game control device 200;
An image display controller (VDC) 425 for driving and driving the special symbol display 102, a font ROM 426 storing image data to be displayed, and a gamma correction circuit 4 for performing display correction
27, a DMA controller (DMAC) 428 for transferring data from the RAM 424 to the image display controller 425 by DMA (Direct Memory Access), a clock generation circuit for dividing the oscillation signal of the crystal oscillator to obtain a clock signal of a predetermined frequency 429 etc.
【0042】表示制御装置420の制御用CPU421
には、インターフェース422を介して、前記遊技制御
装置200から表示変動時間データや停止図柄データ、
停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊
技制御装置200から表示制御情報が入力されるとイン
ターフェース422から制御用CPU421に対して受
信割込みがかかり、これに応じて制御用CPU421は
受信データ(表示制御情報)をRAM424のバッファ
領域に格納する。そして、制御用CPU421は受信デ
ータを解析し、例えば変動時間データに基づいて変動表
示すべき演出パターン(連続した表示図柄データの集ま
り)を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位
置、スクロールなどのコマンドを生成してRAM424
に格納する。そして、上記演出パターンは、変動時間デ
ータと対応させたテーブルの形でROM423に予め記
憶されている。Control CPU 421 of display control device 420
, Display fluctuation time data and stop symbol data from the game control device 200 via the interface 422,
Display control information such as a stop command is input. When display control information is input from the game control device 200, a reception interrupt is applied to the control CPU 421 from the interface 422, and the control CPU 421 stores the received data (display control information) in the buffer area of the RAM 424 in response thereto. I do. Then, the control CPU 421 analyzes the received data, determines an effect pattern (a collection of continuous display design data) to be fluctuated and displayed based on, for example, the fluctuating time data, and displays a code indicating the design to be displayed, a display position, and a scroll. Commands such as RAM 424
To be stored. The effect patterns are stored in the ROM 423 in advance in the form of a table corresponding to the fluctuation time data.
【0043】画像表示コントローラ425は、DMAコ
ントローラ428によってRAM424から転送されて
来る上記演出パターンに対応したデータ群を内部のRA
Mに読み込み展開する。具体的には、図柄を示すコード
に応じてフォントROM426内に格納されているキャ
ラクタフォントデータを読み出すとともに表示位置デー
タやコマンドに従って、表示すべき画像データを表示画
面と対応させて内部RAMの表示画像格納領域に格納す
る。このとき、数字などの特図遊技のための変動図柄と
は別に演出効果を高めるための背景図柄も生成され表示
画像格納領域に格納される。変動図柄と背景図柄は、合
成してから格納しても良いが、別々に格納して読み出す
際に合成することも可能である。The image display controller 425 transfers a data group corresponding to the above-described effect pattern transferred from the RAM 424 by the DMA controller 428 to the internal RA.
Read and expand to M. More specifically, character font data stored in the font ROM 426 is read in accordance with a code indicating a design, and image data to be displayed is associated with a display screen in accordance with display position data and a command. Store in the storage area. At this time, a background symbol for enhancing the effect is also generated in addition to a variable symbol for a special figure game such as a number, and stored in the display image storage area. The variable design and the background design may be stored after being combined, but may be combined when separately stored and read.
【0044】その後、画像表示コントローラ425は、
内蔵RAMの表示画像格納領域から表示画像データを読
み出して順次γ補正回路427へ送り、特別図柄表示器
102の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表
示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度な
どのパラメータに従って、画像表示コントローラ425
がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位
置を変化させることによって行われる。また、画像表示
コントローラ425は、特別図柄表示器102に対して
垂直同期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補
正回路427は、表示装置の信号電圧に対する照度の非
線形特性を補正して、表示装置の表示照度を調整する。
これによって、特別図柄表示器102の画面上に所定の
表示が行われる。Thereafter, the image display controller 425
The display image data is read from the display image storage area of the built-in RAM and sequentially sent to the γ correction circuit 427 to form a display drive signal of the special symbol display 102. At this time, scrolling for variable display is performed by the image display controller 425 according to parameters such as a command and a scroll speed.
Is performed by changing the start position of the image data to be displayed by the address calculation. Further, the image display controller 425 sends a vertical synchronization signal V-SYNC and a horizontal synchronization signal H-SYNC to the special symbol display 102. The γ correction circuit 427 adjusts the display illuminance of the display device by correcting the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the display device.
As a result, a predetermined display is performed on the screen of the special symbol display 102.
【0045】次に、上記表示制御装置420における表
示制御内容について詳しく説明する。前述したように、
表示制御装置420は、前記遊技制御装置200からの
表示制御情報に基づいて表示制御を行う。表示制御装置
420と遊技制御装置200との間はスタート信号とス
トローブ信号の2本の制御信号線と8本のデータ信号線
とで接続され、両者間の通信は、遊技制御装置200か
ら表示制御装置420への単一方向の送信とされてい
る。具体的には、前記遊技制御装置200がスタート信
号を立ち上げてからデータを出力しその後ストローブ信
号を立ち上げる。すると、表示制御装置420がスター
ト信号の立ち上げを検出して割込みによる受信処理を起
動してその後ストローブ信号の立ち上がりに同期してそ
のときのデータ信号線上の信号を取り込む。Next, the details of the display control performed by the display control device 420 will be described in detail. As previously mentioned,
The display control device 420 performs display control based on the display control information from the game control device 200. The display control device 420 and the game control device 200 are connected by two control signal lines of a start signal and a strobe signal and eight data signal lines, and communication between the two is performed by the game control device 200 through display control. It is a unidirectional transmission to the device 420. Specifically, the game control device 200 outputs data after the start signal is activated, and then activates the strobe signal. Then, the display control device 420 detects the rise of the start signal, activates the reception process by interruption, and then captures the signal on the data signal line at that time in synchronization with the rise of the strobe signal.
【0046】データ信号線によって送信される表示制御
情報には、大別すると、変動表示を実行していないとき
に送信される「呼び込み表示制御情報」や、変動表示制
御(変動表示開始から停止までを含む)に入る際に送信
される「変動表示制御情報」や、大当たり遊技開始時に
送信される「大当たり演出表示制御情報」などがある。The display control information transmitted by the data signal line is roughly classified into “call-in display control information” transmitted when the variable display is not executed, and variable display control (from the start to the stop of the variable display). ), And "variable display effect control information" transmitted at the start of the big hit game.
【0047】さらに、具体的な送信手順を変動表示制御
情報の送信を例にとって説明すると、まず遊技制御装置
200から表示制御装置420へ、変動時間データ、
停止図柄データ(変動領域が3個の場合には左、中、右
の3つのデータ)が送信される。すると、表示制御装置
420はこれを受けて変動表示を開始する。この場合、
表示制御装置420は、送られてきた停止図柄データを
バッファに格納し、変動時間データに基づいて、変動表
示を開始する変動表示がリーチを伴うものか、あるいは
そうでないものかを判別し、リーチを伴うものであれ
ば、どのリーチを行うのかを判定してフォントROM4
26に格納されている画像データを選択して読み出し、
表示データを生成して変動表示を開始する。Further, a specific transmission procedure will be described by taking the transmission of the variable display control information as an example. First, the game control device 200 transmits the variable time data,
Stop symbol data (in the case of three variable regions, three data of left, middle, and right) is transmitted. Then, the display control device 420 receives this and starts the variable display. in this case,
The display control device 420 stores the sent stopped symbol data in a buffer, and determines whether or not the fluctuating display for starting the fluctuating display is based on the fluctuating time data, with or without reach. If it is accompanied by a font ROM 4
26, selects and reads the image data stored in
Generate display data and start variable display.
【0048】例えば、変動時間データからスペシャルリ
ーチと判定した場合は、該当する画像データを選択して
変動表示を開始し、変動表示の停止時間前に(停止する
時間=変動時間データなので、変動表示装置側で停止時
間は認識できる)、RAM424内のバッファ領域に格
納されている図柄データのうち左図柄データと右図柄デ
ータに基づいて左と右の図柄を停止し、遊技制御装置2
00からの停止指令を待つ。For example, when it is determined from the fluctuation time data that special reach has been reached, the corresponding image data is selected and the fluctuation display is started, and before the fluctuation display stop time (the stop time = the fluctuation time data, the fluctuation display is performed. The stop time can be recognized on the device side), and the left and right symbols are stopped based on the left symbol data and the right symbol data among the symbol data stored in the buffer area in the RAM 424, and the game control device 2
Wait for a stop command from 00.
【0049】そして、遊技制御装置200から停止指
令が送信されると、表示制御装置420がこれを受け、
バッファに格納した中図柄データに基づいて未だ変動し
ている中図柄の変動表示領域の変動表示を停止して全図
柄を確定する。When a stop command is transmitted from the game control device 200, the display control device 420 receives the command,
Based on the middle symbol data stored in the buffer, the variation display of the variation display area of the middle symbol that is still fluctuating is stopped to determine all symbols.
【0050】なお、この実施例の遊技機においては、
の変動時間データに対応して、外れやリーチを含めて変
動表示のフォントは40種類あり、変動時間データに応
じた変動表示フォントが読み出されて変動表示が行われ
る。In the gaming machine of this embodiment,
In accordance with the fluctuation time data, there are 40 fonts of the fluctuation display including the deviation and the reach, and the fluctuation display font corresponding to the fluctuation time data is read and the fluctuation display is performed.
【0051】ここで、図4を参照して、識別情報変更手
段としての変動表示装置400によって変更される識別
情報(図柄)が、観念的な関連性を有する範疇のもので
ある場合の実施例を示す。本実施例は、識別情報(図
柄)が、誰もが知っている古典的なゲームに関連するト
ランプ、麻雀パイ、サイコロをモチーフとした図柄に変
化する場合である。Here, referring to FIG. 4, an embodiment in which the identification information (symbol) changed by the variable display device 400 as the identification information changing means is in a category having an ideal relationship. Is shown. The present embodiment is a case where the identification information (symbol) changes to a symbol with a motif of playing cards, mahjong pie, and dice related to a classic game known to everyone.
【0052】例えば、表示制御装置420が遊技制御装
置200から送信されたデータを解読してリーチと判別
した場合は、複数あるリーチ演出パターンのうち1つを
選択してリーチ演出表示制御を開始し、図4(a)のよ
うに3つの変動表示領域A,B,Cに表示される図柄を
変化させる。ここでは、例えば表示パターンP1として
トランプをモチーフとする図柄により、変動表示領域A
とCに「1」を停止表示し、変動表示領域Bでは変動表
示を続行する。For example, when the display control device 420 decodes the data transmitted from the game control device 200 and determines the reach, one of a plurality of reach effect patterns is selected to start reach effect display control. The symbols displayed in the three variable display areas A, B, and C are changed as shown in FIG. Here, for example, the display pattern P1 is a pattern with a playing card as a motif, and the variable display area A
And C are stopped and displayed in the variable display area B, and the variable display is continued in the variable display area B.
【0053】そして、図4(b)に示すように変動時間
データで指定された所定時間経過した時点で、遊技制御
装置200から送信されてきている停止図柄データを用
いて変動表示領域AとCに「1」を停止表示し、変動表
示領域Bに「2」を停止表示するいわゆる仮停止状態
(あるいは一時停止状態)とする。この仮停止状態は、
例えば変動表示領域A,B,Cに表示される各図柄が完
全には停止せず、上下に微動するような表示状態を演出
して図柄がさらに変動する可能性があることを遊技者に
伝えるものである。Then, as shown in FIG. 4B, when a predetermined time designated by the fluctuation time data has elapsed, the fluctuation display areas A and C are displayed using the stop symbol data transmitted from the game control device 200. "1" is stopped and displayed, and "2" is stopped and displayed in the variable display area B, which is a so-called temporary stop state (or a temporary stop state). This temporary stop state
For example, the player is informed that the symbols displayed in the variable display areas A, B, and C do not completely stop but slightly move up and down, and the symbols may be further changed. Things.
【0054】次いで、さらに所定時間経過した時点で、
変動表示領域A,B,Cの全図柄の再変動を開始する
(図4(c))。Next, when a predetermined time has elapsed,
The re-variation of all the symbols in the variation display areas A, B, and C is started (FIG. 4C).
【0055】そして、遊技制御装置200から送信され
てきている図柄データにしたがって識別情報(図柄)
が、同意義でかつ異なる態様を呈する状態として、例え
ば図4(d)に示すように、麻雀パイをモチーフとした
図柄(表示パターンP2)により変動表示領域AとCに
「1」を示す図柄を停止表示し、変動表示領域Bでは変
動表示を続行する状態または、図4(e)に示すよう
に、サイコロをモチーフとした図柄(表示パターンP
3)により変動表示領域AとCに「1」を示す図柄を停
止表示し、変動表示領域Bでは変動表示を続行する状態
を演出する。Then, identification information (symbol) according to the symbol data transmitted from the game control device 200.
However, as a state showing the same meaning and a different aspect, for example, as shown in FIG. 4D, a symbol (display pattern P2) with a motif of a mahjong pie showing "1" in the variable display areas A and C. Is stopped and the variable display is continued in the variable display area B, or as shown in FIG.
By 3), the symbol indicating "1" is stopped and displayed in the variable display areas A and C, and a state in which the variable display is continued in the variable display area B is produced.
【0056】これにより、いわゆるリーチ状態の演出が
多彩になり、遊技者の興趣を高め変動表示ゲームへの集
中度を向上させることができる。なお、図柄の種類に応
じて、最終的に変動表示領域A,B,Cに同一図柄が停
止する確率を変えて、図柄の変化状況により大当たりが
発生する確率を遊技者に報知するようにしてもよい。As a result, the effect in the so-called reach state becomes diversified, and the interest of the player can be increased and the degree of concentration on the variable display game can be improved. In addition, according to the type of the symbol, the probability that the same symbol will eventually stop in the variable display areas A, B, and C is changed to notify the player of the probability that a big hit will occur due to the status of the symbol change. Is also good.
【0057】また、識別情報変更手段によって変更され
る識別情報(図柄)が、観念的な関連性を有する範疇の
ものである場合の他の実施例を図5に示す。FIG. 5 shows another embodiment in which the identification information (symbol) changed by the identification information changing means is in a category having an ideal relationship.
【0058】この場合には、「球技」というカテゴリー
内の関連性で、野球(図5(a))、ゴルフ(図5
(b))、サッカー(図5(c))の各テーマの図柄
(あるいは背景)を用意し、所定時間毎に変換する。In this case, baseball (FIG. 5 (a)) and golf (FIG.
(B)), a symbol (or background) of each theme of soccer (FIG. 5 (c)) is prepared and converted at predetermined time intervals.
【0059】そして、図5(a)の野球のテーマでリー
チ演出表示制御を行う場合には、3つの変動表示領域
A,B,Cに表示される図柄を変化させ、例えば変動表
示領域AとCに野球ボールの図柄で「7」を停止表示
し、変動表示領域Bでは野球ボールが回転する状態で変
動表示を続行する。また、図5(b)のゴルフのテーマ
でリーチ演出表示制御を行う場合には、3つの変動表示
領域A,B,Cに表示される図柄を変化させ、例えば変
動表示領域AとCにゴルフボールの図柄で「7」を停止
表示し、変動表示領域Bでは野球ボールが回転する状態
で変動表示を続行する。また、図5(c)のサッカーの
テーマでリーチ演出表示制御を行う場合には、3つの変
動表示領域A,B,Cに表示される図柄を変化させ、例
えば変動表示領域AとCにサッカーボールの図柄で
「7」を停止表示し、変動表示領域Bではサッカーボー
ルが回転する状態で変動表示を続行する。When the reach effect display control is performed under the baseball theme of FIG. 5A, the symbols displayed in the three variable display areas A, B, and C are changed, and for example, the variable display area A is changed. The baseball ball symbol "7" is stopped and displayed on C, and in the variable display area B, the variable display is continued with the baseball ball rotating. When the reach effect display control is performed under the golf theme of FIG. 5B, the symbols displayed in the three variable display areas A, B, and C are changed. "7" is stopped and displayed in the pattern of the ball, and in the variable display area B, the variable display is continued with the baseball ball rotating. When the reach effect display control is performed under the soccer theme of FIG. 5C, the symbols displayed in the three variable display areas A, B, and C are changed. "7" is stopped and displayed in the ball pattern, and in the variable display area B, the variable display is continued with the soccer ball rotating.
【0060】これにより、リーチ状態の演出が多彩にな
り、遊技者を飽きさせずに興趣を高めることができる。As a result, the effects in the reach state are diversified, and it is possible to enhance the interest without boring the player.
【0061】次に図6を参照して、識別情報変更手段に
よって変更される識別情報(図柄)が、同意義の文字情
報である場合の実施例を示す。本実施例は、識別情報
(図柄)が、同意義の文字情報である図柄(アラビア数
字から漢数字)に変化する場合である。Referring now to FIG. 6, there will be described an embodiment in which the identification information (symbol) changed by the identification information changing means is equivalent character information. The present embodiment is a case where the identification information (symbol) changes to a symbol (Arabic numeral to Chinese numeral) which is character information having the same meaning.
【0062】例えば、表示制御装置420が遊技制御装
置200から送信されたデータを解読してリーチと判別
した場合は、複数あるリーチ演出パターンのうち1つを
選択してリーチ演出表示制御を開始し、図6(a)のよ
うに3つの変動表示領域A,B,Cに表示される図柄を
変化させる。ここでは、例えば表示パターンP4として
アラビア数字の図柄により、変動表示領域AとCに
「1」を停止表示し、変動表示領域Bでは変動表示を続
行する。For example, when the display control device 420 decodes the data transmitted from the game control device 200 and determines that it is a reach, it selects one of a plurality of reach effect patterns and starts reach effect display control. The symbols displayed in the three variable display areas A, B, and C are changed as shown in FIG. Here, for example, "1" is stopped and displayed in the variable display areas A and C by using Arabic numeral symbols as the display pattern P4, and the variable display is continued in the variable display area B.
【0063】そして、図6(b)のように変動時間デー
タで指定された所定時間経過した時点で、遊技制御装置
200から送信されてきている停止図柄データを用いて
変動表示領域AとCに「1」を停止表示し、変動表示領
域Bに「0」を停止表示する仮停止状態とする。When the predetermined time specified by the fluctuating time data elapses as shown in FIG. 6B, the fluctuating display areas A and C are displayed using the stop symbol data transmitted from the game control device 200. A temporary stop state is displayed in which “1” is stopped and displayed, and “0” is stopped and displayed in the variable display area B.
【0064】次いで、さらに所定時間経過した時点で、
「爆発」したような状態の表示を行い変動表示領域A,
B,Cの全図柄を一瞬隠す演出を行う。このような演出
は、図柄の変換に伴う違和感を緩和するために行われ
る。Next, when a predetermined time has elapsed,
It displays the state of "explosion" and displays the variable display area A,
Performs an effect to hide all the symbols B and C for a moment. Such an effect is performed to alleviate the sense of discomfort associated with the conversion of the symbols.
【0065】そして、遊技制御装置200から送信され
てきている図柄データにしたがって識別情報(図柄)
が、同意義の文字情報である漢数字の図柄に変化する。
即ち、例えば図6(d)に示すように、変動表示領域A
とCに漢数字「一」の図柄(表示パターンP5)を停止
表示し、変動表示領域Bにおいて変動表示を続行する状
態または、図6(e)に示すように、変動表示領域Aと
Cに漢数字「壱」の図柄(表示パターンP6)を停止表
示し、変動表示領域Bにおいて変動表示を続行する状態
を演出する。Then, identification information (symbol) is obtained according to the symbol data transmitted from the game control device 200.
Changes to a pattern of Chinese numerals, which are equivalent character information.
That is, for example, as shown in FIG.
And C, the symbol (display pattern P5) of the Chinese character "1" is stopped and displayed, and the variable display is continued in the variable display area B, or as shown in FIG. The symbol (display pattern P6) of the Chinese character “I” is stopped and displayed, and a state is produced in which the variable display is continued in the variable display area B.
【0066】これにより、いわゆるリーチ状態の演出が
多彩になり、遊技者の興趣を高め変動表示ゲームへの集
中度を向上させることができる。なお、図柄の種類に応
じて、最終的に変動表示領域A,B,Cに同一図柄が停
止する確率を変えて、図柄の変化状況により大当たりが
発生する確率を遊技者に報知するようにしてもよい。As a result, the effect of the so-called reach state becomes diversified, so that the interest of the player can be increased and the degree of concentration on the variable display game can be improved. In addition, according to the type of the symbol, the probability that the same symbol will eventually stop in the variable display areas A, B, and C is changed to notify the player of the probability that a big hit will occur due to the status of the symbol change. Is also good.
【0067】次に、図7を参照して、識別情報変更手段
によって変更される識別情報(図柄)が、観念的な関連
性を有する範疇のものであり、かつ最終的に特典を付与
する識別情報の組み合わせが成立する確率に応じて識別
情報を変更する場合の実施例を示す。本実施例は、識別
情報(図柄)が、童話「三匹の子豚」をモチーフとした
図柄に変化する場合である。Next, referring to FIG. 7, the identification information (symbol) changed by the identification information changing means belongs to a category having an ideal relevance, and finally, an identification for giving a privilege. An example in which the identification information is changed according to the probability that the combination of information is established will be described. In the present embodiment, the identification information (design) changes to a design with a motif of a fairy tale "three piglets".
【0068】例えば、表示制御装置420が遊技制御装
置200から送信されたデータを解読してリーチと判別
した場合は、複数あるリーチ演出パターンのうち1つを
選択してリーチ演出表示制御を開始し、図7(a)のよ
うに変動表示領域の上側の領域Dに「リーチ!!」と表
示するとともに、3つの変動表示領域A,B,Cに表示
される図柄を変化させる。ここでは、例えば表示パター
ンP7として黒抜きのアラビア数字の図柄により、変動
表示領域AとCに「7」を停止表示し、変動表示領域B
では変動表示を続行する。この表示パターンP7におけ
る状態でリーチ状態が終了する場合の大当たり(即ち、
変動表示領域A,B,Cともに同じ図柄(例えば「77
7」)となる状態)が発生する確率(大当たり信頼度)
を例えば10%とする。For example, when the display control device 420 decodes the data transmitted from the game control device 200 and determines the reach, one of a plurality of reach effect patterns is selected to start reach effect display control. As shown in FIG. 7A, "reach !!" is displayed in the area D above the variable display area, and the symbols displayed in the three variable display areas A, B, and C are changed. Here, for example, “7” is stopped and displayed in the variable display areas A and C using a black Arabic numeral pattern as the display pattern P7, and the variable display area B is displayed.
Then, the variable display is continued. A jackpot when the reach state ends in the state of this display pattern P7 (that is,
The same symbol (for example, “77”) is used for all the variable display areas A, B, and C.
7))) probability (big hit reliability)
Is set to, for example, 10%.
【0069】そして、図7(b)に示すように変動時間
データで指定された所定時間経過した時点で、変動表示
領域AとCに「ワラの図柄」による数字「7」の停止表
示(表示パターンP8)に変換し、変動表示領域Bでは
変動表示を続行する。この際に、変動表示領域の上側の
領域Dに「息を吹くオオカミのキャラクター」を表示す
る。この表示パターンP8における状態でリーチ状態が
終了する場合の大当たりが発生する確率(大当たり信頼
度)を例えば25%とする。Then, as shown in FIG. 7 (b), when a predetermined time specified by the fluctuation time data has elapsed, a stop display (display) of the number "7" in the fluctuation display areas A and C by "straw pattern" is performed. The pattern is converted into the pattern P8), and the variable display is continued in the variable display area B. At this time, a “wolf character blowing” is displayed in an area D above the variable display area. When the reach state ends in the state of the display pattern P8, the probability of occurrence of a big hit (big hit reliability) is, for example, 25%.
【0070】さらに、図7(c)に示すように変動時間
データで指定された所定時間経過した時点で、変動表示
領域AとCに「木の図柄」による数字「7」の停止表示
(表示パターンP9)に変換し、変動表示領域Bでは変
動表示を続行する。この際に、変動表示領域の上側の領
域Dに「驚いた表情のオオカミのキャラクター」を表示
する。この表示パターンP9における状態でリーチ状態
が終了する場合の大当たりが発生する確率(大当たり信
頼度)を例えば50%とする。Further, as shown in FIG. 7 (c), when a predetermined time specified by the fluctuation time data has elapsed, a stop display (display) of the number "7" in the fluctuation display areas A and C by "tree pattern" is performed. The pattern is converted into the pattern P9), and the variable display is continued in the variable display area B. At this time, a "wolf character with a surprised expression" is displayed in an area D above the variable display area. When the reach state ends in the state of the display pattern P9, the probability of occurrence of a big hit (big hit reliability) is set to, for example, 50%.
【0071】次いで、図7(d)に示すように変動時間
データで指定された所定時間経過した時点で、変動表示
領域AとCに「レンガの図柄」による数字「7」の停止
表示(表示パターンP10)に変換し、変動表示領域B
では変動表示を続行する。この際に、変動表示領域の上
側の領域Dに「グロッキー状態のオオカミのキャラクタ
ー」を表示する。この表示パターンP10において大当
たりが発生する確率(大当たり信頼度)を例えば100
%とする。Next, as shown in FIG. 7 (d), when a predetermined time specified by the fluctuation time data has elapsed, a stop display (display) of the number "7" by the "brick design" is displayed in the fluctuation display areas A and C. To the pattern P10), and the variable display area B
Then, the variable display is continued. At this time, a “Grocky wolf character” is displayed in an area D above the variable display area. The probability of a jackpot occurring in this display pattern P10 (jackpot reliability) is, for example, 100
%.
【0072】そして、図7(e)に示すように変動時間
データで指定された所定時間経過した時点で、変動表示
領域A,B,Cに「777」が停止表示される状態とな
り、変動表示領域の上側の領域Dに「大当り」と表示さ
れる。Then, as shown in FIG. 7E, when a predetermined time specified by the fluctuation time data elapses, "777" is stopped and displayed in the fluctuation display areas A, B, and C, and the fluctuation display is performed. "Big hit" is displayed in the area D above the area.
【0073】このように、図柄の変化(或いは図柄の変
化の回数)と大当たりの確率に関連性を持たせることに
より、リーチ状態の演出を多様化できるとともに、図柄
の変化毎に遊技者の期待感が徐々に高まり、興趣を一層
向上させることができる。As described above, by giving a relationship between the change of the symbol (or the number of times of the change of the symbol) and the probability of the jackpot, the effect of the reach state can be diversified, and the expectation of the player for each change of the symbol The feeling gradually increases, and the interest can be further improved.
【0074】次に、図8,図9を参照して、付与する特
典の種類に応じて、変動表示領域の識別情報を変更する
場合について説明する。Next, a case where the identification information of the variable display area is changed according to the type of the privilege to be provided will be described with reference to FIGS.
【0075】図8において、上段にある図柄のうち、白
抜きのもの「2,4,6,8,A」は通常図柄、黒抜き
のもの「1,3,5,7,9」は特定図柄を示す。特定
図柄は、例えばその図柄で大当たりした場合、大当たり
後の遊技状態が通常遊技と比較して大当たり確率が高く
なる確率変動状態の付与や、通常遊技と比較して普通図
柄の変動時間を短縮して普通電動役物の開放回数を多く
するいわゆる普図短縮状態の付与等を行うための図柄で
ある。In FIG. 8, among the symbols in the upper row, white symbols “2, 4, 6, 8, A” are normal symbols, and black symbols “1, 3, 5, 7, 9” are specific. Shows the design. The specific symbol, for example, if a big hit in the symbol, the game state after the big hit is given a probability fluctuation state in which the jackpot probability becomes higher compared to the normal game, and the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to the normal game This is a symbol for giving a so-called ordinary figure shortened state in which the number of times of opening the ordinary electric accessory is increased.
【0076】図8の下段に示す図柄は、通常図柄から変
換される特殊図柄「2,4,6,8,A」であり、例え
ば斜線の図柄で現される。通常図柄からこの特殊図柄に
変換されると、例えば特殊図柄で大当りとなる場合に確
率変動状態の付与の確率が高められたり、あるいは普図
短縮状態の付与の確率が高められたりする(つまり、特
殊図柄での大当り図柄から特定図柄での大当り図柄への
発展の割合が高く設定されている)。The symbol shown in the lower part of FIG. 8 is a special symbol "2, 4, 6, 8, A" converted from a normal symbol, and is represented by, for example, a hatched symbol. When a normal symbol is converted into this special symbol, for example, when a special symbol becomes a big hit, the probability of the provision of the probability variation state is increased, or the probability of the provision of the normal symbol shortened state is increased (that is, The rate of development from big hits in special designs to big hits in specific designs is set high).
【0077】即ち、具体的には図9に示すように、表示
制御装置420が遊技制御装置200から送信されたデ
ータを解読してリーチと判別した場合は、複数あるリー
チ演出パターンのうち1つを選択してリーチ演出表示制
御を開始し、図9(a)のように3つの変動表示領域
A,B,Cに表示される図柄を変化させる。ここでは、
白抜きのアラビア数字の通常図柄により、変動表示領域
AとCに「2」を停止表示し、変動表示領域Bでは変動
表示を続行する。Specifically, as shown in FIG. 9, when the display control device 420 determines the reach by decoding the data transmitted from the game control device 200, one of the plurality of reach effect patterns is determined. Is selected to start reach effect display control, and the symbols displayed in the three variable display areas A, B, and C are changed as shown in FIG. here,
"2" is stop-displayed in the variable display areas A and C by the normal symbols of white Arabic numerals, and the variable display is continued in the variable display area B.
【0078】そして、一定の確率で図9(b)に示すよ
うに、白抜きのアラビア数字の通常図柄により変動表示
領域AとCに「2」を停止表示し、変動表示領域Bでは
変動表示を続行する状態を維持し、さらに所定時間経過
した時点で、変動表示領域A,B,Cに通常図柄により
「222」を停止表示する仮停止状態とする。この仮停
止状態では、例えば変動表示領域A,B,Cに表示され
る各図柄が完全には停止せず、上下に微動するような表
示状態を演出して図柄がさらに変動する可能性があるこ
とを遊技者に伝える。そして、この白抜きのアラビア数
字の通常図柄による仮停止の場合には、例えば10%の
確率で確率変動状態の付与となる特定図柄への変化演出
が行われ、当たりの場合には図9(d)に示すように変
動表示領域A,B,Cに黒抜きの特定図柄により例えば
「777」と表示された後に実行される大当りゲーム終
了後に、確率変動状態の付与が行われる。Then, as shown in FIG. 9B, "2" is stopped and displayed in the variable display areas A and C with a normal pattern of white Arabic numerals, and the variable display area B is displayed with a fixed probability. Is maintained, and when a predetermined time has elapsed, a temporary stop state is displayed in which "222" is stop-displayed in the variable display areas A, B, and C with a normal symbol. In this temporary stop state, there is a possibility that the symbols displayed in the variable display areas A, B, and C do not completely stop, but produce a display state in which the symbols slightly move up and down, and the symbols further vary. Tell the player about it. Then, in the case of the temporary stop by the normal symbols of the white Arabic numerals, for example, a change effect to a specific symbol which gives a probability variation state is performed with a probability of 10%, and in the case of a hit, FIG. As shown in d), after the big hit game executed after, for example, “777” is displayed in the variable display areas A, B, and C with a black specific symbol, a probability fluctuation state is given.
【0079】一方、図9(a)の状態から一定の確率で
図9(e)に示すように、斜線のアラビア数字の特殊図
柄により変動表示領域AとCに「2」を停止表示し、変
動表示領域Bでは変動表示を続行する状態に変換され
る。On the other hand, as shown in FIG. 9 (e), with a certain probability from the state of FIG. 9 (a), "2" is stopped and displayed in the variable display areas A and C by a special pattern of hatched Arabic numerals. In the variable display area B, the state is changed to a state where the variable display is continued.
【0080】さらに所定時間経過した時点で、変動表示
領域A,B,Cに特殊図柄により「222」を停止表示
する仮停止状態とする。そして、この斜線のアラビア数
字の特殊図柄による仮停止の場合には、例えば80%の
確率で確率変動状態の付与となる特定図柄での大当り図
柄への変化演出が行われ、当たりの場合には図9(d)
に示すように変動表示領域A,B,Cに黒抜きの特定図
柄により例えば「777」と表示された後に実行される
大当りゲーム終了後に、確率変動状態の付与が行われ
る。Further, when a predetermined time has elapsed, a temporary stop state is displayed in which "222" is stopped and displayed in the variable display areas A, B, and C with a special symbol. Then, in the case of a temporary stop by the special symbol of the diagonal hatched Arabic numeral, for example, a change effect to a big hit symbol in a specific symbol which is a probability variation state is given with a probability of 80%. FIG. 9D
As shown in FIG. 7, after the big hit game executed after, for example, “777” is displayed in the variable display areas A, B, and C with the black specific symbols, the probability fluctuation state is given.
【0081】このように、通常図柄によるリーチ状態か
らの図柄の変化に伴い、大当りとなる場合に一定の確率
で確率変動状態の付与となる特定図柄での大当り図柄へ
の変化演出が行われるので、通常図柄から特殊図柄に図
柄変化することで遊技者の期待感を高めることができ、
興趣を一層高めることができる。As described above, when the symbol changes from the reach state by the normal symbol, a change effect to the big hit symbol in the specific symbol that gives the probability variation state with a certain probability when the big hit occurs is performed. , By changing the design from the normal design to the special design, it is possible to increase the expectation of the player,
Interest can be further enhanced.
【0082】なお、本実施例では、リーチ状態として、
所定の一つの識別情報のみが変動表示中で、停止してい
る識別情報が一致している場合を記載したが、これに限
定されるものではなく、例えば、変動を開始した直後か
ら異なる変動を行ったりして通常の変動パターンとは異
なる変動状態の場合を含めてもよい。In this embodiment, in the reach state,
The case where only one piece of identification information is being displayed for fluctuation and the stopped identification information is coincident is described. However, the present invention is not limited to this. For example, a case of a fluctuation state different from a normal fluctuation pattern may be included.
【0083】また、遊技制御装置が図柄変動制御の全て
を管理してもよいし、また遊技制御装置が最初に送信す
る変動時間データと最終停止用の停止図柄データとによ
って、受信した側の表示制御装置側のみで乱数等を用い
て一連の図柄変動制御を一括して行うようにしてもよ
い。Further, the game control device may manage all of the symbol variation control, and the display on the receiving side may be represented by the variation time data transmitted first by the game control device and the stop symbol data for the final stop. A series of symbol fluctuation control may be collectively performed by using only a random number or the like only on the control device side.
【0084】また、通常図柄によるリーチ状態からの図
柄の変化に伴って付与されるのは確率変動状態に限ら
ず、前述の普図短縮状態等その他の特典の付与であって
もよい。In addition, what is given in accordance with the change of the symbol from the reach state by the normal symbol is not limited to the probability variation state, but may be the above-mentioned general figure shortened state or other benefits.
【0085】また、図4(b)、図6(b)、図9
(c)および図9(f)に示す例では、図柄が変換され
る前に全図柄が仮停止する状態を設ける場合について説
明したが、これに限らず図柄の変動中に図柄が変更され
るようにして仮停止状態を省くようにしてもよい。FIG. 4B, FIG. 6B, FIG.
In the example shown in (c) and FIG. 9 (f), the case where a state in which all the symbols are temporarily stopped before the symbols are converted has been described. However, the present invention is not limited to this, and the symbols are changed while the symbols are changing. In this way, the temporary stop state may be omitted.
【0086】以上本発明者によってなされた発明を実施
形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示され
た実施の形態はすべての点で例示であって開示された技
術に限定されるものではないと考えるべきである。すな
わち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態におけ
る説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あく
までも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであ
り、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許
請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in this specification are illustrative in all points and are limited to the disclosed technology. It should not be considered a thing. That is, the technical scope of the present invention should not be interpreted in a limited manner based on the description in the above embodiment, but should be interpreted in accordance with the description of the claims. It includes all modifications within the scope of the appended claims and equivalent technology.
【0087】[0087]
【発明の効果】本発明は、遊技領域における遊技の進行
を制御する遊技制御手段からの指令に基づいて、複数の
変動表示領域が形成される変動表示装置の表示制御を行
う表示制御手段を備え、前記変動表示領域の識別情報の
停止態様が特定の組み合わせ態様を導出したときに特典
を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、複
数の変動表示領域の少なくともいずれか1つが停止しか
つ全てが停止する以前の段階で、特典を付与する識別情
報の組み合わせが成立する可能性のある状態が発生した
場合に、当該状態をリーチ状態として演出するリーチ演
出制御手段を備え、前記リーチ演出制御手段は、上記複
数の変動表示領域の識別情報を、同意義でかつ異なる態
様を呈する識別情報に変化させる識別情報変更手段を備
えるようにしたので、変動表示領域で行われる変動表示
ゲームを多様に演出することができ、しかも、識別情報
の態様が変化しても字義や語義等の意義内容は保持され
るため、表現が多様化しても遊技者がその変化で違和感
を感じたり、戸惑ったりすることなくゲームに集中する
ことができ、多彩な演出でリーチ状態を楽しませること
ができるという効果がある。According to the present invention, there is provided a display control means for performing display control of a variable display device in which a plurality of variable display areas are formed based on a command from a game control means for controlling the progress of a game in a game area. In a gaming machine capable of providing a privilege when the stop mode of the identification information of the variable display area derives a specific combination mode, the display control means stops at least one of the plurality of variable display areas; In a stage before all stops, when a state occurs in which a combination of identification information for granting a privilege is likely to occur, the system includes reach effect control means for effecting the state as a reach state. The means includes identification information changing means for changing the identification information of the plurality of variable display areas into identification information having the same meaning and different aspects. It is possible to produce a variety of variable display games performed in the variable display area, and even if the form of the identification information changes, the meaning content such as the meaning of the character or the meaning is retained. This allows the user to concentrate on the game without feeling uncomfortable or confused by the change, and has an effect that the user can enjoy the reach state with various effects.
【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としての
パチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a game machine suitable for applying the present invention.
【図2】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設
けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of an entire control system provided on the back side of the pachinko machine including the back side of the gaming board.
【図3】表示制御装置の構成例を示すブロック図であ
る。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of a display control device.
【図4】変動表示装置により行われる図柄変換(観念的
な関連性を有する範疇のものである場合)で表示装置に
表示される状態の例を示す表示説明図である。FIG. 4 is a display explanatory diagram showing an example of a state displayed on a display device in a symbol conversion performed by the variable display device (in a case of a category having an ideal relationship).
【図5】変動表示装置により行われる図柄変換(観念的
な関連性を有する範疇のものである場合)で表示装置に
表示される状態の他の例を示す表示説明図である。FIG. 5 is a display explanatory diagram showing another example of a state displayed on the display device in a symbol conversion performed by the variable display device (in a category having an ideal relevance).
【図6】変動表示装置により行われる図柄変換(同意義
の文字情報である場合)で表示装置に表示される状態の
例を示す表示説明図である。FIG. 6 is a display explanatory diagram showing an example of a state displayed on the display device in a symbol conversion (when the character information has the same meaning) performed by the variable display device.
【図7】変動表示装置により行われる図柄変換(観念的
な関連性を有する範疇のものであり、かつ最終的に特典
を付与する識別情報の組み合わせが成立する確率に応じ
て識別情報を変更する場合)で表示装置に表示される状
態の例を示す表示説明図である。FIG. 7 is a diagram showing a pattern conversion performed by the variable display device (in a category having an ideal relevance, and changing identification information in accordance with a probability that a combination of identification information that ultimately gives a privilege is established). FIG. 9 is an explanatory view showing an example of a state displayed on the display device in (case).
【図8】通常図柄と特定図柄の一覧を示す説明図であ
る。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a list of normal symbols and specific symbols.
【図9】変動表示装置により行われる図柄変換(付与す
る特典の種類に応じて、変動表示領域の識別情報を変更
する場合)で表示装置に表示される状態の例を示す表示
説明図である。FIG. 9 is a display explanatory diagram showing an example of a state displayed on a display device in a symbol conversion performed by the variable display device (in a case where identification information of a variable display region is changed according to a type of award to be given). .
100 遊技盤 101 ガイドレール 102 特別図柄表示装置 103 特図始動入賞口 104,105 普図始動ゲート 106 変動入賞装置 107,108,109,110,111 一般入賞口 121 特図始動入賞記憶表示器 122 普通図柄表示器 123 普図始動入賞記憶表示器 124,125 装飾ランプ 126 打球方向変換部材 200 遊技制御装置 211 遊技用マイクロコンピュータ 212 クロック生成回路 213 入力インターフェース 214 出力インターフェース 220 排出制御装置 240 装飾制御装置 250 音制御装置 301 オーバーフロー検出器 302 半端球検出器 303 金枠開放検出器 304 賞球検出器 314 アタッカーソレノイド 315 普通電動役物駆動ソレノイド 400 特別図柄表示装置(変動表示装置:識別情報変
更手段) 420 表示制御装置 421 表示制御用マイクロコンピュータ 422 インタフェース回路 423 リード・オンリ・メモリ 424 ランダム・アクセス・メモリ 425 画像表示コントローラ 426 フォントROM 427 γ補正回路 428 DMAコントローラ 429 クロック生成回路 A,B,C 変動表示領域 D 変動表示領域の上段 P1〜P10 表示パターンREFERENCE SIGNS LIST 100 gaming board 101 guide rail 102 special symbol display device 103 special figure starting winning opening 104, 105 general figure starting gate 106 variable winning device 107, 108, 109, 110, 111 general winning opening 121 special figure starting winning memory display 122 normal Symbol display 123 General-purpose starting prize memory display 124, 125 Decoration lamp 126 Hitting direction conversion member 200 Game control device 211 Game microcomputer 212 Clock generation circuit 213 Input interface 214 Output interface 220 Ejection control device 240 Decoration control device 250 Sound Control device 301 Overflow detector 302 Odd ball detector 303 Open frame detector 304 Prize ball detector 314 Attacker solenoid 315 Ordinary electric accessory driving solenoid 400 Special symbol display device (fluctuation 420 display control device 421 display control microcomputer 422 interface circuit 423 read only memory 424 random access memory 425 image display controller 426 font ROM 427 gamma correction circuit 428 DMA controller 429 clock generation Circuit A, B, C Variable display area D Upper part of variable display area P1 to P10 Display pattern
Claims (6)
遊技制御手段からの指令に基づいて、複数の変動表示領
域が形成される変動表示装置の表示制御を行う表示制御
手段を備え、前記変動表示領域の識別情報の停止態様が
特定の組み合わせ態様を導出したときに特典を付与可能
な遊技機において、 前記表示制御手段は、 複数の変動表示領域の少なくともいずれか1つが停止し
かつ全てが停止する以前の段階で、特典を付与する識別
情報の組み合わせが成立する可能性のある状態が発生し
た場合に、当該状態をリーチ状態として演出するリーチ
演出制御手段を備え、 前記リーチ演出制御手段は、 上記複数の変動表示領域の識別情報を、同意義でかつ異
なる態様を呈する識別情報に変化させる識別情報変更手
段を備えたことを特徴とする遊技機。1. A variable display device, comprising: display control means for performing display control of a variable display device in which a plurality of variable display areas are formed based on a command from game control means for controlling the progress of a game in a game area; In a gaming machine capable of giving a privilege when the stop mode of the area identification information derives a specific combination mode, the display control means stops at least one of the plurality of variable display areas and stops all of the plurality of variable display areas. In a previous stage, when a state in which a combination of identification information for granting a privilege is likely to be established occurs, a reach effect control unit that effects the state as a reach state is provided. A game characterized by comprising identification information changing means for changing identification information of a plurality of variable display areas into identification information having the same meaning and different aspects. .
る識別情報は、観念的な関連性を有する範疇のものであ
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information changed by the identification information changing means belongs to a category having an ideal relationship.
る識別情報は、同意義の文字情報であることを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information changed by the identification information changing means is character information having the same meaning.
を付与する識別情報の組み合わせが成立する確率に応じ
て、上記複数の変動表示領域の識別情報を変更すること
を特徴とする請求項1から請求項3の何れかに記載の遊
技機。4. The identification information changing means changes identification information of the plurality of variable display areas according to a probability that a combination of identification information for finally giving a privilege is established. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
を付与する識別情報の組み合わせが成立する確率に応じ
て、上記複数の変動表示領域における識別情報を段階的
に複数回にわたって変更することを特徴とする請求項1
から請求項3の何れかに記載の遊技機。5. The identification information changing means changes the identification information in the plurality of variable display areas stepwise a plurality of times in accordance with a probability that a combination of identification information for finally giving a privilege is established. Claim 1 characterized by the following:
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
のうち特定の特典が成立する確率に応じて、上記複数の
変動表示領域の識別情報を変更することを特徴とする請
求項1から請求項5の何れかに記載の遊技機。6. The identification information changing means according to claim 1, wherein the identification information changing means changes the identification information of the plurality of variable display areas in accordance with a probability that a specific one of the benefits to be provided is established. Item 6. A gaming machine according to any one of Items 5.
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